v3.0.0: updated version, changelog, translations, and code for BETA-2.8
This commit is contained in:
@@ -583,7 +583,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=_(UNFINISHED)_ The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=power of many
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
|
||||
@@ -547,8 +547,8 @@ actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=Ο Κληρικός εκπέμπ
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=εξυψωμένη μορφή
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Λαμπρή ενέργεια εκπέμπεται από το σώμα του Κληρικού. Σε αυτή τη μορφή ο Κληρικός λαμβάνει 2 εμβέλεια επίθεσης (από την ιερή ενέργεια που εκπέμπεται από αυτόν), καθώς και 10 ασπίδα για κάθε φορτίο ιερού τόμου που δαπανά. Μπορεί, επίσης, να εκτελεί τα ξόρκια που ξεκλειδώνονται από τα ταλέντα της εξυψωμένης μορφής.\n\nΗ ασπίδα της εξυψωμένης μορφής και τα ξόρκια της δεν μειώνονται φυσιολογικά, αλλά θα χαθούν αμέσως μόλις τελειώσει η εξυψωμένη μορφή.\n\nΤρέχουσα ασπίδα: %1$d.\nΓύροι που απομένουν: %2$d.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=τριάδα
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trinity has no effect set for any of its forms currently, use one of its spells!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Trinity cannot duplicate an effect that you already have equipped!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Η Τριάδα δεν έχει ορισμένη επίδραση για κάποια από τις μορφές της. Χρησιμοποίησε ένα από τα ξόρκια της!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Η Τριάδα δεν μπορεί να διπλασιάσει μια επίδραση που έχεις ήδη εξοπλίσει!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trinity will apply this effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trinity will apply this _powerful_ effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trinity will zap this wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._
|
||||
@@ -573,7 +573,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Body Form: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Mind Form: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Spirit Form: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Select an effect to be imbued into Trinity. Additional info will be shown before confirmation.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Assign to body form
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Ανάθεση στη σωματική μορφή
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Assign to mind form
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Assign to spirit form
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=ισχύς των πολλών
|
||||
|
||||
@@ -635,12 +635,12 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Kleriko alidirektas sian ascenditan formon kaj tel
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=gvida lumo
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Kaŭzas foran magian damaĝon, kiu certe trafos.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Kleriko pafas kuglon de magia energio, kiu kaŭzas 2-6 da damaĝo kaj igas la viktimon lumiĝi. La sekva korpa atako (neuzante tro pezan armilon) kontraŭ la lumiĝanta viktimo certe trafos.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Tiu ĉi sorĉo estas pli potenca kiam ĵetita de Pastro._ La unua ĵeto je ĉiuj 100 temperoj tiu ĉi sorĉo uzos neniun libregan ŝargon kaj la lumiĝa efiko estos sorbita de vergoj, aliaj uloj kaj antikvaĵoj, kiuj senpere influos kun la malamiko. Kiam lumiĝo estos uzita tiumaniere, ĝi kaŭzos kroman magian damaĝon egalan al nivelo de Pastro.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Gvida lumo
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Pastro povos denove senpage ĵeti la gvidan lumon post atendi 100 temperojn.\n\nPluaj temperoj: %s.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Pastro povos denove senpage ĵeti la gvidan lumon post atendi 100 temperojn.\n\nPliaj temperoj: %s.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Lumiĝanta
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Tiu ĉi estaĵo brilas pro esti frapita de gvida lumo. Kvankam la brilo ne estas sufiĉe forta por prilumi la ĉirkaŭaĵon, la magia efiko plifaciligos al Kleriko ataki ĝin.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus damage.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kleriko povas ankaŭ sorbi lumiĝon per vergopafo, frapo de amiko aŭ per efikoj de iuj antikvaĵoj. Uloj perdantaj la staton “lumiĝanta” tiumaniere ricevos ekstran damaĝon.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=benita tero
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Elektu lokon
|
||||
@@ -691,7 +691,7 @@ actors.hero.spells.layonhands.desc=Paladino alidirektas sanktan energion tra sia
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=mensa formo
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=Asignas triunuon al vergo aŭ ĵetarmilo.
|
||||
actors.hero.spells.mindform.desc=The Cleric chooses a wand or thrown weapons that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric can make a single attack as if they were using the chosen item at +%d. This will trigger all effects that using that type of item would normally trigger.\n\nThis spell replaces any other mind effect that Trinity is currently imbued with.
|
||||
actors.hero.spells.mindform.desc=Kleriko elektas vergon aŭ jetarmilojn, kiun ri identigis dum tiu ĉi ludo kaj plenigas la triunuon per ĝia efiko.\n\nKiam Kleriko uzas la triunuon, ri povas fari unuoblan atakon per la elektita ĵetarmilo/sorĉbastono samkiel ĝi estus je la nivelo +%d. La sorĉo aktivigos ĉiujn efikojn de la elektita objekto.\n\nTiu ĉi sorĉo anstataŭigas ĉiun alian mensan efikon, kiu nuntempe plenigas la triunuon.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=parkerigita preĝo
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Plidaŭrigas efikojn sur (mal)amiko kaj reaktivigas lumiĝon.
|
||||
@@ -715,9 +715,9 @@ actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Maldika luma muro apa
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.name=spirita formo
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Asignas triunuon al ringo aŭ antikvaĵo.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.desc=The Cleric chooses a ring or artifact that they have identified this run (except the holy tome) and imbues Trinity with its effect.\n\nIf a ring is chosen, then Trinity grants that ring's effect at +%1$d for 20 turns.\n\nIf an artifact is chosen, then Trinity replicates that Artifact's effect at +%2$d. Each artifact has different specific behaviors and armor charge costs when used with Trinity.\n\nThis spell replaces any other spirit effect that Trinity is currently imbued with.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.desc=Kleriko elektas ringon aŭ antikvaĵon, kiun ri identigis dum tiu ĉi ludo (escepte de la sankta librego) kaj plenigas la triunuon per ĝia efiko.\n\nSe ringo estas elektita, la triunuo liveras efikon de tiu ringo samkiel ĝi estus je nivelo +%1$d por 20 temperoj.\n\nSe antikvaĵo estas elektita, la triunuo imitas ĝian efikon samkiel ĝi estus je nivelo +%2$d. Ĉiu antikvaĵo havas sian distingan sintenon kaj ŝargkoston kiam uzata kun la triunuo.\n\nTiu ĉi sorĉo anstataŭigas ĉiun alian spiritan efikon, kiu nuntempe plenigas la triunuon.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=spirita formo
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Trinity's spirit form is currently granting you the power of an item, as if you had it equipped.\n\nNote that spirit form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=La spirita formo de la triunuo nuntempe imitas povon de armaĵo, samkiel ĝi estus surmetita de vi.\n\nRimarku, ke la spirita formo ne povas imiti plian kopion de efiko, kies vi jam profitas.\n\nNuna efiko: %1$s.\n\nPliaj efikoj: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.smite.name=venkfrapo
|
||||
actors.hero.spells.smite.short_desc=Garantiata frapo kun ekstra damaĝo kaj plipovigita ensorĉo.
|
||||
@@ -813,10 +813,10 @@ actors.hero.herosubclass.champion_desc=Majstrino estas lerta pri manarmiloj kaj
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk=monaĥino
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Monaĥino_ akiras energion dum batali. Tiun energion ŝi povas utiligi al diversaj unikaj kapabloj.
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Monaĥino koncentriĝas sur batal-teĥniko. Kiam ŝi venkas malamikojn, ŝi akiras energion, kiun ŝi povas utiligi al diversaj kapabloj defendaj kaj objektaj. Tiu ĉi energio ne perdiĝas kun fluo de tempo, tamen havas limigon dependan de nivelo de Monaĥino.\n\n1 ŝargo: rapida pugnobataro;\n2 ŝargoj: koncentriĝi por eviti atakon;\n3 ŝargoj: senprokrasta alsalto;\n4 ŝargoj: forpiedbati malamikon;\n5 ŝargoj: mediti por nuligi efikojn kaj ŝargi vergojn kaj antikvaĵojn
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=priest
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=The _Priest_ gains new long-range spells and an empowered version of guiding light.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness and illuminates and briefly stuns all visible enemies at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=paladin
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=pastro
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Pastro_ akiras novajn forajn sorĉojn kaj plipovigitan version de la gvida lumo.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Pastro akiras diversajn novajn kaj plibonigitajn sorĉojn, kiuj koncentriĝas sur batalo je distanco kaj sur kunlaboro kun magiaj aĵoj.\n\nPastro povas ĵeti la _gvidan lumon_ sen uzi ŝargon unufoje je 100 temperoj kaj povas sorbi la efikon “lumiĝanta” per amikoj, vergopafoj aŭ per iuj antikvaĵoj kaŭzante damaĝon egalan al sia nivelo.\n\nPastro ankaŭ akiras la sorĉon _glorbrilo,_ kiu disigas mallumon, lumigas kaj provizore surdigas ĉiujn videblajn kontraŭulojn uzante 2 ŝargojn.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=paladino
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=The _Paladin_ gains new short-range spells and empowered versions of holy weapon and ward.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=The Paladin gains a variety of new and upgraded spells that emphasize melee combat and synergy with weapons and armor.\n\nThe Paladin's _Holy Weapon_ and _Holy Ward_ spells grant larger bonuses, no longer override existing enchantments and glyphs, and can be extended by casting other spells.\n\nThe Paladin also gains the _Smite_ spell, which lets them perform a guaranteed melee hit with bonus damage and enchantment power.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1203,7 +1203,7 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=oración mnemotécnica
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ El Sacerdote puede usar _Oración Mnemotécnica_, un hechizo que extiende los efectos positivos/negativos en un aliado/enemigo por _3 turnos_ a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Sacerdote puede usar _Oración Mnemotécnica_, un hechizo que extiende los efectos positivos/negativos en un aliado/enemigo por _4 turnos_ a costa de 1 carga.\n\n_+3:_ El Sacerdote puede usar _Oración Mnemotécnica_, un hechizo que extiende los efectos positivos/negativos en un aliado/enemigo por _5 turnos_ a costa de 1 carga.\n\nOración Mnemotécnica también vuelve a iluminar al objetivo si ya estaba iluminado previamente. Oración Mnemotécnica solo puede extender una instancia particular de un efecto positivo/negativo una vez, y no puede extender efectos provenientes de habilidades de armadura.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=caricia protectora
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ El Paladín puede usar _Caricia Protectora,_ un hechizo que cura instantáneamente a un personaje cercano por _10 PS,_ o otorga al Paladín _10 de blindaje,_ a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Paladín puede usar _Caricia Protectora,_ un hechizo que cura instantáneamente a un personaje cercano por _15 PS,_ o otorga al Paladín _15 de blindaje,_ a costa de 1 carga.\n\n_+3:_ El Paladín puede usar _Caricia Protectora,_ un hechizo que cura instantáneamente a un personaje cercano por _20 PS,_ o otorga al Paladín _20 de blindaje,_ a costa de 1 carga.\n\nLa curación excedente de este hechizo se convierte en blindaje. Caricia Protectora puede usarse repetidamente, pero no otorga más de tres usos de blindaje a la vez.
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ El Paladín puede usar _Caricia Protectora,_ un hechizo que cura instantáneamente a un personaje cercano por _10 PS,_ u otorga al Paladín _10 de blindaje,_ a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Paladín puede usar _Caricia Protectora,_ un hechizo que cura instantáneamente a un personaje cercano por _15 PS,_ u otorga al Paladín _15 de blindaje,_ a costa de 1 carga.\n\n_+3:_ El Paladín puede usar _Caricia Protectora,_ un hechizo que cura instantáneamente a un personaje cercano por _20 PS,_ u otorga al Paladín _20 de blindaje,_ a costa de 1 carga.\n\nLa curación excedente de este hechizo se convierte en blindaje. Caricia Protectora puede usarse repetidamente, pero no otorga más de tres usos de blindaje a la vez.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura de protección
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ El Paladín puede usar _Aura de Protección,_ un hechizo que le otorga al Paladín y a todos los aliados a 2 casillas _15% de resistencia al daño_ y el efecto del glifo de la armadura del Paladín con un _+50% de poder_ por 20 turnos, a costa de 2 cargas.\n\n_+2:_ El Paladín puede usar _Aura de Protección,_ un hechizo que le otorga al Paladín y a todos los aliados a 2 casillas _23% de resistencia al daño_ y el efecto del glifo de la armadura del Paladín con un _+75% de poder_ por 20 turnos, a costa de 2 cargas.\n\n_+3:_ El Paladín puede usar _Aura de Protección,_ un hechizo que le otorga al Paladín y a todos los aliados a 2 casillas _30% de resistencia al daño_ y el efecto del glifo de la armadura del Paladín con un _+100% de poder_ por 20 turnos, a costa de 2 cargas.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=pared de luz
|
||||
|
||||
@@ -634,7 +634,7 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Le Clerc canalise sa forme élevée à un endroit
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=lumière guidante
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Inflige des dégâts magiques à distante et rend garantie une attaque.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Le Clerc tire un éclair d'énergie magique qui frappe une cible, lui infligeant 2-6 points de dégâts et l'illuminant. La prochaine attaque physique non encombrée portée contre un ennemi illuminé est assurée de le toucher.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Le Clerc tire un éclair d'énergie magique qui frappe une cible, lui infligeant 2-6 points de dégâts et l'illuminant. La prochaine attaque physique non encombrée portée contre un ennemi illuminé est assurée de toucher.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Ce sort est plus puissant s'il est lancé par le Prêtre._ Tous les 100 tours, la première utilisation de ce sort ce ne coûte aucune charge du tome. De plus, l'illumination peut être exploitée par les baguettes, d'autres personnages ou certains artéfacts qui affectent directement les ennemis. Utilisée de cette façon, l'illumination inflige des dégâts bonus égaux au niveau du Prêtre.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Lumière Guidante
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Le Prêtre peut lancer Lumière Guidante gratuitement une fois tous les 100 tours.\n\nTours restants : %s.
|
||||
@@ -721,7 +721,7 @@ actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=La forme spirituelle de la Tri
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.smite.name=châtiment
|
||||
actors.hero.spells.smite.short_desc=Garantit une attaque avec un bonus de dégâts et de puissance d'enchantement.
|
||||
actors.hero.spells.smite.desc=Le Paladin insuffle une attaque de mêlée avec une puissance destructrice et juste.\n\nEn plus d'infliger des dégâts de mêlée normaux, Châtiment est garanti de toucher, a +300%% de puissance d'enchantement et inflige %1$d-%2$d dégâts magiques bonus. Cela ne fonctionne que pour les attaques que vous faites sans être encombré.\n\nLes dégâts magiques du Châtiment augmentent avec le niveau du Paladin, et infligent toujours le maximum de dégâts aux ennemis morts-vivants et démoniaques.
|
||||
actors.hero.spells.smite.desc=Le Paladin insuffle une attaque de mêlée avec une puissance destructrice et juste.\n\nEn plus d'infliger des dégâts de mêlée normaux, Châtiment est garanti de toucher, a +300%% de puissance d'enchantement et inflige %1$d-%2$d dégâts magiques bonus. Cela ne fonctionne que pour les attaques que vous faites sans être encombré.\n\nLes dégâts magiques du Châtiment augmentent avec le niveau du Paladin, et seront toujours au maximum pour ennemis morts-vivants et démoniaques.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.sunray.name=rayon de soleil
|
||||
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Inflige des dégâts magiques à distance et aveugle une seule fois une cible.
|
||||
@@ -1205,7 +1205,7 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1 :_ Le Prêtre peut lancer _Prière M
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=imposition des mains
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1 :_ Le Paladin peut lancer _Imposition des Mains_, un sort qui soigne instantanément un personnage proche de _10 PV_, ou accorde au Paladin _10 protections_, au prix de 1 charge.\n\n_+2 :_ Le Paladin peut lancer _Imposition des Mains_, un sort qui soigne instantanément un personnage proche de _15 PV_, ou accorde au Paladin _15 protections_, au prix de 1 charge.\n\n_+3 :_ Le Paladin peut lancer _Imposition des Mains_, un sort qui soigne instantanément un personnage proche de _20 PV_, ou accorde au Paladin _20 protections_, au prix de 1 charge.\n\nL'excès de soins de ce sort est converti en protection. Imposition des Mains peut être utilisé plusieurs fois à la suite, mais il est impossible d'accumuler plus de 3 lancers en équivalents de protection.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura de protection
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1 :_ Le Paladin peut lancer _Aura de Protection_, un sort qui accorde au Paladin et à tous les alliés dans un rayon de 2 cases _15% de résistance aux dégâts_ et l'effet du glyphe de l'armure du Paladin à _+50% de puissance_ pendant 20 tours, au prix de 2 charges.\n\n_+2 :_ Le Paladin peut lancer _Aura de Protection_, un sort qui accorde au Paladin et à tous les alliés dans un rayon de 2 cases _23% de résistance aux dégâts_ et l'effet du glyphe de l'armure du Paladin à _+75% de puissance_ pendant 20 tours, au prix de 2 charges.\n\n_+3 :_ Le Paladin peut lancer _Aura de Protection_, un sort qui accorde au Paladin et à tous les alliés dans un rayon de 2 cases _30% de résistance aux dégâts_ et l'effet du glyphe de l'armure du Paladin à _+100% de puissance_ pendant 20 tours, au prix de 2 charges.\n
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1 :_ Le Paladin peut lancer _Aura de Protection_, un sort qui accorde au Paladin et à tous ses alliés dans un rayon de 2 cases _15% de résistance aux dégâts_ et l'effet du glyphe de l'armure du Paladin à _+50% de puissance_ pendant 20 tours, au prix de 2 charges.\n\n_+2 :_ Le Paladin peut lancer _Aura de Protection_, un sort qui accorde au Paladin et à tous ses alliés dans un rayon de 2 cases _23% de résistance aux dégâts_ et l'effet du glyphe de l'armure du Paladin à _+75% de puissance_ pendant 20 tours, au prix de 2 charges.\n\n_+3 :_ Le Paladin peut lancer _Aura de Protection_, un sort qui accorde au Paladin et à tous ses alliés dans un rayon de 2 cases _30% de résistance aux dégâts_ et l'effet du glyphe de l'armure du Paladin à _+100% de puissance_ pendant 20 tours, au prix de 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=mur de lumière
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1 :_ Le Paladin peut lancer _Mur de Lumière_, un sort qui crée un mur de _3 cases de largeur_ devant le Paladin qui repousse les ennemis et dure 20 tours, au prix de 3 charges.\n\n_+2 :_ Le Paladin peut lancer _Mur de Lumière_, un sort qui crée un mur de _5 cases de largeur_ devant le Paladin qui repousse les ennemis et dure 20 tours, au prix de 3 charges.\n\n_+3 :_ Le Paladin peut lancer _Mur de Lumière_, un sort qui crée un mur de _7 cases de largeur_ devant le Paladin qui repousse les ennemis et dure 20 tours, au prix de 3 charges.\n\nLe mur peut être placée orthogonalement ou diagonalement. Il ne peut y avoir qu'un seul mur à la fois.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -559,23 +559,23 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinitas akan menerap
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trinitas akan menerapkan efek regenerasi pasif di artefak ini pada _+%1$d_ selama 20 giliran, dengan biaya _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trinitas akan memakai efek artefak ini untuk memanggil hantu gentayangan yang dirusak dengan darah dari hantu _+%1$d_, dengan biaya _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinitas akan menerapkan efek lemparan rantai di artefak ini dengan jangkauan pada _+%1$d_, dengan biaya _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinity will apply this artifact's snacking effect, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinity will apply this artifact's enemy robbing effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinity will apply this artifact's root effect with a random harmful seed, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity will apply this artifact's scry effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity will apply this artifact's time freeze effect with a _%1$d_ turn duration, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply this artifact's random scroll effect with a _%1$d/10_ chance to offer the exotic version at no additional cost, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=The charge cost of this ability varies, but is most often _%d._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=The Cleric gains a _Trinity_ of abilities, which emulate equipment they have seen and can be assigned by using new spells.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=The Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be assigned to various item effects by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of different kinds of equipment that the Cleric has identified during this run: body form (weapons and armor), mind form (wands and thrown weapons), and spirit form (rings and artifacts).\n\nEach Trinity form can be imbued with one effect at a time, and the Cleric chooses which one to activate when using Trinity. Trinity will not duplicate the effect of something you already have equipped.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Select which form of Trinity to use. The effects of different forms can be active simultaneously.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Body Form: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Mind Form: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Spirit Form: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Select an effect to be imbued into Trinity. Additional info will be shown before confirmation.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Assign to body form
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Assign to mind form
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Assign to spirit form
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinitas akan menerapkan efek camilan di artefak ini dengan biaya _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinitas akan menerapkan efek merampok musuh di artefak ini pada _+%1$d_, dengan biaya _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinitas akan menerapkan efek mengakar di artefak ini dengan sebuah benih acak yang berbahaya, dengan biaya _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinitas akan menerapkan efek mengintip di artefak ini pada _+%1$d_, dengan biaya _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinitas akan menerapkan efek bekukan waktu di artefak ini dengan _%1$d_ giliran durasi, dengan biaya _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinitas akan menerapkan efek gulungan acak di artefak ini dengan _%1$d/10_ peluang untuk mendapat versi eksotis tanpa biaya tambahan, dengan biaya _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Biaya charge kemampuan ini bervariasi, tetapi paling sering adalah _%d._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Ulama memperoleh _Trinitas_ kemampuan, yang meniru perlengkapan yang telah mereka lihat dan dapat ditetapkan dengan memakai mantra baru.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Ulama memperoleh _Trinitas_ kemampuan armor, yang dapat menetapkan beragam efek item dengan menggunakan tiga mantra baru. Masing-masing mantra ini berfokus pada meniru beragam jenis efek dari peralatan yang telah diidentifikasi oleh Ulama selama permainan ini: bentuk tubuh (senjata dan armor), bentuk pikiran (tongkat sihir dan senjata lempar), dan bentuk roh (cincin dan artefak).\n\nSetiap bentuk Trinitas dapat disematkan dengan satu efek pada satu waktu, dan Ulama memilih salah satusaat memakai Trinitas. Trinitas tidak akan menggandakan efek dari sesuatu yang sudah kamu pakai.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Pilih bentuk Trinitas yang akan dipakai. Efek dari berbagai bentuk dapat aktif secara bersamaan.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Bentuk Tubuh: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Bentuk Pikiran: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Bentuk Roh: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Pilih efek yang akan disematkan ke Trinitas. Info tambahan akan ditampilkan sebelum konfirmasi.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Tetapkan ke bentuk tubuh
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Tetapkan ke bentuk pikiran
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Tetapkan ke bentuk roh
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=kekuatan banyak
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=_(BELUM SELESAI)_ Ulama menyalurkan _Kekuatan Banyak_, memberdayakan sekutu yang ada atau membuat sekutu baru.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=_Kekuatan Banyak belum diimplementasikan, jadi saat ini tidak dapat dipilih._
|
||||
@@ -603,9 +603,9 @@ actors.hero.spells.blessspell.desc=Ulama memberikan berkat suci pada dirinya sen
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.name=bentuk tubuh
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Menetapkan Trinitas ke suatu enchant atau glyph.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.desc=The Cleric chooses an enchantment or glyph that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric gains the effect of the chosen enchantment or glyph for %d turns. This temporary enchant or glyph will work with any effect that a regular enchantment or glyph would.\n\nThis spell replaces any other body effect that Trinity is currently imbued with.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.desc=Ulama memilih enchantment atau glyph yang telah mereka identifikasi pada putaran ini dan memberikan efeknya pada Trinitas.\n\nSaat Trinitas digunakan, Ulama memperoleh efek dari enchantment atau glyph yang dipilih selama %d giliran. Enchant atau glyph sementara ini akan bekerja dengan efek apapun yang akan bekerja pada enchantment atau glyph biasa.\n\nMantra ini menggantikan efek tubuh lain yang saat ini diberikan pada Trinitas.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=bentuk tubuh
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Trinity's body form is currently granting you the power of an enchantment or glyph, as if you had it equipped on your current weapon or armor.\n\nNote that body form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Bentuk tubuh Trinitas saat ini memberimu kekuatan dari sebuah enchantmen atau glyph, seolah-olah kamu telah melengkapinya pada senjata atau armormu saat ini.\n\nPerlu diingat bahwa bentuk tubuh tidak dapat memberikan salinan lain dari efek yang sudah kamu dapatkan manfaatnya.\n\nEfek Saat Ini: %1$s.\n\nGiliran Tersisa: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.name=menyucikan
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Bersihkan debuff dan memberi perisai
|
||||
@@ -635,12 +635,12 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Ulama menyalurkan kenaikan wujud mereka ke lokasi
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=cahaya penuntun
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Memberikan jarak damage magis dan dijamin kena.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Ulama menembakkan energi magis yang menyerang target, menghasilkan 2-6 damage dan menerangi mereka. Serangan fisik tanpa beban berikutnya yang dilakukan terhadap musuh yang diterangi dijamin untuk mengenai mereka.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Mantra ini lebih kuat jika dirapalkan oleh Pendeta._ Mantra pertama yang dirapalkan setiap 100 giliran tidak memerlukan biaya kitab, dan penerangan akan dipakai oleh tongkat sihir, karakter lain, dan artefak yang secara langsung memengaruhi musuh. Jika penerangan dipakai dengan cara ini, itu memberikan bonus damage sihir yang setara dengan level Pendeta.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Cahaya Penuntun
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Pendeta akan dapat mengeluarkan Cahaya Penuntun secara gratis lagi setelah 100 giliran berlalu.\n\nGiliran tersisa: %s.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Diterangi Cahaya
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Karakter ini bersinar karena terkena cahaya pemandu. Meskipun cahayanya tidak cukup kuat untuk menerangi area di sekitarnya, efek magisnya akan membuat serangan terhadap mereka menjadi lebih mudah bagi Ulama.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus damage.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Pendeta juga dapat memakai penerangan dengan tembakan tongkat sihir, serangan dari sekutu, atau efek dari beberapa artefak. Memakai penerangan dengan cara ini akan menghasilkan bonus damage.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=lantai yang disucikan
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Pilih lokasi
|
||||
@@ -691,7 +691,7 @@ actors.hero.spells.layonhands.desc=Paladin menyalurkan energi suci melalui tanga
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=bentuk pikiran
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=Menetapkan Trinitas ke suatu tongkat sihir atau senjata lempar.
|
||||
actors.hero.spells.mindform.desc=The Cleric chooses a wand or thrown weapons that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric can make a single attack as if they were using the chosen item at +%d. This will trigger all effects that using that type of item would normally trigger.\n\nThis spell replaces any other mind effect that Trinity is currently imbued with.
|
||||
actors.hero.spells.mindform.desc=Ulama memilih tongkat sihir atau senjata lempar yang telah mereka identifikasi pada putaran ini dan memberikan efeknya pada Trinitas.\n\nSaat Trinitas digunakan, Ulama dapat melakukan satu serangan seolah-olah mereka menggunakan item yang dipilih pada +%d. Ini akan memicu semua efek yang biasanya dipicu oleh penggunaan jenis item tersebut.\n\nMantra ini menggantikan efek pikiran lain yang saat ini diberikan pada Trinitas.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=doa pengingat
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Memperluas buff/debuff pada sekutu/musuh, & menerapkan kembali penerangan.
|
||||
@@ -715,9 +715,9 @@ actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Perisai cahaya tipis
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.name=bentuk roh
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Menetapkan Trinitas ke suatu cincin atau artefak.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.desc=The Cleric chooses a ring or artifact that they have identified this run (except the holy tome) and imbues Trinity with its effect.\n\nIf a ring is chosen, then Trinity grants that ring's effect at +%1$d for 20 turns.\n\nIf an artifact is chosen, then Trinity replicates that Artifact's effect at +%2$d. Each artifact has different specific behaviors and armor charge costs when used with Trinity.\n\nThis spell replaces any other spirit effect that Trinity is currently imbued with.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.desc=Ulama memilih cincin atau artefak yang telah mereka identifikasi pada putaran ini (kecuali kitab suci) dan memberikan efeknya kepada Trinitas.\n\nJika cincin dipilih, maka Trinitas memberikan efek cincin tersebut pada +%1$d selama 20 giliran.\n\nJika artefak dipilih, maka Trinitas mereplikasi efek Artefak tersebut pada +%2$d. Setiap artefak memiliki perilaku spesifik dan biaya charge armor yang berbeda saat digunakan dengan Trinitas.\n\nMantra ini menggantikan efek roh lain yang saat ini diberikan kepada Trinitas.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=bentuk roh
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Trinity's spirit form is currently granting you the power of an item, as if you had it equipped.\n\nNote that spirit form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Bentuk roh Trinitas saat ini memberimu kekuatan dari sebuah item, seolah-olah kamu telah melengkapinya,\n\nPerlu diingat bahwa bentuk roh tidak dapat memberikan salinan lain dari efek yang sudah kamu dapatkan manfaatnya.\n\nEfek Saat Ini: %1$s.\n\nGiliran Tersisa: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.smite.name=memukul
|
||||
actors.hero.spells.smite.short_desc=Dijamin kena dengan bonus damage dan kekuatan enchantment.
|
||||
@@ -815,7 +815,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Biksu_ membangun energi saat bertarung
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Biksu adalah ahli teknik fisik. Saat dia mengalahkan musuh, dia memperoleh energi yang dapat digunakan pada berbagai kemampuan bertahan dan berfokus pada utilitas. Energi ini tidak memudar seiring berjalannya waktu, tetapi memiliki batas berdasarkan level biksu.\n\n1 energi: serang cepat dengan tinju\n2 Energi: fokus untuk menghindari serangan berikutnya\n3 Energi: langsung berlari ke sekitar\n4 Energi: tendang musuh\n5 Energi: bermeditasi untuk membersihkan status dan memulihkan charge tongkat sihir & artefak
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=pendeta
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Pendeta_ memperoleh mantra jarak jauh baru dan versi cahaya penuntun yang lebih kuat.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness and illuminates and briefly stuns all visible enemies at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Pendeta mendapatkan berbagai mantra baru dan yang ditingkatkan yang menekankan pertarungan jarak jauh dan sinergi dengan item magis.\n\nPendeta dapat mengeluarkan _Cahaya Penuntun_ secara gratis sekali setiap 100 giliran, dan dapat memakai debuff penerangan dengan sekutu, tongkat sihir, dan beberapa artefak untuk bonus damage setara dengan level mereka.\n\nPendeta juga mendapatkan mantra _Cahaya Penuntun_, yang menghilangkan kegelapan dan menerangi serta untuk sementara waktu memberikan stun pada semua musuh yang terlihat dengan biaya 2 charge
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=paladin
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladin_ memperoleh mantra jarak pendek baru dan versi senjata suci dan perlindungan yang diperkuat.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladin memperoleh berbagai mantra baru dan yang ditingkatkan yang menekankan pertarungan jarak dekat dan sinergi dengan senjata dan armor.\n\nMantra _Senjata Suci_ dan _Pelindung Suci_ milik Paladin memberikan bonus lebih besar, tidak lagi mengesampingkan enchantment dan glyph yang ada, dan dapat diperluas dengan merapal mantra lain.\n\nPaladin juga memperoleh mantra _Pemukul_, yang memungkinkan mereka melancarkan serangan jarak dekat yang dijamin dengan bonus damage dan kekuatan enchantment.
|
||||
@@ -1207,7 +1207,7 @@ actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladin dapat mengeluarkan _Berbaring
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura perlindungan
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Paladin dapat mengeluarkan _Aura Pelindung,_ mantra yang memberikan Paladin dan semua sekutu dalam radius 2 petak _15% ketahanan damage_ dan efek glyph armor Paladin pada kekuatan _+50%_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 charge.\n\n_+2:_ Paladin dapat mengeluarkan _Aura Pelindung,_ mantra yang memberikan Paladin dan semua sekutu dalam radius 2 petak _23% ketahanan damage_ dan efek glyph armor Paladin pada kekuatan _+75%_ selama 20 giliran , dengan biaya 2 charge.\n\n_+3:_ Paladin dapat mengeluarkan _Aura Pelindung,_ mantra yang memberikan Paladin dan semua sekutu dalam radius 2 petak _30% ketahanan damage_ dan efek glyph armor Paladin pada kekuatan _+100%_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 charge.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=dinding cahaya
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Paladin dapat mengeluarkan _Dinding Cahaya,_ mantra yang menciptakan dinding kokoh selebar _3 petak_ di depan Paladin yang mendorong musuh dan bertahan selama 20 giliran, dengan biaya 3 charge.\n\n_+2:_ Paladin dapat mengeluarkan _Dinding Cahaya,_ mantra yang menciptakan dinding kokoh selebar _5 petak_ di depan Paladin yang mendorong musuh dan bertahan selama 20 giliran, dengan biaya 3 charge.\n\n_+3:_ Paladin dapat mengeluarkan _Dinding Cahaya,_ mantra yang menciptakan dinding kokoh selebar _7 petak_ di depan Paladin yang mendorong musuh dan bertahan selama 20 giliran, dengan biaya 3 charge.\n\nDinding dapat ditempatkan secara kardinal atau diagonal, hanya satu dinding yang dapat berdiri pada satu waktu.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=intervensi ilahi
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _150 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _1 giliran._\n\n_+2:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _200 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _2 giliran._\n\n_+3:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _250 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _3 giliran._\n\n_+4:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _300 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _4 giliran._\n\nIntervensi Ilahi menghabiskan 5 charge buku, dan hanya dapat dilemparkan sekali dalam kenaikan wujud yang sama.
|
||||
@@ -1217,11 +1217,11 @@ actors.hero.talent.flash.title=kilatan
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _3 petak_ jauhnya.\n\n_+2:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _4 petak_ jauhnya.\n\n_+3:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _5 petak_ jauhnya.\n\n_+4:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _6 petak_ jauhnya.\n\nKilat awalnya memerlukan 1 charge buku, dan 1 charge lagi untuk setiap penggunaan dalam kenaikan wujud yang sama.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_form.title=bentuk tubuh
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=The Cleric can cast _Body Form_, which imbues Trinity with the power of an enchantment or glyph that the Cleric has identified this run, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _20 turns._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _27 turns._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _33 turns._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _40 turns._\n\nTrinity can only be imbued with one body effect at a time. Trinity's armor charge cost is higher if the chosen glyph is rare and powerful.
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=Ulama dapat mengeluarkan _bentuk tubuh_, yang menyematkan Trinitas dengan kekuatan dari enchantment atau glyph yang telah diidentifikasi Ulama dalam putaran ini, dengan biaya 2 charge.\n\n_+1:_ Saat Trinitas digunakan, Ulama mendapatkan efek yang dipilih selama _20 giliran._\n\n_+2:_ Saat Trinitas digunakan, Ulama mendapatkan efek yang dipilih selama _27 giliran._\n\n_+3:_ Saat Trinitas digunakan, Ulama mendapatkan efek yang dipilih selama _33 giliran._\n\n_+4:_ Saat Trinitas digunakan, Ulama mendapatkan efek yang dipilih selama _40 giliran._\n\nTrinitas hanya bisa menyematkan satu efek tubuh pada satu waktu. Biaya charge armor Trinitas lebih tinggi jika glyph yang dipilih langka dan kuat.
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.title=bentuk pikiran
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.desc=The Cleric can cast _Mind Form_, which imbues Trinity with the power of a wand or thrown weapon that the Cleric has used this run, at the cost of 3 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+3._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+4._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+5._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+6._\n\nTrinity can only be imbued with one mind effect at a time.
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.desc=Ulama dapat mengeluarkan _bentuk pikiran_, yang menematkan trinitas dengan kekuatan tongkat sihir atau senjata lempar yang digunakan Ulama kali ini, dengan biaya 3 charge.\n\n_+1:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama menggunakan tembakan atau lemparan dari item yang dipilih, seolah-olah itu _+3._\n\n_+2:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama menggunakan tembakan atau lemparan dari item yang dipilih, seolah-olah itu _+4._\n\n_+3:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama menggunakan tembakan atau lemparan dari item yang dipilih, seolah-olah itu _+5._\n\n_+4:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama menggunakan tembakan atau lemparan dari item yang dipilih, seolah-olah itu _+6._\n\nTrinitas hanya bisa menyematkan satu efek pikiran dalam satu waktu.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.title=bentuk roh
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=The Cleric can cast _Spirit Form_, which imbues Trinity with the power of a ring or artifact that the Cleric has identified this run (except the holy tome), at the cost of 4 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+1_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+4._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+2_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+6._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+3_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+8._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+4_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+10._\n\nTrinity can only be imbued with one spirit effect at a time. Artifacts have varied effects and armor charge costs when triggered by Trinity.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Ulama dapat mengeluarkan _Bentuk Roh_, yang menyematkan Trinitas dengan kekuatan cincin atau artefak yang diidentifikasi Ulama dalam putaran ini (kecuali kitab suci), dengan biaya 4 charge.\n\n_+1:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+1_ selama 20 giliran , atau akan memicu efek artefak pada _+4._\n\n_+2:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+2_ selama 20 giliran, atau akan memicu efek artefak pada _+6._\n\n_+3:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+3_ selama 20 giliran, atau akan memicu efek artefak pada _+8._\n\n_+4:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+4_ selama 20 giliran, atau akan memicu efek artefak pada _+6._\n\nTrinitas hanya bisa menyematkan satu efek roh pada satu waktu. Artefak punya beragam efek dan biaya charge armor yang berbeda saat dipicu oleh Trinitas.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleric_a3_1.title=Tak Dikenal
|
||||
actors.hero.talent.cleric_a3_1.desc=Bakat ini belum diimplementasikan, saat ini tidak menghasilkan apa pun.
|
||||
@@ -1695,8 +1695,8 @@ actors.mobs.thief.carries=\n\nSi pencuri membawa _%s._ Jelas Dicuri.
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=Si pencuri kabur bersama %s kamu!
|
||||
actors.mobs.thief.desc=Walaupun mereka bebas berkelana dari sel satu sel lain, tempat ini tetaplah sebuah penjara bagi mereka. Seiring berjalannya waktu, tempat ini telah merenggut kewarasannya mereka bersamaan dengan terenggutnya kebebasan. Setelah sekian lama, para pencuri dan para bandit itu lupa akan jati diri mereka, dan lupa kenapa mereka mencuri.\n\nMusuh ini lebih cenderung mencuri dan lari daripada melawan. Pastikan untuk selalu melihatnya, atau kamu mungkin tidak akan pernah melihat barang curianmu lagi.
|
||||
|
||||
actors.mobs.tormentedspirit.name=Jiwa yang tersiksa
|
||||
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Jiwa yang tersiksa adalah jiwa baik hati yang telah tersiksa oleh kutukan. Selama mereka dikutuk, mereka akan menyerang seperti hantu, dan juga lebih kuat!\n\nAda kemungkinan untuk membersihkan kutukan dengan menggunakan benda yang tepat saat berada di dekat jiwa tersebut. Jika kutukan itu terangkat, jiwa tersebut pasti akan berterima kasih...
|
||||
actors.mobs.tormentedspirit.name=roh yang tersiksa
|
||||
actors.mobs.tormentedspirit.desc=Roh yang tersiksa adalah roh baik hati yang telah tersiksa oleh kutukan. Selama mereka dikutuk, mereka akan menyerang seperti hantu, dan juga lebih kuat!\n\nAda kemungkinan untuk membersihkan kutukan dengan menggunakan benda yang tepat saat berada di dekat roh tersebut. Jika kutukan itu terangkat, roh tersebut pasti akan berterima kasih...
|
||||
actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Terima kasih...
|
||||
|
||||
actors.mobs.warlock.name=penyihir kurcaci
|
||||
@@ -1704,7 +1704,7 @@ actors.mobs.warlock.bolt_kill=Tembakan bayangan membunuhmu...
|
||||
actors.mobs.warlock.desc=Ketika minat para kurcaci beralih dari teknik ke seni magis, para penyihir mulai berkuasa di kota. Mereka mulai dengan sihir elemen, tapi segera beralih ke demonologi dan nekromansi. Penyihir terkuat di antara para penyihir ini merebut takhta kota kurcaci, dan pengikutnya diizinkan untuk terus mempraktikkan sihir hitam mereka, selama mereka menyerahkan keinginan bebas mereka kepadanya.\n\nPenyihir ini memiliki sihir pengacau yang kuat, dan mampu menghalangi sementara sihir peningkatan yang diterapkan pada peralatanmu. Semakin tinggi peningkatan suatu item, semakin kuat pengaruhnya.
|
||||
|
||||
actors.mobs.wraith.name=hantu
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=Hantu adalah perwujudan jiwa yang berdosa, yang mana kuburannya telah diganggu. Karena mereka adalah makhluk gaib, maka akan sangat sulit menyerangnya memakai senjata biasa.
|
||||
actors.mobs.wraith.desc=Hantu adalah perwujudan roh yang berdosa, yang mana kuburannya telah diganggu. Karena mereka adalah makhluk gaib, maka akan sangat sulit menyerangnya memakai senjata biasa.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yogdzewa.notice=AKU. MELIHAT. KAMU.
|
||||
|
||||
@@ -277,7 +277,7 @@ actors.buffs.levitation.desc=Een magische kracht laat je over de grond zweven, w
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=levenslink
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=De levenskracht van dit personage is gekoppeld aan een ander personage in de buurt. Alle geleden schade wordt onderling gedeeld.\n\nWanneer dit personage schade oploopt, wordt de helft met het gelinkte karakter gedeeld.\n\nResterende beurten van levenslink: %s, of totdat het gelinkte karakter dood gaat.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=verlicht
|
||||
actors.buffs.light.name=verlichting
|
||||
actors.buffs.light.desc=Zelfs in de Donkerste Kerker is een constant licht aan je zijde altijd geruststellend.\n\nLicht helpt duisternis te onderdrukken, waardoor je een redelijke afstand kunt zien, ondanks de omgeving.\n\nResterende beurten van verlichting: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=vergrendelde verdieping
|
||||
@@ -330,7 +330,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Een verwoestende schop die %
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Een verwoestende trap die _%1$d-%2$d schade_ aanricht en pantser negeert. Door de trap worden alle aangrenzende doelen weggeslagen en worden ze verlamd voor elke tegel die ze verplaatsen.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=mediteren
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=De monnik concentreert energie gedurende 5 beurten in haar lichaam. Dit heft de meeste negatieve effecten op en geeft haar 8 beurten van toverstok en artefacten oplading.
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=De monnik concentreert energie gedurende 5 beurten in haar lichaam. Dit heft de meeste negatieve effecten op en geeft haar 8 beurten van toverstok en artefacten oplading. _Ze krijgt ook 80% weerstand tegen schade tijdens het mediteren, en geneest langzaam voor 20% van haar ontbrekende HP._
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=De monnik concentreert energie gedurende 5 beurten in haar lichaam. Dit heft de meeste negatieve effecten op en geeft haar 8 beurten van toverstok en artefacten oplading. _Ze krijgt ook 80% weerstand tegen schade tijdens het mediteren, en geneest langzaam voor 20% van haar ontbrekende gezondheid._
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=bijtend slijm
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=Bijtend slijm vreet zich in je vlees. Spoel het van je af!
|
||||
@@ -547,38 +547,38 @@ actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=De Geestelijke projecteert heilig
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=hogere vorm
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Stralende energie straalt uit het lichaam van de Geestelijke. Terwijl hij in deze vorm is, krijgt de Geestelijke 2 extra aanvalsbereik (van de heilige energie die van hem uitstraalt) en 10 afscherming wanneer hij een heilig boek lading gebruikt. Hij kan ook de spreuken uitspreken die worden ontgrendeld via de talenten van de hogere vorm.\n\nHet schild dat wordt verleend door de hogere vorm en zijn spreuken zullen niet normaal vervallen, maar zullen onmiddellijk vervagen wanneer de hogere vorm eindigt.\n\nHuidige afscherming: %1$d.\nResterende beurten: %2$d.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=drie-eenheid
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trinity has no effect set for any of its forms currently, use one of its spells!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Trinity cannot duplicate an effect that you already have equipped!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trinity will apply this effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trinity will apply this _powerful_ effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trinity will zap this wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trinity will zap this _multi-charge_ wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trinity will throw this weapon at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trinity will apply this ring's effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinity will apply this artifact's remote alchemy effect, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trinity will apply this artifact's passive health regen effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trinity will use this artifact's effect to summon a corrupted friendly wraith with the HP of a _+%1$d_ ghost, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinity will apply this artifact's chain-casting effect with reach at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinity will apply this artifact's snacking effect, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinity will apply this artifact's enemy robbing effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinity will apply this artifact's root effect with a random harmful seed, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity will apply this artifact's scry effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity will apply this artifact's time freeze effect with a _%1$d_ turn duration, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply this artifact's random scroll effect with a _%1$d/10_ chance to offer the exotic version at no additional cost, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=The charge cost of this ability varies, but is most often _%d._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=The Cleric gains a _Trinity_ of abilities, which emulate equipment they have seen and can be assigned by using new spells.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=The Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be assigned to various item effects by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of different kinds of equipment that the Cleric has identified during this run: body form (weapons and armor), mind form (wands and thrown weapons), and spirit form (rings and artifacts).\n\nEach Trinity form can be imbued with one effect at a time, and the Cleric chooses which one to activate when using Trinity. Trinity will not duplicate the effect of something you already have equipped.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Select which form of Trinity to use. The effects of different forms can be active simultaneously.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Body Form: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Mind Form: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Spirit Form: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Select an effect to be imbued into Trinity. Additional info will be shown before confirmation.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Assign to body form
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Assign to mind form
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Assign to spirit form
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Drie-eenheid heeft momenteel geen effect ingesteld voor een van zijn vormen, gebruik een van zijn spreuken!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Drie-eenheid kan geen effect dupliceren dat je al hebt uitgerust!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Drie-eenheid zal dit effect gedurende _ %1$d beurten_ toepassen tegen de kosten van _ %2$s ladingen._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Drie-eenheid zal dit _krachtige_ effect gedurende _ %1$d beurten_ toepassen tegen de kosten van _%2$s ladingen._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Drie-eenheid zal met deze toverstok schieten met _+%1$d_ ten koste van _%2$s ladingen_.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Drie-eenheid zal met deze toverstok met _meerdere ladingen_ schieten met _+%1$d_ ten koste van _%2$s ladingen_.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Drie-eenheid zal dit wapen met level _+%1$d_ gooien ten koste van _ %2$sladingen._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Drie-eenheid zal het effect van deze ring toepassen op _+%1$d_ gedurende 20 beurten, ten koste van _%2$s ladingen._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Drie-eenheid zal het externe alchemie-effect van dit artefact toepassen, ten koste van _%2$s ladingen._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Drie-eenheid zal het passieve gezondheidsregeneratie-effect van dit artefact toepassen met _+%1$d_ gedurende 20 beurten, ten koste van _%2$s ladingen._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Drie-eenheid zal het effect van dit artefact gebruiken om een corrupte, vriendelijke schim op te roepen met de gezondheid van een _+%1$d_ spook, ten koste van _%2$s ladingen._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Drie-eenheid zal het kettingeffect van dit artefact toepassen met een bereik van _+%1$d_, ten koste van _%2$s ladingen._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Drie-eenheid zal het snackeffect van dit artefact toepassen, ten koste van _%2$s ladingen._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Drie-eenheid zal het diefstaleffect van dit artefact toepassen bij _+%1$d_, ten koste van _%2$s ladingen._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Drie-eenheid zal het worteleffect van dit artefact toepassen met een willekeurig schadelijk zaadje, ten koste van _%2$s ladingen._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Drie-eenheid zal het kristalkijk-effect van dit artefact toepassen op _+%1$d_, ten koste van _%2$s ladingen._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Drie-eenheid zal het tijdbevriezingseffect van dit artefact toepassen met een _%1$d_ beurtduur, ten koste van _%2$s ladingen._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity zal het willekeurige scroll-effect van dit artefact toepassen met een kans van _%1$d/10_ om de exotische versie zonder extra kosten aan te bieden, ten koste van _%2$s ladingen._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=De lading kosten voor deze vaardigheid variëren, maar bedragen meestal _%d._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=De Geestelijke krijgt een _Drie-eenheid_ aan vaardigheden, die de uitrusting nabootsen die hij heeft gezien en die hij kan verwisselen door nieuwe spreuken te gebruiken.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=De Geestelijke krijgt een _Drie-eenheid_ van pantservaardigheden, die kunnen worden gewisseld door drie nieuwe spreuken te gebruiken. Elk van deze spreuken is gericht op het nabootsen van de effecten van uitrusting die de Geestelijke tijdens deze run heeft geïdentificeerd: lichaam (wapens en bepantsering), geest (toverstokken en werpwapens) en geest (ringen en artefacten).\n\nElke Drie-eenheid-vorm kan met één effect tegelijk worden doordrenkt, en de Geestelijke kiest welke hij activeert bij het gebruik van Drie-eenheid. Drie-eenheid zal niet het effect dupliceren van iets dat je al hebt uitgerust.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Selecteer welke vorm van Drie-eenheid je wilt gebruiken. De effecten van verschillende vormen kunnen tegelijkertijd actief zijn.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Lichaamsvorm: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Verstandsvorm: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Geestvorm: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Selecteer een effect dat in Drie-eenheid moet worden opgenomen. Er wordt aanvullende informatie weergegeven vóór bevestiging.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Wijs toe aan lichaamsvorm
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Wijs toe aan verstandsvorm
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Wijs toe aan geestvorm
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=kracht van velen
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=_(UNFINISHED)_ The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=_Power of Many has not been implemented yet, and so is currently unselectable._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=_(ONVOLTOOID)_ De Geestelijk kanaliseert de Kracht van Velen_, door een bestaande bondgenoot te versterken of een nieuwe te creëren.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=_Kracht van Velen is nog niet geïmplementeerd en kan daarom momenteel niet worden geselecteerd._
|
||||
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratformeren
|
||||
@@ -603,11 +603,11 @@ actors.hero.spells.blessspell.desc=De Geestelijke plaatst een heilige zegen op z
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.name=lichaamsvorm
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Wijst Drie-eenheid toe aan een betovering of symbool.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.desc=The Cleric chooses an enchantment or glyph that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric gains the effect of the chosen enchantment or glyph for %d turns. This temporary enchant or glyph will work with any effect that a regular enchantment or glyph would.\n\nThis spell replaces any other body effect that Trinity is currently imbued with.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.desc=De Geestelijke kiest een betovering of symbool die hij deze run heeft geïdentificeerd en geeft Drie-eenheid het effect ervan.\n\nWanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke het effect van de gekozen betovering of symbool voor %d beurten. Deze tijdelijke betovering of symbool werkt met elk effect dat een normale betovering of symbool zou doen.\n\nDeze spreuk vervangt elk ander effect waarmee Drie-eenheid op dat moment is doordrenkt.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=lichaamsvorm
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Trinity's body form is currently granting you the power of an enchantment or glyph, as if you had it equipped on your current weapon or armor.\n\nNote that body form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Drie-eenheids lichaamsvorm geeft je momenteel de kracht van een betovering of symbool, alsof je het op je huidige wapen of pantser aanwezig is.\n\nLet op dat de lichaamsvorm geen andere kopie van een effect kan bieden waar je al van profiteert.\n\nHuidig effect: %1$s.\n\nResterende beurten: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.name=reinigen
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.name=reinig
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Verwijdert negatieve effecten en biedt bescherming.
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.desc=De Geestelijke wist onmiddellijk alle schadelijke effecten op zichzelf en zichtbare bondgenoten. Nadat de betovering is geëindigd, krijgen alle getroffen personages ook %1$d beurten van verzwakkingsimmuniteit en %2$d barrière.
|
||||
|
||||
@@ -635,18 +635,18 @@ actors.hero.spells.flash.desc=De Geestelijke kanaliseert zijn opgestegen vorm op
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=leidend licht
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Brengt magische schade toe op afstand en garandeert een treffer.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=De Geestelijke vuurt een straal magische energie af die een doelwit raakt, 2-6 schade aanricht en het doelwit verlicht. De volgende onbelaste fysieke aanval die tegen een verlichte vijand wordt uitgevoerd, zal hem gegarandeerd raken.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Deze spreuk is krachtiger wanneer deze door de Priester wordt uitgesproken._ De eerste keer dat de spreuk binnen 100 beurten wordt uitgesproken, kost geen boekladingen, en de verlichting kan worden verbruikt door toverstokken, andere personages en artefacten die rechtstreeks invloed hebben op vijanden. Wanneer het op deze manier wordt geactiveerd, veroorzaakt verlichting bonus magische schade die gelijk is aan het niveau van de Priester.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Leidend Licht
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=De Priester kan Leidend Licht weer gratis opnieuw uitspreken nadat 100 beurten zijn verstreken.\n\nResterende beurten: %s.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Verlicht
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=This character is glowing as a result of being struck by guiding light. While the glow isn't strong enough to brighten the surrounding area, the magical effect will make landing blows on them much easier for the Cleric.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus damage.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Dit personage gloeit doordat het geraakt is door leidend licht. Hoewel de gloed niet sterk genoeg is om de omgeving te verlichten, zal het magische effect het voor de Geestelijke veel gemakkelijker maken om ze te raken.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=De Priester kan bovendien verlichting consumeren met een toverstok, een aanval van een bondgenoot of effecten van sommige artefacten. Het op deze manier gebruiken van verlichting zal bonusschade veroorzaken.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=heilige grond
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=gewijde grond
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Kies een plek
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Geneest bondgenoten, vertraagt vijanden en verspreidt gras in het effectgebied.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 10 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=De grond hier is geheiligd. Geheiligde grond vertraagt vijanden, geneest bondgenoten en zorgt ervoor dat gras zich verspreidt.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=De Priester concentreert zijn goddelijke magie op de grond in de buurt, waardoor er een %1$dx%1$d-gebied van heilig terrein ontstaat voor 20 beurten.\n\nWanneer deze spreuk wordt uitgesproken, geneest deze alle bondgenoten voor 10 gezondheid (gezonde bondgenoten en de Priester krijgen een schild), wortelt vijanden kortstondig en verspreidt kort gras.\n\nHet gewijde terrein geneest bondgenoten voor 1 gezondheid per beurt (gezonde bondgenoten en de Priester krijgen een schild), verlamt vijanden en zorgt ervoor dat er willekeurig hoog gras groeit.\n\nGewijd terrein wordt vernietigd door vuur en produceert vertrapt gras als passieve herstel-effecten zijn uitgeschakeld of de Priester een tijdje geen ervaring heeft opgedaan.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=De grond hier is gewijd. Gewijde grond vertraagt vijanden, geneest bondgenoten en zorgt ervoor dat gras zich verspreidt.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.name=heilige intuïtie
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.prompt=kies een voorwerp
|
||||
@@ -655,47 +655,47 @@ actors.hero.spells.holyintuition.uncursed=Dit voorwerp is vrij van kwaadaardige
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.short_desc=geeft aan of een voorwerp vervloekt is of niet.
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.desc=De Geestelijke richt zijn zintuigen op een voorwerp en bepaalt of het vervloekt is of niet, zonder het voorwerp te hoeven gebruiken.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holylance.name=heilige lans
|
||||
actors.hero.spells.holylance.name=heilig lans
|
||||
actors.hero.spells.holylance.short_desc=Brengt zware magische afstandsschade aan.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=De Priester concentreert een grote hoeveelheid energie in een verwoestend geworpen lans van licht. Deze lans richt %1$d-%2$d schade aan en richt altijd maximale schade aan ondode en demonische doelen aan.\n\nDeze spreuk is erg duur en heeft een afkoeltijd van 50 beurten.
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=heilige lans afkoelperiode
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=De Priester heeft onlangs Heilige Lans gebruikt en moet wachten voordat hij het opnieuw kan gebruiken.\n\nResterende beurten: %s.
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=heilig lans afkoelperiode
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=De Priester heeft onlangs Heilig Lans gebruikt en moet wachten voordat hij het opnieuw kan gebruiken.\n\nResterende beurten: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holyward.name=heilige bewaker
|
||||
actors.hero.spells.holyward.name=heilige bescherming
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s van licht
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Dit symbool verhoogt enigszins de hoeveelheid schade die een harnas kan blokkeren.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Heft tijdelijk symbolen op om de bepantsering te versterken.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_This spell is more powerful when cast by the Paladin._ The additional damage blocking is increased to 3, the spell no longer overrides existing glyphs, and casting other spells while holy ward is active will extend its duration by 10 turns per charge used.
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=heilige bewaker
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=The Cleric has imbued their worn armor with holy energy, temporarily overriding any existing glyph and causing the armor to block an extra 1 point of damage.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=The Paladin has imbued their worn armor with holy energy, causing the armor to block an extra 3 points of damage.\n\nCasting other spells while holy ward is active will extend its duration by 10 turns per charge spent.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=De Geestelijke vult zijn pantser dat hij momenteel draagt aan met symbolen van heilig licht, waardoor de schadeblokkering van het pantser met 1 toeneemt.\n\nDit symbool blijft 50 beurten actief en zal elk gunstig symbool van het pantser gedurende de duur overschrijven. De Geestelijke profiteert van dit effect, zelfs als hij geen pantser heeft.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Deze spreuk is krachtiger wanneer hij door de Paladijn wordt uitgesproken._ De extra schadeblokkering is verhoogd naar 3, de spreuk overschrijft bestaande symbolen niet langer en wanneer je andere spreuken uitspreekt terwijl heilige bescherming actief is, wordt de duur ervan met 10 beurten per gebruikte lading verlengd.
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=heilige bescherming
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=De Geestelijke heeft zijn versleten pantser doordrenkt met heilige energie, waardoor tijdelijk alle bestaande symbolen worden overschreven en het pantser 1 extra punt schade blokkeert.\n\nResterende beurten: %s.
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=De Paladijn heeft zijn gedragen pantser doordrenkt met heilige energie, waardoor het pantser 3 extra punten schade blokkeert.\n\nAls je andere spreuken uitspreekt terwijl de heilige bescherming actief is, wordt de duur ervan met 10 beurten per bestede lading verlengd.\n\nResterende beurten: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.name=heilig wapen
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=heilig %s
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Vijanden die door een heilig wapen worden geraakt, lopen extra magische schade op.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Heft tijdelijk betoveringen op om schade te verhogen.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_This spell is more powerful when cast by the Paladin._ The additional magical damage is increased to 6, the spell no longer overrides existing enchantments, and casting other spells while holy weapon is active will extend its duration by 10 turns per charge used.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=De Geestelijke betovert zijn gedragen wapen met heilige energie, waardoor het wapen 2 extra magische schade aanricht wanneer hij er een vijand mee raakt.\n\nDeze betovering duurt 50 beurten en zal elke gunstige betovering die het wapen heeft, overschrijven gedurende de duur. Onbewapende aanvallen kunnen ook profiteren van dit effect.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Deze spreuk is krachtiger wanneer deze door de Paladijn wordt uitgesproken._ De extra magische schade is verhoogd naar 6, de spreuk overschrijft bestaande betoveringen niet langer en wanneer andere spreuken worden uitgesproken terwijl het heilige wapen actief is, wordt de duur ervan met 10 beurten per gebruikte lading verlengd.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=heilig wapen
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=The Cleric has imbued their worn weapon with holy energy, temporarily overriding any existing enchantment and causing the weapon to deal an extra 2 magical damage on each attack.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=The Paladin has imbued their worn weapon with holy energy, causing their attacks to deal an extra 6 magical damage.\n\nCasting other spells while holy weapon is active will extend its duration by 10 turns per charge spent.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=De Geestelijke heeft zijn wapen dat hij momenteel gebruikt doordrenkt met heilige energie, waardoor tijdelijk alle bestaande betoveringen worden overschreven en het wapen bij elke aanval 2 extra magische schade aanricht.\n\nResterende beurten: %s.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=De Paladijn heeft zijn wapen dat hij momenteel draagt doordrenkt met heilige energie, waardoor zijn aanvallen 6 extra magische schade aanrichten.\n\nHet casten van andere spreuken terwijl het heilige wapen actief is, verlengt de duur ervan met 10 beurten per verbruikte lading.\n\nResterende beurten: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.judgement.name=oordeel
|
||||
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Beschadigd alle zichtbare vijanden.
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 5-10 damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage.
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=De Geestelijke slaat zijn vuist op de grond, wat een lichtuitbarsting veroorzaakt die schade toebrengt aan alle vijanden die hij kan zien. Dit brengt initieel %1$d-%2$d schade toe, maar brengt ook 5-10 schade toe voor elke spreuk die de Geestelijke heeft uitgesproken sinds hij de opgestegen vorm is binnengegaan (of sinds hij Oordeel voor het laatst heeft uitgesproken).\n\nOp dit moment zal Oordeel %3$d-%4$d schade toebrengen.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.name=handoplegging
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Geneest onmiddellijk een aangrenzend personage of beschermt de Paladijn.
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.desc=The Paladin channels holy energy through their hands, healing or protecting whatever they touch.\n\nThe Paladin can cast this spell on any adjacent character to give them %1$d healing, or on themselves to gain %1$d shielding. Excess healing from this spell is converted into shielding.\n\nThis spell is cast instantaneously and can be cast repeatedly, but cannot grant more than three casts worth of shielding at a time.
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.desc=De Paladijn kanaliseert heilige energie door zijn handen, en geneest of beschermt alles wat hij aanraakt.\n\nDe Paladijn kan deze spreuk op elk aangrenzend personage uitspreken om hem %1$d genezing te geven, of op zichzelf om %1$d bescherming te krijgen. Overtollige genezing van deze spreuk wordt omgezet in bescherming .\n\nDeze spreuk wordt onmiddellijk uitgesproken en kan herhaaldelijk worden uitgesproken, maar kan niet meer dan drie keer bescherming tegelijkertijd geven.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=verstandsvorm
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=Wijst Drie-eenheid toe aan een toverstok of werpwapen.
|
||||
actors.hero.spells.mindform.desc=The Cleric chooses a wand or thrown weapons that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric can make a single attack as if they were using the chosen item at +%d. This will trigger all effects that using that type of item would normally trigger.\n\nThis spell replaces any other mind effect that Trinity is currently imbued with.
|
||||
actors.hero.spells.mindform.desc=De Geestelijke kiest een toverstaf of werpwapens die hij deze run heeft geïdentificeerd en geeft Drie-eenheid het effect ervan.\n\nWanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, kan de Geestelijke een enkele aanval uitvoeren alsof hij het gekozen item op +%d gebruikt. Dit zal alle effecten activeren die het gebruik van dat type item normaal gesproken zou activeren.\n\nDeze spreuk vervangt elk ander geesteseffect waar Drie-eenheid momenteel mee doordrenkt is.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=mnemonisch gebed
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Verlengt versterkingen/verzwakkingen op een bondgenoot/vijand en past opnieuw verlichting toe.
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities.
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=De Priester spreekt een gebed uit dat de duur van alle verbeteringen of degradaties op een specifiek doelwit met %1$d beurten verlengt. Positieve effecten duren langer op bondgenoten (inclusief de Priester zelf), en schadelijke effecten duren langer op vijanden. Deze spreuk past opnieuw verlichting toe op een vijand die eerder verlicht was.\n\nMnemonisch gebed kan slechts één keer een specifieke instantie van een verbetering of degradatie verlengen, en kan geen verbetering verlengen die zijn verleend door pantservaardigheden.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.radiance.name=uitstraling
|
||||
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Verlicht en beschadigd kort alle zichtbare vijanden.
|
||||
@@ -703,9 +703,9 @@ actors.hero.spells.radiance.desc=De Priester barst los in heilig licht, verdooft
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.name=inscriptie herinneren
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Herhaalt een onlangs gebruikte runensteen of rol.
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.desc=The Cleric uses holy magic to re-cast the effect of a magical rune found on a runestone or scroll they used in the last %s turns.\n\nRecall Inscription cannot be used to replicate scrolls of upgrade. This spell's charge cost varies based on which item was used recently: 2 for a runestone, 3 for a scroll, 4 for an exotic scroll. This charge cost is also doubled when replicating a scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using transmutation or upgrade.
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.desc=De Geestelijke gebruikt heilige magie om het effect van een magische rune, gevonden op een runensteen of rol die ze in de %s laatste beurten hebben gebruikt, opnieuw uit te voeren.\n\nInscriptie Herinneren kan niet worden gebruikt om scrolls of opwaardering te repliceren. De kosten voor deze spreuk variëren afhankelijk van welk item recentelijk is gebruikt: 2 voor een runensteen, 3 voor een rol, 4 voor een exotische rol. Deze kosten wordt verdubbeld bij het lezen van een rol van transmutatie, of alchemie-items gebruikt die met transmutatie of opwaardering rollen moeten worden vervaardigd.
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.name=onlangs gebruikte runensteen
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=The Cleric has recently used an item that works with the inscribed recall spell. The Cleric can cast the spell to repeat the item's effect.\n\nItem Used: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=De Geestelijke heeft onlangs een voorwerp gebruikt dat werkt met de ingeschreven herinneringsspreuk. De Geestelijke kan de spreuk uitspreken om het effect van het item te herhalen.\n\nGebruikt artikel: %1$s\n\nResterende beurten: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.name=schild van licht
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Geeft tijdelijke bepantsering tegen een doelwit.
|
||||
@@ -715,21 +715,21 @@ actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Een dun schild van li
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.name=geestvorm
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Wijst Drie-eenheid toe aan een ring of artefact.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.desc=The Cleric chooses a ring or artifact that they have identified this run (except the holy tome) and imbues Trinity with its effect.\n\nIf a ring is chosen, then Trinity grants that ring's effect at +%1$d for 20 turns.\n\nIf an artifact is chosen, then Trinity replicates that Artifact's effect at +%2$d. Each artifact has different specific behaviors and armor charge costs when used with Trinity.\n\nThis spell replaces any other spirit effect that Trinity is currently imbued with.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.desc=De Geestelijke kiest een ring of artefact die hij of zij deze run heeft geïdentificeerd (behalve het heilige boek) en doordrenkt Drie-eenheid met het effect ervan.\n\nAls een ring wordt gekozen, verleent Drie-eenheidhet effect van die ring op +%1$d voor 20 beurten.\n\nAls een artefact wordt gekozen, repliceert Drie-eenheid het effect van dat artefact op +%2$d. Elk artefact heeft verschillende specifieke gedragingen en pantserkosten wanneer het wordt gebruikt met Drie-eenheid.\n\nDeze spreuk vervangt elk ander spiritueel effect waarmee Drie-eenheid op dat moment is doordrenkt.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=geestvorm
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Trinity's spirit form is currently granting you the power of an item, as if you had it equipped.\n\nNote that spirit form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Drie-eenheids geestvorm geeft je momenteel de kracht van een item, alsof je het uitgerust hebt.\n\nLet op dat de geestvorm geen andere kopie kan leveren van een effect waar je al van profiteert.\n\nHuidig effect: %1$s.\n\nResterende beurten: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.smite.name=neerslaan
|
||||
actors.hero.spells.smite.short_desc=Garandeert een treffer met bonusschade en betoveringskracht.
|
||||
actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, Smite makes non-encumbered attacks guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes.
|
||||
actors.hero.spells.smite.desc=De Paladijn geeft een slagaanval een rechtvaardige vernietigende kracht.\n\nNaast het toebrengen van normale slagschade, voert Neerslaan niet-belaste aanvallen uit die gegarandeerd raken, heeft +300%% betoveringskracht en deelt %1$d-%2$d bonus magische schade uit.\n\nDe bonus magische schade van Neerslaan is afhankelijk van het niveau van de Paladijn en deelt altijd maximale bonus magische schade uit tegen ondode of demonische vijanden.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.sunray.name=zonnestraal
|
||||
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Brengt magische schade toe op afstand en verblindt een doelwit één keer.
|
||||
actors.hero.spells.sunray.desc=The Cleric fires a ray of blinding light at a target, dealing %1$d-%2$d damage and blinding them for %3$d turns. Sunray always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nAfter being struck with this spell an enemy's vision will adjust, preventing them from being blinded by it again. However, if they are struck again while blinded by this spell, then the light is overwhelming and paralyses them instead.
|
||||
actors.hero.spells.sunray.desc=De Geestelijke vuurt een straal verblindend licht af op een doelwit, wat %1$d-%2$d schade toebrengt en ze %3$d beurten lang verblindt. Zonnestraal brengt altijd maximale schade toe aan ondode en demonische doelen.\n\nNadat een vijand met deze spreuk is geraakt, zal zijn zicht worden aangepast, waardoor hij niet opnieuw verblind kan worden. Als hij echter opnieuw wordt geraakt terwijl hij verblind is door deze spreuk, is het licht overweldigend en verlamt het hem in plaats daarvan.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.name=muur van licht
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creëert een muur die vijanden blokkeert.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular one, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.desc=De Paladijn creëert een muur van panelen van massief licht recht voor zichzelf, die 1 tegel dik is, %1$d tegels breed, en 20 beurten meegaat.\n\nDeze muur gedraagt zich net als een normale muur, behalve dat je er doorheen kunt kijken. Vijanden die in de muur vastzitten wanneer deze wordt gecreëerd, worden even verdoofd en indien mogelijk teruggeduwd. Alles wat in de muur vastzit, kan eruit bewegen.\n\nDe muur kan in een van de vier hoofdrichtingen of vier diagonale richtingen worden uitgesproken. Als een muur al actief is, kan de spreuk gratis opnieuw worden gebruikt om de muur direct te wissen.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.early_end=Je verdrijft de muur van licht.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Glinsterende lichtpanelen blokkeren hier de doorgang.
|
||||
|
||||
@@ -780,7 +780,7 @@ actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Om de Duellist te ontgrendelen, _rust je ee
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.cleric=geestelijke
|
||||
actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=De Geestelijke is een goddelijke tovenaar die zijn unieke _heilige boek_ gebruikt om goddelijke magie te kanaliseren. Ze kunnen _spreuken leren en upgraden_ via talenten.
|
||||
actors.hero.heroclass.cleric_desc=The Cleric starts with a _unique holy tome_, which they can use to cast various spells.\n\nMost of the Cleric's talents are focused around learning or upgrading spells.\n\nThe Cleric also starts with _a cudgel_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Cleric automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Purity\n_-_ Scrolls of Remove Curse
|
||||
actors.hero.heroclass.cleric_desc=De Geestelijke begint met een _uniek heilig boek_, dat gebruikt kan worden om verschillende spreuken uit te spreken.\n\nDe meeste talenten van de Geestelijke zijn gericht op het leren of opwaarderen van spreuken.\n\nDe Geestelijke begint ook met _een knuppel_, stoffen kleding, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe Cleric identificeert automatisch:\n_-_ Rol van Identificatie\n_-_ Toverdrank van zuiverheid\n_-_ Rol van Vloekverwijdering
|
||||
actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Ontgrendel de Geestelijke door de vloek op een willekeurige vervloekte uitrusting volledig te zuiveren
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||
@@ -814,11 +814,11 @@ actors.hero.herosubclass.monk=monnik
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=De _Monnik_ bouwt energie op tijdens het vechten. Deze energie kan worden besteed aan verschillende unieke vaardigheden.
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=De Monnik is een meester in fysieke techniek. Terwijl ze vijanden verslaat, krijgt ze energie die kan worden gebruikt voor een verscheidenheid aan defensieve en nuttige vaardigheden. Deze energie vervaagt niet in de loop van de tijd, maar heeft een limiet gebaseerd op het niveau van de Monnik.\n\n1 Energie: snel slaan met vuisten\n2 Energie: focus om de volgende aanval te ontwijken\n3 Energie: spring onmiddellijk weg\n4 Energie: schop een vijand weg\n5 Energie: mediteer om statussen te wissen en de lading van toverstaf en artefact te herstellen
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=priester
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=The _Priest_ gains new long-range spells and an empowered version of guiding light.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness and illuminates and briefly stuns all visible enemies at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=De _Priester_ krijgt nieuwe langeafstandsspreuken en een krachtigere versie van leidend licht.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=De Priester krijgt een verscheidenheid aan nieuwe en verbeterde spreuken die de nadruk leggen op gevechten op afstand en synergie met magische items.\n\nDe Priester kan één keer per 100 beurten gratis _Leidend Licht_ uitspreken en kan het verlichtings effect gebruiken met bondgenoten, toverstokken en enkele artefacten voor bonusschade die gelijk is aan hun niveau.\n\nDe Priester verkrijgt ook de _Uitstraling_ spreuk, die de duisternis verdrijft en alle zichtbare vijanden verlicht en kortstondig verdooft, ten koste van 2 ladingen.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=paladijn
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=The _Paladin_ gains new short-range spells and empowered versions of holy weapon and ward.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=The Paladin gains a variety of new and upgraded spells that emphasize melee combat and synergy with weapons and armor.\n\nThe Paladin's _Holy Weapon_ and _Holy Ward_ spells grant larger bonuses, no longer override existing enchantments and glyphs, and can be extended by casting other spells.\n\nThe Paladin also gains the _Smite_ spell, which lets them perform a guaranteed melee hit with bonus damage and enchantment power.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=De _Paladijn_ krijgt nieuwe korteafstandsspreuken en krachtigere versies van heilig wapen en bescherming.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=De Paladijn krijgt een verscheidenheid aan nieuwe en verbeterde spreuken die de nadruk leggen op slagaanvallen en synergie met wapens en bepantsering.\n\nDe _Heilig Wapen_ en _Heilige Bescherming_ spreuken van de Paladijn geven grotere bonussen, overschrijven niet langer al bestaande betoveringen en symbolen, en kunnen worden uitgebreid door andere spreuken uit te spreken.\n\nDe Paladijn krijgt ook de _Neerslaan_-spreuk, waarmee hij gegarandeerd een slagaanval kan uitvoeren met bonusschade en betoveringskracht.
|
||||
|
||||
##talents
|
||||
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=uitgelokte woede
|
||||
@@ -929,7 +929,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energieke maaltijd
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en verleent de Magiër _5 beurten toverstok oplading_.\n\n_2+:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en verleent de Magiër _8 beurten toverstok oplading_.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=ingeschreven macht
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgen zijn _volgende 2 toverstokschoten_ +2 niveaus.\n\n_+2:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgen zijn _volgende 3 toverstokschoten_ +2 niveaus.\n\nHet aantal verbeterde toverstokschoten wordt verdubbeld bij het lezen van een rol met opwaardering, transmutaties, of alchemie-items gebruikt die met die rollen moeten worden vervaardigd.\n\nVoor alchemie-items met hogere outputhoeveelheden (bijvoorbeeld de meeste spreuken) heeft dit talent een kans om te activeren op basis van hoeveel van dat item er wordt geproduceerd.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgen zijn _volgende 2 toverstokschoten_ +2 niveaus.\n\n_+2:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgen zijn _volgende 3 toverstokschoten_ +2 niveaus.\n\nHet aantal verbeterde toverstokschoten wordt verdubbeld bij het lezen van een rol van opwaardering, transmutatie, of alchemie-items gebruikt die met die rollen moeten worden vervaardigd.\n\nVoor alchemie-items met hogere outputhoeveelheden (bijvoorbeeld de meeste spreuken) heeft dit talent een kans om te activeren op basis van hoeveel van dat item er wordt geproduceerd.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=toverstok behoud
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër zijn staf met een nieuwe toverstok verrijkt, wordt de oude toverstaf teruggegeven op +0, _maar dit kan slechts één keer gedaan worden.\n\n__+2:_ Wanneer de Magiër zijn staf met een nieuwe toverstok verrijkt, wordt de oude toverstaf teruggegeven op +0, _Dit kan herhaald worden met een afkoeltijd van één heldenniveau._
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, verhoogt het in plaats daarvan de hoeveelheid mysterieuze hars die wordt verkregen wanneer een toverstok in een alchemiepot wordt gestopt met 1 bij +1, of met 2 bij +2.
|
||||
@@ -1139,7 +1139,7 @@ actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ De kampioen krijgt onmiddellijk _0,1
|
||||
actors.hero.talent.twin_upgrades.title=dubbele opwaarderingen
|
||||
actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _2 of meer klassen lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen.\n\n_+2:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _1 of meer klassen lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen.\n\n_+3:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _dezelfde klasse of lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen.
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.title=gecombineerde dodelijkheid
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat hij de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 13% HP_ heeft.\n\n_+2:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat hij de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 27% HP_ heeft.\n\n_+3:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat hij de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 40% HP_ heeft.\n\nDeze aanval kan een normale slagwapenaanval zijn, of onderdeel van een wapenvaardigheid.
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat ze de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 13% HP_ heeft.\n\n_+2:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat ze de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 27% HP_ heeft.\n\n_+3:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat ze de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 40% HP_ heeft.\n\nDeze aanval kan een normale slagwapenaanval zijn, of onderdeel van een wapenvaardigheid.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=onbelaste geest
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ De Monnik krijgt _50% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 3 of lager_ dat ze gebruikt.\n\n_+2:_ De Monnik krijgt _75% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 2 of lager_ dat ze gebruikt.\n\n_+3:_ De Monnik krijgt _100% meer energie_ voor elk onderdeel van _klasse 1_ uitrusting dat ze gebruikt. Ze krijgt gratis stoffen kleren en handschoenen met spijkers.\n\nMerk op dat dit talent geen voordeel oplevert als je ongewapend bent of aanvalt met een Ring of Force.
|
||||
@@ -1182,46 +1182,46 @@ actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Schild van Lic
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Verzadigde maaltijd
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel kost de Geestelijke 1 beurt en geeft hem _1 lading_ op zijn heilige boek.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel kost de Geestelijke 1 beurt en geeft hem _1,5 lading_ op zijn heilige boek.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Inscriptie Herinneren
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Recall Inscription,_ a spell that lets them repeat the effect of the last runestone or scroll they used within _10 turns._\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Recall Inscription,_ a spell that lets them repeat the effect of the last runestone or scroll they used within _300 turns._\n\nRecall Inscription cannot be used with scrolls of upgrade. This spell's charge cost varies based on which item was used recently: 2 for a runestone, 3 for a scroll, 4 for an exotic scroll. This charge cost is also doubled when used with a scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using transmutation or upgrade.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Inscriptie Herinneren uitspreken,_ een spreuk waarmee ze het effect van de laatste runensteen of rol die ze gebruikten binnen _10 beurten_ kunnen herhalen.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Inscriptie Herinneren uitspreken,_ een spreuk waarmee ze het effect van de laatste runensteen of rol die ze gebruikten binnen _300 beurten_ kunnen herhalen.\n\nInscriptie Herinneren kan niet worden gebruikt om scrolls of opwaardering te repliceren. De kosten voor deze spreuk variëren afhankelijk van welk item recentelijk is gebruikt: 2 voor een runensteen, 3 voor een rol, 4 voor een exotische rol. Deze kosten wordt verdubbeld bij het lezen van een rol van transmutatie, of alchemie-items gebruikt die met transmutatie of opwaardering rollen moeten worden vervaardigd.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.title=Zonnestraal
|
||||
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _4-8 damage_ and blinds the target for _4 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _6-12 damage_ and blinds the target for _6 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\nSunray can only blind each target once, but if the target is already blinded by Sunray then it paralyses instead. Sunray always deals maximum damage to demonic and undead foes.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Zonnestraal_ uitspreken, een spreuk die _4-8 schade_ aanricht en het doelwit _4 beurten verblindt,_ ten koste van 1 lading.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Zonnestraal_ uitspreken, een spreuk die _6-12 schade_ aanricht en het doelwit _6 beurten verblindt,_ ten koste van 1 lading.\n\nZonnestraal kan elk doelwit maar één keer verblinden, maar als het doelwit al verblind is door Zonnestraal, verlamt het in plaats daarvan. Zonnestraal brengt altijd maximale schade toe aan demonische en ondode vijanden.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.title=Goddelijk Gevoel
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Goddelijk Gevoel_ uitspreken, een spreuk die hem _8 tegels_ geestvisie geeft gedurende 30 beurten, ten koste van 2 ladingen.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Goddelijk Gevoel_ uitspreken, een spreuk die hem _12 tegels_ geestvisie geeft gedurende 30 beurten, ten koste van 2 ladingen.
|
||||
actors.hero.talent.bless.title=Zegen
|
||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _6 turns of bless and 10 shielding_ when cast on themselves or _10 turns of bless and 10 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _10 turns of bless and 15 shielding_ when cast on themselves or _15 turns of bless and 15 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding.
|
||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Zegen_ uitspreken, een spreuk die _6 beurten zegen en 10 bescherming_ oplevert als hij op zichzelf wordt uitgeoefend, of _10 beurten zegen en 10 bescherming_ als hij op een ander personage wordt uitgesproken, ten koste van 1 lading.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Zegen_ uitspreken, een spreuk die _10 beurten zegen en 15 bescherming_ oplevert als hij op zichzelf wordt uitgeoefend, of _15 beurten zegen en 15 bescherming_ als hij op een ander personage wordt uitgesproken, ten koste van 1 lading.\n\nOvertollige genezing van deze spreuk wordt omgezet in bescherming.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.title=Reinig
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which is cast instantly, _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which is cast instantly, _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which is cast instantly, _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Reinig_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk wordt uitgesproken, _negatieve statuseffecten verwijdert_ van de Geestelijke en eventuele bondgenoten in de buurt, en hen _10 bescherming verleent,_ ten koste van 2 ladingen.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Reinig_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk wordt uitgesproken, _3 beurten negatieve status immuniteit_ geeft aan de_ van de Geestelijke en eventuele bondgenoten in de buurt, en hen _20 bescherming verleent,_ ten koste van 2 ladingen.\n\n_+3:_ De Geestelijke kan _Reinig_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk wordt uitgesproken, _5 beurten negatieve status immuniteit_ geeft aan de_ van de Geestelijke en eventuele bondgenoten in de buurt, en hen _30 bescherming verleent,_ ten koste van 2 ladingen
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.title=Licht Lezen
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_ when unequipped.\n\n_+2:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_ when unequipped.\n\n_+3:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_ when unequipped.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ De Geestelijke kan zijn heilig boek gebruiken als het niet is uitgerust, maar het laadt op met _25% snelheid_ als het niet is uitgerust.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan zijn heilig boek gebruiken als het niet is uitgerust, maar het laadt op met _50% snelheid_ als het niet is uitgerust.\n\n_+3:_ De Geestelijke kan zijn heilig boek gebruiken als het niet is uitgerust, maar het laadt op met _75% snelheid_ als het niet is uitgerust.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.title=Heilige Lans
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 50 turn cooldown before it can be cast again.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Heilige Grond
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 10 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire.
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.title=Heilig Lans
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ De Priester kan _Heilig Lans uitspreken,_ een verwoestende spreuk die _30-55 schade_ toebrengt ten koste van 4 ladingen.\n\n_+2:_ De Priester kan _Heilig Lans uitspreken,_ een verwoestende spreuk die _45-83 schade_ toebrengt ten koste van 4 ladingen.\n\n_+3:_ De Priester kan _Heilig Lans uitspreken,_ een verwoestende spreuk die _60-110 schade_ toebrengt ten koste van 4 ladingen.\n\nHeilig Lans brengt altijd maximale schade toe aan demonische en ondode vijanden. Heilig Lans heeft een afkoeltijd van 50 beurten voordat hij opnieuw kan worden gebruikt.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Gewijde Grond
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ De Priester kan _Gewijde Grond_ uitspreken, een spreuk die terrein in een _3x3 gebied_ wijdt voor 20 beurten, tegen de kosten van 2 charges.\n\n_+2:_ De Priester kan _Gewijde Grond_ uitspreken, een spreuk die terrein in een _5x5 gebied_ wijdt voor 20 beurten, tegen de kosten van 2 charges.\n\n_+3:_ De Priester kan _Gewijde Grond_ uitspreken, een spreuk die terrein in een _7x7 gebied_ wijdt voor 20 beurten, tegen de kosten van 2 charges.\n\nWanneer het wordt uitgesproken, geneest Gewijde Grond bondgenoten voor 10 gezondheid, wortelt vijanden kortstondig en verspreidt kort gras. Daarna geneest het bondgenoten langzaam, verlamt vijanden en zorgt het ervoor dat hoog gras willekeurig groeit. Gewijde Grond geeft de Priester bescherming in plaats van genezing en wordt vernietigd door vuur.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Mnemonisch Gebed
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ De Priester kan _Mnemonisch Gebed_ uitspreken, een spreuk die verbeteringen/degradaties voor een bondgenoot/vijand _3 beurten_ uitbreidt ten kosten van 1 lading.\n\n_+2:_ De Priester kan _Mnemonisch Gebed_ uitspreken, een spreuk die verbeteringen/degradaties voor een bondgenoot/vijand _4 beurten_ uitbreidt ten kosten van 1 lading.\n\n_+3:_ De Priester kan _Mnemonisch Gebed_ uitspreken, een spreuk die verbeteringen/degradaties voor een bondgenoot/vijand _5 beurten_ uitbreidt ten kosten van 1 lading.\n\nMnemonisch Gebed verlicht het doelwit ook opnieuw indien het eerder verlicht was. Mnemonisch gebed kan slechts één keer een specifieke instantie van een verbetering of degradatie verlengen, en kan geen verbetering verlengen die zijn verleend door pantservaardigheden.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=handoplegging
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _10 HP,_ or grants the Paladin _10 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ De Paladijn kan _Handoplegging_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk een personage in de buurt geneest voor _10 gezondheid,_ of de Paladijn _10 bescherming verleent,_ ten koste van 1 lading.\n\n_+2:_ De Paladijn kan _Handoplegging_ uitspreken, een spreuk die een personage in de buurt onmiddellijk geneest voor _15 gezondheid,_ of de Paladijn _15 bescherming verleent,_ ten koste van 1 lading.\n\n_+3:_ De Paladijn kan _Handoplegging_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk een personage in de buurt geneest voor _20 gezondheid,_ of de Paladijn _20 bescherming verleent,_ ten koste van 1 lading.\n\nOvermatige genezing door deze spreuk wordt omgezet in bescherming . Handoplegging kan herhaaldelijk worden uitgevoerd, maar kan niet meer dan drie keer bescherming tegelijkertijd toepassen.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura van bescherming
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _15% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _23% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ De Paladijn kan _Aura van Bescherming_ uitspreken, een spreuk die de Paladijn en alle bondgenoten binnen 2 tegels _15% schadeweerstand_ en het effect van het pantsersymbool van de Paladijn _+50% kracht_ geeft gedurende 20 beurten, ten koste van 2 ladingen.\n\n_+2:_ De Paladijn kan _Aura van Bescherming_ uitspreken, een spreuk die de Paladijn en alle bondgenoten binnen 2 tegels _23% schadeweerstand_ en het effect van het pantsersymbool van de Paladijn _+75% kracht_ geeft gedurende 20 beurten, ten koste van 2 ladingen.\n\n_+3:_ De Paladijn kan _Aura van Bescherming_ uitspreken, een spreuk die de Paladijn en alle bondgenoten binnen 2 tegels _30% schadeweerstand_ geeft en het effect van het pantsersymbool van de Paladijn _+100% kracht_ geeft gedurende 20 beurten, ten koste van 2 ladingen.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=muur van licht
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ De Paladijn kan _Muur van Licht_ uitspreken, een spreuk die een stevige muur van _3 tegels breed_ voor de Paladijn creëert die vijanden wegduwt en 20 beurten duurt, ten koste van 3 ladingen.\n\n_+2:_ De Paladijn kan _Muur van Licht_ uitspreken, een spreuk die een stevige muur van _5 tegels breed_ voor de Paladijn creëert die vijanden wegduwt en die 20 beurten meegaat, ten koste van 3 ladingen.\n\n_+3:_ De Paladijn kan _Muur van Licht_ uitspreken, een spreuk die een stevige muur van _7 tegels breed_ voor de Paladijn creëert die vijanden wegduwt en 20 beurten meegaat, ten koste van 3 ladingen.\n\nDe muur kan recht of diagonaal worden geplaatst, er kan maar één muur tegelijk bestaan.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=goddelijke interventie
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _1 turn._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _2 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form.
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Goddelijke Interventie_ uitspreken, wat de Geestelijke en alle bondgenoten tot _150 bescherming_ verhoogt en Hogere Vorm met _1 beurt_ verlengt._\n\n_+2:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Goddelijke Interventie_ uitspreken, wat de Geestelijke en alle bondgenoten tot _200 bescherming_ verhoogt en Hogere Vorm met _2 beurten_ verlengt._\n\n_+3:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Goddelijke Interventie_ uitspreken, wat de Geestelijke en alle bondgenoten tot _250 bescherming_ verhoogt en Hogere Vorm met _3 beurten_ verlengt._\n\n_+4:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Goddelijke Interventie_ uitspreken, wat de Geestelijke en alle bondgenoten tot _300 bescherming_ verhoogt en Hogere Vorm met _4 beurten verlengt._\n\nGoddelijke Interventie kost maar liefst 5 boekladingen, en kan maar één keer in dezelfde hogere vorm worden uitgesproken.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.title=oordeel
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals an additional 5-10 damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Oordeel_ uitspreken, wat _10-20 schade_ toebrengt aan alle zichtbare vijanden.\n\n_+2:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Oordeel_ uitspreken, wat _15-30 schade_ toebrengt aan alle zichtbare vijanden.\n\n_+3:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Oordeel_ uitspreken, wat _20-40 schade_ toebrengt aan alle zichtbare vijanden.\n\n_+4:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Oordeel_ uitspreken, wat _25-50 schade_ toebrengt aan alle zichtbare vijanden.\n\nOordeel kost 3 boekladingen. Oordeel richt een extra 5-10 schade aan voor elke spreuk die de Geestelijke heeft uitgesproken sinds hij in de Hogere Vorm is gekomen of sinds de laatste uitspraak van Oordeel.
|
||||
actors.hero.talent.flash.title=flits
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 1 tome charge initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form.
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Flits_ uitspreken om tot _3 tegels_ weg te teleporteren.\n\n_+2:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Flits_ uitspreken om tot _4 tegels_ weg te teleporteren.\n\n_+3:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Flits_ uitspreken om tot _5 tegels_ weg te teleporteren.\n\n_+4:_ Terwijl hij in Hogere Vorm is, kan de Geestelijke _Flits_ uitspreken om tot _6 tegels_ weg te teleporteren.\n\nFlits kost in eerste instantie 1 boeklading en 1 extra lading voor elk gebruik in dezelfde hogere vorm.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_form.title=lichaamsvorm
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=The Cleric can cast _Body Form_, which imbues Trinity with the power of an enchantment or glyph that the Cleric has identified this run, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _20 turns._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _27 turns._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _33 turns._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _40 turns._\n\nTrinity can only be imbued with one body effect at a time. Trinity's armor charge cost is higher if the chosen glyph is rare and powerful.
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=De Geestelijke kan _Lichaamsvorm_ casten, wat Drie-eenheid de kracht geeft van een betovering of symbool die de Geestelijke deze run heeft geïdentificeerd, ten kosten van 2 ladingen.\n\n_+1:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke het gekozen effect voor _20 beurten._\n\n_+2:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke het gekozen effect voor _27 beurten._\n\n_+3:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke het gekozen effect voor _33 beurten._\n\n_+4:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke het gekozen effect voor _40 beurten._\n\nDrie-eenheid kan maar met één lichaam effect tegelijk worden doordrenkt. De kosten van de pantserlading van Drie-eenheid zijn hoger als het gekozen symbool zeldzaam en krachtig is.
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.title=verstandsvorm
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.desc=The Cleric can cast _Mind Form_, which imbues Trinity with the power of a wand or thrown weapon that the Cleric has used this run, at the cost of 3 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+3._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+4._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+5._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+6._\n\nTrinity can only be imbued with one mind effect at a time.
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.desc=De Geestelijke kan _Verstandsvorm_ gebruiken, waardoor Drie-eenheid de kracht krijgt van een toverstok of werpwapen dat de Geestelijke tijdens deze run heeft gebruikt, ten koste van 3 ladingen.\n\n_+1:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, gebruikt de Geestelijke het schiet- of werpeffect van het gekozen item, alsof het _+3._ was.\n\n_+2:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, gebruikt de Geestelijke het schiet- of werpeffect van het gekozen item, alsof het _+4._ was.\n\n_+3:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, gebruikt de Geestelijke het schiet- of werpeffect van het gekozen item, alsof het _+5._ was.\n\n_+4:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, gebruikt de Geestelijke het schiet- of werpeffect van het gekozen item, alsof het _+6._ was.\n\nDrie-eenheid kan maar met één verstandsvorm tegelijk worden doordrenkt.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.title=geestvorm
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=The Cleric can cast _Spirit Form_, which imbues Trinity with the power of a ring or artifact that the Cleric has identified this run (except the holy tome), at the cost of 4 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+1_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+4._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+2_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+6._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+3_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+8._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+4_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+10._\n\nTrinity can only be imbued with one spirit effect at a time. Artifacts have varied effects and armor charge costs when triggered by Trinity.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=De Geestelijke kan _Geestvorm_ gebruiken, waardoor Drie-eenheid de kracht krijgt van een ring of artefact dat de Geestelijke deze run heeft geïdentificeerd (behalve het heilig boek), ten koste van 4 ladingen.\n\n_+1:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke een ringeffect op _+1_ voor 20 beurten, of activeert een artefacteffect op _+4._\n\n_+2:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke een ringeffect op _+2_ voor 20 beurten, of activeert een artefacteffect op _+6._\n\n_+3:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke een ringeffect op _+3_ voor 20 beurten, of activeert een artefacteffect op _+8._\n\n_+4:_ Wanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke een ringeffect op _+4_ voor 20 beurten, of activeert een artefacteffect op _+10._\n\nDrie-eenheid kan maar met één geestvorm tegelijk worden doordrenkt. Artefacten hebben verschillende effecten en kosten voor pantserladingen wanneer ze worden geactiveerd door Drie-eenheid.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleric_a3_1.title=Onbekend
|
||||
actors.hero.talent.cleric_a3_1.desc=Dit talent is nog niet geïmplementeerd, het doet momenteel niets.
|
||||
@@ -1520,14 +1520,14 @@ actors.mobs.fungalcore.desc=Deze gigantische paddenstoel moet de bron zijn van a
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.name=schimmel schildwacht
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=Deze bijzonder hoge paddenstoel fungeert als verdedigingspunt voor het grotere schimmelnetwerk dat in deze grot leeft.\n\nHij is onbeweeglijk, maar schiet nauwkeurige gifstoten af op alles wat binnen zijn gezichtsveld komt. Hoewel de impact van deze ontploffingen tamelijk zwak is, _kunnen ze zich zeer snel dodelijke hoeveelheden gif ophopen._ Hoewel het kan worden gedood, is het waarschijnlijk het beste om het te vermijden.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=schimmel spinner
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=Deze grotspinner lijkt te worden bestuurd door een parasitaire schimmel. De schimmel heeft ook zijn eigenschappen veranderd en zijn web en gifzakken vervangen door schimmelgroei.\n\nDe schimmel spinner spuugt plantenleven naar je in plaats van webben, waardoor schimmelvegetatie wordt verspreid en je mogelijk wordt geworteld. Hoewel hij niet kan vergiftigen, zal de schimmel spinner aanzienlijke weerstand tegen schade verwerven als hij in de buurt van paddenstoelen staat.
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=schimmelspinner
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=Deze grotspinner lijkt te worden bestuurd door een parasitaire schimmel. De schimmel heeft ook zijn eigenschappen veranderd en zijn web en gifzakken vervangen door schimmelgroei.\n\nDe schimmelspinner spuugt plantenleven naar je in plaats van webben, waardoor schimmelvegetatie wordt verspreid en je mogelijk wordt geworteld. Hoewel hij niet kan vergiftigen, zal de schimmelspinner aanzienlijke weerstand tegen schade verwerven als hij in de buurt van paddenstoelen staat.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=dwerggriezel
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Toen de dwergenmaatschappij langzaam begon in te storten en de huidige koning van de dwergen de absolute macht greep, werden zij die zwak waren of zich tegen hem verzetten niet goed behandeld. Naarmate de koning beter werd in het hanteren van duistere magie, boog hij deze dwergen naar zijn wil, en nu vormen zij de voetsoldaten van zijn leger.\n\nGriezels zijn op zichzelf niet bijzonder sterk, maar reizen altijd in groepen en zijn veel moeilijker in grote aantallen te doden. _Wanneer een griezel is verslagen, komt deze na een paar beurten weer tot leven, zolang er een andere griezel in de buurt is._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=gnol verkenner
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnollen zijn hyena-mensachtigen. Ze wonen in het riool en in kerkers, en wagen zich af en toe naar het oppervlakte om overvallen te plegen. Gnol verkenners zijn vaste leden van hun roedel, ze niet sterk genoeg als bruten en niet als intelligent als sjamanen.
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnollen zijn hyena-mensachtigen. Ze wonen in het riool en in kerkers, en wagen zich af en toe naar het oppervlakte om overvallen te plegen. Gnol verkenners zijn vaste leden van hun roedel, ze niet zo sterk als bruten en niet zo intelligent als sjamanen.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll waarzegger
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=De waarzegger begint te bewegen. Zorg ervoor dat je klaar bent voordat je verdergaat!
|
||||
@@ -1655,7 +1655,7 @@ actors.mobs.snake.desc=Deze extra grote slangen zijn in staat om snel om slagen
|
||||
actors.mobs.spectralnecromancer.name=spookachtige geestenbezweerder
|
||||
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Hoewel skeletten het levensonderhoud van een geestenbezweerder zijn, gebruiken sommigen liever andere, minder lichamelijke handlangers. Spookachtige geestenbezweerders hebben schimmen gekozen als hun favoriete volgeling!\n\nIndividuele schimmen zijn niet zo sterk als skeletten, maar deze geestenbezweerders zijn niet bang om er een aantal op te roepen!
|
||||
|
||||
actors.mobs.spinner.name=grot spinner
|
||||
actors.mobs.spinner.name=grotspinner
|
||||
actors.mobs.spinner.desc=Deze groenachtige harige grotspinnen proberen directe gevechten te vermijden. In plaats daarvan wachten ze liever in de verte terwijl hun slachtoffer worstelt in hun uitgescheiden spinnenweb en langzaam sterft aan hun giftige beet. Ze zijn in staat om hun webben over grote afstanden te schieten en proberen het pad dat hun prooi neemt te blokkeren.
|
||||
|
||||
actors.mobs.statue.name=levend standbeeld
|
||||
|
||||
@@ -554,25 +554,25 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trójca zastosuje ten p
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trójca użyje tej różdzki tak jakby była _+%1$d_ kosztem _%2$s ładunków._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trinity will zap this _multi-charge_ wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trójca rzuci tą bronią tak jakby była _+%1$d_ kosztem _%2$s ładunków._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trinity will apply this ring's effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinity will apply this artifact's remote alchemy effect, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trinity will apply this artifact's passive health regen effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trinity will use this artifact's effect to summon a corrupted friendly wraith with the HP of a _+%1$d_ ghost, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinity will apply this artifact's chain-casting effect with reach at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinity will apply this artifact's snacking effect, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinity will apply this artifact's enemy robbing effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinity will apply this artifact's root effect with a random harmful seed, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity will apply this artifact's scry effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity will apply this artifact's time freeze effect with a _%1$d_ turn duration, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply this artifact's random scroll effect with a _%1$d/10_ chance to offer the exotic version at no additional cost, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trójca zastosuje ten efekt pierścienia z mocą _+%1$d_ na 20 tur kosztem _%2$s ładunków._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trójca zastosuje efekt zdalnej alchemi tego artefakru kosztem _%2$s ładunków._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trójca zastosuje efekt pasywnej regeneracji tego artefakru z mocą _+%1$d_, kosztem _%2$s ładunków._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trójca wykorzysta efekt tego artefaktu, aby przyzwać wypaczonego przyjaznego upiora z HP ducha _+%1$d_, kosztem _%2$s ładunków._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trójca zastosuje efekt tworzenia łańcuchów tego artefakru z mocą _+%1$d_, kosztem _%2$s ładunków._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trójca zastosuje efekt podjadania tego artefakru kosztem _%2$s ładunków._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trójca zastosuje efekt okradania wrogów tego artefakru z mocą _+%1$d_, kosztem _%2$s ładunków._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trójca zastosuje efekt zakorzeniania tego artefakru z losowym szkodliwym nasionem, kosztem _%2$s ładunków._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trójca zastosuje efekt skanowania tego artefakru z mocą _+%1$d_, kosztem _%2$s ładunków._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trójca zastosuje efekt zamrorzenia czasu tego artefakru na _%1$d_ tur, kosztem _%2$s ładunków._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trójca zastosuje efekt losowego zwoju tego artefaktu z szansą _%1$d/10 na użycie egzotycznej wersji zwoju bez żadnych dodatkowych kosztów, kosztem _%2$s ładunków._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Koszt ładowania tej umiejętności jest różny, ale najczęściej wynosi _%d._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Kleryk zyskuje _Trójcę_ umiejętności, które naśladują sprzęt, który widział, i które można przydzielać za pomocą nowych zaklęć.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Kleryk zyskuje _Trójcę_ zdolności pancerza, które można przydzielać do różnych efektów przedmiotów, używając trzech nowych zaklęć. Każde z tych zaklęć koncentruje się na naśladowaniu efektów różnego wyposażenia, które Kleryk zidentyfikował podczas tej rozgrywki: Ciało (broń i zbroja), Umysł (różdżki i broń rzucana) i Duch (pierścienie i artefakty).\n\nKażda forma Trójcy może być nasycona jednym efektem na raz, a Kleric wybiera, który z nich aktywować, używając Trójcy. Trójca nie powieli efektu czegoś, co jest już wyposażone.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Select which form of Trinity to use. The effects of different forms can be active simultaneously.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Wybierz, której formy Trójcy użyć. Efekty różnych form mogą być aktywne jednocześnie.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Forma Cielesna: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Forma Umysłu: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Forma Duchowa: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Select an effect to be imbued into Trinity. Additional info will be shown before confirmation.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Wybierz efekt, którym ma zostać nasączona Trójca. Dodatkowe informacje zostaną wyświetlone przed potwierdzeniem.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Przydziel do formy cielesnej
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Przydziel do formy umysłu
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Przydziel do formy duchowej
|
||||
@@ -605,7 +605,7 @@ actors.hero.spells.bodyform.name=forma cielesna
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Przydziel Trójcę do zaklęcia lub glifu.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.desc=Kleryk wybiera zaklęcie lub glif, który zidentyfikował w tym biegu i nasyca Trójcę jego efektem.\n\nGdy Trinity jest używane, Kleryk zyskuje efekt wybranego zaklęcia lub glifu na %d tury. To tymczasowe zaklęcie lub glif będzie działać z każdym efektem, z którym działałoby zwykłe zaklęcie lub glif. \n\nTo zaklęcie zastępuje każdy inny cielesny efekt, którym Trójca jest obecnie nasycona.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=forma cielesna
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Trinity's body form is currently granting you the power of an enchantment or glyph, as if you had it equipped on your current weapon or armor.\n\nNote that body form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Cielesna forma Trójcy obecnie zapewnia ci moc zaklęcia lub glifu, tak jakbyś miał go wyposażonego na obecnej broni lub zbroi. \n\nNależy pamiętać, że forma cielesna nie może powielić efektu z którego już korzystasz.\n\nAktualny efekt: %1$s.\n\nPozostałe tury efektu: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.name=oczyszczenie
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Oczyszcza z negatywnych efektów i zapewnia osłonę.
|
||||
@@ -634,13 +634,13 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Kleryk przekierowuje swoją Niebiańską Postać w
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=światło przewodnie
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Zadaje obrażenia magiczne i gwarantuje trafienie.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Kleryk wystrzeliwuje pocisk magicznej energii który trafia w cel, zadając 2-6 obrażeń i rozświetlając go. Kolejny nieobciążony atak fizyczny w kierunku rozświetlonego przeciwnika gwarantuje trafienie.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Te zaklęcie jest potężniejsze, gdy rzuca je Kapłan._ Raz na 100 tur rzucenie zaklęcia nie kosztuje ładunków księgi, a efekt rozświetlenia będzie wchłonięty przez różdżki, inne postacie i artefakty które bezpośrednio wpływają na przeciwników, gdy rozświetlenie jest aktywowane w ten sposób zadaje dodatkowe magiczne obrażenia równe poziomowi kapłana.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Kleryk wystrzeliwuje pocisk magicznej energii, który przy trafieniu w cel zadaje 2-6 obrażeń i go rozświetla. Następny atak fizyczny bronią, do której użycia masz wystarczającą siłę, przeciwko rozświetlonemu przeciwnikowi gwarantuje trafienie.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Te zaklęcie jest potężniejsze, gdy jest rzucane przez Kapłana._ Raz na 100 tur rzucenie zaklęcia nie kosztuje ładunków księgi, a efekt rozświetlenia będzie aktywowany przez różdżki, inne postacie i artefakty które bezpośrednio wpływają na przeciwników. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zadaje dodatkowe magiczne obrażenia równe poziomowi Kapłana.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Światło Przewodnie
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kapłan będzie w stanie ponownie rzucić Światło Przewodnie za darmo po upływie 100 tur.\n\nPozostałe tury: %s.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Rozświetlenie
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ta postać świeci w wyniku uderzenia przez światło przewodnie. Choć blask nie jest wystarczająco silny, aby rozjaśnić okolicę, magiczny efekt sprawi, że zadawanie ciosów przez Kleryka będzie znacznie łatwiejsze.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus damage.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kapłan może dodatkowo aktywować rozświetlenie za pomocą różdżki, sojusznika lub efektów z niektórych artefaktów. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zada dodatkowe obrażenia.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=cud urodzaju
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Wybierz miejsce
|
||||
@@ -717,7 +717,7 @@ actors.hero.spells.spiritform.name=forma duchowa
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Przydziel Trójcę do pierścienia lub artefaktu.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.desc=Kapłan wybiera pierścień lub artefakt, który zidentyfikował w tej grze (oprócz świętej księgi) i nasyca Trójce jego efektem.\n\nJeśli zostanie wybrany pierścień, Trójca przyznaje efekt tego pierścienia na poziomie + %1$d przez 20 tur.\n\nJeśli zostanie wybrany artefakt, Trójca powiela efekt tego artefaktu na poziomie +%2$d. Każdy artefakt ma inne specyficzne zachowania i koszty ładowania pancerza, gdy jest używany z Trójcą.\n\nTo zaklęcie zastępuje każdy inny duchowy efekt, którym Trójca jest obecnie nasycona.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=forma duchowa
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Trinity's spirit form is currently granting you the power of an item, as if you had it equipped.\n\nNote that spirit form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Duchowa forma Trójcy obecnie zapewnia ci moc przedmiotu, tak jakbyś miał go wyposażonego.\n\nNależy pamiętać, że forma duchowa nie może powielić efektu z którego już korzystasz.\n\nAktualny efekt: %1$s.\n\nPozostałe tury efektu: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.smite.name=porażenie
|
||||
actors.hero.spells.smite.short_desc=Gwarantuje trafienie z dodatkowymi obrażeniami i mocą zaklęcia.
|
||||
@@ -728,7 +728,7 @@ actors.hero.spells.sunray.short_desc=Zadaje obrażenia magiczne i jednorazowo o
|
||||
actors.hero.spells.sunray.desc=Kleryk wystrzeliwuje promień oślepiającego światła w cel, zadając %1$d-%2$d obrażeń i oślepiając go na %3$d tury. Słoneczny Promień zawsze zadaje maksymalne obrażenia nieumarłym i demonicznym celom.\n\nPo trafieniu wroga tym czarem jego wzrok dostosuje się, co zapobiegnie ponownemu oślepieniu. Jeśli jednak zostanie on ponownie trafiony, gdy jest oślepiony przez ten czar, światło będzie przytłaczające i zamiast tego go sparaliżuje.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.name=ściana światła
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Tworzy ściane która blokóje przeciwników.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Tworzy ścianę, która blokuje przeciwników.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.desc=Paladyn tworzy ścianę z warstw solidnego światła bezpośrednio przed sobą, która jest gruba na 1 pole, szeroka na %1$d pola i trwa 20 tur.\n\nTa ściana działa tak samo jak zwykła ściana, z tą różnicą, że można przez nią patrzeć. Wrogowie złapani w ścianie w momencie jej tworzenia zostaną chwilowo ogłuszeni i odepchnięci, jeśli to możliwe. Wszystko, co utknie w ścianie, będzie mogło się z niej wydostać.\n\nŚcianę można rzucać w dowolnym z czterech głównych lub czterech ukośnych kierunków. Jeśli ściana jest już aktywna, zaklęcie można ponownie wykorzystać za darmo, aby natychmiast oczyścić ścianę.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.early_end=Rozpraszasz ścianę światła.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Błyszczące pasma światła blokują przejście.
|
||||
@@ -848,7 +848,7 @@ actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Następny atak wręcz Fechmistrzyn
|
||||
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=śmiertelna kontynuacja
|
||||
actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Fechmistrzyni niedawno zaatakowała przeciwnika bronią miotaną, dzięki czemu jej ataki wręcz przeciwko niemu będą zadawały dodatkowe obrażenia.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=zamordowany
|
||||
actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Zaklęcie tarczy
|
||||
actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Zaklęcie Tarczy
|
||||
actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Następne zaklęcie rzucone przez Kleryka zapewni mu odrobinę osłony.
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
@@ -1171,24 +1171,24 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni użyje zdolno
|
||||
|
||||
#cleric
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.title=Nasycone zaklęcia
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Eating food causes the Cleric to gain _3 shielding_ the next time they cast a spell.\n\n_+2:_ Eating food causes the Cleric to gain _5 shielding_ the next time they cast a spell.
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia powoduje, że Kleryk zyskuje _3 tarczy _ następnym razem, gdy rzuca czar.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia powoduje, że Kleryk zyskuje _5 tarczy _ następnym razem, gdy rzuca czar.
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.title=boska intuicja
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Holy Intuition,_ a spell that reveals whether an item is cursed at the cost of _3 charges._\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Holy Intuition,_ a spell that reveals whether an item is cursed at the cost of _2 charges._
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Boską Intuicję_, zaklęcie, które ujawnia, czy przedmiot jest przeklęty, kosztem _3 ładunków._\n_+2:_ Kleryk może rzucić _Boską Intuicję_, zaklęcie, które ujawnia, czy przedmiot jest przeklęty, kosztem _2 ładunków._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=palące światło
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+4 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+6 damage._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Fizyczne ataki Kleryka na wrogów rozświetlonych _Światłem Przewodnim_ zadają _+4 obrażeń._\n_+2:_ Fizyczne ataki Kleryka na wrogów rozświetlonych _Światłem Przewodnim_ zadają _+6 obrażeń._
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=świetlista tarcza
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Świetlistą Tarczę_, czar, który jest rzucany natychmiast i zapewnia mu _2-4 pancerza_ przeciwko celowi przez 4 tury kosztem 1 ładunku.\n_+2:_ Kleryk może rzucić _Świetlistą tarczę_, czar, który jest rzucany natychmiast i zapewnia mu _3-6 pancerza_ przeciwko celowi przez 4 tury kosztem 1 ładunku.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Oświecający posiłek
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1.5 charges_ on their holy tome.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1_ Spożywanie jedzenia zajmuje Klerykowi 1 turę i zapewnia mu _1 ładunkek_ świętej księgi.\n\n_+2_ Spożywanie jedzenia zajmuje Klerykowi 1 turę i zapewnia mu _1.5 ładunku_ świętej księgi.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Replikacja Runy
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _Replikacje Runy_, czar, który pozwala mu powtórzyć efekt ostatniego użytego kamienia runicznego lub zwoju w ciągu _10 tur._\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Replikacje Runy_, czar, który pozwala mu powtórzyć efekt ostatniego użytego kamienia runicznego lub zwoju w ciągu _300 tur._\nReplikacja Runy nie może być używana ze zwojami ulepszenia. Koszt ładowania tego czaru różni się w zależności od tego, który przedmiot był ostatnio używany: 2 dla kamienia runicznego, 3 dla zwoju, 4 dla egzotycznego zwoju. Koszt ładowania jest również podwajany, gdy jest używany ze zwojem transmutacji lub przedmiotami alchemicznymi, które muszą być wykonane za pomocą zwoju transmutacji lub ulepszenia.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.title=Słoneczny Promień
|
||||
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _4-8 damage_ and blinds the target for _4 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _6-12 damage_ and blinds the target for _6 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\nSunray can only blind each target once, but if the target is already blinded by Sunray then it paralyses instead. Sunray always deals maximum damage to demonic and undead foes.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Słoneczny Promień,_ czar, który zadaje _4-8 obrażeń_ i oślepia cel na _4 tury_, kosztem 1 ładunku.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Słoneczny Promień,_ czar, który zadaje _6-12 obrażeń_ i oślepia cel na _6 tur_, kosztem 1 ładunku.\n\nSłoneczny Promień może oślepić każdy cel tylko raz, ale jeśli cel jest już oślepiony przez Sunray, to zamiast tego zostaje sparaliżowany. Sunray zawsze zadaje maksymalne obrażenia demonicznym i nieumarłym wrogom.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.title=Boski Zmysł
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Boski Zmysł_, kosztujący 2 ładunki, który jest czarem zapewniającym _8 pól_ Wizji Umysłów na 30 tur.\n\n_+12_ Kleryk może rzucić _Boski Zmysł_, kosztujący 2 ładunki, który jest czarem zapewniającym _12 pól_ Wizji Umysłów na 30 tur.
|
||||
actors.hero.talent.bless.title=Błogosławieństwo
|
||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _6 turns of bless and 10 shielding_ when cast on themselves or _10 turns of bless and 10 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _10 turns of bless and 15 shielding_ when cast on themselves or _15 turns of bless and 15 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding.
|
||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Błogosławieństwo_, kosztujące 1 ładunek, które jest czarem zapewniającym _6 tury błogosławieństwa i 10 osłony_, jeżeli użyje go na sobie, a _10 tur błogosławieństwa i 10 PŻ_, jeżeli użyje go na innej postaci.\n\n_+2:_ Kleryk może rzucić _Błogosławieństwo_, kosztujące 1 ładunek, które jest czarem zapewniającym _10 tur błogosławieństwa i 15 osłony_, jeżeli użyje go na sobie, a _15 tur błogosławieństwa i 15 PŻ_, jeżeli użyje go na innej postaci.\n\nNadmiar leczenia z tego czaru zostanie zamieniony w osłonę.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.title=Oczyszczenie
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Oczyszczenie_, kosztujące 2 ładunki, które jest czarem rzucanym natychmiast, _usuwającym negatywne efekty_ nałożone na Kleryka i pobliskich sojuszników oraz dając im też _10 osłony_.\n\n_+2:_ Kleryk może rzucić _Oczyszczenie_, kosztujące 2 ładunki, które jest czarem rzucanym natychmiast, _dającym 3 tury odporności na negatywne efekty_ Klerykowi i pobliskim sojusznikom oraz dając im też _20 osłony_.\n\n_+3:_ Kleryk może rzucić _Oczyszczenie_, kosztujące 2 ładunki, które jest czarem rzucanym natychmiast, _dającym 5 tur odporności na negatywne efekty_ Klerykowi i pobliskim sojusznikom oraz dając im też _30 osłony_.
|
||||
@@ -1210,11 +1210,11 @@ actors.hero.talent.wall_of_light.title=ściana światła
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Paladyn może rzucić _Ścianę Światła_, czar, który tworzy przed paladynem solidną ścianę o szerokości _3 pól_, która odpycha wrogów i trwa 20 tur, kosztem 3 ładunków.\n\n_+2:_ Paladyn może rzucić _Ścianę Światła_, czar, który tworzy przed Paladynem solidną ścianę o szerokości _5 pól_, która odpycha wrogów i trwa 20 tur, kosztem 3 ładunków.\n\n_+3:_ Paladyn może rzucić _Ścianę Światła_, czar, który tworzy przed Paladynem solidną ścianę o szerokości _7 pól_, która odpycha wrogów i trwa 20 tur, kosztem 3 ładunków.\n\nŚcianę można umieścić pionowo, poziomo lub po skosie, w danym momencie może istnieć tylko jedna ściana.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=boska interwencja
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ W Niebiańskiej Formie, Kleryk może rzucić _boską interwencję,_ która zapewnia Klerykowi i wszystim sojusznikom do _150 tarczy_ i wydłuża Niebiańską Formę o _1 turę._\n\n_+2:_ W Niebiańskiej Formie, Kleryk może rzucić _boską interwencję,_ która zapewnia Klerykowi i wszystim sojusznikom do _200 tarczy_ i wydłuża Niebiańską Formę o _2 turę._\n\n_+3:_ W Niebiańskiej Formie, Kleryk może rzucić _boską interwencję,_ która zapewnia Klerykowi i wszystim sojusznikom do _250 tarczy_ i wydłuża Niebiańską Formę o _3 turę._\n\n_+4:_ W Niebiańskiej Formie, Kleryk może rzucić _boską interwencję,_ która zapewnia Klerykowi i wszystim sojusznikom do _300 tarczy_ i wydłuża Niebiańską Formę o _4 turę._\n\nNiebiańsa Forma kosztuje aż 5 ładunków tomów i może być rzucona tylko raz w jednej Niebiańskiej Formie.
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję_, która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _150 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _1 turę_.\n\n_+2:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję,_ która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _200 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _2 tury_.\n\n_+3:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję,_ która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _250 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _3 tury_.\n\n_+4:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję,_ która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _300 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _4 tury_.\n\nBoska Interwencja kosztuje aż 5 ładunków księgi i może być rzucona tylko raz w danej Niebiańskiej Postaci.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.title=osąd
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals an additional 5-10 damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ W Niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _Osąd_, który zadaje _10-20 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+2:_ W Niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _Osąd_, który zadaje _15-30 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+3:_ W Niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _Osąd_, który zadaje _20-40 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+4:_ W Niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _Osąd_, który zadaje _25-50 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\nOsąd kosztuje 3 ładunki tomu. Osąd zadaje dodatkowe 5-10 obrażeń za każde zaklęcie rzucone przez Kleryka od momentu wejścia w formę lub od ostatniego rzucenia Osądu.
|
||||
actors.hero.talent.flash.title=błysk
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 1 tome charge initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form.
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ W Niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _Błysk_, aby teleportować się o _3 pól_.\n\n_+2:_ W Niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _Błysk_, aby teleportować się o _4 pól_.\n\n_+3:_ W Niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _Błysk_, aby teleportować się o _5 pól_.\n\n_+4:_ W Niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _Błysk_, aby teleportować się o _6 pól_.\n\nBłysk kosztuje początkowo 1 ładunek tomu i 1 dodatkowy ładunek za każde użycie w tej samej Niebiańskiej formie.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_form.title=forma cielesna
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=Kleryk może rzucić _Cielesną formę_, co powoduje, że Trójca przyjmuje moc zaklęcia lub glifu, który Kapłan zidentyfikował w tej rozgrywce, kosztem 2 ładunków.\n\n_+1:_ Gdy zostanie użyta Trójca, Kleryk zyska wybrany efekt na _20 tur. _\n\n_+2:_ Gdy zostanie użyta Trójca, Kleryk zyska wybrany efekt na _27 tur. _\n\n_+3:_ Gdy zostanie użyta Trójca, Kleryk zyska wybrany efekt na _33 tur. _\n\n_+4:_ Gdy zostanie użyta Trójca, Kleryk zyska wybrany efekt na _40 tur. _\n\ntrójca może być nasycona jednym efektem cielesnym na raz. koszt efektu zbroi Trójcy jest wyższy, gdy wybrany glif jest rzadki i potężny.
|
||||
|
||||
@@ -931,7 +931,7 @@ actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=начертанная сила
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Когда Маг использует свиток или предмет заклинания, его следующие _2 выстрела из палочки_ получат +2 уровня.\n\n_+2:_ Когда Маг использует свиток или предмет заклинания, его следующие _3 выстрела из палочки_ получат +2 уровня.\n\nКоличество улучшенных выстрелов палочки удваиваются после использования свитка улучшения и превращения, а так же всех алхимических предметов на их основе.\n\nДля алхимических предметов, которые создаются сразу в большом количестве (например, большинство заклинаний), у этого таланта есть определённый шанс сработать, зависящий от количества получаемых предметов.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Сохранение палочки
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_ + 1: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, то предыдущая возвращается как +0, _но только 1 раз.__ + 2: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, то предыдущая возвращается как +0, _и это можно повторить с промежутком в 1 уровень героя._
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, то предыдущая возвращается как +0, _но только 1 раз._\n\n_+2:_ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, то предыдущая возвращается как +0, _и это можно повторить с промежутком в 1 уровень героя._
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличит количество магической смолы, получаемой из каждой палочки в алхимическом котле, на 1 при уровне таланта +1 или на 2 при +2.
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=Магическое зрение
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, этот враг становится виден Магу Ментальным зрением следующие _10 ходов_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, этот враг становится виден Магу Ментальным зрением следующие _15 ходов_.
|
||||
|
||||
@@ -1203,7 +1203,7 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Anımsatıcı Dua
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=lay on hands
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _10 HP,_ or grants the Paladin _10 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=Paladin Şifalı Eller büyüsünü yapabilir, yakındaki müttefikleri anında 10 can iyileştirir ya da Paladine 10 kalkan sağlar 1 şarj karşılığında yapılır.\n\nPaladin Şifalı Eller büyüsünü yapabilir, yakındaki müttefikleri anında 15 can iyileştirir ya da Paladine 15 kalkan sağlar. 1 şarj karşılığında yapılır.\n\nPaladin Şifalı Eller büyüsünü yapabilir, yakındaki müttefikleri anında 20 can iyileştirir ya da Paladine 20 kalkan sağlar 1 şarj karşılığında yapılır.\n\nArta kalan can iyileştirmesi kalkana dönüşür. Şifalı Eller büyüsü defalarca kez yapılabilir ama tek seferde 3'ten fazla kalkan basılamaz.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=Korunma enerjisi.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _15% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _23% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=wall of light
|
||||
|
||||
@@ -558,11 +558,11 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Трійця застосує еф
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Трійця застосує ефект віддаленої алхімії цього артефакту, витративши на це _%2$s зарядів._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Трійця застосує ефект пасивного відновлення здоров'я цього артефакту так, ніби це _+%1$d_ на 20 ходів, витративши _%2$s зарядів._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Трійця використає ефект цього артефакту, щоб викликати дружнього загиблого примару з такою ж кількістю здоров'я, як у духа на рівні _+%1$d_ витративши на це _%2$s зарядів._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinity will apply this artifact's chain-casting effect with reach at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinity will apply this artifact's snacking effect, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinity will apply this artifact's enemy robbing effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinity will apply this artifact's root effect with a random harmful seed, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity will apply this artifact's scry effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Трійця застосує ефект ланцюгового заклинання цього артефакту так, ніби це _+%1$d_, витративши на це _%2$s зарядів._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Трійця застосує ефект поглинання цього артефакту, витративши на це _%2$s зарядів._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Трійця застосує до цього артефакту ефект пограбування супротивника так, ніби це _+%1$d_, витративши на це _%2$s зарядів._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Трійця застосує ефект укорінення цього артефакту з випадковим шкідливим насінням, витративши на це _%2$s зарядів._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Трійця застосує лякаючий ефект цього артефакту так, ніби це _+%1$d_, витративши на це _%2$s зарядів._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity will apply this artifact's time freeze effect with a _%1$d_ turn duration, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply this artifact's random scroll effect with a _%1$d/10_ chance to offer the exotic version at no additional cost, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=The charge cost of this ability varies, but is most often _%d._
|
||||
|
||||
@@ -55,11 +55,11 @@ actors.blobs.corrosivegas.desc=Một làn khí ga ăn mòn chết chóc đang t
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.name=nước nhận thức
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Khi bạn nhấp một ngụm, bạn cảm thấy kiến thức chảy vào tâm trí mình.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Sức mạnh của tri thức tỏa ra từ trong nước của cái giếng này. Uống từ cái giếng sẽ hoàn toàn thẩm định mọi vật phẩm đang trang bị, lời nguyền trên mọi vật phẩm trong túi đồ của bạn, và hé lộ mọi vật phẩm trên tầng hiện tại.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Sức mạnh của tri thức tỏa ra từ nước của chiếc giếng này. Uống nước từ chiếc giếng sẽ thẩm định hoàn toàn mọi vật phẩm đang trang bị, thẩm định các lời nguyền trên mọi vật phẩm trong túi đồ của bạn, và hé lộ mọi vật phẩm trên tầng hiện tại.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.name=nước sinh lực
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Khi bạn nhấp một ngụm, bạn cảm thấy các vết thương của mình được chữa lành.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Sức mạnh của sinh lực tỏa ra từ trong nước của cái giếng này. Uống nước từ cái giếng này sẽ chữa lành các vết thương, thoả mãn cơn đói, và thanh tẩy các lời nguyền trên bất cứ vật phẩm đang trang bị nào.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Sức mạnh của sinh lực tỏa ra từ nước của chiếc giếng này. Uống nước từ chiếc giếng này sẽ chữa lành các vết thương của bạn, thoả mãn cơn đói và thanh tẩy các lời nguyền trên bất cứ vật phẩm nào được trang bị.
|
||||
|
||||
actors.blobs.web.name=mạng nhện
|
||||
actors.blobs.web.desc=Một mạng nhện dày bao phủ mọi thứ nơi đây. Bất kì thứ gì chạm vào hay được ném vào sẽ bị dính lại, nhưng mạng nhện sẽ bị phá.
|
||||
@@ -541,7 +541,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Bạn không thể đi đến c
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Kiếm sĩ thực hiện _Đòn nhử_, giả vờ tấn công trong khi di chuyển đến một ô gần kề. Kẻ thù sẽ tấn công tàn ảnh của cô ấy, để lộ một lỗ hổng để cô phản công.
|
||||
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Kiếm sĩ giả vờ tấn công trong khi di chuyển đến một ô gần kề. Để lại một tàn ảnh tạm thời của chính cô. Kẻ thù đang tấn công cô sẽ thay vào đó tấn công tàn ảnh.\n\nKẻ thù tấn công tàn ảnh trở nên bối rối, xóa bỏ hành động tiếp theo của nó và để lộ lỗ hổng cho một cú đánh bất ngờ.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=dạng thăng hoa
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=hình dạng thánh
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=Giáo sĩ đã hóa thành _Dạng thăng hoa_, nhận được thần chú mới, tầm đánh, và lá chắn.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=Giáo sĩ phản chiếu năng lượng thần thánh từ chính anh, hóa thành một dạng phát quang kéo dài trong 10 lượt. Trong khi ở dạng này Giáo sĩ có thể thi triển thần chú mới, nhận thêm 2 tầm đánh, 30 lá chắn, và bất kỳ thần chú bổ sung nào anh thi triển sẽ cấp thêm 10 lá chắn cho mỗi lần sử dụng một năng lượng của quyển kinh thánh. \n\nLá chắn từ dạng thăng hoa và các phép của nó không bị suy giảm bình thường, nhưng sẽ ngay lập tức tan đi khi dạng thăng hoa kết thúc. Kĩ năng này có thể được sử dụng lại để làm mới thời lượng của dạng thăng hoa.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=dạng thăng hoa
|
||||
@@ -563,19 +563,19 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Bộ ba sẽ trao hiệu
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng cướp kẻ địch của cổ vật này ở cấp _+%1$d_, với chi phí _%2$s năng lượng._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng bám rễ của cổ vật này với một hạt giống có hại ngẫu nhiên, với chi phí _%2$s năng lượng._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng soi của cổ vật này ở cấp _+%1$d_, với chi phí _%2$s năng lượng._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity will apply this artifact's time freeze effect with a _%1$d_ turn duration, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply this artifact's random scroll effect with a _%1$d/10_ chance to offer the exotic version at no additional cost, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=The charge cost of this ability varies, but is most often _%d._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng ngưng đọng thời gian của cổ vật này với thời lượng _%1$d_ lượt, với chi phí _%2$s năng lượng._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng cuộn giấy ngẫu nhiên của cổ vật này với _%1$d/10_ tỉ lệ cung cấp phiên bản kì lạ mà không mất thêm chi phí, với chi phí _%2$s năng lượng._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Chi phí năng lượng của kĩ năng này có thể thay đổi, nhưng thông thường nhất là _%d._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Giáo sĩ nhận một _Tam thức_ kĩ năng mới, chúng mô phỏng lại trang bị anh đã thấy và có thể được chuyển đổi bằng cách sử dụng các thần chú mới.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Giáo sĩ nhận một _Tam thức_ kĩ năng áo giáp, thứ có thể được chuyển đổi qua lại bằng cách sử dụng ba phép thuật mới. Mỗi phép thuật này tập trung vào mô phỏng các hiệu ứng trang bị mà Giáo sĩ đã thẩm định trong lần chơi này: Dạng thân thể (vũ khí và áo giáp), dạng tâm linh (đũa phép và vũ khí ném), dạng linh hồn (nhẫn và cổ vật). \n\nChỉ một trong số các dạng Tam thức trên có thể có hiệu lực tại một thời điểm, và Giáo sĩ phải chọn một dạng khi kích hoạt Tam thức. Tam thức sẽ không cộng dồn hiệu ứng của vài thứ mà bạn đã trang bị.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Select which form of Trinity to use. The effects of different forms can be active simultaneously.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Giáo sĩ nhận một _Bộ ba_ kĩ năng áo giáp, và có thể chọn cho chúng nhiều hiệu ứng vật phẩm khác nhau bằng cách sử dụng ba phép thuật mới. Mỗi một phép thuật này tập trung vào mô phỏng hiệu ứng của các loại trang bị mà Giáo sĩ đã thẩm định trong lần chơi này: dạng thân thể (vũ khí và áo giáp), dạng trí tuệ (đũa phép và vũ khí ném) và dạng tâm hồn (nhẫn và cổ vật). \n\nMỗi dạng của Bộ ba có thể mang một hiệu ứng một lúc, và Giáo sĩ sẽ chọn dạng cần kích hoạt khi sử dụng Bộ ba. Bộ ba sẽ không nhân bản hiệu ứng của một thứ mà bạn hiện tại đã trang bị.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Chọn một dạng của Bộ ba để sử dụng. Hiệu ứng của các dạng khác nhau có thể có hiệu lực cùng một lúc.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Dạng thân thể: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Dang tâm linh: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Dạng linh hồn: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Chọn một hiệu ứng sẽ hợp nhất với Tam thức. Thông tin thêm sẽ được hiển thị trước khi xác nhận.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Chuyển sang dạng thân thể
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Chuyển sang dạng tâm linh
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Chuyển sang dạng linh hồn
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Dang trí tuệ: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Dạng tâm hồn: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Chọn một hiệu ứng để truyền cho Bộ ba. Thông tin bổ sung sẽ được hiển thị trước khi xác nhận.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Chọn cho dạng thân thể
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Chọn cho dạng trí tuệ
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Chọn cho dạng tâm hồn
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=sức mạnh số đông
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=_(CHƯA HOÀN THÀNH)_ Giáo sĩ truyền _Sức mạnh của số đông_, tăng sức mạnh cho một đồng minh hiện hữu hoặc tạo ra một đồng minh mới.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=_Sức mạnh của số đông vẫn chưa được hoàn thành, nên hiện tại nó không thể lựa chọn._
|
||||
@@ -1584,7 +1584,7 @@ actors.mobs.mimic.hidden_hint=Có điều gì đó sai sai về chiếc rương
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có thể chọn bất kỳ hình dạng nào chúng muốn. Trong hầm ngục, chúng hầu như luôn chọn hình dạng của một chiếc rương kho báu để thu hút những nhà thám hiểm ít nghi ngờ.\n\nMimic có một phát cắn khó chịu, nhưng thường chứa nhiều kho báu hơn một chiếc rương thông thường.
|
||||
|
||||
actors.mobs.necromancer.name=kẻ chiêu hồn
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=Những pháp sư bóng tối tập sự này đã đổ xô đến nhà tù, vì đây là nơi hoàn hảo để thực hành tà thuật của họ.\n\nChiêu hồn sư sẽ triệu hồi và phù phép cho các bộ xương để chiến đấu. Giết chết chiêu hồn sư cũng sẽ giết chết bộ xương mà hắn triệu hồi.
|
||||
actors.mobs.necromancer.desc=Những pháp sư hắc ám tập sự này đã đổ xô đến nhà tù, bởi đây là nơi hoàn hảo để tập luyện tà thuật của họ.\n\nKẻ chiêu hồn sẽ triệu hồi và cường hoá cho các bộ xương để chiến đấu cho chúng. Giết chết kẻ chiêu hồn cũng sẽ giết chết bộ xương mà hắn triệu hồi.
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=bộ xương của kẻ chiêu hồn
|
||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Bộ xương này đã được triệu hồi bởi một kẻ chiêu hồn. Nó hành động như một bộ xương bình thường, và sẽ chết khi kẻ chiêu hồn đã triệu hồi nó bị giết.
|
||||
|
||||
@@ -1652,8 +1652,8 @@ actors.mobs.snake.name=rắn cống
|
||||
actors.mobs.snake.hint=Hãy thử sử dụng nút xem xét lên một con rắn để học cách đối phó với chúng.
|
||||
actors.mobs.snake.desc=Những con rắn ngoại cỡ này có khả năng trượt nhanh qua các cú đánh, khiến chúng khá khó để đánh trúng. Tuy nhiên, các đòn tấn công phép thuật hoặc tấn công bất ngờ có thể khiến chúng mất cảnh giác.\n\nBạn có thể thực hiện một đòn tấn công bất ngờ bằng cách tấn công khi đang ở ngoài tầm nhìn của con rắn. Có một cách là để con rắn đuổi bạn qua cánh cửa và _đánh ngay sau khi nó đi qua cửa._
|
||||
|
||||
actors.mobs.spectralnecromancer.name=kẻ chiêu hồn tâm linh
|
||||
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Trong khi xương khô là sản phẩm chính của chiêu hồn sư, một số lại tìm những tay sai khác kém tinh tế hơn. Số ít chiêu hồn sư đã chọn ma làm tay sai cho mình!\n\nBản thân lũ ma không mạnh bằng những bộ xương, nhưng chiêu hồn sư không ngại triệu hồi một đám lớn!
|
||||
actors.mobs.spectralnecromancer.name=kẻ chiêu hồn bóng ma
|
||||
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Trong khi các Bộ xương là thứ quan trọng nhất của một kẻ chiêu hồn, một số lại tìm đến những tay sai khác ít hữu hình hơn. Những kẻ chiêu hồn bóng ma đã chọn những bóng ma làm tay sai cho mình!\n\nNhững bóng ma đơn lẻ không mạnh bằng những bộ xương, nhưng những kẻ chiêu hồn này không ngại triệu hồi cả một tá đâu!
|
||||
|
||||
actors.mobs.spinner.name=nhện hang
|
||||
actors.mobs.spinner.desc=Những con nhện hang động có bộ lông màu xanh lục này cố gắng tránh chiến đấu trực tiếp. Thay vào đó, chúng thích chờ đợi từ xa trong khi nạn nhân vật lộn trong mạng nhện bài tiết của chúng, từ từ chết do vết cắn có nọc độc. Chúng có khả năng bắn mạng của chúng ở khoảng cách rất xa và sẽ cố gắng chặn bất cứ con đường nào mà con mồi của chúng đang đi.
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ actors.blobs.electricity.ondeath=你因触电而亡...
|
||||
actors.blobs.fire.name=烈焰
|
||||
actors.blobs.fire.desc=一团火焰正在这里肆虐。
|
||||
|
||||
actors.blobs.foliage.name=苍绿之境
|
||||
actors.blobs.foliage.name=落叶
|
||||
actors.blobs.foliage.desc=光柱刺破了地下花园中的黑暗。
|
||||
|
||||
actors.blobs.freezing.name=寒气
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@ actors.blobs.smokescreen.desc=这里盘绕着一片乌黑的浓烟。
|
||||
actors.blobs.stenchgas.name=腐臭气体
|
||||
actors.blobs.stenchgas.desc=这里盘绕着一片腐烂的臭气。
|
||||
|
||||
actors.blobs.stormcloud.name=积雨云
|
||||
actors.blobs.stormcloud.name=暴雨
|
||||
actors.blobs.stormcloud.desc=这里盘绕着一片翻腾的水汽。
|
||||
|
||||
actors.blobs.toxicgas.name=毒气
|
||||
@@ -61,7 +61,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.name=生命之泉
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=就在你小酌一口时,你感到你的伤口完全愈合了。
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量正在从这口井的水里涌出。饮下井中的水可以治疗伤口、解除饥饿并净化所有已装备物品的诅咒。
|
||||
|
||||
actors.blobs.web.name=蜘蛛网
|
||||
actors.blobs.web.name=蛛网
|
||||
actors.blobs.web.desc=这里所有东西都被厚厚的蜘蛛网覆盖着。任何接触或丢向蛛网的东西都会打破它,但也都会被固定在原地。
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -323,8 +323,8 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=凝神
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=武僧正专注于她周遭的一切,可以预料到对她发起的下一次攻击。当处于凝神状态时,她将必定招架下一次来袭的攻击。
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=登云
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=选择一个地点
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=立刻冲向一个4格远的地点。这一武功可以越过危险地形,但不能穿过敌人或者坚实的障碍物。
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=立刻冲向一个_8格_远的地点。这一武功可以越过危险地形,但不能穿过敌人或者坚实的障碍物。
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=立刻冲向一个最多4格远的位置。这一武功可以越过危险地形,但不能穿过敌人或者坚实墙壁。
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=立刻冲向一个最多_8格_远的位置。这一武功可以越过危险地形,但不能穿过敌人或者坚实墙壁。
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=盘龙
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=一次致命的踢击,造成%1$d~%2$d点伤害,无视护甲,并将敌人击退,还会对敌人施加与击退距离相等回合数的麻痹。
|
||||
actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=一次致命的踢击,造成_%1$d~%2$d点伤害_,无视护甲,并将_所有邻近目标_击退,还会对敌人施加与击退距离相等回合数的麻痹。
|
||||
@@ -564,10 +564,10 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=三位一体会消
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该神器的随机有害种子扎根效果。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该神器的_%1$d级_探查效果。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以获得该神器持续_%1$d_回合的时间冻结效果。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该神器_%1$d/10_秘卷转化率,无需额外消耗的随机卷轴效果。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=三位一体会消耗_%2$s充能_以使用该神器_%1$d/10_无额外消耗使用秘卷概率的随机卷轴效果。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=该护甲技能充能消耗不定,但通常为_%d_。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=牧师获得一套_三位一体_的护甲技能,复制已鉴定装备效果并可通过使用新法术选择其一使用。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=牧师获得一套_三位一体_的护甲技能,可通过使用三种新法术为其选择各式各样的道具效果使用。每种法术都专用于复制牧师本局已鉴定的不同种类装备效果:无所不能(武器与护甲)、无所不知(法杖与投武)、无所不在(戒指与神器)。\n\n每种位格法术同时只能获得一种效果,而牧师使用三位一体时可以选择使用哪种位格法术的效果。三位一体无法复制你已经装备的装备效果。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=牧师获得一套_三位一体_的护甲技能,可通过使用三种新法术为其选择各式各样的道具效果使用。每种位格法术都专用于复制牧师本局已鉴定的不同种类装备效果:无所不能(武器与护甲)、无所不知(法杖与投武)、无所不在(戒指与神器)。\n\n每种位格法术同时只能获得一种效果,而牧师使用三位一体时可以选择使用哪种位格法术的效果。三位一体无法复制你已经装备的装备效果。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=选择三位一体所使用的位格法术。不同位格的效果可同时生效。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_无所不能:%s_
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_无所不知:%s_
|
||||
@@ -605,7 +605,7 @@ actors.hero.spells.bodyform.name=无所不能
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.short_desc=为三位一体选择附魔或刻印。
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.desc=牧师选择一个本局已鉴定的附魔或刻印并使三位一体获得其效果。\n\n使用三位一体时,牧师会获得所选附魔或刻印的效果%d回合。该临时附魔或刻印具有正常附魔或刻印本应具有的任何效果。\n\n该法术会更替三位一体当前已有的任何无所不能效果。
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=无所不能
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=三位一体中的无所不能正使你获得附魔或刻印的效果,仿佛你已将其装备于当前的武器或护甲。\n\n注意,无所不能无法复制你已经装备的装备效果。\n\n当前的效果:%1$s\n\n剩余回合数:%2$s
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=位格法术无所不能正使你获得附魔或刻印的效果,仿佛你已将其装备于当前的武器或护甲。\n\n注意,无所不能无法复制你已经装备的装备效果。\n\n当前的效果:%1$s\n\n剩余回合数:%2$s
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.name=神圣净化
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=清除减益并获得护盾。
|
||||
@@ -621,7 +621,7 @@ actors.hero.spells.divinesense.name=神圣感知
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=短时间内获得大范围的灵视感知。
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=牧师将其感知集中在周遭环境上,获得持续30回合,%d格范围的灵视感知。
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=神圣感知
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=牧师暂时能以其精神感应到附近其他生物!\n\n剩余回合数:%s
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=牧师暂时能以其灵视感知看到附近其他生物!\n\n剩余回合数:%s
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divineintervention.name=神圣干预
|
||||
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=大幅强化牧师与盟友的护盾。
|
||||
@@ -717,7 +717,7 @@ actors.hero.spells.spiritform.name=无所不在
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.short_desc=为三位一体选择戒指或神器。
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.desc=牧师选择本局已鉴定的戒指或神器(神圣法典除外)并使三位一体获得其效果。\n\n如果所选道具为戒指,三位一体会获得所选戒指的%1$d级效果20回合。\n\n如果所选道具为神器,三位一体会复制所选神器的%2$d级效果。三位一体使用神器时的具体效果与护甲充能消耗因神器而异。\n\n该法术会更替三位一体当前已有的任何无所不在效果。
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=无所不在
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=三位一体中的无所不在正使你获得道具的效果,仿佛你已将其装备于装备栏。\n\n注意,无所不在无法复制你已经装备的装备效果。\n\n当前的效果:%1$s\n\n剩余回合数:%2$s
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=位格法术无所不在正使你获得道具的效果,仿佛你已将其装备于装备栏。\n\n注意,无所不在无法复制你已经装备的装备效果。\n\n当前的效果:%1$s\n\n剩余回合数:%2$s
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.smite.name=至圣斩击
|
||||
actors.hero.spells.smite.short_desc=一次带有额外伤害与附魔强化的必中攻击。
|
||||
@@ -1144,7 +1144,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_如果勇士在使用一把武
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=无羁之魂
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_每使用一件_不超过3阶_的装备,武僧获取的内力就会_+50%_。\n\n_+2:_此天赋效果增强到每使用一件_不超过2阶_的装备,武僧获取的内力就会_+75%_。\n\n_+3:_此天赋效果增强到每使用一件_1阶_的装备,武僧获取的内力就会_+100%_。她还会免费获得一件布甲与一副镶钉手套。\n\n注意,此天赋在徒手或使用武力之戒攻击的情况下无效。
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=道心盎然
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武僧拥有_100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武僧拥有_80%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武僧拥有_60%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n-空振会施加武器的附魔效果。\n-凝神的发动不消耗回合。\n-登云的有效距离+4。\n-盘龙的伤害+50%,并对所有邻近的敌人造成击退和麻痹效果。\n-冥思会缓慢地恢复20%已损生命值,期间拥有80%的减伤效果。
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武僧拥有_100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武僧拥有_80%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武僧拥有_60%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n-空振使用你的武器附魔。\n-凝神不消耗回合。\n-登云的冲刺距离+4。\n-盘龙造成的伤害+50%,可击退并击晕所有邻近的敌人。\n-冥思可缓慢回复20%的已损生命值并提供80%的伤害抗性。
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=阴阳调和
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_如果武僧在5回合内使用了一次武技与一门_4+内力消耗_的武功,她就会回复1点内力。\n\n_+2:_如果武僧在5回合内使用了一次武技与一门_3+内力消耗_的武功,她就会回复1点内力。\n\n_+3:_如果武僧在5回合内使用了一次武技与一门_2+内力消耗_的武功,她就会回复1点内力。
|
||||
|
||||
@@ -1521,7 +1521,7 @@ actors.mobs.fungalsentry.name=蘑菇哨卫
|
||||
actors.mobs.fungalsentry.desc=屹立于此的高大蘑菇是整个洞穴中更大的菌丝网络的防御节孢。\n\n它无法移动,但会精准地向任何进入视线的物体喷射毒液。虽然毒液喷射的力道相当弱,_但却可以快速地叠加毒量_。虽然可以被杀死,但最好还是远离它。
|
||||
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.name=菌生蜘蛛
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=这只矿洞蜘蛛似乎被一种寄生真菌控制。不仅如此真菌还改变了宿主的能力,以真菌的生长替换了宿主的蛛网和剧毒。\n\n真菌蜘蛛不会喷吐蛛网,而是喷涂真菌孢子。孢子不仅会传播真菌,还有可能缠住你的双脚。这种蜘蛛虽然无毒,但却可以在邻近任何蘑菇的时候获得大量减伤效果。
|
||||
actors.mobs.fungalspinner.desc=这只矿洞蜘蛛似乎被一种寄生真菌控制。不仅如此真菌还改变了宿主的能力,以真菌生长替换了宿主的蛛网和猛毒。\n\n菌生蜘蛛会喷吐孢子,而非蛛网。孢子不仅会传播真菌,还可能将你缠绕在原地。这种蜘蛛虽然无毒,但却可以在邻近任何蘑菇的时候获得高额伤害抗性。
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=矮人尸群
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=由于矮人社会的衰亡和矮人新王的独权专行,那些位微言轻和反抗新王的矮人都没落得什么好下场。随着新王对黑暗魔法的掌控愈发娴熟,这些矮人也不得不屈从于其意志,沦为了其大军中的一枚棋子。\n\n单个尸鬼的战斗力并不强,但它们总是成群结队地游荡,而且数量越多越难对付。_只要周围仍有其他同类,被击倒的尸鬼就能在几回合后重新爬起来_。
|
||||
|
||||
@@ -1411,7 +1411,7 @@ items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Typiquement, cette babiole
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole vous fait infliger le maximum de dégâts _%1$d%%_ du temps, et le minimum de dégâts _%2$d%%_ du temps.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.name=mécanisme de piège
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.desc=Le mécanisme interne d'un piège à trappe du donjon, délicatement retiré du sol pour pouvoir être transporté. Il semble magiquement lié au donjon, rendant les terrains dangereux plus communs mais augmentant aussi attention pour les pièges.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.desc=Le mécanisme interne d'un piège à trappe du donjon, délicatement retiré du sol pour pouvoir être transporté. Il semble magiquement lié au donjon, rendant les terrains dangereux plus communs mais augmentant aussi votre attention pour les pièges.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typiquement, cette babiole a _%1$d%%_ de chances de remplir un niveau normal avec des pièges ou des trous. De plus, _%2$d%%_ des pièges cachés du donjon seront rendus visibles.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole a _%1$d%%_ de chances de remplir un niveau normal avec des pièges ou des trous. De plus, _%2$d%%_ des pièges cachés du donjon seront rendus visibles.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -236,7 +236,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=hantu sedih
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=terhindari
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Halo lagi %s.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Jiwaku terikat pada mawar ini, bunga ini sangat berharga bagiku, hadiah dari cintaku yang kutinggalkan di permukaan.\n\nSaya tidak bisa kembali kepadanya, tetapi berkat kamu saya memiliki kesempatan kedua untuk menyelesaikan perjalananku. Ketika saya mampu, saya akan menjawab panggilanmu dan bertarung bersamamu.\n\nSelama kamu memiliki mawarnya, saya dapat mendengar suaramu, sehingga kamu dapat menggunakanya di mana saja walaupun aku jauh di luar sana.\n\nSemoga kamu berhasil di mana saya gagal...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Jiwaku terikat pada mawar ini, bunga ini sangat berharga bagiku, hadiah dari cintaku yang kutinggalkan di permukaan.\n\nSaya tidak bisa kembali kepadanya, tetapi berkat kamu saya memiliki kesempatan kedua untuk menyelesaikan perjalananku. Ketika saya mampu, saya akan menjawab panggilanmu dan bertarung bersamamu.\n\nSelama kamu memiliki mawarnya, saya dapat mendengar suaramu, sehingga kamu dapat menggunakanya di mana saja walaupun saya jauh di luar sana.\n\nSemoga kamu berhasil di mana saya gagal...
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Selokan ini dulunya aman, orang bahkan tinggal di sini pada musim dingin.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Aku penasaran apa yang terjadi dengan para penjaga, apakah mereka menyerah?
|
||||
@@ -1088,7 +1088,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.name=gulungan penghapus kutukan
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Bersihkan sebuah item
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Item-mu bercahaya terang, dan kau merasa energi jahat menghilang!
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Item-mu bercahaya terang, tapi tidak terjadi apa pun.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Gulunganmu membebaskan jiwa yang tersiksa!
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Gulunganmu membebaskan roh yang tersiksa!
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Mantra dari gulungan ini akan melepaskan kutukan dari sebuah senjata, cincin, tongkat sihir, armor, atau artefak secara instan.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=gulungan teleportasi
|
||||
@@ -2167,9 +2167,9 @@ items.amulet.ascent_no=Berhenti Sekarang
|
||||
|
||||
items.ankh.name=ankh
|
||||
items.ankh.ac_bless=BERKATI
|
||||
items.ankh.bless=Kau memberkati ankh dengan air ajaib.
|
||||
items.ankh.desc=Simbol kuno yang melambangkan keabadian ini memberikan kemampuan untuk hidup kembali setelah kematian. Sebagian besar item akan dijatuhkan di tempat kau mati, tetapi dapat diambil kembali jika kau kembali ke sana. Menggunakan kantong air penuh, ankh dapat diberkati dengan kekuatan ekstra.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=Simbol kuno dari keabadian ini memberikanmu kemampuan untuk dapat hidup kembali setelah mati. Ankh ini sudah diberkati dan sekarang lebih kuat lagi. Ankh ini akan berkorban untuk menyelamatkanmu di saat kau sakaratul maut.
|
||||
items.ankh.bless=Kamu memberkati ankh dengan air ajaib.
|
||||
items.ankh.desc=Simbol kuno yang melambangkan keabadian ini memberikan kemampuan untuk hidup kembali setelah kematian. Sebagian besar item akan dijatuhkan di tempat kamu mati, tetapi dapat diambil kembali jika kamu kembali ke sana. Menggunakan kantong air penuh, ankh dapat diberkati dengan kekuatan ekstra.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=Simbol kuno dari keabadian ini memberikanmu kemampuan untuk dapat hidup kembali setelah mati. Ankh ini sudah diberkati dan sekarang jauh lebih kuat. Ankh akan mengorbankan dirinya untuk menyelamatkanmu di saat bahaya mematikan.
|
||||
|
||||
items.arcaneresin.name=getah sihir
|
||||
items.arcaneresin.prompt=Pilih sebuah tongkat sihir
|
||||
|
||||
@@ -416,13 +416,13 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Het schoeisel heeft de kleur van he
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Je hebt het schoeisel %d zaden gevoed.
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman van vooruitziende blik
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=WERP BLIK
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=De talisman heeft minimaal 5% lading nodig om een blik te werpen.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=Kristalkijken
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=De talisman heeft minimaal 5% lading nodig om kristal te kijken.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Kies een plek om een blik te werpen.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Je Talisman wordt sterker!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Je Talisman is volledig opgeladen!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Een gladde steen met vreemde gravures erop. Je hebt het gevoel dat het alles om je heen in de gaten houdt, met aandacht voor alles wat verborgen is.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Als je de talisman vasthoudt, heb je het gevoel dat je zintuigen geprikkeld worden. De talisman bouwt langzaam lading op naarmate de tijd verstrijkt en wanneer je verborgen deuren of vallen ontdekt.\n\nDe talisman kan zijn lading gebruiken om een 'blik te werpen' in een kegelvorm, wat alle tegels en geheimen in het bekeken gebied onthult, en je voor een korte tijd geestzicht op vijanden en voorwerpen geeft.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Als je de talisman vasthoudt, heb je het gevoel dat je zintuigen geprikkeld worden. De talisman bouwt langzaam lading op naarmate de tijd verstrijkt en wanneer je verborgen deuren of vallen ontdekt.\n\nDe talisman kan zijn lading gebruiken om 'kristal te kijken' in een kegelvorm, wat alle tegels en geheimen in het bekeken gebied onthult, en je voor een korte tijd geestzicht op vijanden en voorwerpen geeft.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=De vervloekte talisman staart je aandachtig aan en verdooft je zintuigen.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=vooruitziendheid
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Je voelt je ongemakkelijk.
|
||||
@@ -476,8 +476,8 @@ items.bags.potionbandolier.desc=Deze dikke patroontas past om je borst als een s
|
||||
items.bags.scrollholder.name=rolhouder
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=Deze buisvormige container ziet eruit alsof hij de gereedschappen en kaarten van een astronoom zou bevatten, maar je rollen passen er net zo goed in. Er zijn zelfs een paar zijvakken waar spreukkristallen, mysterieuze stiften en mysterieus hars mooi in passen.\n\nDe houder ziet er niet erg ontvlambaar uit, waardoor je rollen zijn beschermd tegen vuur.
|
||||
|
||||
items.bags.velvetpouch.name=fluwelen zakje
|
||||
items.bags.velvetpouch.desc=In dit kleine fluwelen zakje kun je allerlei kleine voorwerpen bewaren, zoals zaden, runenstenen en een aantal alchemie-ingrediënten.
|
||||
items.bags.velvetpouch.name=fluwelen buidel
|
||||
items.bags.velvetpouch.desc=In deze kleine fluwelen buidel kun je allerlei kleine voorwerpen bewaren, zoals zaden, runenstenen en een aantal alchemie-ingrediënten.
|
||||
|
||||
items.bags.magicalholster.name=magische holster
|
||||
items.bags.magicalholster.desc=Deze slanke holster is gemaakt van een exotische dierenhuid en beschikt over krachtige magie waardoor er een enorme hoeveelheid afstandswapens in kan worden opgeborgen.\n\nJe grijpt eenvoudig in de tas en pakt altijd het voorwerp dat je zoekt.\n\nVanwege de magie van de holster laden toverstokken iets sneller op en gaan werpwapens er iets langer in mee.
|
||||
|
||||
@@ -1412,7 +1412,7 @@ items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=At its current level this trinket w
|
||||
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.name=tuzak mekanizması
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making hazardous terrain more common but also increasing your affinity towards it.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%1$d%%_ of unthemed floors become filled with either traps or chasms instead. Additionally, _%2$d%%_ of the dungeon's hidden traps will instead be visible.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Genellikle bu biblo sıradan katların yüzde %% 'sini tuzakla ya da uçurumla dolmasını sağlar. Ek olarak zindandaki gizli tuzakların yüzde %2$d 'ü görünür olur.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=At its current level this trinket will make _%1$d%%_ of unthemed floors become filled with either traps or chasms instead. Additionally, _%2$d%%_ of the dungeon's hidden traps will instead be visible.
|
||||
|
||||
items.trinkets.vialofblood.name=Kan şişesi
|
||||
|
||||
@@ -1018,7 +1018,7 @@ items.rings.ringoftenacity.name=韧性之戒
|
||||
items.rings.ringoftenacity.stats=佩戴这枚戒指时,你受到的伤害至多减少_%s%%_。
|
||||
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你受到的伤害通常至多减少_%s%%_。
|
||||
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共减少了你受到伤害的最多_%s%%_。
|
||||
items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=减伤上限
|
||||
items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=伤害抗性上限
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=这枚戒指使佩戴者能够抵御本应致命的打击。佩戴者受伤越重,对伤害的抗性就越高。被诅咒的戒指则会让敌人更容易杀死佩戴者。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=财富之戒
|
||||
@@ -1368,7 +1368,7 @@ items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=这件饰物通常会使所有类
|
||||
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使所有类型的宝箱怪的出现概率提升至_%1$s倍_,并使宝箱怪更难以识别,而其掉落的战利品也会更加丰厚。此外,每层地牢还会有_%2$s%%_的概率额外带有一个隐藏的黑檀宝箱怪。
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=苔藓丛簇
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=无论你如何用力挤压它,这团潮湿的苔藓似乎都能保持其水分。它似乎神奇地与地牢自身联系在了一起,使草木流水更可能出现。
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=无论你如何用力挤压它,这团潮湿的苔藓似乎都能保持其水分。它似乎通过魔法与地牢本身形成链接,促使草木流水频繁出现。
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%d%%_的无感觉楼层获得流水或草木感觉。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量极多。
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使_%d%%_的无感觉楼层获得流水或草木感觉。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量极多。
|
||||
|
||||
@@ -1378,7 +1378,7 @@ items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=这件饰物通常会使附魔
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使附魔与刻印的出现概率提升至_%d倍_,而武器与护甲的诅咒的出现概率提升至_%s倍_。法杖、戒指与神器的诅咒不受影响。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=石化种子
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=这粒种子在缓慢的地质作用或法术作用的影响下石化了。它似乎神奇地影响着地牢的植物群系,时不时使种子转化为符石。
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=这粒种子在缓慢的地质作用或法术作用的影响下石化了。它似乎通过魔法影响着地牢的植物群系,时不时使种子转化为符石。
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=这件饰物通常会有_%1$s%%_的概率使被践踏的高草掉落符石而非种子,还会使高草掉落物品的概率提升_%2$s%%_。
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会有_%1$s%%_的概率使被践踏的高草掉落符石而非种子,还会使高草掉落物品的概率提升_%2$s%%_。
|
||||
|
||||
@@ -1388,12 +1388,12 @@ items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=这件饰物通常会使稀有敌人
|
||||
items.trinkets.ratskull.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使稀有敌人的出现概率提升至_%d倍_。然而,头骨对于提升水晶宝箱怪与装甲石像出现概率效果减半。
|
||||
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=盐晶立方
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=这块巨大的盐晶被切割成近乎完美的立方体,而不知为何盐晶成功吸收了炼金釜中一半的水分而非溶解于其中。它似乎神奇地脱水并保存了你的食物,延长了你所得的饱腹感,但也减少了你不挨饿时的生命回复。
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=这块巨大的盐晶被切割成近乎完美的立方体,而不知为何盐晶成功吸收了炼金釜中一半的水分而非溶解于其中。它似乎通过魔法脱水并保存了你的食物,延长了你所得的饱腹感,但也减少了你不挨饿时的生命回复。
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间,但也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率。
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间,但也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率。
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=遗忘碎片
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=经过炼金釜的烹煮,这一小块邪能碎片已经化为了...一片虚空?光线似乎在碎片边缘发生了弯曲,而只要你不握住它,它就会悬停在原地。碎片似乎神奇地从你的无知中获得力量,所以对此最好不要想太多。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=经过炼金釜的烹煮,这一小块邪能碎片已经化为了...一片虚空?光线似乎在碎片边缘发生了弯曲,而只要你不握住它,它就会悬停在原地。碎片似乎通过魔法从你的无知中获得力量,所以对此最好不要想太多。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=这件饰物通常会根据你已经装备或最近使用的每件(最多_%d件_)未鉴定装备提升20%%的敌人掉落战利品的概率。碎片还会阻止你鉴定装备,你只能通过碎片手动鉴定符合鉴定条件的装备。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会根据你已经装备或最近使用的每件(最多_%d件_)未鉴定装备提升20%%的敌人掉落战利品的概率。碎片还会阻止你鉴定装备,你只能通过碎片手动鉴定符合鉴定条件的装备。
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=鉴定
|
||||
@@ -1411,12 +1411,12 @@ items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=这件饰物通常会使你
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使你有_%1$d%%_的概率造成最大伤害,而有_%2$d%%_的概率造成最小伤害。
|
||||
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.name=陷阱元件
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.desc=地牢中某个塌方陷阱的核心元件,被小心地从地面中挖掘而出以便携带。它似乎神奇地与地牢自身联系在了一起,使危险地形更可能出现,并加强了你对陷阱的探查力。
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.desc=地牢中某个塌方陷阱的核心元件,被小心地从地面中挖掘而出以便携带。它似乎通过魔法与地牢本身形成链接,促使险恶地形频繁出现,并增强了你对陷阱的探查能力。
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%1$d%%_的无感觉楼层获得陷阱或深渊感觉。此外,地牢中_%2$d%%_的隐藏陷阱会变得可见。
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使_%1$d%%_的无感觉楼层获得陷阱或深渊感觉。此外,地牢中_%2$d%%_的隐藏陷阱会变得可见。
|
||||
|
||||
items.trinkets.vialofblood.name=凝血试管
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=这根细长的试管内装有一些地牢住民的血液,当你转动试管时其中的血液也会随之缓慢流动。它似乎神奇地增强而延迟了更强的治疗效果。
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=这根细长的试管内装有一些地牢住民的血液,当你转动试管时其中的血液也会随之缓慢流动。它似乎通过魔法增强而延迟了更强的治疗效果。
|
||||
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。但上述治疗效果也会更慢地起效,每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(最大治疗量随英雄等级成长而成长)。
|
||||
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。但上述治疗效果也会更慢地起效,每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(最大治疗量随英雄等级成长而成长)。
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -101,14 +101,14 @@ scenes.rankingsscene.total=Gier rozegranych:
|
||||
scenes.rankingsscene.no_games=Nie rozegrano jeszcze ani jednej gry.
|
||||
scenes.rankingsscene.no_info=Brak dodatkowych informacji
|
||||
|
||||
scenes.startscene.title=Gry w trakcie
|
||||
scenes.startscene.one_minute_ago=minuta temu
|
||||
scenes.startscene.minutes_ago=%d minut temu
|
||||
scenes.startscene.hours_ago=%d godzin temu
|
||||
scenes.startscene.title=Gry w Trakcie
|
||||
scenes.startscene.one_minute_ago=1 minuta temu
|
||||
scenes.startscene.minutes_ago=%d minut(y) temu
|
||||
scenes.startscene.hours_ago=%d godzin(y) temu
|
||||
scenes.startscene.days_ago=%d dni temu
|
||||
scenes.startscene.new=Nowa Gra
|
||||
scenes.startscene.sort_level=sortuj: poziom
|
||||
scenes.startscene.sort_recent=sortuj: ostatni
|
||||
scenes.startscene.sort_level=Sortowanie: Piętro
|
||||
scenes.startscene.sort_recent=Sortowanie: Najnowsze
|
||||
|
||||
scenes.supporterscene.title=Wspomóż grę
|
||||
scenes.supporterscene.intro=Chciałbym, aby Shattered Pixel Dungeon był wolny od reklam i nachalnych mikropłatności, które psują tak wiele darmowych gier. Zamiast tego wolę poprosić graczy o bezpośrednie wsparcie!
|
||||
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@ windows.wndclericspells.cast_title=baca mantra
|
||||
windows.wndclericspells.info_title=info mantra
|
||||
windows.wndclericspells.cast_desc_desktop=Pilih mantra yang ingin dibaca, klik kanan untuk info atau untuk mengatur mantra agar diucapkan cepat.
|
||||
windows.wndclericspells.cast_desc_mobile=Pilih mantra yang ingin dibaca, tekan lama untuk mengatur mantra agar dibaca cepat, atau tekan tombol info untuk beralih ke mode info.
|
||||
windows.wndclericspells.info_desc=Select a spell to learn about it, or press the holy tome button to switch to cast mode.
|
||||
windows.wndclericspells.info_desc=Pilih mantra untuk mempelajarinya, atau tekan tombol kitab suci untuk beralih ke mode mantra.
|
||||
windows.wndclericspells.cast=Mantra
|
||||
windows.wndclericspells.info=Info
|
||||
windows.wndclericspells.quick_cast=Mantra Cepat
|
||||
@@ -247,7 +247,7 @@ windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Gunakan Seed Ini
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Batal
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.title=Hidup Kembali
|
||||
windows.wndresurrect.message=Kau meninggal, namun kau dapat merasakan ankh membimbing rohmu kembali ke dunia ini. Ankh memberimu kesempatan lain untuk menaklukkan ruang bawah tanah!\n\nKau dapat membawa dua item denganmu, tetapi sisanya akan ditinggalkan di tempat kau mati. Item mana yang akan kau pilih?
|
||||
windows.wndresurrect.message=Saat kamu binasa, kamu dapat merasakan ankh kamu menuntun rohmu kembali ke dunia ini. Ankh memberimu kesempatan lain untuk menaklukkan ruang bawah tanah! \n\nKamu dapat membawa dua item, tetapi sisanya akan ditinggalkan di tempat kamu binasa. Item mana yang akan kamu pilih?
|
||||
windows.wndresurrect.prompt=Pilih sebuah item
|
||||
windows.wndresurrect.confirm=Pertahankan item ini
|
||||
windows.wndresurrect.warn_title=Item hilang
|
||||
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@ windows.wndclericspells.cast_title=spreek een spreuk uit
|
||||
windows.wndclericspells.info_title=spreuk info
|
||||
windows.wndclericspells.cast_desc_desktop=Selecteer een spreuk om deze uit te spreken, klik met de rechtermuisknop voor meer informatie of om een spreuk in te stellen op snel uitspreken.
|
||||
windows.wndclericspells.cast_desc_mobile=Selecteer een spreuk om deze uit te spreken, houd de spreuk lang ingedrukt om een spreuk snel uit te spreken of druk op de infoknop om naar de infomodus te gaan.
|
||||
windows.wndclericspells.info_desc=Select a spell to learn about it, or press the holy tome button to switch to cast mode.
|
||||
windows.wndclericspells.info_desc=Selecteer een spreuk om er meer over te weten te komen, of druk op de heilig boek knop om over te schakelen naar de spreukmodus.
|
||||
windows.wndclericspells.cast=Uitspreken
|
||||
windows.wndclericspells.info=Info
|
||||
windows.wndclericspells.quick_cast=Snel Uitspreken
|
||||
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@ windows.wndclericspells.cast_title=rzuć zaklęcie
|
||||
windows.wndclericspells.info_title=opisy zaklęć
|
||||
windows.wndclericspells.cast_desc_desktop=Wybierz zaklęcie, by je rzucić. Kliknij prawym przyciskiem myszy, żeby dowiedzieć się więcej o zaklęciu lub dodać je jako zakładkę.
|
||||
windows.wndclericspells.cast_desc_mobile=Wybierz zaklęcie, by je rzucić, przytrzymaj, by ustawić szybkie rzucanie lub naciśnij przycisk informacji, aby przejść do opisów zaklęć.
|
||||
windows.wndclericspells.info_desc=Select a spell to learn about it, or press the holy tome button to switch to cast mode.
|
||||
windows.wndclericspells.info_desc=Wybierz zaklęcie które chcesz poznać, albo kliknij przycisk Świętej Księgi aby zmienić tryb rzucania zaklęć.
|
||||
windows.wndclericspells.cast=Rzuć zaklęcie
|
||||
windows.wndclericspells.info=Informacje
|
||||
windows.wndclericspells.quick_cast=Dodaj Zakładkę
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,6 @@
|
||||
package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.journal;
|
||||
|
||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Badges;
|
||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.abilities.cleric.PowerOfMany;
|
||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.abilities.huntress.SpiritHawk;
|
||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.abilities.rogue.ShadowClone;
|
||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.abilities.rogue.SmokeBomb;
|
||||
@@ -236,7 +235,7 @@ public enum Bestiary {
|
||||
ALLY.addEntities(MirrorImage.class, PrismaticImage.class,
|
||||
DriedRose.GhostHero.class,
|
||||
WandOfWarding.Ward.class, WandOfWarding.Ward.WardSentry.class, WandOfLivingEarth.EarthGuardian.class,
|
||||
ShadowClone.ShadowAlly.class, SmokeBomb.NinjaLog.class, SpiritHawk.HawkAlly.class, PowerOfMany.LightAlly.class);
|
||||
ShadowClone.ShadowAlly.class, SmokeBomb.NinjaLog.class, SpiritHawk.HawkAlly.class/*, PowerOfMany.LightAlly.class*/);
|
||||
|
||||
TRAP.addEntities(WornDartTrap.class, PoisonDartTrap.class, DisintegrationTrap.class, GatewayTrap.class,
|
||||
ChillingTrap.class, BurningTrap.class, ShockingTrap.class, AlarmTrap.class, GrippingTrap.class, TeleportationTrap.class, OozeTrap.class,
|
||||
|
||||
@@ -68,7 +68,25 @@ public class v3_X_Changes {
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-2.7", false, null);
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-2.8", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
|
||||
"**-** Partially implemented the Power of Many armor ability, still not selectable however.\n\n" +
|
||||
"**-** Updated Translations"));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed the following bugs:\n" +
|
||||
"**Caused by BETA:**\n" +
|
||||
"**-** Crashes when using glyph of stone with Trinity\n" +
|
||||
"**-** Ring of Wealth not giving rare equipment drops\n" +
|
||||
"**-** Quick-spell still being usable while magic immune\n" +
|
||||
"**-** Wall of Light placing dwarf king's crown into solid terrain in specific cases\n\n" +
|
||||
"**Existed prior to BETA:**\n" +
|
||||
"**-** Crashes when aqua brew is dropped down chasms"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-2.6 & 2.7", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
@@ -77,10 +95,6 @@ public class v3_X_Changes {
|
||||
"**Caused by BETA:**\n" +
|
||||
"**-** Frequent crashes if using Ring of Wealth, caused by beta-2.6 adjustment (Sorry! =S)"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-2.6", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
|
||||
"**-** Updated Translations"));
|
||||
|
||||
@@ -168,7 +182,7 @@ public class v3_X_Changes {
|
||||
"**-** Smite dealing damage to freshly corrupted enemies\n" +
|
||||
"**-** Rare crash errors\n" +
|
||||
"**-** Minor text errors\n\n" +
|
||||
"**Existed Prior to BETA:**" +
|
||||
"**Existed Prior to BETA:**\n" +
|
||||
"**-** Rare cases where multiple ascension wins could be recorded for one run\n" +
|
||||
"**-** Unstable spell never triggering scroll effects that could apply in or out of combat\n" +
|
||||
"**-** Cursed wand effects potentially applying levitation to immovable characters\n" +
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user