v3.0.0: updated version and translations for beta-2.0 re-release
This commit is contained in:
@@ -17,7 +17,7 @@ allprojects {
|
|||||||
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
|
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
|
||||||
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
|
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
|
||||||
|
|
||||||
appVersionCode = 818
|
appVersionCode = 819
|
||||||
appVersionName = '3.0.0-BETA-2.0'
|
appVersionName = '3.0.0-BETA-2.0'
|
||||||
|
|
||||||
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
|
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
###blobs
|
###blobs
|
||||||
actors.blobs.blizzard.name=Badai
|
actors.blobs.blizzard.name=badai salju
|
||||||
actors.blobs.blizzard.desc=Badai salju berhembus di sini.
|
actors.blobs.blizzard.desc=Badai salju berhembus di sini.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.confusiongas.name=gas pemusing
|
actors.blobs.confusiongas.name=gas mabuk
|
||||||
actors.blobs.confusiongas.desc=Awan gas memabukkan berterbangan di sini.
|
actors.blobs.confusiongas.desc=Awan gas memabukkan berterbangan di sini.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.electricity.name=listrik
|
actors.blobs.electricity.name=listrik
|
||||||
@@ -19,7 +19,7 @@ actors.blobs.foliage.desc=Berkas cahaya menyinari taman bawah tanah yang suram.
|
|||||||
actors.blobs.freezing.name=udara beku
|
actors.blobs.freezing.name=udara beku
|
||||||
actors.blobs.freezing.desc=Udara di sini dingin secara tidak wajar.
|
actors.blobs.freezing.desc=Udara di sini dingin secara tidak wajar.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.goowarn.name=Energi Gelap
|
actors.blobs.goowarn.name=energi gelap
|
||||||
actors.blobs.goowarn.desc=Bintik-bintik energi gelap berkerumun di sini!
|
actors.blobs.goowarn.desc=Bintik-bintik energi gelap berkerumun di sini!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.inferno.name=kobaran api
|
actors.blobs.inferno.name=kobaran api
|
||||||
@@ -36,7 +36,7 @@ actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Api melahap persembahan kamu dan makin memba
|
|||||||
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Api melahap persembahan kamu, tapi tidak ada yang berubah.
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Api melahap persembahan kamu, tapi tidak ada yang berubah.
|
||||||
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Api semakin membara lalu menghilang, meninggalkan sebuah hadiah!
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Api semakin membara lalu menghilang, meninggalkan sebuah hadiah!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.name=Kontol
|
actors.blobs.smokescreen.name=kepulan asap
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Asap hitam tebal berterbangan di sini.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=Asap hitam tebal berterbangan di sini.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.name=gas busuk
|
actors.blobs.stenchgas.name=gas busuk
|
||||||
@@ -61,7 +61,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.name=air penyembuhan
|
|||||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Ketika kamu meneguknya, kamu merasa lukamu sembuh total.
|
actors.blobs.waterofhealth.procced=Ketika kamu meneguknya, kamu merasa lukamu sembuh total.
|
||||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Kekuatan kesehatan memancar dari air dalam sumur ini. Minum dari sumur ini bisa menyembuhkan lukamu, menghilangkan lapar, dan menghapus kutukan dari semua item yang sedang dipakai.
|
actors.blobs.waterofhealth.desc=Kekuatan kesehatan memancar dari air dalam sumur ini. Minum dari sumur ini bisa menyembuhkan lukamu, menghilangkan lapar, dan menghapus kutukan dari semua item yang sedang dipakai.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.web.name=Jaring Laba Laba
|
actors.blobs.web.name=jaring laba-laba
|
||||||
actors.blobs.web.desc=Jaring tebal menutupi semuanya di sini. Semua yang menyentuh jaring itu akan merusak jaringnya, dan juga akan terjebak di tempat.
|
actors.blobs.web.desc=Jaring tebal menutupi semuanya di sini. Semua yang menyentuh jaring itu akan merusak jaringnya, dan juga akan terjebak di tempat.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -70,11 +70,11 @@ actors.blobs.web.desc=Jaring tebal menutupi semuanya di sini. Semua yang menyent
|
|||||||
actors.buffs.adrenaline.name=adrenalin
|
actors.buffs.adrenaline.name=adrenalin
|
||||||
actors.buffs.adrenaline.desc=Lonjakan kekuatan fisik, adrenalin meningkatkan kecepatan serangan dan gerakan.\n\nAdrenalin membuat target dapat berlari 2x lebih cepat, dan menyerang 1.5x lebih cepat.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
actors.buffs.adrenaline.desc=Lonjakan kekuatan fisik, adrenalin meningkatkan kecepatan serangan dan gerakan.\n\nAdrenalin membuat target dapat berlari 2x lebih cepat, dan menyerang 1.5x lebih cepat.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.adrenalinesurge.name=peningkatan kekuatan
|
actors.buffs.adrenalinesurge.name=tambahan kekuatan
|
||||||
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Lonjakan kekuatan yang besar, tetapi sayangnya tidak permanen.\n\nPeningkatan kekuatan: +%d.\nGiliran sampai peningkatan melemah: %s.
|
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Lonjakan kekuatan yang besar, tetapi sayangnya tidak permanen.\n\nTambahan kekuatan: +%d.\nGiliran sampai tambahan melemah: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.amok.name=amuk
|
actors.buffs.amok.name=amuk
|
||||||
actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nGiliran amuk tersisa : %s.
|
actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amarah hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nGiliran amuk tersisa : %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.arcanearmor.name=armor sihir
|
actors.buffs.arcanearmor.name=armor sihir
|
||||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis mengelilingi kamu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nArmor magismu saat ini ditingkatkan sebesar: 0-%d.\n\nGiliran sampai armor sihir melemah: %s.
|
actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis mengelilingi kamu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nArmor magismu saat ini ditingkatkan sebesar: 0-%d.\n\nGiliran sampai armor sihir melemah: %s.
|
||||||
@@ -564,17 +564,17 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Musuh ini telah berubah menjad
|
|||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Dibunuh oleh: musuh yang ditikusisasi
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Dibunuh oleh: musuh yang ditikusisasi
|
||||||
|
|
||||||
##Cleric Spells
|
##Cleric Spells
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection.name=aura of protection
|
actors.hero.spells.auraofprotection.name=aura perlindungan
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Boosts defence for Paladin and nearby allies.
|
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Menambah pertahanan untuk Paladin dan sekutu terdekat.
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=The Paladin begins radiating protective energy in a sparkling aura around themselves for 20 turns. Any ally within 2 tiles of the Paladin (including themselves) takes %1$d%% less damage, and gains the effect of the Paladin's armor glyph at +%2$d%% power.\n\nThis damage reduction takes place before other damage-reducing effects (e.g. armor). The glyph power boost will always apply, but this spell cannot cause the Paladin's glyph to apply more than once if a character is already benefitting from it (e.g. the Paladin themselves, or a prismatic image).
|
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Paladin mulai memancarkan energi pelindung dalam aura berkilau di sekeliling mereka selama 20 giliran. Semua sekutu dalam jarak 2 petak dari Paladin (termasuk mereka sendiri) menerima %1$d%% lebih sedikit damage, dan memperoleh efek glyph armor Paladin pada daya +%2$d%%.\n\nPengurangan damage ini terjadi sebelum efek pengurangan damage lainnya (misalnya armor). Tambahan daya glyph akan selalu berlaku, tetapi mantra ini tidak dapat menyebabkan glyph Paladin berlaku lebih dari satu kali jika karakter sudah mendapatkan manfaat darinya (misalnya Paladin sendiri, atau patung prismatik).
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura of protection
|
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura perlindungan
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=The Paladin is radiating protective energy around themselves.\n\nAny nearby ally (including the Paladin themselves) takes reduced damage and gains the effect of the Paladin's armor glyph with boosted power.\n\nTurns Remaining: %s.
|
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Paladin memancarkan energi pelindung di sekeliling mereka.\n\nSemua sekutu di sekitar (termasuk Paladin sendiri) menerima pengurangan damage dan mendapatkan efek glyph armor Paladin dengan kekuatan tambahan.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.blessspell.name=berkat
|
actors.hero.spells.blessspell.name=berkat
|
||||||
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Memberkati dan melindungi Ulama, memberkati dan menyembuhkan orang lain.
|
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Memberkati dan melindungi Ulama, memberkati dan menyembuhkan orang lain.
|
||||||
actors.hero.spells.blessspell.desc=Ulama memberikan berkat suci pada dirinya sendiri atau karakter lain yang dapat dia lihat.\n\nSaat diberikan pada dirinya sendiri, efeknya lebih lemah, memberikan %1$d giliran berkat dan %2$d penghalang.\n\nSaat diberikan pada karakter lain, mantranya lebih kuat, memberikan %3$d giliran berkat dan %4$d penyembuhan. Penyembuhan berlebih diubah menjadi penghalang.
|
actors.hero.spells.blessspell.desc=Ulama memberikan berkat suci pada dirinya sendiri atau karakter lain yang dapat dia lihat.\n\nSaat diberikan pada dirinya sendiri, efeknya lebih lemah, memberikan %1$d giliran berkat dan %2$d penghalang.\n\nSaat diberikan pada karakter lain, mantranya lebih kuat, memberikan %3$d giliran berkat dan %4$d penyembuhan. Penyembuhan berlebih diubah menjadi penghalang.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.bodyform.name=bentuk badan
|
actors.hero.spells.bodyform.name=bentuk tubuh
|
||||||
actors.hero.spells.bodyform.short_desc=MELAKUKAN
|
actors.hero.spells.bodyform.short_desc=MELAKUKAN
|
||||||
actors.hero.spells.bodyform.desc=MELAKUKAN
|
actors.hero.spells.bodyform.desc=MELAKUKAN
|
||||||
|
|
||||||
@@ -634,30 +634,30 @@ actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s cahaya
|
|||||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Glyph ini sedikit meningkatkan jumlah damage yang dapat diblokir oleh armor.
|
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Glyph ini sedikit meningkatkan jumlah damage yang dapat diblokir oleh armor.
|
||||||
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Menggantikan glyph untuk sementara guna meningkatkan pemblokiran armor.
|
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Menggantikan glyph untuk sementara guna meningkatkan pemblokiran armor.
|
||||||
actors.hero.spells.holyward.desc=Ulama memberikan armor usang mereka dengan glyph cahaya suci, yang meningkatkan pemblokiran damage armor sebesar 1.\n\nGlyph ini bertahan selama 50 giliran, dan akan menggantikan glyph bermanfaat apa pun yang dimiliki armor selama durasi tersebut. Ulama akan memperoleh keuntungan dari efek ini meskipun mereka tidak memiliki armor.
|
actors.hero.spells.holyward.desc=Ulama memberikan armor usang mereka dengan glyph cahaya suci, yang meningkatkan pemblokiran damage armor sebesar 1.\n\nGlyph ini bertahan selama 50 giliran, dan akan menggantikan glyph bermanfaat apa pun yang dimiliki armor selama durasi tersebut. Ulama akan memperoleh keuntungan dari efek ini meskipun mereka tidak memiliki armor.
|
||||||
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Mantra ini lebih kuat jika diucapkan oleh Prajurit._ Pemblokiran damage tambahan ditingkatkan menjadi 3, mantra tidak lagi mengesampingkan glyph yang ada, dan mengucapkan mantra lain saat perlindungan suci aktif akan memperpanjang durasinya sebanyak 10 giliran per charge yang digunakan.
|
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Mantra ini lebih kuat jika diucapkan oleh Paladin._ Pemblokiran damage tambahan ditingkatkan menjadi 3, mantra tidak lagi mengesampingkan glyph yang ada, dan mengucapkan mantra lain saat perlindungan suci aktif akan memperpanjang durasinya sebanyak 10 giliran per charge yang digunakan.
|
||||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=ward suci
|
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=ward suci
|
||||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Ulama telah memberikan energi suci pada armor usang mereka, yang untuk sementara akan menggantikan semua glyph yang ada dan menyebabkan armor tersebut memblokir 1 poin damage tambahan.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Ulama telah memberikan energi suci pada armor usang mereka, yang untuk sementara akan menggantikan semua glyph yang ada dan menyebabkan armor tersebut memblokir 1 poin damage tambahan.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=The Paladin has imbued their worn armor with holy energy, causing the armor to block an extra 3 points of damage.\n\nCasting other spells while holy ward is active will extend its duration by 10 turns per charge spent.\n\nTurns Remaining: %s.
|
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=Paladin telah memberikan energi suci pada armor usang mereka, yang menyebabkan armor tersebut memblokir 3 poin damage ekstra.\n\nMengucapkan mantra lain saat perlindungan suci aktif akan memperpanjang durasinya sebanyak 10 giliran per charge yang digunakan.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.holyweapon.name=senjata suci
|
actors.hero.spells.holyweapon.name=senjata suci
|
||||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s suci
|
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s suci
|
||||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Musuh yang terkena senjata suci akan menerima damage magis ekstra.
|
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Musuh yang terkena senjata suci akan menerima damage magis ekstra.
|
||||||
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Menggantikan enchantment untuk sementara guna meningkatkan damage.
|
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Menggantikan enchantment untuk sementara guna meningkatkan damage.
|
||||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect.
|
actors.hero.spells.holyweapon.desc=Ulama menyihir senjata usang mereka dengan energi suci, menyebabkan senjata tersebut memberikan tambahan 2 damage magis setiap kali mereka menyerang musuh dengannya.\n\nSihir ini bertahan selama 50 giliran, dan akan menggantikan semua sihir bermanfaat yang dimiliki senjata tersebut selama durasi tersebut. Serangan tangan kosong juga mendapatkan keuntungan dari efek ini.
|
||||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_This spell is more powerful when cast by the Paladin._ The additional magical damage is increased to 6, the spell no longer overrides existing enchantments, and casting other spells while holy weapon is active will extend its duration by 10 turns per charge used.
|
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Mantra ini lebih kuat jika diucapkan oleh Paladin._ Damage sihir tambahan ditingkatkan menjadi 6, mantra tidak lagi mengesampingkan enchantment yang ada, dan mengucapkan mantra lain saat senjata suci aktif akan memperpanjang durasinya sebanyak 10 giliran per charge yang digunakan.
|
||||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=senjata suci
|
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=senjata suci
|
||||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Ulama telah memberikan energi suci pada senjata usang mereka, yang untuk sementara akan menggantikan semua enchantment yang ada dan menyebabkan senjata tersebut memberikan 2 poin damage magis ekstra pada setiap serangan.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Ulama telah memberikan energi suci pada senjata usang mereka, yang untuk sementara akan menggantikan semua enchantment yang ada dan menyebabkan senjata tersebut memberikan 2 poin damage magis ekstra pada setiap serangan.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=The Paladin has imbued their worn weapon with holy energy, causing their attacks to deal an extra 6 magical damage.\n\nCasting other spells while holy weapon is active will extend its duration by 10 turns per charge spent.\n\nTurns Remaining: %s.
|
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Paladin telah memberikan energi suci pada senjata usang mereka, yang menyebabkan serangan mereka menimbulkan 6 damage sihir ekstra.\n\nMengucapkan mantra lain saat senjata suci aktif akan memperpanjang durasinya sebanyak 10 giliran per charge yang digunakan.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.judgement.name=keputusan
|
actors.hero.spells.judgement.name=keputusan
|
||||||
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Menyerang semua musuh yang terlihat.
|
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Menyerang semua musuh yang terlihat.
|
||||||
actors.hero.spells.judgement.desc=Ulama menghantamkan tinjunya ke tanah, menyebabkan semburan cahaya yang memberikan damage pada semua musuh yang dapat mereka lihat. Ini memberikan damage sebesar %1$d-%2$d di pusat, tetapi juga memberikan damage tambahan sebesar 5-10 untuk setiap mantra yang telah dikeluarkan oleh Ulama sejak memasuki kenaikan wujud (atau sejak mereka terakhir kali mengeluarkan Keputusan).\n\nSaat ini Keputusan akan memberikan damage sebesar %3$d-%4$d.
|
actors.hero.spells.judgement.desc=Ulama menghantamkan tinjunya ke tanah, menyebabkan semburan cahaya yang memberikan damage pada semua musuh yang dapat mereka lihat. Ini memberikan damage sebesar %1$d-%2$d di pusat, tetapi juga memberikan damage tambahan sebesar 5-10 untuk setiap mantra yang telah dikeluarkan oleh Ulama sejak memasuki kenaikan wujud (atau sejak mereka terakhir kali mengeluarkan Keputusan).\n\nSaat ini Keputusan akan memberikan damage sebesar %3$d-%4$d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.layonhands.name=lay on hands
|
actors.hero.spells.layonhands.name=berbaring di tangan
|
||||||
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Instantly heals an adjacent character or shields the Paladin.
|
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Seketika menyembuhkan karakter di sekitar atau memberikan perisai kepada Paladin.
|
||||||
actors.hero.spells.layonhands.desc=The Paladin channels holy energy through their hands, healing or protecting whatever they touch.\n\nThe Paladin can cast this spell on any adjacent character to give them %1$d healing, or on themselves to gain %1$d shielding. Excess healing from this spell is converted into shielding.\n\nThis spell is cast instantaneously and can be cast repeatedly, but cannot grant more than three casts worth of shielding at a time.
|
actors.hero.spells.layonhands.desc=Paladin menyalurkan energi suci melalui tangan mereka, menyembuhkan atau melindungi apa pun yang mereka sentuh.\n\nPaladin dapat merapal mantra ini pada karakter yang berdekatan untuk memberi mereka %1$d penyembuhan, atau pada diri mereka sendiri untuk mendapatkan %1$d perisai. Penyembuhan berlebih dari mantra ini diubah menjadi perisai.\n\nMantra ini dirapalkan secara instan dan dapat dirapalkan berulang kali, tetapi tidak dapat memberikan lebih dari tiga kali perisai sekaligus.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.mindform.name=mind form
|
actors.hero.spells.mindform.name=bentuk pikiran
|
||||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=MELAKUKAN
|
actors.hero.spells.mindform.short_desc=MELAKUKAN
|
||||||
actors.hero.spells.mindform.desc=MELAKUKAN
|
actors.hero.spells.mindform.desc=MELAKUKAN
|
||||||
|
|
||||||
@@ -681,23 +681,23 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Ulama menciptakan penghalang tipis dari ca
|
|||||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=perisai cahaya
|
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=perisai cahaya
|
||||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Perisai cahaya tipis berdiri di antara Ulama dan musuh. Perisai itu tidak cukup kuat untuk memblokir serangan secara langsung, tetapi akan melemahkannya.\n\nGiliran Tersisa: %s
|
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Perisai cahaya tipis berdiri di antara Ulama dan musuh. Perisai itu tidak cukup kuat untuk memblokir serangan secara langsung, tetapi akan melemahkannya.\n\nGiliran Tersisa: %s
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.spiritform.name=spirit form
|
actors.hero.spells.spiritform.name=bentuk roh
|
||||||
actors.hero.spells.spiritform.short_desc=MELAKUKAN
|
actors.hero.spells.spiritform.short_desc=MELAKUKAN
|
||||||
actors.hero.spells.spiritform.desc=MELAKUKAN
|
actors.hero.spells.spiritform.desc=MELAKUKAN
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.smite.name=smite
|
actors.hero.spells.smite.name=memukul
|
||||||
actors.hero.spells.smite.short_desc=Guarantees a hit with bonus damage and enchant power.
|
actors.hero.spells.smite.short_desc=Dijamin kena dengan bonus damage dan kekuatan enchantment.
|
||||||
actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, smite is guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes.
|
actors.hero.spells.smite.desc=Paladin memasukkan kekuatan penghancur yang adil ke dalam serangan jarak dekat.\n\nSelain menghasilkan damage jarak dekat biasa, memukul dijamin kena, memiliki +300%% kekuatan enchantment, dan menghasilkan %1$d - %2$d bonus damage sihir.\n\nBonus damage sihir saat memukul berskala dengan level Paladin, dan akan selalu menghasilkan bonus damage sihir maksimum terhadap musuh mayat hidup atau iblis.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.sunray.name=sinar mentari
|
actors.hero.spells.sunray.name=sinar mentari
|
||||||
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Memberikan damage sihir jarak jauh dan membutakan target sekali.
|
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Memberikan damage sihir jarak jauh dan membutakan target sekali.
|
||||||
actors.hero.spells.sunray.desc=Ulama menembakkan sinar cahaya yang menyilaukan ke sasaran, memberikan %1$d-%2$d damage dan membutakan mereka selama %3$d giliran. Sinar Mentari selalu memberikan damage maksimum ke sasaran mayat hidup dan iblis.\n\nSetelah terkena mantra ini, penglihatan musuh akan menyesuaikan diri, mencegah mereka dibutakan lagi. Namun, jika mereka terkena lagi saat dibutakan oleh mantra ini, maka cahayanya akan sangat kuat dan melumpuhkan mereka.
|
actors.hero.spells.sunray.desc=Ulama menembakkan sinar cahaya yang menyilaukan ke sasaran, memberikan %1$d-%2$d damage dan membutakan mereka selama %3$d giliran. Sinar Mentari selalu memberikan damage maksimum ke sasaran mayat hidup dan iblis.\n\nSetelah terkena mantra ini, penglihatan musuh akan menyesuaikan diri, mencegah mereka dibutakan lagi. Namun, jika mereka terkena lagi saat dibutakan oleh mantra ini, maka cahayanya akan sangat kuat dan melumpuhkan mereka.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.name=wall of light
|
actors.hero.spells.walloflight.name=dinding cahaya
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creates a wall that blocks enemies.
|
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Membuat tembok yang menghalangi musuh.
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular once, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
|
actors.hero.spells.walloflight.desc=Paladin menciptakan dinding yang terbuat dari panel cahaya padat tepat di depan mereka yang tebalnya 1 petak, lebarnya %1$d petak, dan bertahan selama 20 giliran.\n\nDinding ini berfungsi seperti dinding biasa, kecuali dapat dilihat tembus pandang. Musuh yang terperangkap di dinding saat dinding dibuat akan lumpuh sesaat dan terdorong mundur jika memungkinkan. Apapun yang tersangkut di dinding akan dapat keluar darinya.\n\nDinding dapat dilemparkan ke salah satu dari empat arah mata angin atau empat arah diagonal. Jika dinding sudah aktif, mantra dapat digunakan kembali secara gratis untuk langsung membersihkan dinding.
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.early_end=You dispel the wall of light.
|
actors.hero.spells.walloflight.early_end=Kamu menghilangkan dinding cahaya.
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels are light are blocking passage here.
|
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels of light are blocking passage here.
|
||||||
|
|
||||||
##main hero
|
##main hero
|
||||||
actors.hero.hero.name=kamu
|
actors.hero.hero.name=kamu
|
||||||
@@ -781,10 +781,10 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Biksu_ membangun energi saat bertarung
|
|||||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Biksu adalah ahli teknik fisik. Saat dia mengalahkan musuh, dia memperoleh energi yang dapat digunakan pada berbagai kemampuan bertahan dan berfokus pada utilitas. Energi ini tidak memudar seiring berjalannya waktu, tetapi memiliki batas berdasarkan level biksu.\n\n1 energi: serang cepat dengan tinju\n2 Energi: fokus untuk menghindari serangan berikutnya\n3 Energi: langsung berlari ke sekitar\n4 Energi: tendang musuh\n5 Energi: bermeditasi untuk membersihkan status dan memulihkan charge tongkat sihir & artefak
|
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Biksu adalah ahli teknik fisik. Saat dia mengalahkan musuh, dia memperoleh energi yang dapat digunakan pada berbagai kemampuan bertahan dan berfokus pada utilitas. Energi ini tidak memudar seiring berjalannya waktu, tetapi memiliki batas berdasarkan level biksu.\n\n1 energi: serang cepat dengan tinju\n2 Energi: fokus untuk menghindari serangan berikutnya\n3 Energi: langsung berlari ke sekitar\n4 Energi: tendang musuh\n5 Energi: bermeditasi untuk membersihkan status dan memulihkan charge tongkat sihir & artefak
|
||||||
actors.hero.herosubclass.priest=pendeta
|
actors.hero.herosubclass.priest=pendeta
|
||||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Pendeta_ memperoleh mantra jarak jauh baru dan versi cahaya penuntun yang lebih kuat.
|
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Pendeta_ memperoleh mantra jarak jauh baru dan versi cahaya penuntun yang lebih kuat.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can trigger the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness and illuminates and briefly stuns all visible enemies at the cost of 2 charges.
|
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Pendeta mendapatkan berbagai mantra baru dan yang ditingkatkan yang menekankan pertarungan jarak jauh dan sinergi dengan item magis.\n\nPendeta dapat mengeluarkan _Cahaya Penuntun_ secara gratis sekali setiap 100 giliran, dan dapat memicu debuff penerangan dengan sekutu, tongkat sihir, dan beberapa artefak untuk bonus damage setara dengan level mereka.\n\nPendeta juga mendapatkan mantra _Cahaya Penuntun_, yang menghilangkan kegelapan dan menerangi serta untuk sementara waktu memberikan stun pada semua musuh yang terlihat dengan biaya 2 charge
|
||||||
actors.hero.herosubclass.paladin=prajurit
|
actors.hero.herosubclass.paladin=paladin
|
||||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=The _Paladin_ gains new short-range spells and empowered versions of holy weapon and ward.
|
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladin_ memperoleh mantra jarak pendek baru dan versi senjata suci dan perlindungan yang diperkuat.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=The Paladin gains a variety of new and upgraded spells that emphasize melee combat and synergy with weapons and armor.\n\nThe Paladin's _Holy Weapon_ and _Holy Ward_ spells grant larger bonuses, no longer override existing enchantments and glyphs, and can be extended by casting other spells.\n\nThe Paladin also gains the _Smite_ spell, which lets them perform a guaranteed melee hit with bonus damage and enchantment power.
|
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladin memperoleh berbagai mantra baru dan yang ditingkatkan yang menekankan pertarungan jarak dekat dan sinergi dengan senjata dan armor.\n\nMantra _Senjata Suci_ dan _Pelindung Suci_ milik Paladin memberikan bonus lebih besar, tidak lagi mengesampingkan enchantment dan glyph yang ada, dan dapat diperluas dengan merapal mantra lain.\n\nPaladin juga memperoleh mantra _Pemukul_, yang memungkinkan mereka melancarkan serangan jarak dekat yang dijamin dengan bonus damage dan kekuatan enchantment.
|
||||||
|
|
||||||
##talents
|
##talents
|
||||||
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=kemarahan yang terprovokasi
|
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=kemarahan yang terprovokasi
|
||||||
@@ -1039,7 +1039,7 @@ actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingka
|
|||||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=berbagai enchantment
|
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=berbagai enchantment
|
||||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 33%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+2:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 67%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+3:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 100%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\nBakat ini tidak berlaku bagi anak panah yang ditembak dari crossbow yang mempunyai enchantment, karena anak panah itu akan mengaktifkan echantment dari crossbow tersebut.
|
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 33%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+2:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 67%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+3:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 100%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\nBakat ini tidak berlaku bagi anak panah yang ditembak dari crossbow yang mempunyai enchantment, karena anak panah itu akan mengaktifkan echantment dari crossbow tersebut.
|
||||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=berbagi peningkatan
|
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=berbagi peningkatan
|
||||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _2.5%_ per tier of the thrown weapon.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _5%_ per tier of the thrown weapon.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _7.5%_ per tier of the thrown weapon.
|
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang ditingkatkan, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _2.5%_ per tingkat senjata lempar.\n\n_+2:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang ditingkatkan, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _5%_ per tingkat senjata lempar.\n\n_+3:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang ditingkatkan, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _7.5%_ per tingkat senjata lempar.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.title=lumuran tahan lama
|
actors.hero.talent.durable_tips.title=lumuran tahan lama
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 2x lipat_ saat Penjaga menggunakannya.\n\n_+2:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 3x lipat_ saat Penjaga menggunakannya.\n\n_+3:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 4x lipat_ saat Penjaga menggunakannya.
|
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 2x lipat_ saat Penjaga menggunakannya.\n\n_+2:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 3x lipat_ saat Penjaga menggunakannya.\n\n_+3:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 4x lipat_ saat Penjaga menggunakannya.
|
||||||
@@ -1168,12 +1168,12 @@ actors.hero.talent.hallowed_ground.desc= _+1:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tanah
|
|||||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Doa Pengingat
|
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Doa Pengingat
|
||||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _3 giliran_ dengan biaya 1 charge.\n\n_+2:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _4 giliran_ dengan biaya 1 charge.\n\n_+3:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _5 giliran_ dengan biaya 1 charge.\n\nDoa Pengingat juga menerangi kembali target jika sebelumnya telah diterangi. Doa Pengingat hanya dapat memperpanjang contoh buff/debuff tertentu satu kali, dan tidak dapat memperpanjang buff dari kemampuan armor.
|
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _3 giliran_ dengan biaya 1 charge.\n\n_+2:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _4 giliran_ dengan biaya 1 charge.\n\n_+3:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _5 giliran_ dengan biaya 1 charge.\n\nDoa Pengingat juga menerangi kembali target jika sebelumnya telah diterangi. Doa Pengingat hanya dapat memperpanjang contoh buff/debuff tertentu satu kali, dan tidak dapat memperpanjang buff dari kemampuan armor.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=lay on hands
|
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=berbaring di tangan
|
||||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _10 HP,_ or grants the Paladin _10 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladin dapat mengeluarkan _Berbaring di Tangan,_ mantra yang secara instan menyembuhkan karakter di sekitar sebesar _10 HP,_ atau memberi Paladin _10 perisai,_ dengan biaya 1 charge.\n\n_+2:_ Paladin dapat mengeluarkan _Berbaring di Tangan,_ mantra yang secara instan menyembuhkan karakter di sekitar sebesar _15 HP,_ atau memberi Paladin _15 perisai,_ dengan biaya 1 charge.\n\n_+3:_ Paladin dapat mengeluarkan _Berbaring di Tangan,_ mantra yang secara instan menyembuhkan karakter di sekitar sebesar _20 HP,_ atau memberi Paladin _20 perisai,_ dengan biaya 1 charge.\n\nPenyembuhan berlebih dari mantra ini diubah menjadi perisai. Berbaring di Tangan dapat dikeluarkan berulang kali, tetapi tidak dapat memberikan lebih dari tiga kali pengeluaran perisai sekaligus.
|
||||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura of protection
|
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura perlindungan
|
||||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _15% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _23% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Paladin dapat mengeluarkan _Aura Pelindung,_ mantra yang memberikan Paladin dan semua sekutu dalam radius 2 petak _15% ketahanan damage_ dan efek glyph armor Paladin pada kekuatan _+50%_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 charge.\n\n_+2:_ Paladin dapat mengeluarkan _Aura Pelindung,_ mantra yang memberikan Paladin dan semua sekutu dalam radius 2 petak _23% ketahanan damage_ dan efek glyph armor Paladin pada kekuatan _+75%_ selama 20 giliran , dengan biaya 2 charge.\n\n_+1:_ Paladin dapat mengeluarkan _Aura Pelindung,_ mantra yang memberikan Paladin dan semua sekutu dalam radius 2 petak _30% ketahanan damage_ dan efek glyph armor Paladin pada kekuatan _+100%_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 charge.
|
||||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=wall of light
|
actors.hero.talent.wall_of_light.title=dinding cahaya
|
||||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time.
|
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Paladin dapat mengeluarkan _Dinding Cahaya,_ mantra yang menciptakan dinding kokoh selebar _3 petak_ di depan Paladin yang mendorong musuh dan bertahan selama 20 giliran, dengan biaya 3 charge.\n\n_+2:_ Paladin dapat mengeluarkan _Dinding Cahaya,_ mantra yang menciptakan dinding kokoh selebar _5 petak_ di depan Paladin yang mendorong musuh dan bertahan selama 20 giliran, dengan biaya 3 charge.\n\n_+3:_ Paladin dapat mengeluarkan _Dinding Cahaya,_ mantra yang menciptakan dinding kokoh selebar _7 petak_ di depan Paladin yang mendorong musuh dan bertahan selama 20 giliran, dengan biaya 3 charge.\n\nDinding dapat ditempatkan secara kardinal atau diagonal, hanya satu dinding yang dapat berdiri pada satu waktu.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=intervensi ilahi
|
actors.hero.talent.divine_intervention.title=intervensi ilahi
|
||||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _150 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _1 giliran._\n\n_+2:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _200 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _2 giliran._\n\n_+3:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _250 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _3 giliran._\n\n_+4:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _300 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _4 giliran._\n\nIntervensi Ilahi menghabiskan 5 charge buku, dan hanya dapat dilemparkan sekali dalam kenaikan wujud yang sama.
|
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _150 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _1 giliran._\n\n_+2:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _200 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _2 giliran._\n\n_+3:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _250 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _3 giliran._\n\n_+4:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _300 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _4 giliran._\n\nIntervensi Ilahi menghabiskan 5 charge buku, dan hanya dapat dilemparkan sekali dalam kenaikan wujud yang sama.
|
||||||
@@ -1182,12 +1182,12 @@ actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat m
|
|||||||
actors.hero.talent.flash.title=kilatan
|
actors.hero.talent.flash.title=kilatan
|
||||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _3 petak_ jauhnya.\n\n_+2:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _4 petak_ jauhnya.\n\n_+3:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _5 petak_ jauhnya.\n\n_+4:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _6 petak_ jauhnya.\n\nKilat awalnya memerlukan 1 charge buku, dan 1 charge lagi untuk setiap penggunaan dalam kenaikan wujud yang sama.
|
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _3 petak_ jauhnya.\n\n_+2:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _4 petak_ jauhnya.\n\n_+3:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _5 petak_ jauhnya.\n\n_+4:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _6 petak_ jauhnya.\n\nKilat awalnya memerlukan 1 charge buku, dan 1 charge lagi untuk setiap penggunaan dalam kenaikan wujud yang sama.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.body_form.title=bentuk badan
|
actors.hero.talent.body_form.title=bentuk tubuh
|
||||||
actors.hero.talent.body_form.desc=The Cleric can cast _Body Form_, which causes Trinity to assume the power of an enchantment or glyph that the Cleric has identified this run, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _20 turns._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _27 turns._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _33 turns._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _40 turns._\n\nTrinity's armor charge cost is higher if the chosen glyph is rare and powerful.
|
actors.hero.talent.body_form.desc=Ulama dapat mengeluarkan _bentuk tubuh_, yang menyebabkan Trinitas mengambil alih kekuatan dari enchantment atau glyph yang telah diidentifikasi Ulama dalam putaran ini, dengan biaya 2 charge.\n\n_+1:_ Saat Trinitas digunakan, Ulama mendapatkan efek yang dipilih selama _20 giliran._\n\n_+2:_ Saat Trinitas digunakan, Ulama mendapatkan efek yang dipilih selama _27 giliran._\n\n_+3:_ Saat Trinitas digunakan, Ulama mendapatkan efek yang dipilih selama _33 giliran._\n\n_+4:_ Saat Trinitas digunakan, Ulama mendapatkan efek yang dipilih selama _40 giliran._\n\nBiaya charge armor Trinitas lebih tinggi jika glyph yang dipilih langka dan kuat.
|
||||||
actors.hero.talent.mind_form.title=mind form
|
actors.hero.talent.mind_form.title=bentuk pikiran
|
||||||
actors.hero.talent.mind_form.desc=The Cleric can cast _Mind Form_, which causes Trinity to assume the power of a wand or thrown weapon that the Cleric has used this run, at the cost of 3 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+3._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+4._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+5._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+6._
|
actors.hero.talent.mind_form.desc=Ulama dapat mengeluarkan _bentuk pikiran_, yang menyebabkan trinitas mengasumsikan kekuatan tongkat sihir atau senjata lempar yang digunakan Ulama kali ini, dengan biaya 3 charge.\n\n_+1:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama menggunakan tembakan atau lemparan dari item yang dipilih, seolah-olah itu _+3._\n\n_+2:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama menggunakan tembakan atau lemparan dari item yang dipilih, seolah-olah itu _+4._\n\n_+3:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama menggunakan tembakan atau lemparan dari item yang dipilih, seolah-olah itu _+5._\n\n_+4:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama menggunakan tembakan atau lemparan dari item yang dipilih, seolah-olah itu _+6._
|
||||||
actors.hero.talent.spirit_form.title=spirit form
|
actors.hero.talent.spirit_form.title=bentuk roh
|
||||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=The Cleric can cast _Spirit Form_, which causes Trinity to assume the power of a ring or artifact that the Cleric has identified this run (except the holy tome), at the cost of 4 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+1_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+4._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+2_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+6._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+3_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+8._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+4_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+10._\n\nSome artifacts have different effects or armor charge costs when triggered by Trinity.
|
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Ulama dapat mengeluarkan _Bentuk Roh_, yang menyebabkan trinitas mengambil alih kekuatan cincin atau artefak yang diidentifikasi Ulama dalam putaran ini (kecuali kitab suci), dengan biaya 4 charge.\n\n_+1:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+1_ selama 20 giliran , atau akan memicu efek artefak pada _+4._\n\n_+2:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+2_ selama 20 giliran, atau akan memicu efek artefak pada _+6._\n\n_+3:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+3_ selama 20 giliran, atau akan memicu efek artefak pada _+8._\n\n_+4:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+4_ selama 20 giliran, atau akan memicu efek artefak pada _+6._\n\nBeberapa artefak memiliki efek atau biaya charge armor yang berbeda saat dipicu oleh Trinitas.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleric_a3_1.title=Tak Dikenal
|
actors.hero.talent.cleric_a3_1.title=Tak Dikenal
|
||||||
actors.hero.talent.cleric_a3_1.desc=Bakat ini belum diimplementasikan, saat ini tidak menghasilkan apa pun.
|
actors.hero.talent.cleric_a3_1.desc=Bakat ini belum diimplementasikan, saat ini tidak menghasilkan apa pun.
|
||||||
@@ -1457,7 +1457,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.name=mimik kayu hitam
|
|||||||
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Ada mimic di sana!
|
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Ada mimic di sana!
|
||||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=garis besar yang mencurigakan
|
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=garis besar yang mencurigakan
|
||||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Sepertinya ada sesuatu di sini, tapi hampir seluruhnya transparan.
|
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Sepertinya ada sesuatu di sini, tapi hampir seluruhnya transparan.
|
||||||
actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are stealthy mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. They aren't any tougher than a regular mimic once discovered, but their surprise bite is devastating.
|
actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimik adalah makhluk ajaib yang dapat mengambil bentuk apa pun yang mereka inginkan. Di ruang bawah tanah mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta karun, untuk memikat petualang yang tidak menaruh curiga.\n\nMimik kayu hitam adalah peniru yang tersembunyi dengan kemampuan membuat dirinya hampir tidak terlihat. Mereka mengintai hal-hal yang kemungkinan besar akan berinteraksi dengan para petualang, tetapi juga berisi jarahannya sendiri. Mereka tidak lebih tangguh daripada mimik biasa setelah ditemukan, tetapi gigitan mendadak mereka sangat menghancurkan.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental api
|
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental api
|
||||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elemental adalah makhluk kacau yang seringkali tercipta saat sihir magis yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemen api adalah jenis elemen umum yang memberikan damage dengan sihir api. Mereka akan membakar target mereka dengan serangan jarak dekat, dan terkadang dapat menembakkan api dari jauh juga.
|
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elemental adalah makhluk kacau yang seringkali tercipta saat sihir magis yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemen api adalah jenis elemen umum yang memberikan damage dengan sihir api. Mereka akan membakar target mereka dengan serangan jarak dekat, dan terkadang dapat menembakkan api dari jauh juga.
|
||||||
|
|||||||
@@ -213,7 +213,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=met aarde verrijkt
|
|||||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Je bent verrijkt met de kracht van aarde!\n\nBij alle fysieke aanvallen verschuift de aarde onder de vijand, waardoor ze kreupel zijn voor een korte tijd.\n\nResterende beurten van verrijking met aarde: %s.
|
actors.buffs.earthimbue.desc=Je bent verrijkt met de kracht van aarde!\n\nBij alle fysieke aanvallen verschuift de aarde onder de vijand, waardoor ze kreupel zijn voor een korte tijd.\n\nResterende beurten van verrijking met aarde: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.enhancedrings.name=betoverde ringen
|
actors.buffs.enhancedrings.name=betoverde ringen
|
||||||
actors.buffs.enhancedrings.desc=Het onlangs gebruikte artefact van de Rogue versterkt zijn ringen, waardoor ze een niveau van +1 krijgen.\n\nResterende beurten: %s.
|
actors.buffs.enhancedrings.desc=Het onlangs gebruikte artefact van de Schurk versterkt zijn ringen, waardoor ze een niveau van +1 krijgen.\n\nResterende beurten: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.fireimbue.name=verrijkt met vuur
|
actors.buffs.fireimbue.name=verrijkt met vuur
|
||||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Je bent met de kracht van vuur verrijkt!\n\nBij alle fysieke aanvallen is er kans dat vijanden in lichterlaaie gezet worden. Daarnaast ben je compleet immuun tegen de effecten van vuur.\n\nResterende beurten met vuur verrijkt: %s.
|
actors.buffs.fireimbue.desc=Je bent met de kracht van vuur verrijkt!\n\nBij alle fysieke aanvallen is er kans dat vijanden in lichterlaaie gezet worden. Daarnaast ben je compleet immuun tegen de effecten van vuur.\n\nResterende beurten met vuur verrijkt: %s.
|
||||||
@@ -564,10 +564,10 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Deze vijand is veranderd in ee
|
|||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Verslagen door: geratformeerde vijand
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Verslagen door: geratformeerde vijand
|
||||||
|
|
||||||
##Cleric Spells
|
##Cleric Spells
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection.name=aura of protection
|
actors.hero.spells.auraofprotection.name=aura van bescherming
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Boosts defence for Paladin and nearby allies.
|
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Verbetert de verdediging van de Paladijn en nabije bondgenoten.
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=The Paladin begins radiating protective energy in a sparkling aura around themselves for 20 turns. Any ally within 2 tiles of the Paladin (including themselves) takes %1$d%% less damage, and gains the effect of the Paladin's armor glyph at +%2$d%% power.\n\nThis damage reduction takes place before other damage-reducing effects (e.g. armor). The glyph power boost will always apply, but this spell cannot cause the Paladin's glyph to apply more than once if a character is already benefitting from it (e.g. the Paladin themselves, or a prismatic image).
|
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=The Paladin begins radiating protective energy in a sparkling aura around themselves for 20 turns. Any ally within 2 tiles of the Paladin (including themselves) takes %1$d%% less damage, and gains the effect of the Paladin's armor glyph at +%2$d%% power.\n\nThis damage reduction takes place before other damage-reducing effects (e.g. armor). The glyph power boost will always apply, but this spell cannot cause the Paladin's glyph to apply more than once if a character is already benefitting from it (e.g. the Paladin themselves, or a prismatic image).
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura of protection
|
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura van bescherming
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=The Paladin is radiating protective energy around themselves.\n\nAny nearby ally (including the Paladin themselves) takes reduced damage and gains the effect of the Paladin's armor glyph with boosted power.\n\nTurns Remaining: %s.
|
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=The Paladin is radiating protective energy around themselves.\n\nAny nearby ally (including the Paladin themselves) takes reduced damage and gains the effect of the Paladin's armor glyph with boosted power.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.blessspell.name=zegen
|
actors.hero.spells.blessspell.name=zegen
|
||||||
@@ -653,7 +653,7 @@ actors.hero.spells.judgement.name=oordeel
|
|||||||
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Beschadigd alle zichtbare vijanden.
|
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Beschadigd alle zichtbare vijanden.
|
||||||
actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 5-10 damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage.
|
actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 5-10 damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.layonhands.name=lay on hands
|
actors.hero.spells.layonhands.name=handoplegging
|
||||||
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Geneest onmiddellijk een aangrenzend personage of beschermt de Paladijn.
|
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Geneest onmiddellijk een aangrenzend personage of beschermt de Paladijn.
|
||||||
actors.hero.spells.layonhands.desc=The Paladin channels holy energy through their hands, healing or protecting whatever they touch.\n\nThe Paladin can cast this spell on any adjacent character to give them %1$d healing, or on themselves to gain %1$d shielding. Excess healing from this spell is converted into shielding.\n\nThis spell is cast instantaneously and can be cast repeatedly, but cannot grant more than three casts worth of shielding at a time.
|
actors.hero.spells.layonhands.desc=The Paladin channels holy energy through their hands, healing or protecting whatever they touch.\n\nThe Paladin can cast this spell on any adjacent character to give them %1$d healing, or on themselves to gain %1$d shielding. Excess healing from this spell is converted into shielding.\n\nThis spell is cast instantaneously and can be cast repeatedly, but cannot grant more than three casts worth of shielding at a time.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -662,7 +662,7 @@ actors.hero.spells.mindform.short_desc=TE DOEN
|
|||||||
actors.hero.spells.mindform.desc=TE DOEN
|
actors.hero.spells.mindform.desc=TE DOEN
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=mnemonisch gebed
|
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=mnemonisch gebed
|
||||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Extends buffs/debuffs on an ally/enemy, & re-applies illuminated.
|
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Verlengt versterkingen/verzwakkingen op een bondgenoot/vijand en past opnieuw verlichting toe.
|
||||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities.
|
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.radiance.name=uitstraling
|
actors.hero.spells.radiance.name=uitstraling
|
||||||
@@ -693,11 +693,11 @@ actors.hero.spells.sunray.name=zonnestraal
|
|||||||
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Brengt magische schade toe op afstand en verblindt een doelwit één keer.
|
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Brengt magische schade toe op afstand en verblindt een doelwit één keer.
|
||||||
actors.hero.spells.sunray.desc=The Cleric fires a ray of blinding light at a target, dealing %1$d-%2$d damage and blinding them for %3$d turns. Sunray always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nAfter being struck with this spell an enemy's vision will adjust, preventing them from being blinded by it again. However, if they are struck again while blinded by this spell, then the light is overwhelming and paralyses them instead.
|
actors.hero.spells.sunray.desc=The Cleric fires a ray of blinding light at a target, dealing %1$d-%2$d damage and blinding them for %3$d turns. Sunray always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nAfter being struck with this spell an enemy's vision will adjust, preventing them from being blinded by it again. However, if they are struck again while blinded by this spell, then the light is overwhelming and paralyses them instead.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.name=wall of light
|
actors.hero.spells.walloflight.name=muur van licht
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creates a wall that blocks enemies.
|
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creëert een muur die vijanden blokkeert.
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular once, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
|
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular once, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.early_end=You dispel the wall of light.
|
actors.hero.spells.walloflight.early_end=Je verdrijft de muur van licht.
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels are light are blocking passage here.
|
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels of light are blocking passage here.
|
||||||
|
|
||||||
##main hero
|
##main hero
|
||||||
actors.hero.hero.name=jij
|
actors.hero.hero.name=jij
|
||||||
@@ -897,7 +897,7 @@ actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en verl
|
|||||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=ingeschreven macht
|
actors.hero.talent.inscribed_power.title=ingeschreven macht
|
||||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgen zijn _volgende 2 toverstokschoten_ +2 niveaus.\n\n_+2:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgen zijn _volgende 3 toverstokschoten_ +2 niveaus.\n\nHet aantal verbeterde toverstokschoten wordt verdubbeld bij het lezen van een rol met opwaardering, transmutaties, of alchemie-items gebruikt die met die rollen moeten worden vervaardigd.\n\nVoor alchemie-items met hogere outputhoeveelheden (bijvoorbeeld de meeste spreuken) heeft dit talent een kans om te activeren op basis van hoeveel van dat item er wordt geproduceerd.
|
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgen zijn _volgende 2 toverstokschoten_ +2 niveaus.\n\n_+2:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgen zijn _volgende 3 toverstokschoten_ +2 niveaus.\n\nHet aantal verbeterde toverstokschoten wordt verdubbeld bij het lezen van een rol met opwaardering, transmutaties, of alchemie-items gebruikt die met die rollen moeten worden vervaardigd.\n\nVoor alchemie-items met hogere outputhoeveelheden (bijvoorbeeld de meeste spreuken) heeft dit talent een kans om te activeren op basis van hoeveel van dat item er wordt geproduceerd.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=toverstok behoud
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=toverstok behoud
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _but this can only be done once._\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _this can be repeated with a one hero level cooldown._
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër zijn staf met een nieuwe toverstok verrijkt, wordt de oude toverstaf teruggegeven op +0, _maar dit kan slechts één keer gedaan worden.\n\n__+2:_ Wanneer de Magiër zijn staf met een nieuwe toverstok verrijkt, wordt de oude toverstaf teruggegeven op +0, _Dit kan herhaald worden met een afkoeltijd van één heldenniveau._
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, verhoogt het in plaats daarvan de hoeveelheid mysterieuze hars die wordt verkregen wanneer een toverstok in een alchemiepot wordt gestopt met 1 bij +1, of met 2 bij +2.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, verhoogt het in plaats daarvan de hoeveelheid mysterieuze hars die wordt verkregen wanneer een toverstok in een alchemiepot wordt gestopt met 1 bij +1, of met 2 bij +2.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=mysterieuze visie
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=mysterieuze visie
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër een vijand schiet krijgt hij geestvisie op hen voor _10 beurten_.\n\n_+1:_ Wanneer de Magiër een vijand schiet krijgt hij geestvisie op hen voor _15 beurten_.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër een vijand schiet krijgt hij geestvisie op hen voor _10 beurten_.\n\n_+1:_ Wanneer de Magiër een vijand schiet krijgt hij geestvisie op hen voor _15 beurten_.
|
||||||
@@ -957,7 +957,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ De Schurk krijgt één bescherm
|
|||||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystieke maaltijd
|
actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystieke maaltijd
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel kost de Schurk 1 beurt (voorraadrantsoenen worden onmiddellijk opgegeten) en geeft hem _3 beurten van artefact oplading_.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel kost de Schurk 1 beurt (voorraadrantsoenen worden onmiddellijk opgegeten) en geeft hem _5 beurten van artefact oplading_.\n\nDit talent kan niet worden gebruikt om de hoorn des overvloeds op te laden.
|
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel kost de Schurk 1 beurt (voorraadrantsoenen worden onmiddellijk opgegeten) en geeft hem _3 beurten van artefact oplading_.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel kost de Schurk 1 beurt (voorraadrantsoenen worden onmiddellijk opgegeten) en geeft hem _5 beurten van artefact oplading_.\n\nDit talent kan niet worden gebruikt om de hoorn des overvloeds op te laden.
|
||||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=ingeschreven onzichtbaarheid
|
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=ingeschreven onzichtbaarheid
|
||||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\nThe invisibility duration is doubled when using a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
|
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ De Schurk krijgt _3 beurten_ onzichtbaarheid na het lezen van een rol of het gebruiken van een spreukitem.\n\n_+2:_ De Schurk krijgt _5 beurten_ onzichtbaarheid na het lezen van een rol of het gebruiken van een spreukitem.\n\nDe onzichtbaarheidsduur wordt verdubbeld bij het lezen van een rol van opwaardering, transmutatie, of alchemie-items gebruikt die met die rollen moeten worden vervaardigd.\n\nVoor alchemie-items met hogere outputhoeveelheden (bijvoorbeeld de meeste spreuken) heeft dit talent een kans om te activeren op basis van hoeveel van dat item er wordt geproduceerd.
|
||||||
actors.hero.talent.wide_search.title=groot bereik
|
actors.hero.talent.wide_search.title=groot bereik
|
||||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ De zoekradius van de Schurk vergroot van een 5x5 vierkant naar een _7x7 cirkel_.\n\n_+2:_ De zoekradius van de Schurk vergroot van een 5x5 vierkant naar een _7x7 vierkant_.
|
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ De zoekradius van de Schurk vergroot van een 5x5 vierkant naar een _7x7 cirkel_.\n\n_+2:_ De zoekradius van de Schurk vergroot van een 5x5 vierkant naar een _7x7 vierkant_.
|
||||||
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ vergroot het in plaats daarvan hun zoekradius van een 3x3 vierkant naar een 5x5 cirkel op +1, of een 5x5 vierkant op +2.
|
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ vergroot het in plaats daarvan hun zoekradius van een 3x3 vierkant naar een 5x5 cirkel op +1, of een 5x5 vierkant op +2.
|
||||||
@@ -967,7 +967,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=vooruitziende blik van de schurk
|
|||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wanneer de Schurk zich op een verdieping bevindt met een geheime kamer, heeft hij _75% kans om op te merken_ dat de verdieping een geheim bevat.\n\n_+2:_ Wanneer de Schurk zich op een verdieping bevindt met een geheime kamer, heeft hij _100% kans om op te merken_ dat de verdieping een geheim bevat.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wanneer de Schurk zich op een verdieping bevindt met een geheime kamer, heeft hij _75% kans om op te merken_ dat de verdieping een geheim bevat.\n\n_+2:_ Wanneer de Schurk zich op een verdieping bevindt met een geheime kamer, heeft hij _100% kans om op te merken_ dat de verdieping een geheim bevat.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=lichte mantel
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=lichte mantel
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_ when unequipped.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_ when unequipped.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_ when unequipped.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ De Schurk kan zijn schaduwmantel gebruiken als hij niet is uitgerust, maar hij laadt op met _25% snelheid_ als hij niet is uitgerust.\n\n_+2:_ De Schurk kan zijn schaduwmantel gebruiken als hij niet is uitgerust, maar hij laadt op met _50% snelheid_ als hij niet is uitgerust.\n\n_+3:_ De Schurk kan zijn schaduwmantel gebruiken als hij niet is uitgerust, maar hij laadt op met _75% snelheid_ als hij niet is uitgerust.
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ verhoogt het in plaats daarvan de oplaadsnelheid van alle artefacten met 7/13/20% bij +1/+2/+3.
|
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ verhoogt het in plaats daarvan de oplaadsnelheid van alle artefacten met 7/13/20% bij +1/+2/+3.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=betoverde ringen
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=betoverde ringen
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Wanneer de Schurk een artefact gebruikt, krijgen zijn ringen +1 opwaardering voor _3 beurten_.\n\n_+2:_ Wanneer de Schurk een artefact gebruikt, krijgen zijn ringen +1 opwaardering voor _6 beurten_.\n\n_+3:_Wanneer de Schurk een artefact gebruikt, krijgen zijn ringen +1 opwaardering voor _9 beurten_.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Wanneer de Schurk een artefact gebruikt, krijgen zijn ringen +1 opwaardering voor _3 beurten_.\n\n_+2:_ Wanneer de Schurk een artefact gebruikt, krijgen zijn ringen +1 opwaardering voor _6 beurten_.\n\n_+3:_Wanneer de Schurk een artefact gebruikt, krijgen zijn ringen +1 opwaardering voor _9 beurten_.
|
||||||
@@ -1024,7 +1024,7 @@ actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Wanneer de Jaagster een drankje drin
|
|||||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=verjongende stappen
|
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=verjongende stappen
|
||||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wanneer de Jaagster op kort gras of sintels stapt, springt het op tot hoog gras dat de Jaagster onmiddellijk doorzoekt en vertrapt. Dit heeft een afkoelperiode van _10 beurten_.\n\n_+2:_ Wanneer de Jaagster op kort gras of sintels stapt, springt het op tot hoog gras dat de Jaagster onmiddellijk doorzoekt en vertrapt. Dit heeft een afkoelperiode van _5 beurten_.\n\nDit talent produceert vertrapt gras als passieve regeneratie-effecten zijn uitgeschakeld of als de held al lang geen ervaring heeft gekregen.
|
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wanneer de Jaagster op kort gras of sintels stapt, springt het op tot hoog gras dat de Jaagster onmiddellijk doorzoekt en vertrapt. Dit heeft een afkoelperiode van _10 beurten_.\n\n_+2:_ Wanneer de Jaagster op kort gras of sintels stapt, springt het op tot hoog gras dat de Jaagster onmiddellijk doorzoekt en vertrapt. Dit heeft een afkoelperiode van _5 beurten_.\n\nDit talent produceert vertrapt gras als passieve regeneratie-effecten zijn uitgeschakeld of als de held al lang geen ervaring heeft gekregen.
|
||||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=verhoogde zintuigen
|
actors.hero.talent.heightened_senses.title=verhoogde zintuigen
|
||||||
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on characters within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on characters within _3 tiles of her position_.
|
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ De Jaagster krijgt geestzicht op elke vijand binnen _2 tegels van haar positie_.\n\n_+2:_ De Jaagster krijgt geestzicht op elke vijand binnen _3 tegels van haar positie_.
|
||||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=duurzame projectielen
|
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=duurzame projectielen
|
||||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Werpwapens hebben _+50% duurzaamheid_ wanneer ze door de Jaagster worden gebruikt.\n\n_+2:_ Werpwapens hebben _+75% duurzaamheid_ wanneer ze door de Jaagster worden gebruikt.
|
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Werpwapens hebben _+50% duurzaamheid_ wanneer ze door de Jaagster worden gebruikt.\n\n_+2:_ Werpwapens hebben _+75% duurzaamheid_ wanneer ze door de Jaagster worden gebruikt.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1039,7 +1039,7 @@ actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Het zichtbereik van de Sluipschutter _ver
|
|||||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=gedeelde betovering
|
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=gedeelde betovering
|
||||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Werpwapens hebben een kans van _33%_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\n_+2:_ Werpwapens hebben een kans van _67%_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\n_+3:_ Werpwapens hebben een kans van _100%_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\nDit talent is niet van toepassing op darts die met een betoverde kruisboog worden geschoten, deze activeren al de betovering van de kruisboog.
|
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Werpwapens hebben een kans van _33%_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\n_+2:_ Werpwapens hebben een kans van _67%_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\n_+3:_ Werpwapens hebben een kans van _100%_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\nDit talent is niet van toepassing op darts die met een betoverde kruisboog worden geschoten, deze activeren al de betovering van de kruisboog.
|
||||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=gedeelde upgrades
|
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=gedeelde upgrades
|
||||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _2.5%_ per tier of the thrown weapon.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _5%_ per tier of the thrown weapon.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _7.5%_ per tier of the thrown weapon.
|
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Wanneer de Sluipschutter aanvalt met een opgewaardeerd wapen, verhoogt elk niveau de duur van het sluipschutterteken met 1 beurt en de schade van haar speciale aanval met _2,5%_ per level van het geworpen wapen.\n\n_+2:_ Wanneer de Sluipschutter aanvalt met een opgewaardeerd wapen, verhoogt elk niveau de duur van het sluipschutterteken met 1 beurt en de schade van haar speciale aanval met _5%_ per level van het geworpen wapen.\n\n_+3:_ Wanneer de Sluipschutter aanvalt met een opgewaardeerd wapen, verhoogt elk niveau de duur van het sluipschutterteken met 1 beurt en de schade van haar speciale aanval met _7,5%_ per level van het geworpen wapen.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.title=duurzame tips
|
actors.hero.talent.durable_tips.title=duurzame tips
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Getipte darts hebben _2x duurzaamheid_ wanneer de Bewaakster ze gebruikt.\n\n_+2:_ Getipte darts hebben _3x duurzaamheid_ wanneer de Bewaakster ze gebruikt.\n\n_+3:_ Getipte darts hebben _4x duurzaamheid_ wanneer de Bewaakster ze gebruikt.
|
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Getipte darts hebben _2x duurzaamheid_ wanneer de Bewaakster ze gebruikt.\n\n_+2:_ Getipte darts hebben _3x duurzaamheid_ wanneer de Bewaakster ze gebruikt.\n\n_+3:_ Getipte darts hebben _4x duurzaamheid_ wanneer de Bewaakster ze gebruikt.
|
||||||
@@ -1168,11 +1168,11 @@ actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Grou
|
|||||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Mnemonisch Gebed
|
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Mnemonisch Gebed
|
||||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
|
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=lay on hands
|
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=handoplegging
|
||||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _10 HP,_ or grants the Paladin _10 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _10 HP,_ or grants the Paladin _10 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
||||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura of protection
|
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura van bescherming
|
||||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _15% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _23% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _15% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _23% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
||||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=wall of light
|
actors.hero.talent.wall_of_light.title=muur van licht
|
||||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time.
|
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=goddelijke interventie
|
actors.hero.talent.divine_intervention.title=goddelijke interventie
|
||||||
@@ -1325,7 +1325,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, ik denk dat ik ergens in de s
|
|||||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Ben jij van het dievengilde gekomen om het gebied te ontruimen? Nee, gewoon shoppen? Dood hoe dan ook een paar monsters terwijl je hier bent. Verwacht ook geen korting, ik betaal jullie goed beschermingsgeld en jullie houden mij hier nauwelijks veilig.
|
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Ben jij van het dievengilde gekomen om het gebied te ontruimen? Nee, gewoon shoppen? Dood hoe dan ook een paar monsters terwijl je hier bent. Verwacht ook geen korting, ik betaal jullie goed beschermingsgeld en jullie houden mij hier nauwelijks veilig.
|
||||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Je lijkt uit je element te zijn, mevrouw. Strakke kerkergangen zijn niet zo ruim als grote hallen of de bossen rondom de stad, toch? Hehe, oh let niet op mijn gepraat, waarom koop je niet iets?
|
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Je lijkt uit je element te zijn, mevrouw. Strakke kerkergangen zijn niet zo ruim als grote hallen of de bossen rondom de stad, toch? Hehe, oh let niet op mijn gepraat, waarom koop je niet iets?
|
||||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Als het niet de reizende held is! Als je een andere stad probeert te redden, veel succes, de gevaren zijn hier veel erger dan die van kleine bandietenbendes. Ik weet zeker dat je het beter zult doen dan wie dan ook, maar probeer niet vlak voor mijn winkel dood te gaan.
|
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Als het niet de reizende held is! Als je een andere stad probeert te redden, veel succes, de gevaren zijn hier veel erger dan die van kleine bandietenbendes. Ik weet zeker dat je het beter zult doen dan wie dan ook, maar probeer niet vlak voor mijn winkel dood te gaan.
|
||||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_cleric=Well hello there Your Highness, or is it Your Holiness now? Hehe, either way this is no place for you, a lot of people would be quite distraught if you wound up dead. Surely you have some coins though, why not buy something to help prevent that?
|
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_cleric=Nou hallo daar Uwe Hoogheid, of is het nu Uwe Heiligheid? Hehe, hoe dan ook, dit is geen plek voor u, veel mensen zouden behoorlijk overstuur zijn als u dood zou gaan. U hebt vast wel wat munten, waarom koopt u niet iets om dat te voorkomen?
|
||||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Geef geld uit, leef langer.\n\nOh en doe de groeten aan die Trollensmid als je hem ziet. Herinner de lobbes eraan dat hij me nog steeds geld schuldig is voor de hamer die ik hem vorige week verkocht heb!
|
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Geef geld uit, leef langer.\n\nOh en doe de groeten aan die Trollensmid als je hem ziet. Herinner de lobbes eraan dat hij me nog steeds geld schuldig is voor de hamer die ik hem vorige week verkocht heb!
|
||||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Mijn spullen kunnen je hier beneden veilig houden. \n\n...En blijf niet rondhangen als je wilt. Het duurde een eeuwigheid voordat de lokale bevolking mij met rust liet. Ik wil niet dat je problemen aantrekt!
|
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Mijn spullen kunnen je hier beneden veilig houden. \n\n...En blijf niet rondhangen als je wilt. Het duurde een eeuwigheid voordat de lokale bevolking mij met rust liet. Ik wil niet dat je problemen aantrekt!
|
||||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Hallo daar, ik heb speciale prijzen voor demonenjagers!\n\nOh en wees voorzichtig daar beneden! Het maakt de demonen hieronder niet uit hoe moedig je bent. Je kunt niet terugkomen en meer geld uitgeven als je dood bent! ;)\n\nZijn de demonen zoals ik? Hehe, helemaal niet. Ik ben maar een kleine kerel, niet echt een vechter, en ik ben erin geslaagd mijn geest intact te houden. De onderstaande demonen zijn veel sterkere wezens, en ze zijn allemaal tot slaaf gemaakt door... nou... wees voorzichtig daar beneden.
|
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Hallo daar, ik heb speciale prijzen voor demonenjagers!\n\nOh en wees voorzichtig daar beneden! Het maakt de demonen hieronder niet uit hoe moedig je bent. Je kunt niet terugkomen en meer geld uitgeven als je dood bent! ;)\n\nZijn de demonen zoals ik? Hehe, helemaal niet. Ik ben maar een kleine kerel, niet echt een vechter, en ik ben erin geslaagd mijn geest intact te houden. De onderstaande demonen zijn veel sterkere wezens, en ze zijn allemaal tot slaaf gemaakt door... nou... wees voorzichtig daar beneden.
|
||||||
@@ -1338,7 +1338,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh goedheid, je liet me schrikken! Ik ben
|
|||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hallo %s! Ik hoorde dat dat er enige opschudding was tussen jou en het tovenaarsinstituut? Ach, laat maar, ik heb die treuzelaars nooit leuk gevonden. Als je wilt, heb ik wel een taak voor je.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hallo %s! Ik hoorde dat dat er enige opschudding was tussen jou en het tovenaarsinstituut? Ach, laat maar, ik heb die treuzelaars nooit leuk gevonden. Als je wilt, heb ik wel een taak voor je.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hallo mevrouw! Een vriendelijk gezicht is een fijne verrassing hier beneden, niet? Sterker nog, ik zweer dat ik je gezicht eerder heb gezien, maar ik kan mijn vinger er niet op leggen... Laat maar, als je hier bent voor een avontuur heb ik misschien een taak voor je.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hallo mevrouw! Een vriendelijk gezicht is een fijne verrassing hier beneden, niet? Sterker nog, ik zweer dat ik je gezicht eerder heb gezien, maar ik kan mijn vinger er niet op leggen... Laat maar, als je hier bent voor een avontuur heb ik misschien een taak voor je.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, hallo juffrouw! Wat een aangename verrassing om een held te ontmoeten op zo'n deprimerende plek! Als je zin hebt om een oude man te helpen, heb ik misschien een taak voor je.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, hallo juffrouw! Wat een aangename verrassing om een held te ontmoeten op zo'n deprimerende plek! Als je zin hebt om een oude man te helpen, heb ik misschien een taak voor je.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_cleric=Oh, hello Your Highness! What a pleasant surprise to meet you in such a depressing place! I hate to impose, but I may have a task for you.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_cleric=Oh, hallo Uwe Hoogheid! Wat een aangename verrassing om u te ontmoeten op zo'n deprimerende plek! Ik wil u niet lastig vallen, maar ik heb misschien een taak voor u.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIk ben hier gekomen om een zeldzaam ingrediënt voor een toverstok te vinden, maar ik ben verdwaald geraakt en mijn magische bescherming wordt zwakker. Ik moet binnenkort vertrekken, maar ik kan het niet uitstaan om te gaan zonder te krijgen waarvoor ik kwam.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIk ben hier gekomen om een zeldzaam ingrediënt voor een toverstok te vinden, maar ik ben verdwaald geraakt en mijn magische bescherming wordt zwakker. Ik moet binnenkort vertrekken, maar ik kan het niet uitstaan om te gaan zonder te krijgen waarvoor ik kwam.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ik zoek wat _lijkstof._ Het is een speciaal soort vervloekt beendermeel dat voorkomt op dit soort plekken. Er zou hier ergens een gebarricadeerde kamer moeten zijn, ik ben er zeker van dat het beendermeel daar aanwezig is. Wees echter voorzichtig, de vloek die het stof met zich meebrengt is behoorlijk krachtig, _kom zo snel mogelijk bij me terug_ en ik hef de vloek voor je op.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ik zoek wat _lijkstof._ Het is een speciaal soort vervloekt beendermeel dat voorkomt op dit soort plekken. Er zou hier ergens een gebarricadeerde kamer moeten zijn, ik ben er zeker van dat het beendermeel daar aanwezig is. Wees echter voorzichtig, de vloek die het stof met zich meebrengt is behoorlijk krachtig, _kom zo snel mogelijk bij me terug_ en ik hef de vloek voor je op.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ik zoek naar wat _verse sintels_ van een pasgeboren elementair. Elementairs verschijnen bij een oproepingsritueel dat niet onder controle is, dus vind gewoon wat kaarsen en een ruimte voor een ritueel en je weet er vast wel eentje op te roepen. Je moet _voorkomen dat je jezelf insluit_ terwijl je het bevecht, of je wilt misschien wel een of ander _bevriezend voorwerp_ gebruiken. Pasgeboren elementairs zijn erg krachtig en chaotisch, maar ze kunnen slecht tegen kou.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ik zoek naar wat _verse sintels_ van een pasgeboren elementair. Elementairs verschijnen bij een oproepingsritueel dat niet onder controle is, dus vind gewoon wat kaarsen en een ruimte voor een ritueel en je weet er vast wel eentje op te roepen. Je moet _voorkomen dat je jezelf insluit_ terwijl je het bevecht, of je wilt misschien wel een of ander _bevriezend voorwerp_ gebruiken. Pasgeboren elementairs zijn erg krachtig en chaotisch, maar ze kunnen slecht tegen kou.
|
||||||
@@ -1364,7 +1364,7 @@ actors.mobs.armoredstatue.desc=Je zou denken dat dit weer een van de levenloze s
|
|||||||
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Terwijl het standbeeld van steen is gemaakt lijkt de _%1$s_ en _%2$s_ die het gebruikt echt.
|
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Terwijl het standbeeld van steen is gemaakt lijkt de _%1$s_ en _%2$s_ die het gebruikt echt.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.bandit.name=krankzinnige bandiet
|
actors.mobs.bandit.name=krankzinnige bandiet
|
||||||
actors.mobs.bandit.desc=An elite thief, distinguished by their more opulent purple robe. Despite their greater skill, they've become just as mindless as regular thieves.\n\nIn addition to stealing from you, crazed bandits will briefly blind, cripple, and poison you! They're much more likely to be carrying extra loot than a regular thief though.
|
actors.mobs.bandit.desc=Een elitedief, die zich onderscheidt door zijn weelderige paarse gewaad. Ondanks zijn grotere vaardigheid, zijn ze net zo hersenloos geworden als gewone dieven.\n\nNaast het van je stelen, zullen gestoorde bandieten je kortstondig verblinden, verlammen en vergiftigen! Het is echter veel waarschijnlijker dat ze extra buit bij zich hebben dan een gewone dief.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.bat.name=vampiervleermuis
|
actors.mobs.bat.name=vampiervleermuis
|
||||||
actors.mobs.bat.desc=Deze levendige en vasthoudende inwoners van de grotten zijn veel gevaarlijker dan ze lijken. Ze herstellen hun HP met elke succesvolle aanval, waardoor ze veel sterkere vijanden kunnen verslaan.
|
actors.mobs.bat.desc=Deze levendige en vasthoudende inwoners van de grotten zijn veel gevaarlijker dan ze lijken. Ze herstellen hun HP met elke succesvolle aanval, waardoor ze veel sterkere vijanden kunnen verslaan.
|
||||||
@@ -1457,7 +1457,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.name=ebbenhouten nabootser
|
|||||||
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Daar was een nabootser!
|
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Daar was een nabootser!
|
||||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=verdachte contouren
|
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=verdachte contouren
|
||||||
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Er lijkt hier iets te zijn, maar het is bijna volledig transparant.
|
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Er lijkt hier iets te zijn, maar het is bijna volledig transparant.
|
||||||
actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are stealthy mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. They aren't any tougher than a regular mimic once discovered, but their surprise bite is devastating.
|
actors.mobs.ebonymimic.desc=Nabootsers zijn magische wezens die elke gewenste vorm kunnen aannemen. In kerkers kiezen ze bijna altijd voor de vorm van een schatkist, om nietsvermoedende avonturiers te lokken.\n\nEbbenhouten nabootsers zijn onopvallende nabootsers met het vermogen zichzelf bijna onzichtbaar te maken. Ze loeren op dingen waar avonturiers waarschijnlijk mee te maken zullen krijgen, maar bevatten ook hun eigen buit. Ze zijn niet sterker dan een gewone nabootsers als ze eenmaal ontdekt zijn, maar hun verrassende beet is verwoestend.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=vuur elementair
|
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=vuur elementair
|
||||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementairs zijn chaotische wezens die vaak gecreëerd worden wanneer krachtige geheime magie niet goed onder controle wordt gehouden. Elementairs hebben minimale intelligentie, en zijn meestal gekoppeld met een bepaald type magie.\n\nVuur elementairs zijn een alledaags type elementair die schade aanbrengen met vurige magie. Ze zetten hun tegenstanders in vlam bij slagaanvallen, en vuren ook af en toe schichten van vuur af.
|
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementairs zijn chaotische wezens die vaak gecreëerd worden wanneer krachtige geheime magie niet goed onder controle wordt gehouden. Elementairs hebben minimale intelligentie, en zijn meestal gekoppeld met een bepaald type magie.\n\nVuur elementairs zijn een alledaags type elementair die schade aanbrengen met vurige magie. Ze zetten hun tegenstanders in vlam bij slagaanvallen, en vuren ook af en toe schichten van vuur af.
|
||||||
@@ -1584,7 +1584,7 @@ actors.mobs.ripperdemon.leap=De ripper duivel bereidt zich voor om te springen!
|
|||||||
actors.mobs.ripperdemon.desc=Deze gruwelijke wezens zijn het resultaat van de vele dwergenlijken in deze regio die door demonische krachten tot leven komen. Rippers zijn uitgemergelde, griezelige wezens die op dwergen lijken, maar met gebroken lichamen en lange scherpe klauwen van beenderen.\n\nRipper-demonen zijn niet bijzonder duurzaam, maar ze zijn behendig en gevaarlijk. Ze kunnen grote afstanden springen om snel hun doelwit te bereiken voordat ze hen verwonden met hun klauwen.
|
actors.mobs.ripperdemon.desc=Deze gruwelijke wezens zijn het resultaat van de vele dwergenlijken in deze regio die door demonische krachten tot leven komen. Rippers zijn uitgemergelde, griezelige wezens die op dwergen lijken, maar met gebroken lichamen en lange scherpe klauwen van beenderen.\n\nRipper-demonen zijn niet bijzonder duurzaam, maar ze zijn behendig en gevaarlijk. Ze kunnen grote afstanden springen om snel hun doelwit te bereiken voordat ze hen verwonden met hun klauwen.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.rotheart.name=rot hart
|
actors.mobs.rotheart.name=rot hart
|
||||||
actors.mobs.rotheart.desc=De vrucht van een Rotberry is zeer uniek. In plaats van weg te rotten en voedingsstoffen te leveren, groeit het fruit, verhardt het en omvat het zaad. Het biedt bescherming voor de interne organen die in de vrucht groeien. Deze gigantische bol wordt het hart van een volwassen rotberry-plant genoemd.
|
actors.mobs.rotheart.desc=De vrucht van een Rotbes is zeer uniek. In plaats van weg te rotten en voedingsstoffen te leveren, groeit het fruit, verhardt het en omvat het zaad. Het biedt bescherming voor de interne organen die in de vrucht groeien. Deze gigantische bol wordt het hart van een volwassen rotbes-plant genoemd.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.rotlasher.name=rot sjorder
|
actors.mobs.rotlasher.name=rot sjorder
|
||||||
actors.mobs.rotlasher.desc=De rot sjorder maakt deel uit van de wortelstructuur van een volwassen rotbes-plant en is ook zijn primaire verdedigingsmiddel. Sjorders zitten vast in de grond, maar vallen elke dreiging die in de buurt komt met geweld aan nadat ze even de tijd hebt genomen om ze te detecteren.. Als er geen vijanden in de buurt zijn, staan ze roerloos en proberen ze op te gaan in de omringende vegetatie.
|
actors.mobs.rotlasher.desc=De rot sjorder maakt deel uit van de wortelstructuur van een volwassen rotbes-plant en is ook zijn primaire verdedigingsmiddel. Sjorders zitten vast in de grond, maar vallen elke dreiging die in de buurt komt met geweld aan nadat ze even de tijd hebt genomen om ze te detecteren.. Als er geen vijanden in de buurt zijn, staan ze roerloos en proberen ze op te gaan in de omringende vegetatie.
|
||||||
@@ -1662,7 +1662,7 @@ actors.mobs.thief.escapes=De dief is weggekomen met je %s!
|
|||||||
actors.mobs.thief.desc=Hoewel deze gevangenen vrij rondlopen uit hun cellen, is deze plek nog steeds hun gevangenis. In de loop van de tijd heeft deze plek zowel hun geest als hun vrijheid ingenomen. Lang geleden zijn deze gekke dieven en bandieten vergeten wie ze zijn en waarom ze stelen.\n\nDeze vijanden stelen en rennen eerder weg dan dat ze vechten. Zorg ervoor dat je ze in het zicht houdt, anders zie je je gestolen voorwerp misschien nooit meer terug.
|
actors.mobs.thief.desc=Hoewel deze gevangenen vrij rondlopen uit hun cellen, is deze plek nog steeds hun gevangenis. In de loop van de tijd heeft deze plek zowel hun geest als hun vrijheid ingenomen. Lang geleden zijn deze gekke dieven en bandieten vergeten wie ze zijn en waarom ze stelen.\n\nDeze vijanden stelen en rennen eerder weg dan dat ze vechten. Zorg ervoor dat je ze in het zicht houdt, anders zie je je gestolen voorwerp misschien nooit meer terug.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.tormentedspirit.name=gekwelde geest
|
actors.mobs.tormentedspirit.name=gekwelde geest
|
||||||
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Tormented spirits are otherwise good-natured spirits that have been afflicted by a curse. So long as they are cursed they will attack just like a wraith, and are more powerful as well!\n\nIt may be possible to cleanse the curse by using the right item while next to the spirit. If the curse is lifted the spirit will surely be grateful...
|
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Gekwelde geesten zijn overigens goedaardige geesten die door een vloek zijn getroffen. Zolang ze vervloekt zijn, zullen ze aanvallen als een schim, en zijn ze ook nog krachtiger!\n\nHet kan mogelijk zijn om de vloek op te heffen door het juiste item naast de geest te gebruiken. Als de vloek wordt opgeheven, zal de geest zeker dankbaar zijn...
|
||||||
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Bedankt...
|
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Bedankt...
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.warlock.name=dwergen duivelskunstenaar
|
actors.mobs.warlock.name=dwergen duivelskunstenaar
|
||||||
|
|||||||
@@ -564,10 +564,10 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Este inimigo foi transformado
|
|||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Morto por: inimigo ratransmutado
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Morto por: inimigo ratransmutado
|
||||||
|
|
||||||
##Cleric Spells
|
##Cleric Spells
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection.name=aura of protection
|
actors.hero.spells.auraofprotection.name=Aura de proteção
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Boosts defence for Paladin and nearby allies.
|
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Boosts defence for Paladin and nearby allies.
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=The Paladin begins radiating protective energy in a sparkling aura around themselves for 20 turns. Any ally within 2 tiles of the Paladin (including themselves) takes %1$d%% less damage, and gains the effect of the Paladin's armor glyph at +%2$d%% power.\n\nThis damage reduction takes place before other damage-reducing effects (e.g. armor). The glyph power boost will always apply, but this spell cannot cause the Paladin's glyph to apply more than once if a character is already benefitting from it (e.g. the Paladin themselves, or a prismatic image).
|
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=The Paladin begins radiating protective energy in a sparkling aura around themselves for 20 turns. Any ally within 2 tiles of the Paladin (including themselves) takes %1$d%% less damage, and gains the effect of the Paladin's armor glyph at +%2$d%% power.\n\nThis damage reduction takes place before other damage-reducing effects (e.g. armor). The glyph power boost will always apply, but this spell cannot cause the Paladin's glyph to apply more than once if a character is already benefitting from it (e.g. the Paladin themselves, or a prismatic image).
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura of protection
|
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=Aura de proteção
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=The Paladin is radiating protective energy around themselves.\n\nAny nearby ally (including the Paladin themselves) takes reduced damage and gains the effect of the Paladin's armor glyph with boosted power.\n\nTurns Remaining: %s.
|
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=The Paladin is radiating protective energy around themselves.\n\nAny nearby ally (including the Paladin themselves) takes reduced damage and gains the effect of the Paladin's armor glyph with boosted power.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.blessspell.name=Benção
|
actors.hero.spells.blessspell.name=Benção
|
||||||
@@ -693,11 +693,11 @@ actors.hero.spells.sunray.name=Raio solar
|
|||||||
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Causa dano mágico a distância e cega um alvo uma vez.
|
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Causa dano mágico a distância e cega um alvo uma vez.
|
||||||
actors.hero.spells.sunray.desc=The Cleric fires a ray of blinding light at a target, dealing %1$d-%2$d damage and blinding them for %3$d turns. Sunray always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nAfter being struck with this spell an enemy's vision will adjust, preventing them from being blinded by it again. However, if they are struck again while blinded by this spell, then the light is overwhelming and paralyses them instead.
|
actors.hero.spells.sunray.desc=The Cleric fires a ray of blinding light at a target, dealing %1$d-%2$d damage and blinding them for %3$d turns. Sunray always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nAfter being struck with this spell an enemy's vision will adjust, preventing them from being blinded by it again. However, if they are struck again while blinded by this spell, then the light is overwhelming and paralyses them instead.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.name=wall of light
|
actors.hero.spells.walloflight.name=Parede de luz
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creates a wall that blocks enemies.
|
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creates a wall that blocks enemies.
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular once, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
|
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular once, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.early_end=You dispel the wall of light.
|
actors.hero.spells.walloflight.early_end=You dispel the wall of light.
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels are light are blocking passage here.
|
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels of light are blocking passage here.
|
||||||
|
|
||||||
##main hero
|
##main hero
|
||||||
actors.hero.hero.name=você
|
actors.hero.hero.name=você
|
||||||
@@ -1170,9 +1170,9 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Pray
|
|||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=lay on hands
|
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=lay on hands
|
||||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _10 HP,_ or grants the Paladin _10 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _10 HP,_ or grants the Paladin _10 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
||||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura of protection
|
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=Aura de proteção
|
||||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _15% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _23% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _15% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _23% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
||||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=wall of light
|
actors.hero.talent.wall_of_light.title=Parede de luz
|
||||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time.
|
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=Intervenção divina
|
actors.hero.talent.divine_intervention.title=Intervenção divina
|
||||||
|
|||||||
@@ -369,7 +369,7 @@ actors.buffs.preparation.out_of_reach=Ця ціль знаходиться по
|
|||||||
actors.buffs.preparation.assassinated=знищений
|
actors.buffs.preparation.assassinated=знищений
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.prismaticguard.name=призматичний Вартовий
|
actors.buffs.prismaticguard.name=призматичний Вартовий
|
||||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас захищає призматичний образ, наразі неактивний. Коли з'являться вороги, він активується і захистить вас!\n\nКоли вартовий неактивний, він відновлює здоров'я.\n\nПоточне здоров'я: %d/%d.
|
actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас охороняє призматичний образ, який зараз неактивний. Коли з'являться вороги, призматичний образ прийде в дію і захистить вас!\n\nУ неактивному стані призматичне зображення буде поступово відновлюватися після будь-яких ушкоджень, яких воно зазнало.\n\nПоточне здоров'я: %d/%d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.recharging.name=перезарядження
|
actors.buffs.recharging.name=перезарядження
|
||||||
actors.buffs.recharging.desc=Енергія струменить крізь тіло, пришвидшуючи заряджання жезлів та патериць.\n\nКожен хід під дією ефекту збільшить заряд на чверть, окрім звичного перезарядження.\n\nХодів залишилось: %s.
|
actors.buffs.recharging.desc=Енергія струменить крізь тіло, пришвидшуючи заряджання жезлів та патериць.\n\nКожен хід під дією ефекту збільшить заряд на чверть, окрім звичного перезарядження.\n\nХодів залишилось: %s.
|
||||||
@@ -564,11 +564,11 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ворога було пере
|
|||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Вбитий: щуризованим ворогом
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Вбитий: щуризованим ворогом
|
||||||
|
|
||||||
##Cleric Spells
|
##Cleric Spells
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection.name=aura of protection
|
actors.hero.spells.auraofprotection.name=аура захисту
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Boosts defence for Paladin and nearby allies.
|
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Підвищує захист паладина та найближчих союзників.
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=The Paladin begins radiating protective energy in a sparkling aura around themselves for 20 turns. Any ally within 2 tiles of the Paladin (including themselves) takes %1$d%% less damage, and gains the effect of the Paladin's armor glyph at +%2$d%% power.\n\nThis damage reduction takes place before other damage-reducing effects (e.g. armor). The glyph power boost will always apply, but this spell cannot cause the Paladin's glyph to apply more than once if a character is already benefitting from it (e.g. the Paladin themselves, or a prismatic image).
|
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Паладин починає випромінювати захисну енергію у вигляді іскристої аури навколо себе на 20 ходів. Будь-який союзник в межах 2 плиток від паладина (включно з ним самим) отримує %1$d%% менше шкоди, і отримує ефект від гліфа обладунків паладина з + %2$d%% сили.\n\nЦе зменшення шкоди відбувається перед іншими ефектами, що зменшують шкоду (наприклад, обладунки). Посилення сили гліфа буде застосовуватися завжди, але це заклинання не може викликати застосування гліфа Паладина більше одного разу, якщо персонаж вже отримує від нього користь (наприклад, сам Паладин або його призматичний образ).
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura of protection
|
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=аура захисту
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=The Paladin is radiating protective energy around themselves.\n\nAny nearby ally (including the Paladin themselves) takes reduced damage and gains the effect of the Paladin's armor glyph with boosted power.\n\nTurns Remaining: %s.
|
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Паладин випромінює навколо себе захисну енергію.\n\nБудь-який союзник поблизу (включно з самим паладином) отримує зменшену шкоду і отримує ефект гліфа обладунків паладина з підвищеною силою.\n\nХодів залишилося: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.blessspell.name=благословення
|
actors.hero.spells.blessspell.name=благословення
|
||||||
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Благословляє і захищає священника, благословляє і зцілює інших
|
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Благословляє і захищає священника, благословляє і зцілює інших
|
||||||
@@ -629,15 +629,15 @@ actors.hero.spells.holylance.desc=Жрець концентрує величез
|
|||||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=перезарядка святого списа
|
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=перезарядка святого списа
|
||||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Жрець нещодавно кинув святий спис, і повинен почекати, перш ніж кинути його знову.\n\nХодів залишилось: %s.
|
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Жрець нещодавно кинув святий спис, і повинен почекати, перш ніж кинути його знову.\n\nХодів залишилось: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.holyward.name=святий вартовий
|
actors.hero.spells.holyward.name=священний захист
|
||||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s світла
|
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s світла
|
||||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Цей гліф дещо збільшує кількість шкоди, яку можуть заблокувати обладунки.
|
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Цей гліф дещо збільшує кількість шкоди, яку можуть заблокувати обладунки.
|
||||||
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Тимчасово замінює собою гліф, щоб збільшити захист обладунків.
|
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Тимчасово замінює собою гліф, щоб збільшити захист обладунків.
|
||||||
actors.hero.spells.holyward.desc=Священник наносить на свої обладунки гліф праведного світла, збільшуючи блокування шкоди обладунками на 1.\n\nЦей гліф триває 50 ходів, і перекриває будь-який інший гліф, який мають обладунки, на час своєї дії. Священник отримає вигоду від цього ефекту, навіть якщо він не має обладунків.
|
actors.hero.spells.holyward.desc=Священник наносить на свої обладунки гліф праведного світла, збільшуючи блокування шкоди обладунками на 1.\n\nЦей гліф триває 50 ходів, і перекриває будь-який інший гліф, який мають обладунки, на час своєї дії. Священник отримає вигоду від цього ефекту, навіть якщо він не має обладунків.
|
||||||
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Це заклинання стає сильнішим, коли його застосовує паладин._ Додаткове блокування шкоди збільшується до 3, заклинання більше не перекриває наявні гліфи, а застосування інших заклинань під час дії святої варти збільшує його тривалість на 10 ходів за кожний використаний заряд.
|
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Це заклинання стає сильнішим, коли його застосовує паладин._ Додаткове блокування шкоди збільшується до 3, заклинання більше не перекриває наявні гліфи, а застосування інших заклинань під час дії священного захисту збільшує його тривалість на 10 ходів за кожний використаний заряд.
|
||||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=святий вартовий
|
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=священний захист
|
||||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Священник наділив свої обладунки священною енергією, тимчасово перекривши будь-який існуючий гліф та збільшивши блокування шкоди на 1.\n\nХодів залишилось: %s.
|
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Священник наділив свої обладунки священною енергією, тимчасово перекривши будь-який існуючий гліф та збільшивши блокування шкоди на 1.\n\nХодів залишилось: %s.
|
||||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=Паладин наділив свої зношені обладунки священною енергією, в результаті чого обладунки блокують додаткові 3 очка шкоди.\n\nНакладання інших заклинань під час дії святого вартового збільшує його тривалість на 10 ходів за кожен витрачений заряд.\n\nХодів залишилося: %s.
|
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=Паладин наділив свої зношені обладунки священною енергією, в результаті чого обладунки блокують додаткові 3 очка шкоди.\n\nНакладання інших заклинань під час дії священного захисту збільшує його тривалість на 10 ходів за кожен витрачений заряд.\n\nХодів залишилося: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.holyweapon.name=свята зброя
|
actors.hero.spells.holyweapon.name=свята зброя
|
||||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=святе %s
|
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=святе %s
|
||||||
@@ -693,11 +693,11 @@ actors.hero.spells.sunray.name=сонячний промінь
|
|||||||
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Завдає дальньої магічної шкоди і засліплює ціль на один раз.
|
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Завдає дальньої магічної шкоди і засліплює ціль на один раз.
|
||||||
actors.hero.spells.sunray.desc=Священник вистрілює в ціль променем сліпучого світла, завдаючи %1$d-%2$d шкоди і засліплює їх на %3$d ходів. Сонячний промінь завжди завдає максимальної шкоди нечисті та демонічним цілям.\n\nПісля застосування цього заклинання зір ворога адаптується, і він більше не буде засліплений цим заклинанням. Однак, якщо його знову вдарити, коли він засліплений цим закляттям, то світло буде надмірним і натомість паралізує його.
|
actors.hero.spells.sunray.desc=Священник вистрілює в ціль променем сліпучого світла, завдаючи %1$d-%2$d шкоди і засліплює їх на %3$d ходів. Сонячний промінь завжди завдає максимальної шкоди нечисті та демонічним цілям.\n\nПісля застосування цього заклинання зір ворога адаптується, і він більше не буде засліплений цим заклинанням. Однак, якщо його знову вдарити, коли він засліплений цим закляттям, то світло буде надмірним і натомість паралізує його.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.name=wall of light
|
actors.hero.spells.walloflight.name=стіна світла
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creates a wall that blocks enemies.
|
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Створює стіну, яка блокує ворогів.
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular once, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
|
actors.hero.spells.walloflight.desc=Паладин створює стіну з панелей суцільного світла безпосередньо перед собою товщиною в 1 плитку, %1$d плиток завширшки, і триває 20 ходів.\n\nЦя стіна діє так само, як і звичайна, за винятком того, що її можна бачити наскрізь. Вороги, які потрапляють у стіну під час її створення, будуть миттєво оглушені та відкинуті назад, якщо це можливо. Все, що застрягло в стіні, зможе вийти з неї.\n\nСтіна може бути зведена в будь-якому з чотирьох кардинальних або чотирьох діагональних напрямків. Якщо стіна вже активна, заклинання можна використати повторно задарма, щоб миттєво очистити стіну.
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.early_end=You dispel the wall of light.
|
actors.hero.spells.walloflight.early_end=Ви розвіюєте стіну світла.
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels are light are blocking passage here.
|
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels of light are blocking passage here.
|
||||||
|
|
||||||
##main hero
|
##main hero
|
||||||
actors.hero.hero.name=ви
|
actors.hero.hero.name=ви
|
||||||
@@ -783,8 +783,8 @@ actors.hero.herosubclass.priest=жрець
|
|||||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Жрець_ отримує нові заклинання дальньої дії та покращену версію спрямованого світла.
|
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Жрець_ отримує нові заклинання дальньої дії та покращену версію спрямованого світла.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Жрець отримує безліч нових і поліпшених заклинань, які підсилюють дальній бій і синергію з магічними предметами.\n\nЖрець може безкоштовно використати _спрямоване світло_ раз на 100 ходів, а також може викликати негативний ефект осяяння з союзниками, паличками і деякими артефактами для отримання додаткової шкоди, який дорівнює їхньому рівню.\n\nЖрець також отримує заклинання _Сяйва_, яке розсіює темряву, освітлює і ненадовго оглушує всіх видимих ворогів за 2 заряди.
|
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Жрець отримує безліч нових і поліпшених заклинань, які підсилюють дальній бій і синергію з магічними предметами.\n\nЖрець може безкоштовно використати _спрямоване світло_ раз на 100 ходів, а також може викликати негативний ефект осяяння з союзниками, паличками і деякими артефактами для отримання додаткової шкоди, який дорівнює їхньому рівню.\n\nЖрець також отримує заклинання _Сяйва_, яке розсіює темряву, освітлює і ненадовго оглушує всіх видимих ворогів за 2 заряди.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.paladin=паладин
|
actors.hero.herosubclass.paladin=паладин
|
||||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=The _Paladin_ gains new short-range spells and empowered versions of holy weapon and ward.
|
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Паладин_ отримує нові заклинання ближнього бою та посилені версії священної зброї та захисту.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=The Paladin gains a variety of new and upgraded spells that emphasize melee combat and synergy with weapons and armor.\n\nThe Paladin's _Holy Weapon_ and _Holy Ward_ spells grant larger bonuses, no longer override existing enchantments and glyphs, and can be extended by casting other spells.\n\nThe Paladin also gains the _Smite_ spell, which lets them perform a guaranteed melee hit with bonus damage and enchantment power.
|
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Паладин отримує безліч нових і поліпшених заклинань, які роблять акцент на ближньому бою і синергії зі зброєю та обладунками.\n\nЗаклинання Паладина _Священна зброя_ і _Священний захист_ дають більші бонуси, більше не замінюють існуючі заклинання і гліфи, і можуть бути розширені за рахунок інших заклинань.\n\nПаладин також отримує заклинання _Удар_, яке дозволяє йому наносити гарантований удар в ближньому бою з додатковою шкодою і силою заклинання.
|
||||||
|
|
||||||
##talents
|
##talents
|
||||||
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=провокування гніву
|
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=провокування гніву
|
||||||
@@ -1170,10 +1170,10 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Жрець може застосу
|
|||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=покласти на руки
|
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=покласти на руки
|
||||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Паладин може застосувати закляття _Покласти на руки_, яке миттєво зцілює персонажа, що знаходиться поруч, на _10 здоров'я,_ або надає паладину _10 захисту,_ за 1 заряд.\n\n_+2:_ Паладин може застосувати закляття _Покласти на руки_, яке миттєво зцілює персонажа, що знаходиться поруч, на _15 здоров'я,_ або надає паладину _15 захисту,_ за 1 заряд.\n\n_+3:_ Паладин може застосувати закляття _Покласти на руки_, яке миттєво зцілює персонажа, що знаходиться поруч, на _20 здоров'я,_ або надає паладину _20 захисту,_ за 1 заряд.\n\nНадлишок зцілення від цього заклинання перетворюється на захист. Покласти на руки можна використовувати багаторазово, але воно не може накласти більше трьох заклинань захисту за один раз.
|
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Паладин може застосувати закляття _Покласти на руки_, яке миттєво зцілює персонажа, що знаходиться поруч, на _10 здоров'я,_ або надає паладину _10 захисту,_ за 1 заряд.\n\n_+2:_ Паладин може застосувати закляття _Покласти на руки_, яке миттєво зцілює персонажа, що знаходиться поруч, на _15 здоров'я,_ або надає паладину _15 захисту,_ за 1 заряд.\n\n_+3:_ Паладин може застосувати закляття _Покласти на руки_, яке миттєво зцілює персонажа, що знаходиться поруч, на _20 здоров'я,_ або надає паладину _20 захисту,_ за 1 заряд.\n\nНадлишок зцілення від цього заклинання перетворюється на захист. Покласти на руки можна використовувати багаторазово, але воно не може накласти більше трьох заклинань захисту за один раз.
|
||||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura of protection
|
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=аура захисту
|
||||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _15% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _23% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Паладин може застосувати заклинання _Аура захисту_, яке дає паладину і всім союзникам в радіусі 2 плиток _15% стійкості до ушкоджень_ і ефект гліфа броні паладина з _+50% потужності_ на 20 ходів, за 2 заряди.\n\n_+2:_ Паладин може застосувати заклинання _Аура захисту_, яке дає паладину і всім союзникам в радіусі 2 плиток _23% стійкості до ушкоджень_ і ефект гліфа броні паладина з _+75% потужності_ на 20 ходів, за 2 заряди.\n\n_+3:_ Паладин може застосувати заклинання _Аура захисту_, яке дає паладину і всім союзникам в радіусі 2 плиток _30% стійкості до ушкоджень_ і ефект гліфа броні паладина з _+100% потужності_ на 20 ходів, за 2 заряди.
|
||||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=wall of light
|
actors.hero.talent.wall_of_light.title=стіна світла
|
||||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time.
|
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Паладин може застосувати заклинання _Стіна світла_, яке створює перед паладином суцільну стіну шириною _3 плитки_, що відштовхує ворогів і триває 20 ходів, за 3 заряди.\n\n_+2:_ Паладин може застосувати заклинання _Стіна світла_, яке створює перед паладином суцільну стіну шириною _5 плиток_, що відштовхує ворогів і триває 20 ходів, за 3 заряди.\n\n_+3:_ Паладин може застосувати заклинання _Стіна світла_, яке створює перед паладином суцільну стіну шириною _7 плиток_, що відштовхує ворогів і триває 20 ходів, за 3 заряди.\n\nСтіна може бути розміщена кардинально або діагонально, одночасно може існувати лише одна стіна.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=божественне втручання
|
actors.hero.talent.divine_intervention.title=божественне втручання
|
||||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священник може використати _божественне втручання_, яке посилює священника і всіх його союзників до _150 захисту_ і продовжує піднесену форму на _1 хід_.\n\n_+2:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священник може використати _божественне втручання_, яке посилює священника і всіх його союзників до _200 захисту_ і продовжує піднесену форму на _2 ходи_.\n\n_+3:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священник може використати _божественне втручання_, яке посилює священника і всіх його союзників до _250 захисту_ і продовжує піднесену форму на _3 ходи_.\n\n_+4:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священник може використати _божественне втручання_, яке посилює священника і всіх його союзників до _300 захисту_ і продовжує піднесену форму на _4 ходи_.\n\nБожественне втручання коштує колосальних 5 зарядів фоліанту і може бути використане лише один раз у тій самій піднесеній формі.
|
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священник може використати _божественне втручання_, яке посилює священника і всіх його союзників до _150 захисту_ і продовжує піднесену форму на _1 хід_.\n\n_+2:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священник може використати _божественне втручання_, яке посилює священника і всіх його союзників до _200 захисту_ і продовжує піднесену форму на _2 ходи_.\n\n_+3:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священник може використати _божественне втручання_, яке посилює священника і всіх його союзників до _250 захисту_ і продовжує піднесену форму на _3 ходи_.\n\n_+4:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священник може використати _божественне втручання_, яке посилює священника і всіх його союзників до _300 захисту_ і продовжує піднесену форму на _4 ходи_.\n\nБожественне втручання коштує колосальних 5 зарядів фоліанту і може бути використане лише один раз у тій самій піднесеній формі.
|
||||||
@@ -1284,8 +1284,8 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Чортеня відкрив невелич
|
|||||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Ілюзія
|
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Ілюзія
|
||||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ця ілюзія схожа на вас, навіть здається, що вона має вашу зброю та обладунки.\n\nІлюзії будуть шукати і атакувати ворогів, використовуючи свою зброю, яка веде себе так само, як і ваша, але завдає менше шкоди. Вони з'являються майже невидимими, але вони мають приймати більш помітну форму, щоб атакувати ворога.\n\nХоча їхній наступальний потенціал може бути потужним, ілюзії не мають здоров'я, вони зникнуть в момент, коли отримають будь-які пошкодження.
|
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ця ілюзія схожа на вас, навіть здається, що вона має вашу зброю та обладунки.\n\nІлюзії будуть шукати і атакувати ворогів, використовуючи свою зброю, яка веде себе так само, як і ваша, але завдає менше шкоди. Вони з'являються майже невидимими, але вони мають приймати більш помітну форму, щоб атакувати ворога.\n\nХоча їхній наступальний потенціал може бути потужним, ілюзії не мають здоров'я, вони зникнуть в момент, коли отримають будь-які пошкодження.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Призматичний вартовий
|
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=призматичний образ
|
||||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ця сяюча копія подібна до вас за виглядом, її зброя та обладунок нагадують ваші.\nПризматичні вартові намагатимуться шукати ворогів та привертати їх увагу. Незважаючи на те, що вони не мають такої самої сили, як ви, вони мають підвищену стійкість, а також, на відміну від ілюзій, отримують захист від обладунку.\n\nПри зменшенні здоров'я до 0, призматичний вартовий буде існувати ще протягом декількох ходів, і за цей час їх ще можна зцілити.
|
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ця мерехтлива оболонка дуже схожа на вас, навіть здається, що вона володіє вашою нинішньою зброєю та обладунками.\n\nПризматичні образи намагатимуться відволікти увагу ворогів, використовуючи свій посилений захист і здоров'я, щоб захистити вас. Хоча вони не мають такої ж наступальної сили, як дзеркальні образи, вони мають підвищену стійкість, в тому числі отримують користь від вашого обладунку.\n\nПри зменшенні здоров'я до 0, призматичні зображення зникають на кілька ходів, але в цей час їх ще можна зцілити. За відсутності ворогів призматичні зображення зникають і знову приєднуються до свого власника.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=Король щурів
|
actors.mobs.npcs.ratking.name=Король щурів
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю!
|
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю!
|
||||||
|
|||||||
@@ -564,10 +564,10 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Kẻ địch này đã đượ
|
|||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Bị giết bởi: kẻ địch bị chuột hóa
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Bị giết bởi: kẻ địch bị chuột hóa
|
||||||
|
|
||||||
##Cleric Spells
|
##Cleric Spells
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection.name=aura of protection
|
actors.hero.spells.auraofprotection.name=trường bảo vệ
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Boosts defence for Paladin and nearby allies.
|
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Gia tăng phòng thủ cho Thánh hiệp sĩ và các đồng minh ở gần.
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=The Paladin begins radiating protective energy in a sparkling aura around themselves for 20 turns. Any ally within 2 tiles of the Paladin (including themselves) takes %1$d%% less damage, and gains the effect of the Paladin's armor glyph at +%2$d%% power.\n\nThis damage reduction takes place before other damage-reducing effects (e.g. armor). The glyph power boost will always apply, but this spell cannot cause the Paladin's glyph to apply more than once if a character is already benefitting from it (e.g. the Paladin themselves, or a prismatic image).
|
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Thánh hiêp sĩ bắt đầu phóng ra năng lượng bảo vệ, tạo thành một trường lấp lánh xung quanh bản thân trong vòng 20 lượt. Mọi đồng minh trong phạm vi 2 ô từ Thánh hiệp sĩ (bao gồm anh ta) được giảm %1$d%% sát thương phải chịu, và nhận hiệu ứng của ký tự áo giáp của Thánh hiệp sĩ ở cấp +%2$d%%.\n\nHiệu ứng giảm sát thương này diễn ra trước các hiệu ứng giảm sát thương khác (ví dụ như áo giáp). Hiệu ứng cường hoá ký tự sẽ luôn có hiệu lực, nhưng phép thuật này không thể khiến ký tự của Thánh hiệp sĩ cộng dồn nếu một nhân vật đã nhận được hiệu ứng từ ký tự đó rồi (ví dụ như chính Thánh hiệp sĩ, hay một ảnh đa sắc).
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura of protection
|
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=trường bảo vệ
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=The Paladin is radiating protective energy around themselves.\n\nAny nearby ally (including the Paladin themselves) takes reduced damage and gains the effect of the Paladin's armor glyph with boosted power.\n\nTurns Remaining: %s.
|
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=The Paladin is radiating protective energy around themselves.\n\nAny nearby ally (including the Paladin themselves) takes reduced damage and gains the effect of the Paladin's armor glyph with boosted power.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.blessspell.name=ban phước
|
actors.hero.spells.blessspell.name=ban phước
|
||||||
@@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.walloflight.name=wall of light
|
|||||||
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creates a wall that blocks enemies.
|
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creates a wall that blocks enemies.
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular once, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
|
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular once, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.early_end=You dispel the wall of light.
|
actors.hero.spells.walloflight.early_end=You dispel the wall of light.
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels are light are blocking passage here.
|
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels of light are blocking passage here.
|
||||||
|
|
||||||
##main hero
|
##main hero
|
||||||
actors.hero.hero.name=bạn
|
actors.hero.hero.name=bạn
|
||||||
@@ -1170,7 +1170,7 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Pray
|
|||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=lay on hands
|
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=lay on hands
|
||||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _10 HP,_ or grants the Paladin _10 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _10 HP,_ or grants the Paladin _10 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
||||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura of protection
|
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=trường bảo vệ
|
||||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _15% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _23% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _15% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _23% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
||||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=wall of light
|
actors.hero.talent.wall_of_light.title=wall of light
|
||||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time.
|
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time.
|
||||||
|
|||||||
@@ -207,7 +207,7 @@ actors.buffs.dread.name=魂飞魄散
|
|||||||
actors.buffs.dread.desc=令人魂飞魄散的恐慌正在驱使目标尝试逃出这座地牢!\n\n魂飞魄散状态下的生物将快速逃离它们的敌人,并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具,只会给予玩家减半的经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n魂飞魄散效果剩余时长:%d回合
|
actors.buffs.dread.desc=令人魂飞魄散的恐慌正在驱使目标尝试逃出这座地牢!\n\n魂飞魄散状态下的生物将快速逃离它们的敌人,并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具,只会给予玩家减半的经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n魂飞魄散效果剩余时长:%d回合
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=催眠
|
actors.buffs.drowsy.name=催眠
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒,几个回合后,目标将会深陷魔法睡眠。\n\n对于英雄,若在本应睡着的那一回合为满生命值或在这个过程中受到了伤害,魔法睡眠则不会生效。\n\n睡眠所需时长:%s回合
|
actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒,几个回合后,目标将会深陷魔法睡眠。\n\n对于英雄,若在本应睡着的那一回合为满生命值或在这个过程中受到了伤害,魔法睡眠则不会生效。\n\n入睡所需回合数:%s回合
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.earthimbue.name=大地之力
|
actors.buffs.earthimbue.name=大地之力
|
||||||
actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n直到该效果结束前,你所有的物理攻击都会使敌人脚下的地面发生变化,使它们残废一段时间。\n\n大地之力剩余时长:%s回合
|
actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n直到该效果结束前,你所有的物理攻击都会使敌人脚下的地面发生变化,使它们残废一段时间。\n\n大地之力剩余时长:%s回合
|
||||||
@@ -269,7 +269,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=隐形
|
|||||||
actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。\n\n隐形效果剩余时长:%s回合
|
actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。\n\n隐形效果剩余时长:%s回合
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.invulnerability.name=无敌
|
actors.buffs.invulnerability.name=无敌
|
||||||
actors.buffs.invulnerability.desc=这个单位充满了金刚不坏之力,获得了短暂的无敌效果!\n\n效果剩余时长:%s回合
|
actors.buffs.invulnerability.desc=这个单位充满了金刚不坏之力,获得了短暂的无敌效果!\n\n剩余回合数:%s回合
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.levitation.name=飘浮
|
actors.buffs.levitation.name=飘浮
|
||||||
actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。\n\n飘浮中的角色能够悄无声息地移动,并会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且深渊能被跨越。小心,在效果结束时上述效果都会失效!\n\n飘浮效果剩余时长:%s回合
|
actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。\n\n飘浮中的角色能够悄无声息地移动,并会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且深渊能被跨越。小心,在效果结束时上述效果都会失效!\n\n飘浮效果剩余时长:%s回合
|
||||||
@@ -543,7 +543,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=决斗家在假装进行攻击的同时
|
|||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=超凡升天
|
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=超凡升天
|
||||||
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=牧师_超凡升天_,从中获得新法术,攻击距离与护盾。
|
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=牧师_超凡升天_,从中获得新法术,攻击距离与护盾。
|
||||||
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=牧师自身散发出神圣能量,以神性之光开启超凡升天10回合。开启超凡升天时,牧师可以施放新法术,并获得2格攻击距离与30点护盾。此外,额外施放任何法术所使用的每点圣典充能都能使牧师获得10点护盾。\n\n通过超凡升天及其法术获得的护盾不会正常衰减,但在超凡升天结束时护盾会立即消失。该护甲技能可以重复使用,以刷新超凡升天的持续时长。
|
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=牧师自身散发出神圣能量,以神性之光开启超凡升天10回合。开启超凡升天时,牧师可以施放新法术,并获得2格攻击距离与30点护盾。此外,额外施放任何法术所使用的每点圣典充能都能使牧师获得10点护盾。\n\n通过超凡升天及其法术获得的护盾不会正常衰减,但在超凡升天结束时护盾会立即消失。该护甲技能可以重复使用,以刷新超凡升天的持续时间。
|
||||||
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=超凡升天
|
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=超凡升天
|
||||||
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=神性之光从牧师身上辐射而出。在这种形态中,牧师通过自身散发的神圣能量获得2格攻击距离,并且每次使用圣书充能牧师都能获得10点护盾。此外,牧师还可以施放通过超凡升天天赋解锁的法术。\n\n通过超凡升天及其法术获得的护盾不会正常衰减,但在超凡升天结束时护盾会立即消失。\n\n当前护盾值: %1$d\n剩余回合数: %2$d
|
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=神性之光从牧师身上辐射而出。在这种形态中,牧师通过自身散发的神圣能量获得2格攻击距离,并且每次使用圣书充能牧师都能获得10点护盾。此外,牧师还可以施放通过超凡升天天赋解锁的法术。\n\n通过超凡升天及其法术获得的护盾不会正常衰减,但在超凡升天结束时护盾会立即消失。\n\n当前护盾值: %1$d\n剩余回合数: %2$d
|
||||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=三位一体
|
actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=三位一体
|
||||||
@@ -564,15 +564,15 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=这名敌人被变成了一只
|
|||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=死于:鼠化敌人
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=死于:鼠化敌人
|
||||||
|
|
||||||
##Cleric Spells
|
##Cleric Spells
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection.name=aura of protection
|
actors.hero.spells.auraofprotection.name=守护灵光
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Boosts defence for Paladin and nearby allies.
|
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=加强圣骑士与附近盟友的防御。
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=The Paladin begins radiating protective energy in a sparkling aura around themselves for 20 turns. Any ally within 2 tiles of the Paladin (including themselves) takes %1$d%% less damage, and gains the effect of the Paladin's armor glyph at +%2$d%% power.\n\nThis damage reduction takes place before other damage-reducing effects (e.g. armor). The glyph power boost will always apply, but this spell cannot cause the Paladin's glyph to apply more than once if a character is already benefitting from it (e.g. the Paladin themselves, or a prismatic image).
|
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=圣骑士开始辐射出保护性能量,在自身周围形成一片持续20回合的守护灵光。在圣骑士2格范围内的任何盟友(包括圣骑士自身)都会获得%1$d%%的减伤效果和圣骑士护甲刻印+%2$d%%刻印强度的刻印效果。\n\n该减伤效果优先于其他减伤效果(例如护甲)生效。刻印强度加成会始终生效,但如果某单位(例如圣骑士自身、虹卫)已有圣骑士的刻印效果,则该法术无法使其再次获得圣骑士的刻印效果。
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura of protection
|
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=守护灵光
|
||||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=The Paladin is radiating protective energy around themselves.\n\nAny nearby ally (including the Paladin themselves) takes reduced damage and gains the effect of the Paladin's armor glyph with boosted power.\n\nTurns Remaining: %s.
|
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=圣骑士正在自身周围辐射出保护性能量。\n\n附近的任何盟友(包括圣骑士自身)都会获得减伤效果和带有额外刻印强度的圣骑士护甲刻印效果。\n\n剩余回合数:%s
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.blessspell.name=神圣祝福
|
actors.hero.spells.blessspell.name=神圣祝福
|
||||||
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=使牧师获得祝福和护盾,使其他单位获得祝福和治疗。
|
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=使牧师获得祝福和护盾,使其他单位获得祝福和治疗。
|
||||||
actors.hero.spells.blessspell.desc=牧师赐自己或视野内一个单位神圣祝福。\n\n当神圣祝福以牧师自身为目标时效果更弱,使其获得%1$d回合赐福与%2$d点护盾。\n\n当神圣祝福以其他单位为目标时效果更强,使其获得%3$d回合赐福与%4$d点治疗。溢出治疗将被转化为护盾。
|
actors.hero.spells.blessspell.desc=牧师赐自身或视野内一个单位神圣祝福。\n\n当神圣祝福以牧师自身为目标时效果更弱,使其获得%1$d回合赐福与%2$d点护盾。\n\n当神圣祝福以其他单位为目标时效果更强,使其获得%3$d回合赐福与%4$d点治疗。溢出治疗将被转化为护盾。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.bodyform.name=全能之身
|
actors.hero.spells.bodyform.name=全能之身
|
||||||
actors.hero.spells.bodyform.short_desc=待完成
|
actors.hero.spells.bodyform.short_desc=待完成
|
||||||
@@ -580,7 +580,7 @@ actors.hero.spells.bodyform.desc=待完成
|
|||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.cleanse.name=神圣净化
|
actors.hero.spells.cleanse.name=神圣净化
|
||||||
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=清除减益并获得护盾。
|
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=清除减益并获得护盾。
|
||||||
actors.hero.spells.cleanse.desc=牧师立即清除自己和视野内盟友的所有减益效果。此后所有受影响的单位还将获得%1$d回合的减益免疫和%2$d点护盾。
|
actors.hero.spells.cleanse.desc=牧师立即清除自身和视野内盟友的所有减益效果。此后所有受影响的单位还将获得%1$d回合的减益免疫和%2$d点护盾。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.clericspell.prompt=选择一个目标
|
actors.hero.spells.clericspell.prompt=选择一个目标
|
||||||
actors.hero.spells.clericspell.no_target=那里没有任何目标。
|
actors.hero.spells.clericspell.no_target=那里没有任何目标。
|
||||||
@@ -596,7 +596,7 @@ actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=牧师暂时能以其精
|
|||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.divineintervention.name=神圣干预
|
actors.hero.spells.divineintervention.name=神圣干预
|
||||||
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=大幅增加牧师和盟友的护盾。
|
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=大幅增加牧师和盟友的护盾。
|
||||||
actors.hero.spells.divineintervention.desc=牧师借助圣典向自己与盟友体内注入无人能敌的神力,提升全体护盾至%1$d点并延长超凡升天%2$d回合。该法术无可匹敌的防御力与其极高的充能消耗相匹配。\n\n与超凡升天提供的其他护盾一样,这种护盾不会正常衰减,但在超凡升天结束时会立即消失。
|
actors.hero.spells.divineintervention.desc=牧师借助圣典向自身与盟友体内注入无人能敌的神力,提升全体护盾至%1$d点并延长超凡升天%2$d回合。该法术无可匹敌的防御力与其极高的充能消耗相匹配。\n\n与超凡升天提供的其他护盾一样,这种护盾不会正常衰减,但在超凡升天结束时会立即消失。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.flash.name=闪现天梯
|
actors.hero.spells.flash.name=闪现天梯
|
||||||
actors.hero.spells.flash.prompt=选择一个位置
|
actors.hero.spells.flash.prompt=选择一个位置
|
||||||
@@ -613,7 +613,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=祭司每100回
|
|||||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=神圣领域
|
actors.hero.spells.hallowedground.name=神圣领域
|
||||||
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=选择一个位置
|
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=选择一个位置
|
||||||
actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=治疗盟友,减速敌人并在范围内扩散植被。
|
actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=治疗盟友,减速敌人并在范围内扩散植被。
|
||||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=祭司将其神圣魔法聚集在附近的地面上,创造一片持续20回合,%1$dx%1$d范围的神圣领域。\n\n施法时,法术会立即治疗所有盟友10点生命值(未受伤的的盟友和祭司会获得护盾),短暂缠绕敌人并扩散矮草。\n\n神圣领域每回合会治疗盟友1点生命值(未受伤的的盟友和祭司会获得护盾),残疾敌人并随机催生高草。\n\n神圣领域会被火焰摧毁。并且如果被动恢复效果被禁用或祭司长时间未获得经验值,神圣领域将只会产生枯草。
|
actors.hero.spells.hallowedground.desc=祭司将其神圣魔法聚集在附近的地面上,创造一片%1$dx%1$d范围,持续20回合的神圣领域。\n\n施法时,法术会立即治疗所有盟友10点生命值(未受伤的的盟友和祭司会获得护盾),短暂缠绕敌人并扩散矮草。\n\n神圣领域每回合会治疗盟友1点生命值(未受伤的的盟友和祭司会获得护盾),残疾敌人并随机催生高草。\n\n神圣领域会被火焰摧毁。并且如果被动恢复效果被禁用或祭司长时间未获得经验值,神圣领域将只会产生枯草。
|
||||||
actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=此处已经化为神圣领域。神圣领域会减速敌人、治疗盟友并扩散植被。
|
actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=此处已经化为神圣领域。神圣领域会减速敌人、治疗盟友并扩散植被。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.holyintuition.name=神圣预知
|
actors.hero.spells.holyintuition.name=神圣预知
|
||||||
@@ -634,7 +634,7 @@ actors.hero.spells.holyward.glyph_name=神圣%s
|
|||||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=这个刻印略微增加了护甲可以格挡的伤害量。
|
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=这个刻印略微增加了护甲可以格挡的伤害量。
|
||||||
actors.hero.spells.holyward.short_desc=临时覆盖刻印以强化护甲。
|
actors.hero.spells.holyward.short_desc=临时覆盖刻印以强化护甲。
|
||||||
actors.hero.spells.holyward.desc=牧师赋予其身穿护甲神圣刻印,增加护甲1点防御。\n\n该刻印持续50回合,并会在持续时间内覆盖任何护甲已有的正面刻印。牧师即使没有护甲也能触发神圣刻印效果。
|
actors.hero.spells.holyward.desc=牧师赋予其身穿护甲神圣刻印,增加护甲1点防御。\n\n该刻印持续50回合,并会在持续时间内覆盖任何护甲已有的正面刻印。牧师即使没有护甲也能触发神圣刻印效果。
|
||||||
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_圣骑士施放该法术时效果更强。_神圣护甲的额外伤害防御提升至3点并不再覆盖已有的附魔,而在神圣护甲生效时施放其他法术所使用的每点充能都会延长法术效果10回合。
|
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_圣骑士施放该法术时效果更强。_神圣护甲的额外伤害防御提升至3点并不再覆盖已有的附魔,而在神圣护甲生效时施放其他法术所使用的每点充能都会延长10回合的法术效果。
|
||||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=神圣护甲
|
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=神圣护甲
|
||||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=牧师已赋予其身穿护甲神圣刻印,临时覆盖任何已有刻印并使护甲额外防御1点伤害。\n\n剩余回合数:%s
|
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=牧师已赋予其身穿护甲神圣刻印,临时覆盖任何已有刻印并使护甲额外防御1点伤害。\n\n剩余回合数:%s
|
||||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=圣骑士已赋予其身穿护甲神圣刻印,使护甲额外防御3点伤害。\n\n神圣护甲生效时施放其他法术所消耗的每点充能都会延长法术效果10回合。\n\n剩余回合数:%s
|
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=圣骑士已赋予其身穿护甲神圣刻印,使护甲额外防御3点伤害。\n\n神圣护甲生效时施放其他法术所消耗的每点充能都会延长法术效果10回合。\n\n剩余回合数:%s
|
||||||
@@ -644,10 +644,10 @@ actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=神圣%s
|
|||||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=被神圣武器攻击的敌人会受到额外魔法伤害。
|
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=被神圣武器攻击的敌人会受到额外魔法伤害。
|
||||||
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=临时覆盖附魔以强化伤害
|
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=临时覆盖附魔以强化伤害
|
||||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=牧师赋予其手持武器神圣附魔,使武器每次攻击敌人额外造成2点魔法伤害。\n\n该附魔持续50回合,并会在持续时间内覆盖任何武器已有的正面附魔。赤手空拳攻击敌人也能触发神圣附魔效果。
|
actors.hero.spells.holyweapon.desc=牧师赋予其手持武器神圣附魔,使武器每次攻击敌人额外造成2点魔法伤害。\n\n该附魔持续50回合,并会在持续时间内覆盖任何武器已有的正面附魔。赤手空拳攻击敌人也能触发神圣附魔效果。
|
||||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_圣骑士施放该法术时效果更强。_神圣武器的额外魔法伤害提升至6点并不再覆盖已有的附魔,而在神圣武器生效时施放其他法术所使用的每点充能都会延长法术效果10回合。
|
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_圣骑士施放该法术时效果更强。_神圣武器的额外魔法伤害提升至6点并不再覆盖已有的附魔,而在神圣武器生效时施放其他法术所使用的每点充能都会延长10回合的法术效果。
|
||||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=神圣武器
|
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=神圣武器
|
||||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=牧师已赋予其手持武器神圣附魔,临时覆盖任何已有附魔并使武器每次攻击额外造成2点魔法伤害。\n\n剩余回合数:%s
|
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=牧师已赋予其手持武器神圣附魔,临时覆盖任何已有附魔并使武器每次攻击额外造成2点魔法伤害。\n\n剩余回合数:%s
|
||||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=圣骑士已赋予其手持武器神圣附魔,使其攻击额外造成6点魔法伤害。\n\n神圣武器生效时施放其他法术所消耗的每点充能都会延长法术效果10回合。\n\n剩余回合数:%s
|
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=圣骑士已赋予其手持武器神圣附魔,使其攻击额外造成6点魔法伤害。\n\n神圣武器生效时施放其他法术所消耗的每点充能都会延长10回合的法术效果。\n\n剩余回合数:%s
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.judgement.name=最终审判
|
actors.hero.spells.judgement.name=最终审判
|
||||||
actors.hero.spells.judgement.short_desc=对视野内所有敌人造成伤害。
|
actors.hero.spells.judgement.short_desc=对视野内所有敌人造成伤害。
|
||||||
@@ -693,11 +693,11 @@ actors.hero.spells.sunray.name=阳炎射线
|
|||||||
actors.hero.spells.sunray.short_desc=造成远程魔法伤害并致盲目标一次。
|
actors.hero.spells.sunray.short_desc=造成远程魔法伤害并致盲目标一次。
|
||||||
actors.hero.spells.sunray.desc=牧师向目标发射致盲光束,造成%1$d~%2$d伤害并使其失明%3$d回合。阳炎射线必定对亡灵和恶魔目标造成最大伤害。\n\n被该法术击中后敌人会调节其视觉,以防被射线再次致盲。然而,如果在被该法术致盲后再次被该法术击中,那么压倒性的强光会将其麻痹而非致盲。
|
actors.hero.spells.sunray.desc=牧师向目标发射致盲光束,造成%1$d~%2$d伤害并使其失明%3$d回合。阳炎射线必定对亡灵和恶魔目标造成最大伤害。\n\n被该法术击中后敌人会调节其视觉,以防被射线再次致盲。然而,如果在被该法术致盲后再次被该法术击中,那么压倒性的强光会将其麻痹而非致盲。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.name=wall of light
|
actors.hero.spells.walloflight.name=神圣屏障
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creates a wall that blocks enemies.
|
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=创造一面阻挡敌人的屏障。
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular once, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
|
actors.hero.spells.walloflight.desc=圣骑士将圣光固化为墙壁,在自身面前创造一面1格厚,%1$d格宽,持续20回合的神圣屏障。\n\n神圣屏障除不遮挡视野外与正常墙壁无异。在屏障被创造时,屏障所困住的敌人会被短暂击晕并在条件允许的情况下被击退。屏障所卡住的任何东西都可被取出。\n\n神圣屏障可被八向施放。如果已有屏障存在,则该法术可被免费重新使用以立即驱散屏障。
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight.early_end=You dispel the wall of light.
|
actors.hero.spells.walloflight.early_end=你驱散了神圣屏障。
|
||||||
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels are light are blocking passage here.
|
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels of light are blocking passage here.
|
||||||
|
|
||||||
##main hero
|
##main hero
|
||||||
actors.hero.hero.name=你
|
actors.hero.hero.name=你
|
||||||
@@ -781,10 +781,10 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_武僧_在战斗时能够积蓄内力
|
|||||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=武僧的武术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,并用于施放诸多防御性和功能性的能力。内力不会随时间流失,但具有基于武僧等级的存储上限。\n\n1点内力:快速出拳打击\n2点内力:凝神以躲避下次攻击\n3点内力:瞬间闪身至周边\n4点内力:将敌人踢开\n5点内力:冥思以清除负面状态,回复法杖、神器充能
|
actors.hero.herosubclass.monk_desc=武僧的武术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,并用于施放诸多防御性和功能性的能力。内力不会随时间流失,但具有基于武僧等级的存储上限。\n\n1点内力:快速出拳打击\n2点内力:凝神以躲避下次攻击\n3点内力:瞬间闪身至周边\n4点内力:将敌人踢开\n5点内力:冥思以清除负面状态,回复法杖、神器充能
|
||||||
actors.hero.herosubclass.priest=祭司
|
actors.hero.herosubclass.priest=祭司
|
||||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_祭司_会获得全新的远程法术和强化版神导之光。
|
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_祭司_会获得全新的远程法术和强化版神导之光。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=祭司获得一系列全新升级的法术,其主要强调远程攻击和与魔法道具的协同效应。\n\n祭司每100回合可以免费施放一次_神导之光_,并且可以通过盟友、法杖和某些神器触发发光减益以造成等同于其等级的额外伤害。\n\n祭司还会获得法术_破晓辐光_,消耗2点充能,驱散黑暗、照亮前路并暂时击晕所有视野内敌人。
|
actors.hero.herosubclass.priest_desc=祭司获得一系列全新升级的法术,其主要强调远程攻击和与魔法道具的协同效应。\n\n祭司每100回合可以免费施放一次_神导之光_,并且可以通过盟友、法杖和某些神器触发发光减益以造成等同于其等级的额外伤害。\n\n祭司还会获得法术_破晓辐光_,消耗2点充能以驱散黑暗、照亮前路并暂时击晕所有视野内敌人。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.paladin=圣骑士
|
actors.hero.herosubclass.paladin=圣骑士
|
||||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=The _Paladin_ gains new short-range spells and empowered versions of holy weapon and ward.
|
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_圣骑士_会获得全新的近程法术和强化版神圣武器、神圣护甲。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=The Paladin gains a variety of new and upgraded spells that emphasize melee combat and synergy with weapons and armor.\n\nThe Paladin's _Holy Weapon_ and _Holy Ward_ spells grant larger bonuses, no longer override existing enchantments and glyphs, and can be extended by casting other spells.\n\nThe Paladin also gains the _Smite_ spell, which lets them perform a guaranteed melee hit with bonus damage and enchantment power.
|
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=圣骑士获得一系列全新升级的法术,其主要强调近战攻击和与武器护甲的协同效应。\n\n圣骑士的法术_神圣武器_与_神圣护甲_的数值获得大幅强化,不再覆盖已有的附魔与刻印,还能通过施放其他法术延长法术效果。\n\n圣骑士还会获得法术_至圣斩击_,进行一次带有额外伤害与附魔强度的必中近战攻击。
|
||||||
|
|
||||||
##talents
|
##talents
|
||||||
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=受衅怒火
|
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=受衅怒火
|
||||||
@@ -1157,23 +1157,23 @@ actors.hero.talent.bless.title=神圣祝福
|
|||||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣祝福_,消耗1点充能以使自身获得_6回合赐福与10点护盾_或使其他单位获得_10回合赐福与10点治疗_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣祝福_,消耗1点充能以使自身获得_10回合赐福与15点护盾_或使其他单位获得_15回合赐福与15点治疗_。\n\n该法术的溢出治疗将被转化为护盾。
|
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣祝福_,消耗1点充能以使自身获得_6回合赐福与10点护盾_或使其他单位获得_10回合赐福与10点治疗_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣祝福_,消耗1点充能以使自身获得_10回合赐福与15点护盾_或使其他单位获得_15回合赐福与15点治疗_。\n\n该法术的溢出治疗将被转化为护盾。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleanse.title=神圣净化
|
actors.hero.talent.cleanse.title=神圣净化
|
||||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消耗2点充能以立即清除自己和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_10点护盾_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消耗2点充能以立即清除自己和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_20点护盾_与_3回合减益免疫_。\n\n_+3:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消耗2点充能以立即清除自己和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_30点护盾_与_5回合减益免疫_。
|
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消耗2点充能以立即清除自身和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_10点护盾_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消耗2点充能以立即清除自身和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_20点护盾_与_3回合减益免疫_。\n\n_+3:_牧师可以施放法术_神圣净化_,消耗2点充能以立即清除自身和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_30点护盾_与_5回合减益免疫_。
|
||||||
actors.hero.talent.light_reading.title=轻量阅读
|
actors.hero.talent.light_reading.title=轻量阅读
|
||||||
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_25%_。\n\n_+2:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_50%_。\n\n_+3:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_75%_。
|
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_25%_。\n\n_+2:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_50%_。\n\n_+3:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_75%_。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.holy_lance.title=神圣之枪
|
actors.hero.talent.holy_lance.title=神圣之枪
|
||||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_祭司可以施放法术_神圣之枪_,消耗4点充能以造成致命的_30~55点伤害_。\n\n_+2:_祭司可以施放法术_神圣之枪_,消耗4点充能以造成致命的_45~83点伤害_。\n\n_+3:_祭司可以施放法术_神圣之枪_,消耗4点充能以造成致命的_60~110点伤害_。\n\n圣枪必定对恶魔和亡灵敌人造成最大伤害。圣枪有50回合的冷却,之后才能再次施放。
|
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_祭司可以施放法术_神圣之枪_,消耗4点充能以造成致命的_30~55点伤害_。\n\n_+2:_祭司可以施放法术_神圣之枪_,消耗4点充能以造成致命的_45~83点伤害_。\n\n_+3:_祭司可以施放法术_神圣之枪_,消耗4点充能以造成致命的_60~110点伤害_。\n\n圣枪必定对恶魔和亡灵敌人造成最大伤害。圣枪有50回合的冷却,之后才能再次施放。
|
||||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=神圣领域
|
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=神圣领域
|
||||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_祭司可以施放法术_神圣领域_,消耗2点充能以创造持续20回合,_3x3范围_的神圣领域。\n\n_+2:_祭司可以施放法术_神圣领域_,消耗2点充能以创造持续20回合,_5x5范围_的神圣领域。\n\n_+3:_祭司可以施放法术_神圣领域_,消耗2点充能以创造持续20回合,_7x7范围_的神圣领域。\n\n施放时,法术会立即治疗盟友10点生命值,短暂缠绕敌人并扩散矮草。之后,神圣领域会缓慢治疗盟友、残疾敌人并随机催生高草。神圣领域会为祭司提供护盾而非治疗,并且神圣领域会被火焰摧毁。
|
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_祭司可以施放法术_神圣领域_,消耗2点充能以创造_3x3范围_,持续20回合的神圣领域。\n\n_+2:_祭司可以施放法术_神圣领域_,消耗2点充能以创造_5x5范围_,持续20回合的神圣领域。\n\n_+3:_祭司可以施放法术_神圣领域_,消耗2点充能以创造_7x7范围_,持续20回合的神圣领域。\n\n施放时,法术会立即治疗盟友10点生命值,短暂缠绕敌人并扩散矮草。之后,神圣领域会缓慢治疗盟友、残疾敌人并随机催生高草。神圣领域会为祭司提供护盾而非治疗,并且神圣领域会被火焰摧毁。
|
||||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=祈祷诗篇
|
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=祈祷诗篇
|
||||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_祭司可以施放法术_祈祷诗篇_,消耗1点充能以延长盟友/敌人的增益/减益效果_3回合_。\n\n_+2:_祭司可以施放法术_祈祷诗篇_,消耗1点充能以延长盟友/敌人的增益/减益效果_4回合_。\n\n_+3:_祭司可以施放法术_祈祷诗篇_,消耗1点充能以延长盟友/敌人的增益/减益效果_5回合_。\n\n祈祷诗篇还会再次点亮先前已被点亮的敌人。祈祷诗篇只能延长一次特定目标的增益或减益效果,并且不能延长来自护甲技能的增益效果。
|
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_祭司可以施放法术_祈祷诗篇_,消耗1点充能以延长_3回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n_+2:_祭司可以施放法术_祈祷诗篇_,消耗1点充能以延长_4回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n_+3:_祭司可以施放法术_祈祷诗篇_,消耗1点充能以延长_5回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n祈祷诗篇还会再次点亮先前已被点亮的敌人。祈祷诗篇只能延长一次特定目标的增益或减益效果,并且不能延长来自护甲技能的增益效果。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=圣疗之手
|
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=圣疗之手
|
||||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_圣疗之手_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_10点生命值_,或使圣骑士获得_10点护盾_。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_圣疗之手_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_15点生命值_,或使圣骑士获得_15点护盾_。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_圣疗之手_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_20点生命值_,或使圣骑士获得_20点护盾_。\n\n该法术的溢出治疗将被转化为护盾。圣疗可被重复施放,但无法立即施加超过三次施法数值的护盾。
|
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_圣疗之手_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_10点生命值_,或使圣骑士获得_10点护盾_。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_圣疗之手_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_15点生命值_,或使圣骑士获得_15点护盾_。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_圣疗之手_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_20点生命值_,或使圣骑士获得_20点护盾_。\n\n该法术的溢出治疗将被转化为护盾。圣疗可被重复施放,但无法立即施加超过三次施法数值的护盾。
|
||||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura of protection
|
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=守护灵光
|
||||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _15% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _23% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_守护灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_15%的减伤效果_与圣骑士护甲刻印_+50%刻印强度_的刻印效果。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_守护灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_23%的减伤效果_与圣骑士护甲刻印_+75%刻印强度_的刻印效果。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_守护灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_30%的减伤效果_与圣骑士护甲刻印_+100%刻印强度_的刻印效果。
|
||||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=wall of light
|
actors.hero.talent.wall_of_light.title=神圣屏障
|
||||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time.
|
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面可击退敌人,_3格宽_,持续20回合的坚固墙壁。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面可击退敌人,_5格宽_,持续20回合的坚固墙壁。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面可击退敌人,_7格宽_,持续20回合的坚固墙壁。\n\n神圣屏障可被八向放置,且同时只能存在一面屏障。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=神圣干预
|
actors.hero.talent.divine_intervention.title=神圣干预
|
||||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,增幅牧师与所有盟友的护盾至_150点_并延长超凡升天_1回合_。\n\n_+2:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,增幅牧师与所有盟友的护盾至_200点_并延长超凡升天_2回合_。\n\n_+3:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,增幅牧师与所有盟友的护盾至_250点_并延长超凡升天_3回合_。\n\n_+4:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,增幅牧师与所有盟友的护盾至_300点_并延长超凡升天_4回合_。\n\n神圣干预消耗高达5点圣典充能,并且在同次超凡升天中只能施放一次神圣干预。
|
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,增幅牧师与所有盟友的护盾至_150点_并延长超凡升天_1回合_。\n\n_+2:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,增幅牧师与所有盟友的护盾至_200点_并延长超凡升天_2回合_。\n\n_+3:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,增幅牧师与所有盟友的护盾至_250点_并延长超凡升天_3回合_。\n\n_+4:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,增幅牧师与所有盟友的护盾至_300点_并延长超凡升天_4回合_。\n\n神圣干预消耗高达5点圣典充能,并且在同次超凡升天中只能施放一次神圣干预。
|
||||||
@@ -1183,11 +1183,11 @@ actors.hero.talent.flash.title=闪现天梯
|
|||||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_闪现天梯_,借此最多传送至_3格_外。\n\n_+2:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_闪现天梯_,借此最多传送至_4格_外。\n\n_+3:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_闪现天梯_,借此最多传送至_5格_外。\n\n_+4:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_闪现天梯_,借此最多传送至_6格_外。\n\n闪现天梯初始消耗1点圣典充能,并且在同次开启超凡升天时每次施放都会+1充能消耗。
|
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_闪现天梯_,借此最多传送至_3格_外。\n\n_+2:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_闪现天梯_,借此最多传送至_4格_外。\n\n_+3:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_闪现天梯_,借此最多传送至_5格_外。\n\n_+4:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_闪现天梯_,借此最多传送至_6格_外。\n\n闪现天梯初始消耗1点圣典充能,并且在同次开启超凡升天时每次施放都会+1充能消耗。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.body_form.title=全能之身
|
actors.hero.talent.body_form.title=全能之身
|
||||||
actors.hero.talent.body_form.desc=牧师可以施放法术_全能之身_,消耗2点充能以使三位一体获得牧师本局已鉴定的附魔或刻印的效果。\n\n_+1:_使用三位一体时,牧师会获得所选的附魔或刻印效果_20回合_。\n\n_+2:_使用三位一体时,牧师会获得所选的附魔或刻印效果_27回合_。\n\n_+3:_使用三位一体时,牧师会获得所选的附魔或刻印效果_33回合_。\n\n_+4:_使用三位一体时,牧师会获得所选的附魔或刻印效果_40回合_。\n\n如果所选刻印为稀有刻印或强力刻印,三位一体会消耗更多护甲充能。
|
actors.hero.talent.body_form.desc=牧师可以施放法术_全能之身_,消耗2点充能以使三位一体获得牧师本局已鉴定的附魔或刻印的效果。\n\n_+1:_使用三位一体时,牧师会获得持续_20回合_的所选附魔或刻印效果。\n\n_+2:_使用三位一体时,牧师会获得持续_27回合_的所选附魔或刻印效果。\n\n_+3:_使用三位一体时,牧师会获得持续_33回合_的所选附魔或刻印效果。\n\n_+4:_使用三位一体时,牧师会获得持续_40回合_的所选附魔或刻印效果。\n\n如果所选刻印为稀有刻印或强力刻印,三位一体会消耗更多护甲充能。
|
||||||
actors.hero.talent.mind_form.title=全知之心
|
actors.hero.talent.mind_form.title=全知之心
|
||||||
actors.hero.talent.mind_form.desc=牧师可以施放法术_全知之心_,消耗3点充能以使三位一体获得牧师本局已使用的法杖或投掷武器的效果。\n\n_+1:_使用三位一体时,牧师会使用所选的法杖或投掷武器的_3级_效果。\n\n_+2:_使用三位一体时,牧师会使用所选的法杖或投掷武器的_4级_效果。\n\n_+3:_使用三位一体时,牧师会使用所选的法杖或投掷武器的_5级_效果。\n\n_+4:_使用三位一体时,牧师会使用所选的法杖或投掷武器的_6级_效果。
|
actors.hero.talent.mind_form.desc=牧师可以施放法术_全知之心_,消耗3点充能以使三位一体获得牧师本局已使用的法杖或投掷武器的效果。\n\n_+1:_使用三位一体时,牧师会使用_3级_的所选法杖或投掷武器效果。\n\n_+2:_使用三位一体时,牧师会使用_4级_的所选法杖或投掷武器效果。\n\n_+3:_使用三位一体时,牧师会使用_5级_的所选法杖或投掷武器效果。\n\n_+4:_使用三位一体时,牧师会使用_6级_的所选法杖或投掷武器效果。
|
||||||
actors.hero.talent.spirit_form.title=全在之灵
|
actors.hero.talent.spirit_form.title=全在之灵
|
||||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=牧师可以施放法术_全在之灵_,消耗4点充能以使三位一体获得牧师本局已鉴定的戒指或神器(神圣魔典除外)的效果。\n\n_+1:_使用三位一体时,牧师会获得一个戒指的_1级_效果20回合或触发一个神器的_4级_效果。\n\n_+2:_使用三位一体时,牧师会获得一个戒指的_2级_效果20回合或触发一个神器的_6级_效果。\n\n_+3:_使用三位一体时,牧师会获得一个戒指的_3级_效果20回合或触发一个神器的_8级_效果。\n\n_+4:_使用三位一体时,牧师会获得一个戒指的_4级_效果20回合或触发一个神器的_10级_效果。\n\n三位一体触发某些神器时会有不同的效果或护甲充能消耗。
|
actors.hero.talent.spirit_form.desc=牧师可以施放法术_全在之灵_,消耗4点充能以使三位一体获得牧师本局已鉴定的戒指或神器(神圣魔典除外)的效果。\n\n_+1:_使用三位一体时,牧师会获得一个持续20回合的_1级_戒指效果或触发一个_4级_神器效果。\n\n_+2:_使用三位一体时,牧师会获得一个持续20回合的_2级_戒指效果或触发一个_6级_神器效果。\n\n_+3:_使用三位一体时,牧师会获得一个持续20回合的_3级_戒指效果或触发一个_8级_神器效果。\n\n_+4:_使用三位一体时,牧师会获得一个持续20回合的_4级_戒指效果或触发一个_10级_神器效果。\n\n三位一体触发某些神器时会有不同的效果或护甲充能消耗。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleric_a3_1.title=即将推出
|
actors.hero.talent.cleric_a3_1.title=即将推出
|
||||||
actors.hero.talent.cleric_a3_1.desc=天赋仍未完成,故此空无一物。
|
actors.hero.talent.cleric_a3_1.desc=天赋仍未完成,故此空无一物。
|
||||||
@@ -1487,7 +1487,7 @@ actors.mobs.fungalsentry.name=蘑菇哨卫
|
|||||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=屹立于此的高大蘑菇是整个洞穴中更大的菌丝网络的防御节孢。\n\n它无法移动,但会精准地向任何进入视线的物体喷射毒液。虽然毒液喷射的力道相当弱,_但却可以快速地叠加毒量_。虽然可以被杀死,但最好还是远离它。
|
actors.mobs.fungalsentry.desc=屹立于此的高大蘑菇是整个洞穴中更大的菌丝网络的防御节孢。\n\n它无法移动,但会精准地向任何进入视线的物体喷射毒液。虽然毒液喷射的力道相当弱,_但却可以快速地叠加毒量_。虽然可以被杀死,但最好还是远离它。
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.fungalspinner.name=菌生蜘蛛
|
actors.mobs.fungalspinner.name=菌生蜘蛛
|
||||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=这只矿洞蜘蛛似乎被一种寄生真菌控制。不仅如此真菌还改变了宿主的能力,以真菌的生长替换了宿主的蛛网和剧毒。\n\n真菌蜘蛛不会喷吐蛛网,而是喷涂真菌孢子。孢子不仅会传播真菌,还有可能缠住你的双脚。这种蜘蛛虽然无毒,但却可以在邻近任何蘑菇的时候获得大量减伤。
|
actors.mobs.fungalspinner.desc=这只矿洞蜘蛛似乎被一种寄生真菌控制。不仅如此真菌还改变了宿主的能力,以真菌的生长替换了宿主的蛛网和剧毒。\n\n真菌蜘蛛不会喷吐蛛网,而是喷涂真菌孢子。孢子不仅会传播真菌,还有可能缠住你的双脚。这种蜘蛛虽然无毒,但却可以在邻近任何蘑菇的时候获得大量减伤效果。
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.ghoul.name=矮人尸群
|
actors.mobs.ghoul.name=矮人尸群
|
||||||
actors.mobs.ghoul.desc=由于矮人社会的衰亡和矮人新王的独权专行,那些位微言轻和反抗新王的矮人都没落得什么好下场。随着新王对黑暗魔法的掌控愈发娴熟,这些矮人也不得不屈从于其意志,沦为了其大军中的一枚棋子。\n\n单个尸鬼的战斗力并不强,但它们总是成群结队地游荡,而且数量越多越难对付。_只要周围仍有其他同类,被击倒的尸鬼就能在几回合后重新爬起来_。
|
actors.mobs.ghoul.desc=由于矮人社会的衰亡和矮人新王的独权专行,那些位微言轻和反抗新王的矮人都没落得什么好下场。随着新王对黑暗魔法的掌控愈发娴熟,这些矮人也不得不屈从于其意志,沦为了其大军中的一枚棋子。\n\n单个尸鬼的战斗力并不强,但它们总是成群结队地游荡,而且数量越多越难对付。_只要周围仍有其他同类,被击倒的尸鬼就能在几回合后重新爬起来_。
|
||||||
|
|||||||
@@ -1750,12 +1750,12 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=Велізарнае сталёвае лязо
|
|||||||
items.weapon.melee.crossbow.name=арбалет
|
items.weapon.melee.crossbow.name=арбалет
|
||||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Гэта зброя, быўшы экіпіяваным, павялічвае страты ад дроцікаў і нават надзяляе іх сваім зачараваннем.
|
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Гэта зброя, быўшы экіпіяваным, павялічвае страты ад дроцікаў і нават надзяляе іх сваім зачараваннем.
|
||||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=зараджаны стрэл
|
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=зараджаны стрэл
|
||||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will typically deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and typically last for _%2$d more uses_.
|
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца можа падрыхтаваць _зараджаны стрэл_ з арбалета. Гэтая здольнасць гарантуе трапленне наступнага дроціка па ворагу, ужываючы адзін з трох эфектаў: бліжнія атакі адапхнуць ворага, незмазаныя дроцікі нанясуць дадатковыя _+%1$d страты_, а змазаныя дроцікі акцівіруюць свае эфекты ў радыусе 7х7 клетак і будуць годныя да выкарыстання яшчэ _%2$d разоў_.
|
||||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and last for _%2$d more uses_.
|
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Фехтавальшчыца можа падрыхтаваць _зараджаны стрэл_ з арбалета. Гэтая здольнасць гарантуе трапленне наступнага дроціка па ворагу, ужываючы адзін з трох эфектаў: бліжнія атакі адапхнуць ворага, незмазаныя дроцікі нанясуць дадатковыя _+%1$d страты_, а змазаныя дроцікі акцівіруюць свае эфекты ў радыусе 7х7 клетак і будуць годныя да выкарыстання яшчэ _%2$d разоў_.
|
||||||
items.weapon.melee.crossbow.desc=Мудрагелістая зброя, якая дазваляе страляць дроцікамі са значнай сілай. Хоць арбалет і ну прызначаны для блізкага бою, але вага і трываласць дазваляюць выкарыстоўваць яго як дубіну.
|
items.weapon.melee.crossbow.desc=Мудрагелістая зброя, якая дазваляе страляць дроцікамі са значнай сілай. Хоць арбалет і ну прызначаны для блізкага бою, але вага і трываласць дазваляюць выкарыстоўваць яго як дубіну.
|
||||||
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Ability Boost
|
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Ability Boost
|
||||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged
|
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged
|
||||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself.
|
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Фехтавальшчыца канцэнтруецца і ўзмацняе свой арбалет. Наступная атака дроцікам гарантавана патрапіць па ворагу, ужываючы адзін з трох эфекта:\n- Бліжнія атакі адапхнуць ворага на некалькі клетак.\n- Незмазаныя дроцікі нанясуць дадатковыя страты.\n- Змазаныя дроцікі атрамаюць больш выкарыстанняў і прыменяць эфект у радыўсе 7х7 клетак.\nКарысныя эфекты дроцікаў будуць прымяняцца толькі да саюзнікаў, а шкодныя - толькі да ворагаў. Фехтавальшчыца не можа прымяніць гэтую здольнасць, каб выкарыстоўваць дроцікі з станоўчымі эфектамі на сябе.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.cudgel.name=cudgel
|
items.weapon.melee.cudgel.name=cudgel
|
||||||
items.weapon.melee.cudgel.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя.
|
items.weapon.melee.cudgel.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя.
|
||||||
@@ -1784,31 +1784,31 @@ items.weapon.melee.flail.name=кісцень
|
|||||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Гэта даволі недакладная зброя.\nГэтай зброяй нельга здейсніць нечаканую атаку.
|
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Гэта даволі недакладная зброя.\nГэтай зброяй нельга здейсніць нечаканую атаку.
|
||||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=круціць
|
items.weapon.melee.flail.ability_name=круціць
|
||||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Вы не можаце раскруціць кісцень яшчэ больш.
|
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Вы не можаце раскруціць кісцень яшчэ больш.
|
||||||
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge.
|
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца можа _раскруціць_ кісцень, каб на кароткі час павялічыць сілу ўдару. За кожны ход кручэння, яна наносіць _+%dстрат_ пры наступнай звычайная атаце, максімум 3 разы. Пры гэтым кісцень гарантавана трапляе ў мэту. Толькі пачак кручэння патрабуе зарадаў.
|
||||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge.
|
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _раскруціць_ кісцень, каб на кароткі час павялічыць сілу ўдару. За кожны ход кручэння, яна наносіць _+%dстрат_ пры наступнай звычайная атаце, максімум 3 разы. Пры гэтым кісцень гарантавана трапляе ў мэту. Толькі пачак кручэння патрабуе зарадаў.
|
||||||
items.weapon.melee.flail.desc=Шыпасты шар на ланцугу, далучанай да рукаяці. Вельмі нязграбная зброя, але смяротнае пры дакладным трапленні.
|
items.weapon.melee.flail.desc=Шыпасты шар на ланцугу, далучанай да рукаяці. Вельмі нязграбная зброя, але смяротнае пры дакладным трапленні.
|
||||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=раскручванне
|
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=раскручванне
|
||||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next regular attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s.
|
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Фехтавальшчыца раскручвае сваю кісцень, павялічваючы страты ад наступнай атакі гэтай зброяй. Кожнае кручэнне займае 1 ход, эфект доўжыцца да 3 хадоў. Раскручаны кісцень гарантавана патрапіць у мэту.\n\nБягучы ход кручэння: %1$d%%.\nХадоў засталося: %2$s.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=каменная пальчатка
|
items.weapon.melee.gauntlet.name=каменная пальчатка
|
||||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Гэта вельмі хуткая зброя.
|
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Гэта вельмі хуткая зброя.
|
||||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=двайны ўдар
|
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=двайны ўдар
|
||||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
|
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _двайны ўдар_ каменнай пальчаткай. Гэтая атака гарантавана трапіць па мэце і нанясе _+%d страт_ за кожны раз, калі Фехтавальшчыца трапіла па ворагу ў блізкім баі або кідальнай зброяй за апошнія 5 хадоў.
|
||||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
|
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _двайны ўдар_ каменнай пальчаткай. Гэтая атака гарантавана трапіць па мэце і нанясе _+%d страт_ за кожны раз, калі Фехтавальшчыца ўдала трапіла па ворагу ў блізкім баі або кідальнай зброяй за апошнія 5 хадоў.
|
||||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Гэтая зачараваная пальчатка зроблена з тканіны барвовага колеру і пакрыта каменнымі пласцінамі. Яна выдатна аблягае вашу руку, з-за чаго тоўстыя пласціны адчуваюцца як другая скура. Выкарыстанне такой зброі патрабуе вялікай сілы, затое надае вашым ударам неверагодную моц.
|
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Гэтая зачараваная пальчатка зроблена з тканіны барвовага колеру і пакрыта каменнымі пласцінамі. Яна выдатна аблягае вашу руку, з-за чаго тоўстыя пласціны адчуваюцца як другая скура. Выкарыстанне такой зброі патрабуе вялікай сілы, затое надае вашым ударам неверагодную моц.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.glaive.name=глефа
|
items.weapon.melee.glaive.name=глефа
|
||||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Гэта даволі павольная зброя.\nГэта зброя мае павышаную адлегласць атакі.
|
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Гэта даволі павольная зброя.\nГэта зброя мае павышаную адлегласць атакі.
|
||||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=пракалоць
|
items.weapon.melee.glaive.ability_name=пракалоць
|
||||||
items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d damage_, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
|
items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца можа _пракалоць_ некалькі ворагаў наканечнікам глефы ў зоне дасяжнасці. Гэтая атака наносіць на _%1$d-%2$d_ менш страт, адкідвае суперніка і гарантавана трапляе ў мэту.
|
||||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d damage_, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
|
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _пракалоць_ некалькі ворагаў наканечнікам глефы ў зоне дасяжнасці. Гэтая атака наносіць на _%1$d-%2$d_ менш страт, адкідвае суперніка і гарантавана трапляе ў мэту.
|
||||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Буйнаяе дрэўкавая зброя з доўгім клінком на канцы.
|
items.weapon.melee.glaive.desc=Буйнаяе дрэўкавая зброя з доўгім клінком на канцы.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.gloves.name=шыпаваныя пальчаткі
|
items.weapon.melee.gloves.name=шыпаваныя пальчаткі
|
||||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Гэта вельмі хуткая зброя.
|
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Гэта вельмі хуткая зброя.
|
||||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=двайны ўдар
|
items.weapon.melee.gloves.ability_name=двайны ўдар
|
||||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
|
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _двайны ўдар_ шыпаванай пальчаткай. Гэтая атака гарантавана трапіць па мэце і нанясе _+%d страт_ за кожны раз, калі Фехтавальшчыца ўдала трапіла па ворагу ў блізкім баі або кідальнай зброяй за апошнія 5 хадоў.
|
||||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns.
|
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _двайны ўдар_ шыпаванай пальчаткай. Гэтая атака гарантавана трапіць па мэце і нанясе _+%d страт_ за кожны раз, калі Фехтавальшчыца ўдала трапіла па ворагу ў блізкім баі або кідальнай зброяй за апошнія 5 хадоў.
|
||||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Гэтыя шыпаваныя пальчаткі не забяспечваюць ніякай абароны, але яны выступаюць у якасці нядрэннай зброі, пакідаючы рукі свабоднымі.
|
items.weapon.melee.gloves.desc=Гэтыя шыпаваныя пальчаткі не забяспечваюць ніякай абароны, але яны выступаюць у якасці нядрэннай зброі, пакідаючы рукі свабоднымі.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.greataxe.name=сякера
|
items.weapon.melee.greataxe.name=сякера
|
||||||
|
|||||||
@@ -1056,7 +1056,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Tidak, aku berubah pikiran
|
|||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=gulungan identifikasi
|
items.scrolls.scrollofidentify.name=gulungan identifikasi
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifikasi sebuah item
|
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifikasi sebuah item
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your item has been identified: %s.
|
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Item kamu sudah diidentifikasi: %s
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.desc=gulungan ini mengungkapkan semua rahasia dari satu item secara permanen.
|
items.scrolls.scrollofidentify.desc=gulungan ini mengungkapkan semua rahasia dari satu item secara permanen.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrolloflullaby.name=gulungan nina bobo
|
items.scrolls.scrolloflullaby.name=gulungan nina bobo
|
||||||
@@ -1275,9 +1275,9 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=GUNAKAN
|
|||||||
items.stones.runestone$placeholder.name=batu kuno
|
items.stones.runestone$placeholder.name=batu kuno
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofaggression.name=batu agresi
|
items.stones.stoneofaggression.name=batu agresi
|
||||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will prefer to attack that character for a short time. \n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
items.stones.stoneofaggression.desc=Saat batu ini dilemparkan ke sekutu atau musuh, semua musuh terdekat akan lebih suka untuk menyerang karakter tersebut dalam waktu singkat.\n\nMusuh bos dapat menahan efeknya, namun durasinya berkurang secara signifikan dan damage yang diterima dari serangan antek-anteknya lebih sedikit.
|
||||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=ditargetkan
|
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=ditargetkan
|
||||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is making all nearby enemies prefer to attack this character.\n\nTurns remaining: %s.
|
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Sebuah sihir manipulatif membuat semua musuh sekitar lebih suka menyerang karakter ini.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=batu augmentasi
|
items.stones.stoneofaugmentation.name=batu augmentasi
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Tambahkan sebuah item
|
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Tambahkan sebuah item
|
||||||
|
|||||||
@@ -135,7 +135,7 @@ items.armor.platearmor.name=plaatharnas
|
|||||||
items.armor.platearmor.desc=Enorme platen van metaal zijn vastgemaakt tot een harnas dat ongeëvenaarde bescherming biedt aan elke avonturier die sterk genoeg is om zijn duizelingwekkende gewicht te dragen.
|
items.armor.platearmor.desc=Enorme platen van metaal zijn vastgemaakt tot een harnas dat ongeëvenaarde bescherming biedt aan elke avonturier die sterk genoeg is om zijn duizelingwekkende gewicht te dragen.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.roguearmor.name=heldenkleding
|
items.armor.roguearmor.name=heldenkleding
|
||||||
items.armor.roguearmor.desc=Terwijl hij deze donkere kleding draagt, kan de Rogue een speciale vaardigheid uitvoeren.
|
items.armor.roguearmor.desc=Terwijl hij deze donkere kleding draagt, kan de Schurk een speciale vaardigheid uitvoeren.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.scalearmor.name=geschaald harnas
|
items.armor.scalearmor.name=geschaald harnas
|
||||||
items.armor.scalearmor.desc=De metalen plaatjes die op een leren vest zijn genaaid, maken een flexibel, maar beschermend harnas.
|
items.armor.scalearmor.desc=De metalen plaatjes die op een leren vest zijn genaaid, maken een flexibel, maar beschermend harnas.
|
||||||
@@ -345,7 +345,7 @@ items.artifacts.holytome.ac_cast=SPREEK UIT
|
|||||||
items.artifacts.holytome.no_spell=Je kunt die spreuk nu niet uitspreken.
|
items.artifacts.holytome.no_spell=Je kunt die spreuk nu niet uitspreken.
|
||||||
items.artifacts.holytome.cursed=Je kunt geen vervloekt boek gebruiken.
|
items.artifacts.holytome.cursed=Je kunt geen vervloekt boek gebruiken.
|
||||||
items.artifacts.holytome.levelup=Je boek wordt sterker!
|
items.artifacts.holytome.levelup=Je boek wordt sterker!
|
||||||
items.artifacts.holytome.desc=A holy tome that acts as a focus for the Cleric's divine magic. Using the tome lets the Cleric cast a variety of magical spells.\n\nThe tome will steadily get more powerful as the Cleric uses it, giving the Cleric more maximum charges and slightly increasing the recharging speed.
|
items.artifacts.holytome.desc=Een heilig boek dat fungeert als focus voor de goddelijke magie van de Geestelijke. Door het boek te gebruiken, kan de Geestelijke verschillende magische spreuken uitspreken.\n\nHet boek zal gestaag krachtiger worden naarmate de Geestelijke het gebruikt, waardoor de Geestelijke meer maximale ladingen krijgt en de oplaadsnelheid iets toeneemt.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.name=Hoorn van overvloed
|
items.artifacts.hornofplenty.name=Hoorn van overvloed
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK
|
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK
|
||||||
@@ -516,7 +516,7 @@ items.bombs.noisemaker.desc=Deze op maat gemaakte bom maakt herhaaldelijk geluid
|
|||||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=De lawaaimaker tikt weg, hij ontploft als er iets in de buurt komt!
|
items.bombs.noisemaker.desc_burning=De lawaaimaker tikt weg, hij ontploft als er iets in de buurt komt!
|
||||||
|
|
||||||
items.bombs.smokebomb.name=rookbom
|
items.bombs.smokebomb.name=rookbom
|
||||||
items.bombs.smokebomb.desc=This bomb has been modified to spew a thick cloud of gas at the same time as exploding. It will deal _%1$d-%2$d damage_ and spread shrouding fog within 2 tiles.
|
items.bombs.smokebomb.desc=Deze bom is aangepast om een dikke gaswolk uit te spuwen en tegelijkertijd te exploderen. Hij zal _%1$d-%2$d schade_ aanrichten en verhullende mist verspreiden binnen 2 tegels.
|
||||||
|
|
||||||
items.bombs.regrowthbomb.name=hergroeibom
|
items.bombs.regrowthbomb.name=hergroeibom
|
||||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Deze op maat gemaakte bom zal overal binnen 3 tegels levengevende vloeistof spetteren in plaats van te exploderen. Het gebied dat door de explosie wordt geraakt, zal snel gras en planten laten groeien. Jijzelf en alle bondgenoten die door de explosie worden geraakt, zullen worden genezen alsof ze een genezend drankje hebben gedronken.
|
items.bombs.regrowthbomb.desc=Deze op maat gemaakte bom zal overal binnen 3 tegels levengevende vloeistof spetteren in plaats van te exploderen. Het gebied dat door de explosie wordt geraakt, zal snel gras en planten laten groeien. Jijzelf en alle bondgenoten die door de explosie worden geraakt, zullen worden genezen alsof ze een genezend drankje hebben gedronken.
|
||||||
@@ -618,7 +618,7 @@ items.food.stewedmeat.eat_msg=Dat eten smaakte oké.
|
|||||||
items.food.stewedmeat.desc=Door het vlees te stoven, is het gereinigd van alle ziekten of parasieten. Het is veilig om te eten.
|
items.food.stewedmeat.desc=Door het vlees te stoven, is het gereinigd van alle ziekten of parasieten. Het is veilig om te eten.
|
||||||
|
|
||||||
items.food.supplyration.name=bevoorradingsrantsoen
|
items.food.supplyration.name=bevoorradingsrantsoen
|
||||||
items.food.supplyration.desc=Dit rantsoen werd door en voor leden van het dievengilde in de kerker achtergelaten. Het is speciaal ontworpen om onderweg te worden gegeten en helpt bij algemeen bedrog.\n\nHoewel het je niet zoveel verzadigt als een normaal rantsoen, kan het snel worden gegeten, zorgt het voor een beetje directe genezing en zal het de lading van de schaduwenmantel van de Rogue herstellen.
|
items.food.supplyration.desc=Dit rantsoen werd door en voor leden van het dievengilde in de kerker achtergelaten. Het is speciaal ontworpen om onderweg te worden gegeten en helpt bij algemeen bedrog.\n\nHoewel het je niet zoveel verzadigt als een normaal rantsoen, kan het snel worden gegeten, zorgt het voor een beetje directe genezing en zal het de lading van de schaduwenmantel van de Schurk herstellen.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -910,7 +910,7 @@ items.remains.cloakscrap.desc=Dit stukje doorschijnende stof ziet eruit alsof he
|
|||||||
items.remains.sealshard.name=zegel scherven
|
items.remains.sealshard.name=zegel scherven
|
||||||
items.remains.sealshard.desc=Deze kleine stukjes rode was zien eruit alsof ze afkomstig zijn van het zegel van een gevallen krijger. Je voelt nog steeds een beetje wilskracht aan het zegel kleven, je kunt het gebruiken om jezelf een beetje bescherming te geven. Als je dit doet, worden de zegel scherven echter vernietigd.
|
items.remains.sealshard.desc=Deze kleine stukjes rode was zien eruit alsof ze afkomstig zijn van het zegel van een gevallen krijger. Je voelt nog steeds een beetje wilskracht aan het zegel kleven, je kunt het gebruiken om jezelf een beetje bescherming te geven. Als je dit doet, worden de zegel scherven echter vernietigd.
|
||||||
items.remains.tornpage.name=gescheurde pagina
|
items.remains.tornpage.name=gescheurde pagina
|
||||||
items.remains.tornpage.desc=This page looks like it was ripped out of an expired Cleric's holy tome. There's still a little divine energy clinging to it, you can use it to regain a little bit of health. Doing this will destroy the torn page however.
|
items.remains.tornpage.desc=Deze pagina ziet eruit alsof hij uit een verlopen heilig boek van een Geestelijke is gescheurd. Er kleeft nog steeds een beetje goddelijke energie aan, je kunt het gebruiken om een beetje gezondheid terug te krijgen. Als je dit doet, wordt de uitgescheurde pagina echter vernietigd.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1056,7 +1056,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Nee, ik heb me bedacht
|
|||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=rol van identificatie
|
items.scrolls.scrollofidentify.name=rol van identificatie
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identificeer een voorwerp
|
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identificeer een voorwerp
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your item has been identified: %s.
|
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Je voorwerp is geïdentificeerd: %s.
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Deze rol onthult voor altijd alle geheimen van een enkel voorwerp.
|
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Deze rol onthult voor altijd alle geheimen van een enkel voorwerp.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrolloflullaby.name=rol van slaaplied
|
items.scrolls.scrolloflullaby.name=rol van slaaplied
|
||||||
@@ -1142,7 +1142,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=geboeid
|
|||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Dit wezen is betoverd door de magie van een rol van het lied van de sirenen.\n\nEen betoverd personage is permanent je bondgenoot en vecht tegen alle vijanden die je tegenkomt.
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Dit wezen is betoverd door de magie van een rol van het lied van de sirenen.\n\nEen betoverd personage is permanent je bondgenoot en vecht tegen alle vijanden die je tegenkomt.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=rol van anti-magie
|
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=rol van anti-magie
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=The incantation on this scroll will surround you with a magical aura that temporarily blocks all magical effects, harmful or helpful. This includes most magical item effects such as wands, scrolls, rings, artifacts, enchantments, and curses. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless however.
|
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=De bezwering op deze rol zal je omringen met een magische aura die tijdelijk alle magische effecten blokkeert, schadelijk of nuttig. Dit omvat de meeste magische itemeffecten zoals toverstokken, rollen, ringen, artefacten, betoveringen en vloeken. Heroïsche harnasvaardigheden zijn echter sterk genoeg om hoe dan ook te werken.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=rol van uitdaging
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=rol van uitdaging
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Wanneer deze rol hardop wordt voorgelezen, ontketent er een geweldig gebrul dat vijanden naar de lezer trekt en tegelijkertijd een kleine arena om hen heen creëert.\n\nZolang de lezer in deze arena blijft, loopt hij 33% minder schade op van alle bronnen (dit wordt toegepast vóór andere vormen van schadebeperking), en hij verliest geen verzadiging.\n\nDe grootte van de arena groeit mee met de grootte van het gebied waarin de lezer zich bevindt. Het is bijzonder klein in sommige baas-gebieden.
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Wanneer deze rol hardop wordt voorgelezen, ontketent er een geweldig gebrul dat vijanden naar de lezer trekt en tegelijkertijd een kleine arena om hen heen creëert.\n\nZolang de lezer in deze arena blijft, loopt hij 33% minder schade op van alle bronnen (dit wordt toegepast vóór andere vormen van schadebeperking), en hij verliest geen verzadiging.\n\nDe grootte van de arena groeit mee met de grootte van het gebied waarin de lezer zich bevindt. Het is bijzonder klein in sommige baas-gebieden.
|
||||||
@@ -1236,7 +1236,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=Deze chaotische spreuk teleporteert elk personage w
|
|||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=val absorbering
|
items.spells.reclaimtrap.name=val absorbering
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Er is daar geen val.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Er is daar geen val.
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=The spell is currently ready to trigger a _%s._
|
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=De spreuk is momenteel klaar om een _%s_ te activeren.
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.desc=Deze spreuk bevat overblijfselen van de mechanische energie van DM-300. Als je het gebruikt op een actieve val, wordt de kracht van de val aan jou gehecht, zodat je het effect van de val op elke gewenste plek weer kunt activeren.\n\nSommige vallen werken echter niet overal en de spreuk kan slechts één val tegelijk absorberen.
|
items.spells.reclaimtrap.desc=Deze spreuk bevat overblijfselen van de mechanische energie van DM-300. Als je het gebruikt op een actieve val, wordt de kracht van de val aan jou gehecht, zodat je het effect van de val op elke gewenste plek weer kunt activeren.\n\nSommige vallen werken echter niet overal en de spreuk kan slechts één val tegelijk absorberen.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.recycle.name=recyclen
|
items.spells.recycle.name=recyclen
|
||||||
@@ -1275,9 +1275,9 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=GEBRUIK
|
|||||||
items.stones.runestone$placeholder.name=runensteen
|
items.stones.runestone$placeholder.name=runensteen
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofaggression.name=steen van agressie
|
items.stones.stoneofaggression.name=steen van agressie
|
||||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will prefer to attack that character for a short time. \n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
items.stones.stoneofaggression.desc=Wanneer deze steen naar een bondgenoot of vijand wordt gegooid, worden alle vijanden in de buurt gedwongen om dat personage voor een korte tijd aan te vallen.\n\nBaasvijanden kunnen het effect echter weerstaan, waardoor de duur aanzienlijk wordt verkort en minder schade wordt aangericht door de aanvallen van hun volgelingen.
|
||||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=doelwit
|
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=doelwit
|
||||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is making all nearby enemies prefer to attack this character.\n\nTurns remaining: %s.
|
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulatieve magie zorgt ervoor dat alle vijanden in de buurt voorkeur geven om dit personage aan te vallen.\n\nResterende beurten: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=steen van verbetering
|
items.stones.stoneofaugmentation.name=steen van verbetering
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Een voorwerp verbeteren
|
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Een voorwerp verbeteren
|
||||||
|
|||||||
@@ -1056,7 +1056,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Não, eu mudei de ideia
|
|||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=pergaminho de identificação
|
items.scrolls.scrollofidentify.name=pergaminho de identificação
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identificar um item
|
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identificar um item
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your item has been identified: %s.
|
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Seu item foi identificado: %s.
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este pergaminho revela todos os segredos de um único item permanentemente.
|
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este pergaminho revela todos os segredos de um único item permanentemente.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergaminho do acalento
|
items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergaminho do acalento
|
||||||
|
|||||||
@@ -1056,7 +1056,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Ні, я передумав.
|
|||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=сувій розпізнавання
|
items.scrolls.scrollofidentify.name=сувій розпізнавання
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Розпізнати предмет
|
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Розпізнати предмет
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your item has been identified: %s.
|
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Вашу річ було розпізнано: %s.
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Цей сувій розкриває всі таємниці будь-якого предмета.
|
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Цей сувій розкриває всі таємниці будь-якого предмета.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrolloflullaby.name=сувій колискової
|
items.scrolls.scrolloflullaby.name=сувій колискової
|
||||||
@@ -1275,9 +1275,9 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=ВИКОРИСТАТИ
|
|||||||
items.stones.runestone$placeholder.name=рунічний камінь
|
items.stones.runestone$placeholder.name=рунічний камінь
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofaggression.name=камінь агресії
|
items.stones.stoneofaggression.name=камінь агресії
|
||||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will prefer to attack that character for a short time. \n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
items.stones.stoneofaggression.desc=Якщо кинути цей камінь у будь-кого, всі вороги, які перебувають поруч, вважатимуть за краще атакувати цього персонажа протягом короткого часу.\n\nОднак вороги-боси можуть протистояти ефекту, значно зменшуючи тривалість і отримуючи менше шкоди від атак своїх прислужників.
|
||||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=обраний
|
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=обраний
|
||||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is making all nearby enemies prefer to attack this character.\n\nTurns remaining: %s.
|
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Маніпулятивна магія змушує всіх ворогів поблизу атакувати цього персонажа.\n\nХодів залишилося: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=камінь посилення
|
items.stones.stoneofaugmentation.name=камінь посилення
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Посилити предмет
|
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Посилити предмет
|
||||||
|
|||||||
@@ -1056,7 +1056,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=不,我改变主意了
|
|||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=鉴定卷轴
|
items.scrolls.scrollofidentify.name=鉴定卷轴
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=选择一样要鉴定的物品
|
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=选择一样要鉴定的物品
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your item has been identified: %s.
|
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=你的物品已被鉴定为:%s。
|
||||||
items.scrolls.scrollofidentify.desc=该卷轴能永久揭示一件物品的所有秘密。
|
items.scrolls.scrollofidentify.desc=该卷轴能永久揭示一件物品的所有秘密。
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrolloflullaby.name=催眠卷轴
|
items.scrolls.scrolloflullaby.name=催眠卷轴
|
||||||
@@ -1147,7 +1147,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=使用这张秘卷会让你被包裹
|
|||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=决斗秘卷
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=决斗秘卷
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=大声诵读此卷轴时,它将发出巨大的吼声,将敌人吸引到诵读者身边,同时在它们周围创建一个小型的竞技场。\n\n只要使用者在这个竞技场里,就将获得33%的伤害减免(在其它所有伤害减免计算之前),并且不会损失饱食度。\n\n竞技场的大小将随着诵读者所在区域的大小而改变。在一些Boss战区域,竞技场会格外的小。
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=大声诵读此卷轴时,它将发出巨大的吼声,将敌人吸引到诵读者身边,同时在它们周围创建一个小型的竞技场。\n\n只要使用者在这个竞技场里,就将获得33%的伤害减免(在其它所有伤害减免计算之前),并且不会损失饱食度。\n\n竞技场的大小将随着诵读者所在区域的大小而改变。在一些Boss战区域,竞技场会格外的小。
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=决斗区域
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=决斗区域
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=一个由魔力构筑的竞技场在你周围浮现,其中翻腾着一阵猩红血雾。\n\n当你站在雾中时,饥饿值不会增加,并且受到的任何伤害都会减少33%%。如果你有任何其他减伤来源(例如护甲),它们会在结算33%%的减伤后再起效。\n\n剩余时长:%d回合
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=一个由魔力构筑的竞技场在你周围浮现,其中翻腾着一阵猩红血雾。\n\n当你站在雾中时,饥饿值不会增加,并且受到的任何伤害都会减少33%%。如果你有任何其他减伤来源(例如护甲),它们都会在33%%减伤效果之后生效。\n\n剩余回合数:%d回合
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=预知秘卷
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=预知秘卷
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=没有可以鉴定的道具了!
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=没有可以鉴定的道具了!
|
||||||
@@ -1275,9 +1275,9 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=使用
|
|||||||
items.stones.runestone$placeholder.name=符石
|
items.stones.runestone$placeholder.name=符石
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofaggression.name=敌意符石
|
items.stones.stoneofaggression.name=敌意符石
|
||||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will prefer to attack that character for a short time. \n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
items.stones.stoneofaggression.desc=当把这颗符石丢向一个盟友或敌人时,附近所有敌人都会在短时间内优先攻击该单位。\n\n然而,Boss对符石效果具有抗性,能够显著降低符石效果持续时间并降低其随从对Boss造成的伤害。
|
||||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=众矢之的
|
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=众矢之的
|
||||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is making all nearby enemies prefer to attack this character.\n\nTurns remaining: %s.
|
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=支配魔法正使附近所有敌人优先攻击该单位。\n\n剩余回合数:%s
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=强化符石
|
items.stones.stoneofaugmentation.name=强化符石
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=强化一件物品
|
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=强化一件物品
|
||||||
@@ -1492,7 +1492,7 @@ items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=这个角色已经被你腐化。
|
|||||||
items.wands.wandofcorruption.desc=这根法杖能发射混乱的黑暗能量,法杖尖端的那个小头骨装饰很是应景。
|
items.wands.wandofcorruption.desc=这根法杖能发射混乱的黑暗能量,法杖尖端的那个小头骨装饰很是应景。
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=这根法杖会释放腐坏的能量,能削弱敌人并最终将他们扭曲为你的奴仆。敌人能抵抗腐化,但虚弱的敌人明显地更容易被腐化。
|
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=这根法杖会释放腐坏的能量,能削弱敌人并最终将他们扭曲为你的奴仆。敌人能抵抗腐化,但虚弱的敌人明显地更容易被腐化。
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=腐化强度
|
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=腐化强度
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=减益时长
|
items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=减益持续时间
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=当_战斗法师_以腐化魔杖近战攻击目标时,有概率使其陷入狂乱。
|
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=当_战斗法师_以腐化魔杖近战攻击目标时,有概率使其陷入狂乱。
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=腐化魔杖的元素风暴对所有目标造成5回合狂乱。
|
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=腐化魔杖的元素风暴对所有目标造成5回合狂乱。
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1518,7 +1518,7 @@ items.wands.wandoffrost.name=冰霜法杖
|
|||||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=冰霜魔杖
|
items.wands.wandoffrost.staff_name=冰霜魔杖
|
||||||
items.wands.wandoffrost.desc=这根法杖似乎由某种魔法冰块制成。它的圆顶闪着亮光。握起来很冰,但不知为何你的手仍保持着温暖。
|
items.wands.wandoffrost.desc=这根法杖似乎由某种魔法冰块制成。它的圆顶闪着亮光。握起来很冰,但不知为何你的手仍保持着温暖。
|
||||||
items.wands.wandoffrost.stats_desc=这根法杖能向你的敌人射击冰霜能量,造成_%1$d~%2$d点伤害_并冻伤目标,在水中的作用似乎更强。冻伤或冻结的敌人将受到更少该法杖的伤害。
|
items.wands.wandoffrost.stats_desc=这根法杖能向你的敌人射击冰霜能量,造成_%1$d~%2$d点伤害_并冻伤目标,在水中的作用似乎更强。冻伤或冻结的敌人将受到更少该法杖的伤害。
|
||||||
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=冻伤时长
|
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=冻伤持续时间
|
||||||
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=当_战斗法师_以冰霜魔杖近战攻击目标时,有概率将其直接冻结。目标冻伤越严重,被冻结的概率就越高。
|
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=当_战斗法师_以冰霜魔杖近战攻击目标时,有概率将其直接冻结。目标冻伤越严重,被冻结的概率就越高。
|
||||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=冰霜魔杖的元素风暴造成100%伤害,冻结敌人并熄灭火焰。
|
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=冰霜魔杖的元素风暴造成100%伤害,冻结敌人并熄灭火焰。
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1534,7 +1534,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.name=灵壤法杖
|
|||||||
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=灵壤魔杖
|
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=灵壤魔杖
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=这根法杖由一种奇妙的石头组成,你能从几道微微发光的黄色条纹中感受到能量波动。握住法杖时石头好像会稍稍转动,仿佛在迎合你的手。
|
items.wands.wandoflivingearth.desc=这根法杖由一种奇妙的石头组成,你能从几道微微发光的黄色条纹中感受到能量波动。握住法杖时石头好像会稍稍转动,仿佛在迎合你的手。
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=这根法杖能向敌人发射魔法泥石,造成_%1$d~%2$d点伤害_。泥石随后会回归使用者身边,根据造成的伤害重组成灵壤护甲。灵壤护甲积累到一定程度后,下次使用法杖时会成型为一尊灵壤守卫。
|
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=这根法杖能向敌人发射魔法泥石,造成_%1$d~%2$d点伤害_。泥石随后会回归使用者身边,根据造成的伤害重组成灵壤护甲。灵壤护甲积累到一定程度后,下次使用法杖时会成型为一尊灵壤守卫。
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=守卫生命上限
|
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=守卫最大生命值
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=守卫防御
|
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=守卫防御
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=当_战斗法师_以灵壤魔杖近战攻击目标时,能将部分近战伤害转化为灵壤护甲。
|
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=当_战斗法师_以灵壤魔杖近战攻击目标时,能将部分近战伤害转化为灵壤护甲。
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=灵壤魔杖的元素风暴造成50%伤害,每击中一个目标,治疗已激活的灵壤守卫一次。
|
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=灵壤魔杖的元素风暴造成50%伤害,每击中一个目标,治疗已激活的灵壤守卫一次。
|
||||||
@@ -1558,7 +1558,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=棱光魔杖
|
|||||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=这根法杖由一块实心半透明水晶构成,就像一块厚长光滑的玻璃。一粒粒彩色的光点在法杖顶端跳跃,随时准备迸射而出。
|
items.wands.wandofprismaticlight.desc=这根法杖由一块实心半透明水晶构成,就像一块厚长光滑的玻璃。一粒粒彩色的光点在法杖顶端跳跃,随时准备迸射而出。
|
||||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=这根法杖射出的光线能刺破地牢的黑暗,揭露隐藏的区域和陷阱。光线能致盲敌人并造成_%1$d~%2$d点伤害_。恶魔与亡灵生物会在法杖的强光下被灼烧而受到额外伤害。
|
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=这根法杖射出的光线能刺破地牢的黑暗,揭露隐藏的区域和陷阱。光线能致盲敌人并造成_%1$d~%2$d点伤害_。恶魔与亡灵生物会在法杖的强光下被灼烧而受到额外伤害。
|
||||||
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=致盲概率
|
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=致盲概率
|
||||||
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=照明时长
|
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=照明持续时间
|
||||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=当_战斗法师_以棱光魔杖近战攻击目标时,能使目标陷入随魔杖等级提升而延长的残废效果。
|
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=当_战斗法师_以棱光魔杖近战攻击目标时,能使目标陷入随魔杖等级提升而延长的残废效果。
|
||||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=棱光魔杖的元素风暴造成67%伤害,揭示区域内所有地形,致盲所有目标5回合。
|
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=棱光魔杖的元素风暴造成67%伤害,揭示区域内所有地形,致盲所有目标5回合。
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1737,7 +1737,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=这件武器对未察觉你的敌
|
|||||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=潜行
|
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=潜行
|
||||||
items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多3格远,并一般会给予_%d回合隐形_。
|
items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多3格远,并一般会给予_%d回合隐形_。
|
||||||
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多3格远,并给予_%d回合隐形_。
|
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多3格远,并给予_%d回合隐形_。
|
||||||
items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=武技时长
|
items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=武技持续时间
|
||||||
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黑曜石制的波浪形短刃,虽轻便但不易用,如果能击中要害足以致命。
|
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黑曜石制的波浪形短刃,虽轻便但不易用,如果能击中要害足以致命。
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=战斧
|
items.weapon.melee.battleaxe.name=战斧
|
||||||
@@ -1769,7 +1769,7 @@ items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这件武器对未察觉你的敌人更有
|
|||||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=潜行
|
items.weapon.melee.dagger.ability_name=潜行
|
||||||
items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多5格远,并一般给予_%d回合隐形_。
|
items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多5格远,并一般给予_%d回合隐形_。
|
||||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多5格远,并给予_%d回合隐形_。
|
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多5格远,并给予_%d回合隐形_。
|
||||||
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=武技时长
|
items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=武技持续时间
|
||||||
items.weapon.melee.dagger.desc=木柄被磨损的简易铁质匕首。
|
items.weapon.melee.dagger.desc=木柄被磨损的简易铁质匕首。
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.dirk.name=长匕首
|
items.weapon.melee.dirk.name=长匕首
|
||||||
@@ -1777,7 +1777,7 @@ items.weapon.melee.dirk.stats_desc=这件武器对未察觉你的敌人更有效
|
|||||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=潜行
|
items.weapon.melee.dirk.ability_name=潜行
|
||||||
items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多4格远,并一般给予_%d回合隐形_。
|
items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多4格远,并一般给予_%d回合隐形_。
|
||||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多4格远,并给予_%d回合隐形_。
|
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多4格远,并给予_%d回合隐形_。
|
||||||
items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=武技时长
|
items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=武技持续时间
|
||||||
items.weapon.melee.dirk.desc=一个长一些的刺击型匕首,可以往敌人身体里捅得更深一点。
|
items.weapon.melee.dirk.desc=一个长一些的刺击型匕首,可以往敌人身体里捅得更深一点。
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.flail.name=链枷
|
items.weapon.melee.flail.name=链枷
|
||||||
@@ -1824,7 +1824,7 @@ items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=这件武器能格挡0~%d点伤害。
|
|||||||
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=护卫
|
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=护卫
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=决斗家可以用巨型方盾_护卫_自己,一般会在_%d回合_内完全抵挡针对自己的物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击,再行反击或施法,护卫都会终止。
|
items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=决斗家可以用巨型方盾_护卫_自己,一般会在_%d回合_内完全抵挡针对自己的物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击,再行反击或施法,护卫都会终止。
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=决斗家可以用巨型方盾_护卫_自己,在_%d回合_内完全抵挡针对自己的物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击,再行还击或施法,护卫都会终止。
|
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=决斗家可以用巨型方盾_护卫_自己,在_%d回合_内完全抵挡针对自己的物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击,再行还击或施法,护卫都会终止。
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=武技时长
|
items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=武技持续时间
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.desc=与其说它是一面盾,不如说它是一堵能移动的墙。这一大块金属对于防御十分有效,但没有在攻击方面留下多少余地。
|
items.weapon.melee.greatshield.desc=与其说它是一面盾,不如说它是一堵能移动的墙。这一大块金属对于防御十分有效,但没有在攻击方面留下多少余地。
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.greatsword.name=巨剑
|
items.weapon.melee.greatsword.name=巨剑
|
||||||
@@ -1907,7 +1907,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=这件武器可以格挡0~2点伤害
|
|||||||
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=防御架势
|
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=防御架势
|
||||||
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=决斗家可通过铁头棍进入_防御架势_。进入这一架势不消耗时间,且一般将在_%d回合_内使她的闪避变为3倍。
|
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=决斗家可通过铁头棍进入_防御架势_。进入这一架势不消耗时间,且一般将在_%d回合_内使她的闪避变为3倍。
|
||||||
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=决斗家可通过铁头棍进入_防御架势_。进入这一架势不消耗时间,且将在_%d回合_内使她的闪避变为3倍。
|
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=决斗家可通过铁头棍进入_防御架势_。进入这一架势不消耗时间,且将在_%d回合_内使她的闪避变为3倍。
|
||||||
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=武技时长
|
items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=武技持续时间
|
||||||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。
|
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。
|
||||||
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=防御架势
|
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=防御架势
|
||||||
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=决斗家正在使用她的铁头棍偏斜来袭的攻击和投射物。只要她还处于这个架势下,她对一切攻击的闪避能力都会变为3倍。\n\n剩余回合数:%s
|
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=决斗家正在使用她的铁头棍偏斜来袭的攻击和投射物。只要她还处于这个架势下,她对一切攻击的闪避能力都会变为3倍。\n\n剩余回合数:%s
|
||||||
@@ -1925,7 +1925,7 @@ items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=这件武器能格挡0~%d点伤害。
|
|||||||
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=护卫
|
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=护卫
|
||||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=决斗家可以用圆盾_护卫_自己,一般会在_%d回合_内完全抵挡针对自己的物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击,再行还击或施法,护卫都会终止。
|
items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=决斗家可以用圆盾_护卫_自己,一般会在_%d回合_内完全抵挡针对自己的物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击,再行还击或施法,护卫都会终止。
|
||||||
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=决斗家可以用圆盾_护卫_自己,在_%d回合_内完全抵挡针对自己的所有物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击,再行还击或施法,护卫都会终止。
|
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=决斗家可以用圆盾_护卫_自己,在_%d回合_内完全抵挡针对自己的所有物理或魔法攻击。一旦决斗家抵挡过攻击,再行还击或施法,护卫都会终止。
|
||||||
items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=武技时长
|
items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=武技持续时间
|
||||||
items.weapon.melee.roundshield.desc=这个大盾可以有效格挡攻击,在危机时刻也可以作为不错的武器使用。
|
items.weapon.melee.roundshield.desc=这个大盾可以有效格挡攻击,在危机时刻也可以作为不错的武器使用。
|
||||||
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=护卫中
|
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=护卫中
|
||||||
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=被护卫
|
items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=被护卫
|
||||||
@@ -1953,7 +1953,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一件比较快的武器。
|
|||||||
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=剑舞
|
items.weapon.melee.scimitar.ability_name=剑舞
|
||||||
items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=决斗家可用弯刀进入_剑舞_。进入这个姿态不消耗时间,并使决斗家一般在_%d回合_内攻击速度+60%%且精准+50%%。
|
items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=决斗家可用弯刀进入_剑舞_。进入这个姿态不消耗时间,并使决斗家一般在_%d回合_内攻击速度+60%%且精准+50%%。
|
||||||
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=决斗家可用弯刀进入_剑舞_。进入这个姿态不消耗时间,并使决斗家在 _%d回合_内攻击速度+60%%且精准+50%%。
|
items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=决斗家可用弯刀进入_剑舞_。进入这个姿态不消耗时间,并使决斗家在 _%d回合_内攻击速度+60%%且精准+50%%。
|
||||||
items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=武技时长
|
items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=武技持续时间
|
||||||
items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的弯刀。它的形状能让它进行更快但不甚强力的攻击。
|
items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的弯刀。它的形状能让它进行更快但不甚强力的攻击。
|
||||||
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=剑舞
|
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=剑舞
|
||||||
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=决斗家正以一种舞蹈的形式展开疾风骤雨般的攻击。当这个架势激活时,她的攻击速度增加60%%(在使用弯刀的情况下刚好足以一回合攻击两次),且具有+50%%的精准。\n\n剩余回合数:%s
|
items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=决斗家正以一种舞蹈的形式展开疾风骤雨般的攻击。当这个架势激活时,她的攻击速度增加60%%(在使用弯刀的情况下刚好足以一回合攻击两次),且具有+50%%的精准。\n\n剩余回合数:%s
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,35 +1,35 @@
|
|||||||
journal.bestiary.regional.title=regional enemies
|
journal.bestiary.regional.title=экзатычныя ворагі
|
||||||
journal.bestiary.bosses.title=regional bosses
|
journal.bestiary.bosses.title=босы регіонаў
|
||||||
journal.bestiary.universal.title=universal enemies
|
journal.bestiary.universal.title=звычайныя ворагі
|
||||||
journal.bestiary.rare.title=rare enemies
|
journal.bestiary.rare.title=рэдкія ворагі
|
||||||
journal.bestiary.quest.title=quest enemies & bosses
|
journal.bestiary.quest.title=квэставыя ворагі і босы
|
||||||
journal.bestiary.neutral.title=neutral characters
|
journal.bestiary.neutral.title=нейтральныя персанажы
|
||||||
journal.bestiary.ally.title=allies
|
journal.bestiary.ally.title=саюзнік
|
||||||
journal.bestiary.trap.title=traps
|
journal.bestiary.trap.title=пасткі
|
||||||
journal.bestiary.plant.title=plants
|
journal.bestiary.plant.title=расліны
|
||||||
|
|
||||||
journal.catalog.melee_weapons.title=melee weapons
|
journal.catalog.melee_weapons.title=melee weapons
|
||||||
journal.catalog.armor.title=armor
|
journal.catalog.armor.title=даспехі
|
||||||
journal.catalog.enchantments.title=enchantments and curses
|
journal.catalog.enchantments.title=enchantments and curses
|
||||||
journal.catalog.glyphs.title=glyphs and curses
|
journal.catalog.glyphs.title=гліфы і праклёны
|
||||||
journal.catalog.thrown_weapons.title=thrown weapons
|
journal.catalog.thrown_weapons.title=кідальная зброя
|
||||||
journal.catalog.wands.title=wands
|
journal.catalog.wands.title=палачкі
|
||||||
journal.catalog.rings.title=rings
|
journal.catalog.rings.title=пярсцёнкі
|
||||||
journal.catalog.artifacts.title=artifacts
|
journal.catalog.artifacts.title=artifacts
|
||||||
journal.catalog.trinkets.title=trinkets
|
journal.catalog.trinkets.title=цацачкі
|
||||||
journal.catalog.misc_equipment.title=misc. equipment
|
journal.catalog.misc_equipment.title=misc. equipment
|
||||||
|
|
||||||
journal.catalog.potions.title=potions
|
journal.catalog.potions.title=potions
|
||||||
journal.catalog.scrolls.title=scrolls
|
journal.catalog.scrolls.title=скруткі
|
||||||
journal.catalog.seeds.title=seeds
|
journal.catalog.seeds.title=seeds
|
||||||
journal.catalog.stones.title=runestones
|
journal.catalog.stones.title=runestones
|
||||||
journal.catalog.food.title=food
|
journal.catalog.food.title=ежа
|
||||||
journal.catalog.exotic_potions.title=exotic potions
|
journal.catalog.exotic_potions.title=exotic potions
|
||||||
journal.catalog.exotic_scrolls.title=exotic scrolls
|
journal.catalog.exotic_scrolls.title=exotic scrolls
|
||||||
journal.catalog.bombs.title=bombs
|
journal.catalog.bombs.title=бомбы
|
||||||
journal.catalog.tipped_darts.title=tipped darts
|
journal.catalog.tipped_darts.title=змазаныя дзіды
|
||||||
journal.catalog.brews_elixirs.title=brews and elixirs
|
journal.catalog.brews_elixirs.title=напоі і эліксіры
|
||||||
journal.catalog.spells.title=spells
|
journal.catalog.spells.title=заклінання
|
||||||
journal.catalog.misc_consumables.title=misc. consumables
|
journal.catalog.misc_consumables.title=misc. consumables
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -67,20 +67,20 @@ scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Здаецца, вы пачалі
|
|||||||
scenes.heroselectscene.daily_existing=У вас ужо ёсць штодзённы забег. Вы павінны скончыць яго, перш чым пачаць новы.
|
scenes.heroselectscene.daily_existing=У вас ужо ёсць штодзённы забег. Вы павінны скончыць яго, перш чым пачаць новы.
|
||||||
scenes.heroselectscene.daily_nowin=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\n_You must win at least one game before you are able to play daily runs._
|
scenes.heroselectscene.daily_nowin=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\n_You must win at least one game before you are able to play daily runs._
|
||||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Увядзіце карыстацкі сід
|
scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Увядзіце карыстацкі сід
|
||||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The game uses a seed code for dungeon generation, the same seed and game version always generate the same dungeon! _Custom seed games cannot earn badges or contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._
|
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=У гэтым рэжыме гульня выкарыстовывае адзін і той жа сід для генерацыі падзямелля з адной версіі. _У гульнях з карыстацкімі сідамі вы не атрымліваеце медалі, а прагрэс гульні адлюстроўваецца ў ніжняй частцы экрана рэкордаў._
|
||||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=У вас ужо запушчана праходжанне з гэтым сідам. Вы павінны скончыць забег, перш чым выкарыстоўваць гэты сід зноў.
|
scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=У вас ужо запушчана праходжанне з гэтым сідам. Вы павінны скончыць забег, перш чым выкарыстоўваць гэты сід зноў.
|
||||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=The game uses a seed code for dungeon generation, the same seed and game version always generate the same dungeon!\n\n_You must win at least one game before you are able to enter custom seeds._
|
scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Гульня выкарыстоўвае сід для генерацыі падзямелля. Аднолькавыя сіды на адной версіі заўсёды ствараюць аднолькавыя падзямеллі!\n\n_Вы павінны выйграць па меншай меры адзін раз, перш чым вы зможаце ўжываць карыстацкія сіды._
|
||||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Усталяваць
|
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Усталяваць
|
||||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Ачысціць
|
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Ачысціць
|
||||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Challenges are optional modifiers that make the game more difficult. Some challenges make the dungeon more dangerous, others reduce the power of your abilities or items.\n\n_You must win at least one game before you are able to enable challenges._
|
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Чэленджы - гэта неабавязковыя выклікі, якія робяць гульню складаней. Некаторыя з іх дадаюць новыя небяспечнасці, іншыя - зменшаюць сілу вашых здольнасцяў і прадметаў.\n\n_Вы павінны выйграць па меншай меры адзін раз, перш чым вы зможаце ўжываць карыстацкія сіды._
|
||||||
|
|
||||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Descending
|
scenes.interlevelscene$mode.descend=Спуск
|
||||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Ascending
|
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Пад'ём
|
||||||
scenes.interlevelscene$mode.continue=Loading
|
scenes.interlevelscene$mode.continue=Загрузка
|
||||||
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Resurrecting
|
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Уваскрашэнне
|
||||||
scenes.interlevelscene$mode.return=Returning
|
scenes.interlevelscene$mode.return=Вяртанне
|
||||||
scenes.interlevelscene$mode.fall=Falling!
|
scenes.interlevelscene$mode.fall=Падзенне
|
||||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetting
|
scenes.interlevelscene$mode.reset=Перазапуск
|
||||||
scenes.interlevelscene.file_not_found=Файл захавання не знойдзены. Калі памылка паўтараецца пасля перазапуску, значыць, захаванне было пашкоджана. Прабачце.
|
scenes.interlevelscene.file_not_found=Файл захавання не знойдзены. Калі памылка паўтараецца пасля перазапуску, значыць, захаванне было пашкоджана. Прабачце.
|
||||||
scenes.interlevelscene.io_error=Немагчыма прачытаць файл захавання. Калі памылка паўтараецца пасля перазапуску, значыць, захаванне было пашкоджана. Прабачце.
|
scenes.interlevelscene.io_error=Немагчыма прачытаць файл захавання. Калі памылка паўтараецца пасля перазапуску, значыць, захаванне было пашкоджана. Прабачце.
|
||||||
scenes.interlevelscene.continue=Далей
|
scenes.interlevelscene.continue=Далей
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,22 +1,22 @@
|
|||||||
ui.customnotebutton.title=Add a Custom Note
|
ui.customnotebutton.title=Дадаць Нататку
|
||||||
ui.customnotebutton.limit_title=Note Limit Reached
|
ui.customnotebutton.limit_title=Дастігнуты Ліміт Нататак
|
||||||
ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more.
|
ui.customnotebutton.limit_text=Выдаліце істнуючыя нататкі, каб звольніць месца для новых.
|
||||||
ui.customnotebutton.desc=Custom Notes let you record anything you'd like in the journal.\n\nThey can be just text on its own, or they can be associated with a dungeon floor, one of your items, or a type of potion/scroll/ring.
|
ui.customnotebutton.desc=Нататкі дазваляюць захаваць любы запіс у вашым дзённіку.\n\nНататкі могуць быць звязаныя з узроўнем падзямелля, аднім з вашых прадметаў ці адпаведным тыпам зелля/скрутка/пярсцёнка.
|
||||||
ui.customnotebutton.new_text=New Text Note
|
ui.customnotebutton.new_text=Новая Нататка
|
||||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Write a title for this custom text note:
|
ui.customnotebutton.new_text_title=Напішыце назву для нататкі:
|
||||||
ui.customnotebutton.new_floor=New Dungeon Floor Note
|
ui.customnotebutton.new_floor=Новая Нататка аб Падзямеллі
|
||||||
ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Select a floor of the dungeon to associate this note with.
|
ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Выберыце ўзровень падзямелля, з якім звязана нататка.
|
||||||
ui.customnotebutton.new_floor_title=Write a title for this custom note for _floor %d_:
|
ui.customnotebutton.new_floor_title=Напішыце назву для нататкі аб _%d_ узроўні падзямелля
|
||||||
ui.customnotebutton.new_inv=New Inventory Item Note
|
ui.customnotebutton.new_inv=Новая Нататка аб Інвентары
|
||||||
ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Select a Note Item
|
ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Выберыце Прадмет для Нататкі
|
||||||
ui.customnotebutton.new_item_title=Write a title for this custom note for the item:\n_%s_
|
ui.customnotebutton.new_item_title=Напішыце назву для нататкі аб: _%s_
|
||||||
ui.customnotebutton.new_type=New Item Type Note
|
ui.customnotebutton.new_type=Новая Нататка аб Прадметах
|
||||||
ui.customnotebutton.new_type_prompt=Select a type of item you'd like to associate this note with.
|
ui.customnotebutton.new_type_prompt=Выберыце тып прадмета, з якім звязана нататка.
|
||||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Edit Title
|
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Змяніць Назву
|
||||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Add Text
|
ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Дадаць Тэкст
|
||||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Edit Text
|
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Змяніць Тэкст
|
||||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Delete
|
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Выдаліць
|
||||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Are you sure you want to delete this custom note?
|
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Вы ўпэўнены, што жадаеце выдаліць гэту нататку?
|
||||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=Пацвердзiць
|
ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=Пацвердзiць
|
||||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=Адмяніць
|
ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=Адмяніць
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
ui.customnotebutton.title=Voeg een Eigen notitie toe
|
ui.customnotebutton.title=Voeg een eigen notitie toe
|
||||||
ui.customnotebutton.limit_title=Notitielimiet bereikt
|
ui.customnotebutton.limit_title=Notitielimiet bereikt
|
||||||
ui.customnotebutton.limit_text=Je kunt bestaande notities verwijderen om ruimte te maken voor meer notities.
|
ui.customnotebutton.limit_text=Je kunt bestaande notities verwijderen om ruimte te maken voor meer notities.
|
||||||
ui.customnotebutton.desc=Met eigen notities kunt je alles wat je wilt in het dagboek opnemen.\n\nZe kunnen alleen maar tekst zijn, of ze kunnen geassocieerd worden met een kerkervloer, een van je items of een soort drankje/rol/ring.
|
ui.customnotebutton.desc=Met eigen notities kunt je alles wat je wilt in het dagboek opnemen.\n\nZe kunnen alleen maar tekst zijn, of ze kunnen geassocieerd worden met een kerkervloer, een van je items of een soort drankje/rol/ring.
|
||||||
|
|||||||
@@ -39,6 +39,15 @@ windows.wndchoosesubclass.no=Не, я вырашу пазней.
|
|||||||
|
|
||||||
windows.wndclass.mastery=Майстэрства
|
windows.wndclass.mastery=Майстэрства
|
||||||
|
|
||||||
|
windows.wndclericspells.cast_title=cast a spell
|
||||||
|
windows.wndclericspells.info_title=spell info
|
||||||
|
windows.wndclericspells.cast_desc_desktop=Select a spell to cast it, right click for info or to set a spell to quick cast.
|
||||||
|
windows.wndclericspells.cast_desc_mobile=Select a spell to cast it, long press to set a spell to quick cast, or press the info button to switch to info mode.
|
||||||
|
windows.wndclericspells.info_desc=Select a spell to learn about it, or press the info button to switch to cast mode.
|
||||||
|
windows.wndclericspells.cast=Cast
|
||||||
|
windows.wndclericspells.info=Info
|
||||||
|
windows.wndclericspells.quick_cast=Quick Cast
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndcombo.title=выберыце комба
|
windows.wndcombo.title=выберыце комба
|
||||||
windows.wndcombo.combo_req=(%d комба)
|
windows.wndcombo.combo_req=(%d комба)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -112,10 +121,10 @@ windows.wndinfotalent.upgrade=Палепшыць талент
|
|||||||
|
|
||||||
windows.wndinfotrap.inactive=Гэта пастка разраджана і больш не працуе.
|
windows.wndinfotrap.inactive=Гэта пастка разраджана і больш не працуе.
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndjournal$guidetab.title=Dungeon Guide
|
windows.wndjournal$guidetab.title=Дараднік па Падзямеллю
|
||||||
windows.wndjournal$alchemytab.title=Падручнік алхіміі
|
windows.wndjournal$alchemytab.title=Падручнік алхіміі
|
||||||
windows.wndjournal$guidetab.missing=старонка адсутнiчае
|
windows.wndjournal$guidetab.missing=старонка адсутнiчае
|
||||||
windows.wndjournal$notestab.title=Adventuring Notes
|
windows.wndjournal$notestab.title=Нататкі аб Прыгодах
|
||||||
windows.wndjournal$notestab.desc=As you journey through the dungeon, you will automatically record noteworthy things here.
|
windows.wndjournal$notestab.desc=As you journey through the dungeon, you will automatically record noteworthy things here.
|
||||||
windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Custom
|
windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Custom
|
||||||
windows.wndjournal$notestab.floor_header=Floor %d
|
windows.wndjournal$notestab.floor_header=Floor %d
|
||||||
@@ -123,26 +132,27 @@ windows.wndjournal$catalogtab.title=Catalogs
|
|||||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Equipment
|
windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Equipment
|
||||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Consumables
|
windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Consumables
|
||||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiary
|
windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiary
|
||||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Lore
|
windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Лор
|
||||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=You haven't found and identified that item in any of your runs yet.
|
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Вы яшчэ не бачылі гэты прадмет.
|
||||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=You haven't found and identified a weapon with that enchantmet in any of your runs yet.
|
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Вы яшчэ не бачылі зброю з гэтым зачараваннем.
|
||||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=You haven't found and identified an armor with that glyph in any of your runs yet.
|
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Вы яшчэ не бачылі даспех з гэтым гліфам
|
||||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=This enemy hasn't been defeated in any of your runs yet.
|
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Вы яшчэ не бачылі гэтага ворага.
|
||||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=You haven't encountered this character in any of your runs yet.
|
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Вы яшчэ не бачылі гэтага персанажа.
|
||||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't triggered this trap in any of your runs yet.
|
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=Вы яшчэ не бачылі гэту пастку.
|
||||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't trampled this plant in any of your runs yet.
|
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=Вы яшчэ не бачылі гэту расліну.
|
||||||
windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=You have upgraded this item a total of _%,d_ times.
|
windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=Вы палепшылі гэты прадмет _%,d_ разоў.
|
||||||
windows.wndjournal$catalogtab.use_count=You have used this item a total of _%,d_ times.
|
windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=Вы саздалі ці палепшылі гэты прадмет _%,d_ разоў.
|
||||||
windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=You have spent a total of _%,d_ gold.
|
windows.wndjournal$catalogtab.use_count=Вы выкарысталі гэты прадмет _%,d_ разоў.
|
||||||
windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=You have used a total of _%,d_ energy crystals.
|
windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=Вы змарнавалі _%,d_ золата.
|
||||||
windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=You have defeated this enemy a total of _%,d_ times.
|
windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=Вы выкарысталі _%,d_ крысталаў.
|
||||||
windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=You have triggered this trap a total of _%,d_ times.
|
windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=Вы адалелі гэтага ворага _%,d_ разоў.
|
||||||
windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=You have trampled this plant a total of _%,d_ times.
|
windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=Вы не заўважылі гэту пастку _%,d_ разоў.
|
||||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=You haven't found this lore text in any of your runs yet.
|
windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=Вы растапталі гэту расліну _%,d_ разоў.
|
||||||
|
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Вы яшчэ не знайшлі гэту частку нататкі.
|
||||||
windows.wndjournal$badgestab.title=Медалі
|
windows.wndjournal$badgestab.title=Медалі
|
||||||
windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Вашыя медалі
|
windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Вашыя медалі
|
||||||
windows.wndjournal$badgestab.this_run=This Run
|
windows.wndjournal$badgestab.this_run=Гэты Забег
|
||||||
windows.wndjournal$badgestab.overall=Overall
|
windows.wndjournal$badgestab.overall=Агульныя
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndkeybindings.controller_info=Левы стык кіруе вашым персанажам\nПравы стык кіруе паказальнікам на экране
|
windows.wndkeybindings.controller_info=Левы стык кіруе вашым персанажам\nПравы стык кіруе паказальнікам на экране
|
||||||
windows.wndkeybindings.ttl_action=Дзеянне
|
windows.wndkeybindings.ttl_action=Дзеянне
|
||||||
|
|||||||
@@ -366,7 +366,7 @@ windows.wndupgrade.unided=你并不知道这件物品的属性,此处显示的
|
|||||||
windows.wndupgrade.unknown_ring=你并不知道这枚戒指的效果,因此无从得知升级对其有何作用。
|
windows.wndupgrade.unknown_ring=你并不知道这枚戒指的效果,因此无从得知升级对其有何作用。
|
||||||
windows.wndupgrade.cursed=升级这件物品还有33%的概率净化其诅咒。
|
windows.wndupgrade.cursed=升级这件物品还有33%的概率净化其诅咒。
|
||||||
windows.wndupgrade.cursed_weaken=升级这件物品不仅会弱化其诅咒,还有33%的概率完全净化其诅咒。
|
windows.wndupgrade.cursed_weaken=升级这件物品不仅会弱化其诅咒,还有33%的概率完全净化其诅咒。
|
||||||
windows.wndupgrade.curse_infusion=如果诅咒被净化,这件物品将会不再享有诅咒菱晶的升级效果!
|
windows.wndupgrade.curse_infusion=如果诅咒被净化,这件物品将会不再带有诅咒菱晶的升级效果!
|
||||||
windows.wndupgrade.enchant=升级这件物品还有%d%%的概率消除其附魔!
|
windows.wndupgrade.enchant=升级这件物品还有%d%%的概率消除其附魔!
|
||||||
windows.wndupgrade.glyph=升级这件物品还有%d%%的概率消除其刻印!
|
windows.wndupgrade.glyph=升级这件物品还有%d%%的概率消除其刻印!
|
||||||
windows.wndupgrade.harden=升级这件物品还有%d%%的概率消除其硬化!
|
windows.wndupgrade.harden=升级这件物品还有%d%%的概率消除其硬化!
|
||||||
|
|||||||
@@ -91,6 +91,7 @@ public class v3_X_Changes {
|
|||||||
"**Caused by BETA:**\n" +
|
"**Caused by BETA:**\n" +
|
||||||
"**-** Shared upgrades granting MUCH more bonus damage than intended\n" +
|
"**-** Shared upgrades granting MUCH more bonus damage than intended\n" +
|
||||||
"**-** Exploits where talent spells could still be cast after being metamorphed\n" +
|
"**-** Exploits where talent spells could still be cast after being metamorphed\n" +
|
||||||
|
"**-** Phantom piranhas always teleporting when hit by Cleric spells\n" +
|
||||||
"**-** Minor text errors\n\n" +
|
"**-** Minor text errors\n\n" +
|
||||||
"**Existed Prior to BETA:**\n" +
|
"**Existed Prior to BETA:**\n" +
|
||||||
"**-** Exotic crystals trinket not applying to monster drops in many cases\n" +
|
"**-** Exotic crystals trinket not applying to monster drops in many cases\n" +
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user