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Evan Debenham
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16a3e5932b
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690904fc5b
@@ -1,30 +1,68 @@
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###armor curses
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items.armor.curses.antientropy.name=%s d'anti-entropie
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items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy away from the attacker and into the wearer. This briefly freezes the attacker, but sets the wearer on fire\!
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items.armor.curses.corrosion.name=%s of corrosion
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items.armor.curses.corrosion.desc=Armor of corrosion is capable of bursting with corrosive fluid, coating everything in the area with sticky acidic ooze.
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items.armor.curses.displacement.name=%s de déplacement
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items.armor.curses.displacement.desc=The curse of displacement attempts to move the wearer to safety when they are attacked. It is a bit too effective however, randomly teleporting the user around the level.
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items.armor.curses.metabolism.name=%s de métabolisme
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items.armor.curses.metabolism.desc=The metabolism curse directly converts satiety into health when the wearer is injured, providing a boost of healing, but quickly causing starvation.
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicité
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor cursed with multiplicity contains dangerous duplication magic. It will sometimes create a mirror image of the wearer, but is equally likely to duplicate the attacker\!
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items.armor.curses.stench.name=%s de puanteur
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items.armor.curses.stench.desc=Armor cursed with stench will release clouds of noxious gas, which is hazardous to everything caught in the cloud.
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###glyphs
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items.armor.glyphs.affection.name=%s d'affection
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items.armor.glyphs.affection.desc=This powerful glyph manipulates the mind of attackers, charming them temporarily.
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items.armor.glyphs.antientropy.name=%s d'anti-entropie
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items.armor.glyphs.antimagic.name=%s of anti-magic
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to apply its defense to most magical attacks as well as physical ones.
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items.armor.glyphs.bounce.name=%s de rebond
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s of brimstone
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph protects the wearer and their belongings from fire, with upgrades it even converts the heat into health.
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items.armor.glyphs.displacement.name=%s de déplacement
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s of camouflage
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=This glyph allows the wearer to blend into tall grass, granting them temporary invisibility.
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items.armor.glyphs.entanglement.name=%s d'enchevêtrement
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items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, yet roots them in the process.
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items.armor.glyphs.metabolism.name=%s de métabolisme
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items.armor.glyphs.flow.name=%s of flow
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items.armor.glyphs.flow.desc=This glyph manipulates the flow of water around the wearer, making them much faster when moving through it.
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items.armor.glyphs.multiplicity.name=%s de multiplicité
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items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=Tué par \: le glyphe de multiplicité
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s of obfuscation
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph makes the wearer more difficult to detect, at the cost of defense.
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items.armor.glyphs.potential.name=%s de potentiel
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Tué par \: le glyphe de potentiel
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items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph releases energy when struck. This is harmful to the wearer, but recharges wands.
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items.armor.glyphs.stench.name=%s de puanteur
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s of repulsion
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back.
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items.armor.glyphs.stone.name=%s of stone
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items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph increases both the weight and defensive strength of armor it is attached to.
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items.armor.glyphs.swiftness.name=%s of swiftness
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph alters the nature of armor, reducing weight and increasing evasion and speed, at the cost of defense.
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items.armor.glyphs.thorns.name=%s of thorns
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items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed based on the damage they deal.
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items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosité
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items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d différé
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Dégâts différés
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Le dommage différé vous a tué.....
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Tué par un dommage différé
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Le glyphe de votre armure vous a protégé, mais il semble progressivement vous le faire payer.\n\nLes dégâts vous sont infligés sur la durée plutôt que directement. Vous subirez 1 dégât par tour jusqu'à épuisement des dégâts.\n\nDégâts différés restants \: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Le glyphe de votre armure a encaissé des dommages pour vous, mais il semble vous le faire payer petit à petit.\n\nLes dommages vous sont infligés sur la durée plutôt qu'instantanément.\n\nDommages différés restants\: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to the wearer, dealing it to them slowly rather than all at once.
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@@ -32,13 +70,14 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Le glyphe de votre armure vous a
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items.armor.armor.ac_detach=DÉTACHER
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items.armor.armor.detach_seal=Vous détachez le sceau de votre armure.
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items.armor.armor.equip_cursed=L'armure se contracte douloureusement autour de vous.
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items.armor.armor.identify=Vous vous êtes désormais suffisamment familiarisé avec votre %s pour l'identifier. C'est un/une %s
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items.armor.armor.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre armure pour l'identifier.
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items.armor.armor.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé le glyphe de cette armure \!
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items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure absorbe jusqu'à %d dégâts par attaque.
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items.armor.armor.avg_absorb=Cette armure absorbe jusqu'à %d dégâts par attaque et nécessite %d points de force.
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items.armor.armor.too_heavy=À cause de votre trop faible force, porter cette armure va réduire la vitesse de vos mouvements et vos capacités de défense.
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items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure absorbe jusqu'à _%d dégâts_ et nécessite une force de _%d pour être correctement utilisée.
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items.armor.armor.avg_absorb=Cette armure absorbe typiquement jusqu'à _%d dégâts_ et nécessite une force de _%d pour être correctement utilisée.
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items.armor.armor.too_heavy=A cause de votre force inadaptés, porter cette armure rendra plus difficile de bouger et d'esquiver.
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items.armor.armor.probably_too_heavy=Cette armure est probablement trop lourde pour vous.
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items.armor.armor.inscribed=Un %s y est inscrit.
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items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor.
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items.armor.armor.inscribed=Un _%s_ y est gravé.
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items.armor.armor.cursed_worn=Vous ne parvenez pas à retirer cette armure car elle est maudite.
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items.armor.armor.cursed=Vous pouvez ressentir une magie malveillante émaner de cette armure.
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items.armor.armor.seal_attached=Le sceau brisé du guerrier est attaché à cette armure.
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@@ -464,7 +503,7 @@ items.rings.ring.cursed=La bague se resserre violemment autour de votre doigt \!
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items.rings.ring.unknown_name=bague avec %s
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items.rings.ring.unknown_desc=Cet anneau de métal est monté d'un(e) %s qui brille dans le noir. Qui sait quel est son effet quand on le porte.
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items.rings.ring.known=C'est un(e) %s
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items.rings.ring.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre %s pour l'identifier. C'est un(e) %s.
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items.rings.ring.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre bague pour l'identifier. C'est une %s.
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items.rings.ring.on_finger=La %s est sur votre doigt.
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items.rings.ring.cursed_worn=Puisque cette bague est maudite, vous êtes dans l'impossibilité de vous en débarrasser.
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items.rings.ring.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante provenant de la %s.
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@@ -479,9 +518,9 @@ items.rings.ringofevasion.name=bague d'évasion
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items.rings.ringofevasion.desc=Cette bague occulte la position réelle de son porteur, le rendant difficile a être détecté et attaqué. Cette bague est bien plus efficace quand son utilisateur n'est pas encore détecté. Dès que son utilisateur est ciblé le pouvoir de la bague diminue peu à peu, son efficacité est restauré s'il reste indétectable. Si elle est dégradée cette bague vous rendra au contraire facile a être détecté et attaqué.
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items.rings.ringofforce.name=bague de force
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Si vous êtes à mains nues avec votre force actuelle, vous pourrez infliger avec cette bague en moyenne %d dégâts par coup
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Si vous êtes à mains nues avec votre force actuelle, un coup ordinaire avec cette bague inflige en moyenne %d dégâts par coup
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items.rings.ringofforce.desc=Cette bague augmente la force des coups de son porteur. Cette puissance supplémentaire est en grande partie gâchée si vous maniez une arme, par contre les attaques à mains nues deviennent bien plus puissantes. Si elle est dégradée cette bague va au contraire affaiblir les attaques du porteur.
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Si vous êtes à mains nues avec votre force actuelle, cette bague infligera _%d à %d dégâts._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Si vous êtes à mains nues avec votre force actuelle, cette bague infligera typiquement _%d à %d dégâts._
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items.rings.ringofforce.desc=Cette bague augmente la force des coups de son porteur. Cette puissance supplémentaire est faible avec une arme, par contre les attaques à mains nues deviennent bien plus puissantes. Si elle est dégradée cette bague va au contraire affaiblir les attaques du porteur.
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items.rings.ringoffuror.name=bague de furie
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items.rings.ringoffuror.desc=Cette bague octroie à son utilisateur une furie profonde qui lui permet d'attaquer plus rapidement. Cette furie fonctionne plus efficacement sur des grosses rafales de coups, donc elle bénéficie davantage à des armes lentes qu'à des armes rapides. Si elle est dégradée, cette bague va au contraire ralentir les attaques du porteur.
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@@ -531,7 +570,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Non, j'ai changé d'avis
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items.scrolls.scrollofidentify.name=parchemin d'identification
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Sélectionnez un objet à identifier
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=C'est %s
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Votre parchemin identifie le %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ce sort va révéler de manière permanente les secrets d'un seul objet.
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=parchemin de berceuse
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@@ -563,9 +602,10 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Une vague d'énergie déferle à travers
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Une fois relâché, le pouvoir énergétique brut lié à ce parchemin rechargera au fil du temps toutes les baguettes magiques de l'utilisateur.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=parchemin de purification
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Votre sac brille d'une lumière purificatrice, et une énergie maléfique se disperse.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Votre sac brille d'une lumière purificatrice, mais rien ne se passe.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce parchemin défera instantanément tout enchantement maléfique des armes, armures, anneaux et objets du lecteur, qui empêchait celui-ci de les enlever.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Select an item to cleanse
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, et une énergie malveillante se disperse.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, mais rien ne se passe.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce parchemin enlevera instantanément tout enchantement maléfique d'une unique arme, bague, baguette, armure ou d'un artefact du lecteur, qui empêchait celui-ci de l'enlever.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=parchemin de téléportation
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Vous avez été téléporté en un clin d'œil à un autre endroit de l'étage.
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@@ -580,15 +620,14 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Un éclat de lumière rouge va submerger de te
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Sélectionnez un objet à améliorer
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items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=votre %s paraît assurément meilleur maintenant
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce rouleau améliorera un objet, lui conférant une qualité supérieure. Une baguette gagnera en puissance et nombre de charges ; une arme infligera plus de dégâts ; une armure absorbera mieux les dommages ; l'effet d'un anneau sur son porteur sera plus intense. Les armes et les armures demanderont aussi moins de force pour être utilisées et toute malédiction sur l'objet sera levée.
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items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Votre %s paraît maintenant en meilleur état.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin améliorera un objet, lui conférant une qualité supérieure. Une baguette gagnera en puissance et nombre de charges, une arme infligera plus de dégâts, une armure absorbera mieux les dégâts, l'effet d'une bague sur son porteur sera plus intense. Ce parchemin peut même dissiper les malédictions, bien qu'un parchemin de purification soit plus efficace.
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###wands
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items.wands.cursedwand.ondeath=vous avez été tué par votre propre %s.
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items.wands.cursedwand.nothing=Rien ne se passe.
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items.wands.cursedwand.cursed=Vos objets équipés deviennent maudits \!
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items.wands.cursedwand.grass=De l'herbe émerge autour de vous \!
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items.wands.cursedwand.fire=Vous sentez le brûlé...
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Votre baguette se transforme en un autre objet \!
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@@ -658,50 +697,122 @@ items.wands.wandofvenom.desc=Cette baguette possède un corps violet prolongé p
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=annoying %s
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ARE WE FIGHTING SOMETHING\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, GET THEM\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, LISTEN\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=ARE WE AT THE BOSS YET\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, DON'T SWING ME SO HARD\!
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items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to.
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items.weapon.curses.displacing.name=displacing %s
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items.weapon.curses.displacing.desc=Displacing weapons are infused with chaotic teleportation magic, possessing the ability to warp enemies around the floor randomly.
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items.weapon.curses.exhausting.name=exhausting %s
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items.weapon.curses.exhausting.desc=Exhausting weapons take great effort to use, and will periodically weaken the wearer as a result.
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items.weapon.curses.fragile.name=fragile %s
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items.weapon.curses.fragile.desc=Fragile weapons start out just as strong as their normal counterparts, but rapidly decrease in effectiveness as they are used.
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items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificial %s
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sacrificial weapons will demand blood from the wearer in return for attacking foes. The more healthy the wearer is, the more blood the curse will take.
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items.weapon.curses.wayward.name=wayward %s
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items.weapon.curses.wayward.desc=A wayward weapon has a very hard time finding its mark, making it extremely inaccurate unless the attack is guaranteed to succeed.
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.death.name=sinistre %s
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardent(e)
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, burning enemies and terrain alike.
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items.weapon.enchantments.fire.name=%s ardent(e)
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items.weapon.enchantments.chilling.name=%s glaçant(e)
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Enemies struck with this enchantment are chilled, slowing their movement and attacks.
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items.weapon.enchantments.horror.name=%s surnaturel
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items.weapon.enchantments.dazzling.name=dazzling %s
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items.weapon.enchantments.dazzling.desc=This enchantment dazes enemies when they are struck, rendering them blind for a short time.
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items.weapon.enchantments.instability.name=%s instable
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items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s surnaturel
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
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items.weapon.enchantments.leech.name=%s vampirique
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items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s
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items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment posses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
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items.weapon.enchantments.luck.name=%s de chance
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
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items.weapon.enchantments.paralysis.name=%s étourdissant(e)
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items.weapon.enchantments.projecting.name=projecting %s
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will be able to penetrate nearby walls.
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items.weapon.enchantments.poison.name=%s venimeux/se
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s foudroyant(e)
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Electricity arcs from a shocking weapon, dealing extra damage to all nearby enemies.
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items.weapon.enchantments.shock.name=%s foudroyant(e)
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items.weapon.enchantments.stunning.name=%s étourdissant(e)
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items.weapon.enchantments.stunning.desc=This powerful enchantment immobilizes enemies when they are struck, rendering them helpless against further attacks.
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items.weapon.enchantments.slow.name=%s glaçant(e)
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instable
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=This enchantment radiates chaotic energy, acting as a different enchantment with each hit.
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirique
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=This powerful enchantment leeches life force from enemies with each blow, funneling it back into the wearer.
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items.weapon.enchantments.venomous.name=%s venimeux/se
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items.weapon.enchantments.venomous.desc=Venomous weapons inflict enemies with deadly poison, which becomes more severe with each hit.
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items.weapon.enchantments.vorpal.name=vorpal %s
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items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Vorpal weapons are especially deadly, causing enemies to bleed when struck.
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###melee weapons
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items.weapon.melee.assassinsblade.name=assassin's blade
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items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
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items.weapon.melee.assassinsblade.desc=A small wavy blade made of obsidian, difficult to use despite being lightweight, but deadly if it finds the right mark.
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items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'énorme tête métallique de cette hache de guerre ajoute un élan considérable à chacun de vos coups.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'énorme lame en acier de cette hache de guerre ajoute un élan considérable à chacun de vos coups.
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items.weapon.melee.dagger.name=dague
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois fort usé.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois usé.
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items.weapon.melee.dirk.name=dirk
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
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items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives bit more steel to plunge into foes.
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items.weapon.melee.flail.name=flail
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a slightly slow weapon.\nThis is a rather inaccurate weapon.
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items.weapon.melee.flail.desc=A spiked ball attached to a handle by a length of chain. Very unwieldy, but devastating if it lands a solid hit.
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items.weapon.melee.glaive.name=glaive
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items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'un long manche avec une lame d'épée à son bout.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au bout d'un long manche.
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items.weapon.melee.greataxe.name=greataxe
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=This weapon is incredibly heavy.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Meant to be wielded over the shoulder, this titanic axe is a powerful as it is heavy.
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items.weapon.melee.greatshield.name=greatshield
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks a tremendous amount of damage, which scales with upgrades.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=More like a mobile wall than a shield, this gigantic mass of metal aids defense, but doesn't leave much room for attacking.
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items.weapon.melee.greatsword.name=greatsword
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items.weapon.melee.greatsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every swing.
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items.weapon.melee.handaxe.name=hand axe
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items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=A light axe, most commonly used for felling trees. The wide blade works well against foes as well.
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items.weapon.melee.knuckles.name=poing américain
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Un bout de fer forgé pour épouser la forme de vos articulations.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=C'est une arme très rapide.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Un morceau de fer forgé pour pouvoir s'enfiler sur la main. Garde les mains libres, mais permet de meilleures attaques qu'à mains nues.
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items.weapon.melee.longsword.name=épée longue
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items.weapon.melee.longsword.desc=Cette imposante lame inflige des dégâts importants en ajoutant son inertie à chaque coup.
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items.weapon.melee.longsword.desc=La longue lame d'acier effilée de cette épée brille de manière rassurante, cependant, sa taille la rend plutôt lourde.
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items.weapon.melee.mace.name=masse
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
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items.weapon.melee.mace.desc=La tête de fer de cette arme inflige des dégâts considérables.
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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items.weapon.melee.mace.desc=La tête en fer massive de cette arme inflige des dégâts considérables.
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items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMPRÉGNER
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@@ -717,30 +828,51 @@ items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=Créé par le mage lui-même, ce bâton est une arme magique unique. Au lieu de posséder une magie innée, ce bâton se charge de l'énergie magique d'une baguette, ce qui lui confère un nouveau pouvoir.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts.
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items.weapon.melee.meleeweapon.tier=C'est une arme de mêlé de rang %d.
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items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=La moyenne typique des dégâts par coup est de %d et requiert généralement %d points de force.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=This _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Cette arme est probablement trop lourde pour vous.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Comme cette arme est maudite, vous n'arrivez pas à la lâcher.
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items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=Vous pouvez sentir de la magie noire émanant de cette arme.
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items.weapon.melee.newshortsword.name=shortsword
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items.weapon.melee.newshortsword.desc=A quite short sword, only a few inches longer than a dagger.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=bâton
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks some damage.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer.
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items.weapon.melee.shortsword.name=épée courte
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items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=REFORGER
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items.weapon.melee.shortsword.desc=C'est effectivement plutôt court, juste une dizaine de centimètres de plus qu'une dague.
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items.weapon.melee.roundshield.name=round shield
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=This large shield effectively blocks attacks and makes a decent weapon in a pinch.
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items.weapon.melee.runicblade.name=runic blade
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=This weapon benefits more from upgrades.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'un pays distant avec une large lame bleue.
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items.weapon.melee.sai.name=saï
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.\nCette arme bloque une partie des dégâts.
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items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames jumelles, destinées à être portées dans chaque main. Excellentes autant pour effectuer des attaques rapides que pour parer les coup.
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items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Une épaisse lame courbe. Sa forme lui permet des attaques plus rapides bien que moins puissantes.
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items.weapon.melee.spear.name=lance
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
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items.weapon.melee.spear.desc=Une mince tige de bois avec une pointe de fer aiguisée.
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items.weapon.melee.sword.name=épée
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items.weapon.melee.sword.desc=La longueur de la lame d'acier aiguisée comme un rasoir brille de manière rassurante.
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items.weapon.melee.sword.desc=Une épée bien équilibrée. Pas trop grande, mais elle reste bien plus longue qu'une épée courte.
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items.weapon.melee.warhammer.name=marteau de guerre
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Peu de créatures résistent aux coups écrasants de cette imposante masse de plomb et d'acier, mais seuls les plus forts des aventuriers savent l'utiliser efficacement.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux coups devastateurs de cette masse imposante de plomb et d'acier, mais elle nécessite une grande force pour être efficacement utilisée.
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items.weapon.melee.whip.name=fouet
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme à une énorme portée.
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items.weapon.melee.whip.desc=Bien que l'extrémité barbelée de cette corde n'inflige que peu de dégâts, sa portée est inégalée.
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items.weapon.melee.wornshortsword.name=épée courte usée
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items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Une épée plutôt courte, usée par un usage intensif. Elle est à la fois affaiblie et plus légère qu'une même épée en meilleure condition.
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###missile weapons
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@@ -759,6 +891,7 @@ items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Les pointes de ces dards son conçues
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items.weapon.missiles.javelin.name=javelot
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Cette longueur de métal est lestée afin de garder la pointe à son extrémité lorsqu'il navigue dans les airs.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Cette arme à projectile inflige _%d-%d dégâts_ et nécessite une force de _%d pour être correctement utilisée.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Cette arme est conçue pour une utilisation à distance, elle est bien moins précise au corps-à-corps.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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@@ -768,13 +901,16 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Ces haches de jet ne sont pas vraiment lourdes, mais elles nécessitent cependant une certaine force pour être bien utilisées.
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items.weapon.weapon.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre %s pour l'identifier. C'est un(e) %s.
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items.weapon.weapon.avg_dmg=Ses dégâts moyens par coup sont %d.
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items.weapon.weapon.too_heavy=A cause de votre force inadaptée, la vitesse et la précision de vos attaques avec cette arme sont réduites.
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items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre arme pour l'identifier.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength you will use this weapon with decreased attack speed and accuracy.
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items.weapon.weapon.excess_str=Grâce à votre excès de force, vous infligez jusqu'à _%d de dégâts bonus_ avec cette arme.
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items.weapon.weapon.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé l'enchantement de cette arme \!
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items.weapon.weapon.lighter=Cette arme a été équilibrée pour être plus légère.
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items.weapon.weapon.heavier=Cette arme a été équilibrée pour être plus lourde.
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Comme cette arme est maudite, vous n'arrivez pas à la lâcher.
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items.weapon.weapon.cursed=Vous pouvez sentir de la magie noire émanant de cette arme.
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items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be _lighter._
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items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be _heavier._
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items.weapon.weapon.enchanted=Ça à _%s._
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantement
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###misc items
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@@ -860,6 +996,9 @@ items.item.prompt=Choisissez une direction pour jeter
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items.item.ac_drop=POSER
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items.item.ac_throw=LANCER
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items.item.rankings_desc=Tué par \: %s.
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items.item.curse=malédiction
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items.item.weaken_curse=La malédiction sur votre objet est affaiblie.
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items.item.remove_curse=La malédiction de votre objet est levée \!
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items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet
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items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois.
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@@ -873,6 +1012,8 @@ items.merchantsbeacon.desc=Cet étrange objet de technologie naine vous permet d
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items.stylus.name=stylet arcanique
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items.stylus.ac_inscribe=INSCRIRE
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items.stylus.prompt=Sélectionnez une armure à graver
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items.stylus.identify=Vous devez d'abord identifier cette armure.
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items.stylus.cursed=La magie du stylet ne marche pas sur les armures maudites.
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items.stylus.inscribed=Vous avez gravé votre armure avec le stylet
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items.stylus.desc=Le stylet arcanique est fait d'une pierre sombre très dure. En l'utilisant, vous pouvez inscrire un glyphe magique sur une armure, mais vous ne pouvez pas décider quel glyphe ce sera, le stylet choisira pour vous.
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