diff --git a/build.gradle b/build.gradle index 7e8568ead..edda39180 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -20,8 +20,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 790 - appVersionName = '2.5.0-BETA-3' + appVersionCode = 791 + appVersionName = '2.5.0-BETA-4' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties index ef8a2c3f6..ae7458c51 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=напужаны actors.buffs.dread.desc=Жах настолькі моцны, што напужаны ўцячэ з падзямелля назаўжды.\n\nЗдзіўленыя жахам будуць уцякаць ад праціўніка ва ўвесь дух, і цалкам знікнуць, як толькі схаваюцца з-пад увагі. Такое збавенне, вядома, не дасць вам рэчаў монстра і ўзнагародзіць толькі паловай вопыту. Боль скарачае працягласць эфекту.\n\nХадоў да заканчэння эфекту: %d. actors.buffs.drowsy.name=санлівы -actors.buffs.drowsy.desc=Чараўніцтва робіць вашы павекі неверагодна цяжкімі. Вас хіліць у сон.\n\nГерой можа скінуць дрымотнасць, калі атрымае страты або будзе цалкам здаровы.\n\nПраз некаторы час цэль апынецца ў глыбокім магічным сне. +actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. actors.buffs.earthimbue.name=прасякнуты зямлёй actors.buffs.earthimbue.desc=Вы прасякнуты сілай Зямлі! \n\nУсе фізічныя атакі скалынаюць зямлю пад нагамі ворагаў і калечаць іх на невялікі час. \n\nХадоў засталося: %s. @@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.invulnerability.name=непаражальны actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffuse with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s. actors.buffs.levitation.name=лунае -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nlevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. actors.buffs.lifelink.name=жыццёвая сувязь actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies. @@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Берсерк_ назапашв actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк апускаецца ў лютасць, калі ён атрымлівае фізічны ўрон, уключаючы страты, якія блакуюцца яго даспехам! Лютасць паступова згасае з цягам часу, але яна згасае павольней, калі ў яго мала АЗ.\n\nБерсерк наносіць да 50% дадатковага ўрону пры 100% лютасці. Пры 100% лютасці Берсерк таксама можа ўпасці ў шаленства, пры гэтым атрымліваючы 2-6-кратную максімальную абарону пячаткі ў залежнасці ад не хапаючага здароўя, і ўтрымліваючы лютасць на ўзроўні 100%, пакуль у яго застаецца браня. Берсерку, аднак, патрэбен час, каб прыйсці ў сябе пасля таго, як ён запаў у шаленства. actors.hero.herosubclass.gladiator=гладыятар actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Паспяховыя атакі ў блізкім бою дазваляюць _гладіяатару_ пачаць комба, якое адкрые доступ да асаблівых завяршальных удараў. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=Чараўнік actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Чараўнік_ атрымлівае бонусныя эфекты, калі змагаецца ў блізкім баю са сваім посахам. Гэтыя эфекты залежаць ад палачкі, якой надзелены яго посах. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Чараўнік атрымлівае бонусны эфект кожны раз, калі ён наносіць удар у блізкім бою сваім посахам, быццам накладвае дадатковае зачаравання. Гэтыя эфекты залежаць ад палачкі, якой надзелены яго посах. Кожная палачка мае ўласны эфект. У дадатак да эфектаў палачкі, посах Чараўніка таксама атрымае 0,5 зарада кожны раз, калі маг страляе ім паблізу. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index 9a0ad69ea..d224a0b60 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=Hrůza actors.buffs.dread.desc=Teror tak příšerný, že donutí svou oběť navždy uprchnout z podzemí!\n\nStvoření pod vlivem hrůzy budou utíkat před svými nepřáteli velmi rychle, a nadobro zmizí z kobky, pokud se nepřátelům ztratí z dohledu. Takto poražení nepřátelé poskytují jen polovinu zkušeností a nezanechávají po sobě žádné předměty. Šok z bolesti zkrátí trvání hrůzy.\n\nZbývá tahů hrůzy: %d. actors.buffs.drowsy.name=Ospalost -actors.buffs.drowsy.desc=Magická síla způsobuje, že je obtížné zůstat vzhůru.\n\nHrdina může odolat ospalosti obdržením poškození nebo tím, že má plné zdraví.\n\nPo pár kolech, cíl usne do hlubokého magického spánku. +actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. actors.buffs.earthimbue.name=Naplnění zemí actors.buffs.earthimbue.desc=Naplnila tě síla země!\n\nVeškeré fyzické útoky otřesou zemí pod nepřítelem, což jej na krátkou dobu zmrzačí.\n\nZbývající tahy naplnění zemí: %s @@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.invulnerability.name=nezranitelný actors.buffs.invulnerability.desc=Jsi zaplaven velkou ochrannou silou, která ti poskytuje krátkou dobu nezranitelnosti!\n\nZbývající tahy: %s. actors.buffs.levitation.name=Levitace -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Nad zemí tě udržuje magická síla, díky které se cítíš jako ve stavu beztíže.\n\nPostavy ve stavu levitace ignorují všechny pozemní efekty. Pasti se nespustí, voda neuhasí oheň, rostliny nebudou zašlápnuty, kořeny minou a dokonce se lze vznášet nad propastmi. Buď opatrný, protože všechny tyto věci mohou začít působit okamžitě po skončení levitace!\n\nZbývající tahy levitace: %s. actors.buffs.lifelink.name=Životní pouto actors.buffs.lifelink.desc=Životní síla této postavy je propojena s jinou blízkou postavou. Jakékoli utrpěné zranění se mezi nimi sdílí.\n\nKdykoli tato postava utrpí zranění, polovina z něj bude udělena druhé postavě.\n\nZbývající tahy propojení životů: %s, nebo dokud propojená postava nezemře. @@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Když dostává poškození, buduj actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserkr získává zlost, když obdržuje fyzické poškození, včetně poškození zablokovaného svou zbrojí! Zlost postupně časem opadá, ale opadá mnohem pomaleji, pokud má málo HP.\n\nBerserkr způsobuje až +50 % poškození při 100% zlosti. Při 100% zlosti také může dosáhnout berserku, přičemž získá 2-6násobek ochrany své pečetě podle svých chybějících životů a udrží si 100% vztek, dokud mu zbývá tato ochrana. Berserkr však po stavu berserku potřebuje odpočívat. actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Úspěšné zásahy umožňují _Gladiátorovi_ budování komba, které může použít k provedení speciálních útoků. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiátor získá 1 bod komba za každý úspěšný zásah ruční nebo vrhací zbraní. Pokud se mu během 5 tahů nepodaří úspěšně zaútočit, kombo se resetuje.\n\nKombo odemyká řadu speciálních útoků, které pomocí něj může použít:\n2 kombo: odhodí nepřítele zpět, zachová kombo\n4 kombo: způsobí poškození podle své zbroje\n6 kombo: odrazí útok, zachová kombo\n8 kombo: zraní cíl i nepřátele v okolí\n10 kombo: zaútočí jednou za každé kombo actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový mág actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Bojový mág_ získává bonusový efekt, když bojuje zblízka svou holí. Tento efekt závisí na hůlce, kterou je jeho hůl naplněna. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Bojový mág získává bonusový efekt, pokud udeří zblízka svou holí, jako kdyby měla jeho hůl další očarování. Tyto efekty závisí na hůlce, kterou je hůl naplněna, každá hůlka má svůj vlastní efekt. Hůl Bojového mága navíc získá 0.5 nabití pokaždé, když s ní udeří. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index c5151cd28..6aba51344 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -111,7 +111,7 @@ actors.buffs.bless.desc=Eine beträchtliche Steigerung der Konzentration, ausgel actors.buffs.blindness.name=geblendet actors.buffs.blindness.heromsg=Du bist geblendet! -actors.buffs.blindness.desc=Blinding turns the surrounding world into a dark haze.\n\nWhile blinded, a character's vision range is reduced to one tile, rendering ranged attacks useless and making it very easy to lose track of distant enemies. Additionally, a blinded hero is unable to read scrolls or books.\n\nTurns of blindness remaining: %s. +actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein, hüllt die umliegende Welt in einen dunklen Schleier. \n\nWährend ein Charakter geblendet ist, ist seine Sichtweite auf ein Feld reduziert, womit Fernkampfangriffe nutzlos sind und man weiter entfernte Feinde leicht aus der Sicht verliert. Zusätzlich ist ein geblendeter Held nicht in der Lage, Schriftrollen oder Bücher zu lesen. \n\nVerbleibende Züge mit Erblindung: %s. actors.buffs.buff.heromsg= @@ -134,7 +134,7 @@ actors.buffs.championenemy$giant.desc=Riesen-Champions erleiden 80% weniger Scha actors.buffs.championenemy$blessed.name=gesegneter Champion actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Gesegnete Champions haben eine 4-fache Genauigkeit und Ausweichrate. actors.buffs.championenemy$growing.name=Wachstums-Champion -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, physical damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent acc/eva/dmg boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%% +actors.buffs.championenemy$growing.desc=Wachsende Champions erhalten einen stetig steigenden Bonus auf Genauigkeit, Ausweichen, physischen Schaden und eine Reduzierung des erlittenen Schadens.\n\nAktueller Genauigkeit-/Ausweich-/Schadensbonus: %1$d%%\nAktuelle Schadensreduzierung: %2$d%% actors.buffs.charm.name=betört actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört! @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=Grauen actors.buffs.dread.desc=Ein Schrecken, der so groß ist, dass dieser sein Ziel dazu nötigt, so schnell wie möglich aus dem Dungeon zu fliehen!\n\nKreaturen, die vom Schrecken betroffen sind, laufen mit hoher Geschwindigkeit vor ihrem Gegner davon und verschwinden vollständig aus dem Dungeon, sobald sie außer Sichtweite sind. Für Feinde, die auf diese Weise beseitigt werden, gibt es keine Gegenstände und nur die Hälfte an Erfahrungspunkten. Der Schock des Schmerzes verringert die Dauer des Grauens.\n\nVerbleibende Züge des Grauens: %d. actors.buffs.drowsy.name=schläfrig -actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer, wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt nach wenigen Zügen in einen tiefen, magischen Schlaf. +actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. actors.buffs.earthimbue.name=eins mit der Erde actors.buffs.earthimbue.desc=Du wirst von der Kraft der Erde erfüllt!\n\nAlle physischen Angriffe lassen den Erdboden unter den Feinden beben, so dass sie für eine kurze Zeit verkrüppelt werden.\n\nVerbleibende Züge mit Erd-Durchdringung: %s. @@ -234,7 +234,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Du wurdest verhext! actors.buffs.hex.desc=Dunkle Magie, welche die Konzentration beeinträchtigt und das Ziel so leicht desorientiert macht.\n\nVerhexung reduziert die Genauigkeit und das Ausweichen um 20%%, so dass das Ziel im Kampf weniger effektiv ist.\n\nVerbleibende Züge mit Verhexung: %s. actors.buffs.holdfast.name=Position halten -actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by %1$d-%2$d. This will last until he moves. +actors.buffs.holdfast.desc=Der Krieger hält seine Position, was seine Rüstung um %1$d-%2$d verstärkt. Sobald er sich bewegt, verschwindet der Effekt. actors.buffs.hunger.hungry=hungrig actors.buffs.hunger.starving=verhungernd @@ -254,10 +254,10 @@ actors.buffs.invulnerability.name=unverwundbar actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffuse with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s. actors.buffs.levitation.name=schwebend -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nlevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich über den Boden schweben und gibt dir ein Gefühl der Schwerelosigkeit. \n\nSchwebende Charaktere ignorieren alle Effekte, die bodenbasiert stattfinden. Fallen werden nicht ausgelöst, Wasser löscht Feuer nicht, Pflanzen werden nicht zertrampelt, Wurzeln verfehlen und man gleitet über Abgründe. Doch sei vorsichtig, in dem Augenblick, in welchem du aufhörst zu schweben, wirst du wieder all diesen Gefahren ausgesetzt. \n\nVerbleibende Züge mit Schweben: %s. actors.buffs.lifelink.name=Lebensverbindung -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies. +actors.buffs.lifelink.desc=Die Lebenskraft dieses Charakters ist mit einem anderen Charakter in der Nähe verbunden. Jeglicher Schaden wird von diesen beiden geteilt.\n\nSobald diesem Charakter Schaden zugefügt wird, wird die Hälfte davon stattdessen an den Charakter am Ende der Lebensverbindung weitergegeben.\n\nVerbleibende Züge mit Lebensverbindung: %s, oder bis der verbundene Charakter stirbt. actors.buffs.light.name=beleuchtet actors.buffs.light.desc=Selbst im dunkelsten Dungeon ist ein ruhiges Licht an deiner Seite tröstlich.\n\nLicht hält Dunkelheit in Schach und erlaubt es dir, die umliegende Gegend angemessen zu erhellen.\n\nVerbleibende Züge mit Illumination: %s. @@ -296,17 +296,17 @@ actors.buffs.monkenergy.action=Fähigkeiten der Nonne actors.buffs.monkenergy.desc=Indem sie Feinde besiegt, sammelt die Nonne Energie, die sie in einer Vielzahl verschiedener Fähigkeiten einsetzen kann. Die meisten Feinde bringen ihr, wenn sie besiegt werden, 1 Energie, und die Nonne verliert mit der Zeit keine Energie.\n\nAktuelle Energie: %1$d/%2$d. actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Die Nonne hat gerade eine Fähigkeit eingesetzt, und muss etwas warten, bevor sie eine weitere einsetzen kann.\n\nAktuelle Abklingzeit: %d Züge. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=hastige Hiebe -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability cannot be used repeatedly. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ This ability cannot be used repeatedly. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Zwei sofortige Schläge, die %1$d-%2$d Schaden verursachen und Rüstung ignorieren. Diese Fähigkeit kann nicht sofort wiederholt werden. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Zwei sofortige Schläge, die %1$d-%2$d Schaden verursachen, Rüstung ignorieren _und die Verzauberung deiner Waffe nutzen_. Diese Fähigkeit kann nicht sofort wiederholt werden. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=Konzentration -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next attack made against her. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next attack made against her. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Die Nonne konzentriert sich einen Zug lang, so dass sie den gegen sie geführten Angriff pariert. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Die Nonne _fokussiert augenblicklich_, wodurch sie den nächsten, gegen sie geführten Angriff pariert. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=konzentriert -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming attack. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Die Nonne konzentriert sich auf ihre Umgebung und kann den nächsten gegen sie geführten Angriff voraussehen. Solange sie konzentriert ist, wird sie den nächsten Angriff garantiert parieren. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=Sprint actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Wähle einen Ort -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 4 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _8 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Ein augenblicklicher Sprint auf bis zu 4 Felder Entfernung. Mit dieser Fähigkeit überquert man auch Gefahren, man kann aber nicht durch Feinde oder Wände gelangen. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Ein augenblicklicher Sprung über bis zu _8 Felder_. Durch diese Fähigkeit kann man über Gefahren, nicht aber über Gegner oder Hindernisse springen. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=Drachentritt actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Ein verheerender Tritt, der %1$d-%2$d Schaden zufügt und Rüstungen ignoriert. Der Tritt schleudert das Ziel fort und paralysiert es einen Zug pro Feld, das es dabei zurücklegt. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Ein verheerender Tritt, der _%1$d-%2$d Schaden_ verursacht und dabei Rüstung ignoriert. Der Tritt stößt _alle angrenzenden Ziele_ weg und paralysiert sie so lange, wie viele Felder sie gestoßen wurden. @@ -326,7 +326,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=widersteht der Lähmung actors.buffs.paralysis.desc=Häufig ist es das Schlimmste, gar nichts zu tun.\n\nEine Lähmung bringt sämtliche Aktionen zum Erliegen und zwingt das Ziel dazu, solange auszuharren, bis der Effekt vorüber ist. Der Schmerz von erlittenen Verletzungen kann aber dazu führen, dass Opfer der Lähmung widerstehen und sich damit von der Wirkung befreien.\n\nVerbleibende Züge mit Lähmung: %s. actors.buffs.physicalempower.name=körperlich ertüchtigt -actors.buffs.physicalempower.desc=Your blows have been empowered, increasing the amount of damage you can deal when you hit enemies with physical attacks.\n\nBonus damage: %1$d.\nHits remaining: %2$d. +actors.buffs.physicalempower.desc=Deine Schläge sind verstärkt, so dass du mit physischen Angriffen mehr Schaden austeilst, sofern du Feinde angreifst.\n\nBonusschaden: %1$d.\nVerbleibende Schläge: %2$d. actors.buffs.pincushion.name=Nadelkissen actors.buffs.pincushion.desc=Die Wurfwaffen, die du gegen diesen Charakter eingesetzt hast, stecken derzeit in ihm und fallen zu Boden, nachdem er besiegt wurde.\n\nDie folgenden Gegenstände sind derzeit angeheftet: @@ -407,7 +407,7 @@ actors.buffs.vertigo.name=schwindelig actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich dabei die ganze Welt dreht.\n\nSolange man unter Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung anstatt in die gewünschte Richtung.\n\nVerbleibende Züge mit Schwindelgefühl: %s actors.buffs.wandempower.name=Zauberstäbe gestärkt -actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few hits.\n\nBonus damage: %1$d.\nHits remaining: %2$d. +actors.buffs.wandempower.desc=Deine schadensverursachenden Zauberstäbe wurden verstärkt, wodurch der Schaden, den sie verursachen, für einige Treffer erhöht ist.\n\nBonusschaden: %1$d.\nVerbleibende Treffer: %2$d. actors.buffs.weakness.name=geschwächt actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt! @@ -498,8 +498,8 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Geisterfalke actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Dein Falke bewegt sich an diese Position. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Dein Falke bewegt sich und folgt dir. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Dein Falke bewegt sich zum Angriff! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Turns remaining: %d. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Ein magischer Falke, beschworen von der Jägerin. Er leuchtet in einem hellen ätherischen Blau, sein Kopf bewegt sich ständig, während er die Umgebung überblickt. \n\nObwohl er kein großer Kämpfer ist, eignen sich seine Geschwindigkeit und seine Sicht hervorragend zum Aufspüren und Ablenken von Feinden. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Verbleibende Züge: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=garantiertes Ausweichen übrig: %d. actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=herausfordern @@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Der _Berserker_ baut Wut auf, wen actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der Berserker gewinnt an Wut, wenn er physischen Schaden erleidet, einschließlich Schaden, der von seiner Rüstung blockiert wird! Die Wut lässt mit der Zeit stetig nach, schwindet aber langsamer, wenn er nur noch wenige LP hat.\n\nDer Berserker verursacht bei 100% Wut bis zu +50% Schaden. Bei 100% Wut kann er auch in Rage verfallen, und dabei erhält er das 2- bis 6-fache der maximalen Abschirmung seines Siegels in Abhängigkeit von den ihm fehlenden Lebenspunkten, und bleibt bei 100% Wut, solange er noch Abschirmung übrig hat. Der Berserker braucht jedoch Zeit, um sich zu erholen, nachdem er in Rage verfallen ist. actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Der _Gladiator_ baut eine Kombi auf, wenn er erfolgreiche Attacken durchführt. Er kann die Kombi einsetzen, um einzigartige Fähigkeiten zu nutzen. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Der Gladiator bekommt jedes mal einen Kombi-Punkt, wenn er erfolgreich mit einem Nahkampf- oder einer Wurfwaffe angreift. Wenn der Gladiator innerhalb von 5 Zügen keinen erfolgreichen Angriff ausführt, wird sein Kombi-Zähler zurückgesetzt.\n\nWährend des Kombi-Aufbaus werden verschiedene Kombi-Fähigkeiten freigeschaltet, für die er seine Kombi-Punkte einsetzen kann:\n2 Kombi: Gegner wird zurückgestoßen, Kombi bleibt erhalten\n4 Kombi: verursacht Schaden basierend auf der Rüstung\n6 Kombi: pariert, Kombi bleibt erhalten\n8 Kombi: schädigt Ziel und nahe befindliche Gegner\n10 Kombi: greift einmal für jede Kombi an actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Der _Kampfmagier_ löst Bonuseffekte aus, wenn er seinen Stab als Nahkampfwaffe einsetzt. Diese Effekte basieren auf dem Zauberstab, welcher mit dem Stab des Magiers verbunden ist. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Der Kampfmagier erhält einen Bonuseffekt, wenn er mit seinem Stab im Nahkampf zuschlägt, als hätte sein Stab eine zusätzliche Verzauberung. Diese Effekte hängen von dem Zauberstab ab, mit dem der Stab verschmolzen ist; jeder Zauberstab hat dabei seinen eigenen Effekt. Zusätzlich zu den Zauberstab-Effekten erhält der Stab des Kampfmagiers 0,5 Ladungen, wenn er damit zuschlägt. @@ -606,7 +606,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Die _Meisterin_ kann zwei Waffen f actors.hero.herosubclass.champion_desc=Die Meisterin beherrscht Nahkampfwaffen perfekt und kann zusätzlich zu ihrer Primärwaffe eine zweite Waffe ausrüsten. Ihre normalen Angriffe erfolgen mit der Primärwaffe, aber sie kann ihre Waffen augenblicklich tauschen und die Fähigkeit einer der Waffen einsetzen.\n\nSie erhält außerdem 2 maximale Ladungen der Waffenfähigkeit mehr und eine um 50% erhöhte Aufladegeschwindigkeit der Waffenfähigkeit. actors.hero.herosubclass.monk=Nonne actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Die _Nonne_ baut im Kampf Energie auf. Diese Energie kann in einer Reihe von einzigartigen Fähigkeiten eingesetzt werden. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to clear statuses and restore wand & artifact charge +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Die Nonne beherrscht die Körpertechnik perfekt. Wenn sie Feinde besiegt, gewinnt sie Energie, welche in einer Vielzahl an defensiven und technischen Fähigkeiten eingesetzt werden kann. Diese Energie nimmt mit der Zeit nicht ab, hat aber einen Maximalwert in Abhängigkeit von der Stufe der Nonne.\n\n1 Energie: schnelle Faustschläge\n2 Energie: fokussiert aufs Ausweichen gegen den nächsten Angriff\n3 Energie: augenblicklich im Nahbereich springen\n4 Energie: einen Feind zurücktreten\n5 Energie: meditieren zum Löschen des Status und zur Wiederherstellung der Ladungen von Zauberstäben und Artefakten ##talents actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provozierter Zorn @@ -643,7 +643,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung heilt den Kriege actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuition des Veteranen actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Der Krieger identifiziert Waffen _1,75x schneller_ und Rüstungen _2,5x schneller_.\n\n_+2:_ Der Krieger identifiziert Waffen _2,5x schneller_ und Rüstungen, _sobald er sie ausrüstet_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=provozierter Zorn -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _3 bonus damage_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Wenn die Abschirmung des Kriegers zerbricht, wird sein nächster physischer Angriff _2 Punkte Zusatzschaden_ verursachen.\n\n_+2:_ Wenn die Abschirmung des Kriegers zerbricht, wird sein nächster physischer Angriff _3 Punkte Zusatzschaden_ verursachen. actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 2_ erhöht. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, so gewährt es seinen Schildbonus ohne das gebrochene Siegel. @@ -662,7 +662,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisierte Wurfgeschosse actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Der Krieger kann einen Feind für _2 Züge_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 50 Züge, bis es erneut verfügbar ist.\n\n_+2:_ Der Krieger kann einen Feind für _3 Züge_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 50 Züge, bis es erneut verfügbar ist. actors.hero.talent.hold_fast.title=Position halten -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _1-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _2-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _3-6 armor_ until he moves. +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _1-2 Rüstung_, bis er sich bewegt.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _2-4 Rüstung_, bis er sich bewegt.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _3-6 Rüstung_, bis er sich bewegt. actors.hero.talent.strongman.title=Muskelmann actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Die Stärke des Kriegers wird um _8% erhöht_, es wird abgerundet.\n\n_+2:_ Die Stärke des Kriegers wird um _13% erhöht_, es wird abgerundet.\n\n_+3:_ Die Stärke des Kriegers wird um _18% erhöht_, es wird abgerundet. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 863631817..52be8e888 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=πανικός actors.buffs.dread.desc=Ένας τρόμος τόσο ισχυρός, που ο στόχος εγκαταλείπει μια και καλή την κατακόμβη!\n\nΤα πανικόβλητα πλάσματα το σκάνε από τον εχθρό τους με μεγάλη ταχύτητα. Και μόλις είναι εκτός ορατού πεδίου, εξαφανίζονται εντελώς από την κατακόμβη. Οι εχθροί προσφέρουν τη μισή εμπειρία –και καθόλου λάφυρα– όταν τους ξεφορτώνεσαι με αυτόν τον τρόπο. Η πρόκληση πόνου μειώνει τη διάρκεια του πανικού.\n\nΓύροι πανικού που απομένουν: %d. actors.buffs.drowsy.name=υπνηλία -actors.buffs.drowsy.desc=Μια μαγική δύναμη σε κάνει να δυσκολεύεσαι να μην αποκοιμηθείς.\n\nΟ ήρωας μπορεί να αντισταθεί στην υπνηλία, δεχόμενος ζημιά ή με το να έχει πλήρη ζωή.\n\nΜετά από λίγους γύρους, ο χαρακτήρας θα πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο. +actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. actors.buffs.earthimbue.name=γαιώδης εμποτισμός actors.buffs.earthimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη της γης!\n\nΌλες οι φυσιολογικές επιθέσεις μετατοπίζουν τη γη κάτω από τα πόδια του εχθρού, σακατεύοντάς τον για μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΓύροι γαιώδους εμποτισμού που απομένουν: %s. @@ -234,7 +234,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Έχεις καταραστεί! actors.buffs.hex.desc=Μια σκοτεινή μαγεία που απορροφά τη συγκέντρωση και μπερδεύει κάπως το θύμα.\n\nΗ κατάρα μειώνει την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 20%%, καθιστώντας τον στόχο λιγότερο αποτελεσματικό στη μάχη.\n\nΓύροι κατάρας που απομένουν: %s. actors.buffs.holdfast.name=γερό κράτημα -actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by %1$d-%2$d. This will last until he moves. +actors.buffs.holdfast.desc=Ο Πολεμιστής διατηρεί τη θέση του, αυξάνοντας την πανοπλία του κατά %1$d-%2$d. Αυτό θα διαρκέσει μέχρι να μετακινηθεί. actors.buffs.hunger.hungry=πείνα actors.buffs.hunger.starving=λιμοκτονία @@ -918,7 +918,7 @@ actors.hero.talent.precise_assault.title=επίθεση ακριβείας actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _2x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _5x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns. actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase melee accuracy by 10% at +1, 20% at +2, or 30% at +3. actors.hero.talent.deadly_followup.title=θανάσιμο επακόλουθο -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _10% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _20% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _30% more melee damage_ to them for 5 turns. +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Αφού η Ξιφομάχος χτυπήσει έναν εχθρό με όπλο ρίψης, θα του προκαλεί _10% επιπλέον ζημιά στη μάχη σώμα-με-σώμα_ για 5 γύρους.\n\n_+2:_ Αφού η Ξιφομάχος χτυπήσει έναν εχθρό με όπλο ρίψης, θα του προκαλεί _20% επιπλέον ζημιά στη μάχη σώμα-με-σώμα_ για 5 γύρους.\n\n_+3:_ Αφού η Ξιφομάχος χτυπήσει έναν εχθρό με όπλο ρίψης, θα του προκαλεί _30% επιπλέον ζημιά στη μάχη σώμα-με-σώμα_ για 5 γύρους. actors.hero.talent.varied_charge.title=πολυποίκιλο φορτίο actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Η Μαχήτρια αναπληρώνει αμέσως _0.17 οπλικό φορτίο_ όταν χρησιμοποιεί δύο διαφορετικές οπλικές ικανότητες, χωρίς χρονικό περιορισμό.\n\n_+2:_ Η Μαχήτρια αναπληρώνει αμέσως _0.33 οπλικό φορτίο_ όταν χρησιμοποιεί δύο διαφορετικές οπλικές ικανότητες, χωρίς χρονικό περιορισμό.\n\n_+3:_ Η Μαχήτρια αναπληρώνει αμέσως _0.5 οπλικό φορτίο_ όταν χρησιμοποιεί δύο διαφορετικές οπλικές ικανότητες, χωρίς χρονικό περιορισμό. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index f753ceea2..4a20e9dcf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=pavor actors.buffs.dread.desc=¡Un terror tan grande que hará que su objetivo huya de la mazmorra por completo!\n\nLas criaturas afectadas por pavor huirán de su oponente a gran velocidad y desaparecerán de la mazmorra una vez estén fuera de visión. Los enemigos derrotados de esta manera otorgan la mitad de experiencia y no dejan ningún ítem. El impacto del dolor reducirá la duración de pavor.\n\nTurnos de pavor restantes: %d. actors.buffs.drowsy.name=somnoliento -actors.buffs.drowsy.desc=Una fuerza mágica te dificulta estar despierto.\n\nEl héroe puede resistir la somnolencia recibiendo daño o estando con la salud completa.\n\nDespués de algunos turnos, el objetivo caerá en un profundo sueño mágico. +actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. actors.buffs.earthimbue.name=imbuido con tierra actors.buffs.earthimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder de la tierra!\n\nTodos los ataques físicos cambiarán el terreno debajo del enemigo, paralizándolo por un corto tiempo.\n\nTurnos de imbuimiento de tierra restantes: %s. @@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.invulnerability.name=invulnerable actors.buffs.invulnerability.desc=Estás impregnado de un gran poder protector que te otorga un breve periodo de invulnerabilidad.\n\nTurnos restantes: %s. actors.buffs.levitation.name=levitando -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Una fuerza mágica te está haciendo levitar por encima del suelo, haciéndote sentir ligero.\n\nPersonajes que levitan ignoran todos los efectos relacionados a estar en contacto con el suelo. Las trampas no se activarán, el agua no apagará el fuego, las plantas no serán pisoteadas, los enraizamientos fallarán, y flotarán sobre las fosas. Ten cuidado, ¡ya que todas estas cosas pueden entrar en efecto en cuanto la levitación termine!\n\nTurnos de levitación restantes: %s. actors.buffs.lifelink.name=vinculo vital actors.buffs.lifelink.desc=La fuerza vital de este personaje se encuentra vinculada a otro personaje cercano. Cualquier daño recibido se reparte entre ellos.\n\nSiempre que este personaje reciba daño, la mitad será redirigida al objetivo del vinculo vital en su lugar.\n\nTurnos de vínculo vital restantes: %s, o hasta que el personaje vinculado muera. @@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=El _Frenético_ acumula furia cuan actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El Frenético acumula furia cuando recibe daño físico, ¡incluido el daño que bloquea su armadura! La furia se desvanece con el tiempo, pero lo hace más lentamente si tiene pocos PS.\n\nEl Frenético inflige hasta +50% de daño al 100% de furia. Al 100% de furia, este puede enfurecer, obteniendo 2-6 veces el blindaje máximo de su sello dependiendo de su salud faltante y mantendrá su furia al 100% siempre y cuando le quede blindaje. Sin embargo, el Frenético necesita tiempo para recuperarse después de enfurecer. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=El _Gladiador_ gana puntos de combo cuando realiza ataques con éxito. Este puede gastar dichos puntos para usar habilidades únicas. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=El Gladiador acumula un punto de combo cada vez que realiza un ataque exitoso con un arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza. Si el Gladiador no realiza un ataque exitoso en 5 turnos, su combo se resetea.\n\nA medida que aumenta el combo desbloquea habilidades que puede usar a cambio de sus puntos de combo:\n2 Combo: empuja al enemigo, preserva el combo\n4 Combo: causa daño en base a la armadura\n6 Combo: desvía ataque, preserva el combo\n8 Combo: daña al objetivo y a enemigos cercanos\n10 Combo: ataca una vez por cada combo actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=El _Mago de Batalla_ conjura efectos adicionales cuando lucha cuerpo a cuerpo con su bastón. Estos efectos dependen de la varita con la que esté imbuido su bastón. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=El Mago de Batalla obtiene un efecto adicional cada vez que ataca cuerpo a cuerpo con su bastón, como si este tuviera un encantamiento adicional. Estos efectos dependen de la varita con la que esté imbuido su bastón, cada varita tiene su propio efecto. Además de los efectos de la varita, el bastón del Mago de Batalla también obtendrá 0.5 cargas cuando golpee con él. @@ -977,7 +977,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=¡Hey humano! Tienes pinta de ser actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=¡Hey humana! Tienes pinta de ser muy ágil. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=¡Hey humana! Tienes pinta de ser muy valiente. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=¡Hey humano! Tienes pinta de ser alguien importante. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=¿Quieres ser de ayuda, eh? Tengo una propuesta para ti. Construí este taller encima de una vieja mina, se baja por esa escalera. Toma este pico y tráeme algo de _oro oscuro, 40 piezas_ deberían ser suficientes. La roca ahí abajo es delicada por lo que _podrás minar a través de las paredes con algo de esfuerzo._\n\n¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? Codicioso...\n\nEstá bien, puedo hacer algo de herrería para ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=¿Quieres ser de ayuda, eh? Tengo una propuesta para ti. Construí este taller encima de una vieja mina, se baja por esa escalera. Toma este pico y tráeme algo de _oro oscuro, 40 piezas_ deberían ser suficientes. La roca ahí abajo es delicada por lo que _podrás minar a través de las paredes con algo de esfuerzo._\n\n¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? Cuánta avaricia...\n\nEstá bien, puedo hacer algo de herrería para ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Pero cuidado, la mina es peligrosa para un pequeño humano como tú. Ha estado abandonada durante un tiempo y un montón de cristales han empezado a crecer. Son brillantes, pero demasiado frágiles para valer nada, y tienen algunas cosas mágicas que los protegen. Son bastante fuertes, así que _ten cuidado donde minas_ o llamarás su atención.\n\nTambién hay un _cristal gigante_ en alguna parte. Es mucho más duro, así que prepárate para una pelea si empiezas a romperlo. Apuesto a que destruirlo reducirá el crecimiento de los cristales, así que pagaré extra si puedes hacerlo. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Pero cuidado, la mina es peligrosa para un pequeño humano como tú. Algunos gnolls también quieren el oro y ahora están destrozando el lugar. Son estúpidos, tanto que su minería ha causado todo tipo de derrumbes. Tendrás que atravesar minando, así que _busca rocas recientemente removidas._\n\nCreo que uno de los gnolls está causando la mayoría de los problemas, probablemente sea un _geomancer shaman_. Pagaré extra si puedes encontrarlo y matarlo, aunque estoy seguro de que se defenderá. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Pero cuidado, la mina es peligrosa para un pequeño humano como tú. Hay una especie de monstruo hongo que ha estado creciendo ahí abajo. Tiene hongos centinelas que son realmente mortales si te ven, pero al menos no pueden levantarse y perseguirte. _Mantente fuera de su vista_ si quieres seguir con vida.\n\nPagaré extra si consigues acabar con el _hongo más grande_, pero te costará más trabajo. Está conectado a un montón de nodos de micelio que están ocultos en las paredes. Tendrás que romper la mayoría de ellos antes de poder causarle daño. @@ -1006,8 +1006,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloqueado actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este herrero troll tiene el aspecto de todos los trolls: es alto y delgado, y su piel se parece a la piedra tanto en color como en textura. El trol herrero trabaja con herramientas desproporcionadamente pequeñas. ##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0 -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=¡Hey humano! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y pica algo de _oro oscuro, 15 piezas_ deberían ser suficientes. ¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? Codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=¡Hey humano! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y _mata un murciélago_ con el, nehesito su sangre en la cabeza. A que te refieres, ¿cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores. +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=¡Hey humano! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y pica algo de _oro oscuro, 15 piezas_ deberían ser suficientes. ¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? Cuánta avaricia...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores. +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=¡Hey humano! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y _mata un murciélago_ con el, nehesito su sangre en la cabeza. ¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? Cuánta avaricia...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores. actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Oro oscuro. 15 piezas. En serio, ¿es tan difícil? actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Dije que necesito sangre de murciélago en el pico. ¡Picar picar! actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, has regresado... Mejor tarde que nunca. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index 105d681b4..dd088291a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=terreur actors.buffs.dread.desc=Une terreur si intense qu'elle poussera votre cible à s'enfuir du donjon !\n\nLes créatures affectées par la terreur vont s'enfuir à toute vitesse et vont disparaître complètement du donjon une fois hors de vue. Les ennemis éliminés de cette façon ne donneront que la moitié de l'expérience et ne lâcheront aucun objet. Le choc de la douleur réduira la durée de la terreur.\n\nTours de terreur restants : %d. actors.buffs.drowsy.name=somnole -actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héros peut résister à la somnolence si sa santé est au maximum ou s'il subit des dégâts.\n\nAprès quelques tours, la cible tombera dans un profond sommeil magique. +actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. actors.buffs.earthimbue.name=imprégné par la terre actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre !\n\nToutes les attaques physiques vont déplacer la terre sous les ennemis, les paralysant pour un court laps de temps.\n\nTours de puissance terrestre restants : %s. @@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.invulnerability.name=invulnérable actors.buffs.invulnerability.desc=Vous êtes imprégné d'un puissant pouvoir de protection, vous octroyant une brève période d'invincibilité!\n\nTours restants: %s. actors.buffs.levitation.name=en lévitation -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au dessus du sol, vous faisant sentir léger comme une plume \n\nLes personnages en lévitation ignore touts les effets liés au sol. Les pièges seront pas activer, l'eau ne va pas éteindre le feu, les plantes ne vont pas être piétiné, les racines ne pourront vous atteindre et les gouffres seront survolé. Faites attention, tous les effets reviendront à la seconde où la lévitation fini!\n\nTours de lévitation manquants: %s actors.buffs.lifelink.name=lien vital actors.buffs.lifelink.desc=La vitalité de cet individu est reliée à un autre individu proche. Tout dégât qu'il subira sera partagé entre les deux individus.\n\nSi cette créature subit des dégâts, la moitié des dégâts sera infligée à la créature reliée à la cible.\n\nTours de lien de vie restants : %s, ou jusqu'à ce qu'une des créatures meurt. @@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Le _Berserker_ accumule la rage lo actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ accumule de la rage lorsqu'il reçoit des dégâts physiques, y compris les dégâts bloqués par son armure ! La rage se dissipe au cours du temps, mais plus lentement s'il a peu de points de vie.\n\nLe Berserker peut gagner jusqu'à +50% dégâts d'attaque à 100% de rage. À 100% de rage il peut entrer en furie, gagnant 2-6x la protection maximale de son sceau selon sa santé manquante et gardant sa rage à 100% tant que la protection reste. Cependant le Berserker a besoin de temps pour récupérer après une furie. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Le_Gladiateur_ augmente son combo quand il réussit des attaques. Il peut utiliser son combo pour utiliser ses capacités uniques -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Le Gladiateur produit un point de combo à chaque attaque réussite avec une arme de mêlée ou une arme de lancé. Si le Gladiateur ne fait pas d'attaque réussite dans les 5 tours suivants, sa combo est annulé.\n\nPas à pas que la combo s'accumule, différentes capacités se débloques. Il peut les dépenser ainsi:\n2 Combo: repousse l'ennemi en arrière, préserve la combo\n4 Combo: inflige des dégâts en base à l'armure \n6 Combo : parer l'attaque, préserve la combo\n8 Combo: Inflige des dégâts à la cible et aux ennemis environnants\n10 Combo: Attaque une fois pour chaque combo actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Le _Mage de Guerre_ applique des effets supplémentaires alors qu'il se bat avec son bâton comme arme de mêlée. Ces effets dépendent de la magie de la baguette imprégnée dans son bâton actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Le Mage de guerre gagne un effet supplémentaire lorsqu'il attaque en mêlée avec son bâton, comme si ce dernier était imprégné d'un enchantement supplémentaire. Ces effets dépendent de la baguette qui imprègne le bâton, chaque baguette ayant son propre effet. Le bâton du Mage de guerre regagne également 0.5 charges quand il frappe avec. @@ -1117,7 +1117,7 @@ actors.mobs.albino.desc=C'est un type rare de rat marsupial avec une fourrure d' actors.mobs.armoredstatue.name=statue en armure actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill. -actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=While the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real. +actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Alors que la statue elle même est faite de pierre, la _%1$s_ et _%2$s_ qu'elle brandit semblent réelles. actors.mobs.bandit.name=bandit fou @@ -1380,8 +1380,8 @@ actors.mobs.spinner.desc=Ces araignées verdâtres velues essayent d'éviter le actors.mobs.statue.name=statue animée actors.mobs.statue.def_verb=bloqué -actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away. -actors.mobs.statue.desc_weapon=While the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real. +actors.mobs.statue.desc=Tu pourrais penser que c'est juste une autre des nombreuses statues inanimés de ce donjon, mais ses yeux rouges luisant la trahisse. +actors.mobs.statue.desc_weapon=Alors que la statue elle même est faite de pierre, la _%s_ qu'elle brandit semble réelle. actors.mobs.succubus.name=succube actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons se métamorphosant et manipulant les esprits de leurs proie. Celle-ci a pris l'apparence d'une belle femme, quoique assez pâle et d'un style gothique quelque peu dérangeant. Peut-être veut-elle attirer des sorciers nains ?\n\nLes succubes charmeront temporairement leurs ennemis lorsque elles attaquent, rendant leur cible impuissants de volonté et ne pouvant directement les attaquer tant que le charme fait effet. Lorsque une succube attaque un ennemi charmé, elle lui volera un peu de son essence vitale. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index 42eec7872..9d175783e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -31,7 +31,7 @@ actors.blobs.stenchgas.desc=Fullasztó bűzfelhő kavarog ezen a helyen. actors.blobs.stormcloud.desc=Gomolygó vízpára kavarog ezen a helyen. actors.blobs.toxicgas.desc=Mérgező gáz zöldes felhője kavarog ezen a helyen. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Megfulladt +actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Megfulladtál actors.blobs.toxicgas.ondeath=Meghaltál a mérgező gáztól... actors.blobs.corrosivegas.desc=Halálos marógáz kavarog ezen a helyen. @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=Itt mindent vastag pókháló fed. Bármi, amit nekidobnak actors.buffs.adrenaline.name=adrenalin actors.buffs.adrenaline.desc=Az adrenalin hirtelen fizikai erőt ad, és fokozza a támadási és mozgási sebességet is.\n\nAz adrenalin a célpontja mozgási sebességét 2x-esére, a támadási sebességét 1,5x-esére növeli.\n\nHátralévő körök: %s. -actors.buffs.adrenalinesurge.name=megnövelt erő +actors.buffs.adrenalinesurge.name=erőnövelés actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Hatalmas erőlöket, de sajnos nem végleges.\n\nErőnövekedés: +%d.\nAz erőnövekedés %s kör múlva gyengül. actors.buffs.amok.name=ámok @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=rettegés actors.buffs.dread.desc=A rémület olyan nagy, hogy a célpont teljesen elmenekül a kazamatából!\n\nA rettegés hatása alá kerülő lények nagy sebességgel menekülnek az ellenfelük elől, és teljesen eltűnnek a várbörtönből, amint látótávolságon kívülre kerülnek. Az így legyőzött ellenségek fele annyi tapasztalatot adnak, és nem dobnak el tárgyakat. A fájdalom sokkja csökkenti a rettegés időtartamát.\n\nMég %d körig tart a rettegés. actors.buffs.drowsy.name=álmosság -actors.buffs.drowsy.desc=Egy mágikus erő miatt alig tudsz ébren maradni.\n\nA hős ellenállhat az álmosságnak, ha megsebesül vagy ha teljesen egészséges.\n\nNéhány kör után a célpont mély, bűvös álomba zuhan. +actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. actors.buffs.earthimbue.name=földerővel telve actors.buffs.earthimbue.desc=A föld ereje jár át téged!\n\nMinden fizikai támadás kimozdítja a földet az ellenség alatt, kis időre lerokkantva őt.\n\nA földtől kapott erő még %s körig tart. @@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.invulnerability.name=sebezhetetlen actors.buffs.invulnerability.desc=Hatalmas védelmező erő vesz körbe, amely rövid ideig sebezhetetlenséget biztosít számodra!\n\nHátralévő körök: %s. actors.buffs.levitation.name=lebegés -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Mágikus erő emel a föld fölé, súlytalannak érzed magad.\n\nA lebegő karaktereket minden talajon érvényesülő hatás elkerüli. A csapdák nem lépnek működésbe, a víz nem olt el, ha égsz, a növényeket nem taposod le, a gyökerek nem kapnak el, és átszállsz a szakadékok fölött. Vigyázz azonban, mert minden hatás, ami alól mentesültél, azonnal újra érvényesül rád, amint a lebegés véget ér!\n\nA lebegés még %s körig tart. actors.buffs.lifelink.name=életerőkapocs actors.buffs.lifelink.desc=Ennek a karakternek az életereje egy közelben lévő másik karakterrel van összekapcsolva. Az okozott sérülések megoszlanak kettejük között.\n\nAmikor ezt a karaktert sérülés éri, a felét az életerőkapocs célpontja szenvedi el.\n\nAz életerőkapocs még %s körig él, vagy amíg az összekapcsolt karakter el nem pusztul. @@ -453,10 +453,10 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Nem tudsz a mélységek között te actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Nem hagyhatsz el lezárt szintet! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Ez a hely túl messze van! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Nem tudsz jelzőfényt helyezni ide! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=A jelzőfényed jelenleg a %d. szinten van. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=A jelzőfényed jelenleg a(z) %d. szinten van. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportálás a jelzőfényhez actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=jelzőfény törlése -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=mégsem +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=mégse actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=A mágus egy _térváltó jelzőfényt_ helyez el az aktuális helyére, ahová azonnal vissza tud teleportálni. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=A mágus elhelyez egy jelzőfényt, amelyhez tetszés szerint visszatérhet. A jelzőfény elhelyezése 1 kört vesz igénybe, de a visszatérés azonnal megtörténik.\n\nA mágus eredendően nem tud másik szintre ugrani, sem elérhetetlen helyekre, például zárt kamrákba jutni a jelzőfény segítségével. A mágus teleportálhat olyan mezőre, amelyen ellenség áll, akit ez félrelök. @@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=A _vérengző_ egyre dühösebbé actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A vérengző egyre dühösebbé válik, ahogy fizikai sérülés éri, még akkor is, ha a páncélja blokkolja a sérülést! A düh idővel fokozatosan elmúlik, de ha alacsony a vérengző HP-je, akkor lassabban.\n\nA vérengző akár +50%-kal több sebzést is okozhat, ha dühe 100%-os szinten van. 100%-os dühszintnél vérengzésbe is kezdhet, és a pecsétje maximális védőburkának 2-6-szorosát kapja meg a hiányzó életerejétől függően, valamint a dühe 100%-on marad, amíg a védőburok el nem fogy. A vérengzőnek azonban időre van szüksége, hogy kipihenje a vérengzést. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=A _gladiátor_ sikeres támadások esetén kombót épít. A kombót fordíthatja egyedi képességei használatára. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A gladiátor minden egyes sikeres közelharci vagy dobófegyveres támadás alkalmával egy kombópontot kap. Ha a gladiátor 5 körön belül nem hajt végre sikeres támadást, a kombópontjai lenullázódnak.\n\nAhogy gyűlnek a kombópontok, különböző képességek lesznek elérhetők, amelyek a kombópontokért cserébe használhatók:\n2 kombópont: ellenség visszalökése, megmaradnak a kombópontok.\n4 kombópont: páncélzat erősségén alapuló sebzést okoz.\n6 kombópont: hárítás, megmaradnak a kombópontok.\n8 kombópont: a célpont és a közelben lévő ellenségek sebzése.\n10 kombópont: minden kombópontot egy-egy támadásra vált. actors.hero.herosubclass.battlemage=harci mágus actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=A _harci mágus_ bónuszhatásokat varázsol, amikor a botjával közelharcban harcol. Ezek a hatások attól függnek, hogy milyen pálcával van beoltva a botja. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=A harci mágus bónuszhatást kap, amikor közelharcban lecsap a botjával, mintha a botja egy további bűvölettel lenne ellátva. Ezek a hatások attól függnek, hogy milyen pálcával van beoltva a botja. Minden pálcának megvan a maga hatása. A pálcahatásokon kívül a harci mágus botja 0,5 töltést is kap, amikor lecsap vele. @@ -902,7 +902,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik actors.hero.talent.focused_meal.title=koncentrált étkezés actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása 1 körig tart a párbajhősnek, és _0,67 töltést_ ad a fegyvereinek.\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása 1 körig tart a párbajhősnek, és _1 töltést_ ad a fegyvereinek. -actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant bonus damage to their next hit equal to their level/3 at +1, or level/2 at +2. +actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, ehelyett a következő találatkor garantált bónuszsebzést ad, amely +1 szintnél egyenlő a hős szintje/3, +2 szintnél pedig a hős szintje/2 értékkel. actors.hero.talent.liquid_agility.title=folyékony ügyesség actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Miután varázsitalt, főzetet vagy elixírt iszik vagy dobál, a párbajozónak _3x-osára nő a kijátszása_, és _3x-osára nő a pontossága_ a következő közelharci támadásakor, ha arra 5 körön belül kerül sor.\n\n_+2:_ Miután varázsitalt, főzetet vagy elixírt iszik vagy dobál, a párbajozónak _korlátlan kijátszása_ és _korlátlan pontossága_ lesz a következő közelharci támadásakor, ha arra 5 körön belül kerül sor.\n\nEz a hatás további 1 körig és 1 támadásig tart, ha erő- vagy tapasztalatitalokat, illetve olyan alkímiával előállítható tárgyakat használ, amelyeket ezekből az italokból lehet elkészíteni.\n\nHa olyan alkímiával előállítható tárgyról van szó, amelyiknek az elkészítésekor több darab készül egyszerre (pl. vizes főzet), e tehetség véletlenszerűen fejti ki hatását, aminek valószínűsége függ az adott tárgyból előállított mennyiségtől. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=fegyver újratöltés @@ -932,7 +932,7 @@ actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ A szerzetes _50%-kal több ene actors.hero.talent.monastic_vigor.title=szerzetesi lendület actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Ha a szerzetes _100% energiával_ rendelkezik, képességei felerősödnek.\n\n_+2:_ Ha a szerzetes _legalább 80% energiával_ rendelkezik, a képességei felerősödnek.\n\n_+3:_ Ha a szerzetes _legalább 60% energiával_ rendelkezik, a képességei felerősödnek.\n\nFelerősödött állapotban:\n- A Pofonesőnél érvényesül a fegyvered bűvölete\n- Az Összpontosítás azonnali\n- A Vetődés hatótávolsága +4-gyel nő\n- A Sárkányrúgás +50% sebzést okoz, és a visszalökő és kábító hatását minden szomszédos ellenségre kiterjeszti.\n- A Meditáció lassan visszagyógyítja a hiányzó HP 20%-át, és 80%-os sérülés-ellenállást biztosít. actors.hero.talent.combined_energy.title=kombinált energia -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy. +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Ha a szerzetes 5 körön belül használ egy fegyveres képességet és egy _legalább 4 energiát_ igénylő képességet, akkor 1 elhasznált energiát visszanyer.\n\n_+2:_ Ha a szerzetes 5 körön belül használ egy fegyveres képességet és egy _legalább 3 energiát_ igénylő képességet, akkor 1 elhasznált energiát visszanyer.\n\n_+3:_ Ha a szerzetes 5 körön belül használ egy fegyveres képességet és egy _legalább 2 energiát_ igénylő képességet, akkor 1 elhasznált energiát visszanyer. actors.hero.talent.close_the_gap.title=csökkenteni a távolságot actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ A párbajhős a párbaj kezdetekor _legfeljebb két mező távolságot_ keresztülcikázik a célpontja felé.\n\n_+2:_ A párbajhős a párbaj kezdetekor _legfeljebb három mező távolságot_ keresztülcikázik a célpontja felé.\n\n_+3:_ A párbajhős a párbaj kezdetekor _legfeljebb négy mező távolságot_ keresztülcikázik a célpontja felé.\n\n_+4:_ A párbajhős a párbaj kezdetekor _legfeljebb öt mező távolságot_ keresztülcikázik a célpontja felé.\n\nCikázás közben át tud jutni a veszélyeken és az ellenségeken, de szilárd térelemeken, például falakon, nem. A cikázás figyelembe vételével kerül meghatározásra, hogy egy ellenség elég közel van-e ahhoz, hogy kihívd. @@ -951,7 +951,7 @@ actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Az elemi csapás célzott támadás actors.hero.talent.feigned_retreat.title=színlelt visszavonulás actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Ha egy ellenség megtámadja a párbajhős utóképét, akkor _2 kör_ sietség lesz a párbajhős jutalma.\n\n_+2:_ Ha egy ellenség megtámadja a párbajhős utóképét, akkor _4 kör_ sietség lesz a párbajhős jutalma.\n\n_+3:_ Ha egy ellenség megtámadja a párbajhős utóképét, akkor _6 kör_ sietség lesz a párbajhős jutalma.\n\n_+4:_ Ha egy ellenség megtámadja a párbajhős utóképét, akkor _8 kör_ sietség lesz a párbajhős jutalma. actors.hero.talent.expose_weakness.title=gyengeség leplezése -actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _2 turns_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _4 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _6 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _8 turns_. +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Azok az ellenségek, amelyek megtámadják a párbajhős utóképét, _2 körig_ gyengévé és sebezhetővé válnak.\n\n_+2:_ Azok az ellenségek, amelyek megtámadják a párbajhős utóképét, _4 körig_ gyengévé és sebezhetővé válnak.\n\n_+3:_ Azok az ellenségek, amelyek megtámadják a párbajhős utóképét, _6 körig_ gyengévé és sebezhetővé válnak.\n\n_+4:_ Azok az ellenségek, amelyek megtámadják a párbajhős utóképét, _8 körig_ gyengévé és sebezhetővé válnak. actors.hero.talent.counter_ability.title=védekező képesség actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Ha a párbajhős az utóképét ért támadást követő 3 körön belül fegyveres képességet használ, azonnal visszakap _0,38 töltést_.\n\n_+2:_ Ha a párbajhős az utóképét ért támadást követő 3 körön belül fegyveres képességet használ, azonnal visszakap _0,77 töltést_.\n\n_+3:_ Ha a párbajhős az utóképét ért támadást követő 3 körön belül fegyveres képességet használ, azonnal visszakap _1,13 töltést_.\n\n_+4:_ Ha a párbajhős az utóképét ért támadást követő 3 körön belül fegyveres képességet használ, azonnal visszakap _1,5 töltést_. @@ -979,7 +979,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hé Ember! Bátornak tűnsz. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hé Ember! Befolyásosnak tűnsz. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Hasznos akarsz lenni, mi? Igen, tudok valamit, amit megtehetnél. Egy régi bánya tetejére építettem ezt a műhelyt, csak egy létra van lejjebb. Fogd ezt a csákányt és bányássz nekem sötétarany ércet. 40 darab elég lesz. A szikla odalent szép és puha, úgyhogy kis erőfeszítéssel át tudsz majd bányászni a falakon.\n\nHogy érted, hogy fogok fizetni? Te mohó...\n\nOké, oké, kovácsolhatok neked. Tekintsd magad szerencsésnek, én vagyok az egyetlen kovács a környéken. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=De vigyázz, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, mint te. Egy ideje már elhagyatott, és egy csomó kristály kezdett nőni. Fényesek, de túl törékenyek ahhoz, hogy bármit is érjenek, és valami varázslatos dolog védi őket. Elég erősek, úgyhogy _vigyázz, hol bányászol_, különben felhívod magadra a figyelmüket.\n\nVan valahol egy _óriás kristály_ is. Az sokkal keményebb, szóval készülj fel a harcra, ha elkezded törni. Fogadok, hogy a szétzúzása lelassítja a kristályok növekedését, szóval fizetek érte extrát, ha meg tudod csinálni. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine through it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Azért vigyázz, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, mint te. Néhány gnoll is akarja az aranyat, és most ész nélkül rombolják a helyet. Ostoba jószágok, és a bányászásukkal mindenféle omlásokat és beomlásokat okoztak. Neked ezeken keresztül kell majd bányászni, úgyhogy _keresd a nemrég megbolygatott sziklákat_.\n\nSzerintem egy bizonyos gnoll okozza a legtöbb bajt, valószínűleg egy _földmágus sámán_ vagy valami ilyesmi. Külön jutalmat fizetek, ha megtalálod és megölöd, de biztos vagyok benne, hogy nem fogja hagyni magát. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Csak óvatosan, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, mint te. Valami gombaszerű szörnyeteg burjánzik odalent. Gombaőrszemek vannak mindenfelé, amelyek roppant életveszélyesek, ha meglátnak, de legalább nem tudnak felkelni és üldözni téged. _Ne legyél a látókörükben_, ha életben akarsz maradni.\n\nKülön jutalmat kapsz, ha sikerül legyőznöd a _legnagyobb gombát_, de ez komoly erőfeszítésbe fog kerülni. Több micéliumgócponthoz is kapcsolódik, amelyek a falakban rejtőznek. Ezek többségét el kell pusztítanod, mielőtt igazán kárt tehetnél benne. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Nem vesztegeted az időmet? A bánya bejárata ott van. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Hozz nekem annyi aranyat, amennyit csak tudsz és próbáld meg összetörni a nagy kristályt is. @@ -1023,11 +1023,11 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Köszönöm... gyere, keress meg... actors.mobs.npcs.ghost.desc=A kísértet alig látszik. Úgy néz ki mint egy alaktalan, szomorú arcú halovány fényfolt. actors.mobs.npcs.imp.name=nagyravágyó kobold -actors.mobs.npcs.imp.intro=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed, am I right? For a bounty of course ;) -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=In my case it's _golems_ that need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=In my case it's _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please kill... let's say _5 of them_ and a reward is yours. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=How is your golem safari going? Just don't forget to grab those tokens. -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you're still alive! I knew that your kung-fu would be stronger ;) Just don't forget to grab those tokens. +actors.mobs.npcs.imp.intro=Te ugye kalandor vagy? Imádom a kalandorokat! Mindig lehet rájuk számítani, ha meg kellene ölni valamit, nem igaz? Persze, vérdíjért cserébe ;) +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Nekem a _gólemek_ megölése lenne a kérésem. Tudod, egy kis üzletet szeretnék itt nyitni, de azok az ostoba gólemek nem tesznek jót az üzletnek! Nem lehet ezekkel a császkáló gránittömbökkel alkudozni, a fenébe is! Szóval kérlek, ölj meg... mondjuk _4 gólemet_, és a jutalom máris tiéd. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Nekem a _szerzetesek_ megölése lenne a kérésem. Tudod, egy kis üzletet szeretnék itt nyitni, de ezek az őrültek nem vásárolnak semmit és a többi vásárlót is elijesztik. Szóval kérlek, ölj meg... mondjuk _5 szerzetest_, és a jutalom máris tiéd. +actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Hogy állsz a gólemvadászattal? Ne felejtsd felvenni a fémlapokat! +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Nahát, még élsz! Tudtam, hogy jobban kung-fuzol, mint ők. ;) Ne felejtsd felvenni a fémlapokat! actors.mobs.npcs.imp.cya=Minden jót, %s! actors.mobs.npcs.imp.hey=Pszt, %s! actors.mobs.npcs.imp.desc=A koboldok kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus tehetségük nem figyelemre méltó, de eléggé okosak és barátkozók. Sok kobold szívesen él nem démoni lények között. @@ -1073,7 +1073,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ez egy varázsbirka. Mi olyan varázslatos benne? Ne actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=boltos actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Tolvaj, tolvaj! actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Vigyázz! Nem figyelmeztetlek többé. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=The shopkeeper flees! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=A boltos elfut! actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Mit adnál el? actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Beszélgetés actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=A boltos kelletlenül visszaadja az árut. @@ -1116,8 +1116,8 @@ actors.mobs.albino.name=albínó patkány actors.mobs.albino.desc=Ez az erszényes patkány egy ritka fajtája, teljesen fehér szőrrel és recés fogakkal. actors.mobs.armoredstatue.name=páncélos szobor -actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill. -actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=While the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real. +actors.mobs.armoredstatue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata élettelen szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.\n\nA viselt páncélja láttán úgy tűnik, hogy kiváló kondícióban van. Lehet hogy nehéz lesz elpusztítani. +actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Bár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%1$s_ és _%2$s_ valódinak tűnik. actors.mobs.bandit.name=őrült bandita @@ -1242,7 +1242,7 @@ actors.mobs.fungalsentry.name=gombaőrszem actors.mobs.fungalsentry.desc=Ez a különösen magas gomba védelmi pontként szolgál a barlangban élő nagyobb gombahálózat számára.\n\nMozdulatlan ugyan, de pontos méregtölteteket lő ki mindenre, ami a látóterébe kerül. Bár ezeknek a lövéseknek a közvetlen hatása meglehetősen gyenge, _halálos mennyiségű mérget tudnak felhalmozni elég hamar._ Bár meg lehet ölni, valószínűleg a legjobb elkerülni. actors.mobs.fungalspinner.name=gombás pók -actors.mobs.fungalspinner.desc=This cave spinner appears to be being controlled by a parasitic fungus. The fungus has also changed its abilities, replacing its web and venom sacks with fungal growth.\n\nThe fungal spinner will spit plant life at you instead of webs, spreading fungal vegetation and potentially rooting you. While it can't poison, the fungal spinner will gain substantial damage resistance if it is adjacent to any mushrooms. +actors.mobs.fungalspinner.desc=Úgy tűnik, hogy ezt a barlangi pókot egy parazitagomba irányítja. A gomba a pók képességeit is megváltoztatta, a háló- és a méregmirigyeit a gomba szaporítására készteti.\n\nA gombás pók pókháló helyett gombaspórákat fröcsköl feléd, gombatenyészetet terjeszt, és lehet, hogy meg is gyökereztet téged. Bár mérgezni nem tud, a gombás pók sokkal jobban ellenáll a sérülésnek, amikor bármilyen gomba mellett áll. actors.mobs.ghoul.name=törpe hullarabló actors.mobs.ghoul.desc=Ahogyan a törpék társadalma lassan elkezdett széthullani és a jelenlegi királyuk magához ragadta a teljes hatalmat, a gyengékkel és az ellenállókkal nem bántak kesztyűs kézzel. Ahogyan a király egyre ügyesebb lett az alattomos sötét varázslásban, ezeket a törpéket a saját akarata alá hajtotta és mostanra már a hadseregének gyalogságához tartoznak.\n\nA hullarablók magányosan nem kifejezetten erősek, de mindig csoportokban mozognak és ha sokan vannak, sokkal nehezebb elbánni velük. _Amikor egy hullarablót legyőztek, néhány kör után feltámad annyi időre, ameddig egy másik hullarabló is van a közelben._ @@ -1380,8 +1380,8 @@ actors.mobs.spinner.desc=Ezek a zöldes, szőrös barlangi pókok igyekeznek elk actors.mobs.statue.name=élő szobor actors.mobs.statue.def_verb=védte -actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away. -actors.mobs.statue.desc_weapon=While the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real. +actors.mobs.statue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata élettelen szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó. +actors.mobs.statue.desc_weapon=Bár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik. actors.mobs.succubus.name=parázna actors.mobs.succubus.desc=A paráznák alakváltó démonok, akik a prédájuk elméjét manipulálják. Ez az egyed sápadt, gótember-szerű alakot öltött magára, talán hogy elcsábítsa a törpe boszorkánymestereket?\n\nAmikor támadnak, a paráznák elbájolhatják a célpontjukat, képtelenné téve őket, hogy közvetlenül támadják a paráznát. Amikor a parázna egy elbájoltat támad, elveszi az életesszenciája egy részét. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 1d6f8500d..389d47625 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=ketakutan actors.buffs.dread.desc=Teror maha dahsyat yang membuat targetnya kabur dari dungeon!\n\nMakhluk yang ketakutan akan lari terbirit-birit dari lawan, dan akan kabur dari ruang bawah tanah begitu mereka tak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah pengalaman dan tidak menjatuhkan item. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nGiliran ketakutan tersisa : %d actors.buffs.drowsy.name=mengantuk -actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan sihir membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan terkena damage atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa giliran, target akan terjatuh dalam tidur lelap magis. +actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. actors.buffs.earthimbue.name=dijiwai dengan tanah actors.buffs.earthimbue.desc=Kamu dijiwai dengan kekuatan tanah!\n\nSemua serangan fisik akan menggeser bumi di bawah musuh, melumpuhkan mereka untuk waktu yang singkat.\n\nGiliran jiwa tanah tersisa: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index b9b38142b..834b4e9e7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=terrore actors.buffs.dread.desc=Un terrore così grande che causerà la fuga del bersaglio dal dungeon! \n\nCreature affette da terrore scapperanno dal loro avversario a gran velocità, e scompariranno completamente dal dungeon una volta che saranno fuori dal campo visivo. Nemici sconfitti in questo modo daranno metà dell'esperienza e non lasceranno oggetti. Lo shock del dolore diminuirà la durata del terrore.\n\nTurno di terrore rimanenti: %d. actors.buffs.drowsy.name=sonnolento -actors.buffs.drowsy.desc=Una forza magica ti rende difficile stare sveglio.\n\nL'eroe può resistere alla sonnolenza subendo del danno o essendo in piena salute.\n\nDopo qualche turno il bersaglio cadrà in un profondo sonno magico. +actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. actors.buffs.earthimbue.name=impregnato con la terra actors.buffs.earthimbue.desc=Sei impregnato del potere della terra!\n\nOgni attacco fisico sposterà la terra sotto i piedi del nemico, azzoppandolo per un breve periodo di tempo.\n\nTurni di impregnamento con la terra restanti: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index d8e0bee08..7ac8610e0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=畏怖 actors.buffs.dread.desc=あまりに強烈な恐怖により、対象はひたすらダンジョンから逃げるだろう!\n\n畏怖の影響を受けた生物は相手から高速で逃げ、視界の外に出るとダンジョンから完全に姿を消す。逃亡した敵は通常の半分の経験値がもらえ、アイテムは落とさない。痛みの衝撃は畏怖の持続時間を短くする。\n\n畏怖が終わるまで: %dターン actors.buffs.drowsy.name=眠気 -actors.buffs.drowsy.desc=魔法の力のせいで瞼を開けていられない。\n\nダメージを受けたり体力が万全な状態なら眠気を我慢できる。\n\n何ターンか後に完全に眠ってしまう。 +actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. actors.buffs.earthimbue.name=大地の力の浸透 actors.buffs.earthimbue.desc=大地の力が体に染み渡った!\n\n全ての物理攻撃は敵が立っている地面を動かし、少しの間動きを止める。\n\n大地の力の浸透が終わるまで: %s ターン @@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.invulnerability.name=不死身 actors.buffs.invulnerability.desc=あなたは大いなる守護の力に覆われ、短い時間ではあるが不死身だ!\n\n残り: %sターン actors.buffs.levitation.name=浮遊 -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=魔法の力によって浮遊している。まるで重さを感じない。\n\n浮遊中のキャラクターは、地面にあるものに全く影響されない。罠は発動せず、水で火を消すことができず、草を踏めず、根に絡まらず、そして奈落の上を飛んでいける。しかし注意せよ、これらの効果は浮遊が終わった瞬間に再び有効になるのだから!\n\n浮遊が終わるまで: %s ターン actors.buffs.lifelink.name=生の連繋 actors.buffs.lifelink.desc=このキャラクターの生命力は、近くにいる別のキャラクターと繋がっている。ダメージを受けた場合、そのダメージは2人の間で共有される。\n\nこのキャラクターがダメージを受けるたびに、その半分が代わりに生の連繋の対象に与えられる。\n\n生の連繋が終わるまで: %sターン、または連繋されたキャラクターが死ぬまで。 @@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂戦士_は、ダメージを actors.hero.herosubclass.berserker_desc=狂戦士は物理ダメージを受けると、鎧で防いだダメージも含めて怒りを得る! 怒りは時間の経過とともに徐々に消えていくが、HPが低い場合はよりゆっくりと消えていく。\n\n狂戦士は怒りが100%のとき、最大で+50%のダメージを与える。100%の怒りでは凶暴化を発動させることもでき、減っていた体力に応じて壊れた印章の最大シールドの2~6倍を獲得し、シールドが残っている限り100%の怒りを維持することができる。しかし、狂戦士は凶暴化状態になった後、回復する時間が必要である。 actors.hero.herosubclass.gladiator=剣闘士 actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_剣闘士_は、攻撃が成功するときにコンボを構築する。コンボを費やして、固有の能力を使用できる。 -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=剣闘士は近接武器または投擲武器による攻撃を成功させるたびに1ポイントのコンボを蓄積する。5ターン以内に攻撃が成功しなかった場合、コンボはリセットされる。\n\nコンボが溜まると様々な能力が解放され、コンボを消費して使用することができる:\n2コンボ:敵を吹き飛ばし、コンボは維持される\n4コンボ:鎧の防御力に応じたダメージを与える\n6コンボ:攻撃を受け流し、コンボは維持される\n8コンボ:標的と近くの敵にダメージを与える\n10コンボ:コンボ毎に1回攻撃する actors.hero.herosubclass.battlemage=魔術戦士 actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_魔術戦士_は、自分の長杖を使った打撃戦闘の際にボーナス効果を発揮する。この効果は長杖に浸透した杖によって異なる。 actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=魔術戦士は、自分の長杖を使って打撃攻撃を行うたびに、あたかも長杖に追加のエンチャントが施されているかのようなボーナス効果を得る。これらの効果は、長杖に取り込んだ杖に反映し、全ての杖にはそれぞれの効果がある。杖の効果に加えて、魔術戦士の長杖は攻撃時に0.5のチャージを得る。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index 4f4a09ffb..6dc6a2b3b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=두려움 actors.buffs.dread.desc=대상의 공포가 극에 달해 던전으로부터 도망치려 합니다!\n\n두려움에 떠는 대상은 적으로부터 빠른 속도로 도망치며, 시야에서 벗어난 순간 던전에서 완전히 사라집니다. 이러한 방식으로 처치한 적은 절반의 경험치를 주며, 전리품을 떨어뜨리지 않습니다. 피해를 입으면 두려움의 지속 시간이 줄어듭니다.\n\n두려움은 %d턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.drowsy.name=졸림 -actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 잠을 쏟아지게 만듭니다.\n\n피해를 받거나 최대 체력을 유지함으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다. +actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. actors.buffs.earthimbue.name=대지와 동화함 actors.buffs.earthimbue.desc=당신은 대지의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격이 적이 밟고 있는 땅을 흔들어, 일시적으로 대상을 속박할 것입니다.\n\n대지와 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. @@ -226,15 +226,15 @@ actors.buffs.haste.desc=에너지가 당신의 근육을 따라 흐르며, 당 actors.buffs.healing.name=치유 중 actors.buffs.healing.desc=마법의 치유력이 상처를 치유하고 살을 꿰매고 있습니다.\n\n치유 효과가 사라지기 전까지 매 턴마다 체력을 꾸준히 회복합니다. 매 턴마다 치유량은 조금씩 줄어들 수 있습니다.\n\n다음 턴에 %d의 체력을 회복할 것입니다.\n\n남은 총 회복량은 %d입니다. -actors.buffs.herodisguise.name=disguise -actors.buffs.herodisguise.desc=Illusory magic has altered your physical appearance! The effect is purely cosmetic, but feels very strange regardless.\n\nTurns of disguise remaining: %s. +actors.buffs.herodisguise.name=변장 +actors.buffs.herodisguise.desc=환상 마법이 당신의 외형을 바꾸어 놓았습니다! 순전히 외형의 변화만 있을 뿐인 효과이지만, 어쨌든 기분이 매우 이상하게 느껴집니다.\n\n변장 효과의 남은 턴: %s. actors.buffs.hex.name=주술에 걸림 actors.buffs.hex.heromsg=당신은 주술에 걸렸다! actors.buffs.hex.desc=암흑 마법이 집중력을 빨아들여, 대상을 약간 혼란스럽게 합니다.\n\n이 주술은 정확도와 회피를 각각 20%%씩 줄여, 대상의 전투를 불리하게 만듭니다.\n\n주술이 풀리기까지 %s턴 남았습니다. actors.buffs.holdfast.name=굳건한 태세 -actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by %1$d-%2$d. This will last until he moves. +actors.buffs.holdfast.desc=전사가 자리를 지키고 있으며, 움직이기 전까지 방어력이 %1$d-%2$d만큼 증가합니다. actors.buffs.hunger.hungry=배고픔 actors.buffs.hunger.starving=굶주림 @@ -251,13 +251,13 @@ actors.buffs.invisibility.name=투명화 actors.buffs.invisibility.desc=당신은 주변 환경에 완벽하게 섞여들어 보이지 않습니다.\n\n투명화 상태 동안 적들은 공격하거나 따라올 수 없습니다. 물리적 공격이나 마법 효과(주문서나 마법 막대 등)를 사용하면 즉시 투명화가 풀립니다.\n\n투명화는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.invulnerability.name=면역 -actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffuse with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.invulnerability.desc=당신은 거대한 보호의 힘에 의해 둘러싸여 있으며, 당신에게 짧은 무적 효과를 제공하고 있습니다!\n\n남은 턴: %s. actors.buffs.levitation.name=부유 -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 모든 지상 효과를 무시합니다. 함정은 작동하지 않으며, 물 위에 올라가도 불을 끌 수 없고, 식물은 밟히지 않으며, 당신을 속박하려는 뿌리들 또한 영향을 주지 못 합니다. 또 낭떠러지 위를 지나갈 수도 있습니다. 그러나 이 모든 일들은 부유 효과가 끝나는 그 순간부터 다시 효과를 발휘하니 주의하십시오!\n\n부유 효과의 남은 턴: %s. actors.buffs.lifelink.name=생명 연결 -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies. +actors.buffs.lifelink.desc=이 캐릭터의 생명력은 다른 캐릭터와 이어져 있습니다. 하나가 입은 피해는 다른 대상과 공유됩니다.\n\n한 캐릭터가 피해를 입으면, 그 피해의 절반이 생명력을 공유한 대상에게 대신 가해집니다.\n\n생명 연결은 %s 턴이 지나거나, 연결된 캐릭터가 죽으면 끝납니다. actors.buffs.light.name=발광 actors.buffs.light.desc=가장 어두운 던전에서라도, 당신 곁에 있는 밝은 불빛은 매우 든든한 존재입니다.\n\n불빛은 어둠을 몰아 내며, 주변 환경에 구애받지 않고 시야를 더 넓혀줍니다.\n\n발광 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. @@ -296,17 +296,17 @@ actors.buffs.monkenergy.action=수도사 능력 actors.buffs.monkenergy.desc=수도사는 적을 처치할 때 다양한 능력에 사용 가능한 에너지를 얻습니다. 대부분의 적들은 처치했을 때 1의 에너지를 제공하며, 시간이 지나도 이 에너지는 사라지지 않습니다.\n\n현재 에너지: %1$d/%2$d. actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=당신은 최근에 능력을 사용하여, 다른 것을 사용하기 위해서는 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %d. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=휘몰아치는 타격 -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability cannot be used repeatedly. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ This ability cannot be used repeatedly. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=수도사가 %1$d-%2$d의 피해를 입히며 방어구를 관통하는 2번의 공격을 합니다. 이 능력은 반복해서 사용할 수 없습니다. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=%1$d-%2$d의 피해를 입히며 방어구를 무시하고, _무기에 부여된 마법을 발동시킬 수 있는_ 공격을 턴 소모 없이 2회 합니다. 이 능력은 반복해서 사용할 수 없습니다. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=집중 -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next attack made against her. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next attack made against her. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=수도사는 집중하기 위해 시간을 들여, 다음에 받는 공격을 1회 방어할 수 있게 됩니다. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=수도사는 _즉시 집중하여,_ 다음에 받는 공격을 1회 방어할 수 있게 됩니다. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=집중 -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming attack. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=수도사는 주변 환경에 집중하여, 자신이 받을 다음 공격을 예상합니다. 집중하는 동안, 수도사는 다음 공격을 확정적으로 막아낼 수 있습니다. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=돌진 actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=위치를 선택하세요 -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 4 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _8 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=수도사가 최대 4타일을 즉시 돌진합니다. 이 능력은 위험 요소를 지나쳐 갈 수는 있지만, 단단한 지형이나 적을 통과할 수는 없습니다. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=수도사가 최대 _8 타일_을 즉시 돌진합니다. 이 능력은 위험 요소를 지나쳐 갈 수는 있지만, 단단한 지형이나 적을 통과할 수는 없습니다. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=날아차기 actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=수도사가 %1$d-%2$d의 피해를 입히며 방어구를 관통하는 파괴적인 공격을 합니다. 이 발차기는 대상을 밀쳐내며 대상이 밀려난 거리에 비례하여 기절시킵니다. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=수도사가 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히며 방어구를 관통하는 파괴적인 발차기를 합니다. 이 발차기는 _근접한 모든 대상_을 밀쳐내며 대상이 밀려난 거리에 비례하여 기절시킵니다. @@ -326,7 +326,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=마비 저항 actors.buffs.paralysis.desc=때로는 아무것도 하지 않는 것이 최악입니다.\n\n마비는 모든 행동을 완전히 멈추어 대상이 지속 시간동안 가만히 있게 합니다. 마비 중인 대상은 피해를 입으면 그 고통으로 인해 마비에서 즉시 벗어날 수도 있습니다.\n\n마비 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.physicalempower.name=물리 공격 강화 -actors.buffs.physicalempower.desc=Your blows have been empowered, increasing the amount of damage you can deal when you hit enemies with physical attacks.\n\nBonus damage: %1$d.\nHits remaining: %2$d. +actors.buffs.physicalempower.desc=당신의 일격이 강화되어 물리 공격으로 적을 맞추었을 때 더 많은 피해를 줍니다.\n\n추가 피해량: %1$d.\n남은 타격 횟수: %2$d. actors.buffs.pincushion.name=부착 actors.buffs.pincushion.desc=당신이 던진 투척 무기가 이 캐릭터에게 꽂혔습니다. 부착된 투척 무기는 그 캐릭터가 죽고 난 후 바닥에 떨어지게 됩니다.\n\n현재 다음과 같은 아이템들이 붙어 있습니다: @@ -407,7 +407,7 @@ actors.buffs.vertigo.name=현기증 actors.buffs.vertigo.desc=온 세상이 빙빙 돌아가며 일직선으로 걷는 것이 힘들 수 있습니다.\n\n현기증 효과를 받는 동안 움직이려는 캐릭터는 의도한 방향 대신 무작위 방향으로 움직이게 됩니다.\n\n현기증 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.wandempower.name=마법 막대 강화 -actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few hits.\n\nBonus damage: %1$d.\nHits remaining: %2$d. +actors.buffs.wandempower.desc=피해를 주는 마법 막대에 힘이 깃들어, 몇 번의 발사 동안 공격의 피해량이 증가합니다.\n\n추가 피해량: %1$d.\n남은 타격 횟수: %2$d. actors.buffs.weakness.name=약화 actors.buffs.weakness.heromsg=당신은 약해진 기분이 든다! @@ -498,8 +498,8 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=영혼의 매 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=매가 해당 위치로 이동했다. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=매가 당신을 따라오고 있다. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=매가 공격하기 위해 움직이고 있다! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Turns remaining: %d. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=사냥꾼이 소환한 마법의 매입니다. 영적인 밝은 푸른 빛을 발하고 있으며, 고개를 여기저기 돌려가며 지역을 정찰하고 있습니다.\n\n훌륭한 싸움꾼은 아니지만 매의 날렵함과 시야는 정찰과 교란에 안성맞춤입니다. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=남은 턴: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=남은 확정 회피 횟수: %d. actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=결투 @@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_광전사_는 피해를 입을 actors.hero.herosubclass.berserker_desc=광전사는 방어구로 막아낸 피해를 포함한 물리적인 피해를 입음에 따라 분노를 얻습니다! 분노는 시간이 흐름에 따라 점점 사라지지만, 낮은 체력일수록 더 느리게 사라집니다,\n\n광전사의 분노가 100%일 때 최대 50%의 추가적인 피해를 줍니다. 분노가 100%일 때 광포화 할 수 있으며, 잃은 체력에 비례해 인장의 최대 방어막이 2-6배 증가하고 방어막이 남아있으면 분노를 계속 100%로 유지합니다. 하지만, 광전사가 광포화 한 이후에는 회복을 할 시간이 필요합니다. actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사 actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_검투사_는 공격이 성공할 때마다 연속 타격을 쌓습니다. 연속 타격을 소모하여 특유의 필살기를 사용할 수 있습니다. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=검투사는 근접 무기 혹은 투척 무기로 공격을 성공시킬 때마다 1의 연속 타격을 쌓아 올립니다. 검투사가 5턴 내에 공격을 성공시키지 못하면, 연속 타격이 초기화됩니다.\n\n연속 타격이 쌓이면서, 쌓아 올린 연속 타격을 사용할 수 있는 필살기가 해금됩니다:\n2 연속 타격: 적을 밀쳐내고, 연속 타격을 유지합니다.\n4 연속 타격: 방어력에 비례한 피해를 입힙니다.\n6 연속 타격: 적의 공격을 반격하며, 연속 타격을 유지합니다.\n8 연속 타격: 지정한 적과 주변의 적 모두에게 피해를 입힙니다.\n10 연속 타격: 현재 연속 타격만큼 반복해서 적을 공격합니다. actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사 actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_전투 마법사_는 자신의 지팡이로 근접 공격을 할 때 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합된 마법 막대의 종류에 따라 달라집니다. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=전투 마법사는 그의 지팡이로 근접 공격을 할 때, 마치 지팡이에 추가적인 마법이 부여된 것처럼 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합되어 있는 마법 막대에 따라 달라지며, 각각의 마법 막대는 고유한 효과를 가지고 있습니다. 마법 막대의 효과 외에도, 전투 마법사의 지팡이는 성공적인 공격을 가할 때마다 0.5의 충전량을 얻습니다. @@ -606,7 +606,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_챔피언_은 두 개의 무기를 actors.hero.herosubclass.champion_desc=챔피언은 근접 무기에 통달하여 주 무기 이외에 보조 무기 하나를 더 착용할 수 있습니다. 일반적인 공격은 주 무기로 하지만, 언제든지 주 무기를 즉시 교체할 수 있으며 두 무기의 능력 모두 사용할 수 있습니다.\n\n챔피언은 또한 최대 무기 능력 충전량을 2만큼 추가로 얻으며 무기 능력 충전 속도가 +50% 증가합니다. actors.hero.herosubclass.monk=수도사 actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_수도사_는 전투 중에 에너지를 얻습니다. 얻은 에너지를 사용하여 다양한 특수 능력을 사용할 수 있습니다. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to clear statuses and restore wand & artifact charge +actors.hero.herosubclass.monk_desc=수도사는 신체 기술의 달인입니다. 수도사는 적을 처치하면 에너지를 얻으며, 얻은 에너지를 통해 수비적이고 실용 중심의 능력을 사용할 수 있게 됩니다. 이 에너지는 시간이 지남에 따라 사라지지 않으며, 가질 수 있는 최대 에너지는 수도사의 레벨에 비례합니다.\n\n1 에너지: 주먹으로 재빠르게 공격합니다.\n2 에너지: 다음 공격을 회피하기 위해 집중합니다.\n3 에너지: 근처의 위치로 즉시 돌진합니다.\n4 에너지: 적을 발로 차 날려 보냅니다.\n5 에너지: 상태 이상을 회복하고 마법 막대와 유물을 충전하기 위해 명상합니다. ##talents actors.hero.talent$provokedangertracker.name=자극된 분노 @@ -643,7 +643,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 체력이 30% 이하일 때 음식을 actors.hero.talent.veterans_intuition.title=베테랑의 직감 actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ 무기를 _1.75배 빠르게_, 방어구를 _2.5배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 무기를 _2.5배 빠르게_ 감정하고, 방어구를 _착용하는 즉시_ 감정합니다. actors.hero.talent.provoked_anger.title=자극된 분노 -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _3 bonus damage_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ 전사의 방어막이 사라지면 다음 물리 공격의 피해량이 _2_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 전사의 방어막이 사라지면 다음 물리 공격의 피해량이 _3_ 증가합니다. actors.hero.talent.iron_will.title=강철의 의지 actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 _1 만큼 증가_합니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 _2 만큼 증가_합니다. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 부러진 인장 없이도 방어막을 얻을 수 있습니다. @@ -662,7 +662,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=급조한 투척물 actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ 투척 무기가 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 _2턴_ 동안 실명시킵니다. 50턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n_+2:_ 투척 무기가 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 _3턴_ 동안 실명시킵니다. 50턴의 재사용 대기 시간이 있습니다. actors.hero.talent.hold_fast.title=굳건한 태세 -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _1-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _2-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _3-6 armor_ until he moves. +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ 전사는 대기 시 _1-2의 방어력_을 이동하기 전까지 얻습니다.\n\n_+2:_ 전사는 대기 시 _2-4의 방어력_을 이동하기 전까지 얻습니다.\n\n_+3:_ 전사는 대기 시 _3-6의 방어력_을 이동하기 전까지 얻습니다. actors.hero.talent.strongman.title=철인 actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ 전사의 힘이 _8%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.\n\n_+2:_ 전사의 힘이 _13%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.\n\n_+3:_ 전사의 힘이 _18%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다. @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ 전사는 인내가 끝났을 때 #mage actors.hero.talent.empowering_meal.title=힘이 나는 식사 -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on the next 3 times he deals damage with a wand.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on the next 3 times he deals damage with a wand. +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ 식사 후 다음 3번의 지팡이 물리 공격 피해량이 _2_만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 식사 후 다음 3번의 지팡이 물리 공격 피해량이 _3_만큼 증가합니다. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=학자의 직감 actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ 마법 막대를 _3배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 마법 막대를 _사용하는 즉시_ 감정합니다. actors.hero.talent.lingering_magic.title=잔류 마력 @@ -715,9 +715,9 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻 actors.hero.talent.energizing_meal.title=에너지 넘치는 식사 actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 _5턴의 충전 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 _8턴의 충전 효과_를 얻습니다. actors.hero.talent.inscribed_power.title=각인된 힘 -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when using a scroll of upgrade, transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ 주문서, 주문을 사용한 이후 _다음 2번_의 마법 막대 발사에 +2의 강화 수치가 더해집니다.\n\n_+2:_ 주문서, 주문을 사용한 이후 _다음 3번_의 마법 막대 발사에 +2의 강화 수치가 더해집니다.\n\n마법 막대 강화 효과는 강화의 주문서, 변환의 주문서 및 이 주문서를 재료로 사용하여 만든 연금술 아이템을 사용했을 때 발사 수가 2배 증가합니다.\n\n사용한 물약의 수보다 많은 양의 결과물을 제작하는 연금술 아이템(예: 주문)의 경우, 이 특성은 그 결과물의 개수에 따라 발동할 확률이 달라집니다. actors.hero.talent.wand_preservation.title=마법막대 보존 -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _but this can only be done once._\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _this can be done once per hero level._ +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ 마법사의 지팡이에 새로운 마법 막대를 융합할 때, 지팡이에 융합되어 있던 마법 막대가 +0인 상태로 반환됩니다. 이 효과는 _최대 한 번 적용됩니다._\n\n_+2:_ 마법사의 지팡이에 새로운 마법 막대를 융합할 때, 지팡이에 융합되어 있던 마법 막대가 +0인 상태로 반환됩니다. 이 효과는 _영웅의 레벨이 오를 때마다 다시 사용할 수 있게 됩니다._ actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 마법 막대를 연금술 솥에 넣었을 때 얻는 신비한 송진의 양이 +1일때 1개, +2일때 2개 증가합니다. actors.hero.talent.arcane_vision.title=비전 시야 actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ 마법을 적에게 맞힌 경우 해당 적에 대해 _10 턴의 심안 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법을 적에게 맞힌 경우 해당 적에 대해 _15 턴의 심안 효과_를 얻습니다. @@ -777,14 +777,14 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ 투명화 상태가 되면 _매 actors.hero.talent.mystical_meal.title=신비한 식사 actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ 식사에 1 턴만 소모되며(보급 식량은 즉시 먹을 수 있습니다), 식사 시 _3 턴의 유물 충전 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1 턴만 소모되며(보급 식량은 즉시 먹을 수 있습니다), 식사 시 _5 턴의 유물 충전 효과_를 얻습니다.\n\n풍요의 뿔로 유물 충전 효과를 얻은 경우 풍요의 뿔은 충전되지 않습니다. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=각인된 은밀성 -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when using a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ 주문서, 주문을 사용한 이후 _3턴_의 투명화를 얻습니다.\n\n_+2:_ 주문서, 주문을 사용한 이후 _5턴_의 투명화를 얻습니다.\n\n투명화의 지속 시간은 강화의 주문서, 변환의 주문서 및 이 주문서를 재료로 사용하여 만든 연금술 아이템을 사용했을 때 2배가 됩니다.\n\n사용한 물약의 수보다 많은 양의 결과물을 제작하는 연금술 아이템(예: 주문)의 경우, 이 특성은 그 결과물의 개수에 따라 발동할 확률이 달라집니다. actors.hero.talent.wide_search.title=광범위한 탐색 actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ 탐색 범위가 5x5 사각형에서 _7x7 원형_으로 증가합니다.\n\n_+2:_ 탐색 범위가 5x5 사각형에서 _7x7 사각형_으로 증가합니다. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ +1일 때 탐색 범위가 5x5 범위의 원형으로, +2일 때 탐색 범위가 5x5 범위의 사각형으로 늘어납니다. actors.hero.talent.silent_steps.title=조용한 발걸음 actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ 적이 _3타일 이상_ 떨어져 있을 경우 자고 있는 적을 깨우지 않습니다.\n\n_+2:_ _적에게 근접하지 않는 한_ 자고 있는 적을 깨우지 않습니다. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=도적의 예지 -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _100% chance to notice_ that the level contains a secret. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ 도적이 비밀 방이 있는 층에 처음 진입할 때, _75% 의 확률_로 해당 층에 숨겨진 비밀이 있음을 간파합니다.\n\n_+2:_ 도적이 비밀 방이 있는 층에 처음 진입할 때, _100% 의 확률_로 해당 층에 숨겨진 비밀이 있음을 간파합니다. actors.hero.talent.light_cloak.title=경량화 망토 actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _25%_로 감소합니다.\n\n_+2:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _50%_로 감소합니다.\n\n_+3:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _75%_로 감소합니다. @@ -829,7 +829,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=자연의 은혜 -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ 다음에 탐험하는 몇 개의 층 내에 있는 길게 자란 풀에서 _4개의 열매_를 찾아낼 수 있습니다.\n\n_+2:_ 다음에 탐험하는 몇 개의 층 내에 있는 길게 자란 풀에서 _6개의 열매_를 찾아낼 수 있습니다.\n\n열매는 재빠르게 먹을 수 있으며, 약간의 허기를 회복하고 쓸 만한 씨앗을 얻을 수도 있습니다. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=생존자의 직감 actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ 모든 장비를 _1.75배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 모든 장비를 _2.5배 빠르게_ 감정합니다. actors.hero.talent.followup_strike.title=추가 타격 @@ -891,7 +891,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ 영혼의 매의 이동 속도가 _2. #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=강해지는 식사 -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage the next _2 times_ she hits an enemy with a physical attack.\n\n_+2:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage the next _3 times_ she hits an enemy with a physical attack. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ 식사 후 다음에 명중하는 _2번_의 물리 공격으로 3의 추가 피해를 입힙니다.\n\n_+2:_ 식사 후 다음에 명중하는 _3번_의 물리 공격으로 3의 추가 피해를 입힙니다. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=모험가의 직감 actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ 무기를 _2.5배 빠르게_, 방어구를 _1.75배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 무기를 _착용하는 즉시_ 감정하고, 방어구를 _2.5배 빠르게_ 감정합니다. actors.hero.talent.patient_strike.title=침착한 공격 @@ -902,37 +902,37 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 actors.hero.talent.focused_meal.title=집중하는 식사 actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 무기의 충전량이 _0.67_ 회복됩니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 무기의 충전량이 _1_ 회복됩니다. -actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant bonus damage to their next hit equal to their level/3 at +1, or level/2 at +2. +actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 다음에 명중하는 공격이 +1일 때 레벨/3의 추가 피해를, +2일 때 레벨/2의 추가 피해를 입힙니다. actors.hero.talent.liquid_agility.title=액체로 이루어진 민첩성 -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _3x evasion_, and has _3x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _infinite evasion_, and has _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\nThis bonus lasts for one additional turn and attack when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ 물약, 혼합물, 영약을 마시거나 던지는 동안 _3배의 회피_를 얻고, 5턴 이내의 다음 근접 공격에 _3배의 정확성_을 얻습니다.\n\n_+2:_ 물약, 혼합물, 영약을 마시거나 던지는 동안 _공격을 반드시 회피_하고, 5턴 이내의 다음 근접 공격이 _반드시 명중합니다._\n\n회피 및 정확성 증가 효과는 힘의 물약, 경험의 물약 및 이 물약을 재료로 사용하여 만든 연금술 아이템을 사용했을 때 추가로 1턴 동안 지속됩니다.\n\n사용한 물약의 수보다 많은 양의 결과물을 제작하는 연금술 아이템(예: 물 혼합물)의 경우, 이 특성은 그 결과물의 개수에 따라 발동할 확률이 달라집니다. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=무기 충전 actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ 충전 또는 유물 충전 효과가 있을 경우 _15턴_마다 무기 충전량을 추가로 얻습니다.\n\n_+2:_ 충전 또는 유물 충전 효과가 있을 경우 _10턴_마다 무기 충전량을 추가로 얻습니다. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 충전 효과가 있을 때 근접 공격이 +1에서 +5%의 추가 피해를, +2에서 +7.5%의 추가 피해를 입힙니다. actors.hero.talent.lethal_haste.title=치명적인 신속 -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _3 turns_ worth of instant movement.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _5 turns_ worth of instant movement. +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ 무기 능력으로 적을 처치하면 _3턴_ 분량만큼 즉시 움직일 수 있게 됩니다.\n\n_+2:_ 무기 능력으로 적을 처치하면 _5턴_ 분량만큼 즉시 움직일 수 있게 됩니다. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 대신 일반 무기 공격으로 신속을 얻을 수 있습니다. 100턴의 재사용 대기 시간이 있습니다. actors.hero.talent.swift_equip.title=재빠른 장착 -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_ every 20 turns.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _two times_ every 20 turns.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ 20턴마다 무기를 턴 소모 없이 _한 번_ 바꿀 수 있게 됩니다.\n\n_+2:_ 20턴마다 무기를 턴 소모 없이 _두 번_ 바꿀 수 있게 됩니다.\n\n결투자가 이 특성을 가지고 있고, 재사용 대기 중이 아닐 때 장착하지 않은 무기의 능력을 사용하면 해당 무기를 즉시 장착할 것입니다. actors.hero.talent.precise_assault.title=정확한 일격 -actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _2x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _5x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns. -actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase melee accuracy by 10% at +1, 20% at +2, or 30% at +3. +actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ 무기 능력을 발동한 후, 5턴 이내의 다음 근접 공격이 _2배의 정확성_을 얻습니다.\n\n_+2:_ 무기 능력을 발동한 후, 5턴 이내의 다음 근접 공격이 _5배의 정확성_을 얻습니다.\n\n_+3:_ 무기 능력을 발동한 후, 5턴 이내의 다음 근접 공격이 _반드시 명중합니다._ +actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_다른 영웅이 이 특성을 획득하면,_ 근접 공격의 정확성이 +1에서 10%, +2에서 20%, +3에서 30% 증가합니다. actors.hero.talent.deadly_followup.title=치명적인 후속타 -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _10% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _20% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _30% more melee damage_ to them for 5 turns. +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ 투척 무기가 적중한 경우, 5턴동안 해당 적에게 입히는 _근접 공격의 피해량이 10% 증가_합니다.\n\n_+2:_ 투척 무기가 적중한 경우, 5턴동안 해당 적에게 입히는 _근접 공격의 피해량이 20% 증가_합니다.\n\n_+3:_ 투척 무기가 적중한 경우, 5턴동안 해당 적에게 입히는 _근접 공격의 피해량이 30% 증가_합니다. actors.hero.talent.varied_charge.title=다채로운 충전 actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ 두 개의 서로 다른 무기 능력을 사용하면 _0.17_의 무기 충전량을 즉시 얻습니다.\n\n_+2:_ 두 개의 서로 다른 무기 능력을 사용하면 _0.33_의 무기 충전량을 즉시 얻습니다.\n\n_+3:_ 두 개의 서로 다른 무기 능력을 사용하면 _0.50_의 무기 충전량을 즉시 얻습니다. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=이중 강화 actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계보다 _2단계 이상 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.\n\n_+2:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계보다 _1단계 이상 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.\n\n_+3:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계와 _같거나 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다. actors.hero.talent.combined_lethality.title=복합적인 치명성 -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 13% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 27% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 40% HP_.\n\nThis attack can be a regular melee weapon attack, or part of a weapon ability. +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _13% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n_+2:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _27% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n_+3:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _40% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n이 효과는 일반적인 근접 무기 공격으로도 발동할 수 있으며, 무기 능력의 공격으로도 발동할 수 있습니다.\n actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=자유로운 영혼 -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ This talent's effect is increased to _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment the Monk is using.\n\n_+3:_ This talent's effect is increased to _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment the Monk is using. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 장착한 장비 중 _3단계_ 이하의 장비 하나 당 _50%의 추가 에너지_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 장착한 장비 중 _2단계_ 이하의 장비 하나 당 이 특성이 추가로 제공하는 에너지가 _75%_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 장착한 장비 중 _1단계_ 이하의 장비 하나 당 이 특성이 추가로 제공하는 에너지가 _100%_로 증가합니다. 또한 천 갑옷과 징 박힌 장갑을 얻습니다.\n\n이 특성은 무기를 들지 않거나 완력의 반지를 착용 중일 때에는 적용되지 않습니다. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=수도사의 원기 -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _80% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _60% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies your weapon's enchantment\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +4 range\n- Dragon Kick deals +50% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ 에너지가 _100%_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n_+2:_ 에너지가 _80% 이상_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n_+3:_ 에너지가 _60% 이상_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n강화 능력:\n- 휘몰아치는 타격이 무기의 마법을 적용합니다.\n- 집중이 즉시 적용됩니다.\n- 돌진의 사용 가능 범위가 +4타일 증가합니다.\n- 날아차기가 +50%의 피해를 입히며 넉백과 기절 효과가 주변 모든 적에게 적용됩니다.\n- 명상이 잃은 체력의 20%를 서서히 회복하며 받는 피해를 80% 경감합니다. actors.hero.talent.combined_energy.title=복합적인 에너지 -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy. +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ 무기 능력과 _4 이상의 에너지_를 사용하는 수도사 능력을 5턴 이내에 사용하면 1의 에너지를 돌려받습니다.\n\n_+2:_ 무기 능력과 _3 이상의 에너지_를 사용하는 수도사 능력을 5턴 이내에 사용하면 1의 에너지를 돌려받습니다.\n\n_+3:_ 무기 능력과 _2 이상의 에너지_를 사용하는 수도사 능력을 5턴 이내에 사용하면 1의 에너지를 돌려받습니다. actors.hero.talent.close_the_gap.title=파고들기 actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _2타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n_+2:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _3타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n_+3:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _4타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n_+4:_ 결투를 시작할 때 대상을 향해 _5타일_까지 점멸할 수 있습니다.\n\n이 점멸은 적들과 함정를 무시할 수 있지만, 벽처럼 단단한 것들은 뚫을 수 없습니다. 점멸은 적이 결투를 받아드릴 수 있는 곳으로만 갈 수 있습니다. @@ -951,7 +951,7 @@ actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ 원소 해방으로 적을 직접 actors.hero.talent.feigned_retreat.title=위장 후퇴 actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ 적이 잔상을 공격하면 _2턴_의 신속을 얻습니다.\n\n_+2:_ 적이 잔상을 공격하면 _4턴_의 신속을 얻습니다.\n\n_+3:_ 적이 잔상을 공격하면 _6턴_의 신속을 얻습니다.\n\n_+4:_ 적이 잔상을 공격하면 _8턴_의 신속을 얻습니다. actors.hero.talent.expose_weakness.title=약점 노출 -actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _2 turns_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _4 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _6 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _8 turns_. +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ 잔상을 공격하는 적이 _2턴_의 약화와 취약을 얻습니다.\n\n_+2:_ 잔상을 공격하는 적이 _4턴_의 약화와 취약을 얻습니다.\n\n_+3:_ 잔상을 공격하는 적이 _6턴_의 약화와 취약을 얻습니다.\n\n_+4:_ 잔상을 공격하는 적이 _8턴_의 약화와 취약을 얻습니다. actors.hero.talent.counter_ability.title=받아치는 능력 actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ 잔상이 공격받은 후 3턴 이내에 무기 능력을 사용하면 _0.38_의 충전량을 즉시 회복합니다.\n\n_+2:_ 잔상이 공격받은 후 3턴 이내에 무기 능력을 사용하면 _0.77_의 충전량을 즉시 회복합니다.\n\n_+3:_잔상이 공격받은 후 3턴 이내에 무기 능력을 사용하면 _1.13_의 충전량을 즉시 회복합니다.\n\n_+4:_ 잔상이 공격받은 후 3턴 이내에 무기 능력을 사용하면 _1.5_의 충전량을 즉시 회복합니다. @@ -979,7 +979,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=이봐, 인간! 용감하게 생 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=이봐, 인간! 중요한 인물처럼 생기셨구만. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=날 도와줄 수 있다고? 좋아, 네가 할 만한 일이 있지. 난 이 공방을 오래된 광산 위에 지었어. 바로 저 사다리 아래라고. 이 곡괭이를 가지고 _어두운 금 원석을 좀 캐와. 40개_면 충분할 거야. 아래에 있는 벽은 부술 수 있으니, 잘 사용해 보라고.\n\n뭐, 보수? 이 탐욕스러운 인간 같으니라고...\n\n알았어, 알았다고. 재련 정도는 해 줄 수 있어. 운 좋은 줄 알아. 이 주변 대장장이는 나 뿐이니까. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 버려진 지 오랜 시간이 지난 광산이라, 많은 수정들이 자라나기 시작했어. 그 수정들은 반짝거려서 겉보기엔 좋아 보여도, 값을 매기기엔 너무 깨지기 쉬운 물건이라 쓸모없는데다, 스스로를 지키려고 마법 같은 것도 쓴다니까. 꽤나 강력하단 말이지. 그러니까 _어디에서 채굴하든 간에, 긴장을 늦추지 않는 게 좋을 거야_. 그렇지 않으면 그것들의 주의를 끌 테니까.\n\n광산 어딘가에 커다란 수정도 있을 텐데, 그건 훨씬 위험하니까, 그걸 부술 거라면 준비 단단히 하는 게 좋을 거야. 일단 부수기만 한다면 다른 수정들을 느려지게 만드니까, 만약 그걸 부순다면 보수를 추가로 주도록 하지. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine through it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 몇몇 놀 놈들이 골드에 미친 나머지 거기를 부숴 버리기 시작했어. 단순하고 멍청한 놈들이라서, 그따구로 채굴하고 있으니 온갖 붕괴란 붕괴는 다 일으켜서 있던 통로도 없애고 있단 말이지. 그것들 사이에서 금을 캐 와야 할 거야. 그러니 _최근에 떨어진 바위들을 찾아 보라고_.\n\n그 놈들 중에 한 놈이 유독 말썽인 것 같아. 아마도 _흙점쟁이 주술사_나 그런 비슷한 놈이겠지. 만약 그 놈을 찾아내서 처리해 준다면, 보수를 더 주도록 하지. 하지만 장담하건대 그 놈도 쉽게 죽어 주진 않을 거야. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 거기엔 일종의 버섯 괴물 같은 게 자라나고 있어. 심지어 그건 버섯 포탑 같은 게 달려 있어서, 들키면 상당히 치명적일 거야. 그 놈들은 일어날 순 없어도, 적어도 널 추적하는건 가능하니까, 살고 싶다면 가능한 한 그 놈들의 _시야 밖에 있는 게 좋을 거라고_.\n\n만약 어떻게든 거기 있는 _가장 큰 버섯_을 해치워 준다면, 보수를 더 주도록 하지. 다만 진짜 힘들긴 할 거야. 그건 벽 안에 숨겨진 수많은 균사 마디에 연결되어 있어서, 실제로 피해를 주려면 그것들을 싸그리 다 부숴 버려야 할 거라고. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=내 시간 뺏는 건 이제 끝낸 거야? 광산 입구는 저쪽이니까 잘 해 보라고. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=너가 할 수 있는 만큼 많은 금을 가져와줘, 그리고 큰 크리스탈도 깨려고 해봐. @@ -1023,11 +1023,11 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=고마워... 나를 찾아 와... actors.mobs.npcs.ghost.desc=이 유령은 거의 보이지 않습니다. 슬픈 얼굴을 하고 있는 형체 없는 흐릿한 빛을 띄고 있습니다. actors.mobs.npcs.imp.name=야심만만한 임프 -actors.mobs.npcs.imp.intro=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed, am I right? For a bounty of course ;) -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=In my case it's _golems_ that need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=In my case it's _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please kill... let's say _5 of them_ and a reward is yours. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=How is your golem safari going? Just don't forget to grab those tokens. -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you're still alive! I knew that your kung-fu would be stronger ;) Just don't forget to grab those tokens. +actors.mobs.npcs.imp.intro=너 혹시 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 없애버리고 싶은 게 있으면 그들한테 부탁하면 되거든. 약간의 보상과 함께 말이야. 그렇지? ;) +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=내가 없애버리고 싶은 건 _골렘들_이야. 보다시피 난 여기서 작은 사업을 시작할 예정인데, 저 멍청한 골렘들이 내 사업을 망치고 있어서 말야! 저 대가리까지 돌덩어리인 녀석들과 협상하는 게 여간 쉬운 일이 아니야! 저 돌대가리들! 그래서 말인데... 얘네를 한 _4기 정도_만 없애 주면 보상을 줄게. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=내가 없애버리고 싶은 건 _드워프 수도승들_이야. 보다시피 난 여기서 작은 사업을 시작하려고 하는데, 저 미친 놈들은 아무것도 사지 않는 데다 다른 손님들을 겁줘서 쫓아내거든. 그래서 말인데... 그 녀석들을 한 _5명 정도_만 없애 주면 보상을 줄게. +actors.mobs.npcs.imp.golems_2=골렘 사파리는 잘 되어 가니? 토큰 주워 오는 거 잊지 말고. +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=오, 아직 안 죽었구나! 역시 네 무술이 더 강할 줄 알았다니까! ;) 아 참, 수도승이 떨어트린 토큰을 잊지 말라고. actors.mobs.npcs.imp.cya=이따 봐, %s! actors.mobs.npcs.imp.hey=야, %s! actors.mobs.npcs.imp.desc=임프는 하급 악마입니다. 그들은 강력하지도, 특별한 마법 재능이 있지도 않습니다. 하지만 그들은 꽤 영리하고 사교적입니다. 많은 임프는 악마 이외의 다른 존재와 살기를 원합니다. @@ -1073,7 +1073,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=이 양은 마법 양입니다. 어떤 마법이 있 actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=상점 주인 actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=도둑, 도둑이다! actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=조심하세요. 두 번 경고해 드리진 않을 겁니다. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=The shopkeeper flees! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=상점 주인이 달아났다! actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=판매할 아이템을 선택하세요 actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=이야기한다 actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=상점 주인은 마지못해 당신의 아이템을 돌려주었다. @@ -1116,8 +1116,8 @@ actors.mobs.albino.name=알비노 쥐 actors.mobs.albino.desc=주머니쥐의 특별한 개체로써, 순백의 털과 뾰족한 이빨이 특징입니다. actors.mobs.armoredstatue.name=갑옷 입은 석상 -actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill. -actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=While the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real. +actors.mobs.armoredstatue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 움직임 없는 석상들과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.\n\n석상에 입혀진 갑옷 덕분에 꽤 괜찮은 상태를 유지하고 있는 것처럼 보이며, 죽이기 매우 힘들 것 같습니다. +actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상에 장착된 _%1$s_와 _%2$s_ 만큼은 진짜처럼 보입니다. actors.mobs.bandit.name=미치광이 강도 @@ -1242,7 +1242,7 @@ actors.mobs.fungalsentry.name=균사 포탑 actors.mobs.fungalsentry.desc=이 특히 큰 버섯은 이 동굴에 사는 더 큰 균사 네트워크의 방어의 핵심으로 작용니다.\n\n이 버섯은 움직이지 않지만, 시야 내에 들어오는 어떤 것이든 독을 정확하게 발사합니다. 이러한 독의 충격은 상당히 약하지만, _독은 매우 빠르게 중첩됩니다._ 이 버섯은 죽일 수는 있지만, 아마도 피하는 것이 가장 좋습니다. actors.mobs.fungalspinner.name=균사 거미 -actors.mobs.fungalspinner.desc=This cave spinner appears to be being controlled by a parasitic fungus. The fungus has also changed its abilities, replacing its web and venom sacks with fungal growth.\n\nThe fungal spinner will spit plant life at you instead of webs, spreading fungal vegetation and potentially rooting you. While it can't poison, the fungal spinner will gain substantial damage resistance if it is adjacent to any mushrooms. +actors.mobs.fungalspinner.desc=이 동굴 거미는 기생 균사에 의해 조종되는 것으로 보입니다. 균사는 또한 그의 능력을 변경하여 거미줄과 독 주머니를 균사 성장물로 대체했습니다.\n\n균사 거미는 거미줄 대신 생명의 힘을 뱉어내어 균사 식물을 퍼뜨리고 당신을 속박할 수 있습니다. 균사 거미는 독을 줄 수는 없지만, 만약 어떤 버섯과 인접해 있다면 상당한 피해 저항력을 얻을 것입니다. actors.mobs.ghoul.name=드워프 구울 actors.mobs.ghoul.desc=드워프 사회가 서서히 무너지기 시작하고, 현재의 드워프 왕이 절대 권력을 장악하면서 약하거나 그에게 저항하는 자들은 좋은 대우를 받지 못했습니다. 왕이 암흑 마법을 마음대로 휘두르는 것에 더 능숙해지자, 그는 드워프들을 그의 뜻대로 세뇌했고, 이제 그들은 그의 군대의 보병 역할을 하고 있습니다.\n\n구울은 그 자체로 특별히 강하지는 않지만 항상 무리를 지어 활동하며, 많은 숫자로 상대방을 압도하려고 합니다. _하나의 구울이 쓰러지면, 다른 구울이 주변이 있는 한 계속해서 몇 턴 후에 부활할 것입니다._ @@ -1380,8 +1380,8 @@ actors.mobs.spinner.desc=이 녹색의 털복숭이 거미는 직접적으로 actors.mobs.statue.name=움직이는 석상 actors.mobs.statue.def_verb=방어 -actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away. -actors.mobs.statue.desc_weapon=While the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real. +actors.mobs.statue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 움직임 없는 석상들과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 석상의 눈이 그 생각을 싹 날려 버리네요. +actors.mobs.statue.desc_weapon=이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상에 장착된 _%s_만큼은 진짜처럼 보입니다. actors.mobs.succubus.name=서큐버스 actors.mobs.succubus.desc=서큐버스는 먹잇감의 정신을 조종하는 또다른 모습의 악마입니다. 이 서큐버스는 고딕 양식의 옷을 입은 창백한 사람의 형태를 띠고 있는데, 아마 드워프 흑마법사들을 유혹하려 한 걸지도요?\n\n서큐버스들은 공격할 때 공격한 대상을 매혹시킬 수 있으며, 대상의 직접 공격을 불가능하게 만듭니다. 그들이 매혹된 적을 공격하면, 대상의 생명력을 훔칠 것입니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index da48d527c..1c9dcee79 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -111,7 +111,7 @@ actors.buffs.bless.desc=Een uitbarsting van focus, sommigen zeggen door de goden actors.buffs.blindness.name=verblind actors.buffs.blindness.heromsg=Je bent verblind! -actors.buffs.blindness.desc=Blinding turns the surrounding world into a dark haze.\n\nWhile blinded, a character's vision range is reduced to one tile, rendering ranged attacks useless and making it very easy to lose track of distant enemies. Additionally, a blinded hero is unable to read scrolls or books.\n\nTurns of blindness remaining: %s. +actors.buffs.blindness.desc=Verblinding verandert de wereld om je heen in een donker waas.\n\nAls een personage verblind is, wordt het zichtbereik teruggebracht tot één tegel, waardoor aanvallen op afstand nutteloos worden en het heel gemakkelijk wordt om vijanden op afstand uit het oog te verliezen. Bovendien is een blinde held niet in staat om rollen of boeken te lezen.\n\nResterende beurten van blindheid: %s. actors.buffs.buff.heromsg= @@ -134,7 +134,7 @@ actors.buffs.championenemy$giant.desc=Gigantische kampioenen lopen 80% minder sc actors.buffs.championenemy$blessed.name=gezegende kampioen actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Gezegende kampioenen hebben 4x meer nauwkeurigheid en ontwijking. actors.buffs.championenemy$growing.name=groeiende kampioen -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, physical damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent acc/eva/dmg boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%% +actors.buffs.championenemy$growing.desc=Groeiende kampioenen ontvangen een gestaag groeiende bonus op hun nauwkeurigheid, ontwijking, slagschade en een vermindering van de schade die ze oplopen.\n\nHuidige nauwkeurigheids-/ontwijkings-/schadeverhoging: %1$d%%\nHuidige schadevermindering: %2$d%% actors.buffs.charm.name=bekoord actors.buffs.charm.heromsg=Je bent bekoord! @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=geschrokken actors.buffs.dread.desc=Een verschrikking die zo groot is dat zijn doelwit de kerker volledig ontvlucht!\n\nWezens die door verschrikking worden getroffen, rennen met hoge snelheid weg van hun tegenstander en verdwijnen volledig uit de kerker zodra ze uit het zicht zijn. Van vijanden die op deze manier worden verslagen, krijg je de helft van ervaring toegekend en ze laten geen voorwerpen vallen. Een pijnstoot vermindert de duur van verschrikking.\n\nResterende beurten van verschrikking: %d. actors.buffs.drowsy.name=slaperig -actors.buffs.drowsy.desc=Een magische kracht maakt het moeilijk om wakker te blijven.\n\nDe held kan slaperigheid weerstaan door gewond te raken of door volledig gezond te zijn.\n\nNa een paar beurten valt het doelwit in een diepe magische slaap. +actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. actors.buffs.earthimbue.name=met aarde verrijkt actors.buffs.earthimbue.desc=Je bent verrijkt met de kracht van aarde!\n\nBij alle fysieke aanvallen verschuift de aarde onder de vijand, waardoor ze kreupel zijn voor een korte tijd.\n\nResterende beurten van verrijking met aarde: %s. @@ -217,8 +217,8 @@ actors.buffs.fury.desc=Je bent boos, vijanden gaan het niet leuk vinden als je w actors.buffs.blobimmunity.name=zuiveringsbarrière actors.buffs.blobimmunity.desc=Een vreemde kracht hult je in een dunne beschermende barrière, die alle schadelijke invloeden in de lucht tegenhoudt.\n\nJe bent immuun voor alle plaatsgebonden invloeden zolang de barrière stand houdt.\n\nBeurten van immuniteit over: %s. -actors.buffs.greaterhaste.name=greater haste -actors.buffs.greaterhaste.desc=An incredible boost of speed, for a moment it feels as if everything else is standing still.\n\nWhile under the effects of greater haste moving actions take no time at all, but other actions are still performed at normal speed. Each step of movement consumes a turn of greater haste.\n\nTurns of greater haste remaining: %d. +actors.buffs.greaterhaste.name=grotere haast +actors.buffs.greaterhaste.desc=Een ongelooflijke snelheidsboost, even voelt het alsof alles stilstaat.\n\nTerwijl je onder invloed bent van grotere haast, nemen bewegende acties geen tijd in beslag, maar andere acties worden nog steeds uitgevoerd met normale snelheid. Elke stap van de beweging kost een beurt van grotere haast.\n\nResterende beurten van grotere haast: %d. actors.buffs.haste.name=haastig actors.buffs.haste.desc=Energie stroomt door je spieren waardoor je ongelofelijk hard kunt rennen.\n\nZolang je onder de invloed bent van haast ren je 3x zo snel, alle andere handelingen gaan echter met normale snelheid.\n\nBeurten haast over: %s. @@ -226,15 +226,15 @@ actors.buffs.haste.desc=Energie stroomt door je spieren waardoor je ongelofelijk actors.buffs.healing.name=genezend actors.buffs.healing.desc=Door een magische remedie sluiten je wonden.\n\nElke beurt wordt gezondheid hersteld totdat het genezingseffect eindigt. De hoeveelheid genezing kan in de loop van de tijd afnemen.\n\nVolgende genezing: %d.\n\nGenezing over: %d. -actors.buffs.herodisguise.name=disguise -actors.buffs.herodisguise.desc=Illusory magic has altered your physical appearance! The effect is purely cosmetic, but feels very strange regardless.\n\nTurns of disguise remaining: %s. +actors.buffs.herodisguise.name=vermomming +actors.buffs.herodisguise.desc=Illusoire magie heeft je fysieke verschijning veranderd! Het effect is puur cosmetisch, maar voelt desondanks heel vreemd.\n\nResterende vermommingsbeurten: %s. actors.buffs.hex.name=behekst actors.buffs.hex.heromsg=Je bent behekst! actors.buffs.hex.desc=Duistere magie ondermijnt focus waardoor het doelwit lichtelijk gedesoriënteerd is.\n\nHexen vermindert nauwkeurigheid en ontwijking met 20%%, wat het doelwit minder effectief maakt in een gevecht.\n\nResterende beurten van hex: %s. actors.buffs.holdfast.name=stilstaand -actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by %1$d-%2$d. This will last until he moves. +actors.buffs.holdfast.desc=De Krijger blijft stilstaan, waardoor zijn harnas opgewaardeerd wordt met %1$d-%2$d. Dit houdt aan totdat hij weer beweegt. actors.buffs.hunger.hungry=hongerig actors.buffs.hunger.starving=verhongeren @@ -251,13 +251,13 @@ actors.buffs.invisibility.name=onzichtbaar actors.buffs.invisibility.desc=Je bent helemaal in de omgeving opgenomen, waardoor je onmogelijk te zien bent.\n\nTerwijl je onzichtbaar bent kunnen vijanden je niet aanvallen of volgen. Fysieke aanvallen en magische effecten (zoals rollen en toverstaven) maken de onzichtbaarheid onmiddellijk ongedaan.\n\nResterende beurten van onzichtbaarheid: %s. actors.buffs.invulnerability.name=onschendbaar -actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffuse with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.invulnerability.desc=Je bent doordrenkt met een grote beschermende kracht, die je een korte periode van onkwetsbaarheid geeft!\n\nResterende beurten: %s. actors.buffs.levitation.name=zwevend -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nlevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Door een magische kracht zweef je boven de grond en voel je je gewichtloos.\n\nAls je zweeft treden geen bodem-gebaseerde effecten op. Vallen gaan niet af, water dooft geen vuur, planten worden niet vertrapt, wortels missen je en je zweeft zo over afgronden. Wees voorzichtig, al deze effecten komen weer terug zodra het zweven eindigt!\n\nResterende beurten zwevend: %s. actors.buffs.lifelink.name=levenslink -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies. +actors.buffs.lifelink.desc=De levenskracht van dit personage is gekoppeld aan een ander personage in de buurt. Alle geleden schade wordt onderling gedeeld.\n\nWanneer dit personage schade oploopt, wordt de helft met het gelinkte karakter gedeeld.\n\nResterende beurten van levenslink: %s, of totdat het gelinkte karakter dood gaat. actors.buffs.light.name=verlicht actors.buffs.light.desc=Zelfs in de Donkerste Kerker is een constant licht aan je zijde altijd geruststellend.\n\nLicht helpt duisternis te onderdrukken, waardoor je een redelijke afstand kunt zien, ondanks de omgeving.\n\nResterende beurten van verlichting: %s. @@ -296,17 +296,17 @@ actors.buffs.monkenergy.action=Monnik Vaardigheden actors.buffs.monkenergy.desc=Door vijanden te verslaan, krijgt de Monnik energie die ze voor verschillende vaardigheden kan gebruiken. De meeste vijanden geven 1 energie wanneer ze worden verslagen, en de Monnik verliest na verloop van tijd geen energie.\n\nHuidige energie: %1$d/%2$d. actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=De Monnik heeft onlangs een vaardigheid gebruikt en moet wachten voordat hij een andere gebruikt.\n\nHuidige afkoelperiode: %d beurten. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=wind van slagen -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability cannot be used repeatedly. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ This ability cannot be used repeatedly. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Twee directe aanvallen die %1$d-%2$d schade toebrengen en harnas negeren. Deze vaardigheid kan niet herhaaldelijk gebruikt worden. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Twee directe aanvallen die %1$d-%2$d schade toebrengen, pantser negeren, _en de betovering van je wapen gebruiken._ Deze vaardigheid kan niet herhaaldelijk gebruikt worden. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next attack made against her. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next attack made against her. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=De Monnik neemt een beurt om zich te concentreren en zorgt ervoor dat ze de volgende aanval afweert. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=De Monnik _concentreert zich onmiddellijk_ en dit laat haar de volgende aanval afweren. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=gefocust -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming attack. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=De monnik is gefocust op haar omgeving en anticipeert de volgende fysieke aanval op haar. Terwijl ze gefocust is, weert ze gegarandeerd de volgende inkomende fysieke aanval af. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=toerennen actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Kies een plek -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 4 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _8 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Instant naar een tegel toe rennen tot 4 tegels ver weg. Het toerennen kan over gevaren gaan, maar niet door vijanden of vast terrein heen. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Instant naar een tegel toe rennen tot _8 tegels_ ver weg. Het toerennen kan over gevaren gaan, maar niet door vijanden of vast terrein heen. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=drakenschop actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Een verwoestende schop die %1$d-%2$d schade aanricht en bepantsering negeert. De schop duwt het doelwit weg en verlamt ze voor elke tegel die ze afleggen. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Een verwoestende trap die _%1$d-%2$d schade_ aanricht en pantser negeert. Door de trap worden alle aangrenzende doelen weggeslagen en worden ze verlamd voor elke tegel die ze verplaatsen. @@ -326,7 +326,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=verzet tegen verlamming actors.buffs.paralysis.desc=Vaak is niets doen de slechtste optie.\n\nVerlamming stopt alle acties, en dwingt het doelwit te wachten totdat het effect eindigt. Door pijn van toegebrachte schade kunnen personages zich verzetten tegen de verlamming, wat het effect beëindigt.\n\nResterende beurten met verlamming: %s. actors.buffs.physicalempower.name=fysiek versterkt -actors.buffs.physicalempower.desc=Your blows have been empowered, increasing the amount of damage you can deal when you hit enemies with physical attacks.\n\nBonus damage: %1$d.\nHits remaining: %2$d. +actors.buffs.physicalempower.desc=Je slagen zijn versterkt, waardoor je meer schade kunt aanrichten met fysieke aanvallen.\n\nBonusschade: %1$d.\nResterende treffers: %2$d. actors.buffs.pincushion.name=speldenkussen actors.buffs.pincushion.desc=De gegooide wapens die je naar dit personage heb gegooid zijn op het moment aan hen vastgeplakt en valt op de grond nadat het karakter is verslagen.\n\nDe volgende voorwerpen zitten op het moment vast: @@ -407,7 +407,7 @@ actors.buffs.vertigo.name=duizelig actors.buffs.vertigo.desc=In een rechte lijn lopen kan moeilijk zijn als de hele wereld aan het tollen is.\n\nDoor de effecten van duizeligheid bewegen personages zich in een willekeurige richting, in plaats van de richting die ze op willen gaan.\n\nResterende beurten van duizeligheid: %s. actors.buffs.wandempower.name=toverstok bekrachtiging -actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few hits.\n\nBonus damage: %1$d.\nHits remaining: %2$d. +actors.buffs.wandempower.desc=Jouw schade-toebrengende toverstokken zijn bekrachtigd, waardoor ze grotere schade doen, voor een paar treffers.\n\nBonusschade: %1$d\nSchoten over: %2$d. actors.buffs.weakness.name=verzwakt actors.buffs.weakness.heromsg=Je voelt je verzwakt! @@ -498,8 +498,8 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=havikgeest actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Je havik beweegt naar die positie. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Je havik volgt jou. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Je havik beweegt om aan te vallen. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Turns remaining: %d. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Een magische havik, die is opgeroepen door de Jaagster. Hij gloeit helder etherisch blauw, zijn hoofd beweegt constant rond terwijl het zijn gebied overziet.\n\nHoewel het niet echt een vechter is, maken zijn snelheid en visie hem uitstekend geschikt voor het opspeuren en afleiden van vijanden. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Resterende beurten: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Resterende gegarandeerde ontwijking: %d. actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=uitdaging @@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=De _Berserker_ bouwt woede op terw actors.hero.herosubclass.berserker_desc=De Berserker wordt woedend als hij fysieke schade oploopt, inclusief schade die wordt geblokkeerd door zijn harnas! Woede vervaagt gestaag na verloop van tijd, maar vervaagt langzamer als hij een lage gezondheid heeft.\n\nDe Berserker richt tot +50% schade aan bij 100% woede. Wanneer hij 100% woedend is kan hij gaan berserken, waardoor hij 2-6x de bescherming van het zegel krijgt, en 100% woede houdt zolang hij nog bescherming heeft. De Berserker heeft echter tijd nodig om te herstellen nadat hij heeft geberserkt. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=De _Gladiator_ bouwt combo op als hij succesvol aanvalt. Deze combo kan hij inzetten voor unieke aanvalsmogelijkheden. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=De Gladiator bouwt één combopunt op elke keer dat hij een succesvolle aanval uitvoert met een slag- of geworpen wapen. Als de Gladiator binnen 5 beurten geen succesvolle aanval uitvoert, wordt zijn combo gereset.\n\nTerwijl een combo wordt opgebouwd, ontgrendelt het verschillende vaardigheden:\n2 Combo: sla de vijand terug, de combo blijft behouden\n4 Combo: richt schade aan op basis van bepantsering\n6 Combo: pareren, de combo blijft behouden\n8 Combo: schade aan doelwit en vijanden in de buurt\n10 Combo: val één keer aan voor elke combo actors.hero.herosubclass.battlemage=strijdmagiër actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=De _Strijdmagiër_ krijgt bonuseffecten wanneer hij slaat met zijn staf. Deze effecten zijn afhankelijk van de toverstok waarmee zijn staf is verrijkt. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=De _Strijdmagiër_ krijgt een bonuseffect wanneer hij slagen uitdeelt met zijn staf, alsof zijn staf een extra betovering heeft. Deze effecten zijn afhankelijk van de toverstok waarmee zijn staf is verrijkt, elke toverstaf heeft zijn eigen effect. Naast de toverstafeffecten laadt de staf van de Strijdmagiër ook 0,5 schoten op als hij ermee slaat. @@ -606,7 +606,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=De _Kampioen_ kan twee wapens gebru actors.hero.herosubclass.champion_desc=De kampioen is een meester in contactwapens die naast haar primaire wapen een secundair wapen kan uitrusten. Bij haar reguliere aanvallen wordt haar primaire wapen gebruikt, maar ze kan haar primaire wapen onmiddellijk verwisselen en de vaardigheid van beide wapens gebruiken.\n\nZe krijgt ook nog 2 maximale wapenvaardigheidsladingen en +50% oplaadsnelheid van de wapenvaardigheid. actors.hero.herosubclass.monk=monnik actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=De _Monnik_ bouwt energie op tijdens het vechten. Deze energie kan worden besteed aan verschillende unieke vaardigheden. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to clear statuses and restore wand & artifact charge +actors.hero.herosubclass.monk_desc=De Monnik is een meester in fysieke techniek. Terwijl ze vijanden verslaat, krijgt ze energie die kan worden gebruikt voor een verscheidenheid aan defensieve en nuttige vaardigheden. Deze energie vervaagt niet in de loop van de tijd, maar heeft een limiet gebaseerd op het niveau van de Monnik.\n\n1 Energie: snel slaan met vuisten\n2 Energie: focus om de volgende aanval te ontwijken\n3 Energie: spring onmiddellijk weg\n4 Energie: schop een vijand weg\n5 Energie: mediteer om statussen te wissen en de lading van toverstaf en artefact te herstellen ##talents actors.hero.talent$provokedangertracker.name=uitgelokte woede @@ -643,7 +643,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel geneest de Krijge actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuïtie van de kenner actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ De Krijger identificeert wapens _1,75x sneller_ en harnassen _2,5x sneller_.\n\n_+2:_ De Krijger identificeert wapens _2,5x sneller_ en harnassen _wanneer hij deze uitrust_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=uitgelokte woede -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _3 bonus damage_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Wanneer de bescherming van de Krijger breekt, zal zijn volgende fysieke aanval _2 bonusschade_ aanrichten.\n\n_+2:_ Wanneer de bescherming van de Krijger breekt, zal zijn volgende fysieke aanval _3 bonusschade_ aanrichten. actors.hero.talent.iron_will.title=ijzeren wil actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Het maximale schild van het zegel van de Krijger _vermeerdert met 1_.\n\n_+2:_ Het maximale schild van het zegel van de Krijger _vermeerdert met 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ geeft het bescherming zonder het gebroken zegel. @@ -662,7 +662,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=geïmproviseerde projectielen actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ De Krijger kan een vijand gedurende _2 beurten_ verblinden door ieder voorwerp dat geen werpwapen is naar hem te gooien. Dit heeft een afkoelperiode van 50 beurten.\n\n_+2:_ De Krijger kan een vijand gedurende _3 beurten_ verblinden door ieder voorwerp dat geen werpwapen is naar hem te gooien. Dit heeft een afkoelperiode van 50 beurten. actors.hero.talent.hold_fast.title=sta stil -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _1-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _2-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _3-6 armor_ until he moves. +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Als de Krijger wacht, krijgt hij _1-2 pantser_ totdat hij beweegt.\n\n_+2:_ Als de Krijger wacht, krijgt hij _2-4 pantser_ totdat hij beweegt.\n\n_+3:_ Als de Krijger wacht, krijgt hij _3-6 pantser_ totdat hij beweegt. actors.hero.talent.strongman.title=sterke man actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ De kracht van de Krijger _verhoogt met 8%_, naar beneden afgerond.\n\n_+2:_ De kracht van de Krijger _verhoogt met 13%_, naar beneden afgerond.\n\n_+3:_ De kracht van de Krijger _verhoogt met 18%_, naar beneden afgerond. @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ De Krijger richt een extra _5% bonus #mage actors.hero.talent.empowering_meal.title=bekrachtigde maaltijd -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on the next 3 times he deals damage with a wand.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on the next 3 times he deals damage with a wand. +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel geeft de Mage _2 bonusschade_ op de volgende 3 keer dat hij schade toebrengt met een toverstaf.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel geeft de Mage _3 bonusschade_ op de volgende 3 keer dat hij schade toebrengt met een toverstaf. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuïtie van de geleerde actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ De Magiër identificeert toverstokken _3x sneller_.\n\n_+2:_ De Magiër identificeert toverstokken _wanneer hij ze gebruikt_. actors.hero.talent.lingering_magic.title=aanhoudende magie @@ -715,9 +715,9 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door actors.hero.talent.energizing_meal.title=energieke maaltijd actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en verleent de Magiër _5 beurten toverstok oplading_.\n\n_2+:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en verleent de Magiër _8 beurten toverstok oplading_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=ingeschreven macht -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when using a scroll of upgrade, transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgen zijn _volgende 2 toverstokschoten_ +2 niveaus.\n\n_+2:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgen zijn _volgende 3 toverstokschoten_ +2 niveaus.\n\nHet aantal verbeterde toverstokschoten wordt verdubbeld bij het lezen van een rol met opwaardering, transmutaties, of alchemie-items gebruikt die met die rollen moeten worden vervaardigd.\n\nVoor alchemie-items met hogere outputhoeveelheden (bijvoorbeeld de meeste spreuken) heeft dit talent een kans om te activeren op basis van hoeveel van dat item er wordt geproduceerd. actors.hero.talent.wand_preservation.title=toverstok behoud -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _but this can only be done once._\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _this can be done once per hero level._ +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër zijn staf met een nieuwe toverstok verrijkt, wordt de oude toverstaf teruggegeven op +0, _maar dit kan slechts één keer gedaan worden._\n\n_+2:_ Wanneer de Magiër zijn staf met een nieuwe toverstok verrijkt, wordt de oude toverstaf teruggegeven op +0, _dit kan één keer per heldenniveau gedaan worden._ actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, verhoogt het in plaats daarvan de hoeveelheid mysterieuze hars die wordt verkregen wanneer een toverstok in een alchemiepot wordt gestopt met 1 bij +1, of met 2 bij +2. actors.hero.talent.arcane_vision.title=mysterieuze visie actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër een vijand schiet krijgt hij geestvisie op hen voor _10 beurten_.\n\n_+1:_ Wanneer de Magiër een vijand schiet krijgt hij geestvisie op hen voor _15 beurten_. @@ -777,14 +777,14 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ De Schurk krijgt één bescherm actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystieke maaltijd actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel kost de Schurk 1 beurt (voorraadrantsoenen worden onmiddellijk opgegeten) en geeft hem _3 beurten van artefact oplading_.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel kost de Schurk 1 beurt (voorraadrantsoenen worden onmiddellijk opgegeten) en geeft hem _5 beurten van artefact oplading_.\n\nDit talent kan niet worden gebruikt om de hoorn des overvloeds op te laden. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=ingeschreven onzichtbaarheid -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when using a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ De Rogue krijgt _3 beurten_ onzichtbaarheid na het lezen van een rol of het gebruiken van een spreukitem.\n\n_+2:_ De Rogue krijgt _5 beurten_ onzichtbaarheid na het lezen van een rol of het gebruiken van een spreukitem.\n\nDe onzichtbaarheidsduur wordt verdubbeld bij het lezen van een rol met opwaardering, transmutatie, of alchemie-items gebruikt die met die rollen moeten worden vervaardigd.\n\nVoor alchemie-items met hogere outputhoeveelheden (bijvoorbeeld de meeste spreuken) heeft dit talent een kans om te activeren op basis van hoeveel van dat item er wordt geproduceerd. actors.hero.talent.wide_search.title=groot bereik actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ De zoekradius van de Schurk vergroot van een 5x5 vierkant naar een _7x7 cirkel_.\n\n_+2:_ De zoekradius van de Schurk vergroot van een 5x5 vierkant naar een _7x7 vierkant_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ vergroot het in plaats daarvan hun zoekradius van een 3x3 vierkant naar een 5x5 cirkel op +1, of een 5x5 vierkant op +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=stille stappen actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ De Schurk maakt geen slapende vijanden wakker als hij _3 of meer tegels van ze verwijderd is_.\n\n_+2:_ De Schurk maakt geen slapende vijanden wakker als hij _niet naast hen is_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=vooruitziende blik van de schurk -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _100% chance to notice_ that the level contains a secret. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wanneer de Schurk zich op een verdieping bevindt met een geheime kamer, heeft hij _75% kans om op te merken_ dat de verdieping een geheim bevat.\n\n_+2:_ Wanneer de Schurk zich op een verdieping bevindt met een geheime kamer, heeft hij _100% kans om op te merken_ dat de verdieping een geheim bevat. actors.hero.talent.light_cloak.title=lichte mantel actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ De Schurk kan zijn schaduwmantel gebruiken als hij niet is uitgerust, maar hij laadt op met _25% snelheid_.\n\n_+2:_ De Schurk kan zijn schaduwmantel gebruiken als hij niet is uitgerust, maar hij laadt op met _50% snelheid_.\n\n_+3:_ De Schurk kan zijn schaduwmantel gebruiken als hij niet is uitgerust, maar hij laadt op met _75% snelheid_. @@ -829,7 +829,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ De schaduwkloon krijgt _10%_ van de m #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=natuurpremie -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ De Jaagster kan _4 bessen_ vinden die verborgen zijn in hoog gras terwijl ze de volgende stadia van de kerker verkent.\n\n_+2:_ De Jaagster kan _6 bessen_ vinden die verborgen zijn in hoog gras terwijl ze de volgende stadia van de kerker verkent.\n\nBessen worden snel gegeten, zorgen voor een kleine hoeveelheid verzadiging en kunnen een bruikbaar zaadje bevatten. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuïtie van de overlever actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ De Jaagster identificeert alle uitrusting _1,75x sneller_.\n\n_+2:_ De Jaagster identificeert alle uitrusting _2,5x sneller_. actors.hero.talent.followup_strike.title=opvolgende treffer @@ -891,7 +891,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ De bewegingssnelheid van de geesthavi #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=versterkende maaltijd -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage the next _2 times_ she hits an enemy with a physical attack.\n\n_+2:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage the next _3 times_ she hits an enemy with a physical attack. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel geeft de Duellist 3 bonusschade de volgende _2 keer_ dat ze een vijand raakt met een fysieke aanval.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel geeft de Duellist 3 bonusschade de volgende _3 keer_ dat ze een vijand raakt met een fysieke aanval. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=intuïtie van de avonturier actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ De Duellist identificeert wapens _2,5x sneller_ en harnassen _1,75x sneller_.\n\n_+2:_ De Duellist identificeert wapens _wanneer ze ze uitrust_ en harnassen _2,5x sneller_. actors.hero.talent.patient_strike.title=geduldige slag @@ -902,37 +902,37 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen actors.hero.talent.focused_meal.title=gerichte maaltijd actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eten kost de Duellist 1 beurt en geeft haar _0,67 lading_ op haar wapens.\n\n_+2:_ Eten kost de Duellist 1 beurt en geeft haar _1 lading_ op haar wapens. -actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant bonus damage to their next hit equal to their level/3 at +1, or level/2 at +2. +actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, kent het in plaats daarvan bonusschade toe aan hun volgende treffer gelijk aan hun niveau gedeeld door 3 bij +1, of niveau gedeeld door 2 bij +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=vloeibare behendigheid -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _3x evasion_, and has _3x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _infinite evasion_, and has _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\nThis bonus lasts for one additional turn and attack when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Wanneer de Duellist een drankje, brouwsel of elixer drinkt of gooit, heeft de Duellist _3x ontwijking_ en _3x nauwkeurigheid_ bij haar volgende melee-aanval binnen 5 beurten.\n\n_+2:_ Wanneer de Duellist een drankje, brouwsel of elixer drinkt of gooit, heeft de Duellist _oneindige ontwijking_ en _oneindige nauwkeurigheid_ bij haar volgende melee-aanval binnen 5 beurten.\n\nDeze ontwijkingsbonus duurt 1 extra beurt als je drankjes van kracht, ervaring, of alchemie-items gebruikt die met die drankjes gemaakt moeten worden..\n\nVoor alchemie items met hogere outputhoeveelheden (bijvoorbeeld aqua brew) heeft dit talent een kans om te activeren op basis van hoeveel van dat item er wordt geproduceerd. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=wapen opladen actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ De Duellist krijgt elke _15 beurten_ een wapenlading wanneer ze onder invloed is van toverstaf- of artefactoplaad verbeteringen.\n\n_+2:_ De Duellist krijgt elke _10 beurten_ een wapenlading wanneer ze onder invloed is van toverstaf- of artefactoplaad verbeteringen. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, zal deze in plaats daarvan +5% slagschade aanrichten terwijl hij oplaadt met +1, of +7,5% slagschade aanrichten terwijl hij oplaadt met +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=dodelijke haast -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _3 turns_ worth of instant movement.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _5 turns_ worth of instant movement. +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Wanneer de Duellist een dodelijke slag toebrengt met een wapenvaardigheid, krijgt ze _3 beurten_ van directe beweging.\n\n_+2:_ Wanneer de Duellist een dodelijke slag toebrengt met een wapenvaardigheid, krijgt ze _5 beurten_ van directe beweging. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, wordt het in plaats daarvan geactiveerd met gewone wapenaanvallen, met een afkoelperiode van 100 beurten. actors.hero.talent.swift_equip.title=snel uitrusten -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_ every 20 turns.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _two times_ every 20 turns.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ De Duellist kan haar uitgeruste wapen direct _één keer_ per 20 beurten wisselen.\n\n_+2:_ De Duellist kan haar uitgeruste wapen direct _twee keer_ per 20 beurten wisselen.\n\nAls de Duellist dit talent heeft en het niet in de afkoelperiode staat, zal het snel gebruiken van een niet-uitgerust wapen het uitrusten. actors.hero.talent.precise_assault.title=nauwkeurige aanval -actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _2x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _5x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns. -actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase melee accuracy by 10% at +1, 20% at +2, or 30% at +3. +actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Wanneer de duellist een wapenvaardigheid gebruikt, krijgt ze _2x nauwkeurigheid_ bij haar volgende slagaanval binnen 5 beurten.\n\n_+2:_ Wanneer de duellist een wapenvaardigheid gebruikt, krijgt ze _5x nauwkeurigheid_ bij haar volgende slagaanval binnen 5 beurten.\n\n_+3:_ Wanneer de duellist een wapenvaardigheid gebruikt, krijgt ze _oneindige nauwkeurigheid_ bij haar volgende slagaanval binnen 5 beurten. +actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Als dit talent door een andere held wordt verworven_ zal de algehele slag nauwkeurigheid met 10% bij +1, 20% bij +2 of 30% bij +3 toenemen. actors.hero.talent.deadly_followup.title=dodelijke opvolging -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _10% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _20% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _30% more melee damage_ to them for 5 turns. +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Wanneer de Duellist een vijand raakt met een werpwapen, brengt ze _10% meer slagschade_ aan hen toe gedurende 5 beurten.\n\n_+2:_ Wanneer de Duellist een vijand raakt met een werpwapen, brengt ze _20% meer slagschade_ aan hen toe gedurende 5 beurten.\n\n_+3:_ Wanneer de Duellist een vijand raakt met een werpwapen, brengt ze _30% meer slagschade_ aan hen toe gedurende 5 beurten. actors.hero.talent.varied_charge.title=gevarieerde lading actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ De kampioen krijgt onmiddellijk _0,17 wapenladingen_ terug als ze twee verschillende wapenvaardigheden gebruikt, zonder tijdslimiet.\n\n_+2:_ De kampioen krijgt onmiddellijk _0,33 wapenladingen_ terug als ze twee verschillende wapenvaardigheden gebruikt, zonder tijdslimiet.\n\n_+3:_ De kampioen krijgt onmiddellijk _0,5 wapenladingen_ terug als ze twee verschillende wapenvaardigheden gebruikt, zonder tijdslimiet. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=dubbele opwaarderingen actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _2 of meer klassen lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen.\n\n_+2:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _1 of meer klassen lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen.\n\n_+3:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _dezelfde klasse of lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen. actors.hero.talent.combined_lethality.title=gecombineerde dodelijkheid -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 13% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 27% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 40% HP_.\n\nThis attack can be a regular melee weapon attack, or part of a weapon ability. +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat hij de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 13% HP_ heeft.\n\n_+2:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat hij de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 27% HP_ heeft.\n\n_+3:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat hij de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 40% HP_ heeft.\n\nDeze aanval kan een normale slagwapenaanval zijn, of onderdeel van een wapenvaardigheid. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=onbelaste geest -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ This talent's effect is increased to _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment the Monk is using.\n\n_+3:_ This talent's effect is increased to _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment the Monk is using. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ De Monnik krijgt _50% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 3 of lager_ dat ze gebruikt.\n\n_+2:_ De Monnik krijgt _75% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 2 of lager_ dat ze gebruikt.\n\n_+3:_ De Monnik krijgt _100% meer energie_ voor elk onderdeel van _klasse 1_ uitrusting dat ze gebruikt. Ze krijgt gratis stoffen kleren en handschoenen met spijkers.\n\nMerk op dat dit talent geen voordeel oplevert als je ongewapend bent of aanvalt met een Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=kloosterlijke daadkracht -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _80% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _60% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies your weapon's enchantment\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +4 range\n- Dragon Kick deals +50% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Als de Monnik _100% energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\n_+2:_ Als de Monnik _80% of meer energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\n_+3:_ Als de Monnik heeft _60% of meer energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\nAls ze sterker is:\n- Wind van slagen past betoveringen van je wapen toe.\n- Focus is onmiddellijk\n- Toerennen wint +4 bereik\n- Drakenschop brengt +50% schade toe en past het terugslag- en verdovingseffect toe op alle aangrenzende vijanden\n- Mediteren geneest langzaam 20% van ontbrekende HP en verleent 80% schadeweerstand. actors.hero.talent.combined_energy.title=gecombineerde energie -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy. +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Als de Monnik een wapenvaardigheid en een _4+ energie_ vaardigheid binnen 5 beurten van elkaar gebruikt, krijgt ze 1 verbruikte energie terug.\n\n_+2:_ Als de Monnik een wapenvaardigheid en een _3+ energie_ vaardigheid binnen 5 beurten van elkaar gebruikt, krijgt ze 1 verbruikte energie terug.\n\n_+3:_ Als de Monnik een wapenvaardigheid en een _2+ energie_ vaardigheid binnen 5 beurten van elkaar gebruikt, krijgt ze 1 verbruikte energie terug. actors.hero.talent.close_the_gap.title=sluit de kloof actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ De Duellist snelt _maximaal twee tegels_ toe in de richting van haar doelwit wanneer ze een duel begint.\n\n_+2:_ De Duellist snelt _maximaal drie tegels_ toe in de richting van haar doelwit wanneer ze een duel begint.\n\n_+3: _ De Duellist snelt _maximaal vier tegels_ toe in de richting van haar doelwit bij het starten van een duel.\n\n_+4:_ De Duellist snelt _maximaal vijf tegels_ toe in de richting van haar doelwit bij het starten van een duel.\n\nDit toesnellen kan door gevaren en vijanden gaan, maar niet door vast terrein zoals muren. Met het toesnellen wordt rekening gehouden bij het bepalen of een vijand binnen bereik is om te worden uitgedaagd. @@ -951,7 +951,7 @@ actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ De directe aanval van een elementai actors.hero.talent.feigned_retreat.title=geveinsde terugtocht actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Als een vijand de inbeelding van de Duellist aanvalt, krijgt ze _2 beurten_ haast.\n\n_+2:_ Als een vijand de inbeelding van de Duellist aanvalt, krijgt ze _4 beurten_ haast.\n\n_+3: _ Als een vijand de inbeelding van de Duellist aanvalt, krijgt ze _6 beurten_ haast.\n\n_+4:_ Als een vijand de inbeelding van de Duellist aanvalt, krijgt ze _8 beurten_ haast. actors.hero.talent.expose_weakness.title=zwakte blootleggen -actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _2 turns_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _4 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _6 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _8 turns_. +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Vijanden die het nabeeld van de Duellist aanvallen, worden _2 beurten_ zwak en kwetsbaar.\n\n_+2:_ Vijanden die het nabeeld van de Duellist aanvallen, worden _4 beurten_ zwak en kwetsbaar.\n\n_+3:_ Vijanden die het nabeeld van de Duellist aanvallen, worden _6 beurten_ zwak en kwetsbaar.\n\n_+4:_ Vijanden die het nabeeld van de Duellist aanvallen, worden _8 beurten_ zwak en kwetsbaar. actors.hero.talent.counter_ability.title=afweervermogen actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Als de Duellist een wapenvaardigheid gebruikt binnen 3 beurten nadat haar inbeelding is aangevallen, verbruikt het _0,38 ladingen minder_.\n\n_+2:_ Als de Duellist een wapenvaardigheid gebruikt binnen 3 beurten na haar inbeelding is aangevallen, verbruikt het _0,77 lading minder_.\n\n_+3:_ Als de Duellist een wapenvaardigheid gebruikt binnen 3 beurten nadat haar inbeelding is aangevallen, verbruikt het _1,13 lading minder_.\n\n_+4 :_ Als de Duellist een wapenvaardigheid gebruikt binnen 3 beurten nadat haar inbeelding is aangevallen, verbruikt het _1,5 ladingen minder_. @@ -979,7 +979,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hé mens! Je ziet eruit als een actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hé mens! Je ziet eruit als een belangrijke. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Je wilt nuttig zijn, hè? Ja, ik heb iets wat je kunt doen. Ik heb deze werkplaats bovenop een oude mijn gebouwd, net onder de ladder. Neem deze houweel en mijn erts van donker goud. 40 stuks zou voldoende moeten zijn. Het gesteente is lekker zacht, dus _je zult met enige moeite door de muren heen kunnen mijnen._\n\nHoe bedoel je, hoe moet ik betalen? Jij hebberige...\n\nOké, oké, ik kan wat smeedwerk voor je doen. Beschouw jezelf als een geluksvogel, ik ben de enige smid in de buurt. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Maar pas op, de mijn is gevaarlijk voor een klein mens als jij. Het staat er al een tijdje verlaten bij en er beginnen een hoop kristallen te groeien. Ze zijn glanzend, maar te kwetsbaar om iets waard te zijn, en ze hebben een aantal magische dingen die ze beschermen. Ze zijn behoorlijk sterk, dus wees voorzichtig waar je mijnt, anders trek je hun aandacht.\n\nEr is ook ergens een gigantisch kristal. Het is een stuk moeilijker, dus wees voorbereid op een gevecht als je het begint te breken. Ik durf te wedden dat als je het verbrijzelt, de groei van de kristallen zal vertragen, dus ik betaal extra als je het kunt doen. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine through it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Maar pas op, de mijn is gevaarlijk voor een klein mens als jij. Sommige gnolls willen het goud ook en nu vernielen ze de boel. Het zijn domme wezens, dus hun mijnbouw heeft allerlei soorten instortingen veroorzaakt. Je zult er doorheen moeten mijnen, dus _zoek naar recentelijk verstoord gesteente._\n\nIk denk dat één van de gnolls de meeste problemen veroorzaakt, waarschijnlijk een waarzegger-sjamaan of zoiets. Ik betaal extra als je hem kunt vinden en doden, maar ik weet zeker dat hij terug zal vechten. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Maar pas op, de mijn is gevaarlijk voor een klein mens als jij. Er groeit daar een soort schimmelmonster. Er zijn paddenstoelwachters die heel dodelijk zijn als ze je zien, maar ze kunnen tenminste niet opstaan en je achtervolgen. _Blijf uit het zicht_ als je in leven wilt blijven.\n\nIk betaal extra als het je lukt om de grootste paddenstoel neer te halen, maar het zal wel wat moeite kosten. Het is verbonden met een aantal myceliumknooppunten die verborgen zijn in de muren. Je zult de meeste ervan moeten breken voordat je het echt kunt beschadigen. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ben je klaar met het verspillen van mijn tijd? De ingang van de mijn is daar. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Breng me zoveel mogelijk goud en probeer ook het grote kristal te breken. @@ -1023,11 +1023,11 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dank je... vind me... actors.mobs.npcs.ghost.desc=De geest is nauwelijks zichtbaar. Het lijkt op een vormloze vlek van zwak licht met een jammerlijk gezicht. actors.mobs.npcs.imp.name=ambitieuze kobold -actors.mobs.npcs.imp.intro=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed, am I right? For a bounty of course ;) -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=In my case it's _golems_ that need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=In my case it's _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please kill... let's say _5 of them_ and a reward is yours. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=How is your golem safari going? Just don't forget to grab those tokens. -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you're still alive! I knew that your kung-fu would be stronger ;) Just don't forget to grab those tokens. +actors.mobs.npcs.imp.intro=Ben je een avonturier? Ik houd van avonturiers! Je kan altijd op ze rekenen als je iets gedood wil hebben. Niet waar? Voor een beloning, uiteraard ;) +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=In mijn geval moeten _golems_ gedood worden. Zie je, ik ga hier een klein bedrijfje beginnen, en deze stomme golems zijn slecht voor de zaken! Het is erg lastig om te onderhandelen met deze hompen van graniet, vervloek ze! Dus alsjeblieft, dood... laten we zeggen _4 van hen_ en de beloning is van jou. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=In mijn geval moeten _monniken_ gedood worden. Zie je, ik ga hier een klein bedrijfje beginnen, en deze krankzinnigen kopen niks en jagen andere klanten weg. Dus alsjeblieft, dood... laten we zeggen _5 van hen_ en de beloning is van jou. +actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Hoe gaat het met je golem safari? Vergeet niet die munten op te pakken. +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, je leeft nog! Ik wist dat jouw kung-fu sterker was ;) Vergeet niet om die munten op te pakken. actors.mobs.npcs.imp.cya=Tot ziens, %s! actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! actors.mobs.npcs.imp.desc=Kobolds zijn mindere demonen. Ze zijn niet opmerkelijk voor hun kracht of magische talent, maar ze zijn aardig slim en sociaal. Veel imps leven liever tussen niet-demonen. @@ -1073,7 +1073,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dit is een magisch schaap. Waarom het magisch is? Je actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=winkelier actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dief, Dief! actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Kijk uit! Ik zal je niet nog een keer waarschuwen. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=The shopkeeper flees! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=De winkelier vlucht! actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Verkoop een voorwerp actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Praten actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=De winkelier geeft je artikel met tegenzin terug. @@ -1116,8 +1116,8 @@ actors.mobs.albino.name=albino rat actors.mobs.albino.desc=Dit is een zeldzaam ras van de buidelvormige rat, met puur witte vacht en gekartelde tanden. actors.mobs.armoredstatue.name=bepantserd standbeeld -actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill. -actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=While the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real. +actors.mobs.armoredstatue.desc=Je zou denken dat dit weer een van de levenloze standbeelden in deze kerker is, maar de rood gloeiende ogen van deze verraden het.\n\nHet lijkt erop dat hij in een goede conditie verkeert door het harnas dat hij draagt, het kan heel moeilijk zijn om het te doden. +actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Terwijl het standbeeld van steen is gemaakt lijkt de _%1$s_ en _%2$s_ die het gebruikt echt. actors.mobs.bandit.name=krankzinnige bandiet @@ -1242,7 +1242,7 @@ actors.mobs.fungalsentry.name=schimmel schildwacht actors.mobs.fungalsentry.desc=Deze bijzonder hoge paddenstoel fungeert als verdedigingspunt voor het grotere schimmelnetwerk dat in deze grot leeft.\n\nHij is onbeweeglijk, maar schiet nauwkeurige gifstoten af op alles wat binnen zijn gezichtsveld komt. Hoewel de impact van deze ontploffingen tamelijk zwak is, _kunnen ze zich zeer snel dodelijke hoeveelheden gif ophopen._ Hoewel het kan worden gedood, is het waarschijnlijk het beste om het te vermijden. actors.mobs.fungalspinner.name=schimmel spinner -actors.mobs.fungalspinner.desc=This cave spinner appears to be being controlled by a parasitic fungus. The fungus has also changed its abilities, replacing its web and venom sacks with fungal growth.\n\nThe fungal spinner will spit plant life at you instead of webs, spreading fungal vegetation and potentially rooting you. While it can't poison, the fungal spinner will gain substantial damage resistance if it is adjacent to any mushrooms. +actors.mobs.fungalspinner.desc=Deze grotspinner lijkt te worden bestuurd door een parasitaire schimmel. De schimmel heeft ook zijn eigenschappen veranderd en zijn web en gifzakken vervangen door schimmelgroei.\n\nDe schimmel spinner spuugt plantenleven naar je in plaats van webben, waardoor schimmelvegetatie wordt verspreid en je mogelijk wordt geworteld. Hoewel hij niet kan vergiftigen, zal de schimmel spinner aanzienlijke weerstand tegen schade verwerven als hij in de buurt van paddenstoelen staat. actors.mobs.ghoul.name=dwerggriezel actors.mobs.ghoul.desc=Toen de dwergenmaatschappij langzaam begon in te storten en de huidige koning van de dwergen de absolute macht greep, werden zij die zwak waren of zich tegen hem verzetten niet goed behandeld. Naarmate de koning beter werd in het hanteren van duistere magie, boog hij deze dwergen naar zijn wil, en nu vormen zij de voetsoldaten van zijn leger.\n\nGriezels zijn op zichzelf niet bijzonder sterk, maar reizen altijd in groepen en zijn veel moeilijker in grote aantallen te doden. _Wanneer een griezel is verslagen, komt deze na een paar beurten weer tot leven, zolang er een andere griezel in de buurt is._ @@ -1380,8 +1380,8 @@ actors.mobs.spinner.desc=Deze groenachtige harige grotspinnen proberen directe g actors.mobs.statue.name=levend standbeeld actors.mobs.statue.def_verb=geblokkeerd -actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away. -actors.mobs.statue.desc_weapon=While the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real. +actors.mobs.statue.desc=Je zou denken dat het gewoon weer een van de levenloze standbeelden van deze kerker is, maar de rode gloeiende ogen verraden het. +actors.mobs.statue.desc_weapon=Hoewel het beeld zelf van steen is, lijkt het _%s_ dat het hanteert echt. actors.mobs.succubus.name=succubus actors.mobs.succubus.desc=Succubi zijn gedaanteverwisselende demonen die de geest van hun prooi manipuleren. Deze heeft de vorm aangenomen van een bleke gotische mensachtige, misschien om dwergentovenaars aan te trekken?\n\nSuccubi kunnen hun vijand tijdelijk charmeren wanneer ze aanvallen, waardoor hun vijand hen niet rechtstreeks kan aanvallen. Wanneer succubi een gecharmeerde vijand aanvallen, stelen ze wat van hun levensenergie. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 6bf4b2596..a17b2810b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -93,7 +93,7 @@ actors.buffs.berserk.exhausted=wyczerpanie actors.buffs.berserk.recovering=odzyskiwanie sił actors.buffs.berserk.angered_desc=Dotkliwość ran Berserkera wzmacnia jego ataki. Kiedy doznaje on fizycznych obrażeń, jego szał wzrasta, przyznając mu dodatkową siłę do ataku. Obrażenia zablokowane przez pancerz również się do tego wliczają.\n\nSzał zanika z czasem. Im mniej życia posiada Berserker, tym wolniejszy jest zanik szału.\n\nKiedy szał osiągnie 100%%, Berserker może wpaść w szał, dając mu osłonę równą dwukrotności maksymalnej osłony z jego pieczęci, która może wzrosnąć aż do sześciokrotności, jeżeli jego poziom życia jest bardzo niski. Osłona ta zanika wraz z upływem czasu, a kiedy się wyczerpie, Berserker musi odpocząć, zanim ponownie będzie mógł zacząć zbierać punkty szału.\n\nObecny szał: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ do ataku actors.buffs.berserk.berserk_desc=Strach i niepewność odpływają, zostawiając tylko czysty gniew. W tym stanie Berserker staje się strasznie potężny, _zadając +50% więcej obrażeń i dostając dodatkowe tarcze.\n\nBonus jest równy 2x maksymalnej tarczy z pieczęci, zwiększając się aż do 6x jeżeli jego poziom zdrowia jest bardzo niski. Kiedy tarcze sie wyczerpią szał się kończy\n\nPo skończeniu stanu szału Berserker musi odpocząć zanim znowu będzie mógł wejść w stan szału. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker musi odpocząć, zanim ponownie będzie mógł wpaść w furię.\n\nPodczas odpoczynku berserk nie kumuluje wściekłości od zadanych mu obrażeń. +actors.buffs.berserk.recovering_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker musi odpocząć, zanim ponownie będzie mógł wpaść w furię.\n\nPodczas odpoczynku Berserker nie kumuluje swej agresji od zadanych mu obrażeń. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Pozostałe tury do odzyskania sił: _%d_. actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Pozostałe poziomy do odzyskania sił: _%.2f_. actors.buffs.berserk.rankings_desc=Oszalał na śmierć @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=groza actors.buffs.dread.desc=Ogromny strach, który zmusza cel do całkowitej ucieczki z lochu!\n\nPotwory opanowane przez grozę będą uciekać szybciej niż zwykle od swojego przeciwnika, po czym znikną z lochu, jeśli będą poza zasięgiem wzroku. Przeciwnicy pokonani w ten sposób nie dają doświadczenia ani przedmiotów. Szok bólu skróci czas trwania grozy.\n\nPozostałe tury efektu: %d. actors.buffs.drowsy.name=ospałość -actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest trudne. \n\nBohater może oprzeć się senności przez otrzymanie obrażeń lub posiadanie pełnej wytrzymałości. \n\nPo kilku turach, cel zapadnie w głęboki, magiczny sen. +actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. actors.buffs.earthimbue.name=powiązanie z ziemią actors.buffs.earthimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ziemi! \n\nWszystkie fizyczne ataki poruszą ziemią pod przeciwnikami, powodując ich chwilowe okaleczenie.\n\nPozostałe tury efektu: %s. @@ -227,7 +227,7 @@ actors.buffs.healing.name=leczenie actors.buffs.healing.desc=Magiczne lekarstwo, które zasklepia rany i sprawia, że skóra się zrasta.\n\nEfekt sprawia, że zdrowie będzie się szybko regenerować. Ilość leczenia może maleć z czasem, aż w końcu ustanie.\n\nNastępna wielkość leczenia: %d.\n\nPozostałe tury leczenia: %d. actors.buffs.herodisguise.name=ukrycie -actors.buffs.herodisguise.desc=Magia iluzji zmieniła twój fizyczny wygląd! Efekt jest czysto kosmetyczny, ale mimo to jest to dziwne uczucie.\n\nPozostałe tury przebrania:%s. +actors.buffs.herodisguise.desc=Magia iluzji zmieniła twój fizyczny wygląd! Efekt jest czysto kosmetyczny, ale mimo to jest to dziwne uczucie.\n\nPozostałe tury przebrania: %s. actors.buffs.hex.name=napiętnowanie actors.buffs.hex.heromsg=Zostałeś napiętnowany! @@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.invulnerability.name=nietykalność actors.buffs.invulnerability.desc=Zostałeś nasycony potężną mocą ochronną, dającą Ci krótki okres nietykalności!\n\nPozostałe tury efelti: %s. actors.buffs.levitation.name=lewitacja -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, czujesz się lekki jak piórko.\n\nLewitujące stworzenia ignorują wszystkie efekty związane z chodzeniem. Pułapki nie zadziałają, woda nie ugasi ognia. Korzenie będą cię omijały, będziesz wznosił się nad przepaściami. Uważaj jednak, wszystkie te efekty mogą mieć miejsce z chwilą, gdy lewitacja się skończy!\n\nPozostałe tury lewitacji: %s. actors.buffs.lifelink.name=łącze życia actors.buffs.lifelink.desc=Siła życiowa tej postaci jest związana z inną postacią znajdującą się w pobliżu. Wszelkie zadane obrażenia są dzielone między nimi.\n\nGdy postać ta otrzyma obrażenia, połowa z nich zostanie zadana celowi łącza życia.\n\nPozostałe tury łącza życia: %s, lub do czasu, aż związana postać umrze. @@ -302,7 +302,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=skupienie actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Akolitka skupia się przez jedną turę, co pozwala jej sparować następny atak. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Akolitka _natychmiast się skupia_, co pozwala jej sparować następny atak. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=skupienie -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Akolitka jest skupiona na swoim otoczeniu, wyczekując kolejnego ataku. Kiedy jest skupiona, następny atak fizyczny zostanie sparowany. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Akolitka jest skupiona na swoim otoczeniu, wyczekując kolejnego ataku. Pozwala jej to, sparuje następny nadchodzący atak. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=doskok actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Wybierz Miejsce actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Natychmiastowy doskok na zasięg do 4 pól. Ta umiejętność jest w stanie ominąć pobliskie zagrożenia, lecz nie przeciwników czy ściany. @@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Wściekłość _Berserkera_ rośni actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker zyskuje wściekłość, gdy otrzymuje obrażenia fizyczne, w tym obrażenia zablokowane przez jego zbroję! Wściekłość zanika z biegiem czasu, ale dzieje się to wolniej na niskim poziomie PŻ.\n\nBerserker zadaje do +50% obrażeń przy 100% wściekłości. Przy 100% wściekłości może też wpaść w szał, uzyskując przy tym 2-6x maksymalnej osłony ze swojej pieczęci zależnie od ilości jego brakującego zdrowia oraz podtrzymując wściekłość na poziomie 100% dopóki jego osłona się nie wyczerpie. Berserker potrzebuje jednak czasu, aby dojść do siebie po wpadnięciu w szał. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiator_ buduje ciąg uderzeń, gdy wykonuje udane ataki. Może użyć nagromadzony ciąg uderzeń, aby korzystać z unikalnych umiejętności. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator buduje ciąg uderzeń przy każdym udanym ataku bronią białą lub miotaną. Jeśli Gladiator nie wykona ataku w ciągu 5 tur, jego ciąg uderzeń zostanie zresetowany.\n\nW miarę budowania ciągu uderzeń odblokowuje on różne umiejętności, na które może zużyć swój ciąg uderzeń:\nCiąg 2. uderzeń: odpycha przeciwnika, zachowuje ciąg uderzeń.\nCiąg 4. uderzeń: zadaje obrażenia zależne od pancerza.\nCiąg 6. uderzeń: parowanie, zachowuje ciąg uderzeń.\nCiąg 8. uderzeń: zadaje obrażenia celowi i pobliskim przeciwnikom.\nCiąg 10. uderzeń: wyprowadza atak za każdy punkt ciągu uderzeń. actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Mag bojowy_ wywołuje dodatkowe efekty podczas walki w zwarciu przy użyciu kostura. Efekty te zależą od różdżki, z którą jego kostur został połączony. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Mag Bojowy zyskuje dodatkowe efekty za każdym razem, gdy uderza w zwarciu swoim kosturem, tak jakby jego kostur posiadał dodatkowe zaklęcie. Efekty te są zależne od różdżki, z którą został połączony – każda różdżka ma swój własny efekt. Oprócz efektów różdżki kostur Maga Bojowego zyskuje również 0,5 ładunku przy uderzeniu. @@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=Precyzyjny atak actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Następny atak wręcz Fechmistrzyni będzie celniejszy.\n\nPozostałe tury: %s. actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=śmiertelna kontynuacja actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Fechmistrzyni niedawno zaatakowała przeciwnika bronią miotaną, dzięki czemu jej ataki wręcz przeciwko niemu będą zadawały dodatkowe obrażenia.\n\nPozostałe tury: %s. -actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=Zamordowany +actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=zamordowany #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=krzepiący posiłek @@ -643,7 +643,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia leczy _3 punkty actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuicja weteranów actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Wojownik identyfikuje broń _1,75x szybciej_ i zbroję _2,5x szybciej_.\n\n_+2:_ Wojownik identyfikuje broń _2,5x szybciej_ i zbroję, _kiedy ją zakłada_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=prowokowana agresja -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Kiedy tarcza Wojownika ulegnie zniszczeniu, jego następny atak fizyczny zada _2 dodatkowe punkty obrażeń_.\n\n_+1:_ Kiedy tarcza Wojownika ulegnie zniszczeniu, jego następny atak fizyczny zada _3 dodatkowe punkty obrażeń_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Kiedy tarcza Wojownika ulegnie zniszczeniu, jego następny atak fizyczny zada _2 dodatkowe punkty obrażeń_.\n\n_+2:_ Kiedy tarcza Wojownika ulegnie zniszczeniu, jego następny atak fizyczny zada _3 dodatkowe punkty obrażeń_. actors.hero.talent.iron_will.title=żelazna wola actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1_.\n\n_+2:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę mimo nieposiadania złamanej pieczęci. @@ -651,7 +651,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez in actors.hero.talent.iron_stomach.title=Żelazny żołądek actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę oraz zapewnia jej _75% odporności na obrażenia_ podczas jedzenia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę oraz zapewnia jej _100% odporności na obrażenia_ podczas jedzenia. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=płynna siła woli -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Wojownik natychmiastowo odzyskuje _50% tarczy_ otrzymywanej ze Złamanej Pieczęci, gdy pije lub rzuca miksturę.\n\n_+2:_ Wojownik natychmiastowo odzyskuje _75% tarczy_ otrzymywanej ze Złamanej Pieczęci, gdy pije lub rzuca miksturę.\n\nEfekt regeneracji tarczy jest podwojony, gdy używa mikstury siły, doświadczenia lub przedmiotów alchemicznych, które muszą być wytworzone przy użyciu tych mikstur.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. wodnego wywaru) talent ten może zostać aktywowany w zależności od tego, ile tego przedmiotu zostanie wyprodukowane. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Wojownik natychmiastowo odzyskuje _50% tarczy_ otrzymywanej ze Złamanej Pieczęci, gdy pije lub rzuca miksturę, mieszaninę bądź eliksir.\n\n_+2:_ Wojownik natychmiastowo odzyskuje _75% tarczy_ otrzymywanej ze Złamanej Pieczęci, gdy pije lub rzuca miksturę, mieszaninę bądź eliksir.\n\nEfekt regeneracji tarczy jest podwojony, gdy używa mikstury siły, doświadczenia lub przedmiotów alchemicznych bazujących na tych miksturach.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. wodna mieszanina) ten talent ma szansę na aktywację w zależności od tego, ile sztuk tego przedmiotu zostało wytworzonych. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę równą 5% maksymalnego zdrowia przy +1 lub 7,5% przy +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Wymiana runiczna actors.hero.talent.runic_transference.desc= _+1:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\n_+2:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe, potężne i przeklęte glify_ w ten sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\nPieczęć może przenosić glify tylko wtedy, gdy zostały one nałożone na pancerz w momencie którym pieczęć była przymocowana. @@ -717,7 +717,7 @@ actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje posta actors.hero.talent.inscribed_power.title=zapisana moc actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Po przeczytaniu zwoju lub użycia kryształu z zaklęciem przez Maga jego _następne 2 użycia różdżki_ zachowują się tak, jakby miały one dodatkowo +2 poziomy.\n\n_+2:_ Po przeczytaniu zwoju lub użycia kryształu z zaklęciem przez Maga jego _następne 3 użycia różdżki_ zachowują się tak, jakby miały one dodatkowo +2 poziomy.\n\nIlość ulepszonych ataków różdżką jest podwojona w przypadku zwojów ulepszenia i transmutacji, lub przedmiotów alchemicznych, które mają w swojej recepturze te zwoje.\n\nDla produktów alchemicznych, które mają więcej użyć (przykładowo większość zaklęć) ten talent ma szansę aktywacji w zależności od ilości przedmiotów powstałych przy ich tworzeniu. actors.hero.talent.wand_preservation.title=konserwacja różdżki -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, stara różdżka jest _jednorazowo_ zwracana na poziomie +0.\n\n_+2:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, stara różdżka jest zwracana na poziomie +0, _jeżeli jeszcze tego nie zrobił na tym poziomie doświadczenia._ +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, stara różdżka jest _jednorazowo_ zwracana na poziomie +0.\n\n_+2:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, stara różdżka jest zwracana na poziomie +0, _jeżeli jeszcze tego nie zrobił na tym poziomie doświadczenia_. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on ilość magicznej żywicy otrzymywanej po włożeniu różdżki do tygla alchemicznego o 1 przy +1 lub o 2 przy +2. actors.hero.talent.arcane_vision.title=tajemna wizja actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Kiedy Mag użyje ładunku różdżki na przeciwniku, zyskuje na nim wizję umysłu na _10 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Mag użyje ładunku różdżki na przeciwniku, zyskuje na nim wizję umysłu na _15 tur_. @@ -840,7 +840,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Łowczyni zyskuje 0-2 pkt dębowej sk actors.hero.talent.invigorating_meal.title=orzeźwiający posiłek actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _1 turę przyspieszenia_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje postaci 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _2 tury przyspieszenia_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=płynna natura -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni wypije lub rzuci miksturę, wywar lub eliksir, _do 4 pól trawy_ wyrasta w okolicy, a sąsiedni wrogowie zostają ukorzenieni na _1 turę_.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni wypije lub rzuci miksturę, wywar lub eliksir, _do 6 pól trawy_ wyrasta w okolicy, a sąsiedni wrogowie zostają ukorzenieni na _2 tury_.\n\nCzas trwania trawy i korzenia zostaje podwojony podczas używania mikstur siły, doświadczenia lub przedmiotów alchemicznych, które muszą zostać wytworzone przy użyciu tych mikstur.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. wywar wodny), ten talent ma szansę na aktywację w zależności od tego, ile sztuk danego przedmiotu zostanie wyprodukowanych. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni wypije lub rzuci miksturę, mieszaninę lub eliksir, na przyległych polach wyrasta _do 4 pól trawy_, a sąsiedni wrogowie zostają ukorzenieni na _1 turę_.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni wypije lub rzuci miksturę, mieszaninę lub eliksir, na przyległych polach wyrasta _do 6 pól trawy_, a sąsiedni wrogowie zostają ukorzenieni na _2 tury_.\n\nIlość trawy i długość unieruchomienia zostają podwojone podczas używania mikstur siły, doświadczenia lub przedmiotów alchemicznych bazujących na tych miksturach.\n\nW przypadku przedmiotów alchemicznych o większej ilości wyjściowej (np. wodna mieszanina) ten talent ma szansę na aktywację w zależności od tego, ile sztuk tego przedmiotu zostało wytworzonych. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=odnawiające kroki actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Gdy Łowczyni chodzi po krótkiej trawie lub popiołach, na ich miejscu wyrasta wysoka trawa, która od razu jest wydeptywana przez Łowczynię. Ta umiejętność ma _10 tur odnowienia_. \n\n_+2:_ Gdy Łowczyni chodzi po krótkiej trawie lub popiołach, na ich miejscu wyrasta wysoka trawa, która od razu jest wydeptywana przez Łowczynię. Ta umiejętność ma _5 tur odnowienia_.\n\nTen talent będzie tworzył jedynie wydeptaną trawę, jeśli pasywna regeneracja jest wyłączona lub bohaterka nie otrzymała doświadczenia przez długi czas. actors.hero.talent.heightened_senses.title=wyostrzone zmysły @@ -912,13 +912,13 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=zabójczy pośpiech actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Kiedy Fechmistrzyni zabija wroga umiejętnością broni, otrzymuje _3 tury_ natychmiastowego ruchu.\n\n_+2:_ Kiedy Fechmistrzyni zabija wroga umiejętnością broni, otrzymuje _5 tur_ natychmiastowego ruchu. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, aktywuje się on pod wpływem zwykłych ataków bronią ze 100-turowym czasem odnowienia. actors.hero.talent.swift_equip.title=szybkie wyposażenie -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Fechmistrzyni może natychmiast zmienić używaną broń _raz_ co 20 tur.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni może natychmiast zmienić używaną broń _dwa razy_ co 20 tur.\n\nJeśli Fechmistrzyni posiada ten talent i nie jest on aktualnie odnawiany, szybkie użycie niewyekwipowanej broni wyposaży w nią Fechmistrzynię. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Fechmistrzyni może natychmiast zmienić używaną broń _raz_ na 20 tur.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni może natychmiast zmienić używaną broń _dwa razy_ na 20 tur.\n\nJeśli Fechmistrzyni posiada ten talent i jest on gotowy do użytku, to szybkie użycie niewyekwipowanej broni ją wyposaży. actors.hero.talent.precise_assault.title=precyzyjny atak actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, zyskuje _2-krotną celność_ w swoim następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.\n\n_+2:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, zyskuje _5-krotną celność_ w swoim następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.\n\n_+3:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, zyskuje _nieskończoną celność_ w swoim następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur. actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on celność broni wręcz o 10/20/30% przy +1/+2/+3. actors.hero.talent.deadly_followup.title=śmiertelna kontynuacja -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Kiedy Fechmistrzyni trafi wroga bronią miotaną, będzie mu zadawać _10% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur.\n\n_+2:_ Kiedy Fechmistrzyni trafi wroga bronią miotaną, będzie mu zadawać _20% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur.\n\n_+3:_ Kiedy Fechmistrzyni trafi wroga bronią miotaną, będzie mu zadawać _30% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur. +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zadaje przeciwnikowi _10% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur od momentu trafienia go bronią miotaną.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zadaje przeciwnikowi _20% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur od momentu trafienia go bronią miotaną.\n\n_+3:_ Fechmistrzyni zadaje przeciwnikowi _30% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur od momentu trafienia go bronią miotaną. actors.hero.talent.varied_charge.title=urozmaicenie w walce actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Mistrzyni natychmiastowo odzyskuje _0,17 ładunku broni_, kiedy używa dwóch różnych umiejętności broni, bez ograniczeń czasowych.\n\n_+2:_ Mistrzyni natychmiastowo odzyskuje _0,33 ładunku broni_, kiedy używa dwóch różnych umiejętności broni, bez ograniczeń czasowych.\n\n_+3:_ Mistrzyni natychmiastowo odzyskuje _0,5 ładunku broni_, kiedy używa dwóch różnych umiejętności broni, bez ograniczeń czasowych. @@ -928,7 +928,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=łączona śmiertelność actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią po użyciu umiejętności innej broni, ten atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 13% życia_.\n\n_+2:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią po użyciu umiejętności innej broni, ten atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 27% życia_.\n\n_+3:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią po użyciu umiejętności innej broni, ten atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 40% życia_.\n\nTen atak może być zwykłym atakiem, lub częścią umiejętności broni. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=nieskrępowana dusza -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1_ Akolitka zdobywa _50% dodatkowej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _3. kręgu lub niższego_.\n\n_+2_ Efekt tego talentu jest zwiększony do _75% dodatkowej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _2. kręgu lub niższego_.\n\n_+3_ Efekt tego talentu jest zwiększony do _100% dodatkowej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _1. kręgu_. Otrzymuje również darmową płócienna zbroję oraz ćwiekowane rękawice.\n\nPamiętaj, że ten talent nie przynosi żadnych korzyści z bycia nieuzbrojonym lub z korzystania z Pierścienia Siły. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Akolitka uzyskuje _50% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _3. kręgu lub niższego_.\n\n_+2:_ Efekt tego talentu jest zwiększony do _75% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _2. kręgu lub niższego_.\n\n_+3:_ Efekt tego talentu jest zwiększony do _100% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _1. kręgu_. Akolitka otrzymuje również darmową płócienną zbroję oraz ćwiekowane rękawice.\n\nPamiętaj, że ten talent nie przynosi żadnych korzyści z bycia nieuzbrojonym lub z korzystania z Pierścienia Siły. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastyczna werwa actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka ma _100% energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka ma _80% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka ma _60% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\nKiedy umiejętności są ulepszone:\n- Wściekłe ciosy używają czaru twojej broni.\n- Skupienie jest natychmiastowe.\n- Doskok otrzymuje +4 zasięgu.\n- Kopnięcie z półobrotu zadaje dodatkowe 50% obrażeń oraz odrzuca i ogłusza wszystkich przeciwników sąsiadującym z Akolitką.\n- Medytacja powoli regeneruje 20% brakującego życia oraz zapewnia redukcję otrzymywanych obrażeń o 80%. actors.hero.talent.combined_energy.title=łączona energia @@ -953,7 +953,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Jeżeli przeciwnik zaatakuje cień actors.hero.talent.expose_weakness.title=odsłoniłeś się! actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Przeciwnicy, którzy zaatakują cień Fechmistrzyni, zostaną osłabieni i odsłonięci na _2 tury_.\n\n_+2:_ Przeciwnicy, którzy zaatakują cień Fechmistrzyni, zostaną osłabieni i odsłonięci na _4 tury_.\n\n_+3:_ Przeciwnicy, którzy zaatakują cień Fechmistrzyni, zostaną osłabieni i odsłonięci na _6 tur_.\n\n_+4:_ Przeciwnicy, którzy zaatakują cień Fechmistrzyni, zostaną osłabieni i odsłonięci na _8 tur_. actors.hero.talent.counter_ability.title=błyskawiczny kontratak -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej pozostałość, natychmiast odzyska _0.38 ładunków_.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej pozostałość, natychmiast odzyska _0.77 ładunków_.\n\n_+3:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej pozostałość, natychmiast odzyska _1.13 ładunków_.\n\n_+4:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej pozostałość, natychmiast odzyska _1.5 ładunków_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej cień, natychmiast odzyska _0,38 ładunku broni_.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej cień, natychmiast odzyska _0,77 ładunku broni_.\n\n_+3:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej cień, natychmiast odzyska _1,13 ładunku broni_.\n\n_+4:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej cień, natychmiast odzyska _1,5 ładunku broni_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=bohaterska energia @@ -1023,9 +1023,9 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dziękuję... Odszukaj mnie... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch jest ledwo widoczny. Wygląda jak bezkształtna plama ze smutną twarzą. actors.mobs.npcs.imp.name=ambitny chochlik -actors.mobs.npcs.imp.intro=Poszukujesz przygód? Super, uwielbiam poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich polegać gdy coś musi zostać zabite, co nie? Oczywiście za wynagrodzeniem ;) +actors.mobs.npcs.imp.intro=Poszukujesz przygód? Super, uwielbiam poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich polegać, gdy coś musi zostać zabite, co nie? Oczywiście w zamian za nagrodę ;) actors.mobs.npcs.imp.golems_1=W moim przypadku chodzi o _golemy_, które muszą zostać zgładzone. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale te cholerne golemy mi w tym przeszkadzają. Uwierz, trudno jest negocjować z błąkającymi się grudami granitu, a niech ich...! Proszę cię, zabij... powiedzmy, _cztery_, a nagroda cię nie ominie. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=W moim przypadku chodzi o _mnichów_, którzy muszą zostać zgładzeni. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale ci szaleńcy nigdy nic nie kupują i przeganiają innych klientów. Więc proszę, zabij... powiedzmy, _pięciu_, a nagroda cię nie ominie. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=W moim przypadku chodzi o _mnichów_, którzy muszą zostać zgładzeni. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale ci szaleńcy nigdy nic nie kupują i przeganiają innych klientów. Proszę cię, zabij... powiedzmy, _pięciu_, a nagroda cię nie ominie. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ci idzie polowanie na te cholerne golemy? Tylko nie zapomnij wziąć tych żetonów. actors.mobs.npcs.imp.monks_2=O, nadal żyjesz! Wiedziałem, że twoje kung-fu jest silniejsze ;) Nie zapomnij wziąć tych żetonów. actors.mobs.npcs.imp.cya=Do zobaczenia, %s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index 912353032..11b369a97 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=pavor actors.buffs.dread.desc=Um terror tão grande que fará com que o alvo fuja completamente da masmorra!\n\nCriaturas afetadas pelo pavor irão fugir do seu oponente em alta velocidade e, uma vez fora de vista, desaparecerão da masmorra completamente. Inimigos que são derrotados desta forma concedem metade da experiência e não dão itens. O choque da dor irá diminuir a duração do pavor.\n\nTurnos de pavor restante: %d actors.buffs.drowsy.name=sonolência -actors.buffs.drowsy.desc=Uma força mágica está dificultando ficar acordado.\n\nO herói pode resistir a sonolência ao receber dano ou estando com a vida cheia.\n\nApós alguns turnos, o alvo vai cair num sono mágico profundo. +actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. actors.buffs.earthimbue.name=imbuído com terra actors.buffs.earthimbue.desc=Você está imbuído de poder da terra!\n\nTodos os ataques físicos deslocarão a terra embaixo do inimigo, aleijando-os por um curto período de tempo.\n\nTurnos de Imbuição de terra restantes: %s. @@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.invulnerability.name=invulnerável actors.buffs.invulnerability.desc=Você está envolto em grande poder protetivo, garantindo um breve período de invulnerabilidade!\n\nTurnos restantes: %s. actors.buffs.levitation.name=levitando -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Uma força mágica está fazendo-lhe levitar sobre o chão, fazendo você se sentir como se não tivesse peso algum.\n\nPersonagens levitando ignoram todos os efeitos baseados no chão: armadilhas não ativarão, água não apagará o fogo, plantas não serão pisadas, raízes não lhes alcançarão e poderão pairar acima de abismos. Tenha cuidado, pois todas essas coisas podem entrar em efeito no segundo em que a levitação terminar!\n\nTurnos de levitação restantes: %s. actors.buffs.lifelink.name=elo de vida actors.buffs.lifelink.desc=A força vital desta personagem está ligada a outro personagem próximo. Qualquer dano causado é compartilhado entre eles.\n\nSempre que este personagem sofrer algum dano, metade dele será transferido para o alvo do elo de vida em vez dele.\n\nTurnos do elo de vida restantes: %s, ou até que o personagem ligado morra. @@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=O _Berserker_ acumula fúria enqua actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O Berserker acumula fúria conforme recebe dano físico, incluindo dano bloqueado por sua armadura! Fúria lentamente abaixa com o tempo, mas abaixa mais lentamente se ele está com pouca vida.\n\nO Berserker causa até +50% de dano com 100% de fúria. Com 100% de fúria, ele também pode enfurecer, ganhando de 2 a 6 vezes a proteção máxima de seu selo, dependendo de sua vida perdida e mantendo sua fúria em 100% enquanto tiver escudo restante. No entanto, o Berserker precisa de tempo para se recuperar depois de enfurecer. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=O _Gladiador_ acumula combo quando consegue realizar ataques com sucesso. Ele pode gastar seu combo para utilizar habilidades únicas. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=O Gladiador acumula um ponto de combo toda vez que realiza um ataque bem sucedido com uma arma corpo a corpo ou de arremesso. Se o Gladiador não acertar um ataque por 5 turnos, seu combo é reiniciado.\n\nConforme o combo acumula, várias habilidades são desbloqueadas, que podem ser usadas gastando seu combo: \n2 Combos: empurra o inimigo para trás e preserva o combo\n4 Combos: causa dano baseado na armadura \n6 Combos: bloqueia e preserva o combo\n8 Combos: causa dano ao alvo e aos inimigos próximos\n10 Combos: um ataque por cada combo acumulado actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalha actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=O _Mago de Batalha_ conjura efeitos bônus quando luta corpo a corpo usando seu cajado. Estes efeitos dependem da varinha com a qual o cajado foi imbuído. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=O _Mago de batalha_ ganha um efeito bônus sempre que usa seu cajado em uma luta corpo a corpo, como se o cajado possuísse um encantamento adicional. Esses efeitos dependem da varinha com qual o cajado foi imbuído e cada varinha possui seu próprio efeito. Além dos efeitos da varinha, o cajado do Mago de batalha ganhará meia carga a cada pancada. @@ -904,33 +904,33 @@ actors.hero.talent.focused_meal.title=Refeição focada actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para a Duelista e concede _0,67 de carga_ a suas armas.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para a Duelista e concede _1 de carga_ a suas armas. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, concederá bônus de dano ao próximo golpe igual ao seu nível/3 em +1 ou nível/2 em +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=Agilidade líquida -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _3x evasion_, and has _3x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _infinite evasion_, and has _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\nThis bonus lasts for one additional turn and attack when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Ao beber ou jogar uma poção, composto ou elixir, a Duelista tem _3x mais evasão_ e tem _3x mais precisão_ em seu próximo ataque corpo a corpo em 5 turnos.\n\n_+2:_ Ao beber ou jogar uma poção, composto ou elixir, a Duelista tem _evasão infinita_ e tem _precisão infinita_ em seu próximo ataque corpo a corpo em 5 turnos.\n\nEste bônus dura por um turno e ataque adicionais ao usar poções de força, de experiência ou itens de alquimia que usam dessas poções para serem criados.\n\nPara itens de alquimia com maiores quantidades de produção (ex. composto aquático), este talento tem uma chance de ser ativado com base em quantos itens são produzidos. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=Recarga de arma actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ A Duelista ganha uma carga de arma a cada _15 turnos_ quando estiver sob efeito de bônus de recarga de varinha ou artefato.\n\n_+2:_ A Duelista ganha uma carga de arma a cada _10 turnos_ quando estiver sob efeito de bônus de recarga de varinha ou artefato. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, fará com que o mesmo cause, quando sob o efeito de recarga, +5% de dano corpo a corpo em +1 ou +7,5% de dano corpo a em +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=Pressa letal -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _3 turns_ worth of instant movement.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _5 turns_ worth of instant movement. +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Quando a Duelista desfere um golpe mortal em um inimigo com uma habilidade de arma, ela ganha _3 turnos_ de movimento instantâneo.\n_+2:_ Quando a Duelista desfere um golpe mortal em um inimigo com uma habilidade de arma, ela ganha _5 turnos_ de movimento instantâneo. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Se esse talento for adquirido por um herói diferente_, será acionado com ataques de armas regulares, com um tempo de recarga de 100 turnos. actors.hero.talent.swift_equip.title=empunhar ágil -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_ every 20 turns.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _two times_ every 20 turns.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ A Duelista pode trocar sua arma equipada instantaneamente _uma vez_ a cada 20 turnos.\n\n_+2:_ A Duelista pode trocar sua arma equipada instantaneamente _duas vezes_ a cada 20 turnos.\n\nSe a Duelista tiver este talento e não estiver em tempo de recarga, o uso rápido de uma arma não equipada irá equipá-la. actors.hero.talent.precise_assault.title=investida precisa -actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _2x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _5x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns. -actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase melee accuracy by 10% at +1, 20% at +2, or 30% at +3. +actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Quando a Duelista usa uma habilidade de arma, ela ganha _2x mais precisão_ em seu próximo ataque corpo a corpo em 5 turnos.\n\n_+2:_ Quando a Duelista usa uma habilidade de arma, ela ganha _5x mais precisão_ em seu próximo ataque corpo a corpo em 5 turnos.\n\n_+3:_ Quando a Duelista usa uma habilidade de arma, ela ganha _precisão infinita_ em seu próximo ataque corpo a corpo em 5 turnos. +actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, aumentará a precisão corpo a corpo em 10% em +1, 20% em +2 ou 30% em +3. actors.hero.talent.deadly_followup.title=Acompanhamento mortal -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _10% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _20% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _30% more melee damage_ to them for 5 turns. +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Quando a Duelista atingir um inimigo com uma arma de arremesso, causará _10% a mais de dano corpo a corpo_ a ele por 5 turnos.\n\n_+2:_ Quando a Duelista atingir um inimigo com uma arma de arremesso, causará _20% a mais de dano corpo a corpo_ a ele por 5 turnos.\n\n_+3:_ Quando a Duelista atingir um inimigo com uma arma de arremesso, causará _30% a mais de dano corpo a corpo_ a ele por 5 turnos. actors.hero.talent.varied_charge.title=Carga variada actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ A Campeã recupera instantaneamente _0,17 carga de arma_ quando usa duas habilidades de arma diferentes, sem limite de tempo.\n_+2:_ A Campeã recupera instantaneamente _0,33 carga de arma_ quando usa duas habilidades de arma diferentes, sem limite de tempo.\n_+3:_ A Campeã recupera instantaneamente _0,5 carga de arma_ quando usa duas habilidades de arma diferentes, sem limite de tempo. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=Aprimoramentos gêmeos actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Se uma das duas armas equipadas da Campeã tiver um nível inferior e for _2 ou mais tiers menores_ à outra arma, ela será aumentada para o nível da outra arma.\n\n_+2:_ Se uma das duas armas equipadas da Campeã tiver um nível inferior e for _1 ou mais tiers menores_ à outra arma, ela será aumentada para o nível da outra arma.\n\n_+3:_ Se uma das duas armas equipadas da Campeã tiver um nível inferior e for _do mesmo tier ou menor_ à outra arma, ela será aumentada para o nível da outra arma. actors.hero.talent.combined_lethality.title=Letalidade combinada -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 13% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 27% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 40% HP_.\n\nThis attack can be a regular melee weapon attack, or part of a weapon ability. +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Se a Campeã atacar com uma arma corpo a corpo imediatamente após usar uma habilidade de arma diferente, esse ataque executará qualquer inimigo não-chefe que tenha sido deixado _com menos de 13% de HP_.\n\n_+2:_ Se a Campeã atacar com uma arma corpo a corpo imediatamente após usar uma habilidade de arma diferente, esse ataque executará qualquer inimigo não-chefe que tenha sido deixado _com menos de 27% de HP_.\n\n_+3:_ Se a Campeã atacar com uma arma corpo-a-corpo imediatamente após usar uma habilidade de arma diferente, esse ataque executará qualquer inimigo não chefe que tenha sido deixado _com menos de 40% de HP_.\n\nEste ataque pode ser um ataque corpo a corpo normal com arma ou parte de uma habilidade de arma. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=espírito livre -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ This talent's effect is increased to _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment the Monk is using.\n\n_+3:_ This talent's effect is increased to _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment the Monk is using. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ A Monja ganha _50% a mais de energia_ para cada equipamento _tier 3 ou inferior_ que estiver usando.\n\n_+2:_ O efeito deste talento é aumentado para _75% a mais de energia_ para cada equipamento de _tier 2 ou inferior_ que a Monja estiver usando.\n\n_+3:_ O efeito deste talento é aumentado para _100% a mais de energia_ para cada equipamento de _tier 1_ que a Monja estiver usando. Ela também ganha uma armadura de pano grátis e luvas cravejadas.\n\nObserve que esse talento não oferece nenhum benefício por se estar desarmado ou se estar atacando com um Anel de Força. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigor monástico -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _80% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _60% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies your weapon's enchantment\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +4 range\n- Dragon Kick deals +50% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Se a Monja tiver _100% de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\n_+2:_ Se a Monja tiver _80% ou mais de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\n_+3:_ Se a Monja tiver _60% ou mais de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\nQuando fortalecido:\n- Rajada de golpes aplica o encantamento da arma\n- Foco é instantâneo\n- Dash ganha +4 de alcance\n- Chute do Dragão causa +50% de dano e aplica seu efeito de empurrão e atordoamento a todos os inimigos adjacentes\n- Meditar cura lentamente 20% de PV perdidos e concede 80% de resistência a danos. actors.hero.talent.combined_energy.title=energia combinada actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy. @@ -979,7 +979,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Ei humana! Você parece ser bem actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Ei humano! Você parece ser bem importante. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Quer ser útil, hein? Sim, tenho algo que você pode fazer. Eu construí esta oficina em cima de uma antiga mina, o acesso é descendo aquela escada. Pegue esta picareta e minere para mim um pouco de _minério de ouro escuro. 40 peças_ devem ser o suficiente. As rochas abaixo são boas e macias, então _você deve conseguir escavar através das paredes com algum esforço._\n\nO que você quer dizer com "como eu vou pagar"? Que ganância...\n\nCerto, certo, eu posso usar das minhas habilidades de ferreiro para retribuir você. Considere-se com sorte, eu sou o único ferreiro por perto. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Mas tome cuidado, a mina é muito perigosa para um reles humano como você. Ela já está abandonada há um tempo e vários cristais começaram a crescer. Eles são brilhantes, mas frágeis demais para valer alguma coisa, e têm algumas coisas mágicas que os protegem. Eles são bem fortes então _cuidado onde você minera_ ou vai chamar a atenção deles.\n\nTem um _cristal gigante_ em algum lugar lá também. É muito mais resistente, então esteja preparado para luta caso comece a quebrá-lo. Aposto que se for destruído, o crescimento de todos aqueles cristais vai diminuir, então eu vou te pagar a mais se puder fazê-lo. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine through it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Mas tenha cuidado, a mina é perigosa para um reles humano como você. Alguns gnolls também querem o ouro e agora estão destruindo o lugar. Eles são estúpidos, então sua mineração causou todos os tipos de colapsos e desmoronamentos. Ainda assim, você terá que minerar, então _procure por rochas recentemente escavadas._\n\nAcho que um dos gnolls está causando a maior parte do problema, provavelmente um _xamã geomante_ ou algo parecido. Pagarei a mais se você conseguir encontrá-lo e matá-lo, mas tenho certeza de que ele revidará. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Mas tenha cuidado, a mina é perigosa para um reles humano como você. Tem algum tipo de fungo monstro que está crescendo lá embaixo. Há sentinelas em forma de cogumelo que são realmente mortais se virem você, mas ainda assim não conseguem se levantar para perseguir você. _Mantenha-se fora de vista_ se quiser continuar a viver.\n\nPagarei a mais se você conseguir derrotar o _cogumelo maior_, mas será necessário muito esforço. Está conectado a um monte de nós de micélio que estão escondidos nas paredes. Você terá que quebrar a maioria deles antes de realmente poder causar dano ao cogumelo. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Já cansou de desperdiçar meu tempo? A entrada da mina está logo ali. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Traga-me o máximo de ouro que puder e tente quebrar o cristal grande também. @@ -1023,10 +1023,10 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Obrigado... venha me encontrar... actors.mobs.npcs.ghost.desc=O fantasma é quase invisível. Parece uma mancha sem forma definida de luz fraca com um rosto triste. actors.mobs.npcs.imp.name=imp ambicioso -actors.mobs.npcs.imp.intro=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed, am I right? For a bounty of course ;) -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=In my case it's _golems_ that need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=In my case it's _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please kill... let's say _5 of them_ and a reward is yours. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=How is your golem safari going? Just don't forget to grab those tokens. +actors.mobs.npcs.imp.intro=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros! Você sempre pode contar com eles caso algo precise ser morto, estou certo? Por uma recompensa, é claro ;) +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=No meu caso, são os _golens_ que precisam ser mortos. Veja bem, vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses golens estúpidos são ruins para os negócios! É muito difícil negociar com pedaços errantes de granito, malditos sejam! Então, por favor, mate... digamos _4 deles_ e a recompensa é sua. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=No meu caso, são os _monges_ que precisam ser mortos. Sabe, vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses lunáticos não compram nada e assustam outros clientes. Então, por favor, mate... digamos _5 deles_ e a recompensa é sua. +actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Como está indo seu safári de golem? Só não esqueça de pegar os tokens. actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you're still alive! I knew that your kung-fu would be stronger ;) Just don't forget to grab those tokens. actors.mobs.npcs.imp.cya=Te vejo por aí, %s! actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! @@ -1116,8 +1116,8 @@ actors.mobs.albino.name=rato albino actors.mobs.albino.desc=Esta é uma raça rara de rato marsupial, com puro pelo branco e dentes afiados. actors.mobs.armoredstatue.name=estátua encouraçada -actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill. -actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=While the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real. +actors.mobs.armoredstatue.desc=Você pensaria que é apenas mais uma das estátuas inanimadas desta masmorra, mas seus olhos vermelhos brilhantes a denunciam.\n\nParece estar em ótimas condições por causa da armadura que está usando, pode ser muito difícil de matar. +actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Enquanto a estátua em si é feita de pedra, a arma _%1$s_ que está empunhando e a _%2$s_ que está usando parecem bem reais. actors.mobs.bandit.name=Bandido Louco @@ -1242,7 +1242,7 @@ actors.mobs.fungalsentry.name=sentinela fúngica actors.mobs.fungalsentry.desc=Este cogumelo especialmente alto atua como um ponto de defesa para a extensa rede de fungos que vive nesta caverna.\n\nEle está imóvel, mas irá disparar rajadas precisas de veneno em qualquer coisa que esteja dentro da sua linha de visão. Ainda que o impacto dessas explosões seja bastante fraco, _quantidades mortais de veneno podem se acumular muito rapidamente._ Embora possa ser destruído, provavelmente seja melhor evitá-lo. actors.mobs.fungalspinner.name=aranha fúngica -actors.mobs.fungalspinner.desc=This cave spinner appears to be being controlled by a parasitic fungus. The fungus has also changed its abilities, replacing its web and venom sacks with fungal growth.\n\nThe fungal spinner will spit plant life at you instead of webs, spreading fungal vegetation and potentially rooting you. While it can't poison, the fungal spinner will gain substantial damage resistance if it is adjacent to any mushrooms. +actors.mobs.fungalspinner.desc=Esta aranha da caverna parece estar sendo controlada por um fungo parasita. O fungo também mudou suas habilidades, substituindo suas teias e sacos de veneno pelo crescimento de fungos.\n\nA aranha fúngica cuspirá plantas em você em vez de teias, espalhando vegetação fúngica e potencialmente enraizando você. Embora não possa envenenar,\na aranha fúngica ganhará resistência substancial a danos se estiver adjacente a qualquer cogumelo. actors.mobs.ghoul.name=ghoul anão actors.mobs.ghoul.desc=À medida que a sociedade dos anões começou lentamente a entrar em colapso, e o atual rei dos anões tomou o poder absoluto, aqueles que eram fracos ou que lhe resistiram não foram bem tratados. À medida que o rei se tornava mais habilidoso em exercer magia negra, ele fazia esses anões se submeterem à sua vontade, e agora eles formam os soldados do seu exército.\n\nOs ghouls não são especialmente fortes sozinhos, mas sempre viajam em grupos e são muito mais difíceis de matar em grande número. _Quando um ghoul é derrotado, ele se levantará novamente após alguns turnos, contanto que outro ghoul esteja por perto._ @@ -1380,8 +1380,8 @@ actors.mobs.spinner.desc=Estas aranhas peludas esverdeadas tentam evitar combate actors.mobs.statue.name=estátua animada actors.mobs.statue.def_verb=bloqueou -actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away. -actors.mobs.statue.desc_weapon=While the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real. +actors.mobs.statue.desc=Você pensaria que é apenas mais uma das estátuas inanimadas desta masmorra, mas seus olhos vermelhos brilhantes a denunciam. +actors.mobs.statue.desc_weapon=Enquanto a estátua em si é feita de pedra, a arma _%s_ que está empunhando parece real. actors.mobs.succubus.name=súcubo actors.mobs.succubus.desc=As súcubos são demônios que mudam de forma e manipulam as mentes de suas presas. Esta assumiu a forma de uma humanoide pálida e gótica, talvez para atrair anões bruxos?\n\nSúcubos podem temporariamente encantar seus inimigos quando atacam, tornando-os incapazes de atacá-las diretamente. Quando as súcubos atacam um inimigo encantado, elas roubam parte de sua essência vital. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 8c7da8f40..b845057e0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=боязнь actors.buffs.dread.desc=Ужас настолько сильный, что напуганный сбежит из подземелья навсегда.\n\nПораженные ужасом будут убегать от противника во весь дух, и полностью исчезнут, как только скроются из виду. Такое избавление, конечно, не даст вам вещей монстра, и наградит лишь половиной опыта. Боль сокращает продолжительность эффекта.\n\nХодов до окончания эффекта: %d. actors.buffs.drowsy.name=сонливый -actors.buffs.drowsy.desc=Волшебные чары делают ваши веки невероятно тяжелыми. Вас клонит в сон.\n\nГерой может сбросить сонливость, если получит урон или будет полностью здоров.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон. +actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. actors.buffs.earthimbue.name=пропитан землей actors.buffs.earthimbue.desc=Вы наделены силой Земли! \n\nВсе физические атаки сотрясают землю под ногами врагов, калеча их на небольшое время. \n\nХодов осталось: %s. @@ -217,8 +217,8 @@ actors.buffs.fury.desc=Вы злитесь, и вашим врагам не по actors.buffs.blobimmunity.name=очищающий барьер actors.buffs.blobimmunity.desc=Какая-то загадочная сила окружает вас тонким защитным барьером, ограждая вас от любых вредных испарений.\n\nВо время действия этого барьера, вы неуязвимы для любых эффектов, действующих по площади.\n\nХодов осталось: %s. -actors.buffs.greaterhaste.name=greater haste -actors.buffs.greaterhaste.desc=An incredible boost of speed, for a moment it feels as if everything else is standing still.\n\nWhile under the effects of greater haste moving actions take no time at all, but other actions are still performed at normal speed. Each step of movement consumes a turn of greater haste.\n\nTurns of greater haste remaining: %d. +actors.buffs.greaterhaste.name=Повышенная спешка +actors.buffs.greaterhaste.desc=Невероятный прирост в скорости, на мгновение кажется, что всё остальное стоит на месте.\n\nВ то время как в условиях повышенной спешки перемещение не занимает много времени, другие действия по-прежнему выполняются с нормальной скоростью. Каждый шаг движения потребляет ход повышенной спешки.\n\nХодов осталось: %d. actors.buffs.haste.name=спешка actors.buffs.haste.desc=Энергия пронизывает ваши мышцы, позволяя вам передвигаться с невероятной скоростью!\n\nПод действием ускорения вы будете передвигаться втрое быстрее, но на скорость выполнения других действий этот эффект не влияет.\n\nХодов осталось: %s. @@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.invulnerability.name=неуязвимый actors.buffs.invulnerability.desc=Вы наполнены огромной защитной силой, дарующей вам неуязвимость на короткое время!\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.levitation.name=парит -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила поднимает вас над землей, заставляя чувствовать себя невесомым.\n\nЛевитирующие персонажи игнорируют все наземные эффекты. Ловушки не сработают, вода не погасит огонь, растения не будут растоптаны, корни пропустят цель, а ямы окажутся снизу. Будьте осторожны, так как всё это может вступить в силу в ту же секунду, как закончится левитация!\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.lifelink.name=жизненная связь actors.buffs.lifelink.desc=Жизненная сила этого персонажа связана с другим, находящемся недалеко персонажем. Любой урон разделяется между ними.\n\nКогда этому персонажу наносится урон, половина достается связанному с ним Узами жизни\n\nОсталось ходов с Узами жизни: %s, или до тех пор, как связанный персонаж умрет. @@ -296,17 +296,17 @@ actors.buffs.monkenergy.action=Умения Монаха actors.buffs.monkenergy.desc=Побеждая противников, Монах получает энергию, которую она может использовать для активации способностей. Большинство из врагов дают 1 единицу энергии при поражении. \n\nЗарядов энергии: %1$d/%2$d. actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Монах недавно использовала способность и должна подождать, прежде чем активировать ещё одну. \n\nПерезарядка: %d ходов. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=шквал ударов -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability cannot be used repeatedly. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ This ability cannot be used repeatedly. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Два мгновенных удара, которые наносят %1$d-%2$d урона и игнорируют броню. Эту способность нельзя использовать повторно. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Два мгновенных удара, которые наносят %1$d-%2$d урона, игнорируют броню и _используют чары вашего оружия._ Эту способность нельзя использовать повторно. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=фокусировка -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next attack made against her. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next attack made against her. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Монах тратит ход, чтобы сосредоточиться, позволяя ей парировать следующую атаку, направленную против нее. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Монах _мгновенно сосредотачивается,_ позволяя ей парировать следующую атаку, направленную против нее. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=сфокусирована -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming attack. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Монах сосредоточен на своем окружении, ожидая следующей атаки, направленной против него. Пока он сосредоточен, он гарантированно отразит следующую приближающуюся атаку. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=рывок actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Выберите Место -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 4 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _8 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Мгновенный рывок на расстояние до 4 клеток. Эта способность позволяет преодолевать препятствия, но не врагов или стены. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Мгновенный рывок на расстояние до _8 клеток_. Эта способность позволяет преодолевать препятствия, но не врагов или стены. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=удар дракона actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Монах совершает сокрушительный удар, наносящий %1$d-%2$d урона и игнорирующий броню. Удар отбрасывает цель и парализует её. Длительность эффекта зависит от расстояния. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Монах совершает сокрушительный удар, наносящий %1$d-%2$d урона и игнорирующий броню. Удар отбрасывает _всех вблизи цели_ и парализует их. Длительность эффекта зависит от расстояния. @@ -326,7 +326,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=вырывается из паралича actors.buffs.paralysis.desc=Зачастую, самое худшее - это потерять контроль над ситуацией.\n\nПаралич вынуждает цель ждать окончания эффекта. Боль от получения урона может заставить персонажей сопротивляться параличу, выводя их из-под действия эффекта.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.physicalempower.name=физически усилен -actors.buffs.physicalempower.desc=Your blows have been empowered, increasing the amount of damage you can deal when you hit enemies with physical attacks.\n\nBonus damage: %1$d.\nHits remaining: %2$d. +actors.buffs.physicalempower.desc=Ваши удары были усилены, что увеличивает количество урона, который вы можете нанести, поражая врагов физическими атаками.\n\nДополнительный урон: %1$d.\nУдаров осталось: %2$d. actors.buffs.pincushion.name=мишень actors.buffs.pincushion.desc=Орудие, брошенное в этого персонажа, застряло в нем и выпадет только после того, как он будет убит.\n\nВ настоящее время в нём воткнуты следующие предметы: @@ -407,7 +407,7 @@ actors.buffs.vertigo.name=головокружение actors.buffs.vertigo.desc=Сложно идти в правильном направлении, когда весь мир вращается перед глазами.\n\nВ этом состоянии персонаж при ходьбе будет перемещаться в случайном направлении.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.wandempower.name=усиленные палочки -actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few hits.\n\nBonus damage: %1$d.\nHits remaining: %2$d. +actors.buffs.wandempower.desc=Ваши боевые палочки были усилены, увеличивая количество наносимого ими урона на несколько выстрелов.\n\nДополнительный урон: %1$d.\nВыстрелов осталось: %2$d. actors.buffs.weakness.name=ослабление actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость! @@ -498,7 +498,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=дух ястреба actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Ваш ястреб идет на выбранную позицию. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Ваш ястреб следует за вами. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Ваш ястреб идет в атаку! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Волшебный ястреб, призванный Охотницей. Он светится ярким синим эфирным цветом, он постоянно крутит головой, осматривая местность\n\nХоть он и не лучший боец, его скорость и зрение делают его превосходным в разведке и отвлечении врагов. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Ходов осталось: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Осталось гарантированных уворотов: %d. @@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Берсерк_ накаплив actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк погружается в ярость, когда он получает физический урон, включая урон, который блокируется его броней! Ярость постепенно угасает с течением времени, но она угасает медленнее, если у него мало ОЗ.\n\nБерсерк наносит до 50% дополнительного урона при 100% ярости. При 100% ярости Берсерк также может впасть в неистовство, получая 2- до 6-кратную максимальную защиту своей печати, в зависимости от не хватающего ему здоровья, и удерживая ярость на уровне 100%, пока у него остается защита. Берсерку, однако, нужно время, чтобы прийти в себя после того, как он впал в неистовство. actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладиатор получает одно очко комбо каждый раз, когда он совершает успешную атаку с помощью оружия ближнего боя или метательного оружия. Если Гладиатор не проводит успешную атаку в течение 5 ходов, его комбо сбрасывается.\n\nПо мере накопления комбо Гладиатор открывает различные способности, на которые может потратить свои очки:\n2 очка: оттолкнуть противника, сохраняет комбо\n4 очка: нанести урон, зависящий от брони Гладиатора\n6 очков: парировать следующую атаку, сохраняет комбо\n8 очков: нанести урон цели и ближайшим противникам\n10 очков: атаковать столько раз, сколько накоплено очков комбо actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Боевой маг_ получает бонусные эффекты, когда сражается в ближнем бою со своим посохом. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Боевой маг получает бонусный эффект всякий раз, когда он наносит удар в ближнем бою своим посохом, будто дополнительное зачарование. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох, каждая палочка имеет свой собственный эффект. В дополнение к эффектам палочки, посох Боевого мага также получит 0,5 заряда каждый раз, когда маг бьет им вблизи @@ -606,7 +606,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Чемпион_ может исп actors.hero.herosubclass.champion_desc=Чемпион — мастер рукопашных оружий. Она может экипировать дополнительное оружие вдобавок к основному. Для обычных ударов будет использовано основное оружие, но она может мгновенно сменить его на дополнительное.\n\nЕё максимальное количество зарядов увеличено на 2, а скорость перезарядки на 50%. actors.hero.herosubclass.monk=монах actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Монах_ копит энергию во время боя. Эта энергия может быть потрачена на множество уникальных способностей. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to clear statuses and restore wand & artifact charge +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Монах — мастер ближнего боя. Когда она побеждает врагов, она получает энергию, которая может быть потрачена на множество защитных и полезных способностей. Эта энергия не рассеивается спустя время, но имеет предел, основанный на уровне Монаха.\n\n1 энергия: быстрое нанесение ударов кулаками\n2 энергии: фокусировка для уклонения от следующей атаки.\n3 энергии: совершить мгновенный рывок поблизости\n4 энергии: оттолкнуть противника от себя\n5 энергии: очистка эффектов и восстановление зарядов палочек и артефактов с помощью медитации ##talents actors.hero.talent$provokedangertracker.name=провокация @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Воин наносит дополн #mage actors.hero.talent.empowering_meal.title=Тонизирующий обед -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on the next 3 times he deals damage with a wand.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on the next 3 times he deals damage with a wand. +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Еда дарует Магу _2 дополнительных единицы урона_ на следующие 3 раза, когда урон наносится палочкой.\n\n_+2:_ Еда дарует Магу _3 дополнительных единицы урона_ на следующие 3 раза, когда урон наносится палочкой. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Интуиция знатока actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг опознаёт палочки в _3 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Маг опознаёт палочки _при первом использовании_. actors.hero.talent.lingering_magic.title=подспудная магия @@ -715,9 +715,9 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Если этот талант по actors.hero.talent.energizing_meal.title=Возбуждающий обед actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _5 ходов перезарядки палочек_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _8 ходов перезарядки палочек_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=начертанная сила -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when using a scroll of upgrade, transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Когда Маг использует свиток или предмет заклинания, его следующие _2 выстрела из палочки_ получат +2 уровня.\n\n_+2:_ Когда Маг использует свиток или предмет заклинания, его следующие _3 выстрела из палочки_ получат +2 уровня.\n\nКоличество улучшенных выстрелов палочки удваиваются после использования свитка улучшения и превращения, а так же всех алхимических предметов на их основе.\n\nДля алхимических предметов, которые создаются сразу в большом количестве (например, большинство заклинаний), у этого таланта есть определённый шанс сработать, зависящий от количества получаемых предметов. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Сохранение палочки -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _but this can only be done once._\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _this can be done once per hero level._ +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_ + 1: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, то предыдущая возвращается как +0, _но только 1 раз._\n\n_ + 2: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, то предыдущая возвращается как +0, _но только 1 раз на текущем уровне героя._ actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличит количество магической смолы, получаемой из каждой палочки в алхимическом котле, на 1 при уровне таланта +1 или на 2 при +2. actors.hero.talent.arcane_vision.title=Магическое зрение actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, этот враг становится виден Магу Ментальным зрением следующие _10 ходов_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, этот враг становится виден Магу Ментальным зрением следующие _15 ходов_. @@ -891,7 +891,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Скорость передвижен #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=Усиляющий обед -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage the next _2 times_ she hits an enemy with a physical attack.\n\n_+2:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage the next _3 times_ she hits an enemy with a physical attack. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Перекус даёт Дуэлянту +3 урона на её следующие _2 раза_ нанесения урона противнику физической атакой.\n\n_+2:_ Перекус даёт Дуэлянту +3 урона на её следующие _3 раза_ нанесения урона противнику физической атакой. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=Интуиция приключенца actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Дуэлянт опознаёт оружия в _2.5 раз_ быстрее и броню в _1.75 раза_ быстрее.\n\n_+2:_ Дуэлянт опознаёт оружия, _когда экипирует их_ и броню в _2.5 раза_ быстрее. actors.hero.talent.patient_strike.title=выжидающий удар @@ -902,14 +902,14 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Если этот талант actors.hero.talent.focused_meal.title=медитационный обед actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Дуэлянта 1 ход и дает ей _0.67 заряда_ к её оружиям.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Дуэлянта 1 ход и дает ей _1 заряд_ к её оружиям. -actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant bonus damage to their next hit equal to their level/3 at +1, or level/2 at +2. +actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то герой получит бонус к урону следующей атаки равный уровню героя/3 на 1-ом уровне таланта, или уровню героя/2 на 2-ом уровне таланта. actors.hero.talent.liquid_agility.title=жидкая гибкость -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _3x evasion_, and has _3x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _infinite evasion_, and has _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\nThis bonus lasts for one additional turn and attack when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Пока Дуэлянт выпивает или кидает зелье, экстракт или эликсир, её уклонение _увеличивается в 3 раза_, а точность _увеличивается в 3 раза_ на следующие 5 рукопашных атак.\n\n_+2:_ Пока Дуэлянт выпивает или кидает зелье, экстракт или эликсир, её уклонение _бесконечно_, а точность _бесконечна_ на следующие 5 рукопашных атак.\n\nЭти эффекты продлеваются ещё на 1 ход после использования зелий силы, опыта или алхимических предметов, изготовленных из них.\n\nДля алхимических предметов, которые создаются сразу в большом количестве (например, Экстракт Водянистости), у этого таланта есть определённый шанс сработать, зависящий от количества получаемых предметов. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=перезарядка оружия actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Дуэлянт получает один заряд оружия каждые _15 ходов_, пока находится под действием перезарядки или перезарядки артефактов.\n\n_+2:_ Дуэлянт получает один заряд оружия каждые _10 ходов_, пока находится под действием перезарядки или перезарядки артефактов. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то под действием перезарядки герой будет наносить на 5% больше урона в ближнем бою на 1-ом уровне таланта, или на 7.5% больше на 2-ом уровне. actors.hero.talent.lethal_haste.title=смертельная спешка -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _3 turns_ worth of instant movement.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _5 turns_ worth of instant movement. +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Если Дуэлянт убивает врага при помощи способности оружия, то она получает _3 хода_ мгновенного движения.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт убивает врага при помощи способности оружия, то она получает _5 ходов_ мгновенного движения. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то он будет срабатывать с обычными атаками, с перезарядкой в 100 ходов. actors.hero.talent.swift_equip.title=быстрая экипировка actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_ every 20 turns.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _two times_ every 20 turns.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it. @@ -979,7 +979,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Привет, человек! Т actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Привет, человек! Ты, похоже, важный. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Слушь, хошь быть полезным, а? Ага, я мог бы те кое-чё поручить сделать. Я сколотил эту мастерскую поверх старой шахты, вон она, вниз по той стремянке. Возьми вон кирку и раздобудь-ка мне _руду тёмного золота. Штук 40_ будет нормально. Порода там внизу довольно мягкая, так что _ты сможешь, поднатужившись, копать себе свои собственные ходы._\n\nЧего-чего, типа, как я платить буду? Вот жадюга...\n\nЛадно, давай, я могу те что-нибудь такое сковать. Считай, тебе повезло, тут окромя меня кузнецов нету. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Ты только осторожно там, а то шахта опасна для человечков вроде тебя. Она уже какое-то время брошена, и там начали расти эти, типа, кристаллы. Они прямо сияют, но слишком уж хрупки, чтобы представлять какую-то ценность, и там эти, типа, магические штуки их защищают. А те уже покрепче будут, так что _осторожно, когда будешь копать,_ а то привлечешь их внимание.\n\nЕсть там где-то и _кристалл-гигант_. Вот он намного серьезнее, так что будь готов к сражению, как только начнешь его ломать. Спорю, что как только его сломать, то и рост всех этих кристаллов замедлится. Так что доплачу, если с этим справишься. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine through it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Ты только осторожно там, а то шахта опасна для человечков вроде тебя. Некоторым из гноллей тоже, похоже, нужно это золото, и вот они там крушат все вокруг да около. Они тупые, так что их, де, горные работы привели ко множеству обвалов и обрушений. Тебе придется прорывать себе дорогу, так что _аккуратно там, где есть свежие заколы._\n\nКажись, там один из гноллей - главный по цеху, скорее всего _шаман-геомант_ или что-то типа того. Я доплачу, если сможешь отыскать и убить его, но я просто уверен, что он будет рьяно отбиваться. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Ты только осторожно там, а то шахта опасна для человечков вроде тебя. Есть там такой, типа, гриб-монстр, который там вырос. Так у него в распоряжении эти грибы-стражи, и они как тебя увидят, так тебе крышка. Ну, хотя бы они не могут за тобой погнаться, и то хорошо. _Не попадайся им на глаза,_ если дорожишь жизнью.\n\nЯ доплачу, если сможешь разобрать _крупнейший из грибов,_ однако это потребует настоящих усилий. К нему подключены такие, типа, мицелевые узлы, которые спрятаны в стенах. Вот их-то и надо сперва раскромсать, иначе никакого урона особо ему не нанесешь. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Хорош отвлекать меня! Вход в шахту вон там. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Принеси-ка мне золота столько, сколько вообще сможешь набрать, и разберись с громадным кристаллом, лады? @@ -1023,11 +1023,11 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Спасибо тебе... Найди меня... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Призрак еле виден. Он похож на бесформенный источник слабого света с грустным лицом. actors.mobs.npcs.imp.name=предприимчивый бес -actors.mobs.npcs.imp.intro=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed, am I right? For a bounty of course ;) -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=In my case it's _golems_ that need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=In my case it's _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please kill... let's say _5 of them_ and a reward is yours. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=How is your golem safari going? Just don't forget to grab those tokens. -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you're still alive! I knew that your kung-fu would be stronger ;) Just don't forget to grab those tokens. +actors.mobs.npcs.imp.intro=Ты путешественник? Я люблю путешественников! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить, правда же? Естественно, за вознаграждение ;) +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=В моем случае надо убить _големов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти тупые големы мешают продажам! Очень сложно спорить с бродячими гранитными бандурами, бес их побери! Пожалуйста, убей хотя бы _4 голема_, и награда твоя. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=В моем случае надо убить _монахов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти сумасшедшие сами ничего не покупают, и покупателей всех распугивают. Пожалуйста, убей... на вскидку _5 монахов_, и награда твоя. +actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Как там твоё сафари на големов, м? Не забывай жетоны собирать. +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ого, да ты живее всех живых! Я знал, в кунг-фу им до тебя далеко ;) Не забывай только собирать жетоны. actors.mobs.npcs.imp.cya=Увидимся, %s! actors.mobs.npcs.imp.hey=Псст, %s! actors.mobs.npcs.imp.desc=Бесы - младшие демоны. Примечательны они не силой или магическим мастерством, а умом и социализированностью. Многие бесы предпочитают жить среди недемонов. @@ -1073,7 +1073,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Это волшебная овца. Что в ней actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=торговец actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Вор, Вор! actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=А ну руки! Последнее предупреждение. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=The shopkeeper flees! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=Торговец сбегает! actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Продать предмет actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Поговорить actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Владелец магазина неохотно возвращает ваш товар. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index 5cb39b887..4e7c0190e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=dehşet actors.buffs.dread.desc=Hedefinin zindandan tamamen kaçmasına neden olacak kadar büyük bir korku!\n\nDehşetten etkilenen yaratıklar rakiplerinden hızla kaçar ve gözden kaybolduktan sonra zindandan tamamen kaybolurlar. Bu şekilde mağlup edilen düşmanlar yarım deneyim kazandırır ve hiçbir eşya düşürmez. Acı şoku dehşetin süresini kısaltır.\n\nKalan dehşet turları: %d. actors.buffs.drowsy.name=uykulu -actors.buffs.drowsy.desc=Büyülü bir güç uyanık kalmanı zorlaştırıyor. \n\nKarakter uykulu olma durumuna hasar alarak veya tam sağlıkta olarak direnebilir. \n\nBirkaç sıra sonra, hedef derin ve büyülü bir uykuya dalar. +actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. actors.buffs.earthimbue.name=toprakla aşılanmış actors.buffs.earthimbue.desc=Toprağın gücüyle dolusun!\n\nTüm fiziksel saldırılar düşmanın altındaki toprağı kaydırarak onu kısa süreliğine sakat bırakır.\n\nKalan toprak emdirme turları: %s. @@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.invulnerability.name=zarar görmez actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffuse with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s. actors.buffs.levitation.name=havalanmak -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nlevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. actors.buffs.lifelink.name=yaşam bağlantısı actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies. @@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Vahşi Savaşçı_ hasar aldıkç actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Vahşi Savaşçı, zırhı tarafından engellenen hasarlar da dahil olmak üzere fiziksel hasar aldıkça öfke kazanır! Öfke zaman içinde düzenli olarak azalır, ancak düşük HP'de ise daha yavaş azalır.\n\nVahşi Savaşçı %100 öfkede +%50'ye kadar hasar verir. Ayrıca %100 öfkede çılgına dönebilir, eksik canına bağlı olarak mührünün maksimum kalkanının 2-6 katını kazanabilir ve kalkanı kaldığı sürece öfkesini %100'de tutabilir. Ancak Çılgın Savaşçı'nın çılgına döndükten sonra iyileşmek için zamana ihtiyacı vardır. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladyatör actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladyatör_ başarılı saldırılarıyla kombo oluşturur. Kombolarını eşsiz yetenekler kullanmak için harcayabilir. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=savaş büyücüsü actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Savaş Büyücüsü_ değneğiyle yakın dövüşte savaşırken bonus etkiler gerçekleştirir. Bu etkiler değneğin aşılandığı asaya bağlıdır. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Savaş Büyücüsü değneğiyle yakın dövüşte her vuruşunda, sanki değneğinde ek bir büyü varmış gibi ilave bir etki kazanır. Bu etkiler, değneğinin aşılandığı asaya bağlıdır; her asanın kendi etkisi vardır. Asa etkilerine ek olarak, Savaş Büyücüsü'nün değneği, onunla vurduğunda 0,5 şarj da kazanır. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index ddc92a231..9220065da 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=жах actors.buffs.dread.desc=Жах настільки великий, що для жертви саме перебування в підземеллі стає нестерпним!\n\nУражені жахом істоти стрімголов тікатимуть від свого супротивника доки не зникнуть з його поля зору і не щезнуть з підземелля зовсім. Вороги, убиті таким чином, дадуть вдвічі менше досвіду і жодного предмета. Шок від болю зменшить тривалість дії жаху.\n\nХодів залишилось: %d. actors.buffs.drowsy.name=сонливий -actors.buffs.drowsy.desc=Магічна сила занурює вас у світ снів.\n\nГерой може опиратися сонливості, отримавши шкоду чи відновивши повністю здоров'я.\n\nЧерез кілька ходів ціль зануриться у міцний магічний сон. +actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. actors.buffs.earthimbue.name=наділений силою землі actors.buffs.earthimbue.desc=Ви переповнені силою землі!\n\nБудь-яка фізична атака накладе на ворога ефект укорінення, роблячи його нерухомим на деякий час.\n\nХодів залишилось: %s. @@ -218,7 +218,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=бар'єр очищення actors.buffs.blobimmunity.desc=Якась дивна сила оточує вас захисним бар'єром, насиченим свіжим повітрям.\n\nВи маєте імунітет до всіх масових негативних ефектів.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.greaterhaste.name=майстер поспіху -actors.buffs.greaterhaste.desc=An incredible boost of speed, for a moment it feels as if everything else is standing still.\n\nWhile under the effects of greater haste moving actions take no time at all, but other actions are still performed at normal speed. Each step of movement consumes a turn of greater haste.\n\nTurns of greater haste remaining: %d. +actors.buffs.greaterhaste.desc=Неймовірний приріст швидкості, на мить здається, ніби все інше стоїть на місці.\n\nУ той час як під впливом більшого поспіху рухові дії взагалі не займають часу, але інші дії все ще виконуються з нормальною швидкістю. Кожен крок руху потребує ходу більшого поспіху.\n\nЗалишилося ходів більшого поспіху: %d. actors.buffs.haste.name=поспіх actors.buffs.haste.desc=Енергія пронизує м'язи, дозволяючи бігти на неможливій до цього швидкості.\n\nПід цим ефектом ви будете пересуватися у 3 рази швидше, проте всі інші дії будуть діяти у звичайному темпі.\n\nХодів залишилось: %s. @@ -226,15 +226,15 @@ actors.buffs.haste.desc=Енергія пронизує м'язи, дозвол actors.buffs.healing.name=зцілення actors.buffs.healing.desc=Магічний вплив змушує рани загоюватись.\n\nКожен хід здоров'я буде швидко відновлюватися, поки триватиме ефект. Кількість відновлюваного здоров'я може зменшуватися з часом.\n\nНаступне зцілення на %d здоров'я.\n\nЗцілення залишилось: %d. -actors.buffs.herodisguise.name=disguise -actors.buffs.herodisguise.desc=Illusory magic has altered your physical appearance! The effect is purely cosmetic, but feels very strange regardless.\n\nTurns of disguise remaining: %s. +actors.buffs.herodisguise.name=маскування +actors.buffs.herodisguise.desc=Ілюзорна магія змінила ваш зовнішній вигляд! Ефект є суто косметичним, але відчуття дуже дивне.\n\nЗалишилося ходів маскування: %s. actors.buffs.hex.name=проклятий actors.buffs.hex.heromsg=Ви прокляті! actors.buffs.hex.desc=Темна магія, висмоктуючи сили, злегка дезорієнтує жертву.\n\nПрокльон знижує точність та ухилення на 20%%, роблячи ціль менш ефективною у бою.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.holdfast.name=тримайся міцно -actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by %1$d-%2$d. This will last until he moves. +actors.buffs.holdfast.desc=Воїн тримає позицію, збільшуючи броню на %1$d-%2$d. Це триватиме, поки він не відійде. actors.buffs.hunger.hungry=голодний actors.buffs.hunger.starving=виснажений @@ -251,13 +251,13 @@ actors.buffs.invisibility.name=невидимий actors.buffs.invisibility.desc=Зливаючись з оточенням, ви стаєте повністю непомітним.\n\nПід час невидимості, вороги не можуть атакувати чи переслідувати вас. Фізичні атаки та магічні ефекти (наприклад, сувої та жезли) миттєво розвіюють невидимість.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.invulnerability.name=невразливий -actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffuse with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.invulnerability.desc=Ви наповнені великою захисною силою, що надає вам короткий період невразливості!\n\nХодів залишилося: %s. actors.buffs.levitation.name=летючий -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Магічна сила здіймає вас над землею, роблячи невагомим.\n\nЛітаючі персонажі, ігнорують всі наземні ефекти. Пастки не спрацюють, вода не погасить вогонь, рослини не зачепляться, укорінення не спрацює, а ямки зависнуть. Будьте обережні, усі вище згадані ефекти можуть спрацювати у ту ж секунду, як левітація спаде.\n\nЛевітація триватиме ще %s ходів. actors.buffs.lifelink.name=життєвий зв'язок -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies. +actors.buffs.lifelink.desc=Життєва сила цього персонажа пов'язана з іншим персонажем поблизу. Будь-яка заподіяна шкода розподіляється між ними.\n\nЩоразу, коли цей персонаж отримує шкоду, її половина буде передана цілі життєвого зв’язку.\n\nХодів залишилось: %s, або допоки жива пов'язана істота. actors.buffs.light.name=осяяний actors.buffs.light.desc=Навіть у найтемніших глибинах підземелля світло, що йде від вас, принесе спокій...\n\nСвітло пробивається крізь темряву, дозволяючи вам бачити на більшій відстані, ігноруючи оточення.\n\nХодів залишилось: %s. @@ -296,17 +296,17 @@ actors.buffs.monkenergy.action=Здібності Черниці actors.buffs.monkenergy.desc=Долаючи ворогів, Черниця здобуває енергію, яку вона може витратити на низку здібностей. Перемога над більшістю ворогів дає Черниці 1 од. енергії, яка накопичується з часом.\n\nПоточний обсяг енергії: %1$d/%2$d. actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Черниця нещодавно використала вміння і повинна почекати, перш ніж використати наступне.\n\nХодів відновлення: %d. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=шквал ударів -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability cannot be used repeatedly. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ This ability cannot be used repeatedly. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Два миттєвих удари, які завдають %1$d-%2$d шкоди та ігнорують захист. Це вміння не можливо використати повторно. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Два миттєві удари завдають %1$d-%2$d шкоди, ігнорують броню, _і використовують зачарування вашої зброї._ Це вміння неможливо використати повторно. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=концентрація -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next attack made against her. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next attack made against her. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Черниця витрачає хід на концентрацію. Це дозволяє їй відбити наступну атаку. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Черниця _миттєво концентрується,_ це дозволяє їй відбити наступну атаку. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=сконцентрований -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming attack. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Черниця сконцентровано стежить за оточенням, очікуючи наступної атаки. Поки діє концентрація, вона гарантовано відіб'є наступну атаку. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=ривок actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Оберіть місце -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 4 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _8 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Миттєвий ривок на 4 плитки в обраному напрямку. Вміння дозволяє проходити через пастки, але не через ворогів чи тверду поверхню. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Миттєвий ривок на відстань до _8 плиток_. Вміння дозволяє проходити через небезпечні місця, але не через ворогів чи тверді поверхні. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=удар дракона actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Нищівний удар, що завдає %1$d-%2$d шкоди та ігнорує захист. Удар відкидає ціль і паралізує її за кожну пройдену плитку. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Нищівний удар, що завдає _%1$d-%2$d шкоди_ та ігнорує захист. Удар відкидає _всі суміжні цілі_ та паралізує їх за кожну пройдену плитку. @@ -326,7 +326,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=переборов параліч actors.buffs.paralysis.desc=Часом найгірше, що ви можете відчути — безпомічність.\n\nПараліч блокує будь-які дії, змушуючи жертву чекати, доки не мине ефект. Біль від отриманої шкоди може спонукати істот перебороти параліч.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.physicalempower.name=фізично підсилений -actors.buffs.physicalempower.desc=Your blows have been empowered, increasing the amount of damage you can deal when you hit enemies with physical attacks.\n\nBonus damage: %1$d.\nHits remaining: %2$d. +actors.buffs.physicalempower.desc=Ваші удари підсилено. Фізичні атаки завдаватимуть більше шкоди, коли ви б'єте ворогів.\n\nДодаткова шкода: %1$d.\nКількість ударів: %2$d. actors.buffs.pincushion.name=гольник actors.buffs.pincushion.desc=Метальна зброя застрягла в цій істоті. Вона випаде на підлогу лише після її поразки.\n\nНаразі застрягли наступні предмети: @@ -407,7 +407,7 @@ actors.buffs.vertigo.name=запаморочення actors.buffs.vertigo.desc=Коли перед очима крутиться весь світ, навіть просто пройтись по прямій уже стає викликом.\n\nПід дією запаморочення істоти будуть рухатися у випадковому напрямку, відмінно від бажаного ними напряму.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.wandempower.name=підсилення жезлів -actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few hits.\n\nBonus damage: %1$d.\nHits remaining: %2$d. +actors.buffs.wandempower.desc=Ваші жезли, які можуть завдавати шкоди, підсилені. Збільшилася кількість шкоди, яку вони завдають впродовж кількох ударів.\n\nДодаткова шкода: %1$d.\nУдарів залишилося: %2$d. actors.buffs.weakness.name=ослаблений actors.buffs.weakness.heromsg=Ти почуваєшся слабким! @@ -498,8 +498,8 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=дух яструба actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Ваш яструб рухається на цю позицію. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Ваш яструб слідує за вами. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Ваш яструб атакує! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Turns remaining: %d. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Магічний яструб, прикликаний Мисливицею. Він сяє яскравим напівпрозорим блакитним кольором, його голова постійно обертається, досліджуючи місцевість. \n\nХоча він не є сильним бійцем, його швидкість та зір роблять з нього відмінного розвідника та відвертання уваги ворогів. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Ходів залишилось: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Гарантованих ухилень залишилося: %d. actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=виклик @@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=З отриманням шкоди actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк нарощує лють, коли зазнає фізичної шкоди, включно зі шкодою, яку блокує його обладунок! З часом лють поступово згасатиме, але чим нижче ОЗ, тим повільніше буде згасати.\n\nБерсерк завдає на 50% більше шкоди, коли досягає 100% люті. У цьому ж випадку він, також, може увійти в стан шаленства, збільшуючи максимальний щит його грифа у 2-6 разів, залежно від браку здоров’я, і зберігаючи лють на рівні 100% допоки в нього залишається щит. Однак Берсерку потрібен час, щоб відпочити після того, як він впав у шаленство. actors.hero.herosubclass.gladiator=гладіатор actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Гладіатор_ накопичує серію ударів із кожним вдалим ударом. Він може використати серію ударів для застосування особливих здібностей. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладіатор отримує одне очко серії ударів за кожну вдалу атаку рукопашною чи метальною зброєю. Якщо жодної атаки не було за останні 5 ходів, його серія ударів скидається.\n\nКоли збираються серії ударів, вони відкривають різні здібності на використання якого він може витратити свої серії ударів:\n2 серії ударів: відкидає ворога назад, зберігає серію ударів\n4 серії ударів: завдаєте шкоди залежно від броні\n6 серій ударів: парирування, збереження серій ударів\n8 серій ударів: шкода по цілі та для ворогів поблизу\n10 серій ударів: атакуйте один раз для кожної серії ударів actors.hero.herosubclass.battlemage=бойовий маг actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Бойовий маг_ отримує бонусні ефекти при застосуванні своєї патериці в ближньому бою. Ці ефекти залежать від жезла, силою якого наділено патерицю. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Бойовий маг отримує бонусний ефект, коли б'є жезлом, що працює як зачарування, вид якого залежить від палички, силою якої був наділений жезл. Окрім ефекту від палички, жезл Бойового мага також отримує 0.5 зарядів за кожний фізичний удар. @@ -606,7 +606,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Чемпіон_ може вико actors.hero.herosubclass.champion_desc=Чемпіон - майстер рукопашної зброї. Вона може екіпірувати додаткову зброю на додачу до основної. Для звичайних ударів буде використана основна зброя, але вона може миттєво змінити її на додаткову і використовувати будь-яку здатність зброї.\n\nВона також отримує ще 2 максимальні заряди здатності зброї та +50% швидкості перезарядки здатності зброї. actors.hero.herosubclass.monk=черниця actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Черниця_ збирає енергію під час бою. Ця енергія може бути витрачена на різні унікальні здібності. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to clear statuses and restore wand & artifact charge +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Черниця – майстриня бойових мистецтв. Долаючи ворогів, вона добуває енергію, яку може витратити на низку оборонних і практичних здібностей. Енергія сама собою не розсіюється, проте має обмежений обсяг, який залежить від рівня Черниці.\n\n1 пункт енергії: швидкий удар кулаками\n2 пункти енергії: зосередження, щоб ухилитися від наступної атаки\n3 пункти енергії: миттєво кидає, того хто поруч\n4 пункти енергії: відштовхнути ворога\n5 пунктів енергії: медитація, яка очищає ефекти та відновлює заряди чарівних паличок і артефактів. ##talents actors.hero.talent$provokedangertracker.name=провокування гніву @@ -643,7 +643,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Поїдання їжі зцілює actors.hero.talent.veterans_intuition.title=інтуїція ветерана actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воїн розпізнає зброю в _1.75 разів_ швидше і броню в _2.5 рази_ швидше.\n\n_+2:_ Воїн розпізнає зброю в _2.5 разів_ швидше і броню, _коли одягає її_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=провокування гніву -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _3 bonus damage_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Коли щит Воїна ламається, його наступна фізична атака завдасть удару в _2 додаткові шкоди_.\n\n_+2:_ Коли щит Воїна ламається, його наступна фізична атака завдасть удару в _3 додаткові шкоди_ actors.hero.talent.iron_will.title=сталева воля actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максимальний щит, який надає зламаний гриф Воїна, _збільшується на 1 одиницю_.\n\n_+1:_ Максимальний щит, який надає зламаний гриф Воїна, _збільшується на 2 одиниці_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Якщо цей талант набуде інший герой_, він наділить його своїм щитом, навіть, без зламаного грифа. @@ -662,7 +662,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=імпровізовані сн actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Воїн здатен осліпити ворога на _2 ходи_, жбурнувши у нього будь-який предмет, котрий не є метальною зброєю. Ця властивість має _50 ходів перезарядження_ перед повторним використанням.\n\n_+2:_ Воїн здатен осліпити ворога на _3 ходи_, жбурнувши у нього будь-який предмет, котрий не є метальною зброєю. Ця властивість має _50 ходів перезарядження_ перед повторним використанням. actors.hero.talent.hold_fast.title=тримайся міцно -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _1-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _2-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _3-6 armor_ until he moves. +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Коли Воїн чекає, він отримує _1-2 броні_, поки не рухатиметься.\n\n_+2:_ Коли Воїн чекає, він отримує _2-4 броні_, поки не рухатиметься.\n\n_+3:_ Коли Воїн чекає, він отримує _3-6 броні_, поки не рухатиметься. actors.hero.talent.strongman.title=силач actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Сила Воїна _зростає на 8%_, з округленням вниз.\n\n_+2:_ Сила Воїна _зростає на 13%_, з округленням вниз.\n\n_+3:_ Сила Воїна _зростає на 18%_, з округленням вниз. @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Воїн наносить додат #mage actors.hero.talent.empowering_meal.title=посилююча їжа -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on the next 3 times he deals damage with a wand.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on the next 3 times he deals damage with a wand. +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Магом надає йому _2 додаткові пункти ушкодження_ наступні 3 рази він завдає шкоди чарівною паличкою.\n\n_+2:_ Вживання їжі Магом надає йому _3 додаткові пункти ушкодження_ наступні 3 рази він завдає шкоди чарівною паличкою. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=інтуїція вченого actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг розпізнає жезли у _3 рази швидше_.\n\n_+2:_ Маг розпізнає жезли _ коли він використовує їх_. actors.hero.talent.lingering_magic.title=тривала магія @@ -715,9 +715,9 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Якщо цей талант наб actors.hero.talent.energizing_meal.title=калорійна їжа actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _5 ходів Перезарядки Жезлів_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _8 ходів Перезарядки Жезлів_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=начертана сила -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when using a scroll of upgrade, transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Коли Маг прочитує сувій або використовує предмет заклинання, його чарівна паличка посилюється на 2 додаткові рівні впродовж _наступних 2 застосувань._\n\n_+2:_ Коли Маг прочитує сувій або використовує предмет заклинання, його чарівна паличка посилюється на 2 додаткові рівні впродовж _наступних 3 застосувань._\n\nКількість покращених ударів чарівною паличкою подвоюється під час використання сувою покращення, трансмутації або алхімічні предмети, які потрібно створити за допомогою цих сувоїв.\n\nДля алхімічних предметів з більшою кількістю виходу (наприклад, більшість заклинань) цей талант може спрацювати залежно від кількості виробленого предмета. actors.hero.talent.wand_preservation.title=збереження жезлу -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _but this can only be done once._\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _this can be done once per hero level._ +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Коли Маг насичує свою патерицю силою нового жезлу, старий жезл повернеться з +0, _але це можна зробити лише один раз._.\n\n_+2:_ Коли Маг насичує свою патерицю новим жезлом, старий жезл повернеться з +0, _це можна зробити один раз для кожного рівня героя._ actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, замість цього він збільшить кількість містичної смоли, одержуваної з кожного жезла в алхімічному казані, на 1 при рівні таланту +1 або на 2 при +2. actors.hero.talent.arcane_vision.title=внутрішній зір actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Коли Маг поцілює ворога магією, він отримує прозріння до цієї істоти на _10 ходів_.\n\n_+2:_ Коли Маг поцілює ворога магією, він отримує прозріння до цієї істоти на _15 ходів_. @@ -777,14 +777,14 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Розбійник отриму actors.hero.talent.mystical_meal.title=загадкова їжа actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Розбійником займає 1 хід (сухпайки з'їдаються миттєво) і дає йому _3 ходи Перезарядки Артефактів_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Розбійником займає 1 хід (сухпайки з'їдаються миттєво) і дає йому _5 ходів Перезарядки Артефактів_.\n\nЦей талант не може бути використаний для підзарядки Рогу Достатку. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=начертане скрадання -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when using a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Розбійник стає невидимим на _3 ходи_ після прочитання сувою або за допомогою предмета заклинання.\n\n_+2:_ Розбійник стає невидимим на _5 ходи_ після прочитання сувою або за допомогою предмета заклинання.\n\nТривалість невидимості подвоїться, якщо використати сувій поліпшення, сувій трансмутації або алхімічні предмети, які потрібно створити за допомогою цих сувоїв.\n\nДля алхімічних предметів з більшою кількістю виходу (наприклад, більшість заклинань) цей талант може спрацювати залежно від кількості виробленого предмета. actors.hero.talent.wide_search.title=широкий пошук actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радіус пошуку Розбійника збільшується з 5x5 клітинок до _кола у 6x6_.\n\n_+2:_ Радіус пошуку Розбійника збільшується з 6x6 клітинок до _кола у 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, замість цього він збільшує його радіус пошуку з квадрата 3x3 до кола 5x5 за +1 або квадрата 5x5 за +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=тихі кроки actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Розбійник не викликає пробудження ворогів, доки він віддалений від них на _3 чи більше клітинки_.\n\n_+2:_ Розбійник не викликає пробудження ворогів, доки він _не стає поряд з ними_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=проникливість розбійника -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _100% chance to notice_ that the level contains a secret. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Коли Розбійник знаходиться на рівні з секретною кімнатою, він має _75% шанс помітити_, що рівень містить секрет.\n\n_+2:_ Коли Розбійник знаходиться на рівні з секретною кімнатою, він має _100% шанс помітити_, що рівень містить секрет. actors.hero.talent.light_cloak.title=легкий плащ actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Розбійник може використовувати плащ тіней, коли він не одягнутий, але він перезаряджається зі _25% швидкістю_.\n\n_+2:_ Розбійник може використовувати плащ тіней, коли він не одягнутий, але він перезаряджається зі _50% швидкістю_.\n\n_+3:_ Розбійник може використовувати плащ тіней, коли він не одягнутий, але він перезаряджається зі _75% швидкістю_. @@ -829,7 +829,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Тіньовий клон отрим #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=щедрість природи -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Досліджуючи наступні поверхи підземелля Мисливиця може знайти _4 ягоди_ у високих травах.\n\n_+2:_ Досліджуючи наступні поверхи підземелля Мисливиця може знайти _6 ягід_ у високих травах.\n\nЯгоди з'їдаються швидко, відновлюють невелику кількість ситості та можуть містити придатне насіння. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=єгерська інтуїція actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Мисливиця розпізнає усе спорядження у _1.75x швидше_.\n\n_+2:_ Мисливиця розпізнає усе спорядження у _2.5x швидше_. actors.hero.talent.followup_strike.title=послідовна атака @@ -891,7 +891,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Швидкість пересуван #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=посилюючий обід -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage the next _2 times_ she hits an enemy with a physical attack.\n\n_+2:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage the next _3 times_ she hits an enemy with a physical attack. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Споживання їжі дає дуелянтці 3 одиниці бонусної шкоди наступні _2 рази_ вона вражає ворога фізичною атакою.\n\n_+2:_ Споживання їжі дає дуелянтці 3 одиниці бонусної шкоди наступні _3 рази_ вона вражає ворога фізичною атакою. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=інтуїція шукача пригод actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Дуелянт розпізнає зброю в _2.5 рази_ швидше і броню в _1.75 рази_ швидше.\n\n_+2:_ Дуелянт розпізнає зброю, _коли екіпірує її_, і броню в _2.5 рази_ швидше. actors.hero.talent.patient_strike.title=вичікуваний удар @@ -902,37 +902,37 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Якщо цей талант н actors.hero.talent.focused_meal.title=медитаційний обід actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Перекус займає у дуелянта 1 хід і дає їй _0.67 заряду_ на її зброї.\n\n_+2:_ Перекус займає у дуелянта 1 хід і дає їй _1 заряд_ на її зброї. -actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant bonus damage to their next hit equal to their level/3 at +1, or level/2 at +2. +actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, то герой отримає бонус до шкоди наступного удару, що дорівнює рівню героя/3 на 1-му рівні таланту, або рівню героя/2 на 2-му рівні таланту. actors.hero.talent.liquid_agility.title=рідка спритність -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _3x evasion_, and has _3x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _infinite evasion_, and has _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\nThis bonus lasts for one additional turn and attack when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Випиваючи або кидаючи зілля, вариво або еліксир, Дуелянт збільшує _ухилення в 3 рази_, та _точність в 3 рази_ під час наступної атаки ближнього бою протягом 5 ходів.\n\n_+2:_ Випиваючи або кидаючи зілля, вариво або еліксир, Дуелянт матиме _безкінечне ухилення_, та _безкінечну точність_ під час наступної атаки ближнього бою протягом 5 ходів.\n\nЦей бонус триватиме ще один хід і атаку при використанні зіллів сили, мудрості, або алхімічних предметів, які потрібно створити за допомогою цих зіллів.\n\nДля алхімічних предметів із більшою кількістю виходу (наприклад, вариво з водою) цей талант може спрацювати залежно від того, скільки вироблено цього предмета. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=перезаряджання зброї actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Дуелянт отримує один заряд зброї кожні _15 ходів_, під дією перезаряджання чарівних паличок або артефактів.\n\n_+2:_ Дуелянт отримує один заряд зброї кожні _10 ходів_, під дією перезаряджання чарівних паличок або артефактів actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, то під дією перезарядження герой завдаватиме на 5% більше шкоди в ближньому бою на 1-му рівні таланту, або на 7.5% більше на 2-му рівні. actors.hero.talent.lethal_haste.title=летальна швидкість -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _3 turns_ worth of instant movement.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _5 turns_ worth of instant movement. +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Коли дуелянт завдає смертельного удару ворогу за допомогою здібності зброї, вона отримує _3 ходи_ миттєвого руху.\n\n_+2:_ Коли дуелянт завдає смертельного удару ворогу за допомогою здібності зброї, вона отримує _5 ходи_ миттєвого руху. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, то він спрацьовуватиме зі звичайними атаками, з перезарядженням у 100 ходів. actors.hero.talent.swift_equip.title=швидке екіпірування -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_ every 20 turns.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _two times_ every 20 turns.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Дуелянт може миттєво змінити екіпіровану зброю _один раз_ кожні 20 ходів.\n\n_+2:_ Дуелянт може миттєво змінити екіпіровану зброю _два рази_ кожні 20 ходів.\n\nЯкщо ця навичка не на перезаряджанні, то дуелянт може з легкістю екіпірувати зброю з панелі швидкого вибору. actors.hero.talent.precise_assault.title=точний штурм -actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _2x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _5x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns. -actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase melee accuracy by 10% at +1, 20% at +2, or 30% at +3. +actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Коли дуелянт використовує здібність зброї, вона збільшує _точність в 2 рази_ на наступну ближню атаку впродовж 5 ходів.\n\n_+2:_ Коли дуелянт використовує здібність зброї, вона збільшує _точність в 5 разів_ на наступну ближню атаку впродовж 5 ходів.\n\n_+3:_ Коли дуелянт використовує здібність зброї, вона отримає _безкінечну точність_ на наступну ближню атаку впродовж 5 ходів. +actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, він натомість збільшить точність ближнього бою на 10% при +1, 20% при +2 або 30% при +3. actors.hero.talent.deadly_followup.title=смертельне добивання -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _10% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _20% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _30% more melee damage_ to them for 5 turns. +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Коли дуелянт потрапляє по ворогу метальною зброєю, вона завдає йому на _10% більше шкоди в ближньому бою_ протягом 5 ходів.\n\n_+2:_ Коли дуелянт потрапляє по ворогу метальною зброєю, вона завдає йому на _20% більше шкоди в ближньому бою_ протягом 5 ходів.\n\n_+3:_ Коли дуелянт потрапляє по ворогу метальною зброєю, вона завдає йому на _30% більше шкоди в ближньому бою_ протягом 5 ходів. actors.hero.talent.varied_charge.title=різноманітний заряд actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Чемпіонка миттєво відновлює _0.17 зарядів зброї_, коли вона використовує дві різні здібності зброї без обмеження часу.\n\n_+2:_ Чемпіонка миттєво відновлює _0.33 зарядів зброї_, коли вона використовує дві різні здібності зброї без обмеження часу.\n\n_+3:_ Чемпіонка миттєво відновлює _0.5 зарядів зброї_, коли вона використовує дві різні здібності зброї без обмеження часу. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=спільні покращення actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Якщо одна зброя Чемпіона з двох екіпірованих на _2 або більше рівнів нижче_, за іншу зброю, то вона підвищиться до рівня сильнішої зброї.\n\n_+2:_ Якщо одна зброя Чемпіона з двох екіпірованих на _1 або більше рівнів нижче_, за іншу зброю, то вона підвищиться до рівня сильнішої зброї.\n\n_+3:_ Якщо одна зброя Чемпіона з двох екіпірованих на _тому ж рівні або нижче_, за іншу зброю, то вона підвищиться до рівня сильнішої зброї. actors.hero.talent.combined_lethality.title=подвійна летальність -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 13% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 27% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 40% HP_.\n\nThis attack can be a regular melee weapon attack, or part of a weapon ability. +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Якщо Чемпіон атакує ближньою зброєю відразу після використання іншої здатності зброї, ця атака доб'є будь-якого ворога, у якого _менше ніж 13% здоров'я_, крім босів.\n\n_+2:_ Якщо Чемпіон атакує ближньою зброєю відразу після використання іншої здатності зброї, ця атака доб'є будь-якого ворога, у якого _менше ніж 27% здоров'я_, крім босів.\n\n_+3:_ Якщо Чемпіон атакує ближньою зброєю відразу після використання іншої здатності зброї, ця атака доб'є будь-якого ворога, у якого _менше ніж 40% здоров'я_, крім босів.\n\nЦя атака може бути звичайною атакою ближнього бою або частиною здатності зброї. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=вільний дух -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ This talent's effect is increased to _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment the Monk is using.\n\n_+3:_ This talent's effect is increased to _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment the Monk is using. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Черниця отримує на _50% більше енергії_ за кожну частину спорядження _рівня 3 або нижче_, яку вона використовує.\n\n_+2:_ Ефект цього таланту посилюється на _75% більше енергії_ за кожну частину спорядження _рівня 2 або нижче_, яку Черниця використовує.\n\n_+3:_ Ефект цього таланту посилюється на _100% більше енергії_ за кожну частину спорядження _рівня 1_, яку Черниця використовує. Вона також отримує сорочку та шиповані рукавиці.\n\nЗауважте, що ця навичка не дає жодних переваг, коли ви беззбройні або атакуєте з Перснем Сили. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=мистецтво відлюдника -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _80% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _60% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies your weapon's enchantment\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +4 range\n- Dragon Kick deals +50% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Якщо у Черниці _100% енергії_, її навички посилюються.\n\n_+2:_ Якщо у Черниці _80% або більше енергії_, її навички посилюються.\n\n_+3:_ Якщо у Черниці _60% або більше енергії_, її навички посилюються.\n\nПри посиленні:\n- Шквал накладає чари на вашу зброю\n- Зосередження діє миттєво\n- Дальність ривка збільшується на +4\n- Удар Дракона завдає +50% шкоди, відкидає та оглушує всіх ближніх ворогів\n- Медитація повільно відновлює 20% відсутнього здоров'я і дає 80% захисту від шкоди. actors.hero.talent.combined_energy.title=гармонійні потоки -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy. +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Якщо Черниця успішно використає здібність зброї та свою здібність з _4+ енергією_, протягом 5 ходів один від одного, вона відновлює 1 витрачену енергію.\n\n_+2:_ Якщо Черниця успішно використає здібність зброї та свою здібність з _3+ енергією_, протягом 5 ходів один від одного, вона відновлює 1 витрачену енергію.\n\n_+3:_ Якщо Черниця успішно використає здібність зброї та свою здібність з _2+ енергією_, протягом 5 ходів один від одного, вона відновлює 1 витрачену енергію. actors.hero.talent.close_the_gap.title=тактичне зближення actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Дуелянт стрибає _до 2 плиток_ у бік своєї цілі, коли починає дуель.\n\n_+2:_ Дуелянт стрибає _до 3 плиток_ у бік своєї цілі, коли починає дуель.\n\n_+3:_ Дуелянт стрибає _до 4 плиток_ у бік своєї цілі, коли починає дуель.\n\n_+4:_ Дуелянт стрибає _до 5 плиток_ у бік своєї цілі, коли починає дуель.\n\nЦей стрибок може пройти крізь небезпеки та ворогів, але не крізь тверду поверхню, таку як стіни. При визначенні, чи ворог знаходиться в межах досяжності для виклику, береться до уваги можливість стрибка. @@ -951,7 +951,7 @@ actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Пряма атака стихій actors.hero.talent.feigned_retreat.title=фальшивий відступ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Якщо ворог атакує післяобраз дуелянта, вона отримує _2 ходи _ прискорення.\n\n_+2:_ Якщо ворог атакує післяобраз дуелянта, вона отримує _4 ходи _ прискорення.\n\n_+3:_ Якщо ворог атакує післяобраз дуелянта, вона отримує _6 ходів прискорення.\n\n_+4:_ Якщо ворог атакує післяобраз дуелянта, вона отримує _8 ходів прискорення. actors.hero.talent.expose_weakness.title=виявлення слабкостей -actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _2 turns_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _4 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _6 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _8 turns_. +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Вороги, які атакують силует дуелянта, стають слабкими та вразливими на _2 ходи_.\n\n_+2:_ Вороги, які атакують силует дуелянта, стають слабкими та вразливими на _4 ходи_.\n\n_+3:_ Вороги, які атакують силует дуелянта, стають слабкими та вразливими на _6 ходів_.\n\n_+4:_ Вороги, які атакують силует дуелянта, стають слабкими та вразливими на _8 ходів_. actors.hero.talent.counter_ability.title=протидія здібності actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Якщо дуелянт використовує здатність зброї протягом 3 ходів після того, як її післяобраз був атакований, вона миттєво відновить _0.38 зарядів_.\n\n_+2:_ Якщо дуелянт використовує здатність зброї протягом 3 ходів після того, як її післяобраз був атакований, вона миттєво відновить _0.77 зарядів_.\n\n_+3:_ Якщо дуелянт використовує здатність зброї протягом 3 ходів після того, як її післяобраз був атакований, вона миттєво відновить _1.13 зарядів_.\n\n_+4:_ Якщо дуелянт використовує здатність зброї протягом 3 ходів після того, як її післяобраз був атакований, вона миттєво відновить _1.5 зарядів_. @@ -979,7 +979,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Здоров, людино! Тв actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Здоров, людино! С погляду ти значуща особа. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Чуєш, не хоч підсобить, га? Так, я б хотів би дещо тобі поручити. Я звів цю майстерню над старою шахтою, спуститися туди можна на тій драбині. Візьми ось це кайло і видобудь мені трохи _руди темного золота_. Думаю, _40 шматків_ буде достатньо. Порода знизу досить м’яка, тож _доклавши трішки зусиль, ти зможеш проривати власні шляхи_.\n\nЩо-що? Як я розплачуся? Ах ти, скупердяга…\n\nДобре, щоб тебе, я міг би трохи покувати для тебе. Вважай за щастя, в окрузі інших ковалів нема. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Лишень будь обачніше, перебувати в цій шахті вельми небезпечно для такої мілкоти, як ти. Її вже давно полишили, а ще там наросло чимало кристалів. Блискучі, немов самоцвіти, але їхня крихкість знецінює їх вщент, крім того, їх боронять якісь магічні штуки. Ба більше вони ще і страшно живучі, тому _будь оглядніше, коли копатимеш_, бо привернеш небажану увагу.\n\nДесь там є ще й _кристал-велетень_. З ним куди важче буде, тож будь готовий до битви, коли почнеш його трощити. Б'юся об заклад, його знищення точно сповільнить ріст кристалів. Тож я доплачу, якщо зможеш його розтрощити. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine through it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Лишень будь обачніше, перебувати в цій шахті вельми небезпечно для такої мілкоти, як ти. Деякі гноли теж хочуть золото, і тепер вони руйнують це місце. Вони дурні, тому їх видобуток спричинив усілякі колапси та обвали. Вам все одно доведеться видобувати, тож _шукайте нещодавно зруйнований камінь._\n\nЯ думаю, що найбільше проблем створює один із гнолів, напевно, _шаман-геомант_ чи щось подібне. Я заплачу додатково, якщо ви знайдете та вб’єте його, але я впевнений, що він відіб’ється. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Лишень будь обачніше, перебувати в цій шахті вельми небезпечно для такої мілкоти, як ти. Там унизу росте якийсь грибний монстр. Тут є грибні вартові, які справді смертоносні, якщо бачать вас, але принаймні вони не можуть встати й переслідувати вас. _Тримайся подалі від їхніх очей_, якщо хочеш залишитися живим.\n\nЯ заплачу додатково, якщо вам вдасться зняти _найбільший гриб,_ але для цього знадобляться серйозні зусилля. Він пов’язаний із купою вузлів міцелію, прихованих у стінах. Вам доведеться зламати більшість з них, перш ніж ви зможете справді пошкодити його. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ви ще витрачаєте мій час? Вхід в шахту там. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Принеси мені стільки золота, скільки зможеш, а також спробуй розбити великий кристал. @@ -1023,11 +1023,11 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Дякую... знайдіть мене... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Привид ледь помітний. Він схожий на безформний згусток світла з сумним обличчям. actors.mobs.npcs.imp.name=амбіційний чорт -actors.mobs.npcs.imp.intro=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed, am I right? For a bounty of course ;) -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=In my case it's _golems_ that need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=In my case it's _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please kill... let's say _5 of them_ and a reward is yours. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=How is your golem safari going? Just don't forget to grab those tokens. -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you're still alive! I knew that your kung-fu would be stronger ;) Just don't forget to grab those tokens. +actors.mobs.npcs.imp.intro=Ви авантюрист? Люблю авантюристів! Ви завжди можете покластися на них, якщо щось потрібно вбити, чи не так? Звичайно, за винагороду ;) +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=У моєму випадку потрібно вбити _големів_. Я хочу відкрити невеличкий бізнес тут, але ці тупі големи відлякують покупців! Доволі важко домовитися з мандрівними гранітними бовванами, щоб їх!\nТо, будь ласка, вбий… скажімо _4_ големів, і я заплачу тобі. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=У моєму випадку потрібно вбити _монахів_. Я хочу відкрити тут свій невеличкий бізнес, але ці фанатики не просто нічого не купляють, а ще й відлякують потенційних покупців. То, будь ласка, вбий… скажімо _5_ монахів, і я заплачу тобі. +actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Як твоє сафарі на големів? Тільки не забудьте захопити ці жетони. +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=О, ти ще живий! Я знав, що твій кунг-фу буде сильніше ;) Тільки не забувай підбирати ці жетони. actors.mobs.npcs.imp.cya=Побачимось , %s ! actors.mobs.npcs.imp.hey=Пссс, %s ! actors.mobs.npcs.imp.desc=Чорти є нижчими демонами. Вони відрізняються своєю як фізичною так і магічною слабкістю. Але вони досить розумні і комунікабельні, і багато хто з них прагнуть жити і вести бізнес з недемонами. @@ -1073,7 +1073,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Це магічна вівця. Що такого м actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=крамар actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Злодій, злодій! actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Поглянь! Я більше не попереджатиму. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=The shopkeeper flees! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=Крамар тікає! actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Продати предмет actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Говорити actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Крамар неохоче повертає ваш предмет. @@ -1116,8 +1116,8 @@ actors.mobs.albino.name=Щур-альбінос actors.mobs.albino.desc=Рідкісний різновид сумчастого щура з білим хутром та зазубреними іклами. actors.mobs.armoredstatue.name=броньована статуя -actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill. -actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=While the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real. +actors.mobs.armoredstatue.desc=Ви могли подумати що це проста статуя, як і інші статуї підземелля, проте червоні очі видають її.\n\nСтатуя перебуває у чудовому стані та носить обладунок, тому її буде надзвичайно важко вбити. +actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Хоч сама статуя і зроблена з каменю, проте _%1$s_ і _%2$s_ схоже що справжні. actors.mobs.bandit.name=Божевільний злодій @@ -1242,7 +1242,7 @@ actors.mobs.fungalsentry.name=грибний вартовий actors.mobs.fungalsentry.desc=Цей особливо високий гриб діє як точка захисту для більшої грибкової мережі, що живе в цій печері.\n\nВін нерухомий, але стріляє точними вибухами отрути у все, що потрапляє в поле його зору. Хоча вплив цих вибухів досить слабкий, _вони можуть дуже швидко накопичувати смертоносну кількість отрути._ Хоча його можна вбити, мабуть, краще уникати це. actors.mobs.fungalspinner.name=грибна блешня -actors.mobs.fungalspinner.desc=This cave spinner appears to be being controlled by a parasitic fungus. The fungus has also changed its abilities, replacing its web and venom sacks with fungal growth.\n\nThe fungal spinner will spit plant life at you instead of webs, spreading fungal vegetation and potentially rooting you. While it can't poison, the fungal spinner will gain substantial damage resistance if it is adjacent to any mushrooms. +actors.mobs.fungalspinner.desc=Схоже, що цією печерною блешнею керує паразитичний гриб. Гриб також змінив свої здібності, замінивши свою павутину та мішечки з отрутою на грибну поросль.\n\nГрибна блешня випльовуватиме у вас рослинне життя замість павутини, поширюючи грибкову рослинність і потенційно вкорінюючи вас. Незважаючи на те, що грибна блешня не може отруїтися, вона отримає значну стійкість до пошкоджень, якщо вона буде поруч з будь-якими грибами. actors.mobs.ghoul.name=Дварф-упир actors.mobs.ghoul.desc=Оскільки дварфське суспільство повільно почало руйнуватися, і нинішній король захопив абсолютну владу, багато хто намагався чинити опір йому. Коли король став більш вмілим у володінні темною магією, він підкорив їх своїй волі, і тепер вони складають підніжжя його армії.\n\nУпирі доволі слабкі самі по собі, але завжди подорожують групами і їх набагато важче вбити у великій кількості. _При поразці, упир знову підніметься через кілька ходів, доки інший упир поруч._ @@ -1380,8 +1380,8 @@ actors.mobs.spinner.desc=Ці зеленуваті пухнасті печерн actors.mobs.statue.name=Жива статуя actors.mobs.statue.def_verb=заблокував -actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away. -actors.mobs.statue.desc_weapon=While the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real. +actors.mobs.statue.desc=Ви б могли подумати, що це просто ще одна з неживих статуй цього підземелля, але червоні осяяні очі видають її. +actors.mobs.statue.desc_weapon=Хоч сама статуя і є тільки скульптурою, її _%s_ — точно не з каменю. actors.mobs.succubus.name=Суккуб actors.mobs.succubus.desc=Суккуби - це демони, які змінюють свою фігуру в залежності від уподобань жертви, що дозволяє їм маніпулювати розумом своєї здобичі. Цей набув форми блідо-готичного гуманоїда, можливо, для зваблення дворфів?\n\nСуккуб може тимчасово зачаровувати свого ворога при нападі, не дозволяючи ворогу безпосередньо атакувати себе. Коли сукуби нападають на магічну істоту, вони крадуть частину життєвої енергії. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index fce5b06e2..4e04fa36b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -50,10 +50,10 @@ actors.blobs.web.desc=Một mạng nhện dày bao phủ mọi thứ nơi đây. ###buffs actors.buffs.adrenaline.name=adrenaline -actors.buffs.adrenaline.desc=Một sự dâng trào sức mạnh vật lí, adrenaline giúp tăng khả năng tấn công và tốc độ di chuyển.\n\nAdrenaline khiến mục tiêu chạy với tốc độ gấp 2 lần và tấn công với tốc độ gấp 1.5 lần.\n\nLượt còn lại: %s. +actors.buffs.adrenaline.desc=Một sự dâng trào sức mạnh vật lí, adrenaline giúp tăng cả tốc đ tấn công và di chuyển.\n\nAdrenaline khiến mục tiêu chạy với tốc độ gấp 2 lần và tấn công với tốc độ gấp 1.5 lần.\n\nSố lượt còn lại: %s. actors.buffs.adrenalinesurge.name=cường hóa sức mạnh -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Một sự dâng trào dũng khí đáng kinh ngạc, nhưng tiếc thay rằng nó không vĩnh viễn. \n\nCường hóa sức mạnh: +%d.\nLượt còn lại cho đến khi cường hóa bị yếu đi: %s. +actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Một sự dâng trào sức mạnh to lớn, nhưng đáng tiếc là không vĩnh viễn. \n\nCường hóa sức mạnh: +%d.\nSố lượt còn lại cho đến khi cường hóa yếu đi: %s. actors.buffs.amok.name=điên cuồng actors.buffs.amok.desc=Điên cuồng sẽ khiến mục tiêu vừa trở nên cực kì giận dữ vừa lú lẫn \n\nKhi một sinh vật trở nên điên cuồng, nó sẽ tấn công mọi thứ gần nó, không phân biệt bạn hay thù. \n\nSố lượt điên cuồng còn lại: %s. @@ -111,7 +111,7 @@ actors.buffs.bless.desc=Một sự tập trung tuyệt vời, nghe nói rằng actors.buffs.blindness.name=mù actors.buffs.blindness.heromsg=Bạn đã bị mù! -actors.buffs.blindness.desc=Blinding turns the surrounding world into a dark haze.\n\nWhile blinded, a character's vision range is reduced to one tile, rendering ranged attacks useless and making it very easy to lose track of distant enemies. Additionally, a blinded hero is unable to read scrolls or books.\n\nTurns of blindness remaining: %s. +actors.buffs.blindness.desc=Sự mù loà biến thế giới xung quanh thành một màn sương tăm tối.\n\nKhi bị mù, tầm nhìn của một nhân vật bị giảm còn một ô, khiến các đòn tấn công từ xa trở nên vô dụng và rất dễ mất dấu các kẻ thù ở xa. Ngoài ra, một người hùng bị mù không thể đọc các cuộn giấy hay sách.\n\nSố lượt bị mù còn lại: %s. actors.buffs.buff.heromsg= @@ -134,7 +134,7 @@ actors.buffs.championenemy$giant.desc=Nhà vô địch khổng lồ nhận sát actors.buffs.championenemy$blessed.name=Nhà vô Địch được ban phước actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Nhà vô địch được ban phước có 4x độ chính xác và né tránh. actors.buffs.championenemy$growing.name=Nhà vô địch phát triển -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, physical damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent acc/eva/dmg boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%% +actors.buffs.championenemy$growing.desc=Nhà vô địch phát triển được tăng dần độ chính xác, né tránh, sát thương vật lí, và giảm sát thương nhận vào.\n\nĐộ chính xác/né tránh/sát thương được tăng hiện tại: %1$d%%\nLượng sát thương được giảm hiện tại: %2$d%% actors.buffs.charm.name=mê hoặc actors.buffs.charm.heromsg=Bạn đã bị mê hoặc! @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=kinh sợ actors.buffs.dread.desc=Một nỗi sợ lớn đến nỗi nó sẽ khiến mục tiêu của nó phải hoàn toàn bỏ chạy khỏi hầm ngục!\n\nCác sinh vật bị ảnh hưởng bởi kinh nó sẽ bỏ chạy khỏi đối thủ của chúng với tốc độ cao và sẽ biến mất hoàn toàn khỏi hầm ngục khi chúng ra khỏi tầm nhìn. Kẻ địch bị đánh bại theo cách này cho một nửa lượng kinh nghiệm và không rơi ra vật phẩm nào. Cú sốc của cơn đau sẽ làm giảm thời gian của kinh sợ.\n\nLượt kinh sợ còn lại: %d. actors.buffs.drowsy.name=mơ màng -actors.buffs.drowsy.desc=Một thế lực phép thuật nào đó khiến cho việc giữ tỉnh táo trở nên khó khăn hơn.\n\nNgười hùng có thể chống lại sự mơ màng bằng việc nhận sát thương hoặc có sinh lực ở mức tối đa.\n\nSau một vài lượt, mục tiêu sẽ rơi vào một giấc ngủ phép thuật sâu. +actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. actors.buffs.earthimbue.name=hòa hợp với đất actors.buffs.earthimbue.desc=Bạn đã được thấm nhuần với sức mạnh của đất!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ dịch chuyển vùng đất dưới chân kẻ địch, khiến chúng bị què trong thời gian ngắn.\n\nLượt phù phép dạng thổ còn lại: %s. @@ -217,8 +217,8 @@ actors.buffs.fury.desc=Kẻ địch sẽ khá là bất an khi bạn đang giậ actors.buffs.blobimmunity.name=Trường thanh tẩy actors.buffs.blobimmunity.desc=Một thế lực kì lạ đang bao bọc bạn lại trong một lớp rào chắn mỏng, chặn mọi hiệu ứng có hại từ khu vực.\n\nBạn sẽ miễn nhiễm với mọi hiệu ứng của khu vực khi rào chắn này còn tồn tại.\n\nLượt miễn nhiễm còn lại: %s. -actors.buffs.greaterhaste.name=greater haste -actors.buffs.greaterhaste.desc=An incredible boost of speed, for a moment it feels as if everything else is standing still.\n\nWhile under the effects of greater haste moving actions take no time at all, but other actions are still performed at normal speed. Each step of movement consumes a turn of greater haste.\n\nTurns of greater haste remaining: %d. +actors.buffs.greaterhaste.name=siêu nhanh nhẹn +actors.buffs.greaterhaste.desc=Một sự tăng cường tốc độ khổng lồ, cứ như thể tất cả những thứ khác đang đứng yên trong một thời gian ngắn.\n\nKhi đang mang hiệu ứng của siêu nhanh nhẹn, các hành động di chuyển không hề tốn thời gian, nhưng các hành động khác vẫn được thực hiện ở tốc độ thông thường. Mỗi bước di chuyển sẽ tiêu tốn một lượt siêu nhanh nhẹn.\n\nSố lượt siêu nhanh nhẹn còn lại: %d. actors.buffs.haste.name=nhanh nhẹn actors.buffs.haste.desc=Năng lượng chảy cuồn cuộn trong cơ bắp, làm bạn chạy với vận tốc phi thường!\n\nKhi chịu tác dụng của nhanh nhẹn bạn sẽ chạy với 3x tốc độ, nhưng mọi hành động khác vẫn ở tốc độ thường.\n\nLượt nhanh nhẹn còn lại: %s. @@ -226,15 +226,15 @@ actors.buffs.haste.desc=Năng lượng chảy cuồn cuộn trong cơ bắp, là actors.buffs.healing.name=hồi phục actors.buffs.healing.desc=Một liều hồi phục thần kì làm cho liền da lành thịt.\n\nMỗi lượt máu sẽ hồi đều đặn cho đến khi hồi máu kết thúc. Lượng máu hồi có thể phai dần theo thời gian.\n\nHồi máu tiếp: %d.\n\nHồi máu còn lại: %d. -actors.buffs.herodisguise.name=disguise -actors.buffs.herodisguise.desc=Illusory magic has altered your physical appearance! The effect is purely cosmetic, but feels very strange regardless.\n\nTurns of disguise remaining: %s. +actors.buffs.herodisguise.name=cải trang +actors.buffs.herodisguise.desc=Phép thuật ảo ảnh đã thay đổi ngoại hình của bạn! Hiệu ứng này không có tác dụng nào khác, nhưng dù vậy vẫn có cảm giác rất lạ.\n\nSố lượt cải trang còn lại: %s. actors.buffs.hex.name=trúng phép actors.buffs.hex.heromsg=Bạn đã bị trúng phép! actors.buffs.hex.desc=Ma thuật hắc ám rút đi sự tập trung, khiến mục tiệu mất phương hướng nhẹ.\n\nTrúng phép giảm độ chính xác và né tránh đi 20%%, khiến mục tiêu kém hiệu quả trong giao tranh.\n\nLượt bị trúng phép còn lại: %s. actors.buffs.holdfast.name=đứng vững -actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by %1$d-%2$d. This will last until he moves. +actors.buffs.holdfast.desc=Chiến binh đang giữ nguyên vị trí của mình, tăng giáp của anh ấy thêm %1$d-%2$d. Điều này sẽ kéo dài cho đến khi anh ấy di chuyển. actors.buffs.hunger.hungry=đói actors.buffs.hunger.starving=chết đói @@ -251,10 +251,10 @@ actors.buffs.invisibility.name=tàng hình actors.buffs.invisibility.desc=Bạn hoàn toàn ẩn mình vào địa hình xung quanh, khiến bạn không thể bị nhìn thấy.\n\nKhi bạn đang tàng hình kẻ địch không thể tấn công hoặc đuổi theo bạn. Các đòn tấn công vật lí và hiệu ứng phép thuật (như các cuộn giấy và đũa phép) sẽ ngay lập tức hủy Tàng hình.\n\nSố lượt tàng hình còn lại: %s. actors.buffs.invulnerability.name=bất tử -actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffuse with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.invulnerability.desc=Bạn được bao bọc bởi sức mạnh bảo vệ mạnh mẽ, trao cho bạn một khoảng thời gian miễn nhiễm sát thương ngắn!\n\nSố lượt còn lại: %s. actors.buffs.levitation.name=lơ lửng -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nlevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. actors.buffs.lifelink.name=liên kết sự sống actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies. @@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Kẻ điên cuồng_ tích lũy c actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Kẻ điên cuồng tăng cơn thịnh nộ khi anh ấy nhận sát thương vật lí, bao gồm cả sát thương bị chặn bởi áo giáp của anh ấy! Cơn thịnh nộ sẽ nguôi dần theo thời gian, nhưng sẽ nguôi chậm hơn nếu anh ta còn ít sinh lực.\n\nKẻ điên cuồng có thể gây lên tới +50% sát thương ở mức thịnh nộ 100%. Ở mức thịnh nộ 100% anh ta còn có thể trở nên hiếu chiến, nhận 2-6 lần lượng khiên tối đa mà con dấu vỡ cung cấp dựa trên lượng sinh lực đang thiếu và giữ cơn thịnh nộ của anh ta ở mức 100% miễn là anh ta còn khiên. Tuy nhiên, Kẻ điên cuồng cần thời gian để hồi phục sau khi anh ta trở nên hiếu chiến. actors.hero.herosubclass.gladiator=đấu sĩ actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Đấu sĩ_ tích lũy chuỗi combo khi anh ấy thực hiện thành công các đòn tấn công. Chuỗi combo đã tích lũy ấy có thể được dùng để thi triển các kĩ năng đặc biệt. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=chiến sư actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Chiến sư_ sẽ thi triển thêm các hiệu ứng bổ sung khi chiến đấu tầm gần với cây gậy phép của ông ấy. Những hiệu ứng này sẽ phụ thuộc vào chiếc đũa phép được dung hợp với cây trượng của ông ấy. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Chiến sư sẽ nhận thêm một hiệu ứng bổ sung mỗi khi ông tung đòn tấn công cận chiến bằng cây trượng của mình, cứ như là nó có thêm một phù phép. Những hiệu ứng thưởng này sẽ phụ thuộc vào cây đũa phép mà đã kết hợp với cây trượng của ông ấy, mỗi cây trượng sẽ có hiệu ứng của riêng nó. Ngoài các hiệu ứng của nó, cây trượng của Chiến sư cũng sẽ nhận thêm 0,5 năng lượng khi ông ấy tung đòn tấn công cận chiến với nó. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 141036985..7c1dbbafd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=魂飞魄散 actors.buffs.dread.desc=令人魂飞魄散的恐慌正在驱使目标尝试逃出这座地牢!\n\n魂飞魄散状态下的生物将快速逃离它们的敌人,并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具,只会给予玩家减半的经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n逃命剩余时长:%d回合 actors.buffs.drowsy.name=催眠 -actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒。\n\n英雄可以通过承受伤害或维持满生命值来抵抗睡意。\n\n几个回合之后,目标将会深陷魔法睡眠。 +actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. actors.buffs.earthimbue.name=大地之力 actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n直到该效果结束前,你所有的物理攻击都会使敌人脚下的地面发生变化,使它们残废一段时间。\n\n大地之力剩余时长:%s回合 @@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.invulnerability.name=无敌 actors.buffs.invulnerability.desc=你充满了强大的防护之力,其赋予了你短暂的无敌效果!\n\n无敌剩余时长:%s回合 actors.buffs.levitation.name=飘浮 -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。\n\n飘浮的角色会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且深渊能被跨越。小心,在效果结束时上述效果都会失效!\n\n飘浮效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.lifelink.name=生命联结 actors.buffs.lifelink.desc=这个角色的生命力与另一位紧密相连,它们将共同分担所有受到的伤害。\n\n当它受到伤害时,半数的伤害将由另一方承担。\n\n生命联结效果将在%s回合后或是另一方阵亡时消失。 @@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂战士_在受到伤害的时 actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂战士_在受到物理伤害时会积累怒气,这种怒气甚至可以由被其护甲抵挡的伤害转化而来!怒气会随时间稳定消逝,但在狂战士生命值较低时流失得更慢。\n狂战士在积累100%怒气时达到最大的50%伤害加成。在这种情况下,狂战士还可以进入狂暴状态,根据自身已损失生命值获得2~6倍的纹章护盾,且在有护盾剩余时怒气值始终保持在100%。但是,狂战士在狂暴结束之后也会需要时间恢复气力。 actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士 actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_角斗士_会在成功进行攻击时积累连击数。角斗士可以消耗连击数以使用特殊战技。 -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=每当角斗士用近战武器或投掷武器做出成功的攻击,他会积累一点连击数。若角斗士在5回合内没能做出成功的攻击,他的连击数会被重置。\n\n随着连击数的积累,角斗士将解锁多种消耗连击数才能施展的连击战技:\n2连击:击退敌人,保留连击数\n4连击:造成基于护甲的伤害\n6连击:招架攻击,保留连击数\n8连击:对目标及你附近的敌人造成伤害\n10连击:每有一点连击数就攻击一次 actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师 actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_战斗法师_在使用魔杖近战攻击时会附带额外的法术效果。这些效果取决于魔杖内灌注的法杖种类。 actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=战斗法师使用魔杖近战时会附带类似附魔的额外效果,效果取决于魔杖所灌注的法杖种类,每种法杖各不相同。用魔杖近战打击还会为其恢复0.5点充能。 @@ -1117,7 +1117,7 @@ actors.mobs.albino.desc=这是一种珍稀的啮齿小鼠,有着纯白色的 actors.mobs.armoredstatue.name=装甲石像 actors.mobs.armoredstatue.desc=你本以为这只是地牢里又一尊静伫的石像,但它泛着红光的眼睛出卖了它。\n\n石像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬,估计会很难对付。 -actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=尽管石像本身是用石头做的,但它装备着的%1$s和%2$s看起来像是真家伙。 +actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=尽管雕像本身是石制的,但它装备着的_%1$s和%2$s_看起来是真家伙。 actors.mobs.bandit.name=疯狂强盗 @@ -1381,7 +1381,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=这种长着绿毛的矿洞蜘蛛会试着避免正面 actors.mobs.statue.name=活化石像 actors.mobs.statue.def_verb=格挡 actors.mobs.statue.desc=你本以为这只是地牢里又一尊静伫的石像,但它泛着红光的眼睛出卖了它。 -actors.mobs.statue.desc_weapon=尽管雕像本身是用石头做的,但它手上握着的%s看起来像是真家伙。 +actors.mobs.statue.desc_weapon=尽管雕像本身是石制的,但它装备着的_%s_看起来是真家伙。 actors.mobs.succubus.name=魅魔 actors.mobs.succubus.desc=魅魔是一种善于操纵敌人的精神的变形恶魔。这一只化为了哥特风的苍白人形,或许是为了吸引矮人术士?\n\n在攻击时,魅魔能够暂时魅惑目标,使其无法直接攻击魅魔本身。魅魔在攻击被魅惑的目标时能吸取其生命精华。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index 7beacee8b..2c66b363e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Okouzli předmět items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Vyber okouzlení, které chceš na zbraň použít. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Vyber runu, kterou chceš na zbroj použít. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Zrušit -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume your scroll of enchantment, are you sure? +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Zrušení výběru svitek okouzlení stejně spotřebuje, jsi si jist? items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Ano, určitě items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Ne, rozmýšlím si to items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Tento svitek naplní zbraň nebo zbroj silnou magickou energií. Kdo jej přečte, má dokonce část kontroly nad tím, jakou schopností bude zbraň či zbroj obdařena. @@ -1182,7 +1182,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tento svitek obsahuje neuvěřite ###spells items.spells.alchemize.name=Alchymizace items.spells.alchemize.prompt=Alchymizace předmětu -items.spells.alchemize.desc=Toto kouzlo má podobné transmutativní schopnosti jako alchymický kotlík. Každé jeho seslání umožňuje jeho sesilateli proměnit předmět (nebo svazek předmětů) ve zlato nebo v alchymickou energii. Proměna svitků nebo lektvarů v energii je navíc také identifikuje!\n\nAlchymizaci lze buď zakoupit v obchodě nebo vytvořit skrze alchymii. K tomu je potřeba zkombinovat semínko, runový kámen a špetku alchymické energie. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Přeměň v %d zl items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Přeměň 1 v %d zl items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Přeměň vše v %d zl @@ -1319,6 +1319,11 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Tento runový kámen uvolní výbuch elektrické ###trinkets +items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotic censer +items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random direction and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. + items.trinkets.dimensionalsundial.name=Dimenzionální sluneční hodiny items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Tvé sluneční hodiny nevrhají stín, cítíš se nesvůj. items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Tyto drobné kapesní sluneční hodiny nějakým způsobem vrhají stín i v hlubinách podzemí, a to i když je nedržíš rovně. Ještě zvláštnější je to, že se zdá, jako by neměly žádnou spojitost se sluncem v tomto světě. Když nevrhají stín, zdá se, jako kdyby přitahovaly potíže. @@ -1365,6 +1370,15 @@ items.trinkets.saltcube.desc=Tento velký solný krystal byl vyřezán do témě items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Tento doplněk obvykle prodlouží dobu, za kterou dostaneš hlad, o _%1$s%%_, ovšem zpomalí tvou přirozenou regeneraci zdraví o _%2$s%%_. items.trinkets.saltcube.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni prodlouží dobu, za kterou dostaneš hlad, o _%1$s%%_, ovšem zpomalí tvou přirozenou regeneraci zdraví o _%2$s%%_. +items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion +items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet. +items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item! + items.trinkets.thirteenleafclover.name=Třináctilístek items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Ponoření této rostlinky jetele do kotle způsobilo, že mu vyrostlo několik lístků navíc! Těžko říct, jestli přináší štěstí nebo smůlu, ale možná tento doplněk mohl jen učinit náhodu více chaotickou. items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Při určování poškození či blokování hra obvykle používá průměrné hodnoty s vyšší pravděpodobností. Tento doplněk má obvykle _%d%%_ šanci toto obrátit a způsobit, že se budou projevovat více nejvyšší či nejnižší hodnoty.\n\nTento doplněk stojí málo energie k vylepšení. @@ -1712,7 +1726,7 @@ items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Šermířka může _nabít_ svou kuši, items.weapon.melee.crossbow.desc=Poměrně složitá zbraň, která dokáže s mimořádnou rychlostí vystřelovat šipky. Přestože pro to není navržena, tíha kuše a její robustní konstrukce z ní dělá také slušnou zbraň na blízko. items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Posílení schopnosti items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=Nabito -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Šermířka se soustředí na svou kuši. Příští útok, který s ní provede, s jistotou zasáhne a získá jeden ze tří efektů:\n- Útoky zblízka odhodí nepřátele o několik políček dozadu.\n- Běžné šipky způsobí větší poškození.\n- Napuštěné šipky získají více použití a svůj účinek aplikují v oblasti 7x7 políček. Škodlivé efekty se aktivují pouze na nepřátele a positivní efekty se aplikují pouze na spojence, přičemž Šermířka nemůže tuto schopnost použít k tomu, aby positivní efekt šipky aplikovala sama na sebe. items.weapon.melee.dagger.name=Dýka items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index 47c17782c..22974b1af 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -764,9 +764,9 @@ items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Όταν το ελιξίριο items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=ελιξίριο φτερωτής πτώσης items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Νιώθεις πως έχεις την ελαφρότητα ενός φτερού! -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a little while. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Αυτό το ελιξίριο παρέχει μια πιο ανίσχυρη αλλά και πιο ελεγχόμενη επίδραση αιώρησης. Επιτρέπει στον χρήστη να πέφτει αλώβητος από μεγάλα ύψη για κάποιο χρονικό διάστημα. items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=φτερωτή πτώση -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into chasms without taking damage!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Είσαι υπό την επίδραση ενός ελιξιρίου φτερωτής πτώσης, η οποία σου επιτρέπει να πέφτεις σε χάσματα χωρίς να λαμβάνεις ζημιά!\n\nΓύροι που απομένουν: %s. items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=ελιξίριο μελωμένης ίασης items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Αυτό το ελιξίριο συνδυάζει την ίαση με τη γλυκύτητα του μελιού. Έχει την ίδια επίδραση με ένα φίλτρο γιατρειάς όταν το πίνεις, αλλά ικανοποιεί και λίγη από την πείνα σου. Μπορεί, όμως, και να πεταχτεί για να θεραπεύσει έναν σύμμαχο.\n\nΤα πλάσματα με προτίμηση στο μέλι μπορεί να κατευναστούν αν χρησιμοποιηθεί πάνω τους. @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Ενίσχυσε ένα αν items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Διάλεξε μία μαγική ενίσχυση για να εφαρμόσεις στο όπλο σου. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Διάλεξε έναν γλύφο για να εφαρμόσεις στην πανοπλία σου. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Ακύρωση -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume your scroll of enchantment, are you sure? +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Η ακύρωση θα καταναλώσει τον πάπυρο μαγικής ενίσχυσης έτσι κι αλλιώς. Σίγουρα; items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Ναι, σίγουρα items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Όχι, άλλαξα γνώμη items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Αυτός ο πάπυρος εγχέει ένα όπλο ή μία πανοπλία με ισχυρή μαγική ενέργεια. Ο αναγνώστης έχει έναν βαθμό ελέγχου στη μαγεία που θα εγχυθεί. @@ -1182,7 +1182,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Αυτός ο πάπυρος πε ###spells items.spells.alchemize.name=αλχημισμός items.spells.alchemize.prompt=Αλχήμισε ένα αντικείμενο -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions of scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Μετατροπή σε %dχρ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Μετατροπή 1 σε %dχρ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Μετατροπή όλων σε %dχρ @@ -1312,16 +1312,21 @@ items.stones.stoneofintuition.break_warn=You've used a stone of intuition previo items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Μάντεψε ποιος είναι ο τύπος του αγνώστου αντικειμένου. Εάν μαντέψεις σωστά, ο τύπος του θα αναγνωριστεί! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Σωστό. Ο τύπος αντικειμένου έχει ταυτοποιηθεί! items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Η εικασία σου ήταν λανθασμένη. -items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Your stone of intuition crumbles to dust... +items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Ο λίθος διαίσθησής σου γίνεται σκόνη... items.stones.stoneofshock.name=λίθος ηλεκτροπληξίας items.stones.stoneofshock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος απελευθερώνει μια έκρηξη ηλεκτρικής ενέργειας. Ακινητοποιεί για λίγο όλους τους κοντινούς στόχους και παρέχει φορτίο στα ραβδιά του χρήστη για κάθε στόχο που χτυπήθηκε. ###trinkets +items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotic censer +items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random direction and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. + items.trinkets.dimensionalsundial.name=διαστατικό ηλιακό ρολόι items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Το ηλιακό ρολόι δεν εκπέμπει σκιά... νιώθεις άβολα. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Αυτό το μικρό ηλιακό ρολόι μπορεί κάπως και εκπέμπει μια σκιά στα βάθη της κατακόμβης, ακόμη κι όταν δεν το κρατάς ορθό. Σαν να μην έφτανε αυτό, η θέση της σκιάς δεν φαίνεται να σχετίζεται με τον ήλιο αυτού του κόσμου. Φαίνεται πως το ηλιακό ρολόι προσελκύει τον κίνδυνο όταν δεν εκπέμπεται η σκιά. items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am). items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=At its current level, this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am). @@ -1330,8 +1335,8 @@ items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Typically this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=At its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. -items.trinkets.eyeofnewt.name=μάτι σαλαμάνδρας -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways. +items.trinkets.eyeofnewt.name=μάτι του τρίτωνα +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Αυτό το χρυσόμαυρο μάτι τρίτωνα είναι ένα κατά τα άλλα κοινό συστατικό που έχει μετατραπεί μαγικά σε μαραφέτι. Το μάτι φαίνεται να μειώνει την όρασή σου και να σου επιτρέπει να βλέπεις με άλλους τρόπους. items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=At its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. @@ -1365,6 +1370,15 @@ items.trinkets.saltcube.desc=Αυτός ο μεγάλος κρύσταλλος items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. +items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion +items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet. +items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item! + items.trinkets.thirteenleafclover.name=δεκατριάφυλλο τριφύλλι items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic? items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. Typically this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index a8600339b..04a405ead 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Encantar un ítem items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Selecciona un encantamiento para aplicarlo a tu arma. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Selecciona un glifo para aplicarlo a tu armadura. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=cancelar -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume your scroll of enchantment, are you sure? +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Si cancelas, aún se consumirá tu pergamino de encantamiento, ¿estás seguro? items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Sí, estoy seguro items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=No, he cambiado de idea items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Este pergamino infundirá un arma o armadura con poderosa energía mágica. El lector incluso tiene cierto grado de control sobre qué magia será imbuida. @@ -1182,7 +1182,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Este pergamino contiene una incre ###spells items.spells.alchemize.name=alchemize items.spells.alchemize.prompt=Convertir un ítem -items.spells.alchemize.desc=Este hechizo contiene poderes transmutativos similares a los que se encuentran en un caldero de alquimia. Cada uso permite al usuario convertir un ítem (o pila de ítems) en oro o energía alquímica. ¡Convertir pociones o pergaminos incluso los identificará!\n\nUnos pocos usos de Alchemize es vendido en tiendas, pero puede crearse una mayor cantidad mediante alquimia combinando una semilla, una piedra rúnica y un poco de energía alquímica. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Convertir a %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Convertir 1 a %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Convertir todo a %dg @@ -1319,6 +1319,11 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Esta piedra rúnica libera una explosión de ener ###trinkets +items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotic censer +items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random direction and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. + items.trinkets.dimensionalsundial.name=reloj de sol dimensional items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Tu reloj de sol no proyecta ninguna sombra, te sientes inquieto. items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Este pequeño reloj de sol portátil es capaz de proyectar una sombra en las profundidades de la mazmorra, incluso cuando no lo sostienes derecho. Y lo que es aún más extraño, la posición de la sombra no parece tener relación con el sol en este mundo. Cuando no se proyecta ninguna sombra, el reloj de sol parece atraer al peligro. @@ -1365,6 +1370,15 @@ items.trinkets.saltcube.desc=Este enorme cristal de sal fue cortado en forma de items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento incrementaría el tiempo que tardas en padecer hambre en un _%1$s%%_, pero también reduce tu velocidad de regeneración de salud en un _%2$s%%_. items.trinkets.saltcube.stats_desc=En su nivel actual este ornamento incrementa el tiempo que tardas en padecer hambre en un _%1$s%%_, pero también reduce tu velocidad de regeneración de salud en un _%2$s%%_. +items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion +items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet. +items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item! + items.trinkets.thirteenleafclover.name=trébol de trece hojas items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Por alguna razón, al cocerlo en el caldero de alquimia, ¡a este trébol le han crecido un montón de hojas de más! No está del todo claro si este ornamento da suerte o mala suerte, ¿quizás este ornamento haga que tu suerte sea más caótica? items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normalmente, cuando el héroe causa daño, los números más cercanos a la media son más comunes. Típicamente este ornamento tiene un _%d%%_ de probabilidades de invertir esta tendencia, haciendo que tus ataques causen el daño máximo o mínimo más frecuentemente.. \n\nEste ornamento cuesta relativamente poca energía para ser mejorado. @@ -1712,7 +1726,7 @@ items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=La Duelista _carga_ su ballesta, hacien items.weapon.melee.crossbow.desc=Un arma bastante intrincada que dispara dardos a velocidades excepcionales. Aunque no esté diseñada para esto, el peso y la construcción robusta de esta ballesta también la convierten en un arma cuerpo a cuerpo decente. items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Aumento de Habilidad items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=cargada -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=La Duelista enfoca el poder en su ballesta. El próximo ataque que haga con ella siempre acertará y aplicará uno de tres efectos:\n- Ataques cuerpo a cuerpo empujan enemigos unas pocas casillas.\n- Dardos sin reforzar causan daño adicional.\n- Dardos reforzados ganan usos adicionales y aplican su efecto en un área de 7x7. Efectos positivos de dardos solo afectan a aliados, mientras que efectos negativos solo se aplican a enemigos.\n\nLa Duelista no puede usar esta habilidad para aplicar efectos positivos de los dardos a sí misma. items.weapon.melee.dagger.name=daga items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index b4766903c..502694525 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -748,7 +748,7 @@ items.potions.brews.shockingbrew.name=breuvage foudroyant items.potions.brews.shockingbrew.desc=Lorsque utilisé, ce breuvage répand un orage électrique dans une grande zone autour de l'emplacement où la fiole a été cassée. items.potions.brews.unstablebrew.name=breuvage instable -items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will always be beneficial if it is drank, and will always be harmful if it is thrown. +items.potions.brews.unstablebrew.desc=Ce breuvage magique brille en passant par les couleurs de l'arc-en-ciel.\n\nLorsqu'il est bu ou lancer, il déclenchera l'effet d'une potion au hasard. L'effet sera toujours positive lorsque le breuvage est bu et sera toujours négatif si lancé. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir d'armure arcanique @@ -764,9 +764,9 @@ items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Une fois consommé, cet élixir items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=élixir de chute amortie items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Vous vous sentez léger comme une plume ! -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a little while. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Cet élixir offre un moins puissant mais plus contrôlé effet de lévitation, permettant au buveur de tomber de grandes hauteurs sans se blesser pendant une petite période. items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=chute amortie -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into chasms without taking damage!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Vous êtes sous l'effet d'un élixir de Chute de plume, cela vous permet de tomber dans des gouffres sans prendre aucun dégât!\n\nTours restants: %s items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=élixir de guérison mielleux items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=This elixir combines healing with the sweetness of honey. When drank, it will apply the same effect as a potion of healing and satisfy a small amount of hunger, but it can also be thrown to heal an ally.\n\nCreatures with an affinity for honey might be pacified if this item is used on them. @@ -927,42 +927,42 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision items.rings.ringofaccuracy.stats=Si vous la portez,cette bague augmentera votre précision de _%s%%._ items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Si vous la portez,cette bague augmentera typiquement votre précision de _%s%%._ items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant votre précision de _%s%%_ au total. -items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Accuracy Boost +items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Boost de precision items.rings.ringofaccuracy.desc=Cette bague augmente votre concentration, rendant vos attaques plus précises. Une bague maudite, au contraire, rendra vos attaques moins précises. items.rings.ringofarcana.name=bague d’arcanes items.rings.ringofarcana.stats=Porté, cet anneau augmente le pouvoir des enchantements et glyphes de _%s%%._ items.rings.ringofarcana.typical_stats=Porté, cet anneau augmente habituellement le pouvoir des enchantements et glyphes de _%s%%._ items.rings.ringofarcana.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant le pouvoir des enchantements et glyphes de _%s%%_ au total. -items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Arcana Boost +items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Boost d'arcane items.rings.ringofarcana.desc=Cette bague renforce les enchantements magiques des armes et les glyphes des armures, y compris les malédictions ! Il augmente d'abord les chances d'activation, puis l'intensité des effets au-delà de 100% de chance d'activation. Un anneau maudit affaiblit les enchantements, les glyphes et les malédictions. items.rings.ringofelements.name=bague des éléments items.rings.ringofelements.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera de _%s%%_ votre résistance élémentaire. items.rings.ringofelements.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera typiquement de _%s%%_ votre résistance élémentaire. items.rings.ringofelements.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant votre résistance élémentaire de _%s%%_ au total. -items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Resistance +items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Résistance items.rings.ringofelements.desc=Cette bague augmente la résistance à la plupart des effets magiques et élémentaux, réduisant les dégâts et la durée des effets. Naturellement, une bague maudite va au contraire accentuer les effets néfastes. items.rings.ringofenergy.name=bague d'énergie items.rings.ringofenergy.stats=Une fois équipée, cette bague augmente la vitesse de recharge des baguettes, des artefacts et des capacités d'armures de _%s%%._ items.rings.ringofenergy.typical_stats=Une fois équipée, cette bague augmente habituellement la vitesse de recharge des baguettes, des artefacts et des capacités d'armures de _%s%%._ items.rings.ringofenergy.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant la vitesse de charge de _%s%%_ au total. -items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Charge Boost +items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Boost de recharge items.rings.ringofenergy.desc=Votre équipement magique se recharge plus rapidement dans le champ arcanique qui émane de cet anneau. Une bague maudite va au contraire ralentir la vitesse de rechargement. items.rings.ringofevasion.name=bague d'évasion items.rings.ringofevasion.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera votre esquive de _%s%%._ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera typiquement votre esquive de _%s%%._ items.rings.ringofevasion.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant votre esquive de _%s%%_ au total. -items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Evasion Boost +items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Boost d'esquive items.rings.ringofevasion.desc=Cette bague accélère les réflexes du porteur, le rendant plus difficile à toucher. Une bague maudite va au contraire rendre le porteur plus facile à toucher. items.rings.ringofforce.name=bague de force items.rings.ringofforce.stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._ Avec une arme équipée, cette bague augmentera les dégats de _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, typiquement cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._ Avec une arme équipée, typiquement cette bague augmentera les dégâts de _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, infligeant un total de _%1$d-%2$d dégâts_ sans arme, ou augmentant les dégâts de _%3$d_ avec une. -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Unarmed Damage +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Dégâts indemnes items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Armed Damage Boost items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Ability Damage items.rings.ringofforce.ability_name=posture de bagarreur @@ -976,7 +976,7 @@ items.rings.ringoffuror.name=bague de furie items.rings.ringoffuror.stats=Si vous la portez,cette bague augmentera la vitesse de vos attaques de _%s%%._ items.rings.ringoffuror.typical_stats=Si vous la portez,cette bague augmentera typiquement la vitesse de vos attaques de _%s%%._ items.rings.ringoffuror.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant la vitesse de vos attaques de _%s%%_ au total. -items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Attack Speed Boost +items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Boost de vitesse d'attaque items.rings.ringoffuror.desc=Cette bague procure à son porteur une rage intérieure, lui permettant d'attaquer plus rapidement. Une bague maudite va au contraire ralentir la vitesse d'attaque de son porteur. items.rings.ringofhaste.name=bague de célérité @@ -1038,7 +1038,7 @@ items.scrolls.scroll.no_magic=Vous ne pouvez pas lire de parchemin quand vous ê items.scrolls.scroll.cursed=Votre livre de sort maudit vous empêche d'utiliser la magie de ce parchemin ! Un parchemin de purification devrait être assez puissant pour lever la malédiction. items.scrolls.scroll$placeholder.name=parchemin -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Do you really want to cancel this scroll usage? The scroll wasn't previously identified, so it will be consumed anyway. +items.scrolls.inventoryscroll.warning=Veux-tu réellement annuler l'usage de ce parchemin ? Le parchemin n'étant pas identifié, il sera consommé dans tous les cas. items.scrolls.inventoryscroll.yes=Oui, je suis sûr items.scrolls.inventoryscroll.no=Non, j'ai changé d'avis @@ -1123,7 +1123,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Une brillante rune de magie indé items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=parchemin du chant des sirènes items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Choisissez une cible -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Le parchemin s'active sans cible. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Lire ce parchemin émettra une mélodie séduisante qui va envouter un ennemi, le faisant devenir un allié permanent ! Les autres ennemis entendant ce son seront temporairement charmés.\n\nLes ennemis particulièrement puissants pourront résister à l'envoutement, et seront charmés à la place. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=envoûté @@ -1182,7 +1182,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ce parchemin contient une énergi ###spells items.spells.alchemize.name=alchemiser items.spells.alchemize.prompt=Transformer un objet -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions of scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Transformer en %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Transformer 1 en %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Transformer tout en %dg @@ -1319,6 +1319,11 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Cette pierre runique libère une explosion d'éle ###trinkets +items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotic censer +items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random direction and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. + items.trinkets.dimensionalsundial.name=cadran solaire dimensionnel items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Votre cadran solaire ne projette aucune ombre, vous vous sentez mal à l'aise. items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger. @@ -1365,6 +1370,15 @@ items.trinkets.saltcube.desc=This large salt crystal was cut into an almost perf items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. +items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion +items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet. +items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item! + items.trinkets.thirteenleafclover.name=trèfle à treize feuilles items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic? items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. Typically this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index 73ff9cfed..b8238643e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -106,7 +106,7 @@ items.armor.classarmor.charge_use=A képesség mostani használata _%s_ töltés items.armor.classarmor.transfer_title=Páncél Átvitel items.armor.classarmor.transfer_desc=A törpekirály koronájának mágiája átvihető egy másik páncélra. Figyelembe kell venni, hogy az eredeti páncél megsemmisül a folyamat során. items.armor.classarmor.transfer_prompt=Válassz egy Páncélt -items.armor.classarmor.transfer_cancel=Mégsem +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Mégse items.armor.classarmor.transfer_complete=A hősi páncélod tulajdonságai átkerültek! items.armor.clotharmor.name=szövetpáncél @@ -152,7 +152,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Ehhez legalább 6 energiára van s items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=A hat energiakristály elegendő energiát ad az eszköztárnak ahhoz, hogy szintet lépjen. Ez növeli az eszköztár idővel történő energiatermelésének és a bemelegedésének a sebességét.\n\nMennyi energiát szeretnél felhasználni? items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 energia: +1 szint items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energia: +%2$d szint -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Ez a szerszámoskészlet számos vegyszert és gyógyfüvet tartalmaz, valamint egy kis vegyítőfiolát, amivel az alkímia útközben is elérhetővé válik. Az üvegcse tartalmaz valamit, amely folyékony halmazállapotú alkimistaenergia-kristálynak tűnik. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Ez a szerszámoskészlet számos vegyszert és gyógyfüvet tartalmaz, valamint egy kis vegyítőfiolát, amivel az alkímia útközben is elérhetővé válik. A fiola tartalmaz valamit, amely folyékony halmazállapotú alkimistaenergia-kristálynak tűnik. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=A megátkozott eszköz oldaladhoz láncolta magát, és nem engedi hogy alkímiát használhass. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Az eszköztár jelenleg melegszik, és egy kis idő múlva készen áll a használatra. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=A felszerelt eszköztárad lassan alkímiai energiát termel, ahogy tapasztalatot szerzel. Úgy tűnik, hogy a fiolában lévő keveréket energiakristályok hozzáadásával lehet fokozni. @@ -461,13 +461,13 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=A tekercs, amit a könyvbe fűz items.bags.bag.name=hátizsák items.bags.potionbandolier.name=italos válltáska -items.bags.potionbandolier.desc=This thick bandolier fits around your chest like a sash, it has many insulated straps on it to hold potion vials, your waterskin, or liquid metal vials.\n\nWhile inside the bandolier, your potions should be protected from the cold. +items.bags.potionbandolier.desc=Ez a széles válltáska övként öleli körbe a mellkasod. Van rajta sok szigetelt zseb, amelyben italos fiolákat, a vizestömlődet vagy folyékony fémes fiolákat lehet tárolni.\n\nA válltáska védi a hidegtől is a benne lévő italokat. items.bags.scrollholder.name=tekercstartó -items.bags.scrollholder.desc=This tubular container looks like it would hold an astronomer's tools and charts, but your scrolls will fit just as well. There's even a few side compartments which would nicely fit spell crystals, arcane styli, and arcane resin.\n\nThe holder doesn't look very flammable, so your scrolls should be safe from fire inside it. +items.bags.scrollholder.desc=Ebben a csőalakú tárolóban egy csillagász tarthatta az eszközeit és a térképeit, de a te tekercseidnek is tökéletes lesz. Van továbbá pár oldalsó rekesze, amelyben szépen elférnek a varázslat kristályaid, a mágikus vágótűid és a misztikus gyantáid.\n\nA tároló nem tűnik gyúlékonynak, így a tekercseid biztonságban lesznek benne. items.bags.velvetpouch.name=bársony zacskó -items.bags.velvetpouch.desc=This small velvet pouch can store many small items in it, such as seeds, runestones, and some alchemy ingredients. +items.bags.velvetpouch.desc=Ebbe a kis bársonyzsákba sok kis tárgy belefér, például a magok, a rúnakövek és bizonyos alkímiai összetevők. items.bags.magicalholster.name=mágikus lövésztáska items.bags.magicalholster.desc=Ez a vékony tok valamilyen egzotikus állat bőréből készült, és erős varázserejének köszönhetően rengeteg távolsági fegyver elfér benne.\n\nCsak bele kell nyúlnod a táskába, és az a tárgy fog a kezedbe akadni, amit épp keresel.\n\nA varázsereje miatt a varázspálcák némileg gyorsabban töltődnek, a dobófegyverek pedig valamivel tovább tartanak benne. @@ -509,7 +509,7 @@ items.bombs.shockbomb.name=sokkoló bomba items.bombs.shockbomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy robbanáskor csapkodó villámokat szórjon. A közelben lévők a bombától való távolságukkal fordított arányban sérülnek és kábulnak el. items.bombs.regrowthbomb.name=kertész bomba -items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing. +items.bombs.regrowthbomb.desc=Ez a módosított bomba robbanás helyett életet adó folyadékot loccsant körbe. A beborított környéken azonnal fű és növény serken. Magadat és minden szövetségest gyógyít, akit a kiloccsanó folyadék elér, mintha csak gyógyitalt ittatok volna. items.bombs.shrapnelbomb.name=repeszbomba items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ez a bomba a DM-300-as fémdarabkáival került módosításra, melyek repeszként szállnak mindenfelé robbanása során, mindent tönkretéve a hatalmas hatósugarában. Jobban teszed, ha elbújsz valami mögé ha használod... @@ -557,7 +557,7 @@ items.food.frozencarpaccio.invis=Látod, ahogy a kezeid láthatatlanná válnak! items.food.frozencarpaccio.hard=Érzed, ahogy a bőröd megkeményedik! items.food.frozencarpaccio.refresh=Frissítő! items.food.frozencarpaccio.better=Jobban érzed magad! -items.food.frozencarpaccio.desc=It's a piece of frozen raw meat. The only way to eat it is by cutting thin slices of it. And this way it's surprisingly good. +items.food.frozencarpaccio.desc=Egy darab fagyott nyers hús. Megenni csak vékony szeletekre vágva lehet, így viszont meglepően jó. items.food.meatpie.name=húsos pite items.food.meatpie.eat_msg=Ez az étel hihetetlen volt! @@ -620,9 +620,9 @@ items.journal.alchemypage.name=Kitépett alkimista könyv oldal items.journal.alchemypage.desc=Egy alkímia kézikönyvből kiszakadt lap.\n\nA szöveg nagy része túl kicsi, hogy messziről elolvasd, de az oldal címe kivehető:\n\n_"%s"_ items.journal.guidebook.name=A Kazamatamesterség kódexe -items.journal.guidebook.hint_mobile=Your guidebook has advice for you! Tap the blinking journal button to read it. -items.journal.guidebook.hint_desktop=Your guidebook has advice for you! Select the blinking journal button (%s) to read it. -items.journal.guidebook.hint_status=Guidebook +items.journal.guidebook.hint_mobile=Az útikönyvednek van egy jótanácsa számodra! Koppints a villogó napló gombra az elolvasásához! +items.journal.guidebook.hint_desktop=Az útikönyvednek van egy jótanácsa számodra! Kattints a villogó napló gombra (%s) az elolvasásához! +items.journal.guidebook.hint_status=Útikönyv items.journal.guidebook.desc=Kalandorok útikönyve, amelyet valaki itt hagyott, aki úgy döntött, hogy a kalandozás nem neki való! Ez egy varázslatos példány, és a megfelelő pillanatban szól a kalandornak, ha érdemes elolvasni belőle egy oldalt.\n\nE képessége ellenére a könyv mégis leginkább a borítójára nagy barátságos betűkkel írt "Ne ess pánikba!" felirat miatt népszerű. items.journal.guidepage.name=útikönyvből kitépett lap @@ -748,7 +748,7 @@ items.potions.brews.shockingbrew.name=sokkoló főzet items.potions.brews.shockingbrew.desc=Amint összetörik, ez a főzet egy elektromos vihar képében szabadul fel körben egy területen, ahol feltörték. items.potions.brews.unstablebrew.name=kiszámíthatatlan főzet -items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will always be beneficial if it is drank, and will always be harmful if it is thrown. +items.potions.brews.unstablebrew.desc=Ez a mágikus főzet a szivárvány változó színeiben ragyog.\n\nHa megiszod vagy eldobod, egy véletlenszerű varázsital hatását váltja ki. Az ital hatása mindig jótékony lesz, ha megisszák, és mindig ártalmas, ha eldobják. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=rejtelmes páncél elixír @@ -764,12 +764,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Elfogyasztása során ez az elix items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=a lebegés elixírje items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Könnyűnek érzed magad, mint egy madártoll! -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a little while. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Ez az elixír gyengébb, de jobban szabályozott lebegtető hatást biztosít, amely rövid időre lehetővé teszi az őt megivónak, hogy nagyon magasról is sérülés nélkül zuhanjon le. items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=lebegés -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into chasms without taking damage!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Lebegéselixír hatása alatt állsz, ami lehetővé teszi, hogy sérülés nélkül lezuhanj a szakadékba!\n\nHátralévő körök: %s. items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=mézes gyógyulás elixir -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=This elixir combines healing with the sweetness of honey. When drank, it will apply the same effect as a potion of healing and satisfy a small amount of hunger, but it can also be thrown to heal an ally.\n\nCreatures with an affinity for honey might be pacified if this item is used on them. +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Ez az elixír egyesíti a méz édességét a gyógyítással. Ha megittad, a gyógyitalhoz hasonló lesz a hatása, és kissé csillapítja az éhséged, de el is dobhatod, hogy egy szövetségest gyógyíts vele.\n\nAzok a lények, amelyek szeretik a mézet, megbékélnek, ha ezt a tárgyat használod rajtuk. items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=jeges érintés elixír items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Elfogyasztva ez az elixír képessé tesz arra, hogy kiszipolyozd a támadó ellenfél hőjét. A hatása alatt immunis vagy a hidegre, és képes leszel megfagyasztani az ellenfeled fizikai támadással. @@ -777,7 +777,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Elfogyasztva ez az elixír képessé items.potions.elixirs.elixirofmight.name=hatalom elixír items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Újult erő járja át a testedet, most már %d erőd van! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Ez az erőteljes folyadék szétáramlik az izmaidban, tartósan megnövelve az erőd egy ponttal és átmenetileg megnövelve az egészséged %d ponttal. Az egészség túltöltése a maximális egészségeddel arányosan változik, de lassan elmosódik, ahogyan szinteteket lépsz. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=max egészség túltöltés +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Maximálisegészség-növelés items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=A tested természetellenesen erősnek és egészségesnek érzed.\n\nA maximális egészséged túltöltődik az idő egy kiterjesztett periódusára. Ahogyan szinteket lépsz, a túltöltés lassacskán elenyészik.\n\nAktuális túltöltési érték: %d.\nHátralévő szintek: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=mérgező esszencia elixír @@ -879,7 +879,7 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=BÁNYÁSZOM items.quest.pickaxe.no_vein=Nincs a közeledben kibányászható sötét aranyérc. items.quest.pickaxe.ability_name=átdöf items.quest.pickaxe.ability_desc=A párbajhős képes csákánnyal _átdöfni_ az ellenséget. Ez garantáltan betalál, 3 körre sebezhetővé teszi, és _%1$d-%2$d sérülést_ okoz a kemény bőrű ellenségeknek. -items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Ability Damage +items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Képességsebzés items.quest.pickaxe.desc=Ez egy erős és nehéz szerszám a sziklatöréshez. A bányászathoz nem kell felszerelned a csákányt, de szükség esetén valószínűleg fegyverként is használhatod. items.quest.ratskull.name=óriás patkánykoponya @@ -892,7 +892,7 @@ items.remains.remainsitem.ac_use=HASZNÁLOM items.remains.bowfragment.name=íjszilánk items.remains.bowfragment.desc=Ez a törött fadarab egykor egy vadásznő elveszett szellemíjának része volt. A fadarabban még mindig érzel egy kis természeti energiát, így még használható arra, hogy magas füvet növessz magad köré. Ezzel azonban a fadarab is elpusztul. items.remains.brokenhilt.name=törött markolat -items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee hits. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenhilt.desc=Ez a törött markolat úgy néz ki, mintha egy legyőzött párbajhős fegyveréből származna. A markolatban még érezhető egy kis harci erő, amelyet arra használhatsz, hogy a következő két sikeres közelharci támadásodhoz egy kis bónuszsebzést kapj. Ezzel azonban a markolat is elpusztul. items.remains.brokenstaff.name=törött bot items.remains.brokenstaff.desc=Ez a mágusbot kettétört, miután a tulajdonosa meghalt. Még mindig érezhető, hogy maradt némi mágikus energia a botban, amit arra használhatsz, hogy a pálcáidnak egy kis töltést adj. Ez azonban elpusztítja a bot maradványait. items.remains.cloakscrap.name=szövetdarabka @@ -927,44 +927,44 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=pontossággyűrű items.rings.ringofaccuracy.stats=A gyűrűt viselve a pontosságod ennyivel nő _%s %%._ items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan ennyivel emeli a pontosságod _%s%%._ items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=A gyűrűk, amelyeket viselsz, egyesítik erejüket, összesen _%s%%_-kal növelve a pontosságodat. -items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Accuracy Boost +items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Pontosságnövelés items.rings.ringofaccuracy.desc=E gyűrű növeli az összpontosító képességed, így támadásaid könnyebben célba érnek. Az elátkozott gyűrű azonban rontja a támadás eredményességét. -items.rings.ringofarcana.name=arcana gyűrű +items.rings.ringofarcana.name=Misztikumok gyűrűje items.rings.ringofarcana.stats=A gyűrűt viselve a bűvöletek és varázsjelek ereje _%s%%-kal_ nő. items.rings.ringofarcana.typical_stats=A gyűrűt viselve a bűvöletek és varázsjelek ereje általában _%s%%-kal_ nő. items.rings.ringofarcana.combined_stats=A gyűrűk, amelyeket viselsz, egyesítik erejüket, összesen _%s%%_-kal növelve a bűvöletek és varázsjelek erejét. -items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Arcana Boost +items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Misztikumok erősítése items.rings.ringofarcana.desc=Ez a gyűrű felerősíti a mágikus bűvöleteket a fegyvereken és a varázsjeleket a páncélokon, beleértve az átkokat is! Először növeli annak az esélyét, hogy ezek kifejtsék hatásukat, majd ha már ez az esély elérte a 100%-ot, akkor növeli a hatás erősségét. Az átkozott gyűrű ehelyett gyengíti a bűvöleteket, varázsjeleket és átkokat. items.rings.ringofelements.name=elemek gyűrűje items.rings.ringofelements.stats=Ha viseled, ez a gyűrű _%s%%_ elemi ellenállást biztosít. items.rings.ringofelements.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű általában _%s%%_ elemi ellenállást biztosít. items.rings.ringofelements.combined_stats=A gyűrűk, amelyeket viselsz, egyesítik erejüket, összesen _%s%%_ elemi ellenállást biztosítva. -items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Resistance +items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Ellenállás items.rings.ringofelements.desc=Ez a gyűrű ellenállást biztosít a legtöbb elemi és mágikus hatással szemben, csökkenti a sérülést és a negatív hatások idejét. Természetesen egy megátkozott gyűrű ehelyett súlyosbítja ezeket a hatásokat. items.rings.ringofenergy.name=energiagyűrű items.rings.ringofenergy.stats=Ha viseled, ez a gyűrű növeli a pálca, az ereklye és a hősi páncél töltési sebességét ennyivel: _%s%%._ items.rings.ringofenergy.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan ennyivel növeli a pálca, az ereklye és a hősi páncél töltési sebességét: _%s%%._ items.rings.ringofenergy.combined_stats=A gyűrűk, amelyeket viselsz, egyesítik erejüket, összesen _%s%%_-kal növelve a töltési sebességet. -items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Charge Boost +items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Töltésnövelés items.rings.ringofenergy.desc=A mágikus felszerelésed gyorsabban töltődik fel a gyűrűből sugárzó misztikus mezőben. Egy elátkozott gyűrű lassítja a feltöltődést. items.rings.ringofevasion.name=kijátszás gyűrűje items.rings.ringofevasion.stats=Ha viseled, ez a gyűrű _%s%%-kal_ növeli a kijátszásodat. items.rings.ringofevasion.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan _%s%%-kal_ növeli meg a kijátszásodat. items.rings.ringofevasion.combined_stats=A gyűrűk, amelyeket viselsz, egyesítik erejüket, összesen _%s%%-kal_ növelve a kijátszásodat. -items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Evasion Boost +items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Kitérésnövelés items.rings.ringofevasion.desc=Ez a gyűrű felgyorsítja a viselője reakcióit, nehezebb célponttá válik. Egy megátkozott gyűrű ehelyett könnyebb célponttá alakítja viselőjét. items.rings.ringofforce.name=nyerserő-gyűrű items.rings.ringofforce.stats=A jelenlegi erőddel fegyvertelenül ez a gyűrű _%1$d-%2$d sérülést_ okoz. Fegyverrel ez a gyűrű ennyivel növeli a sebzésed: _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Fegyvertelenül a jelenlegi erőddel ez a gyűrű jellemzően _%1$d-%2$d sérülést_ okoz. Fegyverrel jellemzően ennyivel növeli a sebzést: _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=A gyűrűk, amelyeket viselsz, egyesítik erejüket, és összesen _%1$d-%2$d sebzést_ okoznak fegyver nélkül, vagy _%3$d sebzést_ fegyverrel. -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Unarmed Damage -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Armed Damage Boost -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Ability Damage +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Fegyvertelen sebzés +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Fegyveressebzés-növelés +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Képességsebzés items.rings.ringofforce.ability_name=ütőállás items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=A párbajhős ezzel a gyűrűvel felveheti az _ökölvívó testtartás_ pozíciót, így a rendszeres támadásai mindig ezt a gyűrűt használják, még fegyverrel felszerelve is. Ezek a támadások jellemzően _%1$d-%2$d sebzést_ okoznak, és a fegyver bűvöletét, valamint a bővítéseit is átveszik. Ez az állás 50 %%-el lassítja a fegyverek újratöltési sebességét. items.rings.ringofforce.ability_desc=A párbajhős ezzel a gyűrűvel felveheti az _ökölvívó testtartás_ pozíciót, így a rendszeres támadásai mindig ezt a gyűrűt használják, még fegyverrel felszerelve is. Ezek a támadások jellemzően _%1$d-%2$d sebzést_ okoznak, és a fegyver bűvöletét, valamint a bővítéseit is átveszik. Ez az állás 50 %%-el lassítja a fegyverek újratöltési sebességét. @@ -976,44 +976,44 @@ items.rings.ringoffuror.name=tombolásgyűrű items.rings.ringoffuror.stats=A gyűrűt viselve a ennyivel nő a támadásaid sebessége _%s%%._ items.rings.ringoffuror.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel nő a támadásaid sebessége _%s%%._ items.rings.ringoffuror.combined_stats=A gyűrűk, amelyeket viselsz, egyesítik erejüket, összesen _%s%%_-kal növelve a támadásaid sebességét. -items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Attack Speed Boost +items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Támadásisebesség-növelés items.rings.ringoffuror.desc=A gyűrű viselőjén tomboló düh lesz úrrá, támadásai felgyorsulnak. Ha a gyűrű átkozott, akkor lelassítja a viselője támadását. items.rings.ringofhaste.name=sietséggyűrű items.rings.ringofhaste.stats=A gyűrűt viselve ennyivel nő a mozgási sebességed _%s%%._ items.rings.ringofhaste.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel nő a mozgási sebességed _%s%%._ items.rings.ringofhaste.combined_stats=A gyűrűk, amelyeket viselsz, egyesítik erejüket, összesen _%s%%_-kal növelve a mozgásod sebességét. -items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Move Speed Boost +items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Mozgásisebesség-növelés items.rings.ringofhaste.desc=A gyűrű megkönnyíti a viselője mozgását, ettől emberfeletti sebességgel tud futni. Ha a gyűrű átkozott, megnehezíti a viselője lépteit. items.rings.ringofmight.name=erőnlétgyűrű items.rings.ringofmight.stats=A gyűrűt viselve ennyivel nő az erőd _%1$d_ és a maximális egészséged _%2$s%%._ items.rings.ringofmight.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel nő az erőd _%1$d_ és a maximális egészséged _%2$s%%._ items.rings.ringofmight.combined_stats=A gyűrűk, amelyeket viselsz, egyesítik erejüket, és összesen _%1$d_ ponttal növelik az erődet és _%2$s%%_ ponttal a maximális HP-dat. -items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Megnövelt Erő -items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Max HP Boost +items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Erőnövelés +items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Maximáliséletpont-növelés items.rings.ringofmight.desc=A gyűrű javítja a viselője fizikai tulajdonságait, megnöveli a testi erejét és állóképességét. Ha a gyűrű átkozott, meggyengíti a viselőjét. items.rings.ringofsharpshooting.name=mesterlövészgyűrű items.rings.ringofsharpshooting.stats=A gyűrűt viselve ennyivel növekszik a dobófegyvereid szintje _%1$d_ és a tartósságuk _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel növekszik a dobófegyvereid szintje _%1$d_ és a tartósságuk _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=A gyűrűk, amelyeket viselsz, egyesítik erejüket, és a dobófegyverek erejét összesen _%1$d_ ponttal magasabb fejlettségi szintű megfelelőjük erejére növelik, továbbá _%2$s%%_-kal növelik a tartósságukat. -items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Level Damage Boost -items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Durability Boost +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Szintsebzés-növelés +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Tartósságnövelés items.rings.ringofsharpshooting.desc=A gyűrű javítja a viselője célzóképességét és pontosságát, amitől minden dobófegyvere erősebbé és tartósabbá válik. Ha a gyűrű átkozott, ellentétes hatást fejt ki. items.rings.ringoftenacity.name=állhatatossággyűrű items.rings.ringoftenacity.stats=A gyűrűt viselve ennyivel csökken a sérülés amit szerzel _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel csökken a sérülés amit szerzel _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.combined_stats=A gyűrűk, amelyeket viselsz, egyesítik erejüket, és összesen _%s%%_-kal csökkentik a sérülést, amit elszenvedsz. -items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Max Damage Resist +items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Maximálissebzés-növelés items.rings.ringoftenacity.desc=A gyűrű viselője halálos ütéseknek is képes ellenállni. Minél sebzettebb, annál ellenállóbbá válik a további sebzésekkel szemben. Ha a gyűrű átkozott, az ellenségek könnyebben végeznek a viselőjével. items.rings.ringofwealth.name=gazdagsággyűrű items.rings.ringofwealth.stats=A gyűrűt viselve ennyivel megnő a szerencséd _%s%%._ items.rings.ringofwealth.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel nő a szerencséd _%s%%._ items.rings.ringofwealth.combined_stats=A gyűrűk, amelyeket viselsz, egyesítik erejüket, összesen _%s%%_-kal növelve a szerencsédet. -items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Luck Boost +items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Szerencsenövelés items.rings.ringofwealth.desc=Ez a gyűrű mágnesként vonzódik a kincsekhez. Növeli a valószínűségét, hogy az ellenségek és a tárolók értékes dolgokat rejtsenek. Természetesen ha a gyűrű átkozott, csökkenti a zsákmány értékét. @@ -1038,7 +1038,7 @@ items.scrolls.scroll.no_magic=Nem tudsz tekercset olvasni ameddig varázserő im items.scrolls.scroll.cursed=A megátkozott varázskönyved nem engedi, hogy megidézd a tekercs varázserejét! Talán az átoklevétel tekercsének ereje ennek ellenére is működhet... items.scrolls.scroll$placeholder.name=tekercs -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Do you really want to cancel this scroll usage? The scroll wasn't previously identified, so it will be consumed anyway. +items.scrolls.inventoryscroll.warning=Biztosan vissza akarod vonni ennek a tekercsnek a használatát? A tekercs még nem lett azonosítva, így mindenképpen elhasználódik. items.scrolls.inventoryscroll.yes=Igen, biztos items.scrolls.inventoryscroll.no=Nem, meggondoltam @@ -1070,7 +1070,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Felolvasáskor a tekercs hatalmas üvöltést ha items.scrolls.scrollofrecharging.name=energiatekercs items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Energia járja át a testedet, a varázspálcáid is felpezsdülnek! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the user's wands over time when released. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Ahogy a pergamenben rejlő nyers varázserő kiszabadul, idővel feltölti a használója minden varázspálcáját. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=átoklevétel tekercs items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Mit tisztítasz meg az átoktól? @@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=fejlesztéstekercs items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Fejlesztendő tárgy items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=A fejlesztéstekercs gyengítette az átkot a tárgyon. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=A fejlesztéstekercs megtisztította a tárgyat az átoktól. -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ezzel a tekerccsel egyetlen tárgy fejleszthető fel. A varázspálcák ereje és töltésszáma nő, a fegyverek és páncélok több sebzést okoznak és védenek ki, a gyűrűk hatása pedig fokozódik.\n\nMég az átkokat is gyengítheti, vagy akár teljesen leveheti, bár nem olyan hatásos, mint az átoklevétel-tekercs. Sajnos a fejlesztővarázslat a magasabb szintű felszerelésen lévő bűvöleteket vagy varázsjeleket is törölheti. @@ -1123,8 +1123,8 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Egy fénylő, kibetűzhetetlen va items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=szirénének tekercs items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Válassz célpontot -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=A tekercs célpont nélkül aktiválódik. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Válassz célpontot. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Ennek a tekercsnek az olvasása egy csábító dallamot bocsát ki, amely lenyűgözi a kiszemelt ellenséget, és tartósan szövetségessé változtatja! A többi ellenséget, aki meghallja, átmenetileg elbájolja.\n\nA különösen erős ellenségek nem hagyják magukat lenyűgözni, de őket is elbájolja. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=lenyűgözött items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Ezt a teremtményt lenyűgözte a szirének énekét tartalmazó tekercs mágiája.\n\nA lenyűgözött karakter állandóan a szövetségesed, és minden ellenséggel akivel találkozik, harcolni fog. @@ -1135,7 +1135,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=A tekercsen található varázsige e items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=kihívás tekercs items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Hangosan olvasva ez a tekercs egy nagy üvöltést szabadít fel, amely az ellenséget a használóhoz vonzza, miközben egy kis arénát hoz létre körülötte.\n\nAmíg az olvasó ebben az arénában marad, addig 33%-kal kevesebb sebzést kap minden forrásból (ez a sebzéscsökkentés egyéb formái előtt érvényesül), és nem veszíti el a jóllakottságát.\n\nAz aréna mérete az olvasó tartózkodási helyének méretével arányos. Egyes főellenségek területén különösen kicsi lesz. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=kihívás aréna -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A magical arena has appeared around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Egy mágikus aréna jelent meg körülötted, amelyet egy gomolygó vörös köd jelez.\n\nAmíg a ködben állsz, az éhséged nem nő, és 33%%-kal kevesebb sérülést szenvedsz minden forrásból. Ha más is csökkenti a sérülésed (például páncél), annak hatása a 33%%-os csökkentés után érvényesül.\n\nHátralévő körök: %d. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=jövendölő tekercs items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Nincs már mit azonosítani! @@ -1149,8 +1149,8 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=bűvölettekercs items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Bűvölj egy tárgyat items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Válassz egy bűvöletet a fegyveredhez. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Válassz egy varázsjelet a páncélodhoz. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=mégsem -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume your scroll of enchantment, are you sure? +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=mégse +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=A visszvonás akkor is kimeríti a bűvölettekercsedet, boztos vagy benne? items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Igen, biztos vagyok benne items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Nem, meggondoltam magam items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ez a tekercs erős mágikus energiát vezet egy fegyverbe vagy páncélba. Az olvasónak van bizonyos fokú befolyása arra, hogy melyik varázslat lesz alkalmazva. @@ -1182,7 +1182,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=A tekercsben hihetetlen romboló ###spells items.spells.alchemize.name=alkímizáló items.spells.alchemize.prompt=Alkimizálj egy tárgyat -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions of scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Átalakítás %d arannyá items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Egy darab átalakítása %d arannyá items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Az összes átalakítása %d arannyá @@ -1210,7 +1210,7 @@ items.spells.spell.no_magic=Nem tudsz varázsolni, ameddig varázsimmunitásod v items.spells.magicalinfusion.name=mágiabevezetés items.spells.magicalinfusion.inv_title=Vezess mágiát valamibe items.spells.magicalinfusion.infuse=A tárgyadba misztikus energiát vezettél! -items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment, glyph, or curse. +items.spells.magicalinfusion.desc=Ez a varázslat ugyanolyan mágikus erővel rendelkezik, mint a fejlesztéstekercs, de stabilabb formában.\n\nAmellett, hogy egy tárgyat a szokásos módon felfejleszt, soha nem törli el a bűvöletet, varázsjelet, vagy az átkot. items.spells.magicalporter.name=mágikus teleport items.spells.magicalporter.inv_title=Teleportálj valamit @@ -1250,7 +1250,7 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=Nincs semmi itt amit megfoghatsz. items.spells.telekineticgrab.desc=Ez a varázslat lehetővé teszi a varázsló számára, hogy távolról megragadjon minden tárgyat egy adott helyen, vagy minden eldobott fegyvert, ami az ellenséghez tapad!\n\nNem használható olyan tárgyak megragadására, amelyek valaki más tulajdonában vannak, vagy olyan tárolók, mint például ládák megragadására. items.spells.unstablespell.name=kiszámíthatatlan varázslat -items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will always be combat focused if there are enemies in your field of view, and will always be non-combat focused otherwise. +items.spells.unstablespell.desc=Ennek a kis négyzetes fekete kristálynak minden egyes oldalán váltakozó rúnajelek láthatók.\n\nHa használod, egy véletlenszerű tekercs hatását váltja ki. A tekercs hatása mindig harci jellegű lesz, amennyiben ellenségek vannak a látómeződben, amennyiben pedig nincsenek, akkor viszont mindig nem harci jellegű. items.spells.wildenergy.name=vad energia items.spells.wildenergy.desc=A varázsigében a DM-300-at működtető elátkozott energia is megtalálható. Használata jó pár körön át tölti a varázspálcákat és a használt ereklyéket, továbbá egy véletlen megátkozott varázspálca hatást biztosít. Azt te döntöd el, hogy merre lőjön. @@ -1307,83 +1307,97 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Ez a rúnakő mágikus bárányokat idéz rövid items.stones.stoneofintuition.name=intuíció köve items.stones.stoneofintuition.inv_title=Válassz egy tárgyat items.stones.stoneofintuition.desc=Ez a rúnakő a gyengébb verziója annak a varázslatnak ami az azonosítótekercsben van. Ahelyett, hogy azonosítana egy tárgyat, az intuíciódra alapoz, meghagyva számodra, hogy felismerj egy főzetet, tekercset vagy gyűrűt, találgatással. -items.stones.stoneofintuition.break_info=You can use stones of intuition twice before one breaks, _your next use won't consume a stone_. -items.stones.stoneofintuition.break_warn=You've used a stone of intuition previously, so _your next use will consume a stone_. +items.stones.stoneofintuition.break_info=Az intuíció kövét kétszer használhatod, mielőtt eltörne, így _a következő használatkor nem fog megsemmisülni egy köved sem_. +items.stones.stoneofintuition.break_warn=Az intuíció kövei közül használtál már egyet korábban, így _a következő használatkor meg fog semmisülni egy köved_. items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Találd ki mi az azonosítatlan tárgy típusa. Ha eltalálod, beazonosítod a típust! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Eltaláltad. A tárgy típusát beazonosítottad! items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Nem találtad el. -items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Your stone of intuition crumbles to dust... +items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Az intuíció köve elporlad... items.stones.stoneofshock.name=sokkoló kő items.stones.stoneofshock.desc=Ez a rúnakő elektromos energiarobbanást bocsájt ki, amely kis időre elkábít minden közelében lévő célpontot, és minden egyes találattal tölti a varázspálcáját annak, aki eldobta. ###trinkets +items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotic censer +items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random direction and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. + items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimenzionális napóra items.trinkets.dimensionalsundial.warning=A napórád nem vet árnyékot, nyugtalannak érzed magad. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger. -items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am). -items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=At its current level, this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am). +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Ez a kis kézi napóra valahogy képes árnyékot vetni a várbörtön mélyén, még akkor is, ha nem tartod függőlegesen. Még furcsább, hogy az árnyék helyzete, úgy tűnik, nincs összefüggésben a napállással ebben a világban. Ha nem vet árnyékot, a napóra mintha vonzaná a veszélyt. +items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Ez a kabala általában _%1$d%%-kal_ csökkenti az ellenségek felbukkanási ütemét, ha a valóságban nappal van (8-tól 20 óráig), és _%2$d%%-kal_ növeli az ellenségek felbukkanási ütemét éjszaka (20-tól 8 óráig). +items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%1$d%%-kal_ csökkenti az ellenségek felbukkanási ütemét, ha a valóságban nappal van (8-tól 20 óráig), és _%2$d%%-kal_ növeli az ellenségek felbukkanási ütemét éjszaka (20-tól 8 óráig). items.trinkets.exoticcrystals.name=egzotikus kristályok -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find. -items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Typically this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. -items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=At its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=Ezek a kis rózsaszín kristályok ugyanolyan alakúak, mint az alkímiai energia kristályai. Bár közvetlenül nem alakíthatók energiává, úgy tűnik, hogy valahogy befolyásolják a talált varázsitalokat és tekercseket. +items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Ez a kabala a található varázsitaloknak és tekercseknek általában _%s%%-át_ kicseréli az egzotikus megfelelőikkel. Ez nem vonatkozik az erőitalokra, a fejlesztéstekercsekre vagy a veszélyes kamrák leküzdéséhez létrehozott tárgyakra. +items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala a található varázsitalok és tekercsek _%s%%-át_ kicseréli az egzotikus megfelelőikkel. Ez nem vonatkozik az erőitalokra, a fejlesztéstekercsekre vagy a veszélyes kamrák leküzdéséhez létrehozott tárgyakra. items.trinkets.eyeofnewt.name=a gőte szeme -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways. -items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. -items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=At its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Ez az arany és fekete gőteszem egy gyakori összetevő, amelyet kabalává varázsoltak. Úgy tűnik, a szem rontja a látásodat, cserébe viszont másképp láthatod a dolgokat. +items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Ez a kabala általában _%1$s%%-kal_ csökkenti a látótávolságodat, viszont lehetővé teszi, hogy a belső szemeddel lásd az ellenségeket _%2$d_ mező távolságból. +items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%1$s%%-kal_ csökkenti a látótávolságodat, viszont lehetővé teszi, hogy a belső szemeddel lásd az ellenségeket _%2$d_ mező távolságból. items.trinkets.mimictooth.name=utánozó fog -items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous. -items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Typically this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic. -items.trinkets.mimictooth.stats_desc=At its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic. +items.trinkets.mimictooth.desc=Ezt a nagy, éles fogat bizonyára egy nagyon morcos utánozóból húzták ki. Úgy tűnik, hogy hatással van a börtön utánozóira, és gyakoribbá és veszélyesebbé teszi őket. +items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Ez a kabala általában _%1$sx_ gyakoribbá tesz mindenféle utánzót és nagyon megnehezíti, hogy észrevedd őket, azonban több zsákmányt is lehet tőlük szerezni, mint egyébként. Ezen kívül minden kazamataszinten _%2$s%%_ eséllyel találhatsz egy különösen jól rejtőzködő ébenfekete utánzót. +items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%1$sx_ gyakoribbá tesz mindenféle utánzót és nagyon megnehezíti, hogy észrevedd őket, azonban több zsákmányt is lehet tőlük szerezni, mint egyébként. Ezen kívül minden kazamataszinten _%2$s%%_ eséllyel találhatsz egy különösen jól rejtőzködő ébenfekete utánzót. items.trinkets.mossyclump.name=mohás rög -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear. -items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=Úgy tűnik, ez a nedves moharög megtartja a nedvességet, akármilyen erősen is szorítod. Úgy tűnik, hogy magához a börtönhöz van köti a varázslat, ami miatt a fű és a víz nagyobb valószínűséggel fordul elő. +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Ez a kabala a közönséges padlónak általában _%d%%-át_ vízzel vagy fűvel borítja be.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése nagyon sok energiába kerül. kerül. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala a közönséges padlónak _%d%%-át_ vízzel vagy fűvel borítja be.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése nagyon sok energiába kerül. kerül. items.trinkets.parchmentscrap.name=pergamentöredék -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon. -items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=Ez a kis pergamendarab úgy néz ki, mintha egy tekercsből származna. Megtartott valamennyit a mágiájából, és úgy tűnik, hogy befolyásolja a várbörtönben talált fegyvereket és páncélokat. +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Ez a kabala általában _%dx_ gyakoribbá teszi a fegyvereken és páncélokon lévő bűvöleteket és varázsjeleket, és _%sx_ gyakoribbá az átkokat. A pálcákon, gyűrűkön vagy ereklyéken lévő átkokat ez nem érinti.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése kicsit több energiába kerül. +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%dx_ gyakoribbá teszi a fegyvereken és páncélokon lévő bűvöleteket és varázsjeleket, és _%sx_ gyakoribbá az átkokat. A pálcákon, gyűrűkön vagy ereklyéken lévő átkokat ez nem érinti.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése kicsit több energiába kerül. items.trinkets.petrifiedseed.name=megkövült mag -items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones. -items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Typically this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often. -items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=At its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often. +items.trinkets.petrifiedseed.desc=Ez a mag lassú geológiai folyamatok vagy varázslat révén megkövesedett. Úgy tűnik, hogy a mag mágikusan befolyásolja a várbörtön növényvilágát, és időnként rúnakövekkel helyettesíti a növényi magvakat. +items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Ez a kabala azt eredményezi, hogy a letaposott fű _%1$s%%_alkalommal magok helyett rúnaköveket dob, és a magas fű _%2$s%%_ gyakrabban dob tárgyakat. +items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala azt eredményezi, hogy a letaposott fű _%1$s%%_alkalommal magok helyett rúnaköveket dob, és a magas fű _%2$s%%_ gyakrabban dob tárgyakat. items.trinkets.ratskull.name=patkánykoponya -items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often. -items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Typically this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. -items.trinkets.ratskull.stats_desc=At its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. +items.trinkets.ratskull.desc=Ez a hátborzongató kabala nem sokkal nagyobb, mint egy átlagos patkány koponyája, ami valahogy ritkaságnak számít ebben a börtönben. Úgy tűnik, a koponya mágikus hatása vonzza a börtön ritkább lakóit, így azok sokkal gyakrabban jelennek meg. +items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Ez a kabala általában _%dx_ gyakoribbá teszi a ritka, egzotikus ellenségeket. A koponya viszont csak fele olyan hatásos a kristályutánzók és páncélos szobrok vonzására. +items.trinkets.ratskull.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala általában _%dx_ gyakoribbá teszi a ritka, egzotikus ellenségeket. A koponya viszont csak fele olyan hatásos a kristályutánzók és páncélos szobrok vonzására. -items.trinkets.saltcube.name=salt cube -items.trinkets.saltcube.desc=This large salt crystal was cut into an almost perfect cube shape, and it somehow managed to drain half the water from the alchemy pot instead of dissolving. It seems to be magically dehydrating and preserving the food you eat, extending the satiety you get, but also lessening your health restoration when not starving. -items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. -items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. +items.trinkets.saltcube.name=sótömb +items.trinkets.saltcube.desc=Ez a nagy sókristály majdnem tökéletes kocka alakúra volt vágva, és valahogy sikerült a víz felét kiszivattyúznia az alkímiás edényből, ahelyett, hogy feloldódott volna. Úgy tűnik, hogy mágikusan kiszárítja és tartósítja az elfogyasztott ételt, meghosszabbítva a jóllakottságot, de csökkentve az egészség helyreállítását, amikor nem éhezel. +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Ez a kabala általában _%1$s%%-kal_ meghosszabbítja az éhség kialakulásának időtartamát, azonban _%2$s%%-kal_ csökkenti az egészség regenerálódásának ütemét is. +items.trinkets.saltcube.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%1$s%%-kal_ meghosszabbítja az éhség kialakulásának időtartamát, azonban _%2$s%%-kal_ csökkenti az egészség regenerálódásának ütemét is. + +items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion +items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet. +items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item! items.trinkets.thirteenleafclover.name=tizenhárom levelű lóhere -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic? -items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. Typically this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. -items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Valahogy az alkimista üstben fortyogva ez a lóhere egy csomó plusz levelet növesztett! Nem igazán világos, hogy ez a kabala szerencsét vagy balszerencsét hoz, talán ez a kabala kiszámíthatatlanabbá teszi a szerencsédet? +items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Rendszerint, amikor a hős sebzést okoz, akkor az átlaghoz közölebbi számok gyakoribbak. Ez a kabala általában _%d%%_ eséllyel megfordítja ez, és sokkal valószínűbb lesz, hogy a támadásod a maximális vagy a minimális sebzést okozza.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése kicsit kevesebb energiába kerül. +items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Rendszerint, amikor a hős sebzést okoz, akkor az átlaghoz közölebbi számok gyakoribbak. Jelenlegi szintjén ez a kabala _%d%%_ eséllyel megfordítja ez, és sokkal valószínűbb lesz, hogy a támadásod a maximális vagy a minimális sebzést okozza.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése kicsit kevesebb energiába kerül. items.trinkets.trapmechanism.name=csapdamechanizmus -items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants. -items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. -items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. +items.trinkets.trapmechanism.desc=A várbörtön egyik veremcsapdáját működtető gépezet, amelyet óvatosan kivájtak a padlóból, hogy el lehessen vinni. Úgy tűnik, magához a börtönhöz köti a varázslat, így a terep még veszélyesebbé válik számodra és a börtön lakói számára. +items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Ez a kabala a közönséges padlónak általában _%d%%-át_ csapdákkal vagy szakadékokkal borítja be.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése kicsit kevesebb energiába kerül. +items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala a közönséges padlónak _%d%%-át_ csapdákkal vagy szakadékokkal borítja be.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése kicsit kevesebb energiába kerül. -items.trinkets.vialofblood.name=vial of blood -items.trinkets.vialofblood.desc=This thin vial contains the blood of some denizen of the dungeon, it moves slowly as you rotate the vial. It seems to be magically enhancing stronger healing effects, but also delaying them. -items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level). -items.trinkets.vialofblood.stats_desc=At its current level this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level). +items.trinkets.vialofblood.name=vérfiola +items.trinkets.vialofblood.desc=Ez a vékony fiola a börtön valamelyik lakójának vérét tartalmazza, lassan mozog, ahogy forgatod a fiolát. Úgy tűnik, hogy mágikusan erősíti, ugyanakkor késlelteti is az erősebb gyógyító hatásokat. +items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Ez a kabala általában _%1$s%%-kal_ növeli a gyógyitalok, a vizestömlő vagy a gyógykutak által visszaállított egészség mértékét. Ugyanakkor ezek a gyógyító hatások lassabban is érvényesülnek majd, és legfeljebb _%2$s_ HP-t állítanak vissza körönként (a hős szintjétől függően). +items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%1$s%%-kal_ növeli a gyógyitalok, a vizestömlő vagy a gyógykutak által visszaállított egészség mértékét. Ugyanakkor ezek a gyógyító hatások lassabban is érvényesülnek majd, és legfeljebb _%2$s_ HP-t állítanak vissza körönként (a hős szintjétől függően). items.trinkets.wondrousresin.name=csodagyanta -items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy pot has seemed to stabilize it somewhat, and it's now affecting your wands. -items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.desc=Ez a kékesen csillogó gyanta, úgy tűnik, mintha egy elátkozott pálca varázslatának desztillált esszenciája lenne. Az alkimista üstből származó mágia úgy tűnik, hogy némileg stabilizálta, és most hatással van a pálcáidra. +items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Ez a kabala általában az esetek _%1$s%%-ában_ az átkozott pálcákból semleges vagy kedvező hatást kényszerít ki, és a nem átkozott pálcákból az esetek _%2$s%%-ában_ kikényszerít még egy semleges vagy kedvező hatású átkozott lövést is.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése kicsit több energiába kerül. +items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala az esetek _%1$s%%-ában_ az átkozott pálcákból semleges vagy kedvező hatást kényszerít ki, és a nem átkozott pálcákból az esetek _%2$s%%-ában_ kikényszerít még egy semleges vagy kedvező hatású átkozott lövést is.\n\nEnnek a kabalának a fejlesztése kicsit több energiába kerül. items.trinkets.trinketcatalyst.name=varázslatos katalizátor items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=A víz fortyogni kezd amint hozzáadod a katalizátort. A közelben van néhány tárgy, amit átitathatsz energiával, hogy varázslatos kabalává változtasd őket. @@ -1394,22 +1408,22 @@ items.trinkets.trinket$placeholder.name=kabala ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=%s ölt meg - a sajátod. items.wands.cursedwand.nothing=Nem történt semmi. -items.wands.cursedwand.mass_invuln=Brilliant light erupts from your wand! -items.wands.cursedwand.petrify=You suddenly freeze in place! +items.wands.cursedwand.mass_invuln=Ragyogó fény tör elő a pálcádból! +items.wands.cursedwand.petrify=Hirtelen helyben megdermedsz! items.wands.cursedwand.grass=Fű nő körülötted! items.wands.cursedwand.fire=Valami ég... items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=A pálcád valami más tárggyá torzul! items.wands.cursedwand.transmogrify_other=A tárgyad valami mássá torzul! -items.wands.cursedwand.disguise=Your appearance changes before your eyes! -items.wands.cursedwand.supernova=A blazing ball of energy starts to grow. You might want to run! -items.wands.cursedwand.supernova_positive=A blazing ball of energy starts to grow, but it feels safe somehow. +items.wands.cursedwand.disguise=A megjelenésed a szemed láttára megváltozik! +items.wands.cursedwand.supernova=Egy lángoló energiagömb kezd növekedni. Lehet, hogy futni akarsz! +items.wands.cursedwand.supernova_positive=Egy lángoló energiagömb kezd növekedni, de valahogy biztonságban érzed magad. items.wands.cursedwand.sinkhole=A talaj elmozdulni látszik körülötted! -items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=The ground starts to give way, but feels solid enough beneath you. -items.wands.cursedwand.gravity=Gravity suddenly starts to pull in random directions! -items.wands.cursedwand.gravity_positive=Gravity suddenly starts to pull in random directions, but this doesn't seem to affect you. -items.wands.cursedwand.gravity_end=The gravity chaos ends. +items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=A talaj elmozdulni látszik, de elég szilárdnak érzed magad alatt. +items.wands.cursedwand.gravity=A gravitáció hirtelen véletlenszerű irányokba kezd húzni! +items.wands.cursedwand.gravity_positive=A gravitáció hirtelen véletlenszerű irányokba kezd el húzni, de úgy tűnik, ez rád nem hat. +items.wands.cursedwand.gravity_end=Vége a gravitációs káosznak. -items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magic Damage +items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Mágikus sebzés items.wands.wand.ac_zap=LÖVÉS items.wands.wand.fizzles=A pálcád csak sistereg; talán nem töltődött még fel. @@ -1428,9 +1442,9 @@ items.wands.wandofblastwave.name=robbanáshullám-varázspálca items.wands.wandofblastwave.staff_name=robbanáshullám-varázsbot items.wands.wandofblastwave.ondeath=Megölted magad a saját robbanáshullám-varázspálcáddal... items.wands.wandofblastwave.desc=A pálca egyfajta márványkőből készült, arany szegéllyel és egy kerek, fekete kővel a végén. Kézbe fogva nagyon nehéznek érzed. -items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying. +items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Ez a varázspálca olyan lövedéket lő ki, amely heves robbanást idéz elő a megcélzott területen. A robbanáshullám ereje általában _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és elég erős ahhoz, hogy levegőbe repítse a legtöbb ellenséget. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Ez a pálca olyan lövedéket lő ki, amelyik a célterületen hatalmasat robban. A robbanás ereje _%1$d-%2$d sebzést_ okoz és annyira erős, hogy a legtöbb ellenséget a levegőbe repíti. -items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Knockback +items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Hátralökés items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a robbanáshullám-varázsbottal megüti az ellenséget, az ellenség lehet hogy visszapattan, mintha a botnak rugalmas bűvölete volna. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=A robbanáshullám-varázsbottal előidézett elemi robbanás 67%-os sebzést okoz, és minden ellenséget a robbanási területen kívülre lök. @@ -1438,8 +1452,8 @@ items.wands.wandofcorrosion.name=korrodáló varázspálca items.wands.wandofcorrosion.staff_name=maró varázsbot items.wands.wandofcorrosion.desc=A pálca kőrisfa teste ragyogó narancssárga drágakőben végződik. items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Ez a pálca olyan lövedéket lő, amely erősen maró gázfelhővé robban szét a célterületen. Minden, ami ebbe a felhőbe kerül, egyre nagyobb sérülés szendved az idő múlásával, _%d sérülésről_ indulva. -items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Corrosion Damage -items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Gas Volume +items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Korróziós sebzés +items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Gáztérfogat items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ megüti az ellenséget a maró varázsbottal, előfordulhat, hogy maró váladék teríti be az ellenséget. items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=A maró varázsbottal előidézett elemi robbanás 4 körös maró hatásnak teszi ki az ellenségeket, 6 kezdeti sebzéssel. @@ -1457,7 +1471,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.name=porlasztó varázspálca items.wands.wandofdisintegration.staff_name=porlasztó varázsbot items.wands.wandofdisintegration.desc=A kemény, csiszolt obszidiándarabból készült varázspálca oldalán sötétlila fény fut végig. A benne izzó pusztító energia csak a kilövésre vár. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=A varázspálcából kilövő sugár áthatol bármilyen akadályon, és annál messzebb jut, minél nagyobb a fejlesztése. A sugár _%1$d-%2$d sebzést_ okoz, és minden ellenfél és fal, amelyen áthatol, növeli a sebzését. -items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Max Range +items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Maximális hatótávolság items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=A _harci mágus_ által kezelt porlasztó varázsbotnak emelt támadási hatótávolsága lesz, mintha ostorzó bűvölete volna. items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=A porlasztó varázsbottal előidézett elemi robbanás 100% sebzést okoz, és áthatol a falakon is. @@ -1465,9 +1479,9 @@ items.wands.wandoffireblast.name=tűzokádó varázspálca items.wands.wandoffireblast.staff_name=tűzokádó varázsbot items.wands.wandoffireblast.desc=A pálca vörösre mázolt fából készült, gazdagon borítva arany fémfüsttel, hogy királyi külsőt adjanak neki. Sistereg és ropog a vége, várva, hogy kiereszthesse a varázserejét. items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Ez a varázspálca egy tűzkúpot robbant magából. A következő támadása során _%1$d töltést_ fogyaszt és _%2$d-%3$d sebzést_ okoz. Minél töltöttebb a pálca, annál nagyobb és erősebb a hatása. -items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Charge Damage -items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Charge Damage -items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Charge Damage +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 töltéssebzés +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 töltéssebzés +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 töltéssebzés items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a tűzokádó varázsbottal támad, lehet, hogy az ellenség lángra kap, mintha a varázsbot lángoló bűvölettel rendelkezne. items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=A tűzokádó varázsbottal előidézett elemi robbanás 100% sebzést okoz, kirobbantja az ajtókat, és lángra lobbantja az ellenségeket és a területet is. @@ -1475,7 +1489,7 @@ items.wands.wandoffrost.name=fagyasztó varázspálca items.wands.wandoffrost.staff_name=fagyasztó varázsbot items.wands.wandoffrost.desc=A pálca valamilyen mágikus jégből készülhetett. A kerekített végéhez érve a színe egyre világosabb. Kézben tartva nagyon hideg érzést kelt, de a kezed mégis meleg marad. items.wands.wandoffrost.stats_desc=Ez a varázspálca jeges energiát robbant az ellenfeleidre, _%1$d-%2$d sérülést_ és dermedést is okozva. Hatása a vízben erősebbnek tűnik. A már dermedt, vagy megfagyott ellenfelek kisebb sebzést kapnak ettől a pálcától. -items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Chill Duration +items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Dermedtség időtartama items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a fagyasztó varázsbottal támad egy lehűtött ellenfelet, lehetséges hogy az azonnal megfagy. Az esély annál nagyobb, minél hidegebbek. items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=A fagyasztó varázsbottal előidézett elemi csapás 100% sebzést okoz, megfagyasztja az ellenségeket, és eloltja a tüzet. @@ -1491,15 +1505,15 @@ items.wands.wandoflivingearth.name=az élő föld varázspálcája items.wands.wandoflivingearth.staff_name=az élő föld varázsbotja items.wands.wandoflivingearth.desc=Ez a varázspálca furcsa kőből készült, és világító sárga energia szegélyezi. Amikor megmarkolod olyan, mintha a kövek kissé elmozdulnának, mintha érezné a kezed. items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Ez a pálca bűvös kőlövedékeket juttat az ellenfélre, _%1$d-%2$d sebzést okozva._ A kövek ezután a használó köré idomulnak, és páncélt képeznek az okozott sebzéssel arányban. Ha a páncél elég nagyra nő, kő őrkatonává változik a következő lövés alkalmával. -items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Guardian Max HP -items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Guardian Blocking +items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Őrkatona maximális életereje +items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Őrkatona sebzésblokkolása items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ az élő föld varázsbotjával támad, a támadásának egy része kőpáncélként vissza kerül rá. items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Az élő föld varázsbotjával előidézett elemi csapás 50% sebzést okoz, és minden egyes eltalált ellenség után gyógyít egy meglévő agyag őrkatonát is. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=kő páncél items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Varázslatos kövek veszik körül a tested, és amikor támadás ér, igyekeznek megvédeni, és 50%%-kal csökkentik az elszenvedett sérüléseid. Sajnos minden támadás letör a kövekből valamennyit.\n\nMaradék páncélod: %1$d.\n\nHa elegendő kő épült köréd, a következő lövés az élő föld varázspálcádból egy őrkatonát formál a kövekből, aki melletted harcol.\n\nAz őrkatonához szükséges páncél: %2$d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=agyag őrkatona -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to attack the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=The guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._ +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=A kövek az élő föld varázspálcádból egy védelmező agyag őrkatonát formáztak! Ez a sziklaszilárd védő támadni fog a közeli ellenfelekre, arra kényszerítve őket, hogy helyetted inkább őt támadják. Ha minden veszély elhárult, az őrkatona visszaváltozik és körbevesz téged, de visszatér, amikor legközelebb használod a varázspálcát. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Az őrkatona védekező ereje a pálcád szintjéhez van kötve. Jelenleg _%1$d-%2$d sebzést_ hárít. items.wands.wandofmagicmissile.name=varázslövedék-pálca items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=varázslövedékbot @@ -1514,8 +1528,8 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=prizmafény varázspálca items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prizmafényvarázsbot items.wands.wandofprismaticlight.desc=Az áttetsző, kemény kristályból készült varázspálca olyan, akár egy csiszolt üvegdarab. \nA kis, színes fények táncolva várják, hogy előtörhessenek a pálca végéből. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=A varázspálcából kilövő fénysugarak áthatolnak a várbörtön sötétjén, felfedve a rejtett területeket és csapdákat. A sugárnyaláb megvakíthatja az ellenfeleket, és _%1$d-%2$d sebzést okoz._ A démoni és élőhalott ellenségeket a pálca fénye megégeti, amitől bónusz sebzést kapnak. -items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Blind Chance -items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Light Duration +items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Elvakítási esély +items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Fényesség időtartama items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a prizmafényvarázsbottal megüti az ellenséget, a bot fejlettségi szintjével arányos időre lerokkan az ellenség. items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=A prizmafény-varázsbottal előidézett elemi robbanás 67% sebzést okoz, felfedi a robbanás területét, és 5 körre megvakítja az ellenséget. @@ -1524,8 +1538,8 @@ items.wands.wandofregrowth.staff_name=kertész varázsbot items.wands.wandofregrowth.desc=Kiválóan faragott vékony fából készült varázspálca. Mintha még mindig élet lüktetne benne. Világoszöld, akárcsak egy facsemete közepe. "Amikor egy élet befejeződik, egy új élet születik...Az örök körforgás mindig megmarad!" items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Ez a varázsbot mágikus sarjasztó energiát lő, amitől füvek, gyökerek és ritka növények szökkennek szárba. A következő lövése _%1$d töltést_ fogyaszt. Minél több töltést használ a bot, annál nagyobb és erősebb a hatás. items.wands.wandofregrowth.degradation=További _%d töltés_ után ez a varázsbot gyengébben kezd növényt termeszteni és friss füvet előállítani. Ez a határ kitolható szintlépéssel, vagy a bot fejlesztésével. -items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Grass Per Charge -items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Total Grass Limit +items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Fű töltésenként +items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Összes fű korlát items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a kertész varázsbottal megüt egy ellenséget, és valamelyikük füvön áll, akkor az okozott sebzésének arányában növényi gyógyulásban részesül. items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=A kertész varázsbottal előidézett elemi robbanás legyökerezteti az ellenséget, és véletlenszerűen füvet növeszt a robbanás területén. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Harmatgyűjtő @@ -1533,8 +1547,8 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=A harmatgyűjtők varázslatos növé items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Maghüvely items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=A maghüvelyek varázslatos növények, amelyek más növények magvait termik. Valahogyan mégis elterjednek annak ellenére, hogy nincs is saját magjuk. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Arany lótusz -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time. -items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=This lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Az arany lótusz egy misztikus növény, amit csak egy erős kertész varázspálcával lehet elővarázsolni. Az aurája minden növényt és növényi hatást felerősít, de hamar kimerül az energiája, és rövid időn belül elpusztul. +items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Ezt a lótuszt egy _+%1$d_ kertész pálca varázsolta elő. Minden befolyása alatt álló növény hatását _azonnal kiváltja_, amit olyan mezőre ültettek, amelyen egy karakter található. A növények ezen túl _%2$d%% eséllyel_ magot is hullajtanak, valamint a bevonatos dárdák _kopása %3$d%%-kal kisebb_ lesz. items.wands.wandoftransfusion.name=átömlesztő varázspálca items.wands.wandoftransfusion.staff_name=átömlesztő varázsbot @@ -1542,9 +1556,9 @@ items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Megölted magad a saját átömlesztő var items.wands.wandoftransfusion.charged=A varázsbotod töltődött az ellenséged életerejétől! items.wands.wandoftransfusion.desc=Elég egyszerűen formázott varázspálca, amely kitűnik a bíbor színárnyalata valamint a hegyén lévő koromsötét ékkő miatt. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=A szövetségeseiden vagy bájolt ellenfeleken használva ez a varázspálca _%1$d életerőt szív tőled,_ hogy gyógyítsa vagy védje őket _%2$d életerővel._ Az ellenségeket rövid időre elbájolja, és egyúttal _%3$d védőburkot_ ad neked. Az ellenséges élőholtak a báj helyett _%4$d-%5$d sérülést_ szenvednek. -items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Ally Healing -items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Self-Shielding -items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Undead Damage +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Szövetséges gyógyítása +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Önvédelem +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Élóhalottsebzés items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ elbájolt ellenfelet üt meg az átömlesztő varázsbottal, védőburkot kap, és nem kerül életerőbe a következő lövése a bottal. items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Az átömlesztő varázsbottal előidézett elemi robbanás elbűvöli az ellenséget, gyógyítja a szövetségeseket, és 100% sebzést okoz az élőhalott ellenségeknek. @@ -1554,12 +1568,12 @@ items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Nem tudsz több oltalmazót életben tar items.wands.wandofwarding.bad_location=Nem tudsz oltalmazót küldeni arra a helyre. items.wands.wandofwarding.desc=Ennek a rövid fém varázspálcának fényes bíbor ékkő borítja a hegyét. items.wands.wandofwarding.stats_desc=Ahelyett, hogy sérülést okozna az ellenfélnek, ez a pálca mozdulatlan oltalmazókat és őrszemeket idéz meg. Az oltalmazók bárhol megidézhetők, akár falakon keresztül is, ha átlátsz. Ez a pálca _%d energia_ értékű oltalmazót tud életben tartani egyszerre. -items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Ward Damage -items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Ward Energy +items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Oltalmazósebzés +items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Oltalmazóenergia items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ az oltalmazó varázsbottal megüt egy ellenséget, az összes aktív őrszem meggyógyulhat. items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Az oltalmazó varázsbottal előidézett elemi robbanás meggyógyítja a robbanás területén lévő összes őrszemet. -items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=This ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision.\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nWards have a limited number of zaps before dissipating. -items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=This sentry has the same firepower as a ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding.\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Ez az oltalmazó önállóan tüzel minden ellenfélre, amely a látóterébe kerül.\n\nAz oltalmazót fejlesztheted, ha rálősz az oltalmazó pálcáddal.\n\nAz oltalmazók csak néhányat képesek tüzelni, mielőtt szertefoszlanak. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Ez az őrszem ugyanolyan tűzerővel rendelkezik, mint egy védelmező, de meghatározott töltésszám helyett életerővel rendelkezik. Hasonlít a védelmezőpálcád hegyén lévő drágakőre.\n\nHa ezt az őrszemet a védelmezőpálcáddal csapkodod, az feljavítja és meggyógyítja.\n\nEz az őrszem minden egyes alkalommal, amikor egy ellenséget meglő, némi életerőt fogyaszt, ugyanakkor gyógyítható, ha a védelmezőpálcádat használod rajta. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=kisebb oltalmazó items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ez az egyszerű oltalmazó önállóan tüzel minden ellenfélre, amely a látóterébe kerül, és _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazót fejlesztheted, ha rálősz az oltalmazó pálcáddal.\n\nEz az oltalmazó csak egyszer tüzel, mielőtt szertefoszlik.\n\nAz oltalmazó varázspálcád _%3$d energiát_ használ, hogy éltesse ezt az oltalmazót. items.wands.wandofwarding$ward.name_2=oltalmazó @@ -1694,7 +1708,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=lopakodni items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=A párbajhős képes _lopakodni_, ha egy orgyilkos pengéjét forgatja. Ez a képesség lehetővé teszi a párbajhős számára, hogy legfeljebb 3 mező távolságot azonnal keresztülcikázzon, és jellemzően _%d körre láthatatlanná váljon._ items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=A párbajhős képes _lopakodni_, ha egy orgyilkos pengéjét forgatja. Ez a képesség lehetővé teszi a párbajhős számára, hogy legfeljebb 3 mező távolságot azonnal keresztülcikázzon, és _%d körre láthatatlanná váljon._ -items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Képesség-időtartam items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Az obszidiánból készült kicsi, hullámos penge bár súlyra könnyű, mégis nehéz használni. Ha viszont jó helyen talál be, halálos sebet ejt. items.weapon.melee.battleaxe.name=csatabárd @@ -1707,19 +1721,19 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=A csatabárd roppant acélfeje minden suhintá items.weapon.melee.crossbow.name=íjpuska items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ez a fegyver megnöveli a dobott dárdák erejét, sőt biztosítja a bűvöletüket. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=feltöltött nyíl -items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will typically deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and typically last for _%2$d more uses_. -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and last for _%2$d more uses_. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=A párbajhős _feltöltheti_ az íjpuskáját, miáltal az íjpuskával végrehajtott következő közönséges támadása mindig betalál, és a következő három hatás közül kiváltja az egyiket: közelharci támadásoknál visszalöki az ellenségeket, a bevonat nélküli hegyű dárdák _+%1$d sebzést_ okoznak, illetve a bevonatos dárdák 7x7 mezőnyi területen fejtik ki hatásukat, és _%2$d használattal tovább_ bírják. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=A párbajhős _feltöltheti_ az íjpuskáját, miáltal az íjpuskával végrehajtott következő közönséges támadása mindig betalál, és a következő három hatás közül kiváltja az egyiket: közelharci támadásoknál visszalöki az ellenségeket, a bevonat nélküli hegyű dárdák jellemzően _+%1$d sebzést_ okoznak, illetve a bevonatos dárdák 7x7 mezőnyi területen fejtik ki hatásukat, és általában _%2$d használattal tovább_ bírják. items.weapon.melee.crossbow.desc=Egészen bonyolult fegyver, ami rendkívüli sebességgel lövi ki vesszőit. Habár nem arra tervezték, az íjpuska súlyos és robusztus kialakítása kiváló közelharci fegyverré is teszi. -items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Ability Boost -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. +items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Képességnövelés +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=feltöltve +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=A párbajhős energiát összpontosít az íjpuskájába. Az íjpuskával végrehajtott következő támadása mindig betalál, és a következő három hatás közül kiváltja az egyiket:\n- A közelharci támadásoknál néhány mezőt visszalöki az ellenségeket.\n- A bevonat nélküli hegyű dárdák bónuszsebzést okoznak.\n- A bevonatos dárdák több használatot kibírnak, és 7x7 mezőnyi területen fejtik ki hatásukat. A pozitív dárdahatások csak a szövetségesekre, a káros hatások pedig csak az ellenségekre lesznek érvényesek. A párbajhős nem használhatja ezt a képességet arra, hogy saját magára pozitív dárdahatásokat érvényesítsen. items.weapon.melee.dagger.name=tőr items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre. items.weapon.melee.dagger.ability_name=lopakodni items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=A párbajhős képes _lopakodni_, ha egy tőrt forgat. Ez a képesség lehetővé teszi a párbajhős számára, hogy legfeljebb 5 mező távolságot azonnal keresztülcikázzon, és jellemzően _%d körre láthatatlanná váljon._ items.weapon.melee.dagger.ability_desc=A párbajhős képes _lopakodni_, ha egy tőrt forgat. Ez a képesség lehetővé teszi a párbajhős számára, hogy legfeljebb 5 mező távolságot azonnal keresztülcikázzon, és _%d körre láthatatlanná váljon._ -items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Képesség-időtartam items.weapon.melee.dagger.desc=Egyszerű vastőr, kopott fa markolattal. items.weapon.melee.dirk.name=hosszú tőr @@ -1727,24 +1741,24 @@ items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenség items.weapon.melee.dirk.ability_name=lopakodni items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=A párbajhős képes _lopakodni_, ha egy hosszútőrt forgat. Ez a képesség lehetővé teszi a párbajhős számára, hogy legfeljebb 4 mező távolságot azonnal keresztülcikázzon, és jellemzően _%d körre láthatatlanná váljon._ items.weapon.melee.dirk.ability_desc=A párbajhős képes _lopakodni_, ha egy hosszútőrt forgat. Ez a képesség lehetővé teszi a párbajhős számára, hogy legfeljebb 4 mező távolságot azonnal keresztülcikázzon, és _%d körre láthatatlanná váljon._ -items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Képesség-időtartam items.weapon.melee.dirk.desc=Egy hosszabb szúrótőr, egy picit több acélt ad, amit az ellenfélbe lehet döfni. items.weapon.melee.flail.name=cséphadaró items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ez egy inkább pontantlan fegyver.\nEzzel a fegyverrel nem lehet rajtaütést végrehajtani. items.weapon.melee.flail.ability_name=pörög items.weapon.melee.flail.spin_warn=Nem tudod tovább pörgetni a cséphadarót. -items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=A párbajhős képes _pörgetni_ a cséphadarót rövid ideig, hogy erőt gyűjtsön. Minden egyes körben, amikor a cséphadarót pörgeti, de maximum 3-szor, jellemzően _+%d sebzést_ okoz a következő közönséges támadása. A pörgő cséphadaró garantáltan betalál. Csak a cséphadaró pörgetésének megkezdése kerül egy töltésbe. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=A párbajhős képes _pörgetni_ a cséphadarót rövid ideig, hogy erőt gyűjtsön. Minden egyes körben, amikor a cséphadarót pörgeti, de maximum 3-szor, _+%d sebzést_ okoz a következő közönséges támadása. A pörgő cséphadaró garantáltan betalál. Csak a cséphadaró pörgetésének megkezdése kerül egy töltésbe. items.weapon.melee.flail.desc=Tüskés golyó, amelyet lánccal erősítettek a nyeléhez. Nehezen kezelhető, de ha egyszer rendesen betalál, pusztít. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=pörgés -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next regular attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=A párbajhős pörgeti a cséphadaróját, amivel egyre fokozza a következő közönséges támadásának sebzését. Minden pörgetés egy kört vesz igénybe, cserébe növeli a sebzést, legfeljebb három pörgetésig. A cséphadaró pörgés közben pedig garantáltan betalál.\n\nEddigi pörgetések: %1$d%%.\nHátralévő körök: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=kő védőkesztyű items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Nagyon gyors fegyver. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombócsapás -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=A párbajhős képes _kombócsapást_ végrehajtani a kőkesztyűvel. Ez a támadás garantáltan betalál, és jellemzően _+%d sebzést_ okoz minden találat után, amelyet közönséges támadás során közelharci vagy dobófegyverrel indított az előző 5 körben. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=A párbajhős képes _kombócsapást_ végrehajtani a kőkesztyűvel. Ez a támadás garantáltan betalál, és _+%d sebzést_ okoz minden találat után, amelyet közönséges támadás során közelharci vagy dobófegyverrel indított az előző 5 körben. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ez a masszív védőkesztyű bíbor szövetből készült, a tetején nehéz mágikus kőborítással. A szövet szorosan köréd erősödik, mintha a kőlapok egy második bőrként viselkednének. Egy ilyen nehéz fegyvert lóbálni megerőltető, de borzasztó erőt ad az ütéseidnek. items.weapon.melee.glaive.name=szurony @@ -1757,8 +1771,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Egy rúd végére erősített kardpengéből kés items.weapon.melee.gloves.name=szegecses kesztyű items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Nagyon gyors fegyver. items.weapon.melee.gloves.ability_name=kombócsapás -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=A párbajhős képes _kombócsapást_ végrehajtani a szegecses kesztyűvel. Ez a támadás garantáltan betalál, és jellemzően _+%d sebzést_ okoz minden találat után, amelyet közönséges támadás során közelharci vagy dobófegyverrel indított az előző 5 körben. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=A párbajhős képes _kombócsapást_ végrehajtani a szegecses kesztyűvel. Ez a támadás garantáltan betalál, és _+%d sebzést_ okoz minden találat után, amelyet közönséges támadás során közelharci vagy dobófegyverrel indított az előző 5 körben. items.weapon.melee.gloves.desc=Ezek a szegecses kesztyűk nem nyújtanak valódi védelmet, de kiszolgálófegyvernek alkalmasak, ugyanis szabadon hagyják a kezeidet. items.weapon.melee.greataxe.name=nagy fejsze @@ -1774,7 +1788,7 @@ items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ez a fegyver 0-%d sebzést véd ki. A items.weapon.melee.greatshield.ability_name=védekezés items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=A párbajhős _védekezhet_ a nagy pajzzsal, ami jellemzően _%d körig_ teljesen elhárítja az ellene irányuló fizikai vagy mágikus támadásokat. Amint a párbajhős elhárított egy támadást, a visszatámadás vagy a mágia használata megszünteti a védekezést. items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=A párbajhős _védekezhet_ a nagy pajzzsal, ami _%d körig_ teljesen elhárítja az ellene irányuló fizikai vagy mágikus támadásokat. Amint a párbajhős elhárított egy támadást, a visszatámadás vagy a mágia használata megszünteti a védekezést. -items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Képesség-időtartam items.weapon.melee.greatshield.desc=Inkább mondhatni hordozható falnak, semmint pajzsnak. E hatalmas fémtömeg védelmet nyújt, de nem nagyon hagy teret a támadásra. items.weapon.melee.greatsword.name=nagy kard @@ -1820,8 +1834,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Az egymással összeegyeztethetetlen mág items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Előbb azonosítanod kell ezt a varázspálcát. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Megátkozott varázspálcát nem tudsz használni. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Biztos vagy benne hogy beoltod a varázsbotod ezzel a varázspálcával?\n\nHa a beoltott varázspálca ugyanolyan, vagy magasabb szintű mint a varázsbot, a varázsbot magába foglalja a varázspálca szintjét és még egyet a saját fejlesztéséből.\n\nEz a beoltás %d szintű varázsbotot fog eredményezni. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff _will be lost_. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff _will be returned at +0_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=A botodba jelenleg beoltott pálca _elvész_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=A botodba jelenleg beoltott pálcát _+0 szinten visszakapod_. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Igen, biztos vagyok benne items.weapon.melee.magesstaff.no=Nem, meggondoltam magam items.weapon.melee.magesstaff.desc=A mágus maga készítette ezt a páratlan, mágikus fegyverként szolgáló varázsbotot, amelybe varázspálcák képességeit lehet átoltani. @@ -1841,7 +1855,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Jelenleg nem használhatod ezt a items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Itt nincs célpont. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Az a célpont nincs a hatótávon belül. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=Az a hely foglalt. -items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Ability Damage +items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Képességsebzés items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Válassz egy célpontot items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Fegyvert cserél items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Tele hátizsákkal ezt nem tudod megtenni. @@ -1855,9 +1869,9 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Eléggé rövid, a tőrnél alig néhány cen items.weapon.melee.quarterstaff.name=vívóbot items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ez a fegyver 0-2 sebzést blokkol. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=védekező állás -items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion for _%d turns._ -items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=A párbajhős képes _védekezőállást_ felvenni a vívóbottal. Ennek a testtartásnak a felvétele nem vesz igénybe időt, és általában _%d körre_ megháromszorozza a kijátszását. +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=A párbajhős képes _védekezőállást_ felvenni a vívóbottal. Ennek a testtartásnak a felvétele nem vesz igénybe időt, és _%d körre_ megháromszorozza a kijátszását. +items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Képesség-időtartam items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Keményfából készült bot, a végeire vasat erősítettek. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=védekező állás items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=A párbajhős a vívóbotjával elhárítja a felé irányuló ütéseket és dobófegyvereket. Amíg ebben a testtartásban van, addig kijátszása megháromszorozódik minden támadással szemben.\n\nHátralévő körök: %s. @@ -1875,25 +1889,25 @@ items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Ez a fegyver 0-%d sebzést véd ki. A items.weapon.melee.roundshield.ability_name=véd items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=A párbajhős _védekezhet_ a kerek pajzzsal, ami jellemzően _%d körig_ teljesen elhárítja az ellene irányuló fizikai vagy mágikus támadásokat. Amint a párbajhős elhárított egy támadást, a visszatámadás vagy a mágia használata megszünteti a védekezést. items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=A párbajhős _védekezhet_ a kerek pajzzsal, ami _%d körig_ teljesen elhárítja az ellene irányuló fizikai vagy mágikus támadásokat. Amint a párbajhős elhárított egy támadást, a visszatámadás vagy a mágia használata megszünteti a védekezést. -items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Képesség-időtartam items.weapon.melee.roundshield.desc=A nagy pajzs hatékonyan védi a támadásokat, szükség esetén pedig tisztességes fegyverként szolgál. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=védekezni items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=védte -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attacks made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=A párbajhős felemelte pajzsát ellenséges támadásokra számítva. Az ellene irányuló fizikai vagy mágikus támadásokat teljesen elhárítja.\n\nHátralévő körök: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=rúnapenge items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=A fejlesztések nagyobb hatást fejtenek ki erre a fegyverre. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=rúnacsapás items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=A párbajhős végrehajt egy _rúnacsapást_ egy rúnakarddal. Ez a képesség garantáltan betalál és jellemzően _+%d%% a fegyveren lévő bűvölet erejével rendelkezik_. items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=A párbajhős végrehajt egy _rúnacsapást_ egy rúnakarddal. Ez a képesség garantáltan betalál és _+%d%% a fegyveren lévő bűvölet erejével rendelkezik_. -items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Ability Power +items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Képesség ereje items.weapon.melee.runicblade.desc=Egy távoli országból való titokzatos fegyver, ragyogó kék pengével. items.weapon.melee.sai.name=sai villa items.weapon.melee.sai.stats_desc=Nagyon gyors fegyver. items.weapon.melee.sai.ability_name=kombócsapás -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=A párbajhős képes _kombócsapást_ végrehajtani a sai villával. Ez a támadás garantáltan betalál, és jellemzően _+%d sebzést_ okoz minden találat után, amelyet közönséges támadás során közelharci vagy dobófegyverrel indított az előző 5 körben. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=A párbajhős képes _kombócsapást_ végrehajtani a sai villával. Ez a támadás garantáltan betalál, és _+%d sebzést_ okoz minden találat után, amelyet közönséges támadás során közelharci vagy dobófegyverrel indított az előző 5 körben. items.weapon.melee.sai.desc=Egy-egy vékony penge a két kézbe: kitűnő eszköz ellenfelek szélsebes vágásokkal való szétszabdalására. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=kombócsapás items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=A párbajhős kombópontokat gyűjt, amellyel növelhető a kombócsapás képesség sebzése. Minden sikeres közelharci vagy dobófegyverrel végrehajtott támadás számít, de ha 5 körön keresztül nincs sikeres támadás, akkor a kombópontok lenullázódnak.\n\nKözelmúltbeli találatok: %1$d.\n\nA találatok %2$s kör múlva nullázódnak. @@ -1903,7 +1917,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Elég gyors fegyver. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=pengetánc items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=A párbajhős képes _pengetáncot_ járni a handzsárral. Ez a testtartás időveszteség nélkül felvehető, és a párbajhősnek +60%% támadási sebességet és +50%% pontosságot biztosít jellemzően _%d körig._ items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=A párbajhős képes _pengetáncot_ járni a handzsárral. Ez a testtartás időveszteség nélkül felvehető, és a párbajhősnek +60%% támadási sebességet és +50%% pontosságot biztosít _%d körig._ -items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Képesség-időtartam items.weapon.melee.scimitar.desc=Vastag, ívelt penge. Az alakjának köszönhetően gyorsabb, de kevésbé erőteljes támadásra képes. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=pengetánc items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=A párbajhős gyors, lendületes ütéseket mér táncszerű mozdulatokkal. Amíg ebben a testtartásban van, addig 60%%-kal gyorsabban támad (ez elég ahhoz, hogy egy körben pontosan kétszer támadjon egy handzsár segítségével), és +50%%-kal nagyobb lesz a pontossága.\n\nHátralévő körök: %s. @@ -1911,8 +1925,8 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=A párbajhős gyors, lendületes üt items.weapon.melee.sickle.name=sarló items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Ez egy meglehetősen pontatlan fegyver. items.weapon.melee.sickle.ability_name=aratás -items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=A párbajhős képes _learatni_ egy ellenséget a sarlóval. Ez a pusztító támadás garantáltan betalál, és jellemzően _%d sebzést okoz._ Ez a sebzés vérzésként jelentkezik, ha a célpont nem ellenálló a vérzésre. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=A párbajhős képes _learatni_ egy ellenséget a sarlóval. Ez a pusztító támadás garantáltan betalál, és _%d sebzést okoz._ Ez a sebzés vérzésként jelentkezik, ha a célpont nem ellenálló a vérzésre. items.weapon.melee.sickle.desc=Egy kézi mezőgazdasági eszköz ami erős, de nehezen kezelhető fegyver. items.weapon.melee.spear.name=lándzsa @@ -1940,9 +1954,9 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Kevés lény bír ellenállni az ólom és ac items.weapon.melee.warscythe.name=háborús kasza items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Ez egy meglehetősen pontatlan fegyver. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=aratás -items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. -items.weapon.melee.warscythe.desc=Ezt a nagy és ormótlan szerszámot megerősítették, hogy jobban vigye az ellenséget, mint a terményt. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=A párbajhős képes _learatni_ egy ellenséget a háborús kaszával. Ez a pusztító támadás garantáltan betalál, és jellemzően _%d sebzést okoz._ Ez a sebzés vérzésként jelentkezik, ha a célpont nem ellenálló a vérzésre. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=A párbajhős képes _learatni_ egy ellenséget a háborús kaszával. Ez a pusztító támadás garantáltan betalál, és _%d sebzést okoz._ Ez a sebzés vérzésként jelentkezik, ha a célpont nem ellenálló a vérzésre. +items.weapon.melee.warscythe.desc=Ezt a nagy és ormótlan szerszámot megerősítették, hogy jobban vágja az ellenséget, mint a terményt. items.weapon.melee.whip.name=ostor items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ez a fegyver elképesztően messzire elér. @@ -1979,7 +1993,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Egy magot hozzá lehet adni egy vagy k items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all= %1$d dárdát bevonok %2$d maggal items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=2 dárdát bevonok 1 maggal items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=1 dárdát bevonok 1 maggal -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=mégsem +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=mégse items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Ezek az egyszerű kihegyezett végű fabotok jól ki vannak egyensúlyozva, hogy egy csuklómozdulattal pontosan eldobhatók legyenek és belefúródjanak az áldozatukba. Magok kivonatával bevonhatók, ilyenkor találatuk további hatást okoz. items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Az egyszerű kialakításuk miatt viszont ezek a dárdák lényegében a végtelenségig használhatóak. @@ -2012,7 +2026,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Tiszta dárdák items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ez a művelet eltávolítja a magokból készült bevonatot a dárdáidról, és visszalakítja őket közönséges dárdákká. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=letörlöm mindet items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=letörlök egyet -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=mégsem +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=mégse items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=A használat során a bevonatos dárdák hegye lekopik, és közönséges dárdákká válnak. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ezeket a dárdákat még _%d/%d_ alkalommal lehet használni, mielőtt lekopna egynek a hegye. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_De ezek olyan magas minőségűek, hogy gyakorlatilag örökké tartanak._ @@ -2135,7 +2149,7 @@ items.brokenseal.unknown_armor=Előbb azonosítanod kell a páncélt. items.brokenseal.cursed_armor=A pecsétet nem tűzheted elátkozott páncélra! items.brokenseal.affix=Feltűzted a medált a páncélodra! items.brokenseal.desc=Viaszpecsét, amelyet a vitézség jelképeként a páncélra erősítenek. A pecsétről az összes jel lekopott a koránál fogva, és közepén kettétört.\n\nA pecsét az otthonából származó emlék, amely segít a harcosnak kitartani. A pecsét viselése közben a harcos a páncélzata minőségétől függően lassan védőburkot képez maga körül, amely rárakódik az életerejére.\n\nA pecsétet _fel lehet tűzni a páncélra_, és át lehet tenni egyik páncélról a másikra. Egyetlen fejlesztést is magával vihet, feltéve, hogy azok a pecsét felhelyezését követően kerültek a páncélra. -items.brokenseal.inscribed=The seal is inscribed with a _%s._ +items.brokenseal.inscribed=A pecsét a következővel lett bevésve: _%s_. items.brokenseal.choose_title=Válassz egy varázsjelet items.brokenseal.choose_desc=Ez a páncél és a törött pecsét is hordoz egy-egy varázsjelet. Válaszd ki, melyik varázsjel maradjon meg!\n\nVedd figyelembe, hogy ha azt a varázsjelet választod, mint ami jelenleg a páncélon van, akkor azt később a pecséttel együtt nem tudod áthelyezni. @@ -2181,7 +2195,7 @@ items.item.ac_drop=LERAKOM items.item.ac_throw=ELDOBOM items.item.rankings_desc=Megölte: %s. items.item.curse=átok -items.item.custom_note=This item has a custom note: "_%s_" +items.item.custom_note=Ez a tárgy jegyzettel rendelkezik: „_%s_” items.kindofmisc.unequip_title=Leveszek egy tárgyat items.kindofmisc.unequip_message=Először le kell tenned egyet ezekből a tárgyakból. Válassz egy tárgyat, amivel kicseréled. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index a3217a6d0..992721e0a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=どれに付与する? items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=武器に付与するエンチャントを選んでください。 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=鎧に刻む刻印を選んでください。 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=取り消す -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume your scroll of enchantment, are you sure? +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=取り消してもエンチャントの巻物は消費されます。本当によろしいですか? items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=本当に実行する items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=気が変わった items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=この巻物は武器か鎧を強力な魔法の力で満たすだろう。読み手はどんな魔法が込められるかについてある程度制御できる。 @@ -1182,7 +1182,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=この巻物に満ちる凄まじ ###spells items.spells.alchemize.name=錬金 items.spells.alchemize.prompt=アイテムを錬金する -items.spells.alchemize.desc=この呪文には錬金鍋にあるような変成の力が含まれている。1回唱えるたびに、アイテム(またはアイテムの束)を金や錬金エネルギーに変換することができる。ポーションや巻物をエネルギーに変換するとそれらは識別される!\n\n呪文は店で少量売られているが、種とルーンストーン、そして少しの錬金エネルギーを組み合わせれば、錬金術でより多く作ることもできる。 +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=%dgに変える items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=1個を%dgに変える items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=全てを%dgに変える @@ -1319,6 +1319,11 @@ items.stones.stoneofshock.desc=このルーンストーンは対象の周囲の ###trinkets +items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotic censer +items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random direction and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. + items.trinkets.dimensionalsundial.name=次元の日時計 items.trinkets.dimensionalsundial.warning=日時計が影を映し出していないことに不安を感じる。 items.trinkets.dimensionalsundial.desc=この携帯型の日時計は、なぜかダンジョンの奥深くでも影を映し出すことができる。さらに不思議なことに、影の位置はこの世界の太陽とは無関係のようだ。影がないとき、日時計は危険を呼び寄せるようだ。 @@ -1365,6 +1370,15 @@ items.trinkets.saltcube.desc=この大きな塩の結晶は、ほぼ完璧な立 items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=通常、この装身具は空腹になるまでの時間を _%1$s%%_ 増加させるが、体力の回復速度も _%2$s%%_ 減少させる。 items.trinkets.saltcube.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は空腹になるまでの時間を _%1$s%%_ 増加させるが、体力の回復速度も _%2$s%%_ 減少させる。 +items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion +items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet. +items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item! + items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三葉のクローバー items.trinkets.thirteenleafclover.desc=錬金鍋で煮込んでいるうちに、どういうわけかこのクローバーに葉がたくさん生えた!この装身具が幸運なのか不運なのかよくわからないが、もしかしたらこの装身具が運をより混沌とさせるのだろうか? items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=普段勇士がダメージを与えるとき、平均値に近い数字が多く出る。通常、この装身具は _%d%%_ の確率でこれを反転させ、代わりにあなたの攻撃が最大または最小のダメージを与える可能性が高くなる。\n\nこの装身具は、強化に必要な錬金エネルギーが比較的少ない。 @@ -1712,7 +1726,7 @@ items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=決闘者は弩で_力溜め_を行う items.weapon.melee.crossbow.desc=並外れた速度で矢を打ち出すことのできる非常に入り組んだ武器だ。近接武器として作られてはいないものの、その重量と頑丈な構造によって近接武器としても使用できる。 items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=武器能力上昇 items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=力溜め -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=決闘者は弩に力を溜めている。次に弩で行う攻撃は必ず命中し、3つの効果のいずれかが適用される:\n- 近接攻撃は敵を数タイル先に吹き飛ばす。\n- 塗布剤が塗られていない投げ矢はボーナスダメージを与える。\n- 塗布剤が塗られた投げ矢は使用回数が増え、7×7の範囲に効果が適用される。有益な効果は味方にのみ適用され、有害な効果は敵にのみ適用される。決闘者はこの能力を使用して自分自身に有益な投げ矢の効果を与えることはできない。 items.weapon.melee.dagger.name=ダガー items.weapon.melee.dagger.stats_desc=この武器による攻撃はあなたに気づいていない敵に対してより強力になる。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index b19346165..f6337b27f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -461,13 +461,13 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=당신이 마법책에 넣은 items.bags.bag.name=배낭 items.bags.potionbandolier.name=물약 보관대 -items.bags.potionbandolier.desc=This thick bandolier fits around your chest like a sash, it has many insulated straps on it to hold potion vials, your waterskin, or liquid metal vials.\n\nWhile inside the bandolier, your potions should be protected from the cold. +items.bags.potionbandolier.desc=이 두꺼운 보관대는 당신의 가슴팍을 가로지르도록 만들어졌습니다. 또한 물약과 가죽 물통, 액체 금속 병들을 보관할 수 있는 작은 물약통이 많이 달려 있습니다.\n\n이 물약통은 강화된 유리로 만들어져 있어 냉기에 강할 것입니다. items.bags.scrollholder.name=주문서 보관함 -items.bags.scrollholder.desc=This tubular container looks like it would hold an astronomer's tools and charts, but your scrolls will fit just as well. There's even a few side compartments which would nicely fit spell crystals, arcane styli, and arcane resin.\n\nThe holder doesn't look very flammable, so your scrolls should be safe from fire inside it. +items.bags.scrollholder.desc=이 관 형태의 보관함은 천문학자가 쓸 법한 도구와 자료를 보관할 용도로 만들었습니다만, 당신의 주문서를 넣을 수 있습니다. 또한 주문 결정과 신비한 바늘, 신비한 송진들을 훌륭하게 보관할 수 있는 보조 주머니도 달려 있습니다.\n\n보관함은 방화 재질로 만들어져 있어, 보관한 주문서는 불에 타지 않습니다. items.bags.velvetpouch.name=벨벳 주머니 -items.bags.velvetpouch.desc=This small velvet pouch can store many small items in it, such as seeds, runestones, and some alchemy ingredients. +items.bags.velvetpouch.desc=이 작은 벨벳 주머니에는 씨앗, 룬석, 몇몇 연금술 재료와 같은 작은 물건들을 많이 담아둘 수 있습니다. items.bags.magicalholster.name=마법 보관집 items.bags.magicalholster.desc=이 얇은 보관집은 어떤 신비로운 동물의 가죽으로 만들어져 있으며, 거기에 깃든 마법의 힘으로 많은 투척 무기와 마법 막대를 담아둘 수 있습니다.\n\n여기에 단순히 손을 뻗기만 해도 당신이 쓰려는 물건을 곧바로 집을 수 있습니다.\n\n보관집에 걸린 마법으로 인해, 보관집 안에 있는 마법 막대의 충전 속도가 약간 빨라지며 투척 무기들을 조금 더 오래 사용할 수 있게 됩니다. @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=마법 부여할 아이템 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=무기에 부여할 마법 선택 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=갑옷에 부여할 상형문자 선택 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=취소 -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling with still consume your scroll of enchantment, are you sure? +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume your scroll of enchantment, are you sure? items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=네, 그렇게 하겠습니다. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=아니오, 생각을 바꾸었습니다. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=이 주문서는 무기나 갑옷에 강력한 마법 에너지를 융합합니다. 또한 시전자가 부여할 마법을 어느정도 결정할 수도 있습니다. @@ -1182,7 +1182,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=이 주문서에는 시야 내에 ###spells items.spells.alchemize.name=연금화 items.spells.alchemize.prompt=연금화할 아이템 선택 -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions of scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=%dg로 전환한다 items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=하나를 %dg로 전환한다 items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=전부를 %dg로 전환한다 @@ -1319,6 +1319,11 @@ items.stones.stoneofshock.desc=이 돌은 던져진 지점에 짧은 시간 동 ###trinkets +items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotic censer +items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random direction and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. + items.trinkets.dimensionalsundial.name=차원의 해시계 items.trinkets.dimensionalsundial.warning=당신의 해시계에 그림자가 드리워져 있지 않으며, 불안함이 느껴집니다. items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger. @@ -1365,6 +1370,15 @@ items.trinkets.saltcube.desc=This large salt crystal was cut into an almost perf items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. +items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion +items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet. +items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item! + items.trinkets.thirteenleafclover.name=열 세 잎 클로버 items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic? items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. Typically this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. @@ -1712,7 +1726,7 @@ items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, items.weapon.melee.crossbow.desc=이 복잡한 구조의 무기는 화살을 매우 빠른 속도로 발사할 수 있습니다. 그리 권장되지는 않지만, 쇠뇌의 무겁고 단단한 부분 덕분에 근접 무기로도 그럭저럭 활용할 수 있습니다. items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Ability Boost items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks with knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. items.weapon.melee.dagger.name=단검 items.weapon.melee.dagger.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties index 02476601c..a7be82e5e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties @@ -461,13 +461,13 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=De rol die je aan het spreukenb items.bags.bag.name=rugzak items.bags.potionbandolier.name=toverdrank patroontas -items.bags.potionbandolier.desc=This thick bandolier fits around your chest like a sash, it has many insulated straps on it to hold potion vials, your waterskin, or liquid metal vials.\n\nWhile inside the bandolier, your potions should be protected from the cold. +items.bags.potionbandolier.desc=Deze dikke patroontas past om je borst als een sjerp, hij heeft veel geïsoleerde banden om drankjesflesjes, je waterzak of flesjes vloeibaar metaal vast te houden.\n\nIn deze patroontas worden je drankjes beschermd tegen de kou. items.bags.scrollholder.name=rolhouder -items.bags.scrollholder.desc=This tubular container looks like it would hold an astronomer's tools and charts, but your scrolls will fit just as well. There's even a few side compartments which would nicely fit spell crystals, arcane styli, and arcane resin.\n\nThe holder doesn't look very flammable, so your scrolls should be safe from fire inside it. +items.bags.scrollholder.desc=Deze buisvormige container ziet eruit alsof hij de gereedschappen en kaarten van een astronoom zou bevatten, maar je rollen passen er net zo goed in. Er zijn zelfs een paar zijvakken waar spreukkristallen, mysterieuze stiften en arcane resin mooi in passen.\n\nDe houder ziet er niet erg ontvlambaar uit, waardoor je rollen zijn beschermd tegen vuur. items.bags.velvetpouch.name=fluwelen zakje -items.bags.velvetpouch.desc=This small velvet pouch can store many small items in it, such as seeds, runestones, and some alchemy ingredients. +items.bags.velvetpouch.desc=In dit kleine fluwelen zakje kun je allerlei kleine voorwerpen bewaren, zoals zaden, runenstenen en een aantal alchemie-ingrediënten. items.bags.magicalholster.name=magische holster items.bags.magicalholster.desc=Deze slanke holster is gemaakt van een exotische dierenhuid en beschikt over krachtige magie waardoor er een enorme hoeveelheid afstandswapens in kan worden opgeborgen.\n\nJe grijpt eenvoudig in de tas en pakt altijd het voorwerp dat je zoekt.\n\nVanwege de magie van de holster laden toverstokken iets sneller op en gaan werpwapens er iets langer in mee. @@ -509,7 +509,7 @@ items.bombs.shockbomb.name=schokbom items.bombs.shockbomb.desc=Deze bom is aangepast om te ontploffen met bliksemschichten. Alles in de buurt wordt beschadigd en verdoofd op basis van hoe dicht het bij de bom was. items.bombs.regrowthbomb.name=hergroeibom -items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing. +items.bombs.regrowthbomb.desc=Deze aangepaste bom zal levensgevende vloeistof eromheen spatten in plaats van te exploderen. Het gebied dat door de explosie wordt geraakt, zal snel gras en planten laten groeien. Jijzelf en alle bondgenoten die door de explosie worden geraakt, zullen worden genezen alsof ze een genezend drankje hebben gedronken. items.bombs.shrapnelbomb.name=schervenbom items.bombs.shrapnelbomb.desc=Deze bom is gemaakt met stukjes metaal van de DM-300, die fragmenteren en overal naartoe vliegen als hij ontploft, waardoor alles in een enorm bereik rond de bom wordt beschadigd. Je kunt je beter ergens achter verschuilen als je het gebruikt... @@ -557,7 +557,7 @@ items.food.frozencarpaccio.invis=Je ziet je handen voor je ogen verdwijnen! items.food.frozencarpaccio.hard=Je voelt je huid harder worden! items.food.frozencarpaccio.refresh=Verfrissend! items.food.frozencarpaccio.better=Je voelt je beter! -items.food.frozencarpaccio.desc=It's a piece of frozen raw meat. The only way to eat it is by cutting thin slices of it. And this way it's surprisingly good. +items.food.frozencarpaccio.desc=Het is een stuk bevroren rauw vlees. De enige manier om het te eten is door er dunne plakjes van te snijden. En op deze manier is het verrassend goed. items.food.meatpie.name=vleestaart items.food.meatpie.eat_msg=Dat eten smaakte ongelooflijk! @@ -620,9 +620,9 @@ items.journal.alchemypage.name=gescheurde alchemie boekpagina items.journal.alchemypage.desc=Een gescheurde pagina uit een alchemiegids.\n\nDe meeste tekst is te klein om op afstand te lezen, maar je kunt de titel van de pagina wel onderscheiden:\n\n_"%s"_ items.journal.guidebook.name=boek van kerker meesterschap -items.journal.guidebook.hint_mobile=Your guidebook has advice for you! Tap the blinking journal button to read it. -items.journal.guidebook.hint_desktop=Your guidebook has advice for you! Select the blinking journal button (%s) to read it. -items.journal.guidebook.hint_status=Guidebook +items.journal.guidebook.hint_mobile=Je gids heeft advies voor je! Tik op de knipperende dagboekknop om het te lezen. +items.journal.guidebook.hint_desktop=Je gids heeft advies voor je! Selecteer de knipperende dagboekknop (%s) om het te lezen. +items.journal.guidebook.hint_status=Gids items.journal.guidebook.desc=Een gidsboek voor avonturiers, hier achtergelaten door iemand die besloot dat avontuur niets voor hen was! Dit specifieke boek is magisch en kan avonturiers ertoe aanzetten een pagina op het juiste moment te lezen.\n\nOndanks die functie is het boek erg populair vanwege de grote woorden "Geen Paniek!" die in grote vriendelijke letters op de omslag is geschreven. items.journal.guidepage.name=gescheurde gidspagina @@ -748,7 +748,7 @@ items.potions.brews.shockingbrew.name=schokkend brouwsel items.potions.brews.shockingbrew.desc=Wanneer het wordt verbrijzeld, veroorzaakt dit brouwsel een elektrische storm in een groot gebied rond de plek waar het is gebroken. items.potions.brews.unstablebrew.name=onstabiel brouwsel -items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will always be beneficial if it is drank, and will always be harmful if it is thrown. +items.potions.brews.unstablebrew.desc=Dit magische brouwsel gloeit met de veranderende kleuren van de regenboog.\n\nWanneer het wordt gedronken of gegooid, activeert het het effect van een willekeurig drankje.Het effect van het drankje is altijd gunstig als het wordt gedronken, maar schadelijk als het wordt gegooid. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixer van mysterieus pantser @@ -764,12 +764,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Wanneer het wordt gedronken, laa items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixer van verenval items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Je voelt je zo licht als een veertje! -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a little while. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Dit elixer heeft een zwakker maar beter gecontroleerd zweefeffect, waardoor de drinker een tijdje ongedeerd grote afstanden kan vallen. items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=vederlicht -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into chasms without taking damage!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Je bent onder de invloed van een elixer van verenval, waardoor je in afgronden kunt vallen zonder schade op te lopen!\n\nResterende beurten: %s. items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixer van honingzoete genezing -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=This elixir combines healing with the sweetness of honey. When drank, it will apply the same effect as a potion of healing and satisfy a small amount of hunger, but it can also be thrown to heal an ally.\n\nCreatures with an affinity for honey might be pacified if this item is used on them. +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Dit elixer combineert genezing met de zoetheid van honing. Wanneer het wordt gedronken stilt het een kleine hoeveelheid honger, maar het kan ook worden geworpen naar een bondgenoot om deze te genezen.\n\nWezens die houden van honing kunnen rustig worden gemaakt als dit voorwerp op hen wordt gebruikt. items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixer van ijzige aanraking items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Wanneer het wordt gedronken, stelt dit elixer de drinker in staat om de warmte van vijanden die ze aanvallen te stelen. Dit effect maakt de drinker immuun voor kou en laat vijanden afkoelen wanneer je ze fysiek aanvalt. @@ -879,7 +879,7 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=DELF items.quest.pickaxe.no_vein=Er is geen donkere gouden ader bij jou in de buurt om te delven. items.quest.pickaxe.ability_name=doorboren items.quest.pickaxe.ability_desc=De Duellist kan een vijand doorboren met een houweel. Dit zal gegarandeerd raken, is kwetsbaar gedurende 3 beurten en richt _%1$d-%2$dschade _ toe aan vijanden met een sterke huid. -items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Ability Damage +items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Vaardigheid Schade items.quest.pickaxe.desc=Dit is een stevig en zwaar stuk gereedschap voor het breken van stenen. Je hoeft de houweel er niet mee uit te rusten, maar in een mum van tijd kan hij waarschijnlijk als wapen worden uitgerust. items.quest.ratskull.name=gigantische rattenschedel @@ -892,7 +892,7 @@ items.remains.remainsitem.ac_use=GEBRUIK items.remains.bowfragment.name=boog fragment items.remains.bowfragment.desc=Dit gebroken stuk hout maakte ooit deel uit van de geestenboog van een gevallen jaagster. Je voelt nog steeds een beetje natuurenergie in het fragment achterblijven, je kunt het fragment gebruiken om wat hoog gras om je heen te laten groeien. Als je dit doet, wordt het fragment echter vernietigd. items.remains.brokenhilt.name=gebroken handgreep -items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee hits. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenhilt.desc=Deze gebroken handgreep ziet eruit alsof het afkomstig is van het wapen van een verslagen Duellist. Je kunt nog steeds een beetje krijgskracht in de handgreep voelen, je kunt het gebruiken om wat bonusschade te doen bij je volgende twee slagaanvallen. Als je dit doet, wordt het handgreep echter vernietigd. items.remains.brokenstaff.name=gebroken staf items.remains.brokenstaff.desc=Deze staf van de Magiër is in tweeën gebroken nadat de eigenaar overleed. Je voelt nog steeds wat magische energie in de staf, je kunt het gebruiken om je toverstokken een kleine oplaadboost te geven. Als je dit doet, wordt het staffragment echter vernietigd. items.remains.cloakscrap.name=stukje stof @@ -927,44 +927,44 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=ring van nauwkeurigheid items.rings.ringofaccuracy.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen neemt je nauwkeurigheid toe met _%s%%._ items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen neemt je nauwkeurigheid doorgaans toe met _%s%%._ items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun kracht, waardoor je nauwkeurigheid in totaal met _%s%%_ toeneemt. -items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Accuracy Boost +items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Nauwkeurigheidsverbetering items.rings.ringofaccuracy.desc=Deze ring verhoogt je focus, waardoor je aanvallen gemakkelijker hun doel vinden. Een vervloekte ring maakt het in plaats daarvan moeilijker om een doel te raken bij een aanval. items.rings.ringofarcana.name=ring van geheimzinnigheid items.rings.ringofarcana.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen, neemt de kracht van betoveringen en symbolen toe met _%s%%._ items.rings.ringofarcana.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen, neemt de kracht van betoveringen en symbolen doorgaans toe met _%s%%._ items.rings.ringofarcana.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun kracht, waardoor de kracht van betoveringen en glyphs in totaal met _%s%%_ toeneemt. -items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Arcana Boost +items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Arcana verbetering items.rings.ringofarcana.desc=Deze ring verbetert magische betoveringen op wapens en symbolen op harnassen, inclusief vloeken! Het vergroot eerst de activeringskans en verhoogt vervolgens de kracht van het effect zodra de activeringskans 100% is. Een vervloekte ring verzwakt in plaats daarvan betoveringen, symbolen en vloeken. items.rings.ringofelements.name=ring van elementen items.rings.ringofelements.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen biedt hij _%s%%_ elementaire weerstand. items.rings.ringofelements.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen biedt hij doorgaans _%s%%_ elementaire weerstand. items.rings.ringofelements.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun krachten en bieden in totaal _%s%%_ elementaire weerstand. -items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Resistance +items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Weerstand items.rings.ringofelements.desc=Deze ring biedt weerstand tegen de meeste elementaire en magische effecten, waardoor schade en duur van het effect worden verminderd. Natuurlijk verergert een vervloekte ring juist deze effecten. items.rings.ringofenergy.name=ring van energie items.rings.ringofenergy.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen, verhoogt deze de oplaadsnelheid van toverstokken, artefacten en het heldhaftige harnas met _%s%%._ items.rings.ringofenergy.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen, verhoogt deze doorgaans de oplaadsnelheid van toverstokken, artefacten en het heldhaftige harnas met _%s%%._ items.rings.ringofenergy.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun krachten, waardoor de oplaadsnelheid in totaal met _%s%%_ toeneemt. -items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Charge Boost +items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Laadversterking items.rings.ringofenergy.desc=Je magische uitrusting laadt sneller op in het geheimzinnige veld dat uit deze ring straalt. Een vervloekte ring vertraagt in plaats daarvan het opladen. items.rings.ringofevasion.name=ring van ontwijking items.rings.ringofevasion.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen neemt je ontwijking toe met _%s%%._ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen neemt je ontwijking doorgaans toe met _%s%%._ items.rings.ringofevasion.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun kracht, waardoor je ontwijking in totaal met _%s%%_ toeneemt. -items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Evasion Boost +items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Ontwijkings verbetering items.rings.ringofevasion.desc=Deze ring versnelt de reacties van de drager, waardoor het moeilijker wordt om de drager te raken. Een vervloekte ring maakt de gebruiker in plaats daarvan gemakkelijker te slaan. items.rings.ringofforce.name=ring van kracht items.rings.ringofforce.stats=Wanneer deze ring ongewapend wordt gedragen richten slagaanvallen met je huidige sterkte _%1$d-%2$d schade aan._ De schade van een gehanteerd wapen verhoogt deze ring met _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Wanneer deze ring ongewapend wordt gedragen richten slagaanvallen met je huidige sterkte doorgaans _%1$d-%2$d schade aan._ De schade van een gehanteerd wapen verhoogt deze ring doorgaans met _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun krachten, richten in totaal _%1$d- %2$d schade_ aan zonder wapen, of verhogen de schade met _%3$d_ met een gehanteerd wapen. -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Unarmed Damage -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Armed Damage Boost -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Ability Damage +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Ongewapende Schade +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Versterking van gewapende schade +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Vaardigheid Schade items.rings.ringofforce.ability_name=vechtershouding items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=De Duellist kan met deze ring de houding van een vechter aannemen, waardoor haar reguliere aanvallen altijd deze ring gebruiken, zelfs als ze een wapen heeft. Deze aanvallen zullen doorgaans _%1$d-%2$d schade_ aanrichten en zullen ook de betovering en verbetering van het wapen overnemen. Deze houding vertraagt de oplaadsnelheid van het wapen met 50 %%. items.rings.ringofforce.ability_desc=De Duellist kan met deze ring de houding van een vechter aannemen, waardoor haar reguliere aanvallen altijd deze ring gebruiken, zelfs als ze een wapen heeft. Deze aanvallen zullen _%1$d-%2$d schade_ aanrichten en zullen ook de betovering en verbetering van het wapen erven. Deze houding vertraagt de oplaadsnelheid van het wapen met 50%%. @@ -976,14 +976,14 @@ items.rings.ringoffuror.name=ring van woede items.rings.ringoffuror.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij de snelheid van je aanvallen met _%s%%._ items.rings.ringoffuror.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij doorgaans de snelheid van je aanvallen met _%s%%._ items.rings.ringoffuror.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun krachten, waardoor de snelheid van je aanvallen in totaal met _%s%%_ toeneemt. -items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Attack Speed Boost +items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Verbetering van aanvalssnelheid items.rings.ringoffuror.desc=Deze ring bezorgt de drager een innerlijke geestdrift, waardoor hij sneller kan aanvallen. Een vervloekte ring vertraagt in plaats daarvan de aanvalssnelheid van de drager. items.rings.ringofhaste.name=ring van haast items.rings.ringofhaste.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij je bewegingssnelheid met _%s%%._ items.rings.ringofhaste.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij doorgaans je bewegingssnelheid met _%s%%._ items.rings.ringofhaste.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun kracht, waardoor je bewegingssnelheid in totaal met _%s%%_ toeneemt. -items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Move Speed Boost +items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Verbetering van beweegsnelheid items.rings.ringofhaste.desc=Deze ring vermindert de bewegingsdruk op de drager, waardoor deze met bovenmenselijke snelheden kan rennen. Een vervloekte ring vertraagt in plaats daarvan de drager. items.rings.ringofmight.name=ring van macht @@ -991,29 +991,29 @@ items.rings.ringofmight.stats=Wanneer je deze ring draagt, neemt je kracht met _ items.rings.ringofmight.typical_stats=Wanneer je deze ring draagt, neemt je kracht doorgaans met _%1$d_ en je maximale HP met _%2$s%%_ toe. items.rings.ringofmight.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun kracht, waardoor je kracht in totaal met _%1$d_ en je maximale HP met _%2$s%%_ toeneemt. items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Krachtversterking -items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Max HP Boost +items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Maximale HP-verbetering items.rings.ringofmight.desc=Deze ring verbetert de fysieke eigenschappen van de drager en geeft hem meer fysieke kracht en lichaamsbouw. Een vervloekte ring verzwakt de drager. items.rings.ringofsharpshooting.name=ring van scherpschieten items.rings.ringofsharpshooting.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen, verhoogt hij de schade van je werpwapens alsof hun niveau is verhoogd met _%1$d_, en verhoogt de duurzaamheid ervan met _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen, verhoogt hij doorgaans de schade van je werpwapens alsof hun niveau is verhoogd met _%1$d_, en verhoogt doorgaans de duurzaamheid ervan met _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun kracht, verhogen het effectieve werpwapen niveau met _%1$d_ en verhogen hun duurzaamheid met _%2$s%%_ in totaal. -items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Level Damage Boost -items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Durability Boost +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Niveau schadeversterking +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Duurzaamheidsverbetering items.rings.ringofsharpshooting.desc=Deze ring verbetert de precisie en het richtvermogen van de drager, waardoor alle projectielwapens schadelijker en duurzamer worden. Een vervloekte ring heeft het tegenovergestelde effect. items.rings.ringoftenacity.name=ring van vasthoudendheid items.rings.ringoftenacity.stats=Wanneer je deze ring draagt vermindert hij de schade die je oploopt tot _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Wanneer je deze ring draagt vermindert hij doorgaans de schade die je oploopt tot _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun krachten, waardoor de schade die je oploopt in totaal met maximaal _%s%%_ wordt verminderd. -items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Max Damage Resist +items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Max Schade Weerstand items.rings.ringoftenacity.desc=Deze ring stelt de drager in staat om normaalgesproken dodelijke aanvallen te weerstaan. Hoe meer gewond de drager is, hoe meer deze bestand is tegen schade. Een vervloekte ring maakt het in plaats daarvan gemakkelijker voor vijanden om de drager te doden. items.rings.ringofwealth.name=ring van rijkdom items.rings.ringofwealth.stats=Wanneer je deze ring draagt, vergroot je je geluk met _%s%%._ items.rings.ringofwealth.typical_stats=Wanneer je deze ring draagt, vergroot je doorgaans je geluk met _%s%%._ items.rings.ringofwealth.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun kracht, waardoor je geluk in totaal met _%s%%_ toeneemt. -items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Luck Boost +items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Meer Geluk items.rings.ringofwealth.desc=Deze ring werkt als een magneet voor schatten, waardoor de kans groter wordt dat vijanden en schatkisten waardevolle voorwerpen bij zich hebben. Een vervloekte ring verkleint in plaats daarvan je kans op het ontvangen van buit. @@ -1038,7 +1038,7 @@ items.scrolls.scroll.no_magic=Je kunt geen rol lezen terwijl je magisch immuum b items.scrolls.scroll.cursed=Je vervloekte spreukenboek zorgt ervoor dat je de magie van deze rol niet kunt oproepen! Een rol van vloekverwijdering kan echter sterk genoeg zijn om nog steeds te werken... items.scrolls.scroll$placeholder.name=rol -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Do you really want to cancel this scroll usage? The scroll wasn't previously identified, so it will be consumed anyway. +items.scrolls.inventoryscroll.warning=Wil je deze rol echt niet gebruiken? De scroll is niet eerder geïdentificeerd, dus wordt deze toch verbruikt. items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ja, ik weet het zeker items.scrolls.inventoryscroll.no=Nee, ik heb me bedacht @@ -1070,7 +1070,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Wanneer hardop voorgelezen, ontketent deze rol e items.scrolls.scrollofrecharging.name=rol van opladen items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Een golf van energie stroomt door je lichaam en geeft je toverstokken energie! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the user's wands over time when released. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=De ruwe magische kracht die in dit perkament zit, zal na verloop van tijd alle toverstokken van de gebruiker opladen wanneer deze worden losgelaten. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=rol van vloekverwijdering items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Een voorwerp opschonen @@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=rol van opwaardering items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Een voorwerp opwaarderen items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=De rol van opwaardering verzwakt de vloek op je voorwerp. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=De rol van opwaardering reinigt de vloek op je voorwerp! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Met deze scroll wordt één item opgewaardeerd. Toverstokken zullen in kracht en aantal ladingen toenemen, wapens en harnassen zullen meer schade aanrichten en blokkeren, en de effecten van ringen zullen toenemen. \n\nHet kan zelfs vloeken verzwakken of soms volledig verdrijven, hoewel het niet zo krachtig is als een rol van vloekverwijdering. Helaas kan de opwaardeermagie ook betoveringen of glyphs op uitrusting van een hoger niveau wissen. @@ -1123,8 +1123,8 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Op dit zwarte perkament zijn glim items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=rol van het lied van de sirenen items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Kies een doel -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=De rol wordt geactiveerd zonder een doel. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Je moet een doel kiezen. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Als je deze rol leest, klinkt er een verleidelijke melodie die een gerichte vijand boeit en hem permanent in een bondgenoot verandert! Andere vijanden die het horen, zijn tijdelijk gecharmeerd.\n\nBijzonder sterke vijanden kunnen het betoverende effect weerstaan en worden in plaats daarvan gecharmeerd. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=geboeid items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Dit wezen is betoverd door de magie van een rol van het lied van de sirenen.\n\nEen betoverd personage is permanent je bondgenoot en vecht tegen alle vijanden die je tegenkomt. @@ -1135,7 +1135,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=De bezwering op deze rol geeft je ee items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=rol van uitdaging items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Wanneer deze rol hardop wordt voorgelezen, ontketent er een geweldig gebrul dat vijanden naar de lezer trekt en tegelijkertijd een kleine arena om hen heen creëert.\n\nZolang de lezer in deze arena blijft, loopt hij 33% minder schade op van alle bronnen (dit wordt toegepast vóór andere vormen van schadebeperking), en hij verliest geen verzadiging.\n\nDe grootte van de arena groeit mee met de grootte van het gebied waarin de lezer zich bevindt. Het is bijzonder klein in sommige baas-gebieden. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=uitdagingsarena -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A magical arena has appeared around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Er is een magische arena om je heen ontstaan, gemarkeerd door een rode mist.\n\n.Terwijl je in de mist staat, neemt je honger niet toe en loop je 33%% minder schade op van alle bronnen. Als je andere bronnen van schadebeperking hebt (zoals harnassen), zijn deze van toepassing na de 33%% reductie.\n\nResterende beurten: %d. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=rol van waarzeggerij items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Er valt niets meer te identificeren! @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Een voorwerp betoveren items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Kies een betovering om op je wapen toe te passen. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Kies een symbool om op je harnas toe te passen. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=annuleer -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling with still consume your scroll of enchantment, are you sure? +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=De rol wordt alsnog verbruikt als het effect niet wordt toegepast, weet je het zeker? items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Ja, ik weet het zeker items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Nee, ik heb me bedacht items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Deze rol voorziet een wapen of harnas van krachtige magische energie. De lezer heeft zelfs een zekere mate van controle over welke magie wordt toegepast. @@ -1182,7 +1182,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Deze rol bevat ongelooflijke dest ###spells items.spells.alchemize.name=alchemiseren items.spells.alchemize.prompt=Alchemiseer een Voorwerp -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions of scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Verander in %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Verander 1 in %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Zet alles om in %dg @@ -1210,7 +1210,7 @@ items.spells.spell.no_magic=Je kunt geen spreuken uitspreken terwijl je magisch items.spells.magicalinfusion.name=magische samenvoeging items.spells.magicalinfusion.inv_title=Een voorwerp samenvoegen items.spells.magicalinfusion.infuse=Je voorwerp is verrijkt met mysterieuze energie! -items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment, glyph, or curse. +items.spells.magicalinfusion.desc=Deze spreuk heeft dezelfde magische kracht als een rol van opwaardering, maar in een stabielere vorm.\n\nNaast het normale effect van het opwaarderen van een voorwerp, wist het nooit een betovering, symbool of een vloek. items.spells.magicalporter.name=magische drager items.spells.magicalporter.inv_title=Een voorwerp laten dragen @@ -1250,7 +1250,7 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=Er valt daar niets te pakken. items.spells.telekineticgrab.desc=Met deze spreuk kan de gebruiker op afstand elk voorwerp van de grond pakken, of elk werpwapen dat aan een vijand vastzit!\n\nHet kan niet worden gebruikt om voorwerpen te grijpen die iemand anders bezit, of om voorwerpen met inhoud zoals kisten te grijpen. items.spells.unstablespell.name=onstabiele spreuk -items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will always be combat focused if there are enemies in your field of view, and will always be non-combat focused otherwise. +items.spells.unstablespell.desc=Dit kleine zwarte vierkante kristal heeft bewegende runensymbolen op elk oppervlak.\n\nIndien geactiveerd, activeert het het effect van een willekeurige rol. Het rol-effect zal gevechtsgericht zijn als er vijanden in je gezichtsveld zijn, en zal anders altijd niet-gevechtsgericht zijn. items.spells.wildenergy.name=wilde energie items.spells.wildenergy.desc=Deze spreuk bevat een deel van de vervloekte energie die de DM-300 aandreef. Wanneer het wordt gebruikt, laadt het je toverstokken en versleten artefacten op, terwijl het ook een willekeurig vervloekt toverstokeffect activeert. Je kunt echter een richting kiezen waarin deze vervloekte magie moet schieten. @@ -1306,84 +1306,98 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Deze runesteen roept magische schapen op voor een items.stones.stoneofintuition.name=steen van intuïtie items.stones.stoneofintuition.inv_title=Kies een voorwerp -items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing. -items.stones.stoneofintuition.break_info=You can use stones of intuition twice before one breaks, _your next use won't consume a stone_. -items.stones.stoneofintuition.break_warn=You've used a stone of intuition previously, so _your next use will consume a stone_. +items.stones.stoneofintuition.desc=Deze runensteen bevat een zwakkere versie van de magie die te vinden is in rollen van identificatie. In plaats van een item direct te identificeren, werkt het op je intuïtie, waardoor je kunt proberen het type van een drankje, rol of ring te identificeren door te raden. +items.stones.stoneofintuition.break_info=Je kunt stenen van intuïtie twee keer gebruiken voordat er één kapot gaat. _Bij het volgende gebruik zul je geen steen verbruiken_. +items.stones.stoneofintuition.break_warn=Je hebt eerder een steen van intuïtie gebruikt, dus _je volgende gebruik zal een steen verbruiken_. items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Raad wat het type van het niet-geïdentificeerde voorwerp is. Als je het goed raadt, wordt het type geïdentificeerd! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Juist. Het type van het voorwerp is geïdentificeerd! items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Je gok was onjuist. -items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Your stone of intuition crumbles to dust... +items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Jouw steen van intuïtie vergaat tot stof... items.stones.stoneofshock.name=steen van schok items.stones.stoneofshock.desc=Deze runesteen ontketent een explosie van elektrische energie die alle nabije doelen kort verdooft en de toverstok van de werper oplaadt voor elke treffer. ###trinkets +items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotic censer +items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random direction and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. + items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensionale zonnewijzer items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Je zonnewijzer werpt geen schaduw, je voelt je ongemakkelijk. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger. -items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am). -items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=At its current level, this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am). +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Deze kleine draagbare zonnewijzer kan op de een of andere manier een schaduw werpen in de diepten van de kerker, zelfs als je hem niet rechtop houdt. Nog vreemder is dat de positie van de schaduw geen relatie lijkt te hebben met de zon in deze wereld. Als er geen schaduw wordt geworpen, lijkt de zonnewijzer gevaar aan te trekken +items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Doorgaans vermindert deze snuisterij de spawnsnelheid van vijanden met _%1$d%%_ overdag in het echte leven (8.00 - 20.00 uur), en verhoogt de spawnsnelheid van vijanden met _%2$d%%_ 's nachts (20.00 - 8.00 uur). +items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Op het huidige niveau vermindert deze snuisterij de spawnsnelheid van vijanden met _%1$d%%_ overdag in het echte leven (8.00 - 20.00 uur), en verhoogt de spawnsnelheid van vijanden met _%2$d%%_ 's nachts (20.00 - 8.00 uur). items.trinkets.exoticcrystals.name=exotische kristallen -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find. -items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Typically this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. -items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=At its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=Deze kleine roze kristallen hebben dezelfde vorm als kristallen van alchemistische energie. Hoewel ze niet rechtstreeks voor energie kunnen worden gebruikt, lijken ze op de een of andere manier de drankjes en rollen die je tegenkomt te beïnvloeden +items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Doorgaans zal deze snuisterij _%s%%_ van drankjes of rollen die je tegenkomt vervangen door hun exotische equivalenten. Dit heeft geen invloed op toverdrank van kracht, rol van opwaardering of items die worden gegenereerd om gevarenkamers op te lossen. +items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Op het huidige niveau zal deze snuisterij _%s%%_ van drankjes of rollen die je tegenkomt vervangen door hun exotische equivalenten. Dit heeft geen invloed op toverdrank van kracht, rol van opwaardering of items die worden gegenereerd om gevarenkamers op te lossen. items.trinkets.eyeofnewt.name=oog van een salamander -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways. -items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. -items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=At its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Het oog van deze goud-zwarte salamander is een veelgebruikt ingrediënt, nu verbeterd tot een snuisterij. Het oog lijkt je gezichtsvermogen te verminderen in ruil voor het feit dat je de dingen op andere manieren kunt zien. +items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Doorgaans verkleint deze snuisterij je zichtbereik met _%1$s%%_, maar geeft je ook geestvisie op vijanden binnen _%2$d_ tegels. +items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Op het huidige niveau verkleint deze snuisterij je zichtbereik met _%1$s%%_, maar geeft je ook geestvisie op vijanden binnen _%2$d_ tegels. items.trinkets.mimictooth.name=tand van een nabootser -items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous. -items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Typically this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic. -items.trinkets.mimictooth.stats_desc=At its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic. +items.trinkets.mimictooth.desc=Deze grote scherpe tand moet getrokken zijn uit een zeer ongelukkige nabootser. Het lijkt de nabootsers van de kerker te beïnvloeden, waardoor ze frequenter en gevaarlijker worden. +items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Doorgaans zal deze snuisterij allerlei soorten nabootsers _%1$sx_ gebruikelijker maken, nabootsers veel moeilijker te detecteren maken en elke verdieping een _%2$s%%_ kans geven om een extra onopvallende ebbenhouten nabootser te bevatten. +items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Op het huidige niveau zal deze snuisterij allerlei soorten nabootsers _%1$sx_ gebruikelijker maken, nabootsers veel moeilijker te detecteren maken en elke verdieping een _%2$s%%_ kans geven om een extra onopvallende ebbenhouten nabootser te bevatten. items.trinkets.mossyclump.name=bemoste massa -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear. -items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=Deze massa nat mos lijkt zijn vocht vast te houden, hoe hard je er ook in knijpt. Het lijkt op magische wijze verbonden te zijn met de kerker zelf, waardoor de kans groter is dat gras en water verschijnen +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Doorgaans zal deze snuisterij ervoor zorgen dat _%d%%_ van de gewone vloeren gevuld raken met water of gras.\n\nDeze snuisterij kost relatief veel energie om op te waarderen. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Op het huidige niveau zal deze snuisterij ervoor zorgen dat _%d%%_ van de gewone vloeren gevuld raken met water of gras.\n\nDeze snuisterij kost relatief veel energie om op te waarderen. items.trinkets.parchmentscrap.name=perkament rest -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon. -items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=Dit kleine stukje perkament ziet eruit alsof het uit een boekrol komt. Het heeft een deel van zijn magie behouden en lijkt de wapens en bepantsering in de kerker te beïnvloeden +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Doorgaans zal deze snuisterij betoveringen en glyphs _%dx_ vaker laten voorkomen, en vloeken op wapens en bepantsering _%sx_ vaker laten voorkomen. Vervloekingen op toverstokken, ringen of artefacten worden niet beïnvloed.\n\nDeze snuisterij kost relatief veel energie om te upgraden. +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Op het huidige niveau zal deze snuisterij betoveringen en glyphs _%dx_ vaker laten voorkomen, en vloeken op wapens en bepantsering _%sx_ vaker laten voorkomen. Vervloekingen op toverstokken, ringen of artefacten worden niet beïnvloed.\n\nDeze snuisterij kost relatief veel energie om te upgraden. items.trinkets.petrifiedseed.name=versteend zaad -items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones. -items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Typically this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often. -items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=At its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often. +items.trinkets.petrifiedseed.desc=Dit zaad is gefossiliseerd, hetzij door langzame geologische processen, hetzij door magie. Het zaad lijkt op magische wijze de flora van de kerker te beïnvloeden, waarbij af en toe plantenzaden worden vervangen door runenstenen. +items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Doorgaans zal deze snuisterij ervoor zorgen dat vertrapt gras in _%1$s%%_ van de gevallen runenstenen laat vallen in plaats van zaden, en ook dat hoog gras in _%2$s%%_ van de gevallen voorwerpen laat vallen. +items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Op zijn huidige niveau zal deze snuisterij ervoor zorgen dat vertrapt gras in _%1$s%%_ van de gevallen runenstenen laat vallen in plaats van zaden, en ook dat hoog gras in _%2$s%%_ van de gevallen voorwerpen laat vallen. items.trinkets.ratskull.name=schedel van een rat -items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often. -items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Typically this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. -items.trinkets.ratskull.stats_desc=At its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. +items.trinkets.ratskull.desc=Deze macabere snuisterij is niet veel groter dan de schedel van een normale rat, wat op de een of andere manier een zeldzaamheid is in deze kerker. De magische invloed van de schedel lijkt de zeldzamere bewoners van de kerker aan te trekken, waardoor ze veel vaker verschijnen. +items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Doorgaans zal deze snuisterij ervoor zorgen dat zeldzame exotische vijanden _%dx_ zo waarschijnlijk kunnen verschijnen. De schedel is echter slechts half zo effectief in het aantrekken van kristallen nabootsers en gepantserde beelden. +items.trinkets.ratskull.stats_desc=Op het huidige niveau zal deze snuisterij ervoor zorgen dat zeldzame exotische vijanden _%dx_ zo waarschijnlijk kunnen verschijnen. De schedel is echter slechts half zo effectief in het aantrekken van kristallen nabootsers en gepantserde beelden. -items.trinkets.saltcube.name=salt cube -items.trinkets.saltcube.desc=This large salt crystal was cut into an almost perfect cube shape, and it somehow managed to drain half the water from the alchemy pot instead of dissolving. It seems to be magically dehydrating and preserving the food you eat, extending the satiety you get, but also lessening your health restoration when not starving. -items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. -items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. +items.trinkets.saltcube.name=zout blokje +items.trinkets.saltcube.desc=Deze grote zoutkristal werd in een bijna perfecte kubusvorm gesneden en slaagde er op de een of andere manier in om de helft van het water uit de alchemiepot te laten lopen in plaats van op te lossen. Het lijkt op magische wijze het voedsel dat je eet te dehydrateren en te conserveren, waardoor je langer een vol gevoel hebt, maar ook je herstel van je gezondheid wordt vertraagd als je niet verhongert. +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Doorgaans zal deze snuisterij de tijd voordat je honger krijgt met _%1$s%%_ verlengen, maar het zal ook de mate waarin je gezondheid herstelt met _%2$s%%_ verminderen. +items.trinkets.saltcube.stats_desc=Op het huidige niveau zal dit sieraad de tijd voordat je honger krijgt met _%1$s%%_ verlengen, maar ook de snelheid waarmee je gezondheid herstelt met _%2$s%%_ verlagen. + +items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion +items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFICEREN +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Een item is klaar om te identificeren: %s. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Dat item kan nog niet geïdentificeerd worden. +items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item! items.trinkets.thirteenleafclover.name=klavertje dertien -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic? -items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. Typically this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. -items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Op de een of andere manier heeft het stomen in de alchemiepot ervoor gezorgd dat deze klaver een bosje extra bladeren heeft gekregen! Het is niet echt duidelijk of deze snuisterij geluk of pech brengt, misschien zal deze snuisterij je geluk chaotischer maken? +items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normaal gesproken maakt het spel bij het uitdelen of blokkeren van schade getallen die dichter bij het gemiddelde liggen, gebruikelijker. Doorgaans heeft deze snuisterij een _%d%%_ kans om dit om te keren, waardoor de kans groter wordt dat getallen dichter bij het maximum of minimum verschijnen. \n\nHet kost relatief weinig energie om deze snuisterij te upgraden. +items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Normaal gesproken maakt het spel bij het uitdelen of blokkeren van schade getallen die dichter bij het gemiddelde liggen, gebruikelijker. Op het huidige niveau heeft deze snuisterij een _%d%%_ kans om dit om te keren, waardoor de kans groter wordt dat getallen dichter bij het maximum of minimum verschijnen. \n\nHet kost relatief weinig energie om deze snuisterij te upgraden. items.trinkets.trapmechanism.name=valmechanisme -items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants. -items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. -items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. +items.trinkets.trapmechanism.desc=Het kernmechanisme van een van de valkuilen van de kerker, zorgvuldig uit de vloer gesneden zodat deze kan worden gedragen. Het lijkt op magische wijze verbonden te zijn met de kerker zelf, waardoor het terrein gevaarlijker wordt voor jou en de bewoners van de kerker. +items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Doorgaans zal dit sieraad ervoor zorgen dat _%d%%_ van de gewone verdiepingen gevuld raken met vallen of afgronden.\n\nHet kost relatief weinig energie om deze snuisterij te upgraden. +items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Op het huidige niveau zal dit sieraad ervoor zorgen dat _%d%%_ van de gewone verdiepingen gevuld raken met vallen of afgronden.\n\nHet kost relatief weinig energie om deze snuisterij te upgraden. -items.trinkets.vialofblood.name=vial of blood -items.trinkets.vialofblood.desc=This thin vial contains the blood of some denizen of the dungeon, it moves slowly as you rotate the vial. It seems to be magically enhancing stronger healing effects, but also delaying them. -items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level). -items.trinkets.vialofblood.stats_desc=At its current level this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level). +items.trinkets.vialofblood.name=flesje met bloed +items.trinkets.vialofblood.desc=Dit dunne flesje bevat het bloed van een bewoner van de kerker, het beweegt langzaam als je het flesje draait. Het lijkt op magische wijze helende effecten te versterken, maar ze ook te vertragen. +items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Doorgaans verhoogt deze snuisterij de algehele gezondheid die je krijgt door het drinken van genezingsdrankjes, waterzakken of bronnen met _%1$s%%_. Deze helende effecten zullen echter ook langzamer optreden, en regenereren maximaal _%2$s_ HP per beurt (dit schaalt met heldenniveau). +items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Op het huidige niveau verhoogt deze snuisterij de algehele gezondheid die je krijgt door het drinken van genezingsdrankjes, waterzakken of bronnen met _%1$s%%_. Deze helende effecten zullen echter ook langzamer optreden, en regenereren maximaal _%2$s_ HP per beurt (dit schaalt met heldenniveau). items.trinkets.wondrousresin.name=wonderbaarlijk hars -items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy pot has seemed to stabilize it somewhat, and it's now affecting your wands. -items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.desc=Deze glinsterende blauwe hars lijkt de gedistilleerde essentie van de magie van een vervloekte toverstok te hebben. De magie van de alchemiepot leek het enigszins te stabiliseren, en het heeft nu invloed op je toverstokken +items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Doorgaans zal deze snuisterij ervoor zorgen dat de effecten van vervloekte toverstokken _%1$s%%_ van de tijd neutraal of positief worden, en zal ervoor zorgen dat onvervloekte toverstokken _%2$s%%_ van de tijd een neutrale of positief vervloekte zap afvuren.\n\nDeze snuisterij kost een redelijk grote hoeveelheid energie om te upgraden. +items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Op het huidige niveau zal deze snuisterij ervoor zorgen dat de effecten van vervloekte toverstokken _%1$s%%_ van de tijd neutraal of positief worden, en zal ervoor zorgen dat onvervloekte toverstokken _%2$s%%_ van de tijd een neutrale of positief vervloekte zap afvuren.\n\nDeze snuisterij kost een redelijk grote hoeveelheid energie om te upgraden. items.trinkets.trinketcatalyst.name=magische katalysator items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Het water begint te gloeien terwijl je de katalysator toevoegt. Er zijn een paar items in de buurt die je van energie kunt voorzien om er een magische snuisterij van te maken. @@ -1394,22 +1408,22 @@ items.trinkets.trinket$placeholder.name=snuisterij ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Je bent gedood door je eigen %s. items.wands.cursedwand.nothing=Er gebeurt niets. -items.wands.cursedwand.mass_invuln=Brilliant light erupts from your wand! -items.wands.cursedwand.petrify=You suddenly freeze in place! +items.wands.cursedwand.mass_invuln=Er straalt schitterend licht uit jouw toverstaf! +items.wands.cursedwand.petrify=Je bevriest plotseling vast op je plek! items.wands.cursedwand.grass=Gras groeit wild om je heen! items.wands.cursedwand.fire=Je ruikt iets branden... items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Je toverstok verandert in een ander voorwerp! items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Je voorwerp verandert in iets anders! -items.wands.cursedwand.disguise=Your appearance changes before your eyes! -items.wands.cursedwand.supernova=A blazing ball of energy starts to grow. You might want to run! -items.wands.cursedwand.supernova_positive=A blazing ball of energy starts to grow, but it feels safe somehow. +items.wands.cursedwand.disguise=Je uiterlijk verandert voor je ogen! +items.wands.cursedwand.supernova=Een vlammende bal van energie begint te groeien. Misschien is het beter om te vluchten! +items.wands.cursedwand.supernova_positive=Er begint een gloeiende energiebal te groeien, maar het voelt op de een of andere manier veilig. items.wands.cursedwand.sinkhole=De grond begint weg te zakken om je heen! -items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=The ground starts to give way, but feels solid enough beneath you. -items.wands.cursedwand.gravity=Gravity suddenly starts to pull in random directions! -items.wands.cursedwand.gravity_positive=Gravity suddenly starts to pull in random directions, but this doesn't seem to affect you. -items.wands.cursedwand.gravity_end=The gravity chaos ends. +items.wands.cursedwand.sinkhole_positive= De grond begint te bezwijken, maar voelt stevig genoeg onder je. +items.wands.cursedwand.gravity=De zwaartekracht begint plotseling in willekeurige richtingen te trekken! +items.wands.cursedwand.gravity_positive=De zwaartekracht begint plotseling in willekeurige richtingen te trekken, maar dit lijkt geen invloed op jou te hebben. +items.wands.cursedwand.gravity_end=De zwaartekrachtchaos is voorbij. -items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magic Damage +items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magische Schade items.wands.wand.ac_zap=SCHIET items.wands.wand.fizzles=Je toverstok sputtert; het heeft niet genoeg lading. @@ -1428,9 +1442,9 @@ items.wands.wandofblastwave.name=toverstok van schokgolf items.wands.wandofblastwave.staff_name=staf van schokgolf items.wands.wandofblastwave.ondeath=Je hebt zelfmoord gepleegd met je eigen toverstaf van schokgolf... items.wands.wandofblastwave.desc=Deze toverstok is gemaakt van een soort gemarmerde steen, met gouden bies en een ronde zwarte edelsteen aan de punt. Hij voelt erg zwaar in je hand. -items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying. +items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Deze toverstaf schiet een bliksemschicht af die met geweld op een doellocatie ontploft. De kracht van deze explosie veroorzaakt doorgaans _%1$d-%2$dschade_ en is sterk genoeg om de meeste vijanden door de lucht te laten vliegen. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Deze toverstok schiet een schicht af die met geweld ontploft op de doellocatie. De kracht van deze explosie richt _%1$d-%2$d schade_ aan en is sterk genoeg om de meeste vijanden weg te duwen. -items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Knockback +items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Terugslag items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van schokgolf, heeft de vijand een kans om omver geduwd te worden, alsof de staf een elastische betovering heeft. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van schokgolf richt 67% schade aan en slaat alle vijanden buiten het explosiegebied. @@ -1438,7 +1452,7 @@ items.wands.wandofcorrosion.name=toverstok van corrosie items.wands.wandofcorrosion.staff_name=staf van corrosie items.wands.wandofcorrosion.desc=Deze toverstok heeft een asgrauwe buitenkant die uitmondt in een schitterende oranje edelsteen. items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Deze toverstok schiet een schicht af die explodeert in een wolk van zeer bijtend gas op een gerichte plek. Alles wat binnen deze wolk wordt gevangen, loopt in de tijd toenemende schade op, beginnend bij _%d schade._ -items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Corrosion Damage +items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Corrosieschade items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Gas Volume items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van corrosie, heeft de vijand een kans om besmeurd te raken. items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van corrosie bezorgt vijanden 4 beurten van corrosie, beginnend bij 6 schade. @@ -1448,8 +1462,8 @@ items.wands.wandofcorruption.staff_name=staf van corruptie items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Dat personage is niet verder te beïnvloeden. items.wands.wandofcorruption.desc=Deze toverstok straalt chaotische donkere energie uit, wat ook duidelijk wordt door de kleine decoratieve schedel die is vormgegeven op zijn punt. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Deze toverstok geeft een explosie van corrupte energie vrij die vijanden zwakker maakt en ze uiteindelijk naar je hand zet. Vijanden kunnen de corruptie weerstaan, maar verzwakte vijanden zijn veel gemakkelijker te corrumperen dan gezonde. -items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Corrupting Power -items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Debuff Duration +items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Corrumperende Macht +items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Negatief Effect Duur items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van corruptie, heeft de vijand een kans om razend te worden. items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van corruptie bezorgt vijanden 5 beurten razenij. @@ -1457,7 +1471,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.name=toverstok van desintegratie items.wands.wandofdisintegration.staff_name=staf van desintegratie items.wands.wandofdisintegration.desc=Deze toverstaf is gemaakt van een stevig, glad stuk obsidiaan, met een dieppaars licht dat langs de zijkant loopt en eindigt bij de punt. Het gloeit van destructieve energie, wachtend om te gaan schieten. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Deze toverstok schiet een straal af die elk obstakel doorboort, en reikt verder naarmate hij meer wordt opgewaardeerd. De straal richt _%1$d-%2$d schade aan,_ en brengt ook bonusschade toe voor elke vijand en muur die hij doordringt. -items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Max Range +items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Maximaal Bereik items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Wanneer gebruikt door _de Strijdmagiër_, krijgt een staf van desintegratie een vergroot aanvalsbereik, alsof het een projecterende betovering heeft. items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van desintegratie richt 100% schade aan en doorboort muren. @@ -1465,9 +1479,9 @@ items.wands.wandoffireblast.name=toverstok van vuurstraal items.wands.wandoffireblast.staff_name=staf van vuurstraal items.wands.wandoffireblast.desc=Deze toverstok is gemaakt van rood gelakt hout met gouden blad dat rijkelijk is gebruikt om het er vorstelijk uit te laten zien. Het knettert en sist aan de punt, gretig om zijn krachtige magie te ontketenen. items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Deze toverstok schiet vuur in een kegelvorm wanneer hij wordt gebruikt. De volgende aanval verbruikt _%1$d ladingen_ en richt _%2$d-%3$d schade aan._ Hoe meer ladingen de toverstok gebruikt, hoe groter en sterker het effect. -items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Charge Damage -items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Charge Damage -items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Charge Damage +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Lading Schade +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Ladingen Schade +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Ladingen Schade items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand slaat met een staf van vuurstraal, heeft de vijand een kans om in vlammen op te gaan, alsof de staf een laaiende betovering heeft. items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van vuurstraal richt 100% schade aan, breekt deuren open en zet vijanden en terrein in brand. @@ -1475,7 +1489,7 @@ items.wands.wandoffrost.name=toverstaf van vorst items.wands.wandoffrost.staff_name=staf van vorst items.wands.wandoffrost.desc=Deze toverstok lijkt gemaakt te zijn van een soort magisch ijs. Het wordt helderder naar zijn afgeronde punt toe. Het voelt erg koud aan als je het vasthoudt, maar op de een of andere manier blijft je hand warm. items.wands.wandoffrost.stats_desc=Deze toverstok schiet ijzige energie naar je vijanden, brengt _%1$d-%2$d schade_ en koelt ze af. Het effect lijkt sterker in water. Vijanden die al gekoeld of bevroren zijn, krijgen minder schade van deze toverstok. -items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Chill Duration +items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Bevriezing duur items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een gekoelde vijand slaat met een staf van ijs, hebben ze een kans om onmiddellijk te bevriezen. Deze kans wordt groter naarmate ze gekoeld zijn. items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Een elementaire ontploffing met een staf van ijs richt 100% schade aan, bevriest vijanden en dooft branden. @@ -1491,15 +1505,15 @@ items.wands.wandoflivingearth.name=toverstok van levende aarde items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staf van levende aarde items.wands.wandoflivingearth.desc=Deze toverstok is gemaakt van een merkwaardige rots, met banden van gloeiende gele energie. De rotsen lijken iets te verschuiven als je de toverstok vastpakt, alsof ze je hand kunnen voelen. items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Deze toverstok stuurt schichten van magische rots naar vijanden, waarbij _%1$d-%2$d schade wordt toegebracht._ De rotsen vormen zich daarna rond de gebruiker, waardoor deze bepantsering krijgt in verhouding tot de toegebrachte schade. Als er genoeg bepantsering is opgebouwd, verandert het zich in een rotsen beschermer wanneer er de volgende keer met de toverstok wordt geschoten. -items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Guardian Max HP -items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Guardian Blocking +items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Bewaker Max HP +items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Blokkering door Bewaker items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van levende aarde, wordt een deel van de toegebrachte schade teruggegeven als rotspantser. items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van levende aarde richt 50% schade aan en geneest een actieve aarden beschermer voor elke vijandelijke treffer. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=rotspantser items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magische rotsen omringen je lichaam. Wanneer je wordt aangevallen proberen ze te blokkeren en verminderen ze de schade die je oploopt met 50%%. Elke geblokkeerde schade schraapt echter een deel van de steen weg.\n\nResterend pantser: %1$d.\n\nAls er genoeg steen om je heen is gebouwd, zorgt het volgende gebruik van je toverstok van levende aarde ervoor dat de rotsen zich vormen tot een beschermer die voor je vecht.\n\nBepantsering nodig voor Beschermer: %2$d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=aarden beschermer -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to attack the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=The guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._ +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=De rotsen van je toverstok van levende aarde hebben zich gevormd tot een aarden beschermer! Deze rotsachtige beschermer valt vijanden in de buurt aan, waardoor ze de beschermer moeten aanvallen in plaats van jou. Als alle bedreigingen in de buurt zijn verdwenen, vormt de bewaker zich opnieuw om je heen en keert terug wanneer je je toverstok de volgende keer gebruikt. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=De verdedigingskracht van de beschermer is gekoppeld aan het niveau van je toverstok. Het blokkeert momenteel _%1$d-%2$d schade._ items.wands.wandofmagicmissile.name=toverstok van magisch projectiel items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=staf van magisch projectiel @@ -1514,8 +1528,8 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=toverstok van prismatisch licht items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=staf van prismatisch licht items.wands.wandofprismaticlight.desc=Deze toverstaf is gemaakt van een enkel stuk doorschijnend kristal, als een lang stuk glad glas. Kleine stukjes kleurrijk licht dansen rond de punt van de toverstok, enthousiast om naar buiten te schieten. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Deze toverstok schiet lichtstralen die door de duisternis van de kerker snijden en verborgen gebieden en vallen onthullen. De straal kan vijanden verblinden en richt _%1$d-%2$d schade aan._ Demonische en ondode vijanden branden in het felle licht van de toverstok en lopen bonusschade op. -items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Blind Chance -items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Light Duration +items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Verblindingskans +items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Lichtduur items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand slaat met een staf van prismatisch licht, worden ze kreupel gemaakt voor een duur die gelijk loopt met het niveau van de staf. items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van prismatisch licht richt 67% schade aan, onthult alle terreinen in de explosie en verblindt vijanden gedurende 5 beurten. @@ -1524,8 +1538,8 @@ items.wands.wandofregrowth.staff_name=staf van hergroei items.wands.wandofregrowth.desc=Deze toverstok is gemaakt van een dunne schacht van vakkundig gesneden hout. Op de een of andere manier is het nog steeds levend en levendig, heldergroen als de kern van een jonge boom. "Als het leven stopt, begint het nieuwe leven altijd te groeien... De eeuwige cyclus blijft altijd bestaan!" items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Bij gebruik schiet deze toverstok magische hergroei-energie naar buiten in een kegelvorm, waardoor gras, wortels en zeldzame planten tot leven komen. Het volgende gebruik kost _%1$d lading_. Hoe meer ladingen de toverstaf gebruikt, hoe groter en sterker het effect. items.wands.wandofregrowth.degradation=Na nog eens _%d ladingen_ produceert deze toverstok geen planten en vers gras meer. Deze limiet wordt verhoogd door een volgend ervaringsniveau te bereiken of de toverstok op te waarderen. -items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Grass Per Charge -items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Total Grass Limit +items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Gras Per Lading +items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Totaal Gras Limiet items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van hergroei, en hij of de vijand op gras staat, krijgt de magiër kruidengenezing in verhouding tot de toegebrachte schade. items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Een elementaire ontploffing met een staf van hergroei wortelt vijanden en laat willekeurig gras groeien in het ontploffingsgebied. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Dauwvanger @@ -1533,8 +1547,8 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dauwvangers zijn wonderlijke planten items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Zaadhuisje items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Zaadhuisjes zijn magische planten die zaden produceren van andere plantensoorten, in plaats van eigen zaden. Ze slagen er op de een of andere manier in om zich te verspreiden ondanks dat ze geen eigen zaad hebben. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Gouden Lotus -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time. -items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=This lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=De Gouden Lotus is een mystieke plant die alleen kan worden opgeroepen door een krachtige staf van hergroei. Zijn aura versterkt alle planten en planteffecten, maar hij gaat snel door zijn energie heen en sterft na een korte tijd. +items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Deze lotus werd geproduceerd door een _+%1$d_ toverstok van hergroei. Alle planten binnen zijn bereik worden _onmiddellijk geactiveerd_ als ze op een personage worden geplant. Planten hebben ook een _%2$d%% kans_ om hun zaad te laten vallen, en getipte darts krijgen _%3$d%% minder duurzaamheid_. items.wands.wandoftransfusion.name=toverstaf van transfusie items.wands.wandoftransfusion.staff_name=staf van transfusie @@ -1542,9 +1556,9 @@ items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Je hebt zelfmoord gepleegd met je eigen st items.wands.wandoftransfusion.charged=Je staf is geladen met de levensenergie van je vijand! items.wands.wandoftransfusion.desc=Een vrij eenvoudig gevormde toverstaf, die opvalt door zijn magenta tint en pikzwarte edelsteen aan de punt. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Bij gebruik op bondgenoten of gecharmeerde vijanden, gebruikt deze toverstok _%1$d van de gezondheid van de gebruiker_ om de bondgenoot te genezen of te beschermen voor _%2$d gezondheid._ Bij gebruik op vijanden charmeert de toverstok hen kort terwijl hij _%3$d bescherming_ aan de gebruiker geeft. Vijandige ondoden krijgen _%4$d-%5$d schade_ in plaats van gecharmeerd te worden. -items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Ally Healing -items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Self-Shielding -items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Undead Damage +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Bondgenoot genezing +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Zelfbeschermend +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Ondode schade items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een gecharmeerde vijand slaat met een transfusiestaf, krijgt de magiër bescherming en zijn volgende schot van de staf kost geen gezondheid. items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een transfusiestaf charmeert vijanden, geneest bondgenoten en richt 100% schade aan ondode vijanden aan. @@ -1554,12 +1568,12 @@ items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Je toverstok kan geen bewaking meer aan. items.wands.wandofwarding.bad_location=Je kunt daar geen bewaking plaatsen. items.wands.wandofwarding.desc=Deze korte metalen toverstok heeft een felpaarse edelsteen die boven de punt zweeft. items.wands.wandofwarding.stats_desc=In plaats van een vijand direct te beschadigen, roept deze toverstok onbeweeglijke bewaking en schildwachten op. Bewaking kan overal worden opgeroepen, zelfs door muren als je daar zicht op hebt. Deze toverstok kan _%d energie_ aan bewaking tegelijk ondersteunen. -items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Ward Damage -items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Ward Energy +items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Bewaking schade +items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Beschermingsenergie items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van bewaking, hebben alle actieve schildwachten een kans om genezen te worden. items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Een elementaire ontploffing met een staf van bewaking geneest alle schildwachten in het ontploffingsgebied. -items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=This ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision.\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nWards have a limited number of zaps before dissipating. -items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=This sentry has the same firepower as a ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding.\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Deze bewaker zal automatisch elke vijand die binnen zijn gezichtsveld komt zappen.\n\nAls je deze bewaker zapt met je toverstok van bewaking, zal deze worden geüpgraded.\n\nBewakers hebben een beperkt aantal zaps voordat ze verdwijnen. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Deze schildwacht heeft dezelfde vuurkracht als een bewaker, maar heeft gezondheid in plaats van een bepaald aantal aanvallen. Het lijkt op de edelsteen aan het uiteinde van je toverstok van bewaking.\n\nAls je deze schildwacht zapt met je toverstok, wordt hij geüpgraded en genezen.\n\nDeze schildwacht zal elke keer dat hij een vijand zapt, wat gezondheid verliezen, maar kan worden genezen door je toverstaf erop te gebruiken. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lagere bewaker items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Deze eenvoudige bewaker schiet automatisch op elke vijand die in zijn gezichtsveld komt, waarbij _%1$d-%2$d schade wordt toegebracht._\n\nAls je op deze bewaker met je toverstok van bewaking schiet, wordt deze opgewaardeerd.\n\nDeze bewaker schiet maar één keer voordat het verdwijnt.\n\nJe toverstok gebruikt _%3$d energie_ om deze bewaker in stand te houden. items.wands.wandofwarding$ward.name_2=bewaker @@ -1694,7 +1708,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewust items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=sluipen items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl hij een moordenaarszwaard hanteert. Met deze vaardigheid kan de Duellist onmiddellijk tot 3 tegels weg springen en krijgt ze doorgaans _ %dbeurten van onzichtbaarheid._ items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl hij een moordenaarszwaard hanteert. Met deze vaardigheid kan de Duellist onmiddellijk tot 3 tegels weg springen en krijgt ze _ %d beurten van onzichtbaarheid._ -items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Vermogensduur items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Een klein golvend mes gemaakt van obsidiaan, wat moeilijk te gebruiken ondanks het lichte gewicht, maar dodelijk als het de juiste plek vindt. items.weapon.melee.battleaxe.name=strijdbijl @@ -1707,19 +1721,19 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=De enorme stalen kop van deze strijdbijl legt items.weapon.melee.crossbow.name=kruisboog items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Dit wapen vergroot de schade van geworpen darts wanneer het wordt gehanteerd, en geeft zelfs de betovering van de boog aan darts mee. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=geladen schot -items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will typically deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and typically last for _%2$d more uses_. -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and last for _%2$d more uses_. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=De Duellist kan haar kruisboog _opladen_, waardoor haar volgende aanval altijd raak is en een van de drie volgende effecten heeft: slagaanvallen slaan vijanden weg, pijltjes zonder punt brengen doorgaans _+%1$d schade_ toe en pijltjes met punten hebben hun effect in een gebied van 7x7 en gaan _%2$d meer keren_ mee. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=De Duellist kan haar kruisboog _opladen_, waardoor haar volgende aanval altijd raak is en een van de drie volgende effecten heeft: slagaanvallen slaan vijanden weg, pijltjes zonder punt brengen _+%1$d schade_ toe en pijltjes met punten hebben hun effect in een gebied van 7x7 en gaan _%2$d meer keren_ mee. items.weapon.melee.crossbow.desc=Een vrij ingewikkeld wapen dat met uitzonderlijke snelheid kan schieten. Hoewel het er niet voor is ontworpen, maakt het gewicht en de stevige constructie van deze kruisboog het ook een fatsoenlijk slagwapen. -items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Ability Boost -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks with knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. +items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Vaardigheidsverhoging +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=opgeladen +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=De Duellist concentreert kracht op haar kruisboog. De volgende aanval die ze ermee uitvoert, zal altijd raken en een van de drie effecten toepassen:\n- slagaanvallen slaan vijanden een paar tegels weg.\n- Ongetipte pijlen veroorzaken bonusschade.\n- Getipte pijlen krijgen extra toepassingen en passen hun effect toe in een gebied van 7x7. Positieve pijleffecten hebben alleen effect op bondgenoten en schadelijke effecten zijn alleen van toepassing op vijanden. De Duellist kan deze vaardigheid niet gebruiken om positieve pijleffecten op zichzelf toe te passen. items.weapon.melee.dagger.name=dolk items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden. items.weapon.melee.dagger.ability_name=sluipen items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl hij een dolk hanteert. Met deze vaardigheid kan de Duellist onmiddellijk tot 5 tegels weg springen en krijgt ze doorgaans _ %d beurten van onzichtbaarheid._ items.weapon.melee.dagger.ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl hij een dolk hanteert. Met deze vaardigheid kan de Duellist onmiddellijk tot 5 tegels weg springen en krijgt ze _ %d beurten van onzichtbaarheid._ -items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Vaardigheidsduur items.weapon.melee.dagger.desc=Een eenvoudige ijzeren dolk met een versleten houten handvat. items.weapon.melee.dirk.name=lange dolk @@ -1727,24 +1741,24 @@ items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden items.weapon.melee.dirk.ability_name=sluipen items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl hij een lange dolk hanteert. Met deze vaardigheid kan de duellist onmiddellijk tot vier tegels weg springen en krijgt ze meestal _ %d beurten van onzichtbaarheid._ items.weapon.melee.dirk.ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl hij een lange dolk hanteert. Met deze vaardigheid kan de duellist onmiddellijk tot vier tegels weg springen en krijgt ze _ %d beurten van onzichtbaarheid._ -items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Vaardigheidsduur items.weapon.melee.dirk.desc=Een dolk met een langer lemmet, wat een beetje meer staal geeft om in vijanden te steken. items.weapon.melee.flail.name=strijdvlegel items.weapon.melee.flail.stats_desc=Dit is een nogal onnauwkeurig wapen.\nDit wapen kan geen verrassingsaanval uitvoeren. items.weapon.melee.flail.ability_name=draaien items.weapon.melee.flail.spin_warn=Je kunt de strijdvlegel niet meer ronddraaien. -items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=De Duellist kan een dorsvlegel _ronddraaien_ om gedurende korte tijd kracht op te bouwen. Elke draai die de dorsvlegel draait, zal doorgaans _+%d schade_ aanrichten, tot een maximum van 3 keer. Een ronddraaiende strijdvlegel zal ook gegarandeerd zijn doel treffen. De strijdvlegel laten draaien kost 1 lading. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=De Duellist kan een dorsvlegel _ronddraaien_ om gedurende korte tijd kracht op te bouwen. Elke draai die de dorsvlegel draait, zal _+%d schade_ aanrichten, tot een maximum van 3 keer. Een ronddraaiende strijdvlegel zal ook gegarandeerd zijn doel treffen. De strijdvlegel laten draaien kost 1 lading. items.weapon.melee.flail.desc=Een puntige bal die is bevestigd aan een handvat met een stuk ketting. Zeer onhandelbaar, maar verwoestend als je raak slaat. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=draaien -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next regular attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=De Duellist draait haar dorsvlegel, en bouwt daarmee schade op voor haar volgende normale aanval. Elke draai duurt één beurt, maar verhoogt de schade, tot maximaal drie draaien. De dorsvlegel raakt ook gegarandeerd tijdens het draaien.\n\nHuidige draaien: %1$d%%.\nResterende beurten: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=stenen handschoen items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combo slag -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=De Duellist kan een _combo strike_ uitvoeren met een stenen handschoen. Deze aanval zal gegarandeerd raken en veroorzaakt doorgaans _+%d schade_ voor elke keer dat de Duellist in de afgelopen vijf beurten een gewone slag- of geworpen wapenaanval heeft uitgevoerd. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=De Duellist kan een _combo strike_ uitvoeren met een stenen handschoen. Deze aanval zal gegarandeerd raken en veroorzaakt _+%d schade_ voor elke keer dat de Duellist in de afgelopen vijf beurten een gewone slag- of geworpen wapenaanval heeft uitgevoerd. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Deze enorme handschoen is gemaakt van karmozijnrode stof met daarop een zware magische steen. De stof trekt strak om je heen, waardoor de dikke stenen platen bijna een tweede huid zijn. Slaan met zo'n zwaar wapen vereist kracht, maar voegt een enorm gewicht toe aan je slagen. items.weapon.melee.glaive.name=lans @@ -1757,8 +1771,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Een enorm paalwapen bestaande uit een zwaardblad items.weapon.melee.gloves.name=bespijkerde handschoenen items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen. items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo slag -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=De Duellist kan een _combo strike_ uitvoeren met bespijkerde handschoenen. Deze aanval zal gegarandeerd raken en veroorzaakt doorgaans _+%d schade_ voor elke keer dat de Duellist in de afgelopen vijf beurten een gewone slag- of geworpen wapenaanval heeft uitgevoerd. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=De Duellist kan een _combo strike_ uitvoeren met bespijkerde handschoenen. Deze aanval zal gegarandeerd raken en veroorzaakt _+%d schade_ voor elke keer dat de Duellist in de afgelopen vijf beurten een gewone slag- of geworpen wapenaanval heeft uitgevoerd. items.weapon.melee.gloves.desc=Deze bespijkerde handschoenen bieden geen echte bescherming, maar ze fungeren als een bruikbaar wapen terwijl je je handen vrij houdt. items.weapon.melee.greataxe.name=grote bijl @@ -1774,7 +1788,7 @@ items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Dit wapen blokkeert 0-%d schade. Deze items.weapon.melee.greatshield.ability_name=afschermen items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=De Duellist kan zichzelf _afschermen_ met een grootschild, waardoor de volgende fysieke of magische aanval tegen haar voor doorgaans _%d beurten_ volledig teniet wordt gedaan.Zodra de Duellist een aanval heeft geblokkeerd, wordt de afscherming beëindigd door terug te vallen of magie te gebruiken. items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=De Duellist kan zichzelf _afschermen_ met een grootschild, waardoor de volgende fysieke of magische aanval tegen haar voor _%d beurten_ volledig teniet wordt gedaan.Zodra de Duellist een aanval heeft geblokkeerd, wordt de afscherming beëindigd door terug te vallen of magie te gebruiken. -items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Vaardigheidsduur items.weapon.melee.greatshield.desc=Deze gigantische massa metaal is meer een mobiele muur dan een schild en helpt bij de verdediging, maar laat niet veel ruimte over voor aanvallen. items.weapon.melee.greatsword.name=grootzwaard @@ -1820,8 +1834,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.conflict=De tegenstrijdige magie verwijdert de bet items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Je moet deze toverstok eerst identificeren. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Je kunt geen vervloekte toverstok gebruiken. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Weet je zeker dat je je staf wilt verrijken met deze toverstok?\n\nAls de toverstaf waarmee wordt verrijkt hetzelfde of een hoger niveau heeft dan de staf, krijgt de staf het niveau van die toverstok plus een enkele van zijn eigen opwaarderingen.\n\nDeze verrijking resulteert in een staf van _niveau %d_. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff _will be lost_. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff _will be returned at +0_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=De toverstok waarmee momenteel je staf verrijkt is _gaat verloren_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=De toverstok waarmee momenteel je staf is verrijkt is _wordt teruggegeven met een +0 level_. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ik weet het zeker items.weapon.melee.magesstaff.no=Nee, ik heb me bedacht items.weapon.melee.magesstaff.desc=Deze staf, gemaakt door de Magiër zelf, is een uniek magisch wapen dat kan worden verrijkt met een toverstok. @@ -1841,7 +1855,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Je kunt die vaardigheid nu niet items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Er is daar geen doel. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Dat doelwit ligt niet binnen bereik. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=Die plek is bezet. -items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Ability Damage +items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Vaardigheid Schade items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Kies een doel items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Wissel Wapens Uit items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Dat kan niet met een volle inventaris. @@ -1855,9 +1869,9 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Een vrij kort zwaard, slechts enkele centimet items.weapon.melee.quarterstaff.name=kwartierstaf items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Dit wapen blokkeert 0-2 schade. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=defensieve houding -items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion for _%d turns._ -items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=De Duellist kan een defensieve houding aannemen met een kwartierstaf. Het kost geen tijd om deze houding te activeren en verdrievoudigt haar ontwijking doorgaans gedurende _%d beurten_. +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=De Duellist kan een defensieve houding aannemen met een kwartierstaf. Het kost geen tijd om deze houding te activeren en verdrievoudigt haar ontwijking gedurende _%d beurten_. +items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Vaardigheidsduur items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Een staf van hardhout, waarvan de uiteinden zijn beslagen met ijzer. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=verdedigende houding items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=De Duellist gebruikt haar kwartierstaf om inkomende slagen en projectielen af te weren. Zolang ze in deze houding staat, wordt haar ontwijking tegen alle aanvallen verdrievoudigd.\n\nResterende beurten: %s. @@ -1875,25 +1889,25 @@ items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Dit wapen blokkeert 0-%d schade. Deze items.weapon.melee.roundshield.ability_name=afschermen items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=De Duellist kan zichzelf _bewaken_ met een rond schild, waardoor alle fysieke of magische aanvallen op haar doorgaans gedurende _%d beurten_ volledig teniet worden gedaan. Zodra de Duellist een aanval heeft geblokkeerd, wordt de bewaking beëindigd door aan te vallen of magie te gebruiken. items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=De Duellist kan zichzelf _bewaken_ met een rond schild, waardoor alle fysieke of magische aanvallen op haar gedurende _%d beurten_ volledig teniet worden gedaan. Zodra de Duellist een aanval heeft geblokkeerd, wordt de bewaking beëindigd door aan te vallen of magie te gebruiken. -items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Vaardigheidsduur items.weapon.melee.roundshield.desc=Dit grote schild kan aanvallen effectief blokkeren en is in een handomdraai te gebruiken als fatsoenlijk wapen. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=afschermen items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=afgeschermd -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attacks made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=De Duellist heeft haar schild klaargemaakt in afwachting van een inkomende aanval. Fysieke of magische aanvallen op haar worden volledig teniet gedaan.\n\nResterende beurten: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=runenblad items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Dit wapen profiteert meer van opwaarderingen. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=runische houw items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=De Duellist kan een _runische houw_ uitvoeren met een runenmes. Deze aanval is gegarandeerd raak en heeft doorgaans _+%d%% betoveringskracht_. items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=De Duellist kan een _runische houw_ uitvoeren met een runenmes. Deze aanval is gegarandeerd raak en heeft _+%d%% betoveringskracht_. -items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Ability Power +items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Vaardigheidskracht items.weapon.melee.runicblade.desc=Een mysterieus wapen uit een ver land, met een felblauw lemmet. items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen. items.weapon.melee.sai.ability_name=combo slag -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=De Duellist kan een _combo strike_ uitvoeren met de sai. Deze aanval zal gegarandeerd raken en veroorzaakt doorgaans _+%d schade_ voor elke keer dat de Duellist in de afgelopen vijf beurten een gewone slag- of geworpen wapenaanval heeft uitgevoerd. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=De Duellist kan een _combo strike_ uitvoeren met de sai. Deze aanval zal gegarandeerd raken en veroorzaakt _+%d schade_ voor elke keer dat de Duellist in de afgelopen vijf beurten een gewone slag- of geworpen wapenaanval heeft uitgevoerd. items.weapon.melee.sai.desc=Twee dunne messen bedoeld om elk in één hand te worden gehanteerd. Uitstekend voor het neerhalen van vijanden door een meervoud aan sneden. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=combo slag items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=De Duellist bouwt een combo die kan worden gebruikt om de schade van het combo-aanvalsvermogen te vergroten. Elke succesvolle aanval met een slag- of geworpen wapen in de laatste 5 beurten telt, maar niet aanvallen binnen 5 beurten zal de combo resetten.\n\nRecente aanvallen: %1$d.\n\nBeurten tot de combo verloren gaat: %2$s. @@ -1903,7 +1917,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Dit is een vrij snel wapen. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=zwaarddans items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=De Duellist kan een _zwaarddans_ uitvoeren met een kromzwaard. Deze houding kost geen tijd om te activeren en geeft de Duellist +60%%aanvalssnelheid en +50%% nauwkeurigheid, doorgaans voor _%d beurten_. items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=De Duellist kan een _zwaarddans_ uitvoeren met een kromzwaard. Deze houding kost geen tijd om te activeren en geeft de Duellist +60%% aanvalssnelheid en +50%% nauwkeurigheid voor _%d beurten_. -items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Vermogensduur items.weapon.melee.scimitar.desc=Een dik gebogen lemmet. De vorm zorgt voor snellere, maar minder krachtige aanvallen. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=zwaarddans items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=De Duellist maakt snelle, op momentum gebaseerde aanvallen met haar wapen, in een soort dans. Terwijl deze houding actief is, valt ze 60%% sneller aan (genoeg om precies twee keer per beurt met een kromzwaard aan te vallen), en heeft een nauwkeurigheid van +50%%.\n\nResterende beurten: %s. @@ -1911,8 +1925,8 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=De Duellist maakt snelle, op momentu items.weapon.melee.sickle.name=sikkel items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Dit is een vrij onnauwkeurig wapen. items.weapon.melee.sickle.ability_name=oogsten -items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=De Duellist kan een vijand _oogsten_ met een sikkel. Deze verwoestende aanval raakt gegarandeerd en veroorzaakt doorgaans _%d schade._ Deze schade wordt toegepast als bloeding als het doelwit niet immuun is. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=De Duellist kan een vijand _oogsten_ met een sikkel. Deze verwoestende aanval raakt gegarandeerd en veroorzaakt _%d schade._ Deze schade wordt toegepast als bloeding als het doelwit niet immuun is. items.weapon.melee.sickle.desc=Een handzaam landbouwwerktuig dat kan dienen als een sterk maar log wapen. items.weapon.melee.spear.name=speer @@ -1940,8 +1954,8 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Weinig wezens kunnen de verpletterende klap va items.weapon.melee.warscythe.name=oorlogs zeis items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Dit is een vrij onnauwkeurig wapen. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=oogsten -items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=De Duellist kan een vijand _oogsten_ met een oorlogszeis. Deze verwoestende aanval raakt gegarandeerd en veroorzaakt doorgaans _%d schade._ Deze schade wordt toegepast als bloeding als het doelwit niet immuun is. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=De Duellist kan een vijand _oogsten_ met een oorlogszeis. Deze verwoestende aanval raakt gegarandeerd en veroorzaakt _%d schade._ Deze schade wordt toegepast als bloeding als het doelwit niet immuun is. items.weapon.melee.warscythe.desc=Dit grote en onhandige stuk gereedschap is versterkt, zodat het beter vijanden dan gewassen kan afsnijden. items.weapon.melee.whip.name=zweep @@ -2135,7 +2149,7 @@ items.brokenseal.unknown_armor=Je moet dat harnas eerst identificeren. items.brokenseal.cursed_armor=Het zegel kan niet worden bevestigd op vervloekte harnassen. items.brokenseal.affix=Je bevestigt het zegel op je harnas! items.brokenseal.desc=Een lakzegel, aangebracht op een harnas als een symbool van moed. Alle markeringen op het zegel zijn door de jaren heen afgesleten en het is in het midden doormidden gebroken.\n\nAls aandenken aan zijn huis helpt het zegel de krijger om te volharden. Terwijl hij het zegel draagt, krijgt de krijger langzaam bescherming bovenop zijn gezondheid op basis van de kwaliteit van zijn harnas.\n\nHet zegel kan worden _bevestigd aan harnassen_ en tussen harnassen worden verplaatst. Het kan een enkele opwaardering met zich meedragen, zolang die opwaardering maar op het pantser is toegepast terwijl het zegel eraan was bevestigd.. -items.brokenseal.inscribed=The seal is inscribed with a _%s._ +items.brokenseal.inscribed=Het zegel is voorzien van een _%s._ items.brokenseal.choose_title=Kies een symbool items.brokenseal.choose_desc=Zowel dit harnas als het verbroken zegel dragen een symbool. Kies welk symbool moet worden behouden.\n\nHoud er rekening mee dat het zegel het symbool dat zich momenteel op het harnas bevindt later niet kan overdragen, als je deze behoudt. @@ -2181,7 +2195,7 @@ items.item.ac_drop=LEG NEER items.item.ac_throw=GOOI items.item.rankings_desc=Gedood door: %s items.item.curse=vloek -items.item.custom_note=This item has a custom note: "_%s_" +items.item.custom_note=Dit item heeft een aangepaste notitie: "_%s_" items.kindofmisc.unequip_title=Een voorwerp terugnemen items.kindofmisc.unequip_message=Je moet eerst een van deze voorwerpen terugnemen in je inventaris. Kies een voorwerp om mee te ruilen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index 66b43abc4..2ae295e98 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -464,7 +464,7 @@ items.bags.potionbandolier.name=bandolier na mikstury items.bags.potionbandolier.desc=Ten gruby bandolier zakłada się wokół piersi jak sakwę. Ma wiele zaizolowanych kieszonek, w których bezpiecznie można trzymać szklane fiolki, bukłak z wodą czy fiolki płynnego metalu. \n\nGdy tylko twoje mikstury znajdują się w środku bandoliera, powinny być chronione przed zimnem. items.bags.scrollholder.name=tuba na zwoje -items.bags.scrollholder.desc=Ten pojemnik w kształcie rury wygląda na taki, w którym astronomowie przetrzymują swoje wykresy. Zwoje pasują do niego jak ulał. Jest też kilka bocznych kieszonek, które pasują całkiem nieźle na kryształy czarów, magiczne rylce czy magiczną żywicę. \n\nNie wygląda na łatwopalny. Twoje zwoje powinny być bezpieczne od ognia w środku niego. +items.bags.scrollholder.desc=Ten pojemnik w kształcie rury wygląda na taki, w którym astronomowie przetrzymują swoje wykresy. Zwoje pasują do niego jak ulał. Jest też kilka bocznych kieszonek, które pasują całkiem nieźle na kryształy czarów, magiczne rylce czy magiczną żywicę. \n\nPojemnik nie wygląda na łatwopalny. Zwoje w nim schowane powinny być zabezpieczone przed ogniem. items.bags.velvetpouch.name=aksamitna sakiewka items.bags.velvetpouch.desc=Ta mała aksamitna sakiewka pozwala ci na przechowywanie małych przedmiotów, takich jak nasiona, kamienie runiczne i niektóre składniki alchemiczne. @@ -739,7 +739,7 @@ items.potions.brews.blizzardbrew.name=burzowa mieszanina items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Rzucenie tej butelki spowoduje uwolnienie potężnej burzy śnieżnej, która rozprzestrzenia się jak gaz. items.potions.brews.causticbrew.name=żrąca mieszanina -items.potions.brews.causticbrew.desc=Ten wywar rozbryzguje żrący szlam na szerokim obszarze wokół miejsca, w którym upadnie. Wszystko w zasięgu działania będzie powoli się rozpadać, o ile nie zostanie zmyte przez wodę. +items.potions.brews.causticbrew.desc=Ta mieszanina rozbryzguje żrący szlam na dużym obszarze wokół miejsca, w którym upadnie. Wszystko w zasięgu działania będzie powoli się rozpadać, o ile szlam nie zostanie zmyty wodą. items.potions.brews.infernalbrew.name=piekielna mieszanina items.potions.brews.infernalbrew.desc=Rzucenie tej butelki spowoduje uwolnienie piekielnego ognia, który rozprzestrzenia się jak gaz. @@ -747,8 +747,8 @@ items.potions.brews.infernalbrew.desc=Rzucenie tej butelki spowoduje uwolnienie items.potions.brews.shockingbrew.name=szokująca mieszanina items.potions.brews.shockingbrew.desc=Rzucenie tej butelki spowoduje uwolnienie sztormu elektrycznego na szerokim obszarze od miejsca jej rozbicia. -items.potions.brews.unstablebrew.name=niestabilny wywar -items.potions.brews.unstablebrew.desc=Ten magiczny wywar świeci mieniącymi się kolorami tęczy.\n\nPo wypiciu lub rzuceniu aktywuje efekt losowej mikstury. Wywołany efekt będzie pozytywny, jeżeli ją wypijesz, a negatywny, jeżeli nią rzucisz. +items.potions.brews.unstablebrew.name=niestabilna mieszanina +items.potions.brews.unstablebrew.desc=Ta magiczna mieszanina świeci mieniącymi się kolorami tęczy.\n\nPo wypiciu lub rzuceniu aktywuje efekt losowej mikstury. Wywołany efekt będzie pozytywny, jeżeli ją wypijesz, a negatywny, jeżeli nią rzucisz. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=eliksir magicznej zbroi @@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Ulepsz przedmiot items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Zwój Ulepszenia osłabia klątwę rzuconą na przedmiot. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Zwój Ulepszenia zdejmuje klątwę z przedmiotu! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy pojedynczy przedmiot. Różdżki zyskają na mocy i liczbie ładunków, bronie i zbroje zadadzą więcej obrażeń i zablokują więcej ciosów, a efekty pierścieni zostaną wzmocnione.\n\nZwój może nawet osłabić lub czasami całkowicie rozproszyć klątwy, choć nie jest tak potężny jak zwój usuwania klątwy. Niestety, magia ulepszania może również wymazać zaklęcia lub glify na wyższym poziomie sprzętu. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy pojedynczy przedmiot. Różdżki staną się mocniejsze i zwiększy się ich liczba ładunków, bronie i zbroje będą odpowiednio zadawać bądź blokować więcej obrażeń, a efekty pierścieni zostaną wzmocnione.\n\nZwój może nawet osłabić lub czasami całkowicie rozproszyć klątwy, choć nie jest tak potężny, jak zwój usuwania klątwy. Niestety, magia ulepszania może również wymazać zaklęcia lub glify na wyższym poziomie sprzętu. @@ -1150,8 +1150,8 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Zaczaruj przedmiot items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Wybierz zaklęcie do nałożenia na twoją broń. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Wybierz glif do nałożenia na twoją zbroję. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Anuluj -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume your scroll of enchantment, are you sure? -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Tak, jestem pewny. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Anulowanie zużyje zwój zaklęcia, czy mimo tego chcesz anulować? +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Tak, jestem pewny items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Nie, zmieniłem zdanie. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ten zwój zaklnie broń lub zbroję potężnym, magicznym glifem. Czytelnik ma nawet w pewnym stopniu kontrolę nad używanym typem magii. @@ -1182,7 +1182,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ten zwój zawiera niesamowicie wy ###spells items.spells.alchemize.name=kryształ Midasa items.spells.alchemize.prompt=Przekształć przedmiot -items.spells.alchemize.desc=To zaklęcie zawiera moce transmutacyjne podobne do tych, które można znaleźć w kociołku alchemicznym. Każde rzucenie zaklęcia pozwala użytkownikowi zamienić przedmiot (lub stos przedmiotów) na złoto lub energię alchemiczną. Nawet przekształcenie mikstur lub zwojów w energię spowoduje ich zidentyfikowanie!\n\nKilka użyczeń Alchemii można kupić w sklepach, ale znacznie więcej można wykonać, łącząc nasiono, kamień runiczny i odrobinę energii alchemicznej. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Przemień w %d złota items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Przemień 1 w %d złota items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Przemień całość w %d złota @@ -1319,11 +1319,16 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Ten kamień runiczny wyzwala krótkotrwałą burz ###trinkets +items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotic censer +items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random direction and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. + items.trinkets.dimensionalsundial.name=międzywymiarowy zegar słoneczny items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Twój zegar słoneczny nie rzuca cienia, czujesz się niepewnie. items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Ten podręczny zegar słoneczny z jakiegoś powodu może rzucać cień w głębinach lochu, nawet jeśli nie trzymasz go poziomo. Co jeszcze dziwniejsze, ułożenie cienia wydaje się być niezależne od pozycji słońca w tym świecie. Gdy na zegarze nie ma cienia, wydaje się on przyciągać niebezpieczeństwo. -items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt zmniejszy częstotliwość pojawiania się nowych wrogów o _%1$d%%_ w trakcie dnia w prawdziwym życiu (8-20), a zwiększy częstotliwość pojawiania się nowych wrogów o _%2$d%%_ w nocy (20-8). -items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Na tym poziomie, relikt zmniejsza częstotliwość pojawiania się nowych wrogów o _%1$d%%_ w trakcie dnia w prawdziwym życiu (8-20), a zwiększa częstotliwość pojawiania się nowych wrogów o _%2$d%%_ w nocy (20-8). +items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt zmniejsza częstotliwość pojawiania się nowych wrogów o _%1$d%%_ w trakcie dnia w prawdziwym życiu (8-20) oraz zwiększy częstotliwość pojawiania się nowych wrogów o _%2$d%%_ w nocy (20-8). +items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Na tym poziomie, relikt zmniejsza częstotliwość pojawiania się nowych wrogów o _%1$d%%_ w trakcie dnia w prawdziwym życiu (8-20) oraz zwiększa częstotliwość pojawiania się nowych wrogów o _%2$d%%_ w nocy (20-8). items.trinkets.exoticcrystals.name=egzotyczne kryształy items.trinkets.exoticcrystals.desc=Te małe, różowe kryształy są w tym samym kształcie, co te do przechowywania energii alchemicznej. Chociaż nie można bezpośrednio użyć ich energii, z jakiegoś powodu wpływają one na mikstury i zwoje, które znajdujesz. @@ -1337,23 +1342,23 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zmniejszy tw items.trinkets.mimictooth.name=ząb mimika items.trinkets.mimictooth.desc=Ten duży i ostry ząb musiał zostać wyrwany jakiemuś bardzo niezadowolonemu z tego faktu mimikowi. Wygląda na to, że ząb wpływa na mimiki znajdujące się w lochu, sprawiając, że są one częstsze i bardziej niebezpieczne. -items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że wszystkie rodzaje mimików będą się pojawiać _%1$sx_ częściej i będą znacznie trudniejsze do wykrycia, ale większy ilość skarbów otrzymanych z mimików. Każde piętro będzie miało _%2$s%%_ szans na pojawienie się bardzo skrytego hebanowego mimika. -items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że wszystkie rodzaje mimików będą się pojawiać _%1$sx_ częściej i będą znacznie trudniejsze do wykrycia, ale większy ilość skarbów otrzymanych z mimików. Każde piętro będzie miało _%2$s%%_ szans na pojawienie się bardzo skrytego hebanowego mimika. +items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że wszystkie rodzaje mimików będą się pojawiać _%1$sx_ częściej i będą znacznie trudniejsze do wykrycia, zwiększając w zamian ilość skarbów otrzymanych z mimików. Każde piętro będzie miało _%2$s%%_ szans na pojawienie się bardzo skrytego hebanowego mimika. +items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że wszystkie rodzaje mimików będą się pojawiać _%1$sx_ częściej i będą znacznie trudniejsze do wykrycia, zwiększając w zamian ilość skarbów otrzymanych z mimików. Każde piętro będzie miało _%2$s%%_ szans na pojawienie się bardzo skrytego hebanowego mimika. items.trinkets.mossyclump.name=omszała kępa items.trinkets.mossyclump.desc=Ta kępka mokrego mchu zdaje się zatrzymywać wilgoć, niezależnie od tego, jak mocno ją ściśniesz. Wydaje się, że jest magicznie związana z samymi lochami, sprawiając, że trawa i woda pojawiają się częściej. -items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że _%d%%_ regularnych podłóg zostanie wypełnionych wodą lub trawą.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje bardzo dużo energii. -items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że _%d%%_ regularnych podłóg zostanie wypełnionych wodą lub trawą.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje bardzo dużo energii. +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że _%d%%_ zwyczajnych pięter zostanie zalanych lub zarośniętych trawą.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje bardzo dużo energii. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawia, że _%d%%_ zwyczajnych pięter zostanie zalanych lub zarośniętych trawą.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje bardzo dużo energii. items.trinkets.parchmentscrap.name=skrawek pergaminu -items.trinkets.parchmentscrap.desc=Ten mały skrawek pergaminu wygląda, jakby pochodził ze zwoju. Zachował część swojej magii i wydaje się wpływać na broń i zbroje znalezione w lochach. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=Ten mały skrawek pergaminu wygląda, jakby pochodził ze zwoju. Zachował część swojej magii oraz wydaje się wpływać na broń i zbroje znalezione w lochach. items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że zaklęcia i glify będą _%dx_ razy częstsze, a klątwy na broniach i zbrojach _%sx_ razy częstsze. Klątwy na różdżkach, pierścieniach lub artefaktach nie są objęte tym działaniem.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje umiarkowanie dużą ilość energii. items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że zaklęcia i glify będą _%dx_ razy częstsze, a klątwy na broniach i zbrojach _%sx_ razy częstsze. Klątwy na różdżkach, pierścieniach lub artefaktach nie są objęte tym działaniem.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje umiarkowanie dużą ilość energii. items.trinkets.petrifiedseed.name=skamieniałe nasiono -items.trinkets.petrifiedseed.desc=To nasiono zostało skamieniałe, albo w wyniku powolnych procesów geologicznych, albo za sprawą magii. Wydaje się, że nasiono to magicznie wpływa na florę lochów, czasami zastępując nasiona roślin kamieniami runicznymi. -items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że zdeptana trawa będzie wypuszczać kamienie runiczne zamiast nasion _%1$s%%_ razy częściej, a wysoka trawa będzie wypuszczać przedmioty _%2$s%%_ razy częściej. -items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że zdeptana trawa będzie wypuszczać kamienie runiczne zamiast nasion _%1$s%%_ razy częściej, a wysoka trawa będzie wypuszczać przedmioty _%2$s%%_ razy częściej. +items.trinkets.petrifiedseed.desc=To nasiono zostało skamieniałe albo w wyniku powolnych procesów geologicznych, albo za sprawą magii. Wydaje się, że nasiono to magicznie wpływa na florę lochów, czasami zastępując nasiona roślin kamieniami runicznymi. +items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że w _%1$s%%_ przypadków w zdeptanej trawie znajdzie się kamienie runiczne zamiast nasion oraz zazwyczaj zwiększa szansę na znalezienie czegoś w wysokiej trawie o _%2$s%%_. +items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawia, że w _%1$s%%_ przypadków w zdeptanej trawie znajdzie się kamienie runiczne zamiast nasion oraz zwiększa szansę na znalezienie czegoś w wysokiej trawie o _%2$s%%_. items.trinkets.ratskull.name=szczurza czaszka items.trinkets.ratskull.desc=Ten makabryczny relikt nie jest dużo większy od czaszki normalnego szczura, co jest rzadkością w tych lochach. Magiczny wpływ czaszki zdaje się przyciągać rzadszych mieszkańców lochów, sprawiając, że pojawiają się znacznie częściej. @@ -1362,28 +1367,37 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że rz items.trinkets.saltcube.name=kostka soli items.trinkets.saltcube.desc=Ten duży kryształ solny został wycięty w niemal idealny sześcian i zamiast rozpuścić się wodzie tygla alchemicznego, osuszył go do połowy. Ma magiczne właściwości osuszające i konserwujące jedzenie, zwiększając ilość nasycenia z jedzenia, ale zmniejszając ilość regenerowanego zdrowia, gdy nie głodujesz. -items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt zwiększa czas zanim zgłodniejesz o _%1$s%%_, ale też spowolni regenerację zdrowia o _%2$s%%_. -items.trinkets.saltcube.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zwiększy czas zanim zgłodniejesz o _%1$s%%_, ale też spowolni regenerację zdrowia o _%2$s%%_. +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt zwiększa czas, zanim zgłodniejesz o _%1$s%%_, ale też spowalnia regenerację zdrowia o _%2$s%%_. +items.trinkets.saltcube.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zwiększy czas, zanim zgłodniejesz o _%1$s%%_, ale też spowalnia regenerację zdrowia o _%2$s%%_. + +items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion +items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet. +items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item! items.trinkets.thirteenleafclover.name=trzynastolistna koniczyna items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Gotowanie w tyglu alchemicznym sprawiło, że ta koniczyna wyrosła z mnóstwem dodatkowych liści! Nie jest do końca jasne czy ten relikt przynosi szczęście, czy pecha. Może sprawi, że twoje szczęście stanie się bardziej chaotyczne? -items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Zazwyczaj podczas zadawania lub blokowania obrażeń gra sprawia, że liczby bliższe średniej są bardziej powszechne. Ten relikt zazwyczaj ma _%d%%_ szans na odwrócenie tego, sprawiając, że liczby bliższe maksimum lub minimum będą bardziej prawdopodobne.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje bardzo mało energii. -items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Zazwyczaj podczas zadawania lub blokowania obrażeń gra sprawia, że liczby bliższe średniej są bardziej powszechne. Na obecnym poziomie ten relikt ma _%d%%_ szans na odwrócenie tego, sprawiając, że liczby bliższe maksimum lub minimum będą bardziej prawdopodobne.\n\nUlepszenie tego relikt kosztuje bardzo mało energii. +items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Zazwyczaj, gdy postać gracza zadaje obrażenia, gra sprawia, że liczby bliższe średniej są bardziej powszechne. Ten relikt zazwyczaj ma _%d%%_ szans na odwrócenie tego, sprawiając, że liczby bliższe maksimum lub minimum będą bardziej prawdopodobne.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje bardzo mało energii. +items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Zazwyczaj, gdy postać gracza zadaje obrażenia, gra sprawia, że liczby bliższe średniej są bardziej powszechne. Na obecnym poziomie ten relikt ma _%d%%_ szans na odwrócenie tego, sprawiając, że liczby bliższe maksimum lub minimum będą bardziej prawdopodobne.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje bardzo mało energii. items.trinkets.trapmechanism.name=mechanizm pułapki -items.trinkets.trapmechanism.desc=Rdzeń mechanizmu jednej z zapadkowych pułapek w lochach, starannie wycięty z podłogi, aby można go było przenosić. Wydaje się, że jest magicznie związany z samymi lochami, sprawiając, że teren staje się bardziej niebezpieczny dla ciebie i mieszkańców lochów. -items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że _%d%%_ regularnych podłóg zostanie wypełnionych pułapkami lub przepaściami.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje bardzo mało energii. -items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że _%d%%_ regularnych podłóg zostanie wypełnionych pułapkami lub przepaściami.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje bardzo mało energii. +items.trinkets.trapmechanism.desc=Kluczowy mechanizm jednej z tutejszych zapadni, starannie wycięty z podłogi, aby można go było przenosić. Wydaje się, że jest magicznie związany z samymi lochami, sprawiając, że teren staje się bardziej niebezpieczny zarówno dla ciebie, jak i mieszkańców lochów. +items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że _%d%%_ zwyczajnych pięter zostanie wypełnionych pułapkami lub przepaściami.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje bardzo mało energii. +items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że _%d%%_ zwyczajnych pięter zostanie wypełnionych pułapkami lub przepaściami.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje bardzo mało energii. items.trinkets.vialofblood.name=fiolka krwi -items.trinkets.vialofblood.desc=Ta cieńka fiolka ma w sobie krew bestii tego lochu, która powoli porusza się gdy obracasz fiolkę. Wydaje się że magicznie wzmacnia mocniejsze efekty leczenia, ale także je opóźnia. -items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że ilość zdrowia, którą otrzymujesz z wypitych mikstur leczenia, bukłaka z wodą czy studni życia o _%1$s%%_. Jednakże, te efekty są spowolnione, lecząc maksymalnie _%2$s_ PŻ na turę (skalując się z poziomem postaci). -items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że ilość zdrowia, którą otrzymujesz z wypitych mikstur leczenia, bukłaka z wodą czy studni życia o _%1$s%%_. Jednakże, te efekty są spowolnione, lecząc maksymalnie _%2$s_ PŻ na turę (skalując się z poziomem postaci). +items.trinkets.vialofblood.desc=Ta cienka fiolka ma w sobie krew jakiegoś potwora z tego lochu. Krew powoli przelewa się, gdy obracasz fiolkę. Wydaje się, że magicznie wzmacnia niektóre efekty leczenia, ale także je opóźnia. +items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że ilość zdrowia, którą otrzymujesz z wypitych mikstur leczenia, bukłaka z wodą czy studni życia jest zwiększona o _%1$s%%_. Jednakże, te efekty są spowolnione, lecząc maksymalnie _%2$s_ PŻ na turę (ta wartość rośnie wraz z poziomem postaci). +items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że ilość zdrowia, którą otrzymujesz z wypitych mikstur leczenia, bukłaka z wodą czy studni życia jest zwiększona o _%1$s%%_. Jednakże, te efekty są spowolnione, lecząc maksymalnie _%2$s_ PŻ na turę (ta wartość rośnie wraz z poziomem postaci). items.trinkets.wondrousresin.name=cudowna żywica items.trinkets.wondrousresin.desc=Ta migocząca niebieska żywica wydaje się zawierać destylowaną esencję magii przeklętej różdżki. Magia z tyglu alchemicznego zdaje się ją nieco stabilizować, a teraz wpływa na twoje różdżki. -items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że efekty przeklętych różdżek będą neutralne lub pozytywne w _%1$s%%_ przypadków, a nieprzeklęte różdżki będą miały dodatkową neutralną lub pozytywną iskrę w _%2$s%%_ przypadków.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje umiarkowanie dużą ilość energii. -items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że efekty przeklętych różdżek będą neutralne lub pozytywne w _%1$s%%_ przypadków, a nieprzeklęte różdżki będą miały dodatkową neutralną lub pozytywną iskrę w _%2$s%%_ przypadków.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje umiarkowanie dużą ilość energii. +items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, że efekty przeklętych różdżek będą neutralne lub pozytywne w _%1$s%%_ przypadków, a nieprzeklęte różdżki wystrzelą dodatkowy pocisk przeklętej różdżki o neutralnym lub pozytywnym efekcie w _%2$s%%_ przypadków.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje umiarkowanie dużą ilość energii. +items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że efekty przeklętych różdżek będą neutralne lub pozytywne w _%1$s%%_ przypadków, a nieprzeklęte różdżki wystrzelą dodatkowy pocisk przeklętej różdżki o neutralnym lub pozytywnym efekcie w _%2$s%%_ przypadków.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje umiarkowanie dużą ilość energii. items.trinkets.trinketcatalyst.name=magiczny katalizator items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Woda zaczyna świecić po dodaniu katalizatora. W pobliżu widzisz kilka przedmiotów, które możesz nasycić energią, by przemienić któryś z nich w magiczny relikt. @@ -1401,8 +1415,8 @@ items.wands.cursedwand.fire=Czujesz spaleniznę... items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Twoja różdżka przeobraziła się w inny przedmiot! items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Twój przedmiot przeobraża się w coś innego! items.wands.cursedwand.disguise=Twój wygląd zmienia się na twoich oczach! -items.wands.cursedwand.supernova=Ognista kula energy zaczyna tutaj rosnąć. Chyba lepiej stąd znikać! -items.wands.cursedwand.supernova_positive=Ognista kula energy zaczyna tutaj rosnąć, ale chyba tutaj jest bezpiecznie. +items.wands.cursedwand.supernova=Rozjarzona kula energii zaczyna rosnąć. Chyba lepiej stąd znikać! +items.wands.cursedwand.supernova_positive=Rozjarzona kula energii zaczyna rosnąć, ale nie czujesz się nią zagrożony. items.wands.cursedwand.sinkhole=Grunt pod nogami zaczyna ci się obsuwać! items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=Grunt zaczyna się zapadać pod tobą, ale wydaje się wystarczająco twardy. items.wands.cursedwand.gravity=Grawitacja nagle zaczyna ciągnąć w losowe kierunki! @@ -1428,9 +1442,9 @@ items.wands.wandofblastwave.name=różdżka fali wybuchu items.wands.wandofblastwave.staff_name=kostur fali wybuchu items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zabiła cię twoja własna różdżka fali wybuchu... items.wands.wandofblastwave.desc=Ta różdżka jest wykonana z pewnego rodzaju marmuru, ma złote wykończenie i okrągły, czarny klejnot na końcu. Czujesz jej ciężar w dłoni. -items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, który gwałtownie eksploduje w wybranym miejscu. Fala uderzeniowa zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i jest na tyle silna, że jest w stanie odrzucić przeciwników nawet na znaczne odległości. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, który gwałtownie eksploduje w wybranym miejscu. Fala uderzeniowa zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i jest na tyle silna, że jest w stanie odrzucić przeciwników nawet na znaczne odległości. -items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Wypchnięcie +items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, który gwałtownie eksploduje w wybranym miejscu. Fala uderzeniowa zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i jest na tyle silna, że jest w stanie odrzucić przeciwników na znaczne odległości. +items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, który gwałtownie eksploduje w wybranym miejscu. Fala uderzeniowa zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i jest na tyle silna, że jest w stanie odrzucić przeciwników na znaczne odległości. +items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Siła Odepchnięcia items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem fali wybuchu, ma szansę na odrzucenie przeciwnika do tyłu, tak jakby kostur miał na sobie zaklęcie gumy. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura fali wybuchu zadaje 67% obrażeń i odrzuca wszystkich wrogów poza obszar wybuchu. @@ -1499,7 +1513,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=skalna zbroja items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiczne skały otaczają twoje ciało. Przy otrzymaniu ataków spróbują cię obronić i zredukują obrażenia o 50%%. Jednakże wszelkie otrzymane obrażenia odłupują części skalnej zbroi.\n\nPozostała zbroja: %1$d.\n\nJeśli znajduje się na tobie wystarczająco dużo skał, następny strzał z twojej różdżki żywej ziemi sprawi, że kamienie uformują się w strażnika, który będzie dla ciebie walczyć.\n\nZbroja wymagana, by przyzwać Strażnika: %2$d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=ziemny strażnik items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Skały z twojej różdżki żywej ziemi uformowały się w obronnego ziemnego strażnika! Ten posąg z ziemi i żwiru będzie atakować pobliskich wrogów, co sprawi, że zaatakują oni strażnika zamiast ciebie. Gdy zagrożenie zostanie zażegnane, strażnik ponownie zbuduje zbroję wokół ciebie i powróci przy następnym użyciu różdżki. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Właściwości obronne strażnika są związane z poziomem twojej różdżki. Aktualnie blokuje on _%1$d-%2$d punktów obrażeń._ +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Właściwości obronne strażnika są związane z poziomem twojej różdżki. Aktualnie blokuje on _%1$d-%2$d punktów obrażeń_. items.wands.wandofmagicmissile.name=różdżka magicznego pocisku items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku @@ -1712,7 +1726,7 @@ items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Używając kuszy, Fechmistrzyni może p items.weapon.melee.crossbow.desc=Dość skomplikowana broń, która strzela bełtami o bardzo wysokiej prędkości. Nie jest zaprojektowana do walki wręcz, ale porządna konstrukcja kuszy ją umożliwia. items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Wzmocnienie umiejętności items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=naładowany -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Fechmistrzyni skupia moc w swojej kuszy. Następna wystrzelona strzałka zawsze trafi oraz nałoży jeden z trzech efektów:\n- Ataki bronią białą odepchną wrogów kilka pól do tyłu.\n- Nienasączone strzałki zadadzą dodatkowe obrażenia.\n- Nasączone strzałki otrzymają dodatkowe użycia i zadziałają na obszarze o rozmiarach 7x7 pól. Pozytywne efekty strzałek zadziałają jedynie na sojuszników, a negatywne na przeciwników. Fechmistrzyni nie może użyć tej umiejętności, aby nałożyć na siebie pozytywny efekt strzałki. items.weapon.melee.dagger.name=sztylet items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów. @@ -1734,8 +1748,8 @@ items.weapon.melee.flail.name=kiścień items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jest to nieco powolna broń.\nNie można nią dokonać ataku znienacka. items.weapon.melee.flail.ability_name=rozkręć items.weapon.melee.flail.spin_warn=Nie możesz bardziej rozkręcić kiścienia. -items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może _rozkręcić_ kiścień, by zwiększyć moc jej następnego uderzenia, a także zagwarantować trafienie celu. Każda tura rozkręcania kiścienia zazwyczaj zada _+%d obrażeń_, na następnym zwykłym ataku, maksymalnie do 3 razy. Ładunek broni jest zużywany tylko do rozpoczęcia rozkręcania kiścienia. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozkręcić_ kiścień, by zwiększyć moc jej następnego uderzenia, a także zagwarantować trafienie celu. Każda tura rozkręcania kiścienia zada _+%d obrażeń_, na następnym zwykłym ataku, maksymalnie do 3 razy. Ładunek broni jest zużywany tylko do rozpoczęcia rozkręcania kiścienia. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może _rozkręcić_ kiścień, by zwiększyć moc jej następnego uderzenia, a także zagwarantować trafienie celu. Każda tura rozkręcania zazwyczaj kiścienia doda _+%d obrażeń_ do następnego zwykłym ataku, maksymalnie do 3 razy. Ładunek broni jest zużywany tylko na początku rozkręcania kiścienia. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozkręcić_ kiścień, by zwiększyć moc jej następnego uderzenia, a także zagwarantować trafienie celu. Każda tura rozkręcania kiścienia doda _+%d obrażeń_ do następnego zwykłym ataku, maksymalnie do 3 razy. Ładunek broni jest zużywany tylko na początku rozkręcania kiścienia. items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu za pomocą łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=wirowanie items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Fechmistrzyni kręci swym kiścieniem, szykując się do wyprowadzenia mocniejszego uderzenia. Każdy obrót zajmuje jedną turę aczkolwiek zwiększa obrażenia, maksymalnie do trzech obrotów. Rozkręcony kiścień zawsze sięgnie celu.\n\nAktualna liczba obrotów: %1$d%%.\nPozostałe tury: %2$s. @@ -1786,8 +1800,8 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=To niebosiężne ostrze jest w stanie zadać items.weapon.melee.handaxe.name=siekiera items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=To raczej celna broń. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=powalający cios -items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu siekiery. Ten skoncentrowany atak zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia. -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu siekiery. Ten skoncentrowany atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia. +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu siekiery. Ten skoncentrowany atak zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia, jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu siekiery. Ten skoncentrowany atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia, jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia. items.weapon.melee.handaxe.desc=Lekka siekierka, najczęściej używana do ścinania drzew. Szerokie ostrze świetnie się sprawdza również w wycinaniu wrogów w pień. items.weapon.melee.katana.name=katana @@ -1806,8 +1820,8 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Długie i ostre jak brzytwa stalowe ostrze teg items.weapon.melee.mace.name=buzdygan items.weapon.melee.mace.stats_desc=To raczej celna broń. items.weapon.melee.mace.ability_name=powalający cios -items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu buzdyganu. Ten skoncentrowany atak zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia. -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu buzdyganu. Ten skoncentrowany atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu buzdyganu. Ten skoncentrowany atak zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia, jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu buzdyganu. Ten skoncentrowany atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia, jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia. items.weapon.melee.mace.desc=Wielka, żelazna głowica tej broni zadaje znaczne obrażenia. items.weapon.melee.magesstaff.name=kostur maga @@ -1933,8 +1947,8 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Fechmistrzyni jest gotowa, by ponown items.weapon.melee.warhammer.name=młot bitewny items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=powalający cios -items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu młota bitewnego. Ten skoncentrowany atak zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia. -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu młota bitewnego. Ten skoncentrowany atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia. +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu młota bitewnego. Ten skoncentrowany atak zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia, jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu młota bitewnego. Ten skoncentrowany atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia, jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia. items.weapon.melee.warhammer.desc=Tylko kilka bestii potrafi się oprzeć miażdżącej sile tej kupy ołowiu i stali, ale do wprawnego korzystanie wymaga ona znacznej siły. items.weapon.melee.warscythe.name=kosa bojowa diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index 07ecbe0b0..193b6bd16 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -941,7 +941,7 @@ items.rings.ringofelements.name=anel dos elementos items.rings.ringofelements.stats=Quando usado, este anel fornecerá _%s%%_ de resistência elementar. items.rings.ringofelements.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente fornecerá _%s%%_ de resistência elementar. items.rings.ringofelements.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, fornecendo _%s%%_ de resistência elemental no total. -items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Resistance +items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Resistência items.rings.ringofelements.desc=Este anel fornece resistência à maioria dos efeitos elementares e mágicos, diminuindo o dano e a duração de efeitos negativos. Naturalmente, um anel amaldiçoado irá piorar esses efeitos. items.rings.ringofenergy.name=anel da energia @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Encante um item items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Selecione um encantamento para aplicar em sua arma. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Selecione um glifo para aplicar à sua armadura. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=cancelar -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling with still consume your scroll of enchantment, are you sure? +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume your scroll of enchantment, are you sure? items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Sim, tenho certeza. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Não, mudei de ideia items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Este pergaminho infundirá uma arma ou armadura com poderosa energia mágica. O leitor ainda tem algum grau de controle sobre qual mágica será imbuída. @@ -1182,7 +1182,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Este pergaminho contém incrível ###spells items.spells.alchemize.name=alquimizar items.spells.alchemize.prompt=Alquimizar um item -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions of scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Torne em %d moedas items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Torne 1 em %d moedas items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Torne tudo em %d moedas @@ -1319,6 +1319,11 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Esta pedra rúnica desencadeia uma explosão de e ###trinkets +items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotic censer +items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random direction and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. + items.trinkets.dimensionalsundial.name=relógio de sol dimensional items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Seu relógio de sol não está projetando sombra, você se sente apreensivo. items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger. @@ -1365,6 +1370,15 @@ items.trinkets.saltcube.desc=This large salt crystal was cut into an almost perf items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. +items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion +items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet. +items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item! + items.trinkets.thirteenleafclover.name=Trevo de treze folhas items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic? items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. Typically this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. @@ -1430,7 +1444,7 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha da O items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varinha é feita com um tipo de pedra de mármore, com uma borda dourada e uma gema negra na ponta. Ela pesa na sua mão. items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varinha atira um raio que detona violentamente ao chegar ao destino. A força desta explosão inflige _%1$d-%2$d de dano_ e é poderosa o suficiente para mandar a maioria dos inimigos voando para trás. -items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Knockback +items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Empurrão items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado de onda de choque, o inimigo tem chance de ser empurrado, como se o cajado tivesse o encantamento elástico. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de onda de choque causa 67% de dano e arremessa todos os inimigos para fora da área de explosão. @@ -1543,7 +1557,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=O seu cajado está carregado com energia v items.wands.wandoftransfusion.desc=Uma varinha de formato simples. Ela se destaca por seu tom magenta e uma joia bem escura na ponta. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quando usada em aliados ou inimigos encantados, esta varinha irá drenar _%1$d da vida do usuário_ para curar ou dar um escudo ao aliado em _%2$d de vida._ Quando usada em inimigos, esta varinha os encanta brevemente e concede _%3$d de escudo_ ao usuário. Mortos-vivos hostis irão receber _%4$d-%5$d de dano_ ao invés de serem encantados. items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Ally Healing -items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Self-Shielding +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Auto-Blindagem items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Undead Damage items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo encantado com um cajado de transfusão, ele ganha escudo e seu próximo disparo com o cajado não irá custar vida. items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de transfusão encanta inimigos, cura aliados, e causa 100% de dano em inimigos mortos-vivos. @@ -1711,8 +1725,8 @@ items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can _charge_ her cr items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and last for _%2$d more uses_. items.weapon.melee.crossbow.desc=Uma arma bastante intrincada que atira dardos em velocidades excepcionais. Embora não tenha sido projetada para tal fim, o peso e a construção robusta desta besta a tornam também numa arma de combate corpo a corpo decente. items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Ability Boost -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks with knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=Carregado +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. items.weapon.melee.dagger.name=adaga items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index f3b89d87a..802832cfd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -620,9 +620,9 @@ items.journal.alchemypage.name=Вырванная страница учебни items.journal.alchemypage.desc=Вырванная страница из учебника алхимии.\n\nБольшая часть текста слишком мелкая, чтобы прочесть её издалека, но можно вполне разглядеть заголовок:\n\n_"%s"_ items.journal.guidebook.name=альманах путешественника -items.journal.guidebook.hint_mobile=Your guidebook has advice for you! Tap the blinking journal button to read it. -items.journal.guidebook.hint_desktop=Your guidebook has advice for you! Select the blinking journal button (%s) to read it. -items.journal.guidebook.hint_status=Guidebook +items.journal.guidebook.hint_mobile=В справочнике новый совет для вас! Нажмите на мигающую кнопку журнала, чтобы прочитать его. +items.journal.guidebook.hint_desktop=В справочнике новый совет для вас! Выберите мигающую кнопку журнала (%s), чтобы прочитать его. +items.journal.guidebook.hint_status=Справочник items.journal.guidebook.desc=Путеводитель путешественника, забытый тут кем-то, кто решил, что приключения - не его удел. Эта конкретная книга - магическая, она может обратить внимание путешественника на определенную страницу в нужное время.\n\nКнига крайне популярна не только лишь из-за её содержания, но и из-за красиво выведенной надписи "Не паникуй!" на обложке. items.journal.guidepage.name=вырванная страница руководства @@ -748,7 +748,7 @@ items.potions.brews.shockingbrew.name=экстракт Грозового обл items.potions.brews.shockingbrew.desc=Если его разбить, то этот экстракт выпустит на свободу электрический шторм на большом пространстве вокруг того места, где был разбит экстракт. items.potions.brews.unstablebrew.name=нестабильный экстракт -items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will always be beneficial if it is drank, and will always be harmful if it is thrown. +items.potions.brews.unstablebrew.desc=Этот волшебный напиток переливается цветами радуги.\n\nКогда его выпьют или бросят, он активирует эффект случайного зелья. Эффект напитка всегда будет положительный, если его выпить, и всегда будет отрицательный, если бросить. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=эликсир Мистической брони @@ -764,7 +764,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Будучи выпитым, э items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=эликсир Антигравитации items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Вы чувствуете себя легким, как пёрышко! -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a little while. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Этот эликсир дарует частичный контроль над гравитацией, позволяя выпившему его падать в пропасти без риска для здоровья. items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=антигравитация items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into chasms without taking damage!\n\nTurns remaining: %s. @@ -990,8 +990,8 @@ items.rings.ringofmight.name=кольцо мощи items.rings.ringofmight.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать вашу силу на _%1$d_ и максимальное количество здоровья на _%2$s%%._ items.rings.ringofmight.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать вашу силу на _%1$d_ и максимальное количество здоровья на _%2$s%%._ items.rings.ringofmight.combined_stats=Ваши надетые кольца объединили свою силу и теперь вместе увеличивают вашу силу на _%1$d_ и максимальное количество здоровья на _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Усиление -items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Max HP Boost +items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Усиление силы +items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Усиление макс. ОЗ items.rings.ringofmight.desc=Это кольцо улучшает физические параметры своего владельца, даруя ему повышенную силу и выносливость. Проклятое же кольцо, напротив, снижает силу и здоровье владельца. items.rings.ringofsharpshooting.name=кольцо стрельбы @@ -999,7 +999,7 @@ items.rings.ringofsharpshooting.stats=Пока это кольцо надето, items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать урон от ваших метательных оружий настолько, будто их уровень увеличен на _%1$d_, и их прочность будет увеличена на _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Ваши надетые кольца объединили свою силу и теперь вместе увеличивают урон от ваших метательных оружий настолько, будто их уровень увеличен на _%1$d_, и их прочность будет увеличена на _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Level Damage Boost -items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Durability Boost +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Усиление прочности items.rings.ringofsharpshooting.desc=Это кольцо улучшает меткость и глазомер владельца, увеличивая урон и срок службы любых метательных оружий. Проклятое кольцо даёт обратный эффект. items.rings.ringoftenacity.name=кольцо живучести @@ -1013,7 +1013,7 @@ items.rings.ringofwealth.name=кольцо богатства items.rings.ringofwealth.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать вашу удачу на _%s%%._ items.rings.ringofwealth.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать вашу удачу на _%s%%._ items.rings.ringofwealth.combined_stats=Ваши надетые кольца объединили свою силу и теперь вместе увеличивают вашу удачу на _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Luck Boost +items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Усиление удачи items.rings.ringofwealth.desc=Это кольцо действует как магнит для сокровищ, увеличивая вероятность того, что враги и сундуки будут содержать ценные предметы. Проклятое кольцо, вместо этого, уменьшит ваши шансы получить добычу. @@ -1038,7 +1038,7 @@ items.scrolls.scroll.no_magic=Вы не можете использовать с items.scrolls.scroll.cursed=Ваша проклятая нестабильная книга заклинаний не дает вам использовать силу этого свитка! Возможно, свиток Рассеяния все равно сможет сработать... items.scrolls.scroll$placeholder.name=свиток -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Do you really want to cancel this scroll usage? The scroll wasn't previously identified, so it will be consumed anyway. +items.scrolls.inventoryscroll.warning=Вы действительно хотите отменить использование этого свитка? Он все равно будет истрачен, так как не был опознан. items.scrolls.inventoryscroll.yes=Да, я уверен items.scrolls.inventoryscroll.no=Нет, я передумал @@ -1123,8 +1123,8 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Этот чёрный манус items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=свиток Песни Сирены items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Выберите цель -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Свиток был использован без цели +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Нужно выбрать цель items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=После чтения этого свитка раздастся приятная мелодия, которая зачарует и превратить одного выбранного противника в вашего постоянного союзника! Остальные враги, услышавшие мелодию, будут временно очарованы.\n\nОднако, сильные противники могут противостоять этому эффекту. При выборе их в качестве цели они будут просто очарованы. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=зачарованный items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Это существо было околдовано магией свитка очарования.\n\nТеперь это существо - ваш союзник и оно будет сражаться за вас. @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Зачаровать пред items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Выберите, какое зачарование применить к вашему оружию. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Выберите, какую руну нанести на вашу броню. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Отменить -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume your scroll of enchantment, are you sure? +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=При отмене свиток зачарования будет истрачен зря, вы уверены? items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Да, я уверен items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Нет, я передумал items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Этот свиток наполнит оружие или броню мощной волшебной энергией. Прочитавший даже сможет в некоторой степени контролировать тип накладываемого зачарования. @@ -1182,7 +1182,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Этот свиток содер ###spells items.spells.alchemize.name=Трансмутация items.spells.alchemize.prompt=Расщепить предмет -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions of scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Превратить в %d золота items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Превратить 1 в %d золота items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Превратить всё в %d золота @@ -1307,18 +1307,23 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Этот рунный камень на коро items.stones.stoneofintuition.name=камень Интуиции items.stones.stoneofintuition.inv_title=Выберите предмет items.stones.stoneofintuition.desc=Этот рунный камень содержит ослабленную версию той магии, что присутствует в свитках опознания. Вместо того, чтобы напрямую раскрыть секреты предмета, он воздействует на вашу интуицию, позволяя угадать назначение зелья или свитка. -items.stones.stoneofintuition.break_info=You can use stones of intuition twice before one breaks, _your next use won't consume a stone_. -items.stones.stoneofintuition.break_warn=You've used a stone of intuition previously, so _your next use will consume a stone_. +items.stones.stoneofintuition.break_info=Вы можете использовать камень интуиции дважды, прежде чем он сломается, _ваше следующее использование не потратит камень_. +items.stones.stoneofintuition.break_warn=Вы ранее использовали камень интуиции, потому _ваше следующее использование потратит камень_. items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Угадай тип неопознанного предмета. Если отгадаешь, то он будет опознан! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Вы угадали. Предмет был опознан! items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Вы не угадали. -items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Your stone of intuition crumbles to dust... +items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Камень интуиции рассыпался в пыль... items.stones.stoneofshock.name=камень Шока items.stones.stoneofshock.desc=Этот рунный камень вызывает электрический взрыв, который ненадолго оглушает все ближайшие цели и дает заряд волшебной палочки за каждую цель, которая была задета. ###trinkets +items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotic censer +items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random direction and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. + items.trinkets.dimensionalsundial.name=межпространственные солнечные часы items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Солнечные часы перестали отбрасывать тень. Вы ощущаете тревогу. items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger. @@ -1365,6 +1370,15 @@ items.trinkets.saltcube.desc=This large salt crystal was cut into an almost perf items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. +items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion +items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet. +items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item! + items.trinkets.thirteenleafclover.name=тринадцатилистный клевер items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic? items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. Typically this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. @@ -1394,22 +1408,22 @@ items.trinkets.trinket$placeholder.name=аксессуар ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Вас убил ваш собственный %s. items.wands.cursedwand.nothing=Ничего не произошло. -items.wands.cursedwand.mass_invuln=Brilliant light erupts from your wand! -items.wands.cursedwand.petrify=You suddenly freeze in place! +items.wands.cursedwand.mass_invuln=Яркий свет извергается из вашей палочки! +items.wands.cursedwand.petrify=Вы внезапно замерзаете на месте! items.wands.cursedwand.grass=Вокруг вас внезапно появляются заросли травы! items.wands.cursedwand.fire=Вы чувствуете запах гари... items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Ваша палочка превратилась в другой предмет! items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Ваш предмет превращается во что-то другое! -items.wands.cursedwand.disguise=Your appearance changes before your eyes! -items.wands.cursedwand.supernova=A blazing ball of energy starts to grow. You might want to run! -items.wands.cursedwand.supernova_positive=A blazing ball of energy starts to grow, but it feels safe somehow. +items.wands.cursedwand.disguise=Ваш облик меняется у вас на глазах! +items.wands.cursedwand.supernova=Раскаленный шар энергии начинает расти. Лучше бежать! +items.wands.cursedwand.supernova_positive=Пылающий энергетический шар начинает расти, но кажется безопасным. items.wands.cursedwand.sinkhole=Почва вокруг вас начинает обрушиваться! -items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=The ground starts to give way, but feels solid enough beneath you. -items.wands.cursedwand.gravity=Gravity suddenly starts to pull in random directions! -items.wands.cursedwand.gravity_positive=Gravity suddenly starts to pull in random directions, but this doesn't seem to affect you. -items.wands.cursedwand.gravity_end=The gravity chaos ends. +items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=Почва начинает обрушиваться, но кажется довольно твёрдой под вашими ногами. +items.wands.cursedwand.gravity=Гравитация тянет в случайных направлениях! +items.wands.cursedwand.gravity_positive=Гравитация тянет в случайных направлениях, но не касается вас. +items.wands.cursedwand.gravity_end=Гравитационный хаос закончился. -items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magic Damage +items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Магический урон items.wands.wand.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ items.wands.wand.fizzles=Ваша палочка искрит. Видимо, у нее кончились заряды. @@ -1428,9 +1442,9 @@ items.wands.wandofblastwave.name=палочка Взрывной волны items.wands.wandofblastwave.staff_name=посох Взрывной волны items.wands.wandofblastwave.ondeath=Вы убили себя собственной палочкой Взрывной волны... items.wands.wandofblastwave.desc=Эта палочка с золотой отделкой и навершием из черного самоцвета сделана из мрамора. Довольно увесистая. -items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying. +items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Эта палочка выпускает заряд, создающий мощный взрыв в точке удара. Взрыв обычно наносит _%1$d-%2$d урона,_ и способен отправить большинство врагов в полёт. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Эта палочка выпускает заряд, создающий мощный взрыв в точке удара. Взрыв наносит _%1$d-%2$d урона,_ и способен отправить большинство врагов в полёт. -items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Knockback +items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Отталкивание items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает противника зарядом из посоха Взрывной волны, есть шанс, что противника отбросит назад, будто у посоха есть зачарование отталкивания. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом взрывной волны наносит 67% урона и сбивает всех врагов за пределами области взрыва. @@ -1438,7 +1452,7 @@ items.wands.wandofcorrosion.name=палочка Коррозии items.wands.wandofcorrosion.staff_name=посох Коррозии items.wands.wandofcorrosion.desc=Мертвенно-бледная рукоять этой палочки украшена сияющим драгоценным камнем ярко-оранжевого цвета. items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=При использовании эта палочка стреляет зарядом, который взрывается в облако крайне едкого газа в месте попадания. Урон, наносимый этим газом, растет в зависимости от того, сколько времени цель находилась в облаке, начиная с _%d ед. урона._ -items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Corrosion Damage +items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Урон коррозии items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Gas Volume items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Коррозии, у врага есть шанс покрыться едкой слизью. items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом коррозии накладывает на врагов 4 хода коррозии, которая начинается с 6 урона. @@ -1554,7 +1568,7 @@ items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Ваша палочка не может items.wands.wandofwarding.bad_location=Вы не можете разместить здесь стража. items.wands.wandofwarding.desc=Это короткая металлическая палочка с ярко-фиолетовым драгоценным камнем, парящим возле ее наконечника. items.wands.wandofwarding.stats_desc=Вместо того, чтобы наносить прямой урон, эта палочка будет призывать стражей и часовых. Стражи могут быть размещены в любом видимом для вас месте, даже через стены. Эта палочка имеет только _%d ед. энергии_ на поддержку стражей. -items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Ward Damage +items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Урон стража items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Ward Energy items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Стражей, все активные стражи имеют шанс исцелиться. items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом стражей лечит всех часовых в зоне взрыва. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index 3f9dc33e1..0e72098fa 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -461,13 +461,13 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Ви додали цей сув items.bags.bag.name=рюкзак items.bags.potionbandolier.name=пояс для еліксирів -items.bags.potionbandolier.desc=This thick bandolier fits around your chest like a sash, it has many insulated straps on it to hold potion vials, your waterskin, or liquid metal vials.\n\nWhile inside the bandolier, your potions should be protected from the cold. +items.bags.potionbandolier.desc=Цей великий ремінь перехрещується на ваших грудях, в ньому багато кишеньок, де досить зручно зберігати різноманітні зілля, ваш бурдюк або флакони з рідким металом.\n\nЗілля, які зберігаються в цьому поясі, захищені від холоду. items.bags.scrollholder.name=Футляр для сувоїв -items.bags.scrollholder.desc=This tubular container looks like it would hold an astronomer's tools and charts, but your scrolls will fit just as well. There's even a few side compartments which would nicely fit spell crystals, arcane styli, and arcane resin.\n\nThe holder doesn't look very flammable, so your scrolls should be safe from fire inside it. +items.bags.scrollholder.desc=Цей трубчастий футляр виглядає так, ніби він створений для зберігання інструментів астронома, але він ідеально підходить для зберігання ваших сувоїв. Навіть є кілька бічних кишеньок, в які ідеально поміщаються магічні кристали, чаклунський грифель та магічна смола.\n\nФутляр виготовлений з негорючих матеріалів, тому ваші сувої не горітимуть всередині нього. items.bags.velvetpouch.name=оксамитовий мішечок -items.bags.velvetpouch.desc=This small velvet pouch can store many small items in it, such as seeds, runestones, and some alchemy ingredients. +items.bags.velvetpouch.desc=Невеликий оксамитовий мішечок може зберігати в собі крихітні предмети, такі як насіння, рунічні камені, і деякі алхімічні інгредієнти. items.bags.magicalholster.name=Магічна кобура items.bags.magicalholster.desc=Цей тонкий футляр зроблений з шкіри якогось магічного монстра й просочений дуже потужними чарами, які дозволяють йому зберігати в собі величезну кількість метальної зброї та жезлів.\n\nОпускаючи руку в футляр, ви завжди будете витягати саме той предмет, який ви шукали.\n\nЗавдяки магічній природі футляра, жезли заряджаються трохи швидше, а метальна зброя буде служити трохи довше, ніж звичайно. @@ -509,7 +509,7 @@ items.bombs.shockbomb.name=Електрична бомба items.bombs.shockbomb.desc=Ця бомба була модифікована для вивільнення електричних зарядів при вибуху. Будь-хто поблизу буде пошкоджений та приголомшений, залежно від того, наскільки він був близько до бомби. items.bombs.regrowthbomb.name=Життєдайна бомба -items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing. +items.bombs.regrowthbomb.desc=Ця спеціально створена бомба виплесне життєдайну рідину навколо себе, а не вибухне як інші. Площа, що потрапила у радіус дії, швидко проросте травою та рослинами. Ви та будь-які союзники, які були у радіусі дії, зціляться так ніби вони випили зілля зцілення. items.bombs.shrapnelbomb.name=Шрапнель items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ця бомба була модифікована за допомогою уламків металу ЗМ-300, фрагменти якого будуть пробивати все живе, що буде в радіусі ураження. Вам краще кидати цю бомбу з якогось укриття... @@ -557,7 +557,7 @@ items.food.frozencarpaccio.invis=Ви бачите, як ваші руки ст items.food.frozencarpaccio.hard=Ви відчуваєте, як ваша шкіра твердне! items.food.frozencarpaccio.refresh=Освіжаюче! items.food.frozencarpaccio.better=Ви відчуваете себе краще! -items.food.frozencarpaccio.desc=It's a piece of frozen raw meat. The only way to eat it is by cutting thin slices of it. And this way it's surprisingly good. +items.food.frozencarpaccio.desc=Шматок замороженого сирого м’яса. Єдиний спосіб його з'їсти - це нарізати тонкими скибочками, і таким чином вже спожити. Воно на диво смачне. items.food.meatpie.name=м'ясний пиріг items.food.meatpie.eat_msg=Ця їжа - прекрасна! @@ -620,9 +620,9 @@ items.journal.alchemypage.name=вирвана сторінка алхімічн items.journal.alchemypage.desc=Втрачена сторінка з алхімічного посібника.\n\nШрифт тексту занадто малий, щоб прочитати сторінку на відстані, але ви можете прочитати заголовок сторінки:\n\n_"%s"_ items.journal.guidebook.name=фоліант шукача пригод -items.journal.guidebook.hint_mobile=Your guidebook has advice for you! Tap the blinking journal button to read it. -items.journal.guidebook.hint_desktop=Your guidebook has advice for you! Select the blinking journal button (%s) to read it. -items.journal.guidebook.hint_status=Guidebook +items.journal.guidebook.hint_mobile=У вашому путівнику є поради для вас! Торкніться кнопки журналу, що блимає, щоб прочитати його. +items.journal.guidebook.hint_desktop=У вашому путівнику є поради для вас! Торкніться кнопки журналу, що блимає (%s), щоб прочитати його. +items.journal.guidebook.hint_status=Путівник items.journal.guidebook.desc=Путівник шукача пригод, залишений тут тим, хто вирішив, що пригоди не для нього! Ця конкретна книга є магічною і може підказати шукачам пригод прочитати сторінку в потрібний момент.\n\nПопри цю функціональність, книга користується найбільшою популярністю через великі слова "Без паніки!", Написані великими доброзичливими буквами на обкладинці. items.journal.guidepage.name=вирвана сторінка путівника @@ -748,7 +748,7 @@ items.potions.brews.shockingbrew.name=Грозова суміш items.potions.brews.shockingbrew.desc=Якщо розбити цю колбу, вона випустить великий електричний вихор навколо місця розбиття. items.potions.brews.unstablebrew.name=нестабільне вариво -items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will always be beneficial if it is drank, and will always be harmful if it is thrown. +items.potions.brews.unstablebrew.desc=Це магічне вариво світиться мінливим веселковим кольором.\n\nКоли випите або кинуте, воно спричинить ефект випадкового зілля. Ефект зілля завжди буде корисним, якщо його випити, і завжди буде шкідливим, якщо його кинути. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Настоянка Містичного щита @@ -764,12 +764,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Будучи випитою, ц items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=зілля легкого падіння items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Ви відчуваєте себе легким, як пір'їнка! -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a little while. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Це зілля пропонує слабший, але більш контрольований ефект левітації, дозволяючи людині, яка п’є, падати на великі відстані без шкоди на деякий час. items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=сповільнене падіння -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into chasms without taking damage!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Ви перебуваєте під дією зілля падіння пір'їни, яке дозволяє вам впасти в прірву, не отримавши пошкоджень!\nЗалишилося ходів:%s. items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=Настоянка Цілющого меду -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=This elixir combines healing with the sweetness of honey. When drank, it will apply the same effect as a potion of healing and satisfy a small amount of hunger, but it can also be thrown to heal an ally.\n\nCreatures with an affinity for honey might be pacified if this item is used on them. +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Це зілля поєднує в собі цілющий ефект і солодкість меду. Якщо його випити, воно застосує той самий ефект, що й зілля зцілення, і трохи втамує голод, але його також можна кинути, щоб зцілити союзника.\n\nІстоти, що полюбляють мед, можуть перейти на вашу сторону, якщо кинути у них це. items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=Настоянка Крижаного дотику items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Будучи випитою, ця настоянка надасть вам силу холоду. Цей ефект зробить вас невразливим до холоду та дозволить заморожувати ворогів при фізичних атаках. @@ -879,7 +879,7 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=КОПАТИ items.quest.pickaxe.no_vein=Поруч з вами немає темної золотої жили. items.quest.pickaxe.ability_name=пробити items.quest.pickaxe.ability_desc=Дуелянт може _пронизати_ ворога кайлом. Це гарантовано вражає, застосовує вразливість на 3 ходи і завдає _%1$d-%2$d шкоди_ ворогам із твердою шкірою. -items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Ability Damage +items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Навички ураження items.quest.pickaxe.desc=Це міцний і важкий інструмент для руйнування каменів. Вам не потрібно використовувати кирку, щоб добувати нею, але її, ймовірно, можна використовувати як зброю. items.quest.ratskull.name=череп гігантського щура @@ -892,7 +892,7 @@ items.remains.remainsitem.ac_use=ВИКОРИСТАТИ items.remains.bowfragment.name=фрагмент лука items.remains.bowfragment.desc=Цей уламок дерева колись був частиною втраченого духового лука Мисливиці. Ви все ще можете відчути трохи енергії природи, що залишилася у фрагменті, ви можете використати фрагмент, щоб виростити навколо себе високу траву. Однак це знищить фрагмент. items.remains.brokenhilt.name=зламана рукоять -items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee hits. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenhilt.desc=Схоже, ця зламана рукоять походить від зброї переможеного дуелянта. Ви все ще можете відчути трохи бойової сили, що залишилася в рукояті, ви можете використати це, щоб отримати невелику додаткове ушкодження під час наступних двох ударів ближнього бою. Однак це знищить рукоять. items.remains.brokenstaff.name=зламаний посох items.remains.brokenstaff.desc=Посох цього мага був зламаний навпіл після того, як його власник зустрів смерть. Ви все ще можете відчути деяку магічну енергію, що залишилася в посоху, ви можете використовувати її, щоб трохи підвищити заряд своїх чарівних паличок. Однак це знищить посох. items.remains.cloakscrap.name=клаптик тканини @@ -927,44 +927,44 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=Перстень точності items.rings.ringofaccuracy.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищить вашу точність на _%s%%._ items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищуватиме вашу точність на _%s%%._ items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою потужність, підвищуючи вашу точність на _%s%%_ загалом. -items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Accuracy Boost +items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Посилення точності items.rings.ringofaccuracy.desc=Цей перстень допомагає вам концентруватись, що полегшить влучення прямо в ціль. Проклятий перстень, навпаки, буде заважати вам концентруватись, через що влучати атаками буде значно важче. items.rings.ringofarcana.name=перстень містики items.rings.ringofarcana.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращуватиме силу зачарувань та рун на _%s%%._ items.rings.ringofarcana.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме силу зачарувань та рун на _%s%%._ items.rings.ringofarcana.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, збільшуючи силу зачарувань і гліфів на _%s%%_ загалом. -items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Arcana Boost +items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Посилення магічної сили items.rings.ringofarcana.desc=Цей перстень підсилює магічні чари на зброї та руни на обладунку, включно з прокляттями! Спочатку це збільшує шанс активації, а потім збільшує силу ефекту, щойно шанс активації досягає 100%. Натомість проклятий перстень послабить чари, руни і прокляття. items.rings.ringofelements.name=Перстень елементів items.rings.ringofelements.stats=Будучи надягнутим, цей перстень надасть _%s%%_ опору стихіям. items.rings.ringofelements.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай надаватиме _%s%%_ опору стихіям. items.rings.ringofelements.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, забезпечуючи _%s%%_ елементальний опір загалом. -items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Resistance +items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Опір items.rings.ringofelements.desc=Цей перстень забезпечує опір більшості стихійних та магічних ефектів, знижуючи отримувані пошкодження та тривалість негативного ефекту. Зрозуміло, що проклятий перстень навпаки посилить ці ефекти. items.rings.ringofenergy.name=Перстень енергії items.rings.ringofenergy.stats=Будучи надягнутим, цей перстень збільшить швидкість заряду жезлів, артефактів і героїчного обладунку на _%s%%._ items.rings.ringofenergy.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай збільшує швидкість заряду жезлів, артефактів і героїчного обладунку на _%s%%._ items.rings.ringofenergy.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою потужність, збільшуючи швидкість заряджання на _%s%%_ загалом. -items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Charge Boost +items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Посилення заряду items.rings.ringofenergy.desc=Ваше магічне спорядження буде швидше заряджатися у чаклунській аурі цього персня. Проклятий перстень навпаки уповільнить їх перезарядку. items.rings.ringofevasion.name=Перстень ухилення items.rings.ringofevasion.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищить ваше ухилення на _%s%%._ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищуватиме ваше ухилення на _%s%%._ items.rings.ringofevasion.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, збільшуючи ваше ухилення на _%s%%_ загалом. -items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Evasion Boost +items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Посилення ухилення items.rings.ringofevasion.desc=Цей перстень покращує реакцію, через що ворогам важче влучити у вас . Проклятий перстень, натомість, полегшить їм цю задачу. items.rings.ringofforce.name=перстень сили items.rings.ringofforce.stats=Якщо ви б'єтеся беззбройними, за вашої поточної сили, з цим перснем ви наноситимете _%1$d-%2$d шкоди за удар. _ Якщо ви носите зброю, то її пошкодження збільшаться на _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Якщо ви б'єтеся беззбройними, за вашої поточної сили, з цим перснем ви зазвичай наноситимете _%1$d-%2$d шкоди за удар._ Якщо ви носите зброю, то її пошкодження збільшаться на _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, завдаючи загальну суму _%1$d-%2$d ушкодження_ без зброї або збільшення шкоди на _%3$d_ з одним. -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Unarmed Damage -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Armed Damage Boost -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Ability Damage +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Беззбройне пошкодження +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Посилення шкоди від зброї +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Навички ураження items.rings.ringofforce.ability_name=бойова стійка items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Дуелянт може стати в _бойову стійку_ за допомогою цього персня. Поки вона перебуває в стійці, її звичайні атаки використовуватимуть цей перстень навіть зі зброєю. Вони будуть наносити _%1$d-%2$d шкоди_ й успадкують зачарування та посилення зброї. Ця стійка сповільнює перезарядження зброї на 50%%. items.rings.ringofforce.ability_desc=Дуелянт може стати в _бойову стійку_ за допомогою цього персня. Поки вона перебуває в стійці, її звичайні атаки використовуватимуть цей перстень навіть зі зброєю. Вони будуть наносити _%1$d-%2$d шкоди_ й успадкують зачарування та посилення зброї. Ця стійка сповільнює перезарядження зброї на 50%%. @@ -976,14 +976,14 @@ items.rings.ringoffuror.name=Перстень гніву items.rings.ringoffuror.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращуватиме вашу швидкість атаки на _%s%%._ items.rings.ringoffuror.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу швидкість атаки на _%s%%._ items.rings.ringoffuror.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, збільшуючи швидкість ваших атак на _%s%%_ загалом. -items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Attack Speed Boost +items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Посилення швидкості атаки items.rings.ringoffuror.desc=Цей перстень вивільняє ваш внутрішній гнів, через що ви можете наносити атаки швидше, ніж зазвичай. Проклятий перстень матиме зворотній ефект. items.rings.ringofhaste.name=Перстень швидкості items.rings.ringofhaste.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращуватиме вашу швидкість руху на _%s%%._ items.rings.ringofhaste.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу швидкість руху на _%s%%._ items.rings.ringofhaste.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, збільшуючи вашу швидкість руху на _%s%%_ загалом. -items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Move Speed Boost +items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Прискорення швидкості руху items.rings.ringofhaste.desc=Цей перстень зменшує навантаження при переміщенні, що дозволяє рухатись швидше, ніж зазвичай. Проклятий перстень матиме зворотній ефект. items.rings.ringofmight.name=Перстень могутності @@ -991,29 +991,29 @@ items.rings.ringofmight.stats=Будучи надягнутим, цей перс items.rings.ringofmight.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу силу на _%1$d і ваше максимальне здоров'я на _%2$s%%._ items.rings.ringofmight.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, збільшуючи вашу силу на _%1$d_ та максимальне HP на _%2$s%%_ загалом. items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Підвищення сили -items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Max HP Boost +items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Покращення макс здоров'я items.rings.ringofmight.desc=Цей перстень посилює ваші фізичні здібності, через що ваша сила та здоров'я підвищиться. Проклятий перстень матиме зворотній ефект. items.rings.ringofsharpshooting.name=Перстень стрільця items.rings.ringofsharpshooting.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищуватиме шкоду від метальної зброї, наче вони матимуть рівень вищий на _%1$d_ та посилить їх міцність на _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищуватиме шкоду від метальної зброї, наче вони матимуть рівень вищий на _%1$d_ та посилить їх міцність на _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, підвищуючи рівень ефективної метальної зброї на _%1$d_ і підвищення їх довговічності на _%2$s%%_ загалом. -items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Level Damage Boost -items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Durability Boost +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Посилення рівня шкоди +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Посилення міцності items.rings.ringofsharpshooting.desc=Цей перстень покращує вашу концентрацію та точність, через що кинута вами метальна зброя буде наносити більші пошкодження та буде довше служити вам. Проклятий перстень матиме зворотній ефект. items.rings.ringoftenacity.name=Перстень стійкості items.rings.ringoftenacity.stats=Будучи надягнутим, цей перстень зменшуватиме отримувану шкоду на _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай зменшуватиме отримувану шкоду на _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, зменшуючи завдану вами шкоду на _%s%%_ загалом. -items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Max Damage Resist +items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Максимальна стійкість до пошкоджень items.rings.ringoftenacity.desc=При носінні цього персня, ви зможете пережити зазвичай смертельні атаки. Чим менше у вас здоров'я, тим сильніше буде проявлятися цей ефект. Проклятий перстень, навпаки, дасть змогу монстрам значно легше вас вбити. items.rings.ringofwealth.name=Перстень удачі items.rings.ringofwealth.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращить вашу удачу на _%s%%._ items.rings.ringofwealth.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу удачу на _%s%%._ items.rings.ringofwealth.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, збільшуючи вашу удачу на _%s%%_ загалом. -items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Luck Boost +items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Підвищення удачі items.rings.ringofwealth.desc=Цей перстень працює як магніт для скарбів ,збільшуючи вірогідність того, що вороги та контейнери матимуть цінні предмети. Проклятий перстень, навпаки, зменшить ваші шанси на отримання здобичі. @@ -1038,7 +1038,7 @@ items.scrolls.scroll.no_magic=Ви не можете прочитати суві items.scrolls.scroll.cursed=Ваш проклятий гримуар заважає вам використати магію цього сувою! Лише сувій очищення матиме достатньо сили, щоб знищити темну силу прокляття... items.scrolls.scroll$placeholder.name=сувій -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Do you really want to cancel this scroll usage? The scroll wasn't previously identified, so it will be consumed anyway. +items.scrolls.inventoryscroll.warning=Ви справді бажаєте скасувати використання цього сувою? Сувій не було раніше ідентифіковано, тому його все одно буде спожито. items.scrolls.inventoryscroll.yes=Так, я впевнений. items.scrolls.inventoryscroll.no=Ні, я передумав. @@ -1070,7 +1070,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Прочитавши цей сувій, він items.scrolls.scrollofrecharging.name=сувій перезарядки items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Магічний потік проходить через ваше тіло, перезаряджаючи жезли! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the user's wands over time when released. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Чиста магічна сила, яка заточена в цьому пергаменті, з часом заряджатиме усі жезли користувача, якщо її випустити. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=сувій очищення items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Очистити предмет @@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=сувій покращення items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Покращити предмет items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Сувій покращення послаблює прокляття на предметі. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Сувій покращення очищує ваш предмет від прокляття. -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Цей сувій покращить один предмет. Жезли збільшаться в силі та кількості зарядів, зброя та обладунок будуть завдавати та блокувати більше шкоди, а ефекти кілець посиляться.\n\nВін навіть може послабити або іноді повністю розвіяти прокляття, хоча він не такий потужний, як сувій очищення. На жаль, покращувальна магія також може стерти зачарування або гліфи на спорядженні вищого рівня. @@ -1123,8 +1123,8 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=На цьому чорному п items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=сувій пісні сирени items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Виберіть ціль -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Сувій активується без цілі. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Ви маєте обрати ціль. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Після читання цього сувою пролунає приємна мелодія, яка перетворить одного обраного супротивника на вашого постійного союзника! Решта ворогів, які почули мелодію, будуть тимчасово причаровані.\n\nОднак сильні противники можуть протистояти цьому ефекту. При виборі їх як цілі вони будуть просто причаровані. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=захоплений items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Це створіння було захоплене магією сувою пісні сирен.\n\nЗахоплена істота є вашим постійним союзником, і буде атакувати будь-яких ворогів, яких зустріне. @@ -1135,7 +1135,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Закляття у цьому су items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=сувій виклику items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=При прочитанні, цей сувій видає гучне ревіння, яке приваблює до героїв ворогів, одночасно створюючи поруч з ними невелику арену.\n\nДопоки герої знаходяться у зоні цієї арени, вони отримуватимуть на 33% менше пошкоджень з усіх джерел (це застосовується перед будь-якими іншими формами зниження отриманих пошкоджень), і не втрачатимуть ситість.\n\nРозмір арени буде масштабований відповідно до розміру зони, в якій знаходяться герої. У деяких зонах з босами арена буде особливо маленькою. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=арена виклику -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A magical arena has appeared around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Навколо вас з'явилася чарівна арена, позначена клубочистим червоним туманом.\n\nДопоки ви знаходитесь у тумані, ваш голод не буде зростати, і ви будете отримувати на 33 %% менше пошкоджень з усіх джерел. Якщо ви маєте інші способи зниження отримуваної шкоди (такі, як обладунок), то вони будуть застосовані після 33 %% зниження.\n\nЗалишилось ходів: %d items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=сувій ворожіння items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Не лишилося чого ідентифікувати! @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Зачарувати пред items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Виберіть, як зачарувати вашу зброю. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Виберіть, яку руну нанести на ваш обладунок. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=скасувати -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume your scroll of enchantment, are you sure? +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Скасування все одно призведе до використання сувою зачарування, ви впевнені? items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Так, звісно items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Ні, не варто items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Цей сувій наділить зброю чи обладунок потужною магічною енергією. Читач навіть має певну ступінь контролю над тим, які саме чари будуть нанесені. @@ -1182,7 +1182,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Цей сувій містить ###spells items.spells.alchemize.name=Алхімія items.spells.alchemize.prompt=Алхімізувати предмет -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions of scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Перетворити в %d items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Перетворити 1 в %d items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Перетворити все в %d @@ -1210,7 +1210,7 @@ items.spells.spell.no_magic=Ви не можете чаклувати через items.spells.magicalinfusion.name=магічне покращення items.spells.magicalinfusion.inv_title=Покращити предмет items.spells.magicalinfusion.infuse=Твій предмет насичено магічною енергією! -items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment, glyph, or curse. +items.spells.magicalinfusion.desc=Це заклинання володіє тією ж магічною силою, що і сувій покращення, проте в більш стабільній формі.\n\nОкрім стандартного покращення предмета, воно ніколи не стирає зачарування, гліфи, або прокляття. items.spells.magicalporter.name=телепортатор items.spells.magicalporter.inv_title=Телепортувати предмет @@ -1250,7 +1250,7 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=Там немає нічого що мо items.spells.telekineticgrab.desc=Це заклинання дає змогу захоплювати всі об'єкти на відстані або навіть застряглу у ворогові всю метальну зброю!\n\nЙого також можна використовувати на чужих предметах або скринях. items.spells.unstablespell.name=нестійке заклинання -items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will always be combat focused if there are enemies in your field of view, and will always be non-combat focused otherwise. +items.spells.unstablespell.desc=Цей невеликий чорний квадратний кристал має мінливі рунічні символи на кожній грані.\n\nПри активації він спричинить ефект випадкового сувою. Ефект сувою завжди буде бойовим якщо є вороги у вашому полі зору, і завжди буде зосереджений не на бойових діях. items.spells.wildenergy.name=нестабільна енергія items.spells.wildenergy.desc=Це заклинання містить частину проклятої енергії, яка живила ЗМ-300. Під час відтворення вона заряджатиме ваші жезли та артефакти, а також викликає ефект якогось проклятого жезла. Ви можете вибрати напрям пострілу цією проклятою магією. @@ -1307,83 +1307,97 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Цей рунічний камінь прикли items.stones.stoneofintuition.name=Рунічний камінь інтуїції items.stones.stoneofintuition.inv_title=Виберіть предмет items.stones.stoneofintuition.desc=Цей рунічний камінь містить слабшу версію магії, яку несуть у собі сувої розпізнавання. Замість прямого розпізнавання предмета, він дасть вам змогу спробувати вгадати тип сувою, еліксиру або персню. -items.stones.stoneofintuition.break_info=You can use stones of intuition twice before one breaks, _your next use won't consume a stone_. -items.stones.stoneofintuition.break_warn=You've used a stone of intuition previously, so _your next use will consume a stone_. +items.stones.stoneofintuition.break_info=Ви можете використати каміння інтуїції двічі, перш ніж один розіб’ється, _наступне використання не призведе до споживання каменю_. +items.stones.stoneofintuition.break_warn=Ви вже використовували камінь інтуїції раніше, тому _наступне використання споживе камінь_. items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Спробуйте вгадати тип невідомого предмета. Якщо у вас вийде, його буде розпізнано! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Вірно! Тип предмету розпізнано! items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Ви не вгадали. -items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Your stone of intuition crumbles to dust... +items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Ваш камінь інтуїції розсипається в порох… items.stones.stoneofshock.name=Рунічний камінь енергії items.stones.stoneofshock.desc=Цей рунічний камінь випускає заряд електрики, тимчасово оглушуючи всіх ворогів поблизу та надаючи заряд жезла за кожного зачепленого ворога. ###trinkets +items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotic censer +items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random direction and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. + items.trinkets.dimensionalsundial.name=міжвимірний сонячний годинник items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Ваш сонячний годинник не кидає тінь, ви стривожені. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger. -items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am). -items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=At its current level, this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am). +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Цей маленький ручний сонячний годинник якимось чином здатний відкидати тінь у глибині підземелля, навіть якщо ви не тримаєте його вертикально. Ще більш дивно те, що положення тіні не має ніякого відношення до сонця в цьому світі. Коли немає тіні, сонячний годинник ніби привертає небезпеку. +items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар зменшує швидкість появи ворогів на _%1$d%%_, коли у реальному житті день (8:00-20:00), і збільшує швидкість появи ворогів на _%2$d%%_ вночі (20:00-8:00). +items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=На поточному рівні, цей аксесуар зменшує швидкість появи ворогів на _%1$d%%_, коли у реальному житті день (8:00-20:00), і збільшує швидкість появи ворогів на _%2$d%%_ вночі (20:00-8:00). items.trinkets.exoticcrystals.name=екзотичні кристали -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find. -items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Typically this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. -items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=At its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=Ці маленькі рожеві кристали мають таку ж форму, що й кристали алхімічної енергії. Хоча їх не можна використовувати безпосередньо для отримання енергії, вони, здається, якимось чином впливають на зілля та сувої, які ви знайдете. +items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар замінить _%s%%_ зілля або сувоїв, які випадають на їхні екзотичні еквіваленти. Це не впливає на зілля сили, сувої покращень або предмети, які генеруються, щоб допомогти пройти небезпечні кімнати. +items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=На цьому рівні цей аксесуар замінить _%s%%_ зілля або сувоїв, які випадають на їхні екзотичні еквіваленти. Це не впливає на зілля сили, сувої покращень або предмети, які генеруються, щоб допомогти пройти небезпечні кімнати. items.trinkets.eyeofnewt.name=око тритона -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways. -items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. -items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=At its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Це золотисто-чорне око тритона є звичайним інгредієнтом, перетвореним на аксесуар. Здається, око зменшує ваш зір в обмін на те, що дозволяє вам бачити речі іншими способами. +items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар зменшить дальність вашого бачення на _%1$s%%_, але також дасть вам ментальний зір у межах _%2$d_ плиток. +items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар зменшить дальність вашого бачення на _%1$s%%_, але також дасть вам ментальний зір у межах _%2$d_ плиток. items.trinkets.mimictooth.name=зуб міміка -items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous. -items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Typically this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic. -items.trinkets.mimictooth.stats_desc=At its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic. +items.trinkets.mimictooth.desc=Цей великий гострий зуб, мабуть, був вирваний з дуже засмученого міміка. Здається, він впливає на міміків підземелля, роблячи їх більш частими та небезпечними. +items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар зробить усі види міміків на _%1$s_ більш поширеними, зробить міміків набагато складнішими для виявлення та дасть кожному поверху _%2$s%%_ шанс містити міміка з чорного дерева. +items.trinkets.mimictooth.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар зробить усі види міміків на _%1$s_ більш поширеними, зробить міміків набагато складнішими для виявлення та дасть кожному поверху _%2$s%%_ шанс містити міміка з чорного дерева. items.trinkets.mossyclump.name=грудка моху -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear. -items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=Здається, ця грудка мокрого моху утримує вологу, як би сильно ви її не стискали. Здається, вона магічним чином прив’язана до самого підземелля, завдяки чому частіше з’являються трава та вода. +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар заповнить _%d%%_ звичайних поверхів водою або травою.\nПокращення цього аксесуару вимагає дуже багато енергії. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар заповнить _%d%%_ звичайних поверхів водою або травою.\nПокращення цього аксесуару вимагає дуже багато енергії. items.trinkets.parchmentscrap.name=клаптик пергаменту -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon. -items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=Цей маленький клаптик пергаменту виглядає так, ніби він від сувою. Він зберіг частину своєї магії, і, здається, впливає на зброю та обладунки, знайдені в підземеллі. +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар зробить зачарування та гліфи в _%d разів_ більш розповсюдженими, а прокляття на зброї та обладунках в _%s разів_ більш розповсюдженими. Він не впливає на прокляття на жезлах, кільцях або артефактах.\n\nПокращення цього аксесуару вимагає досить багато енергії. +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар зробить зачарування та гліфи в _%d разів_ більш розповсюдженими, а прокляття на зброї та обладунках в _%s разів_ більш розповсюдженими. Він не впливає на прокляття на жезлах, кільцях або артефактах.\n\nПокращення цього аксесуару вимагає досить багато енергії. items.trinkets.petrifiedseed.name=скам'яніла насінина -items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones. -items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Typically this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often. -items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=At its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often. +items.trinkets.petrifiedseed.desc=Це насіння скам’яніло через повільні геологічні процеси або магію. Здається, насіння магічно впливає на флору підземелля, час від часу замінюючи насіння рослин рунічними каменями. +items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар змушуватиме витоптану траву залишати рунічні камені замість насіння _%1$s%%_ часу, а також змушуватиме високу траву залишати предмети на _%2$s%%_ частіше. +items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар змушуватиме витоптану траву залишати рунічні камені замість насіння _%1$s%%_ часу, а також змушуватиме високу траву залишати предмети на _%2$s%%_ частіше. items.trinkets.ratskull.name=щурячий череп -items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often. -items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Typically this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. -items.trinkets.ratskull.stats_desc=At its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. +items.trinkets.ratskull.desc=Цей похмурий артефакт не набагато більший за череп звичайного щура, що в цьому підземеллі є рідкістю. Здається, магічний вплив черепа приваблює більш рідкісних мешканців підземелля, змушуючи їх з’являтися набагато частіше. +items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар збільшить імовірність появи рідкісних та екзотичних ворогів в _%d разів_. Однак череп вдвічі менш ефективний для залучення кришталевих міміків і броньованих статуй. +items.trinkets.ratskull.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар збільшить імовірність появи рідкісних та екзотичних ворогів в _%d разів_. Однак череп вдвічі менш ефективний для залучення кришталевих міміків і броньованих статуй. -items.trinkets.saltcube.name=salt cube -items.trinkets.saltcube.desc=This large salt crystal was cut into an almost perfect cube shape, and it somehow managed to drain half the water from the alchemy pot instead of dissolving. It seems to be magically dehydrating and preserving the food you eat, extending the satiety you get, but also lessening your health restoration when not starving. -items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. -items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. +items.trinkets.saltcube.name=куб солі +items.trinkets.saltcube.desc=Цей великий кристал солі був розрізаний у майже ідеальну форму куба, і йому якимось чином вдалося витягти половину води з алхімічного горщика замість того, щоб розчинитися. Здається, він чарівним чином зневоднює та зберігає їжу, яку ви їсте, подовжуючи ситість, яку ви отримуєте, але також зменшує відновлення вашого здоров’я, коли ви не голодуєте. +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар збільшить час, перш ніж ви зголоднієте на _%1$s%%_, але також зменшить швидкість відновлення здоров’я на _%2$s%%_. +items.trinkets.saltcube.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар збільшить час, перш ніж ви зголоднієте на _%1$s%%_, але також зменшить швидкість відновлення здоров’я на _%2$s%%_. + +items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion +items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet. +items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item! items.trinkets.thirteenleafclover.name=тринадцятилиста конюшина -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic? -items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. Typically this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. -items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Якимсь чином тушкування в алхімічному горщику призвело до того, що ця конюшина виростила купу додаткових листочків! Не зовсім зрозуміло, щасливий цей аксесуар чи нещасливий, можливо, він зробить вашу удачу більш хаотичною? +items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=В основному під час завдання або блокування шкоди гра робить числа, ближчі до середнього, більш поширеними. Зазвичай цей аксесуар має _%d%%_ шанс перевернути це, зробивши числа, ближчі до максимуму або мінімуму, більш вірогідними.\n\nПокращення цього аксесуару вимагає дуже мало енергії. +items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=В основному під час завдання або блокування шкоди гра робить числа, ближчі до середнього, більш поширеними. Зазвичай цей аксесуар має _%d%%_ шанс перевернути це, зробивши числа, ближчі до максимуму або мінімуму, більш вірогідними.\n\nПокращення цього аксесуару вимагає дуже мало енергії. items.trinkets.trapmechanism.name=механізм пастки -items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants. -items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. -items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. +items.trinkets.trapmechanism.desc=Основний механізм однієї з пасток підземелля, обережно вирізаний з підлоги, щоб його можна було носити. Здається, він магічним чином прив’язаний до самого підземелля, що робить місцевість більш небезпечною для вас і мешканців підземелля. +items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар призводить до того, що _%d%%_ звичайних поверхів заповнюються пастками, або прірвами.\n\nПокращення цього аксесуару коштує відносно небагато енергії. +items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар перетворить _%d%%_ звичайних поверхів на пастки або прірви.\n\nПокращення цього аксесуару коштує відносно небагато енергії. -items.trinkets.vialofblood.name=vial of blood -items.trinkets.vialofblood.desc=This thin vial contains the blood of some denizen of the dungeon, it moves slowly as you rotate the vial. It seems to be magically enhancing stronger healing effects, but also delaying them. -items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level). -items.trinkets.vialofblood.stats_desc=At its current level this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level). +items.trinkets.vialofblood.name=флакон з кров'ю +items.trinkets.vialofblood.desc=Цей тонкий флакон містить кров якогось мешканця підземелля, яка повільно рухається, коли ви обертаєте флакон. Здається, що це магічним чином посилює лікувальні ефекти, але водночас і затримує їх. +items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар збільшує загальний запас здоров'я, який ви отримуєте від випитого зілля зцілення, бурдюка або колодязя здоров'я, на _%1$s%%_. Однак ці лікувальні ефекти також будуть проявлятися повільніше, відновлюючи максимум _%2$s_ здоров'я за хід (це значення залежить від рівня героя). +items.trinkets.vialofblood.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар збільшує загальний запас здоров'я, який ви отримуєте від випитого зілля зцілення, бурдюка або колодязів здоров'я, на _%1$s%%_. Однак ці лікувальні ефекти також будуть проявлятися повільніше, відновлюючи максимум _%2$s_ здоров'я за хід (це значення залежить від рівня героя). items.trinkets.wondrousresin.name=дивна смола -items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy pot has seemed to stabilize it somewhat, and it's now affecting your wands. -items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.desc=Ця мерехтлива синя смола, здається, має дистильовану сутність магії проклятої палички. Алхімічна магія, здається, дещо стабілізувала її, і тепер вона впливає на ваші палички. +items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар змушує прокляті чарівні палички ставати нейтральними або позитивними _%1$s%%_ часу, а не прокляті чарівні палички стрілятимуть додатковим нейтральним або позитивним проклятим ударом протягом _%2$s%%_ часу.\n\nПокращення цього аксесуара коштує помірно багато енергії. +items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=На поточному рівні цей артефакт змушуватиме ефекти проклятих паличок ставати нейтральними або позитивними _%1$s%%_ часу, а не прокляті палички стрілятимуть додатковим проклятим заклинанням _%2$s%%_ часу.\n\nПокращення цього аксесуару вимагає досить багато енергії. items.trinkets.trinketcatalyst.name=магічний каталіст items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Вода починає світитися, коли ви додаєте каталізатор. Поруч є кілька предметів, які можна наділити енергією, щоб перетворити на чарівний артефакт. @@ -1394,22 +1408,22 @@ items.trinkets.trinket$placeholder.name=аксесуар ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Ви були вбиті власним %s. items.wands.cursedwand.nothing=Нічого не відбулося. -items.wands.cursedwand.mass_invuln=Brilliant light erupts from your wand! -items.wands.cursedwand.petrify=You suddenly freeze in place! +items.wands.cursedwand.mass_invuln=З вашої палички виривається яскраве світло! +items.wands.cursedwand.petrify=Ви раптом застигаєте на місці! items.wands.cursedwand.grass=Навколо вас піднімається трава! items.wands.cursedwand.fire=Ви відчуваєте запах диму... items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Ваш жезл перетворився на щось інше! items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Ваш предмет перетворився на щось інше! -items.wands.cursedwand.disguise=Your appearance changes before your eyes! -items.wands.cursedwand.supernova=A blazing ball of energy starts to grow. You might want to run! -items.wands.cursedwand.supernova_positive=A blazing ball of energy starts to grow, but it feels safe somehow. +items.wands.cursedwand.disguise=Ваша зовнішність змінюється на очах! +items.wands.cursedwand.supernova=Палаюча куля енергії починає рости. Вам потрібно тікати! +items.wands.cursedwand.supernova_positive=Палаюча куля енергії починає рости, але це виглядає безпечно. items.wands.cursedwand.sinkhole=Підлога під вами провалюється! -items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=The ground starts to give way, but feels solid enough beneath you. -items.wands.cursedwand.gravity=Gravity suddenly starts to pull in random directions! -items.wands.cursedwand.gravity_positive=Gravity suddenly starts to pull in random directions, but this doesn't seem to affect you. -items.wands.cursedwand.gravity_end=The gravity chaos ends. +items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=Земля починає провалюватись, але все ще достатньо тверда під вами. +items.wands.cursedwand.gravity=Гравітація раптом починає тягнути у випадкових напрямках! +items.wands.cursedwand.gravity_positive=Гравітація раптово починає тягнути у випадкових напрямках, але це не впливає на вас. +items.wands.cursedwand.gravity_end=Гравітаційний хаос закінчується. -items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magic Damage +items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Магічна шкода items.wands.wand.ac_zap=ВИСТРЕЛИТИ items.wands.wand.fizzles=Ваш жезл іскрить. Він не має достатньо зарядів. @@ -1428,9 +1442,9 @@ items.wands.wandofblastwave.name=жезл вибухової хвилі items.wands.wandofblastwave.staff_name=патериця вибухової хвилі items.wands.wandofblastwave.ondeath=Ви загинули від чар вашого Жезлу Силового Удару items.wands.wandofblastwave.desc=Цей жезл зроблений з чогось подібного до мармуру, має золоті вставки та круглий чорний кристал на верхівці. Він доволі важкий. -items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying. +items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Ця паличка стріляє болтом, який різко детонує в цільовому місці. Сила цього вибуху зазвичай дає _%1$d-%2$d шкоди_ і достатньо сильний, щоб змусити більшість ворогів злетіти. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Цей жезл посилає заряд, який вибухає у цільовому місці. Він завдає _%1$d - %2$d_ шкоди та є настільки сильним, що може відправити більшість ворогів у політ. -items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Knockback +items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Нокдаун items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ уражає ворога жезлом вибухової хвилі, є шанс, що ворог буде відкинутий назад, ніби посох має чари пружності. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Стихійний вибух із жезлом вибухової хвилі завдає 67% шкоди та збиває всіх ворогів поза зоною вибуху. @@ -1438,8 +1452,8 @@ items.wands.wandofcorrosion.name=Жезл Корозії items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Патериця Корозії items.wands.wandofcorrosion.desc=Цей жезл зроблений з мертвотно-сірого каменю та має сяючий помаранчевий кристал на верхівці. items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Цей жезл випускає заряд, який розноситься у точці призначення хмарою роз'їдаючого газу. Будь-хто, хто потрапить у цю хмару, буде отримувати шкоду, яка збільшуватиметься з часом, а починається з _%d одиниць._ -items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Corrosion Damage -items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Gas Volume +items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Шкода від корозії +items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Об'єм газу items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога жезлом корозії, у ворога є шанс покритися їдким слизом. items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Вибух стихії з жезлом корозії завдає ворогам 4 ходу корозії, починаючи з 6 одиниць шкоди. @@ -1448,8 +1462,8 @@ items.wands.wandofcorruption.staff_name=Патериця Панування items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Неможливе подальше використання на даного персонажа. items.wands.wandofcorruption.desc=Цей жезл випромінює хаотичну темну енергію. Він має невеликий декоративний череп на верхівці. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Цей жезл випустить заряд руйнівної енергії, який буде накладати на ворогів негативні ефекти, врешті-решт підкоряючи їх вашій волі. Вороги здатні протистояти ефекту жезла, але ослаблених підкорити значно легше. -items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Corrupting Power -items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Debuff Duration +items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Сила деформації +items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Тривалість негативного ефекту items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога жезлом панування, у ворога є шанс розлютитися. items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом панування накладає на ворогів 5 ходів шаленства. @@ -1457,7 +1471,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.name=Жезл Дезінтеграції items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Патериця Дезінтеграції items.wands.wandofdisintegration.desc=Цей жезл зроблений з суцільного шматка обсидіану. Всередині нього пульсує фіолетове світло. Його руйнівна сила готова вирватися вперед. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Цей жезл випускає смертоносний промінь, який пронизує будь-які перешкоди та сягає все далі з кожним покращенням жезла. Промінь наносить _%1$d - %2$d шкоди_, яка збільшується з кожним пронизаним ворогом. -items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Max Range +items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Максимальна дальність items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ використовує жезл дезінтеграції, дальність атаки збільшується так, ніби в ньому є чари проєкції. items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Вибух стихії з жезлом дезінтеграції завдає 100% шкоди та пробиває стіни. @@ -1465,9 +1479,9 @@ items.wands.wandoffireblast.name=Жезл Вогняного Шторму items.wands.wandoffireblast.staff_name=Патериця Вогняного Шторму items.wands.wandoffireblast.desc=Цей жезл зроблений з червоного лакованого дерева та має золоті візерунки. Він тріскотить та шипить на своїй верхівці, готовий випустити свою могутню магію. items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Цей жезл вистрілює конусом вогню коли використана. Її наступна атака використає _%1$d заряди_ і нанесе _%2$d-%3$d пошкоджень._ Чим більше зарядів використає жезл, тим більшим і потужнішим буде ефект. -items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Charge Damage -items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Charge Damage -items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Charge Damage +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=Шкода 1 заряду +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=Шкода 2 заряду +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Шкода 3 заряду items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога жезлом вогняного шторму, є шанс підпалити ворога, начебто у жезла є зачарування підпалу. items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Стихійний вибух із вогненним жезлом завдає 100% шкоди, розриває двері та підпалює ворогів і місцевість. @@ -1475,7 +1489,7 @@ items.wands.wandoffrost.name=Жезл Морозу items.wands.wandoffrost.staff_name=Патериця Морозу items.wands.wandoffrost.desc=Цей жезл, судячи з усього, зроблений з якогось магіічного льоду. Його верхівка світиться яскравіше. Жезл дуже холодний, але ваші руки чомусь лишаються теплими. items.wands.wandoffrost.stats_desc=Цей жезл стріляє крижаною енергією в ваших ворогів, наносячи _%1$d-%2$d шкоди_ і охолоджуючи. Цей ефект, здається, посилюється в воді. Вороги, які вже охолоджені або заморожені, отримують менше шкоди від цього жезла. -items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Chill Duration +items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Тривалість відпочинку items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає охолодженого супротивника жезлом морозу, у ворогів є шанс моментально замерзнути. Чим більше охолоджений противник, тим більшим є цей шанс. items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Стихійний вибух із жезлом морозу завдає 100% шкоди, заморожує ворогів і гасить пожежі. @@ -1491,15 +1505,15 @@ items.wands.wandoflivingearth.name=Жезл Живої Землі items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Патериця Живої Землі items.wands.wandoflivingearth.desc=Цей жезл зроблений з дивного каменю з прожилками жовтої сяючої енергії. Камені трохи зсуваються, як ви стискаєте жезл, ніби відчуваючи вашу руку. items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Цей жезл посилає заряди магічного каменю у ворогів, наносячи _%1$d - %2$d шкоди._ Камінь також оточить вас, надаючи захист, пропорційний до нанесеної шкоди. Якщо буде отримано достатню кількість кам'яного щита, він перетвориться у кам'яного захисника на наступний хід. -items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Guardian Max HP -items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Guardian Blocking +items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Максимальне здоров'я вартового +items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Блокування вартового items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога жезлом живої землі, частина завданої шкоди повертається у вигляді кам'яної броні. items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом живої землі завдає 50% шкоди і лікує активного земляного охоронця за кожного ураженого ворога. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=кам'яний обладунок items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Магічний камінь оточив ваше тіло, намагаючись вас захистити. При наступній атаці він знизить отриману шкоду на 50%%. Проте, кожна заблокована атака послаблює кам'яний щит.\n\nЗалишок Щита: %1$d.\n\nЯкщо ви маєте достатньо каменю навколо вас, наступний постріл жезлу перетворить ваш кам'яний щит на Захисника, який битиметься на вашому боці.\n\nЩиту необхідно для формування Захисника: %2$d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Кам'яний Захисник -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to attack the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=The guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._ +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Камінь, прикликаний вашим жезлом, перетворився на Кам'яного Вартового! Він атакуватиме ворогів поблизу, змушуючи їх нападати на нього, а не на вас. Коли ворогів навколо не лишиться, Вартовий перетвориться назад у щит та повернеться при наступному застосуванні жезла. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Захисна сила вартового залежить від рівня вашого жезла. Зараз він здатен заблокувати _%1$d-%2$d шкоди._ items.wands.wandofmagicmissile.name=Жезл Магічних Стріл items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Патериця Магічних Стріл @@ -1514,8 +1528,8 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=Жезл Чистого Світла items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Патериця Чистого Світла items.wands.wandofprismaticlight.desc=Цей жезл зроблений з суцільного шматка осяйного кристала, схожого на гладке скло. Спалахи світла танцюють навколо верхівки, готові відправитися вперед. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Цей жезл випускає промені світла, які пронизують темряву підземелля, виявляючи приховані місця та пастки. Промінь також осліпить ворогів та нанесе _%1$d - %2$d шкоди._ Демони та нежить спалахнуть у праведному вогні, отримуючи додаткову шкоду. -items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Blind Chance -items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Light Duration +items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Шанс осліплення +items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Тривалість світла items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає супротивника жезлом чистого світла, він буде покалічений на час, який залежить від рівня жезла. items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом чистого світла завдає 67% шкоди, розкриває місцевість і засліплює ворогів на 5 ходів. @@ -1524,8 +1538,8 @@ items.wands.wandofregrowth.staff_name=Патериця Відродження items.wands.wandofregrowth.desc=Цей жезл зроблений з тонкого шматка різьбленого дерева. Якимось чином, він досі живий та яскравий, наче серцевина молодого деревця. "Коли життя згасає, нове життя народжується... Вічний цикл ніколи не перерветься!" items.wands.wandofregrowth.stats_desc=При використанні цей жезл стріляє конусом потужної енергії росту, оживляючи траву, коріння і рідкісні рослини. Наступний її постріл поглине _%1$d заряду_. Чим більше зарядів використовує жезл, тим більшим і сильнішим буде ефект. items.wands.wandofregrowth.degradation=Після використання ще _%d зарядів_ цей жезл перестане вирощувати рослини і нову траву. Це обмеження можна збільшити, підвищуючи свій рівень або рівень жезла. -items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Grass Per Charge -items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Total Grass Limit +items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Трави за заряд +items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Загальна межа трави items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога патерицею росту і стоїть на траві, він отримує природне зцілення пропорційно завданій шкоді. items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом відродження обплутує ворогів і беспорядочно вирощує траву в області вибуху. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Росянка @@ -1533,8 +1547,8 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Росянки - дивовижні items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Насінник items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Насінники - магічні рослини, які лишають по собі насіння інших рослин замість свого. Тим не менш, вони здатні якось розмножуватись, не маючи власного насіння. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Золотий Лотус -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time. -items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=This lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Золотий лотос - містична рослина, яка може бути створена лише потужним жезлом відродження. Його аура посилює всі рослини навколо та їх ефекти, але спаливши всю свою енергію, він швидко гине. +items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Цей лотос був створений жезлом відродження _+%1$d_. Всі рослини в радіусі його дії _миттєво спрацюють_, якщо посаджені під персонажем. Вони також матимуть _%2$d%% шанс_ лишити по собі насіння, а змазані дротики матимуть на _%3$d%% менше міцності_. items.wands.wandoftransfusion.name=Жезл Передачі items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Патериця Передачі @@ -1542,9 +1556,9 @@ items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Ви загинули від викори items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваша патериця заряджена життєвою енергією ворога! items.wands.wandoftransfusion.desc=Хоч і будучи доволі просто зробленим, цей жезл вирізняється пурпуровим руків'ям та вугільно-чорним каменем на верхівці. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=При використанні на союзників і причарованих ворогів, жезл висмоктує _%1$d здоров'я користувача_, лікуючи або захищаючи на _%2$d здоров'я._ При використанні на ворогах, жезл короткостроково причаровує їх, захищаючи користувача на _%3$d_. Агресивні немертві отримують _%4$d-%5$d шкоди_ замість причарування. -items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Ally Healing -items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Self-Shielding -items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Undead Damage +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Зцілення союзників +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Самозахист +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Шкода від нежиті items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає зачарованого ворога патерицею передачі, він отримує щит, а його наступний постріл цією патерицею не буде коштувати здоров’я. items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом передачі зачаровує ворогів, лікує союзників і завдає 100% шкоди немертвим. @@ -1554,12 +1568,12 @@ items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Ваш жезл не може прикл items.wands.wandofwarding.bad_location=Ви не можете розмістити тут Охоронця. items.wands.wandofwarding.desc=Цей короткий металевий жезл має яскравий фіолетовий кристал, що левітує навколо верхівки. items.wands.wandofwarding.stats_desc=Замість нанесення прямої шкоди ворогам, цей жезл прикликатиме нерухомих охоронців та вартових. Вони можуть бути прикликані всюди, навіть за стінами, якщо ви мажте там огляд. Цей жезл може витримати _%d енергії_ підтримки охоронців одночасно. -items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Ward Damage -items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Ward Energy +items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Шкода від вартового +items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Енергія вартового items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога патерицею охорони, усі активні вартові мають шанс зцілитися. items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Стихійний вибух із жезлом охорони лікує всіх вартових у зоні вибуху. -items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=This ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision.\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nWards have a limited number of zaps before dissipating. -items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=This sentry has the same firepower as a ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding.\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Цей жезл буде автоматично посилати заряди у ворогів, що зайдуть у його радіус огляду.\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить його.\n\nЖезл має обмежену кількість пострілів перш ніж розсіється. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Цей вартовий має таку саму бойову міць, що й охоронець, але має очки здоров'я замість встановленої кількості зарядів. Він нагадує кристал на кінчику вашого жезлу охорони. \n\nВикористання вашого жезлу охорони покращить та вилікує його.\n\nЦей вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Менший Охоронець items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Цей базовий охоронець буде автоматично посилати заряди у ворогів, що зайдуть у його радіус огляду, наносячи _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить його.\n\nЦей Охоронець може атакувати лише один раз перед зникненням.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії для підтримки цього Охоронця. items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Охоронець @@ -1694,7 +1708,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ця зброя сильніша п items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=затаїтися items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=Дуелянт може _затаїтися_ тримаючи в руках стилет убивці. Ця здатність дозволяє їй миттєво переміщатись на відстані до 3 плиток і зазвичай надає їй _%d ходів невидимості_. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Дуелянт може _затаїтися_ тримаючи в руках стилет убивці. Ця здатність дозволяє їй миттєво переміщатись на відстані до 3 плиток і надає їй _%d ходів невидимості_. -items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Тривалість вміння items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Невелике хвилясте лезо з обсидіану, яким, попри його малу вагу, складно користуватись, може наносити справді смертельні удари. items.weapon.melee.battleaxe.name=Бойова сокира @@ -1707,19 +1721,19 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=Величезне сталеве лезо ц items.weapon.melee.crossbow.name=Арбалет items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ця зброя підвищує пошкодження дротиків, коли вона споряджена, і навіть надасть їм своє зачарування. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=заряджений постріл -items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will typically deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and typically last for _%2$d more uses_. -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and last for _%2$d more uses_. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Дуелянтка може _зарядити_ свій арбалет, що призведе до того, що її наступна звичайна атака з ним завжди влучить і застосовує один із трьох ефектів: атаки ближнього бою відкидають ворогів, а не змазані дротики зазвичай завдають _+%1$d шкоди_, і змазані дротики застосовують свій ефект у зоні 7x7 і зазвичай тривають на _%2$d більше застосувань_. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Дуелянтка може _зарядити_ свій арбалет, що призведе до того, що її наступна звичайна атака з ним завжди влучить і застосовує один із трьох ефектів: атаки ближнього бою відкидають ворогів, а не змазані дротики завдають _+%1$d шкоди_, і змазані дротики застосовують свій ефект у зоні 7x7 і тривають на _%2$d більше застосувань_. items.weapon.melee.crossbow.desc=Досить складна зброя, яка стріляє дротиками на виняткових швидкостях. Вага цього арбалета та міцна конструкція роблять його гідною зброєю для ближнього бою, хоч він для цього і не призначений. -items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Ability Boost -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. +items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Посилення вмінь +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=заряджений +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Дуелянтка спрямовує силу в свій арбалет. Наступна атака, яку вона зробить з ним, завжди вражатиме та застосовуватиме один із трьох ефектів:\n- Атаки ближнього бою відкидають ворогів на кілька плиток.\n- Не змазані дротики завдадуть додаткової шкоди.\n- Змазані дротики отримають додаткове застосування та діють у зоні 7x7. Позитивні ефекти від дротиків впливатимуть лише на союзників, а шкідливі – лише на ворогів. Дуелянтка не може використовувати цю здатність для застосування позитивних ефектів дротиків для себе. items.weapon.melee.dagger.name=Кинджал items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках. items.weapon.melee.dagger.ability_name=затаїтися items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Дуелянт може _затаїтися_ тримаючи в руках кинджал. Ця здатність дозволяє їй миттєво переміщатись на відстані до 5 плиток і зазвичай надає їй _%d ходів невидимості_. items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Дуелянт може _затаїтися_ тримаючи в руках кинджал. Ця здатність дозволяє їй миттєво переміщатись на відстані до 5 плиток і надає їй _%d ходів невидимості_, але коштує 2 заряди. -items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Тривалість вміння items.weapon.melee.dagger.desc=Простий залізний кинджал зі зношеною дерев'яною ручкою. items.weapon.melee.dirk.name=Кріс @@ -1727,24 +1741,24 @@ items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ця зброя сильніша при не items.weapon.melee.dirk.ability_name=затаїтися items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=Дуелянт може _затаїтися_ тримаючи в руках кортик. Ця здатність дозволяє їй миттєво переміщатись на відстані до 4 плиток і зазвичай надає їй _%d ходів невидимості_. items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Дуелянт може _затаїтися_ тримаючи в руках кортик. Ця здатність дозволяє їй миттєво переміщатись на відстані до 5 плиток і надає їй _%d ходів невидимості_, але коштує 2 заряди. -items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Тривалість вміння items.weapon.melee.dirk.desc=Трохи довший та міцніший кинджал, що дає змогу наносити збільшену шкоду. items.weapon.melee.flail.name=Бойовий ціп items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ця зброя - неточна.\nЦією зброєю не можна атакувати зненацька. items.weapon.melee.flail.ability_name=обертати items.weapon.melee.flail.spin_warn=Ви більше не можете обертати ціп. -items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Дуелянт може _обертати_ ціп, щоб на короткий час збільшити його силу. Кожен з 3 обертів ціпа зазвичай буде завдавати _+%d шкоди_ під час наступної звичайної атаки. Обертаючись, ціп також гарантовано влучає у ворога. Лише почати обертати ціп коштує заряд. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=Дуелянт може _обертати_ ціп, щоб на короткий час збільшити його силу. Кожен з 3 обертів ціпа буде завдавати _+%d шкоди_ під час наступної звичайної атаки. Обертаючись, ціп також гарантовано влучає у ворога. Лише почати обертати ціп коштує заряд. items.weapon.melee.flail.desc=Шипаста куля прикріплена до ручки за допомогою довгого ланцюга. Дуже незграбна зброя, але пряме влучення буде руйнівним. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=обертання -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next regular attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Дуелянт обертає свій ціп, нарощуючи шкоду для наступної звичайної атаки. Кожен оберт займає один хід, але збільшує шкоду, максимум на 3 оберти. Обертаючись, ціп також гарантовано влучає у ворога.\n\nНакручено обертів: %1$d%%.\nЗалишилось ходів: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=Кам'яна рукавичка items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=комбо-удар -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Дуелянт може здійснити _комбо-удар_ кам'яною рукавичкою. Ця атака гарантовано влучає і зазвичай завдає _+%d шкоди_ за кожен раз, коли дуелянт вдарила звичайною ближньою або кидальною зброєю за останні 5 ходів. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Дуелянт може здійснити _комбо-удар_ кам'яною рукавичкою. Ця атака гарантовано влучає і завдає _+%d шкоди_ за кожен раз, коли дуелянт вдарила звичайною ближньою або кидальною зброєю за останні 5 ходів. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ця масивна рукавиця зроблена з багряної тканини, вкритої важким магічним каменем. Тканина стискається навколо вашої руки, роблячи товсті кам'яні плити майже другою шкірою. Використання такої важкої зброї вимагає величезної могутності, але й додає руйнівної сили вашим ударам. items.weapon.melee.glaive.name=глефа @@ -1757,8 +1771,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Масивний спис, у якого лезо items.weapon.melee.gloves.name=шиповані рукавиці items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. items.weapon.melee.gloves.ability_name=комбо-удар -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Дуелянт може здійснити _комбо-удар_ шипованими рукавицями. Ця атака гарантовано влучає і зазвичай завдає _+%d шкоди_ за кожен раз, коли дуелянт вдарила звичайною ближньою або кидальною зброєю за останні 5 ходів. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Дуелянт може здійснити _комбо-удар_ шипованими рукавицями. Ця атака гарантовано влучає і завдає _+%d шкоди_ за кожен раз, коли дуелянт вдарила звичайною ближньою або кидальною зброєю за останні 5 ходів. items.weapon.melee.gloves.desc=Ці рукавиці не забезпечують ніякого реального захисту, але вони можуть виступати в якості зброї, зберігаючи руки вільними. items.weapon.melee.greataxe.name=бердиш @@ -1774,7 +1788,7 @@ items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ця зброя блокує 0-%d уш items.weapon.melee.greatshield.ability_name=захист items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=Дуелянт може _захистити_ себе егідою, стаючи повністю невразливою до наступних фізичних або магічних атак, спрямованих проти неї зазвичай впродовж _%d ходів_. Захист закінчиться, якщо Дуелянт атакує або скористається магією після того, як заблокувала атаку. items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Дуелянт може _захистити_ себе егідою, стаючи повністю невразливою до наступних фізичних або магічних атак, спрямованих проти неї впродовж _%d ходів_. Захист закінчиться, якщо Дуелянт атакує або скористається магією після того, як заблокувала атаку. -items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Тривалість вміння items.weapon.melee.greatshield.desc=Більш подібна до пересувної стіни, ця егіда дає великий захист, проте нею важко атакувати. items.weapon.melee.greatsword.name=Цвайхандер @@ -1820,8 +1834,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Різні типи магії конфл items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Спершу потрібно ідентифікувати цей жезл. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Ви не можете використовувати проклятий жезл. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Ви впевнені, що хочете наділити свою чарівну паличку силою цього жезла?\n\nЯкщо жезл, який використовується для посилення, має такий же або вищий рівень за чарівну паличку, то чарівна паличка успадкує рівень цього жезлу плюс один із його власних покращень.\n\nТаким чином, вийде чарівна паличка _%d рівня_. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff _will be lost_. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff _will be returned at +0_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Це жезл, який наділяє силою вашу патерицю, _буде втрачений_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Це жезл, який наділяє силою вашу патерицю, _повернеться з +0_. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Так, я впевнений items.weapon.melee.magesstaff.no=Ні, я передумав items.weapon.melee.magesstaff.desc=Ця патериця створена самим магом. Це унікальна магічна зброя. Замість того, щоб мати вроджену магічну силу, вона може бути наділена енергією будь-якого жезла. @@ -1841,7 +1855,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Ви не можете вико items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Там немає цілі. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Ця ціль недосяжна. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=Ця локація зайнята. -items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Ability Damage +items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Навички ураження items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Оберіть ціль items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Змінити зброю items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Ви не можете робити це з повним інвентарем. @@ -1855,9 +1869,9 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Короткий меч, всього на к items.weapon.melee.quarterstaff.name=ціпок items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ця зброя блокує 0-2 шкоди. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=оборонна стійка -items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion for _%d turns._ -items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=Дуелянт може стати в _захисну стійку_ з ціпком у руках. Стійка потроює шанс ухилення зазвичай на _%d_ ходів і активується миттєво, але коштує 2 заряди. +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Дуелянт може стати в _захисну стійку_ з ціпком у руках. Стійка потроює шанс ухилення на _%d_ ходів і активується миттєво, але коштує 2 заряди. +items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Тривалість вміння items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Ціпок з твердого сорту дерева, його кінці оббиті металом. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=оборонна стійка items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Дуелянт використовує свій ціпок, щоб відбивати удари та снаряди. Поки вона перебуває в цій стійці, її ухилення від усіх атак потроюється.\n\nЗалишилося ходів: %s. @@ -1875,25 +1889,25 @@ items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Ця зброя блокує 0-%d уш items.weapon.melee.roundshield.ability_name=захист items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=Дуелянт може _захистити_ себе круглим щитом, стаючи повністю невразливою до наступних фізичних або магічних атак, спрямованих проти неї зазвичай впродовж _%d ходів_. Захист закінчиться, якщо Дуелянт атакує або скористається магією після того, як заблокувала атаку. items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Дуелянт може _захистити_ себе круглим щитом, стаючи повністю невразливою до наступних фізичних або магічних атак, спрямованих проти неї впродовж _%d ходів_. Захист закінчиться, якщо Дуелянт атакує або скористається магією після того, як заблокувала атаку. -items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Тривалість вміння items.weapon.melee.roundshield.desc=Цей великий щит ефективно блокує атаки, а у крайніх випадках його можна використовувати, як зброю. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=варта items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=під вартою -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attacks made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Дуелянт підготувала свій щит, очікуючи на атаку. Наступна фізична або магічна атаки будуть заблоковані.\n\nЗалишилось ходів: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=рунічний клинок items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Ця зброя отримує більше сили при покращенні. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=рунічний удар items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=Дуелянт може здійснити _рунічний удар_ рунічним клинком. Ця атака гарантовано влучає і зазвичай _збільшує силу зачарування на +%d%%_. items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Дуелянт може здійснити _рунічний удар_ рунічним клинком. Ця атака гарантовано влучає і _збільшує силу зачарування на +%d%%_. -items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Ability Power +items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Сила вміння items.weapon.melee.runicblade.desc=Таємнича зброя з далеких земель, з яскраво-синім лезом. items.weapon.melee.sai.name=парні стилети items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. items.weapon.melee.sai.ability_name=комбо-удар -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Дуелянт може здійснити _комбо-удар_ парними стилетами. Ця атака гарантовано влучає і зазвичай завдає _+%d шкоди_ за кожен раз, коли дуелянт вдарила звичайною ближньою або кидальною зброєю за останні 5 ходів. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=Дуелянт може здійснити _комбо-удар_ парними стилетами. Ця атака гарантовано влучає і завдає _+%d шкоди_ за кожен раз, коли дуелянт вдарила звичайною ближньою або кидальною зброєю за останні 5 ходів. items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких леза для носіння у кожній руці. Найкраще підходять для знищення ворогів серією блискавичних ударів. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=комбо-удар items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Дуелянт нарощує комбо, яке можна використати для збільшення шкоди від здібності комбо-удару. Враховується кожен удар, завданий холодною або метальною зброєю, але 5 ходів без успішної атаки скинуть комбо.\n\nКількість ударів: %1$d.\n\nХодів до того, як попадання скинуться: %2$s. @@ -1903,7 +1917,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Ця зброя досить швидка items.weapon.melee.scimitar.ability_name=танець меча items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=Дуелянт може здійснити _танець меча_ з ятаганом. Ця стійка миттєво дає їй +60%% до швидкості атаки й +50%% до точності зазвичай на _%d ходів_. items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Дуелянт може здійснити _танець меча_ з ятаганом. Ця стійка миттєво дає їй +60%% до швидкості атаки й +50%% до точності на _%d ходів_. -items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Тривалість вміння items.weapon.melee.scimitar.desc=Меч з товтим кривим лезом. Його форма дозволяє наносити швидкі, але менш потужні атаки. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=танець меча items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Дуелянт завдає швидких імпульсних ударів, ніби танцюючи. Завдяки цій стійці вона атакує на 60%% швидше (достатньо, щоб атакувати двічі за хід ятаганом) і має +50%% до точності.\n\nЗалишилося ходів: %s. @@ -1911,8 +1925,8 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Дуелянт завдає швид items.weapon.melee.sickle.name=серп items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Це досить неточна зброя. items.weapon.melee.sickle.ability_name=пожинати -items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=Дуелянт може _пожинати_ ворога за допомогою серпа. Ця руйнівна атака гарантовано влучає і зазвичай завдає _%d шкоди._ Ця нищівна атака спричиняє кровотечу, якщо ціль не має імунітету. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Дуелянт може _пожинати_ ворога за допомогою серпа. Ця руйнівна атака гарантовано влучає і завдає _%d шкоди._ Ця нищівна атака спричиняє кровотечу, якщо ціль не має імунітету. items.weapon.melee.sickle.desc=Ручне сільськогосподарське приладдя, яке може одночасно бути сильною, але громіздкою зброєю. items.weapon.melee.spear.name=Спис @@ -1940,8 +1954,8 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало хто може встояти пер items.weapon.melee.warscythe.name=бойова коса items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Це досить неточна зброя. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=пожинати -items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Дуелянт може _пожинати_ ворога за допомогою бойової коси. Ця руйнівна атака гарантовано влучає і зазвичай завдає _%d шкоди._ Ця нищівна атака спричиняє кровотечу, якщо ціль не має імунітету. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Дуелянт може _пожинати_ ворога за допомогою бойової коси. Ця руйнівна атака гарантовано влучає і завдає _%d шкоди._ Ця нищівна атака спричиняє кровотечу, якщо ціль не має імунітету. items.weapon.melee.warscythe.desc=Це велике і громіздке приладдя було посилено, щоб краще різати ворогів, ніж пшеницю. items.weapon.melee.whip.name=Батіг @@ -2135,7 +2149,7 @@ items.brokenseal.unknown_armor=Ви маєте спочатку розпізна items.brokenseal.cursed_armor=Гриф неможливо прикріпити до проклятого обладунку. items.brokenseal.affix=Ви прикріпили гриф до свого обладунку! items.brokenseal.desc=Восковий гриф, прикріплений до обладунку як символ доблесті. З віком позначки стерлися на ньому, а сам гриф тріснув посередині.\n\nЯк спогад про батьківщину, гриф допомагає воїну підтримувати стійкість під час битви. Носячи гриф, воїн повільно генеруватиме щит поверх свого здоров'я, який залежить від рангу та рівня його обладунку.\n\nГриф можна _прикріпити до обладунку_ і відчепити, щоб переміщати між іншими обладунками. Також він може переносити із собою один рівень покращення. -items.brokenseal.inscribed=The seal is inscribed with a _%s._ +items.brokenseal.inscribed=На печатці є напис _%s._ items.brokenseal.choose_title=Оберіть Руну items.brokenseal.choose_desc=Обладунок і зламаний гриф містять на собі гліф. Виберіть гліф, який варто залишити.\n\nПримітка: якщо ви виберете гліф на обладунку, гриф не зможе перенести його потім. @@ -2181,7 +2195,7 @@ items.item.ac_drop=ВИКЛАСТИ items.item.ac_throw=КИНУТИ items.item.rankings_desc=Вас вбив %s items.item.curse=Прокляття -items.item.custom_note=This item has a custom note: "_%s_" +items.item.custom_note=Цей предмет має власну нотатку: «_%s_» items.kindofmisc.unequip_title=Зняти предмет items.kindofmisc.unequip_message=Спершу ви маєте зняти один з ваших споряджених предметів. Оберіть предмет для заміни. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 33b984bd0..46ced0930 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -766,7 +766,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=羽落秘药 items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=你觉得自己身轻如燕! items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=这瓶秘药可为你提供更弱但更可控的悬浮效果,在短时间内使你身轻如燕,即便跳下悬崖深渊也能毫发无损。饮用这瓶秘药可以为你提供短时间内免除坠落伤害的效果。 items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=羽落 -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=你正处于羽落秘药的作用效果之下,可以跳进深渊、坠落至下一层而不受到任何伤害!\n\n效果剩余时长:%s回合 +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=你正处于羽落秘药的作用效果之下,可以跳进深渊、坠落至下一层而不受到任何伤害!\n\n效果剩余时长:%s回合。 items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=圣愈蜜药 items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=这瓶秘药不仅有着治愈效果,还混杂了蜂蜜的甜香。饮用后,它会触发与治疗药剂一样的效果并回复少量饥饿,它也能被丢出去用来治疗盟友。\n\n对喜爱蜂蜜的生物使用此物也可能安抚住它们。 @@ -963,7 +963,7 @@ items.rings.ringofforce.stats=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴 items.rings.ringofforce.typical_stats=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指通常能够造成_%1$d~%2$d伤害_。当装备一件武器时,这枚戒指通常会为其增加_%3$d_点伤害。 items.rings.ringofforce.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,在不使用武器时一共造成_%1$d~%2$d点伤害_,在使用武器时则可提升_%3$d_点伤害。 items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=徒手伤害 -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=武器伤害加成 +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=装备伤害加成 items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=武技伤害 items.rings.ringofforce.ability_name=拳击架势 items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=决斗家可通过这枚戒指进入_拳击架势_,使得决斗家哪怕装备了其它武器也会用这枚戒指发动普通攻击。每次攻击一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_,并继承武器的附魔与强化效果。在这种架势下,武器的充能速度会减慢50%%。 @@ -991,7 +991,7 @@ items.rings.ringofmight.stats=佩戴这枚戒指时,你的力量会增加_%1$d items.rings.ringofmight.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的力量通常会提升_%1$d_点,并且最大生命值通常会增加_%2$s%%_。 items.rings.ringofmight.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共提高了你_%1$d_点力量与_%2$s%%_点最大生命值。 items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=力量加成 -items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=最大生命值加成 +items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=生命上限加成 items.rings.ringofmight.desc=这枚戒指会增强佩戴者的体质,使其拥有更强的力量与体格。负等级的戒指则会使人虚弱。 items.rings.ringofsharpshooting.name=神射之戒 @@ -1006,7 +1006,7 @@ items.rings.ringoftenacity.name=韧性之戒 items.rings.ringoftenacity.stats=佩戴这枚戒指时,你受到的伤害至多减少_%s%%_。 items.rings.ringoftenacity.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你受到的伤害通常至多减少_%s%%_。 items.rings.ringoftenacity.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共减少了你受到伤害的_%s%%_。 -items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=最大减伤 +items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=减伤上限 items.rings.ringoftenacity.desc=这枚戒指使佩戴者能够抵御本应致命的打击。佩戴者受伤越重,对伤害的抗性就越高。负等级的戒指则会让敌人更容易杀死佩戴者。 items.rings.ringofwealth.name=财富之戒 @@ -1124,7 +1124,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=这张漆黑的羊皮纸上刻满 items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=魅音秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=选择一个目标 items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=这张秘卷在没有目标的情况下激活了。 -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=你必须选择一个目标 +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=你必须选择一个目标。 items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=阅读此卷轴将播放出摄人心魄的音律,令目标敌人沉沦于你,永久地变成盟友!听到这歌声的其它敌人则是暂时被魅惑。\n\n特别强大的敌人可以抵抗沉沦效果,但同样会被魅惑。 items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=沉沦 items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=这个生物已因魅音秘卷的效果而沉沦。\n\n沉沦的单位将永远忠心于你,并主动攻击其遇到的所有敌人。 @@ -1135,7 +1135,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=使用这张秘卷会让你被包裹 items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=决斗秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=大声诵读此卷轴时,它将发出巨大的吼声,将敌人吸引到诵读者身边,同时在它们周围创建一个小型的竞技场。\n\n只要使用者在这个竞技场里,就将获得33%的伤害减免(在其它所有伤害减免计算之前),并且不会损失饱食度。\n\n竞技场的大小将随着诵读者所在区域的大小而改变。在一些Boss战区域,竞技场会格外的小。 items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=决斗区域 -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=一个魔力构筑的竞技场在你周围浮现,其中翻滚着猩红血雾。\n\n当你站在雾中,你的饥饿感不会增加,你将减少33%%来自任何来源的伤害。如果你有其他伤害减免(比如护甲),它们会在33%%的伤害减免之后计算。\n\n剩余时长:%d回合 +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=一个魔力构筑的竞技场在你周围浮现,其中翻滚着猩红血雾。\n\n当你站在雾中,你的饥饿感不会增加,你将减少33%%来自任何来源的伤害。如果你有其他伤害减免(比如护甲),它们会在33%%的伤害减免之后计算。\n\n剩余时长:%d回合。 items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=预知秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=没有可以鉴定的道具了! @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=附魔一件物品 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=为你的武器选择附魔。 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=为你的防具选择刻印。 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=取消 -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume your scroll of enchantment, are you sure? +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=取消该行动仍然会消耗你的注魔秘卷,你确定吗? items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=是的,我确定 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=不,我改主意了 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=这张秘卷可以为武器或护甲注入强大的魔力。使用者甚至可以在一定程度上选择注入哪种魔力。 @@ -1182,7 +1182,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=这张秘卷蕴含着毁灭性的 ###spells items.spells.alchemize.name=炼金菱晶 items.spells.alchemize.prompt=炼化一个物品 -items.spells.alchemize.desc=这个菱晶包含的转化能力与炼金釜类似。允许使用者将一件物品(或一堆物品)转化为金币或炼金能量。将药剂、卷轴炼化为能量甚至可以鉴定它们!\n\n你可以在商店中买到少许炼金菱晶,但也可以通过炼金反应将种子、符石与少量炼金能量共炼从而自行合成更多。 +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=转化为%d个金币 items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=转化一个为%d个金币 items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=转化全部为%d个金币 @@ -1319,6 +1319,11 @@ items.stones.stoneofshock.desc=这颗符石被扔出后会爆出一阵电能量 ###trinkets +items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotic censer +items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random direction and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%1$d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are preesnt, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. + items.trinkets.dimensionalsundial.name=位面日晷 items.trinkets.dimensionalsundial.warning=你的日晷不再显影,这使你倍感不安。 items.trinkets.dimensionalsundial.desc=这块小型手持式日晷不知何故在地牢深处也能显影,甚至不将其摆正也不会造成影响。更奇怪的是,晷影的方位似乎与这个位面的太阳无关。当晷影不再显现时,日晷似乎会招来危险。 @@ -1365,6 +1370,15 @@ items.trinkets.saltcube.desc=这块巨大的盐晶被切割成近乎完美的立 items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间,不过也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率。 items.trinkets.saltcube.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间,不过也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率。 +items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion +items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 10% for each unidentified item you have equipped, to a max of _$1%d_ item(s). The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet. +items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item! + items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三叶草 items.trinkets.thirteenleafclover.desc=不知何故,炼金釜的烹煮导致这株三叶草长出了一堆额外的叶片!暂且不知这件饰物能否带来好运,也许它只会使你的运气变得更加混乱无序? items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=一般当英雄造成伤害时,数值一般更会接近平均值。这件饰物通常会有_%d%%_的概率反转这一机制,进而使数值更接近最大值或最小值。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较少。 @@ -1375,13 +1389,13 @@ items.trinkets.trapmechanism.desc=地牢中某个塌方陷阱的核心元件, items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%d%%_的普通楼层遍布陷阱或深渊。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较少。 items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会使_%d%%_的普通楼层遍布陷阱或深渊。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较少。 -items.trinkets.vialofblood.name=鲜血之瓶 -items.trinkets.vialofblood.desc=这个细长的小瓶内装有地牢中某些住民的鲜血,当你转动瓶子时其中的血液也会缓慢移动。它似乎神奇地增强并延迟了更强的治疗效果。 -items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_从治疗药剂、水袋和生命之泉中获得的治疗总量。不过上述治疗效果也会更慢地进行,使玩家每回合最多回复_%2$s点_生命值(与英雄等级成正比)。 -items.trinkets.vialofblood.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会增加你_%1$s%%_从治疗药剂、水袋和生命之泉中获得的治疗总量。不过上述治疗效果也会更慢地进行,使玩家每回合最多回复_%2$s点_生命值(与英雄等级成正比)。 +items.trinkets.vialofblood.name=血饮之瓶 +items.trinkets.vialofblood.desc=这个细长的小瓶内装有地牢中某些住民的血液,当你转动瓶子时其中的血液也会缓慢移动。它似乎神奇地增强并延迟了更强的治疗效果。 +items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。不过上述治疗效果也会更慢地进行,每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(与英雄等级成正比)。 +items.trinkets.vialofblood.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。不过上述治疗效果也会更慢地进行,每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(与英雄等级成正比)。 items.trinkets.wondrousresin.name=奇迹树脂 -items.trinkets.wondrousresin.desc=这团泛着微光的蓝色树脂看起来附有某根诅咒法杖魔能的纯化精华。炼金釜的魔力似乎已经使它稳定一些了,而它现在正影响着你的法杖。 +items.trinkets.wondrousresin.desc=这团泛着微光的蓝色树脂看起来附有某根诅咒法杖魔能的纯化精华。炼金釜的魔力似乎在一定程度上稳定了它,而它现在正在影响你的法杖。 items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=这件饰物通常会迫使诅咒法杖效果有_%1$s%%_的概率变得中性或正面,还会导致正常法杖施法时以_%2$s%%_的概率额外发射一发中性或正面的诅咒飞弹。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较多。 items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会迫使诅咒法杖效果有_%1$s%%_的概率变得中性或正面,还会导致正常法杖施法时以_%2$s%%_的概率额外发射一发中性或正面的诅咒飞弹。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较多。 @@ -1457,7 +1471,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.name=解离法杖 items.wands.wandofdisintegration.staff_name=解离魔杖 items.wands.wandofdisintegration.desc=这根法杖由一整块光滑的黑曜石制成,深紫色的光自其边缘流向法杖顶端。它闪烁着破坏性能量,准备着向前迸射。 items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=这根法杖射出的光束能穿透任何障碍物,并将随着法杖等级的提升而射得更远。光束会造成_%1$d~%2$d点伤害_,并且会根据穿透的地形和敌人数量造成额外伤害。 -items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=最大射程 +items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=射程上限 items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=当_战斗法师_以解离魔杖作为近战武器时,魔杖会像索敌附魔一样获得额外的攻击距离。 items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=解离魔杖的元素风暴无视墙壁并对所有目标造成100%的伤害。 @@ -1491,7 +1505,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.name=灵壤法杖 items.wands.wandoflivingearth.staff_name=灵壤魔杖 items.wands.wandoflivingearth.desc=这根法杖由一种奇妙的石头组成,你能从几道微微发光的黄色条纹中感受到能量波动。握住法杖时石头好像会稍稍转动,仿佛在迎合你的手。 items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=这根法杖能向敌人发射魔法泥石,造成_%1$d~%2$d点伤害_。泥石随后会回归使用者身边,根据造成的伤害重组成灵壤护甲。灵壤护甲积累到一定程度后,下次使用法杖时会成型为一尊灵壤守卫。 -items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=守卫最大生命值 +items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=守卫生命上限 items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=守卫防御 items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=当_战斗法师_以灵壤魔杖近战攻击目标时,能将部分近战伤害转化为灵壤护甲。 items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=灵壤魔杖的元素风暴造成50%伤害,每击中一个目标,治疗已激活的灵壤守卫一次。 @@ -1712,7 +1726,7 @@ items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=决斗家可以为十字弩_蓄势_。 items.weapon.melee.crossbow.desc=这是一件看起来相当精密复杂的装置,能够将飞镖一样的小型箭矢以极高的速度射出。这把十字弩弩掂在手里沉甸甸的,比想象中结实很多,虽然完全违背了设计初衷,不过也能够在肉搏战中起到作用。 items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=武技加成 items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=蓄势待发 -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=决斗家正将能量集中于她的十字弩。这个武技能使她的下一次攻击必定命中,并将视情况触发以下三种效果中的一个:\n-近战攻击会将敌人击退数格;\n-使用普通飞镖进行远程攻击时会增加额外伤害;\n-使用涂药飞镖进行远程攻击时,其击中效果将会在7x7的范围内触发,并且飞镖本身会增加额外的可用次数。正面的击中效果仅对盟友生效,负面效果也仅会影响敌人。决斗家不能使用这个武技来让飞镖的增益对她自己生效。 items.weapon.melee.dagger.name=匕首 items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这件武器对未察觉你的敌人更有效。 @@ -1738,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=决斗家可以_甩动_链枷以 items.weapon.melee.flail.ability_desc=决斗家可以_甩动_链枷以在短时间内积蓄力量。每甩动一次,链枷就会造成_%d点额外伤害_,最多3次。甩动的链枷必定命中。只有开始甩动链枷消耗1点充能。 items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重难用,能命中的话威力极强。 items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=蓄势 -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=决斗家正在甩动链枷,为下一击积蓄力量。每次甩动消耗一回合但会增加伤害,最多甩动三次。只要在甩动中,链枷的攻击就必定命中。\n\n当前甩动次数:%1$d%%\n剩余回合数:%2$s +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=决斗家正在甩动链枷,为下一击积蓄力量。每次甩动消耗一回合但会增加伤害,最多甩动三次。只要在甩动中,链枷的攻击就必定命中。\n\n当前甩动次数:%1$d%%。\n剩余回合数:%2$s。 items.weapon.melee.gauntlet.name=魔岩拳套 items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这是一件非常快的武器。 @@ -1879,7 +1893,7 @@ items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=武技持续时间 items.weapon.melee.roundshield.desc=这个大盾可以有效格挡攻击,在危机时刻也可以作为不错的武器使用。 items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=护卫中 items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=被护卫 -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=决斗家已经准备好她的盾牌以应对即将到来的攻击。针对她的物理或魔法攻击将被完全抵挡。\n\n剩余回合数:%s +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=决斗家已经准备好她的盾牌以应对即将到来的攻击。针对她的物理或魔法攻击将被完全抵挡。\n\n剩余回合数:%s。 items.weapon.melee.runicblade.name=符文之刃 items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这件武器从升级中获得更多伤害。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties index 71b81fabe..4a4937154 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties @@ -67,7 +67,7 @@ journal.document.alchemy_guide.title=Οδηγός αλχημείας journal.document.alchemy_guide.potions.title=Εισαγωγή και φίλτρα journal.document.alchemy_guide.potions.body=Καλώς ήρθες στις Πρακτικές εφαρμογές αλχημείας!\n\nΟι αλχημικές συνταγές βοηθούν στην παρασκευή ποικίλων αντικειμένων στο αλχημικό τσουκάλι. Μπορείς είτε να πειραματίζεσαι και να ανακαλύπτεις συνταγές είτε να χρησιμοποιείς αυτό το βιβλίο ως αναφορά!\n\nΘα ξεκινήσουμε με την πιο εμβληματική αλχημική συνταγή: τοποθέτησε τρεις σπόρους στο αλχημικό τσουκάλι για να παρασκευάσεις ένα τυχαίο φίλτρο!\n\nΚάθε σπόρος έχει ένα σχετιζόμενο μαγικό φίλτρο, και το φίλτρο που θα δημιουργηθεί μπορεί να αντιστοιχεί σε έναν από τους τρεις σπόρους. Η χρήση πολλαπλών ίδιων σπόρων θα αυξήσει την πιθανότητα να συμβεί αυτό. journal.document.alchemy_guide.stones.title=Δημιουργία ρουνικών λίθων -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two rocks within the pot. This creates runestones and identifies the scroll! +journal.document.alchemy_guide.stones.body=Η ανάδευση ενός παπύρου στο αλχημικό τσουκάλι θα εμποτίσει τη μαγεία του σε δύο λίθους. Έτσι δημιουργούνται δύο ρουνικοί λίθοι και αναγνωρίζεται ο πάπυρος! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Ενέργεια και φαγητό journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystal alchemical energy, which is produced by deconstructing consumable items in an alchemy pot. More powerful items produce more energy, and energizing potions or scrolls also identifies them.\n\nSome recipes that require energy are magical, but these ones resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Εξωτικά φίλτρα diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties index 49e29d3a0..c4d51b519 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties @@ -67,9 +67,9 @@ journal.document.alchemy_guide.title=Manuel d'Alchimie journal.document.alchemy_guide.potions.title=Introduction et Potions journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bienvenue dans l'Application Pratique de l'Alchimie!\n\nLes recettes d'Alchimie peuvent être utilisées pour créer une large variété d'objets dans une marmite alchimique. Vous pouvez faire des expériences pour trouver des recettes, ou continuer à lire ce livre pour avoir un catalogue complet des possibilités !\n\nCommençons par la recette d'alchimie la plus célèbre : Placez trois graines dans la marmite alchimique pour brasser une potion aléatoire.\n\nÀ chaque graine est associé une potion. La potion que vous venez de créer correspond à une des graines utilisées. Utiliser plusieurs exemplaires de la même graine augmente les chances d'obtenir la potion équivalente. journal.document.alchemy_guide.stones.title=Créer des pierres runiques -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two rocks within the pot. This creates runestones and identifies the scroll! +journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixer un parchemin dans un pot d'alchimie va imprégner sa magie en deux roches dans le pot. Cela crée des pierres runique et va identifier le parchemin! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Énergie et Nourriture -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystal alchemical energy, which is produced by deconstructing consumable items in an alchemy pot. More powerful items produce more energy, and energizing potions or scrolls also identifies them.\n\nSome recipes that require energy are magical, but these ones resemble traditional cooking. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Beaucoup de recettes exige de l'énergie alchimique cristalline, laquelle est produite en décomposant des objets consommables dans le pot d'alchimie. Les objets plus puissants produisent plus d'énergie et les potions énergisantes ou les parchemins peuvent les identifiés.\n\nCertaines recettes qui exiges de l'énergie sont magiques, mais celles là ressemblent à la cuisine classique. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Potions Exotiques journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Les potions peuvent être mélangées avec de l'énergie pour créer des potions exotiques. Elles ont des effets plus puissants, mais elles sont souvent utiles dans des situations différentes. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Parchemins Exotiques diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties index af01ec5ab..5db0b6f42 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties @@ -1,36 +1,36 @@ -journal.bestiary.regional.title=regional enemies -journal.bestiary.bosses.title=regional bosses -journal.bestiary.universal.title=universal enemies -journal.bestiary.rare.title=rare enemies -journal.bestiary.quest.title=quest enemies & bosses -journal.bestiary.neutral.title=neutral characters -journal.bestiary.ally.title=allies -journal.bestiary.trap.title=traps -journal.bestiary.plant.title=plants +journal.bestiary.regional.title=helyi ellenségek +journal.bestiary.bosses.title=helyi főellenségek +journal.bestiary.universal.title=általános ellenségek +journal.bestiary.rare.title=ritka ellenségek +journal.bestiary.quest.title=küldetésellenségek és főellenségek +journal.bestiary.neutral.title=semleges karakterek +journal.bestiary.ally.title=szövetségesek +journal.bestiary.trap.title=csapdák +journal.bestiary.plant.title=növények -journal.catalog.melee_weapons.title=melee weapons -journal.catalog.armor.title=armor -journal.catalog.enchantments.title=enchantments and curses -journal.catalog.glyphs.title=glyphs and curses -journal.catalog.thrown_weapons.title=thrown weapons -journal.catalog.wands.title=wands -journal.catalog.rings.title=rings -journal.catalog.artifacts.title=artifacts -journal.catalog.trinkets.title=trinkets -journal.catalog.misc_equipment.title=misc. equipment +journal.catalog.melee_weapons.title=közelharci fegyverek +journal.catalog.armor.title=páncélok +journal.catalog.enchantments.title=bűvöletek és átkok +journal.catalog.glyphs.title=varázsjelek és átkok +journal.catalog.thrown_weapons.title=dobó fegyverek +journal.catalog.wands.title=pálcák +journal.catalog.rings.title=gyűrűk +journal.catalog.artifacts.title=ereklyék +journal.catalog.trinkets.title=kabalák +journal.catalog.misc_equipment.title=különféle felszerelések -journal.catalog.potions.title=potions -journal.catalog.scrolls.title=scrolls -journal.catalog.seeds.title=seeds -journal.catalog.stones.title=runestones -journal.catalog.food.title=food -journal.catalog.exotic_potions.title=exotic potions -journal.catalog.exotic_scrolls.title=exotic scrolls -journal.catalog.bombs.title=bombs -journal.catalog.tipped_darts.title=tipped darts -journal.catalog.brews_elixirs.title=brews and elixirs -journal.catalog.spells.title=spells -journal.catalog.misc_consumables.title=misc. consumables +journal.catalog.potions.title=varázsitalok +journal.catalog.scrolls.title=tekercsek +journal.catalog.seeds.title=magok +journal.catalog.stones.title=rúnakövek +journal.catalog.food.title=élelem +journal.catalog.exotic_potions.title=egzotikus főzetek +journal.catalog.exotic_scrolls.title=egzotikus tekercsek +journal.catalog.bombs.title=bombák +journal.catalog.tipped_darts.title=bevonatos dárdák +journal.catalog.brews_elixirs.title=főzetek és elixírek +journal.catalog.spells.title=varázslatok +journal.catalog.misc_consumables.title=különféle fogyóeszközök journal.document.adventurers_guide.title=A Kazamatamesterség kódexe @@ -45,7 +45,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Néhány tárgynak még nem journal.document.adventurers_guide.food.title=Az éhség kezelése journal.document.adventurers_guide.food.body=Az élelmiszerek hatékony adagolása az egyik legjobb dolog, amit tehetsz a túlélési esélyeid javítása érdekében. Próbálj meg úgy gondolni az egészségre és az éhségre, mint erőforrásokra, amelyekkel gazdálkodni kell, nem pedig mindig jóllakottan tartani őket.\n\nHa nem éhezel, lassan regenerálódik az egészséged. Ha tehát teljes egészségi állapotban eszel, ez a regenerálódás kárba vész.\n\nHa az egészségi állapotod alapján ütemezed, hogy mikor eszel, az étel sokkal tovább tart. journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alkímia és kabalák -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy. Energizing potions and scrolls also identifies them!\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Ha egy bizonyos fogyóeszközt nem találsz hasznosnak, akkor inkább használd fel hozzávalóként egy alkimista üstben! A tárgyak felhasználhatók bizonyos receptekben, vagy átalakíthatók általános felhasználású alkímiai energiává. A varázsitalokat és a tekercseket egyúttal azonosítod is, mikor energiává alakítod őket.\n\nA kabala az egyetlen olyan felszerelési tárgy, amelyet alkímia segítségével készíthetsz. Különböző hasznos hatásokat eredményeznek, és csupán egy kis alkímiai energiával és egy mágikus katalizátorral elkészíthetők. A kabalák további energia felhasználásával fejleszthetők, hogy még erősebb legyen a hatásuk.\n\n(Az első alkimista üstöt a várbörtön 3. vagy 4. emeletén találod. Az üstök közelében találsz lapokat is egy alkímiai receptkönyvből.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=A kudarc kezelése journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sajnos a kazamatázás nagyon veszélyes szakma, és a legtöbb kalandor végül a végzetét leli.\n\nBár a szerencse mindenképpen szerepet játszhat, a legjobb kalandorok azok, akik minden apró trükköt bevetnek, hogy növeljék a siker esélyeit.\n\n(Ne tántorodj el, ha sokszor halsz meg. Ne számíts arra, hogy az első néhány próbálkozásoddal nagyon messzire jutsz! Ez a játék nehéz! Koncentrálj a játék megtanulására és a folyamatos fejlődésre, ne az azonnali győzelemre). journal.document.adventurers_guide.searching.title=Keresés @@ -57,7 +57,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Minél mélyebbre mész a kazam journal.document.adventurers_guide.looting.title=Hatékony fosztogatás journal.document.adventurers_guide.looting.body=A megkülönböztetett kamrák gyakran jobb zsákmányt tartogatnak. Némelyik ajtaja le van zárva, vagy akadály torlaszolja el, amin át kell küzdeni magad.\n\nHa akadályba ütközöl, keress a közelben megoldást. Általában ugyanazon az emeleten találsz valami használhatót.\n\nAz erőitalok és fejlesztéstekercsek kiválóan jelzik, mennyire vagy jó felfedező és gyűjtögető. A kazamatának mind azt öt emeletszakaszában 3 fejlesztéstekercset és 2 erőitalt találhatsz.\n\n(A fontosabb helyszínek és fel nem használt kulcsok listáját a naplód jegyzetek menüpontjában láthatod.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Tapasztalatszerzés -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=A tapasztalati szinted növeli a pontosságod, a kijátszásod és az egészséged, és tehetségpontokat is ad. Mindezek jelentősen megkönnyítik a harcot. Pályaszintenként legalább egy tapasztalati szintet érdemes lépni.\n\nTalán csábít a gondolat, hogy végigrohanj a kazamatákon, ne fedezz fel mindent, és kerüld a harcot, de így az ellátmánytól és a tapasztalattól is elesnél.\n\n(A karakteredről a játék képernyőjének tetején látszanak információk, többek között a tapasztalati szintje is. Még több infóért érints a hős képére.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=A tapasztalati szinted növeli a pontosságod, a kijátszásod és az egészséged, és tehetségpontokat is ad. Mindezek jelentősen megkönnyítik a harcot. Pályaszintenként legalább egy tapasztalati szintet érdemes lépni.\n\nTalán csábít a gondolat, hogy végigrohanj a kazamatákon, ne fedezz fel mindent, és kerüld a harcot, de így az ellátmánytól és a tapasztalattól is elesnél.\n\n(A karakteredről a játék kezelőfelületének bal felső sarkában látszanak az információk, többek között a tapasztalati szintje is. Még több infóért érints a hős képére.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=pozícionálás journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Az ellenséggel való hatékony küzdelem a jó stratégiától és az erős felszereléstől függ. Az olyan rossz helyzetek, mint a bekerítés, gyakran megelőzhetők jó pozicionálással.\n\nPéldául a legtöbb kazamatában vékony folyosók vannak, amelyek kiválóan alkalmasak arra, hogy az ellenséget arra kényszerítsék, hogy egyenként harcoljanak veled. Ezekben a folyosókban gyakran vannak ajtók is, amelyeket meglepetésszerű támadásokra lehet használni!\n\nRengeteg apró lehetőség van arra is, hogy a környezeti jellemzőket, például a füvet, a vizet vagy a csapdákat a saját előnyödre használd. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Mágikus támadások @@ -99,43 +99,43 @@ journal.document.intros.halls.body=A törpék metropoliszának ezen mély csarno journal.document.sewers_guard.title=Őrök levelei journal.document.sewers_guard.new_position.title=Az új állásom! -journal.document.sewers_guard.new_position.body=Őszi 85., 375\nKedves anya és apa!\n\nMondtam nektek, hogy a kemény munka a városőrségnél kifizetődik. Most léptettek elő!\n\nMeghívtak egy speciális csapatba, amely a csatornákban dolgozik. Úgy tűnik, gondok vannak odalent a férgekkel és a törvényen kívüliekkel, és a mi feladatunk, hogy eltakarítsuk őket. Kellemetlen munka, de a csatornákban télen meleg van, és háromszor annyit fizetnek, mint a rendes őrszolgálatért!\n\nAz egész egy kicsit titokzatos, ezért nem tudom elküldeni ezt a levelet. Furcsa érzés, hogy nem írok neked, úgyhogy mégis tovább írom őket. Talán egyszer majd megmutathatom neked.\n\nA legjobbakat,\n- Sonya +journal.document.sewers_guard.new_position.body=Az ősz 85. napja, 375\nKedves anya és apa!\n\nMondtam nektek, hogy a kemény munka a városőrségnél kifizetődik. Most léptettek elő!\n\nMeghívtak egy speciális csapatba, amely a csatornákban dolgozik. Úgy tűnik, gondok vannak odalent a férgekkel és a törvényen kívüliekkel, és a mi feladatunk, hogy eltakarítsuk őket. Kellemetlen munka, de a csatornákban télen meleg van, és háromszor annyit fizetnek, mint a rendes őrszolgálatért!\n\nAz egész egy kicsit titokzatos, ezért nem tudom elküldeni ezt a levelet. Furcsa érzés, hogy nem írok neked, úgyhogy mégis tovább írom őket. Talán egyszer majd megmutathatom neked.\n\nA legjobbakat,\n- Sonya journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Egy veszélyes állás... -journal.document.sewers_guard.dangerous.body=Ősz 88. nap, 375\nKedves anya és apa!\n\nMost már értem, miért olyan jó a fizetés, a csatornákat ellepték a szörnyek! Az "élősködők" és "törvényen kívüliek" óriási vérszomjas patkányok és dühös gnoll falkák.\n\nSzerencsére a csapatom többi tagja tényleg tudja, mit csinál. A csapatkapitányunk, Thomas, szakértője ennek. Igyekszem gyorsan megtanulni, hogy ne legyek túl nagy teher.\n\nEz a munka sokkal veszélyesebb, mint gondoltam. Örülök, hogy ezeket most nem tudom elküldeni, nem akarom, hogy aggódj.\n\nVigyázni fogok magamra,\n- Sonya +journal.document.sewers_guard.dangerous.body=Az ősz 88. napja, 375\nKedves anya és apa!\n\nMost már értem, miért olyan jó a fizetés, a csatornákat ellepték a szörnyek! Az "élősködők" és "törvényen kívüliek" óriási vérszomjas patkányok és dühös gnoll falkák.\n\nSzerencsére a csapatom többi tagja tényleg tudja, mit csinál. A csapatkapitányunk, Thomas, szakértője ennek. Igyekszem gyorsan megtanulni, hogy ne legyek túl nagy teher.\n\nEz a munka sokkal veszélyesebb, mint gondoltam. Örülök, hogy ezeket most nem tudom elküldeni, nem akarom, hogy aggódj.\n\nVigyázni fogok magamra,\n- Sonya journal.document.sewers_guard.crabs.title=Óriás rákok! -journal.document.sewers_guard.crabs.body=Tél hava 11. nap, 376\nKedves anya és apa!\n\nMintha a patkányok nem lennének elég rosszak, mélyebben a mélyben óriásrákok vannak! Az egyik elém rontott, és elég csúnyán megsebesítette Lee-t, mielőtt megöltük. Thomas azt mondja, nem az én hibám, de tudom, hogy csak kedves akar lenni hozzám.\n\nSzerencsére kifelé menet összefutottunk egy kalandorral, akinél volt némi tartalék napfénykenőcs. Lee talán nem élte volna túl a dolgot anélkül a cucc nélkül.\n\nLáttam, hogy a kalandor egy rózsát bámult, mielőtt elmentek, azt mondták, ajándékba kapták. Miért kockáztatnák az életüket idelent, ha valaki ennyire törődik velük?\n\nPontosan ezt teszem, nem igaz? Úgy érzem, mintha nem tudnám kezelni a helyzetet. +journal.document.sewers_guard.crabs.body=A tél 11. napja, 376\nKedves anya és apa!\n\nMintha a patkányok nem lennének elég rosszak, mélyebben a mélyben óriásrákok vannak! Az egyik elém rontott, és elég csúnyán megsebesítette Lee-t, mielőtt megöltük. Thomas azt mondja, nem az én hibám, de tudom, hogy csak kedves akar lenni hozzám.\n\nSzerencsére kifelé menet összefutottunk egy kalandorral, akinél volt némi tartalék napfénykenőcs. Lee talán nem élte volna túl a dolgot anélkül a cucc nélkül.\n\nLáttam, hogy a kalandor egy rózsát bámult, mielőtt elmentek, azt mondták, ajándékba kapták. Miért kockáztatnák az életüket idelent, ha valaki ennyire törődik velük?\n\nPontosan ezt teszem, nem igaz? Úgy érzem, mintha nem tudnám kezelni a helyzetet. journal.document.sewers_guard.guild.title=A tolvajok céhe -journal.document.sewers_guard.guild.body=Tél havának 23. napja, 376\nKedves anya és apa!\n\nEzúttal nincsenek új szörnyek, helyette a tolvajok céhének egy kisebb csoportjába futottunk bele őrjáratozás közben.\n\nMinden, amit a céhről hallottam, rossz, de a csapatom többi tagja szinte barátságosnak tűnt velük. Thomas információt és ellátmányt cserélt az egyikükkel, mielőtt elváltak útjaink.\n\nNem értem, nem a törvényen kívüliektől kellett volna megszabadulnunk? Thomas még azt is mondta, hogy ezt ne említsük meg senkinek a parancsnokságon. Az információik és az ellátmányuk azonban nagyon hasznosak voltak, és még több harcot nem bírtunk volna elviselni.\n\nAzt hiszem, mindannyian együtt vagyunk itt lent. +journal.document.sewers_guard.guild.body=A tél 23. napja, 376\nKedves anya és apa!\n\nEzúttal nincsenek új szörnyek, helyette a tolvajok céhének egy kisebb csoportjába futottunk bele őrjáratozás közben.\n\nMinden, amit a céhről hallottam, rossz, de a csapatom többi tagja szinte barátságosnak tűnt velük. Thomas információt és ellátmányt cserélt az egyikükkel, mielőtt elváltak útjaink.\n\nNem értem, nem a törvényen kívüliektől kellett volna megszabadulnunk? Thomas még azt is mondta, hogy ezt ne említsük meg senkinek a parancsnokságon. Az információik és az ellátmányuk azonban nagyon hasznosak voltak, és még több harcot nem bírtunk volna elviselni.\n\nAzt hiszem, mindannyian együtt vagyunk itt lent. journal.document.sewers_guard.lost.title=Elvesztünk -journal.document.sewers_guard.lost.body=Tél havának 40. napja, 376\n\nThomas és én eltévedtünk. Elhajtottak minket a csapat többi tagjától, miközben gnollokkal harcoltunk. Egyikünk sem sérült meg, de az alsó csatornák olyanok, mint egy labirintus.\n\nThomas azt mondja, ismer egy kivezető utat, de az a csatornák alján lévő régi börtön bejáratánál kezdődik. Nem igazán szeretnék mélyebbre menni, de nincs fejadagunk, és sokkal gyorsabb lefelé menni, mint bolyongani az őrjárat útvonalát keresve.\n\nMinden rendben lesz. Thomas tudja, mit csinál. +journal.document.sewers_guard.lost.body=A tél 40. napja, 376\n\nThomas és én eltévedtünk. Elhajtottak minket a csapat többi tagjától, miközben gnollokkal harcoltunk. Egyikünk sem sérült meg, de az alsó csatornák olyanok, mint egy labirintus.\n\nThomas azt mondja, ismer egy kivezető utat, de az a csatornák alján lévő régi börtön bejáratánál kezdődik. Nem igazán szeretnék mélyebbre menni, de nincs fejadagunk, és sokkal gyorsabb lefelé menni, mint bolyongani az őrjárat útvonalát keresve.\n\nMinden rendben lesz. Thomas tudja, mit csinál. journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Nem éri meg journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas és én valamiféle hatalmas trutymós szörnyetegbe futottunk bele a börtön bejáratánál. Mielőtt reagálhattunk volna, már ránk is lőtt mágiával. Thomas-t érte találat nagyobb részben. Meghalt.\n\nSemmilyen pénz nem ér ennyit. Azon az útvonalon fogok távozni, amit Thomas mondott nekem. Utána pedig fogom a pénzt, amit őrként kerestem, és arra használom, hogy a szüleimmel elköltözzünk ebből az átkozott városból. Egy részem remélni akarja, hogy a királynak van valami terve minderre, de kétlem.\n\nFigyelmeztetésként hagyom hátra ezeket a leveleket. Itt nem csak óriási patkányokról és rákokról van szó, valami nagyon nincs rendben idelent. journal.document.prison_warden.title=A vadőr naplója journal.document.prison_warden.journal.title=Napló vezetése -journal.document.prison_warden.journal.body=Tavasz 1. nap, 362\n\nEz az első bejegyzés Kiana Smith börtönigazgató munkanaplójában. Mindazok után, ami mostanában történt, úgy döntöttem, hogy naplót indítok, hogy rendet tartsak a gondolataimban.\n\nEgy börtönt irányítani fél mérfölddel a föld alatt sosem lehetett könnyű, de mostanában úgy tűnik, mintha valamiféle szervezett zűrzavar történne. A rabok ok nélkül viselkednek, majd nem hajlandóak megmagyarázni, hogy miért.\n\nAz őrök közül néhányan azt kezdik mondani, hogy a hely kísértetjárta. Nem hagyhatom, hogy a saját embereim pletykákat terjesszenek, de nem hibáztathatom őket, amiért nyugtalanok.\n- Smith +journal.document.prison_warden.journal.body=A tavasz 1. napja, 362\n\nEz az első bejegyzés Kiana Smith börtönigazgató munkanaplójában. Mindazok után, ami mostanában történt, úgy döntöttem, hogy naplót indítok, hogy rendet tartsak a gondolataimban.\n\nEgy börtönt irányítani fél mérfölddel a föld alatt sosem lehetett könnyű, de mostanában úgy tűnik, mintha valamiféle szervezett zűrzavar történne. A rabok ok nélkül viselkednek, majd nem hajlandóak megmagyarázni, hogy miért.\n\nAz őrök közül néhányan azt kezdik mondani, hogy a hely kísértetjárta. Nem hagyhatom, hogy a saját embereim pletykákat terjesszenek, de nem hibáztathatom őket, amiért nyugtalanok.\n- Smith journal.document.prison_warden.recruits.title=Újoncok journal.document.prison_warden.recruits.body=A tavasz 80. napja, 362\n\nAhogy ígértem, ma egy csomó új újonc érkezett. Úgy tűnik, a szokásos, néhány ígéretes, és rengeteg munkás, akik csak a fizetést akarják. Mégis, ez a sok új izom sokat segíthet a mostanában engedetlen rabokkal szemben.\n\nEgy ilyen munkában fontos tudni, hogy kiben bízhatsz. Az egyik új alkalmazott, Thomas, különösen ígéretesnek tűnik. Most minden segítségre szükségem van, szóval ha jól teljesít, akkor gyorsan előléptetem.\n- Smith journal.document.prison_warden.mines.title=A bányák lezárása journal.document.prison_warden.mines.body=A tél 54. napja, 363\n\nMa egy csapat mérnök érkezett a városból, akik azt mondták, hogy azért jöttek, hogy lezárják a lenti bányák régi bejáratát. Gondolom, a város nem akar többé a járat fenntartásával bajlódni. Engem nem tájékoztattak előre, mint mindig.\n\nA főmérnökük valami ostobaságot is mondott arról, hogy törpemágia szivárog be a bányákból. Egy szót sem hiszek el belőle.\n\nAz új személyzetünkkel sokkal jobban kézben tartjuk a helyzetet, de a probléma gyökerével még mindig nem foglalkoztunk. Valami határozottan hatással van az itteni rabokra, és néhány fal ledöntése nem fog ezen változtatni.\n- Smith journal.document.prison_warden.rotberry.title=Málóbogyó növény -journal.document.prison_warden.rotberry.body=Ősz 23. napja, 363\n\nMa egy szép ajándékot kaptam Felix-től. Valamiféle élénkpiros bokor, a neve "Málóbogyó".\n\nMár korábban is említettem neki, hogy milyen sivár ez a hely, úgy tűnik, meghallgatott. Elmondása szerint ez a növény valójában nem szereti a fényt és a vizet, így csak havonta egyszer kell visszavágnom a leveleit. A metszés azonban fontos lehet, tucatszor említette a levelében.\n\nPersze Felix soha semmit nem csinál ingyen. Azt mondja, hogy a magok, amiket ez a növény termel, kiválóan alkalmasak pálcák készítésére, így természetesen tartozom neki egy párral, valahányszor a növény termel valamennyit.\n- Smith +journal.document.prison_warden.rotberry.body=Az ősz 23. napja, 363\n\nMa egy szép ajándékot kaptam Felix-től. Valamiféle élénkpiros bokor, a neve "Málóbogyó".\n\nMár korábban is említettem neki, hogy milyen sivár ez a hely, úgy tűnik, meghallgatott. Elmondása szerint ez a növény valójában nem szereti a fényt és a vizet, így csak havonta egyszer kell visszavágnom a leveleit. A metszés azonban fontos lehet, tucatszor említette a levelében.\n\nPersze Felix soha semmit nem csinál ingyen. Azt mondja, hogy a magok, amiket ez a növény termel, kiválóan alkalmasak pálcák készítésére, így természetesen tartozom neki egy párral, valahányszor a növény termel valamennyit.\n- Smith journal.document.prison_warden.no_support.title=Nincs támogatás -journal.document.prison_warden.no_support.body=Tavasz 11. napja, 364\n\nMi a fenét képzel a város? Sürgős segítségkérésem után semmit sem hallottam, még egy üres bocsánatkérést sem, mint amilyet általában küldenek, amikor elutasítják a kéréseimet.\n\nEközben a rabok egyre rosszabbul vannak, és néhány őr még bajba is keveredett. Azt tervezik, hogy csak hagyják, hogy ez egyre rosszabb legyen, míg végül lázadással lesz dolgunk!?\n\nThomas legalább megbízható maradt, mint mindig. A szervezési segítsége felbecsülhetetlen volt, és az ötlete, hogy aktiváljuk azokat a régi DM-100-as egységeket, sajnálatos, de szükséges volt. Biztos vagyok benne, hogy újra a helyzet élére tudok állni, csak egy kis átkozott támogatásra van szükségem!\n-Smith +journal.document.prison_warden.no_support.body=A tavasz 11. napja, 364\n\nMi a fenét képzel a város? Sürgős segítségkérésem után semmit sem hallottam, még egy üres bocsánatkérést sem, mint amilyet általában küldenek, amikor elutasítják a kéréseimet.\n\nEközben a rabok egyre rosszabbul vannak, és néhány őr még bajba is keveredett. Azt tervezik, hogy csak hagyják, hogy ez egyre rosszabb legyen, míg végül lázadással lesz dolgunk!?\n\nThomas legalább megbízható maradt, mint mindig. A szervezési segítsége felbecsülhetetlen volt, és az ötlete, hogy aktiváljuk azokat a régi DM-100-as egységeket, sajnálatos, de szükséges volt. Biztos vagyok benne, hogy újra a helyzet élére tudok állni, csak egy kis átkozott támogatásra van szükségem!\n-Smith journal.document.prison_warden.letter.title=Levél Thomasnak journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nNagyszerű barát voltál, ezért szívességet teszek neked.\n\nAmikor ma este elkezded a műszakodat, zárd és erősítsd meg Tengu celláját, dobd be a kulcsot valami fülkébe, és tűnj el. Nem számít, ha a többi fogoly felügyelet nélkül marad, hamarosan senki sem fogja tudni elhagyni ezt a helyet. Annak a szörnyszülöttnek azonban biztosítva kell maradnia, ha megszökik, nem tudni, mit fog csinálni.\n\nNe szólj erről senkinek, és ne is keressetek engem. Egy kapitánynak a hajójával együtt kell elsüllyednie.\n- Kiana journal.document.caves_explorer.title=A felfedező naplója journal.document.caves_explorer.expedition.title=Indul az expedíció! -journal.document.caves_explorer.expedition.body=Nyár 1. napja, 308\n\nMa kezdődik a négyhetes expedíciónk az elhagyatott törpe bányákba! Maga a király bízott meg a régió felderítésével. Fő célom, hogy megtaláljam a kiaknázatlan természeti erőforrásokat, és felmérjem a barlangokat egy lehetséges börtönépítési projekthez.\n\nBár képes vagyok megvédeni magam, a király kérésére elfogadtam a városőrség kíséretét. Ez egy rakás együgyű, de amíg nem lassítanak le, a jelenlétük elviselhető.\n\nVárhatóan estére kiürítjük a csatornákat és elérjük a bányákat.\n- Archibald Drummond. Főmágus, déli varázslóintézet. +journal.document.caves_explorer.expedition.body=A nyár 1. napja, 308\n\nMa kezdődik a négyhetes expedíciónk az elhagyatott törpe bányákba! Maga a király bízott meg a régió felderítésével. Fő célom, hogy megtaláljam a kiaknázatlan természeti erőforrásokat, és felmérjem a barlangokat egy lehetséges börtönépítési projekthez.\n\nBár képes vagyok megvédeni magam, a király kérésére elfogadtam a városőrség kíséretét. Ez egy rakás együgyű, de amíg nem lassítanak le, a jelenlétük elviselhető.\n\nVárhatóan estére kiürítjük a csatornákat és elérjük a bányákat.\n- Archibald Drummond. Főmágus, déli varázslóintézet. journal.document.caves_explorer.gold.title=Mennyi arany! -journal.document.caves_explorer.gold.body=Nyár 4. napja, 308\n\nAz első néhány napunk valóban nagyon gyümölcsöző volt! Miután felállítottuk az alaptábort, elindultunk, hogy felfedezzük az elhagyott bánya néhány felső területét. Bár rengeteg haszontalan kacat van, amit a törpék hagytak hátra, sok barlangfal is hemzseg az aranytól!\n\nSajnos nem mi vagyunk itt az elsők. A barlangok hemzsegnek az agresszív vadállatoktól, és úgy tűnik, hogy a gnollok falkái is érdeklődnek az arany iránt. Bevallom, igazságtalan voltam az őrkíséretemmel szemben, sokkal ügyesebb felfedezők és testőrök voltak, mint vártam.\n\nMég ezzel a sikerrel együtt is sok felfedezésre váró bánya van még hátra.\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.gold.body=A nyár 4. napja, 308\n\nAz első néhány napunk valóban nagyon gyümölcsöző volt! Miután felállítottuk az alaptábort, elindultunk, hogy felfedezzük az elhagyott bánya néhány felső területét. Bár rengeteg haszontalan kacat van, amit a törpék hagytak hátra, sok barlangfal is hemzseg az aranytól!\n\nSajnos nem mi vagyunk itt az elsők. A barlangok hemzsegnek az agresszív vadállatoktól, és úgy tűnik, hogy a gnollok falkái is érdeklődnek az arany iránt. Bevallom, igazságtalan voltam az őrkíséretemmel szemben, sokkal ügyesebb felfedezők és testőrök voltak, mint vártam.\n\nMég ezzel a sikerrel együtt is sok felfedezésre váró bánya van még hátra.\n- Archibald journal.document.caves_explorer.troll.title=Találkoztam egy trollal -journal.document.caves_explorer.troll.body=Nyár 11. napja, 308\n\nMiután megkezdtük felfedezésünket a bányák középső részén, egy barátságos arcba botlottunk! Nos... viszonylag barátságos. Egy barlangi troll felállított ott egy kis kovácsműhelyt. Mogorva és nem túl beszédes, de némi aranyért cserébe megjavította a felszerelésünket.\n\nSajnos a troll kovács arról is tájékoztatott minket, hogy ez a sok szép arany nem is olyan jó, mint amilyennek látszik. Ő "sötét aranynak" nevezi, és úgy tűnik, napfényben gyorsan romlik. Ez minden bizonnyal megmagyarázná, hogy miért nem voltak itt soha konfliktusok a nyersanyagok miatt.\n\nGondolom, kicsit mélyebbre kell ásnunk, hogy kiderítsük, van-e valami értékesebb.\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.troll.body=A nyár 11. napja, 308\n\nMiután megkezdtük felfedezésünket a bányák középső részén, egy barátságos arcba botlottunk! Nos... viszonylag barátságos. Egy barlangi troll felállított ott egy kis kovácsműhelyt. Mogorva és nem túl beszédes, de némi aranyért cserébe megjavította a felszerelésünket.\n\nSajnos a troll kovács arról is tájékoztatott minket, hogy ez a sok szép arany nem is olyan jó, mint amilyennek látszik. Ő "sötét aranynak" nevezi, és úgy tűnik, napfényben gyorsan romlik. Ez minden bizonnyal megmagyarázná, hogy miért nem voltak itt soha konfliktusok a nyersanyagok miatt.\n\nGondolom, kicsit mélyebbre kell ásnunk, hogy kiderítsük, van-e valami értékesebb.\n- Archibald journal.document.caves_explorer.city.title=A város bejárata -journal.document.caves_explorer.city.body=Nyár 21. napja, 308\n\nÉppen három hete indultunk útnak, és miután az elmúlt tíz nap nagy részét azzal töltöttük, hogy egyre mélyebbre hatoljunk, végre elértük a bányák alját. Találtunk különféle fémszerkezeteket és egy nagy kaput, amely elzárja a bejáratot a törpék régi metropoliszába.\n\nA kovács figyelmeztetett minket néhány ilyen gépezetre. Nyilvánvalóan területvédelemre szánták ezeket, és hajlamosak működésbe lépni, ha megzavarják őket. Nekünk nincs dolgunk a városban, és a fémnek is csak ócskavasként lenne valamicske értéke, így jobbnak láttuk, ha megfogadjuk a figyelmeztetését, és visszamegyünk.\n\nBe kell vallanom, volt bennem egy kis kíváncsiság, de biztosan nem érné meg a kockázatot odalent nyomozni.\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.city.body=A nyár 21. napja, 308\n\nÉppen három hete indultunk útnak, és miután az elmúlt tíz nap nagy részét azzal töltöttük, hogy egyre mélyebbre hatoljunk, végre elértük a bányák alját. Találtunk különféle fémszerkezeteket és egy nagy kaput, amely elzárja a bejáratot a törpék régi metropoliszába.\n\nA kovács figyelmeztetett minket néhány ilyen gépezetre. Nyilvánvalóan területvédelemre szánták ezeket, és hajlamosak működésbe lépni, ha megzavarják őket. Nekünk nincs dolgunk a városban, és a fémnek is csak ócskavasként lenne valamicske értéke, így jobbnak láttuk, ha megfogadjuk a figyelmeztetését, és visszamegyünk.\n\nBe kell vallanom, volt bennem egy kis kíváncsiság, de biztosan nem érné meg a kockázatot odalent nyomozni.\n- Archibald journal.document.caves_explorer.alive.title=Ez él! -journal.document.caves_explorer.alive.body=Nyár 23. napja, 308\n\nAz egyik törpe gép valahogy életre kelt! Éppen csak elhaladtunk mellette, amikor ránk rontott, és hatalmas fémököllel majdnem összezúzta két tagunkat. Szerencsére nálam volt a felbomlasztó pálcám. Néhány jól irányzott csapás abból, és a szörnyeteg fémhulladékká vált.\n\nAmi engem zavar, hogy egyáltalán nem tettünk semmit, amivel provokáltuk volna a gépet. A törpék nem tervezhették a gépeket ennyire agresszívre, olyan, mintha csapdába akart volna csalni minket!\n\nLegalább most az egyszer tudtam némi segítséget nyújtani a társaimnak.\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.alive.body=A nyár 23. napja, 308\n\nAz egyik törpe gép valahogy életre kelt! Éppen csak elhaladtunk mellette, amikor ránk rontott, és hatalmas fémököllel majdnem összezúzta két tagunkat. Szerencsére nálam volt a felbomlasztó pálcám. Néhány jól irányzott csapás abból, és a szörnyeteg fémhulladékká vált.\n\nAmi engem zavar, hogy egyáltalán nem tettünk semmit, amivel provokáltuk volna a gépet. A törpék nem tervezhették a gépeket ennyire agresszívre, olyan, mintha csapdába akart volna csalni minket!\n\nLegalább most az egyszer tudtam némi segítséget nyújtani a társaimnak.\n- Archibald journal.document.caves_explorer.report.title=Zárójelentés -journal.document.caves_explorer.report.body=Nyár 28. napja, 308\n\nMa befejezzük a holmink összepakolását, és felkészülünk az indulásra. Épp időben, mert a csoportunkból többeknek is szörnyű rémálmai támadtak az agresszív géppel történt incidens után. Valószínűleg csak a fáradtság az oka, de a rémálmaik mind aggasztóan hasonlóak.\n\nÖsszefoglalva, a bánya felső részei meglehetősen biztonságosak. Ha a sötét aranynak találnának valami hasznát, akkor a bányászat elég jövedelmező lehet. A nagy szabad területek nagyon jól működnének a város építési terveihez is. Az alsó bányák azonban veszélyesebbek, és kerülendőek.\n\nMindezt a következő napokban beleírom a zárójelentésembe.\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.report.body=A nyár 28. napja, 308\n\nMa befejezzük a holmink összepakolását, és felkészülünk az indulásra. Épp időben, mert a csoportunkból többeknek is szörnyű rémálmai támadtak az agresszív géppel történt incidens után. Valószínűleg csak a fáradtság az oka, de a rémálmaik mind aggasztóan hasonlóak.\n\nÖsszefoglalva, a bánya felső részei meglehetősen biztonságosak. Ha a sötét aranynak találnának valami hasznát, akkor a bányászat elég jövedelmező lehet. A nagy szabad területek nagyon jól működnének a város építési terveihez is. Az alsó bányák azonban veszélyesebbek, és kerülendőek.\n\nMindezt a következő napokban beleírom a zárójelentésembe.\n- Archibald journal.document.city_warlock.title=A boszorkánymester naplója journal.document.city_warlock.old_king.title=A király halott journal.document.city_warlock.old_king.body=A mágia korának 33. évének 2. hónapjának 5. napja van. Ha ezt egy fenti világi olvassa, akkor valamikor 264 telén járunk. A nevem Thymor Zahir, és legjobb tudomásom szerint én vagyok a törpe udvar utolsó túlélő tagja.\n\nKirályunk meghalt, helyét az egyik korábbi kollégám vette át, aki megőrült a hatalomtól. Az udvar többi tagja behódolt neki, mint a bolondok, és közben elvesztették a szabad akaratukat. Egyedül én láttam ezt előre, és elmenekültem, mielőtt a rituáléja befejeződhetett volna.\n\nA belső kör elbukott, de az Új Király hatalma még nem ért el mindenkit. A lehető leggyorsabban ellenállást kell kifejtenem. Nem hagyom, hogy dicsőséges civilizációnk ennek a megalománnak a kezébe kerüljön! @@ -167,7 +167,7 @@ journal.notes$landmark.shop=bolt journal.notes$landmark.alchemy=alkimista üst journal.notes$landmark.garden=kert journal.notes$landmark.distant_well=mély kút -journal.notes$landmark.well_of_health=élet vize +journal.notes$landmark.well_of_health=gyógykút journal.notes$landmark.well_of_awareness=éberség kútja journal.notes$landmark.sacrificial_fire=áldozati tűz journal.notes$landmark.statue=élő szobor diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties index 452e649b7..59f1befaa 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties @@ -1,36 +1,36 @@ -journal.bestiary.regional.title=regional enemies -journal.bestiary.bosses.title=regional bosses -journal.bestiary.universal.title=universal enemies -journal.bestiary.rare.title=rare enemies -journal.bestiary.quest.title=quest enemies & bosses -journal.bestiary.neutral.title=neutral characters -journal.bestiary.ally.title=allies -journal.bestiary.trap.title=traps -journal.bestiary.plant.title=plants +journal.bestiary.regional.title=regionale vijanden +journal.bestiary.bosses.title=regionale bazen +journal.bestiary.universal.title=universele vijanden +journal.bestiary.rare.title=zeldzame vijanden +journal.bestiary.quest.title=vijanden en bazen voor missies +journal.bestiary.neutral.title=neutrale karakters +journal.bestiary.ally.title=bondgenoten +journal.bestiary.trap.title=vallen +journal.bestiary.plant.title=planten -journal.catalog.melee_weapons.title=melee weapons -journal.catalog.armor.title=armor -journal.catalog.enchantments.title=enchantments and curses -journal.catalog.glyphs.title=glyphs and curses -journal.catalog.thrown_weapons.title=thrown weapons -journal.catalog.wands.title=wands -journal.catalog.rings.title=rings -journal.catalog.artifacts.title=artifacts -journal.catalog.trinkets.title=trinkets -journal.catalog.misc_equipment.title=misc. equipment +journal.catalog.melee_weapons.title=slagwapens +journal.catalog.armor.title=harnas +journal.catalog.enchantments.title=betoveringen en vloeken +journal.catalog.glyphs.title=hiërogliefen en vloeken +journal.catalog.thrown_weapons.title=werpwapens +journal.catalog.wands.title=toverstokken +journal.catalog.rings.title=ringen +journal.catalog.artifacts.title=artefacten +journal.catalog.trinkets.title=Snuisterijen +journal.catalog.misc_equipment.title=overige uitrusting -journal.catalog.potions.title=potions -journal.catalog.scrolls.title=scrolls -journal.catalog.seeds.title=seeds -journal.catalog.stones.title=runestones -journal.catalog.food.title=food -journal.catalog.exotic_potions.title=exotic potions -journal.catalog.exotic_scrolls.title=exotic scrolls -journal.catalog.bombs.title=bombs -journal.catalog.tipped_darts.title=tipped darts -journal.catalog.brews_elixirs.title=brews and elixirs -journal.catalog.spells.title=spells -journal.catalog.misc_consumables.title=misc. consumables +journal.catalog.potions.title=drankjes +journal.catalog.scrolls.title=rollen +journal.catalog.seeds.title=zaden +journal.catalog.stones.title=runenstenen +journal.catalog.food.title=voedsel +journal.catalog.exotic_potions.title=exotische drankjes +journal.catalog.exotic_scrolls.title=exotische rollen +journal.catalog.bombs.title=bommen +journal.catalog.tipped_darts.title=getipte pijltjes +journal.catalog.brews_elixirs.title=brouwsels en elixers +journal.catalog.spells.title=spreuken +journal.catalog.misc_consumables.title=diverse verbruiksartikelen journal.document.adventurers_guide.title=Boek van Kerker Meesterschap @@ -45,7 +45,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Je kent niet alle eigenschap journal.document.adventurers_guide.food.title=Omgaan met honger journal.document.adventurers_guide.food.body=Het effectief rantsoeneren van voedsel is een van de beste dingen die je kan doen om je overlevingskansen te vergroten. Het is het beste om gezondheid en honger te zien als middelen die moeten worden beheerd, in plaats van ze altijd op hun maximum te houden.\n\nZolang je niet verhongert genees je langzaam. Als je een volledige gezondheid hebt en je eet, dan gaat deze genezing verloren.\n\nAls je minder eet op basis van hoe het met je gezondheid gaat, zou je voedsel veel langer moeten meegaan. journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemie & Snuisterijen -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy. Energizing potions and scrolls also identifies them!\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Als je een bepaald verbruiksartikel niet nuttig vindt, kun je het in plaats daarvan als ingrediënt in een alchemiepot gebruiken! Items kunnen in specifieke recepten worden gebruikt of worden omgezet in alchemistische energie voor alle doeleinden. Het opladen van drankjes en rollen identificeert ze ook!\n\nSnuisterijen zijn het enige apparaat dat met alchemie kan worden gemaakt. Ze produceren een verscheidenheid aan nuttige effecten en kunnen worden gemaakt met slechts een beetje alchemistische energie en een magische katalysator. Snuisterijen kunnen worden geüpgraded met meer energie om hun effect krachtiger te maken.\n\n(Je kunt de eerste alchemiepot vinden op de 3e of 4e verdieping van de kerker. Je kunt ook pagina's van een alchemiereceptenboek vinden in de buurt van deze potten.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Verlies verwerken journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Helaas is kerkerverkenning een zeer gevaarlijk beroep en gaan de meeste avonturiers uiteindelijk hun ondergang tegemoet.\n\nHoewel geluk zeker een rol speelt, zijn de beste avonturiers degenen die elke kleine truc gebruiken om hun kansen op succes te vergroten.\n\n(Laat je niet afschrikken als je veel sterft, dit spel is moeilijk! Concentreer je op het leren van het spel en het verbeteren van je speltactiek, focus niet op meteen winnen.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Zoeken @@ -67,9 +67,9 @@ journal.document.alchemy_guide.title=Alchemiegids journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro en Toverdranken journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welkom bij praktische toepassingen van alchemie!\n\nAlchemie-recepten kunnen worden gebruikt om een breed scala aan voorwerpen te maken in een alchemieketel. Je kunt experimenteren om recepten te vinden of dit boek verder lezen voor een volledig recept-overzicht!\n\nWe beginnen met het meest iconische alchemierecept: plaats drie zaden in een alchemieketel om een willekeurige toverdrank te brouwen!\n\nElk zaadje heeft een tegenhanger als toverdrank, en de toverdrank die je maakt, kan betrekking hebben op een van de gebruikte zaden. Het gebruik van meerdere van hetzelfde zaadje vergroot de kans dat dit gebeurt. journal.document.alchemy_guide.stones.title=Runestenen maken -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two rocks within the pot. This creates runestones and identifies the scroll! +journal.document.alchemy_guide.stones.body=Als je een rol in een alchemiepot mengt, wordt de magie ervan in de pot in twee rotsen gegoten. Hierdoor ontstaan runestenen en het identificeert de rol! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie en Voedsel -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystal alchemical energy, which is produced by deconstructing consumable items in an alchemy pot. More powerful items produce more energy, and energizing potions or scrolls also identifies them.\n\nSome recipes that require energy are magical, but these ones resemble traditional cooking. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Veel recepten vereisen gekristalliseerde alchemistische energie, die wordt geproduceerd door de verbruiksartikelen in een alchemiepot te deconstrueren. Krachtigere artikelen produceren meer energie, en het opladen van drankjes of rollen identificeert ze ook.\n\nSommige recepten die energie vereisen zijn magisch, maar deze lijken op traditioneel koken. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotische Toverdranken journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Toverdranken kunnen worden gemengd met energie om exotische toverdranken te maken. Ze hebben een krachtiger effect, maar zijn ook vaak op verschillende manieren nuttig. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotische Rollen @@ -161,12 +161,12 @@ journal.document.halls_king.new_king.body=IK BEN KONING, AHAHAHAHAAA!\n\nZe liet journal.document.halls_king.thing.title=Het Ding journal.document.halls_king.thing.body=Er is een probleem. Thymor werd zonder moeite afgehandeld, maar het lijkt erop dat mijn gescharrel in de buitenste gebieden niet onopgemerkt bleef.\n\nEen... 'ding'... is aangetrokken tot mijn wereld en begint zichzelf te manifesteren op de bodem van de lagere verdiepingen. Om de zaken nog ingewikkelder te maken, dat is de exacte locatie waar ik het amulet heb bewaard! Zo'n hatelijk wezen, waarom probeert het me mijn macht te ontzeggen als er nog genoeg te nemen is?\n\nOndanks mijn macht denk ik niet dat ik het gewoon kan aanvallen en ertegen kan vechten. Zijn ware kracht is onpeilbaar, maar er moet een manier zijn om het te beperken. IK ZAL MIJN PRIJS VERDEDIGEN! journal.document.halls_king.attrition.title=Uitputtingsslag -journal.document.halls_king.attrition.body=I have a plan for dealing with the thing. Its power is infinite, but its ability to encroach on this world is not. It's relying on minions and avatars to do its bidding while it tries to build enough power to take the amulet.\n\nWhile I don't possess the amulet physically I still have full control over its power. With the entire dwarven city at my disposal I also have a numbers advantage. I can simply keep sending soldiers to prevent it from seizing the amulet and steadily win this war through attrition!\n\nI, RODNEY, KING OF DWARVES, WILL OUTLAST YOU YOG-DZEWA! +journal.document.halls_king.attrition.body=Ik heb een plan om met de zaak om te gaan. Zijn macht is oneindig, maar zijn vermogen om deze wereld binnen te dringen is dat niet. Het vertrouwt op volgelingen en belichamingen om zijn bevelen uit te voeren, terwijl het genoeg kracht probeert op te bouwen om het amulet te pakken.\n\nHoewel ik het amulet fysiek niet bezit, heb ik nog steeds volledige controle over zijn kracht. Met de hele dwergenstad tot mijn beschikking heb ik ook het voordeel in getallen. Ik kan gewoon soldaten blijven sturen om te voorkomen dat het amulet wordt gegrepen en deze oorlog gestaag winnen door een uitputtingsslag!\n\nIK, RODNEY, KONING DER DWERGEN, ZAL JE OVERLEVEN, YOG-DZEWA! journal.notes$landmark.shop=winkel journal.notes$landmark.alchemy=alchemieketel journal.notes$landmark.garden=tuin -journal.notes$landmark.distant_well=distant well +journal.notes$landmark.distant_well=verre put journal.notes$landmark.well_of_health=put van gezondheid journal.notes$landmark.well_of_awareness=put van bewustzijn journal.notes$landmark.sacrificial_fire=offervuur diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties index c687df035..525bf68f2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties @@ -45,7 +45,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Nie będziesz znał wszystki journal.document.adventurers_guide.food.title=Postępowanie z głodem journal.document.adventurers_guide.food.body=Odpowiedzialne racjonowanie żywności to jedna z najważniejszych rzeczy, które możesz zrobić, aby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie. Spróbuj myśleć o zdrowiu i głodzie jak o zasobach, którymi powinieneś zarządzać, zamiast utrzymywać je na pełnym poziomie przez cały czas.\n\nKiedy nie jesteś wygłodzony, powoli regenerujesz zdrowie. Tak więc, jedząc przy pełnym zdrowiu, ta regeneracja zostanie zmarnowana.\n\nJeśli zdecydujesz, kiedy jesz, w zależności od stanu twojego zdrowia, żywność wystarczy ci na dużo dłużej. journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemia i Relikty -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Jeśli nie uważasz pewnego przedmiotu na zużywalny, możesz użyć go jako składnika w garnku alchemicznym! Przedmioty można wykorzystać w określonych przepisach lub przekształcić w uniwersalną energię alchemiczną. Potwierdza je również stosowanie napojów energetycznych i zwojów!\n\nTrinkety to jedyny rodzaj wyposażenia, który można wykonać za pomocą alchemii. Produkują różnorodne korzystne efekty i można je stworzyć z niewielką ilością energii alchemicznej i magicznego katalizatora. Trinkety można ulepszać, dodając więcej energii, aby zwiększyć ich moc.\n\n(Pierwszy garnek alchemiczny znajdziesz na 3. lub 4. piętrze lochu. W pobliżu tych garnków znajdziesz strony z książki przepisów alchemicznych.) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Jeśli nie uważasz pewnego zużywalnego przedmiotu za użyteczny, możesz użyć go jako składnika w kociołku alchemicznym! Przedmioty można wykorzystać w określonych recepturach lub przekształcić w uniwersalną energię alchemiczną. Przekształcanie zwojów i mikstur w energię identyfikuje je!\n\nRelikty to jedyny rodzaj wyposażenia, który można wykonać za pomocą alchemii. Produkują różnorodne korzystne efekty i można je stworzyć z niewielką ilością energii alchemicznej i magicznego katalizatora. Relikty można ulepszać, dodając więcej energii, aby zwiększyć ich moc.\n\n(Pierwszy kociołek alchemiczny znajdziesz na 3. lub 4. piętrze lochu. W pobliżu tych kociołków znajdziesz strony z książki przepisów alchemicznych.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Radzenie Sobie z Porażką journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Niestety, eksploracja podziemi to bardzo niebezpieczny zawód i większość poszukiwaczy przygód kończy tragicznie.\n\nSzczęście zdecydowanie odgrywa w tym rolę, ale najlepsi poszukiwacze przygód to ci, którzy korzystają z każdej sztuczki, aby zwiększyć swoje szanse na sukces.\n\n(Nie zniechęcaj się, jeśli często giniesz, ta gra jest trudna! Skoncentruj się na nauce gry i stopniowym doskonaleniu, nie skupiaj się na natychmiastowym zwycięstwie.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Przeszukiwanie diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties index ea9d4e6bf..198fa75d9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties @@ -4,16 +4,16 @@ journal.bestiary.universal.title=universal enemies journal.bestiary.rare.title=rare enemies journal.bestiary.quest.title=quest enemies & bosses journal.bestiary.neutral.title=neutral characters -journal.bestiary.ally.title=allies -journal.bestiary.trap.title=traps -journal.bestiary.plant.title=plants +journal.bestiary.ally.title=Aliados +journal.bestiary.trap.title=Armadilhas +journal.bestiary.plant.title=Plantas journal.catalog.melee_weapons.title=melee weapons -journal.catalog.armor.title=armor +journal.catalog.armor.title=Armadura journal.catalog.enchantments.title=enchantments and curses journal.catalog.glyphs.title=glyphs and curses journal.catalog.thrown_weapons.title=thrown weapons -journal.catalog.wands.title=wands +journal.catalog.wands.title=Varinhas journal.catalog.rings.title=rings journal.catalog.artifacts.title=artifacts journal.catalog.trinkets.title=trinkets @@ -161,7 +161,7 @@ journal.document.halls_king.new_king.body=EU SOU REI, AHAHAHAHAAA!\n\nEles simpl journal.document.halls_king.thing.title=A Coisa journal.document.halls_king.thing.body=Há um problema. Thymor foi despachado sem esforço, mas parece que minha busca em planos externos não passou despercebida.\n\nAlguma... 'coisa'... foi atraída para o meu mundo e está começando a forçar a sua entrada no último andar dos salões. Para complicar ainda mais, esse é o local exato onde guardei o amuleto! Uma criatura muito rancorosa. Por que tentar negar o meu poder quando ainda há tanto para se tomar em outros universos?\n\nApesar do meu poder, porém, não acho que posso simplesmente enfrentá-la. Seu verdadeiro poder é insondável, mas deve haver alguma maneira de limitá-lo. EU IREI DEFENDER O MEU PRÊMIO! journal.document.halls_king.attrition.title=Atrito -journal.document.halls_king.attrition.body=I have a plan for dealing with the thing. Its power is infinite, but its ability to encroach on this world is not. It's relying on minions and avatars to do its bidding while it tries to build enough power to take the amulet.\n\nWhile I don't possess the amulet physically I still have full control over its power. With the entire dwarven city at my disposal I also have a numbers advantage. I can simply keep sending soldiers to prevent it from seizing the amulet and steadily win this war through attrition!\n\nI, RODNEY, KING OF DWARVES, WILL OUTLAST YOU YOG-DZEWA! +journal.document.halls_king.attrition.body=Eu tenho um plano para lidar com a coisa. Seu poder é infinito, mas sua capacidade de invadir este mundo não é. Ela depende de lacaios e avatares para cumprir suas ordens, enquanto tenta acumular poder suficiente para pegar o amuleto.\n\nEmbora eu não possua o amuleto fisicamente, ainda tenho controle total sobre seu poder. Com toda a cidade anã à minha disposição, também tenho uma vantagem numérica. Eu posso simplesmente continuar enviando soldados para impedir que ela se apodere do amuleto e assim ganhar esta guerra com atrito!\n\nEU, RODNEY, O REI DOS ANÕES, SEREI AQUELE QUE IRÁ PERSEVERAR, YOG-DZEWA! journal.notes$landmark.shop=loja journal.notes$landmark.alchemy=jarro de alquimia diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties index 7feffd63d..a5976ec08 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties @@ -1,8 +1,8 @@ ###features -levels.features.chasm.chasm=Mélység +levels.features.chasm.chasm=Szakadék levels.features.chasm.yes=Igen, tudom, mit csinálok levels.features.chasm.no=Nem, meggondoltam magam -levels.features.chasm.jump=Biztosan le szeretnél ugrani a mélybe? Fájdalmas lehet ilyen nagyot esni. +levels.features.chasm.jump=Biztosan le szeretnél ugrani a szakadékba? Fájdalmas lehet ilyen nagyot esni. levels.features.chasm.ondeath=Összetörted magad... levels.features.chasm.rankings_desc=Halálra zúzta magát @@ -17,7 +17,7 @@ levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Úgy tűnik, hogy ez a vérvörös levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=mérgező szellőzőnyílás levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Valószínűleg egy óvatlan kalandor hozta működésbe ezt a csapdát már évekkel ezelőtt. Kioldott állapota ellenére még mindig mérgező gázt okád a kamrába, és semmi jele annak, hogy ez abba fog maradni. Valahogy meg kell akadályoznod, hogy a gáz kárt tegyen benned, ha fel akarod fedezni ezt a kamrát. -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Távoli kút +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Mély kút levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Egy kút körvonalai rajzolódnak ki a mélységben, talán van valami odalent? levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Bánya bejárat @@ -98,8 +98,8 @@ levels.traps.guardiantrap.name=őrkatona csapda levels.traps.guardiantrap.alarm=A csapdából előtörő fülsüketítő hang végigvisszhangzik a kazamatákon! levels.traps.guardiantrap.desc=Ez a csapda egy különös mágikus szerkezethez kötődik, amely őrkatonákat idéz meg és a szinten minden ellenséget felriaszt. levels.traps.guardiantrap$guardian.name=megidézett őrkatona -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians. -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=While the statue itself is almost incorporeal, the _%s_ it's wielding looks real. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ez a kék jelenés úgy tűnik, hogy a várbörtön egyik kő őrkatonájának megidézett visszhangja. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Míg maga a szobor szinte testetlen, a(z) _%s_, amit forgat, valóságosnak tűnik. levels.traps.oozetrap.name=váladékcsapda levels.traps.oozetrap.desc=Ez a csapda, ha működésbe lép, maró váladékot fröcsköl szét, amely addig éget, amíg le nem mossák. @@ -111,7 +111,7 @@ levels.traps.pitfalltrap.no_pit=a padló itt túl szilárd egy veremcsapdához. levels.traps.pitfalltrap.desc=Ezt a csapdát egy nagy csapóajtós szerkezethez kötötték. A beindítása után a közelben lévők azonnal lezuhannak a padlón keresztül! Nem működik azokon a területeken, ahol szilárd padlózat van. levels.traps.poisondarttrap.name=mérgezettdárda-csapda -levels.traps.poisondarttrap.ondeath=You were killed by the poison dart trap... +levels.traps.poisondarttrap.ondeath=Egy mérgezettdárda-csapda végzett veled... levels.traps.poisondarttrap.desc=Egy kis fúvócső lehet elrejtve valahol a közelben. A működésbe hozott csapda egy mérgezett dárdát lő a legközelebbi célpontra.\n\nHála égnek, a működtető mechanizmus nincs elrejtve. levels.traps.rockfalltrap.name=kőomlás csapda @@ -147,7 +147,7 @@ levels.traps.weakeningtrap.name=gyengítő csapda levels.traps.weakeningtrap.desc=A csapdában lévő fekete mágia bármiből kiszívja az energiát, ami csak hozzáér. Erős ellenfelek azért ellenállhatnak a hatásának. levels.traps.worndarttrap.name=kopottdárda-csapda -levels.traps.worndarttrap.ondeath=You were killed by the worn dart trap... +levels.traps.worndarttrap.ondeath=Egy kopottdárda-csapda végzett veled... levels.traps.worndarttrap.desc=Egy kis fúvócső lehet elrejtve valahol a közelben. A működésbe hozott csapda egy dárdát lő a legközelebbi célpontra.\n\nMivel már elöregedett, ezért nem túl ártalmas, és nincs is elrejtve... @@ -193,7 +193,7 @@ levels.hallslevel.statue_desc=Az oszlop valódi emberkoponyákból készült. Na levels.hallslevel.bookshelf_desc=Ősi nyelveken írt könyvek izzanak a könyvespolcon. levels.level.hidden_trap=Egy rejtett %s aktiválódik! -levels.level.chasm_name=Mélység +levels.level.chasm_name=Szakadék levels.level.floor_name=Padló levels.level.grass_name=Fű levels.level.water_name=Víz @@ -222,7 +222,7 @@ levels.level.chasm_desc=Nem látod az alját. levels.level.water_desc=Ha égsz, lépj a vízbe, hogy eloltsd a tüzet. levels.level.entrance_desc=A lépcsők a felsőbb pinceszintre vezetnek. levels.level.exit_desc=A lépcsők az alsóbb pinceszintre vezetnek. -levels.level.embers_desc=Parázs borítja a földet. +levels.level.embers_desc=Parázs borítja a padlót. levels.level.high_grass_desc=Nem lehet látni a sűrű növényzettől. levels.level.locked_door_desc=Az ajtó zárva van, egy beleillő kulcsra van szükséged, hogy ki tudd nyitni. levels.level.crystal_door_desc=Ez a zárt ajtó mágikus kristályból készült. Át lehet rajta látni, de a kinyitásához egy kristálykulcsra lesz szükséged. @@ -233,18 +233,18 @@ levels.level.statue_desc=Valaki díszíteni akarta ezt a helyet, de szemmel lát levels.level.alchemy_desc=Az edényben varázsvíz van. Valami újat ki lehetne keverni! levels.level.empty_well_desc=A kút kiszáradt. -levels.level$feeling.chasm_title=chasm floor -levels.level$feeling.water_title=water floor -levels.level$feeling.grass_title=grass floor -levels.level$feeling.dark_title=dark floor -levels.level$feeling.large_title=large floor -levels.level$feeling.traps_title=traps floor -levels.level$feeling.secrets_title=secrets floor +levels.level$feeling.chasm_title=szakadékos emelet +levels.level$feeling.water_title=vizes emelet +levels.level$feeling.grass_title=füves emelet +levels.level$feeling.dark_title=sötét emelet +levels.level$feeling.large_title=kiterjedt emelet +levels.level$feeling.traps_title=csapdás emelet +levels.level$feeling.secrets_title=titkokat rejtő emelet levels.level$feeling.chasm_desc=A lépteid visszhangja átjárja a várbörtönt. levels.level$feeling.water_desc=Vízcsobogást hallasz magad körül. levels.level$feeling.grass_desc=Növényillat terjeng a levegőben. levels.level$feeling.dark_desc=Ellenségek lépteit hallod a sötétben. -levels.level$feeling.large_desc=Ez a kazamata szint szokatlanul nagynak tűnik. +levels.level$feeling.large_desc=Ez a kazamataszint szokatlanul nagynak tűnik. levels.level$feeling.traps_desc=A talaj különösen alattomosnak tűnik errefelé. levels.level$feeling.secrets_desc=A hely hangulata azt sugallja, hogy számos rejtett titok van ezen a szinten. @@ -254,7 +254,7 @@ levels.mininglevel.crystal_name=Kristály tüske levels.mininglevel.boulder_name=Szikla levels.mininglevel.crystal_desc=Itt nagy és színes kristályok törtek a felszínre. Ezek a kristályok törékenyek, és könnyen összetörhetők egy csákánnyal, de attól is eltörnek, ha valamit bányásznak mellette. levels.mininglevel.boulder_desc=Egy nagy szikla torlaszolja el az utat. Elég könnyű lesz széttörni egy csákánnyal. -levels.mininglevel.barricade_desc=A fából készült barikád szilárdan áll, és a mennyezet támasztékaként szolgál.\n\nEzt valószínűleg a gnollok építették, hogy némi védelmet nyújtson a lezuhanó sziklák ellen. _A szomszédos csempék védve lesznek a kőomlás csapdáktól és a támadásoktól._\n\nÚgy néz ki, hogy ugyanolyan jól ég, mint bármely más barikád. +levels.mininglevel.barricade_desc=A fából készült barikád szilárdan áll, és a mennyezet támasztékaként szolgál.\n\nEzt valószínűleg a gnollok építették, hogy némi védelmet nyújtson a lezuhanó sziklák ellen. _A szomszédos mezők védve lesznek a kőomlás csapdáktól és a támadásoktól._\n\nÚgy néz ki, hogy ugyanolyan jól ég, mint bármely más barikád. levels.prisonlevel.water_name=Sötét, hideg víz levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Régi vérfoltok vannak a földön. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties index 5ef5f7b1c..033ee96f1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties @@ -98,8 +98,8 @@ levels.traps.guardiantrap.name=bewaker val levels.traps.guardiantrap.alarm=De val laat een doordringende geluid klinken dat door de hele kerker galmt! levels.traps.guardiantrap.desc=Deze val is gekoppeld aan een vreemd magisch mechanisme dat bewakers oproept en alle vijanden op de huidige verdieping alert maakt. levels.traps.guardiantrap$guardian.name=opgeroepen beschermer -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians. -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=While the statue itself is almost incorporeal, the _%s_ it's wielding looks real. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Deze blauwe verschijning lijkt een opgeroepen echo te zijn van een van de stenen bewakers van de kerker. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Hoewel het beeld zelf bijna onstoffelijk is, lijkt de _%s_ die het hanteert echt. levels.traps.oozetrap.name=slijk val levels.traps.oozetrap.desc=Deze val spat bijtend slijk uit als hij geactiveerd wordt, dat brandt totdat het wordt weggewassen. @@ -111,7 +111,7 @@ levels.traps.pitfalltrap.no_pit=De grond is te stevig om hier een valkuil te lat levels.traps.pitfalltrap.desc=Deze val is verbonden met een groot luikmechanisme, en kort nadat het is geactiveerd valt alles eromheen door de grond heen! Het werkt niet in gebieden met erg stevige vloeren. levels.traps.poisondarttrap.name=gifdart val -levels.traps.poisondarttrap.ondeath=You were killed by the poison dart trap... +levels.traps.poisondarttrap.ondeath=Je bent gedood door de val met gifpijlen... levels.traps.poisondarttrap.desc=Een kleine dartblazer moet dichtbij verborgen zijn, want het activeren van deze val schiet een vergiftigde pijl naar het dichtstbijzijnde doelwit.\n\nGelukkig is het valmechanisme niet verstopt. levels.traps.rockfalltrap.name=instortingsval @@ -147,7 +147,7 @@ levels.traps.weakeningtrap.name=verzwakkende val levels.traps.weakeningtrap.desc=Duistere magie in deze val zuigt de magie uit alles wat ermee in contact komt. Krachtige vijanden kunnen het effect echter weerstaan. levels.traps.worndarttrap.name=versleten dartval -levels.traps.worndarttrap.ondeath=You were killed by the worn dart trap... +levels.traps.worndarttrap.ondeath=Je bent gedood door de versleten pijltjesval... levels.traps.worndarttrap.desc=Een kleine dartblazer moet dichtbij verstopt zijn, omdat het activeren van deze val een dart schiet op het dichtstbijzijnde doelwit.\n\nVanwege zijn leeftijd is het echter niet erg schadelijk, de val is niet eens verstopt... @@ -233,13 +233,13 @@ levels.level.statue_desc=Iemand wilde deze plaats verfraaien, maar dat is duidel levels.level.alchemy_desc=De ketel is gevuld met magisch water. Voorwerpen kunnen gemengd worden in de pot om iets nieuws te maken! levels.level.empty_well_desc=De put is drooggevallen. -levels.level$feeling.chasm_title=chasm floor -levels.level$feeling.water_title=water floor -levels.level$feeling.grass_title=grass floor -levels.level$feeling.dark_title=dark floor -levels.level$feeling.large_title=large floor -levels.level$feeling.traps_title=traps floor -levels.level$feeling.secrets_title=secrets floor +levels.level$feeling.chasm_title=kloof verdieping +levels.level$feeling.water_title=water verdieping +levels.level$feeling.grass_title=gras verdieping +levels.level$feeling.dark_title=duistere verdieping +levels.level$feeling.large_title=grote verdieping +levels.level$feeling.traps_title=vallen verdieping +levels.level$feeling.secrets_title=geheimvolle verdieping levels.level$feeling.chasm_desc=Je stappen weerklinken door de kerker. levels.level$feeling.water_desc=Je hoort het klotsen van water om je heen. levels.level$feeling.grass_desc=De geur van begroeiing hangt in de lucht. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties index 93b841a15..495f12149 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties @@ -245,7 +245,7 @@ levels.level$feeling.water_desc=Słyszysz plusk wody wokoło. levels.level$feeling.grass_desc=W powietrzu jest gęsto od zapachu roślinności. levels.level$feeling.dark_desc=Słyszysz przeciwników ruszających się w ciemności. levels.level$feeling.large_desc=To piętro wydaje się być nadzwyczaj wielkie. -levels.level$feeling.traps_desc=Podłoga tutaj wydaje się wyjątkowo zdradziecka. +levels.level$feeling.traps_desc=Podłoga na tym piętrze wydaje się wyjątkowo zdradziecka. levels.level$feeling.secrets_desc=Atmosfera tego miejsca sugeruje, że ten poziom skrywa wiele sekretów. levels.mininglevel.wall_desc=Lita skalna ściana, która jest nieco bardziej miękka niż zazwyczaj. Możesz przebić się przez nią kilofem, ale będzie to wymagało trochę wysiłku i sprawi, że trochę zgłodniejesz. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties index b326d27a0..a7be1898c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties @@ -243,7 +243,7 @@ levels.level$feeling.secrets_title=этаж с секретами levels.level$feeling.chasm_desc=Ваши шаги эхом отдаются под сводами подземелья. levels.level$feeling.water_desc=Вы слышите, как вокруг шумит вода. levels.level$feeling.grass_desc=Запах растительности заполняет воздух. -levels.level$feeling.dark_desc=Вы слышите чьи-то шаги в темноте... +levels.level$feeling.dark_desc=Вы слышите чьи-то шаги в темноте. levels.level$feeling.large_desc=Этот этаж кажется вам необычайно большим. levels.level$feeling.traps_desc=Вы чувствуете, что вам нужно внимательнее смотреть под ноги. levels.level$feeling.secrets_desc=Что-то подсказывает вам, что на этом уровне немало тайников. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties index f459a2a74..dd205ff17 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties @@ -99,7 +99,7 @@ levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回 levels.traps.guardiantrap.desc=这个陷阱有着奇怪的魔法机制,它将召唤守卫并向将使本层所有生物对这里产生警觉。 levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召唤守卫 levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幻像似乎是召唤出来的地牢里的石像守卫虚影之一。 -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=尽管雕像本身几乎没有形体,但它握着的_%s_看起来像是真的。 +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=尽管雕像本身几乎是无形的,但它装备着的_%s_看起来是真家伙。 levels.traps.oozetrap.name=淤泥陷阱 levels.traps.oozetrap.desc=这个陷阱将会洒出腐蚀性的淤泥,它将烧灼你的皮肤直到被洗掉。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties index 102b6478e..f1fbb592c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties @@ -176,7 +176,7 @@ badges$badge.researcher_5.title=Velmistr výzkumník badges$badge.researcher_5.desc=Vyplň všechnny položky ve své příručce badges$badge.catalog_one_equipment.title=Dobře vybavený badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Vyplň ve své příručce položky každého typu vybavení -badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Všechny barvy duhy +badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Fully Stocked badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=identifikuj všechny běžné lektvary a svitky v jedné hře badges$badge.all_rare_enemies.title=Velký lovec badges$badge.all_rare_enemies.desc=Vyplň ve své příručce všechny položky vzácných nepřátel diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties index da824ac3b..722c63a22 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties @@ -176,7 +176,7 @@ badges$badge.researcher_5.title=Investigador Gran Maestro badges$badge.researcher_5.desc=Desbloquea todas las entradas de catálogo en tu diario badges$badge.catalog_one_equipment.title=Bien Equipado badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Desbloquea un entrada de catálogo por cada tipo de equipamiento en tu diario -badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Cada Glifo y Color +badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Fully Stocked badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identifica cada poción y pergamino común en una partida badges$badge.all_rare_enemies.title=Cazador de Mitos badges$badge.all_rare_enemies.desc=Desbloquea todas las entradas de catálogo de enemigos raros en tu diario diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties index 2f6bcea12..be8d0a6a5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties @@ -164,24 +164,24 @@ badges$badge.high_score_4.title=Pontvadász Mester badges$badge.high_score_4.desc=Fejezz be egy futamot 250,000 vagy magasabb pontszámmal badges$badge.high_score_5.title=Pontvadász Nagymester badges$badge.high_score_5.desc=Fejezz be egy futamot 1,000,000 vagy magasabb pontszámmal -badges$badge.researcher_1.title=Novice Researcher -badges$badge.researcher_1.desc=Fill in 40 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_2.title=Adept Researcher -badges$badge.researcher_2.desc=Fill in 80 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_3.title=Expert Researcher -badges$badge.researcher_3.desc=Fill in 160 catalog entries in your journal +badges$badge.researcher_1.title=Kezdő kutató +badges$badge.researcher_1.desc=Tölts ki 40 katalógusbejegyzést a naplódban +badges$badge.researcher_2.title=Ügyes kutató +badges$badge.researcher_2.desc=Tölts ki 80 katalógusbejegyzést a naplódban +badges$badge.researcher_3.title=Profi kutató +badges$badge.researcher_3.desc=Tölts ki 160 katalógusbejegyzést a naplódban badges$badge.researcher_4.title=Kutatómester -badges$badge.researcher_4.desc=Fill in 320 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_5.title=Grandmaster Researcher -badges$badge.researcher_5.desc=Fill in every catalog entry in your journal -badges$badge.catalog_one_equipment.title=Well Equipped -badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Fill in one catalog entry for every type of equipment item in your journal -badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Every Glyph and Color -badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identify every regular potion and scroll in one run -badges$badge.all_rare_enemies.title=Big Game Hunter -badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in all catalog entries for rare enemies in your journal -badges$badge.rodney.title=Not So Intimidating Now -badges$badge.rodney.desc=Learn the true name of the King of Dwarves +badges$badge.researcher_4.desc=Tölts ki 320 katalógusbejegyzést a naplódban +badges$badge.researcher_5.title=Mesteri kutató +badges$badge.researcher_5.desc=Tölts ki minden katalógusbejegyzést a naplódban +badges$badge.catalog_one_equipment.title=Jól felszerelt +badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Tölts ki egy katalógusbejegyzést a naplódban szereplő minden felszerelési tárgytípushoz. +badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Fully Stocked +badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Azonosíts minden normál varázsitalt és tekercset egyetlen futamban +badges$badge.all_rare_enemies.title=Nagyvad-vadász +badges$badge.all_rare_enemies.desc=Tölts ki minden katalógusbegyzést minden ritka ellenségről a naplódban. +badges$badge.rodney.title=Most már nem is olyan félelmetes +badges$badge.rodney.desc=Ismerd meg a törpék királyának igazi nevét badges$badge.happy_end.title=Boldog befejezés badges$badge.happy_end.desc=Vidd fel Yendor Amulettjét a felszínre diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties index 8f6a4bbf8..01d44aae5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties @@ -176,7 +176,7 @@ badges$badge.researcher_5.title=究極の研究者 badges$badge.researcher_5.desc=日誌に全ての項目を記載する badges$badge.catalog_one_equipment.title=充実した装備 badges$badge.catalog_one_equipment.desc=日誌へ装備品のカテゴリの全ての種類に1項目記載する -badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=全ての文字と色 +badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Fully Stocked badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=1ゲーム内で通常のポーションと巻物を全て識別する badges$badge.all_rare_enemies.title=大物狙い badges$badge.all_rare_enemies.desc=日誌に全てのレア種の敵を記載する diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties index 0252fa372..dd7aca17d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties @@ -164,24 +164,24 @@ badges$badge.high_score_4.title=Meester Scorejager badges$badge.high_score_4.desc=Beëindig een verkenning met een score van 250.000 of hoger badges$badge.high_score_5.title=Grootmeester Scorejager badges$badge.high_score_5.desc=Beëindig een verkenning met een score van 1.000.000 of hoger -badges$badge.researcher_1.title=Novice Researcher -badges$badge.researcher_1.desc=Fill in 40 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_2.title=Adept Researcher -badges$badge.researcher_2.desc=Fill in 80 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_3.title=Expert Researcher -badges$badge.researcher_3.desc=Fill in 160 catalog entries in your journal +badges$badge.researcher_1.title=Beginnende Onderzoeker +badges$badge.researcher_1.desc=Vul 40 catalogusvermeldingen in je journaal in +badges$badge.researcher_2.title=Bedreven Onderzoeker +badges$badge.researcher_2.desc=Vul 80 catalogusvermeldingen in je journaal in +badges$badge.researcher_3.title=Deskundige Onderzoeker +badges$badge.researcher_3.desc=Vul 160 catalogusvermeldingen in je journaal in badges$badge.researcher_4.title=Meester Onderzoeker -badges$badge.researcher_4.desc=Fill in 320 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_5.title=Grandmaster Researcher -badges$badge.researcher_5.desc=Fill in every catalog entry in your journal -badges$badge.catalog_one_equipment.title=Well Equipped -badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Fill in one catalog entry for every type of equipment item in your journal -badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Every Glyph and Color -badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identify every regular potion and scroll in one run -badges$badge.all_rare_enemies.title=Big Game Hunter -badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in all catalog entries for rare enemies in your journal -badges$badge.rodney.title=Not So Intimidating Now -badges$badge.rodney.desc=Learn the true name of the King of Dwarves +badges$badge.researcher_4.desc=Vul 320 catalogusvermeldingen in je journaal in +badges$badge.researcher_5.title=Grootmeester Onderzoeker +badges$badge.researcher_5.desc=Vul elke catalogusvermelding in uw journaal in +badges$badge.catalog_one_equipment.title=Goed Uitgerust +badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Vul één catalogusitem in voor elk type uitrustingsitem in je journaal +badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Fully Stocked +badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identificeer elk regulier drankje en rol in één run +badges$badge.all_rare_enemies.title=Jager op groot wild +badges$badge.all_rare_enemies.desc=Vul alle catalogusgegevens voor zeldzame vijanden in je dagboek in +badges$badge.rodney.title=Nu niet zo intimiderend +badges$badge.rodney.desc=Ontdek de echte naam van de Koning der Dwergen badges$badge.happy_end.title=Gelukkig einde badges$badge.happy_end.desc=Breng het Amulet van Yendor naar de oppervlakte diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties index 9d2330dad..530887407 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties @@ -164,23 +164,23 @@ badges$badge.high_score_4.title=Zdobywca Punktów - Mistrz badges$badge.high_score_4.desc=Zakończ podejście z ponad 250 000 punktów badges$badge.high_score_5.title=Zdobywca punktów - Arcymistrz badges$badge.high_score_5.desc=Zakończ podejście z ponad 1 000 000 punktów -badges$badge.researcher_1.title=Początkujący Badacz +badges$badge.researcher_1.title=Badacz - Żółtodziób badges$badge.researcher_1.desc=Wypełnij 40 pozycji katalogowych w swoim dzienniku -badges$badge.researcher_2.title=Zaawansowany Badacz +badges$badge.researcher_2.title=Badacz - Uczeń badges$badge.researcher_2.desc=Wypełnij 80 pozycji katalogowych w swoim dzienniku -badges$badge.researcher_3.title=Biegły Badacz +badges$badge.researcher_3.title=Badacz - Zawodowiec badges$badge.researcher_3.desc=Wypełnij 160 pozycji katalogowych w swoim dzienniku -badges$badge.researcher_4.title=Mistrzowski Badacz +badges$badge.researcher_4.title=Badacz - Mistrz badges$badge.researcher_4.desc=Wypełnij 320 pozycji katalogowych w swoim dzienniku -badges$badge.researcher_5.title=Arcymistrzowski Badacz +badges$badge.researcher_5.title=Badacz - Arcymistrz badges$badge.researcher_5.desc=Wypełnij każdą pozycję katalogową w swoim dzienniku badges$badge.catalog_one_equipment.title=Dobre Przygotowanie badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Wypełnij wszystkie pozycje katalogowe każdego rodzaju przedmiotu do założenia w swoim dzienniku -badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Każdy Glif i Kolor +badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Fully Stocked badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Zidentyfikuj każdą zwykłą miksturę i zwój w jednym podejściu badges$badge.all_rare_enemies.title=Łowca Bestii badges$badge.all_rare_enemies.desc=Wypełnij wszystkie pozycje katalogowe rzadkich bestii w swoim dzienniku -badges$badge.rodney.title=Już Nie Przerażający +badges$badge.rodney.title=Już Nie Taki Przerażający badges$badge.rodney.desc=Poznaj prawdziwe imię Króla Krasnoludów badges$badge.happy_end.title=Szczęśliwe Zakończenie diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties index ba6ae9228..51970e45c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties @@ -176,7 +176,7 @@ badges$badge.researcher_5.title=Исследователь-великий мас badges$badge.researcher_5.desc=Заполните все записи в вашем журнале badges$badge.catalog_one_equipment.title=Вооружён до зубов badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Заполните все записи о экипировке в вашем журнале -badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Мир красок и рун +badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Fully Stocked badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Опознайте все виды обычных зелий и свитков за один забег badges$badge.all_rare_enemies.title=Сезон охоты badges$badge.all_rare_enemies.desc=Заполните все записи о редких противниках в вашем журнале diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties index bc77476dc..c1311fe17 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties @@ -176,7 +176,7 @@ badges$badge.researcher_5.title=Мегадослідник badges$badge.researcher_5.desc=Заповніть кожен запис у своєму журналі badges$badge.catalog_one_equipment.title=Добре озброєний badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Заповніть один запис у каталозі для кожного типу обладнання у вашому журналі -badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Кожен гліф і колір +badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Fully Stocked badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Визначте кожне звичайне зілля та сувій за один захід badges$badge.all_rare_enemies.title=Великий мисливець badges$badge.all_rare_enemies.desc=Заповніть усі записи каталогу рідкісних ворогів у своєму журналі diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties index 34392aa19..fc226c57a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties @@ -175,11 +175,11 @@ badges$badge.researcher_4.desc=在日志中解锁320个图鉴条目 badges$badge.researcher_5.title=特级调查员 badges$badge.researcher_5.desc=在日志中解锁所有图鉴条目 badges$badge.catalog_one_equipment.title=百武精通 -badges$badge.catalog_one_equipment.desc=在日志中解锁装备每一项中的任一图鉴条目 -badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=万象了然 +badges$badge.catalog_one_equipment.desc=在日志中解锁每种装备的任一图鉴条目 +badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Fully Stocked badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=在一局游戏中鉴定每一种药剂和卷轴 badges$badge.all_rare_enemies.title=奇兽猎人 -badges$badge.all_rare_enemies.desc=在日志中解锁有关稀有敌人的所有条目 +badges$badge.all_rare_enemies.desc=在日志中解锁所有稀有敌人的图鉴条目 badges$badge.rodney.title=唯凡夫尔 badges$badge.rodney.desc=知晓矮人国王的真名 diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties index fe5c85cbf..6f4f2ebf8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties @@ -35,7 +35,7 @@ plants.icecap.desc=Po dotknięciu szronogłówka wyrzuci na zewnątrz podmuch mr plants.icecap.warden_desc=Po nadepnięciu na szronogłówkę _Strażniczka_ zostanie na chwilę nasycona mrozem, dając jej chwilową odporność i władzę nad tym żywiołem. plants.icecap$seed.name=nasiono szronogłówki -plants.plant.warden_desc=Ta roślina nie ma specjalnego efektu przy użyciu przez Strażniczkę. +plants.plant.warden_desc=Ta roślina nie ma specjalnego efektu podczas gdy jest używana przez Strażniczkę. plants.plant$seed.seed_of=nasiono %s plants.plant$seed.ac_plant=ZASADŹ plants.plant$seed.info=Rzuć tym nasionem w miejsce gdzie chcesz by wyrosła roślina.\n\n%s diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties index 811ae9118..9609dfbb7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties @@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.add=Tárgyak hozzáadása scenes.alchemyscene.no_items=Abban a zsákban nincsenek alkimizálható tárgyak. scenes.alchemyscene.craft=Készítés scenes.alchemyscene.energize=Tárgyak energizálása -scenes.alchemyscene.cancel=Összetevők eltávolítása +scenes.alchemyscene.cancel=Összetevők visszavonása scenes.alchemyscene.repeat=összetevők újrahozzáadása scenes.amuletscene.exit=Mára ennyi @@ -56,7 +56,7 @@ scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=A hősről alább találsz információt (% scenes.heroselectscene.title=Válassz hőst scenes.heroselectscene.start=Indulás scenes.heroselectscene.options=Játék Beállítások -scenes.heroselectscene.custom_seed=Egyedi Futam +scenes.heroselectscene.custom_seed=Választott Futamszám scenes.heroselectscene.daily=Napi Futam scenes.heroselectscene.daily_desc=Minden nap egy új játék érhető el, amely mindenki számára ugyanaz! Ez a "napi futam" ugyanazt a katakombát generálja minden egyes játékos számára, aki játszik vele (feltéve, hogy ugyanazt a játékverziót játssza).\n\nA napi futam befejezéséhez annyi időt vehetsz igénybe, amennyit csak akarsz, de egyszerre csak egy lehet aktív. _A napi futamok nem jogosultak jelvényekre, és külön rangsoroldallal rendelkeznek._\n\nSzeretnéd a mai napi futamot az aktuálisan kiválasztott hősöddel és kihívásokkal kezdeni? scenes.heroselectscene.daily_yes=Igen @@ -64,22 +64,22 @@ scenes.heroselectscene.daily_no=Nem scenes.heroselectscene.daily_repeat=A mai napit már lejátszottad. Ha szeretnéd, újrajátszhatod, de csak rangsorolatlan gyakorlófutásként.\n\nMiután befejezted a visszajátszást, a napi ranglista ablakban még egy rövid ideig megtekintheted, mielőtt a rekord törlődik.\n\nSzeretnéd újrajátszani a mai napi futást az aktuálisan kiválasztott hősöddel és kihívásokkal? scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Úgy tűnik, hogy egy olyan napi küldetést indítottál, ami a jövőben van! Ez akkor fordulhat elő, ha nemrég váltott időzónát, vagy ha megváltoztatta a rendszer óráját. _A következő napi küldetésed %d napon belül elérhető lesz._ scenes.heroselectscene.daily_existing=Már folyamatban van egy napi futam. Azt a futamot be kell fejezned, mielőtt egy másik napi futamba kezdenél. -scenes.heroselectscene.daily_nowin=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\n_You must win at least one game before you are able to play daily runs._ -scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Adj meg egy Egyedi Futamot -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The game uses a seed code for dungeon generation, the same seed and game version always generate the same dungeon! _Custom seed games cannot earn badges or contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ -scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Ezzel a futammal már folyamatban van egy játék. Az egyéni futam használata előtt be kell fejeznie azt a játékot. -scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=The game uses a seed code for dungeon generation, the same seed and game version always generate the same dungeon!\n\n_You must win at least one game before you are able to enter custom seeds._ +scenes.heroselectscene.daily_nowin=Minden nap egy új játék érhető el, amely mindenki számára ugyanaz! Ez a „Napi futam” ugyanazt a katakombát generálja minden játékos számára, aki játszik vele (feltéve, hogy ugyanazt a játékverziót használja).\n\n_Mindenképpen meg kell nyerned legalább egy játékot, mielőtt napi futamot játszhatsz. +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Adj meg egy Választott Futamszámot +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=A játék egy számkódot használt a kazamatageneráláshoz, és ugyanaz a futamszám és játékverzió mindig ugyanazt a kazamatát generálja! _Választott futamszámos játékokban nem szerezhetsz jelvényeket, nem számítanak a lejátszott játékokba, és a ranglistaoldal alján jelennek meg._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Ezzel a futamszámmal már folyamatban van egy közönséges játék. A választott futamszám használata előtt be kell fejezned azt a játékot. +scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=A játék egy számkódot használt a kazamatageneráláshoz, és ugyanaz a futamszám és játékverzió mindig ugyanazt a kazamatát generálja!\n\n_Legalább egy játékot meg kell nyerned ahhoz, hogy választott futamszámot adhass meg._ scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Választ scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Töröl -scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Challenges are optional modifiers that make the game more difficult. Some challenges make the dungeon more dangerous, others reduce the power of your abilities or items.\n\n_You must win at least one game before you are able to enable challenges._ +scenes.heroselectscene.challenges_nowin=A kihívások opcionális módosítók, amelyek megnehezítik a játékot. Egyes kihívások veszélyesebbé teszik a katakombákat, mások csökkentik a képességeid vagy a tárgyaid erejét.\n\n_Mindenképpen meg kell nyerned legalább egy játékot, mielőtt engedélyezheted a kihívásokat._ -scenes.interlevelscene$mode.descend=Descending -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Ascending -scenes.interlevelscene$mode.continue=Loading -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Resurrecting -scenes.interlevelscene$mode.return=Returning -scenes.interlevelscene$mode.fall=Falling! -scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetting +scenes.interlevelscene$mode.descend=Ereszkedő +scenes.interlevelscene$mode.ascend=Emelkedő +scenes.interlevelscene$mode.continue=Betöltés +scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Feltámadás +scenes.interlevelscene$mode.return=Visszatérés +scenes.interlevelscene$mode.fall=Zuhanás! +scenes.interlevelscene$mode.reset=Visszaállítás scenes.interlevelscene.file_not_found=Nem található a mentett fájl. Ha a hiba újraindítás után is fennáll, az azt jelentheti, hogy a mentésed tönkrement. Sajnáljuk. scenes.interlevelscene.io_error=Nem olvasható a mentett fájl. Ha a hiba újraindítás után is fennáll, az azt jelentheti, hogy a mentésed tönkrement. Sajnáljuk. @@ -130,7 +130,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=A Shattered Pixel Dungeon egy teljesen ingyenes j scenes.titlescene.patreon_button=Patrónus oldal scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0 includes a total overhaul to the journal, some new trinkets, and tonnes of smaller tweaks and balance changes.\n\nThere are also new splash arts for each of the dungeons regions, viewable during loading screens! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=A v2.5.0 tartalmazza a napló teljes átdolgozását, néhány új kabalát, valamint rengeteg kisebb finomítást és egyensúlyi változtatást.\n\nÚj „Splash artok” is vannak minden egyes katakomba területhez, amelyek a betöltőképernyők alatt megtekinthetők! Mindenképpen nézd meg a változáslistát a teljes részletességért. scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol. scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties index e0d6fe9f8..fffe59d12 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties @@ -64,22 +64,22 @@ scenes.heroselectscene.daily_no=Nee scenes.heroselectscene.daily_repeat=Je hebt de verkenning van vandaag al gespeeld. Je kunt het opnieuw spelen als je wilt, maar alleen als een niet-gewaardeerde oefenverkenning.\n\nNadat je de herhaling hebt voltooid, kun je het korte tijd bekijken vanuit het dagelijkse ranglijstvenster voordat de regel wordt verwijderd.\n\ nWil je de dag van vandaag opnieuw spelen met je momenteel geselecteerde held en uitdagingen? scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Het lijkt erop dat je een dagelijkse verkenning bent begonnen die in de toekomst ligt! Dit kan gebeuren als je onlangs de tijdzones hebt gewijzigd of als je de systeemklok hebt gewijzigd. _Je volgende dagelijkse verkenning is over %d dagen beschikbaar._ scenes.heroselectscene.daily_existing=Je bent al bezig met een dagelijkse verkenning. Je moet die verkenning beëindigen voordat je aan een nieuwe dagelijkse verkenning begint. -scenes.heroselectscene.daily_nowin=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\n_You must win at least one game before you are able to play daily runs._ +scenes.heroselectscene.daily_nowin=Elke dag is er een nieuw spel beschikbaar dat voor iedereen hetzelfde is! Deze 'dagelijkse run' genereert dezelfde kerker voor iedereen die deze speelt (zolang ze ook dezelfde spelversie spelen).\n\n_Je moet minstens één spel winnen voordat je dagelijkse runs kunt spelen._ scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Aangepaste Sleutel Invoeren -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The game uses a seed code for dungeon generation, the same seed and game version always generate the same dungeon! _Custom seed games cannot earn badges or contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Het spel gebruikt een sleutelcode voor het genereren van kerkers, dezelfde sleutel- en spelversie genereren altijd dezelfde kerker! _Spellen met een aangepaste sleutel kunnen geen insignes verdienen, leveren geen bijdragen aan gespeelde spellen en verschijnen onderaan de ranglijstpagina._ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Je bent al een normale verkenning aan het doen met die sleutel. Je moet dat spel beëindigen voordat je die aangepaste sleutel kan gebruiken. -scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=The game uses a seed code for dungeon generation, the same seed and game version always generate the same dungeon!\n\n_You must win at least one game before you are able to enter custom seeds._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Het spel gebruikt een sleutelcode voor het genereren van kerkers, dezelfde sleutel- en spelversie genereren altijd dezelfde kerker!\n\n_Je moet minstens één game winnen voordat je aangepaste sleutels kunt invoeren._ scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Instellen scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Leegmaken -scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Challenges are optional modifiers that make the game more difficult. Some challenges make the dungeon more dangerous, others reduce the power of your abilities or items.\n\n_You must win at least one game before you are able to enable challenges._ +scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Uitdagingen zijn optionele aanpassingen die het spel moeilijker maken. Sommige uitdagingen maken de dungeon gevaarlijker, andere verminderen de kracht van je vaardigheden of items.\n\n_Je moet minstens één spel winnen voordat je uitdagingen kunt inschakelen._ -scenes.interlevelscene$mode.descend=Descending -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Ascending -scenes.interlevelscene$mode.continue=Loading -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Resurrecting -scenes.interlevelscene$mode.return=Returning -scenes.interlevelscene$mode.fall=Falling! -scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetting +scenes.interlevelscene$mode.descend=Afdalen +scenes.interlevelscene$mode.ascend=Omhoog gaan +scenes.interlevelscene$mode.continue=Laden +scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Herrijzen +scenes.interlevelscene$mode.return=Terugkeren +scenes.interlevelscene$mode.fall=Vallen! +scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetten scenes.interlevelscene.file_not_found=Opslagbestand niet gevonden. Als deze fout zich blijft voordoen na herstarten, kan het betekenen dat het opgeslagen spel beschadigd is. Sorry daarvoor. scenes.interlevelscene.io_error=Opslagbestand kan niet gelezen worden. Als deze fout zich blijft voordoen na herstarten, kan het betekenen dat het opgeslagen spel beschadigd is. Sorry daarvoor. @@ -130,7 +130,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is een compleet gratis sp scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Pagina scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon is bijgewerkt. -scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0 includes a total overhaul to the journal, some new trinkets, and tonnes of smaller tweaks and balance changes.\n\nThere are also new splash arts for each of the dungeons regions, viewable during loading screens! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0 bevat een totale revisie van het dagboek, een aantal nieuwe snuisterijen en een heleboel kleinere aanpassingen en balanswijzigingen.\n\nEr zijn ook nieuwe splash arts voor elk van de dungeon-regio's, te zien tijdens het laden van de schermen! Bekijk het wijzigingenscherm voor alle details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon is gepatcht. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Deze patch bevat bugfixes. scenes.welcomescene.patch_translations=Deze patch bevat vertaling updates. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index 841b086f9..5cc229c61 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -68,10 +68,10 @@ scenes.heroselectscene.daily_nowin=Codziennie dostępna jest nowa gra, która je scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Wprowadź ziarno niestandardowe scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Gra używa ziarna do generowania lochu, więc to samo ziarno i wersja gry wygeneruje ten sam loch! _Gry z niestandardowym ziarnem nie wliczają się do odznak ani do rozegranych gier i pojawiają się na dole strony z rankingami._ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Rozgrywasz już standardową grę z tym ziarnem. Musisz ją skończyć przed użyciem tego niestandardowego ziarna. -scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Gra używa ziarna do generowania lochu, więc to samo ziarno i wersja gry wygeneruje ten sam loch! \n\n_Musisz wygrać przynajmniej jedną rozgrywkę zanim uzyskasz możliwość wpisywania własnego ziarna._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Gra używa ziarna do generowania lochu, więc to samo ziarno i wersja gry wygenerują ten sam loch! \n\n_Musisz wygrać przynajmniej jedną rozgrywkę zanim uzyskasz możliwość wpisywania własnego ziarna._ scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Ustaw scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Wyczyść -scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Wyzwania to opcjonalne modyfikatory sprawiające że gra jest trudniejsza. Niektóre z nich sprawiają, że loch jest bardziej niebezpieczny, a inne zmniejszają moc twoich umiejętności i przedmiotów.\n\n_Musisz wygrać przynajmniej jedną rozgrywkę zanim uzyskasz możliwość wpisywania własnego ziarna._ +scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Wyzwania to opcjonalne modyfikatory sprawiające, że gra jest trudniejsza. Niektóre z nich sprawiają, że loch jest bardziej niebezpieczny, a inne zmniejszają moc twoich umiejętności i przedmiotów.\n\n_Musisz wygrać przynajmniej jedną rozgrywkę, zanim uzyskasz możliwość wpisywania własnego ziarna._ scenes.interlevelscene$mode.descend=Schodzenie scenes.interlevelscene$mode.ascend=Wchodzenie @@ -130,7 +130,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon to w pełni darmowa gra, scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony! -scenes.welcomescene.update_msg=W wersji v2.5.0 dokonano gruntownej przebudowy dziennika, dodano nowe relikty i wprowadzono wiele mniejszych zmian związanych z balansem.\n\nPonadto, podczas ładowania gry można teraz zobaczyć nowe grafiki dla każdego regionu lochów! Koniecznie sprawdź ekran zmian, aby dowiedzieć się więcej szczegółów. +scenes.welcomescene.update_msg=W wersji v2.5.0 dokonano gruntownej przebudowy dziennika, dodano nowe relikty i wprowadzono wiele mniejszych zmian związanych z balansem.\n\nPonadto, podczas ładowania gry można teraz zobaczyć nowe grafiki dla każdego regionu lochów! Sprawdź pełną listę zmian, by dowiedzieć się więcej. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów. scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń. diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_de.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_de.properties index 33b3a9547..d8fa50fc0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_de.properties @@ -1,22 +1,22 @@ -ui.customnotebutton.title=Add a Custom Note -ui.customnotebutton.limit_title=Note Limit Reached -ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. -ui.customnotebutton.desc=Custom Notes let you record anything you'd like in the journal.\n\nThey can be just text on its own, or they can be associated with a dungeon floor, one of your items, or a type of potion/scroll/ring. -ui.customnotebutton.new_text=New Text Note -ui.customnotebutton.new_text_title=Write a title for this custom text note: -ui.customnotebutton.new_floor=New Dungeon Floor Note -ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Select a floor of the dungeon to associate this note with. -ui.customnotebutton.new_floor_title=Write a title for this custom note for _floor %d_: -ui.customnotebutton.new_inv=New Inventory Item Note -ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Select a Note Item -ui.customnotebutton.new_item_title=Write a title for this custom note for the item:\n_%s_ -ui.customnotebutton.new_type=New Item Type Note -ui.customnotebutton.new_type_prompt=Select a type of item you'd like to associate this note with. -ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Edit Title -ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Add Text -ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Edit Text -ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Delete -ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Are you sure you want to delete this custom note? +ui.customnotebutton.title=Eigene Notiz hinzufügen +ui.customnotebutton.limit_title=Maximalzahl Notizen erreicht +ui.customnotebutton.limit_text=Du kannst vorhandene Notizen löschen, um Platz für weitere zu schaffen. +ui.customnotebutton.desc=Eigene Notizen gestatten es dir, alles, was du möchtest, im Tagebuch zu notieren.\n\nDas können eigenständige Texte sein oder du assoziierst sie mit einer Ebene des Dungeons, einem deiner Gegenstände oder einem Typ Trank/Schriftrolle/Ring. +ui.customnotebutton.new_text=Neue Textnotiz +ui.customnotebutton.new_text_title=Trage einen Titel für diese eigene Textnotiz ein: +ui.customnotebutton.new_floor=Neue Ebenen-Notiz +ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Wähle eine Ebene, mit der diese Notiz assoziiert werden soll. +ui.customnotebutton.new_floor_title=Trage einen Titel für diese eigene Notiz zu _Ebene %d_ ein: +ui.customnotebutton.new_inv=Neue Gegenstand-Notiz +ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Wähle einen Gegenstand für die Notiz +ui.customnotebutton.new_item_title=Trage einen Titel für diese eigene Notiz für den Gegenstand _%s_ ein: +ui.customnotebutton.new_type=Neue Notiz zu einem Typ Gegenstand +ui.customnotebutton.new_type_prompt=Wähle einen Typ Gegenstand, mit dem diese Notiz assoziiert werden soll. +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Titel bearbeiten +ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Text hinzufügen +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Text bearbeiten +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Entfernen +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Bist du sicher, dass du diese eigene Notiz entfernen möchtest? ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=Bestätigen ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=Abbrechen diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties index 483c7eb25..878f3b5fe 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties @@ -8,7 +8,7 @@ ui.customnotebutton.new_floor=Nueva Nota de Nivel de Mazmorra ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Selecciona un nivel de la mazmorra para asociar con esta nota. ui.customnotebutton.new_floor_title=Escribe un titulo para esta nota del _nivel %d_: ui.customnotebutton.new_inv=Nueva Nota de Ítem -ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Selecciona Un Ítem +ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Selecciona un Ítem ui.customnotebutton.new_item_title=Escribe un titulo para esta nota del ítem: _%s_ ui.customnotebutton.new_type=Nueva Nota de Tipo de Ítem ui.customnotebutton.new_type_prompt=Selecciona el tipo de ítem al que deseas asociar con esta nota. diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_hu.properties index b4931812a..d4d61d899 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_hu.properties @@ -1,24 +1,24 @@ -ui.customnotebutton.title=Add a Custom Note -ui.customnotebutton.limit_title=Note Limit Reached -ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. -ui.customnotebutton.desc=Custom Notes let you record anything you'd like in the journal.\n\nThey can be just text on its own, or they can be associated with a dungeon floor, one of your items, or a type of potion/scroll/ring. -ui.customnotebutton.new_text=New Text Note -ui.customnotebutton.new_text_title=Write a title for this custom text note: -ui.customnotebutton.new_floor=New Dungeon Floor Note -ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Select a floor of the dungeon to associate this note with. -ui.customnotebutton.new_floor_title=Write a title for this custom note for _floor %d_: -ui.customnotebutton.new_inv=New Inventory Item Note -ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Select a Note Item -ui.customnotebutton.new_item_title=Write a title for this custom note for the item:\n_%s_ -ui.customnotebutton.new_type=New Item Type Note -ui.customnotebutton.new_type_prompt=Select a type of item you'd like to associate this note with. -ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Edit Title -ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Add Text -ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Edit Text -ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Delete -ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Are you sure you want to delete this custom note? -ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=Jóváhagy -ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=Mégsem +ui.customnotebutton.title=Jegyzet hozzáadása +ui.customnotebutton.limit_title=Jegyzetkorlát elérve +ui.customnotebutton.limit_text=Törölheted a meglévő jegyzeteket, hogy helyet szabadíts fel az újabbaknak. +ui.customnotebutton.desc=A Saját Jegyzetek segítségével bármit feljegyezhetsz a naplóban, amit csak szeretnél.\n\nEzek lehetnek teljesen független szövegek, vagy társíthatóak egy kazamataszinthez, valamelyik tárgyadhoz, vagy valamilyen bájitalhoz, tekercshez vagy gyűrűhöz. +ui.customnotebutton.new_text=Új szöveges jegyzet +ui.customnotebutton.new_text_title=Adj címet ennek a jegyzetnek +ui.customnotebutton.new_floor=Új kazamataszint-jegyzet +ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Válaszd ki a kazamatának azt a szintjént, amelyhez ezt a jegyzetet társítani szeretnéd. +ui.customnotebutton.new_floor_title=Adj címet ennek a(z) _%d. emelethez_ társított saját jegyzetnek : +ui.customnotebutton.new_inv=Új felszerelésitárgy-jegyzet +ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Válassz ki egy jegyzetet +ui.customnotebutton.new_item_title=Adj címet ennek a tárgyhoz tartozó jegyzetnek: _%s_ +ui.customnotebutton.new_type=Új tárgytípusjegyzet +ui.customnotebutton.new_type_prompt=Válaszd ki azt a tárgyat, amelyhez ezt a jegyzetet társítani szeretnéd. +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Cím szerkesztése +ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Szöveg hozzáadása +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Szöveg szerkesztése +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Törlés +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Biztosan törölni akarod ezt a jegyzetet? +ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=Jóváhagyás +ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=Mégse ui.quickslotbutton.select_item=Tárgy a gyorsrekeszbe @@ -27,18 +27,18 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Érd el a 6. szintet, hogy több tehetséget oldj fe ui.talentspane.unlock_tier3=Érd el a 12. szintet, és használd a második főellenségtől kapott tárgyat, hogy további tehetségeket oldj fel. ui.talentspane.unlock_tier4=Érd el a 20. szintet, és használd a negyedik főellenségtől kapott tárgyat, hogy további tehetségeket oldj fel. -ui.toolbar.quickslot_prompt=Válassz egy Gyorsrekeszt -ui.toolbar.quickslot_select=Gyorsrekesz Választása -ui.toolbar.quickslot_assign=Gyorsrekesz Kiválasztása -ui.toolbar.quickslot_cancel=Mégsem -ui.toolbar.container_prompt=Válassz egy Tárolót -ui.toolbar.container_select=Tárolóválasztás -ui.toolbar.container_cancel=Mégsem +ui.toolbar.quickslot_prompt=Válassz ki egy gyorsrekeszt +ui.toolbar.quickslot_select=Gyorsrekesz kiválasztása +ui.toolbar.quickslot_assign=Gyorsrekesz kiválasztása +ui.toolbar.quickslot_cancel=Mégse +ui.toolbar.container_prompt=Válassz ki egy tárolót +ui.toolbar.container_select=Tároló kiválasztása +ui.toolbar.container_cancel=Mégse ui.toolbar.container_empty=A tároló üres! -ui.toolbar.item_prompt=Válassz egy Tárgyat +ui.toolbar.item_prompt=Válassz ki egy tárgyat ui.toolbar.item_select=Tárgyválasztás -ui.toolbar.item_use=Tárgy Gyors Használata -ui.toolbar.item_cancel=Mégsem +ui.toolbar.item_use=Tárgy gyors használata +ui.toolbar.item_cancel=Mégse ui.toolbar.examine_prompt=Érintsd újra a kereséshez\nÉrints meg egy mezőt, hogy megvizsgáld ui.updatenotification.title=Frissítés diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_nl.properties index d132fa1bd..7d5d686ba 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_nl.properties @@ -1,22 +1,22 @@ -ui.customnotebutton.title=Add a Custom Note -ui.customnotebutton.limit_title=Note Limit Reached -ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. -ui.customnotebutton.desc=Custom Notes let you record anything you'd like in the journal.\n\nThey can be just text on its own, or they can be associated with a dungeon floor, one of your items, or a type of potion/scroll/ring. -ui.customnotebutton.new_text=New Text Note -ui.customnotebutton.new_text_title=Write a title for this custom text note: -ui.customnotebutton.new_floor=New Dungeon Floor Note -ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Select a floor of the dungeon to associate this note with. -ui.customnotebutton.new_floor_title=Write a title for this custom note for _floor %d_: -ui.customnotebutton.new_inv=New Inventory Item Note -ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Select a Note Item -ui.customnotebutton.new_item_title=Write a title for this custom note for the item:\n_%s_ -ui.customnotebutton.new_type=New Item Type Note -ui.customnotebutton.new_type_prompt=Select a type of item you'd like to associate this note with. -ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Edit Title -ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Add Text -ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Edit Text -ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Delete -ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Are you sure you want to delete this custom note? +ui.customnotebutton.title=Voeg een Eigen notitie toe +ui.customnotebutton.limit_title=Notitielimiet bereikt +ui.customnotebutton.limit_text=Je kunt bestaande notities verwijderen om ruimte te maken voor meer notities. +ui.customnotebutton.desc=Met eigen notities kunt je alles wat je wilt in het dagboek opnemen.\n\nZe kunnen alleen maar tekst zijn, of ze kunnen geassocieerd worden met een kerkervloer, een van je items of een soort drankje/rol/ring. +ui.customnotebutton.new_text=Nieuwe tekstnotitie +ui.customnotebutton.new_text_title=Schrijf een titel voor deze tekstnotitie: +ui.customnotebutton.new_floor=Nieuwe opmerking over de kerker +ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Selecteer een verdieping in de kerker waaraan u deze notitie wilt koppelen. +ui.customnotebutton.new_floor_title=Schrijf een titel voor deze aangepaste notitie voor _verdieping %d_: +ui.customnotebutton.new_inv=Nieuwe inventarisartikel Notitie +ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Selecteer een notitie-item +ui.customnotebutton.new_item_title=Schrijf een titel voor deze aangepaste notitie voor het item:\n_%s_ +ui.customnotebutton.new_type=Nieuw itemtype Notitie +ui.customnotebutton.new_type_prompt=Selecteer het type item waaraan u deze notitie wilt koppelen. +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Titel Aanpassen +ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Tekst Toevoegen +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Tekst Aanpassen +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Verwijderen +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Weet je zeker dat je deze notitie wilt verwijderen? ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=Bevestig ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=Annuleren diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ru.properties index 9c828e690..65efa5484 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ru.properties @@ -1,22 +1,22 @@ -ui.customnotebutton.title=Add a Custom Note -ui.customnotebutton.limit_title=Note Limit Reached -ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. -ui.customnotebutton.desc=Custom Notes let you record anything you'd like in the journal.\n\nThey can be just text on its own, or they can be associated with a dungeon floor, one of your items, or a type of potion/scroll/ring. -ui.customnotebutton.new_text=New Text Note -ui.customnotebutton.new_text_title=Write a title for this custom text note: -ui.customnotebutton.new_floor=New Dungeon Floor Note -ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Select a floor of the dungeon to associate this note with. -ui.customnotebutton.new_floor_title=Write a title for this custom note for _floor %d_: -ui.customnotebutton.new_inv=New Inventory Item Note -ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Select a Note Item -ui.customnotebutton.new_item_title=Write a title for this custom note for the item:\n_%s_ -ui.customnotebutton.new_type=New Item Type Note -ui.customnotebutton.new_type_prompt=Select a type of item you'd like to associate this note with. -ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Edit Title -ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Add Text -ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Edit Text -ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Delete -ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Are you sure you want to delete this custom note? +ui.customnotebutton.title=Добавить пользовательскую заметку +ui.customnotebutton.limit_title=Достигнут предел заметок +ui.customnotebutton.limit_text=Вы можете удалять существующие заметки, чтобы освободить место для новых. +ui.customnotebutton.desc=Пользовательские заметки позволяют вам записывать в журнал все, что вы пожелаете.\n\nЭто может быть просто текст, или он может быть связан с этажом подземелья, одним из ваших предметов или типом зелья/свитка/кольца. +ui.customnotebutton.new_text=Новая заметка +ui.customnotebutton.new_text_title=Напишите заголовок для этой пользовательской заметки: +ui.customnotebutton.new_floor=Заметка о новом этаже подземелья +ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Выберите этаж подземелья, с которым будет связана эта заметка. +ui.customnotebutton.new_floor_title=Напишите заголовок для этой пользовательской заметки для _этаж %d_: +ui.customnotebutton.new_inv=Заметка о новом предмете в инвентаре +ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Выберите предмет заметки +ui.customnotebutton.new_item_title=Напишите заголовок для этой пользовательской заметки к предмету:\n_%s_ +ui.customnotebutton.new_type=Заметка о новом типе предмета +ui.customnotebutton.new_type_prompt=Выберите тип предмета, с которым вы хотели бы связать эту заметку. +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Редактировать заголовок +ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Добавить текст +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Редактировать текст +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Удалить +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Вы уверены, что хотите удалить пользовательскую заметку? ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=Подтвердить ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=Отменить diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties index a85c8c878..f53cac532 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties @@ -125,13 +125,14 @@ windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Spotřební předměty windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiář windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Příběh windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Tento předmět jsi ještě nenašel a neidentifikoval. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=You haven't found and identified a weapon with that enchantment in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Ještě jsi nenašel a neidentifikoval zbraň s tímto očarováním. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Ještě jsi nenašel a neidentifikoval zbroj s touto runou. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Tohoto nepřítele jsi ještě neporazil. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=You haven't defeated this enemy in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=S touto postavou ses ještě nesetkal. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=Tuto past jsi ještě nespustil. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=Tuto rostlinu jsi ještě nepošlapal. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't examined or triggered this trap in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't examined or trampled this plant in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=Tento předmět jsi vylepšil celkem _%,d_krát. +windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=You have crafted or upgraded this item a total of _%,d_ times. windows.wndjournal$catalogtab.use_count=Tento předmět jsi použil celkem _%,d_krát. windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=Celkem jsi utratil _%,d_ zlata. windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=Celkem jsi použil _%,d_ krystalků alchymické energie. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties index 02f0115ac..c2dfaf4f4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties @@ -125,13 +125,14 @@ windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Consumibles windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiario windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Documentos windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Aún no has encontrado e identificado ese ítem en ninguna de tus partidas. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=You haven't found and identified a weapon with that enchantment in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Aún no has encontrado e identificado un arma con este encantamiento en ninguna de tus partidas. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Aún no has encontrado e identificado un armadura con este glifo en ninguna de tus partidas. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Aún no has derrotado a este enemigo en ninguna de tus partidas. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=You haven't defeated this enemy in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Aún no te has encontrado con este personaje en ninguna de tus partidas. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=Aún no has activado esta trampa en ninguna de tus partidas. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=Aún no has pisoteado esta planta en ninguna de tus partidas. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't examined or triggered this trap in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't examined or trampled this plant in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=Has mejorado este ítem un total de _%,d_ veces. +windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=You have crafted or upgraded this item a total of _%,d_ times. windows.wndjournal$catalogtab.use_count=Has usado este ítem un total de _%,d_ veces. windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=Has gastado un total de _%,d_ de oro. windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=Has usado un total de _%,d_ cristales de energía. @@ -350,7 +351,7 @@ windows.wndtradeitem.sell_1=Vender 1 por %dg windows.wndtradeitem.sell_all=Vender todo por %dg windows.wndupgrade.title=Mejorar un Ítem -windows.wndupgrade.desc=Mejorar un ítem permanentemente: +windows.wndupgrade.desc=Mejora un ítem de forma permanente: windows.wndupgrade.remaining=Tienes _%d_ ítems de mejora restantes. windows.wndupgrade.unided=No conoces las propiedades de este ítem, su estado sin mejorar se muestra aquí. windows.wndupgrade.unknown_ring=No sabes cuál es el efecto de este anillo, por lo tanto no tienes ni idea que hará mejorarlo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties index dd060f0d0..d1c6c1381 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties @@ -71,8 +71,8 @@ windows.wndgameinprogress.str=Erő windows.wndgameinprogress.health=Élet windows.wndgameinprogress.gold=Gyűjtött arany windows.wndgameinprogress.depth=Elért mélység -windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Katakomba Futam -windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Egyedi Futam_ +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Katakomba Futamszáma +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Választott Futamszám_ windows.wndgameinprogress.daily_for=Napi Szint windows.wndgameinprogress.replay_for=_Újrajátszás_ windows.wndgameinprogress.continue=Folytatás @@ -91,8 +91,8 @@ windows.wndhero$statstab.str=Erő windows.wndhero$statstab.health=Élet windows.wndhero$statstab.gold=Gyűjtött arany windows.wndhero$statstab.depth=Elért mélység -windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Katakomba Futam -windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Egyedi Futam_ +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Katakomba Futamszáma +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Választott Futamszám_ windows.wndhero$statstab.daily_for=Napi Szint windows.wndhero$statstab.replay_for=_Újrajátszás_ @@ -112,37 +112,38 @@ windows.wndinfotalent.upgrade=Tehetség fejlesztése windows.wndinfotrap.inactive=Ez a csapda inaktív, nem fog már bekapcsolni. -windows.wndjournal$guidetab.title=Dungeon Guide +windows.wndjournal$guidetab.title=Katakomba útmutató windows.wndjournal$alchemytab.title=Alkímia kézikönyv windows.wndjournal$guidetab.missing=hiányzó lap -windows.wndjournal$notestab.title=Adventuring Notes -windows.wndjournal$notestab.desc=As you journey through the dungeon, you will automatically record noteworthy things here. -windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Custom -windows.wndjournal$notestab.floor_header=Floor %d +windows.wndjournal$notestab.title=Kalandozójegyzetek +windows.wndjournal$notestab.desc=Ahogyan a katakombákon átkelsz, itt automatikusan rögzíted a figyelemre méltó dolgokat. +windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Egyéni +windows.wndjournal$notestab.floor_header=%d. emelet windows.wndjournal$catalogtab.title=Katalógus -windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Equipment -windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Consumables -windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiary -windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Lore -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=You haven't found and identified that item in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=You haven't found and identified a weapon with that enchantment in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=You haven't found and identified an armor with that glyph in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=This enemy hasn't been defeated in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=You haven't encountered this character in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't triggered this trap in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't trampled this plant in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=You have upgraded this item a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.use_count=You have used this item a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=You have spent a total of _%,d_ gold. -windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=You have used a total of _%,d_ energy crystals. -windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=You have defeated this enemy a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=You have triggered this trap a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=You have trampled this plant a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=You haven't found this lore text in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Felszerelés +windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Fogyóeszközök +windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Lények +windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Háttértörténet +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Egyik futamodban sem találtad meg és azonosítottad még ezt a tárgyat. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Egyik futamodban sem találtad még meg az ilyen bűvölettel rendelkező fegyvert. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Egyik futamodban sem találtad még meg és azonosítottad az ilyen varázsjellel rendelkező páncélt. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=You haven't defeated this enemy in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Egyik futamodban sem találkoztál még ezzel a karakterrel. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't examined or triggered this trap in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't examined or trampled this plant in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=Ezt a tárgyat összesen _%,d_ alkalommal fejlesztetted. +windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=You have crafted or upgraded this item a total of _%,d_ times. +windows.wndjournal$catalogtab.use_count=Ezt a tárgyat összesen _%,d_ alkalommal használtad. +windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=Összesen _%,d_ aranyat költöttél el. +windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=Összesen _%,d_ energiakristályt használtál el. +windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=Ezt az ellenséget összesen _%,d_ alkalommal győzted le. +windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=Ezt a csapdát összesen _%,d_ alkalommal hoztad működésbe. +windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=Ezt a növényt összesen _%,d_ alkalommal tapostad le. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Egyik futamodban sem találtad még meg ezt a háttértörténet-ismertető szöveget. windows.wndjournal$badgestab.title=Medálok windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Medáljaid -windows.wndjournal$badgestab.this_run=This Run -windows.wndjournal$badgestab.overall=Overall +windows.wndjournal$badgestab.this_run=Ez a futam +windows.wndjournal$badgestab.overall=Összesen windows.wndkeybindings.controller_info=A bal oldali kar mozgatja a karaktert\nA jobb oldali kar a képernyőn megjelenő mutatót irányítja windows.wndkeybindings.ttl_action=Művelet @@ -150,13 +151,13 @@ windows.wndkeybindings.ttl_key1=Billentyű 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Billentyű 2 windows.wndkeybindings.ttl_key3=Billentyű 3 windows.wndkeybindings.default=Alapértelmezett összerendelés -windows.wndkeybindings.confirm=Jóváhagy -windows.wndkeybindings.cancel=Mégsem +windows.wndkeybindings.confirm=Jóváhagyás +windows.wndkeybindings.cancel=Mégse windows.wndkeybindings.none=Semmi windows.wndkeybindings.back=Vissza -windows.wndkeybindings.left_click=Bal Klikk -windows.wndkeybindings.right_click=Jobb Klikk -windows.wndkeybindings.middle_click=Középső Klikk +windows.wndkeybindings.left_click=Kattintás bal egérgombbal +windows.wndkeybindings.right_click=Kattintás jobb egérgombbal +windows.wndkeybindings.middle_click=Kattintás az egér görgőjével windows.wndkeybindings.menu=Menü windows.wndkeybindings.hero_info=Tudnivalók a hősről windows.wndkeybindings.journal=Napló @@ -203,8 +204,8 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Ez a billentyű leválasztásra windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Ez a billentyű már hozzá van rendelve ehhez a művelethez. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Billentyű leválasztása windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Legalább egy kulcsot kell kötnöd ehhez a művelethez. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Jóváhagy -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Mégsem +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Jóváhagyás +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Mégse windows.wndmonkabilities.title=válassz egy képességet windows.wndmonkabilities.energycost=(%d energia) @@ -223,22 +224,22 @@ windows.wndranking$statstab.str=Erő windows.wndranking$statstab.duration=Játékidő windows.wndranking$statstab.depth=Elért mélység windows.wndranking$statstab.ascent=Legfeljebb jutás -windows.wndranking$statstab.seed=Katakomba Futam -windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Egyedi Futam_ +windows.wndranking$statstab.seed=Katakomba Futamszáma +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Választott Futamszám_ windows.wndranking$statstab.daily_for=Napi Szint windows.wndranking$statstab.replay_for=_Újrajátszás_ windows.wndranking$statstab.enemies=Megölt lény windows.wndranking$statstab.gold=Összegyűjtött arany windows.wndranking$statstab.food=Elfogyasztott étel windows.wndranking$statstab.alchemy=Tárgyak elkészítve -windows.wndranking$statstab.copy_seed=Futam Másolása -windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Szeretnéd a ranglistán szereplő katakomba futamot használni egy új egyedi futam játékhoz? _Figyelem, az egyedi futammal rendelkező játékokban nem szerezhetsz jelvényeket, nem járulnak hozzá a lejátszott játékokhoz, és a ranglista oldal alján jelennek meg._\n\nHa ez a rangsor egy régi futamhoz készült, vedd figyelembe azt is, hogy a Shattered Pixel Dungeon különböző verziói eltérő katakombákat hozhatnak létre, még akkor is, ha a futam ugyanaz. -windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Használd ezt a Futamot -windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Mégsem +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Futamszám másolása +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Szeretnéd a ranglistán szereplő katakomba futamszámát használni egy új választott futamszámú játékhoz? _Figyelem, a választott futamszámú játékokban nem szerezhetsz jelvényeket, nem számítanak a lejátszott játékokba, és a ranglistaoldal alján jelennek meg._\n\nHa ez a rangsor egy régi futamhoz készült, vedd figyelembe azt is, hogy a Shattered Pixel Dungeon különböző verziói eltérő katakombákat hozhatnak létre, hiába ugyanaz a futamszám. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Használd ezt a futamszámot +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Mégse windows.wndresurrect.title=Feltámadás windows.wndresurrect.message=Ahogy elpusztulsz érzed, hogy az ankh visszavezeti a szellemedet e világ felé. Újabb esélyt ad neked, hogy meghódítsd a kazamatát!\n\nKét tárgyad magaddal viheted, de a többi ott marad, ahol elpusztultál. Melyik tárgyat választod? -windows.wndresurrect.prompt=Válassz egy tárgyat +windows.wndresurrect.prompt=Válassz ki egy tárgyat windows.wndresurrect.confirm=Ezeket megtartom windows.wndresurrect.warn_title=Hiányzó tárgyak windows.wndresurrect.warn_body=Nem választottál ki két elemet. Biztos vagy benne, hogy két elem nélkül akarsz feltámadni? @@ -252,8 +253,8 @@ windows.wndsadghost.rat=Köszönöm, hogy megölted ezt a borzalmas patkányt é windows.wndsadghost.gnoll=Köszönöm, hogy megölted ezt az áskálódó gnollt és végre nyugalomra térhetek... Kíváncsi lennék, miféle gonosz varázserő tette ilyen agyafúrttá... windows.wndsadghost.crab=Köszönöm, hogy megölted az óriásrákot és végre nyugalomra térhetek... Kíváncsi lennék miféle gonosz varázserő tette ilyen hosszú életűvé... windows.wndsadghost.give_item=Kérlek, fogadd el az egyik tárgyat, nekem már úgysincs szükségem rájuk... Talán segíthetnek az utad során...\n\nMég valami... Elveszett ebben a börtönben még valami, ami nagyon kedves nekem... Ha egyszer... megtalálnád a... rózsámat...... -windows.wndsadghost.confirm=Jóváhagy -windows.wndsadghost.cancel=Mégsem +windows.wndsadghost.confirm=Jóváhagyás +windows.wndsadghost.cancel=Mégse windows.wndsadghost.farewell=Isten veled, kalandor! windows.wndscorebreakdown.title=Pontszám Lebontás @@ -263,7 +264,7 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Kincs windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Az összegyűjtött arany és a birtokolt tárgyak értéke alapján. windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Az összegyűjtött arany alapján. windows.wndscorebreakdown.explore_title=Felfedezés -windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Az összes megtalált tárgy, az összes megtalált elrejtett dolog, valamint az összes megoldott rejtvény alapján szintenként. +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Az olyan emeletek alapján, amelyen megtaláltad az összes tárgyat, felfedezted az összes titkot, valamint megoldottad az összes rejtvényt. windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Főellenségek windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=A legyőzött főellenségek alapján, csökkentve a főellenféllel való harcok során elkerülhető támadásokban való helytállással. windows.wndscorebreakdown.quests_title=Küldetések @@ -278,48 +279,48 @@ windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Teljes képernyő windows.wndsettings$displaytab.saver=Energiatakarékos windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Az energiatakarékos mód kisebb méretben rajzolja meg a játékot és a képernyőd méretéhez igazítja a képet.\n\nEttől a grafika kevésbé lesz éles, a felhasználói felület kissé megnő, ugyanakkor javul a teljesítmény és az akkumulátor üzemideje.\n\nA változtatások alkalmazásához indítsd újra a játékot. windows.wndsettings$displaytab.okay=Rendben -windows.wndsettings$displaytab.cancel=Mégsem -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Váltás állóképre -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Váltás fekvőképre +windows.wndsettings$displaytab.cancel=Mégse +windows.wndsettings$displaytab.portrait=Váltás állómódra +windows.wndsettings$displaytab.landscape=Váltás fekvőmódra windows.wndsettings$displaytab.brightness=Fényerő windows.wndsettings$displaytab.dark=Sötét windows.wndsettings$displaytab.bright=Világos -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Rács mutatása +windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Rács megjelenítése windows.wndsettings$displaytab.off=Ki windows.wndsettings$displaytab.low=Alacsony windows.wndsettings$displaytab.high=Erős windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Kamera követési intenzitása -windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Képernyő Rázás -windows.wndsettings$uitab.title=Felület beállítások -windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interfész Mód -windows.wndsettings$uitab.scale=Interfész Skála +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Képernyő rázás +windows.wndsettings$uitab.title=Kezelőfelület beállítások +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Kezelőfelület mód +windows.wndsettings$uitab.scale=Kezelőfelület skála windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobiltelefon windows.wndsettings$uitab.full=Teljes windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Eszköztár Beállítások windows.wndsettings$uitab.mode=Eszköztár típus: -windows.wndsettings$uitab.split=Szét -windows.wndsettings$uitab.group=Együtt -windows.wndsettings$uitab.center=Közép -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Fordított eszköztár -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Fordított mutatók +windows.wndsettings$uitab.split=Osztott +windows.wndsettings$uitab.group=Csoportos +windows.wndsettings$uitab.center=Középen +windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Eszköztár tükrözése +windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Jelölők tükrözése windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Gyorsrekeszcserélő windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Ha nincs elég hely, hogy mind a hat gyorsrekesz megjelenjen, akkor 3 gyorsrekesz és egy "cserélőgomb" lesz látható. windows.wndsettings$uitab.system_font=Rendszer betűtípusa windows.wndsettings$uitab.off=Ki windows.wndsettings$uitab.high=Erős windows.wndsettings$uitab.vibration=Rezgés -windows.wndsettings$inputtab.title=Beviteli Beállítások +windows.wndsettings$inputtab.title=Beviteli beállítások windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Billentyű összerendelések -windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Vezérlő Kapcsolók -windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Vezérlő Mutató Érzékenysége -windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Tartsa Lenyomva Az Érzékenység Mozgatásához +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Vezérlő kapcsolók +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Vezérlő mutató érzékenysége +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Tartsd lenyomva az érzékenység beállításához windows.wndsettings$inputtab.off=Ki windows.wndsettings$inputtab.high=Erős windows.wndsettings$datatab.title=Kapcsolat beállítások windows.wndsettings$datatab.news=Hírek windows.wndsettings$datatab.updates=Frissítések windows.wndsettings$datatab.betas=Béta frissítésekkel -windows.wndsettings$datatab.wifi=Keresés csak WIFI-n +windows.wndsettings$datatab.wifi=Ellenőrzés csak Wi-Fi-n windows.wndsettings$audiotab.title=Hang beállítások windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Zene hangereje windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Zene némítása @@ -332,13 +333,13 @@ windows.wndsettings$langstab.completed=Erre a nyelvre teljesen elkészült a lek windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Ez a nyelv még nem került felülvizsgálatra._ Tartalmazhat hibákat, de a fordítás teljes. windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Erre a nyelvre még nem készült el a teljes fordítás._ Lehet, hogy még sok szöveg angolul van. windows.wndsettings$langstab.transifex=Minden fordítást önkéntesek készítettek a _Transifexen._ -windows.wndsettings$langstab.credits=közreműködők +windows.wndsettings$langstab.credits=készítők windows.wndsettings$langstab.reviewers=ellenőrizték windows.wndsettings$langstab.translators=fordítók -windows.wndsupportprompt.title=Üzenet a Fejlesztőtől +windows.wndsupportprompt.title=Üzenet a fejlesztőtől windows.wndsupportprompt.intro=Helló, remélem élvezed a Shattered Pixel Dungeont! -windows.wndsupportprompt.close=Bezár +windows.wndsupportprompt.close=Bezárás windows.wndtradeitem.buy=Megveszem %d aranyért windows.wndtradeitem.steal=Lopás %1$d%%eséllyel.\nFelhasznált töltet: %2$d @@ -346,42 +347,42 @@ windows.wndtradeitem.steal_warn=A karszalagodban nincs elég töltés ahhoz, hog windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Igen, biztos vagyok benne windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Nem, meggondoltam magam windows.wndtradeitem.sell=Eladom %d aranyért -windows.wndtradeitem.sell_1=1 db-ot adok %d aranyért -windows.wndtradeitem.sell_all=Mindet %d aranyért +windows.wndtradeitem.sell_1=Eladok 1 darabot %d aranyért +windows.wndtradeitem.sell_all=Mindet eladom %d aranyért -windows.wndupgrade.title=Upgrade an Item -windows.wndupgrade.desc=Upgrading an item permanently improves it: -windows.wndupgrade.remaining=You have _%d_ upgrade items left. -windows.wndupgrade.unided=You don't know the properties of this item, its un-upgraded state is shown here. -windows.wndupgrade.unknown_ring=You don't know what this ring's effect is, and so have no idea what upgrading it will do. -windows.wndupgrade.cursed=Upgrading this item also has a 33% chance to cleanse its curse. -windows.wndupgrade.cursed_weaken=Upgrading this item will also weaken its curse, and has a 33% chance to cleanse it entirely. -windows.wndupgrade.curse_infusion=If the curse is cleansed, the item will no longer benefit from curse infusion! -windows.wndupgrade.enchant=Upgrading this item also has a %d%% chance to destroy its enchantment! -windows.wndupgrade.glyph=Upgrading this item also has a %d%% chance to destroy its glyph! -windows.wndupgrade.harden=Upgrading this item also has a %d%% chance to break its hardening! -windows.wndupgrade.resin=This wand has been enhanced with arcane resin, normal upgrades will override resin upgrades! +windows.wndupgrade.title=Egy tárgy fejlesztése +windows.wndupgrade.desc=Egy tárgy fejlesztése tartósan megnöveli a következőt: +windows.wndupgrade.remaining=Még _%d_ frissítő tárgyad maradt. +windows.wndupgrade.unided=Nem ismered ennek a tárgynak a tulajdonságait, a nem fejlesztett állapota itt látható. +windows.wndupgrade.unknown_ring=Nem tudod, hogy milyen hatása van ennek a gyűrűnek, és így fogalmad sincs, hogy a fejlesztése mit fog eredményezni. +windows.wndupgrade.cursed=Fejlesztéskor ez a tárgy 33% eséllyel meg is tisztul az átkától. +windows.wndupgrade.cursed_weaken=Fejlesztéskor egyúttal gyengül is az ezen a tárgyon lévő átok, és 33% eséllyel teljesen megtisztul tőle. +windows.wndupgrade.curse_infusion=Ha megtisztítod a tárgyat az átoktól, többé már nem részesül az átokbevezetés előnyeiből! +windows.wndupgrade.enchant=Fejlesztéskor ez a tárgy %d%% eséllyel el is veszítheti a bűvöletét! +windows.wndupgrade.glyph=Fejlesztéskor ez a tárgy %d%% eséllyel el is veszítheti a varázsjelét! +windows.wndupgrade.harden=Fejlesztéskor ez a tárgy %d%% eséllyel el is veszítheti a keményítését! +windows.wndupgrade.resin=Ezt a pálcát misztikus gyantával fejlesztették, a normál fejlesztések felülírják a gyanta fejlesztéseket! windows.wndupgrade.damage=Sérülés -windows.wndupgrade.blocking=Védő -windows.wndupgrade.weight=Weight -windows.wndupgrade.durability=Durability -windows.wndupgrade.zap_damage=Zap Damage -windows.wndupgrade.corrosion_damage=Corrosion Damage -windows.wndupgrade.ward_damage=Ward Damage -windows.wndupgrade.charges=Max Charges -windows.wndupgrade.ring_boost=Ring Boost -windows.wndupgrade.upgrade=Upgrade +windows.wndupgrade.blocking=Blokkolás +windows.wndupgrade.weight=Tömeg +windows.wndupgrade.durability=Tartósság +windows.wndupgrade.zap_damage=Lövéssebzés +windows.wndupgrade.corrosion_damage=Korróziós sebzés +windows.wndupgrade.ward_damage=Oltalmazósebzés +windows.wndupgrade.charges=Maximális töltés +windows.wndupgrade.ring_boost=Gyűrűerősítés +windows.wndupgrade.upgrade=Fejlesztés windows.wndupgrade.back=Vissza windows.wndvictorycongrats.title=Győzelem! -windows.wndvictorycongrats.start_text=Congratulations on conquering the dungeon! You've unlocked some new features that are available when choosing a hero: -windows.wndvictorycongrats.challenges=You can now enable _challenges!_ These are optional modifiers to make the game more difficult in a variety of ways. -windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=You can now enter _custom seeds!_ The same seed and game version always produce the same dungeon. -windows.wndvictorycongrats.dailies=You can now participate in _daily runs!_ Every day there's a new daily run that's the same for every player! -windows.wndvictorycongrats.thank_you=Thank you so much for playing Shattered Pixel Dungeon! -windows.wndvictorycongrats.support_prompt=If you haven't already, _please consider supporting the game._ Support from dedicated players lets the developer continue improving the game! -windows.wndvictorycongrats.support=Support -windows.wndvictorycongrats.close=Bezár +windows.wndvictorycongrats.start_text=Gratulálok a várbörtön meghódításához! Feloldottál néhány új funkciót, amelyek a hős kiválasztásakor lesznek elérhetőek: +windows.wndvictorycongrats.challenges=Mostantól engedélyezheted a _kihívásokat!_ Ezek opcionális módosítók, amelyek különböző módon nehezítik a játékot. +windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=Mostantól megadhatsz _választott futamszámokat!_ Ugyanolyan futamszám és játékverzió esetén mindig ugyanabban a kazamatában játszhatsz. +windows.wndvictorycongrats.dailies=Mostantól részt vehetsz a _Napi futamokon!_ Minden nap van egy új napi futam, ami minden játékos számára ugyanaz! +windows.wndvictorycongrats.thank_you=Köszönöm, hogy a Shattered Pixel Dungeonnal játszol! +windows.wndvictorycongrats.support_prompt=Ha még nem tetted meg, _fontold meg a játék támogatását._ Az elkötelezett játékosok támogatása lehetővé teszi a fejlesztő számára, hogy tovább fejlessze a játékot! +windows.wndvictorycongrats.support=Támogatás +windows.wndvictorycongrats.close=Bezárás windows.wndwandmaker.dust=Ó, látom megvan a por! Ne aggódj a lidércek miatt, elbírok velük. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül. windows.wndwandmaker.ember=Ó, látom, megvan a parázs! Remélem, a tűzelementál nem okozott túl nagy gondot. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties index 6d9d886c3..543d51269 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties @@ -125,13 +125,14 @@ windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=消耗品 windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=図鑑 windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=伝承文書 windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=あなたはまだ、そのアイテムを見つけ、識別していない。 -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=You haven't found and identified a weapon with that enchantment in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=あなたはまだ、そのエンチャントが付加された武器を見つけ、識別していない。 windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=あなたはまだ、その刻印が付加された鎧を見つけ、識別していない。 -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=あなたはまだ、その敵を倒していない。 +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=You haven't defeated this enemy in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=あなたはまだ、そのキャラクターと出会っていない。 -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=あなたはまだ、その罠を起動していない。 -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=あなたはまだ、その植物を踏みつけていない。 +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't examined or triggered this trap in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't examined or trampled this plant in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=あなたはこのアイテムを合計 _%,d_ 回強化した。 +windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=You have crafted or upgraded this item a total of _%,d_ times. windows.wndjournal$catalogtab.use_count=あなたはこのアイテムを合計 _%,d_ 回使用した。 windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=あなたは合計 _%,d_ ゴールド消費した。 windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=あなたはエネルギーの結晶を合計 _%,d_ 個使用した。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties index aa605d3e4..8828be1f7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties @@ -112,37 +112,38 @@ windows.wndinfotalent.upgrade=Talent Opwaarderen windows.wndinfotrap.inactive=Deze val is niet actief en kan niet meer worden geactiveerd. -windows.wndjournal$guidetab.title=Dungeon Guide +windows.wndjournal$guidetab.title=Kerker gids windows.wndjournal$alchemytab.title=Alchemiegids windows.wndjournal$guidetab.missing=ontbrekende pagina -windows.wndjournal$notestab.title=Adventuring Notes -windows.wndjournal$notestab.desc=As you journey through the dungeon, you will automatically record noteworthy things here. -windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Custom +windows.wndjournal$notestab.title=Reisnotities +windows.wndjournal$notestab.desc=Terwijl je door de kerker reist, zul je hier automatisch opmerkelijke dingen noteren. +windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Aangepast windows.wndjournal$notestab.floor_header=Verdieping %d windows.wndjournal$catalogtab.title=Catalogussen windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Uitrusting -windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Consumables -windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiary -windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Lore -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=You haven't found and identified that item in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=You haven't found and identified a weapon with that enchantment in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=You haven't found and identified an armor with that glyph in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=This enemy hasn't been defeated in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=You haven't encountered this character in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't triggered this trap in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't trampled this plant in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=You have upgraded this item a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.use_count=You have used this item a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=You have spent a total of _%,d_ gold. -windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=You have used a total of _%,d_ energy crystals. -windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=You have defeated this enemy a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=You have triggered this trap a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=You have trampled this plant a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=You haven't found this lore text in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Verbruiksartikelen +windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiarium +windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Overlevering +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Je hebt het item nog niet gevonden en geïdentificeerd in een van je runs. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Je hebt nog geen wapen met die betovering gevonden en geïdentificeerd in een van je runs. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Je hebt nog geen pantser met dat symbool gevonden en geïdentificeerd tijdens een van je runs. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=You haven't defeated this enemy in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Je bent dit personage nog niet tegengekomen in een van je runs. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't examined or triggered this trap in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't examined or trampled this plant in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=Je hebt dit item in totaal _%,d_ keer opgewaardeerd. +windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=You have crafted or upgraded this item a total of _%,d_ times. +windows.wndjournal$catalogtab.use_count=Je hebt dit item in totaal _%,d_ keer gebruikt. +windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=Je hebt in totaal _%,d_ goud uitgegeven. +windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=Je hebt in totaal _%,d_ energiekristallen gebruikt. +windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=Je hebt deze vijand in totaal _%,d_ keer verslagen. +windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=Je hebt deze val in totaal _%,d_ keer geactiveerd. +windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=Je hebt deze plant in totaal _%,d_ keer vertrapt. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Je hebt deze overlevering-tekst nog niet in een van je runs gevonden. windows.wndjournal$badgestab.title=Insignes windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Jouw Insignes windows.wndjournal$badgestab.this_run=Huidige Verkenning -windows.wndjournal$badgestab.overall=Overall +windows.wndjournal$badgestab.overall=Algemeen windows.wndkeybindings.controller_info=De linker joystick beweegt je personage\nDe rechter joystick bestuurt een aanwijzer op het scherm windows.wndkeybindings.ttl_action=Actie @@ -350,37 +351,37 @@ windows.wndtradeitem.sell_1=Verkoop 1 voor %dg windows.wndtradeitem.sell_all=Verkoop alles voor %dg windows.wndupgrade.title=Een voorwerp opwaarderen -windows.wndupgrade.desc=Upgrading an item permanently improves it: -windows.wndupgrade.remaining=You have _%d_ upgrade items left. -windows.wndupgrade.unided=You don't know the properties of this item, its un-upgraded state is shown here. -windows.wndupgrade.unknown_ring=You don't know what this ring's effect is, and so have no idea what upgrading it will do. -windows.wndupgrade.cursed=Upgrading this item also has a 33% chance to cleanse its curse. -windows.wndupgrade.cursed_weaken=Upgrading this item will also weaken its curse, and has a 33% chance to cleanse it entirely. -windows.wndupgrade.curse_infusion=If the curse is cleansed, the item will no longer benefit from curse infusion! -windows.wndupgrade.enchant=Upgrading this item also has a %d%% chance to destroy its enchantment! -windows.wndupgrade.glyph=Upgrading this item also has a %d%% chance to destroy its glyph! -windows.wndupgrade.harden=Upgrading this item also has a %d%% chance to break its hardening! -windows.wndupgrade.resin=This wand has been enhanced with arcane resin, normal upgrades will override resin upgrades! +windows.wndupgrade.desc=Als je een item opwaardeert, wordt het permanent verbeterd: +windows.wndupgrade.remaining=Je hebt nog _%d_ opwaardeer-items over. +windows.wndupgrade.unided=U kent de eigenschappen van dit item niet. De niet-opgewaardeerde status wordt hier weergegeven. +windows.wndupgrade.unknown_ring=Je weet niet wat het effect van deze ring is en dus ook niet wat een opwaardering ervan zal doen. +windows.wndupgrade.cursed=Als je dit item opwaardeert, is de kans 33% dat de vloek ervan wordt opgeheven. +windows.wndupgrade.cursed_weaken=Als je dit item opwaardeert, wordt de vloek ervan ook verzwakt en is de kans 33% dat deze volledig wordt gezuiverd. +windows.wndupgrade.curse_infusion=Als de vloek is verwijderd, profiteert het voorwerp niet langer van de vloekinfusie! +windows.wndupgrade.enchant=Als je dit item opwaardeert, bestaat er een %d%% kans dat de betovering ervan wordt vernietigd! +windows.wndupgrade.glyph=Als je dit item opwaardeert, bestaat er een %d%% kans dat het bijbehorende symbool wordt vernietigd! +windows.wndupgrade.harden=Als je dit item opwaardeert, bestaat er een %d%% kans dat de verharding ervan wordt verbroken! +windows.wndupgrade.resin=Deze toverstaf is verbeterd met arcane hars. Normale opwaarderingen hebben voorrang op hars-opwaarderingen! windows.wndupgrade.damage=Schade windows.wndupgrade.blocking=Blokkeren -windows.wndupgrade.weight=Weight -windows.wndupgrade.durability=Durability -windows.wndupgrade.zap_damage=Zap Damage -windows.wndupgrade.corrosion_damage=Corrosion Damage -windows.wndupgrade.ward_damage=Ward Damage -windows.wndupgrade.charges=Max Charges +windows.wndupgrade.weight=Gewicht +windows.wndupgrade.durability=Duurzaamheid +windows.wndupgrade.zap_damage=Zap Schade +windows.wndupgrade.corrosion_damage=Corrosieschade +windows.wndupgrade.ward_damage=Bewaking Schade +windows.wndupgrade.charges=Max Ladingen windows.wndupgrade.ring_boost=Ring Boost -windows.wndupgrade.upgrade=Upgrade +windows.wndupgrade.upgrade=Opwaarderen windows.wndupgrade.back=Terug windows.wndvictorycongrats.title=Zege! -windows.wndvictorycongrats.start_text=Congratulations on conquering the dungeon! You've unlocked some new features that are available when choosing a hero: -windows.wndvictorycongrats.challenges=You can now enable _challenges!_ These are optional modifiers to make the game more difficult in a variety of ways. -windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=You can now enter _custom seeds!_ The same seed and game version always produce the same dungeon. -windows.wndvictorycongrats.dailies=You can now participate in _daily runs!_ Every day there's a new daily run that's the same for every player! -windows.wndvictorycongrats.thank_you=Thank you so much for playing Shattered Pixel Dungeon! -windows.wndvictorycongrats.support_prompt=If you haven't already, _please consider supporting the game._ Support from dedicated players lets the developer continue improving the game! -windows.wndvictorycongrats.support=Support +windows.wndvictorycongrats.start_text=Gefeliciteerd met het veroveren van de dungeon! Je hebt een aantal nieuwe functies ontgrendeld die beschikbaar zijn wanneer je een held kiest: +windows.wndvictorycongrats.challenges=Je kunt nu _uitdagingen!_ inschakelen. Dit zijn optionele aanpassingen die het spel op verschillende manieren moeilijker maken. +windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=Je kunt nu _aangepaste seeds_ invoeren! Dezelfde seed en spelversie produceren altijd dezelfde kerker. +windows.wndvictorycongrats.dailies=Je kunt nu deelnemen aan _dagelijkse runs!_ Elke dag is er een nieuwe dagelijkse run die voor alle spelers hetzelfde is! +windows.wndvictorycongrats.thank_you=Hartelijk dank voor het spelen van Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndvictorycongrats.support_prompt=Als je dat nog niet hebt gedaan, _overweeg dan om het spel te ondersteunen._ Dankzij de steun van toegewijde spelers kan de ontwikkelaar het spel blijven verbeteren! +windows.wndvictorycongrats.support=Ondersteuning windows.wndvictorycongrats.close=Sluiten windows.wndwandmaker.dust=Oh, ik zie dat je het stof hebt! Maak je geen zorgen over de schimmen, ik kan ze wel aan. Zoals ik beloofd had, kun je één van mijn hoge kwaliteit toverstokken kiezen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties index 0308063d4..96b81e2b5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties @@ -125,13 +125,14 @@ windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Przedmioty Jednorazowego Użytku windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiariusz windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Historia windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Nie znaleziono i nie zidentyfikowano tego przedmiotu w żadnym podejściu. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=You haven't found and identified a weapon with that enchantment in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Nie znaleziono i nie zidentyfikowano broni z tym zaklęciem w żadnym podejściu. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Nie znaleziono i nie zidentyfikowano zbroi z tym glifem w żadnym podejściu. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Jeszcze nie pokonano tej bestii w żadnym podejściu. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=You haven't defeated this enemy in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Jeszcze nie spotkano tej postaci w żadnym podejściu. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=Jeszcze nie aktywowano tej pułapki w żadnym podejściu. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=Jeszcze nie zdeptano tej rośliny w żadnym podejściu. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't examined or triggered this trap in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't examined or trampled this plant in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=Ten przedmiot został ulepszony _%,d_ razy. +windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=You have crafted or upgraded this item a total of _%,d_ times. windows.wndjournal$catalogtab.use_count=Ten przedmiot został użyty _%,d_ razy. windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=Wydane sztuki złota: _%,d_. windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=Zużyte kryształy energii: _%,d_. @@ -141,7 +142,7 @@ windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=Ta roślina została zdeptana _%,d_ ra windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Jeszcze nie znaleziono tego kawałka historii w żadnym podejściu. windows.wndjournal$badgestab.title=Odznaki windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Twoje odznaki -windows.wndjournal$badgestab.this_run=Ta Rozgrywka +windows.wndjournal$badgestab.this_run=Ta Gra windows.wndjournal$badgestab.overall=Wszystko windows.wndkeybindings.controller_info=Lewą gałką poruszasz sie swoją postacią\nPrawą gałką przesuwasz twój kursor na ekranie @@ -353,7 +354,7 @@ windows.wndupgrade.title=Ulepsz Przedmiot windows.wndupgrade.desc=Ulepszenie przedmiotu wzmacnia go na zawsze: windows.wndupgrade.remaining=Pozostało _%d_ przedmiotów do ulepszania. windows.wndupgrade.unided=Nie znasz właściwości tego przedmiotu, jeżeli jest nie ulepszony to jest w poniższym stanie. -windows.wndupgrade.unknown_ring=Nie wiesz do czego służy ten pierścień, więc nie masz pojęcia co da ulepszanie go. +windows.wndupgrade.unknown_ring=Nie wiesz, do czego służy ten pierścień, więc nie masz pojęcia, co da ulepszanie go. windows.wndupgrade.cursed=Ulepszenie tego przedmiotu ma 33% szans na oczyszczenie klątwy. windows.wndupgrade.cursed_weaken=Ulepszenie tego przedmiotu osłabi jego klątwę, a także ma 33% szans na oczyszczenie jej całkowicie. windows.wndupgrade.curse_infusion=Jeżeli klątwa zostanie oczyszczona, ten przedmiot utraci bonus z nasycenia klątwą! @@ -379,7 +380,7 @@ windows.wndvictorycongrats.challenges=Możesz teraz dodawać _wyzwania_! Są to windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=Możesz teraz wpisywać _własne ziarno lochu_! To samo ziarno i wersja gry zawsze skutkują tym samym lochem. windows.wndvictorycongrats.dailies=Możesz teraz brać udział w _dziennych lochach_! Każdego dnia jest nowy dzienny loch, który jest ten sam dla każdego gracza! windows.wndvictorycongrats.thank_you=Bardzo Ci dziękuję za granie w Shattered Pixel Dungeon! -windows.wndvictorycongrats.support_prompt=Jeżeli jeszcze nie wsparto gry, _warto pomyśleć nad okazaniem pomocy._ Wsparcie od graczy pozwala twórcy gry na dalszy rozwój i ulepszanie gry! +windows.wndvictorycongrats.support_prompt=Jeżeli jeszcze nie wsparto gry, _warto pomyśleć nad okazaniem pomocy_. Wsparcie od graczy pozwala twórcy na dalszy rozwój i ulepszanie gry! windows.wndvictorycongrats.support=Wsparcie windows.wndvictorycongrats.close=Zamknij diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties index b3e60900f..462a63b26 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties @@ -117,21 +117,22 @@ windows.wndjournal$alchemytab.title=Учебник алхимии windows.wndjournal$guidetab.missing=страница вырвана windows.wndjournal$notestab.title=Заметки Путешественника windows.wndjournal$notestab.desc=As you journey through the dungeon, you will automatically record noteworthy things here. -windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Custom -windows.wndjournal$notestab.floor_header=Floor %d +windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Собственные +windows.wndjournal$notestab.floor_header=Этаж %d windows.wndjournal$catalogtab.title=Каталог windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Экипировка windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Расходники windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Бестиарий -windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Lore +windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Сказания windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=You haven't found and identified that item in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=You haven't found and identified a weapon with that enchantment in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=You haven't found and identified an armor with that glyph in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=This enemy hasn't been defeated in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=You haven't defeated this enemy in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=You haven't encountered this character in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't triggered this trap in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't trampled this plant in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't examined or triggered this trap in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't examined or trampled this plant in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=You have upgraded this item a total of _%,d_ times. +windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=You have crafted or upgraded this item a total of _%,d_ times. windows.wndjournal$catalogtab.use_count=You have used this item a total of _%,d_ times. windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=You have spent a total of _%,d_ gold. windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=You have used a total of _%,d_ energy crystals. @@ -141,8 +142,8 @@ windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=You have trampled this plant a total o windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=You haven't found this lore text in any of your runs yet. windows.wndjournal$badgestab.title=Медали windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Ваши медали -windows.wndjournal$badgestab.this_run=This Run -windows.wndjournal$badgestab.overall=Overall +windows.wndjournal$badgestab.this_run=Текущие +windows.wndjournal$badgestab.overall=Общие windows.wndkeybindings.controller_info=Левый стик перемещает вашего персонажа\nПравый стик управляет указателем на экране. windows.wndkeybindings.ttl_action=Действие @@ -311,8 +312,8 @@ windows.wndsettings$uitab.vibration=Вибрация windows.wndsettings$inputtab.title=Настройки ввода windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Привязка клавиш windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Привязка контроллера -windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Чувствительность курсора контроллера -windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Удерживайте, чтобы изменить чувствительность +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Чувств. курсора контроллера +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Чувств. скорости нажатий windows.wndsettings$inputtab.off=0% windows.wndsettings$inputtab.high=100% windows.wndsettings$datatab.title=Настройки подключения @@ -349,7 +350,7 @@ windows.wndtradeitem.sell=Продать за %d з. windows.wndtradeitem.sell_1=Продать 1 за %d з. windows.wndtradeitem.sell_all=Продать все за %d з. -windows.wndupgrade.title=Upgrade an Item +windows.wndupgrade.title=Улучшение предмета windows.wndupgrade.desc=Upgrading an item permanently improves it: windows.wndupgrade.remaining=You have _%d_ upgrade items left. windows.wndupgrade.unided=You don't know the properties of this item, its un-upgraded state is shown here. @@ -364,13 +365,13 @@ windows.wndupgrade.resin=This wand has been enhanced with arcane resin, normal u windows.wndupgrade.damage=Урон windows.wndupgrade.blocking=Оборона windows.wndupgrade.weight=Вес -windows.wndupgrade.durability=Durability -windows.wndupgrade.zap_damage=Zap Damage -windows.wndupgrade.corrosion_damage=Corrosion Damage -windows.wndupgrade.ward_damage=Ward Damage -windows.wndupgrade.charges=Max Charges -windows.wndupgrade.ring_boost=Ring Boost -windows.wndupgrade.upgrade=Upgrade +windows.wndupgrade.durability=Прочность +windows.wndupgrade.zap_damage=Урон выстрела +windows.wndupgrade.corrosion_damage=Урон коррозии +windows.wndupgrade.ward_damage=Урон стража +windows.wndupgrade.charges=Макс. зарядов +windows.wndupgrade.ring_boost=Усиление кольца +windows.wndupgrade.upgrade=Улучшить windows.wndupgrade.back=Назад windows.wndvictorycongrats.title=Победа! @@ -380,7 +381,7 @@ windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=You can now enter _custom seeds!_ The sa windows.wndvictorycongrats.dailies=You can now participate in _daily runs!_ Every day there's a new daily run that's the same for every player! windows.wndvictorycongrats.thank_you=Thank you so much for playing Shattered Pixel Dungeon! windows.wndvictorycongrats.support_prompt=If you haven't already, _please consider supporting the game._ Support from dedicated players lets the developer continue improving the game! -windows.wndvictorycongrats.support=Support +windows.wndvictorycongrats.support=Поддержать windows.wndvictorycongrats.close=Закрыть windows.wndwandmaker.dust=О, я смотрю, у тебя есть прах! Не беспокойся о призраках, я разберусь с ними. Как и обещал, ты можешь выбрать одну из моих лучших палочек. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties index 287081b16..48f2bf0d3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties @@ -125,13 +125,14 @@ windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Витратні матеріа windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Бестіарій windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Світопис windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Ви ще не знайшли й не ідентифікували цей елемент у жодному зі своїх забігів. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=You haven't found and identified a weapon with that enchantment in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Ви ще не знайшли та не ідентифікували зброю з цим зачаруванням у жодному зі своїх забігів. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Ви ще не знайшли й не ідентифікували обладунок з цим гліфом у жодному зі своїх забігів. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Цього ворога ще не було переможено в жодному з ваших забігів. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=You haven't defeated this enemy in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Ви ще не зустрічали цього персонажа в жодному зі своїх забігів. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=Ви ще не запускали цю пастку в жодному зі своїх забігів. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=Ви ще не топтали цю рослину в жодному зі своїх забігів. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't examined or triggered this trap in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't examined or trampled this plant in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=Загалом ви покращили цей елемент _%,d_ разів. +windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=You have crafted or upgraded this item a total of _%,d_ times. windows.wndjournal$catalogtab.use_count=Загалом ви використали цей предмет _%,d_ разів. windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=Загалом ви витратили _%,d_ золота. windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=Ви використали всього _%,d_ енергетичних кристалів. @@ -354,33 +355,33 @@ windows.wndupgrade.desc=Поліпшення предмета назавжди windows.wndupgrade.remaining=У вас залишилося _%d_ елементів для покращення. windows.wndupgrade.unided=Ви не знаєте властивості цього елемента, його не покращений стан показано тут. windows.wndupgrade.unknown_ring=Ви не знаєте, який ефект має це кільце, і тому не маєте уявлення, що воно спричинить це покращення. -windows.wndupgrade.cursed=Upgrading this item also has a 33% chance to cleanse its curse. -windows.wndupgrade.cursed_weaken=Upgrading this item will also weaken its curse, and has a 33% chance to cleanse it entirely. -windows.wndupgrade.curse_infusion=If the curse is cleansed, the item will no longer benefit from curse infusion! -windows.wndupgrade.enchant=Upgrading this item also has a %d%% chance to destroy its enchantment! -windows.wndupgrade.glyph=Upgrading this item also has a %d%% chance to destroy its glyph! -windows.wndupgrade.harden=Upgrading this item also has a %d%% chance to break its hardening! -windows.wndupgrade.resin=This wand has been enhanced with arcane resin, normal upgrades will override resin upgrades! +windows.wndupgrade.cursed=Покращення цього предмета також має 33% шанс очистити його прокляття. +windows.wndupgrade.cursed_weaken=Покращення цього предмета також послабить його прокляття та має 33% шанс повністю очистити його. +windows.wndupgrade.curse_infusion=Якщо прокляття очищено, предмет більше не матиме користі від вливання прокляття! +windows.wndupgrade.enchant=Покращення цього елемента також має %d%% шанс знищити його зачарування! +windows.wndupgrade.glyph=Покращення цього елемента також має %d%% шанс знищити його гліф! +windows.wndupgrade.harden=Покращення цього елемента також має %d%% шанс зламати його загартовування! +windows.wndupgrade.resin=Цю паличку було вдосконалено магічною смолою, звичайні покращення можуть замінити покращення смолою! windows.wndupgrade.damage=Шкода windows.wndupgrade.blocking=Оборона -windows.wndupgrade.weight=Weight -windows.wndupgrade.durability=Durability -windows.wndupgrade.zap_damage=Zap Damage -windows.wndupgrade.corrosion_damage=Corrosion Damage -windows.wndupgrade.ward_damage=Ward Damage -windows.wndupgrade.charges=Max Charges -windows.wndupgrade.ring_boost=Ring Boost -windows.wndupgrade.upgrade=Upgrade +windows.wndupgrade.weight=Вага +windows.wndupgrade.durability=Міцність +windows.wndupgrade.zap_damage=Шкода від вистрілу +windows.wndupgrade.corrosion_damage=Шкода від корозії +windows.wndupgrade.ward_damage=Шкода від вартового +windows.wndupgrade.charges=Макс зарядів +windows.wndupgrade.ring_boost=Підсилення кільця +windows.wndupgrade.upgrade=Покращення windows.wndupgrade.back=Назад windows.wndvictorycongrats.title=Перемога! -windows.wndvictorycongrats.start_text=Congratulations on conquering the dungeon! You've unlocked some new features that are available when choosing a hero: -windows.wndvictorycongrats.challenges=You can now enable _challenges!_ These are optional modifiers to make the game more difficult in a variety of ways. -windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=You can now enter _custom seeds!_ The same seed and game version always produce the same dungeon. -windows.wndvictorycongrats.dailies=You can now participate in _daily runs!_ Every day there's a new daily run that's the same for every player! -windows.wndvictorycongrats.thank_you=Thank you so much for playing Shattered Pixel Dungeon! -windows.wndvictorycongrats.support_prompt=If you haven't already, _please consider supporting the game._ Support from dedicated players lets the developer continue improving the game! -windows.wndvictorycongrats.support=Support +windows.wndvictorycongrats.start_text=Вітаємо з підкоренням підземелля! Ви розблокували деякі нові функції, доступні під час вибору героя: +windows.wndvictorycongrats.challenges=Тепер ви можете ввімкнути _випробування!_ Це додаткові модифікатори, які ускладнюють гру різними способами. +windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=Тепер ви можете вводити _власний ключ!_ Той самий ключ та версія гри завжди створюють одне й те саме підземелля. +windows.wndvictorycongrats.dailies=Тепер ви можете брати участь у _щоденних забігах!_ Щодня є новий щоденний забіг, який однаковий для кожного гравця! +windows.wndvictorycongrats.thank_you=Дуже дякую, що граєте в Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndvictorycongrats.support_prompt=Якщо ви ще цього не зробили, _будь ласка, підтримайте гру._ Підтримка відданих гравців дозволяє розробнику продовжувати вдосконалювати гру! +windows.wndvictorycongrats.support=Підтримати windows.wndvictorycongrats.close=Закрити windows.wndwandmaker.dust=О, бачу, ви знайшли прах! За примар не турбуйтесь, я подбаю про них. Як і обіцяв, можете обрати одну з моїх найліпших паличок. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties index 6105e3447..b0431ab80 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties @@ -125,14 +125,15 @@ windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=消耗品 windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=怪物图鉴 windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=背景故事 windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=你还没在任何一局游戏中发现并鉴定过这种道具。 -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=You haven't found and identified a weapon with that enchantment in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=你还没在任何一局游戏中发现并鉴定过带有这种附魔的武器。 windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=你还没在任何一局游戏中发现并鉴定过带有这种刻印的护甲。 -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=你还没在任何一局游戏中击败过这种敌人。 +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=You haven't defeated this enemy in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=你还没在任何一局游戏中遇见过这个角色。 -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=你还没在任何一局游戏中触发过这种陷阱。 -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=你还没在任何一局游戏中践踏过这种植物。 -windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=你已经升级了这种道具共计_%,d_次。 -windows.wndjournal$catalogtab.use_count=你已经使用了这种道具共计_%,d_次。 +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't examined or triggered this trap in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't examined or trampled this plant in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=你已经升级了这个物品共计_%,d_次。 +windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=You have crafted or upgraded this item a total of _%,d_ times. +windows.wndjournal$catalogtab.use_count=你已经使用了这个道具共计_%,d_次。 windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=你已经花费了共计_%,d_枚金币。 windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=你已经使用了共计_%,d_个能晶。 windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=你已经击败了这种敌人共计_%,d_次。 @@ -349,26 +350,26 @@ windows.wndtradeitem.sell=卖出以获得%d金币 windows.wndtradeitem.sell_1=卖出1个以获得%d金币 windows.wndtradeitem.sell_all=全部卖出以获得%d金币 -windows.wndupgrade.title=升级一件物品 -windows.wndupgrade.desc=升级这件道具可以永久提升如下属性: -windows.wndupgrade.remaining=你还有_%d_个升级道具。 -windows.wndupgrade.unided=你并不知道这件道具的具体性质,此处显示其未被升级的状态。 +windows.wndupgrade.title=升级一个物品 +windows.wndupgrade.desc=升级这个物品可以永久提升如下属性: +windows.wndupgrade.remaining=你还有_%d_个升级物品。 +windows.wndupgrade.unided=你并不知道这个物品的具体性质,此处显示其未被升级的状态。 windows.wndupgrade.unknown_ring=你并不知道这枚戒指的具体效果,所以并不知道升级对其有什么影响。 -windows.wndupgrade.cursed=升级这件道具还有33%的概率弱化其诅咒! -windows.wndupgrade.cursed_weaken=升级这件道具不仅会弱化其诅咒,还有33%的概率将其完全净化! +windows.wndupgrade.cursed=升级这个物品还有33%的概率弱化其诅咒! +windows.wndupgrade.cursed_weaken=升级这个物品不仅会弱化其诅咒,还有33%的概率将其完全净化! windows.wndupgrade.curse_infusion=如果诅咒被净化,诅咒棱晶对道具的加成将会消失! -windows.wndupgrade.enchant=升级这件道具还有%d%%的概率摧毁其附魔! -windows.wndupgrade.glyph=升级这件道具还有%d%%的概率摧毁其刻印! -windows.wndupgrade.harden=升级这件道具还有%d%%的概率摧毁其硬化! -windows.wndupgrade.resin=这把法杖已经被奥术树脂强化过了,正常升级将会覆盖树脂升级! +windows.wndupgrade.enchant=升级这个物品还有%d%%的概率摧毁其附魔! +windows.wndupgrade.glyph=升级这个物品还有%d%%的概率摧毁其刻印! +windows.wndupgrade.harden=升级这个物品还有%d%%的概率摧毁其硬化! +windows.wndupgrade.resin=这根法杖已经被奥术树脂强化过了,正常升级将会覆盖树脂升级! windows.wndupgrade.damage=伤害 -windows.wndupgrade.blocking=招架 +windows.wndupgrade.blocking=防御 windows.wndupgrade.weight=重量 windows.wndupgrade.durability=耐久 windows.wndupgrade.zap_damage=施法伤害 windows.wndupgrade.corrosion_damage=酸蚀伤害 windows.wndupgrade.ward_damage=哨卫伤害 -windows.wndupgrade.charges=最大充能 +windows.wndupgrade.charges=充能上限 windows.wndupgrade.ring_boost=戒指加成 windows.wndupgrade.upgrade=升级 windows.wndupgrade.back=返回 diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java index 35d4c0051..62b1d7bd1 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java @@ -85,6 +85,27 @@ public class v2_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes = new ChangeInfo("BETA-4", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), + "_-_ Traps and plants can now be added to the catalog via examine\n\n" + + "_-_ flying characters now visually fall into pits when they die\n" + + "_-_ Badges based entirely on catalog progress can now be unlocked in seeded runs\n" + + "_-_ Drowsy debuff now states its remaining duration in its buff description")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed the following bugs:\n" + + "_Caused by BETA:_\n" + + "_-_ Scrolls of upgrade being usable multiple times in specific circumstances\n" + + "_-_ Warrior's broken seal being directly upgradeable past +1 (this wasted the scrolls)\n" + + "_-_ Combined lethality triggering on ranged weapon attacks\n" + + "_-_ New cursed wand lightning effect applying paralysis to dead characters\n" + + "_-_ Invulnerable VFX cancelling champion enemy auras\n" + + "_-_ Fixed various oddities with ring item notes vs. ring item type notes\n" + + "_-_ Various minor visual/textual errors")); + changes = new ChangeInfo("BETA-3 & 2", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); @@ -114,7 +135,7 @@ public class v2_X_Changes { "_-_ Custom notes being viewable from the catalog on unidentified items\n" + "_-_ Upgrade window applying the effect of armor augments twice when showing stats\n" + "_-_ 'Big Game Hunter' badge unlocking many times\n" + - "_-_ 'Master Researcher' badge unlocking at 360 catalog entries instead of 320" + + "_-_ 'Master Researcher' badge unlocking at 360 catalog entries instead of 320\n" + "_-_ Targeting traps ignoring invisible characters entirely\n" + "_-_ Various minor textual and graphical errors" + "\n" +