diff --git a/build.gradle b/build.gradle index ab8f67761..a9b0fcbe5 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -20,8 +20,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 792 - appVersionName = '2.5.0-BETA-5' + appVersionCode = 793 + appVersionName = '2.5.0-RC-1' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index 0359ab4b4..f8d58db90 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.invulnerability.name=nezranitelný actors.buffs.invulnerability.desc=Jsi zaplaven velkou ochrannou silou, která ti poskytuje krátkou dobu nezranitelnosti!\n\nZbývající tahy: %s. actors.buffs.levitation.name=Levitace -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters move silently and ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Nad zemí tě udržuje magická síla, díky které se cítíš jako ve stavu beztíže.\n\nPostavy ve stavu levitace se pohybují potichu a ignorují přitom všechny pozemní efekty. Pasti se nespustí, voda neuhasí oheň, rostliny nebudou zašlápnuty, kořeny minou a dokonce se lze vznášet nad propastmi. Buď opatrný, protože všechny tyto věci mohou začít působit okamžitě po skončení levitace!\n\nZbývající tahy levitace: %s. actors.buffs.lifelink.name=Životní pouto actors.buffs.lifelink.desc=Životní síla této postavy je propojena s jinou blízkou postavou. Jakékoli utrpěné zranění se mezi nimi sdílí.\n\nKdykoli tato postava utrpí zranění, polovina z něj bude udělena druhé postavě.\n\nZbývající tahy propojení životů: %s, nebo dokud propojená postava nezemře. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index 7d1ae89eb..ed1beaa1c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=Grauen actors.buffs.dread.desc=Ein Schrecken, der so groß ist, dass dieser sein Ziel dazu nötigt, so schnell wie möglich aus dem Dungeon zu fliehen!\n\nKreaturen, die vom Schrecken betroffen sind, laufen mit hoher Geschwindigkeit vor ihrem Gegner davon und verschwinden vollständig aus dem Dungeon, sobald sie außer Sichtweite sind. Für Feinde, die auf diese Weise beseitigt werden, gibt es keine Gegenstände und nur die Hälfte an Erfahrungspunkten. Der Schock des Schmerzes verringert die Dauer des Grauens.\n\nVerbleibende Züge des Grauens: %d. actors.buffs.drowsy.name=schläfrig -actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. +actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es schwierig, wach zu bleiben. Nach einigen Runden fällt das Ziel in einen tiefen magischen Schlaf.\n\nDer Held kann der Schläfrigkeit widerstehen, indem er Schaden nimmt oder bei voller Gesundheit ist.\n\nRunden bis zum magischen Schlaf: %s actors.buffs.earthimbue.name=eins mit der Erde actors.buffs.earthimbue.desc=Du wirst von der Kraft der Erde erfüllt!\n\nAlle physischen Angriffe lassen den Erdboden unter den Feinden beben, so dass sie für eine kurze Zeit verkrüppelt werden.\n\nVerbleibende Züge mit Erd-Durchdringung: %s. @@ -217,8 +217,8 @@ actors.buffs.fury.desc=Du bist wütend und das mögen deine Feinde ganz und gar actors.buffs.blobimmunity.name=reinigende Barriere actors.buffs.blobimmunity.desc=Eine wunderliche Kraft umgibt dich mit einer Schutzschicht, welche alle über die Luft kommenden negativen Effekte blockiert.\n\nDu bist immun gegen alle an den Ort gebundenen Effekte, solange die Barriere anhält.\n\nVerbleibende Züge mit Immunität: %s. -actors.buffs.greaterhaste.name=greater haste -actors.buffs.greaterhaste.desc=An incredible boost of speed, for a moment it feels as if everything else is standing still.\n\nWhile under the effects of greater haste moving actions take no time at all, but other actions are still performed at normal speed. Each step of movement consumes a turn of greater haste.\n\nTurns of greater haste remaining: %d. +actors.buffs.greaterhaste.name=größere Eile +actors.buffs.greaterhaste.desc=Ein unglaublicher Geschwindigkeitsschub, für einen Moment fühlt es sich an, als ob alles andere stillsteht.\n\nUnter dem Einfluss größerer Eile dauern Bewegungsaktionen überhaupt keine Zeit, andere Aktionen werden jedoch weiterhin mit normaler Geschwindigkeit ausgeführt. Jeder Bewegungsschritt verbraucht eine Runde größerer Eile.\n\nVerbleibende Runden größerer Eile: %d actors.buffs.haste.name=Eile actors.buffs.haste.desc=Energie fließt durch deine Muskeln, was dich dazu befähigt, unglaublich schnell zu laufen!\n\nWährend du unter Eile stehst, rennst du mit 3-facher Geschwindigkeit, wirst aber alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen\n\nVerbleibende Züge mit Eile: %s. @@ -226,8 +226,8 @@ actors.buffs.haste.desc=Energie fließt durch deine Muskeln, was dich dazu befä actors.buffs.healing.name=Heilung actors.buffs.healing.desc=Ein magisches Heilmittel, welches Wunden schließt und Fleisch wieder zusammenfügt.\n\nDie Lebensenergie wird mit jedem Zug wiederhergestellt, bis die heilende Wirkung endet. Die Stärke der Heilung mag über die Zeit abnehmen.\n\nNächste Heilung: %d.\n\nVerbleibende Züge mit Heilung: %d. -actors.buffs.herodisguise.name=disguise -actors.buffs.herodisguise.desc=Illusory magic has altered your physical appearance! The effect is purely cosmetic, but feels very strange regardless.\n\nTurns of disguise remaining: %s. +actors.buffs.herodisguise.name=Tarnung +actors.buffs.herodisguise.desc=Illusionäre Magie hat dein Aussehen verändert! Der Effekt ist rein kosmetisch, fühlt sich aber trotzdem sehr seltsam an.\n\nVerbleibende Verkleidungsrunden: %s actors.buffs.hex.name=verhext actors.buffs.hex.heromsg=Du wurdest verhext! @@ -251,10 +251,10 @@ actors.buffs.invisibility.name=unsichtbar actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell komplett mit deiner Umgebung verschmolzen, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken.\n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen oder verfolgen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäben) beenden die Unsichtbarkeit sofort.\n\nVerbleibende Züge mit Unsichtbarkeit: %s. actors.buffs.invulnerability.name=unverwundbar -actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffuse with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.invulnerability.desc=Du bist mit großer Schutzkraft ausgestattet, die dir für kurze Zeit Unverwundbarkeit verleiht!\n\nVerbleibende Runden:%s actors.buffs.levitation.name=schwebend -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters move silently and ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt Dich schwerelos über dem Boden schweben.\n\nSchwebende Charaktere bewegen sich lautlos und ignorieren alle Erdboden Effekte. Fallen lösen nicht aus, brennende Charaktere können sich nicht im Wasser löschen, Pflanzen werden nicht zertrampelt, Wurzeln verfehlen und Gruben werden überflogen. \n\nSei vorsichtig, denn all diese Dinge können in der Sekunde in Kraft treten, in der die Levitation endet!\n\nVerbleibende Schweberunden: %s actors.buffs.lifelink.name=Lebensverbindung actors.buffs.lifelink.desc=Die Lebenskraft dieses Charakters ist mit einem anderen Charakter in der Nähe verbunden. Jeglicher Schaden wird von diesen beiden geteilt.\n\nSobald diesem Charakter Schaden zugefügt wird, wird die Hälfte davon stattdessen an den Charakter am Ende der Lebensverbindung weitergegeben.\n\nVerbleibende Züge mit Lebensverbindung: %s, oder bis der verbundene Charakter stirbt. @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Der Krieger teilt zusätzliche _5% B #mage actors.hero.talent.empowering_meal.title=stärkende Mahlzeit -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on the next 3 times he deals damage with a wand.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on the next 3 times he deals damage with a wand. +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung gewährt dem Magier bei den nächsten drei Malen, in denen er mit einem Zauberstab Schaden verursacht, _2 zusätzlichen Schaden_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung gewährt dem Magier bei den nächsten 3 Malen, in denen er mit einem Zauberstab Schaden verursacht, 3 zusätzlichen Schaden. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuition des Gelehrten actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Der Magier kann Zauberstäbe _3 mal so schnell_ identifizieren.\n\n_+2:_ Der Magier identifiziert Zauberstäbe, _sobald er sie benutzt_. actors.hero.talent.lingering_magic.title=nachwirkende Magie @@ -715,9 +715,9 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen ande actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiereiche Mahlzeit actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _5 Züge Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _8 Züge Zauberstab-Aufladung_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=niedergeschriebene Macht -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when using a scroll of upgrade, transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest oder einen Zaubergegenstand verwendet, erhalten seine _nächsten 2 Zauberstab-Zaps_ +2 Stufen.\n\n_+2:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest oder einen Zaubergegenstand verwendet, erhalten seine _nächsten 3 Zauberstab-Zaps_ +2 Stufen.\n\nDie Anzahl der verbesserten Zauberstab-Zaps wird verdoppelt, wenn eine Schriftrolle mit Upgrade-, Transmutations- oder Alchemiegegenständen verwendet wird, die mit diesen Schriftrollen hergestellt wurde..\n\nBei Alchemiegegenständen mit höheren Produktionsmengen (z. B. den meisten Zaubersprüchen) besteht eine Chance, dass dieses Talent ausgelöst wird, je nachdem, wie viele dieser Gegenstände produziert werden. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Bewahrung von Zauberstäben -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _but this can only be done once._\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _this can be done once per hero level._ +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab in seinen Stab einsetzt, wird der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben, _das kann aber nur einmal gemacht werden._\n\n_+2:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab in seinen Stab einsetzt, wird der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben, _das kann einmal pro Heldenstufe gemacht werden._ actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, erhöht es stattdessen die Menge an gewonnenem arkanem Harz, wenn ein Zauberstab in einem Alchemiekessel aufgelöst wird, um 1 bei +1, oder um 2 bei +2. actors.hero.talent.arcane_vision.title=arkane Wahrnehmung actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _10 Züge lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.\n\n_+2:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _15 Züge lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn. @@ -777,14 +777,14 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Der Schurke erhält _aller zwei actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystische Mahlzeit actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug (Versorgungsrationen werden sofort gegessen) und gewährt ihm _3 Züge mit Artefakt-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug (Versorgungsrationen werden sofort gegessen) und gewährt ihm _5 Züge mit Artefakt-Aufladung_.\n\nDieses Talent kann nicht dazu eingesetzt werden, dass sich das Horn des Überflusses selbst auflädt. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=niedergeschriebene Unsichtbarkeit -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when using a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=Alchemie_+1:_ Der Schurke erhält _3 Runden_ Unsichtbarkeit, nachdem er eine Schriftrolle liest oder einen Zaubergegenstand verwendet.\n\n_+2:_ Der Schurke erhält _5 Runden_ Unsichtbarkeit, nachdem er eine Schriftrolle liest oder einen Zaubergegenstand verwendet.\n\nDie Dauer der Unsichtbarkeit verdoppelt sich, wenn eine Schriftrolle der Verbesserung oder der Umwandlung bzw. auf diesen Schriftrollen basierenden alchemistischen Gegenständen verwendet werden, \n\nBei alchemistischen Gegenständen mit höheren Produktionsmengen (z. B. den meisten Zaubersprüchen) besteht eine Chance, dass dieses Talent ausgelöst wird, abhängig davon, wie viele Exemplare des Gegenstands produziert werden. actors.hero.talent.wide_search.title=großangelegte Suche actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Kreis_ erweitert.\n\n_+2:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Bereich_ erweitert.. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es seinen Suchradius stattdessen von einem 3x3-Quadrat bei +1 zu einem 5x5-Kreis, bei +2 zu einem 5x5-Quadrat erweitern. actors.hero.talent.silent_steps.title=leise Schritte actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _3 oder mehr Felder entfernt_ ist.\n\n_+2:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _nicht direkt neben ihnen_ steht. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Vorhersehung des Schurken -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _100% chance to notice_ that the level contains a secret. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wenn der Schurke sich auf einer Ebene mit einem Geheimraum befindet, hat er eine _75% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis enthält.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke sich auf einer Ebene mit einem Geheimraum befindet, hat er eine _100% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis enthält. actors.hero.talent.light_cloak.title=leichter Umhang actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _25% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+2:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _50% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+3:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _75% Geschwindigkeit_ auf. @@ -829,7 +829,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _10%_ der ma #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=Fülle der Natur -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Die Jägerin kann _4 Beeren_ finden, die im hohen Gras versteckt sind, während sie die nächsten Stockwerke des Verlieses erkundet.\n\n_+2:_ Die Jägerin kann _6 Beeren_ finden, die im hohen Gras versteckt sind, während sie die nächsten Stockwerke des Verlieses erkundet.\n\nBeeren werden schnell gegessen, stellen ein wenig Sättigung wieder her und könnten einen verwendbaren Samen enthalten. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuition der Überlebenskünstlerin actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _1,75 mal schneller_.\n\n_+2:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _2,5 mal schneller_. actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer @@ -891,7 +891,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geis #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=kräftigende Mahlzeit -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage the next _2 times_ she hits an enemy with a physical attack.\n\n_+2:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage the next _3 times_ she hits an enemy with a physical attack. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung gewährt der Zweikämpferin beim nächsten _2 Mal_, wenn sie einen Gegner mit einem physischen Angriff trifft, 3 Bonusschaden.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung gewährt der Zweikämpferin 3 Bonusschaden, wenn sie das nächste Mal _3 Mal_ einen Gegner mit einem physischen Angriff trifft. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=Intuition des Abenteurers actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin identifiziert Waffen _2,5x schneller_ und Rüstungen _1,75x schneller_.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin identifiziert Waffen _sobald sie diese ausrüstet_ und Rüstungen _2,5x schneller_. actors.hero.talent.patient_strike.title=geduldiger Schlag @@ -902,37 +902,37 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen actors.hero.talent.focused_meal.title=fokussierte Mahlzeit actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für die Zweikämpferin 1 Zug und gewährt ihr _0,67 Ladung_ auf ihre Waffen.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für die Zweikämpferin 1 Zug und gewährt ihr _1 Ladung_ auf ihre Waffen. -actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant bonus damage to their next hit equal to their level/3 at +1, or level/2 at +2. +actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ verleiht es stattdessen dem nächsten Treffer Bonusschaden in Höhe seiner Stufe/3 bei +1 oder Stufe/2 bei +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=flüssige Wendigkeit -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _3x evasion_, and has _3x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _infinite evasion_, and has _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\nThis bonus lasts for one additional turn and attack when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Beim Trinken oder Werfen eines Tranks, Gebräus oder Elixiers hat die Zweikämpferin _3x Ausweichfähigkeit_ und _3x Genauigkeit_ bei ihrem nächsten Nahkampfangriff innerhalb von 5 Runden.\n\n_+2:_ Beim Trinken oder Werfen eines Tranks, Gebräus oder Elixiers hat die Zweikämpferin _unendliche Ausweichfähigkeit_ und _unendliche Genauigkeit_ bei ihrem nächsten Nahkampfangriff innerhalb von 5 Runden.\n\nDieser Bonus hält eine zusätzliche Runde und einen zusätzlichen Angriff an, wenn Tränke der Stärke, Erfahrung oder alchemistische Gegenstände verwendet werden, die mit diesen Tränken hergestellt werden müssen.\n\nBei alchemistischen Gegenständen mit höheren Produktionsmengen (z. B. Aquagebräu) besteht eine Chance, dass dieses Talent ausgelöst wird, je nachdem, wie viele von diesem Gegenstand hergestellt werden. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=Waffenaufladung actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin erhält aller _15 Züge_ eine Waffenladung, solange ein Waffen- oder Artefakt-Aufladungseffekt anhält.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin erhält aller _10 Züge_ eine Waffenladung, solange ein Waffen- oder Artefakt-Aufladungseffekt anhält. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, führt es dazu, dass er beim Aufladen +5% Nahkampfschaden bei +1 verursacht, oder +7,5% Nahkampfschaden bei +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=letale Eile -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _3 turns_ worth of instant movement.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _5 turns_ worth of instant movement. +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Trifft die Zweikämpferin einen Feind mit einer Waffenfähigkeit und landet einen tödlichen Schlag, erhält sie _3 Runden_ sofortige Eile. \n\n_+2:_ Trifft die Zweikämpferin einen Feind mit einer Waffenfähigkeit und landet einen tödlichen Schlag, erhält sie _5 Runden_ sofortige Eile. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, wird es stattdessen durch reguläre Angriffe mit Waffen ausgelöst, mit einer Abklingzeit von 100 Zügen. actors.hero.talent.swift_equip.title=rasches Ausrüsten -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_ every 20 turns.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _two times_ every 20 turns.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin kann ihre ausgerüstete Waffe _einmal_ alle 20 Runden sofort umrüsten.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin kann ihre ausgerüstete Waffe _zweimal_ alle 20 Runden sofort umrüsten.\n\nWenn die Zweikämpferin über dieses Talent verfügt und es sich nicht in der Abklingzeit befindet, wird die Schnellnutzung eine nicht ausgerüstete Waffe diese ausrüsten. actors.hero.talent.precise_assault.title=präziser Angriff -actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _2x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _5x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns. -actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase melee accuracy by 10% at +1, 20% at +2, or 30% at +3. +actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin eine Waffenfähigkeit einsetzt, erhält sie innerhalb von 5 Runden _zweifache Genauigkeit_ bei ihrem nächsten Nahkampfangriff.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin eine Waffenfähigkeit einsetzt, erhält sie innerhalb von 5 Runden _fünffache Genauigkeit_ bei ihrem nächsten Nahkampfangriff.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin eine Waffenfähigkeit einsetzt, erhält sie innerhalb von 5 Runden _unendliche Genauigkeit_ bei ihrem nächsten Nahkampfangriff. +actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ erhöht es stattdessen die Nahkampfgenauigkeit um 10 % bei +1, 20 % bei +2 oder 30 % bei +3. actors.hero.talent.deadly_followup.title=tödliches Nachtreten -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _10% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _20% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _30% more melee damage_ to them for 5 turns. +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin einen Gegner mit einer Wurfwaffe trifft, fügt sie ihm 5 Runden lang _10 % mehr Nahkampfschaden_ zu.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin einen Gegner mit einer Wurfwaffe trifft, fügt sie ihm 5 Runden lang _20 % mehr Nahkampfschaden_ zu.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin einen Gegner mit einer Wurfwaffe trifft, fügt sie ihm 5 Runden lang _30 % mehr Nahkampfschaden_ zu. actors.hero.talent.varied_charge.title=gewechselte Ladung actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Die Meisterin erhält sofort _0,17 Waffenaufladungen_, wenn sie zwei verschiedene Waffenfähigkeiten nutzt, ohne Zeitlimit.\n\n_+2:_ Die Meisterin erhält sofort _0,33 Waffenaufladungen_, wenn sie zwei verschiedene Waffenfähigkeiten nutzt, ohne Zeitlimit.\n\n_+3:_ Die Meisterin erhält sofort _0,5 Waffenaufladungen_, wenn sie zwei verschiedene Waffenfähigkeiten nutzt, ohne Zeitlimit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=Zwillings-Verbesserungen actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Ist eine der beiden ausgerüsteten Waffen der Meisterin auf einer niedrigeren Stufe und _2 oder mehr Ränge niedriger_ als die andere, wird sie auf die Stufe der anderen Waffe verbessert.\n\n_+2:_ Ist eine der beiden ausgerüsteten Waffen der Meisterin auf einer niedrigeren Stufe und _1 oder mehr Ränge niedriger_ als die andere, wird sie auf die Stufe der anderen Waffe verbessert.\n\n_+3:_ Ist eine der beiden ausgerüsteten Waffen der Meisterin auf einer niedrigeren Stufe und _auf dem gleichen oder einem niedrigeren Rang_ wie die andere, wird sie auf die Stufe der anderen Waffe verbessert. actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinierte Letalität -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 13% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 27% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 40% HP_.\n\nThis attack can be a regular melee weapon attack, or part of a weapon ability. +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 13% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+2:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 27% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+3:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 40% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\nSollte die zweite Fähigkeit keinen Angriff beinhalten, wird dieses Talent stattdessen innerhalb von 5 Zügen beim nächsten Angriff der Meisterin ausgelöst. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=Unbeschwerter Geist -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ This talent's effect is increased to _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment the Monk is using.\n\n_+3:_ This talent's effect is increased to _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment the Monk is using. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Die Nonne erhält _50% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 3 oder niedriger_, das sie verwendet.\n\n_+2:_ Die Nonne erhält _75% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 2 oder niedriger_, das sie verwendet.\n\n_+3:_ Die Nonne erhält _100% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 1_, das sie verwendet. Sie erhält außerdem eine Stoffrüstung und Kampfhandschuhe.\n\nDas Talent gewährt keinen Bonus, wenn sie keine Waffe trägt oder mit einem Ring der Kraft angreift. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=klösterliche Lebenskraft -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _80% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _60% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies your weapon's enchantment\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +4 range\n- Dragon Kick deals +50% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Wenn die Nonne _100% Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+2:_ Wenn die Nonne _80% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+3:_ Wenn die Nonne _60% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\nWenn die Fähigkeiten verstärkt sind:\n- Hastige Hiebe verwenden Waffenverzauberungen\n- Konzentration passiert augenblicklich\n- Sprint erhält +4 Reichweite\n- Drachentritt fügt +50% Schaden zu, schleudert alle benachbarten Feinde zurück und paralysiert sie.\n- Meditation gewährt 80% Schadensresistenz und heilt langsam 20% der fehlenden Lebenspunkte. actors.hero.talent.combined_energy.title=kombinierte Energie -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy. +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Wenn die Nonne innerhalb von 5 Runden eine Waffenfähigkeit und eine Fähigkeit mit _4+ Energie_ einsetzt, erhält sie 1 verbrauchte Energie zurück.\n\n_+2:_ Wenn die Nonne innerhalb von 5 Runden eine Waffenfähigkeit und eine Fähigkeit mit _3+ Energie_ einsetzt, erhält sie 1 verbrauchte Energie zurück.\n\n_+3:_ Wenn die Nonne innerhalb von 5 Runden eine Waffenfähigkeit und eine Fähigkeit mit _2+ Energie_ einsetzt, erhält sie 1 verbrauchte Energie zurück. actors.hero.talent.close_the_gap.title=Lückenschluss actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu zwei Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu drei Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+3:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu vier Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+4:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu fünf Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\nDie Teleportation kann durch Gefahren und Gegner gehen, aber nicht durch festes Gelände wie Mauern. Die Teleportation wird berücksichtigt, wenn bestimmt wird, ob ein Gegner für eine Herausforderung innerhalb der Reichweite ist. @@ -951,7 +951,7 @@ actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Der direkte Angriff mittels Element actors.hero.talent.feigned_retreat.title=fingierter Rückzug actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Wenn ein Feind das Nachbild der Zweikämpferin angreift, erhält sie _2 Züge_ Eile.\n\n_+2:_ Wenn ein Feind das Nachbild der Zweikämpferin angreift, erhält sie _4 Züge_ Eile.\n\n_+3:_ Wenn ein Feind das Nachbild der Zweikämpferin angreift, erhält sie _6 Züge_ Eile.\n\n_+4:_ Wenn ein Feind das Nachbild der Zweikämpferin angreift, erhält sie _8 Züge_ Eile. actors.hero.talent.expose_weakness.title=Schwäche bloßstellen -actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _2 turns_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _4 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _6 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _8 turns_. +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Feinde, die das Nachbild der Zweikämpferin angreifen, werden für _2 Züge_ geschwächt und verwundbar.\n\n_+2:_ Feinde, die das Nachbild der Zweikämpferin angreifen, werden für _4 Züge_ geschwächt und verwundbar.\n\n_+3:_ Feinde, die das Nachbild der Zweikämpferin angreifen, werden für _6 Züge_ geschwächt und verwundbar.\n\n_+4:_ Feinde, die das Nachbild der Zweikämpferin angreifen, werden für _8 Züge_ geschwächt und verwundbar. actors.hero.talent.counter_ability.title=Fähigkeit kontern actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen, nachdem ihr Nachbild angegriffen wurde, eine Waffenfähigkeit einsetzt, erhält sie sofort _0,38 Ladungen_ zurück.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen, nachdem ihr Nachbild angegriffen wurde, eine Waffenfähigkeit einsetzt, erhält sie sofort _0,77 Ladungen_ zurück.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen, nachdem ihr Nachbild angegriffen wurde, eine Waffenfähigkeit einsetzt, erhält sie sofort _1,13 Ladungen_ zurück.\n\n_+4:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen, nachdem ihr Nachbild angegriffen wurde, eine Waffenfähigkeit einsetzt, erhält sie sofort _1,5 Ladungen_ zurück. @@ -1023,9 +1023,9 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Vielen Dank... findet mich... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Der Geist ist kaum sichtbar. Er sieht wie ein formloser, schwächlicher Lichtfleck mit einem trauernden Gesicht aus. actors.mobs.npcs.imp.name=Ehrgeiziger Wicht -actors.mobs.npcs.imp.intro=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed, am I right? For a bounty of course ;) +actors.mobs.npcs.imp.intro=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Auf sie kann man sich immer verlassen, wenn etwas getötet werden muss, oder? Natürlich für ein Kopfgeld ;) actors.mobs.npcs.imp.golems_1=In my case it's _golems_ that need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=In my case it's _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please kill... let's say _5 of them_ and a reward is yours. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Weißt Du, ich möchte hier einen kleinen Laden eröffnen, aber diese fanatischen _Mönche_ würden nie etwas kaufen und verschrecken stattdessen die zahlende Kundschaft. Also bitte, bringe ... sagen wir ... _5 von ihnen_ um die Ecke, und die Belohnung gehört dir. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=How is your golem safari going? Just don't forget to grab those tokens. actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you're still alive! I knew that your kung-fu would be stronger ;) Just don't forget to grab those tokens. actors.mobs.npcs.imp.cya=Bis bald, %s! @@ -1073,7 +1073,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dies ist ein magisches Schaf. Was daran so magisch s actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Händler actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dieb, Dieb! actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Pass auf! Ich warne dich nicht nochmal. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=The shopkeeper flees! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=Der Ladeninhaber flieht! actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Verkaufe einen Gegenstand actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Unterhalten actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Der Ladenbesitzer gibt dir den Gegenstand widerwillig zurück. @@ -1116,8 +1116,8 @@ actors.mobs.albino.name=Albinoratte actors.mobs.albino.desc=Dies ist eine seltene Gattung der Ratte, erkennbar an ihrem weißen Fell und ihren gezackten Zähnen. actors.mobs.armoredstatue.name=gepanzerte Statue -actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill. -actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=While the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real. +actors.mobs.armoredstatue.desc=Wären da nicht diese beunruhigend rot leuchtenden Augen, könnte man annehmen, es handle sich nur um eine weitere Skulptur in diesem Dungeon.\n\nAugenscheinlich ist die Rüstung, die sie trägt, in hervorragender Verfassung. Robust und widerstandsfähig könnte es sehr schwer werden, sie zu besiegen. +actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Die Statue an sich ist aus Stein, aber _%1$s_ und _%2$s_, die sie bei sich trägt, sehen sehr echt aus. actors.mobs.bandit.name=verrückter Bandit @@ -1380,8 +1380,8 @@ actors.mobs.spinner.desc=Diese grünlichen, behaarten Höhlenspinnen versuchen, actors.mobs.statue.name=Belebte Statue actors.mobs.statue.def_verb=geblockt -actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away. -actors.mobs.statue.desc_weapon=While the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real. +actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken, dies sei nur eine weitere unbewegliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten sie. +actors.mobs.statue.desc_weapon=Die Statue an sich ist aus Stein, aber ihr _%s_, das sie bei sich trägt, sieht sehr echt aus. actors.mobs.succubus.name=Succubus actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, die den Verstand ihrer Opfer manipulieren. Dieser hier hat die eine blasse, gotisch anmutende Menschengestalt angenommen, vielleicht, um Zwergen-Hexer anzuziehen?\n\nSuccubi können, wenn sie angreifen, ihren Feind zeitweilig betören, wodurch der Feind nicht mehr in der Lage ist, sie direkt anzugreifen. Wenn Succubi einen betörten Feind angreifen, stehlen sie ein wenig Lebenskraft von ihm. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 2a8518335..406891ceb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=πανικός actors.buffs.dread.desc=Ένας τρόμος τόσο ισχυρός, που ο στόχος εγκαταλείπει μια και καλή την κατακόμβη!\n\nΤα πανικόβλητα πλάσματα το σκάνε από τον εχθρό τους με μεγάλη ταχύτητα. Και μόλις είναι εκτός ορατού πεδίου, εξαφανίζονται εντελώς από την κατακόμβη. Οι εχθροί προσφέρουν τη μισή εμπειρία –και καθόλου λάφυρα– όταν τους ξεφορτώνεσαι με αυτόν τον τρόπο. Η πρόκληση πόνου μειώνει τη διάρκεια του πανικού.\n\nΓύροι πανικού που απομένουν: %d. actors.buffs.drowsy.name=υπνηλία -actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. +actors.buffs.drowsy.desc=Μια μαγική δύναμη κάνει τον χαρακτήρα να δυσκολεύεται να παραμείνει ξύπνιος, και μετά από λίγους γύρους θα πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο.\n\nΟ ήρωας μπορεί να αντισταθεί στην υπνηλία, δεχόμενος ζημιά ή με το να έχει πλήρη ζωή.\n\nΓύροι έως την αποκοίμηση: %s. actors.buffs.earthimbue.name=γαιώδης εμποτισμός actors.buffs.earthimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη της γης!\n\nΌλες οι φυσιολογικές επιθέσεις μετατοπίζουν τη γη κάτω από τα πόδια του εχθρού, σακατεύοντάς τον για μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΓύροι γαιώδους εμποτισμού που απομένουν: %s. @@ -217,8 +217,8 @@ actors.buffs.fury.desc=Έχεις εξαγριωθεί. Οι εχθροί δεν actors.buffs.blobimmunity.name=φράγμα αγνότητας actors.buffs.blobimmunity.desc=Μια άγνωστη δύναμη σε περικλείει με ένα λεπτό προστατευτικό πεδίο, το οποίο προστατεύει από αιωρούμενες επιβλαβείς επιδράσεις.\n\nΘα έχεις ατρωσία από όλες τις επιδράσεις που σχετίζονται με το περιβάλλον για όσο υπάρχει το πεδίο.\n\nΓύροι ατρωσίας που απομένουν: %s. -actors.buffs.greaterhaste.name=greater haste -actors.buffs.greaterhaste.desc=An incredible boost of speed, for a moment it feels as if everything else is standing still.\n\nWhile under the effects of greater haste moving actions take no time at all, but other actions are still performed at normal speed. Each step of movement consumes a turn of greater haste.\n\nTurns of greater haste remaining: %d. +actors.buffs.greaterhaste.name=ανώτερη βιασύνη +actors.buffs.greaterhaste.desc=Μια απίστευτη αύξηση ταχύτητας. Για μια στιγμή φαίνεται λες και τα πάντα είναι ακίνητα.\n\nΥπό την επίδραση της ανώτερης βιασύνης οι ενέργειες μετακίνησης δεν απαιτούν καθόλου χρόνο, αλλά οι άλλες ενέργειες εκτελούνται με κανονική ταχύτητα. Κάθε βημα κινησης καταναλώνει έναν γύρο ανώτερης βιασύνης.\n\nΓύροι ανώτερης βιασύνης που απομένουν: %d. actors.buffs.haste.name=βιασύνη actors.buffs.haste.desc=Μια ενέργεια κυλά στους μυς σου που σου επιτρέπει να τρέχεις με ασύλληπτη ταχύτητα!\n\nΌσο έχεις βιασύνη, θα τρέχεις με τριπλάσια ταχύτητα από την κανονική. Όλες τις άλλες ενέργειες θα τις εκτελείς με φυσιολογική ταχύτητα.\n\nΓύροι βιασύνης που απομένουν: %s. @@ -227,7 +227,7 @@ actors.buffs.healing.name=γιατρειά actors.buffs.healing.desc=Μια μαγική ενέργεια επουλώνει τις πληγές σου.\n\nΘα αναπληρώνεις χαμένη ζωή κάθε γύρο, έως ότου εξαντληθεί η μαγική ενέργεια. Η απόδοση της θεραπείας μειώνεται με τον χρόνο.\n\nΕπόμενη θεραπεία: %d.\n\nΘεραπεία που απομένει: %d. actors.buffs.herodisguise.name=μεταμφίεση -actors.buffs.herodisguise.desc=Illusory magic has altered your physical appearance! The effect is purely cosmetic, but feels very strange regardless.\n\nTurns of disguise remaining: %s. +actors.buffs.herodisguise.desc=Μια μαγεία ψευδαισθήσεων έχει μετατρέψει την εμφάνισή σου! Η επίδραση είναι καθαρά αισθητική, αλλά και πάλι φαίνεται πολύ παράξενη.\n\nΓύροι μεταμφίεσης που απομένουν: %s. actors.buffs.hex.name=κατάρα actors.buffs.hex.heromsg=Έχεις καταραστεί! @@ -251,13 +251,13 @@ actors.buffs.invisibility.name=αορατότητα actors.buffs.invisibility.desc=Έχεις κρυφτεί τόσο καλά στο περιβάλλον που είναι αδύνατο να σε διακρίνει κανείς.\n\nΌσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν σου επιτίθενται ούτε σε ακολουθούν. Οι φυσιολογικές επιθέσεις, ή οι μαγικές επιδράσεις (όπως από πάπυρο ή ραβδί), θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα.\n\nΓύροι αορατότητας που απομένουν: %s. actors.buffs.invulnerability.name=ατρωσία -actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffuse with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.invulnerability.desc=Έχεις εμποτιστεί με μία ισχυρή προστατευτική δύναμη που σου χαρίζει μια μικρή περίοδο ατρωσίας!\n\nΓύροι που απομένουν: %s. actors.buffs.levitation.name=αιώρηση -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters move silently and ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Μια μαγική δύναμη σε ανυψώνει από το έδαφος· νιώθεις σαν να μην έχεις καθόλου βάρος.\n\nΟι χαρακτήρες που αιωρούνται κινούνται αθόρυβα και παρακάμπτουν όλες τις επιδράσεις που προέρχονται από το έδαφος. Οι παγίδες δεν ενεργοποιούνται, το νερό δεν σβήνει τη φωτιά τους, τα φυτά δεν ποδοπατιούνται, οι ρίζες δεν τους αγγίζουν, ίπτανται πάνω από τα χάσματα. Προσοχή, όμως, γιατί όλες αυτές οι επιδράσεις μπορεί να συμβούν όταν τελειώσει η επίδραση και ο χαρακτήρας πέσει στο έδαφος!\n\nΓύροι αιώρησης που απομένουν: %s. actors.buffs.lifelink.name=σύνδεσμος ζωής -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies. +actors.buffs.lifelink.desc=Η ισχύς ζωής αυτού του χαρακτήρα είναι συνδεδεμένη με έναν άλλον κοντινό στόχο. Κάθε ληφθείσα ζημιά μοιράζεται μεταξύ τους.\n\nΌποτε αυτός ο χαρακτήρας λαμβάνει ζημιά, η μισή θα προκληθεί στον σύνδεσμο ζωής του αντί για τον ίδιο.\n\nΓύροι συνδέσμου ζωής που απομένουν: %s (ή μέχρι ο συνδεδεμένος χαρακτήρας να πεθάνει). actors.buffs.light.name=φωτισμός actors.buffs.light.desc=Ακόμα και στην σκοτεινότερη κατακόμβη, ένα σταθερό φως στο πλάι σου είναι πάντα μια καλή συντροφιά.\n\nΟ φωτισμός σού επιτρέπει να βλέπεις σε μια αξιοπρεπή ακτίνα γύρω σου παρά το σκοτεινό περιβάλλον.\n\nΓύροι φωτισμού που απομένουν: %s. @@ -296,16 +296,16 @@ actors.buffs.monkenergy.action=Μοναστικές ικανότητες actors.buffs.monkenergy.desc=Όσο εξοντώνει εχθρούς, η Μοναχή αποκτά μια ενέργεια την οποία μπορεί να χρησιμοποιεί σε διάφορες ικανότητες. Οι περισσότεροι εχθροί δίνουν 1 ενέργεια όταν εξοντωθούν. Επιπλέον, η Μοναχή δεν χάνει ενέργεια με την πάροδο του χρόνου.\n\nΤρέχουσα ενέργεια: %1$d/%2$d. actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Η Μοναχή χρησιμοποίησε πρόσφατα μια ικανότητα και πρέπει να περιμένει πριν χρησιμοποιήσει κι άλλη.\n\nΤρέχουσα περίοδος αναπλήρωσης: %d γύροι. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=καταιγισμός χτυπημάτων -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability cannot be used repeatedly. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ This ability cannot be used repeatedly. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Δύο ακαριαία χτυπήματα που προκαλούν %1$d-%2$d ζημιά και παρακάμπτουν την πανοπλία. Η ικανότητα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί επανειλημμένα. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Δύο ακαριαία χτυπήματα που προκαλούν %1$d-%2$d ζημιά, παρακάμπτουν την πανοπλία _και χρησιμοποιούν τη μαγική ενίσχυση του όπλου._ Η ικανότητα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί επανειλημμένα. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=συγκέντρωση actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Η Μοναχή συγκεντρώνεται για έναν γύρο ώστε να αποκρούσει την επόμενη επίθεση εναντίον της. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Η Μοναχή _συγκεντρώνεται ακαριαία_ ώστε να αποκρούσει την επόμενη επίθεση εναντίον της. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=συγκέντρωση -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming attack. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Η Μοναχή έχει επικεντρωθεί στο γύρω περιβάλλον και αναμένει την επόμενη επίθεση εναντίον της. Όσο συγκεντρώνεται, είναι εγγυημένο ότι θα αποκρούσει την οποιαδήποτε επόμενη επίθεση. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=αναπήδηση actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Επίλεξε ένα σημείο -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 4 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Ακαριαία αναπήδηση σε ως 4 τετράγωνα. Μπορείς να πας πάνω από κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω εχθρών ή συμπαγών περιοχών. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _8 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=λάκτισμα του δράκου actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Ένα ισοπεδωτικό λάκτισμα που προκαλεί %1$d-%2$d ζημιά και παρακάμπτει την πανοπλία. Το λάκτισμα πετά τον στόχο μακριά και τον παραλύει για κάθε τετράγωνο που διέσχισε. @@ -326,7 +326,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=Αντίσταση στην παράλυση actors.buffs.paralysis.desc=Κάποιες φορές, το χειρότερο πράγμα είναι να μην κάνεις τίποτα.\n\nΗ παράλυση σταματάει όλες τις ενέργειες, αναγκάζοντας τον στόχο να περιμένει μέχρι να εξασθενήσει η επίδραση. Ο πόνος από τη λήψη ζημιάς μπορεί να κάνει τον στόχο να αντισταθεί στην παράλυση, ελευθερώνοντάς τον από την επίδραση.\n\nΓύροι παράλυσης που απομένουν: %s. actors.buffs.physicalempower.name=σωματική ενδυνάμωση -actors.buffs.physicalempower.desc=Your blows have been empowered, increasing the amount of damage you can deal when you hit enemies with physical attacks.\n\nBonus damage: %1$d.\nHits remaining: %2$d. +actors.buffs.physicalempower.desc=Τα χτυπήματά σου έχουν ενδυναμωθεί. Αυξάνεται το μέγεθος της ζημιάς που προκαλείς όταν χτυπάς εχθρούς με φυσιολογικές επιθέσεις.\n\nΕπιπλέον ζημιά: %1$d.\nΧτυπήματα που απομένουν: %2$d. actors.buffs.pincushion.name=σουρωτήρι actors.buffs.pincushion.desc=Τα όπλα ρίψης που έχεις πετάξει σε αυτόν τον χαρακτήρα έχουν προσκολληθεί επάνω του. Θα πέσουν στο έδαφος μόλις εξοντωθεί.\n\nΤα ακόλουθα αντικείμενα είναι προσκολλημένα: diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index 9c1eee611..204f54008 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.focused_meal.title=repas concentré actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Manger prend 1 tour et confère à la Duelliste _0.67 charge_ à ses armes.\n\n_+2:_Manger prend 1 tour et confère à la Duelliste _1 charge_ à ses armes. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_ Si ce talent est acquis par un autre héros_ il accordera à la place un bonus de dégâts à sa prochaine attaque égal à son niveau/3 si +1 , ou niveau/2 si +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=agilité liquide -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+ 1 :_ Quand la Duelliste boit ou jette une potion, un breuvage ou un élixir, elle obtient _évasion x 3_ et _précision x 3_ sur sa prochaine attaque de mêlée pendant 5 tours.\n\n_+ 2 :_ Quand la Duelliste boit ou jette une potion, un breuvage ou un élixir, elle obtient _évasion x ∞_ et _précision x ∞_ sur sa prochaine attaque de mêlée pendant 5 tours.\n\nCe bonus dure un tour et une attaque supplémentaire lors de l'utilisation d'une potion de force, d'expérience ou d'objets alchimiques qui nécessitent ces potions pour être fabriqués.\n\nPour les objets alchimiques produits en grande quantité (par ex. le breuvage aqua), ce talent a une plus grande chance de se déclencher plus le nombre d'objets fabriqués est grand. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+ 1 :_ Quand la Duelliste boit ou jette une potion, un breuvage ou un élixir, elle obtient _évasion x 3_ et _précision x 3_ sur sa prochaine attaque de mêlée pendant 5 tours.\n\n_+ 2 :_ Quand la Duelliste boit ou jette une potion, un breuvage ou un élixir, elle obtient _infinie évasion_ et _infinie précision_ sur sa prochaine attaque de mêlée pendant 5 tours.\n\nCe bonus dure un tour et une attaque supplémentaire lors de l'utilisation d'une potion de force, d'expérience ou d'objets alchimiques qui nécessitent ces potions pour être fabriqués.\n\nPour les objets alchimiques produits en grande quantité (par ex. le breuvage aqua), ce talent a une plus grande chance de se déclencher plus le nombre d'objets fabriqués est grand. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=rechargement d'arme actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ La Duelliste gagne une charge d'arme tous les _15 tours_ lorsqu'elle est sous l'effet d'un rechargement de baguettes ou d'artéfacts.\n\n_+2:_ La Duelliste gagne une charge d'arme tous les _10 tours_ lorsqu'elle est sous l'effet d'un rechargement de baguettes ou d'artéfacts. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Si ce talent est obtenu par un héros différent_, il inflige à la place +5% dégâts de mêlée quand il est sous un effet de rechargement à +1 , ou +7,5% de dégâts à +2. @@ -912,27 +912,27 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=précipitation létale actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+ 1 :_ Quand la Duelliste fait un coup critique sur un ennemi grâce à une capacité d'arme, elle obtient _3 tours_ de hâte.\n\n_+ 2 :_ Quand la Duelliste fait un coup critique sur un ennemi grâce à une capacité d'arme, elle obtient _5 tours_ de hâte. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Si ce talent est obtenu par un héros différent_, l'effet se déclenche avec des attaques normales, avec un temps de récupération de 100 tours. actors.hero.talent.swift_equip.title=Équipement rapide -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_ every 20 turns.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _two times_ every 20 turns.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+ 1 :_ La Duelliste peut changer instantanément d'arme équipée _une fois_ tous les 20 tours.\n\n_+ 2 :_ La Duelliste peut changer instantanément d'arme équipée instantanément _deux fois_ tous les 20 tours.\n\nSi la Duelliste a ce talent et qu'il n'est pas en cours de récupération, choisir une arme non équipée via l'accès rapide l'équipera directement. actors.hero.talent.precise_assault.title=assaut précis -actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _2x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _5x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns. -actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase melee accuracy by 10% at +1, 20% at +2, or 30% at +3. +actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Quand la Duelliste utilise une capacité d'arme, sa prochaine attaque physique dans les 5 tours sera _2x plus précise_.\n\n_+2:_ Quand la Duelliste utilise une capacité d'arme, sa prochaine attaque physique dans les 5 tours sera _5x plus précise_.\n\n_+3:_ Quand la Duelliste utilise une capacité d'arme, sa prochaine attaque physique dans les 5 tours aura une _précision infinie_. +actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il augmentera sa précision en mêlée de 10% à +1, 20% à +2 et 30% à +3. actors.hero.talent.deadly_followup.title=suivi mortel -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _10% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _20% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _30% more melee damage_ to them for 5 turns. +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Lorsque la Duelliste touche un ennemi avec une arme de lancer, elle infligera _10% de dégâts au corps à corps en plus_ sur eux pendant 5 tours.\n\n_+2:_ Lorsque la Duelliste touche un ennemi avec une arme de lancer, elle infligera _20% de dégâts au corps à corps en plus_ sur eux pendant 5 tours.\n\n_+3:_ Lorsque la Duelliste touche un ennemi avec une arme de lancer, elle infligera _30% de dégâts au corps à corps en plus_ sur eux pendant 5 tours. actors.hero.talent.varied_charge.title=charge variée actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1 :_ La Championne regagne instantanément _0.17 charge d'arme_ quand elle utilise la capacité de deux armes différentes, sans limite de temps.\n\n_+2 :_ La Championne regagne instantanément _0.33 charge d'arme_ quand elle utilise la capacité de deux armes différentes, sans limite de temps.\n\n_+3 :_ La Championne regagne instantanément _0.5 charge d'arme_ quand elle utilise la capacité de deux armes différentes, sans limite de temps. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=Jumelles améliorées actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Si l'une des deux armes équipées de la Championne a un niveau inférieur et _a un rang inférieur de 2 ou plus_ par rapport à l'autre arme, elle sera boostée au niveau de l'autre arme.\n\n_+2:_ Si l'une des deux armes équipées de la Championne a un niveau inférieur et _a un rang inférieur de 1 ou plus_ par rapport à l'autre arme, elle sera boostée au niveau de l'autre arme.\n\n_+3:_ Si l'une des deux armes équipées de la Championne a un niveau inférieur et _a un rang similaire ou inférieur_ par rapport à l'autre arme, elle sera boostée au niveau de l'autre arme. actors.hero.talent.combined_lethality.title=létalité combinée -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 13% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 27% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 40% HP_.\n\nThis attack can be a regular melee weapon attack, or part of a weapon ability. +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Si la Championne attaque avec une arme de mêlée immédiatement après avoir utilisé la capacité d'une autre arme, cette attaque exécutera n'importe quel ennemi _rendu en dessous de 13% de ses PV maximums_, à l'exception des boss.\n\n_+2:_ Si la Championne attaque avec une arme de mêlée immédiatement après avoir utilisé la capacité d'une autre arme, cette attaque exécutera n'importe quel ennemi _rendu en dessous de 27% de ses PV maximums_, à l'exception des boss.\n\n_+3:_ Si la Championne attaque avec une arme de mêlée immédiatement après avoir utilisé la capacité d'une autre arme, cette attaque exécutera n'importe quel ennemi _rendu en dessous de 40% de ses PV maximums_, à l'exception des boss.\n\nCette attaque peut être l'attaque standard d'une arme de mêlée ou faire partie de la capacité de cette arme. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=esprit libre -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ This talent's effect is increased to _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment the Monk is using.\n\n_+3:_ This talent's effect is increased to _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment the Monk is using. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Moniale gagne _50% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 3 ou inférieur_ qu’elle utilise.\n\n_+2:_ Ce bonus devient _75% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 2 ou inférieur_ que la Moniale utilise.\n\n_+3:_ Ce bonus devient _100% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 1_ que la Moniale utilise. Elle obtient gratuitement une armure en lin et des gants cloutés.\n\nNotez que ce talent n'accorde aucun bénéfice si vous vous battez à mains nues ou avec un anneau de force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigueur monastique -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _80% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _60% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies your weapon's enchantment\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +4 range\n- Dragon Kick deals +50% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Si la Moniale a _100% d'énergie_, ses capacités sont renforcées.\n\n_+2:_ Si la Moniale a _au moins 80% d'énergie_, ses capacités sont renforcées.\n\n_+3:_ Si la Moniale a _au moins 60% d'énergie_, ses capacités sont renforcées.\n\nLors du renforcement :\n- Rafale utilise l'enchantement de votre arme\n- Concentration est instantanée\n- Sprint gagne +4 de portée\n- Le Coup du Dragon inflige +50% de dégâts et repousse et paralyse tous les ennemis adjacents\n- Méditer soigne lentement 20% des PV manquants et accorde une résistance aux dégâts de 80%. actors.hero.talent.combined_energy.title=Énergies combinées -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy. +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Si la Moniale utilise dans une période de 5 tours une capacité d'arme et une capacité à _4 ou plus d'énergie_, elle regagne 1 énergie qu'elle a dépensé.\n\n_+2:_ Si la Moniale utilise dans une période de 5 tours une capacité d'arme et une capacité à _3 ou plus d'énergie_, elle regagne 1 énergie qu'elle a dépensé.\n\n_+3:_ Si la Moniale utilise dans une période de 5 tours une capacité d'arme et une capacité à _2 ou plus d'énergie_, elle regagne 1 énergie qu'elle a dépensé. actors.hero.talent.close_the_gap.title=Combler l'écart actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ La Duelliste surgit de _2 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\n_+2:_ La Duelliste surgit de _3 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\n_+3:_ La Duelliste surgit de _4 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\n_+4:_ La Duelliste surgit de _5 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\nCe surgissement peut passer à travers les dangers et les ennemis, mais pas à travers les éléments solides du terrain tels que les murs. Il est pris en compte lors de l'évaluation de distance pour pouvoir défier un ennemi. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index ee4c1f7bb..839c5335f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -15,7 +15,7 @@ actors.blobs.freezing.desc=Rendellenesen fagyos itt a levegő. actors.blobs.goowarn.desc=Sötét energiaszemcsék hemzsegnek ezen a helyen! -actors.blobs.inferno.desc=Egy tűzvihar tombol ezen a helyen. +actors.blobs.inferno.desc=Tűzvihar tombol ezen a helyen. actors.blobs.paralyticgas.desc=Bénítógáz kavarog ezen a helyen. @@ -37,14 +37,14 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Meghaltál a mérgező gáztól... actors.blobs.corrosivegas.desc=Halálos marógáz kavarog ezen a helyen. actors.blobs.waterofawareness.procced=Amint belekortyolsz, érzed, hogy új tudás járja át az elmédet. -actors.blobs.waterofawareness.desc=A tudás ereje sugárzik a kút vizéből. Kortyolj belőle, hogy megismerd a rajtad lévő felszerelések minden titkát, és felfedd az emelet összes tárgyát. +actors.blobs.waterofawareness.desc=A tudás ereje sugárzik a kút vizéből. Kortyolj belőle, hogy megismerd a rajtad lévő felszerelések minden titkát, és felfedd az emeleten lévő összes tárgyat. actors.blobs.waterofhealth.procced=Belekortyolva érzed, hogy a sebeid teljesen begyógyulnak. actors.blobs.waterofhealth.desc=Az élet ereje sugárzik a kút vizéből. Kortyolj belőle, hogy begyógyuljanak a sebeid, és jóllakj. actors.blobs.wateroftransmutation.desc=A változás ereje sugárzik ennek a kútnak a vizéből. Dobj egy tárgyat a kútba, hogy átváltozzon valami mássá. -actors.blobs.web.desc=Itt mindent vastag pókháló fed. Bármi, amit nekidobnak, vagy aki megérinti, elszakítja ugyan, de ott helyben beleragad. +actors.blobs.web.desc=Itt mindent vastag pókháló fed. Bármi, amit nekidobnak, vagy aki megérinti, elszakítja ugyan, de oda is ragad. @@ -66,13 +66,13 @@ actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energia áramlik át rajtad, amely megnöveli actors.buffs.ascensionchallenge.name=az amulett átka actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Yog-Dzewa befolyása erre a világra valahogyan megmaradt az amuletten keresztül, aki megpróbálja meggátolni, hogy feljuss!\n\nYog hatalma sokkal veszélyesebbé teszi a kazamatákat, növeli az ellenségek számát és erősebbé teszi őket! Ez a hatalom tovább fog erősödni, ha nem tartod ellenőrzés alatt, de gyengítheted, ha legyőzöd a Yog hatalma által felerősített ellenségeket. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Az amulettből sugárzó sötét energiát egyelőre a lehető legjobban legyengítettük. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Az amulett jelenleg _hívja a távoli ellenséget,_ és figyelmezteti őket a helyzetedre. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Az amulettből sugárzó sötét energiát egyelőre a lehető legjobban legyengítetted. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Az amulett jelenleg _hívja a távoli ellenséget,_ és odariasztja őket hozzád. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Az amulett jelenleg _sürgeti a távoli ellenséget,_ így gyorsabban elérhetnek téged! actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Az amulett jelenleg _lassít téged,_ és érvényteleníti a sebességnövelő hatásokat! actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Az amulett energiája olyan erőssé vált, hogy _közvetlenül árt neked!_ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Az amulett nekiáll hívogatni a távoli ellenségeket. -actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Az amulett nekiáll sürgetni a távoli ellenséget! +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Az amulett nekiáll sürgetni a távoli ellenségeket! actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Az amulett kezd ólomsúlynak tűnni a hátizsákodban! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Az amulett nekiáll sötét energiát sugározni. Éget! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Ahhoz, hogy gyengítsd az amulett átkát, ellenfeleket kell legyőznöd! @@ -92,11 +92,11 @@ actors.buffs.berserk.berserk=vérengző actors.buffs.berserk.exhausted=kimerült actors.buffs.berserk.recovering=pihen actors.buffs.berserk.angered_desc=Minél súlyosabbak a vérengző sérülései, annál erősebbeket üt. Amikor a vérengző fizikai sérülést szenved, egyre dühössebbé válik, amitől bónuszsebzésre tesz szert. A páncélzattal felfogott sérülések is beleszámítanak a düh felerősödésébe.\n\n100%% düh esetén a vérengző vérengzésbe kezdhet, ami megduplázza a pecsétje maximális védőburkát, illetve meghatszorozza, ha nagyon alacsony az életereje. Ez a védőburok lassacskán szétesik, és amikor elfogy, a vérengzőnek pihennie kell, mielőtt újra dühösebbé válna.\n\nJelenlegi düh: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ sebzés -actors.buffs.berserk.berserk_desc=A félelem és a tétovázás elmúlik, és csak a harag marad. Ebben az állapotában a vérengző rendkívül erős, _+50% sebzést okoz és bónuszvédőburkot kap._\n\nEz a bónuszvédőburok a pecsétje maximális védőburkának kétszeresének felel meg, de hatszoros érték is lehet nagyon alacson egészség esetén. Amikor a védőburok szintje nullára csökken, a vérengzés véget ér.\n\nA dühöngés után a vérengzőnek pihennie kell, mielőtt újra egyre dühössebbé válna. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=A belülről fakadó erő nem korlátlan. A vérengzőnek pihennie kell mielőtt újra erőt meríthetne a dühéből.\n\nPihenés közben a vérengző nem lesz dühösebb, ha megsérül. +actors.buffs.berserk.berserk_desc=A félelem és a tétovázás elszáll, és csak a harag marad. Ebben az állapotában a vérengző rendkívül erős, _+50% sebzést okoz és bónuszvédőburkot kap._\n\nEz a bónuszvédőburok a pecsétje maximális védőburkának kétszeresének felel meg, de hatszoros érték is lehet nagyon alacson egészség esetén. Amikor a védőburok szintje nullára csökken, a vérengzés véget ér.\n\nA dühöngés után a vérengzőnek pihennie kell, mielőtt újra egyre dühössebbé válna. +actors.buffs.berserk.recovering_desc=A belülről fakadó erő nem korlátlan. A vérengzőnek pihennie kell, mielőtt újra erőt meríthetne a dühéből.\n\nPihenés közben a vérengző nem lesz dühösebb, ha megsérül. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=A kipihentségig hátralévő körök: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=A kipihentségig hátralévő szintek: _%.2f_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Vérengzés közben érte utol a vég +actors.buffs.berserk.rankings_desc=Vérengzés közben meghalt actors.buffs.berserk.action_name=Vérengzik actors.buffs.berserk.no_seal=A vérengzéshez szükséged van a törött pecsétedre! @@ -120,7 +120,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Meggyulladtál! actors.buffs.burning.burnsup=Meggyulladt egy %s! actors.buffs.burning.ondeath=Halálra égtél... actors.buffs.burning.rankings_desc=Hamuvá égett -actors.buffs.burning.desc=Kevés rosszabb dolog van annál, mint amikor az embert elborítják a lángok.\n\nA tűz minden körben sebez, amíg ki nem alszik, vagy vízzel el nem oltják. A tüzet elolthatod úgy is, hogy vízbe lépsz, vagy széttörsz egy varázsitalt úgy, hogy lefröcsköld magad vele.\n\nEzen kívül a tűz a közelében lévő éghető térelemeket és tárgyakat is meggyújthatja.\n\nAz égés még %s körig tart. +actors.buffs.burning.desc=Kevés borzasztóbb dolog van annál, mint amikor az embert elborítják a lángok.\n\nA tűz minden körben sebez, amíg ki nem alszik, vagy vízzel el nem oltják. A tüzet elolthatod úgy is, hogy vízbe lépsz, vagy széttörsz egy varázsitalt úgy, hogy lefröcsköld magad vele.\n\nEzen kívül a tűz a közelében lévő éghető térelemeket és tárgyakat is meggyújthatja.\n\nAz égés még %s körig tart. actors.buffs.championenemy.warn=Halálos lény jelenlétét érzed. actors.buffs.championenemy$blazing.name=lángoló bajnok @@ -152,8 +152,8 @@ actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot! actors.buffs.combo.prompt=Válassz célpontot! actors.buffs.combo.desc=A gladiátor a sikeresen bevitt ütésektől egyre inkább lendületbe jön. Minden támadás növeli a kombószámlálót eggyel, de ha két támadás közt túl sok idő telik el, a kombószámláló visszaáll nullára.\n\nA kombópontok gyűjtése speciális kombótámadásokat tesz lehetővé, amelyek biztosan betalálnak! A különböző támadások a 2., 4., 6., 8., és a 10. kombópont után válnak elérhetővé. Egyes mozdulatok lenullázzák a kombópontokat, mások nem, de minden mozdulatot csak egyszer használhatsz egy kombómenet alatt.\n\nAktuális kombópontok: %1$d.\n\nKörök a kombópontok nullázásáig: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=maflás -actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Az ellenséget 2 mezővel hátralöki, de nem okoz sebzést, és nem tudja őket verembe lökni. A kombószámlálót 1-el növeli. -actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Az ellenséget _3 mezővel hátralöki, szédülést okoz, és verembe tudja lökni őket,_ de nem okoz sebzést. A kombószámlálót 1-gyel növeli. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Az ellenséget 2 mezővel hátralöki, de nem okoz sérülést neki, és nem tudja verembe lökni. A kombószámlálót 1-el növeli. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Az ellenséget _3 mezővel hátralöki, szédülést okoz, és verembe tudja lökni,_ de nem okoz sérülést neki. A kombószámlálót 1-gyel növeli. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=lecsapás actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=A sérülésblokkoló erőd %d%%-ának (kombópontok*20%%) megfelelő bónuszsebzést okoz. Használat után lenulláza a kombópontokat. actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Átugrik legfeljebb %1$d mezőt_, és a sérülésblokkoló erőd %2$d%%-ának (kombópontok*20%%) megfelelő bónuszsebzést okoz. Használat után lenulláza a kombópontokat. @@ -161,8 +161,8 @@ actors.buffs.combo$combomove.parry.name=hárítás actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=A kombó végrehajtásától számított 1 körön belül blokkolja a következő támadást, és azonnal megtorolja azt. Lenulláza a kombópontokat, ha semmit sem kellett hárítani. actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=A kombó végrehajtásától számított 1 körön belül blokkol _minden támadást_, és azonnal megtorolja azokat. Lenulláza a kombópontokat, ha semmit sem kellett hárítani. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=zúzás -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=%d%% (kombópontok*25%%) sebzést okoz az elsődleges célpontnak, és ennek felét az összes többi ellenségnek egy 7x7 mezőnyi területen. Használat után lenulláza a kombópontokat. -actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Átugrik legfeljebb %1$d mezőt_, és %2$d%% (kombópontok*25%%) sebzést okoz az elsődleges célpontnak, továbbá ennek felét a többi ellenségnek 7x7 mező nagyságú területen belül. Használat után lenulláza a kombópontokat. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=%d%% (kombópontok*25%%) sérülést okoz az elsődleges célpontnak, és ennek felét az összes többi ellenségnek egy 7x7 mezőnyi területen. Használat után lenulláza a kombópontokat. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Átugrik legfeljebb %1$d mezőt_, és %2$d%% (kombópontok*25%%) sérülést okoz az elsődleges célpontnak, továbbá ennek felét a többi ellenségnek 7x7 mező nagyságú területen belül. Használat után lenulláza a kombópontokat. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=dühöngés actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Annyiszor megüti az ellenséget, ahány kombópontot gyűjtöttél, és minden egyes találat 60%-os sebzést okoz, és kiválthatja a bűvöletek hatását. Használat után lenulláza a kombópontokat. actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Átugrik legfeljebb %d mezőt_, és egy ellenséget annyiszor eltalál, ahány kombópontot összegyűjtöttél, minden egyes találat 60%% sebzést okoz, és kiválthatja a bűvöletek hatását. Használat után lenulláza a kombópontokat. @@ -183,7 +183,7 @@ actors.buffs.degrade.heromsg=A felszerelésedet gyengébbnek érzed! actors.buffs.degrade.desc=Erős sötét mágia csapolja a felszereléseden használt fejlesztéstekercsek erejét!\n\nA lefokozás alatt a fejlettebb felszerelés úgy tekintendő, mintha a ténylegesnél alacsonyabb szintű volna. _Minden +3 utáni fejlesztés exponenciálisan gyengébb, mint az előző._ A tárgyaid leírásában a csökkentett szintű pontok szerepelnek ilyenkor.\n\nA lefokozás nem hat az erőnléti követelményekre, a varázspálcák töltésére, a dobófegyverek tartósságára vagy az ereklyékre.\n\nA hátrelévő körök száma: %s. Egy fejlesztéstekercset, vagy átoklevétel-tekercset felhasználva azonnal elmúlik a lefokozás. actors.buffs.doom.name=kudarcra ítélt -actors.buffs.doom.desc=Nehéz folytatni, ha úgy tűnik, a világ holtan szeretne látni.\n\nA kudarcra ítélt karakterek +67% sérülést szenvednek minden forrásból\n\nAz ítélet végleges, csak a halállal múlik el a hatása. +actors.buffs.doom.desc=Nehéz folytatni, ha úgy tűnik, a világ holtan szeretne látni.\n\nA kudarcra ítélt karakterek +67% sérülést szenvednek minden forrásból.\n\nAz ítélet végleges, csak a halállal múlik el a hatása. actors.buffs.dread.name=rettegés actors.buffs.dread.desc=A rémület olyan nagy, hogy a célpont teljesen elmenekül a kazamatából!\n\nA rettegés hatása alá kerülő lények nagy sebességgel menekülnek az ellenfelük elől, és teljesen eltűnnek a kazamatából, amint látótávolságon kívülre kerülnek. Az így legyőzött ellenségek fele annyi tapasztalatot adnak, és nem dobnak el tárgyakat. A fájdalom sokkja csökkenti a rettegés időtartamát.\n\nMég %d körig tart a rettegés. @@ -265,8 +265,8 @@ actors.buffs.light.desc=Még a legsötétebb kazamatában is jó, ha van az embe actors.buffs.lockedfloor.name=a szint le van zárva actors.buffs.lockedfloor.desc=Ez a szint le van zárva, és nem tudsz elmenni innen!\n\nA lezárt szinteken, nem nő az éhséged és nem sérülsz az éhezéstől. Viszont, ha nem igyekszel legyőzni a szint főellenségét, az életerőd sem gyógyul magától.\n\nRáadásul, ha egy meg nem áldott ankh újraélesztene, amíg a szint le van zárva, akkor a szint visszaáll eredeti állapotába.\n\nÖld meg a szint főellenségét, hogy feloldd a zárat. -actors.buffs.lostinventory.name=elveszett felszerelés -actors.buffs.lostinventory.desc=A felszerelésed elveszett valahol a kazamatában! Nem tudod majd a legtöbb tárgyat felvenni, vagy használni, amíg vissza nem szerzed a felszerelésed. +actors.buffs.lostinventory.name=elveszett hátizsák +actors.buffs.lostinventory.desc=A hátizsákod elveszett valahol a kazamatában! Nem tudod majd a legtöbb tárgyat felvenni, vagy használni, amíg vissza nem szerzed. actors.buffs.magicalsight.name=mágikus látás actors.buffs.magicalsight.desc=Valahogyan képes vagy a szemed helyett az elméddel látni.\n\nAmíg a mágikus látás tart, képes leszel átlátni minden térelemen 12 mező sugarú körben.\n\nA mágikus látás még %s körig tart. @@ -287,7 +287,7 @@ actors.buffs.momentum.momentum=belendül actors.buffs.momentum.running=szerfutás actors.buffs.momentum.resting=gyógyul actors.buffs.momentum.action_name=szerfutás -actors.buffs.momentum.momentum_desc=A szerfutó mozgása közben egyre több lendületre tesz szert, amivel szerfutásba kezdhet.\n\nMinden egyes lendülettöltés két kör szerfutást eredményez. A szerfutó 10 töltést tud felhalmozni. A lendület rögtön elveszik, amint a szerfutó megáll.\n\nA lendület jelenlegi töltöttségi szintje: %d. +actors.buffs.momentum.momentum_desc=A szerfutó mozgása közben egyre több lendületre tesz szert, amivel szerfutásba kezdhet.\n\nMinden egyes lendülettöltés két kör szerfutást tesz lehetővé. A szerfutó 10 töltést tud felhalmozni. A lendület rögtön elveszik, amint a szerfutó megáll.\n\nA lendület jelenlegi töltöttségi szintje: %d. actors.buffs.momentum.running_desc=A szerfutó mozgása közben egyre több lendületre tesz szert, amivel szerfutásba kezdhet.\n\nA szerfutás során kétszer olyan gyorsan mozog és a szintjétől függően megnövekedik a kijátszása.\n\nHátralévő körök: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=A szerfutó mozgása közben egyre több lendületre tesz szert, amivel szerfutásba kezdhet.\n\nA szerfutónak időre van szüksége, hogy az erőnlétét visszanyerje, mielőtt ismét lendületbe jönne.\n\nHátralévő körök: %d. @@ -317,13 +317,13 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=A szerzetes 5 körig e actors.buffs.ooze.name=maró váladék actors.buffs.ooze.heromsg=A maró váladék a húsodat emészti. Mosd le! actors.buffs.ooze.ondeath=Szétmart a sav... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=Feloldódott +actors.buffs.ooze.rankings_desc=Ártalmatlanítva actors.buffs.ooze.desc=Ez a ragadós sav hozzátapad a húshoz, lassan szétmarva azt.\n\nA váladék folyamatos és egyenletes sérülést okoz, de vízzel azonnal lemosható.\n\nMég %s körig mar a váladék. actors.buffs.paralysis.name=bénult actors.buffs.paralysis.heromsg=Lebénultál! actors.buffs.paralysis.out=bénulás leküzdve -actors.buffs.paralysis.desc=Gyakran az a legrosszabb, amikor semmit sem tudunk tenni.\n\nA bénulás minden mozdulatot gátol, a célpont kénytelen kivárni amíg el nem múlik. Ha a karakter ilyenkor sérülést szenved, a fájdalom segíthet neki leküzdeni a bénultságot, és kikerülhet a hatása alól.\n\nA bénultság még %s körön át tart. +actors.buffs.paralysis.desc=Gyakran az a legrosszabb, amikor semmit sem tudunk tenni.\n\nA bénulás minden mozdulatot gátol, az áldozat kénytelen kivárni, amíg el nem múlik. Ha a karakter ilyenkor sérülést szenved, a fájdalom segíthet neki leküzdeni a bénultságot, és kikerülhet a hatása alól.\n\nA bénultság még %s körön át tart. actors.buffs.physicalempower.name=felerősített fizikum actors.buffs.physicalempower.desc=Az ütéseid erősebbek lettek, és a fizikai támadásokkal nagyobb sebzést tudsz okozni az ellenségeknek.\n\nBónuszsebzés: %1$d.\nHátralévő ütések: %2$d. @@ -341,80 +341,80 @@ actors.buffs.preparation.name=felkészülés actors.buffs.preparation.action_name=felkészült ütés actors.buffs.preparation.desc=Az orgyilkos türelmesen vár, az árnyékból készül lecsapni. actors.buffs.preparation.desc_dmg=A következő támadása _%1$d%% bónuszsebzést fog okozni_, és kivégez minden _%2$d%% egészségszint_ alatti közönséges ellenséget, vagy _%3$d%% egészségszint_ alatti főellenséget. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Nagy a valószínűsége, hogy a támadás nagyobb sebzést fog okozni. -actors.buffs.preparation.desc_blink=Ütés előtt képes az ellenfél felé cikázni legfeljebb _%d_ mező távolságra. -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=A láthatatlanul eltöltött körök: _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Nagyobb a valószínűsége, hogy a támadás nagyobb sebzést is fog okozni. +actors.buffs.preparation.desc_blink=Ütés előtt képes legfeljebb _%d_ mező távolságból az ellenfél felé cikázni. +actors.buffs.preparation.desc_invis_time=A láthatatlanságban eltöltött körök: _%d._ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Az erősebb támadáshoz szükséges körök: _%d._ -actors.buffs.preparation.prompt=Válassz célpontot a támadáshoz!\nMaximális átcikázási távolság: %d +actors.buffs.preparation.prompt=Válassz célpontot a támadáshoz!\nAz átcikázás maximális hossza: %d actors.buffs.preparation.no_target=Nincs mit megtámadni ott. actors.buffs.preparation.out_of_reach=A célpont nem érhető el. actors.buffs.preparation.assassinated=megmerényelt actors.buffs.prismaticguard.name=prizmaképőr -actors.buffs.prismaticguard.desc=Egy prizmakép védelmez téged, mely jelenleg tétlen. Ha ellenségek jelennek meg, a prizmakép akcióba lendül és megvéd téged!\n\nAmíg tétlen, a prizmakép fokozatosan gyógyul az elszenvedett sérüléseiből.\n\nJelenlegi HP: %d/%d. +actors.buffs.prismaticguard.desc=Egy prizmakép védelmez téged, mely jelenleg tétlen. Ha ellenségek jelennek meg, a prizmakép akcióba lendül és megvéd téged!\n\nAmíg tétlen, a prizmakép fokozatosan gyógyul az elszenvedett sérüléseiből.\n\nJelenlegi életerő: %d/%d. actors.buffs.recharging.name=feltöltődik actors.buffs.recharging.desc=Energia áramlik át rajtad, amitől a varázspálcáid és varázsbotjaid gyorsabban töltődnek fel.\n\nEz a pozitív hatás a normál újratöltődésen felül minden körben negyednyivel növeli az éppen meglévő töltésszintet.\n\nA feltöltődés még %s körig tart. actors.buffs.revealedarea.name=feltárt terület -actors.buffs.revealedarea.desc=A kazamata egy területe, amely átmenetileg feltárult a hősödnek. Látni fogja, nem számít épp hol tartózkodik.\n\nHátralévő körök: %s. +actors.buffs.revealedarea.desc=Átmenetileg feltárult a hősödnek a kazamata egy területe. Látni fogja, nem számít, épp hol tartózkodik.\n\nHátralévő körök: %s. actors.buffs.revealedchar.name=feltárult actors.buffs.revealedchar.desc=A hősöd érzékeli ezt a karaktert, aki látható lesz, bárhol is van.\n\nHátralévő körök: %s. actors.buffs.roots.name=meggyökerezett actors.buffs.roots.heromsg=Nem tudsz mozogni! -actors.buffs.roots.desc=A gyökerek (mágikus vagy természetes) megragadják a lábakat, és a földre kényszerítik őket.\n\nA gyökerek megkötözik a célpontot, lehetetlenné téve a mozgást és a legtöbb mozgási képességet. Más tevékenységet nem befolyásol, még a teleportációs képességeket sem.\n\nA gyökerek még %s körön át szorítanak. +actors.buffs.roots.desc=A gyökerek (mágikus vagy természetes) megragadják a lábakat, és a földhöz szorítják őket.\n\nA gyökerek helyhez kötik a célpontot, lehetetlenné téve a mozgást és a legtöbb mozgási képességet. Más tevékenységet nem befolyásol, még a teleportációs képességeket sem.\n\nA gyökerek még %s körön át szorítanak. actors.buffs.scrollempower.name=a tekercs ereje actors.buffs.scrollempower.desc=A mágus nemrég olvasott tekercsének energiája erőt ad a pálcáinak! \n\nSzintnövelés: +%1$d.\nMég %2$d pálcalövés van hátra. actors.buffs.shadows.name=beárnyékolt -actors.buffs.shadows.desc=Beolvadsz a körülötted lévő árnyak közé, ami láthatatlanságot ad és lelassítja az anyagcserédet.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. A legtöbb fizikai támadás és varázslat (tekercsek és varázspálcák) azonnal véget vetnek a láthatatlanságnak. Amíg az árnyék betakar, lassabban is éhezel meg.\n\nBeárnyékoltság addig tart, amíg el nem hagyod az árnyakat vagy egy ellenség nem érintkezik veled. +actors.buffs.shadows.desc=Beolvadsz a körülötted lévő árnyak közé, ami láthatatlanságot ad és lelassítja az anyagcserédet.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. A legtöbb fizikai támadás és varázslat (tekercsek és varázspálcák) azonnal véget vetnek a láthatatlanságnak. Beárnyékolt állapotban lassabban is éhezel meg.\n\nA beárnyékoltság addig tart, amíg el nem hagyod az árnyakat, vagy egy ellenség hozzád nem ér. -actors.buffs.slow.name=lassúság -actors.buffs.slow.desc=A lassúság varázslata a célpont időérzékére hat, amitől mindent nagyon gyorsnak érez.\n\nA lelassított karakter mindent kétszer annyi idő alatt tesz meg mint egyébként.\n\nA lassúság még %s körig tart. +actors.buffs.slow.name=lelassított +actors.buffs.slow.desc=A lelassítás mágiája megváltoztatja a célpont idejének folyását, amitől mindent nagyon gyorsnak érez.\n\nA lelassított karakter mindent kétszer annyi idő alatt tesz meg, mint egyébként.\n\nA lelassítás még %s körig tart. actors.buffs.snipersmark.name=orvlövész jele actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=kapáslövés -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=sorozat lövés +actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=sorozatlövés actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=orvlövés -actors.buffs.snipersmark.desc=Az orvlövész az utoljára megtámadott célpontra összpontosít. Képes különleges támadást intézni az íjával, amelynek típusa az íj bővítésétől függ.\n\nEgy bővítés nélküli íjjal _kapáslövést_ lehet leadni, mely kevesebb sebzést okoz, viszont időveszteség nélkül ellőhető.\n\nEgy sebesség irányába bővített íjjal háromnyilas _sortűz_ adható le. Minden nyíl kevesebbet sebez ugyan, de mindegyik aktiválhat bűvöletet. A sortűz egy kört vesz igénybe.\n\nEgy sebzés irányába bővített íjjal _orvlövést_ lehet leadni. Ez a lövés garantáltan célba talál, a céltól való távolság alapján megnöveli az okozott sebzést, és két kört vesz igénybe. +actors.buffs.snipersmark.desc=Az orvlövész az utoljára megtámadott célpontra összpontosít. Képes különleges támadást intézni az íjával, amelynek típusa az íj bővítésétől függ.\n\nEgy bővítés nélküli íjjal _kapáslövést_ lehet leadni, mely kevesebb sebzést okoz, viszont időveszteség nélkül ellőhető.\n\nEgy sebesség felé bővített íjjal háromnyilas _sortűz_ adható le. Minden nyíl kevesebbet sebez ugyan, de mindegyik aktiválhat bűvöletet. A sortűz egy kört vesz igénybe.\n\nEgy sebzés felé bővített íjjal _orvlövést_ lehet leadni. Ez a lövés garantáltan célba talál, a céltól való távolság alapján megnöveli az okozott sebzést, és két kört vesz igénybe. actors.buffs.soulmark.name=megbélyegzett lelkű actors.buffs.soulmark.desc=A boszorkánymester beférkőzött ennek a lénynek a lelkébe, amitől a boszorkánymester gyógyul, ha a lény fizikai sérülést szenved el.\n\nA lélek megbélyegzése még %s körig tart. actors.buffs.stamina.name=állóképesség -actors.buffs.stamina.desc=Végtelen erőnléted van, lehetővé téve a gyorsabb mozgást!\n\nAz erőnlét hatása alatt +50%% sebességgel fogsz futni, de minden más normál sebességen zajlik.\n\nMaradék erőnlét körök: %s. +actors.buffs.stamina.desc=Kimeríthetetlen állóképességed van, ami gyorsabb mozgást tesz lehetővé!\n\nAz állóképesség hatása alatt +50%% sebességgel fogsz futni, de minden más a megszokott sebességen zajlik.\n\nAz állóképesség még %s körig tart. actors.buffs.vulnerable.name=sérülékeny actors.buffs.vulnerable.heromsg=Törékenynek érzed magad! -actors.buffs.vulnerable.desc=Miután a sérülést enyhítette a páncél, a sérülékenység varázslat megnövel minden testi sérülést amit a karakter 33%% -ig elszenved.\n\nHátralévő sérülékenység körök száma: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=Miután a sérülést enyhítette a páncél, a sérülékenységet okozó mágia 33%%-kal megnövel minden testi sérülést, amit a karakter elszenved.\n\nMég %s kör sérülékenység van hátra. actors.buffs.terror.name=rémült -actors.buffs.terror.desc=A rémület egy manipulációs varázslat, amely kontrollálhatatlan pánikba taszítja a célpontját.\n\nA rémült karaktereknek el kell rohanniuk az ellenfelüktől, miközben annyi ajtót és falat igyekeznek hátrahagyni, amennyit csak lehet. Ugyanakkor a fájdalom sokkja elég ahhoz, hogy csökkenjen a rémület ideje.\n\nA rémület még %s körön át tart. +actors.buffs.terror.desc=A rémület egy manipulációs mágia, amely kontrollálhatatlan pánikba taszítja a célpontját.\n\nA mágia arra készteti a rémült karaktereket, hogy rohanjanak az ellenfelük elől, hogy lehetőleg minél több ajtó és fal válassza el őket tőle. Ugyanakkor a fájdalom sokkja csökkenti a rémület időtartamát.\n\nA rémület még %s körön át tart. -actors.buffs.toxicimbue.name=méreggel telt -actors.buffs.toxicimbue.desc=Mérgező energiával vagy átitatva!\n\nAhogy mozogsz, folyamatosan mérgező gázok áramlanak ki belőled, amelyek sérülést okoznak az ellenségeidnek. Ellenállsz a mérges gáznak és a méregnek, amíg tart a hatás, valamint még néhány körrel utána is.\n\nA mérgező hatás még %s körig tart. +actors.buffs.toxicimbue.name=mérget árasztó erővel telve +actors.buffs.toxicimbue.desc=Mérgező energiával vagy telve!\n\nAhogy mozogsz, folyamatosan mérgező gázok áramlanak ki belőled, amelyek sérülést okoznak az ellenségeidnek. Ellenállsz a mérges gáznak és a méregnek, amíg tart a hatás, valamint még néhány körrel utána is.\n\nA mérget árasztó erő még %s körig tart. -actors.buffs.corrosion.name=korrózió -actors.buffs.corrosion.heromsg=Olvadsz! +actors.buffs.corrosion.name=maró égés +actors.buffs.corrosion.heromsg=Valami marja a húsod! actors.buffs.corrosion.ondeath=Szétmart a sav... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Feloldódott -actors.buffs.corrosion.desc=Erőteljes sav riasztó mértékben marja a húst, fémet, és csontot.\n\nAz idő múlásával a korróziós roncsolódás nő, ahogyan a célpontot folyamatosan éri a marás.\n\nHátralévő korrózió körök: %1$s.\nAktuális korrózió sérülés: %2$d. +actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Ártalmatlanítva +actors.buffs.corrosion.desc=Az erős sav riasztó ütemben marja szét a húst, fémet és csontot.\n\nA marás okozta sérülés egyre erősebb lesz, ahogyan a célpont folyamatosan roncsolódik.\n\nMég %1$s körig tart a maró égés.\nJelenleg %2$d sérülést okoz a marás. actors.buffs.vertigo.name=szédülés actors.buffs.vertigo.desc=Nem könnyű egyenesen menni, amikor az egész világ forog veled.\n\nA szédülés hatása alatt a karakter, aki mozogni próbál, a tervezetthez képest kiszámíthatatlan irányba megy.\n\nA szédülés még %s körig tart. actors.buffs.wandempower.name=pálcák felerősítve -actors.buffs.wandempower.desc=A sérülést okozó pálcáid felerősödtek, megnövelve az okozott sebzés erejét pár lövésre.\n\nBónuszsebzés: %1$d.\nMég %2$d pálcalövés van hátra. +actors.buffs.wandempower.desc=A sérülést okozó pálcáid felerősödtek, megnövelve az okozott sebzés erejét pár találatig.\n\nBónuszsebzés: %1$d.\nMég %2$d találat van hátra. -actors.buffs.weakness.name=gyengeség -actors.buffs.weakness.heromsg=Gyengének érzed magad! -actors.buffs.weakness.desc=Hirtelen minden sokkal nehezebbnek tűnik.\n\nGyengítő varázslat csökkenti a karakter fizikai erejét, ami azt eredményezi, hogy 33%% -al csökkentett sebzést tud okozni.\n\nHátralévő gyengeség körök száma: %s. +actors.buffs.weakness.name=legyengítve +actors.buffs.weakness.heromsg=Gyengébbnek érzed magad! +actors.buffs.weakness.desc=Hirtelen minden sokkal nehezebbnek tűnik.\n\nGyengítő varázslat csökkenti a karakter testi erejét, ami azt eredményezi, hogy 33%%-kal kevesebb sebzést tud okozni.\n\nA gyengeség még %s körig tart. actors.buffs.wellfed.name=jóllakott -actors.buffs.wellfed.desc=Egészen elégedettnek és jóllakottnak érzed magad.\n\nAmikor jóllaktál, az étvágyad nem nő, és idővel további egységekkel fogsz gyógyulni.\n\nHátralévő körök: %d. +actors.buffs.wellfed.desc=Egészen kielégültnek és jóllakottnak érzed magad.\n\nAmikor jól vagy lakva, nem nő az étvágyad, és nagyobb ütemben fogsz gyógyulni.\n\nHátralévő körök: %d. @@ -422,42 +422,42 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Egészen elégedettnek és jóllakottnak érzed magad. ##abilities actors.hero.abilities.armorability.self_target=Magadat nem célozhatod! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=Nincs mit célozni ott! +actors.hero.abilities.armorability.no_target=Nincs mire célozni ott! actors.hero.abilities.armorability.prompt=Célozz valahová -actors.hero.abilities.armorability.cost=A töltés költsége: _%d_ +actors.hero.abilities.armorability.cost=Töltési költség: _%d_ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=hősi ugrás -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Válaszd meg a csapás irányát -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=A harcos _hősi ugrást_ visz véghez a célpontja felé, ellenségek és veszélyek fölött elvitorlázva. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=A harcos a célba vett hely felé ugrik, és átjut az útjába kerülő ellenségek és veszélyek fölött. Falakat vagy más szilárd térelemeket azonban nem tud átugrani. +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Válaszd meg az ugrás irányát +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=A harcos _hősi ugrást_ hajt végre egy célterület irányába, és közben átsuhan az ellenségek és a veszélyek fölött. +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=A harcos a célterület felé ugrik, és közben átjut az útjába kerülő ellenségek és veszélyek fölött. Falakat vagy más szilárd térelemeket azonban nem tud átugrani. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=lökéshullám actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=A harcos a földre csap, aminek hatására _lökéshullám_ keletkezik egy kúp alakú területen. Az ellenfelek akiket eltalált a hullám, sérülnek és lerokkannak. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=A harcos a földre csap, amitől 60 fok kiterjedésű kúpon belül 5 mező távolságig terjedő lökéshullám keletkezik.\n\nAz ellenfelek, akiket elér a hullám, 5 körig lerokkannak, továbbá 1-2 bónuszsérülést szenvednek a harcos minden 10-en felüli erőpontjáért. actors.hero.abilities.warrior.endure.name=tűr actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=tűrőképesség -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=A harcos mostantól bónusz sebzést ejt az elszenvedett sebzése alapján.\n\nBónusz sebzés: %1$d\nMaradék ütés: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=A harcos _tűr_, több kört kihagy, de magas sérülésellenállást szerez. Ez után bónuszsebzést okoz az eltűrt sérülés alapján. +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=A harcos mostantól bónuszsebzést ejt a tűrés közben elszenvedett sérülése alapján.\n\nBónuszsebzés: %1$d\nMég %2$d találat maradt. +actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=A harcos _tűr_, több kört kihagy, de nagyon ellenállóvá válik a sérülésekkel szemben. Ez után bónuszsebzést okoz az eltűrt sérülés alapján. actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=A harcos 3 körön keresztül tűr, és minden forrásból fele annyi sérülést szenved el. Ez a sérüléscsökkentés még a páncélzathoz hasonló sérülésellenállást biztosító hatások előtt érvényesül.\n\nA tűrés utáni 10 körön belül a harcos következő találata bónuszsebzést kap. Ez a bónuszsebzés egyenlő a tűrés alatt rá iranyuló sérülés felével, mielőtt azt bármilyen sérüléscsökkentő hatás mérsékelte volna!\n\nHa a harcosnak van kombópontja, e képesség használata 3 körrel növeli annak hátralévő felhasználhatósági idejét. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemi robbanás actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Nem használhatod ezt a képességed a varázsbotod nélkül. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=A mágus körül nagy területet beborító _elemi robbanás_ szabadul fel a botjából, aminek hatása a botjába oltott pálcától függ. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=A mágus körül nagy területet beborító _elemi robbanás_ tör elő a botjából, aminek hatása a botjába oltott pálcától függ. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=A mágus egy mágikus robbanást idéz elő, amely legfeljebb 4 mező sugarú körön belül fejti ki hatását, és legfeljebb 15-25 sebzést okoz. Az elemi robbanás éppen érvényes hatása a mágus botjába oltott pálcától függően változik. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Az elemi robbanás hatása hasonló lesz, mint a pálca hatása, amikor egy ellenségre vagy egy szövetségesre lőnek vele. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=vad mágia actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Nincs varázspálcád, amivel lőhetnél! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=A mágus szabadjára engedi a pálcáiban lévő _vad mágiát_, és egy kör alatt véletlenszerűen többször is kilövi őket egy kiválasztott célpontra. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=A mágus szabadjára engedi a pálcáiban lévő _vad mágiát_, és egy kör alatt véletlenszerűen többször is lő velük egy kiválasztott célpontra. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=A mágus szabadjára engedi a pálcáiban rejlő erőt, és egy körön belül akár négyszer is véletlenszerűen elsüti őket. A mágus botjára nem vonatkozik ez a hatás.\n\nEzen kívül minden pálcának a szintje megemelkedik 2-vel, de csak +3-ig. Ez a képesség csak fél töltést használ fel minden egyes pálcalövéshez, és egy pálcát nem lehet 2-nél többször elsütni. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=térváltó jelzőfény -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Nem tudsz a mélységek között teret váltani! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Nem hagyhatsz el lezárt szintet! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Emeletek között nem tudsz teret váltani! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Lezárt szintet nem hagyhatsz el! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Ez a hely túl messze van! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Nem tudsz jelzőfényt helyezni ide! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=A jelzőfényed jelenleg a(z) %d. szinten van. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=A jelzőfényed jelenleg a kazamata %d. szintjén van. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportálás a jelzőfényhez actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=jelzőfény törlése actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=mégse -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=A mágus egy _térváltó jelzőfényt_ helyez el az aktuális helyére, ahová azonnal vissza tud teleportálni. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=A mágus egy _térváltó jelzőfényt_ helyez el az aktuális helyére, ahová egy szempillantás alatt vissza tud teleportálni. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=A mágus elhelyez egy jelzőfényt, amelyhez tetszés szerint visszatérhet. A jelzőfény elhelyezése 1 kört vesz igénybe, de a visszatérés azonnal megtörténik.\n\nA mágus eredendően nem tud másik szintre ugrani, sem elérhetetlen helyekre, például zárt kamrákba jutni a jelzőfény segítségével. A mágus teleportálhat olyan mezőre, amelyen ellenség áll, akit ez félrelök. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=füstbomba @@ -470,58 +470,58 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=A zsivány ledob egy füstbombát, é actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=halálbélyeg actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Csak ellenségeket bélyegezhetsz meg actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=A zsivány _halálbélyeget_ helyez egy kiválasztott ellenségre. A megbélyegzett ellenség megnövekedett sérülést szenved el, de nem halhat meg, amíg a bélyeg el nem tűnik. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=A zsivány megbélyegez egy kiválasztott ellenséget, ami miatt az 25%-kal több sérülést szenved. A bélyeg azonnal kifejti hatását, és 5 körig tart.\n\nA megbélyegzett ellenségek bónuszsérülést szenvednek, de nem tudnak meghalni, amíg a bélyeg meg nem szűnik. Ha egy ellenségnek 0 HP-ja van, amikor a bélyeg eltűnik, azonnal meghal. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=A zsivány megbélyegez egy kiválasztott ellenséget, ami miatt az 25%-kal több sérülést szenved. A bélyeg azonnal kifejti hatását, és 5 körig tart.\n\nA megbélyegzett ellenségek bónuszsérülést szenvednek, de nem tudnak meghalni, amíg a bélyeg meg nem szűnik. Ha egy ellenségnek 0 életereje van, amikor a bélyeg eltűnik, azonnal meghal. actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=halálbélyeget visel actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Ez az ellenség megbélyegződött, ami miatt 25%% bónuszsérülést szenved, ugyanakkor lehetetlenné teszi, hogy meghaljon, amíg a bélyeg meg nem szűnik.\n\nHátralévő körök: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=árnyékklón -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=A zsivány megidéz egy _árnyékklónt_-t, amelyet irányíthat, hogy segítsen neki a harcban. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=A zsivány megidézi saját árnyékmását, amelyet arra irányíthat, hogy segítse őt a harcban. Az árnyékklón irányítása nem kerül töltésbe.\n\nA klónnak 80 HP-ja van, nincs páncélja, és 10-20 sebzést okoz. Mindezek a tulajdonságok tehetségekkel javíthatók, így a klón a hős fegyvereit és páncéljait is használhatja. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Árnyék zsivány -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=A klónod oda megy. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=A klónod követ -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=A klónod támadni indul! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A zsivány másolata, az árnyékos sötétségből. Mozdulatlanul áll, üres szemekkel és apró sötétségfoszlányokkal, amelyek gőzként szállnak fel belőle.\n\nA klón nem tökéletes másolata a zsiványnak, de még mindig tűrhető harcos, és a megfelelő tehetséggel a zsivány felszerelésének előnyeit is élvezheti. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=A zsivány megidéz egy _árnyékklónt_, amelyet irányíthat, hogy segítsen neki a harcban. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=A zsivány megidézi saját árnyékmását, amelyet irányíthat, hogy segítse őt a harcban. Az árnyékklón irányítása nem kerül töltésbe.\n\nA klónnak 80 életpontja van, nincs páncélja, és 10-20 sebzést okoz. Mindezek a tulajdonságok tehetségekkel javíthatók, melyekből a klón a hős fegyverei és páncélja által részesül. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Árnyékzsivány +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=A klónod a megadott helyre megy. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=A klónod téged követve mozog. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=A klónod támadni megy! +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A zsivány sötét árnyakból készült másolata. Mozdulatlanul áll, tekintete üres, és a sötétség apró foszlányok formájában párolog ki belőle.\n\nA klón nem tökéletes másolata a zsiványnak, de még így sem utolsó harcos, és a megfelelő tehetségek révén a zsivány felszereléseinek hozadékaiból is részesülhet. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=kísértetpengék actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=A vadásznő _kísértetpengéket_ dob a célpont felé, és az aktuális közelharci fegyverétől függő sebzést okoz velük. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=A vadásznő kísértetpengét dob egy ellenfelére, ami úgy működik, mintha a közelharci fegyverével távolra csapott volna le. A közelharci fegyver minden hatása aktiválódik, beleértve a bűvöleteket is. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=természet ereje actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=A vadásznő a _természet erejét_ hívja segítségül, ami rövid időre megnöveli a mozgási sebességét és az íja tűzgyorsaságát. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=A vadásznő ideiglenesen önmaga és íja uralma alá hajtja a természet erejét! Ez 8 körig tart.\n\nEz idő alatt a vadásznő 2x gyorsabban mozog, és 33%-kal gyorsabban támad az íjával. Az íj bónuszhatásai nem érvényesülnek, ha az orvlövész a különleges támadásait használja. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=A vadásznő ideiglenesen felruházza magát és íját a természet erejével! Ez 8 körig tart.\n\nEz idő alatt a vadásznő 2x gyorsabban mozog, és 33%-kal gyorsabban támad az íjával. Az íj bónuszhatásai nem érvényesülnek, mikor az orvlövész a különleges támadásait használja. actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=természet ereje -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=A vadásznő rövid időre megerősödik, növelve a mozgási sebességét és az íjjal való támadás sebességét.\n\nHátralévő körök: %s +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=A vadásznő rövid időre megerősödik, megnő a mozgási sebessége és az íjjal való támadási sebessége.\n\nHátralévő körök: %s actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=léleksólyom actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Nincs szabad hely a közeledben. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=A vadásznő megidéz egy _sólyom szellem_ barátot, amely segít neki felderíteni a helyszíneket és elterelni az ellenség figyelmét. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=A vadásznő megidéz egy szellemsólymot, amelyet a képesség ismételt használatával lehet irányítani, amíg az ebben a világban van. A sólyom 100 körig marad a vadásznő mellett, és a sólyom irányításához nem kell töltést felhasználni.\n\nA sólyomnak csekély élet- és támadóereje van, de gyors, jól kitér és pontos. Mindig megosztja a teljes látóterét a vadásznővel. Immunis minden területhez kötött hatásra, például tűzre és mérges gázra. Csak akkor támad, ha kifejezetten erre utasítják. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=A vadásznő megidéz egy _léleksólymot_, amely segít neki felderíteni a helyszíneket, és elterelni az ellenség figyelmét. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=A vadásznő megidéz egy léleksólymot, amelyet a képesség ismételt használatával lehet irányítani, amíg az ebben a világban van. A sólyom 100 körig marad a vadásznő mellett, és a sólyom irányításához nem kell töltést felhasználni.\n\nA sólyomnak csekély élet- és támadóereje van, de gyors, ügyesen kitér és pontos. Mindig megosztja a teljes látóterét a vadásznővel. Immunis minden területhez kötött hatásra, például tűzre és mérges gázra. Csak akkor támad, ha kifejezetten erre utasítják. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=léleksólyom -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=A sólymod odarepül. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=A sólymod követ. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=A sólymod támad! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Egy mágikus sólyom, amelyet a vadásznő idézett meg. Élénk éteri kék színben ragyog, feje folyamatosan mozog, miközben a környéket méri fel.\n\nBár nem túl jó harcos, sebessége és látása miatt kiválóan alkalmas felderítésre és az ellenség figyelmének elterelésére. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=A sólymod a megadott helyre repül. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=A sólymod téged követve mozog. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=A sólymod támadni megy! +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Mágikus sólyom, amelyet a vadásznő idézett meg. Élénk éteri kék színben ragyog, feje folyamatosan ide-oda mozog, miközben pásztázza a környéket.\n\nBár nem túl jó harcos, sebessége és látása miatt kiválóan alkalmas felderítésre, és az ellenség figyelmének elterelésére. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Hátralévő körök: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Hátralévő garantált kitérések : %d. actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=kihívás -actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Válassz ellenfelet a kihíváshoz +actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Válaszd ki az ellenfelet, akit kihívsz actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Egyszerre csak egy párbajban vehetsz részt. actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Csak ellenségeket lehet kihívni. actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=A célpontodnak elérhető távolságban kell lenni. actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Az ellenfél túl távol van a kihíváshoz. actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=A párbajhős _kihív_ egy közeli ellenfelet párbajozni, és közben átmenetileg megdermeszt minden közeli ellenséget. actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=A párbajhős párbajra hív ki egy közelben lévő ellenséget. Ez az ellenség kénytelen harcolni vele, míg az összes többi ellenség számára ideiglenesen megdermed az idő.\n\nA célpontnak a párbajhőstől nézve elérhetőnek és 5 mezőn belül kell lennie. A párbaj addig tart, amíg 10 kör el nem telik, az ellenség meg nem hal, vagy a párbajhős több, mint 5 mező távolságra kerül az ellenségtől.\n\nA dermedt idejű ellenségek sebezhetetlenek. A párbajhős szövetségeseit nem dermeszti meg ez a képesség, de ha egy főellenség a célpont, akkor annak csatlósai sem fognak megdermedni. -actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=párbaj résztvevő -actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Ez a karakter párbajban vesz részt. Ő, és bármelyik szövetségese vagy csatlósa a szokott módon cselekedhet, mások viszont megdermednek.\n\nA párbaj vagy egy meghatározott ideig tart, vagy amíg az egyik résztvevő meg nem hal, vagy amíg a résztvevők 5 mezőnél nagyobb távolságra nem kerülnek egymástól.\n\nHátralévő körök: %d. +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=párbajrésztvevő +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Ez a karakter párbajban vesz részt. Ő és bármelyik szövetségese vagy csatlósa a szokott módon cselekedhet, mások viszont megdermednek.\n\nA párbaj vagy egy meghatározott ideig tart, vagy amíg az egyik résztvevő meg nem hal, vagy amíg a résztvevők 5 mezőnél nagyobb távolságra nem kerülnek egymástól.\n\nHátralévő körök: %d. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elemi csapás actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=A párbajhős _elemi csapást_ hajt végre, amitől egy kúp alakú területen a fegyverén lévő bűvöleten alapuló hatás söpör végig. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=A párbajhős lecsap egy ellenségre vagy helyszínre, és egy közönséges támadást hajt végre, amely mindenképpen talál, és egy mágikus hatást terjeszt, amely legfeljebb 4 mező távolságra jut el 65 fokos kúp alakban. Ez a mágikus hatás a párbajhős elsődleges fegyverén lévő bűvölettől függően változik. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Egy bűvölet nélküli elemi csapás kis mágikus robajjal jár, amely 6-12 sebzést okoz minden ellenségnek a hatósugarában. actors.hero.abilities.duelist.feint.name=színlelés -actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Válassz egy helyszínt, ahová vetődni szeretnél -actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Ez a hely nincs a közeledben. +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Válassz egy helyet, ahová vetődni szeretnél +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Ez a hely nem szomszédos veled. actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Nem tudsz arra a helyre menni. -actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Mikor a párbajhős _színlel_, támadást tettet, és közben egy szomszédos mezőre vetődik. Az ellenségek az utóképét támadják, így védtelenek lesznek az ellentámadással szemben. -actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=A párbajhős támadást színlelve egy szomszédos mezőre vetődik, és hátrahagy magáról egy gyorsan múló utóképet. Az addig a párbajhőst támadó ellenségek az utóképet támadják helyette.\n\nAz utóképet támadó ellenségek zavartságukban kihagyják a következő lépést, amitől védtelenek lesznek egy váratlan támadással szemben. +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=A párbajhős _színleléskor_ támadást tettet, és közben egy szomszédos mezőre vetődik. Az ellenségek az utóképét támadják, így védtelenek lesznek az ellentámadással szemben. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=A párbajhős támadást színlelve egy szomszédos mezőre vetődik, és hátrahagy magáról egy gyorsan múló utóképet. Az addig a párbajhőst támadó ellenségek az utóképet támadják helyette.\n\nAz utóképet támadó ellenségek zavartságukban nem hajtják végre a következő cselekvésüket, és védtelenek lesznek egy meglepő támadással szemben. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=patkányosítás actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Azt nem tudod patkányosítani. @@ -529,25 +529,25 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Ez az ellenfél túl erős a patkán actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=A hős _patkányosít_ egy ellenséget! Ez átmenetileg képességek nélküli patkánnyá változtatja. actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=A hős 6 körre patkánnyá változtat egy ellenséget! Főellenségek, szövetségesek és patkányok nem patkányosíthatók.\n\nA patkányosított ellenségek megtartják eredeti támadó- és védekezőértékeiket, de nem rendelkeznek semmilyen képességgel. actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=patkányosított %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ez az ellenség patkánnyá változott. Nagy fejlődés, ha engem kérdezel! - Patkánykirály +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ez az ellenség patkánnyá változott. Azt kell mondjam, ez egy hatalmas javulás! - Patkánykirály actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Megölt egy patkányosított ellenfél ##main hero actors.hero.hero.name=a hős actors.hero.hero.leave=Még nem mehetsz el! Lent vár rád a kazamata többi része! actors.hero.hero.level_up=Szintet léptél! -actors.hero.hero.new_level=Szintlépés! +pontosság, +kijátszás, +5 HP! +actors.hero.hero.new_level=Szintlépés! +pontosság, +kijátszás, +5 életpont! actors.hero.hero.new_talent=+1 tehetségpont! actors.hero.hero.unspent=Van felhasználható tehetségpontod! actors.hero.hero.level_cap=Ennél erősebb már nem lehetsz, de a tapasztalatod tengernyi hatalmat ad! -actors.hero.hero.you_now_have=ezt találtad: %s. -actors.hero.hero.you_cant_have=sajnos nem bírod el már ezt: %s. -actors.hero.hero.locked_chest=A láda le van zárva, és nincs hozzávaló kulcsod. +actors.hero.hero.you_now_have=egy %s került a hátizsákodba. +actors.hero.hero.you_cant_have=egy %s nem fér bele a hátizsákodba. +actors.hero.hero.locked_chest=Ez a láda le van zárva, és nincs hozzá kulcsod. actors.hero.hero.locked_door=Nincs hozzá kulcsod. actors.hero.hero.noticed_smth=Észrevettél valamit. actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.search=keresés -actors.hero.hero.search_distracted=Nehezen koncentrálsz, a keresés elfáraszt. +actors.hero.hero.search_distracted=Nehezen koncentrálsz, így fárasztó a keresés. actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságnak. actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét! @@ -555,22 +555,22 @@ actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét! actors.hero.heroclass.warrior=harcos actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=A harcos több sérülést képes elviselni a _törött pecsétje_ által biztosított védőburoknak köszönhetően. A pecsétet át lehet helyezni egyik páncélról a másikra, és _egy fejlesztést is magával visz._ actors.hero.heroclass.warrior_desc=A harcosnak van egy _saját törött pecsétje_ a játék elején, amely az életerejét megkímélő védőburokkal látja el. A pecsétet át lehet helyezni egyik páncélról a másikra, és _egyetlen fejlesztést magával tud vinni_.\n\nEzen kívül a játék elején van a harcosnak egy _viseltes rövidkardja_, _három dobóköve_, egy szövetpáncélja, egy vizestömlője és egy bársonyzacskója.\n\nA harcos magától felismeri:\n_-_ az azonosítótekercset\n_-_ a gyógyitalt\n_-_ a dühtekercset -actors.hero.heroclass.warrior_unlock=A harcos automatikusan fel lett oldva. +actors.hero.heroclass.warrior_unlock=A harcos eredendően fel van oldva. actors.hero.heroclass.mage=mágus -actors.hero.heroclass.mage_desc_short=A mágus szakértője a mágiának és egy _mágikus botot_ visel, amely erősebb, mint egy pálca. A botot a mágus bármilyen pálcával _feltöltheti_, amit csak talál. +actors.hero.heroclass.mage_desc_short=A mágus szakértője a mágiának és egy _mágikus botot_ visel, amely erősebb, mint egy pálca. A botot a mágus bármilyen pálcával _beolthatja_, amit csak talál. actors.hero.heroclass.mage_desc=A mágus egy _saját varázsbottal_ kezdi a játékot, amely lényegesen gyorsabban töltődik fel, mint a varázspálca, és eggyel több töltéssel rendelkezik. A botot _bármelyik pálcával be lehet oltani_, amelyiket a mágus a kazamatában talál.\n\nA mágusnak a játék kezdetén van még egy _varázslövedék-pálcája_, amely a botjába van oltva, egy szövetpáncélja, egy vizestömlője és egy bársonyzacskója.\n\nA mágus magától felismeri:\n_-_ Az azonosítótekercset\n_-_ A folyékony tűz italát\n_-_ A fejlesztéstekercset actors.hero.heroclass.mage_unlock=A mágus feloldásához _olvass fel egy fejlesztéstekercset, és tégy erősebbé egy tárgyat._ actors.hero.heroclass.rogue=zsivány -actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=A zsivány _árnyékköpenyével_ képes kitérni az ellenség elől, és láthatatlanná válva lecsapni._Titkokat és csapdákat_ nagyobb távolságból is képes felismerni. -actors.hero.heroclass.rogue_desc=A zsivány egy _egyedi árnyékköpennyel_ indul, amellyel tetszés szerint láthatatlanná válhat.\n\nA zsivány nagyobb távolságból is képes _felismerni a titkokat és csapdákat_.\n\nA zsivány _egy tőrrel_, _három dobókéssel_, szövetpáncéllal, egy vizes tömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA zsivány automatikusan azonosítja: \n_-_ Az azonosítótekercset\n_-_ A láthatatlanság Italt\n_-_ A varázstérkép tekercset -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Oldd fel a zsivány _10 meglepetésszerű támadás végrehajtásával egyetlen játékban!_ +actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=A zsivány az _árnyékköpenyével_ képes kitérni az ellenség elől, és láthatatlanul lecsapni. Nagyobb távolságból is _észreveszi a titkokat és a csapdákat_. +actors.hero.heroclass.rogue_desc=A zsivány _saját árnyékköpennyel_ kezdi a játékot, amellyel tetszés szerint láthatatlanná válhat.\n\nA zsivány nagyobb távolságból is képes _észrevenni a titkokat és csapdákat_.\n\nA zsivány ezen kívül _egy tőre_, _három dobókése_, szövetpáncélja, egy vizes tömlője és egy bársonyzacskója van kezdetben.\n\nA zsivány magától felismeri: \n_-_ Az azonosítótekercset\n_-_ A láthatatlanság italát\n_-_ A varázstérképtekercset +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=A zsivány feloldásához _támadj 10-szer egy játékon belül az ellenséget meglepve!_ actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő -actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=A vadásznő a dobófegyverek mestere, és van egy _mágikus íja_ végtelen számú nyíllal. A magas fűben is úgy közlekedik, hogy _nem tapossa el azt._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=A vadásznő a dobófegyverek mestere, és van egy _mágikus íja_ korlátlan számú nyíllal. A magas fűben pedig úgy közlekedik, hogy _nem tapossa le azt._ actors.hero.heroclass.huntress_desc=A vadásznő _saját lélekíjjal_ kezdi a játékot, amely korlátlan számú nyílvesszőt képes megidézni és kilőni.\n\nA vadásznő képes a magas fűben úgy közlekedni, _hogy nem tapossa le_.\n\nA vadásznőnek van még _szegecses kesztyűje_, szövetpáncélja, vizestömlője és egy bársonyzacskója is a játék elején.\n\nA vadásznő magától felismeri:\n_-_ Az azonosítótekercset\n_-_ A belső látás italát\n_-_ Az altatódal-tekercset -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Oldd fel a vadásznőt, úgy, hogy _eltalálsz 10 ellenséget, valamilyen dobófegyverrel egyetlen játékban!_ +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A vadásznő feloldásához _találj el 10-szer egy játékon belül ellenséget dobófegyverrel!_ actors.hero.heroclass.duelist=párbajhős actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=A párbajhős egy fegyvermester, aki a fegyverét egy _speciális fegyver képesség_ kiváltására használhatja. Ez a különleges képesség _fegyverenként különböző_. @@ -596,7 +596,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner=szerfutó actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=A _szerfutó_ futás közben lendületet gyűjt, amivel szerfutásba kezdhet. Ez egy rövid ideig bónuszsebességet és -kijátszást biztosít neki. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=A szerfutó mozogása közben egyre több lendületegységre tesz szert. 10 körön keresztül tartó futással akár 10 lendületegységet is gyűjthet, de ezt gyorsan elveszíti, ha megáll. A szerfutó a lendületét felhasználva szerfutásba kezdhet, lendületpontonként 2 körig.\n\nSzerfutás közben a szerfutó 2x-es sebességgel mozog, és szintjével arányosan megnövekedik a kijátszása. Miután a szerfutás véget ér, egy ideig várni kell, amíg a szerfutó újra lendületet gyűjthet. actors.hero.herosubclass.sniper=orvlövész -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Az _orvlövész_ távolsági támadásaival át tudja lyukasztani a páncélt. Ha egy dobófegyverrel lecsapott, még egy speciális támadást intézhet az íjával. +actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Az _orvlövész_ át tudja lyukasztani a páncélt a távolsági támadásaival. Dobófegyveres támadása után rögtön különleges támadást intézhet az íjával. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Az orvlövész távolsági harc mestere, akinek távolsági támadásai átütik az ellenség páncélzatát. Amikor dobófegyverrel támad egy ellenséget, orvlövészjelet helyez rá, ami lehetővé teszi számára, hogy különleges támadást intézzen az íjával. A különleges támadás típusa az íjának a bővítésétől függ.\n\nA nem bővített íjjal kapáslövést lehet leadni, amely kisebb sebzést okoz, viszont azonnal ellőhető. A sebesség íja háromvesszős sortüzet lő, nyilanként kisebb sebzést okoz, de bármelyik képes kiváltani a bűvöleteket, valamint 1 körbe telik a lövés. A sebzés íja orvlövést ad le, amely garantáltan talál, a távolságtól függően bónuszsebzést okoz, és 2 körbe telik a lövés. actors.hero.herosubclass.warden=vadőr actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=A _vadőr_ átlát a magas füvön, és bónuszhatásokat kap, amikor magokat ültet és növényeket tapos el. @@ -849,7 +849,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=tartós dobófegyverek actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ A dobófegyverek _+50% -al tartósabbak_ ha a vadásznő használja.\n\n_+2:_ A dobófegyverek _+75% -al tartósabbak_ ha a vadásznő használja. actors.hero.talent.point_blank.title=közvetlen célpont -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci távolságban, _-30% lesz a pontossága_ -50% helyett.\n\n_+2:_ ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci távolságban, _-10% lesz a pontossága_ -50% helyett.\n\n_+3:_ ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci távolságban, _+10% lesz a pontossága_ -50% helyett.\n\nJegyezd meg, hogy ezeknek a dobófegyvereknek +50% a pontosságuk, ha nagyobb távolságban használod. +actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci hatótávolságban, akkor -50% helyett _-30% lesz annak pontossága_.\n\n_+2:_ Ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci hatótávolságban, akkor -50% helyett _-10% lesz annak pontossága_.\n\n_+3:_ Ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci hatótávolságban, akkor -50% helyett _+10% lesz annak pontossága_.\n\nNe feledd, hogy a dobófegyverek és a lélekíj pontossága +50%, ha nagyobb távolságból használod. actors.hero.talent.seer_shot.title=látnok lövés actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Amikor a vadásznő nyilat lő a földbe, akkor a becsapódás helye körüli 3x3 területet _5 körig_ látni fogja. 20 kör múlva használhatod újra ezt a képességet.\n\n_+2:_ Amikor a vadásznő nyilat lő a földbe, akkor a becsapódás helye körüli 3x3 területet _10 körig_ látni fogja. 20 kör múlva használhatod újra ezt a képességet.\n\n_+3:_ Amikor a vadásznő nyilat lő a földbe, akkor a becsapódás helye körüli 3x3 területet _15 körig_ látni fogja. 20 kör múlva használhatod újra ezt a képességet. actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ bármelyik eldobott fegyverrel aktiválható. @@ -873,14 +873,14 @@ actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ A kísértetpengék legfeljebb _1 to actors.hero.talent.projecting_blades.title=ostorzó pengék actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ A kísértetpengék _+25%-os pontossággal_ rendelkeznek, és legfeljebb _2 szilárd mezőn_ is át tudnak hatolni.\n\n_+2:_ A kísértetpengék _+50%-os pontossággal_ rendelkeznek, és legfeljebb _4 szilárd mezőn_ is át tudnak hatolni.\n\n_+3:_ A kísértetpengék _+75%-os pontossággal_ rendelkeznek, és legfeljebb _6 szilárd mezőn_ is át tudnak hatolni.\n\n_+4:_ A kísértetpengék _+100%-os pontossággal_ rendelkeznek, és legfeljebb _8 szilárd mezőn_ is át tudnak hatolni. actors.hero.talent.spirit_blades.title=lélekpengék -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ A kísértetpengék _30%-os eséllyel_ kiválthatják a lélekíj bűvöletét is.\n\n_+2:_ A kísértetpengék _60%-os eséllyel_ kiválthatják a lélekíj bűvöletét is.\n\n_+3:_ A kísértetpengék _90%-os eséllyel_ kiválthatják a lélekíj bűvöletét is.\n\n_+4:_ A kísértetpengék _100%-os eséllyel_ kiválthatják a lélekíj bűvöletét is, és a bűvöleteket _+10%-kal felerősíti_. +actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ A kísértetpengék _30%-os eséllyel_ kiválthatják a lélekíj bűvöletét is.\n\n_+2:_ A kísértetpengék _60%-os eséllyel_ kiválthatják a lélekíj bűvöletét is.\n\n_+3:_ A kísértetpengék _90%-os eséllyel_ kiválthatják a lélekíj bűvöletét is.\n\n_+4:_ A kísértetpengék _100%-os eséllyel_ kiválthatják a lélekíj bűvöletét is, és a bűvöleteket _+10%-kal felerősítik_. actors.hero.talent.growing_power.title=növekvő erő actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ A természet erejéből származó támadás- és mozgássebesség-növelés _38% -ra és 125% -ra_ nőtt 33% -ról és 100% -ról.\n\n_+2:_ A természet erejéből származó támadás- és mozgássebesség-növelés _42% -ra és 150% -ra_ nőtt 33% -ról és 100% -ról.\n\n_+3:_ A természet erejéből származó támadás- és mozgássebesség-növelés _46% -ra és 175% -ra_ nőtt 33% -ról és 100% -ról.\n\n_+4:_ A természet erejéből származó támadás- és mozgássebesség-növelés _50% -ra és 200% -ra_ nőtt 33% -ról és 100% -ról. actors.hero.talent.natures_wrath.title=természet haragja -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Amíg a természet ereje aktív, a lélek íjjal leadott lövések _8% -os eséllyel_ véletlenszerű káros növényi hatást váltanak ki.\n\n_+2:_ Amíg a természet ereje aktív, a lélek íjjal leadott lövések _17% -os eséllyel_ véletlenszerű káros növényi hatást váltanak ki.\n\n_+3:_ Amíg a természet ereje aktív, a lélek íjjal leadott lövések _25% -os eséllyel_ véletlenszerű káros növényi hatást váltanak ki.\n\n_+4:_ Amíg a természet ereje aktív, a lélek íjjal leadott lövések _33% -os eséllyel_ véletlenszerű káros növényi hatást váltanak ki.\n\nA káros növények: vakgyom, tűzvirág, jégsüveg, szomorúmoha és vihartő. +actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Amíg a természet ereje munkálkodik, a lélekíjjal leadott lövések _8%-os eséllyel_ kiváltanak egy véletlenszerű káros növényi hatást.\n\n_+2:_ Amíg a természet ereje munkálkodik, a lélekíjjal leadott lövések _17%-os eséllyel_ kiváltanak egy véletlenszerű káros növényi hatást.\n\n_+3:_ Amíg a természet ereje munkálkodik, a lélekíjjal leadott lövések _25%-os eséllyel_ kiváltanak egy véletlenszerű káros növényi hatást.\n\n_+4:_ Amíg a természet ereje munkálkodik, a lélekíjjal leadott lövések _33%-os eséllyel_ kiváltanak egy véletlenszerű káros növényi hatást.\n\nA növények, melyek hatása kiváltható: vakgyom, tűzvirág, jégsüveg, szomorúmoha és vihartő. actors.hero.talent.wild_momentum.title=vad lendület -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Egy ellenség megölése a lélek íjjal _1 körrel_ meghosszabbítja a természet erejének időtartamát. Az időtartam legfeljebb _2 körrel_ hosszabbítható meg.\n\n_+2:_ Egy ellenség megölése a lélek íjjal _2 körrel_ meghosszabbítja a természet erejének időtartamát. Az időtartam legfeljebb _4 körrel_ hosszabbítható meg.\n\n_+3:_ Egy ellenség megölése a lélek íjjal _3 körrel_ meghosszabbítja a természet erejének időtartamát. Az időtartam legfeljebb _6 körrel_ hosszabbítható meg.\n\n_+4:_ Egy ellenség megölése a lélek íjjal _4 körrel_ meghosszabbítja a természet erejének időtartamát. Az időtartam legfeljebb _8 körrel_ hosszabbítható meg. +actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Ha megölsz egy ellenséget a lélekíjjal, _1 körrel_ meghosszabbodik a természet erejének időtartama. Az időtartam legfeljebb _2 körrel_ hosszabbítható meg.\n\n_+2:_ Ha megölsz egy ellenséget a lélekíjjal, _2 körrel_ meghosszabbodik a természet erejének időtartama. Az időtartam legfeljebb _4 körrel_ hosszabbítható meg.\n\n_+3:_ Ha megölsz egy ellenséget a lélekíjjal, _3 körrel_ meghosszabbodik a természet erejének időtartama. Az időtartam legfeljebb _6 körrel_ hosszabbítható meg.\n\n_+4:_ Ha megölsz egy ellenséget a lélekíjjal, _4 körrel_ meghosszabbodik a természet erejének időtartama. Az időtartam legfeljebb _8 körrel_ hosszabbítható meg. actors.hero.talent.eagle_eye.title=sasszem actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ A léleksólyom látótávolsága 6 mezőről _7 mezőre_ növekszik.\n\n_+2:_ A léleksólyom látótávolsága 6 mezőről _8 mezőre_ növekszik.\n\n_+3:_ A léleksólyom látótávolsága 6 mezőről _9 mezőre_ növekszik, és _2 mezőre_ kiterjedő belső látása lesz.\n\n_+4:_ A léleksólyom látótávolsága 6 mezőről _10 mezőre_ növekszik, és _3 mezőre_ kiterjedő belső látása lesz. @@ -1013,7 +1013,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Azt mondtam, hogy denevér vére kell a csá actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ó, hát visszatértél... Jobb későn min' soha. actors.mobs.npcs.ghost.name=bánatos kísértet -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Köszöntelek %s! Hajdan olyan voltam mint te: erős és magabiztos… de az egyik iszonytató szörny legyilkolt. Nem hagyhatom el ezt a helyet, amíg a bosszúm nem teljes. Öld meg a _poshadó patkányt,_ amely kioltotta az életemet!\n\nEzen a szinten kutatja következő áldozatát, mindenfelé árasztva mocskát… _Óvakodj az áradó bűzfelhőtől és a maró harapásától! A savat feloldja a víz…_ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Köszöntelek %s! Hajdan olyan voltam mint te: erős és magabiztos… amíg az egyik iszonytató szörny meg nem gyilkolt. Nem hagyhatom el ezt a helyet, amíg a bosszúm nem teljes. Öld meg a _poshadó patkányt,_ amely kioltotta az életemet!\n\nEzen a szinten kutatja következő áldozatát, mindenfelé árasztva mocskát… _Óvakodj az áradó bűzfelhőjétől és a maró harapásától! A savat ártalmatlanítja a víz…_ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Kérlek, segíts! Pusztítsd el a förtelmet…\n\n_A vízhez közel harcolj és kerüld el a bűzt…_ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy körmönfont ellenfél legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg a _szélhámos gnollt,_ amely kioltotta az életemet...\n\nEz nem olyan mint a többi gnoll... Elrejtőzik és távolsági fegyvereket használ... _Vigyázz a mérgező és tüzes dárdáival, ne támadd messziről..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Kérlek... Segíts... Öld meg a szélhámost...\n\n_Ne engedd, hogy eltaláljon... Menj közel hozzá..._ @@ -1110,7 +1110,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Az idős, de még jó erőben lévő úriember a ###mobs actors.mobs.acidic.name=savas skorpió -actors.mobs.acidic.desc=Ezek az óriási pókszabású démoni teremtmények óvakodnak a közelharctól, inkább rokkantságot okozó recés tüskéket lőnek messziről. Ebből a példányból, úgy tűnik, maró váladék csöpög. +actors.mobs.acidic.desc=Ezek az óriási pókszabású démoni teremtmények kerülik a közelharcot, inkább rokkantságot okozó recés tüskéket lőnek messziről. Ebből a példányból, úgy tűnik, maró váladék csöpög. actors.mobs.albino.name=albínó patkány actors.mobs.albino.desc=Ez az erszényes patkány egy ritka fajtája, teljesen fehér szőrrel és recés fogakkal. @@ -1172,8 +1172,8 @@ actors.mobs.dm200.vent=A DM-200 mérgező levegőt fúj! actors.mobs.dm200.desc=A DM-200 a törpék második generációs 'védelmező masinája', amit az alsóbb barlangokban és a városban élő törpe bányászok védelmére fejlesztettek. Ezek jóval nagyobbak és zömökebbek mint az elődeik, valamint pusztító hidraulikus öklökkel támadnak.\n\nA megnövelt méretük az első gyengeségük, mivel nem férnek a keskenyebb alagutakba és ajtónyílásokba. A törpék viszont képesek voltak kompenzálni a DM-200 hiányos mozgékonyságát. Felvértezték mérgező füst generátorral a távoli, vagy el nem érhető ellenfelek miatt. actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=A DM-201 egy korrozív gránátot ível! -actors.mobs.dm201.desc=A törpék rövid ideig kísérleteztek azzal, hogy nagyobb hangsúlyt fektetnek a DM-200 lomhaságára, és készítettek néhány DM-modellt, amelyek teljesen helyhez kötöttek. A DM-201 egy átalakított DM-200, amely helyváltoztatásra képtelen lövegtoronyként működik. A mozgásképtelenségért cserébe a DM-201 sokkal tartósabb és nagyobb támadóerővel rendelkezik.\n\nMivel a DM-201-nek nincs motorja, amelyből kipufogógázt eregethet, a törpék marógáz-gránátokkal szerelték fel! Mindenesetre a DM-201 körültekintően bánik ezekkel a gránátokkal, és csak akkor hajít el ilyet, amikor távolról támadják meg. +actors.mobs.dm201.vent=A DM-201 elhajított egy marógránátot! +actors.mobs.dm201.desc=A törpék rövid ideig kísérleteztek azzal, hogy még inkább kiemelik a DM-200 lomhaságát, és készítettek néhány DM-modellt, amelyek teljesen helyhez kötöttek. A DM-201 egy átalakított DM-200, amely helyváltoztatásra képtelen lövegtoronyként működik. A mozgásképtelenségért cserébe a DM-201 sokkal tartósabb, és nagyobb támadóerővel rendelkezik.\n\nMivel a DM-201-nek nincs motorja, amelyből kipufogógázt eregethet, a törpék marógáz-gránátokkal szerelték fel! Mindenesetre a DM-201 körültekintően bánik ezekkel a gránátokkal, és csak akkor hajít el ilyet, amikor távolról támadják meg. actors.mobs.dm300.name=DM-300 actors.mobs.dm300.notice=ILLETÉKTELEN BEHATOLÓ ÉSZLELVE! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 8753c1d27..7c8287453 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -19,7 +19,7 @@ actors.blobs.inferno.desc=Api neraka berkobar di sini. actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini. -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Sebuah altar dengan api pengorbanan menyala di atasnya. Makhluk yang mati di sini akan dilahap sebagai persembahan kepada roh-roh ruang bawah tanah.\n\nMungkin hadiah akan diberikan jika ada cukup pengorbanan? +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Terdapat altar tegak berdiri dengan api pengorbanan berpijar di atasnya. Makhluk yang mati di sini akan dilahap sebagai persembahan kepada roh-roh ruang bawah tanah.\n\nMungkin hadiah akan diberikan jika ada cukup pengorbanan? actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Api melahap persembahan kamu dan makin membara. actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Api melahap persembahan kamu, tapi tidak ada yang berubah. actors.blobs.sacrificialfire.reward=Api semakin membara lalu menghilang, meninggalkan sebuah hadiah! @@ -111,7 +111,7 @@ actors.buffs.bless.desc=Ledakan fokus yang besar, konon ini terinspirasi dari pa actors.buffs.blindness.name=dibutakan actors.buffs.blindness.heromsg=Kamu dibutakan! -actors.buffs.blindness.desc=Blinding turns the surrounding world into a dark haze.\n\nWhile blinded, a character's vision range is reduced to one tile, rendering ranged attacks useless and making it very easy to lose track of distant enemies. Additionally, a blinded hero is unable to read scrolls or books.\n\nTurns of blindness remaining: %s. +actors.buffs.blindness.desc=Kebutaan mengubah dunia sekitar menjadi kabut gelap.\n\nSaat dibutakan, jarak penglihatan karakter berkurang menjadi satu petak, membuat serangan jarak jauh tidak berguna dan membuatnya sangat mudah kehilangan jejak musuh yang jauh. Selain itu, pahlawan yang dibutakan tidak bisa membaca gulungan atau buku.\n\nGiliran kebutaan tersisa: %s. actors.buffs.buff.heromsg= @@ -134,7 +134,7 @@ actors.buffs.championenemy$giant.desc=Jagoan raksasa menerima 80% lebih sedikit actors.buffs.championenemy$blessed.name=jagoan suci actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Jagoan suci memiliki 4x akurasi dan penghindaran. actors.buffs.championenemy$growing.name=jagoan pertumbuhan -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, physical damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent acc/eva/dmg boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%% +actors.buffs.championenemy$growing.desc=Jagoan pertumbuhan secara berkala mendapatkan bonus akurasi, penghidaran, serangan fisik, dan pengurangan damage yang diterima.\n\nPeningkatan akurasi/penghindaran/tambahan damage saat ini:%1$d%%\nPengurangan damage saat ini: %2$d%% actors.buffs.charm.name=terpesona actors.buffs.charm.heromsg=Kamu terpesona! @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=ketakutan actors.buffs.dread.desc=Teror maha dahsyat yang membuat targetnya kabur dari dungeon!\n\nMakhluk yang ketakutan akan lari terbirit-birit dari lawan, dan akan kabur dari ruang bawah tanah begitu mereka tak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah pengalaman dan tidak menjatuhkan item. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nGiliran ketakutan tersisa : %d actors.buffs.drowsy.name=mengantuk -actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. +actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan sihir membuat sulit untuk tetap bangun,setelah beberapa giliran, target akan terjatuh dalam tidur lelap magis.\n\nPahlawan dapat menahan kantuk dengan menerima damage atau dengan memiliki kesehatan penuh.\n\nGiliran sampai tertidur: %s. actors.buffs.earthimbue.name=dijiwai dengan tanah actors.buffs.earthimbue.desc=Kamu dijiwai dengan kekuatan tanah!\n\nSemua serangan fisik akan menggeser bumi di bawah musuh, melumpuhkan mereka untuk waktu yang singkat.\n\nGiliran jiwa tanah tersisa: %s. @@ -254,10 +254,10 @@ actors.buffs.invulnerability.name=kebal actors.buffs.invulnerability.desc=Kamu dipenuhi dengan kekuatan protektif yang kuat, memberikanmu kekebalan untuk sementara!\n\nGiliran tersisa: %s. actors.buffs.levitation.name=melayang -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters move silently and ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=kekuatan magis melayangkanmu ke atas tanah, membuatmu terasa sangat ringan.\n\nKarakter melayang bergerak tanpa suara dan mengabaikan semua efek yang terjadi di tanah. Perangkap tidak akan terpicu, air tidak akan memadamkan api, tanaman tidak akan terinjak, tidak akan tertanam, dan lubang akan melayang di atasnya. Berhati-hatilah, karena semua hal ini dapat terjadi saat melayang berakhir!\n\nGiliran melayang tersisa: %s. actors.buffs.lifelink.name=ikatan kehidupan -actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies. +actors.buffs.lifelink.desc=Inti kehidupan karakter ini terikat pada karakter lain di dekatnya. Semua jenis damage yang diterima satu karakter akan diterima oleh karakter lain juga.\n\nSetiap kali karakter ini menerima damage, setengah damage-nya akan dibagikan kepada target yang terikat.\n\nDurasi ikatan kehidupan yang tersisa: %s, atau sampai karakter yang terikat mati. actors.buffs.light.name=menerangkan actors.buffs.light.desc=Bahkan di Ruang Bawah Tanah Paling Gelap, cahaya terang di sisimu selalu membuat nyaman.\n\nCahaya membantu menjauhkan kegelapan, memungkinkanmu melihat jarak yang wajar terlepas dari lingkungan sekitar.\n\nGiliran penerangan tersisa: %s. @@ -296,17 +296,17 @@ actors.buffs.monkenergy.action=Kemampuan Biksu actors.buffs.monkenergy.desc=Saat dia mengalahkan musuh, Biksu mendapatkan energi yang bisa dia gunakan pada berbagai kemampuan. Sebagian besar musuh memberikan 1 energi saat dikalahkan, dan Biksu tidak kehilangan energi seiring waktu.\n\nEnergi saat ini:%1$d/%2$d. actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Biksu baru saja menggunakan sebuah kemampuan, dia harus menunggu sebelum menggunakan kemampuan lainnya.\n\nCooldown saat ini: %d giliran. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=pukulan beruntun -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability cannot be used repeatedly. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ This ability cannot be used repeatedly. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dua serangan langsung yang memberikan %1$d-%2$d damage dan menghiraukan pertahanan. Kemampuan ini tidak bisa digunakan berulang kali. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Dua serangan instan yang menghasilkan %1$d-%2$d damage, mengabaikan armor, _dan menggunakan enchantment senjatamu._ Kemampuan ini tidak bisa digunakan berulang kali. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=fokus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next attack made against her. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next attack made against her. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Biksu mengambil giliran untuk fokus, membiarkannya menangkis serangan berikutnya yang mengarah padanya. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Biksu _langsung fokus,_ membiarkannya menangkis serangan berikutnya yang mengarah padanya. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=terfokus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming attack. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Biksu terfokus pada area sekitarnya, mengantisipasi serangan berikutnya yang mengarah padanya. Selagi terfokus, dia dijamin dapat menangkis serangan berikutnya. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=berlari actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Pilih Lokasi -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 4 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _8 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Lari cepat hingga sejauh 4 petak. Kemampuan ini dapat melewati bahaya, tapi tidak bisa melewati musuh atau medan yang padat. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Lari cepat hingga _8 petak_ jauhnya. Kemampuan ini dapat melewati bahaya, namun tidak dapat menembus musuh atau medan yang padat. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=tendangan naga actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Sebuah tendangan dahsyat yang menyebabkan %1$d-%2$d damage dan menembus armor. Tendangan itu mendorong jauh target dan melumpuhkan mereka dengan lama waktu sebanyak setiap ubin yang mereka lewati. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Tendangan dahsyat yang menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan mengabaikan armor. Tendangan tersebut menjatuhkan _semua target yang berdekatan_ dan melumpuhkan mereka untuk setiap ubin yang dilewatinya. @@ -407,7 +407,7 @@ actors.buffs.vertigo.name=pusing actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh dunia berputar.\n\nSaat sedang dalam efek pusing, karakter akan berjalan menuju arah yang acak, bukannya tempat yang ingin mereka masuki.\n\nGiliran pusing tersisa: %s. actors.buffs.wandempower.name=tongkat dikuatkan -actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few hits.\n\nBonus damage: %1$d.\nHits remaining: %2$d. +actors.buffs.wandempower.desc=Tongkat pemberi damage kamu telah dikuatkan, meningkatkan jumlah damage yang ditimbulkannya untuk beberapa serangan.\n\nBonus damage: %1$d\nSerangan tersisa: %2$d actors.buffs.weakness.name=melemah actors.buffs.weakness.heromsg=Kamu merasa lemah! @@ -498,8 +498,8 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=elang roh actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Elangmu bergerak ke posisi tersebut. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Elangmu bergerak mengikutimu. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Elangmu bergerak menyerang! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Turns remaining: %d. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Seekor elang magis, dipanggil oleh Pemburu. Elang itu bersinar biru terang, kepalanya terus bergerak saat mengamati area tersebut.\n\nMeski bukan petarung yang tangguh, kecepatan dan penglihatan yang dimilikinya sempurna untuk mengintai dan mengalihkan perhatian musuh. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Giliran tersedia: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Penghindaran yang dijamin tersisa: %d. actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=tantangan @@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserker_ membangun amarah saat actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker membangun kemarahan saat dia menerima damage fisik, termasuk damage yang ditahan oleh armornya! Kemarahan perlahan memudar dari waktu ke waktu, tetapi memudar lebih lambat jika HP-nya rendah.\n\nBerserker memberikan hingga +50% damage pada 100% kemarahan. Pada kemarahan 100% dia juga bisa mengamuk, mendapatkan 2-6x perisai maksimum segelnya tergantung pada kesehatannya yang hilang dan mempertahankan amarahnya pada 100% selama perisainya tersisa. Namun, Berserker membutuhkan waktu untuk pulih setelah mengamuk. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiator_ membangun kombo saat dia berhasil melayangkan serangan. Dia bisa menggunakan kombo untuk menggunakan kemampuan unik. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator membangun satu titik kombo setiap kali dia berhasil melakukan serangan dengan senjata jarak dekat atau lempar. jika gladiator tidak berhasil melakukan serangan dalam 5 giliran, kombonya disetel ulang.\n\nSaat kombo dibangun, ia akan membuka berbagai kemampuan yang bisa digunakan dengan kombonya:\n2 Kombo: memukul mundur musuh, mempertahankan kombo\n4 Kombo: memberikan damage berdasarkan armor\n6 Kombo: menangkis, mempertahankan kombo\n8 Kombo: damage ke target dan musuh di sekitarnya\n10 Kombo: menyerang satu kali untuk setiap kombo actors.hero.herosubclass.battlemage=penyihir tarung actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Penyihir Tarung_ memunculkan efek bonus saat bertarung dalam jarak dekat dengan tongkatnya. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang menjiwai tongkatnya. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Penyihir Tarung mendapatkan efek bonus setiap kali dia menyerang dalam jarak dekat dengan tongkatnya, seolah-olah tongkatnya memiliki enchantment tambahan. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang dijiwai tongkatnya, setiap tongkat sihir memiliki efeknya sendiri-sendiri. Selain efek tongkat sihir, tongkat Penyihir Tarung juga akan mengisi 0,5 charge saat dia menyerang. @@ -606,7 +606,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Jagoan_ dapat menggunakan dua senj actors.hero.herosubclass.champion_desc=Jagoan adalah ahli senjata jarak dekat yang dapat menggunakan senjata cadangan selain senjata utamanya. Serangan regulernya menggunakan senjata utamanya, tetapi dia dapat menukar senjata utamanya secara instan dan menggunakan kemampuan salah satu senjata tersebut.\n\nDia juga memperoleh 2 tambahan daya kemampuan senjata maksimal dan +50% kecepatan charge kemampuan senjata. actors.hero.herosubclass.monk=biksu actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Biksu_ membangun energi saat bertarung. Energi ini bisa digunakan untuk berbagai kemampuan unik. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to clear statuses and restore wand & artifact charge +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Biksu adalah ahli teknik fisik. Saat dia mengalahkan musuh, dia memperoleh energi yang dapat digunakan pada berbagai kemampuan bertahan dan berfokus pada utilitas. Energi ini tidak memudar seiring berjalannya waktu, tetapi memiliki batas berdasarkan level biksu.\n\n1 energi: serang cepat dengan tinju\n2 Energi: fokus untuk menghindari serangan berikutnya\n3 Energi: langsung berlari ke sekitar\n4 Energi: tendang musuh\n5 Energi: bermeditasi untuk membersihkan status dan memulihkan charge tongkat sihir & artefak ##talents actors.hero.talent$provokedangertracker.name=kemarahan yang terprovokasi @@ -643,7 +643,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan akan menyembuhkan _3 H actors.hero.talent.veterans_intuition.title=naluri veteran actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _1.75x lebih cepat_ dan armor _2.5x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _2.5x lebih cepat_ dan armor _ketika dia menggunakannya_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=kemarahan yang terprovokasi -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _3 bonus damage_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Saat perisai Pendekar rusak, serangan fisik berikutnya akan menghasilkan _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ Saat perisai Pendekar rusak, serangan fisik berikutnya akan menghasilkan _3 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=kemauan besi actors.hero.talent.iron_will.desc=_ +1: _ Perisai maksimal yang diberikan oleh pin Pendekar _meningkat sebesar 1_.\n\n_ +2: _ Perisai maksimal yang diberikan oleh pin Pendekar _meningkat sebesar 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ itu akan memberikan manfaat pelindungnya tanpa segel rusak. @@ -662,7 +662,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisasi proyektil actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _2 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran.\n\n_+2:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _3 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran. actors.hero.talent.hold_fast.title=tahan posisi -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _1-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _2-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _3-6 armor_ until he moves. +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _1-2 armor_ sampai dia bergerak.\n\n_+2:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _2-4 armor_ sampai dia bergerak.\n\n_+3:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _3-6 armor_ sampai dia bergerak. actors.hero.talent.strongman.title=orang kuat actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 8%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+2:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 13%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+3:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 18%_, dibulatkan ke bawah. @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Pendekar memberikan tambahan _5% bon #mage actors.hero.talent.empowering_meal.title=makanan bertenaga -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on the next 3 times he deals damage with a wand.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on the next 3 times he deals damage with a wand. +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan memberi Penyihir _2 tambahan damage_ pada 3 tembakan tongkat sihir berikutnya.\n\n_+2:_ Memakan makanan memberi Penyihir _3 tambahan damage_ pada 3 tembakan tongkat sihir berikutnya. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=naluri pelajar actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Penyihir mengidentifikasi tongkat sihir _3x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Penyihir mengidentifikasi tongkat sihir _saat dia menggunakannya_. actors.hero.talent.lingering_magic.title=sihir yang tersisa @@ -715,9 +715,9 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahl actors.hero.talent.energizing_meal.title=makanan berenergi actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _5 giliran isi ulang tongkat sihir_.\n\n_+2:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _8 giliran isi ulang tongkat sihir_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=kekuatan tertulis -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when using a scroll of upgrade, transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan atau menggunakan item mantra, _2 serangan tongkat sihir berikutnya_ mendapat +2 level. \n\n_+2:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan atau menggunakan item mantra, _3 serangan tongkat sihir berikutnya_ mendapat +2 level. \n\nJumlah serangan tongkat sihir menjadi dua kali lipat saat membaca gulungan upgrade, pengubah, enchantment, atau metamorfosis.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya sebagian besar mantra), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut dibuat. actors.hero.talent.wand_preservation.title=pelestarian tongkat sihir -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _but this can only be done once._\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _this can be done once per hero level._ +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat baru ke tongkatnya, tongkat lama dikembalikan pada +0, _tapi ini hanya bisa dilakukan sekali._\n\n_+2:_ Ketika Penyihir menjiwai tongkat baru ke tongkatnya, tongkat lama dikembalikan pada +0, _ini dapat dilakukan satu kali per level pahlawan._ actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda _ akan meningkatkan jumlah getah sihir yang diperoleh saat memasukkan tongkat ke dalam panci peracik sebanyak 1 pada +1, atau sebanyak 2 pada +2. actors.hero.talent.arcane_vision.title=penglihatan ajaib actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _10 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _15 giliran_. @@ -777,14 +777,14 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Pengembara memperoleh satu peri actors.hero.talent.mystical_meal.title=makanan mistis actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Pengembara mengabiskan 1 giliran untuk makan (persediaan makanan dimakan seketika) dan memberinya _3 giliran pengisian ulang artefak_.\n\n_+2:_ Pengembara mengabiskan 1 giliran untuk makan (persediaan makanan dimakan seketika) dan memberinya _5 giliran pengisian ulang artefak_.\n\nBakat ini tidak berlaku untuk charge terompet kecukupan. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=penyamaran tertulis -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when using a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Pengembara mendapatkan _3 giliran_ tembus pandang setelah membaca sebuah gulungan atau menggunakan item mantra.\n\n_+2:_ Pengembara mendapatkan _5 giliran_ tembus pandang setelah membaca sebuah gulungan menggunakan item mantra.\n\nDurasi tembus pandang menjadi dua kali lipat ketika membaca gulungan upgrade, gulungan pengubah, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan gulungan tersebut.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya sebagian besar mantra), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut dibuat. actors.hero.talent.wide_search.title=pencarian luas actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _lingkaran 7x7_.\n\n_+2:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _kotak 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ akan meningkatkan radius pencarian mereka dari 3x3 kotak menjadi 5x5 lingkaran pada +1, atau 5x5 kotak pada +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=langkah senyap actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Pengembara tidak akan membangunkan musuh yang tertidur saat dia berada _3 atau lebih petak darinya_.\n\n_+2:_ Pengembara tidak akan membangunkan musuh yang tertidur saat dia _tidak bersebelahan dengan mereka_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=mata batin pengembara -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _100% chance to notice_ that the level contains a secret. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 75% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 100% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia. actors.hero.talent.light_cloak.title=jubah ringan actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _25%_.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _50%_.\n\n_+3:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _75%_. @@ -829,7 +829,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _10%_ dara #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=karunia alam -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Pemburu dapat menemukan _4 buah beri_ tersembunyi di rerumputan tinggi saat dia menjelajahi beberapa lantai berikutnya di ruang bawah tanah.\n\n_+2:_ Pemburu dapat menemukan _6 buah beri_ tersembunyi di rerumputan tinggi saat dia menjelajahi beberapa lantai berikutnya di ruang bawah tanah\n\nBuah beri dimakan dengan cepat, mengembalikan sedikit rasa kenyang, dan mungkin mengandung benih yang dapat digunakan. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=naluri bertahan hidup actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Pemburu mengidentifikasi semua peralatan _1.75x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pemburu mengidentifikasi semua peralatan _2.5x lebih cepat_. actors.hero.talent.followup_strike.title=serangan lanjutan @@ -891,7 +891,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Kecepatan gerak elang roh ditingkatka #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=makanan memperkuat -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage the next _2 times_ she hits an enemy with a physical attack.\n\n_+2:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage the next _3 times_ she hits an enemy with a physical attack. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan memberikan Duelis 3 damage tambahan untuk _2 serangan fisik_ berikutnya.\n\n_+2:_ Memakan makanan memberikan Duelis 3 damage tambahan untuk _3 serangan fisik_ berikutnya. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=naluri petualang actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Duelis mengidentifikasi senjata _2.5x lebih cepat_ and armor _1.75x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Duelis mengidentifikasi senjata _ketika ia menggunakannya_ dan armor _2.5x lebih cepat_. actors.hero.talent.patient_strike.title=serangan sabar @@ -902,37 +902,37 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh actors.hero.talent.focused_meal.title=makanan terfokus actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Duelis membutuhkan 1 giliran untuk makan dan mendapat _0,67 charge_ untuk senjatanya.\n\n_+2:_ Duelis membutuhkan 1 giliran untuk makan dan mendapat _1 charge_ untuk senjatanya. -actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant bonus damage to their next hit equal to their level/3 at +1, or level/2 at +2. +actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan lain_ maka akan mendapatkan bonus damage pada serangan selanjutnya yang setara dengan level/3 pada +1, atau level/2 pada +2 mereka. actors.hero.talent.liquid_agility.title=cairan kelincahan -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _3x evasion_, and has _3x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _infinite evasion_, and has _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\nThis bonus lasts for one additional turn and attack when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ ketika meminum atau melempar ramuan,seduhan, atau eliksir, Duelis mendapatkan _3x penghindaran_ dan _3x akurasi_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 putaran.\n\n_+2:_ ketika meminum atau melempar ramuan,seduhan, atau eliksir, Duelis mendapatkan _penghindaran tak terbatas_ dan _akurasi tak terbatas_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 putaran. \n\nBonus penghindaran berlaku selama 1 giliran tambahan saat menggunakan ramuan kekuatan, pengalaman, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan ramuan tersebut.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya seduhan air), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut yang diproduksi. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=mengisi ulang senjata actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Duelis memperoleh satu charge senjata setiap _15 giliran_ saat berada di bawah pengaruh peningkatan pengisian ulang tongkat atau artefak.\n\n_+2:_ Duelis memperoleh satu charge senjata setiap _10 giliran_ saat berada di bawah pengaruh peningkatan pengisian ulang tongkat atau artefak. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ malah akan menyebabkan mereka menimbulkan +5% damage jarak dekat saat mengisi ulang pada +1, atau +7,5% damage jarak dekat saat mengisi ulang pada +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=pelarian mematikan -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _3 turns_ worth of instant movement.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _5 turns_ worth of instant movement. +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Saat Duelis mendaratkan pukulan mematikan pada musuh dengan kemampuan senjata, dia memperoleh _3 giliran_ pergerakan instan.\n\n_+1:_ Saat Duelis mendaratkan pukulan mematikan pada musuh dengan kemampuan senjata, dia memperoleh _5 giliran_ pergerakan instan. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan lain_ bakat ini akan terpicu dengan serangan senjata biasa, dengan cooldown 100 giliran. actors.hero.talent.swift_equip.title=mengambil cepat -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_ every 20 turns.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _two times_ every 20 turns.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Duelis dapat mengganti senjatanya secara instan _satu kali_, setiap 20 giliran.\n\n_+1:_ Duelis dapat mengganti senjatanya secara instan _dua kali dalam 5 giliran_, setiap 20 giliran.\n\nJika Duelis memiliki bakat ini dan tidak dalam masa cooldown, penggunaan cepat senjata yang tidak dilengkapi akan melengkapinya. actors.hero.talent.precise_assault.title=serangan tepat -actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _2x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _5x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns. -actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase melee accuracy by 10% at +1, 20% at +2, or 30% at +3. +actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Saat Duelis menggunakan kemampuan senjata, dia memperoleh _2x akurasi_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 giliran.\n\n_+2:_ Saat Duelis menggunakan kemampuan senjata, dia memperoleh _5x akurasi_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 giliran .\n\n_+3:_ Saat Duelis menggunakan kemampuan senjata, dia memperoleh _akurasi tak terbatas_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 giliran. +actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ maka akurasi jarak dekat akan meningkat sebesar 10% pada +1, 20% pada +2, atau 30% pada +3. actors.hero.talent.deadly_followup.title=lanjutan mematikan -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _10% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _20% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _30% more melee damage_ to them for 5 turns. +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Saat Duelis mengenai musuh dengan senjata lempar, dia akan menimbulkan _10% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran.\n\n_+2:_ Saat Duelis mengenai musuh dengan senjata lempar, dia akan menimbulkan _20% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran.\n\n_+3:_ Saat Duelis mengenai musuh dengan senjata lempar, dia akan menimbulkan _30% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran. actors.hero.talent.varied_charge.title=charge bervariasi actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,17 charge senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu.\n\n_+2:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,33 charge senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu.\n\n_+3:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,5 charge senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=upgrade kembar actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _2 tingkat atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya.\n\n_+2:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _1 tingkat atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya.\n\n_+3:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _tingkat yang sama atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya. actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinasi mematikan -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 13% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 27% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 40% HP_.\n\nThis attack can be a regular melee weapon attack, or part of a weapon ability. +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Jika Jagoan menyerang dengan senjata jarak dekat setelah menggunakan kemampuan senjata yang berbeda, serangan tersebut akan mengeksekusi musuh non-bos yang tersisa _di bawah 13% HP_.\n\n_+2:_ Jika Jagoan menyerang dengan senjata jarak dekat setelah menggunakan kemampuan senjata yang berbeda, serangan tersebut akan mengeksekusi musuh non-bos yang tersisa _di bawah 27% HP_.\n\n_+3:_ Jika Jagoan menyerang dengan senjata jarak dekat setelah menggunakan kemampuan senjata yang berbeda, serangan tersebut akan mengeksekusi musuh non-bos yang tersisa _di bawah 40% HP_.\n\nSerangan ini bisa berupa serangan senjata jarak dekat biasa, atau bagian dari kemampuan senjata. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=semangat tanpa beban -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ This talent's effect is increased to _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment the Monk is using.\n\n_+3:_ This talent's effect is increased to _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment the Monk is using. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Biksu mendapatkan _ 50% energi lebih banyak_ untuk setiap peralatan _tingkat 3 atau lebih rendah_ yang dia gunakan.\n\n_+2:_ Biksu mendapatkan _ 75% energi lebih banyak_ untuk setiap peralatan _tingkat 2 atau lebih rendah_ yang dia gunakan.\n\n_+3:_ Biksu memperoleh _100% lebih banyak energi_ untuk setiap peralatan _tingkat 1_ yang dia gunakan. Dia juga mendapatkan armor kain dan sarung tangan tajam secara gratis.\n\nPerhatikan bahwa bakat ini tidak memberikan manfaat jika tidak bersenjata atau menyerang dengan Cincin Pukulan. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=kekuatan biara -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _80% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _60% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies your weapon's enchantment\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +4 range\n- Dragon Kick deals +50% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jika Biksu memiliki _100% energi_, kemampuannya diperkuat.\n\n_+2:_ Jika Biksu memiliki _80% energi atau lebih_, kemampuannya diperkuat.\n\n_+3:_ Jika Biksu memiliki _60% energi atau lebih_, kemampuannya diperkuat.\n\nKetika diperkuat:\n- Pukulan Beruntun menerapkan enchantment senjatamu\n- Fokus dimulai secara instan\n- Berlari mendapatkan +4 jangkauan\n- Tendangan Naga menimbulkan +50% damage dan memberikan efek dorongan dan pelumpuhannya kepada semua musuh di sekelilingnya\n- Meditasi secara perlahan menyembuhkan 20% HP yang hilang dan memberikan ketahanan damage sebesar 80%. actors.hero.talent.combined_energy.title=energi gabungan -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy. +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Jika Biksu menggunakan kemampuan senjata dan kemampuan _4+ energi_ dalam 5 putaran satu sama lain, dia mendapatkan kembali 1 energi yang terpakai.\n\n_+2:_ Jika Biksu menggunakan kemampuan senjata dan kemampuan _3+ energi_ dalam 5 putaran satu sama lain, dia mendapatkan kembali 1 energi yang terpakai.\n\n_+3:_ Jika Biksu menggunakan kemampuan senjata dan kemampuan _2+ energi_ dalam 5 putaran satu sama lain, dia mendapatkan kembali 1 energi yang terpakai. actors.hero.talent.close_the_gap.title=tutup celahnya actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Duelis berpindah _hingga dua ubin_ ke arah targetnya saat memulai duel.\n\n_+2:_ Duelis berpindah _hingga tiga ubin_ ke arah targetnya saat memulai duel.\n\n_+3:_ Duelis berpindah _hingga empat ubin_ ke arah targetnya saat memulai duel.\n\n_+4:_ Duelis berpindah _hingga lima ubin_ ke arah targetnya saat memulai duel. \n\nPerpindahan ini dapat menembus bahaya dan musuh, namun tidak dapat menembus medan padat seperti tembok. Perpindahan diperhitungkan saat menentukan apakah musuh berada dalam jangkauan yang akan ditantang. @@ -951,7 +951,7 @@ actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Serangan langsung dari serangan ele actors.hero.talent.feigned_retreat.title=pura-pura mundur actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Jika musuh menyerang bayangan belakang Duelist, dia mendapat _2 giliran_ kecepatan.\n\n_+2:_ Jika musuh menyerang bayangan belakang Duelist, dia mendapat _4 giliran_ kecepatan.\n\n_+3:_ Jika musuh menyerang bayangan belakang Duelis, dia mendapat _6 giliran_ kecepatan.\n\n_+4:_ Jika musuh menyerang bayangan belakang Duelis, dia mendapat _8 giliran_ kecepatan. actors.hero.talent.expose_weakness.title=menampakkan kelemahan -actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _2 turns_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _4 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _6 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _8 turns_. +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelis menjadi lemah dan rentan selama _2 giliran _.\n\n_+2:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelis menjadi lemah dan rentan selama _4 giliran _.\n\n_+3:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelis menjadi lemah dan rentan selama _6 giliran _.\n\n_+4:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelis menjadi lemah dan rentan selama _8 giliran _. actors.hero.talent.counter_ability.title=kemampuan melawan actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, dia akan langsung mendapatkan kembali _0,38 charge_.\n\n_+2:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, iadia akan langsung mendapatkan kembali _0,77 charge_.\n\n_+3:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, iadia akan langsung mendapatkan kembali _1,33 charge_.\n\n_+4:_ Jika Duelis menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, dia akan langsung mendapatkan kembali _1,5 charge_. @@ -979,7 +979,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hai Manusia! Kamu terlihat seper actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hai Manusia! Kamu terlihat seperti orang yang penting. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Ingin berguna, ya? Ya, saya punya sesuatu yang bisa kamu lakukan. Saya membangun bengkel ini di atas sebuah tambang tua, letaknya di bawah tangga itu. Ambil beliung ini dan ambilkan saya beberapa _bijih emas gelap. 40 buah_ seharusnya cukup. Batuan di bawahnya bagus dan lembut sehingga _kamu akan dapat menembus dinding tanpa susah payah._\n\nApa maksudmu, bagaimana saya akan membayarnya? Kamu serakah... \n\nOke, oke, saya bisa melakukan sedikit pekerjaan untukmu. Anggaplah dirimu beruntung, saya satu-satunya pandai besi yang ada. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Namun hati-hati, tambang itu berbahaya bagi manusia kecil sepertimu. Itu telah ditinggalkan untuk sementara waktu, dan kumpulan kristal mulai tumbuh. Mereka berkilau, tapi terlalu rapuh untuk tidak bernilai apa pun, dan mereka punya benda ajaib yang melindunginya. Mereka cukup kuat, jadi _berhati-hatilah saat menambang_ atau kamu akan menarik perhatian mereka.\n\nAda juga _kristal raksasa_ di suatu tempat. Ini jauh lebih sulit, jadi bersiaplah untuk bertarung jika kau mulai memecahkannya. Saya yakin menghancurkannya akan memperlambat pertumbuhan kristal, jadi saya akan membayar lebih jika kamu bisa melakukannya. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine through it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Namun hati-hati, tambang itu berbahaya bagi manusia kecil sepertimu. Beberapa gnoll juga menginginkan emas itu dan sekarang mereka merusak tempatnya. Itu adalah hal-hal yang bodoh, jadi penambangan mereka telah menyebabkan berbagai macam keruntuhan dan longsor. Kamu harus menambangnya, jadi _carilah batu yang baru saja terganggu._\n\nSaya pikir salah satu gnoll yang menyebabkan sebagian besar masalah, mungkin _dukun geomancer_ atau semacamnya. Saya akan membayar lebih, jika kamu dapat menemukan dan membunuhnya, tapi saya yakin dia akan melawan. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Namun hati-hati, tambang itu berbahaya bagi manusia kecil sepertimu. Ada semacam monster jamur yang tumbuh di bawah sana. Ada penjaga jamur yang sangat mematikan jika mereka melihatmu, tapi setidaknya mereka tidak bisa bangun dan mengejarmu. _Jauhkan dari pandangan_ jika kamu ingin tetap hidup.\n\nSaya akan membayar lebih jika kamu berhasil memusnahkan _jamur terbesar_, tetapi itu memerlukan usaha yang sungguh-sungguh. Itu terhubung ke sekelompok simpul miselium yang tersembunyi di dinding. Kamu harus menghancurkan sebagian besarnya sebelum kamu benar-benar dapat merusaknya. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Kamu selesai membuang-buang waktuku? Pintu masuk tambang ada di sana. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bawakan saya emas sebanyak yang kamu bisa, dan cobalah untuk memecahkan kristal besar itu juga. @@ -1023,11 +1023,11 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Terima kasih... carilah saya... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hantu itu hampir tak terlihat. Dia terlihat seperti cahaya tak berbentuk dengan wajah sedih. actors.mobs.npcs.imp.name=iblis kecil ambisius -actors.mobs.npcs.imp.intro=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed, am I right? For a bounty of course ;) -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=In my case it's _golems_ that need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=In my case it's _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please kill... let's say _5 of them_ and a reward is yours. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=How is your golem safari going? Just don't forget to grab those tokens. -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you're still alive! I knew that your kung-fu would be stronger ;) Just don't forget to grab those tokens. +actors.mobs.npcs.imp.intro=Apalah kau seorang petualang? Aku suka petualang! Kau selalu bisa mengandalkan mereka jika ada sesuatu yang harus dibunuh, benarkan? Tentunya untuk hadiah ;) +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Dalam kasus saya, _golem_ yang perlu dibunuh. Soalnya, saya akan memulai bisnis kecil-kecilan di sini, tapi golem bodoh itu buruk untuk bisnisku! Sangat sulit untuk bernegosiasi dengan bongkahan granit yang berkeliaran, sialan! Jadi tolong bunuh... kira-kira _4 dari mereka_ dan hadiah ini menjadi milikmu. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Dalam kasus saya, _biksu_-lah yang harus dibunuh. Anda tahu, saya akan memulai bisnis kecil-kecilan di sini, tetapi orang-orang gila itu sendiri tidak membeli apa pun dan akan menakuti pelanggan lain. Jadi tolong bunuh... kira-kira _5 dari mereka_ dan hadiah ini menjadi milikmu. +actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Bagaimana safari golemmu? Jangan lupa untuk mengambil token itu. +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, kamu masih hidup! Saya tahu kung-fu kamu lebih kuat ;) Jangan lupa untuk mengambil token itu. actors.mobs.npcs.imp.cya=Sampai jumpa, %s! actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! actors.mobs.npcs.imp.desc=Iblis kecil adalah iblis yang lebih rendah. Mereka terkenal baik karena kekuatan maupun bakat sihirnya, namun mereka pintar dan mudah bergaul. Banyak iblis kecil yang lebih memilih hidup di antara non-iblis. @@ -1116,8 +1116,8 @@ actors.mobs.albino.name=tikus albino actors.mobs.albino.desc=Ini adalah tikus marsupial langka, dengan bulu putih bersih dan gigi yang tajam. actors.mobs.armoredstatue.name=patung berarmor -actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill. -actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=While the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real. +actors.mobs.armoredstatue.desc=Anda mungkin berpikir bahwa itu hanyalah salah satu dari patung mati di penjara bawah tanah ini, tetapi matanya yang merah menyala menunjukkan hal itu.\n\nTampaknya kondisinya bagus karena armor yang dipakainya, mungkin sangat sulit untuk dibunuh. +actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Sementara patung itu sendiri terbuat dari batu, _%1$s_ dan _%2$s_ yang dipegang olehnya terlihat nyata. actors.mobs.bandit.name=bandit gila diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index daeb17bef..181e01b86 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.invulnerability.name=不死身 actors.buffs.invulnerability.desc=あなたは大いなる守護の力に覆われ、短い時間ではあるが不死身だ!\n\n残り: %sターン actors.buffs.levitation.name=浮遊 -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters move silently and ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=魔法の力によって浮遊している。まるで重さを感じない。\n\n浮遊中のキャラクターは、音を立てずに移動し地面にあるものに全く影響されない。罠は発動せず、水で火を消すことができず、草を踏めず、根に絡まらず、そして奈落の上を飛んでいける。しかし注意せよ、これらの効果は浮遊が終わった瞬間に再び有効になるのだから!\n\n浮遊が終わるまで: %s ターン actors.buffs.lifelink.name=生の連繋 actors.buffs.lifelink.desc=このキャラクターの生命力は、近くにいる別のキャラクターと繋がっている。ダメージを受けた場合、そのダメージは2人の間で共有される。\n\nこのキャラクターがダメージを受けるたびに、その半分が代わりに生の連繋の対象に与えられる。\n\n生の連繋が終わるまで: %sターン、または連繋されたキャラクターが死ぬまで。 @@ -554,7 +554,7 @@ actors.hero.hero.revive=アンクは爆発して生命力を注いでくれた ##classes actors.hero.heroclass.warrior=戦士 actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=戦士は_壊れた印章_によって与えられたシールドで多くのダメージに耐える。印章は、鎧から他の鎧に付け替えることができ、_1回分の強化を移す_ことができる。 -actors.hero.heroclass.warrior_desc=戦士は、自分の体力を超えてシールドを生成する、_固有の壊れた印章_を持って開始する。この印章は鎧から他の鎧に付け替えることができ、_1回分の強化を移す_ことができる。\n\n戦士はまた、_摩耗した短剣_、_3個の石礫_、布の鎧、革水袋、ベルベットのポーチを持って開始する。\n\n戦士は以下を自動で識別する:\n_・_識別の巻物\n_・_治癒のポーション\n_・_激怒の巻物 +actors.hero.heroclass.warrior_desc=戦士は、自分の体力を超えてシールドを生成する、_固有の壊れた印章_を持って開始する。この印章は鎧から他の鎧に付け替えることができ、_1回分の強化を移す_ことができる。\n\n戦士はまた、_古びた短剣_、_3個の石礫_、布の鎧、革水袋、ベルベットのポーチを持って開始する。\n\n戦士は以下を自動で識別する:\n_・_識別の巻物\n_・_治癒のポーション\n_・_激怒の巻物 actors.hero.heroclass.warrior_unlock=戦士は自動でロック解除される。 actors.hero.heroclass.mage=魔術師 @@ -770,7 +770,7 @@ actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ 盗賊はダンジョンの次の actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=盗人の直感 actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ 盗賊は指輪を_2倍_早く識別し、装備時には指輪の種類を識別する。\n\n_+2:_ 盗賊は指輪を_装備時_に識別し、_指輪を拾った時点_で指輪の種類を識別する。 actors.hero.talent.sucker_punch.title=不意打ち -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ 盗賊は敵を初めて奇襲攻撃したとき、_1-2のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 盗賊は敵を初めて奇襲攻撃したとき、_2のボーナスダメージ_を与える。 +actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ 盗賊は敵を初めて奇襲攻撃したとき、_1から2のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 盗賊は敵を初めて奇襲攻撃したとき、_2のボーナスダメージ_を与える。 actors.hero.talent.protective_shadows.title=防護影 actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ 盗賊が不可視のとき、_1ターンおき_に_最大3_まで、シールド1を得る。\n\n_+2:_ 盗賊が不可視のとき、_毎ターン_に_最大5_まで、シールド1を得る。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index ea014f098..235f79b14 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=두려움 actors.buffs.dread.desc=대상의 공포가 극에 달해 던전으로부터 도망치려 합니다!\n\n두려움에 떠는 대상은 적으로부터 빠른 속도로 도망치며, 시야에서 벗어난 순간 던전에서 완전히 사라집니다. 이러한 방식으로 처치한 적은 절반의 경험치를 주며, 전리품을 떨어뜨리지 않습니다. 피해를 입으면 두려움의 지속 시간이 줄어듭니다.\n\n두려움은 %d턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.drowsy.name=졸림 -actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake, after a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nTurns until sleep: %s. +actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 정신을 몽롱하게 만들며, 몇 턴 후에 대상은 깊은 마법의 수면에 빠지게 될 것입니다.\n\n영웅은 피해를 입거나 체력이 최대일 때 졸음에 저항할 수 있습니다.\n\n잠에 들기까지 남은 턴: %s. actors.buffs.earthimbue.name=대지와 동화함 actors.buffs.earthimbue.desc=당신은 대지의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격이 적이 밟고 있는 땅을 흔들어, 일시적으로 대상을 속박할 것입니다.\n\n대지와 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. @@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.invulnerability.name=면역 actors.buffs.invulnerability.desc=당신은 거대한 보호의 힘에 의해 둘러싸여 있으며, 당신에게 짧은 무적 효과를 제공하고 있습니다!\n\n남은 턴: %s. actors.buffs.levitation.name=부유 -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters move silently and ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 조용하게 움직일 수 있으며 모든 지상 효과를 무시합니다. 함정은 작동하지 않으며, 물 위에 올라가도 불을 끌 수 없고, 식물은 밟히지 않으며, 당신을 속박하려는 뿌리들 또한 영향을 주지 못 합니다. 또 낭떠러지 위를 지나갈 수도 있습니다. 그러나 이 모든 일들은 부유 효과가 끝나는 그 순간부터 다시 효과를 발휘하니 주의하십시오!\n\n부유 효과의 남은 턴: %s. actors.buffs.lifelink.name=생명 연결 actors.buffs.lifelink.desc=이 캐릭터의 생명력은 다른 캐릭터와 이어져 있습니다. 하나가 입은 피해는 다른 대상과 공유됩니다.\n\n한 캐릭터가 피해를 입으면, 그 피해의 절반이 생명력을 공유한 대상에게 대신 가해집니다.\n\n생명 연결은 %s 턴이 지나거나, 연결된 캐릭터가 죽으면 끝납니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index f81a4f0ef..120b3f815 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=geschrokken actors.buffs.dread.desc=Een verschrikking die zo groot is dat zijn doelwit de kerker volledig ontvlucht!\n\nWezens die door verschrikking worden getroffen, rennen met hoge snelheid weg van hun tegenstander en verdwijnen volledig uit de kerker zodra ze uit het zicht zijn. Van vijanden die op deze manier worden verslagen, krijg je de helft van ervaring toegekend en ze laten geen voorwerpen vallen. Een pijnstoot vermindert de duur van verschrikking.\n\nResterende beurten van verschrikking: %d. actors.buffs.drowsy.name=slaperig -actors.buffs.drowsy.desc=Een magische kracht maakt het moeilijk om wakker te blijven, na een paar beurten zal het doelwit in een diepe magische slaap vallen.\n\nDe held kan slaperigheid weerstaan ​​door schade op te lopen of door op volle gezondheid te zijn.\n\nBeurten tot slaap: %s. +actors.buffs.drowsy.desc=Een magische kracht maakt het moeilijk om wakker te blijven, na een paar beurten zal het doelwit in een diepe magische slaap vallen.\n\nDe held kan slaperigheid weerstaan door schade op te lopen of door op volle gezondheid te zijn.\n\nBeurten tot slaap: %s. actors.buffs.earthimbue.name=met aarde verrijkt actors.buffs.earthimbue.desc=Je bent verrijkt met de kracht van aarde!\n\nBij alle fysieke aanvallen verschuift de aarde onder de vijand, waardoor ze kreupel zijn voor een korte tijd.\n\nResterende beurten van verrijking met aarde: %s. @@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.invulnerability.name=onschendbaar actors.buffs.invulnerability.desc=Je bent doordrenkt met een grote beschermende kracht, die je een korte periode van onkwetsbaarheid geeft!\n\nResterende beurten: %s. actors.buffs.levitation.name=zwevend -actors.buffs.levitation.desc=Een magische kracht laat je over de grond zweven, waardoor je je gewichtloos voelt.\n\nLeviterende personages bewegen geruisloos en negeren alle effecten op de grond. Vallen worden niet geactiveerd, water dooft geen vuur, planten worden niet vertrapt, wortels missen en en je zweeft zo over afgronden. Wees voorzichtig, want al deze dingen kunnen in werking treden zodra de levitatie eindigt!\n\nResterende beurten zwevend:  %s. +actors.buffs.levitation.desc=Een magische kracht laat je over de grond zweven, waardoor je je gewichtloos voelt.\n\nLeviterende personages bewegen geruisloos en negeren alle effecten op de grond. Vallen worden niet geactiveerd, water dooft geen vuur, planten worden niet vertrapt, wortels missen en en je zweeft zo over afgronden. Wees voorzichtig, want al deze dingen kunnen in werking treden zodra de levitatie eindigt!\n\nResterende beurten zwevend: %s. actors.buffs.lifelink.name=levenslink actors.buffs.lifelink.desc=De levenskracht van dit personage is gekoppeld aan een ander personage in de buurt. Alle geleden schade wordt onderling gedeeld.\n\nWanneer dit personage schade oploopt, wordt de helft met het gelinkte karakter gedeeld.\n\nResterende beurten van levenslink: %s, of totdat het gelinkte karakter dood gaat. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index b5dcb413d..8fe347988 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -777,7 +777,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ O Ladino ganha um de blindagem actors.hero.talent.mystical_meal.title=refeição mística actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Comer leva 1 turno (rações de suprimento são consumidas instantaneamente) para o Ladino e concede a ele _3 turnos de recarga de artefato_\n\n_+2:_ Comer leva 1 turno (rações de suprimento são consumidas instantaneamente) para o Ladino e concede a ele _5 turnos de recarga de artefato_\n\nEste talento não pode ser usado para fazer o chifre da fartura se recarregar. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=Furtividade inscrita -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ O Ladino ganha _3 turnos_ de invisibilidade depois de ler um pergaminho ou usar item de feitiço.\n\n_+2:_ O Ladino ganha _5 turnos_ de invisibilidade depois de ler um pergaminho ou usar um item de feitiço.\n\nA duração da invisibilidade é dobrada quando usado um pergaminho de aprimoramento, transmutação ou itens de alquimia que devem ser criados usando esses pergaminhos.\n\nPara itens de alquimia com maiores quantidades de retorno (ex. a maioria dos feitiços), este talento tem chance de ser ativado com base em quantos itens são produzidos. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ O Ladino ganha _3 turnos_ de invisibilidade depois de ler um pergaminho ou usar item de feitiço.\n\n_+2:_ O Ladino ganha _5 turnos_ de invisibilidade depois de ler um pergaminho ou usar um item de feitiço.\n\nA duração da invisibilidade é dobrada quando usado um pergaminho de aprimoramento, transmutação ou itens de alquimia que precisam desses pergaminhos para serem criados.\n\nPara itens de alquimia com maiores quantidades de retorno (ex. a maioria dos feitiços), este talento tem chance de ser ativado com base em quantos itens são produzidos. actors.hero.talent.wide_search.title=grande busca actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ O raio de procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _circulo de 7x7_.\n\n_+2:_ O raio de procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _quadrado de 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Se este talento for obtido por um herói diferente_, aumentará seu raio de busca de um quadrado de 3x3 para um círculo de 5x5 em +1, ou um quadrado de 5x5 em +2. @@ -925,7 +925,7 @@ actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ A Campeã recupera instantaneamente actors.hero.talent.twin_upgrades.title=Aprimoramentos gêmeos actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Se uma das duas armas equipadas da Campeã tiver um nível inferior e for _2 ou mais tiers menores_ à outra arma, ela será aumentada para o nível da outra arma.\n\n_+2:_ Se uma das duas armas equipadas da Campeã tiver um nível inferior e for _1 ou mais tiers menores_ à outra arma, ela será aumentada para o nível da outra arma.\n\n_+3:_ Se uma das duas armas equipadas da Campeã tiver um nível inferior e for _do mesmo tier ou menor_ à outra arma, ela será aumentada para o nível da outra arma. actors.hero.talent.combined_lethality.title=Letalidade combinada -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Se a Campeã atacar com uma arma corpo a corpo imediatamente após usar uma habilidade de arma diferente, esse ataque executará qualquer inimigo não-chefe que tenha sido deixado _com menos de 13% de HP_.\n\n_+2:_ Se a Campeã atacar com uma arma corpo a corpo imediatamente após usar uma habilidade de arma diferente, esse ataque executará qualquer inimigo não-chefe que tenha sido deixado _com menos de 27% de HP_.\n\n_+3:_ Se a Campeã atacar com uma arma corpo-a-corpo imediatamente após usar uma habilidade de arma diferente, esse ataque executará qualquer inimigo não chefe que tenha sido deixado _com menos de 40% de HP_.\n\nEste ataque pode ser um ataque corpo a corpo normal com arma ou parte de uma habilidade de arma. +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Se a Campeã atacar com uma arma corpo a corpo imediatamente após usar uma habilidade de arma diferente, esse ataque executará qualquer inimigo não-chefe que tenha sido deixado _com menos de 13% PV_.\n\n_+2:_ Se a Campeã atacar com uma arma corpo a corpo imediatamente após usar uma habilidade de arma diferente, esse ataque executará qualquer inimigo não-chefe que tenha sido deixado _com menos de 27% PV_.\n\n_+3:_ Se a Campeã atacar com uma arma corpo a corpo imediatamente após usar uma habilidade de arma diferente, esse ataque executará qualquer inimigo não-chefe que tenha sido deixado _com menos de 40% PV_.\n\nEste ataque pode ser um ataque corpo a corpo regular com arma ou parte de uma habilidade de arma. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=espírito livre actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ A Monja ganha _50% a mais de energia_ para cada equipamento _tier 3 ou inferior_ que estiver usando.\n\n_+2:_ O efeito deste talento é aumentado para _75% a mais de energia_ para cada equipamento de _tier 2 ou inferior_ que a Monja estiver usando.\n\n_+3:_ O efeito deste talento é aumentado para _100% a mais de energia_ para cada equipamento de _tier 1_ que a Monja estiver usando. Ela também ganha uma armadura de pano grátis e luvas cravejadas.\n\nObserve que esse talento não oferece nenhum benefício por se estar desarmado ou se estar atacando com um Anel de Força. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 4c6b02f4e..325ce628e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Берсерк_ накаплив actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк погружается в ярость, когда он получает физический урон, включая урон, который блокируется его броней! Ярость постепенно угасает с течением времени, но она угасает медленнее, если у него мало ОЗ.\n\nБерсерк наносит до 50% дополнительного урона при 100% ярости. При 100% ярости Берсерк также может впасть в неистовство, получая 2- до 6-кратную максимальную защиту своей печати, в зависимости от не хватающего ему здоровья, и удерживая ярость на уровне 100%, пока у него остается защита. Берсерку, однако, нужно время, чтобы прийти в себя после того, как он впал в неистовство. actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладиатор получает одно очко комбо каждый раз, когда он совершает успешную атаку с помощью оружия ближнего боя или метательного оружия. Если Гладиатор не проводит успешную атаку в течение 5 ходов, его комбо сбрасывается.\n\nПо мере накопления комбо Гладиатор открывает различные способности, на которые может потратить свои очки:\n2 очка: оттолкнуть противника, сохраняет комбо\n4 очка: нанести урон, зависящий от брони Гладиатора\n6 очков: парировать следующую атаку, сохраняет комбо\n8 очков: нанести урон цели и ближайшим противникам\n10 очков: атаковать столько раз, сколько накоплено очков комбо +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладиатор получает одно очко комбо каждый раз, когда он совершает успешную атаку с помощью оружия ближнего боя или метательного оружия. Если Гладиатор не проводит успешную атаку в течение 5 ходов, его комбо сбрасывается.\n\nПо мере накопления комбо Гладиатор открывает различные приёмы, на которые может потратить свои очки:\n2 очка: оттолкнуть противника, сохраняет комбо\n4 очка: нанести урон, зависящий от брони Гладиатора\n6 очков: парировать следующую атаку, сохраняет комбо\n8 очков: нанести урон цели и ближайшим противникам\n10 очков: атаковать столько раз, сколько накоплено очков комбо actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Боевой маг_ получает бонусные эффекты, когда сражается в ближнем бою со своим посохом. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Боевой маг получает бонусный эффект всякий раз, когда он наносит удар в ближнем бою своим посохом, будто дополнительное зачарование. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох, каждая палочка имеет свой собственный эффект. В дополнение к эффектам палочки, посох Боевого мага также получит 0,5 заряда каждый раз, когда маг бьет им вблизи diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index 806db2a72..bbbd6176f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -1319,8 +1319,8 @@ actors.mobs.monk.desc=Монахи - фанатики, які присвятил actors.mobs.monk$focus.name=сконцентрований actors.mobs.monk$focus.desc=Ця черниця відмінно вивчила свою мішень і, здається, вгадує рухи ворога перш ніж він їх зробить.\n\nПоки вона сконцентрована, наступна фізична атака проти цього персонажа гарантовано схибить, незалежно від обставин. Відбиття цієї атаки витратить зосередженість черниці, і їй потрібно буде знову набирати її, щоб відбити ще одну атаку. Черниці швидше концентруються під час руху. -actors.mobs.phantompiranha.name=фантомна піранья -actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=фантомна піранья телепортуєтся геть... +actors.mobs.phantompiranha.name=примарна піранья +actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Примарна піранья телепортуєтся геть... actors.mobs.phantompiranha.desc=Фантомні піраньї - рідкісна порода піраній з магічними здібностями і моторошними напівпрозорими тілами. Вони здатні телепортуватися під час нападу, щоб втекти або швидко наблизитися до свого ворога!\n\nХоча битися з ними неприємно, їхнє м’ясо цінується за його магічні властивості. actors.mobs.piranha.name=Велика піранья diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index 2cb2fbbbd..f802b74e1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.invulnerability.name=bất tử actors.buffs.invulnerability.desc=Bạn được bao bọc bởi sức mạnh bảo vệ mạnh mẽ, trao cho bạn một khoảng thời gian miễn nhiễm sát thương ngắn!\n\nSố lượt còn lại: %s. actors.buffs.levitation.name=lơ lửng -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters move silently and ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Một lực phép thuật đang nhấc bổng bạn lên khỏi mặt đất, khiến bạn cảm thấy nhẹ bẫng.\n\nCác nhân vật đang bay sẽ di chuyện lặng lẽ và không chịu mọi hiệu ứng từ mặt đất. Bẫy sẽ không bị kích hoạt, nước sẽ không dập được lửa, cây cỏ sẽ không bị dẫm lên, rễ cây sẽ không với tới bạn, và bạn sẽ bay qua các hố sâu. Nhưng hãy cẩn thận, bởi tất cả những thứ đó sẽ có hiệu lực trở lại ngay khi hiệu ứng bay kết thúc!\n\nSố lượt bay còn lại: %s. actors.buffs.lifelink.name=liên kết sự sống actors.buffs.lifelink.desc=Sức sống của nhân vật này được liên kết với một nhân vật khác gần đó. Mọi sát thương nhận vào sẽ được chia đều cho bọn chúng.\n\nBất cứ khi nào nhân vật này nhận sát thương, một nửa sẽ được gây lên mục tiêu liên kết sự sống.\n\nSố lượt liên kết sự sống còn lại: %s, hoặc cho đến khi nhân vật được liên kết chết. @@ -582,7 +582,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Kẻ điên cuồng_ tích lũy c actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Kẻ điên cuồng tăng cơn thịnh nộ khi anh ấy nhận sát thương vật lí, bao gồm cả sát thương bị chặn bởi áo giáp của anh ấy! Cơn thịnh nộ sẽ nguôi dần theo thời gian, nhưng sẽ nguôi chậm hơn nếu anh ta còn ít sinh lực.\n\nKẻ điên cuồng có thể gây lên tới +50% sát thương ở mức thịnh nộ 100%. Ở mức thịnh nộ 100% anh ta còn có thể trở nên hiếu chiến, nhận 2-6 lần lượng khiên tối đa mà con dấu vỡ cung cấp dựa trên lượng sinh lực đang thiếu và giữ cơn thịnh nộ của anh ta ở mức 100% miễn là anh ta còn khiên. Tuy nhiên, Kẻ điên cuồng cần thời gian để hồi phục sau khi anh ta trở nên hiếu chiến. actors.hero.herosubclass.gladiator=đấu sĩ actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Đấu sĩ_ tích lũy chuỗi combo khi anh ấy thực hiện thành công các đòn tấn công. Chuỗi combo đã tích lũy ấy có thể được dùng để thi triển các kĩ năng đặc biệt. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities which he can spend his combo to use:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Đấu sĩ tích một điểm combo mỗi lần anh ta thực hiện một đòn tấn công chính xác với một món vũ khí cận chiến hoặc ném. Nếu Đấu sĩ không thực hiện một đòn tấn công chính xác trong vòng 5 lượt, combo của anh sẽ được đặt lại.\n\nKhi combo dần tích lũy, nó sẽ mở khóa nhiều kĩ năng mà anh ấy có thể tiêu combo để sử dụng:\n2 combo: đẩy lùi kẻ địch, giữ combo\n4 combo: gây sát thương dựa trên áo giáp\n6 combo: phản đòn, giữ combo\n8 combo: gây sát thương cho mục tiêu và kẻ địch ở gần\n10 combo: tấn công một lần với mỗi combo actors.hero.herosubclass.battlemage=chiến sư actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Chiến sư_ sẽ thi triển thêm các hiệu ứng bổ sung khi chiến đấu tầm gần với cây gậy phép của ông ấy. Những hiệu ứng này sẽ phụ thuộc vào chiếc đũa phép được dung hợp với cây trượng của ông ấy. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Chiến sư sẽ nhận thêm một hiệu ứng bổ sung mỗi khi ông tung đòn tấn công cận chiến bằng cây trượng của mình, cứ như là nó có thêm một phù phép. Những hiệu ứng thưởng này sẽ phụ thuộc vào cây đũa phép mà đã kết hợp với cây trượng của ông ấy, mỗi cây trượng sẽ có hiệu ứng của riêng nó. Ngoài các hiệu ứng của nó, cây trượng của Chiến sư cũng sẽ nhận thêm 0,5 năng lượng khi ông ấy tung đòn tấn công cận chiến với nó. @@ -643,7 +643,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh actors.hero.talent.veterans_intuition.title=trực giác cựu binh actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _1.75 lần_ và áo giáp nhanh hơn _2.5 lần_.\n\n_+2:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _2.5 lần_ và có thể xác định áo giáp _ngay khi anh ta trang bị chúng._ actors.hero.talent.provoked_anger.title=cơn giận bị khiêu khích -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _3 bonus damage_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Khi khiên của Chiến binh mất hết, đòn tấn công vật lí tiếp theo của anh ấy sẽ gây _thêm 2 sát thương_.\n\n_+2:_ Khi khiên của Chiến binh mất hết, đòn tấn công vật lí tiếp theo của anh ấy sẽ gây _thêm 3 sát thương_. actors.hero.talent.iron_will.title=ý chí sắt đá actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lượng khiên tối đa từ con dấu của Chiến binh được _tăng thêm 1_.\n\n_+2:_ Lượng khiên tối đa từ con dấu của Chiến binh được _tăng thêm 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao hiệu ứng khiên mà không cần con dấu vỡ. @@ -662,7 +662,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=ứng biến hóa vật ném actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Chiến binh có thể làm mù kẻ địch trong _2 lượt_ bằng cách ném một vật phẩm mà không phải là vũ khí ném vào chúng. Kĩ năng này có thời gian hồi năng là 50 lượt.\n\n_+2:_ Chiến binh có thể làm mù kẻ địch trong _3 lượt_ bằng cách ném một vật phẩm mà không phải là vũ khí ném vào chúng. Kĩ năng này có thời gian hồi năng là 50 lượt. actors.hero.talent.hold_fast.title=đứng vững -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _1-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _2-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _3-6 armor_ until he moves. +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _1-2 giáp_ cho đến khi anh ấy di chuyển.\n\n_+2:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _2-4 giáp_ cho đến khi anh ấy di chuyển.\n\n_+3:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _3-6 giáp_ cho đến khi anh ấy di chuyển. actors.hero.talent.strongman.title=người mạnh mẽ actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Sức mạnh của Chiến binh được _tăng lên 8%_, làm tròn xuống.\n\n_+2:_ Sức mạnh của Chiến binh được _tăng lên 13%_, làm tròn xuống.\n\n_+3:_ Sức mạnh của Chiến binh được _tăng lên 18%_, làm tròn xuống. @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Chiến binh gây _thêm 5% sát th #mage actors.hero.talent.empowering_meal.title=bữa ăn trao sức mạnh -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on the next 3 times he deals damage with a wand.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on the next 3 times he deals damage with a wand. +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ cho Pháp sư _thêm 2 sát thương_ vào 3 lần tiếp theo ông ấy gây sát thương bằng một cây đũa phép.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn sẽ cho Pháp sư _thêm 3 sát thương_ vào 3 lần tiếp theo ông ấy gây sát thương bằng một cây đũa phép. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=trực giác của học giả actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Pháp sư xác định các cây đũa phép _nhanh hơn 3 lần_.\n\n_+2:_ Pháp sư xác định các cây đũa phép _khi ông ấy sử dụng chúng_. actors.hero.talent.lingering_magic.title=dư âm phép thuật @@ -715,9 +715,9 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được nh actors.hero.talent.energizing_meal.title=bữa ăn tiếp năng lượng actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Việc ăn sẽ tốn Pháp sư 1 lượt và cho ông ấy _5 lượt sử dụng đũa phép_.\n\n_+2:_ Việc ăn sẽ tốn Pháp sư 1 lượt và cho ông ấy _8 lượt sử dụng đũa phép_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=sức mạnh được ghi chép -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when using a scroll of upgrade, transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy hoặc sử dụng một vật phẩm thần chú, _2 phát bắn đũa phép tiếp theo_ của ông ấy được +2 cấp độ.\n\n_+1:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy hoặc sử dụng một vật phẩm thần chú, _2 phát bắn đũa phép tiếp theo_ của ông ấy được +2 cấp độ\n\nSố phát bắn đũa phép được tăng cường được nhân đôi khi sử dụng một cuộn giấy nâng cấp, biến đổi, phù phép hoặc hoán đổi.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: hầu hết các thần chú), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra. actors.hero.talent.wand_preservation.title=bảo tồn đũa phép -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _but this can only be done once._\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _this can be done once per hero level._ +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Khi Pháp sư dung hợp một chiếc đũa phép mới vào cây trượng của ông, chiếc đũa phép cũ sẽ được trả lại ở cấp +0, _nhưng điều này chỉ có thể được thực hiện một lần._\n\n_+2:_ Khi Pháp sư dung hợp một chiếc đũa phép mới vào cây trượng của ông, chiếc đũa phép cũ sẽ được trả lại ở cấp +0, _điều này chỉ có thể được thực hiện một lần mỗi cấp độ người hùng._ actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng số nhựa cây ma thuật nhận được khi bỏ một cây đũa phép vào một nồi giả kim lên 1 ở +1, hoặc lên 2 ở +2. actors.hero.talent.arcane_vision.title=tầm nhìn ma thuật actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy nhận được tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _10 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy nhận được tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _15 lượt_. @@ -777,14 +777,14 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Kẻ cướp nhận được m actors.hero.talent.mystical_meal.title=bữa ăn màu nhiệm actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn khiến Kẻ cướp tốn 1 lượt (khẩu phần tiếp tế được ăn ngay lập tức) và cho anh ta _3 lượt hồi năng cổ vật_.\n\n_+1:_ Ăn thức ăn khiến Kẻ cướp tốn 1 lượt (khẩu phần tiếp tế được ăn ngay lập tức) và cho anh ta _3 lượt hồi năng cổ vật_.\n\nTài năng này không thể được dùng để làm chiếc sừng của sự no đủ tự hồi năng lượng cho chính nó. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=con chữ lén lút -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when using a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Kẻ cướp nhận _3 lượt_ tàng hình sau khi đọc một cuộn giấy hoặc sử dụng một vật phẩm thần chú.\n_+2:_ Kẻ cướp nhận _5 lượt_ tàng hình sau khi đọc một cuộn giấy hoặc sử dụng một vật phẩm thần chú.\n\nThời lượng tàng hình được nhân đôi khi sử dụng một cuộn giấy nâng cấp, biến đổi, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo từ những cuộn giấy đó.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: hầu hết các thần chú), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra. actors.hero.talent.wide_search.title=tìm kiếm rộng actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n\n_+2:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng bán kính tìm kiếm của họ từ một hình vuông 3x3 lên một hình tròn 5x5 ở +1, hoặc một hình vuông 5x5 ở +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=bước chân tĩnh lặng actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _cách chúng 3 ô ở lên_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _không ở gần kề với chúng_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=trực giác của Kẻ cướp -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _100% chance to notice_ that the level contains a secret. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Khi Kẻ cướp đang ở trên một tầng có chứa một phòng bí mật , hắn có _75% khả năng nhận ra_ rằng tầng đó có chứa một bí mật.\n\n_+2:_ Khi Kẻ cướp đang ở trên một tầng có chứa một phòng bí mật , hắn ta có _100% khả năng nhận ra_ rằng tầng đó có chứa một bỉ mật. actors.hero.talent.light_cloak.title=áo choàng nhẹ actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _25% tốc độ_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _50% tốc độ_.\n\n_+3:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _75% tốc độ_. @@ -829,7 +829,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _1 #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=phần thưởng của thiên nhiên -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Nữ thợ săn có thể tìm được _4 quả mọng_ giấu trong cỏ cao trong khi cô ấy khám phá một vài tầng tiếp theo của hầm ngục.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn có thể tìm được _6 quả mọng_ giấu trong cỏ cao trong khi cô ấy khám phá một vài tầng tiếp theo của hầm ngục.\n\nQuả mọng được ăn nhanh chóng, hồi một lượng no nhỏ, và có thể chứa một hạt giống hữu dụng. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=trực giác của nhà sinh tồn actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Nữ thợ săn thẩm định tất cả các trang bị _nhanh hơn 1.75 lần_.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn thẩm định tất cả các trang bị _nhanh hơn 2.5 lần_. actors.hero.talent.followup_strike.title=đòn nối tiếp @@ -891,7 +891,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Tốc độ di chuyển của ưng li #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=bữa ăn sức mạnh -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage the next _2 times_ she hits an enemy with a physical attack.\n\n_+2:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage the next _3 times_ she hits an enemy with a physical attack. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ trao Kiếm sĩ thêm 3 sát thương trong _2 lần_ tiếp theo cô ấy tấn công một kẻ địch bằng một đòn tấn công vật lí.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn sẽ trao Kiếm sĩ thêm 3 sát thương trong _3 lần_ tiếp theo cô ấy tấn công một kẻ địch bằng một đòn tấn công vật lí. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=suy đoán của nhà mạo hiểm actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Kiếm sĩ xác định vũ khí _nhanh hơn 2.5x lần_ và xác định áo giáp _nhanh hơn 1.75x lần_.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ xác định vũ khí _khi cô ấy trang bị chúng_ và xác định áo giáp _nhanh hơn 2.5x lần_. actors.hero.talent.patient_strike.title=cú đánh kiên nhẫn @@ -902,37 +902,37 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được actors.hero.talent.focused_meal.title=bữa ăn năng lượng actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn khiến Kiếm sĩ tốn 1 lượt và cho cô _0.67 năng lượng_ vào vũ khí của cô.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn khiến Kiếm sĩ tốn 1 lượt và cho cô _1 năng lượng_ vào vũ khí của cô. -actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant bonus damage to their next hit equal to their level/3 at +1, or level/2 at +2. +actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao sát thương bổ sung cho đòn tấn công tiếp theo của họ tương đương với cấp độ/3 ở +1, hoặc cấp độ/2 ở +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=dung dịch nhanh nhẹn -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _3x evasion_, and has _3x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When drinking or throwing a potion, brew, or elixir, the Duelist has _infinite evasion_, and has _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\nThis bonus lasts for one additional turn and attack when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Khi uống hoặc ném một lọ thuốc hoặc elixir, Kiếm sĩ có _3x né tránh_, và có _3x độ chính xác_ trong đòn tấn công cận chiến tiếp theo của cô ấy trong vòng 5 lượt\n\n_+2:_ Khi uống hoặc ném một lọ thuốc hoặc elixir, Kiếm sĩ có _vô hạn né tránh_, và có _độ chính xác vô hạn_ trong đòn tấn công cận chiến tiếp theo của cô ấy trong vòng 5 lượt\n\nHiệu ứng này kéo dài thêm một lượt khi dùng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo từ những loại thuốc đó.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: thuốc nước), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=hồi năng vũ khí actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Kiếm sĩ nhận một năng lượng vũ khí mỗi _15 lượt_ khi đang chịu hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc cổ vật.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ nhận một năng lượng vũ khí mỗi _10 lượt_ khi đang chịu hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc cổ vật. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ giúp họ gây +5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng ở +1, hoặc +7.5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng ở +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=tốc độ chết người -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _3 turns_ worth of instant movement.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow on an enemy with a weapon ability, she gains _5 turns_ worth of instant movement. +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ kết liễu một kẻ địch bằng một kĩ năng vũ khí, cô ấy nhận được _3 lượt_ di chuyển tức thì.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ kết liễu một kẻ địch bằng một kĩ năng vũ khí, cô ấy nhận được _5 lượt_ di chuyển tức thì. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ kích hoạt với các đòn tấn công bằng vũ khí thông thường, với thời gian hồi là 100 lượt. actors.hero.talent.swift_equip.title=trang bị nhanh -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_ every 20 turns.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _two times_ every 20 turns.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Kiếm sĩ có thể đổi vũ khí đang trang bị của cô ấy ngay lập tức _một lần_ mỗi 20 lượt.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ có thể đổi vũ khí đang trang bị của cô ấy ngay lập tức _hai lần_ mỗi 20 lượt.\n\nNếu Kiếm sĩ có tài năng này và nó không trong thời gian chờ, sử dụng nhanh một vũ khí chưa được trang bị sẽ trang bị nó. actors.hero.talent.precise_assault.title=ám sát chuẩn xác -actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _2x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _5x accuracy_ on her next melee attack within 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist uses a weapon ability, she gains _infinite accuracy_ on her next melee attack within 5 turns. -actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase melee accuracy by 10% at +1, 20% at +2, or 30% at +3. +actors.hero.talent.precise_assault.desc=+1:_ Khi Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí, cô có _2x độ chính xác_ trong đòn tấn công cận chiến tiếp theo trong vòng 5 lượt.\n\n+2:_ Khi Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí, cô có _5x độ chính xác_ trong đòn tấn công cận chiến tiếp theo trong vòng 5 lượt.\n\n+3:_ Khi Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí, cô có _độ chính xác vô hạn_ trong đòn tấn công cận chiến tiếp theo trong vòng 5 lượt. +actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_ , nó sẽ tăng độ chính xác cận chiến thêm 10% ở +1, 20% ở +2, hoặc 30% ở +3. actors.hero.talent.deadly_followup.title=sát thương nối tiếp -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _10% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _20% more melee damage_ to them for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Duelist hits an enemy with a thrown weapon, she will deal _30% more melee damage_ to them for 5 turns. +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ địch với một vũ khí ném, cô ấy sẽ gây _thêm 10% sát thương cận chiến_ lên chúng trong 5 lượt.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ địch với một vũ khí ném, cô ấy sẽ gây _thêm 20% sát thương cận chiến_ lên chúng trong 5 lượt.\n\n_+3:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ địch với một vũ khí ném, cô ấy sẽ gây _thêm 30% sát thương cận chiến_ lên chúng trong 5 lượt. actors.hero.talent.varied_charge.title=đa dạng sạc actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Nhà vô địch ngay lập tức hồi lại _0.17 năng lượng vũ khí_ khi cô ấy sử dụng hai kĩ năng vũ khí khác nhau, và không có giới hạn thời gian.\n\n_+2:_ Nhà vô địch ngay lập tức hồi lại _0.33 năng lượng vũ khí_ khi cô ấy sử dụng hai kĩ năng vũ khí khác nhau, và không có giới hạn thời gian.\n\n_+3:_ Nhà vô địch ngay lập tức hồi lại _0.5 năng lượng vũ khí_ khi cô ấy sử dụng hai kĩ năng vũ khí khác nhau, và không có giới hạn thời gian. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=nâng cấp đôi actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Nếu một trong hai vũ khí được trang bị của Nhà vô địch có cấp thấp hơn và _thấp hơn hai bậc trở lên_ so với vũ khí kia, nó sẽ được nâng lên bằng cấp của vũ khí đó.\n\n_+2:_ Nếu một trong hai vũ khí được trang bị của Nhà vô địch có cấp thấp hơn và _thấp hơn một bậc trở lên_ so với vũ khí kia, nó sẽ được nâng lên bằng cấp của vũ khí đó.\n\n_+3:_ Nếu một trong hai vũ khí được trang bị của Nhà vô địch có cấp thấp hơn và _thấp hơn hoặc cùng bậc_ so với vũ khí kia, nó sẽ được nâng lên bằng cấp của vũ khí đó. actors.hero.talent.combined_lethality.title=kết hợp chết người -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 13% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 27% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 40% HP_.\n\nThis attack can be a regular melee weapon attack, or part of a weapon ability. +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Nếu Nhà vô địch tấn công bằng một vũ khí cận chiến ngay sau khi sử dụng kĩ năng của một vũ khí khác, đòn tấn công đó sẽ kết liễu bất cứ kẻ địch không phải trùm nào _dưới 13% sinh lực_.\n\n_+2:_ Nếu Nhà vô địch tấn công bằng một vũ khí cận chiến ngay sau khi sử dụng kĩ năng của một vũ khí khác, đòn tấn công đó sẽ kết liễu bất cứ kẻ địch không phải trùm nào _dưới 27% sinh lực_.\n\n_+3:_ Nếu Nhà vô địch tấn công bằng một vũ khí cận chiến ngay sau khi sử dụng kĩ năng của một vũ khí khác, đòn tấn công đó sẽ kết liễu bất cứ kẻ địch không phải trùm nào _dưới 40% sinh lực_.\n\nĐòn tấn công này có thể là một đòn tấn công bằng vũ khí cận chiến thông thường, hoặc nằm trong một kĩ năng vũ khí. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=tâm hồn thoải mái -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ This talent's effect is increased to _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment the Monk is using.\n\n_+3:_ This talent's effect is increased to _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment the Monk is using. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Nhà sư nhận _thêm 50% năng lượng_ cho mỗi món trang bị _bậc 3 hoặc thấp hơn_ mà cô ấy đang sử dụng.\n\n_+2:_ Hiệu ứng của tài năng này tăng thành _thêm 75% năng lượng_ cho mỗi món trang bị _ bậc 2 hoặc thấp hơn_ mà Nhà sư đang sử dụng.\n\n_+3:_ Hiệu ứng của tài năng này tăng thành _thêm 100% năng lượng_ cho mỗi món trang bị _ bậc 1_ mà Nhà sư đang sử dụng. Cô ấy cũng nhận được một áo giáp vải và găng tay nạm miễn phí\n\nLưu ý rằng tài năng này không cho lợi ích nào từ việc không trang bị vũ khí hoặc tấn công bằng một chiếc Nhẫn lực đánh. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=sinh lực lưu thông -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _80% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _60% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies your weapon's enchantment\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +4 range\n- Dragon Kick deals +50% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Nếu Nhà sư có _100% năng lượng_, các kĩ năng của cô sẽ được cường hóa.\n\n_+2:_ Nếu nhà sư có _80% năng lượng trở lên_, các kĩ năng của cô sẽ được cường hóa.\n\n_+3:_ Nếu nhà sư có _60% năng lượng trở lên_, các kĩ năng của cô sẽ được cường hóa.\n\nKhi được cường hóa:\n- Đánh liên hoàn áp dụng phù phép của vũ khí của bạn\n- Tập trung được thực hiện ngay lập tức\n- Lướt được +4 khoảng cách tối đa\n- Long cước gây +50% sát thương và gây hiệu ứng đẩy lùi và choáng cho tất cả kẻ địch cận kề\n- Thiền định từ từ hồi phục 20% lượng sinh lực bị thiếu và trao hiệu ứng kháng 80% sát thương. actors.hero.talent.combined_energy.title=kết hợp năng lượng -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability within 5 turns of each other, she regains 1 spent energy. +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_1:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và một kĩ năng tốn _4+ năng lượng_ cách nhau trong vòng 5 lượt, cô ấy hồi lại 1 năng lượng đã sử dụng.\n\n_2:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và một kĩ năng tốn _3+ năng lượng_ cách nhau trong vòng 5 lượt, cô ấy hồi lại 1 năng lượng đã sử dụng.\n\n_3:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và một kĩ năng tốn _2+ năng lượng_ cách nhau trong vòng 5 lượt, cô ấy hồi lại 1 năng lượng đã sử dụng. actors.hero.talent.close_the_gap.title=phá bỏ khoảng trống actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Kiếm Sĩ có thể dịch chuyển _lên tới hai ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+2:_ Kiếm Sĩ có thể dịch chuyển _lên tới ba ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+3:_ Kiếm Sĩ có thể dịch chuyển _lên tới bốn ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+4:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _lên tới năm ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\nKĩ năng này có thể đi qua kẻ địch và địa hình nguy hiểm, nhưng không thể đi qua địa hình rắn như tường. Sự dịch chuyển được tính vào khi xác định một kẻ địch có ở trong phạm vi để thách thức hay không. @@ -951,7 +951,7 @@ actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Đòn đánh trực tiếp từ cú actors.hero.talent.feigned_retreat.title=rút lui giả tạo actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Nếu một kẻ địch tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ, cô nhận _2 lượt_ nhanh nhẹn.\n\n_+2:_ Nếu một kẻ địch tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ, cô nhận _4 lượt_ nhanh nhẹn.\n\n_+3:_ Nếu một kẻ địch tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ, cô nhận _6 lượt_ nhanh nhẹn.\n\n_+4:_ Nếu một kẻ địch tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ, cô nhận _8 lượt_ nhanh nhẹn. actors.hero.talent.expose_weakness.title=bộc lộ sơ hở -actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _2 turns_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _4 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _6 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _8 turns_. +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Kẻ địch tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ sẽ trở nên yếu và dễ tổn thương trong _2 lượt_.\n\n_+2:_ Kẻ địch tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ sẽ trở nên yếu và dễ tổn thương trong _4 lượt_.\n\n_+3:_ Kẻ địch tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ sẽ trở nên yếu và dễ tổn thương trong _6 lượt_.\n\n_+4:_ Kẻ địch tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ sẽ trở nên yếu và dễ tổn thương trong _8 lượt_. actors.hero.talent.counter_ability.title=phản công actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt sau khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, cô ấy sẽ ngay lập tức hồi lại _0.38 năng lượng_.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt sau khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, cô ấy sẽ ngay lập tức hồi lại _0.77 năng lượng_.\n\n_+3_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt sau khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, cô ấy sẽ ngay lập tức hồi lại _1.13 năng lượng_.\n\n_+4:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt sau khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, cô ấy sẽ ngay lập tức hồi lại _1.5 năng lượng_. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 60776fd4a..5760156a8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -186,10 +186,10 @@ actors.buffs.doom.name=定命 actors.buffs.doom.desc=当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色受到的任何伤害都会提升67%。\n\n定命是永久性的,死后才能解脱。 actors.buffs.dread.name=魂飞魄散 -actors.buffs.dread.desc=令人魂飞魄散的恐慌正在驱使目标尝试逃出这座地牢!\n\n魂飞魄散状态下的生物将快速逃离它们的敌人,并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具,只会给予玩家减半的经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n逃命剩余时长:%d回合 +actors.buffs.dread.desc=令人魂飞魄散的恐慌正在驱使目标尝试逃出这座地牢!\n\n魂飞魄散状态下的生物将快速逃离它们的敌人,并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具,只会给予玩家减半的经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n魂飞魄散效果剩余时长:%d回合 actors.buffs.drowsy.name=催眠 -actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒,几个回合后,目标将会深陷魔法睡眠。\n\n英雄可以通过承受伤害或维持满生命值来抵抗睡意。\n\n陷入魔法睡眠所需时长:%s回合 +actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒,几个回合后,目标将会深陷魔法睡眠。\n\n英雄可以通过承受伤害或维持满生命值来抵抗睡意。\n\n距离睡眠时长:%s回合 actors.buffs.earthimbue.name=大地之力 actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n直到该效果结束前,你所有的物理攻击都会使敌人脚下的地面发生变化,使它们残废一段时间。\n\n大地之力剩余时长:%s回合 @@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.levitation.name=飘浮 actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。\n\n飘浮中的角色能够悄无声息地移动,并会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且深渊能被跨越。小心,在效果结束时上述效果都会失效!\n\n飘浮效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.lifelink.name=生命联结 -actors.buffs.lifelink.desc=这个角色的生命力与另一位紧密相连,它们将共同分担所有受到的伤害。\n\n当它受到伤害时,半数的伤害将由另一方承担。\n\n生命联结效果将在%s回合后或是另一方阵亡时消失。 +actors.buffs.lifelink.desc=这个角色的生命力与另一个角色紧密相连,它们将共同分担所有受到的伤害。\n\n当这个角色受到伤害时,另一个角色会为它分担一半伤害。\n\n生命联结将在%s回合后或另一个角色死亡时消失。 actors.buffs.light.name=发光 actors.buffs.light.desc=即使是在最黑暗的地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗,使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。 \n\n发光效果剩余时长:%s回合 @@ -1117,7 +1117,7 @@ actors.mobs.albino.desc=这是一种珍稀的啮齿小鼠,有着纯白色的 actors.mobs.armoredstatue.name=装甲石像 actors.mobs.armoredstatue.desc=你本以为这只是地牢里又一尊静伫的石像,但它泛着红光的眼睛出卖了它。\n\n石像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬,估计会很难对付。 -actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=尽管雕像自身是石制的,但它装备着的_%1$s_和_%2$s_看起来是真家伙。 +actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=虽然雕像本身是石制的,但它装备着的_%1$s_和_%2$s_看起来是真家伙。 actors.mobs.bandit.name=疯狂强盗 @@ -1242,7 +1242,7 @@ actors.mobs.fungalsentry.name=蘑菇哨卫 actors.mobs.fungalsentry.desc=屹立于此的高大蘑菇是整个洞穴中更大的菌丝网络的防御节孢。\n\n它无法移动,但会精准地向任何进入视线的物体喷射毒液。虽然毒液喷射的力道相当弱,_但却可以快速地叠加毒量_。虽然可以被杀死,但最好还是远离它。 actors.mobs.fungalspinner.name=菌生蜘蛛 -actors.mobs.fungalspinner.desc=这只洞穴蜘蛛似乎为一种寄生真菌所控制。真菌改变了它的能力,以真菌生长替换了它的蛛网和剧毒。\n\n菌生蜘蛛不会喷吐蛛网,而是喷吐传播真菌并能缠绕你的孢子。这种蜘蛛虽然无毒,但却可以在邻近任何蘑菇的时候获得大量的伤害抗性。 +actors.mobs.fungalspinner.desc=这只矿洞蜘蛛似乎被一种寄生真菌控制。不仅如此真菌还改变了宿主的能力,以真菌的生长替换了宿主的蛛网和剧毒。\n\n真菌蜘蛛不会喷吐蛛网,而是喷涂真菌孢子。孢子不仅会传播真菌,还有可能缠住你的双脚。这种蜘蛛虽然无毒,但却可以在邻近任何蘑菇的时候获得大量减伤。 actors.mobs.ghoul.name=矮人尸群 actors.mobs.ghoul.desc=由于矮人社会的衰亡和矮人新王的独权专行,那些位微言轻和反抗新王的矮人都没落得什么好下场。随着新王对黑暗魔法的掌控愈发娴熟,这些矮人也不得不屈从于其意志,沦为了其大军中的一枚棋子。\n\n单个尸鬼的战斗力并不强,但它们总是成群结队地游荡,而且数量越多越难对付。_只要周围仍有其他同类,被击倒的尸鬼就能在几回合后重新爬起来_。 @@ -1381,7 +1381,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=这种长着绿毛的矿洞蜘蛛会试着避免正面 actors.mobs.statue.name=活化石像 actors.mobs.statue.def_verb=格挡 actors.mobs.statue.desc=你本以为这只是地牢里又一尊静伫的石像,但它泛着红光的眼睛出卖了它。 -actors.mobs.statue.desc_weapon=尽管雕像自身是石制的,但它装备着的_%s_看起来是真家伙。 +actors.mobs.statue.desc_weapon=虽然雕像本身是石制的,但它装备着的_%s_看起来是真家伙。 actors.mobs.succubus.name=魅魔 actors.mobs.succubus.desc=魅魔是一种善于操纵敌人的精神的变形恶魔。这一只化为了哥特风的苍白人形,或许是为了吸引矮人术士?\n\n在攻击时,魅魔能够暂时魅惑目标,使其无法直接攻击魅魔本身。魅魔在攻击被魅惑的目标时能吸取其生命精华。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index 7b54fac42..103c60cae 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -333,7 +333,7 @@ items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Řetězy tě nemohou přesunout do st items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Není tu co zachytit. items.artifacts.etherealchains.prompt=Urči směr vrhnutí items.artifacts.etherealchains.desc=Tyto velké, ale lehké řetězy září přízračnou energií. Mohou být použity k přitáhnutí se na určité místo nebo k přitáhnutí nepřátel směrem k tobě. Přízračná vlastnost řetězů jim dokonce umožňuje se protáhnout skrze zdi! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you. +items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Prokleté řetězy jsou uzamčené kolem tvém pasu, neustále se houpu a snaží se tě zpomalit či spoutat. items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Řetězy spočívají po tvém boku a pomalu čerpají duchovní energii těch, které zabíjíš. Každé nabití je jako článek řetězu, který jej prodlouží přesně o jedno pole. items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Tvé řetězy se stávají silnější! @@ -1320,7 +1320,7 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Tento runový kámen uvolní výbuch elektrické ###trinkets items.trinkets.chaoticcenser.name=Chaotická kadidelnice -items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random directions and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least. +items.trinkets.chaoticcenser.desc=Po nějaké době máčení v alchymickém kotlíku se zdá, jako by z této kadidelnice sám stoupal kouř! Z jejího nitra pomalu unikají různé plyny a postupně v náhodných intervalech vytryskávají ven všemi možnými směry. Zdá se, že dokáže vytvořit všechny možné plyny, ale směr, kterým z kadidelnice unikají ven, se zdá být volen ve tvůj prospěch. items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Tento doplněk obvykle způsobí to, že se poblíž objeví oblak škodlivého plynu každých _%d_ tahů. Plyn má větší šanci se objevit v blízkosti nepřátel a menší šanci se objevit v uzavřených prostorách. Na vyšších úrovních je vyšší pravděpodobnost, že se bude jednat o vzácnější a nebezpečnější plyn. items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni způsobí to, že se poblíž objeví oblak škodlivého plynu každých _%d_ tahů. Plyn má větší šanci se objevit v blízkosti nepřátel a menší šanci se objevit v uzavřených prostorách. Na vyšších úrovních je vyšší pravděpodobnost, že se bude jednat o vzácnější a nebezpečnější plyn. @@ -1372,15 +1372,15 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni pro items.trinkets.shardofoblivion.name=Úlomek zapomnění items.trinkets.shardofoblivion.desc=Po vylouhování v alchymickém kotli se tento kovový úlomek přeměnil, a zdá se, jako by byl vyroben z... ničeho? Světlo se kolem něj láme a visí v protoru, i když jej nedržíš. Zdá se, jako by bral svou magickou sílu z tvé nevědomosti, takže bude asi nejlepší o něm příliš nepřemýšlet. -items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 12.5%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. -items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 12.5%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Tento doplněk obvykle zvýší šanci tvých nepřátel na zanechání kořisti o 12.5%% za každý neidentifikovaný předmět, kterým jsi vybaven nebo který jsi nedávno použil, nanejvýš však za _%d_ kus(y) vybavení. Úlomek ti také zabraňuje automaticky identifikovat vybavení, ovšem lze jej použít k ruční identifikaci předmětů, které jsou na to již připraveny. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Tento doplněk na své současnné úrovni zvýší šanci tvých nepřátel na zanechání kořisti o 12.5%% za každý neidentifikovaný předmět, kterým jsi vybaven nebo který jsi nedávno použil, nanejvýš však za _%d_ kus(y) vybavení. Úlomek ti také zabraňuje automaticky identifikovat vybavení, ovšem lze jej použít k ruční identifikaci předmětů, které jsou na to již připraveny. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFIKOVAT -items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identify an Item +items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifikuj předmět items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Předmět je připraven k identifikaci: %s. items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Tento předmět ještě není připraven k identifikaci. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Identifikoval jsi předmět! -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Unidentified Wand Used -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Použita neidentifikovaná hůlka +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Nedávno jsi použil neidentifikovanou hůlku, která se na krátkou dobu počítá jako použitý neidentifikovaný předmět pro tvůj úlomek zapomnění.\n\nZbývá tahů: %s items.trinkets.thirteenleafclover.name=Třináctilístek items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Ponoření této rostlinky jetele do kotle způsobilo, že mu vyrostlo několik lístků navíc! Těžko říct, jestli přináší štěstí nebo smůlu, ale možná tento doplněk mohl jen učinit náhodu více chaotickou. @@ -1405,8 +1405,8 @@ items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Tento doplněk způsobí na své součas items.trinkets.trinketcatalyst.name=Magický katalyzátor items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Voda v kotli začíná svítit, když do ní vložíš katalyzátor. V okolí je zrovna několik drobností, které bys mohl naplnit jeho energií a učinit z nich magický doplněk. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Tento slepenec magického prášku se třpytí ve tmě kobky. Tento katalyzátor lze v alchymickém kotli použít k výrobě unikátního magického doplňku.\n\nDoplňky poskytují rozličné efekty, které lehce upravují podzemí nebo jeho obyvatele. Lze je vylepšit alchymickou energií a posílit tak jejich účinek, nebo je zahodit a vůbec nebrat v potaz. -items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=random trinket -items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=One nearby item is stuck inside a pouch that you can't get open.\n\nThe alchemy process will dissolve the pouch away, but you won't know what trinket you'll get until you do it! +items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=Náhodný doplněk +items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Nějaký drobný předmět je schovaný ve váčku, který se ti nedaří otevřít.\n\nAlchymické procesy dokáží váček rozpustit, ale dokud to neuděláš, nevíš, jaký doplněk se v něm ukrývá! items.trinkets.trinket$placeholder.name=Doplněk @@ -2145,7 +2145,7 @@ items.arcaneresin.ac_apply=POUŽÍT items.arcaneresin.level_too_high=Tato hůlka je příliš silná na vylepšení pomocí pryskyřice. items.arcaneresin.not_enough=Na to nemáš dost pryskyřice! items.arcaneresin.apply=Pomazal jsi svou hůlku kouzelnou pryskyřicí, což zvýšilo její moc! -items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are _overridden by other upgrade sources_ however (such as scrolls of upgrade), and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff. +items.arcaneresin.desc=Tento jemný prášek se lehce třpytí odstíny fialové a bílé. Lze jej použít jako posilovač magické energie, který zvýší úroveň magických hůlek, na které je aplikován!\n\nVylepšení hůlky spotřebuje 1, 2 nebo 3 pryskyřice v závislosti na požadované úrovni hůlky. Pryskyřice může vylepšit hůlky nanejvýš na úroveň +3.\n\nVylepšení pomocí pryskyřice jsou _potlačena jinými způsoby vylepšení_ (například svitky vylepšení), a nefungují, pokud Mág hůlkou naplní svou hůl. items.brokenseal.name=Rozbitá pečeť items.brokenseal.ac_affix=PŘIPNOUT diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index 96d3376e2..e963e2945 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -333,7 +333,7 @@ items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Deine Kette kann dich durch Wände zi items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Dort ist nichts zu greifen. items.artifacts.etherealchains.prompt=Wähle eine Zielposition. items.artifacts.etherealchains.desc=Diese lange, aber leichte Kette glüht mit spiritueller Energie. Sie kann verwendet werden, um sich in Richtung von Wänden oder um Gegner zu sich zu ziehen. Die ätherische Natur dieser Ketten erlaubt sogar durch Wände geschleudert zu werden. -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you. +items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Die verfluchten Ketten klammern sich unlösbar um Dich, zerren an Dir und versuchen Dich zu fesseln oder Dich umzustürzen. items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Die Kette hängt an deiner Seite und saugt langsam die spirituelle Energie derer auf, die du besiegst. Jede Ladung entspricht einem Kettenglied, das genau eine Kachel weit reicht. items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Deine Kette wird stärker! @@ -461,13 +461,13 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Die Schriftrolle, die du zum Za items.bags.bag.name=Rucksack items.bags.potionbandolier.name=Trank-Bandelier -items.bags.potionbandolier.desc=This thick bandolier fits around your chest like a sash, it has many insulated straps on it to hold potion vials, your waterskin, or liquid metal vials.\n\nWhile inside the bandolier, your potions should be protected from the cold. +items.bags.potionbandolier.desc=Dieses dicke Bandelier passt wie eine Schärpe um Ihre Brust und hat viele isolierte Riemen, um Zaubertrankfläschchen, Ihren Wasserschlauch oder flüssige Metallfläschchen zu halten.\n\nIm Bandelier sollten Ihre Tränke vor der Kälte geschützt sein. items.bags.scrollholder.name=Schriftrollen-Rolle -items.bags.scrollholder.desc=This tubular container looks like it would hold an astronomer's tools and charts, but your scrolls will fit just as well. There's even a few side compartments which would nicely fit spell crystals, arcane styli, and arcane resin.\n\nThe holder doesn't look very flammable, so your scrolls should be safe from fire inside it. +items.bags.scrollholder.desc=Dieser röhrenförmige Behälter sieht aus, als würde er die Werkzeuge und Karten eines Astronomen enthalten, aber Ihre Schriftrollen passen genauso gut hinein. Es gibt sogar ein paar Seitenfächer, in die Zauberkristalle, arkane Stifte und arkanes Harz passen.\n\nDer Behälter sieht nicht sehr entflammbar aus, Ihre Schriftrollen sollten also darin vor Feuer sicher sein. items.bags.velvetpouch.name=Samtbeutel -items.bags.velvetpouch.desc=This small velvet pouch can store many small items in it, such as seeds, runestones, and some alchemy ingredients. +items.bags.velvetpouch.desc=In diesem kleinen Samtbeutel können viele kleine Gegenstände aufbewahrt werden, beispielsweise Samen, Runensteine und einige Alchemie-Zutaten. items.bags.magicalholster.name=Magisches Holster items.bags.magicalholster.desc=Dieses schlanke Holster besteht aus einer exotischen Tierhaut und besitzt eine mächtige Magie, die es ermöglicht, eine große Anzahl an Fernkampfwaffen aufzubewahren.\n\nDu kannst einfach in die Tasche greifen und nimmst immer den gesuchten Gegenstand heraus.\n\nDie Magie des Holsters sorgt dafür, dass Zauberstäbe ein wenig schneller laden und Geschosse etwas länger halten. @@ -509,7 +509,7 @@ items.bombs.shockbomb.name=Schockbombe items.bombs.shockbomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie elektrische Blitze entfesselt, wenn sie explodiert. Alles in der Nähe erleidet Schaden und wird betäubt, abhängig davon, wie nahe es der Bombe war. items.bombs.regrowthbomb.name=Bombe des Wildwuchses -items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing. +items.bombs.regrowthbomb.desc=Diese spezielle Bombe verspritzt lebensspendende Flüssigkeit, anstatt zu explodieren. In der von der Explosion betroffenen Gegend sprießen schnell Gras und Pflanzen. Sie selbst und alle Verbündeten, die von der Explosion betroffen sind, werden geheilt, als hätten sie einen Heiltrank getrunken. items.bombs.shrapnelbomb.name=Schrapnellbombe items.bombs.shrapnelbomb.desc=Diese Bombe wurde mit Metallplatten von DM-300 verändert. Wenn sie explodiert, werden diese Platten in Stücke brechen und in alle Richtungen davonschießen. Alles in einem riesigen Bereich erleidet Schaden. Du suchst dir am besten etwas, wohinter du dich verstecken kannst, wenn du die Bombe benutzt... @@ -557,7 +557,7 @@ items.food.frozencarpaccio.invis=Du siehst, wie deine Hände unsichtbar werden! items.food.frozencarpaccio.hard=Du spürst wie deine Haut härter wird! items.food.frozencarpaccio.refresh=Erfrischend! items.food.frozencarpaccio.better=Dir geht es besser! -items.food.frozencarpaccio.desc=It's a piece of frozen raw meat. The only way to eat it is by cutting thin slices of it. And this way it's surprisingly good. +items.food.frozencarpaccio.desc=Es ist ein Stück gefrorenes rohes Fleisch. Man kann es nur essen, indem man dünne Scheiben davon abschneidet. Und so schmeckt es überraschend gut. items.food.meatpie.name=Fleischpastete items.food.meatpie.eat_msg=Das Essen war unglaublich! @@ -620,9 +620,9 @@ items.journal.alchemypage.name=herausgerissene Seite eines Alchemiebuchs items.journal.alchemypage.desc=Eine herausgerissene Seite eines Handbuchs der Alchemie.\n\nAus dieser Distanz kannst du den kleinen Text nicht lesen, die Überschrift _"%s"_ jedoch schon. items.journal.guidebook.name=Abenteurer-Handbuch -items.journal.guidebook.hint_mobile=Your guidebook has advice for you! Tap the blinking journal button to read it. -items.journal.guidebook.hint_desktop=Your guidebook has advice for you! Select the blinking journal button (%s) to read it. -items.journal.guidebook.hint_status=Guidebook +items.journal.guidebook.hint_mobile=Ihr Abenteurer Handbuch enthält neue Hinweise! Tippe auf die blinkende Tagebuch Schaltfläche, um sie zu lesen. +items.journal.guidebook.hint_desktop=Ihr Abenteurer Handbuch enthält neue Hinweise! Tippe die blinkende Tagebuch Schaltfläche (%s) an, um sie zu lesen. +items.journal.guidebook.hint_status=Ratgeber Handbuch items.journal.guidebook.desc=Ein Handbuch, das von jemanden hier liegengelassen wurde, der beschlossen hat, dass Abenteuer nichts für ihn sind! Dieses Buch hat magische Eigenschaften: Es kann Abenteurer zur rechten Zeit darauf hinweisen, eine bestimmte Seite zu lesen.\n\nAbgesehen von dieser Eigenheit ist das Buch vor allem wegen der Aufschrift "Keine Panik!" beliebt, die in großen, freundlichen Lettern auf dem Einband steht. items.journal.guidepage.name=Herausgerissene Seite des "Almanachs der Abenteurer" @@ -748,7 +748,7 @@ items.potions.brews.shockingbrew.name=Schockbrause items.potions.brews.shockingbrew.desc=Wenn es zerbrochen wird, entfesselt dieses Gebräu einen elektrischen Sturm in einem weit gefassten Bereich um den Ort, an dem es zerbrochen wurde. items.potions.brews.unstablebrew.name=instabiles Gebräu -items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will always be beneficial if it is drank, and will always be harmful if it is thrown. +items.potions.brews.unstablebrew.desc=Dieses magische Gebräu leuchtet in den wechselnden Farben des Regenbogens.\n\nWenn es getrunken oder geworfen wird, löst es die Wirkung eines zufälligen Tranks aus. Die Wirkung des Tranks ist immer vorteilhaft, wenn er getrunken wird, und immer schädlich, wenn er geworfen wird. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Elixier der arkanen Rüstung @@ -764,12 +764,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Wenn dieses Elixier getrunken wi items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=Elixier des Federflugs items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Du fühlst dich so leicht wie eine Feder! -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a little while. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Dieses Elixier bietet einen schwächeren, aber kontrollierteren Levitationseffekt, der es dem Trinker ermöglicht, für kurze Zeit große Entfernungen unbeschadet zu fallen. items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=Federfall -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into chasms without taking damage!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Du stehst unter der Wirkung eines Federfall-Elixiers, das es dir ermöglicht, in Abgründe zu fallen, ohne Schaden zu nehmen!\n\nVerbleibende Runden: .%s items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=Elixier der honigsüßen Heilung -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=This elixir combines healing with the sweetness of honey. When drank, it will apply the same effect as a potion of healing and satisfy a small amount of hunger, but it can also be thrown to heal an ally.\n\nCreatures with an affinity for honey might be pacified if this item is used on them. +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Dieses Elixier kombiniert Heilung mit der Süße von Honig. Wenn es getrunken wird, hat es die gleiche Wirkung wie ein Heiltrank und stillt einen kleinen Teil des Hungers. Es kann aber auch geworfen werden, um einen Verbündeten zu heilen.\n\nKreaturen mit einer Vorliebe für Honig könnten beruhigt werden, wenn dieser Gegenstand bei ihnen angewendet wird. items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=Elixier der eisigen Berührung items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Wenn dieses Elixier verbraucht wird, erlaubt es dem Trinkenden Feinden mit dem Angriff Wärme zu entziehen. Dieser Effekt macht den Trinkenden immun gegen Kälte und lässt ihn mit physischen Angriffen Gegner einfrieren. @@ -879,7 +879,7 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=SCHÜRFEN items.quest.pickaxe.no_vein=Es befindet sich kein Dunkelgold in der Nähe, welches du abbauen könntest. items.quest.pickaxe.ability_name=durchbohren items.quest.pickaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Gegner mit einer Spitzhacke _durchbohren_. Der Hieb trifft garantiert, bewirkt für 3 Züge Verwundbarkeit und fügt Gegnern mit starrer Haut _%1$d-%2$d Schaden_ zu. -items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Ability Damage +items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Fähigkeitsschaden items.quest.pickaxe.desc=Dies ist ein robustes und schweres Werkzeug zum Zerschlagen von Stein. Du musst die Spitzhacke nicht ausrüsten, um damit zu schürfen, aber notfalls kann sie wahrscheinlich auch als Waffe eingesetzt werden. items.quest.ratskull.name=Gigantischer Rattenschädel @@ -892,7 +892,7 @@ items.remains.remainsitem.ac_use=VERWENDEN items.remains.bowfragment.name=Bogenfragment items.remains.bowfragment.desc=Dieses Bruchstück aus Holz war einst Teil des Seelenbogens einer verschollenen Jägerin. Du spürst immer noch ein wenig natürliche Energie in dem Bruchstück, und du kannst sie dazu einsetzen, etwas hohes Gras um dich herum wachsen zu lassen. Dabei wird das Fragment allerdings zerstört. items.remains.brokenhilt.name=zerbrochener Griff -items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee hits. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenhilt.desc=Dieser zerbrochene Griff sieht aus, als stamme er von der Waffe einer besiegten Zweikämpferin. Man spürt noch etwas Kampfkraft im Griff, die man nutzen kann, um bei den nächsten beiden Nahkampfschlägen etwas Bonusschaden zu erzielen. Allerdings wird der Griff dadurch zerstört. items.remains.brokenstaff.name=zerbrochener Stab items.remains.brokenstaff.desc=Dieser Magierstab wurde in der Mitte entzwei gebrochen, nachdem sein Eigentümer den Tod gefunden hat. Du spürst immer noch ein wenig magische Energie in dem Stab, und du kannst sie dazu einsetzen, deinen Stäben etwas zusätzliche Ladung zu verleihen. Dabei wird der Stab allerdings zerstört. items.remains.cloakscrap.name=Stofffetzen @@ -927,44 +927,44 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=Ring der Zielgenauigkeit items.rings.ringofaccuracy.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er deine Genauigkeit um _%s%%._ items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er normalerweise deine Genauigkeit um _%s%%._ items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und erhöhen so deine Genauigkeit insgesamt um _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Accuracy Boost +items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Präzisionssteigerung items.rings.ringofaccuracy.desc=Dieser Ring verbessert deine Konzentration und macht es deinen Angriffen leichter, ihr Ziel zu finden. Ein verfluchter Ring wird es deinen Angriffen stattdessen schwerer machen. items.rings.ringofarcana.name=Ring der Arkana items.rings.ringofarcana.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, verstärkt er die Wirkung von Verzauberungen und Glyphen um _%s%%._ items.rings.ringofarcana.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, verstärkt er normalerweise die Wirkung von Verzauberungen und Glyphen um _%s%%._ items.rings.ringofarcana.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und erhöhen so die Stärke deiner Verzauberungen und Glyphen insgesamt um _%s%%._ -items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Arcana Boost +items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Arkane Verstärkung items.rings.ringofarcana.desc=Dieser Ring verstärkt Verzauberungen von Waffen und Glyphen auf Rüstungen, einschließlich der Flüche! Zuerst steigt dabei die Häufigkeit des magischen Effekts. Tritt dieser garantiert ein, erhöht sich danach auch die Stärke des Effekts. Ein verfluchter Ring wird stattdessen Verzauberungen, Glyphen und Flüche schwächen. items.rings.ringofelements.name=Ring der Elemente items.rings.ringofelements.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, bietet er _%s%%_ Elementarwiderstand. items.rings.ringofelements.typical_stats=Wenn er getragen wird, bietet dieser Ring normalerweise _%s%%_ Elementarwiderstand. items.rings.ringofelements.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und gewähren dir somit insgesamt _%s%%_ Elementarwiderstand. -items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Resistance +items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Widerstand items.rings.ringofelements.desc=Der Träger dieses Ringes kann elementaren und magischen Effekten leichter widerstehen, indem der erlittene Schaden und die Dauer der Effekte reduziert werden. Selbstverständlich verstärkt ein verfluchter Ring stattdessen die negativen Effekte. items.rings.ringofenergy.name=Ring der Energie items.rings.ringofenergy.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich die Aufladegeschwindigkeit von Zauberstäben, Artefakten und Heldenrüstung um _%s%%._ items.rings.ringofenergy.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich die Aufladegeschwindigkeit von Zauberstäben, Artefakten und Heldenrüstung normalerweise um _%s%%._ items.rings.ringofenergy.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und erhöhen so die Aufladegeschwindigkeit insgesamt um _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Charge Boost +items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Aufladungssteigerung items.rings.ringofenergy.desc=Deine magische Ausrüstung lädt sich in dem arkanen Feld, das von diesem Ring ausstrahlt, schneller auf. Ein verfluchter Ring wird die Aufladung dagegen verlangsamen. items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens items.rings.ringofevasion.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich das Ausweichen um _%s%%._ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich normalerweise das Ausweichen um _%s%%._ items.rings.ringofevasion.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und erhöhen so dein Ausweichen insgesamt um _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Evasion Boost +items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Ausweichen Verstärkung items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring beschleunigt die Reaktionen seines Trägers, sodass er nicht so leicht zu treffen ist. Ein verfluchter Ring dagegen wird Gegnern Treffer erleichtern. items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft items.rings.ringofforce.stats=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen. Mit einer Ausgerüsteten Waffe erhöht dieser Ring den Schaden um _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke typischerweise _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen. Mit einer Ausgerüsteten Waffe erhöht dieser Ring typischerweise den Schaden um _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und verursachen so insgesamt _%1$d-%2$d Schaden_ ohne ausgerüstete Waffe, oder sie erhöhen den Schaden um _%3$d_ mit einer ausgerüsteten Waffe. -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Unarmed Damage -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Armed Damage Boost -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Ability Damage +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Unbewaffneter Schaden +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Gesteigerter Waffenschaden +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Fähigkeitsschaden items.rings.ringofforce.ability_name=Kämpferstellung items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit diesem Ring eine _Kämpferstellung_ einnehmen, so dass sie diesen Ring immer, selbst mit ausgerüsteter Waffe einsetzt. Solche Angriffe verursachen üblicherweise _%1$d-%2$d Schaden_ und nutzen ebenso die Verzauberung und Verbesserung der Waffe. Die Kämpferstellung verlangsamt die Aufladerate einer Waffe um 50%%. items.rings.ringofforce.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit diesem Ring eine _Kämpferstellung_ einnehmen, so dass sie diesen Ring immer, selbst mit ausgerüsteter Waffe einsetzt. Solche Angriffe verursachen _%1$d-%2$d Schaden_ und nutzen ebenso die Verzauberung und Verbesserung der Waffe. Die Kämpferstellung verlangsamt die Aufladerate einer Waffe um 50%%. @@ -976,14 +976,14 @@ items.rings.ringoffuror.name=Ring des Zorns items.rings.ringoffuror.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er die Geschwindigkeit deiner Angriffe um _%s%%._ items.rings.ringoffuror.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er normalerweise die Geschwindigkeit deiner Angriffe um _%s%%._ items.rings.ringoffuror.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und erhöhen so deine Angriffsgeschwindigkeit insgesamt um _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Attack Speed Boost +items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Gesteigerte Angriffsgeschwindigkeit items.rings.ringoffuror.desc=Dieser Ring entfacht in seinem Träger großen Zorn, wodurch er schneller angreifen kann. Ein verfluchter Ring verlangsamt stattdessen die Angriffsgeschwindigkeit des Trägers. items.rings.ringofhaste.name=Ring der Eile items.rings.ringofhaste.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit um _%s%%._ items.rings.ringofhaste.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich normalerweise deine Bewegungsgeschwindigkeit um _%s%%._ items.rings.ringofhaste.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und erhöhen so Bewegungsgeschwindigkeit insgesamt um _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Move Speed Boost +items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Gesteigerte Bewegungsgeschwindigkeit items.rings.ringofhaste.desc=Dieser Ring reduziert für den Träger die für Bewegung notwendige Anstrengung, was es diesem erlaubt, sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit zu bewegen. Ein verfluchter Ring beschwert stattdessen den Träger. items.rings.ringofmight.name=Ring der Macht @@ -991,29 +991,29 @@ items.rings.ringofmight.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich deine items.rings.ringofmight.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich normalerweise deine Stärke um _%1$d_ und deine maximalen Lebenspunkte um _%2$s%%._ items.rings.ringofmight.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und steigern so deine Stärke insgesamt um _%1$d_ und die maximalen Lebenspunkte um _%2$s%%._ items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Stärkebonus -items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Max HP Boost +items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Gesteigerte Maximale Lebenspunkte items.rings.ringofmight.desc=Dieser Ring verstärkt die physischen Eigenschaften seines Trägers und erhöht somit die Körperkraft und Konstitution. Ein geschwächter Ring schwächt die physischen Eigenschaften seinen Träger. items.rings.ringofsharpshooting.name=Ring des Scharfschützen items.rings.ringofsharpshooting.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er den effektiven Nutzen deiner Wurfwaffen um _%1$d_ und deren Lebensdauer um _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er normalerweise den effektiven Nutzen deiner Wurfwaffen um _%1$d_ und deren Lebensdauer um _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und steigern so die effektive Stufe von Wurfwaffen insgesamt um _%1$d_ und erhöhen ihre Haltbarkeit um _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Level Damage Boost -items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Durability Boost +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Gesteigerter Stufenschaden +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Gesteigerte Haltbarkeit items.rings.ringofsharpshooting.desc=Dieser Ring verstärkt die Präzision und das Zielvermögen seines Trägers, was allen Geschosswaffen höhere Durchschlagskraft und Lebensdauer verleiht. Ein verfluchter Ring hat den gegenteiligen Effekt. items.rings.ringoftenacity.name=Ring der Zähigkeit items.rings.ringoftenacity.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, verringert er den erlittenen Schaden um bis zu _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, verringert er normalerweise den erlittenen Schaden um bis zu _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und verringern so den dir zugefügten Schaden insgesamt um _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Max Damage Resist +items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Widerstand gegen Maximalen Schaden items.rings.ringoftenacity.desc=Wenn dieser getragen wird, erlaubt er seinem Träger wesentlich mehr Widerstandskraft gegen tödliche Angriffe. Je stärker sein Träger verletzt ist, desto weniger Schaden erleidet er. Ein verfluchter Ring dagegen vereinfacht es einem Gegner, den Träger zu erledigen. items.rings.ringofwealth.name=Ring des Wohlstandes items.rings.ringofwealth.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich dein Glück um _%s%%._ items.rings.ringofwealth.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich normalerweise dein Glück um _%s%%._ items.rings.ringofwealth.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und erhöhen so dein Glück insgesamt um _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Luck Boost +items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Gesteigertes Glück items.rings.ringofwealth.desc=Dieser Ring funktioniert wie ein Magnet für Schätze: Er erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner und Behälter wertvolle Gegenstände bei sich tragen. Ein verfluchter Ring wird die Wahrscheinlichkeit hingegen reduzieren. @@ -1038,7 +1038,7 @@ items.scrolls.scroll.no_magic=Du kannst keine Schriftrolle lesen, wenn du gegen items.scrolls.scroll.cursed=Dein verfluchtes Zauberbuch hindert dich daran, die Magie der Schriftrolle zu wirken! Eine Schriftrolle des Fluchbrechers könnte jedoch stark genug sein... items.scrolls.scroll$placeholder.name=Schriftrolle -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Do you really want to cancel this scroll usage? The scroll wasn't previously identified, so it will be consumed anyway. +items.scrolls.inventoryscroll.warning=Willst du wirklich den Spruch der Schriftrolle unterbrechen? Die Schriftrolle wurde vorher nicht identifiziert und wird somit trotzdem verbraucht. items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ja, ich bin mir sicher items.scrolls.inventoryscroll.no=Nein, lieber doch nicht... @@ -1152,7 +1152,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Wähle eine Glyphe, die du auf de items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Abbrechen items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume your scroll of enchantment, are you sure? items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Ja, ich bin mir sicher. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Nein, lieber doch nicht... +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Nein, ich habe meine Meinung geändert items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Diese Schriftrolle wird eine Rüstung oder Waffe mit einer starken magischen Energie versehen. Der Lesende hat sogar eine gewisse Kontrolle über die Art von Magie, welche hineingezaubert wird. items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=Schriftrolle der Vorhersehung @@ -1375,7 +1375,7 @@ items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 12.5%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 12.5%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY -items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identify an Item +items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifiziert einen Gegenstand items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet. items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item! @@ -1457,7 +1457,7 @@ items.wands.wandofcorrosion.name=Zauberstab der Zersetzung items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Stab der Zersetzung items.wands.wandofcorrosion.desc=Dieser Zauberstab hat einen aschgrauen Körper und vollendet sein Aussehen mit einem orangefarben glänzendem Edelstein, welcher auf seiner Spitze thront. items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Dieser Zauberstab schießt einen Bolzen, der am Zielort explodiert und eine Wolke mit stark zersetzendem Gas freigibt. Alles, was sich in der Wolke befindet, wird zunehmend mehr Schaden erleiden, beginnend mit _%d Schaden._ -items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Corrosion Damage +items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Korrosionsschaden items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Gas Volume items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Feind mit einem Stab der Korrosion trifft, besteht die Chance, dass der Gegner mit ätzendem Schlamm bedeckt wird. items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Ein Elementarstoß mit einem Stab der Korrosion fügt Feinden 4 Züge lang Korrosion zu, beginnend mit 6 Schaden. @@ -1573,7 +1573,7 @@ items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Dein Zauberstab kann keinen weiteren Wä items.wands.wandofwarding.bad_location=Du kannst hier keinen Wächter platzieren. items.wands.wandofwarding.desc=An der Spitze dieses kurzen, metallenen Stabes befindet sich ein heller, violetter Edelstein. items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstatt den Gegner direkt zu verletzen, wird dieser Zauberstab stationäre Wächter heraufbeschwören. Wächter können überall beschworen werden, sogar durch Wände hindurch, wenn du Sicht hast. Dieser Zauberstab hat genug Energie, um _%d Wächter_ auf einmal aufrechtzuerhalten. -items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Ward Damage +items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Abwehrschaden items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Ward Energy items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Wenn der Kampfmagier einen Gegner mit dem Stab des Wächters trifft, haben alle aktiven Wächter die Chance, geheilt zu werden. items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der Abwehr heilt alle Wachposten im Bereich des Einschlags. @@ -1860,7 +1860,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Du kannst diese Fähigkeit jetzt items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Es ist kein Ziel da. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Dieses Ziel befindet sich nicht in Reichweite. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=Dieser Ort ist bereits besetzt. -items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Ability Damage +items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Fähigkeitsschaden items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Wähle ein Ziel items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Waffen tauschen items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Du kannst das mit einem vollen Inventar nicht tun. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index c05268cc4..186160e71 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -333,7 +333,7 @@ items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Η αλυσίδα μπορεί να items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Δεν υπάρχει κάτι να πιάσεις εκεί. items.artifacts.etherealchains.prompt=Διάλεξε ένα σημείο στόχου. items.artifacts.etherealchains.desc=Αυτή η μεγάλη αλλά ελαφριά αλυσίδα λάμπει με πνευματική ενέργεια. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σε τραβήξει προς μια περιοχή ή για να τραβήξεις εχθρούς προς εσένα. Η αιθέρια φύση των κρίκων της αλυσίδας τούς επιτρέπει ακόμη και να περνούν μέσα από τοίχους! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you. +items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Η καταραμένη αλυσίδα είναι προσκολλημένη επάνω σου. Ταλαντεύεται συνεχώς, προσπαθώντας να σε δέσει ή να σε κάνει να παραπατήσεις. items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Η αλυσίδα ακουμπά πάνω σου, απορροφώντας σιγά-σιγά την πνευματική ενέργεια αυτών που εξοντώνεις. Κάθε φορτίο είναι κι ένας κρίκος στην αλυσίδα, ο οποίος αυξάνει την προέκτασή της κατά ένα τετράγωνο. items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Η αλυσίδα σου δυναμώνει! @@ -1426,7 +1426,7 @@ items.wands.cursedwand.sinkhole=Το έδαφος γύρω σου αρχίζει items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=The ground starts to give way, but feels solid enough beneath you. items.wands.cursedwand.gravity=Gravity suddenly starts to pull in random directions! items.wands.cursedwand.gravity_positive=Gravity suddenly starts to pull in random directions, but this doesn't seem to affect you. -items.wands.cursedwand.gravity_end=The gravity chaos ends. +items.wands.cursedwand.gravity_end=Το βαρυτικό χάος λαμβάνει τέλος. items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magic Damage @@ -1457,8 +1457,8 @@ items.wands.wandofcorrosion.name=ραβδί διάβρωσης items.wands.wandofcorrosion.staff_name=κοντάρι διάβρωσης items.wands.wandofcorrosion.desc=Αυτό το ραβί έχει έναν ωχρού χρώματος κορμό που καταλήγει σε ένα λαμπερό πορτοκαλί πετράδι. items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει μια βολή που ξεσπά σε ένα νέφος καυστικού αερίου. Οτιδήποτε βρεθεί μες στο νέφος θα λαμβάνει αυξανόμενη ζημιά με το πέρασμα του χρόνου. Η ζημιά ξεκινά από _ %d._ -items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Corrosion Damage -items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Gas Volume +items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Ζημιά διάβρωσης +items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Όγκος αερίου items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανάει έναν εχθρό με το κοντάρι διάβρωσης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να λάβει την επίδραση καυστικής γλίτσας. items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι διάβρωσης προκαλεί διάβρωση στους εχθρούς για 4 γύρους, ξεκινώντας με 6 ζημιά. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index 12d2bb3e6..c716b7093 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -1204,7 +1204,7 @@ items.spells.curseinfusion.name=infusion maudite items.spells.curseinfusion.inv_title=Maudire un objet items.spells.curseinfusion.desc=Ce sort imprègne une pièce d'équipement avec la même magie maudite que celle présente dans le DM-300. L'objet sur lequel vous l'utilisez sera instantanément maudit, et n'importe quel enchantement ou glyphe qu'il pourrait posséder sera effacé.\n\nDans le cas d'armes, d'armures et de baguettes, l'objet gagnera des améliorations en plus d'être maudit. Les améliorations obtenues via les malédictions ne s'additionnent pas, et elles seront perdues si l'objet est purifié.\n\nVous pouvez réutiliser une infusion maudite sur une arme ou une armure pour changer sa malédiction. -items.spells.spell.ac_cast=JETER +items.spells.spell.ac_cast=UTILISER items.spells.spell.no_magic=Vous ne pouvez pas jeter de sort quand vous êtes immunisé(e) à la magie. items.spells.magicalinfusion.name=infusion magique diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index fb1cef84c..d30d7deb6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -380,7 +380,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Elloptál egy tárgyat: %s. items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Nem sikerült ellopnod semmit. items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=A karszalagod erősebb lett! items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ez a bíbor bársony karszalag egy mestertolvaj jegyét viseli. Igaz, hogy nem téged illet, dehát valószínűleg azt sem, aki előzőleg használta. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=A megátkozott karszalag a csuklódra kötött, és valahogy az arany szütyőd mintha lassan fényesedne... +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=A megátkozott karszalag a csuklódra szorult, és mintha a pénzes zacskód egyre könnyebb lenne... items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Érzed, hogy a csuklódon lévő karperecben egyre több erő gyűlik össze a tapasztalatod gyarapodásával. Ezt az erőt arra használhatod, hogy lopj a boltokból, vagy kirabold az ellenséget!\n\nAz ellenség kirablása azonnal megtörténik, rövid időre elbizonytalanítja őket, és esélyt ad arra, hogy megszerezd a náluk lévő zsákmányt! Ez az erő hatékonyabb a nem tudatos ellenségek ellen. Ha ugyanazt az ellenséget többször kirabolod, nem kapsz több esélyt a zsákmányra. items.artifacts.sandalsofnature.name=természet szandálja @@ -466,7 +466,7 @@ items.bags.potionbandolier.desc=Ez a széles válltáska övként öleli körbe items.bags.scrollholder.name=tekercstartó items.bags.scrollholder.desc=Ebben a csőalakú tárolóban egy csillagász tarthatta az eszközeit és a térképeit, de a te tekercseidnek is tökéletes lesz. Van továbbá pár oldalsó rekesze, amelyben szépen elférnek a varázslat kristályaid, a mágikus vágótűid és a misztikus gyantáid.\n\nA tároló nem tűnik gyúlékonynak, így a tekercseid biztonságban lesznek benne. -items.bags.velvetpouch.name=bársony zacskó +items.bags.velvetpouch.name=bársonyzacskó items.bags.velvetpouch.desc=Ebbe a kis bársonyzsákba sok kis tárgy belefér, például a magok, a rúnakövek és bizonyos alkímiai összetevők. items.bags.magicalholster.name=mágikus lövésztáska @@ -808,8 +808,8 @@ items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ez az erős reagens néhány körre items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=megtisztítva items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ez a karakter átmenetileg immunis minden káros hatásra!\n\nHátralévő körök: %s. -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=korrodáló gáz ital -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Ha ezt a nyomás alatt álló üveget kibontja vagy összetöri, a tartalma halálos rozsdaszínű, maró hatású gázfelhővé robban. Ez a gáz gyorsabban terjed, mint a mérgező gáz, és halálosabb, de nem is tart olyan sokáig. +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=marógázital +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Ha ezt a nyomás alatt álló üveget kinyitod vagy összetöröd, a tartalma halálos, rozsdaszínű, maró hatású gázfelhővé robban. Ez a gáz gyorsabban terjed, mint a mérgező gáz, és halálosabb, de nem is tart olyan sokáig. items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=sárkány lehelete ital items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Válaszd ki, mi lángoljon @@ -890,7 +890,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Egy meglepően méretes patkánykoponya. Nagyszerű va ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=HASZNÁLOM items.remains.bowfragment.name=íjszilánk -items.remains.bowfragment.desc=Ez a törött fadarab egykor egy vadásznő elveszett szellemíjának része volt. A fadarabban még mindig érzel egy kis természeti energiát, így még használható arra, hogy magas füvet növessz magad köré. Ezzel azonban a fadarab is elpusztul. +items.remains.bowfragment.desc=Ez a törött fadarab egykor egy vadásznő elveszett lélekíjának része volt. A fadarabban még mindig érzel egy kis természeti energiát, így még használható arra, hogy magas füvet növessz magad köré. Ezzel azonban a fadarab is elpusztul. items.remains.brokenhilt.name=törött markolat items.remains.brokenhilt.desc=Ez a törött markolat úgy néz ki, mintha egy legyőzött párbajhős fegyveréből származna. A markolatban még érezhető egy kis harci erő, amelyet arra használhatsz, hogy a következő két sikeres közelharci támadásodhoz egy kis bónuszsebzést kapj. Ezzel azonban a markolat is elpusztul. items.remains.brokenstaff.name=törött bot @@ -1366,7 +1366,7 @@ items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Ez a kabala általában _%dx_ gyakori items.trinkets.ratskull.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala általában _%dx_ gyakoribbá teszi a ritka, egzotikus ellenségeket. A koponya viszont csak fele olyan hatásos a kristályutánzók és páncélos szobrok vonzására. items.trinkets.saltcube.name=sótömb -items.trinkets.saltcube.desc=Ez a nagy sókristály majdnem tökéletes kocka alakúra volt vágva, és valahogy sikerült a víz felét kiszivattyúznia az alkímiás edényből, ahelyett, hogy feloldódott volna. Úgy tűnik, hogy mágikusan kiszárítja és tartósítja az elfogyasztott ételt, meghosszabbítva a jóllakottságot, de csökkentve az egészség helyreállítását, amikor nem éhezel. +items.trinkets.saltcube.desc=Ezt a nagy sókristályt majdnem tökéletesen kocka alakúra vágták, és valahogy sikerült vele felitatni az alkimista üstben lévő víz felét, ahelyett, hogy feloldódott volna benne. Úgy tűnik, hogy mágikus módon kiszárítja és tartósítja az elfogyasztani kívánt ételt, meghosszabbítja a jóllakottságot, de lassítja is az egészség helyreállítását, amikor nem éhezel. items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Ez a kabala általában _%1$s%%-kal_ meghosszabbítja az éhség kialakulásának időtartamát, azonban _%2$s%%-kal_ csökkenti az egészség regenerálódásának ütemét is. items.trinkets.saltcube.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%1$s%%-kal_ meghosszabbítja az éhség kialakulásának időtartamát, azonban _%2$s%%-kal_ csökkenti az egészség regenerálódásának ütemét is. @@ -1406,7 +1406,7 @@ items.trinkets.trinketcatalyst.name=varázslatos katalizátor items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=A víz fortyogni kezd amint hozzáadod a katalizátort. A közelben van néhány tárgy, amit átitathatsz energiával, hogy varázslatos kabalává változtasd őket. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Ez a mágikus aranyporból álló gömb csillog a kazamata sötétjében. Ezt a katalizátort egy kis alkímiai energia segítségével felhasználhatod egy alkimista üstnél, hogy saját kabalát készíts.\n\nA kabalák különböző hatásokat biztosítanak, amelyek kissé megváltoztatják a kazamatát vagy annak lakóit. A kabalát további energia felhasználásával fejleszteni lehet, hogy a hatása erősebb legyen, vagy el lehet dobni, hogy teljesen megszabadulj a hatásától. items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=véletlenszerű kabala -items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Az egyik közeli tárgy egy erszénybe szorult, amit nem tudsz kinyitni.\n\nAz alkímiai folyamat feloldja az erszényt, de addig nem tudod, hogy milyen csecsebecsét kapsz, amíg nem próbálod ki! +items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Van egy tárgy a közelben, csak benne van egy zacskóban, amit nem tudsz kinyitni.\n\nAz alkímiai folyamat közben a zacskó szét fog főni, de addig nem tudod meg, hogy milyen kabalát kapsz, amíg meg nem csinálod! items.trinkets.trinket$placeholder.name=kabala @@ -1453,11 +1453,11 @@ items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Hátralökés items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a robbanáshullám-varázsbottal megüti az ellenséget, az ellenség lehet hogy visszapattan, mintha a botnak rugalmas bűvölete volna. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=A robbanáshullám-varázsbottal előidézett elemi robbanás 67%-os sebzést okoz, és minden ellenséget a robbanási területen kívülre lök. -items.wands.wandofcorrosion.name=korrodáló varázspálca +items.wands.wandofcorrosion.name=maró varázspálca items.wands.wandofcorrosion.staff_name=maró varázsbot items.wands.wandofcorrosion.desc=A pálca kőrisfa teste ragyogó narancssárga drágakőben végződik. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Ez a pálca olyan lövedéket lő, amely erősen maró gázfelhővé robban szét a célterületen. Minden, ami ebbe a felhőbe kerül, egyre nagyobb sérülés szendved az idő múlásával, _%d sérülésről_ indulva. -items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Korróziós sebzés +items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Ez a pálca olyan lövedéket lő, amely erősen maró gázfelhővé robban szét a célterületen. Minden, ami ebbe a felhőbe kerül, egyre nagyobb sérülés szenved, ahogy telik az idő, _%d sérülésről_ indulva. +items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Marás okozta sebzés items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Gáztérfogat items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ megüti az ellenséget a maró varázsbottal, előfordulhat, hogy maró váladék teríti be az ellenséget. items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=A maró varázsbottal előidézett elemi robbanás 4 körös maró hatásnak teszi ki az ellenségeket, 6 kezdeti sebzéssel. @@ -1750,7 +1750,7 @@ items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Képesség-időtartam items.weapon.melee.dirk.desc=Egy hosszabb szúrótőr, egy picit több acélt ad, amit az ellenfélbe lehet döfni. items.weapon.melee.flail.name=cséphadaró -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ez egy inkább pontantlan fegyver.\nEzzel a fegyverrel nem lehet rajtaütést végrehajtani. +items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ez egy elég pontantlan fegyver.\nEzzel a fegyverrel nem lehet az ellenséget meglepve támadni. items.weapon.melee.flail.ability_name=pörög items.weapon.melee.flail.spin_warn=Nem tudod tovább pörgetni a cséphadarót. items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=A párbajhős képes _pörgetni_ a cséphadarót rövid ideig, hogy erőt gyűjtsön. Minden egyes körben, amikor a cséphadarót pörgeti, de maximum 3-szor, jellemzően _+%d sebzést_ okoz a következő közönséges támadása. A pörgő cséphadaró garantáltan betalál. Csak a cséphadaró pörgetésének megkezdése kerül egy töltésbe. @@ -2099,14 +2099,14 @@ items.weapon.missiles.trident.name=háromágú szigony items.weapon.missiles.trident.desc=Masszív dobó lándzsák, három haláos vasfoggal a végükön. Erőteljesek, de meglehetősen nehezek. -items.weapon.spiritbow.name=lélek íj +items.weapon.spiritbow.name=lélekíj items.weapon.spiritbow.ac_shoot=LŐJJ items.weapon.spiritbow.prompt=Válassz célpontot items.weapon.spiritbow.stats=Az íjat nem lehet közvetlen fejleszteni, a használata közben erősödik, ahogyan szinteket lépsz. A jelenlegi szintednél az íjadból lőtt nyilak _%1$d-%2$d sebeznek_ és _%3$d erő_ szükséges a megfelelő használatához. items.weapon.spiritbow.desc=Egy íj, ami ősi varázsfából készült. Az íj húrja és a metszetei sápadt kék fénnyel világítanak. Ha a húrt megfeszítik, az íj egy mágikus nyilat varázsol, amivel az ellenségre lőhetsz. items.weapon.weapon.identify=Már eléggé kiismerted a fegyvered, hogy teljesen azonosítsd. -items.weapon.weapon.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a fegyverhez, a támadásod sebessége, pontossága és a rajtaütési lehetőséged is csökken. +items.weapon.weapon.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a fegyverhez, kisebb lesz vele a támadásod sebessége és pontossága, és rontja a képességed az ellenségek meglepésére. items.weapon.weapon.excess_str=A magas erődnek köszönhetően akár _%d bónusz sebzést_ vihetsz be ezzel a fegyverrel. items.weapon.weapon.hardening_gone=Ennek a fegyvernek a keményítése lekopott! items.weapon.weapon.incompatible=A különböző mágiák kölcsönhatása miatt eltűnt ennek a fegyvernek a bűvölete! @@ -2227,7 +2227,7 @@ items.liquidmetal.apply=%d folyékony fémet használsz a dobófegyvered javít items.liquidmetal.desc=Ha egy dobófegyverre öntjük, ez a mágikus folyadék kitölti a használat során keletkezett repedéseket és kopásokat, és tökéletes állapotba hozza a fegyvert!\n\nEgy 1-es követelményszintű fegyver teljes javításához 10 folyékony fémre van szükség, egy 5-ös szintű fegyverhez 30-ra. Minden egyes fejlesztés megduplázza a szükséges fém mennyiségét.\n\nA folyékony fém nem használható a bevonatos dárdák hegyeinek javítására. items.lostbackpack.name=elveszett hátizsák -items.lostbackpack.desc=Ez az elveszett leltár. Gyűjtsd össze, hogy visszakapd az összes elveszett tárgyat! +items.lostbackpack.desc=Ez az elveszett hátizsákod. Vedd fel, hogy visszakapd az összes elveszett tárgyadat! items.merchantsbeacon.name=kereskedő fényjele items.merchantsbeacon.ac_use=HASZNÁLOM diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index 73962c9cb..778c387d9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -333,7 +333,7 @@ items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Rantaimu hanya dapat menarikmu melewa items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Tidak ada apa pun untuk diraih di sana. items.artifacts.etherealchains.prompt=Pilih lokasi untuk ditarget. items.artifacts.etherealchains.desc=Rantai yang besar tapi ringan itu bercahaya oleh energi spiritual. Rantai itu dapat dipakai untuk menarik dirimu sendiri ke suatu tempat, atau menarik musuh ke hadapanmu. Rantai yang secara natural halus itu bahkan dapat memanjang menembus dinding! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you. +items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Rantai terkutuk terkunci di sampingmu, terus-menerus berayun, mencoba membuatmu tersandung atau mengikatmu. items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Rantai itu bergelantungan di sisimu, perlahan memancarkan energi spiritual dari musuh-musuh yang kamu kalahkan. Setiap charge melambangkan panjang rantai itu, yang mana akan memanjang tepat satu petak. items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Rantaimu tumbuh lebih kuat! @@ -461,7 +461,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Gulungan yang kamu tambahkan ke items.bags.bag.name=tas punggung items.bags.potionbandolier.name=bandolier ramuan -items.bags.potionbandolier.desc=This thick bandolier fits around your chest like a sash, it has many insulated straps on it to hold potion vials, your waterskin, or liquid metal vials.\n\nWhile inside the bandolier, your potions should be protected from the cold. +items.bags.potionbandolier.desc=Bandolier tebal ini dipasang di dada Anda seperti selempang, memiliki banyak tali berinsulasi untuk menampung botol ramuan, kantong air, atau botol logam cair.\n\nSaat berada di dalam bandolier, ramuan Anda terlindung dari dingin. items.bags.scrollholder.name=tempat gulungan items.bags.scrollholder.desc=This tubular container looks like it would hold an astronomer's tools and charts, but your scrolls will fit just as well. There's even a few side compartments which would nicely fit spell crystals, arcane styli, and arcane resin.\n\nThe holder doesn't look very flammable, so your scrolls should be safe from fire inside it. @@ -622,7 +622,7 @@ items.journal.alchemypage.desc=Halaman robek dari buku panduan tentang peracikan items.journal.guidebook.name=kitab penguasaan ruang bawah tanah items.journal.guidebook.hint_mobile=Your guidebook has advice for you! Tap the blinking journal button to read it. items.journal.guidebook.hint_desktop=Your guidebook has advice for you! Select the blinking journal button (%s) to read it. -items.journal.guidebook.hint_status=Guidebook +items.journal.guidebook.hint_status=Buku Panduan items.journal.guidebook.desc=Buku panduan petualang, ditinggalkan di sini oleh seseorang yang memutuskan berpetualang bukan untuk mereka! Buku khusus ini ajaib, dan dapat mendorong para petualang untuk membaca halaman pada saat yang tepat.\n\nTerlepas dari fungsi itu, buku ini paling populer karena kata-kata besar "Jangan Panik!" ditulis dengan huruf besar yang ramah di sampulnya. items.journal.guidepage.name=halaman buku panduan yang robek @@ -927,21 +927,21 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=cincin akurasi items.rings.ringofaccuracy.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan akurasimu sebesar _%s%%._ items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan akurasimu sebesar _%s%%._ items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total akurasimu sebesar _%s%%_. -items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Accuracy Boost +items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Peningkatan Akurasi items.rings.ringofaccuracy.desc=Cincin ini meningkatkan fokusmu, sehingga memudahkan seranganmu mengenai target. Cincin yang terkutuk malah akan membuat seranganmu sering meleset. items.rings.ringofarcana.name=cincin arkana items.rings.ringofarcana.stats=Saat digunakan, cincin ini akan meningkatkan kekuatan enchantment dan glyphs sebesar_%s%%. _ items.rings.ringofarcana.typical_stats=Saat digunakan, cincin ini biasanya akan meningkatkan kekuatan enchantment dan glyphs sebesar_%s%%. _ items.rings.ringofarcana.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kekuatan enchantment dan glyphs sebesar _%s%%_. -items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Arcana Boost +items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Peningkatan Arcana items.rings.ringofarcana.desc=Cincin ini meningkatkan enchantment magis pada senjata dan glyph pada armor, termasuk kutukan! Ini pertama-tama meningkatkan peluang aktivasi, dan kemudian meningkatkan kekuatan efek setelah peluang aktivasi mencapai 100%. Cincin terkutuk malah akan melemahkan enchantment, glyph, dan kutukan. items.rings.ringofelements.name=cincin elemen items.rings.ringofelements.stats=Saat dipakai, cincin ini akan memberikan ketahanan elemental sebesar _%s%%._ items.rings.ringofelements.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan memberikan ketahanan elemental sebesar _%s%%._ items.rings.ringofelements.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, memberikan total_%s%%_ resistansi elemental. -items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Resistance +items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Ketahanan items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan ketahanan pada hampir semua elemen dan efek sihir, mengurangi damage dan durasinya. Secara alami cincin terkutuk malah akan memperburuk efeknya. items.rings.ringofenergy.name=cincin energi @@ -955,14 +955,14 @@ items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran items.rings.ringofevasion.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan penghindaran sebesar _%s%%._ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Saat dipakai, biasanya cincin ini akan meningkatkan penghindaran sebesar _%s%%._ items.rings.ringofevasion.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total penghindaranmu sebesar _%s%%_. -items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Evasion Boost +items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Peningkatan Penghindaran items.rings.ringofevasion.desc=Cincin ini mempercepat reaksi si pemakai, membuat mereka sulit diserang. Cincin terkutuk malah akan membuat si pemakai mudah diserang. items.rings.ringofforce.name=cincin pukulan items.rings.ringofforce.stats=Ketika tangan kosong, dengan kekuatanmu saat ini, cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$ddamage._ Ketika sedang memakai senjata, cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Ketika tangan kosong, dengan kekuatanmu saat ini, biasanya cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._ Ketika sedang memakai senjata, biasanya cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, menghasilkan total _%1$d-%2$d_ damage tanpa senjata, atau meningkatkan hingga _+%3$d damage_ pada senjata. -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Unarmed Damage +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Damage Tangan Kosong items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Armed Damage Boost items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Ability Damage items.rings.ringofforce.ability_name=jurus petarung @@ -999,7 +999,7 @@ items.rings.ringofsharpshooting.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan damage senjata lemparmu bagaikan levelnya bertambah sebanyak _%1$d_, dan akan meningkatkan daya tahan senjatanya sebanyak _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total level senjata lempar sebesar _%1$d_ dan meningkatkan daya tahannya sebesar _%2$s%%_. items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Level Damage Boost -items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Durability Boost +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Peningkatan ketahanan items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cincin ini meningkatkan presisi dan bidikan si pemakai, yang mana akan membuat semua senjata jarak jauh lebih menyakitkan dan kuat. Cincin terkutuk memberikan efek sebaliknya. items.rings.ringoftenacity.name=cincin ketahanan @@ -1013,7 +1013,7 @@ items.rings.ringofwealth.name=cincin kekayaan items.rings.ringofwealth.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan keberuntunganmu sebesar: _%s%%._ items.rings.ringofwealth.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan keberuntunganmu sebesar: _%s%%._ items.rings.ringofwealth.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total keberuntunganmu sebesar _%s%%_. -items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Luck Boost +items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Peningkatan Keberuntungan items.rings.ringofwealth.desc=Cincin ini berfungsi seperti magnet harta karun, meningkatkan kemungkinan musuh dan peti memiliki item yang berharga. Cincin yang terkutuk malah akan mengurangi kemungkinan mendapatkan item berharga. @@ -1038,7 +1038,7 @@ items.scrolls.scroll.no_magic=Kau tidak bisa membaca gulungan ketika kebal terha items.scrolls.scroll.cursed=Buku mantra terkutukmu menahanmu mengeluarkan sihir gulungan ini! Mungkin gulungan penghapus kutukan dapat cukup kuat untuk dikeluarkan... items.scrolls.scroll$placeholder.name=gulungan -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Do you really want to cancel this scroll usage? The scroll wasn't previously identified, so it will be consumed anyway. +items.scrolls.inventoryscroll.warning=Apakah kau benar-benar ingin membatalkan pemakaian gulungan? Gulungan itu tidak teridentifikasi sebelumnya, jadi akan tetap terpakai. items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ya, aku yakin items.scrolls.inventoryscroll.no=Tidak, aku berubah pikiran @@ -1123,8 +1123,8 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Sebuah mantra magis bercahaya yan items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=gulungan lagu siren items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Pilih target -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Gulungan aktif tanpa target. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Anda harus memilih target. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Membaca gulungan ini memancarkan melodi memikat yang akan memikat musuh yang ditargetkan, mengubah mereka secara permanen menjadi sekutu! Musuh lain yang mendengarnya akan terpesona sementara.\n\nMusuh yang sangat kuat dapat menahan efek memikat, dan sebagai gantinya akan terpesona. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=terpikat items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Makhluk ini telah disihir oleh keajaiban gulungan lagu siren.\n\nKarakter yang terpesona adalah sekutumu secara permanen, dan akan melawan musuh apa pun yang mereka temui. @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Beri item sebuah sihir items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Pilih enchantment untuk diterapkan pada senjatamu. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Pilih glyph untuk diterapkan pada armormu. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=batalkan -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume your scroll of enchantment, are you sure? +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Membatalkan tetap akan mengonsumsi gulungan enchantment mu, apakah anda yakin? items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Ya, aku yakin. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Tidak, aku berubah pikiran items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Gulungan ini akan memasukkan senjata atau armor dengan energi magis yang kuat. Pembaca bahkan memiliki beberapa tingkat kendali atas sihir mana yang dijiwai. @@ -1375,7 +1375,7 @@ items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 12.5%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 12.5%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY -items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identify an Item +items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifikasi sebuah item items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet. items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item! @@ -1414,7 +1414,7 @@ items.trinkets.trinket$placeholder.name=pernak-pernik items.wands.cursedwand.ondeath=Kau terbunuh oleh %s-mu sendiri. items.wands.cursedwand.nothing=Tidak terjadi apa pun. items.wands.cursedwand.mass_invuln=Brilliant light erupts from your wand! -items.wands.cursedwand.petrify=You suddenly freeze in place! +items.wands.cursedwand.petrify=Anda tiba - tiba membeku di tempat! items.wands.cursedwand.grass=Rerumputan tumbuh di sekitarmu! items.wands.cursedwand.fire=Kau mencium sesuatu terbakar... items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Tongkat sihirmu berubah menjadi item yang berbeda! @@ -1476,7 +1476,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.name=tongkat sihir penghancur items.wands.wandofdisintegration.staff_name=tongkat penghancur items.wands.wandofdisintegration.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari bongkahan obsidian yang padat, dengan warna ungu gelap di sepanjang sisinya, berakhir di ujungnya. Tongkat sihir itu menyala oleh energi penghancur, menunggu untuk keluar. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan sinar yang menembus rintangan apapun, dan akan terus bertambah panjang setiap upgrade. Sinar itu memberi _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberi damage tambahan untuk setiap musuh dan tembok yang dilewati. -items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Max Range +items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Jarak Maksimum items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Saat digunakan oleh _Penyihir Tarung_, jarak serang tongkat penghancur akan meningkat, layaknya tongkat itu memiliki enchatment proyeksi. items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat laser menghasilkan 100% damage dan menembus dinding. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index e105cc050..f2f7ab869 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -333,7 +333,7 @@ items.artifacts.etherealchains.inside_wall=壁の側に近寄ることはでき items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=掴めるものがない。 items.artifacts.etherealchains.prompt=対象とする場所を選択 items.artifacts.etherealchains.desc=長く、しかし軽い鎖は霊的なエネルギーで輝いている。地形に向かって投げ込めばその場所まであなたを引き寄せ、敵に向かって投げ込めば敵をあなたに引き寄せる。鎖の霊的特性によって壁を突き抜けて伸びることができる! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you. +items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=呪われた鎖はあなたに巻き付いており、絶えず揺れ動き、あなたをつまずかせたり縛りつけようとする。 items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=鎖はあなたの周りに漂い、倒した敵の霊的なエネルギーを徐々に吸収する。それぞれのチャージは鎖の輪となり、1チャージごと1マスまで伸びることができる。 items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=鎖はより強力になった! @@ -1306,7 +1306,7 @@ items.stones.stoneofflock.desc=このルーンストーンは着地点の周囲 items.stones.stoneofintuition.name=直感の石 items.stones.stoneofintuition.inv_title=アイテムを選択 -items.stones.stoneofintuition.desc=このルーンストーンは識別の巻物の魔法が弱められて込められている。直接アイテムを識別するのではなく、あなたの直感に働きかけ、推測によってポーションや巻物や指輪を識別しようと試みる。 +items.stones.stoneofintuition.desc=このルーンストーンは識別の巻物の魔法が弱められて込められている。直接アイテムを識別するのではなく、あなたの直感に働きかけ、ポーションや巻物、指輪の種類を推測して識別することができる。 items.stones.stoneofintuition.break_info=直感の石は1個壊れるまで2回使うことができ、_次の使用は石を消費しない。_ items.stones.stoneofintuition.break_warn=以前に直感の石を使用したので、_次の使用は石を消費する。_ items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=識別されていないアイテムの種類を推測してください。もし正しければ、その種類が識別されるでしょう! @@ -1320,7 +1320,7 @@ items.stones.stoneofshock.desc=このルーンストーンは対象の周囲の ###trinkets items.trinkets.chaoticcenser.name=混沌の香炉 -items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random directions and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least. +items.trinkets.chaoticcenser.desc=錬金鍋に入れてしばらくすると、この香炉は自ら煙を出しているように見える!これらの煙が蓄積され、香炉から不規則な方向と半不規則な間隔で噴き出す。あらゆる種類のガスを発生させることができるようだが、少なくとも噴出する位置は自分に有利になる可能性が高いようだ。 items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=通常、この装身具はおよそ _%d_ ターンごとに有害なガスを発生させる。ガスは敵がいるときに発生しやすく、囲まれた空間では発生しにくい。強化値が高くなると、これらのガスは奇抜で強力なものになる。 items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=現在の強化値では、この装身具はおよそ _%d_ ターンごとに有害なガスを発生させる。ガスは敵がいるときに発生しやすく、囲まれた空間では発生しにくい。強化値が高くなると、これらのガスは奇抜で強力なものになる。 @@ -1372,15 +1372,15 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は items.trinkets.shardofoblivion.name=忘却の欠片 items.trinkets.shardofoblivion.desc=錬金鍋で煮込んだ後、この呪われた金属の小さな欠片は… 無?光は欠片のまわりで曲がっているように見え、あなたが欠片を持っていないときはその場に浮かんでいる。その欠片は、あなたの無知から魔法のように力を引き出しているようだ。だから、あまり深く考えないほうがいいだろう。 -items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 12.5%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. -items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 12.5%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=通常、この装身具は装備中の未識別アイテム1つにつき敵が戦利品を落とす確率を12.5%%増加させ、最大 _%d個のアイテム_ まで適用される。また、この破片は装備品の自動識別を妨げるが、識別可能になったアイテムを手動で識別するために使用することができる。 +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は装備中の未識別アイテム1つにつき敵が戦利品を落とす確率を12.5%%増加させ、最大 _%d個のアイテム_ まで適用される。また、この破片は装備品の自動識別を妨げるが、識別可能になったアイテムを手動で識別するために使用することができる。 items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=識別する -items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identify an Item +items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=アイテムの識別 items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=アイテムを識別する準備ができた: %s items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=そのアイテムはまだ識別する準備ができていない。 items.trinkets.shardofoblivion.identify=あなたはそのアイテムを識別した! -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Unidentified Wand Used -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=使用された未識別の杖 +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=あなたは最近未識別の杖を使用したが、これは少しの間、忘却の欠片の装備中の未識別のアイテム1個としてカウントされる。\n\n残り: %sターン items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三葉のクローバー items.trinkets.thirteenleafclover.desc=錬金鍋で煮込んでいるうちに、どういうわけかこのクローバーに葉がたくさん生えた!この装身具が幸運なのか不運なのかよくわからないが、もしかしたらこの装身具が運をより混沌とさせるのだろうか? @@ -1405,8 +1405,8 @@ items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=現在の強化値では、この装身 items.trinkets.trinketcatalyst.name=魔法の触媒 items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=触媒を加えると、水が輝き始める。近くに、エネルギーを注入して魔法の装身具にできるアイテムがいくつかあるようだ。 items.trinkets.trinketcatalyst.desc=ダンジョンの暗闇の中でも煌めく、魔法の金粉の塊だ。この触媒を錬金鍋で使用すると、わずかな錬金エネルギーで固有の装身具を作り出すことができる。\n\n装身具は、ダンジョンやその住人をわずかに変化させるさまざまな効果をもたらす。また、より強力な効果を得るために、より多くの錬金エネルギーを使って強化することができる。 -items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=random trinket -items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=One nearby item is stuck inside a pouch that you can't get open.\n\nThe alchemy process will dissolve the pouch away, but you won't know what trinket you'll get until you do it! +items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=ランダムな装身具 +items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=近くにあるアイテムが袋の中に入っていて開けられない。\n\n錬金術で袋を溶かすことができるが、どんな装身具が手に入るかはやってみないとわからない! items.trinkets.trinket$placeholder.name=装身具 @@ -1970,11 +1970,11 @@ items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=決闘者は自分の周囲にい items.weapon.melee.whip.ability_desc=決闘者は自分の周囲にいる全ての敵を鞭で_薙ぎ打ち_することができる。これは、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、現在の攻撃範囲内にいるすべての敵に対して攻撃を行い、確実に命中する。 items.weapon.melee.whip.desc=この武器の先端にある棘の付いた長い紐は少しのダメージしか与えられないが、その到達範囲は注目に値する。 -items.weapon.melee.wornshortsword.name=摩耗した短剣 +items.weapon.melee.wornshortsword.name=古びた短剣 items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=薙ぎ払い -items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=決闘者は摩耗した短剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これは、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、ターンが経過せず、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。 -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=決闘者は摩耗した短剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これは、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、ターンが経過せず、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。 -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=長年の使用によって摩耗したかなり短い剣。短剣よりも状態がよく、薄くて軽い。 +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=決闘者は古びた短剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これは、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、ターンが経過せず、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。 +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=決闘者は古びた短剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これは、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、ターンが経過せず、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。 +items.weapon.melee.wornshortsword.desc=長年使い込まれて、刃が磨り減っているかなり短い剣だ。状態の良い短剣よりも弱く、少し軽い。 ###missile weapons @@ -2145,7 +2145,7 @@ items.arcaneresin.ac_apply=強化する items.arcaneresin.level_too_high=その杖は強力すぎて、樹脂で強化できない。 items.arcaneresin.not_enough=必要分の樹脂を持っていない! items.arcaneresin.apply=樹脂で杖を薄膜で覆い、その力が増大する! -items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are _overridden by other upgrade sources_ however (such as scrolls of upgrade), and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff. +items.arcaneresin.desc=紫と白の間で輝く細かな粉末だ。魔法のエネルギーを増幅する作用があり、杖に塗布すると杖の強化値を上昇させることができる!\n\n杖を強化するには、杖の初期強化値に応じてそれぞれ1、2、3個の樹脂を消費する。樹脂は最大+3まで杖を強化できる。\n\nただし、樹脂による強化は _他の強化方法によって上書きされ_(強化の巻物など)、杖を魔術師の長杖に浸透させる際には適用されない。 items.brokenseal.name=壊れた印章 items.brokenseal.ac_affix=取り付ける diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties index ff66bf6c0..e2c68f91a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties @@ -1373,7 +1373,7 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Op het huidige niveau zal dit sieraad de tijd items.trinkets.shardofoblivion.name=scherf van vergetelheid items.trinkets.shardofoblivion.desc=Na het stoven in de alchemiepot is dit kleine scherfje vervloekt metaal veranderd in... niets? Licht lijkt eromheen te buigen en het blijft op zijn plaats zweven als je het niet vasthoudt. Het scherfje lijkt op magische wijze kracht te putten uit je onwetendheid, dus het is waarschijnlijk het beste om er niet te veel over na te denken. items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Normaal gesproken verhoogt deze snuisterij de ratio waarmee vijanden buit laten vallen met 12,5%%voor elk ongeïdentificeerd item dat je hebt uitgerust of recent hebt gebruikt, tot een maximum van _%d item(s)_. De scherf voorkomt ook dat je automatisch uitrusting identificeert, maar kan worden gebruikt om handmatig items te identificeren die er klaar voor zijn. -items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Op het huidige niveau verhoogt deze snuisterij de ratio waarmee vijanden buit laten vallen met 12,5%%voor elk ongeïdentificeerd item dat je hebt uitgerust of recent hebt gebruikt, tot een maximum van _%d item(s)_. De scherf voorkomt ook dat je automatisch uitrusting identificeert, maar kan worden gebruikt om handmatig items te identificeren die er klaar voor zijn. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Op het huidige niveau verhoogt deze snuisterij de ratio waarmee vijanden buit laten vallen met 12,5%%voor elk ongeïdentificeerd item dat je hebt uitgerust of recent hebt gebruikt, tot een maximum van _%d item(s)_. De scherf voorkomt ook dat je automatisch uitrusting identificeert, maar kan worden gebruikt om handmatig items te identificeren die er klaar voor zijn. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFICEREN items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identificeer een Item items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Een item is klaar om te identificeren: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index 1054e8c69..13adbf7b6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -1320,7 +1320,7 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Esta pedra rúnica desencadeia uma explosão de e ###trinkets items.trinkets.chaoticcenser.name=incensário caótico -items.trinkets.chaoticcenser.desc=Depois de algum tempo no pote de alquimia, este incensário parece estar produzindo fumaça sozinho! Os gases se acumulam e serão expelidos do incensário em direções aleatórias e intervalos semi-aleatórios. Parece capaz de produzir todos os tipos de gases, mas a direção em que são disparados parece ser mais a seu favor, pelo menos. +items.trinkets.chaoticcenser.desc=Depois de algum tempo no pote de alquimia, este incensário parece estar produzindo fumaça sozinho! Os gases se acumulam e serão expelidos do incensário em direções aleatórias e em intervalos semi-aleatórios. Parece capaz de produzir todos os tipos de gases, mas a direção em que são disparados parece ser mais a seu favor, pelo menos. items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório gerará um gás nocivo próximo a cada _%d_ turnos. O gás tem mais probabilidade de aparecer quando inimigos estão presentes e menos probabilidade de aparecer em espaços fechados. Em níveis mais altos, os gases têm mais probabilidade de serem exóticos e poderosos. items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=No nível atual, este acessório gerará um gás nocivo próximo aproximadamente a cada _%d_ turnos. O gás tem mais probabilidade de aparecer quando os inimigos estão presentes e menos probabilidade de aparecer em espaços fechados. Em níveis mais altos, esses gases têm maior probabilidade de serem exóticos e poderosos. @@ -1400,33 +1400,33 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=No nível atual, este acessório aumentar items.trinkets.wondrousresin.name=resina maravilhosa items.trinkets.wondrousresin.desc=Esta resina azul cintilante parece ter a essência destilada da magia de uma varinha amaldiçoada. A magia do pote de alquimia parece ter estabilizado essa essência e ela agora está afetando suas varinhas. items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório forçará os efeitos de varinha amaldiçoada a se tornarem neutros ou positivos _%1$s%%_ do tempo, e fará com que as varinhas não amaldiçoadas façam um disparo amaldiçoado neutro ou positivo adicional _%2$s%%_ do tempo.\n\nEste acessório custa uma quantidade moderadamente grande de energia para aprimorar. -items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Em seu nível atual, este acessório forçará os efeitos de varinha amaldiçoada a se tornarem neutros ou positivos _%1$s%%_ do tempo, e fará com que as varinhas não amaldiçoadas façam um disparo amaldiçoado neutro ou positivo adicional _%2$s%%_ do tempo.\n\nEste acessório custa uma quantidade moderadamente grande de energia para aprimorar. +items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=No nível atual, este acessório forçará os efeitos de varinha amaldiçoada a se tornarem neutros ou positivos _%1$s%%_ do tempo, e fará com que as varinhas não amaldiçoadas façam um disparo amaldiçoado neutro ou positivo adicional _%2$s%%_ do tempo.\n\nEste acessório custa uma quantidade moderadamente grande de energia para aprimorar. items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalisador mágico items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=A água começa a brilhar conforme você adiciona o catalisador. Existem alguns itens próximos que você pode imbuir com energia para transformá-los em um assessório mágico. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Esta bola de pó dourado mágico brilha na escuridão da masmorra. Este catalisador pode ser usado em um pote de alquimia com um pouco de energia alquímica para produzir um assessório único.\n\nOs assessórios fornecem vários efeitos diferentes que alteram ligeiramente a masmorra ou seus habitantes. Os assessórios podem ser aprimorados com mais energia para tornar seu efeito mais poderoso ou descartados para renunciar totalmente ao efeito. items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=Acessório aleatório -items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=One nearby item is stuck inside a pouch that you can't get open.\n\nThe alchemy process will dissolve the pouch away, but you won't know what trinket you'll get until you do it! +items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Um item próximo está preso dentro de uma bolsa que você não consegue abrir.\n\nO processo de alquimia dissolverá a bolsa, mas você não saberá qual acessório receberá até fazê-lo! items.trinkets.trinket$placeholder.name=assessório ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Você causou sua própria morte com %s. items.wands.cursedwand.nothing=Nada acontece. -items.wands.cursedwand.mass_invuln=Uma luz brilhante irrompe de sua varinha +items.wands.cursedwand.mass_invuln=Uma luz brilhante irrompe de sua varinha! items.wands.cursedwand.petrify=Você subitamente congela no lugar! items.wands.cursedwand.grass=Grama cresce descontroladamente ao seu redor! items.wands.cursedwand.fire=Você sente cheiro de queimado... items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Sua varinha foi metamorfoseada para um item diferente! items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Seu item metamorfoseia em algo diferente! items.wands.cursedwand.disguise=Sua aparência muda diante de seus olhos! -items.wands.cursedwand.supernova=A blazing ball of energy starts to grow. You might want to run! -items.wands.cursedwand.supernova_positive=A blazing ball of energy starts to grow, but it feels safe somehow. +items.wands.cursedwand.supernova=Uma bola de energia flamejante começa a crescer. Talvez você queira correr! +items.wands.cursedwand.supernova_positive=Uma bola de energia flamejante começa a crescer, mas de alguma forma parece segura. items.wands.cursedwand.sinkhole=O chão começa a ceder em torno de você! -items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=O chão começa a se despedaçar, mas parece sólido o suficiente embaixo de você -items.wands.cursedwand.gravity=A gravidade repentinamente começa a se mover em direções aleatórias! -items.wands.cursedwand.gravity_positive=Gravity suddenly starts to pull in random directions, but this doesn't seem to affect you. -items.wands.cursedwand.gravity_end=O caos gravitacional terminou. +items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=O chão começa a ceder, mas parece sólido o suficiente embaixo de você. +items.wands.cursedwand.gravity=A gravidade repentinamente começa a atuar em direções aleatórias! +items.wands.cursedwand.gravity_positive=A gravidade de repente começa a puxar em direções aleatórias, mas isso não parece afetar você. +items.wands.cursedwand.gravity_end=O caos gravitacional termina. items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Dano mágico @@ -1447,7 +1447,7 @@ items.wands.wandofblastwave.name=varinha da onda de choque items.wands.wandofblastwave.staff_name=cajado da onda de choque items.wands.wandofblastwave.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha da Onda de Choque... items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varinha é feita com um tipo de pedra de mármore, com uma borda dourada e uma gema negra na ponta. Ela pesa na sua mão. -items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Esta varinha atira um raio que detona violentamente ao chegar ao destino. A força desta explosão normalmente inflige _%1$d-%2$d de dano_ e é poderosa o suficiente para mandar a maioria dos inimigos voando para trás. +items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Esta varinha atira um raio que detona violentamente ao chegar ao destino. A força desta explosão normalmente inflige _%1$d-%2$d de dano_ e é poderosa o suficiente para lançar a maioria dos inimigos voando. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varinha atira um raio que detona violentamente ao chegar ao destino. A força desta explosão inflige _%1$d-%2$d de dano_ e é poderosa o suficiente para mandar a maioria dos inimigos voando para trás. items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Empurrão items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado de onda de choque, o inimigo tem chance de ser empurrado, como se o cajado tivesse o encantamento elástico. @@ -1476,7 +1476,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.name=varinha de desintegração items.wands.wandofdisintegration.staff_name=cajado da desintegração items.wands.wandofdisintegration.desc=Esta varinha é feita de um pedaço maciço e liso de obsidiana, com uma luz roxa escura subindo pela lateral, terminando na ponta. Ela brilha com energia destrutiva, aguardando para ser disparada. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Esta varinha atira um raio que atravessa qualquer obstáculo, e irá mais longe cada vez que for aprimorada. O raio inflige _%1$d-%2$d de dano,_ e também infligirá dano extra para cada inimigo e parede que penetrar. -items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Alcance máximo +items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Alcance máx items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Quando empunhado pelo _Mago de Batalha_, um cajado da desintegração tem distância de ataque aumentada, como se tivesse o encantamento projetante. items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de desintegração causa 100% de dano e atravessa paredes. @@ -1510,7 +1510,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.name=varinha de terra viva items.wands.wandoflivingearth.staff_name=cajado de terra viva items.wands.wandoflivingearth.desc=Esta varinha é feita de uma rocha curiosa, com faixas de energia amarela brilhante. As rochas parecem se mover levemente quando você segura a varinha, como se pudessem sentir sua mão. items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Esta varinha lança raios de rocha mágica nos inimigos, causando _%1$d-%2$d de dano._ As rochas se formarão novamente ao redor do usuário, concedendo-lhe armadura em proporção ao dano causado. Se armadura suficiente for construída, ela se transformará em um guardião de rocha na próxima vez que for usada. -items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=PV Max. do guardião +items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=PV Máx. do Guardião items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Bloqueio do guardião items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado da terra viva, parte do dano é retornado como armadura de pedra. items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de terra viva causa 50% de dano, e cura o guardião de terra para cada inimigo atingido. @@ -1518,7 +1518,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=armadura de pedra items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Pedras mágicas estão envolvendo seu corpo, quando você for atacado elas irão tentar defender você e irão reduzir o dano causado a você em 50%%. No entanto, cada dano bloqueado raspa um pouco da pedra.\n\nArmadura restante: %1$d.\n\nSe uma quantidade suficiente de rochas forem construídas em volta de você, o próximo tiro da sua varinha da terra viva irá fazer com que as rochas se formem em um guardião que irá lutar junto a você.\n\nArmadura necessária para o Guardião: %2$d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardião de terra items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=As pedras da sua varinha de terra viva se transformaram em um guardião protetor de terra! Este protetor rochoso atacará inimigos próximos, o que os forçará a atacar o guardião em vez de você. Quando todas as ameaças próximas desaparecerem, o guardião se reformará ao seu redor e retornará quando você usar sua varinha da próxima vez. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=The guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._ +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=O poder defensivo do guardião está vinculado ao nível da sua varinha. Atualmente, ele bloqueia _%1$d-%2$d de dano._ items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha de míssil mágico items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico @@ -1552,8 +1552,8 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Orvalheiras são plantas maravilhosas items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=As vagens de sementes são plantas mágicas que produzem sementes de outros tipos de plantas, ao invés de sementes próprias. Elas conseguem de alguma forma se espalhar apesar de não possuírem sementes próprias. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lótus Dourado -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time. -items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=This lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=A lótus dourada é uma planta mística que só pode ser conjurada por uma poderosa varinha da maturação. Sua aura realça todas as plantas e os efeitos delas, mas queima sua energia e morre após um curto período de tempo. +items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Esta lótus foi produzida por uma varinha da maturação _+%1$d_. Todas as plantas em seu efeito _desencadearão instantaneamente_ se forem plantadas sob um personagem. As plantas também terão _%2$d%%de chance_ de dropar suas sementes, e os dardos embebidos usarão _%3$d%% menos durabilidade_. items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusão @@ -1577,8 +1577,8 @@ items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Dano da guarda items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Energia da guarda items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com um cajado da proteção, todas as sentinelas ativas têm uma chance de serem curadas. items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de proteção cura todas as sentinelas na área da explosão. -items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=This ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision.\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nWards have a limited number of zaps before dissipating. -items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Esta sentinela tem o mesmo poder de fogo de um guarda, mas tem saúde em vez de um determinado número de cargas. Assemelha-se à gema na ponta da sua varinha de proteção.\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha de proteção irá atualizá-la e curá-la.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de saúde cada vez que atingir um inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha de proteção nela. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Esta guarda irá automaticamente disparar em qualquer inimigo que entre em seu alcance de visão.\n\nDisparar nesta guarda com sua varinha da proteção irá aprimorá-la.\n\nAs guardas têm um número limitado de disparos antes de se dissiparem. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Esta sentinela tem o mesmo poder de fogo de uma guarda, mas tem vida em vez de um determinado número de cargas. Assemelha-se à gema na ponta da sua varinha de proteção.\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha da proteção irá aprimorá-la e curá-la.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de vida cada vez que atingir um inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha de proteção nela. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=guarda menor items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Esta guarda básica irá automaticamente atacar qualquer inimigo que entre em seu alcance de visão, causando _%1$d-%2$d danos._\n\nAtirar nesta guarda com sua varinha fará com que ela seja melhorada.\n\nEsta guarda só fará um único disparo antes de se dissipar.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta guarda. items.wands.wandofwarding$ward.name_2=guarda @@ -1726,19 +1726,19 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=A cabeça de aço enorme deste machado de comb items.weapon.melee.crossbow.name=besta items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Esta arma aumenta o dano de dardos lançados quando equipada, e até concederá seu encantamento a eles. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=tiro carregado -items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=A Duelista pode _carregar_ sua besta, fazendo com que seu próximo ataque regular sempre acerte e aplique um dos três efeitos: ataques corpo a corpo empurrarão os inimigos, dardos sem ponta normalmente causarão _+%1$d dano_ e dardos com ponta aplicarão seus efeitos em um formato 7x7. área e normalmente duram _mais %2$d usos_. -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and last for _%2$d more uses_. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=A Duelista pode _carregar_ sua besta, fazendo com que seu próximo ataque regular sempre acerte e aplique um dos três efeitos: ataques corpo a corpo empurrarão os inimigos, dardos não embebidos normalmente causarão _+%1$d de dano_ e dardos embebidos aplicarão seus efeitos em um formato 7x7 de área e normalmente duram por _mais %2$d usos_. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=A Duelista pode _carregar_ sua besta, fazendo com que seu próximo ataque regular sempre acerte e aplique um dos três efeitos: ataques corpo a corpo lançarão inimigos para trás, dardos não embebidos causarão _+%1$d de dano_ e dardos embebidos aplicarão seu efeito em uma área de 7x7 e durarão por _mais %2$d usos _. items.weapon.melee.crossbow.desc=Uma arma bastante intrincada que atira dardos em velocidades excepcionais. Embora não tenha sido projetada para tal fim, o peso e a construção robusta desta besta a tornam também numa arma de combate corpo a corpo decente. -items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Impulso da habilidade +items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Impulso de habilidade items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=Carregado -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=A Duelista está concentrando poder em sua besta. O próximo ataque que ela fizer sempre acertará e aplicará um dos três efeitos:\n- Ataques corpo a corpo empurrarão os inimigos a alguns espaços de distância. \n- Dardos sem ponta causarão dano adicional.\n- Os dardos com ponta ganharão usos extras e aplicarão seu efeito em uma área 7x7.\nOs efeitos positivos dos dardos afetarão apenas os aliados e os efeitos prejudiciais só se aplicarão aos inimigos. A Duelista não pode usar esta habilidade para aplicar efeitos positivos de dardos a si mesma. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=A Duelista está concentrando poder em sua besta. O próximo ataque que ela fizer sempre acertará e aplicará um dos três efeitos:\n- Ataques corpo a corpo empurrarão os inimigos a alguns espaços de distância. \n- Dardos não embebidos causarão dano adicional.\n- Dardos embebidos ganharão usos extras e aplicarão seus efeitos em uma área 7x7.\nOs efeitos positivos dos dardos afetarão apenas aliados e efeitos prejudiciais só afetarão inimigos. A Duelista não pode usar esta habilidade para aplicar efeitos positivos de dardos a si mesma. items.weapon.melee.dagger.name=adaga items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos. items.weapon.melee.dagger.ability_name=furtivo items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha uma adaga. Esta habilidade permite que a Duelista lampeje instantaneamente até 5 espaços de distância e normalmente concede a ela _%d turno de invisibilidade._ items.weapon.melee.dagger.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha uma adaga. Esta habilidade permite que a Duelista lampeje instantaneamente até 5 espaços de distância e concede a ela _%d turno de invisibilidade._ -items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Duração da habilidade +items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Duração de habilidade items.weapon.melee.dagger.desc=Uma simples adaga de ferro com punho de madeira desgastado. items.weapon.melee.dirk.name=punhal @@ -1746,7 +1746,7 @@ items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distr items.weapon.melee.dirk.ability_name=furtivo items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha um punhal. Esta habilidade permite que a Duelista lampeje instantaneamente até 4 espaços de distância e normalmente concede a ela _%d turnos de invisibilidade._ items.weapon.melee.dirk.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha um punhal. Esta habilidade permite que a Duelista lampeje instantaneamente até 4 espaços de distância e concede a ela _%d turnos de invisibilidade._ -items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Duração da habilidade +items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Duração de habilidade items.weapon.melee.dirk.desc=Uma adaga alongada, dá um pouco mais de aço para perfurar os inimigos. items.weapon.melee.flail.name=mangual @@ -1762,8 +1762,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=A Duelista está girando seu ma items.weapon.melee.gauntlet.name=manopla de pedra items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combinação de ataques -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=A Duelista pode executar uma _combinação de ataques_ com uma manopla de pedra. Este ataque tem garantia de acerto e normalmente causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso nos últimos 5 turnos. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=A Duelista pode executar uma _combinação de ataques_ com uma manopla de pedra. Este ataque tem garantia de acerto e causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso nos últimos 5 turnos. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Esta manopla maciça é feita de tecido carmesim com pedra mágica pesada em camadas no topo. O tecido aperta em torno de você, fazendo as placas de pedra grossas quase como uma segunda pele. Balançar uma arma tão pesada requer força, mas adiciona força tremenda aos seus golpes. items.weapon.melee.glaive.name=gládio @@ -1776,8 +1776,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Uma arma longa, consistindo de uma lâmina de esp items.weapon.melee.gloves.name=luvas cravejadas items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida. items.weapon.melee.gloves.ability_name=combinação de ataques -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com luvas cravejadas. Este ataque tem garantia de acerto e normalmente causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso nos últimos 5 turnos. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com luvas cravejadas. Este ataque tem garantia de acerto e normalmente causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso nos últimos 5 turnos. items.weapon.melee.gloves.desc=Estas luvas cravejadas não fornecem qualquer proteção real, mas agem como uma arma útil, mantendo as mãos livres. items.weapon.melee.greataxe.name=machado grande @@ -1793,7 +1793,7 @@ items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este items.weapon.melee.greatshield.ability_name=defender items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=A Duelista pode se _defender_ com um escudo grande, negando completamente todos os ataques físicos ou mágicos feitos contra ela normalmente por _%d turnos_. Depois que a Duelista bloquear um ataque, revidar ou usar magia encerrará a defesa. items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=A Duelista pode se _defender_ com um escudo grande, negando completamente todos os ataques físicos ou mágicos feitos contra ela por _%d turnos_. Depois que a Duelista bloquear um ataque, revidar ou usar magia encerrará a defesa. -items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Duração da habilidade +items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Duração de habilidade items.weapon.melee.greatshield.desc=Parece mais uma parede portátil do que um escudo, esta gigantesca massa de metal ajuda na defesa, mas não deixa muito espaço para atacar. items.weapon.melee.greatsword.name=Espada larga @@ -1840,7 +1840,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Você precisa identificar esta varinha pr items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Você não pode usar uma varinha amaldiçoada. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Tem certeza de que deseja imbuir seu cajado com esta varinha?\n\nSe a varinha que está sendo imbuída for do mesmo nível ou superior ao cajado, o cajado herdará o nível dessa varinha mais um de seus próprios aprimoramentos.\n\nEsta imbuição resultará em um cajado de _nível %d_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=A varinha atualmente imbuída em seu cajado _será perdida_. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff _will be returned at +0_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=A varinha atualmente imbuída em seu cajado _será devolvida em +0_. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sim, tenho certeza. items.weapon.melee.magesstaff.no=Não, eu mudei de ideia. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Feito pelo próprio Mago, este cajado é uma arma mágica única que pode ser imbuída com uma varinha. @@ -1876,7 +1876,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-2 de danos. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=Postura defensiva items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=A Duelista pode assumir uma _postura defensiva_ com um bastão. Essa postura não leva tempo para ser ativada e normalmente triplica sua evasão por _%d turnos._ items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=A Duelista pode assumir uma _postura defensiva_ com um bastão. Essa postura não leva tempo para ser ativada e triplica sua evasão por _%d turnos._ -items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Duração da habilidade +items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Duração de habilidade items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Um bastão de madeira dura, suas pontas são revestidas de ferro. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=postura defensiva items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=A Duelista está usando seu bastão para desviar de golpes e projéteis. Enquanto ela estiver nessa postura, sua evasão contra todos os ataques é triplicada.\n\nTurnos restantes: %s. @@ -1894,11 +1894,11 @@ items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este items.weapon.melee.roundshield.ability_name=defender items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=A Duelista pode se _defender_ com um escudo redondo, negando completamente todos os ataques físicos ou mágicos feitos contra ela normalmente por _%d turnos_. Depois que a Duelista bloquear um ataque, revidar ou usar magia encerrará a defesa. items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=A Duelista pode se _defender_ com um escudo redondo, negando completamente todos os ataques físicos ou mágicos feitos contra ela por _%d turnos_. Depois que a Duelista bloquear um ataque, revidar ou usar magia encerrará a defesa. -items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Duração da habilidade +items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Duração de habilidade items.weapon.melee.roundshield.desc=Este grande escudo bloqueia ataques efetivamente e é uma arma decente em situações de perigo. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=defendendo items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=defendido -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attacks made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=A Duelista preparou seu escudo em antecipação a ataques iminentes. Ataques físicos ou mágicos feitos contra ela serão completamente negados.\n\nTurnos restantes: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=lâmina Rúnica items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Esta arma se beneficia mais dos aprimoramentos. @@ -1911,8 +1911,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Uma arma misteriosa de uma terra distante, co items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida. items.weapon.melee.sai.ability_name=combinação de ataques -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com a sai. Este ataque tem garantia de acerto e normalmente causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso nos últimos 5 turnos. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com a sai. Este ataque tem garantia de acerto e causa _+%d de dano_ para cada vez que a Duelista tiver acertado com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso nos últimos 5 turnos. items.weapon.melee.sai.desc=Duas lâminas finas destinadas a serem empunhadas cada uma em uma mão. Excelente para destruir os inimigos com uma série de cortes. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=combinação de ataques items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=A Duelista está acumulando combo que pode ser usado para aumentar o dano da habilidade combinação de ataques. Cada golpe desferido com uma arma corpo a corpo ou de arremesso contará, mas não acertar ataques por 5 turnos resetará esse combo.\n\nGolpes recentes: %1$d.\n\nTurnos até a perda dos golpes: %2$s. @@ -1930,8 +1930,8 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=A Duelista está realizando ataques items.weapon.melee.sickle.name=foice items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Esta é uma arma pouco precisa. items.weapon.melee.sickle.ability_name=ceifar -items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=A Duelista pode _ceifar_ um inimigo com uma foice. Este ataque devastador tem garantia de acerto e normalmente causa _ %d de dano._ Esse dano é aplicado como sangramento se o alvo não for imune. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=A Duelista pode _ceifar_ um inimigo com uma foice. Este ataque devastador tem garantia de acerto e causa _ %d de dano._ Esse dano é aplicado como sangramento se o alvo não for imune. items.weapon.melee.sickle.desc=Uma ferramenta agrícola manual que pode funcionar como uma arma forte, mas de difícil manejo. items.weapon.melee.spear.name=lança @@ -1959,8 +1959,8 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Poucas criaturas conseguem suportar o golpe es items.weapon.melee.warscythe.name=foice de guerra items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Esta é uma arma pouco precisa. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=ceifar -items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=A Duelista pode _ceifar_ um inimigo com uma foice de guerra. Este ataque devastador tem garantia de acerto e normalmente causa _ %d de dano._ Esse dano é aplicado como sangramento se o alvo não for imune. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=A Duelista pode _ceifar_ um inimigo com uma foice de guerra. Este ataque devastador tem garantia de acerto e causa _ %d de dano._ Esse dano é aplicado como sangramento se o alvo não for imune. items.weapon.melee.warscythe.desc=Esta ferramenta grande e pesada foi reforçada para torná-la melhor em cortar inimigos do que colheitas. items.weapon.melee.whip.name=chicote diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index de762f378..b21532b44 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -102,7 +102,7 @@ items.armor.classarmor.ac_transfer=ПЕРЕНЕСЕННЯ items.armor.classarmor.no_ability=Ваш обладунок ще не має здібності, оберіть якусь! items.armor.classarmor.not_equipped=Щоб використати спеціальну здібність цього обладунку, ви повинні його одягти! items.armor.classarmor.low_charge=Обладунку не вистачає зарядів, щоб активувати свою особливу здібність! -items.armor.classarmor.charge_use=Використання здібності поглине _%s_ заряду. +items.armor.classarmor.charge_use=Використання здібності поглине _%s_ заряд. items.armor.classarmor.transfer_title=Перенести обладунок items.armor.classarmor.transfer_desc=Магію корони короля дварфів можна перенести на інший обладунок. Зауважте, що оригінальний обладунок буде знищено в процесі. items.armor.classarmor.transfer_prompt=Оберіть обладунок @@ -871,8 +871,8 @@ items.quest.embers.desc=Особлива жарина, яку можна отр items.quest.gooblob.name=слизька крапля items.quest.gooblob.desc=Пружна та слизька густа крапля, яка лишилася від переможеного хлюпня. Вона подібна на велику кульку желе, хоч ви і не наважитеся її з'їсти.\n\nСам по собі цей згусток не несе ніякої користі, але його можна поєднати з певним зіллям або бомбою. Врешті-решт його можна перетворити на пристойну кількість енергії. -items.quest.metalshard.name=проклятий металевий осколок -items.quest.metalshard.desc=Осколок іржавого проклятого металу, який лишився від ЗМ-300. Ви відчуваєте в ньому сплячу зловісну магію. Сам по собі цей шматок не має ніякої користі, але його можна поєднати з певним сувоєм чи навіть з бомбою. На всяк випадок його можна перетворити в непогану кількість енергії. +items.quest.metalshard.name=проклятий металевий уламок +items.quest.metalshard.desc=Уламок іржавого проклятого металу, який лишився від ЗМ-300. Ви відчуваєте в ньому сплячу зловісну магію. Сам по собі цей шматок не має ніякої користі, але його можна поєднати з певним сувоєм чи навіть з бомбою. На всяк випадок його можна перетворити в непогану кількість енергії. items.quest.pickaxe.name=Кайло items.quest.pickaxe.ac_mine=КОПАТИ @@ -1541,7 +1541,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Стихійний вибух з items.wands.wandofregrowth.name=Жезл Відродження items.wands.wandofregrowth.staff_name=Патериця Відродження items.wands.wandofregrowth.desc=Цей жезл зроблений з тонкого шматка різьбленого дерева. Якимось чином, він досі живий та яскравий, наче серцевина молодого деревця. "Коли життя згасає, нове життя народжується... Вічний цикл ніколи не перерветься!" -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=При використанні цей жезл стріляє конусом потужної енергії росту, оживляючи траву, коріння і рідкісні рослини. Наступний її постріл поглине _%1$d заряду_. Чим більше зарядів використовує жезл, тим більшим і сильнішим буде ефект. +items.wands.wandofregrowth.stats_desc=При використанні цей жезл стріляє конусом потужної енергії росту, оживляючи траву, коріння і рідкісні рослини. Наступний її постріл поглине _%1$d заряд(ів)_. Чим більше зарядів використовує жезл, тим більшим і сильнішим буде ефект. items.wands.wandofregrowth.degradation=Після використання ще _%d зарядів_ цей жезл перестане вирощувати рослини і нову траву. Це обмеження можна збільшити, підвищуючи свій рівень або рівень жезла. items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Трави за заряд items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Загальна межа трави @@ -2065,7 +2065,7 @@ items.weapon.missiles.kunai.desc=Ці маленькі ножі дуже пот items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Це _ %1$d - рангова_ метальна зброя наносить _%2$d-%3$d ушкоджень _ та вимагає _%4$d сили _ для нормального використання. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ця зброя призначена для використання на відстані, вона точніша коли ворог знаходитсья далеко, проте її значно важче застосовувати в ближньому бою. items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Метальна зброя буде зношуватися і ламатись, коли вона використовується. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=У цієї зброї ще є _%d/%d _ кидків до того, як вона зламається. +items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=У цієї зброї ще є _%d/%d_ кидків до того, як вона зламається. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Ця настільки високоякісна, що ламатися не буде._. items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Ваша метальна зброя скоро зламається. items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=Одна з ваших метальних зброй зламалась. @@ -2084,7 +2084,7 @@ items.weapon.missiles.throwingknife.name=Метальний ніж items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Цей легкий ніж збалансований для кидку. Він найефективніший при неочікуваних атаках. items.weapon.missiles.throwingspear.name=Метальний дротик -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Цей легкий спис має тонке древко, яке призначене для кидків,а не для рукопашного бою. +items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Ці легкі списи мають тонкі оправи, які чітко призначені для метання, а не штовхання. items.weapon.missiles.throwingspike.name=метальна шпилька items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Ці вкрай гострі голки призначені для метання у ворогів на відстані. Вони не особливо сильні, але зроблені повністю з металу, що забезпечує їхню високу міцність. @@ -2252,7 +2252,7 @@ items.torch.desc=Коли темрява здобуває силу, факел items.waterskin.name=бурдюк items.waterskin.ac_drink=ВИПИТИ -items.waterskin.collected=Ви зібрали краплю роси у свою баклагу. +items.waterskin.collected=Ви зібрали краплю роси у свій бурдюк. items.waterskin.full=Ваша баклага повна! items.waterskin.empty=Ваша баклага пуста! items.waterskin.desc=Місткість для рідини, зроблена зі шкіри та мотузки та затикана корком. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index 65a6143ca..3df01b0e5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -509,7 +509,7 @@ items.bombs.shockbomb.name=bom sốc items.bombs.shockbomb.desc=Quả bom này đã được chế để tạo ra các tia điện khi nó phát nổ. Bất cứ thứ gì gần đó sẽ nhận sát thương và bị choáng dựa trên mức độ gần với quả bom. items.bombs.regrowthbomb.name=bom tái sinh trưởng -items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing. +items.bombs.regrowthbomb.desc=Quả bom đặc chế này sẽ bắn tung tóe chất lỏng mang lại sự sống quanh nó thay vì phát nổ. Khu vực trong vụ nổ sẽ nhanh chóng mọc lên cỏ và cây. Bạn và bất kỳ đồng minh nào trong vụ nổ sẽ được hồi máu như thể là họ đã uống một lọ thuốc hồi phục. items.bombs.shrapnelbomb.name=bom mảnh items.bombs.shrapnelbomb.desc=Quả bom này đã được chế cùng những mảnh kim loại của DM-300, nó sẽ phân mảnh và bay khắp nơi khi phát nổ, gây sát thương cho bất cứ thứ gì trong một phạm vi rất lớn quanh quả bom. Tốt hơn là bạn nên trốn đằng sau thứ gì đó khi sử dụng nó ... @@ -1135,7 +1135,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Câu thần chú trên cuộn giấy items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=cuộn giấy thử thách items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Khi được đọc, cuộn giấy này sẽ giải phóng một tiếng gầm lớn gây chú ý của mọi kẻ thù đến người đọc đồng thời tạo ra một đấu trường nhỏ xung quanh.\n\nMiễn là người đọc ở trong đấu trường này họ sẽ được giảm 33% lượng sát thương nhận vào từ mọi nguồn (điều này sẽ được áp dụng trước các dạng giảm sát thương khác), đồng thời họ cũng sẽ không bị đói.\n\nKích thước của đấu trường này tỉ lệ với diện tích của căn phòng người đọc đang ở. Nó sẽ khá nhỏ ở một số phòng trùm. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Đấu trường thử thách -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A magical arena has appeared around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Một đấu trường ma thuật đã xuất hiện xung quanh bạn, được nhận thấy bởi một lớp cuồn cuộn sương mù đỏ.\n\nKhi đứng trong lớp sương mù, cơn đói của bạn sẽ không tăng và bạn sẽ nhận bớt đi 33%% sát thương từ mọi nguồn. Nếu bạn có bất kì nguồn giảm sát thương khác (như là áo giáp), chúng sẽ được áp dụng sau khi đã giảm 33%%.\n\nLượt còn lại: %d. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=cuộn giấy tiên đoán items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Không còn gì để thẩm định cả! @@ -1327,12 +1327,12 @@ items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ ki items.trinkets.dimensionalsundial.name=đồng hồ mặt trời không gian items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Đồng hồ mặt trời của bạn không đổ bóng, bạn cảm thấy khó chịu. items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Chiếc đồng hồ mặt trời cầm tay nhỏ này bằng cách nào đó có thể đổ bóng ở trong những tầng sâu của hầm ngục, kể cả nếu bạn không giơ nó thẳng lên. Còn kì lạ hơn, hướng của cái bóng có vẻ như không liên quan gì tới mặt trời trong thế giới này. Khi không có bóng, chiếc đồng hồ mặt trời có vẻ như thu hút nguy hiểm. -items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am). -items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=At its current level, this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am). +items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ giảm tỉ lệ xuất hiện của kẻ địch đi _%1$d%%_ vào ban ngày ngoài đời thực (8 giờ sáng - 8 giờ tối), và tăng tỉ lệ xuất hiện của kẻ địch thêm _%2$d%%_ vào ban đêm (8 giờ tối - 8 giờ sáng) +items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ giảm tỉ lệ xuất hiện của kẻ địch đi _%1$d%%_ vào ban ngày ở ngoài đời thực (8 giờ sáng - 8 giờ tối), và tăng tỉ lệ xuất hiện của kẻ địch thêm _%2$d%%_ vào ban đêm (8 giờ tối - 8 giờ sáng) items.trinkets.exoticcrystals.name=pha lê hiếm items.trinkets.exoticcrystals.desc=Những viên tinh thể nhỏ màu hồng này có hình dạng giống với những viên tinh thể năng lượng giả kim. Dù chúng không thể được trực tiếp sử dụng làm năng lượng, chúng có vẻ bằng cách nào đó gây ảnh hưởng đến những lọ thuốc và cuộn giấy bạn tìm được. -items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Typically this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Thông thường thì món phụ kiện này sẽ thay thế _%s%%_ lọ thuốc hoặc cuộn giấy rơi ra bằng những phiên bản cao cấp hơn của chúng. Điều này không ảnh hưởng đến thuốc sức mạnh, cuộn giấy nâng cấp, hay các vật phẩm được tạo ra để giúp giải các căn phòng cạm bẫy. items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=At its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. items.trinkets.eyeofnewt.name=con mắt của sa giông @@ -1370,20 +1370,20 @@ items.trinkets.saltcube.desc=Tinh thể muối lớn này đã được cắt th items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. -items.trinkets.shardofoblivion.name=mảnh vỡ của sự quên lãng -items.trinkets.shardofoblivion.desc=Sau khi khuấy trong nồi giả kim, mảnh kim loại nhỏ bị nguyền rủa này đã biến đổi trở thành... không gì cả? Ánh sáng dường như bị bẻ cong xung quanh nó, và nó lơ lửng tại chỗ khi bạn không giữ nó lại. Mảnh vỡ có vẻ như đang thu hút sức mạnh một cách thần kì từ sự thiếu hiểu biết của bạn, vậy nên tốt nhất là không nghĩ về nó quá nhiều. -items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 12.5%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. -items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 12.5%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. +items.trinkets.shardofoblivion.name=mảnh vỡ u minh +items.trinkets.shardofoblivion.desc=Sau khi được hầm trong nồi giả kim, mảnh kim loại bị nguyền rủa nhỏ này đã thay đổi và giờ được làm từ... không gì cả? Ánh sáng dường như bị bẻ cong xung quanh nó, và nó lơ lửng tại chỗ khi bạn không cầm nó. Mảnh vỡ này có vẻ như đang lấy sức mạnh từ sự thiếu hiểu biết của bạn một cách thần kì, vậy nên có lẽ tốt nhất là không nên nghĩ về nó quá nhiều. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Thông thường thì món phụ kiện này sẽ tăng tỷ lệ kẻ thù rớt chiến lợi phẩm lên 12,5%% cho mỗi vật phẩm chưa thẩm định mà bạn đã trang bị hoặc sử dụng gần đây, lên tối đa là _%d vật phẩm_. Mảnh vỡ cũng sẽ ngăn bạn tự động thẩm định trang bị, nhưng có thể được sử dụng để thẩm định thủ công các vật phẩm đã sẵn sàng để thẩm định. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại món phụ kiện này sẽ tăng tỷ lệ kẻ thù rớt chiến lợi phẩm lên 12.5%% cho mỗi vật phẩm chưa thẩm định mà bạn đã trang bị hoặc sử dụng gần đây, lên tối đa là _%d vật phẩm_. Mảnh vỡ cũng sẽ ngăn bạn tự động thẩm định trang bị, nhưng có thể được sử dụng để thẩm định thủ công các vật phẩm đã sẵn sàng cho việc thẩm định. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=THẨM ĐỊNH items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Thẩm định một vật phẩm items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Một vật phẩm đã sẵn sàng để thẩm định: %s. -items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Vật phẩm đó vẫn chưa sẵn sàng để thẩm định. -items.trinkets.shardofoblivion.identify=Bạn đã thẩm định vật phẩm! +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Vật phẩm đó vẫn chưa sẵn sàng để được thẩm định. +items.trinkets.shardofoblivion.identify=Bạn thẩm định món vật phẩm! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Đũa phép chưa thẩm định đã được sử dụng items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Bạn đã sử dụng một cây đũa phép không xác định, nó được coi là một phần của trang bị không xác định đã được sử dụng cho mảnh vỡ của sự quên lãng trong một thời gian ngắn.\n\nLượt còn lại: %s items.trinkets.thirteenleafclover.name=cỏ mười ba lá -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Bằng một cách nào đó mà khuấy ở trong nồi giả kim đã khiến cây cỏ này mọc thêm một đống lá! Vẫn chưa rõ rằng là món phụ kiện này là may mắn hay xui xẻo, tuy nhiên món phụ kiện này sẽ làm vận may của bạn trở nên hỗn loạn hơn? +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Bằng cách nào đó mà việc hầm ở trong nồi giả kim đã khiến cây cỏ ba lá này mọc thêm một đống lá! Vẫn chưa rõ rằng liệu món phụ kiện này mang đến may mắn hay xui xẻo, có lẽ nó sẽ làm vận may của bạn trở nên hỗn loạn hơn? items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Thường thì khi anh hùng gây sát thương, giá trị đưa ra gần với giá trị trung bình hơn. Thường thì món phụ kiện này có _%d%%_ cơ hội để đảo ngược nó, làm các đòn tấn công của bạn gây sát thương gần với giá trị tối đa hoặc tối thiểu nhiều hơn.\n\nMón phụ kiện này tốn rất ít năng lượng để nâng cấp. items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Thường thì khi anh hùng gây sát thương, giá trị đưa ra gần với giá trị trung bình hơn. Ở cấp độ hiện tại món phụ kiện này có _%d%%_ cơ hội để đảo ngược nó, làm các đòn tấn công của bạn gây sát thương gần với giá trị tối đa hoặc tối thiểu nhiều hơn.\n\nMón phụ kiện này tốn rất ít năng lượng để nâng cấp. @@ -1731,7 +1731,7 @@ items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, items.weapon.melee.crossbow.desc=Một vũ khí có cấu tạo khá tỉ mỉ và có thể bắn tên nỏ với tốc độ rất cao. Tuy nó không được thiết kế cho việc này, nhưng trọng lượng và kết cấu vững chắc khiến nó cũng có thể dùng như là một vũ khí cận chiến tạm bợ. items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Tăng cường Kĩ năng items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=được sạc -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Kiếm sĩ đang tập trung lực vào cây nỏ của cô. Phi tiêu tiếp theo cô bắn bằng nó sẽ luôn trúng và áp dụng một trong ba hiệu ứng:\n- Đòn đánh cận chiến sẽ đẩy lùi kẻ thù đi vài ô.\n- Phi tiêu không tẩm sẽ gây thêm sát thương.\n- Phi tiêu được tẩm sẽ gây hiệu ứng của nó trong một khu vực 7x7. Hiệu ứng phi tiêu có lợi sẽ chỉ ảnh hưởng tới đồng minh, và hiệu ứng có hại sẽ chỉ áp dụng với kẻ địch. Kiếm sĩ không thể sử dụng kĩ năng này để tự áp dụng hiệu ứng phi tiêu có lợi lên chính cô. items.weapon.melee.dagger.name=dao găm items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn khi tấn công các kẻ địch không chú ý. @@ -1757,7 +1757,7 @@ items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. items.weapon.melee.flail.desc=Một quả cầu gai được gắn với một tay cầm bằng một sợi xích. Rất khó nhấc, nhưng có sức hủy diệt nếu nó giáng một đòn chính xác. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=đang quay -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next regular attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Kiếm sĩ đang quay cây chùy xích của cô, tích sức mạnh cho đòn tấn công tiếp theo của cô ấy bằng nó. Mỗi lần quay tốn một lượt nhưng gia tăng sát thương, tối đa ba lần. Cây chùy xích cũng chắc chắn sẽ đánh trúng khi đang quay.\n\nLần quay hiện tại: %1$d%%.\nLượt còn lại: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=găng tay đá items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh @@ -1898,7 +1898,7 @@ items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Thời lượng Kĩ nă items.weapon.melee.roundshield.desc=Chiếc khiên lớn này chặn các đòn tấn công một cách hiệu quả và là một vũ khí tạm ổn nếu cần thiết. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=phòng thủ items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=phòng thủ -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attacks made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Kiếm sĩ đã chuẩn bị chiếc khiên của mình để sẵn sàng cho các đòn tấn công sắp tới. Các đòn tấn công vật lý hoặc phép thuật nhắm vào cô ấy sẽ bị vô hiệu hoàn toàn.\n\nLượt còn lại: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=kiếm rune items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Vũ khí này được lợi nhiều hơn từ nâng cấp. @@ -2145,7 +2145,7 @@ items.arcaneresin.ac_apply=DÙNG items.arcaneresin.level_too_high=Cây gậy phép đó quá mạnh để nhựa cây có thể nâng cấp. items.arcaneresin.not_enough=Bạn không có đủ nhựa cây ma thuật để sử dụng! items.arcaneresin.apply=Bạn phủ đũa phép của mình bằng nhựa cây, tăng sức mạnh của nó! -items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are _overridden by other upgrade sources_ however (such as scrolls of upgrade), and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff. +items.arcaneresin.desc=Thứ bột mịn này lấp lánh giữa ánh tím và trắng. Nó có thể được dùng để khuyến đại các năng lượng phép thuật, giúp tăng cường cấp độ của các đũa phép khi được sử dụng lên chúng!\n\nNâng cấp một cây đũa phép sẽ tốn 1, 2 hoặc 3 nhựa cây tùy thuộc vào cấp độ gốc của nó. Nhựa cây có thể nâng cấp đũa phép lên tối đa +3.\n\nTuy nhiên nâng cấp từ nhựa cây sẽ bị _ghi đè lên bởi các nguồn nâng cấp khác_ (ví dụ như cuộn giấy nâng cấp), và không có tác dụng khi ghép một cây đũa phép vào gậy phép của Pháp sư. items.brokenseal.name=con dấu vỡ items.brokenseal.ac_affix=GẮN diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 1b0f52fad..42c555fdb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -941,7 +941,7 @@ items.rings.ringofelements.name=元素之戒 items.rings.ringofelements.stats=当佩戴这枚戒指时,你会获得_%s%%_的元素抗性。 items.rings.ringofelements.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你通常会获得_%s%%_的元素抗性。 items.rings.ringofelements.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共提供了_%s%%_的元素伤害抗性。 -items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=抗性 +items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=元素抗性 items.rings.ringofelements.desc=这枚戒指能为佩戴者提供抗性,降低大部分元素和魔法效果的伤害和持续时间。被诅咒的戒指自然会加重这些效果。 items.rings.ringofenergy.name=能量之戒 @@ -963,7 +963,7 @@ items.rings.ringofforce.stats=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴 items.rings.ringofforce.typical_stats=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指通常能够造成_%1$d~%2$d伤害_。当装备一件武器时,这枚戒指通常会为其增加_%3$d_点伤害。 items.rings.ringofforce.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,在不使用武器时一共造成_%1$d~%2$d点伤害_,在使用武器时则可提升_%3$d_点伤害。 items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=徒手伤害 -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=装备伤害加成 +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=武器伤害加成 items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=武技伤害 items.rings.ringofforce.ability_name=拳击架势 items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=决斗家可通过这枚戒指进入_拳击架势_,使得决斗家哪怕装备了其它武器也会用这枚戒指发动普通攻击。每次攻击一般会造成_%1$d~%2$d点伤害_,并继承武器的附魔与强化效果。在这种架势下,武器的充能速度会减慢50%%。 @@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=升级卷轴 items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=选择一件要升级的物品 items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=升级卷轴减弱了物品上的诅咒。 items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=升级卷轴净化了物品上的诅咒! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品,提升其品质。对法杖,可以提升其威力及充能上限;对武器和护甲,可以提升其攻防能力;对戒指,将增强其效果。\n\n这张卷轴能减弱甚至有概率完全驱散诅咒效果,不过不如祛邪卷轴那么稳定。遗憾的是,升级魔法也可能抹消高等级武器的附魔和护甲的刻印。 +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品。提升法杖的施法威力和充能上限、武器与护甲的攻防能力、戒指的强化效果。\n\n这张卷轴能弱化诅咒甚至可能将其完全净化,但效果不如祛邪卷轴稳定。不幸的,升级魔法也可能消除高级装备的附魔或刻印。 @@ -1228,7 +1228,7 @@ items.spells.reclaimtrap.desc=这个晶柱蕴含着DM-300残余的机械能量 items.spells.recycle.name=转换菱晶 items.spells.recycle.inv_title=转换一件物品 -items.spells.recycle.recycled=你的物品被转换为%s. +items.spells.recycle.recycled=你的物品被转换为%s。 items.spells.recycle.desc=这个菱晶蕴含着弱化的嬗变魔力。虽然不能对装备使用,但它能将卷轴、药剂、种子、符石或涂药飞镖转换为一个随机的同类物品。 items.spells.summonelemental.name=唤魔晶柱 @@ -1320,9 +1320,9 @@ items.stones.stoneofshock.desc=这颗符石被扔出后会爆出一阵电能量 ###trinkets items.trinkets.chaoticcenser.name=混乱香炉 -items.trinkets.chaoticcenser.desc=在炼金釜中炼制一段时间后,这个本应用作烧香的香炉似乎开始自发地产生烟气!这些气体会积攒起来,并从香炉内部以随机方向和半随机时段的形式喷射而出。它似乎可以产生各式各样的有害气体,不过看起来至少气体射出的位置对你更有利。 -items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=这件饰物通常每_%d_回合左右就会在附近生成一次有害气体。香炉更有可能在存在敌人时释放气体,而不太可能在密闭空间内释放气体。在更高的等级下,香炉更有可能生成奇异而强大的气体。 -items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物每_%d_回合左右就会在附近生成一次有害气体。香炉更有可能在存在敌人时释放气体,而不太可能在密闭空间内释放气体。在更高的等级下,香炉更有可能生成奇异而强大的气体。 +items.trinkets.chaoticcenser.desc=在炼金釜中炼制一段时间后,这个本应用作烧香的香炉似乎开始自发地产生烟雾!香炉需要部分随机的时间积聚气体,进而将气体向随机的方向喷射而出。香炉似乎可以产生各式各样的有害气体,不过看起来至少气体射出的位置对你更有利。 +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=这件饰物通常会每隔大约_%d_回合在附近生成一团有害气体。香炉有更高可能在存在敌人时释放气体,更低可能在密闭空间内释放气体。在更高的等级下,香炉更有可能生成奇异而强大的气体。 +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会每隔大约_%d_回合在附近生成一团有害气体。香炉有更高可能在存在敌人时释放气体,更低可能在密闭空间内释放气体。在更高的等级下,香炉更有可能生成奇异而强大的气体。 items.trinkets.dimensionalsundial.name=位面日晷 items.trinkets.dimensionalsundial.warning=你的日晷不再显影,这使你倍感不安。 @@ -1372,8 +1372,8 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会增加 items.trinkets.shardofoblivion.name=遗忘碎片 items.trinkets.shardofoblivion.desc=经过炼金釜的烹煮,这一小块诅咒金属碎片已经化为了...一片虚无?光线似乎在它周围弯曲,并且当你不握住它时它就会在原地漂浮。碎片似乎神奇地从你的无知中获得力量,因此最好不要想太多关于它的事。 -items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=这件饰物通常会为你目前装备或最近使用的每一个未鉴定物品提升12.5%%的敌人掉落物品概率(最多装备_%d_个物品)。碎片还会阻止你自动鉴定装备,不过你可以手动鉴定准备好的物品。 -items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会为你目前装备或最近使用的每一个未鉴定物品提升12.5%%的敌人掉落物品概率(最多装备_%d_个物品)。碎片还会阻止你自动鉴定装备,不过你可以手动鉴定准备好的物品。 +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=这件饰物通常会为你目前装备或最近使用的每个未鉴定物品提升12.5%%的敌人掉落物品概率(最多装备_%d个物品_)。碎片还会阻止你自动鉴定装备,不过你可以手动鉴定准备好的物品。 +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会为你目前装备或最近使用的每个未鉴定物品提升12.5%%的敌人掉落物品概率(最多装备_%d个物品_)。碎片还会阻止你自动鉴定装备,不过你可以手动鉴定准备好的物品。 items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=鉴定 items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=鉴定一个物品 items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=可以鉴定的物品:%s @@ -1388,7 +1388,7 @@ items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=一般当英雄造成伤害 items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=一般当英雄造成伤害时,数值一般更会接近平均值。以它目前的等级,这件饰物通常会有_%d%%_的概率反转这一机制,进而使数值更接近最大值或最小值。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较少。 items.trinkets.trapmechanism.name=陷阱元件 -items.trinkets.trapmechanism.desc=地牢中某个塌方陷阱的核心元件,被小心地从地板中凿刻取出以便携带。它似乎与地牢产生了魔法绑定,使地形对你和地牢住民都更加危险。 +items.trinkets.trapmechanism.desc=地牢中某个塌方陷阱的核心元件,被小心地从地面中凿刻取出以便携带。它似乎与地牢产生了魔法绑定,使地形对你和地牢住民都更加危险。 items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%d%%_的普通楼层遍布陷阱或深渊。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较少。 items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会使_%d%%_的普通楼层遍布陷阱或深渊。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较少。 @@ -1426,7 +1426,7 @@ items.wands.cursedwand.sinkhole=你周围的地板在迅速崩塌! items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=地板在迅速崩塌,但你感觉脚下足够结实。 items.wands.cursedwand.gravity=重力突然开始向随机方向牵引! items.wands.cursedwand.gravity_positive=重力突然开始向随机方向牵引,但这对你没有影响。 -items.wands.cursedwand.gravity_end=重力混沌结束了。 +items.wands.cursedwand.gravity_end=重力混乱结束了。 items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=魔法伤害 @@ -1447,7 +1447,7 @@ items.wands.wandofblastwave.name=冲击波法杖 items.wands.wandofblastwave.staff_name=冲击波魔杖 items.wands.wandofblastwave.ondeath=你用冲击波法杖炸碎了自己... items.wands.wandofblastwave.desc=这根法杖由一种大理石石材制成,嵌有金饰并在顶部镶着一个浑圆的黑宝石。它在你手中的感觉非常沉重。 -items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=这根法杖能射出一股能量,在目标位置引发强烈的爆炸。爆炸的力量会造成_%1$d-%2$d点伤害_,并强到足以击飞大多数敌人。 +items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=这根法杖能射出一股能量,在目标位置引发强烈的爆炸。爆炸的力量会造成_%1$d~%2$d点伤害_,并强到足以击飞大多数敌人。 items.wands.wandofblastwave.stats_desc=这根法杖能射出一股能量,在目标位置引发强烈的爆炸。爆炸的力量会造成_%1$d~%2$d点伤害_并强到足以击飞大多数敌人。 items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=击退 items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=当_战斗法师_以冲击波魔杖近战攻击目标时,能像弹性附魔一样有概率将其击退。 @@ -1726,12 +1726,12 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=这把有着硕大钢制头部的战斧能将 items.weapon.melee.crossbow.name=十字弩 items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=这件武器装备时会大幅提升飞镖伤害,甚至能赋予飞镖自身附魔。 items.weapon.melee.crossbow.ability_name=充能射击 -items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=决斗家可以为十字弩_蓄势_。这个武技能使下一次攻击必定命中,并将视情况触发以下三种效果中的一个:使用普通飞镖进行远程攻击时,一般会_增加%1$d点伤害_,而若使用的是涂药飞镖,其击中效果将会在7x7的范围内触发,并且一般会增加_%2$d次可用次数_;近战攻击则会击退敌人。 -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=决斗家可以为十字弩_蓄势_。这个武技能使下一次攻击必定命中,并将视情况触发以下三种效果中的一个:使用普通飞镖进行远程攻击时,会_增加%1$d点伤害_,而若使用的是涂药飞镖,其击中效果将会在7x7的范围内触发,并且会增加_%2$d次可用次数_;近战攻击则会击退敌人。 +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=决斗家可以为十字弩_蓄势_。这个武技能使下一次攻击必定命中,并将视情况触发以下三种效果中的一个:近战攻击将会击退敌人;未涂药飞镖一般会造成_%1$d点额外伤害_,而涂药飞镖将会在7x7的范围内触发效果,还一般会增加_%2$d次可用次数_。 +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=决斗家可以为十字弩_蓄势_。这个武技能使下一次攻击必定命中,并将视情况触发以下三种效果中的一个:近战攻击将会击退敌人;未涂药飞镖将会造成_%1$d点额外伤害_,而涂药飞镖将会在7x7的范围内触发效果,还会增加_%2$d次可用次数_。 items.weapon.melee.crossbow.desc=这是一件看起来相当精密复杂的装置,能够将飞镖一样的小型箭矢以极高的速度射出。这把十字弩弩掂在手里沉甸甸的,比想象中结实很多,虽然完全违背了设计初衷,不过也能够在肉搏战中起到作用。 items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=武技加成 items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=蓄势待发 -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=决斗家正将能量集中于她的十字弩。这个武技能使她的下一次攻击必定命中,并将视情况触发以下三种效果中的一个:\n-近战攻击会将敌人击退数格;\n-使用普通飞镖进行远程攻击时会增加额外伤害;\n-使用涂药飞镖进行远程攻击时,其击中效果将会在7x7的范围内触发,并且飞镖本身会增加额外的可用次数。正面的击中效果仅对盟友生效,负面效果也仅会影响敌人。决斗家不能使用这个武技来让飞镖的增益对她自己生效。 +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=决斗家正将能量集中于她的十字弩。这个武技能使她的下一次攻击必定命中,并将视情况触发以下三种效果中的一个:\n-近战攻击将会击退敌人数格。\n-未涂药飞镖将会造成额外伤害。\n-涂药飞镖将会增加可用次数,在7x7的范围内触发效果。正面效果只对盟友生效,负面效果也只对敌人生效。决斗家不能使用此武技使正面飞镖效果对她自己生效。 items.weapon.melee.dagger.name=匕首 items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这件武器对未察觉你的敌人更有效。 @@ -1776,8 +1776,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=一支在末端装有剑刃的重型长柄武器 items.weapon.melee.gloves.name=镶钉手套 items.weapon.melee.gloves.stats_desc=这是一件非常快的武器。 items.weapon.melee.gloves.ability_name=连击 -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=决斗家可以使用镶钉手套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在最近5回合当中每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害一般就_增加 %d点_。 -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=决斗家可以使用镶钉手套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在最近5回合当中每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就_增加 %d点_。 +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=决斗家可以使用镶钉手套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在最近5回合当中每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害一般就_增加%d点_。 +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=决斗家可以使用镶钉手套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在最近5回合当中每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就_增加%d点_。 items.weapon.melee.gloves.desc=这双镶钉手套没有多少防护作用,但能在勉强当作武器使用的同时腾出双手。 items.weapon.melee.greataxe.name=巨斧 @@ -1874,8 +1874,8 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=它确实相当短,只比一把匕首长出 items.weapon.melee.quarterstaff.name=铁头棍 items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=这件武器可以格挡0~2点伤害。 items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=防御架势 -items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=决斗家可通过铁头棍进入_防御架势_。进入这一架势不消耗时间,且一般将在_%d回合_内使她的闪避能力翻三倍。 -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=决斗家可通过铁头棍进入_防御架势_。进入这一架势不消耗时间,且将在_%d回合_内使她的闪避能力翻三倍。 +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=决斗家可通过铁头棍进入_防御架势_。进入这一架势不消耗时间,且一般将在_%d回合_内使她的闪避变为3倍。 +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=决斗家可通过铁头棍进入_防御架势_。进入这一架势不消耗时间,且将在_%d回合_内使她的闪避变为3倍。 items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=武技持续时间 items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。 items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=防御架势 @@ -1911,8 +1911,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=来自失落之地的神秘武器,有着明 items.weapon.melee.sai.name=双钗 items.weapon.melee.sai.stats_desc=这是一件非常快的武器。 items.weapon.melee.sai.ability_name=连击 -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=决斗家可以使用双钗进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在最近5回合当中每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害一般就_增加 %d点_。 -items.weapon.melee.sai.ability_desc=决斗家可以使用双钗进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在最近5回合当中每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就_增加 %d点_。 +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=决斗家可以使用双钗进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在最近5回合当中每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害一般就_增加%d点_。 +items.weapon.melee.sai.ability_desc=决斗家可以使用双钗进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在最近5回合当中每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就_增加%d点_。 items.weapon.melee.sai.desc=一对轻薄的铁刃,刚好一手一把。在快速斩击方面十分出色。 items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=连击 items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=决斗家正在积累连击数以增加连击武技的伤害。每次用近战或投掷武器成功攻击都会记入连击,但连续5回合未成功攻击会重置连击数。\n\n当前连击数:%1$d\n\n重置连击剩余回合数:%2$s @@ -1930,8 +1930,8 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=决斗家正以一种舞蹈的形式 items.weapon.melee.sickle.name=短柄镰 items.weapon.melee.sickle.stats_desc=这是一件不太精准的武器。 items.weapon.melee.sickle.ability_name=收割 -items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=决斗家可以用短柄镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,一般会造成_%d点伤害_。若敌人并不免疫流血,则造成的伤害会转化为等值流血效果。 -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=决斗家可以用短柄镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,并会造成_%d点伤害_。若敌人并不免疫流血,则造成的伤害会转化为等值流血效果。 +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=决斗家可以用短柄镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,一般会造成_%d点伤害_。若敌人不免疫流血,则造成的伤害会转化为等值流血效果。 +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=决斗家可以用短柄镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,并会造成_%d点伤害_。若敌人不免疫流血,则造成的伤害会转化为等值流血效果。 items.weapon.melee.sickle.desc=一种手持农具,也可被用作一把强大但笨重的武器。 items.weapon.melee.spear.name=长矛 @@ -1959,8 +1959,8 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=很少有生物能抵挡这铅铁巨块的辗 items.weapon.melee.warscythe.name=战镰 items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=这是一件不太精准的武器。 items.weapon.melee.warscythe.ability_name=收割 -items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=决斗家可以用战镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,一般会造成_%d点伤害_。若敌人并不免疫流血,则造成的伤害会转化为等值流血效果。 -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=决斗家可以用战镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,并会造成_%d点伤害_。若敌人并不免疫流血,则造成的伤害会转化为等值流血效果。 +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=决斗家可以用战镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,一般会造成_%d点伤害_。若敌人不免疫流血,则造成的伤害会转化为等值流血效果。 +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=决斗家可以用战镰来_收割_敌人,这破坏性的一击必定命中,并会造成_%d点伤害_。若敌人不免疫流血,则造成的伤害会转化为等值流血效果。 items.weapon.melee.warscythe.desc=这件巨大又笨重的农具被加固了。现在比起收割庄稼,它更适宜于收割敌人。 items.weapon.melee.whip.name=长鞭 @@ -2145,7 +2145,7 @@ items.arcaneresin.ac_apply=改造 items.arcaneresin.level_too_high=这根法杖过于强大,树脂已经不足以对其进行进一步强化了。 items.arcaneresin.not_enough=你的树脂不够了! items.arcaneresin.apply=你将树脂包被于法杖的表面。法杖的能量愈发凝练了! -items.arcaneresin.desc=这团细腻的粉末闪烁着紫与白的微光。它可以用于增幅法杖的魔力,提升法杖的等级!\n\n基于法杖的等级,升级一根法杖需要消耗1、2、3个树脂。使用树脂最高只能将法杖升级至+3。\n\n然而,树脂的升级会_被其他升级道具覆盖_(例如升级卷轴),并且升级不会经由魔杖的灌注而转移过去。 +items.arcaneresin.desc=这团细腻的粉末闪烁着紫与白的微光。树脂可用于增幅法杖的魔能,提升法杖的等级!\n\n基于法杖等级,升级一根法杖分别需要消耗1、2、3个树脂。树脂最高升级法杖至+3。\n\n但是树脂升级会_被其他升级物品覆盖_(例如升级卷轴),而且这种升级不会通过灌注效果转移到魔杖上。 items.brokenseal.name=破损纹章 items.brokenseal.ac_affix=贴附 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties index 433759d75..595cd4366 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties @@ -1,36 +1,36 @@ journal.bestiary.regional.title=regional enemies journal.bestiary.bosses.title=regional bosses journal.bestiary.universal.title=universal enemies -journal.bestiary.rare.title=rare enemies +journal.bestiary.rare.title=Seltene Gegner journal.bestiary.quest.title=quest enemies & bosses journal.bestiary.neutral.title=neutral characters -journal.bestiary.ally.title=allies +journal.bestiary.ally.title=Verbündete journal.bestiary.trap.title=traps journal.bestiary.plant.title=plants -journal.catalog.melee_weapons.title=melee weapons -journal.catalog.armor.title=armor -journal.catalog.enchantments.title=enchantments and curses -journal.catalog.glyphs.title=glyphs and curses -journal.catalog.thrown_weapons.title=thrown weapons -journal.catalog.wands.title=wands -journal.catalog.rings.title=rings -journal.catalog.artifacts.title=artifacts +journal.catalog.melee_weapons.title=Nahkampfwaffen +journal.catalog.armor.title=Rüstung +journal.catalog.enchantments.title=Verzauberungen und Flüche +journal.catalog.glyphs.title=Glyphen und Flüche +journal.catalog.thrown_weapons.title=Wurfwaffen +journal.catalog.wands.title=Zauberstäbe +journal.catalog.rings.title=Ringe +journal.catalog.artifacts.title=Artefakte journal.catalog.trinkets.title=trinkets journal.catalog.misc_equipment.title=misc. equipment journal.catalog.potions.title=potions journal.catalog.scrolls.title=scrolls journal.catalog.seeds.title=seeds -journal.catalog.stones.title=runestones -journal.catalog.food.title=food +journal.catalog.stones.title=Runensteine +journal.catalog.food.title=Nahrung journal.catalog.exotic_potions.title=exotic potions journal.catalog.exotic_scrolls.title=exotic scrolls -journal.catalog.bombs.title=bombs +journal.catalog.bombs.title=Bomben journal.catalog.tipped_darts.title=tipped darts journal.catalog.brews_elixirs.title=brews and elixirs journal.catalog.spells.title=spells -journal.catalog.misc_consumables.title=misc. consumables +journal.catalog.misc_consumables.title=verschiedene Verbrauchsgüter journal.document.adventurers_guide.title=Abenteurer-Handbuch @@ -166,7 +166,7 @@ journal.document.halls_king.attrition.body=I have a plan for dealing with the th journal.notes$landmark.shop=Laden journal.notes$landmark.alchemy=Alchemiekessel journal.notes$landmark.garden=Garten -journal.notes$landmark.distant_well=distant well +journal.notes$landmark.distant_well=entfernter Brunnen journal.notes$landmark.well_of_health=Brunnen der Gesundheit journal.notes$landmark.well_of_awareness=Brunnen der Wahrnehmung journal.notes$landmark.sacrificial_fire=Opferflamme diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties index d324e2e06..32da93425 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties @@ -38,7 +38,7 @@ journal.document.adventurers_guide.intro.title=Bevezetés journal.document.adventurers_guide.intro.body=Üdvözlet kalandor! A Kazamaták Mestere kötetét olvasod. Ez a könyv tele van tippekkel és trükkökkel, amelyek segítenek a kezdő kalandoroknak túlélni és kitűnni!\n\nEz az útmutató leginkább arra való, hogy fellapozd, ha tudni akarsz valamit, és varázslatos módon felhívja a figyelmedet, hogy mikor jött el az ideje, hogy elolvass egy-egy bizonyos oldalt.\n\n(Amikor a jobb felső sarokban lévő naplóikon villog, az útikönyvnek valami mondanivalója van! Néhány oldal azonban mintha ki lenne tépve a könyvből, de talán megtalálod őket a kazamatákban.) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Vizsgálás journal.document.adventurers_guide.examining.body=Az ellenség lerohanása szinte sosem a legjobb módja annak, hogy megbirkózzunk velük. Fontos, hogy tanulmányozd az ellenfeleidet és a környezetedet, hogy megtudd, hogyan győzheted le őket!\n\nA dolgok megvizsgálása még csak időbe sem kerül, ezért az a legjobb ha rászoksz, hogy ezt tedd, mikkor valami újdonsággal találkozol!\n\n(Úgy tudsz megvizsgálni valamit, hogy a nagyító gombra koppintasz, majd a vizsgálni kívánt dologra. A pozitív vagy negatív hatásokat is tanulmányozhatod, ha az ikonjukra koppintasz). -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Rajtaütések +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Meglepetés-támadások journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Ahelyett, hogy a harcot a véletlenre bíznád, meglepetésszerű támadással garantálhatod, hogy eltalálod az ellenséget! Ez különösen hasznos az olyan kitérő ellenségek ellen, mint a kígyók és lidércek.\n\nMeglepheted az ellenséget azzal, hogy akkor támadsz rájuk, amikor még nem láttak téged, vagy egy ajtó segítségével. Ha egy ellenség egy ajtón keresztül üldöz téged, akkor rögtön azután támadhatod meg őket, hogy belépnek az ajtón, és meglepheted őket! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Tárgyak azonosítása journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Néhány tárgynak még nem tudhatod minden tulajdonságát, amikor először találod meg.\n\nAz egyes varázsitalok színe és a tekercsek szimbóluma minden egyes kazamatában más és más. Az azonosítatlan felszerelések lehetnek fejlesztettek vagy megbűvöltek, ha szerencséd van, de az is lehet, hogy meg vannak átkozva!\n\nAz azonosítótekercs, a fejlesztéstekercs vagy az átoklevétel-tekercs nagyon hasznos, ha csökkenteni akarod az azonosítatlan tárgyak használatának kockázatát.\n\n(Az azonosított tárgyak listáját a naplód tárgyak fülén találod.) diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties index 94c56dc7e..98fc2ccef 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties @@ -1,35 +1,35 @@ -journal.bestiary.regional.title=regional enemies -journal.bestiary.bosses.title=regional bosses -journal.bestiary.universal.title=universal enemies -journal.bestiary.rare.title=rare enemies -journal.bestiary.quest.title=quest enemies & bosses -journal.bestiary.neutral.title=neutral characters -journal.bestiary.ally.title=allies -journal.bestiary.trap.title=traps -journal.bestiary.plant.title=plants +journal.bestiary.regional.title=musuh regional +journal.bestiary.bosses.title=bos regional +journal.bestiary.universal.title=musuh umum +journal.bestiary.rare.title=musuh langka +journal.bestiary.quest.title=quest musuh & bos +journal.bestiary.neutral.title=karakter netral +journal.bestiary.ally.title=sekutu +journal.bestiary.trap.title=jebakan +journal.bestiary.plant.title=tanaman -journal.catalog.melee_weapons.title=melee weapons +journal.catalog.melee_weapons.title=senjata jarak dekat journal.catalog.armor.title=armor -journal.catalog.enchantments.title=enchantments and curses -journal.catalog.glyphs.title=glyphs and curses -journal.catalog.thrown_weapons.title=thrown weapons -journal.catalog.wands.title=wands -journal.catalog.rings.title=rings -journal.catalog.artifacts.title=artifacts -journal.catalog.trinkets.title=trinkets -journal.catalog.misc_equipment.title=misc. equipment +journal.catalog.enchantments.title=enchantment dan kutukan +journal.catalog.glyphs.title=glyph dan kutukan +journal.catalog.thrown_weapons.title=senjata lempar +journal.catalog.wands.title=tongkat sihir +journal.catalog.rings.title=cincin +journal.catalog.artifacts.title=artefak +journal.catalog.trinkets.title=pernak-pernik +journal.catalog.misc_equipment.title=perlengkapan tambahan -journal.catalog.potions.title=potions -journal.catalog.scrolls.title=scrolls -journal.catalog.seeds.title=seeds -journal.catalog.stones.title=runestones -journal.catalog.food.title=food -journal.catalog.exotic_potions.title=exotic potions -journal.catalog.exotic_scrolls.title=exotic scrolls -journal.catalog.bombs.title=bombs -journal.catalog.tipped_darts.title=tipped darts -journal.catalog.brews_elixirs.title=brews and elixirs -journal.catalog.spells.title=spells +journal.catalog.potions.title=ramuan +journal.catalog.scrolls.title=gulungan +journal.catalog.seeds.title=benih +journal.catalog.stones.title=batu kuno +journal.catalog.food.title=makanan +journal.catalog.exotic_potions.title=ramuan eksotis +journal.catalog.exotic_scrolls.title=gulungan eksotis +journal.catalog.bombs.title=bom +journal.catalog.tipped_darts.title=Anak Panah Berujung +journal.catalog.brews_elixirs.title=Cairan dan Eliksir +journal.catalog.spells.title=mantra journal.catalog.misc_consumables.title=misc. consumables diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties index ad8fdf12f..58c736cce 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties @@ -67,9 +67,9 @@ journal.document.alchemy_guide.title=Guia de Alquimia journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro e Poções journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bem-vindo às Aplicações Práticas de Alquimia! \n\nAs receitas de alquimia podem ser usadas para criar uma grande variedade de itens em um pote de alquimia. Você pode experimentar para encontrar receitas ou continuar lendo este livro para obter uma referência completa de receitas! \n\nComeçaremos com a receita de alquimia mais icônica: coloque três sementes quaisquer em um pote de alquimia para preparar uma poção aleatória! \n\nCada semente tem uma contraparte na poção, e a poção que você cria pode estar relacionada a uma das sementes usadas. O uso de mais da mesma semente aumentará a chance de que isso ocorra. journal.document.alchemy_guide.stones.title=Criando Pedras Rúnicas -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Misturar um pergaminho em um pote de alquimia vai imbuir sua magia em duas pedras dentro do pote. Isso cria pedras rúnicas e identifica o pergaminho! +journal.document.alchemy_guide.stones.body=Misturar um pergaminho em um pote de alquimia vai imbuir sua magia em duas pedras dentro do pote. Essa ação cria pedras rúnicas e identifica o pergaminho! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia e Comida -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Muitas receitas requerem energia alquímica cristalizada, que é produzida pela desconstrução da maioria dos itens consumíveis em um pote de alquimia. Itens mais poderosos produzem mais energia e energizar uma poção ou um pergaminho também os identifica.\n\nAlgumas receitas que precisam de energia são bem mágicas, mas estas lembram a culinária tradicional +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Muitas receitas requerem energia alquímica cristalizada, que é produzida pela desconstrução da maioria dos itens consumíveis em um pote de alquimia. Itens mais poderosos produzem mais energia e energizar uma poção ou um pergaminho também os identifica.\n\nAlgumas receitas que precisam de energia são mágicas, mas estas lembram uma mistura tradicional. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Poções Exóticas journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Poções podem ser misturadas com energia para criar poções exóticas. Elas têm efeitos mais poderosos, mas geralmente são úteis de maneiras diferentes. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergaminhos Exóticos @@ -161,7 +161,7 @@ journal.document.halls_king.new_king.body=EU SOU REI, AHAHAHAHAAA!\n\nEles simpl journal.document.halls_king.thing.title=A Coisa journal.document.halls_king.thing.body=Há um problema. Thymor foi despachado sem esforço, mas parece que minha busca em planos externos não passou despercebida.\n\nAlguma... 'coisa'... foi atraída para o meu mundo e está começando a forçar a sua entrada no último andar dos salões. Para complicar ainda mais, esse é o local exato onde guardei o amuleto! Uma criatura muito rancorosa. Por que tentar negar o meu poder quando ainda há tanto para se tomar em outros universos?\n\nApesar do meu poder, porém, não acho que posso simplesmente enfrentá-la. Seu verdadeiro poder é insondável, mas deve haver alguma maneira de limitá-lo. EU IREI DEFENDER O MEU PRÊMIO! journal.document.halls_king.attrition.title=Atrito -journal.document.halls_king.attrition.body=Eu tenho um plano para lidar com a coisa. Seu poder é infinito, mas sua capacidade de invadir este mundo não é. Ela depende de lacaios e avatares para cumprir suas ordens, enquanto tenta acumular poder suficiente para pegar o amuleto.\n\nEmbora eu não possua o amuleto fisicamente, ainda tenho controle total sobre seu poder. Com toda a cidade anã à minha disposição, também tenho uma vantagem numérica. Eu posso simplesmente continuar enviando soldados para impedir que ela se apodere do amuleto e assim ganhar esta guerra com atrito!\n\nEU, RODNEY, O REI DOS ANÕES, SEREI AQUELE QUE IRÁ PERSEVERAR, YOG-DZEWA! +journal.document.halls_king.attrition.body=Eu tenho um plano para lidar com a coisa. Seu poder é infinito, mas sua capacidade de invadir este mundo não é. Ela depende de lacaios e avatares para cumprir suas ordens, enquanto tenta acumular poder suficiente para pegar o amuleto.\n\nEmbora eu não possua o amuleto fisicamente, ainda tenho controle total sobre seu poder. Com toda a cidade anã à minha disposição, também tenho uma vantagem numérica. Eu posso simplesmente continuar enviando soldados para impedir que ela se apodere do amuleto e assim ganhar esta guerra com atrito!\n\nEU, RODNEY, O REI DOS ANÕES, SEREI AQUELE A PERSEVERAR, YOG-DZEWA! journal.notes$landmark.shop=loja journal.notes$landmark.alchemy=jarro de alquimia diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties index bf1aadf1a..e24af7dfa 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties @@ -93,7 +93,7 @@ journal.document.intros.prison.body=Багато років тому, ця в'я journal.document.intros.caves.title=Печери journal.document.intros.caves.body=Ці малонаселені печери простягаються ниже покинутої тюрми. Печери, багаті на корисні копалини, колись були центром бурхливої торгівлі та промисловості для дворфського суспільства, але опустіли, коли дворфи стали одержимі темною магією.\n\nЗараз печери в основному заселені підземними дикими тваринами, гнолами та занедбаними механізмами; вони, ймовірно, вражені тією ж силою, яка осквернила попередні регіони. journal.document.intros.city.title=Столиця Дворфів -journal.document.intros.city.body=Дворфська столиця колись була найвеличнішою з усіх міст-держав-дворфів. У часи свого розквіту дворфи побудували дивовижні машини з металу та магії, які дозволили місту швидко розширитися.\n\nПотім,одного дня,міські ворота закрились... і про дворфів ніхто нічого більше не чув. Ті, хто зміг утекти з закритого міста, розповідали історії про божевільного чорнокнижника, який захопив престол за допомогою страшної магії... +journal.document.intros.city.body=Дворфська столиця колись була найвеличнішою з усіх міст-держав дворфів. У часи свого розквіту дворфи побудували дивовижні машини з металу та магії, які дозволили місту швидко розширитися.\n\nПотім, одного дня, міські ворота закрились... і про дворфів ніхто нічого більше не чув. Ті, хто зміг утекти з закритого міста, розповідали історії про божевільного чорнокнижника, який захопив престол за допомогою страшної магії... journal.document.intros.halls.title=Демонічні коридори journal.document.intros.halls.body=Ці найглибші зали дворфської столиці насичені темною магією. Раніше вони належали елітним чорнокнижникам з двору короля дворфів, але зараз їх, здається, захопило щось страшне і зловісне...\n\nУ цих залах мешкають всілякі демонічні істоти, очолювані якоюсь жахливою темною силою. Якщо король дворфів не був джерелом розповсюдження темної магії... то це значить... що цим джерелом є щось знизу!\n\nПросувайтесь обережно, дуже мало шукачів пригод коли-небудь спускалися так далеко... diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties index a5f1beb78..5de3cc2f1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties @@ -45,7 +45,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Bạn sẽ không biết t journal.document.adventurers_guide.food.title=Đối phó với cơn đói journal.document.adventurers_guide.food.body=Phân chia khẩu phần thức ăn một cách hiệu quả là một trong những việc tốt nhất bạn có thể làm để cải thiện khả năng sinh tồn của bạn. Hãy nghĩ về sinh lực và cơn đói như các tài nguyên cần được quản lí, không phải được giữ đầy mọi lúc.\n\nKhi bạn không đói cồn cào bạn sẽ từ từ phục hồi sinh lực. Vậy nên nếu bạn ăn ở mức sinh lực đầy, sự phục hồi này sẽ bị lãng phí.\n\nNếu bạn cách lúc mình ăn ra dựa theo sinh lực của bạn đang thế nào, thức ăn của bạn có thể sẽ kéo dài lâu hơn nhiều. journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Giả kim thuật & Phụ Kiện -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy. Energizing potions and scrolls also identifies them!\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Nếu bạn không tìm thấy một vật phẩm tiêu thụ nào đó hữu ích, bạn có thể sử dụng nó làm nguyên liệu trong nồi giả kim! Vật phẩm có thể được sử dụng trong các công thức cụ thể, hoặc biến thành năng lượng giả kim đa năng. Năng lượng hóa thuốc và cuộn giấy cũng sẽ thẩm định chúng! \n\nPhụ kiện là trang bị duy nhất có thể chế tạo được bằng thuật giả kim. Chúng có nhiều tac dụng hữu ích khác nhau và có thể được tạo ra chỉ với một chút năng lượng giả kim và chất xúc tác phép thuật. Phụ kiện có thể được nâng cấp với nhiều năng lượng giả kim hơn để khiến cho hiệu ứng của chúng mạnh mẽ hơn.\n\n(Bạn có thể tìm thấy chiếc nồi giả kim đầu tiên ở tầng 3 hoặc 4 của hầm ngục. Bạn cũng có thể tìm thấy các trang của cuốn sách công thức giả kim gần những chiếc nồi này.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Chấp nhận thất bại journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Thật không may, thám hiểm hầm ngục là một nghề nghiệp rất nguy hiểm và hầu hết các nhà thám hiểm rồi cũng sẽ đi đến cái chết của họ.\n\nDù vận may hoàn toàn có thể đóng một vai trò nhất định, những nhà thám hiểm giỏi nhất là những người sử dụng từng mẹo nhỏ để tăng tỉ lệ thành công của họ.\n\n(Nếu bạn đang chết rất nhiều, đừng để điều đó ngăn cản bạn, trò chơi này khá là khó! Hãy tập trung vào việc tìm hiểu trò chơi và tiến bộ dần dần, đừng tập trung vào việc chiến thắng ngay lập tức.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Tìm kiếm @@ -69,7 +69,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Chào mừng đến với Ứng dụ journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tạo ra đá rune journal.document.alchemy_guide.stones.body=Trộn một cuộn giấy vào trong một nồi giả kim sẽ hòa phép thuật của nó vào trong hai viên đá bên trong nồi. Nó sẽ tạo ra đá rune và thẩm định cuộn giấy đó! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Năng lượng và thức ăn -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystal alchemical energy, which is produced by deconstructing consumable items in an alchemy pot. More powerful items produce more energy, and energizing potions or scrolls also identifies them.\n\nSome recipes that require energy are magical, but these ones resemble traditional cooking. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Nhiều công thức cần tinh thể năng lượng giả kim, thứ được tạo ra bằng cách phân giải hầu hết các vật phẩm tiêu thụ trong nồi giả kim. Vật phẩm càng mạnh cho ra càng nhiều năng lượng, và năng lượng hóa thuốc hoặc cuộn giấy cũng sẽ thẩm định chúng.\n\nMột số công thức mà cần năng lượng này khá kỳ diệu, nhưng hầu như chúng giống cách nấu ăn truyền thống hơn. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Thuốc lạ journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Thuốc có thể được trộn với năng lượng để tạo ra thuốc lạ. Chúng có hiệu ứng mạnh hơn, nhưng thường hữu dụng theo các cách khác nhau. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Cuộn giấy lạ diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties index 3d56d625e..b4f3b9b7f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties @@ -111,7 +111,7 @@ levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Der Boden hier ist zu fest für eine Fallgrube. levels.traps.pitfalltrap.desc=Diese Falle ist mit einem umfangreichen Falltürmechanismus verbunden, und kurz, nachdem sie ausgelöst wird, wird alles in ihrer Nähe durch den Boden nach unten fallen! Sie wird allerdings in Gebieten mit besonders solidem Untergrund nicht funktionieren. levels.traps.poisondarttrap.name=Giftpfeil-Falle -levels.traps.poisondarttrap.ondeath=You were killed by the poison dart trap... +levels.traps.poisondarttrap.ondeath=Du wurdest durch eine Giftpfeil Falle getötet... levels.traps.poisondarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; durch Auslösen der Falle wird ein vergifteter Pfeil auf das nächstgelegene Ziel geschossen.\n\nGlücklicherweise ist der Auslöser nicht versteckt. levels.traps.rockfalltrap.name=Steinschlag-Falle @@ -147,7 +147,7 @@ levels.traps.weakeningtrap.name=Schwäche-Falle levels.traps.weakeningtrap.desc=Dunkle Magie in dieser Falle saugt die Energie aus allem heraus, was mit ihr in Berührung kommt. Mächtige Feinde können dem Effekt jedoch widerstehen. levels.traps.worndarttrap.name=Alte Dartwerferfalle -levels.traps.worndarttrap.ondeath=You were killed by the worn dart trap... +levels.traps.worndarttrap.ondeath=Du wurdest von der abgenutzten Pfeilfalle getötet … levels.traps.worndarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; durch Auslösen der Falle wird ein Pfeil auf das nächstgelegene Ziel geschossen.\n\nAufgrund des Alters ist die Falle nicht besonders gefährlich, sie ist nicht mal versteckt... diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties index cb511d069..4b80ecae0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties @@ -17,7 +17,7 @@ levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Úgy tűnik, hogy ez a vérvörös levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=mérgező szellőzőnyílás levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Valószínűleg egy óvatlan kalandor hozta működésbe ezt a csapdát már évekkel ezelőtt. Kioldott állapota ellenére még mindig mérgező gázt okád a kamrába, és semmi jele annak, hogy ez abba fog maradni. Valahogy meg kell akadályoznod, hogy a gáz kárt tegyen benned, ha fel akarod fedezni ezt a kamrát. -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Mély kút +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Kút a mélyben levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Egy kút körvonalai rajzolódnak ki a mélységben, talán van valami odalent? levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Bánya bejárat diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties index 96f33ce6f..4772a1f84 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties @@ -98,8 +98,8 @@ levels.traps.guardiantrap.name=jebakan penjaga levels.traps.guardiantrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh ruang bawah tanah! levels.traps.guardiantrap.desc=Jebakan ini terikat dengan mekanisme sihir yang aneh, yang mana akan memunculkan penjaga dan membangunkan semua musuh di lantai ini. levels.traps.guardiantrap$guardian.name=penjaga jebakan -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians. -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=While the statue itself is almost incorporeal, the _%s_ it's wielding looks real. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Penampakan biru ini tampaknya merupakan gema panggilan dari salah satu penjaga batu penjara bawah tanah. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Meskipun patung itu sendiri hampir tidak berwujud, _%s_ yang dipegangnya terlihat nyata. levels.traps.oozetrap.name=jebakan cairan levels.traps.oozetrap.desc=Jebakan ini akan mengeluarkan cairan kaustik saat diaktifkan, yang mana akan terus menyedotmu sampai dicuci dengan air. @@ -111,7 +111,7 @@ levels.traps.pitfalltrap.no_pit=tanahnya terlalu keras untuk jebakan jurang beke levels.traps.pitfalltrap.desc=Jebakan ini terhubung dengan mekanisme pintu jebakan yang besar, dan tidak lama setelah terinjak, semua yang berada di dekatnya akan tergelincir masuk ke tanah dan jatuh! Walaupun begitu, jebakan ini tidak akan berfungsi pada area yang memiliki lantai yang keras dan padat. levels.traps.poisondarttrap.name=jebakan anak panah racun -levels.traps.poisondarttrap.ondeath=You were killed by the poison dart trap... +levels.traps.poisondarttrap.ondeath=Anda terbunuh oleh jebakan anak panah racun... levels.traps.poisondarttrap.desc=Pelempar anak panah yang kecil pasti tersembunyi di dekat sini, jika kau mengaktifkan jebakan ini maka anak panah racun akan mengarah pada target terdekat.\n\nUntungnya mekanisme jebakan ini tidak tersembunyi. levels.traps.rockfalltrap.name=jebakan longsor @@ -147,7 +147,7 @@ levels.traps.weakeningtrap.name=jebakan pelemah levels.traps.weakeningtrap.desc=Sihir jahat pada jebakan ini menyedot energi dari apapun yang menyentuhnya. Namun, musuh yang kuat akan mampu menahan efeknya. levels.traps.worndarttrap.name=jebakan anak panah bekas -levels.traps.worndarttrap.ondeath=You were killed by the worn dart trap... +levels.traps.worndarttrap.ondeath=Anda terbunuh oleh jebakan anak panah bekas... levels.traps.worndarttrap.desc=Penembak anak panah pasti tersembunyi di dekat sini, jika mengaktifkan jebakan ini maka anak panah akan menembak target terdekat.\n\nKarena faktor usia, jebakan itu tidak terlalu berbahaya, bahkan tidak tersembunyi... @@ -233,13 +233,13 @@ levels.level.statue_desc=Seseorang ingin memperindah tempat ini, tapi gagal, pas levels.level.alchemy_desc=Pot ini terisi dengan air ajaib. Item-item bisa dicampur ke dalam pot untuk membuat sesuatu yang baru! levels.level.empty_well_desc=Sumurnya sudah kering. -levels.level$feeling.chasm_title=chasm floor -levels.level$feeling.water_title=water floor -levels.level$feeling.grass_title=grass floor -levels.level$feeling.dark_title=dark floor -levels.level$feeling.large_title=large floor -levels.level$feeling.traps_title=traps floor -levels.level$feeling.secrets_title=secrets floor +levels.level$feeling.chasm_title=lantai jurang +levels.level$feeling.water_title=lantai air +levels.level$feeling.grass_title=lantai rumput +levels.level$feeling.dark_title=lantai gelap +levels.level$feeling.large_title=lantai besar +levels.level$feeling.traps_title=lantai jebakan +levels.level$feeling.secrets_title=lantai rahasia levels.level$feeling.chasm_desc=Langkahmu bergema di sepanjang ruang bawah tanah. levels.level$feeling.water_desc=Kau mendengar air bergemercik di sekitarmu. levels.level$feeling.grass_desc=Bau tanam-tanaman sangat menyengat di udara. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties index f9575225b..e8397e787 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties @@ -146,8 +146,8 @@ levels.traps.warpingtrap.desc=この罠は転移の罠に似ているが、勇 levels.traps.weakeningtrap.name=弱体化の罠 levels.traps.weakeningtrap.desc=この罠の中に潜んでいる闇の魔法が罠を作動させたものからエネルギーを吸い取ってしまうだろう。しかし、強力な敵はこの効果に耐性を持っている。 -levels.traps.worndarttrap.name=老朽化した投矢の罠 -levels.traps.worndarttrap.ondeath=老朽化した投矢の罠に殺された… +levels.traps.worndarttrap.name=古びた投矢の罠 +levels.traps.worndarttrap.ondeath=古びた投矢の罠に殺された… levels.traps.worndarttrap.desc=小型の投矢投擲機が周辺に隠されており、罠が作動すると最も近い対象に向かって投矢が飛んてゆくだろう。\n\n設置された時代が古いおかげで、それほど危険ではないし、隠されてもいない… @@ -246,7 +246,7 @@ levels.level$feeling.grass_desc=植物の濃い匂いが漂っている。 levels.level$feeling.dark_desc=暗闇の中で敵の動く音が聞こえる。 levels.level$feeling.large_desc=このダンジョンのフロアはやけに広い。 levels.level$feeling.traps_desc=どこに危険がひそんでいるかわからない。 -levels.level$feeling.secrets_desc=雰囲気がこの階にある沢山の秘密を仄めかしている。 +levels.level$feeling.secrets_desc=この階は多くの秘密が隠されていそうな雰囲気だ。 levels.mininglevel.wall_desc=いつもより少し柔らかい、滑らかな岩壁だ。つるはしで掘り進むことができるが、手間がかかり少し空腹感が増す。 levels.mininglevel.gold_extra_desc=つるはしで採掘できるだろう。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties index 11ae257c8..542394f10 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties @@ -98,7 +98,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=armadilha de guardião levels.traps.guardiantrap.alarm=A armadilha emitiu um som perfurante que ecoa pela Masmorra! levels.traps.guardiantrap.desc=Esta armadilha está ligada a um estranho mecanismo mágico, que invocará guardiões e alertará os inimigos no andar. levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardião invocado -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Esta aparição azul parece ser um eco invocado de um dos guardiões de pedra da masmorra. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Enquanto a estátua em si é quase incorpórea, a arma _%s_ que está empunhando parece real. levels.traps.oozetrap.name=armadilha de muco diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties index a2fdfc215..1e549d901 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties @@ -98,8 +98,8 @@ levels.traps.guardiantrap.name=守卫陷阱 levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡! levels.traps.guardiantrap.desc=这个陷阱有着奇怪的魔法机制,它将召唤守卫并向将使本层所有生物对这里产生警觉。 levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召唤守卫 -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幻像似乎是召唤出来的地牢里的石像守卫虚影之一。 -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=尽管雕像自身是几乎无形的,但它装备着的_%s_看起来是真家伙。 +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幻影似乎是地牢中石像守卫的一个召唤映像。 +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=虽然雕像本身是几乎无形的,但它装备着的_%s_看起来是真家伙。 levels.traps.oozetrap.name=淤泥陷阱 levels.traps.oozetrap.desc=这个陷阱将会洒出腐蚀性的淤泥,它将烧灼你的皮肤直到被洗掉。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties index b9f7766d9..9a630c197 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties @@ -176,9 +176,9 @@ badges$badge.researcher_5.title=Grandmaster Researcher badges$badge.researcher_5.desc=Fill in every catalog entry in your journal badges$badge.catalog_one_equipment.title=Well Equipped badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Fill in one catalog entry for every type of equipment item in your journal -badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Every Glyph and Color +badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Fully Stocked badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identify every regular potion and scroll in one run -badges$badge.all_rare_enemies.title=Big Game Hunter +badges$badge.all_rare_enemies.title=Κυνηγός μεγάλων θηραμάτων badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in all catalog entries for rare enemies in your journal badges$badge.rodney.title=Not So Intimidating Now badges$badge.rodney.desc=Learn the true name of the King of Dwarves diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties index d07984be1..687c78a09 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties @@ -164,24 +164,24 @@ badges$badge.high_score_4.title=Pemburu Skor Master badges$badge.high_score_4.desc=Akhiri lari dengan skor 250,000 atau lebih tinggi badges$badge.high_score_5.title=Pemburu Skor Legenda badges$badge.high_score_5.desc=Akhiri lari dengan skor 1,000,000 atau lebih tinggi -badges$badge.researcher_1.title=Novice Researcher -badges$badge.researcher_1.desc=Fill in 40 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_2.title=Adept Researcher -badges$badge.researcher_2.desc=Fill in 80 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_3.title=Expert Researcher -badges$badge.researcher_3.desc=Fill in 160 catalog entries in your journal +badges$badge.researcher_1.title=Peneliti Pemula +badges$badge.researcher_1.desc=Isi 40 entri katalog di jurnal Anda +badges$badge.researcher_2.title=Peneliti Terlatih +badges$badge.researcher_2.desc=Isi 80 entri katalog di jurnal Anda +badges$badge.researcher_3.title=Peneliti Ahli +badges$badge.researcher_3.desc=Isi 160 entri katalog di jurnal Anda badges$badge.researcher_4.title=Master Peneliti -badges$badge.researcher_4.desc=Fill in 320 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_5.title=Grandmaster Researcher -badges$badge.researcher_5.desc=Fill in every catalog entry in your journal -badges$badge.catalog_one_equipment.title=Well Equipped -badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Fill in one catalog entry for every type of equipment item in your journal -badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Every Glyph and Color -badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identify every regular potion and scroll in one run -badges$badge.all_rare_enemies.title=Big Game Hunter -badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in all catalog entries for rare enemies in your journal -badges$badge.rodney.title=Not So Intimidating Now -badges$badge.rodney.desc=Learn the true name of the King of Dwarves +badges$badge.researcher_4.desc=Isi 320 entri katalog di jurnal Anda +badges$badge.researcher_5.title=Peneliti Legenda +badges$badge.researcher_5.desc=Isi semua entri katalog di jurnal Anda +badges$badge.catalog_one_equipment.title=Terpakai +badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Isi satu entri katalog untuk setiap jenis item perlengkapan di jurnal Anda +badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Terpenuhi +badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identifikasi semua ramuan dan gulungan biasa dalam satu permainan +badges$badge.all_rare_enemies.title=Pemburu Permainan Besar +badges$badge.all_rare_enemies.desc=Isi semua entri katalog musuh langka di jurnal Anda +badges$badge.rodney.title=Tidak Begitu Menakutkan +badges$badge.rodney.desc=Mengetahui nama asli Raja Kurcaci badges$badge.happy_end.title=Akhir yang Bahagia badges$badge.happy_end.desc=Bawa Jimat Yendor ke permukaan diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties index 23a8f85e8..1693b4bf9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties @@ -1,4 +1,4 @@ -badges.endorsed=Відзнаку отримано:%s. +badges.endorsed=Відзнаку отримано: %s. badges.new=Відзнаку розблоковано: %s. badges$badge.monsters_slain_1.title=Новачок - мисливець badges$badge.monsters_slain_1.desc=10 ворогів знищено у одній грі diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties index 77554fa4a..92118228f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties @@ -113,7 +113,7 @@ scenes.surfacescene.exit=Гульня скончана scenes.titlescene.play=Граць scenes.titlescene.enter=Увайсці ў падзямелле scenes.titlescene.rankings=Рэйтынг -scenes.titlescene.badges=Значкі +scenes.titlescene.journal=Запісы scenes.titlescene.news=Навіны scenes.titlescene.changes=Змены scenes.titlescene.update=Абнаўленне diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties index 1efd69dbd..52995f9bd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties @@ -113,7 +113,7 @@ scenes.surfacescene.exit=Konec hry scenes.titlescene.play=Hra scenes.titlescene.enter=Vstoupit do kobky scenes.titlescene.rankings=Výsledky -scenes.titlescene.badges=Odznaky +scenes.titlescene.journal=Deník scenes.titlescene.news=Novinky scenes.titlescene.changes=Změny scenes.titlescene.update=Update! diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties index 843213350..f1f0aff2c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties @@ -64,21 +64,21 @@ scenes.heroselectscene.daily_no=Nein scenes.heroselectscene.daily_repeat=Du hast den heutigen Täglichen Run bereits gespielt. Wenn du möchtest, kannst du ihn noch einmal spielen, aber nur als Übung, die nicht gewertet wird.\n\nNachdem du diese Wiederholung beendet hast, kannst du sie für kurze Zeit im Fenster mit den täglichen Ergebnissen ansehen, bevor die Aufzeichnungen davon gelöscht werden.\n\nMöchtest du den heutigen Täglichen Run mit den gegenwärtig ausgewählten Helden und Herausforderungen wiederholen? scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Es scheint, als hättest du einen Täglichen Run gestartet, der in der Zukunft liegt! Das kann passieren, wenn du vor Kurzem in eine andere Zeitzone gewechselt bist oder deine Systemuhr umgestellt hast. _Dein nächster Täglicher Run ist in %d Tagen verfügbar._ scenes.heroselectscene.daily_existing=Du hast noch einen aktiven Täglichen Run. Du musst diesen beenden, bevor du einen anderen beginnen kannst. -scenes.heroselectscene.daily_nowin=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\n_You must win at least one game before you are able to play daily runs._ +scenes.heroselectscene.daily_nowin=Jeden Tag ist ein neues Spiel verfügbar, das für alle gleich ist! Dieser „Daily Run“ generiert für jeden Spieler denselben Dungeon (sofern sie auch dieselbe Spielversion spielen).\n\n_Sie müssen mindestens ein Spiel gewinnen, bevor Sie Daily Runs spielen können._ scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Gib ein eigenes Seed ein scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The game uses a seed code for dungeon generation, the same seed and game version always generate the same dungeon! _Custom seed games cannot earn badges or contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Du hast bereits ein normales Spiel mit diesem Seed aktiv. Du musst dieses Spiel beenden, bevor du diesen eigenen Seed wieder nutzen kannst. scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=The game uses a seed code for dungeon generation, the same seed and game version always generate the same dungeon!\n\n_You must win at least one game before you are able to enter custom seeds._ scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Setzen scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Löschen -scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Challenges are optional modifiers that make the game more difficult. Some challenges make the dungeon more dangerous, others reduce the power of your abilities or items.\n\n_You must win at least one game before you are able to enable challenges._ +scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Herausforderungen sind optionale Modifikatoren, die das Spiel schwieriger machen. Manche Herausforderungen machen den Dungeon gefährlicher, andere verringern die Kraft deiner Fähigkeiten oder Gegenstände.\n\n_Du musst mindestens ein Spiel gewinnen, bevor du Herausforderungen aktivieren kannst._ -scenes.interlevelscene$mode.descend=Descending -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Ascending -scenes.interlevelscene$mode.continue=Loading -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Resurrecting +scenes.interlevelscene$mode.descend=absteigen +scenes.interlevelscene$mode.ascend=aufsteigen +scenes.interlevelscene$mode.continue=lädt +scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Wiederbelebung scenes.interlevelscene$mode.return=Returning -scenes.interlevelscene$mode.fall=Falling! +scenes.interlevelscene$mode.fall=Absturz! scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetting scenes.interlevelscene.file_not_found=Keine Speicherdatei gefunden. Sollte dieser Fehler nach einem Neustart weiterhin bestehen, kann die Datei möglicherweise beschädigt sein. Tut mir leid! scenes.interlevelscene.io_error=Speicherdatei kann nicht gelesen werden. Sollte dieser Fehler nach einem Neustart weiterhin bestehen, kann die Datei möglicherweise beschädigt sein. Tut mir leid! @@ -113,7 +113,7 @@ scenes.surfacescene.exit=Game Over scenes.titlescene.play=Spielen scenes.titlescene.enter=Betritt das Dungeon scenes.titlescene.rankings=Rangliste -scenes.titlescene.badges=Abzeichen +scenes.titlescene.journal=Tagebuch scenes.titlescene.news=News scenes.titlescene.changes=Änderungen scenes.titlescene.update=Aktualisierung diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties index 5c584d952..1dc22ff16 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties @@ -113,7 +113,7 @@ scenes.surfacescene.exit=Τέλος παιχνιδιού scenes.titlescene.play=Παίξε scenes.titlescene.enter=Μπες στην Κατακόμβη scenes.titlescene.rankings=Κατάταξη -scenes.titlescene.badges=Παράσημα +scenes.titlescene.journal=Ημερολόγιο scenes.titlescene.news=Νέα scenes.titlescene.changes=Αλλαγές scenes.titlescene.update=Ενημέρωση diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties index 6e333f2c5..e08854ef8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties @@ -113,7 +113,7 @@ scenes.surfacescene.exit=Fin del Juego scenes.titlescene.play=Jugar scenes.titlescene.enter=Entrar a la Mazmorra scenes.titlescene.rankings=Rankings -scenes.titlescene.badges=Medallas +scenes.titlescene.journal=Diario scenes.titlescene.news=Noticias scenes.titlescene.changes=Cambios scenes.titlescene.update=Actualizar diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties index c6b71f55e..c4423a26a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties @@ -113,7 +113,7 @@ scenes.surfacescene.exit=Partie Terminée scenes.titlescene.play=Jouer scenes.titlescene.enter=Entrer dans le donjon scenes.titlescene.rankings=Classement -scenes.titlescene.badges=Badges +scenes.titlescene.journal=Journal scenes.titlescene.news=Actualités scenes.titlescene.changes=Changements scenes.titlescene.update=Mise à jour diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties index 208626c9a..68bda1e59 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties @@ -50,8 +50,8 @@ scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Használd az egeret, a WASD vagy a nyílb scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Válassz ki egy helyet, vagy használd a bal botkormányt a mozgáshoz vagy az interakcióhoz. scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Koppints a villogó naplógombra, hogy elolvasd az éppen felvett könyvet. scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Válaszd a villogó naplógombot (%s), hogy elolvasd az éppen felvett könyvet. -scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=A hősre vonatkozó információk a bal felső sarokban találhatók. A leltár, a gyorsrekeszek és a játék akciók alul vannak. Sok szerencsét! -scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=A hősről alább találsz információt (%1$s). A leltár (%2$s), a gyorsrekeszek és a játék akciók jobbra vannak. Sok szerencsét! +scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=A hősre vonatkozó információk a bal felső sarokban találhatók. A hátizsák, a gyorsrekeszek és a játék cselekvési lehetőségei alul vannak. Sok szerencsét! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=A hősre vonatkozó információk (%1$s) lent találhatók. A hátizsák (%2$s), a gyorsrekeszek és a játék cselekvési lehetőségei jobbra vannak. Sok szerencsét! scenes.heroselectscene.title=Válassz hőst scenes.heroselectscene.start=Indulás @@ -113,7 +113,7 @@ scenes.surfacescene.exit=Játék vége scenes.titlescene.play=Játék scenes.titlescene.enter=Belépés a kazamatába scenes.titlescene.rankings=Eredmények -scenes.titlescene.badges=Medálok +scenes.titlescene.journal=Napló scenes.titlescene.news=Hírek scenes.titlescene.changes=Változások scenes.titlescene.update=Frissítés diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties index 839d55fb1..72a7abe94 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties @@ -64,22 +64,22 @@ scenes.heroselectscene.daily_no=Tidak scenes.heroselectscene.daily_repeat=Kau telah memainkan harian hari ini. Kau bisa mengulangi jika kau suka, tetapi hanya sebagai latihan tanpa peringkat..\n\nSetelah kau menyelesaikan replay, kau akan dapat melihatnya dari jendela peringkat harian untuk waktu yang singkat sebelum catatan dihapus.\n\nApakah kau ingin mengulangi harian hari ini dengan pahlawan dan tantangan yang kau pilih saat ini? scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Sepertinya kau telah memulai harian yang ada di masa depan! Ini dapat terjadi jika kau baru saja mengubah zona waktu, atau jika kau mengubah jam sistem . _Harianmu berikutnya akan tersedia dalam %d hari._ scenes.heroselectscene.daily_existing=Kau sudah memiliki proses lari harian. Kau harus mengakhirinya sebelum memulai di lain hari. -scenes.heroselectscene.daily_nowin=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\n_You must win at least one game before you are able to play daily runs._ +scenes.heroselectscene.daily_nowin=Setiap hari tersedia game baru yang sama untuk semua orang! 'Lari harian' ini menghasilkan ruang bawah tanah yang sama untuk setiap orang yang memainkannya (asalkan mereka juga memainkan versi game yang sama).\n\n_Anda harus memenangkan setidaknya satu permainan sebelum dapat bermain lari harian._ scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Masukkan Seed Kustom -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The game uses a seed code for dungeon generation, the same seed and game version always generate the same dungeon! _Custom seed games cannot earn badges or contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Game ini menggunakan kode benih untuk membuat ruang bawah tanah, benih yang sama dan versi game selalu menghasilkan ruang bawah tanah yang sama! _Permainan dengan benih kustom tidak dapat memperoleh lencana atau berkontribusi pada game yang dimainkan, dan muncul di bagian bawah halaman peringkat._ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Kau sudah memiliki permainan reguler yang sedang berlangsung dengan benih itu. Kau harus mengakhiri permainan itu sebelum menggunakan benih khusus itu. -scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=The game uses a seed code for dungeon generation, the same seed and game version always generate the same dungeon!\n\n_You must win at least one game before you are able to enter custom seeds._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Game ini menggunakan kode benih untuk membuat ruang bawah tanah, benih yang sama dan versi game selalu menghasilkan ruang bawah tanah yang sama!\n\n_Anda harus memenangkan setidaknya satu permainan sebelum dapat memasukan benih kustom._ scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Pasang scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Bersihkan -scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Challenges are optional modifiers that make the game more difficult. Some challenges make the dungeon more dangerous, others reduce the power of your abilities or items.\n\n_You must win at least one game before you are able to enable challenges._ +scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Tantangan adalah pengubah opsional yang membuat permainan menjadi lebih sulit. Beberapa tantangan membuat ruang bawah tanah lebih berbahaya, yang lain mengurangi kekuatan kemampuan atau item Anda.\n\n_Anda harus memenangkan setidaknya satu pertandingan sebelum dapat mengaktifkan tantangan._ -scenes.interlevelscene$mode.descend=Descending -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Ascending -scenes.interlevelscene$mode.continue=Loading -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Resurrecting -scenes.interlevelscene$mode.return=Returning -scenes.interlevelscene$mode.fall=Falling! -scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetting +scenes.interlevelscene$mode.descend=Turun +scenes.interlevelscene$mode.ascend=Naik +scenes.interlevelscene$mode.continue=Memuat +scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Hidup Kembali +scenes.interlevelscene$mode.return=Kembali +scenes.interlevelscene$mode.fall=Jatuh!!! +scenes.interlevelscene$mode.reset=Mengulang scenes.interlevelscene.file_not_found=File simpanan tidak ditemukan. Jika kegagalan ini muncul setelah di-restart, sepertinya simpanan game ini rusak. Maaf tentang itu. scenes.interlevelscene.io_error=Tidak dapat membaca file simpanan. Jika kegagalan ini muncul setelah restart, sepertinya simpanan game ini rusak. Maaf tentang itu. @@ -113,7 +113,7 @@ scenes.surfacescene.exit=Game Over scenes.titlescene.play=Main scenes.titlescene.enter=Masuki Ruang Bawah Tanah scenes.titlescene.rankings=Peringkat -scenes.titlescene.badges=Lencana +scenes.titlescene.journal=Jurnal scenes.titlescene.news=Berita scenes.titlescene.changes=Perubahan scenes.titlescene.update=Update @@ -130,7 +130,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon adalah game gratis, yang scenes.titlescene.patreon_button=Halaman Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0 includes a total overhaul to the journal, some new trinkets, and tonnes of smaller tweaks and balance changes.\n\nThere are also new splash arts for each of the dungeons regions, viewable during loading screens! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0 mencakup perombakan total pada jurnal, beberapa pernak-pernik baru, dan banyak penyesuaian kecil serta perubahan keseimbangan.\n\nAda juga splash art baru untuk setiap wilayah ruang bawah tanah, yang dapat dilihat saat memuat layar! Pastikan untuk memeriksa layar perubahan untuk detail selengkapnya. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix. scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties index fa04e538f..e546d5dbe 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties @@ -113,7 +113,7 @@ scenes.surfacescene.exit=Game Over scenes.titlescene.play=Gioca scenes.titlescene.enter=Entra nel Dungeon scenes.titlescene.rankings=Risultati -scenes.titlescene.badges=Trofei +scenes.titlescene.journal=Diario scenes.titlescene.news=Notizie scenes.titlescene.changes=Cambiamenti scenes.titlescene.update=Aggiornamenti diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties index 9be87df81..2adf25783 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties @@ -94,7 +94,7 @@ scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=お知らせの投稿を確認できませ scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=お知らせの投稿の確認を無効化しているので、ここには何も表示されません。 scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=お知らせを有効にする -scenes.rankingsscene.title=順位 +scenes.rankingsscene.title=ランキング scenes.rankingsscene.total=遊んだ回数: scenes.rankingsscene.no_games=ゲームを一回も遊んでいません。 scenes.rankingsscene.no_info=追加情報なし @@ -113,7 +113,7 @@ scenes.surfacescene.exit=ゲームオーバー scenes.titlescene.play=プレイ scenes.titlescene.enter=ダンジョンに入る scenes.titlescene.rankings=順位 -scenes.titlescene.badges=バッジ +scenes.titlescene.journal=日誌 scenes.titlescene.news=お知らせ scenes.titlescene.changes=変更点 scenes.titlescene.update=更新 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties index 8ae8fe085..70ca0a2fa 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties @@ -113,7 +113,7 @@ scenes.surfacescene.exit=게임 오버 scenes.titlescene.play=시작 scenes.titlescene.enter=던전으로 들어가기 scenes.titlescene.rankings=랭킹 -scenes.titlescene.badges=배지 +scenes.titlescene.journal=모험 일지 scenes.titlescene.news=새 소식 scenes.titlescene.changes=변경 scenes.titlescene.update=업데이트 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties index 6387445dd..231be7ea0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties @@ -113,7 +113,7 @@ scenes.surfacescene.exit=Einde Spel scenes.titlescene.play=Speel scenes.titlescene.enter=Betreed de Kerker scenes.titlescene.rankings=Ranglijst -scenes.titlescene.badges=Insignes +scenes.titlescene.journal=Dagboek scenes.titlescene.news=Nieuws scenes.titlescene.changes=Veranderd scenes.titlescene.update=Update diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index ff1aef795..616c9b380 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -113,7 +113,7 @@ scenes.surfacescene.exit=Koniec gry scenes.titlescene.play=Graj scenes.titlescene.enter=Wejdź do Lochu scenes.titlescene.rankings=Rankingi -scenes.titlescene.badges=Odznaki +scenes.titlescene.journal=Dziennik scenes.titlescene.news=Aktualności scenes.titlescene.changes=Zmiany scenes.titlescene.update=Aktualizacja diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties index d0ee9d321..bb699861f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties @@ -113,7 +113,7 @@ scenes.surfacescene.exit=Game Over scenes.titlescene.play=Jogar scenes.titlescene.enter=Entre na Masmorra scenes.titlescene.rankings=Rankings -scenes.titlescene.badges=Emblemas +scenes.titlescene.journal=Diário scenes.titlescene.news=Notícias scenes.titlescene.changes=Mudanças scenes.titlescene.update=Atualizar diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties index 48cbf05dc..fc4add6f2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties @@ -113,7 +113,7 @@ scenes.surfacescene.exit=Игра окончена scenes.titlescene.play=Играть scenes.titlescene.enter=Войти в подземелье scenes.titlescene.rankings=Рекорды -scenes.titlescene.badges=Медали +scenes.titlescene.journal=Журнал scenes.titlescene.news=Новости scenes.titlescene.changes=Изменения scenes.titlescene.update=Обновление diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties index e1a7e759f..508ad977f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties @@ -113,7 +113,7 @@ scenes.surfacescene.exit=Oyun Bitti scenes.titlescene.play=Oyna scenes.titlescene.enter=Zindana Gir scenes.titlescene.rankings=Sıralamalar -scenes.titlescene.badges=Rozetler +scenes.titlescene.journal=Günlük scenes.titlescene.news=Haberler scenes.titlescene.changes=Değişiklikler scenes.titlescene.update=Güncelle diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties index 00522d599..ef9f40066 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties @@ -113,7 +113,7 @@ scenes.surfacescene.exit=Кінець гри scenes.titlescene.play=Грати scenes.titlescene.enter=Увійти в підземелля scenes.titlescene.rankings=Рекорди -scenes.titlescene.badges=Відзнаки +scenes.titlescene.journal=Журнал scenes.titlescene.news=Новини scenes.titlescene.changes=Зміни scenes.titlescene.update=Оновлення diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties index 7ccf80190..92f7f35f5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties @@ -113,7 +113,7 @@ scenes.surfacescene.exit=Trò chơi kết thúc scenes.titlescene.play=Chơi scenes.titlescene.enter=Tiến vào hầm ngục scenes.titlescene.rankings=Xếp hạng -scenes.titlescene.badges=Huy chương +scenes.titlescene.journal=Sổ tay scenes.titlescene.news=Tin tức scenes.titlescene.changes=Thay đổi scenes.titlescene.update=Cập nhật diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties index e12d03191..194002b8c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties @@ -113,7 +113,7 @@ scenes.surfacescene.exit=游戏结束 scenes.titlescene.play=开始 scenes.titlescene.enter=进入地牢 scenes.titlescene.rankings=排行榜 -scenes.titlescene.badges=徽章 +scenes.titlescene.journal=日志 scenes.titlescene.news=游戏新闻 scenes.titlescene.changes=改动 scenes.titlescene.update=更新 diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties index 9bef530d0..df287db82 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties @@ -1,22 +1,22 @@ -ui.customnotebutton.title=Add a Custom Note -ui.customnotebutton.limit_title=Note Limit Reached -ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. -ui.customnotebutton.desc=Custom Notes let you record anything you'd like in the journal.\n\nThey can be just text on its own, or they can be associated with a dungeon floor, one of your items, or a type of potion/scroll/ring. -ui.customnotebutton.new_text=New Text Note -ui.customnotebutton.new_text_title=Write a title for this custom text note: -ui.customnotebutton.new_floor=New Dungeon Floor Note -ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Select a floor of the dungeon to associate this note with. -ui.customnotebutton.new_floor_title=Write a title for this custom note for _floor %d_: -ui.customnotebutton.new_inv=New Inventory Item Note +ui.customnotebutton.title=Tambahkan Catatan Kustom +ui.customnotebutton.limit_title=Batas Catatan Tercapai +ui.customnotebutton.limit_text=Anda dapat menghapus catatan yang sudah ada untuk memberi ruang lebih banyak. +ui.customnotebutton.desc=Catatan Kustom memungkinkan Anda mencatat apa pun yang Anda inginkan di jurnal.\n\nItu bisa berupa teks saja, atau bisa dikaitkan dengan lantai penjara bawah tanah, salah satu item Anda, atau sejenis ramuan/gulungan/cincin. +ui.customnotebutton.new_text=Teks Catatan Baru +ui.customnotebutton.new_text_title=Tulis judul untuk teks catatan kustom ini: +ui.customnotebutton.new_floor=Catatan Lantai Bawah Tanah Baru +ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Pilih lantai ruang bawah tanah untuk dikaitkan dengan catatan ini. +ui.customnotebutton.new_floor_title=Tulis judul untuk catatan kustom untuk _lantai %d_: +ui.customnotebutton.new_inv=Catatan Perlengkapan Item Baru ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Select a Note Item ui.customnotebutton.new_item_title=Write a title for this custom note for the item:\n_%s_ ui.customnotebutton.new_type=New Item Type Note ui.customnotebutton.new_type_prompt=Select a type of item you'd like to associate this note with. -ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Edit Title -ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Add Text -ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Edit Text -ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Delete -ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Are you sure you want to delete this custom note? +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Edit Judul +ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Tambahkan Teks +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Edit Teks +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Hapus +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Apakah Anda yakin ingin menghapus catatan khusus ini? ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=Konfirmasi ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=Batal diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties index 19522bfa4..406336b06 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties @@ -112,37 +112,38 @@ windows.wndinfotalent.upgrade=Talent verbessern windows.wndinfotrap.inactive=Diese Falle ist inaktiv und kann nicht mehr ausgelöst werden. -windows.wndjournal$guidetab.title=Dungeon Guide +windows.wndjournal$guidetab.title=Abenteurer Handbuch windows.wndjournal$alchemytab.title=Handbuch der Alchemie windows.wndjournal$guidetab.missing=fehlende Seite -windows.wndjournal$notestab.title=Adventuring Notes -windows.wndjournal$notestab.desc=As you journey through the dungeon, you will automatically record noteworthy things here. -windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Custom -windows.wndjournal$notestab.floor_header=Floor %d +windows.wndjournal$notestab.title=Abenteuernotizen +windows.wndjournal$notestab.desc=Während Deines Dungeon Abenteuers werden hier automatisch bemerkenswerte Dinge aufgezeichnet. +windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Benutzerdefiniert +windows.wndjournal$notestab.floor_header=Ebene %d windows.wndjournal$catalogtab.title=Katalog -windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Equipment -windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Consumables -windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiary -windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Lore -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=You haven't found and identified that item in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=You haven't found and identified a weapon with that enchantmet in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=You haven't found and identified an armor with that glyph in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=This enemy hasn't been defeated in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=You haven't encountered this character in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't triggered this trap in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't trampled this plant in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=You have upgraded this item a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.use_count=You have used this item a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=You have spent a total of _%,d_ gold. -windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=You have used a total of _%,d_ energy crystals. -windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=You have defeated this enemy a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=You have triggered this trap a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=You have trampled this plant a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=You haven't found this lore text in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Ausrüstung +windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Verbrauchsgüter +windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiarium +windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Überlieferungstext +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Du hast diesen Gegenstand bisher bei keinem Lauf gefunden und identifiziert. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Du hast bisher in keinem deiner Läufe eine Waffe mit dieser Verzauberung gefunden und identifiziert. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Du hast bisher bei keinem deiner Läufe eine Rüstung mit dieser Glyphe gefunden und identifiziert. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Diesen Gegner hast du bisher in keinem deiner Läufe besiegt. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Du bist diesem Charakter bisher noch bei keinem deiner Läufe begegnet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=Diese Falle hast Du bisher in keinem Deiner Läufe entdeckt oder ausgelöst. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=Du hast diese Pflanze bei keinem Deiner Durchläufe bisher untersucht oder zertrampelt. +windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=Du hast diesen Gegenstand insgesamt _%,d_ Mal aufgewertet. +windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=Du hast diesen Gegenstand insgesamt _%,d_ Mal hergestellt oder aufgewertet. +windows.wndjournal$catalogtab.use_count=Du hast diesen Gegenstand insgesamt _%,d_ Mal verwendet. +windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=Du hast insgesamt _%,d_ Gold ausgegeben. +windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=Du hast insgesamt _%,d_ Energiekristalle verbraucht. +windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=Du hast diesen Feind insgesamt _%,d_ Mal besiegt. +windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=Du hast diese Falle insgesamt _%,d_ Mal ausgelöst. +windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=Du hast diese Pflanze insgesamt _%,d_ Mal zertrampelt. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Du hast diesen Überlieferungstext noch in keinem deiner Läufe gefunden. windows.wndjournal$badgestab.title=Abz. windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Deine Abzeichen -windows.wndjournal$badgestab.this_run=This Run -windows.wndjournal$badgestab.overall=Overall +windows.wndjournal$badgestab.this_run=Dieser Durchlauf +windows.wndjournal$badgestab.overall=Insgesamt windows.wndkeybindings.controller_info=Der linke Stick bewegt deine Figur\nDer rechte Stick kontrolliert einen Cursor auf dem Bildschirm windows.wndkeybindings.ttl_action=Aktion @@ -349,38 +350,38 @@ windows.wndtradeitem.sell=Verkaufen für %dg windows.wndtradeitem.sell_1=Verkaufe 1 für %dg windows.wndtradeitem.sell_all=Verkaufe alle für %dg -windows.wndupgrade.title=Upgrade an Item -windows.wndupgrade.desc=Upgrading an item permanently improves it: -windows.wndupgrade.remaining=You have _%d_ upgrade items left. -windows.wndupgrade.unided=You don't know the properties of this item, its un-upgraded state is shown here. -windows.wndupgrade.unknown_ring=You don't know what this ring's effect is, and so have no idea what upgrading it will do. -windows.wndupgrade.cursed=Upgrading this item also has a 33% chance to cleanse its curse. -windows.wndupgrade.cursed_weaken=Upgrading this item will also weaken its curse, and has a 33% chance to cleanse it entirely. -windows.wndupgrade.curse_infusion=If the curse is cleansed, the item will no longer benefit from curse infusion! -windows.wndupgrade.enchant=Upgrading this item also has a %d%% chance to destroy its enchantment! -windows.wndupgrade.glyph=Upgrading this item also has a %d%% chance to destroy its glyph! -windows.wndupgrade.harden=Upgrading this item also has a %d%% chance to break its hardening! -windows.wndupgrade.resin=This wand has been enhanced with arcane resin, normal upgrades will override resin upgrades! +windows.wndupgrade.title=Einen Gegenstand aufwerten +windows.wndupgrade.desc=Einen Gegenstand aufwerten, verbessert ihn permanent. +windows.wndupgrade.remaining=Du hast noch _%d_ Upgrades übrig. +windows.wndupgrade.unided=Die Eigenschaften dieses Gegenstandes sind Dir nicht bekannt. Der Status eines nicht verbesserten Gegenstands wird hier angezeigt. +windows.wndupgrade.unknown_ring=Da Du diesen Ring nicht kennst, hast Du auch keine Ahnung, was eine Verbesserung mit sich bringen würde. +windows.wndupgrade.cursed=Eine Verbesserung dieses Gegenstands ermöglicht außerdem eine 33% Chance, den Fluch zu beseitigen. +windows.wndupgrade.cursed_weaken=Wenn dieser Gegenstand verbessert wird, wird auch sein Fluch geschwächt und es besteht eine Chance von 33 %, ihn vollständig zu beseitigen. +windows.wndupgrade.curse_infusion=Wenn der Fluch beseitigt ist, profitiert der Gegenstand nicht mehr von der Fluchinfusion! +windows.wndupgrade.enchant=Bei der Aufwertung dieses Gegenstands besteht auch die %d %% Gefahr, dass seine Verzauberung zerstört wird! +windows.wndupgrade.glyph=Bei der Aufwertung dieses Gegenstands besteht auch die %d %% Gefahr, dass seine Glyphe zerstört wird! +windows.wndupgrade.harden=Durch das Aufrüsten dieses Gegenstands besteht auch die %d %%Gefahr, seine Verhärtung aufzuheben! +windows.wndupgrade.resin=Dieser Zauberstab wurde mit arkanem Harz verstärkt, normale Upgrades überschreiben Harz-Upgrades! windows.wndupgrade.damage=Schaden windows.wndupgrade.blocking=Abwehr -windows.wndupgrade.weight=Weight -windows.wndupgrade.durability=Durability -windows.wndupgrade.zap_damage=Zap Damage -windows.wndupgrade.corrosion_damage=Corrosion Damage -windows.wndupgrade.ward_damage=Ward Damage -windows.wndupgrade.charges=Max Charges -windows.wndupgrade.ring_boost=Ring Boost -windows.wndupgrade.upgrade=Upgrade +windows.wndupgrade.weight=Gewicht +windows.wndupgrade.durability=Haltbarkeit +windows.wndupgrade.zap_damage=Zauberstab Schaden +windows.wndupgrade.corrosion_damage=Korrosionsschaden +windows.wndupgrade.ward_damage=Abwehrschaden +windows.wndupgrade.charges=Maximale Ladungen +windows.wndupgrade.ring_boost=Ringverstärkung +windows.wndupgrade.upgrade=Aufwertung windows.wndupgrade.back=Zurück windows.wndvictorycongrats.title=Sieg! -windows.wndvictorycongrats.start_text=Congratulations on conquering the dungeon! You've unlocked some new features that are available when choosing a hero: -windows.wndvictorycongrats.challenges=You can now enable _challenges!_ These are optional modifiers to make the game more difficult in a variety of ways. -windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=You can now enter _custom seeds!_ The same seed and game version always produce the same dungeon. -windows.wndvictorycongrats.dailies=You can now participate in _daily runs!_ Every day there's a new daily run that's the same for every player! -windows.wndvictorycongrats.thank_you=Thank you so much for playing Shattered Pixel Dungeon! -windows.wndvictorycongrats.support_prompt=If you haven't already, _please consider supporting the game._ Support from dedicated players lets the developer continue improving the game! -windows.wndvictorycongrats.support=Support +windows.wndvictorycongrats.start_text=Herzlichen Glückwunsch zur Eroberung des Dungeons! Du hast einige neue Funktionen freigeschaltet, die bei der Heldenauswahl verfügbar sind: +windows.wndvictorycongrats.challenges=Du kannst jetzt Herausforderungen starten! Mit Ihnen kannst Du das Spiel auf vielfältige Weise schwieriger gestalten. +windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=Du kannst jetzt _benutzerdefinierte Seeds!_ nutzen. Derselbe Seed und die gleiche Spielversion erzeugen immer denselben Dungeon. +windows.wndvictorycongrats.dailies=Du kannst jetzt an _täglichen Läufen teilnehmen!_ Jeden Tag gibt es einen neuen täglichen Lauf, der für alle Mitspielende gleich ist! +windows.wndvictorycongrats.thank_you=Vielen Dank, dass du Shattered Pixel Dungeon spielst! +windows.wndvictorycongrats.support_prompt=Falls Du noch kein Unterstützer bist, denke bitte darüber nach, das Spiel zu unterstützen. Die Unterstützung engagierter Spieler ermöglicht es dem Entwickler, das Spiel weiter zu verbessern! +windows.wndvictorycongrats.support=Unterstützen windows.wndvictorycongrats.close=Schließen windows.wndwandmaker.dust=Oh, ich sehe, du hast den Staub! Mach dir wegen den Geistern keine Sorgen, das bekomme ich schon hin. Wie versprochen, darfst du dir einen meiner qualitativ hochwertigen Zauberstäbe aussuchen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties index 89224ace9..59b2ee8bc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties @@ -127,11 +127,12 @@ windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Lore windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=You haven't found and identified that item in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=You haven't found and identified a weapon with that enchantment in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=You haven't found and identified an armor with that glyph in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=This enemy hasn't been defeated in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=You haven't defeated this enemy in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=You haven't encountered this character in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't triggered this trap in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't trampled this plant in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't examined or triggered this trap in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't examined or trampled this plant in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=You have upgraded this item a total of _%,d_ times. +windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=You have crafted or upgraded this item a total of _%,d_ times. windows.wndjournal$catalogtab.use_count=You have used this item a total of _%,d_ times. windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=You have spent a total of _%,d_ gold. windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=You have used a total of _%,d_ energy crystals. @@ -366,7 +367,7 @@ windows.wndupgrade.blocking=Αμυντικότητα windows.wndupgrade.weight=Weight windows.wndupgrade.durability=Durability windows.wndupgrade.zap_damage=Zap Damage -windows.wndupgrade.corrosion_damage=Corrosion Damage +windows.wndupgrade.corrosion_damage=Ζημιά διάβρωσης windows.wndupgrade.ward_damage=Ward Damage windows.wndupgrade.charges=Max Charges windows.wndupgrade.ring_boost=Ring Boost diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties index 70d418bed..2a34a21a8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties @@ -164,8 +164,8 @@ windows.wndkeybindings.journal=Napló windows.wndkeybindings.wait=Vár windows.wndkeybindings.examine=Vizsgálat windows.wndkeybindings.rest=Pihen -windows.wndkeybindings.inventory=Felszerelés -windows.wndkeybindings.inventory_selector=Készletválasztó +windows.wndkeybindings.inventory=Hátizsák +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Hátizsákrekesz-választó windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Gyorsrekesz Választó windows.wndkeybindings.quickslot_1=Gyorsrekesz 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Gyorsrekesz 2 @@ -367,7 +367,7 @@ windows.wndupgrade.blocking=Blokkolás windows.wndupgrade.weight=Tömeg windows.wndupgrade.durability=Tartósság windows.wndupgrade.zap_damage=Lövéssebzés -windows.wndupgrade.corrosion_damage=Korróziós sebzés +windows.wndupgrade.corrosion_damage=Marás okozta sebzés windows.wndupgrade.ward_damage=Oltalmazósebzés windows.wndupgrade.charges=Maximális töltés windows.wndupgrade.ring_boost=Gyűrűerősítés diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties index bbc5b62c6..3465cda01 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties @@ -117,21 +117,22 @@ windows.wndjournal$alchemytab.title=Panduan Racikan windows.wndjournal$guidetab.missing=halaman yang hilang windows.wndjournal$notestab.title=Adventuring Notes windows.wndjournal$notestab.desc=As you journey through the dungeon, you will automatically record noteworthy things here. -windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Custom +windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Kustom windows.wndjournal$notestab.floor_header=Floor %d windows.wndjournal$catalogtab.title=Katalog -windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Equipment +windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Perlengkapan windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Consumables windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiary -windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Lore -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=You haven't found and identified that item in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=You haven't found and identified a weapon with that enchantmet in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=You haven't found and identified an armor with that glyph in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=This enemy hasn't been defeated in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Sejarah +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Anda belum menemukan dan mengidentifikasi item itu di salah satu permainan Anda. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Anda belum menemukan dan mengidentifikasi senjata itu di salah satu permainan Anda. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Anda belum menemukan dan mengidentifikasi glyph itu di salah satu permainan Anda. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=You haven't defeated this enemy in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=You haven't encountered this character in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't triggered this trap in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't trampled this plant in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=You have upgraded this item a total of _%,d_ times. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't examined or triggered this trap in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't examined or trampled this plant in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=Anda telah mengupgrade item ini sebanyak _%,d_ kali. +windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=Anda telah membuat atau mengupgrade item ini sebanyak _%,d_ kali. windows.wndjournal$catalogtab.use_count=You have used this item a total of _%,d_ times. windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=You have spent a total of _%,d_ gold. windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=You have used a total of _%,d_ energy crystals. @@ -142,7 +143,7 @@ windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=You haven't found this lore text in windows.wndjournal$badgestab.title=Lencana windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Lencana Kamu windows.wndjournal$badgestab.this_run=This Run -windows.wndjournal$badgestab.overall=Overall +windows.wndjournal$badgestab.overall=Rata - rata windows.wndkeybindings.controller_info=Stik kiri menggerakkan karakter Anda\nStik kanan mengontrol penunjuk di layar windows.wndkeybindings.ttl_action=Tindakan @@ -349,7 +350,7 @@ windows.wndtradeitem.sell=Jual untuk %dg windows.wndtradeitem.sell_1=Jual 1 untuk %dg windows.wndtradeitem.sell_all=Jual semua untuk %dg -windows.wndupgrade.title=Upgrade an Item +windows.wndupgrade.title=Upgrade sebuah item windows.wndupgrade.desc=Upgrading an item permanently improves it: windows.wndupgrade.remaining=You have _%d_ upgrade items left. windows.wndupgrade.unided=You don't know the properties of this item, its un-upgraded state is shown here. @@ -378,9 +379,9 @@ windows.wndvictorycongrats.start_text=Congratulations on conquering the dungeon! windows.wndvictorycongrats.challenges=You can now enable _challenges!_ These are optional modifiers to make the game more difficult in a variety of ways. windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=You can now enter _custom seeds!_ The same seed and game version always produce the same dungeon. windows.wndvictorycongrats.dailies=You can now participate in _daily runs!_ Every day there's a new daily run that's the same for every player! -windows.wndvictorycongrats.thank_you=Thank you so much for playing Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndvictorycongrats.thank_you=Terima kasih yang banyak untuk bermain Shattered Pixel Dungeon! windows.wndvictorycongrats.support_prompt=If you haven't already, _please consider supporting the game._ Support from dedicated players lets the developer continue improving the game! -windows.wndvictorycongrats.support=Support +windows.wndvictorycongrats.support=Bantuan windows.wndvictorycongrats.close=Tutup windows.wndwandmaker.dust=Oh, kau sudah dapat abunya! Jangan khawatir soal hantu gentayangan itu, aku bisa mengurus mereka. Sesuai janjiku, kau bisa memilih satu tongkat sihir berkualitasku. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties index ee4c46c8b..a5749d6ad 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties @@ -124,18 +124,18 @@ windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=装备 windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=消耗品 windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=单位图鉴 windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=背景故事 -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=你还没在任何一局游戏中发现并鉴定过这种道具。 +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=你还没在任何一局游戏中发现并鉴定过这种物品。 windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=你还没在任何一局游戏中发现并鉴定过带有这种附魔的武器。 windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=你还没在任何一局游戏中发现并鉴定过带有这种刻印的护甲。 windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=你还没在任何一局游戏中击败过这种敌人。 windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=你还没在任何一局游戏中遇见过这个角色。 windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=你还没在任何一局游戏中检查或触发过这种陷阱。 windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=你还没在任何一局游戏中检查或践踏过这种植物。 -windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=你已经升级了这个物品共计_%,d_次。 -windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=你已经合成或升级了这个物品共计_%,d_ 次。 -windows.wndjournal$catalogtab.use_count=你已经使用了这个物品共计_%,d_次。 +windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=你已经升级了这种物品共计_%,d_次。 +windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=你已经合成或升级了这种物品共计_%,d_ 次。 +windows.wndjournal$catalogtab.use_count=你已经使用了这种物品共计_%,d_次。 windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=你已经花费了共计_%,d_枚金币。 -windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=你已经使用了共计_%,d_个能晶。 +windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=你已经使用了共计_%,d_块能量晶体。 windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=你已经击败了这种敌人共计_%,d_次。 windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=你已经触发了这种陷阱共计_%,d_次。 windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=你已经践踏了这种植物共计_%,d_次。 @@ -350,18 +350,18 @@ windows.wndtradeitem.sell=卖出以获得%d金币 windows.wndtradeitem.sell_1=卖出1个以获得%d金币 windows.wndtradeitem.sell_all=全部卖出以获得%d金币 -windows.wndupgrade.title=升级一个物品 -windows.wndupgrade.desc=升级这个物品可以永久提升如下属性: -windows.wndupgrade.remaining=你还有_%d_个升级物品。 -windows.wndupgrade.unided=你并不知道这个物品的具体性质,此处显示其未被升级的状态。 -windows.wndupgrade.unknown_ring=你并不知道这枚戒指的具体效果,所以并不知道升级对其有什么影响。 -windows.wndupgrade.cursed=升级这个物品还有33%的概率弱化其诅咒! -windows.wndupgrade.cursed_weaken=升级这个物品不仅会弱化其诅咒,还有33%的概率将其完全净化! -windows.wndupgrade.curse_infusion=如果诅咒被净化,诅咒棱晶对道具的加成将会消失! -windows.wndupgrade.enchant=升级这个物品还有%d%%的概率摧毁其附魔! -windows.wndupgrade.glyph=升级这个物品还有%d%%的概率摧毁其刻印! -windows.wndupgrade.harden=升级这个物品还有%d%%的概率摧毁其硬化! -windows.wndupgrade.resin=这根法杖已经被奥术树脂强化过了,正常升级将会覆盖树脂升级! +windows.wndupgrade.title=升级一件物品 +windows.wndupgrade.desc=升级这件物品可以永久提升如下属性: +windows.wndupgrade.remaining=你还有_%d_个升级物品可用。 +windows.wndupgrade.unided=你不知道这件物品的具体性质,此处显示的是其未被升级的状态。 +windows.wndupgrade.unknown_ring=你不知道这枚戒指的具体效果,因此不知道升级对其有什么影响。 +windows.wndupgrade.cursed=升级这件物品还有33%的概率弱化其诅咒! +windows.wndupgrade.cursed_weaken=升级这件物品不仅会弱化其诅咒,还有33%的概率将其完全净化! +windows.wndupgrade.curse_infusion=如果诅咒被净化,诅咒棱晶对物品的加成将会消失! +windows.wndupgrade.enchant=升级这件物品还有%d%%的概率消除其附魔! +windows.wndupgrade.glyph=升级这件物品还有%d%%的概率消除其刻印! +windows.wndupgrade.harden=升级这件物品还有%d%%的概率消除其硬化! +windows.wndupgrade.resin=这根法杖被奥术树脂强化过,正常升级将会覆盖树脂升级! windows.wndupgrade.damage=伤害 windows.wndupgrade.blocking=防御 windows.wndupgrade.weight=重量 diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 3dac891a5..f232977c6 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -29,17 +29,17 @@ public enum Languages { KOREAN("한국어", "ko", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}), RUSSIAN("русский", "ru", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"AngryPotato", "AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "OneDuo", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), SPANISH("español", "es", Status.O_COMPLETE, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), - PORTUGUESE("português", "pt", Status.X_UNFINISH, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), + PORTUGUESE("português", "pt", Status.__UNREVIEW, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), GERMAN("deutsch", "de", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp", "wunst"}), FRENCH("français", "fr", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Lama", "Le_Valla", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), - JAPANESE("日本語", "ja", Status.X_UNFINISH, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), + JAPANESE("日本語", "ja", Status.O_COMPLETE, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), POLISH("polski", "pl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "DogeseleQ", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "duongfg250", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), TURKISH("türkçe", "tr", Status.X_UNFINISH, new String[]{"LokiofMillenium", "Mustafa.10", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "Mehmet_Emin_21", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), ITALIAN("italiano", "it", Status.__UNREVIEW, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "mamon68596", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), UKRANIAN("українська", "uk", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Oster", "Snikewin", "zhushman00"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "jesternotricks", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}), INDONESIAN("indonésien","in", Status.X_UNFINISH, new String[]{"RF_4R4F1_03", "rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "luthfidzaky_ldzy", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}), - CZECH("čeština", "cs", Status.X_UNFINISH, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), + CZECH("čeština", "cs", Status.__UNREVIEW, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.__UNREVIEW, new String[]{"dorheim", "summoner001", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "szemetvodor"}), DUTCH("nederlands", "nl", Status.O_COMPLETE, new String[]{"AlbertBrand", "Mvharen"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), //FINNISH("suomi", "fi", Status.X_UNFIN, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ), diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java index dd80ed719..268e6fbfd 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java @@ -86,6 +86,40 @@ public class v2_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes = new ChangeInfo("", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes = new ChangeInfo("RC-1", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), + "_-_ The loading screen background now pans side to side on portrait mode\n\n" + + "_-_ Chaotic Censer now tries to avoid spawning gas in shops, unless hero loiters there\n" + + "_-_ Chaotic Censer no longer spawns regrowth if passive regen effects are disabled\n\n" + + "_-_ Adventuring notes window now only highlights custom notes and current floor\n" + + "_-_ Boss minions that die when a boss is slain no longer increment defeated count in catalog (they are still set as seen however)\n" + + "_-_ Further adjustments to fix for the trinket selection cancel exploit: The trinket window now re-shows itself automatically if the game was force-quit\n" + + "_-_ Thorns glyph no longer rebounds damage to allies\n" + + "_-_ Necromancers now interrupt the hero if they summon within vision\n" + + "_-_ Updated translations")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed the following bugs:\n\n" + + "_Caused by BETA:_\n" + + "_-_ Custom notes not appearing for consumable items\n" + + "_-_ Rare cases of level loading freezing in the dwarvern city\n" + + "_-_ Very rare cases of level loading freezing in the caves\n" + + "_-_ Imp always spawning on floor 18, instead of 17-19\n" + + "_-_ Cursed wand alarm effect incorrectly creating challenge arenas without wondrous resin buff, instead of with it\n" + + "_-_ Mobs getting caught in loops while wandering more often than prior to v2.5.0\n" + + "_-_ Delay for the Chaotic Censor spawning gas being reset on save/load/drop\n" + + "_-_ Visual errors in new loading screen on slow devices\n" + + "\n" + + "_Existed prior to BETA:_\n" + + "_-_ Various rare crash bugs")); + changes = new ChangeInfo("BETA-5", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes);