v2.0.1: buffs to various duelist weapon abilities
This commit is contained in:
@@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=A small wavy blade made of obsidian, diff
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=battle axe
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=This is a rather accurate weapon.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=heavy blow
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +40% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +55% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each wide stroke.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow
|
||||
@@ -1525,40 +1525,40 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=dagger
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=sneak
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability grants the Duelist 6 turns of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability grants the Duelist 8 turns of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=A simple iron dagger with a worn wooden handle.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=dirk
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=sneak
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability grants the Duelist 5 turns of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability grants the Duelist 6 turns of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=flail
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=spin
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=You can't spin the flail any more.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal +20% damage, to a max of 3 times. At 3 spins the flail is also guaranteed to hit. Starting to spin the flail costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal +33% damage, to a max of 3 times. At 3 spins the flail is also guaranteed to hit. Starting to spin the flail costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=A spiked ball attached to a handle by a length of chain. Very unwieldy, but devastating if it lands a solid hit.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=spinning
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage by 20%%. At 60%% bonus damage, the flail is also guaranteed to hit.\n\nCurrent bonus damage: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage by 33%%. At 100%% bonus damage, the flail is also guaranteed to hit.\n\nCurrent bonus damage: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=stone gauntlet
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=This is a very fast weapon.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combo strike
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals +20% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals +30% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=This massive gauntlet is made of crimson fabric with heavy magical stone layered on top. The fabric tightens around you, making the thick stone plates almost like a second skin. Swinging such a heavy weapon requires strength, but adds tremendous force to your blows.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=glaive
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=This is a rather slow weapon.\nThis weapon has extra reach.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=spike
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +10% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +30% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=A massive polearm consisting of a sword blade on the end of a pole.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=studded gloves
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=This is a very fast weapon.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo strike
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals +30% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals +40% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=These studded gloves don't provide any real protection, but they act as a serviceable weapon while keeping the hands free.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=greataxe
|
||||
@@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=hand axe
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=This is a rather accurate weapon.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=heavy blow
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +50% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +65% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=A light axe, most commonly used for felling trees. The wide blade works well against foes as well.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=knuckleduster
|
||||
@@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=This sword's long razor-sharp steel blade shin
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=mace
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=This is a rather accurate weapon.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=heavy blow
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +45% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +60% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=The large iron head of this weapon inflicts substantial damage.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=mage's staff
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=A mysterious weapon from a distant land, with
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=This is a very fast weapon.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=combo strike
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals +25% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals +35% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for tearing down enemies with a flurry of cuts.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar
|
||||
@@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=spear
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.\nThis weapon has extra reach.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=spike
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +15% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +40% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=A slender wooden rod tipped with sharpened iron.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=sword
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=The Duelist is ready to follow up on
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=war hammer
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=This is a rather accurate weapon.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=heavy blow
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +35% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +50% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Few creatures can withstand the crushing blow of this towering mass of lead and steel, but it takes great strength to use effectively.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=whip
|
||||
|
||||
@@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Malá vlnkovitá čepel z obsidiánu. I p
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=Bojová sekera
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=Těžká rána
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Šermířka může s bojovou sekerou provést _těžkou ránu_. Tento silný, leč předvídatelný útok má -75% přesnost, ale způsobí +40% poškození a učiní cíl na 5 tahů zranitelným a oslabeným. Těžkou ránu lze provést ze zálohy.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Šermířka může s bojovou sekerou provést _těžkou ránu_. Tento silný, leč předvídatelný útok má -75% přesnost, ale způsobí +55% poškození a učiní cíl na 5 tahů zranitelným a oslabeným. Těžkou ránu lze provést ze zálohy.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Obrovská ocelová hlava této bojové sekery vkládá do každého úderu značnou tíhu.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=Kuše
|
||||
@@ -1525,40 +1525,40 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Šermířka se soustředí na svou
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=Dýka
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=Plížení
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Šermířka se s dýkou může _plížit_. To jí poskytne 6 tahů neviditelnosti, ovšem stojí 2 použití.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Šermířka se s dýkou může _plížit_. To jí poskytne 8 tahů neviditelnosti, ovšem stojí 2 použití.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Jednoduchá železná dýka s dřevěnou rukojetí.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=Dlouhá dýka
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=Plížení
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Šermířka se s dlouhou dýkou může _plížit_. To jí poskytne 5 tahů neviditelnosti, ovšem stojí 2 použití.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Šermířka se s dlouhou dýkou může _plížit_. To jí poskytne 6 tahů neviditelnosti, ovšem stojí 2 použití.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Delší dýka, která poskytuje o trochu víc oceli k vražení do nepřátel.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=Biják
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jedná se o poněkud nepřesnou zbraň.\nTato zbraň nemůže provést překvapivý útok.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=Roztočení
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Už nemůžeš svůj biják roztočit
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Šermířka může _roztočit_ svůj biják a vybudovat si tak na krátkou dobu sílu. Za každý tah točení způsobí biják +20% poškození, a to až třikrát. Po 3 tazích točení navíc biják s jistotou zasáhne. Roztočení bijáku stojí 2 použití.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Šermířka může _roztočit_ svůj biják a vybudovat si tak na krátkou dobu sílu. Za každý tah točení způsobí biják +33% poškození, a to až třikrát. Po 3 tazích točení navíc biják s jistotou zasáhne. Roztočení bijáku stojí 2 použití.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Špičatá koule připevněná k rukojeti dlouhým řetězem. Velmi nepraktická, ale zničující pokud zasadí pevný úder.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=Roztáčení
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Šermířka točí svým bijákem, čímž si buduje poškození pro svůj další úder s ním. Každé otočení trvá 1 kolo a zvyšuje poškození o 20%%. Na 60%% bonusového poškození navíc biiják s jistotou zasáhne.\n\nMomentální bonus k poškození: %1$d%%.\nZbývá tahů: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Šermířka točí svým bijákem, čímž si buduje poškození pro svůj další úder s ním. Každé otočení trvá 1 kolo a zvyšuje poškození o 33%%. Na 100%% bonusového poškození navíc biiják s jistotou zasáhne.\n\nMomentální bonus k poškození: %1$d%%.\nZbývá tahů: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=Kamenná rukavice
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=Následný úder
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Šermířka může s kamennou rukavicí provést _následný úder_. Tento útok s jistotou zasáhne a způsobuje o 20% vyšší poškození za každý zásah, který Šermířka zasadila zbraní zblízka nebo vrhací zbraní v posledních 5 tazích.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Šermířka může s kamennou rukavicí provést _následný úder_. Tento útok s jistotou zasáhne a způsobuje o 30% vyšší poškození za každý zásah, který Šermířka zasadila zbraní zblízka nebo vrhací zbraní v posledních 5 tazích.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Masivní rukavice vyrobená z karmínové látky a po povrchu pokrytá těžkými magickými kameny. Tkanina se kolem tebe utahuje, takže tlusté kamenné pláty jsou téměř jako druhá kůže. Rozpřáhnutí s tak těžkou zbraní vyžaduje sílu, ale dodává tvým úderům obrovskou moc.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=Halapartna
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Jedná se o poněkud pomalou zbraň.\nTato zbraň má extra dosah.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=Nabodnutí
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Šermířka dokáže využít hrot halapartny k _nabodnutí_ nepřítele v dosahu, který není přímo u ní. Tím způsobí o 10% vyšší poškození, zatlačí nepřítele dozadu a s jistotou zasáhne.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Šermířka dokáže využít hrot halapartny k _nabodnutí_ nepřítele v dosahu, který není přímo u ní. Tím způsobí o 30% vyšší poškození, zatlačí nepřítele dozadu a s jistotou zasáhne.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Masivní dřevcová zbraň sestrojená z čepele zvláštního meče přidělaného ke konci tyče.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=Okované rukavice
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=Následný úder
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Šermířka může s okovanou rukavicí provést _následný úder_. Tento útok s jistotou zasáhne a způsobuje o 30% vyšší poškození za každý zásah, který Šermířka zasadila zbraní zblízka nebo vrhací zbraní v posledních 5 tazích.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Šermířka může s okovanou rukavicí provést _následný úder_. Tento útok s jistotou zasáhne a způsobuje o 40% vyšší poškození za každý zásah, který Šermířka zasadila zbraní zblízka nebo vrhací zbraní v posledních 5 tazích.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Okované rukavice, které sice neposkytují žádnou skutečnou ochranu, ale fungují jako obstojná zbraň a zároveň udrží ruce volné.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=Velká sekera
|
||||
@@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Ohromná čepel, která způsobuje velké po
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=Ruční sekera
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=Těžká rána
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Šermířka může s ruční sekerou provést _těžkou ránu_. Tento silný, leč předvídatelný útok má -75% přesnost, ale způsobí +50% poškození a učiní cíl na 5 tahů zranitelným a oslabeným. Těžkou ránu lze provést ze zálohy.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Šermířka může s ruční sekerou provést _těžkou ránu_. Tento silný, leč předvídatelný útok má -75% přesnost, ale způsobí +65% poškození a učiní cíl na 5 tahů zranitelným a oslabeným. Těžkou ránu lze provést ze zálohy.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Lehká sekera, nejčastěji používaná pro kácení stromů. Široká čepel funguje dobře i proti nepřátelům.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=Boxer
|
||||
@@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Dlouhé ostří tohoto ocelového meče povzbu
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=Palcát
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=Těžká rána
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Šermířka může s palcátem provést _těžkou ránu_. Tento silný, leč předvídatelný útok má -75% přesnost, ale způsobí +45% poškození a učiní cíl na 5 tahů zranitelným a oslabeným. Těžkou ránu lze provést ze zálohy.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Šermířka může s palcátem provést _těžkou ránu_. Tento silný, leč předvídatelný útok má -75% přesnost, ale způsobí +60% poškození a učiní cíl na 5 tahů zranitelným a oslabeným. Těžkou ránu lze provést ze zálohy.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=Velká železná hlavice této zbraně způsobuje značné škody.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=Mágova hůl
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemná zbraň z daleké země s jasně modr
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=Bojové čepele
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=Následný úder
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Šermířka může s bojovými čepelemi provést _následný úder_. Tento útok s jistotou zasáhne a způsobuje o 25% vyšší poškození za každý zásah, který Šermířka zasadila zbraní zblízka nebo vrhací zbraní v posledních 5 tazích.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Šermířka může s bojovými čepelemi provést _následný úder_. Tento útok s jistotou zasáhne a způsobuje o 35% vyšší poškození za každý zásah, který Šermířka zasadila zbraní zblízka nebo vrhací zbraní v posledních 5 tazích.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Dvě tenké čepele určené pro držení v obou rukách. Skvělé na odrovnání nepřátel ve smršti rychlých seků.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=Šavle
|
||||
@@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Šermířka pohybuje svou zbraní ry
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=Kopí
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Jedná se o poněkud pomalou zbraň.\nTato zbraň má extra dosah.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=Nabodnutí
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Šermířka dokáže využít hrot kopí k _nabodnutí_ nepřítele v dosahu, který není přímo u ní. Tím způsobí o 15% vyšší poškození, zatlačí nepřítele dozadu a s jistotou zasáhne.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Šermířka dokáže využít hrot kopí k _nabodnutí_ nepřítele v dosahu, který není přímo u ní. Tím způsobí o 40% vyšší poškození, zatlačí nepřítele dozadu a s jistotou zasáhne.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Štíhlá dřevěná tyč zakončená ostrým hrotem.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=Meč
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Šermířka je připravena následov
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=Válečné kladivo
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=Těžká rána
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Šermířka může s válečným kladivem provést _těžkou ránu_. Tento silný, leč předvídatelný útok má -75% přesnost, ale způsobí +45% poškození a učiní cíl na 5 tahů zranitelným a oslabeným. Těžkou ránu lze provést ze zálohy.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Šermířka může s válečným kladivem provést _těžkou ránu_. Tento silný, leč předvídatelný útok má -75% přesnost, ale způsobí +50% poškození a učiní cíl na 5 tahů zranitelným a oslabeným. Těžkou ránu lze provést ze zálohy.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Jen málo tvorů dokáže odolat drtivé ráně této ohromné masy olova a oceli. Aby se ji dalo ovšem účinně použít, vyžaduje velkou sílu.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=Bič
|
||||
|
||||
@@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Eine kleine gewellte Klinge aus Obsidian.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=Streitaxt
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=schwerer Hieb
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einer Streitaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser starke, aber vorhersehbare Angriff hat eine Genauigkeit von -75%, fügt aber +40% Schaden zu und führt bei einem Treffer zu 5 Zügen Verwundbarkeit und Schwächung. Ein schwerer Hieb kann als Überraschungsangriff geführt werden.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einer Streitaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser starke, aber vorhersehbare Angriff hat eine Genauigkeit von -75%, fügt aber +55% Schaden zu und führt bei einem Treffer zu 5 Zügen Verwundbarkeit und Schwächung. Ein schwerer Hieb kann als Überraschungsangriff geführt werden.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der enorme Stahlkopf dieser Streitaxt bringt eine beachtliche Wucht mit jedem Schlag.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=Armbrust
|
||||
@@ -1525,40 +1525,40 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Die Zweikämpferin fokussiert Kraft
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=Dolch
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner stärker.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=schleichen
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Die Zweikämpferin kann _schleichen_, wenn sie einen Dolch ausgerüstet hat. Diese Fähigkeit verleiht der Zweikämpferin 6 Züge Unsichtbarkeit, kostet aber 2 Ladungen.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Die Zweikämpferin kann _schleichen_, wenn sie einen Dolch ausgerüstet hat. Diese Fähigkeit verleiht der Zweikämpferin 8 Züge Unsichtbarkeit, kostet aber 2 Ladungen.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Ein einfacher Eisendolch mit einem abgenutzten Holzgriff.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=Langdolch
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Diese Waffe kann gegen ahnungslose Gegner effektiv geführt werden.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=schleichen
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Die Zweikämpferin kann _schleichen_, wenn sie einen Langdolch ausgerüstet hat. Diese Fähigkeit verleiht der Zweikämpferin 5 Züge Unsichtbarkeit, kostet aber 2 Ladungen.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Die Zweikämpferin kann _schleichen_, wenn sie einen Langdolch ausgerüstet hat. Diese Fähigkeit verleiht der Zweikämpferin 6 Züge Unsichtbarkeit, kostet aber 2 Ladungen.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Ein längerer Stoßdolch, hat ein wenig mehr Stahl, der in Gegner versenkt werden kann.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=Flegel
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Dies ist eine eher ungenaue Waffe.\nDiese Waffe kann nicht für Überraschungsangriffe genutzt werden.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=schwingen
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Du kannst den Flegel nicht mehr schwingen.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Flegel _schwingen_, um damit kurzzeitig Kraft aufzubauen. Jeder Zug, in dem der Flegel geschwungen wird, verleiht ihm +20% Schaden bei maximal 3 Zügen. Nach 3 Drehungen wird ein Schlag mit dem Flegel auch garantiert treffen. Es kostet 2 Ladungen, die Drehung des Flegels zu beginnen.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Flegel _schwingen_, um damit kurzzeitig Kraft aufzubauen. Jeder Zug, in dem der Flegel geschwungen wird, verleiht ihm +33% Schaden bei maximal 3 Zügen. Nach 3 Drehungen wird ein Schlag mit dem Flegel auch garantiert treffen. Es kostet 2 Ladungen, die Drehung des Flegels zu beginnen.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Eine Kugel, übersät mit Stacheln, die mittels einer schweren Kette an einem Griff befestigt wurde. Diese Waffe ist sehr unhandlich, richtet bei einem direkten Treffer aber verheerenden Schaden an.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=schwingend
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Die Zweikämpferin schwingt ihren Flegel und baut damit für ihren nächsten Angriff zusätzlichen Schaden auf. Jeder Schwung benötigt einen Zug, erhöht aber den Schaden um 20%%. Bei 60%% zusätzlichem Schaden wird ein Angriff mit dem Flegel garantiert treffen.\n\nMomentaner Zusatzschaden: %1$d%%.\nVerbleibende Züge: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Die Zweikämpferin schwingt ihren Flegel und baut damit für ihren nächsten Angriff zusätzlichen Schaden auf. Jeder Schwung benötigt einen Zug, erhöht aber den Schaden um 33%%. Bei 100%% zusätzlichem Schaden wird ein Angriff mit dem Flegel garantiert treffen.\n\nMomentaner Zusatzschaden: %1$d%%.\nVerbleibende Züge: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=Steinhandschuh
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=Kombi-Angriff
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen _Kombi-Angriff_ mit einem Steinhandschuh ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und fügt pro in den letzten 5 Zügen erfolgten erfolgreichen Angriff mit Nahkampf- oder Wurfwaffen jeweils +20% Schaden zu.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen _Kombi-Angriff_ mit einem Steinhandschuh ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und fügt pro in den letzten 5 Zügen erfolgten erfolgreichen Angriff mit Nahkampf- oder Wurfwaffen jeweils +30% Schaden zu.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Dieser massige Kampfhandschuh ist aus einem karminrotem Material gefertigt, mit darauf aufgesetzten, schweren, magischen Steinen. Das Material zieht sich um deine Hand zusammen und lässt die dicke Steinplatte fast wie eine zweite Haut erscheinen. Eine solch schwere Waffe zu schwingen, erfordert viel Stärke, aber bringt eine enorme Wucht in deine Schläge.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=Glefe
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.\nDiese Waffe besitzt erhöhte Reichweite.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=spießen
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Die Zweikämpferin kann die Spitze einer Glefe dazu benutzen, einen Gegner in Reichweite, aber nicht auf einem direkt benachbarten Feld, _aufzuspießen_. Dies fügt +10% Schaden zu, wirft den Gegner zurück und trifft garantiert.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Die Zweikämpferin kann die Spitze einer Glefe dazu benutzen, einen Gegner in Reichweite, aber nicht auf einem direkt benachbarten Feld, _aufzuspießen_. Dies fügt +30% Schaden zu, wirft den Gegner zurück und trifft garantiert.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Eine gewaltige Stangenwaffe, die aus einer Schwertklinge am Ende einer Stange besteht.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=Kampfhandschuhe
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=Kombi-Angriff
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen _Kombi-Angriff_ mit Kampfhandschuhen ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und fügt pro in den letzten 5 Zügen erfolgten erfolgreichen Angriffe mit Nahkampf- oder Wurfwaffen jeweils +30% Schaden zu.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen _Kombi-Angriff_ mit Kampfhandschuhen ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und fügt pro in den letzten 5 Zügen erfolgten erfolgreichen Angriffe mit Nahkampf- oder Wurfwaffen jeweils +40% Schaden zu.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Diese Kampfhandschuhe bieten keinen Schutz, dienen jedoch als einsatzbereite Waffe, welche die Hände frei lässt.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=Großaxt
|
||||
@@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Diese aufragende Klinge richtet hohen Schaden
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=Handaxt
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=schwerer Hieb
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einer Handaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser starke, aber vorhersehbare Angriff hat eine Genauigkeit von -75%, fügt aber +50% Schaden zu und führt bei einem Treffer zu 5 Zügen Verwundbarkeit und Schwächung. Ein schwerer Hieb kann als Überraschungsangriff geführt werden.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einer Handaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser starke, aber vorhersehbare Angriff hat eine Genauigkeit von -75%, fügt aber +65% Schaden zu und führt bei einem Treffer zu 5 Zügen Verwundbarkeit und Schwächung. Ein schwerer Hieb kann als Überraschungsangriff geführt werden.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Eine leichte Holzfälleraxt. Zweckentfremdet funktoniert diese breite Klinge auch gut gegen Feinde.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=Schlagringe
|
||||
@@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Die scharfe Klinge dieses stählernden Langsch
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=Streitkolben
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=schwerer Hieb
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Streitkolben einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser starke, aber vorhersehbare Angriff hat eine Genauigkeit von -75%, fügt aber +45% Schaden zu und führt bei einem Treffer zu 5 Zügen Verwundbarkeit und Schwächung. Ein schwerer Hieb kann als Überraschungsangriff geführt werden.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Streitkolben einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser starke, aber vorhersehbare Angriff hat eine Genauigkeit von -75%, fügt aber +60% Schaden zu und führt bei einem Treffer zu 5 Zügen Verwundbarkeit und Schwächung. Ein schwerer Hieb kann als Überraschungsangriff geführt werden.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=Die große Eisenspitze dieser Waffe richtet beträchtlichen Schaden an.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=Magierstab
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Eine mysteriöse Waffe aus einem fernen Land,
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=Sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=Kombi-Angriff
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Sai einen _Kombi-Angriff_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und fügt pro in den letzten 5 Zügen erfolgten erfolgreichen Angriffe mit Nahkampf- oder Wurfwaffen jeweils +25% Schaden zu.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Sai einen _Kombi-Angriff_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und fügt pro in den letzten 5 Zügen erfolgten erfolgreichen Angriffe mit Nahkampf- oder Wurfwaffen jeweils +35% Schaden zu.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Zwei dünne Klingen, die in je einer Hand getragen werden sollen. Großartig geeignet, um Gegner mit hektischen Stichen niederzustrecken.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=Krummsäbel
|
||||
@@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Die Zweikämpferin holt zu schnellen
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=Speer
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.\nDiese Waffe besitzt erhöhte Reichweite.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=spießen
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Die Zweikämpfein kann die Spitze eines Speers dazu einsetzen, einen Gegner, der in Reichweite, aber nicht auf einem angrenzenden Feld steht, _aufzuspießen_. Der dadurch zugefügte Schaden ist um 15% erhöht, der Gegner wird zurückgestoßen, und ein Treffer ist garantiert.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Die Zweikämpfein kann die Spitze eines Speers dazu einsetzen, einen Gegner, der in Reichweite, aber nicht auf einem angrenzenden Feld steht, _aufzuspießen_. Der dadurch zugefügte Schaden ist um 40% erhöht, der Gegner wird zurückgestoßen, und ein Treffer ist garantiert.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Ein schlanker Holzstab. An seiner Spitze ruht eine scharfe Eisenspitze.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=Schwert
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Die Zweikämpferin ist bereit, dem e
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=Streithammer
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=schwerer Hieb
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Streithammer einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser starke, aber vorhersehbare Angriff hat eine Genauigkeit von -75%, fügt aber +35% Schaden zu und führt bei einem Treffer zu 5 Zügen Verwundbarkeit und Schwächung. Ein schwerer Hieb kann als Überraschungsangriff geführt werden.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Streithammer einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser starke, aber vorhersehbare Angriff hat eine Genauigkeit von -75%, fügt aber +50% Schaden zu und führt bei einem Treffer zu 5 Zügen Verwundbarkeit und Schwächung. Ein schwerer Hieb kann als Überraschungsangriff geführt werden.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur wenige Kreaturen können dem vernichtenden Schlag dieser gewaltigen Masse aus Blei und Stahl standhalten, aber es braucht große Stärke, um diese Waffe effektiv verwenden zu können.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=Peitsche
|
||||
|
||||
@@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Ένα μικρό και καμπυλωτ
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=πολεμικό τσεκούρι
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=βαρυ χτυπημα
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με το πολεμικό τσεκούρι. Αυτή η ισχυρή αλλά προβλέψιμη επίθεση έχει -75% ακρίβεια, αλλά κάνει +45% ζημιά και προκαλεί ευαλωτότητα και αποδυνάμωση για 5 γύρους αν πετύχει. Το βαρύ χτύπημα μπορεί να χτυπήσει αιφνιδιαστικά.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με το πολεμικό τσεκούρι. Αυτή η ισχυρή αλλά προβλέψιμη επίθεση έχει -75% ακρίβεια, αλλά κάνει +55% ζημιά και προκαλεί ευαλωτότητα και αποδυνάμωση για 5 γύρους αν πετύχει. Το βαρύ χτύπημα μπορεί να χτυπήσει αιφνιδιαστικά.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Η τεράστια ατσάλινη κεφαλή του πολεμικού τσεκουριού δίνει βάρος σε κάθε του χτύπημα.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=βαλλίστρα
|
||||
@@ -1525,40 +1525,40 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Η Ξιφομάχος συγκεν
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=στιλέτο
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=κρυψιμο
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _κρυφτεί_ κρατώντας το στιλέτο. Αυτή η ικανότητα δίνει στην Ξιφομάχο 6 γύρους αορατότητας, αλλά κοστίζει 2 φορτίο.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _κρυφτεί_ κρατώντας το στιλέτο. Αυτή η ικανότητα δίνει στην Ξιφομάχο 8 γύρους αορατότητας, αλλά κοστίζει 2 φορτίο.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Ένα απλό σιδερένιο στιλέτο με φθαρμένη ξύλινη λαβή.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=λεπίδι
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=κρυψιμο
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _κρυφτεί_ κρατώντας το λεπίδι. Αυτή η ικανότητα δίνει στην Ξιφομάχο 5 γύρους αορατότητας, αλλά κοστίζει 2 φορτίο.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _κρυφτεί_ κρατώντας το λεπίδι. Αυτή η ικανότητα δίνει στην Ξιφομάχο 6 γύρους αορατότητας, αλλά κοστίζει 2 φορτίο.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Ένα στιλέτο με λίγο παραπάνω ατσάλι, για βαθύτερα μπηξίματα στις σάρκες των εχθρών.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=κόπανος
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως άστοχο.\nΤο όπλο δεν μπορεί να επιτεθεί αιφνιδιαστικά.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=στριφογυρισμα
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Δεν μπορείς να στριφογυρίσεις άλλο τον κόπανο.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _στριφογυρίσει_ τον κόπανο για να αυξήσει την ισχύ του για λίγο. Θα προκαλέσει +20% ζημιά για κάθε γύρο περιστροφής (μέγιστοι 3 γύροι). Θα χτυπήσει εγγυημένα μετά τις 3 περιστροφές. Το ξεκίνημα στριφογυρίσματος κοστίζει 2 φορτίο.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _στριφογυρίσει_ τον κόπανο για να αυξήσει την ισχύ του για λίγο. Θα προκαλέσει +33% ζημιά για κάθε γύρο περιστροφής (μέγιστοι 3 γύροι). Θα χτυπήσει εγγυημένα μετά τις 3 περιστροφές. Το ξεκίνημα στριφογυρίσματος κοστίζει 2 φορτίο.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Μία μπάλα με καρφιά που ενώνεται με αλυσίδα πάνω στη λαβή. Πολύ δύσχρηστο όπλο, αλλά καταστροφικό αν καταφέρει καλό χτύπημα.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=στριφογύρισμα
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Η Ξιφομάχος στριφογυρίζει τον κόπανο και αυξάνει τη ζημιά της επόμενης επίθεσης με αυτόν. Κάθε στριφογύρισμα απαιτεί έναν γύρο, αλλά αυξάνει τη ζημιά κατά 20%%. Στην 60%% επιπλέον ζημιά, ο κόπανος θα χτυπήσει εγγυημένα.\n\nΤρέχουσα επιπλέον ζημιά: %1$d%%. \nΓύροι που απομένουν: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Η Ξιφομάχος στριφογυρίζει τον κόπανο και αυξάνει τη ζημιά της επόμενης επίθεσης με αυτόν. Κάθε στριφογύρισμα απαιτεί έναν γύρο, αλλά αυξάνει τη ζημιά κατά 33%%. Στην 100%% επιπλέον ζημιά, ο κόπανος θα χτυπήσει εγγυημένα.\n\nΤρέχουσα επιπλέον ζημιά: %1$d%%. \nΓύροι που απομένουν: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=πέτρινο γάντι
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=διαδοχικο χτυπημα
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με το πέτρινο γάντι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί +20% ζημιά για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε πετύχει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα τους τελευταίους 5 γύρους.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με το πέτρινο γάντι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί +30% ζημιά για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε πετύχει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα τους τελευταίους 5 γύρους.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Αυτό το τεράστιο γάντι είναι φτιαγμένο από κόκκινο ύφασμα με ένα στρώμα βαριάς μαγικής πέτρας. Το ύφασμα στενεύει γύρω σου, κάνοντας τις παχιές πέτρινες πλάκες σαν δεύτερο δέρμα. Για να χρησιμοποιήσεις ένα τόσο βαρύ όπλο χρειάζεται δύναμη, αλλά προσθέτει τρομερή ισχύ στα χτυπήματά σου.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=λόγχη
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως αργό.\nΤο όπλο έχει μεγαλύτερη εμβέλεια.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=καρφωμα
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να χρησιμοποιήσει την αιχμή της λόγχης για να _καρφώσει_ έναν εχθρό εντός εμβέλειας, αλλά όχι δίπλα της. Αυτό προκαλεί +10% ζημιά, χτυπά εγγυημένα και πετάει τον εχθρό πίσω.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να χρησιμοποιήσει την αιχμή της λόγχης για να _καρφώσει_ έναν εχθρό εντός εμβέλειας, αλλά όχι δίπλα της. Αυτό προκαλεί +30% ζημιά, χτυπά εγγυημένα και πετάει τον εχθρό πίσω.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Ένα τεράστιο κοντάρι με μια λεπίδα ξίφους τοποθετημένη στην άκρη του.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=γάντια με καρφιά
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=διαδοχικο χτυπημα
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _διαδοχικό χτύπημα_ με τα γάντια με καρφιά. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί +30% ζημιά για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε πετύχει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα στους τελευταίους 5 γύρους.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _διαδοχικό χτύπημα_ με τα γάντια με καρφιά. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί +40% ζημιά για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε πετύχει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα στους τελευταίους 5 γύρους.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Αυτά τα γάντια με καρφιά δεν παρέχουν κάποια ουσιώδη προστασία. Λειτουργούν, όμως, ως ένα αξιοπρεπές όπλο και αφήνουν τα χέρια ελεύθερα.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=πέλεκυς
|
||||
@@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Αυτή η επιβλητική λεπίδα
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=τσεκούρι χειρός
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=βαρυ χτυπημα
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με το τσεκούρι χειρός. Αυτή η ισχυρή αλλά προβλέψιμη επίθεση έχει -75% ακρίβεια, αλλά κάνει +50% ζημιά και προκαλεί ευαλωτότητα και αποδυνάμωση για 5 γύρους αν πετύχει. Το βαρύ χτύπημα μπορεί να χτυπήσει αιφνιδιαστικά.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με το τσεκούρι χειρός. Αυτή η ισχυρή αλλά προβλέψιμη επίθεση έχει -75% ακρίβεια, αλλά κάνει +65% ζημιά και προκαλεί ευαλωτότητα και αποδυνάμωση για 5 γύρους αν πετύχει. Το βαρύ χτύπημα μπορεί να χτυπήσει αιφνιδιαστικά.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Ένα ελαφρύ τσεκούρι που συνήθως χρησιμοποιείται για κόψιμο δέντρων. Η πλατιά του λεπίδα λειτουργεί καλά και εναντίον εχθρών.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=σιδερογροθιά
|
||||
@@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Η μακριά και κοφτερή ατσά
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=κεφαλοθραύστης
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=βαρυ χτυπημα
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με τον κεφαλοθραύστη. Αυτή η ισχυρή αλλά προβλέψιμη επίθεση έχει -75% ακρίβεια, αλλά κάνει +45% ζημιά και προκαλεί ευαλωτότητα και αποδυνάμωση για 5 γύρους αν πετύχει. Το βαρύ χτύπημα μπορεί να χτυπήσει αιφνιδιαστικά.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με τον κεφαλοθραύστη. Αυτή η ισχυρή αλλά προβλέψιμη επίθεση έχει -75% ακρίβεια, αλλά κάνει +60% ζημιά και προκαλεί ευαλωτότητα και αποδυνάμωση για 5 γύρους αν πετύχει. Το βαρύ χτύπημα μπορεί να χτυπήσει αιφνιδιαστικά.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=Η μεγάλη σιδερένια κεφαλή αυτού του όπλου προκαλεί ουσιώδη ζημιά.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=κοντάρι μάγου
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Ένα μυστηριώδες όπλο με
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=σάι
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=διαδοχικο χτυπημα
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _διαδοχικό χτύπημα_ με το σάι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί +25% ζημιά για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε πετύχει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα στους τελευταίους 5 γύρους.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _διαδοχικό χτύπημα_ με το σάι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί +35% ζημιά για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε πετύχει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα στους τελευταίους 5 γύρους.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Δυο λεπτά λεπίδια, προορισμένα να κρατιούνται σε ένα χέρι το καθένα. Άψογα για την καταστροφή εχθρών με καταιγισμό κοψιμάτων.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=γιαταγάνι
|
||||
@@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Η Ξιφομάχος εκτελεί
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=δόρυ
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως αργό.\nΤο όπλο έχει μεγαλύτερη έκταση χτυπήματος.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=καρφωμα
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να χρησιμοποιήσει την αιχμή του δόρατος για να _καρφώσει_ έναν εχθρό εντός εμβέλειας, αλλά όχι δίπλα της. Αυτό προκαλεί +15% ζημιά, χτυπά εγγυημένα και πετάει τον εχθρό πίσω.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να χρησιμοποιήσει την αιχμή του δόρατος για να _καρφώσει_ έναν εχθρό εντός εμβέλειας, αλλά όχι δίπλα της. Αυτό προκαλεί +40% ζημιά, χτυπά εγγυημένα και πετάει τον εχθρό πίσω.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Μία λεπτή, ξύλινη ράβδος με σιδερένια αιχμή.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=σπαθί
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Η Ξιφομάχος είναι έ
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=πολεμική σφύρα
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=βαρυ χτυπημα
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με μια πολεμική σφύρα. Αυτή η ισχυρή αλλά προβλέψιμη επίθεση έχει -75% ακρίβεια, αλλά κάνει +35% ζημιά και προκαλεί ευαλωτότητα και αποδυνάμωση για 5 γύρους αν πετύχει. Το βαρύ χτύπημα μπορεί να χτυπήσει αιφνιδιαστικά.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με μια πολεμική σφύρα. Αυτή η ισχυρή αλλά προβλέψιμη επίθεση έχει -75% ακρίβεια, αλλά κάνει +50% ζημιά και προκαλεί ευαλωτότητα και αποδυνάμωση για 5 γύρους αν πετύχει. Το βαρύ χτύπημα μπορεί να χτυπήσει αιφνιδιαστικά.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Λίγα πλάσματα μπορούν να αντέξουν το συντριπτικό χτύπημα αυτής της τεράστιας μάζας ατσαλιού και μολύβδου. Χρειάζεται, όμως, μεγάλη δύναμη για να χρησιμοποιηθεί αποτελεσματικά.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=μαστίγιο
|
||||
|
||||
@@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una pequeña cuchilla ondulada hecha de o
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=hacha de combate
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=golpe fuerte
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con un hacha de combate. Este fuerte pero predecible ataque tiene -75% de precisión, pero inflige +40% de daño y aplica vulnerable y debilitado por 5 turnos si acierta. Un golpe fuerte puede hacerse por sorpresa.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con un hacha de combate. Este fuerte pero predecible ataque tiene -75% de precisión, pero inflige +55% de daño y aplica vulnerable y debilitado por 5 turnos si acierta. Un golpe fuerte puede hacerse por sorpresa.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=La enorme cabeza de acero de esta hacha de batalla pone un peso considerable detrás de cada golpe.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=ballesta
|
||||
@@ -1525,40 +1525,40 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=La Duelista enfoca el poder en su b
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=daga
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=escabullirse
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve una daga. Esta habilidad otorga a la Duelista 6 turnos de invisibilidad pero cuesta 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve una daga. Esta habilidad otorga a la Duelista 8 turnos de invisibilidad pero cuesta 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Una simple daga de hierro con un mango de madera desgastada.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=dirk
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra enemigos desprevenidos.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=escabullirse
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve un dirk. Esta habilidad otorga a la Duelista 5 turnos de invisibilidad pero cuesta 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve un dirk. Esta habilidad otorga a la Duelista 6 turnos de invisibilidad pero cuesta 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Una daga más larga, tiene un poco más de acero que clavar en los enemigos.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=mangual
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta es un arma bastante imprecisa.\nEsta arma no puede atacar por sorpresa.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=voltear
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Ya no puedes voltear más el mangual.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=La Duelista puede _voltear_ un mangual para acumular poder por un corto tiempo. Cada turno que se voltea el mangual, infligirá +20 % de daño, hasta un máximo de 3 veces. A los 3 volteos, está garantizado que el mangual golpeará. Comenzar a voltear el mangual cuesta 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=La Duelista puede _voltear_ un mangual para acumular poder por un corto tiempo. Cada turno que se voltea el mangual, infligirá +33 % de daño, hasta un máximo de 3 veces. A los 3 volteos, está garantizado que el mangual golpeará. Comenzar a voltear el mangual cuesta 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larga cadena. Muy difícil de manejar, pero devastadora si consigue un golpe sólido.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=volteando
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=La Duelista está volteando su mangual, acumulando daño para su próximo ataque con él. Cada volteo toma un turno pero aumenta el daño en 20%%. Con 60%% de daño adicional, está garantizado que el mangual golpeará.\n\nDaño adicional actual: %1$d%%.\nTurnos restantes: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=La Duelista está volteando su mangual, acumulando daño para su próximo ataque con él. Cada volteo toma un turno pero aumenta el daño en 33%%. Con 100%% de daño adicional, está garantizado que el mangual golpeará.\n\nDaño adicional actual: %1$d%%.\nTurnos restantes: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=guantelete de piedra
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=golpe de combo
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el guantelete de piedra. Este ataque está garantizado a acertar y causa +20% de daño por cada vez que la Duelista haya atacado exitosamente cuerpo a cuerpo o con armas arrojadizas en los últimos 5 turnos.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el guantelete de piedra. Este ataque está garantizado a acertar y causa +30% de daño por cada vez que la Duelista haya atacado exitosamente cuerpo a cuerpo o con armas arrojadizas en los últimos 5 turnos.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Este gran guantelete está hecho de tela carmesí con pesadas piedras mágicas puesta encima. La tela se tensa alrededor de ti, haciendo que las placas de piedra sean casi como una segunda piel. Balancear un arma tan pesada requiere fuerza, pero añade tremenda fuerza a tus golpes.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=guja
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=pinchar
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=La Duelista puede usar la punta de una guja para _pinchar_ a un enemigo que está a su alcance pero no adyacente a ella. Esto causa +10% de daño, empuja al enemigo y esta garantizado a acertar.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=La Duelista puede usar la punta de una guja para _pinchar_ a un enemigo que está a su alcance pero no adyacente a ella. Esto causa +30% de daño, empuja al enemigo y esta garantizado a acertar.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Un arma de asta enorme que consiste en una hoja de espada en el extremo de una barra.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=guantes tachonados
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=golpe de combo
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con los guantes tachonados. Este ataque está garantizado a acertar y causa +30% de daño por cada vez que la Duelista haya atacado exitosamente cuerpo a cuerpo o con armas arrojadizas en los últimos 5 turnos.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con los guantes tachonados. Este ataque está garantizado a acertar y causa +40% de daño por cada vez que la Duelista haya atacado exitosamente cuerpo a cuerpo o con armas arrojadizas en los últimos 5 turnos.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Estos guantes tachonados no dan ninguna protección real, pero actúan como un arma útil a la vez que mantiene las manos libres.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=gran hacha
|
||||
@@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Esta imponente espada inflige gran daño al e
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=hacha de mano
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=golpe fuerte
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con un hacha de mano. Este fuerte pero predecible ataque tiene -75% de precisión, pero inflige +50% de daño y aplica vulnerable y debilitado por 5 turnos si acierta. Un golpe fuerte puede hacerse por sorpresa.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con un hacha de mano. Este fuerte pero predecible ataque tiene -75% de precisión, pero inflige +65% de daño y aplica vulnerable y debilitado por 5 turnos si acierta. Un golpe fuerte puede hacerse por sorpresa.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Un hacha ligera, normalmente usada para talar árboles. Su ancho filo también funciona bien contra enemigos.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=puño de acero
|
||||
@@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=La larga y afilada cuchilla de acero de esta e
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=maza
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=golpe fuerte
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con una maza. Este fuerte pero predecible ataque tiene -75% de precisión, pero inflige +45% de daño y aplica vulnerable y debilitado por 5 turnos si acierta. Un golpe fuerte puede hacerse por sorpresa.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con una maza. Este fuerte pero predecible ataque tiene -75% de precisión, pero inflige +60% de daño y aplica vulnerable y debilitado por 5 turnos si acierta. Un golpe fuerte puede hacerse por sorpresa.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=La gran cabeza de hierro de esta arma hace un daño sustancial.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=bastón del mago
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Un arma misteriosa de una tierra lejana, con
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=golpe de combo
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el sai. Este ataque está garantizado a acertar y causa +25% de daño por cada vez que la Duelista haya atacado exitosamente cuerpo a cuerpo o con armas arrojadizas en los últimos 5 turnos.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el sai. Este ataque está garantizado a acertar y causa +35% de daño por cada vez que la Duelista haya atacado exitosamente cuerpo a cuerpo o con armas arrojadizas en los últimos 5 turnos.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Dos cuchillas delgadas destinadas a ser empuñadas una en cada mano. Excelentes para derribar enemigos con una ráfaga de cortes.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra
|
||||
@@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=La Duelista da golpes rápidos, en u
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=pica
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=pinchar
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=La Duelista puede usar la punta de una pica para _pinchar_ a un enemigo que está a su alcance pero no adyacente a ella. Esto causa +15% de daño, empuja al enemigo y esta garantizado a acertar.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=La Duelista puede usar la punta de una pica para _pinchar_ a un enemigo que está a su alcance pero no adyacente a ella. Esto causa +40% de daño, empuja al enemigo y esta garantizado a acertar.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Una vara de madera delgada con una punta de hierro cortante.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=espada
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La Duelista está lista para usar ra
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=martillo de guerra
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=golpe fuerte
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con un martillo de guerra. Este fuerte pero predecible ataque tiene -75% de precisión, pero inflige +35% de daño y aplica vulnerable y debilitado por 5 turnos si acierta. Un golpe fuerte puede hacerse por sorpresa.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con un martillo de guerra. Este fuerte pero predecible ataque tiene -75% de precisión, pero inflige +50% de daño y aplica vulnerable y debilitado por 5 turnos si acierta. Un golpe fuerte puede hacerse por sorpresa.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Pocas criaturas pueden soportar el golpe aplastante de esta imponente maza de plomo y acero, pero se necesita una gran fuerza para usarla de manera efectiva.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=látigo
|
||||
|
||||
@@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Une petite lame ondulée en obsidienne, d
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=coup chargé
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hache de guerre. Cette attaque forte mais prévisible a une précision de -75%, mais inflige +40% de dégâts et applique vulnérabilité et affaiblissement pendant 5 tours si elle touche. Le coup lourd peut attaquer par surprise.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hache de guerre. Cette attaque forte mais prévisible a une précision de -75%, mais inflige +55% de dégâts et applique vulnérabilité et affaiblissement pendant 5 tours si elle touche. Le coup lourd peut attaquer par surprise.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'énorme lame en acier de cette hache de guerre ajoute un élan considérable à chacun de vos coups.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=arbalète
|
||||
@@ -1525,40 +1525,40 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=La Duelliste concentre sa puissance
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=dague
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=se faufiler
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La duelliste peut se camoufler si elle porte une dague. Cette capacité donne 5 tours d'invisibilité mais consomme deux charges de l'arme.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La duelliste peut se camoufler si elle porte une dague. Cette capacité donne 8 tours d'invisibilité mais consomme deux charges de l'arme.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois usé.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=poignard
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=se faufiler
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La duelliste peut se camoufler si elle porte un poignard. Cette capacité donne 5 tours d'invisibilité mais consomme deux charges de l'arme.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La duelliste peut se camoufler si elle porte un poignard. Cette capacité donne 6 tours d'invisibilité mais consomme deux charges de l'arme.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Une grande dague offrant plus d'acier à plonger dans les ennemis.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=fléau
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=C'est une arme assez peu précise.\nCette arme ne peut pas réaliser d'attaque surprise.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=tourner
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Vous ne pouvez pas faire plus tourner le fléau.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=La duelliste peut faire tourner le fléau pour augmenter sa puissance durant un court instant. Chaque tour à faire tourner le fléau ajoute 20% de dégâts, pour un maximum de 60%. Une fois au maximum, le fléau touche forcément sa cible. Commencer à faire tourner le fléau consomme deux charges de l'arme.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=La duelliste peut faire tourner le fléau pour augmenter sa puissance durant un court instant. Chaque tour à faire tourner le fléau ajoute 33% de dégâts, pour un maximum de 60%. Une fois au maximum, le fléau touche forcément sa cible. Commencer à faire tourner le fléau consomme deux charges de l'arme.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Une boule d'acier hérissée de pointes, attachée à la poignée par une longueur de chaîne. Très peu maniable, mais dévastatrice si le coup porté touche.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=en train de tourner
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=La duelliste fait actuellement tourner son fléau, permettant à sa prochaine attaque d'infliger plus de dégât. Chaque préparation prend un tour et augmente les dégâts de 20%%. À 60%% de dégât bonus, le fléau touche à coup sûr.\n\nBonus de dégât actuel : %1$d%%.\nTour(s) restant(s) : %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=La duelliste fait actuellement tourner son fléau, permettant à sa prochaine attaque d'infliger plus de dégât. Chaque préparation prend un tour et augmente les dégâts de 33%%. À 100%% de dégât bonus, le fléau touche à coup sûr.\n\nBonus de dégât actuel : %1$d%%.\nTour(s) restant(s) : %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=gant de pierre
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=C'est une arme très rapide.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combinaison d'attaque
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _combo_ avec un gant de pierre. Cette attaque est garantie de toucher et inflige +20% de dégâts pour chaque attaque de mêlée ou de jet réussie par la duelliste au cours des 5 derniers tours.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _combo_ avec un gant de pierre. Cette attaque est garantie de toucher et inflige +30% de dégâts pour chaque attaque de mêlée ou de jet réussie par la duelliste au cours des 5 derniers tours.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Cet énorme gant est fait de tissu pourpre recouvert de lourdes pierres magiques sur le dessus. Le tissu se resserre sur vous, les plaques de pierres formant presque une seconde peau. Manier une arme si lourde exige de la force, mais ajoute une puissance considérable à vos coups.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=glaive
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=piquer
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Le duelliste peut utiliser la pointe de son glaive pour _piquer_ un ennemi qui est à portée mais pas adjacent. Ce coup inflige +10% de dégâts, fait reculer l'ennemi et est garanti pour toucher.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Le duelliste peut utiliser la pointe de son glaive pour _piquer_ un ennemi qui est à portée mais pas adjacent. Ce coup inflige +30% de dégâts, fait reculer l'ennemi et est garanti pour toucher.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au bout d'un long manche.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=gants cloutés
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=C'est une arme très rapide.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=frappes combinées
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Le Duelliste peut effectuer un _combo_ avec les gants cloutés. Cette attaque est garantie de toucher et inflige +30% de dégâts pour chaque attaque avec des armes de mêlée ou de jet réussie au cours des 5 derniers tours.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Le Duelliste peut effectuer un _combo_ avec les gants cloutés. Cette attaque est garantie de toucher et inflige +40% de dégâts pour chaque attaque avec des armes de mêlée ou de jet réussie au cours des 5 derniers tours.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Ces gants cloutés n'offre pas de vraie protection, mais sont utiles comme armes quand les mains sont vides.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=grande hache
|
||||
@@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Cette imposante lame inflige d'énormes dég
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=hachette
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=coup chargé
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hache de guerre. Cette attaque forte mais prévisible a une précision de -75%, mais inflige +50% de dégâts et applique vulnérabilité et affaiblissement pendant 5 tours si elle touche. Le coup lourd peut attaquer par surprise.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hache de guerre. Cette attaque forte mais prévisible a une précision de -75%, mais inflige +65% de dégâts et applique vulnérabilité et affaiblissement pendant 5 tours si elle touche. Le coup lourd peut attaquer par surprise.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Une hache légère, plus communément utilisée pour couper des branches. La large lame fonctionne également assez bien contre les ennemis.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=poing américain
|
||||
@@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=La longue lame d'acier effilée de cette épé
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=masse
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=coup chargé
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hache de guerre. Cette attaque forte mais prévisible a une précision de -75%, mais inflige +45% de dégâts et applique vulnérabilité et affaiblissement pendant 5 tours si elle touche. Le coup lourd peut attaquer par surprise.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hache de guerre. Cette attaque forte mais prévisible a une précision de -75%, mais inflige +60% de dégâts et applique vulnérabilité et affaiblissement pendant 5 tours si elle touche. Le coup lourd peut attaquer par surprise.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=La tête en fer massive de cette arme inflige des dégâts considérables.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'une contrée lointain
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=saï
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=frappes combinées
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duelliste peut effectuer une _frappe combo_ avec les saï. Cette attaque touche à coup sûr et inflige +25% de dégâts à chaque fois que la Duelliste a déjà attaqué avec succès avec une arme de mêlée ou de jet dans les 5 derniers tours.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duelliste peut effectuer une _frappe combo_ avec les saï. Cette attaque touche à coup sûr et inflige +35% de dégâts à chaque fois que la Duelliste a déjà attaqué avec succès avec une arme de mêlée ou de jet dans les 5 derniers tours.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames minces devraient être maniées dans une main chacune. Excellent pour abattre les ennemis avec une rafale de coupures
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre
|
||||
@@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Le Duelliste effectue des frappes ra
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=lance
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=piquer
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=La Duelliste peut utiliser la pointe d’une lance pour _transpercer_ un ennemi à portée mais non adjacent. Cette attaque cause +15% de dégâts, repousse l’ennemi et ne peut pas manquer.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=La Duelliste peut utiliser la pointe d’une lance pour _transpercer_ un ennemi à portée mais non adjacent. Cette attaque cause +40% de dégâts, repousse l’ennemi et ne peut pas manquer.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Une mince tige de bois avec une pointe de fer aiguisée.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=épée
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La duelliste est prête à fendre à
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=marteau de guerre
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=coup chargé
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _coup violent_ avec un marteau de guerre. Cette attaque puissante mais prévisible a une précision de -75% mais inflige +35% de dégâts et applique vulnérable et affaibli pour 5 tours si elle touche. Coup violent peut être une attaque surprise.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _coup violent_ avec un marteau de guerre. Cette attaque puissante mais prévisible a une précision de -75% mais inflige +50% de dégâts et applique vulnérable et affaibli pour 5 tours si elle touche. Coup violent peut être une attaque surprise.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux coups devastateurs de cette masse imposante de plomb et d'acier, mais elle nécessite une grande force pour être efficacement utilisée.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=fouet
|
||||
|
||||
@@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Az obszidiánból készült kicsi, hullá
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=csatabárd
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Meglehetősen pontos fegyver.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=súlyos csapás
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=A Párbajhős képes _súlyos csapást_ mérni a csatabárddal. Ez az erős, de kiszámítható támadás -75% -os pontosságú, de +40% -os sebzést okoz, és 5 fordulóig sebezhető és gyengülést alkalmaz, ha eltalálja. A súlyos csapás meglepetésszerű támadásra képes.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=A Párbajhős képes _súlyos csapást_ mérni a csatabárddal. Ez az erős, de kiszámítható támadás -75% -os pontosságú, de +55% -os sebzést okoz, és 5 fordulóig sebezhető és gyengülést alkalmaz, ha eltalálja. A súlyos csapás meglepetésszerű támadásra képes.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=A csatabárd roppant acélfeje minden suhintást jelentős súllyal támogat meg.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=íjpuska
|
||||
@@ -1525,40 +1525,40 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=A Párbajhős energiát összpontos
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=tőr
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=lopakodni
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=A Párbajhős képes _lopakodni_, miközben tőrt forgat. Ez a képesség 6 fordulónyi láthatatlanságot biztosít a Párbajhősnek, de 2 töltésbe kerül.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=A Párbajhős képes _lopakodni_, miközben tőrt forgat. Ez a képesség 8 fordulónyi láthatatlanságot biztosít a Párbajhősnek, de 2 töltésbe kerül.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Egyszerű vastőr, kopott fa markolattal.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=hosszú tőr
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=lopakodni
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=A Párbajhős képes _lopakodni_, miközben hosszú tőrt forgat. Ez a képesség 5 fordulónyi láthatatlanságot biztosít a Párbajhősnek, de 2 töltésbe kerül.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=A Párbajhős képes _lopakodni_, miközben hosszú tőrt forgat. Ez a képesség 6 fordulónyi láthatatlanságot biztosít a Párbajhősnek, de 2 töltésbe kerül.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Egy hosszabb szúrótőr, egy picit több acélt ad, amit az ellenfélbe lehet döfni.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=láncos buzogány
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ez egy inkább pontantlan fegyver.\nEzzel a fegyverrel nem lehet rajtaütést végrehajtani.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=pörög
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Nem tudod tovább pörgetni a buzogányt.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=A Párbajhős képes _pörgetni_ a cséphadarót, hogy rövid időre erőt gyűjtsön. Minden egyes fordulóban, amikor a cséphadaró pörög, +20% sebzést okoz, maximum 3 -szor. A 3 pörgetésnél a cséphadaró is garantáltan célba talál. A cséphadaró pörgetésének megkezdése 2 töltésbe kerül.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=A Párbajhős képes _pörgetni_ a cséphadarót, hogy rövid időre erőt gyűjtsön. Minden egyes fordulóban, amikor a cséphadaró pörög, +33% sebzést okoz, maximum 3 -szor. A 3 pörgetésnél a cséphadaró is garantáltan célba talál. A cséphadaró pörgetésének megkezdése 2 töltésbe kerül.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Tüskés golyó, amelyet lánccal erősítettek a nyeléhez. Nehezen kezelhető, de ha egyszer rendesen betalál, pusztít.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=pörgés
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=A Párbajhős pörgeti a cséphadaróját, és sebzésre készül a következő támadásában. Minden pörgetés egy körbe kerül, de a sebzést 20 %% -szal növeli. A 60 %% bónusz sebzéssel a cséphadaró is garantáltan talál.\n\nJelenlegi bónusz sebzés: %1$d%%.\nHátralévő fordulók: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=A Párbajhős pörgeti a cséphadaróját, és sebzésre készül a következő támadásában. Minden pörgetés egy körbe kerül, de a sebzést 33 %% -szal növeli. A 100 %% bónusz sebzéssel a cséphadaró is garantáltan talál.\n\nJelenlegi bónusz sebzés: %1$d%%.\nHátralévő fordulók: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=kő védőkesztyű
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Nagyon gyors fegyver.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombinált csapás
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=A Párbajhős képes _kombinált csapást_ végrehajtani egy kő kesztyűvel. Ez a támadás garantáltan talál, és +20% sebzést okoz minden olyan alkalommal, amikor a Párbajhős az elmúlt 5 fordulóban már sikeresen támadott közelharci vagy dobófegyverrel.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=A Párbajhős képes _kombinált csapást_ végrehajtani egy kő kesztyűvel. Ez a támadás garantáltan talál, és +30% sebzést okoz minden olyan alkalommal, amikor a Párbajhős az elmúlt 5 fordulóban már sikeresen támadott közelharci vagy dobófegyverrel.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ez a masszív védőkesztyű bíbor szövetből készült, a tetején nehéz mágikus kőborítással. A szövet szorosan köréd erősödik, mintha a kőlapok egy második bőrként viselkednének. Egy ilyen nehéz fegyvert lóbálni megerőltető, de borzasztó erőt ad az ütéseidnek.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=szurony
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=tüske
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=A Párbajhős a szurony hegyét képes _tüskeként_ használni, hogyha az ellenfél 2 csempe távolságra van tőle. Ez a támadás garantáltan célba ér, +10% sebzést okoz valamint hátralöki az ellenfelet.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=A Párbajhős a szurony hegyét képes _tüskeként_ használni, hogyha az ellenfél 2 csempe távolságra van tőle. Ez a támadás garantáltan célba ér, +30% sebzést okoz valamint hátralöki az ellenfelet.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Egy rúd végére erősített kardpengéből készült óriási szúrófegyver.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=szegecses kesztyű
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Nagyon gyors fegyver.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=kombinált csapás
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=A Párbajhős képes _kombinált ütést_ végrehajtani szegecselt kesztyűvel. Ez a támadás garantáltan talál, és +30% sebzést okoz minden olyan alkalommal, amikor a Párbajhős az elmúlt 5 fordulóban már sikeresen támadott közelharci vagy dobófegyverrel.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=A Párbajhős képes _kombinált ütést_ végrehajtani szegecselt kesztyűvel. Ez a támadás garantáltan talál, és +40% sebzést okoz minden olyan alkalommal, amikor a Párbajhős az elmúlt 5 fordulóban már sikeresen támadott közelharci vagy dobófegyverrel.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Ezek a szegecses kesztyűk nem nyújtanak valódi védelmet, de kiszolgáló fegyvernek alkalmasak, ugyanis szabadon hagyják a kezeidet.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=nagy fejsze
|
||||
@@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=A hatalmas penge a súlya miatt minden ütés
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=kézi fejsze
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Elég pontos fegyver.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=súlyos csapás
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=A Párbajhős képes _súlyos csapást_ mérni egy kézi fejszével. Ez az erős, de kiszámítható támadás -75% -os pontosságú, de +50% -os sebzést okoz, és 5 fordulóig sebezhető és gyengül, ha célba talál. A súlyos csapás meglepetésszerű támadásra képes.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=A Párbajhős képes _súlyos csapást_ mérni egy kézi fejszével. Ez az erős, de kiszámítható támadás -75% -os pontosságú, de +65% -os sebzést okoz, és 5 fordulóig sebezhető és gyengül, ha célba talál. A súlyos csapás meglepetésszerű támadásra képes.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Favágáshoz használt könnyű fejsze. A széles pengéje remekül működik az ellenségek ellen is.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=bokszer
|
||||
@@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=A kard hosszú, borotvaéles acélpengéje meg
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=buzogány
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Elég pontos fegyver.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=súlyos csapás
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=A Párbajhős képes _súlyos csapást_ mérni a bunkósbottal. Ez az erős, de kiszámítható támadás -75% -os pontosságú, de +45% -os sebzést okoz, és 5 fordulóig sebezhető és gyengül, ha célba talál. A súlyos csapás meglepetésszerű támadásra is képes.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=A Párbajhős képes _súlyos csapást_ mérni a bunkósbottal. Ez az erős, de kiszámítható támadás -75% -os pontosságú, de +60% -os sebzést okoz, és 5 fordulóig sebezhető és gyengül, ha célba talál. A súlyos csapás meglepetésszerű támadásra is képes.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=A fegyver hatalmas vasfeje komoly sebet tud ejteni.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=mágus varázsbotja
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Egy távoli országból való titokzatos fegy
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Nagyon gyors fegyver.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=kombinált csapás
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=A Párbajhős képes _kombinált ütést_ végrehajtani a sai-val. Ez a támadás garantáltan talál, és +25% sebzést okoz minden olyan alkalommal, amikor a Párbajozó az elmúlt 5 fordulóban már sikeresen támadott közelharci vagy dobófegyverrel.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=A Párbajhős képes _kombinált ütést_ végrehajtani a sai-val. Ez a támadás garantáltan talál, és +35% sebzést okoz minden olyan alkalommal, amikor a Párbajozó az elmúlt 5 fordulóban már sikeresen támadott közelharci vagy dobófegyverrel.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Egy-egy vékony penge a két kézbe: kitűnő megoldás ellenfelek szétszabdalására szélsebes vágásokkal.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=handzsár
|
||||
@@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=A Párbajhős gyors, lendületes üt
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=lándzsa
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=tüske
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=A Párbajhős a lándzsa hegyét képes _tüskeként_ használni, hogyha az ellenfél 2 csempe távolságra van tőle. Ez a támadás garantáltan célba ér, +15% sebzést okoz valamint hátralöki az ellenfelet.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=A Párbajhős a lándzsa hegyét képes _tüskeként_ használni, hogyha az ellenfél 2 csempe távolságra van tőle. Ez a támadás garantáltan célba ér, +40% sebzést okoz valamint hátralöki az ellenfelet.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Vékony farúd, amelynek a végére élezett vasat erősítettek.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=kard
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=A Párbajhős készen áll, hogy fol
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=harci kalapács
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Elég pontos fegyver.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=súlyos csapás
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=A Párbajhős képes _súlyos csapást_ mérni a harci kalapáccsal. Ez az erős, de kiszámítható támadás -75% -os pontosságú, de +35% -os sebzést okoz, és 5 fordulóig sebezhető és gyengül, ha célba talál. A súlyos csapás meglepetésszerű támadásra képes.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=A Párbajhős képes _súlyos csapást_ mérni a harci kalapáccsal. Ez az erős, de kiszámítható támadás -75% -os pontosságú, de +50% -os sebzést okoz, és 5 fordulóig sebezhető és gyengül, ha célba talál. A súlyos csapás meglepetésszerű támadásra képes.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Kevés lény bír ellenállni az ólom és acél eme rendkívül erős ötvözetével mért pusztító csapásnak, de a hatékony használata nagy erőt is igényel.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=ostor
|
||||
|
||||
@@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Pedang bergelombang yang kecil terbuat da
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=kapak tarung
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=heavy blow
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +40% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +55% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Besi yang besar di ujung kapak tarung ini memberikan berat yang besar pula pada tiap sisinya.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow
|
||||
@@ -1525,40 +1525,40 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=pisau belati
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=sneak
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability grants the Duelist 6 turns of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability grants the Duelist 8 turns of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Pisau belati sederhana dengan pegangan kayu.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=beladau
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=sneak
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability grants the Duelist 5 turns of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability grants the Duelist 6 turns of invisibility, but costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Pisau belati yang lebih panjang, dapat menusuk musuh lebih dalam.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=flail
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ini adalah senjata yang lumayan tidak akurat.\nSenjata ini tidak dapat melakukan serangan tiba-tiba.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=spin
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=You can't spin the flail any more.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal +20% damage, to a max of 3 times. At 3 spins the flail is also guaranteed to hit. Starting to spin the flail costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal +33% damage, to a max of 3 times. At 3 spins the flail is also guaranteed to hit. Starting to spin the flail costs 2 charges.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Bola berduri terpasang pada pegangan panjang yang terhubung oleh rantai. Sangat sulit digunakan, namun mematikan jika mendarat dengan tepat.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=spinning
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage by 20%%. At 60%% bonus damage, the flail is also guaranteed to hit.\n\nCurrent bonus damage: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage by 33%%. At 100%% bonus damage, the flail is also guaranteed to hit.\n\nCurrent bonus damage: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=sarung tangan batu
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combo strike
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals +20% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals +30% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Sarung tangan besar ini terbuat dari kain merah tua yang dilapisi batu ajaib berat di atasnya. Kainnya membalut tanganmu dengan kencang, membuat lempengan batu itu seperti kulit keduamu. Untuk dapat mengayunkan senjata berat seperti ini membutuhkan kekuatan, tapi dapat memberikan damage yang sangat besar untuk setiap pukulanmu.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=glaive
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Senjata ini lumayan berat.\nSenjata ini mempunyai jangkauan ekstra.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=spike
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +10% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +30% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Tongkat besar yang ujungnya terdapat mata pisau.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=sarung tangan tajam
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo strike
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals +30% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals +40% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Sarung tangan tajam ini tidak memberikan perlindungan apa pun, tetapi berfungsi sebagai senjata yang dapat membuat kedua tangan tetap bebas.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=kapak raksasa
|
||||
@@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Pedang yang panjang ini memberikan damage yan
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=kapak tangan
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=heavy blow
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +50% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +65% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Kapak yang ringan, biasanya dipakai untuk menebang pohon. Mata pisau yang tajam itu bisa juga dipakai untuk memotong musuh.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=knuckleduster
|
||||
@@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Besi tajam panjang dari pedang ini berkilauan,
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=mace
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=heavy blow
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +45% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +60% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=Kepala besi besar dari senjata ini memberikan damage yang substansial.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=tongkat penyihir
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Senjata misterius dari daratan yang jauh, den
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=combo strike
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals +25% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals +35% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Dua pedang tipis yang diperuntukkan untuk dipakai di kedua tangan. Sangat baik untuk merobohkan musuh dengan serangan yang cepat.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar
|
||||
@@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=tombak
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Senjata ini lumayan berat.\nSenjata ini mempunyai jangkauan ekstra.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=spike
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +15% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +40% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Kayu panjang ramping berujung besi tajam.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=pedang
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=The Duelist is ready to follow up on
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=palu perang
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=heavy blow
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +35% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +50% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Beberapa makhluk tidak dapat menahan pukulan menghancurkan dari besi padat dan tinggi ini, tapi senjata ini membutuhkan kekuatan yang besar untuk dapat memakainya dengan baik.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=cambuk
|
||||
|
||||
@@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una piccola lama ondulata di ossidiana, d
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=Ascia da battaglia
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=colpo pesante
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un'ascia da battaglia. Questo attacco forte ma prevedibile ha una precisione del -75%, ma infligge +40% di danno, rende vulnerabile ed indebolisce per 5 turni se colpisce. Il colpo pesante può eseguire attacchi a sorpresa.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un'ascia da battaglia. Questo attacco forte ma prevedibile ha una precisione del -75%, ma infligge +55% di danno, rende vulnerabile ed indebolisce per 5 turni se colpisce. Il colpo pesante può eseguire attacchi a sorpresa.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'enorme testa d'acciaio di questa ascia da battaglia porta un considerevole peso in coda a ogni ampio colpo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=balestra
|
||||
@@ -1525,40 +1525,40 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=La Duellante sta concentrando il po
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=pugnale
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=intrufolati
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duellante può _intrufolarsi_ mentre brandisce un pugnale. Questa abilità garantisce alla Duellante 6 turni di invisibilità, ma costa 2 cariche.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duellante può _intrufolarsi_ mentre brandisce un pugnale. Questa abilità garantisce alla Duellante 8 turni di invisibilità, ma costa 2 cariche.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Un semplice pugnale di ferro con un'impugnatura usurata in legno.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=dirk
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=intrufolati
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La Duellante può _intrufolarsi_ mentre brandisce un dirk. Questa abilità garantisce alla Duellante 5 turni di invisibilità, ma costa 2 cariche.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La Duellante può _intrufolarsi_ mentre brandisce un dirk. Questa abilità garantisce alla Duellante 6 turni di invisibilità, ma costa 2 cariche.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Un lungo e penetrante pugnale, un po' di acciaio in più da conficcare negli avversari.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=mazzafrusto
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Questa è un'arma un po' lenta\nQuest'arma non può effettuare attacchi a sorpresa.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=roteare
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Non puoi più far roteare il mazzafrusto.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=La Duellante può far roteare un mazzafrusto per accumulare potenza per un breve periodo. Ogni turno in cui il flagello viene fatto roteare, infliggerà + 20% di danno, fino a un massimo di 3 volte. A 3 giri è anche garantito che il mazzafrusto colpisca. Iniziare a far roteare il mazzafrusto costa 2 cariche.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=La Duellante può far roteare un mazzafrusto per accumulare potenza per un breve periodo. Ogni turno in cui il flagello viene fatto roteare, infliggerà + 33% di danno, fino a un massimo di 3 volte. A 3 giri è anche garantito che il mazzafrusto colpisca. Iniziare a far roteare il mazzafrusto costa 2 cariche.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Una palla chiodata collegata all'impugnatura da una catena. Molto scomoda da maneggiare, ma devastante se assesta un solido colpo.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=roteare
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=La Duellante sta facendo roteare il suo mazzafrusto, accumulando danni per il suo prossimo attacco con esso. Ogni giro richiede un turno ma aumenta il danno di 20%%. Con 60%% danni bonus, è garantito che anche il flagello colpisca.\n\nDanni bonus attuali: %1$d%%.\nTurni rimasti: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=La Duellante sta facendo roteare il suo mazzafrusto, accumulando danni per il suo prossimo attacco con esso. Ogni giro richiede un turno ma aumenta il danno di 33%%. Con 100%% danni bonus, è garantito che anche il flagello colpisca.\n\nDanni bonus attuali: %1$d%%.\nTurni rimasti: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=guanto di pietra
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=attacco combinato
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo combo_ con un gunato di pietra. Questo attacco colpisce sicuramente ed infliggerà +20% di danni per ogni volta che la Duellante ha già colpito con successo usando un'arma da mischia o da lancio negli ultimi 5 turni.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo combo_ con un gunato di pietra. Questo attacco colpisce sicuramente ed infliggerà +30% di danni per ogni volta che la Duellante ha già colpito con successo usando un'arma da mischia o da lancio negli ultimi 5 turni.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Questo enorme guanto è fatto di un tessuto cremisi con al di sopra una pesante pietra magica. Il tessuto si stringe attorno a te, rendendo le spesse placche di pietra quasi una seconda pelle. Maneggiare un'arma così pesante richiede forza, ma aggiunge una potenza tremenda ai tuoi colpi.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=falcione
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=arpione
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=La Duellante può usare la punta di una falce per _trafiggere_ un nemico che è nel raggio d'azione ma non adiacente. Questo infligge +10% di danni, respinge indietro il nemico ed è garantito che colpisca.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=La Duellante può usare la punta di una falce per _trafiggere_ un nemico che è nel raggio d'azione ma non adiacente. Questo infligge +30% di danni, respinge indietro il nemico ed è garantito che colpisca.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Una massiccia arma inastata consistente in una lama di spada posta alla fine di un palo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=guanti borchiati
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=attacco combinato
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo combo_ con guanti borchiati. Questo attacco colpisce sicuramente ed infligge +30% di danni per ogni volta che la Duellante ha già colpito con successo usando un'arma da mischia o da lancio negli utlimi 5 turni.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo combo_ con guanti borchiati. Questo attacco colpisce sicuramente ed infligge +40% di danni per ogni volta che la Duellante ha già colpito con successo usando un'arma da mischia o da lancio negli utlimi 5 turni.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Questi guanti borchiati non offrono una vera e propria protezione, agiscono piuttosto come armi efficaci mantenendo le mani libere.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=grandascia
|
||||
@@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Quest'imponente lama infligge danni pesanti c
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=accetta
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=colpo pesante
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un'accetta. Questo attacco potente ma prevedibile ha -75% di precisione ma infligge +50% di danno, rende vulnerabili ed indebolisce i nemici per 5 turni se colpisce. Colpo pesante può attaccare a sorpresa.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un'accetta. Questo attacco potente ma prevedibile ha -75% di precisione ma infligge +65% di danno, rende vulnerabili ed indebolisce i nemici per 5 turni se colpisce. Colpo pesante può attaccare a sorpresa.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Un'ascia leggera, comunemente usata per abbattere alberi. La larga lama funziona altrettanto bene contro gli avversari.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=tirapugni
|
||||
@@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=La lunga lama d'acciaio affilata di quest'arma
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=mazza
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=colpo pesante
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con una mazza. Questo attacco potente ma prevedibile ha -75% di precisione ma infligge +45% di danni, rende vulnerabili ed indebolisce i nemici per 5 turni se colpisce. Colpo pesante può attaccare a sorpresa.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con una mazza. Questo attacco potente ma prevedibile ha -75% di precisione ma infligge +60% di danni, rende vulnerabili ed indebolisce i nemici per 5 turni se colpisce. Colpo pesante può attaccare a sorpresa.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=L'ampia testa di ferro di quest'arma infligge danni sostanziali.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=bastone del mago
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Una misteriosa arma proveniente da una terra
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=attacco combinato
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo combo_ con un sai. Questo attacco colpisce sicuramente ed infligge +25% di danno per ogni volta che la Duellante ha attaccato con successo usando un'arma da mischia o da lancio negli ultimi 5 turni.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo combo_ con un sai. Questo attacco colpisce sicuramente ed infligge +35% di danno per ogni volta che la Duellante ha attaccato con successo usando un'arma da mischia o da lancio negli ultimi 5 turni.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Due lame sottili pensate per essere impugnate una per mano. Eccellenti per affettare i nemici con veloci fendenti.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=scimitarra
|
||||
@@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=La Duellante sta effettuando rapidi
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=lancia
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=arpione
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=La Duellante può usare la punta di una lancia per _trafiggere_ un nemico che è nella sua portata ma non adiacente. Questo infligge +15% di danni, respinge indietro il nemico ed è garantito che colpisca.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=La Duellante può usare la punta di una lancia per _trafiggere_ un nemico che è nella sua portata ma non adiacente. Questo infligge +40% di danni, respinge indietro il nemico ed è garantito che colpisca.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Una sottile barra di legno ricoperta in punta con un ferro affilato.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=spada
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La Duellante è pronta a dare seguit
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=martello da guerra
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=colpo pesante
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un martello da guerra. Questo attacco potente ma prevedibile ha -75% di precisione ma infligge +35% di danni, rende vulnerabili ed indebolisce i nemici per 5 turni se colpisce. Colpo pesante può attaccare a sorpresa.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un martello da guerra. Questo attacco potente ma prevedibile ha -75% di precisione ma infligge +50% di danni, rende vulnerabili ed indebolisce i nemici per 5 turni se colpisce. Colpo pesante può attaccare a sorpresa.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Poche creature possono resistere al devastante colpo di questa imponente massa di piombo e acciaio, ma richiede grande forza per poterlo usare efficacemente.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=frusta
|
||||
|
||||
@@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黒曜石で作られた波状の刃は
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=戦斧
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=強打
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=決闘者は戦斧で_強打_を行うことができる。この強力だが予測可能な攻撃は正確性が75%下がるが、ダメージが40%上昇し、命中すると5ターンの間、脆弱と弱体化状態にさせる。強打は奇襲攻撃もできる。
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=決闘者は戦斧で_強打_を行うことができる。この強力だが予測可能な攻撃は正確性が75%下がるが、ダメージが55%上昇し、命中すると5ターンの間、脆弱と弱体化状態にさせる。強打は奇襲攻撃もできる。
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=巨大な鋼の斧身によって重量級の横薙ぎが放たれる。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=弩
|
||||
@@ -1525,40 +1525,40 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=決闘者は弩に力を注いで
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=ダガー
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=この武器による攻撃はあなたに気づいていない敵に対してより強力になる。
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=忍び足
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=決闘者はダガーを振るっている時、_忍び足_ができる。この能力は6ターン不可視状態になれるが、2の充填量が必要だ。
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=決闘者はダガーを振るっている時、_忍び足_ができる。この能力は8ターン不可視状態になれるが、2の充填量が必要だ。
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=すり減った木製の取っ手がついた質素な鉄のダガー。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=短刀
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=この武器による攻撃はあなたに気づいていない敵に対してより強力になる。
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=忍び足
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=決闘者は短刀を振るっている時、_忍び足_ができる。この能力は5ターン不可視状態になれるが、2の充填量が必要だ。
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=決闘者は短刀を振るっている時、_忍び足_ができる。この能力は6ターン不可視状態になれるが、2の充填量が必要だ。
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=ダガーより長い刃が突き出ており、敵により食い込んでいくだろう。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=フレイル
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=この武器による攻撃はより不正確になる。\nこの武器では奇襲攻撃が出来ない。
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=回転
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=これ以上フレイルを回転させることはできない。
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=決闘者はフレイルを_回転_させることで、短時間の間パワーを蓄積させることができる。フレイルを回転させるたびにダメージを20%ずつ上昇させることができ、最大3回まで可能である。また、3回回転すると確実に命中する。フレイルの回転を開始するには2回分の充填が必要になる。
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=決闘者はフレイルを_回転_させることで、短時間の間パワーを蓄積させることができる。フレイルを回転させるたびにダメージを33%ずつ上昇させることができ、最大3回まで可能である。また、3回回転すると確実に命中する。フレイルの回転を開始するには2回分の充填が必要になる。
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=棘がついた球体が鎖によって持ち手に取り付けられている。非常に扱いにくいが、強烈な打撃が命中すると敵を粉砕するだろう。
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=回転中
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=決闘者はフレイルを回転させ、次の攻撃のためにダメージを蓄積している。1回回すごとに1ターンかかるが、ダメージは20%%上昇する。ボーナスダメージが60%%になると、フレイルは確実に命中するようになる。\n\n現在のボーナスダメージ: %1$d%%\n残り: %2$sターン
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=決闘者はフレイルを回転させ、次の攻撃のためにダメージを蓄積している。1回回すごとに1ターンかかるが、ダメージは33%%上昇する。ボーナスダメージが100%%になると、フレイルは確実に命中するようになる。\n\n現在のボーナスダメージ: %1$d%%\n残り: %2$sターン
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=石の篭手
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=複合撃
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=決闘者は石の篭手で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、直近5ターンの間に近接武器または投擲武器による攻撃に成功している回数に応じてダメージが20%上昇する。
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=決闘者は石の篭手で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、直近5ターンの間に近接武器または投擲武器による攻撃に成功している回数に応じてダメージが30%上昇する。
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=この巨大な篭手は重い魔法石が表面にあしらわれている真紅の布で作られている。この布はあなたの手によく合い、硬い石版は外皮のようだ。重量級の武器のように動かせるようになるには筋力が必要だが、一撃に途方もない力を加えるだろう。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=薙刀
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=この武器による攻撃はより遅くなる。\nこの武器による攻撃は遠くまで届く。
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=刺突
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=決闘者は薙刀の穂先を使い、範囲内にいるが隣接していない敵に_刺突_することができる。これはダメージが10%上昇し、確実に命中して敵を吹き飛ばす。
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=決闘者は薙刀の穂先を使い、範囲内にいるが隣接していない敵に_刺突_することができる。これはダメージが30%上昇し、確実に命中して敵を吹き飛ばす。
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=柄の端に剣の刃を追加した巨大な長柄武器。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=鋲付き手袋
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=複合撃
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=決闘者は鋲付き手袋で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、直近5ターンの間に近接武器または投擲武器による攻撃に成功している回数に応じてダメージが30%上昇する。
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=決闘者は鋲付き手袋で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、直近5ターンの間に近接武器または投擲武器による攻撃に成功している回数に応じてダメージが40%上昇する。
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=鋲付き手袋によって防御力は得られないが、手を塞がないので実用的な武器になるだろう。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=大斧
|
||||
@@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=そのそびえ立つ刃による重量をか
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=手斧
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=強打
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=決闘者は手斧で_強打_を行うことができる。この強力だが予測可能な攻撃は正確性が75%下がるが、ダメージが50%上昇し、命中すると5ターンの間、脆弱と弱体化状態にさせる。強打は奇襲攻撃もできる。
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=決闘者は手斧で_強打_を行うことができる。この強力だが予測可能な攻撃は正確性が75%下がるが、ダメージが65%上昇し、命中すると5ターンの間、脆弱と弱体化状態にさせる。強打は奇襲攻撃もできる。
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=木の伐採に使われることが多い軽い斧だ。幅広い刃は敵に対してもよく効果を発揮するだろう。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=拳鍔
|
||||
@@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=長い剃刀のような鋼の刃は燦然と
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=メイス
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=強打
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=決闘者はメイスで_強打_を行うことができる。この強力だが予測可能な攻撃は正確性が75%下がるが、ダメージが45%上昇し、命中すると5ターンの間、脆弱と弱体化状態にさせる。強打は奇襲攻撃もできる。
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=決闘者はメイスで_強打_を行うことができる。この強力だが予測可能な攻撃は正確性が75%下がるが、ダメージが60%上昇し、命中すると5ターンの間、脆弱と弱体化状態にさせる。強打は奇襲攻撃もできる。
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=武器の先端に付いている大きな鉄の塊によって大ダメージが与られる。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=魔術師の長杖
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=輝く青い刃を持つ、異国から来た
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=釵
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=複合撃
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=決闘者は釵で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、直近5ターンの間に近接武器または投擲武器による攻撃に成功している回数に応じてダメージが25%上昇する。
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=決闘者は釵で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、直近5ターンの間に近接武器または投擲武器による攻撃に成功している回数に応じてダメージが35%上昇する。
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=手で振り回すことを目的とした、二枚の薄い刃。切れ味抜群で敵をなぎ倒すのに最適だ。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=三日月刀
|
||||
@@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=決闘者は一種の舞のように
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=槍
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=この武器による攻撃はより遅くなる。\nこの武器による攻撃は遠くまで届く。
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=刺突
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=決闘者は槍の穂先を使い、範囲内にいるが隣接していない敵に_刺突_することができる。これはダメージが15%上昇し、確実に命中して敵を吹き飛ばす。
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=決闘者は槍の穂先を使い、範囲内にいるが隣接していない敵に_刺突_することができる。これはダメージが40%上昇し、確実に命中して敵を吹き飛ばす。
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=先端に尖った鉄が付けられている細長い木の杖。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=剣
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=決闘者は前回の薙ぎ払いか
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=戦鎚
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=強打
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=決闘者は戦鎚で_強打_を行うことができる。この強力だが予測可能な攻撃は正確性が75%下がるが、ダメージが35%上昇し、命中すると5ターンの間、脆弱と弱体化状態にさせる。強打は奇襲攻撃もできる。
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=決闘者は戦鎚で_強打_を行うことができる。この強力だが予測可能な攻撃は正確性が75%下がるが、ダメージが50%上昇し、命中すると5ターンの間、脆弱と弱体化状態にさせる。強打は奇襲攻撃もできる。
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=この戦鎚をうまく扱うには桁外れの筋力が必要だが、この鉛と鋼の塊による圧倒的な質量がもたらす痛烈な一撃に耐えられる生物はほとんど存在しない。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=鞭
|
||||
|
||||
@@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=흑요석으로 만들어진 작은 물
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=전투 도끼
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=강타
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=전투 도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 강력하지만 예측하기 쉬운 이 공격은 -75%의 명중률을 가지지만, 공격을 맞히면 +40%의 추가 피해를 입히고 적에게 5턴의 취약과 약화를 부여합니다. 강타는 기습이 가능합니다.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=전투 도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 강력하지만 예측하기 쉬운 이 공격은 -75%의 명중률을 가지지만, 공격을 맞히면 +55%의 추가 피해를 입히고 적에게 5턴의 취약과 약화를 부여합니다. 강타는 기습이 가능합니다.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=이 전투 도끼의 거대한 강철 도끼날은 매 공격마다 상당한 무게감을 줍니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=쇠뇌
|
||||
@@ -1525,40 +1525,40 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=당신은 쇠뇌에 온 힘을 집
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=단검
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=조용한 발걸음
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=단검을 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 영웅에게 6턴의 투명화를 부여하지만, 2의 충전량을 소모합니다.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=단검을 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 영웅에게 8턴의 투명화를 부여하지만, 2의 충전량을 소모합니다.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=적당히 닳은 나무 손잡이가 있는 간단한 무쇠 단검입니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=더크
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=조용한 발걸음
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=더크를 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 영웅에게 5턴의 투명화를 부여하지만, 2의 충전량을 소모합니다.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=더크를 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 영웅에게 6턴의 투명화를 부여하지만, 2의 충전량을 소모합니다.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=더 기다란 찌르기용 단검으로, 칼날을 적에게 더 깊숙이 박아 넣을 수 있도록 되어 있습니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=철퇴
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=이 무기는 정확성이 조금 떨어집니다.\n기습 공격을 할 수 없습니다.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=돌리기
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=철퇴를 이 이상 돌릴 수는 없다.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=철퇴를 가진 결투자는 철퇴를 _회전_시켜 짧은 시간 동안 힘을 모을 수 있습니다. 철퇴를 회전시킨 1턴 당 +20%의 추가 피해량을 얻으며, 최대 3회 회전시킬 수 있습니다. 3회 회전시킨 경우 철퇴가 반드시 명중합니다. 철퇴를 회전시키기 시작할 때에는 2의 충전량을 소모합니다.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=철퇴를 가진 결투자는 철퇴를 _회전_시켜 짧은 시간 동안 힘을 모을 수 있습니다. 철퇴를 회전시킨 1턴 당 +33%의 추가 피해량을 얻으며, 최대 3회 회전시킬 수 있습니다. 3회 회전시킨 경우 철퇴가 반드시 명중합니다. 철퇴를 회전시키기 시작할 때에는 2의 충전량을 소모합니다.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=가시 박힌 공이 손잡이에 달린 사슬 끝에 달려 있습니다. 다루기 까다롭지만, 제대로 맞으면 파괴적입니다.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=회전 중
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=당신은 철퇴를 빙빙 돌리고 있으며, 다음 공격을 위해 힘을 모으고 있습니다. 매 턴 회전시킬 때마다 1턴을 소모하지만, 20%%의 추가 피해량을 얻습니다. 60%%의 추가 피해량을 얻었을 경우, 철퇴가 반드시 명중합니다.\n\n현재 추가 피해량: %1$d%%.\n남은 턴: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=당신은 철퇴를 빙빙 돌리고 있으며, 다음 공격을 위해 힘을 모으고 있습니다. 매 턴 회전시킬 때마다 1턴을 소모하지만, 33%%의 추가 피해량을 얻습니다. 100%%의 추가 피해량을 얻었을 경우, 철퇴가 반드시 명중합니다.\n\n현재 추가 피해량: %1$d%%.\n남은 턴: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=돌 건틀릿
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=연속 타격
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=돌 건틀릿을 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 이전 5턴 동안 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 +20%의 추가 피해를 얻으며 반드시 명중합니다.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=돌 건틀릿을 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 이전 5턴 동안 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 +30%의 추가 피해를 얻으며 반드시 명중합니다.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=이 무거운 건틀릿은 무거운 마법석으로 덮인 붉은색 천으로 만들어졌습니다. 천이 손을 제대로 감싸며 무거운 마법석이 마치 몸의 일부인 것 처럼 느껴집니다. 이 무거운 무기를 휘두르는데는 큰 힘이 필요하지만, 그만큼의 큰 타격을 보장합니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=글레이브
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.\n이 무기는 떨어진 적을 공격할 수 있습니다.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=찌르기
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=결투자는 글레이브의 끝 부분을 사용해 공격 범위 내에 있는 근접해 있지 않은 적에게 _찌르기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 +10%의 피해를 입히고, 적을 뒤로 밀쳐내며, 반드시 명중합니다.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=결투자는 글레이브의 끝 부분을 사용해 공격 범위 내에 있는 근접해 있지 않은 적에게 _찌르기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 +30%의 피해를 입히고, 적을 뒤로 밀쳐내며, 반드시 명중합니다.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=기다란 봉 끝에 달린 칼날로 이루어진 거대한 냉병기입니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=징 박힌 장갑
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=연속 타격
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=징 박힌 장갑을 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 이전 5턴 동안 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 +30%의 추가 피해를 얻으며 반드시 명중합니다.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=징 박힌 장갑을 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 이전 5턴 동안 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 +40%의 추가 피해를 얻으며 반드시 명중합니다.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=이 징 박힌 장갑은 실질적인 보호를 제공하지는 않지만, 손을 자유롭게 유지하면서 튼튼한 무기로 활용할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=특대 도끼
|
||||
@@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=이 거대한 칼날은 무게를 주어 휘
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=손도끼
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=강타
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=손도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 강력하지만 예측하기 쉬운 이 공격은 -75%의 명중률을 가지지만, 공격을 맞히면 +50%의 추가 피해를 입히고 적에게 5턴의 취약과 약화를 부여합니다. 강타는 기습이 가능합니다.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=손도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 강력하지만 예측하기 쉬운 이 공격은 -75%의 명중률을 가지지만, 공격을 맞히면 +65%의 추가 피해를 입히고 적에게 5턴의 취약과 약화를 부여합니다. 강타는 기습이 가능합니다.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=가벼운 도끼로써, 보통은 나무를 벨 때 사용합니다. 적을 벨 때도 적당한 날을 가졌습니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=너클더스터
|
||||
@@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=이 검의 예리하고 날카로운 강철
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=메이스
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=강타
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=메이스를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 강력하지만 예측하기 쉬운 이 공격은 -75%의 명중률을 가지지만, 공격을 맞히면 +45%의 추가 피해를 입히고 적에게 5턴의 취약과 약화를 부여합니다. 강타는 기습이 가능합니다.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=메이스를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 강력하지만 예측하기 쉬운 이 공격은 -75%의 명중률을 가지지만, 공격을 맞히면 +60%의 추가 피해를 입히고 적에게 5턴의 취약과 약화를 부여합니다. 강타는 기습이 가능합니다.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=이 무기 끝에 달린 철구는 적에게 적당한 뇌진탕을 안겨줍니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=마법사의 지팡이
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=먼 곳에서 온 정체불명의 무기로,
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=쌍차도
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=연속 타격
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=쌍차도를 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 이전 5턴 동안 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 +25%의 추가 피해를 얻으며 반드시 명중합니다.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=쌍차도를 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 이전 5턴 동안 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 +35%의 추가 피해를 얻으며 반드시 명중합니다.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=양 손에 하나씩 들 수 있는 두개의 얇은 검입니다. 빠르게 상처를 입혀 적을 쓰러뜨리기에 좋습니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=시미타
|
||||
@@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=당신은 춤과 같은 동작으로
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=창
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.\n이 무기는 떨어진 적을 공격할 수 있습니다.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=찌르기
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=결투자는 창의 끝 부분을 사용해 공격 범위 내에 있는 근접해 있지 않은 적에게 _찌르기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 +15%의 피해를 입히고, 적을 뒤로 밀쳐내며, 반드시 명중합니다.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=결투자는 창의 끝 부분을 사용해 공격 범위 내에 있는 근접해 있지 않은 적에게 _찌르기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 +40%의 피해를 입히고, 적을 뒤로 밀쳐내며, 반드시 명중합니다.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=길쭉한 나무봉 끝에 날카로운 쇠가 붙어있습니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=검
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=당신은 직전에 사용한 가르
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=전쟁 망치
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=강타
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=전쟁 망치를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 강력하지만 예측하기 쉬운 이 공격은 -75%의 명중률을 가지지만, 공격을 맞히면 +35%의 추가 피해를 입히고 적에게 5턴의 취약과 약화를 부여합니다. 강타는 기습이 가능합니다.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=전쟁 망치를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 강력하지만 예측하기 쉬운 이 공격은 -75%의 명중률을 가지지만, 공격을 맞히면 +50%의 추가 피해를 입히고 적에게 5턴의 취약과 약화를 부여합니다. 강타는 기습이 가능합니다.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=거대한 납과 강철 덩어리로 만들어진 이 망치의 파괴적인 공격을 막을 수 있는 생물체는 얼마 없습니다. 하지만 효율적으로 다루기 위해선 많은 힘을 필요로 합니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=채찍
|
||||
|
||||
@@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Een klein golvend mes gemaakt van obsidia
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=strijdbijl
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=zware klap
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=De Duellist kan een _zware klap_ toebrengen met een strijdbijl. Deze sterke maar voorspelbare aanval heeft een nauwkeurigheid van -75%, maar richt +40% schade aan en geeft 5 beurten kwetsbaarheid als hij raak is. Een zware klap kan een verrassingsaanval zijn.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=De Duellist kan een _zware klap_ toebrengen met een strijdbijl. Deze sterke maar voorspelbare aanval heeft een nauwkeurigheid van -75%, maar richt +55% schade aan en geeft 5 beurten kwetsbaarheid als hij raak is. Een zware klap kan een verrassingsaanval zijn.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=De enorme stalen kop van deze strijdbijl legt een aanzienlijk gewicht achter elke brede slag.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=kruisboog
|
||||
@@ -1525,40 +1525,40 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=De Duellist richt haar kracht op ha
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=dolk
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=sluipen
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl ze een dolk hanteert. Deze vaardigheid geeft de Duellist 6 beurten van onzichtbaarheid, maar kost 2 ladingen.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl ze een dolk hanteert. Deze vaardigheid geeft de Duellist 8 beurten van onzichtbaarheid, maar kost 2 ladingen.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Een eenvoudige ijzeren dolk met een versleten houten handvat.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=lange dolk
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=sluipen
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl ze een lange dolk vasthoudt. Deze vaardigheid geeft de Duellist 5 beurten van onzichtbaarheid, maar kost 2 ladingen.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl ze een lange dolk vasthoudt. Deze vaardigheid geeft de Duellist 6 beurten van onzichtbaarheid, maar kost 2 ladingen.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Een dolk met een langer lemmet, wat een beetje meer staal geeft om in vijanden te steken.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=strijdvlegel
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Dit is een nogal onnauwkeurig wapen.\nDit wapen kan geen verrassingsaanval uitvoeren.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=draaien
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Je kunt de strijdvlegel niet meer ronddraaien.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=De Duellist kan een dorsvlegel laten ronddraaien om korte tijd kracht op te bouwen. Elke beurt dat de dorsvlegel wordt rondgedraaid, brengt hij +20% schade toe, tot een maximum van 3 keer. Na 3 keer ronddraaien raakt de strijdvlegel ook gegarandeerd. De strijdvlegel laten draaien kost 2 ladingen.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=De Duellist kan een dorsvlegel laten ronddraaien om korte tijd kracht op te bouwen. Elke beurt dat de dorsvlegel wordt rondgedraaid, brengt hij +33% schade toe, tot een maximum van 3 keer. Na 3 keer ronddraaien raakt de strijdvlegel ook gegarandeerd. De strijdvlegel laten draaien kost 2 ladingen.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Een puntige bal die is bevestigd aan een handvat met een stuk ketting. Zeer onhandelbaar, maar verwoestend als je raak slaat.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=draaien
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=De Duellist laat haar strijdvlegel ronddraaien en bouwt daarmee schade op voor haar volgende aanval. Elke draai duurt één beurt, maar verhoogt de schade met 20%%. Bij 60%% bonusschade raakt de strijdvlegel gegarandeerd.\n\nHuidige bonusschade: %1$d%%.\nResterende beurten: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=De Duellist laat haar strijdvlegel ronddraaien en bouwt daarmee schade op voor haar volgende aanval. Elke draai duurt één beurt, maar verhoogt de schade met 33%%. Bij 100%% bonusschade raakt de strijdvlegel gegarandeerd.\n\nHuidige bonusschade: %1$d%%.\nResterende beurten: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=stenen handschoen
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combo slag
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=De Duellist kan een _combo-aanval_ uitvoeren met een stenen handschoen. Deze aanval is gegarandeerd raak en brengt +20% schade toe voor elke keer dat de Duellist in de laatste 5 beurten al met succes heeft aangevallen met slag- of werpwapens.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=De Duellist kan een _combo-aanval_ uitvoeren met een stenen handschoen. Deze aanval is gegarandeerd raak en brengt +30% schade toe voor elke keer dat de Duellist in de laatste 5 beurten al met succes heeft aangevallen met slag- of werpwapens.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Deze enorme handschoen is gemaakt van karmozijnrode stof met daarop een zware magische steen. De stof trekt strak om je heen, waardoor de dikke stenen platen bijna een tweede huid zijn. Slaan met zo'n zwaar wapen vereist kracht, maar voegt een enorm gewicht toe aan je slagen.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=lans
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Dit is een vrij langzaam wapen.\nDit wapen heeft extra bereik.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=spies
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=De Duellist kan de punt van een lans gebruiken om een vijand te _spiezen_ die binnen bereik maar niet aangrenzend is. Dit richt +10% schade aan, duwt de vijand terug en raakt gegarandeerd.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=De Duellist kan de punt van een lans gebruiken om een vijand te _spiezen_ die binnen bereik maar niet aangrenzend is. Dit richt +30% schade aan, duwt de vijand terug en raakt gegarandeerd.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Een enorm paalwapen bestaande uit een zwaardblad aan het uiteinde van een paal.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=bespijkerde handschoenen
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo slag
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=De Duelist kan een _combo-aanval_ uitvoeren met bespijkerde handschoenen. Deze aanval raakt gegarandeerd en brengt +30% schade toe voor elke keer dat de Duellist in de laatste 5 beurten al met succes heeft aangevallen met slag- of werpwapens.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=De Duelist kan een _combo-aanval_ uitvoeren met bespijkerde handschoenen. Deze aanval raakt gegarandeerd en brengt +40% schade toe voor elke keer dat de Duellist in de laatste 5 beurten al met succes heeft aangevallen met slag- of werpwapens.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Deze bespijkerde handschoenen bieden geen echte bescherming, maar ze fungeren als een bruikbaar wapen terwijl je je handen vrij houdt.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=grote bijl
|
||||
@@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Door zijn gewicht brengt het torenhoge lemmet
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=handbijl
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=zware klap
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=De Duellist kan een _zware klap_ uitvoeren met een handbijl. Deze sterke maar voorspelbare aanval heeft een nauwkeurigheid van -75%, maar richt +50% schade aan en geeft 5 beurten kwetsbaarheid als hij raak is. Een zware klap kan een verrassingsaanval zijn.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=De Duellist kan een _zware klap_ uitvoeren met een handbijl. Deze sterke maar voorspelbare aanval heeft een nauwkeurigheid van -75%, maar richt +65% schade aan en geeft 5 beurten kwetsbaarheid als hij raak is. Een zware klap kan een verrassingsaanval zijn.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Een lichte bijl, meestal gebruikt voor het vellen van bomen. Het brede blad werkt ook goed tegen vijanden.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=boksbeugel
|
||||
@@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Het lange vlijmscherpe stalen lemmet van dit z
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=strijdknots
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=zware klap
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=De Duellist kan een _zware klap_ uitvoeren met een strijdknots. Deze sterke maar voorspelbare aanval heeft een nauwkeurigheid van -75%, maar richt +45% schade aan en geeft 5 beurten kwetsbaarheid als hij raak is. Een zware klap kan een verrassingsaanval zijn.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=De Duellist kan een _zware klap_ uitvoeren met een strijdknots. Deze sterke maar voorspelbare aanval heeft een nauwkeurigheid van -75%, maar richt +60% schade aan en geeft 5 beurten kwetsbaarheid als hij raak is. Een zware klap kan een verrassingsaanval zijn.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=De grote ijzeren kop van dit wapen richt aanzienlijke schade aan.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=tovenaarsstaf
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Een mysterieus wapen uit een ver land, met ee
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=combo slag
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=De Duellist kan een _combo slag_ uitvoeren met de sai. Deze aanval is gegarandeerd raak en is onmiddellijk als de Duellist in de laatste 5 beurten al twee keer met succes heeft aangevallen met een slag- of werpwapen.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=De Duelist kan een _combo-aanval_ uitvoeren met de sai. Deze aanval raakt gegarandeerd en brengt +35% schade toe voor elke keer dat de Duellist in de laatste 5 beurten al met succes heeft aangevallen met slag- of werpwapens.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Twee dunne messen bedoeld om elk in één hand te worden gehanteerd. Uitstekend voor het neerhalen van vijanden door een meervoud aan sneden.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=kromzwaard
|
||||
@@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=De Duellist maakt snelle, op momentu
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=speer
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Dit is een vrij langzaam wapen.\nDit wapen heeft extra bereik.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=spies
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=De Duellist kan de punt van een speer gebruiken om een vijand te _spiezen_ die binnen bereik is maar niet op een aangrenzende tegel staat. Dit richt +15% schade aan, duwt de vijand terug en is gegarandeerd raak.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=De Duellist kan de punt van een speer gebruiken om een vijand te _spiezen_ die binnen bereik is maar niet op een aangrenzende tegel staat. Dit richt +40% schade aan, duwt de vijand terug en is gegarandeerd raak.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Een slanke houten staaf met een punt van geslepen ijzer.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=zwaard
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=De Duellist is klaar om haar vorige
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=oorlogshamer
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=zware klap
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=De Duellist kan een _zware klap_ toebrengen met een oorlogshamer. Deze sterke maar voorspelbare aanval heeft een nauwkeurigheid van -75%, maar richt +35% schade aan en geeft 5 beurten kwetsbaarheid als hij raak is. Een zware klap kan een verrassingsaanval zijn.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=De Duellist kan een _zware klap_ toebrengen met een oorlogshamer. Deze sterke maar voorspelbare aanval heeft een nauwkeurigheid van -75%, maar richt +50% schade aan en geeft 5 beurten kwetsbaarheid als hij raak is. Een zware klap kan een verrassingsaanval zijn.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Weinig wezens kunnen de verpletterende klap van deze torenhoge massa lood en staal weerstaan, maar er is veel kracht voor nodig om het effectief te gebruiken.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=zweep
|
||||
|
||||
@@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Małe faliste ostrze wykonane z obsydianu
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=topór bojowy
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=powalający cios
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu topora bojowego. Ten potężny, lecz przewidywalny, atak ma pogorszoną celność o 75%, ale zadaje o 40% obrażeń więcej, a przy trafieniu odsłania i osłabia przeciwnika na 5 tur. Powalający cios może być wykonany z zaskoczenia.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu topora bojowego. Ten potężny, lecz przewidywalny, atak ma pogorszoną celność o 75%, ale zadaje o 55% obrażeń więcej, a przy trafieniu odsłania i osłabia przeciwnika na 5 tur. Powalający cios może być wykonany z zaskoczenia.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Ogromny, stalowy obuch tego bojowego topora wymaga pokaźnego podniesienia przed każdym szerokim ciosem
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=Kusza
|
||||
@@ -1525,40 +1525,40 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Fechmistrzyni skupia moc w swojej k
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=sztylet
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=skradaj się
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać się_ dzierżąc sztylet. Ta umiejętność zapewnia Fechmistrzyni 6 tur niewidzialności, ale kosztuje 2 ładunki.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać się_ dzierżąc sztylet. Ta umiejętność zapewnia Fechmistrzyni 8 tur niewidzialności, ale kosztuje 2 ładunki.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty, żelazny nożyk z przetartą, drewnianą rękojeścią.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=kindżał
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=skradaj się
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać się_ dzierżąc kindżał. Ta umiejętność zapewnia Fechmistrzyni 5 tur niewidzialności, ale kosztuje 2 ładunki.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać się_ dzierżąc kindżał. Ta umiejętność zapewnia Fechmistrzyni 6 tur niewidzialności, ale kosztuje 2 ładunki.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Dłuższy sztylet pozwalający wepchnąć więcej stali w przeciwników.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=cep
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jest to nieco powolna broń.\nNie można nią dokonać ataku znienacka.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=rozkręć
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Nie możesz bardziej rozkręcić cepa.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozkręcić_ swój cep na krótki czas, aby przygotować silniejszy atak. Każda tura rozkręcania cepa zwiększa obrażenia o 20%, lecz samą broń można rozkręcać maksymalnie 3 tury. Po 3 turach rozkręcania cep zawsze trafi. Rozpoczęcie rozkręcania cepa kosztuje 2 ładunki.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozkręcić_ swój cep na krótki czas, aby przygotować silniejszy atak. Każda tura rozkręcania cepa zwiększa obrażenia o 33%, lecz samą broń można rozkręcać maksymalnie 3 tury. Po 3 turach rozkręcania cep zawsze trafi. Rozpoczęcie rozkręcania cepa kosztuje 2 ładunki.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu o długości łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=cep wiruje
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Fechmistrzyni rozkręca swój cep, przygotowując się do przeprowadzenia silniejszego ataku przy jego użyciu. Każde rozkręcenie trwa jedną turę, lecz zwiększa obrażenia o 20%%. Jeżeli bonus do obrażeń wynosi 60%%, cep zawsze trafi.\n\nAktualny bonus do obrażeń: %1$d%%.\nPozostałe tury: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Fechmistrzyni rozkręca swój cep, przygotowując się do przeprowadzenia silniejszego ataku przy jego użyciu. Każde rozkręcenie trwa jedną turę, lecz zwiększa obrażenia o 33%%. Jeżeli bonus do obrażeń wynosi 100%%, cep zawsze trafi.\n\nAktualny bonus do obrażeń: %1$d%%.\nPozostałe tury: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=kamienna rękawica
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=To bardzo szybka broń.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=atak kombinacyjny
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu kamiennej rękawicy. Ten atak zawsze trafia i zadaje +20% obrażeń za każdy skuteczny atak wręcz lub na dystans wykonany w przeciągu ostatnich 5 tur.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu kamiennej rękawicy. Ten atak zawsze trafia i zadaje +30% obrażeń za każdy skuteczny atak wręcz lub na dystans wykonany w przeciągu ostatnich 5 tur.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ta masywna rękawica jest wykonana z karmazynowego materiału z warstwą ciężkich magicznych kamieni na wierzchu. Materiał zacieśnia się wokół twojej pięści, czyniąc grube kamienne płyty niemal drugą skórą. Wymachiwanie tak ciężką bronią wymaga siły, ale daje uderzeniom ogromną siłę.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=glewia
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=dźgnij
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Fechmistrzyni może użyć czubka glewii, aby _dźgnąć_ przeciwnika, który jest w zasięgu, lecz nie obok niej. Dźgnięcie zadaje +10% obrażeń, odrzuca przeciwnika do tyłu i zawsze trafia.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Fechmistrzyni może użyć czubka glewii, aby _dźgnąć_ przeciwnika, który jest w zasięgu, lecz nie obok niej. Dźgnięcie zadaje +30% obrażeń, odrzuca przeciwnika do tyłu i zawsze trafia.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Masywna broń drzewcowa składająca się z ostrza miecza na końcu drągu.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=ćwiekowane rękawice
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=To bardzo szybka broń.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=atak kombinacyjny
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu ćwiekowanych rękawic. Ten atak zawsze trafia i zadaje +30% obrażeń za każdy skuteczny atak wręcz lub na dystans wykonany w przeciągu ostatnich 5 tur.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu ćwiekowanych rękawic. Ten atak zawsze trafia i zadaje +40% obrażeń za każdy skuteczny atak wręcz lub na dystans wykonany w przeciągu ostatnich 5 tur.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Te ćwiekowane rękawice tak naprawdę nie oferują żadnej ochrony, lecz służą jako użyteczna broń, jednocześnie pozostawiając wolne ręce.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=wielki topór
|
||||
@@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=To niebosiężne ostrze jest w stanie zadać
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=siekiera
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=powalający cios
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu siekiery. Ten potężny, lecz przewidywalny, atak ma pogorszoną celność o 75%, ale zadaje o 50% obrażeń więcej, a przy trafieniu odsłania i osłabia przeciwnika na 5 tur. Powalający cios może być wykonany z zaskoczenia.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu siekiery. Ten potężny, lecz przewidywalny, atak ma pogorszoną celność o 75%, ale zadaje o 65% obrażeń więcej, a przy trafieniu odsłania i osłabia przeciwnika na 5 tur. Powalający cios może być wykonany z zaskoczenia.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Lekka siekierka, najczęściej używana do ścinania drzew. Szerokie ostrze świetnie się sprawdza również w wycinaniu wrogów w pień.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=kastet
|
||||
@@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Długie i ostre jak brzytwa stalowe ostrze teg
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=buzdygan
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=To raczej celna broń.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=powalający cios
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu buzdyganu. Ten potężny, lecz przewidywalny, atak ma pogorszoną celność o 75%, ale zadaje o 45% obrażeń więcej, a przy trafieniu odsłania i osłabia przeciwnika na 5 tur. Powalający cios może być wykonany z zaskoczenia.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu buzdyganu. Ten potężny, lecz przewidywalny, atak ma pogorszoną celność o 75%, ale zadaje o 60% obrażeń więcej, a przy trafieniu odsłania i osłabia przeciwnika na 5 tur. Powalający cios może być wykonany z zaskoczenia.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=Wielka, żelazna głowica tej broni zadaje znaczne obrażenia.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=kostur maga
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemnicza broń z odległych krain, z jasnon
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=To bardzo szybka broń.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=atak kombinacyjny
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu sai. Ten atak zawsze trafia i zadaje +25% obrażeń za każdy skuteczny atak wręcz lub na dystans wykonany w przeciągu ostatnich 5 tur.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu sai. Ten atak zawsze trafia i zadaje +35% obrażeń za każdy skuteczny atak wręcz lub na dystans wykonany w przeciągu ostatnich 5 tur.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Dwa cienkie ostrza przeznaczone do trzymania po jednym w każdej ręce. Wyśmienite do szatkowania przeciwników istną burzą cięć.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=sejmitar
|
||||
@@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Fechmistrzyni wykonuje szybkie, opar
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=włócznia
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=dźgnij
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Fechmistrzyni może użyć czubka włóczni, aby _dźgnąć_ przeciwnika, który jest w zasięgu, lecz nie obok niej. Dźgnięcie zadaje +15% obrażeń, odrzuca przeciwnika do tyłu i zawsze trafia.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Fechmistrzyni może użyć czubka włóczni, aby _dźgnąć_ przeciwnika, który jest w zasięgu, lecz nie obok niej. Dźgnięcie zadaje +40% obrażeń, odrzuca przeciwnika do tyłu i zawsze trafia.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Smukły, drewniany drąg zakończony ostrym, stalowym grotem.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=miecz
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Fechmistrzyni jest gotowa, by ponown
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=młot bojowy
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=powalający cios
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu młota bojowego. Ten potężny, lecz przewidywalny, atak ma pogorszoną celność o 75%, ale zadaje o 35% obrażeń więcej, a przy trafieniu odsłania i osłabia przeciwnika na 5 tur. Powalający cios może być wykonany z zaskoczenia.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu młota bojowego. Ten potężny, lecz przewidywalny, atak ma pogorszoną celność o 75%, ale zadaje o 50% obrażeń więcej, a przy trafieniu odsłania i osłabia przeciwnika na 5 tur. Powalający cios może być wykonany z zaskoczenia.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Tylko kilka bestii potrafi się oprzeć miażdżącej sile tej kupy ołowiu i stali, ale do wprawnego korzystanie wymaga ona znacznej siły.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=bicz
|
||||
|
||||
@@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Uma pequena lâmina ondulada feita de obs
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=machado de batalha
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Está é uma arma precisa.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=Golpe pesado
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com um machado de batalha. Este ataque forte, mas previsível, tem -75% de precisão, mas causa +40% de dano e aplica vulnerabilidade e fraqueza por 5 turnos se acertar. É possível realizar ataque surpresa com golpe pesado.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com um machado de batalha. Este ataque forte, mas previsível, tem -75% de precisão, mas causa +55% de dano e aplica vulnerabilidade e fraqueza por 5 turnos se acertar. É possível realizar ataque surpresa com golpe pesado.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=A cabeça de aço enorme deste machado de combate confere imenso peso a cada golpe amplo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=besta
|
||||
@@ -1525,40 +1525,40 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=A Duelista está concentrando poder
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=adaga
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=furtivo
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha uma adaga. Esta habilidade concede a Duelista 6 turnos de invisibilidade, mas custa 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha uma adaga. Esta habilidade concede a Duelista 8 turnos de invisibilidade, mas custa 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Uma simples adaga de ferro com punho de madeira desgastado.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=punhal
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=furtivo
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha um punhal. Esta habilidade concede a Duelista 5 turnos de invisibilidade, mas custa 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha um punhal. Esta habilidade concede a Duelista 6 turnos de invisibilidade, mas custa 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Uma adaga alongada, dá um pouco mais de aço para perfurar os inimigos.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=mangual
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta é uma arma pouco precisa. Ataques surpresas não podem ser efetuados com ela.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=Girar
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Você não pode mais girar o mangual.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=A Duelista pode _girar_ um mangual para aumentar o seu poder por um curto período de tempo. Cada vez que o mangual for girado, ele causará +20% de dano, até um máximo de 3 vezes. Com 3 giros, o mangual também tem acerto garantido. Começar a girar o mangual custa 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=A Duelista pode _girar_ um mangual para aumentar o seu poder por um curto período de tempo. Cada vez que o mangual for girado, ele causará +33% de dano, até um máximo de 3 vezes. Com 3 giros, o mangual também tem acerto garantido. Começar a girar o mangual custa 2 cargas.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Uma esfera com espinhos pontiagudos ligada a um cabo por uma corrente. Muito difícil de manejar, mas devastadora se atingir o alvo em cheio.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=Girando
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=A Duelista está girando seu mangual, acumulando dano para seu próximo ataque com ele. Cada giro leva um turno, mas aumenta o dano em 20%%. Com 60%% de dano bônus, o mangual também tem acerto garantido.\n\nDano bônus atual: %1$d%%.\nTurnos restantes: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=A Duelista está girando seu mangual, acumulando dano para seu próximo ataque com ele. Cada giro leva um turno, mas aumenta o dano em 33%%. Com 100%% de dano bônus, o mangual também tem acerto garantido.\n\nDano bônus atual: %1$d%%.\nTurnos restantes: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=manopla de pedra
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combinação de ataques
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=A Duelista pode executar uma _combinação de ataques_ com uma manopla de pedra. Este ataque tem garantia de acerto e causa +20% de dano para cada vez que a Duelista já tiver atacado com sucesso com armas brancas ou de arremesso nos últimos 5 turnos.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=A Duelista pode executar uma _combinação de ataques_ com uma manopla de pedra. Este ataque tem garantia de acerto e causa +30% de dano para cada vez que a Duelista já tiver atacado com sucesso com armas brancas ou de arremesso nos últimos 5 turnos.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Esta manopla maciça é feita de tecido carmesim com pedra mágica pesada em camadas no topo. O tecido aperta em torno de você, fazendo as placas de pedra grossas quase como uma segunda pele. Balançar uma arma tão pesada requer força, mas adiciona força tremenda aos seus golpes
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=gládio
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=Espetar
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=A Duelista pode usar a ponta de uma gládio para _espetar_ um inimigo que esteja dentro do alcance, mas não adjacente. Isso causa +10% de dano, empurra o inimigo para trás e garante o acerto.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=A Duelista pode usar a ponta de uma gládio para _espetar_ um inimigo que esteja dentro do alcance, mas não adjacente. Isso causa +30% de dano, empurra o inimigo para trás e garante o acerto.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Uma arma longa, consistindo de uma lâmina de espada ao final de um bastão.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=luvas cravejadas
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=combinação de ataques
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com luvas cravejadas. Este ataque tem garantia de acerto e causa +30% de dano para cada vez que a Duelista já tiver atacado com sucesso com armas corpo a corpo ou de arremesso nos últimos 5 turnos.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com luvas cravejadas. Este ataque tem garantia de acerto e causa +40% de dano para cada vez que a Duelista já tiver atacado com sucesso com armas corpo a corpo ou de arremesso nos últimos 5 turnos.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Estas luvas cravejadas não fornecem qualquer proteção real, mas agem como uma arma útil, mantendo as mãos livres.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=machado grande
|
||||
@@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Esta lâmina imponente inflige muito dano ao
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=machadinha
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=Golpe pesado
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma machadinha. Este ataque forte, mas previsível, tem -75% de precisão, mas causa +50% de dano e aplica vulnerabilidade e fraqueza por 5 turnos se acertar. É possível realizar ataque surpresa com golpe pesado.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma machadinha. Este ataque forte, mas previsível, tem -75% de precisão, mas causa +65% de dano e aplica vulnerabilidade e fraqueza por 5 turnos se acertar. É possível realizar ataque surpresa com golpe pesado.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Um machado leve, geralmente usado para derrubar árvores. A larga lâmina também funciona bem contra inimigos.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=soco-inglês
|
||||
@@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=A longa lâmina de aço afiada desta espada re
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=clava
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=Golpe pesado
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma clava. Este ataque forte, mas previsível, tem -75% de precisão, mas causa +45% de dano e aplica vulnerabilidade e fraqueza por 5 turnos se acertar. É possível realizar ataque surpresa com golpe pesado.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma clava. Este ataque forte, mas previsível, tem -75% de precisão, mas causa +60% de dano e aplica vulnerabilidade e fraqueza por 5 turnos se acertar. É possível realizar ataque surpresa com golpe pesado.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=A grande cabeça de ferro desta arma inflige dano substancial.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=cajado do mago
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Uma arma misteriosa de uma terra distante, co
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=combinação de ataques
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com a sai. Este ataque tem garantia de acerto e causa +25% de dano para cada vez que a Duelista já tiver atacado com sucesso com armas corpo a corpo ou de arremesso nos últimos 5 turnos.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com a sai. Este ataque tem garantia de acerto e causa +35% de dano para cada vez que a Duelista já tiver atacado com sucesso com armas corpo a corpo ou de arremesso nos últimos 5 turnos.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Duas lâminas finas destinadas a serem empunhadas cada uma em uma mão. Excelente para destruir os inimigos com uma série de cortes.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra
|
||||
@@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=A Duelista está realizando ataques
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=lança
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=Espetar
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=A Duelista pode usar a ponta de uma lança para _espetar_ um inimigo que esteja dentro do alcance, mas não adjacente. Isso causa +15% de dano, empurra o inimigo para trás e garante o acerto.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=A Duelista pode usar a ponta de uma lança para _espetar_ um inimigo que esteja dentro do alcance, mas não adjacente. Isso causa +40% de dano, empurra o inimigo para trás e garante o acerto.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Um bastão de madeira com aço afiado na ponta.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=espada
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=A Duelista está pronta para dar con
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=martelo de guerra
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=Golpe pesado
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma clava. Este ataque forte, mas previsível, tem -75% de precisão, mas causa +35% de dano e aplica vulnerabilidade e fraqueza por 5 turnos se acertar. É possível realizar ataque surpresa com golpe pesado.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma clava. Este ataque forte, mas previsível, tem -75% de precisão, mas causa +50% de dano e aplica vulnerabilidade e fraqueza por 5 turnos se acertar. É possível realizar ataque surpresa com golpe pesado.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Poucas criaturas conseguem suportar o golpe esmagador desta massa imponente de chumbo e aço, mas é preciso muita força para usá-la com eficiência.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=chicote
|
||||
|
||||
@@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Небольшое волнистое л
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=боевой топор
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=мощный удар
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ боевым топором. Эта сильная, но предсказуемая атака имеет на 75% ниже шанс попадания, наносит на 40% урона больше и при попадании даёт противнику уязвимость и ослабление на 5 ходов. Мощный удар может быть неожиданной атакой.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ боевым топором. Эта сильная, но предсказуемая атака имеет на 75% ниже шанс попадания, наносит на 55% урона больше и при попадании даёт противнику уязвимость и ослабление на 5 ходов. Мощный удар может быть неожиданной атакой.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Огромное стальное лезвие этого топора позволяет наносить удары с устрашающей силой.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=арбалет
|
||||
@@ -1525,40 +1525,40 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Дуэлянт фокусирует
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=кинжал
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=спрятаться
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Дуэлянт, владея кинжалом, может _спрятаться_. Эта способность даёт 6 ходов невидимости, но стоит 2 заряда.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Дуэлянт, владея кинжалом, может _спрятаться_. Эта способность даёт 8 ходов невидимости, но стоит 2 заряда.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Простой деревянный кинжал с изношенной деревянной рукоятью.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=кортик
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=спрятаться
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Дуэлянт, имея кортик, может _спрятаться_. Эта способность даёт ей 5 ходов невидимости, но стоит 2 заряда.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Дуэлянт, имея кортик, может _спрятаться_. Эта способность даёт ей 6 ходов невидимости, но стоит 2 заряда.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Кортик длиннее обычного кинжала, и поэтому позволяет наносить более глубокие раны .
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=кистень
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это оружие не отличается особой точностью.\nИм нельзя осуществить неожиданную атаку.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=вращать
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Вы больше не можете вращать кистень.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Дуэлянт может _вращать_ кистень, чтобы увеличить его силу на короткое время. Каждые 3 следующих хода, когда вращается оружие, дают +20% к урону. На 3 ход вращения кистень гарантированно попадает в цель. Начать крутить кистень стоит 2 заряда.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Дуэлянт может _вращать_ кистень, чтобы увеличить его силу на короткое время. Каждые 3 следующих хода, когда вращается оружие, дают +33% к урону. На 3 ход вращения кистень гарантированно попадает в цель. Начать крутить кистень стоит 2 заряда.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Шипастый шар на цепи, присоединённой к рукояти. Крайне неуклюжее оружие, но сокрушительное при точном попадании.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=вращение
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Дуэлянт закручивает свой кистень, увеличивая урон следующей атаки этим оружием. Каждый каждое вращение занимает 1 ход, но увеличивает урон на 20%%. При 60%% бонусного урона, кистень гарантированно попадёт в цель.\n\nТекущий бонус к урону: %1$d%%.\nХодов осталось: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Дуэлянт закручивает свой кистень, увеличивая урон следующей атаки этим оружием. Каждый каждое вращение занимает 1 ход, но увеличивает урон на 33%%. При 100%% бонусного урона, кистень гарантированно попадёт в цель.\n\nТекущий бонус к урону: %1$d%%.\nХодов осталось: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=каменная перчатка
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Это очень быстрое оружие.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=двойной удар
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Дуэлянт может совершить _двойной удар_ каменной перчаткой. Эта атака гарантированно попадёт в цель и нанесет +20% урона каждый раз, когда Дуэлянт удачно попала в противника в ближнем бою или метательным оружием за последние 5 ходов.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Дуэлянт может совершить _двойной удар_ каменной перчаткой. Эта атака гарантированно попадёт в цель и нанесет +30% урона каждый раз, когда Дуэлянт удачно попала в противника в ближнем бою или метательным оружием за последние 5 ходов.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Эта зачарованная перчатка сделана из ткани багрового цвета и покрыта каменными пластинами. Она отлично облегает вашу руку, из-за чего толстые пластины чувствуются как вторая кожа. Использование такого оружия требует большой силы, зато придаёт вашим ударам невероятную мощь.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=глефа
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=пронзить
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Дуэлянт, используя наконечник глефы, может _пронзить_ врагов не смежных, но в зоне досягаемости. Эта атака наносит на 10% урона меньше, откидывает противника и гарантированно попадает в цель.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Дуэлянт, используя наконечник глефы, может _пронзить_ врагов не смежных, но в зоне досягаемости. Эта атака наносит на 30% урона меньше, откидывает противника и гарантированно попадает в цель.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Крупное древковое оружие с длинным клинком на конце.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=шипованные перчатки
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Это очень быстрое оружие.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=двойной удар
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Дуэлянт может совершить _двойной удар_ шипованными перчатками. Эта атака гарантированно попадёт в цель и нанесет +30% урона каждый раз, когда Дуэлянт удачно попала в противника в ближнем бою или метательным оружием за последние 5 ходов.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Дуэлянт может совершить _двойной удар_ шипованными перчатками. Эта атака гарантированно попадёт в цель и нанесет +40% урона каждый раз, когда Дуэлянт удачно попала в противника в ближнем бою или метательным оружием за последние 5 ходов.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Эти шипованные перчатки не обеспечивают никакой защиты, но они выступают в качестве неплохого оружия, оставляя руки свободными.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=секира
|
||||
@@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Внушительный клинок это
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=ручной топор
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=мощный удар
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ ручным топором. Эта сильная, но предсказуемая атака имеет на 75% ниже шанс попадания в цель, но наносит на 50% урона больше и при попадании даёт противнику уязвимость и ослабление на 5 ходов. Мощный удар может быть неожиданной атакой.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ ручным топором. Эта сильная, но предсказуемая атака имеет на 75% ниже шанс попадания в цель, но наносит на 65% урона больше и при попадании даёт противнику уязвимость и ослабление на 5 ходов. Мощный удар может быть неожиданной атакой.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Лёгкий топор, часто применяемый для рубки деревьев. Его широкое топорище неплохо справится и с врагами.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=кастет
|
||||
@@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Длинный бритвенно-острый
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=булава
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=мощный удар
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ булавой. Эта сильная, но предсказуемая атака имеет на 75% ниже шанс попадания, но наносит на 45% урона больше и при попадании даёт противнику уязвимость и ослабление на 5 ходов. Мощный удар может быть неожиданной атакой.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ булавой. Эта сильная, но предсказуемая атака имеет на 75% ниже шанс попадания, но наносит на 60% урона больше и при попадании даёт противнику уязвимость и ослабление на 5 ходов. Мощный удар может быть неожиданной атакой.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=Железное навершие этого оружия способно нанести значительные повреждения.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=посох Мага
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Загадочное оружие из дал
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=сай
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Это очень быстрое оружие.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=двойной удар
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Дуэлянт, используя сай, может совершить _двойной удар_. Эта атака гарантированно попадёт в цель и нанесет +25% урона каждый раз, когда Дуэлянт удачно попала в противника в ближнем бою или метательным оружием за последние 5 ходов.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Дуэлянт, используя сай, может совершить _двойной удар_. Эта атака гарантированно попадёт в цель и нанесет +35% урона каждый раз, когда Дуэлянт удачно попала в противника в ближнем бою или метательным оружием за последние 5 ходов.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназначенных для ношения в каждой руке. Превосходно подходит для уничтожения врагов шквалом порезов.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=скимитар
|
||||
@@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Дуэлянт делает быст
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=копьё
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=пронзить
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Дуэлянт, используя наконечник копья, может _пронзить_ врагов вдалеке, но в зоне досягаемости оружия. Эта атака наносит на 15% урона меньше, откидывает противника и гарантированно попадает.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Дуэлянт, используя наконечник копья, может _пронзить_ врагов вдалеке, но в зоне досягаемости оружия. Эта атака наносит на 40% урона меньше, откидывает противника и гарантированно попадает.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Тонкая длинная палка с куском заостренного железа на конце.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=меч
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Дуэлянт готова прод
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=боевой молот
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=мощный удар
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ боевым молотом. Эта сильная, но предсказуемая атака имеет на 75% ниже шанс попадания, но наносит на 35% урона больше и при попадании даёт противнику уязвимость и ослабление на 5 ходов. Мощный удар может быть неожиданной атакой.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ боевым молотом. Эта сильная, но предсказуемая атака имеет на 75% ниже шанс попадания, но наносит на 50% урона больше и при попадании даёт противнику уязвимость и ослабление на 5 ходов. Мощный удар может быть неожиданной атакой.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять перед сокрушительной мощью этой громады из свинца и стали, но только сильнейшие способны использовать его в полную силу.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=кнут
|
||||
|
||||
@@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Küçük, dalgalı obsidyenden yapılma b
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=savaş baltası
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=ağır darbe
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Düellocu, bir savaş baltasıyla _ağır darbe_ gerçekleştirebilir. Bu güçlü ama tahmin edilebilir saldırının isabetliliği -%75'tir, ancak isabet ederse +%35 hasar verir ve 5 tur boyunca savunmasızlık uygular. Ağır darbe sürpriz saldırı yapabilir.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Düellocu, bir savaş baltasıyla _ağır darbe_ gerçekleştirebilir. Bu güçlü ama tahmin edilebilir saldırının isabetliliği -%75'tir, ancak isabet ederse +%55 hasar verir ve 5 tur boyunca savunmasızlık uygular. Ağır darbe sürpriz saldırı yapabilir.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Bu savaş baltasının devasa çelik başı her geniş savurmaya ağırlığını veriyor.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=arbalet
|
||||
@@ -1525,40 +1525,40 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Düellocu, gücünü tatar yayına
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=hançer
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=gizlice
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Düellocu bir hançer kullanırken _gizlenebilir_. Bu yetenek Düellocuya 6 tur görünmezlik sağlar, ancak 2 şarj gerektirir.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Düellocu bir hançer kullanırken _gizlenebilir_. Bu yetenek Düellocuya 8 tur görünmezlik sağlar, ancak 2 şarj gerektirir.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Eskimiş bir ahşap kabzaya sahip basit, demirden bir hançer.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=kama
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=gizlice
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Düellocu, bir kama kullanırken _sinsice_ hareket edebilir. Bu yetenek, Düellocuya 5 tur görünmezlik sağlar, ancak 2 ücrete mal olur.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Düellocu, bir kama kullanırken _sinsice_ hareket edebilir. Bu yetenek, Düellocuya 6 tur görünmezlik sağlar, ancak 2 ücrete mal olur.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Daha uzun bir uca sahip hançer, rakiplerine saplamak için fazladan metale sahip.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=topuz
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Bu silah keskin saldırılar yapmaya elverişli değil.\nBu silahla sürpriz saldırı yapılamaz.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=Çevir
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Artık yelkeni çeviremezsin.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Düellocu kısa süreliğine güç toplamak için bir savurma aleti _çevirebilir_. Savurma sopası her döndürüldüğünde, en fazla 3 kez olmak üzere +%20 hasar verir. 3 kez döndürüldüğünde savurma silahının isabet etmesi de garanti edilir. Savurma sopasını döndürmeye başlamak 2 şarj gerektirir.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Düellocu kısa süreliğine güç toplamak için bir savurma aleti _çevirebilir_. Savurma sopası her döndürüldüğünde, en fazla 3 kez olmak üzere +%33 hasar verir. 3 kez döndürüldüğünde savurma silahının isabet etmesi de garanti edilir. Savurma sopasını döndürmeye başlamak 2 şarj gerektirir.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Tutacağa uzunca bir zincirle bağlanmış dikenli bir gülle. Kullanması zor, ancak isabet ederse yıkıcı olabilir.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=dönen
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Düellocu kılıcını döndürerek bir sonraki saldırısı için hasar biriktiriyor. Her dönüş bir tur sürer ancak hasarı 20 %% artırır. 60 %% ilave hasarla, savuranın isabet etmesi de garantidir.\n\nŞu anki ilave hasar: %%%1$d.\nKalan turlar: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Düellocu kılıcını döndürerek bir sonraki saldırısı için hasar biriktiriyor. Her dönüş bir tur sürer ancak hasarı 33 %% artırır. 100 %% ilave hasarla, savuranın isabet etmesi de garantidir.\n\nŞu anki ilave hasar: %%%1$d.\nKalan turlar: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=taş eldiven
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombo vuruş
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Düellocu, bir taş eldivenle _kombo vuruş_ gerçekleştirebilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocunun son 5 sırada yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla halihazırda başarılı bir şekilde saldırdığı her sefer için +%20 hasar verir.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Düellocu, bir taş eldivenle _kombo vuruş_ gerçekleştirebilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocunun son 5 sırada yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla halihazırda başarılı bir şekilde saldırdığı her sefer için +%30 hasar verir.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Bu devasa eldiven üzerinde ağır bir büyülü taş olan kızıl kumaş ile yapılmış. Kumaş, etrafında sıkılaşarak bu kalın taş plakaları neredeyse ikinci bir deri gibi hissetmeni sağlıyor. Bu kadar ağır bir silahı sallamak güç gerektirir, ama vuruşlarına da devasa bir güç ekleyecektir.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=baltalı kargı
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=sivri uçlu metal çubuk
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Düellocu, menzildeki ancak bitişik olmayan bir düşmana _saplamak_ için glaive'in ucunu kullanabilir. Bu, +%10 hasar verir, düşmanı geri savurur ve isabet etmesi garantidir.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Düellocu, menzildeki ancak bitişik olmayan bir düşmana _saplamak_ için glaive'in ucunu kullanabilir. Bu, +%30 hasar verir, düşmanı geri savurur ve isabet etmesi garantidir.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Sırığın ucunda bulunan bir bıçaktan oluşan devasa bir kargı.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=çivili eldivenler
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Bu silah çok hızlı.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=birleşik vuruş
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Düellocu, bir çivili eldivenle _kombo vuruş_ gerçekleştirebilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocunun son 5 sırada yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla halihazırda başarılı bir şekilde saldırdığı her sefer için +%20 hasar verir.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Düellocu, bir çivili eldivenle _kombo vuruş_ gerçekleştirebilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocunun son 5 sırada yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla halihazırda başarılı bir şekilde saldırdığı her sefer için +%40 hasar verir.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Bu çivili eldivenler gerçek bir koruma sağlamıyor, ama elleri serbest tutarak dayanıklı bir silah görevi görüyor.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=dev balta
|
||||
@@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Bu devasa kılıç ağırlığını her savur
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=el baltası
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=ağır darbe
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Düellocu, bir el baltasıyla _ağır darbe_ gerçekleştirebilir. Bu güçlü ama tahmin edilebilir saldırının isabetliliği -%75'tir, ancak isabet ederse +%35 hasar verir ve 5 tur boyunca savunmasızlık uygular. Ağır darbe sürpriz saldırı yapabilir.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Düellocu, bir el baltasıyla _ağır darbe_ gerçekleştirebilir. Bu güçlü ama tahmin edilebilir saldırının isabetliliği -%75'tir, ancak isabet ederse +%65 hasar verir ve 5 tur boyunca savunmasızlık uygular. Ağır darbe sürpriz saldırı yapabilir.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Genelde ağaçları düşürmek için kullanılan hafif bir balta. Geniş bıçağı düşmanlar üzerinde de işe yarıyor.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=demir muşta
|
||||
@@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Bu kılıcın uzun keskin çelik bıçağı g
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=gürz
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=ağır darbe
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Düellocu, bir gürz ile _ağır darbe_ gerçekleştirebilir. Bu güçlü ama tahmin edilebilir saldırının isabetliliği -%75'tir, ancak isabet ederse +%35 hasar verir ve 5 tur boyunca savunmasızlık uygular. Ağır darbe sürpriz saldırı yapabilir.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Düellocu, bir gürz ile _ağır darbe_ gerçekleştirebilir. Bu güçlü ama tahmin edilebilir saldırının isabetliliği -%75'tir, ancak isabet ederse +%60 hasar verir ve 5 tur boyunca savunmasızlık uygular. Ağır darbe sürpriz saldırı yapabilir.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=Bu gürzün büyük demir başı ciddi hasar verir.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=büyücü'nün değneği
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Uzak diyarlardan gelen mavi bıçaklı gizeml
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=kombo vuruş
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Düellocu, sai ile _kombo vuruş_ gerçekleştirebilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocunun son 5 sırada yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla halihazırda başarılı bir şekilde saldırdığı her sefer için +%20 hasar verir.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Düellocu, sai ile _kombo vuruş_ gerçekleştirebilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocunun son 5 sırada yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla halihazırda başarılı bir şekilde saldırdığı her sefer için +%35 hasar verir.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Her biri tek elde kullanılmak üzere tasarlanmış iki ince bıçak. Düşmanları bir dizi kesikle parçalamak için mükemmeldir.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=pala
|
||||
@@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Düellocu, bir tür dans gibi silah
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=mızrak
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=sivri uçlu metal çubuk
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Düellocu, menzildeki ancak bitişik olmayan bir düşmana _saplamak_ için mızrağın ucunu kullanabilir. Bu, +%15 hasar verir, düşmanı geri savurur ve isabet etmesi garantidir.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Düellocu, menzildeki ancak bitişik olmayan bir düşmana _saplamak_ için mızrağın ucunu kullanabilir. Bu, +%40 hasar verir, düşmanı geri savurur ve isabet etmesi garantidir.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Ucuna sivriltilmiş demir takılı uzun ince bir tahta çubuk.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=Kılıç
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Düellocu önceki yarığını takip
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=savaş çekici
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=ağır darbe
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Düellocu, bir savaş çekici ile _ağır darbe_ gerçekleştirebilir. Bu güçlü ama tahmin edilebilir saldırının isabetliliği -%75'tir, ancak isabet ederse +%35 hasar verir ve 5 tur boyunca savunmasızlık uygular. Ağır darbe sürpriz saldırı yapabilir.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Düellocu, bir savaş çekici ile _ağır darbe_ gerçekleştirebilir. Bu güçlü ama tahmin edilebilir saldırının isabetliliği -%75'tir, ancak isabet ederse +%50 hasar verir ve 5 tur boyunca savunmasızlık uygular. Ağır darbe sürpriz saldırı yapabilir.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Sadece birkaç yaratık bu devasa kurşun ve çelik yığınının ezici darbesine dayanabilir, ancak onu verimli kullanabilmek için büyük kuvvet gerekir.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=kamçı
|
||||
|
||||
@@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Невелике хвилясте лез
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=Бойова сокира
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Це досить точна зброя.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=потужний удар
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Дуеліст може зробити _потужний удар_ бойовою сокирою. Ця сильна, але передбачувана атака має на 75% нижчий шанс влучання, завдає на 40% шкоди більше і при влучанні дає супротивникові вразливість і ослаблення на 5 ходів. Потужний удар може бути несподіваною атакою.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Дуеліст може зробити _потужний удар_ бойовою сокирою. Ця сильна, але передбачувана атака має на 75% нижчий шанс влучання, завдає на 55% шкоди більше і при влучанні дає супротивникові вразливість і ослаблення на 5 ходів. Потужний удар може бути несподіваною атакою.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Величезне сталеве лезо цієї бойової сокири здатне наносити важкі пошкодження.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=Арбалет
|
||||
@@ -1525,40 +1525,40 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Дуеліст фокусує си
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=Кинджал
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=сховатися
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Дуеліст, володіючи кинджалом, може _сховатися_. Ця здатність дає 6 ходів невидимості, але коштує 2 заряди.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Дуеліст, володіючи кинджалом, може _сховатися_. Ця здатність дає 8 ходів невидимості, але коштує 2 заряди.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Простий залізний кинджал зі зношеною дерев'яною ручкою.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=Кріс
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=сховатися
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Дуеліст, маючи кріс, може _сховатися_. Ця здатність дає їй 5 ходів невидимості, але коштує 2 заряди.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Дуеліст, маючи кріс, може _сховатися_. Ця здатність дає їй 6 ходів невидимості, але коштує 2 заряди.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Трохи довший та міцніший кинджал, що дає змогу наносити збільшену шкоду.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=Бойовий ціп
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ця зброя - неточна.\nЦією зброєю не можна атакувати зненацька.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=обертати
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Ви більше не можете обертати бойовий ціп.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Дуеліст може _обертати_ бойовий ціп, щоб збільшити його силу на короткий час. Кожні 3 наступні ходи, коли обертається зброя, дають +20% до шкоди. На 3 хід обертання ціп гарантовано влучає в ціль. Почати крутити ціп коштує 2 заряди.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Дуеліст може _обертати_ бойовий ціп, щоб збільшити його силу на короткий час. Кожні 3 наступні ходи, коли обертається зброя, дають +33% до шкоди. На 3 хід обертання ціп гарантовано влучає в ціль. Почати крутити ціп коштує 2 заряди.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Шипаста куля прикріплена до ручки за допомогою довгого ланцюга. Дуже незграбна зброя, але пряме влучення буде руйнівним.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=обертання
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Дуеліст закручує свій бойовий ціп, збільшуючи шкоду наступної атаки цією зброєю. Кожне кожне обертання займає 1 хід, але збільшує шкоду на 20%%. За 60%% бонусної шкоди, ціп гарантовано влучить у ціль.\n\nПоточний бонус до шкоди: %1$d%%.\nХодів залишилося: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Дуеліст закручує свій бойовий ціп, збільшуючи шкоду наступної атаки цією зброєю. Кожне кожне обертання займає 1 хід, але збільшує шкоду на 33%%. За 100%% бонусної шкоди, ціп гарантовано влучить у ціль.\n\nПоточний бонус до шкоди: %1$d%%.\nХодів залишилося: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=Кам'яна длань
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ця зброя дуже швидка.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=подвійний удар
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Дуеліст може зробити _подвійний удар_ кам'яною дланню. Ця атака гарантовано влучить у ціль і завдасть +20% шкоди щоразу, коли Дуеліст вдало поцілила в супротивника в ближньому бою або метальною зброєю за останні 5 ходів.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Дуеліст може зробити _подвійний удар_ кам'яною дланню. Ця атака гарантовано влучить у ціль і завдасть +30% шкоди щоразу, коли Дуеліст вдало поцілила в супротивника в ближньому бою або метальною зброєю за останні 5 ходів.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ця магічна рукавиця зроблена з багряної тканини,вкритої важким магічним каменем. Тканина стискається навколо вашої руки, роблячи товсті кам'яні плити майже другою шкірою. Використання такої важкої зброї вимагає величезної могутності, але й додає руйнівної сили вашим ударам.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=Глефа
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Ця зброя досить повільна.\nЦя зброя має збільшений радіус атаки.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=пронизати
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Дуеліст, використовуючи наконечник глефа, може _пронизати_ ворогів не суміжних, але в зоні досяжності. Ця атака завдає на 10% шкоди менше, відкидає супротивника і гарантовано влучає в ціль.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Дуеліст, використовуючи наконечник глефа, може _пронизати_ ворогів не суміжних, але в зоні досяжності. Ця атака завдає на 30% шкоди менше, відкидає супротивника і гарантовано влучає в ціль.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Масивний спис, у якого лезо меча замість наконечника.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=Шиповані рукавиці
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ця зброя дуже швидка.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=подвійний удар
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Дуеліст може зробити _подвійний удар_ шипованими рукавичками. Ця атака гарантовано влучить у ціль і завдасть +30% шкоди щоразу, коли Дуеліст вдало поцілила в супротивника в ближньому бою або метальною зброєю за останні 5 ходів.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Дуеліст може зробити _подвійний удар_ шипованими рукавичками. Ця атака гарантовано влучить у ціль і завдасть +40% шкоди щоразу, коли Дуеліст вдало поцілила в супротивника в ближньому бою або метальною зброєю за останні 5 ходів.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Ці рукавиці не забезпечують ніякого реального захисту, але вони можуть виступати в якості зброї, зберігаючи руки вільними.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=Бардиш
|
||||
@@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Це довжелезне лезо завда
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=Сокира
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Це досить точна зброя.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=потужний удар
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ сокирою. Ця сильна, але передбачувана атака має на 75% нижчий шанс влучання в ціль, але завдає на 50% шкоди більше і в разі влучання дає супротивникові вразливість і ослаблення на 5 ходів. Потужний удар може бути несподіваною атакою.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ сокирою. Ця сильна, але передбачувана атака має на 75% нижчий шанс влучання в ціль, але завдає на 65% шкоди більше і в разі влучання дає супротивникові вразливість і ослаблення на 5 ходів. Потужний удар може бути несподіваною атакою.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Легка сокира, найчастіше застосовувана для рубання дерев, але також підходяща і для ворожих голів.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=Кастет
|
||||
@@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Довге сталеве лезо цього
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=Булава
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Це досить точна зброя.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=потужний удар
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ булавою. Ця сильна, але передбачувана атака має на 75% нижчий шанс влучання, але завдає на 45% більшої шкоди і в разі влучання дає супротивникові вразливість і ослаблення на 5 ходів. Потужний удар може бути несподіваною атакою.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ булавою. Ця сильна, але передбачувана атака має на 75% нижчий шанс влучання, але завдає на 60% більшої шкоди і в разі влучання дає супротивникові вразливість і ослаблення на 5 ходів. Потужний удар може бути несподіваною атакою.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=Великий залізний наконечник цієї зброї завдає значних ушкоджень.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=Патериця мага
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Таємнича зброя з далеких
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=Парні стилети
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ця зброя дуже швидка.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=подвійний удар
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Дуеліст, використовуючи парні стилети, може здійснити _подвійний удар_. Ця атака гарантовано влучить у ціль і завдасть +25% шкоди щоразу, коли Дуеліст вдало поцілила в супротивника в ближньому бою або метальною зброєю за останні 5 ходів.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Дуеліст, використовуючи парні стилети, може здійснити _подвійний удар_. Ця атака гарантовано влучить у ціль і завдасть +35% шкоди щоразу, коли Дуеліст вдало поцілила в супротивника в ближньому бою або метальною зброєю за останні 5 ходів.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких леза для носіння у кожній руці. Найкраще підходять для знищення ворогів серією блискавичних ударів.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=Ятаган
|
||||
@@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Дуеліст робить швид
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=Спис
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Ця зброя досить повільна.\nЦя зброя має збільшений радіус атаки.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=пронизати
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Дуеліст, використовуючи наконечник списа, може _пронизати_ ворогів далеко, але в зоні досяжності зброї. Ця атака завдає на 15% шкоди менше, відкидає супротивника і гарантовано влучає.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Дуеліст, використовуючи наконечник списа, може _пронизати_ ворогів далеко, але в зоні досяжності зброї. Ця атака завдає на 40% шкоди менше, відкидає супротивника і гарантовано влучає.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Тонкий дерев'яний спис з гострим залізним наконечником.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=Меч
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Дуеліст готова прод
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=Бойовий молот
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Ця зброя досить точна.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=потужний удар
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ бойовим молотом. Ця сильна, але передбачувана атака має на 75% нижчий шанс влучання, але завдає на 35% більшої шкоди і в разі влучання дає супротивникові вразливість і ослаблення на 5 ходів. Потужний удар може бути несподіваною атакою.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ бойовим молотом. Ця сильна, але передбачувана атака має на 75% нижчий шанс влучання, але завдає на 50% більшої шкоди і в разі влучання дає супротивникові вразливість і ослаблення на 5 ходів. Потужний удар може бути несподіваною атакою.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало хто може встояти перед нищівним ударом цієї велетенської маси сталі й свинцю, але для його ефективного використання потрібна велика сила.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=Батіг
|
||||
|
||||
@@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Một lưỡi kiếm nhỏ gợn sóng đ
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=rìu chiến
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=Đòn đánh mạnh mẽ
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _đòn đánh mạnh mẽ_ với một cái rìu chiến. Đòn tấn công mạnh mẽ nhưng dễ đoán có -75% chính xác, thế nhưng nó sẽ gây +40% sát thương và gây hiệu ứng dễ tổn thương và suy yếu trong vòng 5 lượt nếu đánh trúng. Kĩ năng này có thể tấn công bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _đòn đánh mạnh mẽ_ với một cái rìu chiến. Đòn tấn công mạnh mẽ nhưng dễ đoán có -75% chính xác, thế nhưng nó sẽ gây +55% sát thương và gây hiệu ứng dễ tổn thương và suy yếu trong vòng 5 lượt nếu đánh trúng. Kĩ năng này có thể tấn công bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Đầu thép khổng lồ của cây rìu chiến đấu này gây nên sức nặng đáng kể đằng sau mỗi cú đánh rộng.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=nỏ
|
||||
@@ -1525,40 +1525,40 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Kiếm sĩ đang tập trung lực
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=dao găm
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn khi đánh các kẻ thù không chú ý.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=lẩn trốn
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _lẩn trốn_ khi đang trang bị dao găm. Kĩ năng này ban cho Kiếm sĩ 6 lượt tàn hình, với cái giá là 2 sạc.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _lẩn trốn_ khi đang trang bị dao găm. Kĩ năng này ban cho Kiếm sĩ 8 lượt tàn hình, với cái giá là 2 sạc.
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Một con dao găm sắt đơn giản với một chiếc tay cầm cũ mòn.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=dao găm dài
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn khi đánh các kẻ thù không chú ý.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=lẩn trốn
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _lẩn trốn_ khi đang trang bị dao găm dài. Kĩ năng này ban cho Kiếm sĩ 5 lượt tàn hình, với cái giá là 2 sạc.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _lẩn trốn_ khi đang trang bị dao găm dài. Kĩ năng này ban cho Kiếm sĩ 6 lượt tàn hình, với cái giá là 2 sạc.
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Một con dao găm đâm dài hơn, cho thêm một chút thép để đâm vào trong kẻ địch.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=chùy xích
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Đây là một vũ khí khá thiếu chính xác.\nVũ khí này không thể tấn công bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=quay
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=Bạn không thể quay cái chùy thêm nữa.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quay_ cây chùy xích để tích tụ sức mạnh trong khoảng thời gian ngắn. Mỗi lượt mà cây chùy xích được quay nó sẽ gây +20% sát thương, với tối đa là 3 lần. Sau 3 lượt quay cây chùy xích cũng chắc chắn sẽ đánh trúng. Bắt đầu quay cây chùy xích tốn 2 sạc.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quay_ cây chùy xích để tích tụ sức mạnh trong khoảng thời gian ngắn. Mỗi lượt mà cây chùy xích được quay nó sẽ gây +33% sát thương, với tối đa là 3 lần. Sau 3 lượt quay cây chùy xích cũng chắc chắn sẽ đánh trúng. Bắt đầu quay cây chùy xích tốn 2 sạc.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Một quả cầu gai được gắn với một tay cầm bằng một sợi xích. Rất khó nhấc, nhưng có sức hủy diệt nếu nó giáng một đòn chính xác.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=đang quay
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Kiếm sĩ đang quay cây chùy xích của cô, tích tụ sức mạnh trong đòn đánh tiếp theo của cô ấy, mỗi lần quay tốn 1 lượt nhưng sẽ tăng sát thương thêm 20%%. Tại 60%% sát thương bổ sung, cây chùy xích cũng chắc chắn đánh trúng.\n\nSát thương thêm hiện tại: %1$d%%.\nLượt còn lại: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Kiếm sĩ đang quay cây chùy xích của cô, tích tụ sức mạnh trong đòn đánh tiếp theo của cô ấy, mỗi lần quay tốn 1 lượt nhưng sẽ tăng sát thương thêm 33%%. Tại 100%% sát thương bổ sung, cây chùy xích cũng chắc chắn đánh trúng.\n\nSát thương thêm hiện tại: %1$d%%.\nLượt còn lại: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=găng tay đá
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=đòn đánh kết hợp
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên _đòn đánh kết hợp_ với găng tay dá. Đòn đánh này chắc chắn trúng và +20% cho mỗi lần Kiếm sĩ thành công tấn công với vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên _đòn đánh kết hợp_ với găng tay dá. Đòn đánh này chắc chắn trúng và +30% cho mỗi lần Kiếm sĩ thành công tấn công với vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Chiếc găng tay khổng lồ này được làm từ vải đỏ với đá phép thuật nặng chồng lên trên. Lớp vải bó chặt quanh bạn, khiến cho những tấm đá dày gần giống như một lớp da thứ hai. Vung một vũ khí nặng như vậy cần sức mạnh, nhưng thêm rất nhiều lực vào đòn đánh của bạn.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=glaive
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chậm.\nVũ khí này có thêm tầm với.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=đâm
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Kiếm sĩ có thể dùng đầu của glaive để _đâm_ kẻ thù ở trong tầm đánh nhưng không phải ở trước mặt. Kĩ năng này gây +10% sát thương, đánh bật kẻ thù lại, và chắc chắn chúng.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Kiếm sĩ có thể dùng đầu của glaive để _đâm_ kẻ thù ở trong tầm đánh nhưng không phải ở trước mặt. Kĩ năng này gây +30% sát thương, đánh bật kẻ thù lại, và chắc chắn chúng.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Một món vũ khí dạng gậy to lớn bao gồm một lưỡi kiếm ở trên đầu của một cây gậy.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=găng tay nạm
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=đòn đánh kết hợp
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _đòn đánh kết hợp_ với găng tay nạm. Đòn đánh này chắc chắn trúng và +30% cho mỗi lần Kiếm sĩ thành công tấn công với vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _đòn đánh kết hợp_ với găng tay nạm. Đòn đánh này chắc chắn trúng và +40% cho mỗi lần Kiếm sĩ thành công tấn công với vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Những chiếc găng tay nạm này không mang lại sự bảo vệ thật sự nào, mà chúng có tác dụng như một món vũ khí tạm dùng được, đồng thời giữ cho bàn tay rảnh.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=rìu lớn
|
||||
@@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Thanh kiếm cao ngất ngưởng này gây s
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=rìu cầm tay
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=đòn đánh mạnh mẽ
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _đòn đánh mạnh mẽ_ với một cây rìu cầm tay. Đòn tấn công mạnh mẽ nhưng dễ đoán có -75% chính xác, thế nhưng nó sẽ gây +50% sát thương và gây hiệu ứng dễ tổn thương và suy yếu trong vòng 5 lượt nếu đánh trúng. Kĩ năng này có thể tấn công bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _đòn đánh mạnh mẽ_ với một cây rìu cầm tay. Đòn tấn công mạnh mẽ nhưng dễ đoán có -75% chính xác, thế nhưng nó sẽ gây +65% sát thương và gây hiệu ứng dễ tổn thương và suy yếu trong vòng 5 lượt nếu đánh trúng. Kĩ năng này có thể tấn công bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Một chiếc rìu nhẹ, được dùng để chặt cây là phổ biến nhất. Lưỡi rìu rộng cũng hiệu quả với kẻ địch nữa.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=tay đấm
|
||||
@@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Lưỡi kiếm thép dài, sắc như dao củ
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=chùy
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=đòn đánh mạnh mẽ
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _đòn đánh mạnh mẽ_ với một cây chuỳ. Đòn tấn công mạnh mẽ nhưng dễ đoán có -75% chính xác, thế nhưng nó sẽ gây +45% sát thương và gây hiệu ứng dễ tổn thương và suy yếu trong vòng 5 lượt nếu đánh trúng. Kĩ năng này có thể tấn công bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _đòn đánh mạnh mẽ_ với một cây chuỳ. Đòn tấn công mạnh mẽ nhưng dễ đoán có -75% chính xác, thế nhưng nó sẽ gây +60% sát thương và gây hiệu ứng dễ tổn thương và suy yếu trong vòng 5 lượt nếu đánh trúng. Kĩ năng này có thể tấn công bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=Phần đầu bằng sắt lớn của vũ khí này gây sát thương đáng kể.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=gậy phép của pháp sư
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Một vũ khí bí ẩn từ một vùng đ
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=đòn đánh kết hợp
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _đòn đánh kết hợp_ với vũ khí sai. Đòn đánh này chắc chắn trúng và +25% cho mỗi lần Kiếm sĩ thành công tấn công với vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _đòn đánh kết hợp_ với vũ khí sai. Đòn đánh này chắc chắn trúng và +35% cho mỗi lần Kiếm sĩ thành công tấn công với vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Hai luỡi kiếm mỏng được tạo ra để cầm mỗi tay một chiếc. Rất tốt để tiêu diệt kẻ địch với một loạt nhát chém.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=mã tấu
|
||||
@@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Kiếm sĩ đang tạo ra đòn đá
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=giáo
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chậm.\nVũ khí này có thêm tầm với.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=đâm
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Kiếm sĩ có thể dùng đầu của cây giáo để _đâm_ kẻ thù ở trong tầm đánh nhưng không phải ở trước mặt. Kĩ năng này gây +15% sát thương, đánh bật kẻ thù lại, và chắc chắn trúng.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Kiếm sĩ có thể dùng đầu của cây giáo để _đâm_ kẻ thù ở trong tầm đánh nhưng không phải ở trước mặt. Kĩ năng này gây +40% sát thương, đánh bật kẻ thù lại, và chắc chắn trúng.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Một cây gậy gỗ mỏng với sắt được mài gắn vào đỉnh.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=thanh kiếm
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Kiếm sĩ đã chuẩn bị để t
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=búa chiến
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=đòn đánh mạnh mẽ
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _đòn đánh mạnh mẽ_ với một cây búa chiến. Đòn tấn công mạnh mẽ nhưng dễ đoán có -75% chính xác, thế nhưng nó sẽ gây +35% sát thương và gây hiệu ứng dễ tổn thương và suy yếu trong vòng 5 lượt nếu đánh trúng. Kĩ năng này có thể tấn công bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _đòn đánh mạnh mẽ_ với một cây búa chiến. Đòn tấn công mạnh mẽ nhưng dễ đoán có -75% chính xác, thế nhưng nó sẽ gây +50% sát thương và gây hiệu ứng dễ tổn thương và suy yếu trong vòng 5 lượt nếu đánh trúng. Kĩ năng này có thể tấn công bất ngờ.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Ít sinh vật nào có thể chịu được đòn đánh hủy diệt của đống chì và thép khổng lồ này, nhưng cần có sức mạnh to lớn để sử dụng hiệu quả.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=roi da
|
||||
|
||||
@@ -1511,7 +1511,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黑曜石制的波浪形短刃,虽轻
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=战斧
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=重击
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=决斗家可以用战斧使出_重击_。这一沉重而易于预料的攻击精准度 -75%,但是造成 +40% 的伤害,并在命中时施加 5 回合的易伤与虚弱效果。\n\n重击可用于偷袭。
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=决斗家可以用战斧使出_重击_。这一沉重而易于预料的攻击精准度 -75%,但是造成 +55% 的伤害,并在命中时施加 5 回合的易伤与虚弱效果。\n\n重击可用于偷袭。
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=这把有着硕大钢制头部的战斧能将庞大的力量倾注在每次挥舞之中。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=十字弩
|
||||
@@ -1525,40 +1525,40 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=决斗家正将能量集中于她
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=匕首
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_name=潜行
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技给予决斗家 6 回合隐身,但消耗2点充能。
|
||||
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技给予决斗家 8 回合隐身,但消耗2点充能。
|
||||
items.weapon.melee.dagger.desc=木柄被磨损的简易铁质匕首。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dirk.name=长匕首
|
||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_name=潜行
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技给予决斗家5回合隐身,但消耗2点充能。
|
||||
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技给予决斗家6回合隐身,但消耗2点充能。
|
||||
items.weapon.melee.dirk.desc=一个长一些的刺击型匕首,可以往敌人身体里捅得更深一点。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=链枷
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=这件武器精确性不高。\n这件武器不能用来偷袭。
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=甩动
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=你没法再继续甩动链枷了。
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=决斗家可以_甩动_链枷以在短时间内积蓄力量。每被甩动一回合,链枷就会造成 +20% 的伤害,最多 3 次。在 3 次甩动后链枷还会必定命中。开始甩动链枷消耗 2 点充能。
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=决斗家可以_甩动_链枷以在短时间内积蓄力量。每被甩动一回合,链枷就会造成 +33% 的伤害,最多 3 次。在 3 次甩动后链枷还会必定命中。开始甩动链枷消耗 2 点充能。
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重难用,能命中的话威力极强。
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=甩动
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=决斗家正在甩动链枷,为下一击积蓄力量。每次甩动消耗一回合,但会增加 20%% 的伤害。在伤害加成增加到 60%% 时还会必定命中。\n\n当前伤害加成:%1$d%%。\n剩余回合数:%2$s。
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=决斗家正在甩动链枷,为下一击积蓄力量。每次甩动消耗一回合,但会增加 33%% 的伤害。在伤害加成增加到 100%% 时还会必定命中。\n\n当前伤害加成:%1$d%%。\n剩余回合数:%2$s。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=魔岩拳套
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这是一套非常快的武器。
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=连击
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=决斗家可以使用魔岩拳套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在之前 5 回合当中,每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加 20%。
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=决斗家可以使用魔岩拳套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在之前 5 回合当中,每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加 30%。
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=这个巨大的拳套由一匹红布和层层覆盖在布上的魔法岩石交织而成。戴上后,布料紧紧裹住你的整个前臂,让厚重的岩板变得像一层坚硬的皮肤。要有足够的力量才能将如此沉重的武器自如挥舞,但正是这种力量和重量的结合让这件武器发挥出可怕的威力。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=关刀
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=刺退
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=决斗家用剑尖_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人。造成 +10% 伤害,将敌人击退,并一定命中。
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=决斗家用剑尖_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人。造成 +30% 伤害,将敌人击退,并一定命中。
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=一支在末端装有剑刃的重型长柄武器。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=镶钉手套
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=这是一套非常快的武器。
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=连击
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=决斗家可以使用镶钉手套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在之前 5 回合当中,每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加 30%。
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=决斗家可以使用镶钉手套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在之前 5 回合当中,每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加 40%。
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=这双镶钉手套没有多少防护作用,但能在勉强当作武器使用的同时腾出双手。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=巨斧
|
||||
@@ -1582,7 +1582,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=这把大剑进行的每次沉重挥舞都能
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=手斧
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=重击
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=决斗家可以用手斧使出_重击_。这一沉重而易于预料的攻击精准度 -75%,但是造成 +50% 的伤害,并在命中时施加 5 回合的易伤与虚弱效果。\n\n重击可用于偷袭。
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=决斗家可以用手斧使出_重击_。这一沉重而易于预料的攻击精准度 -75%,但是造成 +65% 的伤害,并在命中时施加 5 回合的易伤与虚弱效果。\n\n重击可用于偷袭。
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=一把轻斧头,通常用来砍树。当然,它的宽刃对敌人来说同样有效。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=指虎
|
||||
@@ -1597,7 +1597,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=这柄剑的厚长利刃闪烁着令人宽心
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=硬头锤
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=这是一个比较精准的武器。
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=重击
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=决斗家可以用硬头锤使出_重击_。这一沉重而易于预料的攻击精准度 -75%,但是造成 +45% 的伤害,并在命中时施加 5 回合的易伤与虚弱效果。\n\n重击可用于偷袭。
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=决斗家可以用硬头锤使出_重击_。这一沉重而易于预料的攻击精准度 -75%,但是造成 +60% 的伤害,并在命中时施加 5 回合的易伤与虚弱效果。\n\n重击可用于偷袭。
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=这把武器前端的大型铁头能够造成可观的伤害。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=法师魔杖
|
||||
@@ -1673,7 +1673,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=来自失落之地的神秘武器,有着明
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=双钗
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=这是一套非常快的武器。
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=连击
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=决斗家可以使用双钗进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在前5回合之内,每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加 25%。
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=决斗家可以使用双钗进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在前5回合之内,每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加 35%。
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=一对轻薄的铁刃,刚好一手一把。在快速斩击方面十分出色。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=弯刀
|
||||
@@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=决斗家正以一种舞蹈的形式
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=长矛
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=刺退
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=决斗家用长矛_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人。造成 +15% 伤害,将敌人击退并一定命中。
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=决斗家用长矛_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人。造成 +40% 伤害,将敌人击退并一定命中。
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=这是一根装着锋锐铁刺的细长木杆。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=单手剑
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=决斗家已经准备好进行连续
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=战锤
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=这是一把比较精准的武器。
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=重击
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=决斗家可以用战锤使出_重击_。这一沉重而易于预料的攻击精准度 -75%,但是造成 +35% 的伤害,并在命中时施加 5 回合的易伤与虚弱效果。\n\n重击可用于偷袭。
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=决斗家可以用战锤使出_重击_。这一沉重而易于预料的攻击精准度 -75%,但是造成 +50% 的伤害,并在命中时施加 5 回合的易伤与虚弱效果。\n\n重击可用于偷袭。
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=很少有生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,但也只有最强壮的冒险者才能有效使用它。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=长鞭
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user