diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index fa129a58f..e6ebae157 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Dobíjení artefaktu actors.buffs.artifactrecharge.desc=Proudí skrze tebe energie, což zvyšuje rychlost dobíjení tvých vybavených artefaktů.\n\nKaždý artefakt je ovlivněn trochu jinak, ale všechny se budou nabíjet mnohem rychleji než obvykle.\n\nZbývající tahy: %s actors.buffs.ascensionchallenge.name=Prokletí amuletu -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Nějakým způsobem Yog-Dzewa udržuje svůj vliv nad světem skrze amulet, a snaží se ti zabránit v postupu!\n\nYogova síla dělá podzemí mnohem nebezpečnějším, zvyšuje množství nepřátel a zesiluje je! Tato moc bude vzrůstat, pokud jí nebude bráněno, lze ji však oslabit porážením nepřátel, které Yog-Dzewova moc posílila. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Temná energie sálající z amuletu je oslabena tak moc, jak to jen v tento moment jde. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Amulet právě _přivolává vzdálené nepřátele_, čímž je upozorňuje na tvou pozici. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Amulet právě _urychluje vzdálené nepřátele_, díky čemuž tě dostihnou rychleji! @@ -78,7 +78,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Amulet začíná svolávat vzdálené nep actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Amulet začíná popohánět vzdálené nepřátele! actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Amulet ti v batohu ztěžkl jako olověné závaží! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Z amuletu začíná sálat temná energie. Žhne! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Cítíš, jak prokletí amuletu částečně nabylo na vědomí. +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Cítíš, jak bylo prokletí amuletu částečně oslabeno. actors.buffs.ascensionchallenge.break=Na chvíli popadneš dech a cítíš, jak se tvé rány zacelují! actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Cítíš, jak Yogova moc nad amuletem slábne, už to skoro bude! actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Temná energie tě pohlila... @@ -385,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Výdrž actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Výdrž actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Válečník nyní způsobuje poškození navíc podle toho, kolik poškození sám vydržel.\n\nBonusové poškození:%1$d\nZbývá zásahů:%2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Válečník _Vydrží_, čímž přeskočí několik tahů, během nichž má však velkou odolnost. Poté způsobuje bonusové poškození podle toho, jaké zranění vydržel. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Válečník vydrží 3 tahy během nichž obdrží jen polovinu zranění ze všech zdrojů. Toto zmírnění je započteno před jinými efekty snižování poškození, jako je například zbroj.\n\nPo skončení výdrže způsobí válečníkův příští zásah do 10 kol zvýšené poškození. Toto bonusové poškození je rovno polovině veškerého obdrženého počškození, a to před započtením efektů, jako je zbroj.\n\nPokud má válečník nějaké kombo, použití této schopnosti jej o právě 3 kola prodlouží. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Výbuch Elementů actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Mág svou holí sešle _Výbuch Elementů_, čímž zasáhne širokou oblast kolem sebe efektem, který závisí na typu jeho hole. @@ -394,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efekt výbuchu elementů actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Divoká magie actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Nemáš žádné hůlky k sesílání! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Mág rozpoutá _Divokou magii_ svých hůlek, které se několikrát náhodně sešlou na vybraný cíl během jediného kola. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Mág sešle moc svých hůlek, čímž je náhodně vypálí 4krát v jediném tahu. Mágova hůl se do této schopnosti neuvažuje.\n\nKaždá hůlka je navíc posílena o 2 úrovně, až do maximální úrovně +3. Tato schopnost spotřebovává hůlkám jejich nabití a žádná z hůlek zároveň nemůže být vypálena více než dvakrát. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Teleportační znak actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Nemůžeš se teleportovat mezí podlažími! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Nemůžeš opustit zamčené podlaží! @@ -413,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Vyber místo ke skoku actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Dřevěná návnada actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Nepřátelé jsou, z nějakého důvodu, přesvědčeni, že tahle dřevěná figurína je skutečný zloděj! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Zloděj pod sebe hodí _Dýmovnici_ a přesune se pryč, čímž oslepí nepřátele poblíž své původní pozice. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Zloděj pod sebe hodí dýmovnici a přemístí se až 10 políček pryč. Může se přemístit skrze nástrahy a nepřátele, ne však skrze pevné překážky, jako jsou zdi.\n\nNepřátelé vedle zlodějovy původní pozice budou na 5 kol oslepeni. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Znak smrti actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Můžeš označit pouze nepřátele actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Zloděj označí vybraného nepřítele _Znakem smrti_. Označení nepřátelé obdrží bonusové poškození, ale nemohou umřít, dokud znak trvá. @@ -422,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Označen umřít actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Tento nepřítel byl označen a utrží o 25%% více poškození, ovšem nemůže zemřít, dokud znak nevyprchá.\n\nZbývá tahů: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Stínový dvojník actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Zloděj si vytvoří _Stínového dvojníka_, kterého může ovládat, aby mu pomohl v boji. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Zloděj vytvoří stínovou napodobeninu sebe samého, kterou může ovládat, aby mu pomohla v boji. Nasměrování dvojníka nestojí ždnou energii.\n\nDvojník máá 80 HP, žádnou zbroj a způsobuje 10-20 poškození. Tyto parametry lze vylepšit pomocí scchopností, například aby dvojník benefitoval ze zlodějova vybavení. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Stínový zloděj actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Tvůj dvojník tě následuje. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Tvůj dvojník se chystá zaútočit! @@ -483,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Mág začíná s _unikátní holí_, která se d actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mág je odborníkem na hůlky a vždy u sebe nosí svou _unikátní magickou hůl._\n\nPro jeho odemčení _použij svitek vylepšení a udělej nějaký předmět silnější._ actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj -actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping +actors.hero.heroclass.rogue_desc=Zloděj začíná s _unikátním pláštěm stínů_, pomocí něhož se může stát dočasně neviditelným.\n\nZloděj dokáže _detekovat pasti a skrytá tajemství_ z větší vzdálenosti.\n\nZloděj začíná vybaven _dýkou_, _třemi vrhacími noži_, látkovou zbrojí, měchem na vodu a sametovým váčkem.\n\nZloděj automaticky pozná:\n_-_ Svitek identifikace\n_-_ Lektvar neviditelnosti\n_-_ Svitek magického mapování actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Zloděj dokáže ovládat proud bitvy a udeřit ze skrytu neviditelnosti pomocí svého _unikátního pláště stínů_.\n\nPro jeho odemčení _proveď 10 útoků ze zálohy v jedné hře_. actors.hero.heroclass.huntress=Lovkyně -actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=Lovkyně začíná s _unikátním přízračným lukem_, kterým dokáže střílet nekonečné množství kouzelných šípů.\n\nLovkyně dokáže procházet hustou vegetací, _aniž by ji pošlapala_.\n\nLovkyně začíná vybavena _párem okovaných rukavic_, látkovou zbrojí, měchem na vodu a sametovým váčkem.\n\nLovkyně automaticky pozná:\n_-_ Svitek identifikace\n_-_ Lektvar vidění\n_-_ Svitek ukolébání +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Lovkyně je mistryní zbraní pro boj zdálky, a je vybavena _unikátním přízračným lukem_ s neomezeným množstvím šípů.\n\nPro její odemčení _zasáhni nepřátele vrhací zbraní 10krát za jednu hru_. actors.hero.herosubclass.berserker=Berserk actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Když dostává poškození, buduje si _Berserkr_ zlost. Ta mu zvyšuje udělované poškození a může mu umožnit odmítnout zemřít. @@ -532,13 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=Testovací subjekt actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Kdykoliv Válečník identifikuje předmět, vyléčí se o _2 body zdraví_.\n\n_+2:_ Kdykoliv Válečník identifikuje předmět, vyléčí se o _3 body zdraví_. actors.hero.talent.iron_will.title=Železná vytrvalost actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 1 bod_.\n\n_+2:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 2 body_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu dodatečou ochranu i bez rozbité pečeti. actors.hero.talent.iron_stomach.title=Ocelový žaludek actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Když se Válečník nají, zabere mu to pouze 1 tah a je mu při tom poskytnuta _75% odolnost vůči poškození_.\n\n_+2:_ Když se Válečník nají, zabere mu to pouze 1 tah a je mu při tom poskytnuta _100% odolnost vůči poškození_. actors.hero.talent.restored_willpower.title=Obnovená vůle actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Vypití lektvaru léčení Válečníkovi okamžitě doplní _67% dodatečné ochrany_, kterou mu poskytuje jeho rozbitá pečeť.\n\n_+2:_ Vypití lektvaru léčení Válečníkovi okamžitě doplní _100% dodatečné ochrany_, kterou mu poskytuje jeho rozbitá pečeť.\n\nTato schopnost se aktivuje i ve chvíli, kdy je vypit lektvar či elixír založený na lektvaru léčení. -actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne namísto toho dodatečnou ochrannu v hodnotě 5% z maximálních životů na +1, nebo 7.5% z maximálních životů na +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Runová přenosnost actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Válečníkova rozbitá pečeť dokáže přenést _běžné runy_, stejně jako dokáže přenést jedno vylepšení.\n\n_+2:_ Válečníkova rozbitá pečeť dokáže přenést _běžné, silnější a prokleté runy_, stejně jako dokáže přenést jedno vylepšení. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Smrtící švih @@ -566,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Vylepšené kombo actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Pokud je Gladiátorovo kombo 7 nebo více, je odhození pomocí Úderu zvýšeno na 3 pole, způsobuje závrať a může nepřátele shodit do propastí.\n\n_+2:_ Navíc k výhodám +1, pokud je Gladiátorovo kombo 9 nebo více, funguje Odražení na více útoků.\n\n_+3:_ Navíc k výhodám +2 a +3, Gladiátor může skočit až kombo/3 políček při použití Prásknutí, Rozdrcení nebo Zuřivosti. actors.hero.talent.body_slam.title=Tvrdý dopad -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Když válečník po skoku přistane, všichni nepřátele kolem utrží poškození ve výši _1-4 plus 25%_ jeho hodnoty blokování poškození.\n\n_+2:_ Když válečník po skoku přistane, všichni nepřátele kolem utrží poškození ve výši _2-8 plus 50%_ jeho hodnoty blokování poškození.\n\n_+3:_ Když válečník po skoku přistane, všichni nepřátele kolem utrží poškození ve výši _3-12 plus 75%_ jeho hodnoty blokování poškození.\n\n_+4:_ Když válečník po skoku přistane, všichni nepřátele kolem utrží poškození ve výši _4-16 plus 100%_ jeho hodnoty blokování poškození. actors.hero.talent.impact_wave.title=Tlaková vlna -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Když válečník po skoku přistane, všichni nepřátele kolem jsou odhozeni _2 políčka_ dozadu a mají _25% šanci_, že budou na 5 kol zranitelní.\n\n_+2:_ Když válečník po skoku přistane, všichni nepřátele kolem jsou odhozeni _3 políčka_ dozadu a mají _50% šanci_, že budou na 5 kol zranitelní.\n\n_+3:_ Když válečník po skoku přistane, všichni nepřátele kolem jsou odhozeni _4 políčka_ dozadu a mají _75% šanci_, že budou na 5 kol zranitelní.\n\n_+4:_ Když válečník po skoku přistane, všichni nepřátele kolem jsou odhozeni _5 políček_ dozadu a mají _100% šanci_, že budou na 5 kol zranitelní. actors.hero.talent.double_jump.title=Dvojitý skok -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Pokud válečník provede druhý skok během 3 kol, bude ho stát o _20% méně_ energie.\n\n_+2:_ Pokud válečník provede druhý skok během 3 kol, bude ho stát o _36% méně_ energie.\n\n_+3:_ Pokud válečník provede druhý skok během 3 kol, bude ho stát o _50% méně_ energie.\n\n_+4:_ Pokud válečník provede druhý skok během 3 kol, bude ho stát o _60% méně_ energie. actors.hero.talent.expanding_wave.title=Rostoucí vlna actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_1:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _6 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _75 stupňů_.\n\n_2:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _7 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _90 stupňů_.\n\n_3:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _8 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _105 stupňů_.\n\n_4:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _9 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _120 stupňů_. @@ -595,15 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Testovaná hypotéza actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Kdykoliv Mág identifikuje předmět, obdrží _efekt nabíjení na 2 tahy_.\n\n_+2:_ Kdykoliv Mág identifikuje předmět, obdrží _efekt nabíjení na 3 tahy_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=Záložní ochrana actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Mág obdrží _3 body dodatečné ochrany_, kdykoliv použije poslední nabití ze své hole.\n\n_+2:_ Mág obdrží _5 bodů dodatečné ochrany_, kdykoliv použije poslední nabití ze své hole. -actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, spustí se při použití jeho hůlky s nejvyšší úrovní. actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energické jídlo actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 5 tahů_.\n\n_+2:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 8 tahů_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Energické vylepšení actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Použití svitku vylepšení okamžitě doplní Mágově holi _4 nabití_, a to i přes maximální kapacitu hole.\n\n_+2:_ Použití svitku vylepšení okamžitě doplní Mágově holi _6 nabití_, a to i přes maximální kapacitu hole.\n\nTato schopnost se projeví i při použití kouzel a svitků založených na svitku vylepšení. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu 12 kol dobíjení hůlek na +1, nebo 20 kol na +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Zachování hůlky -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Když mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka má _67%_ šanci být zachována na úrovni +0, v opačném případě se namísto ní vrátí 1 kouzelná pryskyřice.\n\n_+2:_ Když mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka má _100%_ šanci být zachována na úrovni +0.\n\nTato schopnost dokáže zachovat hůlku nanejvýš pětkrát, poté poskytně vždy jen 1 kouzelnou pryskyřici. actors.hero.talent.arcane_vision.title=Magická vize actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Když Mág použije na nepřítele hůlku, obdrží na toho protivníka _efekt vidění na 10 tahů_.\n\n_+2:_ Když Mág použije na nepřítele hůlku, obdrží na toho protivníka _efekt vidění na 15 tahů_. actors.hero.talent.shield_battery.title=Ochranná baterie @@ -631,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Když označený nepřítel z actors.hero.talent.blast_radius.title=Rádius výbuchu actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _5 políček_.\n\n_+2:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _6 políček_.\n\n_+3:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _7 políček_.\n\n_+4:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _8 políček_. actors.hero.talent.elemental_power.title=Síla elementů -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Síla výbuchu elementů je zvýšena o _25%_.\n\n_+2:_ Síla výbuchu elementů je zvýšena o _50%_.\n\n_+3:_ Síla výbuchu elementů je zvýšena o _75%_.\n\n_+4:_ Síla výbuchu elementů je zvýšena o _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Reaktivní bariéra -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Mág získá _2.5 dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, nanejvýš však za 5 postav.\n\n_+2:_ Mág získá _5 dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, nanejvýš však za 6 postav.\n\n_+3:_ Mág získá _7.5 dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, nanejvýš však za 7 postav.\n\n_+4:_ Mág získá _10 dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, nanejvýš však za 8 postav. actors.hero.talent.wild_power.title=Divá síla -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Při použití divoké magie se úroveň hůlek zvýší o _2 až 3, nejvýše na +4_.\n\n_+2:_ Při použití divoké magie se úroveň hůlek zvýší o _3, nejvýše na +5_.\n\n_+3:_ Při použití divoké magie se úroveň hůlek zvýší o _3 až 4, nejvýše na +6_.\n\n_+4:_ Při použití divoké magie se úroveň hůlek zvýší o _4, nejvýše na +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=Vypal všechno -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Divoká magie vypálí _pětkrát_ namísto čtyřikrát, a každá hůlka má _25% šanci_, že bude použitelná třikrát.\n\n_+2:_ Divoká magie vypálí _šestkrát_ namísto čtyřikrát, a každá hůlka má _50% šanci_, že bude použitelná třikrát.\n\n_+3:_ Divoká magie vypálí _sedmkrát_ namísto čtyřikrát, a každá hůlka má _75% šanci_, že bude použitelná třikrát.\n\n_+4:_ Divoká magie vypálí _osmkrát_ namísto čtyřikrát, a každá hůlka má _100% šanci_, že bude použitelná třikrát. actors.hero.talent.conserved_magic.title=Zachování magie -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Každé seslání skrze divokou magii spotřebuje _0.67 nabití_ namísto 1, a divoká magie má _25% šanci_ proběhnout okamžitě.\n\n_+2:_ Každé seslání skrze divokou magii spotřebuje _0.45 nabití_ namísto 1, a divoká magie má _50% šanci_ proběhnout okamžitě.\n\n_+3:_ Každé seslání skrze divokou magii spotřebuje _0.3 nabití_ namísto 1, a divoká magie má _75% šanci_ proběhnout okamžitě.\n\n_+4:_ Každé seslání skrze divokou magii spotřebuje _0.2 nabití_ namísto 1, a divoká magie má _100% šanci_ proběhnout okamžitě. actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Pokud se Mág teleportuje do jiné postavy, způsobí jí tím _10-15 poškození_, a sám utrží _5 poškození_.\n\n_+2:_ Pokud se Mág teleportuje do jiné postavy, způsobí jí tím _20-30 poškození_, a sám utrží _10 poškození_.\n\n_+3:_ Pokud se Mág teleportuje do jiné postavy, způsobí jí tím _30-45 poškození_, a sám utrží _15 poškození_.\n\n_+4:_ Pokud se Mág teleportuje do jiné postavy, způsobí jí tím _40-60 poškození_, a sám utrží _20 poškození_.\n\nHrdina se touto schopností nemůže sám zabít, a zranění je navíc redukováno efekty snižujícími magické poškození. @@ -657,16 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Zloděj dokáže identifikovat pr actors.hero.talent.sucker_punch.title=Přesný úder actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Zloděj udělí _1-2 body bonusového poškození_ pokaždé, když nepříteli udělí _první_ překvapivý útok.\n\n_+2:_ Zloděj udělí _2 body bonusového poškození_ pokaždé, když nepříteli udělí _první_ překvapivý útok. actors.hero.talent.protective_shadows.title=Ochranné stíny -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Zloděj získává jeden bod dodatečné ochrany _každý druhý tah_, kdy je neviditelný, a to až do _3 bodů_.\n\n_+2:_ Zloděj získává jeden bod dodatečné ochrany _každý tah_, kdy je neviditelný, a to až do _5 bodů_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mystické jídlo actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Jídlo zabere Zlodějovi jen 1 tah a poskytne mu _3 tahy nabíjení artefaktů_.\n\n_+2:_ Jídlo zabere Zlodějovi jen 1 tah a poskytne mu _5 tahů nabíjení artefaktů_.\n\nTato schopnost nelze použít, aby Roh Hojnosti naplnil sám sebe. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=Mystické vylepšení actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Použití svitku vylepšení okamžitě doplní Zlodějově plášti _2 nabití_, a to i přes kapacitu jeho nabití.\n\n_+2:_ Použití svitku vylepšení okamžitě doplní Zlodějově plášti _3 nabití_, a to i přes kapacitu jeho nabití.\n\nTato schopnost se projeví i při použití svitků a kouzel založených na svitku vylepšení. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu 6 kol dobíjení artefaktů na +1, nebo 10 kol na +2. actors.hero.talent.wide_search.title=Široký rozhled actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Zlodějův dosah hledání se zvětší z 5x5 čtverce na _7x7 kruh_.\n\n_+2:_ Zlodějův dosah hledání se zvětší ze 7x7 kruhu na _7x7 čtverec_. -actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, zvýší namísto toho jejich poloměr hledání z 3x3 čtverce na 5x5 kruh na +1, nebo na 5x5 čtverec na +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=Tichošlápek actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Zloděj nevzbudí spící nepřátele, dokud je od nich _3 a více polí daleko_.\n\n_+2:_ Zloděj nevzbudí spící nepřátele, dokud není _těsně vedle nich_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Zlodějský čuch @@ -674,7 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Když je Zloděj v podlaží, kte actors.hero.talent.light_cloak.title=Lehký plášť actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Zloděj může používat svůj plášť stínů, i když jím není vybaven, ovšem nabíjí se jen s _25% rychlostí_.\n\n_+2:_ Zloděj může používat svůj plášť stínů, i když jím není vybaven, ovšem nabíjí se jen s _50% rychlostí_.\n\n_+3:_ Zloděj může používat svůj plášť stínů, i když jím není vybaven, ovšem nabíjí se jen s _75% rychlostí_. -actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, zvýší namísto toho rychlost dobíjení všech artefaktů o 7/13/20% na +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Posílené prsteny actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _3 tahy_.\n\n_+2:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _6 tahů_.\n\n_+3:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _9 tahů_. @@ -707,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=Dvojný znak actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _30% méně_ energie.\n\n_+2:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _50% méně_ energie.\n\n_+3:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _65% méně_ energie.\n\n_+4:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _75% méně_ energie. actors.hero.talent.shadow_blade.title=Stínová čepel -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _8%_ zlodějova poškození za tah, a má _25% šanci_ převzít očarování jeho zbraně.\n\n_+2:_ Stínový dvojník získává _16%_ zlodějova poškození za tah, a má _50% šanci_ převzít očarování jeho zbraně.\n\n_+3:_ Stínový dvojník získává _24%_ zlodějova poškození za tah, a má _75% šanci_ převzít očarování jeho zbraně.\n\n_+4:_ Stínový dvojník získává _32%_ zlodějova poškození za tah, a má _100% šanci_ převzít očarování jeho zbraně. actors.hero.talent.cloned_armor.title=Klonovaná zbroj -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _12%_ zlodějovy hodnoty zbroje, a má _25% šanci_ převzít runu na jeho zbroji.\n\n_+2:_ Stínový dvojník získává _24%_ zlodějovy hodnoty zbroje, a má _50% šanci_ převzít runu na jeho zbroji.\n\n_+3:_ Stínový dvojník získává _36%_ zlodějovy hodnoty zbroje, a má _75% šanci_ převzít runu na jeho zbroji.\n\n_+4:_ Stínový dvojník získává _48%_ zlodějovy hodnoty zbroje, a má _100% šanci_ převzít runu na jeho zbroji. actors.hero.talent.perfect_copy.title=Perfektní kopie actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _10%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _1 políčko_.\n\n_+2:_ Stínový dvojník získává _20%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _2 políčka_.\n\n_+3:_ Stínový dvojník získává _30%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _3 políčka_.\n\n_+4:_ Stínový dvojník získává _40%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _4 políčka_. @@ -738,7 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=Z bezprostřední blízkosti actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Když Lovkyně použije svůj luk nebo vrhací zbraň pro útok z bezprostřední blízkosti, má _-30% přesnost_, namísto obvyklých -50%.\n\n_+2:_ Když Lovkyně použije svůj luk nebo vrhací zbraň pro útok z bezprostřední blízkosti, má _-10% přesnost_, namísto obvyklých -50%.\n\n_+3:_ Když Lovkyně použije svůj luk nebo vrhací zbraň pro útok z bezprostřední blízkosti, má _+10% přesnost_, namísto obvyklých -50%.\n\nPoznámka: Vrhací zbraně nebo Lovkynin přízračný luk mají vždy +50% přesnost, když jsou použity na dálku. actors.hero.talent.seer_shot.title=Střela věstce actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Když Lovkyně vystřelí šíp do země, umožňuje jí vidět oblast 3x3 kolem něj na dalších _5 tahů_. Toto se může opakovat až po 20 tazích.\n\n_+2:_ Když Lovkyně vystřelí šíp do země, umožňuje jí vidět oblast 3x3 kolem něj na dalších _10 tahů_. Toto se může opakovat až po 20 tazích.\n\n_+3:_ Když Lovkyně vystřelí šíp do země, umožňuje jí vidět oblast 3x3 kolem něj na dalších _15 tahů_. Toto se může opakovat až po 20 tazích. -actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, bude působit s jakoukoliv vrhací zbraní. actors.hero.talent.farsight.title=Bystrozrakost actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Vzdálenost, kam Střelkyně dohlédne, se _zvyšuje o 25%_.\n\n_+2:_ Vzdálenost, kam Střelkyně dohlédne, se _zvyšuje o 50%_.\n\n_+3:_ Vzdálenost, kam Střelkyně dohlédne, se _zvyšuje o 75%_. @@ -769,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=Divá energie actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _1 tah_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _2 tahy_.\n\n_+2:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _2 tahy_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _4 tahy_.\n\n_+3:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _3 tahy_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _6 tahů_.\n\n_+4:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _4 tahy_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _8 tahů_. actors.hero.talent.eagle_eye.title=Orlí oči -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuje na _7 políček_ z původních 6.\n\n_+2:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuje na _8 políček_ z původních 6.\n\n_+3:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuje na _9 políček_ z původních 6, a získává efekt vidění na _2 políčka_.\n\n_+4:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuje na _10 políček_ z původních 6, a získává efekt vidění na _3 políčka_. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Vyklované oči -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Útoky dravého ptáka nepřátele na _2 kola_ oslepí.\n\n_+2:_ Útoky dravého ptáka nepřátele na _5 kol_ oslepí.\n\n_+3:_ Útoky dravého ptáka nepřátele na _5 kol_ oslepí a na _2 kola_ zmrzačí.\n\n_+4:_ Útoky dravého ptáka nepřátele na _5 kol_ oslepí a na _5 kol_ zmrzačí. actors.hero.talent.swift_spirit.title=Přízračná rychlost -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Rychlost pohybu dravého ptáka se zvyšuje na _2.5 políček za tah_ z původních 2, a zároveň se vždy vyhne prvním _dvěma útokům_ vedeným proti němu.\n\n_+2:_ Rychlost pohybu dravého ptáka se zvyšuje na _3 políčka za tah_ z původních 2, a zároveň se vždy vyhne prvním _čtyřem útokům_ vedeným proti němu.\n\n_+3:_ Rychlost pohybu dravého ptáka se zvyšuje na _3.5 políček za tah_ z původních 2, a zároveň se vždy vyhne prvním _šesti útokům_ vedeným proti němu.\n\n_+4:_ Rychlost pohybu dravého ptáka se zvyšuje na _4 políčka za tah_ z původních 2, a zároveň se vždy vyhne prvním _osmi útokům_ vedeným proti němu. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=Hrdinná energie diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 42747d0e6..002d46b86 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -603,7 +603,7 @@ actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=αναζωογονητική ανα actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση παπύρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως το κοντάρι του Μάγου _για 4 φορτίο·_ αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το όριο φορτίου του.\n\n_+2:_ Η χρήση παπύρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως το κοντάρι του Μάγου _για 6 φορτίο·_ αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το όριο φορτίου του.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και με τη χρήση παπύρων ή ξορκιών βασισμένων στους παπύρους αναβάθμισης. actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα παρέχει 12 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών στο +1 και 20 γύρους στο +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=διατήρηση ραβδιών -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _67% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0 --ειδάλλως μετατρέπεται σε 1 αρκανική ρητίνη.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0.\n\nΑυτό το ταλέντο μπορεί να διατηρήσει ραβδιά έως και 5 φορές. Έπειτα, θα τα μετατρέπει πάντα σε 1 αρκανική ρητίνη. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _67% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0 --ειδάλλως μετατρέπεται σε 1 αρκανική ρητίνη.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0.\n\nΑυτό το ταλέντο μπορεί να διατηρήσει ραβδιά έως και 5 φορές. Έπειτα, θα τα μετατρέπει πάντα σε 1 απόκρυφη ρητίνη. actors.hero.talent.arcane_vision.title=απόκρυφη όραση actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _10 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _15 γύρους_. actors.hero.talent.shield_battery.title=μπαταρία ασπίδας @@ -810,7 +810,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Αυτός ο τρολ σιδηρουργός actors.mobs.npcs.ghost.name=θλιμμένο φάντασμα actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=%s... Ελπίζω να είσαι καλά... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μα με σκότωσε ένα σιχαμερό κτήνος... Δεν μπορώ να φύγω... όχι πριν πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε τον _βρομερό αρουραίο_ που μου στέρησε τη ζωή...\n\nΠαραμονεύει σε αυτό το επίπεδο... αναδίδοντας παντού δυσωδία... _Πρόσεχε το νέφος δυσοσμίας και το καυστικό του δάγκωμα... το οξύ διαλύεται στο νερό..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Σε παρακαλώ... βοήθησέ με... Σκότωσε το έκτρωμα...\n\n_Πάλεψέ το κοντά σε νερό... Απόφυγε τη μπόχα..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=%s... Ελπίζω να είσαι καλά... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μέχρι που με σκότωσε ένας ύπουλος εχθρός... Δεν μπορώ να φύγω... όχι πριν πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε το _υποχθόνιο γκνολ_ που μου στέρησε τη ζωή...\n\nΔεν είναι σαν τα άλλα γκνολ... Κρύβεται και χρησιμοποιεί όπλα ρίψης... _Πρόσεχε τα δηλητηριώδη και τα εκρηκτικά βέλη του... μην επιτίθεσαι από απόσταση..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=%s... Ελπίζω να είσαι καλά... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μέχρι που με σκότωσε ένας ύπουλος εχθρός... Δεν μπορώ να φύγω... όχι πριν πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε το _υποχθόνιο γκνολ_ που μου στέρησε τη ζωή...\n\nΔεν είναι σαν τα άλλα γκνολ... Κρύβεται και χρησιμοποιεί όπλα ρίψης... _Πρόσεχε τα δηλητηριώδη και τα εμπρηστικά του βέλη... μην επιτίθεσαι από απόσταση..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Σε παρακαλώ... βοήθησέ με... Σκότωσε το υποχθόνιο γκνολ...\n\n_Μην το αφήσεις να σε χτυπήσει... Πήγαινε κοντά του..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=%s... Ελπίζω να είσαι καλά... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μα με σκότωσε ένα αρχαίο πλάσμα... Δεν μπορώ να φύγω... όχι πριν πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε τον _γιγάντιο κάβουρα_ που μου στέρησε τη ζωή...\n\nΕίναι αφύσικα γέρικος... με μια τεράστια δαγκάνα και παχύ καύκαλο... _Πρόσεχε τη δαγκάνα του... πρέπει να τον ξαφνιάσεις, αλλιώς θα αποκρούει με αυτήν..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Σε παρακαλώ... βοήθησέ με... Σκότωσε το οστρακοειδές...\n\n_Θα αποκρούει πάντοτε... όποτε σε βλέπει..._ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties index f6cb70796..5154517e5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=Densa reto kovras ĉion tie ĉi. Ĉio, kio tuŝos ĝin aŭ actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalino actors.buffs.adrenaline.desc=Pliiĝo de korpa forto, adrenalino plifortigas kaj rapidon de atako kaj de movado.\n\nAdrenalino ebligas al influato kuri je 2-obla rapido kaj ataki je 1,5-obla rapido.\n\nPluaj temperoj da adrenalino: %s. -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Plipovigo actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Alfluo de granda povo, bedaŭrinde sendaŭra.\n\nPliiĝo de povo: +%d.\nTemperoj ĝis pliiĝo etiĝos: %s. actors.buffs.amok.name=Murdemo @@ -67,21 +67,21 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=Maldika ŝirmo ĉirkaŭas vin, blokante damaĝon p actors.buffs.artifactrecharge.name=Antikvaĵa ŝargiĝado actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energio trafluas vin pliigante rapidon de ŝargado de viaj surmetitaj antikvaĵoj.\n\nĈiu antikvaĵo reagas malegale, sed ili ŝargiĝas pli rapide ol kutime.\n\nPluaj temperoj da antikvaĵa ŝargado: %s. -actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ -actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. -actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! -actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! -actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. -actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! -actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! -actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Malbeno de amuleto +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Iel Jog-Dzeva influas tiun ĉi mondon per la amuleto kaj malfaciligas al vi supreniri!\n\nLa malbona povo de Jog-Dzeva igas la labirinton signife pli danĝera per plimultigi kaj plifortigi monstrojn! Tiu povo plifortiĝos sen via atento, tamen vi povas malfortigi ĝin per venki kontraŭulojn plifortigitajn de Jog-Dzeva. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=La malluma energio radiata de la amuleto estas nuntempe en sia minimuma intenseco. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=La amuleto nuntempe _alvokas malproksimajn monstrojn,_ sciigante ilin pri via pozicio. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=La amuleto nuntempe _plirapidigas malproksimajn monstrojn,_ ebligante al ili atingi vin pli frue! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=La amuleto nuntempe _malrapidigas vin_ kaj nuligas ĉiujn plirapidigajn efikojn. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=La malluma energio de la amuleto tiel plifortiĝis, ke ĝi _senpere vundas vin!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=La amuleto ekigis alvoki malproksimajn monstrojn. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=La amuleto ekigis plirapidigi malproksimajn monstrojn! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=La amuleto en via dorsosako ekigis pezi kiel plumba balasto! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=La amuleto ekigis radii malluman energion. Ĝi ekflamis! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Vi sentas, ke malbeno de la amuleto iomete malfortiĝis. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=Vi prenis profundan spiron kaj sentas, ke viaj vundoj komenciĝis saniĝi! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Vi sentas, ke influo de Jog-Dzeva sur la amuleto malaperas, vi preskaŭ atingis la supraĵon! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=La malluma energio detruis vin… actors.buffs.barkskin.name=Ŝelhaŭto actors.buffs.barkskin.desc=Via haŭto estas fortigita, ĝi ŝajnas dika kaj malmola kiel arboŝelo.\n\nLa fortigita haŭto pliigas vian efikan defendon, helpante al vi pli bone defendi kontraŭ korpa atako. \n\nVia defendo estas nuntempe pligrandiga je: 0-%d.\nTemperoj ĝis ŝelhaŭto etiĝos: %s. @@ -385,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=sufero actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Postsufera kolero actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=La batalisto nun kaŭzas ekstran damaĝon rilatan al la damaĝo, kiun li trasuferis.\n\nEkstra damaĝo: %1$d\nPliaj frapoj: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=La batalisto povas transatendi kaj _trasuferi_ kelkajn temperojn por ricevi reziston kontraŭ damaĝo. Post tiu ĉi periodo li kaŭzos aldonan damaĝon surbaze de la damaĝo ricevita dum atendi. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=La batalisto transatendas 3 temperojn ricevante duonon de damaĝo de ĉiuj fontoj. Tiu ĉi duonigo aplikiĝas al la origina damaĝo – antaŭ esti reduktita de defendaĵo kaj aliaj efikoj.\n\nPost trasuferi, la sekva frapo de la batalisto dum 10 temperoj kaŭzos ekstran damaĝon. Tiu ĉi ekstra damaĝo egalos al la duono de ĉiu ricevita (origina) damaĝo dum transatendi.\n\nSe la gladiatoro plenumos iun fraparon, uzo de tiu ĉi kapablo prokrastos nuliĝon de la fraparo je 3 temperoj. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=magia eksplodo actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=La magiisto povas ellasi _magian eksplodon_ per sia bastonego, kiu kovros vastan areon ĉirkaŭ li per efiko rilata al la vergo uzita por plenigi la bastonegon. @@ -394,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Ĝi estas simila al la ef actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=sovaĝa magio actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Vi havas neniun vergon por pafi! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=La magiisto povas liberigi _sovaĝan magion_ dormantan en liaj vergoj per hazarde pluroble pripafi la elektitan celon dum unu tempero. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=La magiisto liberigas la povon de liaj vergoj, per hazarde uzi ilin maksimume kvaroble dum unu tempero. La bastonego de magiisto ne estas uzata.\n\nNivelo de ĉiu vergo pliiĝas je 2, sed ĝia maksimuma nivelo povas esti +3. Tiu ĉi kapablo konsumas ŝargojn de vergoj kaj ĉiu vergo povas esti uzita maksimume 2-foje. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=teleport-marko actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Vi ne povas teleportiĝi inter keletaĝoj! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Vi ne povas forlasi ŝlositan keletaĝon! @@ -413,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Elektu kien ensalti actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ligna kvazaŭhomo actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Ial kontraŭuloj pensas, ke tiu ĉi ligna kvazaŭhomo estas la vera fripono! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=La fripono povas ĵeti _fumbombon_ kaj samtempe malaperi. Li blindumos monstrojn, kiuj estos proksime de lia eksa pozicio. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=La fripono ĵetas fumbombon kaj ekaperas (maksimume) 10 kaheloj for. Li povas transsalti danĝeraĵojn kaj malamikojn, sed li ne povas transsalti firman terenon – kiel murojn.\n\nKontraŭuloj apudaj al la eksa pozicio de la fripono estas blindumitaj por 5 temperoj. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marko de morto actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Vi povas marki nur malamikojn actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=La fripono povas loki _markon de morto_ sur elektita monstro. Markitaj malamikoj ricevos ekstran damaĝon, sed ne mortos kiam la marko estas aktiva. @@ -422,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Markita por morto actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Tiu ĉi malamiko estas markita, igante ĝin ricevi 25%% de aldona damaĝo, sed ankaŭ ĝi ne povos morti kiam la marko estas aktiva.\n\nPluaj temperoj: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=ombra klono actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=La fripono povas alvoki _ombran klonon,_ kiu povas ricevi komandojn por asisti lin ĉe batalo. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=La fripono alvokas ombran imitanton de li mem, kiu povas ricevi komandojn por asisti lin ĉe batalo. Komandi la klonon uzas neniun ŝargon.\n\nLa klono havas 80 sanpoentojn, neniun defendaĵon kaj kaŭzas 10-20 da damaĝo. Ĉiujn liajn ecojn vi povas pliigi uzante talentojn por ke la klono profitu de armilo kaj defendaĵo de la heroo. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=ombra fripono actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Via klono moviĝas por sekvi vin. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Via klono moviĝas por ataki! @@ -483,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=La magiisto komencas kun _unika bastonego_, kiu actors.hero.heroclass.mage_unlock=La magiisto estas profesiulo pri vergoj kaj posedas _unikan magian bastonegon._\n\nPor malŝlosi lin, _uzu skribrulaĵon de plibonigo por igi aĵon pli potenca._ actors.hero.heroclass.rogue=fripono -actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping +actors.hero.heroclass.rogue_desc=La fripono komencas kun _unika mantelo de ombroj_, kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nLa fripono _trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn_ de pli malproksime.\n\nLi eniras la labirinton posedante _ponardon_, _tri ĵettranĉilojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa fripono aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de nevidebleco,\n_–_ skribrulaĵojn de magia mapado. actors.hero.heroclass.rogue_unlock=La fripono povas manipuli fluon de batalo kaj iĝi nevidebla per lia _unika mantelo de ombroj._\n\nPor malŝlosi lin, _faru 10 surprizajn atakojn dum unu ludo._ actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino -actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=La ĉasistino komencas kun _unika spirita pafarko_, kiu povas arkpafi senliman nombron da magiaj sagoj.\n\nLa ĉasistino povas trairi altan herbon sen piedpremi ĝin.\n\nŜi eniras la labirinton posedante _pikilecajn gantojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa ĉasistino aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de mensvido,\n_–_ skribrulaĵojn de lulkanto. +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La ĉasistino estas lerta pri ĵetarmiloj kaj havas _unikan magian pafarkon_ kun senlimaj sagoj.\n\nPor malŝlosi ŝin _frapu monstrojn per ĵetarmiloj 10-foje dum unu ludo._ actors.hero.herosubclass.berserker=berserko actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=La _berserko_ akiras “koleron” proporcie al ricevata damaĝo. Kolero igas lin pli forta kaj ebligas por mallonga tempo trompi la morton. @@ -532,13 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=testita objekto actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ kiam la batalisto identigas aĵon, li saniĝas je _2 sanpoentoj._\n\n_+2:_ kiam la batalisto identigas aĵon, li saniĝas je _3 sanpoentoj._ actors.hero.talent.iron_will.title=fera volo actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ la maksimuma ŝirmilo generata de la sigelo de batalisto _pliiĝas je 1 poento_.\n\n_+2:_ la maksimuma ŝirmilo generata de la sigelo de batalisto _pliiĝas je 2 poentoj_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li gajnos la ŝirmon sen necesi uzi la rompitan sigelon. actors.hero.talent.iron_stomach.title=fera stomako actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la batalisto _75% reziston kontraŭ damaĝo_ dum manĝado.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la batalisto _100% reziston kontraŭ damaĝo_ dum manĝado. actors.hero.talent.restored_willpower.title=restarigita forta volo actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ trinkado de eliksiro de sano senprokraste reŝargas _67% da ŝirmo_ de la rompita sigelo de batalisto.\n\n_+2:_ trinkado de eliksiro de sano senprokraste reŝargas _100% da ŝirmo_ de la rompita sigelo de batalisto.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum trinki eliksirojn aŭ miksturojn bazitajn sur eliksiro de sano. -actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li gajnos la ŝirmon egalan al 5% de lia maksimuma sano je nivelo +1; aŭ 7,5% de lia maksimuma sano je nivelo +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=transigo de skribaĵo actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ la rompita sigelo de batalisto povas transigi _kutimajn skribaĵojn_ en la sama maniero, kiel ĝi transigas plibonigon.\n\n_+2:_ la rompita sigelo de batalisto povas transigi _kutimajn, potencajn i malbenajn skribaĵojn_ en la sama maniero, kiel ĝi transigas plibonigon. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=impeto de morto @@ -566,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=plilertigita fraparo actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ kiam la gladiatoro igas 7- aŭ pli-opan fraparon, la ”surdumfrapo” forbatas malamikon je 3 kaheloj, igas ĝin ebria kaj povas forbati ĝin abismen.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, kiam la fraparo estas 9- aŭ pli-opa la ”repuŝo“ agas dum pluraj frapoj.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, la gladiatoro povas salti trans 3 kaheloj post fari “krakigon”, “frakason” aŭ “furiozon”. actors.hero.talent.body_slam.title=mortiga surteriĝo -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _1-4 plus 25%_ de lia maksimuma blokpovo.\n\n_+2:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _2-8 plus 50%_ de lia maksimuma blokpovo.\n\n_+3:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _3-12 plus 75%_ de lia maksimuma blokpovo.\n\n_+4:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _4-16 plus 100%_ de lia maksimuma blokpovo. actors.hero.talent.impact_wave.title=falondo -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _2 kaheloj_ kun _25% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 5 temperoj.\n\n_+2:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _3 kaheloj_ kun _50% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 5 temperoj.\n\n_+3:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _4 kaheloj_ kun _75% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 5 temperoj.\n\n_+4:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _5 kaheloj_ kun _100% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 5 temperoj. actors.hero.talent.double_jump.title=duobla salto -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ kiam la batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _20% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam la batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _36% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam la batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _50% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam la batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _60% malpli_ de ŝargoj. actors.hero.talent.expanding_wave.title=etendita ŝokondo actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _6 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _75°_ (el 60°).\n\n_+2:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _7 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _90°_ (el 60°).\n\n_+3:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _8 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _105°_ (el 60°).\n\n_+4:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _9 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _120°_ (el 60°). @@ -595,15 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=testita hipotezo actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ kiam la magiisto identigas aĵon, li gajnas _2 temperojn de ŝargado de vergoj._\n\n_+2:_ kiam la magiisto identigas aĵon, li gajnas _3 temperojn de ŝargado de vergoj._ actors.hero.talent.backup_barrier.title=apoga barilo actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ la magiisto gajnas _3 poentojn da ŝirmo_ kiam li uzis la lastan ŝargon de sia bastonego.\n\n_+2:_ la magiisto gajnas _5 poentojn da ŝirmo_ kiam li uzis la lastan ŝargon de sia bastonego. -actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi aktiviĝos post malŝargi la plej plibonigitan vergon de la heroo. actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiigaj manĝaĵoj actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la magiisto _5 temperojn de ŝargado de vergoj._\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la magiisto _8 temperojn de ŝargado de vergoj._ actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiiga plibonigo actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la bastonegon de magiisto _per 4 ŝargoj_, tiu ĉi ŝargo povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\n_+2:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la bastonegon de magiisto _per 6 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum uzi skribrulaĵojn aŭ sorĉkristalojn bazitajn sur skribrulaĵo de plibonigo. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li gajnos 12 temperojn de ŝargado de vergoj je nivelo +1; aŭ 20 temperojn je nivelo +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=konservo de vergo -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _67% ŝanco,_ ke la malnova vergo revenos al la dorsosako sen plibonigoj (+0), aliokaze la vergo detruiĝos al 1 mistera rezino.\n\n_+2:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _100% ŝanco,_ ke la malnova vergo revenos al la dorsosako sen plibonigoj (+0).\n\nTiu ĉi talento povas konservi maksimume kvin vergojn, poste vergoj ĉiam detruiĝos al 1 mistera rezino. actors.hero.talent.arcane_vision.title=mistera vido actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ kiam la magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _10 temperoj._\n\n_+2:_ kiam la magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _15 temperoj._ actors.hero.talent.shield_battery.title=ŝirma baterio @@ -631,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ kiam monstro kun markita spir actors.hero.talent.blast_radius.title=plivastigita eksplodo actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _5 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+2:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _6 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+3:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _7 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+4:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 4). actors.hero.talent.elemental_power.title=plifortigita eksplodo -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _25%_.\n\n_+2:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _50%_.\n\n_+3:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _75%_.\n\n_+4:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=ŝirmo de eksplodo -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ la magiisto akiras _po 2,5 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+2:_ la magiisto akiras _po 5 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 6) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+3:_ la magiisto akiras _po 7,5 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 7) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+4:_ la magiisto akiras _po 10 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 8) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo. actors.hero.talent.wild_power.title=sovaĝa povo -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _2 aŭ 3, maksimume al +4_.\n\n_+2:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _3, maksimume al +5_.\n\n_+3:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _3 aŭ 4, maksimume al +6_.\n\n_+4:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _4, maksimume al +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=plena malŝargiĝo -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ sovaĝa povo pafas _5-foje_ (implicite 4) kaj ĉiu vergo havas _25% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje.\n\n_+2:_ sovaĝa povo pafas _6-foje_ (implicite 4) kaj ĉiu vergo havas _50% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje.\n\n_+3:_ sovaĝa povo pafas _7-foje_ (implicite 4) kaj ĉiu vergo havas _75% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje.\n\n_+4:_ sovaĝa povo pafas _8-foje_ (implicite 4) kaj ĉiu vergo havas _100% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje. actors.hero.talent.conserved_magic.title=ŝparema magio -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,45 ŝargojn_ (anstataŭ 1) kaj estas _50% ŝanco_, ke ĝi daŭros 0 temperojn.\n\n_+2: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,67 ŝargojn_ (anstataŭ 1) kaj estas _25% ŝanco_, ke ĝi daŭros 0 temperojn.\n\n_+3: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,3 ŝargojn_ (anstataŭ 1) kaj estas _75% ŝanco_, ke ĝi daŭros 0 temperojn.\n\n_+4: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,2 ŝargojn_ (anstataŭ 1) kaj estas _100% ŝanco_, ke ĝi daŭros 0 temperojn. actors.hero.talent.telefrag.title=telefrapo actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ se la magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _10-15 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _5 da damaĝo_.\n\n_+2:_ se la magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _20-30 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _10 da damaĝo_.\n\n_+3:_ se la magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _30-45 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _15 da damaĝo_.\n\n_+4:_ se la magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _40-60 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _20 da damaĝo_.\n\nLa heroo ne povas morti pro tiu ĉi kapablo, la ricevata damaĝo povas esti etigita per kontraŭmagiaj efikoj. @@ -657,16 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ la fripono identigas ringojn _duo actors.hero.talent.sucker_punch.title=preciza frapo actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ la fripono kaŭzas _1-2 poentojn da ekstra damaĝo_ la unuafoje kiam li surprize atakas malamikon.\n\n_+2_ la fripono kaŭzas _2 poentojn da ekstra damaĝo_ la unuafoje kiam li surprize atakas malamikon. actors.hero.talent.protective_shadows.title=protektaj ombroj -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ la fripono gajnas po unu poento da ŝirmo _dum ĉiuj du temperoj_ kiam li estas nevidebla, la _maksimuma ŝirmo estas 3_.\n\n_+2:_ la fripono gajnas po unu poento da ŝirmo _dum ĉiu tempero_ kiam li estas nevidebla, la _maksimuma ŝirmo estas 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=mistera manĝaĵo actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 tempero kaj donas al la fripono _3 temperojn de ŝargado de antikvaĵoj_.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 tempero kaj donas al la fripono _5 temperojn de ŝargado de antikvaĵoj_.\n\nTiu ĉi talento ne povas esti uzita por igi la kornon de abundo ŝargi sin mem. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mistera plibonigo actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la mantelon de ombroj _per 2 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\n_+2:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la mantelon de ombroj _per 3 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum uzi skribrulaĵojn aŭ sorĉkristalojn bazitajn sur skribrulaĵo de plibonigo. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li gajnos 6 temperojn de ŝargado de antikvaĵoj je nivelo +1; aŭ 10 temperojn je nivelo +2. actors.hero.talent.wide_search.title=vasta serĉo actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5×5 al _cirklo 7×7_.\n\n_+2:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5×5 al _kvadrato 7×7_. -actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi pliigos lian serĉan radiuson (implicite kvadrato 3×3) al cirklo 5×5 je nivelo +1, aŭ al kvadrato 5×5 je nivelo +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=silentaj paŝoj actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ la fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _3 aŭ pli kaheloj proksime al ili_.\n\n_+2:_ la fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _ne apude al ili._ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=fripona antaŭscio @@ -674,7 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ kiam la fripono estas en la kelet actors.hero.talent.light_cloak.title=malpeza mantelo actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _25% rapido_.\n\n_+2:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _50% rapido_.\n\n_+3:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _75% rapido_. -actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, la rapido de ŝargado de ĉiuj antikvaĵoj pliiĝos je 7% (nivelo +1), 13% (nivelo +2) aŭ 20% (nivelo +3). actors.hero.talent.enhanced_rings.title=plibonigitaj ringoj actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _3 temperoj_.\n\n_+2:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _6 temperoj_.\n\n_+3:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _9 temperoj_. @@ -707,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=duobla marko actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _30% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _50% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _65% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _75% malpli_ de ŝargoj. actors.hero.talent.shadow_blade.title=ombra klingo -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _8%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _25% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la fripona armilo.\n\n_+2:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _16%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _50% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la fripona armilo.\n\n_+3:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _24%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _75% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo.\n\n_+4:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _32%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _100% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la fripona armilo. actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonita defendaĵo -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _12%_ de fripona defendaĵo kun _25% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+2:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _24%_ de fripona defendaĵo kun _50% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+3:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _36%_ de fripona defendaĵo kun _75% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+4:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _48%_ de fripona defendaĵo kun _100% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo. actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekta kopio actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _10%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _1 kahelo_ for.\n\n_+2:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _20%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _2 kaheloj_ for.\n\n_+3:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _30%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _3 kaheloj_ for.\n\n_+4:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _40%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _4 kaheloj_ for. @@ -738,7 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=proksima celo actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-30% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\n_+2:_ kiam la ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-20% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\n_+3:_ kiam la ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-10% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\nRimarku, ke la spirita pafarko kaj ĵetarmiloj ĉiam havas +50% al precizo dum uzo je distanco. actors.hero.talent.seer_shot.title=aŭgura pafo actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _5 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon.\n\n_+2:_ kiam la ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _10 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon.\n\n_+3:_ kiam la ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _15 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon. -actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi aktiviĝos dum uzi ĉiun ĵetarmilon. actors.hero.talent.farsight.title=falka vido actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 25%_.\n\n_+2:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 50%_.\n\n_+3:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 75%_. @@ -769,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=natura impeto actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _1 tempero_. Maksimuma pliiĝo estas _2 temperoj_.\n\n_+2:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _2 temperoj_. Maksimuma pliiĝo estas _4 temperoj_.\n\n_+3:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _3 temperoj_. Maksimuma pliiĝo estas _6 temperoj_.\n\n_+4:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _4 temperoj_. Maksimuma pliiĝo estas _8 temperoj_. actors.hero.talent.eagle_eye.title=falka vido -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _7 kaheloj_ (norme 6).\n\n_+2:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6).\n\n_+3:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _9 kaheloj_ (norme 6) kaj ĝi akiras _2 kahelojn_ de mensvido.\n\n_+4:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _10 kaheloj_ (norme 6) kaj ĝi akiras _3 kahelojn_ de mensvido. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=ataku okulojn! -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _2 temperoj_.\n\n_+2:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _5 temperoj_.\n\n_+3:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _5 temperoj_ kaj kripligas ilin por _2 temperoj_.\n\n_+4:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _5 temperoj_ kaj kripligas ilin por _5 temperoj_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=apusa lerteco -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _2,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _2 unuajn atakojn_ kontraŭ ĝi.\n\n_+2:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _4 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+3:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _6 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+4:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _4 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _8 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroa energio @@ -828,7 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Koboldoj estas demonetoj. Ili estas konataj nek pro si actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambicia koboldo actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Saluton, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Ho %s, kion vi faras tie ĉi? Aĉetu rapide, mi devos forlasi tiun ĉi ejon! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Mi certis, ke mi povis fidi vin! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Koboldoj estas demonetoj. Ili estas konataj nek pro sia forto nek pro sia sorĉpovo. Tamen ili estas eĉ sagacaj kaj amikemaj kaj multe da koboldoj preferas loĝi kaj komerci inter ne-demonoj. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index 1c10f74a1..056869f1e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -19,7 +19,7 @@ actors.blobs.inferno.desc=Un infierno está furioso aquí. actors.blobs.paralyticgas.desc=Una nube de gas paralizante está arremolinándose aquí. -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Aquí hay un altar con un fuego de sacrificio ardiendo encima. Cualquier criatura derrotada aquí será consumida como ofrenda a los espíritus de la mazmorra.\n\n¿Quizás otorgará una recompensa si se hacen suficientes sacrificios? +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Aquí hay un altar con un fuego de sacrificio ardiendo encima. Cualquier criatura derrotada aquí será consumida como ofrenda a los espíritus de la mazmorra.\n\n¿Quizás otorgue una recompensa si se hacen suficientes sacrificios? actors.blobs.sacrificialfire.worthy=El fuego consume tu ofrenda y se hace más fuerte. actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=El fuego consume tu ofrenda pero no ocurre nada. actors.blobs.sacrificialfire.reward=El fuego arde y luego se disipa, dejando una recompensa. @@ -828,7 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Los diablillos son demonios menores. Son notables, no actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diablillo ambicioso actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=¡Hola, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=¿Qué has hecho %s? Date prisa, ¡tengo que largarme de aquí! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=¿Qué es lo que has hecho %s? Date prisa, ¡tengo que largarme de aquí! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=¡Creí que podía contar contigo! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Los diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir y hacer negocios con no-demonios. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties index 9b67f32da..59ac7f0a5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties @@ -395,8 +395,8 @@ actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wild magic actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Ez duzu zartatzeko zartarik! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=faro gidaria -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=faro eroalea +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Ezin duzu solairu artean teleportatu! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Ezin duzu giltzatutako solairu bat utzi! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Toki hori hurrunegi dago! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Ezin duzu faroa hemen jarri! @@ -404,7 +404,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Zure faroa %d solairuan dago o actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportatu farora actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=kendu faroa actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=ezeztatu -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Aztiak _faro giraria_ kokatzen dagoen tokian, gero horra atoan teleportatu ahal izateko. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Aztiak _faro eroalea_ kokatzen du dagoen tokian, gero horra atoan teleportatu ahal izateko. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Aztiak faroa kokatzen du, horra noiznahi teleportatzeko. Faroa kokatzeak txanda 1 hartzen du, baina teleportatzea berehalakoa da.\n\nAztiak ezin du solairuen artean teleportatu, edo faroa gela itxietara edo toki ez irisgarrietara heltzeko erabili. Aztiak etsaien gainera teleportatu daiteke, hauek albo batera bultzatuz. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=ke bonba @@ -611,7 +611,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Aztiak bere burua astindu dezake za actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=eskuizkribu indar berritzaileak actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels. -actors.hero.talent.ally_warp.title=ally warp +actors.hero.talent.ally_warp.title=aliatua eroan actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies. actors.hero.talent.empowered_strike.title=ahaldundutako erasoa @@ -630,9 +630,9 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies actors.hero.talent.blast_radius.title=eztandaren erradioa actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Buhunba elementalaren erradioa _5 lauza_ da, 4ren ordez.\n\n_+2:_ Buhunba elementalaren erradioa _6 lauza_ da, 4ren ordez.\n\n_+3:_ Buhunba elementalaren erradioa _7 lauza_ da, 4ren ordez.\n\n_+4:_ Buhunba elementalaren erradioa _8 lauza_ da, 4ren ordez. -actors.hero.talent.elemental_power.title=elemental power +actors.hero.talent.elemental_power.title=botere elementala actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Buhunba elementalaren boterea _% 25_ areagotzen da.\n\n_+2:_ Buhunba elementalaren boterea _% 50_ areagotzen da.\n\n_+3:_ Buhunba elementalaren boterea _% 75_ areagotzen da.\n\n_+4:_ Buhunba elementalaren boterea _% 100_ areagotzen da. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier +actors.hero.talent.reactive_barrier.title=barrera erreaktiboa actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Aztiak _2,5 babes-puntu_ eskuratzen ditu buhunba elementalak eragindako pertsonai bakoitzeko, gehienez 5 pertsonai.\n\n_+2:_ Aztiak _5 babes-puntu_ eskuratzen ditu buhunba elementalak eragindako pertsonai bakoitzeko, gehienez 6 pertsonai.\n\n_+3:_ Aztiak _7,5 babes-puntu_ eskuratzen ditu buhunba elementalak eragindako pertsonai bakoitzeko, gehienez 7 pertsonai.\n\n_+4:_ Aztiak _210 babes-puntu_ eskuratzen ditu buhunba elementalak eragindako pertsonai bakoitzeko, gehienez 8 pertsonai. actors.hero.talent.wild_power.title=botere bortitza @@ -646,7 +646,7 @@ actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ If the Mage warps into another character he deals _10-15 damage_ to it, but also takes _5 damage_.\n\n_+2:_ If the Mage warps into another character he deals _20-30 damage_ to it, but also takes _10 damage_.\n\n_+3:_ If the Mage warps into another character he deals _30-45 damage_ to it, but also takes _15 damage_.\n\n_+4:_ If the Mage warps into another character he deals _40-60 damage_ to it, but also takes _20 damage_.\n\nThe hero cannot be killed by this talent, the self damage can be reduced by magic resisting effects. actors.hero.talent.remote_beacon.title=Urruneko faroa actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Aztiak faroa _4 lauzetara_ dagoen edozein tokitan kokatu dezake.\n\n_+2:_ Aztiak faroa _8 lauzetara_ dagoen edozein tokitan kokatu dezake.\n\n_+3:_ Aztiak faroa _12 lauzetara_ dagoen edozein tokitan kokatu dezake.\n\n_+4:_ Aztiak faroa _16 lauzetara_ dagoen edozein tokitan kokatu dezake.\n\nAztiak ezin du faroa toki ez irisgarrietan kokatu. -actors.hero.talent.longrange_warp.title=Longrange Warp +actors.hero.talent.longrange_warp.title=Distantzia luzeko teleportatzea actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floors, at _150% charge cost_.\n\n_+2:_ The Mage can now warp between floors, at _117% charge cost_.\n\n_+3:_ The Mage can now warp between floors, at _83% charge cost_.\n\n_+4:_ The Mage can now warp between floors, at _50% charge cost_.\n\nThe Mage cannot use longrange warp to leave a locked floor. #rogue @@ -732,7 +732,7 @@ actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the Huntress steps on shor actors.hero.talent.heightened_senses.title=areagotutako zentzumenak actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Ehiztariak _2 lauzetara_ duen edozein arerioen gaineko gogo ikusmena eskuratzen du.\n\n_+2:_ Ehiztariak _3 lauzetara_ duen edozein arerioen gaineko gogo ikusmena eskuratzen du. actors.hero.talent.durable_projectiles.title=jaurtigai iraunkorrak -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress. +actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Arma jaurtigaiak _% 50 iraunkortasun gehiago_ dute ehiztariak erabiltzean.\n\n_+2:_ Arma jaurtigaiak _% 75 iraunkortasun gehiago_ dute ehiztariak erabiltzean. actors.hero.talent.point_blank.title=point blank actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-30% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-10% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+10% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index aa21c0dc2..7356974c4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=蜘蛛の巣で全てが覆われている。巣に触れ actors.buffs.adrenaline.name=アドレナリン actors.buffs.adrenaline.desc=体力の急上昇により、アドレナリンは攻撃速度と移動速度の両方を強化する。\n\nアドレナリンになると、2倍の速さで歩くようになり、1.5倍の速さで攻撃する。\n\nアドレナリンが終わるまで: %s ターン -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost +actors.buffs.adrenalinesurge.name=筋力上昇 actors.buffs.adrenalinesurge.desc=力が急上昇するが、残念ながら永遠には続かない。\n\n筋力への補正: +%d\nアドレナリンの波動が終わるまで: %s ターン actors.buffs.amok.name=熱狂 @@ -67,21 +67,21 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=薄い鎧があなたを包み込み、魔法攻 actors.buffs.artifactrecharge.name=アーティファクトの再充填 actors.buffs.artifactrecharge.desc=エネルギーが体中を流れて装備しているアーティファクトの充填率を上げている。\n\n各アーティファクトが受ける影響は少しずつ異なるが、全てのアーティファクトが通常よりもはるかに速く充填を獲得する。\n\nアーティファクトの再充填が終わるまで: %sターン -actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ -actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. -actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! -actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! -actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. -actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! -actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! -actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... +actors.buffs.ascensionchallenge.name=魔除けの呪い +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=どういう訳か、ヨグ=ゼーヴァは魔除けを介してこの世界で影響を維持しながら、あなたの登りを止めようと試みている!\n\nヨグの力はダンジョンを更に危険にし、敵の数を増やし、より強力にしている!  この力は放っておくとどんどん蓄積されていくが、ヨグの力で強化された敵を倒すことで弱体化させられる。 +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=魔除けから放射しているその陰陰滅滅たるエネルギーは、今のところ可能な限り弱められている。 +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=魔除けは現在、_遠くの敵へ呼びかけ、_あなたの場所を知らせている。 +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=魔除けは現在、_遠くの敵を加速させ、_敵をあなたに速く着かせている! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=魔除けは現在、_あなたを遅くさせ、_加速効果を無効にしている! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=魔除けからエネルギーはとても強くなり、_あなたに直接悪影響を与えている!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=魔除けは遠くの敵へ呼びかけ始めている。 +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=魔除けは遠くの敵を加速させ始めている! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=魔除けが荷物の中で最も重く感じ始めた! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=魔除けは陰陰滅滅たるエネルギーを放射し始めている。燃える! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=魔除けの呪いが僅かに弱まったと感じる。 +actors.buffs.ascensionchallenge.break=あなたは一息ついて、傷口がふさがり始めるのを感じる! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=魔除けにヨグの引き離さない力が弱まり始めたのを感じる、あと少しだ! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=その陰陰滅滅たるエネルギーはあなたに食い入る… actors.buffs.barkskin.name=樹皮の肌 actors.buffs.barkskin.desc=肌が硬化し、樹皮のようにざらざらして固くなっている。\n\n硬化した肌は鎧の効果を上昇させ、物理攻撃に対してより良い防御ができるようになる。\n\n防御力の上昇: 0-%d\n樹皮の肌が終わるまで: %s ターン @@ -168,8 +168,8 @@ actors.buffs.degrade.desc=強力な闇の魔法によって、強化の巻物が actors.buffs.doom.name=不運 actors.buffs.doom.desc=何をやってもうまくいかない。死ぬときを世界が待ち望んでいるようだ。\n\n不運な生物はどんな物からも二倍のダメージを受けるようになる。\n\n不運から解き放たれるのは死んだ時だけだ。 -actors.buffs.dread.name=Dread -actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. +actors.buffs.dread.name=畏怖 +actors.buffs.dread.desc=あまりに強烈な恐怖により、対象はひたすらダンジョンから逃げるだろう!\n\n畏怖の影響を受けた生物は相手から高速で逃げ、視界の外に出るとダンジョンから完全に姿を消す。この方法で倒された敵は半分の経験値を与え、アイテムを落とさない。痛みの衝撃は畏怖の持続時間を短くする。\n\n畏怖の残り: %dターン actors.buffs.drowsy.name=眠気 actors.buffs.drowsy.desc=魔法の力のせいで瞼を開けていられない。\n\nダメージを受けたり体力が万全な状態なら眠気を我慢できる。\n\n何ターンか後に完全に眠ってしまう。 @@ -207,7 +207,7 @@ actors.buffs.healing.name=治癒 actors.buffs.healing.desc=魔法の治療が裂傷を治し肉を癒着させていく。\n\n治癒が終わるまで毎ターン体力が回復していく。回復する量は時間が経つにつれ少なくなっていく。\n\n次の回復量: %d\n\n治癒が終わるまで: %d ターン actors.buffs.hex.name=呪いをかけられた -actors.buffs.hex.heromsg=呪いをかけらている! +actors.buffs.hex.heromsg=呪いをかけられている! actors.buffs.hex.desc=集中力を奪う闇の魔法で、対象はわずかに混乱する。\n\n呪いにかかると正確性と回避率を20%%低下させ、対象の戦闘力を低下させる。\n\n呪いにかかるのが終わるまで: %sターン actors.buffs.holdfast.name=固守 @@ -237,7 +237,7 @@ actors.buffs.light.name=発光 actors.buffs.light.desc=ダンジョンの暗闇の中、側にある安定した光のおかげで気分が安らいでいく。\n\n光は暗闇を寄せ付けず、周りがどんなに暗くても遠くが見える。\n\n発光が終わるまで: %s ターン actors.buffs.lockedfloor.name=階の封鎖 -actors.buffs.lockedfloor.desc=この階は封鎖されて出られない!\n\n封鎖を解除する時まで、空腹にはならず、飢餓状態でもダメージを受けない。さらに、ボスを倒そうとするまでは体力の回復も進まない。\n\n階層が封鎖されている時に祝福されていないアンクによって復活した場合、この階の状態が初期化される。\n\nボスを倒してロックを解除しよう! +actors.buffs.lockedfloor.desc=この階は封鎖されて出られない!\n\n封鎖を解除する時まで、空腹にはならず、飢餓状態でもダメージを受けない。さらに、頭目を倒そうとするまでは体力の回復も進まない。\n\n階層が封鎖されている時に祝福されていないアンクによって復活した場合、この階の状態が初期化される。\n\n頭目を倒してロックを解除しよう! actors.buffs.lostinventory.name=荷物を失くした actors.buffs.lostinventory.desc=鞄をこのダンジョンのどこかで落とした!鞄を拾わない限り、アイテムを拾ったり、使うことができない。 @@ -288,7 +288,7 @@ actors.buffs.poison.desc=毒は体中を蝕み、段々と傷つけていく。\ actors.buffs.preparation.name=準備 actors.buffs.preparation.action_name=準備した襲撃 actors.buffs.preparation.desc=暗殺者は辛抱強く待機し、影から襲撃する機会を伺っている。 -actors.buffs.preparation.desc_dmg=次の攻撃は、_%1$d%%のボーナスダメージ_が入り、_%2$d%%の体力以下の通常の敵や、_%3$d%%の体力以下のボスを処刑する。 +actors.buffs.preparation.desc_dmg=次の攻撃は、_%1$d%%のボーナスダメージ_が入り、_%2$d%%の体力以下の通常の敵や、_%3$d%%の体力以下の頭目を処刑する。 actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=次の攻撃はより大きいダメージが入りそうだ。 actors.buffs.preparation.desc_blink=距離 _%d_ までの敵の目の前に現れて攻撃することができる。 actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turns spent invisible: _%d._ @@ -314,8 +314,8 @@ actors.buffs.roots.name=束縛 actors.buffs.roots.heromsg=動けない! actors.buffs.roots.desc=根っこ(自然のものも魔法的なものもある)は足を掴んで地面に縛っている。\n\n根っこによってその場に釘付けになっており、歩くことができないが、しかし他の行動には影響がない。\n\n束縛が終わるまで: %s ターン -actors.buffs.scrollempower.name=Scroll Empower -actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d. +actors.buffs.scrollempower.name=巻物が力を与える +actors.buffs.scrollempower.desc=魔術師のさっき読んだ巻物からのエネルギーが、彼の杖に力を与えている!\n\nレベル上昇: +%1$d\n残り撃ち: %2$d回 actors.buffs.shadows.name=シャドー actors.buffs.shadows.desc=周りの影に溶け込み、不可視になると共に代謝を抑える。\n\n敵は追いかけたり攻撃することが不可能になる。ほとんどの物理攻撃や魔法(巻物、杖など)を使うと不可視状態が解除される。その上、シャドーの時は空腹になるスピードも遅くなる。\n\n影を出る、または敵に触れるまではシャドー状態が続く。 @@ -354,8 +354,8 @@ actors.buffs.corrosion.desc=強力な酸が驚くべき速度で肉、金属、 actors.buffs.vertigo.name=目眩 actors.buffs.vertigo.desc=回転している世界の中では、まっすぐ歩くことが難しい。\n\n目眩状態に陥った者は進みたい方向に進む事ができず、ランダムに移動してしまう。\n\n目眩が終わるまで: %s ターン -actors.buffs.wandempower.name=Wands Empowered -actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few zaps.\n\nBonus damage: %1$d.\nZaps remaining: %2$d. +actors.buffs.wandempower.name=杖が力を与えられた +actors.buffs.wandempower.desc=あなたのダメージを与える杖は力を与えられ、数回の撃ちに、与えるダメージの量が増加している。\n\nボーナスダメージ: %1$d\n残り撃ち: %2$d actors.buffs.weakness.name=弱体化 actors.buffs.weakness.heromsg=体が弱まってきた! @@ -385,16 +385,16 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=忍苦 actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Endurance actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=戦士は今、自身が耐えたダメージに基づくボーナスダメージを与えている。\n\nボーナスダメージ: %1$d\n残った打撃数: %2$d回 actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=戦士は_忍苦_すると数ターン飛ばすが、高いダメージ耐性を得る。そして彼は、自身が忍苦した分に基づいたボーナスダメージを与える。 -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=戦士は3ターンの間、全発生源から受けるダメージを半減させ、忍苦する。この削減は、鎧のようなダメージに抵抗する効果の前に適用される。\n\n忍苦後、10ターン以内の戦士の次の命中はボーナスダメージをもたらす。このボーナスダメージは、ダメージ削減効果の前に、忍苦中に彼に与えられた全ダメージの半分に等しい!\n\n戦士にコンボがある場合、この能力を使用すると、残り時間が3ターン増加する。 -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=元素の爆発 -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=魔術師は杖から_元素の爆発_を放ち、長杖の杖の状態に応じて変化する効果で周囲を広く覆う。 -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=魔術師は魔力の爆発を放ち、最大4タイル先の円形領域を覆い、最大15-25のダメージを与える。元素の爆発の固有の効果は、魔術師の長杖に浸透した杖によって異なる。 -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=元素の爆発の効果は、敵や味方に撃った時の杖の効果に類似するものになる。 +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=地水火風の爆発 +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=魔術師は杖から_地水火風の爆発_を放ち、長杖の杖の状態に応じて変化する効果で周囲を広く覆う。 +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=魔術師は魔力の爆発を放ち、最大4タイル先の円形領域を覆い、最大15-25のダメージを与える。地水火風の爆発の固有の効果は、魔術師の長杖に浸透した杖によって異なる。 +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=地水火風の爆発の効果は、敵や味方に撃った時の杖の効果に類似するものになる。 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=荒れ狂う魔法 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=撃つ為の杖を持ってない! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=魔術師は彼の杖の中に封じ込められている_荒れ狂う魔法_を解き、1ターンの間、選択された対象へ複数回その杖を無作為に乱射する。 -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=魔術師は杖に宿る力を解放し、1ターンに最大4回まで乱射する。魔術師の長杖はこの効果に含まれない。\n\nまた、各杖のレベルは2ずつ上がり、最大で+3まで上昇する。この能力は杖の充填を消費し、1本の杖を2回以上発射することはできない。 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=ワープ標識 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=深度間のワープはできない! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=閉ざされた階を離れられない! @@ -413,17 +413,17 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=跳ぶ場所を選択 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=木製の囮 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=なぜか敵は、この木製の囮を本物の盗賊だと簡単に思い込んでしまう。 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=盗賊は瞬息し離れながら_発煙弾_を投げ落とす。盗賊は元の場所付近の敵を盲目にする。 -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=盗賊は発煙弾を投げつけ、最大10タイル先まで瞬息する。危険な場所や敵の間をすり抜けることはできるが、壁のような固い地形はすり抜けられない。\n\n盗賊の元の場所に隣接している敵は、5ターンの間、盲目になる。 actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=死の印 actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=敵だけに印を付けられる actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=盗賊は選んだ敵に_死の印_を付ける。印を付けられた敵はボーナスダメージを受けるが、印が終わるまでは死ねない。 actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=盗賊は選んだ敵に、25%の追加ダメージを受ける、呪われている印を付ける。その印は即座に効果が現れ、5ターンの間持続する。\n\n印を付けられた敵はボーナスダメージを受けるが、印の期限が切れるまでは死ねない。敵は印が終了するときに0HPの場合、その敵は直ちに死ぬ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=死ぬ為の印 actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=この敵は、25%%のボーナスダメージを受ける、呪われている印を付けられているが、印が終わるまでは死ねない。\n\n残り: %sターン -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=人影クローン -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=盗賊は、戦闘時に援助するようを指示できる_人影クローン_を召喚する。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=人影盗賊 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=影クローン +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=盗賊は、戦闘時に援助するようを指示できる_影クローン_を召喚する。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=盗賊は、戦闘時に援助するよう指示できる、彼自身の影の模倣体を召喚する。影クローンを指示するのに充填コストを消費しない。\n\nそのクローンは80HPを持ち、鎧がなく、10-20ダメージを与える。これらの特性はすべて天賦によって向上させることができ、クローンは勇士が持つ武器や防具の恩恵を受けることができる。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=影盗賊 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=クローンはあなたに付いて移動する。 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=クローンは攻撃するために移動する! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=影のような闇から作られた盗賊の複製。虚ろな瞳と、湯気のように立ち昇る小さな闇の波紋を持ち、じっと佇んでいる。\n\n盗賊を完全に複製しているわけではないが、それなりの戦闘力を持ち、適切な天賦を持つ盗賊の装備の恩恵を受けることができる。 @@ -444,7 +444,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=精霊の鷹 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=鷹はあなたに付いて移動する。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=鷹は攻撃するために移動する! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=女猟師によって召喚された、魔法の鷹。明るい霊妙な青で煌めき、その頭は絶えず周囲を見渡しながら揺れ動いている。\n\n戦闘能力はあまり高くないが、速く、視野が広いため、偵察や敵の注意を逸らすのに優れている。\n\n残り: %dターン -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=絶対回避の残り: %d回 actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratmogrify actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=You can't ratmogrify that! @@ -479,16 +479,16 @@ actors.hero.heroclass.warrior=戦士 actors.hero.heroclass.warrior_desc=戦士は、自分の体力を超えてシールドを生成する、_固有の壊れた印章_を持って開始する。この印章は鎧の間を移動することができ、_1つのを強化と共に移動する_ことができる。\n\n戦士はまた、_摩耗した短剣_、_3個の石礫_、布の鎧、水筒、ベルベットのポーチを持って開始する。\n\n戦士は以下を自動で識別する:\n_-_ 識別の巻物\n_-_ 治癒のポーション\n_-_ 激怒の巻物 actors.hero.heroclass.mage=魔術師 -actors.hero.heroclass.mage_desc=魔術師は、杖よりも充填が速く、充填が1回分多くなる、_固有の長杖_を持って開始する。この長杖には、ダンジョン内で見つけた任意の杖を浸透させることができる。\n\n魔術師はまた、長杖に浸透した_魔法の矢の杖_、布の鎧、水筒、ベルベットのポーチを持って開始する。\n\n魔術師は以下を自動で識別する:\n_-_ 識別の巻物\n_-_ 炎のポーション\n_=_ 強化の巻物 -actors.hero.heroclass.mage_unlock=魔術師は杖の達人で、_固有の魔法の杖を所持している。\n\nロック解除するには、_アイテムをより強くする強化の巻物を使用する。_ +actors.hero.heroclass.mage_desc=魔術師は、杖よりも充填が速く、充填が1回分多くなる、_固有の長杖_を持って開始する。この長杖には、ダンジョン内で見つけた任意の杖を浸透させることができる。\n\n魔術師はまた、長杖に浸透した_魔法の矢の杖_、布の鎧、水筒、ベルベットのポーチを持って開始する。\n\n魔術師は以下を自動で識別する:\n_-_ 識別の巻物\n_-_ 炎のポーション\n_-_ 強化の巻物 +actors.hero.heroclass.mage_unlock=魔術師は杖の達人で、_固有の魔法の長杖を所持している。\n\nロック解除するには、_アイテムをより強くする強化の巻物を使用する。_ actors.hero.heroclass.rogue=盗賊 -actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping +actors.hero.heroclass.rogue_desc=盗賊は、自由に透明化することができる、_固有の影の外套_を持って開始する。\n\n盗賊はまた、_ダガー_、_3個の投げナイフ_、布の鎧、水筒、ベルベットのポーチを持って開始する。\n\n盗賊は以下を自動で識別する:\n_-_ 識別の巻物\n_-_ 不可視のポーション\n_-_ 魔法の地図の巻物 actors.hero.heroclass.rogue_unlock=盗賊は戦いの流れを制御し、_固有の影の外套_を使って不可視の状態から襲撃する。\n\nロック解除するには、_一回のダンジョン冒険で10回の奇襲攻撃をする。_ actors.hero.heroclass.huntress=女猟師 -actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=女猟師は、無限に魔法の矢を放つことができる、_固有の精霊の弓_を持って開始する。\n\n女猟師は背の高い草を_踏みつけず_に通ることができる。\n\n女猟師はまた、_鋲付き手袋_、布の鎧、水筒、ベルベットのポーチを持って開始する。\n\n女猟師は以下を自動で識別する:\n_-_ 識別の巻物\n_-_ 天眼のポーション\n_-_ 子守歌の巻物 +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=女猟師は投擲武器の達人であり、無限の矢を持つ_固有の魔法の弓_を持つ。\n\nロック解除するには、_1回のダンジョン冒険で敵に投擲武器を10回当てる。_ actors.hero.herosubclass.berserker=狂戦士 actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂戦士_はダメージを受けると怒りが蓄積される。怒りはダメージを増加させ、一時的に死を免れることができる。 @@ -510,7 +510,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=The _Freerunner_ builds momentum actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=As the Freerunner moves he builds stacks of momentum. He can gain up to 10 momentum after running for 10 turns, but rapidly loses it if he stops moving. The freerunner can use up his momentum to start freerunning, for 2 turns per point of momentum.\n\nWhen freerunning the Freerunner moves at 2x speed, and gains bonus evasion in proportion to his level. Once freerunning ends there is a cooldown before momentum can be built again. actors.hero.herosubclass.sniper=狙撃手 actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_狙撃手_は遠距離攻撃で鎧を貫くことができる。投擲武器で攻撃した後、弓による特殊攻撃で追い撃つことができる。 -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=狙撃手は遠距離攻撃の達人で、その遠距離攻撃は敵の装甲を貫く。投擲武器で敵を攻撃すると、敵に狙撃手の標的を付け、弓による特殊攻撃で追い撃つことができる。この特殊攻撃は、弓の伸張方法によって変化する。\n\n補強されていない弓は、ダメージが減少するが即座に発射される速射をする。速度弓は3本の矢を連発し、ダメージは減少するがエンチャントを発動することができ、発射までに1ターンかかる。ダメージ弓は命中が保証され、発射までに2ターンかかり、距離に応じてボーナスダメージを与える狙撃を発射する。 +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=狙撃手は遠距離攻撃の達人で、その遠距離攻撃は敵の装甲を貫く。投擲武器で敵を攻撃すると、敵に狙撃手の標的を付け、弓による特殊攻撃で追い撃つことができる。この特殊攻撃は、弓の伸張方法によって変化する。\n\n補強されていない弓は、ダメージが減少するが即座に発射される速射をする。速度弓は3本の矢を連発し、ダメージは減少するがエンチャントを発動することができ、発射までに1ターンかかる。ダメージ弓は必中し、発射までに2ターンかかり、距離に応じてボーナスダメージを与える狙撃を発射する。 actors.hero.herosubclass.warden=自然の保護者 actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_自然の保護者_は背の高い草越しに視認でき、種を植えたときと植物を踏みつぶしたときにボーナス効果を得る。 actors.hero.herosubclass.warden_desc=自然の保護者は自然と強力な繋がりを持ち、それが草と植物に同調する多様なボーナス効果を得る。彼女は背の高い草と掘り返された草が空いた空間であるかのように、越えて視認できる。\n\n種を投げたり植えたりすると周囲に草が生え、植物を踏みつぶすと特殊な効果を得ることができる。この特殊効果は通常の植物の効果に代わるもので、彼女が踏んでも害のない植物を意味する。 @@ -532,13 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=被験者 actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ 戦士がアイテムを識別すると _2 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ 戦士がアイテムを識別すると _3 HP_ 回復する。 actors.hero.talent.iron_will.title=鉄の意志 actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 戦士の印章による防御力が _1上昇_ する。\n\n_+2:_ 戦士の印章による防御力が _2上昇_ する。 -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、壊れた印章なしに、そのシールドの恩恵を得るだろう。 actors.hero.talent.iron_stomach.title=鉄の胃袋 actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、その間敵からのダメージを_75%軽減_する。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、その間敵からのダメージを_100%軽減_する。 actors.hero.talent.restored_willpower.title=復活した意志力 actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ 治癒のポーションを飲むと、戦士の壊れた印章から_シールドの67%_が即座に充填される。\n\n_+2:_ 治癒のポーションを飲むと、戦士の壊れた印章から_シールドの100%_が即座に充填される。\n\nこの天賦は、治癒のポーションを元にしたポーションや霊薬を飲むときにも発動する。 -actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに+1で最大HPの5%に、+2で最大HPの7.5%に等しいシールドを得るだろう。 actors.hero.talent.runic_transference.title=ルーン文字の転移 actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_をアップグレードと同じように付け替えることができる。 \n\n_+2:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_、_強力な刻印_、_呪いの刻印_をアップグレードと同じように付け替えることができる。 actors.hero.talent.lethal_momentum.title=致死の勢い @@ -566,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=強化されたコンボ actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ 剣闘士のコンボが7以上の場合、打撃のノックバック距離が3に増加し、目眩を与え、敵を穴の中へ突き落とすことができる。\n\n_+2:_ +1の増益に加え、剣闘士のコンボが9以上の場合、受け流しは多重の攻撃に効く。\n\n_+3:_ +1と+2の増益に加え、剣闘士は強く叩きつける、粉砕、狂暴の使用時に コンボ/3 タイルを跳躍できる。 actors.hero.talent.body_slam.title=体を強く叩きつける -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵にダメージ阻止力の_1-4 + 25%_に等しいダメージを与える。\n\n_+2:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵にダメージ阻止力の_2-8 + 50%_に等しいダメージを与える。\n\n_+3:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵にダメージ阻止力の_3-12 + 75%_に等しいダメージを与える。\n\n_+4:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵にダメージ阻止力の_4-16 + 100%_に等しいダメージを与える。 actors.hero.talent.impact_wave.title=impact wave -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵は_2タイル_ノックバックし、_25%の確率_で5ターン脆弱になる。\n\n_+2:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵は_3タイル_ノックバックし、_50%の確率_で5ターン脆弱になる。\n\n_+3:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵は_4タイル_ノックバックし、_75%の確率_で5ターン脆弱になる。\n\n_+4:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵は_5タイル_ノックバックし、_100%の確率_で5ターン脆弱になる。 actors.hero.talent.double_jump.title=二回跳ぶ -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を、_20%減少した_充填コストでする。\n\n_+2:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を、_36%減少した_充填コストでする。\n\n_+3:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を、_50%減少した_充填コストでする。\n\n_+4:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を、_60%減少した_充填コストでする。 actors.hero.talent.expanding_wave.title=拡大する波 actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ 衝撃波の範囲は5タイルから_6タイル_に増加し、幅は60度から_75度_に増加する。\n\n_+2:_ 衝撃波の範囲は5タイルから_7タイル_に増加し、幅は60度から_90度_に増加する。\n\n_+3:_ 衝撃波の範囲は5タイルから_8タイル_に増加し、幅は60度から_105度_に増加する。\n\n_+4:_ 衝撃波の範囲は5タイルから_9タイル_に増加し、幅は60度から_120度_に増加する。 @@ -587,34 +587,34 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.title=even the odds actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ 戦士は忍苦終止時に、2タイル以内にいる敵1体につき、追加の_5%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 戦士は忍苦終止時に、2タイル以内にいる敵1体につき、追加の_10%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+3:_ 戦士は忍苦終止時に、2タイル以内にいる敵1体につき、追加の_15%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+4:_ 戦士は忍苦終止時に、2タイル以内にいる敵1体につき、追加の_20%のボーナスダメージ_を与える。 #mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=empowering meal +actors.hero.talent.empowering_meal.title=力を与える食事 actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ 食べ物を食べると、魔術師は次の3回の杖の撃ちに_2ボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 食べ物を食べると、魔術師は次の3回の杖の撃ちに_3ボーナスダメージ_を与える。 actors.hero.talent.scholars_intuition.title=学者の直観 actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ 魔術師は杖を_3倍速く_識別する。\n\n_+2:_ 魔術師は杖を_使うときに_識別する。 actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=分析済み仮説 actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ 魔術師がアイテムを識別するたびに、_2ターン分の杖の_充填を得る。\n\n_+2:_ 魔術師がアイテムを識別するたびに、_3ターン分の杖の_充填を得る。 actors.hero.talent.backup_barrier.title=backup barrier -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ 魔術師は杖の最後の充填を消費するたびに_3のシールド_を得る。\n\n_+2:_ 魔術師は杖の最後の充填を消費するたびに_5のシールド_を得る。 -actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. +actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ 魔術師は長杖の最後の充填を消費するたびに_3のシールド_を得る。\n\n_+2:_ 魔術師は長杖の最後の充填を消費するたびに_5のシールド_を得る。 +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに勇士の最もレベルが高い杖から発動するだろう。 -actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizing meal +actors.hero.talent.energizing_meal.title=エネルギーを与える食事 actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、_5ターンの杖の充填_をする。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、_8ターンの杖の充填_をする。 -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizing upgrade -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ 強化の巻物を使うと、即座に魔術師の杖に_4回分_の充填が行われる。これによって現在の充填上限を上回ることができる。\n\n_+2:_ 強化の巻物を使うと、即座に魔術師の杖に_6回分_の充填が行われる。これによって現在の充填上限を上回ることができる。\n\nこの天賦は、強化の巻物に基づいた巻物や呪文を使うときにも発動する。 -actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=エネルギーを与える強化 +actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ 強化の巻物を使うと、即座に魔術師の長杖に_4回分_の充填が行われる。これによって現在の充填上限を上回ることができる。\n\n_+2:_ 強化の巻物を使うと、即座に魔術師の長杖に_6回分_の充填が行われる。これによって現在の充填上限を上回ることができる。\n\nこの天賦は、強化の巻物に基づいた巻物や呪文を使うときにも発動する。 +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに+1で12ターンの、+2で20ターンの杖の充填が得られるだろう。 actors.hero.talent.wand_preservation.title=杖の保持 -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を宿したとき、古い杖は+0で戻される_確率が67%_であり、そうならなければ秘儀の樹脂1として戻される。\n\n_+2:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を宿したとき、古い杖は+0で戻される_確率が100%_である。\n\nこの天賦は杖を最大5回まで保持でき、その後は秘儀の樹脂1が常に得られる。 actors.hero.talent.arcane_vision.title=秘儀の眼 actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ 魔術師が敵を撃つと、_10ターン_の間、その敵の天眼が得られる。\n\n_+2:_ 魔術師が敵を撃つと、_15ターン_の間、その敵の天眼が得られる。 actors.hero.talent.shield_battery.title=シールド電池 actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ 魔術師は杖で自己を対象にし、充填毎に_最大HPの4%_の割合で充填の全てをシールドに変換することができる。\n\n_+2:_ 魔術師は杖で自己を対象にし、充填毎に_最大HPの6%_の割合で充填の全てをシールドに変換することができる。 -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=empowering scrolls +actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=力を与える巻物 actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ 魔術師が巻物を読むと、次の_1回の杖の撃ち_が+3レベルになる。\n\n_+2:_ 魔術師が巻物を読むと、次の_2回の杖の撃ち_が+3レベルになる。\n\n_+3:_ 魔術師が巻物を読むと、次の_3回の杖の撃ち_が+3レベルになる。 actors.hero.talent.ally_warp.title=同盟ワープ actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ 魔術師は味方をタップすることで、_2タイルの範囲_でその相手と即座に場所を交換することができる。\n\n_+2:_ 魔術師は味方をタップすることで、_4タイルの範囲_でその相手と即座に場所を交換することができる。\n\n_+3:_ 魔術師は味方をタップすることで、_6タイルの範囲_でその相手と即座に場所を交換することができる。\n\n魔術師は、動かない味方と場所を入れ替えることはできない。 -actors.hero.talent.empowered_strike.title=empowered strike +actors.hero.talent.empowered_strike.title=力を与えられた打撃 actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ 魔術戦士の長杖で撃った後の最初の近接打撃に、_+25%ダメージ_が加わる。\n\n_+2:_ 魔術戦士の長杖で撃った後の最初の近接打撃に、_+50%ダメージ_が加わる。\n\n_+3:_ 魔術戦士の長杖で撃った後の最初の近接打撃に、_+75%ダメージ_が加わる。 actors.hero.talent.mystical_charge.title=神秘的な充填 actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ 長杖で叩くと、_0.5ターン分_のアーティファクト充填を得る。\n\n_+2:_ 長杖で叩くと、_1ターン分_のアーティファクト充填を得る。\n\n_+3:_ 長杖で叩くと、_1.5ターン分_のアーティファクト充填を得る。 @@ -629,18 +629,18 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.title=屍術師の手先たち actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ 魂が刻印された敵が死ぬと、黒魔術師は_13%の確率_で、その敵を堕落した悪霊として呼び出す。\n\n_+2:_ 魂が刻印された敵が死ぬと、黒魔術師は_27%の確率_で、その敵を堕落した悪霊として呼び出す。\n\n_+3:_ 魂が刻印された敵が死ぬと、黒魔術師は_40%の確率_で、その敵を堕落した悪霊として呼び出す。 actors.hero.talent.blast_radius.title=爆発半径 -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ 元素の爆発の半径は、4タイルから_5タイル_に増加する。\n\n_+2:_ 元素の爆発の半径は、4タイルから_6タイル_に増加する。\n\n_+3:_ 元素の爆発の半径は、4タイルから_7タイル_に増加する。\n\n_+4:_ 元素の爆発の半径は、4タイルから_8タイル_に増加する。 -actors.hero.talent.elemental_power.title=元素の力 -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. +actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ 地水火風の爆発の半径は、4タイルから_5タイル_に増加する。\n\n_+2:_ 地水火風の爆発の半径は、4タイルから_6タイル_に増加する。\n\n_+3:_ 地水火風の爆発の半径は、4タイルから_7タイル_に増加する。\n\n_+4:_ 地水火風の爆発の半径は、4タイルから_8タイル_に増加する。 +actors.hero.talent.elemental_power.title=地水火風の力 +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ 地水火風の爆発の威力は、_25%_増加する。\n\n_+2:_ 地水火風の爆発の威力は、_50%_増加する。\n\n_+3:_ 地水火風の爆発の威力は、_75%_増加する。\n\n_+4:_ 地水火風の爆発の威力は、_100%_増加する。 actors.hero.talent.reactive_barrier.title=反応型バリア -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ 魔術師は、地水火風の爆発によって影響を与えた最大5体までのキャラクター毎に、_2.5シールド_を得る。\n\n_+2:_ 魔術師は、地水火風の爆発によって影響を与えた最大5体までのキャラクター毎に、_5シールド_を得る。\n\n_+3:_ 魔術師は、地水火風の爆発によって影響を与えた最大5体までのキャラクター毎に、_7.5シールド_を得る。\n\n_+4:_ 魔術師は、地水火風の爆発によって影響を与えた最大5体までのキャラクター毎に、_10シールド_を得る。 actors.hero.talent.wild_power.title=荒れ狂う力 -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖が_2または3ずつ、最大+4_に押し上げられる。\n\n_+2:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖が_3ずつ、最大+5_に押し上げられる。\n\n_+3:_ _+1:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖が_3または4ずつ、最大+6_に押し上げられる。\n\n_+4:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖が_4ずつ、最大+7_に押し上げられる。 actors.hero.talent.fire_everything.title=悉皆乱射 -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ 荒れ狂う魔法は4回から増えてすぐに_5回_撃ち、それぞれの杖は_25%の確率_で3回使えるようになる。\n\n_+2:_ 荒れ狂う魔法は4回から増えてすぐに_6回_撃ち、それぞれの杖は_50%の確率_で3回使えるようになる。\n\n_+3:_ 荒れ狂う魔法は4回から増えてすぐに_7回_撃ち、それぞれの杖は_75%の確率_で3回使えるようになる。\n\n_+4:_ 荒れ狂う魔法は4回から増えてすぐに_8回_撃ち、それぞれの杖は_100%の確率_で3回使えるようになる。 actors.hero.talent.conserved_magic.title=エネルギーを保存した魔法 -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ 荒れ狂う魔法からのそれぞれの撃ちは充填1回ではなく_充填0.67回_使い、荒れ狂う魔法は_25%の確率_でターンを消費しない。\n\n_+2:_ 荒れ狂う魔法からのそれぞれの撃ちは充填1回ではなく_充填0.45回_使い、荒れ狂う魔法は_50%の確率_でターンを消費しない。\n\n_+3:_ 荒れ狂う魔法からのそれぞれの撃ちは充填1回ではなく_充填0.3回_使い、荒れ狂う魔法は_75%の確率_でターンを消費しない。\n\n_+4:_ 荒れ狂う魔法からのそれぞれの撃ちは充填1回ではなく_充填0.2回_使い、荒れ狂う魔法は_100%の確率_でターンを消費しない。 actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ 魔術師が他のキャラクターの中にワープすると_10-15ダメージ_を与えるが、魔術師も_5ダメージ_被る。\n\n_+2:_ 魔術師が他のキャラクターの中にワープすると_20-30ダメージ_を与えるが、魔術師も_10ダメージ_被る。\n\n_+3:_ 魔術師が他のキャラクターの中にワープすると_30-45ダメージ_を与えるが、魔術師も_15ダメージ_被る。\n\n_+4:_ 魔術師が他のキャラクターの中にワープすると_40-60ダメージ_を与えるが、魔術師も_20ダメージ_被る。\n\nこの天賦によって勇士は死なず、自己ダメージは魔法耐性効果によって減らすことができる。 @@ -657,16 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ 盗賊は指輪を_2倍_早く識 actors.hero.talent.sucker_punch.title=不意打ち actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ 盗賊は敵を初めて奇襲攻撃したとき、_1-2のボーナスダメージを与える。\n\n_+2:_ 盗賊は敵を初めて奇襲攻撃したとき、_2のボーナスダメージを与える。 actors.hero.talent.protective_shadows.title=防護影 -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ 盗賊が不可視のとき、_1ターンおき_に_最大3_まで、シールド1を得る。\n\n_+2:_ 盗賊が不可視のとき、_毎ターン_に_最大5_まで、シールド1を得る。 actors.hero.talent.mystical_meal.title=神秘的な食事 actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、_3ターンのアーティファクト充填_をする。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、_5ターンのアーティファクト充填_をする。\n\nこの天賦は、豊穣の角の自己充填には使えない。 actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=神秘的な強化 actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ 強化の巻物を使用すると、盗賊の外套を即座に_2回分充填する_。これにより、現在の充填上限を上回ることが可能。\n\n_+2:_ 強化の巻物を使用すると、盗賊の外套を即座に_3回分充填する_。これにより、現在の充填上限を上回ることが可能。\n\nこの天賦は、強化の巻物に基づいた巻物や呪文を使うときにも発動する。 -actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに+1で6ターンの、+2で10ターンのアーティファクトの充填が得られるだろう。 actors.hero.talent.wide_search.title=広域探索 actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ 盗賊の探索半径が5x5の正方形から_7x7の円_に拡大される。\n\n_+2:_ 盗賊の探索半径が5x5の正方形から_7x7の正方形_に拡大される。 -actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに+1で3x3の正方形から5x5の円に、+2で5x5の正方形に探索半径が増加するだろう。 actors.hero.talent.silent_steps.title=静寂な足取り actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ 盗賊は、敵から_3タイル以上離れている間は、_眠っている敵を起こさない。\n\n_+2:_ 盗賊は、自分が_隣接していない間は、_眠っている敵を起こさない。 actors.hero.talent.rogues_foresight.title=盗賊の予見 @@ -674,7 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ 盗賊が秘密の部屋のある actors.hero.talent.light_cloak.title=軽快な外套 actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ 盗賊は影の外套を装備していないときに使うことができるが、その充填速度は_25%_である。\n\n_+2:_ 盗賊は影の外套を装備していないときに使うことができるが、その充填速度は_50%_である。\n\n_+3:_ 盗賊は影の外套を装備していないときに使うことができるが、その充填速度は_75%_である。 -actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに+1/+2/+3で全アーティファクトの充填速度が7/13/20%増加するだろう。 actors.hero.talent.enhanced_rings.title=強化された指輪 actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ 盗賊がアーティファクトを使用すると、彼の指輪は_3ターン_の間、+1の強化を得る。\n\n_+2:_ 盗賊がアーティファクトを使用すると、彼の指輪は_6ターン_の間、+1の強化を得る。\n\n_+3:_ 盗賊がアーティファクトを使用すると、彼の指輪は_9ターン_の間、+1の強化を得る。 @@ -707,11 +707,11 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=二回印 actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印の充填コストが_30%減少_する。\n\n_+2:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印の充填コストが_50%減少_する。\n\n_+3:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印の充填コストが_65%減少_する。\n\n_+4:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印の充填コストが_75%減少_する。 actors.hero.talent.shadow_blade.title=影の刃 -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ 影クローンは1ターン毎に勇士のダメージの_8%_を得て、勇士の武器のエンチャントを_25%の確率_で使用する。\n\n_+2:_ 影クローンは1ターン毎に勇士のダメージの_16%_を得て、勇士の武器のエンチャントを_50%の確率_で使用する。\n\n_+3:_ 影クローンは1ターン毎に勇士のダメージの_24%_を得て、勇士の武器のエンチャントを_75%の確率_で使用する。\n\n_+4:_ 影クローンは1ターン毎に勇士のダメージの_32%_を得て、勇士の武器のエンチャントを_100%の確率_で使用する。 actors.hero.talent.cloned_armor.title=複製された鎧 -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ 影クローンは勇士の鎧の値の_12%_を得て、勇士の鎧の刻印を_25%の確率_で使用する。\n\n_+2:_ 影クローンは勇士の鎧の値の_24%_を得て、勇士の鎧の刻印を_50%の確率_で使用する。\n\n_+3:_ 影クローンは勇士の鎧の値の_36%_を得て、勇士の鎧の刻印を_75%の確率_で使用する。\n\n_+4:_ 影クローンは勇士の鎧の値の_48%_を得て、勇士の鎧の刻印を_100%の確率_で使用する。 actors.hero.talent.perfect_copy.title=完璧な模倣 -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ 人影クローンは勇士の最大HPの_10%_を得て、かつ最大_1タイル_離れた勇士と場所を即座に入れ替えられる。\n\n_+2:_ 人影クローンは勇士の最大HPの_20%_を得て、かつ最大_2タイル_離れた勇士と場所を即座に入れ替えられる。\n\n_+3:_ 人影クローンは勇士の最大HPの_30%_を得て、かつ最大_3タイル_離れた勇士と場所を即座に入れ替えられる。\n\n_+4:_ 人影クローンは勇士の最大HPの_40%_を得て、かつ最大_4タイル_離れた勇士と場所を即座に入れ替えられる。 +actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ 影クローンは勇士の最大HPの_10%_を得て、かつ最大_1タイル_離れた勇士と場所を即座に入れ替えられる。\n\n_+2:_ 影クローンは勇士の最大HPの_20%_を得て、かつ最大_2タイル_離れた勇士と場所を即座に入れ替えられる。\n\n_+3:_ 影クローンは勇士の最大HPの_30%_を得て、かつ最大_3タイル_離れた勇士と場所を即座に入れ替えられる。\n\n_+4:_ 影クローンは勇士の最大HPの_40%_を得て、かつ最大_4タイル_離れた勇士と場所を即座に入れ替えられる。 #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=自然の恵み @@ -738,7 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=至近距離の直射 actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_-30%_になる。\n\n_+2:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_-10%_になる。\n\n_+3:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_+10%_になる。\n\nなお、投擲武器や精霊の弓は、遠距離で使用した場合、常に命中率が+50%される。 actors.hero.talent.seer_shot.title=視る者の発射 actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ 女猟師が地上に矢を放つと、_5ターンの間_、周囲3×3に視界を得ることができる。20ターンのクールダウンがある。\n\n_+2:_ 女猟師が地上に矢を放つと、_10ターンの間_、周囲3×3に視界を得ることができる。20ターンのクールダウンがある。\n\n_+3:_ 女猟師が地上に矢を放つと、_15ターンの間_、周囲3×3に視界を得ることができる。20ターンのクールダウンがある。 -actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、どの投擲武器からも発動するだろう。 actors.hero.talent.farsight.title=広域可視 actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ 狙撃手の視野は_25%増加_する。\n\n_+2:_ 狙撃手の視野は_50%増加_する。\n\n_+3:_ 狙撃手の視野は_75%増加_する。 @@ -769,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=野生の勢い actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ 精霊の弓で敵を殺すと、自然の力の持続時間が_1ターン_延長する。持続時間は最大_2ターン_まで延長され得る。\n\n_+2:_ 精霊の弓で敵を殺すと、自然の力の持続時間が_2ターン_延長する。持続時間は最大_4ターン_まで延長され得る。\n\n_+3:_ 精霊の弓で敵を殺すと、自然の力の持続時間が_3ターン_延長する。持続時間は最大_6ターン_まで延長され得る。\n\n_+4:_ 精霊の弓で敵を殺すと、自然の力の持続時間が_4ターン_延長する。持続時間は最大_8ターン_まで延長され得る。 actors.hero.talent.eagle_eye.title=鷲の目 -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ 精霊の鷹の視野が6タイルから_7タイル_に増加される。\n\n_+2:_ 精霊の鷹の視野が6タイルから_8タイル_に増加される。\n\n_+3:_ 精霊の鷹の視野が6タイルから_9タイル_に増加され、_2タイル_の天眼を得る。\n\n_+4:_ 精霊の鷹の視野が6タイルから_10タイル_に増加され、_3タイル_の天眼を得る。 actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=目に向かう -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ 精霊の鷹からの攻撃は、敵を_2ターン_の間盲目にする。\n\n_+2:_ 精霊の鷹からの攻撃は、敵を_5ターン_の間盲目にする。\n\n_+3:_ 精霊の鷹からの攻撃は、敵を_5ターン_の間盲目にして、_2ターンの間大怪我させる_。\n\n_+4:_ 精霊の鷹からの攻撃は、敵を_5ターン_の間盲目にして、_5ターンの間大怪我させる_。 actors.hero.talent.swift_spirit.title=迅速な精霊 -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ 精霊の鷹の移動速度は2タイルから_2.5タイル_に増加され、精霊の鷹に対して為される最初の_2回の攻撃_を必ず避ける。\n\n_+2:_ 精霊の鷹の移動速度は2タイルから_3タイル_に増加され、精霊の鷹に対して為される最初の_4回の攻撃_を必ず避ける。\n\n_+3:_ 精霊の鷹の移動速度は2タイルから_3.5タイル_に増加され、精霊の鷹に対して為される最初の_6回の攻撃_を必ず避ける。\n\n_+4:_精霊の鷹の移動速度は2タイルから_4タイル_に増加され、精霊の鷹に対して為される最初の_8回の攻撃_を必ず避ける。 #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=勇士のエネルギー @@ -873,7 +873,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=おや、こんにちは%s!魔術師協 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=やあこんにちは、お嬢さん!この場所でこんな愛嬌のある顔を見られるなんて嬉しいよ、違うかね?実際、君の顔はどこかで絶対見た気がするんだが、どうも腑に落ちないな… いや忘れてくれ、もし私のために危険を犯してくれるなら、すこし頼みたいことがあるのだが。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n杖のために貴重な原料が必要でここまで降りてきたんだが、迷ってしまって、しかも魔法の盾も弱まっているときた。もうすぐ此処を去らねばならないが、どうしてもその原料を諦めることができないのだ。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=_死体の灰_ を探しているのだ。このあたりに現れる呪われた特殊な骨粉だ。ここから近くに障害物に囲まれた部屋があって、そこに灰があるはずだ。しかし注意するのだ、灰の呪いはかなり強力だぞ。浄化をするから、 _できるだけ早く戻ってきなさい_ 。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=生まれたての炎の精霊から取れる _新鮮な燃えさし_ を探しているのだ。精霊は管理されなくなった召喚の儀式を行う場所に出現する。だから数本の蝋燭と召喚場所さえ見つければ一匹見つけることができるはずだ。精霊はとても強力だが、氷を使えば簡単に捕まえられるだろうから、 _凍らせられるアイテムを持っていきなさい_ 。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=生まれたての炎の元素霊から取れる _新鮮な燃えさし_ を探しているのだ。元素霊は管理されなくなった召喚の儀式を行う場所に出現する。だから数本の蝋燭と召喚場所さえ見つければ一匹見つけることができるはずだ。元素霊はとても強力だが、氷を使えば簡単に捕まえられるだろうから、 _凍らせられるアイテムを持っていきなさい_ 。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=牢獄の老いた管理人が _ロットベリーの木_ を管理していて、その種が一つ欲しいのだ。おそらく、その植物は今はもう野生に帰っており、植物から種を奪うのには巧妙な手段が必要だろう。植物が生えている庭はこの近くにある。一ヵ所に立ち止まりたいなら、 _蔦の鞭を避ける_ よう努力しなさい。炎を使うことを考えるだろうが、植物を殺して種を破壊しまうので使わないでくれ。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nそれらを手に入れられたら、喜んで私が作った最高の出来の杖をあげよう!二本提示するから、好きな方を選んでくれ。 actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=死体の灰は見つかったか、%s?障害物を探すのだ。 @@ -938,50 +938,50 @@ actors.mobs.dm201.vent=DM-201は腐食性の手榴弾を発射する! actors.mobs.dm201.desc=ドワーフはDM-200の機動性のなさをより顕著にする実験を短期間行い、完全に静止しているDM試作機をいくつか作成した。DM-201はDM-200を改良したもので、移動能力を持たない歩哨として機能する。DM-201は機動力のなさと引き換えに、耐久力と攻撃力が大幅に向上している。\n\nDM-201には排気口に機関がないため、ドワーフは代わりに腐食性ガスの手榴弾を搭載させた。 しかし、DM-201はこの手榴弾の扱いに注意し、遠距離から攻撃されたときのみ手榴弾を投げる。 actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=UNAUTHORIZED PERSONNEL DETECTED! +actors.mobs.dm300.notice=認証サレテナイ人物ヲ見ツケタ! actors.mobs.dm300.shield=DM-300は、露出した配線から電源を取り、自分自身をシールドする。 actors.mobs.dm300.vent=DM-300は毒性の排気ガスを噴射する! actors.mobs.dm300.rocks=DM-300が地面を強く叩いて、天井の石を弛めた! -actors.mobs.dm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! ACTIVATING POWER PYLON! +actors.mobs.dm300.charging=損傷ヲ確認! 電力鉄塔ヲ起動中! actors.mobs.dm300.charging_hint=鉄塔で通電中のDM-300は不死身! -actors.mobs.dm300.supercharged=DESTROY! DESTROY! DESTROY! -actors.mobs.dm300.charge_lost=PYLON DESTROYED! REVERTING TO LOCAL POWER! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ALERT! INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID! +actors.mobs.dm300.supercharged=破壊ダ! 破壊ダ! 破壊ダ! +actors.mobs.dm300.charge_lost=鉄塔ガ破壊サレタ! 内部電源デ再起中! +actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=警告! 電力系統内ニ不安定性ヲ検知! actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300に破壊された actors.mobs.dm300.def_verb=防いだ -actors.mobs.dm300.defeated=CRITICAL DAMAGE! ATTEMPTING SHUTDO- +actors.mobs.dm300.defeated=致命的ナ損傷! 運転中止ヲ試ミ- actors.mobs.dm300.desc=DM-300は、ドワーフがこれまでに作った中で、最も大きく、最も強力な'防衛機械'である。このような巨大な機械は製造が困難なため、ドワーフは地下都市の入り口を防護するために数台しか作らなかった。\n\n有毒な排気ガスを噴出するための排気口と、攻撃と破壊の両方に使える高出力削岩機が装備されている。また、DM-300はエネルギー送電系統に接続することができ、その力を更に強化することができる。 actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300は現在、電気エネルギーで満充電されている。この状態ではダメージを受けることもなく、移動速度も2倍になる。さらに、削岩機の回転速度が速くなり、_硬い岩を掘って貫通させる_ことができるようになった。\n\n超充電中のDM-300を直接攻撃しても効かないが、_周囲の何かがこのエネルギーを供給しているはずで、_それを破壊することで弱くさせることができる。 actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Loose rocks are tumbling down from the ceiling here, it looks like its about to collapse! actors.mobs.dwarfking.name=ドワーフの王 -actors.mobs.dwarfking.notice=よくも妨害してくれた!君は何を妨害しているのか全く分かって無い! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave! +actors.mobs.dwarfking.notice=よくもやってくれたな!お前は何を邪魔しているのか分かっているのか! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=お前達の血を寄越せ、奴隷共! actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=余の為に血を流せ、奴隷共! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=対処せよ、奴隷共! +actors.mobs.dwarfking.teleport_1=始末しろ、奴隷共! actors.mobs.dwarfking.teleport_2=休まず動け、奴隷共! actors.mobs.dwarfking.wave_1=十分だ!起て我が奴隷よ! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=更にだ!お前達の王の為に血を流せ! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=使えん!直ちに殺せ! -actors.mobs.dwarfking.enraged=You cannot kill me %s. I. AM. IMMORTAL! -actors.mobs.dwarfking.losing=だめだ、こんなことしちゃ…この下に何があるかわからない… -actors.mobs.dwarfking.defeated=You've... Doomed us all... +actors.mobs.dwarfking.wave_2=まだだ!お前達の王の為に血を流せ! +actors.mobs.dwarfking.wave_3=役立たず共め!さっさと奴を殺せ! +actors.mobs.dwarfking.enraged=%sよ、お前に我輩は殺せぬ。我輩は…不死身だ! +actors.mobs.dwarfking.losing=やめろ!お前には無理だ…この下に何があるのか分かっているのか… +actors.mobs.dwarfking.defeated=お前に…滅ぼされるとは… actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=ドワーフの王の前に果てた actors.mobs.dwarfking.desc=何年も前、ドワーフの宮廷の最高の魔法使いが、生と死に関する途方もない力を手に入れる秘密を暴いた。彼はすぐにその力を発揮し、仲間や王、そして最終的にはすべてのドワーフの市民を服従させ、堕落させた。今、彼は王となり、アンデッドの臣下の軍団を支配している。\n\nドワーフの王は攻撃的な敵で、アンデッドの手下の大群で敵を包囲し圧倒しようとする。 actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=ドワーフの王の前に果てた actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=ドワーフの王の前に果てた actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=ドワーフの王の前に果てた -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=炎の精霊 -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=生まれたての炎の精霊 -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=霜の精霊 -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFrost elementals are a common type of elemental which weakens enemies with chilling magic. They will chill their target with melee and occasional ranged attacks. Their magic is much more effective in water. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=電撃の精霊 -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nShock elementals are a less common type of elemental which disrupts its enemies with electricity and flashes of light. In melee they will arc electricity to nearby enemies, and deal bonus damage to their primary target if they are in water. They will also occasionally focus a ranged blast of light at their target, temporarily blinding them. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=混沌の精霊 -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nChaos elementals are rare and dangerous elementals which haven't stabilized to a particular element. They will unleash wild unpredictable magic when they attack. +actors.mobs.elemental$fireelemental.name=炎の元素霊 +actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=元素霊は、強力な秘法が適切に制御されない場合にしばしば生み出される、混沌とした生物である。元素霊は最小限の知性しか持たず、通常は特定の種類の魔法に関連している。\n\n炎の元素霊は炎のような魔法でダメージを与える、一般的なタイプの元素霊である。彼らは近接攻撃で対象を燃え上がらせ、時には炎のボルトを発射することもある。 +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=生まれたての炎の元素霊 +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=元素霊は、強力な秘法が適切に制御されない場合にしばしば生み出される、混沌とした生物である。元素霊は最小限の知性しか持たず、通常は特定の種類の魔法に関連している。\n\n炎の元素霊は炎のような魔法でダメージを与える、一般的な種類の元素霊である。彼らは近接攻撃で対象を燃え上がらせ、時には炎のボルトを発射することもある。\n\nこの炎の元素霊は召喚されたばかりで、その結果弱体化している。この状態では、特に寒さに弱い。しかし、その攻撃力は依然として大きいので、注意が必要である。 +actors.mobs.elemental$frostelemental.name=霜の元素霊 +actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=元素霊は、強力な秘法が適切に制御されない場合にしばしば生み出される、混沌とした生物である。元素霊は最小限の知性しか持たず、通常は特定の種類の魔法に関連している。\n\n霜の元素霊は、冷却魔法で敵を弱体化させる、一般的な種類の元素霊である。彼らは近接攻撃と時折、遠距離攻撃で対象を凍えさせる。彼らの魔法は水の上ではより効果的である。 +actors.mobs.elemental$shockelemental.name=電撃の元素霊 +actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=元素霊は、強力な秘法が適切に制御されない場合にしばしば生み出される、混沌とした生物である。元素霊は最小限の知性しか持たず、通常は特定の種類の魔法に関連している。\n\n電撃の元素霊は、電気と閃光で敵を混乱させる、あまり一般的ではない種類の元素霊である。彼らは近接攻撃で近くの敵に電気を流し、水の上にいる場合は主な標的に追加ダメージを与える。また時折、遠距離から閃光を標的に放ち、一時的に目を眩ませる事がある。 +actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=混沌の元素霊 +actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=元素霊は、強力な秘法が適切に制御されない場合にしばしば生み出される、混沌とした生物である。元素霊は最小限の知性しか持たず、通常は特定の種類の魔法に関連している。\n\n混沌の元素霊は、特定の元素に安定していない、希少で危険な元素霊である。彼らは攻撃時に予測不能のでたらめな魔法を放つ。 actors.mobs.eye.name=邪悪な眼 actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死の一瞥に殺された… @@ -1044,7 +1044,7 @@ actors.mobs.mimic.hidden_hint=この宝箱には何か違和感がある...。 actors.mobs.mimic.desc=ミミックは望む姿になれる魔法の生物だ。ダンジョンではほとんどの場合、宝箱の形をしていて、無防備な冒険者をおびき寄せる。\n\nミミックは厄介に噛み付くが、通常の宝箱よりも多くの宝が入っていることがある。 actors.mobs.necromancer.name=屍術師 -actors.mobs.necromancer.desc=闇の魔術師見習い達は、その邪悪な魔法を練習するのに最適な場所である牢獄に群がっていった。\n\n屍術師は骸骨を召喚し、戦わせようとするだろう。屍術師を倒すことで、召喚された骸骨も倒すことができる。 +actors.mobs.necromancer.desc=闇の魔術師見習い達は、その邪悪な魔法を練習するのに最適な場所である牢獄に群がっていった。\n\n屍術師は骸骨を召喚し力を与え、戦わせようとするだろう。屍術師を倒すことで、召喚された骸骨も倒すことができる。 actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=屍術師の骸骨 actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=この骸骨は屍術師によって召喚された。通常の骸骨と同じ挙動を示すが、召喚した屍術師が倒されると同時に消滅する。 @@ -1065,7 +1065,7 @@ actors.mobs.piranha.desc=この肉食魚は地下湖の在来種ではない。 actors.mobs.pylon.name=電力鉄塔 actors.mobs.pylon.desc_inactive=電力鉄塔、このエリアの機械を動かす電気を調整するためのものだ。\n\n現在、この鉄塔は活動しておらず、ダメージを受けない。 -actors.mobs.pylon.desc_active=電力鉄塔、このエリアの機械を動かす電気を調整するためのものだ。鉄塔は現在電気エネルギーが急増しており、これがDM-300を過給しているのだろう。\n\nこの状態の鉄塔は脆弱だが、時計回りに近くの区域に電気を流していく。鉄塔は重厚な金属製であるため、大きなダメージには強い。 +actors.mobs.pylon.desc_active=電力鉄塔、このエリアの機械を動かす電気を調整するためのものだ。鉄塔は現在電気エネルギーが急増しており、これがDM-300を超充電しているのだろう。\n\nこの状態の鉄塔は脆弱だが、時計回りに近くの区域に電気を流していく。鉄塔は重厚な金属製であるため、大きなダメージには強い。 actors.mobs.rat.name=袋鼠 actors.mobs.rat.desc=袋鼠は攻撃的だが地下道の中ではかなり弱いほうだ。彼らの一噛みは不快だが、大量に噛みつかれない限り命を脅かされることはない。 @@ -1154,7 +1154,7 @@ actors.mobs.thief.desc=囚人は監房から抜け出して自由になった気 actors.mobs.warlock.name=ドワーフの黒魔術師 actors.mobs.warlock.bolt_kill=影の雷に殺された… -actors.mobs.warlock.desc=ドワーフの関心が工学から秘術に移るにつれて、黒魔術師が都市で力を持つようになった。彼らは精霊魔法から始めたが、やがて悪魔学や死霊術へと移行していった。最も強力な黒魔術師はドワーフの都市の王位を奪い、その仲間は彼に自由意志を委ねる限り、暗黒魔法の練習を続けることを許された。\n\nこれらの黒魔術師は強力な破壊魔法を持っており、装備に施された強化魔法を一時的に阻害することができる。より強化されたアイテムほど、より強く影響を受ける。 +actors.mobs.warlock.desc=ドワーフの関心が工学から秘術に移るにつれて、黒魔術師が都市で力を持つようになった。彼らは属性魔法から始めたが、やがて悪魔学や死霊術へと移行していった。最も強力な黒魔術師はドワーフの都市の王位を奪い、その仲間は彼に自由意志を委ねる限り、暗黒魔法の練習を続けることを許された。\n\nこれらの黒魔術師は強力な破壊魔法を持っており、装備に施された強化魔法を一時的に阻害することができる。より強化されたアイテムほど、より強く影響を受ける。 actors.mobs.wraith.name=悪霊 actors.mobs.wraith.desc=墓を暴かれた罪人の復讐心に燃える魂が悪霊となる。実体を持たないため、通常の武器で攻撃を当てることは非常に困難だ。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index 0db1ced9b..7ef74abc2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=유물 충전 actors.buffs.artifactrecharge.desc=에너지가 당신 주변을 맴돌고 있으며, 당신이 장착한 유물의 충전 속도를 상승시킵니다.\n\n모든 유물들이 평소보다 훨씬 빠른 속도로 충전됩니다. 효과는 유물마다 조금씩 다릅니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다. actors.buffs.ascensionchallenge.name=부적의 저주 -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=어느 이유에선지 요그제바는 부적을 통해 이 세상에 대한 영향력을 유지하고 있고, 당신의 탈출을 방해하려 합니다!\n\n요그제바의 힘이 던전을 더 위험하게 만들었으며, 적의 수를 증가시키고 더욱 강력하게 만들었습니다! 요그제바의 힘은 시간이 지날수록 강해지며, 요그제바의 힘에 영향을 받은 적을 처치하면 약화될수 있습니다. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=어느 이유에선지 요그제바는 부적을 통해 이 세상에 대한 영향력을 유지하고 있고, 당신의 탈출을 방해하려 합니다!\n\n요그제바의 힘이 던전을 더 위험하게 만들었으며, 적의 수를 증가시키고 더욱 강력하게 만들었습니다! 요그제바의 힘은 시간이 지날수록 강해지며, 요그제바의 힘에 영향을 받은 적을 처치하면 약화될 수 있습니다. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=부적이 발하는 암흑 에너지를 어떻게든 최대한 억제했습니다. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=부적은 _멀리 떨어진 적들을 호출하며,_ 당신의 위치를 노출시킵니다. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=부적은 _멀리 떨어진 적들을 빨리 이동하게 하며,_ 당신을 빨리 추적하게 만듭니다! @@ -870,7 +870,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.name=지팡이 깎는 노인 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=오, 이 우울한 곳을 찾는 모험가가 있다니 얼마나 놀라운 기쁨인가! 이 늙은이를 돕고 싶으면, 여기 부탁이 있네. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=오 신이시여, 놀랐구먼! 아직 이성을 잃지 않은 도적은 본 적이 없으니, 자네는 분명 지상에서 내려온 사람이겠군! 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=오, 반갑네 %s(이)여! 자네에 대해 마법사 학회에서 이야기를 들은 적이 있던가? 아 신경쓸 거 없네, 그 앞뒤 꽉 막힌 녀석들이랑은 엮이기도 싫으니 말야. 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=아 반갑네, 여인이여! 이렇게 깊은 곳에서 친숙한 얼굴을 보자니 놀랍군, 안 그런가? 사실 난 분명 자네 얼굴을 본 적 있는 것 같은데, 확신은 안 서는군... 뭐 어쨋든, 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=아 반갑네, 여인이여! 이렇게 깊은 곳에서 친숙한 얼굴을 보자니 놀랍군, 안 그런가? 사실 난 분명 자네 얼굴을 본 적 있는 것 같은데, 확신은 안 서는군... 뭐 어쨌든, 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀한 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 보호막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야할 것 같지만, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말야. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=내가 필요한 건 _시체 먼지_일세. 이러한 장소에서만 나온다는 특별한 종류의 저주 받은 뼛가루지. 여기 어딘가에 나무로 막힌 문이 있을 건대, 그 문 너머에 있을 거라고 확신하지. 하지만 주의하게나. 그 먼지가 가진 저주는 꽤 강력하거든, _먼지를 얻었으면 최대한 빨리 나에게로 돌아와 주게._ 그 저주를 정화해 줄 테니 말야. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=내가 필요한 건 갓 소환된 불정령에서 얻을 수 있는 _신선한 잉걸불_일세. 정령은 조정되지 않은 소환 의식으로 쉽게 부를 수 있으니, 의식의 제단에 양초를 몇 개 가져가면 하나 소환할 수 있을 걸세. 정령은 강하지만 얼음으로 쉽게 제압할 수 있으니, _얼음을 일으키는 아이템을 가져가면 편리할 걸세._ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index df1202e1b..85c0aab40 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -50,7 +50,7 @@ actors.blobs.web.desc=Hier wordt alles bedekt door een dik web. Alles dat het we ###buffs actors.buffs.adrenaline.name=Adrenaline -actors.buffs.adrenaline.desc=Adrenaline is een golf van fysieke kracht en verbetert zowel aanvals- als bewegingssnelheid.\n\nAdrenaline zorgt ervoor dat de gebruiker met 2x snelheid gaat rennen en met 1,5x snelheid gaat aanvallen.\n\nAdrenaline resterend:%s +actors.buffs.adrenaline.desc=Adrenaline is een golf van fysieke kracht en verbetert zowel aanvals- als bewegingssnelheid.\n\nAdrenaline laat het doelwit met 2x snelheid rennen en met 1,5x snelheid aanvallen.\n\nResterende adrenaline:%s actors.buffs.adrenalinesurge.name=Krachtversterking actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Een golf van overweldigende kracht, maar helaas niet permanent.\n\nKrachttoename: +%d\nBeurten tot de toename afzwakt: %s @@ -59,19 +59,19 @@ actors.buffs.amok.name=Razend actors.buffs.amok.desc=Razenij veroorzaakt een staat van grote woede en verwarring.\n\nWanneer een wezen razend wordt gemaakt, valt het alles wat in de buurt is aan, vriend of vijand.\n\nResterende beurten razenij: %s. actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Onkwetsbaar -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Je gezegende ankh heeft zijn energie verbruikt, het geeft je wat gezondheid en een korte periode van onkwetsbaarheid!\n\nBeurten over: %s +actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Je gezegende ankh heeft zijn energie verbruikt. Het heeft je wat gezondheid en een korte periode van onkwetsbaarheid gegeven!\n\nResterende beurten: %s actors.buffs.arcanearmor.name=Geheimzinnig Pantser actors.buffs.arcanearmor.desc=Een dun schild omringt je en blokkeert een deel van de schade van magische aanvallen.\n\nJe magische pantser is op het moment versterkt met: 0-%d.\n\nBeurten totdat het geheimzinnig pantser verzwakt: %s. -actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefact is aan het opladen -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie stroomt door je heen, waardoor de snelheid toeneemt waarmee je gehanteerde artefacten worden opgeladen.\n\nElk artefact wordt iets anders beïnvloed, maar ze worden allemaal veel sneller opgeladen dan normaal.\n\nBeurten resterend: %s +actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefact Laadt Op +actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie stroomt door je heen, waardoor de oplaadsnelheid van je gehanteerde artefacten toeneemt.\n\nElk artefact wordt iets anders beïnvloed, maar ze worden allemaal veel sneller opgeladen dan normaal.\n\nResterende beurten: %s actors.buffs.ascensionchallenge.name=De vloek van het Amulet -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Op de een of andere manier behoudt Yog-Dzewa invloed op deze wereld door middel van het amulet, en probeert hij je opgang te stoppen!\n\nYog's kracht maakt de kerker veel gevaarlijker, hij vergroot het aantal vijanden en maakt ze sterker! Deze kracht blijft groeien als er niets aan wordt gedaan, het kan worden verzwakt door vijanden te verslaan die zijn versterkt door Yog's kracht. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Op de een of andere manier behoudt Yog-Dzewa invloed op deze wereld door middel van het amulet, en probeert hij je terugkeer naar de oppervlakte te stoppen!\n\nDe kracht van Yog maakt de kerker veel gevaarlijker, hij vergroot het aantal vijanden en maakt ze sterker! Deze kracht blijft groeien als er niets aan wordt gedaan, het kan worden verzwakt door vijanden te verslaan die zijn versterkt door Yog's kracht. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=De donkere energie die uit het amulet straalt is voorlopig zoveel mogelijk afgezwakt. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Het amulet _roept momenteel naar verre vijanden,_ en stuurt ze naar jou toe. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Het amulet versnelt momenteel verre vijanden, zodat ze je sneller bereiken! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Het amulet _versnelt momenteel verre vijanden,_ zodat ze je sneller bereiken! actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Het amulet _vertraagt je momenteel_ en heft snelheidsverhogende effecten op! actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=De energie van het amulet is zo sterk geworden dat het je _direct schade toebrengt!_ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Het amulet begint te roepen naar verre vijanden. @@ -80,8 +80,8 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Het amulet begint als een loden gewicht in actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Het amulet begint donkere energie uit te stralen. Het brandt! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Je voelt de vloek van het amulet iets verzwakken. actors.buffs.ascensionchallenge.break=Je komt even op adem en voelt dat je wonden beginnen te sluiten! -actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Je voelt dat de greep van Yogs op het amulet begint te verzwakken, je bent er bijna! -actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=De donkere energie neemt je op... +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Je voelt dat de greep van Yog op het amulet begint te verzwakken, je bent er bijna! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=De donkere energie verteert je... actors.buffs.barkskin.name=Schorshuid actors.buffs.barkskin.desc=Je huid is verhard en voelt ruw en hard als schors.\n\nDe verharde huid vergroot je bepantsering, waardoor je je beter kunt beschermen tegen fysieke aanvallen.\n\nJe bepantsering is op het moment verhoogd met: %d\nBeurten totdat de schorshuid verzwakt: %s @@ -93,12 +93,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Kwaad actors.buffs.berserk.berserk=Berserkend actors.buffs.berserk.exhausted=Uitgeput actors.buffs.berserk.recovering=Herstellend -actors.buffs.berserk.angered_desc=De ernst van de verwondingen van de berserker versterken zijn aanvallen. Naarmate de berserker fysieke schade oploopt neemt zijn razernij toe, waardoor hij bonusschade aanricht. Schade die wordt geblokkeerd door zijn pantser telt nog steeds mee voor het opbouwen van razernij.\n\nRazernij neemt af over tijd. Hoe lager de berserker's gezondheid, hoe langer het duurt.\n\nZodra de berserker 0 gezondheid bereikt terwijl hij nog volledig razend is en hij zijn zegel draagt, draait hij door en _weigert dood te gaan_ voor een korte periode.\n\nHuidige Razernij:_%.0f%%_\n_+%.0f%%_schade +actors.buffs.berserk.angered_desc=De ernst van de verwondingen van de berserker versterken zijn aanvallen. Naarmate de berserker fysieke schade oploopt neemt zijn razernij toe, waardoor hij bonusschade aanricht. Schade die wordt geblokkeerd door zijn pantser telt nog steeds mee voor het opbouwen van razernij.\n\nRazernij neemt af over tijd. Hoe lager de gezondheid van de berserker, hoe langer het duurt.\n\nZodra de berserker 0 gezondheid bereikt terwijl hij nog volledig razend is en hij zijn zegel draagt, draait hij door en _weigert dood te gaan_ voor een korte periode.\n\nHuidige Razernij: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_schade actors.buffs.berserk.berserk_desc=Op de rand van sterven, ebben angst en onzekerheid weg, en blijft alleen woede over. In deze staat van bijna-dood is de berserker extreem krachtig _door 50% meer schade toe te brengen, bonus bepantsering te krijgen en te weigeren dood te gaan._\n\nDeze bonus bepantsering is sterker naarmate het harnas van de berserker beter is en neemt af over tijd. Zodra dit bonus pantser op 0 komt, sterft de berserker.\n\nElke vorm van genezing brengt de berserker weer tot rust, maar hij is daarna uitgeput. Bij uitputting moet hij ervaring opdoen voordat hij weer razernij kan opbouwen. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innerlijke kracht heeft zijn limiet. De berserker moet rusten voordat hij zijn razernij weer kan gebruiken.\n\nTerwijl hij herstelt bouwt de berserker geen razernij op bij het oplopen van schade\n\nNiveaus tot volledig herstel:_%.2f_ +actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innerlijke kracht heeft zijn limiet. De berserker moet rusten voordat hij zijn razernij weer kan gebruiken.\n\nTerwijl hij herstelt bouwt de berserker geen razernij op door het oplopen van schade.\n\nNiveaus tot volledig herstel:_%.2f_ actors.buffs.berserk.no_rages=Berserken heeft ook permanente gevolgen voor hem, namelijk dat zijn maximum gezondheid elke keer afneemt. actors.buffs.berserk.past_rages=Aantal malen dat berserker woedend is geworden: _%d_\nMax gezondheid afgenomen tot: _%d%%_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkt tot de dood +actors.buffs.berserk.rankings_desc=Geberserkt tot de dood actors.buffs.bleeding.name=Bloedend actors.buffs.bleeding.ondeath=Je bloedde dood... @@ -117,59 +117,59 @@ actors.buffs.burning.name=Brandend actors.buffs.burning.heromsg=Je vat vlam! actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrandt! actors.buffs.burning.ondeath=Je bent doodgebrand... -actors.buffs.burning.rankings_desc=Tot as verbrand +actors.buffs.burning.rankings_desc=Tot As Verbrand actors.buffs.burning.desc=Weinig dingen zijn meer verontrustend dan worden verzwolgen in vlammen.\n\nVuur veroorzaakt elke beurt schade totdat het door water wordt geblust of uitgaat. Brand kan geblust worden door in water te stappen, of door de spatten van een brekende fles toverdrank.\n\nBovendien kan het vuur brandbaar terrein of voorwerpen waar het mee in contact komt ontsteken.\n\nResterende brandende beurten: %s. actors.buffs.championenemy.warn=Je voelt een dodelijke aanwezigheid. actors.buffs.championenemy$blazing.name=laaiende kampioen -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Laaiende kampioenen richten 25% meer wapenschade aan, ontsteken vijanden bij het aanvallen, zijn immuun voor vuur en verspreiden vuur om zich heen als ze sterven. +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Laaiende kampioenen richten 25% meer slagschade aan, ontsteken vijanden bij het aanvallen, zijn immuun voor vuur en verspreiden vuur om zich heen als ze sterven. actors.buffs.championenemy$projecting.name=projecterende kampioen -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecterende kampioenen richten 25% meer slagschade aan en kunnen elke vijand aanvallen die ze kunnen zien. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antimagische kampioen -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagische kampioenen lopen 25% minder schade op en zijn compleet immuun tegen magische effecten. +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecterende kampioenen richten 25% meer slagschade aan en kunnen elke vijand aanvallen die ze zien. +actors.buffs.championenemy$antimagic.name=anti-magische kampioen +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Anti-magische kampioenen lopen 25% minder schade op en zijn compleet immuun tegen magische effecten. actors.buffs.championenemy$giant.name=gigantische kampioen -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Gigantische kampioenen lopen 75% minder schade op en hebben +1 aanvalsbereik, maar kunnen niet door ingesloten ruimtes bewegen. +actors.buffs.championenemy$giant.desc=Gigantische kampioenen lopen 75% minder schade op en hebben +1 aanvalsbereik, maar kunnen niet door nauwe ruimtes bewegen. actors.buffs.championenemy$blessed.name=gezegende kampioen -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Gezegende kampioenen hebben 200% meer nauwkeurigheid en ontwijking +actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Gezegende kampioenen hebben 200% meer nauwkeurigheid en ontwijking. actors.buffs.championenemy$growing.name=groeiende kampioen -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Groeiende kampioenen ontvangen een gestaag groeiende bonus op hun nauwkeurigheid, ontwijking, wapenschade en een vermindering van de schade die ze oplopen.\n\nHuidige nauwkeurigheid/ontwijking/schade boost: %1$d%%\nHuidige schade vermindering: %2$d%% +actors.buffs.championenemy$growing.desc=Groeiende kampioenen ontvangen een gestaag groeiende bonus op hun nauwkeurigheid, ontwijking, slagschade en een vermindering van de schade die ze oplopen.\n\nHuidige nauwkeurigheids-/ontwijkings-/schadeverhoging: %1$d%%\nHuidige schadevermindering: %2$d%% actors.buffs.charm.name=Bekoord actors.buffs.charm.heromsg=Je bent bekoord! actors.buffs.charm.desc=Bekoring is een manipulatieve magie die vijanden tijdelijk van elkaar kan laten houden.\n\nPersonages getroffen door bekoring kunnen niet direct de vijand aanvallen door wie ze zijn bekoord. Andere doelwitten aanvallen is nog wel mogelijk. De schok van pijn vermindert de duur van de bekoring.\n\nResterende beurten van bekoring: %s. -actors.buffs.chill.name=Gekoeld -actors.buffs.chill.freezes=%sbevriest! -actors.buffs.chill.desc=Niet helemaal bevroren, maar nog steeds veel te koud.\n\nGekoelde vijanden voeren acties trager uit, afhankelijk van hoeveel beurten er nog over zijn van het effect. In het slechtste geval is dit het equivalent van vertraagd zijn.\n\nBeurten van koeling over: %1$s.\nSnelheid is verminderd met: %2$s%% +actors.buffs.chill.name=Afgekoeld +actors.buffs.chill.freezes=%s bevriest! +actors.buffs.chill.desc=Niet helemaal bevroren, maar nog steeds veel te koud.\n\nAfgekoelde vijanden voeren acties trager uit, afhankelijk van hoeveel beurten er nog over zijn van het effect. In het slechtste geval is dit het equivalent van vertraagd zijn.\n\nBeurten van afkoeling over: %1$s.\nSnelheid is verminderd met: %2$s%% actors.buffs.combo.name=Combo -actors.buffs.combo.action_name=combo aanval +actors.buffs.combo.action_name=combo-aanval actors.buffs.combo.combo=%d treffer combo! actors.buffs.combo.bad_target=Je moet een vijand binnen aanvalsafstand kiezen -actors.buffs.combo.prompt=Selecteer een doelwit om aan te vallen -actors.buffs.combo.desc=De gladiator bouwt momentum op bij elke succesvolle aanval. Bij elke aanval wordt de combo-teller met 1 verhoogd, maar als je te lang de tijd neemt tussen aanvallen wordt de combo-teller teruggezet.\n\nCombo opbouwen ontgrendelt speciale combo-aanvallen, die altijd raak zijn! Een verschillende aanval komt beschikbaar als de combo-teller 2, 4, 6, 8, en 10 bereikt. Sommige combo's zetten de combo-teller terug, andere weer niet, maar elke combo kan maar één keer uitgevoerd worden per combo-sessie.\n\nHuidige stand combo-teller: %1$d.\n\nResterende beurten tot Combo verloren is: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Afranseling_ duwt een vijand 2 tegels terug, maar brengt deze geen schade toe. Vijanden kunnen hiermee niet een afgrond in worden geslagen. Telt 1 op bij de combo-teller. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Harde Slag_ deelt %d%% (combo*20%%) van je blokkerende kracht als bonusschade toe. Combo teller start opnieuw bij gebruik. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Pareer_ blokkeert de volgende aanval binnen 1 beurt en deelt direct een tegenaanval uit. Combo teller start opnieuw als niets wordt geblokkeerd. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Verplettering_ deelt %d%% (combo*25%%) van je wapenschade toe aan het primaire doelwit, en verdeelt de andere helft van die schade over alle andere vijanden die binnen de 7x7 tegels van de inslag staan. Combo teller start opnieuw bij gebruik. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Razenij_ raakt een vijand eens voor elke combo die je hebt. Elke slag doet 60% schade en kan een betovering in gang zetten. Combo teller start opnieuw bij gebruik. +actors.buffs.combo.prompt=Kies een doelwit om aan te vallen +actors.buffs.combo.desc=De gladiator bouwt momentum op bij elke succesvolle aanval. Bij elke aanval wordt de combo-teller met één verhoogd, maar als je te lang de tijd neemt tussen aanvallen wordt de combo-teller teruggezet naar 0.\n\nCombo opbouwen ontgrendelt speciale combo-aanvallen, die altijd raak zijn! Een verschillende aanval komt beschikbaar als de combo-teller 2, 4, 6, 8, en 10 bereikt. Sommige combo's zetten de combo-teller terug, andere weer niet, maar elke combo kan maar één keer uitgevoerd worden per combo-sessie.\n\nHuidige stand combo-teller: %1$d.\n\nResterende beurten tot Combo verloren is: %2$s. +actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Afranseling_ duwt een vijand 2 tegels terug, maar brengt deze geen schade toe. Vijanden kunnen hiermee niet in een afgrond worden geduwd. Telt 1 op bij de combo-teller. +actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Harde Slag_ deelt %d%% (combo*20%%) van je blokkerende kracht als bonusschade toe. Combo-teller start opnieuw bij gebruik. +actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Pareer_ blokkeert de volgende aanval binnen 1 beurt en deelt direct een tegenaanval uit. Combo-teller start opnieuw als niets wordt geblokkeerd. +actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Verplettering_ deelt %d%% (combo*25%%) van je slagschade toe aan het primaire doelwit, en verdeelt de andere helft van die schade over alle andere vijanden die binnen de 7x7 tegels van de inslag staan. Combo-teller start opnieuw bij gebruik. +actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Razenij_ raakt een vijand eens voor elke combo die je hebt. Elke slag doet 60% schade en kan een betovering in gang zetten. Combo-teller start opnieuw bij gebruik. actors.buffs.corruption.name=Gecorrumpeerd actors.buffs.corruption.desc=Corruptie sijpelt in de essentie van een wezen en verdraait ze tegen hun voormalige aard.\n\nCorrupte wezens vallen hun bondgenoten aan, en negeren hun voormalige vijanden. Corruptie richt ook schade aan, en het doelwit bezwijkt dan ook langzaam.\n\nCorruptie is permanent, het effect eindigt pas bij de dood. actors.buffs.cripple.name=Kreupel actors.buffs.cripple.heromsg=Je bent kreupel! -actors.buffs.cripple.desc=Je bent vrij zeker dat benen niet op die manier moeten kunnen buigen.\n\nKreupel zijn halveert je bewegingssnelheid, waardoor het verplaatsen van één tegel meestal twee beurten duurt in plaats van één.\n\nResterende kreupele beurten: %s. +actors.buffs.cripple.desc=Je bent er vrij zeker van dat benen niet op die manier horen te buigen.\n\nKreupel zijn halveert je bewegingssnelheid, waardoor het verplaatsen van één tegel meestal twee beurten duurt in plaats van één.\n\nResterende kreupele beurten: %s. actors.buffs.degrade.name=Gedegradeerd actors.buffs.degrade.heromsg=Je uitrusting voelt zwakker! actors.buffs.degrade.desc=Krachtige duistere magie ondermijnt de sterkte van rollen van opwaardering die zijn toegepast op je uitrusting!\n\nTijdens degradatie gedraagt opgewaardeerde uitrusting zich als op een lager niveau dan het eigenlijk is. _Elke opwaardering na +3 wordt exponentieel zwakker dan de vorige._ De beschrijving van je voorwerpen verandert om de degradatie in krachtniveau te laten zien.\n\nDegradatie beïnvloedt niet de krachtvoorwaarden, toverstoklading, duurzaamheid van werpwapens of artefacten.\n\nResterende beurten van degradatie: %s. Het gebruik van een rol van opwaardering of vloekverwijdering beëindigt de degradatie ogenblikkelijk. actors.buffs.doom.name=Verdoemd -actors.buffs.doom.desc=Het is lastig om door te gaan als het lijkt alsof het universum je dood wil.\n\nVerdoemde personages krijgen dubbele schade van alle bronnen.\n\nVerdoemenis is permanent, het eindigt alleen bij de dood. +actors.buffs.doom.desc=Het is lastig om door te gaan wanneer het lijkt alsof het universum je dood wil hebben.\n\nVerdoemde personages krijgen dubbele schade van alle bronnen.\n\nVerdoemenis is permanent, het eindigt alleen bij de dood. actors.buffs.dread.name=Schrik -actors.buffs.dread.desc=Een grote verschrikking dat zijn doelwit de kerker volledig doet ontvluchten!\n\nWezens die door verschrikking worden getroffen, rennen met hoge snelheid weg van hun tegenstander en verdwijnen volledig uit de kerker zodra ze uit het zicht zijn. Van vijanden die op deze manier worden verslagen, krijg je de helft van ervaring toegekend en ze laten geen voorwerpen vallen. Een pijnschok vermindert de duur van verschrikking.\n\nResterende beurten van verschrikking: %d. +actors.buffs.dread.desc=Een verschrikking die zo groot is dat zijn doelwit de kerker volledig ontvlucht!\n\nWezens die door verschrikking worden getroffen, rennen met hoge snelheid weg van hun tegenstander en verdwijnen volledig uit de kerker zodra ze uit het zicht zijn. Van vijanden die op deze manier worden verslagen, krijg je de helft van ervaring toegekend en ze laten geen voorwerpen vallen. Een pijnstoot vermindert de duur van verschrikking.\n\nResterende beurten van verschrikking: %d. actors.buffs.drowsy.name=Slaperig actors.buffs.drowsy.desc=Een magische kracht maakt het moeilijk om wakker te blijven.\n\nDe held kan slaperigheid weerstaan door gewond te raken of door volledig gezond te zijn.\n\nNa een paar beurten valt het doelwit in een diepe magische slaap. @@ -177,17 +177,17 @@ actors.buffs.drowsy.desc=Een magische kracht maakt het moeilijk om wakker te bli actors.buffs.earthimbue.name=Met Aarde Verrijkt actors.buffs.earthimbue.desc=Je bent verrijkt met de kracht van aarde!\n\nBij alle fysieke aanvallen verschuift de aarde onder de vijand, waardoor ze kreupel zijn voor een korte tijd.\n\nResterende beurten van verrijking met aarde: %s. -actors.buffs.enhancedrings.name=Betoverde ringen -actors.buffs.enhancedrings.desc=Het onlangs gebruikte artefact van de Schurk bekrachtigt zijn ringen. Hierdoor ontvangen ze een +1 opwaardering voor de volgende %dbeurten. +actors.buffs.enhancedrings.name=Betoverde Ringen +actors.buffs.enhancedrings.desc=Het onlangs gebruikte artefact van de Schurk bekrachtigt zijn ringen. Hierdoor ontvangen ze een +1 opwaardering voor de volgende %d beurten. actors.buffs.fireimbue.name=Met Vuur Verrijkt -actors.buffs.fireimbue.desc=Je bent met vuur verrijkt!\n\nBij alle fysieke aanvallen is er kans dat vijanden in lichterlaaie gezet worden. Daarnaast ben je compleet immuun tegen de effecten van vuur.\n\nResterende beurten met vuur verrijkt: %s. +actors.buffs.fireimbue.desc=Je bent met de kracht van vuur verrijkt!\n\nBij alle fysieke aanvallen is er kans dat vijanden in lichterlaaie gezet worden. Daarnaast ben je compleet immuun tegen de effecten van vuur.\n\nResterende beurten met vuur verrijkt: %s. actors.buffs.foresight.name=Vooruitziendheid actors.buffs.foresight.desc=Je kan op de een of andere manier de indeling van het omliggende terrein zien met je gedachten.\n\nTerwijl je onder het effect van vooruitziendheid bent worden alle tegels in een wijde radius onthuld voor jou, waaronder geheime vallen en deuren.\n\nResterende beurten vooruitziendheid: %s. actors.buffs.frost.name=Bevroren -actors.buffs.frost.freezes=%sbevriest! +actors.buffs.frost.freezes=%s bevriest! actors.buffs.frost.desc=Niet te verwarren met compleet bevriezen, dit is iets onschuldiger en omsluit het doel in ijs.\n\nBevriezing heeft dezelfde effecten als verlamming, het maakt het onmogelijk voor het doelwit om iets te doen. Maar in tegenstelling tot verlamming, is bevriezing meteen ongedaan gemaakt als het doel schade oploopt, omdat het ijs dan verbrijzelt.\n\nResterende beurten van bevriezing: %s. actors.buffs.frostimbue.name=Verrijkt met Vorst @@ -206,23 +206,23 @@ actors.buffs.haste.desc=Energie stroomt door je spieren waardoor je ongelofelijk actors.buffs.healing.name=Genezing actors.buffs.healing.desc=Door een magische remedie sluiten je wonden.\n\nElke beurt wordt gezondheid hersteld totdat het genezingseffect eindigt. De hoeveelheid genezing kan in de loop van de tijd afnemen.\n\nVolgende genezing: %d.\n\nGenezing over: %d. -actors.buffs.hex.name=Hexed +actors.buffs.hex.name=Gehexed actors.buffs.hex.heromsg=Je bent gehexed! -actors.buffs.hex.desc=Duistere magie ondermijnt focus waardoor het doelwit lichtelijk gedesoriënteerd is.\n\nHexen vermindert nauwkeurigheid en ontwijking met 20%%, met als resultaat dat het doelwit minder effectief is in gevecht.\n\nResterende beurten van hex: %s. +actors.buffs.hex.desc=Duistere magie ondermijnt focus waardoor het doelwit lichtelijk gedesoriënteerd is.\n\nHexen vermindert nauwkeurigheid en ontwijking met 20%%, wat het doelwit minder effectief maakt in een gevecht.\n\nResterende beurten van hex: %s. -actors.buffs.holdfast.name=Houvast +actors.buffs.holdfast.name=Blijf Staan actors.buffs.holdfast.desc=De Krijger blijft stilstaan, waardoor zijn harnas opgewaardeerd wordt met 0-%d. Dit houdt aan totdat hij weer beweegt. actors.buffs.hunger.hungry=Hongerig -actors.buffs.hunger.starving=Verhongeren +actors.buffs.hunger.starving=Aan het Verhongeren actors.buffs.hunger.onhungry=Je hebt honger. actors.buffs.hunger.onstarving=Je bent aan het verhongeren. -actors.buffs.hunger.ondeath=Je bent van honger omgekomen ... +actors.buffs.hunger.ondeath=Je bent van de honger omgekomen... actors.buffs.hunger.cursedhorn=De vervloekte Hoorn steelt wat van de voedingsstoffen terwijl je eet. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Doodgehongerd +actors.buffs.hunger.rankings_desc=Verhongerd tot de Dood actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Je voelt je maag om eten roepen, maar je kunt nog wel even door. actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Je hebt zo'n honger dat het pijn doet. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nHonger neemt langzaam toe naarmate de tijd verstrijkt, uiteindelijk zul je beginnen te verhongeren. Terwijl je verhongert zul je langzaam gezondheid verliezen in plaats van het te herstellen.\n\nRantsoeneren is uiterst belangrijk! Als je gezondheid over hebt is verhongeren geen slecht idee omdat het betekent dat je later meer voedsel zult hebben. Effectieve rantsoenering kan zorgen dat je voedsel langer meegaat. +actors.buffs.hunger.desc=\n\nHonger neemt langzaam toe naarmate de tijd verstrijkt, uiteindelijk begin je te verhongeren. Terwijl je verhongert verlies je langzaam gezondheid in plaats van het te herstellen.\n\nRantsoeneren is uiterst belangrijk! Als je gezondheid over hebt is verhongeren geen slecht idee omdat het betekent dat je later meer voedsel zult hebben. Effectieve rantsoenering kan zorgen dat je voedsel langer meegaat. actors.buffs.invisibility.name=Onzichtbaar actors.buffs.invisibility.desc=Je bent helemaal in de omgeving opgenomen, waardoor je onmogelijk te zien bent.\n\nTerwijl je onzichtbaar bent kunnen vijanden je niet aanvallen of volgen. Fysieke aanvallen en magische effecten (zoals rollen en toverstaven) maken de onzichtbaarheid onmiddellijk ongedaan.\n\nResterende beurten van onzichtbaarheid: %s. @@ -230,46 +230,46 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Je bent helemaal in de omgeving opgenomen, waardo actors.buffs.levitation.name=Zwevend actors.buffs.levitation.desc=Door een magische kracht zweef je boven de grond en voel je je gewichtloos.\n\nAls je zweeft treden geen bodem-gebaseerde effecten op. Vallen gaan niet af, water dooft geen vuur, planten worden niet vertrapt, wortels missen je en je zweeft zo over afgronden. Wees voorzichtig, al deze effecten komen weer terug zodra het zweven eindigt!\n\nResterende beurten zwevend: %s. -actors.buffs.lifelink.name=Levens Link -actors.buffs.lifelink.desc=De levenskracht van dit personage is gekoppeld aan een ander personage in de buurt. Alle geleden schade wordt onderling gedeeld.\n\nWanneer dit personage schade oploopt, wordt de helft met het gelinkte karakter gedeeld.\n\nResterende beurten van levens link: %s, of totdat het gelinkte karakter dood gaat. +actors.buffs.lifelink.name=Levenslink +actors.buffs.lifelink.desc=De levenskracht van dit personage is gekoppeld aan een ander personage in de buurt. Alle geleden schade wordt onderling gedeeld.\n\nWanneer dit personage schade oploopt, wordt de helft met het gelinkte karakter gedeeld.\n\nResterende beurten van levenslink: %s, of totdat het gelinkte karakter dood gaat. actors.buffs.light.name=Verlicht actors.buffs.light.desc=Zelfs in de Donkerste Kerker is een constant licht aan je zijde altijd geruststellend.\n\nLicht helpt duisternis te onderdrukken, waardoor je een redelijke afstand kunt zien, ondanks de omgeving.\n\nResterende beurten van verlichting: %s. actors.buffs.lockedfloor.name=Verdieping is Vergrendeld -actors.buffs.lockedfloor.desc=De huidige verdieping is afgesloten, en je kunt deze niet verlaten!\n\nTerwijl de verdieping is afgesloten krijg je geen honger of schade door uithongering. Ook stoppen passieve regeneratie-effecten, als je geen werk maakt van het verslaan van de baas.\n\nAls je opnieuw leven ingeblazen wordt door een ongezegende ankh terwijl de verdieping is afgesloten, dan wordt deze gereset.\n\nVersla de baas van deze verdieping om de vergrendeling te verbreken. +actors.buffs.lockedfloor.desc=De huidige verdieping is vergrendeld, en je kunt deze niet verlaten!\n\nTerwijl de verdieping is afgesloten krijg je geen honger of schade door verhongering. Ook stoppen passieve regeneratie-effecten, als je geen werk maakt van het verslaan van de baas.\n\nAls je opnieuw leven ingeblazen wordt door een ongezegende ankh terwijl de verdieping is vergrendeld, dan wordt alle voortgang teruggezet.\n\nVersla de baas van deze verdieping om de vergrendeling te verbreken. -actors.buffs.lostinventory.name=Voorraad verloren +actors.buffs.lostinventory.name=Voorraad Verloren actors.buffs.lostinventory.desc=Jouw voorraad is ergens in de kerker verloren! Je kan geen voorwerpen oprapen en de meeste kan je niet gebruiken tot je het terugvindt. actors.buffs.magicalsight.name=Magisch Zicht -actors.buffs.magicalsight.desc=Op een of andere manier kan je ook zien met je gedachten in plaats van met je ogen.\n\nAlle effecten of terrein die zicht verminderen of blokkeren zijn onderbroken terwijl magisch zicht actief is, en je zichtbare afstand is verhoogd met 50 %%.\n\nResterende beurten magisch zicht: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=Op een of andere manier kan je ook zien met je gedachten in plaats van met je ogen.\n\nAlle terrein- of andere effecten dat zicht vermindert of blokkeert zijn onderbroken terwijl magisch zicht actief is, en je zichtbare afstand is verhoogd met 50 %%.\n\nResterende beurten magisch zicht: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=Magische Slaap actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Je bent te gezond en weerstaat de drang om te slapen. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Je valt in een diepe magische slaap +actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Je valt in een diepe magische slaap. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Je ontwaakt en voelt je fris en gezond. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Dit personage is in een diepe magische slaap gevallen waarvan ze niet van nature uit wakker kunnen worden.\n\nMagische slaap is vergelijkbaar met gewone slaap, behalve dat alleen schade het doelwit kan laten ontwaken.\n\nVoor de held heeft magische slaap enige genezende eigenschappen, waardoor hij snel kan helen terwijl hij slaapt. +actors.buffs.magicalsleep.desc=Dit personage is in een diepe magische slaap gevallen waar ze niet van nature uit wakker kunnen worden.\n\nMagische slaap is vergelijkbaar met gewone slaap, behalve dat alleen schade het doelwit kan laten ontwaken.\n\nVoor de held heeft magische slaap enige genezende eigenschappen, waardoor hij snel kan genezen terwijl hij slaapt. -actors.buffs.magicimmune.name=Immuun voor magie +actors.buffs.magicimmune.name=Immuun voor Magie actors.buffs.magicimmune.desc=Alle magische effecten hebben hun greep op je verloren, je bent er volledig ongevoelig voor.\n\nTerwijl magische immuniteit actief is, ben je onvatbaar voor alle schadelijke en nuttige magische effecten, waaronder vloeken, betoveringen, toverstokken, rollen, etc.\n\nResterende beurten van magische immuniteit: %s. actors.buffs.mindvision.name=Geestvisie actors.buffs.mindvision.desc=Op de een of andere manier zie je alle wezens van deze verdieping met je geest. Het is een gek gevoel.\n\nAlle personages op deze verdieping zijn zichtbaar voor jou zolang je geestvisie actief is. Een wezen zien door geestvisie telt alsof het gezien wordt of dichtbij is voor de uitwerking van veel magische effecten.\n\nResterende beurten van geestvisie: %s. actors.buffs.momentum.momentum=Momentum opbouwen -actors.buffs.momentum.running=Freerunning -actors.buffs.momentum.resting=Genezend +actors.buffs.momentum.running=Freerunnend +actors.buffs.momentum.resting=Aan het Genezen actors.buffs.momentum.action_name=freerun -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Terwijl hij beweegt, bouwt de Freerunner momentum op, die hij kan gebruiken om te freerunnen.\n\nElke opbouw van momentum geeft twee beurten om te freerunnen, de freerunner kan tot 10 momentum opbouwen. Momentum verdwijnt snel als de freerunner stopt met bewegen.\n\nHuidige momentum: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=Terwijl hij beweegt, bouwt de freerunner momentum op, die hij kan gebruiken om te freerunnen.\n\nTijdens het freerunnen beweegt de freerunner met dubbele snelheid en krijgt hij bonus ontwijking gebaseerd op zijn level.\n\nResterende beurten: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=Terwijl hij beweegt bouwt de freerunner momentum op, die hij kan gebruiken om te freerunnen.\n\nDe freerunner heeft tijd nodig om zijn energie terug te krijgen om weer momentum op te bouwen.\n\nResterende beurten :%d. +actors.buffs.momentum.momentum_desc=Terwijl hij beweegt, bouwt de Freerunner momentum op, dat hij kan gebruiken om te freerunnen.\n\nElke opbouw van momentum geeft twee beurten om te freerunnen, de freerunner kan tot 10 momentum opbouwen. Momentum verdwijnt snel als de freerunner stopt met bewegen.\n\nHuidige momentum: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=Terwijl hij beweegt, bouwt de Freerunner momentum op, dat hij kan gebruiken om te freerunnen.\n\nTijdens het freerunnen beweegt de Freerunner met dubbele snelheid en krijgt hij bonus ontwijking gebaseerd op zijn niveau.\n\nResterende beurten: %d. +actors.buffs.momentum.resting_desc=Terwijl hij beweegt bouwt de Freerunner momentum op, dat hij kan gebruiken om te freerunnen.\n\nDe Freerunner heeft tijd nodig om zijn energie terug te krijgen om weer momentum op te bouwen.\n\nResterende beurten :%d. actors.buffs.ooze.name=Bijtend slijm actors.buffs.ooze.heromsg=Bijtend slijm vreet zich in je vlees. Spoel het van je af! actors.buffs.ooze.ondeath=Je smelt weg... actors.buffs.ooze.rankings_desc=Opgelost -actors.buffs.ooze.desc=Dit kleverige zuur blijft plakken aan vlees, en vreet het langzaam weg.\n\nSlijm blijft voortdurend schade toebrengen, maar kan meteen worden weggespoeld in water.\n\nResterende beurten met slijm: %s. +actors.buffs.ooze.desc=Dit kleverige zuur blijft plakken aan vlees, en vreet het langzaam weg.\n\nSlijm blijft voortdurend schade toebrengen, maar kan meteen worden weggespoeld in water.\n\nResterende beurten beslijmd: %s. actors.buffs.paralysis.name=Verlamd actors.buffs.paralysis.heromsg=Je bent verlamd! @@ -283,17 +283,17 @@ actors.buffs.poison.name=Vergiftigd actors.buffs.poison.heromsg=Je bent vergiftigd! actors.buffs.poison.ondeath=Je stierf door vergif... actors.buffs.poison.rankings_desc=Bezweken aan Gif -actors.buffs.poison.desc=Gif werkt zich door het lichaam, en verzwakt langzaam de interne functionering.\n\nGif brengt elke beurt schade toe in verhouding tot de duur dat het uitgewerkt is.\n\nResterende beurten met vergiftiging: %s. +actors.buffs.poison.desc=Gif werkt zich door het lichaam, en verzwakt langzaam het interne functioneren.\n\nGif brengt elke beurt schade toe in verhouding tot de duur dat het uitgewerkt is.\n\nResterende beurten met vergiftiging: %s. actors.buffs.preparation.name=Voorbereiding actors.buffs.preparation.action_name=Voorbereide slag actors.buffs.preparation.desc=De Assassin wacht geduldig en bereidt zich voor om toe te slaan uit de schaduw. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Zijn volgende aanval brengt _%1$d%%bonusschade toe,_ en executeert gewone vijanden onder _%2$d%% levens,_ of bazen onder _%3$d%% levens._ +actors.buffs.preparation.desc_dmg=Zijn volgende aanval brengt _%1$d%%bonusschade toe,_ en doodt gewone vijanden onder _%2$d%% gezondheid,_ of bazen onder _%3$d%% gezondheid._ actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=De aanval heeft ook een grotere kans om meer schade toe te brengen. actors.buffs.preparation.desc_blink=Hij kan naar een vijand toesnellen voordat hij die aanvalt, met een maximum afstand van _%d._ actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Beurten onzichtbaar: _%d._ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Beurten voor een sterkere aanval: _%d._ -actors.buffs.preparation.prompt=Selecteer een doelwit om aan te vallen!\nMaximale toesnel afstand: %d +actors.buffs.preparation.prompt=Kies een doelwit om aan te vallen!\nMaximale toesnel afstand: %d actors.buffs.preparation.no_target=Er is hier niets om aan te vallen. actors.buffs.preparation.out_of_reach=Dat doelwit is buiten bereik. actors.buffs.preparation.assassinated=vermoord @@ -301,23 +301,23 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=vermoord actors.buffs.prismaticguard.name=Prismatische Bewaker actors.buffs.prismaticguard.desc=Je bent beschermd door een prismatisch beeld dat momenteel inactief is. Als vijanden aanwezig zijn komt het prismatische beeld in actie en beschermt je!\n\nTerwijl het inactief is, herstelt het prismatische beeld gestaag van toegebrachte schade.\n\nHuidige gezondheid: %d/%d. -actors.buffs.recharging.name=Herlading -actors.buffs.recharging.desc=Energie stroomt door je heen en verbetert de snelheid waarmee je toverstokken en staven opladen.\n\nElke beurt verhoogt deze kracht huidige ladingen met een kwart, naast de normale herlading.\n\nResterende beurten met herlading: %s +actors.buffs.recharging.name=Aan het Opladen +actors.buffs.recharging.desc=Energie stroomt door je heen en verbetert de snelheid waarmee je toverstokken en staven opladen.\n\nElke beurt verhoogt deze kracht de huidige lading met een kwart, naast de normale oplading.\n\nResterende beurten met oplading: %s -actors.buffs.revealedarea.name=Onthuld gebied -actors.buffs.revealedarea.desc=Een deel van de kerker is tijdelijk onthuld aan de held. Zij zien het ongeacht waar ze zijn. \n\nBeurten over: %s. +actors.buffs.revealedarea.name=Onthuld Gebied +actors.buffs.revealedarea.desc=Een deel van de kerker is tijdelijk onthuld aan de held. Zij zien het ongeacht waar ze zijn. \n\nResterende beurten: %s. actors.buffs.revealedchar.name=Onthuld actors.buffs.revealedchar.desc=Dit personage is onthuld aan de held. Zij zijn zichtbaar ongeacht waar ze zijn.\n\nResterende beurten: %s. actors.buffs.roots.name=Geworteld actors.buffs.roots.heromsg=Je kunt niet bewegen! -actors.buffs.roots.desc=Wortels (magisch of natuurlijk) grijpen de voeten, en dwingen ze op de grond.\n\nWortels houden een doelwit op zijn plaats, waardoor het onmogelijk is te bewegen, maar andere acties worden niet beïnvloed.\n\nResterende beurten geworteld: %s. +actors.buffs.roots.desc=Wortels (magische of natuurlijke) grijpen de voeten, en dwingen ze vast op de grond.\n\nWortels houden een doelwit op zijn plaats, waardoor het onmogelijk is te bewegen, maar andere acties worden niet beïnvloed.\n\nResterende beurten geworteld: %s. -actors.buffs.scrollempower.name=Rollen bekrachtigd -actors.buffs.scrollempower.desc=De energy van de recent gelezen rol van de magiër versterkt zijn toverstokken!\n\nNiveau boost: +%1$d.\nResterende schokken: %2$d. +actors.buffs.scrollempower.name=Bekrachtigd door een Rol +actors.buffs.scrollempower.desc=De energie van de recent gelezen rol van de Magiër versterkt zijn toverstokken!\n\nNiveau versterking: +%1$d.\nResterende schoten: %2$d. -actors.buffs.shadows.name=Versmolten in de schaduw +actors.buffs.shadows.name=Versmolten in de Schaduw actors.buffs.shadows.desc=Je bent versmolten in de schaduwen om je heen, waardoor je onzichtbaar bent en je metabolisme wordt vertraagd.\n\nTerwijl je onzichtbaar bent kunnen vijanden je niet aanvallen of volgen. De meeste fysieke aanvallen en magische effecten (zoals rollen en toverstokken) beëindigen meteen je onzichtbaarheid. Bovendien is, terwijl je in de schaduw versmolten bent, de snelheid waarmee je honger krijgt verminderd.\n\nJe blijft in de schaduwen versmolten totdat je de schaduw verlaat of als een vijand in contact met je komt. actors.buffs.slow.name=Vertraagd @@ -327,7 +327,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Merk van de Sluipschutter actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snelschot actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=salvo actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sluipschutterschot -actors.buffs.snipersmark.desc=De Sluipschutter is geconcentreerd op het laatst aangevallen doelwit. Ze kan een speciale aanval uitvoeren afhankelijk van hoe haar boog is verbeterd. \n\nEen niet verbeterde boog vuurt een _snelschot_ af, dat minder schade toebrengt maar geen tijd nodig heeft om af te vuren. \n\nEen boog verbeterd voor snelheid vuurt een _salvo_ af van drie pijlen. De pijlen brengen elk minder schade toe, maar kunnen nog steeds een betovering activeren. Dit salvo kost 1 beurt om te af vuren.\n\nEen boog verbeterd voor schade vuurt een _sluipschutterschot_ af. Dit schot is gegarandeerd raak, brengt bonusschade toe afhankelijk van de afstand tot het doelwit en kost 2 beurten om af te vuren. +actors.buffs.snipersmark.desc=De Sluipschutter concentreert zich op het laatst aangevallen doelwit. Ze kan een speciale aanval uitvoeren afhankelijk van hoe haar boog is verbeterd. \n\nEen niet verbeterde boog vuurt een _snelschot_ af, dat minder schade toebrengt maar geen tijd nodig heeft om af te vuren. \n\nEen boog verbeterd voor snelheid vuurt een _salvo_ af van drie pijlen. De pijlen brengen elk minder schade toe, maar kunnen nog steeds een betovering activeren. Dit salvo kost 1 beurt om af te vuren.\n\nEen boog verbeterd voor schade vuurt een _sluipschutterschot_ af. Dit schot is gegarandeerd raak, brengt bonusschade toe afhankelijk van de afstand tot het doelwit en kost 2 beurten om af te vuren. actors.buffs.soulmark.name=Gezielmerkt actors.buffs.soulmark.desc=De duivelskunstenaar maakt gebruik van de ziel van dit wezen. Hij geneest en stilt zijn honger als het wezen schade oploopt.\n\nResterende beurten zielsmarkering: %s. @@ -337,10 +337,10 @@ actors.buffs.stamina.desc=Je hebt oneindig uithoudingsvermogen, waardoor je snel actors.buffs.vulnerable.name=Kwetsbaar actors.buffs.vulnerable.heromsg=Je voelt je kwetsbaar! -actors.buffs.vulnerable.desc=Kwetsbaarheid verhoogt alle fysieke schade die een personage oploopt met 33%%, na reductie van de schade door je harnas. \n\nResterende beurten met kwetsbaarheid: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=Kwetsbaarheid verhoogt alle fysieke schade die een personage oploopt met 33%%, na aftrek van de schade die door je harnas is opgevangen. \n\nResterende beurten met kwetsbaarheid: %s. actors.buffs.terror.name=Doodsbang -actors.buffs.terror.desc=Terror is een manipulatieve magie die een personage in staat van oncontroleerbare paniek dwingt.\n\nDoodsbange personages worden gedwongen om weg te rennen van hun vijand, door zoveel mogelijk deuren en muren tussen hen en hun vijand te krijgen. Een pijnstoot verkort de duur van terror.\n\nResterende beurten met terror: %s. +actors.buffs.terror.desc=Doodsangst is een manipulatieve magie die een personage in staat van oncontroleerbare paniek dwingt.\n\nDoodsbange personages worden gedwongen om weg te rennen van hun vijand, door zoveel mogelijk deuren en muren tussen hen en hun vijand te krijgen. Een pijnstoot verkort de duur van doodsangst.\n\nResterende beurten met doodsangst: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=Met Gif Verrijkt actors.buffs.toxicimbue.desc=Je bent met gif verrijkt!\n\nTerwijl je rondloopt wordt er constant een wolk gifgas afgegeven die schade toebrengt aan je vijanden. Jij bent immuun voor gifgas en vergif zolang dit effect duurt.\n\nResterende beurten met gif verrijkt: %s @@ -349,20 +349,20 @@ actors.buffs.corrosion.name=Corrosie actors.buffs.corrosion.heromsg=Je bent aan het smelten! actors.buffs.corrosion.ondeath=Je smelt weg... actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Opgelost -actors.buffs.corrosion.desc=Krachtig zuur brandt vlees, metaal en bot op alarmerend tempo weg.\n\nCorrosieschade neemt in de loop van de tijd toe, omdat het doelwit blijft wegsmelten.\n\nResterende beurten van corrosie: %1$s.\nHuidige corrosie schade: %2$d. +actors.buffs.corrosion.desc=Krachtig zuur brandt vlees, metaal en bot op alarmerend tempo weg.\n\nCorrosieschade neemt in de loop van de tijd toe, omdat het doelwit blijft wegsmelten.\n\nResterende beurten van corrosie: %1$s.\nHuidige corrosieschade: %2$d. actors.buffs.vertigo.name=Duizeligheid actors.buffs.vertigo.desc=In een rechte lijn lopen kan moeilijk zijn als de hele wereld aan het tollen is.\n\nDoor de effecten van duizeligheid bewegen personages zich in een willekeurige richting, in plaats van de richting die ze op willen gaan.\n\nResterende beurten van duizeligheid: %s. -actors.buffs.wandempower.name=Toverstokken bekrachtigd -actors.buffs.wandempower.desc=Jouw schade-aanbrengende toverstokken zijn bekrachtigd, waardoor ze grotere schade doen, voor een paar schokken.\n\nBonus schade: %1$d.\nSchokken over: %2$d. +actors.buffs.wandempower.name=Toverstokken Bekrachtigd +actors.buffs.wandempower.desc=Jouw schade-toebrengende toverstokken zijn bekrachtigd, waardoor ze grotere schade doen, voor een paar schoten.\n\nBonusschade: %1$d.\nSchoten over: %2$d. actors.buffs.weakness.name=Verzwakt actors.buffs.weakness.heromsg=Je voelt je verzwakt! -actors.buffs.weakness.desc=Alles lijkt opeens veel zwaarder.\n\nVerzwakkingsmagie vermindert de fysieke kracht van een personage , waardoor ze 33%%minder schade aanbrengen.\n\nResterende beurten van verzwakking: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Alles lijkt opeens veel zwaarder.\n\nVerzwakkingsmagie vermindert de fysieke kracht van een personage, waardoor ze 33%%minder schade aanbrengen.\n\nResterende beurten van verzwakking: %s. actors.buffs.wellfed.name=Goed Gevoed -actors.buffs.wellfed.desc=Je voelt je best voldaan en vol.\n\nTerwijl je goed gevoed bent neemt je honger niet toe, en heel je een extra hoeveelheid levens over tijd.\n\nBeurten van goed gevoed over: %d. +actors.buffs.wellfed.desc=Je voelt je best voldaan en vol.\n\nTerwijl je goed gevoed bent neemt je honger niet toe, en genees je een extra hoeveelheid gezondheid over tijd.\n\nResterende beurten: %d. @@ -370,25 +370,25 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Je voelt je best voldaan en vol.\n\nTerwijl je goed ge ##abilities actors.hero.abilities.armorability.self_target=Je kan niet op jezelf richten! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=Er is niets om daar op te mikken! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Kies een locatie om te richten +actors.hero.abilities.armorability.no_target=Daar is niets om op te richten! +actors.hero.abilities.armorability.prompt=Kies een plek om op te richten actors.hero.abilities.armorability.cost=Oplaadkosten: _%d_ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heldhaftige sprong actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Kies richting om te springen -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=De Krijger doet een _Heldhaftige Sprong_ naar een gerichte locatie, vliegend over vijanden en eventuele gevaren. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=De Krijger spring naar de aangewezen locatie, vliegt daarmee over vijanden en eventuele gevaren. Hij kan echter niet over muren of andere hard terrein springen. +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=De Krijger doet een _Heldhaftige Sprong_ naar een gerichte plek, vliegend over vijanden en eventuele gevaren. +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=De Krijger spring naar de aangewezen plek, en vliegt daarmee over vijanden en eventuele gevaren heen. Hij kan echter niet over muren of andere hard terrein springen. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=schokgolf -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=De Krijger laat een _Schokgolf_ in een kegelvormig gebied los door in de grond te slaan. Vijanden gevangen in de schokgolf worden beschadigd en kreupel. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=De Krijger slaat de grond en produceert een schokgolf die tot 5 tegels ver gaat in een kegelvorm van 60 graden.\n\nVijanden gevangen in deze schokgolf zijn kreupel voor 5 beurten. Ze nemen ook 5-10 schade, plus een extra 1-2 schade voor elk punt die de krijger heeft boven de 10 in kracht. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=uithouden -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Uithoudingsvermogen -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=De Krijger doet nu bonus schade gebaseerd op de schade die hij heeft genomen.\n\nBonus schade: %1$d\nSlagen over: %2$d +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=De Krijger laat een _Schokgolf_ in een kegelvormig gebied los door in de grond te slaan. Vijanden gevangen in de schokgolf raken beschadigd en kreupel. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=De Krijger slaat in de grond en produceert een schokgolf die tot 5 tegels ver gaat in een kegelvorm van 60 graden.\n\nVijanden gevangen in deze schokgolf zijn kreupel voor 5 beurten. Ze krijgen ook 5-10 schade, plus een extra 1-2 schade voor elk punt die de krijger heeft in kracht boven de 10. +actors.hero.abilities.warrior.endure.name=verdraagt +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Verdraging +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=De Krijger richt nu bonusschade aan gebaseerd op de schade die hij heeft gekregen tijdens het verdragen.\n\nBonusschade: %1$d\nSlagen over: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=De Krijger _Verdraagt_ , slaat verschillende beurten over maar krijgt hoge schadeweerstand. Hij deelt daarna bonusschade uit gebaseerd op wat hij heeft verdragen. actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=De Krijger verdraagt voor 3 beurten en loopt de helft van de schade op van alle bronnen. Deze vermindering wordt toegepast voor andere schadeverminderende effecten zoals die van een harnas.\n\nNa het verdragen krijgt zijn volgende treffer binnen 10 beurten bonusschade. Deze bonusschade is gelijk aan de helft van alle schade toegebracht aan hem tijdens het verdragen, voor alle schadeverminderende effecten!\n\nAls de krijger een combo heeft opgebouwd zorgt het gebruik van deze kracht ervoor dat het aantal resterende beurten van de combo stijgt met 3. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elementaire ontploffing -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=De Magiër vuurt een _Elementaire Ontploffing_ af uit zijn staf, deze bedekt een groot gebied rond hem met een effect dat afhankelijk is van de toverstok in zijn staf. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=De Magiër vuurt een _Elementaire Ontploffing_ af uit zijn staf, deze bedekt een groot gebied rond hem met een effect dat afhankelijk is van de toverstok waarmee zijn staf is verrijkt. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=De Magiër zendt een ontploffing van magie uit, die een cirkelvormig gebied tot 4 tegels ver omvat en 15-25 schade doet. Het specifieke effect van de elementaire ontploffing varieert afhankelijk van de toverstok waarmee de staf van de Magiër is verrijkt. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Het effect van de elementaire ontploffing is gelijkwaardig aan het effect van de toverstok wanneer het een vijand of bondgenoot raakt. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wilde magie @@ -397,62 +397,62 @@ actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=De Magiër ontketent de _Wilde M actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=De Magiër ontketent de kracht in zijn toverstokken, deze schiet hij willekeurig tot 4 keer in een enkele beurt. De staf van de Magiër is niet inbegrepen in dit effect.\n\nHet niveau van elke toverstok wordt ook versterkt met 2, tot +3. Deze vaardigheid verbruikt geen ladingen van de toverstokken, en geen enkele toverstok kan meer dan 2 keer afgevuurd worden. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=teleportatiebaken actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Je kunt niet teleporteren tussen verdiepingen! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Je kan geen afgesloten verdieping verlaten! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Die locatie is te ver weg! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Je kan geen vergrendelde verdieping verlaten! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Die plek is te ver weg! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Je kunt daar geen baken plaatsen! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Je baken is momenteel geplaatst op verdieping %d. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleporteer naar baken actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=verwijder baken actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=annuleer -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=De Magiër plaatst een _Teleportatie Baken_ op zijn huidige locatie, waar hij ogenblikkelijk naar kan terug teleporteren. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=De Magiër plaatst een baken, waar naar geteleporteerd kan worden op elk moment. Het plaatsen van het baken duurt 1 beurt, maar het teleporteren is nog altijd ogenblikkelijk.\n\nDe Magiër kan standaard niet teleporteren tussen verdiepingen, of het baken gebruiken om in ontoegankelijke plaatsen zoals gesloten kamers binnen te komen. De Magiër kan teleporteren in vijanden, dit duwt ze opzij. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=De Magiër plaatst een _Teleportatiebaken_ op zijn huidige plek, waar hij ogenblikkelijk naar terug kan teleporteren. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=De Magiër plaatst een baken, waar op elk moment naar geteleporteerd kan worden. Het plaatsen van het baken duurt 1 beurt, maar er naartoe teleporteren gebeurt ogenblikkelijk.\n\nDe Magiër kan standaard niet teleporteren tussen verdiepingen, of het baken gebruiken om in ontoegankelijke plaatsen zoals afgesloten kamers binnen te komen. De Magiër kan teleporteren in vijanden, dit duwt ze opzij. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=rookbom actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Je kan alleen naar een lege plek springen die je kan zien. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Kies een plek om naartoe te springen actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=houten lokaas -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Op de een of andere manier zijn vijanden er snel van overtuigd dat dit houten lokaas de echte Schurk is! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=De Schurk gooit een _Rookbom_ terwijl hij weg teleporteert. Hij verblindt de vijanden in de buurt van zijn oude locatie. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Op de een of andere manier zijn vijanden makkelijk overtuigd dat dit houten lokaas de echte Schurk is! +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=De Schurk gooit een _Rookbom_ terwijl hij weg teleporteert. Hij verblindt de vijanden in de buurt van zijn oude plek. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=De Schurk gooit een rookbom en teleporteert dan tot 10 tegels ver. Hij kan door gevaren en vijanden teleporteren maar niet door vast terrein zoals muren.\n\nVijanden die naast de Schurk zijn oude positie staan worden verblind voor 5 beurten. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=doodsmarkering actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Je kan enkel vijanden markeren -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=De Schurk plaats een _Doodsmarkering_ op een verkozen vijand. Gemarkeerde vijanden lopen bonusschade op, maar kunnen niet sterven tot de markering eindigt. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=De Schurk plaats een markering op een gekozen vijand, dit zorgt ervoor dat ze 25% extra schade oplopen. De markering is onmiddellijk geplaatst en duurt voor 5 beurten.\n\nGemarkeerde vijanden krijgen bonusschade maar kunnen niet sterven tot de markering eindigt. Als een vijand 0 gezondheid heeft wanneer de markering eindigt, sterven ze onmiddellijk. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Gemarkeerd voor dood +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=De Schurk plaatst een _Doodsmarkering_ op een verkozen vijand. Gemarkeerde vijanden lopen bonusschade op, maar kunnen niet sterven tot de markering eindigt. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=De Schurk plaatst een markering op een gekozen vijand, wat er voor zorgt dat ze 25% extra schade oplopen. De markering is onmiddellijk geplaatst en duurt voor 5 beurten.\n\nGemarkeerde vijanden krijgen bonusschade maar kunnen niet sterven tot de markering eindigt. Als een vijand 0 gezondheid heeft wanneer de markering eindigt, sterven ze onmiddellijk. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Gemarkeerd voor de Dood actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Deze vijand is gemarkeerd, waardoor ze 25%% bonusschade oplopen, maar ze kunnen ook niet sterven totdat de markering eindigt.\n\nResterende beurten: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=schaduwkloon actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=De Schurk roept een _Schaduwkloon_ op, die kan worden gericht om hem te helpen in de strijd. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=De Schurk roept een schaduwachtige nabootsing van zichzelf op, deze kan gericht worden om hem te helpen in gevechten. Het aansturen van de schaduwkloon kost niets.\n\nDe kloon heeft 80 gezondheid, geen harnas en richt 10-20 schade aan. Al deze eigenschappen kunnen verbeterd worden met talenten, zodat de kloon profiteert van de wapens en het harnas van de held. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Shadow schurk +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=schaduwschurk actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Jouw kloon volgt jou. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Jouw kloon beweegt om aan te vallen! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Een kopie van de Schurk, gemaakt van schaduwachtige duisternis. Het staat doodstil, met lege ogen waaruit kleine slierten duisternis opstijgen als stoom.\n\nDe kloon is geen perfecte kopie van de Schurk, maar is nog steeds een behoorlijke vechter en kan profiteren van de uitrusting van de Schurk met de juiste talenten. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Een kopie van de Schurk, gemaakt van schaduwrijke duisternis. Hij staat doodstil, met lege ogen waaruit kleine slierten duisternis opstijgen als stoom.\n\nDe kloon is geen perfecte kopie van de Schurk, maar is nog steeds een behoorlijke vechter en kan profiteren van de uitrusting van de Schurk met de juiste talenten. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=spookachtige messen actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=De Jaagster gooit _Spookachtige Messen_ naar een doelwit, die schade doen afhankelijk van het momenteel uitgeruste slagwapen. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=De Jaagster gooit een spookachtig mes naar een vijand, die werkt als een afstandsaanval van haar slagwapen. Alle normale effecten van een slagwapen worden geactiveerd, inclusief betoveringen. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=natuurkrachten -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=De Jaagster doet beroep op _Natuurkracht_, dit verhoogt haar bewegingssnelheid en vuursnelheid voor een korte periode. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=De Jaagster maakt zichzelf en haar boog tijdelijk sterker met de kracht van de natuur! Dit duurt 8 beurten.\n\nGedurende deze tijd beweegt de Jager met 2x snelheid en valt ze 33% sneller aan met haar boog. De bonus boogeffecten worden niet geactiveerd als de Sniper haar speciale aanvallen gebruikt. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=natuurkrachten +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=natuurkracht +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=De Jaagster doet beroep op _Natuurkracht_, dit verhoogt haar bewegingssnelheid en schietsnelheid van haar boog voor een korte periode. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=De Jaagster maakt zichzelf en haar boog tijdelijk sterker met de kracht van de natuur! Dit houdt aan voor 8 beurten.\n\nGedurende deze tijd beweegt de Jaagster met 2x snelheid en valt ze 33% sneller aan met haar boog. De bonus boogeffecten worden niet geactiveerd als de Sluipschutter haar speciale aanvallen gebruikt. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=natuurkracht actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=De Jaagster is tijdelijk versterkt, dit verhoogt haar snelheid en aanvalssnelheid met haar boog.\n\nResterende beurten: %s. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=havikgeest actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Er is geen vrije plaats naast jou. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=De Jaagster roept een _Havikgeest_ op, die haar kan helpen locaties te verkennen en vijanden af te leiden. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=De Jaagster roept een bekende havikgeest op, die kan worden gericht door deze vaardigheid opnieuw te gebruiken terwijl de geest is opgeroepen. De havik blijft 100 beurten, het sturen van de havik kost niets.\n\nDe havik heeft minimale gezondheid en aanvalskracht, maar is snel, ontwijkend en nauwkeurig. Hij deelt zijn volledige gezichtsveld te allen tijde met de Jager. Het is immuun voor alle gebiedsgebonden effecten, zoals vuur en gifgas. Het valt niet aan tenzij het specifiek gericht wordt. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=De Jaagster roept een _Havikgeest_ op, die haar kan helpen plekken te verkennen en vijanden af te leiden. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=De Jaagster roept een bekende havikgeest op, die kan worden gericht door deze vaardigheid opnieuw te gebruiken terwijl de geest is opgeroepen. De havik blijft voor 100 beurten, het sturen van de havik kost niets.\n\nDe havik heeft minimale gezondheid en aanvalskracht, maar is snel, ontwijkend en nauwkeurig. Hij deelt zijn volledige gezichtsveld te allen tijde met de Jaagster. Het is immuun voor alle gebiedsgebonden effecten, zoals vuur en gifgas. Het valt niet aan tenzij het specifiek gericht wordt. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=havikgeest actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Jouw havik volgt jou. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Jouw havik beweegt om aan te vallen. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Een magische havik, opgeroepen door de Jaagster. Het gloeit helder etherisch blauw, zijn hoofd beweegt constant rond terwijl het zijn gebied overziet.\n\nHoewel het niet echt een vechter is, maken zijn snelheid en visie hem uitstekend geschikt voor het scouten en afleiden van vijanden. \n\nResterende beurten: %d -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Gegarandeerde ontwijkingen resterend: %d. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Een magische havik, die is opgeroepen door de Jaagster. Hij gloeit helder etherisch blauw, zijn hoofd beweegt constant rond terwijl het zijn gebied overziet.\n\nHoewel het niet echt een vechter is, maken zijn snelheid en visie hem uitstekend geschikt voor speuren en afleiden van vijanden. \n\nResterende beurten: %d +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Resterende gegarandeerde ontwijking: %d. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratformeren actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Je kunt dat niet ratformeren! actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=De vijand is te sterk om te ratformeren! actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=De held _Ratformeert_ een vijand! Dit verandert ze tijdelijk in een rat zonder vaardigheden. actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=De held verandert 6 beurten lang een vijand in een rat! Bazen, bondgenoten en ratten kunnen niet worden geratformeerd.\n\nGeratformeerde vijanden behouden hun originele eigenschappen, maar hebben geen vaardigheden. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=geratmorfeerd %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Deze vijand is veranderd in een rat. Een grote vooruitgang, als je mij vraagt! - De Rattenkoning. +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=geratmorfeerde %s +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Deze vijand is veranderd in een rat. Een grote vooruitgang, als je het mij vraagt! - De Rattenkoning actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Verslagen door: geratformeerde vijand ##main hero @@ -460,35 +460,35 @@ actors.hero.hero.name=jij actors.hero.hero.leave=Je kan nog niet weggaan, de rest van de kerker wacht op je beneden! actors.hero.hero.level_up=Niveau omhoog! actors.hero.hero.new_level=Niveau omhoog! +Nauwkeurigheid, +Ontwijking, +5 Gezondheid! -actors.hero.hero.new_talent=+1 Talent Punt! +actors.hero.hero.new_talent=+1 Talentpunt! actors.hero.hero.unspent=Je hebt niet-uitgegeven talentpunten! actors.hero.hero.level_cap=Je kan niet sterker worden, maar je ervaringen geven je wel een golf van kracht! actors.hero.hero.you_now_have=Je pakte: %s. actors.hero.hero.you_cant_have=Je kan niet dragen: %s. -actors.hero.hero.locked_chest=De kist is op slot en je hebt geen passende sleutel. +actors.hero.hero.locked_chest=Deze kist zit op slot en je hebt geen passende sleutel. actors.hero.hero.locked_door=Je hebt geen passende sleutel. actors.hero.hero.noticed_smth=Je merkte iets op. actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.search=zoeken -actors.hero.hero.search_distracted=Het is lastig te concentreren, zoeken is vermoeiend. +actors.hero.hero.search_distracted=Je kunt je lastig concentreren, zoeken is vermoeiend. actors.hero.hero.pain_resist=De pijn helpt je de drang om te slapen te weerstaan. -actors.hero.hero.revive=De ankh explodeert met levens-gevende energie! +actors.hero.hero.revive=De ankh explodeert met leven-gevende energie! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=krijger actors.hero.heroclass.warrior_desc=De Krijger begint met een _uniek gebroken zegel_ dat een schild genereert. Het zegel kan tussen pantsers worden verplaatst en er kan een _enkele opwaardering_ mee overdragen worden.\n\nDe krijger begint ook met een _versleten kortzwaard_, _drie werpstenen_, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe Krijger herkent automatisch:\n_-_ Rol van Identificering\n_-_ Toverdrank van Genezing\n_-_ Rol van Woede actors.hero.heroclass.mage=magiër -actors.hero.heroclass.mage_desc=De Magiër begint met een _unieke staf_ die sneller dan een toverstaf oplaadt en één extra schot heeft. De staf _kan worden verrijkt met een willekeurige toverstaf_ die de tovenaar in de kerker vindt.\n\nDe Magiër begint ook met een toverstaf van magisch projectiel samengevoegd met zijn unieke staf, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe tovenaar identificeert automatisch:\n_-_ Rol van Identificering\n_-_ Toverdrank van Vloeibare Vlam\n_-_ Rol van Opwaardering +actors.hero.heroclass.mage_desc=De Magiër begint met een _unieke staf_ die sneller dan een toverstaf oplaadt en één extra schot heeft. De staf _kan worden verrijkt met een willekeurige toverstaf_ die de tovenaar in de kerker vindt.\n\nDe Magiër begint ook met een _toverstaf van magisch projectiel_ waarmee zijn unieke staf is verrijkt, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe tovenaar identificeert automatisch:\n_-_ Rol van Identificering\n_-_ Toverdrank van Vloeibare Vlam\n_-_ Rol van Opwaardering actors.hero.heroclass.mage_unlock=De magiër is een expert met toverstokken en heeft een _unieke magische staf._ \n\nOm hem te ontgrendelen _gebruik je een rol van opwaardering om een voorwerp sterker te maken._ actors.hero.heroclass.rogue=schurk actors.hero.heroclass.rogue_desc=De Schurk begint met een _unieke Schaduwmantel_, die hij kan gebruiken om naar believen onzichtbaar te worden.\n\nDe Schurk kan vanaf een grotere afstand _geheimen en vallen detecteren_.\n\nDe Schurk begint ook met _een dolk_, _drie werpmessen_, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe Schurk identificeert automatisch:\n_-_ Rol van Identificatie\n_-_ Toverdrank van Onzichtbaarheid\n_-_ Rol van Magische Kaartkennis -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=De Schurk kan het verloop van de strijd beheersen en vanuit onzichtbaarheid toeslaan met zijn _unieke Mantel der Schaduwen._\n\nOm hem te ontgrendelen _voer je 10 verrassingsaanvallen uit in één spel._ +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=De Schurk kan het verloop van de strijd beheersen en vanuit onzichtbaarheid toeslaan met zijn _unieke Schaduwmantel._\n\nOm hem te ontgrendelen _voer je 10 verrassingsaanvallen uit in één spel._ actors.hero.heroclass.huntress=jaagster actors.hero.heroclass.huntress_desc=De Jaagster begint met een _unieke geestboog_ die een oneindig aantal toverpijlen kan afvuren.\n\nDe Jaagster kan door hoog gras lopen _zonder het te vertrappen_.\n\nDe Jaagster begint ook met _gevoerde handschoenen_, kleren van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe Jaagster identificeert automatisch:\n_-_ Rol van Identificatie\n_-_ Toverdrank van Geestvisie\n_-_ Rol van Slaaplied -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=De Jaagster is een meesteres in het gooien van wapens en heeft een _unieke magische boog_ met oneindig veel pijlen.\n\nOm haar te ontgrendelen, _raak je 15 verschillende vijanden met gegooide wapens in één spel._ +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=De Jaagster is een meesteres in het gooien van wapens en heeft een _unieke magische boog_ met oneindig veel pijlen.\n\nOm haar te ontgrendelen, _raak je 15 verschillende vijanden met werpwapens in één spel._ actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=De _Berserker_ bouwt woede op terwijl hij schade oploopt. Woede verhoogt zijn aangerichte schade en kan hem kort de dood laten vermijden. @@ -509,7 +509,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=De _Freerunner_ bouwt momentum op terwijl hij rent, wat kan worden gebruikt om te beginnen met freerunnen. Dit geeft hem voor een korte tijd bonussnelheid en -ontwijking. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Terwijl de Freerunner beweegt, bouwt hij momentum op. Hij kan tot 10 momentum krijgen na 10 beurten te hebben gelopen, maar verliest het snel als hij stopt met bewegen. De freerunner kan zijn momentum gebruiken door te beginnen met freerunnen, voor 2 beurten per momentum.\n\nBij het freerunnen beweegt de Freerunner met 2x snelheid en krijgt hij bonusontwijking in verhouding tot zijn niveau. Zodra hij stopt met freerunnen, is er een afkoelperiode voordat het momentum weer kan worden opgebouwd. actors.hero.herosubclass.sniper=sluipschutter -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=De _Sluipschutter_ kan pantsers doorboren met haar afstandsaanvallen. Na het raken met een geworpen wapen kan ze met een speciale aanval van haar boog volgen. +actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=De _Sluipschutter_ kan pantsers doorboren met haar afstandsaanvallen. Na het raken met een werpwapen kan ze met een speciale aanval van haar boog volgen. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=De Sluipschutter is een meester in afstandsgevechten, wiens afstandsaanvallen vijandelijke pantsers doorboren. Wanneer ze een vijand aanvalt met een werpwapen, plaatst ze een sluipschutterteken op hen, waardoor ze met een speciale aanval van haar boog kan volgen. Deze speciale aanval varieert op basis van hoe haar boog is verbeterd.\n\nEen niet-verbeterde boog vuurt een snelschot af die minder schade aanricht maar onmiddellijk vuurt. Een snelheidsboog vuurt een salvo van drie pijlen af die minder schade aanrichten, nog steeds betoveringen kunnen activeren en 1 beurt nodig hebben om te vuren. Een schadeboog vuurt een sluipschutterschot af dat gegarandeerd raak is, bonusschade toebrengt op basis van afstand en 2 beurten nodig heeft om te vuren. actors.hero.herosubclass.warden=bewaakster actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=De _Bewaakster_ kan door hoog gras kijken en krijgt bonuseffecten als ze zaden plant en planten vertrapt. @@ -558,7 +558,7 @@ actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ De Berserker krijgt _25% meer s actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=woedende katalysator actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Betoveringen en vloeken op het wapen van de Berserker worden vaker geactiveerd naarmate hij meer woede heeft, tot een maximum van _15% vaker_ bij 100% woede. \n\n_+2:_ Betoveringen en vloeken op het wapen van de Berserker worden vaker geactiveerd naarmate hij meer woede heeft, tot een maximum van _30% vaker_ bij 100% woede. \n\n_+3:_ Betoveringen en vloeken op het wapen van de Berserker worden vaker geactiveerd naarmate hij meer woede heeft, tot een maximum van _45% vaker_ bij 100% woede. -actors.hero.talent.cleave.title=splijt +actors.hero.talent.cleave.title=klieven actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt, wordt de combo-afkoelperiode voor zijn volgende treffer verhoogd tot _15 beurten_. \n\n_+2:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt, wordt de combo-afkoelperiode voor zijn volgende treffer verhoogd tot _30 beurten_. \n\n_+3:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt, wordt de combo-afkoelperiode voor zijn volgende treffer verhoogd tot _45 beurten_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=dodelijke verdediging actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt met een combo-beweging, _herwint hij 33%_ van het schild van het gebroken zegel. \n\n_+2:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt met een combo-beweging, _herwint hij 67%_ van het schild van het gebroken zegel. \n\n_+3:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt met een combo-beweging, _herwint hij 100%_ van het schild van het gebroken zegel. @@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ De Krijger richt een extra _5% bonus #mage actors.hero.talent.empowering_meal.title=bekrachtigde maaltijd -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel geeft de Magiër _2 bonusschade_ bij zijn volgende 3 toverstok schokken.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel geeft de Magiër _3 bonusschade_ bij zijn volgende 3 toverstok schokken. +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel geeft de Magiër _2 bonusschade_ bij zijn volgende 3 toverstok schoten.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel geeft de Magiër _3 bonusschade_ bij zijn volgende 3 toverstok schoten. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuïtie van de geleerde actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ De Magiër identificeert toverstokken _3x sneller_.\n\n_+2:_ De Magiër identificeert toverstokken _wanneer hij ze gebruikt_. actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=geteste hypothese @@ -598,10 +598,10 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ De Magiër krijgt _3 bescherming_ w actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ wordt het in plaats daarvan geactiveerd vanaf de toverstaf met het hoogste niveau van de held. actors.hero.talent.energizing_meal.title=energieke maaltijd -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en verleent de Magiër _5 beurten van toverstok herlading_.\n\n_2+:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en verleent de Magiër _8 beurten van toverstok herlading_. +actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en verleent de Magiër _5 beurten van toverstok oplading_.\n\n_2+:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en verleent de Magiër _8 beurten van toverstok oplading_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energieke upgrade actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Door een rol van opwaardering te gebruiken, wordt de staf van de Magiër onmiddellijk opgeladen _voor 4 ladingen_, hierdoor kan de staf boven zijn huidige laadlimiet komen.\n\n_+2:_ Door een rol van opwaardering te gebruiken, wordt de staf van de Magiër onmiddellijk opgeladen _voor 6 ladingen_, hierdoor kan de staf boven zijn huidige laadlimiet komen.\n\nDit talent wordt ook geactiveerd bij het gebruik van rollen of spreuken die gebaseerd zijn op rollen van opwaardering. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ geeft het in plaats daarvan 12 beurten toverstokoplading bij +1, of 20 beurten bij +2. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ geeft het in plaats daarvan 12 beurten toverstok oplading bij +1, of 20 beurten bij +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=toverstok behoud actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër zijn staf met een nieuwe toverstok verrijkt, heeft de oude toverstok een kans van _67%_ om terug te keren met +0 opwaardering, anders keert het terug als 1 mysterieuze hars.\n\n_+2:_ Wanneer de Magiër zijn staf met een nieuwe toverstok verrijkt, heeft de oude toverstok een _100% kans_ om terug te keren met +0 opwaardering.\n\nDit talent kan toverstokken maximaal vijf keer laten terugkeren, daarna geeft het altijd 1 mysterieuze hars. actors.hero.talent.arcane_vision.title=mysterieuze visie @@ -610,7 +610,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=schildbatterij actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ De Magiër kan op zichzelf richten met een toverstok om al zijn ladingen om te zetten in bescherming van _4% max HP per lading_.\n\n_+2:_ De Magiër kan op zichzelf richten met een toverstok om al zijn ladingen om te zetten in bescherming van _6% max HP per lading_. actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=bekrachtigde rollen -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgt zijn volgende _toverstok schot_ +3 niveaus.\n\n_+2:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgen zijn volgende _twee toverstok schotten_ +3 niveaus.\n\n_+3:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgen zijn volgende _drie toverstok schotten_ +3 niveaus. +actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgt zijn volgende _toverstok schot_ +3 niveaus.\n\n_+2:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgen zijn volgende _twee toverstok schoten_ +3 niveaus.\n\n_+3:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgen zijn volgende _drie toverstok schoten_ +3 niveaus. actors.hero.talent.ally_warp.title=bondgenoot teleporteren actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ De Magiër kan een bondgenoot aantikken om direct van plaats met hem te wisselen, met een _tegelbereik van 2_.\n\n_+2:_ De Magiër kan een bondgenoot aantikken om direct van plaats met hem te wisselen, met een _tegelbereik van 4_.\n\n_+3:_ De Magiër kan een bondgenoot aantikken om direct van plaats met hem te wisselen, met een _tegelbereik van 6_.\n\nDe Magiër kan niet van plaats wisselen met onbeweeglijke bondgenoten. @@ -645,7 +645,7 @@ actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Elk schot van wilde magie gebruikt actors.hero.talent.telefrag.title=Dodelijke teleportatie actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Als de Magiër zich in een ander personage teleporteert, brengt hij er _10-15 schade_ aan toe, maar krijgt hij ook _5 schade_.\n\n_+2:_ Als de Magiër zich in een ander personage teleporteert, brengt hij _20-30 schade_ toe, maar krijgt ook _10 schade_.\n\n_+3:_ Als de Magiër zich in een ander personage teleporteert, brengt hij _30-45 schade_ toe, maar krijgt ook _15 schade_.\n\n_+4:_ Als de Magiër zich in een ander personage teleporteert, brengt hij er _40-60 schade_ aan toe, maar krijgt hij ook _20 schade_.\n\nDe held kan niet worden gedood door dit talent, de zelfbeschadiging kan worden verminderd door magische weerstandseffecten. actors.hero.talent.remote_beacon.title=Baken op afstand -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ De Magiër kan een baken plaatsen op elke locatie binnen _4 tegels_.\n\n_+2:_ De Magiër kan een baken plaatsen op elke locatie binnen _8 tegels_.\n\n_+3:_ De Magiër kan een baken plaatsen op elke locatie binnen _12 tegels_.\n\n_+4:_ De Magiër kan een baken plaatsen op elke locatie binnen _16 tegels_.\n\nDe Magiër kan geen bakens plaatsen op ontoegankelijke locaties. +actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ De Magiër kan een baken plaatsen op elke plek binnen _4 tegels_.\n\n_+2:_ De Magiër kan een baken plaatsen op elke plek binnen _8 tegels_.\n\n_+3:_ De Magiër kan een baken plaatsen op elke plek binnen _12 tegels_.\n\n_+4:_ De Magiër kan een baken plaatsen op elke plek binnen _16 tegels_.\n\nDe Magiër kan geen bakens plaatsen op ontoegankelijke plekken. actors.hero.talent.longrange_warp.title=Langeafstands teleportatie actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ De Magiër kan nu teleporteren tussen verdiepingen, tegen _150% oplaadkosten_.\n\n_+2:_ De Magiër kan nu teleporteren tussen verdiepingen, tegen _117% oplaadkosten_.\n\n_+3:_ De Magiër kan nu teleporteren tussen verdiepingen, tegen _83% oplaadkosten_.\n\n_+4:_ De Magiër kan nu teleporteren tussen verdiepingen, tegen _50% oplaadkosten_.\n\nDe Magiër kan geen langeafstands teleportatie gebruiken om een afgesloten verdieping te verlaten. @@ -724,7 +724,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.title=hulp van de natuur actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ De Jaagster krijgt 0-2 pantser van schorshuid, dat elke _3 beurten_ verdwijnt wanneer het effect van een plant in haar zicht wordt geactiveerd.\n\n_+2:_ De Jaagster krijgt 0-2 pantser van schorshuid, dat elke _5 beurten_ verdwijnt wanneer het effect van een plant in haar zicht wordt geactiveerd. actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stimulerende maaltijd -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel kost de Jaagster 1 beurt (bessen worden direct gegeten) en geeft haar _1 beurt van haast_.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel kost de Jager 1 beurt (bessen worden onmiddellijk gegeten) en geeft haar _2 haastige beurten_. +actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel kost de Jaagster 1 beurt (bessen worden direct gegeten) en geeft haar _1 beurt van haast_.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel kost de Jaagster 1 beurt (bessen worden onmiddellijk gegeten) en geeft haar _2 beurt van haast_. actors.hero.talent.restored_nature.title=herstelde natuur actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Het drinken van een genezingsdrankje laat _tot 5 gras_ groeien rond de Jaagster, en verwortelt aangrenzende vijanden gedurende _2 beurten_.\n\n_+2:_ Het drinken van een genezingsdrankje laat _tot 8 gras_ groeien rond de Jaagster, en verwortelt aangrenzende vijanden gedurende _3 beurten_.\n\nDit talent wordt ook geactiveerd bij het drinken van drankjes of elixers op basis van genezingsdrankjes. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=verjongende stappen @@ -743,7 +743,7 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een actors.hero.talent.farsight.title=verziendheid actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Het zichtbereik van de Sluipschutter _verhoogt met 25%_.\n\n_+2:_ Het zichtbereik van de Sluipschutter _verhoogt met 50%_.\n\n_+3:_ Het zichtbereik van de Sluipschutter _verhoogt met 75%_. actors.hero.talent.shared_enchantment.title=gedeelde betovering -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Werpwapens hebben een kans van _33%_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\n_+2:_ Werpwapens hebben een kans van _67%_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\n_+3:_ Werpwapenshebben _100% kans_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\nDit talent is niet van toepassing op darts die met een betoverde kruisboog worden geschoten, deze activeren al de betovering van de kruisboog. +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Werpwapens hebben een kans van _33%_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\n_+2:_ Werpwapens hebben een kans van _67%_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\n_+3:_ Werpwapens hebben een kans van _100%_ om de betovering op de boog van de Sluipschutter te gebruiken.\n\nDit talent is niet van toepassing op darts die met een betoverde kruisboog worden geschoten, deze activeren al de betovering van de kruisboog. actors.hero.talent.shared_upgrades.title=gedeelde upgrades actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Wanneer de Sluipschutter aanvalt met een opgewaardeerd wapen, verhoogt elk niveau de duur van het sluipschutterteken met 1 beurt en de schade van haar speciale aanval met _10%_.\n\n_+2:_ Wanneer de Sluipschutter aanvalt met een opgewaardeerd wapen, verhoogt elk niveau de duur van het sluipschutterteken met 1 beurt en de schade van haar speciale aanval met _20%_.\n\n_+3:_ Wanneer de Sluipschutter aanvalt met een opgewaardeerd wapen, verhoogt elk niveau de duur van het sluipschutterteken met 1 beurt en de schade van haar speciale aanval met _30%_. @@ -764,7 +764,7 @@ actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spookachtige messen hebben een kans actors.hero.talent.growing_power.title=groeikracht actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ De aanvals- en bewegingssnelheidsboosts van de kracht van de natuur worden verhoogd van 33% en 100% naar _38% en 125%_.\n\n_+2:_ De aanvals- en bewegingssnelheidsboosts van de kracht van de natuur worden verhoogd van 33% en 100% naar _42% en 150%_.\n\n_+3:_ De aanvals- en bewegingssnelheidsboosts van de kracht van de natuur worden verhoogd van 33% en 100% naar _46% en 175%_.\n\n_+4:_ De aanvals- en bewegingssnelheidsboosts van de kracht van de natuur worden verhoogd van 33% en 100% naar _50% en 200%_. actors.hero.talent.natures_wrath.title=toorn van de natuur -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Terwijl de kracht van de natuur actief is, hebben schoten van de geestboog een kans van _8%_ om een willekeurig schadelijk planteffect te veroorzaken.\n\n_+2:_ Terwijl de kracht van de natuur actief is, hebben schoten van de geestboog een kans van _17%_ om een willekeurig schadelijk planteffect te veroorzaken.\n\n_+3:_ Terwijl de kracht van de natuur actief is, hebben schoten van de geestboog een kans van _25%_ om een ​​willekeurig schadelijk planteffect te veroorzaken.\n\n_+4:_ Terwijl de kracht van de natuur actief is, hebben schoten van de geestboog een kans van _33%_ om een ​​willekeurig schadelijk planteffect te veroorzaken.\n\nDe planten die kunnen worden getriggerd zijn: blindkruid, vuurbloem, ijsklokje, treurmos en stormrank. +actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Terwijl de kracht van de natuur actief is, hebben schoten van de geestboog een kans van _8%_ om een willekeurig schadelijk planteffect te veroorzaken.\n\n_+2:_ Terwijl de kracht van de natuur actief is, hebben schoten van de geestboog een kans van _17%_ om een willekeurig schadelijk planteffect te veroorzaken.\n\n_+3:_ Terwijl de kracht van de natuur actief is, hebben schoten van de geestboog een kans van _25%_ om een willekeurig schadelijk planteffect te veroorzaken.\n\n_+4:_ Terwijl de kracht van de natuur actief is, hebben schoten van de geestboog een kans van _33%_ om een willekeurig schadelijk planteffect te veroorzaken.\n\nDe planten die kunnen worden getriggerd zijn: blindkruid, vuurbloem, ijsklokje, treurmos en stormrank. actors.hero.talent.wild_momentum.title=wild momentum actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Het doden van een vijand met de geestboog verlengt de duur van de kracht van de natuur met _1 beurt_. De duur kan met maximaal _2 beurten_ worden verlengd.\n\n_+2:_ Het doden van een vijand met de geestboog verlengt de kracht van de natuur met _2 beurten_. De duur kan met maximaal _4 beurten_ worden verlengd.\n\n_+3:_ Het doden van een vijand met de geestboog verlengt de kracht van de natuur met _3 beurten_. De duur kan met maximaal _6 beurten_ worden verlengd.\n\n_+4:_ Het doden van een vijand met de geestboog verlengt de kracht van de natuur met _4 beurten_. De duur kan met maximaal _8 beurten_ worden verlengd. @@ -794,7 +794,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.name=trollensmid actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey mens! Wil je nuttig zijn, hè? Neemt deze pikhouweel en hak wat donker gouderts voor me, _15 stuks_ zou genoeg moeten zijn. Hoe bedoel je, hoe ga ik betalen? Hebberig ben je....\nVooruit dan maar, ik heb geen geld om je te betalen, maar ik kan wel wat voor je smeden. Prijs jezelf gelukkig, ik ben de enige smid hier. actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey mens! Wil je nuttig zijn, hè? Neemt deze pikhouweel en _dood er een vleermuis mee_. Er moet bloed aan de kop van de houweel zitten. Hoe bedoel je, hoe ga ik betalen? Hebberig ben je....\nVooruit dan maar, ik heb geen geld om je te betalen, maar ik kan wel wat voor je smeden. Prijs jezelf gelukkig, ik ben de enige smid hier. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Houd je me voor de gek? Waar is mijn pikhouweel?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Duistere goud erts. 15 stukken, Serieus, is 't zo moeilijk? +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Duistere gouderts. 15 stukken, Serieus, is 't zo moeilijk? actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ik zei dat ik bloed wil op die pikhouweel. Chop chop! actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, je bent terug... Beter laat dan nooit. actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ik ben druk. Verdwijn! @@ -977,7 +977,7 @@ actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementairs zijn chaotische wezens die actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=pasgeboren vuur elementair actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementairs zijn chaotische wezens die vaak gecreëerd worden wanneer krachtige geheime magie niet goed onder controle wordt gehouden. Elementairs hebben minimale intelligentie, en zijn meestal gekoppeld met een bepaald type magie.\n\nVuur elementairs zijn een alledaags type elementair die schade aanbrengen met vurige magie. Ze zetten hun tegenstanders in vlam bij slagaanvallen, en vuren ook af en toe schichten van vuur af.\n\nDeze vuur elementair is net opgeroepen, en is verzwakt als resultaat. In deze staat is hij erg kwetsbaar voor de kou. Zijn aanvallende capaciteiten zijn nog steeds geweldig, voorzichtigheid is geboden. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=vorst elementair -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementairs zijn chaotische wezens die vaak gecreëerd worden wanneer krachtige geheime magie niet goed onder controle wordt gehouden. Elementairs hebben minimale intelligentie, en zijn meestal gekoppeld met een bepaald type magie.\n\nVorst elementairs zijn een alledaags type elementair die hun vijanden verzwakken met koelende magie. Ze koelen hun vijand af bij een slagaanval en soms met een aanval op afstand. Hun magie is veel effectiever in water. +actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementairs zijn chaotische wezens die vaak gecreëerd worden wanneer krachtige geheime magie niet goed onder controle wordt gehouden. Elementairs hebben minimale intelligentie, en zijn meestal gekoppeld met een bepaald type magie.\n\nVorst elementairs zijn een alledaags type elementair die hun vijanden verzwakken met afkoelende magie. Ze koelen hun vijand af bij een slagaanval en soms met een aanval op afstand. Hun magie is veel effectiever in water. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=schok elementair actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementairs zijn chaotische wezens die vaak gecreëerd worden wanneer krachtige geheime magie niet goed onder controle wordt gehouden. Elementairs hebben minimale intelligentie, en zijn meestal gekoppeld met een bepaald type magie.\n\nSchok elementairs zijn een minder alledaags type elementairs die vijanden te lijf gaan met elektriciteit en flitsen van licht. In een slagaanval richten ze hun elektriciteit op vijanden, en doen bonus schade als hun primaire doelwit in het water staat. Ze richten ook af en toe een lichtstraal op hun doel, waardoor deze tijdelijk wordt verblind. actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=chaos elementair @@ -1050,7 +1050,7 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Dit skelet is opgeroepen door een gee actors.mobs.mob.died=Je hoort iets in de verte dood gaan. actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dEXP +actors.mobs.mob.exp=%+dERV actors.mobs.mob.rankings_desc=Gedood door: %s actors.mobs.monk.name=dwergen monnik diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index d8bf197cc..49fd8375f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -68,20 +68,20 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefato Recarregando actors.buffs.artifactrecharge.desc=A energia percorre você, aumentando a taxa em que seus artefatos equipados carregam.\n\nCada artefato é afetado de uma maneira um pouco diferente, mas todos eles ganharam cargas muito mais rapidamente que o normal.\n\nTurnos restantes: %s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=Maldição do amuleto -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=De alguma forma, Yog-Dzewa está mantendo a influência neste mundo através do amuleto e está tentando impedir sua ascensão!\n\nO poder de Yog está tornando a masmorra muito mais perigosa, aumentando o número de inimigos e tornando-os mais fortes! Este poder continuará aumentando se não for controlado, pode ser enfraquecido ao derrotar inimigos que foram aprimorados pelo poder de Yog. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=A energia escura que irradia do amuleto foi enfraquecida o máximo possível por enquanto. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=O amuleto está _chamando inimigos distantes_, alertando-os sobre sua posição. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=O amuleto está atualmente _apressando inimigos distantes,_ permitindo que eles cheguem até você mais rápido! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=O amuleto está atualmente _atrasando você,_ e negando os efeitos de aumento de velocidade! actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=A energia do amuleto ficou tão forte que esta _diretamente te machucando!_ -actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. -actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! -actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! -actors.buffs.ascensionchallenge.damage=The amulet begins radiating dark energy. It burns! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=You can feel the amulet's curse weaken slightly. -actors.buffs.ascensionchallenge.break=You take a moment to catch your breath and feel your wounds begin to close! -actors.buffs.ascensionchallenge.almost=You feel Yog's grip on the amulet begin to weaken, you're almost there! -actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=The dark energy consumes you... +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=O amuleto começa a chamar inimigos distantes. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=O amuleto começa a apressar inimigos distantes! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=O amuleto começa a parecer um peso de chumbo em seu inventário! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=O amuleto começa a irradiar energia escura. Queima! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Você pode sentir a maldição do amuleto enfraquecer um pouco +actors.buffs.ascensionchallenge.break=Você toma um momento para recuperar o fôlego e sente suas feridas começarem a fechar! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Você sente o aperto de Yog no amuleto começar a enfraquecer, você está quase lá! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=A energia escura te consome... actors.buffs.barkskin.name=Pele de casca actors.buffs.barkskin.desc=Sua pele está endurecida, parece áspera e sólida como casca. \n\nA pele endurecida aumenta sua armadura efetiva, permitindo que você se defenda melhor contra ataques físicos.\n\nSua armadura atualmente é aumentada em: 0-%d.\nTurnos até que a armadura enfraqueça:%s. @@ -532,13 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=cobaia actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Sempre que o Guerreiro identificar um item, ele se cura por _2 de vida_.\n\n_+2:_ Sempre que o Guerreiro identificar um item, ele se cura por _3 de vida_. actors.hero.talent.iron_will.title=determinação de ferro actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ O escudo mágico provido pelo selo do guerreiro é _aumentado por 1_.\n\n_+2:_ O escudo mágico provido pelo selo do guerreiro é _aumentado por 2_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=Se este talento for adquirido por um herói diferente, ele concederá seu benefício de proteção sem o selo rompido. actors.hero.talent.iron_stomach.title=estômago de ferro actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ O Guerreiro leva apenas 1 turno para comer e garante a ele _75% de resistência ao dano_ enquanto come.\n\n_+2:_ O Guerreiro leva apenas 1 turno para comer e garante a ele _100% de resistência ao dano_ enquanto come. actors.hero.talent.restored_willpower.title=vontade restaurada actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Beber uma poção da cura instantaneamente recarrega _67% da proteção_ do selo quebrado do Guerreiro.\n\n_+2:_ Beber uma poção da cura instantaneamente recarrega _100% da proteção_ do selo quebrado do Guerreiro.\n\nEste talento também é ativado ao beber poções e elixires derivados da poção da cura. -actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_Se este talento for ganho por um herói diferente_ ele concederá blindagem igual a 5% hp máximo em +1, ou 7,5% hp máximo em +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=transferência rúnica actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento.\n\n_+2:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns, poderosos e amaldiçoados_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momento mortal @@ -568,9 +568,9 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Quando o combo do Gladiador é 7 ou actors.hero.talent.body_slam.title=Encontrão actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão dano igual a _1-4 mais 25%_ de seu poder de bloqueio de dano.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão dano igual a _2-8 mais 50%_ de seu poder de bloqueio de dano.\n\n_+3:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão dano igual a _3-12 mais 75%_ de seu poder de bloqueio de dano.\n\n_+4:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão dano igual a _4-16 mais 100%_ de seu poder de bloqueio de dano. actors.hero.talent.impact_wave.title=Onda de impacto -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro aterrissa após pular, todos os inimigos adjacentes são empurrados _2 ladrilhos_ para trás e têm _25% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 5 turnos.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro aterrissa após pular, todos os inimigos adjacentes são empurrados _3 ladrilhos_ para trás e têm _50% de chance_ de se tornarem vulneráveis ​​por 5 turnos.\n\n_+3:_ Quando o Guerreiro aterrissa após pular, todos os inimigos adjacentes são empurrados _4 ladrilhos_ para trás e têm _75% de chance_ de se tornarem vulneráveis ​​por 5 turnos.\n\n_+4:_ Quando o Guerreiro aterrissa após pular, todos os inimigos adjacentes são empurrados _5 ladrilhos_ para trás e têm _100% de chance_ de se tornarem vulneráveis ​​por 5 turnos. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro aterrissa após pular, todos os inimigos adjacentes são empurrados _2 ladrilhos_ para trás e têm _25% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 5 turnos.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro aterrissa após pular, todos os inimigos adjacentes são empurrados _3 ladrilhos_ para trás e têm _50% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 5 turnos.\n\n_+3:_ Quando o Guerreiro aterrissa após pular, todos os inimigos adjacentes são empurrados _4 ladrilhos_ para trás e têm _75% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 5 turnos.\n\n_+4:_ Quando o Guerreiro aterrissa após pular, todos os inimigos adjacentes são empurrados _5 ladrilhos_ para trás e têm _100% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 5 turnos. actors.hero.talent.double_jump.title=Pulo duplo -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Se o Guerreiro realizar um segundo salto em 3 turnos, esse salto terá um custo de carga _20% reduzido_.\n\n_+2:_ Se o Guerreiro realizar um segundo salto em 3 turnos, esse salto terá um custo de carga _36% reduzido_.\n\n_+3:_ Se o Guerreiro realizar um segundo salto em 3 turnos, esse salto terá um custo de carga _50% reduzido_.\n\n_+4:_ Se o Guerreiro realizar um segundo salto em 3 turnos, esse salto terá um custo de carga _60% reduzido_. actors.hero.talent.expanding_wave.title=Onda expansiva actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada de 5 para _6 espaços_, e sua largura é aumentada de 60 para _75 graus_.\n\n_+2:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada de 5 para _7 espaços_, e sua largura é aumentada de 60 para _90 graus_.\n\n_+3:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada de 5 para _8 espaços_, e sua largura é aumentada de 60 para _105 graus_.\n\n_+4:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada de 5 para _9 espaços_, e sua largura é aumentada de 60 para _120 graus_. @@ -595,13 +595,13 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hipótese testada actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Sempre que o Mago identificar um item, ele ganha _2 turnos de Recargando_.\n\n_+2:_ Sempre que o Mago identificar um item, ele ganha _3 turnos de Recarregando_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=barreira de apoio actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _3 de escudo_ toda vez que ele dispara a última carga do seu cajado.\n\n_+2:_ O Mago ganha _5 de escudo_ toda vez que ele dispara a última carga do seu cajado. -actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=Se esse talento for adquirido por um herói diferente, ele será acionado pela varinha de nível mais alto do herói. actors.hero.talent.energizing_meal.title=refeição energética actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago, e lhe concede _5 turnos de recarga de varinha_.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago, e lhe concede _8 turnos de recarga de varinha_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=melhoria energizante actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Usar um pergaminho de atualização recarrega instantaneamente o cajado do Mago _por 4 cargas_, isso pode colocá-lo acima do limite de carga atual.\n\n_+2:_ Usar um pergaminho de atualização recarrega instantaneamente o cajado do Mago _por 6 cargas_, isso pode colocá-lo acima do seu limite de carga atual.\n\nEste talento também é acionado ao usar pergaminhos ou feitiços baseados em pergaminhos de atualização. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=Se este talento for ganho por um herói diferente, ele concederá 12 turnos de recarga de varinha em +1, ou 20 turnos em +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservação de varinha actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha em seu cajado, a varinha antiga tem _67% de chance_ de ser devolvida com +0, caso contrário será devolvida como 1 resina arcana.\n\n_+2:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha em seu cajado, a varinha antiga tem _100% de chance_ de ser devolvida com +0.\n\nEste talento pode preservar varinhas no máximo cinco vezes, depois sempre concederá 1 resina arcana. actors.hero.talent.arcane_vision.title=visão arcana @@ -638,7 +638,7 @@ actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _2,5 de blindagem_ p actors.hero.talent.wild_power.title=Poder selvagem actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão aumentadas em _2 ou 3, até +4_.\n\n_+2:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão aumentadas em _3, até +5_.\n\n_+3:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão aumentadas em _3 ou 4, até +6_.\n\n_+4:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão aumentadas em _4, até +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=Atire tudo -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ A magia selvagem agora dispara _5 vezes_ em vez de 4, e cada varinha tem _25% de chance_ de ser usada 3 vezes.\n\n_+2:_ A magia selvagem agora dispara _6 vezes_ acima de 4, e cada varinha tem _50% de chance_ de ser usada 3 vezes.\n\n_+3:_ A magia selvagem agora dispara _7 vezes_ acima de 4, e cada varinha tem _75% de chance_ de ser usada 3 vezes.\n\n_+4:_ A magia selvagem agora dispara _8 vezes_ em vez de 4, e cada varinha tem _100% de chance_ de ser usada 3 vezes. actors.hero.talent.conserved_magic.title=Magia conservada actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Cada zap da magia selvagem agora usa _0,67 cargas_ em vez de 1, e a magia selvagem tem _25% de chance_ de não gastar um turno.\n\n_+2:_ Cada zap da magia selvagem agora usa _0,45 cargas_ em vez de 1, e a magia selvagem tem _50% de chance_ de não gastar um turno.\n\n_+3:_ Cada zap da magia selvagem agora usa _0,3 cargas_ em vez de 1, e a magia selvagem tem _75% de chance_ de não gastar um turno.\n\n_+4:_ Cada zap da magia selvagem agora usa _0,2 cargas_ em vez de 1, e a magia selvagem tem _100% de chance_ de não gastar um turno. @@ -663,10 +663,10 @@ actors.hero.talent.mystical_meal.title=refeição mística actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Comer leva 1 turno para o Ladino e concede a ele _3 turnos de recarga de artefato_\n\n_+2:_ Comer leva 1 turno para o Ladino e concede a ele _5 turnos de recarga de artefato_\n\nEste talento não pode ser usado para fazer o Chifre da fartura se recarregar. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=melhoria mística actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Usar um Pergaminho de aprimoramento instantaneamente recarrega a capa do Ladino _em 2 cargas_, isso pode colocar a carga acima do limite.\n\n_+2:_ Usar um Pergaminho de aprimoramento instantaneamente recarrega a capa do Ladino _em 3 cargas_, isso pode colocar a carga acima do limite.\n\nEste talento também ativa quando usar um pergaminho ou feitiço baseado no pergaminho do aprimoramento. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Se este talento for ganho por um herói diferente_ ele concederá 6 turnos de recarga de artefato em +1, ou 10 turnos em +2. actors.hero.talent.wide_search.title=grande busca actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ O raio da procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _circulo de 7x7_.\n\n_+2:_ O raio da procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _quadrado de 7x7_. -actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Se este talento for obtido por um herói diferente_ ele aumentará seu raio de busca de um quadrado de 3x3 para um círculo de 5x5 em +1, ou um quadrado de 5x5 em +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=passos silenciosos actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ O Ladino não irá acordar inimigos adormecidos enquanto ele estiver _a 3 quadrados de distância deles_.\n\n_+2:_ O Ladino não irá acordar inimigos adormecidos enquanto ele estiver _não adjacente a eles_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=previsão do ladino @@ -674,7 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Quando o Ladino está em um andar actors.hero.talent.light_cloak.title=Manto leve actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ O Ladino pode usar seu manto de sombras quando não está equipado, mas recarrega a _25% da velocidade_.\n\n_+2:_ O Ladino pode usar seu manto de sombras quando não está equipado, mas recarrega a _50% da velocidade_.\n\n_+3:_ O Ladino pode usar seu manto de sombras quando não está equipado, mas recarrega a _75% da velocidade_. -actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=Se este talento for ganho por um herói diferente, ele aumentará a velocidade de carregamento de todos os artefatos em 7/13/20% em +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Anéis aprimorados actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 3 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 6 turnos_.\n\n_+3:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 9 turnos_. @@ -707,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=Marca dupla actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _30% reduzido_.\n\n_+2:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _50% reduzido_.\n\n_+3:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _65% reduzido_.\n\n_+4:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _75% reduzido_. actors.hero.talent.shadow_blade.title=Lâmina sombria -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ O clone das sombras ganha _8%_ do dano do herói por turno e tem _25% de chance_ de usar o encantamento na arma do herói.\n\n_+2:_ O clone das sombras ganha _16%_ do dano do herói por turno e tem _50% de chance_ de usar o encantamento na arma do herói.\n\n_+3:_ O clone das sombras ganha _24%_ do dano do herói por turno e tem _75% de chance_ de usar o encantamento na arma do herói.\n\n_+4:_ O clone das sombras ganha _32%_ do dano do herói por turno e tem _100% de chance_ de usar o encantamento na arma do herói actors.hero.talent.cloned_armor.title=Armadura clonada -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ O clone das sombras ganha _12%_ do valor da armadura do herói e tem _25% de chance_ de usar o glifo na armadura do herói.\n\n_+2:_ O clone das sombras ganha _24%_ do valor da armadura do herói e tem _50% de chance_ de usar o glifo na armadura do herói.\n\n_+3:_ O clone das sombras ganha _36%_ do valor da armadura do herói e tem _75% de chance_ de usar o glifo na armadura do herói.\n\n_+4:_ O clone das sombras ganha _48%_ do valor da armadura do herói e tem _100% de chance_ de usar o glifo na armadura do herói. actors.hero.talent.perfect_copy.title=Cópia perfeita actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ O clone das sombras ganha _10% _ do HP máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _1 quadrado_ de distância.\n\n_+2:_ O clone das sombras ganha _20% _ do HP máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _2 quadrados_ de distância.\n\n_+3:_ O clone da sombra ganha _30% _ do HP máximo do herói, e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _3 quadrados_ de distância.\n\n_+4:_ O clone da sombra ganha _40% _ do HP máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _4 quadrados_ de distância. @@ -738,7 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=À queima roupa actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Quando a Caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco a uma distância corpo a corpo, ela tem _-30% de precisão_ em vez de -50%.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco a uma distância corpo a corpo, ela tem _-10% de precisão_ em vez de -50%.\n\n_+3:_ Quando a Caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco a uma distância corpo a corpo, ela tem _+10% de precisão_ em vez de -50%.\n\nObserve que seu arco espiritual ou armas de arremesso sempre têm +50% de precisão quando usadas a distância. actors.hero.talent.seer_shot.title=Tiro da vidência actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Quando a Caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área 3x3 por _5 turnos_. Tem 20 turnos de recarga.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área 3x3 por _10 turnos_. Tem 20 turnos de recarga.\n\n_+3:_ Quando a Caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área 3x3 por _15 turnos_. Tem 20 turnos de recarga. -actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=Se este talento for ganho por um herói diferente, ele será desencadeado de qualquer arma de arremesso. actors.hero.talent.farsight.title=Visão longínqua. actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ O alcance de visão da Atiradora é _aumentado em 25%_.\n\n_+2:_ O alcance de visão da Atiradora é _aumentado em 50%_.\n\n_+3:_ O alcance de visão da Atiradora é _aumentado em 75%_. @@ -769,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=Impulso Selvagem actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Matar um inimigo com o arco espiritual prolonga a duração do poder da natureza em _1 turno_. A duração pode ser estendida até no máximo _2 turnos_.\n\n_+2:_ Matar um inimigo com o arco espiritual prolonga a duração do poder da natureza em _2 turnos_. A duração pode ser estendida até no máximo _4 turnos_.\n\n_+3:_ Matar um inimigo com o arco espiritual prolonga a duração do poder da natureza em _3 turnos_. A duração pode ser estendida até no máximo _6 turnos_.\n\n_+4:_ Matar um inimigo com o arco espiritual prolonga a duração do poder da natureza em _4 turnos_. A duração pode ser estendida até no máximo _8 turnos_. actors.hero.talent.eagle_eye.title=Olhos de Falcão -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ O alcance de visão do falcão espiritual aumentou para _7 ladrilhos_ de 6.\n\n_+2:_ O alcance de visão do falcão espiritual foi aumentado para _8 ladrilhos_ de 6.\n\n_+3:_ O alcance da visão do falcão espiritual foi aumentado para _9 ladrilhos_ de 6, e ele recebe _2 ladrilhos_ de visão mental.\n\n_+4:_ O alcance de visão do falcão espiritual foi aumentado para _10 ladrilhos_ de 6, e ele recebe _3 ladrilhos_ de visão mental. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Mire nos olhos -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Ataques do falcão espiritual cegam os inimigos por _2 turnos_.\n\n_+2:_ Ataques do falcão espiritual cegam os inimigos por _5 turnos_.\n\n_+3:_ Ataques do espírito falcão cegam os inimigos por _5 turnos_ e os incapacitam por _2 turnos_.\n\n_+4:_ Os ataques do espírito falcão cegam os inimigos por _5 turnos_ e os incapacitam por _5 turnos_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=Espírito veloz -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ A velocidade de movimento do falcão espiritual foi aumentada para _2,5 ladrilhos_ de 2, e é garantido que ele se esquiva dos primeiros _2 ataques_ feitos contra ele.\n\n_+2:_ A velocidade de movimento do falcão espiritual foi aumentada para _3 ladrilhos_ de 2, e é garantido que ele se esquiva dos primeiros _4 ataques_ feitos contra ele.\n\n_+3:_ A velocidade de movimento do falcão espiritual foi aumentada para _3,5 ladrilhos_ de 2, e é garantido que ele se esquiva dos primeiros _6 ataques_ feitos contra ele.\n\n_+4:_A velocidade de movimento do falcão espiritual é aumentada para _4 ladrilhos_ de 2, e é garantido que ele se esquiva dos primeiros _8 ataques_ feitos contra ele. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=energia heroica @@ -828,7 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps são demônios inferiores. Eles não são conheci actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=imp ambicioso actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Olá, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=O que você fez %s? Compre rápido, tenho que sair daqui actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Eu pensei que podia confiar em você! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelos seus talentos mágicos. Mas eles são bastante inteligentes e sociáveis, e muitos do imps preferem viver e fazer negócios entre não-demônios. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 6f09acb0b..e843ad6f5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -72,14 +72,14 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Каким-то образом Йог-Дж actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Темная энергия, исходящая от амулета, сейчас ослаблена настолько, насколько это возможно. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Амулет сейчас _обращается к отдаленным врагам_, предупреждая их о вашем местонахождении. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Амулет сейчас _ускоряет дальних врагов_, позволяя им быстрее добраться до вас! -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Амулет сейчас _замедляет вас_ и отрицает эффекты увеличивающие скорость! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Амулет сейчас _замедляет вас_ и отрицает эффекты, увеличивающие скорость! actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Энергия исходящая из амулета оказалась настолько сильной, что она напрямую вредит вам! actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Амулет начинает подзывать противников издалека. actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Амулет начинает подгонять противников вдалеке! actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Амулет стал весить как гиря в вашем инвентаре! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Амулет начал испускать тёмную энергию. Горячо! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Вы чувствуете что проклятие амулета стало ослабевать. -actors.buffs.ascensionchallenge.break=Вы находите время перевести дыхание, и чувствуете как ваши раны начинают заживать! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Вы чувствуете, что проклятие амулета стало ослабевать. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=Вы находите время перевести дыхание, и чувствуете, как ваши раны начинают заживать! actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Хватка Йога за амулет начинает ослабевать, вы практически добрались. actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Мрачная энергия поглотила вас... @@ -93,7 +93,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=Ярость actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление -actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем яростнее его удары. При получении физического урона берсерк накапливает ярость и наносит дополнительный урон. Заблокированный доспехом урон также учитывается при накоплении ярость.\n\nСо временем ярость рассеивается, но тем медленнее, чем ниже уровень здоровья берсерка.\n\nЕсли здоровье берсерка опустилось до 0 ОЗ, но при этом его ярость достигла максимума и на нем надета печать, он сможет балансировать на грани смерти и не умирать в течение некоторого времени.\n\nЯрость: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ damage +actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем яростнее его удары. При получении физического урона берсерк накапливает ярость и наносит дополнительный урон. Заблокированный доспехом урон также учитывается при накоплении ярость.\n\nСо временем ярость рассеивается, но тем медленнее, чем ниже уровень здоровья берсерка.\n\nЕсли здоровье берсерка опустилось до 0 ОЗ, но при этом его ярость достигла максимума и на нем надета печать, он сможет балансировать на грани смерти и не умирать в течение некоторого времени.\n\nЯрость: _%.0f%%_\nУрон: _+%.0f%%_ actors.buffs.berserk.berserk_desc=При приближении смерти страх и неуверенность отступают - остаётся лишь ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее: _он наносит удвоенный урон, получает дополнительный щит и не умирает в течение нескольких ходов._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако со временем он тает. Когда щит пропадёт, берсерк больше не сможет поддерживать в себе силы и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка в нормальное состояние, однако он будет обессилен. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать больше опыта. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Внутренняя мощь небезгранична. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку нужно отдохнуть.\n\nБерсерк не накапливает неистовство при получении урона, пока не восстановит силы.\n\nУровней до восстановления: _%.2f_ actors.buffs.berserk.no_rages=Также неистовство навсегда ослабляет его, каждый раз уменьшая его максимальное количество здоровья. @@ -111,7 +111,7 @@ actors.buffs.bless.desc=Большой всплеск сосредоточенн actors.buffs.blindness.name=Ослепление actors.buffs.blindness.heromsg=Вас ослепили! -actors.buffs.blindness.desc=Мир вокруг вас словно покрыт черным туманом.\n\nОслеплённый персонаж не видит дальше одной клетки перед собой, из-за чего дальний бой становится невозможным, а враги могут с лёгкостью скрыться. К тому же, ослеплённый герой не может читать свитки и книги.\n\nХодов осталось: %s. +actors.buffs.blindness.desc=Мир вокруг вас словно покрыт тёмным туманом.\n\nОслеплённый персонаж не видит дальше одной клетки перед собой, из-за чего дальний бой становится невозможным, а враги могут с лёгкостью скрыться. К тому же, ослеплённый герой не может читать свитки и книги.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.burning.name=Горение actors.buffs.burning.heromsg=Вы загорелись! @@ -147,7 +147,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=комбо атака actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов! actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки. actors.buffs.combo.prompt=Выберите цель для атаки. -actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении комбо. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать или промахнуться несколько раз подряд, счётчик сбросится до 0.\n\nКомбо дает доступ к завершающим приемам: особым атакам, которые всегда попадают в цель! Особые приёмы доступны на комбо из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.\n\nТекущее комбо: %1$d.\n\nХодов до конца комбо: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении комбо. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать или промахнуться несколько раз подряд, счётчик сбросится до 0.\n\nКомбо даёт доступ к завершающим приёмам: особым атакам, которые всегда попадают в цель! Особые приёмы доступны на комбо из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.\n\nТекущее комбо: %1$d.\n\nХодов до конца комбо: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_Комбо 2: Таран_ отбрасывает врагов на две клетки назад, но не наносит им урона и не может скинуть их в пропасть. Увеличивает комбо на 1. actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_Комбо 4: Натиск_ наносит %d%% (комбо умноженное на 20%%) от защиты вашей брони в качестве бонусного урона. Сбрасывает комбо при использовании. actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_Комбо 6: Парирование_ при активации блокирует следующую атаку в течение 1 хода и после атакует. Сбрасывает комбо, если никакая атака не была блокирована. @@ -155,7 +155,7 @@ actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_Комбо 8: Обрушение_ на actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_Комбо 10: Неистовство_ ударяет врага один раз за каждое имеющиеся у вас комбо, каждый удар наносит 60% от вашего урона и может активировать зачарования. Сбрасывает комбо при использовании. actors.buffs.corruption.name=Порча -actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nПод воздействием Порчи, существа будут атаковать своих бывших союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорчу невозможно снять, только смерть остановит ее. +actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nСущества под воздействием порчи будут атаковать своих бывших союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорчу невозможно снять, только смерть остановит её. actors.buffs.cripple.name=Хромота actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены! @@ -181,7 +181,7 @@ actors.buffs.enhancedrings.name=Усиленные кольца actors.buffs.enhancedrings.desc=Использованный недавно Разбойником артефакт усиливает его кольца, а именно - придает улучшение на +1 на %d ходов. actors.buffs.fireimbue.name=Благословение Огня -actors.buffs.fireimbue.desc=Вы наделены силой Огня!\n\nВсе ваши физические атаки имеют шанс поджечь цель. К тому же, вы абсолютно невосприимчивы к огню.\n\nХодов осталось: %s. +actors.buffs.fireimbue.desc=Вы наделены силой Огня!\n\nВсе ваши физические атаки имеют шанс поджечь цель. К тому же вы абсолютно невосприимчивы к огню.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.foresight.name=Прозрение actors.buffs.foresight.desc=Ваши чувства обострены, позволяя моментально обнаружать любые странности.\n\nВо время действия эффекта прозрения любой секрет, находящийся в вашем радиусе поиска, будет немедленно раскрыт.\n\nХодов осталось: %s. @@ -213,22 +213,22 @@ actors.buffs.hex.desc=От темной дезориентирующей маг actors.buffs.holdfast.name=Защитная стойка actors.buffs.holdfast.desc=Воин удерживает свою позицию, увеличивая свою защиту на 0-%d. Защита длится, пока он не начнет двигаться. -actors.buffs.hunger.hungry=Легкий голод +actors.buffs.hunger.hungry=Лёгкий голод actors.buffs.hunger.starving=Сильный голод actors.buffs.hunger.onhungry=Вы слегка голодны. actors.buffs.hunger.onstarving=Вы очень голодны! actors.buffs.hunger.ondeath=Вы умерли от голода... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=Проклятый рог крадет часть энергии у еды, которую вы едите. +actors.buffs.hunger.cursedhorn=Проклятый рог крадёт часть энергии у еды, которую вы едите. actors.buffs.hunger.rankings_desc=Умер от голода actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Вы слышите, как от голода урчит живот, но пока не сильно. actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Вы голодны настолько, что это причиняет вам боль. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод постепенно усиливается, пока вы находитесь в подземелье, со временем вы начнете сильно голодать. В этом состоянии вы начнете терять здоровье, а не восстанавливать его.\n\nПравильное питание - это важно! Если есть лишнее здоровье, то можно немного поголодать, чтобы сохранить еду. Правильное питание позволит сохранить еду на больший срок. +actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод постепенно усиливается, пока вы находитесь в подземелье, со временем вы начнёте сильно голодать. В этом состоянии вы начнёте терять здоровье, а не восстанавливать его.\n\nПравильное питание - это важно! Если есть лишнее здоровье, то можно немного поголодать, чтобы сохранить еду. Правильное питание позволит сохранить еду на больший срок. actors.buffs.invisibility.name=Невидимость -actors.buffs.invisibility.desc=Вы полностью сливаетесь с окружением, вас невозможно заметить.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или палочки) немедленно рассеет невидимость.\n\nХодов осталось: %s. +actors.buffs.invisibility.desc=Вы полностью сливаетесь с окружением, вас невозможно заметить.\n\nПока вы в этом состоянии, враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или палочки) немедленно рассеет невидимость.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.levitation.name=Левитация -actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила удерживает вас над землей, вы не чувствуете свой вес.\n\nВ этом состоянии вы игнорируете все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится!\n\nХодов осталось: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила удерживает вас над землёй, вы не чувствуете свой вес.\n\nВ этом состоянии вы игнорируете все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится!\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.lifelink.name=Узы жизни actors.buffs.lifelink.desc=Жизненная сила этого персонажа связана с другим, находящемся недалеко персонажем. Любой урон разделяется между ними.\n\nКогда этому персонажу наносится урон, половина достается связанному с ним Узами жизни\n\nОсталось ходов с Узами жизни: %s, или до тех пор, как связанный персонаж умрет. @@ -266,7 +266,7 @@ actors.buffs.momentum.running_desc=Когда Бродяга двигается, actors.buffs.momentum.resting_desc=Когда Бродяга двигается, он накапливает инерцию, которую он может использовать, чтобы начать бежать.\n\nБродяге нужно время, чтобы восстановить выносливость, прежде чем снова начать копить инерцию.\n\nХодов осталось: %d. actors.buffs.ooze.name=Ядовитая слизь -actors.buffs.ooze.heromsg=Ядовитая слизь разъедает вашу плоть. Надо ее смыть! +actors.buffs.ooze.heromsg=Ядовитая слизь разъедает вашу плоть. Надо её смыть! actors.buffs.ooze.ondeath=Вы растаяли... actors.buffs.ooze.rankings_desc=Растворился actors.buffs.ooze.desc=Этот липкий яд въедается в кожу, медленно растворяя ее.\n\nСлизь наносит постоянный урон каждый ход, но её легко можно смыть водой.\n\nХодов осталось: %s @@ -274,7 +274,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Этот липкий яд въедается в кожу actors.buffs.paralysis.name=Паралич actors.buffs.paralysis.heromsg=Вы парализованы! actors.buffs.paralysis.out=вырывается из паралича -actors.buffs.paralysis.desc=Зачастую, самое худшее - это потерять контроль над ситуацией.\n\nПаралич вынуждает цель ждать окончания эффекта. Боль от получения урона может помочь вырваться из этого состояния.\n\nХодов осталось: %s. +actors.buffs.paralysis.desc=Зачастую, самое худшее - это потерять контроль над ситуацией.\n\nПаралич вынуждает цель ждать окончания эффекта. Боль от получения урона может заставить персонажей сопротивляться параличу, выводя их из-под действия эффекта.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.pincushion.name=Мишень actors.buffs.pincushion.desc=Орудие, брошенное в этого персонажа, застряло в нем и выпадет только после того, как он будет убит.\n\nВ настоящее время в нём воткнуты следующие предметы: @@ -283,7 +283,7 @@ actors.buffs.poison.name=Отравление actors.buffs.poison.heromsg=Вы отравлены! actors.buffs.poison.ondeath=Вы умерли от отравления... actors.buffs.poison.rankings_desc=Умер от яда -actors.buffs.poison.desc=Яд проник в вашу кровь, медленно убивая вас изнутри.\n\nОтравление наносит урон в зависимости от оставшегося времени действия.\n\nХодов осталось: %s. +actors.buffs.poison.desc=Яд проникает в вашу кровь, медленно убивая вас изнутри.\n\nОтравление наносит урон в зависимости от оставшегося времени действия.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.preparation.name=Коварство actors.buffs.preparation.action_name=подготовленный удар @@ -302,7 +302,7 @@ actors.buffs.prismaticguard.name=Радужный страж actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас охраняет радужная копия. В данный момент она находится в пассивном режиме, но при встрече с врагами она вернётся к жизни, чтобы защитит вас!\n\nРадужная копия постепенно восстанавливает своё здоровье, пока бездействует.\n\nТекущие ОЗ: %d/%d. actors.buffs.recharging.name=Перезарядка -actors.buffs.recharging.desc=Энергия течет сквозь вас, увеличивая скорость перезарядки палочек и посохов.\n\nС каждым ходом текущий заряд будет увеличиваться на четверть, в добавок к обычному восстановлению.\n\nХодов осталось: %s. +actors.buffs.recharging.desc=Энергия течёт сквозь вас, увеличивая скорость перезарядки палочек и посохов.\n\nС каждым ходом текущий заряд будет увеличиваться на четверть, вдобавок к обычному восстановлению.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.revealedarea.name=Выявленная область actors.buffs.revealedarea.desc=Область подземелья была временно открыта герою, и он будет видеть ее, где бы не находился.\n\nХодов осталось: %s. @@ -318,7 +318,7 @@ actors.buffs.scrollempower.name=Усиление свитка actors.buffs.scrollempower.desc=Энергия свитка, который Маг недавно прочёл, усиливает его палочки!\n\nПовышение уровня: +%1$d.\nВыстрелов осталось: %2$d. actors.buffs.shadows.name=Объятие теней -actors.buffs.shadows.desc=Вы растворились в тенях. Вас не видно, а ваш метаболизм замедлен.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или палочки) немедленно развеет невидимость. Вдобавок, вы можете дольше обходиться без еды.\n\nВы останетесь в тенях, пока не покинете их или враг не наткнется на вас. +actors.buffs.shadows.desc=Вы растворились в тенях. Вас не видно, а ваш метаболизм замедлен.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или палочки) немедленно развеет невидимость. Вдобавок, вы можете дольше обходиться без еды.\n\nВы останетесь в тенях, пока не покинете их или враг не наткнётся на вас. actors.buffs.slow.name=Замедление actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nХодов осталось: %s. @@ -327,7 +327,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Метка снайпера actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=мгновенный выстрел actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=залп actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=прицельный выстрел -actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер может сделать специальный выстрел по цели, которую только что атаковала. Эффект выстрела будет различаться в зависимости от того, на что сбалансирован её лук.\n\nВ нормальном состоянии, лук совершит _мгновенный выстрел,_ который нанесет меньше урона, но не потребует времени.\n\nУскоренный лук совершит _залп_ из трех стрел. Каждая стрела нанесет меньше урона, но шанс срабатывания зачарований останется прежним. Залп потратит 1 ход.\n\nУсиленный лук совершит _снайперский выстрел._ Этот выстрел гарантированно попадает в цель, и наносит дополнительный урон, зависящий от расстояния до цели. Это потратит 2 хода. +actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер может сделать специальный выстрел по цели, которую только что атаковала. Эффект выстрела будет различаться в зависимости от того, на что сбалансирован её лук.\n\nВ нормальном состоянии, лук совершит _мгновенный выстрел,_ который нанесёт меньше урона, но не потребует времени.\n\nУскоренный лук совершит _залп_ из трёх стрел. Каждая стрела нанесёт меньше урона, но шанс срабатывания зачарований останется прежним. Залп потратит 1 ход.\n\nУсиленный лук совершит _снайперский выстрел._ Этот выстрел гарантированно попадает в цель, и наносит дополнительный урон, зависящий от расстояния до цели. Это потратит 2 хода. actors.buffs.soulmark.name=Метка Души actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник завладел душой этого существа, что позволяет ему исцелять себя, когда оно получает физический урон.\n\nХодов осталось: %s. @@ -340,7 +340,7 @@ actors.buffs.vulnerable.heromsg=Вы чувствуете себя хрупки actors.buffs.vulnerable.desc=Магия уязвимости повышает физический урон, причиняемый персонажу, на 33%%, после того, как урон снижается броней.\n\nОсталось ходов с уязвимостью: %s. actors.buffs.terror.name=Паника -actors.buffs.terror.desc=Ужас - контролирующая магия, повергающая цель в неконтролируемую панику.\n\nВ этом состоянии персонаж начинает убегать от противников, стараясь, чтобы между ними было как можно больше расстояния. Однако болевой шок способен ослабить этот эффект.\n\nХодов осталось: %s. +actors.buffs.terror.desc=Ужас - контролирующая магия, повергающая цель в неконтролируемую панику.\n\nПерепуганные персонажи вынуждены убегать от своего противника, стараясь оставить между собой как можно больше дверей и стен. Однако болевой шок способен ослабить этот эффект.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=Благословение Яда actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы наделены силой Яда!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nХодов осталось: %s. @@ -359,7 +359,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=Ваши боевые палочки были ус actors.buffs.weakness.name=Ослабление actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость! -actors.buffs.weakness.desc=Все внезапно кажется намного тяжелее.\n\nМагия ослабления снижает физическую силу персонажа и приводит к тому, что он наносит на 33%% меньше урона.\n\nОсталось ходов со слабостью: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Всё внезапно кажется намного тяжелее.\n\nМагия ослабления снижает физическую силу персонажа и приводит к тому, что он наносит на 33%% меньше урона.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.wellfed.name=Сытость actors.buffs.wellfed.desc=Вы наелись до отвала и полностью довольны жизнью.\n\nВо время действия данного эффекта ваше здоровье будет постепенно восстанавливаться. Кроме того, голод не будет увеличиваться.\n\nХодов осталось: %d. @@ -379,7 +379,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Выберите направл actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Воин совершает _Героический прыжок_ к указанному месту, перепрыгивая врагов и опасности. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Воин совершает прыжок в указанное место, преодолевая любых врагов или опасности на пути. Однако он не может перепрыгивать через стены или другую твердую местность. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ударная волна -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Воин выпускает конусовидную ударную волну, хлопнув по земле. Враги, попавшие в ударную волну, получают повреждения и хромоту. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Воин выпускает конусовидную _ударную волну_, хлопнув по земле. Враги, попавшие в ударную волну, получают повреждения и хромоту. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Воин ударяет по земле, создавая ударную волну, которая распространяется до 5 клеток в пределах 60 градусного конуса.\n\nВраги, попавшие в эту ударную волну, получают эффект хромоты на 5 ходов. Также они получают 5-10 урона, плюс дополнительные 1-2 урона за каждое очко силы воина выше 10. actors.hero.abilities.warrior.endure.name=выжидать actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Выносливость @@ -463,7 +463,7 @@ actors.hero.hero.new_level=Новый уровень! +Меткость, +Укл actors.hero.hero.new_talent=+1 очко талантов! actors.hero.hero.unspent=У вас остались нераспределённые очки талантов! actors.hero.hero.level_cap=Вы не можете стать сильнее, но ваш опыт прибавляет вам сил! -actors.hero.hero.you_now_have=Вы нашли %s. +actors.hero.hero.you_now_have=Вы подобрали: %s. actors.hero.hero.you_cant_have=Вы не можете унести: %s. actors.hero.hero.locked_chest=Сундук закрыт, а у вас нет подходящего ключа. actors.hero.hero.locked_door=У вас нет подходящего ключа. @@ -495,7 +495,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Берсерк_ накаплив actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк злится, когда он получает физический урон, включая урон, который блокируется его броней! Ярость постепенно угасает с течением времени, но она угасает медленнее, если у него мало ОЗ.\n\nБерсерк наносит до 50% дополнительного урона при 100% ярости. При 0 здоровья и 100% ярости Берсерк ненадолго получит 8-кратную максимальную защиту и откажется умирать, пока у него есть защита. Однако, Берсерку нужно время, чтобы прийти в себя после того, как он бросит вызов смерти. actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладиатор получает одно очко комбо каждый раз, когда он совершает успешную атаку с помощью оружия ближнего боя или метательного оружия. Если Гладиатор не сделает успешной атаки в течение 5 ходов, его комбо сбрасывается.\n\nПо мере накопления комбо он открывает различные комбо-способности. Новая способность становится доступной в комбинации 2, 4, 6, 8 и 10. Некоторые способности помогают создать больше комбо, в то время как другие позволяют Гладиатору тратить свое комбо на мощные атаки. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладиатор получает одно очко комбо каждый раз, когда он совершает успешную атаку с помощью оружия ближнего боя или метательного оружия. Если Гладиатор не сделает успешной атаки в течение 5 ходов, его комбо сбрасывается.\n\nПо мере накопления комбо он открывает различные комбо-способности. Новая способность становится доступной в комбинации 2, 4, 6, 8 и 10. Некоторые способности помогают создать больше комбо, в то время как другие позволяют Гладиатору тратить своё комбо на мощные атаки. actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Боевой маг_ получает бонусные эффекты, когда сражается в ближнем бою со своим посохом. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Боевой маг получает бонусный эффект всякий раз, когда он наносит удар в ближнем бою своим посохом, будто дополнительное зачарование. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох, каждая палочка имеет свой собственный эффект. В дополнение к эффектам палочки, посох Боевого мага также получит 0,5 заряда каждый раз, когда маг бьет им вблизи @@ -506,14 +506,14 @@ actors.hero.herosubclass.assassin=убийца actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Убийца_ может подготовить смертоносный удар, пока он невидим. Чем дольше он ждет, тем мощнее будет атака. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Убийца готовит свой следующий удар, когда становится невидимым. Чем дольше он готовится, тем мощнее будет его следующая атака. Подготовка длится до 9 ходов.\n\nПосле подготовки Убийца наносит дополнительный урон при следующей атаке, может подскочить к своей цели и даже может мгновенно убивать врагов, которые достаточно слабы. actors.hero.herosubclass.freerunner=бродяга -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_ Бродяга_ накапливает импульс во время передвижения, который можно использовать для бега. Это дает ему бонусную скорость и уклонение на короткое время. +actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Бродяга_ накапливает импульс во время передвижения, который можно использовать для бега. Это дает ему бонусную скорость и уклонение на короткое время. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=По мере того, как Бродяга движется, он накапливает импульс. Он может набрать до 10 очков импульса, пройдя 10 ходов, но быстро теряет их, если перестает двигаться. Бродяга может использовать свой импульс, чтобы побежать, по 2 хода на очко импульса.\n\nПри беге Бродяга движется с удвоенной скоростью и получает бонус к уклонению пропорционально своему уровню. Как только бег заканчивается, начинается перезарядка, не позволяющая копить импульс. actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Снайпер_ может пробить броню своими дальнобойными атаками. После удара метательным оружием она может применить специальную атаку с помощью своего лука. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер - это мастер дальнего боя, чьи дальние атаки пробивают вражескую броню. Когда она попадает во врага метательным оружием, она ставит на них метку снайпера, которая позволяет ей активировать специальную атаку с помощью своего лука. Эта особая атака варьируется в зависимости от того, как сбалансирован её лук.\n\nНесбалансированный лук выстрелит одной стрелой, которая наносит сниженный урон, но выстреливает мгновенно. Лук, сбалансированный на скорость, выпустит залп из трех стрел, которые наносят меньший урон, но могут активировать зачарования и тратит 1 ход для выстрела. Лук, сбалансированный на урон, выстрелит прицельным выстрелом, который гарантированно попадает, наносит бонусный урон в зависимости от расстояния и требует 2 хода для выстрела. -actors.hero.herosubclass.warden=хранитель -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Хранитель может видеть сквозь высокую траву и получает бонусные эффекты, когда она сажает семена и топчет растения. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=Хранитель имеет сильную связь с природой, которая дает ей множество бонусных эффектов, связанных с травой и растениями. Она способна видеть сквозь высокую и примятую траву, как если бы это было пустое пространство.\n\nХранитель заставляет траву прорастать вокруг любого семени, которое она бросает или сажает, и получает специальные эффекты, когда вытаптывает растения. Эти специальные эффекты заменяют обычные эффекты растений, а это означает, что ни одно растение не вредно для нее, чтобы наступить на него. +actors.hero.herosubclass.warden=хранительница +actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Хранитель_ может видеть сквозь высокую траву и получает бонусные эффекты, когда она сажает семена и топчет растения. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=Хранительница имеет сильную связь с природой, которая даёт ей множество бонусных эффектов, связанных с травой и растениями. Она способна видеть сквозь высокую и примятую траву, как если бы это было пустое пространство.\n\nХранительница заставляет траву прорастать вокруг любого семени, которое она бросает или сажает, и получает специальные эффекты, когда вытаптывает растения. Эти специальные эффекты заменяют обычные эффекты растений, а это означает, что ни одно растение не причинит ей вреда, если она наступит на него. ##talents actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=перезарядка импровизированных снарядов @@ -580,7 +580,7 @@ actors.hero.talent.shock_force.title=ударная сила actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Ударная волна наносит _на 20% больше_ урона и имеет _шанс 25%_ оглушить, а не наложить хромоту.\n\n_+2:_ Ударная волна наносит _на 40% больше_ урона и имеет _шанс 50%_ оглушить, а не наложить хромоту.\n\n_+3:_ Ударная волна наносит _на 60% больше_ урона и имеет _шанс 75%_ оглушить, а не наложить хромоту.\n\n_+4:_ Ударная волна наносит _на 80% больше_ урона и имеет _шанс 100%_ оглушить, а не наложить хромоту. actors.hero.talent.sustained_retribution.title=устойчивое возмездие -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Воин наносит _115% бонусного урона_ распределенного между _2 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+2:_ Воин наносит _130% бонусного урона_ распределенного между_3 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+3:_ Воин наносит _145% бонусного урона_ распределенного между_4 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+4:_ Воин наносит _160% бонусного урона_ распределенного между_5 ударов_, вместо 100% за 1 удар. +actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Воин наносит _115% бонусного урона_ распределенного между _2 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+2:_ Воин наносит _130% бонусного урона_ распределенного между _3 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+3:_ Воин наносит _145% бонусного урона_ распределенного между _4 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+4:_ Воин наносит _160% бонусного урона_ распределенного между _5 ударов_, вместо 100% за 1 удар. actors.hero.talent.shrug_it_off.title=не обращай внимания actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Воин не может получить урон более _67% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.\n\n_+2:_ Воин не может получить урон более _45% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.\n\n_+3:_ Воин не может получить урон более _30% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.\n\n_+4:_ Воин не может получить урон более _20% от своего максимального здоровья_ во время выжидания. actors.hero.talent.even_the_odds.title=уравнять шансы @@ -674,7 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Когда Разбойник в actors.hero.talent.light_cloak.title=Лёгкий плащ actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 25%_.\n\n_+2:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 50%_.\n\n_+3:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 75%_. -actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличит скорость зарядки всех артефактов на 7/13/20% при +1/+2/+3 . +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличит скорость зарядки всех артефактов на 7/13/20% при +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Улучшенные кольца actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _3 ходов_. \n\n_+2:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _6 ходов_. \n\n_+3:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _9 ходов_. @@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=двойная отметка actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _30%_.\n\n_+2:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _50%_.\n\n_+3:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _65%_.\n\n_+4:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _75%_. actors.hero.talent.shadow_blade.title=клинок теней -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Теневой клон получает _8%_ урона героя за ход и имеет _25% шанс_ использовать чары наложенные на оружие героя.\n\n_+2:_ Теневой клон получает _16%_ урона героя за ход и имеет _50% шанс_ использовать чары наложенные на оружие героя.\n\n_+3:_ Теневой клон получает _24%_ урона героя за ход и имеет _75% шанс_ использовать чары наложенные на оружие героя.\n\n_+4:_ Теневой клон получает _32%_ урона героя за ход и имеет _100% шанс_ использовать чары наложенные на оружие героя. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Теневой клон получает _8%_ урона героя за ход и имеет _25% шанс_ использовать чары, наложенные на оружие героя.\n\n_+2:_ Теневой клон получает _16%_ урона героя за ход и имеет _50% шанс_ использовать чары, наложенные на оружие героя.\n\n_+3:_ Теневой клон получает _24%_ урона героя за ход и имеет _75% шанс_ использовать чары, наложенные на оружие героя.\n\n_+4:_ Теневой клон получает _32%_ урона героя за ход и имеет _100% шанс_ использовать чары, наложенные на оружие героя. actors.hero.talent.cloned_armor.title=скопированная броня actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Теневой клон получает _12%_ от значения брони героя и имеет _25% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+2:_ Теневой клон получает _24%_ от значения брони героя и имеет _50% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+3:_ Теневой клон получает _36%_ от значения брони героя и имеет _75% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+4:_ Теневой клон получает _48%_ от значения брони героя и имеет _100% шанс_ использовать руну на броне героя. actors.hero.talent.perfect_copy.title=идеальная копия @@ -745,7 +745,7 @@ actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Дальность обзора Снай actors.hero.talent.shared_enchantment.title=Общее зачарование actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Метательное оружие имеет _шанс 33%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\n_+2_ Метательное оружие имеет _шанс 67%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\n_+3:_ Метательное оружие имеет _шанс 100%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\nЭтот талант не применим к дротикам, выпущенным из зачарованного арбалета, они уже вызывают чары арбалета. actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Общие улучшения -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=+1:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от ее специальной атаки на _10%_.\n\n+2:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от ее специальной атаки на _20%_.\n\n+3:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от ее специальной атаки на _30%_. +actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от ее специальной атаки на _10%_.\n\n_+2:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от ее специальной атаки на _20%_.\n\n_+3:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от ее специальной атаки на _30%_. actors.hero.talent.durable_tips.title=Прочные наконечники actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Дротики становятся в _2 раза_ прочнее когда Хранитель использует их.\n\n_+2:_ Дротики становятся в _3 раза_ прочнее когда Хранитель использует их.\n\n_+3:_ Дротики становятся в _4 раза_ прочнее когда Хранитель использует их. @@ -755,9 +755,9 @@ actors.hero.talent.shielding_dew.title=Защитная роса actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Когда здоровье Хранителя полно, капли росы могут дать ей защиту на _20% от её максимального здоровья_.\n\n_+2:_ Когда здоровье Хранителя полно, капли росы могут дать ей защиту на _40% от её максимального здоровья_.\n\n_+3:_ Когда здоровье Хранителя полно, капли росы могут дать ей защиту на _60% от её максимального здоровья_. actors.hero.talent.fan_of_blades.title=веер клинков -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Спектральные клинки могут поразить _до 1 дополнительной цели_ на 50% урона. Цель должна быть видна и находиться в пределе конуса с углом _30 градусов._\n\n_+2:_ Спектральные клинки могут поразить _до 2 дополнительных целей_ на 50% урона. Цели должны быть видны и находиться в пределе конуса с углом _60 градусов._\n\n_+3:_ Спектральные клинки могут поразить _до 3 дополнительных целей_ на 50% урона. Цели должны быть видны и находиться в пределе конуса с углом _90 градусов._\n\n_+4:_ Спектральные клинки могут поразить _до 4 дополнительных целей_ на 50% урона. Цели должны быть видны и находиться в пределе конуса с углом _ 120 градусов._ +actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Спектральные клинки могут поразить _до 1 дополнительной цели_ на 50% урона. Цель должна быть видна и находиться в пределе конуса с углом _30 градусов_.\n\n_+2:_ Спектральные клинки могут поразить _до 2 дополнительных целей_ на 50% урона. Цели должны быть видны и находиться в пределе конуса с углом _60 градусов_.\n\n_+3:_ Спектральные клинки могут поразить _до 3 дополнительных целей_ на 50% урона. Цели должны быть видны и находиться в пределе конуса с углом _90 градусов_.\n\n_+4:_ Спектральные клинки могут поразить _до 4 дополнительных целей_ на 50% урона. Цели должны быть видны и находиться в пределе конуса с углом _ 120 градусов_. actors.hero.talent.projecting_blades.title=проецирующиеся клинки -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Спектральные клинки имеют _+25% точности_, и проходят сквозь _ 2 сплошные клетки._\n\n_+2:_ Спектральные клинки имеют _+50% точности_, и проходят сквозь _4 сплошные клетки._\n\n_+3:_ Спектральные клинки имеют _+75% точности_, и проходят сквозь _6 сплошных клеток._\n\n_+4:_ Спектральные клинки имеют _+100% точности_, и проходят сквозь _8 сплошных клеток._ +actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Спектральные клинки имеют _+25% точности_ и проходят сквозь _ 2 сплошные клетки_.\n\n_+2:_ Спектральные клинки имеют _+50% точности_ и проходят сквозь _4 сплошные клетки_.\n\n_+3:_ Спектральные клинки имеют _+75% точности_ и проходят сквозь _6 сплошных клеток_.\n\n_+4:_ Спектральные клинки имеют _+100% точности_ и проходят сквозь _8 сплошных клеток_. actors.hero.talent.spirit_blades.title=клинки духов actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Спектральные клинки имеют _шанс 30%_ также использовать зачарование на луке духов.\n\n_+2:_ Спектральные клинки имеют _шанс 60%_ также использовать зачарование на луке духов.\n\n_+3:_ Спектральные клинки имеют _шанс 90%_ также использовать зачарование на луке духов.\n\n_+4:_ Спектральные клинки имеют _шанс 100%_ также использовать зачарование на луке духов и делают это _на 10% чаще_. @@ -771,7 +771,7 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Убийство врага луко actors.hero.talent.eagle_eye.title=орлиный глаз actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _7 клеток_.\n\n_+2:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _8 клеток_.\n\n_+3:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _9 клеток_, и он получает ментальное зрение в радиусе _2 клеток_.\n\n_+4:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _10 клеток_, и он получает ментальное зрение в радиусе _3 клеток_. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=целься в глаза -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _2 хода_.\n\n_+2:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _5 хода_.\n\n_+3:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _5 ходов_ и калечат их на _2 хода_.\n\n_+4:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _5 ходов_ и калечат их на _5 ходов_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _2 хода_.\n\n_+2:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _5 ходов_.\n\n_+3:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _5 ходов_ и калечат их на _2 хода_.\n\n_+4:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _5 ходов_ и калечат их на _5 ходов_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=стремительный дух actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _2.5 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _2 атак_, нанесенных ему.\n\n_+2:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _3 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _4 атак_, нанесенных ему.\n\n_+3:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _3.5 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _6 атак_, нанесенных ему.\n\n_+4:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _4 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _8 атак_, нанесенных ему. @@ -791,19 +791,19 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_При использовании к ###npcs actors.mobs.npcs.blacksmith.name=тролль-кузнец -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Эй, человек! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и накопай мне _руды темного золота, штук 15_ вполне хватит. В смысле, "чем я заплачу"? Вот жадюга... Ладно, у меня нет денег, но могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут окромя меня кузнецов нету. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Эй, человек! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и _убей летучую мышь_ с её помощью, чтоб обагрить её кровью. Что значит "чем я заплачу"? Вот жадюга...\nЛадно, денег у меня нет, зато я могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут кроме меня кузнецов нету. +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Эй, человек! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и накопай мне _руды тёмного золота, штук 15_ вполне хватит. Что значит «чем я заплачу»? Вот жадюга...\nЛадно, денег у меня нет, зато могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут окромя меня кузнецов нету. +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Эй, человек! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и _убей летучую мышь_ с её помощью, чтоб обагрить её кровью. Что значит «чем я заплачу»? Вот жадюга...\nЛадно, денег у меня нет, зато могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут окромя меня кузнецов нету. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты издеваешься? Где кирка моя?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Руда темного золота. 15 кусков. Серьезно, это что, прям так сложно? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Я сказал, мне нужна кровь летучей мыши на кирке. Ноги в руки и пошел! +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Руда тёмного золота. 15 кусков. Серьёзно, это что, прям так сложно? +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Я сказал, мне нужна кровь летучей мыши на кирке. Ноги в руки и пошёл! actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=О, ну наконец-то... Лучше поздно, чем никогда. actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я занят. Исчезни! actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Выбери 2 разных предмета, а не один и тот же дважды! actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Выбери 2 предмета одного типа! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Мне надо знать, с чем я работаю, опознай их сперва! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Хрен ли ты мне это суешь? Оно ж проклято! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Это мусор, качество ни о чем! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=А не могу это перековать! +actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Мне надо знать, с чем я работаю, сперва опознай их! +actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Хрен ли ты мне это суёшь? Оно ж проклято! +actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Это мусор, качество ни о чём! +actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Я не могу это перековать! actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=блокирует actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Тролль-кузнец выглядит как и все тролли: высокий и тощий, а кожа похожа на камень и цветом, и фактурой. Тролль-кузнец работает непропорционально маленькими инструментами. @@ -812,7 +812,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Прошу... Помоги мне... Убей чудовище...\n\n_Сражайся в воде... Избегай вони..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от дьявольского отродья... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _гнолла-трюкача,_ что забрал мою жизнь...\n\nОн не похож на остальных гноллов... Он прячется и использует метательное оружие... _Остерегайся его отравляющих и воспламеняющих дротиков, не сражайся на расстоянии..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Прошу... Помоги мне... Убей трикстера...\n\n_Не позволяй ему попасть в тебя... Старайся бить вблизи..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от древнего существа... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _древнего краба,_ что забрал мою жизнь...\n\nОн невероятно стар... С огромной клешней и толстым панцирем... _Остерегайся его клешни, тебе придется атаковать неожиданно, или он заблокирует атаку..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от древнего существа... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _древнего краба,_ что забрал мою жизнь...\n\nОн невероятно стар... С огромной клешнёй и толстым панцирем... _Остерегайся его клешни, тебе придется атаковать неожиданно, или он заблокирует атаку..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Прошу... Помоги мне... Убей древнего краба...\n\n_Он может заблокировать любую атаку... Если видит, что ты атакуешь..._ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Спасибо тебе... Найди меня... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Призрак еле виден. Он похож на бесформенный источник слабого света с грустным лицом. @@ -828,7 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Бесы - младшие демоны. Примеча actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=предприимчивый бес actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Привет, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Что ты сделал %s? Быстрее покупай, мне нужно выбираться отсюда! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Что ты сделал, %s? Быстрее покупай, мне нужно выбираться отсюда! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думал, что могу доверять тебе! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Бесы - младшие демоны. Примечательны они не силой или магическим мастерством, а умом и социализированностью. Многие бесы предпочитают жить и вести бизнес среди недемонов. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index d9cdacd55..82523257e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -52,7 +52,7 @@ actors.blobs.web.desc=Kalın bir ağ buradaki her şeyi kaplıyor. Ağa dokunan actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin actors.buffs.adrenaline.desc=Fiziksel bir güç akını olan adrenalin hem saldırı hem de hareket hızını arttırır.\n\nAdrenalin hedefinin 2 kat daha hızlı koşmasına ve 1.5 kat daha hızlı saldırmasına olanak sağlar.\n\nKalan hamle: %s. -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Strength Boost +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Güç Artışı actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Muhteşem bir güç içinden akıyor, fakat maalesef kalıcı değil.\n\nGüç artışı: +%d.\nArtışın geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.amok.name=Çılgınlık @@ -488,7 +488,7 @@ actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Rogue, _benzersiz gölge pelerinini_ kullanar actors.hero.heroclass.huntress=avcı actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Avcı, fırlatılan silahların ustasıdır ve sonsuz okları olan _benzersiz bir büyülü yaya sahiptir.\n\nBir oyunda _düşmanlarını fırlatılan silahlarla 10 kez vurun kilidini açmak için actors.hero.herosubclass.berserker=vahşi savaşçı actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Vahşi Savaşçı_ hasar aldıkça öfke biriktirir. Öfke hasarını artırır ve kısa bir süre için ölümü aldatmasını sağlayabilir. @@ -657,7 +657,7 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Haydut yüzükleri _2x daha hızl actors.hero.talent.sucker_punch.title=Kalleş Yumruğu actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Haydut bir düşmana yaptığı ilk sürpriz saldırıda _1-2 fazladan hasar_ verir.\n\n_+2:_ Haydut bir düşmana yaptığı ilk sürpriz saldırıda _2 fazladan hasar_ verir. actors.hero.talent.protective_shadows.title=Koruyucu Gölgeler -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1_Rogue, görünmez olduğu her turda bir kalkan kazanır ve en fazla 3'e kadar kalkan kazanır.\n\n_+2_1_Rogue, görünmez olduğu her turda bir kalkan kazanır ve en fazla 5'e kadar kalkan kazanır. actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistik Yemek actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Rogue 1 turunu alır ve ona _3 tur artefakt şarjı verir_.\n\n_+2:_ Yemek yemek Rogue 1 turunu alır ve ona _5 tur artefakt şarjı verir_.\n\nBu yetenek, bolluk boynuzunun kendini şarj etmesine izin vermek için kullanılamaz. @@ -679,7 +679,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.title=geliştirilmiş yüzükler actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _3 tur boyunca +1 yükseltme kazanır.\n\n_+2:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _6 tur boyunca +1 yükseltme kazanır.\n\n_+3:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _9 tur boyunca +1 yükseltme kazanır. actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=gelişmiş öldürücülük -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%. +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Suikastçı, hazırlık seviyesi başına %3/10/20/50'den %4/13/27/67 sağlık_ altındaki düşmanlara suikast yapabilir.\n\n_+2:_ Suikastçı, hazırlık seviyesi başına %3/10/20/50'den %5/17/33/83 sağlık_ altındaki düşmanlara suikast yapabilir.\n\n_+3:_ Suikastçı, hazırlık seviyesi başına %3/10/20/50'den %6/20/40/100 sağlık_ altındaki düşmanlara suikast yapabilir. actors.hero.talent.assassins_reach.title=suikastçının erişimi actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Suikastçının hazırlık seviyesi başına göz kırpma aralığı 1/2/3/4'ten _1/3/4/6 kareye_ yükseltildi.\n\n_+2:_ Suikastçının hazırlık seviyesi başına göz kırpma aralığı 1/2/3/4'ten _2/4/6/8 kareye_ yükseltildi.\n\n_+3:_ Suikastçının hazırlık seviyesi başına göz kırpma aralığı 1/2/3/4'ten _2/5/7/10 kareye_ yükseltildi. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=ödül avcısı @@ -1029,7 +1029,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Bir zamanlar hapishanenin koruyucuları olan bu gardiyanl actors.mobs.king.name=Cüceler Kralı actors.mobs.king.notice=Nasıl cürret edersin! actors.mobs.king.defeated=Beni öldüremezsin, %s... Ben... ölümsüzüm... -actors.mobs.king.def_verb=engellendi +actors.mobs.king.def_verb=bloklandı actors.mobs.king.arise=Köleler, uyanın! actors.mobs.king.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü actors.mobs.king.desc=Cücelerin son kralı hayat ve ölümün en derin aşamaları hakkındaki engin bilgisi ile bilinirdi. Mahkemesindeki üyelerini kendilerine sonsuz gençliği verecek bir ritüele katılmaya ikna etti. Sonuç olarak o gençliğe kavuşabilen tek kişi oydu - ve üstüne ek olarak ölümsüz bir ordusu oldu. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 52db09481..c75fd8f95 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -19,10 +19,10 @@ actors.blobs.inferno.desc=此处已成为燃烧着烈焰的人间地狱。 actors.blobs.paralyticgas.desc=这里盘绕着一片麻痹气体。 -actors.blobs.sacrificialfire.desc=那是一个祭坛,承载着祭祀之火。在此被杀死的生物的灵魂会化作地牢的祭品。\n\n只要献祭够多,或许能得到回报? +actors.blobs.sacrificialfire.desc=那是一个祭坛,承载着祭祀之火。在此被杀死的生物会化作向地牢的祭品。\n\n或许只要献祭够多,就能得到回报? actors.blobs.sacrificialfire.worthy=火焰吞噬了你的祭品,烧得愈发旺盛起来。 actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=火焰吞噬了你的祭品,然而没有任何变化。 -actors.blobs.sacrificialfire.reward=火焰喷薄而起,随后消散于空气,最终留下了一份奖励! +actors.blobs.sacrificialfire.reward=火焰喷薄而起,随后消散于空气,最终留下一份奖励! actors.blobs.smokescreen.desc=这里盘绕着一片乌黑的浓烟。 @@ -50,26 +50,26 @@ actors.blobs.web.desc=这里所有东西都被厚厚的蜘蛛网覆盖着。任 ###buffs actors.buffs.adrenaline.name=激素涌动 -actors.buffs.adrenaline.desc=由肾上腺素带来的纯粹的潜能爆发,激素涌动能够增强一名角色的移动和攻击速度。\n\n激素涌动允许角色拥有2倍的移动速度和1.5倍的攻击速度。\n\n持续时间:%s 回合。 +actors.buffs.adrenaline.desc=由肾上腺素带来的纯粹的潜能爆发,激素涌动能够增强一名角色的移动和攻击速度。\n\n激素涌动允许角色拥有2倍的移动速度和1.5倍的攻击速度。\n\n激素涌动持续时间:%s 回合。 actors.buffs.adrenalinesurge.name=力量激发 actors.buffs.adrenalinesurge.desc=一股强大的力量,不过很可惜不是永久的。\n\n力量加成:+%d。\n距离效果衰减还有:%s回合。 actors.buffs.amok.name=狂乱 -actors.buffs.amok.desc=狂乱导致状态下的生物进入一种极度愤怒和混乱的状态。 \n\n狂乱的生物会不分敌我地攻击任何靠近它们的人。\n\n剩余的狂乱效果时长:%s回合 +actors.buffs.amok.desc=狂乱导致状态下的生物进入一种极度愤怒和混乱的状态。 \n\n狂乱的生物会不分敌我地攻击任何靠近它们的人。\n\n狂乱效果的剩余时长:%s回合 actors.buffs.ankhinvulnerability.name=无敌 -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=你的重生十字架已消耗了它的能量,恢复了你的生命值的同时还给予了你短暂的无敌时间!\n\n效果剩余回合数:%s。 +actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=你的重生十字架已消耗了它的能量,恢复了你的生命值的同时还给予了你短暂的无敌时间!\n\n效果剩余时长:%s回合。 actors.buffs.arcanearmor.name=秘法护盾 -actors.buffs.arcanearmor.desc=一层淡薄的护盾环绕着你,可为你抵挡一定的魔法伤害。\n\n当前你的魔法护甲值为: 0~%d。\n\n秘法护盾会在 %s 回合后自我衰减。 +actors.buffs.arcanearmor.desc=一层淡薄的护盾环绕着你,可为你抵挡一定的魔法伤害。\n\n当前你的魔法护甲值为: 0~%d。\n\n距离秘法护盾衰减还有: %s 回合。 actors.buffs.artifactrecharge.name=神器充能 -actors.buffs.artifactrecharge.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你手中神器的充能速率。 \n\n每件神器受到的影响都不尽相同,但它们的充能速率都会大幅提升。\n\n剩余的神器充能效果时长:%s回合 +actors.buffs.artifactrecharge.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你手中神器的充能速率。 \n\n每件神器受到的影响都不尽相同,但它们的充能速率都会大幅提升。\n\n神器充能剩余时长:%s回合 actors.buffs.ascensionchallenge.name=护符诡咒 actors.buffs.ascensionchallenge.desc=不知为何古神仍能借护身符维系自己对这个世界的影响,他正借此设法阻止你向上返程!\n\n古神运用他的力量使你的敌人变得更为众多、强大,整座地牢也因此变得更危险了!所幸你可以通过击败古神所加强过的敌人来削弱他的力量,若是置之不理则只会使古神之力愈发强大。 -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=护身符中残余的黑暗能量现今已被最大程度的削弱了。 +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=护身符中散发出的黑暗能量现今已被最大程度的削弱了。 actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=护身符正在_呼唤远处的敌人_,向它们通告你的位置。 actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=护身符正_为远处的敌人加速_,令它们得以更快接近你! actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=护身符正_使你减速_,并阻止了一切加速效果! @@ -79,9 +79,9 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.haste=护身符开始为周遭的敌人提升移 actors.buffs.ascensionchallenge.slow=你背包中的护身符此刻恍如重逾千钧! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=护身符开始释放黑暗能量。它烧着了! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=你能感受到护身符上的诅咒正缓慢地消退。 -actors.buffs.ascensionchallenge.break=你花上一点时间调整好了自己的呼吸,感受到身上的伤口重新开始愈合! +actors.buffs.ascensionchallenge.break=你花上点时间歇一口气,感受到身上的伤口开始愈合! actors.buffs.ascensionchallenge.almost=你能感觉到古神对护身符的掌控愈发微弱了起来,胜利的曙光已然在你面前! -actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=黑暗能量最终吞噬了你…… +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=黑暗能量最终还是吞噬了你…… actors.buffs.barkskin.name=树肤 actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来如同树皮般粗糙而坚固。 \n\n硬化的皮肤增强了你的护甲,使你能更好地抵御物理攻击。\n\n当前增加的护甲值:0~%d。\n距离效果衰减还有:%s 回合。 @@ -107,18 +107,18 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血致死 actors.buffs.bleeding.desc=伤口正在令人不安地涌出大量血液。 \n\n流血每回合都会造成伤害。每回合这个伤害数值都会随机减少,直到出血最终停止。 \n\n当前流血伤害:%d actors.buffs.bless.name=赐福 -actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在喷薄而出,有人说这是神赐的礼物。 \n\n赐福状态能够提高自己25%%的精准与闪避属性,使被赐福者在战斗中势如破竹。 \n\n剩余赐福效果时长:%s回合 +actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在喷薄而出,有人说这是神赐的礼物。 \n\n赐福状态能够提高自己25%%的精准与闪避属性,使被赐福者在战斗中势如破竹。 \n\n赐福效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.blindness.name=失明 actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了! -actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。 \n\n失明时,角色不能看到周身一格以外的环境、致使远程攻击变得毫无作用、同时也很容易丢失正在追踪的敌人的动向。此外,失明的英雄也无法读书或使用卷轴。 \n\n剩余的失明效果时长:%s回合 +actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。 \n\n失明时,角色不能看到周身一格以外的环境、致使远程攻击变得毫无作用、同时也很容易丢失正在追踪的敌人的动向。此外,失明的英雄也无法读书或使用卷轴。 \n\n失明效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.burning.name=燃烧 actors.buffs.burning.heromsg=你着火了! actors.buffs.burning.burnsup=%s被烧毁了! actors.buffs.burning.ondeath=你被燃烧至死… actors.buffs.burning.rankings_desc=燃烧殆尽 -actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n火焰会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。火会在你进入水中时熄灭,打碎药瓶产生的水花也具有同样的效果。 \n\n此外,火焰还会点燃所有接触到的可燃地形(以及可燃地形上的可燃物)。 \n\n剩余的燃烧效果时长:%s回合 +actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n火焰会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。火会在你进入水中时熄灭,打碎药瓶产生的水花也具有同样的效果。 \n\n此外,火焰还会点燃所有接触到的可燃地形与可燃物。 \n\n燃烧效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.championenemy.warn=你感受到了强敌的气场。 actors.buffs.championenemy$blazing.name=烈焰精英 @@ -136,18 +136,18 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=成长精英拥有会稳步增长的额 actors.buffs.charm.name=魅惑 actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了! -actors.buffs.charm.desc=魅惑是一种能让一对夙敌暂时陷入互相倾慕的控制类魔法。\n\n被魅惑的单位将无法对魅惑施行者进行直接攻击,但依然可以攻击其他敌人。伤痛会激醒被魅惑单位,减少魅惑状态的持续时间。\n\n魅惑剩余持续时间:%s回合。 +actors.buffs.charm.desc=魅惑是一种能让一对夙敌暂时陷入互相倾慕的控制类魔法。\n\n被魅惑的单位将无法对魅惑施行者进行直接攻击,但依然可以攻击其他敌人。伤痛会激醒被魅惑单位,减少魅惑状态的持续时间。\n\n魅惑效果剩余时间:%s回合。 actors.buffs.chill.name=冻伤 actors.buffs.chill.freezes=%s冻住了! -actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过已经非常冷了。\n\n冻伤的目标所有行动都会更加缓慢,减速程度取决于剩余的冻伤效果时间。最严重的冻伤情况等同于迟缓效果。\n\n剩余的冻伤效果时长:%1$s回合\n当前减少的速度:%2$s%% +actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过已经非常冷了。\n\n冻伤的目标所有行动都会更加缓慢,减速程度取决于剩余的冻伤效果时间。最严重的冻伤情况等同于迟缓效果。\n\n冻伤效果剩余时长:%1$s回合\n当前减少的速度:%2$s%% actors.buffs.combo.name=连击 actors.buffs.combo.action_name=连击 actors.buffs.combo.combo=%d连击! actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。 actors.buffs.combo.prompt=选择一个攻击目标 -actors.buffs.combo.desc=角斗士在连续打击对手的过程中渐入佳境,每次攻击命中都会提高一层_连击数,_但长时间不进行攻击会将连击数归零。\n\n积攒连击数可以激活必定命中的_处决技能_!连击数到达2,4,6,8,10时会分别激活不同的技能。部分处决技能会重置你的连击数,但每种处决技能在一次连击中只能使用一次。\n\n当前的连击数:%1$d。\n\n连击将在%2$s回合后丢失。 +actors.buffs.combo.desc=角斗士在连续打击对手的过程中渐入佳境,每次攻击命中都会增加1点连击数,但长时间不进行攻击会将连击数归零。\n\n积攒连击数可以激活必定命中的处决技能!连击数到达2,4,6,8,10时会分别激活不同的技能。部分处决技能会重置你的连击数,但每种处决技能在一次连击中只能使用一次。\n\n当前的连击数:%1$d。\n\n连击将在%2$s回合后丢失。 actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2连击:冲击_将一名敌人击退2格,但不造成伤害,也不能将其击落深渊。提升1点连击。 actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4连击:撞击_造成防御值%d%%(连击数*20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。 actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6连击:格挡_ 使用后,格挡下一回合内受到的第一次攻击,并立即做出还击。如果没能格挡攻击,则重置连击数。 @@ -159,14 +159,14 @@ actors.buffs.corruption.desc=腐化魔法会侵入生物体的生命本质,扭 actors.buffs.cripple.name=残废 actors.buffs.cripple.heromsg=你残废了! -actors.buffs.cripple.desc=你很确定自己的腿不该折成那样。 \n\n残废会减半移动速度,移动一格会消耗二回合而不是正常情况下的一回合。 \n\n剩余的残废效果时长:%s回合 +actors.buffs.cripple.desc=你很确定自己的腿不该折成那样。 \n\n残废会减半移动速度,移动一格会消耗二回合而不是正常情况下的一回合。 \n\n残废效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.degrade.name=降级 actors.buffs.degrade.heromsg=你的装备被暂时弱化了! -actors.buffs.degrade.desc=强大的黑暗魔法正在吞噬升级卷轴注入你装备的魔力!\n\n降级状态下的装备会被视作比起原有等级更低的状态。_超过3级的每次升级都会遭受愈加严重的反噬。_物品的描述也会根据降级的影响而改变。\n\n不过,降级不会影响装备的力量需求,法杖充能,投武耐久以及神器。\n\n降级的剩余持续时间:%s回合。使用一张升级卷轴或驱邪卷轴可以立即驱散这种黑暗魔法。 +actors.buffs.degrade.desc=强大的黑暗魔法正在吞噬升级卷轴注入你装备的魔力!\n\n降级状态下的装备会被视作比起原有等级更低的状态。_超过3级的每次升级都会遭受愈加严重的反噬。_物品的描述也会根据降级的影响而改变。\n\n不过,降级不会影响装备的力量需求,法杖充能,投武耐久以及神器。\n\n降级效果剩余时长:%s回合。使用一张升级卷轴或驱邪卷轴可以立即驱散这种黑暗魔法。 actors.buffs.doom.name=定命 -actors.buffs.doom.desc=当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色所接受的任何伤害都会翻倍。\n\n定命是永久性的,死后才能解脱。 +actors.buffs.doom.desc=当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色受到的任何伤害都会翻倍。\n\n定命是永久性的,死后才能解脱。 actors.buffs.dread.name=魂飞魄散 actors.buffs.dread.desc=目标已被吓至魂飞魄散,正在极度的恐慌下尝试逃出这座地牢!\n\n魂飞魄散的生物将快速逃离它们的敌人,并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具,只会给予玩家减半的经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n逃命中,剩余时长:%d 回合。 @@ -175,40 +175,40 @@ actors.buffs.drowsy.name=催眠 actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过受到伤害或保持完整生命值来维持清醒。\n\n几个回合之后,目标将会陷入魔法睡眠。 actors.buffs.earthimbue.name=大地之力 -actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n直到该效果结束前,你所有的物理攻击都会使敌人被缠绕在原地无法动弹一段时间。\n\n大地之力还能持续%s回合。 +actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n直到该效果结束前,你所有的物理攻击都会使敌人被缠绕在原地无法动弹一段时间。\n\n大地之力剩余时长:%s回合。 actors.buffs.enhancedrings.name=戒指强化 actors.buffs.enhancedrings.desc=盗贼在使用神器时会强化装备中的戒指,在%d回合内使其获得+1升级。 actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力 -actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了火焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力效果时长:%s回合 +actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了火焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n火焰之力剩余时长:%s回合 actors.buffs.foresight.name=危险预知 -actors.buffs.foresight.desc=不知为何,你的脑海中映射出了周遭的地形。\n\n远见状态持续时,你周遭大范围的地格都会被揭示,包括隐藏门与陷阱。\n\n远见的剩余时长:%s 回合。 +actors.buffs.foresight.desc=不知为何,你的脑海中映射出了周遭的地形。\n\n远见状态持续时,你周遭大范围的地格都会被揭示,包括隐藏门与陷阱。\n\n远见效果剩余时长:%s 回合。 actors.buffs.frost.name=冰冻 actors.buffs.frost.freezes=%s冻住了! actors.buffs.frost.desc=不要认为被冻得很结实了,这种温和的冻结只是把目标包裹在冰里。 \n\n冻结效果类似于麻痹,使目标不能行动。与麻痹不同的是,冻结效果会在目标受到伤害时立即消失,因为冰会碎。\n\n剩余的冻结效果时长:%s回合 actors.buffs.frostimbue.name=晶触之力 -actors.buffs.frostimbue.desc=你被灌注了寒霜的力量!\n\n所有形式的物理攻击都会在敌人身上累加冻伤效果。与此同时你对冻伤完全免疫。\n\n剩余晶触之力效果时长:%s回合 +actors.buffs.frostimbue.desc=你被灌注了寒霜的力量!\n\n所有形式的物理攻击都会在敌人身上累加冻伤效果。与此同时你对冻伤完全免疫。\n\n晶触之力剩余时长:%s回合 actors.buffs.fury.name=愤怒 actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中! actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧,增加你50%%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%%,该效果就会存在。 actors.buffs.blobimmunity.name=净化屏障 -actors.buffs.blobimmunity.desc=一种奇怪的能量环绕在你的周围,为你阻挡有害的环境效果。\n\n在净化屏障的持续时间内,你将免疫所有负面环境效果。\n\n剩余的免疫效果时长:%s回合。 +actors.buffs.blobimmunity.desc=一种奇怪的能量环绕在你的周围,为你阻挡有害的环境效果。\n\n在净化屏障的持续时间内,你将免疫所有负面环境效果。\n\n免疫效果剩余时长:%s回合。 actors.buffs.haste.name=极速 -actors.buffs.haste.desc=强大的能量灌入到你的双腿肌肉上,允许你以不可思议的速度移动!\n\n当你拥有极速状态时你将拥有3倍的移动速度,但是其他行动速度仍然和原来一样。\n\n极速持续时间:%s 回合。 +actors.buffs.haste.desc=强大的能量灌入到你的双腿肌肉上,允许你以不可思议的速度移动!\n\n当你拥有极速状态时你将拥有3倍的移动速度,但是其他行动速度仍然和原来一样。\n\n极速效果剩余时长:%s 回合。 actors.buffs.healing.name=治疗 actors.buffs.healing.desc=一股治愈魔力让你的伤口开始愈合。\n\n你的生命将逐回合稳定回复,直到治疗效果终止。治疗量将随着时间逐渐减少。\n\n下一回合治疗量:%d\n\n剩余治疗量:%d。 actors.buffs.hex.name=幻惑 actors.buffs.hex.heromsg=你的精神受到了魔法的干扰! -actors.buffs.hex.desc=干扰集中力的黑暗魔法,使目标无法准确地判断方位。\n\n幻惑状态会降低目标20%%的精准与闪避属性,使其在战斗中更容易处于下风。\n\n幻惑的剩余时长:%s回合。 +actors.buffs.hex.desc=干扰集中力的黑暗魔法,使目标无法准确地判断方位。\n\n幻惑状态会降低目标20%%的精准与闪避属性,使其在战斗中更容易处于下风。\n\n幻惑效果剩余时长:%s回合。 actors.buffs.holdfast.name=不动如山 actors.buffs.holdfast.desc=战士原地不动时会进入坚守状态,提升他的护甲0~%d点,持续到他移动为止。 @@ -225,16 +225,16 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=你的饥饿程度已经危及生命了 actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里花费时间的同时缓慢累计,直到你饿得难以忍受。在你极度饥饿时生命值会停止回复并且开始缓慢减少 。\n\n合理利用食物非常重要!如果你有足够的生命值来维持饥饿,你就该等到一会儿食物更多的时候再吃。正确的配给可以让食物更有效地发挥作用! actors.buffs.invisibility.name=隐形 -actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。 \n\n剩余的隐形效果时长:%s回合 +actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。 \n\n隐形效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.levitation.name=漂浮 -actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在漂浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且能够跨越深渊。当心,在效果结束的那一刻上述效果都会失效!\n\n剩余的漂浮效果时长:%s回合 +actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在漂浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且能够跨越深渊。当心,在效果结束的那一刻上述效果都会失效!\n\n漂浮效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.lifelink.name=生命联结 actors.buffs.lifelink.desc=这个角色的生命力与另一位紧密相连,它们将共同分担所有受到的伤害。\n\n当它受到伤害时,半数的伤害将由另一方承担。\n\n系命效果将在%s回合后或是另一方阵亡时消失。 actors.buffs.light.name=发光 -actors.buffs.light.desc=即使是在最黑暗的地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗,使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。 \n\n剩余的发光效果时长:%s回合 +actors.buffs.light.desc=即使是在最黑暗的地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗,使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。 \n\n发光效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.lockedfloor.name=背水一战 actors.buffs.lockedfloor.desc=当前楼层被彻底封锁,你无法离开这里!\n\n封锁持续期间,你不会更加饥饿,或因极度饥饿减少生命值。此外,如果你没有在与Boss战斗,所有的被动回复都会停止。\n\n另外,如果你在楼层封锁时被未祝福的重生十字架复活了,本层将\n被完全重置。\n\n击杀本层Boss以解除封锁。 @@ -243,7 +243,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=遗物 actors.buffs.lostinventory.desc=你的遗物已经流落到地牢的某处!\n在重拾你的遗物之前,你将无法拾取或使用大部分道具。这或许是因为你的灵魂也遗落了一部分吧。 actors.buffs.magicalsight.name=魔能透视 -actors.buffs.magicalsight.desc=不知为何,即使闭上眼睛你也可以用心灵洞察到周围发生的一切。\n\n当处于灵视状态时,周遭事物不再会阻挡你的视线,影响视力的异常状态也会被破除。并且你的视野范围增加 50%%。\n\n灵视的剩余时长:%s 回合。 +actors.buffs.magicalsight.desc=不知为何,即使闭上眼睛你也可以用心灵洞察到周围发生的一切。\n\n当处于魔能透视状态时,周遭事物不再会阻挡你的视线,影响视力的异常状态也会被破除。并且你的视野范围增加 50%%。\n\n魔能透视剩余时长:%s 回合。 actors.buffs.magicalsleep.name=魔法睡眠 actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=你十分健康,因此抵抗住了强烈的嗜睡感。 @@ -252,29 +252,29 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=你醒来后,感觉浑身清爽并且十分 actors.buffs.magicalsleep.desc=目标已深深陷入了魔法睡眠,不会自然醒来。\n\n魔法睡眠与一般的睡眠基本一样,但只有受伤会致使目标醒来。\n\n对于英雄,魔法睡眠有一些恢复性的效果,使他们能够在睡眠中迅速愈合伤口。 actors.buffs.magicimmune.name=魔法免疫 -actors.buffs.magicimmune.desc=任何魔法都奈何不了你,你对魔法完全免疫。\n\n在魔法免疫状态下,所有魔法效果无论益害都无法影响你,包括但不限于诅咒、附魔、刻印、法杖、卷轴等。\n\n剩余魔法免疫时长:%s回合。 +actors.buffs.magicimmune.desc=任何魔法都奈何不了你,你对魔法完全免疫。\n\n在魔法免疫状态下,所有魔法效果无论益害都无法影响你,包括但不限于诅咒、附魔、刻印、法杖、卷轴等。\n\n魔法免疫剩余时长:%s回合。 actors.buffs.mindvision.name=灵视 -actors.buffs.mindvision.desc=你可以在脑海中以某种方式看到这一层的所有生物。这种感觉非常奇异。\n\n只要灵视效果依然存在,这层的所有生物都会在你的视野当中。通过灵视看到的生物同样算作视野中的目标,可以被很多魔法效果影响。\n\n剩余的灵视效果时长:%s回合 +actors.buffs.mindvision.desc=你可以在脑海中以某种方式看到这一层的所有生物。这种感觉非常奇异。\n\n只要灵视效果依然存在,这层的所有生物都会在你的视野当中。通过灵视看到的生物同样算作视野中的目标,可以被很多魔法效果影响。\n\n灵视效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.momentum.momentum=动量积蓄 actors.buffs.momentum.running=逸动 actors.buffs.momentum.resting=恢复 actors.buffs.momentum.action_name=逸动 -actors.buffs.momentum.momentum_desc=移动的时候,疾行者会逐渐积蓄动能。疾行者可以消耗动量以开启逸动状态。\n\n每一点动量可以支持两个回合的逸动,最多可以储存10点动量。当疾行者停止移动时动量会快速消散。\n\n现有的动量:%d。 -actors.buffs.momentum.running_desc=移动的时候,疾行者会逐渐积蓄动能。疾行者可以消耗动能以开启逸动状态。\n\n处于逸动状态时,疾行者能够以两倍速移动,并且基于自身等级获得额外的闪避属性。\n\n效果剩余回合数:%d。 +actors.buffs.momentum.momentum_desc=移动的时候,疾行者会逐渐积蓄动量。疾行者可以消耗动量以开启逸动状态。\n\n每一点动量可以支持两个回合的逸动,最多可以储存10点动量。当疾行者停止移动时动量会快速消散。\n\n现存的动量:%d。 +actors.buffs.momentum.running_desc=移动的时候,疾行者会逐渐积蓄动量。疾行者可以消耗动量以开启逸动状态。\n\n处于逸动状态时,疾行者能够以两倍速移动,并且基于自身等级获得额外的闪避属性。\n\n效果剩余时长:%d回合。 actors.buffs.momentum.resting_desc=移动的时候,疾行者会逐渐积蓄动量。疾行者可以消耗动量以开启逸动状态。\n\n疾行者现在需要休息一会恢复体力才能重新积蓄动量。\n\n还需要休息%d回合。 actors.buffs.ooze.name=腐蚀淤泥 actors.buffs.ooze.heromsg=污泥在腐蚀你的身体。洗掉它! actors.buffs.ooze.ondeath=你被彻底融化掉了... actors.buffs.ooze.rankings_desc=被溶解 -actors.buffs.ooze.desc=这种粘稠的酸性淤泥正在紧贴你的骨肉,并缓慢地将它们腐蚀融化。\n\n腐蚀淤泥会对受害者持续造成伤害,不过能够立刻在水中洗掉。\n\n剩余的腐蚀淤泥持续时长:%s回合 +actors.buffs.ooze.desc=这种粘稠的酸性淤泥正在紧贴你的骨肉,并缓慢地将它们腐蚀融化。\n\n腐蚀淤泥会对受害者持续造成伤害,不过能够立刻在水中洗掉。\n\n腐蚀淤泥剩余时长:%s回合 actors.buffs.paralysis.name=麻痹 actors.buffs.paralysis.heromsg=你被麻痹了! actors.buffs.paralysis.out=解脱麻痹 -actors.buffs.paralysis.desc=通常最坏的事就是什么事都做不出来。\n\n麻痹会停止目标的一切动作,使目标保持原状直到效果消失。受伤导致的疼痛也能帮助目标脱离麻痹。 \n\n剩余的麻痹效果时长:%s回合 +actors.buffs.paralysis.desc=通常最坏的事就是什么事都做不出来。\n\n麻痹会停止目标的一切动作,使目标保持原状直到效果消失。受伤导致的疼痛也能帮助目标脱离麻痹。 \n\n麻痹效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.pincushion.name=中矢 actors.buffs.pincushion.desc=你击中这个角色的投掷武器正卡在他们身上,打败他们后投掷武器将会掉在地上。\n\n正卡在其他角色身上的物品: @@ -283,13 +283,13 @@ actors.buffs.poison.name=中毒 actors.buffs.poison.heromsg=你中毒了! actors.buffs.poison.ondeath=你被毒死了…… actors.buffs.poison.rankings_desc=中毒致死 -actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。 \n\n毒素每回合造成的伤害与其剩余的回合数成正比。 \n\n剩余的中毒效果时长:%s回合 +actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。 \n\n毒素每回合造成的伤害与其剩余的回合数成正比。 \n\n中毒效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.preparation.name=准备阶段 actors.buffs.preparation.action_name=蓄意打击 actors.buffs.preparation.desc=刺客正耐心地等待着,准备从暗影中给出致命一击。 actors.buffs.preparation.desc_dmg=他的下一次攻击会造成_%1$d%%的额外伤害_,并瞬间斩杀生命低于_%2$d%%_的普通敌人,或生命低于_%3$d%%_的Boss。 -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=这一击也更有可能造成额外的伤害。 +actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=这一击也更有可能造成偏高的伤害。 actors.buffs.preparation.desc_blink=他可以瞬间冲刺到敌人身边再攻击,最大冲刺距离为%d格。 actors.buffs.preparation.desc_invis_time=刺客已经隐形了_%d_回合。 actors.buffs.preparation.desc_invis_next=这一击在_%d_回合后会变得更强。 @@ -302,26 +302,26 @@ actors.buffs.prismaticguard.name=虹色替身 actors.buffs.prismaticguard.desc=你正在被一个目前看不见的虹色替身所保护。当有敌人出现时这个虹色替身将出现并为你战斗!\n\n当虹色替身未激活时,它将逐渐恢复所有所受到的伤害。\n\n替身当前生命值:%d /%d。 actors.buffs.recharging.name=充能 -actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加四分之一点充能,这个效果的充能不同于正常充能并且能与之叠加。\n\n剩余的充能效果时长:%s回合 +actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加四分之一点充能,这个效果的充能不同于正常充能并且能与之叠加。\n\n充能效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.revealedarea.name=区域揭示 -actors.buffs.revealedarea.desc=揭示地牢中一片区域的视野,无论你身处这层中的何处都能对那里一览无遗。\n\n剩余回合数:%s。 +actors.buffs.revealedarea.desc=揭示地牢中一片区域的视野,无论你身处这层中的何处都能对那里一览无遗。\n\n效果剩余时长:%s回合。 actors.buffs.revealedchar.name=已揭示 -actors.buffs.revealedchar.desc=这个单位已被揭示,无论它在哪里都将是可见的。\n\n剩余回合数:%s。 +actors.buffs.revealedchar.desc=这个单位已被揭示,无论它在哪里都将是可见的。\n\n效果剩余时长:%s回合。 actors.buffs.roots.name=缠绕 actors.buffs.roots.heromsg=你不能动了! -actors.buffs.roots.desc=根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,将它们牢牢拴在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域,使其不能移动,但不会干扰其他行为。 \n\n剩余的缠绕效果持续时长:%s回合 +actors.buffs.roots.desc=根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,将它们牢牢拴在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域,使其不能移动,但不会干扰其他行为。 \n\n缠绕效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.scrollempower.name=卷轴赋能 -actors.buffs.scrollempower.desc=法师阅读卷轴时产生的能量会暂时强化他的法杖!\n\n法杖强化:+%1$d 级。\n剩余有效施法次数:%2$d 回合。 +actors.buffs.scrollempower.desc=法师阅读卷轴时产生的能量会暂时强化他的法杖!\n\n法杖强化:+%1$d 级。\n剩余有效施法次数:%2$d 。 actors.buffs.shadows.name=暗影融合 actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。 actors.buffs.slow.name=迟缓 -actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响了目标的时间流速,在目标眼中所有的事物都移动得飞快。 \n\n迟缓下的角色执行所有行动花费的时间是其执行相同行动的两倍。\n\n剩余的迟缓效果持续时长:%s回合 +actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响了目标的时间流速,在目标眼中所有的事物都移动得飞快。 \n\n迟缓下的角色执行所有行动花费的时间是其执行相同行动的两倍。\n\n迟缓效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.snipersmark.name=狙击标记 actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=速射 @@ -330,39 +330,39 @@ actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=强射 actors.buffs.snipersmark.desc=狙击手会专注于最近射击的目标,能够用灵能弓进行一次特殊攻击,攻击方式取决于弓的改造方式。\n\n若持有未改造的弓,狙击手可发射_瞬时箭矢_,造成低于正常箭矢的伤害,但不消耗时间。\n\n若持有加强了速度的弓,狙击手可进行_三箭连发_。每支箭造成低于正常箭矢的伤害,但能触发附魔。消耗一回合。\n\n若持有加强了伤害的弓,狙击手可发射_狙击箭矢_。狙击箭矢必定命中,造成基于与目标距离的额外伤害,消耗两回合。 actors.buffs.soulmark.name=灵魂标记 -actors.buffs.soulmark.desc=这个生物的灵魂好似打开了水龙头的木桶,每当其受到物理伤害,术士都能汲取一部分灵魂用于回复自身的血量。\n\n效果持续剩余回合数:%s +actors.buffs.soulmark.desc=术士已经击穿了目标的灵魂。其在受到物理伤害时将会回复术士的生命。\n\n灵魂标记剩余时长:%s回合 actors.buffs.stamina.name=体力充沛 -actors.buffs.stamina.desc=你感受到了体内无尽的精力,让你可以以更快的速度移动!\n\n当你处于体力充沛状态下你的移动速度将提升50%%,但是这不影响其他活动所消耗的时间。\n\n体力充沛持续时间:%s回合。 +actors.buffs.stamina.desc=你感受到了体内无尽的精力,让你可以以更快的速度移动!\n\n当你处于体力充沛状态下你的移动速度将提升50%%,但是这不影响其他活动所消耗的时间。\n\n体力充沛剩余时长:%s回合。 actors.buffs.vulnerable.name=易伤 actors.buffs.vulnerable.heromsg=你感到外界的伤害愈加疼痛! -actors.buffs.vulnerable.desc=易伤魔法会使得目标受到所有被护甲减免过的物理伤害增加33%%。\n\n易伤的剩余时长:%s回合。 +actors.buffs.vulnerable.desc=易伤魔法会使得目标受到所有被护甲减免过的物理伤害增加33%%。\n\n易伤效果剩余时长:%s回合。 actors.buffs.terror.name=恐惧 -actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人,试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的冲击则会减少恐惧的持续时间。\n\n剩余的恐惧效果持续时长:%s +actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人,试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的冲击则会减少恐惧的持续时间。\n\n恐惧效果剩余时长:%s actors.buffs.toxicimbue.name=毒性之力 -actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内被灌注了毒性能量! \n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。持续时间内免疫毒气和中毒效果。 \n\n剩余的毒性之力时长:%s回合 +actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内被灌注了毒性能量! \n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。持续时间内免疫毒气和中毒效果。 \n\n毒性之力剩余时长:%s回合 actors.buffs.corrosion.name=酸蚀 actors.buffs.corrosion.heromsg=你正在被强酸溶解! actors.buffs.corrosion.ondeath=你被彻底溶解掉了... actors.buffs.corrosion.rankings_desc=被溶解 -actors.buffs.corrosion.desc=强酸能以惊人的速度腐蚀掉血肉、金属和骨头。\n\n目标被腐蚀的时间越长,酸蚀伤害越高。\n\n剩余的酸蚀效果时长:%1$s回合。\n当前酸蚀伤害:%2$d。 +actors.buffs.corrosion.desc=强酸能以惊人的速度腐蚀掉血肉、金属和骨头。\n\n目标被腐蚀的时间越长,酸蚀伤害越高。\n\n酸蚀效果剩余时长:%1$s回合。\n当前酸蚀伤害:%2$d。 actors.buffs.vertigo.name=眩晕 -actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,想走直线会变得十分困难。 \n\n眩晕效果持续时,目标的移动将会向一个随机区域进行,而不是目标原本想到达的地方。\n\n剩余的眩晕效果时长:%s回合 +actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,想走直线会变得十分困难。 \n\n眩晕效果持续时,目标的移动将会向一个随机区域进行,而不是目标原本想到达的地方。\n\n眩晕效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.wandempower.name=盈能法杖 actors.buffs.wandempower.desc=你的伤害型法杖已被强化,接下来的几次施法将会造成额外伤害。\n\n额外伤害:%1$d。\n剩余施法次数:%2$d。 actors.buffs.weakness.name=虚弱 actors.buffs.weakness.heromsg=你感到力量正在被抽走! -actors.buffs.weakness.desc=你感觉自己的装备突然变得沉重起来。 \n\n虚弱魔法会减弱角色的物理力量,使其造成的伤害减少33%%。\n\n剩余虚弱效果持续时长:%s回合 +actors.buffs.weakness.desc=你感觉自己的装备突然变得沉重起来。 \n\n虚弱魔法会减弱角色的物理力量,使其造成的伤害减少33%%。\n\n虚弱效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.wellfed.name=饱腹 -actors.buffs.wellfed.desc=你感觉自己吃的非常饱。\n\n当你处于饱腹状态时,你的饥饿值不会增加,并且会随着时间的推移恢复额外的生命值。\n\n状态剩余回合数:%d +actors.buffs.wellfed.desc=你感觉自己吃的非常饱。\n\n当你处于饱腹状态时,你的饥饿值不会增加,并且会随着时间的推移恢复额外的生命值。\n\n状态剩余时长:%d回合 @@ -376,7 +376,7 @@ actors.hero.abilities.armorability.cost=充能消耗:_%d_ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=英勇之跃 actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=选择要飞跃到的地方 -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=战士能向指定地点使用_英勇跳跃_,越过所有的敌人与环境。 +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=战士能向指定地点使用_英勇之跃_,越过所有的敌人与环境。 actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=战士向指定地点跳跃,越过路径上的所有敌人与环境。不过战士无法越过墙壁或是其它实体地形。 actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=震地冲击 actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=战士大力锤击地面,向一个锥形区域施以_震地冲击_。被冲击波击中的敌人会受到一定伤害并陷入残废。 @@ -385,16 +385,16 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=苦痛坚忍 actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=苦痛之怒 actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=战士将忍受的原始伤害织成愤怒,将大量的额外伤害倾泻给敌人。\n\n额外伤害:%1$d\n剩余攻击次数:%2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=战士_苦痛坚忍_,跳过若干回合并大幅抵抗伤害。接下来战士会根据忍受的原始伤害造成额外伤害。 -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=战士首先忍耐3回合,将受到的任何伤害减少一半。此减伤效果优先于其它减伤计算。\n\n在此之后,战士在10回合内的下一次攻击将造成额外伤害。额外伤害等同于在忍耐期间所有原始伤害的一半。\n\n如果战士处于连击状态,此能力将补偿3回合连击时间。 +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=战士首先忍耐3回合,将任何受到的伤害减少一半。此减伤效果优先于其它减伤计算。\n\n在此之后,战士在10回合内的下一次攻击将造成额外伤害。额外伤害等同于在忍耐期间所有受到的原始伤害的一半。\n\n如果战士处于连击状态,此能力将补偿3回合连击时间。 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=元素风暴 -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=法师从老魔杖中释放_元素风暴_,打击以自身为中心的一大片圆形区域,造成伤害并基于灌注的法杖施加不同的效果。 -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=法师释放出风暴般的魔力,席卷半径为4的圆形区域,对其中的目标造成15-25点伤害。元素风暴造成的特效随老魔杖灌注的法杖而变。 -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=元素风暴的效果与法杖向目标施法的效果类似。 +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=法师从老魔杖中释放_元素风暴_,席卷以自身为中心的一大片圆形区域,造成伤害并基于灌注的法杖引发不同的效果。 +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=法师释放出风暴般的魔力,席卷半径为4的圆形区域,对其中的目标造成15-25点伤害。元素风暴引发的特效随老魔杖灌注的法杖而变。 +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=元素风暴引发的效果与法杖向目标施法的效果类似。 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=狂野魔法 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=你没有法杖可供施法! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=法师引导出法杖中的_狂野魔法_,在单回合内对指定目标随机释放这些法杖多次。 -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=法师引导出法杖的魔力,在一回合内随机释放法杖至多4次。该能力不会释放法师的老魔杖。\n\n这个能力释放法杖时,法杖视为+2且最高可至+3,并消耗法杖充能。每根法杖最多释放两次。 +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=法师引导出法杖的魔力,在一回合内随机释放法杖至多4次。该能力不会释放法师的老魔杖。\n\n这个能力释放法杖时,法杖视为上升2级,最高可至+3。该能力消耗法杖充能,每根法杖最多释放两次。 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=空间信标 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=你无法传送到其它楼层! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=楼层被封锁了,你无法离开! @@ -405,7 +405,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=返回信标位置 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=移除信标 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=取消 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=法师在当前位置设置了一个_空间信标_,他能瞬间传送回信标所在位置。 -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=法师设置了一个可以随时返回的信标。信标设置需要1回合,但返回不消耗时间。\n\n法师在初始条件下无法传送至别的楼层,不能将其放入不可达的区域如上锁的房间。法师返回时若是目标地点有敌人,则会将其弹开。 +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=法师设置了一个可以随时返回的信标。信标设置需要1回合,但传送回不消耗时间。\n\n法师在初始条件下无法传送至别的楼层,不能将其放入不可达的区域如上锁的房间。法师返回时若是目标地点有敌人,则会将其弹开。 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=烟幕爆炸 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=你只能跳到视野范围内的空格子里 @@ -419,7 +419,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=你只能标记敌人。 actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=盗贼向选中的敌人施加_夺命印记_。被标记的敌人将受到额外伤害,但不会在标记期间死亡。 actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=盗贼标记选中的敌人,使其受到额外25%的伤害。标记不耗费时间且持续5回合。\n\n被标记的敌人受到额外伤害,但并不会在标记期间死亡。生命值耗尽的目标在标记结束时立即死亡。 actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=夺命印记 -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=这名被标记的敌人受到25%%的额外伤害,但不会在标记期间死亡。\n\n标记剩余:%s回合。 +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=这名被标记的敌人受到25%%的额外伤害,但不会在标记期间死亡。\n\n标记剩余时长:%s回合。 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=暗影映像 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=盗贼召唤一个_暗影映像_,并能使唤其帮助自己战斗。 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=盗贼召唤一个暗影映像,并能使唤其帮助自己战斗。使唤映像不会消耗充能。\n\n映像拥有80点生命与10-20点近战伤害,在激活天赋后这些属性可受到其主人武器与护甲的增益。 @@ -439,7 +439,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=女猎手 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=灵能飞鹰 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=你附近没有可用于召唤的空地。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=女猎手召唤一只_灵能飞鹰_使魔,协助侦查地形并分散敌人。 -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=女猎手召唤一只灵能飞鹰,飞鹰存在时使用此能力可指引其行动。飞鹰将存在 100 回合,指引飞鹰不消耗任何充能。\n\n灵能飞鹰脆弱且缺乏攻击性,但其迅捷的移动、灵敏的躲避与精准的攻击弥补了这些缺点。飞鹰与女猎手共享视野,免疫所有环境效果,例如火焰、毒气等。飞鹰只在女猎手指引下发起攻击。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=女猎手召唤一只灵能飞鹰,飞鹰存在时使用此能力可指引其行动。飞鹰将存在 100 回合,指引飞鹰不消耗任何充能。\n\n灵能飞鹰脆弱且缺乏攻击力,但其迅捷的移动、灵敏的躲避与精准的攻击对这些缺点有所弥补。飞鹰与女猎手共享视野,免疫所有环境效果,例如火焰、毒气等。飞鹰只在女猎手指引下发起攻击。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=灵能飞鹰 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=你的飞鹰正在跟随你。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=你的飞鹰正在发动攻击! @@ -476,40 +476,40 @@ actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=战士 -actors.hero.heroclass.warrior_desc=战士初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章。_他在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。纹章可以在护甲之间转移,并且可以携带一级升级。\n\n同时,战士初始携带一柄_破旧的短剑_,_三块投石_,布甲,水袋与绒布包。\n\n战士开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_治疗药水\n_-_盛怒卷轴 +actors.hero.heroclass.warrior_desc=战士初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章_。他在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。纹章可以在护甲之间转移,并且可以携带一级升级。\n\n同时,战士初始携带一柄_破旧的短剑_,_三块投石_,布甲,水袋与绒布包。\n\n战士开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_治疗药水\n_-_盛怒卷轴 actors.hero.heroclass.mage=法师 actors.hero.heroclass.mage_desc=法师初始携带一把_老魔杖_。老魔杖的自动充能速度显著快于一般法杖,并且有 1 点额外最大充能数。法师可以将地牢中找到的各式法杖灌注到老魔杖中。\n\n同时,法师初始携带一把已灌注了_魔弹法杖_的老魔杖、布甲、水袋与绒布包。\n\n法师开局鉴定的物品有:\n_- _鉴定卷轴\n_- _液火药剂\n_-_ 升级卷轴 actors.hero.heroclass.mage_unlock=法师精通各类法杖,并在开局时持有一根_独特的法师魔杖_。\n\n_在游戏中用升级卷轴强化一个道具_以解锁法师。 actors.hero.heroclass.rogue=盗贼 -actors.hero.heroclass.rogue_desc=盗贼初始携带一件独特神器:_暗影斗篷_。 穿上后,盗贼可以随时将自己隐形。\n\n盗贼能从更远的距离_探测秘密与陷阱_。\n\n同时,盗贼初始携带一柄_匕首_,_三把飞刀_,布甲,水袋与绒布包。\n\n盗贼开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_隐形药剂\n_-_探地卷轴 +actors.hero.heroclass.rogue_desc=盗贼初始携带一件独特神器:_暗影斗篷_。 穿上后,盗贼可以随时隐形。\n\n盗贼能从更远的距离_探测秘密与陷阱_。\n\n同时,盗贼初始携带一柄_匕首_,_三把飞刀_,布甲,水袋与绒布包。\n\n盗贼开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_隐形药剂\n_-_探地卷轴 actors.hero.heroclass.rogue_unlock=盗贼可使用他特有的_暗影斗篷_操控战局,并通过隐身伏击敌人。\n\n_在一局游戏中伏击敌人10次_以解锁盗贼。 actors.hero.heroclass.huntress=女猎手 -actors.hero.heroclass.huntress_desc=女猎手初始携带一把独特的_灵能弓_,拥有无限的魔法弹药。\n\n女猎手可以穿过高草丛而_不将其践踏成草地_。\n\n同时,女猎手初始携带一副_带钉手套_,布甲,水袋与绒布包。\n\n女猎手开局便已鉴定的道具有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_灵视药剂\n_-_催眠卷轴 -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=女猎手精通投掷武器,并且具有一把能无限射击的_独特灵能弓_。\n\n_在一局游戏中使用投掷武器击中敌人10次_以解锁女猎手。 +actors.hero.heroclass.huntress_desc=女猎手初始携带一把独特的_灵能短弓_,拥有无限的魔法弹药。\n\n女猎手可以穿过高草丛而_不将其践踏成草地_。\n\n同时,女猎手初始携带一副_镶钉手套_,布甲,水袋与绒布包。\n\n女猎手开局鉴定的道具有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_灵视药剂\n_-_催眠卷轴 +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=女猎手精通投掷武器,并且具有一把能无限射击的_独特灵能短弓_。\n\n_在一局游戏中使用投掷武器击中敌人10次_以解锁女猎手。 actors.hero.herosubclass.berserker=狂战士 actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂战士_在受到伤害的时候会积累怒气,怒气能提高狂战士的攻击力,并使其短时间抗拒死亡。 -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂战士_在受到物理伤害时会积累怒气,这种怒气甚至可以由被其护甲抵挡的伤害转化而来!怒气会随时间稳定消逝,但将在狂战士生命值较低时流失得更慢。\n狂战士最高可在拥有100%怒气时拥有50%的伤害加成。在这种情况下,若其生命值归零,狂战士将暂时拥有8倍于其平常的最大护盾,并且将在护盾仍然留存时抵抗死亡。但是,狂战士在进行这种抵抗后也会需要时间去恢复气力。 +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂战士_在受到物理伤害时会积累怒气,这种怒气甚至可以由被其护甲抵挡的伤害转化而来!怒气会随时间稳定消逝,但在狂战士生命值较低时流失得更慢。\n狂战士在积累100%怒气时达到最大的50%伤害加成。在这种情况下,若其生命值归零,狂战士将暂时拥有8倍于其平常的最大护盾,并且将在护盾仍然留存时抵抗死亡。但是,狂战士在进行这种抵抗后也会需要时间去恢复气力。 actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士 actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_角斗士_会在成功进行攻击时积累连击数。角斗士可以消耗连击数以使用特殊战技。 -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=每当使用其装备的武器或投掷武器造成一次成功的攻击时,角斗士都会积累一点连击数。若角斗士没能在五回合内造成一次成功的攻击,则其连击数将被重置。\n\n随着连击数的积累,角斗士将解锁数种连击战技。连击数积累到2,4,6,8,10时各将解锁一种新战技。有些战技能帮助角斗士积累更多连击数,其余的则将消耗其连击数并释放强力攻击。 +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=每当角斗士使用其装备的武器或投掷武器造成一次成功的攻击时,角斗士都会积累一点连击数。若角斗士没能在五回合内造成一次成功的攻击,连击数将被重置。\n\n随着连击数的积累,角斗士将解锁数种连击战技。连击数积累到2,4,6,8,10时各将解锁一种新战技。有些战技能帮助角斗士积累更多连击数,其余的则将消耗其连击数并释放强力攻击。 actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师 actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_战斗法师_在使用老魔杖近战攻击时会附带额外的法术效果。这些效果取决于老魔杖内灌注的法杖类型。 actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=战斗法师使用老魔杖近战时会附带类似附魔的额外效果,效果取决于老魔杖吸收的法杖类型,每种法杖各不相同。老魔杖在近战中还会恢复0.5点充能。 actors.hero.herosubclass.warlock=术士 actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_术士_在对敌人使用法杖时有几率为其带上灵魂标记。只要术士对被标记的敌人造成物理伤害,自身就会回复生命值。 -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=术士在对敌人使用法杖时有几率为其带上灵魂标记。施加标记的几率与标记的持续时间随法杖等级增加而上升。\n\n在攻击被标记的敌人时,每当造成5点伤害,术士都将回复2点生命值。这种效果只会在造成物理伤害时出现,若使用法杖造成伤害则不会触发它。 +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=术士在对敌人使用法杖时有几率为其带上灵魂标记。施加标记的几率与标记的持续时间随法杖等级增加而上升。\n\n在攻击被标记的敌人时,每造成5点伤害,术士将回复2点生命值。这种效果只会在造成物理伤害时出现,若使用法杖造成伤害则不会触发它。 actors.hero.herosubclass.assassin=刺客 actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=隐形时,_刺客_会准备一次致命的攻击。耐心等得越久,这一击的威力越强。 -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=刺客在隐形中准备着强力的一击。隐形时间越长,下次攻击就越致命,9回合时达到最大效果。\n\n刺客遁出阴影,对目标打出强力一击。刺客可以闪现到目标背后,也能立刻处决较弱的目标。 +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=刺客在隐形中准备着强力的一击。隐形时间越长,下次攻击就越致命,9回合时达到最强效果。\n\n刺客遁出阴影,对目标打出强力一击。刺客可以闪现到目标背后,也能立刻处决较弱的目标。 actors.hero.herosubclass.freerunner=疾行者 actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_疾行者_在奔跑时会累积动量。动量可以用于开启逸动效果,让他在短时间内拥有更高的移动速度和更强的闪避能力。 -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_疾行者_在奔跑时会累积动量。动量最多累积10点,在不动时会迅速衰减。动能可以开启逸动状态,每点动量可供疾行者飞奔两回合。\n\n逸动状态下的疾行者以双倍速度跑动,并获得正比于自身等级的闪避。逸动状态结束后,疾行者需小休一会以重新积累动量。 +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_疾行者_在奔跑时会累积动量。动量最多累积10点,在不动时会迅速衰减。动量可以开启逸动状态,每点动量可供疾行者飞奔两回合。\n\n逸动状态下的疾行者以双倍速度跑动,并获得正比于自身等级的闪避。逸动状态结束后,疾行者需小休一会以重新开始积累动量。 actors.hero.herosubclass.sniper=狙击手 -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_狙击手_的远程攻击能穿透护甲。用投掷武器击中目标后,狙击手能以灵能弓进行一次特殊追击。 +actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_狙击手_的远程攻击能穿透护甲。用投掷武器击中目标后,狙击手能以灵能短弓进行一次特殊追击。 actors.hero.herosubclass.sniper_desc=狙击手是远程战斗大师。她的远程攻击无视防御。使用投掷物击中敌人后,女猎手能对目标施以狙击标记,并可以使用灵能短弓对此敌人发射一次追击,追击的形式取决于弓的改造模式。\n\n未改造的弓会速射一只伤害稍低的箭矢,但不消耗任何时间。改造速度的弓会三箭连射,每只箭的伤害较低但能触发附魔,消耗 1 回合。改造伤害的弓会强射一只必定命中的狙击箭矢,根据距离造成额外伤害,但需要消耗 2 回合。 actors.hero.herosubclass.warden=守望者 actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_守望者_具有穿透高草的视野,而且在种植和踩踏植物时会获得额外效果。 @@ -517,11 +517,11 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=守望者与自然之力有强大的联结 ##talents actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=即兴投掷-冷却 -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋,需要稍等才能再次发动。\n\n剩余的冷却回合:%s。 +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋,需要稍等才能再次发动。\n\n剩余冷却:%s回合。 actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=复春步伐-冷却 -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋,需要稍等才能再次发动。\n\n剩余的冷却回合:%s。 +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋,需要稍等才能再次发动。\n\n剩余冷却:%s回合。 actors.hero.talent$seershotcooldown.name=探地之矢-冷却 -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋,需要稍等才能再次发动。\n\n剩余的冷却回合:%s。 +actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋,需要稍等才能再次发动。\n\n剩余冷却:%s回合。 #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=丰盛一餐 @@ -532,13 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=实验对象 actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_每当战士鉴定了一件物品,他将恢复_ 2 点生命_。\n\n_+2:_每当战士鉴定了一件物品,他将恢复_ 3 点生命_。 actors.hero.talent.iron_will.title=钢铁意志 actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 战士的纹章提供的护盾值上限_提高 1 点_。\n\n_+2:_ 战士的纹章提供的护盾值上限_提高 2 点_。 -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么它在没有装备破损纹章的情况下也可以提供护盾。 +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它在没有装备破损纹章的情况下也可以提供护盾。 actors.hero.talent.iron_stomach.title=钢铁之胃 actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_战士进食只花费一个回合,并在进食过程中获得_ 75% 的伤害抗性_。\n\n_+2:_战士进食只花费一个回合,并在进食过程中获得_ 100% 的伤害抗性_ 。 actors.hero.talent.restored_willpower.title=意志复苏 actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_喝下治疗药剂会立刻回复战士破损纹章提供护盾的 _67%_。\n\n_+2:_喝下治疗药剂会立刻回复战士破损纹章提供护盾的 _100%_。\n\n当喝下由治疗药剂合成的魔药与秘药时也会触发这个天赋。 -actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么它会在 +1 等级时提供等同于 5% 最大生命值的护盾,在 +2 等级时提供等同于 7.5% 最大生命值的护盾。 +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在 +1 等级时提供等同于 5% 最大生命值的护盾,在 +2 等级时提供等同于 7.5% 最大生命值的护盾。 actors.hero.talent.runic_transference.title=刻印转移 actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通或稀有刻印_。\n\n_+2:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通、稀有、强力、诅咒刻印_。 actors.hero.talent.lethal_momentum.title=手起刀落 @@ -575,7 +575,7 @@ actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_战士使用英勇跳跃后,3 回 actors.hero.talent.expanding_wave.title=广域冲击 actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_震地冲击的射程由5格扩大到_6格_,角度从60度展宽为_75度_。\n\n_+2:_震地冲击的射程由5格扩大到_7格_,角度从60度展宽为_90度_。\n\n_+3:_震地冲击的射程由5格扩大到_8格_,角度从60度展宽为_105度_。\n\n_+4:_震地冲击的射程由5格扩大到_9格_,角度从60度展宽为_120度_。 actors.hero.talent.striking_wave.title=复合震波 -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_使用震地冲击时,有_30%_概率触发攻击特效如附魔与连击。\n\n_+2:_使用震地冲击时,有_60%_概率触发攻击特效如附魔与连击。\n\n_+3:_使用震地冲击时,有_90%_概率触发攻击特效如附魔与连击。\n\n_+4:_使用震地冲击时,有_100%_概率触发攻击特效如附魔与连击。同时对附魔效果的触发还有额外20%的概率提升。 +actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_使用震地冲击时,有_30%_概率触发攻击特效如附魔与连击。\n\n_+2:_使用震地冲击时,有_60%_概率触发攻击特效如附魔与连击。\n\n_+3:_使用震地冲击时,有_90%_概率触发攻击特效如附魔与连击。\n\n_+4:_使用震地冲击时,有_100%_概率触发攻击特效如附魔与连击。同时对附魔效果的触发还有_额外20%的概率提升_。 actors.hero.talent.shock_force.title=强力冲击 actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_震地冲击伤害增加_20%_,有_25%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+2:_震地冲击伤害增加_40%_,有_50%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+3:_震地冲击伤害增加_60%_,有_75%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+4:_震地冲击伤害增加_80%_,有_100%_概率将目标击晕而非残废。 @@ -595,13 +595,13 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=实验假设 actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_每当法师鉴定了一件物品, 他将获得 _2 回合的法杖充能_。\n\n_+2:_每当法师鉴定了一件物品, 他将获得 _3 回合的法杖充能_。 actors.hero.talent.backup_barrier.title=备用屏障 actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_每当法师释放老魔杖最后一点充能,他获得 _3 点护盾_。\n\n_+2:_每当法师释放老魔杖最后一点充能,他获得 _5 点护盾_。 -actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么它会由持有的等级最高的法杖触发。 +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会由持有的等级最高的法杖触发。 actors.hero.talent.energizing_meal.title=充能一餐 actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_法师进食只花费一个回合并获得 _5 回合的法杖充能_。\n\n_+2:_法师进食只花费一个回合并获得 _8 回合的法杖充能_。 actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=充能强化 actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_使用升级卷轴会瞬间为法师的老魔杖恢复 _4 点充能_,可以溢出其充能上限。\n\n_+2:_使用升级卷轴会瞬间为法师的老魔杖恢复 _6 点充能_,可以溢出其充能上限。\n\n当使用升级卷轴合成的秘卷或结晶法术时也会触发这个天赋。 -actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么它会在 +1 等级时提供 12 回合的法杖充能,在 +2 等级时提供 20 回合的法杖充能。 +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在 +1 等级时提供 12 回合的法杖充能,在 +2 等级时提供 20 回合的法杖充能。 actors.hero.talent.wand_preservation.title=法杖回收 actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_当法师将新的法杖注入老魔杖时,先前灌注的法杖有_67%_的概率以0级状态回收,在回收失败的时候会以 1 个奥术聚酯取而代之。\n\n_+2:_当法师将新的法杖注入老魔杖时,先前灌注的法杖有_100%_的概率_以0级状态回收。\n\n此天赋最多能成功回收法杖五次,在那之后将只能将法杖转化为奥术聚酯。 actors.hero.talent.arcane_vision.title=奥术感知 @@ -610,14 +610,14 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=储能护盾 actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_法师能以自身为目标施法,将法杖的每点充能转化为_ 4% 最大生命值_的护盾。\n\n_+2:_法师能以自身为目标施法,将法杖的每点充能转化为_ 6% 最大生命值_的护盾。 actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=卷轴回流 -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_法师阅读一张卷轴后,下一次法杖效果_提升 3 级_。\n\n_+2:_法师阅读一张卷轴后,下两次法杖效果_提升 3 级_。\n\n_+3:_法师阅读一张卷轴后,下三次法杖效果_提升 3 级_。 +actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_法师阅读一张卷轴后,下_一次_法杖效果提升 3 级。\n\n_+2:_法师阅读一张卷轴后,下_两次_法杖效果提升 3 级。\n\n_+3:_法师阅读一张卷轴后,下_三次_法杖效果提升 3 级。 actors.hero.talent.ally_warp.title=移形换位 actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1: _法师可以通过点击与一名_2格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n_+2: _法师可以通过点击与一名_4格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n_+3: _法师可以通过点击与一名_6格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n法师不能与无法移动的友方单位交换位置。 actors.hero.talent.empowered_strike.title=蓄能打击 actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_战斗法师使用老魔杖施法后,下一次用其造成的近战攻击将产生_25%额外伤害_。\n\n_+2:_战斗法师使用老魔杖施法后,下一次用其造成的近战攻击将产生_50%额外伤害_。\n\n_+3:_战斗法师使用老魔杖施法后,下一次用其造成的近战攻击将产生_75%额外伤害_。 actors.hero.talent.mystical_charge.title=充能秘术 -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_当战斗法师用老魔杖近战击中敌人时,会获得_0.5回合_的神器充能效果。\n\n_+2:_当战斗法师用老魔杖近战击中敌人时,会获得_1回合_的神器充能效果。\n\n_+3:_当战斗法师用老魔杖近战击中敌人时,会获得_1.5回合_的神器充能效果。 +actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_当战斗法师用老魔杖近战击中敌人时,会获得相当于_0.5回合_的神器充能效果。\n\n_+2:_当战斗法师用老魔杖近战击中敌人时,会获得相当于_1回合_的神器充能效果。\n\n_+3:_当战斗法师用老魔杖近战击中敌人时,会获得相当于_1.5回合_的神器充能效果。 actors.hero.talent.excess_charge.title=盈能屏障 actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_战斗法师在使用满充能的老魔杖近战攻击时,有_20%几率_获得2倍于魔杖等级的护盾值。\n\n_+2:_战斗法师在使用满充能的老魔杖近战攻击时,有_40%几率_获得2倍于魔杖等级的护盾值。\n\n_+3:_战斗法师在使用满充能的老魔杖近战攻击时,有_60%几率_获得2倍于魔杖等级的护盾值。 @@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.talent.reactive_barrier.title=反应屏障 actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_元素风暴每击中一个目标,法师获得_2.5_点护盾,最多计算 5 个目标。\n\n_+2:_元素风暴每击中一个目标,法师获得_5_点护盾,最多计算 6 个目标。\n\n_+3:_元素风暴每击中一个目标,法师获得_7.5_点护盾,最多计算 7 个目标。\n\n_+4:_元素风暴每击中一个目标,法师获得_10_点护盾,最多计算 8 个目标。 actors.hero.talent.wild_power.title=狂野魔力 -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+2_或_+3_,不可由此效果超过 +4。\n\n_+2:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+3_,不可由此效果超过 +5。\n\n_+3:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+3_或_+4_,不可由此效果超过 +6。\n\n_+4:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+4_,不可由此效果超过 +6。 +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+2_或_+3_,不可由此效果超过 +4。\n\n_+2:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+3_,不可由此效果超过 +5。\n\n_+3:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+3_或_+4_,不可由此效果超过 +6。\n\n_+4:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+4_,不可由此效果超过 +7。 actors.hero.talent.fire_everything.title=法力倾泻 actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_狂野魔法将释放法杖由 4 次提升到_5_次,并且每一根法杖有_25%_的几率可被释放 3 次。\n\n_+2:_狂野魔法将释放法杖由 4 次提升到_6_次,并且每一根法杖有_50%_的几率可被释放 3 次。\n\n_+3:_狂野魔法将释放法杖由 4 次提升到_7_次,并且每一根法杖有_75%_的几率可被释放 3 次。\n\n_+4:_狂野魔法将释放法杖由 4 次提升到_8_次,并且每一根法杖有_100%_的几率可被释放 3 次。 actors.hero.talent.conserved_magic.title=节能施法 @@ -645,7 +645,7 @@ actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_狂野魔法每次释放法杖消 actors.hero.talent.telefrag.title=传送挤压 actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时,法师对其造成_10-15点_伤害,但自己会受到_5点伤害_。\n\n_+2:_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时,法师对其造成_20-30点_伤害,但自己会受到_10点伤害_。\n\n_+3:_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时,法师对其造成_30-45点_伤害,但自己会受到_15点伤害_。\n\n_+4:_当法师传送回信标与另一角色发生碰撞时,法师对其造成_40-60点_伤害,但自己会受到_20点伤害_。\n\n玩家不会死于自伤,且该伤害可由魔法抵抗效果减免。 actors.hero.talent.remote_beacon.title=彼方信标 -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_法师可以在_4格_内的任意一处放置一个信标。\n\n_+2:_法师可以在_8格_内的任意一处放置一个信标。\n\n_+3:_法师可以在_10格_内的任意一处放置一个信标。\n\n_+4:_法师可以在_16格_内的任意一处放置一个信标。\n\n法师无法在其不可抵达的位置放置信标。 +actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_法师可以在_4格_内的任意一处放置一个信标。\n\n_+2:_法师可以在_8格_内的任意一处放置一个信标。\n\n_+3:_法师可以在_12格_内的任意一处放置一个信标。\n\n_+4:_法师可以在_16格_内的任意一处放置一个信标。\n\n法师无法在其不可抵达的位置放置信标。 actors.hero.talent.longrange_warp.title=长途传送 actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_法师能够跨层传送,但消耗_150%的充能_。\n\n_+2:_法师能够跨层传送,但消耗_117%的充能_。\n\n_+3:_法师能够跨层传送,且仅消耗_83%的充能_。\n\n_+4:_法师能够跨层传送,且仅消耗_50%的充能_。\n\n法师不能借助此能力离开封锁的楼层。 @@ -660,13 +660,13 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=暗影庇护 actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_盗贼在隐形时,每_2_回合获得一点护盾,最多积累_3_点。\n\n_+2:_盗贼在隐形时,每_1_回合获得一点护盾,最多积累_5_点。 actors.hero.talent.mystical_meal.title=秘术祭食 -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_盗贼进食仅消耗1回合,并提供_3回合的神器充能_。\n\n_+1:_盗贼进食仅消耗1回合,并提供_5回合的神器充能_。\n\n这项天赋的充能效果对丰饶之角无效。 +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_盗贼进食仅消耗1回合,并提供_3回合的神器充能_。\n\n_+1:_盗贼进食仅消耗1回合,并提供_5回合的神器充能_。\n\n这项天赋不能使丰饶之角对自身充能。 actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=升阶秘法 actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_使用升级卷轴时会立即为盗贼的披风提供 _2 点充能_,这个效果可以溢出披风目前的充能上限。\n\n_+2:_使用升级卷轴时会立即为盗贼的披风提供 _3 点充能_,这个效果可以溢出披风目前的充能上限。\n\n当使用由升级卷轴合成的秘卷或法术结晶时也会触发这个天赋。 -actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么它会在 +1 等级时提供 6 回合的神器充能,在 +2 等级时提供10回合的神器充能。 +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在 +1 等级时提供 6 回合的神器充能,在 +2 等级时提供10回合的神器充能。 actors.hero.talent.wide_search.title=广域搜索 actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_盗贼的搜索范围由方形 5x5 增幅至 _圆形 7x7_。\n\n_+2:_盗贼的搜索范围由方形 5x5 增幅至 _方形 7x7_。 -actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么它会在 +1 等级时扩张搜索范围至 5x5 的圆形,或在 +2 等级时扩张搜索范围至 5x5 的方形。 +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在 +1 等级时扩张搜索范围至 5x5 的圆形,或在 +2 等级时扩张搜索范围至 5x5 的方形。 actors.hero.talent.silent_steps.title=无声步伐 actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_盗贼不会惊醒_距其3格或更远的敌人_。\n\n_+2:_盗贼不会惊醒_未与其相邻的敌人_。 actors.hero.talent.rogues_foresight.title=行窃预知 @@ -674,12 +674,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_当盗贼进入有隐藏房间 actors.hero.talent.light_cloak.title=轻便斗篷 actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_25%_。\n\n_+2:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_50%_。\n\n_+3:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_75%_。 -actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么它会在 +1/+2/+3 等级时提高 7/13/20%的所有神器充能速度。 +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在 +1/+2/+3 等级时提高 7/13/20%的所有神器充能速度。 actors.hero.talent.enhanced_rings.title=戒指强化 actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_使用神器后的_3回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+2:_使用神器后的_6回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+3:_使用神器后的_9回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。 actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=直击要害 -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 4/13/27/67% _的目标。\n\n_+2:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 5/17/33/83% _的目标。\n\n_+3:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 6/20/40/100% _的目标。\n\n注:原先为 3/10/20/40%。 +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 4/13/27/67% _的目标。\n\n_+2:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 5/17/33/83% _的目标。\n\n_+3:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 6/20/40/100% _的目标。\n\n注:原先为 3/10/20/50%。 actors.hero.talent.assassins_reach.title=超距索命 actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 1/3/4/6 格_。\n\n_+2:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 2/4/6/8 格_。\n\n_+3:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 2/5/7/10 格_。\n\n注:原先为 1/2/3/4 格。 actors.hero.talent.bounty_hunter.title=赏金猎手 @@ -721,7 +721,7 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_女猎手鉴定任何装 actors.hero.talent.followup_strike.title=追加打击 actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_当女猎手用她的弓或其它投掷武器击中敌人时,她对该敌人的下一次近战攻击将造成_ 2 点额外伤害_。\n\n_+2:_当女猎手用她的弓或其他投掷武器击中敌人时。她对该敌人的下一次近战攻击将造成_ 3 点额外伤害_。 actors.hero.talent.natures_aid.title=自然助力 -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_视野内的植物被踩踏时,女猎手会获得每 3 回合衰减一次的 0~2 点树肤。\n\n_+2:_视野内的植物被踩踏时,女猎手会获得每 5 回合衰减一次的 0~2 点树肤。 +actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_视野内的植物被踩踏时,女猎手会获得_每 3 回合_衰减一次的 0~2 点树肤。\n\n_+2:_视野内的植物被踩踏时,女猎手会获得_每 5 回合_衰减一次的 0~2 点树肤。 actors.hero.talent.invigorating_meal.title=活力一餐 actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_女猎手进食只耗费1回合(食用浆果不耗费回合)并获得_ 1 回合的极速_。\n\n_+2:_女猎手进食只耗费1回合(食用浆果不耗费回合)并获得_ 2 回合的极速_。 @@ -738,7 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=抵近射击 actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_当女猎手近身使用投武或其短弓时,命中率将_仅降低30%_而非原先的降低50%。\n\n_+2:_当女猎手近身使用投武或其短弓时,命中率将_仅降低10%_而非原先的降低50%。\n\n_+3:_当女猎手近身使用投武或其短弓时,命中率将_提升10%_而非原先的降低50%。\n\n注意,远程使用投武或灵能短弓时,命中率总提升50%。 actors.hero.talent.seer_shot.title=探地之矢 actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续5回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续10回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1:_当女猎手射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续15回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。 -actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_那么它可被任何投掷物激活。 +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它可被任何投掷物触发。 actors.hero.talent.farsight.title=鹰眼远视 actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_狙击手的视野范围_扩大25%_。\n\n_+2:_狙击手的视野范围_扩大50%_。\n\n_+3:_狙击手的视野范围_扩大75%_。 @@ -759,10 +759,10 @@ actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃最多能命中_1个额 actors.hero.talent.projecting_blades.title=索敌飞刃 actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃精准度提升_25%_,最多能穿透_2格固体地形_。\n\n_+2:_灵魂飞刃精准度提升_50%_,最多能穿透_4格固体地形_。\n\n_+3:_灵魂飞刃精准度提升_75%_,最多能穿透_6格固体地形_。\n\n_+4:_灵魂飞刃精准度提升_100%_,最多能穿透_8格固体地形_。 actors.hero.talent.spirit_blades.title=灵能飞刃 -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃有_30%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。\n\n_+2:_灵魂飞刃有_60%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。\n\n_+3:_灵魂飞刃有_90%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。\n\n_+4:_灵魂飞刃有_100%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。 +actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃有_30%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。\n\n_+2:_灵魂飞刃有_60%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。\n\n_+3:_灵魂飞刃有_90%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。\n\n_+4:_灵魂飞刃有_100%_的概率额外使用灵能短弓的附魔,附魔触发概率_提升10%_。 actors.hero.talent.growing_power.title=茁壮之力 -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_38%_与_125%_。\n\n_+2:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_42%_与_150%_。\n\n_+3:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_46%_与_150%_。\n\n_+4:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_50%_与_200%_。 +actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_38%_与_125%_。\n\n_+2:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_42%_与_150%_。\n\n_+3:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_46%_与_175%_。\n\n_+4:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_50%_与_200%_。 actors.hero.talent.natures_wrath.title=自然之怒 actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _8% 的机率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n_+2:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _17% 的机率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n_+3:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _25% 的机率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n_+4:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _33% 的机率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n可能触发的植物为:致盲草、烈焰花、冰冠花、断肠苔、风暴藤。 actors.hero.talent.wild_momentum.title=自然飞矢 @@ -833,7 +833,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=我以为我可以相信你! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法天赋,但他们相当聪明而且善于交际,因此许多小恶魔喜欢生活在没有其他恶魔存在的地方。 actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=镜像 -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻象和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n镜像会猎寻敌人,并用它们的镜像武器对其发动攻击。镜像武器的使用方式与特性和你手中的一样,但造成的伤害会低些。镜像出生的时候没有实体,但攻击后会显形。\n\n镜像有一定的攻击能力,但非常脆弱,受到伤害就会瞬间消散。 +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻象和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n镜像会猎寻敌人,并用它们的镜像武器对其发动攻击。镜像武器的使用方式与特性和你手中的一样,但造成的伤害会低些。镜像出生的时候没有实体,但攻击后会显形。\n\n镜像有一定的攻击能力,但本身非常脆弱,受到伤害就会瞬间消散。 actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=虹色幻影 actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=这个闪烁着虹光幻象和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n虹色幻影将通过吸引敌人的方式来利用它的护甲和生命保护你。虽然它没有和镜像一样有攻击性,但它有更高的生命值,以及和你一样的护甲。\n\n当幻影生命降至0时,它将保持一段时间的存在,在此期间仍能被治愈。在周围没有敌方单位时,幻影便会回到主人身边。 @@ -1111,14 +1111,14 @@ actors.mobs.snake.hint=试试点击检查按钮再选择蛇,以了解如何击 actors.mobs.snake.desc=这些体型庞大的蛇能通过快速滑行以闪避普通的攻击,让它们难以命中。不过伏击与魔法攻击会使它们措手不及。\n\n在这条蛇的视野外攻击它时可以触发伏击。当这条蛇在追击你时,可以尝试躲入一扇门后,再_在蛇进门的瞬间发动攻击_。 actors.mobs.spectralnecromancer.name=招魂法师 -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=死灵法师们通常对召唤骷髅欲罢不能,但其中某些个体却偏爱使唤更为缥缈无形的造物。招魂法师们便选择了怨灵作为他们的爪牙!\n\n怨灵的个体战斗力或许不如骷髅,但这帮招魂法师无论一次性召唤出多少手下都不会嫌多! +actors.mobs.spectralnecromancer.desc=死灵法师们通常对召唤骷髅欲罢不能,但其中某些个体却偏爱使唤更为缥缈无形的造物。招魂法师们便选择了怨灵作为他们的爪牙!\n\n怨灵的个体战斗力或许不如骷髅,但这帮招魂法师无论召唤出多少手下都不嫌多! actors.mobs.spinner.name=矿洞蜘蛛 actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们会试着去躲避直接的战斗,它们更喜欢在远处等待其猎物卷入蜘网,在剧毒中慢慢死去。它们也能向远处喷吐蛛网,阻挡敌人的行动路线。 actors.mobs.statue.name=活化石像 actors.mobs.statue.def_verb=格挡 -actors.mobs.statue.desc=你可能认为这只是地牢里的又一具雕像摆设,但它发出红光的眼睛出卖了自己。 \n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它手上握着的_%s_看起来像是真的。 +actors.mobs.statue.desc=你可能认为这只是地牢里的又一具雕像摆设,但它发出红光的眼睛暴露了自己。 \n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它手上握着的_%s_看起来像是真的。 actors.mobs.succubus.name=魅魔 actors.mobs.succubus.desc=魅魔是一种善于操纵敌人的精神的变形恶魔。这一只化为了哥特风的苍白人形,或许是为了吸引矮人术士?\n\n在攻击时,魅魔能够暂时魅惑目标,使其无法直接攻击魅魔本身。魅魔在攻击被魅惑的目标时能吸取其生命精华。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index 6c3b7d204..054bc2f88 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -94,13 +94,13 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=Runa items.armor.armor$glyph.killed=Zabila tě %s... items.armor.classarmor.ac_ability=Vyber si schopnost -items.armor.classarmor.ac_transfer=PŘESUNOUT +items.armor.classarmor.ac_transfer=PŘEVÉST items.armor.classarmor.no_ability=Tvá zbroj momentálně nemá žádnou schopnost, měl by sis nějakou vybrat! items.armor.classarmor.not_equipped=Pro použití speciální schopnosti musíš mít zbroj na sobě! items.armor.classarmor.low_charge=Zbroj není dostatečně nabitá, aby mohla použít speciální schopnost! items.armor.classarmor.charge_use=Použití schopnosti nyní spotřebuje _%s_ energie. -items.armor.classarmor.transfer_title=Přesunout zbroj -items.armor.classarmor.transfer_desc=Magii koruny krále trpaslíků lze přesunout o jiné zbroje. Původní zbroj však bude při tomto procesu zničena. +items.armor.classarmor.transfer_title=Převést zbroj +items.armor.classarmor.transfer_desc=Magii koruny krále trpaslíků lze převést do jiné zbroje. Původní zbroj však bude při tomto procesu zničena. items.armor.classarmor.transfer_prompt=Vyber Zbroj items.armor.classarmor.transfer_cancel=Zrušit items.armor.classarmor.transfer_complete=Vlastnosti tvé hrdinné zbroje byly přesunuty! @@ -1359,7 +1359,7 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_5=AU, NEMÁCHEJ TAK SE MNOU! items.weapon.curses.annoying.desc=Obtěžující zbraně jsou sice schopné komunikovat, ale jsou užvaněné až příliš. Často na tebe budou bezdůvodně přitahovat pozornost. items.weapon.curses.dazzling.name=%s Oslepení -items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. +items.weapon.curses.dazzling.desc=Blýskavé zbraně se občas rozzáří prudkým zábleskem světla, který oslepí všechny, které je mohou vidět. items.weapon.curses.displacing.name=%s Přesouvání items.weapon.curses.displacing.desc=Zbraně přesouvání jsou naplněny chaotickou teleportační magií, která má schopnost náhodně přemísťovat nepřátele po podlaží. @@ -1382,9 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=%s Obětování items.weapon.curses.sacrificial.desc=Obětní zbraně vyžadují od nositele krev výměnou za to, že zaútočí na nepřítele. Čím je nositel zdravější, tím více krve mu prokletí vezme. items.weapon.curses.wayward.name=%s Vzdoru -items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. -items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward -items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.curses.wayward.desc=Nevyzpytatelné zbraně se občas stanou extrémně nepřesnými. Jejich magie může chvíli trvat, když se spustí ale lze jji vyrušit úspěšným zásahem nevyzpytatelnou zbraní. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Nevyzpytatelný +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Magie tvé nevyzpytatelné zbraně se aktivovala, což z ní na nějakou dobu dělá extrémně nepřesnou. Tento efekt neovlivňuje útoky, které mají garantovaný zásah, jako jsou útoky ze zálohy, a lze jej okamžitě vyrušit úspěšným zásahem touto zbraní.\n\nZbývá tahů: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=%s Zapálení @@ -1568,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Poměrně krátký meč, opotřebený ča ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Adrenalinová šipka -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny sloučeninou na bázi rychlobodláku, která dočasně zvýší rychlost pohybu a útoku tvých spojenců nebo naopak zpomalí pohyb nepřátel. Šipka samotná stále zraňuje nepřátele, neublíží však spojencům. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Oslepující šipka items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Oslepníku svůj cíl na krátký čas oslepí. Látka ovšem nedezorientuje, takže nepřátelé budou stále vědět, kde tě naposledy viděli. @@ -1577,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Mrazící šipka items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Leděnky svůj cíl výrazně zchladí. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=Očišťující šipka -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny sloučeninou na bázi mágovice, která poskytne tvým spojencům dočasnou ochranu před negativními efekty nebo sejme z nepřátel pozitivní efekty. Nepřátelé mohou dokonce nakrátko zapomenout, že na tebe útočí nebo že před tebou prchají. Šipka samotná stále zraňuje nepřátele, neublíží však spojencům. items.weapon.missiles.darts.dart.name=Šipka items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=NAPUSTIT @@ -1598,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Léčivá šipka items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem ze Slunné trávy poskytnou svému cíli dávku léčení. Šipka samotná spojencům neublíží, ale vůči nepřátelům je stále škodlivá. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Svěcená šipka -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny sloučeninou na bázi hvězdokvítku, skrze níž proudí do jejich cíle svatá síla. Spojenci a běžní nepřátele budou efektem požehnáni, ovšam nemrtví nebo démoni utrží těžké poškození. Šipka samotná stále zraňuje nepřátele, neublíží však spojencům. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Zápalná šipka items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Ohnikvětu při dopadu vzplanou a způsobí požár. @@ -1705,13 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Okouzlení ###misc items items.amulet.name=Amulet Yendoru items.amulet.ac_end=KONEC HRY -items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. -items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! -items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. -items.amulet.ascent_title=Ascension -items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. -items.amulet.ascent_yes=Continue! -items.amulet.ascent_no=Stop for Now +items.amulet.desc=Amulet Yendoru je nejmocnějším artefaktem, který lidské či trpasličí plémě zná. Jeho lesklé krystaly v sobě mají neuvěřitelnou a úžasnou moc +items.amulet.desc_origins=Původ amuletu je neznámý. Historici tvrdí, že Král trpaslíků se chlubil nálezem artefaktu krátce předtím, než se trpasličí civilizace odřízla od světa. Jak jej našel? Jak jej od něj získal Yog-Dzewa? To jsou možná otázky na jindy, jediné, na čem teď záleží je to, že teď je tvůj! +items.amulet.desc_ascent=Původ amuletu je nejasný, ale je zřejmé, že byl silně ovlivněn mocí Yog-Dzewy. Zdá se, jako by se kobka podrobovala Yogově vůli, zatímco jí kráčíš, což činí nepřátele mnohem častější a silnější! Navíc už nejsi schopen amulet deaktivovat nebo se jej zbavit, skoro jako by byl prokletý. +items.amulet.ascent_title=Stoupání +items.amulet.ascent_desc=Začínáš cítit obrovskou a strašlivou moc Yog-Dzewy sálající z amuletu. Stoupání kobkou zpět k povrchu bude možná pro obyčejnéhosmrtelnííka těžší, než sis myslel!\n\nPokud budeš nadále stoupat, kobka se bude stávat nebezpečnější, teleportace mezi podlažími nebude fungovat a budeš hru moci vyhrát pouze tím, že vystoupáš až na povrch!\n\nMůžeš zde amiuuilet prozatím nechat, pokud chceš vystoupat bez započetí této výzvy, nebo jej aktivovat před stoupáním a hru dokončit. +items.amulet.ascent_yes=Pokračovat! +items.amulet.ascent_no=Prozatím zastavit items.ankh.name=Ankh items.ankh.ac_bless=POSVĚTIT diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index 634c0059c..0bbe54ff2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -522,7 +522,7 @@ items.food.blandfruit.starfruit=αστερόφρουτο items.food.blandfruit.swiftfruit=ταχύφρουτο items.food.blandfruit.raw=Δεν αντέχεις να το φας ωμό. items.food.blandfruit.desc=Τόσο ξερό και ανούσιο... ίσως βράζοντάς το με κάποιο άλλο συστατικό να βελτιωθεί. -items.food.blandfruit.desc_cooked=Το φρούτο έχει παχύνει από την παραμονή του στη χύτρα κι έχει απορροφήσει τις ιδιότητες του σπόρου με τον οποίο μαγειρεύτηκε. Θα έχει την επίδραση οποιουδήποτε φίλτρου αντιστοιχούσε σε αυτόν τον σπόρο. +items.food.blandfruit.desc_cooked=Το φρούτο έχει παχύνει από την παραμονή του στο τσουκάλι κι έχει απορροφήσει τις ιδιότητες του σπόρου με τον οποίο μαγειρεύτηκε. Θα έχει την επίδραση οποιουδήποτε φίλτρου αντιστοιχούσε σε αυτόν τον σπόρο. items.food.blandfruit.desc_eat=Δείχνει έτοιμο να φαγωθεί! items.food.blandfruit.desc_throw=Φαίνεται αρκετά ασταθές· ίσως θα ήταν καλύτερα να το πετάξεις κάπου. items.food.blandfruit$chunks.name=κομμάτια ηπιδίου @@ -1504,13 +1504,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ΕΞΑΠΟΛΥΣΕ items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Επίλεξε ένα ραβδί items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Εμποτίζεις το κοντάρι σου με το %s. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Το προηγούμενο ραβδί διατηρήθηκε! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Το προηγούμενο ραβδί αποδομήθηκε σε αρκανική ρητίνη. +items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Το προηγούμενο ραβδί αποδομήθηκε σε απόκρυφη ρητίνη. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Οι συγκρουόμενες μαγείες εξαλείφουν τη μαγική ενίσχυση του κονταριού. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Θα χρειαστεί να αναγνωρίσεις το ραβδί πρώτα. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ένα καταραμένο ραβδί. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Θέλεις σίγουρα να εμποτίσεις το κοντάρι σου με αυτό το ραβδί;\n\nΑν το κοντάρι έχει μικρότερο ή ίσο επίπεδο με το ραβδί, θα αποκτήσει το επίπεδο του ραβδιού συν ένα επίπεδο από τις δικές του αναβαθμίσεις.\n\nΟ εμποτισμός θα δημιουργήσει ένα κοντάρι _επιπέδου %d._ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι σου θα χαθεί. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι σου έχει _%1$d%% πιθανότητα_ να επανέλθει στο +0. Διατηρήσεις ραβδιού που απομένουν: _%2$d._ Αν το ραβδί δεν διατηρηθεί, θα λάβεις 1 αρκανική ρητίνη στη θέση του. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι σου έχει _%1$d%% πιθανότητα_ να επανέλθει στο +0. Διατηρήσεις ραβδιού που απομένουν: _%2$d._ Αν το ραβδί δεν διατηρηθεί, θα λάβεις 1 απόκρυφη ρητίνη στη θέση του. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ναι, επιβεβαίωση. items.weapon.melee.magesstaff.no=Όχι, άλλαξα γνώμη items.weapon.melee.magesstaff.desc=Κατασκευασμένο από τον ίδιο τον Μάγο. Αυτό το κοντάρι είναι ένα μοναδικό μαγικό όπλο που μπορεί να εμποτιστεί με ραβδί. @@ -1707,9 +1707,9 @@ items.amulet.name=Φυλακτό του Γέντορ items.amulet.ac_end=ΤΕΡΜΑΤΙΣΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ items.amulet.desc=Το Φυλαχτό του Γέντορ είναι το πιο ισχυρό τεχνούργημα που έχουν δει τόσο οι άνθρωποι όσο και οι νάνοι. Οι σπινθηροβόλοι του κρύσταλλοι περιέχουν απίστευτη και θαυματουργή δύναμη. items.amulet.desc_origins=Η προέλευση του φυλαχτού είναι άγνωστη. Η ιστορία λέει πως ο Βασιλιάς των Νάνων καυχιόταν για την ανακάλυψή του, λίγο πριν ο πολιτισμός τους αποκόψει κάθε επικοινωνία. Πώς το βρήκε; Πώς του το πήρε ο Yog-Dzewa; Ερωτήσεις για κάποια άλλη στιγμή. Το μόνο που έχει σημασία είναι ότι το φυλαχτό είναι πλέον δικό σου! -items.amulet.desc_ascent=Η προέλευση του φυλαχτού είναι άγνωστη, αλλά είναι εμφανές ότι έχει επηρεαστεί σημαντικά από τη δύναμη του Yog-Dzewa. Η κατακόμβη φαίνεται να υποκύπτει στον Yog ενώ κινείσαι σε αυτήν, και κάνει τους εχθρούς πολυάριθμους και ισχυρότερους! Επιπλέον, δεν μπορείς πια να ενεργοποιήσεις ή να ξεφορτωθείς το φυλακτό· λες και είναι καταραμένο. +items.amulet.desc_ascent=Η προέλευση του φυλαχτού είναι άγνωστη, αλλά είναι εμφανές ότι έχει επηρεαστεί σημαντικά από τη δύναμη του Yog-Dzewa. Η κατακόμβη φαίνεται να υποκύπτει στον Yog ενώ κινείσαι σε αυτήν, και κάνει τους εχθρούς πολυάριθμους και ισχυρότερους! Επιπλέον, δεν μπορείς πια να ενεργοποιήσεις ή να ξεφορτωθείς το φυλακτό... λες και είναι καταραμένο. items.amulet.ascent_title=Ανάβαση -items.amulet.ascent_desc=Αρχίζεις να αισθάνεσαι τη μεγάλη και αποτρόπαια δύναμη του Yog-Dzewa να εκπέμπεται από το φυλακτό. Ίσως η ανάβαση στην κατακόμβη ως θνητή οντότητα να είναι πιο δύσκολη από ό,τι πίστευες!\n\nΑν συνεχίσεις την ανάβαση με το φυλακτό, η κατακόμβη θα γίνει πιο επικίνδυνη· η τηλεμεταφορά μεταξύ ορόφων θα απενεργοποιηθεί· και δεν θα μπορείς να νικήσεις το παιχνίδι παρά μόνο με το να ανεβείς στην κατακόμβη!\n\nΜπορείς να αφήσεις το φυλακτό εδώ για τώρα, εφόσον θέλεις να ανεβείς χωρίς να ξεκινήσεις την πρόκληση. Μπορείς, επίσης, να ενεργοποιήσεις το φυλακτό προτού ανεβείς και να ολοκληρώσεις το παιχνίδι κανονικά. +items.amulet.ascent_desc=Αρχίζεις να αισθάνεσαι τη μεγάλη και αποτρόπαια δύναμη του Yog-Dzewa να εκπέμπεται από το φυλακτό. Ίσως η ανάβαση στην κατακόμβη ως μια θνητή οντότητα να είναι πιο δύσκολη από ό,τι περίμενες!\n\nΑν συνεχίσεις την ανάβαση με το φυλακτό, η κατακόμβη θα γίνει πιο επικίνδυνη. Η τηλεμεταφορά μεταξύ ορόφων θα απενεργοποιηθεί, και δεν θα μπορείς να νικήσεις το παιχνίδι παρά μόνο με το να ανεβείς στην κατακόμβη!\n\nΜπορείς να αφήσεις το φυλακτό εδώ για τώρα εφόσον θέλεις να ανεβείς χωρίς να ξεκινήσεις την πρόκληση. Μπορείς, επίσης, να ενεργοποιήσεις το φυλακτό προτού ανεβείς και να ολοκληρώσεις το παιχνίδι κανονικά. items.amulet.ascent_yes=Συνέχεια! items.amulet.ascent_no=Τέλος για τώρα @@ -1721,9 +1721,9 @@ items.ankh.desc_blessed=Αυτό το αρχαίο σύμβολο αθανασί items.arcaneresin.name=απόκρυφη ρητίνη items.arcaneresin.ac_apply=ΕΦΑΡΜΟΣΕ -items.arcaneresin.level_too_high=Το ραβδί είναι υπερβολικά ισχυρό για να βελτιωθεί από την ρητίνη. +items.arcaneresin.level_too_high=Το ραβδί είναι υπερβολικά ισχυρό για να βελτιωθεί από τη ρητίνη. items.arcaneresin.not_enough=Δεν έχεις αρκετή ρητίνη γι' αυτό! -items.arcaneresin.apply=Επικαλύπτεις το ραβδί σου με ρητίνη, αυξάνοντας τη δύναμή του! +items.arcaneresin.apply=Επικαλύπτεις το ραβδί με ρητίνη, αυξάνοντας τη δύναμή του! items.arcaneresin.desc=Αυτή η λεπτή σκόνη λαμπυρίζει μεταξύ αποχρώσεων του μωβ και του λευκού. Λειτουργεί ως ενισχυτής μαγικής ενέργειας, αυξάνοντας το επίπεδο των ραβδιών όταν χρησιμοποιείται σε αυτά!\n\nΗ αναβάθμιση ενός ραβδιού κοστίζει 1, 2, ή 3 ρητίνη, ανάλογα με το αρχικό επίπεδο του ραβδιού. Η ρητίνη μπορεί να αναβαθμίζει ραβδιά έως το +3.\n\nΟι αναβαθμίσεις ρητίνης επικαλύπτονται από παπύρους αναβάθμισης και παρόμοια αντικείμενα. Επίσης, δεν εφαρμόζονται όταν το ραβδί εμποτίζεται στο κοντάρι του Μάγου. items.brokenseal.name=σπασμένη σφραγίδα diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties index f7e9f9cbe..b5c48f5b4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s de malentropio -items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! +items.armor.curses.antientropy.desc=Malbono de malentropio agas kontraŭ fortoj de la universo, puŝante energion al la portanto el lia ĉirkaŭaĵo. Tio por momente fajrigas la portanton kaj glacigas ĉion ĉirkaŭ li! items.armor.curses.bulk.name=%s de dikeco items.armor.curses.bulk.desc=Defendaĵoj de dikeco ŝajnas pli grande kaj masive, tamen ili ne karakterizas per pli bona defendo. Tio ĉi eĉ pli aĉas: la pliigita grando malfaciligas movadon trans pordoj. @@ -94,16 +94,16 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=skribaĵo items.armor.armor$glyph.killed=%s mortigis vin… items.armor.classarmor.ac_ability=ELEKTI KAPABLON -items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSIGI items.armor.classarmor.no_ability=Via dafendaĵo nuntempe havas neniun specialan kapablon, elektu iun! items.armor.classarmor.not_equipped=Vi devas surmeti tiun ĉi defendaĵon por uzi ĝian specian povon! items.armor.classarmor.low_charge=La defendaĵo ne ŝargiĝis sufiĉe por uzi ĝian specialan povon! items.armor.classarmor.charge_use=Vi povas uzi tiun ĉi kapablon por _%s_ ŝargoj. -items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor -items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. -items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_title=Transigi defendaĵon +items.armor.classarmor.transfer_desc=Magio de la krono de la reĝo de gnomoj povas esti transigita al alia defendaĵo. Estu konscia, ke la origina defendaĵo detruiĝos dum tiu procedo. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Elektu defendaĵon items.armor.classarmor.transfer_cancel=Nuligi -items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! +items.armor.classarmor.transfer_complete=Transigis atributojn de via heroa defendaĵo! items.armor.clotharmor.name=ŝtofa defendaĵo items.armor.clotharmor.desc=Tiu ĉi malpeza defendaĵo garantias bazan protekton. @@ -415,8 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Kiel vi volas uzi magion de la sablo items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Tiu ĉi granda ornamita sablohorloĝo aspektas nerimarkinde, sed vi sentas masivan energion en ĝia zorge skulptita kadro. Kiam vi turnas la sablohorloĝon kaj rigardas verŝadon de sablo, vi povas senti magion allogantan al vi, certe uzo de tiu ĉi magio ebligos al vi kvazaŭ-regi super tempo. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Aspektas, ke la sablohorloĝo perdis iom da sablo, se vi povus trovi iom… items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=La malbenita sablohorloĝo alteniĝis al vi kaj vi sentas, ke ĝi provas manipuli vian pason de tempo. -items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze -items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Haltigita tempo +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Tempo ĉirkaŭ vi estas haltigita, ebligante al vi senprokraste plenumi agojn. La efiko daŭros ĝis ĝi estos nuligita aŭ ĝis via sablohorloĝo malŝargiĝos. Atako aŭ uzo de magio ankaŭ nuligos tiun ĉi efikon. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=saketo da magia sablo items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Vi aldonis sablon al via sablohorloĝo. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Via sablohorloĝo estas plenigita per magia sablo! @@ -499,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=splitiĝa bombo items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tiu ĉi bombo estis modifita uzante metalajn restaĵojn de DM-300, ĝi splitiĝos en pluraj pecoj je eksplodo, damaĝante ĉion en vasta areo ĉirkaŭ la bombo. Kaŝiĝu malantaŭ io antaŭ uzi tiun ĉi bombon… items.bombs.woollybomb.name=ŝaflana bombo -items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. +items.bombs.woollybomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo estigos vastan kampon de magiaj ŝafoj post eksplodi. La estigotaj ŝafoj blokos movojn kaj daŭros por tre longa tempo! En ĉeesto de potencaj malamikoj la ŝafoj daŭros por malpli longe kaj vi povas eksigi ŝafon per interagi kun ĝi. ###food items.food.berry.name=bero de labirinto @@ -593,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=ora ŝlosilo items.keys.goldenkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi ora ŝlosilo estas etaj kaj kompleksaj. Verŝajne ĝi povas malŝlosi iun kofron? items.keys.crystalkey.name=Kristala ŝlosilo -items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? +items.keys.crystalkey.desc=La surfacoj de tajlo de tiu ĉi kristala ŝlosilo trembrilas en la malheleco. Ĉu eble ĝi povas malfermi ion faritan de kristalo? items.keys.ironkey.name=fera ŝlosilo items.keys.ironkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi antikva ŝlosilo estas eluzitaj, ĝia leda breloko detruiĝis pro aĝo. Kiun pordon ĝi povas malŝlosi? @@ -1067,7 +1067,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Detrui 1 al %d da energio items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Detrui ĉiujn al %d da energio items.spells.aquablast.name=sorĉkristalo de akva eksplodo -items.spells.aquablast.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo kreos vezikon da akvo en alcela loko. Ĝi ne estos sufiĉe forta por damaĝi (eĉ fajrajn monstrojn), sed ĝi superverŝos per akvo la proksimaĵon, estingos fajron kaj forbatos ulojn ĉe la alcela loko. +items.spells.aquablast.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo kreos vezikon de akvo en alcela loko. Ĝi ne estos sufiĉe forta por damaĝi (eĉ fajrajn monstrojn), sed ĝi superverŝos per akvo la proksimaĵon, estingos fajron kaj forbatos ulojn ĉe la alcela loko. items.spells.arcanecatalyst.name=mistera katalizilo items.spells.arcanecatalyst.desc=Tiu ĉi amaso da orkolora polvo estas farita el diskomponita esenco de skribrulaĵo. Ĝi glimbrilas en la mallumo de la labirinto.\n\nTiu ĉi katalizilo estas precipe uzata kiel alĥemia konsistaĵo, sed vi ankaŭ povas rekte aldirekti ĝian energion por akiri efikon de hazarda skribrulaĵo. @@ -1089,8 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enmagiigos vian armaĵon per l items.spells.featherfall.name=sorĉkristalo de ĝentila falo items.spells.featherfall.light=Vi sentas vin malpeza kiel plumo! items.spells.featherfall.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo manipulas forton de gravito pri la uzanto, ebligante al li malsuprenfali de alto. Ĉiu uzo de la sorĉaĵo protektos vin nur por unu abismo. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Ĝentila falo +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Vi estas sub la influo de sorĉkristalo de ĝentila falo, kiu ebligos al vi salti abismon sen esti vundita! Tiu ĉi efiko nuliĝos post falo aŭ post iom da tempo.\n\nPluaj temperoj de ĝentila falo: %s. items.spells.spell.ac_cast=UZI items.spells.spell.no_magic=Vi ne povas sorĉi dum esti rezista al magio. @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=runŝtono items.stones.stoneofaggression.name=ŝtono de agreso items.stones.stoneofaggression.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al malamiko aŭ amiko, ĉiuj proksimaj malamikoj devos ataki lin por mallonga tempo.\n\nKiam uzita sur malamiko, la magio daŭros nur por kelkaj temperoj, sed je uzo sur vi mem aŭ viaj amikoj, ĝi daŭros por pli longe. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Celata -items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulanta magio devigas al ĉiuj proksimaj malamikoj ataki tiun ĉi ulon.\n\nPluaj temperoj: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=ŝtono de plivastigo items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Plivastigi aĵon @@ -1356,21 +1356,21 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_2=HURA, FRAPEGU ILIN! items.weapon.curses.annoying.msg_3=HOLA! items.weapon.curses.annoying.msg_4=ĈU NI JAM ESTAS ĈE LA SUPERMONSTRO? items.weapon.curses.annoying.msg_5=HO VE, NE BALANCU MIN TIEL FORTE! -items.weapon.curses.annoying.desc=Kolerigaj armiloj povas paroli, sed ili estas ete tro viglaj. Ili ofte absorbi atenton sur vi pretervole. +items.weapon.curses.annoying.desc=Kolerigaj armiloj povas paroli, sed ili estas ete tro viglaj. Ili ofte absorbas atenton sur vi pretervole. items.weapon.curses.dazzling.name=blinduma %s -items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. +items.weapon.curses.dazzling.desc=Blindumaj armiloj de tempo al tempo ellasas brilegan lumon blindumantan ĉiun, kiu rigardas ĝin. items.weapon.curses.displacing.name=fitransporta %s items.weapon.curses.displacing.desc=Fitransportaj armiloj estas ensorĉitaj per ĥaose teleportanta magio, kiu povas teleporti kontraŭuloj hazarde en la keletaĝo. -items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s -items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... -items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! -items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. -items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. -items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ +items.weapon.curses.explosive.name=eksploda %s +items.weapon.curses.explosive.warm=Varma… +items.weapon.curses.explosive.hot=Varmega! +items.weapon.curses.explosive.desc=Eksplodaj armiloj senĉese ŝargiĝas per energio kaj sekve eksplodas damaĝante la portanton kaj kontraŭulon. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Via armilo nuntempe estas malvarma. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Via armilo ŝargiĝas per energio kaj varmiĝas… +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Via armilo estas varmega! Baldaŭ ĝi eksplodos!_ items.weapon.curses.friendly.name=amikema %s items.weapon.curses.friendly.desc=Amikemaj armiloj taŭgas por pacistoj, ili de tempo al tempo ellasas magion, kiu malebligas batali. @@ -1382,9 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=sangavida %s items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sangavidaj armiloj postulos sangon de portanto por ataki kontraŭuloj. Ju pli sana la portanto estas, des pli multe da sango la malbeno elverŝos. items.weapon.curses.wayward.name=arbitra %s -items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. -items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward -items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.curses.wayward.desc=Arbitraj armiloj kelkfoje estas ekstreme malprecizaj. Tiu ĉi magiaĵo daŭras por momente post aktiviĝo kaj povas esti nuligita per fari frapon per la arbitra armilo. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Arbitreco +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Arbitra malbeno de via armilo aktiviĝis igante vian armilon ekstreme malpreciza. Tio ĉi ne efikos sur garantiataj frapoj, ekzemple surprizitaj atakoj. Sukcesa frapo per arbitra armilo senprokraste nuligos la arbitrecon.\n\nPluaj temperoj de arbitreco: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=bruliga %s @@ -1568,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Sufiĉe mallonga glavo, eluzita dum peza ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalina sageto -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en viglokard-devenan substancon, kiu por mallonga tempo pliigos movrapidon kaj atakrapidon de via amikoj kaj malpliigos movrapidon de viaj kontraŭuloj. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=blindiga sageto items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en blindherb-devenan substancon, kiu blindigos la viktimon por mallonga tempo. Tamen ili ne senorientigos la viktimon, do li plue scios kiam li lastatempe vidis vin. @@ -1577,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=trankviliga sageto items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en glacibobel-devenan substancon, kiu serioze malvarmigos la viktimon. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=puriga sageto -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en la substancon devenan de vegetaĵoj nomitaj reĝmagoj. La substanco portempe igos amikojn rezistaj al ĉiuj minacaj efikoj aŭ nuligos pozitivajn efikojn de viaj malamikoj. Monstroj eĉ povas provizore forgesi pri ataki aŭ ĉasi vin. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn. items.weapon.missiles.darts.dart.name=sageto items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=DRONIGI @@ -1598,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=saniga sageto items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en sunherb-devenan substancon, kiu ellasos sanigan energion al la celo. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=sankta sageto -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en stelflor-devenan substancon, kiu plenigos la celon per sankta povo. Amikoj kaj kutimaj kontraŭuloj estos benitaj, tamen nemortaj kaj demonaj monstroj ricevos signifan damaĝon. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=bruliga sageto items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en fajroflor-devena substancon, kiu ekflamos je frapo. @@ -1705,13 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=ensorĉo ###misc items items.amulet.name=amuleto de Jendor items.amulet.ac_end=FINI LA LUDON -items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. -items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! -items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. -items.amulet.ascent_title=Ascension -items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. -items.amulet.ascent_yes=Continue! -items.amulet.ascent_no=Stop for Now +items.amulet.desc=Amuleto de Jendor estas la plej potenca artefakto konata al homoj kaj gnomoj. Ĝiaj brilantaj kristaloj entenas neimageblan kaj fenomenan povon. +items.amulet.desc_origins=La deveno de la amuleto estas nekonata. Oni diras, ke la Reĝo de Gnomoj fanfaronis pri trovi tiun ĉi antikvaĵon tuj antaŭ la metropolo perdis konekton kun la mondo. Kie li trovis ĝin? Kiel Jog-Dzeva prenis la amuleton el li? Demandoj por alia tempo, la plej grava afero estas, ke la amuleto nun estas via! +items.amulet.desc_ascent=La deveno de la amuleto estas nekonata, sed certe Jog-Dzeva influas sur ĝi. Ŝajnas, ke la labirinto submetas sin al la volo de Jog-Dzeva plifortigante kaj plimultigante monstrojn! Krom tio, vi ne povas aktivigi aŭ faligi la amuleton, samkiel ĝi estus malbenita. +items.amulet.ascent_title=Ascendo +items.amulet.ascent_desc=Vi sentas teruran neimageblan potencon de Jog-Dzeva, kiu elradias el la amuleto. Reveno al la supraĵo tra la labirinto kiel karnulo povas esti pli malfacila ol vi komence pensis!\n\nSe vi pluigos iradon supren kun la amuleto, la labirinto estos pli danĝera, teleportado inter keletaĝoj ne eblos kaj ununura maniero por venki la ludon estos atingi la supraĵon irante tra la labirinto!\n\nVi povas faligi la amuleton tie ĉi, se vi volas supreniri sen akcepti tiun ĉi defion; aŭ aktivigi la amuleton antaŭ iri supren por norme fini la ludon. +items.amulet.ascent_yes=Pluigi! +items.amulet.ascent_no=Halti pormomente items.ankh.name=anĥo items.ankh.ac_bless=BENI @@ -1751,7 +1751,7 @@ items.energycrystal.name=kristalo de energio items.energycrystal.desc=Kolekto de kelkaj etaj magiaj kristaloj plenigitaj per alĥemia energio.\n\nTiuj ĉi kristaloj estas la plej ordinaraj konsistaĵoj en alĥemiaj receptoj. Oni povas akiri ilin per detrui uzeblajn aĵojn en alĥemiaj kuirpotoj. items.gold.name=oro -items.gold.desc=Stako da oraj moneroj. Kolektu monerojn por poste elspezi ilin en vendejo. +items.gold.desc=Stako de oraj moneroj. Kolektu monerojn por poste elspezi ilin en vendejo. items.heap.for_sale=%2$s: %1$d ₷ items.heap.chest=Kofro diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index cdea449ad..f9c70edd0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -297,7 +297,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Bien, atacaré a ese. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Yo me encargo de ese. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Atacando... items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=¡A por ellos! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Acabé con aquel. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=De ese me encargo yo. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Está bien, voy a mantener esa posición. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Iré allí y defenderé. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Reposicionando... diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties index 192575be9..259763e21 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties @@ -1362,7 +1362,7 @@ items.weapon.curses.dazzling.name=%s itsugarria items.weapon.curses.dazzling.desc=Arma itsugarriek batzuetan argi itsugarriz distiratzen dute, hau ikusten duen oro itsutuz. items.weapon.curses.displacing.name=lekualdatze %s -items.weapon.curses.displacing.desc=Lekualdatze armek teleporazio magia kaotikoa dute txertatuta, etsaiak solairuan zehar ausaz galbideratzeko gaitasunarekin. +items.weapon.curses.displacing.desc=Lekualdatze armek teleporazio magia kaotikoa dute txertatuta, etsaiak solairuan zehar ausaz eroateko gaitasunarekin. items.weapon.curses.explosive.name=%s lehergarria items.weapon.curses.explosive.warm=Epel... @@ -1790,7 +1790,7 @@ items.kindofweapon.equip_cursed=Zure eskubilduak nahi gabe armaren kirtena estut items.kingscrown.name=Ipotx erregearen koroa items.kingscrown.ac_wear=JANTZI items.kingscrown.naked=Zoritxarrez, koroak ezin du zure azpiko arropa transformatu. -items.kingscrown.upgraded=The crown glows brightly and then disintegrates as your armor transforms! +items.kingscrown.upgraded=Koroak argitsu distiratzen du, eta zure armadura eraldatu ahala desagertzen da! items.kingscrown.ratgraded=Arratoi erregearen atzaparrak distira egiten du, zure armadura eraldatu ahala! items.kingscrown.desc=The crown of the last dwarven king, it glows with tremendous magical energy.\n\nWhen worn, the crown's magic will flow into the armor you're currently wearing, transforming it into a _unique epic armor with special abilities._ The new armor will keep all the properties of the original armor. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_gl.properties index 60fac9282..5dfe633e7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_gl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_gl.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=%s de anti-entropía -items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! +items.armor.curses.antientropy.desc=A maldición de anti-entropía actúa contra as forzas do universo, concentrando a enerxía na personaxe e alonxándoa dos arredores. Esto pode facer arder en chamas ó posuidor ¡Á vez que conxela todo ó seu redor! items.armor.curses.bulk.name=%s de sobrepeso items.armor.curses.bulk.desc=A armadura de sobrepeso parece máis grande e imponente, pero non aporta maior defensa. Ainda é peor, o seu grande tamaño fai que moverse a través das portas sexa complicado. @@ -593,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=chave dourada items.keys.goldenkey.desc=as crebas nesta chave dourada son finas e intricadas. ¿Poderán abrir un cofre pechado? items.keys.crystalkey.name=Chave de cristal -items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? +items.keys.crystalkey.desc=Ós ángulos afiados desta chave cristalina escintilan na escuridade. ¿Abrirán algo feito de cristal? items.keys.ironkey.name=chave de ferro items.keys.ironkey.desc=As fendas nesta chave de ferro son vellas e gastadas; a corda de coiro que a sostén atópase luída polo paso do tempo. ¿Que porta abrirá? @@ -1382,7 +1382,7 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name= %s de sacrificio items.weapon.curses.sacrificial.desc=Unha arma de sacrificio esixe sangue do posuidor a cambio de atacar. Canta máis saúde teña o seu portador, máis sangue reclamará. items.weapon.curses.wayward.name= %s rebelde -items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. +items.weapon.curses.wayward.desc=As armas rebeldes poden resultar extremadamente imprecisas. A súa maxia dura pouco tempo cado se activa e pode disiparse no momento do golpe. items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. @@ -1598,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dardo de curación items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Estos dardos están impregnados con herba de sol, o que lles permite curar ós seus obxectivos. O dardo continuará ferindo ós inimigos, pero non fai dano ós aliados. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sagrado -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Estos dardos están impregnados cun composto feito de flor estrelada que imbúe con enerxía sagrada ó seu obxectivo. Os aliados e inimigos normais quedarán bendecidos, pero os mortos viventes e os demonios recibirán dano extra. O propio dardo continúa ferindo ós inimigos pero non ós aliados. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo incendiario items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Estos dardos están impregnados con flor de lume, o que fará que cando impacten queimen ó seu obxectivo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index 6466b2f40..98957f5b1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -1799,7 +1799,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=TERAPKAN items.liquidmetal.prompt=Pilih senjata lempar items.liquidmetal.already_fixed=Senjata lempar itu sudah dalam kondisi sempurna! items.liquidmetal.apply=Kau menggunakan %d logam cair untuk memperbaiki senjata lemparmu. -items.liquidmetal.desc=Saat dituangkan ke atas senjata lempar, cairan ajaib ini akan mengisi retakan dan robekan akibat penggunaan, mengembalikan senjata yang dilempar ke kondisi sempurna!\n\nSenjata tingkat 1 membutuhkan 10 logam cair untuk diperbaiki sepenuhnya, senjata tingkat 5 membutuhkan 30. Setiap peningkatan juga menggandakan jumlah logam yang dibutuhkan.\n\nLogam cair tidak dapat digunakan untuk memperbaiki ujung anak panah berujung. +items.liquidmetal.desc=Saat dituangkan ke atas senjata lempar, cairan ajaib ini akan mengisi retakan dan robekan senjata lempar akibat penggunaan, mengembalikannya ke kondisi sempurna!\n\nSenjata tingkat 1 membutuhkan 10 logam cair untuk diperbaiki sepenuhnya, senjata tingkat 5 membutuhkan 30. Setiap peningkatan juga menggandakan jumlah logam yang dibutuhkan.\n\nLogam cair tidak dapat digunakan untuk memperbaiki anak panah berlumur. items.lostbackpack.name=tas yang hilang items.lostbackpack.desc=Ini adalah perlengkapanmu yang hilang. Ambil untuk dapat memperoleh kembali perlengkapanmu yang hilang! diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index 3f34a1ec0..4f4385361 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -499,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=破片爆弾 items.bombs.shrapnelbomb.desc=この爆弾はDM-300の金属の破片が組み込まれており、爆発すると破片となって飛んでゆき、爆弾から広い範囲にいるもの全てにダメージを負わせるだろう。これを使う前はなにかの後ろに隠れたほうがいい… items.bombs.woollybomb.name=羊弾 -items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. +items.bombs.woollybomb.desc=この爆弾は爆発すると魔法の羊が広い範囲が出現するように調整されている。羊は動きを阻害しとても長い間そこに留まるだろう! しかし、強力な敵がいると、羊は長くは続かず、触れ合いによって手動ですぐに解除される。 ###food items.food.berry.name=ダンジョンの果実 @@ -803,8 +803,8 @@ items.quest.darkgold.desc=「幽金」という名前は色によって名付け items.quest.dwarftoken.name=ドワーフのお守り items.quest.dwarftoken.desc=大勢のドワーフとその制作物は、用途不明の小さい金属片を持っている。装飾品や識別札の一種なのだろうか?本当にドワーフは奇妙な集団だ。 -items.quest.embers.name=炎の精霊の燃えさし -items.quest.embers.desc=若い炎の精霊からとれる燃えさし。温かいエネルギーを発している。 +items.quest.embers.name=炎の元素霊の燃えさし +items.quest.embers.desc=若い炎の元素霊からとれる燃えさし。温かいエネルギーを発している。 items.quest.gooblob.name=グゥの一部 items.quest.gooblob.desc=不安定なベトベトした塊だ。グゥは死んでもうこれに魂は入っていない。ゼリー状の球体に似ているが、食べることはできないだろう。\n\nこれだけでは役に立たないが、特定のポーションや爆弾と組み合わせることができるかもしれない。少なくとも、ちゃんとしたエネルギーに変換されるはず。 @@ -884,8 +884,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=この指輪をはめているときは、 items.rings.ringofmight.desc=この指輪は着用者の身体能力を底上げし、筋力が増大する。呪われていた場合は、筋力が弱まるだろう。 items.rings.ringofsharpshooting.name=精密射撃の指輪 -items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.stats=この指輪をはめているときは、投擲武器のランクが _%1$dランク_ 増加したかのようにダメージを増加し、投擲武器の耐久力を _%2$s%%_ 上昇する。 +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、投擲武器のランクが _%1$dランク_ 増加したかのようにダメージを増加し、投擲武器の耐久力を _%2$s%%_ 増加する。 items.rings.ringofsharpshooting.desc=この指輪は着用者の射撃精度を上げ、投擲武器のダメージを上げるとともに耐久力が増すようになる。呪われていた場合は、逆の効果になる。すなわち、ダメージが減少しより壊れやすくなるだろう。 items.rings.ringoftenacity.name=執念の指輪 @@ -1020,8 +1020,8 @@ items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=識別しなければなら items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=この巻物は四つのランダムなアイテムを識別する。識別される可能性のあるアイテムはポーションと巻物、それに指輪だ。識別されるアイテムは必ずしも持っているアイテムだけとは限らない。 items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=占術の巻物は以下のアイテムを識別した: -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=scroll of dread -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead. +items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=畏怖の巻物 +items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=この巻物を読むと、視界内の全ての敵に途方もない恐怖を植え付ける、赤い光の閃光を放出する。あまりに強烈なこの効果に、敵はすぐさまダンジョンから逃げようとし、二度と姿を現すことはないだろう!\n\n恐怖と同じように、この効果は時間経過や敵の攻撃で消滅することがある。\n\n頭目のような強い意志を持つ敵には、代わりに通常の恐怖を負わせる。 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=エンチャントの巻物 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=どれに付与する? @@ -1089,8 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=この呪文はDM-300に内在していた凶悪 items.spells.featherfall.name=天衣飛翔 items.spells.featherfall.light=羽のように軽くなったようだ! items.spells.featherfall.desc=この呪文は詠唱者の周囲の重力場を操作し、少しの間、傷つくことなく激しい高低差を落下できる。一回の使用で一階層の奈落を安全に落下できる。 -items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=天衣飛翔 +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=あなたは天衣飛翔の呪文の効果を受け、ダメージを受けることなく奈落に落下できる! この効果は、使用されるか、少し時間が経過すると消滅する。\n\n残り: %sターン items.spells.spell.ac_cast=唱える items.spells.spell.no_magic=魔法に対する耐性がある間は呪文を唱えることができない。 @@ -1103,7 +1103,7 @@ items.spells.magicalinfusion.desc=この呪文は強化の巻物と同じ力を items.spells.magicalporter.name=物質転送 items.spells.magicalporter.inv_title=どれを転送する? items.spells.magicalporter.nowhere=アイテムの転送先がありません。 -items.spells.magicalporter.desc=この呪文は対象にしたアイテムを転送する。商人の標識とは違い、転送したアイテムは次のボスの階の入り口に転送される。 +items.spells.magicalporter.desc=この呪文は対象にしたアイテムを転送する。商人の標識とは違い、転送したアイテムは次の頭目の階の入り口に転送される。 items.spells.phaseshift.name=位相変化 items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there. @@ -1119,16 +1119,16 @@ items.spells.recycle.inv_title=どれを再生成する? items.spells.recycle.recycled=アイテムは%sとして再生成された。 items.spells.recycle.desc=この呪文は効力が抑えられた変成魔法が含まれている。装備には使えないが、巻物、ポーション、ルーンストーン、塗布された投矢が同じタイプのランダムなアイテムに変化するだろう。 -items.spells.summonelemental.name=summon elemental +items.spells.summonelemental.name=元素霊召喚 items.spells.summonelemental.ac_imbue=魔力を込める -items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time. +items.spells.summonelemental.summon_limit=一度に一体だけ元素霊を召喚できます。 items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item -items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! -items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, its next summon will be a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc=この呪文は、元素霊の燃えさしのエネルギーで霊界に接続し、友好的な元素霊を召喚し、一緒に戦わせることができる。一度に召喚できる元素霊は1体だけだが、この呪文を唱えなおせば、代価なしに元素霊を自分の元に戻すことができる。 +items.spells.summonelemental.desc_newborn=この呪文は現在浸透していなく、_生まれたての元素霊_を召喚する。この呪文の力を上げるために、識別された炎のポーション、氷のポーション、充填の巻物、変成の巻物を浸透させると、次には力が完全になった元素霊を召喚することができる。 +items.spells.summonelemental.desc_fire=この呪文は現在触ると温かく、次に召喚されるのは_火の元素霊_になる。別のアイテムを浸透させられるが、その場合、呪文は現在浸透しているものを失う。 +items.spells.summonelemental.desc_frost=この呪文は現在触ると冷たく、次に召喚されるのは_霜の元素霊_になる。別のアイテムを浸透させられるが、その場合、呪文は現在浸透しているものを失う。 +items.spells.summonelemental.desc_shock=この呪文は現在静電気のエネルギーを放射し、次に召喚されるのは_電撃の元素霊_になる。別のアイテムを浸透させられるが、その場合、呪文は現在浸透しているものを失う。 +items.spells.summonelemental.desc_chaos=この呪文は現在混沌のエネルギーを放射し、次に召喚されるのは_混沌の元素霊_になる。別のアイテムを浸透させられるが、その場合、呪文は現在浸透しているものを失う。 items.spells.targetedspell.prompt=対象を選択 items.spells.targetedspell.inv_title=どれに注入する? @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=ルーンストーン items.stones.stoneofaggression.name=攻勢の石 items.stones.stoneofaggression.desc=この石を仲間や敵に投げると、少しの間周辺の敵はその対象を攻撃するようになる。\n\n敵に使用した場合は効果は数ターンで終了するが、自身か仲間に使用した場合は長期間に渡り効果が残るだろう。 items.stones.stoneofaggression$aggression.name=対象になった -items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=皆を思い通りに動かす魔法は、このキャラクターを攻撃するように近くにいる全ての敵に効いている。\n\n残り: %sターン items.stones.stoneofaugmentation.name=補強の石 items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=どれを補強する? @@ -1228,14 +1228,14 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=あなたは自分の杖が放った爆風 items.wands.wandofblastwave.desc=この杖は本体が大理石の一種でできており、先端に金色の飾りと丸い黒色の宝石が取り付けられている。手に持つとずっしりとした重みを感じる。 items.wands.wandofblastwave.stats_desc=この杖は対象の場所で爆発する電光を放つ。衝撃の力は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、ほとんどの敵を飛ばせるくらい強力だ。 items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_魔術戦士_が爆風の杖で敵を殴ったとき、その杖に弾性のエンチャントがあるかのように、敵がノックバックされるときがある。 -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=爆風の長杖による元素の爆発は、67%のダメージを与え、爆発領域の外にいる全ての敵を強打する。 +items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=爆風の長杖による地水火風の爆発は、67%のダメージを与え、爆発領域の外にいる全ての敵を強打する。 items.wands.wandofcorrosion.name=腐食の杖 items.wands.wandofcorrosion.staff_name=腐食の長杖 items.wands.wandofcorrosion.desc=この杖の持ち手は灰色で、先端には鮮やかなオレンジ色の宝石があしらわれている。 items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=この杖は対象の場所の周囲に腐食性のガスを撒き散らす電光を放つ。ガスの中に入った生物は、最初は_%dダメージ_の、時間とともに増えるダメージを受け始める。 items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=_魔術戦士_が腐食の長杖で敵を殴ったとき、その敵は粘液を浴びることがある。 -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=腐食の長杖による元素の爆発は、6ダメージから始まる4ターンの腐食を敵に与える。 +items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=腐食の長杖による地水火風の爆発は、6ダメージから始まる4ターンの腐食を敵に与える。 items.wands.wandofcorruption.name=堕落の杖 items.wands.wandofcorruption.staff_name=堕落の長杖 @@ -1243,28 +1243,28 @@ items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=相手にこれ以上の影響を items.wands.wandofcorruption.desc=この杖の先には頭蓋骨をかたどった装飾が取り付けられているが、自身が放つ混沌とした暗いエネルギーによりはっきりとは見えない。 items.wands.wandofcorruption.stats_desc=この杖は敵に不利な効果を与える腐敗したエネルギーの衝撃を解き放ち、次第に敵をあなたに屈服させるだろう。敵は堕落に耐性を持つが、弱体化した敵は健康な敵に比べより堕落しやすくなる。 items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=_魔術戦士_が堕落の杖で敵を殴ったとき、その敵は熱狂状態になることがある。 -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=堕落の長杖による元素の爆発は、5ターンの熱狂を敵に与える。 +items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=堕落の長杖による地水火風の爆発は、5ターンの熱狂を敵に与える。 items.wands.wandofdisintegration.name=分解の杖 items.wands.wandofdisintegration.staff_name=分解の長杖 items.wands.wandofdisintegration.desc=この杖は滑らかでしっかりとした黒曜石の塊でできている。深紫の光が杖の先端から終端まで絶えず走り、破壊的なエネルギーが放たれるのを待っている事を感じさせる。 items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=この杖は障害物を突き抜ける光線を放ち、強化するにつれてより遠くへ届くようになる。光線は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、突き抜けた敵や壁に応じてボーナスダメージが入る。 items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=_魔術戦士_が振るったとき、分解の長杖は突出のエンチャントがあるかのように、攻撃範囲が増加される。 -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=分解の長杖による元素の爆発は、壁を貫通し、100%のダメージを与える。 +items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=分解の長杖による地水火風の爆発は、壁を貫通し、100%のダメージを与える。 items.wands.wandoffireblast.name=爆炎の杖 items.wands.wandoffireblast.staff_name=爆炎の長杖 items.wands.wandoffireblast.desc=赤い漆塗りの木で作られたこの杖には黄金色の葉が惜しみなくあしらわれており、壮麗なことこの上ない。杖は絶えず先端から鋭く弾けるような音を発しており、強力な魔法を放つことを切望している。 items.wands.wandoffireblast.stats_desc=この杖は、使用すると炎の円錐形を吹き出す。次の攻撃では、_%1$dの充填_を消費し、_%2$d-%3$dダメージを与える。_充填が多いほど、効果は広く強くなる。 items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_魔術戦士_が爆炎の長杖で敵を殴ったとき、その杖に猛炎のエンチャントがあるかのように、敵が炎を上げて燃えるときがある。 -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=爆炎の長杖による元素の爆発は、100%のダメージを与え、扉を破裂させ、敵と地形を燃え上がらせる。 +items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=爆炎の長杖による地水火風の爆発は、100%のダメージを与え、扉を破裂させ、敵と地形を燃え上がらせる。 items.wands.wandoffrost.name=凍結の杖 items.wands.wandoffrost.staff_name=凍結の長杖 items.wands.wandoffrost.desc=この杖はある種の魔法の氷で出来ているようだ。丸みを帯びたその先端は明るく輝いている。手に持つと冷たさを感じるが、握る手のひらが温かさを保てる程度だ。 items.wands.wandoffrost.stats_desc=この杖は敵に向かって氷エネルギーの衝撃を放ち、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与えて凍えさせる。この効果は水の中にいるとより強くなる。既に凍えたり凍結した敵は、この杖から受けるダメージが減少する。 items.wands.wandoffrost.bmage_desc=_魔術戦士_が凍結の長杖で凍えた敵を殴ったとき、その敵が即座に凍結するときがある。この確率はより凍えているほど大きくなる。 -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=凍結の長杖による元素の爆発は、100%のダメージを与え、敵を凍らせ、火を消火する。 +items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=凍結の長杖による地水火風の爆発は、100%のダメージを与え、敵を凍らせ、火を消火する。 items.wands.wandoflightning.name=稲妻の杖 items.wands.wandoflightning.staff_name=稲妻の長杖 @@ -1272,14 +1272,14 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=あなたは自分の杖が放った電撃 items.wands.wandoflightning.desc=この杖は頑丈な金属で作られており、驚くほど重い。先端は二本に分岐しており、間を電気火花が飛び交っている。 items.wands.wandoflightning.stats_desc=この杖は強力な稲妻が弧を描き、撃たれたものすべてに _%1$d-%2$dダメージを与える。_この電気は近くのキャラクターで弧を描き、水の中ではより拡散しやすい。この杖の弧は自分にダメージを与えるが、味方にはダメージを与えない。 items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_魔術戦士_が稲妻の長杖で敵を殴ったとき、その杖に電撃のエンチャントがあるかのように、長杖が他の近くの敵へ稲妻が孤を描くときがある。 -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=稲妻の長杖による元素の爆発は、100%のダメージを与え、敵を5ターン硬直させ、水に電撃を流す。 +items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=稲妻の長杖による地水火風の爆発は、100%のダメージを与え、敵を5ターン硬直させ、水に電撃を流す。 items.wands.wandoflivingearth.name=生ける大地の杖 items.wands.wandoflivingearth.staff_name=生ける大地の長杖 items.wands.wandoflivingearth.desc=この杖は珍妙な岩から作られており、エネルギーが黄色の帯となって光り輝いている。杖を握ると、触れたことを感じて岩が動き出したように見える。 items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=この杖は敵に魔法の岩石を発射し、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。発射後、この岩石は使用者の周りに漂い、与えたダメージに応じた岩石の鎧となる。もし岩石が十分あれば、次に杖を振るときは岩石でできた守護者に変化するだろう。 items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_魔術戦士_が生ける大地の長杖で敵を殴ったとき、与えたダメージの一部は岩石の鎧として戻る。 -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=生ける大地の長杖による元素の爆発は、50%のダメージを与え、敵に命中する度に活動中の大地の守護者を回復する。 +items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=生ける大地の長杖による地水火風の爆発は、50%のダメージを与え、敵に命中する度に活動中の大地の守護者を回復する。 items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=岩石の鎧 items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法の岩石があなたの周りに漂い、攻撃されたときにあなたを防御し、受けるダメージの量が50%%に減少する。しかし防御した攻撃は周りの岩石を砕いてしまう。\n\n岩石の鎧が終わるまで: %1$d ターン\n\nもし十分な量の岩石があなたの周りにあれば、次に生ける大地の杖を降ったときに岩石が守護者の形に組み上がり、あなたと共に戦ってくれるだろう。\n\n守護者に必要な鎧: %2$d items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=大地の守護者 @@ -1288,11 +1288,11 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=生ける大地の杖から発 items.wands.wandofmagicmissile.name=魔力の矢の杖 items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔力の矢の長杖 items.wands.wandofmagicmissile.desc=このありふれた形状の杖は純粋な魔力を放つ。杖自体に特殊な効果はないが、 充填数が多く、強化すると他の杖に一時的に力を与えることができる。 -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Each bolt from this wand deals _%1$d-%2$d damage,_ and will briefly empower other wands if it is upgraded. +items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=この杖から放たれるボルトの一撃は _%1$d-%2$dのダメージ_ を与え、強化されている場合は他の杖に一時的に力を与える。 items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_魔術戦士_が魔力の矢の長杖で敵を殴ったとき、長杖だけでなく、すべての杖が充填される。 -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔力の矢の長杖による元素の爆発は、50%のダメージを与え、魔術師に15ターンの充填を付与する。 -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magic Charge -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Your wand of magic missile has fed power back into your wands, boosting the effective level of the next zap they make.\n\nYour wands are boosted to: +%d.\n\nTurns of magic charge remaining: %s. +items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔力の矢の長杖による地水火風の爆発は、50%のダメージを与え、魔術師に15ターンの充填を付与する。 +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔力装填 +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=魔力の矢の杖は、あなたの杖に力を与え、次回杖を撃った時の強化値を引き上げた。\n\nあなたの杖の強化値への補正: +%d\n\n魔力装填が終わるまで: %s ターン items.wands.wandofprismaticlight.name=虹彩の杖 items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=虹彩の長杖 @@ -1307,7 +1307,7 @@ items.wands.wandofregrowth.desc=この杖の芯は、細かい意匠が彫られ items.wands.wandofregrowth.stats_desc=この杖を使うと、円錐状に魔法の芽吹きエネルギーが吹き出し、草や根、珍しい植物が芽吹く。次回の充填で_%1$d回分の充填_を消費する。充填が多いほど効果は大きく、強くなる。 items.wands.wandofregrowth.degradation=_%d回分の充填_を消費すると、この杖は植物や新鮮な草の生産に失敗するようになる。この限界は、レベルアップや杖の強化によって増加する。 items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=_魔術戦士_が再萌芽の長杖で敵を殴り、かつどちらかが草の上に立っていると、与えたダメージに比例して草木の治癒を得る。 -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=再萌芽の長杖による元素の爆発は、敵を束縛し、爆発領域付近に草を無作為に生やす。 +items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=再萌芽の長杖による地水火風の爆発は、敵を束縛し、爆発領域付近に草を無作為に生やす。 items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=集露花 items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wondrous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=集種鞘 @@ -1322,7 +1322,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=あなたの杖は敵の生命エネルギ items.wands.wandoftransfusion.desc=ありふれた形状の杖だが、持ち手の赤紫の色彩と先端の漆黒の宝石が際立っている。 items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies or charmed enemies, this wand will sap _%1$d of the user's health_ to heal or shield the ally for _%2$d health._ When used on enemies, the wand briefly charms them while applying _%3$d shielding_ to the user. Hostile undead will take _%4$d-%5$d damage_ instead of being charmed. items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a charmed enemy with a staff of transfusion, he will gain shielding and his next zap with the staff will not cost any health. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=輸血の長杖による元素の爆発は、敵を魅了し、味方を回復し、不死の敵に100%のダメージを与える。 +items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=輸血の長杖による地水火風の爆発は、敵を魅了し、味方を回復し、不死の敵に100%のダメージを与える。 items.wands.wandofwarding.name=護衛の杖 items.wands.wandofwarding.staff_name=護衛の長杖 @@ -1331,7 +1331,7 @@ items.wands.wandofwarding.bad_location=護衛を配備するのに十分な場 items.wands.wandofwarding.desc=この短い金属の杖の先端には紫色に輝く宝石が浮かんでいる。 items.wands.wandofwarding.stats_desc=敵に直接攻撃する代わりに、この杖は歩哨や動かない砲塔を召喚する。杖はどこにでも召喚でき、視界があれば壁さえも通り抜けることができる。この杖は一度に _%d エネルギー_ に相当する護衛しか維持できない。 items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_魔術戦士_が護衛の長杖で敵を殴ったとき、全歩哨が回復することがある。 -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=護衛の長杖による元素の爆発は、爆発領域内の全ての歩哨を回復する。 +items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=護衛の長杖による地水火風の爆発は、爆発領域内の全ての歩哨を回復する。 items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小型砲塔 items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=この単純な砲塔はその砲撃範囲に侵入した敵に自動で攻撃し、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの砲塔に向けて護衛の杖を振るうと強化することができる。\n\nこの砲塔は消滅する前に一回攻撃する。\n\nこの砲塔を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。 items.wands.wandofwarding$ward.name_2=砲塔 @@ -1354,7 +1354,7 @@ items.weapon.curses.annoying.name=騒がしい%s items.weapon.curses.annoying.msg_1=うわっ、ひょっとして何かと戦ってる!? items.weapon.curses.annoying.msg_2=やっちまえ! items.weapon.curses.annoying.msg_3=おい、聞けよ! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=まだボスと戦ってないのか!? +items.weapon.curses.annoying.msg_4=まだ頭目と戦ってないのか!? items.weapon.curses.annoying.msg_5=いたっ、そんなに強く振り回すなって! items.weapon.curses.annoying.desc=騒がしい武器は発話能力があるが、少し元気すぎる。意味もないのに話し出しあなたに注目を集めるだろう。 @@ -1368,7 +1368,7 @@ items.weapon.curses.explosive.name=爆発性の%s items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! items.weapon.curses.explosive.desc=爆発性の武器は徐々に力を溜めて爆発し、使用者と敵にダメージを与えるだろう。 -items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=武器は現在触ると冷たい。 items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ @@ -1382,9 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=償わせる%s items.weapon.curses.sacrificial.desc=償わせる武器は敵を攻撃する見返りに使用者の血を要求する。健康であればあるほど、呪いはより大量の血を要求するだろう。 items.weapon.curses.wayward.name=我儘な%s -items.weapon.curses.wayward.desc=Wayward weapons will sometimes become extremely inaccurate. This magic lasts for a little while when it activates, but can be dispelled by landing a blow with the wayward weapon. -items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward -items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.curses.wayward.desc=我儘な武器は時々極端に精度が悪くなる。この魔法は発動してから少しの間持続するが、我儘な武器で一撃を加えることで解除される。 +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=武器の我儘 +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=我儘な武器の魔法が発動し、短時間の間、極めて精度が悪くなる。ただし、奇襲攻撃などの命中が保証されている攻撃には効果がありません。我儘な武器での攻撃が成功すると、この効果はすぐに解除されます。\n\n武器の我儘が終わるまで: %s ターン ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=猛炎の%s @@ -1705,11 +1705,11 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=エンチャント ###misc items items.amulet.name=イェンダーの魔除け items.amulet.ac_end=ゲームをクリアする -items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. -items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! -items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.desc=イェンダーの魔除けは、人間やドワーフが知る限り、最も強力なアーティファクトである。その煌めく結晶には、信じられないような不思議な力が秘められている。 +items.amulet.desc_origins=このお守りの起源は不明である。歴史によると、ドワーフの王は、ドワーフ文明がすべての接触を断つ直前に、このアーティファクトを発見したと自慢していたそうだ。どうやって見つけたのだろう?ヨグ=ゼーヴァはどのようにそれを奪ったのか?それはまた別の機会にするとして、今大事なのは、この魔よけを手に入れることだ! +items.amulet.desc_ascent=このお守りの起源は不明であるが、明らかなのは、ヨグ=ゼーヴァの力によって重く影響されたことだ。あなたが進み通り抜けたダンジョンがヨグの意志で歪曲しているようで、敵の出現率が高くなり、更に強力になった!また、魔除けの発動や破棄ができなくなり、まるで呪われているようだ。 items.amulet.ascent_title=Ascension -items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_desc=魔除けからヨグ=ゼーヴァの強烈かつ恐ろしい力が放射されているのを感じ始めた。人間として、通り抜けたダンジョンに戻り登るのは、意外と難しいだろうか!\n\n魔除けを持ったまま登り続けると、ダンジョンが更に危険になり、フロア間のテレポートが無効になり、ダンジョンを登りきることでしかゲームに勝てなくなるのだ!\n\nこの挑戦を始めずに登りたい場合には、魔除けを置いておくことが可能であり、あるいは登る前に魔除けを発動して、普通にゲームを終えられる。 items.amulet.ascent_yes=Continue! items.amulet.ascent_no=Stop for Now diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index 00f6ceb0e..d0f804e4c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -1706,10 +1706,10 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=마법 items.amulet.name=옌더의 부적 items.amulet.ac_end=게임을 끝낸다 items.amulet.desc=옌더의 부적은 인간 또는 드워프 사회에서 알려진 가장 강력한 유물입니다. 부적에 박힌 반짝거리는 수정들은 불가사의하면서도 경이로운 힘을 가지고 있습니다. -items.amulet.desc_origins=옌더의 부적의 기원은 알 수가 없습니다. 역사서에 따르면 드워프의 왕국에서 모든 연락이 끊기기 직전 그들의 제왕이 부적을 찾아 온 세상에 자랑했던 것으로 알려져 있습니다. 제왕은 어떻게 이 부적을 찾았을까요? 요그-제바는 어떻게 이 부적을 빼앗았을까요? 정답은 나중에 찾아도 괜찮습니다. 어쨋든 부적은 당신이 가지고 있으니까요! -items.amulet.desc_ascent=옌더의 부적의 기원은 알 수가 없습니다만, 확실히 요그-제바의 권능과 연관이 있어 보입니다. 던전이 요그-제바의 의지에 따라 뒤틀리고 있으며, 적들이 더욱 많이 나타나며 강력해집니다! 또한 부적이 저주라도 걸린 것 처럼 버리거나 발동할 수 없습니다. +items.amulet.desc_origins=옌더의 부적의 기원은 알 수가 없습니다. 역사서에 따르면 드워프의 왕국에서 모든 연락이 끊기기 직전 그들의 제왕이 부적을 찾아 온 세상에 자랑했던 것으로 알려져 있습니다. 제왕은 어떻게 이 부적을 찾았을까요? 요그제바는 어떻게 이 부적을 빼앗았을까요? 정답은 나중에 찾아도 괜찮습니다. 어쨌든 부적은 당신이 가지고 있으니까요! +items.amulet.desc_ascent=옌더의 부적의 기원은 알 수가 없습니다만, 확실히 요그제바의 힘과 연관이 있어 보입니다. 던전이 요그제바의 의지에 따라 뒤틀리고 있으며, 적들이 더욱 많이 나타나며 강력해집니다! 또한 부적이 저주라도 걸린 것 처럼 버리거나 발동할 수 없습니다. items.amulet.ascent_title=역행 -items.amulet.ascent_desc=당신은 요그-제바의 끔찍하리만치 강력한 힘이 부적을 통해 표출됨을 느낍니다. 필멸자인 채로 던전을 역행하는 것은 쉽지만은 않을 겁니다!\n\n부적을 가진 채로 던전을 역행할수록 위험 또한 커집니다. 층을 뛰어넘는 효과는 차단되며, 던전을 직접 역행하여 탈출해야만 합니다!\n\n지금 부적을 버려 역행 저주 효과를 방지하거나, 부적을 발동하여 게임을 바로 끝낼 수 있습니다. +items.amulet.ascent_desc=당신은 요그제바의 끔찍하리만치 강력한 힘이 부적을 통해 표출됨을 느낍니다. 필멸자인 채로 던전을 역행하는 것은 쉽지만은 않을 겁니다!\n\n부적을 가진 채로 던전을 역행할수록 위험 또한 커집니다. 층을 뛰어넘는 효과는 차단되며, 던전을 직접 역행하여 탈출해야만 합니다!\n\n지금 부적을 버려 역행 저주 효과를 방지하거나, 부적을 발동하여 게임을 바로 끝낼 수 있습니다. items.amulet.ascent_yes=계속한다! items.amulet.ascent_no=오늘은 여기까지 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties index 55ccd7066..75fcb205c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties @@ -60,7 +60,7 @@ items.armor.glyphs.swiftness.name=%s van snelheid items.armor.glyphs.swiftness.desc=Dit symbool maakt de drager sneller als deze niet in de buurt van een vijand is. items.armor.glyphs.thorns.name=%s van doornen -items.armor.glyphs.thorns.desc=Dit krachtige symbool brengt schade toe aan aanvallers als ze de drager aanvallen, waardoorze langzaam gaan bloeden. +items.armor.glyphs.thorns.desc=Dit krachtige symbool brengt schade toe aan aanvallers als ze de drager aanvallen, waardoor ze langzaam gaan bloeden. items.armor.glyphs.viscosity.name=%s van taaiheid items.armor.glyphs.viscosity.deferred=uitgesteld %d @@ -179,7 +179,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Terwijl je de kelk vasthoudt, voel je je v items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Een deel van je bloed wordt verzameld in de kelk, je kunt subtiel voelen dat de kelk je levensenergie teruggeeft. Je wilt jezelf nog steeds snijden aan de kelk, ook al weet je dat het pijn gaat doen. items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=De kelk is tot de rand gevuld met je levensessentie. Je kunt voelen dat de kelk de levensenergie in je laat terugstromen. -items.artifacts.cloakofshadows.name=mantel van schaduwen +items.artifacts.cloakofshadows.name=schaduwmantel items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SLUIP items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Je mantel heeft %d beurten nodig om nieuwe energie op te doen. items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Je kunt geen vervloekte mantel gebruiken. @@ -188,7 +188,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.desc=Een onschatbare magische mantel, vele jaren items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Je mantel heeft geen energie meer. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Je mantel wordt sterker! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Verhuld -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Je schaduwmantel verleent je onzichtbaarheid terwijl je erdoor verhuld wordt.\n\nTerwijl je onzichtbaar bent kunnen vijanden je niet aanvallen of volgen. Fysieke aanvallen en magische effecten (zoals rollen en toverstokken) heffen de onzichtbaarheid onmiddellijk op.\n\nJe blijft verhuld totdat je het zelf opheft of totdat je mantel leeg raakt. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Je schaduwmantel verleent je onzichtbaarheid terwijl je erdoor verhuld wordt.\n\nTerwijl je onzichtbaar bent kunnen vijanden je niet aanvallen of volgen. Fysieke aanvallen en magische effecten (zoals rollen en toverstokken) heffen de onzichtbaarheid onmiddellijk op.\n\nJe blijft verhuld totdat je het zelf opheft of totdat je mantel geen lading meer heeft. items.artifacts.driedrose.name=gedroogde roos items.artifacts.driedrose.ac_summon=ROEP OP @@ -317,7 +317,7 @@ items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Je kettingen kunnen dat doel niet trekk items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Je kettingen kunnen daar niet komen. items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Je kettingen kunnen je alleen door muren trekken, niet erin. items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Er valt daar niets te pakken. -items.artifacts.etherealchains.prompt=Kies een locatie als doelwit. +items.artifacts.etherealchains.prompt=Kies een plek als doelwit. items.artifacts.etherealchains.desc=Deze grote maar lichtgewicht kettingen gloeien van spirituele energie. Ze kunnen worden gebruikt om je naar terrein te trekken, of om vijanden naar je toe te trekken. Door de etherische aard van de kettingen kunnen ze zelfs door muren heen gaan! items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=De vervloekte kettingen zijn aan je zijde vastgeklonken. Ze zwaaien constant rond, proberen je te laten struikelen of je vast te binden. items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=De ketting rust rond je heup, en hevelt langzaam de spirituele energie over van degene die je verslaat. Elke lading is één schakel in de ketting, die zich er precies één tegel mee uitstrekt. @@ -345,12 +345,12 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=STEL IN items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=KEER TERUG items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Je baken heeft momenteel niet genoeg energie. items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=De teleportatiemagie mislukt. -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Kies een locatie om op te schieten. +items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Kies een plek om op te schieten. items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Je baken wordt sterker! items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=De sterke magische uitstraling van deze plek verhindert dat je het lloyd's baken gebruikt! items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Het paranormale aura van naburige wezens verhindert je op dit moment om het lloyd's baken te gebruiken. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=Het lloyd's baken is met succes ingesteld op je huidige locatie, nu kun je hier op elk moment terugkeren. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd's baken is een ingewikkeld magisch apparaat dat de gebruiker controle geeft over teleportatiemagie. Het baken kan worden gebruikt om terug te keren naar een ingestelde locatie, maar kan ook schoten van willekeurige teleportatiemagie afvuren zodra het is opgeladen door het te hanteren. Deze magie kan gericht zijn op een doelwit of op de gebruiker zelf. +items.artifacts.lloydsbeacon.return=Het lloyd's baken is met succes ingesteld op je huidige plek, nu kun je hier op elk moment terugkeren. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd's baken is een ingewikkeld magisch apparaat dat de gebruiker controle geeft over teleportatiemagie. Het baken kan worden gebruikt om terug te keren naar een ingestelde plek, maar kan ook schoten van willekeurige teleportatiemagie afvuren zodra het is opgeladen door het te hanteren. Deze magie kan gericht zijn op een doelwit of op de gebruiker zelf. items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Dit baken was ergens ingesteld op verdieping %d van de kerker. items.artifacts.masterthievesarmband.name=armband van de meesterdief @@ -392,7 +392,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Je hebt het schoeisel %d zaden gevoed items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman van vooruitziende blik items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=WERP BLIK items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=De talisman heeft minimaal 5% lading nodig om een blik te werpen. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Kies een locatie om een blik te werpen. +items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Kies een plek om een blik te werpen. items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Je Talisman wordt sterker! items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Je Talisman is volledig opgeladen! items.artifacts.talismanofforesight.desc=Een gladde steen met vreemde gravures erop. Je hebt het gevoel dat het alles om je heen in de gaten houdt, met aandacht voor alles wat verborgen is. @@ -690,7 +690,7 @@ items.potions.brews.infernalbrew.name=hels brouwsel items.potions.brews.infernalbrew.desc=Wanneer het wordt verbrijzeld, ontketent dit brouwsel een razende inferno die zich snel als een gas verspreidt. items.potions.brews.shockingbrew.name=schokkend brouwsel -items.potions.brews.shockingbrew.desc=Wanneer het wordt verbrijzeld, veroorzaakt dit brouwsel een elektrische storm in een groot gebied rond de locatie waar het breekt. +items.potions.brews.shockingbrew.desc=Wanneer het wordt verbrijzeld, veroorzaakt dit brouwsel een elektrische storm in een groot gebied rond de plek waar het is gebroken. @@ -751,7 +751,7 @@ items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=toverdrank van bijtend gas items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Als je deze onder druk staande fles ontkurkt of verbrijzelt, explodeert de inhoud in een dodelijke wolk van bijtend roestkleurig gas. Het gas verspreidt zich sneller dan giftig gas en is dodelijker, maar het effect duurt ook minder lang. items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=toverdrank van drakenadem -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Kies een locatie om in brand te steken +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Kies een plek om in brand te steken items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Deze fles bevat een ongebruikelijke verbinding die kort na vermenging met speeksel in brand vliegt. Door de vloeistof snel uit te spuwen, kan de gebruiker vlammen uit zijn mond spuwen! items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=toverdrank van aarden harnas @@ -929,13 +929,13 @@ items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identificeer een voorwerp items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Je rol identificeert: %s. items.scrolls.scrollofidentify.desc=Deze rol onthult voor altijd alle geheimen van een enkel voorwerp. -items.scrolls.scrolloflullaby.name=rol van slaapliedje +items.scrolls.scrolloflullaby.name=rol van slaaplied items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=De rol laat een rustgevende melodie horen. Je voelt je erg slaperig. items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Bij het lezen van deze rol komt een rustgevende melodie vrij die iedereen die het hoort in een diepe magische slaap sust. Voor de lezer en bondgenoten is de slaap herstellend. items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=rol van magische kaartkennis items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Je bent nu op de hoogte van de indeling op deze verdieping. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Wanneer deze rol wordt gelezen, wordt een kristalhelder beeld in je geheugen gegrift, waardoor je de precieze indeling van de verdieping en alle verborgen geheimen weet. De locaties van voorwerpen en wezens blijven onbekend. +items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Wanneer deze rol wordt gelezen, wordt een kristalhelder beeld in je geheugen gegrift, waardoor je de precieze indeling van de verdieping en alle verborgen geheimen weet. De plekken van voorwerpen en wezens blijven onbekend. items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=rol van spiegelbeeld items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=De bezwering op deze rol creërt twee denkbeeldige tweelingen van de lezer. Deze spiegelbeelden fungeren als zwakkere klonen van de lezer en achtervolgen zijn vijanden. Ze hebben echter geen duurzaamheid en vervagen als ze schade worden toegebracht. @@ -958,11 +958,11 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Je voorwerp gloeit van een reinig items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=De bezwering op deze rol verwijdert onmiddellijk alle vloeken van een enkel wapen, ring, toverstok, harnas of artefact. items.scrolls.scrollofteleportation.name=rol van teleportatie -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In een oogwenk werd je geteleporteerd naar een andere locatie op de verdieping. +items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In een oogwenk werd je geteleporteerd naar een andere plek op de verdieping. items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=De teleportatiemagie mislukt. items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Je kunt daar niet naartoe teleporteren. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Kies een locatie om naartoe te teleporteren -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=De spreuk op dit perkament brengt de lezer onmiddellijk naar een andere locatie op de kerkerverdieping. De rol geeft prioriteit aan gebieden waar de lezer nog niet eerder is geweest, hoewel hij niet langs gesloten deuren of barricades kan teleporteren. Het kan echter verborgen deuren onthullen die naar nieuwe gebieden leiden. +items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Kies een plek om naartoe te teleporteren +items.scrolls.scrollofteleportation.desc=De spreuk op dit perkament brengt de lezer onmiddellijk naar een andere plek op de kerkerverdieping. De rol geeft prioriteit aan gebieden waar de lezer nog niet eerder is geweest, hoewel hij niet langs gesloten deuren of barricades kan teleporteren. Het kan echter verborgen deuren onthullen die naar nieuwe gebieden leiden. items.scrolls.scrollofterror.name=rol van terreur items.scrolls.scrollofterror.none=De scroll straalt een schitterende flits van rood licht uit. @@ -1075,12 +1075,12 @@ items.spells.arcanecatalyst.desc=Deze bal van gouden stof is gemaakt van de gede items.spells.beaconofreturning.name=baken van terugkeer items.spells.beaconofreturning.preventing=De sterke magische uitstraling van deze plek verhindert dat je de spreuk gebruikt! items.spells.beaconofreturning.creatures=De psychische uitstraling van naburige wezens staat je op dit moment niet toe om te teleporteren. -items.spells.beaconofreturning.set=Het baken is ingesteld op je huidige locatie. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=De instelling overschrijft de locatie waarop het baken eerder was ingesteld.\n\nTerugkeren keert terug naar je laatst ingestelde locatie en kost één keer gebruik van de spreuk. +items.spells.beaconofreturning.set=Het baken is ingesteld op je huidige plek. +items.spells.beaconofreturning.wnd_body=De instelling overschrijft de plek waarop het baken eerder was ingesteld.\n\nTerugkeren keert terug naar je laatst ingestelde plek en kost één keer gebruik van de spreuk. items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Instellen items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Terugkeren items.spells.beaconofreturning.desc_set=Dit baken stond ergens op verdieping %d. -items.spells.beaconofreturning.desc=Deze ingewikkelde spreuk geeft de gebruiker de mogelijkheid om terug te keren naar een ingestelde locatie, ongeacht de afstand. De spreuk wordt alleen gebruikt wanneer wordt teruggekeerd. Hij kan zo vaak worden ingesteld als je wilt, maar hij onthoudt alleen de meest recente locatie waarop hij was ingesteld. +items.spells.beaconofreturning.desc=Deze ingewikkelde spreuk geeft de gebruiker de mogelijkheid om terug te keren naar een ingestelde plek, ongeacht de afstand. De spreuk wordt alleen gebruikt wanneer wordt teruggekeerd. Hij kan zo vaak worden ingesteld als je wilt, maar hij onthoudt alleen de meest recente plek waarop hij was ingesteld. items.spells.curseinfusion.name=vloek infusie items.spells.curseinfusion.inv_title=Vervloek een voorwerp @@ -1107,12 +1107,12 @@ items.spells.magicalporter.desc=Deze spreuk vervoert op magische wijze elk voorw items.spells.phaseshift.name=faseverschuiving items.spells.phaseshift.no_target=Er valt daar niets te teleporteren. -items.spells.phaseshift.desc=Deze chaotische spreuk teleporteert elk personage waarop het is gericht naar een willekeurige locatie op de huidige verdieping en verdooft ze voor een aanzienlijke tijd. Krachtige vijanden kunnen het verdovende effect weerstaan. Deze spreuk kan gericht zijn op een doelwit of op de gebruiker zelf. +items.spells.phaseshift.desc=Deze chaotische spreuk teleporteert elk personage waarop het is gericht naar een willekeurige plek op de huidige verdieping en verdooft ze voor een aanzienlijke tijd. Krachtige vijanden kunnen het verdovende effect weerstaan. Deze spreuk kan gericht zijn op een doelwit of op de gebruiker zelf. items.spells.reclaimtrap.name=val absorbering items.spells.reclaimtrap.no_trap=Er is daar geen val. items.spells.reclaimtrap.desc_trap=De spreuk is momenteel verrijkt met een _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Deze spreuk bevat overblijfselen van de mechanische energie van DM-300. Als je het gebruikt op een actieve val, wordt de kracht van de val geabsorbeerd in de spreuk, zodat je het effect van de val op elke gewenste locatie weer kunt activeren.\n\nSommige vallen werken echter niet overal en de spreuk kan slechts één val tegelijk absorberen. +items.spells.reclaimtrap.desc=Deze spreuk bevat overblijfselen van de mechanische energie van DM-300. Als je het gebruikt op een actieve val, wordt de kracht van de val geabsorbeerd in de spreuk, zodat je het effect van de val op elke gewenste plek weer kunt activeren.\n\nSommige vallen werken echter niet overal en de spreuk kan slechts één val tegelijk absorberen. items.spells.recycle.name=recyclen items.spells.recycle.inv_title=Een voorwerp recyclen @@ -1164,10 +1164,10 @@ items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Verwijder verbetering items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Laat maar items.stones.stoneofblast.name=steen van ontploffing -items.stones.stoneofblast.desc=Deze runesteen ontploft onmiddellijk op de locatie waar hij naartoe wordt gegooid. Net als een bom, brengt de explosie schade toe aan alles in de buurt. +items.stones.stoneofblast.desc=Deze runesteen ontploft onmiddellijk op de plek waar hij naartoe wordt gegooid. Net als een bom brengt de explosie schade toe aan alles in de buurt. items.stones.stoneofblink.name=steen van toesnellen -items.stones.stoneofblink.desc=Deze runesteen teleporteert de gebruiker naar de locatie waar de steen naartoe wordt gegooid. +items.stones.stoneofblink.desc=Deze runesteen teleporteert de gebruiker naar de plek waar de steen naartoe wordt gegooid. items.stones.stoneofclairvoyance.name=steen van helderziendheid items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Deze steen onthult onmiddellijk alle tegels in een zeer groot gebied rondom waar hij wordt gegooid. Het effect reikt zelfs door muren. @@ -1188,7 +1188,7 @@ items.stones.stoneoffear.name=steen van angst items.stones.stoneoffear.desc=Wanneer deze steen op een personage wordt gegooid, worden ze overweldigd door angst en zich omdraaien en vluchten. Als je een vluchtend personage aanvalt, duurt het effect minder lang. items.stones.stoneofflock.name=steen van kudde -items.stones.stoneofflock.desc=Deze runesteen roept magische schapen op voor een korte tijd rond de locatie waar het naartoe wordt gegooid. +items.stones.stoneofflock.desc=Deze runesteen roept magische schapen op voor een korte tijd rond de plek waar het naartoe wordt gegooid. items.stones.stoneofintuition.name=steen van intuïtie items.stones.stoneofintuition.inv_title=Kies een voorwerp @@ -1219,21 +1219,21 @@ items.wands.wand.resin_many=Deze toverstok heeft _%d niveaus_ gewonnen door myst items.wands.wand.cursed=Deze toverstok is vervloekt, waardoor zijn magie chaotisch en willekeurig is. items.wands.wand.not_cursed=Deze toverstok is vrij van kwaadaardige magie. items.wands.wand.curse_discover=Deze %s is vervloekt! -items.wands.wand.prompt=Kies een locatie om te schieten +items.wands.wand.prompt=Kies een plek om te schieten items.wands.wand$placeholder.name=toverstok items.wands.wandofblastwave.name=toverstok van schokgolf items.wands.wandofblastwave.staff_name=staf van schokgolf items.wands.wandofblastwave.ondeath=Je hebt zelfmoord gepleegd met je eigen toverstaf van schokgolf... items.wands.wandofblastwave.desc=Deze toverstok is gemaakt van een soort gemarmerde steen, met gouden bies en een ronde zwarte edelsteen aan de punt. Hij voelt erg zwaar in je hand. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Deze toverstok schiet een schicht af die met geweld ontploft op een doellocatie. De kracht van deze explosie richt _%1$d-%2$d schade_ aan en is sterk genoeg om de meeste vijanden weg te duwen. +items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Deze toverstok schiet een schicht af die met geweld ontploft op de doellocatie. De kracht van deze explosie richt _%1$d-%2$d schade_ aan en is sterk genoeg om de meeste vijanden weg te duwen. items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van schokgolf, heeft de vijand een kans om omver geduwd te worden, alsof de staf een elastische betovering heeft. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van schokgolf richt 67% schade aan en slaat alle vijanden buiten het explosiegebied. items.wands.wandofcorrosion.name=toverstok van corrosie items.wands.wandofcorrosion.staff_name=staf van corrosie items.wands.wandofcorrosion.desc=Deze toverstok heeft een asgrauwe buitenkant die uitmondt in een schitterende oranje edelsteen. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Deze toverstok schiet een schicht af die explodeert in een wolk van zeer bijtend gas op een gerichte locatie. Alles wat binnen deze wolk wordt gevangen, loopt in de tijd toenemende schade op, beginnend bij _%d schade._ +items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Deze toverstok schiet een schicht af die explodeert in een wolk van zeer bijtend gas op een gerichte plek. Alles wat binnen deze wolk wordt gevangen, loopt in de tijd toenemende schade op, beginnend bij _%d schade._ items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van corrosie, heeft de vijand een kans om besmeurd te raken. items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van corrosie bezorgt vijanden 4 beurten van corrosie, beginnend bij 6 schade. @@ -1460,7 +1460,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Dit is een nogal onnauwkeurig wapen.\nDit wa items.weapon.melee.flail.desc=Een puntige bal die is bevestigd aan een handvat met een stuk ketting. Zeer onhandelbaar, maar verwoestend als je raak slaat. items.weapon.melee.gauntlet.name=stenen handschoen -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen +items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Deze enorme handschoen is gemaakt van karmozijnrode stof met daarop een zware magische steen. De stof trekt strak om je heen, waardoor de dikke stenen platen bijna een tweede huid zijn. Slaan met zo'n zwaar wapen vereist kracht, maar voegt een enorm gewicht toe aan je slagen. items.weapon.melee.glaive.name=lans @@ -1642,7 +1642,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Je hebt zelfmoord gepleegd met je eigen items.weapon.missiles.forcecube.desc=Dit vreemd gevormde wapen is klein genoeg om in je hand te houden, maar is ongelooflijk zwaar. Wanneer het wordt gegooid, verspreidt het de kracht van zijn impact over een klein gebied, waar alles wordt beschadigd. items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=zware boemerang -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Deze grote boemerang is moeilijk om effectief te hanteren, maar richt aanzienlijke schade aan. Na een paar beurten vliegt het terug naar de locatie waar het vandaan werd gegooid. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Deze grote boemerang is moeilijk om effectief te hanteren, maar richt aanzienlijke schade aan. Na een paar beurten vliegt het terug naar de plek waar het vandaan werd gegooid. items.weapon.missiles.javelin.name=werpspies items.weapon.missiles.javelin.desc=Deze grotere speren zijn verzwaard om de spies op hun punt vooraan te houden terwijl ze door de lucht glijden. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index cd99f881f..522119f47 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -1568,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Całkiem mały miecz, znoszony przez duż ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=strzałka adrenalinowa -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion świstoostu, które zwiększą szybkość poruszania się i ataku w przypadku sojuszników lub na chwilę zmniejszą szybkość ruchu przeciwników. Strzałka sama w sobie zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion świstoostu, które zwiększą szybkość poruszania się i ataku w przypadku sojuszników lub na chwilę zmniejszą szybkość ruchu przeciwników. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=oślepiająca strzałka items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion ślepoziela, które oślepią cel na krótki czas. Nie dezorientują, więc przeciwnik nadal będzie pamiętał, gdzie ostatnio cię widział. @@ -1577,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chłodząca strzałka items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion lodowego bąbla, które wywołają zmrożenie u celu. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=oczyszczająca strzałka -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Groty tych strzałek są nasączone substancją z nasion świeżebnika magicznego, które sprawiają, że sojusznicy tymczasowo stają odporni na wszystkie negatywne efekty. Przy użyciu na przeciwników zostaną oni oczyszczeni z pozytywnych efektów, a czasami mogą nawet zapomnieć, że cię atakują lub uciekają od ciebie. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom. items.weapon.missiles.darts.dart.name=strzałka items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=GROT diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index 5e317ead5..bdd8f03dd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -94,12 +94,12 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=glifo items.armor.armor$glyph.killed=%s matou você... items.armor.classarmor.ac_ability=ESCOLHA A HABILIDADE -items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFER +items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFERIR items.armor.classarmor.no_ability=Sua armadura atualmente não possui habilidade, você deveria escolher uma! items.armor.classarmor.not_equipped=Você precisa estar vestindo esta armadura para usar seu poder especial! items.armor.classarmor.low_charge=A armadura não tem carga suficiente para usar o seu poder especial! items.armor.classarmor.charge_use=Usar esta habilidade agora irá consumir _%s_ de carga. -items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor +items.armor.classarmor.transfer_title=Transferir Armadura items.armor.classarmor.transfer_desc=A magia da coroa do duende rei pode ser transferida a outra armadura. Lembre-se que isso ira destruir a armadura original items.armor.classarmor.transfer_prompt=Selecionar armadura items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancelar @@ -1089,8 +1089,8 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Este feitiço infunde um equipamento com a mesma items.spells.featherfall.name=leve como pena items.spells.featherfall.light=Você se sente leve como uma pena! items.spells.featherfall.desc=Este feitiço manipula o efeito da gravidade sobre o lançador, permitindo que caia grandes distâncias sem se machucar por um curto período de tempo. Cada uso do feitiço apenas fornecerá proteção suficiente para um abismo. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=Feather Fall -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall spell, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=Queda de Penas +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Você está sob os efeitos de um feitiço de queda de penas, permitindo que você caia em um abismo sem sofrer dano! Este efeito irá expirar quando for usado, ou depois de algum tempo.\n\nTurnos restantes: %s. items.spells.spell.ac_cast=LANÇAR items.spells.spell.no_magic=Você não pode lançar feitiços enquanto está imune a magia. @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=pedra rúnica items.stones.stoneofaggression.name=pedra da agressão items.stones.stoneofaggression.desc=Quando esta pedra é jogada em um aliado ou inimigo, todos os inimigos próximos vão ser forçados a atacar esse personagem por um curto período.\n\nQuando usada em inimigos, a magia só irá durar por alguns turnos, mas quando usada em si mesmo ou aliados, vai durar significativamente mais. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Na mira -items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=A magia manipuladora está forçando todos os inimigos próximos a atacar este personagem.\n\nTurnos restantes: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=pedra de alteração items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Alterar um item @@ -1359,17 +1359,17 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_5=AI, NÃO ME BALANÇA TÃO FORTE! items.weapon.curses.annoying.desc=Armas irritantes são capazes de falar, mas elas tem muita energia. Elas vão frequentemente chamar atenção sem que você queira. items.weapon.curses.dazzling.name=deslumbrante %s -items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. +items.weapon.curses.dazzling.desc=Armas deslumbrantes às vezes piscarão com luz deslumbrante, cegando tudo o que pode vê-las. items.weapon.curses.displacing.name=deslocante %s items.weapon.curses.displacing.desc=Armas de deslocamento portam uma magia de teleporte caótica possuindo a habilidade de mudar os inimigos de lugar pelo andar aleatoriamente. items.weapon.curses.explosive.name=explosivo %s -items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... +items.weapon.curses.explosive.warm=Caloroso... items.weapon.curses.explosive.hot=Quente! -items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. -items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. -items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... +items.weapon.curses.explosive.desc=Armas explosivas lentamente ganham ernegia e explodem. dando dano ao usuário e ao inimigo. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Sua arma está fria ao toque. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Sua arma está construindo energia e esquentando... items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Sua arma esta quente DEMAIS! está quase esplodindo!_ items.weapon.curses.friendly.name=amigável %s @@ -1383,8 +1383,8 @@ items.weapon.curses.sacrificial.desc=Armas de sacrifício requerem sangue do usu items.weapon.curses.wayward.name=rebelde %s items.weapon.curses.wayward.desc=Armas rebeldes às vezes se tornam extremamente imprecisas. Essa magia dura um pouco quando é ativada, mas pode ser dissipada com um golpe com a arma rebelde. -items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Wayward -items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Your wayward weapon's magic has activated, making it extremely inaccurate for a short time. Note that this does not affect attacks which are guaranteed to hit, such as surprise attacks. Successfully attacking with the wayward weapon will clear this effect immediately.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Desobediente +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=A magia da sua arma rebelde foi ativada, tornando-a extremamente imprecisa por um curto período de tempo. Observe que isso não afeta os ataques que são garantidos, como ataques surpresa. Atacar com sucesso com a arma rebelde eliminará esse efeito imediatamente.\n\nTurnos restantes: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=%s flamejante @@ -1577,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo arrepiante items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estes dardos são mergulhados em um composto à base de muda-de-gelo que irá esfriar significativamente o seu alvo. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=Dardo da limpeza -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Esses dardos são cobertos com um composto baseado em mageroyal que tornará temporariamente os aliados imunes a todos os efeitos negativos ou limpará os efeitos positivos dos inimigos. Os inimigos podem até esquecer brevemente que estão atacando ou fugindo de você. O dardo em si ainda é prejudicial aos inimigos, mas não prejudicará os aliados. items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=MERGULHAR @@ -1706,12 +1706,12 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamento items.amulet.name=amuleto de yendor items.amulet.ac_end=TERMINAR O JOGO items.amulet.desc=O Amuleto de Yendor é o artefato mais poderoso conhecido por humanos ou anões. Seus cristais cintilantes contêm um poder incrível e maravilhoso. -items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! -items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. -items.amulet.ascent_title=Ascension -items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.desc_origins=As origens do amuleto são desconhecidas. A história diz que o Rei dos Anões se gabou de ter descoberto o artefato pouco antes de a civilização anã cortar todo o contato. Como ele encontrou? Como Yog-Dzewa tirou isso dele? Perguntas para outro momento talvez, tudo o que importa agora é que o amuleto é seu! +items.amulet.desc_ascent=As origens do amuleto são desconhecidas, mas claramente foi fortemente influenciada pelo poder de Yog-Dzewa. A masmorra parece estar se dobrando à vontade de Yog conforme você se move por ela, tornando os inimigos muito mais abundantes e poderosos! Você também não pode mais ativar ou descartar o amuleto, quase como se estivesse amaldiçoado. +items.amulet.ascent_title=Ascensão +items.amulet.ascent_desc=Você começa a sentir o grande e terrível poder de Yog-Dzewa irradiando do amuleto. Subir de volta pela masmorra como um mortal pode ser mais difícil do que você pensava!\n\nSe você continuar subindo com o amuleto, a masmorra se tornará mais perigosa, os teletransportes entre os andares serão desativados e você só poderá vencer o jogo subindo pela masmorra!\n\nVocê pode deixar o amuleto aqui por enquanto se quiser subir sem iniciar este desafio, ou ativar o amuleto antes de subir para terminar o jogo normalmente. items.amulet.ascent_yes=Continuar! -items.amulet.ascent_no=Stop for Now +items.amulet.ascent_no=Pare por agora items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=ABENÇOAR diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index 27d1aa8ac..a0be0d862 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -100,7 +100,7 @@ items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту брон items.armor.classarmor.low_charge=У брони недостаточно заряда, чтобы использовать ее особые способности! items.armor.classarmor.charge_use=Применяя способность сейчас, вы потратите _%s_ заряда. items.armor.classarmor.transfer_title=Перенести Броню -items.armor.classarmor.transfer_desc=Магия короны короля дварфов может быть перенесена на другую броню. Заметьте, что прошлая броня будет уничтожена в процессе. +items.armor.classarmor.transfer_desc=Магия короны короля дворфов может быть перенесена на другую броню. Заметьте, что прошлая броня будет уничтожена в процессе. items.armor.classarmor.transfer_prompt=Выберете Броню items.armor.classarmor.transfer_cancel=Отменить items.armor.classarmor.transfer_complete=Свойства вашей героической брони были перенесены! @@ -416,7 +416,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Большие резные песоч items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=В часах не хватает песка, вот бы найти немного... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Проклятые песочные часы прилипли к вам, пытаясь манипулировать временем вокруг вас. items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Заморозка Времени -items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Время застыло вокруг вас, позволяя вам выполнять действия мгновенно. Эффект будет действовать пока вы его не отмените, или у часов закончится энергия. Атака или магия также прервут эффект часов. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Время застыло вокруг вас, позволяя вам выполнять действия мгновенно. Эффект будет действовать, пока вы его не отмените, или у часов закончится энергия. Атака или магия также прервут эффект часов. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=мешочек с волшебным песком items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Вы добавили песок в часы. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Часы полны волшебного песка! @@ -499,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=осколочная бомба items.bombs.shrapnelbomb.desc=Эта бомба была наполнена осколками DM-300, которые разлетятся во все стороны при взрыве, повреждая всё в огромном радиусе вокруг бомбы. Лучше будет спрятаться за что-нибудь перед тем, как она взорвётся... items.bombs.woollybomb.name=шерстяная бомба -items.bombs.woollybomb.desc=Эта бомба создаст широкое поле волшебных овец после взрыва. Овцы не позволят кому-либо пройти, и будут стоять очень долго! Правда овцы не будут стоять долго в присутсвии сильных врагов, и их можно отогнать вручную при взаимодействии с ними. +items.bombs.woollybomb.desc=Эта бомба создаст широкое поле волшебных овец после взрыва. Овцы не позволят кому-либо пройти, и будут стоять очень долго! Правда овцы не будут стоять долго в присутствии сильных врагов, и их можно отогнать вручную при взаимодействии с ними. ###food items.food.berry.name=Подземельная ягода @@ -593,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=золотой ключ items.keys.goldenkey.desc=У этого ключа очень маленькая и изящная бородка. Возможно, это ключ от какого-то сундука? items.keys.crystalkey.name=Хрустальный ключ -items.keys.crystalkey.desc=Вырезанные из цельного куска хрусталя, изгибы этого ключа мерцают в темноте. Может он откроет что-то сделанное из хрусталя? +items.keys.crystalkey.desc=Вырезанные из цельного куска хрусталя, изгибы этого ключа мерцают в темноте. Может, он откроет что-то сделанное из хрусталя? items.keys.ironkey.name=железный ключ items.keys.ironkey.desc=Бородка этого ключа уже изношена, а кожаный ремешок очень старый. Интересно, какую дверь им можно открыть? @@ -1090,7 +1090,7 @@ items.spells.featherfall.name=Антигравитация items.spells.featherfall.light=Вы чувствуете себя легким, как пёрышко! items.spells.featherfall.desc=Это заклинание дарует частичный контроль над гравитацией, позволяя падать в пропасти без риска для здоровья. Времени действия заклинания хватает только на одно применение. items.spells.featherfall$featherbuff.name=Мягкое Падение -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Вы под эффектом заклинания Мягкого Падения, которое позволит вам упасть в пропасть и не получить урон! Эффект пропадет когда оно будет использованно, или по истечению времени.\n\nОсталось ходов: %s +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Вы под эффектом заклинания Мягкого Падения, которое позволит вам упасть в пропасть и не получить урон! Эффект пропадет, когда оно будет использовано, или по истечению времени.\n\nОсталось ходов: %s items.spells.spell.ac_cast=ПРИМЕНИТЬ items.spells.spell.no_magic=Вы не можете использовать заклинания под действием антимагии. @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=рунный камень items.stones.stoneofaggression.name=камень агрессии items.stones.stoneofaggression.desc=Если бросить этот камень в кого-либо, все находящиеся рядом враги будут вынуждены атаковать этого персонажа в течение короткого времени.\n\nЕсли использовать его на врага, то магия действует всего несколько мгновений, если же использовать его на себе или на союзнике, она действует значительно дольше. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Метка агрессии -items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Волшебная энергия заставляющая всех ближайших врагов атаковать данную цель. \n\nОсталось ходов: %s +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Волшебная энергия, которая заставляет всех ближайших врагов атаковать данную цель.\n\nОсталось ходов: %s items.stones.stoneofaugmentation.name=камень баланса items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Балансировать предмет @@ -1359,14 +1359,14 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_5=ОЙ, НЕ МАХАЙ МНОЙ ТАК СИЛ items.weapon.curses.annoying.desc=Болтливое оружие способно разговаривать. Точнее, оно ОБОЖАЕТ разговаривать, чем нередко может привлечь излишнее внимание. items.weapon.curses.dazzling.name=%s ослепления -items.weapon.curses.dazzling.desc=Ослепляющие орудия иногда создадут вспышку света, ослепляющую всех кто её увидит. +items.weapon.curses.dazzling.desc=Ослепляющие орудия иногда создают вспышку света, ослепляющую всех, кто её увидит. items.weapon.curses.displacing.name=%s телепортации items.weapon.curses.displacing.desc=Оружие телепортации наполнено непредсказуемой магией, оно может переместить врага в случайное место. items.weapon.curses.explosive.name=взрывной %s -items.weapon.curses.explosive.warm=Теплое... -items.weapon.curses.explosive.hot=Горячее! +items.weapon.curses.explosive.warm=Тепло... +items.weapon.curses.explosive.hot=Горячо! items.weapon.curses.explosive.desc=Взрывные орудия накапливают заряд и взрываются, нанося урон носителю и врагу. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Ваше орудие холодное. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Ваше орудие накапливает энергию и становится теплее... @@ -1382,9 +1382,9 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=%s страданий items.weapon.curses.sacrificial.desc=Оружие страданий требует крови атакующего за то, что само наносит урон. Чем здоровее атакующий, тем больше крови оно потребует. items.weapon.curses.wayward.name=%s упрямства -items.weapon.curses.wayward.desc=Блуждающее орудие иногда уводит ваши удары в сторону. Эта магия действует недолго когда она активируется, но может быть рассеяна при нанесении удара этим орудием. +items.weapon.curses.wayward.desc=Блуждающее орудие иногда уводит ваши удары в сторону. Эта магия действует некоторое время после её активации, но может быть рассеяна при нанесении удара этим орудием. items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Блуждающее -items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Магия вашего блуждающего орудия активировалась, из-за чего нанести удар будет сложно некоторе время. Заметьте что это не влияет на гарантированные атаки, например неожиданные. Успешная атака с этим орудием уберет этот эффект. \n\nОсталось ходов: %s +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Магия вашего блуждающего орудия активировалась, из-за чего нанести удар будет сложно некоторое время. Однако это не влияет на гарантированные атаки, например неожиданные атаки. Успешная атака с помощью этого орудия уберет этот эффект.\n\nОсталось ходов: %s ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=%s пламени @@ -1568,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Довольно короткий меч, ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=адреналиновый дротик -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Эти дротики, покрыты веществом на основе Скорополоха, которое увеличивают скорость передвижения и атаки союзников или ненадолго снижает скорость передвижения врагов. Сам дротик всё ещё наносит урон врагам, но для союзников он безопасен. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Эти дротики покрыты веществом на основе Скорополоха, которое увеличивает скорость передвижения и атаки союзников или ненадолго снижает скорость передвижения врагов. Сам дротик всё ещё наносит урон врагам, но для союзников он безопасен. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=ослепляющий дротик items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Слепняка, на некоторое время ослепляют жертву. Но они не дезориентируют её, так что противник запомнит ваше последнее известное местонахождение. @@ -1577,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=замораживающий др items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Ледяной лилии, замораживают цель при попадании. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=очищающий дротик -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Наконечник этих дротиков покрыт веществом на основе Магороза, которое временно делает союзников невосприимчивыми ко всем негативным эффектам или снимает положительные эффекты с врагов. Враги могут даже ненадолго забыть, что они нападают на вас или убегают от вас. Сам дротик по-прежнему вреден для врагов, но не причинит вреда союзникам. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Наконечник этих дротиков покрыт веществом на основе Магорозы, которое временно делает союзников невосприимчивыми ко всем негативным эффектам или снимает положительные эффекты с врагов. Враги могут даже ненадолго забыть, что они нападают на вас или убегают от вас. Сам дротик по-прежнему вреден для врагов, но не причинит вреда союзникам. items.weapon.missiles.darts.dart.name=дротик items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=СМАЗАТЬ @@ -1598,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=исцеляющий дротик items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Солнечника, ускоряют выздоровление цели. Сам дротик всё ещё наносит урон врагам, для союзников, однако, он безопасен. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=освященный дротик -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Звездоцвета, которое наполняют цель святой энергией. Союзники и обычные враги получат благословение, но такие враги как нежить или демон получат большой урон. Сам дротик всё еще наносит урон врагам, для союзников, однако, он безопасен. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Звездоцвета, которое наполняют цель святой энергией. Союзники и обычные враги получат благословение, но такие враги, как нежить или демон, получат большой урон. Сам дротик всё еще наносит урон врагам, для союзников, однако, он безопасен. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=поджигающий дротик items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Огнецвета, при попадании загораются ярким пламенем @@ -1707,9 +1707,9 @@ items.amulet.name=Амулет Индора items.amulet.ac_end=ЗАКОНЧИТЬ ИГРУ items.amulet.desc=Амулет Индора - мощнейший из известных человеческому и дворфскому роду артефактов. Его мерцающие кристаллы содержат неимоверную и удивительную магическую силу. items.amulet.desc_origins=Неизвестно, откуда произошел амулет. Но история свидетельствует, что Король дворфов обнаружил его незадолго до того, как цивилизация дворфов отказалась от всех внешних контактов. Как он его обнаружил? Каким образом Йог-Джева получил от него амулет? Такие вопросы оставим на позже; все, что важно сейчас - амулет в ваших руках! -items.amulet.desc_ascent=Неизвестно, откуда произошел амулет, но очевидно, что на него сильно повлияла сила Йог-Джева. Подземелье, кажется, подчиняется воле Йога, когда вы проходите по нему, делая врагов намного более многочисленными и могущественными! Вы также больше не можете активировать или выбросить амулет, как будто он стал проклятим. +items.amulet.desc_ascent=Неизвестно, откуда произошел амулет, но очевидно, что на него сильно повлияла сила Йог-Джева. Подземелье, кажется, подчиняется воле Йога, когда вы проходите по нему, делая врагов намного более многочисленными и могущественными! Вы также больше не можете активировать или выбросить амулет, как будто он стал проклятым. items.amulet.ascent_title=Восхождение -items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. +items.amulet.ascent_desc=Вы начинаете ощущать великую и ужасную силу Йог-Джевы, излучаемую амулетом. Восхождение обратно через подземелье в качестве смертного может оказаться сложнее, чем вы думали!\n\nЕсли вы продолжите восхождение с амулетом, подземелье станет более опасным, телепорты между этажами будут отключены, и вы сможете выиграть игру только, если выберетесь из подземелья!\n\nВы можете пока оставить амулет здесь, если хотите подняться, не начиная это испытание, или активировать амулет для восхождения, чтобы завершить игру в обычном режиме. items.amulet.ascent_yes=Продолжить! items.amulet.ascent_no=Остановиться сейчас diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index 7a84fd764..81f37f8ea 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=Anti entropi %s -items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! +items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropi laneti, evrenin güçlerine karşı çalışır, enerjiyi kullanıcıya çeker ve çevresinden uzaklaştırır. Bu, kullanıcıyı kısaca ateşe verir, ancak etrafındaki her şeyi dondurur! items.armor.curses.bulk.name=Yığın %s items.armor.curses.bulk.desc=Yığılmış ağır daha geniş ve daha tehditkar görünse de defansı gerçekten arttırdığı yok. Hatta daha da beteri, eklenmiş fazladan boyut kapılardan geçmeyi daha zor hale getiriyor. @@ -499,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=şarapnel bombası items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bu bomba DM-300'ün hurda metalleri ile modifiye edilmiştir, bomba patladığında hurda metaller şarapnel görevi görüp bombanın etrafındaki çok geniş bir alana hasar verir. Bombayı attıktan sonra bir şeyin arkasına saklansan iyi olur... items.bombs.woollybomb.name=yünlü bomba -items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a wide field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for a very long time! The sheep will not last as long in the presence of powerful enemies though, and can be manually dispelled sooner by interacting with them. +items.bombs.woollybomb.desc=Bu özelleştirilmiş bomba, patladıktan sonra geniş bir büyülü koyun alanı yaratacaktır. Bu koyunlar hareketi engelleyecek ve çok uzun süre devam edecek! Koyunlar, güçlü düşmanların varlığında uzun süre dayanmaz ve onlarla etkileşime girerek daha kısa sürede manuel olarak dağıtılabilir. ###food items.food.berry.name=Zindan Dutu @@ -593,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=altın anahtar items.keys.goldenkey.desc=Bu anahtarın dişleri küçücük ve karmaşık. Acaba kilitli bir sandığı açabilir mi? items.keys.crystalkey.name=Kristal anahtar -items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? +items.keys.crystalkey.desc=Bu kristal anahtarın kesik yüzeyleri karanlıkta parıldıyor. Belki kristalden yapılmış bir şey açar? items.keys.ironkey.name=demir anahtar items.keys.ironkey.desc=Bu anahtarın üzerindeki çentikler aşınmış; üzerindeki deri kordon yıllar geçtikçe çürümüş. Acaba bu anahtar ile hangi kapı açılabilir? @@ -687,10 +687,10 @@ items.potions.brews.blizzardbrew.name=kar fırtınası iksiri items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Bu karışım kırıldığında gaz gibi hızlıca yayılan hortum gibi bir tipi açığa çıkarır items.potions.brews.infernalbrew.name=cehennem karışımı -items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas. +items.potions.brews.infernalbrew.desc=Parçalandığında, bu karışım gaz gibi hızla yayılan azgın bir cehennemi serbest bırakacaktır. items.potions.brews.shockingbrew.name=şok edici karışım -items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at. +items.potions.brews.shockingbrew.desc=Parçalandığında, bu karışım kırıldığı yerin çevresinde geniş bir alanda bir elektrik fırtınası salacak. @@ -785,7 +785,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=kondisyon iksiri items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Bu garip derecedeki tatlı sıvıyı içmek seni uzun süreli bir enerji artışı ile sarar, bu da uzun bir süreliğine daha da hızlı bir şekilde koşmanı sağlar. items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=fırtına bulutları iksiri -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break. +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Bu iksiri atmak, hızla yayılan konsantre bir buhar bulutu oluşturacak ve bu bulut yoğunlaşacak ve çevreye dökülecektir. Çoğu arazi suya dönüştürülecek, ateş söndürülecek ve tuzaklar suyla dolup bozulacaktır. @@ -846,7 +846,7 @@ items.rings.ring.not_cursed=Bu yüzükte kötücül bir büyü yok. items.rings.ringofaccuracy.name=isabet yüzüğü items.rings.ringofaccuracy.stats=Giyildiğinde bu yüzük isabet oranını _%s%%_ artırır items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Giyildiğinde bu yüzük genelde isabet oranını _%s%%._ artırır. -items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük giyen kişinin konsantrasyonunu arttırıp daha isabetli saldırmasını sağlayacaktır.. Lanetli bir yüzük ise hedefini vurmanı zorlaştıracaktır. +items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük odağınızı artırarak saldırılarınızın hedefini bulmasını kolaylaştırır.Lanetli bir yüzük ise saldırılarınızın hedefi bulmasını zorlaştıracak items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü items.rings.ringofelements.stats=Bu yüzük giyildiğinde %s%% element direnci sağlar @@ -885,7 +885,7 @@ items.rings.ringofmight.desc=Bu yüzük giyen kişinin fiziksel kabiliyetlerini items.rings.ringofsharpshooting.name=keskin nişancılık yüzüğü items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=takıldığında, bu yüzük tipik olarak, fırlatmalı silahlarınızın hasarını, sanki seviyeleri _%1$d_ artırılmış gibi ve dayanıklılıklarını _ _ oranında artıracaktır. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Bu yüzük, giyen kişinin nişan alımını ve kesinliğini attırarak tüm mesafeli silahları daha hasar verici ve sağlam hale getirir. Lanetli bir yüzük zıt efekte sahip olacaktır. items.rings.ringoftenacity.name=inat yüzüğü @@ -1067,7 +1067,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=1 tanesini %d enerjiye çevir items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Hepsini %d enerjiye çevir items.spells.aquablast.name=Su patlaması -items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst. +items.spells.aquablast.desc=Bu büyü, hedef konumda bir su patlaması yaratacaktır. Hasar verecek kadar güçlü değildir (ateşli düşmanlara bile), ancak yakındaki araziye su yayar, yangınları söndürür ve patlamanın yakınındaki karakterleri geri iter. items.spells.arcanecatalyst.name=Sihirli katalizör items.spells.arcanecatalyst.desc=Bu altın tozu yığını bir parşömenin özütünden yapılmış. Zindan karanlığında ışıldıyor.\nBu katalizör öncelikle bir simya gereci olarak kullanılır ama direk olarak kullanılırsa rastgele bir parşömenin etkisini gösterir. @@ -1084,7 +1084,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Bu karışık büyü kullanana seçilen bir items.spells.curseinfusion.name=Lanet füzyonu items.spells.curseinfusion.inv_title=Bir eşyayı lanetle -items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed. +items.spells.curseinfusion.desc=Bu büyü, DM-300'de bulunan aynı güçlü kötü huylu büyü ile bir ekipman parçasını aşılar. Üzerinde kullanıldığı eşya hemen lanetlenir ve sahip olduğu herhangi bir büyü veya glif geçersiz kılınır.\n\nSilahlar, zırhlar ve asalar söz konusu olduğunda, eşya lanetli olmanın yanı sıra yükseltmeler de kazanacak. Lanet aşılama yükseltmeleri istiflenmez ve öğe lanetlenmemiş hale gelirse yükseltmeler kaybolur. items.spells.featherfall.name=tüy düşüşü items.spells.featherfall.light=Bir tüy gibi hafif hissediyorsun! @@ -1107,7 +1107,7 @@ items.spells.magicalporter.desc=Bu büyü üzerinde kullanıldığı her eşyay items.spells.phaseshift.name=Faz geçişi items.spells.phaseshift.no_target=Burada ışınlanacak bir yer yok. -items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves. +items.spells.phaseshift.desc=Bu kaotik büyü, hedef aldığı herhangi bir karakteri mevcut katta rastgele bir yere ışınlayacak ve onları önemli bir süre sersemletecek. Güçlü düşmanlar, çarpıcı etkiye direnebilecek. Bu büyü, bir hedefe veya kullanıcının kendisine yönlendirilebilir. items.spells.reclaimtrap.name=Tuzak kapma items.spells.reclaimtrap.no_trap=Burada tuzak yok. @@ -1508,7 +1508,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Çatışan büyüler değneğindeki efsunu sildi. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Önce bu asayı tanımlaman gerekiyor. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Lanetli bir asa kullanamazsın. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Asanızı bu değnekle doldurmak istediğinizden emin misiniz?\n\nEğer aşılanan değnek, değnek ile aynı veya daha yüksek seviyedeyse, değnek o değnek seviyesini ve ayrıca kendi yükseltmelerinden bir tanesini alır.\n\nBu işlem seviye %d asa ile sonuçlanacaktır. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Değneğinize işlenecek olan asa kaybolur. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Evet, eminim. @@ -1568,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, ağır kulla ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalin dartı -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Bu dartların ucu, müttefiklerin hareketini ve saldırı hızını artıracak veya düşmanların hareket hızını kısaca azaltacak olan hızlı devedikeni tabanlı bir bileşikle donatılmıştır. Dartın kendisi hala düşmanlara zararlıdır, ancak müttefiklere zarar vermez. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=köredici dart items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Bu dartların ucunda köredici ot tabanlı kimyasal bir içerik bulunuyor ve bunun sayesinde bu dartlar hedeflerini kısa bir süreliğine kör etme yeteneğine sahipler. Düşmanların kör olsalar bile kafaları karışmayacaktır ama, yani bir düşman seni en son nerede gördüğünü hala biliyor olacaktır. @@ -1598,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=iyileştirici dart items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Bu dartların ucundaki güneşçimi tabanlı kimyasal hedeflerine bir iyileşme patlaması yaşatır. Fakat bu dart rakiplere hâlâ zarar verir. Dostlar zarar görmez items.weapon.missiles.darts.holydart.name=kutsal dart -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Bu dartların ucu, kutsal enerjiyi hedeflerine akıtan, yıldız çiçeği bazlı bir bileşikle donatılmıştır. Müttefikler ve normal düşmanlar kutsanacak, ancak hortlak veya şeytani düşmanlar ağır hasar alacak. Dartın kendisi hala düşmanlara zararlıdır, ancak müttefiklere zarar vermez. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=yanıcı dart items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Bu dartların ucuna ateşçiçeği temelli bir kimyasal konulmuş, bu kimyasallar bir hedefle temasa geçtiklerinde o hedefi parlak ateşlere boğacak. @@ -1610,7 +1610,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=zehirli dart items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Bu dartların ucundaki üzüntüyosunu tabanlı kimyasal hedeflerini zehirleyecektir. items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=çürük dart -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Bu kötü dartlar, dartın temas ettiği her şeyi agresif bir şekilde yiyebilecek asidik, çürük böğürtlen bazlı bir bileşikle kaplıdır. Güçlü düşmanlar, etkilerin çoğuna direnir, ancak korozyon, çoğu standart düşmanı kolayca öldürecek kadar güçlüdür. Bunlar diğer uçlu dartlardan daha uzun süre dayanır, ancak dayanıklılıkları artırılamaz. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=şokedici dart items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Bu dartların ucundaki fırtınaasması tabanlı kimyasal hedeflerine berbat bir şok verecektir. @@ -1705,7 +1705,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=efsun ###misc items items.amulet.name=yendor'un muskası items.amulet.ac_end=OYUNU BİTİR -items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. +items.amulet.desc=Yendor'un Muskası,insan veya cüce türünün bildiği en güçlü eserdir.Parıldayan kristalleri inanılmaz ve harika bir güç içerir. items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. items.amulet.ascent_title=Ascension @@ -1716,7 +1716,7 @@ items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=KUTSA items.ankh.bless=Ankh'ı sihirli suyla kutsuyorsun. -items.ankh.desc=Bu antik ölümsüzlük sembolü ölümden sonra yaşama dönüş yeteneğini bahşeder. Dirilişten sonra tüm giyilmemiş eşyalar kaybolur. Tam dolu bir zembil kullanarak ankh fazşadan güçle kutsanabilir. +items.ankh.desc=Bu antik ölümsüzlük sembolü ölümden sonra yaşama dönüş yeteneğini bahşeder.Çoğu öğe, öldüğünüz yere bırakılır, ancak ona geri dönerseniz geri alınabilir. Tam dolu bir zembil kullanarak ankh fazşadan güçle kutsanabilir. items.ankh.desc_blessed=Bu antik ölümsüzlük sembolü ölümden sonra yaşama dönüş yeteneğini bahşeder. Ankh kutsanmış ve artık çok daha güçlü. Ankh kendini feda ederek seni ölümcül bir durumdan kurtaracaktır. items.arcaneresin.name=gizli reçine diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 9a056f0cf..b3a12bce9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -125,30 +125,30 @@ items.armor.platearmor.name=板甲 items.armor.platearmor.desc=厚重的金属板拼接到一起,为能承受其骇人重量的冒险者提供无与伦比的防御。 items.armor.roguearmor.name=英雄风衣 -items.armor.roguearmor.desc=裹着这身与黑暗融为一体的风衣,盗贼能够施展独特的身法。 +items.armor.roguearmor.desc=裹着这身与黑暗融为一体的风衣,盗贼能够施展一项独特的身法。 items.armor.scalearmor.name=鳞甲 items.armor.scalearmor.desc=在厚实的皮背心中缝入金属鳞片,形成了灵活而高防御的护甲。 items.armor.warriorarmor.name=英雄铠甲 -items.armor.warriorarmor.desc=这套铠甲看起来很有份量,但战士能借助它施展一项绝技。 +items.armor.warriorarmor.desc=这套铠甲看起来很有份量,而且能让战士借助它施展一项绝技。 ###artifacts items.artifacts.alchemiststoolkit.name=炼金工具箱 items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=酿造 -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=加注 +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=供能 items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=你的炼金工具箱还没有准备好。 items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=受诅咒的炼金箱正在阻止你炼金! items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=要这么做你需要至少 5 点能量。 items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=每 5 个能量水晶可供炼金工具箱升 1 级,这能增加工具箱随时间自然产生的能量。并且更快地进行预热。\n\n你打算为本次炼金实验花费多少能量呢? items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 能量:+1 级 items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d能量:+%2$d 级 -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=这套工具箱内存放着各式各样的试剂,草药和一个小摇瓶,让使用者能够随时随地进行炼金实验。这个摇瓶里貌似装载着液态的炼金能量水晶。 +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=这套工具箱内存放着各式各样的试剂,草药和一个小混合瓶,让使用者能够随时随地进行炼金实验。这个混合瓶里貌似装载着液态的炼金能量水晶。 items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=被诅咒的工具箱将自己紧紧固定在你的身上,抑制你使用炼金工具的能力。 -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=工具箱正在预热中,将于你获得一定经验值时完毕。 -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=手中的工具箱正随着你获得经验值缓慢生成炼金能量。摇瓶中的液体似乎能通过添加炼金能量水晶来增加。 +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=工具箱正在预热中,过一会儿才能再次使用。 +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=手中的工具箱正随着你获得经验值缓慢生成炼金能量。混合瓶中的液体似乎能通过添加炼金能量水晶来强化。 items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=你不能装备两件相同的神器。 items.artifacts.artifact.equip_cursed=这件神器令人痛苦地缠住了你的灵魂。 @@ -335,7 +335,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=你的号角并不接受未经烹煮的无 items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=你的号角已经吞噬了尽可能多的食物! items.artifacts.hornofplenty.levelup=号角吞噬了你提供的食物,变得更加强大了。 items.artifacts.hornofplenty.feed=号角吞噬了你提供的食物。 -items.artifacts.hornofplenty.desc=这个号角不能用于吹奏,不过会随着你深入地牢获得经验而逐渐填充食物。你可以小口口慢慢吃,也可以直接狼吞虎咽到饱。 +items.artifacts.hornofplenty.desc=这个号角不能用于吹奏,不过会随着你深入地牢获得经验而逐渐填充食物。你可以一点点慢慢吃,也可以直接大快朵颐地吃到饱。 items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=也许可以通过给予它食物的能量来增加号角的力量。 items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=被诅咒的号角把自己绑在了你的身边,它似乎在渴望得到食物而不是制造食物。 @@ -367,7 +367,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=你没有尝试偷取任何东 items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=你的袖章变得更强大了! items.artifacts.masterthievesarmband.desc=这个紫色的天鹅绒袖标是盗贼大师的标志。它不属于你,但它也不属于你拿到这个袖标时击败的人。 items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=被诅咒的袖章紧紧地束在你的手腕上,不知怎么你感觉自己的钱袋正在慢慢变轻…… -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=每当获得经验值,你都感到有一股力量在袖章里构筑。你不仅可以运用这股力量在商店中盗窃,还可以用来洗劫其它敌人!\n\n盗取敌人随身物品的动作不消耗时间,还会短暂的迷惑敌人。盗窃时有概率获得任何敌人拥有的东西!在对未察觉你的敌人下手时,偷窃的成功率将会更高。多次偷窃同一个敌人不会带来更多获取赃物的机会。 +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=每当获得经验值,你都感到有一股力量在袖章里逐渐增强。你不仅可以运用这股力量在商店中盗窃,还可以用来洗劫其它敌人!\n\n盗取敌人随身物品的动作不消耗时间,还会短暂地迷惑敌人。盗窃时有概率获得任何敌人拥有的东西!在对未察觉你的敌人下手时,偷窃的成功率将会更高。多次偷窃同一个敌人不会带来更多获取赃物的机会。 items.artifacts.sandalsofnature.name=自然之履 items.artifacts.sandalsofnature.name_1=自然之鞋 @@ -582,7 +582,7 @@ items.journal.alchemypage.desc=从一本炼金指南书上撕下来的一页。\ items.journal.guidebook.name=地牢探索指南 items.journal.guidebook.hint=你的指南书有新的建议要告诉你! -items.journal.guidebook.desc=一本静静躺在地上的地牢探索指南,不知被谁遗弃在此。看来冒险不是很适合它的旧主人!\n\n这本精致而独特的书附有魔法,会在需要的时候主动提醒冒险家去翻阅它。\n\n除去强大的功能,这本书走红的原因还有一点:它的封面上用友好而亲切的大字写着“不 要 慌 张 !” +items.journal.guidebook.desc=一本静静躺在地上的地牢探索指南,不知被谁遗弃在此。看来冒险不是很适合它的旧主人!\n\n这本精致而独特的书附有魔法,会在需要的时候主动提醒冒险家去翻阅它。\n\n除去强大的功能,这本书走红的原因还有一点:它的封面上用友好而亲切的大字写着“不 要 恐 慌 !” items.journal.guidepage.name=被撕下的指南书页 items.journal.guidepage.desc=从一本冒险指南书上撕下来的一页。\n\n在远处你只能看见一行行密密麻麻的小字,不过你可以看清书页上的标题:\n\n_"%s"_ @@ -684,13 +684,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=淤泥魔药 items.potions.brews.causticbrew.desc=这瓶魔药在打碎时会大范围地溅出腐蚀淤泥。被腐蚀淤泥影响的单位将会缓慢融化,除非他们能及时在水中冲洗掉淤泥。 items.potions.brews.blizzardbrew.name=冰暴魔药 -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药中会卷出一阵快速扩张的暴风雪。 +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药中会使周围卷起一阵快速扩张的暴风雪。 items.potions.brews.infernalbrew.name=炼狱魔药 -items.potions.brews.infernalbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会喷出一阵肆虐的狂暴烈焰。 +items.potions.brews.infernalbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会释放出一阵向四周快速肆虐的狂暴烈焰。 items.potions.brews.shockingbrew.name=雷鸣魔药 -items.potions.brews.shockingbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会向附近释放一阵闪电风暴。 +items.potions.brews.shockingbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会向周围释放一阵闪电风暴。 @@ -745,10 +745,10 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=不,我改变主意了 items.potions.exotic.potionofcleansing.name=全面净化合剂 items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=当这种合剂被饮用时,它可以令饮用者短时间内对所有的负面状态免疫。它同样可以被扔向某个单位来驱散该单位的异常状态。 items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=净化 -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=这个角色暂时对所有的负面效应免疫!\n\n免疫中,剩余时长:%s 。 +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=这个角色暂时对所有的负面效应免疫!\n\n剩余时长:%s 。 items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=腐蚀酸雾合剂 -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=打开或摔碎这个密封的药瓶将导致内容物爆发成一团高腐蚀性的锈色酸雾。这种酸雾的扩散速度与致命性都远超毒气。不过这种酸雾的稳定性较差,不能在空气中存留太久。 +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=打开或摔碎这个密封的药瓶将导致内容物爆发成一团高腐蚀性的锈色酸雾。这种酸雾的扩散速度与致命性都远超毒气。不过稳定性较差,不能在空气中存留太久。 items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=火龙吐息合剂 items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=选择要灼烧的位置 @@ -758,13 +758,13 @@ items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=大地护甲合剂 items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=与麻痹药剂不同的是,饮用这瓶合剂能够使使用者的皮肤硬化,在一段时间内形成一道天然护甲。 items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=神意启发合剂 -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=你无法再获得更多天赋点奖励了。 -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=选择一个天赋以获得两个额外点数。该天赋必须已被解锁。 +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=你无法再获得更多的额外天赋点了。 +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=选择一个天赋以获得两个额外点数。该天赋所在的层阶必须已被解锁。 items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=天赋点 +2 ! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=这股神圣的力量会化作液态,灌注进饮用者的身体,赋予其钟意的天赋两个额外天赋点。\n\n这种药剂对每一层天赋只能生效一次。 items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=魔能透视合剂 -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=饮用这瓶合剂后,你的五感被提高到了一种无法想象的地步,不仅增加你的视野距离,还能使你看到墙壁后面的事物! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=饮用这瓶合剂后,你的五感被提高到了一种无法想象的地步,不仅增加你的视野距离,还能使你看穿墙壁后面的事物! items.potions.exotic.potionofmastery.name=肌肉记忆合剂 items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=精通一件物品 @@ -885,7 +885,7 @@ items.rings.ringofmight.desc=这枚戒指会增强佩戴者的体质,使其拥 items.rings.ringofsharpshooting.name=神射之戒 items.rings.ringofsharpshooting.stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器伤害会获得_ %1$d _级的提升,耐久度则会提升_ %2$s%% _。 -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器伤害会特别获得_ %1$d _级的提升,耐久度则会提升_ %2$s%% _。 +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器伤害通常会获得_ %1$d _级的提升,耐久度则会提升_ %2$s%% _。 items.rings.ringofsharpshooting.desc=这枚戒指会加强配戴者的瞄准能力,使投掷武器变得更加致命且耐用。被诅咒的戒指则会起反作用。 items.rings.ringoftenacity.name=韧性之戒 @@ -1003,7 +1003,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=塞壬之歌秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=选择一个目标 items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=这张秘卷在没有目标的情况下激活了 items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=你必须选择一个目标 -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=阅读此卷轴将播放出摄人心魄的旋律,令目标敌人沉沦与你,永久地变成盟友!听到这歌声的其它敌人则是暂时被魅惑。\n\n\n\n特别强大的敌人可以抵抗沉沦效果,以魅惑效果取而代之。 +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=阅读此卷轴将播放出摄人心魄的旋律,令目标敌人沉沦与你,永久地变成盟友!听到这歌声的其它敌人则是暂时被魅惑。\n\n\n\n特别强大的敌人可以抵抗沉沦效果,但同样会被魅惑。 items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=沉沦 items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=这个生物已因塞壬之歌的效果而沉沦。\n\n沉沦的单位将永远忠心于你,并主动攻击其遇到的所有敌人。 @@ -1011,9 +1011,9 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=驱魔秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=使用这张秘卷会让你被包裹在一个能够阻挡其他所有法术的魔力结界中,无论它是有利或是有害。 items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=决斗秘卷 -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=大声诵读,这个卷轴将发出巨大的吼声,将敌人吸引到诵读者身边,同时在它们周围创建一个决斗区域。\n\n只要诵读者在这个竞技场里,将获得33%的伤害减免(在其它所有伤害减免计算之前),并且不会损失饱食度。\n\n决斗区域的大小将随着诵读者所在区域的大小而改变。在一些Boss战区域,决斗区会格外的小。 -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=决斗区域 -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=决斗秘卷在你周围创造了一个决斗区域,其中翻滚着血般的红雾。\n\n当你站在雾中,你的饥饿感不会增加,你将减少 33%% 来自任何来源的伤害。如果你有其他伤害减免(比如护甲),它们会在 33%%的伤害减免之后计算。\n\n剩余时长:%d 回合。 +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=大声诵读此卷轴时,它将发出巨大的吼声,将敌人吸引到诵读者身边,同时在它们周围创建一个小型的竞技场。\n\n只要使用者在这个竞技场里,就将获得33%的伤害减免(在其它所有伤害减免计算之前),并且不会损失饱食度。\n\n竞技场的大小将随着诵读者所在区域的大小而改变。在一些Boss战区域,竞技场会格外的小。 +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=决斗竞技场 +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=决斗秘卷在你周围创造了一个竞技场,其中翻滚着血般的红雾。\n\n当你站在雾中,你的饥饿感不会增加,你将减少 33%% 来自任何来源的伤害。如果你有其他伤害减免(比如护甲),它们会在 33%%的伤害减免之后计算。\n\n剩余时长:%d 回合。 items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=预知秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=没有可以鉴定的道具了! @@ -1021,7 +1021,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=这张秘卷会永久鉴定随机 items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=你的预知秘卷鉴定了下列道具: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=极度恐慌秘卷 -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=诵读的时候,极度恐慌秘卷会爆射出一道极度可怖的红色闪光,其中的杀气仿佛已经凝成实体。这足以令你视野中所有的敌人吓得肝胆欲裂,不顾一切地想要逃离这座地牢,永远也不回来了!\n\n与恐惧效果一样,逃命的敌人也会随着时间流逝逐渐冷静下来,来自外界的伤害更能加速这一过程。\n\n意志坚定的敌人,比如Boss们,将能抵抗逃命的冲动,而只是感到恐惧而代之。 +items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=诵读的时候,极度恐慌秘卷会爆射出一道极度可怖的红色闪光,其中的杀气仿佛已经凝成实体。这足以令你视野中所有的敌人吓得肝胆欲裂,不顾一切地想要逃离这座地牢,永远也不回来了!\n\n与恐惧效果一样,逃命的敌人也会随着时间流逝逐渐冷静下来,来自外界的伤害更能加速这一过程。\n\n意志坚定的敌人,比如Boss们,将能抵抗逃命的冲动,但仍会感到恐惧。 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=注魔秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=附魔一件物品 @@ -1107,7 +1107,7 @@ items.spells.magicalporter.desc=这个菱晶能够通过魔法传送任何成为 items.spells.phaseshift.name=转移结晶 items.spells.phaseshift.no_target=那里没什么可传送的东西。 -items.spells.phaseshift.desc=这个充满混沌的结晶法术会将目标单位传送到本层随机位置,被这样传送的敌人会被眩晕相当长的一段时间,强大的敌人能够抵抗眩晕的效果。这个菱晶可以在目标单位或施法者自身上使用。 +items.spells.phaseshift.desc=这个充满混沌的结晶法术会将目标单位传送到本层随机位置,被这样传送的角色会被眩晕相当长的一段时间,强大的敌人能够抵抗眩晕的效果。这个菱晶可以对目标单位或施法者自身使用。 items.spells.reclaimtrap.name=陷阱晶核 items.spells.reclaimtrap.no_trap=这里没有陷阱。 @@ -1125,7 +1125,7 @@ items.spells.summonelemental.summon_limit=你只能同时召唤一个元素。 items.spells.summonelemental.imbue_prompt=灌注一件物品 items.spells.summonelemental.desc=这个晶柱联系着用于制造它的元素余烬的能量,能够召唤出一个友好的元素助你战斗!同时只能召唤一个元素,但是重新释放该元素不需要消耗额外能量。 items.spells.summonelemental.desc_newborn=这个晶柱尚未被灌注,只能召唤一个_新生元素_。你可以用已鉴定的液火药剂或冰霜药剂、充能卷轴、嬗变卷轴为其充能,以便召唤出一个完全体的元素! -items.spells.summonelemental.desc_fire=这个晶柱滚烫得难以触碰,可用来召唤出一个_液火元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 +items.spells.summonelemental.desc_fire=这个晶柱滚烫得难以触碰,可用来召唤出一个_火焰元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 items.spells.summonelemental.desc_frost=这个晶柱冰冷得难以碰触,可用来召唤出一个_冰霜元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 items.spells.summonelemental.desc_shock=这个晶柱辐射出一个稳定的电场,可用来召唤出一个_电击元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 items.spells.summonelemental.desc_chaos=这个晶柱散发着紊乱的能量流,可用来召唤出一个_混沌元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 @@ -1215,7 +1215,7 @@ items.wands.wand.no_magic=你的法杖滋滋作响;你不能在魔法免疫时 items.wands.wand.self_target=你不能瞄准你自己! items.wands.wand.identify=你对你的法杖已经足够熟悉并将其完全鉴定。 items.wands.wand.resin_one=这支法杖已经从奥术聚酯获得了 1 次升级。 -items.wands.wand.resin_many=这支法杖已经从奥术聚酯获得了 %d 次升级。 +items.wands.wand.resin_many=这支法杖已经从奥术聚酯获得了_ %d_ 次升级。 items.wands.wand.cursed=这根法杖受到了诅咒,导致它的魔法混乱而随机。 items.wands.wand.not_cursed=这根法杖没有被诅咒。 items.wands.wand.curse_discover=这根%s是诅咒的! @@ -1510,7 +1510,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.id_first=你需要先鉴定这根法杖。 items.weapon.melee.magesstaff.cursed=你不能注入一根受诅咒的法杖。 items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=你确定要将这根法杖注入老魔杖?\n\n如果被吸收法杖的等级大于等于老魔杖的等级,老魔杖会在继承这根法杖的等级后再加上自身的一级。\n\n在这次灌注后,老魔杖会变为_ %d _级。 items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=魔杖之前吸收的魔力都会消散。 -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=最近用于灌注的法杖有_ %1$d%% _的概率回收为0级法杖。\n你还能回收_ %2$d _根法杖。\n如果没能成功回收为法杖,你则会得到一个奥术聚酯取而代之。 +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=最近用于灌注的法杖有_ %1$d%% _的概率回收为0级法杖。\n你还能回收_ %2$d _根法杖。\n如果没能成功回收为法杖,你将获得一个奥术聚酯。 items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的,我确定 items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了 items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支老魔杖是件独一无二的魔法武器,由法师亲自雕琢而成,能注入其它法杖的魔力以获取新的力量。 @@ -1568,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=一把十分短的剑,在大量使用 ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=激素飞镖 -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=这些飞镖上涂着一种由速行蓟制成的药物,会加快目标的行动速度。当目标为友方时,其移动速度和攻击速度都会有所提升,若为敌方则会降低其移动速度。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。 +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=这些飞镖上涂着一种由速行蓟制成的药物。当目标为友方时,其移动速度和攻击速度都会有所提升,若为敌方则会短暂降低其移动速度。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。 items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=致盲飞镖 items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由致盲草制成的药物,能让目标失明一小段时间。药效比新鲜的致盲草弱,不会让目标迷失方向,所以目标会记住你之前在的位置。 @@ -1577,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=寒霜飞镖 items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由冰冠花制成的药物,能显著地冻伤目标。 items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=净化飞镖 -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由法皇花制成的药物,能使友军暂时对所有负面效果免疫,也可以清除敌人身上的增益效果。敌人甚至会暂时忘记攻击或逃离你。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。 +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由法皇花制成的药物,能使友军暂时对所有负面效果免疫,也可以清除敌人身上的增益效果。敌人甚至会暂时忘记它正在攻击或逃离你。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。 items.weapon.missiles.darts.dart.name=飞镖 items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=涂药 @@ -1709,7 +1709,7 @@ items.amulet.desc=Yendor护身符是人类与矮人所知的最强大的神器 items.amulet.desc_origins=护身符的起源与种种过去无人知晓。据历史记载,矮人国王曾夸口说他在矮人文明与外界切断一切联系之前不久就发现了这件神器。那么,他是如何找到的?古神又是怎样从他那里夺走了护身符?也许这些问题不需要现在解答,真正重要的是:护身符正属于你! items.amulet.desc_ascent=护身符的起源与种种过去无人知晓,但显然它已在古神的力量下受到了极大的侵蚀。你在地牢中踏经的每一寸土地似乎都已在古神意志的掌控之下,面前的敌人也变得众多强势、更甚以往!你也无力使用或抛下护身符了——此时它与被诅咒已几无差别。 items.amulet.ascent_title=踏返登临 -items.amulet.ascent_desc=你开始感受到古神强大可怖的力量自护身符中泛溢而出。凭凡人的区区肉身自这地牢之底向上登攀至地面将远比你想象中的更难!\n\n如果你继续在持有护身符的情况下向上返回,地牢将会变得更加险恶重重。层与层之间的传送将会被抑制,而返回地面则将成为你赢得这局游戏的唯一方式!\n\n如果你无意接受这样的挑战,你可以把护身符留在这里只身返回,也可以选择直接使用护身符以正常结束游戏。 +items.amulet.ascent_desc=你开始感受到古神强大可怖的力量自护身符中泛溢而出。凭凡人的区区肉身自这地牢之底向上登攀至地面将远比你想象中的更难!\n\n如果你继续在持有护身符的情况下向上返回,地牢将会变得更加险恶重重。跨层的传送将会被抑制,而返回地面则将成为你赢得这局游戏的唯一方式!\n\n如果你无意接受这样的挑战,你可以把护身符留在这里只身返回,也可以选择直接使用护身符以正常结束游戏。 items.amulet.ascent_yes=还没有结束! items.amulet.ascent_no=大可于此止步 @@ -1795,9 +1795,9 @@ items.kingscrown.ratgraded=鼠王挥爪便召出了万丈光芒,而你的护 items.kingscrown.desc=末代矮人国王的皇冠,至强的魔法能量以光芒的形式从中辐射而出。\n\n如果你有决心将其戴上,皇冠的魔力会涌入你正在装备的护甲,将其改造为_拥有特殊技能的独特英雄护甲。_新的护甲会保留原护甲的所有属性与刻印。 items.liquidmetal.name=液金 -items.liquidmetal.ac_apply=改造 +items.liquidmetal.ac_apply=修复 items.liquidmetal.prompt=选择一个投掷物 -items.liquidmetal.already_fixed=这件投掷物不能再完好了! +items.liquidmetal.already_fixed=这件投掷物已经完好无损了! items.liquidmetal.apply=你为了修复该投掷物消耗了%d滴液金。 items.liquidmetal.desc=涂抹在一件投掷武器的表面时,这如同带有魔力般神奇的液体就会渗入其磨损之处,覆盖每一处刮擦,填平每一处沟壑,使之焕然一新!\n\n完全修复一件 1 阶投掷武器需要消耗 10 滴液金,修复一件 5 阶投掷武器则消耗 30 滴液金。被修复的投掷武器每有一层升级则多消耗一倍的液金。\n\n液金无法用于修复涂药飞镖上药液的耐久。 @@ -1818,7 +1818,7 @@ items.stylus.desc=这支奥术蚀笔由一种暗黑色的坚硬石料制成。 items.tengusmask.name=天狗的面具 items.tengusmask.ac_wear=佩 戴 -items.tengusmask.used=面具瓦解了,奇妙的能量涌入你的身体。 +items.tengusmask.used=面具瓦解了,它所蕴含的能量涌入了你的身体。 items.tengusmask.desc=天狗死时,这幅面具像褪皮般从他的脸上失落地滑下。你能感受它在波动着一股神妙的魔力,仿佛在极力劝你成为它的新主人。难道天狗戴上它时也是被其力量吸引?\n\n如果你有勇气将其戴上,面具的庞大力量会转嫁到你体内,供你为英雄_选择一种职业专精。_\n\n你会选择哪条道路? items.torch.name=火把 @@ -1830,7 +1830,7 @@ items.waterskin.ac_drink=饮用 items.waterskin.collected=你将一滴露珠收集到了水袋里。 items.waterskin.full=你的水袋装满了! items.waterskin.empty=你的水袋一滴也不剩了! -items.waterskin.desc=牛皮缝制的液体容器,被软木塞牢牢密封着。再激烈的搏斗中也不会漏出一滴内容。 +items.waterskin.desc=牛皮缝制的液体容器,被软木塞牢牢密封着。在激烈的搏斗中也不会漏出一滴内容。 items.waterskin.desc_water=你的水袋里只有普普通通的饮用水,地牢中肯定会有更值得装的东西。 items.waterskin.desc_heal=水袋里现在装着有治愈魔力的露水。水袋越满,你在饮用时瞬间恢复的生命也会越多。你每次使用都只会喝掉你需要的量。 items.waterskin.desc_full=装满了的水袋散发着一股能量,也许能够用来祝福其他的生存道具? diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties index 35f75b7d9..6e40b668f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties @@ -1,6 +1,6 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Gvidlibro pri labirintado journal.document.adventurers_guide.intro.title=Antaŭparolo -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluton aventuristo, vi nun legas la Gvidlibron pri labirintado! Tiu ĉi libro estas plena je konsiloj por helpi al progresantaj aventuristoj travivi kaj lertiĝi en la labirinto!\n\nEstas plej bone trakti tiu ĉi libron kiel referencon – magio de la libro sciigos vin en la plej taŭga momento por legi ĉiun paĝon! Tamen vi plue povas tralegi la tutan libron se vi volas.\n\n(Kiam la bildsimbolo de paperfolio lumpulsas ĉe la supra dekstro, la gvidlibro havas informon por vi! Ŝajnas, ke iuj paĝoj estis elŝiritaj de la libro, eble vi povos trovi ilin ie en la labirinto?) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluton aventuristo, vi nun legas la Gvidlibron pri labirintado! Tiu ĉi libro estas plena je konsiloj por helpi al progresantaj aventuristoj travivi kaj lertiĝi en la labirinto!\n\nEstas plej bone trakti tiun ĉi libron kiel referencon – magio de la libro sciigos vin en la plej taŭga momento por legi ĉiun paĝon! Tamen vi plue povas tralegi la tutan libron se vi volas.\n\n(Kiam la bildsimbolo de paperfolio lumpulsas ĉe la supra dekstro, la gvidlibro havas informon por vi! Ŝajnas, ke iuj paĝoj estis elŝiritaj de la libro, eble vi povos trovi ilin ie en la labirinto?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Ekzameni journal.document.adventurers_guide.examining.body=Kurado rekten al monstroj preskaŭ ĉiam ne estas la plej prudenta maniero por venki ilin. Estas grave pasigi la tempon por ekzameni viajn kontraŭulojn kaj ĉirkaŭaĵon por ekpensi la plej bonan manieron por venki ilin sen perdi tro multe da sano!\n\nEkzameni objektojn/kontraŭulojn ne pasigas tempon en la labirinto, do estas ĝuste havi kutimon ekzameni ĉion, kion vi renkontas por la unua fojo.\n\n(Vi povas ekzameni objektojn uzante la butonon de lupeo kaj elekti la objekton, kiun vi volas ekzameni. Vi ankaŭ povas sciiĝi pri aktualaj efikoj per elekti iliajn bildsimbolojn.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprizaj atakoj diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ja.properties index cf92f3d09..88d6121b9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ja.properties @@ -10,7 +10,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=アイテムによっては journal.document.adventurers_guide.food.title=空腹の対処 journal.document.adventurers_guide.food.body=生き延びる確率を上げるためには、食料を効率的に配給することが一番である。健康と空腹は、常に満腹である必要はなく、管理すべき資源であると考えるのがよい。\n\n飢えていると体が痛み、満腹だとゆっくりと回復する。しかし、体力が満タンの場合、満タンにすることで得られる体力回復は無駄になる。\n\n健康状態に応じて食事の時期を調整すれば、食料が長持ちするはずだ。 journal.document.adventurers_guide.dieing.title=敗北の回避 -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=残念ながら、ダンジョン探検は非常に危険な道であり、ほとんどの冒険者はいずれ命を落とすことになる。運もあるが、あらゆる手段を駆使して成功率を高めることが、最高の冒険者の条件だ。\n\n(死にまくっていても気を落とさないで。このゲームは難しいのだから、最初の挑戦から上手くいくとは思わないほうがいい。このゲームは難しい!すぐに勝つことに拘わず、ゲームを学び、着実に上達することに集中せよ。) +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=残念ながら、ダンジョン冒険は非常に危険な道であり、ほとんどの冒険者はいずれ命を落とすことになる。運もあるが、あらゆる手段を駆使して成功率を高めることが、最高の冒険者の条件だ。\n\n(死にまくっていても気を落とさないで。このゲームは難しいのだから、最初の挑戦から上手くいくとは思わないほうがいい。このゲームは難しい!すぐに勝つことに拘わず、ゲームを学び、着実に上達することに集中せよ。) journal.document.adventurers_guide.searching.title=探索 journal.document.adventurers_guide.searching.body=ダンジョンには、一見しただけではわからない秘密の扉や罠がたくさんある。探索には時間がかかるが、何かが隠されていると思ったときにはとても有効だ。\n\n扉があると思ったら壁際を、罠があると思ったら床を探索してみよ。\n\n(虫眼鏡ボタンを二回使用すると、自分の周りのタイル全てを探索することができる。このタイルに隠されているものはすべて明らかになる。) journal.document.adventurers_guide.strength.title=筋力 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties index fe968433e..c34048d2a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties @@ -20,7 +20,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Bir zindanda ne kadar derine in journal.document.adventurers_guide.looting.title=Etkili Yağmalama journal.document.adventurers_guide.looting.body=Belirli odalar genellikle daha iyi ganimetler içerir. Bu odalardan bazıları kilitli kapılar ardında olacak veya aşılması gereken engeller olacak.\n\nBir engel ilerlemenizi engellediğinde, yakınlarda bir çözüm arayın. İster anahtar ister daha kurnaz bir şey olsun, genellikle aynı katta size yardımcı olacak bir eşya bulabilirsiniz.\n\nGüç iksirleri ve yükseltme kaydırmaları, ne kadar iyi keşfedip yağmaladığınızın mükemmel bir göstergesidir. Her beş katlı zindan bölgesinde 2 güç iksiri ve 3 tomar yükseltme bulabileceksiniz.\n\n(Günlük penceresinin notlar sekmesinde önemli yer işaretlerinin ve kullanılmayan anahtarların bir listesini görebilirsiniz.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Deneyim Kazanma -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Deneyim seviyeniz isabetinizi, kaçınmanızı, sağlığınızı artırır ve yetenek puanları kazandırır. Bunların hepsi savaşta büyük bir fark yaratabilir. Zindanın her katı için en az bir seviye olması en iyisidir.\n\nKeşif ve savaştan kaçınarak bir zindanda acele etmek cazip gelebilir, ancak bunu yapmak sizi hem malzeme hem de deneyimden mahrum bırakacaktır.\n\n(Oyun arayüzünün köşesindeki durum bölmesinde deneyim dahil kahramanınız hakkındaki bilgileri görebilirsiniz. Daha fazla bilgi almak için sol üst köşedeki kahramanın portresine tıklayın.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=konumlandırma journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Düşmanlarla etkili bir şekilde savaşmak, güçlü ekipmanların yanı sıra iyi bir stratejiye de bağlıdır. Etrafı sarmak gibi kötü durumlar genellikle iyi konumlandırma ile önlenebilir.\n\nÖrneğin, çoğu zindan, düşmanları tek tek sizinle savaşmaya zorlamada mükemmel olan ince koridorlara sahiptir. Bu koridorların genellikle kapıları da vardır.\nsürpriz saldırılar için kullanılabilir!\n\nÇim, su veya tuzaklar gibi çevresel özellikleri de kendi yararınıza kullanmanın birçok küçük yolu vardır. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Büyülü Saldırılar diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties index 146de6ca4..4b3697443 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties @@ -18,9 +18,9 @@ journal.document.adventurers_guide.strength.body=У підземеллі не б journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Вдосконалення journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Чим глибше ви заходите в підземелля, тим важливіше, чи використовуєте ви магічно покращене спорядження.\n\nЗброя та обладунки вищого тиру отримують більше потужності при покращенні, проте вам також потрібна достатня кількість фізичної сили, щоб використовувати дане спорядження належним чином. Магічні палички, кільця та артефакти не потребують сили, але мають обмежене використання або не допомагають на пряму безпосередньо при битві.\n\nПравильний вибір того, що ви покращуєте, є одним із найважливіших способів досягти успіху. Як правило, найуспішніші авантюристи завершають свій шлях в підземеллі з спорядженням високого рівня. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Збір предметів -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be overcome.\n\nWhenever an obstacle blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, you can usually find an item to help you on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent benchmark of how well you're exploring and looting. You will be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Деякі кімнати часто містять кращу здобич. Деякі з цих кімнат будуть за замкненими дверима або міститимуть перешкоди, які необхідно подолати.\n\nЩоразу, коли перешкода блокує ваш прогрес, шукайте вихід поблизу. Незалежно від того, чи це ключ, чи щось більш хитре, ви зазвичай можете знайти предмет, який допоможе вам на тому ж поверсі.\n\nЗілля сили та сувої покращень є чудовим орієнтиром того, наскільки добре ви досліджуєте та грабуєте. Ви зможете знайти 2 зілля сили та 3 сувої покращення в кожному п’ятиповерховому регіоні підземелля.\n\n(Ви можете побачити список важливих орієнтирів і невикористаних ключів у вкладці приміток у вікні журналу.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Отримання Досвіду -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Ваш рівень досвіду підвищує вашу точність, ухилення, здоров’я та нараховує очки таланту. Усе це може мати велике значення в бою. Найкраще мати принаймні один рівень для кожного поверху підземелля.Може бути спокусливо мчати через підземелля, уникаючи досліджень і битв, але це позбавить вас як припасів, так і досвіду.(Ви бачите інформація про вашого героя, включаючи досвід, на панелі стану в кутку інтерфейсу гри. Виберіть портрет свого героя, щоб отримати ще більше інформації.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Позиціювання journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Effectively fighting enemies depends on good strategy as well as strong equipment. Bad situations like getting surrounded are often preventable with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors, which are excellent at forcing enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways too, which can be used for surprise attacks!\n\nThere are lots of little ways to use environmental features like grass, water, or traps to your advantage as well. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Магічні атаки diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties index 87eca40f8..f3143540e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties @@ -2,7 +2,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=地牢探索指南 journal.document.adventurers_guide.intro.title=基础介绍 journal.document.adventurers_guide.intro.body=欢迎你,勇敢的冒险家!\n\n你正捧着一本精装的地牢冒险家指南!这本指南书上写满了能帮助新手冒险家存活并精进能力的提示和技巧!\n\n尽管你可以一口气将它全部读完,最好还是把他当作一本参考书。当你对地牢中的一些规则感到疑惑时,记得回来查阅这本书。\n\n愿你的智慧能指引你前往终点,还要记住:\n不要慌张!\n\n(每当右上角的指南书图标闪烁,都代表着它有新的知识想要告诉你!另外,看起来这本书的一些部分被前人撕掉了,或许你可以在地牢里找到这些残页?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=审视周遭 -journal.document.adventurers_guide.examining.body=对未知的事物保持敬畏与好奇!\n\n一股脑地向前冲会使你陷入困境甚至死亡。\n\n游戏过程中你随时可以停下脚步,检视周围的事物和环境,得出击败敌人的最佳方案。一头撞进敌群之中永远都不是最好的选择。\n\n检视的动作是瞬间完成的。检视时,任何事物都来不及产生任何变化。所以养成一个检视新事物的习惯并不会带来任何坏处。\n\n(这个功能由放大镜按钮所提供。单击一次你就可以选择目标来检视。你还可以通过点击各个状态的图标来了解它们的具体效果。) +journal.document.adventurers_guide.examining.body=对未知的事物保持敬畏与好奇!\n\n一股脑地向前冲会使你陷入困境甚至死亡。游戏过程中你随时可以停下脚步,检视周围的事物和环境,得出击败敌人的最佳方案。一头撞进敌群之中永远都不是最好的选择。\n\n检视的动作是瞬间完成的。检视时,任何事物都来不及产生任何变化。所以养成一个检视新事物的习惯并不会带来任何坏处。\n\n(这个功能由放大镜按钮所提供。单击一次你就可以选择目标来检视。你还可以通过点击各个状态的图标来了解它们的具体效果。) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏击 journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=“哈哈!没想到吧!”\n\n在敌人的视野之外或者是刚刚进入其视野范围内时进行的攻击必定命中。哪怕是最灵活的敌人也无法躲避这种伏击,这种技巧在对付幽灵与巨蛇时格外实用。\n\n可用于伏击的最基本环境要素是门。如果敌人通过一扇门追击你,则敌人推开门的一瞬间就是你伏击的最佳机会。\n\n还有更多伏击方式不在此赘述,且待你自行发掘。当你成功进行一次伏击后,一个黄色感叹号会在被你伏击的敌人身上闪现。 journal.document.adventurers_guide.identifying.title=鉴定物品 @@ -10,7 +10,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=不是所有物品在初见 journal.document.adventurers_guide.food.title=与饥饿共舞 journal.document.adventurers_guide.food.body=地牢里,节约粮食非常重要!\n\n提高在地牢中生还率的最基本方法之一就是合理进食。\n\n饥饿值最终影响到是你的生命值:平时生命值会缓慢地恢复,而极度饥饿时生命值会缓慢地流失。虽然因饥饿而损失生命是一件很糟糕的事情,但无论如何只要你还活着,你的冒险就不会结束。\n\n在地牢里,生命值和饥饿值都要被当做资源来看待。比方说,当你的生命值全满时,来自非饥饿状态的自然回复就会被白白浪费掉。别总是想着吃撑!\n\n根据你的当前生命值状态合理分配食物,这样能显著降低你因饥饿而死的几率。 journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直视失败 -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=失败是成功之母!\n\n非常非常不幸,地牢冒险者是一个十分危险而又充满挑战的职业,大部分的冒险者都会死在地牢深处。运气固然重要,但是灵活运用一些小技巧可以使你的冒险更加成功。\n\n另外,如果说你遇到了十分糟糕的情况,那么逃跑也不是什么丢脸的决定。离开危险的楼层或者直接回到地牢上方可以让你有足够的时间来准备下一次的战斗。这说不定就能助你避免一次死亡。\n\n(头几次尝试可能都会失败,毕竟这个游戏并不简单!所以呢,一步一步来,慢慢练习,你会发现你会离胜利越来越近。) +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=失败是成功之母!\n\n非常非常不幸,地牢冒险者是一个十分危险而又充满挑战的职业,大部分的冒险者都会死在地牢深处。运气固然重要,但是灵活运用一些小技巧可以使你的冒险更加成功。\n\n(头几次尝试可能都会失败,毕竟这个游戏并不简单!所以呢,一步一步来,慢慢练习,你会发现你会离胜利越来越近。) journal.document.adventurers_guide.searching.title=仔细摸索 journal.document.adventurers_guide.searching.body=不要乱冲乱撞!\n\n地牢里面充满了暗门和陷阱,初见时通常无法直接发现。如果你认为哪片区域不对劲,仔细搜索这片区域也许是一个不错的选择,即使这会花费一些宝贵的时间。\n\n搜索可以发现你墙上的暗门与地上的陷阱。\n\n(通过双击放大镜按钮,你可以搜索临近身旁的所有格子。隐藏的事物都会被揭示。) journal.document.adventurers_guide.strength.title=野蛮其体魄 @@ -20,11 +20,11 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=使用升级过的装备可让 journal.document.adventurers_guide.looting.title=搜刮技巧 journal.document.adventurers_guide.looting.body=搜刮是冒险不可或缺的一部分!\n\n特殊房间中总是有着比普通房间中更好的物品。有些特殊房间会被上锁,或者被障碍封锁。\n\n当然,如果出现了这样的房间,那么这一层肯定会有相应的道具——钥匙或者其他道具,来帮助你解除这里的障碍。\n\n搜刮到力量药水和升级卷轴的数量是你对地牢探索程度的重要标准。每个地牢区域都有3张升级卷轴和2瓶力量药水。\n\n(你可以在右上角的日志栏里查看当前你所拥有的钥匙和遇到过的特殊房间。) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=经验获取 -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=没能杀死你的 都使你变得更强!\n\n随着你击败敌人的增多,你的作战经验也会随之增长。获得的经验等级决定了你每次攻击的命中率,你闪避敌人攻击的能力,以及你拥有的生命值总量。\n\n你的经验等级对于战斗有着非常可观的影响。强烈建议你的等级至少和当前的地牢层数相等。\n\n速通地牢,省去探索和战斗之苦听起来非常诱人,但是这样做会让你失去获得补给和经验值的机会。\n\n(你可以在屏幕角落的状态栏中看见你的角色状态,包括经验与等级。点击英雄图标还可以获得更多的信息) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=没能杀死你的 都使你变得更强!\n\n随着你击败敌人的增多,你的作战经验也会随之增长。获得的经验等级决定了你战斗的命中率、闪避率,你的生命总量,以及你的天赋点数。你的经验等级对于战斗有着非常可观的影响。强烈建议你的等级至少和当前的地牢层数相等。\n\n速通地牢,省去探索和战斗之苦听起来非常诱人,但是这样做会让你失去获得补给和经验值的机会。\n\n(你可以在屏幕角落的状态栏中看见你的角色状态,包括经验与等级。点击英雄图标还可以获得更多的信息) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=择地而战 -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=走位走位!\n\n与敌人战斗时,合适的策略与强力的装备同样重要。诸如被强敌包围这样严峻的形势都是可以被避免的。\n\n例如,狭窄的走廊是地牢中极其常见的一种地形,这让你一次只需面对一个敌人。这些走廊通常也毗邻门道,可以用来发动伏击!\n\n合理决策,各种环境特征——草、水、陷阱都可以为你所用。\n\n在智慧的你面前,愚蠢的敌人就好像排队来送。 +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=走位走位!\n\n与敌人战斗时,合适的策略与强力的装备同样重要。诸如被强敌包围这样严峻的形势通常可以由恰当的地形选择避免。\n\n例如,狭窄的走廊是地牢中极其常见的一种地形,这让你一次只需面对一个敌人。这些走廊通常也毗邻门道,可以用来发动伏击!\n\n合理决策,各种环境特征——草、水、陷阱都可以为你所用。 journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻击 -journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法的力量是强大的!\n\n魔法攻击会直接穿透护甲且极难闪避。\n\n这意味着法杖拥有非常可靠的输出能力,但同样也让敌方魔法生物变得异常危险。\n\n不过魔法攻击同样存在起软肋。消耗完充能的法杖就是一根无用的短棍,经过一定时间才会恢复。敌人的魔法攻击同样也会有种种弱点。\n\n面对敌人的魔法攻击时,学会巧妙躲避这些魔法永远比硬抗伤害来得更加有效。 +journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法的力量是强大的!\n\n魔法攻击会直接穿透护甲且极难闪避。这意味着法杖拥有非常可靠的输出能力,但同样也让敌方魔法生物变得异常危险。\n\n不过魔法攻击同样存在起软肋。消耗完充能的法杖就是一根无用的短棍,经过一定时间才会恢复。敌人的魔法攻击同样也会有种种弱点。\n\n面对敌人的魔法攻击时,学会巧妙躲避这些魔法永远比硬抗伤害来得更加有效。 journal.document.alchemy_guide.title=炼金指南 journal.document.alchemy_guide.potions.title=引言与入门配方 @@ -32,7 +32,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=欢迎来到《炼金术的实际应 journal.document.alchemy_guide.stones.title=锻造符石 journal.document.alchemy_guide.stones.body=将一张卷轴与两个石块投入炼金釜当中,便可以将卷轴的魔力灌注到石块当中。此乃符石也! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=炼金能量与食物烹饪 -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=许多配方都需要炼金能量水晶的参与,而这些水晶可以借助炼金釜从消耗品中提炼而来。例如:种子含有 2 能量,石块含有 3 能量,卷轴与药剂含有 6 能量。 +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=许多配方都需要炼金能量水晶的参与,而这些水晶可以借助炼金釜从消耗品中提炼而来。例如:种子含有 2 能量,石块含有 3 能量,卷轴与药剂含有 6 能量。\n\n尽管一些配方神秘莫测,这些配方比起炼金更像是烹饪。 journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=酿造合剂 journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=普通药剂可以注入炼金能量,强化为合剂。合剂拥有更强大的药效,不过作用方式通常与原药剂有所出入。 journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=合成秘卷 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties index 5156eb165..df1113953 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties @@ -221,7 +221,7 @@ levels.level.barricade_desc=Το ξύλινο οχύρωμα είναι στιβ levels.level.sign_desc=Δεν μπορείς να διαβάσεις το κείμενο από εδώ. levels.level.inactive_trap_desc=Η παγίδα έχει ήδη πυροδοτηθεί και δεν είναι πλέον επικίνδυνη. levels.level.statue_desc=Κάποιος θέλησε να διακοσμήσει τον χώρο, αλλά προφανώς απέτυχε. -levels.level.alchemy_desc=Η χύτρα είναι γεμάτη με μαγικό νερό. Εδώ μπορείς να αναμείξεις αντικείμενα για να δημιουργήσεις κάτι καινούριο! +levels.level.alchemy_desc=Το τσουκάλι είναι γεμάτο με μαγικό νερό. Εδώ μπορείς να αναμείξεις αντικείμενα για να δημιουργήσεις κάτι καινούριο! levels.level.empty_well_desc=Το πηγάδι έχει στερέψει. levels.prisonlevel.water_name=Σκοτεινό ψυχρό νερό diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eu.properties index bd859aa7e..1151c25cc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eu.properties @@ -50,7 +50,7 @@ levels.traps.cursingtrap.desc=Tranpa honek madarikatutako tresnerian aurkitu ohi levels.traps.disarmingtrap.name=tranpa desarmatuz levels.traps.disarmingtrap.disarm=Zure arma batek daki nora teleportatu da! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Tranpa honek teleportazio magia oso zehatz bat du, eta biktimaren arma beste toki batera galbideratuko du. +levels.traps.disarmingtrap.desc=Tranpa honek teleportazio magia oso zehatz bat du, eta biktimaren arma beste toki batera eroango du. levels.traps.disintegrationtrap.name=ezerezte tranpa levels.traps.disintegrationtrap.one=Tranpak zure %s ezerezten du! @@ -130,7 +130,7 @@ levels.traps.trap.rankings_desc=Honek hila: %s levels.traps.corrosiontrap.name=gas korrosiboaren tranpa levels.traps.corrosiontrap.desc=Tranpa hau aktibatzeak gas azido hilkorrezko hodei bat askatuko du inguruan. -levels.traps.warpingtrap.name=galbideratze tranpa +levels.traps.warpingtrap.name=eroate tranpa levels.traps.warpingtrap.desc=Tranpa hau teleportazio tranparen antzekoa da, baina heroiak zeukan solairuaren ezagutza galduko du baita! levels.traps.weakeningtrap.name=tranpa ahulgarria diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties index cb81b5b09..0d9e04672 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties @@ -50,7 +50,7 @@ levels.traps.cursingtrap.desc=Deze val bevat dezelfde kwaadaardige magie die aan levels.traps.disarmingtrap.name=ontwapeningsval levels.traps.disarmingtrap.disarm=Je wapen is weggeteleporteerd! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Deze val bevat zeer specifieke teleporatiemagie, dat het wapen van het slachtoffer teleporteert naar een andere locatie. +levels.traps.disarmingtrap.desc=Deze val bevat zeer specifieke teleporatiemagie, dat het wapen van het slachtoffer teleporteert naar een andere plek. levels.traps.disintegrationtrap.name=desintegratie val levels.traps.disintegrationtrap.one=De val desintegreert je %s! @@ -59,7 +59,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Je bent gedood door de desintegratie val levels.traps.disintegrationtrap.desc=Als deze val wordt geactiveerd, wordt het dichtsbijzijnde doelwit aangevallen met stralen van desintegratie, die ernstige schade toebrengen en voorwerpen vernietigen.\n\nGelukkig is het valmechanisme niet verborgen. levels.traps.distortiontrap.name=vervormingsval -levels.traps.distortiontrap.desc=Deze val is gemaakt van vreemde magie van onbekende oorsprong en roept allerlei wezens naar deze locatie op. +levels.traps.distortiontrap.desc=Deze val is gemaakt van vreemde magie van onbekende oorsprong en roept allerlei wezens naar deze plek op. levels.traps.explosivetrap.name=explosieve val levels.traps.explosivetrap.desc=Deze val bevat een explosief in poedervorm en een triggermechanisme. Het activeren ervan veroorzaakt een explosie in de directe omgeving. @@ -71,10 +71,10 @@ levels.traps.flocktrap.name=kudde val levels.traps.flocktrap.desc=Deze val is wellicht een grap van een amateurmagiër, het activeren ervan creërt een kudde van magische schapen. levels.traps.frosttrap.name=vorstval -levels.traps.frosttrap.desc=Als geactiveerd, bevriezen chemicaliën in deze val snel de lucht in een groot bereik om zijn locatie. +levels.traps.frosttrap.desc=Als geactiveerd, bevriezen chemicaliën in deze val snel de lucht in een groot bereik om zijn plek. levels.traps.gatewaytrap.name=doorgang val -levels.traps.gatewaytrap.desc=Deze speciale teleportatieval kan een oneindig aantal keren worden geactiveerd en teleporteert altijd naar dezelfde locatie. +levels.traps.gatewaytrap.desc=Deze speciale teleportatieval kan een oneindig aantal keren worden geactiveerd en teleporteert altijd naar dezelfde plek. levels.traps.geysertrap.name=geiser val levels.traps.geysertrap.desc=Als deze val wordt geactiveerd, spuwt een geiser van water naar buiten dat alle personages in de buurt wegduwt, vuur dooft en het omliggende terrein in water verandert. @@ -115,10 +115,10 @@ levels.traps.stormtrap.name=stormval levels.traps.stormtrap.desc=Een mechanisme met een enorme hoeveelheid energie erin opgeslagen. Bij activatie laat deze val die energie los in een grote elektrische storm. levels.traps.summoningtrap.name=oproepende val -levels.traps.summoningtrap.desc=Bij activatie roept deze val een aantal wezens van dit gebied op naar deze locatie. +levels.traps.summoningtrap.desc=Bij activatie roept deze val een aantal wezens van dit gebied op naar deze plek. levels.traps.teleportationtrap.name=teleportatie val -levels.traps.teleportationtrap.desc=Telkens wanneer deze val wordt geactiveerd, wordt alles eromheen geteleporteerd naar willekeurige locaties op deze verdieping. +levels.traps.teleportationtrap.desc=Telkens wanneer deze val wordt geactiveerd, wordt alles eromheen geteleporteerd naar willekeurige plekken op deze verdieping. levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu heeft zich duidelijk voorbereid op een gevecht. Deze val activeert een verborgen dartblazer die een giftige pijl schiet op het dichtstbijzijnde ding dat niet Tengu is.\n\nDe val is zo goed gemaakt dat het mechanisme onmogelijk te detecteren is zonder magische hulp. De val is echter even zichtbaar wanneer deze wordt ingesteld. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties index c571df2bc..93e0981ab 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties @@ -15,7 +15,7 @@ levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=乱葬岗 levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=遍地都是尸骨,这里到底发生过什么? levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=血色哨卫 -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=这红似鲜血的哨卫结晶像是被刻意安置在此,守卫着房间另一端的宝藏。如果你进入警戒区域,它就会向你发射解离光束。\n\n它对所有的负面效果都免疫,但似乎需要充能一段时间才能开火。\n\n不知何故,哨兵只会向你开火,就好像它知道地牢里的居民对宝藏没有威胁一样。 +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=这红似鲜血的哨卫结晶像是被刻意安置在此,守卫着房间另一端的宝藏。如果你进入警戒区域,它就会向你发射解离光束。\n\n它对所有的负面效果都免疫,能一眼看穿隐身效果,但似乎需要充能一段时间才能开火。\n\n不知何故,哨兵只会向你开火,就好像它知道地牢里的居民对宝藏没有威胁一样。 levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=排毒气孔 levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=一定是一个莽撞的冒险者在很久以前触发了这个陷阱。尽管处于不活跃状态,它仍在向房间中喷射有毒气体,而且没有停止的迹象。要想探索这个房间,你得想想办法避免毒气的伤害。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties index 49014f64d..4f4d3f8c3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties @@ -152,16 +152,16 @@ badges$badge.games_played_4.title=Průzkumník Kobek - Mistr badges$badge.games_played_4.desc=Odehraj 200 her nebo vyhraj 10 her badges$badge.games_played_5.title=Průzkumník Kobek - Velmistr badges$badge.games_played_5.desc=Odehraj 1000 her nebo vyhraj 25 her -badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser -badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher -badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser -badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher -badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser -badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher -badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser -badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher -badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser -badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher +badges$badge.high_score_1.title=Střelec Skóre - Začátečník +badges$badge.high_score_1.desc=Dokonči hru se skóre 5000 nebo více +badges$badge.high_score_2.title=Střelec Skóre - Pokročilý +badges$badge.high_score_2.desc=Dokonči hru se skóre 25,000 nebo více +badges$badge.high_score_3.title=Střelec Skóre - Expert +badges$badge.high_score_3.desc=Dokonči hru se skóre 100,000 nebo více +badges$badge.high_score_4.title=Střelec Skóre - Mistr +badges$badge.high_score_4.desc=Dokonči hru se skóre 250,000 nebo více +badges$badge.high_score_5.title=Střelec Skóre - Velmistr +badges$badge.high_score_5.desc=Dokonči hru se skóre 1,000,000 nebo více badges$badge.happy_end.title=Šťastný Konec badges$badge.happy_end.desc=Vezmi Amulet Yendoru na povrch badges$badge.champion_1.title=Bronzový Šampión @@ -175,14 +175,14 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=Odemkněte mága pomocí svitku vylepšení badges$badge.unlock_rogue.title=Zloděj Odemčen! badges$badge.unlock_rogue.desc=Odemkněte Zloděje provedením 10 překvapivých útoků v jedné hře badges$badge.unlock_huntress.title=Lovkyně Odemčena! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game +badges$badge.unlock_huntress.desc=Odemkni Lovkyni zasažením nepřátel pomocí vrhacích zbraní 10krát za jednu hru challenges.no_food=Na dietě challenges.no_food_desc=Jídla je už tak málo, ale teď musíš počítat každou porci!\n\n- Původní efektivita jídla a rohu hojnosti je snížena na jednu třetinu\n- Další zdroje nasycení nejsou ovlivněny challenges.no_armor=Víra je má zbroj -challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced +challenges.no_armor_desc=Budeš se muset spolehnout sám na sebe, protože zbroj tě příliš neochrání!\n\n- Základní blokování všech zbrojí krom látkové je sníženo\n- Všechny zbroje nyní získávají s vylepšeními jen velmi málo ochrany navíc\n- Ochranná síla kamenného ochránce je také výrazně snížena challenges.no_healing=Farmakofóbie -challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. +challenges.no_healing_desc=Lektvary léčení se dozajista hodí, bohužel jsi na ně alergický!\n\n- Lektvary léčení, předměty vytvořené z lektvarů léčení a slunice hrdinu namísto léčby otráví\n- Alchymický katalyzátor nemůže hrdinu náhodně otrávit ani vyléčit\n- Všechny tyto předměty stále fungují na ostatní postavy normálně challenges.no_herbalism=Neúrodná půda challenges.no_herbalism_desc=Zdá se, že v této proklaté kobce už nezbývá žádná čistá voda...\n\n- Kapičky rosy jsou odstraněny\n- Rostliny jsou odstraněny\n- Semínka se stále objeví, ale nevyrostou challenges.swarm_intelligence=Chytří lovci @@ -192,10 +192,10 @@ challenges.darkness_desc=Přeci jen je to kobka!\n\n- Běžná viditelná vzdál challenges.no_scrolls=Zapomenuté runy challenges.no_scrolls_desc=Určitá runa se hledá hůř. Bohužel je to vždy ta nejužitečnější.\n\n- Polovina svitků vylepšení z kobky je odstraněna challenges.champion_enemies=Zákeřní protivníci -challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. +challenges.champion_enemies_desc=Nejsi sám, kdo může zesílit!\n\n- Běžní nepřátelé mají 1/8 šanci, že se objeví s jedním z posíílení jako šampioni\n- Šampioni se okamžitě probudí, pokud se objeví ve spánku\n- Hrdina pozná, když se objeví šampion\n- Šampioni jsou imunní vůči zkaženosti\n\nJe šest typů šampionů:\n_Ohnivý (oranžový):_ +25% poškození zblízka, zapaluje útokem, ohnivzdorný, po smrti z něj vyšlehnou plameny\n_Dálkový (fialový):_ +25% poškození zblízka, může zaútočit na kohokoliv v zorném poli\n_Antimagický (zelený):_ -25% utrženého poškození, imunní vůči magickým efektům\n_Obrovský (modrý):_ -75% utrženého poškození, +1 dosah zblízka, nevejde se do těsných chodeb\n_Požehnnaný (žlutý):_ +200% přesnost, +200% vyhýbání\n_Rostoucí (červený):_ +20% přesnost, vyhýbání, poškození a efektivní HP. Každé 3 tahy se zvyšuje o 1%. challenges.stronger_bosses=Težší bossové challenges.stronger_bosses_desc=Bossové jsou s touhle výzvou o dost tužší sousto!\n\n_Goo:_ +20% životů\n_-_ Léčení ve vodě se zvyšuje na 3/tah\n_-_ Nafukování se trvá 1 tah namísto 2\n_Tengu:_ +25% životů\n_-_ V 1. fázi jsou pasti mnohem smrtelnější\n_-_ V 2. fázi používá svoje schopnosti mnohem častěji\n_DM-300:_ +33% životů\n_-_ Pylony jsou odolnější a aktivují se 3\n_-_ Schopnosti jsou častější a silnější\n_-_ DM-300 je rychlejší, když je nabit\n_-_ Odhalené dráty jsou dvakrát častější\n_Král trpaslíků:_ +50% životů\n_-_ Služebníci jsou ve všech fázích silnější\n_-_ V 1. fázi častěji používá své schopnosti a přivolává služebníky\n_-_ V 2. fázi přivolá dvakrát tolik služebníků s každým kolem\n_-_ Ve 3. fázi má dvojnásobek životů a přivolává služebníky rychleji\n_Yog-Dzewa:_ \n_-_ Vždy dvě pěsti jsou vyvolány naráz!\n_-_ Poškození laserem zvýšeno o +60%\n_-_ Silnější služebníci rankings$record.something=Zabilo tě "něco" rankings$record.won=Získán Amulet Yendoru -rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! +rankings$record.ascended=Vystoupal s Amuletem! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties index b4d879d2e..3c4299b47 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties @@ -1,5 +1,5 @@ -badges.endorsed=Badge endorsed: %s. -badges.new=Badge unlocked: %s. +badges.endorsed=Ordeno akirita: %s. +badges.new=Nova ordeno akirita: %s! badges$badge.monsters_slain_1.title=Novula senmonstrigisto badges$badge.monsters_slain_1.desc=Venki 10 malamikojn dum unu ludo badges$badge.monsters_slain_2.title=Progresanta senmonstrigisto @@ -7,9 +7,9 @@ badges$badge.monsters_slain_2.desc=Venki 50 malamikojn dum unu ludo badges$badge.monsters_slain_3.title=Sperta senmonstrigisto badges$badge.monsters_slain_3.desc=Venki 100 malamikojn dum unu ludo badges$badge.monsters_slain_4.title=Majstro pri senmonstrigado -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Venki 250 malamikojn dum unu ludo badges$badge.monsters_slain_5.title=Supera majstro pri senmonstrigado -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Venki 500 malamikojn dum unu ludo badges$badge.gold_collected_1.title=Novula trezorserĉanto badges$badge.gold_collected_1.desc=Kolekti 250 monerojn dum unu ludo badges$badge.gold_collected_2.title=Progresanta trezorserĉanto @@ -17,9 +17,9 @@ badges$badge.gold_collected_2.desc=Kolekti 1000 monerojn dum unu ludo badges$badge.gold_collected_3.title=Sperta trezorserĉanto badges$badge.gold_collected_3.desc=Kolekti 2500 monerojn dum unu ludo badges$badge.gold_collected_4.title=Majstro pri trezorserĉado -badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game +badges$badge.gold_collected_4.desc=Kolekti 5000 monerojn dum unu ludo badges$badge.gold_collected_5.title=Supera majstro pri trezorserĉado -badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game +badges$badge.gold_collected_5.desc=Kolekti 15 000 monerojn dum unu ludo badges$badge.level_reached_1.title=Novula aventuristo badges$badge.level_reached_1.desc=Akiri la 6-an nivelon badges$badge.level_reached_2.title=Progresanta aventuristo @@ -56,18 +56,18 @@ badges$badge.death_from_gas.title=Gasumita badges$badge.death_from_gas.desc=Morto pro toksa gaso badges$badge.death_from_hunger.title=Malsata badges$badge.death_from_hunger.desc=Morto pro malsato -badges$badge.death_from_falling.title=Plata kiel pankuko +badges$badge.death_from_falling.title=Plata kiel patkuko badges$badge.death_from_falling.desc=Morto pro falo -badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped -badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack -badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire -badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item -badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice -badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire -badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep -badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Pafmortigita +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Morto pro magia atako de malamiko +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Mempafo +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Morto pro sia propra magia aĵo +badges$badge.death_from_sacrifice.title=Nobla buĉofero +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Morto apud altaro de ofera fajro +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Mortiga mispaŝo +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Morto pro finfrapa kaptilo badges$badge.death_from_all.title=Iu alia mizera morto -badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges +badges$badge.death_from_all.desc=Akiri ĉiujn ordenojn de la speco “morto pro…” badges$badge.boss_slain_1.title=Malgrasigulo badges$badge.boss_slain_1.desc=Venki la supermonstron je la fino de kloakaro badges$badge.boss_slain_2.title=Prizonestro @@ -77,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Venki la supermonstron je la fino de kavernoj badges$badge.boss_slain_4.title=Uzurpulo badges$badge.boss_slain_4.desc=Venki la supermonstron je la fino de metropolo badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ĉiuheroa komencanto -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Venki la unuan supermonstron fare de ĉiu heroo (batalisto, magiisto…) badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Ĉioprofesiulo -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Venki la trian supermonstron per ĉiu profesio (gladiatoro, berserko, sorĉisto…) badges$badge.strength_attained_1.title=Novula atleto badges$badge.strength_attained_1.desc=Akiri 12 poentojn da povo badges$badge.strength_attained_2.title=Progresanta atleto @@ -113,55 +113,55 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Akiri aĵon de nivelo 15-a aŭ pli alta badges$badge.victory.title=Venko! badges$badge.victory.desc=Akiri la Amuleton de Jendor badges$badge.victory_all_classes.title=Ĉiuheroa venkinto -badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class +badges$badge.victory_all_classes.desc=Akiri la Amuleton de Jendor fare de ĉiu heroo badges$badge.mastery_combo.title=Furioza gladiatoro badges$badge.mastery_combo.desc=Plenumi 10-opan fraparon badges$badge.items_crafted_1.title=Novula alĥemiisto -badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_1.desc=Akiri 3 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo badges$badge.items_crafted_2.title=Progresanta alĥemiisto -badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_2.desc=Akiri 8 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo badges$badge.items_crafted_3.title=Sperta alĥemiisto badges$badge.items_crafted_3.desc=Akiri 15 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo badges$badge.items_crafted_4.title=Majstro pri alĥemio -badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_4.desc=Akiri 24 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo badges$badge.items_crafted_5.title=Supera majstro pri alĥemio -badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_5.desc=Akiri 35 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifisto badges$badge.no_monsters_slain.desc=Transpasi keletaĝon mortigante neniun malamikon badges$badge.grim_weapon.title=Falĉisto de monstroj badges$badge.grim_weapon.desc=Mortigi malamikon per finfrapa armilo badges$badge.piranhas.title=Neordinara fiŝkaptisto badges$badge.piranhas.desc=Mortigi 6 piranjegojn dum unu ludo -badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory -badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water -badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! -badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards -badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered -badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged -badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence -badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands -badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer -badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled +badges$badge.boss_challenge_1.title=Senmakula venko +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Venki la kloakaran supermonstron malebligante al ĝi uzi postpumpiĝan atakon kaj saniĝi en akvo +badges$badge.boss_challenge_2.title=Kaptita! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Venki la malliberejan supermonstron sen esti vundita pro kaptiloj aŭ danĝeraĵoj +badges$badge.boss_challenge_3.title=Senmanovrigita +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Venki la kavernan supermonstron sen esti atakita aŭ vundita dum kiam ĝi superŝargiĝas +badges$badge.boss_challenge_4.title=Neniu armilo ĉe lia moŝto +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Venki la metropolan supermonstron sen senpere ataki lin per armiloj aŭ vergoj +badges$badge.boss_challenge_5.title=Malpereigisto +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Venki la lastan supermonstron kun vivaj ĉiuj demon-alvokistoj kaj kun aktiva la defio “fortaj supermonstroj” badges$badge.games_played_1.title=Novula labirintisto badges$badge.games_played_1.desc=Ludi 10-foje aŭ venki 1 ludon badges$badge.games_played_2.title=Progresanta labirintisto -badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games +badges$badge.games_played_2.desc=Ludi 25-foje aŭ venki 3 ludojn badges$badge.games_played_3.title=Sperta labirintisto badges$badge.games_played_3.desc=Ludi 50-foje aŭ venki 5 ludojn badges$badge.games_played_4.title=Majstro pri labirintado -badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games +badges$badge.games_played_4.desc=Ludi 200-foje aŭ venki 10 ludojn badges$badge.games_played_5.title=Supera majstro pri labirintado -badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games -badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser -badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher -badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser -badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher -badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser -badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher -badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser -badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher -badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser -badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher +badges$badge.games_played_5.desc=Ludi 1000-foje aŭ venki 25 ludojn +badges$badge.high_score_1.title=Novula poent-akiristo +badges$badge.high_score_1.desc=Fini ludon kun almenaŭ 5000 poentoj +badges$badge.high_score_2.title=Progresanta poent-akiristo +badges$badge.high_score_2.desc=Fini ludon kun almenaŭ 25 000 poentoj +badges$badge.high_score_3.title=Sperta poent-akiristo +badges$badge.high_score_3.desc=Fini ludon kun almenaŭ 100 000 poentoj +badges$badge.high_score_4.title=Majstro pri poent-akirado +badges$badge.high_score_4.desc=Fini ludon kun almenaŭ 250 000 poentoj +badges$badge.high_score_5.title=Supera majstro pri poent-akirado +badges$badge.high_score_5.desc=Fini ludon kun almenaŭ 1 000 000 poentoj badges$badge.happy_end.title=Bonŝanca fino badges$badge.happy_end.desc=Preni la Amuleton de Jendor al la supraĵo badges$badge.champion_1.title=Bronza supervenko @@ -175,14 +175,14 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=Malŝlosi la magiiston per uzi skribrulaĵon de pl badges$badge.unlock_rogue.title=Fripono malŝlosita! badges$badge.unlock_rogue.desc=Malŝlosi la friponon per plenumi 10 surprizajn atakojn dum unu ludo badges$badge.unlock_huntress.title=Ĉasistino malŝlosita! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game +badges$badge.unlock_huntress.desc=Malŝlosi la ĉasistinon per ataki kontraŭulojn per ĵetarmiloj 10-foje dum unu ludo challenges.no_food=Je fasto challenges.no_food_desc=Krom tio ke manĝaĵoj estas maloftaj, vi devos atenti viajn porciojn!\n\n– porcioj de manĝaĵo kaj korno de abundo satigas je triona efikeco\n– aliaj fontoj de sateco havas la saman efikecon challenges.no_armor=Kredo defendu min! -challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced +challenges.no_armor_desc=Vi bezonos kredi je vi, ĉar via defendaĵo ne ŝirmos vin sufiĉe efike!\n\n– baza defendo de ĉiu defendaĵo reduktita escepte de ŝtofa defendaĵo\n– plibonigoj al defendaĵo estos tre malefikaj\n– defenda povo de la tera gardisto ankaŭ estos signife reduktita challenges.no_healing=Sen drogoj -challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. +challenges.no_healing_desc=Eliksiroj de sanoj estas utilaj, bedaŭrinde vi havas alergion kontraŭ ili!\n\n– eliksiroj de sano, aĵoj kuiritaj el ili kaj sunfruktoj venenas la heroon anstataŭ sanigi lin\n– alĥemiaj kataliziloj ne povas hazarde veneni aŭ sanigi la heroon\n– la menciitaj aĵoj plue norme funkcias sur aliaj estaĵoj challenges.no_herbalism=Senfrukta tero challenges.no_herbalism_desc=Verŝajne estas neniom da pura akvo en tiu ĉi malbenita labirinto…\n\n- roseroj estas forigitaj\n- vegetaĵoj estas forigitaj\n- semoj plue aperas, sed ne planteblas challenges.swarm_intelligence=Svarma intelekto @@ -192,10 +192,10 @@ challenges.darkness_desc=Tio estas ja subtera labirinto!\n\n- norma vid-distanco challenges.no_scrolls=Malpermesataj runoj challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono de skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita challenges.champion_enemies=Minacaj majstroj -challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. +challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\n– kutimaj monstroj havas 1/8 ŝancon por aperi kun la speciala efiko ”majstro”\n– majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n– la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n– majstroj estas rezistaj al korupto\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, rezistaj al fajro, disvastigas fajron je morto\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, povas ataki ĉion, kion ili vidas\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -25% de ricevata damaĝo, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -75% de ricevata damaĝo, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ +200% al precizo, +200% al evitpovo\n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +20% al precizo, evitpovo, damaĝo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% je ĉiuj 3 temperoj challenges.stronger_bosses=Fortaj supermonstroj challenges.stronger_bosses_desc=Supermonstroj estas pli fortaj kun tiu ĉi defio!\n\n_Ŝmiraĵego:_ +20% al sano\n_–_ saniĝas en akvo je 3 poentoj/tempero\n_–_ pumpas sin dum 1 tempero (anstataŭ 2)\n_Tenguo:_ +25% al sano\n_–_ fazo 1.: kaptiloj estas pli mortigaj\n_–_ fazo 2.: artifikoj estas pli oftaj\n_DM-300:_ +33% al sano\n_–_ elektrofostoj estas pli solidaj kaj 3 aktiviĝas\n_–_ specialaj atakoj estas pli fortaj kaj pli oftaj\n_–_ pli rapida dum esti superŝargita\n_–_ malkovritaj kabloj estas 2× pli oftaj\n_reĝo de gnomoj:_ +50% al sano\n_–_ pli fortaj servistoj dum ĉiuj fazoj\n_–_ fazo 1.: pli oftaj specialaj atakoj kaj alvokoj de servistoj\n_–_ fazo 2.: 2-foje pli da servistoj dum rundo\n_–_ fazo 3.: sano ×2, pli oftaj alvokoj\n_Jog-Dzeva:_\n_–_ alvokas du pugnojn samtempe\n_–_ +60% al damaĝo pro mortiga radio\n_–_ pli fortaj servistoj rankings$record.something=Mortigita iel rankings$record.won=Amuleto de Jendor akirita -rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! +rankings$record.ascended=Atingis supraĵon kun la amuleto! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_gl.properties index f61a6f63d..70fadf502 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_gl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_gl.properties @@ -1,5 +1,5 @@ -badges.endorsed=Badge endorsed: %s. -badges.new=Badge unlocked: %s. +badges.endorsed=Logro obtido: %s. +badges.new=Logro desbloqueado: %s. badges$badge.monsters_slain_1.title=Cazador de Monstros Novel badges$badge.monsters_slain_1.desc=Derrotar 10 inimigos nunha partida badges$badge.monsters_slain_2.title=Cazador de Monstros Común diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties index 821fe5a8b..f48a200d6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties @@ -170,19 +170,19 @@ badges$badge.champion_2.title=Silver Champion badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled badges$badge.champion_3.title=Golden Champion badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled -badges$badge.unlock_mage.title=Mage Unlocked! -badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade -badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game -badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game +badges$badge.unlock_mage.title=魔術師のロックを解除! +badges$badge.unlock_mage.desc=強化の巻物を使用すると、魔術師のロックが解除する +badges$badge.unlock_rogue.title=盗賊のロックを解除! +badges$badge.unlock_rogue.desc=1度のゲームで10回の奇襲攻撃を果たすと、盗賊のロックが解除する +badges$badge.unlock_huntress.title=女猟師のロックを解除! +badges$badge.unlock_huntress.desc=1度のゲームで10回投擲武器を敵に命中させると、女猟師のロックが解除する challenges.no_food=ダイエット中 challenges.no_food_desc=食料が既に乏しいので、食事量に気をつけるべきだ!\n\n・食料と豊穣の角は、空腹を満たす効果が3分の1である\n・他の満腹にするものは影響を受けない challenges.no_armor=信仰が鎧となる -challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced +challenges.no_armor_desc=鎧はあまり役に立たないので、自分への信頼が必要だ!\n\n・基本防御力は布を除く全ての鎧で減少する\n・全ての鎧は強化時に非常に少ない防御を得る\n・大地の守護者の防御力もかなり減少する challenges.no_healing=薬物恐怖症 -challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. +challenges.no_healing_desc=治癒ポーションは確かに便利だが、残念ながらあなたはアレルギーである!\n\n・治癒のポーション、治癒のポーションを使ったアイテム、太陽の果実は、勇士を治癒する代わりに毒になる\n・錬金術の結晶は無作為に毒や治癒を勇士に与えることはできない\n・これらのアイテムは他のキャラクターに、そのまま普通に機能する challenges.no_herbalism=荒廃した大地 challenges.no_herbalism_desc=この呪われたダンジョンにはもはや清らかな水は存在しないだろう…\n\n・露の雫は出現しない\n・植物は出現しない\n・種は出現するが、根を張ることはない challenges.swarm_intelligence=集団知識 @@ -190,12 +190,12 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=気をつけろ、ダンジョンの敵が賢 challenges.darkness=暗闇の中で challenges.darkness_desc=結局、これが本来のダンジョンなのさ!\n\n・通常状態での視認距離は大幅に短くなる\n・松明が全ての階に出現する\n・発光の追加効果はより短時間で終了する challenges.no_scrolls=ルーン禁止 -challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed +challenges.no_scrolls_desc=いくつかのルーンは見つけるのが難しくなるだろう。不幸なことに、それらはダンジョンで最も役に立つものだ。\n\n・強化の巻物の出現が半分になる。 challenges.champion_enemies=Hostile champions challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. -challenges.stronger_bosses=Badder bosses -challenges.stronger_bosses_desc=Bosses are much tougher with this challenge!\n\n_Goo:_ +20% health\n_-_ Healing in water ramps up, to 3/turn\n_-_ Pumps up in 1 turn instead of 2\n_Tengu:_ +25% health\n_-_ Phase 1: traps are much deadlier\n_-_ Phase 2: abilities are more frequent\n_DM-300:_ +33% health\n_-_ Pylons are tougher and 3 activate\n_-_ Abilities are more powerful and frequent\n_-_ DM-300 is faster when supercharged\n_-_ Exposed wires are twice as common\n_Dwarf King:_ +50% health\n_-_ Minions are stronger in all phases\n_-_ Phase 1: faster abilities and summons\n_-_ Phase 2: 2 more minions per round\n_-_ Phase 3: 2x health, faster summons\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Two fists are summoned at a time!\n_-_ +60% laser damage\n_-_ Stronger minions +challenges.stronger_bosses=より凶悪な頭目 +challenges.stronger_bosses_desc=頭目は、この挑戦で遥かに手強くなる!\n\n_グゥ:_ 体力+20%\n_・_水中での治癒量が毎ターン3に増える\n_・_2ターンではなく1ターンで体を膨らませる\n_天狗:_ 体力+25%\n_・_第1局面: 罠が非常に致命的になる\n_・_第2局面: 能力が更に頻発する\n_DM-300:_ 体力+33%\n_・_鉄塔が対処しにくくなり、3基起動する\n_・_能力が更に強力かつ頻発する\n_・_DM-300が超充電されている時はより高速になる\n_・_剥き出しの電線は通常の2倍に増える\n_ドワーフの王:_ 体力+50%\n_・_全局面で手下が強くなる\n_・_第1局面: 能力と召喚がより高速になる\n_・_第2局面: 各回で手下が2体増える\n_・_第3局面: 体力2倍、より高速な召喚\n_ヨグ=ゼーヴァ:_\n_・_1度に2体の拳が召喚される\n_・_光線のダメージが+60%増える\n_・_手下が強くなる rankings$record.something=何者かによって殺された rankings$record.won=イェンダーの魔除けを手に入れた -rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! +rankings$record.ascended=魔除けと共に登った! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties index 5a8bf06e4..d48b9107b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties @@ -186,7 +186,7 @@ challenges.no_healing_desc=Genezingsdrankjes zijn zeker handig, helaas ben je al challenges.no_herbalism=Onvruchtbaar land challenges.no_herbalism_desc=Er lijkt geen schoon water meer te zijn in deze vervloekte kerker...\n\n- Dauwdruppels zijn verwijderd\n- Planten zijn verwijderd\n- Zaden verschijnen nog, maar schieten geen wortel meer challenges.swarm_intelligence=Zwerm intelligentie -challenges.swarm_intelligence_desc=Pas op, de kerkermonsters worden slimmer!\n\n- Wanneer een vijand je opmerkt worden nabije vijanden naar die locatie getrokken +challenges.swarm_intelligence_desc=Pas op, de kerkermonsters worden slimmer!\n\n- Wanneer een vijand je opmerkt worden nabije vijanden naar die plek gelokt challenges.darkness=De duisternis in challenges.darkness_desc=Het is tenslotte een kerker!\n\n- Normale zichtbare afstand is drastisch verminderd\n- Op elke verdieping verschijnt een fakkel\n- Lichtverbetering duurt minder lang challenges.no_scrolls=Verboden runen diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties index aedcc5650..180605724 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties @@ -7,9 +7,9 @@ badges$badge.monsters_slain_2.desc=Derrote 50 inimigos em um jogo badges$badge.monsters_slain_3.title=Caçador de Monstros Especialista badges$badge.monsters_slain_3.desc=Derrote 100 inimigos em um jogo badges$badge.monsters_slain_4.title=Mestre Caçador de Monstros -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 250 enemies in one game +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Derrote 250 inimigos em um jogo badges$badge.monsters_slain_5.title=Grande Mestre Caçador de Monstros -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 500 enemies in one game +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Derrote 500 inimigos em um jogo badges$badge.gold_collected_1.title=Caçador de Tesouros Iniciante badges$badge.gold_collected_1.desc=Colete 250 de ouro em um jogo badges$badge.gold_collected_2.title=Adepto Caçador de Tesouros @@ -17,9 +17,9 @@ badges$badge.gold_collected_2.desc=Colete 1000 de ouro em um jogo badges$badge.gold_collected_3.title=Caçador de Tesouros Especialista badges$badge.gold_collected_3.desc=Colete 2500 de ouro em um jogo badges$badge.gold_collected_4.title=Mestre Caçador de Tesouros -badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 7500 gold in one game +badges$badge.gold_collected_4.desc=Colete 7500 de ouro em um jogo badges$badge.gold_collected_5.title=Grande Mestre Caçador de Tesouros -badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 15,000 gold in one game +badges$badge.gold_collected_5.desc=Colete 15,000 de ouro em um jogo badges$badge.level_reached_1.title=Aventureiro Iniciante badges$badge.level_reached_1.desc=Alcance o nível 6 badges$badge.level_reached_2.title=Aventureiro Adepto @@ -58,16 +58,16 @@ badges$badge.death_from_hunger.title=Faminto badges$badge.death_from_hunger.desc=Morrer de fome badges$badge.death_from_falling.title=Panqueca badges$badge.death_from_falling.desc=Morrer de cair -badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped -badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack -badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire -badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item -badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice -badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire -badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep -badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Eletrecutado +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Morra para o ataque mágico de um inimigo +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Fogo amigo +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Morra para o seu próprio item mágico +badges$badge.death_from_sacrifice.title=Um sacrifício digno +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Morrer ao lado do fogo sacrifical +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Erro mortal +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Morra para uma armadilha sombria badges$badge.death_from_all.title=Mais uma morte triste -badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges +badges$badge.death_from_all.desc=Desbloqueie todos os emblemas de 'causa da morte' badges$badge.boss_slain_1.title=zelador de lodo badges$badge.boss_slain_1.desc=Derrote o chefe no final dos esgotos badges$badge.boss_slain_2.title=Diretor da Prisão @@ -77,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Derrote o chefe no final das cavernas badges$badge.boss_slain_4.title=Rei Conquistador badges$badge.boss_slain_4.desc=Derrote o chefe no final da cidade badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Valete de Muitos Negócios -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Derrote o primeiro chefe com cada classe de herói badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Valete para Todos os Negócios -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Derrote o terceiro chefe com cada subclasse de herói badges$badge.strength_attained_1.title=Fisiculturista Iniciante badges$badge.strength_attained_1.desc=Alcance 12 pontos de força badges$badge.strength_attained_2.title=Fisiculturista Adepto @@ -113,55 +113,55 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Adquira um item de nível 15 ou superior badges$badge.victory.title=vitória badges$badge.victory.desc=Obtenha o Amuleto de Yendor badges$badge.victory_all_classes.title=Mestre de muitos ofícios -badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class +badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtenha o Amuleto de Yendor com cada classe de herói badges$badge.mastery_combo.title=Fúria do Gladiador badges$badge.mastery_combo.desc=Alcance um combo de 10 golpes badges$badge.items_crafted_1.title=Alquimista Novato -badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_1.desc=Crie 3 itens via alquimia em um jogo badges$badge.items_crafted_2.title=Alquimista Adepto -badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_2.desc=Crie 8 itens via alquimia em um jogo badges$badge.items_crafted_3.title=Alquimista Especialista badges$badge.items_crafted_3.desc=Crie 15 itens via alquimia em um jogo badges$badge.items_crafted_4.title=Mestre Alquimista -badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_4.desc=Crie 24 itens via alquimia em um jogo badges$badge.items_crafted_5.title=Grão-Mestre Alquimista -badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_5.desc=Crie 35 itens via alquimia em um jogo badges$badge.no_monsters_slain.title=pacifista badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete um Andar sem derrotar nenhum inimigo badges$badge.grim_weapon.title=Ceifador badges$badge.grim_weapon.desc=Derrote um inimigo com uma arma Grim badges$badge.piranhas.title=Pescador não convencional badges$badge.piranhas.desc=Mate 6 piranhas em um jogo -badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory -badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water -badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! -badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards -badges$badge.boss_challenge_3.title=Outmaneuvered -badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged -badges$badge.boss_challenge_4.title=No Weapons in His Presence -badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_1.title=Vitória impecável +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Derrote o chefe dos esgotos sem deixá-lo usar seu ataque de carga ou curar na água +badges$badge.boss_challenge_2.title=Peguei vocês! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Derrote o chefe da prisão sem ser atingido por nenhuma armadilha ou perigo +badges$badge.boss_challenge_3.title=Manobrado +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Derrote o chefe das cavernas sem ser atacado ou danificado enquanto estiver sobrecarregado +badges$badge.boss_challenge_4.title=Sem Armas em Sua Presença +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Derrote o chefe da cidade sem nunca atacá-lo diretamente com armas ou varinhas badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer -badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Derrote o chefe final com todos os criadores de demônios vivos e o desafio dos chefes mais malvados ativado badges$badge.games_played_1.title=Calabouço Iniciante badges$badge.games_played_1.desc=Jogue 10 jogos ou ganhe 1 jogo badges$badge.games_played_2.title=Calabouço Adepto -badges$badge.games_played_2.desc=Play 25 games or win 3 games +badges$badge.games_played_2.desc=Jogue 25 jogos ou ganhe 3 jogos badges$badge.games_played_3.title=Especialista em Calabouço badges$badge.games_played_3.desc=Jogue 50 jogos ou ganhe 5 jogos badges$badge.games_played_4.title=Mestre em Calabouço -badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games +badges$badge.games_played_4.desc=Jogue 200 jogos ou ganhe 10 jogo badges$badge.games_played_5.title=Grão-mestre Calabouço -badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games -badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser -badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher -badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser -badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher -badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser -badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher -badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser -badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher -badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser -badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher +badges$badge.games_played_5.desc=Jogue 1000 jogos ou ganhe 25 jogo +badges$badge.high_score_1.title=Caçador de Pontuação Iniciante +badges$badge.high_score_1.desc=Terminar uma corrida com uma pontuação de 5000 ou superior +badges$badge.high_score_2.title=Perseguidor de Pontuação Adepto +badges$badge.high_score_2.desc=Terminar uma corrida com uma pontuação de 25,000 ou superior +badges$badge.high_score_3.title=Perito Caçador de Pontuação +badges$badge.high_score_3.desc=Terminar uma corrida com uma pontuação de 100.000 ou superior +badges$badge.high_score_4.title=Caçador de Pontuação Mestre +badges$badge.high_score_4.desc=Termine uma corrida com uma pontuação de 250.000 ou mais +badges$badge.high_score_5.title=Caçador de Pontuação do Grão-Mestre +badges$badge.high_score_5.desc=Terminar uma corrida com uma pontuação de 1.000.000 ou superior badges$badge.happy_end.title=Final feliz badges$badge.happy_end.desc=Leve o Amuleto de Yendor para a superfície badges$badge.champion_1.title=Campeão de Bronze @@ -175,7 +175,7 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=Desbloqueie o Mago usando um pergaminho de atualiz badges$badge.unlock_rogue.title=Ladino desbloqueado badges$badge.unlock_rogue.desc=Desbloqueie o Ladino realizando 10 ataques surpresa em um jogo badges$badge.unlock_huntress.title=Caçadora desbloqueada -badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game +badges$badge.unlock_huntress.desc=Desbloqueie a Caçadora acertando inimigos com armas de arremesso 10 vezes em um jogo challenges.no_food=De dieta challenges.no_food_desc=Comida já é escassa, mas você deve tomar cuidado com suas porções também!\n\n- Comida e o Chifre da Abundancia tem apenas um terço de efetividade satisfazendo fome.\n- Outras fontes de saciedade não são afetadas. @@ -198,4 +198,4 @@ challenges.stronger_bosses_desc=Os chefões são muito mais cascas-grossas com e rankings$record.something=Morto por Alguma Coisa rankings$record.won=Amuleto de Yendor obtido -rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! +rankings$record.ascended=Ascendeu com o Amuleto! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties index c4349dd2d..b2a757d33 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties @@ -145,23 +145,23 @@ badges$badge.boss_challenge_5.desc=Победите финального бос badges$badge.games_played_1.title=Начинающий спелеолог badges$badge.games_played_1.desc=Сыграйте 10 игр или победите одну игру badges$badge.games_played_2.title=Спелеолог-любитель -badges$badge.games_played_2.desc=Сыграйте 25 игр или победите 3 игр +badges$badge.games_played_2.desc=Сыграйте 25 игр или победите в 3 играх badges$badge.games_played_3.title=Спелеолог-эксперт -badges$badge.games_played_3.desc=Сыграйте 50 игр или победите 5 игр +badges$badge.games_played_3.desc=Сыграйте 50 игр или победите в 5 играх badges$badge.games_played_4.title=Спелеолог-мастер -badges$badge.games_played_4.desc=Сыграйте 200 игр или победите 10 игр +badges$badge.games_played_4.desc=Сыграйте 200 игр или победите в 10 играх badges$badge.games_played_5.title=Спелеолог-великий мастер -badges$badge.games_played_5.desc=Сыграйте 1000 игр или победите 25 игр +badges$badge.games_played_5.desc=Сыграйте 1000 игр или победите в 25 играх badges$badge.high_score_1.title=Начинающий Охотник за Баллами -badges$badge.high_score_1.desc=Завершите заход и соберите 5000 очков или более +badges$badge.high_score_1.desc=Завершите забег и соберите 5000 очков или более badges$badge.high_score_2.title=Охотник-любитель за Баллами -badges$badge.high_score_2.desc=Завершите заход и соберите 25000 очков или более +badges$badge.high_score_2.desc=Завершите забег и соберите 25000 очков или более badges$badge.high_score_3.title=Охотник-эксперт за Баллами -badges$badge.high_score_3.desc=Завершите заход и соберите 100000 очков или более +badges$badge.high_score_3.desc=Завершите забег и соберите 100000 очков или более badges$badge.high_score_4.title=Охотник-мастер за Баллами -badges$badge.high_score_4.desc=Завершите заход и соберите 250000 очков или более +badges$badge.high_score_4.desc=Завершите забег и соберите 250000 очков или более badges$badge.high_score_5.title=Охотник-великий мастер за Баллами -badges$badge.high_score_5.desc=Завершите заход и соберите 1000000 очков или более +badges$badge.high_score_5.desc=Завершите забег и соберите 1000000 очков или более badges$badge.happy_end.title=Счастливый конец badges$badge.happy_end.desc=Вынесите Амулет Индора на поверхность badges$badge.champion_1.title=Бронзовый чемпион @@ -197,5 +197,5 @@ challenges.stronger_bosses=Злые боссы challenges.stronger_bosses_desc=В этом испытании, боссы будут зло лютовать!\n\n_Жижа:_ +20% здоровья\n_-_ Исцеление в воде увеличивается со временем, до 3/ход\n_-_ Накачивается за 1 ход вместо 2\n_Тенгу:_ +25% здоровья\n_-_ Фаза 1: ловушки гораздо смертоноснее\n_-_ Фаза 2: способности противника используются чаще\n_DM-300:_ +33% здоровья\n_-_ Активируется 3 вышки с увеличенными характеристиками\n_-_ Способности противника чаще и сильнее\n_-_ DM-300 ещё быстрее, пока сверх-заряжен\n_-_ Открытые провода встречаются чаще\n_Король Дворфов:_ +50% здоровья\n_-_ Приспешники сильнее во всех фазах\n_-_ Фаза 1: более быстрые способности противника и призыв приспешников\n_-_ Фаза 2: ещё 2 приспешника за раунд \n_-_ Фаза 3: 2х здоровья, более быстрый призыв\n_Йог-Джева:_\n_-_ Две Длани вызываются одновременно\n_-_ +60% урона лазером\n_-_ Более сильные личинки rankings$record.something=Убит неизвестно чем -rankings$record.won=Получен Амулет Индора -rankings$record.ascended=Поднялся с Амулетом! +rankings$record.won=Приобрел Амулет Индора +rankings$record.ascended=Вышел с Амулетом! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties index 6560acc8d..e7687e5cb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties @@ -1,5 +1,5 @@ -badges.endorsed=Badge endorsed: %s. -badges.new=Badge unlocked: %s. +badges.endorsed=Rozet alındı:%s +badges.new=Rozet açıldı: %s badges$badge.monsters_slain_1.title=Çırak Canavar Avcısı badges$badge.monsters_slain_1.desc=10 düşmanı bir oyunda öldür badges$badge.monsters_slain_2.title=Hünerli Canavar Avcısî @@ -58,10 +58,10 @@ badges$badge.death_from_hunger.title=Acıktın badges$badge.death_from_hunger.desc=Açlıktan ölüm badges$badge.death_from_falling.title=Düzlendi badges$badge.death_from_falling.desc=Düşmekten ölüm -badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Çarpıldı badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack -badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire -badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Dost Ateşi +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Kendi büyü eşyanla kendini öldür badges$badge.death_from_sacrifice.title=A Worthy Sacrifice badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire badges$badge.death_from_grim_trap.title=Deadly Misstep @@ -180,9 +180,9 @@ badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with th challenges.no_food=Diyette challenges.no_food_desc=Gıda zaten kıt ama sen yine de yemeği iyi porsiyonla!\n\n-Gıda ve bolluk borusu açlığı öncekinin üçte biri kadar geçirir.\n-Başka tokluk kaynakları bundan etkilenmez. challenges.no_armor=İnancım zırhımdır -challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced +challenges.no_armor_desc=Zırhınız pek bir işe yaramayacağı için kendinize inanmanız gerekecek!\n\n-Kumaş hariç tüm zırhlar için taban engelleme gücü azaltıldı\n-Tüm zırhlar artık yükseltildiğinde çok daha az engelleme kazanıyor\n-Toprak gardiyan'ın savunma gücü de önemli ölçüde azaltıldı challenges.no_healing=Ecza korkusu -challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. +challenges.no_healing_desc=İyileştirme iksirleri gayet iyi,ne yazık ki sen alerjiksin!\n\n-İyileştirme iksirleri,iyileştirme iksirleri ve ve güneşmeyvesi kullanılarak yapılan eşyalar kahramanı iyileştirmek yerine zehirler.\n-Simyasal katalizörler kahramanı rastgele iyileştiremez veya zehirliyemez\n-Bu eşyalar diğer karakterler için normal çalışır challenges.no_herbalism=Kurak arazi challenges.no_herbalism_desc=Bu lanetli zindanda temiz su kalmamış gibi görünüyor...\n\n- Şebnem taneleri kaldırıldı\n- Bitkiler kaldırıldı\n- Ekinler hala bulunabilecek fakat kök salmayacaklar challenges.swarm_intelligence=Sürü aklı diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties index 7fab54dd5..71b6616ad 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties @@ -133,7 +133,7 @@ badges$badge.grim_weapon.desc=使用死神附魔击败一个敌人 badges$badge.piranhas.title=非主流垂钓 badges$badge.piranhas.desc=在一场游戏中杀死 6 只食人鱼 badges$badge.boss_challenge_1.title=完杀无瑕 -badges$badge.boss_challenge_1.desc=在未使其释放出特殊攻击或使其在水中回复生命的情况下击败第一个Boss +badges$badge.boss_challenge_1.desc=在未使其释放出特殊攻击或未使其在水中回复生命的情况下击败第一个Boss badges$badge.boss_challenge_2.title=机巧无用 badges$badge.boss_challenge_2.desc=在未受到来自其普通攻击以外的一切伤害的情况下击败第二个Boss badges$badge.boss_challenge_3.title=疾行无影 @@ -180,7 +180,7 @@ badges$badge.unlock_huntress.desc=在一场游戏中使用投掷武器命中十 challenges.no_food=缩餐节食 challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n・使用各类食物与丰饶之角的饱腹效果为原本的三分之一。\n・其他恢复饥饿的机制不受影响。 challenges.no_armor=信念护体 -challenges.no_armor_desc=如今护甲已难堪大用,你只能相信你自己的肉身了!\n\n・布甲之外所有护甲的基本防御力降低\n・所有护甲被升级时增长的防御力大幅降低\n・灵壤守护者的防御力大幅降低 +challenges.no_armor_desc=要相信自己,因为不能相信护甲了!\n\n・布甲之外所有护甲的基本防御力降低。\n・所有护甲被升级时增长的防御力大幅降低。\n・灵壤守护者的防御力大幅降低。 challenges.no_healing=恐药异症 challenges.no_healing_desc=治疗药水真是种好东西,可惜你对它过敏!\n\n・治疗药水、以治疗药水为原料炼制的道具与阳光果将无法治愈英雄,反而会使英雄中毒\n・炼金催化剂不会随机到治愈英雄或使英雄中毒的效果\n・这些道具对其他角色依然发挥正常效果。 challenges.no_herbalism=荒芜之地 @@ -190,7 +190,7 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=要小心了,地牢里的怪物们也在学 challenges.darkness=没入黑暗 challenges.darkness_desc=地牢毕竟是在地下嘛!\n\n- 视野范围显著缩小\n- 每层都会出现一根火把\n- 照明效果持续时间缩短 challenges.no_scrolls=禁忌咒文 -challenges.no_scrolls_desc=一种卷轴会变得更稀有。并且非常不幸,正是最有用的那一种。\n\n- 移除地牢中半数的升级卷轴 +challenges.no_scrolls_desc=一种卷轴会变得更稀有。不幸的是,总是最有用的那一种。\n\n- 移除地牢中半数的升级卷轴 challenges.champion_enemies=精英强敌 challenges.champion_enemies_desc=道高一尺魔高一丈,变强可不是你的特权!\n\n・普通敌人刷出时有 1/8 的机率拥有特殊的精英属性\n・精英敌人刷出时会立即醒来\n・有精英敌人出现时英雄会感知到\n・精英敌人免疫腐化效果\n\n精英敌人有六种:\n_烈焰(橙色):_ 近战伤害 +25% 且带有点燃效果,免疫火焰,死亡时引燃周围\n_索敌(紫色):_ 近战伤害 +25%,能直接攻击视野内的目标\n_敌法(绿色):_ 受到伤害 -25%,拥有魔法免疫\n_巨型(蓝色):_ 受到伤害 -75%,近战范围 +1,无法进入门与过道\n_祝福(黄色):_ 精准与躲避 +200%\n_成长(红色):_ 精准、躲避、攻击伤害与有效生命值 +20%,且每过 3 回合会再增长 1% challenges.stronger_bosses=暴力 Boss diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_cs.properties index d662d8acb..f3c03afbf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_cs.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=Po doteku se květy Oslepníku rozpadají za prudkého zá plants.blindweed.warden_desc=_Strážkyně_ použije sílu Oslepníku, aby se na krátkou chvíli stala neviditelnou, namísto oslepenou. plants.blindweed$seed.name=Semínko Oslepníku -plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.name=Mágovice plants.mageroyal.refreshed=Cítíš se odpočatě. -plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. -plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. -plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal +plants.mageroyal.desc=Trnité květy mágovice obsahují zvláštní chemikálii, která je proslulá svými účinky jako velmi silné neutralizační činidlo. Cokoliv, co se této rostliny dotkne, bude očištěno od řady negativních efektů. +plants.mageroyal.warden_desc=Navíc k neutralizačnímu účinku bude _Strážkyně_ po doteku mágovice dočasně chrráněna před všemi oblast postihujícími efekty. +plants.mageroyal$seed.name=Semínko mágovice plants.earthroot.name=Kořeník plants.earthroot.desc=Když postava šlápne na rostlinu Kořeníku, vytvoří kolem ní jeho pevné kořeny jakousi nepohyblivou přírodní ochranu. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties index 1347c764f..8d4078f84 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=Kiam tuŝita, blindherbo perdiĝas kun brilo de hela lumo. plants.blindweed.warden_desc=_La gardistino_ povas alidirekti energion de blindherbo formante sendaŭran vualon de nevidebleco anstataŭ blindumiĝi. plants.blindweed$seed.name=semo de blindherbo -plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.name=reĝmago plants.mageroyal.refreshed=Vi refreŝiĝis. -plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. -plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. -plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal +plants.mageroyal.desc=Dornecaj floroj de la vegetaĵo reĝmago enhavas ĥemiaĵon, kiu estas konata pro siaj neŭtrigaj ecoj. Ĉiu, kiu enpaŝos tiun ĉi kreskaĵon estos purigita de plejparto de minacaj efikoj. +plants.mageroyal.warden_desc=Aldone al neŭtrigaj efikoj, _la gardistino_ iĝos portempe rezista al ĉiuj mediajn efikojn post enpaŝi la vegetaĵon nomitan reĝmago. +plants.mageroyal$seed.name=semo de reĝmago plants.earthroot.name=terradiko plants.earthroot.desc=Kiam iu tuŝos terradikon, ĝiaj radikoj formos ian senmovan naturan defendaĵon ĉirkaŭ li. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_nl.properties index fa2e6bd9d..1e12c5023 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_nl.properties @@ -16,7 +16,7 @@ plants.mageroyal$seed.name=zaadje van mageroyaal plants.earthroot.name=aardwortel plants.earthroot.desc=Als een wezen een aardwortel aanraakt, vormen de wortels ervan een soort onbeweeglijk natuurlijk harnas eromheen. plants.earthroot.warden_desc=De wortels van de aardwortel bewegen met de _de Bewaakster_ mee, waardoor deze als een mobile schorshuiden harnas fungeert. -plants.earthroot$seed.name=zaadje van de aardwortel +plants.earthroot$seed.name=zaadje van aardwortel plants.earthroot$armor.name=Planten harnas plants.earthroot$armor.desc=Een soort natuurlijk, onbeweegelijk harnas beschermt je. Het harnas vormt stukken schors en klimop die zich om jouw lichaam wikkelen.\n\nDit planten harnas blokkeert %d schade van alle fysieke slagen die je ontvangt tot het uiteindelijk dusdanig verzwakt raakt dat het uit elkaar valt.\n\nOmdat het harnas onbeweeglijk is valt het uit elkaar als je probeert te bewegen.\n\nResterend harnas: %d. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties index 26a44e061..17e8383e9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties @@ -9,8 +9,8 @@ plants.blindweed$seed.name=nasiono ślepoziela plants.mageroyal.name=świeżebnik magiczny plants.mageroyal.refreshed=Czujesz się odświeżony. -plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. -plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. +plants.mageroyal.desc=Kłujące kwiaty świeżebnika magicznego zawierają substancję chemiczną, która ma działanie oczyszczające. Każdy, kto wejdzie w ten kwiat, zostanie wyleczony z większości złych efektów. +plants.mageroyal.warden_desc=Oprócz efektu neutralizującego, _Strażniczka_ stanie się tymczasowo niewrażliwa na wszystkie efekty związane z obszarem, gdy nadepnie na świeżebnik magiczny. plants.mageroyal$seed.name=nasiono świeżebnika magicznego plants.earthroot.name=kamienny korzeń diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties index 8fb7752ea..805740c33 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=Ao ser tocada, a ceguerva morre e emite um forte feixe de plants.blindweed.warden_desc=_A Guardiã_ canalizará a energia de uma Erva da cegueira em uma temporária capa de invisibilidade, em vez de ficar desorientada. plants.blindweed$seed.name=Semente de ceguerva -plants.mageroyal.name=mageroyal +plants.mageroyal.name=mago real plants.mageroyal.refreshed=Você se sente revigorado. -plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. -plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. -plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal +plants.mageroyal.desc=As flores espinhosas do mago real contêm um produto químico que é conhecido por suas propriedades como um forte agente neutralizante. Qualquer coisa que pisar nesta planta será limpa de muitos efeitos negativos. +plants.mageroyal.warden_desc=Além do efeito neutralizante, _O Guardião_ ficará temporariamente imune a todos os efeitos de área ao pisar em mago real. +plants.mageroyal$seed.name=semente de mago real plants.earthroot.name=terraíz plants.earthroot.desc=Quando uma criatura toca uma Terraíz, suas raízes criam um tipo de armadura natural imóvel ao redor dela. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties index f6dbc37ea..ddb245f3d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties @@ -10,7 +10,7 @@ plants.blindweed$seed.name=семя слепняка plants.mageroyal.name=магороза plants.mageroyal.refreshed=Вы чувствуете себя взбодрённым. plants.mageroyal.desc=Колючие цветки магорозы содержат вещество, известное своими сильными нейтрализующими свойствами. Все, что попадет в это растение, будет очищено от множества негативных эффектов. -plants.mageroyal.warden_desc=Кроме нейтрализующего эффекта, _Страж_, наступивший на магорозу, приобретет временный иммунитет по отношению ко всем эффектам, действующим на пространство. +plants.mageroyal.warden_desc=Кроме нейтрализующего эффекта, _Хранитель_, наступивший на магорозу, приобретет временный иммунитет по отношению ко всем эффектам, действующим на пространство. plants.mageroyal$seed.name=семя магорозы plants.earthroot.name=Землекорень diff --git a/core/src/main/assets/messages/private/private_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/private/private_nl.properties index 1ab9db4c2..ea1ed5f5d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/private/private_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/private/private_nl.properties @@ -103,7 +103,7 @@ windows.wndsupportprompt.please_consider=Als je Shattered Pixel Dungeon leukt vi windows.wndsupportprompt.rating=_- Geef het spel een eerlijke beoordeling of recensie._ Dit maakt het spel beter zichtbaar, waardoor meer mensen het kunnen vinden! windows.wndsupportprompt.support=_- Ondersteun het spel._ Door te ondersteunen lever je een directe bijdragen aan de ontwikkeling van Shattered, daarnaast krijg je enkele extra's als een bedankje! windows.wndsupportprompt.thank_you=Bedankt voor je tijd, veel plezier met de kerkers verkennen! -windows.wndsupportprompt.rating_prompt=Laat een Beoordeling/Recensie Achter +windows.wndsupportprompt.rating_prompt=Geef een Beoordeling windows.wndsupportprompt.rating_info=_Bedankt!_ Je hebt zojuist een beoordelingsscherm in het spel moeten zien.\n\nAls dat niet het geval was, kun je ook rechtstreeks een recensie achterlaten op de winkelpagina van het spel. windows.wndsupportprompt.rating_direct=Ga naar de winkelpagina windows.wndsupportprompt.support_prompt=Open het Ondersteuner Scherm diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties index b82dcd8aa..cdb6cc2e7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties @@ -125,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Paĝo ĉe Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Bonvenon al la ludo Shattered Pixel Dungeon!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, estu singarda, ĉar morto estas neinversigebla! Estas facile komenci la ludon, tamen bone strategio estas necesa, se vi volas venki!\n\nPlezuran labirintadon! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita! -scenes.welcomescene.update_msg=La versio 1.3.0 enhavas diversajn aldojn kaj plibonigojn, inkluzivante novan poent-sistemon, proprajn labirint-ĝermojn kun tagaj defioj kaj pli malfacilan alternativan finon!\n\nKrom tio estas kelkaj novaj kaj ŝanĝitaj ordenoj (en EO-traduko antaŭe nomitaj “medaloj”), diversaj plibonigoj al stirado kaj uzant-fasado kaj pluraj ŝanĝoj al ludada ekvilibro.\n\nRigardu la ekranon “Ŝanĝoj” por detalan liston de ŝanĝoj (nur en la angla). +scenes.welcomescene.update_msg=La versio 1.3.0 enhavas diversajn aldonojn kaj plibonigojn, inkluzivante novan poent-sistemon, proprajn labirint-ĝermojn kun tagaj defioj kaj pli malfacilan alternativan finon!\n\nKrom tio estas kelkaj novaj kaj ŝanĝitaj ordenoj (en EO-traduko antaŭe nomitaj “medaloj”), diversaj plibonigoj al stirado kaj la uzant-fasado kaj pluraj ŝanĝoj al ludada ekvilibro.\n\nRigardu la ekranon “Ŝanĝoj” por detalan liston de ŝanĝoj (nur en la angla). scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn. scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties index 8e5e708d2..1077745da 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties @@ -61,7 +61,7 @@ scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutos scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Horas scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Horas scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Introduce una Semilla Personalizada -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=¡La misma semilla y versión de juego siempre genera la misma mazmorra! Una semilla consiste de nueve letras en mayúsculas (por ejemplo, ABC-DEF-GHI) aunque puedes introducir lo que quieras y el juego lo convertirá. _Partidas con semilla personalizada no pueden obtener medallas, contribuir a partidas jugadas ni aparecer en el ranking._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=¡La misma semilla y versión de juego siempre genera la misma mazmorra! Una semilla consiste de nueve letras en mayúsculas (por ejemplo, ABC-DEF-GHI) aunque puedes introducir lo que quieras y el juego lo convertirá. _Partidas con semilla personalizada no pueden obtener medallas, contribuir a partidas jugadas y solo aparecen al final de la lista en la pantalla de rankings._ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Ya tienes una partida en progreso con esa semilla. Debes finalizar dicha partida antes poder utilizar esa semilla. scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Establecer scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Resetear diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_gl.properties index a95311b3d..94eaf7437 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_gl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_gl.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Enerxía: scenes.amuletscene.exit=Foi todo por agora scenes.amuletscene.stay=Ainda non rematei -scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... +scenes.amuletscene.text=¡Por fin o tes nas túas mans! ¡O Amuleto de Yendor! ¡Co poder deste amuleto ninguén poderá deterte! ¡Completaches o Calabozo con éxito!\n\n¿Ainda non estás listo para rematar? Poderías recoller o amuleto e permanecer coma un sinxelo mortal un anaco máis de tempo, por exemplo desfacendo o camiño que te levou ata aquí... scenes.badgesscene.title=Os teus Logros @@ -125,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Páxina do Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Dámosche a Benvida ó Calabozo do Píxel Estragado!\n\nCada partida no calabozo é unha nova e desafiante experiencia, ten coidado ¡A morte é permanente! Parece sinxelo ó principio ¡Pero fai falla unha boa estratexia se queres gañar!\n\n¡Que teñas unha boa aventura! scenes.welcomescene.update_intro=¡O Calabozo do Píxel Estragado foi actualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 aporta unha morea de engadidos e melloras, incluindo un novo sistema de puntos, sementes personalizadas e retos diarios ¡Asemade dun final alternativo de maior dificultade!\n\nHai tamén cambios e novas nos logros, melloras na interface e no control así como axustes para equilibrar a experiencia de xogo.\n\nNon deixes de botar un vistazo ó panel de cambios para máis detalles. scenes.welcomescene.patch_intro=¡O Calabozo do Píxel Estragado foi parcheado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contén corrección de errores. scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contén actualización de traduccións. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties index 01f13c641..8db3c9834 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=エネルギー: scenes.amuletscene.exit=今日は終わりにしよう scenes.amuletscene.stay=まだやるべき事がある -scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... +scenes.amuletscene.text=遂にあなたはイェンダーの魔除けを手に入れた!この魔除けの力があれば、あなたの行く手を阻むものは何もない!あなたはダンジョンを征服し、冒険を成功させた!\n\nそれとも、まだ準備ができていないのだろうか?この魔除けを持ったまま、単なる人間としてもう少しだけ留まっても、古い方法でダンジョンから脱出しても良いだろう… scenes.badgesscene.title=獲得したバッジ @@ -40,7 +40,7 @@ scenes.gamescene.dont_know=そこに何があるか知らない。 scenes.gamescene.multiple=Multiple Objects scenes.gamescene.go_here=Go Here scenes.gamescene.interact=Interact -scenes.gamescene.attack=Attack +scenes.gamescene.attack=攻撃 scenes.gamescene.pick_up=Pick Up scenes.gamescene.purchase=Purchase scenes.gamescene.trample=Trample @@ -48,21 +48,21 @@ scenes.gamescene.examine=調べる scenes.heroselectscene.title=勇士を選択 scenes.heroselectscene.options=Game Options -scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed -scenes.heroselectscene.daily=Daily Run -scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? -scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes -scenes.heroselectscene.daily_no=No -scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC -scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ -scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. +scenes.heroselectscene.custom_seed=任意シード +scenes.heroselectscene.daily=日々冒険 +scenes.heroselectscene.daily_desc=毎日、誰が遊んでも同じ新規ゲームが利用可能です!この「日々冒険」は全員が遊ぶ同じダンジョンを生成します(同じゲームの版を遊んでいる場合に限ります)。\n\nあなたは日々冒険に好きなだけ時間をかけることができますが、一度に実行できるのは1つだけです。_日々冒険のはバッジの対象外ですが、独自の分離した順位ページがあります。_\n\n現在選択された勇士と挑戦で、今日の分を開始しますか? +scenes.heroselectscene.daily_yes=はい +scenes.heroselectscene.daily_no=いいえ +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=新規で日々冒険は、毎日UTC深夜0時に利用可能になります +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=未来の日々走るのが開始されました! これは、最近タイムゾーンを変更したか、システム時計を変更したときに起こります。_次に日々走るのは%d日後に利用可能になります。_ +scenes.heroselectscene.daily_existing=既に進行中の日々冒険があります。他の日々冒険を開始する前に、進行中のものを終わらせなければなりません。 scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours -scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ -scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=任意のシードを入力 +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=同じシードかつ同じゲームの版では、常に同じダンジョンが生成されます! シードは9字の大文字(例えば、ABC-DEF-GHI)ですが、入力したい文字は何でも入力でき、ゲームでは9字の大文字に変換します。_任意シードでのゲームではバッジを得られず、遊んだゲームに貢献できず、ランキングページの底に載ります。_ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=既にそのシードで進行中の通常のゲームがあります。その任意シードを使用する前に、ゲームを終了しなければなりません。 scenes.heroselectscene.custom_seed_set=設定 scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear @@ -97,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=進行中のゲーム scenes.startscene.new=新しいゲーム scenes.supporterscene.title=ゲームを後援する -scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! -scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! +scenes.supporterscene.intro=私はShattered Pixel Dungeonを、多くの無料ゲームを台無しにしている広告や侵略的な課金がないゲームにしたいと思っています。むしろ、プレイヤーの皆さんには直接ゲームを後援していただきたいと思っています。 +scenes.supporterscene.patreon_msg=Shatteredを楽しんでいただき、今後も制作が続くよう望む方は、是非_Patreon_での支援をご検討ください! Patreonは多量の限定特典があります!: \n_- 早期アクセス_は機能更新のベータを配信します。\n_- 週刊ミニブログ_は私が取り組んでいることについての情報を告知します。\n_- 毎月投票_は私が開発中のコンテンツに直接影響を及ぼします。\n_- 物理的な返礼ピン_は1、2、3年間の後援後に。\n_- 交流Discord_は開発記録と談話チャンネルがあります。\n\n_そして更に!_ 更なる情報のためにPatreonに訪れられます。お時間を頂きありがとうございます。幸せなダンジョン冒険を! scenes.supporterscene.patreon_english=(Patreonの特典は英語のみで利用可能なことに注意してください。) scenes.supporterscene.supporter_link=Patreon ページへ @@ -123,7 +123,7 @@ scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeonは完全に無料のゲームです。つまり、このゲームの開発は、善意のプレイヤーによる後援のみで成り立っているということを意味します。\n\nもしあなたが後援することに好意的なら、最も良い方法はPatreonで支援することです。Patreonは開発者に一貫した収入源を与え、開発者が後援者にその感謝の印を提供することができます。\n\n後援者になると、毎週後援者限定のブログ投稿を読めるようになり、開発者が今何を開発しているのかを誰よりも早く知ることができます!\n\n開発者のPatreonページを見ることで、特典に関する最新情報が手に入ります。一考の価値有りだと思いますよ!\n\n(Patreonの特典は英語のみです) scenes.titlescene.patreon_button=Patreon ページ -scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeonへようこそ!\n\nダンジョンを駆け抜けるたびに、毎回新しい体験が待ち受けるでしょう。始めるのは簡単ですが、勝つためには戦略が必要です。\n\nそれでは、良いダンジョン攻略を! +scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeonへようこそ!\n\nダンジョンを駆け抜けるたびに、毎回新しい困難な体験が待ち受けるでしょう。始めるのは簡単ですが、勝つためには戦略が必要です。\n\nそれでは、良いダンジョン冒険を! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeonが更新されました! scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeonにパッチが当たりました! diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties index 9e6281fac..064b560bd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties @@ -49,22 +49,22 @@ scenes.gamescene.examine=Examinar scenes.heroselectscene.title=Escolha Seu Herói scenes.heroselectscene.options=Opções do jogo scenes.heroselectscene.custom_seed=Semente customizada -scenes.heroselectscene.daily=Daily Run -scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily=Execução diária +scenes.heroselectscene.daily_desc=Todos os dias um novo jogo está disponível que é o mesmo para todos! Esta 'corrida diária' gera a mesma masmorra para todas as pessoas que a jogam (desde que também estejam jogando a mesma versão do jogo).\n\nVocê pode levar o tempo que quiser para completar uma corrida diária, mas só pode ter uma ativa por vez. _As corridas diárias não são elegíveis para emblemas e têm sua própria página de classificação separada._\n\nVocê gostaria de começar o dia de hoje com seu herói e desafios selecionados atualmente? scenes.heroselectscene.daily_yes=Sim scenes.heroselectscene.daily_no=Não -scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC -scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ -scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. -scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds -scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes -scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours -scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours -scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ -scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=Uma nova corrida diária está disponível todos os dias à meia-noite UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Parece que você começou um diário que está no futuro! Isso pode acontecer se você alterou recentemente os fusos horários ou se alterou o relógio do sistema. _Sua próxima diária estará disponível em %d dias._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=Você já tem uma corrida diária em andamento. Você deve terminar essa corrida antes de iniciar outra diária. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Segundos +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutos +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Horas +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Horas +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Insira uma semente personalizada +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=A mesma semente e versão do jogo sempre geram a mesma masmorra! As sementes são nove letras maiúsculas (por exemplo, ABC-DEF-GHI), mas você pode inserir o que quiser e o jogo irá convertê-lo. _Jogos com uma semente personalizada não podem ganhar emblemas, contribuir para os jogos disputados e aparecer na parte inferior da página de classificação._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Você já tem um jogo regular em andamento com essa semente. Você deve terminar esse jogo antes de usar essa semente personalizada. scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Definir -scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Claro scenes.interlevelscene$mode.descend=Descendo... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Subindo... diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties index 69a55bccd..de8a6179c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties @@ -50,19 +50,19 @@ scenes.heroselectscene.title=Выберите героя scenes.heroselectscene.options=Настройки scenes.heroselectscene.custom_seed=Пользовательский сид scenes.heroselectscene.daily=Ежедневный забег -scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? +scenes.heroselectscene.daily_desc=Каждый день доступен новый забег, одинаковый для всех игроков! Этот 'ежедневный забег' создает одно и то же подземелье для каждого человека, который в него играет (при условии, что они также играют в одну и ту же версию игры).\n\nВы можете играть в каждый ежедневный забег сколько хотите, но только один ежедневный забег может быть активен за раз. _В ежедневных забегах вы не получаете медали, а ваш прогресс попадает на отдельную страницу рекордов._\n\nХотите начать ежедневный забег с выбранным героем и испытаниями? scenes.heroselectscene.daily_yes=Да scenes.heroselectscene.daily_no=Нет -scenes.heroselectscene.daily_unavailable=Новый ежедневный забег доступен каждый день в полночь UTC. -scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=Новый ежедневный забег будет доступен каждый день в полночь (UTC). +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Кажется, вы начали ежедневный забег, который находится в будущем! Это может произойти, если вы недавно изменили часовой пояс или системные часы. _Ваш следующий ежедневный забег будет доступен через %d день/дня/дней._ scenes.heroselectscene.daily_existing=У вас уже есть ежедневный забег. Вы должны закончить этот забег, прежде чем начинать новый. scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d секунд(-ы,-а) scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d минут(-ы,-а) scenes.heroselectscene.daily_hours=%d час(-ов, -а) scenes.heroselectscene.daily_30_hours=Более 30 часов -scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Введите Пользовательский Сид -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ -scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Пользовательский Сид +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Один и тот же сид и версия игры всегда генерируют одно и то же подземелье! Сиды — это девять заглавных букв (например, ABC-DEF-GHI), но вы можете ввести все, что хотите, и игра преобразует их. _В играх с пользовательскими сидами вы не получаете медали, а прогресс отображается в нижней части экрана рекордов._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=У вас уже запущено прохождение с этим сидом. Вы должны закончить эту игру перед тем, как снова использовать этот сид. scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Установить scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Очистить @@ -98,7 +98,7 @@ scenes.startscene.new=Новая игра scenes.supporterscene.title=Поддержать игру scenes.supporterscene.intro=Я бы хотел, чтобы Shattered Pixel Dungeon была полностью без рекламы и микротранзакций, которые убивают множество бесплатных игр. Вместо этого, я прошу игроков поддержать игру напрямую, добровольно! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Если вам нравится ShatteredPD и вы хотите помочь мне продолжать заниматься разработкой игры, рассмотрите возможность поддержки меня в _Patreon!_ У Patreon есть множество эксклюзивных преимуществ!:\n_- Ранний доступ_ к бета-версиям будущих обновлений.\n_- Еженедельные мини-блоги_, с информацией о том, над чем я работаю.\n_- Ежемесячные опросы_, которые напрямую влияют на контент, который я разрабатываю.\n_- Настоящие значки_ после 1, 2 и 3 лет поддержки Patreon.\n_- Сообщество Discord_, с журналом разработчиков и каналами чата.\n\n_И многое другое!_ Вы можете посетить страницу Patreon для получения дополнительной информации. Спасибо, что уделили нам время, и счастливого исследования подземелий! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Если вам нравится ShatteredPD и вы хотите помочь мне продолжать заниматься разработкой игры, рассмотрите возможность поддержки меня в _Patreon!_ У Patreon есть множество эксклюзивных преимуществ!:\n_- Ранний доступ_ к бета-версиям будущих обновлений.\n_- Еженедельные мини-блоги_ с информацией о том, над чем я работаю.\n_- Ежемесячные опросы_, которые напрямую влияют на контент, который я разрабатываю.\n_- Настоящие значки_ после 1, 2 и 3 лет поддержки Patreon.\n_- Сообщество Discord_ с журналом разработчиков и каналами чата.\n\n_И многое другое!_ Вы можете посетить страницу Patreon для получения дополнительной информации. Спасибо, что уделили нам время, и счастливого исследования подземелий! scenes.supporterscene.patreon_english=(Обратите внимание, что награды Patreon доступны только на английском языке.) scenes.supporterscene.supporter_link=Перейти на страницу Patreon @@ -125,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Добро пожаловать в Shattered Pixel Dungeon!\n\nКаждый заход в подземелье - это новый сложный опыт, и будьте осторожны, смерть необратима! Начать игру очень просто, но если вы хотите победить, необходима стратегия!\n\nСчастливого прохождения подземелья! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 включает в себя множество дополнений и улучшений, в том числе новую систему подсчета очков, настраиваемые сиды и ежедневные забеги, а также более сложный альтернативный финал!\n\nТакже добавлено несколько новых и измененных медалей, различные улучшения пользовательского интерфейса и управления, изменения игрового баланса.\n\nДля получения полной информации обязательно посетите раздел с изменениями. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки. scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties index 9fab6f5f6..e533a0e90 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Enerji: scenes.amuletscene.exit=Bugünlük bu kadar scenes.amuletscene.stay=Henüz işim bitmedi -scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... +scenes.amuletscene.text=Sonunda onu ellerinde tutuyorsun, Yendor'un Muskası! Bu muskanın gücüyle hiçbir şey önünüzde duramayacak! Zindanı fethettin ve görevinde başarılı oldun!\n\nYa da belki henüz hazır değilsin? Ayrıca muskayı tutmaya, biraz daha ölümlü kalmaya ve belki de zindandan eski moda bir şekilde ayrılmaya karar verebilirsiniz... scenes.badgesscene.title=Rozetlerin @@ -97,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Devam Eden Oyunlar scenes.startscene.new=Yeni Oyun scenes.supporterscene.title=Oyunu Destekle -scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! -scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! +scenes.supporterscene.intro=Shattered Pixel Dungeon'ın pek çok ücretsiz oyunu mahveden reklamlardan ve istilacı mikro dönüşümlerden arınmış olmasını istiyorum. Bunun yerine, oyunculardan oyunu doğrudan desteklemelerini istemeyi tercih ederim! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Eğer Shattered'dan hoşlanıyorsanız ve benim yapmayı devam etmememe yardımcı olmak istiyorsanız beni lütfen beni _Patreon!_'dan desteklemeyi düşünün. Patreon bana düzenli bir kazanç sağlıyor ve bana yardım edenlere özel faydalarım var !\n_-Haftalık mini-bloglar_, neler üzerinde çalıştığım hakkında bilgiler.\n_-İçerik anketleri_,direk üzerinde çalıştığım içeriği etkiliyor.\n_-Topluluk Discord Sunucusu_, Sohbet kanalları ve Yapımcı günlüğü ile !\n_-Patreon büyüdükçe faydalar da artacak \n\n!_Daha fazla bilgi için Patreon sayfasını ziyaret edin. Ayırdığınız zaman için teşekkürler, Mutlu Zindanlar!! scenes.supporterscene.patreon_english=(Patreon ödülleri yalnızca ingilizce de mevcuttur.) scenes.supporterscene.supporter_link=Patreon sayfasına git @@ -125,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası scenes.welcomescene.welcome_msg= Shattered Pixel Dungeon'a hoş geldiniz!\n\nZindandaki her geçiş yeni bir zorlu deneyimdir ve dikkatli olun, ölüm kalıcıdır! Başlamak basittir, ancak kazanmak istiyorsanız strateji gereklidir!\n\nMutlu zindanlar! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0, yeni bir puanlama sistemi, özel tohumlar ve günlük koşular ve daha zor bir alternatif son dahil olmak üzere çeşitli eklemeler ve iyileştirmeler içerir!\n\nAyrıca bazı yeni ve değiştirilmiş rozetler, çeşitli kullanıcı arayüzü ve kontrol iyileştirmeleri ve bir sürü denge düzeltmesi var.\n\nTüm ayrıntılar için değişiklikler ekranını kontrol ettiğinizden emin olun. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir. scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties index 67483be45..1bf1436b1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties @@ -77,7 +77,7 @@ scenes.interlevelscene.install=安装游戏 scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。 scenes.interlevelscene.io_error=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。 -scenes.introscene.text=在你之前,也曾经有很多来自地面的英雄向这个地下城进发。多数人是一去不返,而有的人则带回了财富、宝物、荣誉。\n\n不过,从未有人能成功到达过地下城的最底层,染指Yendor护符,传说它被深渊中的远古邪物守卫着,哪怕是现在,黑暗能量也从地下辐射而来,一路渗透到地表城镇中。\n\n你认为你准备好接受挑战了,更重要的是,你觉得命运女神正对你微笑。是时候开始你自己的冒险了! +scenes.introscene.text=在你之前,也曾经有很多来自地面的英雄向这个地下城进发,然而多数人却是一去不返。\n\n传说在地牢的最深处藏着万能的Yendor护符,被深渊中的远古邪物守卫着。哪怕是现在,黑暗能量也从地下辐射而来,一路渗透到地表城镇中。\n\n准备好踏破地牢,探秘护身符了吗?是时候开始你自己的冒险了! scenes.newsscene.title=游戏新闻 scenes.newsscene.read_more=查阅更多 @@ -136,4 +136,4 @@ scenes.welcomescene.lang_warning_title=翻译未完成 scenes.welcomescene.lang_warning_msg=本次更新内容还未被完全翻译。\n\n部分词汇可能还是英语。\n\n翻译组正全力解决这个问题,完整翻译将在不久后放出。\n\n谢谢您的耐心等待。 scenes.welcomescene.continue=继续 scenes.welcomescene.changelist=变动列表 -scenes.welcomescene.save_warning=最近,破碎的像素地牢在进行存档时被打断了。\n\n本游戏内置有保护机制,所以你的游戏数据可能不会丢失。但你仍然可以确认一下。\n\n这通常在你的设备突然断电,或如果它没有以合适方式关闭本游戏的时候发生。移动设备的省电功能通常会导致这种情况。 +scenes.welcomescene.save_warning=最近,破碎的像素地牢在进行存档时被打断了。\n\n本游戏内置有保护机制,所以你的游戏数据可能不会丢失。但你仍然可以确认一下。\n\n这通常发生在你的设备突然断电,或没有以合适方式关闭本游戏的时候。移动设备的省电功能通常会导致这种情况。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eo.properties index 2c8de8e0c..e4c69e1bb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eo.properties @@ -5,18 +5,18 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Akiru nivelon 6. por malŝlosi pliajn talentojn. ui.talentspane.unlock_tier3=Akiru la nivelon 12-an kaj venku la duan supermonstron por malŝlosi pliajn talentojn. ui.talentspane.unlock_tier4=Akiru la nivelon 20-an kaj venku la kvaran supermonstron por malŝlosi pliajn talentojn. -ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot -ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot -ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot -ui.toolbar.quickslot_cancel=Nuligi -ui.toolbar.container_prompt=Select a Container -ui.toolbar.container_select=Select Container -ui.toolbar.container_cancel=Nuligi -ui.toolbar.container_empty=That container is empty! -ui.toolbar.item_prompt=Select an Item -ui.toolbar.item_select=Select Item -ui.toolbar.item_use=Quick-use Item -ui.toolbar.item_cancel=Nuligi +ui.toolbar.quickslot_prompt=Elektu rapidbutonon +ui.toolbar.quickslot_select=elekti rapidbutonon +ui.toolbar.quickslot_assign=atribui rapidbutonon +ui.toolbar.quickslot_cancel=rezigni +ui.toolbar.container_prompt=Elektu ujon +ui.toolbar.container_select=elekti ujon +ui.toolbar.container_cancel=rezigni +ui.toolbar.container_empty=Tiu ĉi ujo estas malplena! +ui.toolbar.item_prompt=Elektu aĵon +ui.toolbar.item_select=elekti aĵon +ui.toolbar.item_use=atribui al rapidbutono +ui.toolbar.item_cancel=rezigni ui.toolbar.examine_prompt=Retuŝu por priserĉi ĉirkaŭe\nTuŝu kahelon por ekzameni ui.updatenotification.title=Ĝisdatigo diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties index b976f810e..74c5c764f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties @@ -1,25 +1,25 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Simpan Item di Quickslot +ui.quickslotbutton.select_item=Simpan item di slot cepat ui.talentspane.tier=tingkat %d ui.talentspane.unlock_tier2=Raih level 6 untuk membuka lebih banyak bakat. ui.talentspane.unlock_tier3=Raih level 12 dan kalahkan raja kedua untuk membuka lebih banyak bakat. ui.talentspane.unlock_tier4=Raih level 20 dan kalahkan raja keempat untuk membuka lebih banyak bakat. -ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot -ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot -ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot +ui.toolbar.quickslot_prompt=Pilih Sebuah Slot Cepat +ui.toolbar.quickslot_select=Pilih Slot Cepat +ui.toolbar.quickslot_assign=Terapkan Slot Cepat ui.toolbar.quickslot_cancel=Batal -ui.toolbar.container_prompt=Select a Container -ui.toolbar.container_select=Select Container +ui.toolbar.container_prompt=Pilih Wadah +ui.toolbar.container_select=Pilih Wadah ui.toolbar.container_cancel=Batal -ui.toolbar.container_empty=That container is empty! -ui.toolbar.item_prompt=Select an Item -ui.toolbar.item_select=Select Item -ui.toolbar.item_use=Quick-use Item +ui.toolbar.container_empty=Wadah itu kosong! +ui.toolbar.item_prompt=Pilih Sebuah Item +ui.toolbar.item_select=Pilih Item +ui.toolbar.item_use=Gunakan Langsung Item ui.toolbar.item_cancel=Batal ui.toolbar.examine_prompt=Tekan lagi untuk mencari\nTekan sebuah petak untuk memeriksa -ui.updatenotification.title=Update +ui.updatenotification.title=Pembaruan ui.updatenotification$wndupdate.title=Update Tersedia! ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Update Yang Tersedia: %s ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon update secara teratur dengan peningkatan konten permainan yang sudah ada, atau sepenuhnya konten baru!\n\nKeseimbangan permainan juga sering ditingkatkan dalam update, sehingga item/pahlawan/musuh tertentu tidak terlalu kuat atau terlalu lemah.\n\nUpdate juga termasuk perbaikan untuk bug dan peningkatan stabilitas lainnya. diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ja.properties index 5ab05de81..b1f97cf6c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ja.properties @@ -2,8 +2,8 @@ ui.quickslotbutton.select_item=アイテムをクイックスロットに登録 ui.talentspane.tier=第%d段階 ui.talentspane.unlock_tier2=レベル6になると、より多くの天賦をロック解除します。 -ui.talentspane.unlock_tier3=レベル12に到達し、2体目のボスを倒すと、より多くの天賦がロック解除します。 -ui.talentspane.unlock_tier4=レベル20に到達し、4体目のボスを倒すと、より多くの天賦がロック解除します。 +ui.talentspane.unlock_tier3=レベル12に到達し、2体目の頭目を倒すと、より多くの天賦がロック解除します。 +ui.talentspane.unlock_tier4=レベル20に到達し、4体目の頭目を倒すと、より多くの天賦がロック解除します。 ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties index 690f60f73..9402f5714 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties @@ -9,13 +9,13 @@ ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot ui.toolbar.quickslot_cancel=Anuluj -ui.toolbar.container_prompt=Select a Container -ui.toolbar.container_select=Select Container +ui.toolbar.container_prompt=Wybierz Torbę +ui.toolbar.container_select=Wybierz Torbę ui.toolbar.container_cancel=Anuluj -ui.toolbar.container_empty=That container is empty! -ui.toolbar.item_prompt=Select an Item -ui.toolbar.item_select=Select Item -ui.toolbar.item_use=Quick-use Item +ui.toolbar.container_empty=Ta torba jest pusta! +ui.toolbar.item_prompt=Wybierz Przedmiot +ui.toolbar.item_select=Wybierz Przedmiot +ui.toolbar.item_use=Szybkie Użycie Przedmiotu ui.toolbar.item_cancel=Anuluj ui.toolbar.examine_prompt=Naciśnij ponownie by szukać\nNaciśnij pole by się mu przyjrzeć diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pt.properties index a23cc92fb..2a6833c0a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pt.properties @@ -5,15 +5,15 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Atinja nível 6 para desbloquear mais talentos. ui.talentspane.unlock_tier3=Alcance o nível 12 e derrote o segundo chefe para desbloquear mais talentos. ui.talentspane.unlock_tier4=Alcance o nível 20 e derrote o quarto chefe para desbloquear mais talentos. -ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot -ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot -ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot +ui.toolbar.quickslot_prompt=Selecione um slot rápido +ui.toolbar.quickslot_select=Selecionar slot rápido +ui.toolbar.quickslot_assign=Atribuir acesso rápido ui.toolbar.quickslot_cancel=Cancelar -ui.toolbar.container_prompt=Select a Container -ui.toolbar.container_select=Select Container +ui.toolbar.container_prompt=Selecione um Recipiente +ui.toolbar.container_select=Selecionar Recipiente ui.toolbar.container_cancel=Cancelar -ui.toolbar.container_empty=That container is empty! -ui.toolbar.item_prompt=Select an Item +ui.toolbar.container_empty=Esse recipiente está vazio! +ui.toolbar.item_prompt=Selecione um item ui.toolbar.item_select=Selecionar item ui.toolbar.item_use=Item de uso rápido ui.toolbar.item_cancel=Cancelar diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties index 6232679ab..9fa1cc886 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties @@ -53,7 +53,7 @@ windows.wndgameinprogress.gold=Gold gesammelt windows.wndgameinprogress.depth=Tiefste Ebene windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon-Seed windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Eigenes Seed_ -windows.wndgameinprogress.daily_for=_Täglich Für_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Täglicher Run vom_ windows.wndgameinprogress.continue=Weiter windows.wndgameinprogress.erase=Löschen windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Bist du sicher, dass du diesen Spielstand löschen möchtest? @@ -72,7 +72,7 @@ windows.wndhero$statstab.gold=Gold gesammelt windows.wndhero$statstab.depth=Tiefste Ebene windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon-Seed windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Eigenes Seed_ -windows.wndhero$statstab.daily_for=_Täglich Für_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Täglicher Run vom_ windows.wndheroinfo.talents=Talente windows.wndheroinfo.talents_msg=Der Held erhält jedes Mal einen Talentpunkt, wenn er eine Stufe aufsteigst. Talente der höheren Stufen erscheinen nach dem Sieg über den zweiten Boss. @@ -175,11 +175,11 @@ windows.wndranking$statstab.depth=Tiefste Ebene windows.wndranking$statstab.ascent=Höchster Aufstieg windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon-Seed windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Eigenes Seed_ -windows.wndranking$statstab.daily_for=_Täglich Für_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Täglicher Run vom_ windows.wndranking$statstab.enemies=Gegner erschlagen windows.wndranking$statstab.gold=Gold gesammelt windows.wndranking$statstab.food=Nahrung gegessen -windows.wndranking$statstab.alchemy=Hergestellte Gegenstände +windows.wndranking$statstab.alchemy=Gegenstände gefertigt windows.wndranking$statstab.copy_seed=Seed kopieren windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Möchtest du das Dungeon Seed von dieser Platzierung als benutzerdefiniertes Seed für ein neues Spiel verwenden? _Denke bitte daran, dass in Spielen mit benutzerdefiniertem Seed keine Abzeichen verdient werden, sie nicht zur Statistik der gespielten Spiele beitragen und sie am unteren Ende der Rangliste auftauchen._\n\nWenn diese Platzierung von einem alten Spiel stammt, denke auch daran, dass verschiedene Versionen von Shattered Pixel Dungeon auch verschiedene Dungeons hervorbringen können, obwohl das Seed gleich ist. windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Dieses Seed verwenden diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties index 874495513..d8b88f64c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties @@ -21,9 +21,9 @@ windows.wndclass.mastery=Profesio windows.wndcombo.title=elektu fraparon -windows.wnddailies.title=Daily History -windows.wnddailies.date=Date -windows.wnddailies.score=Score +windows.wnddailies.title=Taga historio +windows.wnddailies.date=Dato +windows.wnddailies.score=Poentaro windows.wnddocument.missing=paĝo mankas @@ -51,9 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Povo windows.wndgameinprogress.health=Sano windows.wndgameinprogress.gold=Moneroj kolektitaj windows.wndgameinprogress.depth=Maks. keletaĝo -windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed -windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ -windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Labirint-ĝermo +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Propra labirint-ĝermo_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Taga labirint-ĝermo_ windows.wndgameinprogress.continue=Pluigi windows.wndgameinprogress.erase=Forigi windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Ĉu vi certe volas forigi tiun ĉi konservitan lud-staton? @@ -70,9 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Povo windows.wndhero$statstab.health=Sano windows.wndhero$statstab.gold=Moneroj kolekt. windows.wndhero$statstab.depth=Maks. keletaĝo -windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed -windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ -windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Labirint-ĝermo +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Propra labirint-ĝermo_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Taga labirint-ĝermo_ windows.wndheroinfo.talents=talentoj windows.wndheroinfo.talents_msg=La heroo akiras po unu talent-poento je ĉiu pliniveliĝo. talentoj de nivelo 3 estas elekteblaj post venki la duan supermonstron. @@ -98,7 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=paĝo mankas windows.wndjournal$notestab.keys=Ŝlosiloj windows.wndjournal$notestab.landmarks=Rekoniloj -windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer +windows.wndkeybindings.controller_info=Maldekstra stango movas vian heroon\nDekstra stango regas la surekranan montrilon windows.wndkeybindings.ttl_action=Ago windows.wndkeybindings.ttl_key1=Klavo 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Klavo 2 @@ -118,8 +118,8 @@ windows.wndkeybindings.wait=Atendi windows.wndkeybindings.examine=Ekzameni windows.wndkeybindings.rest=Ripozi windows.wndkeybindings.inventory=Dorsosako -windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector -windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Elektilo de dorsosako +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Elektilo de rapidbutono windows.wndkeybindings.quickslot_1=Rapidbutono 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Rapidbutono 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Rapidbutono 3 @@ -136,8 +136,8 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=Ŝanĝi kontraŭulon windows.wndkeybindings.tag_action=Speciala ago windows.wndkeybindings.tag_loot=Kolekti aĵon windows.wndkeybindings.tag_resume=Pluigi movi -windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down -windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up +windows.wndkeybindings.zoom_in=Pligrandigi / rulumi malsupren +windows.wndkeybindings.zoom_out=Malgrandigi / rulumi supren windows.wndkeybindings.n=Iri ↑ windows.wndkeybindings.e=Iri → windows.wndkeybindings.s=Iri ↓ @@ -146,7 +146,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Iri ↗ windows.wndkeybindings.se=Iri ↘ windows.wndkeybindings.sw=Iri ↙ windows.wndkeybindings.nw=Iri ↖ -windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Wait / Pickup Item +windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Atendi / kolekti aĵon windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Premu klavon por ŝanĝi la unuan klav-asignon por _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Premu klavon por ŝanĝi la duan klav-asignon por _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Premu klavon por ŝanĝi la trian klav-asignon por _%s_. @@ -155,7 +155,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nova klav-asigno: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Tiu ĉi klavo estos malasignita el _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Tiu ĉi klavo jam estas asignita al tiu ĉi ago. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Malasigni klavon -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Estu almenaŭ unu klavo asignita al tiu ĉi ago. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Konfirmi windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Nuligi @@ -168,21 +168,21 @@ windows.wndranking.badges=Ordenoj windows.wndranking$statstab.title=%2$s %1$d-nivela windows.wndranking$statstab.talents=Talentoj windows.wndranking$statstab.challenges=Defioj -windows.wndranking$statstab.score=Score +windows.wndranking$statstab.score=Poentaro windows.wndranking$statstab.str=Povo windows.wndranking$statstab.duration=Luda daŭro windows.wndranking$statstab.depth=Maksimuma keletaĝo -windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent -windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed -windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ -windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ +windows.wndranking$statstab.ascent=Postvenka supreniro +windows.wndranking$statstab.seed=Labirint-ĝermo +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Propra labirint-ĝermo_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Taga labirint-ĝermo_ windows.wndranking$statstab.enemies=Monstroj mortigitaj windows.wndranking$statstab.gold=Moneroj kolektitaj windows.wndranking$statstab.food=Manĝaĵoj manĝitaj windows.wndranking$statstab.alchemy=Aĵoj de alĥemio -windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed -windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. -windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Kopii labirint-ĝermon +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Ĉu vi volas uzi la labirint-ĝermon de tiu ĉi antaŭa ludo kiel propran ĝermon por la nova ludo? _Rimarku, ke ludoj kun propraj labirin-ĝermoj ne ebligos akiri medalojn, ne enkalkulos al nombro de luditaj ludoj kaj aperos ĉe la malsupro de la ranglisto._\n\nSe tiu ĉi ranglistigita ludo estas de malnova versio de Shattered Pixel Dungeon, ĝia ĝermo povos generi alian labirinton. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Uzi tiun ĉi ĝermon windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Nuligi windows.wndresurrect.title=Revivigado @@ -201,22 +201,22 @@ windows.wndsadghost.confirm=Konfirmi windows.wndsadghost.cancel=Nuligi windows.wndsadghost.farewell=Adiaŭ, aventuristo! -windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown -windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression -windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. -windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure -windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. -windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. -windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration -windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. -windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses -windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. -windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests -windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. -windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier -windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier -windows.wndscorebreakdown.total=Total Score -windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap +windows.wndscorebreakdown.title=Analizo de poentaro +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progreso +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Baziĝas sur maksimuma keletaĝo kaj nivelo de heroo. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Riĉaĵo +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Baziĝas sur kolektita oro kaj valoroj de posedaĵoj. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Baziĝas sur kolektita oro. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Malkovrado +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Baziĝas sur keletaĝoj en kiuj vi trovis ĉiujn aĵojn, malkovris ĉiujn sekretojn kaj solvis ĉiujn enigmojn. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Supermonstroj +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Baziĝas sur venkitaj supermonstroj, reduktita je ricevita evitebla damaĝo dum dueloj (kontraŭ supermonstroj). +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Taskoj +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Baziĝas sur finitaj taskoj. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Venka poent-obligilo +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Defia poent-obligilo +windows.wndscorebreakdown.total=Sumo +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Ludoj komencitaj antaŭ la versio 1.3 havas malpli da poentaj kategorioj, sed ilia poentaro pro “progreso” estas pliigita je ~50% kaj “riĉaĵo” havas pli altan limigon. windows.wndsettings$displaytab.title=Vido windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Plenekrano @@ -233,27 +233,27 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Vida krado windows.wndsettings$displaytab.off=Malŝaltita windows.wndsettings$displaytab.high=Alta windows.wndsettings$uitab.title=Fasado -windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode -windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale -windows.wndsettings$uitab.mobile=Poŝtelefona +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Reĝimo de fasado +windows.wndsettings$uitab.scale=Grando de fasado +windows.wndsettings$uitab.mobile=Telefona windows.wndsettings$uitab.full=Plena -windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Ilarstrio windows.wndsettings$uitab.mode=Reĝimo de ilarstrio: windows.wndsettings$uitab.split=Disigita windows.wndsettings$uitab.group=Kunigita windows.wndsettings$uitab.center=Centrigita windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Turni ilobreton windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Turni sciigojn -windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper -windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Rapidbuton-ŝanĝilo +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Montri 3 rapidbutonojn kaj 1 ŝanĝilon, se mankas spaco sur la ekrano por montri ĉiujn ses rapidbutonojn. windows.wndsettings$uitab.system_font=Operaciuma tiparo windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Klav-asignoj -windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings -windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Klav-asignoj -windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings -windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity -windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity -windows.wndsettings$inputtab.off=Malŝaltita +windows.wndsettings$inputtab.title=Stirado +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Agordi klavaron +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Agordi ludregilon +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Sentemo de ludregila montrilo +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Sentemo de “teni por moviĝi” +windows.wndsettings$inputtab.off=Neniu windows.wndsettings$inputtab.high=Alta windows.wndsettings$datatab.title=Konekteco windows.wndsettings$datatab.news=Kontroli pri novaĵoj diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties index a382a5504..9ec0750d4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties @@ -181,7 +181,7 @@ windows.wndranking$statstab.gold=Oro Recolectado windows.wndranking$statstab.food=Comida Consumida windows.wndranking$statstab.alchemy=Ítems Creados windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copiar Semilla -windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=¿Te gustaría utilizar la semilla de este ranking como semilla personalizada para una nueva partida? _Ten en cuenta que partidas con semilla personalizada no pueden obtener medallas, contribuir a partidas jugadas ni aparecer en el ranking._\n\nSi este ranking es de una partida antigua, ten en cuenta que diferentes versiones de Shattered Pixel Dungeon pueden generar diferentes mazmorras incluso si la semilla es la misma. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=¿Te gustaría utilizar la semilla de este ranking como semilla personalizada para una nueva partida? _Ten en cuenta que partidas con semilla personalizada no pueden obtener medallas, contribuir a partidas jugadas y solo aparecen al final de la lista en la pantalla de rankings._\n\nSi este ranking es de una partida antigua, ten en cuenta que diferentes versiones de Shattered Pixel Dungeon pueden generar diferentes mazmorras incluso si la semilla es la misma. windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Utilizar esta Semilla windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancelar diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties index 218f7bad7..13411ce76 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties @@ -2,18 +2,18 @@ windows.wndblacksmith.prompt=さて、約束は守ろう、君のために私が windows.wndblacksmith.select=アイテムを鍛え直す windows.wndblacksmith.reforge=それらを鍛え直す -windows.wndchallenges.title=チャレンジ +windows.wndchallenges.title=挑戦 -windows.wndchooseability.message=The crown glows as it rests on your head, and both it and your armor become hot to the touch. You can feel the magic of the crown begin to act on your armor, but it must be directed. Which armor ability do you choose? -windows.wndchooseability.message_no_crown=Choose an ability for your armor! +windows.wndchooseability.message=頭に乗せると王冠が光り、王冠と鎧が熱くなる。王冠の魔法が鎧に作用し始めるのを感じることができるが、その魔法を定めなければならない。あなたはどの鎧の能力を選ぶか? +windows.wndchooseability.message_no_crown=鎧用の能力を選択! windows.wndchooseability.cancel=あとで決める -windows.wndchooseability.are_you_sure=本当にこの能力を選択しますか? +windows.wndchooseability.are_you_sure=本当にこの能力を選択するか? windows.wndchooseability.yes=Yes, I've made my choice. windows.wndchooseability.no=No, I'll decide later. -windows.wndchoosesubclass.message=As the mask fits over your face, your eyesight fades and visions of new power flood into your mind. How will you direct the mask's power? +windows.wndchoosesubclass.message=仮面があなたの顔に適合するとき、視界は段々暗くなり、新しい力の未来像があなたの精神に押し寄せる。仮面の力をどう定めるか? windows.wndchoosesubclass.cancel=あとで決める -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=本当にこの下位部類を選択しますか? +windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=本当にこの下位部類を選択するか? windows.wndchoosesubclass.yes=Yes, I've made my choice. windows.wndchoosesubclass.no=No, I'll decide later. @@ -21,8 +21,8 @@ windows.wndclass.mastery=熟達 windows.wndcombo.title=コンボ技を選択 -windows.wnddailies.title=Daily History -windows.wnddailies.date=Date +windows.wnddailies.title=日々冒険の履歴 +windows.wnddailies.date=日付 windows.wnddailies.score=Score @@ -37,7 +37,7 @@ windows.wnderror.title=エラー windows.wndgame.settings=設定 windows.wndgame.install=ゲームをインストールする -windows.wndgame.challenges=チャレンジ +windows.wndgame.challenges=挑戦 windows.wndgame.rankings=ランキング windows.wndgame.start=新しいゲームを始める windows.wndgame.menu=タイトル @@ -45,14 +45,14 @@ windows.wndgame.exit=ゲーム終了 windows.wndgame.return=ゲームに戻る windows.wndgameinprogress.title=レベル %1$d %2$s -windows.wndgameinprogress.challenges=チャレンジ +windows.wndgameinprogress.challenges=挑戦 windows.wndgameinprogress.exp=経験値 windows.wndgameinprogress.str=筋力 windows.wndgameinprogress.health=体力 windows.wndgameinprogress.gold=集めたゴールド windows.wndgameinprogress.depth=最深到達階層 -windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed -windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=ダンジョンのシード +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_任意シード_ windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ windows.wndgameinprogress.continue=続ける windows.wndgameinprogress.erase=消去する @@ -70,16 +70,16 @@ windows.wndhero$statstab.str=筋力 windows.wndhero$statstab.health=体力 windows.wndhero$statstab.gold=集めたゴールド windows.wndhero$statstab.depth=最深到達階層 -windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed -windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=ダンジョンのシード +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_任意シード_ windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndheroinfo.talents=天賦 -windows.wndheroinfo.talents_msg=勇士はレベルが上がる度に天賦ポイント1を得る。高い段階の天賦は2体目のボスを倒すと出現する。 +windows.wndheroinfo.talents_msg=勇士はレベルが上がる度に天賦ポイント1を得る。高い段階の天賦は2体目の頭目を倒すと出現する。 windows.wndheroinfo.subclasses=下位部類 -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=下位部類は2体目のボスを倒すと選択できるようになる。 +windows.wndheroinfo.subclasses_msg=下位部類は2体目の頭目を倒すと選択できるようになる。 windows.wndheroinfo.abilities=鎧の能力 -windows.wndheroinfo.abilities_msg=鎧の能力は4体目のボスを倒すと選択できるようになる。 +windows.wndheroinfo.abilities_msg=鎧の能力は4体目の頭目を倒すと選択できるようになる。 windows.wndimp.message=ああ!お前は俺の英雄だ!\nお前への報酬についてだな。俺は今現金の手持ちがないんだがもっと良いものがある。これは家宝の指輪だ:死んだパラディンの指から祖父がもぎ取ったのだ。 windows.wndimp.reward=指輪を受け取る @@ -98,11 +98,11 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=ページが失われている windows.wndjournal$notestab.keys=鍵 windows.wndjournal$notestab.landmarks=目印 -windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer -windows.wndkeybindings.ttl_action=Action -windows.wndkeybindings.ttl_key1=Key 1 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=Key 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Key 3 +windows.wndkeybindings.controller_info=左桿はあなたのキャラクターを動かします\n右桿は画面上のポインターを制御します +windows.wndkeybindings.ttl_action=動作 +windows.wndkeybindings.ttl_key1=第1キー +windows.wndkeybindings.ttl_key2=第2キー +windows.wndkeybindings.ttl_key3=第3キー windows.wndkeybindings.default=初期設定の割り当て windows.wndkeybindings.confirm=確定 windows.wndkeybindings.cancel=キャンセル @@ -146,7 +146,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=北東に行く windows.wndkeybindings.se=北東に行く windows.wndkeybindings.sw=南西に行く windows.wndkeybindings.nw=北西に行く -windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Wait / Pickup Item +windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=待機/アイテムを拾う windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=キーを押すと、最初のキーの割り当てが変更されます: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=キーを押すと、二番目のキーの割り当てが変更されます: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=キーを押すと、三番目のキーの割り当てが変更されます: _%s_. @@ -154,8 +154,8 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=現在の割り当て: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=新しい割り当て: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=このキーは、_%s_から割り当て解除されます。 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=このキーは、この動作で既に割り当てられています。 -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=キーを割り当て解除 -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=キーの割り当てを解除 +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=この動作には、少なくとも1つのキーが割り当てられている必要があります。 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=確定 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=キャンセル @@ -167,22 +167,22 @@ windows.wndranking.items=アイテム windows.wndranking.badges=バッジ windows.wndranking$statstab.title=レベル %1$d %2$s windows.wndranking$statstab.talents=天賦 -windows.wndranking$statstab.challenges=チャレンジ +windows.wndranking$statstab.challenges=挑戦 windows.wndranking$statstab.score=Score windows.wndranking$statstab.str=筋力 windows.wndranking$statstab.duration=経過ターン windows.wndranking$statstab.depth=最深到達階層 windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent -windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed -windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ +windows.wndranking$statstab.seed=ダンジョンシード +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_任意シード_ windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ windows.wndranking$statstab.enemies=殺した敵 windows.wndranking$statstab.gold=集めたゴールド windows.wndranking$statstab.food=食べた食料 windows.wndranking$statstab.alchemy=作ったアイテム -windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed -windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. -windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed=シードをコピー +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=このランキングのダンジョンシードを、新しいゲームの任意シードとして使用したいですか?_任意シードを使用したゲームでは、バッジの獲得、プレイしたゲームへの貢献、ランキングページの最下部への表示はできませんのでご注意ください。_\n\nまた、このランキングが古い冒険のものである場合、シードが同じでもShattered Pixel Dungeonのバージョンが異なると、異なるダンジョンが作られる可能性がありますので、ご注意ください。 +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=このシードを使う windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=キャンセル windows.wndresurrect.title=復活 @@ -233,22 +233,22 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=タイルの表示 windows.wndsettings$displaytab.off=オフ windows.wndsettings$displaytab.high=鮮明 windows.wndsettings$uitab.title=インターフェース設定 -windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode -windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale -windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobile -windows.wndsettings$uitab.full=Full -windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings -windows.wndsettings$uitab.mode=ツールバー モード: +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=インターフェース様式 +windows.wndsettings$uitab.scale=インターフェースの大きさ +windows.wndsettings$uitab.mobile=携帯 +windows.wndsettings$uitab.full=全画面 +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=ツールバー設定 +windows.wndsettings$uitab.mode=ツールバー様式: windows.wndsettings$uitab.split=分割 windows.wndsettings$uitab.group=一括 windows.wndsettings$uitab.center=中央 windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=ツールバー反転 windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=メッセージ反転 -windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper -windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=クイックスロット入れ替え +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=全6個のクイックスロットを表示する十分な空間がない場合には、'入れ替え'ボタンと3個のクイックスロットを表示する。 windows.wndsettings$uitab.system_font=システムフォント windows.wndsettings$uitab.key_bindings=キーの割り当て -windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.title=入力設定 windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=キーの割り当て windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity @@ -265,7 +265,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_vol=音楽の音量 windows.wndsettings$audiotab.music_mute=音楽の消音 windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=効果音の音量 windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=効果音の消音 -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignore Silent Mode +windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=消音モードを無視 windows.wndsettings$langstab.title=言語設定 windows.wndsettings$langstab.completed=この言語は完全に翻訳され、レビューされています。 windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_この言語はまだレビューされていません。_誤りを含むかもしれないが、全てのテキストは翻訳されています。 @@ -292,6 +292,6 @@ windows.wndtradeitem.sell_1=%dgで1つ売る windows.wndtradeitem.sell_all=%dgで全て売る windows.wndwandmaker.dust=おぉ、灰を持ち帰ってきてくれたか!悪霊どもについては心配するでない、私が追い払ってくれよう。約束したように、私が作った高品質な杖のどちらかを選んでくれ。 -windows.wndwandmaker.ember=おぉ、燃えさしを持ち帰ってきてくれたか!炎の精霊がそんなに脅威でなかったのなら良いのだが。約束したように、私が作った高品質な杖のどちらかを選んでくれ。 +windows.wndwandmaker.ember=おぉ、燃えさしを持ち帰ってきてくれたか!炎の元素霊がそんなに脅威でなかったのなら良いのだが。約束したように、私が作った高品質な杖のどちらかを選んでくれ。 windows.wndwandmaker.berry=おぉ、ロットベリーを持ち帰ってきてくれたか!ロットベリーの木がそんなに脅威でなかったのなら良いのだが。約束したように、私が作った高品質な杖のどちらかを選んでくれ。 windows.wndwandmaker.farewell=%sの探検に幸運が訪れますように! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties index 2780b72ad..9305421fe 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties @@ -23,7 +23,7 @@ windows.wndcombo.title=Wybierz atak specjalny windows.wnddailies.title=Daily History windows.wnddailies.date=Date -windows.wnddailies.score=Score +windows.wnddailies.score=Wynik windows.wnddocument.missing=brakująca strona @@ -51,8 +51,8 @@ windows.wndgameinprogress.str=Siła windows.wndgameinprogress.health=Życie windows.wndgameinprogress.gold=Zebrane złoto windows.wndgameinprogress.depth=Maks. głębokość -windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed -windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Ziarno niestandardowe_ +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Ziarno Lochu +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Ziarno Niestandardowe_ windows.wndgameinprogress.daily_for=_Loch z Dnia_ windows.wndgameinprogress.continue=Kontynuuj windows.wndgameinprogress.erase=Wyczyść @@ -70,8 +70,8 @@ windows.wndhero$statstab.str=Siła windows.wndhero$statstab.health=Życie windows.wndhero$statstab.gold=Zebrane złoto windows.wndhero$statstab.depth=Maks. głębokość -windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed -windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Ziarno niestandardowe_ +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Ziarno Lochu +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Ziarno Niestandardowe_ windows.wndhero$statstab.daily_for=_Loch z Dnia_ windows.wndheroinfo.talents=talenty @@ -146,7 +146,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Idź na Płn-Wsch windows.wndkeybindings.se=Idź na Płd-Wsch windows.wndkeybindings.sw=Idź na Płd-Zach windows.wndkeybindings.nw=Idź na Płn-Zach -windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Wait / Pickup Item +windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Czekaj / Podnieś Przedmiot windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Wciśnij przycisk, aby zmienić pierwsze przypisanie dla: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Wciśnij przycisk, aby zmienić drugie przypisanie dla: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Wciśnij przycisk, aby zmienić trzecie przypisanie dla: _%s_. @@ -168,21 +168,21 @@ windows.wndranking.badges=Odznaki windows.wndranking$statstab.title=Poziom %1$d %2$s windows.wndranking$statstab.talents=Talenty windows.wndranking$statstab.challenges=Wyzwania -windows.wndranking$statstab.score=Score +windows.wndranking$statstab.score=Wynik windows.wndranking$statstab.str=Siła windows.wndranking$statstab.duration=Długość gry windows.wndranking$statstab.depth=Maks. głębokość windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent -windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed -windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Ziarno niestandardowe_ +windows.wndranking$statstab.seed=Ziarno Lochu +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Ziarno Niestandardowe_ windows.wndranking$statstab.daily_for=_Loch z Dnia_ windows.wndranking$statstab.enemies=Zabite potwory windows.wndranking$statstab.gold=Zebrane złoto windows.wndranking$statstab.food=Zjedzone jedzenie windows.wndranking$statstab.alchemy=Wytworzone przedmioty -windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed -windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. -windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Kopiuj Ziarno +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Czy chcesz użyć ziarna lochu z tego wyniku jako niestandardowe ziarno twojej nowej gry? _W podejściach z niestandardowym ziarnem nie możesz uzyskać odznak, nie liczą się one do ilości rozegranych gier ani nie pojawiają się na dole strony z rankingami._\n\nJeśli wynik był uzyskany dawno, zwróć uwagę, że różne wersje Shattered Pixel Dungeon mogą generować różne lochy, nawet przy użyciu tego samego ziarna. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Użyj Tego Ziarna windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Anuluj windows.wndresurrect.title=Wskrzeszenie diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties index ae72cd811..af13b7234 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties @@ -21,9 +21,9 @@ windows.wndclass.mastery=Maestria windows.wndcombo.title=Escolha um movimento de combo -windows.wnddailies.title=Daily History -windows.wnddailies.date=Date -windows.wnddailies.score=Score +windows.wnddailies.title=Histórico diário +windows.wnddailies.date=Encontro +windows.wnddailies.score=Pontuação windows.wnddocument.missing=página perdida @@ -51,9 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Força windows.wndgameinprogress.health=Vida windows.wndgameinprogress.gold=Ouro Coletado windows.wndgameinprogress.depth=Andar Máximo -windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed -windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ -windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Semente do Calabouço +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Semente personalizada_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Diariamente para_ windows.wndgameinprogress.continue=Continuar windows.wndgameinprogress.erase=Apagar windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Tem certeza que quer deletar esse jogo? @@ -70,9 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Força windows.wndhero$statstab.health=Vida windows.wndhero$statstab.gold=Ouro Coletado windows.wndhero$statstab.depth=Andar Máximo -windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed -windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ -windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Semente do Calabouço +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Semente personalizada_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Diariamente para_ windows.wndheroinfo.talents=Talentos windows.wndheroinfo.talents_msg=O herói ganha um ponto de talento cada vez que aumenta de nível. Talentos de nível superior aparecem depois de derrotar o segundo chefe. @@ -98,7 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=página perdida windows.wndjournal$notestab.keys=Chaves windows.wndjournal$notestab.landmarks=Ponto de referência -windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer +windows.wndkeybindings.controller_info=O controle esquerdo move seu personagem\nO stick direito controla um ponteiro na tela windows.wndkeybindings.ttl_action=Ação windows.wndkeybindings.ttl_key1=Chave 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Chave 2 @@ -118,8 +118,8 @@ windows.wndkeybindings.wait=Esperar windows.wndkeybindings.examine=Examinar windows.wndkeybindings.rest=Descanso windows.wndkeybindings.inventory=Inventário -windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector -windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Seletor de inventário +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Seletor de slot rápido windows.wndkeybindings.quickslot_1=Slot rápido 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Slot rápido 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Slot rápido 3 @@ -146,7 +146,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Vá para o NE windows.wndkeybindings.se=Vá para o SE windows.wndkeybindings.sw=Vá para o SO windows.wndkeybindings.nw=Vá para o NO -windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Wait / Pickup Item +windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Aguardar / Retirar Item windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Pressione uma tecla para alterar a primeira ligação de tecla para: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Pressione uma tecla para alterar a segunda ligação de tecla para: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Pressione uma tecla para alterar a terceira ligação de tecla para: _%s_. @@ -155,7 +155,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nova ligação: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Essa tecla será desvinculada de _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Essa tecla já está vinculada a esta ação. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Desvincular tecla -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Você deve ter pelo menos uma chave vinculada a esta ação. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirme windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Cancelar @@ -168,21 +168,21 @@ windows.wndranking.badges=Emblemas windows.wndranking$statstab.title=Nível %1$d %2$s windows.wndranking$statstab.talents=Talentos windows.wndranking$statstab.challenges=Desafios -windows.wndranking$statstab.score=Score +windows.wndranking$statstab.score=Pontuação windows.wndranking$statstab.str=Força windows.wndranking$statstab.duration=Duração do Jogo windows.wndranking$statstab.depth=Andar Máximo -windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent -windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed -windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ -windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ +windows.wndranking$statstab.ascent=Maior subida +windows.wndranking$statstab.seed=Semente do Calabouço +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Semente personalizada_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Diariamente para_ windows.wndranking$statstab.enemies=Inimigos Mortos windows.wndranking$statstab.gold=Ouro Coletado windows.wndranking$statstab.food=Comida Consumida windows.wndranking$statstab.alchemy=Itens Criados -windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed -windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. -windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copiar Semente +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Você gostaria de usar a semente de masmorra deste ranking como uma semente personalizada para um novo jogo? _Observe que os jogos com uma semente personalizada não podem ganhar emblemas, contribuir para os jogos disputados e aparecer na parte inferior da página de classificação._\n\nSe essa classificação for para uma corrida antiga, observe também que diferentes versões do Shattered Pixel Dungeon podem fazer masmorras diferentes, mesmo que a semente seja a mesma. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use esta semente windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Cancelar windows.wndresurrect.title=Ressurreição @@ -201,22 +201,22 @@ windows.wndsadghost.confirm=Confirme windows.wndsadghost.cancel=Cancelar windows.wndsadghost.farewell=Adeus, aventureiro! -windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown -windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progression -windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. -windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure -windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. -windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. -windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration -windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. -windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses -windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. -windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests -windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. -windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier -windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier -windows.wndscorebreakdown.total=Total Score -windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap +windows.wndscorebreakdown.title=Divisão de pontuação +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progressão +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Com base na profundidade máxima e no nível do herói. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Tesouro +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Com base no valor do item de ouro coletado e retido. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Com base no ouro coletado. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploração +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Baseado em andares com todos os itens encontrados, todos os segredos encontrados e todos os quebra-cabeças resolvidos. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Chefes +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Baseado em chefes derrotados, reduzido ao receber dano evitável durante lutas contra chefes. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Missões +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Com base nas missões concluídas. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Multiplicador de vitórias +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Multiplicador de Desafio +windows.wndscorebreakdown.total=Pontuação total +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Os jogos iniciados antes da v1.3 têm menos categorias de pontuação, mas a progressão é ~50% maior e o tesouro tem um limite maior windows.wndsettings$displaytab.title=Configurações da Tela windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Tela cheia @@ -233,26 +233,26 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Grade Visual windows.wndsettings$displaytab.off=Desligar windows.wndsettings$displaytab.high=Alta windows.wndsettings$uitab.title=Configurações da Interface -windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode -windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Modo de interface +windows.wndsettings$uitab.scale=Escala de interface windows.wndsettings$uitab.mobile=Móvel windows.wndsettings$uitab.full=Cheia -windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Configurações da barra de ferramentas windows.wndsettings$uitab.mode=Modo dos Ícones: windows.wndsettings$uitab.split=Separado windows.wndsettings$uitab.group=Junto windows.wndsettings$uitab.center=Meio windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverter Ícones windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverter Indicadores -windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper -windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Trocador de slot rápido +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Mostra 3 slots rápidos com um botão 'trocador' se não houver espaço suficiente para exibir todos os seis slots rápidos. windows.wndsettings$uitab.system_font=Fonte do Sistema windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Combinações de teclas -windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.title=Configurações de entrada windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Combinações de teclas -windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings -windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity -windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Ligações do Controlador +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Sensibilidade do ponteiro do controlador +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Segure para mover a sensibilidade windows.wndsettings$inputtab.off=Desligar windows.wndsettings$inputtab.high=Alta windows.wndsettings$datatab.title=Configurações de Conectividade diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties index 49c531cd1..006b2ff3e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties @@ -21,7 +21,7 @@ windows.wndclass.mastery=Мастерство windows.wndcombo.title=Выберите комбо -windows.wnddailies.title=Ежедневная история +windows.wnddailies.title=Ежедневные забеги windows.wnddailies.date=Дата windows.wnddailies.score=Очки @@ -53,7 +53,7 @@ windows.wndgameinprogress.gold=Собрано золота windows.wndgameinprogress.depth=Макс. глубина windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Сид подземелья windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Сид игрока_ -windows.wndgameinprogress.daily_for=_Ежедневный от_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Дата забега_ windows.wndgameinprogress.continue=Продолжить windows.wndgameinprogress.erase=Удалить windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Вы точно хотите его удалить? @@ -72,7 +72,7 @@ windows.wndhero$statstab.gold=Собрано золота windows.wndhero$statstab.depth=Макс. глубина windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Сид подземелья windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Сид игрока_ -windows.wndhero$statstab.daily_for=_Ежедневный от_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Дата забега_ windows.wndheroinfo.talents=Таланты windows.wndheroinfo.talents_msg=Герой получает очко таланта каждый раз, как повышает свой уровень. Таланты более высокого уровня появляются после победы над вторым боссом. @@ -175,14 +175,14 @@ windows.wndranking$statstab.depth=Макс. глубина windows.wndranking$statstab.ascent=Макс. восхождение windows.wndranking$statstab.seed=Сид подземелья windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Сид игрока_ -windows.wndranking$statstab.daily_for=_Ежедневный от_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Дата забега_ windows.wndranking$statstab.enemies=Убито существ windows.wndranking$statstab.gold=Собрано золота windows.wndranking$statstab.food=Съедено еды -windows.wndranking$statstab.alchemy=Вещей создано +windows.wndranking$statstab.alchemy=Создано вещей windows.wndranking$statstab.copy_seed=Копировать сид -windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. -windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Используйте это сид +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Желаете ли вы использовать сид подземелья из списка рекордов в качестве пользовательского сида для новой игры? _Обратите внимание, что игры с пользовательским сидом не приносят медали, не засчитываются как пройденные игры и отображаются внизу страницы рекордов._\n\nТакже имейте в виду, что если рекорд от старого прохождения, то разные версии Shattered Pixel Dungeon могут создавать разные подземелья, даже если сид одинаковый. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Использовать этот сид windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Отменить windows.wndresurrect.title=Воскрешение @@ -203,16 +203,16 @@ windows.wndsadghost.farewell=Прощай, путешественник! windows.wndscorebreakdown.title=Распределение очков windows.wndscorebreakdown.progress_title=Прогресс -windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Основано на максимальной глубине и уровне героя. +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Даются за максимальную глубину и уровень героя. windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Сокровища -windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Основанное на собраном золоте и цены предметов в инвентаре. -windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Основанное на собраном золоте. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Даются за собранное золото и общую цену предметов в инвентаре. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Даются за собранное золото. windows.wndscorebreakdown.explore_title=Исследование -windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Основано на этажах с найденными предметами, секретами и разгаданными головоломками. +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Даются за этажи со всеми найденными предметами, секретами и разгаданными головоломками. windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Боссы -windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Основано на побежденных боссах, очки уменьшаются за счет получения урона, которого можно избежать в бою с ними. +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Даются за побежденных боссов, очки уменьшаются за счет получения урона, которого можно избежать в бою с ними. windows.wndscorebreakdown.quests_title=Задания -windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Основанное на выполненных квестов. +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Даются за выполненные задания у NPC. windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Множитель победы windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Множитель испытаний windows.wndscorebreakdown.total=Всего очков diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties index 806bf80be..bc781b7ce 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties @@ -136,8 +136,8 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=Düşmanı Değiştir windows.wndkeybindings.tag_action=Özel Eylem windows.wndkeybindings.tag_loot=Eşyayı Al windows.wndkeybindings.tag_resume=Harekete Devam -windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down -windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up +windows.wndkeybindings.zoom_in=Yakınlaştır / Aşağı Kaydır +windows.wndkeybindings.zoom_out=Uzaklaştır / Yukarı Kaydır windows.wndkeybindings.n=Kuzeye Git windows.wndkeybindings.e=Doğuya Git windows.wndkeybindings.s=Güneye Git @@ -286,7 +286,7 @@ windows.wndsupportprompt.intro=Merhaba, umarım Shattered Pixel Dungeon'dan hoş windows.wndsupportprompt.close=Kapat windows.wndtradeitem.buy=%dg karşılığında al -windows.wndtradeitem.steal=Steal with %1$d%% chance\nCharges used: %2$d +windows.wndtradeitem.steal=%1$d %% şans ile çal\nKullanılacak şarj:%2$d windows.wndtradeitem.sell=%dg karşılığında sat windows.wndtradeitem.sell_1=1 tanesini %dg karşılığında sat windows.wndtradeitem.sell_all=Hepsini %dg karşılığında sat diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties index d205f2b41..b9d034101 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties @@ -75,7 +75,7 @@ windows.wndhero$statstab.custom_seed=_自定义种子_ windows.wndhero$statstab.daily_for=_日常挑战于_ windows.wndheroinfo.talents=天赋 -windows.wndheroinfo.talents_msg=英雄在升级时会获得一点天赋点数。高阶天赋在击杀第二个 Boss 后才会解锁。 +windows.wndheroinfo.talents_msg=英雄在升级时会获得一点天赋点数。更高阶的天赋在击杀第二个 Boss 后才会解锁。 windows.wndheroinfo.subclasses=专精 windows.wndheroinfo.subclasses_msg=在击杀第二个 Boss 后可以选择一种职业专精。 windows.wndheroinfo.abilities=护甲技能 @@ -137,7 +137,7 @@ windows.wndkeybindings.tag_action=特殊行动 windows.wndkeybindings.tag_loot=捡拾物品 windows.wndkeybindings.tag_resume=恢复行进 windows.wndkeybindings.zoom_in=画面放大 / 向下滚动 -windows.wndkeybindings.zoom_out=画面缩小 / 向下滚动 +windows.wndkeybindings.zoom_out=画面缩小 / 向上滚动 windows.wndkeybindings.n=向上 windows.wndkeybindings.e=向右 windows.wndkeybindings.s=向下 @@ -181,7 +181,7 @@ windows.wndranking$statstab.gold=金币收集数 windows.wndranking$statstab.food=食物消耗量 windows.wndranking$statstab.alchemy=制造完成 windows.wndranking$statstab.copy_seed=复制种子 -windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=你确定要使用这个排名对应的地下城种子开始一场游戏吗?注意,使用自定义种子的游戏不能获得徽章,不计入已进行的游戏,也不能出现在排行榜的底部。\n\n如果这个排名来自较早的游戏,也要注意不同版本的《破碎的像素地牢》可能会生成不同的地下城,即使使用相同的种子。 +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=你确定要使用这条记录对应的地下城种子开始一场游戏吗?_注意,使用自定义种子的游戏不能获得徽章,不计入已进行的游戏,也不会出现在排行榜的底部。_\n\n如果这个排名来自较早的游戏,也要注意不同版本的《破碎的像素地牢》可能会生成不同的地下城,即使使用相同的种子。 windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=使用这个种子 windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=取消 @@ -201,8 +201,8 @@ windows.wndsadghost.confirm=确定 windows.wndsadghost.cancel=取消 windows.wndsadghost.farewell=一路顺风,冒险者! -windows.wndscorebreakdown.title=细化评分 -windows.wndscorebreakdown.progress_title=进度 +windows.wndscorebreakdown.title=得分详情 +windows.wndscorebreakdown.progress_title=游戏 windows.wndscorebreakdown.progress_desc=基于最深层数与英雄等级。 windows.wndscorebreakdown.treasure_title=寻宝 windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=基于收集的金币与随身物品的价值。 @@ -213,10 +213,10 @@ windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Boss战 windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=基于击败的Boss数量以及Boss战中的表现,承受可避免的伤害会降低该项得分。 windows.wndscorebreakdown.quests_title=任务 windows.wndscorebreakdown.quests_desc=基于完成的任务。 -windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=获胜倍率 +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=通关倍率 windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=挑战倍率 windows.wndscorebreakdown.total=总分 -windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=在 v1.3 版本之前开始的游戏得分项目较少,但来自【进度】项目的得分会增加 50%,并且来自【寻宝】项目的得分上限也会增加。 +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=在 v1.3 版本之前开始的游戏得分项目较少,但来自【进度】项目的得分会增加约 50%,并且来自【寻宝】项目的得分上限也会增加。 windows.wndsettings$displaytab.title=显示设置 windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=全屏模式 @@ -254,7 +254,7 @@ windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=控制器键位设置 windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=控制器光标灵敏度 windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=控制器移动灵敏度 windows.wndsettings$inputtab.off=关闭 -windows.wndsettings$inputtab.high=高 +windows.wndsettings$inputtab.high=最高 windows.wndsettings$datatab.title=网络相关设置 windows.wndsettings$datatab.news=自动检查新闻 windows.wndsettings$datatab.updates=自动检查更新 diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 54aa57937..c1a39f8f2 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -27,12 +27,12 @@ public enum Languages { ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null), CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102"}), KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}), - RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), + RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), SPANISH("español", "es", Status.REVIEWED, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), GERMAN("deutsch", "de", Status.REVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekanterTyp"}), POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Karnot", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Weende_Bellet", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), - PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1 ", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), + PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1 ", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), ITALIAN("italiano", "it", Status.REVIEWED, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85"}), CZECH("čeština", "cs", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), @@ -46,7 +46,7 @@ public enum Languages { //CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}) GALICIAN("galego", "gl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"xecarballido"}, null), BASQUE("euskara", "eu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null), - ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}); + ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}); public enum Status{ //below 80% complete languages are not added.