v0.8.1: refactored the location of all asset files
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Before Width: | Height: | Size: 3.5 KiB After Width: | Height: | Size: 3.5 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 1.5 KiB After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 1.6 KiB After Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 1.2 KiB After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 15 KiB After Width: | Height: | Size: 15 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 17 KiB After Width: | Height: | Size: 17 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 15 KiB After Width: | Height: | Size: 15 KiB |
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@@ -0,0 +1,787 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=A blizzard is swirling here.
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actors.blobs.confusiongas.desc=A cloud of confusion gas is swirling here.
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actors.blobs.electricity.desc=A field of electricity is sparking brightly here.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuted
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actors.blobs.electricity.ondeath=You were shocked to death...
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actors.blobs.fire.desc=A fire is raging here.
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actors.blobs.foliage.desc=Shafts of light pierce the gloom of the underground garden.
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actors.blobs.freezing.desc=The air is unnaturally frigid here.
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actors.blobs.goowarn.desc=Specks of dark energy are swarming here!
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actors.blobs.inferno.desc=An inferno is raging here.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=A cloud of paralytic gas is swirling here.
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actors.blobs.smokescreen.desc=A cloud of thick black smoke is swirling here.
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actors.blobs.stenchgas.desc=A cloud of fetid stench is swirling here.
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actors.blobs.stormcloud.desc=A cloud of billowing water vapor is swirling here.
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actors.blobs.toxicgas.desc=A greenish cloud of toxic gas is swirling here.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Suffocated
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=You died from the toxic gas...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=A cloud of deadly caustic gas is swirling here.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. Now you know everything about your equipped items. Also you sense all items on the level and know all its secrets.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Take a sip from it to reveal all secrets of equipped items.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=As you take a sip, you feel your wounds heal completely.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Take a sip from it to heal your wounds and satisfy hunger.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Power of change radiates from the water of this well. Throw an item into the well to turn it into something else.
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actors.blobs.web.desc=A thick web is covering everything here. Anything that touches or is thrown through the web will break it, but will also be stuck in place.
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=Adrenaline
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actors.buffs.adrenaline.desc=A surge of physical power, adrenaline enhanced both attack and movement speed.\n\nAdrenaline allows its target to run at 2x speed, and attack at 1.5x speed.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenaline Surge
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=A surge of great might, but sadly not permanent.\n\nStrength boost: +%d.\nTurns until boost weakens: %s.
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actors.buffs.amok.name=Amok
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actors.buffs.amok.desc=Amok causes a state of great rage and confusion in its target.\n\nWhen a creature is amoked, they will attack whatever is near them, whether they be friend or foe.\n\nTurns of amok remaining: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Arcane Armor
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actors.buffs.arcanearmor.desc=A thin shield is surrounding you, blocking some of the damage from magical attacks.\n\nYour magical armor is currently boosted by: 0-%d.\n\nTurns until arcane armor weakens: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Artifact Recharging
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energy is coursing through you, increasing the rate your equipped artifacts charge.\n\nEach artifact is affected a little differently, but they will all be less limited by their charge meter.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Barkskin
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actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: %d.\nTurns until barkskin weakens: %s.
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actors.buffs.barrier.name=Barrier
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actors.buffs.barrier.desc=A durable bubble of force which blocks all damage.\n\nThe barrier will take damage for whatever it is protecting so long as there is shielding left. The shielding will also decay at a rate of 1 per turn.\n\nShielding remaining: %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Angered
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actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
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actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausted
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actors.buffs.berserk.recovering=Recovering
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actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ damage
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserked to Death
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actors.buffs.bleeding.name=Bleeding
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actors.buffs.bleeding.ondeath=You bled to death...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=You are bleeding!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Bled to Death
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actors.buffs.bleeding.desc=That wound is leaking a worrisome amount of blood.\n\nBleeding causes damage every turn. Each turn the damage decreases by a random amount, until the bleeding eventually stops.\n\nCurrent bleed damage: %d.
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actors.buffs.bless.name=Blessed
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actors.buffs.bless.desc=A great burst of focus, some say it is inspired by the gods.\n\nBlessing increases accuracy and evasion by 25%%, making the blessed much more effective in combat.\n\nTurns of bless remaining: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Blinded
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actors.buffs.blindness.heromsg=You are blinded!
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actors.buffs.blindness.desc=Blinding turns the surrounding world into a dark haze.\n\nWhile blinded, a character can't see more than one tile infront of themselves, rendering ranged attacks useless and making it very easy to lose track of distant enemies. Additionally, a blinded hero is unable to read scrolls or books.\n\nTurns of blindness remaining: %s.
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actors.buffs.burning.name=Burning
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actors.buffs.burning.heromsg=You catch fire!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s burns up!
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actors.buffs.burning.ondeath=You burned to death...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Burned to Ash
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actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinquished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining: %s.
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actors.buffs.charm.name=Charmed
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actors.buffs.charm.heromsg=You are charmed!
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actors.buffs.charm.desc=A charm is manipulative magic that can make enemies temporarily adore each other.\n\nCharacters affected by charm are unable to directly attack the enemy they are charmed by. Attacking other targets is still possible however. The shock of pain will lessen the duration of charm.\n\nTurns of charm remaining: %s.
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actors.buffs.chill.name=Chilled
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actors.buffs.chill.freezes=%s freezes!
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actors.buffs.chill.desc=Not quite frozen, but still much too cold.\n\nChilled targets perform all actions more slowly, depending on how many turns are left in the effect. At its worst, this is equivalent to being slowed.\n\nTurns of chill remaining: %1$s.\nSpeed is reduced by: %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=%d hit combo!
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actors.buffs.combo.bad_target=You must target an enemy in attack range.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nDazes and knocks back
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and dazes them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will preserve combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields and damages based on armor
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals _increased damage and shields you based on the blocking power of your armor._ It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Select a target to Crush\nDeals lots of damage
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Unload fury on which enemy?\nAttacks many times rapidly
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit!
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actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between attacks or missing twice in a row will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special finisher abilities: powerful attacks that cannot miss! A different finisher is available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count, and using a finisher will reset your combo.
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actors.buffs.corruption.name=Corrupted
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actors.buffs.corruption.desc=Corruption seeps into the essence of a being, twisting them against their former nature.\n\nCorrupted creatures will attack their allies, and ignore their former enemies. Corruption is damaging as well, and will slowly cause its target to succumb.\n\nCorruption is permanent, its effects only end in death.
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actors.buffs.cripple.name=Crippled
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actors.buffs.cripple.heromsg=You are crippled!
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actors.buffs.cripple.desc=You're pretty sure legs aren't meant to bend that way.\n\nCrippled halves movement speed, making moving a tile usually take two turns instead of one.\n\nTurns of cripple remaining: %s.
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actors.buffs.degrade.name=Degraded
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actors.buffs.degrade.heromsg=Your equipment feels weaker!
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actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately.
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actors.buffs.doom.name=Doomed
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actors.buffs.doom.desc=It's hard to keep going when it seems like the universe wants you dead.\n\nDoomed characters will receive double damage from all sources.\n\nDoom is permanent, its effects only end in death.
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actors.buffs.drowsy.name=Drowsy
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actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nAfter a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.
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actors.buffs.earthimbue.name=Imbued with Earth
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actors.buffs.earthimbue.desc=You are imbued with the power of earth!\n\nAll physical attacks will shift the earth under the enemy, crippling them for a short time.\n\nTurns of earth imbue remaining: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Imbued with Fire
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actors.buffs.fireimbue.desc=You are imbued with the power of fire!\n\nAll physical attacks will have a chance to light enemies ablaze. Additionally, you are completely immune to the effects of fire.\n\nTurns of fire imbue remaining: %s.
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actors.buffs.foresight.name=Foresight
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actors.buffs.foresight.desc=Your senses are heightened, allowing you to immediately notice anything out of place.\n\nWhile under the effect of foresight your search radius is increased, and anything that enters your search radius is immediately discovered.\n\nTurns of foresight remaining: %s.
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actors.buffs.frost.name=Frozen
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actors.buffs.frost.freezes=%s freezes!
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actors.buffs.frost.desc=Not to be confused with freezing solid, this more benign freezing simply encases the target in ice.\n\nFreezing acts similarly to paralysis, making it impossible for the target to act. Unlike paralysis, freezing is immediately cancelled if the target takes damage, as the ice will shatter.\n\nTurns of freeze remaining: %s.
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actors.buffs.frostimbue.name=Imbued with Frost
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actors.buffs.frostimbue.desc=You are imbued with icy power!\n\nAll physical attacks will steadily stack chill on enemies. Additionally, you are completely immune to the cold.\n\nTurns of frost imbue remaining: %s.
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actors.buffs.fury.name=Furious
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actors.buffs.fury.heromsg=You become furious!
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actors.buffs.fury.desc=You are angry, enemies won't like you when you're angry.\n\nA great rage burns within you, increasing the damage you deal with physical attacks by 50%%.\n\nThis rage will last as long as you are injured below 50%% health.
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actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
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actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
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actors.buffs.haste.name=Haste
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actors.buffs.haste.desc=Energy courses through your muscles, allowing you to run at incredible speeds!\n\nWhile under the effects of haste you will run at 3x speed, but will perform all other actions at normal speed.\n\nTurns of haste remaining: %s.
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actors.buffs.healing.name=Healing
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actors.buffs.healing.desc=A magical remedy is causing wounds to close and flesh to knit.\n\nEvery turn health will steadily regenerate until the healing effect expires. The amount of healing may fade over time.\n\nNext heal: %d.\n\nHealing remaining: %d.
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actors.buffs.hex.name=Hexed
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actors.buffs.hex.heromsg=You have been hexed!
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actors.buffs.hex.desc=Dark magic which saps focus, making the target slightly disoriented.\n\nHexing reduces accuracy and evasion by 20%%, making the target less effective in combat.\n\nTurns of hex remaining: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Hungry
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actors.buffs.hunger.starving=Starving
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actors.buffs.hunger.onhungry=You are hungry.
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actors.buffs.hunger.onstarving=You are starving!
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actors.buffs.hunger.ondeath=You starved to death...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=The cursed horn steals some of the food energy as you eat.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Starved to Death
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=You can feel your stomach calling out for food, but it's not too urgent yet.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=You're so hungry it hurts.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nHunger slowly increases as you spend time in the dungeon, eventually you will begin to starve. While starving you will slowly lose health instead of regenerating it.\n\nRationing is important! If you have health to spare starving isn't a bad idea if it means there will be more food later. Effective rationing can make food last a lot longer!
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actors.buffs.invisibility.name=Invisible
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actors.buffs.invisibility.desc=You are completely blended into the surrounding terrain, making you impossible to see.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nTurns of invisibility remaining: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Levitating
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actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nWhile levitating you ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss you, and you will hover right over pits. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s.
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actors.buffs.lifelink.name=Life Link
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actors.buffs.lifelink.desc=This characters's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies.
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actors.buffs.light.name=Illuminated
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actors.buffs.light.desc=Even in the Darkest Dungeon, a steady light at your side is always comforting.\n\nLight helps keep darkness at bay, allowing you to see a reasonable distance despite the environment.\n\nTurns of illumination remaining: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Floor is Locked
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actors.buffs.lockedfloor.desc=The current floor is locked, and you are unable to leave it!\n\nWhile a floor is locked, you will not gain hunger or take damage from starving. In addition, if you do not work towards defeating this floor's boss, passive regeneration effects will also stop.\n\nAdditionally, if you are revived by an unblessed ankh while the floor is locked, then it will reset.\n\nKill this floor's boss to break the lock.
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actors.buffs.magicalsight.name=Magical Sight
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actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active.\n\nTurns of magical sight remaining: %s.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Magical Sleep
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=You are too healthy, and resist the urge to sleep.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=You fall into a deep magical sleep.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=You wake up feeling refreshed and healthy.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=This character has fallen into a deep magical sleep which they will not wake from naturally.\n\nMagical sleep is similar to regular sleep, except that only damage will cause the target to wake up.\n\nFor the hero, magical sleep has some restorative properties, allowing them to rapidly heal while resting.
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actors.buffs.magicimmune.name=Immune to Magic
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actors.buffs.magicimmune.desc=All magical effects have lost their hold on you, you are completely impervious to them.\n\nWhile magic immune all harmful and helpful magical effects will not apply to you, including curses, enchants, wands, scrolls, etc.\n\nTurns of magic immunity remaining: %s.
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actors.buffs.mindvision.name=Mind vision
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actors.buffs.mindvision.desc=Somehow you are able to see all creatures on this floor through your mind. It's a weird feeling.\n\nAll characters on this floor are visible to you as long as you have mind vision. Seeing a creature through mind vision counts as it being seen or nearby for the purposes of many magical effects.\n\nTurns of mind vision remaining: %s.
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actors.buffs.momentum.name=Momentum
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actors.buffs.momentum.desc=As he moves, the freerunner builds momentum, increasing his speed and ability to dodge.\n\nThe speed bonus is based purely on momentum, however the bonus to dodge is also affected by armor.\n\nThe freerunner will gain additional dodge from momentum for each excess point of strength he has over the requirements of his armor.\n\nCurrent momentum power: %d%%.
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actors.buffs.ooze.name=Caustic ooze
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actors.buffs.ooze.heromsg=Caustic ooze eats your flesh. Wash it away!
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actors.buffs.ooze.ondeath=You melt away...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolved
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actors.buffs.ooze.desc=This sticky acid clings to flesh, slowly melting it away.\n\nOoze will deal consistent damage over time, but can be immediately washed off in water.\n\nTurns of ooze remaining: %s.
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actors.buffs.paralysis.name=Paralysed
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actors.buffs.paralysis.heromsg=You are paralysed!
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actors.buffs.paralysis.out=resisted paralysis
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actors.buffs.paralysis.desc=Oftentimes the worst thing to do is nothing at all.\n\nParalysis completely halts all actions, forcing the target to wait until the effect wears off. The pain from taking damage can cause characters to resist paralysis, breaking them out of the effect.\n\nTurns of paralysis remaining: %s.
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actors.buffs.poison.name=Poisoned
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actors.buffs.poison.heromsg=You are poisoned!
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actors.buffs.poison.ondeath=You died from poison...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Succumbed to Poison
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actors.buffs.poison.desc=Poison works its way through the body, slowly impairing its internal functioning.\n\nPoison deals damage each turn proportional to how long until it expires.\n\nTurns of poison remaining: %s.
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actors.buffs.preparation.name=Preparation
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actors.buffs.preparation.desc=The Assassin is waiting patiently, preparing to strike from the shadows.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will do _%d%% bonus damage._
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=His next attack will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=His next attack will _instantly kill_ any non-boss enemy!\n\nOtherwise it will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=The attack will also be more likely to deal a larger amount of damage.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=The Assassin has been invisible for _%d turns._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=His attack will become stronger at _%d turns._
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actors.buffs.preparation.prompt=Select a target to attack!\nMax blink distance: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=There's nothing to attack there.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=That target is out of reach.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Prismatic Guard
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actors.buffs.prismaticguard.desc=You are being guarded by a prismatic image which is currently inactive. When enemies are present the prismatic image will spring to action and protect you!\n\nWhile inactive, the prismatic image will steadily recover from any damage it has taken.\n\nCurrent HP: %d/%d.
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actors.buffs.recharging.name=Recharging
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actors.buffs.recharging.desc=Energy is coursing through you, improving the rate that your wands and staffs charge.\n\nEach turn this buff will increase current charge by one quarter, in addition to regular recharge.\n\nTurns of recharging remaining: %s.
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actors.buffs.roots.name=Rooted
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actors.buffs.roots.heromsg=You can't move!
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actors.buffs.roots.desc=Roots (magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making it impossible for them to move, but other actions are not affected.\n\nTurns of root remaining: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Shadowmelded
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actors.buffs.shadows.desc=You are blended into the shadows around you, granting you invisibility and slowing your metabolism.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Most physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. Additionally, while shadowmelded, your rate of hunger is slowed.\n\nYou will remain shadowmelded until you leave the shadows or an enemy comes into contact with you.
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actors.buffs.slow.name=Slowed
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actors.buffs.slow.desc=Slowing magic affects the target's rate of time, to them everything is moving super-fast.\n\nA slowed character performs all actions in twice the amount of time they would normally take.\n\nTurns of slow remaining: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Sniper's mark
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.soulmark.name=Soul Marked
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actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature. He will heal and satisfy his hunger as it takes physical damage.\n\nTurns of soul mark remaining: %s.
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actors.buffs.stamina.name=Stamina
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actors.buffs.stamina.desc=You have unending stamina, allowing for faster movement!\n\nWhile under the effects of stamina you will run at +50%% speed, but will perform all other actions at normal speed.\n\nTurns of stamina remaining: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerable
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=You feel fragile!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Vulnerability magic increases all physical damage that a character takes by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s.
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actors.buffs.terror.name=Terrified
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actors.buffs.terror.desc=Terror is manipulative magic which forces its target into an uncontrollable panic.\n\nTerrified characters are forced to run away from their opponent, trying to put as many doors and walls between them as possible. The shock of pain will lessen the duration of terror, however.\n\nTurns of terror remaining: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Imbued with Toxicity
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actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s.
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actors.buffs.corrosion.name=Corrosion
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actors.buffs.corrosion.heromsg=You are melting!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=You melt away...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Dissolved
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actors.buffs.corrosion.desc=Powerful acid melts away flesh, metal, and bone at an alarming rate.\n\nCorrosion damage increases over time, as the target continues to melt away.\n\nTurns of corrosion remaining: %1$s.\nCurrent corrosion damage: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
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actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nTurns of vertigo remaining: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Weakened
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actors.buffs.weakness.heromsg=You feel weakened!
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actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Well Fed
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actors.buffs.wellfed.desc=You feel quite satisfied and full.\n\nWhile well fed, your hunger will not increase, and you will heal an additional amount of health over time.\n\nTurns remaining: %d.
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###hero
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actors.hero.hero.name=you
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actors.hero.hero.leave=You can't leave yet!
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actors.hero.hero.level_up=Level up!
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actors.hero.hero.new_level=Level up!\nYou are more accurate, evasive, & healthy!
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actors.hero.hero.level_cap=You cannot grow stronger, but your experiences do give you a surge of power!
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actors.hero.hero.you_now_have=You picked up: %s.
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actors.hero.hero.you_cant_have=You can't carry: %s.
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actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have a matching key.
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actors.hero.hero.locked_door=You don't have a matching key.
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actors.hero.hero.noticed_smth=You noticed something.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=search
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actors.hero.hero.search_distracted=It's hard to concentrate, searching is exhausting.
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actors.hero.hero.pain_resist=The pain helps you resist the urge to sleep.
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actors.hero.hero.revive=The ankh explodes with life-giving energy!
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actors.hero.heroclass.warrior=warrior
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor.\n\nHe will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=The Warrior starts with a _worn shortsword,_ which offers more direct damage than other starter weapons.\n\nThe Warrior starts with _three throwing stones,_ which offer limited ranged damage.\n\nThe Warrior starts with a _potion bandolier,_ which can store various potions and protect them from the cold.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Warrior has two subclasses:
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actors.hero.heroclass.mage=mage
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=The Mage starts with a _unique staff,_ which can be imbued with the properties of a wand.\n\nThe staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe staff starts out imbued with magic missile.
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||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=The Mage starts with his staff as his melee weapon. The staff deals less melee damage than other starter weapons.\n\nThe Mage can use the magic in his staff to attack at range.\n\nThe Mage starts with a _scroll holder,_ which can store various scrolls and protect them from fire.
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||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Mage has two subclasses:
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actors.hero.heroclass.rogue=rogue
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 surprise attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will.\n\nLike all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=The Rogue starts with a _dagger,_ which deals more damage when surprising enemies.\n\nThe Rogue starts with _three throwing knives,_ which offer some ranged damage and deal more damage to surprised enemies.\n\nThe Rogue starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Rogue has two subclasses:
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actors.hero.heroclass.huntress=huntress
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with a pair of _studded gloves,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Huntress has two subclasses:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A successful attack with a melee weapon allows the _Gladiator_ to start a combo. Building combo allows him to use unique finisher moves.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
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actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=When using wands on an enemy, the _Warlock_ has a chance to mark their soul. Marked enemies will heal him and restore his hunger whenever they take physical damage.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=When fighting with his staff, the _Battlemage_ conjures bonus effects depending on the wand his staff is imbued with. His staff will also gain charge through combat.
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actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=While invisible the _Assassin_ prepares a deadly strike on his next attack. The longer spent invisible, the more powerful the attack will be.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs. Momentum increases his movement speed and evasion, but it quickly fades when he isn't moving.
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actors.hero.herosubclass.sniper=sniper
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision and her ranged attacks pierce armor. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.warden=warden
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll blacksmith
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey human! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore, 15 pieces_ should be enough. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey human! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and _kill a bat_ wit' it, I need its blood on the head. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Are you kiddin' me? Where is my pickaxe?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dark gold ore. 15 pieces. Seriously, is it dat hard?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=I said I need bat blood on the pickaxe. Chop chop!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, you have returned... Better late dan never.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=I'm busy. Get lost!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Select 2 different items, not the same item twice!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Select 2 items of the same type!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=I need to know what I'm working with, identify them first!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=I don't work with cursed items!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=It's junk, the quality is too poor!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=I can't reforge these items!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blocked
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with unproportionally small tools.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=sad ghost
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a foul beast... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _fetid rat,_ that has taken my life...\n\nIt stalks this floor... Spreading filth everywhere... _Beware its cloud of stink and corrosive bite, the acid dissolves in water..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Please... Help me... Slay the abomination...\n\n_Fight it near water... Avoid the stench..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a devious foe... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _gnoll trickster,_ that has taken my life...\n\nIt is not like the other gnolls... It hides and uses thrown weapons... _Beware its poisonous and incendiary darts, don't attack from a distance..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Please... Help me... Slay the trickster...\n\n_Don't let it hit you... Get near to it..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by an ancient creature... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _great crab,_ that has taken my life...\n\nIt is unnaturally old... With a massive single claw and a thick shell... _Beware its claw, you must surprise the crab or it will block with it..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Please... Help me... Slay the Crustacean...\n\n_It will always block... When it sees you coming..._
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Thank you... come find me...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=The ghost is barely visible. It looks like a shapeless spot of faint light with a sorrowful face.
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actors.mobs.npcs.imp.name=ambitious imp
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _golems_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please, kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please, kill... let's say _5 of them_ and a reward is yours.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=How is your golem safari going?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you are still alive! I knew that your kung-fu is stronger ;) Just don't forget to grab these monks' tokens.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=See you, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps are lesser demons. They are notable for neither their strength nor their magic talent, but they are quite smart and sociable. Many imps prefer to live among non-demons.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambitious imp
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hello, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=I thought I could trust you!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps are lesser demons. They are notable for neither their strength nor their magic talent. But they are quite smart and sociable, and many of imps prefer to live and do business among non-demons.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=mirror image
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=This illusion bears a close resemblance to you, even seeming to wield your current weapon and armor.\n\nMirror images will seek and attack enemies using their mimicked weapon, which behaves the same as yours, but deals less damage. They start out ethereal, but must take on a solid form in order to attack.\n\nWhile their offensive power can be potent, mirror images have no durability, and will fade the moment they take damage.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prismatic image
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=This shimmering illusion bears a close resemblance to you, even seeming to wield your current weapon and armor.\n\nPrismatic images will attempt to seek and draw focus from enemies, using their enhanced defense and health to protect you. While they do not have the same offensive power as mirror images, they have enhanced durability, including receiving benefits from your armor.\n\nWhen reduced to 0 hp, prismatic images will fade over several turns, and can still be healed during this time. When no enemies are present, prismatic images will fade and rejoin their master.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=rat king
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=I'm not sleeping!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=What is it? I have no time for this nonsense. My kingdom won't rule itself!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Wha... Where am I? My kingdom needs me!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny festive hat instead of its usual crown. Happy Holidays!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat and it's wearing a tiny crown on its head.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=sheep
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Baa!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Baa?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blocked
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=This is a magic sheep. What's so magical about it? You can't kill it. It will stand there until it magically fades away, all the while chewing cud with a blank stare.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=shopkeeper
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Thief, Thief!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sell an item
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=This stout guy looks more appropriate for a trade district in some large city than for a dungeon. His prices explain why he prefers to do business here.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=old wandmaker
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, what a pleasant surprise to meet a hero in such a depressing place! If you're up to helping an old man out, I may have a task for you.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Goodness, you startled me! I haven't met a bandit from this place that still has his sanity, so you must be from the surface! If you're up to helping a stranger out, I may have a task for you.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hello %s! I heard there was some ruckus regarding you and the wizards institute? Oh never mind, I never liked those stick-in-the-muds anyway. If you're willing, I may have a task for you.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hello miss! A friendly face is a pleasant surprise down here isn't it? In fact, I swear I've seen your face before, but I can't put my finger on it... Oh never mind, if you're here for adventure, I may have a task for you.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nI came here to find a rare ingredient for a wand, but I've gotten myself lost, and my magical shield is weakening. I'll need to leave soon, but can't bear to go without getting what I came for.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=I'm looking for some _corpse dust._ It's a special kind of cursed bone meal that usually shows up in places like this. There should be a barricaded room around here somewhere, I'm sure some dust will turn up there. Do be careful though, the curse the dust carries is quite potent, _get back to me as fast as you can_ and I'll cleanse it for you.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You might want to _keep some sort of freezing item handy_ though, elementals are very powerful, but ice will take them down quite easily.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant,_ and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nIf you can get that for me, I'll be happy to pay you with one of my finely crafted wands! I brought two with me, so you can take whichever one you prefer.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Any luck with corpse dust, %s? Look for some barricades.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Any luck with those embers, %s? You'll need to find four candles and the ritual site.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Any luck with a Rotberry seed, %s? Look for a room filled with vegetation.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blocked
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=This old yet hale gentleman wears a slightly confused expression. He is protected by a magic shield.
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=acidic scorpio
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actors.mobs.acidic.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances. This one appears to be dripping with corrosive ooze.
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actors.mobs.albino.name=albino rat
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actors.mobs.albino.desc=This is a rare breed of marsupial rat, with pure white fur and jagged teeth.
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actors.mobs.armoredstatue.name=armored statue
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actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real.
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actors.mobs.bandit.name=crazy bandit
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actors.mobs.bat.name=vampire bat
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actors.mobs.bat.desc=These brisk and tenacious inhabitants of the caves are much more dangerous than they seem. They replenish their health with each successful attack, which allows them to defeat much larger opponents.
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actors.mobs.bee.name=golden bee
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actors.mobs.bee.desc_honey=Despite their small size, golden bees tend to protect their home fiercely. This one has been placated, and seems to want to follow you.
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actors.mobs.bee.desc=Despite their small size, golden bees tend to protect their home fiercely. This one is very mad, better keep your distance.
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actors.mobs.brute.name=gnoll brute
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actors.mobs.brute.enraged=enraged
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actors.mobs.brute.def_verb=blocked
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actors.mobs.brute.desc=Brutes are the largest, strongest, and toughest of all gnolls. When mortally wounded, they go berserk, gaining temporary shielding and a large boost to damage.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Brute Rage
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=caustic slime
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actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark magic emanating from below. It has lost its usual green color, and drips with caustic ooze.
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actors.mobs.crab.name=sewer crab
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actors.mobs.crab.desc=These huge crabs are at the top of the food chain in the sewers. They are extremely fast and their thick carapace can withstand heavy blows.
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actors.mobs.crystalmimic.name=crystal mimic
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actors.mobs.crystalmimic.ate=The mimic ate your %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=The crystal mimic has escaped!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nCrystal mimics are trickier than their regular cousins, and prefer to avoid conflict while stealing loot. They will attempt to sprint away once discovered, and have the ability to reposition enemies when they attack.
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actors.mobs.demonspawner.name=demon spawner
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actors.mobs.demonspawner.on_death=The demonic energy here seems to lessen as the spawner dies.
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actors.mobs.demonspawner.desc=This twisting amalgam of dwarven flesh is responsible for creating ripper demons from the dwarves that have died in this region. Clearly the demons see no issue with using every resource they can against their enemies.\n\nWhile visually terrifying, demon spawners have no means of moving or directly defending themselves. Their considerable mass makes them hard to kill quickly however, and they will spawn ripper demons more quickly when they are under threat.\n\n_Demon spawners seem to be connected to some central source of demonic power. Killing them may weaken it._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=The lightning bolt killed you...
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actors.mobs.dm100.desc=The DM-100 is an early model of dwarven 'defense machine' which was designed to protect dwarven miners in the caves below this prison. Their electrical shocks proved too weak however, and so they were gifted to the human prison above. The warden initially deemed them too cruel to use, but as the prisoners became more unruly they became a necessity.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=The DM-200 fires a jet of toxic exhaust!
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actors.mobs.dm200.desc=The DM-200 is the second generation of dwarven 'defense machine', which was designed to protect dwarven miners in the caves and city below. They are much larger and bulkier than their predecessors, and attack with devastating hydraulic fists.\n\nTheir increased size is also their primary weakness, as they are unable to fit into the narrow tunnels and doorways of the dungeon. The dwarves were able to compensate for the DM-200's lack of mobility by allowing them to vent their toxic exhaust fumes at distant enemies, or enemies they cannot reach.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=The DM-201 lobs a corrosive grenade!
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actors.mobs.dm201.desc=The dwarves briefly experimented with more heavily emphasizing the DM-200's lack of mobility and created some DM models that are entirely stationary. The DM-201 is a retrofitted DM-200 which acts as a sentry turret that has no movement ability. In exchange for the lack of mobility, DM-201s have significantly more durability and attacking power.\n\nAs DM-201s have no engine to vent exhaust from, the dwarves instead outfitted them with corrosive gas grenades! DM-201s are careful with these grenades however, and will only lob them when attacked from a distance.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Unauthorised personnel detected.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Mission failed. Shutting down.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 repairs itself!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=blocked
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Crushed by the DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=This machine was created by the Dwarves several centuries ago. Later, Dwarves started to replace machines with golems, elementals and even demons. Eventually it led their civilization to the decline. The DM-300 and similar machines were typically used for construction and mining, and in some cases, for city defense.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=UNAUTHORIZED PERSONNEL DETECTED!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 pulls power from the exposed wires and shields itself!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 fires a jet of toxic exhaust!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 slams the ground, loosening rocks from the ceiling!
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actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! CHARGING FROM POWER PYLON...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Sparks erupt all around you! They seem to be gravitating somewhere...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCHARGE COMPLETE, OPERATING AT 200% POWER!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=POWER GRID DAMAGED, REVERTING TO LOCAL POWER!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT, INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Crushed by the DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=blocked
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actors.mobs.newdm300.defeated=CRITICAL DAMAGE! ATTEMPTING SHUTDO-
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actors.mobs.newdm300.desc=The DM-300 is the largest and most powerful 'defense machine' that the dwarves ever built. Such an awesome machine is difficult to manufacture, so the dwarves only ever made a few to guard the entrances to their underground metropolis.\n\nIt is equipped with vents to jet its toxic exhaust fumes and a high power drill that it can use both to attack and disrupt the earth. DM-300 can also connect to an energy grid, further enhancing its power.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electrical energy, In this form DM-300 cannot be damaged and moves at double speed! Additionally, its drill now spins fast enough for it to _tunnel through solid rock,_ though it moves much more slowly when doing this.\n\nAttacking DM-300 directly is pointless while it is supercharged, but _something in the area must be providing it with this energy,_ destroying that may weaken it.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Loose rocks are tumbling down from the ceiling here, it looks like its about to collapse!
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actors.mobs.dwarfking.name=King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking.notice=How dare you! You have no idea what you're interfering with!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I need of your essence, slave!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Bleed for me, slave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Deal with them, slave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Keep them busy, slave!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Enough! Arise my slaves!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=More! Bleed for your king!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Useless! KILL THEM NOW!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=You cannot kill me %s. I. AM. IMMORTAL!
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actors.mobs.dwarfking.losing=No! You can't do this... you have no idea what lies below...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=You've... Doomed us all...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=fire elemental
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=newborn fire elemental
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frost elemental
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFrost elementals are a common type of elemental which weakens enemies with chilling magic. They will chill their target with melee and occasional ranged attacks. Their magic is much more effective in water.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=shock elemental
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nShock elementals are a less common type of elemental which disrupts its enemies with electricity and flashes of light. In melee they will arc electricity to nearby enemies, and deal bonus damage to their primary target if they are in water. They will also occasionally focus a ranged blast of light at their target, temporarily blinding them.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=chaos elemental
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nChaos elementals are rare and dangerous elementals which haven't stabilized to a particular element. They will unleash wild unpredictable magic when they attack.
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actors.mobs.eye.name=evil eye
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=The deathgaze killed you...
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actors.mobs.eye.desc=Evil Eyes are floating balls of pent up demonic energy. While they are capable of melee combat, their true strength comes from their magic.\n\nAfter building energy for a short time an Evil Eye will unleash a devastating beam of energy called the _deathgaze._ Anything within the Evil Eye's sights will take tremendous damage, wise adventurers will run for cover.
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actors.mobs.fetidrat.name=fetid rat
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actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
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actors.mobs.ghoul.name=dwarven ghoul
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actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._
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actors.mobs.gnoll.name=gnoll scout
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls are hyena-like humanoids. They dwell in sewers and dungeons, venturing up to raid the surface from time to time. Gnoll scouts are regular members of their pack, they are not as strong as brutes and not as intelligent as shamans.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll trickster
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=A strange looking creature, even by gnoll standards. It hunches forward with a wicked grin, almost cradling the satchel hanging over its shoulder. Its eyes are wide with a strange mix of fear and excitement.\n\nThere is a large collection of poorly made darts in its satchel, they all seem to be tipped with various harmful substances.
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actors.mobs.goldenmimic.name=golden mimic
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nGolden mimics are tougher mimics which try to attract the strongest adventurers. They have better loot, but are also much stronger than regular mimics.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=blocked
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actors.mobs.golem.desc=Golems are an attempt to correct the previous flaws in dwarven machinery via the dwarves newfound use of magic. They are much more compact and efficient compared to the DM-300 while still being very deadly.\n\nWhile golems are still too large to fit into passageways, the dwarves have given them new magical abilities to compensate. Golems can teleport themselves between rooms, and teleport enemies to them when they are out of reach.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP!
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Goo is pumping itself up!
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actors.mobs.goo.enraged=enraged
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbed by the Goo
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actors.mobs.goo.desc=Little is known about The Goo. It's quite possible that it is not even a creature, but rather a conglomerate of vile substances from the sewers that somehow gained basic intelligence. Regardless, dark magic is certainly what has allowed Goo to exist.\n\nIts gelatinous nature has let it absorb lots of dark energy, you feel a chill just from being near. If Goo is able to attack with this energy you won't live for long.
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actors.mobs.greatcrab.name=great crab
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actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab blocks with its massive claw.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blocked
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=blocked
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actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw in front of any threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. However, the crab cannot block attacks it doesn't see coming, or attacks from multiple enemies at once.
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actors.mobs.guard.name=prison guard
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actors.mobs.guard.scorpion=Get over here!
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actors.mobs.guard.def_verb=blocked
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actors.mobs.guard.desc=Once keepers of the prison, these guards have long since become no different than the inmates. They shamble like zombies, brainlessly roaming through the halls in search of anything out of place, like you!\n\nThey carry chains around their hip, possibly used to pull in enemies to close range.
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actors.mobs.king.name=King of Dwarves
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actors.mobs.king.notice=How dare you!
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actors.mobs.king.defeated=You cannot kill me, %s... I am... immortal...
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actors.mobs.king.def_verb=blocked
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actors.mobs.king.arise=Arise, slaves!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.king.desc=The last king of dwarves was known for his deep understanding of processes of life and death. He has persuaded members of his court to participate in a ritual, that should have granted them eternal youthfulness. In the end he was the only one, who got it - and an army of undead as a bonus.
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actors.mobs.king$undead.name=undead dwarf
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actors.mobs.king$undead.def_verb=blocked
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.king$undead.desc=These undead dwarves, risen by the will of the King of Dwarves, were members of his court. They appear as skeletons with a stunning amount of facial hair.
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actors.mobs.mimic.name=mimic
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actors.mobs.mimic.reveal=That chest is a mimic!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Something about this chest feels off... Walking up and trying to open it might be a bad idea.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nMimics have a nasty bite, but often hold more treasure than a regular chest.
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actors.mobs.necromancer.name=necromancer
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actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=necromancer's skeleton
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=This skeleton has been summoned by a necromancer. It behaves just like a regular skeleton, and will die when the necromancer which summoned it is slain.
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actors.mobs.mob.died=You hear something die in the distance.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Slain by: %s
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actors.mobs.monk.name=dwarf monk
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actors.mobs.monk.def_verb=blocked
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actors.mobs.monk.parried=parried
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actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.monk$focus.name=Focused
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actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against their character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.
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actors.mobs.piranha.name=giant piranha
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actors.mobs.piranha.desc=These carnivorous fish are not natural inhabitants of underground pools. They were bred specifically to protect flooded treasure vaults.
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actors.mobs.pylon.name=power pylon
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area.\n\nThe pylon is currently inactive and immune to damage.
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actors.mobs.pylon.desc_active=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area. The pylon is currently surging with electrical energy, this must be what's supercharging DM-300!\n\nIn this state pylons are vulnerable, but will arc electricity to nearby cells in a clockwise pattern. Due to their heavy metal construction, pylons are resistant to large amounts of damage.
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actors.mobs.rat.name=marsupial rat
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actors.mobs.rat.desc=Marsupial rats are aggressive but rather weak denizens of the sewers. They have a nasty bite, but are only life threatening in large numbers.
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actors.mobs.ripperdemon.name=ripper demon
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actors.mobs.ripperdemon.leap=The ripper demon prepares to leap!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=These horrific creatures are the result of the many dwarven corpses in this region being put to use by demonic forces. Rippers are emaciated ghoulish creatures that resemble dwarves, but with broken bodies and long sharp claws made of bone.\n\nRipper demons are not particularly durable, but they are agile and dangerous. They are capable of leaping great distances to quickly reach targets before goring them with their claws.
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actors.mobs.rotheart.name=rot heart
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actors.mobs.rotheart.desc=A Rotberry's fruit is very unique. Instead of rotting away and providing nutrients, the fruit grows, hardens, and encompasses the seed. It provides protection for the internal organs which grow inside the fruit. This giant orb is referred to as the heart of an adult rotberry plant.
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actors.mobs.rotlasher.name=rot lasher
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actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are stuck into the ground, but will violently assault any threat that gets near to them. When there is no nearby enemies, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=This %s is idle.
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actors.mobs.scorpio.name=scorpio
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actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances.
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actors.mobs.senior.name=senior monk
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actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.shaman.name=gnoll shaman
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=The magic bolt killed you...
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actors.mobs.shaman.desc=Gnoll shamans are intelligent gnolls who use battle spells to compensate for their lack of might. They have a very respected position in gnoll society, despite their weaker strength.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=This shaman is wearing a red mask, and will use magic that temporarily _weakens your attacking power._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=This shaman is wearing a blue mask, and will use magic that temporarily _increases the damage you take._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=This shaman is wearing a purple mask, and will use magic that temporarily _reduces your accuracy and evasion._
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actors.mobs.armoredbrute.name=armored brute
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actors.mobs.armoredbrute.desc=The most senior gnoll brutes often wear powerful armor to show their status. The armor makes these brutes much more resilient to physical damage, and their greater discipline means they can rage for much longer before succumbing to their wounds.
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actors.mobs.skeleton.name=skeleton
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=You were killed by the explosion of bones...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=blocked
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actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of corpses bones from unlucky adventurers and inhabitants of the dungeon, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, they disintegrate in an explosion of bones.
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actors.mobs.slime.name=slime
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actors.mobs.slime.def_verb=blocked
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actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack.
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actors.mobs.snake.name=sewer snake
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actors.mobs.snake.hint=Try using the examine button on a snake to learn how to counter them.
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actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._
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actors.mobs.spinner.name=cave spinner
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actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat. Instead they prefer to wait in the distance while their victim struggles in their excreted cobweb, slowly dying from their venomous bite. They are capable of shooting their webs great distances, and will try to block whatever path their prey is taking.
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actors.mobs.statue.name=animated statue
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actors.mobs.statue.def_verb=blocked
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actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding looks real.
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actors.mobs.succubus.name=succubus
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actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence.
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actors.mobs.swarm.name=swarm of flies
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actors.mobs.swarm.desc=The deadly swarm of flies buzzes angrily. Every non-magical attack will split it into two smaller but equally dangerous swarms.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Gotcha, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Let's make this interesting...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=I have you now, %s!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Free at last...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Assassinated by the Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape: you.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=A cloud of superheated smoke is billowing here. Watch out, it's going to explode!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Smoke Bomb
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=It's stuck to the ground, you can't move it!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu has thrown a strange looking smoke bomb here, which is billowing a thick hot smoke. It's making a loud ticking noise, as if its counting down to an explosion!\n\nThe bomb has anchored itself to the ground, so you can't pick it up.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder that seems to be catching into steam here, it's about to ignite!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Electrical energy is building here, anything standing on this tile will be shocked next turn!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of DM-100 parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=You're mine, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Face me, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Let's make this interesting...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Free at last...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Assassinated by the Tengu
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actors.mobs.oldtengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape: you.
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actors.mobs.thief.name=crazy thief
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actors.mobs.thief.stole=The thief stole %s from you!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s._ Stolen obviously.
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actors.mobs.thief.escapes=The thief gets away with your %s!
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actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again.
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actors.mobs.warlock.name=dwarf warlock
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=The shadow bolt killed you...
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actors.mobs.warlock.desc=As the dwarves' interests shifted from engineering to arcane arts, warlocks came to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy. The strongest of these warlocks seized the throne of the dwarven city, and his cohorts were allowed to continue practising their dark magic, so long as they surrendered their free will to him.\n\nThese warlocks possess powerful disruptive magic, and are able to temporarily hinder the upgrade magic applied to your equipment. The more upgraded an item is, the more strongly it will be affected.
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actors.mobs.wraith.name=wraith
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actors.mobs.wraith.desc=A wraith is a vengeful spirit of a sinner, whose grave or tomb was disturbed. Being an ethereal entity, it is very hard to hit with a regular weapon.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=Hope is an illusion...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=rotting fist
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=burning fist
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
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actors.mobs.yog$larva.name=god's larva
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=I. SEE. YOU.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=The darkness pulls in closer...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=YOUR. HOPE. IS. AN. ILLUSION!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa is an Old God; a great monstrosity which reaches into mortal worlds and devours them to fuel its endless growth. The dwarves must have attracted the attention of this cosmic horror while toying with dark magics, and have been trying to keep it contained ever since.\n\nYog-Dzewa originates from a dimension of raw magical chaos, and cannot bring its true form into this world. Instead it has created avatars and summoned demonic minions to do its bidding here.\n\nThis giant eye is the focal point of Yog-Dzewa's power in this world. While the eye itself is immobile, it is capable of shooting powerful beams of demonic magic and summoning a variety of minions to aid it.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=You can feel waves of demonic energy radiating to the eye from the floors above. Something you left alive up there must be funneling power back into Yog-Dzewa. _Yog will use this energy to summon more powerful minions!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=god's larva
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=These tiny spawn of Yog-Dzewa are simple minions that are easy to produce. While individually weak, they are summoned quickly and can become overwhelming in large numbers.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=The fist is invulnerable while near to the eye!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=burning fist
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where the impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but it's heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=rotting fist
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of absorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusted fist
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=bright fist
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=The fist teleports away in a flash of light that seriously blinds you!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=This fist is formed out of pure light energy. It is capable of shooting powerful rays of searing light every turn! These beams will temporarily blind you in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in blinding light in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=dark fist
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=The fist teleports away in a blast of darkness that extinguishes your light source!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=This fist is formed out of pure dark energy. It is capable of shooting powerful blasts of dark magic every turn! These blasts will weaken your light source in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in darkness in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.char.kill=%s killed you...
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actors.char.defeat=You defeated %s.
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actors.char.def_verb=dodged
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actors.char.invulnerable=invulnerable
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@@ -0,0 +1,786 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=Es remolina per aquí una rufaga.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Es remolina per aquí un núvol de gas de confusió.
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actors.blobs.electricity.desc=Aquí hi ha un camp elèctric que transmet corrent.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocutat.
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actors.blobs.electricity.ondeath=Has mort fulminat...
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actors.blobs.fire.desc=Aquí s'està lliurant un incendi.
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actors.blobs.foliage.desc=Rajos de llum travessen la penombra del jardí subterrani.
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actors.blobs.freezing.desc=L'aire d'aquí és anormalment fred.
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actors.blobs.goowarn.desc=Partícules d'energia fosca pul·lulen per aquí!
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actors.blobs.inferno.desc=Aquí s'està lliurant un infern.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Es remolina per aquí un núvol de gas paralitzant.
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actors.blobs.smokescreen.desc=Es remolina per aquí un núvol de fum negre i dens.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Es remolina per aquí un núvol de pudor fètida.
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actors.blobs.stormcloud.desc=Es remolina per aquí un núvol de vapor d'aigua.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Es remolina per aquí un núvol verdós de gas tòxic.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Sufocat
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has mort pel gas tòxic...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Es remolina per aquí un núvol mortal de gas càustic.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=A mesura que prens un glop, sents com el coneixement aboca dins la teva ment. Ara ho saps tot sobre els teus ítems equipats. També perceps tots els ítems del pis i coneixes tots els seus secrets.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del coneixement irradia de l'aigua d'aquest pou. Pren-ne un glop per revelar tots els secrets sobre els objectes equipats.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=A mesura que prens un glop, sents com les teves ferides es curen completament.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la salut irradia de l'aigua d'aquest pou. Pren-ne un glop per curar les teves ferides i satisfer la teva fam.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=El poder del canvi irradia des de l'aigua d'aquest pou. Llença un ítem en aquest pou per convertir-lo en una altra cosa.
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actors.blobs.web.desc=Una teranyina gruixuda ho cobreix tot. Qualsevol cosa que toqui o es llanci a la teranyina la trencarà, però també quedarà enganxada al seu lloc.
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina
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actors.buffs.adrenaline.desc=Un augment del poder físic, l'adrenalina ha millorat l'atac i la velocitat de moviment.\n\nL'adrenalina permet al seu objectiu moure's a 2x de velocitat, i atacar a 1.5x de velocitat.\n\nTorns restants: %s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Onada d'adrenalina
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Una gran onada de vigor, però per desgràcia no permanent.\n\nPujada de força: +%d.\nTorns fins que s'esgoti la pujada: %s.
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actors.buffs.amok.name=Deliri
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actors.buffs.amok.desc=El deliri causa un estat de gran fúria i confusió en el seu objectiu.\n\nQuan una criatura és afectada pel deliri, atacarà el que trobi al seu voltant, sigui un amic o un enemic.\n\nTorns de deliri restants: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arcana
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actors.buffs.arcanearmor.desc=T'envolta un escut prim, bloquejant alguns danys causats pels atacs màgics.\n\nActualment, la teva armadura màgica està millorada en: 0-%d.\n\nTorns fins que l'armadura arcana es debiliti: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Recàrrega d'artefactes
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=L'energia recorre el teu cos, incrementant la velocitat a la qual es carreguen els teus artefactes equipats.\n\nCada artefacte és afectat de manera una mica diferent, però tots ells estaran menys limitats per les càrregues.\n\nTorns restants: %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Pell d'escorça
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actors.buffs.barkskin.desc=La teva pell està endurida, es sent dura i sòlida com l'escorça d'un arbre.\n\nLa pell endurida augmenta la teva armadura efectiva, fent que et defensis millor contra atacs físics. \n\nActualment la teva armadura està augmentada en: %d.\nFins que la pell d'escorça d'arbre es debiliti: %s.
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actors.buffs.barrier.name=Barrera
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actors.buffs.barrier.desc=Una bombolla duradora de força que bloqueja tots els danys.\n\nLa barrera absorbirà danys per allò que estigui protegint mentre hi hagi blindatge. El blindatge també es deteriorarà 1 punt cada torn.\n\nBlindatge restant: %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Enfadat
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actors.buffs.berserk.berserk=En frenesí
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actors.buffs.berserk.exhausted=Esgotat
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actors.buffs.berserk.recovering=Regenerant
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La severitat de les ferides del Frenètic reforça els seus cops. Segons el Frenètic rebi dany físic, la seva fúria augmentarà, garantint un dany extra. El dany que es bloquegi amb una armadura també comptarà per augmentar la fúria.\n\nLa fúria s'anirà esvaint amb el temps. Com més baixa sigui la vida del Frenètic, més temps durarà.\n\nSi el Frenètic baixa a 0 punts de salut mentre es troba completament enfurismat, i porta el seu segell, entrarà en frenesí i _es negarà a morir_ per uns instants.\n\nDany actual: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ de dany
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=A la vora de la mort, se sagna incertesa i por, deixant només fúria. En aquest estat proper a la mort, el Frenètic és increïblement poderós, _guanyant un +50% de dany, guanyant una bonificació de blindatge, i negant-se a morir._\n\nAquesta bonificació de blindatge és major com més bona sigui l'armadura del frenètic, i s'esgotarà amb el temps. Quan aquesta protecció es redueixi a 0, el frenètic cedirà i morirà.\n\nQualssevol forma de curació, li tornarà l'estabilitat al frenètic, però es quedarà esgotat. Mentre estigui esgotat, el frenètic haurà de guanyar experiència per poder tornar a enfurismar-se.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=La força interior té els seus límits. El Frenètic necessita descansar abans d'enfurismar-se.\n\nMentre es recupera, el Frenètic no augmenta la fúria en rebre danys.\n\nNivells fins a recuperar-se: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Entrar en frenesí també el desgastarà permanentment, reduint la seva màxima salut cada vegada.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Vegades que el Frenètic s'ha enfurismat: _%d_\nSalut màxima reduïda a: _%d%%._
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Mort pel frenesí
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actors.buffs.bleeding.name=Sagnant
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actors.buffs.bleeding.ondeath=T'has dessagnat fins morir...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Estàs sagnant!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Dessagnat fins a morir
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actors.buffs.bleeding.desc=Aquella ferida està perdent una quantitat preocupant de sang.\n\nSagnar infligeix dany cada torn. Cada torn el dany disminueix una quantitat aleatòria, fins que el sagnat para eventualment.\n\nDany actual per sagnat: %d.
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actors.buffs.bless.name=Beneït
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actors.buffs.bless.desc=Una gran ràfega de concentració, alguns diuen que està inspirada pels déus.\n\nLa benedicció augmenta significativament la precisió i l'evasió en 25%%, fent al beneït molt més efectiu en combat.\n\nTorns de benedicció restants: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Cegat
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actors.buffs.blindness.heromsg=Estàs cegat!
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actors.buffs.blindness.desc=La ceguera torna el teu voltant en una boira fosca.\n\nCegat, el personatge només pot veure una casella al seu voltant, fent que els atacs a distància siguin inútils, fent també que es perdi de vista als enemics distants. A més, un heroi encegat no és capaç de llegir pergamins ni llibres.\n\nTorns de ceguera restants: %s.
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actors.buffs.burning.name=Ardent
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actors.buffs.burning.heromsg=T'incendies!
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actors.buffs.burning.burnsup=L'ítem "%s" es crema!
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actors.buffs.burning.ondeath=Has mort cremat...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Reduït a cendres
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actors.buffs.burning.desc=Poques coses són més angoixants que estar embolicat amb flames.\n\nEl foc et farà mal cada torn fins que s'apagui amb aigua o s'extingeixi. El foc pot extingir-se trepitjant a l'aigua, o per la salpicadura d'una poció que es trenca.\n\nA més a més, el foc pot encendre terrenys o ítems inflamables si entra en contacte amb ells.\n\nTorns d'incendi restants: %s.
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actors.buffs.charm.name=Encantat
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actors.buffs.charm.heromsg=Estàs encantat!
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actors.buffs.charm.desc=Un encantament és una màgia manipuladora que pot fer que els enemics s'adorin entre ells.\n\nEls personatges afectats per l'encantament són incapaços d'atacar directament a l'enemic al qual adoren. Tot i això, atacar a altres objectius encara és possible. El dany reduirà la duració de l'encantament.\n\nTorns d'encantament restants: %s.
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actors.buffs.chill.name=Refredat
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actors.buffs.chill.freezes=L'enemic "%s" es congela!
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actors.buffs.chill.desc=No congelat, però si massa fred.\n\nLes víctimes fan les seves accions més lentament, depenent de quants torns li quedin a l'efecte. En el pitjor dels casos, és l'equivalent a estar alentit.\n\nTorns de refredament restants: %1$s.\nVelocitat reduïda un: %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=Combo de %d cops!
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actors.buffs.combo.bad_target=Has d'apuntar a un enemic dins el rang d'atac.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Selecciona un objectiu per Enderrocar\nAtordeix i fa retrocedir
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Enderrocar_ està disponible actualment. Aquest atac _fa retrocedir a un enemic i l'atordeix,_ però infligeix un dany reduït. Va molt be per aconseguir una mica de temps durant una baralla.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Selecciona un objectiu per Partir\nSi el mates, continues el combo
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Esqueixar_ està disponible actualment. Aquest atac augmenta el dany infligit, i _si mata a l'enemic, preservarà el combo enlloc de reiniciar-lo._ Va molt be per atacar en combo quan es lluita.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Selecciona un objectiu per Assotar\nProtegeix i danya en funció de l'armadura
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Assotar_ està actualment disponible. Aquest atac fa _més mal i et protegeix basant-se en el poder de bloqueig de la teva armadura._ Va molt bé per terminar un combat, deixant que t'emportis resistència pel següent.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objectiu per Aixafar\nFa molt de mal
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Aixafar_ està actualment disponible. Aquest atac devastador _danya massivament i consistentment._ Va molt bé per enderrocar a un oponent poderós amb molta vida!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Sobre quin enemic vols descarregar la teva Fúria?\nAtaca molts cops molt ràpid
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Fúria_ està actualment disponible. Aquest atac devastador _ataca tants cops com combos tinguis acumulats._ a canvi de reduir el teu dany. Fúria va bé si tens un encanteri a l'arma, ja que l'encanteri s'activarà molt més sovint!
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actors.buffs.combo.desc=El gladiador agafa impuls quan dóna cops amb èxit. Cada atac augmenta el comptador de combo en un, però si es triga massa entre atacs o es fallen dues vegades seguides, es restablirà el comptador de combo a 0.\n\nConstruint el combo es desbloquegen habilitats especials finalitzadores: atacs poderosos que no poden fallar! Hi ha disponible un finalitzador diferent en fer 2, 4, 6, 8 i 10 combos, i l'ús d'un finalitzador restablirà el teu combo.
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actors.buffs.corruption.name=Corromput
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actors.buffs.corruption.desc=La corrupció es filtra dins l'essència d'un ésser, retorçant-lo contra la seva natura prèvia.\n\nLes criatures corrompudes atacaran i feriran als seus aliats, ignorant als seus anteriors enemics. La corrupció també és nociva, i lentament causarà que el seu objectiu sucumbeixi.\n\nLa corrupció és permanent, els seus efectes només terminen en mort.
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actors.buffs.cripple.name=Esguerrat
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actors.buffs.cripple.heromsg=Estàs esguerrat!
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actors.buffs.cripple.desc=Estàs bastant segur de què les cames no s'haurien de doblegar d'aquella manera.\n\nEstar esguerrat redueix a la meitat la velocitat de moviment, fent que es trigui dos torns en lloc d'un per moure's una casella.\n\nTorns d'esguerrament restants: %s.
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actors.buffs.degrade.name=Degradat
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actors.buffs.degrade.heromsg=Your equipment feels weaker!
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actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately.
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actors.buffs.doom.name=Condemnat
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actors.buffs.doom.desc=És difícil continuar quan sembla que l'univers et vulgui mort.\n\nEls personatges condemnats rebran el doble de dany, de qualsevol tipus.\n\nLa condemna és permanent, els seus efectes només acaben en mort.
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actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
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actors.buffs.drowsy.desc=Una força màgica fa que costi mantenir-se despert.\n\nL'heroi pot resistir la somnolència si es fa mal o està amb la salut al màxim.\n\nDesprés d'uns pocs torns, l'objectiu somnolent cau en un profund somni màgic.
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actors.buffs.earthimbue.name=Imbuït amb terra
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actors.buffs.earthimbue.desc=Estàs imbuït amb el poder de la terra!\n\nTots els atacs físics canviaran la terra sota l'enemic, deixant-los esguerrats durant un període curt de temps.\n\nTorns d'imbuïment amb terra restants: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Imbuït amb foc
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actors.buffs.fireimbue.desc=Estàs imbuït amb el poder del foc!\n\nTots els atacs físics tindran una probabilitat de cremar als enemics. A més a més, ara ets immune als efectes del foc.\n\nTorns d'imbuïment amb foc restants: %s.
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actors.buffs.foresight.name=Previsió
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actors.buffs.foresight.desc=Els teus sentits milloren, permetent-te detectar immediatament qualsevol cosa fora de lloc.\n\nMentre estiguis sota l'efecte de la previsió el teu radi de cerca és augmentat, qualsevol cosa que ingressi en el teu radi de cerca es descobreix immediatament.\n\nTorns de previsió restants: %s.
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actors.buffs.frost.name=Congelat
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actors.buffs.frost.freezes=L'ítem "%s" es congela!
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actors.buffs.frost.desc=No confondre-ho amb congelar-se completament, aquest tipus més benigne de congelació atrapa a l'objectiu en gel.\n\nLa congelació actua similar a la paràlisi, fent que l'objectiu no pugui actuar. A diferència de la paràlisi, la congelació es cancel·la immediatament si es danya a l'objectiu, ja que el gel es destruirà.\n\nTorns de congelació restants: %s.
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actors.buffs.frostimbue.name=Imbuït amb glaçada
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actors.buffs.frostimbue.desc=Estàs imbuït amb poder gèlid!\n\nTots els atacs físics refredaran acumulativament als enemics. A més a més, ara ets immune al fred.\n\nTorns d'imbuïment amb glaçada restants: %s.
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actors.buffs.fury.name=Furiós
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actors.buffs.fury.heromsg=T'has posat furiós!
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actors.buffs.fury.desc=Estàs furiós; als enemics no els hi agradaràs quan estiguis furiós.\n\nUna gran fúria et crema per dins, incrementant el dany que infligeixes amb els teus atacs físics en un 50%%.\n\nAquesta fúria es mantindrà mentre estiguis ferit per sota del 50%% de salut.
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actors.buffs.blobimmunity.name=Barrera purificadora
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actors.buffs.blobimmunity.desc=Una força estranya et recobreix amb una fina barrera protectora, bloquejant tots els efectes nocius de l'aire.\n\nEts immune a tots els efectes que afecten una àrea mentre mantinguis aquesta barrera.\n\nTorns de barrera restants: %s.
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actors.buffs.haste.name=Pressa
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actors.buffs.haste.desc=L'energia recorre els teus músculs, permetent-te córrer a velocitats increïbles.\n\nMentre estiguis sota els efectes de la pressa, et mouràs a una velocitat de 3x, però realitzaràs totes les altres accions a velocitat normal.\n\nTorns de pressa restants: %s.
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actors.buffs.healing.name=Curació
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actors.buffs.healing.desc=Un remei màgic fa que les ferides es tanquin i desapareguin de la pell.\n\nCada torn la teva salut es regenera de manera constant fins que expiri l'efecte curatiu. La quantitat de curació es pot esvair amb el temps.\n\nSegüent curació: %d.\n\nCuració restant: %d.
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actors.buffs.hex.name=Hexed
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actors.buffs.hex.heromsg=You have been hexed!
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actors.buffs.hex.desc=Dark magic which saps focus, making the target slightly disoriented.\n\nHexing reduces accuracy and evasion by 20%%, making the target less effective in combat.\n\nTurns of hex remaining: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Amb gana
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actors.buffs.hunger.starving=Famolenc
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actors.buffs.hunger.onhungry=Tens gana.
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actors.buffs.hunger.onstarving=T'estàs morint de gana!
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actors.buffs.hunger.ondeath=T'has mort de gana...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=La banya maleïda et roba una mica d'energia dels aliments quan menges.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mort de gana
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Sents com el teu estómac et demana menjar, però no és massa urgent encara.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Tens tanta gana que et fa mal.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa gana augmenta lentament segons passes temps a la masmorra, eventualment començaràs a morir-te de gana. Mentre t'estiguis morint de gana perdràs salut lentament en lloc de regenerar-la.\n\nRacionar és important! Si tens suficient salut, passar gana no és una mala idea si això significa que hi haurà menjar per a després. Un racionament efectiu fa que el menjar duri molt més!
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actors.buffs.invisibility.name=Invisible
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actors.buffs.invisibility.desc=Estàs completament barrejat amb el terreny que t'envolta, fent que sigui impossible veure't.\n\nMentre ets invisible els enemics no poden atacar-te ni seguir-te. Els atacs físics i efectes màgics (com ara pergamins o varetes) cancel·laran immediatament la teva invisibilitat.\n\nTorns d'invisibilitat restants: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Levitant
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actors.buffs.levitation.desc=Una força màgica fa que levitis sobre el terra, fent-te sentir molt lleuger.\n\nMentre levites ignores tots els efectes de tipus terra. Les trampes no s'activaran, l'aigua no apagarà el foc, no trepitjaràs les plantes, les arrels t'esquivaran, i flotaràs per sobre les fosses. Vés amb compte, totes aquestes coses poden afectar-te el segon en què la levitació acabi!\n\nTorns de levitació restants: %s.
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actors.buffs.lifelink.name=Life Link
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actors.buffs.lifelink.desc=This characters's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies.
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actors.buffs.light.name=Il·luminat
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actors.buffs.light.desc=Fins i tot a la masmorra més fosca, una llum estable al teu costat és sempre consoladora.\n\nLa llum ajuda a mantenir a ratlla la foscor, permetent-te veure una distància raonable tot i l'ambient fosc.\n\nTorns d'il·luminació restants: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=El pis està tancat.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=El pis actual està tancat, i t'és impossible sortir!\n\nMentre un nivell estigui tancat, la fam no augmentarà ni et farà mal. A més a més, si no intentes derrotar al líder d'aquest pis, els efectes passius de regeneració també s'aturaran.\n\nAddicionalment, si ets reviscut per una Ankh no beneïda, el pis tornarà al seu estat inicial.\n\nMata al líder del pis per poder obrir la porta.
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actors.buffs.magicalsight.name=Vista màgica
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actors.buffs.magicalsight.desc=D'alguna manera pots veure amb la teva ment, en lloc dels teus ulls.\n\nTots els terrenys o efectes que redueixen o bloquegen la visió es trenquen mentre la visió màgica està activa.\n\nTorns de visió màgica restants: %s.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Somni màgic
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Estàs massa sa, i resisteixes l'impuls de dormir.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Caus en un profund somni màgic.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Et despertes sentint-te refrescat i sa.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Aquest personatge ha caigut en un profund somni màgic, del qual no es despertarà de manera natural.\n\nEl somni màgic és similar al somni normal, excepte que l'objectiu només es despertarà si li fan mal.\n\nPer l'heroi, el somni màgic té algunes propietats restauradores, permetent-li curar-se ràpidament mentre descansa.
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actors.buffs.magicimmune.name=Immune a la màgia
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actors.buffs.magicimmune.desc=Tots els efectes màgics deixen de fer-te efecte, n'ets completament impermeable.\n\nMentre siguis immune a la màgia tots els efectes màgics dolorosos o útils no se t'aplicaran, això inclou: malediccions, encanteris, varetes, pergamins, etc.\n\nTorns d'immunitat màgica restants: %s.
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actors.buffs.mindvision.name=Visió mental
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actors.buffs.mindvision.desc=D'alguna manera pots veure totes les criatures d'aquest pis a través de la teva ment. És un sentiment estrany.\n\nTots els personatges d'aquest pis són visibles per tu mentre tinguis la visió mental. Veure a una criatura a través de la teva ment és com si aquesta estigués a prop o dins del teu camp visual a causa de molts efectes màgics.\n\nTorns de visió mental restants: %s.
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actors.buffs.momentum.name=Moment
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actors.buffs.momentum.desc=A mesura que es mou, l'Acròbata acumula moment, augmentant la seva velocitat i evasió.\n\nLa bonificació de velocitat es basa en el moment, mentre que la bonificació d'evasió també és afectat per l'armadura.\n\nL'Acròbata guanyarà evasió addicional del moment per cada punt addicional de força que tingui per sobre dels requeriments de la seva armadura.\n\nPoder del moment actual: %d%%.
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actors.buffs.ooze.name=Llot càustic
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actors.buffs.ooze.heromsg=El llot càustic et consumeix la pell. Renta'l!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Et fons...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolt
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actors.buffs.ooze.desc=Aquest àcid enganxós s'aferra a la pell, fonent-la lentament.\n\nEl llot infligirà un dany consistent però es pot rentar immediatament amb aigua.\n\nTorns de llot restants: %s.
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actors.buffs.paralysis.name=Paralitzat
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Estàs paralitzat!
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actors.buffs.paralysis.out=resistència a la paràlisi
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actors.buffs.paralysis.desc=Moltes vegades, el pitjor que es pot fer és res.\n\nLa paràlisi impossibilita completament totes les accions, obligant a l'objectiu a esperar fins que l'efecte desaparegui. El dolor de rebre dany pot fer que els personatges resisteixin la paràlisi, traient-los de l'efecte.\n\nTorns de paràlisi restants: %s.
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actors.buffs.poison.name=Enverinat
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actors.buffs.poison.heromsg=Estàs enverinat!
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actors.buffs.poison.ondeath=Has mort enverinat...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Has sucumbit al verí
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actors.buffs.poison.desc=El verí circula pel teu cos, deteriorant lentament el seu funcionament intern.\n\nEl verí infligeix dany cada torn en funció dels torns que li queden per expirar.\n\nTorns de verí restants: %s.
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actors.buffs.preparation.name=Preparació
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actors.buffs.preparation.desc=L'Assassí espera pacientment, preparant-se per atacar des de l'ombra.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=El seu següent atac infligirà _%d%% de dany extra._
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=El seu següent atac infligirà _%d%%-%d%% de dany extra,_ depenent de com de ferit estigui l'objectiu.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=El seu següent atac _matarà instantàniament_ a qualsevol enemic que no sigui un líder!\n\nSi no, infligirà _%d%%-%d%% de dany extra,_ depenent de com de ferit estigui l'objectiu.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'atac també tindrà més probabilitats de fer una major quantitat de dany.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=És capaç de parpellejar cap a un enemic abans d'atacar-lo, amb una distància màxima de _%d._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=L'Assassí s'ha mantingut invisible durant _%d torns._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=El seu atac es tornarà més fort d'aquí a _%d torns._
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actors.buffs.preparation.prompt=Selecciona un objectiu a atacar!\nDistancia màxima de parpalleig: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=No hi ha res a atacar aquí.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=Aquell objectiu està fora del teu abast.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Guàrdia Prismàtica
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Estàs protegit per una imatge prismàtica que actualment està inactiva. Quan els enemics estiguin presents, la imatge prismàtica començarà l'acció i et protegirà.\n\nMentre estàs inactiu, la imatge prismàtica es recupera constantment de qualsevol dany que hagi rebut.\n\nPS actuals: %d/%d.
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actors.buffs.recharging.name=Recarregant
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actors.buffs.recharging.desc=L'energia recorre el teu cos, incrementant la velocitat a la qual les teves varetes es carreguen.\n\nCada torn aquest efecte incrementarà la càrrega actual en un quart, addicionalment a la recàrrega regular.\n\nTorns de recàrrega restants: %s.
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actors.buffs.roots.name=Arrelat
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actors.buffs.roots.heromsg=No et pots moure!
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actors.buffs.roots.desc=Les arrels (màgiques o naturals) s'agafen dels peus, forçant-los cap avall a terra.\n\nLes arrels bloquegen a l'objectiu al lloc, fent impossible que es mogui, però altres accions no estan afectades.\n\nTorns d'arrelat restants: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Fos entre les ombres
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actors.buffs.shadows.desc=Estàs fos amb les ombres del teu voltant, fent-te invisible i alentint el teu metabolisme.\n\nMentre ets invisible, els enemics no poden atacar-te ni seguir-te. La majoria d'atacs físics i efectes màgics (com ara pergamins i varetes) cancel·laran immediatament la teva invisibilitat. A més a més, mentre estàs fos amb les ombres, tens menys gana.\n\nQuedaràs fos amb les ombres fins que surtis d'aquestes o un enemic entri en contacte amb tu.
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actors.buffs.slow.name=Alentit
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actors.buffs.slow.desc=La màgia de l'alentiment afecta la taxa de temps de l'objectiu: per ells, tot es mou súper ràpid.\n\nUn personatge alentit realitza totes les accions en el doble de temps que trigaria normalment.\n\nTorns d'alentiment restants: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Marca de la Franctiradora
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actors.buffs.snipersmark.desc=La Franctiradora es troba amb el blanc posat en l'enemic atacat més recentment. Pot realitzar un atac especial amb el seu arc que variarà en funció de com s'incrementa l'arc.\n\nUn arc sense augmentar dispararà una _instantània,_ que té un dany reduït, però no triga a disparar.\n\nUn arc augmentat en velocitat dispararà una _ràfega_ de tres fletxes. Cada fletxa tindrà un dany reduït, però manté la probabilitat d'activar un encanteri. Aquesta ràfega triga un torn a disparar.\n\nUn arc augmentat en dany dispararà un _tir de franctirador._ Aquest tir té un dany extra basat en la distància fins a l'objectiu i triga 2 torns a disparar.
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actors.buffs.soulmark.name=Ànima marcada
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actors.buffs.soulmark.desc=El bruixot ha accedit a l'ànima d'aquesta criatura. Es curarà i satisfarà la seva fam mentre li infligeix dany físic.\n\nTorns d'ànima marcada restants: %s.
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actors.buffs.stamina.name=Resistència
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actors.buffs.stamina.desc=Tens una resistència il·limitada, augmentant la velocitat del teu moviment!\n\nMentre estiguis sota els efectes de la resistència correràs a +50%% de velocitat, però portaràs a terme les altres accions amb una velocitat normal.\n\nTorns de resistència restants: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerable
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=You feel fragile!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Vulnerability magic increases all physical damage that a character takes by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s.
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actors.buffs.terror.name=Aterrit
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actors.buffs.terror.desc=El terror és una màgia manipuladora que força a l'objectiu a tenir un pànic incontrolable.\n\nEls personatges aterrits estan forçats a escapar del seu oponent, intentant posar el màxim de portes i murs possible entre ells. Tot i que ser atacat reduirà la duració d'aquest efecte.\n\nTorns de terror restants: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuït amb toxicitat
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Estàs imbuït amb energia verinosa!\n\nMentre et mous, el gas tòxic emana constantment de tu, danyant als teus enemics. Ets immune al gas tòxic i al verí durant l'efecte.\n\nTorns d'imbuïment amb toxicitat restants: %s.
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actors.buffs.corrosion.name=Corrosió
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actors.buffs.corrosion.heromsg=T'estàs fonent!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=Et fons...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Dissolt
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actors.buffs.corrosion.desc=L'acid poderós fon la pell, el metall i l'os a un ritme alarmant. \n\nLa corrosió incrementa el dany que fa amb el temps, a mesura que l'objectiu es fon fins a desintegrar-se.\n\nTorns de corrosió restants: %1$s.\nDany de corrosió actual: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Vertigen
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actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línia recta pot ser difícil quan tot el teu món gira.\n\nSota els efectes del vertigen, els personatges que intentin moure's aniran a una direcció a l'atzar, en lloc de la que tenien intenció d'anar.\n\nTorns de vertigen restants: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Debilitat
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actors.buffs.weakness.heromsg=Et sents debilitat!
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actors.buffs.weakness.desc=De sobte tot se sent molt més pesat.\n\nLa màgia de debilitació redueix la força física del personatge, infligint 33%% menys de dany en conseqüència.\n\nTorns de debilitació restants: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Ben alimentat
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actors.buffs.wellfed.desc=Et sents bastant satisfet i ple.\n\nMentre estiguis ben alimentat, la gana no augmentarà, i recuperaràs una quantitat addicional de salut durant el temps.\n\nTorns restants: %d.
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###hero
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actors.hero.hero.name=tu
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actors.hero.hero.leave=No pots marxar encara!
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actors.hero.hero.level_up=Puges de nivell!
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actors.hero.hero.new_level=Puges de nivell!\nAra tens més precisió, evasió i salut!
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actors.hero.hero.level_cap=No pots tornar-te més fort, però les teves experiències et donen una onada de poder!
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actors.hero.hero.you_now_have=Reculls: %s.
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actors.hero.hero.locked_chest=Aquest cofre està tancat i no tens una clau que coincideixi.
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actors.hero.hero.locked_door=No tens una clau que coincideixi.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Has notat una cosa.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=buscar
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actors.hero.hero.search_distracted=Et costa concentrar-te, buscar et cansa.
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actors.hero.hero.pain_resist=El dolor t'ajuda a resistir la urgència de dormir,
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actors.hero.hero.revive=L'Ankh explota amb energia revitalitzant!
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actors.hero.heroclass.warrior=guerrer
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=El Guerrer comença amb un _segell trencat únic,_ que pot fixar a l'armadura.\n\nProduirà lentament blindatge sobre la seva salut mentre porti aquest segell fixat a la seva armadura.\n\nEl segell es pot moure entre armadures, porta una millora única amb ell.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=El Guerrer comença amb una _espasa desgastada,_ que fa més mal que altres armes d'inici.\n\nEl Guerrer comença amb _tres pedres llancívoles,_ que fan un mal a distància limitat.\n\nEl Murri comença amb un _bandolera de pocions,_ on pot emmagatzemar unes quantes pocions i protegir-les del fred.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=El Guerrer recupera una petita quantitat de PS cada vegada que menja.\n\nEl Guerrer identifica automàticament:\n- Pergamins d'identificació\n- Pocions de curació\n- Pergamins de fúria
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Es pot triar una subclasse després de derrotar al segon líder. El Guerrer té dues subclasses:
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actors.hero.heroclass.mage=mag
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=El Mag és un expert amb les varetes, i porta un _bastó màgic i únic._\n\nPer desbloquejar-lo, _utilitza dos pergamins de millora en una mateixa partida._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=El Mag comença amb un _bastó únic,_ que es pot imbuir amb les propietats d'una vareta.\n\nEl bastó es recarrega bastant més ràpid que una vareta, i té una càrrega màxima extra.\n\nEl bastó comença imbuït amb una vareta de míssil màgic.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=El Mag comença amb el seu bastó com a arma cos a cos. El bastó fa menys mal cos a cos que altres armes inicials.\n\nEl Mag pot utilitzar la màgia del seu bastó per atacar des de lluny.\n\nEl Mag comença amb un _contenidor de pergamins,_ que pot guardar diversos pergamins i protegir-los del foc.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=El Mag identifica parcialment les varetes en el moment que les utilitza.\n\nEl Mag recupera una petita quantitat de càrrega de vareta i bastó cada vegada que menja.\n\nEl Mag identifica automàticament:\n- Pergamins d'identificació\n- Pocions de flama líquida\n- Pergamins de millora
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Es pot triar una subclasse després de derrotar al segon líder. El Mag té dues subclasses:
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actors.hero.heroclass.rogue=murri
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=El Murri pot controlar el flux del combat i atacar des de la invisibilitat utilitzant la seva _capa d'ombres única._\n\nPer desbloquejar-lo _realitza 20 atacs sorpresa en una mateixa partida._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=El Murri comença amb un artefacte únic: la _Capa d'Ombres,_ que pot utilitzar per fer-se invisible voluntàriament.\n\nCom tots els artefactes, la capa no es pot millorar de manera directa. En canvi, es fa més poderósa segons s'utilitza.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=El Murri comença amb una _daga,_ que causa més dany quan sorprèn els enemics.\n\nEl Murri comença amb _tres ganivets llancívols,_ que fan mal a distància i fan més mal als enemics sorpresos.\n\nEl Murri comença amb un _sac de vellut,_ on pot emmagatzemar petits objectes com ara llavors i pedres rúniques.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=El Murri detecta secrets i trampes des d'una distància més gran.\n\nEl Murri és capaç de trobar més secrets amagats a la masmorra.\n\nEl Murri identifica automàticament:\n- Pergamins d'identificació\n- Pocions d'invisibilitat\n- Pergamins de mapatge màgic
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Es pot triar una subclasse després de derrotar al segon líder. El Murri té dues subclasses:
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actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La caçadora és una experta amb les armes llancívoles, i té un _arc màgic únic_ amb fletxes infinites.\n\nPer desbloquejar-la _derrota a 20 enemics amb armes llancívoles en una mateixa partida._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La Caçadora comença amb un _arc d'esperit únic,_ que pot disparar una infinita quantitat de fletxes conjurades.\n\nL'arc es fa cada vegada més fort a mesura que la Caçadora augmenta de nivell, i pot ser augmentat i encantat.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Caçadora comença amb un parell de _guants de cuir,_ que ataquen molt més ràpidament que altres armes inicials.\n\nLa Caçadora comença amb el seu arc com a una opció a distància.\n\nLa Caçadora comença amb un _sac de vellut,_ que pot emmagatzemar petits objectes com ara llavors i runes.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La Caçadora pot viatjar a través de l'herba alta sense trepitjar-la.\n\nLa Caçadora pot utilitzar armes llancívoles durant més temps abans que es trenquin.\n\nLa Caçadora sent als enemics propers fins i tot si estan amagats darrere d'obstacles.\n\nLa Caçadora identifica automàticament:\n- Pergamins d'identificació\n- Pocions de visió mental\n- Pergamins de cançó de bressol
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Es pot triar una subclasse després de derrotar al segon líder. La Caçadora té dues subclasses:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un atac exitós amb una arma cos a cos li permet al _Gladiador_ començar un combo. Atacar en combo li permet utilitzar diferents moviments terminals.
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actors.hero.herosubclass.berserker=frenètic
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El _Frenètic_ infligeix una bonificació de dany que escala amb el seu dany rebut. Quan està completament furiós, es pot negar a morir per uns instants, a canvi d'esgotar-se físicament.
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actors.hero.herosubclass.warlock=bruixot
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quan utilitza varetes en un enemic, el _Bruixot_ té l'oportunitat de marcar la seva ànima. Els enemics marcats el curaran i li trauran la fam quan se'ls hi faci mal físic.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mag de batalla
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quan lluita amb el seu bastó, el _Mag de Batalla_ conjura efectes especials depenent de quina vareta estigui imbuïda amb el seu bastó. El seu bastó també es carregarà durant el combat.
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actors.hero.herosubclass.assassin=assassí
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Mentre es manté invisible, _l'Assassí_ prepara una maniobra letal pel seu següent atac. Com més temps estigui invisible, més poderós serà l'atac.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=acròbata
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_L'Acròbata_ construeix moment a mesura que corre. El moment augmenta la seva velocitat de moviment i la seva evasió, però s'esvaeix rapidament quan no s'està movent.
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actors.hero.herosubclass.sniper=franctiradora
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La _Franctiradora_ és una experta del combat a distància. Guanya un augment de visió, els seus atacs a distància penetren l'armadura. Després d'encertar amb una arma llancívola, pot seguir amb un atac especial del seu arc.
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actors.hero.herosubclass.warden=guardiana
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=La _Guardiana_ té una forta connexió amb la natura i això li permet veure a través de l'herba alta i i fer brotar herba solcada al costat de les plantes que cultivi. Les plantes que trepitji també donaran efectes extres, els dards amb punta tindran 2x de durabilitat, i l'herba li donarà un reforç d'armadura quan hi estigui a sobre.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=ferrer troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ei humà! Vols sentir-te útil, eh? 'gafa 'quet pic i mina'm una mica de _mineral d'or fosc, 15 peces_ haurien de ser suficients. Que vols dir que com et pagaré? Que avariciós, tu...\nVale, vale, no tinc diners per pagar-te, però et puc fer algo de ferreteria. Considera't un afortunat, sóc l'únic ferreter de per 'qui.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ei humà! Vols sentir-te útil, eh? 'gafa 'quet pic i _mata un ratpenat_ amb ell, necessito la seva sang a la punta del pic. Que vols dir que com et pagaré? Que avariciós, tu...\nVale, vale, no tinc diners per pagar-te, però et puc fer algo de ferreteria. Considera't un afortunat, sóc l'únic ferreter de per 'qui.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Estàs de conya? On està el meu pic?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Mineral d'or fosc. 15 peces. En serio és tan xungo?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=T'he dit que necessito sang de ratpenat al pic. Pica pica!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Vaja, has tornat... Més val tard que mai.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estic ocupat. Pira't!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Selecciona 2 ítems diferents, no triïs el mateix ítem dos cops!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Selecciona 2 ítems del mateix tipus!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Necessito saber amb què estic treballant, identifica els ítems primer!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=No treballo amb ítems maleïts!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Això és basura, la qualitat és massa pobre!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=No puc reforjar aquests ítems!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Aquest ferrer troll té la pinta que tenen tots els trolls: és alt i eixut, i la seva pell sembla de pedra pel color i la textura. El ferrer troll està martellejant amb eines molt petites per la seva mida.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma trist
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hola %s... Alguna vegada vaig ser com tu - fort i confiat. Però em va vèncer una bèstia errant... No puc sortir d'aquí... No fins que obtingui la meva venjança... Acaba amb la _rata fètida_ que m'ha pres la vida...\n\nAguaita per aquest pis... Propagant brutícia per tot arreu... _Ves amb compte amb el seu núvol pudent i la seva mossegada corrosiva; l'àcid es dissol a l'aigua..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Si us plau... Ajuda'm... Mata a l'abominació...\n\n_Lluita amb ella a prop de l'aigua... Evita la pudor..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hola %s... Alguna vegada vaig ser com tu - fort i confiat... Però em va vèncer un enemic arterós... No puc sortir d'aquí... No fins que obtingui la meva venjança... Acaba amb el _gnoll entabanador_ que m'ha pres la vida...\n\nNo és com els altres gnolls... s'amaga i fa servir armes a distància... _Vigila amb els seus dards verinosos i incendiaris, no ataquis a distància..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Si us plau... Ajuda'm... Mata a l'entabanador...\n\n_No deixis que et colpegi... Acosta-t'hi..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hola %s... Alguna vegada vaig ser com tu - fort i confiat. Però em va vèncer una criatura antiga... No puc sortir d'aquí... No fins que obtingui la meva venjança... Acaba amb el _cranc gran_ que m'ha pres la vida...\n\nÉs sobrenaturalment vell... Té una urpa massiva i una closca gruixuda... _Vigila amb la seva urpa, has de sorprendre el cranc o es protegirà amb ella..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Si us plau... Ajuda'm... Mata al Crustaci...\n\n_Sempre es protegirà... Quan et vegi venint..._
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Gràcies... vine a buscar-me...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=El fantasma gairebé no és visible. Es veu com una taca amorfa de llum tènue amb una cara d'agonia.
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actors.mobs.npcs.imp.name=dimoniet ambiciós
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ets un aventurer? M'encanten els aventurers! Sempre pots comptar amb ells si s'ha de matar alguna cosa. Oi que sí? Per una recompensa, és clar ;)\n\nEn el meu cas són uns _golems_ que s'han de matar. Mira, començaré un petit negoci per aquí, però aquests golems estúpids són dolents pel negoci! És molt difícil negociar amb aquells trossos de granit deambulants, maleïts siguin! Si us plau, mata'n uns... _4_ i et dono una recompensa.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ets un aventurer? M'encanten els aventurers! Sempre pots comptar amb ells si s'ha de matar alguna cosa. Oi que sí? Per una recompensa, és clar ;)\n\nEn el meu cas són uns _monjos_ que s'han de matar. Mira, començaré un petit negoci per aquí, però aquests llunàtics no compren res i espanten als altres clients. Si us plau, mata'n uns... _5_ i et dono una recompensa.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Com va el teu safari de golems?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Deu ni do, segueixes viu! Sabia que el teu kung fu seria més fort ;) No et deixis aquestes fitxes de monjo.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Ens veiem, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Els dimoniets són dimonis menors. No se'ls reconeix ni per la seva força ni per la seva màgia, però són llests i sociables. Molts dimoniets prefereixen viure amb no-dimonis.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Dimoniet ambiciós
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hola, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Em pensava que podia confiar en tu!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Els dimoniets són dimonis menors. No se'ls reconeix ni per la seva força ni per la seva màgia, però són llests i sociables, i molts d'ells prefereixen viure i comerciar amb no-dimonis.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=miratge
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Aquesta il·lusió se t'assembla molt, fins i tot porta la teva arma i armadura actuals.\n\nLes il·lusions de miratge buscaran i atacaran als teus enemics amb una imitació de la teva arma, que es comporta igual que la teva, però té menys danys. Comencen a ser etèries, però han d'adoptar una forma sòlida per atacar.\n\nTot i que el seu poder ofensiu pot ser potent, les il·lusions de miratge no tenen resistència i desapareixeran momentàniament en rebre dany.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=imatge prismàtica
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Aquesta brillant il·lusió té una gran semblança amb tu, fins i tot utilitza la teva arma i armadura actuals.\n\nLes imatges prismàtiques intentaran buscar i centrar-se en els enemics, utilitzant la seva defensa i salut millorades per protegir-te. Tot i que no tenen la mateixa potència ofensiva que els miratges, tenen una major durabilitat, incloent-hi els beneficis de la teva armadura.\n\nQuan es redueixi a 0 punts de salut, les imatges prismàtiques s'esvairan en diversos torns i encara es podran curar durant aquest temps. Quan no hi ha enemics presents, les imatges prismàtiques s'esvairan i es tornaran a unir al seu amo.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=rei rata
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=No estic dormint!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Que és això? No tinc temps per aquests disbarats. El meu regne no es regnarà sol!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Wha... Where am I? My kingdom needs me!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Aquesta rata és una mica més gran que una rata marsupial normal. Porta un petit barret festiu en lloc de la seva corona habitual. Bones festes!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Aquesta rata és una mica més gran que una rata marsupial normal i porta una coroneta en el cap.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=ovella
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Baa!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Baa?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=És una ovella màgica. Que té de màgic? Que no la pots matar. Es quedarà allà fins que desaparegui màgicament, mentre mastega remugant amb una mirada al buit.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=botiguer
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Lladre, lladre!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendre un ítem
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Aquest home fornit sembla més apropiat en un districte d'intercanvi en una gran ciutat que en una masmorra. Els seus preus expliquen per què prefereix fer negocis aquí.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vell artesà de varetes
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Òndia, quina sorpresa més agradable, trobar un heroi en un lloc tan depressiu! Si està disposat a ajudar a un vell, tinc una feina per vostè.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ai Déu meu, m'ha espantat! No he conegut a cap bandit en aquest lloc que segueixi amb seny, és a dir que deu ser de la superfície! Si està disposat a ajudar a un desconegut, tinc una feina per vostè.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Vaja, hola %s! He sentit que va tenir un embolic amb l'institut de mags? No es preocupi, mai em va agradar aquella gent avorrida en veritat. Tinc una feina per vostè, si li resulta d'interès.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Vaja, hola senyoreta! Una cara amistosa és una sorpresa agradable aquí baix, oi? De fet, juraria que he vist la seva cara algun cop, però no me'n recordo... No em faci cas, si està aquí per l'aventura, tinc una feina per vosté.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nVaig venir aquí per trobar un ingredient rar per una vareta, però m'he perdut, i el meu escut màgic s'està debilitant. Hauré de marxar aviat, però no suportaria anar-me'n sense el que he vingut a buscar.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Estic buscant _pols de cadàver._ És una espècie de pols d'ossos maleïda que normalment es troba en llocs com aquest. Hi ha d'haver una atrinxerada per aquí al voltant, estic segur de què hi haurà pols acumulada per allà. Vagi amb compte, la maledicció de la pols és molt potent, _torni amb mi el més ràpid possible_ i la hi trauré de sobre.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco unes _brases fresques_ d'un elemental de foc nounat. Els elementals usualment apareixen quan un ritual d'invocació no es controla, per tant trobi algunes espelmes i un lloc per al ritual, i segur que podrà fer-ne aparèixer algun. Li recomano tenir _algun tipus d'ítem congelant a la mà,_ ja que els elementals són molt poderosos, però el gel els destrossa molt fàcilment.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El vell guàrdia d'aquesta presó tenia una _planta de putrebaia,_ i busco una de les seves llavors. La planta probablement ja s'ha tornat salvatge, així que aconseguir treure'n una llavor pot ser complicat. El jardí que la conté hauria d'estar per aquí a prop. Intenti _no acostar-te a les seves lianes de vinya_ si vol seguir viu. Fer servir el foc pot ser temptador però no ho faci, destruirà la planta i les seves llavors.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi pots aconseguir-me això, et recompensaré amb molt de gust amb una de les meves fines varetes, creades artesanalment! M'he emportat dues, perquè puguis triar la que prefereixis.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ha aconseguit la pols de cadàver, %s? Busqui unes trinxeres.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Ha aconseguit les brases, %s? Haurà de trobar quatre espelmes i el lloc pel ritual.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Ha aconseguit la llavor de putrebaia, %s? Busqui una habitació plena de vegetació.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Aquest home vell, però sa, té una expressió una miqueta confosa. Està protegit amb un escut màgic.
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=escorpí àcid
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actors.mobs.acidic.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances. This one appears to be dripping with corrosive ooze.
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actors.mobs.albino.name=rata albina
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actors.mobs.albino.desc=Aquesta rata és d'una raça marsupial estranya, amb un pelatge blanc pur i dents afilades,
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actors.mobs.armoredstatue.name=armored statue
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actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real.
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actors.mobs.bandit.name=bandit boig
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actors.mobs.bat.name=ratpenat vampir
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actors.mobs.bat.desc=Aquests vigorosos i tenaços habitants de les coves són molt més perillosos del que semblen. Tornen a omplir la seva salut amb cada atac amb exitós, cosa que els hi permet derrotar adversaris molt més grans.
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actors.mobs.bee.name=abella daurada
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actors.mobs.bee.desc_honey=Malgrat la seva petita grandària, les abelles daurades tendeixen a protegir la seva llar feroçment. Aquest s'ha calmat i sembla que vol seguir-te.
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actors.mobs.bee.desc=Tot i ser petites, les abelles daurades tendeixen a protegir la seva casa feroçment. Aquesta està molt enfadada, és millor mantenir-ne-hi la distància.
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actors.mobs.brute.name=gnoll brut
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actors.mobs.brute.enraged=furiós
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actors.mobs.brute.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.brute.desc=Els bruts són els gnolls més grossos, forts i durs. Quan se'ls fereix severament, entren en frenesí, guanyant protecció temporal i infligint encara més dany als seus enemics.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Fúria de brut
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=caustic slime
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actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark magic emanating from below. It has lost its usual green color, and drips with caustic ooze.
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actors.mobs.crab.name=cranc de clavegueram
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actors.mobs.crab.desc=Aquests crancs gegants estan a la cima de la cadena alimentària de les clavegueres. Són rapidíssims i les seves closques gruixudes poden suportar cops forts.
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actors.mobs.crystalmimic.name=crystal mimic
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actors.mobs.crystalmimic.ate=The mimic ate your %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=The crystal mimic has escaped!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nCrystal mimics are trickier than their regular cousins, and prefer to avoid conflict while stealing loot. They will attempt to sprint away once discovered, and have the ability to reposition enemies when they attack.
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actors.mobs.demonspawner.name=demon spawner
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actors.mobs.demonspawner.on_death=The demonic energy here seems to lessen as the spawner dies.
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actors.mobs.demonspawner.desc=This twisting amalgam of dwarven flesh is responsible for creating ripper demons from the dwarves that have died in this region. Clearly the demons see no issue with using every resource they can against their enemies.\n\nWhile visually terrifying, demon spawners have no means of moving or directly defending themselves. Their considerable mass makes them hard to kill quickly however, and they will spawn ripper demons more quickly when they are under threat.\n\n_Demon spawners seem to be connected to some central source of demonic power. Killing them may weaken it._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=El llamp t'ha matat...
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actors.mobs.dm100.desc=The DM-100 is an early model of dwarven 'defense machine' which was designed to protect dwarven miners in the caves below this prison. Their electrical shocks proved too weak however, and so they were gifted to the human prison above. The warden initially deemed them too cruel to use, but as the prisoners became more unruly they became a necessity.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=The DM-200 fires a jet of toxic exhaust!
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actors.mobs.dm200.desc=The DM-200 is the second generation of dwarven 'defense machine', which was designed to protect dwarven miners in the caves and city below. They are much larger and bulkier than their predecessors, and attack with devastating hydraulic fists.\n\nTheir increased size is also their primary weakness, as they are unable to fit into the narrow tunnels and doorways of the dungeon. The dwarves were able to compensate for the DM-200's lack of mobility by allowing them to vent their toxic exhaust fumes at distant enemies, or enemies they cannot reach.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=The DM-201 lobs a corrosive grenade!
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actors.mobs.dm201.desc=The dwarves briefly experimented with more heavily emphasizing the DM-200's lack of mobility and created some DM models that are entirely stationary. The DM-201 is a retrofitted DM-200 which acts as a sentry turret that has no movement ability. In exchange for the lack of mobility, DM-201s have significantly more durability and attacking power.\n\nAs DM-201s have no engine to vent exhaust from, the dwarves instead outfitted them with corrosive gas grenades! DM-201s are careful with these grenades however, and will only lob them when attacked from a distance.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Personal no autoritzat detectat.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Missió fallida. Apagant.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 s'autorepara!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Aixafat pel DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Aquesta màquina va ser creada pels Nans fa diversos segles. Després, els Nans van començar a reemplaçar màquines per golems, elementals i fins i tot dimonis. Eventualment, això va portar a què declinés la seva civilització. El DM-300 i altres màquines similars s'utlitzaven normalment per la construcció i la mineria, i en alguns casos, per defensar la ciutat.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=UNAUTHORIZED PERSONNEL DETECTED!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 pulls power from the exposed wires and shields itself!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 fires a jet of toxic exhaust!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 slams the ground, loosening rocks from the ceiling!
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actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! CHARGING FROM POWER PYLON...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Sparks erupt all around you! They seem to be gravitating somewhere...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCHARGE COMPLETE, OPERATING AT 200% POWER!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=POWER GRID DAMAGED, REVERTING TO LOCAL POWER!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT, INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Aixafat pel DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.newdm300.defeated=CRITICAL DAMAGE! ATTEMPTING SHUTDO-
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actors.mobs.newdm300.desc=The DM-300 is the largest and most powerful 'defense machine' that the dwarves ever built. Such an awesome machine is difficult to manufacture, so the dwarves only ever made a few to guard the entrances to their underground metropolis.\n\nIt is equipped with vents to jet its toxic exhaust fumes and a high power drill that it can use both to attack and disrupt the earth. DM-300 can also connect to an energy grid, further enhancing its power.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electrical energy, In this form DM-300 cannot be damaged and moves at double speed! Additionally, its drill now spins fast enough for it to _tunnel through solid rock,_ though it moves much more slowly when doing this.\n\nAttacking DM-300 directly is pointless while it is supercharged, but _something in the area must be providing it with this energy,_ destroying that may weaken it.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Loose rocks are tumbling down from the ceiling here, it looks like its about to collapse!
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actors.mobs.dwarfking.name=Rei dels Nans
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actors.mobs.dwarfking.notice=How dare you! You have no idea what you're interfering with!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I need of your essence, slave!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Bleed for me, slave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Deal with them, slave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Keep them busy, slave!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Enough! Arise my slaves!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=More! Bleed for your king!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Useless! KILL THEM NOW!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=You cannot kill me %s. I. AM. IMMORTAL!
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actors.mobs.dwarfking.losing=No! You can't do this... you have no idea what lies below...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=You've... Doomed us all...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental de foc
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental de foc nounat
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frost elemental
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFrost elementals are a common type of elemental which weakens enemies with chilling magic. They will chill their target with melee and occasional ranged attacks. Their magic is much more effective in water.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=shock elemental
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nShock elementals are a less common type of elemental which disrupts its enemies with electricity and flashes of light. In melee they will arc electricity to nearby enemies, and deal bonus damage to their primary target if they are in water. They will also occasionally focus a ranged blast of light at their target, temporarily blinding them.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=chaos elemental
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nChaos elementals are rare and dangerous elementals which haven't stabilized to a particular element. They will unleash wild unpredictable magic when they attack.
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actors.mobs.eye.name=ull maligne
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mirada mortífera t'ha matat...
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actors.mobs.eye.desc=Els ulls malignes són boles d'energia demoníaca reprimida. Tot i que són capaços de dur un combat cos a cos, la seva força verdadera prové de la seva màgia.\n\nDesprés d'emmagatzemar energia breument un ull maligne deixa anar un devastador raig d'energia anomenat _la mirada de la mort._ Qualsevol cosa que estigui dins del rang de l'ull maligne rebrà un dany terrible; els aventurers savis corren per amagar-se.
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actors.mobs.fetidrat.name=rata fètida
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actors.mobs.fetidrat.desc=Clarament hi ha alguna cosa que falla amb aquesta rata. El seu pelatge negre i greixós i la seva pell putrefacta són molt diferents dels de les rates sanes que has vist fins ara. Els seus ulls verds i pàl·lids fan que sembli especialment amenaçant.\n\nLa rata porta amb ella un núvol d'una pudor horrible, és obliterant de prop.\n\nDe la seva boca goteja un llot fosc que fon el terra, però sembla dissoldre's a l'aigua.
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actors.mobs.ghoul.name=dwarven ghoul
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actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._
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actors.mobs.gnoll.name=gnoll explorador
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actors.mobs.gnoll.desc=Els gnolls són humanoides semblants a les hienes. Habiten al clavegueram i a les masmorres, aventurant-se a la superfície de tant en tant. Els gnolls exploradors són els membres regulars del seu ramat, no són tan forts com els bruts ni tan intel·ligents com els xamans.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll entabanador
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una criatura d'aspecte estrany, fins i tot sota els estàndards d'un gnoll comú. S'acosta amb un somriure maliciós, gairebé sostenint la cartera que penja de la seva esquena. Té els ulls oberts amb una barreja estranya de por i excitació.\n\nTé una enorme col·lecció de dards mal fets a la seva cartera, semblen estar tots amarats en diverses substàncies nocives.
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actors.mobs.goldenmimic.name=golden mimic
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nGolden mimics are tougher mimics which try to attract the strongest adventurers. They have better loot, but are also much stronger than regular mimics.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.golem.desc=Golems are an attempt to correct the previous flaws in dwarven machinery via the dwarves newfound use of magic. They are much more compact and efficient compared to the DM-300 while still being very deadly.\n\nWhile golems are still too large to fit into passageways, the dwarves have given them new magical abilities to compensate. Golems can teleport themselves between rooms, and teleport enemies to them when they are out of reach.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP!
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=En Goo s'està inflant a si mateix!
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actors.mobs.goo.enraged=furiós
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbit per en Goo
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actors.mobs.goo.desc=Se'n sap poc d'en Goo. És bastant possible que ni tan sols sigui una criatura, sinó un conglomerat de substàncies vils de les clavegueres que d'alguna manera ha adquirit intel·ligència bàsica. Tot i això, la màgia fosca és sense dubte el que ha permès que en Goo existeixi.\n\nLa seva natura gelatinosa li deixa absorbir una gran quantitat d'energia fosca, sents un calfred només d'estar-hi a prop. Si en Goo et pot atacar amb aquesta energia, no viuràs molt de temps.
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actors.mobs.greatcrab.name=cranc gran
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actors.mobs.greatcrab.noticed=El cranc es protegeix amb la seva pinça descomunal.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloquejat
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.greatcrab.desc=Aquest cranc és gegantí, fins i tot comparat amb la resta de crancs de claveguera. La seva closca blava està recoberta d'esquerdes i peus de cabra, senyal de gran edat. Es mou pesadament, amb prou feines mantenint l'equilibri amb la seva pinça descomunal.\n\nTot i que el cranc només té una pinça, però la seva mida ho compensa. La sosté davant qualsevol amenaça, escudant-se rere un mur de closca impenetrable. No pot, però, bloquejar atacs imprevists, ni de múltiples enemics alhora.
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actors.mobs.guard.name=carceller
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actors.mobs.guard.scorpion=Vine cap aquí!
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actors.mobs.guard.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.guard.desc=Alguna vegada guardians de la presó, aquests guàrdies fa temps que no es diferencien dels presoners. Caminen arrossegant els peus com zombies, vagant estúpidament pels passadissos a la recerca d'alguna cosa fora de lloc, com tu!\n\nPorten cadenes al voltant del seu maluc, és possible que les utilitzin per tirar dels enemics cap a una distància més curta.
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actors.mobs.king.name=Rei dels Nans
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actors.mobs.king.notice=Com t'atreveixes!
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actors.mobs.king.defeated=No em pots matar, %s... Sóc... immortal...
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actors.mobs.king.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.king.arise=Emergiu, esclaus!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Derrotat pel Rei dels Nans
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actors.mobs.king.desc=L'últim rei dels nans era conegut pel seu coneixement detallat de processos de vida i mort. Ha persuadit a membres de la seva cort a participar en un ritual, que hauria d'haver-los garantit vides de joventut eterna. Al final ell va ser l'únic que la va aconseguir - i un exèrcit de no-morts com a bonificació.
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actors.mobs.king$undead.name=nan no-mort
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actors.mobs.king$undead.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Derrotat pel Rei dels Nans
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actors.mobs.king$undead.desc=Aquests nans no-morts, aixecats per la voluntat del Rei dels Nans, eren membres de la seva cort. Semblen esquelets amb una impactant quantitat de pèl facial.
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actors.mobs.mimic.name=mímic
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actors.mobs.mimic.reveal=That chest is a mimic!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Something about this chest feels off... Walking up and trying to open it might be a bad idea.
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actors.mobs.mimic.desc=Els mímics són criatures màgiques que poden prendre la forma que desitgin. A les masmorres quasi sempre trien la forma d'un cofre del tresor, per atreure a aventurers desprevinguts.\n\nEls mímics tenen una picada desagradable, però sovint guarden més tresor que un cofre normal.
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actors.mobs.necromancer.name=necromancer
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actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=necromancer's skeleton
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=This skeleton has been summoned by a necromancer. It behaves just like a regular skeleton, and will die when the necromancer which summoned it is slain.
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actors.mobs.mob.died=Sents alguna cosa morint en la distància.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Mort per: %s
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actors.mobs.monk.name=monjo nan
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actors.mobs.monk.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.monk.parried=desviat
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actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.monk$focus.name=Focused
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actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against their character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.
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actors.mobs.piranha.name=piranya gegant
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actors.mobs.piranha.desc=Aquests peixos carnívors no són habitants naturals de les piscines subterrànies. Van ser criades específicament per protegir els tresors de cellers inundats.
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actors.mobs.pylon.name=power pylon
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area.\n\nThe pylon is currently inactive and immune to damage.
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actors.mobs.pylon.desc_active=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area. The pylon is currently surging with electrical energy, this must be what's supercharging DM-300!\n\nIn this state pylons are vulnerable, but will arc electricity to nearby cells in a clockwise pattern. Due to their heavy metal construction, pylons are resistant to large amounts of damage.
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actors.mobs.rat.name=rata marsupial
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actors.mobs.rat.desc=Les rates marsupials són agressives però són habitants de les clavegueres més aviat dèbils. Tenen una mossegada fastigosa, però només són perilloses quan són moltes.
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actors.mobs.ripperdemon.name=ripper demon
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actors.mobs.ripperdemon.leap=The ripper demon prepares to leap!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=These horrific creatures are the result of the many dwarven corpses in this region being put to use by demonic forces. Rippers are emaciated ghoulish creatures that resemble dwarves, but with broken bodies and long sharp claws made of bone.\n\nRipper demons are not particularly durable, but they are agile and dangerous. They are capable of leaping great distances to quickly reach targets before goring them with their claws.
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actors.mobs.rotheart.name=cor de putrefacció
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actors.mobs.rotheart.desc=El fruit d'una putrebaia és molt singular. En lloc de podrir-se i proporcionar nutrients, creix, s'endureix, i protegeix la llavor. Dóna protecció als òrgans interns que creixen dins de la fruita. Es diu que aquesta esfera gegant és el cor d'una planta de putrebaia adulta.
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actors.mobs.rotlasher.name=fuetejador putrefacte
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actors.mobs.rotlasher.desc=El fuetejador putrefacte és una part de l'estructura de l'arrel d'una planta de putrebaia madura, i també la seva forma principal de defensa. Els fuetejadors estan enganxats a terra, però assaltaran violentament a qualsevol cosa que se'ls hi acosti. Quan no hi ha cap presa a prop, es queden immòbils, intentant barrejar-se dins la vegetació circumdant.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=L'enemic "%s" està inactiu.
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actors.mobs.scorpio.name=escorpí
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actors.mobs.scorpio.desc=Aquestes criatures demoníaques, gegants i amb pinta d'aràcnids eviten el combat cos a cos, preferint disparar des de lluny unes punxes esmolades que amputen.
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actors.mobs.senior.name=monjo major
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actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.shaman.name=gnoll xaman
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=The magic bolt killed you...
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actors.mobs.shaman.desc=Gnoll shamans are intelligent gnolls who use battle spells to compensate for their lack of might. They have a very respected position in gnoll society, despite their weaker strength.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=This shaman is wearing a red mask, and will use magic that temporarily _weakens your attacking power._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=This shaman is wearing a blue mask, and will use magic that temporarily _increases the damage you take._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=This shaman is wearing a purple mask, and will use magic that temporarily _reduces your accuracy and evasion._
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actors.mobs.armoredbrute.name=armored brute
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actors.mobs.armoredbrute.desc=The most senior gnoll brutes often wear powerful armor to show their status. The armor makes these brutes much more resilient to physical damage, and their greater discipline means they can rage for much longer before succumbing to their wounds.
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actors.mobs.skeleton.name=esquelet
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=L'explosió d'ossos t'ha matat...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.skeleton.desc=Els esquelets estan compostos d'ossos de cadàvers d'aventurers i habitants de la masmorra, animats amb emanacions de màgia fosca de les profunditats. Després d'haver-los danyat prou, es desintegren en una explosió d'ossos.
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actors.mobs.slime.name=slime
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actors.mobs.slime.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack.
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actors.mobs.snake.name=sewer snake
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actors.mobs.snake.hint=Try using the examine button on a snake to learn how to counter them.
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actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._
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actors.mobs.spinner.name=rondaire de cova
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actors.mobs.spinner.desc=Aquestes aranyes de cova, verdoses i peludes, intenten evitar el combat cos a cos. En comptes d'això prefereixen esperar a la distància mentre la seva víctima lluita a la teranyina que han excretat, morint lentament per la seva mossegada verinosa. Són capaces de disparar les seves teranyines a grans distàncies i intentaran bloquejar qualsevol camí que estigui prenent la seva presa.
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actors.mobs.statue.name=estatua animada
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actors.mobs.statue.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.statue.desc=Podries pensar que és simplement una altra estàtua lletja d'aquesta masmorra, però els seus ulls vermells la delaten.\n\nTot que l'estàtua en si està feta de pedra, la _%s,_ que porta sembla real.
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actors.mobs.succubus.name=súcube
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actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence.
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actors.mobs.swarm.name=eixam de mosques
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actors.mobs.swarm.desc=El mortífer eixam de mosques brunzeix amb ira. Cada atac no-màgic el separarà en dos eixams més petits però igual de perillosos.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Gotcha, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Fem-ho interesant...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=I have you now, %s!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Per fi lliure...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Assassinat per en Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Un assassí famós i enigmàtic, que s'anomena així per la mascara empeltada a la seva cara.\n\nEn Tengu està subjectat amb grans grillons als seus canells i genolls, tot i que sembla que s'ha desfet de les seves cadenes fa molt de temps.\n\nIntentarà fer servir trampes, màgia enganyosa, i atacs precisos per eliminar l'única cosa que li impedeix fugir: tu.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=A cloud of superheated smoke is billowing here. Watch out, it's going to explode!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Smoke Bomb
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=It's stuck to the ground, you can't move it!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu has thrown a strange looking smoke bomb here, which is billowing a thick hot smoke. It's making a loud ticking noise, as if its counting down to an explosion!\n\nThe bomb has anchored itself to the ground, so you can't pick it up.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder that seems to be catching into steam here, it's about to ignite!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Electrical energy is building here, anything standing on this tile will be shocked next turn!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of DM-100 parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Ets meu, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Encara'm, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Fem-ho interesant...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Per fi lliure...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Assassinat per en Tengu
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actors.mobs.oldtengu.desc=Un assassí famós i enigmàtic, que s'anomena així per la mascara empeltada a la seva cara.\n\nEn Tengu està subjectat amb grans grillons als seus canells i genolls, tot i que sembla que s'ha desfet de les seves cadenes fa molt de temps.\n\nIntentarà fer servir trampes, màgia enganyosa, i atacs precisos per eliminar l'única cosa que li impedeix fugir: tu.
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actors.mobs.thief.name=lladre boig
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actors.mobs.thief.stole=El lladre t'ha robat l'ítem: %s!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nEl lladre porta l'ítem _%s._ Robat, òbviament.
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actors.mobs.thief.escapes=El lladre s'escapa amb el teu ítem: %s!
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actors.mobs.thief.desc=Tot i que aquests presoners caminen fora de les seves cel·les, aquest lloc segueix sent la seva presó. Aquests lladres i bandits bojos han oblidat qui són i perquè roben fa molt de temps.\n\nAquests enemics són més propensos a robar i córrer que a lluitar. Assegura't de no perdre'ls de vista, o pot ser que no tornis a veure el teu objecte robat mai més.
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actors.mobs.warlock.name=bruixot nan
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=El llamp d'ombres t'ha matat...
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actors.mobs.warlock.desc=As the dwarves' interests shifted from engineering to arcane arts, warlocks came to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy. The strongest of these warlocks seized the throne of the dwarven city, and his cohorts were allowed to continue practising their dark magic, so long as they surrendered their free will to him.\n\nThese warlocks possess powerful disruptive magic, and are able to temporarily hinder the upgrade magic applied to your equipment. The more upgraded an item is, the more strongly it will be affected.
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actors.mobs.wraith.name=fantasma
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actors.mobs.wraith.desc=Un fantasma és un esperit venjatiu d'un pecador, la tomba o làpida del qual va ser pertorbada. Sent una entitat etèria, és molt difícil de colpejar amb una arma regular.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=L'esperança és una il·lusió...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Devorat per Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa és un Déu Antic, una entitat poderosa dels regnes del caos. Fa un segle, els antics nans gairebé perden la guerra contra el seu exèrcit de dimonis, però van ser incapaços de matar al déu en si. En lloc d'això, el van empresonar a les sales davall la seva ciutat, creient que seria massa dèbil com per tornar a alçar-se mai.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=puny putrefacte
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devorat per Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa és un Déu Antic, una entitat poderosa dels regnes del caos. Fa un segle, els antics nans gairebé perden la guerra contra el seu exèrcit de dimonis, però van ser incapaços de matar al déu en si. En lloc d'això, el van empresonar a les sales davall la seva ciutat, creient que seria massa dèbil com per tornar a alçar-se mai.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=puny ardent
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devorat per Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa és un Déu Antic, una entitat poderosa dels regnes del caos. Fa un segle, els antics nans gairebé perden la guerra contra el seu exèrcit de dimonis, però van ser incapaços de matar al déu en si. En lloc d'això, el van empresonar a les sales davall la seva ciutat, creient que seria massa dèbil com per tornar a alçar-se mai.
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actors.mobs.yog$larva.name=larva del déu
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorat per Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa és un Déu Antic, una entitat poderosa dels regnes del caos. Fa un segle, els antics nans gairebé perden la guerra contra el seu exèrcit de dimonis, però van ser incapaços de matar al déu en si. En lloc d'això, el van empresonar a les sales davall la seva ciutat, creient que seria massa dèbil com per tornar a alçar-se mai.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=I. SEE. YOU.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=The darkness pulls in closer...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=YOUR. HOPE. IS. AN. ILLUSION!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa is an Old God; a great monstrosity which reaches into mortal worlds and devours them to fuel its endless growth. The dwarves must have attracted the attention of this cosmic horror while toying with dark magics, and have been trying to keep it contained ever since.\n\nYog-Dzewa originates from a dimension of raw magical chaos, and cannot bring its true form into this world. Instead it has created avatars and summoned demonic minions to do its bidding here.\n\nThis giant eye is the focal point of Yog-Dzewa's power in this world. While the eye itself is immobile, it is capable of shooting powerful beams of demonic magic and summoning a variety of minions to aid it.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=You can feel waves of demonic energy radiating to the eye from the floors above. Something you left alive up there must be funneling power back into Yog-Dzewa. _Yog will use this energy to summon more powerful minions!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=god's larva
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=These tiny spawn of Yog-Dzewa are simple minions that are easy to produce. While individually weak, they are summoned quickly and can become overwhelming in large numbers.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=The fist is invulnerable while near to the eye!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=puny ardent
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where the impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but it's heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=puny putrefacte
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of adsorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusted fist
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=bright fist
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=The fist teleports away in a flash of light that seriously blinds you!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=This fist is formed out of pure light energy. It is capable of shooting powerful rays of searing light every turn! These beams will temporarily blind you in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in blinding light in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=dark fist
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=The fist teleports away in a blast of darkness that extinguishes your light source!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=This fist is formed out of pure dark energy. It is capable of shooting powerful blasts of dark magic every turn! These blasts will weaken your light source in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in darkness in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.char.kill=T'ha matat l'enemic: %s...
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actors.char.defeat=Has vençut a l'enemic: %s.
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actors.char.def_verb=esquivat
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actors.char.invulnerable=invulnerable
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@@ -0,0 +1,786 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=Víří tu ledová vichřice.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Víří tu oblak matoucího plynu.
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actors.blobs.electricity.desc=Jiskří zde jasné pole elektrického proudu.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrizace
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actors.blobs.electricity.ondeath=Zabil tě elektrický šok...
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actors.blobs.fire.desc=Zuří zde oheň.
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actors.blobs.foliage.desc=Paprsky světla pronikají šerem podzemní zahrady.
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actors.blobs.freezing.desc=Vzduch je tu nepřirozeně chladný.
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actors.blobs.goowarn.desc=Hemží se zde částečky temné energie!
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actors.blobs.inferno.desc=Zuří zde ohnivé peklo.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Víří tu oblak paralyzujícího plynu.
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actors.blobs.smokescreen.desc=Víří tu oblak hustého černého kouře.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Víří tu oblak smrdutého zápachu.
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actors.blobs.stormcloud.desc=Víří tu mračna vodní páry.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Víří tu zelenavý oblak toxického plynu.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Udušení
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Umíráš kvůli toxickému plynu...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Víří tu oblak smrtícího žíravého plynu.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Během toho co piješ, cítíš jak do tvé mysli proudí vědomosti. Nyní víš vše o vybavení, které máš na sobě. Také cítíš všechny předměty na této úrovni a znáš všechna tajná místa.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla poznání. Napij se z ní a odhalíš tajemství výzbroje, kterou máš na sobě.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Po napití cítíš, jak se všechny tvé rány zcela hojí.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla zdraví. Napij se z ní a vyléčíš všechna svá zranění a nasytíš se.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla proměny. Hoď do studny nějaký předmět a přemění se v něco jiného.
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actors.blobs.web.desc=Vše tady pokrývá hustá pavučina. Cokoli, co se jí dotkne nebo je skrze ní hozeno, síť sice rozbije, ale také to uvízne na místě.
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin
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actors.buffs.adrenaline.desc=Příval fyzické síly, který zvýší jak rychlost útoku, tak rychlost pohybu.\n\nAdrenalin umožní cíli běžet 2x rychleji a útočit 1.5x rychleji.\n\nZbývající tahy: %s
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Nával adrenalinu
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Prudký nárůst velké síly, ale bohužel ne trvalý.\n\nZvýšení síly: +%d\nTahů než zvýšení opadne: %s
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actors.buffs.amok.name=Amok
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actors.buffs.amok.desc=Amok svému cíli způsobí stav ohromného běsnění a zmatení.\n\nKdyž stvoření posedne amok, zaútočí na cokoliv, co je poblíž, ať už je to přítel či nepřítel.\n\nZbývající tahy amoku: %s
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actors.buffs.arcanearmor.name=Magická zbroj
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Obklopuje tě tenký štít, který blokuje některé poškození způsobené magickými útoky.\n\nTvá magická zbroj je aktuálně: 0-%d\n\nZbývající tahy magické zbroje: %s
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Dobíjení artefaktu
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie proudí skrze tebe, čímž se zvyšuje rychlost dobíjení tvých vybavených artefaktů.\n\nKaždý artefakt je ovlivněn trochu jinak, ale všechny budou méně omezeny počtem svých nabití.\n\nZbývající tahy: %s
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actors.buffs.barkskin.name=Zdřevnatění
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actors.buffs.barkskin.desc=Tvá kůže je ztvrdlá, na dotek drsná a pevná jako kůra stromu.\n\nZtvrdlá kůže zvyšuje tvou účinnost zbroje, což ti umožňuje se lépe bránit proti fyzickým útokům.\n\nTvé brnění je aktuálně zvýšeno o: %d\nTahů než zdřevnatění opadne: %s
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actors.buffs.barrier.name=Bariéra
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actors.buffs.barrier.desc=Odolná silová bublina, která blokuje veškeré poškození.\n\nBariéra pohltí poškození a ochrání tě za každou cenu, dokud ti zbývá chránění. Chránění bariérou se rovněž rozpadá rychlostí 1 za tah.\n\nZbývající chránění: %d
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actors.buffs.berserk.angered=Rozčílení
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actors.buffs.berserk.berserk=Vztek
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actors.buffs.berserk.exhausted=Vyčerpání
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actors.buffs.berserk.recovering=Zotavování
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Závažnost Berserkerových zranění posiluje jeho útoky. Jak bude Berserker obdržovat fyzické poškození, jeho hněv bude sílit a poskytne mu bonusové poškození k útoku. Poškození, které je zablokováno zbrojí, se počítá k budování hněvu.\n\nRozčílení časem opadne. Čím níže je Berserkerovo zdraví, tím déle vydrží.\n\nPokud klesne Berserkerovo zdraví na 0 během plného rozčílení a má na sobě svou pečeť, pohltí ho vztek a na krátký čas _odmítne zemřít._\n\nAktuální rozčílení: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ poškození
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na pokraji smrti se strach a nejistota odvracejí a zanechávají jen zlost. V tomto stavu blízké smrti je Berserker neuvěřitelně silný, _uděluje o 50% více poškození, získává bonusovou ochranu a odmítá zemřít._\n\nTato bonusová ochrana je tím silnější, čím lepší je Berserkerova zbroj, ale časem se bude snižovat. Když tato ochrana opadne na 0, Berserker se vzdá a zemře.\n\nKaždá forma léčení vrátí Berserkerovi potřebné zdraví, ale bude vyčerpán. Během vyčerpání musí Berserker získat zkušenosti, než bude moct znovu začít budovat své rozčílení.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Vnitřní síla má své limity. Berserker se musí zotavit než se znovu rozzuří.\n\nBěhem zotavování si Berserker z utrženého poškození nebuduje žádné rozčílení.\n\nPotřebné úrovně do zotavení: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Vztek se na něm také trvale podepisuje a snižuje pokaždé jeho maximální zdraví.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Počet Berserkerových rozzuření: _%d_\nMaximální zdraví sníženo na: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Úmrtí vzteky
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actors.buffs.bleeding.name=Krvácení
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Umíráš na vykrvácení...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Krvácíš!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vykrvácení k smrti
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actors.buffs.bleeding.desc=Z rány teče znepokojující množství krve.\n\nKrvácení způsobuje poškození každý tah. Poškození se každým tahem sníží o náhodné množství, dokud krvácení nakonec přestane.\n\nAktuální poškození krvácením: %d
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actors.buffs.bless.name=Požehnání
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actors.buffs.bless.desc=Obrovský nával soustředění, který je podle některých seslán bohy.\n\nPožehnání zvyšuje tvou přesnost a vyhýbání o 25%%, takže požehnaný je daleko účinnější v boji.\n\nZbývající tahy požehnání: %s
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actors.buffs.blindness.name=Oslepení
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actors.buffs.blindness.heromsg=Nic nevidíš!
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actors.buffs.blindness.desc=Oslepení promění okolní svět v temnou mlhu.\n\nBěhem oslepení, postava nevidí dál než na jedno místo před sebe, čímž se střelecké útoky stávají zbytečné a navíc je velmi jednoduché ztratit stopu vzdálených nepřátel. Navíc nemůže oslepený hrdina číst svitky ani knihy. \n\nZbývající tahy oslepení: %s
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actors.buffs.burning.name=Hoření
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actors.buffs.burning.heromsg=Hoříš!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s mizí v plamenech!
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actors.buffs.burning.ondeath=Zabilo tě uhoření...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Spálení na prach
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actors.buffs.burning.desc=Jen pár věcí je více znepokojivých než být v plamenech.\n\nOheň bude způsobovat poškození každý tah, dokud není uhašen vodou nebo nevyprší. Oheň může být uhašen vstoupením do vody nebo cákancem z roztříštěného lektvaru.\n\nNavíc může oheň zapálit hořlavé prostředí nebo předměty, které s ním přijdou do kontaktu.\n\nZbývající tahy hoření: %s
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actors.buffs.charm.name=Okouzlení
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actors.buffs.charm.heromsg=Podléháš okouzlení!
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actors.buffs.charm.desc=Okouzlení je manipulativní magie, která dočasně donutí nepřátele se zbožňovat.\n\nPostavy ovlivněné okouzlením nemohou přímo zaútočit na nepřítele, který je okouzlil. Nicméně, útočení na jiné cíle je stále možné. Šok z bolesti sníží dobu trvání okouzlení.\n\nZbývající tahy okouzlení: %s
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actors.buffs.chill.name=Ochlazení
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actors.buffs.chill.freezes=%s zamrzá!
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actors.buffs.chill.desc=Nejde o zamrznutí, ale přesto je ti zima.\n\nOchlazené cíle provádějí všechny akce pomaleji, v závislosti na počtu zbývajících tahů tohoto efektu. Při nejhorším, je to ekvivalent zpomalení.\n\nZbývající tahy ochlazení: %1$s\nRychlost snížena o: %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Kombo
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actors.buffs.combo.combo=Kombo %d zásahů!
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actors.buffs.combo.bad_target=Musíš vybrat nepřítele v dosahu.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Vyber cíl pro Máznutí\nOmámí a odrazí
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actors.buffs.combo.clobber_desc=Právě je dostupné _Máznutí._ Tento útok _odrazí nepřítele a omámí ho,_ ale udělí snížené poškození. Výborné pro získání trochy času během boje.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Vyber cíl pro Rozseknutí\nPokud zabije, zachová kombo
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actors.buffs.combo.cleave_desc=Právě je dostupné _Rozseknutí._ Tento útok uděluje zvýšené poškození a _pokud nepřítele zabije, zachová kombo místo toho aby jej resetovalo._ Skvělé pro budování komba při boji s více nepřáteli.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Vyber cíl pro Prásknutí\nChrání a poškozuje na základě zbroje
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actors.buffs.combo.slam_desc=Právě je dostupné _Prásknutí._ Tento útok uděluje _zvýšené poškození a poskytuje dodatečnou ochranu na základě blokující síly tvé zbroje._ Skvělé při zakončení boje, umožňující ti udržet si vytrvalost do dalšího.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Vyber cíl pro Rozdrcení\nUděluje hodně poškození
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actors.buffs.combo.crush_desc=Právě je dostupné _Rozdrcení._ Tento devastující útok _udělí velmi důkladné masivní poškození._ Skvělé pro sundání silných oponentů s hodně životy!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Na kterého nepřítele vypustíš zuřivost?\nZaútočíš mnohokrát velmi rychle
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actors.buffs.combo.fury_desc=Právě je dostupná _Zuřivost._ Tento devastující útok _udeří tolikrát, kolikrát je právě tvé kombo,_ i když se sníženým poškozením. Zuřivost je skvělá pokud máš okouzlenou zbraň, protože okouzlení se aktivuje s každým úderem!
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actors.buffs.combo.desc=Gladiátor nabírá na síle po úspěšně zasažených úderech. Každý útok zvyšuje počet komba o jedno, ale dlouhá doba mezi útoky nebo minutí dvakrát za sebou resetuje počítadlo komba na 0.\n\nBudování komba odemyká speciální zakončující schopnosti: silné útoky, které nemůžou minout! Různé zakončující útoky jsou dostupné při počtu komba 2, 4, 6, 8, a 10, přičemž použití schopnosti kombo restartuje.
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actors.buffs.corruption.name=Zkaženost
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actors.buffs.corruption.desc=Zkaženost prosakuje do jádra bytosti a obrací ji proti své původní povaze.\n\nZkažená stvoření budou útočit na své spojence a ignorovat své původní nepřátele. Zkaženost je rovněž poškozující a pomalu donutí svůj cíl podlehnout.\n\nZkaženost je trvalá, její účinky končí pouze smrtí.
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actors.buffs.cripple.name=Zmrzačení
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actors.buffs.cripple.heromsg=Zmrzačili tě!
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actors.buffs.cripple.desc=Nohy by určitě neměly být takto ohnuté.\n\nZmrzačený má poloviční rychlost, takže pohyb o jednu pozici většinou zabere dva tahy místo jednoho.\n\nZbývající tahy zmrzačení: %s
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actors.buffs.degrade.name=Narušení
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actors.buffs.degrade.heromsg=Tvé vybavení působí slaběji!
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actors.buffs.degrade.desc=Mocná temná magie výrazně oslabuje sílu, kterou tvému vybavení dali svitky vylepšení!\n\nBěhem narušení se vylepšené vybavení chová, jako by bylo nižší úrovně než opravdu je. _Každé vylepšení přes +3 bude exponenciálně slabší než to předchozí._ Popisky tvých předmětů se změní, aby odrážely jejich sníženou sílu.\n\nNarušení nemá vliv na vyžadovanou sílu, počet nabití hůlek, výdrž vrhacích zbraní nebo artefakty.\n\nZbývající tahy narušení: %s\nPoužití svitku vylepšení nebo svitku odstranění prokletí efekt narušení okamžitě zruší.
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actors.buffs.doom.name=Zahubení
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actors.buffs.doom.desc=Je těžké pokračovat dál, když se zdá, že tě vesmír chce mrtvého.\n\nZahubené postavy obdrží od všech zdrojů dvojité poškození.\n\nZahubení je trvalé, jeho účinky končí pouze smrtí.
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actors.buffs.drowsy.name=Ospalost
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actors.buffs.drowsy.desc=Magická síla způsobuje, že je obtížné zůstat vzhůru.\n\nHrdina může odolat ospalosti obdržením poškození nebo tím, že má plné zdraví.\n\nPo pár kolech, cíl usne do hlubokého magického spánku.
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actors.buffs.earthimbue.name=Naplnění zemí
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actors.buffs.earthimbue.desc=Naplnila tě síla země!\n\nVeškeré fyzické útoky otřesou zemí pod nepřítelem, což jej na krátkou dobu zmrzačí.\n\nZbývající tahy naplnění zemí: %s
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actors.buffs.fireimbue.name=Naplnění ohněm
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actors.buffs.fireimbue.desc=Naplnila tě síla ohně!\n\nVeškeré fyzické útoky mají šanci zapálit nepřítele. Ty jsi navíc vůči účinkům ohně zcela imunní.\n\nZbývající tahy naplnění ohněm: %s
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actors.buffs.foresight.name=Předvídavost
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actors.buffs.foresight.desc=Tvoje smysly jsou zesílené, takže si můžeš okamžitě všimnout čehokoliv neobvyklého.\n\nPod vlivem předvídavosti se tvůj dosah hledání zvětší a cokoliv co se do tohoto dosahu dostane, bude okamžitě objeveno.\n\nZbývající tahy předvídavosti: %s
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actors.buffs.frost.name=Zmražení
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actors.buffs.frost.freezes=%s zamrzá!
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actors.buffs.frost.desc=Nejedná se o pevné zmražení, tato mírnější forma zmražení pouze obklopí cíl ledem.\n\nZmražení se chová podobně jako paralýza, takže cíl nemůže provést žádnou akci. Na rozdíl od paralýzy, zmražení je ihned zrušeno pokud cíl obdrží poškození, neboť se led roztříští.\n\nZbývající tahy zmražení: %s
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actors.buffs.frostimbue.name=Naplnění mrazem
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actors.buffs.frostimbue.desc=Naplnila tě ledová síla!\n\nVšechny fyzické útoky budou nepřátele postupně víc a víc ochlazovat. Ty jsi navíc vůči chladu zcela imunní.\n\nZbývající tahy naplnění mrazem: %s
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actors.buffs.fury.name=Zběsilost
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actors.buffs.fury.heromsg=Pohltila tě zběsilost!
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actors.buffs.fury.desc=Zlobíš se, nepřátelé tě nebudou mít rádi, když se zlobíš.\n\nCloumá tebou ohromný vztek, který zvyšuje poškození způsobené fyzickými útoky o 50%%.\n\nTento vztek trvá, dokud máš méně než 50%% zdraví.
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actors.buffs.blobimmunity.name=Pročisťující bariéra
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actors.buffs.blobimmunity.desc=Nějaká zvláštní síla tě zabaluje do tenké ochranné bariéry a blokuje okolní škodlivé efekty.\n\nZatímco tato bariéra trvá, jsi imunní vůči všem efektům, které postihují prostředí kolem tebe.\n\nZbývající tahy imunity: %s
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actors.buffs.haste.name=Rychlost
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actors.buffs.haste.desc=Energie proudí skrze tvé svaly a umožňuje ti běžet neuvěřitelnou rychlostí!\n\nPod vlivem rychlosti poběžíš 3x rychleji, ale ostatní akce budeš provádět normální rychlostí.\n\nZbývající tahy rychlosti: %s
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actors.buffs.healing.name=Léčení
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actors.buffs.healing.desc=Magický látka způsobuje že se rány zavírají a maso srůstá.\n\nKaždým tahem se tvé zdravý bude postupně obnovovat, dokud léčivý efekt nevyprchá. Léčené množství může časem slábnout.\n\nDalší léčení: %d\n\nZbývající tahy léčení: %d
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actors.buffs.hex.name=Rozostření
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actors.buffs.hex.heromsg=Tvůj pohled je rozostřený!
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actors.buffs.hex.desc=Tato temná magie oslabuje pozornost a dělá svůj cíl slabě zmatený.\n\nRozostření snižuje přesnost a vyhýbání o 20%%, což dělá cíl méně účinnější v boji.\n\nZbývající tahy rozostření: %s
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actors.buffs.hunger.hungry=Hladovění
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actors.buffs.hunger.starving=Umírání hlady
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actors.buffs.hunger.onhungry=Máš hlad.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Umíráš hladem!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Umíráš hladem...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Prokletý roh krade část energie z jídla, které jíš.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Vyhladovění k smrti
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Cítíš, že tvůj žaludek potřebuje jídlo, nicméně není to zatím urgentní.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Máš takový hlad až to bolí.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nHlad pomalu narůstá, zatímco trávíš čas v kobkách. Nakonec začneš umírat hlady. Během umírání hlady budeš pomalu ztrácet zdraví, místo toho aby se ti obnovovalo.\n\nDělení jídla je důležité! Pokud můžeš obětovat zdraví, tak umírat hlady není špatný nápad, protože ti zůstane více jídla na později. Díky efektivnímu dělení ti jídlo vydrží daleko déle!
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actors.buffs.invisibility.name=Neviditelnost
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actors.buffs.invisibility.desc=Absolutně splýváš s okolním prostředím a není tě tedy možné vidět.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost.\n\nZbývající tahy neviditelnosti: %s
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actors.buffs.levitation.name=Levitace
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actors.buffs.levitation.desc=Díky magické síle levituješ nad zemí a cítíš se lehčí.\n\nZatímco levituješ, ignoruješ veškeré pozemní efekty. Pasti se nespustí, voda neuhasí oheň, rostliny nebudou pošlapány, kořeny tě minou a budeš se vznášet přímo nad propastmi. Ovšem opatrně, neboť všechny tyto věci začnou opět platit v moment, kdy levitace skončí!\n\nZbývající tahy levitace: %s
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actors.buffs.lifelink.name=Krevní spojení
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actors.buffs.lifelink.desc=Životní energie této postavy je propojena s jinou postavou poblíž. Jakékoliv obdržené poškození je mezi nimi rozděleno.\n\nKdykoliv tato postava obdrží poškození, bude polovina tohoto poškození raději udělena krevně spojenému cíli.\n\nZbývající tahy krevního spojení: %s, nebo dokud napojená postava nezemře.
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actors.buffs.light.name=Osvětlení
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actors.buffs.light.desc=Dokonce i v těch nejtemnějších kobkách je stabilní světlo po boku vždy povzbudivé.\n\nSvětlo pomáhá držet temnotu dál, což ti umožňuje vidět do přiměřené vzdálenosti navzdory okolnímu prostředí.\n\nZbývající tahy osvětlení: %s
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actors.buffs.lockedfloor.name=Zamknuté podlaží
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Aktuální podlaží je zamknuté a ty nemáš možnost ho opustit!\n\nDokud je podlaží zamknuto, nebudeš hladovět ani neobdržíš poškození z umírání hlady. Pokud se nebudeš snažit porazit bosse tohoto podlaží, zastaví se i pasivní regenerace zdraví.\n\nNavíc, pokud tě oživí neposvěcený ankh, dokud je podlaží zamknuto, resetuje se.\n\nZabij bosse tohoto podlaží, aby se zámek rozbil.
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actors.buffs.magicalsight.name=Magický zrak
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actors.buffs.magicalsight.desc=Nějakým způsobem dokážeš vidět lépe svou myslí, než svýma očima.\n\nVeškeré prostředí nebo efekty, které snižují či blokují viditelnost, jsou přerušeny, zatímco je magický zrak aktivní.\n\nZbývající tahy magického zraku: %s
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actors.buffs.magicalsleep.name=Magický spánek
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Máš dostatek zdraví a odoláváš nutkání spát.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Upadáš do hlubokého magického spánku.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Probouzíš se s pocitem osvěžení a zdraví.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Tato postava upadla do hlubokého magického spánku, ze kterého se přirozeně neprobudí.\n\nMagický spánek je podobný normálnímu spánku, s výjimkou že pouze poškození způsobí, že se cíl probudí.\n\nPro hrdiny má magický spánek určité regenerační vlastnosti, umožňující jim se při odpočinku rychle uzdravit.
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actors.buffs.magicimmune.name=Imunita vůči magii
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actors.buffs.magicimmune.desc=Všechny magické efekty na tebe ztratili svůj vliv, máš vůči nim úplnou odolnost.\n\nZatímco máš imunitu vůči magii, nebudou na tebe platit žádné škodlivé ani užitečné magické efekty, včetně prokletí, okouzlení, hůlek, svitků, atd.\n\nZbývající tahy imunity vůči magii: %s
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actors.buffs.mindvision.name=Vidění
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actors.buffs.mindvision.desc=Nějak dokážeš skrze svou mysl vidět všechny tvory na tomto podlaží. Je to divný pocit.\n\nDokud máš vidění, všechny postavy na tomto podlaží jsou viditelné. Vidět stvoření prostřednictvím vidění se počítá jako vidět je přímo nebo jim být poblíž a to pro účely mnoha magických efektů.\n\nZbývající tahy vidění: %s
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actors.buffs.momentum.name=Hybnost
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actors.buffs.momentum.desc=Během pohybu nabírá Běžec hybnost, která zvyšuje jeho rychlost a schopnost se vyhýbat.\n\nRychlostní bonus je založen výhradně na hybnosti, avšak bonus vyhýbání je ovlivněn také tvou zbrojí.\n\nBěžec získá z hybnosti dodatečné vyhnutí za každý nadbytečný bod síly, který má nad požadavkem jeho zbroje.\n\nAktuální síla hybnosti: %d%%
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actors.buffs.ooze.name=Žíravý sliz
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actors.buffs.ooze.heromsg=Žíravý sliz požírá tvé maso. Smyj ho!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Rozpouštíš se...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Rozpuštění
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actors.buffs.ooze.desc=Lepkavá kyselina se lepí na maso a pomalu jej rozpouští.\n\nSliz ti bude postupně udělovat pravidelné poškození, ale může být okamžitě umyt ve vodě.\n\nZbývající tahy žíravého slizu: %s
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actors.buffs.paralysis.name=Paralyzování
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Jsi v paralýze!
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actors.buffs.paralysis.out=odolává paralýze
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actors.buffs.paralysis.desc=To nejhorší co dělat, je nědělat vůbec nic.\n\nParalýza úplně zastaví všechny akce a nutí cíl počkat, dokud efekt nezmizí. Bolest způsobená poškozením může způsobit, že postava paralýze odolá, což ji z efektu vytrhne.\n\nZbývající tahy paralýzy: %s
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actors.buffs.poison.name=Otrávení
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actors.buffs.poison.heromsg=Máš otravu!
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actors.buffs.poison.ondeath=Umíráš na otravu...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Podlehnutí otravě
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actors.buffs.poison.desc=Jed prochází tvým tělem a pomalu zhoršuje jeho vnitřní fungování.\n\nJed způsobuje poškození v každém tahu v poměru k délce trvání, dokud nevyprší.\n\nZbývající tahy otrávení: %s
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actors.buffs.preparation.name=Plánovaný zásah
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actors.buffs.preparation.desc=Vrah trpělivě čeká a připravuje se na zásah ze stínů.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=Další útok udělí _%d%% bonus. poškození._
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Další útok udělí _%d%%-%d%% bonus. poškození,_ v závislosti na tom jak moc je cíl zraněn.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Další útok _okamžitě zabije_ každého nepřítele, který není boss!\n\nV opačném případě udělí _%d%%-%d%% bonus. poškození,_ v závislosti na tom jak moc je cíl zraněn.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Útok taky pravděpodobně způsobí velké množství poškození.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=Maximální počet polí o které máš možnost se přemístit k nepříteli, předtím než ho zasáhneš: _%d_
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Počet tahů po dobu kterých už je Vrah neviditelný: _%d_
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Počet tahů za které se útok stane silnějším: _%d_
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actors.buffs.preparation.prompt=Vyber cíl útoku!\nMaxim. vzdálenost přemístění: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=Není tu na co zaútočit.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cíl je mimo dosah.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Průzračná ochrana
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Ochraňuje tě tvůj průzračný odraz, který je momentálně neaktivní. Když jsou přítomni nepřátelé, vrhne se průzračný odraz do akce a bude tě bránit!\n\nBěhem neaktivity se bude průzračný odraz postupně zotavovat z jakéhokoliv poškození, které utrpěl.\n\nAktuální zdraví: %d/%d
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actors.buffs.recharging.name=Nabíjení
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actors.buffs.recharging.desc=Energie proudí skrz tebe, čímž se zvyšuje rychlost nabíjení tvých hůlek a holí.\n\nMimo běžné dobíjení zvýší každý tah s tímto efektem současné nabití o čtvrtinu.\n\nZbývající tahy nabíjení: %s
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actors.buffs.roots.name=Zakořenění
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actors.buffs.roots.heromsg=Nemůžeš se hýbat!
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actors.buffs.roots.desc=Kořeny (magické nebo přírodní) uchopí nohy a připoutají je k zemi.\n\nKořeny drží cíl na místě, což znemožňuje pohyb, ale ostatní akce nejsou ovlivněny.\n\nZbývající tahy zakořenění: %s
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actors.buffs.shadows.name=Splynutí se stíny
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actors.buffs.shadows.desc=Splýváš se stíny kolem sebe, což ti poskytuje neviditelnost a zpomaluje to tvůj metabolismus.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost. Navíc je během splynutí zpomalena tvoje potřeba jíst.\n\nSplynutí se stíny ti zůstane, dokud stíny neopustíš nebo nepřijdeš do kontaktu s nepřítelem.
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actors.buffs.slow.name=Zpomalení
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actors.buffs.slow.desc=Zpomalovací magie ovlivňuje pohyb cíle v čase, pro něj se ale vše pohybuje super rychle.\n\nZpomalená postava provádí všechny akce ve dvojnásobném čase, který by normálně trvali.\n\nZbývající tahy zpomalení: %s
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actors.buffs.snipersmark.name=Střelecká značka
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actors.buffs.snipersmark.desc=Střelkyně je zaměřena na cíl, na který nedávno zaútočila. Je schopna provést se svým lukem speciální útok, který se bude lišit podle toho jak je luk rozšířen.\n\nNerozšířený luk vypálí _rychlošíp,_ který udělí nižší poškození, ale nevyžaduje na výstřel žádný čas.\n\nLuk rozšířený o rychlost vystřelí _salvu_ tří šípů. Každý šíp udělí nižší poškození, ale může zásahem stále aktivovat okouzlení. Salva zabere za výstřel 1 tah.\n\nLuk rozšířený o poškození vystřelí _ostrou střelu._ Tato střela cíl zaručeně zasáhne, udělí bonusové poškození na základě vzdálenosti od cíle a zabere 2 tahy za výstřel.
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actors.buffs.soulmark.name=Označená duše
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actors.buffs.soulmark.desc=Zaklínač se napojil na duši tohoto tvora. Kdykoliv obdrží fyzické poškození, Zaklínače to vyléčí a nasytí.\n\nZbývající tahy označené duše: %s
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actors.buffs.stamina.name=Výdrž
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actors.buffs.stamina.desc=Máš nekonečnou výdrž, která umožňuje rychlejší pohyb!\n\nPod vlivem výdrže poběžíš o 50%% větší rychlostí, ale ostatní akce budeš provádět normální rychlostí.\n\nZbývající tahy výdrže: %s
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actors.buffs.vulnerable.name=Zranitelnost
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Cítíš se křehce!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Magie zranitelnosti zvyšuje veškeré fyzické poškození, které postava obdrží o 33%%, potom co bylo tohle poškození sníženo pomocí zbroje.\n\nZbývající tahy zranitelnosti: %s
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actors.buffs.terror.name=Vyděšení
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actors.buffs.terror.desc=Teror je manipulativní magie, která nutí svůj cíl k nekontrolovatelné panice.\n\nVyděšené postavy jsou nuceny utéct od svého soupeře, jen aby mezi nimi bylo co nejvíce dveří a stěn. Avšak šok z bolesti sníží dobu trvání teroru.\n\nZbývající tahy vyděšení: %s
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actors.buffs.toxicimbue.name=Naplnění toxicitou
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Naplnila tě jedovatá energie!\n\nJak se pohybuješ okolo, neustále ze sebe vypouštíš toxický plyn poškozující tvé nepřátele. Ty jsi během trvání tohoto efektu, vůči toxickému plynu a jedu imunní.\n\nZbývající tahy naplnění toxicitou: %s
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actors.buffs.corrosion.name=Rozežírání
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actors.buffs.corrosion.heromsg=Rozpouštíš se!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=Rozpouštíš se...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Rozpuštění
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actors.buffs.corrosion.desc=Silná kyselina rozpouští maso, kov i kosti s alarmující rychlostí.\n\nPoškození z rozežírání se časem zvyšuje, protože cíl se nadále rozpouští.\n\nZbývající tahy rozežírání: %1$s\nAktuální poškození rozežíráním: %2$d
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actors.buffs.vertigo.name=Závrať
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actors.buffs.vertigo.desc=Chodit rovně může být obtížné, když se celý svět točí.\n\nPod vlivem závratě půjde postava při pohybu náhodným směrem, namísto toho kterým chce jít.\n\nZbývající tahy závratě: %s
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actors.buffs.weakness.name=Oslabení
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actors.buffs.weakness.heromsg=Cítíš se slabě!
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actors.buffs.weakness.desc=Vše najednou vypadá mnohem těžší.\n\nOslabující magie snižuje fyzickou sílu postavy, což způsobí že bude udělovat o 33%% menší poškození.\n\nZbývající tahy oslabení: %s
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actors.buffs.wellfed.name=Nasycení
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actors.buffs.wellfed.desc=Cítíš se sytě a spokojeně.\n\nBěhem nasycení se nebude zvyšovat tvůj hlad a průběžně se ti vyléčí další část zdraví.\n\nZbývající tahy: %d
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###hero
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actors.hero.hero.name=Ty
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actors.hero.hero.leave=Ještě nemůžeš odejít!
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actors.hero.hero.level_up=Další úroveň!
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actors.hero.hero.new_level=Další úroveň!\nJsi přesnější, obratnější a zdravější!
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actors.hero.hero.level_cap=Nemůžeš už víc zesílit, ale tvé zkušenosti ti dávají příval moci!
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actors.hero.hero.you_now_have=Nyní máš předmět: %s
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actors.hero.hero.locked_chest=Tato truhla je zamčená a ty nemáš odpovídající klíč.
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actors.hero.hero.locked_door=Nemáš pasující klíč.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Něčeho si všímáš...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=hledáš...
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actors.hero.hero.search_distracted=Je těžké se soustředit, hledání je vyčerpávající.
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actors.hero.hero.pain_resist=Bolest ti pomohla odolat spánku.
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actors.hero.hero.revive=Ankh explodoval životodárnou energií!
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actors.hero.heroclass.warrior=Válečník
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Válečník začíná s _unikátní rozbitou pečetí,_ která může být připnuta na zbroj.\n\nBěhem nošení zbroje s připnutou pečetí bude Válečník přes své zdraví pomalu generovat dodatečnou ochranu.\n\nPečeť lze přesouvat mezi zbrojemi, včetně jednoho vylepšení.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Válečník začíná s _opotřebeným mečem,_ který nabízí více přímého poškození než ostatní počáteční zbraně.\n\nVálečník začíná s _třemi vrhacími kameny,_ které nabízí omezené poškození na dálku.\n\nVálečník začíná s _pásem na lektvary,_ který může uchovat veškeré lektvary a ochrání je před chladem.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Válečník získá malé množství zdraví kdykoliv sní jídlo.\n\nVálečník automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary léčení\n- Svitky vzteku
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Válečník má dvě podtřídy:
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actors.hero.heroclass.mage=Mág
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mág je odborník na hůlky a nosí u sebe _unikátní magickou hůl._\n\nPro jeho odemčení _použij dva svitky vylepšení za jednu hru._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Mág začíná s _unikátní holí,_ která může být naplněna vlastnostmi jakékoliv hůlky.\n\nHůl se dobíjí podstatně rychleji než hůlka a má jedno extra nabití.\n\nHůl začíná naplněna magickými střelami.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Mág začíná se svou holí jako zbraní na blízko. Hůl uděluje méně poškození než ostatní počáteční zbraně.\n\nMág může použít magii ve své holi pro útok na dálku.\n\nMág začíná s _tubou na svitky,_ která může uchovat veškeré svitky a ochrání je před ohněm.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Mág částečně identifikuje hůlky v okamžiku, kdy je použije.\n\nMág získá zpět malou část nabití do hůlek a holí, kdykoli sní jídlo.\n\nMág automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary tekutého ohně\n- Svitky vylepšení
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Mág má dvě podtřídy:
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actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Zloděj může řídit průběh bitvy a udeřit z neznáma za pomoci jeho _unikátního pláště stínů._\n\nPro jeho odemčení _proveď 20 překvapivých útoků za jednu hru._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Zloděj začíná s unikátním artefaktem: _Pláštěm stínů,_ který může použít aby se zneviditelnil.\n\nJako všechny artefakty, plášť nemůže být přímo vylepšován. Místo toho se stává silnější používáním.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Zloděj začíná s _dýkou,_ která během překvapivých útoků uděluje více poškození.\n\nZloděj začíná s _třemi vrhacími noži,_ které lze použít na dálku a které udělují více poškození překvapeným nepřátelům.\n\nZloděj začíná se _sametovým váčkem,_ který může uchovat malé předměty jako semínka a runové kameny.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Zloděj odhaluje skrytá místa a pasti z větší vzdálenosti.\n\nZloděj je schopen v kobce najít více skrytých tajemství.\n\nZloděj automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary neviditelnosti\n- Svitky magického mapování
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Zloděj má dvě podtřídy:
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actors.hero.heroclass.huntress=Lovkyně
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Lovkyně je mistryní na vrhací zbraně a má _unikátní magický luk_ s nekonečno šípy.\n\nPro její odemčení _poraz 20 nepřátel s pomocí vrhací zbraně za jednu hru._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Lovkyně začíná s _unikátním přízračným lukem,_ který může vypálit nekonečné množství čarovných šípů.\n\nLuk se postupně stává silnější s tím, jak se lovkyni zvyšuje její úroveň a může být rozšířen i okouzlen.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Lovkyně začíná s párem _okovaných rukavic,_ které útočí mnohem rychleji než ostatní počáteční zbraně.\n\nLovkyně začíná se svým lukem jako variantou pro boj na dálku.\n\nLovkyně začíná se _sametovým váčkem,_ který může uchovat malé předměty jako semínka a runové kameny.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Lovkyně může procházet skrz vysokou trávu, aniž by ji pošlapala.\n\nLovkyně může používat vrhací zbraně mnohem déle než se rozbijí.\n\nLovkyně cítí nepřátele poblíž, i když jsou skrytí za překážkou.\n\nLovkyně automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary vidění\n- Svitky ukolébání
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Lovkyně má dvě podtřídy:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Úspěšný zásah zbraní na blízko umožní _Gladiátorovi_ začít kombo. Vytváření komba mu dovolí provádět unikátní zakončovací útoky.
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actors.hero.herosubclass.berserker=Berserk
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ uděluje bonusové poškození rostoucí s poškozením, které obdrží. Když je plně rozčílen, může za cenu pozdějšího vyčerpání na malý moment _odmítnout zemřít._
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actors.hero.herosubclass.warlock=Zaklínač
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Když _Zaklínač_ použije na nepřátele hůlku, má šanci označit jejich duši. Označení nepřátelé ho budou léčit a obnovovat jeho hlad, pokaždé když obdrží fyzické poškození.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový mág
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Během boje na blízko vykouzlí _Bojový mág_ se svou holí bonusový efekt, který závisí na typu hůlky, kterou je naplněna jeho hůl. Jeho hůl se také bude během boje lépe dobíjet.
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actors.hero.herosubclass.assassin=Vrah
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Během toho co je neviditelný, připravuje si _Vrah_ jako svůj další možný útok smrtící zásah. Čím déle je neviditelný, tím silnější útok bude.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=Běžec
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Za běhu nabírá _Běžec_ hybnost. Hybnost zvyšuje rychlost pohybu a zlepšuje vyhýbání, ale rychle vyprchá když se postava zastaví.
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actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Střelkyně_ je mistryní v boji z dálky. Získává zvýšenou viditelnost a její útoky na dálku proráží nepřátelskou zbroj. Po zásahu s vrhací zbraní, může se svým lukem provést speciální útok.
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actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Strážkyně_ má silné propojení s přírodou, což jí umožňuje vidět skrze vysokou trávu a přikázat pomačkané trávě znovu vyrůst kolem rostlin, které zasadí. Rostliny které pošlape jí také poskytnou bonusové efekty, napuštěné šipky mají dvojnásobnou výdrž a když stojí v trávě, posílí se její zbroj.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollí kovář
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hej, človíčku! Chceš být k užitku, co? Vem tento krumpáč a natěž nějaké _temné zlato, 15 kousků_ by mělo stačit. Co myslíš tím, jak zaplatím? Ty chamtivče...\nDobře, dobře. Nemám peníze na zaplacení, ale můžu pro tebe něco zkovat. Uvědom si své štěstí, jsem jediný kovář v okolí.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hej, človíčku! Chceš být k užitku, co? Vem tento krumpáč a s ním _zabij netopýra._ Potřebuju na něm jeho krev. Co myslíš tím, jak zaplatím? Ty chamtivče...\nDobře, dobře. Nemám peníze na zaplacení, ale můžu pro tebe něco zkovat. Uvědom si své štěstí, jsem jediný kovář v okolí.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Děláš si ze mě srandu? Kde je můj krumpáč?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Temné zlato. 15 kousků. Vážně, je to tak těžký?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Řekl jsem, že na tom krumpáči potřebuju netopýří krev. Sek, sek!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ou, jsi zpátky... Lepší pozdě než nikdy.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mám práci. Ztrať se!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Vyber 2 různé předměty, ne ten samý dvakrát!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Vyber 2 předměty stejného typu!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Potřebuju nejdřív vědět s čím pracuju, identifikuj je!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Nepracuju s prokletými předměty!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Je to krám, kvalita je příliš špatná!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Tyto předměty nemůžu zkovat!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blokováno
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tento trollí kovář vypadá jako všichni trollové: je vysoký a štíhlý, jeho kůže připomíná kámen barvou i texturou. Trollí kovář kutí s nepoměrně malými nástroji.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=Smutný duch
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit odpornou bestií... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _páchnoucí krysu,_ která mi vzala život...\n\nChodí po tomto podlaží... Všude šíří špínu... _Dej pozor na oblaka puchu a její leptavý skus! Kyselina se dá smýt ve vodě..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij tu ohavnost...\n\n_Bojuj s ní ve vodě... Vyhni se puchu..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit prohnaným nepřítelem... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _zákeřného gnolla,_ který mi vzal život...\n\nNení jako ostatní gnollové... Skrývá se a používá vrhací zbraně... _Dej pozor na jeho jedovaté a zápalné šipky! Neútoč z dálky..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho všiváka...\n\n_Nenech se zasáhnout... Jdi blíž..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit dávným stvořením... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _velkého kraba,_ který mi vzal život...\n\nJe nepřirozeně starý... S jedním obrovým klepetem a silným krunýřem... _Dej na to jeho klepeto pozor! Musíš ho překvapit jinak s ním vykryje tvůj útok..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho korýše...\n\n_Vždy blokuje... Když tě vidí přicházet..._
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Děkuji... Vyhledej mne...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch je stěží viditelný. Vypadá jako beztvárná silueta slabého světla se smutnou tváří.
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actors.mobs.npcs.imp.name=Ambiciózní imp
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jsi dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout, když je potřeba něco zabít. Mám pravdu? Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _golemové_ kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti hloupý golemové jsou špatní pro obchod. Je těžké vyjednávat s toulajícími se hroudami žuly, zatraceně! Takže prosím, zabij... řekněme _4 z nich_ a odměna je tvoje.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jsi dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout, když je potřeba něco zabít. Mám pravdu? Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _mniši_ kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti blázni si sami nic nekoupí a odstraší ostatní zákazníky. Takže prosím, zabij... řekněme _5 z nich_ a odměna je tvoje.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ti jde hledání golemů? Máš čtyři žetony?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ou, jsi stále na živu! Věděl jsem že tvoje kung-fu je silnější ;) Jen nezapomeň posbírat z mnichů těch pět žetonů.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=%s... Uvidíme se!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=%s! Psst!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Impové jsou menší démoni. Nejsou pozoruhodní svou silou ani svým magickým talentem, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít mezi ne-démony.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ambiciózní imp
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=%s! Zdravím!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myslel jsem že ti můžu věřit!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impové jsou menší démoni. Nejsou pozoruhodní svou silou ani svým magickým talentem, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít a obchodovat mezi ne-démony.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Zrcadlový odraz
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tato iluze je ti velmi podobná. Dokonce to vypadá že používá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nZrcadlové odrazy budou vyhledávat a útočit na nepřátele pomocí své napodobené zbraně, která se chová stejně jako ta tvoje, ale uděluje méně poškození. Začínají jako přízračné postavy, ale musí nabrat pevnou formu aby mohli zaútočili.\n\nZatímco jejich útok může být silný, zrcadlový odraz nemá žádnou výdrž a zmizí v okamžiku, kdy utrpí poškození.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Průzračný odraz
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tato třpytivá iluze se ti velmi podobná. Dokonce to vypadá že používá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nAby tě ochránil, bude průzračný odraz vyhledávat a přetahovat pozornost nepřátel za použití své zvýšené obrany a zdravý. Přestože nemá stejnou sílu útoku jako zrcadlové odrazy, je obdařen zvýšenou výdrží a získává i výhody tvé zbroje.\n\nKdyž zdraví odrazu klesne na 0, na několik tahů vybledne. Během této doby může být ovšem stále léčen. Když nejsou přítomni žádní nepřátelé, průzračný odraz zmizí a znovu se připojí ke svému pánovi.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=Krysí král
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Já nespím!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Co to má být? Nemám na tyhle nesmysli čas. Mé království si nemůže vládnout samo!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Co to... Kde to jsem? Mé království mě potřebuje!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa. Má na sobě malou sváteční čepičku místo obvyklé koruny. Pěkné svátky!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa a nosí na své hlavě malou korunu.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=Ovce
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blokováno
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tohle je magická ovce. Co je na ní tak magického? Nemůžeš ji zabít. Bude zde stát, dokud magicky nezmizí, po celou dobu žvýkající s prázdným pohledem.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Obchodník
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Zloděj! Zloděj!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Prodej předmět
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tenhle statný chlápek vypadá příhodněji pro obchodní čtvrť v nějakém velikém městě, než pro kobku. Jeho ceny vysvětlují, proč dává přednost podnikání zde.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Starý výrobce hůlek
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ach, jaké příjemné překvapení setkat se s hrdinou na tak depresivním místě! Pokud by jsi pomohl starému muži, měl bych pro tebe úkol.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Dobrý bože, ty jsi mě překvapil! Nepotkal jsem tu zloděje, který by byl ještě při smyslech, takže ty musíš být z povrchu! Pokud by jsi pomohl cizímu člověku, měl bych pro tebe úkol.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ach, %s! Zdravím! Slyšel jsem, že byl mezi tebou a čarodějnickým institutem nějaký rozruch! No nevadí, stejně jsem ty knihomoly nikdy neměl rád. Pokud jsi ochoten, měl bych pro tebe úkol.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvář je tady dole příjemné překvapení, že ano? Přísahal bych, že jsem tvůj obličej předtím už někdy viděl, ale ruku do ohně bych za to nedal... No nevadí, pokud zde hledáš dobrodružství, měl bych pro tebe úkol.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem na tohle místo hledat vzácný předmět pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho, pro co jsem sem přišel.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku, který se obvykle vyskytuje na místech jako je tohle. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost a jsem si jistý že v ní nějaký ten prach bude. Avšak pozor! Prokletí kterým je prach posedlé, je velmi mocné. _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já tě od něj očistím.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Hledám nějaké _čerstvé uhlíky_ z novorozeného ohnivého elementála. Elementálové se obvykle zjeví když není vyvolávací rituál kontrolován, takže jen najdi pár svíček, rituální místo a jsem si jistý, že se jeden objeví. Možná budeš chtít _mít po ruce nějaký ledový předmět._ Elementálové jsou velmi silní, ale chlad je celkem snadno oslabí.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Starý strážce tohoto vězení měl kdysi _rostlinu Hnilůvku_ a já hledám jedno její semínko. Rostlina už se nejspíš divoce rozrostla, takže dostat ho z ní nebude lehké. Její zahrada by tu někde měla být. Snaž se _držet dál od jejích šlahounů_ pokud chceš zůstat pohromadě. I když to může být lákavé, vyhni se použití ohně. Zabiješ tím sice rostlinu, ale zničíš i semínko.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nPokud získáš co potřebuji, rád ti zaplatím jednou ze svých kvalitně vytvořených hůlek! Vzal jsem sebou dvě, takže si můžeš vybrat tu, které dáš přednost.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=%s! Štěstí s tím mrtvolným prachem? Dívej se po barikádách.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=%s! Štěstí s těmi uhlíky? Musíš najít čtyři svíčky a rituální místo.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=%s! Štěstí se Semínkem Hnilůvky? Dívej se po místnosti plné roslin.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blokováno
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tento starý, ale přesto zdraví pán má mírně zmatený výraz. Je chráněn magickým štítem.
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=Leptavý štír
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actors.mobs.acidic.desc=Tato obrovská pavouku podobná démonická stvoření se vyhýbají boji zblízka a raději preferují střílet z velké dálky mrzačící zoubkované hroty. Zdá se, že z tohoto štíra kape žíravý sliz.
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actors.mobs.albino.name=Albínová krysa
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actors.mobs.albino.desc=Tohle je vzácný druh krysy, s čistě bílou srstí a špičatými zuby.
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actors.mobs.armoredstatue.name=Obrněná socha
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Člověk by si myslel, že je to jen jedna další z těch neživých soch tady v kobce, ale její červeně žhnoucí oči říkají něco jiného.\n\nZdá se, že díky zbroji kterou má na sobě, je ve skvělém stavu a může být velmi těžké ji zabít.\n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, její _%1$s_ a _%2$s_ vypadají opravdově.
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actors.mobs.bandit.name=Šílený bandita
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actors.mobs.bat.name=Netopýr
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actors.mobs.bat.desc=Tito svižní a houževnatí obyvatelé jeskynní jsou mnohem nebezpečnější, než se můžou zdát. Každý úspěšný útok doplní jejich zdraví, což jim umožňuje porazit mnohem větší soupeře.
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actors.mobs.bee.name=Zlatá včela
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actors.mobs.bee.desc_honey=Navzdory své malé velikosti chrání zlaté včely zuřivě svůj domov. Tato byla zklidněna a zdá se, že tě chce následovat.
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actors.mobs.bee.desc=Navzdory své malé velikosti, zlaté včely zuřivě chrání svůj domov. Tato je velmi rozzuřená, bude lepší držet se dál.
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actors.mobs.brute.name=Gnollí zuřivec
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actors.mobs.brute.enraged=rozzuřen
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actors.mobs.brute.def_verb=blokováno
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actors.mobs.brute.desc=Zuřivci jsou největší, nejsilnější a nejodolnější ze všech gnollů. Když jsou smrtelně zranění, rozzuří se, získají dočasnou ochranu a velké zvýšení poškození.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Zuřivcův vztek
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Tento gnollí zuřivec sice umírá, ale chce tě vzít s sebou!\n\nZuřivec zemře jakmile vyprší jeho dodatečná ochrana, buďto důsledkem času nebo když obdrží poškození. Mezitím ale uděluje ohromně zvýšené poškození, takže pozor!\n\nZbývající ochrana: %d
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actors.mobs.causticslime.name=Žíravý slizoun
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actors.mobs.causticslime.desc=Zdá se, že tento Slizoun byl poskvrněn temnou magií vycházející ze zdola. Ztratil svou obvyklou zelenou barvu a odkapává z něj žíravý sliz.
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actors.mobs.crab.name=Krab
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actors.mobs.crab.desc=Tito velcí krabi jsou ve stokách na vrcholu potravinového řetězce. Jsou extrémně rychlý a jejich tlustý krunýř odolává těžkým úderům.
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actors.mobs.crystalmimic.name=Krystalový mimik
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actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik pozřel tvůj předmět: %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=Krystalový mimik utekl!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, kteří na sebe mohou převzít jakoukoli podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nKrystalový mimici jsou lstivější než jejich obyčejní bratranci a ačkoliv kradou cizí předměty, souboji se raději vyhýbají. Jakmile jsou objeveni, pokusí se utéct pryč a když zaútočí, mají schopnost přemístit své nepřátele.
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actors.mobs.demonspawner.name=Líheň démonů
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actors.mobs.demonspawner.on_death=Zdá se, že se zničenou líhní je zde méně démonické energie.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Tato zvrácená směsice trpasličího masa je zodpovědná za vytváření rozparovačů z těl trpaslíků, kteří v této oblasti zahynuli. Je zřejmé, že démoni nemají žádný problém využívat proti svým nepřátelům všechny zdroje, které mohou.\n\nPřestože je vizuálně děsivá, nemá líheň démonů žádnou možnost jak se pohybovat nebo přímo bránit. Její značná velikost ovšem znesnadňuje ji rychle zabít a když je v ohrožení, bude plodit rozparovače mnohem rychleji.\n\n_Zdá se, že líheň démonů je napojena na nějaký centrální zdroj démonické síly. Její zničení by mohlo tento zdroj oslabit._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Zabil tě blesk...
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actors.mobs.dm100.desc=DM-100 je raný model trpasličího „obranného stroje“, který byl navržen tak, aby chránil trpasličí horníky v jeskyních pod tímto vězením. Jejich elektrické šoky se však ukázaly jako příliš slabé a tak byly darováni lidskému vězení. Strážce vězení je zpočátku považoval za příliš kruté k používání, ale jak začínali vězni čím dál více vzdorovat, stali se nutností.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=DM-200 vypouští proud toxických výfukových plynů!
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actors.mobs.dm200.desc=DM-200 je druhá generace trpasličího „obranného stroje“, který byl navržen tak, aby chránil trpasličí horníky v jeskyních a dole ve městě. Je mnohem větší a mohutnější než jeho předchůdce a útočí ničivými hydraulickými pěstmi.\n\nVětší velikost těchto strojů je také jejich primární slabinou, protože se nemohou vtěsnat do dveří a úzkých tunelů kobky. Trpaslíci byli schopni vynahradit nedostatek mobility DM-200 tím, že jim umožnili vypouštět jejich toxické výfukové plyny na vzdálené nepřátele nebo na nepřátele, ke kterým se nemohou dostat.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=DM-201 vypaluje žíravý granát!
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actors.mobs.dm201.desc=Trpaslíci krátce experimentovali a s větším důrazem na nedostatek mobility DM-200 vytvořili některé DM modely, které jsou zcela nehybné. DM-201 je dovybavený DM-200, který funguje jako strážní věž bez pohybových schopností. Výměnou za nedostatek mobility mají DM-201 podstatně větší výdrž a útočnou sílu.\n\nJelikož nemá DM-201 žádný motor, který by mohl produkovat výfukové plyny, trpaslíci jej namísto toho vybavili žíravými plynovými granáty! DM-201 jsou však s těmito granáty opatrní a vypalují je pouze když jsou napadeni z dálky.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Zjištěn neoprávněný vstup.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Mise selhala. Vypínám.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 se opravuje!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=blokováno
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Rozdrcení DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Tento stroj vytvořili trpaslíci před několika staletími. Později začali trpaslíci nahrazovat své stroje golemy, elementály a dokonce i démony. To nakonec vedlo jejich civilizaci k úpadku. DM-300 a podobné stroje byly obvykle používány pro stavbu, těžbu a v některých případech i pro obranu města.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=DETEKOVÁN NEAUTORIZOVANÝ VSTUP!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 čerpá z odkrytých vodičů energii a vytváří si ochranný štít!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 vypouští proud toxických výfukových plynů!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 praštil do země, což narušilo skálu u stropu!
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actors.mobs.newdm300.charging=OBDRŽENO POŠKOZENÍ! NABÍJENÍ SKRZE PYLON......
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Všude kolem tebe šlehají jiskry! Zdá se, že jsou odněkud přitahovány...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPER-NABITÍ DOKONČENO, VÝKON NA 200%!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=ENERGETICKÁ SÍŤ POŠKOZENA, PŘECHÁZÍM NA VLASTNÍ ZDROJ!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=POZOR, DETEKOVÁNA NESTABILITA ENERGETICKÉ SÍTĚ!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Rozdrcení DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=blokováno
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actors.mobs.newdm300.defeated=KRITICKÉ POŠKOZENÍ! VYPÍNÁNÍ! VYPÍN...
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actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 je největší a nejsilnější "obranný stroj", který kdy trpaslíci postavili. Vyrobit takto úžasný stroj je obtížné, takže jich trpaslíci udělali jen pár, aby střežili vchody do jejich podzemní metropole.\n\nJe vybaven ventily pro vypouštění toxických výfukových plynů a vysoce výkonným vrtákem, který může použít jak k útoku, tak i k narušení kamenných stěn. DM-300 se také může připojit k energetické síti, což ještě víc rozšíří jeho schopnosti.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 je momentálně plně nabit elektrickou energií. V této formě se DM-300 pohybuje dvojnásobnou rychlostí a nelze jej poškodit! Navíc se nyní jeho vrták točí dostatečně rychle na to, aby se _prohnal masivním kamenem,_ přestože během toho je jeho pohyb mnohem pomalejší.\n\nKdyž je takto super-nabitý, je přímý útok na DM-300 zbytečný, ovšem _něco v této oblasti mu tuto energii musí dodávat._ Zničení tohoto zdroje by jej mohlo oslabit.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Ze stropu tu odpadává uvolněné kamení. Vypadá to, že se každou chvílí zřítí!
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actors.mobs.dwarfking.name=Král trpaslíků
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actors.mobs.dwarfking.notice=Jak se opovažuješ? Nemáš vůbec ponětí s čím si zahráváš!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Potřebuji tvůj život!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Krvácej pro mě, otroku!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Postarej se o to!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ukonči to, můj otroku!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Dost! Povstaňte mí otroci!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Víc! Krvácejte pro svého krále!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=K ničemu! ZABÍT! IHNED!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=%s! Mě nemůžeš zabít. JÁ. JSEM. NESMRTELNÝ!
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actors.mobs.dwarfking.losing=Ne! Tohle nesmíš..! Nemáš tušení co se v těch hlubinách nachází...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Kvůli tobě... Všichni zahyneme...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků
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actors.mobs.dwarfking.desc=Před mnoha lety jeden z nejvyšších čarodějů trpasličího řádu odhalil tajemství, která mu dala obrovskou moc nad životem a smrtí. Brzy tuto moc využil, podrobil a zvrátil své vrstevníky, svého krále a nakonec každého trpaslíka. Nyní je králem on. A také i vládcem legie nemrtvých poddaných.\n\nKrál trpaslíků je agresivní nepřítel, který se pokusí své nepřátele obklopit a přemoci hordou svých nemrtvých přisluhovačů.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=Ohnivý elementál
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nOhnivý elementálové jsou běžným typem elementálů, kteří způsobují poškození ohnivou magií. Zapálí své cíle útokem na blízko a občas také mohou vypálit ohnivé střely.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=Novorozený ohnivý elementál
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nOhnivý elementálové jsou běžným typem elementálů, kteří způsobují poškození ohnivou magií. Zapálí své cíle útokem na blízko a občas také mohou vypálit ohnivé střely.\n\nTento ohnivý elementál je čerstvě vyvolaný a důsledkem toho je oslabený. V tomto stavu je obzvlášť zranitelný vůči chladu. Jeho útočné schopnosti jsou ovšem stále dobré, doporučuje se opatrnost.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Ledový elementál
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nLedový elementálové jsou běžným typem elementálů, kteří oslabují nepřátele mrazivou magií. Své nepřátele ochladí útokem zblízka i občasnými útoky na dálku. Jejich magie je ve vodě mnohem účinnější.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Elektrický elementál
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nElektričtí elementálové jsou méně běžným typem elementálů, kteří na své nepřátele útočí elektřinou a záblesky světla. Útokem zblízka vyšlou elektřinu do nepřátel poblíž a svému hlavnímu cíli udělí bonusové poškození, pokud se nachází vodě. Také na svůj cíl občas z dálky vypálí proud světla a dočasně jej oslepí.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Chaotický elementál
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nChaotičtí elementálové jsou vzácným a nebezpečným typem elementálů, kteří se nestabilizovali do určitého elementu. Když zaútočí, uvolní divokou nepředvídatelnou magii.
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actors.mobs.eye.name=Oko zla
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Zabil tě smrtelný pohled...
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actors.mobs.eye.desc=Oči zla jsou létající koule nahromaděné démonickou energií. Přesto že jsou schopni bojovat na blízko, jejich pravá síla pochází z jejich magie.\n\nPo malém okamžiku nashromažďování energie, vypustí Oko zla devastující paprsek energie nazývaný _smrtelný pohled._ Cokoliv v zorném poli Oka zla obdrží obrovské poškození. Moudří dobrodruzi se budou utíkat skrýt.
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actors.mobs.fetidrat.name=Páchnoucí krysa
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actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které tu běžně potkáváš. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa kolem sebe šíří oblak strašného zápachu, který je při kontaktu velmi nebezpečný.\n\nTemný sliz odkapávající z úst krysy se prožírá podlahou, ale vypadá to že ve vodě se rozplývá.
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actors.mobs.ghoul.name=Trpasličí ghúl
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actors.mobs.ghoul.desc=Když se začala trpasličí společnost pomalu hroutit a současný král trpaslíků se chopil absolutní moci, s těmi kteří byli slabí nebo kteří mu odporovali, nebylo zacházeno dobře. Jak se král stával více znalým ve využívání temné magie, podrobil si tyto trpaslíky ke své vůli a ti nyní tvoří pěšáky jeho armády.\n\nGhúlové nejsou sami o sobě obzvlášť silní, ale vždy cestují ve skupinách a ve větších počtech je mnohem těžší je zabít. _Když je ghúl poražen, znovu po několika tazích povstane, dokud je poblíž další ghúl._
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actors.mobs.gnoll.name=Gnollí průzkumník
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollí průzkumníci jsou obyčejní členové smečky. Nejsou tak silní jako gnollí zuřivci a ani tak inteligentní jako gnollí šamani.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=Zákeřný gnoll
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Podivně vypadající tvor i na gnollí standarty. Hrbí se dopředu se zlým úšklebkem, téměř skrývající brašnu visící mu přes ramena. Jeho oči jsou široce otevřené s podivnou kombinací strachu a vzrušení.\n\nVelká sbírka špatně vyrobených šipek v jeho brašně vypadá, že je napuštěna různými škodlivými látkami.
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actors.mobs.goldenmimic.name=Zlatý mimik
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, kteří na sebe mohou převzít jakoukoli podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nZlatí mimici jsou odolnější mimici, kteří se snaží přilákat ty nejsilnější dobrodruhy. Mají u sebe lepší předměty, ale jsou také mnohem silnější než obyčejní mimici.
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actors.mobs.golem.name=Golem
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actors.mobs.golem.def_verb=blokováno
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actors.mobs.golem.desc=Golemové jsou pokusem napravit předchozí nedostatky v trpasličím strojírenství skrze trpaslíky nově objevené užívání magie. Ve srovnání s DM-300 jsou mnohem kompaktnější a účinnější, ovšem stále jsou velmi smrtící.\n\nI když jsou golemové stále příliš velcí na to, aby se vešli do průchodů, trpaslíci jim jako kompenzaci dali nové magické schopnosti. Golemové se mohou teleportovat mezi místnostmi a také mohou své protivníky teleportovat k sobě, pokud jsou mimo jejich dosah.
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actors.mobs.goo.name=Slizák
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actors.mobs.goo.notice=GLOP-GLOP!
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actors.mobs.goo.defeated=glop... glop...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Slizák se nafukuje!
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actors.mobs.goo.enraged=rozzuřen
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLOOOOP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Pohlcení Slizákem
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actors.mobs.goo.desc=O Slizákovi se toho moc neví. Je docela možné, že to není ani stvoření, ale spíše slepenina odporných látek ze stok, která nějak získala základní inteligenci. Přesto je temná magie určitě to, co umožnilo Slizákovi existovat.\n\nJeho želatinová povaha mu umožnila absorbovat spoustu temné energie. Cítíš mráz jen z toho, že jsi poblíž. Pokud je Slizák schopen zaútočit touto energií, nebudeš žít dlouho.
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actors.mobs.greatcrab.name=Velký krab
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje útok svým masivním klepetem.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blokováno
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokováno
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actors.mobs.greatcrab.desc=Tento krab je obrovský i v porovnání s ostatními kraby ze stok. Jeho modrý krunýř je pokryt prasklinami a rýhami, naznačující dlouhý věk. Pomalu se vleče a sotva se svým masivním klepetem udržuje rovnováhu.\n\nPřestože má krab pouze jedno klepeto, jeho velikost to lehce vynahrazuje. Drží ho před sebou při každé hrozbě a kryje se za neproniknutelný krunýř. Krab ovšem nedokáže blokovat útoky které nevidí přicházet, nebo útoky od více nepřátel najednou.
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actors.mobs.guard.name=Hlídač vězení
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actors.mobs.guard.scorpion=Pojď sem!
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actors.mobs.guard.def_verb=blokováno
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actors.mobs.guard.desc=Jednou hlídači vězení, tito strážní se dávno sami stali vězni. Vlečou se jako zombie, bezmocně procházejí po místnostech a hledají cokoliv co je neobvyklé, jako třeba ty!\n\nNosí kolem těla řetězy, které pravděpodobně používají k tomu, aby si přitáhli nepřátele na dosah.
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actors.mobs.king.name=Král trpaslíků
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actors.mobs.king.notice=Jak se opovažuješ!
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actors.mobs.king.defeated=%s! Mě nemůžeš zabít... Jsem... nesmrtelný...
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actors.mobs.king.def_verb=blokováno
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actors.mobs.king.arise=Povstaňte, otroci!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Poražení Králem trpaslíků
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actors.mobs.king.desc=Poslední král trpaslíků byl znám svým hlubokým chápáním procesů života a smrti. Přesvědčil členy svého dvora, aby se zúčastnili rituálu, který by jim poskytl věčné mládí. Nakonec byl jediný, kdo ho získal - a armádu nemrtvých jako bonus.
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actors.mobs.king$undead.name=Nemrtvý trpaslík
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actors.mobs.king$undead.def_verb=blokováno
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Poražení Králem trpaslíků
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actors.mobs.king$undead.desc=Tito nemrtví trpaslíci, vyvoláni vůlí Krále trpaslíků, byli členové jeho dvora. Zjevují se jako kostry s ohromujícím množstvím vousů.
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actors.mobs.mimic.name=Mimik
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actors.mobs.mimic.reveal=Tato truhla je mimik!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Na této truhle něco nesedí... Jít k ní blíž a pokusit se ji otevřít, by mohl být špatný nápad.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, kteří na sebe mohou převzít jakoukoli podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nMimici sice ošklivě koušou, ale často u sebe mají více pokladů než normální truhly.
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actors.mobs.necromancer.name=Nekromancer
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actors.mobs.necromancer.desc=Tito začínající temní mágové se vloudili do vězení, protože je to ideální místo pro praktikování jejich zlovolného řemesla.\n\nNekromanceři vyvolají a ovládnou kostlivce, aby za ně bojovali. Zabití nekromancera zabije také kostlivce, kterého vyvolal.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Nekromancerův kostlivec
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tento kostlivec byl vyvolán nekromancerem. Chová se stejně jako normální kostlivec a zemře ve chvíli kdy bude zabit nekromancer, který jej vyvolal.
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actors.mobs.mob.died=Slyšel jsi v dálce něco zemřít.
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actors.mobs.mob.rage=#$%!
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actors.mobs.mob.exp=%+d ZKUŠ.
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Zabití: %s
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actors.mobs.monk.name=Trpasličí mnich
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actors.mobs.monk.def_verb=blokováno
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actors.mobs.monk.parried=odraženo
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actors.mobs.monk.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraně svého krále fyzickou silou. Jejich oddanost je tak velká, že svému králi zcela odevzdali i svou mysl, a nyní se potulují trpasličím městem jako bezduché zombie.\n\nMniši se spoléhají výhradně na umění boje zahrnující pouze ruce a jsou schopni používat své neozbrojené pěsti jak k útoku, tak k obraně. Během soustředění odrazí mniši následující fyzický útok použitý proti nim, i když měl tento útok zaručeno, že zasáhne. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji během pohybu a mnohem pomaleji v přímém boji.
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actors.mobs.monk$focus.name=Soustředění
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actors.mobs.monk$focus.desc=Tento mnich je dokonale soustředěn na svůj cíli a zdá se, že předvídá jeho pohyby dřív, než je učiní.\n\nBěhem soustředění je zaručeno, že další fyzický útok provedený proti soustředěné postavě nezasáhne, bez ohledu na okolnostech. Odražení tohoto útoku spotřebuje mnichovo soustředění a aby odrazil další útok, bude ho muset znovu nahromadit. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji, když se pohybují.
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actors.mobs.piranha.name=Obří piraňa
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actors.mobs.piranha.desc=Tyto masožravé ryby nejsou přirozenými obyvateli podzemních vod. Byly chovány speciálně pro ochranu zaplavených hrobek s poklady.
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actors.mobs.pylon.name=Energetický pylon
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Energetický pylon, který pomáhá regulovat elektřinu, pohánějící zařízení v této oblasti.\n\nPylon je v současné době neaktivní a imunní vůči poškození.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Energetický pylon, který pomáhá regulovat elektřinu, pohánějící zařízení v této oblasti. Pylonem v současné době proudí elektrická energie. To musí být zdroj super-nabíjení DM-300!\n\nV tomto stavu jsou pylony zranitelné, ale budou do okolí kolem sebe ve směru hodin jiskřit elektřinu. Díky své těžké kovové konstrukci jsou pylony odolnější vůči velkému poškození.
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actors.mobs.rat.name=Krysa
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actors.mobs.rat.desc=Krysy jsou agresivní, ale převážně slabí obyvatelé stok. Ošklivě koušou, ale ohrožení představují jen ve velkých počtech.
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actors.mobs.ripperdemon.name=Rozparovač
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actors.mobs.ripperdemon.leap=Rozparovač se chystá skočit!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Tato strašlivá stvoření jsou výsledkem mnoha trpasličích mrtvol v této částí, které byli využity za pomoci démonické síly. Rozparovači jsou vychrtlá mrtvolná stvoření připomínající trpaslíky, ale s potrhanými těly a dlouhými ostrými drápy z kostí.\n\nRozparovači nejsou zvláště odolní, ale jsou hbití a nebezpeční. Jsou schopni skákat na velké vzdálenosti, aby se rychle dostali k cíli, než ho svými drápy rozsápou.
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actors.mobs.rotheart.name=Tlející srdce
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actors.mobs.rotheart.desc=Plod Hnilůvky je velmi unikátní. Namísto toho aby uhnil a poskytoval živiny, plod roste, zpevňuje se a obklopuje semínko. To poskytuje ochranu vnitřním orgánům, které rostou uvnitř plodu. Tato obrovská koule je označována jako srdce dospělé rostliny Hnilůvky.
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actors.mobs.rotlasher.name=Tlející šlahoun
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actors.mobs.rotlasher.desc=Tlející šlahoun je součástí kořenové struktury vyspělé Hnilůvky a také její primární obranný prostředek. Šlahouny jsou uvízlé v zemi, ale neurvale napadnou jakoukoliv hrozbu, která se k nim přiblíží. Když nejsou poblíž žádní nepřátelé, stojí nehybně a snaží se splynout s okolními rostlinami.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s nečinně stojí na místě.
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actors.mobs.scorpio.name=Štír
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actors.mobs.scorpio.desc=Tato obrovská pavouku podobná démonická stvoření se vyhýbají boji zblízka a raději preferují střílet z velké dálky mrzačící zoubkované hroty.
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actors.mobs.senior.name=Mnich senior
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actors.mobs.senior.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraně svého krále fyzickou silou. Jejich oddanost je tak velká, že svou mysl zcela odevzdali svému králi, a nyní se potulují trpasličím městem jako bezduché zombie.\n\nTento mnich zcela ovládl umění souboje pěstmi a je schopen budovat své soustředění během pohybu mnohem rychleji, než běžní mniši. Během soustředění odrazí mniši následující fyzický útok použitý proti nim, i když měl tento útok zaručeno, že zasáhne. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji během pohybu a mnohem pomaleji v přímém boji.
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actors.mobs.shaman.name=Gnollí šaman
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=Zabila tě magická střela...
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actors.mobs.shaman.desc=Gnollí šamani jsou inteligentní gnollové, kteří používají bojová kouzla jako kompenzaci za svůj nedostatek síly. Navzdory jejich slabší síle mají v gnollí společnosti respektované postavení.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Tento šaman má na sobě červenou masku a používá magii, která dočasně _oslabí tvou sílu útoku._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Tento šaman má na sobě modrou masku a používá magii, která dočasně _zvýší tvé obdržené poškození._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Tento šaman má na sobě fialovou masku a používá magii, která dočasně _sníží tvou přesnost a vyhýbání._
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actors.mobs.armoredbrute.name=Obrněný zuřivec
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actors.mobs.armoredbrute.desc=Nejzkušenější gnollí zuřivci často nosí silnou zbroj, aby ukázali své postavení. Zbroj dělá tyto zuřivce více odolné vůči fyzickému poškození a jejich lepší disciplína znamená, že než podlehnou svým zraněním, trvá jejich vztek mnohem déle.
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actors.mobs.skeleton.name=Kostlivec
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zabil tě výbuch kostí...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=blokováno
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actors.mobs.skeleton.desc=Kostry se skládají z kostí nešťastných mrtvých dobrodruhů a obyvatel kobky, oživených působením zlé magie z hlubin pod nimi. Po tom co jsou dost poškozeny, se rozpadají ve výbuchu kostí.
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actors.mobs.slime.name=Slizoun
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actors.mobs.slime.def_verb=blokováno
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actors.mobs.slime.desc=Slizouni jsou zvláštní, poněkud magická stvoření s gumovým zevnějškem a tekutým jádrem. Městské kanalizace jim poskytují dostatečnou zásobu vody a živin.\n\nKvůli jejich elastické vnější membráně, je obtížné udělit Slizounům víc než _6 bodů poškození_ jedním útokem.
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actors.mobs.snake.name=Had
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actors.mobs.snake.hint=Zkus použít tlačítko pro zkoumání na hada a zjistíš jak si s nimi poradit.
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actors.mobs.snake.desc=Tito velcí hadi jsou schopni rychle uklouzávat před údery, což je dělá celkem těžké zasáhnout. Magické nebo překvapivé útoky jsou však schopny je zachytit v moment překvapení.\n\nPřekvapivý útok můžeš provést zaútočením ve chvíli, kdy jsi mimo hadův dohled. Jeden ze způsobů je nechat hada projít za tebou dveřmi a _zaútočit zrovna ve chvíli, kdy vejde do dveří._
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actors.mobs.spinner.name=Předivec
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actors.mobs.spinner.desc=Tito nazelenalí chlupatí pavouci se snaží vyhnout přímému boji. Místo toho raději čekají v dálce, zatímco jejich oběť zápasí v pavučině, kterou vyloučili a pomalu umírá na jejich jedovaté kousnutí. Jsou schopni vrhat své sítě na velké vzdálenosti a budou se snažit zablokovat jakoukoli cestu, kterou jejich kořist zvolí.
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actors.mobs.statue.name=Oživlá socha
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actors.mobs.statue.def_verb=blokováno
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actors.mobs.statue.desc=Člověk by si myslel, že je to jen jedna další z těch neživých soch tady v kobce, ale její červeně žhnoucí oči říkají něco jiného.\n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, _%s_ v její ruce vypadá opravdově.
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actors.mobs.succubus.name=Sukuba
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actors.mobs.succubus.desc=Sukuby jsou podobu-měnící démoni, kteří manipulují s myslí svých obětí. Tato se změnila na bledou goticky vypadající ženu. Možná aby upoutala pozornost trpasličích čarodějů?\n\nKdyž zaútočí, mohou sukuby svého nepřítele dočasně okouzlit, což způsobí, že na ně nebude schopen přímo zaútočit. Když sukuba zaútočí na někoho již okouzleného, vysaje z něj část života.
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actors.mobs.swarm.name=Roj much
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actors.mobs.swarm.desc=Smrtelný roj much rozzlobeně bzučí. Každý nemagický útok je rozdělí na dva menší, ale stejně nebezpečné roje.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=%s! Mám tě!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Pojďme to udělat zajímavější...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=%s! Teď tě mám!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Přeci jen svobodný...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Zavraždění Tenguem
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actors.mobs.newtengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transplantované do jeho obličeje.\n\nTengu je zde držen s velkými okovy na zápěstích a kolenou, ačkoli se zdá, že se svých pout už dávno zbavil.\n\nPoužije pasti, klamavou magii a přesné útoky, aby eliminoval jedinou věc která mu teď může zabránit v útěku: tebe.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Stoupá tudy mrak přehřátého kouře. Pozor, vybuchne to!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Kouřová bomba
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Je přilepená k zemi, nemůžeš s ní pohnout!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu sem hodil zvláštně vypadající bombu, ze které stoupá hustý a velmi horký kouř. Vydává hlasitý tikající zvuk, jako by odpočítávala do výbuchu!\n\nBomba se sama ukotvila k zemi, takže ji nemůžeš vzít.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu sem hodil jemný prášek, který vypadá že se mění v páru. Nejspíš se vznítí!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Hromadí se tu elektrická energie. Cokoliv, co bude stát v tomto poli, dostane v dalším kole ránu!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Probíječ
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Vyzařuje to příliš mnoho elektřiny, nemůžeš to vzít!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu sem hodil zvláštní stroj, který vypadá že je vyroben z částí DM-100. Stroj kolem sebe neustále jiskří elektřinu, ale jak se zdá, dělá to předvídatelným způsobem.\n\nSe vší tou elektřinou jiskřící okolo, není šance že můžeš tuto věc jen tak sebrat.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=%s! Mám tě!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=%s! Postav se mi!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Pojďme to udělat zajímavější...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Přeci jen svobodný...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Zavraždění Tenguem
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actors.mobs.oldtengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transplantované do jeho obličeje.\n\nTengu je zde držen s velkými okovy na zápěstích a kolenou, ačkoli se zdá, že se svých pout už dávno zbavil.\n\nPoužije pasti, klamavou magii a přesné útoky, aby eliminoval jedinou věc která mu teď může zabránit v útěku: tebe.
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actors.mobs.thief.name=Šílený loupežník
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actors.mobs.thief.stole=Loupežník ti ukradl předmět: %s!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nLoupežník nese předmět: _%s._ Pochopitelně kradený.
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actors.mobs.thief.escapes=Loupežník ti utekl s předmětem: %s!
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actors.mobs.thief.desc=Ačkoli jsou tito vězni volní ze svých cel, toto místo je stále jejich vězení. Postupem času je toto místo připravilo o rozum stejně jako o svobodu. Již dávno tito šílení loupežníci a bandité zapomněli kdo jsou a proč vůbec kradou.\n\nTito nepřátelé tě s velkou pravděpodobností okradou a utečou, než aby bojovali. Ujisti se, že si je udržíš na dohled, nebo svůj ukradený předmět nemusíš už nikdy vidět.
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actors.mobs.warlock.name=Trpasličí čaroděj
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zabila tě stínová střela...
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actors.mobs.warlock.desc=Když se zájmy trpaslíků přesunuly z inženýrství na umění magie, ve městě se k moci dostali čarodějové. Začali s elementární magií, ale brzy přešli na démonologii a nekromancii. Nejsilnější z těchto čarodějů se zmocnil trůnu trpasličího města a jeho stoupencům bylo dál dovoleno praktikovat jejich temnou magii, pokud byli ochotni mu odevzdat svou svobodnou vůli.\n\nTito čarodějové ovládají silnou rušivou magii a jsou schopni dočasně oslabit magii vylepšení, aplikovanou na tvé vybavení. Čím více je předmět vylepšen, tím silněji bude ovlivněn.
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actors.mobs.wraith.name=Přízrak
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actors.mobs.wraith.desc=Přízrak je pomstychtivý duch hříšníka, jehož hrob nebo hrobka byli narušeny. Tuto přízračnou entitu je s běžnou zbraní velmi těžké zasáhnout.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=Naděje je iluze...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to aby znovu povstal.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=Hnijící pěst
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to aby znovu povstal.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=Hořící pěst
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to aby znovu povstal.
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actors.mobs.yog$larva.name=Larva starého boha
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to aby znovu povstal.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=JÁ. TĚ. VIDÍM.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=Temnota se blíží...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=TVÁ. NADĚJE. JE. POUZE. ILUZE!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, ohromná nestvůra, která proniká do smrtelných světů a pohlcuje je, aby zasytila svůj nekonečný růst. Trpaslíci na sebe museli přitáhnout pozornost této kosmické hrůzy, když si pohrávali s temnou magií a snažili se ji od té doby udržet v tajnosti.\n\nYog-Dzewa pochází z dimenze čistého magického chaosu a nemůže do tohoto světa přenést svou skutečnou podobu. Místo toho zde stvořil své avatary a svolal démonické přisluhovače, aby plnili jeho vůli.\n\nTohle obří oko je v tomto světě centrálním bodem Yog-Dzewovy síly. Přestože se oko samotné nemůže pohybovat, je schopné vystřelovat silné paprsky démonické magie a přivolat si na pomoc různé nepřátele.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Cítíš z horních pater směrem k oku vyzařovat vlny démonické energie. Yog-Dzewa čerpá sílu z něčeho, co nahoře zůstalo naživu. _Yog tuto energii pravděpodobně využije k vyvolání mnohem silnějších nepřátel!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Červ starého boha
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Tito malý paraziti jsou jednodušší nepřátelé, které kolem sebe Yog-Dzewa dokáže snadno vyvolávat. I když jsou jednotlivě slabí, jsou přivoláváni velmi rychle a brzy tě mohou přemoct svým velkým počtem.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Pěst je v blízkosti oka nezranitelná!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou
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actors.mobs.yogfist.desc=Tato pěst je aspektem Yog-Dzewovy síly. Pěsti jsou napojeny na jeho moc a pokud se nachází poblíž Yogova oka, jsou chráněny před jakýmkoliv poškozením.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=Hořící pěst
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Stvořena chaotickou ohnivou magií, veškerý terén kolem této pěsti během jejího pohybu vždy vzplane. Je také schopna vrhat proudy ohnivé síly, které dál šíří plameny tam, kde dopadnou.\n\nSchopnost pěsti šířit plameny je v blízkosti vody potlačena, ale její žár je tak silný, že jakákoliv voda se kolem ní po chvíli vypaří!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=Zemitá pěst
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Stvořena chaotickou magií země, prostor kolem této pěsti během jejího pohybu vždy zaroste rostlinami. Může také vysílat koncentrované proudy magie růstu, která svůj cíl polapí do rychle rostoucích šlahounů a kořenů!\n\nPěst z živoucích rostlin kolem sebe čerpá sílu a odolává poškození na základě množství vysoké či pomačkané vegetace v okolí!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Hnijící pěst
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tvořena doslova živoucí zkažeností, může tato ohromná hrouda hnijícího masa šířit žíravý sliz na blízko a toxický plyn na dálku. A co hůř, velká hmota této pěsti způsobuje, že místo přímého poškození bude jen postupně krvácet.\n\nVoda může být použita k omytí slizu, ale pěst je schopna vodu také absorbovat a tím se uzdravit! Kromě toho, poškození pěsti když už krvácí způsobí, že se krvácení jen obnoví, ale nebude se hromadit!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=Rezavá pěst
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tvořena doslova živoucím kovem, může tato ohromná masa pohyblivého železa, disponující silnými útoky na blízko, své cíle i mrzačit na dálku. Díky své obrovské hmotnosti vstřebává pěst veškeré poškození, které jí je uděleno, postupně namísto okamžitě.\n\nPěst ovšem není tak flexibilní a nevleze se do těsných průchodů. Navíc, ačkoliv je jí poškození udělováno pomalu, obdržené poškození se bude zvyšovat, pokud je pěst zasažena několikrát.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=Zářící pěst
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Pěst se teleportovala pryč v záblesku světla, který tě nepříjemně oslepil!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Vytvořena z čisté světelné energie, tahle pěst je schopna v každém tahu vystřelovat silné paprsky spalujícího světla! Tyto paprsky tě dočasně oslepí a také způsobí těžké poškození. Pěst je také schopna krátce zahltit arénu oslepujícím světlem, aby mohla uniknout tvému dosahu!\n\nPěst ovšem nemá žádné speciální schopnosti, které by mohla použít v boji na blízko.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=Temná pěst
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Pěst se teleportovala pryč ve víru temnoty, který je schopen uhasit zdroje světla!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Vytvořena z čisté temné energie, tahle pěst je schopna v každém tahu vypouštět silné proudy temné magie! Tyto proudy mohou oslabit tvůj světelný zdroj a také způsobují těžké poškození. Pěst je také schopna krátce zahltit arénu do temnoty, aby mohla uniknout tvému dosahu!\n\nPěst ovšem nemá žádné speciální schopnosti, které by mohla použít v boji na blízko.
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actors.char.kill=Zabíjí tě %s...
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actors.char.defeat=Zabíjíš nepřítele: %s
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actors.char.def_verb=vyhnuto
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actors.char.invulnerable=nezranitelnost
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@@ -0,0 +1,786 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=Hier tobt ein Schneesturm.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Hier wirbelt eine Verwirrungsgaswolke.
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actors.blobs.electricity.desc=Ein elektrisches Feld wirft hier helle Funken.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Durch Stromschlag getötet
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actors.blobs.electricity.ondeath=Du hast einen tödlichen Schlag erhalten...
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actors.blobs.fire.desc=Ein Feuer wütet hier.
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actors.blobs.foliage.desc=Lichtstrahlen brechen durch die Dunkelheit des unterirdischen Gartens.
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actors.blobs.freezing.desc=Die Luft ist unnatürlich kalt hier.
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actors.blobs.goowarn.desc=Partikel dunkler Energie schwärmen hier umher!
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actors.blobs.inferno.desc=Hier lodert das Feuer der Hölle.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Hier wirbelt eine Lähmungsgaswolke.
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actors.blobs.smokescreen.desc=Hier wirbelt eine dicke, schwarze Rauchwolke.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Eine übelriechende Wolke hängt hier schwer in der Luft.
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actors.blobs.stormcloud.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus wogendem Wasserdampf.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Eine grünliche Wolke aus toxischen Gasen wirbelt hier umher.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Erstickt
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Du bist durch das giftige Gas gestorben...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus tödlich ätzendem Gas.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du, wie Wissen deinen Geist erfüllt. Du weißt alles über deine ausgerüsteten Gegenstände. Außerdem nimmst du alle Gegenstände auf dieser Ebene und all ihre Geheimnisse wahr.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Die Kraft des Wissens strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens hervor. Nimm einen Schluck, um sämtliche Geheimnisse deiner ausgerüsteten Gegenstände zu enthüllen.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du wie all deine Wunden verheilen.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Die Kraft der Gesundheit wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Nimm einen Schluck um deine Wunden zu heilen und deinen Hunger zu befriedigen.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Die Kraft der Veränderung wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Wirf einen Gegenstand in den Brunnen und verändere ihn zu etwas anderem.
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actors.blobs.web.desc=Dicke Spinnweben bedecken alles hier. Die Spinnweben werden durch alles, was sie berührt oder durch sie hindurchgeworfen wird, zerstört, aber der Gegenstand bleibt an jener Stelle hängen.
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin
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actors.buffs.adrenaline.desc=Ein Kraftschub, welches Adrenalin freigibt und so Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verstärkt.\n\nDas so freigegebende Adrenalin ermöglicht es dem Anwender 2-fache Angriffsgeschwindigkeit und 1,5-fache Bewegungsgeschwindigkeit zu entfalten\n\nVerbleibende Züge:%s
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenalinstoß
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Eine plötzlicher Anstieg großer Macht, jedoch leider nicht von Dauer.\n\nStärkebonus +%d.\nRunden bis Abschwächung: %s.
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actors.buffs.amok.name=Amok
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actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden des Amoks: %s
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actors.buffs.arcanearmor.name=Arkane Rüstung
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Ein feines Schild umgibt dich, welches den Schaden von magischen Angriffen blockiert.\n\nDeine magische Rüstung ist momentan verstärkt um: 0-%d.\n\nZüge bis magische Rüstung vergeht: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefakt lädt nach
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie fließt durch deinen Körper, welche die Aufladerate deiner ausgerüsteten Gegenstände erhöht.\n\nJedes Artefakt reagiert anders auf diese Energie, jedoch beeinflusst diese die Aufladeanforderung leicht zu deinem Gunsten.\n\nVerbleibende Runden: %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
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actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, als wäre sie eine Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen.\n\nDein Rüstungbonus beträgt im Moment: %d.\nRunden bis die Rindenhaut aufweicht: %s.
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actors.buffs.barrier.name=Barriere
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actors.buffs.barrier.desc=Eine widerstandsfähige Kraftblase, die jeden Schaden abhält.\n\nDie Barriere wird Schaden für das was sie schützt einstecken, solange noch Abschirmpunkte vorhanden sind. Die Abschirmung wird zusätzlich um einen Punkt pro Runde abnehmen.\n\nVerbleibende Abschirmpunkte: %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
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actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
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actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
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actors.buffs.berserk.recovering=Regenerieren
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Verletzungen des Berserkers verstärken seine Angriffe. Mit zunehmenden Verletzungen verstärkt sich die Wut des Bersekers und teilt so mehr Schaden aus. Treffer, welche durch die Rüstung reduziert oder gar verhindert werden, steigern ebenfalls seine Wut.\n\nDiese Wut nimmt jedoch mit der Zeit ab. Je niedriger die Lebenspunkte, desto länger hält diese an.\n\nWenn der Berserker in voller Wut auf 0 Lebenspunkte fällt und sein Siegel trägt, beginnt er sich in Rage und _weigert sich für eine kurze Zeit lang zu sterben._\n\nAktuelle Wut: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ Schaden
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit - Nur die blanke Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet 50% zusätzlichen Schaden an, erhält einen Bonus auf seine Panzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDer Panzerungsbonus orientiert sich an die aktuelle Rüstung des Berserkers - desto höher, desto besser - und wird mit der Zeit schwächer. Fällt diese Panzerung auf 0, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung versetzt den Berserker in den Normalzustand, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeitspanne stark reduzierten Schaden anrichten, danach muss er weitere Erfahrungspunkte sammeln, bevor er wieder in Raserei verfallen kann.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat seine Grenzen. Der Berserker muss sich ausruhen, bevor er sich wieder in Rage bringen kann.\n\nWährend der Berserker sich erholt, erzeugt erlittener Schaden keine Wut.\n\nBenötigte Stufen bis zur vollständigen Genesung: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=In Rage zu geraten erschöpft ihn nachhaltig und reduziert jedes Mal seine maximalen Lebenspunkte.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Anzahl, wie oft der Berserker in Rage geriet: _%d_\nLebenspunkte dauerhaft verringert auf: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Zu Tode gewütet.
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actors.buffs.bleeding.name=Blutung
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Du bist verblutet...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Du blutest!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Verblutet
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actors.buffs.bleeding.desc=Aus dieser Wunde tritt eine besorgniserregende Menge Blut aus. \n\nDie Blutung richtet jede Runde Schaden an. Dieser Schaden verringert sich jede Runde um einen zufälligen Wert bis die Blutung von selbst heilt.\n\nDiese Blutung richtet im Moment bis zu %d Schaden an.
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actors.buffs.bless.name=Gesegnet
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actors.buffs.bless.desc=Eine beträchtliche Steigerung der Konzentration, ausgelöst durch eine Eingebung der Götter, so sagt man.\n\nDieser Segen steigert die Zielgenauigkeit und Ausweichrate um 25%%, was den Gesegneten einen Kampf wesentlich effektiver bestreiten lässt.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Segnung: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Geblendet
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actors.buffs.blindness.heromsg=Du bist geblendet!
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actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein, hüllt die umliegende Welt in einen dunklen Schleier. \n\nWährend ein Charakter geblendet ist, kann er nicht weiter als ein Feld vorausblicken, womit Fernkampfangriffe nutzlos sind und man leicht den Überblick verliert. Zusätzlich ist ein geblendeter Held nicht in der Lage, Schriftrollen oder Bücher zu lesen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Erblindung: %s.
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actors.buffs.burning.name=Brennend
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actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt!
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actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt
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actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender, als von Flammen verschlungen zu werden.\n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden: %s
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actors.buffs.charm.name=Betört
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actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört!
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actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine manipulative Magie, die Feinde zeitweilig dazu bringen kann, sich gegenseitig zu mögen.\n\nCharaktere, welche von Betörung betroffen sind, können den Feind, von welchem sie betört wurden, nicht direkt angreifen. Dabei ist es aber nach wie vor möglich, andere Ziele zu attackieren. Der Schock durch Schmerz wird die Dauer der Betörung verringern.\n\nVerbleibende Runden der Betörung: %s.
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actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
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actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein!
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actors.buffs.chill.desc=Nicht ganz gefroren, aber trotzdem viel zu kalt\n\nUnterkühlte Ziele führen alles langsamer aus, abhängig davon wie viele Runden der Effektes noch anhält. Im schlimmsten Fall wirkt er wie eine Verlangsamung.\n\nVerbleibende Züge von Unterkühlung:%1$s.\nGeschwindigkeit ist reduziert um:%2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Kombi
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actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi!
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actors.buffs.combo.bad_target=Das Ziel ist zu weit entfernt
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wähle Ziel für Verprügeln\nBetäubt und wirft zurück
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Verprügeln_ ist momentan verfügbar. Dieser Angriff _wirft einen Gegner zurück und betäubt ihn,_ aber richtet reduzierten Schaden an. Das ist großartig, um während eines Kampfes etwas Zeit zu gewinnen.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wähle Ziel zum Zerspalten\nTötet dieser Angriff, besteht die Kette
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Spalten_ ist momentan verfügbar. Diese Attacke richtet zusätzlichen Schaden an und _lässt die aktuelle Treffer-Kombi weiter bestehen, sollte dieser Angriff einen Gegner töten._ Optimal, um eine Treffer-Kombi aufrechtzuhalten, wenn man gegen mehrere Gegner gleichzeitig kämpft.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Wähle Ziel für Wuchtschlag\nSchild und Schaden basierend auf Rüstung
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Wuchtschlag_ ist momentan verfügbar. Dieser Angriff verursacht _zusätzlichen Schaden und erhöht die Panzerung basierend auf dem Werten deiner Rüstung._ Optimal um einen aktuellen Kampf zu beenden und die nötige Ausdauer auf den nächsten Kampf aufzubringen.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nFügt massiven Schaden zu
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt stetig massiven Schaden zu._ Optimal, um mächtige Gegner mit vielen Lebenspunkten zu töten!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Wähle Ziel für Zorn\nGreift mehrmals in schneller Folge an
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _greift gleich der Anzahl deiner aktuellen Treffer-Kombi an,_ fügt aber reduzierten Schaden zu. Optimal, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da Zorn bei jedem Treffer garantiert aktiviert wird!
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actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Momentum für jeden erfolgreichen Treffer auf. Jeder Treffer erhöht die Treffer-Kombi um eins. Sollte man jedoch zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Treffer-Kombi auf 0 zurückgesetzt. \n\nMehrere Kombis hintereinander schalten spezielle Vollstrecker-Fähigkeiten frei: Mächtige Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Treffer-Kombi von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Treffer-Kombi auf 0 zurück.
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actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
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actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch es sich gegen seine eigene Natur wendet.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten an und ignorieren ihre vorherigen Gegner. Korruption schadet dem Opfer außerdem, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permament und kann nur durch den Tod beendet werden.
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actors.buffs.cripple.name=Verkrüppelt
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actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt!
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actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir sehr sicher, dass Beine nicht SO aussehen sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch sie zwei Runden benötigen um sich ein Feld zu bewegen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Verkrüpplung : %s
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actors.buffs.degrade.name=Geschwächt
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actors.buffs.degrade.heromsg=Deine Ausrüstung fühlt sich schwächer an!
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actors.buffs.degrade.desc=Mächtige dunkle Magie zehrt an der Stärke, die deine Ausrüstung durch Schriftrollen der Verbesserung verliehen bekommen hat!\n\nWährend sie geschwächt sind, werden verbesserte Ausrüstungsgegenstände so behandelt, als hätten sie eine niedrigere Stufe als sie tatsächlich haben. _Jeder Verbesserung ab +3 wird gegenüber ihrer vorangehenden Stufe exponentiell schwächer._ Die Beschreibungen deiner Gegenstände ändern sich, um die reduzierte Stufe darin zu reflektieren.\n\nSchwächungen betreffen keine Erfordernisse an Stärke, Ladungen von Zauberstäben, Haltbarkeit von Wurfwaffen oder Artefakte.\n\nEs verbleiben noch %s Runden mit Schwächung. Die Nutzung einer Schriftrolle der Verbesserung oder des Fluchbrechers wird die Schwächung sofort aufheben.
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actors.buffs.doom.name=Verdammt
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actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer voranzukommen, wenn es so wirkt, als wäre die Welt gegen dich.\n\nVerdammte Charaktere erleiden doppelten Schaden von allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permanent kann nur mit dem Tod beendet werden.
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actors.buffs.drowsy.name=Müde
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actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer, wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt nach wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf.
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actors.buffs.earthimbue.name=Eins mit der Erde
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actors.buffs.earthimbue.desc=Du wirst von der Kraft der Erde erfüllt!!\n\nAlle physischen Angriffe lassen den Erdboden unter den Feinden beben, so dass sie für eine kurze Zeit verkrüppelt werden.\n\nDu bist eins mit der Erde für %s Runden.
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actors.buffs.fireimbue.name=Eins mit dem Feuer
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actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden : %s
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actors.buffs.foresight.name=Vorhersehung
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actors.buffs.foresight.desc=Deine Sinne sind geschärft, so dass du sofort bemerkst, wenn etwas nicht stimmt.\n\nSolange du unter dem Effekt der Vorhersehung stehst, erhöht sich dein Suchradius und es wird alles, was sich darin befindet, sofort offenbart.\n\nVerbleibende Runden mit Vorhersehung; %s.
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actors.buffs.frost.name=Eingefroren
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actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein!
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actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEinfrieren wirkt ähnlich wie Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden : %s
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actors.buffs.frostimbue.name=Eins mit dem Frost
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actors.buffs.frostimbue.desc=Die Kräfte des Eises durchströmen deinen Körper!\n\nAlle physischen Angriffe werden Feinde immer stärker einfrieren. Zusätzlich bist du selbst komplett gegen Kälte immun.\n\nVerbleibende Runden der Frostkraft: %s.
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actors.buffs.fury.name=Wütend
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actors.buffs.fury.heromsg=Du wirst wütend!
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actors.buffs.fury.desc=Du bist wütend und das mögen deine Feinde ganz und gar nicht.\n\nEine große Wut ist in dir entflammt, welchen deinen physischen Schaden um 50%% erhöht.\n\nSolange deine aktuelle Lebensenergie unter 50%% verbleibt, hält deine Wut an.
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actors.buffs.blobimmunity.name=Reinigende Barriere
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actors.buffs.blobimmunity.desc=Eine wunderliche Kraft umgibt dich mit einer Schutzschicht, welche alle über die Luft kommenden negativen Effekte blockiert.\n\nDu bist immun gegen alle an den Ort gebundenen Effekte, solange die Barriere anhält.\n\nVerbleibende Runden: %s.
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actors.buffs.haste.name=Eile
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actors.buffs.haste.desc=Energie fließt durch deine Muskeln, was dich dazu befähigt, unglaublich schnell zu laufen\n\nWährend du unter Eile stehst, rennst du mit 3-facher Geschwindigkeit, wirst aber alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen\n\nVerbleibende Züge mit Eile:%s
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actors.buffs.healing.name=Heilung
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actors.buffs.healing.desc=Ein magisches Mittel lässt Wunden schließen und Fleisch verweben.\n\nDie Lebensenergie wird mit jeder Runde andauernd wiederhergestellt, bis die heilende Wirkung endet. Die Stärke der Heilung mag über die Zeit abnehmen.\n\nNächste Heilung: %d.\n\nVerbleibende Runden Heilung: %d.
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actors.buffs.hex.name=Verhext
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actors.buffs.hex.heromsg=Du wurdest verhext!
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actors.buffs.hex.desc=Dunkle Magie, die die Konzentration beeinträchtigt und das Ziel so leicht desorientiert macht.\n\nVerhexung reduziert die Genauigkeit und das Ausweichen um 20%%, so dass das Ziel im Kampf weniger effektiv ist.\n\nNoch Runden mit Verhexung: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Hungrig
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actors.buffs.hunger.starving=Verhungernd
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actors.buffs.hunger.onhungry=Du hast Hunger.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Du verhungerst!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Du bist verhungert...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Das verfluchte Horn stiehlt dem Essen einen Teil seiner Energie, als du anfängst zu essen.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Verhungert
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Du fühlst, dass dein Bauch etwas zu Essen verlangt, aber es lässt sich aushalten.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Du bist so hungrig, dass es weh tut.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nDein Hunger erhöht sich mit der Zeit, die du im Dungeon verbringst. Irgendwann beginnst du zu verhungern. Während du verhungerst wirst du Lebensenergie verlieren, anstatt sie zu regenerieren.\n\nRationieren ist wichtig! Wenn du über genug Lebensenergie verfügst, kann Hungern eine gute Option sein, damit du später mehr Nahrung besitzt. Effektive Rationierung ist der Schlüssel zum Erfolg!
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actors.buffs.invisibility.name=Unsichtbar
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actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell mit deiner Umgebung komplett verschmolzen, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken. \n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen oder verfolgen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäben) beenden die Unsichtbarkeit sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden der Unsichtbarkeit : %s
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actors.buffs.levitation.name=Schwebend
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actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich über den Boden schweben und gibt dir das Gefühl der Schwerelosigkeit. \n\nWährend du schwebst, kannst du alle Effekte ignorieren, die boden-basiert stattfinden. Fallen werden nicht ausgelöst, Wasser löscht Feuer nicht, Pflanzen werden nicht zertrampelt, Wurzeln verfehlen dich und du kannst über Abgründe gleiten. Doch sei vorsichtig, in dem Augenblick, in welchem Du aufhörst zu schweben, wirst Du allen Gefahren wieder ausgesetzt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Schwebe : %s
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actors.buffs.lifelink.name=Lebensverbindung
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actors.buffs.lifelink.desc=Die Lebenskraft dieses Charakters ist mit einem anderen Charakter in der Nähe verbunden. Jeglicher Schaden wird von diesen beiden geteilt.\n\nSobald diesem Charakter Schaden zugefügt wird, wird die Hälfte davon stattdessen an den Charakter am Ende der Lebensverbindung weitergegeben.\n\nVerbleibende Züge mit Lebensverbindung: %s, oder bis der verbundene Charakter stirbt.
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actors.buffs.light.name=Beleuchtet
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actors.buffs.light.desc=Selbst im dunkelsten Dungeon ist ein ruhiges Licht an deiner Seite tröstlich.\n\nLicht hält Dunkelheit in Schach und erlaubt dir die umliegende Gegend angemessen zu erhellen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden : %s
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actors.buffs.lockedfloor.name=Die Ebene ist verschlossen.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Diese Ebene ist verschlossen und du kannst sie nicht verlassen!\n\nWährend eine Ebene verschlossen ist, leidest du keinen Hunger und erleidest keinen Schaden durch Verhungern. Außerdem werden deine passiven Regenerationseffekte stoppen, wenn du dich nicht daran machst den Boss dieser Ebene zu besiegen.\n\nWenn du von einem ungesegneten Ankh wiederbelebt wirst, während die Ebene verschlossen ist, wird die Ebene neu gestartet.\n\nTöte den Boss um die Ebene zu entriegeln.
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actors.buffs.magicalsight.name=Magische Sicht
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actors.buffs.magicalsight.desc=Irgendwie kannst du mit deinem Geist anstelle deiner Augen sehen.\n\nAlle Geländeeigenschaften oder Effekte, welche die Sicht reduzieren oder blockieren, sind aufgehoben, solange die magische Sicht aktiv ist.\n\nVerbleibende Runden mit magischer Sicht: %s.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Magischer Schlaf
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Du bist zu gesund und widerstehst dem Drang zu schlafen.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Du fällst in einen magischen Schlaf.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Du wachst auf und fühlst dich erfrischt und gesund.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Dieser Charakter ist in einen magischen Schlaf gefallen, von dem er auf natürliche Weise nicht erwachen kann.\n\nMagischer Schlaf ähnelt normalen Schlaf, allerdings kann nur Schaden das Ziel wecken.\n\nFür den Helden hat der Schlaf einige regenerative Fähigkeiten, was ihm erlaubt, sich beim Schlafen schnell zu heilen.
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actors.buffs.magicimmune.name=Magie-Immunität
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actors.buffs.magicimmune.desc=Alle magischen Effekte verlieren ihre Gewalt über dich, du bist ihnen gegenüber vollkommen immun.\n\nSolange die Immunität gegen Magie anhält, haben schädigende und helfende magische Effekte keinen Einfluss auf dich, einschließlich solcher Dinge wie Flüche, Verzauberungen, Schriftrollen, Zauberstäbe usw.\n\nVerbleibende Runden mit Immunität gegen Magie: %s.
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actors.buffs.mindvision.name=Übersinnliche Wahrnehmung
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actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mit Hilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl.\n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine dadurch gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der übersinnlichen Wahrnehmung : %s
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actors.buffs.momentum.name=Bewegungsmoment
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actors.buffs.momentum.desc=Während er sich bewegt, baut der Freerunner ein Momentum auf, dass seine Geschwindigkeit und Ausweichrate verbessert.\n\nDer Geschwindigkeitsbonus basiert nur auf dem Momentum, der Ausweichbonus ist allerdings auch von der Rüstung abhängig.\n\nDer Freerunner erhält zusätzliche Ausweichchance für jeden Stärkepunkt, der die Anforderung der getragenen Rüstung übersteigt.\n\nAktuelles Momentum: %d%%.
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actors.buffs.ooze.name=Ätzender Schlamm
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actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch! Wasch ihn ab!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Du löst dich auf...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Aufgelöst
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actors.buffs.ooze.desc=Diese klebrige Säure haftet sich an Fleisch und löst es langsam auf.\n\nDer Schlamm wird dir durchgängig Schaden zufügen, kann jedoch sofort im Wasser abgewaschen werden.\n\nVerbleibende Runden mit Schlamm: %s.
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actors.buffs.paralysis.name=Gelähmt
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Du bist gelähmt!
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actors.buffs.paralysis.out=widersteht der Lähmung
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actors.buffs.paralysis.desc=Häufig ist es das Schlimmste, gar nichts zu tun.\n\nEine Lähmung bringt sämtliche Aktionen zum Erliegen und zwingt das Ziel dazu, solange auszuharren, bis der Effekt vorüber ist. Der Schmerz von erlittenen Verletzungen kann aber dazu führen, dass Opfer der Lähmung widerstehen und sich damit von der Wirkung befreien.\n\nVerbleibende Runden mit Lähmung: %s.
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actors.buffs.poison.name=Vergiftet
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actors.buffs.poison.heromsg=Du bist vergiftet!
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actors.buffs.poison.ondeath=Du bist an der Vergiftung gestorben...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Dem Gift erlegen
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actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nDas Gift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Vergiftung : %s
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actors.buffs.preparation.name=Vorbereitung
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actors.buffs.preparation.desc=Der Attentäter wartet geduldig und bereitet sich darauf vor, aus dem Schatten zuzuschlagen.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sein nächster Angriff wird _%d%% zusätzlichen Schaden_ verursachen.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Seine nächste Attacke wird _%d%%-%d%%zusätzlichen Schaden_ verursachen, je nachdem wie verwundet das Ziel ist.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Die nächste Attacke wird jeden nicht-Boss Gegner _sofort töten!_\n\nAnsonsten wird sie _%d%%-%d%% zusätzlichen Schaden_ verursachen, abhängig davon, wie verwundet das Ziel bereits ist.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Die Attacke hat außerdem eine höhere Chance mehr Schaden zu verursachen.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=Er kann sich an den Gegner heran teleportieren, bevor er angreift, mit einer maximalen Reichweite von _%d._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Der Attentäter war für _%d Runden_ unsichtbar.
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Seine nächste Attacke wird in _%d Runden_ stärker.
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actors.buffs.preparation.prompt=Wähle ein anzugreifendes Ziel!\nMaximale Teleportationsreichweite: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=Hier gibt es nichts anzugreifen.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=Das Ziel ist außer Reichweite.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Spektralschild
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Du wirst von einem prismaförmigem Abbild geschützt, das derzeit nicht aktiv ist. Wenn Feinde zugegen sind, wird das Abbild zu deinem Schutze aktiv!\n\nSolange es inaktiv ist, wird das Abbild sich stetig von Schaden erholen, den es erlitten hat.\n\nDerzeitige Lebenspunkte: %d/%d.
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actors.buffs.recharging.name=Aufladend
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actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladerate deiner Zauberstäbe verbessert.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur Standardaufladung. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Aufladung: %s
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actors.buffs.roots.name=Verwurzelt
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actors.buffs.roots.heromsg=Du kannst dich nicht bewegen!
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actors.buffs.roots.desc=Wurzeln (magisch oder natürlich) schlingen sich um Füße und halten Ihre Opfer am Boden.\n\nWurzeln fesseln das Opfer und zwingen es zur Bewegungslosigkeit. Andere Aktionen können weiterhin durchgeführt werden.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden : %s
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actors.buffs.shadows.name=Schattenmantel
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actors.buffs.shadows.desc=Du bist mit den Schatten verschmolzen, was dir Unsichtbarkeit gewährt und deinen Stoffwechsel verlangsamt.\n\nWährend du unsichtbar bist, können Gegner dich weder angreifen, noch dir folgen. Die meisten physischen sowie magischen Angriffe (wie Schriftrollen oder Stäbe) werden die Unsichtbarkeit sofort beenden. Außerdem nimmt dein Hunger langsamer zu, während du unsichtbar bist.\n\nDein Schattenmantel verbleibt solange, bis du die Schatten verlässt oder in Kontakt mit einem Gegner kommst.
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actors.buffs.slow.name=Verlangsamt
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actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie beeinflusst die Zeit seiner Opfer. Für sie bewegt sich alles ungewöhnlich schnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alle seine Aktionen die doppelte Zeit als gewöhnlich.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Verlangsamung: %s
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actors.buffs.snipersmark.name=Markierung der Scharfschützin
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actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin ist auf das Ziel konzentriert, das sie zuletzt angegriffen hat. Sie ist in der Lage, mit ihrem Bogen einen speziellen Angriff auszuführen, der davon abhängt, wie der Bogen verbessert wurde.\n\nEin nicht ausgerüsteter Bogen wird einen _Schnellschuss_ abfeuern, der weniger Schaden anrichtet, aber keine Zeit zum Abfeuern braucht.\n\nEin Bogen, der hinsichtlich Geschwindigkeit verbessert wurde, kann eine _Salve_ von drei Pfeilen abfeuern. Jeder Pfeil verursacht geringen Schaden, kann aber trotzdem eine Verzauberung bewirken. Das Abfeuern der Salve dauert eine Runde.\n\nEin auf Schaden hin ausgebauter Bogen wird einen _Präzisionsschuss_ abfeuern. Dieser Schuss ist ein garantierter Treffer, benötigt zwei Runden und verursacht einen Extraschaden, welcher von der Entfernung zum Ziel abhängt.
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actors.buffs.soulmark.name=Seelenzeichen
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actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat sich an die Seele dieser Kreatur gebunden. Er heilt und sättigt sich, während die Kreatur physischen Schaden nimmt, solange das Seelenzeichen verbleibt.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Seelenzeichnung: %s
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actors.buffs.stamina.name=Ausdauer
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actors.buffs.stamina.desc=Du hast unendliche Ausdauer, die dir schnellere Bewegungen erlaubt!\n\nSolange du unter dem Einfluss der Ausdauer stehst, läufst du 50 %% schneller, aber wirst alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen.\n\nVerbleibende Züge mit Ausdauer: %s
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actors.buffs.vulnerable.name=Verwundbar
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Du fühlst dich zerbrechlich!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Verwundbarkeitsmagie steigert jeden physischen Schaden, der einem Charakter zugefügt wird, um 33%%, nachdem der Schaden durch die Rüstung reduziert worden ist.\n\nNoch Runden mit Verwundbarkeit übrig: %s.
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actors.buffs.terror.name=Terror
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actors.buffs.terror.desc=Terror ist manipulative Magie, die ihr Ziel zu einer unkontrollierten Panik zwingt.\n\nTerrorisierte Charakter werden gezwungen, vor ihrem Feind Reißaus zu nehmen und zu versuchen, so viele Türen und Wände wie möglich zwischen sich und den Feind zu bringen. Allerdings verringert der Schock durch Schmerz die Dauer des Terrors.\n\nVerbleibende Runden des Terrors: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Eins mit dem Gift
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Du bist eins mit dem Element des Giftes!\n\nImmer wenn du dich bewegst, bricht ein Schwall von giften Gasen hervor, welcher deinen Gegnern schadet. Solange du diesen Effekt besitzt, bist du gegen die Auswirkungen von Giften immun.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden: %s
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actors.buffs.corrosion.name=Korrosion
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actors.buffs.corrosion.heromsg=Du löst Dich auf!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=Du löst dich auf...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Aufgelöst
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actors.buffs.corrosion.desc=Eine starke Säure löst – mit alarmierender Schnelligkeit – Fleisch, Metall und Knochen auf.\n\nDer Schaden durch die Zersetzung steigt mir der Zeit, in der sich das Ziel weiter auflöst.\n\nVerbleibende Runden der Zersetzung: %1$s.\nAktueller Zersetzungschaden: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Schwindel
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actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich dabei die ganze Welt dreht.\n\nSolange man unter Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung anstatt in die gewünschte Richtung.\n\nAnzahl der verbleibenden Schwindel-Runden: %s
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actors.buffs.weakness.name=Geschwächt
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actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt!
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actors.buffs.weakness.desc=Alles erscheint plötzlich sehr viel schwerer zu sein.\n\nSchwächungsmagie reduziert die körperliche Stärke eines Charakters, so dass dieser um 33%% verringerten Schaden macht.\n\nRunden mit Schwäche übrig: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Gut genährt
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actors.buffs.wellfed.desc=Du fühlst dich ziemlich zufrieden und satt.\n\nSolange dein Bauch vollgestopft ist, wird dein Hunger sich nicht vergrößern und du wirst eine Zeitlang etwas mehr heilen.\n\nVerbleibende Runden: %d.
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###hero
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actors.hero.hero.name=du
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actors.hero.hero.leave=Du kannst jetzt noch nicht gehen!
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actors.hero.hero.level_up=Level Up!
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actors.hero.hero.new_level=Levelaufstieg!\nDu bist jetzt präziser, schwerer zu erwischen und gesünder!
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actors.hero.hero.level_cap=Du kannst nicht stärker werden, aber deine Erfahrung gibt dir einen Kräfteschub!
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actors.hero.hero.you_now_have=Du hast jetzt: %s.
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actors.hero.hero.locked_chest=Diese Truhe ist verschlossen und du hast keinen Schlüssel, um sie zu öffnen.
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actors.hero.hero.locked_door=Du besitzt keinen passenden Schlüssel.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Du bemerkst etwas.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=suchen
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actors.hero.hero.search_distracted=Es fällt schwer sich zu konzentrieren, das Suchen ist ermüdend.
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actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf zu widerstehen.
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actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie!
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actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Der Krieger beginnt mit einem _einzigartigen, gebrochenen Siegel,_ welche er an eine Rüstung heften kann.\n\nSolange er die Rüstung trägt, an der das Siegel befestigt ist, wird er langsam eine Schutzwirkung zusätzlich zur Lebensenergie aufbauen.\n\nDas Siegel kann von Rüstung zu Rüstung mitgenommen werden und macht jeweils eine Aufwertung mit.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Der Krieger startet mit einem _abgenutzten Kurzschwert,_ welches mehr direkten Schaden als andere Startwaffen zufügt.\n\nDer Krieger startet mit _drei Wurfsteinen,_ welche begrenzten Fernkampfschaden zufügen.\n\nDer Krieger startet mit einem _Trank-Bandelier,_ welches einige Tränke lagern kann und sie vor Kälte schützt.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Der Krieger gewinnt eine kleine Menge Lebenspunkte zurück, wenn er Essen zu sich nimmt. \n\nDer Krieger identifiziert automatisch: \n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der Heilung\n- Schriftrollen des Zornes
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Krieger sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen:
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actors.hero.heroclass.mage=Magier
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Der Magier ist ein Experte für Zauberstäbe und besitzt einen _einzigartigen magischen Stab._\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du _zwei Schriftrollen der Verbesserung in einem Lauf_ benutzen.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Der Magier beginnt mit einem _einzigartigem Stab,_ welcher mit einem Zauberstab verschmolzen werden kann.\n\nDer Stab läd sich deutlich schneller auf, als Zauberstäbe und hat eine zusätzliche Ladung.\n\nDer Stab ist zu Beginn mit dem Zauberstab der magischen Geschosse verschmolzen.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Der Magier beginnt mit seinem Kampfstab als Nahkampfwaffe. Der Stab teilt weniger Schaden aus, als andere Startwaffen.\n\nDer Magier kann die Magie in seinem Stab für Angriffe aus der Ferne nutzen.\n\nDer Magier startet mit einer _Tasche für Schriftrollen,_ in welcher mehre Schriftrollen Platz finden und vor Feuer geschützt sind.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Der Magier identifiziert Zauberstäbe in dem Moment, in dem er sie einsetzt. \n\nDer Magier regeneriert einen kleinen Teil seiner Zauberstabladung, wenn er etwas isst.\n\nDer Magier identifiziert automatisch: \n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der flüssigen Flamme\n- Schriftrollen der Verbesserung
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Magier sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen.
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actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Der Schurke kann den Fluss des Kampfes und der Angriffe von der Unsichtbarkeit aus steuern, indem er seinen _einzigartigen Umhang der Schatten_ verwendet.\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du _20 Überraschungsangriffe in einem Lauf_ absolvieren.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Der Schurke startet mit dem einzigartigen _Schattenumhang,_ mit dem er nach Belieben unsichtbar werden kann.\n\nWie alle Artefakte kann der Umhang nicht direkt verbessert werden, stattdessen wird er durch Benutzung mächtiger.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Der Schurke startet mit einem _Dolch,_ welcher mehr Schaden zufügt, wenn der Gegner überrascht wird.\n\nDer Schurke startet mit _drei Wurfmessern,_ welche ein bisschen Fernkampfschaden zufügen können und mehr Schaden zufügen, wenn der Gegner überrascht wird.\n\nDer Schurke startet mit einem _Beutel aus Samt,_ welcher kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine lagern kann.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Der Schurke entdeckt Geheimnisse und Fallen aus größerer Entfernung.\n\nDer Schurke kann auf der Ebene noch weitere Geheimnisse finden.\n\nDer Schurke identifiziert automatisch: \n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der Unsichtbarkeit\n- Schriftrollen der magischen Kartograpie
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Schurke sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen:
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actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Die Jägerin ist ein Meister der Wurfwaffen und hat einen einzigartigen magischen Bogen mit unendlichen Pfeilen\n\nUm sie freischalten zu können, musst du _20 Gegner mit Hilfe von Wurfwaffen in einem Durchgang töten._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Die Jägerin beginnt mit einem _einzigartigen Seelenbogen,_ mit dem unendlich viele gezauberte Pfeile abgefeuert werden können.\n\nDer Bogen wird mit der zunehmenden Stufe der Jägerin immer stärker und kann verstärkt und verzaubert werden.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Die Jägerin beginnt mit _Kampfhandschuhen,_ welche viel schneller angreifen als andere Startwaffen.\n\nDie Jägerin beginnt mit ihrem Bogen als Fernkampfmöglichkeit.\n\nDie Jägerin beginnt mit einem _Samtbeutel,_ in dem kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine aufbewahrt werden können.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Die Jägerin kann durch hohes Gras laufen, ohne es zu zertrampeln.\n\nDie Jägerin kann Wurfwaffen länger benutzen, bevor sie zerbrechen. \n\nDie Jägerin erkennt Feinde in der Nähe, selbst wenn sie hinter Hindernissen versteckt sind.\n\nDie Jägerin identifiziert automatisch: \n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der übersinnlichen Wahrnehmung\n- Schriftrollen des Wiegenliedes
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann die Jägerin sich spezialisieren. Sie hat zwei Unterklassen:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff einer Nahkampfwaffe ermöglicht es dem _Gladiator,_ eine Kombi zu starten. Sie ermöglicht es ihm, spezielle Vollstreckungsattacken zu benutzen.
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actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der _Berserker_ fügt zusätzlichen Schaden zu, welcher sich erhöht, je mehr Treffer er erhalten hat. Wenn er voll in Rage ist, kann er sich eine Zeit lang dem Tod entziehen, was ihn dann sehr erschöpft.
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actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein _Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Gegner, die das _Seelenzeichen_ tragen, heilen und sättigen den _Hexenmeister,_ wenn diese physischen Schaden erleiden.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Wenn ein _Kampfmagier_ mit seinem Zauberstab kämpft, erhält dieser, je nachdem mit welcher Magie der Stab erfüllt ist, zusätzliche Bonuseffekte. Außerdem wird sich sein Stab während eines Kampfes aufladen.
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actors.hero.herosubclass.assassin=Attentäter
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Während der _Attentäter_ unsichtbar ist, bereitet er eine tödliche Attacke für den nächsten Angriff vor. Je länger er unsichtbar bleibt, desto stärker wird diese Attacke.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=Freerunner
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freerunner_ baut ein Bewegungsmoment beim Laufen auf. Dadurch wird seine Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichrate erhöht, aber der Effekt lässt schnell nach wenn er sich nicht bewegt.
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actors.hero.herosubclass.sniper=Scharfschützin
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Die _Scharfschützin_ ist eine Meisterin des Fernkampfes. Sie hat eine erhöhte Übersicht und ihre Distanzangriffe durchbohren Rüstungen. Nachdem sie einen Feind mit einer Wurfwaffe getroffen hat, kann sie einen besonderen Angriff von ihrem Bogen aus durchführen.
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actors.hero.herosubclass.warden=Wächterin
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Die _Wächterin_ hat eine starke Verbindung zur Natur, die es ihr ermöglicht, durch hohes Gras hindurch zu sehen und zerfurchtem Gras zu befehlen, um Pflanzen herum zu sprießen, welche sie pflanzt. Pflanzen, die sie zertritt, geben ihr Bonuseffekte. Präparierte Wurfpfeile erhalten die doppelte Haltbarkeit, und Gras verstärkt ihre Rüstung, wenn sie darin steht.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollschmied
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey Mensch! Willst’ nützlich sein, was? Nimm’ die Spitzhacke und hol’ mir mal _Dunkelgold-Erz. 15 Stück_ sollten genug sein. Wie? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ... \n\nOkay, Okay, Ich hab’ zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertig’n. Schätze Dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey Mensch! Willst’ nützlich sein, Huh? Nimm’ diese Spitzhacke und töte ’ne Fledermaus damit. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ...\n\nOkay, Okay, Ich hab’ zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertig’n. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist dat´ dein Ernst? Wo ist meine Spitzhacke?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dunkelgold. 15 Stück. Ernsthaft, is´ dat´ so schwer?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ich sagte, ich brauch´ Fledermausblut auf der Spitzhacke. Geh´ los, mach Zack und Hack!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, da bisse´ ja wieder... Besser jetzt als nie.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ich bin beschäftigt. Zisch ab!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Wähle zwei verschiedene Gegenstände aus!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Wähle zwei identische Gegenstände aus!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Ich muss wissen, was dat´ is. Identifiziere dat´ zuerst!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Ich arbeite doch net´ mit verfluchten Zeug!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Dat´ ist Müll, die Qualität is´ minderwertig!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ich kann dat´ nicht verarbeiten!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=geblockt
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht genau so aus wie jeder andere Troll: Er ist groß und mager, seine Haut sieht aus wie Stein - in Farbe sowie in der Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr – stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange, bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _verfaulende Ratte,_ die mir das Leben genommen hat... \n\nSie wandert auf dieser Ebene. Verteilt ihren Geruch überall... Seid Vorsichtig. _Achtet auf Ihren widerwärtigen Geruch und die zersetzenden Bisse. Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt die Abscheulichkeit...\n\n_Bekämpft sie nah am Wasser... Meidet den Gestank..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr – stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange, bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet den _Gnoll-Trickser,_ welcher mir das Leben genommen hat... \n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... Seid Vorsichtig. _Achtet auf seine Gift- und Brandpfeile und meidet den Distanzkampf mit ihm..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt den Trickser...\n\n_Lasst euch nicht treffen... Geht nah an ihn ran..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr – stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einer uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange, bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet die _gigantische Krabbe,_ welche mir das Leben genommen hat... \n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und einen dicken Panzer... Seid vorsichtig. _Sie pariert viele Angriffe mit ihrer Schere. Ihr müsst sie überraschen, andernfalls wird sie ein harter Gegner..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt das Krustentier...\n\n_Es wird immer blocken... Wenn es euch kommen sieht..._
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Vielen Dank... findet mich...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Der Geist ist kaum sichtbar. Er sieht wie ein formloser, schwächlicher Lichtfleck mit einem trauernden Gesicht aus.
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actors.mobs.npcs.imp.name=Ehrgeiziger Wicht
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Man kann sich immer auf sie verlassen, wenn man jemanden umgebracht haben will. Hab' ich recht? Für einen Obolus natürlich ;)\nIn meinem Fall wären das _Golems_, die umgebracht werden müssten. Weißt du, ich will hier ein kleines Geschäft eröffnen, und diese dummen Golems sind schlecht für's Geschäft! Man kann mit einem wandelnden Granitklumpen so schlecht verhandeln, verdammt. Also, bitte, töte... sagen wir, _4 von ihnen_, und die Belohnung gehört dir.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Man kann sich immer auf sie verlassen, wenn man jemanden umgebracht haben will. Hab' ich recht? Für einen Obolus natürlich ;)\nIn meinem Fall wären das _Mönche_, die umgebracht werden müssten. Weißt du, ich will hier ein kleines Geschäft eröffnen, aber diese Irren kaufen selbst nichts und verscheuchen mir nur andere Kunden. Also, bitte, töte... sagen wir, _5 von ihnen_, und die Belohnung gehört dir.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kommst du gut voran mit deiner Golem-Safari?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben! Ich wusste das dein Kung-Fu stärker ist als deren ;) Vergiss bloß nicht diese Zwergenmünzen von diesen Mönchen abzuknöpfen.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Bis bald, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben mit Nicht-Dämonen.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ehrgeiziger Wicht
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hallo, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ich dachte, ich könnte dir vertrauen!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben und Handeln mit Nicht-Dämonen.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Spiegelbild
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Dieses Spiegelbild sieht Dir sehr ähnlich, es scheint sogar Deine aktuelle Rüstung und Waffe zu tragen.\n\nSpiegelbilder suchen nach Feinden und greifen diese mit ihren imitierten Waffen an, welche sich genauso verhalten wie Deine, allerdings weniger Schaden anrichten. Erst geisterhaft gestartet, müssen Spielbilder eine feste Form annehmen, um angreifen zu können.\n\nWährend sie ordentlich draufhauen können, halten Spiegelbilder nicht lange durch und verschwinden, sobald sie Schaden erleiden.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Lichtbrechung
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Diese glitzernde Illusion sieht dir sehr ähnlich, sie scheint sogar deine derzeitige Waffe und Rüstung zu tragen.\n\nPrismenförmige Abbilder werden versuchen, die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zu lenken und setzen ihre verbesserte Verteidigung und Gesundheit dazu ein, dich zu schützen. Sie haben zwar nicht die gleichen offensiven Kräfte wie Spiegelbilder, so aber doch verbesserte Ausdauer und bekommen auch die Vorteile deiner Rüstung.\n\nWenn ihre Lebenspunkte auf 0 fallen, verblassen sie über mehrere Runden und können in dieser Zeit immer noch geheilt werden. Wenn keine Feinde zugegen sind, verblassen die Abbilder und finden zu ihrem Herrn zurück.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=König der Ratten
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ich schlafe nicht!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Was ist? Ich habe keine Zeit für deinen Unsinn. Mein Königreich regiert sich nicht von alleine!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Wa... Wo bin ich? Mein Königreich braucht mich!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte. Sie trägt eine festliche Kopfbedeckung anstatt der üblichen Krone. Schöne Feiertage!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte und trägt eine kleine Krone auf ihrem Kopf.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=Schaf
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bäh!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bäh?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bäh.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bäh...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=geblockt
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dies ist ein magisches Schaf. Was daran so magisch sein soll? Du kannst es nicht töten. Es wird einfach stehenbleiben, sein Futter wiederkauen und sein sorgenfreies Leben genießen, bis es wie durch Zauberhand verschwindet.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Händler
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dieb, Dieb!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Verkaufe einen Gegenstand
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Dieser stämmige Typ sieht von seinem Erscheinungsbild eher nach jemanden aus, der in einem Handelsviertel einer größerer Stadt arbeiten könnte, anstatt in einem Dungeon. Seine Preise erklären aber, warum er den Handel hier bevorzugt.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Alter Stabmacher
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, was für eine angenehme Überraschung einen Helden in solch einer deprimierenden Umgebung zu treffen! Wenn du Interesse hast einem alten Mann auszuhelfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Du meine Güte, hast du mich erschreckt! Ich habe keinen Banditen an diesem Ort entdeckt, der immer noch bei Verstand ist, also musst du von der Oberfläche sein! Wenn du Interesse hast, einem Fremden zu helfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, Hallo %s! Ich habe mitbekommen, dass da wohl etwas Unruhe zwischen dir und dem Institut der Zauberer herrschte? Vergiss es, ich war niemals ein Freund dieser Engstirnigen. Wenn du möchtest, hätte ich eine Aufgabe für dich.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, Hallo meine Dame! Ein freundliches Gesicht hier in dieser Tiefe zu entdecken ist wahrlich eine erfreuliche Überraschung, oder? Tatsächlich kommt mir dein Gesicht bekannt vor. Es liegt mir auf der Zunge... Egal, du bist hier für ein Abenteuer, darum hätte ich eine Aufgabe für dich.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier, um eine seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen ihm mit leeren Händen den Rücken zu kehren.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub._ Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise an Orten wie diesem zu finden sind. Er sollte sich irgendwo in einem verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher, das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich,_ damit ich den Staub reinigen kann.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischer Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise, wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, das Frost erzeugen kann,_ da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost sie ziemlich schnell vernichten kann.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Der alte Wächter dieses Gefängnis züchtete hier eine _Fäulnispflanze_ und ich brauche die Samen dieser Pflanze. Die Pflanze muss inzwischen außer Rand und Band sein, daher benötigt diese Aufgabe etwas Fingerspitzengefühl. Der Garten sollte sich hier irgendwo in der Nähe befinden. Versuche _Abstand von den Ranken zu gewinnen,_ wenn du nicht in kleine Stückchen geschnitten werden möchtest. Alles in Brand zu setzen wirkt verlockend, aber ich bitte dich das zu vermeiden, da es die gesamte Pflanze und ihre Samen vernichtet.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nWenn du mir das besorgen kannst, werde ich dich mit einem meiner ausgezeichneten Zauberstäbe belohnen. Ich habe zwei mitgebracht, daher darfst du dir einen aussuchen und behalten.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hast du Leichenstaub gefunden, %s? Suche nach verbarrikadierten Räumen.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Hast du diese Asche gefunden, %s? Du brauchst vier Kerzen und einen Ritualplatz.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Hast du einen Fäulnissamen gefunden, %s? Suche nach einem Raum, der vollständig zugewuchert ist.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=geblockt
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Dieser alte, aber noch rüstige Herr blickt leicht verwirrt. Er wird beschützt von einem magischen Schutzschild.
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=Ätzender Skorpion
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actors.mobs.acidic.desc=Diese riesigen, spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeiden den Nahkampf, sie ziehen es vor, verkrüppelnde, zahnbesetzte Stacheln aus weiter Entfernung zu schießen. Diese hier trieft vor zersetzendem Schlamm.
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actors.mobs.albino.name=Albinoratte
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actors.mobs.albino.desc=Dies ist eine seltene Gattung der Ratte, erkennbar an ihrem weißen Fell und ihren gezackten Zähnen.
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actors.mobs.armoredstatue.name=gepanzerte Statue
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Man könnte meinen, hierbei handele es sich um eine weitere der unbeweglichen Statuen dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen dieser hier verraten sie.\n\nDer Rüstung, die sie trägt, nach zu urteilen scheint sie in hervorragender Verfassung zu sein; es könnte sehr schwer werden, sie zu töten.\n\nDie Statue an sich ist aus Stein, aber das _%1$s_ und _%2$s_, das sie trägt, sieht sehr echt aus.
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actors.mobs.bandit.name=verrückter Bandit
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actors.mobs.bat.name=Vampirfledermaus
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actors.mobs.bat.desc=Diese flinken und hartnäckigen Höhlenbewohner sind weit gefährlicher, als es den Anschein hat. Durch jeden erfolgreichen Angriff gewinnen sie Lebensenergie, wodurch sie in der Lage sind, weit größere Gegner zu besiegen.
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actors.mobs.bee.name=goldene Biene
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actors.mobs.bee.desc_honey=Ungeachtet ihrer geringen Größe verteidigen Goldbienen ihr Heim bis aufs Blut. Diese aber ist besänftigt und scheint dir folgen zu wollen.
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actors.mobs.bee.desc=Trotz der geringen Größe der goldenen Bienen, verteidigen sie erbittert ihre Behausung. Diese hier ist sehr wütend, bleib lieber auf Distanz.
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actors.mobs.brute.name=Gnoll-Grobian
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actors.mobs.brute.enraged=Rasend
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actors.mobs.brute.def_verb=geblockt
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actors.mobs.brute.desc=Grobiane sind die größten, stärksten und die zähsten aller Gnolle. Wenn sie tödlich verletzt sind, werden sie rasend, wodurch sie kurzzeitig einen Schild erhalten und weit mehr Schaden zufügen.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Grobian-Raserei
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Dieser Gnoll-Grobian ist tödlich verletzt, doch er möchte dich mit in den Tod reißen!\n\nDieser Grobian stirbt, sobald sein Schild abgelaufen ist, entweder mit der Zeit, oder durch zugefügten Schaden. Bis dahin fügt der Grobian erheblich mehr Schaden zu, pass also auf!\n\nVerbleibende Runden mit Schild: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=Ätzender Schleim
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actors.mobs.causticslime.desc=Dieser Schleim scheint von der dunklen Magie, welche von der Tiefe ausgeht, verdorben worden zu sein. Er hat seine normale grüne Farbe verloren und ätzender Schlamm tropft von ihm herunter.
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actors.mobs.crab.name=Kanalkrabbe
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actors.mobs.crab.desc=Diese riesigen Krabben stehen in der Nahrungskette der Abwasserkanäle am höchsten. Sie sind extremst schnell und ihr dicker Panzer widersteht auch schweren Schlägen.
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actors.mobs.crystalmimic.name=Kristall-Mimik
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actors.mobs.crystalmimic.ate=Das Mimik hat dein %s gefressen!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=Das Kristall-Mimik ist entkommen!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede beliebige Gestalt annehmen können. Im Dungeon nehmen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe an, um damit arglose Abenteurer zu verführen.\n\nKristall-Mimiks sind schwieriger als ihre gewöhnlichen Artgenossen und ziehen es vor, den Kampf zu vermeiden und dabei Gegenstände zu stehlen. Werden sie entdeckt, so versuchen sie, das Weite zu suchen, außerdem sind sie dazu in der Lage, Feinde an eine andere Position zu verschieben, wenn sie angreifen.
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actors.mobs.demonspawner.name=Dämonenschleuder
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actors.mobs.demonspawner.on_death=Die dämonische Energie scheint hier nachzulassen, wenn die Dämonenschleuder stirbt.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Diese sich drehende Masse aus Zwergenfleisch produziert Schlitzer-Dämonen aus den gefallenen Zwergen dieses Gebietes. Ganz offensichtlich haben diese Dämonen kein Problem damit, jede nur erdenkliche Ressource gegen ihre Feinde einzusetzen.\n\nOptisch sind sie zwar angsteinflößend, aber Dämonenschleudern haben kein Mittel der Fortbewegung oder der direkten Selbstverteidigung. Dabei macht es ihre erhebliche Masse einem aber schwer, sie schnell zu töten, und sie bringen bei Gefahr schneller Schlitzer-Dämonen hervor.\n\n_Dämonenschleudern scheinen mit einer zentralen Quelle von Dämonenenergie verbunden zu sein. Jene zu töten, könnte die Quelle schwächen._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Der Blitzschlag hat dich getötet...
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actors.mobs.dm100.desc=Der DM-100 ist eine frühe Version der 'Verteidigungsmaschine' der Zwerge, er war dazu gedacht, die Zwergen-Bergleute in den Höhlen unter diesem Gefängnis zu beschützen. Der elektrischer Schlag der Maschine erwies sich aber als zu schwach, also schenkte man sie dem Menschengefängnis darüber. Anfangs glaubte man, es sei zu grausam, sie als Wächter einzusetzen, doch je widerspenstiger die Gefangenen wurden, desto mehr wurden sie zu einer Notwendigkeit.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=Der DM-200 schießt einen Strahl aus toxischen Abgasen!
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actors.mobs.dm200.desc=Der DM-200 ist die zweite Generation der 'Verteidigungsmaschine' der Zwerge, er war dazu gedacht, die Zwergen-Bergleute in den Höhlen und in der Stadt weiter unten zu beschützen. Diese Maschinen sind viel größer und sperriger als ihre Vorläufer, sie greifen mit ihren verheerenden hydraulischen Fäusten an.\n\nIhre Größe ist jedoch zugleich auch ihre Hauptschwäche, denn sie passen nicht in die engen Tunnel und Türöffnungen des Dungeons. Die Zwerge waren dazu in der Lage, den Mangel an Beweglichkeit des DM-200 dadurch aufzuwiegen, dass er toxische Abgase gegen weit entfernte Gegner oder Gegner, die für ihn nicht erreichbar sind, schleudern kann.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=Der DM-201 feuert eine zersetzende Granate!
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actors.mobs.dm201.desc=Die Zwerge experimentierten kurz damit, die geringe Beweglichkeit des DM-200 stärker zu betonen und schufen einige DM-Modelle, die völlig stationär sind. Der DM-201 ist ein nachgerüsteter DM-200, der als Wachturm ohne Bewegungsfähigkeit dient. Im Austausch für die nicht vorhandene Beweglichkeit haben die neuen Modelle deutlich mehr Haltbarkeit und Angriffskraft.\n\nDa DM-201s keinen Motor haben, aus dem man Abgase ablassen könnte, haben die Zwerge sie stattdessen mit zersetzenden Gasgranaten ausgestattet! DM-201s gehen jedoch vorsichtig mit diesen Granaten um und feuern sie nur ab, wenn zwischen ihnen und ihrem Angreifer ausreichend Abstand ist.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Unautorisiertes Personal entdeckt.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Mission fehlgeschlagen. Herunterfahren.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 repariert sich selbst!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=geblockt
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Vom DM-300 zermalmt
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actors.mobs.olddm300.desc=Diese Maschine wurde vor Jahrhunderten von den Zwergen geschaffen. Später begannen sie damit ihre Maschinen durch Golems, Elementare und sogar Dämonen zu ersetzen, was zum Niedergang ihrer Zivilisation führte. Der DM-300 und ähnliche Maschinen wurden typischerweise zu Bauzwecken und zum Bergbau verwendet und in manchen Fällen auch zur Stadtverteidigung.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=UNBEFUGTES PERSONAL FESTGESTELLT!
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actors.mobs.newdm300.shield=Der DM-300 zapft Energie aus frei liegenden Kabeln ab und baut einen Schild auf!
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actors.mobs.newdm300.vent=Der DM-300 schießt einen Strahl aus toxischen Abgasen!
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actors.mobs.newdm300.rocks=Der DM-300 schlägt auf den Boden, so dass sich Steine von der Decke lösen!
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actors.mobs.newdm300.charging=SCHADEN ABFANGEN! BEIM STROMMAST AUFLADEN…
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Um dich herum brechen Funken aus! Sie scheinen sich irgendwo anzusammeln…
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERLADUNG VOLLZOGEN, EINSATZ MIT 200% ENERGIE!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=STROMNETZ BESCHÄDIGT, RÜCKGRIFF AUF LOKALE ENERGIE!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALARM! INSTABILITÄT IM STROMNETZ FESTGESTELLT!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Vom DM-300 zermalmt
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actors.mobs.newdm300.def_verb=geblockt
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actors.mobs.newdm300.defeated=KRITISCHER SCHADEN! VERSUCHE STILLLEGU-
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actors.mobs.newdm300.desc=Der DM-300 ist die größte und stärkste 'Verteidigungsmaschine', die die Zwerge je gebaut haben. Eine solch wunderbare Maschine lässt sich nur schwer herstellen, so dass die Zwerge insgesamt nur sehr wenige gebaut haben, die die Eingänge in ihre unterirdische Hauptstadt bewachen.\n\nDiese Maschine ist mit Ventilen ausgestattet, durch die toxische Abgase ausgestoßen werden, und mit einem Hochleistungsbohrer, den sie zum Angriff und zum Aufbrechen des Bodens einsetzen kann. Der DM-300 kann sich auch an ein Stromnetz anschließen, was seine Kräfte noch weiter steigert.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=Der DM-300 ist momentan mit elektischer Energie vollgeladen. In diesem Zustand kann der DM-300 nicht beschädigt werden und bewegt sich mit doppelter Geschwindigkeit! Außerdem dreht sich sein Bohrer nun schnell genug, um _Tunnel in massives Gestein_ zu bohren, obwohl er sich dabei wesentlich langsamer bewegt.\n\nWährend der DM-300 noch Superladung hat, ist es sinnlos, ihn anzugreifen, aber _etwas in dieser Gegend muss ihn mit Energie versorgen,_ und es könnte ihn schwächen, wenn man das zerstört.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Loses Gestein fällt hier von der Decke herunter, es sieht so aus, als würde sie gleich einstürzen!
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actors.mobs.dwarfking.name=König der Zwerge
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actors.mobs.dwarfking.notice=Wie kannst du es wagen! Du hast keine Ahnung, worin du dich hier einmischst!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Ich benötige etwas von deiner Essenz, Sklave!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Blute für mich, Sklave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Nimm sie dir vor, Sklave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Halte sie beschäftigt, Sklave!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Genug! Erhebt euch, meine Sklaven!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Mehr! Blutet für euren König!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Das ist nutzlos! TÖTET SIE JETZT!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Du kannst mich nicht töten, %s. ICH. BIN. UNSTERBLICH!
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actors.mobs.dwarfking.losing=Nein! Das kannst du nicht tun... du hast keine Ahnung, was hierunter liegt...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Du hast... uns allen das Verderben gebracht...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
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actors.mobs.dwarfking.desc=Vor vielen Jahren entdeckte einer der höchsten Zauberer am Hof der Zwerge Geheimnisse, die ihm unglaubliche Macht über Leben und Tod verliehen. Schon bald gebrauchte er diese Macht, unterjochte und verdarb seinesgleichen, seinen König, und schließlich jeden der Zwergenbürger. Nun ist er König, Gebieter über eine Legion untoter Untergebener.\n\nDer Zwergenkönig ist ein aggressiver Feind, der versuchen wird, seine Gegner durch seine Horde untoter Lakaien zu überwältigen.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=Feuerelementar
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nFeuerelementare sind eine häufige Art von Elementaren, sie fügen durch Feuermagie Schaden zu. Im Nahkampf setzen sie ihr Ziel in Brand, und gelegentlich können sie auch Feuerschläge schießen.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=neugeborenes Feuerelementar
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nFeuerelementare sind eine häufige Art von Elementaren, sie fügen durch Feuermagie Schaden zu. Im Nahkampf setzen sie ihr Ziel in Brand, und gelegentlich können sie auch Feuerschläge schießen.\n\nDieses Feuerelementar wurde gerade erst beschworen, es ist also noch geschwächt. In diesem Zustand ist es gegen Kälte besonders empfindlich. Seine Offensivfähigkeiten sind aber immer noch stark, Vorsicht ist angeraten.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Frostelementar
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nFrostelementare sind eine häufige Art von Elementaren, sie schwächen ihre Feinde durch Kälte-Magie. Sie frieren ihr Ziel im Nahkampf oder durch einen gelegentlichen Fernkampfangriff ein. Ihre Magie ist in Wasser wesentlich effektiver.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Schockelementar
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nSchockelementare sind eine weniger häufige Art von Elementaren, sie zerreißen ihre Feinde durch Stromschläge und Lichtblitze. Im Nahkampf teilen sie Stromschläge an nahe befindliche Feinde aus, und dem Primärziel fügen sie zusätzlichen Schaden zu, wenn sie sich im Wasser befinden. Mitunter können sie auch einen Fernangriff mittels Lichtblitz gegen ihr Ziel richten, welcher dieses zeitweilig blendet.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Chaoselementar
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nChaoselementare sind eine seltene und gefährliche Art von Elementaren, die sich noch in keinem bestimmten Element stabilisiert haben. Beim Angriff entfesseln sie wilde und unvorhersehbare Magie.
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actors.mobs.eye.name=Übles Auge
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Der Blick des Bösen hat dich getötet...
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actors.mobs.eye.desc=Üble Augen sind schwebende Bälle aufgestauter dämonischer Energie. Sie besitzen Nahkampffähigkeiten, aber ihre wahre Stärke zeigt sich durch ihre magischen Kräfte.\n\nNachdem sie kurz Energie aufbauen verschießt ein Übles Auge einen verheerenden Energiestrahl, welcher _Todesblick_ genannt wird. Alles im Sichtfeld des Üblen Auges nimmt enormen Schaden. Kluge Abenteurer nehmen hier schnell Deckung.
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actors.mobs.fetidrat.name=Verfaulende Ratte
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actors.mobs.fetidrat.desc=Es ist offensichtlich, dass etwas mit dieser Ratte nicht stimmt. Ihr schmieriges, schwarzes Fell und die faulende Haut sind keineswegs mit den gesunden Ratten vergleichbar, welche Du bisher gesehen hast,. Ihre blassen, grünen Augen lassen sie besonders bedrohlich erscheinen.\n\nDie Ratte sondert eine übelriechende Wolke ab und der Gestank macht Dich fertig, wenn Du nahe herankommst.\n\nDunkler Schleim tropft Ihr aus dem Mundwinkel, welcher sich durch den Boden frisst. Es scheint sich aber in Wasser aufzulösen.
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actors.mobs.ghoul.name=Zwergen-Wiedergänger
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actors.mobs.ghoul.desc=Als die Zwergengesellschaft allmählich zusammenbrach und der jetzige Zwergenkönig die absolute Macht ergriff, wurde die Schwachen und die, welche ihm widerstanden, nicht gerade fein behandelt. Als der König immer besser mit der Handhabung dunkler Magie vertraut wurde, unterjochte er diese Zwerge seinem Willen, und nun bilden sie das Fußvolk seiner Armee.\n\nWiedergänger sind für sich genommen nicht besonders stark, aber sie bewegen sich in Gruppen und es ist sehr viel schwerer, sie zur Strecke zu bringen, wenn sie in großer Zahl auftreten. _Wenn ein Wiedergänger besiegt wurde, wird er einige Runden später wieder auferstehen, solange noch ein anderer Wiedergänger in der Nähe ist._
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actors.mobs.gnoll.name=Gnoll-Späher
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in der Kanalisation dieses Dungeons und wagen sich manchmal hinauf an die Oberfläche, um diese zu überfallen. Gnoll-Späher sind normale Mitglieder ihres Stammes,; Sie sind nicht so stark wie Rohlinge und nicht so intelligent wie Schamanen.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll-Trickser
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Eine merkwürdig ausschauende Kreatur, sogar unter den Gnollen. Er ist gebuckelt und trägt ein boshaftes Grinsen im Gesicht, bedacht darauf seine Schultertasche zu schützen.\n\nEine große Sammlung dürftig gefertigter Pfeile befindet sich in der Tasche, alle davon scheinen mit gefährlichen Substanzen versetzt worden zu sein.
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actors.mobs.goldenmimic.name=Gold-Mimik
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt annehmen können, die sie wollen. In den Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, um so arglose Abenteurer zu verführen.\n\nGold-Mimiks sind eine stärkere Art, sie versuchen, die stärksten Abenteurer anzugreifen. Sie haben bessere Schätze, sind aber auch viel stärker, als normale Mimiks.
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actors.mobs.golem.name=Golem
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actors.mobs.golem.def_verb=geblockt
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actors.mobs.golem.desc=Golems sind ein Versuch, die früheren Makel an den Zwergenmaschinen durch die neu entdeckte Verwendung von Magie durch die Zwerge zu korrigieren. Sie sind im Vergleich mit dem DM-300 wesentlich kompakter und effizienter, dabei immer noch sehr todbringend.\n\nGolems sind zu groß, um durch enge Passagen zu passen, aber die Zwerge haben ihnen zum Ausgleich magische Kräfte verliehen. Golems können sich selbst von einem Raum zum anderen teleportieren, und sie können Feinde zu sich heranteleportieren, wenn diese außer Reichweite sind.
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actors.mobs.goo.name=Schleim
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actors.mobs.goo.notice=GLUPP-GLUPP!
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actors.mobs.goo.defeated=glupp.... glupp...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Der Schleim bläht sich auf!
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actors.mobs.goo.enraged=Wütend
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUUPP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Vom Schleim absorbiert
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actors.mobs.goo.desc=Es ist wenig über den Schleim bekannt. Es kann gut sein, dass er nicht mal eine Kreatur ist, sondern eher eine Ansammlung von abscheulichen Substanzen der Kanalisation, die irgendwie intelligent geworden sind. Unabhängig davon ist es die dunkle Magie die diesem Wesen erlaubt zu existieren\n\nSeine glibbrige Beschaffenheit ließ ihn viel dunkle Magie absorbieren, du fühlst schon eine Kälte nur, weil du hier bist. Wenn der Schleim dich mit seiner Energie angreifen kann, wirst du nicht lange leben.
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actors.mobs.greatcrab.name=Große Krabbe
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Die Krabbe verteidigt sich mit Ihrer riesigen Scherenklaue.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=geblockt
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=geblockt
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actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar im Vergleich mit anderen Kanalkrabben. Ihre blaue Schale ist von Rissen und Seepocken überzogen und weisen auf ein hohes Alter hin. Sie bewegt sich schwerfällig umher, dabei schafft Sie es eben gerade Ihr Gleichgewicht mit der enormen Scherenklaue zu bewahren. Obwohl diese Krabbe nur eine Scherenklaue hat, gleicht ihre Größe das leicht aus. Die Krabbe hält die Klaue vor sich, wenn immer sie einen Feind erblickt, damit schützt sie sich vor Angriffen hinter einem undurchdringlichen Schutzpanzer. Jedoch kann die Krabbe sich nicht gegen Angriffe verteidigen, die sie nicht kommen sieht oder die von mehreren Gegnern ausgehen.
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actors.mobs.guard.name=Gefängniswache
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actors.mobs.guard.scorpion=Komm hierher!
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actors.mobs.guard.def_verb=geblockt
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actors.mobs.guard.desc=Einst Hüter des unterirdischen Gefängnisses, sind diese Wächter schon lange nicht mehr besser als die Insassen. Sie schleifen sich fort wie Zombies, hirnlos durch die Hallen streifend auf der Suche nach allem was dort nicht hingehört, so wie du!\n\nSie tragen Ketten um ihre Hüfte, möglicherweise um Feinde nah heranzuziehen.
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actors.mobs.king.name=König der Zwerge
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actors.mobs.king.notice=Wie kannst du es wagen!
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actors.mobs.king.defeated=Du kannst mich nicht töten, %s... ich bin... unsterblich...
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actors.mobs.king.def_verb=geblockt
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actors.mobs.king.arise=Erhebt euch, Sklaven!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
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actors.mobs.king.desc=Der letzte König der Zwerge war berühmt für sein tiefes Verständnis und Wissen über die Vorgänge von Leben und Tod. Er überredete Mitglieder seines Hofs an einem Ritual teilzunehmen, welches Ihnen unendliche Jugend schenken sollte. Letztendlich war er der Einzige, der es bekam - und eine Armee voller Untoter als Bonus obendrauf.
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actors.mobs.king$undead.name=untoter Zwerg
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actors.mobs.king$undead.def_verb=geblockt
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
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actors.mobs.king$undead.desc=Diese untoten Zwerge, animiert durch den Willen des Zwergenkönigs, waren einst Mitglieder seines Hofs. Sie treten als Skelette mit einer verblüffenden Menge an Gesichtsbehaarung auf.
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actors.mobs.mimic.name=Mimik
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actors.mobs.mimic.reveal=Diese Truhe ist ein Mimik!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=An dieser Kiste scheint etwas eigenartiges zu sein... Es wäre keine gute Idee, da heranzugehen und sie zu öffnen versuchen.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt annehmen können, die sie wollen. In den Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, um so arglose Abenteurer zu verführen.\n\nMimiks fügen heftige Bisse zu, aber sie haben oft mehr Schätze, als eine normale Truhe.
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actors.mobs.necromancer.name=Nekromant
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actors.mobs.necromancer.desc=Diese Schüler von dunklen Magiern strömten in das Gefängnis, da es der perfekte Ort ist, wo sie ihre dunkle Kunst ausüben können.\n\nNekromanten werden Skelete beschwören und verzaubern, sodass sie für die Nekromanten kämpfen. Den Nekromanten zu töten wird auch die beschworenen Skelete vernichten.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Skelett des Nekromanten
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Dieses Skelett wurde von einem Totenbeschwörer zum Leben erweckt. Es verhält sich wie ein normales Skelett und wird sterben, sobald der Totenbeschwörer, der es herbeigerufen hat, getötet wurde.
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actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Getötet von: %s
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actors.mobs.monk.name=Zwergenmönch
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actors.mobs.monk.def_verb=geblockt
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actors.mobs.monk.parried=pariert
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actors.mobs.monk.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz ihres Königs durch körperliche Kraft verschrieben haben. Ihre Ergebenheit ist so groß, dass sie ihren Geist vollständig ihrem König unterstellt haben, und nun streifen sie in der Zwergenstadt wie geistlose Zombies umher.\n\nMönche verlassen sich einzig auf die Kunst des Nahkampfs, sie sind dazu in der Lage, ihre unbewaffneten Fäuste sowohl offensiv, als auch defensiv einzusetzen. Wenn sie sich konzentrieren, werden Mönche die nächste physische Attacke gegen sie abwehren, selbst, wenn diese normalerweise garantiert getroffen hätte. Mönche bauen schneller Konzentration auf, wenn sie sich bewegen, und im direkten Kampf langsamer.
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actors.mobs.monk$focus.name=Konzentriert
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actors.mobs.monk$focus.desc=Dieser Mönch ist vollständig auf sein Ziel konzentriert und scheint dessen Bewegungen vorauszuahnen, bevor diese passieren.\n\nWährend er so konzentriert ist, wird die nächste physische Attacke garantiert fehlgehen, ganz egal, unter welchen Bedingungen sie stattfindet. Die Abwehr dieser Attacke wird die Konzentration des Mönchs aufbrauchen, und er wird sie wieder aufbauen müssen, um eine weitere Attacke abzuwehren. Mönche bauen schneller Konzentration auf, wenn sie sich bewegen.
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actors.mobs.piranha.name=Riesenpiranha
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actors.mobs.piranha.desc=Diese fleischfressenden Fische sind keine natürlichen Bewohner unterirdischer Gewässer. Sie wurden speziell gezüchtet, um überflutete Schatzkammern zu beschützen.
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actors.mobs.pylon.name=Hochspannungssäule
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Eine Hochspannungssäule, welche dazu gedacht ist, die Elektrizität zu regeln, welche die Maschinen hier in dieser Gegend versorgt.\n\nDiese Säule ist derzeit nicht aktiv und gegen Schaden immun.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Eine Hochspannungssäule, welche dazu gedacht ist, die Elektrizität zu regeln, welche die Maschinen hier in dieser Gegend versorgt. Diese Säule summt geradezu von der elektrischen Energie, das muss es wohl sein, woher der DM-300 seine Superladung hat!\n\nIn diesem Zustand sind die Säulen verwundbar, jedoch werden sie im Stromschläge im Uhrzeigersinn in die umgebenden Felder schießen. Aufgrund ihrer massiven metallischen Bauweise können Säulen eine große Menge an Schaden absorbieren.
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actors.mobs.rat.name=Beutelratte
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actors.mobs.rat.desc=Beutelratten sind aggressive, aber recht schwache Bewohner der Kanalisation. Sie können unangenehm zubeißen, sind jedoch nur in größeren Gruppen lebensbedrohlich.
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actors.mobs.ripperdemon.name=Schlitzer-Dämon
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actors.mobs.ripperdemon.leap=Der Schlitzer-Dämon bereitet sich auf den Sprung vor!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Diese schrecklichen Kreaturen sind das Ergebnis von dämonischen Mächten, die die vielen Zwergenkadaver in dieser Region für ihre Zwecke nutzen. Schlitzer-Dämonen sind abgemagerte schaurige Kreaturen, die Zwergen ähneln, aber mit gebrochenen Körpern und langen scharfen Krallen aus Knochen.\n\nSchlitzer-Dämonen sind nicht besonders widerstandsfähig, aber sie sind wendig und gefährlich. Sie sind in der Lage, große Entfernungen zu überspringen, um Ziele schnell zu erreichen, bevor sie sie mit ihren Klauen aufspießen.
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actors.mobs.rotheart.name=Fäulnisherz
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actors.mobs.rotheart.desc=Die Frucht der Fäulnispflanze ist sehr einzigartig. Anstatt zu verrotten und Nährstoffe herzugeben, wächst diese Frucht, verhärtet sich und umschließt den Samen. Sie schützt damit die inneren Organe, welche in der Frucht wachsen. Diese große Kugelform bezeichnet man als das Herz einer ausgewachsenen Fäulnispflanze.
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actors.mobs.rotlasher.name=Fäulnispeitsche
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actors.mobs.rotlasher.desc=Die Fäulnispeitschen ist Teil der Wurzelstruktur einer reifen Beerenpflanze und zugleich ihr wichtigstes Verteidigungsmittel. Peitschen sind im Boden stecken geblieben, greifen aber jede Bedrohung, die ihnen nahe kommt, heftig an. Wenn es keine Feinde in der Nähe gibt, stehen sie bewegungslos und versuchen, sich in die umgebende Vegetation einzufügen.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Dieser %s ist untätig.
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actors.mobs.scorpio.name=Skorpion
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actors.mobs.scorpio.desc=Diese riesigen, spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeiden den Nahkampf, sie ziehen es vor, verkrüppelnde, zahnbesetzte Stacheln aus weiter Entfernung zu schießen.
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actors.mobs.senior.name=Ältesten-Mönch
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actors.mobs.senior.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz ihres Königs durch körperliche Kraft verschrieben haben. Ihre Ergebenheit ist so groß, dass sie ihren Geist vollständig ihrem König unterstellt haben, und nun streifen sie in der Zwergenstadt wie geistlose Zombies umher.\n\nDieser Mönch beherrscht den Nahkampf, er kann in Bewegung viel schneller an Konzentration gewinnen als normale Mönche. Wenn sie sich konzentrieren, werden Mönche die nächste physische Attacke gegen sie abwehren, selbst, wenn diese normalerweise garantiert getroffen hätte. Mönche bauen schneller Konzentration auf, wenn sie in Bewegung sind, und im direkten Kampf langsamer.
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actors.mobs.shaman.name=Gnoll-Schamane
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=Der Zauberblitz hat dich getötet...
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actors.mobs.shaman.desc=Gnollschamanen sind intelligente Gnolle, die Kampfmagie nutzen können und so ihre fehlende Stärke aufwiegen. Sie haben in der Gnoll-Gesellschaft trotz ihrer größeren Schwäche eine sehr ehrbare Stellung.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Dieser Schamane trägt eine rote Maske, er wird Magie einsetzen, die zeitweise _deine Angriffskraft schwächt._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Dieser Schamane trägt eine blaue Maske, er wird Magie einsetzen, die zeitweise _den dir zugefügten Schaden erhöht._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Dieser Schamane trägt eine violette Maske, er wird Magie einsetzen, die zeitweise _deine Zielgenauigkeit und Fähigkeit zum Ausweisen herabsetzt._
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actors.mobs.armoredbrute.name=gepanzerter Grobian
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actors.mobs.armoredbrute.desc=Die ältesten unter den Gnoll-Grobianen tragen oft starke Rüstungen, um ihren Status zur Schau zu stellen. Die Rüstung macht diese Grobiane wesentlich unempfindlicher gegen physischen Schaden, und ihre bessere Disziplin bedeutet, dass sie wesentlich länger in Raserei verfallen sein können, bevor sie an ihren Wunden zugrunde gehen.
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actors.mobs.skeleton.name=Skelett
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Du wurdest durch eine Knochenexplosion getötet...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=geblockt
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actors.mobs.skeleton.desc=Skelette bestehen aus einer Ansammlung von Knochen der Leichen vergangener Abenteurer und der Bewohner des Dungeons, welche durch die Ausstrahlung dunkler Magie aus den tieferen Ebenen reanimiert wurden. Nachdem sie genug Schaden genommen haben, lösen sie sich in einer Knochenexplosion auf.
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actors.mobs.slime.name=Schleim
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actors.mobs.slime.def_verb=geblockt
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actors.mobs.slime.desc=Schleime sind komische, leicht magische Kreaturen mit einem gummiartigen äußeren Körper und einem flüssigen Kern. Die Abwassersysteme der Stadt versorgt sie mit reichlich Wasser und Nahrung.\n\nWegen ihrer elastischen Hautschicht ist es schwierig, einem Schleim mehr als _6 Schaden_ pro Attacke zuzufügen.
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actors.mobs.snake.name=Kanalschlange
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actors.mobs.snake.hint=Versuche, den Suchknopf auf einer Schlange anzuwenden, um zu lernen, wie man sie bekämpfen kann.
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actors.mobs.snake.desc=Diese übergroßen Schlangen können sich schnell um Angriffe herumschlängeln, was es ziemlich schwer macht, sie zu treffen.\n\nWenn du die Schlange angreifst, wenn sie dich nicht sieht, kannst du einen Überraschungsangriff ausführen. Ein Weg dazu ist, dich von ihr durch eine Tür jagen zu lassen und dann _zuzuschlagen, wenn die Schlange durch die Tür kommt._
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actors.mobs.spinner.name=Höhlenspinner
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actors.mobs.spinner.desc=Diese grünlichen, behaarten Höhlenspinnen versuchen, den direkten Kampf zu vermeiden. Stattdessen ziehen sie es vor, in einer Entfernung abzuwarten, während ihre Opfer in dem von ihnen abgesonderten Spinnennetz gefangen sind und langsam an ihrem giftigen Biss sterben. Sie sind dazu in der Lage. ihre Netze über große Entfernungen zu verschießen, und versuchen, jeden Weg, den ihr Opfer nimmt, zu blockieren.
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actors.mobs.statue.name=Belebte Statue
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actors.mobs.statue.def_verb=geblockt
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actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken, dies sei nur eine weitere unbewegliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten sie.\n\nDie Statue selbst ist aus Stein gemeißelt, aber das _%s,_ welches sie trägt, sieht echt aus.
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actors.mobs.succubus.name=Succubus
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actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, die den Verstand ihrer Opfer manipulieren. Dieser hier hat die eine blasse, gotisch anmutende Menschengestalt angenommen, vielleicht, um Zwergen-Hexer anzuziehen?\n\nSuccibis können, wenn sie angreifen, ihren Feind zeitweilig betören, wodurch der Feind nicht mehr in der Lage ist, sie direkt anzugreifen. Wenn Succubi einen betörten Feind angreifen, stehlen sie ein wenig Lebenskraft von ihm.
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actors.mobs.swarm.name=Fliegenschwarm
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actors.mobs.swarm.desc=Der tödliche Schwarm Fliegen summt verärgert. Jeder nicht-magischer Angriff wird ihn in zwei kleinere aber genau so gefährliche Schwärme teilen.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Hab' ich dich, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Machen wir das Ganze interessanter...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Ich hab' dich jetzt, %s!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Endlich frei...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Vom Tengu ermordet
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actors.mobs.newtengu.desc=Ein berühmter und geheimnisumwobener Assassine, benannt nach der Maske, welche auf sein Gesicht transplantiert wurde.\n\nDer Tengu wird von großen Schnallen an seinen Handgelenken und Knien unten gehalten, aber seine Ketten scheint er schon vor langer Zeit losgeworden zu sein.\n\nEr wird versuchen Fallen, trügerische Magie und präzise Angriffe zu verwenden, um das letzte Hindernis zu eliminieren, das zwischen ihm und seiner Flucht steht: Dich.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Eine Wolke aus überhitztem Rauch bläht sich hier auf. Vorsicht, sie wird explodieren!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Rauchbombe
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Sie klebt am Boden, du kannst sie nicht bewegen!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu hat eine seltsame Rauchbombe an diese Stelle geworfen aus der dicker, heißer Rauch austritt. Sie macht laute tickende Geräusche, ganz wie ein Countdown für eine Explosion!\n\nDie Bombe hat sich mit dem Boden verbunden, du kannst sie nicht aufheben.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu hat ein feines Pulver geworfen, welches hier auf Dampf trifft. Es wird sich entzünden!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Hier steht alles unter Strom. Alles, was auf dieser Kachel steht, wird in der nächsten Runde einen Schock erleiden
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Schocker
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Zu viel Elektrizität geht davon aus. Du kannst es nicht anfassen!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu hat hier eine eigenartige Maschine aufgebaut, die aus Teilen von DM-100 zu bestehen scheint. Aus der Maschine sprühen elektrische Funken, dabei scheint es aber, dass sie einem vorhersagbaren Muster folgen.\n\nWegen der ganzen Elektrizität darum gibt es keine Möglichkeit, sie aufzuheben.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Du gehörst mir, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Komm schon, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Machen wir das Ganze interessanter...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Endlich frei...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Vom Tengu ermordet
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actors.mobs.oldtengu.desc=Ein berühmter und geheimnisumwobener Assassine, benannt nach der Maske, welche auf sein Gesicht transplantiert wurde.\n\nDer Tengu wird von großen Schnallen an seinen Handgelenken und Knien unten gehalten, aber seine Ketten scheint er schon vor langer Zeit losgeworden zu sein.\n\nEr wird versuchen Fallen, trügerische Magie und präzise Angriffe zu verwenden, um das letzte Hindernis zu eliminieren, das zwischen ihm und seiner Flucht steht: Dich.
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actors.mobs.thief.name=verrückter Dieb
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actors.mobs.thief.stole=Der Dieb hat %s von dir gestohlen!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nDer Dieb trägt ein _%s._ Gestohlen, versteht sich.
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actors.mobs.thief.escapes=Der Dieb konnte mit deinem %s entkommen!
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actors.mobs.thief.desc=Obwohl diese Insassen frei von ihren Zellen sind, ist ihr Platz immer noch das unterirdische Gefängnis. Mit der Zeit hat dieser Ort sowohl ihren Verstand, als auch ihre Freiheit genommen. Diese wahnwitzigen Diebe und Banditen haben schon vor langer Zeit vergessen, wer sie sind und warum sie stehlen.\n\nDiese Feinde tendieren dazu, zu stehlen und wegzulaufen anstatt zu kämpfen. Stelle sicher, sie im Blick zu behalten oder du wirst deine gestohlenen Dinge vielleicht nie wieder finden.
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actors.mobs.warlock.name=Zwergenhexer
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Der Schattenblitz hat dich getötet...
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actors.mobs.warlock.desc=Als das Interesse der Zwerge von der Ingenieurskunst zur Magie wechselte, kamen die Hexer in der Stadt an die Macht. Sie begannen mit Elementarmagie, wandten sich aber schnell der Dämonologie und Totenbeschwörung zu. Der stärkste dieser Hexer besetzte den Thron in der Zwergenstadt, und seinen Kumpanen wurde es gestattet, weiterhin ihre dunkle Magie zu praktizieren, solange sie ihm ihren freien Willen unterordnen.\n\nDiese Hexer besitzen starke, zerstörerische Magie, und sie sind dazu in der Lage, zeitweise die Verbesserungsmagie an deiner Ausrüstung außer Kraft zu setzen. Je mehr ein Gegenstand verbessert ist, desto stärker wird er davon betroffen sein.
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actors.mobs.wraith.name=Spuk
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actors.mobs.wraith.desc=Dies ist ein rachsüchtiges Gespenst eines Sünders, dessen Grabstätte gestört wurde. Als ätherisches Wesen ist es sehr schwer ihn mit gewöhnlichen Waffen zu treffen.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=Hoffnung ist eine Illusion...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=Faust der Fäulnis
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=Brennende Faust
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
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actors.mobs.yog$larva.name=Gotteslarve
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande, den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=ICH. SEHE. DICH.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=Die Dunkelheit rückt näher…
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actors.mobs.yogdzewa.hope=DEINE. HOFFNUNG. IST. EINE. ILLUSION!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=…
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa ist ein alter Gott; ein großes Ungeheuer, dessen Einfluss in die Welten der Sterblichen reicht und sie verschlingt, um sein endloses Wachstum zu nähren. Die Zwerge müssen die Aufmerksamkeit dieses kosmischen Grauens erregt haben, als sie mit dunkler Magie experimentierten, und versuchen seitdem, es unter Verschluss zu halten.\n\nYog-Dzewa stammt aus einer Dimension von rohem magischem Chaos und kann seine wahre Form nicht in diese Welt bringen. Stattdessen hat es Avatare erschaffen und dämonische Lakaien beschworen, die hier seine Befehle ausführen.\n\nDieses riesige Auge ist der Brennpunkt von Yog-Dzewas Macht in dieser Welt. Während das Auge selbst unbeweglich ist, ist es in der Lage, mächtige Strahlen dämonischer Magie abzufeuern und eine Vielzahl von Lakaien zu beschwören, die ihn unterstützen.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Du kannst Wellen dämonischer Energie spüren, die von den weiter oben liegenden Ebenen zum Auge strömen. Yog-Dzewa muss diese Energie von Kreaturen, die du dort oben am Leben gelassen hast, beziehen. _Yog wird diese Energie nutzen, um stärkere Lakaien zu beschwören!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Gotteslarve
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Diese winzigen Ausgeburten von Yog-Dzewa sind einfache Lakaien, die leicht zu produzieren sind. Obwohl sie einzeln schwach sind, können sie schnell herbeigerufen und in der Masse überwältigend werden.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Diese Faust ist unverwundbar in der Nähe des Auges!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=Diese Faust ist ein Bestandteil von Yog-Dzewas Macht. Die Fäuste sind mit seiner Macht verbunden und sind unverwundbar, wenn sie sich in der Nähe des Auges befinden.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=Brennende Faust
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Diese Faust ist aus chaotischer, feuriger Magie geformt. Während sie sich bewegt, wird sie ständig die Umgebung in Brand setzen. Sie ist auch in der Lage, Schüsse mit feuriger Kraft abzufeuern, die beim Aufprall Flammen verbreiten.\n\nDie Fähigkeit der Faust, Flammen zu verbreiten, wird in der Nähe von Wasser unterdrückt, aber ihre Hitze ist so groß, dass das Wasser um sie herum nach kurzer Zeit verdampft!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=Faust des Erdreichs
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Diese Faust ist aus chaotischer irdener Magie geformt. Wenn sie sich bewegt, wird sie ständig Pflanzen um sich herum sprießen lassen. Sie kann auch konzentrierte Erdstöße abschießen, die ihr Ziel in schnell wachsende Reben und Wurzeln fesseln!\n\nDie Faust bezieht Kraft aus diesem Pflanzenleben und widersteht einer gewissen Menge Schaden, je nachdem wie viel hohe oder zerfurchte Vegetation es in ihrer Nähe gibt!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Faust der Fäulnis
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Diese Faust ist aus lebendiger Fäulnis geformt. Sie ist eine hoch aufragende Masse aus verwesendem Fleisch, die im Nahkampf ätzenden Schleim und im Fernkampf giftige Gase absondern kann. Schlimmer noch, die große Masse der Faust lässt sie bluten, anstatt direkt Schaden zu nehmen.\n\nMit Wasser kann der Schleim abgewaschen werden, aber die Faust ist auch in der Lage, Wasser zu adsorbieren, um sich selbst zu heilen! Außerdem führt eine Beschädigung der Faust während sie blutet dazu, dass sich die Blutung zwar erneuert, aber nicht vergrößert!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=Verrostete Faust
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Diese Faust ist aus lebendem Metall geformt. Es ist eine hoch aufragende Masse aus sich wandelndem Metall, die mächtige Nahkampfangriffe hat und ihre Ziele aus der Entfernung lahmlegen kann. Aufgrund ihrer enormen Masse nimmt die Faust jeden Schaden, der ihr zugefügt wird, nicht sofort, sondern über einen längeren Zeitraum auf.\n\nDie Faust ist jedoch unflexibel und kann sich nicht in enge Gänge zwängen. Dazu kommt, dass sie Schaden zwar verlangsamt aufnehmen kann, der verzögerte Schaden aber weiter zunehmen wird, wenn die Faust mehrmals getroffen wird.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=Faust des Lichts
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Die Faust teleportiert sich mit einem Lichtblitz davon, der dich erheblich blendet!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Diese Faust ist aus reiner Lichtenergie geformt. Sie ist in der Lage, bei jedem Zug kräftige Strahlen aus gleißendem Licht zu schießen! Diese Strahlen werden dich vorübergehend blenden und zusätzlich schweren Schaden anrichten. Die Faust ist auch in der Lage, die Arena kurz in blendendes Licht zu tauchen, um zu entkommen!\n\nDie Faust hat jedoch keine besonderen Fähigkeiten, die sie im Nahkampf einsetzen könnte.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=Faust der Dunkelheit
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Die Faust teleportiert sich in einem Vortex der Dunkelheit davon, wodurch deine Lichtquelle erlischt!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Diese Faust besteht aus purer dunkler Energie. Sie kann jede Runde mächtige Strahlen dunkler Magie ausstrahlen! Abgesehen davon, dass sie schweren Schaden verursachen, schwächen diese Strahlen deine Lichtquelle. Die Faust versteht es auch, das Gebiet kurz in Dunkelheit zu hüllen, um zu entkommen!\n\nDiese Faust hat allerdings keine besonderen Fähigkeiten für den Nahkampf.
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actors.char.kill=%s hat dich getötet...
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actors.char.defeat=Du hast %s besiegt.
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actors.char.def_verb=ausgewichen
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actors.char.invulnerable=unverwundbar
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@@ -0,0 +1,786 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=Neĝŝtormo disvastiĝas tie ĉi.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Nubeto de konfuziga gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.electricity.desc=Elektra kampo hele fajreras tie ĉi.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektroŝokita
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actors.blobs.electricity.ondeath=Vi mortis pro la elektroŝoko…
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actors.blobs.fire.desc=Fajro brulegas tie ĉi.
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actors.blobs.foliage.desc=Ekbriloj de lumo tralumigas la subteran ĝardenon.
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actors.blobs.freezing.desc=Aero estas nenature frosta tie ĉi.
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actors.blobs.goowarn.desc=Eroj da malluma energio svarmas ĉi tie!
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actors.blobs.inferno.desc=Incendio disvastiĝas tie ĉi.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Nubeto de paraliza gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.smokescreen.desc=Nubeto de densa nigra fumo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Nubeto de haladza odoraĉo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.stormcloud.desc=Nubeto de saturita akva vaporo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Verdeta nubeto de toksa gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Gasumita
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vi mortis pro toksa gaso…
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Nubeto de serioze acid-morda gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Tuj post vi englutis tion, vi sentas, ke la scio plenigas vian menson. Nun vi scias ĉion pri viaj surmetitaj aĵoj. Vi ankaŭ sentas ĉiujn objektojn en la keletaĝo kaj konas ĉiujn ĝiajn kaŝaĵojn.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Forto de scio elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Trinku el ĝi por malkovri ĉiujn sekretojn de surmetitaj aĵoj.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Tuj post vi englutis tion, vi sentas, ke viaj vundoj saniĝis tute.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Forto de sano elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Trinku el ĝi, por sanigi viajn vundojn kaj satiĝi.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Forto de ŝanĝo elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Enĵetu objekton en la puton por ŝanĝi ĝin al iu alio.
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actors.blobs.web.desc=Densa reto kovras ĉion tie ĉi. Ĉio, kio tuŝos ĝin aŭ estos ĵetita tien, rompos la reton kaj ankaŭ estos nemovebligita.
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalino
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actors.buffs.adrenaline.desc=Pliiĝo de korpa forto, adrenalino plifortigas kaj rapidon de atako kaj de movado.\n\nAdrenalino ebligas al influato kuri je 2-obla rapido kaj ataki je 1,5-obla rapido.\n\nPluaj temperoj da adrenalino: %s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Ekpovo
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Alfluo de granda povo, bedaŭrinde sendaŭra.\n\nPliiĝo de povo: +%d.\nTemperoj ĝis pliiĝo etiĝos: %s.
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actors.buffs.amok.name=Murdemo
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actors.buffs.amok.desc=Murdemo kaŭzas grandan furiozon kaj konfuzon por sia viktimo.\n\nKiam kreaĵo estas sub influo de mordemo, ĝi atakos kiun ajn proksimulon kaj amikon kaj kontraŭulon.\n\nPluaj temperoj da murdemo: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Mistera ŝirmo
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Maldika ŝirmo ĉirkaŭas vin, blokante damaĝon pro magiaj atakoj.\n\nVia magia ŝirmo estas nuntempe pliigita je 0-%d.\n\nTemperoj ĝis la mistera ŝirmo etiĝos: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Antikvaĵa ŝargiĝado
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energio trafluas vin pliigante rapidon kiel viaj surmetitaj antikvaĵoj reŝargiĝas.\n\nĈiu antikvaĵo reagas malegale, sed vi povas uzi ilin pli ofte.\n\nPluaj temperoj da antikvaĵa ŝargado: %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Ŝelhaŭto
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actors.buffs.barkskin.desc=Via haŭto estas fortigita, ĝi ŝajnas dika kaj malmola kiel arboŝelo.\n\nLa fortigita haŭto pliigas vian efikan defendon, helpante al vi pli bone defendi kontraŭ korpa atako. \n\nVia defendo estas nuntempe pligrandiga je: %d.\nTemperoj ĝis ŝelhaŭto etiĝos: %s.
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actors.buffs.barrier.name=Barilo
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actors.buffs.barrier.desc=Rezista veziko de forto, kiu blokas ĉiun damaĝon.\n\nLa barilo sorbos damaĝon ĝis protekta ŝirmo elĉerpiĝos. La ŝirmo ankaŭ perdiĝas kun tempo, malpliigante po 1 por tempero.\n\nPlia ŝirmo: %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Kolera
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actors.buffs.berserk.berserk=Berserkanta
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actors.buffs.berserk.exhausted=Lacega
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actors.buffs.berserk.recovering=Refortiganta
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vendoj de Berserko plifortigas liajn frapojn. Kiam la Berserko ricevas korpan damaĝon, li koleriĝas kaj tio donas al li ekstran damaĝon. Damaĝo blokata de defendaĵo plue enkalkuliĝas al pliiganta kolero.\n\nKolero malkreskas kun tempo. Ju malpli alta la sano de Berserko, des pli longe la kolero daŭros.\n\nSe la Berserko atingos 0 da sanpoentoj plene kolerigita kaj portante sian sigelon, li “berserkos” kaj _ne mortos_ por mallonga tempo.\n\nNuna kolero: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ da damaĝo
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ĉe la rando de morto, timo kaj hezito malgraviĝos, kaj nur restas kolero. En tiu ĉi stato de kvazaŭ-morto la Berserko estas supere ĉio fortega kaj _kaŭzas +50% da damaĝo, gajnas ekstran ŝirmon kaj ne subfalas sub morto._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo estas des pli forta ju pli bona la defendaĵo de Berserko estas, kaj eluziĝos dum tempo. Kiam tiu ĉi ŝirmo atingos 0, la Berserko kapitulacos kaj finfine mortos.\n\nIa sanigo restarigos la Berserkon, sed li iĝos lacega. Kiam lacego, la Berserko devos gajni sperton antaŭ li povos koleriĝi denove.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. La Bersero devas ripozi antaŭ li reuzis sian koleron.\n\nDum refortigado la Berserko ne gajnas koleron pro ricevata damaĝo.\n\nTemperoj ĝis refortigo: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Berserkado ankaŭ persiste influos lin, malpliigante lian maksimuman sanon ĉiufoje.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Kiomfoje la Berserko koleriĝis: _%d_\nMaksimuma sano reduktita al: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto
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actors.buffs.bleeding.name=Sangado
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Vi sensangiĝis ĝis la morto…
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vi sangadas!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Sensangiĝis ĝis morto
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actors.buffs.bleeding.desc=El tiu ĉi vundo sango ellasas minace.\n\nSangado kaŭzas damaĝo dum ĉiu movo. Ĉiumove la damaĝo pligrandiĝas hazarde, ĝis la sensangiĝado eventuale finiĝos\n\nAktuala sangada damaĝo: %d.
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actors.buffs.bless.name=Benado
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actors.buffs.bless.desc=Ega ekbrilo da koncentrado, oni diras, ke ĝi estas inspirita de dioj.\n\nBenado pliigas lertecon kaj evitpovon je 25%%, igante la benatan pli efika en batalo.\n\nPluaj temperoj da benado: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Blindumo
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actors.buffs.blindness.heromsg=Vi estas blindumata!
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actors.buffs.blindness.desc=Blindumo ŝanĝas la ĉirkaŭan mondon al senluma nebulo.\n\nDum blindumo, heroo ne povas vidi plu ol unu kahelo antaŭen de si, fora atako igas vanan kaj li povas tre facile perdi la spuron post distancaj kontraŭuloj. Krom tio, blindumata heroo ne povas legi skribrulaĵojn kaj librojn.\n\nPluaj temperoj da blindumo: %s.
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actors.buffs.burning.name=Flamanta
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actors.buffs.burning.heromsg=Vi flamas!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s ekflamis!
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actors.buffs.burning.ondeath=Vi flamadis ĝis la morto…
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Forbruligita ĝis cindro
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actors.buffs.burning.desc=Nur kelkaj aferoj estas pli malplaĉaj ol esti brulanta kun flamo.\n\nFajro damaĝos vin ĉiumove ĝis ĝi estos estingita per akvo aŭ ĝi estingiĝos per si mem. Fajro povas esti estingita per enpaŝo en akvon, aŭ per elŝpruco de disrompita eliksiro.\n\nKrom tio, la fajro povas ekbruligi bruligeblan teraĵon kaj aĵoj en kontaktu kun ĝi.\n\nPluaj temperoj da flamado: %s.
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actors.buffs.charm.name=Ĉarmata
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actors.buffs.charm.heromsg=Vi estas ĉarmata!
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actors.buffs.charm.desc=Ĉarmo estas manipulanta magio, kiu povas igi kontraŭulojn dumtempe ami ilin reciproke.\n\nPersonoj sub la influo de ĉarmo ne poveblas ataki la kontraŭulon al kiu ili estas ĉarmataj. Ataki aliajn kontraŭuloj tamen estas ebla. Ŝoko pro doloro mallongigos daŭron de la ĉarmo.\n\nPluaj temperoj da ĉarmo: %s.
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actors.buffs.chill.name=Malvarmigado
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actors.buffs.chill.freezes=%s malvarmiĝis!
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actors.buffs.chill.desc=Ne tute frostigita, sed tro malvarma.\n\nMalvarmigitaj vivaĵoj agas pli malrapide, depende de kiom da temperoj la efiko plu daŭros. En la plej malbona okazo tio ĉi egalas esti malrapidigata.\n\nPluaj temperoj da malvarmigado: %1$s.\nRapido malpliigita je: %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Fraparo
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actors.buffs.combo.combo=%d-opa fraparo!
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actors.buffs.combo.bad_target=Vi devas celi kontraŭulon en atak-atingo.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Elektu celon por surdumfrapi\nSurdumas kaj forfrapas
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Surdumfrapo_ estas nune disponebla. Tiu ĉi atako _forfrapas kontraŭulon kaj surdumas ĝin,_ sed kaŭzas ete da damaĝo. Ĝi estas perfekta por gajni iomete da tempo dum batalo.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Elektu celon por hakfrapi\nSe mortigos, daŭrigos fraparon
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Hakfrapo_ estas nune disponebla. Tiu ĉi atako kaŭzas pliigan damaĝon kaj _se ĝi mortigos kontraŭulon, fraparo daŭros anstataŭ nuliĝi._ Tio ĉi estas bonega por krei fraparon dum batalo kun kelkaj malamikoj.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Elektu celon por krakigi\nŜirmas kaj damaĝas laŭ defendaĵo
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Krakigo_ estas nune disponebla. Tiu ĉi atako kaŭzas _pliigan damaĝon kaj provizas al vi ŝirmon_ adekvate laŭ via defendaĵo. Ĝi estas bonega por finigi batalon kaj helpi transdaŭri ĝis la sekva.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Elektu celon por frakasi\nKaŭzas damaĝegon
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Frakaso_ estas nune disponebla. Tiu ĉi ruiniga atako _kaŭzas multege da damaĝo tre sinsekve._ Ĝi estas bonega por venki potencan kontraŭulon kun multe da sano!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Defuriozigi je kiu malamiko?\nFrapas pluroble kaj rapide
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Furiozego_ estas nune disponebla. Tiu ĉi detruanta atako _frapas tiel foje kiel estas via nuna fraparo,_ tamen kun reduktita damaĝo. Furiozego estas bonega se vi havas ensorĉitan armilon, do la ensorĉo aktiviĝos je ĉiu frapo!
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actors.buffs.combo.desc=La Gladiatoro akiras impeton post ĉiu sukcesa frapo. Ĉiu frapo pliigas la frapar-numerilon je unu, sed tro malrapida atako aŭ maltrafi du sekvajn frapojn nuligos la numerilon.\n\nAkirado de fraparo ebligas ekstrajn venk-frapojn: potencajn neeviteblajn atakojn! Diversaj venk-frapojn disponeblas je 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapar-numerilo, kaj uzo de venk-frapo rekomencos la fraparon.
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actors.buffs.corruption.name=Koruptita
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actors.buffs.corruption.desc=Korupto penetras en la ekzistaĵon kaj igas lin kontraŭ lia eksa naturo.\n\nKoruptitaj monstroj atakos siajn amikojn kaj ignoros siajn eksajn malamikojn. Korupto tamen detruiĝas kaj malrapide alkondukos la viktimon ĝis sia morto.\n\nKorupto estas ĉiamdaŭra, ĝi finiĝos nur je la morto.
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actors.buffs.cripple.name=Kripla
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actors.buffs.cripple.heromsg=Vi estas kripligita!
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actors.buffs.cripple.desc=Certe viaj piedoj ne povas esti kurbigitaj tiamaniere.\n\nKriplo duonigas mov-rapidon farante movadon tra kahelo kutime du temperoj anstataŭ unu.\n\nPluaj temperoj da kriplo: %s.
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actors.buffs.degrade.name=Degenerinta
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actors.buffs.degrade.heromsg=Vi defendaĵo degeneris!
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actors.buffs.degrade.desc=Potenca fimagio elsuĉas la povon, kiu devenas de skribrulaĵoj de plibonigo, kiujn vi uzis sur via armaĵo!\n\nKiam degenerinta, plibonigita armaĵo estos efektive je malpli alta nivelo. _Ĉiu plibonigo post +3 estos signife malpli forta ol la antaŭa._ Priskriboj de viaj armaĵoj ŝanĝiĝos konsiderante degeneron.\n\nDegenero ne efikas al postulata povo (por uzi armaĵon), ŝargoj de vergoj, firmeco de ĵetarmiloj kaj antikvaĵoj.\n\nPluaj temperoj da degenero: %s. Uzu skribrulaĵon de plibonigo aŭ de senmalbenigo por tuj fini degeneron.
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actors.buffs.doom.name=Pereigenda
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actors.buffs.doom.desc=Estas malfacile kiam la ĉieo postulas vian morton.\n\nPereigendaj uloj ricevos duoblan damaĝon de ĉiuj fontoj.\n\nPereigo estas certega kaj finiĝos nur je la morto.
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actors.buffs.drowsy.name=Dormema
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actors.buffs.drowsy.desc=Sorĉa forto malfaciligas esti konscia.\n\nLa heroo povas kontraŭstari dormon de ricevo de damaĝo, aŭ de esti tutsana.\n\nPost kelkaj temperoj, la viktimo falos en profundan magian dormo.
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actors.buffs.earthimbue.name=Terplena
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actors.buffs.earthimbue.desc=Vi estas plenigita per forto de la tero!\n\nĈiuj korpaj atakoj disŝovos la plankon sub la malamiko, kripligante ĝin por mallonga tempo.\n\nPluaj temperoj da terplenado: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Fajroplena
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actors.buffs.fireimbue.desc=Vi estas plenigita per la forto de fajro!\n\nĈiuj korpaj atakoj povos ekbruligi kontraŭulojn. Aldone vi estas tute fajrorezista.\n\nPluaj temperoj da fajroplenado: %s.
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actors.buffs.foresight.name=Prudento
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actors.buffs.foresight.desc=Viaj sensoj estas pliakrigitaj, ebligante al vi tuj vidi ĉion senmovante.\n\nDum la efiko de prudento via serĉa radiuso estas pligrandigita, kaj ĉio, kio troviĝos ene la radiuso estos tuj malkaŝita.\n\nPluaj temperoj da prudento: %s.
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actors.buffs.frost.name=Frostigita
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actors.buffs.frost.freezes=%s frostiĝis!
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actors.buffs.frost.desc=Ne konfuzu tion ĉi kun peco da glacio, tiu ĉi nesuspektinda frostaĵego ordinare ĉirkaŭfermas la viktimon per glacio.\n\nFrostigo funkcias simile kiel paralizo, malebligante al la viktimo moviĝi. Kontraste al paralizo, frostigo senprokraste ĉesos se la viktimo ricevos damaĝon, kiam la glacio dispeciĝos.\n\nPluaj temperoj da frostigo: %s.
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actors.buffs.frostimbue.name=Frostplena
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actors.buffs.frostimbue.desc=Vi estas plenigita per forto de frosto!\n\nĈiuj korpaj atakoj iomete malvarmigos kontraŭulojn. Aldoni vi estas tute rezista kontraŭ frostiĝo.\n\nPluaj temperoj da frostplenado: %s.
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actors.buffs.fury.name=Furiozo
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actors.buffs.fury.heromsg=Vi furiozas!
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actors.buffs.fury.desc=Vi furiozas, monstroj malŝatos vin kiam vi estas furioza.\n\nKolerego kondukas vin, ĝi pliigas la damaĝon de viaj korpaj atakoj je 50%%.\n\nLa furiozo daŭros tiel longe, ĝis vi estas vundita kiel via sano malplias 50%%.
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actors.buffs.blobimmunity.name=Puriga barilo
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actors.buffs.blobimmunity.desc=Iu stranga forto fermas vin en maldikan protektan barilon, blokante ĉiujn minacajn aerajn efikojn.\n\nVi estas rezista al ĉiuj aree-ligitaj efikoj kiam tiu ĉi barilo daŭras.\n\nPluaj temperoj da rezisto: %s
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actors.buffs.haste.name=Rapidemo
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actors.buffs.haste.desc=Energio trairas viajn muskolojn, ebligante al vi kuri je mirinda rapido!\n\nSub la influo de rapidemo vi kuros je la 3-obla rapido, sed faros aliajn agojn je norma rapido.\n\nPluaj temperoj da rapidemo: %s.
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actors.buffs.healing.name=Sanigado
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actors.buffs.healing.desc=Magia forto igas viajn vundojn fermiĝi kaj cikatriĝi.\n\nJe ĉiu tempero via sano iom post iom regeneriĝos, ĝis la efiko de sanigado finiĝos. Kvanto da sanigo povas malpliigi dum tempo.\n\nSekva sanigo: %d.\n\nPluaj sanigo: %d.
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actors.buffs.hex.name=Fisorĉita
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actors.buffs.hex.heromsg=Vi estas fisorĉita!
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actors.buffs.hex.desc=Malluma povo malpliigas sinkoncentron, igante la viktimon iomete senorientigitan.\n\nFisorĉo malpliigas precizon kaj evitpovon je 20%%, igante la viktimon malpli lerta dum batalo.\n\nPluaj temperoj da fisorĉo: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Malsata
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actors.buffs.hunger.starving=Malsatega
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actors.buffs.hunger.onhungry=Vi malsatas.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Vi malsategas!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Vi malsategis ĝis la morto…
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=La malbenita korno ŝtelas iom da via manĝ-energio kiam vi manĝas.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Malsategis ĝis morto
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vi sentas, ke via stomako postulas manĝaĵon, tamen tio ne urĝas ankoraŭ.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vi suferas pro malsatego.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nMalsato iom post iom pliiĝas kiam vi pasigas la tempon en la labirinto, finfine vi ekos malsatega. Dum malsatego vi malrapide perdos sanon anstataŭ regajni ĝin.\n\nPorciumado gravas! Se vi havas tro multe da sano, estado malsatega ne estas malbona ideo, ĉar tiel vi ŝparos nutraĵon por poste. Efika porciumado povas fari, ke via manĝaĵo sufiĉos pli longe!
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actors.buffs.invisibility.name=Nevidebla
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actors.buffs.invisibility.desc=Vi tute similiĝas al la ĉirkaŭaĵo, oni ne povas vidi vin.\n\nKiam vi estas nevidebla, monstroj ne povas ataki kaj spuri vin. Korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon.\n\nPluaj temperoj da nevidebleco: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Aerportiĝado
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actors.buffs.levitation.desc=Magia forto igas vin portiĝi super la tero sentigante vin senpeza.\n\nDum aeroportiĝado ĉiuj teraj efektoj ne koncernas vin. Kaptiloj ne aktiviĝos, akvo ne estingos fajron, plantoj ne estos piedpremitaj, radikoj ne kaptos vin, vi ne enfalos abismon. Estu singarda, ĉar tiuj efikoj finiĝos senprokraste kun la ĉeso de aerportiĝado!\n\nPluaj temperoj da aerportiĝado: %s.
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actors.buffs.lifelink.name=Vivligilo
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actors.buffs.lifelink.desc=Vivenergio de tiu ĉi estaĵo estas ligita al alia proksima ulo. Tuta ricevata damaĝo dividiĝas inter ili.\n\nKiam tiu ĉi vivaĵo ricevos damaĝon, duono de ĝi transiĝos al la ligita viktimo.\n\nPluaj temperoj da vivligilo: %s aŭ ĝis la ligita vivaĵo mortos.
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actors.buffs.light.name=Prilumata
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actors.buffs.light.desc=Eĉ en la plej malluma labirinto senhalta lumo ĉe via flanko ĉiam oportunas.\n\nLumo helpas al vi vidi je la konforma distanco malgraŭ la ĉirkaŭaĵo.\n\nPluaj temperoj da prilumado: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Keletaĝo estas ŝlosita
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actors.buffs.lockedfloor.desc=La nuna keletaĝo estas ŝlosita kaj vi ne poveblas ellasi ĝin!\n\nKiam keletaĝo estas ŝlosita, vi ne malsatiĝos aŭ suferos pro malsatego. Krom tio, se vi ne laboras pri venko kontraŭ supermonstro, pasiva resaniĝado ankaŭ ĉesos.\n\nAldone, se vi estas revivigita de ne-benita anĥo kiam la keletaĝo estas ŝlosita, tiam la keletaĝo rekomenciĝos.\n\nVenku la supermonstron de tiu ĉi keletaĝo por malŝlosi.
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actors.buffs.magicalsight.name=Magia vido
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actors.buffs.magicalsight.desc=Iel vi povas vidi per via menso pli bone ol per viaj okuloj.\n\nĈiuj objektoj kaj efikoj, kiuj blokas la vidon ŝajnas malekzisti dum kiam la magia vido estas aktiva.\n\nPluaj temperoj da magia vido: %s.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Magia dormo
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vi estas tro sana kaj rezistas la deziron de dormo.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vi falis en profundan magian dormon.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vi vekiĝis fartante bone kaj sane.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Tiu ĉi vivaĵo falis en profundan magian dormon, el kiu li ne povas vekiĝi nature.\n\nMagia dormo similas kutiman dormon, kun escepto de nur damaĝo kaŭzos la viktimon vekiĝi.\n\nPor la heroo, magia dormo posedas kelkan sanigan efikon, kiu ebligas lin rapide saniĝi ripozante.
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actors.buffs.magicimmune.name=Magiorezista
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actors.buffs.magicimmune.desc=Ĉiuj magiaj efikoj ne povas influi vin, vi estas tute rezista al ili.\n\nDum kiam rezisto al magio agas, ĉiuj helpaj kaj malhelpaj magiaj efikoj ne influas vin, ampleksante malbenojn, ensorĉojn, vergojn, skribrulaĵojn, ktp.\n\nPluaj temperoj da magiorezisto: %s.
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actors.buffs.mindvision.name=Mensvido
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actors.buffs.mindvision.desc=Iumaniere vi povas vidi ĉiujn monstrojn en tiu ĉi keletaĝo per via menso. Tio ĉi estas stranga sento.\n\nĈiuj monstroj en tiu ĉi etaĝo estas videblaj tiel longe kiel vi havas mensvido. Vido de monstro per mensvido traktas ĝin kiel vidantan aŭ proksiman por la okazo de uzo de magiaj efikoj.\n\nPluaj temperoj da mensvido: %s.
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actors.buffs.momentum.name=Movizo
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actors.buffs.momentum.desc=Dum movado, la Sprintisto gajnas movizon, pliigante lian rapidon kaj evitpovon.\n\nLa ekstra rapido dependas nur de movizo, tamen la ekstra evitpovo ankaŭ dependas de defendaĵo.\n\nLa Sprintisto gajnos ekstran evitpovon de movizo por ĉiu troa poento da povo super postulata povo de lia defendaĵo.\n\nNuna movizo: %d%%.
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actors.buffs.ooze.name=Mordata
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actors.buffs.ooze.heromsg=Morda ĥemiaĵo mordas vian karnon. Forlavu ĝin!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Vi estas dismordita…
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dismordita per acido
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actors.buffs.ooze.desc=Tiu ĉi gluema acido suriĝas karnon kaj malrapidete dismordas ĝin.\n\nMorda ĥemiaĵo kaŭzos seriozan damaĝon kun tempo, sed tuj forlaviĝas per akvo.\n\nPluaj temperoj da acidmordado: %s.
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actors.buffs.paralysis.name=Paralizita
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Vi estas paralizita!
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actors.buffs.paralysis.out=senparalizigita
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actors.buffs.paralysis.desc=Ofte la plej malbona aĵo por fari estas fari nenion.\n\nParalizo komplete haltigas ĉiujn agojn devigante la viktimon atendi ĝis la efiko finiĝos. La sufero pro damaĝo ankaŭ povas kaŭzi la viktimon liberiĝi el paralizo.\n\nPluaj temperoj da paralizo: %s.
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actors.buffs.poison.name=Venenita
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actors.buffs.poison.heromsg=Vi estas venenita!
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actors.buffs.poison.ondeath=Vi mortis pro veneno…
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Venenita
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actors.buffs.poison.desc=Veneno saturas la korpon, iom post iom perturbante ĝian funkciadon.\n\nVeneno kaŭzas damaĝon je ĉiu tempero depende de kialonge ĝi daŭros.\n\nPluaj temperoj da venenado: %s.
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actors.buffs.preparation.name=Preparo
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actors.buffs.preparation.desc=La Kaŝmortigisto atendas kun pacienco, preparante frapi el malantaŭ de ombroj.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=Lia sekva atako kaŭzos _%d%% da ekstra damaĝo._
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Lia sekva atako kaŭzos _%d%%-%d%% da ekstra damaĝo_ depende de vundeco de la celo.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Lia sekva atako _tuj mortigos_ ĉiun neĉefan monstron!\n\nAliokaze ĝi kaŭzos _%d%%-%d%% da ekstra damaĝo_ depende de vundeco de la celo.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=La sekva atako probable kaŭzos multege da damaĝo.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=Li povas ekaperi ĉe malamiko antaŭ frapi ĝin, de maksimuma distanco da _%d._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=La Kaŝmortigisto estas nevidebla de post _%d temperoj._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Li atako iĝos pli forta post _%d temperoj._
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actors.buffs.preparation.prompt=Elektu celon por ataki!\nMaksimuma distanco por ekaperi: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=Tie estas nenio por ataki.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=Tiu celo estas ekster atingo.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Prisma gardisto
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Via estas gardata de prisma figuro, kiu nuntempe estas malaktiva. Kiam malamikoj alproksimigos vin, la prisma gardisto plenumos sian ŝuldon!\n\nKiam malaktiva, la prisma figuro iom post iom resaniĝos de akirita damaĝo.\n\nNuna sano: %d/%d.
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actors.buffs.recharging.name=Ŝargiĝado
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actors.buffs.recharging.desc=Energio trafluas vin pliigante la rapidon kiel viaj vergoj kaj bastonegoj ŝargiĝas.\n\nJe ĉiu tempero tiu ĉi sorĉo pliigos vian aktualan ŝargon je kvarono aldone al norma ŝargiĝado.\n\nPluaj temperoj da ŝargiĝado: %s.
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actors.buffs.roots.name=Enradikigita
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actors.buffs.roots.heromsg=Vi ne povas moviĝi!
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actors.buffs.roots.desc=Radikoj (magiaj aŭ naturaj) kaptis la piedojn alfiksante ilin al la tero.\n\nRadikoj senmovigas viktimon malebligante lin movi, sed aliaj agoj ne estas blokitaj.\n\nPluaj temperoj da enradikigado: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Kunombrigita
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actors.buffs.shadows.desc=Vi kunligis kun ombroj ĉirkaŭ vi, tio ĉi igas vin nevidebla kaj malrapidigas vian metabolon.\n\nKiam vi estas nevidebla, kontraŭuloj ne povas ataki kaj spuri vin. Plejparto de korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon. Krom tio, kiam vi estas kunombrigita, vi malsatigas malpli rapide.\n\nVi restos kunombrigita ĝis vi forlasos la ombrojn aŭ kiam kontraŭulo tuŝos vin.
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actors.buffs.slow.name=Malrapidigata
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actors.buffs.slow.desc=Magio de malrapidigado influas senton de tempo de la viktimo tiel, ke al li ĉio moviĝas rapidege.\n\nMalrapidigata persono faras ĉiujn agojn duoble pli malrapide ol normale.\n\nPluaj temperoj da malrapidigado: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Celpafista marko
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actors.buffs.snipersmark.desc=La Celpafistino koncentriĝas sur la antaŭe atakata celo. Ŝi povas fari specialan atakon per sia pafarko, kiu dependos de kiel la pafarko estas plivastigita.\n\nPer neplivastigita pafarko eblas fari _ekpafon,_ kiu kaŭzos etan damaĝon, sed ne necesos tempon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por rapido eblas fari _salvon_ da tri sagoj. Ĉiu sago kaŭzos etan damaĝon, sed plue povos aktivigi ensorĉon. Okupas 1 temperon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por damaĝo eblas fari _celpafon._ Tiu ĉi pafo certe trafos, kaŭzos kroman damaĝon surbaze de distanco al la celo kaj okupas 2 temperojn por pafi.
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actors.buffs.soulmark.name=Markita spirito
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actors.buffs.soulmark.desc=La Sorĉisto ekrigardis en la spiriton de tiu ĉi kreaĵo. Li saniĝos kaj satiĝos kiam ĝi ricevos korpan damaĝon.\n\nPluaj temperoj da spirit-markado: %s.
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actors.buffs.stamina.name=Vigleco
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actors.buffs.stamina.desc=Vi havas senfinan viglecon, kiu ebligas al vi movi pli rapide!\n\nSub la influo de tiu ĉi efiko vi kuros je +50%% rapido, sed aliajn movojn vi faros je norma rapido.\n\nPluaj temperoj da vigleco: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Vundeblo
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Vi sentas vin pli vundebla!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Vundebla magio pliigas ĉiun korpan atakon ricevitan de la viktimo je 33%% – rilatas al damaĝo reduktita per defendaĵo.\n\nPluaj temperoj da vundeblo: %s.
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actors.buffs.terror.name=Terurita
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actors.buffs.terror.desc=Teruro estas manipulanta magio, kiu igas la viktimon paniki.\n\nTeruritaj kreaĵoj forkuras de siaj kontraŭuloj lasante kiel eble plej multe da pordoj kaj muroj malantaŭe. Tamen la ŝoko pro frapo mallongigos daŭron de la efiko.\n\n\nPluaj temperoj da teruro: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Venenoza
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Vi estas plenigita per veneniga energio!\n\nKiam vi moviĝas, toksa gaso konstante eliĝas de vi, kaj damaĝas viajn kontraŭulojn. Vi estas imuna al toksa gaso kaj veneno dum la agado de tiu ĉi efiko.\n\nPluaj temperoj da venenozo: %s.
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actors.buffs.corrosion.name=Korodo
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actors.buffs.corrosion.heromsg=Vi dismordiĝas!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=Vi estas dismordita…
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Dismordita per acido
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actors.buffs.corrosion.desc=Fortaj acidoj dissolvas karnon, metalon kaj ostojn je freneza rapido.\n\nDamaĝo pro korodo pliiĝas kun tempo, do la viktimo pluas dismordiĝi.\n\nPluaj temperoj da korodo: %1$s.\nNuna damaĝo pro korodo: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Ebria
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actors.buffs.vertigo.desc=Movado laŭ rekta linio povas esti malfacila kiam la tuta mondo turniĝas.\n\nEn la stato de ebrio, uloj provantaj moviĝi, iros en la hazarda direkto anstataŭ tien, kien ili intencis iri.\n\nPluaj temperoj de ebrio: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Senfortigita
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actors.buffs.weakness.heromsg=Vi sentas vin senfortigita!
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actors.buffs.weakness.desc=Ĉio ŝajnas esti tre pli peza.\n\nSenfortiganta magio malpliigas korpan forton de heroo, igante lin kaŭzi damaĝon malpliigitan je 33%%.\n\nPluaj temperoj da senfortigado: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Satmanĝita
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actors.buffs.wellfed.desc=Vi manĝadis ĝis esti sata.\n\nDum esti satmanĝita, vi malsato ne pliiĝos kaj vi sanigos dum tempo.\n\nPluaj temperoj da satmanĝito: %d.
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###hero
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actors.hero.hero.name=vi
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actors.hero.hero.leave=Vi ankoraŭ ne povas forlasi!
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actors.hero.hero.level_up=Nivelo pli!
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actors.hero.hero.new_level=Nivelo pli!\nVi estas pli preciza, evitpova kaj sana!
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actors.hero.hero.level_cap=Vi atingis pinto de via povo, sekve viajn spertojn donos al vi subitan pliiĝon de forto!
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actors.hero.hero.you_now_have=Trovis aĵon: %s.
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actors.hero.hero.locked_chest=Tiu ĉi kofro estas ŝlosita kaj vi ne havas kongruan ŝlosilon.
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actors.hero.hero.locked_door=Vi ne havas kongruan ŝlosilon.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Vi rimarkis ion.
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actors.hero.hero.wait=…
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actors.hero.hero.search=priserĉi
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actors.hero.hero.search_distracted=Malfacilas koncentriĝi, priserĉado estas laciga.
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actors.hero.hero.pain_resist=La sufero kaŭzas vin rezisti la deziron de dormo.
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actors.hero.hero.revive=La anĥo eksplodas ellasante vivigan energion!
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actors.hero.heroclass.warrior=batalisto
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=La Batalisto komencas posedante _unikan rompitan sigelon,_ kiun li povas surmeti al defendaĵo.\n\nLi iom post iom generos ŝirmilon super sia sano dum porti defendaĵon kun surmetita sigelo.\n\nLa sigelon oni povas movi inter defendaĵoj, kun eblo havi unu plibonigon kun ĝi.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=La Batalisto komencas kun _eluzita glaveto,_ kiu kaŭzas plian damaĝon ol aliaj komencaj armiloj.\n\nLi komencas kun _tri ĵetŝtonoj,_ kiuj kaŭzas malgravan damaĝon je distanco.\n\nLa Batalisto komencas posedante _flakoningon,_ kiu povas enteni plurajn eliksirojn kaj protekti ilin kontraŭ frosto.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=La Batalisto akiras iom da sanpoentoj kiam li manĝas.\n\nLa Batalisto aŭtomate identigas:\n- skribrulaĵojn de identigo\n- eliksirojn de sano\n- skribrulaĵojn de kolero
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan supermonstron. La Batalisto elektas inter du profesioj:
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actors.hero.heroclass.mage=magiisto
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=La Magiisto estas profesiulo pri vergoj kaj posedas _unikan magian bastonegon._\n\nPor malŝlosi lin _uzu du skribrulaĵojn de plibonigo dum unu ludo._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=La Magiisto komencas posedante _unikan bastonegon,_ kiu povas esti plenigita per atribuoj de vergo.\n\nLa bastonego reŝargiĝas signife pli rapide ol vergo kaj havas je 1 pli maksimuma ŝargo.\n\nLa bastonego estas dekomence plenigita per magia kuglo.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=La Magiisto komencas kun bastonego kiel lia permana armilo. La bastonego kaŭzas malplian damaĝon ol aliaj komencaj armiloj.\n\nLi povas uzi magion de lia bastonego por ataki je distanco.\n\nLa Magiisto komenciĝas posedante _skribrulaĵujon,_ kiu povas teni plurajn skribrulaĵojn protektante ilin kontraŭ fajro.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=La Magiisto parte identigas vergojn tuj kiam li ilin uzis.\n\nLa Magiisto ŝargas vergojn kaj bastonegon kiam li manĝas.\n\nLa Magiisto aŭtomate identigas:\n- skribrulaĵojn de identigo\n- eliksirojn de likva fajro\n- skribrulaĵojn de plibonigo
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan supermonstron. La Magiisto elektas inter du profesioj:
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actors.hero.heroclass.rogue=fripono
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=La Fripono povas manipuli fluon de batalo kaj iĝi nevidebla per lia _unika mantelo de ombroj._\n\nPor malŝlosi lin _faru 20 surprizajn atakojn dum unu ludo._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=La Fripono komencas posedante unikan antikvaĵon - la _mantelo de ombroj,_ kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nSame kiel aliaj antikvaĵoj, la mantelo ne povas esti senpere plibonigita. Anstataŭ tio, ĝi iĝas pli potenca dum uzado.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=La Fripono komencas kun _ponardo,_ kiu kaŭzas plian damaĝon kontraŭ surprizitaj malamikoj.\n\nLi komencas posedante _tri ĵettranĉilojn,_ kiuj kaŭzas iomete da damaĝo kaj pli altan damaĝon kontraŭ surprizitaj malamikoj.\n\nLa Fripono komencas posedante _veluran sakon,_ kiu povas enteni etajn objektojn kiel semojn aŭ runŝtonojn.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=La Fripono trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn de pli malproksime.\n\nLi povas trovi pli da sekretoj en la labirinto.\n\nLa Fripono aŭtomate identigas:\n- skribrulaĵon de identigo\n- eliksirojn de nevidebleco\n- skribrulaĵojn de magia mapado
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan supermonstron. La Fripono elektas inter du profesioj:
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actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Ĉasistino estas lerta pri ĵetarmiloj kaj havas _unikan magian pafarkon_ kun senlimaj sagoj.\n\nPor malŝlosi ŝin _venku 20 monstrojn per ĵetarmiloj dum unu ludo._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La Ĉasistino komencas posedante _unikan spiritan pafarkon,_ kiu povas arkpafi senliman nombron da magiaj sagoj.\n\nLa pafarko iĝas pli potenca dum ŝi pliniveliĝas, kaj povas esti plivastigita aŭ enmagiita.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Ĉasistino komencas kun paro da _pikilecaj gantoj,_ per kiuj oni atakas pli rapide ol per aliaj komencaj armiloj.\n\nŜi komencas kun spirita pafarko kiel ĵetarmilo.\n\nLa Ĉasistino komencas posedante _veluran sakon,_ kiu povas enteni etajn objektojn kiel semojn aŭ runŝtonojn.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La Ĉasistino povas trairi herbon sen piedpremi ĝin.\n\nŜi povas uzi ĵetarmilojn por pli longe antaŭ ili rompiĝos.\n\nLa Ĉasistino povas senti proksimajn kontraŭulojn eĉ kiam ili kaŝiĝas malantaŭ bariloj.\n\nLa Ĉasistino aŭtomate identigas:\n- skribrulaĵojn de identigo\n- eliksirojn de mensvido\n- skribrulaĵojn de lulkanto
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan supermonstron. La Ĉasistino elektas inter du profesioj:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Sukcesa frapo per manarmilo ebligas al la _Gladiatoro_ ekigi fraparon. Akirado de fraparo eblgas lin uzi specialajn venk-frapojn.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserko
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=La _Berserko_ igas ekstran damaĝon proporcie de ricevita damaĝo. Je plena da kolero, li povas ne morti por mallonga tempo, kompense pro lacego.
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actors.hero.herosubclass.warlock=sorĉisto
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Dum uzado de vergoj kontraŭ monstro, la _Sorĉisto_ havas ŝancon por marki ĝian spiriton. Markitaj monstroj sanigos kaj satigos lin kiam ili ricevos korpan damaĝon.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=batalmagiisto
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Dum batalado per sia bastonego, la _Batalmagiisto_ akiras ekstrajn efikojn depende de vergo uzita por plenigi la bastonegon. Lia bastonego ankaŭ ŝargos dum batalo.
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actors.hero.herosubclass.assassin=kaŝmortigisto
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Kiam nevidebla, la _Kaŝmortigisto_ kaŭzas mortigan frapon je sekva atako. Ju pli longe esti nevidebla, des pli potenca la atako estos.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=sprintisto
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=La _Sprintisto_ akiras movizon dum kurado. La movizo pliigas lian rapidon kaj evitpovon, tamen ĝi subite foriĝos kiam li ne kuras.
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actors.hero.herosubclass.sniper=celpafistino
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La _Celpafistino_ estas majstro de batalo je distanco. Ŝi povas vidi pli malproksime kaj ŝiaj atakoj je distanco trapikas defendaĵojn. Post trafi per ĵetarmilo, ŝi povas pluigi specialan atakon per sia pafarko.
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actors.hero.herosubclass.warden=gardistino
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=La _Gardistino_ estas forte kunligita kun fortoj de naturo, kiuj ebligas al ŝi vidi trans alta herbo kaj disŝovi anstataŭ piedpremi ĝin, komandi al herbo kreski ĉe vegetaĵoj, kiujn ŝi semas. Kreskaĵoj disŝovitaj de ŝi donas kromajn efikojn, dronigitaj sagetoj estos duoble pli firmaj kaj piedpremita herbo donos al ŝi portempan defendon.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=trolo forĝisto
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hola hom'! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi tiun piochon kaj elfosu iom da _ombra or', 15 pecoj_ sufichos. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul'…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l' ununura forghist' chirkau.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hola hom'! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi-piochon kaj _trapiku vesperton_ per ghi, mi bezonas ghian sangon sur l' kling'. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul'…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l' ununura forghist' chirkau.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Chu vi mokas min? Kie estas mia pioch'?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ombra or'. 15 pecoj. Serioze, chu tio estas ech tiel malfacila?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Mi diris, mi bezonas vespertan sangon sur l' pioch'. Trinch, tranch!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oho, vi finfine revenis… Pli bone malfrue ol neniam.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mi laboras. Enpakighu kaj forighu!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Elektu 2 aliajn aĵojn, ne la saman aĵon duoble!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Elektu 2 samspecajn aĵojn!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Mi devas scii kun kio mi laboras, identigi ilin unue!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Mi ne laboras kun malbenitajn ajhojn!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Tiu chi estas rubajh', ghia kvalito achas!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Mi ne povas reforghi tiujn chi ajhojn!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blokita
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tiu ĉi trolo forĝisto aspektas kiel iu ajn alia trolo: li estas alta kaj maldika, kaj lia haŭto similas ŝtonon kaj kolore kaj tuŝaspekte. La trolo forĝisto umas ion per siaj etaj iloj.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=trista fantomino
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de fikreaĵo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _haladzan rataĉon,_ kiu senvivigis min…\n\nĜi vagas en tiu ĉi keletaĝo… Dissemante abomenaĵon ĉien… _Gardu cin kontraŭ ĝia nubeto de odoraĉo kaj acid-morda buŝego, la acido diskoncentriĝas en akvo…_
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la fibeston…\n\n_Batalu proksime de akvo… Evitu la odoraĉon…_
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis murdita de ruza fiulo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _trompeman gnolon,_ kiu senvivigis min…\n\nLi ne estas tia sama kiel aliaj gnoloj… Li embuskas kaj uzas ĵetarmilojn… _Gardu cin kontraŭ liaj venenaj kaj flamigaj sagetoj, ne ataku lin de malproksime…_
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la trompulon…\n\n_Li ne povas ĵetpafi cin… Proksimigu al li…_
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de iu praa bestaĉo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _krabegon,_ kiu senvivigis min…\n\nĜi estas misnature maljuna… Posedante gigantan unuoblan pinĉilon kaj densan ŝirmon… _Gardu cin kontraŭ ĝia pinĉilo, ci devas surprizi la krabegon aŭ ĝi ŝirmos sin…_
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la krustulon…\n\n_Ĝi ĉiam ŝimos sin… Kiam ĝi rigardos cin…_
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dankon al ci… trovu min…
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=La fantomino estas preskaŭ nevidebla. Ŝi aspektas senforman punkton de lumeto kun ĉagrenplena vizaĝo.
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actors.mobs.npcs.imp.name=ambicia koboldo
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se iu devas esti mortigita. Ĉu mi pravas? Sendube por rekompenco ;)\nMi bezonas por ke _golemoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj stultaj golemoj malhelpas komercon! Estas senespere negoci kun vagantaj pecegoj de granito, ili iru diablen! Nu, bonvolu mortigi… estu _4 el ili_ kaj la premio estos via.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se iu devas esti mortigita. Ĉu mi pravas? Sendube por rekompenco ;)\nMi bezonas por ke _monaĥoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj fanatikuloj ne aĉetus iun ajn mem kaj ili ĉagrenegas aliaj klientojn. Nu, bonvolu mortigi… estu _5 el ili_ kaj la premio estos via.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kiel via ĉasado de golemoj progresas?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ho, vi plue vivas! Mi fidas, ke vi estas lerta pri kungfuo ;) Memoru kolekti tiujn ĵetonojn de monaĥoj.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Ĝis la revido, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Sss, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Koboldoj estas demonetoj. Ili estas konataj nek pro sia forto nek pro sia sorĉpovo, tamen ili estas eĉ sagacaj kaj amikemaj. Multaj koboldoj preferas loĝi inter ne-demonoj.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambicia koboldo
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Saluton, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Mi certis, ke mi povis fidi vin!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Koboldoj estas demonetoj. Ili estas konataj nek pro sia forto nek pro sia sorĉpovo. Tamen ili estas eĉ sagacaj kaj amikemaj kaj multe da koboldoj preferas loĝi kaj komerci inter ne-demonoj.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=spegula figuro
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tiu ĉi iluzio estas kvazaŭ ekzakta kopio de vi, ĝi eĉ portas vian nunan armilon kaj defendaĵon.\n\nSpegulaj figuroj sekvos kaj atakos malamikojn per siaj kvazaŭarmiloj, kiuj funkcias same kiel via armilo, sed kaŭzas malplian damaĝon. Ili komenciĝas kiel senkorpuloj, sed devas estiĝi korpa formo por ataki.\n\nKvankam ili povas dece defendi sin, spegulaj figuroj estas sendaŭraj kaj malestiĝos post ricevi damaĝon.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prisma figuro
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tiu ĉi briletanta iluzio estas preskaŭ ekzakta kopio de vi, ĝi eĉ portas vian nunan armilon kaj defendaĵon.\n\nPrismaj figuroj provos sekvi kaj altiri atenton de malamikoj kaj uzi sian defendon kaj sanon por protekti vin. Kvankam ili ne havas la saman defendan povon kiel spegulaj figuroj, ili estas pli daŭraj kaj profitas de via defendaĵo.\n\nKiam ili havos 0 da sanpoentoj, prismaj figuroj malaperos post kelkaj temperoj, sed oni plue povos sanigi ilin. Kiam neniuj malamikoj ĉeestas, prismaj figuroj malaperos kaj kuniĝos kun sia originalo.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=Ratreĝo
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Mi ne dormas!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Kio estas tio? Mi ne havas tempon por tiu ĉi absurdo. Mia reĝlando ne regos per si mem!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Ve! Kie mia estas? Mia reĝlando bezonas min!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma poŝbesta rato. Ĝi portas malgrandan festan ĉapelon anstataŭ sian kutiman kronon. Gajan Kristnaskon!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma poŝbesta rato. Ĝi portas malgrandan kronon sur ĝia kapo.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=ŝafo
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Be-e-e!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Be-e-e?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Be-e-e.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Be-e-e…
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blokita
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tio ĉi estas magia ŝafo. Kio estas tiel magia pri ĝi? Vi ne povas mortigi ĝin. Ĝi staros tie ĉi ĝis ĝi magie malŝafiĝos ordinare maĉante ion kun vana rigardo.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=komercisto
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ŝtelanta ŝtelulo!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendi aĵon
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tiu ĉi dikulo pli bone konvenus al komerca kvartalo de iu urbego ol al subteraĵa labirinto. Liaj prezoj klarigas kial li preferas komerci tie ĉi.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=maljuna vergisto
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ho, kia agrabla surprizo renkonti heroon en tiel melankolia ejo! Se vi estas preta por helpi al maljunulo, mi eble havas laboron por vi.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hu, vi konsternis min! Mi ne renkontis iun ajn banditon de tiu ĉi loko kiu ne frenezis, do vi sendube estas de la supraĵo! Se vi estas preta por helpi min iomete, mi eble havas taskon por vi.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ho, saluton %s! Mi aŭskultis pri iu disputo inter vi kaj la Magia Institucio? Ne gravas, mi neniam ja ŝatis tiujn senfervorulojn. Se vi volas, mi eble havas taskon por vi.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ha, saluton junulino! Agrabla vizaĝo estas plezura surprizo tie ĉi subtere, ĉu ne? Efektive, mi certegas, ke mi vidis vian vizaĝeton antaŭe, tamen mi ne vetludus pri tio… Ne gravas, se vi estas tie ĉi por aventuro, mi eble havas taskon por vi.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nMi alvenis tien ĉi por trovi maloftan konsistaĵon por mia vergo, sed mi perdiĝis kaj mia magia ŝirmilo malfortiĝas. Mi devos foriri baldaŭ, sed mi ne povas foriri sen tiu, pro kiu mi alvenis.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Mi serĉas ian _pulvoron kadavran._ Ĝi estas nekutima speco de manĝaĵo el malbenitaj ostoj kaj ĝi kutime aperas en lokoj kiel tiu ĉi. Povas esti ie proksime barikadita ĉambro, mi certas, ke tie troviĝas iom da kadavraĵo. Estu singarda, la malbeno ensorĉita en kadavraĵon estas eĉ potenca, _revenu al mi kiel eble plej rapide_ kaj mi senmalbenigos vin.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Mi serĉas iun _freŝan ardaĵon_ el ĵusnaskita fajrido. Fajridoj kutime aperas dum alvoka ritaro, do nur trovu kelkajn kandelojn kaj ritarejon, kaj mi certas, ke iu ajn aperos. Mi konsilas al vi _prenu enmane iun frostigan aĵon,_ fajridoj estas tre fortaj, tamen glacio povas estingi ilin eĉ facile.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=La maljuna ĉefgardisto de tiu ĉi malliberejo prizorgis _planton de putrobero,_ kaj mi alvenis tien ĉi por unu el ĝiaj semoj. La kreskaĵo probable sovaĝiĝis tra tempo, do fari ĝin elsemi bezonos scipovon. La gardista ĝardeno devos esti ie ĉi tie. Provu _esti fore de ĝiaj batantaj branĉoj,_ se vi ne volas dismembriĝi. Uzo de fajro ŝajnigas efikan, sed ne faru tion, ĉar vi forbrulos la planton kaj detruos ĉiujn ĝiajn semojn.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe vi akiros ĝin por mi, mi ĝoje pagos al vi per unu el miaj zorgeme faritaj vergoj! Mi prenis du kun mi, do vi povos elekti preferotan.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ĉu vi havis sukceson trovi kadavraĵon, %s? Rigardu ĉirkaŭen pri iuj barikadoj.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Ĉu vi havis sukceson trovi tiujn ardaĵojn, %s? Vi devos trovi kvar kandelojn kaj la ritaran lokon.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Ĉu vi havis sukceson trovi la semon de putrobero, %s? Rigardu ĉirkaŭen pri kreskaĵplena ĉambro.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blokita
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tiu ĉi maljuna kaj plue sana sinjoro surportas ete ĝenan vestaĵon. Li estas protektata per magia ŝirmilo.
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=acidoskorpio
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actors.mobs.acidic.desc=Tiu ĉi giganta kvazaŭ-aranea demona bestaĉo ĉiel evitas proksiman batalon kaj perferas pafi per dentrandaj pikiloj je egaj distancoj. Tiu ĉi aspektas gutigi acidmordan ĥemiaĵon.
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actors.mobs.albino.name=rato albina
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actors.mobs.albino.desc=Ĝi estas nekutima dentobreĉa speco de poŝbesta rato kun blankegaj haregoj.
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actors.mobs.armoredstatue.name=armita statuo
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malviva statuo de la labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.\n\nĜi ŝajnas esti en tre deca stato pro la portata armaĵo, estos tre malfacile mortigi ĝin.\n\nMalgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%1$s_ kaj _%2$s_ tanataj de ĝi aspektas reale.
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actors.mobs.bandit.name=freneza bandito
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actors.mobs.bat.name=vampira vesperto
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actors.mobs.bat.desc=Tiuj lertegaj kaj necedemaj loĝantoj de kavernoj estas pli danĝeraj ol ili aspektas. Ili replenigas sian sanon je ĉiu sukcese frapo, ebligante al ili venki signife pli grandajn kontraŭulojn.
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actors.mobs.bee.name=orkolora abelo
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actors.mobs.bee.desc_honey=Malgraŭ iliaj malgrandecoj, orkoloraj abeloj kutimas protekti siajn domojn fervore. Tiu ĉi estas trankviligita kaj ŝajnas sekvi vin.
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actors.mobs.bee.desc=Malgraŭ ĝia malgrandeco, orkoloraj abeloj kutimas protekti siajn domojn fervore. Tiu ĉi estas kolerega, estus pli bone foriĝi de ĝi.
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actors.mobs.brute.name=bruta gnolo
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actors.mobs.brute.enraged=kolera
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actors.mobs.brute.def_verb=blokita
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actors.mobs.brute.desc=Brutaj gnoloj estas la plej grandaj, fortaj kaj firmaj de ĉiuj gnoloj. Kiam ili estas preskaŭmorte vunditaj, ili “berserkas” kaj kaŭzas signife pliigitan damaĝon al siaj malamikoj.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Kolero de bruta gnolo
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Tiu ĉi bruta gnolo estas preskaŭ morta, tamen volas morti kun vi!\n\nTiu ĉi gnolo mortos kiam lia ŝirmo malaperos, aŭ pro tempo aŭ pro damaĝo. Tamen intertempe li kaŭzos signife pliigan damaĝon, do estu singarda!\n\nPlia ŝirmo: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=acidmorda ŝmiraĵo
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actors.mobs.causticslime.desc=Tiu ĉi ŝmiraĵo aspektas esti kovrita per malluma energio, kiu emanas de malsupre. Ĝi perdis sian kutiman verdan koloron kaj gutas el ĝi acidmorda ĥemiaĵo.
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actors.mobs.crab.name=kloakara krabo
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actors.mobs.crab.desc=Tiuj egaj kraboj estas je supro de la kloakara nutroĉeno. Ili estas rapidegaj kaj ĝiaj densaj krustoj povas rezisti al fortaj batoj.
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actors.mobs.crystalmimic.name=kristala imitulo
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actors.mobs.crystalmimic.ate=Via %s estas manĝita de la imitulo!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=La kristala imitulo eskapis!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nKristalaj imituloj estas pli ruzaj ol iliaj normaj parencoj kaj evitas batalon preferante ŝteli valoraĵojn. Ili provos fuĝi post esti malkovritaj kaj povas transloki atakantajn malamikojn.
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actors.mobs.demonspawner.name=demon-alvokisto
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actors.mobs.demonspawner.on_death=La demona energio tie ĉi malpliiĝis post morto de la demon-alvokisto.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Tiu miksaĵo de karnoj de gnomoj respondumas pri krei demonoj murdistoj el korpopartoj de gnomoj, kiuj mortis en tiu ĉi regiono. Demonoj ne hezitas pri uzi ĉiun eblan rimedon kontraŭ iliaj malamikoj.\n\nKvankam ili aspektas terure, demon-alvokistoj ne povas moviĝi aŭ senpere defendi sin. Ilia distingebla maso igas, ke ili ne povas esti rapide mortigitaj, kaj ili alvokas demonojn murdistojn pli rapide kiam minacataj.\n\n_Demon-alvokistoj ŝajnas esti kunligitaj al iu centra fonto de demona energio. Verŝajne per mortigi ilin, tiu fonto malfortiĝos._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=La fulmopafaĵo mortigis vin…
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actors.mobs.dm100.desc=DM-100 estas la pratipa versio de gnoma “defenda maŝino”, kiu estis projektita por defendi ministoj en la kavernoj sub tiu ĉi malliberejo. Ĝia elektroŝokilo estis tamen tro malforta, do ĝi estis donacita al la homa malliberejo supre. La ĉefgardisto de la malliberejo komence opiniis ĝin tro kruela por uzi, sed kiam malliberuloj iĝis pli kaj pli malobeaj, ĝia uzo estiĝis necesa.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=DM-200 elspiras fluon de toksa gaso!
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actors.mobs.dm200.desc=DM-200 estas la dua versio de gnoma “defenda maŝino”, kiu estis projektita por defendi ministoj en la kavernoj sube kaj en la metropolo. Ĝi estas signife pli masiva ol la antaŭa modelo kaj povas ataki per detruantaj hidraŭlikaj pugnoj.\n\nĜia pliigita grandeco ankaŭ estas ĝia malforteco, ĉar ĝi ne povas lokiĝi en mallarĝaj tuneloj kaj pordoj de la labirinto. Tiu manko de movebleco estas kompensita per ebleco de DM-200 por elŝpruci toksajn gasojn al malamikoj malproksimaj kaj neatingeblaj.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=DM-201 ĵetis korod-gasan grenadon!
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actors.mobs.dm201.desc=Gnomoj eksperimentis konstrui eĉ plene nemoveblan version de DM-200. La DM-201 estas modernigita roboto DM-200, kiu funkcias kvazaŭ gardoturo, sed kompense pri manko de moveblo, ĝi estas signife pli fortika kaj atakpova.\n\nKvankam DM-201 ne posedas meĥanismon por elspiri toksan gason, ili estas ekipitaj per grenadoj kun koroda gaso! Tamen DM-201 singarde procedas kun tiuj grandadoj kaj ĵetos ilin nur kiam estos atakitaj de malproksime.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Senrajtigita ularo detektita.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Misio malsukcesis. Malaktiviĝas.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 riparas sin!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=blokita
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Dismembrigita de DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Tiu ĉi maŝino estis kreita de gnomoj kelkaj jarcentoj antaŭ. Poste gnomoj komencis anstataŭigi maŝinojn per golemoj, fajridoj kaj eĉ demonoj. Finfine tio igis ilian civilizon dekadenci. La DM-300 kaj similaj maŝinoj estis uzataj kutime por konstrui kaj fosi, kaj malofte por defendi la urbon.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=NERAJTIGITA ULARO TROVITA!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 ĉerpas energion el eksteraj kabloj por ŝirmi sin!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 elspiras fluon de toksa gaso!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 batas la teron, malfirmigante rokojn de la plafono!
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actors.mobs.newdm300.charging=RICEVANTE DAMAĜON! ŜARGANTE EL LA ELEKTROFOSTO…
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Fajreroj aperadas ĉie ĉirkaŭ vi! Sed ŝajnas, ke celas al iu punkto…
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERŜARGO FINITA, FUNKCIANTE JE 200% DE POVO!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=ELEKTROENERGIA RETO DAMAĜITA, ŜALTANTE AL LOKA ENERGIFONTO!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=AVERTO, TROVITA NESTABILECO DE ELEKTROENERIA RETO!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Dismembrigita de DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=blokita
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actors.mobs.newdm300.defeated=KRITIKA DAMAĜO! MALAKTIVIĜO…
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actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 estas la plej granda kaj la plej potenca “defenda maŝino”, kiun gnomoj kiam ajn konstruis. Tia inĝenieraĵo estas tre malfacila por konstrui, do la gnomoj nur muntis kelkajn por gardi la enirejojn al ilia subtera metropolo.\n\nĜi estas ekipita per ellastuboj, kiuj elspiras toksajn brulgasojn kaj per firma borilo, kiun ĝi povas uzi kaj por ataki kaj por disrompi teron. DM-300 ankaŭ povas konekti al elektroenergia reto por pliigi siajn kapablojn.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 aktuale estas plene ŝargita per elektra energio. En tiu ĉi kondiĉo ĝi estas nedamaĝebla kaj moviĝas je duobla rapido! Krom tio, ĝia borilo turniĝas sufiĉe rapide por _tuneli trans firma roko,_ tamen la roboto moviĝas signife malpli rapide dum fari tion.\n\nEstas sensence senpere ataki DM-300 kiam ĝi estas superŝargita, sed rimarku, ke _io ĉi tie provizas ĝin per tia energio,_ do provu detrui tion por malfortigi la maŝinon.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Malfiksaj rokoj falas el la ĉi tiea plafono, ŝajnas ke ĝi baldaŭ disfalos!
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actors.mobs.dwarfking.name=Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.dwarfking.notice=Kiel vi kuraĝas! Vi ne povas imagi pri kio vi enmiksas!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Ho sklavo, mi postulas vian vivesencon!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Ho sklavo, sangu por mi!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Ho sklavo, detruu ilin!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ho sklavo, okupu ilin!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Sufiĉe! Miaj sklavoj vekiĝu!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Ho ve! Sangu por via reĝo!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=MORTIGU ILIN NUN!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Vi ne povas mortigi min, %s. Mi estas nemortigebla!
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actors.mobs.dwarfking.losing=Ne! Vi ne povas iri antaŭen… Vi ne konscias pri kio troviĝas suben…
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Ni ĉiuj pereos pro vi…
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.dwarfking.desc=Antaŭ multaj jaroj iu el la plej eminentaj magiistoj de la reĝa kortego malkaŝis sekretojn, kiuj donis al li grandegan regon super vivo kaj morto. Post nelonga tempo li ekigis uzi tiun povon por obeigi kaj korupti siajn kolegojn, sian reĝon kaj finfine ĉiun civitanon de la metropolo. Nun li estas la reĝo kaj la estro de taĉmento de nemortaj soldatoj.\n\nLa reĝo de gnomoj estas agresema kontraŭulo, kiu provas ĉirkaŭi siajn malamikojn per bando da nemortaj servistoj.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=fajrido
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nFajridoj kaŭzas damaĝon uzante fajran magion. Ili povas ekbruligi viktimon per siaj frapoj kaj malofte pafas per fajraj kugloj.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=ĵusnaskita fajrido
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nFajridoj kaŭzas damaĝon uzante fajran magion. Ili povas ekbruligi viktimon per siaj frapoj kaj malofte pafas per fajraj kugloj.\n\nTiu ĉi fajrido estis antaŭ nelonga tempo alvokita, do pro tio ne estas en plena forto. Ĝi estas precipe vendebla al malvarmo. Tamen ĝiaj defendaj kapabloj ne estas malbonaj, do singardo estas konsilinda.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frostido
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nFrostidoj malplifortigas malamikojn uzante malvarmigan magion. Ili povas malvarmigi viktimon per siaj frapoj kaj iam per distancaj atakoj. Ilia magio estas la plej efika en akvo.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elektrido
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nElektridoj estas maloftaj elementidoj, kiuj difektas siajn malamikojn per elektro kaj ekbriloj de lumo. Dum frapi ili povas eligi elektran arkon al siaj viktimoj kaj kaŭzas plian damaĝon, kiam la viktimo troviĝas en akvo. Ili ankaŭ povas ellasi ekbrulon de lumo por provizore blindigi la viktimon.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=ĥaosido
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nĤaosidoj estas tre maloftaj elementidoj, kiuj ne estas rilataj al specifa elemento. Ili povas ellasi ian neantaŭvideblan specon de magio dum ataki.
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actors.mobs.eye.name=fiokulo
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mortiga rigardo senvivigis vin…
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actors.mobs.eye.desc=Fiokuloj estas aerportiĝantaj globoj enhavantaj demonan energion. Malgraŭ ke ili povas ataki permane, ilia efektiva povo rezultas el sia magio.\n\nPost kiam fiokulo ŝargos energion, ĝi ellasos detruan faskon de energio nomatan kiel la _mortiga rigardo._ Io ajn en vidatingo de fiokulo ricevos seriozan damaĝon, saĝaj aventuristoj forkuros por ŝirmiĝi.
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actors.mobs.fetidrat.name=haladza rataĉo
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actors.mobs.fetidrat.desc=Io estas cetere malĝusta kun tiu ĉi rato. Ĝiaj grasaj nigraj haregoj kaj putranta felo malsamegas ol ties de sanaj ratoj, kiujn vi renkontis antaŭe. Ĝiaj blankverdaj okuloj igas ĝin ege minaca.\n\nLa rataĉo portas nubeton de terura odoraĉo kun si, ĝi estas monstre fortega ĉe proksimo.\n\nMalhela acidaĵo gutetas el buŝego de besto, ĝi mordas tra la plankon sed povas esti neŭtrigita per akvo.
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actors.mobs.ghoul.name=gnoma algulo
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actors.mobs.ghoul.desc=Kiam societo de gnomoj iom post iom komencis degeneri kaj la tiama reĝo de gnomoj akiris absolutan regon, tiuj – kiuj estis tro malfortaj aŭ kiuj rezistis al li – ne estis bone traktitaj. Kiam la reĝo iĝis pli lerta pri malluma magio, li instigis tiujn gnomojn al obei lian volon, kaj nun ili estas soldatoj servantaj en lia privata armeo.\n\nAlguloj (arabaj demonoj) ne estas precipe fortaj per si mem, tamen ili ĉiam moviĝas en bandoj kiuj ne estas tiel facilaj por venki. _Kiam gnoma algulo estas venkita, post kelkaj temperoj li reviviĝos se iu alia algulo troviĝos proksime._
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actors.mobs.gnoll.name=skolta gnolo
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnoloj estas hienaj kvazaŭ-homaj bestoj. Ili loĝas en kloakaro kaj subteraĵo, hazarde riskas surprizataki la supraĵon. Skoltaj gnoloj estas ordinaraj anoj de gnolaroj, ili estas nek tiel fortaj kiel brutuloj nek tiel inteligentaj kiel ŝamanoj.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=trompema gnolo
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Kurioze aspektanta kreaĵo, eĉ laŭ gnolaj normoj. Li ĝibiĝas kun fia rideto, balanciĝante kun la dorsosako ĉe sia ŝultro. Liaj okuloj estas larĝaj kun stranga miksaĵo el timo kaj ekscito.\n\nEstas plurnombra kolekto da fuŝe faritaj sagetoj en lia dorsosako, ili estas dronigitaj en diversajn danĝerajn substancojn.
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actors.mobs.goldenmimic.name=ora imitulo
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nOraj imituloj estas pli rezistaj imituloj, kiuj provas logi la plej fortajn aventuristojn. Ili enhavas pli valoran trezoron, sed ankaŭ estas pli fortaj ol kutimaj imituloj.
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actors.mobs.golem.name=golemo
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actors.mobs.golem.def_verb=blokita
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actors.mobs.golem.desc=Golemoj rezultas el provo por korekti la antaŭajn difektojn en gnoma maŝinaro per la ĵus-akirita scio pri magio. Ili estas signife pli kompaktaj kaj efikaj kompare al DM-300 sed plue tre mortigaj.\n\nKvankam golemoj plue estas tro grandaj por lokiĝi en koridoroj, la gnomoj ekipis ilin per novaj magiaj kapabloj: golemoj povas teleportiĝi inter ĉambroj kaj teleporti malamikojn al si, kiam ili estas ekster atak-atingo.
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actors.mobs.goo.name=Ŝmiraĵego
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actors.mobs.goo.notice=KLUK-KLUK!
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actors.mobs.goo.defeated=kluk… kluk…
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Ŝmiraĵego pumpas sin mem!
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actors.mobs.goo.enraged=kolera
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actors.mobs.goo.gluuurp=KLUUUUK!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Ensorbita de Ŝmiraĵego
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actors.mobs.goo.desc=Oni ne scias multe pri Ŝmiraĵego. Povas esti, ke ĝi eĉ ne estas bestaĉo, sed kungluaĵo de diversaj substancaĉoj el la kloakaro kiuj iumaniere ekposedis elementan inteligenton. Iel aŭ alie, fia sorĉarto estas tio, kio permesis al Ŝmiraĵego ekzisti.\n\nĜia gelateneca esto igas ĝin ensorbi multe da malluma energio, vi estas konsternata nur pro esti proksime de ĝi. Se Ŝmiraĵego povas ataki per tiu ĉi fienergio, vi ne plivivos longe.
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actors.mobs.greatcrab.name=krabego
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actors.mobs.greatcrab.noticed=La krabego blokis la atakon per sia giganta pinĉilo.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blokita
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokita
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actors.mobs.greatcrab.desc=Tiu ĉi krabo estas giganta eĉ komparante kun aliaj kloakaraj kraboj. Ĝia blua ŝirmo estas kovrata de krevaĵoj kaj grataĵoj, ĝi aspektas tre maljune. Ĝi paŝas malrapide, malfacile tenante sin en ekvilibro kun sia giganta pinĉilo.\n\nMalgraŭ tio, ke krabego posedas nur unu pinĉilon, tio estas rekompencata de ĝia grandeco. La krabego eligas la pinĉilon antaŭ ĉiu minaco, ŝirmante sin malantaŭ nepenetrebla krusto. Tamen la krabo ne povas ŝirmi sin kontraŭ atakojn, kiuj ĝi ne vidis kaj kontraŭ atakoj de pluraj direktoj samtempe.
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actors.mobs.guard.name=mallibereja gardisto
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actors.mobs.guard.scorpion=Iru ĉi tien!
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actors.mobs.guard.def_verb=blokita
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actors.mobs.guard.desc=Eksaj zorgantoj de la malliberejo, tiuj gardistoj restadis ĝis ili ekestis ne diferencaj ol kaptitoj. Ili vagas sencele kiel zombioj kaj sensence patrolas el punĉambro al punĉambro kaj serĉas iun ajn, kiu ne estas surloke kiel vi!\n\nIli kunportas ĉenojn ĉe siaj zonoj, eble uzitaj por eltiri malliberulojn proksimen.
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actors.mobs.king.name=Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.king.notice=Kiel vi kuraĝas!
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actors.mobs.king.defeated=Vi ne povas mortigi min, %s… mi estas… nemortigebla…
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actors.mobs.king.def_verb=blokita
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actors.mobs.king.arise=Ekstaru sklavoj!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.king.desc=La lasta reĝo de gnomoj estis konata pro lia profunda scio de sinsekvoj de vivo kaj morto. Li persvadis anojn de sia konsilantaro por partopreni en ritaro, kiu povis doni al ili eternan junon. Ĉe la fino li estis la ununura, kiu atingis tion kaj krome soldataron de nemortuloj.
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actors.mobs.king$undead.name=nemorta gnomo
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actors.mobs.king$undead.def_verb=blokita
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.king$undead.desc=Tiuj nemortaj gnomoj alvokitaj per volo de la Reĝo de Gnomoj, estis anoj de lia konsilantaro. Ili aperas kiel skeletoj riĉaj en haroj sur siaj vizaĝoj.
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actors.mobs.mimic.name=imitulo
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actors.mobs.mimic.reveal=Tiu ĉi kofro estas imitulo!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Tiu ĉi kofro estas iel stranga, anomalia… Probable estus malprudente alpaŝi kaj malfermi ĝin.
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actors.mobs.mimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nImituloj povas dolore mordi malamikojn, tamen ili kaŝas pli valorajn trezorojn ol kutimaj kofroj.
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actors.mobs.necromancer.name=nekromanciisto
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actors.mobs.necromancer.desc=Tiuj ĉi profesiaj fimagiistoj amasiĝis en la malliberejo, ĉar tie ĉi estas la ideala loko por ekzerci sian fian metion.\n\nNekromanciistoj alvokos kaj regos skeletojn por batali. Mortigu la nekromanciiston por forigi la alvokitajn skeletojn.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=skeleto de nekromanciisto
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tiu ĉi skeleto estis alvokita de nekromanciisto. Ĝi kondutas kiel kutima skeleto, tamen mortos kiam ĝia estra nekromanciisto estos venkita.
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actors.mobs.mob.died=Vi aŭskultis, ke iu mortis ie tie.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+d spert'
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Murdita de %s
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actors.mobs.monk.name=gnoma monaĥo
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actors.mobs.monk.def_verb=blokita
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actors.mobs.monk.parried=repuŝita
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actors.mobs.monk.desc=Tiuj monaĥoj estas fanatikuloj, kiuj tute dediĉis sian vivon por protekti la reĝon de gnomoj. Ili estas tiel fidelaj, ke eĉ iliaj spiritoj apartenas al la reĝo kaj nun ili vagas en la metropolo de gnomoj kiel senpensaj zombioj.\n\nMonaĥoj nur baziĝas sur manbatalo kaj povas uzi siajn senarmaj pugnojn ambaŭ por defendi kaj por ataki. Kiam koncentriĝinta, monaĥo povas repuŝi la sekvan korpan atakon kontraŭ li, eĉ kiam ĝi estas garantiata. Monaĥoj akiras sinkoncentron pli rapide dum movi kaj malpli rapide dum senpera batalo.
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actors.mobs.monk$focus.name=Sinkoncentro
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actors.mobs.monk$focus.desc=Tiu ĉi monaĥo estas ideale koncentriĝinta pri la celo, kaj povas antaŭscii pri liaj frapoj.\n\nDum sinkoncentro, la sekva korpa atako kontraŭ li estas garantiata por maltrafi, sendepende de okazo. Post tiu blokita atako, la monaĥo perdas sinkoncentron kaj li necesas regajni ĝin por bloki alian atakon. Monaĥoj gajnas sinkoncentron pli rapide dum moviĝi.
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actors.mobs.piranha.name=piranjego
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actors.mobs.piranha.desc=Tiuj karnomanĝulaj fiŝegoj ne estas naturaj loĝantoj de subteraj akvujoj. Ili estis breditaj cele al protekti ĉirkaŭakvitajn trezor-kestojn.
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actors.mobs.pylon.name=elektrofosto
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Elektrofosto starigita por elektrizi maŝinaron en tiu ĉi zono.\n\nLa elektrofosto estas nuntempe neaktiva kaj rezista al damaĝo.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Elektrofosto starigita por elektrizi maŝinaron en tiu ĉi zono. Elektra energio nuntempe fluas tra la fosto, ĝi certege superŝargas DM-300!\n\nEn tiu ĉi stato la fosto estas damaĝebla, sed eligas elektron arkon ĉirkaŭen horloĝdirekte. Pro esti konstruitaj el solida peza metalo, elektrofostoj estas rezistaj al signifa kvanto da damaĝo.
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actors.mobs.rat.name=poŝbesta rato
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actors.mobs.rat.desc=Poŝbestaj ratoj estas atakemaj sed ja malfortaj loĝantoj de kloakaro. Ili povas mordaĉi malagrable, sed danĝeras nur multope.
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actors.mobs.ripperdemon.name=demono murdisto
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actors.mobs.ripperdemon.leap=La demono murdisto prepariĝas al salto!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Tiuj teruraj bestaĉoj naskiĝis el kadavroj de gnomoj de tiu ĉi regiono vivigitaj per demonaj povoj. Demonoj murdistoj estas mizeraj fantomaj kreaĵoj, kiuj similaj al gnomoj, sed kun frakasitaj korpoj kaj longaj akraj ungegoj faritaj el ostoj.\n\nDemonoj murdistoj ne estas precipe rezistaj, sed ili estas lertaj kaj danĝeraj. Ili povas alti tra granda distanco por rapide akiri kaj trapiki viktimon per siaj ungegoj.
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actors.mobs.rotheart.name=putrokoro
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actors.mobs.rotheart.desc=Frukto de putrobero estas tre unika. Anstataŭ forputri kaj eldoni semojn, la frukto kreskas, malmoliĝas kaj enigas la kernon. Ĝi provizas protekton por internaĵoj kiuj kreskas ene la frukto. Oni rigardas la gigantan globon kiel koron de matura putrobero.
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actors.mobs.rotlasher.name=putrobera batant-branĉo
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actors.mobs.rotlasher.desc=La batanta branĉo estas parto de matura radik-strukturo de putrobero kaj ankaŭ ĝia ĉefa defendilo. Branĉoj estas alfiksitaj al tero, sed ili brute frapos iun minacon, kiu proksimigos al ili. Kiam neniu malamiko ĉeestas, ili kuŝas senmove provante ŝajnigi al ĉirkaŭa plantaro.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tiu ĉi %s malaktivas.
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actors.mobs.scorpio.name=skorpio
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actors.mobs.scorpio.desc=Tiu ĉi giganta kvazaŭ-aranea demona bestaĉo evitas proksiman batalon kaj preferas pafi kripligajn segil-formajn dornojn de distanco.
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actors.mobs.senior.name=supera monaĥo
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actors.mobs.senior.desc=Tiuj monaĥoj estas fanatikuloj, kiuj tute dediĉis sian vivon por protekti la reĝon de gnomoj. Ili estas tiel fidelaj, ke eĉ iliaj spiritoj apartenas al la reĝo kaj nun ili vagas en la metropolo de gnomoj kiel senpensaj zombioj.\n\nTiu ĉi monaĥo iĝis profesiulo en manbatalo kaj povas akiri sinkoncentron pli rapide ol kutimaj monaĥoj. Kiam koncentriĝinta, monaĥo povas repuŝi la sekvan korpan atakon kontraŭ li, eĉ kiam ĝi estas garantiata. Monaĥoj akiras sinkoncentron pli rapide dum movi kaj malpli rapide dum senpera batalo.
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actors.mobs.shaman.name=ŝamana gnolo
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=La magia kuglo mortigis vin…
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actors.mobs.shaman.desc=Gnoloj ŝamanoj estas inteligentaj gnoloj, kiuj uzas batal-sorĉaĵojn por kompensi mankon de povo. Ili havas tre altan pozicion en la socio, malgraŭ ilia malalta forto.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas ruĝan maskon kaj povas uzi magion, kiu sendaŭre _malplifortigas vian atakpovon._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas bluan maskon kaj povas uzi magion, kiu sendaŭre _pligas damaĝon, kiun vi ricevas._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas violkoloran maskon kaj povas uzi magion, kiu sendaŭre _malpliigas vian precizon kaj evitpovon._
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actors.mobs.armoredbrute.name=armita bruta gnolo
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actors.mobs.armoredbrute.desc=La plej maljunaj de brutaj gnoloj kutime portas potencan defendaĵon por distingigi sian statuson. La defendaĵo igas tiujn gnolojn pli rezistaj al korpaj atakoj kaj denke al sia sperto, ili povas koleri por pli longe antaŭ morti pro akiritaj vundoj.
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actors.mobs.skeleton.name=skeleto
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vi estis mortigita de eksplodo de ostoj…
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actors.mobs.skeleton.def_verb=blokita
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actors.mobs.skeleton.desc=Skeletoj konsistas el ostoj de kadavroj de malbonsortaj aventuristoj kaj loĝintoj de la labirinto, animitaj per emanaĵoj de fimagio de subteraĵo. Kiam ili estos sufiĉe damaĝitaj, ili disiĝos kun eksplodo de ostoj.
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actors.mobs.slime.name=ŝmiraĵo
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actors.mobs.slime.def_verb=blokita
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actors.mobs.slime.desc=Ŝmiraĵoj estas strangaj, delikate magiaj kreaĵoj kun gumeca eksteraĵo kaj likva internaĵo. La urba kloakaro provizas al ili abundan kvanton da akvo kaj nutraĵoj.\n\nPro ilia elasta ekstera membrano, estas malfacile kaŭzi pli ol _6 da damaĝo_ per unu frapo.
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actors.mobs.snake.name=kloakara serpento
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actors.mobs.snake.hint=Provu uzi la butonon de lupeo sur serpento por ekscii kiel venki ĝin.
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actors.mobs.snake.desc=Tiuj ĉi trokreskintaj serpentoj povas rapide rampi evitante frapojn, igante ilin tre malfacile atakeblaj. Tamen ili ne estas rezistaj kontraŭ magiaj aŭ surprizaj atakoj.\n\nVi povas fari surprizan atakon per frapi ĝin tiel, por ke ĝi ne vidu vin. Permesu al serpento postkuri vin tra pordo kaj sekve _frapu ĝin tuj post kiam ĝi movos tra la pordo._
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actors.mobs.spinner.name=kaverna ŝpinisto
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actors.mobs.spinner.desc=Tiuj verdetaj haregozaj araneoj kavernaj provas eviti senperan batalon, preferante atendi je la malproksimo kiam iliaj viktimoj ĉirkaŭvolvitaj per aranea reto, iom post iom mortetas pro ilia venena mordo. Ili povas ĵeti sian reton je rimarkinda distanco kaj provos bloki ĉiun vojon elektitan de la viktimo.
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actors.mobs.statue.name=vivigita statuo
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actors.mobs.statue.def_verb=blokita
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actors.mobs.statue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malviva statuo de la labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.\n\nMalgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%s_ tanata de ĝi aspektas reale.
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actors.mobs.succubus.name=sukubo
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actors.mobs.succubus.desc=Sukuboj estas demoninoj kapablaj ŝanĝi sian aspekton por manipuli mensojn de viktimoj. Tiu ĉi sukubo prenis formon de pala kvazaŭhomo, eble por logi proksimajn gnomaj sorĉistoj?\n\nSububoj povas portempe ĉarmi la atakatan malamikon, malebligante al li senpere ataki. Kiam sukubo atakas ĉarmitan kontraŭulon, ili povas ŝteli iom da esenco de vivo.
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actors.mobs.swarm.name=muŝaro
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actors.mobs.swarm.desc=La minaca araĉo da muŝoj zumas furioze. Ĉiu ne-magia atako disigos ĝin al du malpli nombraj sed egale danĝeraj muŝaroj.
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actors.mobs.newtengu.name=Tenguo
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Kompreneble %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Tio ĉi estu interesa…
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Mi kaptis vin %s!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Almenaŭ mi liberiĝis…
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Murdita de Tenguo
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actors.mobs.newtengu.desc=Fama kaj enigma murdisto, rekonata pro la masko sur sia vizaĝo.\n\nTenguo estis enkarcerigita kun pezegaj katenoj sur siaj piedoj kaj manoj, ja li senkateniĝis jam longa tempo.\n\nLi provos uzi kaptilojn, trompan magion kaj precizajn atakojn por forigi la ununuran aferon, kiu malpermesas al li eskapi: vin.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Nubeto de superhejtita fumo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. Atentu, ĝi baldaŭ eksplodos!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=fumbombo
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Ĝi algluiĝis al la planko, vi ne povas movi ĝin!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tenguo ĵetis strange aspektantan fumbombon tien ĉi, kiu ellasas densan varman fumon. Ĝi eligas laŭtan tiktakan sonon, kiel ĝi retrokalkulus ĝis eksplodo!\n\nLa bombo algluiĝis al la planko, do vi ne povas preni ĝin.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tenguo ĵetis etgrajnan pulvoron, kiu propagiĝas kun ĉi tiea vaporo, ĝi tuj ekbrulos!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektra energio kolektiĝas tie ĉi; ĉio, kio estos sur tiun ĉi kahelo estos elektroŝokita dum la sekva tempero!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=elektroŝokilo
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Ĝi ellasas tro multe da elektra energio, vi ne povas preni ĝin!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tenguo ĵetis tien ĉi strangan maŝinon, kiu ŝajnas esti farita el partoj de DM-100. La maŝino senĉese eligas elektran arkon ĉirkaŭen, sed eligas ĝin laŭ antaŭvidebla strukturo.\n\nPro la elektra arko frapanta ĉirkaŭen, ne eblas tuŝi aŭ preni tiun ĉi maŝinon.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tenguo
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Vi estas mia, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Montru vin, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Tio ĉi estu interesa…
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Almenaŭ mi liberiĝis…
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Murdita de Tenguo
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actors.mobs.oldtengu.desc=Fama kaj enigma murdisto, rekonata pro la masko sur sia vizaĝo.\n\nTenguo estis enkarcerigita kun pezegaj katenoj sur siaj piedoj kaj manoj, ja li senkateniĝis jam longa tempo.\n\nLi provos uzi kaptilojn, trompan magion kaj precizajn atakojn por forigi la ununuran aferon, kiu malpermesas al li eskapi: vin.
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actors.mobs.thief.name=freneza ŝtelisto
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actors.mobs.thief.stole=La ŝtelisto malhavigis na %s de vi!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nLa ŝtelisto prenas na _%s._ Sendube ŝtelita.
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actors.mobs.thief.escapes=La ŝtelisto forkuris kun via %s!
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actors.mobs.thief.desc=Kvankam tiuj ĉi malliberuloj vagas ekster siaj punĉambroj, tiu ĉi ejo plue estas ilia pundomo. Dum la tuta tempo tiu ĉi loko forprenis liajn mensojn kaj liberon. Jam delonge tiuj frenezaj ŝtelistoj kaj banditoj forgesis kiujn ili estas kaj kial ili ŝtelas.\n\nTiuj malamikoj tre inklinos ŝteli kaj forkuri ol batali. Certigu, ke ili estos en via vidatingo, aŭ vi probable ne vidos vian ŝtelitan aĵon ree.
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actors.mobs.warlock.name=gnoma sorĉisto
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=La ombropafaĵo mortigis vin…
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actors.mobs.warlock.desc=Kiam gnomoj ekinteresiĝis pri fisorĉarto anstataŭ inĝenierarto, sorĉistoj komencis regi en la urbo. Ili komencis kun baza magio, sed post nelonge transinteresiĝis pri demonscienco kaj nekromancio. La plej potencaj de ili prenis regon en la metropolo, kaj ilia kohortoj estas permesataj por pluigi ekzerci fisorĉarton tiel longe, kiel ili obeis sian mastron.\n\nTiuj sorĉistoj estas lertaj pri potenca detruanta magio, kiu povas sendaŭre obstrukci magion de plibonigoj aplikitan al via armaĵo. Ju pli plibonigita armaĵo, des pli ĝi estos influebla al tiu magio.
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actors.mobs.wraith.name=fantomo
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actors.mobs.wraith.desc=Fantomo estas venĝema spirito de pekinto, kies tombo estis profanita. Estante ekstertera estaĵo, estas ege malfacile frapi ĝin per ordinara armilo.
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actors.mobs.yog.name=Jog-Dzeva
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actors.mobs.yog.notice=Espero estas iluzia…
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actors.mobs.yog.defeated=…
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Englutita de Jog-Dzeva
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actors.mobs.yog.desc=Jog-Dzeva estas antikva dio, potenca estaĵo el la ĥaosujo. Antaŭ jarcentoj, antikvaj gnomoj pene venkis militon kun lia armo de demonoj, sed ne povis mortigi la dion. Anstataŭ ili enfermis lin en ĉambregoj sub la urbo kun espero, ke li estos tro malforta por releviĝi.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=putriga pugno
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Jog-Dzeva estas antikva dio, potenca estaĵo el la ĥaosujo. Antaŭ jarcentoj, antikvaj gnomoj pene venkis militon kun lia armo de demonoj, sed ne povis mortigi la dion. Anstataŭ ili enfermis lin en ĉambregoj sub la urbo kun espero, ke li estis tro malforta por releviĝi.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=flamiga pugno
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Jog-Dzeva estas antikva dio, potenca estaĵo el la ĥaosujo. Antaŭ jarcentoj, antikvaj gnomoj pene venkis militon kun lia armo de demonoj, sed ne povis mortigi la dion. Anstataŭ ili enfermis lin en ĉambregoj sub la urbo kun espero, ke li estis tro malforta por releviĝi.
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actors.mobs.yog$larva.name=dia larvo
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Larvumita de Jog-Dzeva
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actors.mobs.yog$larva.desc=Jog-Dzeva estas antikva dio, potenca estaĵo el la ĥaosujo. Antaŭ jarcentoj, antikvaj gnomoj pene venkis militon kun lia armo de demonoj, sed ne povis mortigi la dion. Anstataŭ ili enfermis lin en ĉambregoj sub la urbo kun espero, ke li estis tro malforta por releviĝi.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Jog-Dzeva
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actors.mobs.yogdzewa.notice=WIDAMS TUIN…
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=La mallumo altiras vin…
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actors.mobs.yogdzewa.hope=TUAM ESPEROM ESTAT ILUZIAM!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=MORTAMS…
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Englutita de Jog-Dzeva
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Jog-Dzeva estas praa dio, neimagebla monstro, kiu esploras mondojn de mortuloj kaj detruas ilin por senfine plimultiĝi. La gnomoj altiris atenton de tiu ĉi terura estaĵo pro eksperimenti kun malluma magio kaj poste penis teni ĝin izolita.\n\nJog-Dzeva devenas de la dimensio de kruda magia ĥaoso kaj ne povas preni sian realan formon en tiu ĉi mondo. Ĝi nur povas krei sian enkorpiĝojn kaj alvoki demonajn servantojn laŭ sia ordono.\n\nTiu ĉi giganta okulo estas la centra punkto de Jog-Dzeva en tiu ĉi mondo. Kvankam la okulo mem ne eblas moviĝi, ĝi povas pafi mortigajn faskojn de demona energio kaj alvoki diversajn servantojn por batali.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Vi sentas ondojn de demona energio radiantajn al la okulo el la supraj keletaĝoj. Vi certege preterlasis ion supre, kio transigas energion al Jog-Dzeva. _Jog-Dzeva uzos tiun ĉi energion por alvoki pliajn potencajn servantojn!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=dia larvo
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Larvumita de Jog-Dzeva
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Tiuj ĉi etaj vermoj estas alvokataj de Jog-Dzeva sen granda peno. Kvankam ili aparte ne estas danĝeraj, ili estas rapide alvokataj kaj povas “superŝuti” la viktimon en granda nombro.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Detruita de Jog-Dzeva
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=La pugno estas nevundebla proksime al la okulo!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva
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actors.mobs.yogfist.desc=Tiu ĉi pugno simbolas potencon de Jog-Dzeva. Pugnoj estas ligitaj al la dio kaj estos protektataj de ĉiu damaĝo dum esti proksime al la okulo.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=flamiga pugno
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el ĥaosa fajra magio. Dum movado ĝi senĉese ekbruligas la teron. Ĝi ankaŭ povas pafi kuglojn de fajra energio, kiuj disigas flamojn je trafo.\n\nEblo disigi flamojn estas nuligata proksime de akvo, sed ĝi estas tiel varmega, ke ĉiu proksima akvo vaporiĝos post mallonga tempo!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=tereca pugno
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el ĥaosa magio de tero. Dum movado ĝi senĉese kaŭzas kreskaĵojn vegeti ĉirkaŭe. Ĝi ankaŭ povas pafi kuglojn de koncentra tero, kiuj kaptos la viktimon per rapide kreskantaj grimpoplantojn kaj radikojn!\n\nLa pugno ĉerpas energion el vegetaĵa vivo kaj estas rezista al damaĝo proporcie al la kvanto de proksimaj kreskaĵoj!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=putriga pugno
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el vivanta putrado. Ĝi konsistas el putrantaj kadavroj, kiuj disigas mordantan acidon je senpera atako kaj toksan gason je fora atako. La plej fia eco de la pugno estas, ke pro ĝia impona maso ĝi ne ricevas senperan damaĝon, sed anstataŭ komenciĝas sangadi.\n\nOni povas uzi akvon por forlavi la acidon, sed la pugno ankaŭ povas ensorbi akvon por saniĝi! Krom tio, kiam vi atakos la sangantan pugnon, la sangada efiko ne intensiĝos, sed nur refreŝiĝos!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusta pugno
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el vivanta metalo. Tiu ĉi amaso da movanta metalo kaŭzas seriozajn senperajn frapojn kaj povas kripligi la viktimon je distanco. Pro ĝia grandega maso, la pugno ricevos akiritan damaĝon malrapide kun tempo anstataŭ tuje.\n\nLa pugno ne povas senprobleme moviĝi kaj ne povas lokiĝi en mallarĝaj koridoroj. Kvankam ĝi malrapide ricevos damaĝon, la prokrastata damaĝo pliiĝos, kiam la pugno estos frapita plurfoje.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=luma pugno
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=La pugno teleportiĝis forlasante ekbrilon de lumo, kiu serioze blindumis vin!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el energio de pura lumo. Ĝi kapablas pafi potencajn radiojn de brulvundanta lumo je ĉiu tempero! Tiuj radioj portempe blindumos kaj serioze damaĝos vin. La pugno ankaŭ povas plenigi la areon per blinduma lumo por eskapi!\n\nFeliĉe la pugno ne havas iujn ajn specialajn povojn uzeblajn en proksima batalo.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=malluma pugno
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=La pugno teleportiĝis forlasante blovegon de mallumo, kiu elĉerpis vian lumfonton!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el energio de pura mallumo. Ĝi kapablas pafi potencajn radiojn de malluma energio je ĉiu tempero! Tiuj radioj malfortigos vian lumfonton krome al kaŭzi seriozan damaĝon. La pugno ankaŭ povas plenigi la areon per mallumo por eskapi!\n\nFeliĉe la pugno ne havas iujn ajn specialajn povojn uzeblajn en proksima batalo.
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actors.char.kill=%s mortigis vin…
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actors.char.defeat=%s estis venkita.
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actors.char.def_verb=evitite
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actors.char.invulnerable=nevundebla
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@@ -0,0 +1,786 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=Una tormenta de nieve se arremolina aquí.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Una nube de gas de confusión se arremolina aquí.
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actors.blobs.electricity.desc=Un campo de electricidad está chispeando intensamente aquí.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocutado
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actors.blobs.electricity.ondeath=Fuiste electrocutado a muerte...
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actors.blobs.fire.desc=Un fuego está ardiendo aquí.
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actors.blobs.foliage.desc=Rayos de luz atraviesan la penumbra del jardín subterráneo.
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actors.blobs.freezing.desc=El aire está extrañamente gélido aquí.
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actors.blobs.goowarn.desc=¡Partículas de energía oscura están revoloteando por aquí!
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actors.blobs.inferno.desc=Un infierno está furioso aquí.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Una nube de gas paralizante está arremolinándose aquí.
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actors.blobs.smokescreen.desc=Una nube de humo negro denso está arremolinándose aquí.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Una nube de hedor fétido se está arremolinando aquí.
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actors.blobs.stormcloud.desc=Una nube de vapor de agua ondulante se arremolina aquí.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Una nube verdosa de gas tóxico se arremolina aquí.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Asfixiado
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has muerto por el gas tóxico...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Una nube de gas cáustico mortal se está arremolinando aquí.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Al tomar un sorbo, sientes que el conocimiento se vierte en tu mente. Ahora conoces todo acerca de tus ítems equipados. También sientes todos los ítems en el nivel y conoces todos sus secretos.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de este pozo. Toma un sorbo para revelar todos los secretos de tus ítems equipados.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Al tomar un trago, sientes que tus heridas se curan completamente.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la salud irradia desde el agua de este pozo. Toma un sorbo para curar tus heridas y satisfacer el hambre.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=El poder de transformación irradia desde el agua de este pozo. Lanza un objeto en el pozo para convertirlo en otra cosa.
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actors.blobs.web.desc=Una gruesa telaraña cubre todo el lugar. Todo lo que toca o es lanzado a través de la telaraña la romperá, pero también estará atascado en el lugar.
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina
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actors.buffs.adrenaline.desc=Una oleada de poder físico, la adrenalina aumentó la velocidad de ataque y de movimiento.\n\nLa adrenalina permite que su objetivo corra a 2x de velocidad, y ataque a 1.5x de velocidad.\n\nTurnos restantes: %s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Sobrecarga de Adrenalina
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Una descarga de gran poderío, pero lamentablemente no es permanente.\n\nIncremento de fuerza: +%d.\nTurnos hasta que el incremento se debilite: %s.
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actors.buffs.amok.name=Locura
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actors.buffs.amok.desc=La locura causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura enloquece, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arcana
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Un delgado escudo te rodea, bloqueando parte del daño de ataques mágicos.\n\nTu armadura mágica está actualmente incrementada en: 0-%d\n\nTurnos hasta que la armadura arcana se debilite: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Recarga de Artefactos
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=La energía fluye a través de ti, aumentando la velocidad de carga de tus artefactos equipados.\n\nCada artefacto se ve afectado de manera un poco diferente, pero todos estarán menos limitados por su medidor de carga.\n\nTurnos restantes: %s
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actors.buffs.barkskin.name=Piel de Roble
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actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel está endurecida, se siente áspera y sólida como la corteza.\n\nLa piel endurecida aumenta la efectividad de tu armadura, permitiendo defenderte mejor contra ataques físicos.\n\nTu armadura está incrementada actualmente en: %d.\nTurnos hasta que la piel de roble se debilite: %s.
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actors.buffs.barrier.name=Barrera
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actors.buffs.barrier.desc=Una burbuja de fuerza duradera que bloquea todo el daño.\n\nLa barrera sufrirá el daño de lo que sea que te esté protegiendo, mientras le quede blindaje. Además, el blindaje se irá consumiendo a razón de 1 por turno.\n\nBlindaje restante: %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Encolerizado
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actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido
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actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto
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actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La severidad de las heridas del frenético potencia sus golpes. Mientras el frenético reciba daño físico, ganará furia, garantizando daño extra. El daño bloqueado por la armadura también cuenta para generar furia.\n\nLa furia se desvanecerá con el tiempo. Cuanto menor sea la salud del frenético, la furia durará más.\nSi el frenético es llevado a 0 PS con la furia al máximo, y está usando su sello, enloquecerá y _se negará a morir_ por un corto período de tiempo.\n\nFuria actual: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ de daño
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando solo furia. En este estado de cercano a la muerte, el frenético es extremadamente poderoso, _infligiendo 50% más daño, ganando un escudo adicional y negándose a morir._\n\nEste escudo extra es más fuerte cuanto mejor sea la armadura del frenético, y se agotará con el tiempo. Cuando este escudo es reducido a 0, el frenético se agotara y morirá.\n\nCualquier forma de curación devolverá al frenético a la estabilidad, pero estará exhausto. Mientras está exhausto, el frenético tendrá que adquirir experiencia antes de poder desarrollar furia nuevamente.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus limites. El frenético debe descansar antes de usar su furia de nuevo.\n\nMientras se recupera, el frenético no puede generar furia al recibir daño.\n\nNiveles para recuperarse: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Volverse frenético también le afectará permanentemente, reduciendo su salud máxima cada vez.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Veces que el Frenético se ha enfurecido: _%d_\nSalud máxima reducida a: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enfurecido hasta Morir
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actors.buffs.bleeding.name=Sangrando
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Te has desangrado hasta morir...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=¡Estás sangrando!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Desangrado hasta Morir
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actors.buffs.bleeding.desc=Esa herida está derramando una cantidad preocupante de sangre.\n\nSangrar causa daño cada turno. Cada turno el daño se reduce por una cantidad aleatoria, hasta que el sangrado se detiene eventualmente.\n\nDaño actual del sangrado: %d.
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actors.buffs.bless.name=Bendecido
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actors.buffs.bless.desc=Una gran ráfaga de concentración, algunos dicen que es inspirada por los dioses.\n\nLa bendición aumenta la precisión y evasión en 25%%, haciendo al bendecido mucho más efectivo en combate. \n\nTurnos de bendición restantes: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Cegado
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actors.buffs.blindness.heromsg=¡Estás cegado!
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actors.buffs.blindness.desc=La ceguera convierte al espacio circundante en una oscura neblina.\n\nDurante la ceguera, un personaje no puede ver más que una casilla en frente de él, convirtiendo en inservibles los ataques a distancia y haciendo más fácil perder el rastro de enemigos distantes. Adicionalmente, un héroe cegado no puede leer pergaminos o libros.\n\nTurnos de ceguera restantes: %s.
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actors.buffs.burning.name=Ardiendo
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actors.buffs.burning.heromsg=¡Te quemas!
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actors.buffs.burning.burnsup=¡%s se quema!
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actors.buffs.burning.ondeath=Te has quemado hasta la muerte...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Quemado en Cenizas
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actors.buffs.burning.desc=Pocas cosas son más angustiosas que estar envuelto en llamas.\n\nEl fuego causará daño cada turno hasta que se apague con agua o expire. El fuego puede ser extinguido entrando en el agua, o con la salpicadura provocada al romper una poción.\n\nAdicionalmente, el fuego puede quemar el terreno flamable o ítems con los que tenga contacto.\n\nTurnos en llamas restantes: %s.
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actors.buffs.charm.name=Encantado
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actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás encantado!
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actors.buffs.charm.desc=Un hechizo es magia manipuladora que puede hacer que los enemigos se adoren temporalmente.\n\nLos personajes afectados por el encanto no pueden atacar directamente al enemigo por el que están encantados. Sin embargo, todavía es posible atacar a otros objetivos. El impacto del dolor disminuirá la duración del encanto. \n\nTurnos de encanto restantes: %s.
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actors.buffs.chill.name=Enfriado
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actors.buffs.chill.freezes=¡%s se congela!
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actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nLos personajes enfriados realizan todas las acciones más lentamente, dependiendo en cuántos turnos restan del efecto. En su peor momento, esto equivale a estar ralentizado.\n\nTurnos de frío restantes: %1$s.\nVelocidad reducida en %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes!
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actors.buffs.combo.bad_target=Debes elegir un enemigo en el rango de ataque.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Selecciona un objetivo a Derribar\nAturde y empuja
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Derribar_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y lo aturde,_ pero causa daño reducido. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Selecciona un objetivo a Rajar\nSi lo matas, continúas el combo
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rajar_ está disponible actualmente. Este ataque hace daño extra, y _mantiene el combo en lugar de reiniciarlo si matas a un enemigo._ Permite crear grandes combos cuando se lucha contra múltiples enemigos.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Seleccione un objetivo para Embatir\nDaña y otorga blindaje según tu armadura
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Embatir_ está disponible actualmente. Este ataque inflige _daño adicional y te otorga blindaje según el poder de bloqueo de tu armadura._ Es un buen movimiento para terminar un combate, permitiéndote mantener la resistencia para la siguiente pelea.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objetivo para Aplastar\nOfrece una gran cantidad de daño
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Aplastar_ está disponible actualmente. Este devastador ataque _produce una gran cantidad de daño de forma consistente._ Es muy efectivo para acabar con un poderoso oponente con gran cantidad de salud.
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actors.buffs.combo.fury_prompt=¿En qué enemigo quieres descargar tu furia?\nAtaca varias veces rápidamente al objetivo
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ está disponible actualmente. Este ataque devastador _golpea tantas veces como tu contador de combo actual,_ aunque a costa de un menor daño. ¡La furia es genial si tienes un arma encantada, ya que el encantamiento se activará en cada golpe!
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actors.buffs.combo.desc=El gladiador gana impulso mientras conecta varios golpes exitosos. Cada golpe aumenta el contador del combo en uno, pero tardar demasiado tiempo para atacar, fallar dos veces seguidas, o usar objetos restablecerá el contador de combo a 0.\n\nCrear combos desbloquea habilidades finales especiales: ¡Poderosos ataques que no pueden fallar! Las diferentes habilidades finales están disponible a los 2, 4, 6, 8, 10 puntos de combo, y usarlas reiniciará el contador del combo.
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actors.buffs.corruption.name=Corrompido
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actors.buffs.corruption.desc=La corrupción se filtra dentro de la esencia de un ser, retorciéndolo contra su naturaleza previa.\n\nLas criaturas corrompidas atacan a sus aliados, e ignoran a sus antiguos enemigos. La corrupción también es dañina, y lentamente causará que su objetivo sucumba.\n\nLa corrupción es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte.
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actors.buffs.cripple.name=Lisiado
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actors.buffs.cripple.heromsg=¡Estás lisiado!
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actors.buffs.cripple.desc=Estás bastante seguro de que las piernas no deberían doblarse de esa manera.\n\nLisiado reduce la velocidad de movimiento a la mitad, haciendo que moverse una casilla usualmente tome dos turnos en vez de uno.\n\nTurnos de lisiado restantes: %s.
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actors.buffs.degrade.name=Degradado
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actors.buffs.degrade.heromsg=¡Tu equipamiento se siente mas débil!
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actors.buffs.degrade.desc=¡Una poderosa magia oscura está drenando la fuerza que los pergaminos de mejora otorgaron a tu equipamiento!\n\nMientras se encuentre degradado, el equipamiento mejorado se tratará como si fuera de un menor nivel del que realmente es. _Cada mejora después de +3 se torna exponencialmente más débil que la anterior._ Las descripciones de tus ítems cambiarán para reflejar su reducido nivel de poder.\n\nLa degradación no afecta los requisitos de fuerza, cargas de varita, durabilidad de armas arrojadizas ni artefactos.\n\nTurnos restantes de degradación: %s. Usar un pergamino de mejora o eliminar maldición terminará con degradación inmediatamente.
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actors.buffs.doom.name=Condenado
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actors.buffs.doom.desc=Es difícil seguir adelante cuando pareciese que el universo te quiere muerto.\n\nLos personajes condenados recibirán el doble de daño de todos los orígenes.\n\nLa condena es permanente, su efecto solo terminá en la muerte.
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actors.buffs.drowsy.name=Somnoliento
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actors.buffs.drowsy.desc=Una fuerza mágica te dificulta estar despierto.\n\nEl héroe puede resistir la somnolencia recibiendo daño o estando con la salud completa.\n\nDespués de algunos turnos, el objetivo caerá en un profundo sueño mágico.
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actors.buffs.earthimbue.name=Imbuido con Tierra
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actors.buffs.earthimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder de la tierra!\n\nTodos los ataques físicos cambiarán el terreno debajo del enemigo, paralizándolo por un corto tiempo.\n\nTurnos de imbuimiento de tierra restantes: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Imbuido con Fuego
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actors.buffs.fireimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder del fuego!\n\nTodos los ataques físicos tienen una posibilidad de incendiar a los enemigos. También eres completamente inmune a los efectos del fuego.\n\nTurnos de imbuimiento de fuego restantes: %s.
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actors.buffs.foresight.name=Precaución
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actors.buffs.foresight.desc=Tus sentidos están elevados, permitiéndote notar instantáneamente cualquier cosa fuera de lugar.\n\nMientras estés bajo el efecto de la previsión, tu radio de búsqueda se verá incrementado, y cualquier cosa que entre a tu radio de búsqueda será descubierto inmediatamente.\n\nTurnos de previsión restantes: %s.
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actors.buffs.frost.name=Congelado
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actors.buffs.frost.freezes=¡%s se congela!
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actors.buffs.frost.desc=Diferente de congelarse completamente, este tipo más benigno de congelación atrapa al objetivo en hielo.\n\nLa congelación actua similarmente a la parálisis, haciéndole imposible actuar al objetivo. A diferencia de la parálisis, la congelación es cancelada inmediatamente si el objetivo sufre daño, ya que el hielo se destruirá.\n\nTurnos de congelación restantes: %s.
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actors.buffs.frostimbue.name=Imbuido con Escarcha
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actors.buffs.frostimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder del hielo!\n\nTodos los ataques físicos enfriarán constantemente a los enemigos. Además, eres completamente inmune al frío.\n\nTurnos de imbuimiento de escarcha restantes: %s.
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actors.buffs.fury.name=Furioso
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actors.buffs.fury.heromsg=¡Te pones furioso!
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actors.buffs.fury.desc=Estás enfadado, a los enemigos no les gustarás cuando estés enfadado.\n\nUna gran furia arde en tu interior, incrementando el daño que haces con tus ataques físicos en un 50%%.\n\nEsta furia durará mientras estés dañado por debajo del 50%% de vida.
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actors.buffs.blobimmunity.name=Barrera de Purificación
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actors.buffs.blobimmunity.desc=Alguna fuerza extraña te encierra en una delgada barrera protectora, bloqueando todos los efectos dañinos del ambiente.\n\nEres inmune a todos los efectos del área mientras dure esta barrera.\n\nTurnos de inmunidad restantes: %s.
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actors.buffs.haste.name=Velocidad
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actors.buffs.haste.desc=¡La energía corre a través de tus músculos, permitiéndote correr a velocidades increíbles!\n\nMientras estés bajo los efectos de la velocidad, correrás a una velocidad de x3, pero realizarás todas las demás acciones a velocidad normal.\n\nTurnos de velocidad restantes:%s.
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actors.buffs.healing.name=Curación
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actors.buffs.healing.desc=Un remedio mágico está causando que las heridas se cierren y la carne se una.\n\nLa salud de cada turno se regenerará constantemente hasta que el efecto de curación expire. La cantidad de curación puede desvanecerse con el tiempo.\n\nSiguiente curación: %d.\n\nCuración restante: %d.
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actors.buffs.hex.name=Hechizado
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actors.buffs.hex.heromsg=¡Has sido hechizado!
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actors.buffs.hex.desc=Magia oscura que drena la concentración, desorientando ligeramente al objetivo.\n\nMaleficio reduce la precisión y la evasión en 20%%, haciendo al objetivo menos efectivo en combate.\n\nTurnos restantes de maleficio: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Hambriento
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actors.buffs.hunger.starving=Famélico
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actors.buffs.hunger.onhungry=Estás hambriento.
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actors.buffs.hunger.onstarving=¡Estás famélico!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Moriste de hambre...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=El cuerno maldito te roba algo de la comida que comes.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Murió de Hambre
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Sientes que tu estomago te pide comida, pero no es demasiado urgente todavía.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Tienes tanta hambre que duele.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nEl hambre aumenta lentamente mientras pasas tiempo en la mazmorra. Eventualmente comenzarás a perder vida por el hambre. Mientras eso pase tu salud mermará en vez de regenerarse.\n\n¡Racionar es importante! Si tienes salud suficiente, pasar hambre no es mala idea si eso significa que habrá más comida luego. \n¡Un racionamiento efectivo hace que la comida dure mucho más!
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actors.buffs.invisibility.name=Invisible
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actors.buffs.invisibility.desc=Estás completamente camuflado el terreno circundante, haciendo imposible verte.\n\nMientras permaneces invisible eres incapaz de ser atacado o seguido. Ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad.\n\nTurnos de invisibilidad restantes: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Levitando
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actors.buffs.levitation.desc=Una fuerza mágica te está haciendo levitar por encima del suelo, haciéndote sentir ligero.\n\nMientras levitas ignoras todos los efectos basados en el contacto con el suelo. Las trampas no se activarán, el agua no apagará el fuego, las plantas no serán pisadas, los enraizamientos fallarán, y planearás sobre las fosas. Ten cuidado, ¡pues todas estas cosas pueden afectarte en cuanto la levitación acabe!\n\nTurnos de levitación restantes: %s.
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actors.buffs.lifelink.name=Vínculo de vida
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actors.buffs.lifelink.desc=La fuerza vital de este personaje se encuentra vinculada a otro personaje cercano. Cualquier daño recibido se reparte entre ellos.\n\nSiempre que este personaje reciba daño, la mitad será infligida al objetivo del vinculo de vida en su lugar.\n\nTurnos del vínculo de vida restantes: %s, o hasta que el personaje vinculado muera.
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actors.buffs.light.name=Iluminado
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actors.buffs.light.desc=Incluso en la Mazmorra más oscura, una luz estable a tu lado es siempre alentadora.\n\nLa luz ayuda a mantener la oscuridad a raya, permiténdote ver una razonable distancia, a pesar del ambiente.\n\nTurnos de iluminación restantes: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=El nivel está cerrado
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actors.buffs.lockedfloor.desc=¡El nivel actual está cerrado, y no eres capaz de salir!\n\nMientras el nivel está cerrado, el hambre no aumentará ni te causará daño. Además, si no intentas derrotar al jefe de este piso, los efectos pasivos de regeneración también se detendrán.\n\nAdicionalmente, si eres revivido por un Ankh no bendito, el piso volverá a su estado inicial.\n\nMata al jefe del piso para romper la cerradura.
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actors.buffs.magicalsight.name=Visión Mágica
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actors.buffs.magicalsight.desc=De alguna manera, puedes ver con tu mente, en lugar de tus ojos.\n\nTodo terreno o efectos que reduzcan o bloqueen la vista se rompen mientras la visión mágica está activa.\n\nTurnos de visión mágica restantes: %s.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sueño mágico
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Estas demasiado sano y resistes el impulso de dormir.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Caes en un profundo y magico sueño.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Te despiertas sintiendote refrescado y saludable.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Este personaje ha caído en un profundo sueño mágico del que no despertará de forma natural.\n\nEl sueño mágico es similar al sueño regular excepto que únicamente el daño ocasionará que el objetivo se despierte.\n\nPara el héroe, el sueño mágico tiene algunas propiedades restauradoras, permitiéndole sanar rápidamente mientras descansa.
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actors.buffs.magicimmune.name=Inmune a la Magia
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actors.buffs.magicimmune.desc=Todos los efectos mágicos han perdido su control sobre ti, eres completamente impermeable a ellos\n\nMientras seas inmune a la magia, todos los efectos mágicos dañinos y útiles no se aplicarán a ti, incluyendo maldiciones, hechizos, varitas mágicas, pergaminos, etc.\n\nTurnos de inmunidad a la mágica restantes: %s.
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actors.buffs.mindvision.name=Visión mental
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actors.buffs.mindvision.desc=De alguna manera puedes ver a todas las criaturas en este piso a través de tu mente. Es una sensación extraña.\n\nTodos los personajes en este nivel son visibles para ti mientras poseas visión mental. Ver a una criatura a través de tu mente cuenta como si estuviera cerca o dentro de tu campo visual para activar varios efectos mágicos.\n\nTurnos de visión mental restantes: %s
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actors.buffs.momentum.name=Impulso
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actors.buffs.momentum.desc=Mientras se mueve, el acróbata genera impulso, incrementando su velocidad y habilidad para esquivar.\n\nLa bonificación por velocidad está basada únicamente en impulso, sin embargo, la bonificación de evasión también es afectada por la armadura.\n\nEl acróbata ganará evasión adicional del impulso por cada punto de fuerza extra que tiene sobre los requerimientos de su armadura.\n\nImpulso actual: %d%%.
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actors.buffs.ooze.name=Cieno cáustico
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actors.buffs.ooze.heromsg=¡El cieno cáustico te quema la piel, lávalo!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Te derrites...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Disuelto
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actors.buffs.ooze.desc=Este ácido pegajoso se aferra a tu piel, derritiéndola lentamente.\n\nEste cieno te hará daño constante a lo largo del tiempo, pero puede lavarse inmediatamente en agua.\n\nTurnos de cieno restantes: %s.
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actors.buffs.paralysis.name=Paralizado
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actors.buffs.paralysis.heromsg=¡Estás paralizado!
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actors.buffs.paralysis.out=parálisis resistida
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actors.buffs.paralysis.desc=A menudo, lo peor que se puede hacer es nada en absoluto.\n\nLa parálisis detiene por completo todas las acciones, lo que obliga al objetivo a esperar hasta que el efecto desaparezca. El dolor del daño recibido puede hacer que los personajes se resistan a la parálisis, sacándolos del efecto.\n\nTurnos de parálisis restantes: %s
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actors.buffs.poison.name=Envenenado
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actors.buffs.poison.heromsg=¡Estás envenenado!
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actors.buffs.poison.ondeath=Has muerto por envenenamiento...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbió al Veneno
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||||
actors.buffs.poison.desc=El veneno se abre paso a través del cuerpo, impidiendo lentamente su funcionamiento normal.\n\nEl veneno ocasiona daño cada turno proporcionalmente al tiempo que le falta para expirar.\n\nTurnos de envenenamiento restantes: %s.
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actors.buffs.preparation.name=Preparación
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actors.buffs.preparation.desc=El Asesino está esperando pacientemente, preparándose para golpear desde las sombras.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=Su próximo ataque hará _%d%% de daño adicional._
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Su próximo ataque hará _%d%%-%d%% de daño adicional,_ dependiendo de cuán dañado esté el objetivo.
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||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=¡Su próximo ataque _matará al instante_ a cualquier enemigo que no sea jefe!\n\nDe lo contrario, hará _%d%%-%d%% de daño adicional,_ dependiendo de cuán dañado esté el objetivo.
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||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=El ataque también será más probable que provoque una mayor cantidad de daño.
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||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Él puede teletransportarse hacia un enemigo antes de golpearlo, con una distancia máxima de _%d._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=El Asesino ha estado invisible por _%d turnos._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Su ataque se fortalecerá a los _%d turnos._
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actors.buffs.preparation.prompt=¡Seleccione un objetivo a atacar!\nMáxima distancia de teletransporte: %d
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||||
actors.buffs.preparation.no_target=Ahí no hay nada a qué atacar.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=El objetivo está fuera de alcance.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Guardia Prismática
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||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Estás siendo protegido por una imagen prismática que está actualmente inactiva. Cuando hay enemigos, ¡la imagen prismática se activará y te protegerá!\n\nMientras está inactiva, la imagen prismática se recuperará de cualquier daño que haya sufrido.\n\nPS actual: %d/%d.
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actors.buffs.recharging.name=Recargando
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actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la velocidad a la se cargan tus varitas y báculos.\n\nEste efecto incrementará la carga actual en un cuarto durante cada turno, además de la recarga regular.\n\nTurnos de recarga restantes: %s.
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actors.buffs.roots.name=Enraizado
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||||
actors.buffs.roots.heromsg=¡No puedes moverte!
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actors.buffs.roots.desc=Raices (mágicas o naturales) se agarran de los pies, forzándolos al suelo.\n\nRaices atascan a un objetivo en su lugar, imposibilitando su movimiento, pero otras acciones no son afectadas.\n\nTurnos de arraigo restantes: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Fundido con las sombras.
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actors.buffs.shadows.desc=Estás fundido con las sombras a tu alrededor, concediéndote invisibilidad y ralentizando tu metabolismo\n\nMientras seas invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. La mayoría de los ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad. Además, mientras estés fundido con las sombras, la velocidad a la que ganas hambre se reduce.\n\nQuedarás fundido con las sombras hasta que salgas de ellas o un enemigo entre en contacto contigo.
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actors.buffs.slow.name=Ralentizado
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actors.buffs.slow.desc=La magia de ralentización afecta la tasa de tiempo del objetivo; para ellos todo se mueve super-rápido.\n\nUn personaje ralentizado realiza todas las acciones en el doble de tiempo que le tomaría normalmente.\n\nTurnos de ralentización restantes: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Marca de la francotiradora
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actors.buffs.snipersmark.desc=La Francotiradora se enfoca en el objetivo que atacó más recientemente. Es capaz de realizar un ataque especial con su arco que variará según cómo el arco fue mejorado.\n\nUn arco sin mejorar disparará un _tiro Instantáneo,_ que causa un daño reducido pero no tarda ningún tiempo en dispararse.\n\nUn arco mejorado con velocidad disparará una _ráfaga_ de tres flechas. Cada flecha infligirá daño reducido, pero aún pueden activar encantamiento. Esta ráfaga toma 1 turno para dispararse.\n\nUn arco mejorado para daño disparará un _disparo de francotirador._ Este disparo está garantizado para impactar, infligiendo daño adicional en función de la distancia del objetivo y tarda 2 turnos para dispararse.
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actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
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actors.buffs.soulmark.desc=El brujo ha marcado el alma de esta criatura. Este se curará y satisfará su hambre cuando la criatura reciba daño físico.\n\nTurnos de la marca espiritual restantes: %s
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actors.buffs.stamina.name=Resistencia
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actors.buffs.stamina.desc=¡Tienes resistencia interminable, lo que te permite moverte más rápido!\n\nMientras estés bajo los efectos de la resistencia correrás a +50%% de velocidad, pero realizarás todas las otras acciones a velocidad normal.\n\nTurnos de resistencia restantes: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerable
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=¡Te sientes frágil!
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actors.buffs.vulnerable.desc=La magia de vulnerabilidad incrementa todo el daño físico que un personaje recibe en 33%%, después de que ese daño haya sido reducido por la armadura.\n\nTurnos de vulnerabilidad restantes: %s.
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actors.buffs.terror.name=Aterrado
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actors.buffs.terror.desc=El terror es una magia manipuladora que fuerza a su objetivo a un pánico incontrolable.\n\nLos personajes aterrorizados se ven obligados a huir de su oponente, tratando de poner tantas puertas y paredes entre ellos como sea posible. Sin embargo, el impacto del dolor disminuirá la duración del terror.\n\nTurnos de terror restantes: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido con Toxicidad
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actors.buffs.toxicimbue.desc=¡Estás imbuido con energía tóxica!\n\nA medida que te mueves, un gas tóxico emanará constantemente de tu cuerpo, dañando a tus enemigos. Tú eres inmune al gas tóxico y al veneno mientras dure este efecto.\n\nTurnos de imbuimiento tóxico restantes: %s.
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actors.buffs.corrosion.name=Corrosión
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actors.buffs.corrosion.heromsg=¡Te estás derritiendo!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=Te derrites...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Disuelto
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actors.buffs.corrosion.desc=Poderoso acido que derrite carne, metal y huesos a un ritmo alarmador.\n\nEl daño de corrosión incrementa con el paso del tiempo, mientras el objetivo siga derritiendose.\n\nTurnos de corrosión restantes: %1$s.\nDaño de corrosión: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Vértigo
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actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línea recta puede ser difícil cuando todo te da vueltas.\n\nBajo los efectos del vértigo, personajes que intenten moverse irán en una dirección aleatoria, en vez de la que querían ir.\n\nTurnos de vértigo restantes: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Debilitado
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actors.buffs.weakness.heromsg=¡Te sientes debilitado!
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actors.buffs.weakness.desc=De repente todo parece mucho más pesado.\n\nLa magia debilitante reduce la fuerza física de un personaje, causando que inflija 33%% de daño reducído.\n\nTurnos de debilidad restantes: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Bien Alimentado
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actors.buffs.wellfed.desc=Te sientes bastante satisfecho y lleno.\n\nMientras estás bien alimentado, tu apetito no aumentará y podrás sanar una cantidad adicional de salud con el tiempo.\n\nTurnos restantes: %d.
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###hero
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actors.hero.hero.name=tú
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actors.hero.hero.leave=¡No puedes todavía salir!
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actors.hero.hero.level_up=¡Subes de nivel!
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actors.hero.hero.new_level=¡Subes de nivel!\n¡Tienes mejor precisión, evasión y salud!
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actors.hero.hero.level_cap=¡No puedes volverte más fuerte, pero tus experiencias te dan una oleada de poder!
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actors.hero.hero.you_now_have=Ahora tienes: %s.
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actors.hero.hero.locked_chest=Este cofre está cerrado y no tienes una llave que encaje.
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actors.hero.hero.locked_door=No tienes una llave que encaje.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Has notado algo.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=buscar
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actors.hero.hero.search_distracted=Es difícil concentrarse, buscar es agotador.
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actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir.
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actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante!
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actors.hero.heroclass.warrior=guerrero
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=El guerrero empieza con un _Sello Roto Único,_ que se puede fijar en una armadura.\n\nGenerará protección lentamente sobre su salud mientras use una armadura con el sello puesto.\n\nEl sello puede ser movido entre armaduras, llevando una sola mejora con el.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=El guerrero empieza con una _Espada corta desgastada,_ que ofrece más daño directo que otras armas iniciales.\n\nEl guerrero empieza con _3 Piedras arrojadizas,_ Que ofrece daño de rango limitado.\n\nEl guerrero empieza con una _Bandolera de Pociones,_ que puede almacenar varias pociones y protegerlas del frío.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=El Guerrero recupera una pequeña cantidad de PS cada vez que come comida.\n\nEl Guerrero identifica automáticamente:\n- Pergaminos de Identificación\n- Pociones de Curación\n- Pergaminos de Furia
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar al 2do jefe. El guerrrero tiene 2 subclases:
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actors.hero.heroclass.mage=mago
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=El Mago es un experto con las varitas, y lleva un _Bastón Mágico Único._\n\nPara desbloquearlo, _use dos pergaminos de mejora en una partida._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=El mago empieza con un _Bastón Único,_ que puede ser imbuido con las propiedades de una varita.\n\nEl bastón se recarga significativamente más rápido que una varita, ademas de tener 1 carga extra.\n\nEl bastón empieza imbuido con un misil mágico.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=El mago empieza con su bastón como arma cuerpo a cuerpo. El bastón hace menos daño cuerpo a cuerpo que otras armas iniciales.\n\nEl mago puede usar la magia de su bastón para atacar a distancia.\n\nEl mago empieza con un _contenedor de pergaminos,_ que puede almacenar varios pergaminos y protegerlos del fuego.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=El Mago identifica parcialmente las varitas en el momento en que las usa.\n\nEl Mago recupera una pequeña cantidad de carga para el bastón y varitas, cada vez que come comida.\n\nEl Mago identifica automáticamente:\n- Pergaminos de Identificación\n- Pociones de Llama Líquida\n- Pergaminos de Mejora
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida despues de derrotar al 2do jefe. El mago tiene 2 subclases:
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actors.hero.heroclass.rogue=pícaro
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=El Pícaro puede controlar el flujo de la batalla y atacar desde la invisibilidad usando su _Manto de Sombras Único._\n\nPara desbloquearlo, _realiza 20 ataques furtivos en una partida._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=El pícaro empieza con un artefacto único: el _Manto de Sombras,_ que puede usar para volverse invisible.\n\nComo todos los artefactos, el manto no puede ser directamente mejorado. Sino que se vuelve más fuerte con el uso.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=El Pícaro empieza con una _daga,_ que hace mas daño cuando sorprende enemigos.\n\nEl Pícaro empieza con _tres cuchillos arrojadizos,_ que ofrecen algo de daño a distancia y hace más daño a enemigos sorprendidos.\n\nEl Pícaro empieza con una _bolsa de terciopelo,_ que puede almacenar objetos pequeños como semillas y piedras rúnicas.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=El Pícaro detecta secretos y trampas desde una distancia mayor.\n\nEl Pícaro es capaz de encontrar más secretos ocultos en la mazmorra.\n\nEl Pícaro identifica automáticamente:\n- Pergaminos de Identificación\n- Pociones de Invisibilidad\n- Pergaminos de Mapeo Mágico
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar el 2do jefe. el pícaro tiene 2 subclases:
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actors.hero.heroclass.huntress=cazadora
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Cazadora es una maestra de las armas arrojadizas, y tiene un _Arco Mágico Único_ con flechas infinitas.\n\nPara desbloquearla, _derrota a 20 enemigos con la ayuda de armas arrojadizas en una partida._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La Cazadora comienza con un _arco espiritual único,_ que puede disparar un número infinito de flechas conjuradas.\n\nEl arco se hace cada vez más fuerte a medida que la Cazadora sube de nivel, y puede ser aumentado y encantado.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Cazadora empieza con un par de _guantes tachonados_ que atacan mucho mas rápido que las otras armas iniciales.\n\nLa Cazadora empieza con su arco como una opción a distancia.\n\nLa Cazadora empieza con una _bolsa de terciopelo_ que puede almacenar pequeños objetos, como semillas o piedras rúnicas.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La Cazadora puede viajar a través de la hierba alta sin pisotearla.\n\nLa Cazadora puede usar armas arrojadizas por más tiempo antes de que se rompan.\n\nLa Cazadora detecta a los enemigos cercanos incluso si están escondidos detrás de obstáculos.\n\nLa Cazadora identifica automáticamente:\n- Pergaminos de Identificación\n- Pociones de Visión Mental\n- Pergaminos de Canción de Cuna
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar el 2do jefe. La cazadora tiene 2 subclases:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un ataque exitoso con arma cuerpo a cuerpo permite al _Gladiador_ empezar un combo. Acumular un combo le permite usar habilidades finales únicas.
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actors.hero.herosubclass.berserker=frenético
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El _Frenético_ hace daño extra por el daño que recibe. Cuando tiene su furia al máximo, el se negará a morir por un corto periodo de tiempo, pero quedará exhausto.
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actors.hero.herosubclass.warlock=brujo
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Al usar varitas en un enemigo, el _Brujo_ tiene posibilidades de marcar su alma. Enemigos marcados le restaurarán vida y hambre cuando reciban daño físico.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Cuando pelea con su bastón, el _Mago de batalla_ conjura efectos adicionales dependiendo de la varita con que está imbuido. Su bastón también obtendrá cargas a lo largo del combate.
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actors.hero.herosubclass.assassin=asesino
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Mientras está invisible el _Asesino_ prepara un golpe mortal para su próximo ataque. Cuanto más tiempo permanezca invisible, más poderoso será el ataque.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=acróbata
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=El _Acróbata_ genera impulso mientras corre. El impulso incrementa su velocidad de movimiento y evasión, pero se disipa rápidamente cuando no se está moviendo.
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actors.hero.herosubclass.sniper=francotiradora
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La _Francotiradora_ es una maestra del combate a distancia. Ella gana más visión y sus ataques a distancia perforan la armadura. Después de golpear con un arma arrojadiza, puede seguir con un ataque especial de su arco.
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actors.hero.herosubclass.warden=guardabosques
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=La _Guardabosques_ tiene una fuerte conexión con la naturaleza, permitiéndole ver a través de la hierba alta, y ordenar que brote hierba alrededor de las plantas que siembra. Las plantas que pisotea le darán efectos de bonificación, los dardos con punta ganarán 2x más durabilidad y la hierba le dará un incremento de armadura cuando esté en ella.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=herrero troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=¡Hey humano! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y pica algo de _oro oscuro, 15 piezas_ deberían ser suficientes. ¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? Codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=¡Hey humano! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y _mata un murciélago_ con el, nehesito su sangre en la cabeza. A que te refieres, ¿cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=¡Dime que es una broma! ¡¿Dónde esta mi pico?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Oro oscuro. 15 piezas. En serio, ¿es tan difícil?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Dije que necesito sangre de murciélago en el pico. ¡Picar picar!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, has regresado... Mejor tarde que nunca.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estoy ocupado. ¡Pierdete!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Selecciona 2 ítems diferentes, ¡no el mismo dos veces!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=¡Selecciona 2 ítems del mismo tipo!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Necesito saber con que estoy trabajando, ¡identifícalo primero!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=¡No trabajo con ítems malditos!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=¡Esto es basura, la calidad es muy pobre!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=¡No puedo reforjar estos ítems!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este herrero troll se ve como todos los demás trolls: es alto y enjuto, y su piel parece de piedra en color y textura. El herrero troll está martillando con herramientas muy pequeñas para su tamaño.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado... Pero fui vencido por una asquerosa bestia... No puedo dejar este lugar... No hasta tener mi venganza... Acaba con la _rata fétida,_ que ha acabado con mi vida...\n\nAsecha este piso... Esparciendo porquería por todas partes... _Cuidado con su nube apestosa y su mordida corrosiva, el ácido se disuelve en agua..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Ayúdame... Acaba con la abominación...\n\n_Combátela cerca del agua... Aléjate de su hedor..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado... Pero fui vencido por un astuto enemigo... No puedo dejar este lugar... No hasta tener mi venganza... Acaba con el _gnoll embaucador,_ que ha acabado con mi vida...\n\nNo es como los otros gnolls... Se esconde y utiliza armas arrojadizas... _Cuidado con sus dardos venenosos e incendiarios, no ataques a distancia..._
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Ayúdame... Asesina al embaucador...\n\n_No dejes que te golpee... Acércate a él..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado... Pero fui asesinado por una criatura antigua... No puedo dejar este lugar... No hasta tener mi venganza... Acaba con el _gran cangrejo,_ que ha acabado con mi vida...\n\nEs anormalmente viejo... Con una pinza masiva y un grueso caparazón... _Cuidado con su pinza, ebes atacar por sorpresa o el cangrejo lo bloqueará..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Ayúdame... Asesina al Crustáceo...\n_Siempre bloqueará... Cuando te ve venir..._
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Gracias... ven a buscarme...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=El fantasma es apenas visible. Parece como un punto amorfo de luz tenue con una cara triste.
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actors.mobs.npcs.imp.name=diablillo ambicioso
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros! Siempre puedes confiar en ellos si algo necesita ser asesinado. ¿Estoy en lo correcto? Por una recompensa por supuesto ;)\nEn mi caso son _golems_ lo que necesita ser asesinado. Ya ves, voy a iniciar un pequeño negocio aquí, ¡pero esos estúpidos golems son malos para el negocio! Es muy difícil negociar con terrones ambulantes de granito, ¡malditos sean! Así que por favor, asesina... Digamos _4 de ellos_ y una recompensa será tuya.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros! Siempre puedes confiar en ellos si algo necesita ser asesinado. ¿Estoy en lo correcto? Por una recompensa por supuesto ;)\nEn mi caso son _monjes_ lo que necesita ser asesinado. Ya ves, voy a iniciar un pequeño negocio aquí, pero esos lunáticos no compran nada y asustarán a otros clientes. Así que por favor, asesina... Digamos _5 de ellos_ y una recompensa será tuya.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=¿Cómo va tu safari de golems?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, ¡sigues vivo! Sabía que tu kung-fu es más fuerte ;) No te olvides de coger los tokens de los monjes.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=¡Nos vemos, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=¡Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Los diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir junto con no-demonios.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diablillo ambicioso
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=¡Hola, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=¡Creí que podía contar contigo!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Los diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir y hacer negocios con no-demonios.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=reflejo
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusión tiene mucho parecido contigo, incluse pareciendo que lleva tu misma arma y armadura.\n\nLas imagénes espejo perseguirán y atacarán enemigos usando su arma de imitada, la cual se comporta igual a la tuya, pero haciendo menos daño. Al principio son etéreas, pero deben asumir una forma sólida para poder atacar.\n\nMientras que su poder ofensivo puede ser potente, las imágenes espejo no tienen durabilidad, y se desvanecerán en el momento que reciban daño.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=imagen prismática
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta brillante ilusión tiene mucho parecido contigo, incluse pareciendo que lleva tu misma arma y armadura.\n\nLas imágenes prismáticas intentarán buscar y atraer el enfoque de los enemigos, utilizando su mejor defensa y salud para protegerte. Si bien no tienen el mismo poder ofensivo que las imágenes en espejo, tienen una mayor durabilidad, incluso reciben los beneficios de tu armadura.\n\nCuando se reducen a 0 PS, las imágenes prismáticas se desvanecerán durante varias turnos y aún pueden curarse durante este tiempo. Cuando no hay enemigos, las imágenes prismáticas se desvanecerán y se unirán a su maestro.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=rey rata
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=¡No estoy durmiendo!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=¿Qué? No tengo tiempo para este sinsentido. ¡Mi reino no se va a reinar solo!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=¿Do... Donde estoy? ¡Mi reino me necesita!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta rata es un poco mas grande que una rata marsupial normal. Lleva puesto un pequeño sombrero fiestero en vez de su corona usual. ¡Felices fiestas!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y lleva puesta una pequeña corona sobre su cabeza.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=oveja
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=¡Baa!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=¿Baa?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Es una oveja mágica. ¿Qué hay de mágico en ella? No puedes matarla. No se moverá de ahí hasta que desaparezca mágicamente, todo mientras rumia con una mirada en blanco.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tendero
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=¡Ladrón!, ¡Ladrón!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vender un ítem
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Este tipo gordo parece más apropiado para un distrito de intercambio en una gran ciudad que para una mazmorra. Sus precios explican por qué prefiere hacer negocios aquí.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=viejo artesano de varitas
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, ¡que agradable sorpresa encontrar a un héroe en un lugar tan deprimente! Si estás dispuesto a ayudar a un viejo hombre, podría tener una tarea para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=¡Oh Dios, me asustaste! No he conocido un bandido de este lugar que aún tenga cordura, ¡así que debes ser de la superficie! Si estás dispuesto a ayudar a un desconocido, podría tener una tarea para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, ¡hola %s! He oído que hubo un lío entre ti y el instituto de magos... Oh, no hagas caso, nunca me gustaron esos anticuados después de todo. Si quieres, podría tener una tarea para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, ¡hola señorita! Una cara amigable es una agradable sorpresa aquí abajo, ¿no crees? De hecho, juro que he visto tu cara antes, pero no acabo de recordar... Oh, no hagas caso, si estás aquí por la aventura, podría tener una tarea para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nVine aquí para encontrar un ingrediente poco común para una varita, pero me he perdido, y mi escudo mágico se está debilitando. Tendré que irme pronto, pero no soportaría irme sin lo que busco.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Busco algo de _polvo cadavérico._ Es una especie de harina de hueso maldito que usualmente se encuentra en lugares como este. Debe haber una habitación barricada en los alrededores, estoy seguro de que algo de polvo se va a acumular allí. Ten cuidado, la maldición del polvo es muy potente, _vuelve a mi lo más rápido posible_ y lo purificaré para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco _ascuas frescas_ de un elemental de fuego recién nacido. Los elementales usualmente aparecen cuando un ritual de invocación no está controlado, tan sólo tienes que encontrar algunas velas y un lugar para el ritual, y estoy seguro de que puedes hacer uno aparecer. Aunque quizá querrías _tener algún tipo de objeto congelante a mano,_ ya que los elementales son muy poderosos, pero el hielo los derriba muy fácilmente.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El viejo guardia de esta prisión tenía una _planta de putrebaya,_ y ando tras una de sus semillas. La planta probablemente se ha vuelto salvaje, así que convencerla para que entregue una semilla puede ser complicado. Su jardín debería estar en alguna parte en los alrededores. Intenta permanecer _alejado de sus látigos de vid_ si quieres mantenerte de una pieza. Usar fuego puede ser tentador pero por favor no, matarás la planta y destruirás sus semillas.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi me puedes conseguir eso, ¡estaré encantado de pagarte con una de mis varitas finamente elaboradas! Traje dos conmigo, así que puedes tomar la que prefieras.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=¿Has tenido suerte con el polvo cadavérico, %s? Busca barricadas.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=¿Has tenido suerte con esas ascuas, %s? Necesitarás encontrar cuatro velas y el lugar para el ritual.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=¿Has tenido suerte con la semilla de Putrebaya, %s? Busca una habitación llena de vegetación. ¡Oh, me salió verso!
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=El viejo pero aún sano caballero tiene una expresión un tanto confundida. Está protegido por un escudo mágico.
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=escorpión ácido
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actors.mobs.acidic.desc=Estas enormes criaturas demoníacas de apariencia arácnida evitan el combate cercano, prefiriendo disparar picos serrados e incapacitantes desde largas distancias. Esta parece estar goteando cieno corrosivo.
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actors.mobs.albino.name=rata albina
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actors.mobs.albino.desc=Esta es una rara raza de rata marsupial, con pelaje puramente blanco y dientes ásperos.
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actors.mobs.armoredstatue.name=estatua blindada
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Podrías pensar que es solo otra de estas estatuas inanimadas de la mazmorra, pero sus ojos rojos y brillantes la delatan.\n\nParece que está en estupendas condiciones por la armadura que lleva, puede ser muy difícil de matar.\n\nMientras la estatua es hecha de piedra, el _%1$s_ y _%2$s_ que lleva parecen reales.
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actors.mobs.bandit.name=bandido loco
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actors.mobs.bat.name=murciélago vampiro
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actors.mobs.bat.desc=Estos energéticos y tenaces habitantes de las cuevas son mucho más peligrosos de lo que parecen. Ellos reponen su salud con cada ataque exitoso, lo cual les permite derrotar oponentes mucho más grandes.
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actors.mobs.bee.name=abeja dorada
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actors.mobs.bee.desc_honey=A pesar de su pequeño tamaño, las abejas doradas tienden a proteger su hogar ferozmente. Ésta ha sido aplacada, y parece querer seguirte.
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actors.mobs.bee.desc=Aún siendo pequeñas, las abejas doradas tienden a proteger su casa fieramente. Esta está muy enojada, mejor quédate a distancia.
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actors.mobs.brute.name=gnoll fiero
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actors.mobs.brute.enraged=enfurecido
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actors.mobs.brute.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.brute.desc=Los fieros son los más grandes, fuertes y resistentes de todos los gnolls. Cuando están heridos de gravedad, se vuelven frenéticos, ganando temporalmente blindaje y un gran incremento al daño.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Ira fiera
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Este gnoll fiero está muriendo, ¡pero quiere llevarte con él!\n\nEl fiero morirá cuando su blindaje desaparezca, ya sea por tiempo o si está dañado. Mientras tanto, infligirá daño inmensamente incrementado, ¡así que ten cuidado!\n\nEscudo restante: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=slime cáustico
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actors.mobs.causticslime.desc=Este slime parece haber sido contaminado por la magia oscura que emana de abajo. Ha perdido su color verde habitual y gotea cieno cáustico.
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actors.mobs.crab.name=cangrejo de las alcantarillas
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actors.mobs.crab.desc=Estos enormes cangrejos están al tope de la cadena alimenticia en las alcantarillas. Son extremadamente rápidos y su grueso caparazón puede soportar golpes fuertes.
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actors.mobs.crystalmimic.name=mímico de cristal
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actors.mobs.crystalmimic.ate=¡El mímico se comió tu %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=¡El mímico de cristal ha escapado!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar la forma que deseen. En mazmorras casi siempre eligen la forma de un cofre del tesoro, para atraer a aventureros desprevenidos.\n\nLos mímicos de cristal son más astutos que sus primos habituales, y prefieren evitar conflictos mientras roban un botín. Ellos intentarán huir una vez descubiertos, y tienen la habilidad de reposicionar enemigos cuando atacan.
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actors.mobs.demonspawner.name=generador de demonios
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actors.mobs.demonspawner.on_death=La energía demónica parece disiparse al morir el invocador.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Esta retorcida amalgama de carne de enano es responsible de transformar en demonios destripadores a los enanos que murieron en esta región. Obviamente los demonios no ven problema en utilizar cualquier recurso que puedan contra sus enemigos.\n\nAunque sean tan aterradores, los invocadores de demonios no tienen medios para moverse o defenderse por sí mismos. En cualquier caso, su considerable masa les hace difíciles de matar rápidamente e invocarán demonios destripadores más rápidamente cuando se sienten amenazados.\n\n_Los invocadores de demonios parecen estar conectados a alguna fuente central de poder demónico. Matarles podría debilitarlo._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=El relámpago te mató...
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actors.mobs.dm100.desc=El DM-100 es un modelo temprano de 'máquina defensiva' enana que fue diseñado para proteger a los enanos mineros en las cuevas debajo de esta prisión. Sin embargo, sus descargas eléctricas demostraron ser muy débiles, así que fueron obsequiados a la prisión humana de la parte superior. Inicialmente el alcaide los consideró muy crueles para su uso, pero a medida que los prisioneros se tornaban más revoltosos se volvieron una necesidad.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=¡El DM-200 dispara un chorro de desperdicios tóxicos!
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actors.mobs.dm200.desc=La DM-200 es la segunda generación de 'máquina defensiva' enana que fue diseñada para proteger a los enanos mineros en las cuevas y ciudad de abajo. Son mucho más grandes y pesadas que sus predecesoras, y atacan con devastadores puños hidráulicos.\n\nSu tamaño incrementado es también su mayor debilidad, ya que son incapaces de pasar a través de los estrechos túneles y entradas de la mazmorra. Los enanos fueron capaces de compensar la falta de movilidad en las DM-200 permitiéndoles expulsar sus desechos tóxicos hacia enemigos distantes, o enemigos a los que no puedan llegar.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=¡DM-201 lanza una granada corrosiva!
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actors.mobs.dm201.desc=Los enanos experimentaron por un tiempo reforzando la falta de mobilidad del DM-200 y crearon algunos modelos de DM que son completamente inmóviles. El DM-201 es un DM-200 reconvertido que actúa como torre centinela sin capacidad de movimiento. A cambio de esta falta de mobilidad, los DM-201 tienen un importante incremento de durabilidad y fuerza de ataque.\n\n¡Como los DM-201 no disponen de motores de los que extraer el humo, los enanos les equiparon en su lugar con granadas de gas corrosivo! En cualquier caso, los DM-201 son cuidadosos con esas granadas, y solo las lanzarán cuando sean atacados a distancia.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Personal no autorizado detectado.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Misión fallida. Apagando.
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actors.mobs.olddm300.repair=¡DM-300 se repara a sí mismo!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Aplastado por el DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Esta máquina fue creada por los Enanos hace varios siglos. Más tarde, los Enanos empezaron a reemplazar máquinas por golems, elementales y hasta demonios. Eventualmente esto llevo al decline de su civilización. El DM-300 y máquinas similares fueron usadas para la construcción y minería, y en algunos casos, para defensa de la ciudad.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=¡PERSONAL NO AUTORIZADO DETECTADO!
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actors.mobs.newdm300.shield=¡El DM-300 extrae poder de los cables expuestos y se escuda a sí mismo!
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actors.mobs.newdm300.vent=¡El DM-300 dispara un chorro tóxico de desperdicios hacia ti!
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actors.mobs.newdm300.rocks=¡El DM-300 golpea el suelo, soltando rocas del techo!
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actors.mobs.newdm300.charging=¡SUFRIENDO DAÑOS! CARGANDO DESDE LA RED ELÉCTRICA...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=¡Brotan chispas a tu alrededor! Parecen ser atraídas hacia algún sitio...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCARGA COMPLETA, ¡OPERANDO AL 200% DE PODER!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=RED ELÉCTRICA DAÑADA, ¡REVIRTIENDO A PODER LOCAL!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=¡ALERTA, INESTABILIDAD DETECTADA EN LA RED ELÉCTRICA!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Aplastado por el DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.newdm300.defeated=¡DAÑO CRÍTICO! INTENTANDO APAGA-
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actors.mobs.newdm300.desc=La DM-300 es la más grande y poderosa 'máquina defensiva' que los enanos alguna vez crearon. Una máquina tan increíble es difícil de manufacturar, así que los enanos sólo construyeron unas pocas para proteger las entradas a su metrópolis subterránea.\n\nEstá equipada con válvulas para expulsar sus desechos tóxicos y un taladro de alto poder que puede usar tanto para atacar como para quebrantar la tierra. La DM-300 también puede conectarse a una red de energía, incrementando por mucho su poder.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=El DM-300 se encuentra cargado completamente con energía eléctrica. En esta forma el DM-300 no puede ser dañado ¡y se mueve al doble de velocidad! Adicionalmente, su taladro ahora gira lo suficientemente rápido como para _perforar a través de la roca sólida._ Sin embargo, se mueve mucho más lento cuando hace esto.\n\nAtacar al DM-300 directamente es inútil mientras se encuentra supercargado, pero _algo en el área debe estar proporcionandole esta energía._ Destruir eso puede debilitarlo.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Rocas sueltas caen del techo en este lugar, ¡parece que está a punto de colapsar!
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actors.mobs.dwarfking.name=Rey de los Enanos
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actors.mobs.dwarfking.notice=¡Cómo osas! ¡No tienes ni idea de lo que estás interrumpiendo!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=¡Necesito tu esencia, esclavo!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=¡Sangra para mí, esclavo!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=¡Encárgate de ellos, esclavo!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=¡Manténlos ocupados, esclavo!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=¡Suficiente! ¡Surjan mis esclavos!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=¡Más! ¡Sangren por su rey!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=¡Inútiles! ¡MATENLOS AHORA!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=No puedes matarme %s. ¡YO. SOY. INMORTAL!
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actors.mobs.dwarfking.losing=¡No! No puedes hacer eso... no tienes ni idea de lo que hay debajo...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Tú... nos has condenado a todos...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Caído Ante el Rey de los Enanos.
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actors.mobs.dwarfking.desc=Hace mucho tiempo uno de los mayores magos de la corte de los enanos descubrió secretos que le dieron un tremendo poder sobre la vida y la muerte. Pronto puso su poder a prueba, dominando y corrompiendo a sus compañeros, su rey y finalmente a cada ciudadano enano. Ahora él es rey, gobernante de una legión de no-muertos.\n\nEl Rey de los Enanos es un enemigo agresivo, que intentará rodear y arrollar a sus enemigos con su horda de subordinados no-muertos.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Caído Ante el Rey de los Enanos.
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Caído Ante el Rey de los Enanos.
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Caído Ante el Rey de los Enanos.
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental de fuego
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Los elementales son criaturas caóticas que usualmente se crean cuando poderosa magia oculta es indebidamente controlada. Los elementales tienen mínima inteligencia, y son comúnmente asociados con un tipo de magia en particular.\n\nLos elementales de fuego son un tipo común de elemental que inflige daño con magia ardiente. Prenderán en llamas a sus objetivos con ataques cuerpo a cuerpo, además de poder disparar bolas de fuego ocasionalmente.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental de fuego recién nacido
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Los elementales son criaturas caóticas que usualmente se crean cuando poderosa magia oculta es indebidamente controlada. Los elementales tienen mínima inteligencia, y son comúnmente asociados con un tipo de magia en particular.\n\nLos elementales de fuego son un tipo común de elemental que inflige daño con magia ardiente. Prenderán en llamas a sus objetivos con ataques cuerpo a cuerpo, además de poder disparar bolas de fuego ocasionalmente.\n\nEste elemental de fuego ha sido invocado recientemente, y se encuentra debilitado como consecuencia. En este estado es especialmente vulnerable al frío. Sin embargo, sus capacidades ofensivas siguen siendo grandiosas. Se recomienda precaución.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental de hielo
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Los elementales son criaturas caóticas que usualmente se crean cuando poderosa magia oculta es indebidamente controlada. Los elementales tienen mínima inteligencia, y son comúnmente asociados con un tipo de magia en particular.\n\nLos elementales de escarcha son un tipo común de elemental que debilita a sus enemigos con magia enfriante. Enfriarán a sus objetivos con ataques cuerpo a cuerpo y ataques a distancia ocasionales. Su magia es mucho más efectiva en el agua.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental eléctrico
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Los elementales son unas criaturas caóticas, frecuentemente creados cuando una poderosa magia sobrenatural no se controla debidamente. Su inteligencia es mínima, y normalmente están asociados a un tipo de magia en concreto.\n\nLos elementales eléctricos son un tipo de elemental poco frecuente que aturde a sus enemigos mediante electricidad y rayos de luz. En cuerpo a cuerpo, rodearán con electricidad a enemigos cercanos, causando daño adicional a su objetivo principal si este se encuentra en el agua. Ocasionalmente, también concentrarán una explosión de luz a distancia hacia un único objetivo, cegándolo temporalmente.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=elemental del caos
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Los elementales son unas criaturas caóticas, frecuentemente creados cuando una poderosa magia sobrenatural no se controla debidamente. Su inteligencia es mínima, y normalmente están asociados a un tipo de magia en concreto.\n\nLos elementales caóticos son elementales raros y peligrosos que no se han estabilizado a ningún elemento en particular. Desatarán magia salvaje e impredecible al atacar.
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actors.mobs.eye.name=ojo del mal
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mirada de la muerte te asesinó...
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actors.mobs.eye.desc=Los Ojos Malignos son esferas flotantes de energía demoníaca reprimida. Aunque son capaces de combatir cuerpo a cuerpo, su verdadera fuerza proviene de su magia.\n\nDespués de acumular energía por un corto tiempo, el Ojo Maligno desatará un rayo devastador de energía llamado _mirada de la muerte._ Cualquier cosa dentro del rango de visión del Ojo Maligno, sufrirá un daño tremendo, los aventureros sabios correrán a esconderse.
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actors.mobs.fetidrat.name=rata fétida
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actors.mobs.fetidrat.desc=Definitivamente algo anda mal con esta rata. Su grasiento pelaje negro y piel putrefacta son muy diferentes de las ratas sanas que has visto anteriormente. Sus pálidos ojos verdes la hacen parecer especialmente amenazante.\n\nLa rata lleva consigo una nube de terrible hedor, es abrumador de cerca.\n\nCieno oscuro gotea de su boca derritiendo el suelo pero parece disolverse en agua.
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actors.mobs.ghoul.name=enano necrófago
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actors.mobs.ghoul.desc=Como sociedad enana comenzaron lentamente a desmoronarse, y el actual rey de los enanos se apoderó del poder absoluto, aquellos que eran débiles o que se le resistían no eran tratados bien. A medida que el rey se volvía más experto en el uso de la magia negra, manejaba a esos enanos a su voluntad, y ahora ellos son la infantería de su ejército.\n\nLos necrófagos no son especialmente fuertes por sí mismos, pero siempre viajan en grupos y son mucho más difíciles de matar en multitud. _Cuando un necrófago es abatido, se levantará de nuevo unos turnos después si hay otro necrófago cerca._
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actors.mobs.gnoll.name=gnoll explorador
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actors.mobs.gnoll.desc=Los gnolls son humanoides parecidos a las hienas. Se encuentran en las alcantarillas y las mazmorras, aventurándose a la superficie de vez en cuando. Los exploradores gnoll son miembros regulares de su manada, no son tan fuertes como los fieros ni tan inteligentes como los chamanes.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll embaucador
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una criatura con aspecto extraño, incluso para ser un gnoll. Se acerca con una malvada sonrisa, casi sosteniendo la bolsa colgando sobre sus hombros. Sus ojos son anchos con una extraña mezcla de miedo y emoción.\n\nHay una enorme colección de dardos mal hechos en su bolsa, todos parecen estar tipados con diversas sustancias dañinas.
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actors.mobs.goldenmimic.name=mímico de oro
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar cualquier forma que deseen. En las mazmorras, casi siempre eligen la apariencia de un cofre del tesoro, para atraer a aventureros desprevenidos.\n\nLos mímicos de oro son mímicos más duros que intentan atraer a los aventureros más fuertes. Tienen mejor botín, pero son mucho más fuertes que los mímicos normales.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.golem.desc=Los golems son un intento de corregir los defectos anteriores en la maquinaria enana a través del uso de magia recién descubierta por los enanos. Son mucho más compactos y eficientes comparados al DM-300, pero siguen siendo muy mortales.\n\nSi bien los golems siguen siendo demasiado largos para caber en pasillos, los enanos les han dado nuevas habilidades mágicas para compensar. Los golems pueden teletransportarse entre habitaciones, y teletransportar a sus enemigos hacia ellos cuando estos están fuera de su alcance.
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actors.mobs.goo.name=Gú
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actors.mobs.goo.notice=¡GLURP-GLURP!
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=¡Gú se está bombeando a sí mismo!
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actors.mobs.goo.enraged=enfurecido
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actors.mobs.goo.gluuurp=¡GLUUUURP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbido por el Gú
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actors.mobs.goo.desc=Poco se sabe sobre El Gú. Es posible que no sea siquiera una criatura, sino un conglomerado de sustancias viles de las alcantarillas que de alguna manera ganó inteligencia básica. A pesar de esto, la magia oscura es ciertamente lo que ha dejado a Gú existir.\n\nSu naturaleza gelatinosa lo deja absorber un montón de energía negra, y sientes un escalofrío de solo estar cerca. si Gú puede atacarte con esta energía, no viviras por mucho.
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actors.mobs.greatcrab.name=gran cangrejo
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actors.mobs.greatcrab.noticed=El cangrejo bloquea con su enorme pinza.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueado
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, incluso en comparación con otros cangrejos de alcantarilla. Su caparazón azúl está recubierto de grietas y percebes, demostrando su vejez. Tambalea despacio, apenas logrando balance con su enorme pinza.\n\nAún teniendo solo una pinza, su tamaño compensa fácilmente. El cangrejo pone su pinza en frente de cualquier amenaza, escudándose a sí mismo detrás de una impenetrable pared de caparazón. Sin embargo no puede bloquear ataques que no ve venir o si recibe ataques de múltiples enemigos al mismo tiempo.
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actors.mobs.guard.name=guardia de prisión
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actors.mobs.guard.scorpion=¡Ven aquí!
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actors.mobs.guard.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.guard.desc=Una vez guardianes de la prisión, estos guardias desde hace mucho tiempo no se han diferenciado de los prisioneros. Se arrastran sus pies como zombis, deambulando por los pasillos en busca de algo fuera de lugar, ¡como tu!\n\nLlevan cadenas alrededor de la cadera, posiblemente utilizadas para atraer a los enemigos a corta distancia.
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actors.mobs.king.name=Rey de los Enanos
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actors.mobs.king.notice=¡Cómo te atreves!
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actors.mobs.king.defeated=No puedes matarme, %s... yo soy... inmortal...
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actors.mobs.king.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.king.arise=¡Emerjan, esclavos!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Caído ante el Rey de lo Enanos
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actors.mobs.king.desc=El último rey de los enanos fue conocido por su profundo entendimiento de los procesos de la vida y la muerte. Ha persuadido a miembros de su corte para participar en un ritual, que debió darles juventud eterna. Al final, él fue el único que la consiguió - y un ejército de no-muertos de regalo.
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actors.mobs.king$undead.name=enano no-muerto
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actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caído ante el Rey de lo Enanos
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actors.mobs.king$undead.desc=Estos enanos no-muertos, invocados por el Rey de los Enanos, fueron miembros de su corte. Parecen esqueletos con una impactante cantidad de vello facial.
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actors.mobs.mimic.name=mímico
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actors.mobs.mimic.reveal=¡Este cofre es un mímico!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Algo sobre este cofre no pinta bien... Ir y tratar de abrirlo puede que sea una mala idea.
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actors.mobs.mimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar cualquier forma que deseen. En las mazmorras, casi siempre eligen la apariencia de un cofre del tesoro, para atraer a aventureros desprevenidos.\n\nLos mímicos tienen una mordedura desagradable, pero suelen contener mejor tesoro que un cofre normal.
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actors.mobs.necromancer.name=nigromante
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actors.mobs.necromancer.desc=Estos aprendices de magos oscuros han acudido en masa a la prisión, ya que es el lugar perfecto para practicar su arte maligno.\n\nLos nigromantes convocarán y empoderarán a los esqueletos para que luchen por ellos. Matar al nigromante también matará al esqueleto que invoca.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=esqueleto de nigromante
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Este esqueleto ha sido convocado por un nigromante. Se comporta como un esqueleto normal y morirá cuando el nigromante que lo invocó sea asesinado.
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actors.mobs.mob.died=Oyes a lo lejos que algo muere.
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actors.mobs.mob.rage=^%$#
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Matado por: %s
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actors.mobs.monk.name=enano monje
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actors.mobs.monk.def_verb=bloqueado
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||||
actors.mobs.monk.parried=desviado
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actors.mobs.monk.desc=Estos monjes son fanáticos, que se han dedicado a proteger a su rey a través del poder físico. Su devoción es tan grande que han entregado totalmente sus mentes a su rey, y ahora vagan la ciudad enana como zombies inconscientes.\n\nLos monjes confían únicamente en el arte del combate cuerpo a cuerpo, y son capaces de usar sus puños desarmados tanto ofensiva como defensivamente. Cuando terminen de concentrarse, los monjes detendrán el próximo ataque físico que reciban, aunque su precisión esté garantizada. Los monjes se concentrarán más rápidamente mientras estén en movimiento, y más lentamente cuando estén en combate directo.
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actors.mobs.monk$focus.name=Enfocado
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actors.mobs.monk$focus.desc=Este monje está perfectamente concentrado en su objetivo, y parece estar anticipando sus movimientos antes de que los ejecuten.\n\nMientras está concentrado, el próximo ataque físico que reciba fallará, sin importar las circunstancias. Esto gastará la concentración del monje, y tendrá que volver a concentrarse para bloquear otro ataque. Los monjes se concentran más rápidamente mientras están en movimiento.
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actors.mobs.piranha.name=piraña gigante
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actors.mobs.piranha.desc=Estos peces carnívoros no son habitantes naturales de los lagos subterráneos. Fueron criados específicamente para proteger cámaras del tesoro inundadas.
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actors.mobs.pylon.name=torre de energía
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Una torre de energía, destinada a ayudar a regular la electricidad que alimenta la maquinaria de esta zona.\n\nEsta torre está inactiva actualmente, por lo que es inmune al daño.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Una torre de energía, destinada a ayudar a regular la electricidad que alimenta la maquinaria de esta zona. Esta torre está desbordando energía eléctrica, ¡esto debe ser lo que sobrealimenta al DM-300!\n\nEn este estado las torres son vulnerables, pero rodearán con electricidad a las celdas cercanas en el sentido de las agujas del reloj. Debido a que están construidas con metal pesado, son resistentes a grandes cantidades de daño.
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actors.mobs.rat.name=rata marsupial
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actors.mobs.rat.desc=Las ratas marsupiales son agresivas pero débiles habitantes de las alcantarillas. Tienen una mordida asquerosa, pero solamente peligrosas si van en grandes números.
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actors.mobs.ripperdemon.name=demonio destripador
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actors.mobs.ripperdemon.leap=¡El invocador de demonios se prepara para saltar!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Estar horribles criaturas son el resultado de muchos cuerpos de enano de la región puestos al servicio de las fuerzas demónicas. Los destripadores son macabras criaturas esqueléticas que se asemejan a enanos, pero con cuerpos rotos y largas garras afiladas hechas de hueso.\n\nLos demonios destripadores no son particularmente duraderos, pero son rápidos y peligrosos. Son capaces de saltar grandes distancias para llegar rápidamente a sus objetivos antes de desangrarles con sus garras.
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actors.mobs.rotheart.name=corazón podrido
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actors.mobs.rotheart.desc=La fruta de Putrebaya es única. En vez de podrirse y dar nutrientes, la fruta crece, se endurece, y protege la semilla. Da protección a los órganos internos que crecen dentro de la fruta. Se dice que ésta enorme esfera es el corazón de una planta de rotberry adulta.
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actors.mobs.rotlasher.name=látigo de vid podrido
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actors.mobs.rotlasher.desc=El látigo de vid podrido es parte del sistema de raíces de una planta de putrebaya madura, y también su medio de defensa principal. Los látigos de vid están arraigados al suelo, pero atacarán violentamente a cualquier amenaza que se acerque a ellos. Cuando no hay enemigos cerca, permanecen inmóviles, intentando camuflarse en la vegetación que les rodea.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s está haciendo nada.
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actors.mobs.scorpio.name=escorpión
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actors.mobs.scorpio.desc=Estas criaturas arácnidas gigantes demoníacas evitan el combate cercano, prefiriendo disparar espinas dentadas desde una larga distancia.
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actors.mobs.senior.name=monje mayor
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actors.mobs.senior.desc=Estos monjes son fanáticos, que se han dedicado a proteger a su rey a través del poder físico. Su devoción es tan grande que han entregado totalmente sus mentes a su rey, y ahora vagan la ciudad enana como zombies inconscientes.\n\nEste monje ha perfeccionado el arte del combate cuerpo a cuerpo, y es capaz de concentrarse mientras se mueve mucho más rapido que los monjes normales. Cuando terminen de concentrarse, los monjes detendrán el próximo ataque físico que reciban, aunque su precisión esté garantizada. Los monjes se concentrarán más rápidamente mientras estén en movimiento, y más lentamente cuando estén en combate directo.
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actors.mobs.shaman.name=gnoll chamán
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=El rayo mágico te ha matado...
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actors.mobs.shaman.desc=Los gnoll chamanes son gnolls inteligentes que usan hechizos de batalla para compensar su falta de fuerza. Tienen una posición muy respetada en la sociedad gnoll, a pesar de ser más débiles.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Este chamán está usando una máscara roja y usará magia que temporalmente _ debilita tu poder de ataque._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Este chamán está usando una máscara azul y utilizará magia que temporalmente _incrementará el daño que recibas._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Este chamán está usando una máscara morada y utilizará magia que temporalmente _reduce tu precisión y evasión._
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actors.mobs.armoredbrute.name=fiero protegido
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actors.mobs.armoredbrute.desc=Los gnolls más veteranos suelen portar una poderosa armadura para hacer gala de su estado. La armadura les hace mucho más resistentes al daño físico, y su mayor disciplina significa que pueden enfurecerse por mucho más tiempo antes de sucumbir a sus heridas.
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actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Fuiste asesinado por la explosión de huesos...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.skeleton.desc=Los esqueletos se componen de huesos de cadáveres de aventureros desafortunados y habitantes de la mazmorra, animados por emanaciones de magia maligna desde las profundidades. Después de que han sido dañados lo suficiente, se desintegran en una explosión de huesos.
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actors.mobs.slime.name=slime
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actors.mobs.slime.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.slime.desc=Los slimes son criaturas extrañas, ligeramente mágicas, con un cuerpo exterior de goma y un núcleo líquido. Las alcantarillas de la ciudad les proporcionan un amplio suministro de agua y nutrientes.\n\nDebido a su membrana externa elástica, es difícil hacer más de _6 de daño_ a los slimes con cualquier ataque.
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actors.mobs.snake.name=serpiente de alcantarilla
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actors.mobs.snake.hint=Prueba a usar el botón de examinar en una serpiente para aprender cómo contrarrestarlas.
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actors.mobs.snake.desc=Estas serpientes de gran tamaño son capaces de deslizarse rápidamente alrededor de los golpes, lo que las hace bastante difíciles de golpear. Sin embargo, los ataques mágicos o los ataques sorpresa son capaces de atraparlas con la guardia baja.\n\nPuedes realizar un ataque sorpresa atacando mientras estás fuera de la visión de la serpiente. Una forma es dejar que una serpiente te persiga a través de una puerta y luego _golpear justo cuando se mueva hacia la puerta._
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actors.mobs.spinner.name=rueda cuevas
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actors.mobs.spinner.desc=Estas arañas de cueva verdosas y peludas intentan evitar el combate directo, y prefieren esperar a lo lejos mientras su víctima forcejea con sus telarañas excretadas, muriendo lentamente por su mordida venenosa. Son capaces de disparar sus telarañas a grandes distancias, e intentarán bloquear cualquier camino que su presa esté tomando.
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actors.mobs.statue.name=estatua animada
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actors.mobs.statue.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.statue.desc=Pensarás que sólo es otra de las estatuas inanimadas de esta mazmorra, pero sus ojos rojos y brillantes la delatan.\n\nAunque la estatua en sí está hecha de piedra, su %s parece real.
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actors.mobs.succubus.name=súcubo
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actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios que cambian de forma y manipulan las mentes de su presa. Este ha tomado la forma de un humanoide gótico y pálido, ¿quizás para atraer a brujos enanos?\n\nLos súcubos pueden encantar temporalmente a sus enemigos cuando atacan, haciendo que su enemigo no pueda atacarlo directamente. Cuando atacan a un enemigo que ya está encantado, le robarán parte de su esencia vital.
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actors.mobs.swarm.name=enjambre de moscas
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actors.mobs.swarm.desc=El enjambre mortal de moscas zumba enojado. Cada ataque no mágico lo dividirá en dos enjambres más pequeños pero igualmente peligrosos.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=¡Te atrapé, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Déjame hacer esto interesante...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=¡Te tengo ahora, %s!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Libre al fin...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Asesinado por Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Un famoso e enigmático asesino, cuyo nombre se deriva de la máscara injertada a su cara.\n\nTengu está atrapado con grandes grilletes en sus muñecas y rodillas, aunque parece que se deshizo de sus cadenas hace mucho tiempo.\n\nIntentará usar trampas, magia engañosa, y ataques precisos para eliminar lo único que evita su escape: tú.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Una nube de humo sobrecalentado ondea aquí. ¡Cuidado, va a explotar!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Bomba de Humo
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Está pegado al suelo, ¡no puedes moverlo!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu ha arrojado una bomba de humo de aspecto extraño aquí, que despide un humo espeso y caliente. ¡Está haciendo un fuerte ruido de tictac, como si fuera una cuenta atrás para una explosión!\n\nLa bomba se ha anclado al suelo, por lo que no puedes levantarla.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu ha arrojado un polvo fino que parece estar atrapando vapor aquí, ¡está a punto de encenderse!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Aquí se está acumulando energía eléctrica, ¡todo lo que se encuentre en esta casilla será electrocutada el próximo turno!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Está apagando demasiada electricidad, ¡no puedes agarrarla!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu ha lanzado un curiosa máquina aquí, que al parecer está hecha de partes del DM-100. La máquina esta rodeada de electricidad, pero parece que lo hace en un patrón predecible.\n\nCon toda la electricidad que lo rodea, no hay manera alguna que puedas recogerlo.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=¡Eres mío, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=¡Enfréntame, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Déjame hacer esto interesante...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Libre al fin...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Asesinado por Tengu
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actors.mobs.oldtengu.desc=Un famoso e enigmático asesino, cuyo nombre se deriva de la máscara injertada a su cara.\n\nTengu está atrapado con grandes broches en sus muñecas y rodillas, aunque parece que se deshizo de sus cadenas hace mucho tiempo.\n\nIntentará usar trampas, magia engañosa, y ataques precisos para eliminar lo único que evita su escape: tú.
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actors.mobs.thief.name=ladrón loco
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actors.mobs.thief.stole=¡El ladrón te robó %s!
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||||
actors.mobs.thief.carries=\n\nEl ladrón tiene una _%s._ Robado, obviamente.
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actors.mobs.thief.escapes=¡El ladrón se escapa con tu %s!
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actors.mobs.thief.desc=Aunque estos prisioneros caminan fuera de sus celdas, este lugar sigue siendo su prisión. Con el tiempo, este lugar ha tomado sus mentes y su libertad. Hace mucho, estos locos ladrones y bandidos han olvidado quien son y por qué roban.\n\nEstos enemigos son más propensos a robar y correr que para pelear. Asegúrate de mantenerlos a la vista, o podrías no ver tu objeto robado por el resto de tu vida.
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actors.mobs.warlock.name=enano brujo
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=La descarga de las sombras te mató...
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actors.mobs.warlock.desc=A medida que los intereses de los enanos pasaron de la ingeniería a las artes arcanas, los brujos llegaron al poder en la ciudad. Comenzaron con magia elemental, pero pronto cambiaron a demonología y nigromancia. El más fuerte de estos brujos se apoderó del trono de la ciudad enana, y a sus cohortes se les permitió continuar practicando su magia oscura, siempre y cuando le entregaran su libre albedrío.\n\nEstos brujos poseen una poderosa magia disruptiva, y pueden deteriorar temporalmente la magia de mejora aplicada a tu equipamiento. Cuanto más mejorado esté un objeto, más fuertemente se verá afectado.
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actors.mobs.wraith.name=espectro
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actors.mobs.wraith.desc=Un espectro es un vengativo espíritu de un pecador, cuya tumba fue perturbada. Siendo una entidad etérea, es muy difícil golpearle con un arma regular.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=La esperanza es una ilusión...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en sí. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=puño podrido
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Aplastado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en sí. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=puño ardiente
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Quemado por el puño ardiente
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en sí. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
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actors.mobs.yog$larva.name=larva de dios
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorado por las larvas
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en sí. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=YO.TE.VEO.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=La oscuridad se aproxima...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=TU.ESPERANZA.ES.UNA.ILUSIÓN.
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa es un Viejo Dios; una gran monstruosidad que llega a los mundos mortales y los devora para alimentar su ilimitado crecimiento. Los enanos deben haber atraído la atención de este terror cósmico mientras jugaban con magias oscuras, y han tratado de contenerlo desde entonces.\n\nYog-Dzewa procede de una dimensión de caos mágico en bruto, y no puede traer su auténtica forma a este mundo. En lugar de ello crea personificaciones y secuaces demónicos invocados para hacer su voluntad aquí.\n\nEste ojo gigante es el punto focal del poder de Yog-Dzewa en este mundo. Aunque que el propio ojo es inmóvil, es capaz de disparar poderosos rayos de magia demónica e invocar distintos secuaces que lo ayuden.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Puedes sentir olas de energía demónica irradiando hacia el ojo desde los pisos superiores. Algo que quedó vivo arriba debe estar canalizando poder hacia Yog-Dzewa. _¡Yog utilizará esta energía para invocar secuaces más poderosos!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larva de dios
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Estos pequeños engendros de Yog-Dzewa son secuaces simples fáciles de producir. Aunque individualmente sean débiles, se invocan rápidamente y pueden volverse arrolladores en grandes cantidades.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=¡El puño es invulnerable mientras esté cerca del ojo!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=Este puño es una faceta del poder de Yog-Dzewa. Los puños están unidos al poder de Yog-Dzewa, y estarán protegidos de todo daño mientras permanezcan cerca del ojo.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=puño ardiente
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Este puño está formado por caótica magia ardiente. A su paso prenderá completamente en llamas el terreno. También es capaz de disparar bolas de fuego, que esparcirán las llamas donde impacten.\n\nLa habilidad del puño de dispersar llamas se pierde cerca del agua, ¡pero su calor es tan grande que todo el agua cercana a él se evaporará tras un breve contacto!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=puño de tierra
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Este puño está formado por caótica magia de tierra. A medida que se mueva provocará el crecimiento de vegetación a su alrededor. ¡También puede disparar bolas de tierra concentrada que atraparán a su objetivo en plantas y raíces de rápido crecimiento!\n\nEl puño deriva el poder de la vida de esta planta, ¡y resistirá daño en función de la longitud del surco de vegetación cercana!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=puño podrido
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Este puño está formado por corrupción viva. Es una masa de carne putrefacta apilada que puede esparcir su cieno cáustico cuerpo a cuerpo y en gas tóxico a distancia. O peor, la gran masa del puño le hace sangrar en lugar de recibir daño directamente.\n\nSe puede utilizar agua para limpiar el cieno, ¡pero el puño también es capaz de absorver agua para alimentarse a sí mismo! Además, ¡dañar al puño mientras sangra provocará que siga sangrando, pero no más daño!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=puño oxidado
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Este puño está formado de metal viviente. Es una masa apilada de metal cambiante que tiene poderosos ataques cuerpo a cuerpo, y puede lisiar a sus objetivos a distancia. Dada su tremenda masa, ¡el puño puede diferir el daño en el tiempo en lugar de recibirlo inmediatamente!\n\nComo el puño es rígido, no puede moverse por callejones estrechos. Además, aunque puede recibir el daño lentamente, este daño diferido se incrementará si se golpea al puño repetidas veces.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=puño luminoso
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=¡El puño se teleporta con un destello de luz que te ciega gravemente!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Este puño está formado de energía de pura luz. ¡Es capaz de disparar poderosos rayos de abrasadora luz cada turno! Estos rayos te cegarán a demás de provocar un daño importante. ¡El puño también es capaz de sepultarse rápidamente en la arena para escapar!\n\nEl puño no tiene habilidades especiles que pueda usar cuerpo a cuerpo.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=puño oscuro
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=¡El puño se teleporta con una explosión de oscuridad que extingue tu fuente de luz!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Este puño está formado de energía oscura pura. ¡Es capaz de disparar poderosas explosiones de magia oscura cada turno! Estas explosiones debilitarán tu fuente de luz además de infligir mucho daño. ¡El puño también es capaz de envolver brevemente la arena en la oscuridad para escapar! \n\nSin embargo, el puño no tiene habilidades especiales que pueda usar en rango cuerpo a cuerpo.
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actors.char.kill=%s te ha matado...
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actors.char.defeat=Has vencido %s.
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actors.char.def_verb=esquivado
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actors.char.invulnerable=invulnerable
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@@ -0,0 +1,786 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=Bisuts zirimola bat dago hemen.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Nahaste-gasezko hodei zirimola bat dago hemen.
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actors.blobs.electricity.desc=Elektrizitate eremu bat dago txinpartaka hemen.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrokutatua
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actors.blobs.electricity.ondeath=Deskargak hil zaitu...
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actors.blobs.fire.desc=Su bizia dago hemen.
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actors.blobs.foliage.desc=Argi izpiek lurpeko lorategiaren iluntasuna zeharkatzen dute.
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actors.blobs.freezing.desc=Airearen hoztasuna hemen ez da arrunta.
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actors.blobs.goowarn.desc=Energia ilun izpiak hemendik multzoka irteten ari dira!
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actors.blobs.inferno.desc=Infernu bat dago hemen
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Gas gerarazlezko hodei zirimola bat dago hemen.
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actors.blobs.smokescreen.desc=Ke lodi beltzezko hodei zirimola bat dago hemen.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Gas kirastuzko hodei zirimola bat dago hemen.
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actors.blobs.stormcloud.desc=Ur lurrunezko hodei kulunkari zirimola bat dago hemen.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Gas toxikozko hodei berdexka zirimola bat dago hemen.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Itota
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Gas toxikoaren ondorioz hil zara...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Gas erregarri hilkorrezko hodei zirimola bat dago hemen.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Zurrutada bat hartu eta berehala, jakintza zure burura isurtzen nabaritzen duzu. Orain dena dakizu tresnatutako piezei buruz. Pisu honetako objektu guztiak nabaritzen dituzu eta bere sekretuak ere ezagutzen dituzu baita.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Ezagutzaren boterea dario putzu honetako urari. Hartu zurrutada bat tresnatuta daramatzazun piezen sekretuak azalarazteko.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Zurrupada bat hartu bezain laster zauriak sendatzen zaizkizula nabaritzen duzu.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Osasunaren boterea dario putzu honetako urari. Hartu zurrutada bat zure zauriak sendatu eta gosea asetzeko.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Aldaketaren boterea dario putzu honetako urari. Jaurti zerbait uretara beste zerbait bihurtzeko.
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actors.blobs.web.desc=Dena amaraun lodi batez estalita dago hemen. Hau ukitzen edo zeharkatzen duen edozerk apurtu egingo du, baina bertan itsatsita geratuko da.
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina
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actors.buffs.adrenaline.desc=Indar fisikoko uholde bat, adrenalinak eraso eta mugimendu abiadura areagotzen ditu.\n\nAdrenalinak jasotzailea 2x abiaduran korrika egitea eta 1.5x abiaduran erasotzea ahalbidetzen du.\n\nGeratzen diren txandak: 1%s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenalina uholdea
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Ahalmen izugarrizko uholde bat, tamalez ez da iraunkorra.\n\nIndarraren areagotzea: + %d.\nAreagotzea ahuldu arteko txandak: %s.
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actors.buffs.amok.name=Amorruz itsu
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actors.buffs.amok.desc=Amorruz itsu egoteak hira bizia eta burua nahastuta izatea dakar.\n\nIzaki bat amorruz itsu dagoenean, hurbil dagoen edozeri erasoko dio, laguna zein etsaia.\n\nAmorrua pasatu arteko txandak: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arkanoa
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Ezkutu mehe batek inguratzen zaitu, eraso magikoen kaltearen parte bat blokeatuz.\n\nZure armadura magikoa orain indartua dago. 0-%d.\n\nArmadura ahuldu arteko txandak: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefaktua berkargatzen
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energiak zeharkatzen zaitu, tresnatutako artefaktuen kargatzeko abiadura areagotuz.\n\nArtefaktu bakoitzari apur bat desberdin eragiten zaio, baina guztiei hobetuko zaie karga.\n\nGeratzen diren txandak:%s.
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actors.buffs.barkskin.name=Azal gogortua
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actors.buffs.barkskin.desc=Zure azala gogortzen da, zuhaitz-azala bezain lakarra eta trinkoa nabaritzen duzu.\n\nGogortutako azalak zure armadura efektiboa areagotzen du, eraso fisikoetatik hobeto babestea ahalbidetuz.\n\nZure armadura honenbestez areagotu da: %d.\nGeratzen diren azal gogortuaren txandak: %s.
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actors.buffs.barrier.name=Langa
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actors.buffs.barrier.desc=Kalte guztia geldiarazten duen indar burbuila iraunkor bat.\n\nLangak zaintzen duen horri zuzendutako kaltea hartzen du ezkutua geratzen zaion bitartean. Txandako babes puntu bat galduko da.\n\nGeratzen den babesa: %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Haserre
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actors.buffs.berserk.berserk=Amorratzea
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actors.buffs.berserk.exhausted=Nekatuta
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actors.buffs.berserk.recovering=Berreskuratzen
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Amorratuaren zauriek bere zartakoak indartzen dituzte. Amorratuak kaltea hartu ahala, bere haserrea areagotzen da, eta kalte gehigarria eragiten du. Armadurak blokeatutako kalteak ere haserrea pilatzen du.\n\nHaserrea denborarekin joango da. Zenbat eta osasun gutxiago izan amorratuak, are gehiago iraungo dio haserrea.\n\nAmorratuaren osasuna zerora erortzen bada erabat haserre dagoenean, eta bere zigilua badarama, amorru bizian _uko egingo dio hiltzeari_ denbora labur batez.\n\nUneko haserrea: _%% %.0f_\n_+%% %.0f_ kaltea
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Heriotzaren ertzean, beldurra eta zalantzak odolustutzean, haserrea besterik ez zaizu geratzen. Heriotzaren atarian amorratua zeharo boteretsua da _+% 50 kaltea eraginez, babes gehigarria lortuz, eta hiltzera uko eginez._\n\nBabes gehigarria indartsuagoa izango da amorratuaren armadura hobea den heinean, eta denborarekin agortuko da. Babesa zerora erortzean, amorratuak amore emango du eta hil egingo da.\n\nEdozein sendatze motak amorratua egonkortasunera ekarriko du, baina akituta egongo da. Akituta dagoen bitartean, amorratuak esperientzia irabazi beharko du haserrea berriro eraiki ahal izateko.
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||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Barne indarrak bere mugak ditu. Amorratuak atsedena hartu behar du bere haserrea berriro erabili ahal izateko.\n\nBerreskuratzen ari dela amorratuak ez du haserrerik metatzen kaltea jasotzean.\n\nBerreskuratu arteko txandak: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Amorratzeak behin betiko ondorioak ditu ere, aldi bakoitzean gehieneko osasuna murrizten da.
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||||
actors.buffs.berserk.past_rages=Amorratua haserretutako aldiak: _%d_\nGehienezko osasuna orain: _%% %d_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Heriotzara amorratua
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actors.buffs.bleeding.name=Odoletan
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Heriotzara odolustu zara...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Odoletan zaude!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Hil arte odolustuta
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actors.buffs.bleeding.desc=Zauri horrek larritzeko moduko odol kopuru bat isurtzen du.\n\nOdolustutzeak kaltea eragiten du txandako. Txanda bakoitzean kaltea ausazko kopuru batean murrizten da, odolustutzea gelditu arte.\n\nUneko odolustutze kaltea: %d.
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actors.buffs.bless.name=Bedeinkatua
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actors.buffs.bless.desc=Arreta eztanda zoragarri bat, batzuen esanetan jainkoek ekarria.\n\nBedeinkapenak zehaztasuna eta saihestea %% 25 hobetzen ditu, bedeinkatua borrokan askoz eraginkorrago bihurtuz.\n\nGeratzen diren bedeinkapen txandak: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Itsututa
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actors.buffs.blindness.heromsg=Itsututa zaude!
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actors.buffs.blindness.desc=Itsutzeak ingura gandu ilun bat bihurtzen du.\n\nItsututa dagoela, pertsonaia batek ez du muturren aurrean duen lauza baino ikusten, urruneko erasoak antzu bihurtuz eta urruneko etsaien pista galtzea erraztuz. Gainera, itsututako heroia eskuizkribuak eta liburuak irakurtzeko elbarri da.\n\nGeratzen diren itsutze txandak: %s.
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actors.buffs.burning.name=Sutan
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actors.buffs.burning.heromsg=Su garretan zaude!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s erretzen da!
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actors.buffs.burning.ondeath=Kiskalita hil zara...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Errautsetara erreta
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actors.buffs.burning.desc=Su garretan murgilduta egotea baino mingarriagoa diren gauza gutxi daude.\n\nSuak txanda bakoitzeko kaltea eragiten du urez itzali edo agortu arte. Sua uretan sartuz itzali daiteke, edo birrindutako edabe baten zipriztinarekin.\n\nGainera, suak zoru sukoia edo ukitzen dituen objektuak piztu ditzake.\n\nGeratzen diren erretze txandak: %s.
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actors.buffs.charm.name=Liluratuta
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actors.buffs.charm.heromsg=Liluratuta zaude!
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actors.buffs.charm.desc=Lilura, etsaiak une batez elkar maitatzea ekar dezakeen magia manipulatzailea da.\n\nLiluraren menpe daudenak ezin dute liluratu dituen arerioa zuzenean eraso. Beste batzuk eraso ditzakete ordea. Minaren astinaldiak liluraren iraupena laburtuko du.\n\nGeratzen diren lilura txandak: %s.
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actors.buffs.chill.name=Hozkirri
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actors.buffs.chill.freezes=%s izozten da!
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actors.buffs.chill.desc=Izotzera heldu gabe, baina oso hotz.\n\nHozkirri diren biktimek dena motelago egiten dute, efektuari geratzen zaizkion txanden arabera. Kasurik okerrenean moteltzearen berdina da.\n\nGeratzen diren hozkirri txandak: %1$s,\nAbiadura moteltzea: %% %2$s
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actors.buffs.combo.name=Segida
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actors.buffs.combo.combo=%d arrakasten segida!
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actors.buffs.combo.bad_target=Eraso irismenean dagoen etsai bat hautatu behar duzu.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Hautatu biktima bat jipoitzeko\nZorabiatu eta eraisten du
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Jipoia_ eskuragarri dago orain. Eraso honek _etsaia atzera eraisten du eta zorabiatzen ditu,_ baina kalte murriztuagoa eragiten du. Borrokan denbora irabazteko bikaina da.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Hautatu arrailtzeko biktima bat\nHilez gero, segida mantentzen da
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Arraildu_ eskuragarri dago orain. Eraso honek kaltea areagotzen du, eta _etsaia hilez gero, segida mantenduko du leheneratu ordez._ Hainbat arerioen kontra borrokatzean segida eraikitzeko primerakoa da.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Hautatu danbatekoaren biktima\nArmaduraren arabera babestu eta kaltetzen du
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Danbatekoa_ eskuragarri dago orain. Eraso honek _kalte areagotua eragiten du, eta babesa ematen dizu zure armaduraren blokeatze boterearen arabera._ Bikaina da borroka bati amaiera emateko, erresistentzia hurrengora eramateko.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Hautatu biktima bat zanpatzeko\nKalte izugarria eragiten du
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Zanpatzea_ eskuragarri dago orain. Eraso suntsitzaile honek _Kalte izugarria eragiten du erregularki._ Itzela da aurrekari boteretsu baten osasuna behera ekartzeko!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Zein etsaietan deskargatu bortiztasuna?\nHainbat aldiz azkar erasotzen du
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Bortiztasuna_ eskuragarri dago orain. Eraso suntsitzaile honek _zure uneko segidaren kontaketa beste aldiz kolpatzen du,_ kalte murriztuago batekin bada ere. Bortiztasuna sekulakoa da armak sorginkeriaren bat badu, sorginkeria kolpe bakoitzean aktibatuko baita!
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actors.buffs.combo.desc=Gladiadoreak bultzada hartzen du ematen duen zartako arrakastatsu bakoitzarekin. Kolpe bakoitzak segida handitzen du batez, baina erasotzeko luzeegi itxaronez gero, edo birritan jarraian kale eginez gero, segidaren zenbatzailea zerora eroriko da.\n\nSegida eraikitzeak akabatzeko gaitasun bereziak azalarazten ditu: Huts egiterik ez duten eraso bortitzak! Akabatzeko eraso desberdinak daude 2, 4, 6, 8 eta 10eko segidatan, eta akabatzeko erasoa erabiltzean segidaren kontaketa zeroan jarriko du.
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actors.buffs.corruption.name=Ustelduta
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actors.buffs.corruption.desc=Ustelkeria izaki baten baitara iragazten da, bere aurreko izatearen aurka irauliz.\n\nUsteldutako gizajoak bere aldekoak erasoko ditu eta lehen etsai zituenak ezikusi. Ustelkeriak kaltea eragiten du ere, eta biktima apurka amore ematera eramango du.\n\nUstelkeria behin betikoa da, bere efektua heriotzarekin besterik ez da bukatzen.
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actors.buffs.cripple.name=Ezindua
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actors.buffs.cripple.heromsg=Ezindua zaude!
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actors.buffs.cripple.desc=Ziur zure hankak ez direla horrela okertu behar.\n\nEzindua egoteak abiadura erdira ekartzen du, lauza batez mugitzeko bi txanda behar dira baten ordez.\n\nGeratzen diren ezintasun txandak: %s.
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actors.buffs.degrade.name=Narriatua
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actors.buffs.degrade.heromsg=Zure ekipamendua ahulagoa dirudi!
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actors.buffs.degrade.desc=Magia ilun ahaltsu batek hobekuntza idazkiek zure ekipamenduari emandako indarra xurgatzen du!\n\nNarriatua dagoela, hobetutako ekipamendua maila baxuagoko batekoa balitz dabil. _ +3 osteko hobekuntza bakoitza aurrekoa baino esponentzialki ahulagoa da._ Zure elementuen deskripzioa aldatu egingo da botere mailan aldaketa hau adierazteko.\n\nNarriatzeak ez dio eragiten indar beharrei, zarten kargei, arma jaurtigarrien iraunkortasunari, edo artefaktuei.\n\nGeratzen diren narriatze txandak: %s. Hobekuntza edo madarikazioa kentzeko idazki bat erabiltzean berehala etengo da narriatzea.
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actors.buffs.doom.name=Galbidean
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actors.buffs.doom.desc=Zaila da aurrera egitea unibertsoak hilik nahi zaituela ematen duenean.\n\nKondenatutako pertsonaiak iturri guztietatik kalte bikoitza jasoko dute.\n\nKondena behi betiko da, efektua heriotzarekin besterik ez da amaitzen.
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actors.buffs.drowsy.name=Logale
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actors.buffs.drowsy.desc=Indar magiko batek esna mantentzea eragozten du.\n\nHeroiak logaleari aurre egin diezaioke kaltea hartuz edo osasuna bete-betea izanda.\n\nTxanda batzuetara, biktima lo magiko sakon batean eroriko da.
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actors.buffs.earthimbue.name=Lurra txertatua
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actors.buffs.earthimbue.desc=Lurraren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisiko guztiak etsaiaren oinazpiko lurra mugituko du, denbora labur batez hauek ezinduz.\n\nGeratzen diren lur txertatze txandak: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Sua txertatua
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actors.buffs.fireimbue.desc=Suaren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisko guztiek arerioak su garretan pizteko aukera dute. Gainera, suak ez du eraginik zugan.\n\nGeratzen diren su txerto txandak: %s.
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actors.buffs.foresight.name=Aurreikuspena
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actors.buffs.foresight.desc=Zure zentzumenak areagotzen dira, eta lekuz kanpo dagoen edozer berehala antzematen duzu.\n\nAurreikuspenaren efektuaren pean zaudela, zure bilaketa erradioa handitzen da, eta honetan sartzen den edozer berehala ohartzen duzu.\n\nGeratzen diren aurreikuspen txandak: %s.
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actors.buffs.frost.name=Izoztua
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actors.buffs.frost.freezes=%s izozten da!
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actors.buffs.frost.desc=Izozte mota hau seko izoztea baino xamurragoa da, biktima izotzetan biltzen du, besterik gabe.\n\nIzoztea gas gerarazlearen antzekoa da, biktimak ezin du ezer egin. Baina gas gerarazlearekin ez bezala, izoztutako biktimak kalte hartzen badu, efektua berehala ezeztatuko da, izotza birrintzen delako.\n\nGeratzen diren izozte txandak: %s.
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actors.buffs.frostimbue.name=Izotza txertatua
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actors.buffs.frostimbue.desc=Izotzaren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisko guztiek arerioak izozteko aukera dute. Gainera, hotzak ez du eraginik zugan.\n\nGeratzen diren izotz txerto txandak: %s.
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actors.buffs.fury.name=Amorratuta
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actors.buffs.fury.heromsg=Amorratuta zaude!
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actors.buffs.fury.desc=Haserre zaude, etsaiek ez dute gustuko izango zu haserretzea.\n\nSumin handi batek erretzen zaitu, eraso fisikoekin eragiten duzun kaltea %% 50 areagotzen duena.\n\nSumin hau osasunaren %% 50 azpitik zauritua zauden bitartean iraungo dizu.
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actors.buffs.blobimmunity.name=Arazketa langa
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actors.buffs.blobimmunity.desc=Indar bereziren batek babes mehe batez inguratzen zaitu, airez garraiatutako efektu kaltegarri guztiak kanpoan utziz.\n\nAreako efektu guztietatik salbuetsita zaude langak dirauen bitartean.\n\nGeratzen diren kutsagaiztasun txandak: %s.
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actors.buffs.haste.name=Lastertzea
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actors.buffs.haste.desc=Energiak zure muskuluak zeharkatzen ditu, abiadura sinesgaitzetan korrika egitea ahalbidetuz!\n\nPresaren efektuen menpe zaudela 3 aldiz azkarrago ibiliko zara, baina beste ekintzak abiadura arruntean egingo dituzu.\n\nGeratzen diren lastertze txandak: %s.
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actors.buffs.healing.name=Sendatzea
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actors.buffs.healing.desc=Sendabide magiko batek zauriak ixten ditu eta haragia josi.\n\nTxanda bakoitzean osasuna berreskuratuko da sendatze efektua agortu arte. Sendatutako osasun kopurua denboran txikiagotzen joan daiteke.\n\nHurrengo sendatzea: %d.\n\nGeratzen den sendatzea: %d.
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actors.buffs.hex.name=Malapartatua
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actors.buffs.hex.heromsg=Malapartatua izan zara!
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actors.buffs.hex.desc=Arreta galtzea eragiten duen magia iluna, biktima nahastuz.\n\nMalapartatzeak zehaztasuna eta saihesteko gaitasuna %%20 gutxiagotzen du, biktimaren borrokarako eraginkortasuna kaltetuz.\n\nGeratzen diren malapartatze txandak: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Gose
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actors.buffs.hunger.starving=Gosez hiltzen
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actors.buffs.hunger.onhungry=Gose zara.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Gosez hiltzen ari zara!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Gosez hil zara...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Madarikatutako adarrak janariaren energiaren parte bat lapurtzen du zuk jan ahala.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Gosez hila
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Sabela janari deika nabaritu dezakezu, baina ez da hain premiazkoa oraindik.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Horren sakona da gosea mina eragiten dizula.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nGosea motelki areagotzen da ziegan denbora eman ahala, eta uneren batean gosez hiltzen hasiko zara. Gosez hiltzen ari zarela apurka osasuna galduko duzu, sendatu ordez.\n\nJanaria kudeatzea garrantzitsua da! Osasun nahikoa baduzu, gosez hiltzen egotea ez da txarra horrek gerorako janari gehiago izango duzula esan nahi badu. Ongi kudeatzen baduzu janariak gehiago iraungo dizu!
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actors.buffs.invisibility.name=Ikustezina
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actors.buffs.invisibility.desc=Ingurenarekin guztiz bat egin duzu, zu ikustea ezinezkoa da.\n\nIkusezina zaren bitartean arerioek ezin zaituzte eraso edo jarraitu. Eraso fisikoek eta efektu magikoek (eskuizkribuek eta zartek) ikusezintasuna berehala ezeztatuko dute.\n\nGeratzen diren ikusezintasun txandak: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Lebitatzen
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actors.buffs.levitation.desc=Indar magiko batek lurretik gora lebitatzea eragiten dizu, pisuri ez bazenu bezala.\n\nLebitatzen zaudela lurreko efektuek ez dizute eragiten. Tranpak ez dira aktibatuko, usark ez du sua itzaliko, landareak ez dira oinperatuko, erroek ez dizute helduko, eta amildegien gainetik igaroko zara. Kontuz ibili, lebitazioa bukatu eta berehala hau guztia gerta daitekeelako berriro.\n\nGeratzen diren lebitazio txandak: %s.
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actors.buffs.lifelink.name=Bizi-lotura
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actors.buffs.lifelink.desc=Pertsonaia honen eta inguruko beste baten bizitza indarrak lotuta daude. Jasotako kaltea partekatzen dute.\n\nPertsonaia honek kaltea hartzen badu, erdia bizi-lotura duen besteari pasatuko zaio.\n\nGeratzen diren bizi-lotura txandak: %s, edo pertsonaia hil arte.
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actors.buffs.light.name=Argituta
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actors.buffs.light.desc=Ziegarik ilunenean ere, aldamenean argi irmo bat eramatea lasaigarria da.\n\nArgiak iluntasuna uxatzen du, ingurunean distantzia luze batera ikustea ahalbidetuz.\n\nGeratzen dien argitze txandak: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Pisua giltzaz itxita dago
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Oraingo maila giltzaperatuta dago, eta ezin zara hemendik atera!\n\nMaila giltzaperatuta dagoen bitartean, ez duzu gosea nabarituko eta ez duzu osasuna galduko gosez hiltzeagatik. Gainera, ez baduzu mailako nagusia gainditzeko ahaleginik egiten sendatze efektuak ere geldituko dira.\n\nHortaz gain, bedeinkatu gabeko ankh batek berpizten bazaitu maila giltzapetuta dagoela, berrezarri egingo da.\n\nHil maila honetako nagusia giltzaperatzea hausteko.
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actors.buffs.magicalsight.name=Ikusmen magikoa
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actors.buffs.magicalsight.desc=Nola edo hala orain gogoarekin ikusi dezakezu, begiekin baino.\n\nIkusmena eragozten duten gai edo efektuak apurtu egiten ditu ikusmen magikoak.\n\nGeratzen diren ikusmen magiko txandak: %s.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Lo magikoa
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Osasuntsuegi zaude, eta lo egiteko gogoa jasaten duzu.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Lo magiko batean erotzen zara.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Freskatuta eta osasuntsu esnatzen zara.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Pertsonaia hau lo magiko batean erori da eta ez da naturalki esnatuko.\n\nLo magikoa lo arruntaren antzekoa da, baina kalteak besterik ez du biktima esnatuko.\n\nHeroiari dagokiola, lo magikoak indarberritze gaitasunak ditu, eta lo dagoela azkar berreskuratzen du osasuna.
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actors.buffs.magicimmune.name=Magiatik salbuetsita
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actors.buffs.magicimmune.desc=Efektu magiko guztiek zugan eragina galdu dute, iragazgaitza zaia beraientzat.\n\nMagiatik salbuetsita zauden bitartean efektu magiko kaltegarri zein sendagarri guztiek ez dute eraginik izango zugan, madarikazioak, sorginkeriak, zartak, eskuizkribuak eta abar barne.\n\nGeratzen diren magiatik salbuetsitako txandak: %s.
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actors.buffs.mindvision.name=Gogo ikusmena
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actors.buffs.mindvision.desc=Nola edo hala pisu honetako izakia ikusi ditzakezu zure gogoan. Zirrara bitxi bat da.\n\nPisu honetako pertsonaia guztiak ikusi ditzakezu gogo ikusmena duzn bitartean. Efektu magikoei dagokiola gogoarekin ikustea inguruan ikustearen berdina da.\n\nGeratzen diren gogo ikusmen txandak: %s.
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actors.buffs.momentum.name=Bultzada
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actors.buffs.momentum.desc=Mugitu ahala, lasterkariak bultzada hartzen du du, bere abiadura eta saihesteko aukerak areagotuz.\n\nAbiadura gehigarria momentuaren araberakoa da, baina saihesteko aukera armaduraren menpeko ere bada.\n\nLasterkariak saihesteko aukera gehigarria jasoko du armaduraren eskakizunen gainetik duen indar puntu bakoitzeko.\n\nOraingo momentuaren indarra: %% %d.
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actors.buffs.ooze.name=Basa kaustikoa
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actors.buffs.ooze.heromsg=Basa kaustikoak haragia jaten dizu. Garbitu ezazu!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Urtu egiten zara...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Disolbatuta
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actors.buffs.ooze.desc=Azido itsaskorra haragira heltzen da, hau apurka urtuz.\n\nBasak etengabeko kaltea eragingo du, baina urarekin berehala garbitu daiteke.\n\nGeratzen diren basa txandak: %s.
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actors.buffs.paralysis.name=Gerarazita
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Gerarazita zaude!
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actors.buffs.paralysis.out=gerarazleari aurre egin dio
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actors.buffs.paralysis.desc=Maiz egin daitekeen okerrena ezer ez egitea da.\n\nGerarazleak ekintza guztiak oztopatzen ditu, biktimari efektua iragan arte itxarotera behartuz. Kaltea jasotzearen minak pertsonaiek gerarazleari aurre egitea ekar lezake, efektutik askatuz.\n\nGeratzen diren gerarazle txandak: %s.
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actors.buffs.poison.name=Pozoituta
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actors.buffs.poison.heromsg=Pozoituta zaude!
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actors.buffs.poison.ondeath=Pozoituta hil zara...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Pozoiak menperatua
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actors.buffs.poison.desc=Pozoia gorputzean hedatzen da, barne funtzionamendua apurka elbarrituz.\n\nPozoiak agortu arte geratzen den denboraren araberako kaltea eragiten du.\n\nGeratzen diren pozoi txandak: %s.
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actors.buffs.preparation.name=Prestakuntza
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actors.buffs.preparation.desc=Eraileak patxadaz itxaroten du, itzaletatik erasotzeko prest.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=Hurrengo erasoak _%% %d(e)ko kalte gehigarria_ eragingo du.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Hurrengo erasoak _%% %d - %% %d bitarteko kalte gehigarria_ eragingo du, biktima zenbateraino zauritua dagoen arabera.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Bere hurrengo erasoak _berehala hil_ egingo du nagusi ez den etsai oro!\n\nBestela _%% %d - %% %d bitarteko kalte gehigarria_ egingo du, arerioak jada dituen zaurien arabera.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Erasoak kalte handiagoa eragiteko aukera gehiago ere izango ditu.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=Etsaiarengana kliskatzeko gai da astindu aurretik, gehienez _%d_ ko distantziara.
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||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Erailea ikusezina izan da _%d txandaz._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Bere erasoa indartsuagoa bihurtuko da _%d txandatan._
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actors.buffs.preparation.prompt=Hautatu erasoaren jomuga!\nGehieneko kliskatze distantzia: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=Ez dago ezer erasotzeko hemen.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=Jomuga ez da irisgarria.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Zaindari prismatikoa
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||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Orain inaktibo dagoen irudi prismatiko batek jagoten zaitu. Etsaiak agerian daudenean irudi prismatikoa zu babesteko jardunean jarriko da!\n\nInaktibo dagoela, irudi prismatikoa apurka jasandako kaltetik berreskuratuko da.\n\nOsasuna orain: %d/%d.
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actors.buffs.recharging.name=Birkargatzen
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||||
actors.buffs.recharging.desc=Energia uholde batek gurutzatzen zaitu, zure zartak eta makuluak kargatzeko abiadura azkartuz.\n\nTxanda bakoitzean bultzada hau laurden batez areagotuko da, ohiko kargari erantsita.\n\nGeratzen diren birkargatze txandak: %s.
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actors.buffs.roots.name=Errotuta
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actors.buffs.roots.heromsg=Ezin zara mugitu!
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actors.buffs.roots.desc=Erroak (magikoak edo naturalak) oinak heltzen dituzte, lurrean eutsiz.\n\nErroek biktima tokian lotzen dute, mugitzea eragotziz, baina beste ekintzei ez diete eragiten.\n\nGeratzen diren erro txandak: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Itzaletan murgildua
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actors.buffs.shadows.desc=Inguruko itzalekin bat egin duzu, honek ikusezin bihurtzen zaitu eta zure metabolismoa moteltzen du.\n\nIkusezina zaren bitartean arerioek ezin zaituzte eraso edo jarraitu. Eraso fisikoek eta efektu magikoek (eskuizkribuek eta zartek) ikusezintasuna berehala ezeztatuko dute.\n\nItzalekin bat mantenduko zara itzaletik atera arte edo etsai batek ukitzen zaituen arte.
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actors.buffs.slow.name=Motelduta
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actors.buffs.slow.desc=Moteltze magiak biktimaren denboraren abiadurari eragiten dio, berarentzat dena oso azkar doa.\n\nMoteldutako pertsonaia batek edozein ekintzarako ohi denaren denbora bikoitza behar du.\n\nGeratzen diren moteltze txandak: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Zelatariaren marka
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actors.buffs.snipersmark.desc=Zelataria eraso berri duen biktimarekin tematzen da. Eraso berezia egin dezake bere arkuarekin eta arkuak dituen emendioen arabera desberdina izango da.\n\nEmendatu gabeko arku batek _tiro azkar_ bat jaurtiko du, ez du kalte askorik egiten baina hau disparatzeak ez du txandarik erabiltzen.\n\nAbiadurarako emendatutako arku batek hiru gezizko _zaparrada_ bat jaurtiko du. Gezi bakoitzak kalte murriztua egingo du, baina enkantamendua aktibatuko du hala ere. Zaparrada hau jaurtitzeak txanda 1 erabiliko du.\n\nKalterako emendatutako arku batek _zelatariaren tiro_ bat jaurtiko du. Tiro honek kalte gehigarria eragiten du, biktima arteko distantziaren araberakoa, 2 txanda erabiltzen ditu.
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actors.buffs.soulmark.name=Arima markatua
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actors.buffs.soulmark.desc=Belagileak izaki honen arima zulatu du. Kalte fisikoa jasotzen duenean belagilea sendatuko du eta gosea aseko dio.\n\nGeratzen diren arima marka txandak: %s.
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actors.buffs.stamina.name=Iraupena
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actors.buffs.stamina.desc=Iraupen amaigabea duzu, horregatik azkarrago mugitu zaitezke!\n\nIraupenaren efektuen menpe zaudela, + %% 50 azkarrago mugituko zara, baina ekintzak ohiko abiaduran egingo dituzu.\n\nGeratzen diren iraupen txandak: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Zaurgarria
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Hauskor sentitzen zara!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Zaurgarritasun magiak pertsonaiak jasotzen duen kalte fisiko oro %% 33 areagotzen du, behin armadurak kaltea gutxiagotu eta gero.\n\nGeratzen diren zaurgarri txandak: %s.
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actors.buffs.terror.name=Izututa
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actors.buffs.terror.desc=Izua biktima ikara kontrolaezinaren menpeko bihurtzen duen magia manipulatzailea da.\n\nIzututako pertsonaia areriotik ihes egitera behartuta daude, tartean ahal beste horma eta ate jarriz. Hala ere, minaren astinaldiak izuaren iraupena laburtuko du.\n\nGeratzen diren izu txandak: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Toxikotasuna txertatua
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Energia pozoitsua duzu txertatua!\n\nMugitu ahala gas toxiko bat hedatuko da zugandik, zure etsaiak kaltetuz. Gas toxikoak ez du eraginik zugan efektuak dirauen bitartean.\n\nGeratzen diren toxikotasun txerto txandak: %s.
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actors.buffs.corrosion.name=Korrosioa
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actors.buffs.corrosion.heromsg=Urtzen ari zara!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=Urtu egiten zara...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Disolbatuta
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actors.buffs.corrosion.desc=Azido indartsuak haragia, metala eta hezurra abiadura bizian jaten du.\n\nKorrosio kaltea denboran areagotzen da, biktima urtzen darraiela.\n\nGeratzen diren korrosio txandak: %1$s\nOraingo korrosio kaltea:%2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Zorabioa
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actors.buffs.vertigo.desc=Ingurua biraka dagoenean zuzen ibiltzea zaila da,\n\nZorabioaren efektuaren menpe egonda, mugitzen saiatzen diren pertsonaia ausazko norabidean ibiliko dira, ez nahi duten norabidean.\n\nGeratzen diren zorabio txandak: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Ahulduta
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actors.buffs.weakness.heromsg=Ahul nabaritzen zara!
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actors.buffs.weakness.desc=Dena askoz astunagoa dirudi bat batean.\n\nAhultze magiak pertsonaiaren indar fisikoa murrizten du, eta %% 33 murrizten da eragiten duen kaltea.\n\nGeratzen diren ahultasun txandak: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Ongi elikatua
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actors.buffs.wellfed.desc=Ongi elikatuta eta asea sentitzen zara.\n\nOngi elikatuta zaudela, zure gosea ez da areagotuko, eta osasun kopuru gehigarri bat sendatuko duzu denboran zehar.\n\nGeratzen diren txandak: %d.
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###hero
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actors.hero.hero.name=zu
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actors.hero.hero.leave=Ezin zara oraindik joan!
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actors.hero.hero.level_up=Maila gora!
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actors.hero.hero.new_level=Maila gora!\nZehatzagoa, iheskorragoa, eta osasuntsuagoa zara!
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actors.hero.hero.level_cap=Ezin zara indartsuago bihurtu, baina zure esperientziek botere bultzada bat ematen dizute!
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actors.hero.hero.you_now_have=%s jaso duzu.
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actors.hero.hero.locked_chest=Kutxa giltzaz itxita dago eta ez duzu bat datorren giltza.
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actors.hero.hero.locked_door=Ez duzu bat datorren giltzarik.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Zerbait antzeman duzu.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=bilatu
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actors.hero.hero.search_distracted=Arreta jartzea zaila da, bilatzea akigarria da.
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actors.hero.hero.pain_resist=Minak lo egiteko gogoa jasatea laguntzen dizu.
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actors.hero.hero.revive=Ankh gurutzeak eztanda egiten du energia bizigarri batez!
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actors.hero.heroclass.warrior=gudaria
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Gudaria armadurara erantsi dezakeen _hautsitako zigilu bakan_ batekin hasten da.\n\nArmaduran zigiluan daramala ezkutua berreskuratuko du apurka osasunaren aurretik.\n\nZigilua armaduratik armadurara aldatu daiteke, hobekuntza bakar bat berarekin ekarriz.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Gudaria _higatutako ezpata labur_ batekin hasten da, hasiberrien beste armek baino kalte zuzen gehiago eragiten du.\n\nGudariak _jaurtitzeko hiru harri_ daramatza hasieran, urrunean kalte mugatu bat eragitea ahalbidetzen dutenak.\n\nGudaria _edabeetarako uhala_ batekin hasten da, eta bertan edabeak gorde ditzake eta hotzetik babestu.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Gudariak osasun puntuak berreskuratzen ditu janaria jaten duten bakoitzean.\n\nGudariak automatikoki identifikatzen ditu:\n- Identifikazio eskuizkribuak\n- Sendatze edabeak\n- Hira eskuizkribuak
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Gudariak bi azpiklase ditu:
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actors.hero.heroclass.mage=aztia
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Aztia zarten maisua da, eta _makulu magiko bakan_ bat darama.\n\nDesblokeatzeko _erabili bi hobekuntza eskuizkribu partida berean_
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Aztia _makulu bakan_ batekin hasten da, eta honi zarta baten ezaugarriak txertatu ahal zaizkio.\n\nMakulua zarta baino nabarmen azkarrago kargatzen da, eta gehieneko karga kopuru bat gehiago du.\n\nMakulua jaurtigai magikoa txertatua duela hasten da.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Aztia makulu batekin hasten da aurrez aurreko arma gisa. Makuluak beste aurrez aurreko armek baino kalte murriztuagoa eragiten du.\n\nAztiak zartako magia erabili dezake urrunetik erasotzeko.\n\nAztia _Eskuizkribuentzako tutu_ batekin hasten da. bertan eskuizkribuak gorde ditzake eta sutik babestu.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Aztiak hein batean zartak erabili ahala identifikatuko ditu.\n\nAztiak zarta eta makuluaren karga apur bat berreskuratzen du janaria jatean.\n\nAztiak automatikoki identifikatzen ditu:\n\n- Identifikazio eskuizkribuak\n- Sugar likidoaren edabeak\n- Hobetze eskuizkribuak
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Aztiak bi azpiklase ditu:
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actors.hero.heroclass.rogue=alproja
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Alprojak borrokaren fluxua kontrolatu dezake eta ikusezintasunetik eraso bere _itzal kapa_ bakanarekin.\n\nDesblokeatzeko _egin 20 ustekabeko eraso partida berean._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Alproja artefaktu bakan batekin hasten da: _Itzal kapa,_ honekin ikusezin bihurtu daiteke nahi duenean.\n\nArtefaktu guztiak bezala, kapa ezin da zuzenean hobetu. Ordez, erabili ahala boteretsuagoa bihurtuko da.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Alproja _daga_ batekin hasten da, etsaiak oharkabean harrapatzean kalte gehiago egiten duena.\n\nAlprojak _jaurtitzeko hiru aizto_ daramatza hasieran, urrunetik kalte eragitea ahalbidetzen dutenak, bereziki oharkabean harrapatutako etsaiei.\n\nAlproja _belusezko zorro_ batekin hasten da, eta bertan haziak eta erruna harriak bezalako objektu txikiak gorde ditzake.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Alprojak distantzia luzeagoetara antzematen ditu sekretuak eta tranpak.\n\nAlprojak sekretu gehiago aurkitu ditzake ziegan.\n\nAlprojak berez identifikatzen ditu:\n\n- Identifikazio eskuizkribuak\n- Ikusezintasun edabeak\n- Mapa magikoaren eskuizkribuak
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Alprojak bi azpiklase ditu:
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actors.hero.heroclass.huntress=ehiztaria
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Ehiztaria arma jaurtigaien espezialista da, eta _arku magiko paregabe_ bat du, gezi agortu ezinekin.\n\nDesblokeatzeko _Akabatu 20 etsai arma jaurtigaiekin partida berean._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Ehiztaria _espiritu arku_ batekin hasten da, nahi beste araokatutako gezi jaurti ditzakeena.\n\nArkua indartu egiten da ehiztariak mailan gora egin ahala, eta emendatu zein sorgindu daiteke.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Ehiztaria _ tatxetako eskularruekin_ hasten da, beste armek baino askoz azkarrago erasotzen dutenak.\n\nUrrunerako ehiztariak bere arkua darama.\n\nEhiztaria _belusezko zorro_ batekin hasten da, eta bertan haziak eta erruna harriak bezalako objektu txikiak gorde ditzake.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Ehiztaria belar altuan zehar ibili daiteke hau zanpatu gabe.\n\nEhiztariak arma jaurtigarriak luzeago erabili ditzake apurtu aurretik.\n\nEhiztariak inguruko etsaiak antzematen ditu oztopoen atzean ezkutatzen badira ere.\n\nEhiztariak automatikoki identifikatzen ditu:\n- Identifikazio eskuizkribuak\n- Gogo ikusmen edabeak\n- Sehaska-kanta eskuizkribuak
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Ehiztariak bi azpiklase ditu:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiadorea
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Aurrez aurreko arma batekin egindako eraso arrakastatsu batek _Gadiadorea_ ri segida bat hastea ahalbidetzen dio. Segida eraikitzean akabatzeko eraso bakanak erabili ahal izango ditu.
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actors.hero.herosubclass.berserker=amorratua
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Amorratua_ k jasotako kaltearen araberako kalte gehigarria eragiten du. Erabat haserre dagoenean, hiltzeari uko egin ahal dio denbora labur batez, akitzearen truke.
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actors.hero.herosubclass.warlock=belagilea
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Zartak etsaien aurka erabiltzean, _Belagileak_ beraien arima markatzeko aukera du. Markatutako etsaiek kalte fisikoa jasotzen dutenean belagilea sendatuko dute eta gosea aseko diote.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=gudu aztia
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Bere makuluarekin borrokatzean, _Gudu aztiak_ efektu gehigarriak araokatu ditzake, makuluan txertatutako zartaren arabera. Makuluak karga hartuko du ere borrokan zehar.
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actors.hero.herosubclass.assassin=erailea
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Ikusezina dela _Erailea_ k bere hurrengo erasoaren danbateko hilkorra prestatzen du. Zenbat eta luzeago ikusezin, are boteretsuagoa erasoa.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=lasterkaria
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Lasterkaria_ k bultzada hartzen du korrika egitean. Bultzadak bere mugitzeko eta saihesteko abiadura hobetzen du, baina berehala doa mugitzen ez bada.
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actors.hero.herosubclass.sniper=zelataria
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Zelataria_ urruneko borrokan aditua da. Ikusmen areagotua du, bere urruneko erasoek armadura zulatzen dute. jaurtitzeko arma batekin eman eta gero, bere arkuaren eraso berezi batekin jarraitu dezake.
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actors.hero.herosubclass.warden=jagolea
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Naturaren indarrekin lotura handia izateak _Jagolea_ ri belar altuan zehar ikustea ahalbidetzen dio, eta landaretza ildaskak sor ditzake landare bat hazten duenean. Zapaltzen dituen landareek efektu areagotua egingo diote, bustitako dardoek bikoitza iraungo diote, eta belar artean dagoenean armadura indartzen zaio.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll errementaria
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Aizu gizaki! Lagungarria izan nahi duzu, ezta? Hartu pikatxoi hau eta atera niretzat _urre iluna, 15 zati,_ horrekin nahiko. \nZer? Nola ordainduko dizudan? Zekena zara gero...\nAdos, ados, ez dut dirurik ordaintzeko, baina zerbait sortu dezaket zuretzat. Zortekoa zu, inguruko errementari bakarra naiz eta.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Aizu gizaki! Lagungarria izan nahi, ezta? Hartu pikatxoi hau eta _ hil saguzar bat_ berarekin, bere odola behar dut puntan.\nZer? Nola ordainduko dizudan? Zekena zara gero...\nAdos, ados, ez dut dirurik ordaintzeko, baina zerbait sortu dezaket zuretzat. Zortekoa zu, inguruko errementari bakarra naiz eta.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Txantxetan zabiltza? Non dago nire pikatxoia?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Urre ilun mea. 15 zati. Benetan, hain zaila al da?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Esan dut saguzar odola behar dudala pikatxoian. Txa txa!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Hara, itzuli zara... Hobe berandu inoiz ez baino.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Zereginak ditut. Utikan!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Hautatu bi objektu desberdin, ez bera bitan!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Hautatu mota bereko 2 objektu!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Zerekin ari naizen jakin behar dut, identifikatu itzazu aurretik!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Ez dut madarikatutako gauzekin lan egiten!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Zaborra, kalitate oso txarrekoa da!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ezin ditut pieza hauek birforjatu!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll errementari honek troll guztiek duten itxura bera du: garaia eta argala da, eta bere azala harria dirudi bai margo zein ehunduran. Troll errementaria proportzioan txikiak diren tresnekin dabil lanean.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=mamu goibela
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina pizti higuingarri batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu bizitza kendu ninduen _arratoi kirasduna..._\n\nPisu honetan zelatari dabil... Ugerra bazter guztietara zabalduz... _Kontuz bere kirats hodeia eta hozkada korrosiboarekin, azidoa uretan garbitzen da..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Mesedez... lagundu nazazu... Hil higuingarritasuna...\n\n_Borrokatu uretik hurbil... Ekidin hatsa..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina pizti higuingarri batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu bizitza kendu ninduen _Gnoll iruzurtia..._\n\nEz da beste gnollak bezalakoa... Ezkutatu egiten da eta jaurtitzeko armak erabiltzen ditu... _Kontuz dardo pozoitsu eta su eragileekin, ez eraso urrunetik..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Mesedez... lagundu nazazu... hil iruzurtia...\n\n_Ez utzi zu jotzen... Hurbildu berarengana..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina antzinako izaki batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu erail ninduen _itzal handiko karramarroa..._\n\nNaturak baimentzen duena baina zaharragoa da... Matxarda erraldoi bakar bat du eta maskor lodia... _Kontuz bere matxardarekin, karramarroa ezustean harrapatu ezean erasoa honekin geldituko du..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Mesedez... lagundu nazazu... hil krustazeoa...\n\n_Beti blokeatuko du... zatozela jabetzen bada..._
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Eskerrik asko... topa nazazu...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Mamua ez da ia ikusten. Forma gabeko argi pattal orban bat, aurpegi goibel batekin.
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actors.mobs.npcs.imp.name=deabrutxo handinahia
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Abenturazalea zara? Abenturazaleak maite ditut! Zerbait hil behar denean beti eskatu diezaiekezu beraiei. Ezta? Sari baten truke noski ;)\nOraingoan _golem_ batzuk hil behar dira. Begira, negozio bat hasi nahi dut hemen, baina golem tentel hauek negozioarentzat txarrak dira! Nekez negoziatu daiteke hara hona dabiltzan harri koxkorrekin, madarikatuak! Mesedez, hil... demagun _4 golem_ eta saria zurea da.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Abenturazalea zara? Abenturazaleak maite ditut! Zerbait hil behar denean beti eskatu diezaiekezu beraiei. Egia? Sari baten truke noski ;)\nOraingoan _monje_ batzuk hil behar dira. Begira, negozio bat hasi nahi dut hemen, baina zoro hauek ez dute ezer erosten eta beste bezeroak uxatzen dituzte. Mesedez, hil... demagun _5 monje_ eta saria zurea da.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Zelan doa golem ehiza?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Hara, bizirik zaude oraindik! Banekien zure kung-fua sendoa zela ;) ez ahaztu monje adierazgarri hauek hartzea.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Ikusi arte, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Aizu, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Deabrutxoak maila baxuko deabruak dira. Ez dute ez indar ezta magiarako trebezia nabaririk, baina nahiko azkarrak eta lagunkoiak dira. Deabrutxo askok deabruak ez direnekin bizitzea nahiago dute.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=deabrutxo handinahia
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Kaixo, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Fidatzekoa zinela uste nuen!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Deabrutxoak maila baxuko deabruak dira. Ez dute ez indar ezta magiarako trebezia nabaririk. Baina nahiko azkarrak eta lagunkoiak dira eta askok deabruak ez direnekin bizitzea nahiago dute.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=irudi ispilua
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ilusio honek zure antza izugarria dauka, zure arma eta armadura berdinak daramatzala dirudielarik.\n\nIspilu irudiek etsaiak bilatu eta daramaten arma bikoiztuarekin eraso egingo diete, zurea bezalakoa dena, baina kalte txikiagoa eragiten. Forma etereoan sortuak dira, baina solido bilakatu behar dira eraso egin ahal izateko.\n\nHaien erasoak boteretsuak izan daitezkeen arren, ispilu irudiek ez dute iraunkortasunik, eta kaltea jaso bezain laster desegingo dira.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=irudi prismatikoa
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ilusio honek zure antza izugarria dauka, zure arma eta armadura berdinak daramatzala dirudielarik.\n\nIrudiek prismatikoek etsaiak bilatu eta haien arreta bereganatuko dute, haien defentsa eta osasun hobetuak zu babesteko erabiliz. Ispilu irudien eraso gaitasuna ez duten arren, iraunkortasun hobetua dute, eta zure armaduraren onurak jasotzen dituzte,.\n\nHaien osasuna 0 puntuetara heltzean, irudi prismatikoak hutsaldu egingo dira txanda batzuetan zehar, zeinetan oraindik sendatuak izan ahal diren. Etsairik ez egotekotan, irudi prismatikoak hutsaldu eta haien jabearekin elkartuko dira.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=arratoi erregea
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ez nago lo!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Zer da hau? Ez dut zentzugabekeria honentzat denborarik. Nire erreinua ez da berez gobernatuko!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Zer... Non nago? Nire erreinuak behar nau!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Arratoi hau arratoi martsupio arrunta baino apur bat handiagoa da. Jai txano txiki bat darama ohiko koroaren ordez. Zorionak!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Arratoi hau arratoi martsupio arrunta baino apur bat handiagoa da eta koroa txiki bat darama buruan.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=ardia
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mee...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Hau ardi magiko bat da. Zer du berezia? Ezin duzula hil. Hor geratuko da begirada galduarekin hausnarrean magikoki berriro desagertu arte.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=dendaria
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Lapurra, lapurra!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Saldu objektua
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tipo lodi hau hiri handi bateko merkatal guneari ziegari baino hobeto doakiola dirudi. Elementuen prezioak direla eta denda ziegan izatea nahiago duela argi dago.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=zarta egile zaharra
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Hara, bai ezustekoa heroi bat toki etsigarri honetan! Agure honi lagundu nahi badiozu, agian badut zeregin bat zuretzat.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ay ene, izutu nauzu! Buru argitasuna mantentzen duen mandilik ez dut ezagutu inguruan, beraz gainazaletik etorri behar izan duzu! Ezezagun bat laguntzeko prest bazaude, zuretzako zeregin bat izan nezake.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, kaixo %s! Magia institutuaren eta zure artean arazoak egon direla entzun dut. Baina ez larritu, ez ditut inoiz betilun horiek gustukoak izan. Nahi izatekotan, zuretzako zeregin bat izan nezake.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Hara, kaixo andere! Aurpegi adiskidetsu bat ezusteko handia da hemen, ezta? Izan ere, zure arpegia lehenago ere ikusi dudala esango nuke, baina ez nago guztiz ziur... berdin du, abentura bila bazatoz, zuretzat zeregin bat izan nezake.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nZarta baterako osagai berezi baten bila etorri nintzen, baina galdu egin naiz, eta nire ezkutu magikoa ahultzen ari da. Laster joan beharko naiz, baina ezin dut jasan bilatzera etorri nintzen hori gabe itzultzea.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=_Gorpu hauts_ apur baten bila nabil. Honelako tokietan agertu ohi den madarikatutako hezurren irina bat da. Hemen inguruan barrikadaz babestutako gela bat egon beharko luke, ziur nago hor hautsa pilatu dela. Baina ibili kontu handiz, hautsak daraman madarikazioa nahiko ahaltsua da, _itzuli nigana ahal bezain laster_ eta nik garbituko dut.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Su elemental jaio berri baten _txingar bizi_ baten bila nabil. Elementalak arao erritual bat kontrolik gabe egitean agertzen dira, beraz bilatu kandela batzuk eta errituala egiteko toki bat, eta ziur baten bat agerrarazi dezakezula. _Izozteko tresnaren bat_ eskura izatea aholkatzen dizut, elementalak oso boteretsuak dira, baina izotzak berehala makaltzen ditu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Presondegi honetako zaindari zaharrak _ustelbaia landare_ bat zuen, eta bere hazietako bat nahi dut. Landarea dagoeneko larrekoa bihurtuko zen, eta hazi bat eskuratzea zaila izan daiteke. Lorategia hemen inguruan egon beharko litzateke. Saiatu _mahatsondo zigorrak ekiditen_ osorik atera nahi baduzu. Sua erabiltzea tentagarria da, baina mesedez ez egin, landarea hil eta haziak suntsituko zenituzke.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nNiretzat lortuko bazenu, pozik ordainduko nizuke nik egindako zarta onenetariko batekin! Bi ekarri ditut, zuk nahiago duzuna hartu ahal izango duzu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Aurkitu al duzu gorpu hautsa, %s? Bilatu barrikadak.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Lortu al dituzu txingar horiek, %s? Lau kandela eta erritualerako toki bat aurkitu behar dituzu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Aurkitu al duzu baiaustel hazia, %s? Bilatu landaretzaz betetako gela bat.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Gizon zahar baina kementsu honek harridura aurpegia du. Ezkutu magiko batek babesten du.
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=eskorpioi azidoa
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actors.mobs.acidic.desc=Armiarma itxurako izaki demoniako erraldoi hauek aurrez aurreko borroka saihesten dute ahal dutela, eta nahiago dute urrunetik ezintzen duten arantza zerradunak tirokatzea. Honek badirudi basa korrosiboa isurtzen duela.
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actors.mobs.albino.name=arratoi albinoa
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actors.mobs.albino.desc=Hau arratoi martsupio espezie berezi bat da, ile zuri zuria eta hagin koskadunak ditu.
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actors.mobs.armoredstatue.name=armaduradun estatua
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Ziegako beste estatua itsusi bat dela pentsa zenezake, baina bere begi gorri distiratsuek salatzen dute.\n\nDaraman armadurari esker egoera onean dagoela ematen du, hiltzeko zaila izan daiteke.\n\nEstatua bera harrizkoa den bitartean, daramatzan _%1$s_ eta _%2$s_ benetakoak dirudite.
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actors.mobs.bandit.name=mandil zoroa
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actors.mobs.bat.name=saguzar banpiroa
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actors.mobs.bat.desc=Kobetako biztanle kementsu eta sendo hauek diruditena baino arriskutsuagoak dira. Eraso arrakastatsu bakoitzarekin osasuna berreskuratzen dute, eta horri esker askoz handiagoak diren etsaien kontra irabaz dezakete
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actors.mobs.bee.name=urrezko erlea
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actors.mobs.bee.desc_honey=Tamaina txikia badute ere, urrezko erleek bere etxea sutsuki babesten dute. Hau lasaitu egin da eta zu jarraitu nahi duela ematen du.
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actors.mobs.bee.desc=Tamaina txikia badute ere, urrezko erleek bere etxea bortizki babestu ohi dute. Hau oso haserre dago, hobe zure distantzia mantentzea.
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actors.mobs.brute.name=gnoll basatia
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actors.mobs.brute.enraged=hiratua
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actors.mobs.brute.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.brute.desc=Basatiak gnoll handienak, indartsuenak eta arriskutsuenak dira. Zauri larriak dituztenean, amorratu egiten dira, une batez babesa eta kaltea eragiteko gaitasun izugarria eskuratuz.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Basatiaren hira
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Gnoll basatia hiltzear dago, baina berarekin eraman nahi zaitu!\n\nBasatia armadura erortzen zaionean hilko da, denbora batera edo kaltetzen bada. Bitartean, sekula izugarri areagotutako kaltea eragingo du, adi ibili!\n\nGeratzen den armadura: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=bare kaustikoa
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actors.mobs.causticslime.desc=Behealdetik datorren magia ilunak bare hau kutsatu duela dirudi. Bere ohiko kolore berdea galdu du eta basa kaustikoa dario.
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actors.mobs.crab.name=estoldetako karramarroa
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actors.mobs.crab.desc=Karramarro erraldoi hauek estoldetako kate trofikoaren gorenean daude. Oso azkarrak dira eta beraien maskor lodiak kolpe bortitzak jasan ditzake.
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actors.mobs.crystalmimic.name=beirazko itxuratia
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actors.mobs.crystalmimic.ate=Itxuratiak zure %s jan du!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=Bairazko itxuratiak ihes egin du!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Itxuratiak nahi duten forma har dezaketen izaki magikoak dira. Ziegetan daudenean altxor kutxen forma hartu ohi dute, abenturazaleak nola erakarri ondo dakitelako.\n\nBeirazko itxuratiak bere lehengusu arruntak baino bihurriagoak dira, eta nahiago dute kontaktua ekiditea harrapakina lapurtzen dutela. Agerian geratzen badira korrika aterako dira, eta erasotzean etsaiak lekuz aldatzeko gaitasuna dute.
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actors.mobs.demonspawner.name=deabru sorrarazlea
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actors.mobs.demonspawner.on_death=Energia demoniakoa ahultzen dela dirudi, sorrarazlea hil ahala.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Ipotx haragizko nahaspila kiribildu hau ipotxen gorpuen zatiekin deabru urratzaileak sortzearen arduraduna da. Nabaria denez deabruek ez dute arazorik edozein baliabide erabiltzeko bere etsaien aurka.\n\nIkusteko izugarriak badira ere, deabru sorrarazleek ezin dute mugitu edo bere burua babestu. Bere masa astunagatik azkar hiltzeko zailak dira ordea, eta mehatxupean daudenean azkarrago sortuko dituzte deabruak.\n\n_Deabru sorrarazleak energia demoniakoaren iturri zentral batera daudela ematen du. Hura hilez gero agian ahulduko dira._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Tximistak hil zaitu...
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actors.mobs.dm100.desc=DM-100a ipotxen 'babeserako makina'-ren bertsio zahar bat da, presondegi honen azpiko leizeetako ipotx mehatxariak babesteko diseinatua. Baina bere deskarga elektrikoak ahulegiak ziren eta goialdeko giza-presondegiari oparitu zizkieten. Guardei hasieran krudelegiak iruditu zitzaizkien, baina presoak liskartiago jardun ahala ezinbesteko bihurtu ziren.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=DM-200-ak ke zorrotada toxiko bat jaurti du!
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actors.mobs.dm200.desc=DM-200-a ipotxen bigarren belaunaldiko 'babeserako makina' da, ipotxen mehatzak eta azpiko hiria babesteko diseinatua. Aurrekoak baino handiago eta astunagoak dira, eta eskumutur hidrauliko suntsigarriekin erasotzen dute.\n\nTamaina handiago hori bere ahulezia nagusia da, ziegako pasadizo eta tuneletan sartzen ez direlako. DM-200-aren mugikortasun gabezia orekatzeko, irismenetik kanpoko urruneko etsaiei ke toxikoa jaurtitzeko gaitasuna eman zieten ipotxek.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=DM-201ak granada korrosibo bat jaurti du!
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actors.mobs.dm201.desc=Ipotxek denbora batez DM-200aren mugitzeko gaitasun ezan sakondu zuten eta erabat higiezinak ziren modelo batzuk sortu zituzten. DM-201a berregindako DM-200 bat da, zaintza dorre gisa funtzionatzen du eta ez da mugitzen. Mugimenduaren ordez, DM-201ak iraunkortasun sendoagoa du eta eraso botere gehiago.\n\nDM-201ak ez duenez kea sortzen duen motorrik, ipotxek gas korrosibozko granadekin ekipatu zuten! Hala ere, DM-201ak kontuz dabiltza granada hauekin eta urrunetik erasotzen zaienean erabiltzen dituzte bakarrik.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Baimendu gabeko pertsonala antzeman da.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Misioak huts egin du. Itzaltzen.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300ak bere burua konpontzen du!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=DM-300ak zanpatua
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actors.mobs.olddm300.desc=Makina hau ipotxek sortu zuten duela mende asko. Gerora, ipotxak makinak golemekin, elementalekin eta baita deabruekin ere ordezten hasi ziren. Azkenean haien zibilizazioaren gainbehera ekarri zuen honek. DM-300-a eta antzekoak eraikuntzarako eta meatzaritzarako erabili ohi ziren eta, batzuetan, hiriaren defentsarako.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=BAIMENDU GABEKO PERTSONALA HAUTEMAN DA!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300ak esposatutako kableetatik energia xurgatzen du eta bere burua babesten du!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300ak ke zorrotada toxiko bat jaurti du!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300ak lurra kolpatzen du, sabaiko harriak askatuz!
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actors.mobs.newdm300.charging=KALTEA PAIRATZEN! ENERGIA ZUTABETIK KARGATZEN...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Txinparten eztanda bat zure inguruan! Norabideren bat dutela dirudi...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERKARGA BURUTUTA, %200-EKO ENERGIAZ JARDUTEN!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=ENERGIA SAREA KALTETUTA, ENERGIA LOKALERA ITZULTZEN!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERTA, EZEGONKORTASUNA HAUTEMAN DA ENERGIA SAREAN!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300ak zanpatua
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actors.mobs.newdm300.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.newdm300.defeated=KALTE KRITIKOA! ITZALTZEA SAIATZ-
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actors.mobs.newdm300.desc=DM-300a ipotxek eraikitako 'babeserako makina' handiena eta boteretsuena da. Makina zoragarri hau ekoizteko zaila zen, eta ipotxek bere lurrazpiko metropoliaren sarrerak babesteko gutxi batzuk besterik ez zituzten egin.\n\nKe zurrutada toxikoak jaurtitzeko haize-bideak dauzka, eta erasorako zein lurra iraultzeko botere askoko zulagailu bat. DM-300a energia sarera konektatu daiteke ere, bere boterea areagotuz.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300a orain energia elektrikoz erabat kargatuta dago. Forma honetan DM-300a ezin da kaltetu eta abiadura bikoitza du! gainera, bere zulagailua _arroka sendoa zulatzeko_ bezain azkar dabil, hau egitean motelago badabil ere.\n\nGainkargatuta dagoenean DM-300a zuzenean erasotzea zentzugabekeria da, baina _inguruko zer edo zerk ematen dio energia_, hura suntsitzean ahulagoa bihurtuko da.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Arroka askeak hemengo sabaitik erortzen ari dira, eta behera erotzekotan dagoela dirudi!
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actors.mobs.dwarfking.name=Ipotxen erregea
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actors.mobs.dwarfking.notice=Nola asurtzen zara! Ez dakizu non sartzen ari zaren!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Zure esentzia behar dut, esklabo!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Odolustu niretzat, esklabo!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Arduratu beraietaz, esklabo!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Lanpetu itzazu, esklabo!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Nahikoa! Altxa nire esklaboak!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Gehiago! Odolustu zure erregearentzat!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Antzua! HIL ITZAZU ORAIN!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Ezin nauzu hil %s. HILEZKORRA NAIZ!
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actors.mobs.dwarfking.losing=Ez! Ezin duzu hori egin... Ez dakizu ondo azpian zer dagoen...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Zuk... denak kondenatu gaituzu...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Ipotxen erregearen oinetara eroria
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actors.mobs.dwarfking.desc=Duela urte asko, ipotxen gorteko azti goren batek bizitza eta heriotzaren gaineko egundoko boterea emango zioten sekretuak aurkitu zituzten. Berehala erabili zuen botere hura, bere berdinak, bere erregea, eta ipotx hiritar oro, menperatu eta ustelduz. Orain bera da errege, ez hildako gorpuen legio baten mandataria.\n\nIpotxen erregea aurkari erasokorra da, bere menpeko ez hildakoen tropelarekin etsaia inguratu eta zanpatzen saiatzen dena.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Ipotxen erregearen oinetara eroria
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Ipotxen erregearen oinetara eroria
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Ipotxen erregearen oinetara eroria
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=su elementala
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementalak izaki kaotikoak dira maiz magia iluna ongi kontrolatzen ez denean sortutakoak. Elementalak inteligentzia urria dute, eta magia motaren bati lotuta daude.\n\nSuzko elementalak suzko magiarekin erasotzen duten elemental mota arrunt bat dira. Aurrez aurreko erasoetan biktima su garretan piztuko dute, eta noizbehinka suzko tximistak jaurti ditzakete.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=su elemental jaio berria
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementalak izaki kaotikoak dira maiz magia iluna ongi kontrolatzen ez denean sortutakoak. Elementalak inteligentzia urria dute, eta magia motaren bati lotuta daude.\n\nSuzko elementalak suzko magiarekin erasotzen duten elemental mota arrunt bat dira. Aurrez aurreko erasoetan biktima su garretan piztuko dute, eta noizbehinka suzko tximistak jaurti ditzakete.\n\nSuzko elemental hau berriki araokatu da eta, ondorioz, ahul dago. Honela hotzari oso zaurgarri dago. Hala ere, oso indartsua da eta, beraz, arretaz ibiltzea gomendatzen da.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=izotz elementala
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementalak izaki kaotikoak dira maiz magia iluna ongi kontrolatzen ez denean sortutakoak. Elementalak inteligentzia urria dute, eta magia motaren bati lotuta daude.\n\nIzotz elementalak etsaiak izozte magiarekin ahultzen dituzten elemental mota arrunt bat dira. Biktima izozten dute aurrez aurreko borrokan, eta noizbehinka urruneko erasoekin. Bere magia uretan eraginkorragoa da.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=deskarga elementala
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementalak izaki kaotikoak dira maiz magia iluna ongi kontrolatzen ez denean sortutakoak. Elementalak inteligentzia urria dute, eta magia motaren bati lotuta daude.\n\nDeskarga elementalak elektrizitatearekin eta argi distirekin etsaiak trabatzen dituzten elemental mota ezohiko bat dira. Aurrez aurre inguruko etsaiei elektrizitate izpiak jaurtzen diete, eta uretan badaude bere biktima nagusiari kalte gehigarria egingo diote. Noizbehinka urrunetik argizko buhunba bat igorri diezaiokete biktimari, une batez hau itsutuz.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=kaos elementala
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementalak izaki kaotikoak dira maiz magia iluna ongi kontrolatzen ez denean sortutakoak. Elementalak inteligentzia urria dute, eta magia motaren bati lotuta egon ohi dira.\n\nKaos elementalak elementu zehatz batean egonkortu ez diren elemental ezohiko eta arriskutsuak dira. Ausazko magia bortitzarekin erasotzen dute.
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actors.mobs.eye.name=begi doilorra
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Herio begiradak hil zaitu...
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actors.mobs.eye.desc=Begi doilorrak noraezean dabiltzan hertsitako energia demoniakoz osatutako bolak dira. Aurrez aurreko borrokarako gai badira ere, egiazko indarra magiatik datorkie.\n\nDenbora labur batez energia metatu eta gero begi doilor batek _herio begirada_ deitutako energia izpi hilkor bat askatuko du. Begi doilorraren bistan dagoen edozer kalte izugarria jasoko du, abenturazale azkarrek babes bila ihes egiten dute.
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actors.mobs.fetidrat.name=arratoi kirasduna
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actors.mobs.fetidrat.desc=Zerbait oker dabil arratoi honekin. Bere ile koipetsu beltza eta azal ustela aurretik ikusi dituzun arratoi osasuntsuen ez bezalakoak dira. Bere begi berde argiek bereziki beldurgarri bihurtzen dute.\n\nArratoiak kirats izugarrizko hodei bat darama, hurbiltzean jasanezina da.\n\nBasa ilun bat dario ahotik, zorua jaten duena, baina badirudi urarekin garbitu daitekeela.
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actors.mobs.ghoul.name=ipotx ez hila
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actors.mobs.ghoul.desc=Ipotxen gizartearen gainbehera motela hasi zenean, eta orduko erregeak botere osoa zuela, ahulegiak zirenak edo aurre egiten ziotenak ez zuten tratu onik jaso. Erregea magia ilunean adituago bihurtu ahala, ipotx hauek bere esanetara makurtu zituen, eta orain bere armadaren infanteria dira.\n\nEz hilak ez dira berez oso indartsuak, baina taldean bidaiatzen dira, etsaia kopuruaren bidez garaitzeko asmoarekin. _Ez hil bat bere azkenetan, berriro altxatuko da txanda gutxi batzuetarako, inguruan beste ez hil bat badago._
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actors.mobs.gnoll.name=gnoll esploratzailea
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnollak hiena itxurako humanoideak dira. Estolda eta ziegetan bizi dira eta noizean behin azalera ateratzen dira erasoaldian. Gnoll esploratzaileak taldeko kide arruntak dira, ez dira basatiak bezain indartsuak ezta xamanak bezain inteligenteak.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll iruzurtia
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Itxura bereziko izakia, gnoll batentzat ere ere. Aurrerantz konkortuta irribarre maltzur batekin, ia sorbaldatik zintzilik duen zakutoa kulunkatzen. Begiak bete betean irekiak beldur eta zirrararen arteko nahasketa bitxi batekin.\n\nZakutoan gaizki egindako dardo mordo bat daramatza, denak gai kaltegarrietan bustiak antza denez.
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actors.mobs.goldenmimic.name=urrezko itxuratia
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Itxuratiak nahi duten forma har dezaketen izaki magikoak dira. Ziegetan altxor kutxen forma hartu ohi dute, abenturazaleak nola erakarri ondo dakitelako.\n\nUrrezko itxuratiak besteak baino indartsuagoak diren itxuratiak dira, abenturazale gogorrenak erakartzen dituztenak. Sari hobea dute, baina itxurati arruntak baino askoz ahaltsuagoak idira.
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actors.mobs.golem.name=golema
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actors.mobs.golem.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.golem.desc=Golemak aurkitu berriko magia erabiliz aurreko ipotx makinariaren gabeziak gainditzeko ahalegin bat dira. DM-300 makinarekin alderatuta txikiagoak eta eraginkorragoak dira, eta haiek bezain hilkorrak.\n\nGolemak pasabideetan sartzeko handiegiak badira ere, ipotxek orekatzeko gaitasun magikoak eman dizkiete. Golemak gelatik gelara teleportatu daitezke, eta urruneko etsaiak beraiengana teleportatu.
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actors.mobs.goo.name=Gooa
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actors.mobs.goo.notice=DZANGA-DZANGA!
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actors.mobs.goo.defeated=dzanga... dzanga...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Gooa puzten ari da!
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actors.mobs.goo.enraged=hiratua
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actors.mobs.goo.gluuurp=DZAAAAANGA!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Gooak xurgatua
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actors.mobs.goo.desc=Gutxi dakigu Gooari buruz. Baliteke izaki bat ere ez izatea, baizik eta nolabait oinarrizko inteligentzia lortu duen estoldetako isurki higuingarrien batura bat. Dena delakoa, argi dago magia ilunari esker heldu dela izatera Gooa.\n\nBere izaera lirdingatsuak energia ilun ugari xurgatzea baimendu dio, hurbil izate hutsarekin hotzikarak nabaritzen dituzu. Gooa bere energiarekin erasotzeko gai bada ez duzu bizirik luze iraungo.
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actors.mobs.greatcrab.name=itzal handiko karramarroa
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Karramarroak bere matxarda erraldoiarekin gelditu du erasoa.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blokeatuta
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.greatcrab.desc=Karramarro hau erraldoia da, estoldetako beste karramarroekin alderatuta ere. Bere maskor urdina zirrikitu eta lanpernaz josia dago, bere zahartasunaren adierazgarri. Motel dabil noraezean, bere matxarda handiarekin oreka ozta mantenduz.\n\nKarramarroak matxarda bakarra badu ere, honen tamaina nahikoa da. Karramarroa matxardarekin babesten da, oskol horma zeharkaezin baten atzean gotortuz. Hala ere, ezin da ezustean harrapatzen duten erasoetan babestu, edo hainbat etsaiek aldi berean erasotzen dutenean.
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actors.mobs.guard.name=espetxeko zaindaria
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actors.mobs.guard.scorpion=Erdu hona!
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actors.mobs.guard.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.guard.desc=Espetxeko zaindari izandakoak, jagole hauek aspaldi presoen berdina bihurtu dira. Zonbiak bailiran tirriki-tarraka, buru gabe pasabideetatik lekuz kanpo dagoen edozeren bila, esaterako zu!\n\nKateak daramatzate aldakaren inguruan, etsaiak hurbiltzeko erabiliak litekeena.
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actors.mobs.king.name=Ipotxen erregea
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actors.mobs.king.notice=Nola ausartzen zara!
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actors.mobs.king.defeated=Ezin nauzu hil, %s... ni naiz... hilezkorra...
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actors.mobs.king.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.king.arise=Altxa, esklaboak!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Ipotxen erregearen oinetara eroria
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actors.mobs.king.desc=Ipotxen azken erregea bizitza eta heriotzaren prozesuen ulermen sakonagatik ezaguna zen. Bere gorteko kideak betirako gaztetasuna emango zien erritual batean parte hartzera limurtu zituen. Azkenean bera izan zen eskuratu zuen bakarra, eta opari gisa ez-hilen armada bat.
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actors.mobs.king$undead.name=ipotx ez hila
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actors.mobs.king$undead.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Ipotxen erregearen oinetara eroria
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actors.mobs.king$undead.desc=Ipotx ez-hil hauek, Ipotxen erregearen borondatez zutituak, bere gorteko kide izandakoak dira. Bizar txundigarria duten eskeletoak dirudite.
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actors.mobs.mimic.name=itxuratia
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actors.mobs.mimic.reveal=Kutxa itxurati bat da!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Zerbait gertatzen da kutxa honekin... Hurbildu eta irekitzen saiatzea agian ideia txar bat da.
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actors.mobs.mimic.desc=Itxuratiak nahi duten forma har dezaketen izaki magikoak dira. Ziegetan daudenean altxor kutxen forma hartu ohi dute, abenturazaleak nola erakarri ondo dakitelako.\n\nItxuratiek hozkada zorrotza dute, baina altxor kutxek baino sari hobea eman ohi dute.
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actors.mobs.necromancer.name=nekromantea
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actors.mobs.necromancer.desc=Mago ilun ikasle hauek espetxean bildu dira, bere jarduera maltzurrentzako toki ezin hobea baita.\n\nNekromanteek eskeletoak arao eta indartzen dituzte bere alde borroka daitezen. Nekromantea hilez gero arao dituen eskeletoak ere hilko dira.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=nekromantearen eskeletoa
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Eskeleto hau nekromante batek arao du. Eskeleto arrunt baten gisakoa da, baina arao duen nekromantea akabatuz gero eskeletoa ere hilko da.
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actors.mobs.mob.died=Urrenean zerbait hiltzen entzuten duzu.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dESP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Honek eraila: %s
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actors.mobs.monk.name=ipotx monjea
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actors.mobs.monk.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.monk.parried=geldituta
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actors.mobs.monk.desc=Monje hauek fanatikoak dira, bere erregea mundu fisikoan babesteko hitz eman dutenak. Hainbestekoa da mirespena, bere gogoa erregeari erabat eman diotela, eta orain zonbi burugabe gisa dabiltza harat-honat ipotxen hiritik.\n\nMonjeek aurrez aurreko konbatea erabiltzen dute soilik, eta armarik gabe eskumuturrak erabili ditzakete eraso eta babeserako. Arreta osoa jartzea lortzen dutenean, bere aurkako hurrengo erasoa saihestu dezakete, kolpatzeko berme osoa bazuen ere. Monjeek arreta azkarrago irabazten dute higitzen ari direnean, eta borroka sartuta motelago.
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actors.mobs.monk$focus.name=Arreta jarrita
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actors.mobs.monk$focus.desc=Monje honek arreta osoa bere biktiman jarri du, eta bere mugimenduak aurreikusi ditzake egin aurretik ere.\n\nArreta jarrita duenean, bere aurka egindako hurrengo eraso fisikoak kale egingo duela ziurra da, baldintzak direnak direla. Eraso hau saihestean monjeak arreta galduko du, eta berriro eraiki behar du beste eraso bat saihesteko. Monjeek azkarrago irabazten dute arreta mugitzen ari direnean.
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actors.mobs.piranha.name=piraina erraldoia
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actors.mobs.piranha.desc=Arrain haragijale hauek ez dira ziegako biztanle naturalak. Urez inguratutako altxor kutxak babesteko haziak izan ziren.
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actors.mobs.pylon.name=energia zutabea
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Energia zutabea, inguruko makinariari elektrizitatea banatzeko diseinatua.\n\nZutabea orain inaktibo dago eta kalteari immunea da.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Energia zutabea, inguruko makinariari elektrizitatea banatzeko diseinatua. Zutabea orain energia elektrikoz gainezka dago, hau izan behar da DM-300a kargatzen duena!\n\nEgoera honetan zutabeak hauskorrak dira, baina ingurura elektrizitatea jaurtitzen dute erlojuaren orratzen norabidean. Bere metal astuneko eraikuntzagatik, zutabeek kalte ugari jasan dezakete
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actors.mobs.rat.name=arratoi martsupioa
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actors.mobs.rat.desc=Arratoi martsupioak ziegetako biztanle erasokor baina ahulak dira. Hozkada nazkagarria da, baina talde handietan besterik ez dira arriskutsuak.
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actors.mobs.ripperdemon.name=deabru urratzailea
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actors.mobs.ripperdemon.leap=Deabru urratzailea jauzia ematekotan dago!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Izaki beldurgarri hauek indar demoniakoek eremu hauetako ipotx gorpu mordoa erabiltzearen ondorio dira. Urratzaileak ipotx itxura duten ez hildako gosetiak dira, baina urratutako gorpuekin eta hezurrez egindako atzapar luze eta zorrotzekin.\n\nDeabru urratzaileek ez dute luze irauten, baina arinak eta arriskutsuak dira. Distantzia luzeko jauziak eman ditzakete biktimengana iristeko atzaparrekin adarkatu aurretik.
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actors.mobs.rotheart.name=bihotz ustela
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actors.mobs.rotheart.desc=Baiaustelaren fruitua oso berezia da. Lurrean usteldu eta elikagai bilakatu ordez, fruitua hazi, gogortu eta hazia babesten du. Fruitu barneko organoak babesten ditu. Bola handi hori baiaustel landare heldu baten bihotza bezala ezagutzen da.
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actors.mobs.rotlasher.name=zigor ustela
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actors.mobs.rotlasher.desc=Zigor ustela, baiaustel landare heldu baten erro sistemaren atal bat da, eta baita bere defentsa mekanismo nagusia. Zigorrak lurrera lotuta daude, baina bortizki erasoko dute hurbiltzen zaien edozein mehatxu. Inguruan areriorik ez badago geldi mantentzen dira, inguruko landaretzarekin bat eginez.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s hau geldi dago.
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actors.mobs.scorpio.name=eskorpioia
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actors.mobs.scorpio.desc=Armiarma itxurako izaki demoniako erraldoi hauek aurrez aurreko borroka saihesten dute ahal dutela, eta nahiago dute urrunetik ezintzen duten arantza zerradunak tirokatzea.
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actors.mobs.senior.name=monje zaharra
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actors.mobs.senior.desc=Monje hauek fanatikoak dira, bere erregea mundu fisikoan babesteko hitz eman dutenak. Hainbestekoa da mirespena, bere gogoa erregeari erabat eman diotela, eta orain zonbi burugabe gisa dabiltza harat-honat ipotxen hiritik.\n\nMonje honek aurrez aurreko konbatean maisua da, eta monje arruntek baino azkarrago lortzen du arreta. Arreta osoa jartzea lortzen dutenean, bere aurkako hurrengo erasoa saihestu dezakete, kolpatzeko berme osoa bazuen ere. Monjeek arreta azkarrago irabazten dute higitzen ari direnean, eta borroka sartuta motelago.
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actors.mobs.shaman.name=gnoll xamana
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=Magia deskargak hil zaitu...
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actors.mobs.shaman.desc=Gnoll xamanak indar gabezia konbateko sorginkeriarekin orekatzen duten gnoll adimentsuak dira. Gnoll gizartean itzal handiko posizioa dute indarrez ahulagoak badira ere.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Xamanak maskara gorri bat darama, eta une batez _zure eraso indarra ahulduko_ duen magia erabiliko du.
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Xamanak maskara urdin bat darama, eta une batez _jasotzen duzun kaltea areagotzen_ duen magia erabiliko du.
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Xamanak maskara morea darama, eta une batez _zure zehaztasuna eta saihesteko ahalmena gutxiagotzen_ duen magia erabiliko du.
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actors.mobs.armoredbrute.name=armaduradun basatia
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actors.mobs.armoredbrute.desc=Gnoll basati helduenak bere estatusa adierazten duen armadura ahaltsu bat eraman ohi dute. Armadurari esker astapotro hauek kalte fisiko gehiago jasan dezakete, eta beraien diziplinari esker luzeago hiratu daitezke zaurien menpe erori aurretik.
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actors.mobs.skeleton.name=eskeletoa
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Hezur eztandaren ondorioz hil zara...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.skeleton.desc=Eskeletoak zorigaiztoko abenturazaleen eta ziegako biztanleen gorpuetako hezurrez osatuta daude, azpiko sakoneretako magia gaiztoaren jariadurak. Nahikoa kaltetu zaienean, hezur leherketa batean ezerezten dira.
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actors.mobs.slime.name=barea
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actors.mobs.slime.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.slime.desc=Bareak apur bat magikoak diren izaki ezohikoak dira, gorputz bigun eta barne likidoz osatuak. Hiriko estoldek behar beste ur eta elikagaiekin hornitzen diete.\n\nBere kanpoko mintz elastikoa dela eta , zaila da _6 kalte-puntu_ baino gehiago eragitea edozein eraso erabilita.
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actors.mobs.snake.name=estoldetako sugea
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actors.mobs.snake.hint=Erabili aztertu botoia sugean aurre nola egin ikasteko.
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actors.mobs.snake.desc=Neurriz kanpoko suge hauek azkar irristatu daitezke kolpeak saihesteko, eta zaila da jotzea. Eraso magikoek eta ezusteko erasoek ordea ustekabean harrapatu ditzakete.\n\nUstekabeko eraso bat egin dezakezu sugeak ikusten ez zaituenean erasotzen baduzu. Horretarako modu bat sugea ate baten bestaldera erakartzea da eta _atea gurutzatu eta berehala astindu._
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actors.mobs.spinner.name=kobazuloko araknidoa
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actors.mobs.spinner.desc=Armiarma berdexka eta iletsu hauek borroka zuzena saihesten saiatzen dira eta urrunean itxaroten dute, haien biktima, amaraunetan korapilatuta, bere haginkada pozoitsuaren ondorioz hiltzen den bitartean. Amarauna oso urrun jaurti dezakete, eta beraien harrapakinak hartu duen ihesbidea itxi.
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actors.mobs.statue.name=estatua biziduna
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actors.mobs.statue.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.statue.desc=Ziegako beste estatua itsusi bat dela pentsa zenezake, baina bere begi gorri distiratsuek salatzen dute.\n\nEstatua bera harrizkoa den bitartean, daraman _%s_ benetakoa dirudi.
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actors.mobs.succubus.name=sukuboa
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actors.mobs.succubus.desc=Sukuboak bere biktimen burua manipulatzen duten deabru aldakorrak dira. Honek giza itxurako gotiko zurbil baten forma hartu du, agian ipotx belagileak erakartzeko?\n\nErasotzean, sukuboek biktima liluratu dezakete, eta hau ez da atzera erasotzeko gai izango lilura dirauen bitartean. Sukuboek liluratutako etsaia erasotzen dutenean, bizitzaren esentzia lapurtzen diote.
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actors.mobs.swarm.name=euli multzoa
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actors.mobs.swarm.desc=Eulien talde hilkorrak haserre dabil burrunban. Eraso ez magiko bakoitzak talde handia bezain arriskutsuak diren bi talde txikiagoetan banatuko du taldea.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Harrapatu zaitut, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Egin dezagun hau interesgarriagoa...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Nirea zara, %s!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Libre behingoz...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Tenguk eraila
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actors.mobs.newtengu.desc=Eraile famatu eta misteriotsu bat, izena aurpegian txertatuta daraman mozorrotik datorkiona.\n\nTenguk girgiluak daramatza eskumutur eta orkatiletan, kateetaz duela asko libratu zela dirudien arren.\n\nTranpak, magia engainagarria eta eraso zehatzetaz baliatuko da bere ihesaldia oztopatzen duen gauza bakarra akatzeko: zu.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Gainberotutako ke hodei bat hedatu da hemen. Kontuz, lehertzeko zorian baitago!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Ke bonba
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Lurrean finko dago, ezin duzu mugitu!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tenguk itxura arrotzeko ke bonba bat jaurti du hona, eta ke lodi eta bero bat hedatzen ari da. Tiki-taka entzuten da, leherketa baterako atzera kontaketa balitz bezala!\n\nBonba lurrera ainguratu da, ezin duzu altxatu.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tenguk lurrin bihurtzen ari den hauts fin bat bota du hona, sua hartzekotan dago!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Energia elektrikoa pilatzen ari da hemen, lauza honetan geratzen den edozerk deskarga jasoko du hurrengo txandan!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Deskargagilea
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Energia gehiegi igortzen ari da, ezin duzu jaso!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tenguk makina bitxi bat bota du hona, DM-100 parteekin egina dirudiena. Makinak elektrizitate arkuak igortzen ditu ingurura, eredu finko bat jarraitzen duela dirudi.\n\nBere ingurura igorritako elektrizitatearekin, ez duzu hau hartzeko modurik.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Nirea zara, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Egidazu aurre, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Egin dezagun hau interesgarriagoa...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Libre behingoz...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Tenguk eraila
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actors.mobs.oldtengu.desc=Eraile famatu eta misteriotsu bat, izena aurpegian txertatuta daraman mozorrotik datorkiona.\n\nTenguk girgiluak daramatza eskumutur eta orkatiletan, kateetaz duela asko libratu zela dirudien arren.\n\nTranpak, magia engainagarria eta eraso zehatzetaz baliatuko da bere ihesaldia oztopatzen duen gauza bakarra akatzeko: zu.
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actors.mobs.thief.name=lapur eroa
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actors.mobs.thief.stole=Lapurrak %s lapurtu dizu!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nLapurrak _%s_ bat darama. Lapurtutakoa noski.
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actors.mobs.thief.escapes=Lapurrak ihes egin du zure %s eramanda!
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actors.mobs.thief.desc=Nahiz eta preso hauek haien zeldetatik kanpo dabiltzaten, leku hau haien kartzela da oraindik. Denboran zehar, toki honek haien zuhurtasuna eta askatasuna kendu dizkie. Duela asko lapur ero eta mandil hauek nor diren eta zergatik lapurtzen duten ahaztu zuten.\n\nNormalean, etsai hauek borrokan geratu baino lapurtu ostean ihesean joango dira. Ziur egon begibistan dituzula, edo lapurtutako elementua betiko gal zenezake.
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actors.mobs.warlock.name=ipotx belagilea
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Iluntasun deskargak hil zaitu...
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actors.mobs.warlock.desc=Ipotxen interesak ingeniaritzatik arte ezkutuetara aldatu zirenean, belagileak hiria gobernatzen hasi ziren. Magia elementalarekin hasi ziren, baina gutxira demonologia eta nekromantziara aldatu ziren. Belagile indartsuenak ipotxen hiriko tronua eskuratu zuen, eta bere kohortea magia iluna erabiltzen jarraitu zezakeen bere borondate eta gogoari amore ematen bazioten erregearengandik.\n\nBelagile hauek magia suntsikor ahaltsua dute, eta zure ekipamenduari erantsitako hobekuntza magikoak trabatu ditzakete, zenbat eta hobetuagoa elementua, are gehiago eragingo dio.
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actors.mobs.wraith.name=mamua
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actors.mobs.wraith.desc=Mamua, bekatari baten izpiritu mendekatia da, noren hilobia asaldatua izan den. Izaki etereo bat denez gero, oso zaila da arma arrunt batekin jotzea.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=Itxaropena ilusio bat da...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa Jainko Zahar bat da, kaosaren erreinuko izaki boteretsu bat. Duela mende bat, antzinako ipotxek bere deabruen armadaren kontrako guda ozta-ozta irabazi zuten, baina ez ziren jainkoa bera hiltzeko gai izan. Horren ordez, haien hiriaren azpiko ganberatan giltzapetu zuten, inoiz berriro altxatzeko ahulegia zela pentsatuz.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=ukabil ustela
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa Jainko Zahar bat da, kaosaren erreinuko izaki boteretsu bat. Duela mende bat, antzinako ipotxek bere deabruen armadaren kontrako guda ozta-ozta irabazi zuten, baina ez ziren jainkoa bera hiltzeko gai izan. Horren ordez, haien hiriaren azpiko ganberatan giltzapetu zuten, inoiz berriro altxatzeko ahulegia zela pentsatuz.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=ukabil kartsua
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa Jainko Zahar bat da, kaosaren erreinuko izaki boteretsu bat. Duela mende bat, antzinako ipotxek bere deabruen armadaren kontrako guda ozta-ozta irabazi zuten, baina ez ziren jainkoa bera hiltzeko gai izan. Horren ordez, haien hiriaren azpiko ganberatan giltzapetu zuten, inoiz berriro altxatzeko ahulegia zela pentsatuz.
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actors.mobs.yog$larva.name=jainkoaren larba
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa Jainko Zahar bat da, kaosaren erreinuko izaki boteretsu bat. Duela mende bat, antzinako ipotxek bere deabruen armadaren kontrako guda ozta-ozta irabazi zuten, baina ez ziren jainkoa bera hiltzeko gai izan. Horren ordez, haien hiriaren azpiko ganberatan giltzapetu zuten, inoiz berriro altxatzeko ahulegia zela pentsatuz.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=IKUSTEN. ZAITUT.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=Iluntasuna hurbiltzen da...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=ZURE. ITXAROPENA. ANTZUA. DA!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa Jainko Zahar bat da; bere hazkunde amaigabea elikatzeko mundu hilkorrak irensten dituen munstrokeria erraldoi bat. Ipotxek hala edo nola izu kosmiko honen arreta deitu zuten magia ilunarekin aritzean, eta ordutik eusten saiatu dira.\n\nYog-Dzewa kaos magiko hutsezko dimentsio batetik dator, eta ezin du bere egiazko forma hona ekarri. Horren ordez, abatarrak sortu ditu eta menpeko demoniakoak sortu ditu nahieran hemen.\n\nBegi erraldoi hau mundu honetan Yog-Dzewak duen puntu fokala da. Begia bera higiezina bada ere, magia demoniakoa isuri dezake eta laguntzen dioten menpekoak araokatu.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Goiko pisuetako energia demoniakoaren olatuak begira erradiatzen sumatu ditzakezu. Goian bizirik utzitako zerbaitek boterea igortzen dio Yog-Dzewa-ri. _ Yogek energia hau erabiliko du menpeko boteretsu gehiago araokatzeko!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=jainkoaren larba
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Yog-Dzewaren erruntse txiki hauek ekoizteko errazak diren menpeko sinpleak dira. Banaka ahulak badira ere, azkar araokatzen dira eta talde handietan garaiezinak bihurtu daitezke.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Ukabila hau ezin zaurituzkoa da begitik hurbil dagoenean!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia
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actors.mobs.yogfist.desc=Ukabil hau Yog-Dzewaren boterearen adierazgarri bat da. Ukabilak Yog-Dzewaren boterera lotuta daude, eta begitik hurbil daudenean kaltetik babestuta daude.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=ukabil kartsua
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ukabil hau energia kaotiko erretzailez eratuta dago. Mugitu ahala ingurunea sugarretan jarriko du. Suzko izpiak igorri ditzake ere, non jo hura sutan jarriz.\n\nUretatik hurbil dagoenean ukabilak sugarrak sakabanatzeko gaitasuna galtzen du, baina hain bero dago inguruko ura laster lurruntzen duela!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=ukabil lohitsua
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Ukabila lurreko magia kaotikoz eratuta dago. Mugitu ahala landaretza sortuko da inguruan. Lurrezko buhunbak isuri ditzake ere biktima aihen eta erroz inguratuz!\n\nLandare bizitza honetatik datorkio indarra ukabilari, eta inguruan duen landarediaren arabera kalteari eutsiko dio!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=ukabil ustela
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Ukabil hau ustel bizidunaz eratuta dago. Txantxartutako haragi meta honek basa kaustikoa bota dezake hurbilera eta gas toxikoa urrunera. Are okerrago, ukabilaren masa erraldoia odoletan hasten da zuzenean kalte hartu ordez.\n\nUra erabili daiteke basa garbitzeko, baina ukabilak ura edan dezake ere bere burua sendatzeko! Gainera, odoletan dagoela kaltetuz gero odolustutzea berrituko da, baina ez areagotu!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=ukabil herdoildua
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Ukabil hau metal bizidunaz eratuta dago. Kiribildutako metal masa honek aurrez aurreko eraso indartsuak ditu, eta biktima urrunetik elbarritu dezake. Bere masa erraldoia dela eta, jasotako kalte guztia denboran sakabanatuko da, ez du berehala jasoko.\n\nBaina ukabilak ez du malgutasunik eta ezin da pasabide estuetatik igaro. Gainera, kaltea apurka hartzen badu ere, atzeratutako kaltea areagotu egingo da hainbat aldiz jotzen bazaio.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=ukabil distiratsua
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Ukabila itsutzen zaituen argi distira batean teleportatzen da!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Ukabil hau argi hutsezko energiaz eratuta dago. Argi erretzailezko izpi indartsuak igorri ditzake txanda bakoitzean! Izpi hauek une batez itsutuko zaituzte, kalte handia eragiteaz gain. Ihes egiteko ingurunea argi itsugarriz asebetetzeko gaitasuna du ere!\n\nBaina ukabilak ez du aurrez aurreko borrokarako gaitasun berezirik.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=ukabil iluna
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Ukabila zure argi iturria agortzen duen iluntasun eztanda batean teleportatzen da!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Ukabil hau energia ilun hutsez eratuta dago. Magia ilunezko izpi indartsuak igorri ditzake txanda bakoitzean! Izpi hauek zure argi iturria ahulduko dute , kalte handia eragiteaz gain. Ihes egiteko ingurunea itzaletan irensteko gaitasuna du ere!\n\nBaina ukabilak ez du aurrez aurreko borrokarako gaitasun berezirik.
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actors.char.kill=%s-k hil zaitu...
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actors.char.defeat=%s garaitu duzu.
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actors.char.def_verb=saihestua
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actors.char.invulnerable=ezin zaurituzkoa
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@@ -0,0 +1,786 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=A blizzard is swirling here.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Pilvi hämmentävää kaasua pyörteilee ruudussa.
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actors.blobs.electricity.desc=Sähkökenttä rätisee kirkkaana tässä ruudussa.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Sähköiskun saaanut
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actors.blobs.electricity.ondeath=You were shocked to death...
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actors.blobs.fire.desc=Ruutu on peittynyt raivoavaan tuleen.
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actors.blobs.foliage.desc=Valopylväät läpäisevät maanalaisen puutarhan hämyn.
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actors.blobs.freezing.desc=Ilma on luonnottoman kylmää täällä.
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actors.blobs.goowarn.desc=Ruudussa kuhisee pimeän energian hiukkasia!
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actors.blobs.inferno.desc=An inferno is raging here.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Pilvi lamauttavaa kaasua pyörteilee ruudussa.
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actors.blobs.smokescreen.desc=A cloud of thick black smoke is swirling here.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Pilvi erittäin pahanhajuista löyhkää leijailee ruudussa.
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actors.blobs.stormcloud.desc=A cloud of billowing water vapor is swirling here.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Vihertävä pilvi myrkyllistä kaasua pyörteilee ruudussa.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Tukehtui
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Kuolit myrkkykaasuun...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Pilvi hengen vaarallista kausitista kaasua kieppuu täällä.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. Now you know everything about your equipped items. Also you sense all items on the level and know all its secrets.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Tietämyksen voima säteilee kaivon vedestä. Juo siitä paljastaaksesi päälläsi olevien varusteiden kaikki salaisuudet.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Otat kulauksen ja tunnet haavojesi parantuvan.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Elämän voima säteilee kaivon vedestä. Juo siitä parantaaksesi haavasi ja tyydyttääksesi nälkäsi.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Muodonmuutoksen voima säteilee kaivon vedestä. Heitä esine kaivoon muuttaaksesi sen joksikin muuksi.
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actors.blobs.web.desc=A thick web is covering everything here. Anything that touches or is thrown through the web will break it, but will also be stuck in place.
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=Adrenaliini
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actors.buffs.adrenaline.desc=A surge of physical power, adrenaline enhanced both attack and movement speed.\n\nAdrenaline allows its target to run at 2x speed, and attack at 1.5x speed.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenaline Surge
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=A surge of great might, but sadly not permanent.\n\nStrength boost: +%d.\nTurns until boost weakens: %s.
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actors.buffs.amok.name=Hulluus
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actors.buffs.amok.desc=Hulluus aiheuttaa valtavan raivon ja hämmennyksen tilan kohteekseensa.\n\nKun jokin otus on hulluna, se hyökkää kaiken lähellä olevan kimppuun huomioimatta, onko kohde ystävä vai vihollinen.\n\nVuoroja hulluutta jäljellä: %s
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actors.buffs.arcanearmor.name=Arcane Armor
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actors.buffs.arcanearmor.desc=A thin shield is surrounding you, blocking some of the damage from magical attacks.\n\nYour magical armor is currently boosted by: 0-%d.\n\nTurns until arcane armor weakens: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Artifact Recharging
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energy is coursing through you, increasing the rate your equipped artifacts charge.\n\nEach artifact is affected a little differently, but they will all be less limited by their charge meter.\n\nTurns remaining: %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Kaarna-iho
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actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: %d.\nTurns until barkskin weakens: %s.
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actors.buffs.barrier.name=Barrier
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actors.buffs.barrier.desc=A durable bubble of force which blocks all damage.\n\nThe barrier will take damage for whatever it is protecting so long as there is shielding left. The shielding will also decay at a rate of 1 per turn.\n\nShielding remaining: %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Suuttunut
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actors.buffs.berserk.berserk=Raivoava
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actors.buffs.berserk.exhausted=Uupunut
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actors.buffs.berserk.recovering=Toipuva
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actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ damage
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Sekopäisyys pysyvästi kuluttaa häntä, vähentäen hänen maksimi elämän pisteitään.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Raivopään raivokohtauksia: _%d_\nAlentunut maksimielinvoima: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Raivosi kuoliaaksi
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actors.buffs.bleeding.name=Verenvuoto
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Vuodit kuiviin...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vuodat verta!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vuoti kuiviin
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actors.buffs.bleeding.desc=Haavasi vuotavat huolestuttavan paljon verta.\n\nVerenvuoto aiheuttaa vahinkoa joka vuoro. Vahinko vähenee satunnaisen määrän joka vuorolla, kunnes verenvuoto lopulta lakkaa.\n\nTämänhetkinen vahinko verenvuodosta: %d
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actors.buffs.bless.name=Siunaus
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actors.buffs.bless.desc=A great burst of focus, some say it is inspired by the gods.\n\nBlessing increases accuracy and evasion by 25%%, making the blessed much more effective in combat.\n\nTurns of bless remaining: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Sokaistunut
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actors.buffs.blindness.heromsg=Olet sokaistunut!
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actors.buffs.blindness.desc=Sokaistuminen muuttaa ympäristön mustaksi sumuksi.\n\nSokaistunut hahmo ei voi nähdä enempää kuin yhden ruudun päähän eteensä, tehden pitkänmatkan hyökkäyksistä tehottomia ja vihollisten jäljittämisestä erittäin vaikeaa. Sokaistununeena ei voi lukea kirjoja tai kääröjä.\n\nVuoroja sokaistuneena jäljellä: %s
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actors.buffs.burning.name=Tulessa
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actors.buffs.burning.heromsg=Sytyit tuleen!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s palaa poroksi!
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actors.buffs.burning.ondeath=Paloit poroksi...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Paloi poroksi
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actors.buffs.burning.desc=Harvat asiat ovat ahdistavampia kuin palaminen.\n\nTuli aiheuttaa vahinkoa joka vuoro kunnes se sammutetaan tai sammuu. Tuli voidaan sammuttaa astumalla veteen tai taikajuoman roiskahduksella.\n\nLisäksi tuli saattaa sytyttää palavaa maastoa tai tavaroita, joihin se koskettaa.\n\nVuoroja palamisen loppumiseen: %s
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actors.buffs.charm.name=Lumottu
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actors.buffs.charm.heromsg=Sinut on lumottu!
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actors.buffs.charm.desc=A charm is manipulative magic that can make enemies temporarily adore each other.\n\nCharacters affected by charm are unable to directly attack the enemy they are charmed by. Attacking other targets is still possible however. The shock of pain will lessen the duration of charm.\n\nTurns of charm remaining: %s.
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actors.buffs.chill.name=Kylmentynyt
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actors.buffs.chill.freezes=%s jäätyy!
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actors.buffs.chill.desc=Ei ihan jäässä, mutta silti liian kylmä.\n\nKylmentyneet kohteet suorittavat kaikki toiminnot hitaammin, riippuen efektin jäljellä olevasta ajasta. Huonoimmillaan tämä on verrannollinen hidastuneisuuteen.\n\nVuoroja kylmentyneenä jäljellä: %1$s.\nNopeus on vähentynyt: %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=%d:n osuman combo!
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actors.buffs.combo.bad_target=Sinun täytyy kohdistaa hyökkäys kantamalla olevaan viholliseen.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Valitse kohde Kolkattavaksi\nPökerryttää ja heittää taaksepäin.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Kolkkaus_ on saatavilla. Tämä hyökkäys _iskee vihollisen taaksepäin ja pökerryttää sen,_ mutta tekee vähemmän vahinkoa. Se on erinomainen ajan pelaamiseen taistelun aikana.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Valitse kohde Halkaistavaksi\nJos se tappaa kohteen, combo säilyy
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Halkaisu_ on saatavilla. Tämä hyökkäys tekee korkeampaa vahinkoa ja _jos se tappaa vihollisen, se säilyttää combon sen alusta aloittamisen sijaan._ Se on erinomainen combon kasvattamiseen useita vihollisia vastaan taistellessa.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields and damages based on armor
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals _increased damage and shields you based on the blocking power of your armor._ It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Valitse kohde Murskattavaksi\nTekee paljon vahinkoa
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Murskaus_ on saatavilla. Tämä tuhoava hyökkäys _tekee massiivista vahinkoa todella tarkasti._ Se on erinomainen voimakkaiden vihollisten elinvoiman nopeaan pudottamiseen!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Mihin viholliseen purat raivosi?\nTekee monta hyökkäystä peräkkäin
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Raivo_ on saatavilla. Tämä tuhoisa hyökkäys _iskee niin monta kertaa kuin senhetkinen combosi on,_ vaikkakin heikommalla vahingolla. Raivo on tehokkaampi, jos sinulla on lumottu ase, koska lumous aktivoituu jokaisella osumalla!
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actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between attacks or missing twice in a row will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special finisher abilities: powerful attacks that cannot miss! A different finisher is available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count, and using a finisher will reset your combo.
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actors.buffs.corruption.name=Turmeltuneisuus
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actors.buffs.corruption.desc=Turmeltuneisuus tihkuu olennon olemukseen, kääntäen sen luontoaan vastaan.\nTurmeltuneet otukset hyökkäävät liittolaisiaan vastaan ja jättävät huomiotta entiset vihollisensa. Turmeltuneisuus aiheuttaa lopulta kohteensa menehtymisen.\nTurmeltuneisuus on lopullista, joten sen vaikutukset loppuvat ainoastaan kuolemaan.
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actors.buffs.cripple.name=Rampautunut
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actors.buffs.cripple.heromsg=Olet rampautunut!
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actors.buffs.cripple.desc=Olet melko varma, että jalkojen ei kuuluisi taipua tällä tavalla.\n\nRampautuminen puolittaa liikkumisnopeuden, saaden yhden ruudun liikkumisen kestämään kaksi vuoroa yhden sijaan.\n\nVuoroja rampautuneena jäljellä: %s.
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actors.buffs.degrade.name=Degraded
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actors.buffs.degrade.heromsg=Your equipment feels weaker!
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actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately.
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actors.buffs.doom.name=Tuomittu
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actors.buffs.doom.desc=On vaikea jatkaa eteenpäin, kun vaikuttaa siltä, että koko universumi haluaa sinut hengiltä.\n\nTuomitut hahmot vahingoittuvat kaksinkertaisesti kaikesta.\n\nTuomio on lopullista, joten sen vaikutukset loppuvat ainoastaan kuolemaan.
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actors.buffs.drowsy.name=Unelias
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actors.buffs.drowsy.desc=Maaginen voima tekee hereillä olosta vaikeaa.\n\nKova kipu tai täysi elinvoima saattaa auttaa pysymään hereillä.\n\nKohde vaipuu syvään maagiseen uneen muutaman vuoron sisällä.
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actors.buffs.earthimbue.name=Yhtä maan kanssa
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actors.buffs.earthimbue.desc=You are imbued with the power of earth!\n\nAll physical attacks will shift the earth under the enemy, crippling them for a short time.\n\nTurns of earth imbue remaining: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Yhtä tulen kanssa
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actors.buffs.fireimbue.desc=Olet saanut käyttöösi tulen voiman!\n\nKaikilla fyysisillä hyökkäyksillä on mahdollisuus sytyttää kohde ilmiliekkeihin. Lisäksi olet täysin immuuni tulen haitallisille vaikutuksille.\n\nVuoroja tulen voiman ehtymiseen: %s
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actors.buffs.foresight.name=Enne
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actors.buffs.foresight.desc=Your senses are heightened, allowing you to immediately notice anything out of place.\n\nWhile under the effect of foresight your search radius is increased, and anything that enters your search radius is immediately discovered.\n\nTurns of foresight remaining: %s.
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actors.buffs.frost.name=Jäätynyt
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actors.buffs.frost.freezes=%s jäätyy!
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actors.buffs.frost.desc=Sekoitettuna useasti umpeen jäätymisen kanssa, tämä jäätyminen päällystää kohteen jäällä, sulkien sen jääkuoren sisään.\n\nJäätyminen toimii samankaltaisesti lamaantumisen kanssa, tehden kohteesta toimintakyvyttömän. Toisin kuin lamaantuminen, jäätyminen lakkaa kohteen ottaessa vähänkin vahinkoa, koska ympäröivä jääkuori hajoaa.\n\nVuoroja jäätyneenä jäljellä: %s
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actors.buffs.frostimbue.name=Imbued with Frost
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actors.buffs.frostimbue.desc=You are imbued with icy power!\n\nAll physical attacks will steadily stack chill on enemies. Additionally, you are completely immune to the cold.\n\nTurns of frost imbue remaining: %s.
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actors.buffs.fury.name=Raivokas
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actors.buffs.fury.heromsg=Jouduit raivon valtaan!
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actors.buffs.fury.desc=Olet vihainen, eikä vihollisillasi ole hauskaa kun olet vihainen.\n\nSuuri raivo palaa sisälläsi, nostaen fyysisten hyökkäysten vahinkoa 50%%\n\nRaivo kestää niin kauan kuin elinvoimasi on alle 50%%
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actors.buffs.blobimmunity.name=Puhdistava seinämä
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actors.buffs.blobimmunity.desc=Jokin omituinen voima pitää ympärilläsi ohutta suojaavaa seinämää, joka suodattaa kaikki haitalliset ilmasta aiheutuvat vaikutukset.\n\nOlet immuuni kaikille alueellisille vaikutuksille niin kauan kuin seinämä kestää.\n\nVuoroja immuniteettia jäljellä: %s.
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actors.buffs.haste.name=Haste
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actors.buffs.haste.desc=Energy courses through your muscles, allowing you to run at incredible speeds!\n\nWhile under the effects of haste you will run at 3x speed, but will perform all other actions at normal speed.\n\nTurns of haste remaining: %s.
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actors.buffs.healing.name=Healing
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actors.buffs.healing.desc=A magical remedy is causing wounds to close and flesh to knit.\n\nEvery turn health will steadily regenerate until the healing effect expires. The amount of healing may fade over time.\n\nNext heal: %d.\n\nHealing remaining: %d.
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actors.buffs.hex.name=Hexed
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actors.buffs.hex.heromsg=You have been hexed!
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actors.buffs.hex.desc=Dark magic which saps focus, making the target slightly disoriented.\n\nHexing reduces accuracy and evasion by 20%%, making the target less effective in combat.\n\nTurns of hex remaining: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Nälkäinen
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actors.buffs.hunger.starving=Nälkään nääntyvä
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actors.buffs.hunger.onhungry=Olet nälkäinen.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Olet nääntymässä nälkään!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Näännyit nälkään...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Kirottu sarvi varastaa vähän ruuan energiasta syödessäsi.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Nääntyi nälkään
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Tunnet mahasi kurnivan nälästä, mutta se ei vielä haittaa sinua.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Olet niin nälkäinen, että mahaan sattuu.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nNälkä kasvaa sitä suuremmaksi, mitä kauemmin vietät aikaa luolastossa. Lopulta alat kääntyä nälkään. Nälkään nääntyessä menetät elinvoimaa sen takaisin saamisen sijaan.\n\nSäännöstely on tärkeää! Jos sinulla on ylimääräistä elinvoimaa, itsensä nälässä pitäminen ei ole huono idea, koska se tarkoittaa, että ruokaa on myöhemmäksikin aikaa. Hyvä säännöstely saa ruuan riittämään pidemmälle.
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actors.buffs.invisibility.name=Näkymätön
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actors.buffs.invisibility.desc=Olet sulautunut täydellisesti ympäröivään maastoon, joten olet täysin huomaamaton.\n\nViholliset eivät voi hyökätä kimppuusi tai seurata sinua ollessasi näkymätön. Hyökkääminen fyysisesti tai magian käyttäminen (kääröt ja sauvat) aiheuttavat näkymättömyyden häviämisen. \n\nVuoroja näkymättömyyttä jäljellä: %s
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actors.buffs.levitation.name=Levitaatio
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actors.buffs.levitation.desc=Maaginen voima kannattelee sinua ilmassa, saaden aikaan painottomuuden tunteen.\n\nLevitaatio tekee kaikista lattiasta johtuvista efekteistä tehottomia. Ansat eivät laukea, vesi ei sammuta tulta, kasvit eivät tallaannu, kasvien juuret eivät osu sinuun ja leijut suoraan kuilujen yli. Ole varovainen, sillä kaikki nämä efektit alkavat toimia samalla sekunnilla kuin levitaatio lakkaa!\n\nVuoroja levitaatiota jäljellä: %s
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actors.buffs.lifelink.name=Life Link
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actors.buffs.lifelink.desc=This characters's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies.
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actors.buffs.light.name=Valaistu
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actors.buffs.light.desc=Pienikin valopilkku lohduttaa pimeyden keskellä.\n\nValo auttaa pitämään pimeyden poissa, antaen sinun nähdä kohtuullisen matkan päähän pimeässäkin ympäristössä.\n\nVuoroja valaistusta jäljellä: %s
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actors.buffs.lockedfloor.name=Taso on lukossa
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Tämänhetkinen taso on lukittu, etkä pääse sieltä pois!\n\nTason ollessa lukittuna et tule nälkäiseksi tai vahingoitu nääntymisestä. Jos et yritä voittaa tämän tason päävastusta, passiivinen elinvoiman saaminen loppuu.\n\nLisäksi, jos kuolet ja heräät henkiin siunaamattoman ankhin vaikutuksesta tason ollessa lukittuna, taso nollautuu.\n\nSinun täytyy voittaa tämän tason päävastus avataksesi lukituksen.
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actors.buffs.magicalsight.name=Magical Sight
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actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active.\n\nTurns of magical sight remaining: %s.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Maaginen uni
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Olet tarpeeksi elinvoimainen vastustaaksesi halua nukkua.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vaivut syvään, maagiseen uneen.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Heräät ja tunnet itsesi levänneeksi ja elinvoimaiseksi.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Tämä hahmo on vaipunut syvään maagiseen uneen, josta tämä ei herää ilman ulkoista vaikutusta.\n\nMaaginen uni on muuten samanlainen tavallisen unen kanssa, mutta ainoastaan vahingoittuminen voi herättää kohteen.\n\nPelaajalle maagisella unella on palauttavia ja terveydellisiä vaikutuksia, mahdollistaen nopean elinvoiman palautuksen levon aikana.
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actors.buffs.magicimmune.name=Immune to Magic
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actors.buffs.magicimmune.desc=All magical effects have lost their hold on you, you are completely impervious to them.\n\nWhile magic immune all harmful and helpful magical effects will not apply to you, including curses, enchants, wands, scrolls, etc.\n\nTurns of magic immunity remaining: %s.
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actors.buffs.mindvision.name=Mielinäkö
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actors.buffs.mindvision.desc=Pystyt jotenkin näkemään kaikki tämän tason olennot mielesi kautta. Se on omituinen tunne.\n\nKaikki hahmot tällä tasolla ovat näkyviä sinulle niin kauan kuin mielinäköä kestää. Olennon näkeminen mielesi kautta lasketaan samaksi kuin sen näkemiseksi suoraan, joten maagiset voimat, kuten kääröt, vaikuttavat siihen.\n\nVuoroja mielinäön loppumiseen: %s.
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actors.buffs.momentum.name=Liikemäärä
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actors.buffs.momentum.desc=Liikkuessaan juoksija kasvattaa liikemääräänsä lisäten hänen nopeuttaan ja väistökykyään.\n\nTämä lisänopeus perustuu täysin liikemäärään, mutta ylimääräiseen väistökykyyn vaikuttaa myös panssari.\n\nJuoksija saa lisää väistökykyä liikemäärästä jokaista panssarin vahvuusvaatimuksen ylittävää vahvuuspistettä kohden.\n\nTämänhetkinen liikemäärän voima: %d%%.
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actors.buffs.ooze.name=Syövyttävä mönjä
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actors.buffs.ooze.heromsg=Syövyttävä mönjä syö lihaasi! Pese se pois!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Sulit lätäköksi...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Liukeni olemattomiin
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actors.buffs.ooze.desc=This sticky acid clings to flesh, slowly melting it away.\n\nOoze will deal consistent damage over time, but can be immediately washed off in water.\n\nTurns of ooze remaining: %s.
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actors.buffs.paralysis.name=Lamaantunut
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Olet lamaantunut!
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actors.buffs.paralysis.out=resisted paralysis
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actors.buffs.paralysis.desc=Oftentimes the worst thing to do is nothing at all.\n\nParalysis completely halts all actions, forcing the target to wait until the effect wears off. The pain from taking damage can cause characters to resist paralysis, breaking them out of the effect.\n\nTurns of paralysis remaining: %s.
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actors.buffs.poison.name=Myrkytetty
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actors.buffs.poison.heromsg=Sinut on myrkytetty!
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actors.buffs.poison.ondeath=Kuolit myrkkyyn...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Menehtyi myrkkyyn
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actors.buffs.poison.desc=Myrkky kiertää elimistössäsi, vahingoittaen hitaasti sen sisäistä toimintaa.\n\nMyrkky tekee vahinkoa suhteessa sen jäljelläoloaikaan.\n\nVuoroja myrkytystä jäljellä: %s
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actors.buffs.preparation.name=Valmistautunut
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actors.buffs.preparation.desc=Salamurhaaja odottaa kärsivällisesti, valmistautuen iskemään varjoista.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=Hahmon seuraava hyökkäys tekee _%d%% ylimääräistä vahinkoa._
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Seuraava hyökkäys tekee _%d%%-%d%% ylimääräistä vahinkoa riippuen kohteen elinvoimaisuudesta.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Seuraava hyökkäys _tappaa välittömästi_ minkä tahansa vihollisen, joka ei ole päävastus!\n\nMuussa tapauksessa hyökkäys tekee _%d%%-%d%% ylimääräistä vahinkoa,_ riippuen kohteen elinvoimaisuudesta.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Hyökkäyksellä on myös suurempi mahdollisuus tehdä suurempi määrä vahinkoa.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=Hahmo pystyy syöksymään silmänräpäyksessä kohti kohdettaan ennen tämän iskemistä.\nIskun maksimikantama ruuduissa: _%d_
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Salamurhaaja on ollut näkymättömänä _%d vuoron ajan._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Vuoroja jäljellä hyökkäyksen voiman kasvamiseen: _%d._
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actors.buffs.preparation.prompt=Valitse kohde hyökätäksesi!\nSuurin hyökkäyksen kantama: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=Siellä ei ole mitään, mitä vastaan hyökätä.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=Kohde ei ole kantamalla.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Prismatic Guard
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actors.buffs.prismaticguard.desc=You are being guarded by a prismatic image which is currently inactive. When enemies are present the prismatic image will spring to action and protect you!\n\nWhile inactive, the prismatic image will steadily recover from any damage it has taken.\n\nCurrent HP: %d/%d.
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actors.buffs.recharging.name=Lataus
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actors.buffs.recharging.desc=Energia virtaa lävitsesi, ladaten sauvojasi nopeammin.\n\nLataus kasvattaa sauvojesi latautumisnopeutta 25 prosentilla.\n\nVuoroja latauksen loppumiseen: %s
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actors.buffs.roots.name=Juurrutettu
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actors.buffs.roots.heromsg=Et voi liikkua!
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actors.buffs.roots.desc=Juuret (maagiset tai luonnolliset) pakottavat kohteen jalat maata vasten.\n\nJuuret lukitsevat kohteen paikalleen, tehden liikkumisesta mahdotonta. Juurilla ei ole vaikutusta liikkumisen lisäksi muihin toimintoihin.\n\nVuoroja juurtuneena jäljellä: %s
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actors.buffs.shadows.name=Varjoihin sulautunut
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actors.buffs.shadows.desc=Olet sulautunut ympäröiviin varjoihin, jotka tekevät sinusta näkymättömän ja hidastavat aineenvaihduntaasi.\n\nVarjoihin sulautuminen on muuten samanlainen näkymättömyyden kanssa, mutta et tule nälkäiseksi niin nopeasti.\n\nPysyt sulautuneena varjoihin niin kauan kuin pysyt varjoissa tai kunnes vihollinen tulee lähellesi.
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actors.buffs.slow.name=Hidastettu
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actors.buffs.slow.desc=Hidastava magia vaikuttaa kohteen ajantajuun, joten hidastunut kohde näkee kaiken liikkuvan todella nopeasti.\n\nHidastunut hahmo suorittaa kaikki toiminnot puolella nopeudella.\n\nVuoroja hidastuneena jäljellä: %s
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actors.buffs.snipersmark.name=Tarkka-ampujan merkitsemä
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.soulmark.name=Sielu Merkitty
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actors.buffs.soulmark.desc=Velho on tehnyt kontaktin tämän otuksen sielun kanssa. Velho saa elinvoimaa ja tyydyttää nälkäänsä kohteen ottaessa fyysistä vahinkoa.\n\nVuoroja sielu merkittynä jäljellä: %s
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actors.buffs.stamina.name=Stamina
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actors.buffs.stamina.desc=You have unending stamina, allowing for faster movement!\n\nWhile under the effects of stamina you will run at +50%% speed, but will perform all other actions at normal speed.\n\nTurns of stamina remaining: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerable
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=You feel fragile!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Vulnerability magic increases all physical damage that a character takes by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s.
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actors.buffs.terror.name=Kauhistunut
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actors.buffs.terror.desc=Terror is manipulative magic which forces its target into an uncontrollable panic.\n\nTerrified characters are forced to run away from their opponent, trying to put as many doors and walls between them as possible. The shock of pain will lessen the duration of terror, however.\n\nTurns of terror remaining: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Yhtä myrkyn kanssa
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Olet saanut käyttöösi myrkyn voiman!\n\nMyrkyllinen kaasu hyökyy jatkuvasti sinusta, vahingoittaen vihollisiasi. Olet immuuni myrkkykaasulle ja muille myrkyille vaikutuksen ajan.\n\nVuoroja myrkyn voiman ehtymiseen: %s
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actors.buffs.corrosion.name=Syövyttäminen
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actors.buffs.corrosion.heromsg=Sinä sulat!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=Sulit lätäköksi...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Liukeni olemattomiin
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actors.buffs.corrosion.desc=Voimakas happo sulattaa lihaa, metallia ja luuta huolestuttavalla nopeudella.\n\nSyövytys vahinko suurenee ajan kuluessa, kun kohde sulaa pois.\n\nVuorot syövyttämistä jäljellä: %1$s.\nNykyinen syövyttämis vahinko:%2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Huimaus
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actors.buffs.vertigo.desc=Suoraan käveleminen voi olla vaikeaa, kun koko maailma pyörii silmissä.\n\nHuimauksen vaikutuksen alaisena olevat hahmot, jotka yrittävät liikkua, kulkevat satunnaiseen suuntaan pyrkimänsä suunnan sijaan.\n\nVuoroja huimauksen loppumiseen: %s
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actors.buffs.weakness.name=Heikennetty
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actors.buffs.weakness.heromsg=Tunnet itsesi heikennetyksi!
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actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Well Fed
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actors.buffs.wellfed.desc=You feel quite satisfied and full.\n\nWhile well fed, your hunger will not increase, and you will heal an additional amount of health over time.\n\nTurns remaining: %d.
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###hero
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actors.hero.hero.name=sinä
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actors.hero.hero.leave=Et voi vielä poistua!
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actors.hero.hero.level_up=Uusi taso!
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actors.hero.hero.new_level=Uusi taso!\nOlet tarkempi, väistökykyisempi ja elinvoimaisempi!
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actors.hero.hero.level_cap=Et voi kasvaa enää vahvemmaksi, mutta kokemuksesi antavat sinulle voiman aallon!
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actors.hero.hero.you_now_have=Sinulla on nyt %s.
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actors.hero.hero.locked_chest=Arkku on lukossa, eikä sinulla ole sopivaa avainta.
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actors.hero.hero.locked_door=Sinulla ei ole sopivaa avainta.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Huomasit jotain.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=etsi
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actors.hero.hero.search_distracted=Et voi keskittyä, tutkiminen uuvuttaa sinua.
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actors.hero.hero.pain_resist=Kipu auttaa sinua vastustamaan halua nukkua.
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actors.hero.hero.revive=Ankh räjähtää antaen purskeen elinvoimaa!
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actors.hero.heroclass.warrior=soturi
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor.\n\nHe will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=The Warrior starts with a _worn shortsword,_ which offers more direct damage than other starter weapons.\n\nThe Warrior starts with _three throwing stones,_ which offer limited ranged damage.\n\nThe Warrior starts with a _potion bandolier,_ which can store various potions and protect them from the cold.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Soturilla on kaksi aliluokkaa:
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actors.hero.heroclass.mage=maagi
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=The Mage starts with a _unique staff,_ which can be imbued with the properties of a wand.\n\nThe staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe staff starts out imbued with magic missile.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=The Mage starts with his staff as his melee weapon. The staff deals less melee damage than other starter weapons.\n\nThe Mage can use the magic in his staff to attack at range.\n\nThe Mage starts with a _scroll holder,_ which can store various scrolls and protect them from fire.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Maagilla on kaksi aliluokkaa:
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actors.hero.heroclass.rogue=roisto
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 surprise attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will.\n\nLike all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=The Rogue starts with a _dagger,_ which deals more damage when surprising enemies.\n\nThe Rogue starts with _three throwing knives,_ which offer some ranged damage and deal more damage to surprised enemies.\n\nThe Rogue starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Roistolla on kaksi aliluokkaa:
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actors.hero.heroclass.huntress=metsästäjä
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with a pair of _studded gloves,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Metsästäjätterällä on kaksi aliluokkaa:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiaattori
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Onnistunuessaan lähiaseella suoritetussa hyökkäyksessä _Gladiaattori_ aloitaa combon. Combon kasvattaminen antaa tälle käyttöön uniikkeja armoniskuja.
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actors.hero.herosubclass.berserker=raivopää
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
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actors.hero.herosubclass.warlock=velho
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Käyttäessään sauvoja vihollisiaan vastaan _Velholla_ on mahdollisuus merkitä vastustajansa sielu. Merkityt viholliset palauttavat Velholle elinvoimaa ja tyydyttävät hänen nälkäänsä ottaessaan vastaan fyysistä vahinkoa.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=taistelumaagi
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Taistellessaan sauvallaan _Taistelumaagi_ loitsii ylimääräisiä vaikutuksia riippuen sauvasta, jonka kanssa hänen oma sauvansa on yhdistetty. Lisäksi hänen sauvansa latautuu taistelussa.
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actors.hero.herosubclass.assassin=salamurhaaja
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Näkymättömänä ollessaan _salamurhaaja_ valmistelee seuraavasta iskustaan tappavampaa. Mitä pidempään hän on ollut näkymättömänä, sitä voimakkaampi iskusta tulee.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=juoksija
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Juoksija_ kasvattaa liikemääräänsä juostessaan. Liikemäärä kasvattaa hänen nopeuttaan ja väistökykyään, mutta laskee nopeasti paikallaan ollessa.
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actors.hero.herosubclass.sniper=tarkka-ampuja
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision and her ranged attacks pierce armor. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.warden=vartija
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=peikkoseppä
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei ihminen! Haluutko olla hyödyksi? Ota tää hakku ja mainaa mulle vähän _hämykultamalmia, 15 palasta_ pitäisi riittää. Mitä tarkoitat, että mitenkä maksan? Sä ahne...\nOk, ok, mulla ei oo rahaa millä maksaa, mut voin tehdä vähän sepänhommia sulle. Pidä itteesi onnekkaana, oon nimittäin ainoo seppä täällä.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei ihminen! Haluutko olla hyödyksi? Ota tää hakku ja _tapa sillä lepakko,_ se tarvii vähän verta päähänsä. Mitä tarkoitat, että mitenkä maksan? Sä ahne...\nOk, ok, mulla ei oo rahaa millä maksaa, mut voin tehdä vähän sepänhommia sulle. Pidä itteesi onnekkaana, oon nimittäin ainoa seppä täällä.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Pilailetko? Missä on mun hakku?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Hämykultamalmia. 15 palaa. Onko muka noin vaikeeta?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Mähän sanoin että tarviin lepakon verta hakun päähän. Hopi hopi!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Aha, tulit sit takasin... Parempi myöhään kuin ei milloinkaan.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mulla on kiireitä. Häivy!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Valitse kaksi eri esinettä, eikä samaa kahdesti!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Valitse kaksi samaa tyyppiä olevaa esinettä!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Haluun tietää, mitä taon. Tunnista ne ensin!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=En työstä kirottuja esineitä!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Se on romua, laatu on liian heikko!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=En voi yhdistää näitä esineitä!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tämä peikkoseppä näyttää siltä miltä kaikki peikot näyttävät: Hän on pitkä ja salskea ja hänen ihonsa näyttää ja tuntuu kiveltä. Peikkoseppä työskentelee kokoonsa nähden suhteutettuna naurettavan pienillä työkaluilla.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=surullinen kummitus
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Tervehdys %s... Olin kerran aivan kuin sinä - vahva ja itsevarma... Mutta inhottava peto tappoi minut... En voi jättää tätä paikkaa... En ennen kuin olen saanut kostoni... Surmaa _haiseva rotta,_ se vei elämäni...\n\nSe vaaniskelee tällä tasolla... Levittäen saastaa kaikkialle... _Varo sen haisevaa pilveä ja syövyttävää puremaa, happo liukenee pois vedessä..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Pyydän... Auta minua... Surmaa se iljetys...\n\n_Taistele sitä vastaan veden lähellä... Varo sen löyhkää..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Tervehdys %s... Olin kerran aivan kuin sinä - vahva ja itsevarma... Mutta katala vihollinen tappoi minut... En voi jättää tätä paikkaa... En ennen kuin olen saanut kostoni... Surmaa _ovela gnolli,_ se vei elämäni...\n\nSe ei ole kuin muut gnollit... Se pysyy piilossa ja käyttää heittoaseita... _Varo sen myrkky- ja tulinuolia, äläkä taistele sitä vastaan matkan päästä..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Pyydän... Auta minua... Surmaa se juonittelija...\n\n_Älä anna sen osua sinuun... Yritä päästä sen lähelle..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Tervehdys %s... Olin kerran aivan kuin sinä - vahva ja itsevarma... Mutta muinainen olento tappoi minut... en voi jättää tätä paikkaa... En ennen kuin olen saanut kostoni... Surmaa _suuri rapu,_ se vei elämäni...\n\nSe on luonnottoman vanha... Sillä on yksi ainoa massiivinen saksi ja kova kuori... _Varo sen saksea, yritä yllättää se, muuten se torjuu käyttäen sitä...
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Pyydän... Auta minua... Surmaa se äyriäinen...\n\n_Se torjuu aina... nähdessään sinun tulevan..._
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Kiitos... Etsi minut...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Kummitus on tuskin näkyvä. Se näyttää muodottomalta kohdalta heikkoa valoa, jolla on surullinen naama.
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actors.mobs.npcs.imp.name=kunnianhimoinen ilkiö
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _golems_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please, kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please, kill... let's say _5 of them_ and a reward is yours.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Mites golemisafari mennee?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Aha, nää oot vielä hengisä! Tiesin että sun kung-fu on vahavempi kuin niijen ;) Älä vaa unoha ottaa niijen munkkien poletteja.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Nähhään, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Ilkiöt ovat vähemmän demoneja. Ne eivät ole tunnettuja voimastaan tai taikuudenlahjoista, mutta ne ovat melko fiksuja ja sosiaalisia. Monet ilkiöt tykkäävät elää ei-demonien kanssa.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=kunnianhimoinen ilkiö
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Terve, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Luulin voivani luottaa sinuun!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Ilkiöt ovat vähemmän demoneja. Ne eivät ole tunnettuja voimastaan tai taikuudenlahjoista, mutta ne ovat melko fiksuja ja sosiaalisia. Monet ilkiöt tykkäävät elää ja käydä kauppaa ei-demonien kanssa.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=heijastus
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=This illusion bears a close resemblance to you, even seeming to wield your current weapon and armor.\n\nMirror images will seek and attack enemies using their mimicked weapon, which behaves the same as yours, but deals less damage. They start out ethereal, but must take on a solid form in order to attack.\n\nWhile their offensive power can be potent, mirror images have no durability, and will fade the moment they take damage.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prismatic image
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=This shimmering illusion bears a close resemblance to you, even seeming to wield your current weapon and armor.\n\nPrismatic images will attempt to seek and draw focus from enemies, using their enhanced defense and health to protect you. While they do not have the same offensive power as mirror images, they have enhanced durability, including receiving benefits from your armor.\n\nWhen reduced to 0 hp, prismatic images will fade over several turns, and can still be healed during this time. When no enemies are present, prismatic images will fade and rejoin their master.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=rottakuningas
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Minä en nuku!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Mitä ihmettä tämä on? Minulla ei ole aikaa tällaiseen turhuuteen. Kuningaskuntani ei johda itse itseään!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Wha... Where am I? My kingdom needs me!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tämä rotta on hieman suurempi kuin tavallinen pussirotta. Sillä on päässään pikkuruinen juhlahattu sen tavallisen kruunun sijaan. Hauskaa lomaa!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tämä rotta on hieman suurempi kuin tavallinen pussirotta ja se pitää päässään pikkuruista kruunua.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=lammas
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bää!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bää?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bää.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bää...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tämä on maaginen lammas. Mikä siinä on niin maagista? Et voi tappaa sitä. Se seisoo paikallaan, kunnes maagisesti haihtuu. Kaiken tämän ajan se syö rehua tuijottaen ilmeettömästi eteensä.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=kauppias
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Varas, varas!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Valitse esine myytäväksi
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tämän tukevan tyypin luulisi ennemmin käyvän kauppaa jossain suurkaupungissa kuin luolastossa. Hänen hintansa selittävät, miksi hän pitää parempana vaihtoehtona käydä kauppaa täällä.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vanha sauvantekijä
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ah, miten miellyttävää tavata tuollainen sankari näinkin masentavassa paikassa! Jos jaksat auttaa vanhaa miestä, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hyvänen aika, säikäytit minut! En ole kohdannut yhtään järjissään olevaa lainsuojatonta täällä, joten oletkin varmaan maan pinnalta! Jos jaksat auttaa muukalaista, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Terve %s! Olen kuullut että sinulla ja velho-instituutiolla olisi ollut vähän riitaa. Pah, älä välitä, en ole koskaan pitänyt niistä lyttääjistä. Jos haluat, minulla olisi tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Terve neiti! Ystävälliset kasvot ovat varmaankin yllätys täällä alhaalla? itse asiassa, voisin vannoa nähneeni sinut jossain, mutta en ole täysin varma... Pah, unohda koko juttu. Jos olet täällä etsimässä seikkailua, minulla saattaisi olla sinulle tehtävä.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTulin tänne löytääkseni harvinaisen raaka-aineksen sauvaan, mutta olen eksynyt ja maaginen kilpeni on heikentymässä. Minun täytyy lähteä pian, mutta en voi ilman sitä, mitä tulin tänne hakemaan.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Yritän löytää vähän _luupölyä._ Se on erityistä kirottua luupölyä, jota yleensä näkee tämänkaltaisissa paikoissa. Jossain täällä pitäisi olla huone, jonka oviaukko on suljettu barrikadilla. Olen varma, että siellä on vähän pölyä. Ole kuitenkin varovainen, pölyssä oleva kirous on melko vahva. _Tule takaisin luokseni niin nopeasti kuin voit,_ niin voin poistaa kirouksen.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Yritän löytää vähän vastasyntyneen tulielementaalin _tuoreita kekäleitä._ Elementaaleja ilmaantuu tavallisesti, kun kutsumisrituaalia ei kontrolloida, joten etsi muutama kynttilä ja rituaalipaikka niin olen varma, että voit saada yhden ilmaantumaan. Jos olisin sinä, pitäisin jonkin _jäädyttävän esineen_ käden ulottuvilla. Vaikka elementaalit ovat melko vahvoja, jää tappaa ne helposti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Vankilan vanha vartija kasvatti _lahomarjakasvia_ ja yritän saada yhden sen siemenistä haltuuni. Kasvi on todennäköisesti villiintynyt, joten siemenen siltä saaminen saattaa olla hankalaa. Sen kasvatusalusta pitäisi olla jossain täällä. Yritä _pysyä kaukana sen sivaltavista köynnöksistä_ jos haluat pysyä yhtenä kappaleena. Tulen käyttäminen saattaa kuulostaa houkuttelevalta, mutta älä tee niin, koska siten tapat kasvin ja tuhoat sen siemenet.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJos voit hankkia pyytämäni minulle, voin antaa sinulle yhden hyvin tehdyistä sauvoistani! Minulla on kaksi sauvaa mukanani, joten voit valita sen, mikä sinua enemmän miellyttää.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Onko yhtään onnistanut luupölyn kanssa, %s? Etsi barrikadeja.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Onko yhtään onnistanut kekäleiden kanssa, %s? Sinun täytyy löytää neljä kynttilää ja rituaalipaikka.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Onko yhtään onnistanut lahomarjan siemenen kanssa, %s? Etsi kasvillisuuden täyttämää huonetta.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tällä vanhalla mutta hyvinvoivalla herrasmiehellä on hieman hämmentynyt ilme. Maaginen kilpi suojelee häntä.
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=hapokas skorpioni
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actors.mobs.acidic.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances. This one appears to be dripping with corrosive ooze.
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actors.mobs.albino.name=albiino rotta
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actors.mobs.albino.desc=Tämä on harvinainen pussirotan alalaji, jolla on puhtaanvalkoinen karva ja käyrät hampaat.
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actors.mobs.armoredstatue.name=armored statue
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actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real.
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actors.mobs.bandit.name=hullu rosvo
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actors.mobs.bat.name=vampyyrilepakko
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actors.mobs.bat.desc=These brisk and tenacious inhabitants of the caves are much more dangerous than they seem. They replenish their health with each successful attack, which allows them to defeat much larger opponents.
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actors.mobs.bee.name=kullanvärinen mehiläinen
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actors.mobs.bee.desc_honey=Despite their small size, golden bees tend to protect their home fiercely. This one has been placated, and seems to want to follow you.
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actors.mobs.bee.desc=Niiden pienestä koosta riippumatta kullanväriset mehiläiset suojelevat kotiaan raivokkaasti. Tämä yksilö on erittäin raivoissaan, parempi pitää etäisyyttä.
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actors.mobs.brute.name=gnolliraakimus
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actors.mobs.brute.enraged=raivostunut
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actors.mobs.brute.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.brute.desc=Brutes are the largest, strongest, and toughest of all gnolls. When mortally wounded, they go berserk, gaining temporary shielding and a large boost to damage.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Brute Rage
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=caustic slime
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actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark magic emanating from below. It has lost its usual green color, and drips with caustic ooze.
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actors.mobs.crab.name=viemärirapu
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actors.mobs.crab.desc=Nämä isot ravut ovat ruokaketjun huipulla viemäreissä. Ne ovat todella nopeita ja niiden paksu panssari voi kestää raskaitakin iskuja.
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actors.mobs.crystalmimic.name=crystal mimic
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actors.mobs.crystalmimic.ate=The mimic ate your %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=The crystal mimic has escaped!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nCrystal mimics are trickier than their regular cousins, and prefer to avoid conflict while stealing loot. They will attempt to sprint away once discovered, and have the ability to reposition enemies when they attack.
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actors.mobs.demonspawner.name=demon spawner
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actors.mobs.demonspawner.on_death=The demonic energy here seems to lessen as the spawner dies.
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actors.mobs.demonspawner.desc=This twisting amalgam of dwarven flesh is responsible for creating ripper demons from the dwarves that have died in this region. Clearly the demons see no issue with using every resource they can against their enemies.\n\nWhile visually terrifying, demon spawners have no means of moving or directly defending themselves. Their considerable mass makes them hard to kill quickly however, and they will spawn ripper demons more quickly when they are under threat.\n\n_Demon spawners seem to be connected to some central source of demonic power. Killing them may weaken it._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Salamanisku tappoi sinut...
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actors.mobs.dm100.desc=The DM-100 is an early model of dwarven 'defense machine' which was designed to protect dwarven miners in the caves below this prison. Their electrical shocks proved too weak however, and so they were gifted to the human prison above. The warden initially deemed them too cruel to use, but as the prisoners became more unruly they became a necessity.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=The DM-200 fires a jet of toxic exhaust!
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actors.mobs.dm200.desc=The DM-200 is the second generation of dwarven 'defense machine', which was designed to protect dwarven miners in the caves and city below. They are much larger and bulkier than their predecessors, and attack with devastating hydraulic fists.\n\nTheir increased size is also their primary weakness, as they are unable to fit into the narrow tunnels and doorways of the dungeon. The dwarves were able to compensate for the DM-200's lack of mobility by allowing them to vent their toxic exhaust fumes at distant enemies, or enemies they cannot reach.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=The DM-201 lobs a corrosive grenade!
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actors.mobs.dm201.desc=The dwarves briefly experimented with more heavily emphasizing the DM-200's lack of mobility and created some DM models that are entirely stationary. The DM-201 is a retrofitted DM-200 which acts as a sentry turret that has no movement ability. In exchange for the lack of mobility, DM-201s have significantly more durability and attacking power.\n\nAs DM-201s have no engine to vent exhaust from, the dwarves instead outfitted them with corrosive gas grenades! DM-201s are careful with these grenades however, and will only lob them when attacked from a distance.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Luvatta liikkuvia henkilöitä havaittu.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Tehtävä epäonnistui. Sammutetaan.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 korjaa itseään!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=DM-300:an murskaama
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actors.mobs.olddm300.desc=Kääpiöt rakensivat tämän koneen muutamia vuosisatoja sitten. Myöhemmin kääpiöt alkoivat korvata koneita golemeilla, elementaaleilla ja jopa demoneilla. Lopulta se aiheutti kääpiöiden sivilisaation rappeutumisen. DM-300:aa ja muita samankaltaisia koneita käytettiin rakentamiseen ja kaivostoimintaan, sekä joissain tapauksissa kaupungin puolustamiseen.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=UNAUTHORIZED PERSONNEL DETECTED!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 pulls power from the exposed wires and shields itself!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 fires a jet of toxic exhaust!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 slams the ground, loosening rocks from the ceiling!
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actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! CHARGING FROM POWER PYLON...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Sparks erupt all around you! They seem to be gravitating somewhere...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCHARGE COMPLETE, OPERATING AT 200% POWER!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=POWER GRID DAMAGED, REVERTING TO LOCAL POWER!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT, INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300:an murskaama
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actors.mobs.newdm300.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.newdm300.defeated=CRITICAL DAMAGE! ATTEMPTING SHUTDO-
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actors.mobs.newdm300.desc=The DM-300 is the largest and most powerful 'defense machine' that the dwarves ever built. Such an awesome machine is difficult to manufacture, so the dwarves only ever made a few to guard the entrances to their underground metropolis.\n\nIt is equipped with vents to jet its toxic exhaust fumes and a high power drill that it can use both to attack and disrupt the earth. DM-300 can also connect to an energy grid, further enhancing its power.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electrical energy, In this form DM-300 cannot be damaged and moves at double speed! Additionally, its drill now spins fast enough for it to _tunnel through solid rock,_ though it moves much more slowly when doing this.\n\nAttacking DM-300 directly is pointless while it is supercharged, but _something in the area must be providing it with this energy,_ destroying that may weaken it.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Loose rocks are tumbling down from the ceiling here, it looks like its about to collapse!
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actors.mobs.dwarfking.name=Kääpiöiden Kuningas
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actors.mobs.dwarfking.notice=How dare you! You have no idea what you're interfering with!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I need of your essence, slave!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Bleed for me, slave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Deal with them, slave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Keep them busy, slave!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Enough! Arise my slaves!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=More! Bleed for your king!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Useless! KILL THEM NOW!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=You cannot kill me %s. I. AM. IMMORTAL!
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actors.mobs.dwarfking.losing=No! You can't do this... you have no idea what lies below...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=You've... Doomed us all...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=tulielementaali
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=vastasyntynyt tulielementaali
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frost elemental
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFrost elementals are a common type of elemental which weakens enemies with chilling magic. They will chill their target with melee and occasional ranged attacks. Their magic is much more effective in water.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=shock elemental
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nShock elementals are a less common type of elemental which disrupts its enemies with electricity and flashes of light. In melee they will arc electricity to nearby enemies, and deal bonus damage to their primary target if they are in water. They will also occasionally focus a ranged blast of light at their target, temporarily blinding them.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=chaos elemental
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nChaos elementals are rare and dangerous elementals which haven't stabilized to a particular element. They will unleash wild unpredictable magic when they attack.
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actors.mobs.eye.name=paha silmä
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Kuolettava tuijotus tappoi sinut...
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actors.mobs.eye.desc=Pahat Silmät ovat yhteen kerääntyneestä demonisesta energiasta koostuvia leijuvia palloja. Vaikka ne pystyvät lähitaisteluun, niiden todellinen voima perustuu magiaan.\n\nKerättyään energiaa jonkin aikaa Paha Silmä vapauttaa tuhoavan energiasäteen, jota kutsutaan _kuolontuijotukseksi._ Kaikki Pahan Silmän näköpiirissä olevat ottavat sietämätöntä vahinkoa. Viisaat seikkailijat juoksisivat suojaan.
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actors.mobs.fetidrat.name=haiseva rotta
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actors.mobs.fetidrat.desc=Jokin on selvästi pielessä tässä rotassa. Sen rasvainen musta turkki ja mätänevä nahka ovat todella erilaiset verrattuna kohtaamiisi terveisiin rottiin. Sen vaaleanvihreät silmät saavat sen näyttämään erityisen uhkaavalta.\n\nRotan ympärillä pyörteilee pilvi kauheaa löyhkää, joka on ylivoimaisen vahvaa lähempää haistettuna.\n\nSen suusta valuu tummaa mönjää, joka syöpyy lattian läpi, mutta näyttäisi liukenevan veteen.
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actors.mobs.ghoul.name=dwarven ghoul
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actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._
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actors.mobs.gnoll.name=gnollisotilas
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnollit ovat hyeenamaisia humanoideja. Ne oleilevat viemäreissä ja luolissa, uskaltautuen välillä ryöstelemään maan pinnalle. Gnollisotilaat ovat niiden lauman tavallisimpia jäseniä, mutta ne eivät ole niin vahvoja kuin raakalaiset eivätkä niin älykkäitä kuin shamaanit.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=viekas gnolli
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnollienkin normeilla mitattuna omituisen näköinen olento. Se hiipparoi eteenpäin hymyillen pahansuovasti, keikuttaen sen olalla olevaa nuolikoteloa. Sen silmät ovat suuret ja niistä näkyy omituinen sekoitus pelkoa ja innostusta.\n\nSen nuolikotelossa on iso kokoelma itsetehtyjä ja heikkolaatuisia nuolia, joiden kaikkien kärki näyttäisi olevan kastettu vaihteleviin vaarallisiin aineisiin.
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actors.mobs.goldenmimic.name=golden mimic
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nGolden mimics are tougher mimics which try to attract the strongest adventurers. They have better loot, but are also much stronger than regular mimics.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.golem.desc=Golems are an attempt to correct the previous flaws in dwarven machinery via the dwarves newfound use of magic. They are much more compact and efficient compared to the DM-300 while still being very deadly.\n\nWhile golems are still too large to fit into passageways, the dwarves have given them new magical abilities to compensate. Golems can teleport themselves between rooms, and teleport enemies to them when they are out of reach.
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actors.mobs.goo.name=Lima
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-PULP!
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... pulp...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Lima valmistautuu iskemään!
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actors.mobs.goo.enraged=raivostunut
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUURP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Liman syömä
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actors.mobs.goo.desc=Limasta tiedetään vain vähän. On melko lailla mahdollista, että se ei ole edes olento, vaan enemmänkin viemärin inhottavien aineiden yhtymä, joka on jotenkin kehittänyt itselleen alkeellisen älyn. Joka tapauksessa musta magia on varmasti mahdollistanut Liman olemassaolon.\n\nSen hyytelömäinen luonto on mahdollistanut sen imemään itseensä paljon pimeää energiaa, tunnet siitä säteilevän kylmyyden vain olemalla sitä lähellä. Jos Lima pääsee hyökkäämään käyttäen sen energiaa, et elä pitkään.
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actors.mobs.greatcrab.name=suuri rapu
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actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab blocks with its massive claw.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=torjuttu
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw in front of any threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. However, the crab cannot block attacks it doesn't see coming, or attacks from multiple enemies at once.
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actors.mobs.guard.name=vanginvartija
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actors.mobs.guard.scorpion=Tulehan tänne!
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actors.mobs.guard.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.guard.desc=Kerran vankilan ylläpitäjiä, nämä vartijat ovat ajat sitten muuttuneet samanlaisiksi kuin vangit. Ne laahustavat kuin zombit, kuljeksien aivottomasti pitkin käytäviä, etsien kaikkea mikä ei ole siellä minne kuuluisi, kuten sinua!\n\nNe kantavat vyötäisillään ketjuja, joita ne mahdollisesti käyttävät vihollisten vetämiseen lyömäetäisyydelle.
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actors.mobs.king.name=Kääpiöiden Kuningas
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actors.mobs.king.notice=Kuinka uskallat!
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actors.mobs.king.defeated=Et voi tappaa minua, %s... Olen... kuolematon...
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actors.mobs.king.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.king.arise=Nouskaa, orjat!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Kaatui ennen Kääpiöiden Kuningasta
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actors.mobs.king.desc=Kääpiöiden viimeinen kuningas oli tunnettu syvästä elämän ja kuoleman tiedon tuntemuksestaan. Hän on houkutellut hovinsa jäsenet ottamaan osaa rituaaliin, jonka piti antaa heille ikuinen nuoruus. Lopuksi oli vain yksi, joka sai sen - ja armeijan epäkuolleita bonuksena.
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actors.mobs.king$undead.name=epäkuollut kääpiö
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actors.mobs.king$undead.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Kaatui ennen Kääpiöiden Kuningasta
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actors.mobs.king$undead.desc=Nämä Kääpiöiden Kuninkaan epäkuolleet kääpiöt olivat hänen hovinsa jäseniä. Ne näyttävät luurangoilta, joilla on tyrmäävä määrä partaa.
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actors.mobs.mimic.name=muodonvaihtaja
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actors.mobs.mimic.reveal=That chest is a mimic!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Something about this chest feels off... Walking up and trying to open it might be a bad idea.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nMimics have a nasty bite, but often hold more treasure than a regular chest.
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actors.mobs.necromancer.name=necromancer
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actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=necromancer's skeleton
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=This skeleton has been summoned by a necromancer. It behaves just like a regular skeleton, and will die when the necromancer which summoned it is slain.
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actors.mobs.mob.died=Kuulet jonkin kuolevan lyhyen matkan päässä.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=%s tappoi
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actors.mobs.monk.name=kääpiömunkki
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actors.mobs.monk.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.monk.parried=torjuttu
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actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.monk$focus.name=Focused
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actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against their character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.
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actors.mobs.piranha.name=jättiläispiraija
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actors.mobs.piranha.desc=Nämä lihansyöjäkalat eivät ole maanalaisten vesialueiden luonnollisia asukkeja. Ne on jalostettu erityisesti vartioimaan tulvivia aarrekammioita.
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actors.mobs.pylon.name=power pylon
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area.\n\nThe pylon is currently inactive and immune to damage.
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actors.mobs.pylon.desc_active=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area. The pylon is currently surging with electrical energy, this must be what's supercharging DM-300!\n\nIn this state pylons are vulnerable, but will arc electricity to nearby cells in a clockwise pattern. Due to their heavy metal construction, pylons are resistant to large amounts of damage.
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actors.mobs.rat.name=pussirotta
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actors.mobs.rat.desc=Pussirotat ovat agressiivisia mutta melko heikkoja viemärien asukkeja. Ne puraisevat kipeästi, mutta ovat hengenvaarallisia vain suurina laumoina.
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actors.mobs.ripperdemon.name=ripper demon
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actors.mobs.ripperdemon.leap=The ripper demon prepares to leap!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=These horrific creatures are the result of the many dwarven corpses in this region being put to use by demonic forces. Rippers are emaciated ghoulish creatures that resemble dwarves, but with broken bodies and long sharp claws made of bone.\n\nRipper demons are not particularly durable, but they are agile and dangerous. They are capable of leaping great distances to quickly reach targets before goring them with their claws.
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actors.mobs.rotheart.name=lahosydän
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actors.mobs.rotheart.desc=Lahomarjan marja on todella omituinen. Mätänemisen ja siten ravinteiden vapauttamisen sijaan hedelmä kasvaa, kovettuu ja ympäröi siemenen. Se tarjoaa suojaa hedelmän sisällä kasvaville elimille. Valtavaa helmeä kutsutaan täysikasvuisen lahomarjakasvin sydämeksi.
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actors.mobs.rotlasher.name=sivaltajaköynnös
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actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are stuck into the ground, but will violently assault any threat that gets near to them. When there is no nearby enemies, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tämä %s on joutilas.
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actors.mobs.scorpio.name=skorpioni
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actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances.
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actors.mobs.senior.name=kokenut munkki
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actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.shaman.name=gnollishamaani
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=The magic bolt killed you...
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actors.mobs.shaman.desc=Gnoll shamans are intelligent gnolls who use battle spells to compensate for their lack of might. They have a very respected position in gnoll society, despite their weaker strength.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=This shaman is wearing a red mask, and will use magic that temporarily _weakens your attacking power._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=This shaman is wearing a blue mask, and will use magic that temporarily _increases the damage you take._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=This shaman is wearing a purple mask, and will use magic that temporarily _reduces your accuracy and evasion._
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actors.mobs.armoredbrute.name=armored brute
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actors.mobs.armoredbrute.desc=The most senior gnoll brutes often wear powerful armor to show their status. The armor makes these brutes much more resilient to physical damage, and their greater discipline means they can rage for much longer before succumbing to their wounds.
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actors.mobs.skeleton.name=luuranko
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kuolit luiden räjähdykseen...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.skeleton.desc=Luurangot koostuvat epäonnisien seikkailijoiden ja luolaston asukkaiden ruumiiden luista, ja paha magia ohjaa niitä alhaaltapäin. Kun niitä on vahingoitettu tarpeeksi, ne tuhoutuvat luiden räjähdyksessä.
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actors.mobs.slime.name=slime
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actors.mobs.slime.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack.
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actors.mobs.snake.name=sewer snake
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actors.mobs.snake.hint=Try using the examine button on a snake to learn how to counter them.
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actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._
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actors.mobs.spinner.name=luolahämähäkki
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actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat. Instead they prefer to wait in the distance while their victim struggles in their excreted cobweb, slowly dying from their venomous bite. They are capable of shooting their webs great distances, and will try to block whatever path their prey is taking.
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actors.mobs.statue.name=elävä patsas
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actors.mobs.statue.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding looks real.
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actors.mobs.succubus.name=succubus
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actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence.
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actors.mobs.swarm.name=parvi kärpäsiä
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actors.mobs.swarm.desc=Tappava parvi kärpäsiä surisee vihaisesti. Jokainen ei-maaginen hyökkäys puolittaa sen kahteen verrannollisesti yhtä vaaralliseen parveen.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Gotcha, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Tehdäänpä tästä kiintoisaa...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=I have you now, %s!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Vihdoinkin vapaa...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Tengun salamurhaama
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actors.mobs.newtengu.desc=Kasvoihinsa kiinnitetyn maskin mukaan nimetty kuuluisa ja mystinen salamurhaaja.\n\nTengulla on suuret kahlerenkaat ranteissa ja nilkoissa, joten hän on varmaankin vapauttanut itsensä kahleista pitkän aikaa sitten.\n\nHän yrittää käyttää ansoja, hämäävää taikuutta ja tarkkoja hyökkäyksiä eliminoidakseen ainoan hänen pakenemistaan estävän tekijän: sinut.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=A cloud of superheated smoke is billowing here. Watch out, it's going to explode!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Smoke Bomb
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=It's stuck to the ground, you can't move it!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu has thrown a strange looking smoke bomb here, which is billowing a thick hot smoke. It's making a loud ticking noise, as if its counting down to an explosion!\n\nThe bomb has anchored itself to the ground, so you can't pick it up.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder that seems to be catching into steam here, it's about to ignite!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Electrical energy is building here, anything standing on this tile will be shocked next turn!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of DM-100 parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Olet minun, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Kohtaa minut, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Tehdäänpä tästä kiintoisaa...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Vihdoinkin vapaa...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Tengun salamurhaama
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actors.mobs.oldtengu.desc=Kasvoihinsa kiinnitetyn maskin mukaan nimetty kuuluisa ja mystinen salamurhaaja.\n\nTengulla on suuret kahlerenkaat ranteissa ja nilkoissa, joten hän on varmaankin vapauttanut itsensä kahleista pitkän aikaa sitten.\n\nHän yrittää käyttää ansoja, hämäävää taikuutta ja tarkkoja hyökkäyksiä eliminoidakseen ainoan hänen pakenemistaan estävän tekijän: sinut.
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actors.mobs.thief.name=hullu varas
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actors.mobs.thief.stole=Varkaan nopea kädenliike, ja %s katoaa repustasi!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nVarkaalla on _%s._ Ilmeisesti varastettu.
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actors.mobs.thief.escapes=Varas pääsee pakenemaan %s mukanaan!
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actors.mobs.thief.desc=Vaikkakin nämä vangit harhailevat vapaana selleistään, tämä paikka on silti heidän vankilansa. Ajan myötä tämä paikka on vienyt heidän järkensä ja vapautensa. Nämä hullut varkaat ovat ajat sitten unohtaneet keitä he ovat ja miksi he varastavat.\n\nNämä viholliset ennemmin varastavat ja pakenevat kuin taistelevat. Yritä pitää varkaat näkyvissäsi, sillä muuten et välttämättä näe varastettuja esineitäsi koskaan.
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actors.mobs.warlock.name=kääpiövelho
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Varjovasama tappoi sinut...
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actors.mobs.warlock.desc=As the dwarves' interests shifted from engineering to arcane arts, warlocks came to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy. The strongest of these warlocks seized the throne of the dwarven city, and his cohorts were allowed to continue practising their dark magic, so long as they surrendered their free will to him.\n\nThese warlocks possess powerful disruptive magic, and are able to temporarily hinder the upgrade magic applied to your equipment. The more upgraded an item is, the more strongly it will be affected.
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actors.mobs.wraith.name=haamu
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actors.mobs.wraith.desc=Jos pahantekijän hautarauhaa rikotaan, syntyy haamu, kostonhaluinen henki. Tavallisella aseella haamuun osuminen on erittäin vaikeaa, koska haamu on yliluonnollinen entiteetti.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=Toivo on illuusio...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa on demonien päällikkö, muinainen entiteetti kaaoksen valtakunnasta. Noin vuosisata sitten muinaiset kääpiöt voittivat juuri ja juuri sodan sen demoniarmeijaa vastaan, mutta olivat kykenemättömiä tappamaan itse päällikköä. Sen sijaan he sulkivat sen kääpiöiden kaupungin alla sijaitseviin saleihin, uskoen sen olevan liian heikko nousemaan koskaan uudestaan.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=mätänevä nyrkki
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa on demonien päällikkö, muinainen entiteetti kaaoksen valtakunnasta. Noin vuosisata sitten muinaiset kääpiöt voittivat juuri ja juuri sodan sen demoniarmeijaa vastaan, mutta olivat kykenemättömiä tappamaan itse päällikköä. Sen sijaan he sulkivat sen kääpiöiden kaupungin alla sijaitseviin saleihin, uskoen sen olevan liian heikko nousemaan koskaan uudestaan.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=palava nyrkki
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa on demonien päällikkö, muinainen entiteetti kaaoksen valtakunnasta. Noin vuosisata sitten muinaiset kääpiöt voittivat juuri ja juuri sodan sen demoniarmeijaa vastaan, mutta olivat kykenemättömiä tappamaan itse päällikköä. Sen sijaan he sulkivat sen kääpiöiden kaupungin alla sijaitseviin saleihin, uskoen sen olevan liian heikko nousemaan koskaan uudestaan.
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actors.mobs.yog$larva.name=päällikön toukka
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa on demonien päällikkö, muinainen entiteetti kaaoksen valtakunnasta. Noin vuosisata sitten muinaiset kääpiöt voittivat juuri ja juuri sodan sen demoniarmeijaa vastaan, mutta olivat kykenemättömiä tappamaan itse päällikköä. Sen sijaan he sulkivat sen kääpiöiden kaupungin alla sijaitseviin saleihin, uskoen sen olevan liian heikko nousemaan koskaan uudestaan.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=I. SEE. YOU.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=The darkness pulls in closer...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=YOUR. HOPE. IS. AN. ILLUSION!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa is an Old God; a great monstrosity which reaches into mortal worlds and devours them to fuel its endless growth. The dwarves must have attracted the attention of this cosmic horror while toying with dark magics, and have been trying to keep it contained ever since.\n\nYog-Dzewa originates from a dimension of raw magical chaos, and cannot bring its true form into this world. Instead it has created avatars and summoned demonic minions to do its bidding here.\n\nThis giant eye is the focal point of Yog-Dzewa's power in this world. While the eye itself is immobile, it is capable of shooting powerful beams of demonic magic and summoning a variety of minions to aid it.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=You can feel waves of demonic energy radiating to the eye from the floors above. Something you left alive up there must be funneling power back into Yog-Dzewa. _Yog will use this energy to summon more powerful minions!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=god's larva
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=These tiny spawn of Yog-Dzewa are simple minions that are easy to produce. While individually weak, they are summoned quickly and can become overwhelming in large numbers.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=The fist is invulnerable while near to the eye!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=palava nyrkki
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where the impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but it's heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=mätänevä nyrkki
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of adsorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusted fist
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=bright fist
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=The fist teleports away in a flash of light that seriously blinds you!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=This fist is formed out of pure light energy. It is capable of shooting powerful rays of searing light every turn! These beams will temporarily blind you in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in blinding light in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=dark fist
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=The fist teleports away in a blast of darkness that extinguishes your light source!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=This fist is formed out of pure dark energy. It is capable of shooting powerful blasts of dark magic every turn! These blasts will weaken your light source in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in darkness in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.char.kill=%s tappoi sinut...
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actors.char.defeat=%s surmattu.
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actors.char.def_verb=väistetty
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actors.char.invulnerable=invulnerable
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@@ -0,0 +1,786 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=Un blizzard fait rage ici.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Un nuage de gaz de confusion tourbillonne à cet endroit.
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actors.blobs.electricity.desc=Un champ électrique étincelant brille de mille feux ici.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuté
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actors.blobs.electricity.ondeath=Vous avez été électrocuté à mort.
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actors.blobs.fire.desc=Un incendie fait rage ici.
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actors.blobs.foliage.desc=Des rayons lumineux percent les ténèbres du jardin souterrain.
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actors.blobs.freezing.desc=L'air est anormalement froid ici.
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actors.blobs.goowarn.desc=Des taches d'énergie sombre grouillent ici !
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actors.blobs.inferno.desc=Un brasier fait rage ici.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Un nuage de gaz paralysant tourbillonne ici.
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actors.blobs.smokescreen.desc=Un épais nuage de fumée noire tourbillonne ici.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Un nuage de puanteur fétide tourbillonne.
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actors.blobs.stormcloud.desc=Un nuage de vapeur d'eau tourbillonne ici.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Un nuage verdâtre empli de gaz toxique tourbillonne.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Suffoqué
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vous êtes mort empoisonné par du gaz toxique.
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Un nuage de gaz caustique tourbillonne ici.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Alors que vous buvez, vous sentez la connaissance emplir votre esprit. Vous savez désormais tout ce qu'il y a à savoir sur vos objets équipés. De plus, vous connaissez la position des objets restants ainsi que les secrets de ce niveau.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Le pouvoir de la connaissance émane de l'eau de ce puits. Buvez-en une gorgée pour révéler les secrets de vos objets équipés.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vos blessures guérissent complètement.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Le pouvoir de guérison qui se dégage de ce puits est presque palpable. Buvez-en une gorgée pour soigner vos blessures et satisfaire votre faim.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Le pouvoir de métamorphose qui se dégage de ce puits est presque palpable. Jetez-y un objet pour le métamorphoser en un autre.
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actors.blobs.web.desc=Un toile épaisse couvre la zone. Tout ce qui la touche ou qui peut être lancé sur la toile se brisera et sera également collé sur place.
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=Adrénaline
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actors.buffs.adrenaline.desc=Montée de puissance physique, l'adrénaline augmente à la fois la vitesse d'attaque et de déplacement.\n\nL'adrénaline permet à sa cible de courir 2x plus vite, et d'attaquer 1,5x plus vite.\n\nTours restants : %s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Poussée d'adrénaline
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Une vague de grande puissance, mais malheureusement temporaire.\n\nBonus de force : +%d.\nNombre de tours avant affaiblissement du bonus : %s.
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actors.buffs.amok.name=Folie furieuse
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actors.buffs.amok.desc=La folie furieuse fait entrer sa cible dans un état de rage folle. \n\nUne créature sous l'effet de la folie furieuse attaque tout ce qui passe à sa portée, amis ou ennemis.\n\nTours de folie furieuse restants : %s.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Armure arcanique
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Un fin bouclier vous entoure, bloquant une partie des attaques magiques.\n\nVotre armure magique est actuellement améliorée de : 0-%d.\n\nTours avant que l'armure arcanique ne s'affaiblisse : %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Recharge d'artefact
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=De l'énergie parcourt votre corps, augmentant la vitesse de recharge de vos artefacts équipés.\n\nChaque artefact est affecté différemment, mais ils seront tous moins limités par leur niveau de charge.\n\nTours restants : %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Peau d'écorce
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actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau s'est endurcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nVotre peau endurcie augmente l'effet de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. \n\nVotre armure est actuellement améliorée de : %d.\nTours jusqu'à ce que l'écorce s'affaiblisse : %s.
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actors.buffs.barrier.name=Barrière
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actors.buffs.barrier.desc=Un champ de force durable qui bloque tous les dégâts.\n\nLa barrière encaissera les dégâts pour ce qu'elle protège, tant qu'il lui reste de l'énergie protectrice. L'énergie protectrice se dispersera au rythme de 1 par tour.\n\nProtection restante : %d.
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actors.buffs.berserk.angered=En colère
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actors.buffs.berserk.berserk=Berserk
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||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Épuisé
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actors.buffs.berserk.recovering=Récupération
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravité des blessures du berserker renforce ses attaques. Plus le berserker encaisse des coups, plus sa rage grandit, lui accordant des bonus de dégâts. Les attaques bloquées par son armure contribuent aussi à l'enrager.\n\nLa rage s'apaise au fil du temps… Mais plus la santé du berserker est basse, plus sa rage dure longtemps.\n\nSi le berserker se retrouve à 0 pv complètement enragé et portant son sceau, il deviendra fou de rage et _refusera de mourir_ pendant une courte période.\n\nRage actuelle : _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ dégâts
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Aux portes de la mort, la peur et l'incertitude sont lavées par le sang, ne laissant que la colère. Dans cet état proche de la mort le berserker est incroyablement puissant, _il inflige 50% de dégâts en plus, gagne un bonus de bouclier et refuse de mourir._\n\nPlus l'armure portée est puissante, plus le bonus de bouclier est important. Ce bonus diminue peu à peu. Lorsqu'il arrive à 0, le berserker abandonne et meurt.\n\nToute forme de soin calmera le berserker, mais il sera épuisé. Bien qu'épuisé, le berserker devra acquérir de l'expérience avant de pouvoir faire monter sa rage à nouveau.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=La force innée a ses limites. Le berserker doit se reposer avant de pouvoir s'enrager à nouveau.\n\nPendant que le berserker récupère, sa rage ne monte pas quand il reçoit des dégâts.\n\nNiveaux avant rétablissement : _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Les effets berserks sont permanents, et réduiront sa vie maximum à chaque fois.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Enragements du berserker : _%d_\nVie maximum réduite à : _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enragé jusqu'à la mort
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actors.buffs.bleeding.name=Saignement
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Vous avez saigné à mort...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vous saignez !
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Saigné à mort
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actors.buffs.bleeding.desc=Cette blessure laisse échapper une quantité inquiétante de sang.\n\nLe saignement cause des dégâts à chaque tour. Chaque tour les dégâts faiblissent d'une valeur aléatoire, jusqu'à ce que le saignement finisse par s'arrêter.\n\nDégâts de saignement actuels : %d.
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actors.buffs.bless.name=Béni
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actors.buffs.bless.desc=Un grand élan de concentration, dont certains disent qu'il est inspiré par les dieux.\n\nLa bénédiction améliore la précision et l'esquive de 25%%, rendant ainsi le béni bien plus efficace en combat.\n\nTours de bénédiction restants:%s.
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actors.buffs.blindness.name=Aveuglé
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actors.buffs.blindness.heromsg=Vous êtes aveuglé !
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actors.buffs.blindness.desc=L'aveuglement transforme tous les alentours en une brume sombre.\n\nTant qu'il est aveuglé, un personnage ne peut voir plus loin qu'une case devant lui, rendant les attaques à distance inutiles et augmentant la probabilité de perdre la trace d'un ennemi éloigné. De plus, un héros aveuglé est incapable de lire les parchemins ou les livres.\n\nTours d'aveuglement restants : %s.
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actors.buffs.burning.name=Enflammé
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actors.buffs.burning.heromsg=Vous prenez feu !
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actors.buffs.burning.burnsup=%s brûle !
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actors.buffs.burning.ondeath=Vous mourez brûlé vif...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Réduit en cendre
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actors.buffs.burning.desc=Peu de choses sont aussi éprouvantes que de se retrouver enveloppé de flammes.\n\nLe feu cause des dégâts chaque tour jusqu'à ce qu'il s'éteigne ou que vous l'éteignez dans l'eau. Le feu peut être éteint en marchant dans l'eau ou par les projections d'une potion brisée.\n\nD'autre part, le feu se propage à tout terrain ou objet inflammable qu'il touche. \n\nTours de feu restants : %s.
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actors.buffs.charm.name=Charmé
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actors.buffs.charm.heromsg=Vous êtes charmé !
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actors.buffs.charm.desc=Un charme est une magie de manipulation de l'esprit qui peut provoquer un amour temporaire entre ennemis.\n\nLes personnages sous le coup d'un charme ne peuvent pas directement s'attaquer. Attaquer d'autres cibles est cependant toujours possible. Un choc dû à la douleur va diminuer la durée du charme.\n\nTours de charme restants : %s
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actors.buffs.chill.name=Engourdi
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actors.buffs.chill.freezes=%s est gelé !
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actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais vraiment très refroidi. \n\nLes cibles engourdies voient leurs actions ralenties, en fonction du nombre de tours restants à l'effet. Dans le pire des cas, l'effet est semblable à un ralentissement. \n\nTours de froid restants : %1$s.\nVitesse réduite de : %2$s%%.
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups !
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actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Choisissez une cible à Matraquer \nÉtourdit et repousse
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actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse,_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Sélectionnez une cible à Trancher\nSi elle meurt, le combo est préservé
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||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires, et _si la cible est tuée, elle conservera le combo au lieu de le réinitialiser._ C'est idéal pour construire des combos lors de combats contre de nombreux ennemis.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à Démolir\nProtège et fait des dégâts basés sur l'armure
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actors.buffs.combo.slam_desc=La _Démolition_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige _des dégâts augmentés et vous procure un bouclier proportionnel au pouvoir de blocage de votre armure._ Une attaque idéale pour finir un combat vous permettant de conserver votre endurance pour le prochain combat.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Sélectionnez une cible à Écraser\nInflige beaucoup de dégâts
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actors.buffs.combo.crush_desc=L' _Écrasement_ est maintenant disponible. Cette attaque dévastatrice _inflige des dégâts considérablement augmentés._ Une attaque idéale pour diminuer rapidement la santé d'un ennemi puissant !
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Décharger votre fureur sur quel ennemi ? \nNombreuses attaques successives
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actors.buffs.combo.fury_desc=La _Fureur_ est maintenant disponible. Cette capacité destructrice _vous permet d'attaquer un nombre de fois égal à votre compteur de combo,_ bien qu'avec des dégâts réduits. La fureur est excellente si vous avez une arme enchantée, l'enchantement se déclenchant à chaque coup !
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actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur prend un peu plus d'élan à chaque coup porté. Chaque attaque incrémente le compteur de combo, mais un temps trop important entre deux attaques ou deux attaques ratées à la suite remettra ce compteur à 0.\n\nAugmenter le compteur de combo débloque des coups de grâce spéciaux : des attaques puissantes qui ne peuvent pas rater ! Un coup de grâce différent est disponible à 2, 4, 6, 8 et 10 points de combo. Utiliser un coup de grâce réinitialisera le combo.
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actors.buffs.corruption.name=Corrompu
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actors.buffs.corruption.desc=La corruption pénètre l'essence même d'un être, modifiant sa nature profonde.\n\nLes créatures corrompues attaqueront leurs alliés et ignoreront leurs anciens ennemis. La corruption est aussi néfaste pour la cible et entraînera lentement sa mort.\n\nLa corruption est permanente, ses effets cesseront avec la mort.
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actors.buffs.cripple.name=Estropié
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actors.buffs.cripple.heromsg=Vous êtes estropié !
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actors.buffs.cripple.desc=Vous êtes à peu près sûr que vos jambes ne devraient pas se plier dans ce sens.\n\nLa blessure réduit de moitié la vitesse de déplacement, bouger d'une case prend généralement deux tours au lieu d'un.\n\nTours de handicap restants : %s.
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actors.buffs.degrade.name=Dégradé
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actors.buffs.degrade.heromsg=Votre équipement semble affaibli !
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actors.buffs.degrade.desc=Une puissante magie noire absorbe la puissance que le parchemin d'amélioration a appliqué à votre équipement!\n\nLorsqu'ils sont dégradés, les objets seront considérés comme possédant un niveau plus faible. Toute amélioration supérieur à +3 devient exponentiellement plus faible que la précédente. Les descriptions de vos objets vont changer pour afficher leur puissance désormais réduite.\n\nLa dégradation n'affecte ni les exigences de force, les charges des baguettes, la durabilité des armes de jet ou les artefacts.\n\nTours de dégradation restants: %s. Utiliser un parchemin d'amélioration réhabilite votre arme instantanément.
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actors.buffs.doom.name=Condamné
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actors.buffs.doom.desc=Il est difficile de continuer quand il semble que le monde veut votre mort.\n\nLes condamnés reçoivent des dégâts doublés de toutes les sources.\n\nLa condamnation est inaltérable, elle ne s'arrête qu'au moment de la mort.
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actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
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actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héros peut résister à la somnolence si sa santé est au maximum ou s'il subit des dégâts.\n\nAprès quelques tours, la cible tombera dans un profond sommeil magique.
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actors.buffs.earthimbue.name=Imprégné par la Terre.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre !\n\nToutes les attaques physiques vont déplacer la terre sous les ennemis, les paralysant pour un court laps de temps.\n\nTours de puissance terrestre restants : %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Imprégné par le Feu
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actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu !\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restants : %s.
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actors.buffs.foresight.name=Prévoyance
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actors.buffs.foresight.desc=Vos sens se sont affûtés, vous permettant de remarquer immédiatement quoi que ce soit sortant de l'ordinaire.\n\nTant que vous êtes sous l'effet de prévoyance, votre rayon de recherche est agrandi, et tout ce qui entre dans cette zone est immédiatement découvert.\n\nTours de prévoyance restants : %s.
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actors.buffs.frost.name=Gelé
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actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé !
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actors.buffs.frost.desc=À ne pas confondre avec la transformation en glace, ce simple gel emprisonne sa cible dans de la glace.\n\nLe gel agit un peu comme la paralysie, empêchant sa cible d'agir. À l'inverse de la paralysie, tout impact sur la cible brisera immédiatement la prison glacée.\n\nTours de gel restants : %s.
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actors.buffs.frostimbue.name=Imprégné de Givre
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actors.buffs.frostimbue.desc=Vous êtes imprégné par la puissance de la glace !\n\nToutes les attaques physiques gèleront les ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé contre le froid.\n\nTours de puissance de glace restants : %s.
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actors.buffs.fury.name=Furieux
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actors.buffs.fury.heromsg=Vous devenez furieux !
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actors.buffs.fury.desc=Vous êtes enragé et vos ennemis ne vont pas aimer ça.\n\nUne rage folle vous consume, augmentant les dégâts physiques que vous infligez de 50%%.\n\nVous serez enragé aussi longtemps que votre santé sera en dessous de 50%%.
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actors.buffs.blobimmunity.name=Barrière de purification
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actors.buffs.blobimmunity.desc=Une force étrange vous enveloppe d'une mince barrière protectrice, bloquant tous les effets nocifs de l'air.\n\nVous êtes immunisé contre tous les effets liés à la zone pendant que cette barrière est présente.\n\nTours d'immunité restants : %s.
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actors.buffs.haste.name=Célérité
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actors.buffs.haste.desc=De l'énergie parcourt vos muscles, vous permettant de courir à une vitesse incroyable !\n\nSous les effets de la célérité vous courez 3x plus vite, mais effectuez toutes les autres actions à une vitesse normale.\n\nTours de célérité restants : %s.
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actors.buffs.healing.name=Guérison
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actors.buffs.healing.desc=Un remède magique cicatrise vos plaies et réassemble vos chairs.\n\nChaque tour, votre santé se régénère jusqu'à ce que l'effet du soin disparaisse. La santé régénérée diminue avec le temps.\n\nProchain soin : %d\n\nSoins restants : %d.
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actors.buffs.hex.name=Maudit
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actors.buffs.hex.heromsg=Vous avez été maudit !
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actors.buffs.hex.desc=Magie noire détruisant l'acuité, rendant ainsi la cible désorientée.\n\nLa malédiction réduit la précision et l'esquive de 20%%, rendant la cible plus vulnérable en combat.\n\nTours de malédiction restants :%s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Faim
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actors.buffs.hunger.starving=Affamé
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actors.buffs.hunger.onhungry=Vous avez faim.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Vous êtes affamé !
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actors.buffs.hunger.ondeath=Vous êtes mort de faim...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=La corne d'abondance maudite vole l'énergie de la nourriture que vous mangez.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mort de faim
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vous sentez votre ventre gargouiller, mais rien d'urgent pour l'instant.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vous affamé au point d'en avoir mal.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa faim augmente lentement au fur et à mesure de votre exploration du donjon, au final vous deviendrez affamé. Lorsque vous êtes affamé, vous perdez lentement des points vie au lieu de les régénérer.\n\nVous rationner est crucial ! Si vous avez de la santé en trop, pensez à la diète. Vous garderez vos rations pour plus tard. Un rationnement bien géré fera durer vos rations plus longtemps !
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actors.buffs.invisibility.name=Invisible
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actors.buffs.invisibility.desc=Vous êtes complètement camouflé dans votre environnement, ce qui vous rend invisible.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou les baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité.\n\nTours d'invisibilité restants : %s.
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actors.buffs.levitation.name=En lévitation
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actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au-dessus du sol, vous faisant vous sentir léger comme l'air. \n\nTant que vous lévitez, vous ignorez tous les effets du sol. Les pièges ne se déclenchent plus, l'eau n'éteint plus le feu, les plantes ne sont pas piétinées, les racines ne vous atteignent pas et vous flottez au dessus des gouffres. Attention, tous ces effets reviendront à l'instant où la lévitation cessera !\n\nTours de lévitation restants : %s.
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actors.buffs.lifelink.name=Lien vital
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actors.buffs.lifelink.desc=La vitalité de cet individu est relié à un autre individu proche. Tout dégâts qu'il subira sera partagé entre les deux individus\n\nSi cet créature subira des dégâts, la moitié des dégâts sera infligé à la créature relié à la cible\n\nTours de lien de vie restants : %s, ou jusqu'à ce qu'une des créatures meurt
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actors.buffs.light.name=Illuminé
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actors.buffs.light.desc=Même dans le donjon le plus sombre, une source de lumière fiable est d'un grand réconfort.\n\nLa lumière repousse les limites de l'obscurité, vous permettant de voir à une distance plus raisonnable.\n\nTours de lumière restants : %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Niveau bloqué
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Le niveau actuel est verrouillé et vous ne pouvez pas en partir !\n\nTant qu'un niveau est verrouillé, votre faim n'augmente pas et vous ne recevez pas de dégâts si vous êtes affamé. De plus, si vous tardez à vaincre le boss, les effets de régénération passifs cesseront également.\n\nSi une ankh non bénie vous ramène à la vie pendant que le niveau est verrouillé, ce dernier sera réinitialisé.\n\nTuez le boss de ce niveau pour le déverrouiller.
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actors.buffs.magicalsight.name=Vision magique
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actors.buffs.magicalsight.desc=D'une manière ou d'une autre, vous êtes capable de voir avec votre esprit, et non avec vos yeux.\n\nTous les terrains qui réduisent ou bloquent votre champ de vision sont inefficaces tant que la vision magique est active.\n\nTours de vision magique restants : %s
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous sombrez dans une profond sommeil magique.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne santé.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique a aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme.
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actors.buffs.magicimmune.name=Immunisé contre la Magie
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actors.buffs.magicimmune.desc=Tous les effets magiques ont perdu leur emprise sur vous, vous leur êtes complètement insensibles.\n\nTant que vous êtes immunisé contre la magie, tous les effets magiques, bénéfiques ou non, n'auront aucun effet sur vous, incluant les malédictions, les enchantements, les parchemins, les baguettes, etc.\n\nTours d'immunité magique restants : %s
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actors.buffs.mindvision.name=Vision spirituelle
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actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à côté de vous. \n\nTours de vision spirituelle restants : %s.
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actors.buffs.momentum.name=Élan
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actors.buffs.momentum.desc=En se déplaçant, le traceur prend son élan, ce qui augmente sa vitesse et son esquive.\n\nLe bonus de vitesse est seulement fondé sur son élan, tandis que le bonus d'esquive est aussi fondé sur son armure.\n\nLe traceur gagne de l'esquive en plein élan pour chaque point de force en excès sur son armure.\n\nPuissance d'élan actuel :%d%%.
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actors.buffs.ooze.name=Vase caustique
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actors.buffs.ooze.heromsg=La vase caustique dévore votre chair. Lavez-la !
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actors.buffs.ooze.ondeath=Vous avez fondu...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissous
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actors.buffs.ooze.desc=Cet acide gluant colle à la chair, la rongeant lentement.\n\nLa vase inflige des dégâts constants au fil du temps, mais peut être immédiatement rincée dans l'eau.\n\nTours de vase restants : %s.
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actors.buffs.paralysis.name=Paralysé
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Vous êtes paralysé !
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actors.buffs.paralysis.out=à résisté à la paralysie
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actors.buffs.paralysis.desc=Parfois, la pire chose est l'inaction.\n\nLa paralysie bloque toutes les actions, obligeant la cible à attendre que les effets se dissipent. La douleur causée par des dégâts peut briser la paralysie.\n\nTours de paralysie restants : %s.
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actors.buffs.poison.name=Empoisonné
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actors.buffs.poison.heromsg=Vous êtes empoisonné !
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actors.buffs.poison.ondeath=Vous êtes mort d'empoisonnement...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Succombé au poison
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actors.buffs.poison.desc=Le poison se diffuse dans le corps, altérant lentement ses fonctions vitales.\n\nLe poison inflige des dégâts à chaque tour, proportionnellement à sa durée restante.\n\nTours d'empoisonnement restants : %s.
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actors.buffs.preparation.name=Préparation
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actors.buffs.preparation.desc=L'Assassin attend patiemment, se préparant à surgir des ombres.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sa prochaine attaque infligera _%d%% dégâts bonus._
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Sa prochaine attaque infligera _%d%%-%d%% dégâts bonus,_ en fonction de la gravité des blessures de l'ennemi.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Sa prochaine attaque va _instantanément tuer_ n'importe quel ennemi sauf les boss ! \n\nSinon, il infligera _%d%%-%d%% dégâts bonus,_ en fonction de la gravité des blessures de l'ennemi.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'attaque aura également plus de chances de causer plus de dégâts.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=Il est capable de surgir sur un ennemi pour le frapper, à une distance max de _%d._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=L' _Assassin_ est invisible depuis _%d tours._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Son attaque deviendra plus forte dans _%d tours._
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actors.buffs.preparation.prompt=Sélectionnez une cible à attaquer !\nDistance max de surgissement : %d
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actors.buffs.preparation.no_target=Il n'y a rien à attaquer ici.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cette cible est hors de portée.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Garde prismatique
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Vous êtes gardé par une image prismatique actuellement inactive. Quand des ennemis sont présents l'image prismatique va se jeter au combat et vous protéger !\n\nQuand elle est inactive, l'image prismatique va progressivement récupérer des dégâts qu'elle a reçu.\n\nPoints de vie : %d/%d.
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actors.buffs.recharging.name=En recharge
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actors.buffs.recharging.desc=L'énergie se répand en vous, augmentant la vitesse à laquelle vos baguettes et bâtons se rechargent.\n\nÀ chaque tour, cet effet augmente la charge actuelle d'un quart, en plus de la recharge normale.\n\nTours de recharge restants : %s.
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actors.buffs.roots.name=Enraciné
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actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé !
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actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restants : %s.
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actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre
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actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou les baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez les ombres ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.
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actors.buffs.slow.name=Ralenti
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actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle, tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restants : %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Marque du tireur d'élite
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actors.buffs.snipersmark.desc=La Sniper est bien alignée avec la cible qu'elle a attaqué juste avant. Elle est capable de lancer une attaque spéciale avec son arc qui variera suivant les augmentations de l'arc.\n\nUn arc non amélioré enverra un _tir instinctif,_ qui fait des dégâts réduits mais est instantané.\n\nUn arc dont la vitesse est augmentée enverra une _volée_ de 3 flèches. Chaque flèche fera des dégâts réduits mais peut déclencher l'enchantement. Cette volée prend 1 tour.\n\nUn arc dont la puissance est augmentée enverra un _tir précis_. Ce tir est sûr d'atteindre sa cible, fait des dégâts bonus basés sur la distance par rapport à la cible, et prend 2 tours.
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actors.buffs.soulmark.name=Âme marquée
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actors.buffs.soulmark.desc=Le sorcier puise dans l'âme de cette créature. Les dégâts physiques qu'elle subira le guériront et satisferont sa faim.\n\nTours d'âme marquée restants : %s.
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actors.buffs.stamina.name=Endurance
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actors.buffs.stamina.desc=De l'énergie parcourt vos muscles, vous permettant de courir à une vitesse incroyable !\n\nSous l'effet de l'endurance, vous courez à une vitesse de +50%%, mais effectuez toutes les autres actions à vitesse normale.\n\nTours d'endurance restants : %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Vulnérable
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Vous vous sentez fragile !
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actors.buffs.vulnerable.desc=La magie de fragilisation augmente tous les dégâts physiques reçus de 33%%, après qu'ils aient été réduits par l'armure.\n\nTours de fragilité restants : %s.
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actors.buffs.terror.name=Terrifié
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actors.buffs.terror.desc=La terreur est une magie de manipulation qui met la cible en état de panique incontrôlable.\n\nLes personnages terrifiés sont forcés de fuir leur adversaire en essayant de mettre le maximum de murs et de portes entre eux. Cependant, le choc de la douleur réduira la durée de la terreur. \n\nTours de panique restants : %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Imprégné de toxicité
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Une énergie empoisonnée vous habite !\n\nQuand vous vous déplacez, un nuage de gaz toxique vous environne, endommageant vos ennemis. Vous êtes immunisé contre le poison et le gaz toxique pour la durée de l'effet. \n\nTours d'énergie empoisonnée restants : %s.
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actors.buffs.corrosion.name=Corrosion
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actors.buffs.corrosion.heromsg=Vous êtes en train de fondre !
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actors.buffs.corrosion.ondeath=Vous avez fondu...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Dissous
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actors.buffs.corrosion.desc=Les acides puissants rongent la chair, le métal et les os à un rythme alarmant.\n\nLes dégâts de la corrosion augmentent avec le temps, la cible continuant de fondre.\n\nTours de corrosion restants : %1$s\nDommages corrosifs actuels : %2$d
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actors.buffs.vertigo.name=Vertige
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actors.buffs.vertigo.desc=Marcher en ligne droite n'est pas évident quand le monde tourne autour de vous.\n\nLes personnages sous l'effet du vertige qui essayent de se déplacer iront dans une direction au hasard au lieu de celle qu'ils avaient choisie.\n\nTours de vertige restants : %s.
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actors.buffs.weakness.name=Affaibli
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actors.buffs.weakness.heromsg=Vous vous sentez affaibli !
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actors.buffs.weakness.desc=Tout à coup, tout vous semble bien plus lourd.\n\nLa magie d'affaiblissement réduit la force physique du personnage, lui faisant infliger des dégâts réduits de 33%%.\n\nTours d'affaiblissement restants : %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Bien Nourri
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actors.buffs.wellfed.desc=Vous vous sentez assez satisfait et repu.\n\nTant que vous êtes bien nourri, votre faim n'augmentera pas et vous pourrez soigner une quantité supplémentaire de santé au fil du temps.\n\nTours restants : %d.
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###hero
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actors.hero.hero.name=vous
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actors.hero.hero.leave=Vous ne pouvez pas partir pour l'instant !
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actors.hero.hero.level_up=Niveau supérieur !
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actors.hero.hero.new_level=Niveau supérieur !\nVous êtes plus précis, vous esquivez mieux et vous êtes en meilleure forme !
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actors.hero.hero.level_cap=Vous ne pouvez pas devenir plus fort, mais votre expérience vous donne une poussée de pouvoir !
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actors.hero.hero.you_now_have=Vous avez désormais : %s
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actors.hero.hero.locked_chest=Ce coffre est verrouillé et vous ne possédez pas de clé correspondante.
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actors.hero.hero.locked_door=Vous n'avez pas la bonne clé.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Vous remarquez quelque chose.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=fouiller
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actors.hero.hero.search_distracted=C'est difficile de se concentrer, rechercher est éreintant.
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actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de dormir.
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actors.hero.hero.revive=L'ankh explose avec une énergie vitalisante et vous soigne !
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actors.hero.heroclass.warrior=guerrier
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Le Guerrier commence avec un _sceau cassé unique,_ qu'il peut attacher aux armures.\n\nIl générera un bouclier en plus de sa santé tant qu'il porte une armure avec le sceau attaché.\n\nLe sceau peut être déplacé entre différentes armures, gardant une seule amélioration avec lui.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Le Guerrier commence avec une _courte épée usée,_ qui offre plus de dégâts directs que les autres armes de départ.\n\nLe Guerrier commence avec _trois pierres de lancer,_ qui offrent une attaque à distance limitée.\n\nLe Guerrier commence avec une _cartouchière à potions,_ qui peut contenir une variété de potions et les protège du froid.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Le Guerrier regagne un peu de points de vie quand il mange.\n\nLe Guerrier identifie automatiquement :\n- les Parchemins d'Identification\n- les Potions de Soin\n- les Parchemins de Colère
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Guerrier a deux sous-classes :
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actors.hero.heroclass.mage=mage
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Le Mage est un expert des baguettes, et possède un _bâton unique magique._\n\nPour le débloquer _utilisez deux parchemins d'amélioration en une seule partie._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Le Mage commence avec un _bâton unique,_ qu'il peut imprégner des propriétés d'une baguette.\n\nLe bâton se recharge beaucoup plus rapidement qu'une baguette, et possède une charge maximum en plus.\n\nLe bâton commence imprégné avec un projectile magique.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Le Mage commence avec son bâton comme arme de mêlée. Le bâton fait moins de dégâts que les autres armes de départ.\n\nLe Mage peut utiliser la magie dans son bâton pour attaquer à distance.\n\nLe Mage commence avec un _étui à parchemins,_ qui peut transporter une variété de parchemins et les protéger du feu.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Le Mage identifie partiellement les baguettes quand il les utilise.\n\nLe Mage gagne un peu de charge de baguette et de bâton à chaque fois qu'il mange de la nourriture.\n\nLe Mage identifie automatiquement :\n- les Parchemins d'Identification\n- les Potions de Feu Liquide\n- les Parchemins d'Amélioration
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Mage a deux sous-classes :
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actors.hero.heroclass.rogue=voleur
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Le voleur peut contrôler le courant de la bataille et frapper en étant invisible grâce à sa _Cape de l'Ombre unique_\n\nPour la débloquer _réussissez 20 attaques surprises à la suite._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Le Voleur commence avec un artefact unique: la _Cape des Ombres,_ qui peut être utilisée pour devenir invisible à volonté.\n\nComme tout les artefacts, la cape ne peut pas être directement améliorée. Au lieu de cela, elle devient plus puissante au fur et à mesure de son utilisation.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Le Voleur commence avec une _dague,_ faisant plus de dégâts quand l'ennemi est surpris.\n\nLe Voleur commence avec _trois dagues de lancer,_ qui offrent des dégâts à distance et font plus de dégâts aux ennemis surpris.\n\nLe Voleur commence avec une _bourse de velours,_ qui peut contenir des petits objets comme des graines et des pierres runiques.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Le Voleur détecte les secrets et les pièges dans une plus grande zone.\n\nLe Voleur est capable de trouver plus de secrets cachés dans le donjon.\n\nLe Voleur identifie automatiquement \n- les parchemins d'identification\n- les potions d'invisibilité\n- les parchemins de cartographie magique.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Voleur a deux sous-classes:
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actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La chasseresse est maîtresse des armes à distance et possède un _arc magique unique_ aux flèches infinies.\n\nPour la débloquer, _tuez 20 ennemis avec l'aide d'armes à distance à la suite._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La Chasseresse commence avec un _arc spirituel unique,_ qui peut tirer un nombre infini de flèches invoquées.\n\nL'arc se renforce avec l'expérience de la chasseresse et peut être amélioré et enchanté.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Chasseresse commence avec des _gants cloutés_ qui attaquent plus rapidement que les autres armes de départ.\n\nLa Chasseresse commence avec son arc comme arme à distance.\n\nLa Chasseresse commence avec une _poche en velours,_ qui peut transporter des petits objets comme les graines et les pierres runiques.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La Chasseresse peut traverser les herbes sans les écraser.\n\nLa Chasseresse peux utiliser les armes de lancer plus longtemps avant qu'elles ne cassent.\n\nLa Chasseresse sent les ennemis proches même si ils sont cachés derrière des obstacles.\n\nLa Chasseresse identifie automatiquement:\n-les parchemins d'identification\n-les potions de vision spirituelle\n-les parchemins de berceuse
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le second boss. La Chasseresse a deux sous-classes :
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Chaque attaque réussie avec une arme de mêlée permet au _Gladiateur_ de démarrer un combo. Réaliser un combo lui permet d'achever ses attaques avec un coup spécial unique.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ inflige des dégâts supplémentaires augmentant avec les dégâts subis. Lorsqu'il est pleinement enragé, il peut refuser de mourir pour une courte période, au prix de l'épuisement.
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actors.hero.herosubclass.warlock=sorcier
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=En utilisant une baguette sur un ennemi, le _Sorcier_ a une chance de marquer son âme. Les ennemis marqués lui redonnent de la santé et diminuent sa faim dès qu'ils subissent des dégâts physiques.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quand il se bât avec son bâton, le _Mage de guerre_ applique des effets supplémentaires en fonction de la baguette qui imprègne le bâton. Le bâton gagne également des charges lors du combat.
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actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Quand il est invisible, _l'assassin_ prépare un coup meurtrier pour sa prochaine attaque. Les dégâts de l'attaque sont proportionnels au temps passé invisible.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=traceur
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Le _Traceur_ gagne de l'élan quand il court. L'élan augmente sa vitesse de déplacement et son esquive, mais disparaît rapidement quand il ne bouge pas.
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actors.hero.herosubclass.sniper=tireur d'élite
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La _Tireuse d'élite_ est la maîtresse des combats à distance. Elle gagne une vision accrue et ses attaques à distance percent les armures. Après avoir touché avec une arme de lancer, elle peut continuer avec une attaque spéciale de son arc.
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actors.hero.herosubclass.warden=gardienne
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=La _Gardienne_ a une forte connexion avec la nature qui lui permet de voir à travers les herbes hautes et de refaire pousser de l'herbe autour des plantes qu'elle plante. Les plantes qu'elle écrase lui donne aussi des effets bonus, les fléchettes enduites sont 2x plus durables et l'herbe lui donne une armure lorsqu'elle se trouve dessus.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=forgeron troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hé, humain ! Tu veux t'rendre utile, hein ? Prends c'te hache et va m'chercher _15 morceaux d'or sombre,_ ça d'vrait l'faire. Comment ça, t'payer ? Sois pas grippe-sou...\nOK, OK. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais j'peux forger pour toi. P'tit veinard, j'suis l'seul forgeron du coin.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hé humain ! Tu veux t'rendre utile, hein ? Prends c'te pioche et _tue une chauve souris_ avec, y m'faut son sang dessus. Comment ça, t'payer ? Sois pas grippe-sou...\nOK, OK. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais j'peux forger pour toi. P'tit veinard, j'suis l'seul forgeron du coin.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Tu t'fous d'moi ? L'est où ma pioche ?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=De l'or sombre. 15 morceaux. Sérieux, c'est si dur que ça ?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=J'ai dit qu'y m'fallait du sang d'chauve-souris sur c'te pioche ! Allez, allez !
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, te r'voilà... Mieux vaut tard que jamais.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Je suis occupé. Va-t'en !
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Choisissez 2 objets différents, pas 2 fois le même !
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Choisissez 2 objets du même type !
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=J'ai besoin de savoir avec quoi je travaille, identifiez-le d'abord !
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Je ne travaille pas avec des objets maudits !
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=C'est de la camelote ! La qualité n'est pas suffisante !
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Je ne peux pas reforger ces objets !
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloqué
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tout les autres trolls : il est grand et mince, sa peau ressemble à de la pierre tant par la couleur que par la texture. Le forgeron troll bricole avec des outils qui semblent proportionnellement minuscules.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantôme triste
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme vous, fort et plein de confiance... Mais j'ai été tué par une bête infâme... Je ne peut fuir cet endroit... Pas tant que je ne serai pas vengé... Tuez le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répandant sa puanteur partout... _Prennez garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=S'il te plaît... Aide-moi... Tue l'abomination...\n\n_Combats-la près de l'eau... Évite la puanteur..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par un adversaire sournois... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _gnoll filou_ qui a pris ma vie...\n\nIl est différent des autres gnolls... Il se cache et utilise des armes de jet... _Attention à ses dards empoisonnés et enflammés, attaque au corps-à-corps..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=S'il te plaît... Aide-moi... Tue le filou...\n\n_Ne le laisse pas te toucher... Va au contact..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une ancienne créature... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _grand crabe_ qui m'a pris la vie...\n\nIl est exceptionnellement âgé... Avec une énorme pince unique et une épaisse carapace... _Attention à sa pince, tu dois le surprendre ou il bloquera tes attaques avec elle..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=S'il te plaît... Aide-moi... Tue le crustacé...\n\n_Il bloquera toutes tes attaques... S'il les voit venir..._
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Merci... Viens me retrouver...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Le fantôme est à peine visible. On distingue un point lumineux informe avec un visage plein de tristesse.
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actors.mobs.npcs.imp.name=diablotin ambitieux
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Êtes vous un aventurier ? J'adore les aventuriers ! On peut toujours compter sur eux lorsque quelque chose a besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? Contre une récompense bien sûr ;)\nPour ma part ce sont ces fichus _golems_ qui doivent disparaître. Vous voyez, je commencer une petit affaire ici, pour tout vous dire, un magasin, mais ces stupides golems me pourrissent l'existence ! C'est assez dur de négocier avec des bouts de granit ambulants, maudits soient-ils ! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _6 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Êtes vous un aventurier ? J'adore les aventuriers ! On peut toujours compter sur eux lorsque quelque chose a besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? Contre une récompense bien sûr ;)\nPour ma part ce sont ces satanés _moines_ qui doivent disparaître. Vous voyez, je commencer une petit affaire ici, pour tout vous dire, un magasin, mais ces farfelus n'achètent rien et font fuir les autres clients ! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _5 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Comment se passe votre chasse au golem ?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, vous êtes toujours vivant ! Je savais que votre kung-fu était plus puissant ;) N'oubliez pas de ramasser les jetons sur les moines.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=À bientôt, %s !
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Par ici, %s !
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pour leurs force ni pour leur magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=\ndiablotin ambitieux
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Bonjour, %s !
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Je pensais pouvoir vous faire confiance !
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pour leurs force ni pour leur magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=image miroir
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=L'illusion vous ressemble beaucoup : elle semble même porter la même arme et la même armure que vous.\n\nLes images-miroir traquent et attaquent les ennemis avec leur imitation d'arme, qui se comporte comme la vôtre mais inflige moins de dégâts. Elles démarrent éthérées, mais doivent prendre leur forme solide pour attaquer.\n\nAlors que leur puissance d'attaque est bien réelle, les images-miroir n'ont aucune durée de vie, et disparaîtront dès qu'elles prendront des dégâts.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=image prismatique
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Cette illusion chatoyante vous ressemble beaucoup, semblant même brandir votre arme et votre armure actuelles.\n\nLes images prismatiques tenteront de rechercher et d'attirer l'attention des ennemis, en utilisant leur défense et leur santé améliorées pour vous protéger. Bien qu'elles n'aient pas le même pouvoir offensif que les images miroir, elles offrent une durabilité accrue, grâce au fait de recevoir les avantages de votre armure.\n\nLorsqu'elles sont réduites à 0 hp, les images prismatiques disparaissent en plusieurs tours et peuvent encore être guéries pendant ce temps. En l'absence d'ennemis, les images prismatiques s'estomperont et rejoindront leur maître.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=roi des rats
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Je ne dormais pas !
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Qu'y a-t-il ? Je n'ai pas le temps pour ces bêtises. Mon royaume ne va pas se gouverner tout seul !
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Qu...Qu..Quoi! Où suis-je? Mon royaume me demande!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif au lieu de sa couronne habituelle. Joyeuses fêtes !
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte une petite couronne sur sa tête.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=mouton
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bèèè !
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bèèè ?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bèèè.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bèèè...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloqué
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=C'est un mouton magique. Qu'a-t-il de magique ? Vous ne pouvez pas le tuer. Il restera là à ruminer avec un regard vide jusqu'à ce que la magie s'efface.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=marchand
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur !
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendre un objet
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre-ville d'une grosse cité que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vieux faiseur de baguettes
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, quelle bonne surprise de rencontrer un héros dans un endroit si déprimant ! Si vous vous sentez d'aider un vieillard j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Bon dieu, vous m'avez surpris ! Vous êtes le premier bandit que je rencontre ici qui ne soit pas fou. Vous devez donc venir de la surface ! Si vous vous sentez d'aider un vieillard, j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, bonjour %s ! J'ai entendu dire qu'il y avait eu du grabuge entre vous et l'institut magique ? Mais qu'importe, je n'ai jamais aimé ces porteurs de baguettes crottées. Si vous le souhaitez, j'aurais une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ho, bonjour mademoiselle! Un joli minois est une agréable surprise dans ces profondeurs, n'est-ce pas ? En fait, je suis sûr de vous avoir déjà vue, mais je ne sais plus où... Qu'importe, si vous êtes là pour l'aventure, j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nJe suis venu ici à la recherche d'un ingrédient rare pour finir une baguette, seulement je me suis perdu et mon bouclier magique faiblit. Je dois partir au plus tôt, mais je ne supporterais pas de partir les mains vides.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Je cherche de la _poussière d'os._ C'est un type spécial de poudre d'os maudite que l'on trouve généralement dans ce genre d'endroit. Il devrait y avoir une cloison en bois dans ce niveau, je suis certain qu'il y aura de la poudre d'os derrière. Soyez extrêmement prudent, la malédiction qui pèse sur cette poudre est puissante, _revenez me voir aussi vite que possible_ et je la purifierai.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Je recherche des _braises fraîches_ issues d'un élémental de feu nouveau-né. Les élémentaux apparaissent dès qu'un rituel d'invocation est incontrôlé. Trouvez donc quelques bougies et un site de rituel et je suis sûr que vous pourrez en faire apparaître un. Vous aurez envie d'avoir des _sorts de froid sous la main,_ les élémentaux sont puissants mais la glace les détruit assez facilement.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=L'ancien jardinier de cette prison avait une _plante de baiepourrie_ et je cherche l'une de ces graines. La plante est très certainement retournée à l'état sauvage, alors lui faire donner une graine sera peut-être épineux. Son jardin doit être dans les parages. _Restez à l'écart de ses lianes cinglantes_ si vous souhaitez rester entier. S'il vous plait, n'utilisez pas le feu, cela peut être tentant mais cela tuerait la plante et détruirait la graine.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi vous pouvez trouver ça pour moi, je serai heureux de vous récompenser avec l'une de mes meilleures baguettes ! J'en ai apporté deux avec moi, vous choisirez donc celle que vous souhaitez.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Avez vous trouvé de la poussière d'os, %s ? Cherchez derrière les cloisons en bois.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=De la chance avec ces braises, %s ? Vous devez trouver quatre bougies et le site du rituel.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=De la chance avec la graine d'une baiepourrie, %s ? Cherchez une pièce remplie de végétation.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=bloqué
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Ce vieux monsieur affiche une expression légèrement confuse. Il est protégé par un bouclier magique.
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=scorpion acide
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actors.mobs.acidic.desc=Ces énormes créatures démoniaques de forme arachnéenne évitent le combat rapproché, préférant tirer des épines dentelées paralysantes à longue distance. Celle-ci semble suinter d'un boue corrosive.
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actors.mobs.albino.name=rat albinos
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actors.mobs.albino.desc=C'est un type rare de rat marsupial avec une fourrure d'un blanc éclatant et des dents irrégulières.
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actors.mobs.armoredstatue.name=statue en armure
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent.\n\nElle semble être beaucoup plus solide à cause de l'armure qu'elle porte, elle devrait être difficile à éliminer\n\nBien que la statue elle-même soit faite de pierre, le _%1$s_ ainsi que l'_%2$s_qu'elle porte semblent tout deux réels.
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actors.mobs.bandit.name=bandit fou
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actors.mobs.bat.name=chauve-souris vampire
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actors.mobs.bat.desc=Ces résidents des grottes, vifs et tenaces, sont bien plus dangereux qu'ils n'y paraissent. Ils se refont une santé à chaque attaque fructueuse, ce qui leur permet de faire tomber des adversaires bien plus imposants.
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actors.mobs.bee.name=abeille dorée
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actors.mobs.bee.desc_honey=En dépit de leur petite taille, les abeilles dorées défendent furieusement leurs habitats. Celle-ci a été apaisée, et semble vouloir vous suivre.
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actors.mobs.bee.desc=En dépit de leur petite taille, les abeilles dorées défendent furieusement leurs habitats. Celle-ci semble très en colère, il vaudrait mieux garder vos distances.
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actors.mobs.brute.name=brute gnoll
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actors.mobs.brute.enraged=enragé
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actors.mobs.brute.def_verb=bloqué
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actors.mobs.brute.desc=Les Brutes sont les plus gros, les plus forts, et les plus résistants de tous les gnolls. Une fois blessés mortellement, ils deviennent berserk, gagnant temporairement une protection et une grande augmentation de dégâts.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Rage de Brute
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Cette brute gnoll est mourante, mais veut vous emporter avec elle!\n\nLa brute mourra quand son bouclier se sera dissipé, que ce soit par le temps ou les dégâts. Entre-temps, elle infligera des dégâts très augmentés, alors attention!\n\nBouclier restant : %d.
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actors.mobs.causticslime.name=Slime caustique
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actors.mobs.causticslime.desc=Ce slime semble avoir été souillée par la magie noire émanant des profondeurs. Il a perdu sa couleur verte habituelle et goutte de vase caustique.
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actors.mobs.crab.name=crabe d'égout
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actors.mobs.crab.desc=Ces crabes immenses sont au sommet de la chaîne alimentaire des égouts. Ils sont extrêmement rapides et leur épaisse carapace peut résister à des coups puissants.
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actors.mobs.crystalmimic.name=mimique de cristal
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actors.mobs.crystalmimic.ate=La mimique à mangée votre %s
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=La mimique de cristal s'est échappée!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elle choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre afin de leurrer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques de cristal sont beaucoup plus rusés que leurs congénères, et préfèrent éviter le combat pendant qu'elles volent le butin. Elles vont essayer de fuir une fois découvertes, et peuvent repositionner les ennemis lorsque elles attaquent.
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actors.mobs.demonspawner.name=géniteur démoniaque
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actors.mobs.demonspawner.on_death=L'énergie démoniaque semble diminuer ici à mesure que le géniteur meurt.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Ce mélange contorsionnant de chair naine est responsable de la création de démons éventreurs à partir de nains ayant péris dans cette région. Clairement, les engeances démoniaques veulent utiliser l'intégralité de leur ressources éventuelles contre leur ennemis.\n\nMalgré leur aspect terrifiant, les géniteurs démoniaques n'ont pas les moyens de bouger ou de se défendre directement. Il est cependant difficile d'en venir à bout rapidement avec leur masse considérable, et ils engendreront des démons plus rapidement sous la menace.\n\n_Les géniteurs démoniaques semblent connectés à une source centrale de pouvoir démoniaque. Les tuer pourrait l'affaiblir._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=L'éclair vous a tué...
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actors.mobs.dm100.desc=Le DM-100 est un ancien modèle de "machine défensive naine " qui ont été utilisés pour protéger les mineurs nains dans les cavernes en dessous de la prison. Leurs décharges électriques étaient cependant trop faibles, et ont été donnés à la prison humaine au dessus. Le gardien les trouvait initialement trop cruel à utiliser, mais lorsque les prisonniers sont devenus incontrôlables, ils devinrent une nécessité.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=Le DM-200 projette du gaz toxique !
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actors.mobs.dm200.desc=Le DM-200 est le second modèle de "machine défensive naine " qui ont été utilisés pour protéger les mineurs nains dans les cavernes et la ville en-dessous. Iles sont beaucoup plus grand et volumineux que leurs prédécesseurs, et attaquent avec des poings hydrauliques dévastateurs.\n\nLeur taille augmenté est également leur faiblesse principale, et ils ne sont alors pas capables de passer à travers les tunnels étroits et les portes du donjon. Les nains ont compensés le manque de mobilité du DM-200 avec la possibilité pour la machine de lancer un gaz toxique aux ennemis distants, ou aux ennemis qu'ils ne peut atteindre.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=Le DM-201 lance une grenade corrosive !
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actors.mobs.dm201.desc=Les nains ont expérimenté brièvement soulignant encore plus le manque de mobilité du DM-200 et ont créé des modèles de DM qui sont totalement stationnaires. Le DM-201 est un DM-200 amélioré qui agit comme une tourelle automatique n'ayant aucune capacité de mouvement. En échange de cette perte de mobilité, les DM-201 gagnent énormément en durabilité et en puissance de feu.\n\nComme les DM-201 n'ont pas de moteur pour évacuer les gaz d'échappement, les nains les ont plutôt équipés de grenades à gaz corrosif ! Les DM-201 restent cependant prudents avec ces grenades et ne les lanceront que lorsqu'ils sont attaqués à distance.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Personnel non-autorisé détecté.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Échec de la mission. Extinction.
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actors.mobs.olddm300.repair=Le DM-300 s'auto-répare !
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actors.mobs.olddm300.def_verb=bloqué
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Écrasé par le DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Cette machine à été créée par les nains il y à déjà plusieurs siècles. Ensuite, les nains ont commencé à remplacer leurs machines par des golems, des élémentaux et même des démons. Cela les conduisit au final à leur perte. Les DM-300 et machines du même modèle étaient utilisés pour la construction, le forage et dans certains cas pour la défense de la cité.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=PERSONNEL NON-AUTORISÉ DÉTECTÉ !
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actors.mobs.newdm300.shield=Le DM-300 s'alimente directement via les câbles dénudés et se protège !
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actors.mobs.newdm300.vent=Le DM-300 projette du gaz toxique !
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actors.mobs.newdm300.rocks=Le DM-300 frappe violemment le sol, déstabilisant les rochers au plafond !
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actors.mobs.newdm300.charging=DÉGÂTS SUBITS ! CHARGEMENT DEPUIS LE PYLÔNE D'ÉNERGIE...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Des étincelles jaillissent tout autour de vous ! Elles semblent se mouvoir vers un endroit particulier.
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SURCHARGE TERMINÉE, FONCTIONNEMENT À 200% !
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=ALIMENTATION ENDOMMAGÉ, RETOUR À L'ALIMENTATION LOCALE !
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERTE, INSTABILITÉ DÉTECTÉ SUR L'ALIMENTATION !
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Écrasé par le DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=bloqué
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actors.mobs.newdm300.defeated=DÉGATS CRITIQUES ! TENTATIVE DE MISE HORS-TEN...
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actors.mobs.newdm300.desc=Le DM-300 est la plus imposante et la plus puissante machine de défense que les nains ont jamais construite. Une telle machine est compliquée à confectionner, c'est pourquoi les nains en ont seulement fait quelques une pour protéger l'entrée de leur métropole souterraine.\n\nC'est équipé de bouches pour projeter ses émanations toxiques et d'une grosse perceuse qui lui sert aussi bien pour attaquer que pour fendre la terre. Le DM-300 peut aussi se connecter à un réseau d'énergie, ce qui améliore sa puissance.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=Le DM-300 est entièrement chargé d'énergie électrique. Dans cette forme, le DM-300 ne peut pas être endommagé et se déplace deux fois plus vite! Également, sa foreuse tourne assez vite pour _creuser à travers la roche_, mais cette action le ralentit.\n\nAttaquer directement le DM-300 surchargé ne mènera à rien, mais _quelque chose dans la zone doit lui donner cette alimentation_, la détruire devrait l'affaiblir.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Des pierres en équilibre instable commencent à s'effondrer, on dirait que le plafond va s'effondrer !
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actors.mobs.dwarfking.name=Roi des Nains
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actors.mobs.dwarfking.notice=Comment, comment osez-vous ? Vous n'avez strictement pas la moindre idée de qui vous importunez !
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=J'ai besoin de votre soutien, esclaves !
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Abattez pour moi, esclaves !
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Finissez-en avec eux, esclaves !
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Occupez-le tant que vous pouvez, esclaves !
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=ASSEZ ! Ainsi s'élève mes esclaves !
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Encore, toujours plus ! Tuez pour votre roi !
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Inutile... TUEZ LE, MAINTENANT !
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Tu ne peux pas me tuer %s. JE . SUIS . IMMORTEL !
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actors.mobs.dwarfking.losing=Non ! Ne fais pas cela... Tu ne sais pas ce qui repose en bas...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Tu... Nous... Déchus à jamais...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
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actors.mobs.dwarfking.desc=Jadis, l'un des plus puissants sorciers de la cour des nains a découvert des secrets qui lui ont donné un énorme pouvoir sur la vie et la mort. Il a rapidement mis ce pouvoir à profit, subjuguant et corrompant ses pairs, son roi et, par la même occasion, chaque citoyen nain. Maintenant, il est roi, dirigeant une légion de sujets morts-vivants.\n\nLe roi des nains est un ennemi agressif, qui tentera d'entourer et de submerger ses ennemis de sa horde de serviteurs morts-vivants.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=élémentaire de feu
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=élémentaire de feu nouveau-né
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu.\n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=élémentaire de glace
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de givre sont un type commun d'élémentaires qui affaiblissent leurs ennemis avec une magie glaciale. Ils gèleront leurs cible avec des attaques de mêlée. Leur magie est beaucoup plus puissante dans l'eau.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=élémentaire d’électricité
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de foudre sont un type peu fréquent d'élémentaires qui perturbent leurs ennemis avec de l'électricité et des flashs de lumière. En mêlée ils électrocuteront les ennemis proches, et infligeront des dégâts bonus si ils sont dans l'eau. Ils vont également converger un rayon de lumière sur leur cible, les aveuglant temporairement.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=élémentaire du chaos
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de chaos sont des élémentaires rares et dangereux n'ayant pas réussi à s'imprégner d'un élément en particulier. Ils libéreront leur magie sauvage imprédictible quand ils attaquent
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actors.mobs.eye.name=oeil maléfique
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Le regard mortel vous à tué...
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actors.mobs.eye.desc=Les Yeux de Démon sont des sphères d'énergie démoniaque flottantes. Bien que capable d'attaquer au corps à corps, leur vraie force vient de leur magie. \n\nAprès avoir emmagasiné de l'énergie sur une courte période, l'Oeil de Démon la relachera sous la forme d'un rayon destructeur appelé le _regard de la mort._ Tout ce qui est dans le champ visuel de l'Oeil de Démon recevra d'important dégâts. Les aventuriers avisés se cacherons.
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actors.mobs.fetidrat.name=rat puant
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actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau.
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actors.mobs.ghoul.name=goule naine
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actors.mobs.ghoul.desc=Alors que la société naine commençait lentement à s'effondrer et que le roi actuel des nains prenait le pouvoir absolu, ceux qui étaient faibles ou qui lui résistaient ne furent pas bien traités. Alors que le roi devenait plus habile à manier la magie noire, il a plié ces nains à sa volonté, et maintenant ils constituent les fantassins de son armée.\n\nLes goules ne sont pas particulièrement fortes seules, mais voyagent toujours en groupe et sont beaucoup plus difficiles à tuer en grand nombre. _Lorsqu'une goule est vaincue, elle se réveillera après quelques tours tant qu'une autre goule se trouve à proximité._
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actors.mobs.gnoll.name=éclaireur gnoll
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actors.mobs.gnoll.desc=Les Gnolls sont des humanoïdes à l'aspect de hyène. Ils habitent les égoûts et les donjons, s'aventurant de temps en temps à la surface pour des pillages. Les éclaireurs gnolls sont les membres de base de la meute, pas aussi forts que les brutes et pas aussi intelligents que les shamans.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=filou gnoll
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Une drôle de créature, même selon les standards gnolls. Penché en avant avec un sourire vicieux on dirait qu'il berce le sac qui pend sur son épaule. Ses yeux sont grand ouverts, emplis d'un mélange de peur et d'excitation. \n\nDans son sac se trouve un grand nombre de dards mal conçus, ils semblent tous recouverts d'une variété de substances nocives.
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actors.mobs.goldenmimic.name=mimique d'or
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elle choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre au trésor, car elles savent comment attirer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques dorées sont des plus puissantes mimiques qui essaieront d'attirer les aventuriers les plus puissants. Ils contiennent un meilleur butin, mais sont beaucoup plus puissantes que les mimiques normales.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=bloqué
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actors.mobs.golem.desc=Les golems sont une tentative de corriger les failles précédentes de la machinerie naine via l'utilisation nouvelle de la magie par les nains. Ils sont beaucoup plus compacts et efficaces par rapport au DM-300 tout en restant aussi mortels.\n\nAlors que les golems sont encore trop grands pour passer dans les tunnels étroits du donjon, les nains leur ont donné de nouvelles capacités magiques pour compenser. Les golems peuvent se téléporter entre les pièces et téléporter les ennemis lorsqu'ils sont hors de portée.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP !
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Le Goo commence à pomper son énergie !
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actors.mobs.goo.enraged=enragé
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP !
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbé par le Goo
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actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que ce soit un assemblage de substances infectes des égouts qui auraient d'une manière ou d'une autre acquis une forme d'intelligence basique. Quoi qu'il en soit, le Goo doit sûrement son existence à la magie noire.\n\nSa nature gélatineuse lui a permis d'absorber énormément d'énergie noire, vous frissonnez rien que de le sentir proche. Si le Goo vous attaque avec cette énergie, vous ne ferez pas de vieux os.
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actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe a bloqué votre attaque avec sa pince.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqué
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqué
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable. Par contre, il ne peut pas bloquer les attaques qu'il ne voit pas venir et n'en bloque qu'une à la fois.
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actors.mobs.guard.name=maton
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actors.mobs.guard.scorpion=Venez ici !
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actors.mobs.guard.def_verb=bloqué
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actors.mobs.guard.desc=Autrefois gardiens de la prison, ces gardes ne se distinguent plus des détenus depuis belle lurette. Ils se traînent comme des zombies errant sans but dans les corridors à la recherche de tout ce qui n'y serait pas à sa place, un peu comme vous !\n\nIls portent des chaînes autour de leurs hanches, peut-être pour attirer les ennemis à bout portant.
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actors.mobs.king.name=Roi des Nains
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actors.mobs.king.notice=Comment osez-vous !
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actors.mobs.king.defeated=Vous ne pouvez me tuer, %s... Je suis... immortel...
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actors.mobs.king.def_verb=bloqué
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actors.mobs.king.arise=Levez-vous, esclaves !
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actors.mobs.king.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
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actors.mobs.king.desc=Le dernier roi des nains était connu pour sa profonde compréhension des mécanismes de la vie et de la mort. Il persuada les membres de sa cour de le joindre dans un rituel censé leur apporter la jeunesse éternelle. A la fin, il fut le seul à l'obtenir... avec en bonus une armée de morts-vivants.
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actors.mobs.king$undead.name=nain mort-vivant
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actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqué
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
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actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des Nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils ressemblent à un squelette avec une pilosité faciale étonnamment développée.
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actors.mobs.mimic.name=mimique
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actors.mobs.mimic.reveal=Ce coffre est une mimique!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Ce coffre a quelque chose de bizarre... S'en approcher et essayer de l'ouvrir pourrait être une mauvaise idée.
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actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elle choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre au trésor, car elles savent comment attirer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques sont de belles teignes, mais offrent bien souvent plus de trésors qu'un coffre normal.
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actors.mobs.necromancer.name=Nécromancien
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actors.mobs.necromancer.desc=Ces apprentis mages sombres affluent dans la prison, car c'est le meilleur endroit pour pratiquer leurs pratiques malignes.\n\nLes nécromanciens invoqueront et renforceront les squelettes pour qu'ils se battent pour eux. Éliminer le nécromancien détruira toutes ses invocations
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=squelette du nécromancien
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ce squelette a été invoqué par un nécromancien. Il se comporte comme un squelette normal, et mourra quand le nécromancien qui l’a invoqué sera tué.
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actors.mobs.mob.died=Vous entendez quelque chose mourir au loin.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Tué par : %s
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actors.mobs.monk.name=moine nain
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actors.mobs.monk.def_verb=bloqué
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actors.mobs.monk.parried=paré
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actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui se sont consacrés à protéger leur roi par la force physique. Leur dévotion est si grande qu'ils ont vendu leurs esprits à leur roi et parcourent maintenant la ville naine comme des zombies sans libre-arbitre.\n\nLes moines s'appuient uniquement sur l'art du corps à corps et sont capables d'utiliser leurs poings non armés à la fois pour l'attaque et la défense. Quand ils deviennent concentrés, les moines pareront la prochaine attaque physique utilisée contre eux, même si l'attaque physique devait toucher à coup sûr. Les moines développent leur concentration plus rapidement lorsqu'ils se déplacent et plus lentement lorsqu'ils sont en combat direct.
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actors.mobs.monk$focus.name=Concentré
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actors.mobs.monk$focus.desc=Ce moine est parfaitement concentré sur sa cible et semble anticiper ses mouvements avant même qu'elle ne les réalise.\n\nConcentré, la prochaine attaque physique à l'insu du moine est garantie de manquer, quelles que soient les circonstances. Parer cette attaque épuisera l'attention du moine, et ils devront la réacquérir pour parer une autre attaque. Les moines se concentrent plus rapidement lorsqu'ils se déplacent. \n\nLes autres sources de dégâts, tels la magie ou les debuffs, ne sont pas affectés par la concentration du moine.
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actors.mobs.piranha.name=piranha géant
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actors.mobs.piranha.desc=Ces poisson carnivores ne sont pas des habitants naturels de ces bassins souterrains. Ils furent élevés spécialement pour protéger les coffres au trésor submergés.
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actors.mobs.pylon.name=Pylône électrique
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Un pylône électrique, destiné à réguler l'électricité qui alimente la machinerie dans la zone.\n\nLe pylône est actuellement inactif et insensible aux dégâts.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Un pylône électrique, destiné à réguler l'électricité qui alimente la machinerie dans la zone. Le pylône est entouré d'arcs électriques, \n\nDans cet état, le pylône est vulnérable, mais provoquera des arcs électriques sur les cases adjacentes qui tourneront dans le sens des aiguilles d'une montre. Étant composé essentiellement de métal, le pylône résiste très bien aux dégâts.
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actors.mobs.rat.name=rat marsupial
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actors.mobs.rat.desc=Les rats marsupiaux sont agressifs, mais comptent parmi les habitants les plus faibles des égouts. Ils font de méchantes morsures, mais ne représentent un danger mortel qu'en grand nombre.
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actors.mobs.ripperdemon.name=démon ripeur
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actors.mobs.ripperdemon.leap=Le démon éventreur se prépare à bondir !
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Ces créatures horrifiques sont le résultat des nombreux cadavres des nains de cette région utilisés par des forces démoniaques. Les Éventreurs sont des créatures macabres et décharnés qui ressemblent aux nains, mais avec des corps brisés et de longues griffes acérées faites d'os.\n\nLes démons éventreurs ne sont pas particulièrement résistants, mais ils sont dangereux et agiles. Ils sont capables de bondir sur de longues distances pour atteindre rapidement leurs cibles avant de les entailler avec leurs griffes.
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actors.mobs.rotheart.name=coeur de pourriture
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actors.mobs.rotheart.desc=Le fruit d'une baiepourrie est unique. Au lieu de se décomposer pour fournir des nutriments, le fruit grandit, se durcit et emprisonne la graine. Il fournit une protection aux organes internes qui grandissent dans le fruit. Cette orbe géante est connue comme le coeur d'une baiepourrie adulte.
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actors.mobs.rotlasher.name=fouet pourri
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actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font partie des racines d'une baiepourrie adulte, et sont également son premier moyen de défense. Les fouets sont ancrés au sol, mais ils frappent violemment tout ce qui passe à leur portée. Sans ennemie à portée, ils restent immobiles, tentant de se fondre dans la végétation environnante.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ce(tte) %s est au repos.
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actors.mobs.scorpio.name=scorpion
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actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantés hors de portée de leurs ennemis.
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actors.mobs.senior.name=moine supérieur
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actors.mobs.senior.desc=Ces moines sont des fanatiques qui se sont consacrés à protéger leur roi par la force physique. Leur dévotion est si grande qu'ils ont vendu leurs esprits à leur roi et parcourent maintenant la ville naine comme des zombies sans libre-arbitre.\n\nCe moine maîtrise parfaitement l'art du combat à main nu, et se concentre beaucoup plus rapidement en mouvement que les autres moines. Quand ils deviennent concentrés, les moines pareront la prochaine attaque physique utilisée contre eux, même si l'attaque physique devait toucher à coup sûr. Les moines développent leur concentration plus rapidement lorsqu'ils se déplacent et plus lentement lorsqu'ils sont en combat direct.
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actors.mobs.shaman.name=chaman gnoll
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=Le missile magique vous a tué...
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actors.mobs.shaman.desc=Les chamans gnolls sont les gnolls les plus intelligents, utilisant les sorts de combat pour compenser leur manque de force. Très respectés dans la société gnoll, ils n'en demeurent pas moins les plus faibles physiquement
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Ce shaman porte un masque rouge, et se sert d'une magie qui _réduit temporairement votre puissance d'attaque._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ce shaman porte un masque bleu, et se sert de magie qui _augmente temporairement les dégats que vous encaissez._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Ce shaman porte un masque violet, et se sert de magie qui _réduit temporairement votre précision et votre esquive._
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actors.mobs.armoredbrute.name=brute en armure
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actors.mobs.armoredbrute.desc=Les vénérables brutes gnolles plus âgées portent souvent une armure puissante pour montrer leur statut. L'armure rend ces brutes beaucoup plus résistantes aux dommages physiques, et leur discipline de fer les forcent à faire rage beaucoup plus longtemps avant de succomber à leurs blessures.
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actors.mobs.skeleton.name=squelette
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vous avez été tué par l'explosion des os...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqué
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actors.mobs.skeleton.desc=Les squelettes sont composés de reste de héros malchanceux et d'habitants du donjon. Ces restes sont animés par les émanations maléfiques des profondeurs. Lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts, ils se désintègrent dans une explosion d'ossements.
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actors.mobs.slime.name=Slime
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actors.mobs.slime.def_verb=bloqué
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actors.mobs.slime.desc=Les slimes sont des créatures étranges, légèrement magiques avec un corps extérieur caoutchouteux et un noyau liquide. Les égouts leur fournissent une grande quantité d’eau et de nutriments.\n\nEn raison de leur membrane externe élastique, il est difficile d’infliger plus de _6 damage_ aux slimes avec une attaque.
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actors.mobs.snake.name=Serpent d'égouts
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actors.mobs.snake.hint=Essayez d'utiliser le bouton examiner sur un serpent pour apprendre comment les contrer.
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actors.mobs.snake.desc=Ces gigantesques serpents sont capable de se glisser rapidement hors des coups, les rendant relativement durs à toucher. Cependant, les attaques magiques ou les attaques surprises sont capables de les prendre au dépourvu.\n\nVous pouvez faire une attaque surprise en attaquant hors du champ de vision du serpent. Un des moyens est de laisser le serpent vous chasser jusqu'à une porte et enfin _l'attaquer dès qu'il rentre dans la porte._
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actors.mobs.spinner.name=araignée des cavernes
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actors.mobs.spinner.desc=Ces araignées verdâtres velues essayent d'éviter le combat direct au corps-à-corps. Elles préfèrent attendre de loin que leurs victimes engluées dans leurs toiles meurent lentement de leurs morsures empoisonnées. Elles sont capables de jeter leurs toiles sur de grandes distance, bloquant stratégiquement les chemins de leurs proie.
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actors.mobs.statue.name=statue animée
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actors.mobs.statue.def_verb=bloqué
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actors.mobs.statue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent.\n\nBien que la statue elle-même soit faite de pierre, le(s)/la _%s_ qu'elle brandit semble réel.
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actors.mobs.succubus.name=succube
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actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons se métamorphosant et manipulant les esprits de leurs proie. Celle-ci a pris l'apparence d'une belle femme, quoique assez pâle et d'un style gothique quelque peu dérangeant. Peut-être veut-elle attirer les sorciers nains...\n\nLes succubes charmeront temporairement leurs ennemis lorsque elles attaquent, rendant leur cible impuissants de volonté et ne pouvant directement les attaquer tant que le charme fait effet. Lorsque une succube attaque un ennemi charmé, elle lui volera un peu de son essence vitale.
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actors.mobs.swarm.name=essaim de mouches
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actors.mobs.swarm.desc=Le mortel essaim de mouches bourdonne avec colère. Toute attaque non magique le coupera en deux essaims plus petits mais tout aussi dangereux.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Je te tiens, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Rendons les choses plus intéressantes...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Tu est mien désormais, %s!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Finalement libre...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Assassiné par le Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Un célèbre et mystérieux assassin, nommé après le masque qui lui est greffé sur le visage.\n\nTengu est maintenu au sol par de grandes boucles aux poignets et genoux, bien qu'il semble s'être libéré de ses chaînes depuis longtemps.\n\nIl essayera d'utiliser des pièges, la magie d'illusion et des attaques précises pour éliminer la seule chose stoppant son évasion : vous.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Un nuage de fumée surchauffée s’élève ici. Attention, ça va exploser !
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Bombe fumigène
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=C'est bloqué par terre, vous ne pouvez pas le déplacer !
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu a lancé une étrange bombe fumigène, qui projette une épaisse fumée chaude. Il fait un bruit de tic-tac fort, comme si son compte à rebours amenait à une explosion!\n\nLa bombe s’est ancrée au sol, vous ne pouvez pas la ramasser.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu a jeté une fine poudre qui semble prendre dans la vapeur ici, il est sur le point de s’enflammer!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=De l’énergie électrique se forme ici, tout ce qui se trouve sur cette case sera électrocuté au prochain tour !
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Choqueur
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Il y a trop d’électricité, vous ne pouvez pas l’attraper !
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu a jeté une machine curieuse ici, qui semble être faite de pièces de DM-100. La machine produit constamment de l’électricité autour d'elle selon un paterne prévisible.\n\nAvec toute l’électricité qui tourne autour, il n’y a aucun moyen que vous puissiez ramasser cela.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Tu es mien, %s !
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Regarde-moi, %s !
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Rendons les choses plus intéressantes...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Finalement libre...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Assassiné par le Tengu
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actors.mobs.oldtengu.desc=Un célèbre et mystérieux assassin, nommé après le masque qui lui est greffé sur le visage.\n\nTengu est maintenu au sol par de grandes boucles aux poignets et genoux, bien qu'il semble s'être libéré de ses chaînes depuis longtemps.\n\nIl essayera d'utiliser des pièges, la magie d'illusion et des attaques précises pour éliminer la seule chose stoppant son évasion : vous.
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actors.mobs.thief.name=voleur fou
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actors.mobs.thief.stole=Le voleur vous dérobe votre %s !
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actors.mobs.thief.carries=\n\nLe voleur porte un _%s._ Évidemment volé.
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actors.mobs.thief.escapes=Le voleur s'enfuit avec votre %s !
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actors.mobs.thief.desc=Même si ces prisonniers errent libre de leurs cellules, ce lieu reste une prison. Avec le temps, cet endroit a pris leur esprit autant que leur liberté. Il y a longtemps que ces voleurs fous et bandits ont oublié qui ils sont et pourquoi ils volent.\n\nCes ennemis vont plus souvent voler et s'enfuir que se battre. Gardez-les toujours à vue, ou vous risquez de ne jamais revoir vos objets volés.
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actors.mobs.warlock.name=nain sorcier
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Le projectile d'ombre vous à tué...
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actors.mobs.warlock.desc=Alors que les intérêts des nains sont passés de l'ingénierie aux arts des arcanes, les démonistes sont arrivés au pouvoir dans la ville. Ils ont commencé avec la magie élémentaire, mais sont rapidement passés à la démonologie et à la nécromancie. Le plus puissant de ces démonistes s'empara du trône de la cité naine, et ses cohortes furent autorisées à continuer à pratiquer leur magie noire, tant qu'elles lui prête allégeance.\n\nCes démonistes possèdent une puissante magie perturbatrice et peuvent temporairement entraver la magie d'amélioration appliquée à votre équipement. Plus un élément est amélioré, plus il sera affecté.
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actors.mobs.wraith.name=spectre
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actors.mobs.wraith.desc=Un spectre est l'esprit vengeur d'un pécheur, dont le tombeau ou la tombe a été dérangé. Étant une entité éthérée, elle est très difficile à toucher avec une arme normale.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=L'espoir est une illusion...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa est un Dieu Ancien, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=poing pourrissant
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa est un Dieu Ancien, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=poing enflammé
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa est un Dieu Ancien, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.
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actors.mobs.yog$larva.name=larve de dieu
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa est un Dieu Ancien, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=JE. TE. VOIS.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=L'obscurité se rapproche ...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=TON. ESPOIR. EST. UNE. ILLUSION.
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa est un ancien Dieu, une grande monstruosité qui a atteint le monde des mortels et dévore ces derniers pour soutenir sa croissance sans fin. Les nains ont dû attirer l'attention de cette horreur cosmique en jouant avec la magie noire et essayent depuis de la contenir.\n\nYog-Dzewa est originaire d'une dimension de pur chaos magique et ne peut pas amener sa vraie forme dans ce monde. Cependant, il a créé des incarnations et a invoqué des larbins démoniaques pour faire son invocation ici.\n\nL'œil géant est le point central du pouvoir de Yog-Dzewa dans ce monde. Tant que l'œil lui-même reste immobile, il pourra lancer des puissants rayons de magie démoniaque et invoquer une variété de larbins pour l'aider.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Vous pouvez sentir des vagues d'énergie démoniaque irradier votre œil depuis les étages inférieurs. Quelque chose que vous avez laissée en vie là-haut doit renvoyer le pouvoir à Yog-Dzewa. _Yog utilisera cette énergie pour invoquer des sbires plus puissants !_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larve de dieu
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Ces petites progénitures de Yog-Dzewa sont de simples sbires qui sont faciles à produire. Bien que faibles individuellement, ils sont invoqués rapidement et peuvent devenir écrasants en nombre.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Le poing est invulnérable quand il est proche de l'œil !
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=Ce poing est un aspect du pouvoir de Yog-Dzewa. Les poings sont liés au pouvoir de Yog-Dzewa et seront protégés de tout dommage quand ils sont proches de l'œil.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=poing enflammé
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ce poing est formé à partir d'une magie chaotique du feu. En mouvant, il enflammera constamment le terrain autour de lui. Il est aussi capable de lancer des souffles de feu propageant des flammes là où lieu l'impact.\n\nLa capacité de ce poing à propager les flammes est supprimé à côté de l'eau mais sa chaleur est si grande que toute source d'eau autour de lui s'évaporera sous peu !
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=poing souillé
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Ce poing est formé par la magie chaotique de la terre. En se déplaçant, il fera constamment pousser de la végétation autour de lui. Il peut également provoquer des explosions telluriques qui piégeront sa cible dans des vignes et des racines à croissance rapide !\nLe poing tire sa puissance de cette vie végétale, il résistera d'autant mieux aux dommages qu'il y a de végétation à proximité !
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=poing pourrissant
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Ce poing est composé de vie corrompue. C'est une masse imposante de chair en décomposition qui peut répandre un suintement caustique en combat rapproché et un gaz toxique à distance. Pire encore, grâce à sa masse importante, l'attaquer le fera saigner au lieu de l'endommager directement.\n\nL'eau peut être utilisée pour laver le suintement caustique, mais le poing est également capable d'adsorber de l'eau pour se guérir lui-même ! De plus, endommager le poing pendant qu'il saigne relancera ce saignement, mais les dégâts ne s'accumuleront pas !
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=poing rouillé
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Ce poing est formé de métal vivant. Il s'agit d'une masse imposante de métal mouvant qui a de puissantes attaques rapprochées et peut paralyser ses cibles à distance. En raison de son énorme masse, le poing subira des dégâts au fil du temps au lieu d'être endommagé directement.\n\nLe poing est cependant assez rigide et ne peut pas se déplacer dans des passages étroits. De plus, bien que les dégâts soient lents à se manifester, les dégâts différés continueront à augmenter si le poing est frappé plusieurs fois.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=poing brillant
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Le poing vous téléporte au loin en un éclat de lumière qui vous aveugle fortement!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Ce poing est composé d'une énergie lumineuse pure. Il est capable de lancer de puissants rayons de lumière à chaque tour ! Ces rayons vous aveugleront temporairement en plus de vous infliger de lourds dégâts. Le poing est également capable d'émettre brièvement une lumière aveuglante dans toute l'arène lui permettant de s'échapper !\n\nCependant, le poing n'a pas de capacité spéciale qu'il peut utiliser en mêlée.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=poing sombre
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Le poing se téléporte dans une explosion d'obscurité qui éteint votre source de lumière!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Ce poing est constitué d'énergie sombre pure. Il est capable de tirer de puissantes explosions de magie sombre à chaque tour! Ces explosions affaibliront votre source de lumière et effectueront de gros dégâts. Le poing est également capable de plonger temporairement l'arène dans le noir pour s'échapper!\n\nCependant, il n'a aucune capacité qu'il peut utiliser en mêlée.
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actors.char.kill=%s vous a tué...
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actors.char.defeat=Vous avez vaincu %s.
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actors.char.def_verb=esquivé
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actors.char.invulnerable=invulnérable
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@@ -0,0 +1,786 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=Egy hóvihar örvénylik itt.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Zavarógáz felhője örvénylik itt.
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actors.blobs.electricity.desc=Egy elektromos mező szikrázik itt.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Áramütést szenvedtél
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actors.blobs.electricity.ondeath=Belehaltál az áramütésbe...
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actors.blobs.fire.desc=Tűz lángol itt.
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actors.blobs.foliage.desc=Fénysugarak hatolnak a földalatti kert szomorúságába.
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actors.blobs.freezing.desc=Rendellenesen fagyos itt a levegő.
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actors.blobs.goowarn.desc=Sötét energiaszemcsék hemzsegnek itt!
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actors.blobs.inferno.desc=Egy tűzvihar tombol itt.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Bénítógáz kavarog ezen a helyen.
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actors.blobs.smokescreen.desc=Sűrű fekete füst kavarog ezen a helyen.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Rettenetes bűzfelhő kavarog itt.
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actors.blobs.stormcloud.desc=Gomolygó vízpára kavarog ezen a helyen.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Mérgező gáz zöldes felhője kavarog itt.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Megfulladt
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Meghaltál a mérgező gáztól...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Halálos marógáz kavarog ezen a helyen.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Amint belekortyolsz, érzed, hogy új tudás járja át az elmédet. Már mindent tudsz a rajtad lévő felszerelésről. Továbbá a szinten lévő összes tárgyat is érzékeled és ismered minden titkukat.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=A tudás ereje sugárzik a kút vizéből. Kortyolj belőle, hogy megismerd a rajtad lévő felszerelés minden titkát.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Belekortyolva érzed, hogy a sebeid teljesen begyógyulnak.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Az élet ereje sugárzik a kút vizéből. Kortyolj belőle, hogy begyógyuljanak a sebeid és jóllakj.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=A változás ereje sugárzik ennek a kút vizéből. Dobj egy tárgyat a kútba, hogy átváltozzon valami mássá.
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actors.blobs.web.desc=Itt mindent vastag pókháló fed. Bármi amit nekidobnak, vagy ami megérinti, az elszakítja, de bele is ragad.
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin
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actors.buffs.adrenaline.desc=Egy fizikai erőlöket. Az adrenalin a támadási és mozgási sebességet is növeli.\n\nAz adrenalinnal a célpont mozgása 2x-es, a támadása 1.5x-es sebességre gyorsul.\n\nFennmaradó körök: %s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenalin Löket
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Egy löket a kiváló képességeidhez, de sajnos nem végleges.\n\nErőd megnövelve: +%d.\nEnnyi kör múlva gyengül: %s.
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actors.buffs.amok.name=Ámok
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actors.buffs.amok.desc=Az ámok óriási dühöt és zavartságot kelt a célpontjában.\n\nA hatása alá kerülő lény bármit megtámad a közelében, legyen az akár ellenség, akár barát.\n\nAz ámok még %s körig tart.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Misztikus páncél
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Egy vékony pajzs körbeölel, amely megvéd néhány mágikus sérüléstől.\n\nA mágikus páncélod ennyivel erősödött: 0-%d.\n\nHátralévő körök, ameddig a rejtélyes páncél gyengülni kezd: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Ereklye Feltöltés
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=Az energia átáramlik rajtad, ezzel megnövelve a viselt ereklyék töltési sebességét.\n\nMinden ereklyére kicsit máshogy hat, de kevésbé korlátozza őket a töltési mutató.\n\nFennmaradó körök: %s
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actors.buffs.barkskin.name=Kéregbőr
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actors.buffs.barkskin.desc=Bőröd edzett, durva és kemény, mint a fa kérge.\n\nAz edzett bőr növeli a páncélzat hatékonyságát, jobb védelmet biztosít fizikai behatásokkal szemben.\n\nPáncélzatod most ennyit erősödött: %d.\nHátralévő körök, míg a kéregbőr tart: %s.
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actors.buffs.barrier.name=Gát
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actors.buffs.barrier.desc=Egy tartós erőbuborék, amely megvéd minden sérüléstől.\n\nMinden sérülést felfog bármit is védjen, ameddig van árnyékoló ereje. Az árnyékolás körönként 1 egységgel csökken. \n\nHátralévő árnyékolás: %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Dühödt
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actors.buffs.berserk.berserk=Őrjöngés
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actors.buffs.berserk.exhausted=Kimerült
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actors.buffs.berserk.recovering=Gyógyulás
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actors.buffs.berserk.angered_desc=A berzerker sérüléseinek súlyossága erősíti ütéseit. Ahogyan egy berzerker fizikai sérülést szenved, dühössé válik, ami bónusz sebzést eredményez. A páncélzattal felfogott sérülések is beleszámítanak a düh felerősödésébe.\n\nA düh idővel alábbhagy, de minél kevesebb a berzerker életereje, annál tovább tart.\n\nAmikor a berzerker életereje 0 -ra esik miközben dühös, és viseli a medálját, megvadul és _ellenáll a halálnak_ egy rövid időre.\n\nJelenlegi düh: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ sebzés
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=A halál küszöbén félelem és bizonytalanság szertefoszlik, és csak a düh marad. Ebben a halálközeli állapotban a berzerker elképesztően erős +50% sebzést _okoz, bónusz pajzsot kap és ellenáll a halálnak._\n\nEz a bónusz pajzs erősebb, ha jobb a berzerker páncélzata, majd idővel kimerül. Ha ez a pajzs lecsökken 0-ra, a berzerker feladja és meghal.\n\nA gyógyítás minden formája stabilizálja a berzerkert, de kimerült marad. Amíg kimerült, a berzerkernek tapasztalatot kell gyűjtenie mielőtt újra képes lesz dühödten harcolni.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=A belső erőnek is vannak korlátai. A berzerkernek pihennie kell mielőtt újra őrjöngve harcolhat.\n\nGyógyulás közben a berzerker nem lesz dühödt, ha megsebzik.\n\nA gyógyuláshoz _%.2f_ szintet kell lépni
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actors.buffs.berserk.no_rages=Az őrjöngés azonnal eluralkodik rajta, idővel csökkentve a maximális egészségét.
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actors.buffs.berserk.past_rages=A berzerker dühe: _%d_\nMaximum egészség lecsökkent: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Belehalt az őrjöngésbe
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actors.buffs.bleeding.name=Vérzés
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Elvéreztél...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vérzel!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Elvérzett
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actors.buffs.bleeding.desc=Aggasztóan sok vér folyik a sebedből.\n\nA vérzés minden körben sebzést okoz. Minden körben véletlen mennyiséggel csökken a sebzés, amíg a vérzés egyszer csak el nem áll.\n\nMost %d sebzés ér miatta.
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actors.buffs.bless.name=Áldott
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actors.buffs.bless.desc=Némelyek szerint az istenektől származó, erős koncentrálóképesség.\n\nAz áldás 25%% -al növeli a pontosságot és a kitérést, az áldott karakter sokkal hatékonyabb a harcban.\n\nAz áldás még %s körig tart.
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actors.buffs.blindness.name=Megvakult
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actors.buffs.blindness.heromsg=Megvakultál!
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actors.buffs.blindness.desc=A vakság sötét homállyá változtatja a környező világot.\n\nA megvakított karakter csak egy mezőt lát maga előtt, emiatt nincs értelme távolsági fegyvereket használnia és könnyen szem elől téveszti a távolabbi ellenségeket. Ezen felül a megvakított hős képtelen elolvasni a tekercseket és könyveket.\n\nA vakság még %s körig tart.
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actors.buffs.burning.name=Lángol
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actors.buffs.burning.heromsg=Meggyulladtál!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s felgyullad!
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actors.buffs.burning.ondeath=Halálra égtél...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Hamuvá égett
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actors.buffs.burning.desc=Kevés kellemetlenebb dolog van annál, mint amikor az embert elborítják a lángok.\n\nA tűz minden körben sebez, amíg ki nem alszik vagy vízzel el nem oltják. Vízbe lépve vagy egy széttört üvegből kifröccsenő folyadékkal is el lehet oltani.\n\nHa a tűz a környező tárgyakhoz vagy növényzethez ér, azok is meggyulladnak.\n\nAz égés még %s körig tart.
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actors.buffs.charm.name=Elbűvölt
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actors.buffs.charm.heromsg=Elbűvöltek!
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actors.buffs.charm.desc=A báj manipulatív varázslat, amitől az ellenfelek átmenetileg rajongani fognak egymásért.\n\nAz elbűvölt karakterek nem tudnak közvetlen támadást indítani az őket elbűvölő ellenség ellen. Ugyanakkor más célpontokat megtámadhatnak. A fájdalmi sokk csökken a báj tartama alatt.\n\nA báj még %s körig tart.
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actors.buffs.chill.name=Dermedtség
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actors.buffs.chill.freezes=%s megfagy!
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actors.buffs.chill.desc=Éppen nem fagyás, de nagyon erős hideg.\n\nA megdermedt célpontok mindent sokkal lassabban tesznek, attól függően, hogy még mennyi ideig tart a hatás. Legrosszabb esetben ugyanaz, mint a lelassítás.\n\nA dermedtség még %1$s körig tart.\nA sebesség %2$s%%-kal csökkent.
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actors.buffs.combo.name=Kombó
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actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó!
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actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Jelöld ki a kiütés célpontját\nElszédül és hátraesik
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actors.buffs.combo.clobber_desc=Lehetőséged van a _kiütésre._ Ez a támadás _hátraveti az ellenséget és elszédíti,_ de kevesebb sebzést okoz. Harc közben kiváló módszer időnyerésre.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Jelöld ki a hasítás célpontját\nHa halálos a csapás, a kombó megmarad
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actors.buffs.combo.cleave_desc=Lehetőséged van a _hasításra._ Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, és ha _megöli az ellenséget, nem állítja vissza, hanem megőrzi a kombót._ Nagyszerű kombóépítésre, amikor több ellenséggel harcolsz.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Válassz célt a csapáshoz\nA sebzések és a pajzsok a páncéltól függenek
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actors.buffs.combo.slam_desc=Lehetőséged van a _rácsapásra._ Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, illetve véd téged a páncélod védelmével arányosan._ Nagyszerű egy csata befejezéséhez, lehetővé téve, hogy tovább vidd az állóképességed a soron következő harcba.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Jelöld ki a szétzúzás célpontját\nKomoly sebzést okoz
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actors.buffs.combo.crush_desc=Lehetőséged van a _szétzúzásra._ A pusztító támadással _óriási sebzésre lehet számítani._ Remek módja az erős ellenségek magas életerejének megcsappantására!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Melyik ellenségre öntöd ki az őrjöngő dühödet?\nGyorsan egymás után támad
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actors.buffs.combo.fury_desc=Lehetőséged van az _őrjöngő düh_ használatára. Ez a pusztító támadás _annyiszor üt, amekkora a jelenlegi kombód,_ bár kisebb sebzést okozva. A tombolás kiváló, ha bűvölt fegyvered van, mivel a bűbáj minden ütésnél aktiválódik!
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actors.buffs.combo.desc=A gladiátor a sikeresen bevitt ütésektől még inkább lendületbe jön. Minden támadás növeli a kombó számlálót eggyel, de ha két támadás közt túl sok idő telik el, vagy sorban kétszer melléüt, a kombó számláló visszaáll nullára.\n\nA kombó felépítése felold speciális befejezési módokat: erőteljes támadásokat, amelyeket nem hibáz el! Különféle befejezések érhetők el 2, 4, 6, 8 és 10 kombó számlálónál, ami a befejezés után visszaáll nullára.
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actors.buffs.corruption.name=Megrontott
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actors.buffs.corruption.desc=A romlottság beszivárog az ember belsejébe és a korábbi természete ellen fordítja.\n\nA romlott lények megtámadják a szövetségeseiket és nem foglalkoznak a korábbi ellenségeikkel. A romlottság pusztít is, a célpontját lassan felemészti.\n\nA romlottság nem múlik el, csak a halállal ér véget.
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actors.buffs.cripple.name=Lerokkant
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actors.buffs.cripple.heromsg=Lerokkantál!
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actors.buffs.cripple.desc=Majdnem biztos vagy benne, hogy a lábnak nem így kell hajlania.\n\nA rokkant karakter sebessége megfeleződik, egy mező megtétele egy kör helyett kettőbe telik.\n\nA rokkantság még %s körig tart.
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actors.buffs.degrade.name=Megrontott
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actors.buffs.degrade.heromsg=A felszerelésedet gyengébbnek érzed!
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actors.buffs.degrade.desc=Hatalmas sötét mágia csapolja a felszereléseden lévő fejlődéstekercsek erejét!\n\nMegrontás alatt a fejlettebb felszerelés úgy tekintendő, mintha az aktuálisnál alacsonyabb szintű volna. _Minden +3 utáni fejlesztés exponenciálisan gyengébb, mint az utolsó._ A tárgyaid leírásában a csökkentett szintű pontok szerepelnek ilyenkor.\n\nA megrontás nem hat az erőnléti követelményekre, a varázspálcák töltésére, a dobófegyverek tartósságára, vagy az ereklyékre.\n\nA hátrelévő rontás körök száma: %s. Egy fejlődéstekercset, vagy átoklevétel tekercset felhasználva azonnal befejeződik a megrontás.
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actors.buffs.doom.name=Kudarcra ítélt
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actors.buffs.doom.desc=Nehéz folytatni, ha úgy tűnik a világ holtan szeretne látni.\n\nKudarcra ítélt karakterek dupla sérülést szenvednek.\n\nAz ítélet azonnali, csak a halállal fejeződhet be.
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actors.buffs.drowsy.name=Álmosság
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actors.buffs.drowsy.desc=Egy bűvös erő miatt alig tudsz ébren maradni.\n\nA hős ellenállhat az álmosságnak, ha megsebesül vagy ha teljesen egészséges.\n\nNéhány kör után a célpont mély, bűvös álomba zuhan.
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actors.buffs.earthimbue.name=Eltelve a Földdel
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actors.buffs.earthimbue.desc=A föld ereje átjár!\n\nMinden fizikai támadás kimozdítja a földet az ellenség alatt, kis időre megbénítva őt.\n\nA erő hátralévő köreinek száma: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Eltelve tűzzel
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actors.buffs.fireimbue.desc=A tűz ereje átjár!\n\nMinden fizikai támadásnál esély van arra, hogy az ellenség lángba borul. Ezen felül teljesen immunis vagy a tűz hatásaira.\n\nA tűzzel töltöttség még %s körig tart.
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actors.buffs.foresight.name=Betekintés
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actors.buffs.foresight.desc=Az érzékeid élesedtek, azonnal felfigyelsz mindenre ami kirívó.\n\nAmíg az előrelátás hatása alatt állsz, a keresési hatósugarad megnő, és mindent, ami a keresési sugaradba kerül, felfedezel azonnal.\n\nA maradék előrelátás körök száma: %s.
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actors.buffs.frost.name=Fagyás
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actors.buffs.frost.freezes=%s megfagy!
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actors.buffs.frost.desc=Nem jelent jéggé fagyást, ez a sokkal kellemesebb fagyottság pusztán jégbe borítja a célpontot.\n\nA fagyottság hasonlít a bénultsághoz abban, hogy a célpont nem tud tenni semmit. A különbség az, hogy a fagyottság azonnal véget ér, ha a célpont sebzést kap, mivel a jég széttörik rajta.\n\nA fagyottság még %s körig tart.
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actors.buffs.frostimbue.name=Faggyal telve
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actors.buffs.frostimbue.desc=Jeges erő jár át!\n\nMinden fizikai támadás fokozatosan megdermeszti az ellenségeket. Ráadásul teljesen immunissá válsz a hidegre.\n\nFagyos töltöttséggel maradt körök száma: %s.
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actors.buffs.fury.name=Őrjöngő
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actors.buffs.fury.heromsg=Őrjöngeni kezdtél!
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actors.buffs.fury.desc=Mérges vagy, és az ellenségnek nincs benne köszönete, ha mérges vagy.\n\nÓriási düh tombol benned, és ez a fizikai támadásban okozott sebzésedet 50%-kal megnöveli.\n\nEz a düh mindaddig tart, amíg az életed 50% alatt van.
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actors.buffs.blobimmunity.name=Megtisztító réteg
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actors.buffs.blobimmunity.desc=Valami különös erő vékony védőhámot alkot rajtad, kizárva minden káros légi hatást.\n\nImmunis vagy minden légi hatásra amíg ez a védőréteg tart.\n\nHátralévő immunis körök száma: %s.
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actors.buffs.haste.name=Sietség
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actors.buffs.haste.desc=Energia áramlik az izmaidban, lehetővé téve, hogy hihetetlen sebességgel futhass!\n\nA sietség hatása alatt 3x sebességgel futhatsz, de minden más normál sebességen zajlik.\n\nMaradék sietség körök száma: %s.
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actors.buffs.healing.name=Gyógyulás
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actors.buffs.healing.desc=Egy mágikus orvosság hatására a sebek begyógyulnak, a hús beforr.\n\nMinden körben regenerálódsz fokozatosan, ameddig a gyógyító hatás tart. A gyógyulás mennyisége idővel csökken. \n\nKövetkező gyógyulás: %d.\n\nGyógyulás maradt: %d.
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actors.buffs.hex.name=Megbűvölt
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actors.buffs.hex.heromsg=Megbűvöltek!
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actors.buffs.hex.desc=Sötét mágia csapolja a koncentrálást, a célpontot zavarttá teszi.\n\nA megbűvölés csökkenti a pontosságot és a kitérést 20%%-al. A célpont kevésbé lesz eredményes a közelharcban.\n\nMég hátralévő megbűvölt körök száma: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Éhség
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actors.buffs.hunger.starving=Éhezés
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actors.buffs.hunger.onhungry=Éhes vagy.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Éhezel!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Éhen haltál...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=A megátkozott szaru ellop némi energiát az ételből, amíg eszed.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Éhen halt.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Érzed, hogy üres a hasad, de még nem vészes.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kínzó éhség gyötör.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nAhogy telik az idő a kazamatákban, az éhséged egyre erősödik, mígnem éhezni kezdesz. Ha éhezel, gyógyulás helyett az életed lassan fogyni kezd.\n\nFontos a tartalékolás! Ha van elég életed, az éhezés nem rossz ötlet, ha ezzel későbbre tudsz ételt félretenni. Ha ügyesen adagolsz, sokkal tovább kitart az élelmed!
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actors.buffs.invisibility.name=Láthatatlan
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actors.buffs.invisibility.desc=Teljesen beleolvadsz a környező terepbe, képtelenség meglátni téged.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. Viszont a támadás és a mágikus események (amit a tekercsek és varázspálcák okoznak) azonnal megtörik a láthatatlanságot.\n\nA láthatatlanság még %s körig tart.
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actors.buffs.levitation.name=Lebegés
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actors.buffs.levitation.desc=Egy varázserő emel a föld fölé, súlytalannak érzed magad.\n\nLebegés közben minden földhöz kötött hatás elkerül. A csapdák nem kapcsolnak be, a víz nem oltja el a tüzet, a növényeket nem taposod le, a gyökerek nem kapnak el és átszállsz a szakadékok fölött. De vigyázz, mert mindezek azonnal újra hatni kezdenek, amint a lebegés véget ér!\n\nA lebegés még %s körig tart.
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actors.buffs.lifelink.name=Összeköttetett élet
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actors.buffs.lifelink.desc=Ennek a karakternek az életereje egy közelben lévő másik karakterrel összeköttetett. Az okozott sérülések megoszlanak kettejük között.\n\nAmikor ezt a karaktert támadás éri, a felét az összeköttetett célpont szenvedi el.\n\nHátralévő élet: %s, vagy amíg az összekötött karakter elpusztul.
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actors.buffs.light.name=Fényesség
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actors.buffs.light.desc=Még a legsötétebb kazamatában is nyugtatóan hat a folyamatosan melletted ragyogó fény.\n\nA fény segít elűzni a sötétséget, így a környezettől függetlenül elég messzire ellátsz.\n\nA fényesség még %s körig tart.
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actors.buffs.lockedfloor.name=A szint le van zárva
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Ez a szint le van zárva, és nem tudsz elmenni innen!\n\nAmíg le van zárva, nem nő az éhséged és nem sebződsz az éhezéstől. De ha nem igyekeznél szembenézni a szint főellenségével, a passzív gyógyulás is leáll.\n\nTovábbá, ha egy meg nem áldott ankh újraélesztene amíg a szint zárva van, akkor az visszaáll eredeti állapotába.\n\nÖld meg a szint főlényét, hogy letörd a zárat.
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actors.buffs.magicalsight.name=Mágikus meglátás
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actors.buffs.magicalsight.desc=Valahogy az elméddel jobban látsz, mint a szemeddel.\n\nMinden olyan hatás, ami csökkentené vagy blokkolná a látást megszűnik miközben a mágikus látás aktív.\n\nMaradék mágikus látás körök száma: %s.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Bűvös álom
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Teljesen egészséges vagy és ellenállsz az álmosító kényszernek.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Mély, mágikus álomba merülsz.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kipihenten és egészségesen ébredsz.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Ez a szereplő mély, mágikus álomba zuhant, amelyből magától nem fog felébredni.\n\nA mágikus álom hasonlít a megszokott alváshoz, azzal a különbséggel, hogy csupán egy sérülés tudja felébreszteni.\n\nA hős számára a mágikus álom erősítő hatású, a pihenés alatt gyorsan gyógyul.
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actors.buffs.magicimmune.name=Immunitás varázslatra
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actors.buffs.magicimmune.desc=Minden neked célzott varázslatnak áthatolhatatlan vagy.\n\nA varázs immunitás alatt semmilyen ártalmas vagy segítő varázslat nem működik, beleértve az átkot, fejlesztést, varázspálcákat, tekercseket, stb.\n\nMaradék varázs immunitás körök: %s.
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actors.buffs.mindvision.name=Látomás
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actors.buffs.mindvision.desc=Valahogyan az elméddel képes vagy a szinten lévő élőlényeket látni. Furcsa érzés.\n\nAmíg a látomás tart, minden szereplőt látsz ezen a szinten. Egy lényt így látni olyan, mintha tényleg látnád vagy varázslat szempontjából mintha a közeledben lennének.\n\nA látomás még %s körig tart.
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actors.buffs.momentum.name=Lendület
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actors.buffs.momentum.desc=Ahogyan mozog, a szabadfutó lendületet vesz fel, növeli a sebességét és a kitérése képességét.\n\nA sebesség bónusz tisztán a lendületen alapszik, habár a kitérés bónusza a páncéltól is függ.\n\nA szabadfutó tovább növeli kitérését a lendületből minden egyes erő többletponttól, ami a páncélzat követelménye fölött van.\n\nJelenlegi lendület ereje: %d%%.
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actors.buffs.ooze.name=Maró váladék
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actors.buffs.ooze.heromsg=A maró váladék a húsodat marja. Mosd le!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Szétmart a sav...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Megolvadt
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actors.buffs.ooze.desc=Ez a ragadós sav ragaszkodik a húshoz, lassan szétmarva azt.\n\nAz iszap állandó sebzést okoz, de vízzel azonnal lemosható.\n\nKörök míg az iszap hat: %s.
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actors.buffs.paralysis.name=Bénult
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Lebénultál!
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actors.buffs.paralysis.out=hárított bénulás
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actors.buffs.paralysis.desc=A semmittevés gyakran a legrosszabb.\n\nA bénulás minden mozdulatot gátol, a célpont kénytelen kivárni amíg el nem múlik. Ha sebzést kap, a fájdalom felébresztheti a karaktert a bénultságból.\n\nA bénultság %s körön át tart.
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actors.buffs.poison.name=Mérgezett
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actors.buffs.poison.heromsg=Megmérgeztek!
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actors.buffs.poison.ondeath=Meghaltál a méregtől...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Belehalt a mérgezésbe
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actors.buffs.poison.desc=A méreg szétáramlik a testben, lassan károsítva a belső működését.\n\nA méreg a még hátralévő idővel arányosan, körönként sebez.\n\nA méreg még %s körig hat.
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actors.buffs.preparation.name=Előkészület
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actors.buffs.preparation.desc=Az orgyilkos türelmesen vár, az árnyékból készül lecsapni.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=A következő támadása _%d%%bónusz sebzést fog okozni._
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=A következő támadása _%d%%-%d%%bónusz sebzést fog okozni,_ attól függően mennyire sebzett a célpont.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=A következő támadása _azonnal megöl_ minden nem főellenséget!\n\nEgyébként _%d%%-%d%% bónusz sérülést,_ attól függően mennyire sebzett a célpont.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=A támadás erősen valószínű, hogy nagyobb sérülést fog okozni.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=Képes az ellenfél irányába villantani mielőtt csapást mér rá, eddig a maximális távolságig _%d._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Az orgyilkos láthatatlan _%d körön át._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=A támadása erősebb lett _%d körig._
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actors.buffs.preparation.prompt=Válassz célpontot!\nMaximális villantási távolság: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=Nincs mit megtámadni ott.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=A célpont nem érhető el.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Prizmakép Őr
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Egy prizmakép fogja vagy, mely jelenleg inaktív. Ha ellenségek jelennek meg, a prizmakép akcióba lendül és megvéd téged!\n\nHa inaktív, a prizmakép fokozatosan gyógyul az elszenvedett sérülésekből.\n\nAktuális HP: %d/%d.
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actors.buffs.recharging.name=Feltöltés
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actors.buffs.recharging.desc=Energia áramlik át rajtad, amitől a varázspálcáid és varázsbotjaid gyorsabban töltődnek fel.\n\nEz a bónusz minden körben negyedével megnöveli a jelenlegi töltöttséget, azon felül, hogy a megszokott módon töltődik is.\n\nA feltöltés még %s körig tart.
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actors.buffs.roots.name=Meggyökerezett
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actors.buffs.roots.heromsg=Nem tudsz mozogni!
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actors.buffs.roots.desc=Gyökerek (mágikus vagy természetes) ragadják meg és szorítják földhöz a lábat.\n\nA gyökerek megkötözik a célpontot, amitől ugyan nem tud menni, de más tevékenységre nincs hatással.\n\nA gyökerek még %s körön át szorítanak.
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actors.buffs.shadows.name=Beárnyékolt
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actors.buffs.shadows.desc=Beolvadsz a körülötted lévő árnyak közé, ami láthatatlanságot ad és lelassítja az anyagcserédet.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. A legtöbb fizikai támadás és varázslat (tekercsek és varázspálcák) azonnal véget vetnek a láthatatlanságnak. Amíg az árnyék betakar, lassabban is éhezel meg.\n\nBeárnyékoltság addig tart, amíg el nem hagyod az árnyakat vagy egy ellenség nem érintkezik veled.
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actors.buffs.slow.name=Lassúság
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actors.buffs.slow.desc=A lassúság varázslata a célpont időérzékére hat, amitől mindent nagyon gyorsnak érez.\n\nA lelassított karakter mindent kétszer annyi idő alatt tesz meg mint egyébként.\n\nA lassúság még %s körig tart.
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actors.buffs.snipersmark.name=Orvlövész jele
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actors.buffs.snipersmark.desc=Az orvlövész az utoljára megtámadott célpontra élesít. Képes egy speciális támadást véghez vinni az íjával ami az íj kiegészítésétől függ.\n\nEgy kiegészítés nélküli íj _gyors lövéssel_ lő, mely kevesebb sérülést okoz, viszont nem vesz el időt.\n\nEgy sebességgel kiegészített íj _sortűzzel_ lő három nyilat. Minden nyíl kevesebbet sebez, de továbbra is aktiválhat bűvöletet. A sortűz 1 körbe kerül.\n\nEgy sérülésre kiegészített íj _orvlövészként_ lő. Ez a lövés garantáltan célba talál, bónusz sérülést okoz, ami a céltól való távolságtól függ, és 2 körbe kerül.
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actors.buffs.soulmark.name=Megbélyegzett lélek
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actors.buffs.soulmark.desc=A boszorkánymester bélyegezte meg ennek a lénynek a lelkét. Amikor fizikai sérülést szenved el, ő gyógyul és csillapodik az éhsége.\n\nA lélek megbélyegzése még %s körig tart.
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actors.buffs.stamina.name=Állóképesség
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actors.buffs.stamina.desc=Végtelen erőnléted van, lehetővé téve a gyorsabb mozgást!\n\nAz erőnlét hatása alatt +50%% sebességgel fogsz futni, de minden más normál sebességen zajlik.\n\nMaradék erőnlét körök: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Sérülékeny
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Törékenynek érzed magad!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Miután a sérülést enyhítette a páncél, a sérülékenység varázslat megnövel minden testi sérülést amit a karakter 33%% -ig elszenved.\n\nHátralévő sérülékenység körök száma: %s.
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actors.buffs.terror.name=Rémült
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actors.buffs.terror.desc=A rémület egy manipulációs varázslat, amely kontrollálhatatlan pánikba taszítja a célpontját.\n\nA rémült karaktereknek el kell rohanniuk az ellenfelüktől, miközben annyi ajtót és falat igyekeznek közbetenni, amennyit csak lehet. Ugyanakkor a fájdalom sokkja elég ahhoz, hogy csökkenjen a rémület ideje.\n\nA rémület még %s körön át tart.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Eltelve méreggel
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Mérgező energia jár át!\n\nAhogy mozogsz, folyamatosan mérgező gáz tör belőled elő, megsebezve az ellenségeidet. Amíg a hatás tart, védett vagy a mérgező gázzal és méreggel szemben.\n\nA mérgező töltöttség még %s körig tart.
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actors.buffs.corrosion.name=Korrózió
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actors.buffs.corrosion.heromsg=Olvadsz!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=Szétmart a sav...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Megolvadt
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actors.buffs.corrosion.desc=Erőteljes sav riasztó mértékben marja a húst, fémet, és csontot.\n\nAz idő múlásával a korrozíós roncsolódás nő, ahogyan a célpontot folyamatosan éri a marás.\n\nHátralévő korrózió körök: %1$s.\nAktuális korrózió sérülés: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Szédülés
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actors.buffs.vertigo.desc=Nem könnyű egyenesen menni, amikor az egész világ forog veled.\n\nA szédülés hatása alatt a karakter, aki mozogni próbál, a tervezetthez képest kiszámíthatatlan irányba megy.\n\nA szédülés még %s körig tart.
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actors.buffs.weakness.name=Gyengeség
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actors.buffs.weakness.heromsg=Gyengének érzed magad!
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actors.buffs.weakness.desc=Hirtelen minden sokkal nehezebbnek tűnik.\n\nGyengítő varázslat csökkenti a karakter fizikai erejét, ami azt eredményezi, hogy 33%% -al csökkentett sebzést tud okozni.\n\nHátralévő gyengeség körök száma: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Jóllakott
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actors.buffs.wellfed.desc=Egészen elégedettnek és jóllakottnak érzed magad.\n\nAmikor jóllaktál, az étvágyad nem nő, és idővel további egységekkel fogsz gyógyulni.\n\nHátralévő körök: %d.
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###hero
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actors.hero.hero.name=a hős
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actors.hero.hero.leave=Még nem mehetsz el!
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actors.hero.hero.level_up=Szintet léptél!
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actors.hero.hero.new_level=Szintet léptél!\nJavult a célzóképességed, a kitérésed és az egészséged!
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actors.hero.hero.level_cap=Ennél erősebb már nem lehetsz, de a tapasztalatod tengernyi hatalmat ad!
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actors.hero.hero.you_now_have=Hozzád került egy %s.
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actors.hero.hero.locked_chest=A láda le van zárva, és nincs hozzávaló kulcsod.
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actors.hero.hero.locked_door=Nincs hozzá kulcsod.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Találtál valamit.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=keresés
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actors.hero.hero.search_distracted=Nehezen koncentrálsz, a keresés elfáraszt.
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actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságnak.
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actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét!
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actors.hero.heroclass.warrior=harcos
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=A harcosnál kezdetkor egy _egyedi törött pecsét_ van, amit a páncélra tud helyezni. \n\nA felhelyezett pecsét lassan védőerőt generál az egészsége fölött ha a páncélra van tűzve.\n\nA pecsét cserélhető a páncélok között, egyszerű fejlesztésképp hordozva.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=A harcosnál egy _elnyűtt rövidkard_ van, ami több közvetlen sérülést okoz, mint a többi induló fegyver.\n\nA harcosnál van még _három dobókő_ , ami korlátozott távolsági sérülést okoz.\n\nA harcos tart magánál egy _főzetes válltáskát_, ami megvédi a hidegtől a különböző italokat.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=A harcos visszanyer egy kevés életpontot amikor ételt eszik.\n\nA harcos automatikusan felismeri:\n- az azonosító tekercseket\n- a gyógyító főzeteket\n- a dühtekercseket
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A harcosnak két alosztálya van:
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actors.hero.heroclass.mage=mágus
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=A mágus nagyon ért a pálcákhoz, és egy _egyedi varázsbotot_ tart magánál.\n\nHogy felnyithasd _használj két fejlődéstekercset egy menetben._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=A mágusnál kezdetkor egy _egyedi varázsbot_ van, mely a varázspálca tulajdonságaival lehet megtelve.\n\nA varázsbot sokkal hamarabb újratöltődik, mint a varázspálca és 1 további maximális töltése van.\n\nA varázsbot kezdetkor mágikus lövedékkel töltött.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=A mágus kezdetkor a varázsbotját kézi harcra használja. A varázsbot kevesebb sérülést okoz így, mint a többi induló fegyver. \n\nA mágus használhatja a varázsbotjában lévő mágiát távolsági fegyverként.\n\nA mágusnál kezdetkor egy _tekercstartó_ van, amiben különböző tekercseket tárolhat, amiket megvéd a tűztől.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=A mágus részben felismeri a varázspálcákat, amint használatba veszi azokat.\n\nA mágus visszanyer egy kis részt a varázspálca és varázsbot töltéséhez ha bármikor élelemhez jut.\n\nA mágus automatikusan felismeri:\n- az azonosító tekercseket\n- a folyékony tűz főzeteket\n- a fejlődéstekercseket
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A mágusnak két alosztálya van:
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actors.hero.heroclass.rogue=tolvaj
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=A tolvaj uralja a harc menetét és csapást mér a láthatatlanságból az _egyedi árnyékköpenyét_ használva.\n\nHogy felnyithasd _teljesíts 20 meglepetés támadást egy futamban._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=A tolvajnál egy _Árnyékköpeny_ van, melyet akarata szerint használhat, hogy láthatatlanná váljon.\n\nMint minden ereklye, a köpeny sem fejleszthető közvetlenül. Inkább használat közben erősödik.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=A tolvajnál kezdetkor egy _tőr_ van, amely többet sebez ha meglepi az ellenfelét.\n\nA tolvajnál kezdetkor _három dobókés_ van, amelyek kisebb távolsági sérülést okoznak de nagyobbat a meglepett ellenfeleknek.\n\nA tolvaj egy kis _bársony övtáskát_ visel, amiben kisebb dolgokat tárolhat, például magokat és rúnaköveket.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=A tolvaj messzebbről felismeri a csapdákat és a titkokat.\n\nA tolvaj képes rá, hogy több rejtett titkot megtaláljon a kazamatában.\n\nA tolvaj automatikusan felismeri:\n- az azonosítótekercseket\n- a láthatatlanság főzeteket\n- a varázstérképeket
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A tolvajnak két alosztálya van:
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actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A vadásznő a dobófegyverek mestere, és egy _egyedi varázsíj_ van nála végtelen nyílvesszővel.\n\nFelnyitásához _ölj meg 20 ellenséget dobófegyverekkel egy körben._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=A vadásznőnél egy _egyedi szellem íj_ van kezdetkor, amely végtelen számú elvarázsolt nyilat lő.\n\nAz íj egyenletesen erősödik ahogyan a vadásznő szintet lép, és lehetséges bővíteni és bűvölni is.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=A vadásznőnél kezdetkor egy pár _szegecses kesztyű_ van, melyek sokkal gyorsabbak, mint más kezdő fegyver.\n\nA vadásznő egy íjjal kezd, ami távolsági fegyver.\n\nA vadásznőnél kezdetkor egy _bársony övtáska_ van, amely kis dolgokat tárol, például magokat és rúnaköveket.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=A vadásznő nem tapossa le a füvet, amikor keresztül megy rajta.\n\nA vadásznő hosszabb ideig tudja használni a dobófegyvereket mielőtt tönkremennének.\n\nA vadásznő érzékeli a közeli ellenfeleket még ha el is rejtőztek.\n\nA vadásznő automatikusan azonostja:\n- az azonosítótekercseket\n- a látomásfőzeteket\n- az altatódal tekercseket
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A vadásznőnek két alosztálya van:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Amikor közelharci fegyverrel eredményes a támadása, a _gladiátor_ kombózni kezd. A kombónak köszönhetően különleges kegyelemdöfésekkel tud lesújtani.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berzerker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A _berzerker_ bónusz sérülést okoz az elszenvedett sérüléseivel arányosan. Ha teljesen dühödt, rövid időre a halált is megveti a kimerültség árán.
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actors.hero.herosubclass.warlock=varázsló
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Amikor a _varázsló_ az ellenség ellen varázspálcát használ, megtörténhet, hogy megbélyegzi a lelkét. A megbélyegzett ellenségek gyógyítják őt és enyhítik az éhségét, amikor fizikai sebzést szenvednek el.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=harci mágus
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Amikor a _harci mágus_ a varázsbotjával harcol, a beleoltott varázspálca típusától függően külön varázslatokat idéz meg. A varázsbotja töltődik a harctól.
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actors.hero.herosubclass.assassin=orgyilkos
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Amikor láthatatlan, az _orgyilkos_ egy halálos csapással készül a következő támadásra. Minél hosszabb ideig láthatatlan, annál erősebb a támadás.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=szabadfutó
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=A _szabadfutó_ futás közben lendületbe jön. A lendület növeli a mozgási sebességét és a kitérését, de gyorsan eloszlik ha nem mozog.
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actors.hero.herosubclass.sniper=orvlövész
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Az _orvlövész_ a távolsági harc mestere. Megnövelt látása van, a távolsági támadásai a páncélt is átütik. Egy dobófegyverrel véghezvitt támadás után rögtön egy speciális támadást tud intézni az íjjával.
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actors.hero.herosubclass.warden=vadőr
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=A _vadőr_ erősen kötődik a természethez, átlát a magas füvön és parancsol a fűbarázdáknak, hogy virágokat növesszenek. A növények amikre rátapos, bónusz hatással bírnak, a hegyes dárdák 2x tartósabbak és a fű amelyben áll, feltölti a páncélját.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll kovácsműhely
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hé, emberfajzat! Segítené', mi? Fogd ezt a csákányt és bányásszá' nekem _sötét aranyércet, 15 darab_ tán elég lesz. Hogy érted, hogy mit adok érte? Milyen kapzsi vagy...\nRendben, rendben, pénzt nem tudok adni, de némi kovácsmunkával tudok fizetni. Jobb ha tudod: nagy szerencséd van velem, én vagyok az egyetlen kovács a környéken.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hé, emberfajzat! Segítené', mi? Fogd ezt a csákányt és _öljé' meg egy denevért_ vele, legyen rajta a vére. Hogy érted, hogy mit adok érte? Milyen kapzsi vagy...\nRendben, rendben, pénzt nem tudok adni, de némi kovácsmunkával tudok fizetni. Jobb ha tudod: nagy szerencséd van velem, én vagyok az egyetlen kovács a környéken.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Szórakozó' velem? Hol a csákányom?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Sötét aranyérc. 15 darab. Most komolyan, ennyire nem mögy?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Azt mondtam, hogy denevér vére kell a csákányra. Csitt-csatt!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ó, hát vissztatértél... Jobb későn min' soha.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Dolgom van. Tűnj el!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Válassz két különböző tárgyat, ne ugyanazt kétszer!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Két egyforma típusú tárgyat válassz!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Tudnom kell, mihez nyúlok, előbb ismerd meg őket!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Nem dolgozom átkozott tárgyakkal!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Ez szemét, nagyon rossz minőségű!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ezeket a tárgyakat nem tudom újrakovácsolni!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=védte
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=A troll kovács úgy néz ki mint minden troll: magas és vézna, a bőre pedig kőhöz hasonló színben és tapintásban is. A troll kovács épp aránytalanul kis szerszámokkal ügyködik.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=bánatos kísértet
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Köszöntelek %s! Hajdan olyan voltam mint te: erős és magabiztos… de az egyik iszonytató szörny legyilkolt. Nem hagyhatom el ezt a helyet, amíg a bosszúm nem teljes. Öld meg a _poshadó patkányt,_ amely kioltotta az életemet!\n\nEzen a szinten kutatja következő áldozatát, mindenfelé árasztva mocskát… _Óvakodj az áradó bűzfelhőtől és a maró harapásától! A savat feloldja a víz…_
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Kérlek, segíts! Pusztítsd el a förtelmet…\n\n_A vízhez közel harcolj és kerüld el a bűzt…_
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy körmönfont ellenfél legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg a _szélhámos gnollt,_ amely kioltotta az életemet...\n\nEz nem olyan mint a többi gnoll... Elrejtőzik és távolsági fegyvereket használ... _Vigyázz a mérgező és tüzes nyilaira, ne támadd messziről..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Kérlek... Segíts... Öld meg a csalót...\n\n_Ne engedd, hogy eltaláljon... Menj közel hozzá..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy ősi állat legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg az _óriásrákot,_ amely kioltotta az életemet...\n\nNem normális, hogy ilyen öreg... Egyetlen erős ollója van és vastag páncélja... _Vigyázz az ollójával, ha nem leped meg őt, kivédi vele a támadásod..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Kérlek... Segíts... Öld meg a páncélos jószágot...\n\n_Mindig védekezik... Ha látja, hogy jössz..._
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Köszönöm... gyere, keress meg...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=A kísértet alig látszik. Úgy néz ki mint egy halovány fényű alaktalan folt, szomorú arccal.
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actors.mobs.npcs.imp.name=nagyravágyó kobold
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Te egy kalandor vagy? Szeretem a kalandorokat! Mindig számíthatsz rájuk, ha valamit meg kell ölni. Nincs igazam? Természetesen valami jutalomért ;) Ezúttal _gólemeket_ kellene elpusztítani. Amint látod, egy kis üzletet szeretnék indítani itt, de ezekkel az ostoba gólemekkel nem lehet üzletelni! Nagyon nehéz császkáló gránittömbökkel alkudozni, a fenébe is! Szóval kérlek, ölj meg... mondjuk _4 gólemet_ és a jutalom máris tiéd.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Te egy kalandor vagy? Szeretem a kalandorokat! Mindig számíthatsz rájuk, ha valamit meg kell ölni. Nincs igazam? Természetesen valami jutalomért ;)Ezúttal _szerzeteseket_ kellene elpusztítani. Amint látod, egy kis üzletet szeretnék indítani itt, de ezek az őrültek nem vásárolnak semmit és a többi vásárlót is elijesztik. Szóval kérlek, ölj meg... mondjuk _5 szerzetest_ és a jutalom máris tiéd.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Hogy állsz a gólemvadászattal?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ó, hát még élsz! Tudtam, hogy jobban kung-fuzol. ;) Csak ne felejtsd magaddal vinni a szerzetesek zsetonjait.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Minden jót, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Pszt, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=A manók kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus képességük nem figyelemre méltó, de eléggé okosak és barátkozók. Sok manó szívesen él nem démoni lények között.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=nagyravágyó kobold
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Üdv, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Azt hittem, bízhatok benned!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=A manók kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus képességük nem figyelemre méltó. Viszont eléggé okosak és barátkozók, és sok manó szívesebben él és intézi a dolgait nem démoni lények között.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=tükörkép
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ez az illúzió közeli hasonlóságot hordoz veled, még mintha a jelenlegi fegyvered és páncélod is kezelné.\n\nA tükörképek felkutatják és megtámadják az ellenségeket a leutánzott fegyverükkel, ami pont úgy viselkedik, mint a sajátod, de kevesebb sérülést okoz. Légies formából indulnak, de a támadás érdekében szilárd formát öltenek.\n\nMiközben a védekezésük erőteljes lehet, a tükörképek nem tartósak, és amint sérülést szenvednek elillannak.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prizmakép
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ez a csillámló illúzió nagyon emlékeztet önmagadra, még mintha a jelenlegi fegyvered és páncélod is kezelné.\n\nA prizmaképek megpróbálják felkutatni és elvonni az ellenfelek figyelmét a fokozott védelmükkel és egészségükkel hogy téged védjenek. Habár nincs olyan olyan védelmük, mint a tükörképeknek, tartósabbak, beleértve hogy hasznosítják a páncélod előnyös tulajdonságait.\n\nHa az életerejük nullára esik le, a prizmaképek jópár kör alatt tűnnek csak el és még így is gyógyíthatók eközben. Ha nincs ellenség, a prizmaképek elhalványodnak és visszatérnek mesterükhöz.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=patkánykirály
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Nem alszom!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Mi az? Nincs időm erre az ostobaságra. A királyságom ügyei nem oldódnak meg maguktól!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Mi a... Hol vagyok?! A királyságomnak szüksége van rám!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és a megszokott korona helyett egy apró ünnepi sapkát hord a fején. Kellemes Ünnepeket!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és egy apró koronát hord a fején.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=birka
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=védte
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ez egy varázsbirka. Mi olyan varázslatos benne? Nem tudod megölni. Itt áll, üres tekintettel kérődzve, amíg varázslatos módon el nem tűnik.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=boltos
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Tolvaj, tolvaj!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Mit adnál el?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ez a vaskos fickó sokkal jobban illene egy nagyváros kereskedelmi negyedébe mint egy kazamatába. Az árai megmagyarázzák, miért szeret inkább itt üzletelni.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=öreg pálcakészítő
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ó, micsoda kellemes meglepetés találkozni egy hőssel egy ilyen nyomasztó helyen! Lenne egy feladatom számodra, ha szívesen segítenél egy öregemberen.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jóságos ég, megijesztettél! Nem találkoztam itt olyan banditával, aki még eszénél lett volna, te biztos a felszínről jössz! Lenne egy feladatom számodra, ha szívesen segítenél egy idegennek.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ó, üdv %s! Hallom kis kalamajka volt veled és a varázslóiskolával? De hagyjuk, sosem szerettem ezeket a begyepesedett helyeket. Lenne egy feladatom számodra, ha benne vagy.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ó, üdv, kisasszony! Kellemes meglepetés egy barátságos arcot látni idelenn, nem igaz? Valójában meg mernék esküdni rá, hogy én láttam már a te arcodat, de meg nem tudnám mondani, hol... De hagyjuk, ha kalandért jöttél, lenne egy feladatom a számodra.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEgy varázspálcához szükséges ritka hozzávalóért jöttem ide, de eltévedtem, és a varázspajzsom gyengül. Hamarosan távoznom kell, de nem tudnék elmenni úgy, hogy meg ne szerezzem, amiért idejöttem.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Egy kis _hullaport_ keresek. Ez egy különleges fajta átkozott csontliszt, amely általában ilyen helyeken fordul elő mint ez. Valahol itt kell lennie egy eltorlaszolt helynek, biztos vagyok benne, hogy ott van ilyen por. De légy óvatos, a porban lévő átok meglehetősen erős: _siess vele hozzám, ahogy csak tudsz,_ és én megtisztítlak tőle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Egy újszülött tűzelementálból való _friss szenet_ keresek. Elementálok akkor bukkannak fel, amikor egy megidéző varázslatnál nincs megfelelő irányítás, szóval csak keress néhány gyertyát és egy szertartási helyet, biztosan elő tudsz ugrasztani egyet. Azért jó, ha _kéznél tartasz valami fagyasztó eszközt,_ mert bár az elementálok nagyon erősek, a jég elég könnyen lenyomja őket.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól,_ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat! Kettőt hoztam magammal, vidd el, amelyik jobban tetszik.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keress egy úttorlaszt.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Mi a helyzet azzal a parázzsal, %s? Keresned kell négy gyertyát és a szertartás helyét.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Mi a helyzet a málóbógyó magjával, %s? Keress egy növényekkel teli helyet.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=védte
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Az öreg, de jó erőben lévő öregember arcán zavar tükröződik. Mágikus pajzs védi őt.
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=savas skorpió
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actors.mobs.acidic.desc=Ezek az óriási pókszabású démoni teremtmények óvakodnak a közelharctól, inkább bénító recés tüskéket lőnek messziről. Ez a példány úgy tűnik korrozív iszapot csöpögtet.
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actors.mobs.albino.name=albínó patkány
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actors.mobs.albino.desc=Ez az erszényes patkány egy ritka fajtája, teljesen fehér szőrrel és recés fogakkal.
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actors.mobs.armoredstatue.name=páncélos szobor
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata élettelen szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.\n\nA viselt páncélja láttán úgy tűnik, hogy kiváló kondícióban van. Lehet hogy nehéz lesz elpusztítani.\n\nBár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%1$s_ és _%2$s_ valódinak tűnik.
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actors.mobs.bandit.name=őrült bandita
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actors.mobs.bat.name=vámpír denevér
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actors.mobs.bat.desc=A barlangi üregek fürge és szívós lakói sokkal veszélyesebbek, mint amilyennek látszanak. Náluk jóval nagyobb ellenfeleket is képesek legyőzni, mivel minden sikeres támadásukkal visszanyerik életerejüket.
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actors.mobs.bee.name=aranyméh
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actors.mobs.bee.desc_honey=Kis termetük ellenére az aranyméhek ádázul védik otthonukat. Ez az egyed megbékélt és úgy látszik szeretne követni téged.
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actors.mobs.bee.desc=Apró méretük ellenére az aranyméhek szenvedélyesen védik otthonukat. Ez a méh teljesen megvadult, inkább maradj távol tőle.
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actors.mobs.brute.name=gnoll vadállat
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actors.mobs.brute.enraged=feldühített
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actors.mobs.brute.def_verb=védte
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actors.mobs.brute.desc=A vadállatok a legnagyobb, legerősebb és legkeményebb gnollok. Ha halálosan megsebesülnek, őrjöngeni kezdenek, átmeneti védelemhez jutnak és fokozott sérülést okoznak.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Vadállati düh
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=A gnoll vadállat haldoklik, de téged is magával akar vinni!\n\nA vadállat elpusztul, amint védelme elfogy. Akár idővel, akár sérüléssel. Eközben jóval erősebben támad, óvakodj tőle!\n\nMaradék védelem: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=maró nyálka
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actors.mobs.causticslime.desc=Úgy tűnik ez a nyálka a lentről eredő sötét mágiától szennyezett. Elvesztette a szokásos zöld színét, és maró váladékot csöpög.
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actors.mobs.crab.name=csatornarák
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actors.mobs.crab.desc=Ezek a nagytestű rákok a csatornák táplálékláncának tetején állnak. Rendkívül gyorsak és a vastag páncéljuk súlyos ütéseket is kibír.
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actors.mobs.crystalmimic.name=kristályláda utánozó
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actors.mobs.crystalmimic.ate=Az utánozó felfalta egy tárgyadat: %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=A kristályláda utánozó elmenekült!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\n\nA kristályláda utánozó trükkösebb, mint a többi unokatestvére. Kerüli a konfliktust, és közben kirabol. Megpróbál eliszkolni ha felfedezték, és képes az ellenfeleit újrapozicionálni, ha rátámadtak.
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actors.mobs.demonspawner.name=szaporító démon
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actors.mobs.demonspawner.on_death=A démoni energia itt csökken, ahogyan a szaporító elpusztul.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Ez a törpehúsból formálódó fémkeverék felelős a halott törpékből álló szaggató démonok létezéséért. A démonoknak nyilvánvalóan nem okoz problémát bármilyen forrást felhasználni az ellenségek ellen.\n\nMiközben vizuálisan rémisztő, a szaporító démonoknak nincs mivel mozogniuk vagy közvetlenül védeni magukat. A tekintélyes tömegük miatt nehéz elpusztítani őket. A szaggató démonokat jóval gyorsabban szüli, amikor fenyegetve érzi magát. \n\n_A szaporító démonok valamiféle központi démoni erőforráshoz kötöttek, amit az elpusztításuk talán gyengíthet._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Agyoncsapott a villám...
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actors.mobs.dm100.desc=A DM-100 egy korai modellje a törpék 'védelmező masinájának' amit arra terveztek, hogy megvédje a törpe bányászokat a börtön alatti barlangjaikban. Mivel az áramütése túl gyengének bizonyult, ezért elajándékozták a feljebb lévő emberek börtönének. Az őrök kezdetben túl kegyetlennek vélték, de ahogyan a rabok egyre engedetlenebbekké váltak, szükségessé vált alkalmazni.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=A DM-200 mérgező levegőt fúj!
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actors.mobs.dm200.desc=A DM-200 a törpék második generációs 'védelmező masinája', amit az alsóbb barlangokban és a városban élő törpe bányászok védelmére fejlesztettek. Ezek jóval nagyobbak és zömökebbek mint az elődeik, valamint pusztító hidraulikus öklökkel támadnak.\n\nA megnövelt méretük az első gyengeségük, mivel nem férnek a keskenyebb alagutakba és ajtónyílásokba. A törpék viszont képesek voltak kompenzálni a DM-200 hiányos mozgékonyságát. Felvértezték mérgező füst generátorral a távoli, vagy el nem érhető ellenfelek miatt.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=A DM-201 egy korrozív gránátot ível!
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actors.mobs.dm201.desc=A törpék egy gyors kísérletbe kezdtek, amelyet a DM-200 mozgásképtelenségére alapoztak és készítettek néhány DM modellt amik teljesen mozgásképtelenek. A DM-201 egy utólagosan felszerelt DM-200, ami őrszem toronyként működik. A mozgásképtelenségért cserébe a DM-201 jelentősen tartósabb és nagyobb támadóerővel rendelkezik.\n\nMivelhogy a DM-201 nem rendelkezik motorral, amiből gázfelhő távozhatna, a törpék korrozív gáz gránátokkal szerelték fel! Ezekkel óvatosan bánik és csak akkor használja, amikor távolról támadják meg.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Illetéktelen személy észlelve.
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actors.mobs.olddm300.defeated=A küldetés meghiúsult. Leállítás.
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actors.mobs.olddm300.repair=A DM-300 megjavítja magát!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=védte
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Összezúzta a DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Ezt a gépet a törpék készítették sok évszázaddal ezelőtt. Később a törpék a gépeket gólemekre, elementálokra és démonokra cserélték. Történetesen ez vezetett a civilizációjuk bukásához. A DM-300-at és a hasonló gépeket jellemzően építkezéseken és bányászatban használták, és olykor a város védelmére is.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=ILLETÉKTELEN BEHATOLÓ ÉSZLELVE!
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actors.mobs.newdm300.shield=A DM-300 energiához jut a vezetékekből és védelmezi magát!
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actors.mobs.newdm300.vent=A DM-300 mérgező levegőt fúj!
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actors.mobs.newdm300.rocks=A DM-300 a földre csap, a tetőről sziklákat indítva!
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actors.mobs.newdm300.charging=TARTÓS SÉRÜLÉS! TÖLTÉS ENERGIAOSZLOPRÓL...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Szikrák törnek elő körülötted! Mintha vonzódnának valamerre...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=TÚLTÖLTÉS BEFEJEZVE, MŰKÖDÉS 200% ENERGIÁVAL!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=ENERGIAMEZŐ MEGSÉRÜLT, ÁTÁLLÁS BELSŐ ENERGIAFORRÁSRA!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=RIASZTÁS, AZ ENERGIAMEZŐBEN VÁLTOZÁS ÉSZLELVE!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Összeszúzta a DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=védte
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actors.mobs.newdm300.defeated=KRITIKUS SÉRÜLÉS! LEÁLLÍTÁSI KÍSÉRL-
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actors.mobs.newdm300.desc=A DM-300 a legnagyobb és legerősebb 'védelmező masina' amit a törpék valaha is építettek. Egy efféle elképesztő gépezetet bonyodalmas gyártani, ezért csak párat készítettek belőle, amik a föld alatti metropoliszuk bejáratait védelmezik.\n\nFelszerelték ventilátorokkal, amelyek mérgező gázt fújnak és egy erős fúróval ami támadásra és a föld szétválasztására is alkalmas. A DM-300 képes továbbá energiahálózathoz csatlakozni, hogy az erejét növelhesse.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=A DM-300 jelenleg teljesen feltöltött állapotban van. Most nem lehet sebesülést okozni rajta, és kétszeres sebességre kapcsol! Továbbá a fúrója most elég gyorsan forog ahhoz, hogy _alagutat ásson a tömör kőzetbe,_ viszont sokkal lassabban mozog, amikor ezt teszi.\n\nMegtámadni a DM-300-at túltöltött állapotban értelmetlen, de _a területen valaminek el kell látnia energiával,_ amit megsemmisítve gyengíthetné.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Laza sziklák gördülnek a plafonról ide, összeomlani készül!
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actors.mobs.dwarfking.name=Törpekirály
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actors.mobs.dwarfking.notice=Nagyon bátor vagy! Fogalmad sincs mibe avatkoztál bele!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Kell az életerőd, nyomorult!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Szolgák! Áldozzátok fel magatokat értem!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Intézzétek el, nyomorultak!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Foglaljátok le őket, nyavajások!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Ebből elég! Szolgáim, feltámadás!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Még! Adjátok a véretek a királyért!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Hiábavalóság! ÖLJÉTEK MEG AZONNAL!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Nem tudsz megölni %s. HALHATATLAN VAGYOK!
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actors.mobs.dwarfking.losing=Nem! Ez nem lehet...fogalmad sincs mi van alul...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Te...mindnyájunkat kudarcra ítéltél...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
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actors.mobs.dwarfking.desc=Sok-sok évvel ezelőtt a legnagyobb varázslók egyike a törpék udvarházában olyan titkokra lelt, amitől hihetetlen erőre tett szert élet és halál fölött is. Hamarosan kiteljesítette hatalmát, leigázta és megrontotta társait, majd a királyát és végül minden városlakót. Mostanra már ő a király, ő uralkodik a leigázott élőhalott sokaság fölött.\n\nA törpék királya egy agresszív ellenfél, aki az élőhalott hordájával próbálja meg bekeríteni és legyőzni ellenségeit.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=tűz elementál
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA tűzelementálok átlagos elementál típusok, amik égető varázslattal sebeznek. Közelharcban a célpontjukat lángba borítják és alkalmasint tüzes nyilakat is lőnek.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=újszülött tűz elementál
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA tűzelementálok átlagos elementál típusok, amik égető varázslattal sebeznek. Közelharcban a célpontjukat lángba borítják és alkalmasint tüzes nyilakat is lőnek.\n\nEzt a tűzelementált frissen idézték meg, és gyengébbre sikerült. Ebben az állapotában nagyon érzékeny a hidegre. Mivel a támadóképessége továbbra is erős, az óvatosság nem árt.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=fagy elementál
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA fagyelementálok átlagos elementál típusok, amik dermesztő varázslattal gyengítenek. A célpontjukat megdermeszthetik közel,- és távolsági harccal is. A varázserejük vízben sokkal hatékonyabb.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=sokkoló elementál
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA sokkoló elementálok kevésbé átlagos típusok. Az ellenfeleket elektromossággal és fényvillanásokkal rombolják. Közelharcban elektromos ívet húznak át a közeli ellenfeleken és az elsődleges célpontnak bónusz sérülést okoznak amennyiben vízben állnak. Alkalmanként fénycsóvát robbant távoli célpontjára, átmeneti vakságot okozva.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=káosz elementál
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA káosz elementálok ritka és veszélyes elementál típusok, amik nem stabilizálódtak egy speciális alkotóelemhez sem. Kiszámíthatatlanul vad varázslatot alkalmaznak támadás során.
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actors.mobs.eye.name=gonosz szem
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=A haláltekintet megölt...
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actors.mobs.eye.desc=A gonosz szemek felgyülemlett démoni energiából álló lebegő golyók. Habár képesek közelharcra, az igazi erősségük a mágiában rejlik.\n\nRövid energiagyűjtést követően a gonosz szem egy haláltekintetnek nevezett, pusztító _energianyalábot_ lő ki. Minden, ami a sugár útjába kerül, szörnyű sérülést szenved el – a bölcs kalandorok fedezékbe sietnek.
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actors.mobs.fetidrat.name=büdös patkány
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actors.mobs.fetidrat.desc=Valami nyilvánvalóan nincs rendben ezzel a patkánnyal. Zsíros fekete szőre és rohadó a bőre nagyon más, mint az egészséges patkányoké, amikkel eddig találkoztál. Sápadt zöld szeme pedig kifejezetten fenyegetővé teszi.\n\nA patkányt iszonyúan büdös bűzfelhő veszi körül, közelről kibírhatatlanul erős.\n\nSötét iszap csurog a patkány szájából, ami még a padlót is átmarja, bár úgy tűnik, a víz feloldja.
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actors.mobs.ghoul.name=törpe hullarabló
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actors.mobs.ghoul.desc=Ahogyan a törpék társadalma lassan elkezdett széthullani és a jelenlegi királyuk magához ragadta a teljes hatalmat, a gyengékkel és az ellenállókkal nem bántak kesztyűs kézzel. Ahogyan a király egyre ügyesebb lett az alattomos sötét varázslásban, ezeket a törpéket a saját akarata alá hajtotta és mostanra már a hadseregének gyalogságához tartoznak.\n\nA hullarablók magányosan nem kifejezetten erősek, de mindig csoportokban mozognak és ha sokan vannak, sokkal nehezebb elbánni velük. _Amikor egy hullarablót legyőztek, néhány kör után feltámad annyi időre, ameddig egy másik hullarabló is van a közelben._
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actors.mobs.gnoll.name=gnoll felderítő
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actors.mobs.gnoll.desc=A gnollok hiénaszerű humanoidok. Csatornákban és földalatti börtönökben élnek, időről időre felmerészkednek a felszínre fosztogatni. A csapataik gyakori tagjai a gnoll felderítők, akik nem olyan erősek, mint a vadállatok és nem olyan intelligensek, mint a sámánok.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=szélhámos gnoll
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Különös szerzet, még gnoll mércével nézve is. Gonosz vigyorral képén görnyed előre, szinte ringatva a vállán lévő táskát. Széles szemében félelem és izgatottság furcsa keveréke tükröződik.\n\nTáskájában rosszul elkészített nyilak széles választéka lapul, mindegyiknek a végét különféle ártalmas anyagba mártották.
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actors.mobs.goldenmimic.name=aranyláda utánozó
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\nAz aranyláda utánozó szívósabb, mint a többi. Megpróbálja a legerősebb kalandozót magához vonzani. Neki van a legjobb zsákmánya, de sokkal erősebb a megszokott utonozóknál.
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actors.mobs.golem.name=gólem
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actors.mobs.golem.def_verb=védte
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actors.mobs.golem.desc=A gólemek próbálják javítani a korábbi hibákat amik a törp gépezetekben voltak, a törpék újonnan felfedezett varázslataival. Sokkal kisebbek és hatékonyabbak, összehasonlítva a DM-300-al, és közben továbbra is rettentő halálosak.\n\nA gólemek továbbra is túl nagyok az átjárókhoz, ezért a törpék varázslatos képességekkel vértezték fel. A gólemek teleportálhatják magukat a termek közt, továbbá az ellenségeket a közelükbe, ha nem érik el azokat.
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actors.mobs.goo.name=Ragacs
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actors.mobs.goo.notice=TACCS-TACCS!
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actors.mobs.goo.defeated=taccs... taccs...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=A ragacs nekigyürkőzik!
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actors.mobs.goo.enraged=megvadult
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actors.mobs.goo.gluuurp=TAAAAACCS!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Elnyelte a Ragacs
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actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem is lény, hanem inkább a csatornák hitvány anyagainak összetömörülése, amely valahogyan egyszerű intelligenciát kaphatott. Akárhogy is, bizonyára a sötét mágia hívta létre a Ragacsot.\n\nKocsonyás anyaga miatt számottevő sötét energiát nyelhetett el, már attól kiráz a hideg, hogy a közelében vagy. Ha a ragacs képes támadni is ezzel az energiával, nem sokáig maradsz életben.
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actors.mobs.greatcrab.name=óriásrák
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actors.mobs.greatcrab.noticed=A rák erős ollójával kivédi a támadást.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=védte
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=védte
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ez a rák óriási nagy, még a többi csatornarákhoz képest is. A kék páncélját borító repedések és kagylók idős korra utalnak. Lassan baktat körbe masszív ollójával épphogy egyensúlyozva.\n\nBár a ráknak csak egy ollója van, a mérete ezért bőven kárpótolja. Ha veszélyt lát, az ollóját maga előtt tartja, így védi meg magát az áthatolhatatlan páncélfala mögött. Ennek ellenére a rák nem tudja védeni azt, amit nem vesz észre, vagy amikor több ellenfél támadja egyidejűleg.
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actors.mobs.guard.name=börtönőr
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actors.mobs.guard.scorpion=Gyere ide!
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actors.mobs.guard.def_verb=védte
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actors.mobs.guard.desc=Ezek az őrök, a börtön egykori felügyelői már régóta nem különböznek a foglyoktól. Csoszognak, akár a zombik, üres tekintettel járva a termeket keresnek bármit, ami nincs a helyén - mint például te!\n\nLáncot hordanak a csípőjük körül, amit talán arra használnak, hogy közel húzzák magukhoz az ellenséget.
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actors.mobs.king.name=Törpekirály
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actors.mobs.king.notice=Hogy merészeled?!
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actors.mobs.king.defeated=Nem tudsz megölni, %s... Én... halhatatlan vagyok...
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actors.mobs.king.def_verb=védte
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actors.mobs.king.arise=Éledjetek, szolgák!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
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actors.mobs.king.desc=A törpék utolsó királya híres volt arról, hogy mennyire mélyen értette az élet és halál folyamatait. Udvarának több tagját is rábeszélte, hogy vegyenek részt egy szertartáson, amely örök fiatalsággal ruházta volna fel őket. Végül ő volt az egyetlen, aki ezt megkapta - és mellé ráadásként egy élőholtakból álló hadsereget.
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actors.mobs.king$undead.name=élőhalott törpe
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actors.mobs.king$undead.def_verb=védte
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
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actors.mobs.king$undead.desc=Ezek az élőhalott törpék, akiket a Törpekirály keltett életre, az udvarához tartoztak. Feltűnően nagy szakállú csontvázakként jelennek meg.
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actors.mobs.mimic.name=utánozó
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actors.mobs.mimic.reveal=Ez a láda egy utánozó!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Valami érzésed érzésed támad ezzel a ládával szemben...odasétálni és próbálni kinyitni, talán rossz ötlet.
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actors.mobs.mimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\n\nAz utánozóknak csúnya harapásuk van, de gyakran több kincset őriznek, mint a szokásos ládák.
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actors.mobs.necromancer.name=halottidéző
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actors.mobs.necromancer.desc=Ezek a sötétmágus tanoncok a börtönben gyűltek össze, mivel ez egy tökéletes hely az ördögi erejük próbálgatására.\n\nA halottidézők csontvázaknak adnak erőt, hogy védjék magukat. A halottidéző megölésével a megidézett csontvázak is elpusztulnak.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=a halottidéző csontváza
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ezt a csontvázat egy halottidéző keltette életre. Pont úgy viselkedik, mint egy átlagos csontváz és elpusztul, ha a megidézőjét megölik.
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actors.mobs.mob.died=Úgy hallod, a távolban valami meghalt.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+d tapasztalat
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Megölte egy %s
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actors.mobs.monk.name=szerzetes törpe
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actors.mobs.monk.def_verb=védte
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actors.mobs.monk.parried=hárított
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actors.mobs.monk.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusak. Elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára adták és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik.\n\nA szerzetesek kizárólag pusztakézi közelharcot vívnak, és képesek a fegyvertelen öklükkel védekezni és támadni is egyaránt. Amikor összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják a következő támadást még akkor is, ha az egyébként garantált sebzést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba ha mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak.
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actors.mobs.monk$focus.name=Összpontosított
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actors.mobs.monk$focus.desc=Ez a szerzetes tökéletesen ráállt a célpontjára, és látszólag előre érzi a mozgását is mielőtt még megtenné azt.\n\nÖsszpontosítás alatt az őt érő következő fizikai támadás garantáltan elhibázott lesz, nem számítanak a körülmények. Egy ilyen támadás védése időt vesz el az összpontosításból, ezért újra fel kell építenie, hogy elháríthassa a következő támadást. A szerzetesek sokkal hamarabb építik fel az összpontosítást miközben mozoghatnak.
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actors.mobs.piranha.name=óriás piranha
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actors.mobs.piranha.desc=Ezek a húsevő halak nem természetes lakói a földalatti vizeknek. Kifejezetten arra tenyésztették őket, hogy őrizzék az elárasztott kincstárakat.
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actors.mobs.pylon.name=energiaoszlop
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Egy energiaoszlop, ami szabályozza a területen a gépezetekhez jutó elektromosságot.\n\nAz oszlop most nem működik és nem sebezhető.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Egy energiaoszlop, ami szabályozza a területen a gépezetekhez jutó elektromosságot. Az oszlopon jelenleg elektromosság áramlik. Ez lehet ami túltölti a DM-300-at!\n\nEbben az állapotában az oszlop sebezhető, de elektromos ívet húz a közeli cellákon át az óra járásának megfelelő irányban. Mivel kemény fémből készült, az oszlop ellenáll az erős rongálásnak is.
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actors.mobs.rat.name=erszényes patkány
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actors.mobs.rat.desc=Az erszényes patkányok a csatornák agresszív, de nem túl erős lakói. Kellemetlen a harapásuk, de csak nagy létszámban életveszélyesek.
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actors.mobs.ripperdemon.name=szaggató démon
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actors.mobs.ripperdemon.leap=A szaggató démon ugrásra készül!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Ezek az ijesztő lények a területen található démoni erők által működtetett törpék holttesteiből jönnek létre. A szaggatók girhes kísérteties teremtmények, amik a törpékhez hasonlítanak, de tépett testük és hosszú, éles karmaik csontokból vannak.\n\nEgy szaggató démon nem túl ellenálló, viszont gyors és veszélyes. Képesek nagyobb távolságra ugrani, hogy gyorsan elérjék a célpontjukat, még mielőtt beledöfnék a karmaikat.
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actors.mobs.rotheart.name=korhadt szív
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actors.mobs.rotheart.desc=A málóbogyó gyümölcse nagyon különleges. Ahelyett, hogy elrohadva tápanyaggá válna, a gyümölcs növekszik, megkeményedik és körülöleli a magot. Megvédi a gyümölcsben növekvő belső szerveket. Ezt a hatalmas gömböt tartják a kifejlett málóbogyó növény szívének.
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actors.mobs.rotlasher.name=rohadt ostor
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actors.mobs.rotlasher.desc=A rohadó ostor a kifejlett málóbogyó növény gyökérzetének része és az egyik legfőbb védelme. Az ostorok a talajba ragadtak, de erőszakosan megtámadnak bármit, ami a közelükbe kerül. Ha nincs ellenség a közelben, mozdulatlanul állnak, megpróbálva beleolvadni a környező növényzetbe.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tétlen %s.
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actors.mobs.scorpio.name=skorpió
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actors.mobs.scorpio.desc=Ezek a hatalmas pókszerű démoni lények mindenféle közelharcot kerülnek, inkább messziről lőnek bénító recés tüskéket.
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actors.mobs.senior.name=rangidős szerzetes
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actors.mobs.senior.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusak. Elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára adták és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik.A szerzetesek kizárólag pusztakézi közelharcot vívnak, és képesek a fegyvertelen öklükkel védekezni és támadni is egyaránt. Amikor összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják a következő támadást még akkor is, ha az egyébként garantált sebzést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba ha mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak.
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actors.mobs.shaman.name=gnoll sámán
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=A bűvös nyílvessző végzett veled...
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actors.mobs.shaman.desc=A gnoll sámánok intelligens gnollok, akik harci varázslatokkal kompenzálják hatalmi éhségüket. Nagyon tisztelt pozícióban állnak a gnoll társadalomban, a gyenge fizikumuk ellenére.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Ez a sámán vörös maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _gyengíti a támadásod erejét._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ez a sámán kék maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _növeli az elszenvedett sérüléseid._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Ez a sámán lila maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _gyengíti a pontosságod és a kitérésed._
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actors.mobs.armoredbrute.name=páncélos vadállat
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actors.mobs.armoredbrute.desc=A legidősebb gnoll vadállatok gyakran viselnek erős páncélt, hogy státuszukat mutogassák. A páncél sokkal ellenállóbbá teszi őket, és a magasabb fegyelmüknek köszönhetően sokkal tovább őrjöngenek mielőtt megadnák magukat sebesüléseiknek.
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actors.mobs.skeleton.name=csontváz
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Meghaltál a csontok robbanásától...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=védte
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actors.mobs.skeleton.desc=A csontvázak a várbörtön szerencsétlenül járt lakóinak és kalandorainak holttestéből és csontjaiból állnak össze, amelyeket a mélyről felsugárzó gonosz mágia mozgat. Ha elég sok sebzést kapnak, a csontok szétrobbanásával megsemmisülnek.
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actors.mobs.slime.name=nyálka
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actors.mobs.slime.def_verb=védte
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actors.mobs.slime.desc=A nyálkák furcsa dolgok, némileg varázsteremtmények gumiszerű külsővel és folyékony belsővel. A városi csatornák bőséges forrást nyújtanak nekik vízből és tápanyagból.\n\nA ruganyos külső membránjuk miatt nehéz _6 sérülésnél_ többet okozni neki támadásonként.
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actors.mobs.snake.name=csatornakígyó
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actors.mobs.snake.hint=Próbáld használni a megvizsgál gombot egy kígyón, hogy megtanuld, hogyan védekezz ellene.
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actors.mobs.snake.desc=Ezek a túlméretes kígyók képesek gyorsan félrecsúszni az öklök elől, megnehezítve az ütéstalálatot. A varázsolt vagy meglepetésszerű támadások azonban felkészületlenül tudják érni.\n\nTámadás közben rajta is üthetsz, amikor a kiesel a látóteréből. Egy módja amikor hagyod, hogy a kígyó üldözzön egy ajtónyíláson át, majd aztán _ütést mérsz rá amikor az ajtóhoz ér._
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actors.mobs.spinner.name=barlangi pók
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actors.mobs.spinner.desc=Ezek a zöldes, szőrös barlangi pókok igyekeznek elkerülni a közvetlen harcot. Helyette inkább a távolban várják ki pókhálójukba ragadt áldozatuk lassú halálát, melyet mérges csípésük okozott. Képesek a hálójukat nagy távolságba kilőni, és a zsákmányuk útját állni.
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actors.mobs.statue.name=élő szobor
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actors.mobs.statue.def_verb=védte
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actors.mobs.statue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata ronda szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.\n\nBár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik.
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actors.mobs.succubus.name=parázna
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actors.mobs.succubus.desc=A paráznák alakváltó démonok, akik a prédájuk elméjét manipulálják. Ez az egyed egy sápadt, gótikus humanoid alakját öltötte magára, talán hogy elcsábítsa a törpe boszorkánymestereket?\n\nAmikor támadnak, a paráznák elbájolhatják a célpontjukat, képtelenné téve őket a közvetlen támadásra. Ha a parázna egy elbájoltat támad, elvesz valamennyit az életesszenciájából.
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actors.mobs.swarm.name=légyraj
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actors.mobs.swarm.desc=A halálos légyraj dühösen zümmög. Minden nem mágikus támadás két kisebb, de egyformán veszélyes rajjá osztja őket.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Megvagy %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Tegyük érdekesebbé...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Most megvagy %s!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Végre szabadon...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc= Tengu meggyilkolta
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actors.mobs.newtengu.desc=Egy híres és titokzatos orgyilkos, aki az arcára oltott maszkról kapta a nevét.\n\nTengut a csuklóján és térdén hatalmas pántokkal szorították le, bár úgy tűnik, már rég leszakította láncait.\n\nMegpróbál csapdákat, álnok varázslatot és precíz támadásokat használni, hogy eltüntesse az egyetlen dolgot, amely a szökése útjában áll: téged.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Forró füstfelhő gomolyog erre. Légy résen, robbani fog!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Füstbomba
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=A padlóhoz tapadt, nem tudod mozdítani!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu egy fura külsejű füstbombát dobott, amiből vékony forró füst gomolyog. Hangosan ketyeg, mintha visszaszámolna!\n\nA bomba lehorgonyozta magát a földhöz, nem lehet felvenni.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu finom port dobott, ami úgy tűnik, hogy a jelen lévő gőzzel egyesül és gyulladni készül!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektromos energia erősödik ezen a helyen. A következő körben áramütést szenved aki ezen a mezőn áll!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Sokkoló
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Túl sok elektromosságot ad ki, nem tudod elkapni!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu egy kíváncsi gépezetet dobott, ami úgy néz ki hogy a DM-100 részeiből áll. A gépezet folyamatosan elektromos íveket húz maga körül, ami egy kiszámítható mintává válik.\n\nAz elektromos ívek miatt nem tudod felvenni.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Az enyém vagy, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Nézz a szemembe, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Tegyük érdekesebbé...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Végre szabadon...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Meggyilkolta a Tengu
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actors.mobs.oldtengu.desc=Egy híres és titokzatos orgyilkos, aki az arcára oltott maszkról kapta a nevét.\n\nTengut a csuklóján és térdén hatalmas pántokkal szorították le, bár úgy tűnik, már rég leszakította láncait.\n\nMegpróbál csapdákat, álnok varázslatot és precíz támadásokat használni, hogy eltüntesse az egyetlen dolgot, amely a szökése útjában áll: téged.
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actors.mobs.thief.name=őrült tolvaj
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actors.mobs.thief.stole=A tolvaj ellopta tőled: %s!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nA tolvajnál _%s_ van. Nyilván lopta.
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actors.mobs.thief.escapes=A tolvaj zsákmánya tőled: %s!
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actors.mobs.thief.desc=Bár ezek a foglyok szabadon kószálnak a cellájukon kívül, ez a hely mégis a börtönük. Az idők során ez a hely nemcsak a szabadságukat, hanem az ép eszüket is elvette. Ezek az őrült tolvajok és banditák már rég elfelejtették, hogy kik is ők és miért lopnak.\n\nEzek az ellenségek valószínűbb, hogy lopnak és aztán elszaladnak, semmint harcba bocsátkoznának. Ne téveszd őket szem elől, különben lehet, hogy soha nem látod viszont az ellopott holmidat.
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actors.mobs.warlock.name=törpe varázsló
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Az árnyéksugár megölt...
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actors.mobs.warlock.desc=Amikor a törpék érdeklődése a gépészettől a misztikus művészetek felé fordult, a városban megnőtt a boszorkánymesterek befolyása. Elemi mágiával kezdték, de nem sokkal később már a démonológia és a szellemidézés felé fordultak. A legerősebb boszorkánymester magához ragadta a törpe város trónját, és a seregei folytatták a sötét mágiájukat egészen addig amíg szabad akaratukat meg nem adták neki.\n\nEzek a boszorkánymesterek erős bomlasztó varázslattal bírnak, és képesek átmenetileg megakadályozni a felszerelésed fejlesztését. Minél fejlettebb egy eszköz, annál erősebben érintett.
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actors.mobs.wraith.name=szellem
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actors.mobs.wraith.desc=A szellem egy bosszúra szomjazó bűnös lelke, akinek a sírhelyét megzavarták. Mivel természetfeletti lény, nagyon nehéz hagyományos fegyverrel eltalálni.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=A remény csalóka...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagy hatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt a régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Abban a hitben zárták a városuk alatti csarnokba, hogy már túl gyenge az újabb felemelkedéshez.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=rohadó ököl
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagy hatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt a régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Abban a hitben zárták a városuk alatti csarnokba, hogy már túl gyenge az újabb felemelkedéshez.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=égő ököl
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagy hatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt a régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Abban a hitben zárták a városuk alatti csarnokba, hogy már túl gyenge az újabb felemelkedéshez.
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actors.mobs.yog$larva.name=az istenség lárvája
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagy hatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt a régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Abban a hitben zárták a városuk alatti csarnokba, hogy már túl gyenge az újabb felemelkedéshez.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=ÉN. LÁTLAK. TÉGED.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=A sötétség közelebb húz...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=A. REMÉNYED. ILLÚZIÓ!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa egy idős Isten; egy hatalmas szörnyűség amely eléri a halandók világát és felzabálja őket, hogy táplálhassa a végtelen növekedését. A törpék figyelmét felkeltette ez a kozmikus horror, miközben a sötét mágiával játszottak, és folyamatosan próbálnak a részévé válni azóta.\n\nYog-Dzewa egy nyers mágikus káoszt rejtő dimenzióból származik, és nem képes a valódi alakját áthozni a mi világunkba. Helyette földi inkarnációkat csinált és démoni csatlósokat idézett, akiknek parancsolhat.\n\nEz a hatalmas szem Yog-Dzewa energiájának a központja ebben a világban. A szem nem képes elmozdulni, de erős nyalábokat tud lőni démoni varázslatokból és különféle lényeket idézhet meg.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Démoni energiák hullámzását érzed a szemedben a felsőbb szintekről. Valami, amit fent életben hagytál újratölti az energiát Yog-Dzewába. _Yog ezt az energiát arra fogja használni, hogy sokkal erősebb szolgákat idéz meg!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=az istenség lárvája
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Ezek az apró ivadékok Yog_Dzewa könnyen reprodukálható egyszerű szolgái. Egyenként gyengék, viszont gyorsan létrehozhatók és elsöprő erővel bírnak nagy számban.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Az ököl sérthetetlen amikor a szem közelében van!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=Az ököl Yog-Dzewa egy külső formája. Az öklök Yog-Dzewa erejét közvetítik és megvédik a szemet minden sérüléstől amikor a közelében vannak.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=égő ököl
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Az ököl kaotikus égő varázslatból formázódott. Mozgása során folyamatosan felégeti maga körül a talajt. Képes tüzes energiarobbanásokat lőni, amelyek lángra lobbantják a becsapódás környezetét.\n\nA tűzlövő képességét elfojtja, amikor víz van a közelében, de önmaga annyira forró, hogy a vizet is elpárologtatja maga körül pillanatok alatt!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=termő ököl
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Az ököl kaotikus agyag varázslatból formázódott. Mozgása során növényzet serken amerre jár. Képes agyagsugarat lőni, amivel a célpontot gyorsan növő gyökerek és indák közé csavarja!\n\nAz ököl erejét ebből a növényzetből nyeri, ami miatt ellenáll a sérülésnek, ha a közelében növényzet található!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=rothadó ököl
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Az ököl élő rontásból formázódott. Egy halom romló hústömeg, ami közelharcban maró váladékot, távolról pedig mérgező gázt terít. Ennél is rosszabb, hogy az ököl a hatalmas tömege miatt inkább vérzik, minthogy sérülést szenved.\n\nA vízzel lemosható a váladék, de az ököl felszívja a vizet, így gyógyítja magát! Továbbá vérzés közben sérülést okozni az ökölnek azt eredményezi, hogy a vérzés frissül, de nem halmozódik a sérülés!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rozsdás ököl
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Az ököl élő fémből formázódott. Hatalmas tömegű mozgó fém, ami erős közelharcban de meg tud nyomorítani távolról is. Az óriási tömege miatt a sérüléseket nem egyszerre, hanem időben elosztva szerzi.\n\nAz ököl nem túl ruganyos és nem képes szűk járatokon keresztül mozogni. Mialatt a sérüléseket lassan kapja, a késleltetett sérülése elnyúlik ha az ököl többször megüt.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=fénylő ököl
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Az ököl elteleportálja magát egy fényrobbanással, ami hosszan elvakít!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Az ököl tiszta fényenergiából formázódott. Képes körönként erős fényű, perzselő sugarakat lőni! Ezek a nyalábok átmenetileg megvakítanak és nagy sérülést okoznak. Továbbá az ököl a menekülése érdekében képes a teljes arénát vakító fénnyel megtölteni!\n\nAz ökölnek nincsenek különleges képességei a közelharcot illetően.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=sötét ököl
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Az ököl elteleportálja magát egy sötétségrobbanással, ami eloltja a fényforrásod!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Az ököl nyers sötét energiából formázódott. Képes körönként erős sötét mágia robbanást lőni! A robbanások gyengítik a fényforrásod és nagy sérülést okoznak. Továbbá az ököl menekülése érdekében képes a teljes arénát sötétségbe borítani!\n\nAz ökölnek nincsenek különleges képességei a közelharcot illetően.
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actors.char.kill=Egy %s végzett veled...
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actors.char.defeat=Elesett egy %s.
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actors.char.def_verb=elhajolt
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actors.char.invulnerable=sebezhetetlen
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@@ -0,0 +1,786 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=Badai salju berterbangan di sini.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Awan gas memabukkan berterbangan di sini.
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actors.blobs.electricity.desc=Medan listrik memercik dengan terang di sini.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Terelektroduksi
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actors.blobs.electricity.ondeath=Kau tersetrum sampai mati...
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actors.blobs.fire.desc=Api mengamuk di sini.
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actors.blobs.foliage.desc=Berkas cahaya menyinari taman bawah tanah yang suram.
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actors.blobs.freezing.desc=Udara di sini dingin secara tidak wajar.
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actors.blobs.goowarn.desc=Setitik energi gelap berkumpul di sini!
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actors.blobs.inferno.desc=Api jahanam berkobar di sini.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini.
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actors.blobs.smokescreen.desc=Asap hitam tebal berterbangan di sini.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Awan bau busuk berterbangan di sini.
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actors.blobs.stormcloud.desc=Uap air mengepul di sini.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Awan racun kehijauan berterbangan di sini.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Keracunan
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Kau mati karena gas beracun...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Awan gas kaustik mematikan melayang di sini.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Ketika kau meminumnya, kau bisa merasakan pengetahuan merasuk ke dalam pikiranmu. Sekarang kau mengetahui semua hal tentang perlengkapan yang kau pakai. Kau juga kau bisa merasakan keberadaan semua item dan rahasia di level ini.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Kekuatan pengetahuan memancar dari air di sumur ini. Meminum dari sumur ini dapat membuka segala rahasia dari benda yang kau pakai.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Ketika kau meminumnya, kau merasa lukamu sembuh total.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Kekuatan kesehatan terpancar dari air di sumur ini. Meminumnya sedikit dapat menyembuhkan lukamu dan menghilangkan rasa lapar.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kekuatan perubahan memancar dari air di sumur ini. Lempar benda ke sumur ini untuk dapat mengubahnya menjadi sesuatu yang lain.
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actors.blobs.web.desc=Jaring tebal menutupi semuanya. Semua yang menyentuhnya atau yang dilempar ke jaring tebal akan hancur, tetapi juga akan menancap.
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin
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actors.buffs.adrenaline.desc=Adrenalin meningkatkan kekuatan fisik antara lain kecepatan serangan dan gerakan.\n\nAdrenalin membuat target dapat lari dengan kecepatan 2x lipat, dan kecepatan serangan sebesar 1.5x lipat.\n\nSisa waktu: %s giliran.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Gelora Adrenalin
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Lonjakan kekuatan yang besar, tetapi sayangnya tidak permanen.\n\nPeningkatan kekuatan: +%d.\nGiliran sampai peningkatan melemah: %s.
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actors.buffs.amok.name=Amuk
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actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nSisa waktu mengamuk : %s.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Armor Sihir
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis melindungi sekitarmu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nKekuatan sihir armor sekarang bertambah : 0-%d.\n\nSisa waktu armor sihirmu melemah: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Pengisian-ulang Artefak
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan charge artefak yang kau miliki.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tetapi mereka semua akan kurang dibatasi oleh ukuran charge mereka.\n\nGiliran tersisa: %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Kulit Kayu
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actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, rasanya kasar dan padat seperti kulit kayu.\n\nKulit yang mengeras itu meningkatkan armormu, memungkinkanmu bertahan lebih baik terhadap serangan fisik.\n\nArmormu saat ini bertambah sebesar: %d.\nGiliran sampai kulit kayu melemah: %s.
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actors.buffs.barrier.name=Penahan
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actors.buffs.barrier.desc=Gelembung kekuatan yang menahan semua damage.\n\nPenahan ini akan menyerap semua damage bagi sesuatu yang ada di dalamnya selama masih ada penahan yang tersisa. Perisai ini juga akan hilang sejumlah 1 setiap giliran.\n\nPerisai tersisa: %d .
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actors.buffs.berserk.angered=Marah
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actors.buffs.berserk.berserk=Ngamuk
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actors.buffs.berserk.exhausted=Kelelahan
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actors.buffs.berserk.recovering=Pemulihan
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Parahnya luka yang dialami berserker membuat pukulannya bertambah kuat. Selagi berserker menerima damage fisik, amarahnya akan meluap, memberikan bonus damage jika ia menyerang. Damage yang tertahan oleh armor akan tetap meningkatkan amarahnya.\n\nKemarahan berserker akan menghilang seiring berjalannya waktu. Semakin sedikit darahnya, semakin lama kemarahan itu akan meluap.\n\nJika berseker kehabisan darah sampai 0 saat amarahnya meluap, dan juga sedang memakai pinnya, ia akan berserk dan _menolak untuk mati_ untuk waktu yang singkat.\n\nKemarahan saat ini: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ damage
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Saat berada di ambang kematian, ketakutan dan ketidakpastian menghilang, hanya menyisakan amarah. Di keadaan sekarat ini berserker sangat amat kuat, _menyerang dengan +50% damage, mendapat ketahanan lebih, dan menolak untuk mati._\n\nBonus ketahanan ini semakin kuat jika armornya semakin bagus pula, dan akan habis seiring berjalannya waktu. Saat ketahanan itu berkurang mencapai 0, berserker akan menyerah dan mati.\n\nSegala cara penyembuhan akan membuat berserker stabil kembali, tapi dia akan kelelahan. Saat kelelahan, berserker harus menambah experience agar dapat marah kembali.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Kekuatan dari dalam ada batasnya. Berserker harus beristirahat sebelum bisa marah kembali.\n\nSaat dalam masa pemulihan, berserker tidak dapat meluapkan amarahnya saat diserang.\n\nLevel sampai pulih: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Darah maksimal berserker akan terus berkurang setiap kali ia "berserk".
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actors.buffs.berserk.past_rages=Jumlah kemarahan berserker sampai sekarang : _%d_\nDarah maksimal berkurang sampai: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ngamuk sampai Mati
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actors.buffs.bleeding.name=Pendarahan
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Kau pendarahan sampai mati...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Kau mengalami pendarahan!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Pendarahan sampai Mati
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actors.buffs.bleeding.desc=Luka itu mengakibatkan darah bercucuran dengan jumlah yang mengkhawatirkan.\n\nPendarahan mengakibatkan damage setiap giliran. Setiap giliran damage itu berkurang secara acak, sampai pendarahan benar-benar berhenti.\n\nDamage pendarahan sekarang: %d.
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actors.buffs.bless.name=Diberkati
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actors.buffs.bless.desc=Ledakan fokus yang besar, konon ini terinspirasi dari Dewa.\n\nBerkat meningkatkan akurasi dan hindaran sekitar %%, membuat berkat ini lebih efektif dalam serangan.\n\nWaktu sisa berkat tinggal: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Buta
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actors.buffs.blindness.heromsg=Kau jadi buta!
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actors.buffs.blindness.desc=Kebutaan merubah sekitarmu bagaikan dunia gelap.\n\nSaat buta, karakter tidak dapat melihat lebih dari satu petak, membuat serangan jarak jauh tidak berguna dan sangat mudah kehilangan jejak musuh. Ditambah, pahlawan yang buta tidak bisa membaca gulungan ataupun buku.\n\nSisa waktu kebutaan: %s giliran.
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actors.buffs.burning.name=Terbakar
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actors.buffs.burning.heromsg=Kau terbakar!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s terbakar!
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actors.buffs.burning.ondeath=Kau terbakar sampai mati...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Terbakar sampai menjadi Abu
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actors.buffs.burning.desc=Tak ada yang lebih menyedihkan dari pada ditelan api.\n\nApi akan memberimu damage setiap giliran sampai hilang oleh air atau sampai hilang sendiri. Api dapat hilang dengan cara berjalan di atas air atau terkena percikan ramuan yang pecah.\n\nDitambah, api dapat membakar benda yang dapat terbakar.\n\nSisa waktu terbakar: %s giliran.
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actors.buffs.charm.name=Terpesona
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actors.buffs.charm.heromsg=Kau terpesona!
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actors.buffs.charm.desc=Pesona adalah sihir manipulatif yang dapat membuat musuh mengagumi satu sama lain.\n\nKarakter yang terkena efek pesona tidak dapat menyerang musuh yang mereka kagumi secara langsung, sehingga menyerang target lain masih memungkinkan. Rasa sakit akan mengurangi durasi dari pesona ini.\n\nSisa giliran pesona: %s.
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actors.buffs.chill.name=Kedinginan
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actors.buffs.chill.freezes=%s membeku!
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actors.buffs.chill.desc=Tidak membeku, tapi tetap saja sangat dingin.\n\nTarget yang mendingin akan melakukan sesuatu lebih lambat, tergantung seberaba banyak giliran lagi efeknya. Seburuk-buruknya efek ini sama seperti perlambatan.\n\nSisa giliran kedinginan: %1$s.\nKecepatan berkurang sebanyak: %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Kombo
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actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo
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actors.buffs.combo.bad_target=Kau harus menargetkan musuh dalam jarak serang.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Pilih target untuk Clobber\nMembuat pusing dan mendorong target
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ dapat digunakan. Serangan ini _mendorong musuh ke belakang dan membuat mereka pusing,_ tapi damage-nya sedikit berkurang. Sangat efektif untuk mengulur waktu saat bertarung.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Pilih target untuk Cleave\nJika itu membunuh, kombo tidak akan hilang
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ dapat digunakan. Serangan ini terus menambah damage, dan _jika itu membunuh musuh, kombonya tidak akan hilang._ Sangat baik membangun kombo saat dikepung musuh.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Pilih target untuk menghempas\nPelindung dan damage berdasarkan oleh armor
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Hempasan_ saat ini dapat digunakan. Serangan ini meningkatkan damage dan pelindung berdasarkan dari kekuatan blok dari armormu._ Ini sangat bagus untuk menyelesaikan perkelahian, membuat daya tahanmu bertahan sampai selanjutnya.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Pilih target untuk Crush\nMemberikan banyak damage
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ dapat digunakan. Serangan mematikan ini _melancarkan damage yang sangat besar._ Bagus saat melawan musuh yang kuat saat darahnya masih penuh!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Lakukan fury pada musuh yang mana?\nMenyerang musuh bertubi-tubi
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ dapat digunakan. Serangan yang sangat efektif ini _akan memukul sebanyak hitungan kombo,_ namun damage serangannya menurun. Fury sangat hebat jika kau mempunyai kekuatan pada senjata, karena kekuatan itu akan aktif pada setiap pukulan!
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actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum seraya mereka berhasil menyerang musuh. Setiap serangan akan menambah 1 kombo, tapi ketika kau terlalu lama tidak menyerang atau meleset dua kali saat menyerang, kombonya akan mengulang dari 0 lagi.\n\nDengan membangun kombo, kau akan membuka serangan pamungkas spesial: serangan kuat yang tidak dapat dihindari! Serangan pamungkas yang berbeda akan bisa digunakan per 2, 4, 6, 8, dan 10 kombo, dan ketika kau menggunakannya, kombonya akan di-reset.
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actors.buffs.corruption.name=Terkorupsi
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actors.buffs.corruption.desc=Korupsi menyerap ke dalam inti makhluk hidup, memutarbalikkan sifat asli mereka.\n\nMakhluk yang terkorupsi akan menyerang teman mereka, dan mengabaikan musuh sebelumnya. Korupsi juga memberikan damage, dan akan perlahan membuat target tidak tahan.\n\nKorupsi ini permanen, efeknya hanya akan hilang saat mati.
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actors.buffs.cripple.name=Pincang
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actors.buffs.cripple.heromsg=Kakimu pincang!
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actors.buffs.cripple.desc=Kau sangat yakin kakimu seharusnya tidak berjalan seperti ini.\n\nPincang membuat kecepatan bergerak berkurang sebagian, membuat berjalan satu petak saja membutuhkan dua giliran.\n\nSisa waktu pincang: %s giliran.
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actors.buffs.degrade.name=Menurunkan
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actors.buffs.degrade.heromsg=Peralatanmu mulai melemah!
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actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately.
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actors.buffs.doom.name=Ditakdirkan Mati
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actors.buffs.doom.desc=Sangat sulit untuk melanjutkan perjalanan ketika alam semesta tampaknya menginginkanmu mati.\n\nKarakter yang ditakdirkan mati akan menerima damage dua kali lipat dari semua sumber.\n\nTakdir ini permanen, dan hanya akan berakhir oleh kematian.
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actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk
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actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap.
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actors.buffs.earthimbue.name=Dijiwai oleh Tanah
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actors.buffs.earthimbue.desc=Kau dijiwai dengan kekuatan tanah!\n\nSemua serangan fisik akan menggeser bumi di bawah musuh, melumpuhkan mereka untuk waktu yang singkat.\n\nSisa giliran jiwa tanah: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Dijiwai oleh Api
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actors.buffs.fireimbue.desc=Kau dijiwai kekuatan api!\n\nSemua serangan fisik dapat membuat musuhmu terbakar. Ditambah, kau imun terhadap api.\n\nSisa waktu dijiwai api: %s giliran.
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actors.buffs.foresight.name=Ramalan
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actors.buffs.foresight.desc=Inderamu menguat, memungkinkanmu untuk segera melihat sesuatu yang berada tidak pada tempatnya.\n\nSaat berada di bawah pengaruh ini pandanganmu meningkat tajam, radius pencarianmu meningkat, dan apa pun yang memasuki radius pencarianmu akan langsung ditemukan.\n\nSisa giliran ramalan: %s.
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actors.buffs.frost.name=Membeku
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actors.buffs.frost.freezes=%s membeku!
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actors.buffs.frost.desc=Dia membeku, membeku dalam es yang padat dan dingin.\n\nMembeku mempunyai efek serupa dengan kelumpuhan, membuat target mustahil untuk bergerak. Tapi tak seperti kelumpuhan, membeku akan segera hilang jika terkena serangan karena esnya tentu akan pecah.\n\nSisa waktu membeku: %s giliran.
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actors.buffs.frostimbue.name=Dijiwai es
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actors.buffs.frostimbue.desc=Kau dijiwai oleh kekuatan es!\n\nSemua serangan fisik akan terus membuat musuh kedinginan. Selain itu, kau benar-benar kebal terhadap hawa dingin.\nSisa giliran penjiwaan es: %s.
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actors.buffs.fury.name=Marah
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actors.buffs.fury.heromsg=Amarahmu meluap!
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actors.buffs.fury.desc=Kau marah, musuh tidak akan suka saat kau marah.\n\nKemarahan besar berapi-api di dalam dirimu, meningkatkan kekuatan fisikmu sebanyak 50%%.\n\nKemarahanmu tak akan sirna selama darahmu di bawah 50%%.
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actors.buffs.blobimmunity.name=Penahan Purifikasi
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actors.buffs.blobimmunity.desc=Kekuatan yang aneh menyelubungimu dengan penahan tipis yang protektif, menahan semua efek berbahaya yang ada di udara.\n\nKau imun terhadap semua efek yang berarea selama penahan ini ada.\n\nSisa giliran imunitas: %s.
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actors.buffs.haste.name=Kecepatan
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actors.buffs.haste.desc=Energi mengalir dalam otot-ototmu, membuatmu dapat berlari dalam kecepatan yang luar biasa!\n\nSaat berada dalam efek kecepatan kau akan dapat berlari 3x lipat lebih cepat, tapi hal yang lain tetap akan berkecepatan normal.\n\nSisa giliran kecepatan: %s.
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actors.buffs.healing.name=Penyembuhan
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actors.buffs.healing.desc=Obat ajaib menyebabkan luka menutup dan daging menyatu.\n\nDarah akan terus beregenerasi setiap giliran sampai efek penyembuhan berakhir. Jumlah penyembuhan mungkin memudar seiring waktu.\n\nPenyembuhan berikutnya: %d\n\nSisa penyembuhan: %d.
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actors.buffs.hex.name=Hexed
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actors.buffs.hex.heromsg=You have been hexed!
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actors.buffs.hex.desc=Dark magic which saps focus, making the target slightly disoriented.\n\nHexing reduces accuracy and evasion by 20%%, making the target less effective in combat.\n\nTurns of hex remaining: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Lapar
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actors.buffs.hunger.starving=Kelaparan
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actors.buffs.hunger.onhungry=Kau lapar.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Kau kelaparan!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Kau mati kelaparan...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Terompet terkutuk mencuri sebagian energi makanan yang kau makan.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mati Kelaparan
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Kau merasakan perutmu keroncongan, tapi belum terlalu darurat.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kau kelaparan sampai kesakitan.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nRasa lapar lama-lama meningkat selama kau menghabislan waktu di Dungeon, dan tak lama kau akan kelaparan. Selama kelaparan, kau perlahan akan kehilangan darah dan tidak dapat regenerasi.\n\nMengatur makanan itu penting! Jika kau masih punya banyak darah, menahan rasa kelaparan bukanlah ide yang buruk, malah kau akan punya lebih banyak makanan nanti. Pengaturan makanan yang efektif akan membuat makanan tahan lebih lama!
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actors.buffs.invisibility.name=Tembus Pandang
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actors.buffs.invisibility.desc=Kau benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitar, membuat kau mustahil untuk dapat dilihat.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik atau efek sihir (seperti tongkat sihir atau gulungan) akan segera membatalkan tembus pandang.\n\nSisa waktu tembus pandang %s giliran.
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actors.buffs.levitation.name=Melayang
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actors.buffs.levitation.desc=Kekuatan gaib menerbangkanmu di atas tanah, membuatmu terasa sangat ringan.\n\nSaat melayang kau akan mengabaikan segala efek yang berada di tanah. Jebakan tak akan terinjak, air tidak akan menghilangkan api, rumput tidak akan terinjak, kakimu tidak akan tertanam ke tanah, dan kau akan melayang melewati jurang. Hati-hati, jika efek melayang habis, maka semua efek-efek di atas juga berlaku kembali.\n\nSisa waktu melayang: %s giliran.
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actors.buffs.lifelink.name=Life Link
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actors.buffs.lifelink.desc=This characters's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies.
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actors.buffs.light.name=Diterangi Cahaya
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actors.buffs.light.desc=Bahkan di Dungeon tergelap pun, cahaya gemilang di sisimu akan selalu membuat nyaman.\n\nCahaya membantumu menghilangkan kegelapan, membuatmu dapat melihat kejauhan dengan jelas.\n\nCahaya akan mati dalam %s giliran.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Lantai ini terkunci
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Lantai ini terkunci, dan kau tak bisa meninggalkannya!\n\nSelama lantai ini terkunci, kau tak akan merasa lapar atau merasakan sakit akibat kelaparan. Juga, jika kau tidak mengalahkan raja lantai ini, efek pasif regenerasi juga akan terhenti.\n\nDitambah, jika kau dihidupkan kembali oleh ankh yang tidak diberkati saat lantai ini terkunci, maka lantai ini akan di-reset.\n\nBunuh raja untuk membuka kunci.
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actors.buffs.magicalsight.name=Penglihatan Sihir
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actors.buffs.magicalsight.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat dengan pikiranmu, bukan dengan matamu.\n\nSemua hal yang mengurangi atau menghalangi penglihatanmu akan hilang saat penglihatan sihir ini aktif.\n\nSisa giliran penglihatan sihir: %s.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Tidur Magis
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Kau terlalu sehat, dan menolak untuk tidur.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Kau tertidur lelap dalam kekuatan magis.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kau bangun merasa segar dan sehat.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Karakter ini tidur lelap secara ajaib yang tidak akan terbangun secara natural.\n\nTidur magis ini sama seperti tidur biasa, kecuali hanya serangan yang akan membangunkan target.\n\nUntuk sang pahlawan, tidur magis ini mempunyai kekuatan meregenerasi, yang akan menyembuhkan luka saat istirahat.
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actors.buffs.magicimmune.name=Kebal Sihir
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actors.buffs.magicimmune.desc=Semua efek sihir telah hilang, kau benar-benar kebal terhadap sihir itu.\n\nSaat kau kebal terhadap sihir, semua efek sihir yang berbahaya maupun yang bermanfaat tidak akan berefek padamu, termasuk kutukan, kekuatan, tongkat sihir, gulungan, dll.\n\nSisa giliran kebal sihir: %s.
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actors.buffs.mindvision.name=Melihat pikiran
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actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kau mempunyai kemampuan "melihat pikiran". Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nSisa waktu dapat melihat pikiran: %s.
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actors.buffs.momentum.name=Momentum
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actors.buffs.momentum.desc=Sembari dia bergerak, pelari bebas membangun momentum, meningkatkan kecepatan dan kemampuannya untuk menghindar.\n\nKecepatan bonus ini murni berdasarkan momentum, namun bonus penghindaran dipengaruhi juga oleh armor.\n\nPelari bebas akan mendapatkan penghindaran tambahan dari momentum dari setiap poin kekuatan lebih yang ia punya dari persyaratan kekuatan armor.\n\nKekuatan momentum saat ini: %d%%.
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actors.buffs.ooze.name=Cairan kaustik
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actors.buffs.ooze.heromsg=Cairan kaustik memakan tubuhmu. Segera cuci!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Kau mencair...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Larut
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actors.buffs.ooze.desc=Asam lengket ini menempel pada daging, dan perlahan-lahan daging itu meleleh.\n\nCairan ini akan menghasilkan damage yang konstan dari waktu ke waktu, tetapi dapat hilang jika dicuci dalam air.\n\nSisa giliran cairan: %s.
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actors.buffs.paralysis.name=Lumpuh
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Kau lumpuh!
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actors.buffs.paralysis.out=tahan terhadap kelumpuhan
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actors.buffs.paralysis.desc=Terkadang, hal yang paling buruk dilakukan adalah tidak melakukan apapun.\n\nKelumpuhan sepenuhnya menghentikan semua tindakan, memaksa target untuk menunggu sampai efeknya hilang. Rasa sakit karena menerima damage dapat membuat karakter menolak kelumpuhan itu sehingga efek lumpuh itu hilang.\n\nSisa giliran: %s.
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actors.buffs.poison.name=Keracunan
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actors.buffs.poison.heromsg=Kau keracunan!
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actors.buffs.poison.ondeath=Kau mati karena racun...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Mati karena Racun
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actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nSisa waktu racun: %s giliran.
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actors.buffs.preparation.name=Persiapan
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actors.buffs.preparation.desc=Assassin menunggu dengan sabar, bersiap menyerang dari balik bayangan.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=Serangan dia berikutnya akan memberikan _%d%% damage bonus._
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Serangan dia berikutnya akan memberikan _%d%%-%d%% damage bonus,_ tergantung seberapa parah luka musuh.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Serangan dia berikutnya akan _langsung membunuh_ musuh apapun kecuali raja!\n\nJika tidak itu akan memberikan _%d%%-%d%% damage bonus,_ tergantung seberapa parah luka target.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Serangannya juga mungkin akan lebih memberikan jumlah damage yang lebih besar.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=Ia dapat berpindah ke arah musuh sebelum ia menyerangnya, dengan jarak maksimal _%d._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Assassin telah tembus pandang selama _%d giliran._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Serangan dia akan lebih kuat saat _%d giliran._
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actors.buffs.preparation.prompt=Pilih target untuk diserang!\nJarak perpindahan maksimal: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=Tidak ada yang dapat diserang di sana.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=Target itu ada di luar jangkauan.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Penjaga Prismatik
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Kau dilindungi oleh bayangan prismatik yang saat ini tidak aktif. Ketika ada musuh, bayangan prismatik akan bertindak dan melindungimu!\n\nSaat tidak aktif, bayangan prismatik akan terus pulih dari dari segala damage yang mereka dapatkan.\n\nDarah saat ini: %d/%d.
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actors.buffs.recharging.name=Mengisiulang
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actors.buffs.recharging.desc=Energi mengalir dalam dirimu, meningkatkan kecepatan isi ulang tongkat sihirmu.\n\nSetiap giliran akan meningkatkan isi tongkatmu satu seperempat, lebih dari biasanya.\n\nSisa waktu isi ulang cepat: %s giliran.
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actors.buffs.roots.name=Kaki Tertanam
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actors.buffs.roots.heromsg=Kau tak bisa bergerak!
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actors.buffs.roots.desc=Akar (sihir atau natural) melingkar di kaki, membuat kaki tertanam ke dalam tanah.\n\nAkar mengunci target di tempat, membuatnya mustahil untuk bergerak, tapi aksi lain tidak berpengaruh.\n\nSisa waktu kaki tertanam: %s giliran.
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actors.buffs.shadows.name=Berbaur dengan bayangan
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actors.buffs.shadows.desc=Kau membaur dengan bayangan di sekitarmu, membuatmu tembus pandang dan melambatkan metabolisme tubuhmu.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tak akan dapat menyerangmu atau mengikutimu. Serangan fisik ataupun efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang. Ditambah, saat membaur dengan bayangan, rasa laparmu juga sedikit tertahan.\n\nKau akan terus berbaur dengan bayangan sampai kau keluar ruangan atau mengadakan kontak dengan musuh.
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actors.buffs.slow.name=Melambat
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actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka, semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat: %s giliran.
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actors.buffs.snipersmark.name=kekeran Penembak Jitu
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actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak Jitu mengasah kemampuannya pada target yang paling baru diserang. Dia dapat melakukan serangan khusus yang bervariasi dengan busurnya berdasarkan pada bagaimana busur itu diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan _snapshot,_ yang memberikan damage kecil tetapi tidak membutuhkan waktu untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi kecepatan akan menembakkan _volley_ tiga panah. Setiap panah akan menghasilkan damage yang berkurang, tetapi masih dapat mengaktifkan kekuatan. Volley ini membutuhkan 1 giliran untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi damage akan melepaskan _sniper shot._ Tembakan ini dijamin mengenai target, memberikan damage bonus berdasarkan jarak target, dan membutuhkan 2 giliran untuk menembak.
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actors.buffs.soulmark.name=Jiwa Tertandai
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actors.buffs.soulmark.desc=Warlock telah menandai jiwa musuhnya. Dia akan menyembuhkan diri dan menghilangkan rasa lapar saat ia menyerang secara fisik.\n\nSisa waktu tanda jiwa: %s giliran.
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actors.buffs.stamina.name=Stamina
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actors.buffs.stamina.desc=Kau memiliki stamina yang tidak terbatas, membuatmu bisa bergerak lebih cepat!\n\nSaat memiliki efek stamina, kau akan berlari dengan kecepatan +50%%, tapi kecepatannya akan normal ketika melakukan hal yang lain.\n\nSisa giliran stamina: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Rentan
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Kau merasa lemah!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Vulnerability magic increases all physical damage that a character takes by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s.
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actors.buffs.terror.name=Ketakutan
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actors.buffs.terror.desc=Teror adalah sihir manipulatif yang memaksa targetnya menjadi panik tak terkendali.\n\nKarakter yang ketakutan dipaksa untuk melarikan diri dari lawan mereka, menjauh melewati pintu-pintu dan dinding-dinding sejauhnya. Namun begitu, kejutan dari rasa sakit akan mengurangi durasi teror.\n\nSisa giliran teror: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Dijiwai oleh Racun
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Kau dijiwai oleh kekuatan racun!\n\nSeiring kau berjalan-jalan, gas beracun akan menyerebak dari dalam dirimu, menyakiti musuhmu. Kau imun terhadap gas beracun dan racun selama efek berlangsung.\n\nSisa waktu dijiwai racun: %s giliran.
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actors.buffs.corrosion.name=Korosi
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actors.buffs.corrosion.heromsg=Kau meleleh!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=Kau meleleh...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Larut
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actors.buffs.corrosion.desc=Asam yang kuat melelehkan tubuh, logam, dan tulang dalam tingkat yang mengkhawatirkan.\n\nDamage korosi meningkat setiap waktunya, seiring dengan semakin melelehnya target.\n\nSisa waktu korosi: %1$s.\nDamage korosi saat ini: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
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actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh dunia berputar-putar.\n\nSaat sedang dalam efek vertigo, karakter akan berjalan menuju arah yang acak.\n\nSisa waktu vertigo: %s giliran.
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actors.buffs.weakness.name=Melemah
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actors.buffs.weakness.heromsg=Kau merasa lemah!
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actors.buffs.weakness.desc=Tiba-tiba semuanya terasa lebih berat.\n\nSihir pelemah mengurangi kekuatan fisik karaktermu, yang membuatmu %% mengurangi damage.\n\nSisa waktu kelelahan: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Cukup Makan
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actors.buffs.wellfed.desc=Kau merasa cukup puas dan kenyang.\n\nSaat cukup makan, rasa laparmu tidak akan meningkat, dan kau akan mendapatan darah tambahan seiring waktu.\n\nSisa giliran: %d.
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###hero
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actors.hero.hero.name=kau
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actors.hero.hero.leave=Kau belum bisa pergi!
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actors.hero.hero.level_up=Naik level!
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actors.hero.hero.new_level=Naik level!\nKau sekarang lebih mudah menghidar, lebih sehat, dan seranganmu lebih akurat!
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actors.hero.hero.level_cap=Kau tak dapat tumbuh lebih kuat lagi, tapi exp yang kau dapat tentu memberimu lonjakan kekuatan!
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actors.hero.hero.you_now_have=Kau sekarang punya: %s.
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actors.hero.hero.locked_chest=Peti ini terkunci dan kau tidak memiliki kunci yang cocok.
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actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang pas.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Kau menyadari sesuatu.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=mencari
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actors.hero.hero.search_distracted=Sangat sulit berkonsentrasi, mencari itu melelahkan.
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actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menghilangkan rasa kantuk.
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actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan!
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actors.hero.heroclass.warrior=pendekar
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Pendekar memulai dengan sebuah _pin rusak unik,_ yang bisa ia tempelkan ke armor.\n\nPendekar perlahan-lahan akan menciptakan perisai di atas darahnya saat ia menggunakan armor yang sudah ditempeli pin.\n\nPin dapat dipindahkan dari armor satu ke armor lainnya, dan dapat membawa sebuah upgrade.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Pendekar memulai dengan sebuah _pedang pendek bekas,_ yang memberikan damage lebih akurat dibanding senjata pemula lainnya.\n\nPendekar memulai dengan _tiga buah batu lempar,_ yang memberikan damage jarak jauh yang terbatas.\n\nPendekar memulai dengan _tempat ramuan,_ yang dapat menyimlan berbagai macam ramuan dan melindunginya dari pecah karena dingin.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Pendekar mendapatkan sedikit darah setiap kali dia makan.\n\nPendekar secara otomatis mengidentifikasi:\n- Gulungan Identifikasi\n- Ramuan Penyembuhan\n- Gulungan Kemarahan
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Pendekar memiliki dua keahlian khusus:
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actors.hero.heroclass.mage=penyihir
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Penyihir adalah seorang ahli tongkat sihir, dan membawa _tongkat ajaib unik._\n\nUntuk membukanya _ gunakan dua gulungan upgrade dalam satu kali jalan._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_ yang dapat dijiwai dengan kekuatan dari tongkat sihir.\n\nTongkat mengisi charge jauh lebih cepat dibanding tongkat sihir biasa, dan memiliki tambahan 1 charge maksimum.\n\nTongkat penyihir sudah dijiwai oleh sihir misil di awal.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Penyihir memulai dengan tongkat sebagai senjatanya. Tongkat memberikan damage paling sedikit dibandingkan senjata pemula lainnya.\n\nPenyihir dapan menggunakan sihir di tongkatnya untuk menyerang dari jarak jauh.\n\nPenyihir memulai dengan sebuah _penyimpan gulungan,_ yang dapat menyimpan berbagai macam gulungan dan melindunginya dari api.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Penyihir dapat mengidentifikasi sebagian kecil tongkat saat dia menggunakannya.\n\nPenyihir akan mengisi ulang tongkat sihir dan tongkat setiap kali dia makan.\n\nPenyihir secara otomatis mengidentifikasi:\n- Gulungan Identifikasi\n- Ramuan Api Cair\n- Gulungan Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Subkelas dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Penyihir mempunyai dua subkelas:
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actors.hero.heroclass.rogue=pengembara
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Rogue bisa mengendalikan arus pertempuran dan menyerang tanpa terlihat menggunakan _jubah bayangan unik._\n\nUntuk membuka kuncinya _lakukan 20 serangan mendadak dalam sekali jalan._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Pengembara memulai dengan sebuah artefak unik: _Jubah Bayangan_ yang bisa membuatnya tak terlihat sesuka hati.\n\nSeperti artefak lainnya, jubah bayangan tak bisa di-upgrade secara langsung. Namun ia menjadi lebih kuat saat terus digunakan.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Pengembara memulai dengan sebuah _pisau belati,_ yang memberi lebih banyak damage pada musuh yang terkejut.\n\nPengembara memulai dengan _tiga buah pisau lempar,_ yang memberikan sedikit damage dan memberikan damage lebih besar pada musuh yang terkejut.\n\nPengembara memulai dengan sebuah _kantong kecil,_ yang dapat menyimpan benda-benda kecil seperti biji-bijian dan bebatuan.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Pengembara mendeteksi rahasia dan jebakan dari jarak yang lebih jauh.\n\nPengembara dapat menemukan lebih banyak rahasia yang tersembunyi di dungeon.\n\nPengembara secara otomatis mengidentifikasi:\n- Gulungan Identifikasi\n- Ramuan Invisibilitas\n- Gulungan Peta Sihir
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Pengembara memiliki dua keahlian khusus:
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actors.hero.heroclass.huntress=pemburu
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Pemburu adalah spesialis senjata lempar, dan memiliki _busur ajaib unik_ dengan panah tak terbatas.\n\nUntuk membuka kunci _bunuh 20 musuh dengan bantuan senjata lempar dalam sekali jalan._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Pemburu memulai dengan sebuah _busur roh unik,_ yang dapat menembakkan panah dalam jumlah tak terbatas.\n\nBusur itu terus tumbuh lebih kuat saat pemburu naik level, dan dapat diaugmentasi dan diberi kekuatan.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Pemburu memulai dengan sepasang _sarung tangan tajam,_ yang serangannya lebih cepat dari senjata awal lainnya.\n\nPemburu memulai dengan busurnya sebagai senjata jarak jauhnya.\n\nPemburu memulai dengan _kantong kecil,_ yang dapat menyimpan barang-barang kecil seperti benih-benih dan batu kuno.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Pemburu dapat berjalan melalui rumput tinggi tanpa merusaknya.\n\nPemburu dapat menggunakan senjata lempar lebih lama sebelum rusak.\n\nPemburu dapat merasakan musuh di dekatnya bahkan jika mereka tersembunyi.\n\nPemburu secara otomatis mengidentifikasi:\n- Gulungan Identifikasi\n- Ramuan Melihat Pikiran\n- Gulungan Nina Bobo
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Pemburu memiliki dua keahlian khusus:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Serangan sukses dengan senjata melee dapat memberikan _Gladiator_ rentetan kombo. Bangun kombo agar dapat menggunakan gerakan pamungkas yang unik.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserker_ menyerang dengan bonus damage berskala damage serangan yang diterima. Saat amarahnya sudah memuncak, dia dapat menolak untuk mati sekejap, dengan resiko kelelahan.
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actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Saat menembakkan tongkat sihir ke musuh, _Warlock_ mempunyai kesempatan untuk menandai jiwa musuhnya. Musuh yang ditandai jiwanya jika diserang secara fisik oleh warlock maka si warlock akan menambah darah dan mengurangi rasa laparnya.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=Penyihir Tarung
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Saat bertarung dengan tongkatnya, _Penyihir Tarung_ mendapatkan efek bonus tergantung kekuatan tongkat sihir apa yang menjiwai tongkatnya. Tongkatnya juga akan terus mengisi ulang selama pertarungan.
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actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Saat tembus pandang, _Assassin_ menyiapkan serangan mematikan untuk serangan berikutnya. Semakin lama waktu tembus pandang, semakin mematikan juga serangannya.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=pelari bebas
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Pelari Bebas_ membangun momentum saat ia berlari. Momentum itu meningkatkan gerakan kecepatan dan penghindaran, tapi momentum itu akan hilang saat ia tidak bergerak.
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actors.hero.herosubclass.sniper=penembak jitu
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Penembak Jitu_ adalah penguasa pertarungan jarak jauh. Dia mendapatkan peningkatan penglihatan dan serangan jarak jauhnya menembus armor. Setelah menyerang dengan senjata lempar, dia dapat menindaklanjuti dengan serangan khusus dari panahnya.
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actors.hero.herosubclass.warden=sipir
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Sipir_ memiliki hubungan yang kuat dengan alam yang memungkinkan dia melihat melalui rumput tinggi dan memerintahkan rumput yang berkerut untuk tumbuh di sekitar tanaman yang dia tanam. Tanaman yang dia injak juga akan memberikan efek bonus, anak panah yang dilumuri mendapatkan daya tahan 2x lipat, dan rumput akan memberinya tambahan armor ketika dia berdiri di sana.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=pandai besi troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei manusia! Mau jadi berguna dikit? Ambil nih kapak tambang dan tambanglah _bijih emas gelap, 15 buah_ udah cukup. Apa maksudmu? Bagaimana aku membayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku tak punya uang, tapi aku bisa menempa perlengkapanmu. Kau cukup beruntung, aku adalah satu-satunya pandai besi di sini.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei manusia! Mau jadi berguna dikit gak? Ambil nih kapak tambang dan _bunuh kelelawar_ pake itu, aku butuh darahnya. Apa maksudmu, gimana aku bayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku gak punya uang buat bayar, tapi aku bisa menempa peralatanmu. Kau cukup beruntung, karena cuma aku pandai besi di sini.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Kau bercanda? Mana kapak tambangku?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Bijih emas gelap. 15 buah. Seriusan, emangnya susah?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Aku bilang aku butuh darah kelelawar di kapak itu. Chop chop!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, kau kembali... Lebih baik telat dari pada gak balik lagi.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Aku sibuk. Pergilah!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Pilih dua benda yang berbeda, bukan benda yang sama!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Pilih 2 item dari tipe yang sama!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Aku harus tau benda apa yang sedang kukerjakan, identifikasi dulu barangnya!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Aku tak akan mengerjakan item terkutuk!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Sampah, kualitasnya sampah!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Aku tak bisa menempa barang-barang itu!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=ketahan
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Pandai besi troll ini terlihat seperti troll biasanya: dia tinggi dan ramping, dan kulitnya menyerupai batu baik dalam segi warna maupun tekstur. Pandai besi troll ini menempa dengan alat-alat seadanya.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=hantu sedih
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Halo %s... Dulu aku seperti dirimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh makhluk buruk... Aku tak dapat meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuh _tikus busuk,_ yang telah mengambil nyawaku...\n\nDia ada di lantai ini... Menyebarkan kebusukannya di sekitar sini... _Hati-hati terhadap awan busuk dan gigitan asamnya, asam itu akan larut dalam air..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Tolong... Tolong aku... Musnahkan kekejian...\n\n_Lawanlah makhluk itu di dekat air... Hindari bau busuknya..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Halo %s... Dulu aku sepertimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh oleh musuh tersembunyi... Aku tidak bisa meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuhlah _gnoll penipu_ yang telah merenggut nyawaku...\n\nDia tidak seperti gnoll lainnya... Dia bersembunyi dan memakai senjata jarak jauh... _Hati-hati terhadap panah racun dan panah api yang ia miliki, jangan menyerang dari jarak jauh..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Tolong... Tolonglah aku... Bunuh penipu itu...\n\n_Jangan biarkan dia menyerangmu... Dekatilah..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Halo %s... Dulu aku sepertimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh oleh makhluk keramat... Aku tak bisa meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bantai _kepiting raksasa_ yang telah merenggut nyawaku.\n\nKepiting itu sudah dimakan usia... Dengan cakar tunggalnya yang kuat dan tebal... _Hati-hati terhadap cakarnya itu, kau harus menyerangnya secara tiba-tiba atau dia akan terus menahan seranganmu..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Tolong... Tolong aku... Bantai krustasea itu...\n\n_Dia akan selalu menahan... Saat ia melihat kau datang..._
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Terima kasih... carilah aku...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hantu itu hampir tak terlihat. Dia terlihat seperti cahaya tak berbentuk dengan wajah sendu.
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actors.mobs.npcs.imp.name=imp ambisius
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _golems_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please, kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Apakah dirimu petualang? Aku suka berpetualang! Kau dapat selalu bergantung pada mereka jika seseorang ingin dibunuh. Benar kan? Untuk hadiah, hal tersebut benar ;)\nMasalahku yaitu, ada _biarawan_ yang perlu dibunuh. Kau lihat, aku sedang melakukan pekerjaanku di sini, tapi mereka tidak membeli apapun untuk diri mereka dan hanya menakuti pelanggan lain. Jadi mohon, bunuh... kira-kira _5 dari mereka_ dan hadiah ini milikmu.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Bagaimana golem safari-nya?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, kamu masih hidup! Aku tau kung-fu kamu lebih kuat ;) Jangan lupa ya bawa token para biarawan itu.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Dadah, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps adalah setan kecil. Mereka lemah baik dalam kekuatan ataupun dalam bakat sihir, tapi mereka pintar dan mudah bergaul. Banyak imps lebih memilih hidup di lingkungan non-setan.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=imp ambisius
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Halo, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Kupikir aku bisa mempercayaimu!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps adalah setan kecil. Mereka dikenal bukan karena kekuatan atau bakat sihirnya. Tapi mereka sangat pintar dan mudah bergaul, dan banyak imps lebih memilih untuk hidup dan berbisnis di lingkungan non-setan.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cerminan diri
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ilusi ini mirip denganmu, bahkan ia memegang senjata dan memakai armor yang sama denganmu.\n\nCerminan diri akan mencari dan menyerang musuh menggunakan senjata tiruannya itu, yang mana mempunyai sifat yang sama denganmu, namun memberikan damage lebih sedikit. Awalnya mereka hanya seperti arwah, namun mereka harus memadatkan diri agar dapat menyerang musuh.\n\nMemang serangan mereka dapat diandalkan, namun pertahannya sangat lemah, sekali saja terserang mereka akan langsung menghilang.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=bayangan prismatik
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ilusi berkilauan ini memiliki kemiripan yang dekat denganmu, bahkan tampaknya memegang senjata dan armor yang sama seperti milikmu saat ini.\n\nBayangan prismatik akan mencari dan fokus kepada musuh, menggunakan pertahanan dan kesehatan tingkat tinggi untuk melindungimu. Meskipun mereka tidak memiliki kekuatan serangan yang sama dengan cerminan diri, mereka memiliki daya tahan yang ditingkatkan, termasuk menerima manfaat dari armormu.\n\nKetika darahnya habis, bayangan prismatik akan memudar dalam beberapa giliran, dan masih dapat disembuhkan selama waktu ini. Ketika tidak ada musuh, gambar prismatik akan memudar dan bergabung kembali dengan tuannya.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=raja tikus
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Gua gak molor!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Apaan? Gua gak punya waktu buat omong kosong. Kerajaan gua gak bakal bisa ngatur diri sendiri!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Apa... Dimana aku? Kerajaan membutuhkan diriku.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tikus ini sedikit lebih besar dari pada tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi perayaan, bukan sebuah mahkota sebagaimana seharusnya. Selamat Hari Libur!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus marsupial biasa dan dia mengenakan mahkota kecil di puncak kepalanya.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=domba
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mbeek!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mbeek?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mbeek.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mbeek...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=ketahan
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ini adalah domba ajaib. Apa yang membuat mereka ajaib? Kau tak bisa membunuhnya. Mereka akan diam di sana sampai menghilang secara ajaib dengan sendirinya, selagi mengunyah rumput dengan tatapan kosong.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=penjaga toko
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Maling, Maling!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Jual sebuah item
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Pria gemuk ini mencari tempat yang sesuai untuk melakukan kegiatan jual beli. Harga barang di tokonya menjelaskan kenapa dia lebih memilih berjualan di sini.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=pembuat tongkat sihir
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, kejutan yang menyenangkan dapat bertemu dengan pahlawan di tempat yang buruk ini! Jika kau berencana untuk membantu orang tua ini, aku punya sebuah tugas untukmu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Tuhanku, kau mengangetkanku! Aku tidak pernah menemui bandit dari sini yang masih waras, jadi kau pasti dari permukaan! Jika kau bersedia membantu seseorang, aku di sini punya tugas untukmu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, halo %s! Kudengar kau ada masalah dengan institut penyihir ya? Ah lupakan saja, aku tak pernah menyukai mereka sih. Jika kau bersedia, aku punya sebuah tugas untukmu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, halo nona! Wajah yang ramah merupakan sebuah kejutan yang menyenangkan di bawah sini, iya kan? Faktanya, aku bersumpah aku pernah melihat wajahmu sebelumnya, tapi aku tak dapat menyentuh wajahnya... Oh lupakan, jika kau ke sini untuk bertualang, aku punya sebuah tugas untukmu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nAku datang ke sini untuk mencari bahan langka untuk sebuah tongkat sihir, tapi aku sepertinya tersesat, dan pelindung sihirku sudah melemah. Aku harus segera pergi, tapi aku tidak bisa pergi sebelum aku mendapat apa yang kumau.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Aku sedang mencari _abu mayat._ Itu ada di tulang terkutuk spesial yang memang biasanya ada di tempat seperti ini. Pasti di suatu tempat ada ruangan yang dibarikade, dan tulang itu pasti ada di sana. Hati-hati, kutukan dalam abu itu berbahaya, _kembali padaku secepatnya setelah mendapatkan abu itu_ dan aku akan membersihkan kutukannya.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Aku sedang mencari _bara api segar_ dari elemental api muda. Elemental biasanya muncul lewat sebuah ritual, jadi carilah lilin dan tempat ritual dan aku yakin kau akan memunculkannya satu. Mungkin kau membutuhkan _benda yang dingin,_ elemental itu sangat kuat, tapi es dapat menhancurkan mereka dengan mudah.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Dulu, penjaga penjara menyimpan _tanaman rotberry_ di sini, dan bijinya lah yang sedang kucari. Tanaman itu sepertinya sekarang sudah liar, jadi agak susah untuk dapat mengambil benihnya. Taman tanaman itu pasti ada di sekitar sini. Cobalah untuk _menjauh dari cambuk tanaman itu_ jika kau ingin selamat. Membunuhnya dengan api memang menggoda, tapi tolong jangan lakukan itu. Selain kau membunuh tamannya, benihnya pun akan ikut hangus terbakar.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJika kau dapat membawa itu untukku, aku dengan senang hati akan memberimu imbalan berupa tongkat sihir berkualitas milikku! Aku membawa dua, kau dapat memilih satu yang mana yang kau mau.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Sudah menemukan debu mayatnya, %s? Carilah barikade.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Sudah menemukan bara api itu, %s? Kau harus mencari empat lilin dan sebuah tempat ritual.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Sudah menemukan benih Rotberry-nya, %s? Carilah ruangan yang di dalamnya banyak tanaman.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=ketahan
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Kakek tua ini terlihat kebingungan. Dia terlindungi pelindung sihir.
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=scorpio beracun
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actors.mobs.acidic.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances. This one appears to be dripping with corrosive ooze.
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actors.mobs.albino.name=tikus albino
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actors.mobs.albino.desc=Ini adalah tikus marsupial langka, dengan bulu putih bersih dan gigi yang tajam.
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actors.mobs.armoredstatue.name=armored statue
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actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real.
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actors.mobs.bandit.name=bandit gila
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actors.mobs.bat.name=kelelawar vampir
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actors.mobs.bat.desc=These brisk and tenacious inhabitants of the caves are much more dangerous than they seem. They replenish their health with each successful attack, which allows them to defeat much larger opponents.
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actors.mobs.bee.name=lebah emas
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actors.mobs.bee.desc_honey=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas cenderung melindungi rumah mereka dengan ganas. Yang ini sudah dijinakkan, dan sepertinya ingin mengikutimu.
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actors.mobs.bee.desc=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas ini melindungi rumah mereka dengan ganas. Yang satu ini sangat marah, lebih baik kau menjauh darinya.
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
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actors.mobs.brute.enraged=mengamuk
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actors.mobs.brute.def_verb=ketahan
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actors.mobs.brute.desc=Gnoll brutal adalah yang terbesar, terkuat, dan terkeras. Saat terluka, mereka akan mengamuk, yang memberi mereka pelindung sementara dan penambahan yang besar pada damage.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Kemarahan brute
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=caustic slime
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actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark magic emanating from below. It has lost its usual green color, and drips with caustic ooze.
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actors.mobs.crab.name=kepiting gorong-gorong
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actors.mobs.crab.desc=Kepiting yang besar itu adalah pemuncak dari rantai makanan di dalam gorong-gorong ini. Mereka sangat cepat dan cangkang tebal mereka dapat menahan pukulan keras.
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actors.mobs.crystalmimic.name=mimic kristal
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actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimic memakan %s darimu!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=Mimic kristal telah kabur!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimic adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nKristal mimic lebih penuh tipu daya dari saudaranya, dan mereka lebih memilih menghindar dari konflik ketika menjarah. Saat ketahuan, mereka akan mencoba kabur, dan mereka memiliki kekuatan mengubah posisi lawan ketika mereka diserang.
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actors.mobs.demonspawner.name=demon spawner
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actors.mobs.demonspawner.on_death=The demonic energy here seems to lessen as the spawner dies.
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actors.mobs.demonspawner.desc=This twisting amalgam of dwarven flesh is responsible for creating ripper demons from the dwarves that have died in this region. Clearly the demons see no issue with using every resource they can against their enemies.\n\nWhile visually terrifying, demon spawners have no means of moving or directly defending themselves. Their considerable mass makes them hard to kill quickly however, and they will spawn ripper demons more quickly when they are under threat.\n\n_Demon spawners seem to be connected to some central source of demonic power. Killing them may weaken it._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Sengatan listrik membunuhmu...
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actors.mobs.dm100.desc=DM-100 adalah model awal untuk 'mesin pertahanan' para dwarf yang dibentuk untuk melindungi para dwarf penambang di dalam gua di bawah penjara. Sengatan listrik mereka terbukti terlalu lemah, dan karena itu mereka diberi penjara manusia di atasnya. Sipir pada awalnya menganggap mereka terlalu kejam untuk digunakan, tetapi karena para tahanan menjadi lebih nakal, mereka menjadi kebutuhan.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=The DM-200 fires a jet of toxic exhaust!
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actors.mobs.dm200.desc=The DM-200 is the second generation of dwarven 'defense machine', which was designed to protect dwarven miners in the caves and city below. They are much larger and bulkier than their predecessors, and attack with devastating hydraulic fists.\n\nTheir increased size is also their primary weakness, as they are unable to fit into the narrow tunnels and doorways of the dungeon. The dwarves were able to compensate for the DM-200's lack of mobility by allowing them to vent their toxic exhaust fumes at distant enemies, or enemies they cannot reach.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=The DM-201 lobs a corrosive grenade!
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actors.mobs.dm201.desc=The dwarves briefly experimented with more heavily emphasizing the DM-200's lack of mobility and created some DM models that are entirely stationary. The DM-201 is a retrofitted DM-200 which acts as a sentry turret that has no movement ability. In exchange for the lack of mobility, DM-201s have significantly more durability and attacking power.\n\nAs DM-201s have no engine to vent exhaust from, the dwarves instead outfitted them with corrosive gas grenades! DM-201s are careful with these grenades however, and will only lob them when attacked from a distance.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Personel tidak dikenal terdeteksi.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Misi gagal. Shutting down.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 memperbaiki dirinya sendiri!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=ketahan
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Dihancurkan oleh DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Mesin ini dibuat oleh para Dwarf beberapa abad yang lalu. Kemudian, para Dwarf mulai menggantikan mesin dengan golem, elemental, dan bahkan setan. Akhirnya peradaban mereka pun menurun. DM-300 ini dan mesin-mesin lain yang serupa digunakan untuk konstruksi dan pertambangan, dan di kasus tertentu, untuk pertahanan kota.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=UNAUTHORIZED PERSONNEL DETECTED!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 pulls power from the exposed wires and shields itself!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 fires a jet of toxic exhaust!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 slams the ground, loosening rocks from the ceiling!
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actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! CHARGING FROM POWER PYLON...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Sparks erupt all around you! They seem to be gravitating somewhere...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCHARGE COMPLETE, OPERATING AT 200% POWER!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=POWER GRID DAMAGED, REVERTING TO LOCAL POWER!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT, INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Dihancurkan oleh DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=ketahan
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actors.mobs.newdm300.defeated=CRITICAL DAMAGE! ATTEMPTING SHUTDO-
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actors.mobs.newdm300.desc=The DM-300 is the largest and most powerful 'defense machine' that the dwarves ever built. Such an awesome machine is difficult to manufacture, so the dwarves only ever made a few to guard the entrances to their underground metropolis.\n\nIt is equipped with vents to jet its toxic exhaust fumes and a high power drill that it can use both to attack and disrupt the earth. DM-300 can also connect to an energy grid, further enhancing its power.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electrical energy, In this form DM-300 cannot be damaged and moves at double speed! Additionally, its drill now spins fast enough for it to _tunnel through solid rock,_ though it moves much more slowly when doing this.\n\nAttacking DM-300 directly is pointless while it is supercharged, but _something in the area must be providing it with this energy,_ destroying that may weaken it.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Loose rocks are tumbling down from the ceiling here, it looks like its about to collapse!
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actors.mobs.dwarfking.name=Raja Dwarf
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actors.mobs.dwarfking.notice=How dare you! You have no idea what you're interfering with!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I need of your essence, slave!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Bleed for me, slave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Deal with them, slave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Keep them busy, slave!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Enough! Arise my slaves!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=More! Bleed for your king!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Tidak berguna! BUNUH MEREKA SEKARANG JUGA!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Kau tidak bisa membunuhku %s. AKU. ABADI!
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actors.mobs.dwarfking.losing=Jangan! Kau tidak bisa melakukannya... kau tidak tau apa yang ada di bawah...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=You've... Doomed us all...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental api
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental api baru
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frost elemental
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFrost elementals are a common type of elemental which weakens enemies with chilling magic. They will chill their target with melee and occasional ranged attacks. Their magic is much more effective in water.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=shock elemental
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nShock elementals are a less common type of elemental which disrupts its enemies with electricity and flashes of light. In melee they will arc electricity to nearby enemies, and deal bonus damage to their primary target if they are in water. They will also occasionally focus a ranged blast of light at their target, temporarily blinding them.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=chaos elemental
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nChaos elementals are rare and dangerous elementals which haven't stabilized to a particular element. They will unleash wild unpredictable magic when they attack.
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actors.mobs.eye.name=mata setan
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=tatapan kematian membunuhmu...
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actors.mobs.eye.desc=Mata Setan adalah bola melayang yang dipenuhi oleh energi setan. Kekuatan jarak dekatnya tidak seberapa, kekuatan sebenarnya mereka adalah kekuatan sihirnya.\n\nSetelah mengumpulkan energi sejenak, Mata Setan akan menembakkan sinar mematikan yang dinamakan _Tatapan Kematian._ Apa pun yang ada dalam jarak pandangnya akan menerima serangan yang hebat, petualan yang bijak akan mencari tempat untuk bersembunyi.
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actors.mobs.fetidrat.name=tikus busuk
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actors.mobs.fetidrat.desc=Ada hal yang salah pada tikus itu. Rambutnya yang hitam berminyak dan kulitnya yang busuk berbeda dengan tikus-tikus sehat lain yang kau lihat sebelumnya. Matanya yang hijau pucat membuatnya terlihat mencekam.\n\nTikus itu mengeluarkan gas yang sangat berbahaya dalam jarak dekat.\n\nCairan gelap menetes dari mulutnya, cairan itu melelehkan lantai tapi nampaknya larut dalam air.
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actors.mobs.ghoul.name=dwarven ghoul
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actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._
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actors.mobs.gnoll.name=gnoll pengintai
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll adalah humanoid mirip hyena. Mereka berkelana di gorong-gorong dan Dungeon, bertualang untuk menyerang permukaan dari waktu ke waktu. Para gnoll pengintai adalah ras biasa dari gnoll, mereka tidak sekual gnoll brutal dan tidak sepintar dukun gnoll.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll penipu
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Makhluk aneh, bahkan dilihat dari standar gnoll pun tetap aneh. Dia mendekat dengan seringai jahat, menggendong tas di bahunya. Matanya lebar, bercampur antara ketakutan dan kegembiraan.\n\nDi tasnya terdapat koleksi anak panah rusak, semuanya terlihat dibaluri oleh berbagai macam hal yang membahayakan.
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actors.mobs.goldenmimic.name=golden mimic
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimic adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nGolden mimic adalah jenis mimic yang kuat yang mencoba memikat para petualang yang kuat. Mereka memiliki jarahan yang banyak, tetapi mereka juga lebih kuat daripada mimic yang biasa.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=ketahan
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actors.mobs.golem.desc=Golems are an attempt to correct the previous flaws in dwarven machinery via the dwarves newfound use of magic. They are much more compact and efficient compared to the DM-300 while still being very deadly.\n\nWhile golems are still too large to fit into passageways, the dwarves have given them new magical abilities to compensate. Golems can teleport themselves between rooms, and teleport enemies to them when they are out of reach.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GLUBUK-GLUBUK!
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actors.mobs.goo.defeated=glubuk... glubuk...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Goo memompa dirinya sendiri!
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actors.mobs.goo.enraged=mengamuk
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUBUUUK!!!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Terserap oleh Goo
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actors.mobs.goo.desc=Dikenal sebagai Goo. Mungin saja ia bukan seonggok makhluk, tapi hanya sekumpulan zat berbahaya dari gorong-gorong ini yang entah bagaimana dapat mengetahui pengetahuan dasar. Tapi walau bagaimanapun, pastilah sihir gelap yang menghidupkan Goo ini.\n\nBentuknya yang gel itu membuatnya dapat menyerap banyak sihir gelap, kau langsung merinding walau hanya berada di dekatnya. Jika Goo dapat menggunakan sihir gelap itu, niscayalah kau tidak akan hidup lebih lama lagi.
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actors.mobs.greatcrab.name=kepiting raksasa
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Kepiting itu menahan serangan dengan cakar besarnya.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=ketahan
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=ketahan
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actors.mobs.greatcrab.desc=Kepiting ini sangat besar dibandingkan dengan kepiting gorong-gorong yang lain. Cangkangnya yang berwarna biru itu dipenuhi dengan retakan-retakan, menunjukkan usianya yang sudah tua. Kepiting itu berjalan dengan lambat, berusaha menyeimbangi cakar raksasanya.\n\nWalaupun kepiting itu memiliki satu cakar, itu sudah lebih dari cukup. Kepiting itu menempatkan cakarnya di hadapannya, melindungi dirinya dengan tempurung yang tidak dapat ditembus. Namun demikian, kepiting itu tidak dapat menghindari serangan tiba-tiba, atau serangan keroyokan.
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actors.mobs.guard.name=penjaga penjara
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actors.mobs.guard.scorpion=Kemari kau!
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actors.mobs.guard.def_verb=ketahan
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actors.mobs.guard.desc=Dulunya penjaga penjara normal, namun lama-lama mereka tak ada bedanya dengan makhluk mengerikan lain. Mereka berjalan seperti zombie, berjalan melewati lorong-lorong untuk mencari sesuatu yang tidak pada tempatnya, seperti dirimu!\n\nMereka membawa rantai di sekeliling tubuhnya, mungkin untuk menarik musuh dalam jarak dekat.
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actors.mobs.king.name=Raja Dwarf
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actors.mobs.king.notice=Berani-beraninya kau!
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actors.mobs.king.defeated=Kau tak bisa membunuhku, %s... Aku... abadi...
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actors.mobs.king.def_verb=ketahan
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actors.mobs.king.arise=Bangun, Budak-budak!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Dikalahkan Raja Dwarf
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actors.mobs.king.desc=Raja terakhir para dwarf yang terkenal akan pengetahuannya tentang hidup dan mati. Dia mengajak anggotanya untuk bergabung dalam ritual, yang dapat membuat mereka mendapatkan keabadian. Pada akhirnya hanya dia yang mendapatkannya - dan tentara tengkorak sebagai bonusnya.
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actors.mobs.king$undead.name=dwarf tengkorak
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actors.mobs.king$undead.def_verb=ketahan
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Dikalahkan Raja Dwarf
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actors.mobs.king$undead.desc=Para dwarf yang hidup kembali, dihidupkan oleh kemauan Raja Dwarf. Mereka adalah tengkorak dengan kumis dan jenggot yang dapat melumpuhkan.
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actors.mobs.mimic.name=mimik
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actors.mobs.mimic.reveal=Harta karun itu adalah mimic!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Harta karun itu sepertinya aneh... Mendekati dan mencoba membukanya mungkin ide yang buruk.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimic adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nMimic mempunyai gigitan yang tak menyenangkan, tetapi mereka menyimpan lebih banyak dari harta karun biasa.
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actors.mobs.necromancer.name=necromancer
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actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=necromancer's skeleton
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Skeleton ini dipanggil oleh necromancer. Mereka bertingkah seperti skeleton biasa, dan akan mati ketika necromancer yang memanggilnya dibunuh.
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actors.mobs.mob.died=Kau mendengar sesuatu mati di kejauhan.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh: %s
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actors.mobs.monk.name=biarawan dwarf
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actors.mobs.monk.def_verb=ketahan
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actors.mobs.monk.parried=tertahan
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actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.monk$focus.name=Focused
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actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against their character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.
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actors.mobs.piranha.name=piranha raksasa
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actors.mobs.piranha.desc=Ikan-ikan karnivora itu bukanlah penghuni asli kolam bawah tanah ini. Mereka dikembangbiakkan untuk menjaga harta karun di seberang kolam.
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actors.mobs.pylon.name=power pylon
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area.\n\nThe pylon is currently inactive and immune to damage.
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actors.mobs.pylon.desc_active=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area. The pylon is currently surging with electrical energy, this must be what's supercharging DM-300!\n\nIn this state pylons are vulnerable, but will arc electricity to nearby cells in a clockwise pattern. Due to their heavy metal construction, pylons are resistant to large amounts of damage.
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actors.mobs.rat.name=tikus marsupial
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actors.mobs.rat.desc=Tikus marsupial sangat agresif namun merupakan penghuni gorong-gorong terlemah. Mereka menggigit, dan hanya berbahaya jika dalam jumlah yang banyak.
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actors.mobs.ripperdemon.name=ripper demon
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actors.mobs.ripperdemon.leap=The ripper demon prepares to leap!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=These horrific creatures are the result of the many dwarven corpses in this region being put to use by demonic forces. Rippers are emaciated ghoulish creatures that resemble dwarves, but with broken bodies and long sharp claws made of bone.\n\nRipper demons are not particularly durable, but they are agile and dangerous. They are capable of leaping great distances to quickly reach targets before goring them with their claws.
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actors.mobs.rotheart.name=jantung rot
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actors.mobs.rotheart.desc=Buah rotberry sangat unik. Bukannya membusuk dan memberi nutrisi, buah ini tumbuh, mengeras, dan menyelimuti benihnya. Buah itu melindungi organ dalam yang tumbuh di dalamnya. Bola yang besar ini sepertinya bagian dari jantung tanaman rotberry dewasa.
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actors.mobs.rotlasher.name=cambuk rot
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actors.mobs.rotlasher.desc=Cambuk busuk adalah bagian dari akar tumbuhan rotberry yang sudah dewasa, yang juga berperan sebagai pertahanan utamanya. Cambuk-cambuk tersebut merekat pada tanah, tapi siap menyerang segala bentuk ancaman yang mendekati mereka. Saat tidak ada musuh di sekitar mereka, mereka akan diam tak bergerak, berusaha menyatu dengan tumbuhan lain di sekitar mereka.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s ini sedang diam.
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actors.mobs.scorpio.name=scorpio
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actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances.
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actors.mobs.senior.name=biarawan senior
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actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.shaman.name=dukun gnoll
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=The magic bolt killed you...
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actors.mobs.shaman.desc=Gnoll shamans are intelligent gnolls who use battle spells to compensate for their lack of might. They have a very respected position in gnoll society, despite their weaker strength.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=This shaman is wearing a red mask, and will use magic that temporarily _weakens your attacking power._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=This shaman is wearing a blue mask, and will use magic that temporarily _increases the damage you take._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=This shaman is wearing a purple mask, and will use magic that temporarily _reduces your accuracy and evasion._
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actors.mobs.armoredbrute.name=armored brute
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actors.mobs.armoredbrute.desc=The most senior gnoll brutes often wear powerful armor to show their status. The armor makes these brutes much more resilient to physical damage, and their greater discipline means they can rage for much longer before succumbing to their wounds.
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actors.mobs.skeleton.name=tengkorak
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kau terbunuh oleh ledakan tengkorak...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=ketahan
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actors.mobs.skeleton.desc=Para Tengkorak ini adalah mayat tulang dari petualang yang tidak beruntung dan bisa jadi penduduk dari Dungeon ini, hidup karena sihir jahat dari kedalaman di bawah sana. Ketika mereka mati lagi, mereka akan meledak dan menyakiti apa pun di sekitarnya.
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actors.mobs.slime.name=slime
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actors.mobs.slime.def_verb=ketahan
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actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack.
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actors.mobs.snake.name=sewer snake
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actors.mobs.snake.hint=Coba menggunakan tombol pemeriksa ke ular tersebut untuk mempelajari bagaimana menghadapinya.
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actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._
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actors.mobs.spinner.name=laba-laba gua
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actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat. Instead they prefer to wait in the distance while their victim struggles in their excreted cobweb, slowly dying from their venomous bite. They are capable of shooting their webs great distances, and will try to block whatever path their prey is taking.
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actors.mobs.statue.name=patung animasi
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actors.mobs.statue.def_verb=ketahan
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actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding looks real.
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actors.mobs.succubus.name=succubus
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actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence.
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actors.mobs.swarm.name=lalat rawa
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actors.mobs.swarm.desc=Lalat rawa yang mematikan ini terbang dengan ganas. Setiap serangan non-sihir akan membuat lalat ini membelah diri menjadi lebih kecil, namun sama mematikannya.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Dapat, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Ayo buat ini menarik...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=I have you now, %s!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Akhirnya bebas...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Dibunuh oleh Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Assassin yang terkenal dan penuh teka-teki, ternama dengan topeng yang menutupi wajahnya.\n\nTengu memiliki bekas rantai di pergelangan tangan dan lututnya, yang sepertinya rantai itu sudah dimusnahkannya sejak lama.\n\nDia akan mencoba jebakan, sihir tipu daya, dan serangan tepat sasaran untuk memusnahkan satu-satunya orang yang menghalangi percobaan kaburnya: iya, kamu.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=A cloud of superheated smoke is billowing here. Watch out, it's going to explode!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Smoke Bomb
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Tertancap ke permukaan, kau tidak dapat menggerakkannya!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu has thrown a strange looking smoke bomb here, which is billowing a thick hot smoke. It's making a loud ticking noise, as if its counting down to an explosion!\n\nThe bomb has anchored itself to the ground, so you can't pick it up.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder that seems to be catching into steam here, it's about to ignite!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Electrical energy is building here, anything standing on this tile will be shocked next turn!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of DM-100 parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Kau milikku, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Hadapi aku, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Ayo buat ini menarik...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Akhirnya bebas...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Dibunuh oleh Tengu
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actors.mobs.oldtengu.desc=Assassin yang terkenal dan penuh teka-teki, ternama dengan topeng yang menutupi wajahnya.\n\nTengu memiliki bekas rantai di pergelangan tangan dan lututnya, yang sepertinya rantai itu sudah dimusnahkannya sejak lama.\n\nDia akan mencoba jebakan, sihir tipu daya, dan serangan tepat sasaran untuk memusnahkan satu-satunya orang yang menghalangi percobaan kaburnya: iya, kamu.
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actors.mobs.thief.name=pencuri gila
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actors.mobs.thief.stole=Si pencuri mencuri %s darimu!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nSi pencuri membawa _%s._ Curian pastinya.
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actors.mobs.thief.escapes=Si pencuri kabur bersama %s-mu!
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actors.mobs.thief.desc=Walaupun mereka bebas berkelana dari sel satu sel lain, tempat ini tetaplah sebuah penjara bagi mereka. Seiring berjalannya waktu, tempat ini telah merenggut kewarasannya mereka bersamaan dengan terenggutnya kebebasan. Setelah sekian lama, para pencuri dan para bandit itu lupa akan jati diri mereka, dan lupa kenapa mereka mencuri.\n\nMereka lebih senang mencuri dan kabur dari pada bertarung. Tetaplah awasi mereka, atau kau takkan pernah melihat lagi barang yang telah dicuri.
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actors.mobs.warlock.name=ahli sihir dwarf
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Tembakan bayangan membunuhmu...
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actors.mobs.warlock.desc=As the dwarves' interests shifted from engineering to arcane arts, warlocks came to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy. The strongest of these warlocks seized the throne of the dwarven city, and his cohorts were allowed to continue practising their dark magic, so long as they surrendered their free will to him.\n\nThese warlocks possess powerful disruptive magic, and are able to temporarily hinder the upgrade magic applied to your equipment. The more upgraded an item is, the more strongly it will be affected.
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actors.mobs.wraith.name=hantu gentayangan
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actors.mobs.wraith.desc=Hantu gentayangan adalah perwujudan arwah yang berdosa, yang mana kuburannya telah diganggu. Karena mereka adalah makhluk gaib, maka akan sangat amat sulit menyerangnya memakai senjata biasa.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=Harapan adalah ilusi...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=tinju busuk
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=tinju terbakar
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali.
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actors.mobs.yog$larva.name=larva dewa
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=I. SEE. YOU.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=The darkness pulls in closer...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=YOUR. HOPE. IS. AN. ILLUSION!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa is an Old God; a great monstrosity which reaches into mortal worlds and devours them to fuel its endless growth. The dwarves must have attracted the attention of this cosmic horror while toying with dark magics, and have been trying to keep it contained ever since.\n\nYog-Dzewa originates from a dimension of raw magical chaos, and cannot bring its true form into this world. Instead it has created avatars and summoned demonic minions to do its bidding here.\n\nThis giant eye is the focal point of Yog-Dzewa's power in this world. While the eye itself is immobile, it is capable of shooting powerful beams of demonic magic and summoning a variety of minions to aid it.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=You can feel waves of demonic energy radiating to the eye from the floors above. Something you left alive up there must be funneling power back into Yog-Dzewa. _Yog will use this energy to summon more powerful minions!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=god's larva
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=These tiny spawn of Yog-Dzewa are simple minions that are easy to produce. While individually weak, they are summoned quickly and can become overwhelming in large numbers.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=The fist is invulnerable while near to the eye!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=tinju terbakar
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where the impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but it's heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=tinju busuk
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of adsorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusted fist
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=bright fist
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=The fist teleports away in a flash of light that seriously blinds you!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=This fist is formed out of pure light energy. It is capable of shooting powerful rays of searing light every turn! These beams will temporarily blind you in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in blinding light in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=dark fist
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=The fist teleports away in a blast of darkness that extinguishes your light source!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=This fist is formed out of pure dark energy. It is capable of shooting powerful blasts of dark magic every turn! These blasts will weaken your light source in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in darkness in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.char.kill=%s membunuhmu...
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actors.char.defeat=Kau mengalahkan %s.
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actors.char.def_verb=menghindar
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actors.char.invulnerable=Kebal
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@@ -0,0 +1,786 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=Qui sta turbinando una bufera.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas della confusione.
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actors.blobs.electricity.desc=Un campo elettrico sta scintillando vivamente in questo punto.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Fulminato
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actors.blobs.electricity.ondeath=Sei stato folgorato a morte...
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actors.blobs.fire.desc=Qui sta infuriando un incendio.
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actors.blobs.foliage.desc=Raggi di luce perforano l'oscurità del giardino sotterraneo.
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actors.blobs.freezing.desc=L'aria è innaturalmente gelida in questo punto.
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actors.blobs.goowarn.desc=Qui stanno sciamando particelle di energia oscura!
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actors.blobs.inferno.desc=Qui sta infuriando un inferno di fiamme.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas paralizzante.
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actors.blobs.smokescreen.desc=Qui sta turbinando una spessa nube di fumo nero.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Qui sta turbinando una nube di tanfo fetido.
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actors.blobs.stormcloud.desc=Qui sta turbinando una nube di vapore acqueo tremolante.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Qui sta turbinando una nube verdognola di gas tossico.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Soffocato
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Sei morto per il gas tossico...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas caustico letale.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Appena bevi un sorso, senti la conoscenza che si riversa nella tua mente. Ora conosci tutto ciò che riguarda i tuoi oggetti equipaggiati. Inoltre percepisci tutti gli oggetti nel livello e ne conosci tutti i suoi segreti.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Il potere della conoscenza si irradia dalle acque di questa fonte. Prendine un sorso per svelare tutti i segreti degli oggetti equipaggiati.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Appena bevi un sorso, senti le tue ferite guarire completamente.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Il potere della salute si irradia dalle acque di questa fonte. Berne un sorso guarirà le tue ferite e sazierà la fame.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Il potere del cambiamento si irradia dalle acque di questo pozzo. Lancia un oggetto nel pozzo per trasformarlo in qualcos'altro.
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actors.blobs.web.desc=Qui tutto è coperto da una fitta ragnatela. Qualunque cosa tocchi o impatti la ragnatela la romperà, ma resterà a sua volta intrappolata e bloccata.
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina
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actors.buffs.adrenaline.desc=Un'ondata di potenza fisica, adrenalina migliora sia l'attacco che la velocità di movimento.\n\nAdrenalina permette al suo bersaglio di correre a 2x della velocità e attaccare a 1.5x della stessa.\n\nTurni rimanenti: %s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Ondata di Adrenalina
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Un'ondata di grande potenza, purtroppo non permanente.\n\nIncremento di forza: +%d.\nTurni rimanenti: %s.
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actors.buffs.amok.name=Frenesia
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actors.buffs.amok.desc=La frenesia provoca uno stato di grande rabbia e confusione nell'obbiettivo.\n\nQuando una creatura è resa frenetica, attaccherà tutto ciò che le sta vicino, siano essi amici o nemici.\n\nTurni di frenesia rimanenti: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Armatura Arcana
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Un esile scudo ti circonda, bloccando un po' del danno proveniente dagli attacchi magici.\n\nLa tua armatura magica è attualmente incrementata di: 0-%d.\n\nTurni rimanenti: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Ricarica dell'Artefatto
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=L'energia ti scorre attraverso, migliorando il tasso di ricarica degli artefatti equipaggiati.\n\nOgni artefatto è influenzato in modo leggermente differente, ma tutti saranno meno limitati dal loro contatore di carica.\n\nTurni rimanenti: %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Pelle coriacea
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actors.buffs.barkskin.desc=La tua pelle è indurita, la senti ruvida e dura come una corteccia.\n\nLa pelle indurita aumenta l'efficienza dell'armatura, permettendoti di difenderti meglio contro gli attacchi fisici.\n\nLa tua armatura al momento è incrementata di: %d.\nTurni rimanenti prima dell'indebolimento di pelle coriacea: %s.
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actors.buffs.barrier.name=Barriera
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actors.buffs.barrier.desc=Una durevole bolla di forza che blocca tutti i danni.\n\nLa barriera assorbirà i danni di qualunque cosa essa stia proteggendo purché vi sia dello scudo rimanente. Lo scudo inoltre calerà al tasso di 1 per turno.\n\nScudo rimanente: %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Arrabbiato
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actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
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actors.buffs.berserk.exhausted=Sfinito
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actors.buffs.berserk.recovering=Recupero
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravità delle ferite del berserker rafforza i suoi colpi. Mano a mano che il berserker riceve danno fisico la sua rabbia si svilupperà, concedendogli danno bonus. I danni bloccati dall'armatura contano comunque al fine dello sviluppo di rabbia.\n\nLa rabbia si affievolirà nel tempo. Più bassa è la salute del berserker, più a lungo durerà.\n\nSe il berserker è portato a 0 hp mentre è in piena rabbia e sta indossando il suo sigillo, andrà in berserk _rifiutandosi di morire_ per un breve periodo.\n\nRabbia attuale: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ punti danno
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=In punto di morte, paura ed incertezza svaniranno, lasciando solo rabbia. In questo stato di quasi morte il berserker è incredibilmente potente, _arrecando +50% punti danno, acquisendo scudo bonus e rifiutandosi di morire._\n\nQuesto scudo bonus è tanto più forte quanto migliore è l'armatura del berserker, e si esaurirà nel tempo. Quando questo scudo è ridotto a 0, il berserker si arrenderà, morendo.\n\nOgni forma di cura riporterà il berserker allo stato stabile, ma sarà sfinito. Mentre è sfinito, il berserker avrà bisogno di acquisire esperienza prima di essere in grado di accumulare ancora rabbia.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker deve riposarsi prima di usare ancora la sua rabbia.\n\nMentre si riposa il berserker non accumulerà nessuna rabbia ricevendo danni.\n\nLivelli fino al recupero: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=L'abilità inoltre lo logorerà permanentemente, riducendo ogni volta la sua salute massima.
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actors.buffs.berserk.past_rages=N. di volte che il berserker si è infuriato: _%d_\nSalute massima ridotta di: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Morto in Berserk
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actors.buffs.bleeding.name=Sanguinante
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Sei morto dissanguato...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Stai sanguinando!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Morto dissanguato
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actors.buffs.bleeding.desc=Da quella ferita sta fuoriuscendo una quantità preoccupante di sangue.\n\nIl sanguinamento causa danno ad ogni turno. A ogni turno il danno cala di una quantità casuale finché il sanguinamento cessa.\n\nDanno da sanguinamento attuale: %d.
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actors.buffs.bless.name=Benedetto
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actors.buffs.bless.desc=Una grande esplosione di concentrazione, alcuni dicono sia ispirata dagli dei.\n\nLa benedizione accresce notevolmente la precisione e l'evasività del 25%%, rendendo il benedetto molto più efficace in combattimento.\n\nTurni di benedizione rimasti: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Accecato
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actors.buffs.blindness.heromsg=Sei accecato!
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actors.buffs.blindness.desc=La cecità fa sprofondare il mondo circostante in una foschia oscura.\n\nMentre è accecato, un personaggio non può vedere oltre un riquadro intorno a sé, rendendo inutili gli attacchi a distanza e permettendo ai nemici distanti di nascondersi facilmente. Inoltre un eroe accecato non può leggere pergamene o libri.\n\nTurni di cecità rimasti: %s.
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actors.buffs.burning.name=In fiamme
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actors.buffs.burning.heromsg=Hai preso fuoco!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s brucia!
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actors.buffs.burning.ondeath=Sei morto bruciato...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Ridotto in cenere
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actors.buffs.burning.desc=Poche cose sono più dolorose dell'essere avvolti dalle fiamme.\n\nIl fuoco ti danneggerà ad ogni turno finché non verrà spento dall'acqua o si estingue. Il fuoco può essere estinto passando sull'acqua o dallo spruzzo di di una pozione frantumata.\n\nInoltre il fuoco può bruciare il terreno infiammabile o oggetti con cui viene in contatto.\n\nTurni di fuoco rimasti: %s.
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actors.buffs.charm.name=Ammaliato
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actors.buffs.charm.heromsg=Sei ammaliato!
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actors.buffs.charm.desc=Una malia è una magia manipolativa che può far sì che i nemici si adorino temporaneamente l'un l'altro.\n\nI personaggi affetti da malia sono incapaci di attaccare direttamente il nemico da cui sono ammaliati. È comunque possibile attaccare altri bersagli. Lo shock del dolore diminuirà la durata della malia.\n\nTurni di malia rimanenti: %s.
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actors.buffs.chill.name=Ghiacciato
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actors.buffs.chill.freezes=%s congela!
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actors.buffs.chill.desc=Non proprio congelato, ma comunque parecchio freddo. \n\nI bersagli ghiacciati compiono tutte le azioni più lentamente, a seconda di quanti turni rimangono all'effetto. Nel peggiore dei casi è equivalente ad essere rallentati. \n\nTurni di ghiaccio rimanenti: %1$s.\nVelocità ridotta di: %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=Combo da %d colpi!
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actors.buffs.combo.bad_target=Devi bersagliare un nemico a portata d'attacco.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Seleziona un bersaglio da Percuotere\nConfonde e spinge via
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Percossa_ è attualmente disponibile. Questo attacco _spinge via un nemico e lo confonde,_ ma arreca un danno ridotto. È eccellente per guadagnare un po' di tempo durante un combattimento.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Seleziona un bersaglio da Squarciare\nSe uccide, mantiene la combinazione
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Squarcio_ è attualmente disponibile. Questo attacco arreca danno incrementato, e _se uccide un nemico, preserverà la combinazione invece di azzerarla._ È eccezionale per incrementare combinazioni quando si affrontano molteplici nemici.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Seleziona un bersaglio da Schiantare\nScudo e danni basati sull'armatura
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Schianto_ è attualmente disponibile. Questo attacco infligge _danno incrementato e concede uno scudo proporzionale alla potenza della tua armatura._ È ottimo per concludere uno scontro, permettendoti di trasferire la durata a quello successivo.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Seleziona un bersaglio da Frantumare\nInfligge molti danni
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actors.buffs.combo.crush_desc=Frantuma è attualmente disponibile. Questo devastante attacco _infligge danni massicci molto frequentemente._ È ottimo per abbattere un potente avversario dalla salute elevata!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Scarica la furia su quale nemico?\nAttacca molte volte rapidamente
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ è attualmente disponibile. Questo devastante attacco _colpisce tante volte quanto il tuo attuale contatore combo,_ sebbene con danno ridotto. Furia è grandioso se possiedi un incantamento sull'arma, poiché esso si attiverà ad ogni colpo!
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actors.buffs.combo.desc=Il gladiatore accumula slancio assestando colpi a segno. Ogni colpo aumenta il contatore delle combo di una unità, ma impiegare troppo tempo tra gli attacchi o mancare il colpo più di una volta azzererà il contatore.\n\nAccumulare combinazioni sblocca speciali mosse finali: potenti attacchi che non possono fallire! Mosse finali differenti sono disponibili a 2, 4, 6, 8, e 10 conteggi combo e usare una mossa finale azzererà la tua combinazione.
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actors.buffs.corruption.name=Corrotto
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actors.buffs.corruption.desc=La corruzione penetra l'essenza di un essere, torcendoli contro la loro originaria natura.\n\nLe creature corrotte attaccheranno ed esaspereranno i loro alleati, ignorando i precedenti nemici. La corruzione è anche dannosa e causerà un lento deterioramento del bersaglio.\n\nLa corruzione è permanente, i suoi effetti terminano solo con la morte.
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actors.buffs.cripple.name=Azzoppato
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actors.buffs.cripple.heromsg=Sei azzoppato!
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actors.buffs.cripple.desc=Sei abbastanza sicuro che le gambe non debbano piegarsi in quel modo.\n\nEssere azzoppato dimezza la velocità di movimento, così spostarsi di una casella normalmente impiega due turni invece di uno.\n\nTurni di azzoppato rimanenti: %s.
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actors.buffs.degrade.name=Deteriorato
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actors.buffs.degrade.heromsg=Il tuo equipaggiamento sembra indebolito!
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actors.buffs.degrade.desc=Potente magia oscura sta interferendo con la forza delle pergamene di miglioramento infuse nel tuo equipaggiamento!\n\nMentre sei deteriorato, l'attrezzatura migliorata verrà considerata come se fosse di un livello più basso di quello reale. _Ogni miglioramento dopo il +3 è reso esponenzialmente più debole del precedente._ Le descrizioni dei tuoi oggetti cambieranno per riflettere il loro ridotto livello di potere.\n\nLa degradazione non coinvolge i requisiti di forza, le cariche delle bacchette, la durevolezza delle armi da lancio o gli artefatti.\n\nTurni di degradazione rimanenti: %s. Usare una pergamena di miglioramento o di rimuovi maledizione fermerà la degradazione immediatamente.
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actors.buffs.doom.name=Condannato
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actors.buffs.doom.desc=È arduo proseguire quando sembra che l'intero universo ti voglia morto.\n\nPersonaggi condannati riceveranno danno doppio da tutte le fonti.\n\nLa condanna è permanente, i suoi effetti cessano solo con la morte.
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actors.buffs.drowsy.name=Sonnolento
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actors.buffs.drowsy.desc=Una forza magica ti rende difficile stare sveglio.\n\nL'eroe può resistere alla sonnolenza subendo del danno o essendo in piena salute.\n\nDopo qualche turno il bersaglio cadrà in un profondo sonno magico.
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actors.buffs.earthimbue.name=Impregnato con la Terra
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actors.buffs.earthimbue.desc=Sei impregnato del potere della terra!\n\nOgni attacco fisico sposterà la terra sotto i piedi del nemico, azzoppandolo per un breve periodo di tempo.\n\nTurni di impregnamento con la terra restanti: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Impregnato con il Fuoco
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actors.buffs.fireimbue.desc=Sei impregnato del potere del fuoco!\n\nTutti gli attacchi fisici hanno la probabilità di infiammare il nemico. Inoltre sei completamente immune agli effetti del fuoco.\n\nTurni di impregnamento del fuoco rimasti: %s.
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actors.buffs.foresight.name=Preveggenza
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actors.buffs.foresight.desc=I tuoi sensi sono amplificati, permettendoti di notare immediatamente ogni cosa fuori posto.\n\nSotto l'effetto di preveggenza il tuo raggio di ricerca è incrementato e ogni cosa al suo interno sarà immediatamente scoperta.\n\nTurni di preveggenza rimanenti: %s.
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actors.buffs.frost.name=Congelato
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actors.buffs.frost.freezes=%s congela!
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actors.buffs.frost.desc=Da non confondersi con il congelamento completo, questo congelamento più benigno racchiude semplicemente il bersaglio nel ghiaccio.\n\nCongelamento agisce in modo simile a paralisi, rendendo impossibile al bersaglio agire. A differenza di paralisi, congelamento viene immediatamente annullato se il bersaglio subisce danni, poiché il ghiaccio andrà in frantumi.\n\nTurni di congelamento rimanenti: %s.
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actors.buffs.frostimbue.name=Impregnato con Gelo
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actors.buffs.frostimbue.desc=Sei impregnato del potere del ghiaccio!\n\nTutti gli attacchi fisici raffredderanno costantemente i nemici. Inoltre sei completamente immune al freddo.\n\nTurni di impregnamento del gelo rimanenti: %s.
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actors.buffs.fury.name=Furioso
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actors.buffs.fury.heromsg=Sei diventato furioso!
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actors.buffs.fury.desc=Sei arrabbiato, ai nemici non piaci quando sei arrabbiato.\n\nUna grande rabbia ti brucia dentro, aumentando il danno arrecato con attacchi fisici del 50%%\n\nQuesta rabbia durerà fintanto che sarai ferito sotto al 50%% di salute.
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actors.buffs.blobimmunity.name=Barriera della Purificazione
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actors.buffs.blobimmunity.desc=Qualche strana forza ti racchiude in una sottile barriera protettiva, bloccando ogni effetto gassoso dannoso.\n\nSei immune a tutti gli effetti attivi in zona finché questa barriera persiste.\n\nTurni di immunità rimanenti: %s.
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actors.buffs.haste.name=Fretta
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actors.buffs.haste.desc=L'energia scorre nei tuoi muscoli, permettendoti di correre a velocità incredibili!\n\nMentre sei sotto l'effetto di Fretta correrai a 3x della velocità, ma eseguirai ogni altra attività a velocità normale.\n\nTurni di Fretta rimanenti: %s.
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actors.buffs.healing.name=Guarigione
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actors.buffs.healing.desc=Una medicazione magica rende possibile le ferite chiudersi e la carne ricucirsi.\n\nA ogni turno la salute si rigenererà costantemente fino a quando l'effetto svanisce. La quantità di guarigione può affievolirsi nel tempo.\n\nProssima cura: %d.\n\nGuarigione rimanente: %d.
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actors.buffs.hex.name=Maledetto
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actors.buffs.hex.heromsg=Sei stato maledetto!
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actors.buffs.hex.desc=Magia oscura che interferisce con la concentrazione, così da rendere il bersaglio piuttosto disorientato.\n\nMaledire riduce l'accuratezza e l'evasione di 20%%, rendendo il bersaglio meno efficace in combattimento.\n\nTurni di maleficio rimanenti: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Affamato
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actors.buffs.hunger.starving=Morente di fame
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actors.buffs.hunger.onhungry=Sei affamato.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Stai morendo di fame!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Sei morto di fame...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Il corno maledetto ruba un po' di energia dal cibo mentre lo stai mangiando.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Morto di fame
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Puoi sentire il tuo stomaco rumoreggiare chiedendo cibo ma non è troppo urgente per ora.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Sei così affamato che fa male.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa fame aumenta lentamente man mano che trascorri del tempo nel dungeon, alla fine comincerai a morire di fame. Mentre muori di fame perderai lentamente salute invece di rigenerarla.\n\nIl razionamento è importante! Se si dispone di salute da sacrificare, morire di fame non è una cattiva idea se ciò implica che ci sarà più cibo in seguito. Razionare efficacemente il cibo può significare farlo durare molto più a lungo!
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actors.buffs.invisibility.name=Invisibile
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actors.buffs.invisibility.desc=Sei completamente mimetizzato con il terreno circostante, rendendoti impossibile da vedere.\n\nMentre sei invisibile i nemici non sono in grado di attaccarti o seguirti. Attacchi fisici ed effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette magiche) cancelleranno immediatamente l'invisibilità.\n\nTurni di invisibilità rimanenti: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Levitazione
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actors.buffs.levitation.desc=Una forza magica ti fa levitare al di sopra del terreno, facendoti sentire senza peso.\n\nMentre stai levitando ignori tutti gli effetti posti a terra. Le trappole non scatteranno, l'acqua non spegnerà il fuoco, le piante non verranno calpestate, le radici non faranno presa e potrai librarti sopra le buche. Fai attenzione, tutto ciò finirà nel momento in cui la levitazione si esaurisce!\n\nTurni di levitazione rimanenti: %s.
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actors.buffs.lifelink.name=Connessione Vitale
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actors.buffs.lifelink.desc=La forza vitale di questo personaggio è connessa a un'altra creatura vicina. Ogni danno ricevuto è condiviso tra essi.\n\nOgni qual volta questo personaggio riceve danno, la metà di esso verrà inflitta al bersaglio connesso.\n\nTurni di connessione vitale rimanenti: %s, oppure finché il personaggio connesso muore.
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actors.buffs.light.name=Illuminato
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actors.buffs.light.desc=Anche nel dungeon più oscuro, una luce salda al tuo fianco è sempre confortante.\n\nLa luce aiuta a tenere a bada le tenebre, permettendoti di vedere a una ragionevole distanza nonostante l'ambiente.\n\nTurni di illuminazione rimanenti: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Il livello è bloccato
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Il livello attuale è bloccato e non puoi lasciarlo!\n\nMentre un livello è bloccato, la fame non progredirà e non subirai danni da fame estrema. Inoltre, se non procederai nello sconfiggere il boss del livello, anche gli effetti passivi di rigenerazione cesseranno.\n\nPer di più, se vieni resuscitato da una ankh non benedetta mentre il livello è bloccato, esso verrà resettato.\n\nUccidi il boss del livello per rompere il lucchetto.
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actors.buffs.magicalsight.name=Vista Magica
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actors.buffs.magicalsight.desc=In qualche modo sei in grado di vedere con la tua mente piuttosto che con gli occhi.\n\nTutti gli elementi topografici o gli effetti che riducono o bloccano la visibilità verranno interrotti mentre vista magica è attiva.\n\nTurni di vista magica rimanenti: %s.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sonno Magico
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Sei troppo in salute e resisti al desiderio di dormire.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Cadi in un profondo sonno magico.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ti risvegli sentendoti ristorato e in salute.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Questo personaggio è caduto in un profondo sonno magico da cui non si risveglierà naturalmente.\n\nSonno magico è simile al sonno naturale, con la differenza che solo un danno causerà il risveglio del bersaglio.\n\nPer l'eroe, sonno magico ha alcune proprietà ricostituenti, permettendogli di curarsi rapidamente durante il riposo.
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actors.buffs.magicimmune.name=Immune alla Magia
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actors.buffs.magicimmune.desc=Tutti gli effetti magici perdono la loro presa su di te, sei completamente indifferente ad essi.\n\nMentre sei immune alla magia tutti gli effetti magici maligni o benevoli non avranno effetto su di te, inclusi malefici, incantamenti, bacchette, pergamene, ecc.\n\nTurni di immunità alla magia rimanenti: %s.
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actors.buffs.mindvision.name=Visione Mentale
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actors.buffs.mindvision.desc=In qualche modo sei in grado di vedere tutte le creature del piano nella tua mente. È una strana sensazione.\n\nTutti personaggi presenti nel piano sono a te visibili finché hai la visione mentale. Vedere una creatura attraverso visione mentale conta come vista o nelle vicinanze per le finalità di molti effetti magici.\n\nTurni di visione mentale rimanenti: %s.
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actors.buffs.momentum.name=Slancio
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actors.buffs.momentum.desc=Muovendosi, il corridore accumula slancio, aumentando la sua velocità e la capacità di schivare.\n\nIl bonus velocità è basato interamente sullo slancio, mentre il bonus schivata è influenzato anche dall'armatura.\n\nIl corridore otterrà ulteriore evasività dallo slancio per ogni punto di forza in eccesso che esso possiede rispetto ai requisiti della sua armatura.\n\nCarica di slancio attuale: %d%%.
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actors.buffs.ooze.name=Melma caustica
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actors.buffs.ooze.heromsg=La melma caustica consuma le tue carni. Lavala via!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Ti sei squagliato...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Disciolto
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actors.buffs.ooze.desc=Questo acido appiccicoso si aggrappa alla carne, sciogliendola lentamente via.\n\nLa melma infliggerà danno consistente nel tempo, ma può venire immediatamente lavata via dall'acqua.\n\nTurni di melma rimanenti: %s.
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actors.buffs.paralysis.name=Paralizzato
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Sei paralizzato!
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actors.buffs.paralysis.out=resiste alla paralisi
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actors.buffs.paralysis.desc=Spesso la peggior cosa da fare è nulla di nulla.\n\nParalisi ferma completamente tutte le azioni, forzando il bersaglio ad aspettare finché l'effetto svanisce. Il dolore causato dal subire danni può provocare ai personaggi l'uscita repentina dalla paralisi.\n\nTurni di paralisi rimanenti: %s.
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actors.buffs.poison.name=Avvelenato
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actors.buffs.poison.heromsg=Sei avvelenato!
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actors.buffs.poison.ondeath=Sei morto per il veleno...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Sopraffatto dal veleno
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actors.buffs.poison.desc=Il veleno si fa strada nel corpo, compromettendo lentamente il suo funzionamento interno.\n\nIl veleno arreca danni ad ogni turno proporzionalmente al tempo mancante alla sua scadenza.\n\nTurni di veleno rimasti: %s.
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actors.buffs.preparation.name=Preparazione
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actors.buffs.preparation.desc=L'Assassino aspetta pazientemente, preparandosi a colpire dalle ombre.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=Il suo prossimo attacco farà _%d%%danni bonus._
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Il suo prossimo attacco infliggerà _%d%%-%d%% danni bonus,_ a seconda di quanto è ferito il bersaglio.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Il suo prossimo attacco _ucciderà istantaneamente_ ogni nemico! Boss esclusi.\n\nAltrimenti infliggerà _%d%%-%d%% danni bonus,_ a seconda di quanto è ferito il bersaglio.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'attacco sarà anche più probabilmente capace di infliggere una maggiore quantità di danni.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=È in grado di scattare verso un nemico prima di colpirlo, con distanza massima di _%d._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=L'Assassino sarà invisibile per _%d turni._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Il suo attacco diverrà più forte tra _%d turni._
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actors.buffs.preparation.prompt=Seleziona un bersaglio da attaccare!\nMassima distanza di scatto: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=Non c'è niente da attaccare in quel punto.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=Quel bersaglio è fuori portata.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Protezione Prismatica
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Sei protetto da un'immagine prismatica attualmente inattiva. Quando i nemici saranno presenti l'immagine prismatica entrerà in azione proteggendoti!\n\nMentre è inattiva, l'immagine prismatica guarirà costantemente da ogni danno ricevuto.\n\nSalute attuale: %d/%d.
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actors.buffs.recharging.name=Ricarica
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actors.buffs.recharging.desc=L'energia ti scorre attraverso, migliorando il tasso di ricarica di bacchette e bastoni.\n\nA ogni turno questo stato attivo aumenterà la carica attuale di un quarto, in aggiunta alla normale ricarica.\n\nTurni di ricarica rimanenti: %s.
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actors.buffs.roots.name=Immobile
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actors.buffs.roots.heromsg=Non puoi muoverti!
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actors.buffs.roots.desc=Radici (magiche o naturali) ti afferrano i piedi, costringendoli a terra.\n\nLe radici bloccano l'obiettivo sul posto, rendendogli impossibile ogni movimento, ma le altre azioni non ne sono influenzate.\n\nTurni di radice rimanente: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Fuso con le ombre
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actors.buffs.shadows.desc=Ti confondi con le ombre intorno a te, conferendoti invisibilità e il rallentamento del metabolismo.\n\nMentre sei invisibile i nemici sono incapaci di attaccarti o seguirti. La maggior parte degli attacchi fisici e degli effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette magiche) annulleranno immediatamente l'invisibilità. Inoltre, mentre sei fuso con le ombre, la tua fame rallenta.\n\nRimarrai fuso con le ombre fino a quando non lascerai l'oscurità o se un nemico entra in contatto con te.
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actors.buffs.slow.name=Rallentato
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actors.buffs.slow.desc=Una magia rallentante influisce sullo scorrere del tempo del bersaglio, per esso ogni cosa si muove velocissima.\n\nUn personaggio rallentato esegue tutte le azioni nel doppio del tempo che impiegherebbe normalmente.\n\nTurni di rallentamento rimanenti: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Marchio del cecchino
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actors.buffs.snipersmark.desc=Il Cecchino si concentra sul bersaglio più recente. È in grado di eseguire un attacco speciale con il suo arco, che varierà in base a come esso verrà incrementato.\n\nUn arco non incrementato scoccherà uno _scatto,_ che infligge danni ridotti ma non impiega alcun tempo per essere lanciato.\n\nUn arco incrementato per la velocità scoccherà una _raffica_ di tre frecce. Ogni freccia infliggerà danni ridotti, ma potrà comunque attivare l'incantamento. Tale raffica impiega 1 turno per il lancio.\n\nUn arco incrementato per danno scoccherà un _tiro del cecchino._ Tale colpo va sempre a segno, infligge danni bonus in base alla distanza dal bersaglio e impiega 2 turni per il lancio.
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actors.buffs.soulmark.name=Anima segnata
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actors.buffs.soulmark.desc=Il warlock si è connesso all'anima di questa creatura. Guarirà e soddisferà la propria fame mentre subisce attacchi fisici.\n\nTurni di anima segnata rimanenti: %s.
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actors.buffs.stamina.name=Resistenza
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actors.buffs.stamina.desc=Possiedi una resistenza infinita, che ti permette movimenti più veloci!\n\nMentre sei sotto l'effetto di resistenza correrai +50%% più veloce, ma eseguirai ogni altra azione a velocità normale.\n\nTurni di resistenza rimanenti: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerabile
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Ti senti fragile!
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actors.buffs.vulnerable.desc=La magia vulnerabile aumenta del 33%% tutti danni fisici che un personaggio riceve, al netto dei danni ridotti dall'armatura.\n\nTurni di vulnerabilità rimanenti: %s.
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actors.buffs.terror.name=Terrorizzato
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actors.buffs.terror.desc=Terrore è una magia manipolativa che induce il suo bersaglio a un panico incontrollabile.\n\nI personaggi terrorizzati sono costretti a fuggire dai propri avversari, nel tentativo di mettere tra loro più porte e pareti possibile. Tuttavia lo shock del dolore diminuirà la durata dell'effetto.\n\nTurni di terrore rimanenti: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Impregnato con Tossicità
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Sei impregnato di energia velenosa!\n\nCome ti muovi attorno ondate di gas tossico si alzeranno davanti a te, danneggiando i tuoi nemici. Sei immune al gas tossico e al veleno per tutta la durata dell'effetto.\n\nTurni di impregnamento tossico rimanenti: %s.
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actors.buffs.corrosion.name=Corrosione
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actors.buffs.corrosion.heromsg=Ti stai sciogliendo!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=Ti sei squagliato...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Disciolto
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actors.buffs.corrosion.desc=Il potente acido dissolve carne, metallo ed ossa ad un ritmo allarmante.\n\nIl danno da corrosione aumenta nel tempo, via via che il bersaglio continua a dissolversi.\n\nTurni di corrosione rimanenti: %1$s.\nDanno da corrosione attuale: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Vertigine
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actors.buffs.vertigo.desc=Camminare diritti può essere difficile quando il mondo intero sta vorticando.\n\nSotto l'effetto di vertigine, individui che tentano di muoversi procederanno in direzione casuale, al posto di quella che intendono intraprendere.\n\nTurni di vertigine rimanenti: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Indebolito
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actors.buffs.weakness.heromsg=Ti senti indebolito!
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actors.buffs.weakness.desc=Ogni cosa pare improvvisamente molto più pesante.\n\nLa magia indebolente riduce la forza fisica del personaggio, causandogli un decremento del 33%% dei danni inflitti.\n\nTurni di debolezza rimanenti: 2%s.
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actors.buffs.wellfed.name=Ben Nutrito
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actors.buffs.wellfed.desc=Ti senti davvero soddisfatto e sazio.\n\nFinché sei ben nutrito la tua fame non aumenterà e verrai guarito di un ammontare extra nel tempo.\n\nTurni restanti: %d.
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###hero
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actors.hero.hero.name=tu
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actors.hero.hero.leave=Non puoi ancora andartene!
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actors.hero.hero.level_up=Level up!
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actors.hero.hero.new_level=Livello aumentato!\nSei più preciso, evasivo e in forze!
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actors.hero.hero.level_cap=Non puoi diventare più forte, ma le tue esperienze ti donano una sferzata di potere!
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actors.hero.hero.you_now_have=Hai trovato: %s.
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actors.hero.hero.locked_chest=Questo forziere è chiuso e tu non hai la chiave adatta.
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actors.hero.hero.locked_door=Non hai una chiave adatta.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Hai notato qualcosa.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=ricerca
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actors.hero.hero.search_distracted=È difficile concentrarti e cercare... è estenuante.
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actors.hero.hero.pain_resist=Il dolore ti aiuta a resistere al desiderio di dormire.
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actors.hero.hero.revive=L'Ankh esplode con un'energia rivitalizzante!
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actors.hero.heroclass.warrior=guerriero
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Il Guerriero inizia con un _esclusivo sigillo rotto_ che può applicare all'armatura.\n\nEgli genererà lentamente uno scudo al di sopra della salute mentre indossa armature con il sigillo affisso.\n\nIl sigillo può essere spostato tra le armature, portando con sé un singolo upgrade.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Il guerriero inizia con una _spada corta logora,_ che offre più danno diretto di altre armi di partenza.\n\nIl Guerriero inizia con _tre pietre da lancio,_ che offrono un danno limitato a distanza.\n\nIl Guerriero inizia con una _cintura per pozioni,_ che è in grado di contenere svariate pozioni tenendole al riparo dal fuoco.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Il Guerriero recupera un piccolo ammontare di salute ogniqualvolta consuma del cibo.\n\nIl Guerriero identifica automaticamente:\n- Pergamene dell'Identificazione\n- Pozioni di Guarigione\n- Pergamene della Rabbia
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. Il Guerriero possiede due sotto-classi:
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actors.hero.heroclass.mage=mago
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Il Mago è un esperto con le bacchette e porta con sé un _bastone magico esclusivo._\n\nPer sbloccarlo _utilizza due pergamene del miglioramento in una partita._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Il Mago inizia con un _bastone esclusivo,_ che può essere instillato con le proprietà di una bacchetta magica.\n\nIl bastone si ricarica molto più in fretta di una bacchetta e possiede 1 carica in più al suo massimo.\n\nIl bastone inizialmente è instillato con missile magico.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Il Mago inizia con il suo bastone come arma da mischia. Il bastone infligge meno danno da mischia rispetto alle altre armi di partenza.\n\nIl Mago può usare la magia contenuta nel suo bastone per attaccare a distanza.\n\nIl Mago inizia con un _tubo per pergamene,_ che è in grado di contenere svariate pergamene tenendole al riparo dal fuoco.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Il Mago identifica parzialmente le bacchette magiche dopo averle usate.\n\nIl Mago recupera una piccola parte di carica di bastoni e bacchette ogniqualvolta consuma del cibo.\n\nIl Mago identifica automaticamente:\n- Pergamene dell'Identificazione\n- Pozioni del Fuoco Liquido\n- Pergamene del Miglioramento
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. Il Mago possiede due sotto-classi:
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actors.hero.heroclass.rogue=ladro
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Il Ladro può controllare lo scorrere della battaglia e colpire da invisibile utilizzando il suo _esclusivo manto delle ombre._\n\nPer sbloccarlo _esegui 20 attacchi a sorpresa in una partita._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Il Ladro inizia con un artefatto esclusivo: il _Manto delle Ombre,_ che può usare per diventare invisibile a comando.\n\nCome tutti gli artefatti, il manto non può essere migliorato direttamente. Al contrario diverrà più potente con l'uso.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Il Ladro inizia con un _pugnale,_ che infligge più danno quando sorprende i nemici.\n\nIl Ladro inizia con _tre coltelli da lancio,_ che offrono un po' di danno a distanza e infliggono più danno ai nemici sorpresi.\n\nIl Ladro inizia con _sacchetto di velluto,_ che è in grado di contenere piccoli oggetti quali semi e pietre runiche.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Il Ladro localizza segreti e trappole a un raggio maggiore.\n\nIl Ladro è capace di trovare più segreti nascosti nel dungeon.\n\nIl Ladro identifica automaticamente:\n- Pergamene dell'Identificazione\n- Pozioni dell'Invisibilità\n- Pergamene di Mappatura Magica
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. Il Ladro possiede due sotto-classi:
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actors.hero.heroclass.huntress=cacciatrice
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Cacciatrice è una maestra delle armi da lancio e possiede un _arco magico esclusivo_ con frecce infinite. \n\nPer sbloccarla _sconfiggi 20 nemici con l'aiuto di armi da lancio in una partita._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La Cacciatrice inizia con un _esclusivo arco spirituale,_ che può scoccare un numero infinito di frecce evocate.\n\nL'arco diviene regolarmente più forte al salire dei livelli della cacciatrice e può essere incrementato ed incantato.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Cacciatrice inizia con un paio di _guanti borchiati,_ che attaccano molto più rapidamente rispetto ad altre armi di partenza.\n\nLa Cacciatrice inizia con il suo arco come alternativa a distanza.\n\nLa Cacciatrice inizia con un _sacchetto di velluto,_ che è in grado di contenere piccoli oggetti quali semi e pietre runiche.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La Cacciatrice può attraversare l'erba alta senza schiacciarla.\n\nLa Cacciatrice può usare armi da lancio per più tempo prima che si rompano.\n\nLa Cacciatrice avverte la presenza di nemici vicini anche se nascosti dagli ostacoli.\n\nLa Cacciatrice identifica automaticamente:\n- Pergamene dell'Identificazione\n- Pozioni di Visione Mentale\n- Pergamene della Ninna nanna
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. La Cacciatrice possiede due sotto-classi:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un attacco riuscito con un'arma da mischia permette al _Gladiatore_ di iniziare una combo. Costruire combo gli permette di usare mosse finali uniche.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Il _Berserker_ infligge danni bonus di pari passo ai danni ricevuti. Quando è in piena rabbia egli può rifiutarsi di morire per un breve periodo, al costo dello sfinimento.
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actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quando usa le bacchette su un nemico, il _Warlock_ ha l'opportunità di marchiare la sua anima. I nemici marchiati lo guariranno e sazieranno la sua fame ogni qual volta riceveranno danno fisico.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mago guerriero
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quando combatte con il suo bastone, il _Mago guerriero_ evoca effetti bonus a seconda della bacchetta che impregna il suo bastone. Il bastone inoltre guadagna cariche durante il combattimento.
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actors.hero.herosubclass.assassin=assassino
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Quando è invisibile _l'Assassino_ prepara un attacco mortale al suo prossimo colpo. Più a lungo rimane invisibile, più potente sarà l'attacco.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=corridore
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Il _Corridore_ accumula slancio durante la corsa. Lo slancio aumenta la sua velocità di movimento e l'evasione, ma si affievolisce rapidamente quando è immobile.
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actors.hero.herosubclass.sniper=cecchino
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Il _Cecchino_ è un maestro del combattimento a distanza. Acquisisce una vista più acuta e i suoi attacchi a distanza attraversano le armature. Dopo aver colpito con un'arma da lancio, potrà continuare con un attacco speciale del suo arco.
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actors.hero.herosubclass.warden=guardiano
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Il _Guardiano_ possiede una forte connessione con le forze della natura che le permette di vedere attraverso l'erba alta e comandare alla vegetazione increspata di germogliare attorno alle piante da essa seminate. Le piante calpestate daranno inoltre effetti bonus, i dardi intinti dureranno il doppio e lo stare sull'erba le donerà un incremento all'armatura.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=fabbro troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ehi umano! Vuoi renderti utile, eh? Prendi 'sta piccozza ed estrai per me del _minerale oscuro, 15 pezzi_ dovrebbero bastare. Cosa vuoi dire, come voglio pagarti? Sei avido...\nOk, ok, non ho monete per pagarti, ma posso forgiarti qualcosa. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in giro.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ehi umano! Vuoi renderti utile, eh? Prendi 'sta piccozza e _uccidi un pipistrello,_ ho bisogno del suo sangue sulla testa. Cosa vuoi dire, come voglio pagarti? Sei avido...\nOk, ok, non ho monete per pagarti, ma posso forgiarti qualcosa. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in giro.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Mi stai prendendo in giro? Dov'è la mia piccozza?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Minerale oscuro. 15 pezzi. È proprio tanto difficile?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ho detto che ho bisogno di sangue di pipistrello sulla piccozza. Svelto svelto!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, sei tornato... Meglio tardi che mai.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Sono occupato. Vattene!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Seleziona due oggetti diversi, non due volte lo stesso oggetto!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Seleziona due oggetti dello stesso tipo!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Mi serve sapere con cosa sto lavorando, prima identifica gli oggetti!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Non lavoro con oggetti maledetti!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=E' spazzatura, la qualità è troppo bassa.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Non posso riforgiare questi oggetti!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloccato
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Questo fabbro troll somiglia a tutti i troll: è alto e magro e la sua pelle somiglia alla pietra sia nel colore che nella consistenza. Il fabbro troll sta armeggiando con strumenti sproporzionatamente piccoli.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Salve %s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da una bestia schifosa... Non posso lasciare questo luogo... Non finché sarò vendicato... Uccidi il _ratto fetido,_ che ha preso la mia vita...\n\nPerseguita questo piano... Spargendo schifezza ovunque... _Sta' attento alla sua nuvola di fetore e al morso corrosivo, l'acido si dissolve nell'acqua..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Ti prego... Aiutami... Uccidi l'abominio...\n\n_Combatti vicino all'acqua... Evita il fetore..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Salve %s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da una bestia infida... Non posso lasciare questo luogo... Non finché sarò vendicato... Uccidi lo _gnoll farabutto,_ che ha preso la mia vita...\n\nNon è come gli altri gnoll... Si nasconde e usa armi da lancio... _Sta' attento ai suoi dardi velenosi ed incendiari, non attaccare a distanza..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Ti prego... Aiutami... Uccidi il farabutto...\n\n_Non farti colpire... Vagli vicino..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Salve %s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da un'antica creatura... Non posso lasciare questo luogo... Non finché sarò vendicato... Uccidi il _grande granchio,_ che ha preso la mia vita...\n\nÈ vecchio in maniera innaturale... Con una sola enorme chela ed un guscio robusto... _Attento alla sua chela, devi prenderlo di sorpresa o la userà per parare..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Ti prego... Aiutami... Uccidi il Crostaceo...\n\n_Para ogni colpo... Quando ti vede arrivare..._
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Grazie... Vieni a cercarmi...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Il fantasma è appena visibile. Assomiglia ad un'informe macchia di luce tenue con una faccia dolente.
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actors.mobs.npcs.imp.name=diavoletto ambizioso
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _golem_ a dover essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi stupidi golem sono dannosi per gli affari! È molto difficile negoziare con delle masse di granito erranti, dannati loro! Quindi per favore, uccidine... diciamo _4 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _monaci_ a dover essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi pazzi non comprano niente e spaventeranno ogni altro cliente! Quindi per favore, uccidine... diciamo _5 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Come sta andando il tuo safari di golem?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, sei ancora vivo! Sapevo che il tuo kung-fu era più forte ;) Non dimenticare di prendere questi gettoni dei monaci.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Ci vediamo, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere fra i non-demoni.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diavoletto ambizioso
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Salve, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Pensavo di potermi fidare di te!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere e fare affari tra i non-demoni.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=immagine speculare
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Questa illusione presenta una stretta somiglianza con te, pare perfino brandire la tua arma e armatura attuali.\n\nLe immagini speculari andranno alla ricerca e attaccheranno i nemici usando le loro armi imitate, che si comportano come le tue ma infliggono meno danno. Le immagini appaiono all'inizio come evanescenti, ma assumeranno forma solida in modo da poter attaccare.\n\nSebbene il loro potere offensivo possa essere grande, le immagini speculari non possiedono robustezza e scompariranno nell'istante in cui subiscono danno.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=immagine prismatica
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Questa scintillante illusione presenta una stretta somiglianza con te, pare perfino brandire la tua arma e armatura attuali.\n\nLe immagini prismatiche andranno alla ricerca e attrarranno l'attenzione dei nemici, usando la loro difesa potenziata per proteggerti. Anche se non posseggono lo stesso potere offensivo delle immagini speculari possiedono una resistenza incrementata, ricevendo inoltre beneficio dalla tua armatura.\n\nQuando ridotte a 0 hp, le immagini prismatiche svaniranno nel corso di alcuni turni e potranno comunque essere curate durante questo lasso di tempo. Quando non vi sono nemici presenti le immagini prismatiche svaniranno, ricongiungendosi con il loro padrone.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=re dei topi
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Non sto dormendo!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Che succede? Non ho tempo per queste sciocchezze. Il mio regno non si governa da solo!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Cos... Dove sono? Il mio regno mi vuole!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale. Indossa un piccolo cappellino da festa al posto della sua solita corona. Buone Feste!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale e indossa una piccola corona sulla testa.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=pecora
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloccato
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Questa è una pecora magica. Cos'ha di magico? Non puoi ucciderla, Starà qui finché non svanirà magicamente, masticando senza sosta con lo sguardo vacuo.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=negoziante
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladro, Ladro!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendi un oggetto
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Questo tizio robusto sarebbe più adatto a un distretto commerciale in qualche grande città che a un sotterraneo. I suoi prezzi spiegano come mai preferisce fare affari qui.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vecchio fabbricante di bacchette
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, che piacevole sorpresa incontrare un eroe in un posto tanto deprimente! Se ti va di aiutare un vecchio, potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh per gli dei, mi hai spaventato! In questo luogo non ho incontrato un bandito che sia ancora sano di mente, quindi devi venire dalla superficie! Se ti va di aiutare uno straniero, potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, salve %s! Ho sentito che c'è stato un putiferio riguardo te e l'istituto dei maghi? Oh, come non detto, in ogni caso non mi sono mai piaciuti quei parrucconi. Se sei disponibile potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, salve signora! Un viso amichevole è una piacevole sorpresa quaggiù, non trova? In effetti giurerei di aver già visto il tuo viso prima, ma non riesco a ricordare... Oh come non detto, se sei qui per l'avventura, potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nSono venuto qui per trovare un raro ingrediente per una bacchetta, ma mi sono perso e il mio scudo magico si sta indebolendo. Presto dovrò lasciare questo luogo, ma non vorrei andarmene senza aver recuperato quello per cui sono venuto.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Sto cercando della _polvere di cadavere._ È un tipo particolare di farina d'ossa maledette che solitamente si trova in posti come questo. Dovrebbe esserci una stanza barricata qui da qualche parte, sono certo che della polvere verrà fuori lì. Devi fare attenzione comunque, la maledizione della polvere è piuttosto potente, _torna qui da me il più velocemente possibile_ e la purificherò per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Sto cercando delle _braci fresche_ da un elementale del fuoco neonato. Gli elementali di solito spuntano fuori quando un rituale di evocazione non è mantenuto sotto controllo, quindi basta trovare delle candele e il luogo del rituale e sono certo che riuscirai a richiamarne uno. Ti farebbe comodo tenere _qualche tipo di oggetto congelante a portata di mano,_ gli elementali sono molto potenti, ma il ghiaccio li sconfigge piuttosto facilmente.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Il vecchio guardiano di questa prigione aveva una _pianta di baccamarcia_ e sono alla ricerca dei suoi semi. La pianta probabilmente è allo stato selvatico adesso, quindi recuperare un seme potrebbe essere difficile. Il suo giardino dovrebbe essere da qualche parte qui intorno. Cerca di _stare lontano dalle frustate dei suoi viticci_ se vuoi restare intero. Usare il fuoco potrebbe essere allettante ma per favore non farlo, uccideresti la pianta e distruggeresti i suoi semi.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe puoi prenderlo per me, sarò felice di pagarti con una delle bacchette da me finemente costruite. Ne ho portate due con me, così potrai prendere quella che preferisci.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hai trovato la polvere di cadavere, %s? Cerca delle barricate.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Hai trovato quelle braci, %s? Devi trovare quattro candele e il luogo del rituale.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Hai trovato il seme di Baccamarcia, %s? Cerca una stanza piena di vegetazione.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=bloccato
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Questo vecchio ma arzillo gentiluomo ha un'espressione leggermente confusa. È protetto da uno scudo magico.
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=scorpione acido
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actors.mobs.acidic.desc=Questi grossi demoni a guisa di aracnide evitano il combattimento ravvicinato, preferendo ad esso lo sparo a distanza di punte seghettate paralizzanti. Questo qui pare sgocciolare melma corrosiva.
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actors.mobs.albino.name=ratto albino
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actors.mobs.albino.desc=Questa è una razza rara di ratto marsupiale, con pelliccia di un bianco puro e denti seghettati.
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actors.mobs.armoredstatue.name=statua corazzata
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Potresti pensare che sia solo un'altra delle statue inanimate di questo dungeon, ma i suoi brillanti occhi rossi la tradiscono.\n\nPare sia in ottime condizioni grazie all'armatura che indossa, potrebbe dimostrarsi molto dura da sconfiggere.\n\nNonostante la statua in sé sia fatta di pietra, il/la _%1$s_ e _%2$s_ che brandisce sembrano veri.
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actors.mobs.bandit.name=bandito pazzo
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actors.mobs.bat.name=pipistrello vampiro
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actors.mobs.bat.desc=Questi rapidi e tenaci abitanti delle caverne sono molto più pericolosi di quanto non sembri. Ripristinano la loro salute con ogni attacco a segno, il che permette loro di sconfiggere avversari molto più grandi.
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actors.mobs.bee.name=ape dorata
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actors.mobs.bee.desc_honey=Nonostante le loro piccole dimensioni, le api d'oro tendono a proteggere ferocemente la loro casa. Questa qui è stata resa docile e pare volerti seguire.
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actors.mobs.bee.desc=Nonostante le loro piccole dimensioni, le api d'oro tendono a proteggere la loro casa ferocemente. Questa qui è proprio furiosa, meglio mantenere le distanze.
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutale
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actors.mobs.brute.enraged=inferocito
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actors.mobs.brute.def_verb=bloccato
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actors.mobs.brute.desc=I bruti sono tra i più grossi, forti e resistenti di tutti gli gnoll. Quando vengono feriti seriamente vanno in berserk, acquisendo scudo e un aumento nei danni considerevole.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Furia del Bruto
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Questo bruto sta morendo, ma vuole portarti con sé!\n\nIl bruto morirà quando il suo scudo si esaurirà: accade col passare del tempo o se viene danneggiato. Nel frattempo infliggerà un enorme quantitativo di danni, quindi stai attento!\n\nScudo rimanente: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=slime caustico
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actors.mobs.causticslime.desc=Questo slime pare essere contaminato con magia oscura emanata dal profondo. Ha perso il suo usuale colore verde e sgocciola melma caustica.
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actors.mobs.crab.name=granchio delle fogne
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actors.mobs.crab.desc=Questi grossi granchi sono in cima alla catena alimentare delle fogne. Sono estremamente veloci e il loro duro carapace può resistere ai colpi più forti.
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actors.mobs.crystalmimic.name=imitatore di cristallo
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actors.mobs.crystalmimic.ate=L'imitatore divora il tuo %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=L'imitatore di cristallo è fuggito!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere qualunque forma desiderata. Nei dungeon scelgono quasi sempre la forma di un forziere, al fine di adescare ignari avventurieri.\n\nGli imitatori di cristallo sono più ardui dei loro cugini comuni, preferiscono rubare bottini e nel contempo evitare i conflitti. Tenteranno di scappare via una volta scoperti, inoltre possiedono la capacità di riposizionare i nemici quando attaccano.
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actors.mobs.demonspawner.name=generatore di demoni
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actors.mobs.demonspawner.on_death=L'energia demoniaca sembra calare alla morte del generatore.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Questo contorcente amalgama di carni nanesche è in grado di creare demoni squartatori utilizzando i cadaveri dei nani morti in questo luogo. Evidentemente i demoni non si fanno problemi a usare ogni risorsa disponibile contro i loro nemici.\n\nSebbene visivamente terrificanti, i generatori di demoni non hanno modo di muoversi o di difendersi direttamente. La loro considerevole massa li rende tuttavia difficili da uccidere rapidamente, inoltre genereranno demoni squartatori molto più in fretta quando posti sotto attacco.\n\n_I generatori di demoni paiono connessi a una qualche sorgente centrale di potere demoniaco. Ucciderli potrebbe indebolirla._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Il dardo fulminante ti ha ucciso...
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actors.mobs.dm100.desc=Il DM-100 è un modello precedente della 'macchina da difesa' nanica, pensata per proteggere i nani minatori nelle caverne sottostanti. Le loro scosse elettriche tuttavia si sono rivelate troppo deboli e perciò furono donati alle prigioni umane sovrastanti. Il direttore della prigione inizialmente li riteneva troppo crudeli da usare, tuttavia in seguito divennero necessari all'aumentare dell'insubordinatezza dei prigionieri.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=Il DM-200 emette un getto di gas di scarico!
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actors.mobs.dm200.desc=Il DM-200 è la seconda generazione di 'macchine da difesa' naniche, pensate per proteggere i nani minatori nelle caverne sottostanti. Sono molto più grandi e robusti dei loro predecessori e attaccano con devastanti pugni idraulici.\n\nLa loro taglia maggiorata rappresenta anche la loro debolezza primaria, dato che sono incapaci di passare nei tunnel stretti e nelle porte di accesso del dungeon. I nani furono in grado di compensare la mancanza di mobilità dei DM-200 con l'abilità di convogliare i fumi di scarico verso i nemici distanti o fuori portata.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=DM-201 lancia una granata corrosiva!
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actors.mobs.dm201.desc=Il nani sperimentarono brevemente con le carenze di mobilità dei DM-200 e crearono alcuni modelli di DM completamente stazionari. Il DM-201 è un DM-200 modificato che agisce come una torretta automatica senza alcuna capacità di movimento. In cambio della mancanza di mobilità, i DM-201 possiedono molta più resistenza e potere d'attacco.\n\nDato che i DM-201 non posseggono un motore con cui emettere gas di scarico, i nani li hanno dotati di granate corrosive! I DM-201 sono tuttavia accorti nell'uso di tali granate e le lanceranno solamente quando attaccati a distanza.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Personale non autorizzato rilevato.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Missione fallita. Spegnimento.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 si autoripara!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=bloccato
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Schiacciato da DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Questa macchina fu creata dai Nani parecchi secoli fa. In seguito, i Nani iniziarono a sostituire le macchine con golem, elementali e persino demoni. Ciò alla fine condusse al declino la loro civiltà. Il DM-300 e macchine simili erano solitamente usate per la costruzione, l'estrazione e in qualche caso, per la difesa delle città.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=RILEVATO PERSONALE NON AUTORIZZATO!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 assorbe energia dai cavi esposti e se ne fa scudo!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 scarica un getto di gas tossico!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 percuote il terreno, dissestando le rocce del soffitto!
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actors.mobs.newdm300.charging=RICEVUTO DANNO! RICARICA IN CORSO DAL TRALICCIO ELETTRICO...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Delle scintille scaturiscono tutt'intorno a te! Sembrano gravitare verso qualche posto...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=RICARICA RAPIDA COMPLETA, POTENZA OPERATIVA AL 200%!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=LINEA ELETTRICA DANNEGGIATA, COMMUTAZIONE A RISORSE LOCALI!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALLARME, RILEVATA INSTABILITÀ NELLA LINEA ELETTRICA!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Schiacciato da DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=bloccato
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actors.mobs.newdm300.defeated=DANNO CRITICO! TENTATIVO D'ARRES-
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actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 è la più grande e potente 'macchina da difesa' che i nani abbiano mai creato. Tale grandiosa macchina è così difficile da costruire che i nani ne hanno realizzate solo alcune, poste a guardia delle entrate delle loro metropoli sotterranee.\n\nÈ equipaggiato con scarichi emettenti tossici gas di scarico e un potente trapano a percussione, in grado sia di attaccare che di distruggere il suolo. DM-300 può inoltre collegarsi alla linea elettrica, aumentando ulteriormente il suo potere.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 è attualmente a piena carica elettrica, in questo stato DM-300 non può venire danneggiato e si muoverà al doppio della velocità! Inoltre, il suo trapano gira abbastanza veloce da _attraversare la roccia solida,_ anche se si sposterà molto più lentamente in questo caso.\n\nAttaccare DM-300 direttamente è inutile quando è a piena carica, ma _qualcosa in quest'area deve provvedere a questa energia,_ distruggerla potrebbe indebolirlo.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Rocce instabili stanno precipitando dal soffitto in questa zona, sembra che stia per collassare!
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actors.mobs.dwarfking.name=Re dei Nani
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actors.mobs.dwarfking.notice=Come osi! Non hai idea con cosa ti stai immischiando!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Mi serve la tua essenza, schiavo!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Sanguina per me, schiavo!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Occupati di loro, schiavo!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Tienili impegnati, schiavo!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Basta così! Sorgete, miei schiavi!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Di più! Sanguinate per il vostro Re!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Inutile! UCCIDETELI ORA!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Non puoi uccidermi %s, IO. SONO. IMMORTALE!
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actors.mobs.dwarfking.losing=No! Non puoi farlo... non hai idea di cosa si annidi laggiù...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Ci hai... Condannati tutti...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Caduto Innanzi al Re dei Nani
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actors.mobs.dwarfking.desc=Molti anni fa uno dei più potenti maghi della corte dei nani ha scoperto segreti che gli dettero un potere tremendo sulla vita e la morte. Presto egli mise il suo potere in uso, soggiogando e corrompendo i suoi pari, il suo re e, alla fine, ogni cittadino nanesco. Ora è il regnante di una legione di soggetti non-morti.\n\nIl Re dei Nani è un avversario aggressivo, cercherà di accerchiare e soggiogare i suoi nemici con la sua orda di servi non-morti.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Caduto Innanzi al Re dei Nani
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Caduto Innanzi al Re dei Nani
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Caduto Innanzi al Re dei Nani
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elementale del fuoco
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Gli elementali sono creature del caos che vengono creati perlopiù quando la potente magia occulta non viene propriamente controllata. Gli elementali hanno un'intelligenza minima e sono di solito associati con un determinato tipo di magia.\n\nGli elementali del fuoco rappresentano una tipologia comune e infliggono danni con la loro ardente magia. Manderanno in fiamme i loro bersagli con attacchi corpo a corpo e potranno inoltre sparare dardi infuocati, occasionalmente.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elementale del fuoco neonato
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Gli elementali sono creature del caos che vengono creati perlopiù quando la potente magia occulta non viene propriamente controllata. Gli elementali hanno un'intelligenza minima e sono di solito associati con un determinato tipo di magia.\n\nGli elementali del fuoco rappresentano una tipologia comune e infliggono danni con la loro ardente magia. Manderanno in fiamme i loro bersagli con attacchi corpo a corpo e potranno inoltre sparare dardi infuocati, occasionalmente.\n\nQuesto elementale del fuoco è stato evocato da poco e risulta perciò debole. In questo stato è particolarmente suscettibile al freddo. Le sua capacità offensive sono comunque enormi, si consiglia cautela.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elementale del gelo
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Gli elementali sono creature del caos che vengono creati perlopiù quando la potente magia occulta non viene propriamente controllata. Gli elementali hanno un'intelligenza minima e sono di solito associati con un determinato tipo di magia.\n\nGli elementali del gelo rappresentano una tipologia comune e indeboliscono i nemici con magia raffreddante. Raffredderanno il loro bersaglio con attacchi corpo a corpo e occasionalmente a distanza. La loro magia è molto più efficace nell'acqua.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elementale della scossa
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Gli elementali sono creature del caos che vengono creati perlopiù quando la potente magia occulta non viene propriamente controllata. Gli elementali hanno un'intelligenza minima e sono di solito associati con un determinato tipo di magia.\n\nGli elementali della scossa rappresentano una tipologia poco comune e distruggono i loro nemici con l'elettricità ed i flash luminosi. A distanza ravvicinata useranno l'elettricità sui nemici vicini, infliggendo danni aggiuntivi al loro bersaglio principale se si trova nell'acqua. Occasionalmente concentreranno un fascio di luce sui loro bersagli, accecandoli temporaneamente.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=elementale del caos
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Gli elementali sono creature del caos che vengono creati perlopiù quando la potente magia occulta non viene propriamente controllata. Gli elementali hanno un'intelligenza minima e sono di solito associati con un determinato tipo di magia.\n\nGli elementali del caos sono rare e pericolose creature che non sono stabilizzate su un particolare tipo di elemento. Scateneranno un'imprevedibile e selvaggia magia durante l'attacco.
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actors.mobs.eye.name=occhio maligno
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Lo sguardo mortale ti ha ucciso...
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actors.mobs.eye.desc=Gli Occhi Maligni sono sfere fluttuanti di energia demoniaca confinata. Sebbene siano in grado di combattere corpo a corpo, la loro vera forza deriva dalla loro magia.\n\nDopo aver accumulato energia per un breve periodo un Occhio Maligno scatenerà un devastante raggio di energia chiamato lo _sguardo mortale._ Qualunque cosa compresa nella linea visiva dell'Occhio Maligno riceverà un danno enorme, gli avventurieri saggi correranno al riparo.
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actors.mobs.fetidrat.name=ratto fetido
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actors.mobs.fetidrat.desc=C'è chiaramente qualcosa di sbagliato in questo ratto. Il suo pelo nero unto e la sua pelle in decomposizione sono decisamente una novità rispetto ai ratti sani visti finora. I suoi occhi verde pallido lo fanno apparire particolarmente minaccioso. \n\nIl ratto si muove avvolto da una nube dal fetore tremendo, travolgente a distanza ravvicinata. \n\nUna bava nera che corrode il terreno cola dalla bocca del ratto, ma sembra dissolversi a contatto con l'acqua.
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actors.mobs.ghoul.name=ghoul nanesco
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actors.mobs.ghoul.desc=All'inizio del collasso della società nanesca, quando l'attuale re dei nani si impadronì del potere assoluto, coloro troppo deboli o che gli resistettero non furono trattati bene. Al crescere delle capacità magiche del Re, egli piegò quei nani al suo volere e li rese la fanteria del suo esercito.\n\nI ghoul non sono particolarmente forti da soli, ma viaggiano sempre in gruppo e sono molto più duri da uccidere quando sono tanti. _Quando un ghoul viene sconfitto, risorgerà dopo qualche turno, purché un altro ghoul sia vicino._
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actors.mobs.gnoll.name=gnoll esploratore
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actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Dimorano nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli gnoll esploratori sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' intelligenti come gli sciamani.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll imbroglione
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una creatura dall'aspetto strano, anche rispetto agli standard gnoll. È ingobbito in avanti con un ghigno perfido, quasi cullando la sacca che porta appesa alle spalle. I suoi grandi occhi trasmettono un mix di paura ed eccitazione. \n\nC'è una vasta collezione di dardi di scarsa qualità nella sua sacca, che paiono essere intinti con svariate sostanze nocive.
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actors.mobs.goldenmimic.name=imitatore dorato
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere qualunque forma desiderata. Nei dungeon scelgono quasi sempre la forma di un forziere, al fine di adescare ignari avventurieri.\n\nGli imitatori dorati sono imitatori avanzati che tentano di attrarre gli avventurieri più forti. Hanno il migliore bottino, ma sono anche molto più forti degli imitatori comuni.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=bloccato
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actors.mobs.golem.desc=I golem rappresentano il tentativo di correggere i difetti precedenti dell'ingegneria nanesca tramite l'utilizzo della recentemente scoperta magia. Sono molto più compatti ed efficienti comparati al DM-300, ma altrettanto mortali.\n\nSebbene i golem siano comunque troppo grandi per entrare nei passaggi, in compenso i nani hanno donato loro nuove abilità magiche . I golem possono teletrasportarsi da una stanza all'altra e riservare lo stesso trattamento ai nemici fuori portata.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP!
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Goo si sta caricando!
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actors.mobs.goo.enraged=inferocito
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Assorbito da Goo
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actors.mobs.goo.desc=Poco si sa di Goo. È possibile che non sia nemmeno una creatura, ma piuttosto un agglomerato di sostanze nauseabonde provenienti dalle fogne che in qualche modo ha ottenuto un'intelligenza elementare. In ogni caso, è magia nera quella che ha permesso a Goo di esistere.\n\nLa sua natura gelatinosa gli ha concesso di assorbire un sacco di energia oscura, avverti un brivido solo a stargli vicino. Se Goo è in grado di attaccare con tale energia non vivrai a lungo.
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actors.mobs.greatcrab.name=grande granchio
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Il granchio blocca con la sua enorme chela.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloccato
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloccato
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actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco, anche rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è ricoperto di spaccature e cirripedi, a dimostrazione della sua veneranda età. Si trascina lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nNonostante il granchio abbia una sola chela, la sua dimensione è tale da compensare la mancanza dell'altra. Il granchio tiene la chela in fronte a sé ogni qual volta scorge una minaccia, facendosi scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace. Tuttavia, non può bloccare attacchi che non vede arrivare o attacchi da molteplici nemici allo stesso tempo.
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actors.mobs.guard.name=guardia della prigione
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actors.mobs.guard.scorpion=Vieni qui!
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actors.mobs.guard.def_verb=bloccato
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actors.mobs.guard.desc=Una volta custodi della prigione, queste guardie sono da tempo diventate nient'altro che detenuti. Si trascinano come zombi, vagando stupidamente per i corridoi alla ricerca di qualcosa di fuori posto, come te! \n\nPortano catene attorno al fianco, forse utilizzate per trascinare i nemici a distanza ravvicinata.
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actors.mobs.king.name=Re dei Nani
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actors.mobs.king.notice=Come ti permetti!
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actors.mobs.king.defeated=non puoi uccidermi, %s... Sono.... Immortale...
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actors.mobs.king.def_verb=bloccato
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actors.mobs.king.arise=Risorgete, schiavi!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Caduto di Fronte al Re dei Nani
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actors.mobs.king.desc=L'ultimo re dei nani era famoso per la sua profonda conoscenza dei processi di vita e morte. Convinse la sua corte a partecipare ad un rituale che avrebbe garantito loro eterna giovinezza. Alla fine fu lui l'unico ad ottenerla - con un esercito di non-morti in omaggio.
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actors.mobs.king$undead.name=nano non-morto
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actors.mobs.king$undead.def_verb=bloccato
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caduto di Fronte al Re dei Nani
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actors.mobs.king$undead.desc=Questi nani non-morti, risorti per volontà del Re dei Nani, erano membri della sua corte. Appaiono come scheletri con un'impressionante quantità di pelo sulla faccia.
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actors.mobs.mimic.name=imitatore
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actors.mobs.mimic.reveal=Quel forziere è un imitatore!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Qualcosa non va in questo forziere... Avvicinarsi ad esso e provare ad aprirlo potrebbe rivelarsi una cattiva idea.
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actors.mobs.mimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere qualunque forma desiderata. Nei dungeon scelgono quasi sempre la forma di un forziere, al fine di adescare ignari avventurieri.\n\nGli imitatori hanno un morso pericoloso, ma spesso contengono più tesori di un forziere comune.
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actors.mobs.necromancer.name=negromante
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actors.mobs.necromancer.desc=Questi apprendisti maghi oscuri si sono riversati nelle prigioni, poiché è il luogo perfetto per praticare la loro arte malvagia.\n\nI negromanti evocheranno e soggiogheranno gli scheletri affinché combattano per loro. Uccidere il negromante ucciderà anche gli scheletri evocati.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=scheletro del negromante
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Questo scheletro è stato evocato da un negromante. Si comporta esattamente come uno scheletro normale e morirà quando il negromante che l'ha evocato viene ucciso.
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actors.mobs.mob.died=Odi qualcosa morire in lontananza.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Ucciso da: %s
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actors.mobs.monk.name=nano monaco
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actors.mobs.monk.def_verb=bloccato
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actors.mobs.monk.parried=parato
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actors.mobs.monk.desc=Questi monaci sono degli esaltati che hanno dedicato la loro vita a proteggere il loro re con l'ausilio del proprio vigore fisico. Così grande è la loro devozione che hanno ceduto le loro menti al re, così da vagare erraticamente come zombi per la città dei nani.\n\nI monaci contano esclusivamente sull'arte del combattimento corpo a corpo e sono in grado di usare i loro nudi pugni sia per l'offesa che per la difesa. Quando si concentrano i monaci pareranno il prossimo attacco fisico rivolto a loro, anche se si tratta di un colpo garantito altrimenti. I monaci accrescono la loro concentrazione più rapidamente quando sono in movimento, più lentamente in combattimento diretto.
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actors.mobs.monk$focus.name=Concentrato
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actors.mobs.monk$focus.desc=Questo monaco si è perfettamente fissato sul suo bersaglio e pare capace di anticipare le sue mosse prima ancora che vengano esse eseguite.\n\nMentre è concentrato, il prossimo attacco fisico a lui indirizzato è un colpo mancato assicurato, a prescindere dalle circostanze. Parare questo attacco consumerà la concentrazione del monaco: pertanto dovrà accumularne altra per poter parare un altro attacco. I monaci accumulano concentrazione più velocemente quando sono in movimento.
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actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
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actors.mobs.piranha.desc=Questi pesci carnivori non sono abitanti naturali degli stagni sotterranei. Sono stati allevati apposta per proteggere i tesori sommersi.
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actors.mobs.pylon.name=traliccio
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Un traliccio, posto a regolare l'elettricità che alimenta i macchinari di quest'area.\n\nIl traliccio è attualmente inattivo e immune ai danni.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Un traliccio, posto a regolare l'elettricità che alimenta i macchinari di quest'area. Il traliccio è attualmente sovraccarico di energia elettrica, dev'essere questo che sovralimenta DM-300!\n\nIn questo stato i tralicci sono vulnerabili ma emettono archi elettrici alle celle vicine in un pattern a senso orario. Data la loro costituzione di metallo pesante, i tralicci sono resistenti a grandi quantità di danni.
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actors.mobs.rat.name=ratto marsupiale
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actors.mobs.rat.desc=I ratti marsupiali sono aggressivi ma deboli abitanti delle fogne. Hanno un morso fastidioso, ma sono una minaccia mortale solo in gran numero.
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actors.mobs.ripperdemon.name=demone squartatore
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actors.mobs.ripperdemon.leap=Il demone squartatore si prepara a un balzo!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Queste orripilanti creature sono la conseguenza dei tanti cadaveri presenti in questa regione e messi in uso dalle forze demoniache. Gli squartatori sono macabre e macilenti creature che somigliano a nani, ma con corpi straziati e lunghi ed affilati artigli d'ossa.\n\nI demoni squartatori non sono particolarmente resistenti, ma sono veloci e pericolosi. Sono in grado di saltare lunghe distanze per ghermire i loro bersagli prima di straziarli con i loro artigli.
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actors.mobs.rotheart.name=cuore putrido
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actors.mobs.rotheart.desc=Un frutto di Baccamarcia è decisamente unico. Invece di maturare e fornire nutrimento, il frutto cresce, si indurisce e ingloba il seme. Fornisce protezione agli organi interni che crescono dentro al frutto. Ci si riferisce a questo globo gigante come al cuore di una pianta di Baccamarcia adulta.
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actors.mobs.rotlasher.name=rovo putrido
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actors.mobs.rotlasher.desc=Il rovo putrido è parte delle radici di una pianta di baccamarcia matura e costituisce il suo principale mezzo di difesa. I rovi sono piantati nel terreno, ma assalgono violentemente chiunque si avvicini. Quando non c'è nessuna preda in zona rimangono immobili, tentando di mimetizzarsi con la vegetazione circostante.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Questo %s è inattivo.
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actors.mobs.scorpio.name=scorpione
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actors.mobs.scorpio.desc=Questi enormi demoni aracniformi evitano il combattimento corpo a corpo, preferendo sparare i loro aculei seghettati paralizzanti da lontano.
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actors.mobs.senior.name=monaco esperto
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actors.mobs.senior.desc=Questi monaci sono fanatici che hanno dedicato la loro vita a proteggere il loro Re, con l'ausilio del loro vigore fisico. Così grande è la loro devozione da donare le loro menti al Re, vagando così come zombi per la città dei nani.\n\nQuesto monaco è un maestro dell'arte del corpo a corpo ed è in grado di acquisire concentrazione in movimento molto più rapidamente dei monaci normali. Quando si concentrano, i monaci pareranno il prossimo attacco fisico rivolto a loro, anche se si tratta di un colpo garantito altrimenti. I monaci accrescono la loro concentrazione più rapidamente quando sono in movimento e più lentamente in combattimento diretto.
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actors.mobs.shaman.name=gnoll sciamano
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=Il dardo magico ti ha ucciso...
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actors.mobs.shaman.desc=Gli sciamani sono gnoll intelligenti che compensano la loro scarsa prestanza con l'uso di magie marziali. Appartengono a una posizione molto rispettabile della società gnoll, a dispetto della loro scarsa forza fisica.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Lo sciamano sta indossando una maschera rossa e userà una magia che diminuirà _il tuo potere offensivo_ temporaneamente.
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Lo sciamano sta indossando una maschera blu e userà una magia che _aumenta i danni subiti_ temporaneamente.
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Lo sciamano sta indossando una maschera color viola e userà una magia che temporaneamente _riduce l'accuratezza e l'evasione._
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actors.mobs.armoredbrute.name=bruto corazzato
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actors.mobs.armoredbrute.desc=I bruti più esperti spesso indossano una potente armatura per mostrare il loro prestigio. L'armatura rende questi bruti molto più resistenti ai danni fisici e la loro superiore disciplina permette loro di restare in stato di rabbia più a lungo prima di soccombere alle ferite.
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actors.mobs.skeleton.name=scheletro
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Sei stato ucciso da un'esplosione d'ossa...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloccato
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actors.mobs.skeleton.desc=Gli scheletri sono composti dalle ossa dei cadaveri degli avventurieri sfortunati e degli abitanti del dungeon, animati dalle emanazioni di magia maligna proveniente dai livelli sottostanti. Se danneggiati a sufficienza si disintegrano in un'esplosione d'ossa.
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actors.mobs.slime.name=slime
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actors.mobs.slime.def_verb=bloccato
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actors.mobs.slime.desc=Gli slime sono strani, creature un po' magiche con un corpo esterno gommoso e un nucleo liquido. Le fogne li foraggiano con un'ampia riserva d'acqua e nutrienti.\n\nA causa della loro elastica membrana esterna, sarà difficile infliggere agli slime più di _6 punti danno_ con qualsiasi attacco.
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actors.mobs.snake.name=serpente delle fogne
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actors.mobs.snake.hint=Prova a usare il pulsante esamina su di un serpente per imparare come sorprenderli.
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actors.mobs.snake.desc=Questi serpenti fuori misura sono capaci di fulminei attacchi striscianti, rendendoli piuttosto difficili da colpire. Attacchi magici o attacchi a sorpresa sono comunque in grado di coglierli impreparati.\n\nPuoi eseguire un attacco a sorpresa colpendo mentre sei al di fuori del raggio di visione del serpente. Uno dei modi è farti seguire attraverso una porta e quindi _attaccarlo nel momento in cui la attraversa._
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actors.mobs.spinner.name=filatore delle caverne
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actors.mobs.spinner.desc=Questi verdognoli e pelosi ragni delle caverne cercano di evitare il combattimento diretto. Preferiscono piuttosto aspettare a distanza mentre le loro vittime si dibattono intrappolate nella loro ragnatela appiccicosa e infine muoiono lentamente a causa del morso velenoso. Sono capaci di sparare la loro ragnatela a distanze notevoli e tenteranno di bloccare il percorso della loro preda.
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actors.mobs.statue.name=statua animata
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actors.mobs.statue.def_verb=bloccato
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actors.mobs.statue.desc=Potresti pensare che sia solo un'altra delle statue inanimate di questo dungeon, ma i suoi brillanti occhi rossi la tradiscono.\n\nNonostante la statua in sé sia fatta di pietra, _%s_ che brandisce sembra reale.
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actors.mobs.succubus.name=succuba
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actors.mobs.succubus.desc=Le succubi sono demoni mutaforma che manipolano le menti delle loro prede. Questa qui ha assunto le sembianze di un pallido e gotico umanoide; forse per attrarre i warlock nanici?\n\nLe succubi possono ammaliare il loro bersaglio, rendendolo incapace di attaccare direttamente. Quando le succubi attaccano un nemico ammaliato gli ruberanno un po' della sua essenza vitale.
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actors.mobs.swarm.name=sciame di mosche
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actors.mobs.swarm.desc=Il letale sciame di mosche ronza irosamenente. Ogni attacco non magico lo dividerà in due sciami più piccoli ma ugualmente pericolosi.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Ti ho beccato, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Rendiamolo interessante...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Sei mio ora, %s!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Finalmente libero...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Assassinato dal Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Un famoso ed enigmatico assassino, noto per la maschera innestata sul suo volto.\n\nTengu è costretto con grosse fibbie ai polsi e alle ginocchia, anche se sembra essersi liberato dalle sue catene molto tempo fa.\n\nCercherà di utilizzare trappole, magia ingannevole e attacchi di precisione per eliminare l'unica cosa che impedisce la sua fuga: tu.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Una nube di fumo surriscaldato sta tremolando qui. Stai attento, esploderà!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Bomba Fumogena
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=È bloccata a terra, non puoi muoverla!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu ha lanciato qui una strana bomba fumogena, che sta esalando un fumo spesso e caldo. Sta emettendo un forte ticchettio, come se stesse per esplodere!\n\nLa bomba si è fissata a terra, perciò non puoi raccoglierla.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu ha lanciato una polvere finissima che sembra stia per incendiarsi!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Si sta accumulando energia elettrica in questo luogo, qualunque cosa posta sopra questa mattonella verrà folgorata al prossimo turno!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Folgoratore
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Sta emettendo troppa elettricità, non puoi afferrarlo!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu ha lanciato qui un bizzarro macchinario, che pare fatto con parti di DM-100. La macchina emette continuamente elettricità attorno a sé, ma sembra segua un pattern prevedibile.\n\nCon tutta l'elettricità che gli sta attorno, non c'è modo tu possa raccoglierla.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Sei mio, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Affrontami, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Rendiamolo interessante...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Finalmente libero...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Assassinato dal Tengu
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actors.mobs.oldtengu.desc=Un famoso ed enigmatico assassino, noto per la maschera innestata sul suo volto.\n\nTengu è costretto con grosse fibbie ai polsi e alle ginocchia, anche se sembra essersi liberato dalle sue catene molto tempo fa.\n\nCercherà di utilizzare trappole, magia ingannevole e attacchi di precisione per eliminare l'unica cosa che impedisce la sua fuga: tu.
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actors.mobs.thief.name=ladro pazzo
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actors.mobs.thief.stole=Il ladro ti ha rubato %s!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nIl ladro sta trasportando un _%s._ Rubato ovviamente.
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actors.mobs.thief.escapes=Il ladro se ne va con %s!
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actors.mobs.thief.desc=Anche se questi detenuti vagano fuori dalle loro celle, questo posto è ancora la loro prigione. Nel corso del tempo, questo luogo li ha privati delle loro menti oltre che della loro libertà. Molto tempo fa, questi folli ladri e banditi hanno dimenticato chi sono e perché rubano.\n\nQuesti nemici sono più propensi a rubare e fuggire di quanto lo siano a combattere. Assicurati di tenerli a vista o potresti non vedere mai più ciò che ti hanno rubato.
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actors.mobs.warlock.name=nano stregone
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Il fulmine d'ombra ti ha ucciso...
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actors.mobs.warlock.desc=Quando gli interessi dei nani mutarono dall'ingegneria alle arti arcane, i warlock hanno conquistato il potere nella città. Iniziarono con la magia elementale, ma ben presto passarono a demonologia e necromanzia. I più forti tra essi si impadronirono del trono della città nanica e le loro coorti continuarono a praticare la magia oscura così a lungo da cedere la loro volontà ad essa.\n\nTali warlock possiedono una potente magia distruttiva e sono capaci di ostacolare la magia di miglioramento applicata al tuo equipaggiamento. Più un oggetto è migliorato, più fortemente verrà coinvolto.
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actors.mobs.wraith.name=spettro
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actors.mobs.wraith.desc=Uno spettro è uno spirito vendicativo di un peccatore, la cui tomba o sepolcro sono stati disturbati. Essendo un'entità eterea, è molto difficile da colpire con un'arma normale.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=La speranza è un'illusione...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa è un Antico Dio, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=pugno in decomposizione
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=pugno ardente
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.
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actors.mobs.yog$larva.name=larva del dio
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=IO. TI. VEDO.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=L'oscurità si avvicina...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=LA. TUA. SPERANZA. È. UNA. ILLUSIONE!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico; un'enorme mostruosità che penetra nei mondi mortali e li divora per foraggiare la sua crescita infinita. I nani devono aver attirato l'attenzione di questo orrore cosmico durante la sperimentazione con la magia nera e hanno tentato di controllarlo sin da allora.\n\nYog-Dzewa proviene da una dimensione di puro caos magico e non può manifestare la sua vera forma in questo mondo. Piuttosto, ha qui creato personificazioni ed evocato servi demoniaci obbedienti al suo volere.\n\nQuesto grande occhio è il punto focale del potere di Yog-Dzewa in questo mondo. Sebbene l'occhio in sé sia immobile, è in grado di emettere potenti raggi di magia demoniaca e di evocare in suo aiuto una varietà di suoi servi.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Puoi sentire le onde di energia demoniaca irradiarsi nell'occhio dai i piani superiori. Qualcosa che hai lasciato in vita lassù alimenta il potere verso Yog-Dzewa. _Yog userà questa energia per evocare servi più potenti!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larva del dio
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=La prole minuta di Yog-Dzewa è costituita da semplici servi facili da generare. Sebbene individualmente siano deboli, vengono evocati rapidamente e possono divenire travolgenti in grandi numeri.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Il pugno è invulnerabile quando è vicino all'occhio!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=Questo pugno è una manifestazione del potere di Yog-Dzewa. I pugni sono collegati al potere di Yog-Dzewa e saranno protetti da ogni danno quando sono vicini all'occhio.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=pugno ardente
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Questo pugno è plasmato da ardente magia caotica. Al suo movimento incendierà costantemente il terreno circostante. È inoltre in grado di emettere getti di potere ardente, spargendo fiamme nel punto d'impatto.\n\nLa capacità nello spargere fiamme del pugno è soppressa quando si trova vicino all'acqua, ma il suo calore è così grande che tutta l'acqua intorno evaporerà in breve tempo!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=pugno fangoso
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Questo pugno è plasmato dalla caotica magia della terra. Il suo movimento farà costantemente germogliare vegetazione intorno a sé. Può inoltre emettere raggi concentrati che intrappolano il suo bersaglio con liane e radici a crescita rapida!\n\nIl pugno riceve il suo potere dalla vita vegetale e resisterà al danno in base alla quantità della vegetazione presente vicino.
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=pugno in decomposizione
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Questo pugno è plasmato dalla corruzione della vita. È costituito di un'imponente massa di carne decomposta che può spargere melma caustica da vicino e gas tossico a distanza. Se ciò non bastasse, la grossa mole del pugno lo protegge dai danni diretti ma non dai sanguinamenti.\n\nL'acqua è efficace a lavare via la melma, ma il pugno è anche in grado di assorbirla per curarsi! In aggiunta, danneggiare il pugno mentre sta sanguinando prolungherà il sanguinamento ma l'effetto non si sommerà ai danni.
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=pugno arrugginito
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Questo pugno è plasmato dal metallo vivente. È una torreggiante massa di metallo cangiante dotata di potenti attacchi ravvicinati, mentre può azzoppare i suoi bersagli a distanza. Per via della sua tremenda massa il pugno riceverà qualunque sorta di danno nel corso del tempo, invece che immediatamente.\n\nIl pugno tuttavia è inflessibile e non può muoversi attraverso passaggi stretti. Inoltre, sebbene si danneggi lentamente, il danno differito continuerà ad aumentare se il pugno colpisce molteplici volte.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=pugno luminoso
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Il pugno si teletrasporta via in un bagliore di luce che ti acceca gravemente!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Questo pugno è plasmato da pura energia luminosa. È in grado di emettere potenti raggi di luce feroce a ogni turno! Questi raggi ti accecheranno temporaneamente oltre che arrecare danni pesanti. Il pugno è anche in grado di riempire l'arena di luce intensa per qualche istante, al fine di sfuggire!\n\nIl pugno tuttavia non possiede abilità particolari a tiro ravvicinato.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=pugno oscuro
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Il pugno si teletrasporta via in un'esplosione di oscurità che estingue la tua fonte di luce!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Questo pungo è plasmato di pura energia oscura. È in grado di emettere potenti esplosioni di energia oscura a ogni turno! Tali scòppi indeboliranno la tua fonte di luce oltre ad arrecare danni pesanti. Il pugno è inoltre in grado di riempire l'arena con l'oscurità per qualche istante, al fine di sfuggire!\n\nIl pugno tuttavia non possiede abilità particolari a tiro ravvicinato.
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actors.char.kill=%s ti ha ucciso...
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actors.char.defeat=Hai sconfitto %s.
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actors.char.def_verb=schivato
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actors.char.invulnerable=invulnerabile
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@@ -0,0 +1,786 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=吹雪が渦巻いている。
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actors.blobs.confusiongas.desc=混乱ガスが渦巻いている。
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actors.blobs.electricity.desc=電気が明るい火花を散らせている。
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=感電死
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actors.blobs.electricity.ondeath=感電して死んでしまった…
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actors.blobs.fire.desc=火が猛烈に燃えている。
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actors.blobs.foliage.desc=地下庭園の暗がりの中に光がさしている。
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actors.blobs.freezing.desc=空気が不自然に肌寒い。
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actors.blobs.goowarn.desc=邪悪なエネルギーの粒が渦巻いている!
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actors.blobs.inferno.desc=業火が荒れ狂っている。
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actors.blobs.paralyticgas.desc=麻痺ガスが渦巻いている。
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actors.blobs.smokescreen.desc=黒煙が渦巻いている。
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actors.blobs.stenchgas.desc=腐った匂いが渦巻いている。
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actors.blobs.stormcloud.desc=水蒸気が渦巻いている。
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actors.blobs.toxicgas.desc=緑色の毒ガスが渦巻いている。
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=窒息死
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=毒ガスで死んだ…
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actors.blobs.corrosivegas.desc=致死性の苛性ガスが渦巻いている。
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actors.blobs.waterofawareness.procced=一口飲むと、知識が頭に流れ込んでくるようだ。今や装備しているアイテムについて知らないことはない。またこの階層にあるアイテムと秘密がわかるようになった。
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actors.blobs.waterofawareness.desc=井戸から智の力が溢れ出ている。一口飲むと装備しているアイテムの全てを明らかにするだろう。
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actors.blobs.waterofhealth.procced=一口飲んだとたん、傷が完治したようだ。
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actors.blobs.waterofhealth.desc=井戸から治癒の力が溢れ出ている。飲むと傷を治し、空腹を癒やすだろう。
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=井戸から変化の力が溢れ出ている。アイテムを投げ込むと別のアイテムに変化するだろう。
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actors.blobs.web.desc=蜘蛛の巣で全てが覆われている。巣に触れたり、何か投げると巣は破壊されるが、同時にその場に留まってしまうだろう。
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=アドレナリン
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actors.buffs.adrenaline.desc=体力の急上昇により、アドレナリンは攻撃速度と移動速度の両方を強化する。\n\nアドレナリンになると、2倍の速さで歩くようになり、1.5倍の速さで攻撃する。\n\nアドレナリンが終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=アドレナリンの波動
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=力が急上昇するが、残念ながら永遠には続かない。\n\n筋力への補正: +%d\nアドレナリンの波動が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.amok.name=熱狂
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actors.buffs.amok.desc=熱狂にかかると激しい怒りに襲われ、混乱して対象を見失う。\n\n熱狂になると、敵味方問わず近くにいる生き物を攻撃する。\n\n熱狂が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.arcanearmor.name=秘儀の鎧
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actors.buffs.arcanearmor.desc=薄い鎧があなたを包み込み、魔法攻撃からのダメージを軽減する。\n\nあなたの魔法防御力への補正: 0-%d\n\n秘儀の鎧が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.artifactrecharge.name=アーティファクトの再充填
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=エネルギーが体中を流れて装備しているアーティファクトの充填率を上げている。\n\nアーティファクトが受ける影響はそれぞれ少しずつ異なるが、全てそれらの充填計に書かれている制限を緩和する。\n\nアーティファクトの再充填が終わるまで: %sターン
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actors.buffs.barkskin.name=樹皮の肌
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actors.buffs.barkskin.desc=肌が硬化し、樹皮のようにざらざらして固くなっている。\n\n硬化した肌は鎧の効果を上昇させ、物理攻撃に対してより良い防御ができるようになる。\n\n防御力の上昇: %d\n樹皮の肌が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.barrier.name=バリア
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actors.buffs.barrier.desc=全てのダメージを軽減する丈夫な泡。\n\nシールドが張られている間、全てのダメージをバリアが変わりに受ける。シールドは1ターンごとに1ずつ減っていく。\n\nバリアが終わるまで: %d ターン
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actors.buffs.berserk.angered=怒り
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actors.buffs.berserk.berserk=凶暴化
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actors.buffs.berserk.exhausted=疲労
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actors.buffs.berserk.recovering=回復中
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actors.buffs.berserk.angered_desc=狂戦士の損傷が深刻になっていくほど、彼の一撃が強くなっていく。狂戦士が物理ダメージを受けると、彼の怒りは強まっていき、ボーナスダメージが入るようになる。鎧によって防がれたダメージも怒りを強める。\n\n怒りは時間の経過とともに消え失せていく。狂戦士の体力が少ないほど、怒りは長く燃え続ける。\n\n怒りが最大のときに狂戦士のHPが0になり、さらに印章をつけている場合、少しの間凶暴化して _復活する_ 。\n\n現在の怒りの激しさ: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ ダメージ
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=死の危機に瀕して、恐れや不安が消え去ってゆき、怒りだけが残った。瀕死の状態の狂戦士は _50%のダメージを上乗せし、シールドボーナスを得て、復活しさえする_ ほどに強くなる。\n\nシールドボーナスは狂戦士の鎧よりも強いが、時間が経つと消えてしまう。シールドが0になったとき、狂戦士は諦めて死ぬだろう。\n\n狂戦士が回復すると状態が安定化するが、疲れ果ててしまう。疲労中は、経験値を得ないと再び怒りを覚えることはない。
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||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=内なる強さには限界がある。狂戦士が怒りを宿す前には休息が必要だ。\n\n狂戦士が回復中にダメージを受けても、怒ることはない。\n\n回復するまでに必要なレベル: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=凶暴化することは永遠に狂戦士を苦しめ、毎回彼の最大体力を減らす。
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actors.buffs.berserk.past_rages=怒りを覚えた回数: _%d_ 回\n最大体力: _%d%%_ に減少
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=凶暴化により死亡
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actors.buffs.bleeding.name=流血
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actors.buffs.bleeding.ondeath=流血して死んでしまった…
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actors.buffs.bleeding.heromsg=流血している!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血により死亡
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actors.buffs.bleeding.desc=受けた傷から無視できないほどの量の血液が流れ出している。\n\n流血によって毎ターンダメージを受ける。受けるダメージは毎ターンランダムに減少し、最終的に血が止まる。\n\n現在の流血ダメージ: %d
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actors.buffs.bless.name=祝福
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actors.buffs.bless.desc=神々が授けた力で集中力が激増する。\n\n祝福によって正確性と回避力が25%%上昇し、戦闘でより効果的に戦えるようになる。\n\n祝福が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.blindness.name=盲目
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actors.buffs.blindness.heromsg=盲目になっている!
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actors.buffs.blindness.desc=盲目になると周りが暗闇に覆われる。\n\n盲目状態では隣りのマスしか見えず、遠隔攻撃はほぼ無意味だ。離れた敵の居場所も把握できない。さらに盲目状態では巻物や本などが読めなくなる。\n\n盲目が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.burning.name=燃焼
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actors.buffs.burning.heromsg=発火した!
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actors.buffs.burning.burnsup=%sが燃えだした!
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actors.buffs.burning.ondeath=燃え尽きて死んでしまった…
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actors.buffs.burning.rankings_desc=焼死
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actors.buffs.burning.desc=体が燃えている状態ほど怖いことはない。\n\n炎が自然に消えるか液体で消すまで毎ターンダメージを受ける。水に入ったり、ポーションを割って中身を浴びたりすれば炎を消せるだろう。\n\nさらに、炎は隣接している可燃物や草木などを発火させることがある。\n\n燃焼が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.charm.name=魅了
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actors.buffs.charm.heromsg=魅了された!
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actors.buffs.charm.desc=魅了魔法は対象の敵たちをお互いに慕わせる。\n\n魅了された生物は魅了している敵を直接攻撃することができないが、その他の敵には攻撃できる。痛みによって魅了されている期間を短くできるだろう。\n\n魅了が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.chill.name=悪寒
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actors.buffs.chill.freezes=%s は凍えている!
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actors.buffs.chill.desc=完全に凍結しているわけではないが、それでも寒すぎる。\n\n悪寒にかかったらより遅く行動するようになり、遅くなる割合は残りの効果時間に依存する。最大でスローと同じ効果になる。\n\n悪寒が終わるまで: %1$s ターン\n速さ: %2$s%% に減少
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actors.buffs.combo.name=コンボ
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actors.buffs.combo.combo=%d コンボ!
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actors.buffs.combo.bad_target=攻撃範囲に入っている敵を対象にしてください。
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=打撃の対象を選択\n混乱と後退
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_打撃_ が使用できる。この攻撃は _敵を混乱させ一歩下がらせる_ が、与えるダメージは減少する。戦闘で少し時間を稼ぐのに適している。
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=斬撃の対象を選択\n倒すとコンボ継続
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_斬撃_ が使用できる。この攻撃は与えるダメージを増加させ、 _敵を倒すとコンボが継続する_ 。複数の敵と交戦するときに適している。
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actors.buffs.combo.slam_prompt=殴打の対象を選択\n鎧に応じた\nダメージとシールド
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actors.buffs.combo.slam_desc=_殴打_ が使用できる。この攻撃は _与えるダメージを増加させ、鎧の防御力に比例したシールドを得る_ 。戦闘を終了し、次の戦いに備えるときに適している。
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actors.buffs.combo.crush_prompt=破砕の対象を選択\n大ダメージを与える
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actors.buffs.combo.crush_desc=_破砕_ が使用できる。この痛烈な攻撃は _一貫して大量のダメージを与える_ 。強力な敵の体力を削るときに最適だ!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=憤激を放つ敵を選択\n素早く何回も攻撃
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actors.buffs.combo.fury_desc=_憤激_ が使用できる。この痛烈な攻撃は _現在のコンボ回数の数だけ攻撃する_ が、与えるダメージは減少する。攻撃するたびにエンチャントが効果を発揮するので、エンチャントされた武器を持っているときに最適だ!
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actors.buffs.combo.desc=剣闘士は攻撃が当たる度に調子がよくなる。短期間に攻撃を重ねればコンボ回数が上がっていくが、時間をおいた攻撃、二回以上のミス、アイテムの使使用によって0に戻る。\n\nコンボしていくと、必中の必殺技が使えるようになるぞ!コンボ回数が2、4、6、8、10の時にそれぞれ違う必殺技が使用可能になり、必殺技を使ったらコンボ回数が0に戻る。
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actors.buffs.corruption.name=堕落
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actors.buffs.corruption.desc=堕落は存在の本質に入り込み、在り方を変容させる。\n\n堕落した生物は味方を攻撃するようになり、いままでの敵を無視するようになる。堕落自身もダメージを与えており、ゆっくりとその対象を死に至らしめるだろう。\n\n堕落から解き放たれるのは死んだ時だけだ。
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actors.buffs.cripple.name=大怪我
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actors.buffs.cripple.heromsg=大怪我をした!
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actors.buffs.cripple.desc=足がありえない方向に曲がっている。\n\n通常一マスを移動するには一ターンかかるが、大怪我をすると移動速度が半分になり、二ターンかかるようになる。\n\n大怪我が治るまで: %s ターン
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actors.buffs.degrade.name=Degraded
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actors.buffs.degrade.heromsg=Your equipment feels weaker!
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actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately.
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actors.buffs.doom.name=不運
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actors.buffs.doom.desc=何をやってもうまくいかない。死ぬときを世界が待ち望んでいるようだ。\n\n不運な生物はどんな物からも二倍のダメージを受けるようになる。\n\n不運から解き放たれるのは死んだ時だけだ。
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actors.buffs.drowsy.name=眠気
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actors.buffs.drowsy.desc=魔法の力のせいで瞼を開けていられない。\n\nダメージを受けたり体力が万全な状態なら眠気を我慢できる。\n\n何ターンか後に完全に眠ってしまう。
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actors.buffs.earthimbue.name=大地の力の浸透
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actors.buffs.earthimbue.desc=大地の力が体に染み渡った!\n\n全ての物理攻撃は敵が立っている地面を動かし、少しの間動きを止める。\n\n大地の力の浸透が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.fireimbue.name=炎の力の浸透
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actors.buffs.fireimbue.desc=炎の力が体に染み渡った!\n\n全ての物理攻撃は敵を発火させる可能性がある。さらに、炎に対する完全耐性を得る。\n\n炎の力の浸透が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.foresight.name=予見
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actors.buffs.foresight.desc=感覚が高まり、場違いなものがあると直ちに気づくようになる。\n\n予見の影響下では、探索区域が広がり、探索区域に入っているもの全ては直ちに明らかになる。\n\n予見が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.frost.name=凍結
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actors.buffs.frost.freezes=%s は凍ってしまった!
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actors.buffs.frost.desc=完全に凍結したわけではないが、体が氷に覆われている。\n\n麻痺と同じく、凍結した者は動けない。しかし、一回でもダメージを受けたら氷が割れてまた動けるようになる。\n\n凍結が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.frostimbue.name=氷の力の浸透
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actors.buffs.frostimbue.desc=氷の力が体に染み渡った!\n\n全ての物理攻撃は敵を着実に冷やしていく。さらに、冷気に対する完全耐性を得る。\n\n氷の力の浸透が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.fury.name=激怒
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actors.buffs.fury.heromsg=激怒した!
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actors.buffs.fury.desc=激怒している。敵はあなたを好きになれないだろう。\n\nあまりにも怒っているので、物理攻撃のダメージが50%%上がる。\n\nHPが50%%に達しない限りこの激怒状態が続く。
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actors.buffs.blobimmunity.name=浄化されたバリア
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actors.buffs.blobimmunity.desc=奇妙な力が薄い保護膜となってあなたを包み込み、空気中に存在する有害物質から守っている。\n\nバリアが残っている限り、領域効果に対する耐性を得る。\n\n浄化されたバリアが終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.haste.name=加速
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actors.buffs.haste.desc=エネルギーが筋肉を駆け巡り、とてつもない速さで走れるようになった!\n\n加速中は移動速度が3倍になるが、その他の行動は通常の速さで行う。\n\n加速が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.healing.name=治癒
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actors.buffs.healing.desc=魔法の治療が裂傷を治し肉を癒着させていく。\n\n治癒が終わるまで毎ターン体力が回復していく。回復する量は時間が経つにつれ少なくなっていく。\n\n次の回復量: %d\n\n治癒が終わるまで: %d ターン
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actors.buffs.hex.name=Hexed
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actors.buffs.hex.heromsg=You have been hexed!
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actors.buffs.hex.desc=Dark magic which saps focus, making the target slightly disoriented.\n\nHexing reduces accuracy and evasion by 20%%, making the target less effective in combat.\n\nTurns of hex remaining: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=空腹
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actors.buffs.hunger.starving=飢餓
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actors.buffs.hunger.onhungry=空腹だ。
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actors.buffs.hunger.onstarving=飢えてきた!
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actors.buffs.hunger.ondeath=餓えて死んでしまった…
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=食料を食べるに際し、呪われた豊穣の角は栄養をすこし盗む。
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=飢餓により死亡
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=ちょっと腹が空いてきたが、そんなに心配するほどではない。
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=痛いぐらい腹が空いている。
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nダンジョンで時間が経つと、徐々に空腹になり、最終的には餓えてしまう。飢えていると体力は回復するどころか減少していく。\n\n先のことを考えたほうがいい!体力が十分あって、後々食料を補給することができるのなら飢えてもそんなに損はしないだろう。効率的な食物配分は食料をより長持ちさせるぞ!
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actors.buffs.invisibility.name=不可視
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actors.buffs.invisibility.desc=周囲に完全に溶け込み、見ることができなくなっている。\n\n敵は追いかけたり攻撃することが不可能になる。物理攻撃や魔法(巻物、杖など)を使うと不可視状態が解除される。\n\n不可視が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.levitation.name=浮遊
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actors.buffs.levitation.desc=魔法の力によって浮いている。まるで重さがないみたいだ。\n\n浮いている最中、地面にあるものに全く影響されない。罠に引っかからない、水で火を消すことができない、草を踏めない、根に絡まらない、そして奈落の上を飛んでいける。しかし注意せよ、これらの効果は魔法が終わった瞬間に再び有効になるのだから!\n\n浮遊が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.lifelink.name=Life Link
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actors.buffs.lifelink.desc=This characters's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies.
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actors.buffs.light.name=発光
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actors.buffs.light.desc=ダンジョンの暗闇の中、側にある安定した光のおかげで気分が安らいでいく。\n\n光は暗闇を寄せ付けず、周りがどんなに暗くても遠くが見える。\n\n発光が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.lockedfloor.name=階の封鎖
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actors.buffs.lockedfloor.desc=この階は封鎖されて出られない!\n\n封鎖を解除する時まで、空腹にはならず、飢餓状態でもダメージを受けない。さらに、ボスを倒そうとするまでは体力の回復も進まない。\n\n階層が封鎖されている時に祝福されていないアンクによって復活した場合、この階の状態が初期化される。\n\nボスを倒してロックを解除しよう!
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actors.buffs.magicalsight.name=千里眼
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actors.buffs.magicalsight.desc=どういうわけか、心で物が見えるようになった。\n\n視野を狭めるか塞いでいる全ての地形と効果は意味を成さない。\n\n千里眼が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.magicalsleep.name=魔法の睡眠
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=体力が多いおかげで眠気が我慢できた。
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=深い魔法の眠りに落ちた。
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=目が覚めて健康になったようだ。
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actors.buffs.magicalsleep.desc=深い魔法の眠りについた。自然に目を覚ますことは不可能だ。\n\n普通の睡眠と違ってダメージを受けない限り、魔法の睡眠から目を覚ますことはない。\n\nプレイヤーは魔法の睡眠によって休憩するより素早く体力を回復できる。
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actors.buffs.magicimmune.name=魔法に対する耐性
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actors.buffs.magicimmune.desc=全ての魔法は効果を失い、それらに対して完全に耐性を持つようになる。\n\n魔法に対する体制がある限り、全ての有害、有益な魔法は効果を発揮しない。呪い、エンチャント、杖、巻物など。\n\n魔法に対する耐性が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.mindvision.name=天眼
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actors.buffs.mindvision.desc=どういうわけか、この階の生物はみんな心の中で見えるようになった。かなり変な感じがする。\n\n天眼が続く限り、この階の生物が見えるようになる。魔法を使う時も、天眼で見える生物は近くにいるか見えているかのように扱うことができる。\n\n天眼が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.momentum.name=推進力
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actors.buffs.momentum.desc=動くにつれ、忍者は勢いを増し、移動速度と回避力が上昇する。\n\n速度ボーナスは純粋に推進力で決定されるが、回避力は鎧の影響も受ける。\n\n鎧の必要条件を超える筋力1ポイントにつき、推進力からさらなる回避力を得る。\n\n現在の推進力: %d%%
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actors.buffs.ooze.name=苛性粘液
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actors.buffs.ooze.heromsg=苛性粘液が体を侵蝕している。速く洗ったほうがいい!
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actors.buffs.ooze.ondeath=溶けてしまった…
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=溶解した
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actors.buffs.ooze.desc=この粘着性の酸が体に張り付いて、徐々に溶け出している。\n\n粘液は長期間に渡りダメージを与えるが、洗えばたちどころに落ちる。\n\n粘液が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.paralysis.name=麻痺
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actors.buffs.paralysis.heromsg=麻痺した!
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actors.buffs.paralysis.out=麻痺を堪えた
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actors.buffs.paralysis.desc=しばしば、最悪の事態よりもっと悪いことがあった、と気付かされる。\n\n麻痺すると全ての行動ができなくなり、効果が終了するまでずっと待機状態になる。受けたダメージの痛みによって、より早く麻痺から立ち直れるだろう。\n\n麻痺が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.poison.name=毒
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actors.buffs.poison.heromsg=毒を受けた!
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actors.buffs.poison.ondeath=毒で死んだ…
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actors.buffs.poison.rankings_desc=毒によって死亡
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actors.buffs.poison.desc=毒は体中を蝕み、段々と傷つけていく。\n\n残りのターン数に比例して毎ターンダメージを受ける。\n\n毒が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.preparation.name=準備
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actors.buffs.preparation.desc=暗殺者は辛抱強く待機し、影から攻撃する機会を伺っている。
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=次の攻撃は _%d%%のボーナスダメージ_ が入る。
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=次の攻撃は、対象がどの程度傷ついているかによって _%d%%から%d%%のボーナスダメージ_ が入る。
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=次の攻撃はボス以外の敵を _即死_ させる!\n\nボスの場合、対象がどの程度傷ついているかによって _%d%%-%d%%からのボーナスダメージ_ が入る。
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=次の攻撃はより大きいダメージが入りそうだ。
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actors.buffs.preparation.desc_blink=距離 _%d_ までの敵の目の前に現れて攻撃することができる。
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=暗殺者は _%d ターン_ 透明になる。
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=_%d ターン_ の間、攻撃が強化される。
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actors.buffs.preparation.prompt=攻撃する対象を選択!\n最大移動距離: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=そこには攻撃できるものはなにもない。
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=その対象は範囲外だ。
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actors.buffs.prismaticguard.name=虹色の護衛
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actors.buffs.prismaticguard.desc=普段はおとなしい虹色の像に守護されている。敵が出現すると飛び起きてあなたを守るだろう!\n\n像が動いていないときは受けたダメージから回復している。\n\n現在のHP: %d/%d
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actors.buffs.recharging.name=再充填
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actors.buffs.recharging.desc=エネルギーが身体中を流れて杖や長杖の充填を補助している。\n\n通常の充填に加え、毎ターン充填量が四分の一増加する。\n\n再充填が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.roots.name=束縛
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actors.buffs.roots.heromsg=動けない!
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actors.buffs.roots.desc=根っこ(自然のものも魔法的なものもある)は足を掴んで地面に縛っている。\n\n根っこによってその場に釘付けになっており、歩くことができないが、しかし他の行動には影響がない。\n\n束縛が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.shadows.name=シャドー
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actors.buffs.shadows.desc=周りの影に溶け込み、不可視になると共に代謝を抑える。\n\n敵は追いかけたり攻撃することが不可能になる。ほとんどの物理攻撃や魔法(巻物、杖など)を使うと不可視状態が解除される。その上、シャドーの時は空腹になるスピードも遅くなる。\n\n影を出る、または敵に触れるまではシャドー状態が続く。
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actors.buffs.slow.name=スロー
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actors.buffs.slow.desc=スローの魔法は対象の時間感覚に作用し、対象からすれば周りが超速で動いているように見える。\n\nどんな動きでも時間が通常の二倍かかるようになる。\n\nスローが終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.snipersmark.name=狙撃手の的
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actors.buffs.snipersmark.desc=狙撃手は最後に攻撃した対象に狙いを定めている。補強された弓により、様々な特別な攻撃を行えるようになる。\n\n補強されていない弓は _スナップショット_ を放つ。この矢が与えるダメージは減少するが、放つのに時間がかからない。\n\n速度面を補強した弓は三本の矢を _斉射_ する。それぞれの矢が与えるダメージは減少するが、エンチャントの効果が発揮される。斉射は放つのに1ターンかかる。\n\nダメージ面を補強した弓は _スナイパーショット_ を放つ。この矢は必中し、対象までの距離に応じて与えるダメージが増加するが、放つのに2ターンかかる。
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actors.buffs.soulmark.name=刻印された魂
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actors.buffs.soulmark.desc=黒魔術師は生物の魂に入り込む。物理攻撃を与えると共に自分の体力を回復し腹を満たす。\n\n刻印された魂が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.stamina.name=スタミナ
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actors.buffs.stamina.desc=果てしないスタミナのおかげで、早く移動できる!\n\nこの効果が続いている間、移動速度が +50%% 上昇する。他の行動は影響を受けない。\n\nスタミナが終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerable
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=You feel fragile!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Vulnerability magic increases all physical damage that a character takes by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s.
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actors.buffs.terror.name=恐怖
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actors.buffs.terror.desc=恐怖魔法は対象を手に負えないパニック状態に陥らせる。\n\n怯えている生物は敵から一目散に逃げ出し、なるべく多くの扉や壁を敵と自分の間に入れようとする。奇妙に思えるかもしれないが、痛みによって恐怖に怯える期間を短くできるだろう。\n\n恐怖が終わるまで: %sターン
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actors.buffs.toxicimbue.name=毒の力の浸透
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actors.buffs.toxicimbue.desc=毒性のエネルギーが体に染み渡った!\n\n毒ガスが常に体から溢れ出ており、移動するたびに周りの敵にダメージを与える。この効果の期間中は、毒に対する耐性を得る。\n\n毒の力の浸透が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.corrosion.name=腐食
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actors.buffs.corrosion.heromsg=溶け出した!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=溶けてしまった…
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=溶解した
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actors.buffs.corrosion.desc=強力な酸が驚くべき速度で肉、金属、そして骨を溶かし去る。\n\n対象が溶け続けるにつれ、腐食によるダメージは時間によって増加する。\n\n腐食が終わるまで: %1$s ターン\n現在の腐食ダメージ: %2$d
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actors.buffs.vertigo.name=目眩
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actors.buffs.vertigo.desc=回転している世界の中では、まっすぐ歩くことが難しい。\n\n目眩状態に陥った者は進みたい方向に進む事ができず、ランダムに移動してしまう。\n\n目眩が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.weakness.name=弱体化
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actors.buffs.weakness.heromsg=体が弱まってきた!
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actors.buffs.weakness.desc=突然、全てが重くなったように感じる。\n\n弱体化魔法は物理的な力を弱め、与えるダメージが33%%減少する。\n\n弱体化が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.wellfed.name=満腹
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actors.buffs.wellfed.desc=とても満足して、お腹もいっぱいだ。\n\n満腹である間、空腹は進行せず、追加で体力が回復する。\n\n満腹が終わるまで: %d ターン
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###hero
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actors.hero.hero.name=あなた
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actors.hero.hero.leave=まだやるべきことが残っている!
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actors.hero.hero.level_up=レベルアップ!
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actors.hero.hero.new_level=レベルが上がった!\n体力、正確性、回避力が上がった!
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actors.hero.hero.level_cap=これ以上強くはならないが、経験値によって力が入ってきた!
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actors.hero.hero.you_now_have=%sを手に入れた。
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actors.hero.hero.locked_chest=宝箱は施錠されている。開けられる鍵は持っていないようだ。
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actors.hero.hero.locked_door=開けられそうな鍵は持っていない。
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actors.hero.hero.noticed_smth=何かに気がついた。
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actors.hero.hero.wait=…
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actors.hero.hero.search=探索中
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actors.hero.hero.search_distracted=集中することが難しく、探索はとても疲れる。
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actors.hero.hero.pain_resist=激痛のおかげで眠気を我慢できた。
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actors.hero.hero.revive=アンクは爆発して生命力を注いでくれた!
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actors.hero.heroclass.warrior=戦士
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=戦士は、鎧につけることができる _一つしかない壊れた印章_ を持って開始する。\n\n印章をつけた鎧を着ている間、少しずつシールドを生成する。\n\n印章は取り外し可能で、強化をひとつ持ち越せる。
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=戦士は、他の初期武器よりもダメージを与えやすい _摩耗した短剣_ を持って開始する。\n\n戦士は、射程が短い遠隔武器である _三つの石礫_ を持って開始する。\n\n戦士は、たくさんのポーションが入り、しかも冷気から守られる _ポーション入れ_ を持って開始する。
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=戦士は食料を食べると少量のHPを回復する。\n\n戦士は以下のものを識別できる:\n・識別の巻物\n・治癒のポーション\n・激怒の巻物
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=二番目のボスを倒すとサブクラスが選択可能になる。戦士には二つのサブクラスがある:
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actors.hero.heroclass.mage=魔術師
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=魔術師は杖の扱いに長けていて、 _一つしかない魔法の長杖_ を持って開始する。\n\n_一回の冒険で二回強化の巻物を使う_ とアンロックできる。
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=魔術師は魔法で満ちている _一つしかない長杖_ を持って開始する。\n\nこの長杖はただの杖よりも非常に早く再充填され、最大使用回数が1多い。\n\nこの長杖は魔力の矢が充填された状態で開始する。
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=魔術師は長杖を打撃武器としても使用する。長杖は他の初期武器よりも近接ダメージを与えにくい。\n\n魔術師は長杖に込められている魔法を遠隔攻撃として使用できる。\n\n魔術師は、たくさんの巻物が入り、しかも炎から守る _巻物入れ_ を持って開始する。
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=魔術師は未識別の杖を使用した時、部分的に識別できる。\n\n魔術師は食料を食べると杖や長杖の充填回数を少しの量回復する。\n\n魔術師は以下のものを識別できる:\n・識別の巻物\n・炎のポーション\n・強化の巻物
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=二番目のボスを倒すとサブクラスが選択可能になる。魔術師には二つのサブクラスがある:
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actors.hero.heroclass.rogue=盗賊
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=盗賊は _影の外套_ を着て、戦闘の流れを操り見えないところでとどめを刺すことに長けている。\n\n_一回の冒険で二十回奇襲攻撃を行う_ とアンロックできる。
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=盗賊は、意のままに不可視になれる _影の外套_ という一つしかないアーティファクトを持って開始する。\n\n他のアーティファクトと同様、この外套は直接強化できない。そのかわり使用するたびにより強力になっていく。
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=盗賊は、奇襲をかけた時によりダメージを与えられる _ダガー_ を持って開始する。\n\n盗賊は、奇襲をかけた時によりダメージを与えられる遠隔武器の _三本の投げナイフ_ を持って開始する。\n\n盗賊は、種やルーンストーンを入れられる _ベルベットのポーチ_ を持って開始する。
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=盗賊は遠くにある罠や秘密を探知することができる。\n\n盗賊はダンジョンに隠されている秘密をより暴くことができる。\n\n盗賊は以下のものを識別できる:\n・識別の巻物\n・不可視のポーション\n・魔法の地図の巻物
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=二番目のボスを倒すとサブクラスが選択可能になる。盗賊には二つのサブクラスがある:
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actors.hero.heroclass.huntress=猟師
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=猟師は投擲武器に熟達し、無限の矢を放つことができる _一つしかない魔法の弓_ を持っている。\n\n_一回の冒険で投擲武器で二十体敵を倒す_ とアンロックできる。
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=猟師は、無限に魔法の矢を放つことのできる _一つしかない精霊の弓_ を持って開始する。\n\n弓は猟師がレベルアップするにつれて強力になり、補強したりエンチャントできるようになる。
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=猟師は、他の初期武器よりすばやく攻撃できる _鋲付き手袋_ を持って開始する。\n\n猟師は、遠隔武器として弓を持って開始する。\n\n猟師は、種やルーンストーンを入れられる _ベルベットのポーチ_ を持って開始する。
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=猟師は草を踏みつけずに移動できる。\n\n猟師が使用する投擲武器は壊れるまでの時間が伸びる。\n\n猟師は障害物に隠れている近くの敵を感じ取ることができる。\n\n猟師は以下のものを識別できる:\n・識別の巻物\n・天眼のポーション\n・子守唄の巻物
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=二番目のボスを倒すとサブクラスが選択可能になる。猟師には二つのサブクラスがある:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=剣闘士
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=近接武器で敵に攻撃を当てると _剣闘士_ がコンボを開始する。コンボを続けると必殺技を出せるようになる。
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actors.hero.herosubclass.berserker=狂戦士
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂戦士_ は傷を負うにつれて攻撃力を増す。また怒りが最大のときに死にかけたら、一時的に衰弱する代わりに復活する。
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actors.hero.herosubclass.warlock=黒魔術師
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=黒魔術師が敵に対して杖を使った時、しばらく彼らの魂に印を刻む可能性がある。その間に直接攻撃を当てる事でわずかに傷を癒し腹を満たすことができる。
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actors.hero.herosubclass.battlemage=魔術戦士
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=愛用の長杖で直接攻撃する時、 _魔術戦士_ はその杖に取り込んだ特殊効果を使役できる。また同時に杖の使用回数を再充填することができる。
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actors.hero.herosubclass.assassin=暗殺者
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=不可視の間、 _暗殺者_ は次の攻撃のために死に至らしめる一撃を準備する。不可視の時間が長いほど、より強力な攻撃になる。
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actors.hero.herosubclass.freerunner=忍者
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_忍者_ は走る事により推進力を溜める事ができる。推進力が溜まると忍者の移動速度と回避力が上昇する一方、彼が足を止めている状態では急速に失われていく。
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actors.hero.herosubclass.sniper=狙撃手
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_狙撃手_ は遠隔攻撃に熟達している。強化された視野を用いた遠隔攻撃は鎧を刺し貫く。投擲武器を当てた直後、特別な攻撃を弓から放つことができる。
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actors.hero.herosubclass.warden=自然の保護者
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=_自然の保護者_ は自然との深いかかわりの中で、草を通してあたりを見渡すことができるようになり、種を植えると彼女の周りにたちどころに生い茂るようになった。草を踏み潰すことにより追加効果が得られ、塗布された投矢の耐久力は二倍になり、立っている場所の草は鎧に補正を与えるようになる。
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=トロールの鍛冶屋
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=よう、人間!俺はお前の役に立てると信じてるぜ?コノつるはしを持って、 _幽金鉱石15個_ を採掘してくれ。何を言ってるんだ、対価は何かって?強欲な奴め…\nOK、わかった、俺は確かに金を持ってねえ、だけどお前にとって役に立つことをしてやる。幸運と思いな、俺はここらで唯一の鍛冶屋なんだからな。
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=よう、人間!俺はお前の役に立てると信じてるぜ?コノつるはしを持って、 _コウモリを殺してくれ_ 、そいつの血を浴びせることが必要なんだ。何を言ってるんだ、対価は何かって?強欲な奴め…\nOK、わかった、俺は確かに金を持ってねえ、だけどお前にとって役に立つことをしてやる。幸運と思いな、俺はここらで唯一の鍛冶屋なんだからな。
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=冗談だろ?俺のつるはしをどこへやった?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=幽金鉱石、15個。ぶっちゃけソンなに難しくないだろ?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=つるはしにコウモリの血が必要って言ったんだ。たたっ斬れ!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=よぉ、戻ってきたか… 戻らないよりマシだな。
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=忙しいんだ。失せろ!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=2つ違うアイテムを選べって言っただろ。同じやつを二回選ぶな!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=同じタイプのアイテムを選べよ!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=何を相手にするのか知らなきゃならねえ、最初に識別してくれ!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=呪われたアイテムはお断りだ!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=がらくただ、品質が低すぎる!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=このアイテムは鍛錬できねえ!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=防いだ
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=トロールの鍛冶屋の見てくれは普通のトロールと同じだ。背が高く痩せ型で、皮膚は色も質感もまるで岩のようだ。トロールの鍛冶屋は不釣り合いに小さな道具を修繕している。
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actors.mobs.npcs.ghost.name=悲しげな幽霊
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=こんにちは、%s私はかつて君のように、力強く自信にあふれていた…だけど私は汚らわしい野獣に倒されてしまった…此処を離れられない…復讐を果たすまで…私の命を奪った _悪臭鼠_ を倒して…\n\n悪臭鼠はこの階を闊歩している…そこら中に汚物を広げながら… _悪臭と腐食させる一噛みに気をつけて、酸は水に溶けるよ…_
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=お願い…助けて…獰猛なあいつを倒して…\n\n_水辺で戦って…悪臭を避けて…_
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=こんにちは、%s…たちまち君を好きになったよ、力があって自信もある…だけど私は陰険な敵に倒されてしまった…此処を離れられない…復讐を果たすまで…私の命を奪った _ノールの奇術師_ を倒して…\n\nそいつはそこらのノールとは違う…隠れながら武器を投げてくる… _毒性で焼夷性の投矢に気をつけて、距離をとって戦わないで…_
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=お願い…助けて…奇術師を倒して…\n\n_攻撃を避けて…近くによって…_
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=こんにちは、%s私はかつて君のように、力強く自信にあふれていた……だけど私は古代の生き物に殺されてしまった…此処を離れられない…復讐を果たすまで…私の命を奪った _大蟹_ を倒して…\n\n大蟹は異常に歳を重ねている…巨大な鋏と分厚い甲羅… _鋏に気をつけて、鋏で防御してくるから…_
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=お願い…助けて…あの甲殻類を倒して…\n\n_君が来るのを見かけたら…防御態勢をとるよ…_
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=ありがとう…私を見つけて…
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=幽霊は徐々に消えていく。それはまるで悲しい顔をしたかすかな光のようだった。
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actors.mobs.npcs.imp.name=野心家のインプ
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=冒険者かい?冒険者は大好きさ! 殺したいやつがいるとき、いつでもあいつらは頼りになるんだ。違うかい?賞金首のことさ、勿論 ;)\n俺の場合、殺したいやつってのは、 _ゴーレム_ だ。見てわかるように、ここでちょっとした商売を始めようとしているんだが、馬鹿なゴーレムは商売相手に向いてないのさ!徘徊する花崗岩の塊と交渉するなんてまっぴらだ、全く!だから頼むよ、殺してきてくれ… _ゴーレムを4体_ やっつけたら褒美はお前のもんさ。
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=冒険者かい?冒険者は大好きさ! 殺したいやつがいるとき、いつでもあいつらは頼りになるんだ。違うかい?賞金首のことさ、勿論 ;)\n俺の場合、殺したいやつってのは、 _修道士_ だ。見てわかるように、ここでちょっとした商売を始めようとしているんだが、あの狂人達は何も買いやがらないし、しかも他の客達を怖がらせるだろうよ。だから頼むよ、殺してきてくれ… _修道士を5体_ やってきたら褒美はお前のもんさ。
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=ゴーレム狩りはどうだい?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=おっと、生きてたのか!お前のカラテは強いって信じてるぜ ;) 修道士の形見を持ち帰るのを忘れるなよ。
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actors.mobs.npcs.imp.cya=じゃあな、%s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=おい、%s!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=インプは下位の悪魔だ。彼らの力や魔法の才能は注目に値しないが、非常に賢く社会的だ。ほとんどのインプは悪魔以外と生活することを好む。
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=野心家のインプ
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=よう、%s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=信じてたのに!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=インプは下位の悪魔だ。彼らの力や魔法の才能は注目に値しないが、非常に賢く社会的だ。ほとんどのインプは悪魔以外と生活することを好む。
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=鏡像
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=この幻はあなたによく似た像を生み出し、現在の装備をそのまま使用しているようにさえ見える。\n\n鏡像は敵に忍び寄って攻撃しようとする。鏡像の武器はあなたの武器と同じように振る舞うが、与えるダメージは少なくなる。最初は実体がないが、攻撃するために実体化する。\n\n鏡像の力は強力で時間経過で消えることはないが、攻撃を受けた途端に消滅してしまう。
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=虹色の像
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=きらめく幻はあなたによく似た像を生み出し、現在の装備をそのまま使用しているようにさえ見える。\n\n虹色の像は敵に忍び寄って敵に攻撃を試み、しかもあなたを守るためにその強化された防御力と体力を用いる。鏡像と異なりあなたと同じ攻撃力ではないが、装備している鎧の補正込みの耐久力や体力がある。\n\nHPが0になったとき、虹色の像は数ターンで消滅するが、この状態になっても回復は続いている。敵が居なくなったら、虹色の像はまた姿を表すだろう。
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actors.mobs.npcs.ratking.name=鼠の王
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=起きてるよ!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=なんだこれは?こんなデタラメに時間を取られている暇はない。私の国に私以外がいるなんて!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=私は......私はどこにいる? 我が王国は私を必要としている!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=この鼠は普通の袋鼠より少し大きい。いつもの王冠の代わりに祝日用の小さな帽子をかぶっている。ハッピーホリデー!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=この鼠は普通の袋鼠より少し大きい。小さな王冠をかぶっている。
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actors.mobs.npcs.sheep.name=羊
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=メェ~!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=メェ~?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=メェ~。
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=メェ~…
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=防いだ
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=魔法で作られた羊だ。この羊のどこが特別なんだろう?殺すことができず、消滅するまでずっと空中を凝視して口を動かしている。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=小売店主
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=泥棒、泥棒!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=アイテムを売る
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=この屈強な男性はダンジョンの中で商売をするよりも大都市で交易をしている方が似合っている。彼のつける価格を見るとなぜダンジョンの中で商売をしているかがわかる。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老練な杖職人
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=ああ、こんな陰鬱な場所で戦士に会えるなんでなんて嬉しいんだろう!この老人に手を貸してくれるなら、すこし頼みたいことがあるのだが。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=おやおや、これは驚いた!この場所で正気を保ったままの盗賊に会うなんて初めてだ。地上から来たのだろう!もし余所者に手を貸してくれるなら、すこし頼みたいことがあるのだが。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=おや、こんにちは%s!魔術師協会と君との間で騒動があったと聞いたが?いや心配するな、あんな時代遅れどもは好きになれんからな。仕事をする気があるなら、すこし頼みたいことがあるのだが。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=やあこんにちは、お嬢さん!この場所でこんな愛嬌のある顔を見られるなんて嬉しいよ、違うかね?実際、君の顔はどこかで絶対見た気がするんだが、どうも腑に落ちないな… いや忘れてくれ、もし私のために危険を犯してくれるなら、すこし頼みたいことがあるのだが。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n杖のために貴重な原料が必要でここまで降りてきたんだが、迷ってしまって、しかも魔法の盾も弱まっているときた。もうすぐ此処を去らねばならないが、どうしてもその原料を諦めることができないのだ。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=_死体の灰_ を探しているのだ。このあたりに現れる呪われた特殊な骨粉だ。ここから近くに障害物に囲まれた部屋があって、そこに灰があるはずだ。しかし注意するのだ、灰の呪いはかなり強力だぞ。浄化をするから、 _できるだけ早く戻ってきなさい_ 。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=生まれたての炎の精霊から取れる _新鮮な燃えさし_ を探しているのだ。精霊は管理されなくなった召喚の儀式を行う場所に出現する。だから数本の蝋燭と召喚場所さえ見つければ一匹見つけることができるはずだ。精霊はとても強力だが、氷を使えば簡単に捕まえられるだろうから、 _凍らせられるアイテムを持っていきなさい_ 。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=牢獄の老いた管理人が _ロットベリーの木_ を管理していて、その種が一つ欲しいのだ。おそらく、その植物は今はもう野生に帰っており、植物から種を奪うのには巧妙な手段が必要だろう。植物が生えている庭はこの近くにある。一処に立ち止まりたいなら、 _蔦の鞭を避ける_ よう努力しなさい。炎を使うことを考えるだろうが、植物を殺さないよう、そして種を破壊しないために使わないでくれ。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nそれらを手に入れられたら、喜んで私が作った最高の出来の杖をあげよう!二本提示するから、好きな方を選んでくれ。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=死体の灰は見つかったか、%s?障害物を探すのだ。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=燃えさしは見つかったか、%s?四本の蝋燭がある儀式場所を探す必要がある。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=ロットベリーの種は見つかったか、%s?草木が生い茂っている部屋を探すのだ。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=防いだ
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=老いているが壮健な紳士は少し混乱した表情になった。彼は魔法の盾で守られている。
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=酸の蠍
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actors.mobs.acidic.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances. This one appears to be dripping with corrosive ooze.
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actors.mobs.albino.name=白化した鼠
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actors.mobs.albino.desc=純白の毛皮とギザギザの歯を持った珍しい種類の袋鼠。
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actors.mobs.armoredstatue.name=armored statue
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actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real.
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actors.mobs.bandit.name=狂った悪党
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actors.mobs.bat.name=吸血コウモリ
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actors.mobs.bat.desc=この活発でしぶとい洞窟の住人は見た目よりもずっと危険だ。攻撃によって体力を回復しながら自分たちより大きい敵を倒してしまうことがある。
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actors.mobs.bee.name=金の蜂
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actors.mobs.bee.desc_honey=その小さなサイズに似合わず、金の蜂は住処を守る時はとても獰猛になる。今は落ち着いており、あなたについていきたいようだ。
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actors.mobs.bee.desc=その小さなサイズに似合わず、金の蜂は住処を守る時はとても獰猛になる。とても興奮しているので、距離をとったほうがいい。
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actors.mobs.brute.name=ノールの悪漢
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actors.mobs.brute.enraged=激怒
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actors.mobs.brute.def_verb=防いだ
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actors.mobs.brute.desc=ノールの悪漢はノールの中でも最も大きく強くて丈夫だ。ひどく傷つくと、凶暴化し、シールドを張り、与えるダメージに大きな補正がかかるようになる。
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Brute Rage
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=苛性スライム
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actors.mobs.causticslime.desc=このスライムは地下から発散される闇の魔法に侵食されているようだ。通常の緑色ではなくなり、苛性粘液を滴らせる様になった。
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actors.mobs.crab.name=地下道の蟹
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actors.mobs.crab.desc=この巨大な蟹は地下の食物連鎖の頂点にいる。とても早く動きその厚い甲羅は重たい一撃を耐える。
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actors.mobs.crystalmimic.name=crystal mimic
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actors.mobs.crystalmimic.ate=The mimic ate your %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=The crystal mimic has escaped!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nCrystal mimics are trickier than their regular cousins, and prefer to avoid conflict while stealing loot. They will attempt to sprint away once discovered, and have the ability to reposition enemies when they attack.
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actors.mobs.demonspawner.name=demon spawner
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actors.mobs.demonspawner.on_death=The demonic energy here seems to lessen as the spawner dies.
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actors.mobs.demonspawner.desc=This twisting amalgam of dwarven flesh is responsible for creating ripper demons from the dwarves that have died in this region. Clearly the demons see no issue with using every resource they can against their enemies.\n\nWhile visually terrifying, demon spawners have no means of moving or directly defending themselves. Their considerable mass makes them hard to kill quickly however, and they will spawn ripper demons more quickly when they are under threat.\n\n_Demon spawners seem to be connected to some central source of demonic power. Killing them may weaken it._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=稲妻によって死んだ…
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actors.mobs.dm100.desc=The DM-100 is an early model of dwarven 'defense machine' which was designed to protect dwarven miners in the caves below this prison. Their electrical shocks proved too weak however, and so they were gifted to the human prison above. The warden initially deemed them too cruel to use, but as the prisoners became more unruly they became a necessity.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=The DM-200 fires a jet of toxic exhaust!
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actors.mobs.dm200.desc=The DM-200 is the second generation of dwarven 'defense machine', which was designed to protect dwarven miners in the caves and city below. They are much larger and bulkier than their predecessors, and attack with devastating hydraulic fists.\n\nTheir increased size is also their primary weakness, as they are unable to fit into the narrow tunnels and doorways of the dungeon. The dwarves were able to compensate for the DM-200's lack of mobility by allowing them to vent their toxic exhaust fumes at distant enemies, or enemies they cannot reach.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=The DM-201 lobs a corrosive grenade!
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actors.mobs.dm201.desc=The dwarves briefly experimented with more heavily emphasizing the DM-200's lack of mobility and created some DM models that are entirely stationary. The DM-201 is a retrofitted DM-200 which acts as a sentry turret that has no movement ability. In exchange for the lack of mobility, DM-201s have significantly more durability and attacking power.\n\nAs DM-201s have no engine to vent exhaust from, the dwarves instead outfitted them with corrosive gas grenades! DM-201s are careful with these grenades however, and will only lob them when attacked from a distance.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=認証されていない職員を発見しました。
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actors.mobs.olddm300.defeated=任務失敗。終了します。
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300は自分を修理中!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=防いだ
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=DM-300に破壊された
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actors.mobs.olddm300.desc=この機械は数世紀前にドワーフによって作られた。後に、ドワーフは機械をゴーレムや精霊、さらには悪魔に置き換え始めた。最終的に、そのことがドワーフの文明を衰退へと導いたのだが。DM-300と同型の機械は構築と掘削に用いられ、非常の場合には都市の防衛も任された。
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=UNAUTHORIZED PERSONNEL DETECTED!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 pulls power from the exposed wires and shields itself!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 fires a jet of toxic exhaust!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 slams the ground, loosening rocks from the ceiling!
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actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! CHARGING FROM POWER PYLON...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Sparks erupt all around you! They seem to be gravitating somewhere...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCHARGE COMPLETE, OPERATING AT 200% POWER!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=POWER GRID DAMAGED, REVERTING TO LOCAL POWER!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT, INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300に破壊された
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actors.mobs.newdm300.def_verb=防いだ
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actors.mobs.newdm300.defeated=CRITICAL DAMAGE! ATTEMPTING SHUTDO-
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actors.mobs.newdm300.desc=The DM-300 is the largest and most powerful 'defense machine' that the dwarves ever built. Such an awesome machine is difficult to manufacture, so the dwarves only ever made a few to guard the entrances to their underground metropolis.\n\nIt is equipped with vents to jet its toxic exhaust fumes and a high power drill that it can use both to attack and disrupt the earth. DM-300 can also connect to an energy grid, further enhancing its power.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electrical energy, In this form DM-300 cannot be damaged and moves at double speed! Additionally, its drill now spins fast enough for it to _tunnel through solid rock,_ though it moves much more slowly when doing this.\n\nAttacking DM-300 directly is pointless while it is supercharged, but _something in the area must be providing it with this energy,_ destroying that may weaken it.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Loose rocks are tumbling down from the ceiling here, it looks like its about to collapse!
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actors.mobs.dwarfking.name=ドワーフの王
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actors.mobs.dwarfking.notice=How dare you! You have no idea what you're interfering with!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I need of your essence, slave!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Bleed for me, slave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Deal with them, slave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Keep them busy, slave!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Enough! Arise my slaves!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=More! Bleed for your king!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Useless! KILL THEM NOW!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=You cannot kill me %s. I. AM. IMMORTAL!
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actors.mobs.dwarfking.losing=No! You can't do this... you have no idea what lies below...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=You've... Doomed us all...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=炎の精霊
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=生まれたての炎の精霊
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frost elemental
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFrost elementals are a common type of elemental which weakens enemies with chilling magic. They will chill their target with melee and occasional ranged attacks. Their magic is much more effective in water.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=shock elemental
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nShock elementals are a less common type of elemental which disrupts its enemies with electricity and flashes of light. In melee they will arc electricity to nearby enemies, and deal bonus damage to their primary target if they are in water. They will also occasionally focus a ranged blast of light at their target, temporarily blinding them.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=chaos elemental
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nChaos elementals are rare and dangerous elementals which haven't stabilized to a particular element. They will unleash wild unpredictable magic when they attack.
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actors.mobs.eye.name=邪悪な眼
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死の一瞥に殺された…
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actors.mobs.eye.desc=邪悪な眼は悪魔のエネルギーを閉じ込めた浮遊する球体だ。近接攻撃もできなくはないが、その真の強さはその魔法から来ている。\n\n少しの間エネルギーを集めた後、邪悪な眼は _死の一瞥_ と呼ばれる壊滅的なビームを放つ。邪悪な眼の視界に入ったものは途方もない量のダメージを受ける。賢い冒険者達は見つからないように走り去るだろう。
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actors.mobs.fetidrat.name=悪臭鼠
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actors.mobs.fetidrat.desc=この鼠は絶対に何かがおかしい。脂っこい黒い毛皮と腐った皮膚は今まで見たことのある健康な鼠のそれとは全く違う。その淡い緑色の目を見ると鼠なのに脅威に思えてくる。\n\n恐ろしい悪臭を身に纏い、近くだと特に臭い。\n\n暗い粘液が口腔から滴り落ち、床を侵食していくが、見たところ水に溶けるようだ。
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actors.mobs.ghoul.name=dwarven ghoul
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actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._
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actors.mobs.gnoll.name=ノールの斥候
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actors.mobs.gnoll.desc=ノールはハイエナのような人型生物だ。彼らは下水道やダンジョンに生息し、時々地表を襲うために危険を犯す。ノールの斥候は悪漢ほど強くなく、巫師よりも賢くないが、部隊の大多数を占めている。
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actors.mobs.gnolltrickster.name=ノールの奇術師
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=ノールの標準と比べても、とても奇妙な見た目をしている。背は曲がっており、邪悪な笑みを浮かべながら、肩にかかっている鞄を揺らしている。恐れと興奮が入り混じった目を見開いている。\n\n鞄には雑に作られた投矢の膨大なコレクションで埋め尽くされており、先端には様々な有害物質が塗られているように見える。
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actors.mobs.goldenmimic.name=golden mimic
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nGolden mimics are tougher mimics which try to attract the strongest adventurers. They have better loot, but are also much stronger than regular mimics.
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actors.mobs.golem.name=ゴーレム
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actors.mobs.golem.def_verb=防いだ
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actors.mobs.golem.desc=Golems are an attempt to correct the previous flaws in dwarven machinery via the dwarves newfound use of magic. They are much more compact and efficient compared to the DM-300 while still being very deadly.\n\nWhile golems are still too large to fit into passageways, the dwarves have given them new magical abilities to compensate. Golems can teleport themselves between rooms, and teleport enemies to them when they are out of reach.
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actors.mobs.goo.name=グゥ
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actors.mobs.goo.notice=グワー!グワー!
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actors.mobs.goo.defeated=グァー…グァー…
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=グゥは体を膨らませている!
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actors.mobs.goo.enraged=激怒
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actors.mobs.goo.gluuurp=グワァァァァー!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=グゥに吸収された
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actors.mobs.goo.desc=グゥについて知られていることは殆ど無い。生物ではなく、何故か原始的な知性を持った地下道の汚濁の集合体の可能性が極めて高い、ということくらいだ。とにかく、闇の魔法がグゥを存在させているのは間違いない。\n\nそのゼラチン状の体はたくさんの闇のエネルギーを吸収し、近くに行くと寒気を感じる。もしグゥがそのエネルギーと共に攻撃してきたらひとたまりもないだろう。
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actors.mobs.greatcrab.name=大蟹
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actors.mobs.greatcrab.noticed=蟹はその重たい鋏で防御した。
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actors.mobs.greatcrab.blocked=防いだ
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=防いだ
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actors.mobs.greatcrab.desc=地下道の他の蟹と比べてとても大きい蟹だ。フジツボに覆われ、ひび割れた青い甲羅はその生きた年月を彷彿とさせる。その巨大な鋏と釣り合いが取れず、ゆっくりと動き回っている。\n\n鋏は一本しかないが、大きさがそれを補っている。脅威を感じると鋏を正面に持って来て、甲羅という絶対の壁を背後にして自身を守る。しかし、この蟹は視認できていない攻撃や、一度に複数の敵からの攻撃は防御できない。
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actors.mobs.guard.name=看守
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actors.mobs.guard.scorpion=立ち去れ!
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actors.mobs.guard.def_verb=防いだ
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actors.mobs.guard.desc=牢獄を守るようになって久しい看守は、既にその囚人と大差がなくなっている。ゾンビのようによろよろ歩き、あなたのような場違いなものを探してホールを流離っている。\n\n敵を自分の射程内に呼び込むために、腰に鎖を巻いている。
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actors.mobs.king.name=ドワーフの王
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actors.mobs.king.notice=図々しいぞ!
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actors.mobs.king.defeated=お前には殺せまい、%sよ…我輩は…不死だ…
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actors.mobs.king.def_verb=防いだ
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actors.mobs.king.arise=働け、奴隷ども!
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actors.mobs.king.rankings_desc=ドワーフの王の前に果てた
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actors.mobs.king.desc=ドワーフの最後の王はその生と死の過程に対する深い理解によって知られている。永遠の若さが手に入るはずの儀式に参加するように家来を説得したが、最終的に彼だけが永遠の若さを手に入れ、不死の軍団が残った。
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actors.mobs.king$undead.name=不死のドワーフ
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actors.mobs.king$undead.def_verb=防いだ
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=ドワーフの王の前に果てた
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actors.mobs.king$undead.desc=ドワーフの王の意思によって動く不死のドワーフは、元々は彼の家来だった。驚くべき量の髪の毛を生やした骸骨となって現れる。
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actors.mobs.mimic.name=ミミック
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actors.mobs.mimic.reveal=That chest is a mimic!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Something about this chest feels off... Walking up and trying to open it might be a bad idea.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nMimics have a nasty bite, but often hold more treasure than a regular chest.
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actors.mobs.necromancer.name=屍術師
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actors.mobs.necromancer.desc=闇の魔術師見習い達は、その邪悪な魔法を練習するのに最適な場所である牢獄に群がっていった。\n\n屍術師は骸骨を召喚し、戦わせようとするだろう。屍術師を倒すことで、召喚された骸骨も倒すことができる。
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=屍術師の骸骨
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=この骸骨は屍術師によって召喚された。通常の骸骨と同じ挙動を示すが、召喚した屍術師が倒されると同時に消滅する。
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actors.mobs.mob.died=どこかで何かが死ぬ音がした。
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+d 経験値
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actors.mobs.mob.rankings_desc=%sに倒された
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actors.mobs.monk.name=ドワーフの修道士
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actors.mobs.monk.def_verb=防いだ
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actors.mobs.monk.parried=受け流した
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actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.monk$focus.name=Focused
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actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against their character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.
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actors.mobs.piranha.name=巨大ピラニア
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actors.mobs.piranha.desc=この肉食魚は地下湖の在来種ではない。浸水した宝物庫を守るために特別に育てられたのだ。
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actors.mobs.pylon.name=power pylon
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area.\n\nThe pylon is currently inactive and immune to damage.
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actors.mobs.pylon.desc_active=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area. The pylon is currently surging with electrical energy, this must be what's supercharging DM-300!\n\nIn this state pylons are vulnerable, but will arc electricity to nearby cells in a clockwise pattern. Due to their heavy metal construction, pylons are resistant to large amounts of damage.
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actors.mobs.rat.name=袋鼠
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actors.mobs.rat.desc=袋鼠は攻撃的だが地下道の中ではかなり弱いほうだ。彼らの一噛みは不快だが、大量に噛みつかれない限り命を脅かされることはない。
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actors.mobs.ripperdemon.name=ripper demon
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actors.mobs.ripperdemon.leap=The ripper demon prepares to leap!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=These horrific creatures are the result of the many dwarven corpses in this region being put to use by demonic forces. Rippers are emaciated ghoulish creatures that resemble dwarves, but with broken bodies and long sharp claws made of bone.\n\nRipper demons are not particularly durable, but they are agile and dangerous. They are capable of leaping great distances to quickly reach targets before goring them with their claws.
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actors.mobs.rotheart.name=ロットハート
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actors.mobs.rotheart.desc=ロットベリーの果実は他に類を見ないほど奇妙だ。腐敗して栄養を供給する代わりに、果実は成長し、固くなり、そして種を包み込む。また、果実の中で成長する臓器も同様に保護する。この巨大な球体は成熟したロットベリーの木の心臓とされている。
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actors.mobs.rotlasher.name=ロットラッシャー
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actors.mobs.rotlasher.desc=ロットラッシャーは成熟したロットベリーの木の根の一部であり、自衛するための主な防御手段でもある。ロットラッシャーは地面に埋まっているが、近づいた脅威を激しく攻撃する。敵が近くに居ない場合、周囲の草木に溶け込もうとするかのように動かずにいる。
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%sは待機中だ。
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actors.mobs.scorpio.name=蠍
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actors.mobs.scorpio.desc=巨大で蜘蛛に似た悪魔のような生物は、近接戦闘を避けるために長距離から致命的な鋸状の棘を発射する。
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actors.mobs.senior.name=上級修道士
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actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.shaman.name=ノールの巫師
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=The magic bolt killed you...
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actors.mobs.shaman.desc=ノールの巫師は、足りない力を補うために戦闘呪文を使うようになった、高い知能を持つノールだ。部族の中では力が弱い方だが、それにも関わらず彼らはノール社会の中でとても高い地位に就いている。
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=This shaman is wearing a red mask, and will use magic that temporarily _weakens your attacking power._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=This shaman is wearing a blue mask, and will use magic that temporarily _increases the damage you take._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=This shaman is wearing a purple mask, and will use magic that temporarily _reduces your accuracy and evasion._
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actors.mobs.armoredbrute.name=armored brute
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actors.mobs.armoredbrute.desc=The most senior gnoll brutes often wear powerful armor to show their status. The armor makes these brutes much more resilient to physical damage, and their greater discipline means they can rage for much longer before succumbing to their wounds.
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actors.mobs.skeleton.name=骸骨
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=あなたは四散した骨に貫かれて死んだ…
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actors.mobs.skeleton.def_verb=防いだ
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actors.mobs.skeleton.desc=不運な冒険者やこのダンジョンの住民たちの遺骨が、遥か地下より流れ出る悪しき魔力によって寄り集まり、動き出したのがこの骸骨だ。彼らは十分なダメージを負うと、骨の爆発とともに崩壊する。
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actors.mobs.slime.name=スライム
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actors.mobs.slime.def_verb=防いだ
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actors.mobs.slime.desc=スライムは液体状の本体とゴム状の体表を持つ、少し奇妙な魔法の生物だ。都市の地下道はスライムに十分な量の水と栄養を供給している。\n\n弾力性のある体表のせいで、一度の攻撃で _6 ダメージ_ 以上をスライムに与えることは難しい。
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actors.mobs.snake.name=地下道の蛇
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actors.mobs.snake.hint=Try using the examine button on a snake to learn how to counter them.
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actors.mobs.snake.desc=この特大の蛇たちは攻撃されたとき素早く逃げることができるので、攻撃を当てることが極めて難しくなっている。しかし、魔法攻撃や奇襲攻撃は油断した相手を捉えることができるだろう。\n\n蛇の視界外から奇襲攻撃をすることができる。一つの方法は、蛇があなたを追いかける際にドアを通り過ぎるように移動し、蛇が _ドアに入った瞬間に攻撃を当てることだ。_
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actors.mobs.spinner.name=洞窟の紡ぎ手
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actors.mobs.spinner.desc=緑がかった毛深い洞窟蜘蛛は直接戦闘を避けようとする。その代わり、離れた蜘蛛の巣の中に潜みながら、蜘蛛に噛まれた犠牲者が巣でもがき続け、毒で徐々に死んでゆくのをじっと待っている。蜘蛛は長距離から巣を排出することができ、捕食者が取りうる全ての経路を塞ごうとする。
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actors.mobs.statue.name=生ける彫像
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actors.mobs.statue.def_verb=防いだ
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actors.mobs.statue.desc=ダンジョンにあるただの彫像と全く同じに見えるかもしれないが、その赤く光る目を見るとそのような考えはたちまち吹き飛んでしまうだろう。\n\n彫像自体は石で作られているが、振り回している _%s_ は本物のようだ。
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actors.mobs.succubus.name=サキュバス
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actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence.
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actors.mobs.swarm.name=蝿の大群
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actors.mobs.swarm.desc=命に関わるほどの蝿の大群が怒って羽音を立てている。全ての物理攻撃は大群を二つの小さな群れに分けるが、同じくらい危険な群れだ。
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actors.mobs.newtengu.name=天狗
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=%s、捕まえたぞ!
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actors.mobs.newtengu.interesting=もっと難しくしてやろう…
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actors.mobs.newtengu.notice_have=これで終わりだ、%sめ!
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actors.mobs.newtengu.defeated=ようやく自由になれた…
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=天狗に暗殺された
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actors.mobs.newtengu.desc=仮面にちなんで名付けられた、高名で謎めいた暗殺者。\n\n天狗の手首と足首には大きな拘束具がついている。もっともそれを繋いでいた鎖はとうの昔に引きちぎったようだが。\n\n天狗は罠、卑劣な魔法、そして正確な攻撃を用いて、逃亡を阻害する唯一の障害ーあなたのことだーを排除しようとする。
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=とても高温の煙が周囲に渦巻いている。危ない、もうすぐ爆発しそうだ!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=煙爆弾
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=地面に刺さっていて、動かせない!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=高温の煙が吹き出す奇妙な見た目の爆弾を天狗が近くに投げてきた。爆発までのカウントダウンをしているかのように、大きな音で時を刻んでいる!\n\nこの爆弾は地面に固定されているので、持ち上げることができない。
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=周囲の蒸気が吸着しそうな微粉末を天狗が投げてきた。今にも着火するだろう!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=電気エネルギーが周囲に漂っており、このマスに立ち止まったものは次のターンに感電するだろう!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=感電玉
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=大量の電気を放出していて、掴むことができない!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of DM-100 parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.oldtengu.name=天狗
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=捕まえたぞ、%s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=向かってこい、%s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=もっと難しくしてやろう…
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actors.mobs.oldtengu.defeated=やっと自由になれた…
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=天狗に暗殺された
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actors.mobs.oldtengu.desc=仮面にちなんで名付けられた、高名で謎めいた暗殺者。\n\n天狗の手首と足首には大きな拘束具がついている。もっともそれを繋いでいた鎖はとうの昔に引きちぎったようだが。\n\n天狗は罠、卑劣な魔法、そして正確な攻撃を用いて、逃亡を阻害する唯一の障害ーあなたのことだーを排除しようとする。
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actors.mobs.thief.name=狂った泥棒
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actors.mobs.thief.stole=泥棒はあなたから%sを盗んだ!
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actors.mobs.thief.carries=\n\n泥棒は _%s_ を持ち運んでいる。当然盗んだものだ。
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actors.mobs.thief.escapes=泥棒はあなたの%sと共に逃げ出した!
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actors.mobs.thief.desc=囚人は監房から抜け出して自由になった気でいるが、結局この場所もまた牢獄なのだ。時間が経つにつれ、この場所は自由を奪ったように心さえも奪っていった。長い時が経ち、自分が何者であったか、なぜ悪事に手を染めたのかなどは既に忘却の彼方だ。\n\nこれらの敵は戦うよりも物を盗み逃走することを好む。目を離さないよう注意せよ。目を離した瞬間、盗まれたアイテムは二度と帰ってこないだろう。
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actors.mobs.warlock.name=ドワーフの黒魔術師
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=影の雷に殺された…
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actors.mobs.warlock.desc=As the dwarves' interests shifted from engineering to arcane arts, warlocks came to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy. The strongest of these warlocks seized the throne of the dwarven city, and his cohorts were allowed to continue practising their dark magic, so long as they surrendered their free will to him.\n\nThese warlocks possess powerful disruptive magic, and are able to temporarily hinder the upgrade magic applied to your equipment. The more upgraded an item is, the more strongly it will be affected.
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actors.mobs.wraith.name=悪霊
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actors.mobs.wraith.desc=墓を暴かれた罪人の復讐心に燃える魂が悪霊となる。実体を持たないため、通常の武器で攻撃を当てることは非常に困難だ。
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actors.mobs.yog.name=ヨグ=ゼーヴァ
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actors.mobs.yog.notice=希望はまやかしだ…
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actors.mobs.yog.defeated=…
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actors.mobs.yog.rankings_desc=ヨグ=ゼーヴァに食い漁られた…
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actors.mobs.yog.desc=ヨグ=ゼーヴァは混沌とした領域からやってきた強力な存在で、古き神だ。一世紀ほど前、ドワーフは悪魔の軍勢との戦いにやっとの事で勝利したものの、自分たちの神を殺すことは叶わなかった。そのかわり、再び顕現する際に十分弱体化していてほしいと願い、都市の地下にある空間に神を幽閉したのだ。
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=腐った拳
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=ヨグ=ゼーヴァに食い漁られた…
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=ヨグ=ゼーヴァは混沌とした領域からやってきた強力な存在で、古き神だ。一世紀ほど前、ドワーフは悪魔の軍勢との戦いにやっとの事で勝利したものの、自分たちの神を殺すことは叶わなかった。そのかわり、再び顕現する際に十分弱体化していてほしいと願い、都市の地下にある空間に神を幽閉したのだ。
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actors.mobs.yog$burningfist.name=燃える拳
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=ヨグ=ゼーヴァに食い漁られた…
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=ヨグ=ゼーヴァは混沌とした領域からやってきた強力な存在で、古き神だ。一世紀ほど前、ドワーフは悪魔の軍勢との戦いにやっとの事で勝利したものの、自分たちの神を殺すことは叶わなかった。そのかわり、再び顕現する際に十分弱体化していてほしいと願い、都市の地下にある空間に神を幽閉したのだ。
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actors.mobs.yog$larva.name=神の幼生
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=ヨグ=ゼーヴァに食い漁られた…
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actors.mobs.yog$larva.desc=ヨグ=ゼーヴァは混沌とした領域からやってきた強力な存在で、古き神だ。一世紀ほど前、ドワーフは悪魔の軍勢との戦いにやっとの事で勝利したものの、自分たちの神を殺すことは叶わなかった。そのかわり、再び顕現する際に十分弱体化していてほしいと願い、都市の地下にある空間に神を幽閉したのだ。
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=I. SEE. YOU.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=The darkness pulls in closer...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=YOUR. HOPE. IS. AN. ILLUSION!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa is an Old God; a great monstrosity which reaches into mortal worlds and devours them to fuel its endless growth. The dwarves must have attracted the attention of this cosmic horror while toying with dark magics, and have been trying to keep it contained ever since.\n\nYog-Dzewa originates from a dimension of raw magical chaos, and cannot bring its true form into this world. Instead it has created avatars and summoned demonic minions to do its bidding here.\n\nThis giant eye is the focal point of Yog-Dzewa's power in this world. While the eye itself is immobile, it is capable of shooting powerful beams of demonic magic and summoning a variety of minions to aid it.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=You can feel waves of demonic energy radiating to the eye from the floors above. Something you left alive up there must be funneling power back into Yog-Dzewa. _Yog will use this energy to summon more powerful minions!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=god's larva
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=These tiny spawn of Yog-Dzewa are simple minions that are easy to produce. While individually weak, they are summoned quickly and can become overwhelming in large numbers.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=The fist is invulnerable while near to the eye!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=燃える拳
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where the impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but it's heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=腐った拳
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of adsorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusted fist
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=bright fist
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=The fist teleports away in a flash of light that seriously blinds you!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=This fist is formed out of pure light energy. It is capable of shooting powerful rays of searing light every turn! These beams will temporarily blind you in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in blinding light in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=dark fist
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=The fist teleports away in a blast of darkness that extinguishes your light source!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=This fist is formed out of pure dark energy. It is capable of shooting powerful blasts of dark magic every turn! These blasts will weaken your light source in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in darkness in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.char.kill=%sに殺された…
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actors.char.defeat=%sを倒した。
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actors.char.def_verb=避けた
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actors.char.invulnerable=invulnerable
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@@ -0,0 +1,786 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=여기에 눈보라가 휘몰아치고 있다.
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actors.blobs.confusiongas.desc=여기에 혼란 가스 구름이 소용돌이치고 있다.
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actors.blobs.electricity.desc=여기에 전기가 요란하게 튀기고 있다.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=감전
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actors.blobs.electricity.ondeath=당신은 감전되어 죽었다...
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actors.blobs.fire.desc=여기에 불이 맹렬하게 타고 있다.
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actors.blobs.foliage.desc=지하 정원의 어둠에 한 줄기 빛이 내리쬔다.
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actors.blobs.freezing.desc=여기의 공기는 유난히 추운 것 같다.
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actors.blobs.goowarn.desc=여기에 어두운 에너지가 도사리고 있는 것 같다!
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actors.blobs.inferno.desc=여기에 용암이 들끓고 있다.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=여기에 마비 가스 구름이 소용돌이치고 있다.
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actors.blobs.smokescreen.desc=여기에 짙은 검은색 연기가 소용돌이치고 있다.
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actors.blobs.stenchgas.desc=여기에 악취나는 구름이 소용돌이치고 있다.
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actors.blobs.stormcloud.desc=여기에 자욱한 수증기가 피어오르고 있다.
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actors.blobs.toxicgas.desc=여기에 초록색 유독성 가스 구름이 소용돌이치고 있다.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=질식사
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=당신은 유독 가스 때문에 죽었다...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=여기에 치명적인 부식성 가스 구름이 소용돌이치고 있다.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=한 모금 들이키는 순간, 당신은 지식이 당신의 마음 속으로 흘러들어오는 것을 느꼈다. 이제 당신의 장비에 대한 모든 것을 알 수 있으며, 이 층에 있는 모든 아이템과 숨겨진 비밀에 대하여 알게 되었다.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=지식의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 한 모금 마시면 자신이 착용한 모든 아이템과 현재 층의 비밀을 밝혀낼 수 있다.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=한 모금을 마시는 순간, 당신의 모든 상처가 완전히 나았다.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=회복의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 이 물을 마시면 당신의 체력을 모두 회복하며 허기도 완전히 줄어들게 된다.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=변화의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 이 우물에 아이템을 던져 넣으면 다른 것으로 변하게 된다.
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actors.blobs.web.desc=모든 것이 굵은 거미줄로 뒤덮혀 있다. 무언가가 거미줄을 건드리거나 거미줄에 던져진다면 거미줄이 끊어지지만, 그 대상은 거미줄에 걸려 꼼짝도 못 할 것이다.
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=아드레날린
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actors.buffs.adrenaline.desc=물리적인 힘이 솟아나게 하는 아드레날린이 공격과 이동속도를 향상시켰습니다.\n\n아드레날린은 그것의 목표를 2배 빠르게 달리게 하고, 1.5배 빠르게 공격하게 합니다.\n\n아드레날린은 %s 턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=아드레날린 촉진
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=강력한 힘의 흐름이 느껴집니다. 아쉽게도 잠깐만 지속됩니다.\n\n힘 증가: +%d\n%s턴 후에 강화 효과가 약해집니다.
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actors.buffs.amok.name=광란
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actors.buffs.amok.desc=광란 효과는 대상에게 대단한 분노와 혼란 효과를 줍니다. \n\n어떤 생물체가 광란에 걸리면, 그 적과 아군 구분 없이 주변의 모든 것을 공격하게 됩니다. \n\n광란 효과는 %s턴 동안 유지됩니다.
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actors.buffs.arcanearmor.name=신비한 갑옷
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actors.buffs.arcanearmor.desc=얇은 보호막이 당신을 감싸며 마법 공격으로부터의 피해를 줄여주고 있습니다.\n\n당신의 신비한 갑옷은 현재 0-%d의 마법 피해를 막을 수 있습니다.\n\n신비한 갑옷은 %s턴 뒤에 약해집니다.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=유물 충전
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=에너지가 당신 주변을 맴돌고 있으며, 당신에게 장착된 유물의 충전 속도를 상승시키고 있습니다.\n\n각 유물마다 조금씩 차이가 있지만, 모든 유물들이 자신의 충전 상한에 영향을 덜 받습니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
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actors.buffs.barkskin.name=나무껍질
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actors.buffs.barkskin.desc=당신의 피부는 단단해져 마치 나무껍질과 같아졌습니다.\n\n단단해진 피부는 마치 효과적인 갑옷과 같아서 물리적인 공격을 더 잘 방어하게 됩니다. \n\n당신의 현재 추가 방어력은 %d입니다.\n나무껍질 효과는 %s턴 뒤에 약해집니다.
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actors.buffs.barrier.name=보호막
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actors.buffs.barrier.desc=단단한 힘의 보호막이 모든 피해를 막아줍니다.\n\n보호막은 보호막 수치가 소진될 때 까지 모든 피해를 막아줍니다. 또한 보호막 수치는 1턴에 1씩 감소합니다.\n\n현재 보호막 수치는 %d입니다.
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actors.buffs.berserk.angered=분노
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actors.buffs.berserk.berserk=격노
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actors.buffs.berserk.exhausted=탈진
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actors.buffs.berserk.recovering=회복 중
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actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사의 부상이 심할수록 그 타격도 강화됩니다. 광전사가 육체적인 피해를 받으면, 더욱 분노하여 추가 피해를 줍니다. 갑옷에 의해 감소된 피해 역시 그의 분노를 더합니다.\n\n분노는 시간이 지나면서 사라지며, 광전사의 체력이 낮을수록 더 오래 지속됩니다.\n\n만약 완전히 분노한 상태에서 인장이 박힌 갑옷을 입은 광전사의 체력이 0이 되면, 그는 격노하여 짧은 시간 동안 _죽음을 유예_ 할 수 있습니다.\n\n현재 분노: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ 피해량
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=죽음이 임박한 시점에서, 두려움과 번뇌가 사라지고 분노만 남습니다. 이런 죽음에 가까운 상태에서 광전사는 극도로 강력합니다 _50%의 추가 피해를 입히고, 추가 방어막을 얻고, 죽음을 유예합니다._\n\n추가 방어막은 그의 갑옷이 좋을수록 더 강력하며, 시간이 지나면서 줄어들 것입니다. 이 보호막이 0까지 줄어들면 광전사는 삶을 포기하고 죽을 것입니다.\n\n어떤 방법으로든 체력을 회복하면 안정을 되찾을 수 있지만, 탈진 상태에 접어들게 됩니다. 탈진 상태에선 다시 격노 상태에 접어들기 위해선 경험치를 얻어야만 합니다.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 광전사가 다시 격노할 수 있께 되려면 우선 조금 쉬어야만 합니다.\n\n체력을 회복하는 동안 광전사는 피해를 입을 때 분노를 얻지 못합니다.\n\n복구될 때까지의 레벨: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=격노 효과는 광전사의 기력을 영구적으로 소모시켜 격노할 때 마다 최대 체력이 감소합니다.
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actors.buffs.berserk.past_rages=격노 횟수: _%d_\n현재 최대 체력: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=격노하며 버텼으나 사망
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actors.buffs.bleeding.name=출혈
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actors.buffs.bleeding.ondeath=당신은 과다출혈로 죽었다...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=당신은 피를 흘린다!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=과다 출혈로 사망
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actors.buffs.bleeding.desc=상처에서 상당한 양의 피를 흘립니다.\n\n출혈은 매 턴마다 피해를 입힙니다. 매 턴 입는 피해는 출혈이 끝날 때 까지 무작위로 줄어듭니다. \n\n출혈은 현재 %d 의 피해를 입힙니다.
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actors.buffs.bless.name=축복
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actors.buffs.bless.desc=마치 신이 은총을 내린 것처럼 집중력이 폭발적으로 증가했습니다.\n\n축복은 정확도와 회피율을 25%%만큼 늘려, 축복받은 자를 전투에 더욱 능하게 만듭니다.\n\n축복이 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
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actors.buffs.blindness.name=실명
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actors.buffs.blindness.heromsg=당신의 눈이 멀었다!
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actors.buffs.blindness.desc=실명 상태는 대상의 주변의 모든 것을 어두운 안개처럼 보이게 합니다.\n\n실명을 당하면, 주변 한 칸 이상의 타일을 볼 수 없게 되며, 원거리 무기는 무용지물이 되며 먼 거리의 적을 볼 수 없어 놓치게 됩니다. 또한 눈이 먼 대상은 주문서나 책을 읽을 수 없습니다. \n\n실명 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.burning.name=연소
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actors.buffs.burning.heromsg=당신에게 불이 붙었다!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s에게 불이 붙었다!
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actors.buffs.burning.ondeath=당신은 불타 사망했다...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=재가 되어버림
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actors.buffs.burning.desc=불이 붙는 것만큼 고통스러운 것은 거의 없습니다.\n\n불이 붙으면 물에 들어가거나 꺼질 때 까지 매 턴 지속적으로 피해를 입힙니다. 물에 들어가거나 물약을 깨트리면 끌 수 있습니다. 또한, 불이 붙은 상태에서 다른 지형이나 아이템에 불을 옮길 수도 있습니다. \n\n불이 스스로 꺼지기까지 %s 만큼 남았습니다.
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actors.buffs.charm.name=매혹
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actors.buffs.charm.heromsg=당신은 매혹에 걸렸다!
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actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적들을 서로 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직접적으로 공격하는 것이 불가능해집니다. 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다. 대상이 피해를 입으면 효과의 지속시간이 감소합니다.\n\n매혹 효과는 %s 턴 동안 유지됩니다.
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actors.buffs.chill.name=한기
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actors.buffs.chill.freezes=%s이/가 얼어붙었다!
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actors.buffs.chill.desc=완전히 얼진 않았지만, 그래도 여전히 너무 춥습니다.\n\n한기에 걸린 대상은 모든 행동을 더 느리게 수행하며, 남은 효과 시간에 비례하여 느려집니다. 최대 한기 상태는 둔화 효과에 걸린 것과 동일합니다.\n\n한기는 %1$s 턴 동안 유지되며,\n속도를 %2$s%%만큼 감소시킵니다.
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actors.buffs.combo.name=연속 타격
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actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중!
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actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 합니다.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=후려칠 대상을 선택\n뒤로 밀쳐지며 혼란시킴
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actors.buffs.combo.clobber_desc=이제 _후려치기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 적지만 _적을 밀쳐내고 혼란시킵니다._ 전투 중 시간을 벌 때 유용합니다.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=갈라버릴 대상을 선택\n대상이 죽으면, 연속 타격을 유지함
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actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _적을 처치하는데 성공하면 연속 타격을 유지할 수 있습니다._ 여러 명의 적을 상대하면서 연속 타격을 유지하기 위해 효과적인 수단입니다.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n방어구 성능에 비례한 추가 피해와 방어막 획득
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actors.buffs.combo.slam_desc=현재 _강타_ 를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 _더 높은 피해를 주고 당신이 입고 있는 갑옷의 성능에 비례한 보호막을 부여합니다._ 이 공격은 전투를 끝내는 데에 좋으며, 다음 전투를 더 오래 버텨낼 수 있게 합니다.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=으깨버릴 대상을 선택\n엄청난 피해를 줌.
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actors.buffs.combo.crush_desc=이제 _으깨기_ 가 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 _매우 안정적이고 높은 피해를 입힙니다._ 높은 체력을 가진 강력한 적을 제압할 때 효과적입니다!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=분노 폭발 대상을 선택\n매우 빠르게 여러번 공격
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actors.buffs.combo.fury_desc=이제 _분노 폭발_ 이 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 감소된 피해량으로 _현재 연속 타격 수치만큼 적을 공격합니다._ 매 공격마다 무기에 걸린 마법을 발동시킬 수 있으므로, 그런 무기를 사용할때 매우 효과적입니다!
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actors.buffs.combo.desc=검투사들은 공격에 성공할 때마다 전투에 추진력을 얻습니다. 명중한 공격은 연속 타격 수치를 하나 늘립니다. 그러나 일정 시간동안 공격하지 않거나, 공격이 두 번 연속으로 빗나가면 연속 타격 수치는 0으로 되돌아갑니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다! 연속 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각의 특수한 필살기를 사용할 수 있으며, 이를 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.
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actors.buffs.corruption.name=타락
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actors.buffs.corruption.desc=타락 마법은 존재의 근원을 조작하여, 대상을 아군과 적대하도록 만듭니다.\n\n타락한 생물체는 자신의 동료를 공격하며, 자신의 원래 적을 무시합니다. 타락은 또한 걸린 대상에게 피해를 입히며, 시간이 지남에 따라 체력이 천천히 사라집니다.\n\n타락 효과는 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야만 끝이 납니다.
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actors.buffs.cripple.name=불구
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actors.buffs.cripple.heromsg=당신은 불구가 되었다!
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actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 꺾인 것 같습니다.\n\n불구 상태가 되면 이동 속도가 줄어들며, 한칸을 이동하는 데 두 턴이 들게 됩니다.\n\n불구 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.degrade.name=장비 약화
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actors.buffs.degrade.heromsg=당신의 장비가 약해진 것 같다!
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actors.buffs.degrade.desc=강력한 암흑 마법이 당신의 장비에 깃든 강화의 주문서의 힘을 빨아들이고 있습니다! \n\n장비 약화가 적용되는 동안 강화된 장비는 제 성능을 온전히 발휘하지 못합니다. _+3 이후의 모든 강화 효율이 큰 폭으로 감소합니다._ 장비의 설명이 감소된 수치를 반영하여 표시됩니다.\n\n장비 약화는 힘 요구치, 마법 막대의 충전량, 투척 무기의 내구도, 그리고 유물 효과에는 영향을 주지 않습니다.\n\n장비 약화가 끝나기까지 %s턴 남았습니다. 강화의 주문서를 사용하면 장비 약화 효과를 즉시 끝낼 수 있습니다.
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actors.buffs.doom.name=파멸
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actors.buffs.doom.desc=온 세상이 당신을 죽기를 바라는데, 어찌 계속 살아갈 수 있을까요?\n\n파멸당한 캐릭터는 모든 피해를 두 배로 입게 됩니다.\n\n파멸은 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야만 끝이 납니다.
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actors.buffs.drowsy.name=졸림
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actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 잠을 쏟아지게 만듭니다.\n\n피해를 받거나 최대 체력을 유지함으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다.
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actors.buffs.earthimbue.name=대지와 동화함
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actors.buffs.earthimbue.desc=당신은 대지의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격에 땅을 일으키는 힘이 담기게 될 것이며, 일시적으로 타격한 적들을 속박시킬 것입니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
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actors.buffs.fireimbue.name=화염과 동화함
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actors.buffs.fireimbue.desc=당신은 불의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n적에게 가하는 모든 물리 공격은 지속시간 동안 적들을 불타오르게 만들며, 당신은 불에 면역이 됩니다.\n\n화염과 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.foresight.name=예지
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actors.buffs.foresight.desc=당신의 감각이 향상되어, 주변 환경에 어울리지 않는 무엇이라도 금방 눈치챌 수 있습니다.\n\n예지 효과를 받는 동안 당신의 탐색 범위가 증가하며 탐색 범위 내에 들어온 모든 숨겨진 것들을 즉시 발견합니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
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actors.buffs.frost.name=빙결
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actors.buffs.frost.freezes=%s이/가 얼어붙었다!
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actors.buffs.frost.desc=빙결은 상대를 완전히 동태로 만드는 것이 아니라, 그저 얼음으로 감쌀 뿐입니다.\n\n빙결은 마비와 비슷하게 대상의 움직임을 봉쇄합니다. 하지만 대상이 피해를 입으면 얼음이 깨져 효과가 중단됩니다.\n\n빙결이 끝날 때 까지 %s 남았습니다.
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actors.buffs.frostimbue.name=냉기와 동화함
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actors.buffs.frostimbue.desc=당신은 차가운 힘과 하나가 되었습니다!\n\n모든 물리적 공격은 적을 점점 얼려갈 것이며, 추가적으로 당신은 추위에 면역을 가지게 됩니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s턴 남았습니다.
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actors.buffs.fury.name=분노
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actors.buffs.fury.heromsg=당신은 분노에 휩싸였다!
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actors.buffs.fury.desc=당신은 화가 났습니다. 그리고 적들은 화가 난 당신에게서 도망치는게 좋을 것입니다.\n\n거대한 분노가 당신 속에서 타오르며, 당신이 가하는 물리 공격력을 50%% 증가시킵니다.\n\n분노 효과는 당신의 체력이 50%% 이하로 떨어지면 항상 발동됩니다.
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actors.buffs.blobimmunity.name=정화의 보호막
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actors.buffs.blobimmunity.desc=어떤 기묘한 힘이 당신을 얇은 보호막으로 둘러싸, 공기 중의 모든 해로운 효과를 막아내고 있습니다.\n\n이 보호막이 유지되는 동안 모든 지역 효과를 받지 않습니다.\n\n보호막은 %s턴 동안 유지됩니다.
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actors.buffs.haste.name=신속
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actors.buffs.haste.desc=에너지가 당신의 근육을 따라 흐르며, 당신이 믿을 수 없는 속도로 달리는 것을 가능하게 합니다!\n\n신속 효과가 적용되는 동안 당신은 3배 빠르게 달릴 수 있지만, 다른 행동들은 보통의 속도로 수행합니다.\n\n신속 효과는 %s턴 동안 적용됩니다.
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actors.buffs.healing.name=치유 중
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actors.buffs.healing.desc=마법의 치유력이 상처를 치유하고 살을 꿰매고 있습니다.\n\n치유 효과가 사라지기 전까지 매 턴마다 체력을 꾸준히 회복합니다. 매 턴마다 치유량은 조금씩 줄어들 수 있습니다.\n\n다음 턴에 %d의 체력을 회복할 것입니다.\n\n남은 총 회복량은 %d입니다.
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actors.buffs.hex.name=주술에 걸림
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actors.buffs.hex.heromsg=당신은 주술에 걸렸다!
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actors.buffs.hex.desc=암흑 마법이 집중력을 빨아들여, 대상을 약간 혼란스럽게 합니다.\n\n이 주술은 정확도와 회피를 각각 20%%씩 줄여, 대상의 전투를 불리하게 만듭니다.\n\n주술이 풀리기까지 %s턴 남았습니다.
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actors.buffs.hunger.hungry=배고픔
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actors.buffs.hunger.starving=굶주림
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actors.buffs.hunger.onhungry=당신은 배가 고프다.
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actors.buffs.hunger.onstarving=당신은 너무 굶주렸다!
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actors.buffs.hunger.ondeath=당신은 굶어 죽었다...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=저주받은 뿔이 당신이 먹고 있는 음식의 영양분을 빼앗아 갔다.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=굶어 죽음
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=당신은 배가 조금 고프지만 아직 그렇게 급하지는 않습니다.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=당신은 너무 배고파서 체력이 줄어들고 있습니다.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\n던전에서 시간을 보내는 동안 배고픔이 천천히 증가하여 결국 굶주리게 됩니다. 굶주리는 동안에는 체력이 회복되지 않고 천천히 감소합니다.\n\n식량 조절은 중요합니다! 남는 체력이 있다면 나중에 더 많은 식량을 위해 잠시 굶주리는것도 나쁘지 않은 생각 입니다. 효과적인 식량 조절로 음식을 훨씬 더 많이 절약할 수 있습니다.
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actors.buffs.invisibility.name=투명화
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actors.buffs.invisibility.desc=당신은 주변 환경에 완벽하게 섞여들어 보이지 않습니다.\n\n투명화 상태 동안 적들은 공격하거나 따라올 수 없습니다. 물리적 공격이나, 주문서 혹은 마법 막대 같은 마법 효과를 사용하는 것은 투명화를 즉시 중단시킵니다.\n\n투명화는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.levitation.name=부유
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actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것 처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 모든 지상 효과를 무시합니다. 함정을 밟지 않으며, 불을 끄기 위해 물에 들어갈 수 없고, 식물을 밟을 수 없고, 속박당하지 않으며, 구덩이 위를 날아다닐 수 있습니다. 그러나 이 모든 일들은 부유가 끝나는 바로 그 순간부터 다시 효과를 발휘하니 주의하십시오!\n\n부유 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.lifelink.name=생명 연결
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actors.buffs.lifelink.desc=이 캐릭터의 생명력은 다른 캐릭터와 이어져 있습니다. 하나가 입은 피해는 다른 대상과 공유됩니다.\n\n한 캐릭터가 피해를 입으면, 그 피해의 절반이 생명력을 공유한 대상에게 대신 가해집니다.\n\n생명 연결은 %s 턴이 지나거나, 연결된 캐릭터가 죽으면 끝납니다.
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actors.buffs.light.name=발광
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actors.buffs.light.desc=가장 어두운 던전에서라도, 당신 곁에 있는 밝은 불빛은 매우 든든한 존재입니다.\n\n불빛은 어둠을 몰아 내며, 주변 환경에 구애받지 않고 시야를 더 넓혀줍니다.\n\n발광 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.lockedfloor.name=층이 잠겨있음
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actors.buffs.lockedfloor.desc=현재 층이 잠겨 있어 당신은 나갈 수 없습니다!\n\n층이 잠겨있는 동안 당신은 배고픔이 증가하지 않고 굶주림 피해를 입지 않습니다. 더하여 이 층의 보스를 물리치러 나아가지 않는 이상 재생 효과는 멈춥니다.\n\n또 층이 잠겨있는 동안 축복받지 않은 앙크로 부활한다면 해당 층을 재시작하게됩니다.\n\n잠금을 풀기 위해 이 층의 보스를 물리치십시오.
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actors.buffs.magicalsight.name=마법 시야
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actors.buffs.magicalsight.desc=당신은 어떻게든 마음의 눈으로 주변을 살펴볼 수 있게 되었습니다.\n\n시야를 가리는 효과나 지형은 마법 시야가 활성화 된 동안 시야를 가리지 않습니다.\n\n마법 시야는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.magicalsleep.name=마법의 수면
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=너무 건강한 당신은 수면의 욕구에 저항했다.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=당신은 깊은 마법의 잠에 빠졌다.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=당신은 생기있고 건강한 기분으로 깨어났다.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=이 캐릭터는 깊은 마법의 수면에 빠져 자연적으로는 일어날 수 없습니다.\n\n마법의 수면은 일반 수면과 다를 것이 없지만, 오직 피해를 입어야만 깨어날 수 있다는 것이 차이점입니다.\n\n영웅에게 걸린 마법 숙면은 치유의 힘이 깃들어 있어, 자는 동안 체력을 빠른 속도로 회복시킵니다.
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actors.buffs.magicimmune.name=마법 면역
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actors.buffs.magicimmune.desc=모든 마법 효과가 당신에 대한 효력을 잃었으며, 당신은 이들에 아무런 영향도 받지 않게 되었습니다.\n\n이 효과가 발동되어 있는 한 당신은 저주, 장비의 마법 효과, 마법 막대, 주문서 등을 포함한 모든 해롭거나 이로운 마법에 면역이 될 것입니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
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actors.buffs.mindvision.name=심안
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actors.buffs.mindvision.desc=당신은 어떻게든 이 층에 있는 모든 생물체들을 마음의 눈으로 볼 수 있습니다. 익숙한 현상은 아니겠지요.\n\n심안 효과가 지속되는 동안 현재 층에 있는 모든 캐릭터들을 볼 수 있습니다. 이 효과로 보이는 생명체들 역시 시야 내의 캐릭터에게 효과가 있는 마법 주문의 대상에 포함됩니다.\n\n심안 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.momentum.name=가속력
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actors.buffs.momentum.desc=_프리러너_ 는 움직일수록 가속력을 쌓아 이동 속도와 회피가 증가합니다.\n\n추가 이동 속도는 가속력에만 영향을 받지만, 추가 회피는 갑옷에도 영향을 받습니다.\n\n프리러너의 힘이 갑옷의 요구 힘을 초과한 만큼 회피력이 추가로 증가합니다. \n\n현재 가속력: %d%%
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actors.buffs.ooze.name=산성 덩어리
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actors.buffs.ooze.heromsg=산성 덩어리가 살점을 삼킨다. 물에서 씻어내야 한다!
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actors.buffs.ooze.ondeath=당신은 녹아버렸다....
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=산성에 의해 녹아버림
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actors.buffs.ooze.desc=이 끈적한 산성 덩어리가 당신의 살에 붙어 살을 천천히 녹이고 있습니다.\n\n이 덩어리는 일정한 시간 동안 지속적으로 피해를 입히지만, 물에 즉시 씻어낼 수 있습니다.\n\n덩어리가 떨어지기까지 %s턴 남았습니다.
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actors.buffs.paralysis.name=마비
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actors.buffs.paralysis.heromsg=당신은 마비되었다!
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actors.buffs.paralysis.out=마비 저항
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actors.buffs.paralysis.desc=때로는 아무것도 하지 않는 것이 최악입니다.\n\n마비는 효과가 해제될 때까지 기다리게 하여 모든 행동을 완전히 정지시킵니다. 캐릭터에 가해지는 피해의 고통은 마비에 저항할 수 있게 하여 효과가 해제될 수 있게 합니다.\n\n마비의 남은 턴: %s
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actors.buffs.poison.name=중독
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actors.buffs.poison.heromsg=당신은 중독되었다!
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actors.buffs.poison.ondeath=당신은 중독사하였다...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=맹독에 중독되어 사망
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actors.buffs.poison.desc=독이 당신의 피를 타고 흘러가 내부 장기의 기능을 천천히 방해합니다.\n\n독은 매 턴마다 남은 지속시간에 비례하는 피해를 입힙니다.\n\n독 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.preparation.name=마음가짐
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actors.buffs.preparation.desc=암살자는 그림자 속에서 침착하게 기다리며, 치명적인 일격을 준비합니다.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=다음 공격 시 _%d%%의 추가 피해_ 를 줍니다.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=다음 공격이 _%d%%-%d%% 의 추가 피해_를 주며, 이 추가 피해는 대상이 잃은 체력의 양에 비례하여 늘어납니다.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=다음 공격이 보스가 아닌 적을 _일격사_ 시킬 것입니다!\n\n그 외의 경우 _%d%%-%d%%의 추가 피해_ 를 입히며, 대상의 남은 체력이 적을수록 강력한 피해를 입힙니다.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=이 공격은 또한 더 높은 피해를 입힐 경우가 많습니다.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=적을 공격하기 전에 대상 위치로 점멸할 수 있습니다. 최대 점멸 거리는 _%d_ 칸 입니다.
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=암살자는 _%d 턴_ 동안 투명화 하였습니다.
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=그의 다음 공격은 마음가짐이 _%d 턴_ 이 되면 더욱 강력해질 것입니다.
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actors.buffs.preparation.prompt=공격할 대상을 선택\n최대 점멸 사정거리: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=공격할 대상이 없다.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=사정거리 바깥의 적을 공격할 수 없다.
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actors.buffs.prismaticguard.name=비활성화 프리즈마 거울상
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actors.buffs.prismaticguard.desc=당신은 현재 비활성화된 프리즈마 거울상에게 보호되고 있으며, 적이 등장하면 튀어나와 당신을 보호해 줄 것입니다!\n\n비활성화된 동안, 프리즈마 거울상은 받은 피해를 천천히 회복할 것입니다.\n\n현재 체력은 %d이며, 최대 체력은 %d입니다.
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actors.buffs.recharging.name=충전
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actors.buffs.recharging.desc=에너지가 당신에게 통하며 마법 막대와 지팡이를 빠르게 충전시킵니다.\n\n이 효과는 기존의 충전 속도에 더하여, 매 턴마다 1/4의 충전량을 추가로 충전시킵니다.\n\n충전 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.roots.name=속박
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actors.buffs.roots.heromsg=당신은 움직일 수 없다!
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actors.buffs.roots.desc=속박(마법 속박이든 자연적 속박이든)은 당신의 발을 묶어, 그 자리에 서 있게 합니다.\n\n속박은 대상을 그 자리에 묶어 이동할 수 없게 하지만, 다른 행동은 여전히 할 수 있습니다.\n\n속박 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.shadows.name=그림자 숨기
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actors.buffs.shadows.desc=당신은 주변의 그림자에 동화되어, 투명해졌으며 느린 신진대사를 가지게 되었습니다.\n\n투명화가 적용되는 동안, 적들은 당신을 공격하거나 따라올 수 없습니다. 대부분의 물리적인 공격이나 마법 효과(주문서나 마법 막대 등)는 즉시 투명화를 취소합니다. 또한, 그림자에 숨는 동안에는 덜 배고파집니다.\n\n직접 그림자에서 빠져나오거나, 적이 당신에게 다가오기 전까지는 계속 그림자에 숨게될 것입니다.
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actors.buffs.slow.name=느려짐
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actors.buffs.slow.desc=느려지는 마법은 목표의 시간에 영향을 주어, 다른 모든 것이 매우 빠르게 움직이는 것처럼 보이게 합니다.\n\n느려진 캐릭터는 모든 행동에 두 배의 시간이 필요합니다.\n\n느려짐 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.snipersmark.name=저격수의 표식
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actors.buffs.snipersmark.desc=저격수는 그녀가 가장 최근에 공격한 대상에게 집중합니다. 그녀는 어떻게 활이 개조되었는지에 따라 다양한 특수한 공격을 시전할 수 있습니다.\n\n개조되지 않은 활은 _스냅샷_ 을 쏘며, 적은 피해를 입히지만 발사하는 데 턴을 소모하지 않는 화살을 쏩니다.\n\n공격 속도를 위해 개조된 활은 3발의 화살을 _일제 사격_ 합니다. 각각의 화살은 적은 피해를 입히지만, 마법을 발동시킬 수 있습니다. 일제 사격은 1턴을 소모합니다.\n\n피해량을 위해 개조된 활은 _저격탄_ 을 쏩니다. 이 빗나가지 않는 화살은 대상과의 거리에 따른 추가 피해를 입히며, 발사하는 데 2턴을 소모합니다.
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actors.buffs.soulmark.name=영혼의 낙인
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actors.buffs.soulmark.desc=흑마법사가 해당 생물체의 영혼을 이용하고 있습니다. 대상에게 물리 피해를 입힐 때 마다 흑마법사의 체력을 회복하고 허기를 감소시킵니다.\n\n영혼 표식은 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.stamina.name=지구력
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actors.buffs.stamina.desc=끝없는 지구력으로 더 빠르게 움직일 수 있게 되었습니다!\n\n효과 중에는 50%% 더 빠르게 이동하지만, 다른 행동은 정상적인 속도로 실행합니다.\n\n지구력 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.vulnerable.name=취약
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=당신은 연약해진 것 같다!
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actors.buffs.vulnerable.desc=취약 마법은 대상이 받는 모든 물리적 피해를 33%%만큼 늘립니다. 이 효과는 갑옷에 의한 피해 경감을 계산한 다음 적용됩니다.\n\n취약 상태가 끝나기까지 %s턴 남았습니다.
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actors.buffs.terror.name=공포
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actors.buffs.terror.desc=공포 효과는 대상의 정신을 조작하여 주체할 수 없는 공황 상태로 몰아넣는 마법입니다.\n\n공포에 질린 캐릭터들은 대상의 적들로부터 멀리 도망치며, 최대한 많은 벽과 문을 사이에 두려고 합니다. 하지만 고통의 충격은 이 효과를 중단시킵니다.\n\n공포 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.toxicimbue.name=맹독과 동화함
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actors.buffs.toxicimbue.desc=당신은 독성 에너지와 하나가 되었습니다!\n\n당신이 움직일 때 마다 독성 가스가 피어오를 것이며, 이 가스는 적들을 중독시키지만 당신은 효과가 끝날 때 까지 독가스와 맹독 효과에 면역이 됩니다.\n\n맹독 동화는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.corrosion.name=부식
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actors.buffs.corrosion.heromsg=당신의 몸이 녹고 있다!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=당신은 녹아버렸다...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=산성에 의해 녹아버림
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actors.buffs.corrosion.desc=강력한 산은 살, 금속, 그리고 뼈와 같은 것들을 빠르게 녹여버립니다.\n\n대상이 계속 녹아 내림에 따라 부식 피해가 증가합니다.\n\n부식 지속 턴: %1$s.\n현재 부식 피해: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=현기증
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actors.buffs.vertigo.desc=온 세상이 빙빙 돌아가며 일직선으로 걷는 것이 힘들 수 있습니다.\n\n현기증 효과를 받는 동안 움직이려는 캐릭터는 의도한 방향 대신 무작위 방향으로 움직이게 됩니다.\n\n현기증 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.weakness.name=약화
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actors.buffs.weakness.heromsg=당신은 약해진 기분이 든다!
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actors.buffs.weakness.desc=모든 것이 갑작스레 훨씬 무겁게 느껴집니다.\n\n약화 마법은 대상의 물리적 힘을 약화시켜, 기존보다 33%% 감소된 피해를 입히게 만듭니다.\n\n약화가 끝나기까지 %s턴 남았습니다.
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actors.buffs.wellfed.name=배부름
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actors.buffs.wellfed.desc=당신은 매우 배부르며, 만족감을 느끼고 있습니다.\n\n배부른 상태에서, 당신은 허기가 지지 않을 것이며, 일정 시간동안 추가적인 체력을 회복할 것입니다.\n\n배부름을 느끼지 않기까지 %d 턴 남았습니다.
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###hero
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actors.hero.hero.name=당신
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actors.hero.hero.leave=목적을 이루기 전에는 나갈 수 없습니다!
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actors.hero.hero.level_up=레벨 업!
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actors.hero.hero.new_level=레벨 업!\n당신은 더욱 건강해졌으며, 공격을 맞추고 피하는게 더 쉬워졌습니다!
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actors.hero.hero.level_cap=당신은 더 이상 강해질 순 없지만, 당신의 경험들은 당신에게 새로운 힘을 주었다!
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actors.hero.hero.you_now_have=%s을/를 얻었다.
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actors.hero.hero.locked_chest=이 상자는 잠겨있어서, 맞는 열쇠가 필요하다.
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actors.hero.hero.locked_door=맞는 열쇠를 갖고 있지 않다.
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actors.hero.hero.noticed_smth=당신은 무언가를 눈치챘다.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=탐색
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actors.hero.hero.search_distracted=집중할 수 없어 탐색에 약간 시간이 걸린다.
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actors.hero.hero.pain_resist=고통으로 인해 당신은 수면 욕구에 저항했다.
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actors.hero.hero.revive=앙크는 부활의 에너지로 폭발했다!
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actors.hero.heroclass.warrior=전사
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=전사는 방어구에 붙일 수 있는 _특별한 부서진 인장_ 을 가지고 시작합니다.\n\n인장이 붙은 방어구를 입고 있을 때 천천히 재생되는 방어막을 얻습니다.\n\n인장은 방어구에 옮겨붙일 수 있으며, 1만큼의 강화 수치를 이전할 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=전사는 _낡은 소검_ 을 가지고 시작합니다. 낡은 소검은 다른 시작 무기들보다 조금 더 강력합니다.\n\n전사는 3개의 _투척용 돌_ 을 가지고 시작합니다. 투척용 돌은 약한 원거리 피해를 줍니다.\n\n전사는 _물약 보관대_ 를 가지고 시작하여 포션이 얼어버리는 것을 방지할 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=전사는 음식을 먹을 때마다 약간의 체력을 회복합니다.\n\n전사는 다음의 아이템들을 감정한 채로 시작합니다.\n- 감정의 주문서\n- 치유 물약\n- 분노의 주문서
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 전사의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.
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actors.hero.heroclass.mage=마법사
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=마법사는 마법 막대의 전문가이며, _특별한 마법 지팡이_ 를 가지고 시작합니다.\n\n마법사를 해금하려면 _한 판에서 두 개의 강화의 주문서를 사용하십시오._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=마법사는 _특별한 지팡이_ 를 가지고 시작하며, 다른 마법 막대를 융합시켜 그 마법을 사용할 수 있습니다.\n\n지팡이는 마법 막대보다 훨씬 더 빠르게 충전되며, 1의 충전량을 더 가집니다.\n\n지팡이는 기본적으로 마탄 마법을 사용할 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=마법사는 그의 지팡이를 근접 무기로 사용합니다. 지팡이는 다른 시작 무기에 비해 적은 피해를 입힙니다.\n\n마법사는 그의 지팡이에 깃든 마법을 발사해 원거리의 적을 공격할 수 있습니다.\n\n마법사는 _주문서 보관함_ 을 가지고 시작하여 주문서가 불에 타는 것을 방지할 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=마법사는 그가 마법 막대를 사용한 순간 부분적으로 그것을 감정합니다.\n\n마법사는 음식을 먹을 때마다 소량의 마법 막대와 지팡이의 충전량을 얻습니다.\n\n마법사는 다음의 아이템들을 감정한 채로 시작합니다.\n- 감정의 주문서\n- 액체 화염 물약\n- 강화의 주문서
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 마법사의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.
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actors.hero.heroclass.rogue=도적
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=도적은 그의 _특별한 그림자의 망토_ 를 통한 투명화로 전투의 흐름을 조절하고 강력한 한 방을 먹일 수 있습니다.\n\n도적을 해금하려면 _한 판에서 20번의 기습 공격을 시행하십시오._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=도적은 특별한 마법 유물인 _그림자의 망토_ 를 가지고 시작합니다. 그림자의 망토를 사용하여 원할 때 투명화할 수 있습니다.\n\n다른 마법 유물들과 마찬가지로 직접 강화할 순 없으나, 투명화를 사용할수록 강력해집니다.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=도적은 _단검_ 을 가지고 시작합니다. 단검은 적에게 기습 공격을 할때 추가 피해를 줍니다.\n\n도적은 3개의 _투척용 칼_ 을 가지고 시작합니다. 먼 거리에 있는 적을 기습 공격할 때 추가 피해를 줍니다.\n\n도적은 _벨벳 주머니_ 를 가지고 시작하며, 씨앗과 룬석을 담아둘 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=도적은 더 먼 거리에서도 숨겨진 비밀과 함정을 찾아냅니다.\n\n도적은 던전에 숨겨진 비밀들을 더 많이 찾아낼 수 있습니다.\n\n도적은 다음의 아이템들을 감정한 채로 시작합니다.\n- 감정의 주문서\n- 투명화의 물약\n- 마법 지도의 주문서
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 도적의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.
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actors.hero.heroclass.huntress=사냥꾼
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=사냥꾼은 투척 무기의 숙련자로, 무한한 화살을 가진 _특별한 마법 활_ 을 가지고 시작합니다.\n\n사냥꾼을 해금하려면 _한 판에서 투척 무기로 공격한 적 20마리를 처치하십시오._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=사냥꾼은 마법의 화살을 무한정 쏠 수 있는 _특별한 영혼의 활_ 을 가지고 시작합니다.\n\n이 활은 사냥꾼이 레벨을 올림에 따라 점점 강력해지며, 개조되거나 마법을 부여받을 수도 있습니다.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=사냥꾼은 다른 시작 무기보다 빠르게 공격할 수 있는 한 쌍의 _징 박힌 장갑_ 을 가지고 시작합니다.\n\n사냥꾼은 원거리 공격 수단으로 활을 가지고 시작합니다.\n\n사냥꾼은 _벨벳 주머니_ 를 가지고 시작하며, 씨앗과 룬석을 담아둘 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=사냥꾼은 긴 풀을 밟지 않고 지나갈 수 있습니다.\n\n사냥꾼은 투척 무기를 부서지기 전까지 더 오랫동안 사용할 수 있습니다.\n\n사냥꾼은 주변에 장애물 너머에 있는 적을 감지할 수 있습니다.\n\n사냥꾼은 다음의 아이템들을 감정한 채로 시작합니다.\n- 감정의 주문서\n- 심안의 물약\n- 자장가의 주문서
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 사냥꾼의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_검투사_ 는 근접 공격을 성공시킬 때 마다 연속 타격을 개시합니다. 연속 타격 수치에 따라 특별한 필살기를 사용할 수 있습니다.
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actors.hero.herosubclass.berserker=광전사
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_광전사_ 는 받은 피해에 비례해 추가 피해를 입힙니다. \n격노한 상태에서, 그는 탈진을 무릅쓰고 짧은 시간동안 죽음을 유예할 수 있습니다.
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actors.hero.herosubclass.warlock=흑마법사
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=_흑마법사_ 는 적에게 마법 막대를 사용함으로써 영혼 표식을 걸 확률이 있습니다. 표식이 걸린 적들은 물리 피해를 입을 때 마다 흑마법사의 체력과 허기를 충족시킵니다.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=_전투 마법사_ 는 자신의 지팡이로 물리 공격을 할 때, 지팡이가 흡수한 특성에 따른 추가 효과를 줄 수 있습니다. 또한 피해를 입힐 때 마다 추가 충전량을 얻을 수 있습니다.
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actors.hero.herosubclass.assassin=암살자
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_암살자_ 는 투명화 상태가 되면 다음 공격을 신중하게 준비합니다. 투명화 한 시간이 길어질수록 더욱 강력한 공격을 할 수 있습니다.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=프리러너
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_프리러너_ 는 이동할 때 마다 가속력을 쌓습니다. 가속력이 높을수록 이동속도와 회피가 증가하지만, 움직이지 않으면 가속력이 급속도로 줄어듭니다.
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actors.hero.herosubclass.sniper=저격수
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_저격수_ 는 원거리 전투의 숙련자입니다. 그녀는 더 멀리 볼 수 있고, 그녀의 원거리 공격은 방어구를 꿰뚫습니다. 투척 무기로 공격한 다음에 그녀는 그녀의 활로 특별한 공격을 시전할 수 있습니다.
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actors.hero.herosubclass.warden=숲지기
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=_숲지기_ 는 자연과의 강한 결속을 통해 긴 수풀 너머를 볼 수 있고, 헤쳐나간 풀을 그녀가 키우는 식물 근처에 자라나게 할 수 있습니다. 그녀가 밟는 식물들은 또한 추가적인 효과를 줄 것이며, 특수 다트는 2배의 내구성을 가집니다. 그리고 잔디는 그녀가 잔디에 서 있을 때 추가적인 방어력을 줄 것입니다.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=트롤 대장장이
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=거기 인간! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _어두운 금 광석 15개_ 정도만 캐 줘. 뭐라고? 보상으로 뭘 해줄 꺼냐고? 욕심많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은줄 아셔, 이 근방에 대장장이는 나 밖에 없거든.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=거기 인간! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _박쥐를 한 마리 처치_ 해 줘. 당장 녀석의 피가 필요하거든. 뭐라고? 보상으로 뭘 해줄 꺼냐고? 욕심많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은 줄 아셔, 이 근방에 대장장이는 나 밖에 없거든.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=장난 아니거든? 내 곡괭이 어따 두고 온 거야?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=어두운 금 원석, 15개. 그게 그렇게 어렵든?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=그 곡괭이로 박쥐를 잡아 오라고 했거든! 얼렁 줘패버리라고!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=어쨋든 왔군... 목 빠지는 줄 알았거든.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=난 좀 바쁘거든. 이제 꺼져!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=같은 종류의 다른 아이템 2개를 고르라고 했지, 똑같은거 두번 고르란 말은 안 했거든!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=같은 종류의 물건 2개를 고르라고 했거든!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=내가 손대는 게 뭔진 알아야 하거든. 먼저 감정을 하고 와!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=저주받은 장비는 손댈 수 없거든!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=이거 완전 고물 아냐? 저하된건 취급 안하거든!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=이 물건들은 재주조할 수 없거든!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=방어
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=저 트롤 대장장이는 다른 트롤과 비슷하게 생겼습니다. 키는 크고 늘씬하며, 피부의 색상과 질감이 바위 같습니다. 트롤 대장장이는 그의 덩치에 걸맞지 않는 작은 도구로 장비를 손질하고 있습니다.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=슬픈 유령
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 추악한 짐승에 의해 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _악취나는 쥐_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 이 바닥을 돌아다니며... 오물을 여기저기 퍼트리고 있어... _악취나는 구름과 산성 이빨을 조심해... 그리고 산성 공격은 물에 씻어낼 수 있어..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 돌연변이를 죽여...\n\n_물 근처에서 싸워... 그리고 악취 구름을 피해..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 비겁한 적에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _놀 사기꾼_ 을 죽여줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 다른 놀과 달라... 숨어서 투척 무기를 사용해... _놈의 맹독과 화염 다트를 조심해... 멀리서 공격하려 하지 마..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 사기꾼을 죽여...\n\n_녀석에게 공격할 틈을 줘선 안 돼... 거리를 좁혀야 해..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 고대의 존재에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _거대한 게_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 비정상적으로 나이 들었어... 그리고 거대한 집게발 하나와 두꺼운 갑각으로 무장했지... _놈의 집게발을 조심해... 기습을 하지 않으면 어떤 공격이든 방어할 테니까..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 게새끼를 죽여...\n\n_기습을 하지 않으면... 어떤 공격이든 막아 버려..._
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=고마워... 나를 찾아 와...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=이 유령은 거의 보이지 않습니다. 슬픈 얼굴을 하고 있는 형체 없는 흐릿한 빛을 띄고 있습니다.
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actors.mobs.npcs.imp.name=야심만만한 임프
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=너 혹시 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 없애버리고픈 게 있으면 그들한테 부탁하면 되거든. 약간의 보상과 함께 말이야. 그렇지? ;)\n\n네가 없애버려야 할 건 _골렘들_이야. 보다시피 난 여기서 작은 사업을 시작할 예정인데, 저 멍청한 골렘들이 내 사업을 망치고 있거든! 저 대가리까지 돌덩어리인 녀석들과 협상하는 게 여간 쉬운 일이 아니야! 저 돌대가리들! 그래서 말인데... 쟤네를 한 _4기 정도_만 죽여줘. 그러면 보상을 줄게.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=너 혹시 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 없애버리고픈 게 있으면 그들한테 부탁하면 되거든. 약간의 보상과 함께 말이야. 그렇지? ;)\n\n네가 없애버려야 할 건 _드워프 수도승들_이야. 보다시피 난 여기서 작은 사업을 시작하려고 하는데, 저 미친놈들은 아무것도 사지 않는데다 손님들을 겁줘서 쫓아내거든. 그래서 말인데... 쟤네를 한 _5명 정도_만 없애주면 보상을 줄게.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=골렘 사냥은 어때?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=아, 아직 안 죽었구나! 네 무술이 더 강하다는 걸 알았다니까! ;) 아참, 수도승이 떨어트린 토큰을 잊지 말라고.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=있다 봐, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=야, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=임프는 하급 악마입니다. 그들은 강력하지도, 특별한 마법 재능이 있지도 않습니다. 하지만 그들은 꽤 영리하고 사교적입니다. 많은 임프는 악마 이외의 다른 존재와 살기를 원합니다.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=야심만만한 임프
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=안녕, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=믿을 만한 놈인 줄 알았더니!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=임프는 하급 악마입니다. 그들은 강력하지도, 특별한 마법 재능이 있지도 않습니다. 하지만 그들은 꽤 영리하고 사교적이며, 이 때문에 많은 임프들은 비-악마들과의 사업을 하고 있습니다.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=거울상
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=이 환영들은 당신과 닮아 있으며, 당신이 쓰는 무기와 방어구도 복제하였습니다.\n\n거울상은 자신이 가진 무기를 들고 적들을 찾아 전투를 벌이나, 당신보다 피해를 적게 입힙니다. 환영들은 투명한 상태로 생성되지만, 적들을 공격한 후에는 투명화가 풀리게 됩니다.\n\n적당한 공격 수단이 될 수 있지만, 환영은 내구력이 매우 약해 피해를 입으면 즉시 사라질 것입니다.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=프리즈마 거울상
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=이 빛나는 환영은 당신과 매우 유사한 외형을 띠고 있으며, 당신이 장비한 갑옷과 무기까지도 복제한 것으로 보입니다.\n\n프리즈마 거울상은 적을 탐색하는 데 온 힘을 기울이며, 향상된 방어력과 체력을 이용하여 당신을 지키기 위해 노력할 것입니다. 비록 거울상만큼의 공격력을 지니지는 않지만, 당신의 갑옷으로부터 얻는 방어력을 포함하여 더욱 향상된 내구력을 가지고 있습니다.\n\n체력이 0이 될 경우, 프리즈마 거울상은 몇 턴 후 사라지게 되며, 사라지기 전까지는 체력을 회복할 수 있습니다. 시야 내에 적이 없는 경우, 프리즈마 거울상은 그 몸을 감추고 당신의 곁을 맴돌 것입니다. 적이 나타날 때까지 말이죠.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=쥐 대왕
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=짐은 자고 있지 않았다!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=뭐지? 짐은 이 황당한 일을 지켜볼 시간이 없다. 내 왕국은 그냥 돌아가지 않는단 말이다!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=여... 여기는 어디지? 나의 왕국이 나를 필요로 하고 있다!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 평소 쓰던 왕관 대신 작은 크리스마스 모자를 쓰고 있습니다. 즐거운 기념일 되세요!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 머리에 작은 왕관을 쓰고 있습니다.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=양
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=메에!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=메에?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=메에.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=메에...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=방어
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=이 양은 마법 양입니다. 어떤 마법이 있냐고요? 당신은 그 양을 죽일 수 없습니다. 그 양은 멍한 눈으로 되새김질이나 하면서, 마법이 없어질 때까지 계속 있을겁니다.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=상점 주인
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=도둑, 도둑이다!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=판매할 아이템을 선택하세요
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=이 작은 남자는 거대한 도시보단 던전에 틀어박혀 장사를 하는 것에 더 소질이 있는 것 같습니다. 손님들에게 바가지를 씌우는 걸 보면 왜 그런지 알 수 있죠.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=지팡이 깎는 노인
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=오, 이 우울한 곳을 찾는 모험가가 있다니 얼마나 놀라운 기쁨인가! 이 늙은이를 돕고 싶으면, 여기 부탁이 있네.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=오 신이시어, 놀랐구먼! 아직 이성을 잃지 않은 도적은 본 적이 없으니, 자네는 분명 지상에서 내려온 사람이겠군! 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=오, 반갑네 %s(이)여! 자네에 대해 마법사 학회에서 이야기를 들은 적이 있던가? 아 신경쓸 거 없네, 그 앞뒤 꽉 막힌 녀석들이랑은 엮이기도 싫으니 말야. 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=아 반갑네, 여인이여! 이렇게 깊은 곳에서 친숙한 얼굴을 보자니 놀랍군, 안 그런가? 사실 난 분명 자네 얼굴을 본 적 있는 것 같은데, 확신은 안 서는군... 뭐 어쨋든, 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀할 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 보호막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야할 것 같지만, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말야.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=내가 필요한 건 _시체 먼지_ 일세. 이러한 장소에서만 나온다는 특별한 종류의 저주받은 뼛가루지. 여기 어딘가에 나무로 막힌 문이 있을 껀데, 그 문 너머에 있을 거라고 확신하지. 하지만 주의하게나. 그 먼지가 가진 저주는 꽤 강력하거든, _먼지를 얻었으면 최대한 빨리 나에게로 돌아와 주게._ 그 저주를 정화해 줄 테니 말야.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=내가 필요한 건 갓 소환된 불정령에서 얻을 수 있는 _신선한 잉걸불_ 일세. 정령은 조정되지 않은 소환 의식으로 쉽게 부를 수 있으니, 의식의 제단에 양초를 몇 개 가져가면 하나 소환할 수 있을 걸세. 정령은 강하지만 얼음으로 쉽게 제압할 수 있으니, _얼음을 일으키는 아이템을 가져가면 편리할 걸세._
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_ 을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 꺼고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_ 하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n그 물건을 내게 가져오면 특별히 이 늙은이가 정성스레 만든 마법 막대를 보답으로 주지! 나 한테 두 개가 있으니, 둘 중 하나 원하는 것을 가져가면 된다네.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=시체 먼지는 아직인가, %s(이)여? 나무로 막힌 곳을 찾아보게나.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=잉걸불은 아직인가, %s(이)여? 양초 4개를 찾아 의식의 제단으로 가게나.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=썩은열매 씨앗은 아직인가, %s(이)여? 식물로 가득 찬 방을 찾아 보게나.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=방어
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=이 늙었지만 정중한 신사는 길을 잃어 약간 난감한 표정을 하고 있습니다. 현재 그는 마법 보호막으로 보호되고 있습니다.
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=산성 전갈
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actors.mobs.acidic.desc=절지동물을 닮은 이 악마 생물체는 근접전을 무조건 피하며, 불구를 거는 날카로운 가시를 먼 거리에서 발사합니다. 이 개체는 부식성 점액을 뚝뚝 떨어뜨리고 있습니다.
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actors.mobs.albino.name=알비노 쥐
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actors.mobs.albino.desc=주머니쥐의 특별한 개체로써, 순백의 털과 뾰족한 이빨이 특징입니다.
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actors.mobs.armoredstatue.name=갑옷 입은 석상
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actors.mobs.armoredstatue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 움직임 없는 석상들과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.\n\n석상에 입혀진 갑옷 덕분에 꽤 괜찮은 상태를 유지하고 있는 것처럼 보이며, 죽이기 매우 힘들 것 같습니다.\n\n이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상에 장착된 _%1$s_와 _%2$s_만큼은 진짜처럼 보입니다.
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actors.mobs.bandit.name=미치광이 강도
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actors.mobs.bat.name=흡혈 박쥐
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actors.mobs.bat.desc=이 작고 끈질긴 동굴의 서식자들은 보이는 것보다 훨씬 더 위험합니다. 그들은 공격에 성공할 때마다 스스로의 체력을 회복하여, 자신보다 훨씬 큰 적을 제압합니다.
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actors.mobs.bee.name=황금 벌
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actors.mobs.bee.desc_honey=황금 벌들은 작은 몸집에도 불구하고 그들의 집을 맹렬하게 지키려고 합니다. 이 녀석은 진정되었으며, 당신을 따라가고 싶어하는 것처럼 보입니다.
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actors.mobs.bee.desc=황금 벌들은 작은 몸집에도 불구하고 그들의 집을 맹렬하게 지키려고 합니다. 이 녀석은 매우 화가 나 있는 상태이니, 가까이 다가가지 않는 것이 좋겠습니다.
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actors.mobs.brute.name=놀 병정
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actors.mobs.brute.enraged=분노
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actors.mobs.brute.def_verb=방어
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actors.mobs.brute.desc=놀 병정은 모든 놀 중 가장 크고, 강력하며, 터프한 녀석들입니다. 치명적인 피해를 입을 경우, 그들은 격노하여 일시적인 보호막과 강력한 공격력을 갖게 됩니다.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=병정의 격노
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=이 놀 병정은 죽어가고 있지만, 당신을 길동무로 데려가려 합니다!\n\n시간이 흐르거나 피해를 받는 등의 이유로 놀 병정에게 둘러진 보호막이 모두 사라진다면 놀 병정은 죽을 것입니다. 그러나 보호막이 남아있는 동안 가하는 피해가 엄청나게 증가하므로 주의하십시오!\n\n이 병정에게 아직 %d의 보호막이 남아있습니다.
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actors.mobs.causticslime.name=산성 슬라임
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actors.mobs.causticslime.desc=이 슬라임은 아래층에서 올라오는 어두운 마법에 오염되었습니다. 이 슬라임은 원래의 녹색 빛을 잃었으며, 산성 점액을 뚝뚝 흘리고 있습니다.
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actors.mobs.crab.name=하수구 게
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actors.mobs.crab.desc=이 커다란 게는 하수구 먹이사슬의 최상위 포식자입니다. 그들은 매우 빠르며 단단한 갑각이 강력한 공격도 견디게 해 줍니다.
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actors.mobs.crystalmimic.name=수정 미믹
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actors.mobs.crystalmimic.ate=미믹이 당신의 %s를 삼켜버렸다!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=수정 미믹이 탈출했다!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.\n\n수정 미믹은 다른 일반적인 미믹들보다 까다로우며, 전리품을 훔치는 동안은 전투를 피하려 듭니다. 그들은 발견되는 즉시 전력질주로 도주할 것이며, 자신을 공격하려는 적들을 다른 위치로 옮길 수 있습니다.
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actors.mobs.demonspawner.name=악마 소환수
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actors.mobs.demonspawner.on_death=소환수가 죽으면서, 이곳에 있는 악마의 기운이 감소한 것 같다.
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actors.mobs.demonspawner.desc=이 드워프들의 살가죽이 뭉쳐진 융합체는 이 지역에서 죽은 드워프들의 시체로부터 리퍼 악마들을 소환하는 역할을 담당하고 있습니다. 악마들은 그들의 적을 상대하기 위해 가능한 모든 자원을 사용하는 것임이 분명해 보입니다.\n\n굉장히 끔찍한 외형을 가지고 있긴 하지만, 악마 소환수들은 움직이거나 스스로를 직접 방어할 능력이 없습니다. 다만 소환수는 거대한 몸집을 가지고 있어 빠르게 처치하기가 어려우며, 또한 위협받고 있는 소환수는 더욱 빠른 속도로 리퍼 악마를 소환합니다.\n\n_악마 소환수들은 어떠한 악마적 힘의 중심 원천에 연결되어 있는 것 같습니다. 소환수를 죽이면 약화시킬 수 있을 것 같습니다._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=번개 화살로 인해 사망했다...
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actors.mobs.dm100.desc=DM-100은 동굴에 있는 드워프 광부들을 보호하기 위해 설계된 드워프제 '방어 기계'의 초창기 모델입니다. 그러나 이것들의 전기 충격이 너무 약한 탓에, 바로 위층에 있는 감옥에 제공되었습니다. 처음에 경비원들은 이를 너무 잔인하다고 여겼으나, 죄수들이 점점 다루기 힘들어지자 이 기기는 필수품이 되었습니다.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=DM-200이 유독성 배기 가스를 방출했다!
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actors.mobs.dm200.desc=DM-200은 드워프제 '방어 기기'의 2세대 모델로, 동굴과 도시에 머무는 드워프 광부들을 보호하기 위하여 제작되었습니다. 이들은 이전 세대 모델보다 더욱 크고 거대하며, 위협적인 유압식 주먹으로 적들을 공격합니다.\n\n그들의 가장 큰 약점은 거대해진 크기로, 이 때문에 던전의 조그만 통로나 문을 지나갈 수 없습니다. 드워프들은 이러한 DM-200의 부족한 기동성을 그들과 너무 멀거나 다가갈 수 없는 적들에게 유독성 배기 가스를 분출하는 것으로 보완했습니다.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=DM-201이 부식성 수류탄을 던졌다!
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actors.mobs.dm201.desc=드워프들은 DM-200의 이동 능력 부족을 더욱 강조하면서 짧게 실험을 했고, 완전하게 멈춰 있는 몇 개의 DM 모델들을 만들었습니다. DM-201은 개조된 DM-200으로, 이동 능력이 없는 보초용 터렛 역할을 합니다. 이동 능력이 떨어지는 대신, DM-201은 내구성과 공격력이 훨씬 더 높습니다.\n\nDM-201은 배기가스를 배출할 엔진이 없기 때문에 드워프들은 대신 부식성 가스 수류탄을 장착시켰습니다! 그러나 DM-201은 이 수류탄들을 조심히 다루며, 먼 곳에서 공격할 때만 수류탄을 던질 것입니다.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=무단 침입자 감지.
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actors.mobs.olddm300.defeated=임무 실패. 장비를 정지합니다.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300은 스스로를 수리했다!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=방어
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=DM-300에게 박살남
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actors.mobs.olddm300.desc=이 기계는 몇세기 전 드워프들에 의해 만들어졌습니다. 그 후, 드워프들은 이 기계들을 골렘, 정령, 심지어는 악마들로 대신했습니다. 결국 그들의 문명은 쇠퇴하고 말았습니다. DM-300과 같은 계열의 기계들은 주로 건설과 채굴 작업에 사용되지만, 필요에 따라 거점 방어도 가능합니다.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=무단 침입자 감지!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300이 노출된 전력관의 동력을 충전하여 방어막을 생성했다!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300이 유독성 배기 가스를 방출했다!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300이 바닥을 내려쳐, 천장에서 돌이 떨어지게 만들었다!
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actors.mobs.newdm300.charging=동체 피해 발생! 전력탑에서 충전 중...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=스파크가 당신 주변에서 튀고 있다! 이것들은 어디론가 끌리는 것 같다...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=초강력 충전 완료, 출력 200%로 작동 중!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=전력망에 피해 발생, 내부 동력으로 전환!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=경고, 전력망의 불균형 감지!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300에게 박살남
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actors.mobs.newdm300.def_verb=방어
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actors.mobs.newdm300.defeated=치명적인 피해 발생! 장비를 정지합니-
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actors.mobs.newdm300.desc=DM-300은 드워프가 제작한 '방어 기계'들 중 가장 크고 강력한 것입니다. 이토록 강력한 기계는 양산이 어려웠기 때문에, 단 몇 기만 드워프 지하 대도시를 방어하기 위해 제작되었습니다.\n\nDM-300은 유독성 배기 가스를 방출할 수 있고, 강력한 드릴로 공격을 하거나 지반을 흔들 수 있습니다. 또한 전력망에 연결되어 출력을 더욱 증폭시킬 수 있습니다.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300이 전력을 가득 충전했습니다. 이 상태에서는 피해를 입지 않으며 두 배의 속도로 움직입니다! 게다가 드릴의 위력 또한 _벽을 뚫고 나갈 정도로 증가_ 했습니다만, 벽을 파는 중에는 훨씬 느려질 것입니다.\n\n초강력 충전된 DM-300을 직접 공격하는 것은 소용이 없습니다. 하지만 _지역 어딘가에 전력을 공급하는 것_ 이 있을 것입니다. 그것을 파괴하면 충전이 해제될 것입니다.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=돌맹이들이 천장에서 떨어지고 있다. 머지 않아 천장이 무너질 것 같다!
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actors.mobs.dwarfking.name=드워프 제왕
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actors.mobs.dwarfking.notice=무엄하도다! 네놈이 감히 누구한테 덤비는가!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=너희들의 정수가 필요하다, 노예들아!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=피를 바치거라, 노예들아!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=놈을 해치워라, 노예들아!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=놈을 방해해라, 노예들아!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=그만! 일어나라, 나의 종들아!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=더! 피를 더 바치란 말이다!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=쓸모 없는 것들! 놈을 당장 끝장내라!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=네놈은 날 죽일 수 없다, %s(이)여. 짐은 불멸이다!!
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actors.mobs.dwarfking.losing=안돼! 이럴 수는 없다... 네놈은 아래에 뭐가 있는지도 모를 테니...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=결국 네놈이... 모든 것을 끝장내는구나...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
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actors.mobs.dwarfking.desc=오래 전 드워프 궁정의 최고위 마법사 하나가 삶과 죽음을 아우르는 힘의 비밀을 밝혀내었습니다. 그는 곧 이 힘을 이용하여 그의 동료와 주군, 종래에는 모든 드워프 시민들을 예속하고 타락시켰습니다. 이제는 그가 제왕이 되어 언데드 군단을 부리고 있습니다.\n\n드워프 왕은 호전적인 적이며, 그의 적들을 언데드 군단으로 압도하려고 합니다.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=화염 정령
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n화염 정령은 화염 마법으로 적들을 공격하는 흔한 종류의 정령입니다. 화염 정령은 자신이 근접 공격한 대상을 불태우며, 그리고 때때로 불꽃 화살을 발사합니다.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=갓 소환된 화염 정령
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n화염 정령은 화염 마법으로 적들을 공격하는 흔한 종류의 정령입니다. 화염 정령은 자신이 근접 공격한 대상을 불태우며, 그리고 때때로 불꽃 화살을 발사합니다.\n\n이 화염 정령은 갓 소환되었기 때문에 일반적인 화염 정령보다 약합니다. 이 상태의 화염 정령은 추위에 특히나 더 취약합니다. 그러나 공격 능력은 여전히 강력하기 때문에 주의해야 합니다.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=서리 정령
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n서리 정령은 차가운 마법을 사용하여 적들을 약화시키는 흔한 종류의 정령입니다. 서리 정령은 자신의 근접 공격과 가끔씩 사용하는 원거리 공격에 맞은 대상을 얼어붙게 하며, 이들의 마법은 물 속에 있는 대상에게 특히나 더 효과적입니다.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=전기 정령
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n전기 정령은 전기와 섬광을 사용하여 적들을 방해하는 비교적 차가운 마법을 사용하여 적들을 약화시키는 비교적 덜 흔한 종류의 정령입니다. 전기 정령은 근접 공격을 할 때 전기를 주변의 적들에게 방출하며, 공격의 주 목표가 물 속에 있다면 더 많은 피해를 줍니다. 또한 이들은 때때로 원거리에서 공격 대상에게 광선을 쏘아 일시적으로 실명시킬 수 있습니다.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=혼돈 정령
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n혼돈 정령은 특정한 원소로 안정화되지 않은 위험하고 희귀한 종류의 정령입니다. 혼돈 정령은 공격할 때마다 예측 불가능한 마법을 방출할 것입니다.
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actors.mobs.eye.name=악마의 눈
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=죽음의 눈길에 의해 사망했다...
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actors.mobs.eye.desc=악마의 눈은 악마의 에너지로 가득 찬 떠다니는 구체입니다. 근접 공격도 충분히 강력하지만, 진정한 무서움은 그것이 사용하는 마법에서 나옵니다.\n\n짧은 시간 동안 에너지를 충전한 악마의 눈은 _죽음의 시선_ 이라는 강력한 에너지 광선을 발사합니다. 악마의 눈의 시야에 든 모든 것들은 커다란 피해를 입게 되니, 현명한 모험가들은 사각으로 도망쳐서 피합니다.
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actors.mobs.fetidrat.name=악취나는 쥐
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actors.mobs.fetidrat.desc=이 쥐는 분명히 무언가 잘못되었습니다. 기름진 검은 털과 썩어 가는 피부는 여러분이 이전에 보았던 건강한 쥐와는 매우 다릅니다. 창백한 초록색 눈 때문에 특히 위협적인 것 같아보입니다.\n\n이 쥐는 지독한 악취의 구름을 발생시킵니다. 가까이 있을 수록 강력해지는 것 같습니다.\n\n어두운 덩어리가 이 쥐의 입에서 흘러내립니다. 바닥을 녹일 정도로 강력하지만 물에는 녹는 것 같습니다.
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actors.mobs.ghoul.name=드워프 구울
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actors.mobs.ghoul.desc=드워프 사회가 서서히 무너지기 시작하고, 현재의 드워프 왕이 절대 권력을 장악하면서 약하거나 그에게 저항하는 자들은 좋은 대우를 받지 못했습니다. 왕이 암흑 마법을 마음대로 휘두르는 것에 더 능숙해지자, 그는 드워프들을 그의 뜻대로 세뇌했고, 이제 그들은 그의 군대의 보병 역할을 하고 있습니다.\n\n구울은 그 자체로 특별히 강하지는 않지만 항상 무리를 지어 활동하며, 많은 숫자로 상대방을 압도하려고 합니다. _하나의 구울이 쓰러지면, 다른 구울이 주변이 있는 한 계속해서 몇 턴 후에 부활할 것입니다._
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actors.mobs.gnoll.name=놀 정찰병
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actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 것처럼 생겼습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=놀 사기꾼
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=놀의 기준으로 봐서도 매우 특이한 생물체입니다. 등은 앞으로 굽어 있고 허리띠 가방을 거의 어깨에 둘러매고 있습니다. 또한 얼굴엔 사악한 미소를 머금으며 눈은 공포와 기쁨으로 크게 뜨여 있습니다.\n\n가방 안에는 조잡하게 만들어진 다트들이 많이 들어 있습니다. 모든 다트들의 끝 부분은 해로운 물질이 발라져 있는 것 같습니다.
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actors.mobs.goldenmimic.name=황금 미믹
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actors.mobs.goldenmimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.\n\n황금 미믹은 강한 모험가들을 끌어들이려 하는 강력한 미믹입니다. 그들은 더 좋은 전리품을 가지고 있지만, 그만큼 다른 미믹보다 더 강력합니다.
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actors.mobs.golem.name=골렘
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actors.mobs.golem.def_verb=방어
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actors.mobs.golem.desc=골렘은 드워프 종족의 새로운 마법을 통하여 드워프 공학에 존재했던 결함을 고치기 위한 시도의 일환입니다. 이들은 DM-300에 비해 작고 효율적이면서도 그 치명적인 공격력을 유지하고 있습니다.\n\n골렘들은 여전히 통로를 지나가기엔 너무 크지만, 드워프들은 이를 보완하기 위해 그들에게 새로운 마법 능력을 부여했습니다. 그들은 순간이동을 통해 방을 오갈 수 있으며, 사거리 밖에 있는 적을 그들에게 순간이동시킬 수 있습니다.
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actors.mobs.goo.name=구
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actors.mobs.goo.notice=꾸륵-꾸륵!
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actors.mobs.goo.defeated=꾸륵...꾸륵...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=구가 스스로의 몸집을 불리기 시작했다!
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actors.mobs.goo.enraged=분노
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actors.mobs.goo.gluuurp=꾸르르륵!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=구에게 흡수됨
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actors.mobs.goo.desc=구에 대해서 알려진 것은 많지 않습니다. 아마도 구는 원래 생물체가 아니며, 하수구에 있던 유독한 물질들이 모여서 아주 기초적인 지성을 얻게 된 것 같습니다. 방법이야 어찌 되었든, 어두운 마법의 힘이 구를 존재하게 하는 것은 틀림없어 보입니다.\n\n구의 젤리같은 몸체는 많은 양의 암흑 에너지를 빨아들일 수 있어 가까이 다가가기만 해도 오싹함을 느낄 수 있습니다. 이 에너지를 전면으로 개방한다면 당신도 버틸 수 없을 것입니다.
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actors.mobs.greatcrab.name=거대한 게
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actors.mobs.greatcrab.noticed=거대한 게가 거대한 집게발로 공격을 막았다.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=방어
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=방어
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actors.mobs.greatcrab.desc=이 게는 다른 하수구 게와 비교해도 엄청 거대합니다. 파란 껍데기의 금과 깨어진 흔적으로 보건데 아주 오랜 시간을 살았을 것입니다. 이 게는 천천히 주변을 돌아다니며, 거대한 집게발 때문에 겨우 균형을 유지하고 있습니다. \n\n이 게의 집게발은 하나 뿐이지만, 그 크기 덕분에 다른 게에 비해 부족함이 없습니다. 그 거대한 집게발을 자신의 바로 앞에 들어 다가오는 모든 위협을 뚫을 수 없는 갑각으로 방어합니다. 그러나, 이 게라 할지라도 자신이 미처 눈치채지 못한 공격이나 여러 방향에서 동시에 들어오는 공격은 막아내지 못합니다.
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actors.mobs.guard.name=감옥 경비원
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actors.mobs.guard.scorpion=이쪽으로 와라!
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actors.mobs.guard.def_verb=방어
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actors.mobs.guard.desc=한때 감옥을 지키던 이 경비병들도 지금은 미쳐버린 수감자들과 별반 다를 것이 없게 되었습니다. 그들은 좀비처럼 경련하며, 제 자리에 없는 것들을 찾아 복도를 돌아다닙니다. 당신을 포함해서요!\n\n그들은 허리춤에 쇠사슬을 묶어 두었습니다. 자신의 적들을 가까이 당기기 위해서죠.
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actors.mobs.king.name=드워프 제왕
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actors.mobs.king.notice=무엄하도다!
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actors.mobs.king.defeated=네 따위 %s이/가 어떻게 날 죽인 거지? 짐은... 불멸일... 텐데...
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actors.mobs.king.def_verb=방어
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actors.mobs.king.arise=일어나라, 나의 종들아!
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actors.mobs.king.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
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actors.mobs.king.desc=드워프들의 마지막 왕은 삶과 죽음의 방식을 깊게 연구한 것으로 알려져 있습니다. 그는 왕국의 신하들을 꼬드겨 영원한 젊음을 준다는 의식에 참가하게 했습니다. 최후에는 드워프 왕만이 영생을 얻었고, 추가로 많은 언데드 군단도 덤으로 얻었습니다.
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actors.mobs.king$undead.name=언데드 드워프
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actors.mobs.king$undead.def_verb=방어
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
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actors.mobs.king$undead.desc=드워프 제왕에게 일으켜진 이 언데드 드워프들은, 한때 왕국의 신하들이었습니다. 엄청난 양의 수염이 자라난 해골처럼 생겼습니다.
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actors.mobs.mimic.name=미믹
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actors.mobs.mimic.reveal=이것은 상자가 아니라 미믹이다!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=이 상자에서 무언가 불길함이 느껴진다... 가까이 다가가 상자를 열려고 하는 것은 결코 좋은 생각이 아닐 것이다.
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actors.mobs.mimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.\n\n미믹은 날카로운 이빨을 가지고 있지만, 보통의 상자보다 더 많은 보물을 지니고 있습니다.
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actors.mobs.necromancer.name=사령술사
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actors.mobs.necromancer.desc=이 견습 암흑 마도사들은 그들의 사악한 술법을 연습하기에 가장 적합한 장소인 감옥으로 모여들었습니다.\n\n사령술사들은 해골을 일으키고 강화하여 적들과 싸우게 합니다. 사령술사를 죽이면 그가 일으킨 해골도 함께 죽습니다.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=사령술사가 일으킨 해골
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=이 해골은 사령술사가 소환한 것입니다. 일반 해골과 똑같이 행동하며, 이 해골을 일으킨 사령술사가 죽으면 함께 죽습니다.
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actors.mobs.mob.died=멀리서 무언가 죽는 소리를 들었다.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+d경험치
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actors.mobs.mob.rankings_desc=%s에 의해 사망
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actors.mobs.monk.name=드워프 수도승
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actors.mobs.monk.def_verb=방어
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actors.mobs.monk.parried=막음
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actors.mobs.monk.desc=이 수도승들은 광신도 집단으로, 신체적 완력을 통해 스스로를 그들의 왕을 지키는 데에 헌신했습니다. 너무나 헌신적인 나머지 그들은 정신마저 드워프 왕에게 굴복하였으며, 이제는 자의가 없는 좀비마냥 드워프 도시를 떠돌고 있습니다.\n\n수도승들은 오직 맨손 전투 무술에 의존하며, 그들의 무장하지 않은 맨손을 공격과 방어 모두에 자유자재로 사용할 수 있습니다. 그들이 집중한 상태가 되면, 수도승들은 그들을 향한 다음 공격을 튕겨낼 수 있으며, 이는 필중 공격에도 예외없이 적용됩니다. 그들은 움직이는 동안은 더 빠르게, 움직이지 않고 싸울 때는 더 느리게 집중력을 쌓습니다.
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actors.mobs.monk$focus.name=집중
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actors.mobs.monk$focus.desc=이 수도승은 대상에게 모든 집중력을 쏟아부어, 대상이 움직이기도 전에 벌써 그 움직임을 예측하는 것처럼 보입니다.\n\n집중한 수도승을 향한 물리적 공격은 주변 상황이 어떠했던 간에 반드시 빗나갑니다. 수도승은 공격을 막아낼 때 자신의 집중을 소모하며, 다시 공격을 막아내기 위해서는 집중력을 다시 쌓아야 합니다. 수도승들은 움직이는 동안 더 빠르게 집중력을 쌓습니다.
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actors.mobs.piranha.name=거대 피라냐
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actors.mobs.piranha.desc=이 식인 물고기는 원래 지하 물웅덩이에 살던 종은 아니었습니다. 물에 잠긴 보물 창고를 지키기 위해 사육된 놈들입니다.
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actors.mobs.pylon.name=전력탑
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=전력탑은 이 구역의 기계들에게 전력을 안정적으로 공급하기 위해 세워졌습니다.\n\n현재 전력탑은 비활성화되어 피해를 입지 않습니다.
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actors.mobs.pylon.desc_active=전력탑은 이 구역의 기계들에게 전력을 안정적으로 공급하기 위해 세워졌습니다. 현재 전기 에너지를 끌어모아 DM-300을 과충전시키는 것 같습니다!\n\n충전된 전력탑은 피해를 입을 수 있지만, 시계 방향으로 전기를 방출할 것입니다. 또한 전력탑은 무거운 금속으로 만들어져 있어 강력한 피해에 저항할 수 있습니다.
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actors.mobs.rat.name=주머니쥐
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actors.mobs.rat.desc=주머니쥐는 하수구에 서식하는 공격적이지만 약한 생물체입니다. 주머니쥐의 이빨은 아프지만, 수가 모일 때만 목숨을 위협할 수 있습니다.
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actors.mobs.ripperdemon.name=리퍼 악마
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actors.mobs.ripperdemon.leap=리퍼 악마가 도약하려고 한다!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=이 끔찍한 생물들은 이 지역에 있는 많은 드워프 시체들이 악마적인 힘에 의해 사용된 결과물입니다. 리퍼는 여윈 구울 같은 생명체로, 드워프와 닮아있지만 망가진 몸체에 뼈로 만들어진 길고 날카로운 발톱을 가졌습니다.\n\n리퍼 악마는 딱히 강인하지는 않지만, 민첩하고 위험한 존재입니다. 그들은 목표에 신속하게 접근하여 발톱으로 물어뜯기 전에 먼 거리를 뛰어오를 수 있습니다.
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actors.mobs.rotheart.name=부패 심장
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actors.mobs.rotheart.desc=썩은열매의 열매는 매우 특이합니다. 썩어서 양분을 주는 대신, 열매가 자라나 단단해지며, 씨앗을 감쌉니다. 그리고 열매 내부에 생명 활동을 주관하는 기관이 자라나며, 단단해진 열매는 이를 보호합니다. 이 거대한 열매는 다 자란 썩은열매 식물의 심장에 비유됩니다.
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actors.mobs.rotlasher.name=썩은 휘감개
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actors.mobs.rotlasher.desc=썩은 휘감개는 성숙한 썩은열매 식물의 뿌리 구조의 일부이며, 또한 그들의 주된 방어 수단이기도 합니다. 휘감개는 땅속에 갇혀있지만, 자신들에게 다가가는 어떠한 위협에도 격렬하게 공격할 것입니다. 근처에 적이 없을 때, 그것들은 움직이지 않고 서서 주변의 식물들과 섞이려고 시도합니다.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=이 %s 은/는 가만히 있습니다.
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actors.mobs.scorpio.name=전갈
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actors.mobs.scorpio.desc=거미같이 생긴 이 거대한 악마 생물은 무슨 수를 써서라도 근접전을 피하며, 불구로 만드는 톱니 모양 가시를 먼 거리에서 쏘아댑니다.
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actors.mobs.senior.name=상급 수도승
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actors.mobs.senior.desc=이 수도승들은 광신적이며, 신체적 완력을 통해 스스로를 그들의 왕을 지키는 데에 헌신했습니다. 너무나 헌신적인 나머지 그들은 정신마저 드워프 왕에게 굴복하였으며, 이제는 자의가 없는 좀비마냥 드워프 도시를 떠돌고 있습니다.\n\n드워프 수도승은 맨손 전투 무술에 통달했으며, 일반적인 수도승에 비해 움직이는 도중에 대상에 집중하는 속도가 매우 빠릅니다. 그들이 집중한 상태가 되면, 수도승은 자신을 향한 다음 물리 공격을 튕겨낼 수 있으며, 이는 원래는 반드시 적중했을 공격에도 예외없이 적용됩니다. 수도승들은 움직일 때 더욱 빠르게 집중력을 쌓으며, 반면 전투 중에는 비교적 느린 속도로 집중력을 쌓습니다.
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actors.mobs.shaman.name=놀 주술사
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=당신은 마법 화살에 의해 사망했다...
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actors.mobs.shaman.desc=놀 주술사들은 그들의 부족한 힘을 보완하기 위해 공격 마법을 사용하는 지능적인 놀들입니다. 그들은 약한 힘을 가지고 있음에도 놀 사회에서 굉장히 높으신 분 취급을 받습니다.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=이 주술사는 붉은색 가면을 쓰고 있으며, 일시적으로 _당신의 공격 능력을 저하시키는_ 마법을 사용할 것입니다.
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=이 주술사는 파란색 가면을 쓰고 있으며, 일시적으로 _당신이 받는 피해를 늘리는_ 마법을 사용할 것입니다.
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=이 주술사는 보라색 가면을 쓰고 있으며, 일시적으로 _당신의 정확성과 회피를 낮추는_ 마법을 사용할 것입니다.
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actors.mobs.armoredbrute.name=갑옷 입은 놀 병정
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actors.mobs.armoredbrute.desc=최고위 놀 병정들은 보통 강력한 방어구를 착용하여 그들의 지위를 과시합니다. 이 방어구는 병정들이 물리적 피해에 더 잘 저항할 수 있게 하며, 또한 이들의 엄격한 규율은 이들이 전투 중에 쓰러지기 전까지 훨씬 더 오랫동안 격노할 수 있게 합니다.
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actors.mobs.skeleton.name=해골
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=당신은 뼈 폭발에 의해 사망했다...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=방어
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actors.mobs.skeleton.desc=해골들은 이미 죽은 던전의 생물체와 불행한 모험가들의 시체 뼈로 이루어졌으며, 깊은 곳에서 올라온 사악한 마법으로 인해 일으켜졌습니다. 그들이 피해를 입으면 폭발하여 뼈를 사방에 날립니다.
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actors.mobs.slime.name=슬라임
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actors.mobs.slime.def_verb=방어
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actors.mobs.slime.desc=슬라임들은 기묘한 마법 생물체로, 탄력적인 외피와 액체성 내부로 이루어져 있습니다. 도시의 하수구에서 영양분과 물을 얻으며 살아갑니다.\n\n탄력적인 외피로 인해, 슬라임에게 한 번에 _6을 넘는 피해_ 를 주기는 무척 어렵습니다.
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actors.mobs.snake.name=하수구 뱀
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actors.mobs.snake.hint=뱀에게 조사 버튼을 사용하여 어떻게 반격할 수 있는지에 대해 배워 보세요.
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actors.mobs.snake.desc=거대한 하수구 뱀들은 공격을 잘 회피하는 습성 덕에 피해를 주기가 까다롭습니다. 하지만 기습이나 마법 공격 등으로 대응할 수 있습니다.\n\n뱀의 시야 바깥에서 공격하면 한 번의 기습 공격을 가합니다. 문 너머로 뱀을 유인한 뒤 _뱀이 문을 넘어온 순간에 공격_ 하는 것도 좋은 방법입니다.
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actors.mobs.spinner.name=동굴 거미
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actors.mobs.spinner.desc=이 녹색의 털복숭이 거미는 직접적으로 싸우기보단, 그들이 쳐둔 거미줄에 걸린 희생자가 그들의 독니에 물려 천천히 죽어가는 것을 거리를 두고 지켜봅니다. 그들은 먼 거리까지 거미줄을 발사할 수 있으며, 그들의 먹잇감이 도망치려는 어떠한 길도 막으려 들 것입니다.
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actors.mobs.statue.name=움직이는 석상
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actors.mobs.statue.def_verb=방어
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actors.mobs.statue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 움직임 없는 석상들과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.\n\n이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상이 들고 있는 _%s_만큼은 진짜처럼 보입니다.
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actors.mobs.succubus.name=서큐버스
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actors.mobs.succubus.desc=서큐버스는 먹잇감의 정신을 조종하는 또다른 모습의 악마입니다. 이 서큐버스는 고딕 형식의 옷을 입은 창백한 사람의 형태를 띠고 있는데, 아마 드워프 흑마법사들을 유혹하려 한 걸지도요?\n\n서큐버스들은 공격할 때 공격한 대상을 매혹시킬 수 있으며, 대상의 직접적인 공격을 불가능하게 만듭니다. 그들이 매혹된 적을 공격하면, 대상의 생명력을 훔칠 것입니다.
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actors.mobs.swarm.name=파리떼
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actors.mobs.swarm.desc=치명적인 파리떼들이 성난 듯이 윙윙댑니다. 모든 비마법 공격은 이를 원래보다는 작지만 여전히 위험한 두 무리의 파리떼로 나눌 것입니다.
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actors.mobs.newtengu.name=텐구 암살자
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=잡았다, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=재미 좀 보겠군...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=넌 내 것이다, %s!
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actors.mobs.newtengu.defeated=마침내 자유로구나...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=텐구 암살자에게 암살당함
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actors.mobs.newtengu.desc=이 유명하고도 신비로운 암살자는 그의 얼굴에 씌워진 가면을 따라 이름 붙여졌습니다.\n\n텐구 암살자는 팔다리에 커다란 수갑을 차고 있지만, 연결고리는 이미 끊어 버린지 오래입니다.\n\n그는 함정, 속임수 마법, 그리고 정확한 투척 공격으로 탈출을 막는 유일한 적을 막을 것입니다. 그 적은 바로 당신이죠.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=엄청나게 가열된 연기 구름이 피어오르고 있습니다. 조심하십시오, 곧 폭발할 것입니다!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=연막탄
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=이 녀석은 바닥에 들러붙어 있다. 옮길 수 없다!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=텐구 암살자가 여기에 기묘한 외형의 연막탄을 던졌으며, 지금 뜨겁고 자욱한 연기가 피어오르고 있다. 연막탄이 폭발 직전에 초읽기를 하듯 째깍거리는 소음을 내고 있다!\n\n폭탄이 땅에 단단히 고정되어 있기 때문에, 당신은 이 폭탄을 주울 수 없다.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=텐구 암살자가 여기에 김이 모락모락 나는 고운 가루를 던졌으며, 곧 불이 붙을 것이다!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=이곳에 전기 에너지가 차오르고 있으며, 누구라도 이 타일에 올라서면 그 다음 턴에 감전될 것이다!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=전기충격기
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=너무 많은 전기를 방출하고 있어, 집을 수 없다!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=텐구 암살자가 여기에 DM-100의 부품으로 만들어진 듯한 특이한 기계를 던졌다. 이 기계는 주변에 계속하여 전기를 뿜어내지만, 다행히도 이는 예측 가능한 패턴에 따라 실행되는 것으로 보인다.\n\n기계 주변으로 계속하여 전류가 흐르고 있기 때문에, 이걸 주울 방법은 없다.
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actors.mobs.oldtengu.name=텐구 암살자
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=넌 내것이다, %s(이)여!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=덤벼라, %s(이)여!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=재미 좀 보겠군...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=마침내 자유로구나...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=텐구 암살자에게 암살당함
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actors.mobs.oldtengu.desc=이 유명하고도 신비로운 암살자는 그의 얼굴에 씌워진 가면을 따라 이름 붙여졌습니다.\n\n텐구 암살자는 팔다리에 커다란 수갑을 차고 있지만, 연결고리는 이미 끊어 버린지 오래입니다.\n\n그는 함정, 속임수 마법, 그리고 정확한 투척 공격으로 탈출을 막는 유일한 적을 막을 것입니다. 그 적은 바로 당신이죠.
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actors.mobs.thief.name=미치광이 도둑
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actors.mobs.thief.stole=미치광이 도둑이 당신에게서 %s을/를 훔쳤다!
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actors.mobs.thief.carries=\n\n저 도둑은 _%s_ 을/를 들고 있습니다. 분명 누군가에서 훔친 것입니다.
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actors.mobs.thief.escapes=미치광이 도둑이 당신의 %s을/를 들고 탈출했다!
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actors.mobs.thief.desc=이 수감자들은 자신의 수감실 바깥에서 자유롭게 돌아다니지만, 이 장소 자체가 그들에겐 감옥입니다. 시간이 지나면서, 이 장소는 그들의 자유뿐만 아니라 생각조차도 앗아갔습니다. 오래 전에 이 미치광이 도둑들은 그들이 누구인지, 왜 훔치는지조차도 잊어버렸습니다.\n\n도둑들은 직접 싸우기보다는 물건을 훔쳐서 달아나려고 합니다. 그들을 시야에서 놓치지 마십시오. 아니면 도둑맞은 아이템을 다신 볼 수 없을지도 모릅니다.
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actors.mobs.warlock.name=드워프 흑마법사
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=당신은 어둠의 화살에 의해 사망했다...
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actors.mobs.warlock.desc=드워프들의 관심사가 공학에서 신비학으로 바뀌자, 흑마법사들은 도시의 실세가 되었습니다. 처음에는 원소 마법으로 시작했지만, 곧 악마학과 강령술로 눈을 돌리기 시작했죠. 가장 강력한 흑마법사들이 드워프 도시의 왕좌를 장악했고, 그의 하수인들은 계속해서 흑마법을 연습할 수 있었습니다. 그들의 자유 의지조차 그에게 바치기 전까지는 말이죠.\n\n이 흑마법사들은 강력하고 파괴적인 마법을 다루며, 당신의 장비에 적용된 강화 마법을 일시적으로 저하시킬 수 있습니다. 더 많이 강화된 장비일수록, 더 많은 영향을 받을 것입니다.
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actors.mobs.wraith.name=망령
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actors.mobs.wraith.desc=망령은 자신의 무덤을 파헤친 자를 쫓는 복수심 가득한 영혼입니다. 완전한 영체로 이루어져 있어 일반적인 무기로 공격하는 것은 매우 힘듭니다.
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actors.mobs.yog.name=요그제바
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actors.mobs.yog.notice=희망은 환상에 불과하도다...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐
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actors.mobs.yog.desc=요그제바는 고대의 신으로, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 수 세기 전에, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 수는 없었습니다. 대신에 그들은 요그제바가 다시는 일어날 수 없다고 여기며 도시 아래 회당에 가두었습니다.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=부패하는 주먹
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=불타오르는 주먹
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.
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actors.mobs.yog$larva.name=신의 애벌레
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘
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actors.mobs.yog$larva.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.
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actors.mobs.yogdzewa.name=요그제바
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actors.mobs.yogdzewa.notice=숨을 곳은 없다.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=어둠이 가까워지고 있다...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=네 희망은 환상에 불과할 뿐이다!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐
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actors.mobs.yogdzewa.desc=요그제바는 필멸자들의 세계로 뻗어나가 끝없는 성장을 위해 그들을 집어삼키는 오래된 신입니다. 드워프들은 흑마법과 씨름하면서 이 우주적 공포의 관심을 끌었음이 분명하며, 그 이후로 이것을 억누르려 애쓰고 있었을 것입니다.\n\n요그제바는 가공되지 않은 혼돈 마법의 차원으로부터 비롯되며, 이 세상에 진정한 형태를 가져올 수 없습니다. 대신 그는 아바타를 만들고 악마 군단을 소환해 이곳에서 임무를 수행했습니다.\n\n이 거대한 눈알은 이 세계에 있는 요그제바의 힘의 초점입니다. 눈알 자체는 움직일 수 없는 반면, 흑마법으로 만들어 낸 강력한 광선을 발사할 수 있고 이것을 돕기 위해 다양한 군단을 소환할 수 있습니다.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=당신은 위층에서 눈알로 방사되는 악마적 에너지의 파동을 느낄 수 있습니다. 당신이 위에 살려둔 무언가가 요그제바에게 힘을 공급하고 있는 것이 틀림없습니다. _요그제바는 이 에너지를 더 강력한 군단을 소환하기 위해 사용할 것입니다!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=신의 애벌레
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=이 요그제바의 작은 새끼는 생산하기 쉬운 간단한 추종자입니다. 각 개체는 약한 반면, 이것들은 빠르게 소환되며 많은 수가 모이면 압도적으로 될 수 있습니다.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=주먹은 눈알 근처에 있을 때는 피해를 받지 않는다!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐
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actors.mobs.yogfist.desc=이 주먹은 요그제바의 힘의 한 측면입니다. 주먹들은 요그제바의 힘에 연결되어 있으며, 눈알에 가까이 있을 때는 모든 피해로부터 보호받을 것입니다.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=불타오르는 주먹
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=이 주먹은 무질서한 불꽃 마법으로 이루어져 있습니다. 불타오르는 주먹이 움직일 때, 주변의 지형을 지속적으로 불태울 것입니다. 또한, 불타는 힘의 폭발을 발사할 수 있으며, 충돌하는 장소에 불길을 퍼뜨릴 것입니다.\n\n불타오르는 주먹의 힘은 물 근처에서는 억제되지만, 엄청난 열기 때문에 짧은 시간후 그 주변의 물을 증발시킬 것입니다!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=흙의 주먹
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=이 주먹은 무질서한 땅의 마법으로 이루어져 있습니다. 흙의 주먹이 움직일 때, 주변에 식물을 지속적으로 자라게 할 것입니다. 또한, 빠르게 자라나는 덩굴과 뿌리로 목표를 붙잡는 응축된 땅의 폭발을 발사할 수 있습니다.\n\n흙의 주먹은 식물들의 생명의 힘으로부터 비롯되며, 근처에 있는 길게 자란 풀 또는 헤쳐나간 풀의 양에 비례하여 피해에 저항할 것입니다.
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=부패하는 주먹
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=이 주먹은 살아있는 부패로 이루어져 있습니다. 부패하는 주먹은 근처에는 부식성의 점액을 퍼뜨리고 먼 곳에는 유독성 가스를 배출할 수 있는 부패한 살점이 솟아오른 덩어리입니다. 더 심한 것은, 이 주먹의 거대한 덩어리가 직접 피해를 입는 것이 아닌 피를 흘리게 한다는 것입니다.\n\n점액은 물에서 씻어낼 수 있지만, 주먹 또한 스스로를 치유하기 위해 물을 흡수할 수 있습니다. 또한, 주먹이 출혈을 일으킬 때 공격하는 것은 출혈을 쌓는 것이 아닌 갱신하는 것에 불과합니다.
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=녹슨 주먹
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=이 주먹은 살아있는 금속으로 이루어져 있습니다. 녹슨 주먹은 강력한 근접 공격력을 가지고 있으며, 원거리에서는 목표를 불구로 만들 수 있습니다. 엄청나게 큰 덩어리 때문에, 주먹은 즉시 피해를 받는 것이 아닌 시간이 경과함에 따라 피해를 받게 됩니다.\n\n하지만 주먹은 유연성이 없고, 좁은 통로를 지날 수 없습니다. 또한 주먹은 피해를 느리게 입지만, 여러번 공격받으면 지연된 피해는 계속 증가할 것입니다.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=눈부신 주먹
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=눈부신 주먹은 당신의 눈을 심각하게 멀게 하는 섬광 속에서 순간이동했다!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=이 주먹은 순수한 빛의 에너지로 이루어져 있습니다. 눈부신 주먹은 타오르는 강력한 빛을 매 턴마다 발사할 수 있습니다. 이 광선들은 당신의 눈을 일시적으로 멀게 하며, 또한 커다란 피해를 입힙니다. 그리고 주먹은 달아나기 위해 잠시동안 전투 지역을 눈부시게 밝은 빛으로 집어삼킬 수 있습니다.\n\n하지만 이 주먹은 근거리에서 사용할 수 있는 특별한 능력은 가지고 있지 않습니다.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=어둠의 주먹
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=어둠의 주먹은 당신의 광원을 없애는 어둠의 폭발 속에서 순간이동했다!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=이 주먹은 순수한 어둠의 에너지로 이루어져 있습니다. 어둠의 주먹은 강력한 어둠 마법의 폭발을 발사할 수 있습니다. 이 폭발들은 당신의 광원을 약하게 하며, 또한 커다란 피해를 입힙니다. 그리고 주먹은 달아나기 위해 잠시동안 전투 지역을 어둠 속으로 집어삼킬 수 있습니다.\n\n하지만 이 주먹은 근거리에서 사용할 수 있는 특별한 능력은 가지고 있지 않습니다.
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actors.char.kill=%s에 의해 죽었습니다...
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actors.char.defeat=당신은 %s을/를 쓰러뜨렸다.
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actors.char.def_verb=회피
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actors.char.invulnerable=면역
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=W tym miejscu kręci się śnieżyca.
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actors.blobs.confusiongas.desc=W tym miejscu unosi się chmura dezorientującego gazu.
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actors.blobs.electricity.desc=W tym miejscu pole elektryczności jasno błyszczy.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Porażony prądem
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actors.blobs.electricity.ondeath=Porażono cię na śmierć...
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actors.blobs.fire.desc=W tym miejscu szaleje pożar.
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actors.blobs.foliage.desc=Promienie światła przebijają mrok podziemnego ogrodu.
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actors.blobs.freezing.desc=Tutejsze powietrze jest chłodniejsze niż normalnie.
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actors.blobs.goowarn.desc=W tym miejscu aż roi się od skupisk mrocznej energii!
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actors.blobs.inferno.desc=W tym miejscu szaleje piekielny ogień.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=W tym miejscu unosi się chmura gazu paraliżującego.
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actors.blobs.smokescreen.desc=W tym miejscu unosi się chmura gęstego, ciemnego dymu.
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actors.blobs.stenchgas.desc=W tym miejscu unosi się chmura obrzydliwego smrodu.
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actors.blobs.stormcloud.desc=W tym miejscu unosi się skłębiona chmura pary wodnej.
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actors.blobs.toxicgas.desc=W tym miejscu unosi się zielonkawa chmura toksycznego gazu.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Uduszony
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Toksyczny gaz zabił Cię...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=W tym miejscu unosi się chmura śmiercionośnego, żrącego gazu.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Kiedy bierzesz łyk, czujesz jak wiedza wlewa się do twojego umysłu. Teraz wiesz wszystko o przedmiotach, które założyłeś. Wyczuwasz też położenie wszystkich przedmiotów na tym piętrze i znasz wszystkie jego sekrety.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Potęga wiedzy promieniuje z wody w tej studni. Weź z niej łyk aby odkryć wszystkie sekrety noszonych przedmiotów.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Kiedy bierzesz łyk z tej studni, czujesz że twoje rany zasklepiają się.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Energia zdrowia promieniuje z wody w tej studni. Weź łyk aby uleczyć swoje rany i zaspokoić głód.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Energia zmiany promieniuje z wody w tej studni. Wrzuć do niej jakiś przedmiot aby zamienić go w coś innego.
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actors.blobs.web.desc=Grube pajęczyny oblepiają wszystko wokół. Wszystko, co do nich wpadnie lub zostanie wrzucone zapewne je zniszczy, ale jednocześnie utknie w miejscu.
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina
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actors.buffs.adrenaline.desc=Przypływ fizycznej mocy, adrenalina zwiększa moc ataku i prędkość poruszania się.\n\nAdrenalina pozwala jej celowi biegać z podwójną prędkością i atakować 50%% szybciej.\n\nPozostałe tury:%s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Przypływ adrenaliny
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Przypływ wielkiej siły, ale niestety nie na zawsze.\n\nSiła zwiększona: +%d.\nTur pozostałych:%s.
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actors.buffs.amok.name=Amok
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actors.buffs.amok.desc=Amok powoduje stan wielkiego szału i dezorientacji dla jego celu. \n\nKiedy stworzenie jest pod wpływem amoku, zaatakuje tego kto jest najbliżej, obojętnie czy to przyjaciel czy wróg.\n\nAmok będzie jeszcze trwał przez: %s tur.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Magiczna zbroja
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Otacza cię cienka bariera, częściowo blokująca obrażenia od magicznych ataków.\n\nTwoja magiczna zbroja jest aktualnie wzmocniona o 0-%d.\n\nDo osłabienia zbroi pozostało %s tur.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Ładowanie artefaktu
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energia przepływa przez ciebie, zwiększając prędkość ładowania noszonych artefaktów.\n\nEfekt ten działa różnie na różne artefakty, ale wszystkie będą mniej ograniczone przez poziom naładowania.\n\nPozostałych tur:%s.
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actors.buffs.barkskin.name=Skóra z kory
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actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra jest utwardzona, jakby szorstka i twarda jak kora.\n\nUtwardzona skóra polepsza twoją zbroję, pozwalając na lepszą obronę przeciwko fizycznym atakom.\n\nZbroja polepszona o:%d.\nTury dopóki efekt nie osłabnie:%s.
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actors.buffs.barrier.name=Bariera
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actors.buffs.barrier.desc=Solidna bariera energii, która zablokuje wszystkie obrażenia.\n\nBariera będzie otrzymywać obrażenia od wszystkiego, co odbija, o ile wystarczy jej energii. Magia bariery będzie się także rozpraszać z prędkością 1 punktu na turę. \n\nPozostała energia bariery: %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Rozgniewany
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actors.buffs.berserk.berserk=Szalejący
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actors.buffs.berserk.exhausted=Wykończony
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actors.buffs.berserk.recovering=Odzyskiwanie sił
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Powaga ran berserka zwiększa siłę jego ciosów. Im więcej fizycznych obrażeń zostanie mu zadane, tym bardziej wzrośnie jego furia, pozwalająca mu zadać dodatkowe obrażenia. Obrażenia zablokowane przez zbroję również generują furię.\n\nFuria minie z czasem. Im niższe zdrowie berserka, tym dłużej potrwa ten proces.\n\nJeżeli berserk straci wszystkie punkty życia przy maksymalnej furii, mając na sobie swoją pieczęć, wpadnie w szał i _powstrzyma swoją śmierć_ na krótki czas.\n\nObecna furia: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ obrażeń
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na krawędzi śmierci, strach i niepewność znikają, pozostaje tylko gniew. W tym stanie bliskim śmierci berserk jest niezwykle silny: _zadaje 50% więcej obrażeń, zyskuje dodatkową ochronę, i odmawia śmierci._\n\nDodatkowa ochrona jest tym silniejsza, im lepsza jest zbroja berserka, i będzie się powoli wyczerpywać w miarę upływu czasu. Kiedy ta ochrona zostanie zredukowana do 0, berserk podda się i zginie.\n\nKażda forma leczenia powróci berserka do stabilności, ale będzie on wyczerpany. Będzie musiał zdobyć więcej doświadczenia, aby znów móc kumulować furię.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserk musi odpocząć zanim ponownie może wpaść w furię.\n\nPodczas odpoczynku berserk nie kumuluje furii od zadanych mu obrażeń.\n\nPoziomy do odzyskania sił: %.2f
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actors.buffs.berserk.no_rages=Furia będzie pernamentnie go wymęczać, zmniejszając jego maksymalne zdrowie.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Berserk wpadł w furię _%d_ razy\nMaksymalne zdrowie zmniejszone do: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Oszalał na śmierć
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actors.buffs.bleeding.name=Krwawienie
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Wykrwawiłeś się na śmierć...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Krwawisz!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Wykrwawiony na śmierć
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actors.buffs.bleeding.desc=Ta rana niepokojąco mocno krwawi. \n\nKrwawienie powoduje obrażenia co każdą turę. Raz na turę obrażenia zmniejszają się o losową ilość, aż w końcu krwawienie zniknie. \n\nKrwawienie może w tym momencie zadać maksymalnie %d obrażeń.
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actors.buffs.bless.name=Błogosławiony
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actors.buffs.bless.desc=Potężny impuls skupienia, część uważa, że jest ofiarowany przez bogów. \n\nBłogosławieństwo zwiększa celność oraz unikanie o 25 %%, czyniąc błogosławionego znacznie efektywniejszym w bitwie. \n\nPozostałe tury błogosławieństwa: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Oślepiony
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actors.buffs.blindness.heromsg=Zostałeś oślepiony!
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actors.buffs.blindness.desc=Oślepienie sprawia że postrzegasz świat jako ciemną, rozmytą plamę. \n\nOślepiona postać nie widzi dalej niż na jedno pole przed sobą, co czyni ataki dystansowe nieskutecznymi oraz sprawa że bardzo łatwo jest stracić z oczu odległych przeciwników. Dodatkowo, oślepiony bohater nie może czytać zwojów oraz ksiąg. \n\nOślepienie będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.burning.name=Płonący
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actors.buffs.burning.heromsg=Zapaliłeś się!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s spłonął!
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actors.buffs.burning.ondeath=Spłonąłeś...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=W proch się obrócisz...
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actors.buffs.burning.desc=Kilka rzeczy jest bardziej niepokojących niż bycie pokrytym płomieniami. \n\nOgień będzie zadawał obrażenia co turę, aż zostanie ugaszony lub zgaśnie. Ogień może zostać ugaszony poprzez wejście do wody lub rozprysk pękającej mikstury. \n\nDodatkowo ogień może zapalić łatwopalne tereny lub przedmioty, które wejdą z nim w kontakt. \n\nPalenie będzie jeszcze trwało przez: %s tur lub do momentu gdy zostanie ugaszone.
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actors.buffs.charm.name=Zauroczony
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actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku!
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actors.buffs.charm.desc=Zauroczenie jest rodzajem magii, która sprawia, że przeciwnicy będą chwilowo uwielbiać się nawzajem.\n\nZauroczone istoty nie są w stanie bezpośrednio zaatakować przeciwnika, który je zauroczył. Nie przeszkadza im to jednak atakować innych celów. Wstrząs zadany bólem skróci długość działania efektu.\n\nPozostałe tury zauroczenia: %s
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actors.buffs.chill.name=Wychłodzony
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actors.buffs.chill.freezes=%s zamarza!
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actors.buffs.chill.desc=Nie całkiem zamarznięty, lecz wciąż dużo za chłodny.\n\nSchłodzone cele wykonują wszystkie działania duże wolniej, w zależności od tego, ile tur tego efektu wciąż pozostało. W najgorszym przypadku stanowi to ekwiwalent bycia spowolnionym.\n\nSchłodzenie będzie jeszcze trwało przez: %1$s tur.\nSzybkość jest zredukowana o: %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Kombo
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actors.buffs.combo.combo=%d ciąg uderzeń!
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actors.buffs.combo.bad_target=Musisz wycelować w przeciwnika w zasięgu ataku.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wybierz cel do Sprania.\nOszałamia i odrzuca cel
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Spranie_ jest dostępne. Ten atak _odrzuca przeciwnika do tyła i oszałamia go,_ lecz powoduje zmniejszona obrażenia. Jest doskonały do kupienia czasu podczas walki.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wybierz cel do Rozłupania\nJeśli zabije, zachowuje kombo
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rozłupanie_ jest dostępne. Ten atak powoduje zwiększone obrażenia, a _jeśli zabije przeciwnika, zachowa kombo zamiast je wyzerować._ Jest świetny do budowania kombo podczas walki z wieloma przeciwnikami.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Wybierz cel do Trzaśnięcia\nOchrona i obrażenia są zależne od rodzaju zbroi
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Trzaśnięcie_ jest dostępne. Ten atak powoduje _zwiększone obrażenia oraz daje ci osłonę bazując na skuteczności twojej zbroi._ Jest świetne do zakończenia walki, pozwalając na zachowanie wytrzymałości do następnej.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Wybierz cel do Zmiażdżenia\n\nZadaje wiele obrażeń
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Zmiażdżenie_ jest aktualnie dostępne. Ten niszczycielski atak _zadaje masywne obrażenia bardzo konsekwentnie._ Jest doskonały do zdjęcia potężnego przeciwnika z dużą ilością zdrowia!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Na którym wrogu wyładować furię?\nAtakuje wiele razy bardzo szybko
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ jest obecnie dostępna. Ten niszczycielski atak _trafia tyle razy, ile wskazuje twój aktualny licznik kombo,_ jednak obrażenia są zmniejszone. Furia jest świetna, jeśli masz zaklęcie na broni, jako że to zaklęcie aktywuje się przy każdym trafieniu!
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actors.buffs.combo.desc=Gladiator wchodzi w rytm przy celnych uderzeniach. Każdy atak zwiększa długość ciągu o jeden, ale zbyt długie przerwy między atakami lub dwa niecelne ataki przerwą ciąg.\n\nSkuteczne ciągi pozwalają na wykonanie ruchów kończących: potężnych ataków które zawsze trafią przeciwnika! Różne ruchy kończące są dostępne przy ciągu o długości 2, 4, 6, 8 i 10. Użycie ruchu kończącego przerywa ciąg.
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actors.buffs.corruption.name=Wypaczony
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actors.buffs.corruption.desc=Korupcja wchłania się w duszę stworzenia, stawiając ich w sprzeczności ze swą dawną naturą.\n\nTak wypaczone stworzenia będą atakować swoich sojuszników i ignorować poprzednich wrogów. Korupcja także rani i powoli wyniszcza cel.\n\nKorupcja jest permanentna, jej efekt znika dopiero po śmierci.
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actors.buffs.cripple.name=Okaleczony
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actors.buffs.cripple.heromsg=Jesteś okaleczony!
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actors.buffs.cripple.desc=Jesteś przekonany, że nogi nie powinny wyginać się w ten sposób.\n\nOkaleczony, prędkość poruszania się jest zmniejszona o połowę, sprawiając, że poruszanie się o jedno pole zazwyczaj zajmuje dwie tury zamiast jednej.\n\nOkaleczenie będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.degrade.name=Zdegradowany
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actors.buffs.degrade.heromsg=Twój ekwipunek wydaje się słabszy!
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actors.buffs.degrade.desc=Potężna czarna magia pochłania siłę, którą zwoje ulepszeń nałożyły na twój ekwipunek!\n\nPodczas degradacji, ulepszony sprzęt będzie traktowany tak, jakby był na niższym poziomie, niż jest w rzeczywistości. _Każde ulepszenie po +3 staje się znacznie słabsze od poprzedniego._ Opisy twoich przedmiotów zmienią się, aby odzwierciedlić ich zmniejszony poziom mocy.\n\nDegradacja nie ma wpływu na wymagania siły, ładunki różdżek, trwałość rzucanej broni, czy artefakty.\n\nPozostałe tury: %s. Użycie zwoju ulepszenia lub zdjęcia klątwy natychmiast zakończy degradację.
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actors.buffs.doom.name=Przeklęty
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actors.buffs.doom.desc=Ciężko żyć, gdy cały świat chce, żebyś umarł.\n\nPrzeklęte postacie otrzymują podwójnie obrażenie bez względu na ich rodzaj.\n\nKlątwa jest pernamentna, jej efekt kończy się jedynie wraz ze śmiercią jej posiadacza.
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actors.buffs.drowsy.name=Senny
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actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest trudne. \n\nBohater może oprzeć się senności przez otrzymanie obrażeń lub posiadanie pełnej wytrzymałości. \n\nPo kilku turach, cel zapadnie w głęboki, magiczny sen.
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actors.buffs.earthimbue.name=Związany z Ziemią
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actors.buffs.earthimbue.desc=Jesteś wzmocniony mocą ziemi! \n\nWszystkie fizyczne ataki ruszą ziemią pod przeciwnikiem, okaleczając ich na chwilę.\n\nJesteś wzmocniony jeszcze przez: %s tur.
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actors.buffs.fireimbue.name=Związany z Ogniem
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actors.buffs.fireimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ognia! \n\nWszystkie fizyczne ataki mają szanse podpalić wroga. Dodatkowo, jesteś całkowicie odporny na efekty ognia. \n\nJesteś związany jeszcze przez: %s tur.
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actors.buffs.foresight.name=Przezorność
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actors.buffs.foresight.desc=Twoja percepcja jest podwyższona, pozwalając ci natychmiast dostrzec wszelkie nieprawidłowości w twoim otoczeniu.\n\nW czasie trwania efektu przezorności wszystko, twoje pole przeszukiwania jest zwiększone, i natychmiast znajdujesz wszystkie sekrety w zasięgu przeszukiwania.\n\nPozostało tur przezorności: %s.
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actors.buffs.frost.name=Zamarznięty
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actors.buffs.frost.freezes=%s zamarza!
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actors.buffs.frost.desc=Nie należy mylić z zamrożeniem na kość - to łagodniejsze mrożenie zwyczajnie otacza cel lodem.\n\nMrożenie działa podobnie do paraliżu, uniemożliwiając celowi działanie. W przeciwieństwie do paraliżu, mrożenie jest natychmiast anulowane jeśli cel otrzyma obrażenia, jako że lód zostanie strzaskany.\n\nMrożenie będzie trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.frostimbue.name=Związany z Mrozem
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actors.buffs.frostimbue.desc=Jesteś związany z potęgą mrozu!\n\nWszystkie fizyczne ataki będą nakładać wychłodzenie na przeciwników. Dodatkowo, jesteś odporny na mróz.\n\nJesteś związany jeszcze przez %s tur.
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actors.buffs.fury.name=Wściekły
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actors.buffs.fury.heromsg=Jesteś wściekły!
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actors.buffs.fury.desc=Jesteś zdenerwowany, wrogowie nie polubią rozzłoszczonego ciebie.\n\nPotężny szał płonie w tobie zwiększając obrażenia, które zadajesz fizycznymi atakami o 50%%.\n\nTen szał będzie trwał tak długo jak długo będziesz miał mniej niż 50%% wytrzymałości.
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actors.buffs.blobimmunity.name=Bariera oczyszczenia
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actors.buffs.blobimmunity.desc=Jakaś dziwna moc zamyka cię w cienkiej, ochronnej barierze, blokującej wszystkie szkodliwe efekty powietrzne.\nJesteś odporny na wszystkie efekty obszarowe dopóki masz tą barierę.\n\nPozostałe tury odporności: %s.
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actors.buffs.haste.name=Przyspieszenie
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actors.buffs.haste.desc=Energia płynie przez twoje mięśnie, pozwalając biec bardzo szybko.\n\nPrzyspieszenie powoduje że poruszasz się trzykrotnie szybciej, ale wykonujesz inne czynności z normalną prędkością.\n\nPozostałe tury przyspieszenia:%s.
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actors.buffs.healing.name=Leczenie
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actors.buffs.healing.desc=Magiczne lekarstwo które zasklepia rany i zszywa skórę.\n\nKażdej tury zdrowie będzie się regenerować dopóki nie skończy się efekt. Ilość leczenia spada wraz z kończeniem się efektu.\n\nNastępna wielkość leczenia: %d.\n\nPozostałe tury leczenia: %d.
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actors.buffs.hex.name=Przeklęty
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actors.buffs.hex.heromsg=Zostałeś przeklęty!
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actors.buffs.hex.desc=Czarna magia utrudnia celowi koncentrację, czyniąc go lekko zdezorientowanym.\n\nW tym stanie celność i uniki są obniżone o 20%%, co zmniejsza skuteczność ofiary w walce.\n\nPozostałe tury klątwy: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Głodny
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actors.buffs.hunger.starving=Wygłodzony
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actors.buffs.hunger.onhungry=Jesteś głodny.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Jesteś wygłodzony!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Umarłeś z głodu...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Róg obarczony przekleństwem odbiera pożywieniu część jego energii.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Śmierć głodowa
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Czujesz, jak burczy Ci w brzuchu, jednak potrzeba nie jest pilna.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Jesteś tak głodny, że to boli.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nGdy spędzisz trochę czasu w lochu, zgłodniejesz, a potem zaczniesz głodować. Gdy głodujesz, powoli tracisz życie zamiast je regenerować.\n\nRacjonowanie żywności jest ważne! Jeśli masz wystarczająco dużo życia, nie musisz od razu jeść. Lepiej zachować jedzenie, by wystarczyło go na później.
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actors.buffs.invisibility.name=Niewidzialny
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actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otaczającym cię pomieszczeniem, niewidoczny. \n\nKiedy jesteś niewidzialny wrogowie nie mogę cię atakować bądź podążać za tobą. Twoje ataki fizyczne i efekty magiczne(takie jak zwoje bądź różdżki) sprawią, że będziesz widzialny.\n\nNiewidzialność będzie trwała przez: %s tur.
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actors.buffs.levitation.name=Lewitacja
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actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, czujesz się lekki jak piórko.\n\nKiedy lewitujesz wszystkie efekty związane z chodzeniem są ignorowane. Pułapki nie zadziałają, woda nie ugasi ognia. Korzenie będą cię omijały, będziesz wznosił się nad przepaściami. Uważaj jednak, wszystkie te efekty mogą mieć miejsce z chwilą gdy lewitacja się skończy!\n\nLewitacja będzie jeszcze trwała przez: %s tur.
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actors.buffs.lifelink.name=Łącze życia
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actors.buffs.lifelink.desc=Siła życiowa tej postaci jest związana z inną postacią znajdującą się w pobliżu. Wszelkie zadane obrażenia są dzielone między nimi.\n\nGdy postać ta otrzyma obrażenia, połowa z nich zostanie zadana celowi łącza życia.\n\nPozostałe tury łącza życia: %s, lub do czasu, aż związana postać umrze.
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actors.buffs.light.name=Oświetlony
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actors.buffs.light.desc=Nawet w najciemniejszych lochach stałe źródło światła przy twoim boku sprawia, że czujesz się bezpieczniej.\n\nŚwiatło trzyma mrok na wodzy pozwalając ci ocenić odległość otaczającego cię środowiska.\n\nRozświetlanie będzie trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Poziom jest zamknięty
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Bieżące piętro jest zamknięte, nie możesz go opuścić!\nGdy piętro jest zamknięte twój głód nie powiększy się, obrażenia spowodowane przez wygłodzenie zostaną wstrzymane. Dodatkowo - jeśli nie będziesz kontynuował i nie zgładzisz bestii na tym poziomie - pasywna regeneracja również się zatrzyma. \nJeśli zostaniesz wskrzeszony przez niepobłogosławiony ankh, poziom ten się zresetuje.\nPokonaj monstrum na tym poziomie by złamać zamek.
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actors.buffs.magicalsight.name=Magiczny Wzrok
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actors.buffs.magicalsight.desc=W jakiś sposób umiesz postrzegać swoim umysłem, zamiast oczami.\n\nWszystkie przeszkody terenowe lub efekty blokujące lub ograniczające widoczność nic dla ciebie nie znaczą, póki magiczny wzrok jest aktywny.\n\nPozostałe tury magicznego wzroku: %s.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Magiczny sen
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Jesteś zbyt zdrowy i zwalczasz chęć snu.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Zapadasz w głęboki, magiczny sen.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Budzisz się rześki i zdrowy.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Ta postać zapadła w głęboki magiczny sen, z którego nie wybudzi się w sposób naturalny.\n\nMagiczny sen jest podobny do zwykłego, z tą różnicą, że tylko obrażenia mogą wybudzić postać. \n\nDla bohatera magiczny sen ma również właściwości regeneracyjne, pozwalające na wyleczenie ran podczas spoczynku.
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actors.buffs.magicimmune.name=Odporność na magię
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actors.buffs.magicimmune.desc=Wszystkie magiczne efekty utraciły z tobą swoją więź, czyniąc cię na nie całkowicie odpornym.\n\nGdy jesteś odporny na magię, wszystkie szkodliwe i pożyteczne efekty magiczne nie będą na ciebie działać, wliczając w to klątwy, zaklęcia, różdżki, zwoje itd.\n\nPozostałych tur magicznej odporności: %s.
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actors.buffs.mindvision.name=Wyczucie umysłów
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actors.buffs.mindvision.desc=W jakiś sposób możesz widzieć monstra na tym poziomie przez własny umysł. To dziwne uczucie.\n\nWszystkie postacie na tym piętrze są widoczne dopóki efekt wizji umysłów działa. Widząc monstra przez wizję umysłów liczy się tak samo jak widziane tuż obok, działają na nie różne efekty magiczne.\n\nWyczucie umysłów będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.momentum.name=Rozpęd
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actors.buffs.momentum.desc=Kiedy się porusza, Sprinter rozpędza się, zwiększają swoją prędkość i umiejętność unikania.\n\nBonusowa prędkość jest obliczana z rozpędu, natomiast umiejętność unikania jest także zależna od zbroi.\n\nSprinter polepszy umiejętność uniku za każdy nadwyżkowy punkt siły ponad wymagania zbroi którą nosi.\n\nAktualna moc rozpędu: %d%%.
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actors.buffs.ooze.name=Żrący szlam
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actors.buffs.ooze.heromsg=Żrący szlam przeżera się przez Twoje ciało. Zmyj go jak najszybciej!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Rozpuściłeś się...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Rozpuszczony
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actors.buffs.ooze.desc=Lepka, żrąca substancja przywiera do ciała, powoli je rozpuszczając.\n\nSzlam będzie zadawał obrażenia przez jakiś czas, ale może być przemyty wodą.\n\nPozostałe tury oszlamienia: %s.
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actors.buffs.paralysis.name=Sparaliżowany
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Jesteś sparaliżowany!
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actors.buffs.paralysis.out=odparł paraliż
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actors.buffs.paralysis.desc=Często najgorszą z możliwości jest niepodjęcie akcji. \n\nParaliż powoduje kompletne zatrzymanie akcji, zmusza cel do zamarcia w bezruchu do zakończenia efektu. Ból spowodowany atakami również może odeprzeć działanie efektu paraliżu.\n\nParaliż będzie jeszcze trwał przez: %s tur.
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actors.buffs.poison.name=Zatrucie
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actors.buffs.poison.heromsg=Jesteś otruty!
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actors.buffs.poison.ondeath=Zginąłeś od trucizny...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Uległeś truciźnie
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actors.buffs.poison.desc=Trucizna przemierza twe ciało, powoli pogarszając funkcjonowanie organów wewnętrznych.\n\nTrucizna zadaje obrażenia w każdej turze, proporcjonalnie do czasu zakończenia jej szkodliwej działalności.\n\nOtrucie będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.preparation.name=Przygotowanie
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actors.buffs.preparation.desc=Asasyn czeka cierpliwie, przygotowywując jego atak z cieni.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=Jego następny atak zada _%d%% bonusowych obrażeń._
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Jego następny atak zada _%d %%-%d %% bonusowych obrażeń,_ w zależności jak bardzo jego cel jest zraniony.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Jego następny atak _natychmiast zabije_ dowolnego przeciwnika który nie jest bossem!\n\nW przeciwnym wypadku, zada _%d%%-%d%% bonusowych obrażeń,_ w zależności ak bardzo zraniony cel jest.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Atak ma większą szansę na zadanie większej ilości obrażeń.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=Może przeteleportować się w kierunku przeciwnika zanim go uderzy, z maksymalnym dystansem wynoszącym _%d._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Asasyn jest niewidzialny przez _%d tur._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Jego ataki staną się silniejsze za _%d tur._
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actors.buffs.preparation.prompt=Wybierz cel do zaatakowania!\nMaksymalny zasięg: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=Nie ma co atakować.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cel jest poza zasięgiem.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Pryzmatyczny Strażnik
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Jesteś chroniony przez pryzmatyczny obraz który jest teraz nieaktywny. Kiedy pojawią się przeciwnicy, pojawi się i pryzmatyczny obraz aby cię ochronić!\n\nKiedy nieaktywny, obraz będzie się leczył z otrzymanych obrażeń.\n\nAktualne HP: %d/%d.
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actors.buffs.recharging.name=Ładowanie
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actors.buffs.recharging.desc=Energia przeszywa cię, zwiększa szybkość z jaką twoje różdżki i kostury ładują się.\n\nKażda tura tego efektu zwiększy ładunek o jedną czwartą dodatkowo do zwykłego doładowania.\n\nŁadowanie będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.roots.name=Ukorzenienie
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actors.buffs.roots.heromsg=Nie możesz się ruszać!
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actors.buffs.roots.desc=Korzenie (magiczne lub naturalne) łapią cel i unieruchamiają go.\n\nKorzenie uniemożliwiają ruch, lecz nie wpływają na inne akcje.\n\nZakorzenienia będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.shadows.name=Zlany z cieniem
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actors.buffs.shadows.desc=Mieszasz się z cieniami dookoła ciebie, zapewniając sobie niewidzialność i spowalniając metabolizm.\n\nPodczas bycia niewidzialnym, wrogowie nie są w stanie cię atakować, lub za tobą podążać. Większość fizycznych ataków i magicznych efektów (takich jak zwoje lub różdżki) automatycznie niwelują niewidzialność. Dodatkowo podczas bycia niewidzialnym, twój głód spada wolniej.\n\nPozostaniesz wmieszany w ciemność dopóki nie opuścisz ciemności, lub gdy wróg nie wejdzie z tobą w kontakt.
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actors.buffs.slow.name=Spowolniony
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actors.buffs.slow.desc=Spowalniająca magia wpływa na postrzeganie czasu celu, dla którego wszystko porusza się bardzo szybko.\n\nSpowolniona postać wykonuje wszystkie akcje podwójnie.\n\nSpowolnienie będzie trwało jeszcze przez: %s tur.
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actors.buffs.snipersmark.name=Skupienie strzelczyni
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actors.buffs.snipersmark.desc=Snajperka jest skupiona na ostatnio zaatakowanym przeciwniku. Jest w stanie wykonać specjalny atak za pomocą łuku, który będzie się różnić w zależności od tego, jakie rozszerzenie posiada łuk.\n\nNierozszerzony pod żadnym względem łuk wystrzeli _szybki strzał,_ który zadaje zmniejszone obrażenia, ale strzał nie wymaga czasu.\n\nŁuk rozszerzony pod względem prędkości spowoduje wystrzelenie _serii_ trzech strzał. Każda strzała zada obrażenia zmniejszone, ale nadal może aktywować zaklęcie. Ten atak wymaga jednej tury.\n\nŁuk rozszerzony pod względem obrażeń spowoduje _strzał snajperski._ Ten strzał zawsze trafi i zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od odległości od celu oraz wymaga 2 tur do strzału.
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actors.buffs.soulmark.name=Naznaczona dusza
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actors.buffs.soulmark.desc=Czarnoksiężnik napiętnował duszę tego stworzenia. Od teraz za każdym razem, gdy cel zaklęcia otrzyma fizyczne obrażenia, czarnoksiężnik uleczy swe rany i zaspokoi głód.\n\nPozostałe tury naznaczenia duszy: %s.
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actors.buffs.stamina.name=Wytrzymałość
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actors.buffs.stamina.desc=Masz nieograniczoną wytrzymałość, pozwalającą ci poruszać się szybciej!\n\nW czasie trwania efektu wytrzymałości będziesz poruszał się o +50%% szybciej, ale wykonywał wszystkie inne akcje z normalną prędkością.\n\nPozostałe tury wytrzymałości: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Odsłonięty
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Czujesz się kruchy!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Magia odsłaniająca zwiększa obrażenia zadawane postaci o 33%%, już po redukcji związanej ze zbroją.\n\nPozostałe tury odsłonięcia: %s.
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actors.buffs.terror.name=Przerażony
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actors.buffs.terror.desc=Terror jest rodzajem magii manipulacji, który narzuca swojemu celowi niekontrolowaną panikę.\n\nPrzerażone postacie są zmuszone do ucieczki przed swoim wrogiem, panicznie próbując uciec tak daleko, jak to tylko możliwe. Jednakże ewentualny, nagły szok bólu zmniejszy długość trwania efektu terroru.\n\nPozostałe tury terroru: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Związanie z toksycznością
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Jesteś nasycony trującą energią!\n\nGdy się poruszasz, toksyczny gaz będzie stale się wydobywał z ciebie, uszkadzając twoich wrogów. Jesteś nieczuły na toksyczny gaz oraz truciznę w czasie trwania tego efektu.\n\nJesteś związany jeszcze przez: %s tur.
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actors.buffs.corrosion.name=Korozja
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actors.buffs.corrosion.heromsg=Rozpuszczasz się!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=Rozpuściłeś się...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Rozpuszczony
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actors.buffs.corrosion.desc=Potężny kwas zżera skórę, metale i kości w alarmującej prędkości.\n\nObrażenia od korozji zwiększają się w raz z czasem gdy postać się roztapia.\n\nPozostałe tury korozji:%1$s.\nAktualne obrażenia z korozji: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy
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actors.buffs.vertigo.desc=Chodzenie prosto może być bardzo trudne, kiedy cały świat się kręci.\n\nPod wpływem efektów zawrotów głowy, każdy kto spróbuje się poruszyć wybierze przypadkowy kierunek, zamiast tego, gdzie chciał pójść.\n\nZawroty głowy będą jeszcze trwały przez: %s tur.
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actors.buffs.weakness.name=Osłabienie
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actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony!
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actors.buffs.weakness.desc=Wszystko nagle wydaje się o wiele cięższe.\n\nMagia osłabienia zmniejsza siłę bohatera, co sprawia że zadają oni o 33%% mniej obrażeń. \n\nPozostałe tury osłabienia: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Najedzony
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actors.buffs.wellfed.desc=Jesteś dość usatysfakcjonowany i pełny.\n\nPodczas gdy jesteś najedzony twój głód nie wzrośnie a twoje punkty życia będą stopniowo wzrastać.\n\nPozostałych kokejek: %d.
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###hero
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actors.hero.hero.name=Ty
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actors.hero.hero.leave=Nie możesz teraz wyjść!
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actors.hero.hero.level_up=Kolejny poziom!
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actors.hero.hero.new_level=Osiągnąłeś następny poziom!\nJesteś teraz celniejszy, lepiej unikasz ciosów i masz więcej zdrowia!
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actors.hero.hero.level_cap=Nie możesz stać się potężniejszy, ale doświadczanie daje tobie zastrzyk mocy!
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actors.hero.hero.you_now_have=Masz teraz %s.
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actors.hero.hero.locked_chest=Skrzynia jest zamknięta i nie posiadasz pasującego klucza.
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actors.hero.hero.locked_door=Nie masz odpowiedniego klucza.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Zauważyłeś coś
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=Przeszukuję
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actors.hero.hero.search_distracted=Trudno się skoncentrować, przeszukiwanie jest męczące.
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actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność.
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actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią!
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actors.hero.heroclass.warrior=wojownik
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Wojownik zaczyna rozgrywkę z _niepowtarzalną złamaną pieczęcią,_ którą może przyczepić do swojej zbroi.\n\nGdy pieczęć znajduje się na zbroi noszonej przez wojownika, generuje on osłonę, liczoną jako dodatkowe punkty życia.\n\nPieczęć może być odczepiana i doczepiana wiele razy, i jest w stanie przenieść ze sobą jeden punkt ulepszenia.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Wojownik zaczyna uzbrojony w _znoszony mieczyk._ Zadaje on więcej obrażeń niż inne bronie startowe.\n\nWojownik rozpoczyna grę z _trzema kamieniami do rzucania,_ które są słabą bronią miotaną.\n\nWojownik na starcie otrzymuje _bandolier na mikstury,_ pozwalającą na przechowywanie mikstur i ochronę ich przed zimnem.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Zjedzenie przez wojownika czegokolwiek odnawia małą ilość jego punktów życia.\n\nWojownik jest w stanie od razu zidentyfikować:\n- Zwój Identyfikacji\n- Mikstury Leczące\n- Zwój Szału
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Wojownik ma dwie specjalizacje do wyboru:
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actors.hero.heroclass.mage=mag
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mag jest ekspertem w dziedzinie różdżek, i posiada _unikatowy magiczny kostur._\n\nAby go odblokować, _użyj dwóch zwojów ulepszenia w jednej grze._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Mag zaczyna z _unikatowym kosturem,_ który może wchłaniać właściwości różdżek.\n\nW porównaniu do różdżki tego samego typu, kostur odnawia ładunki zauważalnie szybciej i ma w sobie jeden ładunek więcej.\n\nKostur na początku miota zwykłe magiczne pociski.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Mag zaczyna uzbrojony w kostur. Zadaje on mniej obrażeń niż inne bronie startowe.\n\nMag może użyć magii zawartej w kosturze żeby atakować z dystansu.\n\nMag na starcie otrzymuje _tubę na zwoje,_ pozwalającą na przechowywanie zwojów i chroniącą je przed ogniem.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Mag częściowo identyfikuje różdżki podczas użytku.\n\nMag szybciej odnawia niewielkie ilości mocy różdżek i kostura przy każdym posiłku.\n\nMag automatycznie identyfikuje:\n- Zwoje Identyfikacji\n- Mikstury Ciekłego Płomienia\n- Zwoje Ulepszenia
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Mag ma dwie specjalizacje do wyboru:
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actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Łotrzyk może kontrolować przebieg bitwy, i atakować z niewidzialności używając jego _unikatowego płaszcza cieni._\n\nAby go odblokować, _wykonaj 20 ataków z zaskoczenia w jednej grze._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Łotrzyk rozpoczyna grę z unikalnym Płaszczem Cieni, którego może użyć aby zniknąć z pola widzenia kiedy chce.\n\nJak wszystkie artefakty, nie da się go bezpośrednio ulepszyć. Ulepsza się go poprzez użycie.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Łotrzyk rozpoczyna grę z _sztyletem_ który zadaje dodatkowe obrażenia zaskoczonym przeciwnikom.\n\nŁotrzyk rozpoczyna grę z _trzema nożami do rzucania,_ które są bronią miotaną i zadają dodatkowe obrażenia zaskoczonym przeciwnikom.\n\nŁotrzyk rozpoczyna grę z _aksamitną sakiewką_ która może przechowywać małe przedmioty takie jak nasiona i kamienie runiczne.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Łotrzyk wykrywa sekrety i pułapki z większej odległości.\n\nŁotrzyk też jest w stanie znaleźć więcej sekretów w lochu.\n\nŁotrzyk automatycznie identyfikuje\n\n-Zwój identyfikacji\n-Mikstura niewidzialności\n-Zwój magicznego mapowania
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Łotrzyk ma dwie specjalizacje do wyboru:
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actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Łowczyni jest mistrzynią broni rzucanych i posiada _unikalny magiczny łuk_ z nieskończonymi strzałami.\n\nBy ją odblokować musisz _pokonać 20 przeciwników za pomocą broni rzucanych w jednej grze._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Łowczyni zaczyna z _unikalnym łukiem dusz,_ który może wystrzelić nieskończoną ilość strzał.\n\nŁuk rośnie w siłę wraz z poziomem łowczyni, i może zostać rozszerzony i zaklęty.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Łowczyni zaczyna z _ćwiekowanymi rękawiczkami,_ których ataki są o wiele szybsze od innych startowych broni.\n\nŁowczyni zaczyna z jej łukiem jako bronią na odległość.\n\nŁowczyni zaczyna z _aksamitną sakiewką,_ która może przetrzymywać małe przedmioty takie jak nasiona albo kamienie runiczne.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Łowczyni może poruszać się przez wysoką trawę bez niszczenia jej.\n\nŁowczyni może dłużej używać broni rzucanych zanim się zużyją.\n\nŁowczyni wyczuwa wrogów nawet jeżeli są ukryci za przeszkodami.\n\nŁowczyni odrazu identyfikuje:\n- Zwój Identyfikacji\n- Miksture Wyczucia Umysłów\n- Zwój Kołysanki
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Łowczyni ma dwie specjalizacje do wyboru:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Udany atak bronią ręczną pozwala _Gladiatorowi_ na rozpoczęcie kombo. Budowanie kombo pozwala mu na użycie wyjątkowych ruchów kończących.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ może zadać dodatkowe obrażenia, proporcjonalne do jego ran. Gdy jego furia osiągnie maksimum, może _powstrzymać swoją śmierć_ kosztem przemęczenia.
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actors.hero.herosubclass.warlock=czarnoksiężnik
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Używając swych różdżek na wrogu _Czarnoksiężnik_ ma szansę naznaczyć jego duszę. Tak napiętnowani przeciwnicy będą go leczyć i zaspokajać głód przy otrzymaniu obrażeniach fizycznych.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Gdy walczy używając swojego kostura _Mag Bojowy_ wyczarowuje dodatkowe efekty określane przez różdżkę, z którą jego kostur jest związany. Jego kostur będzie też odnawiać ładunki poprzez walkę.
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actors.hero.herosubclass.assassin=skrytobójca
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Dopóki _Asasyn_ jest niewidzialny, przygotowywuje on śmiertelny cios na jego następny cel. Im dłużej będzie niewidzialny, tym silniejszy jego atak będzie.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=sprinter
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Sprinter_ zwiększa swój rozpęd dopóki ciągle biegnie. Rozpęd zwiększa jego prędkość ruchu, i umiejętność unikania, ale szybko spada, jeśli się nie porusza.
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actors.hero.herosubclass.sniper=snajperka
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Snajperka_ jest mistrzynią walki na odległość. Dostaje zwiększony zasięg widzenia a jej ataki zasięgowe przebijają zbroję. Po ataku bronią rzucaną, jest w stanie wykonać specjalny atak za pomocą jej łuku.
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actors.hero.herosubclass.warden=strażniczka
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Strażniczka_ jest silnie połączona z naturą co pozwala jej widzieć przez wysoką trawe i rozkazać trawie wyrosnąć dookoła nasion, które zasadziła. Rośliny, któta zasadziła dają dodatkowy efekt, nasączone strzałki zyskują 2x większą wytrzymałość i trawa da jej dodatkową zbroje gdy na niej stoi.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Troll kowal
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ej, człowiek! Chcesz się przydać? Masz ten kiluf i przynieś mi nieco ciemnej rudy złota, 15 sztuk powinno wystarczyć. Chcesz zapłaty? Ty chciwy.... Dobrze już, nie mam pieniędzy, ale mogę coś ci wykuć. Szczęściarz z ciebie, jestem jedynym kowalem w okolicy.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ej, człowieku! Chciałbyś się przydać? Weź tego kilofa i zabij nim nietoperza, chcę jego krwi na ostrzu. O co ci chodzi z "jak zamierzam zapłacić"? Ty pazerny...\nNo dobra, może nie mam przy sobie gotówki, ale mogę coś dla ciebie wykuć. Masz szczęście, w końcu jestem jedynym kowalem w okolicy.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Jaja se robisz? Gdzie mój kilof?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ruda czarnego złota. 15 kawałków. Czy to na serio takie trudne?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Chcę krwi nietoperza na kilofie. Rusz się!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=No proszę, wróciłeś... Lepiej późno niż wcale.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Jestem zajęty. Idź stąd!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Wybierz dwa różne przedmioty, a nie ten sam dwa razy!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Wybierz dwa przedmioty tego samego typu!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Muszę wiedzieć z czym pracuję, najpierw je zidentyfikuj!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Z przeklętymi przedmiotami nie pracuję!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=To jakiś śmieć!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Nie mogę przekuć tych przedmiotów!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blok
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll kowal wygląda jak to zwykły troll - jest wysoki i chudy, a jego skóra przypomina kolorem skałę. Obecnie majstruje coś przy pomocy nieproporcjonalnie małych narzędzi.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=smutny duch
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestię... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _cuchnącego szczura,_ który odebrał mi życie... Grasuje po tym piętrze... Rozprzestrzenia swe plugastwo... Strzeż się cuchnącej chmury i żrących kęsów, woda niweluje kwas...
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij to paskudztwo...\n\n_Walcz z tym blisko wody... Uważaj na smród..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _gnoll trickster,_ który odebrał mi życie... Nie jest jak inne gnolle... Chowa się przebiegle i używa broni miotanej... _Strzeż się jego zatrutych i zapalających rzutek, nie walcz z nim na dystans..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij tego kuglarza...\n\n_Nie pozwól mu się trafić... Zbliż się do niego..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _wielkiego kraba,_ który odebrał mi życie...\n\nJest nienaturalnie stary... Ma wielki szpon i twardą skorupę... _Uważaj na ten szpon, musisz go zaskoczyć, inaczej zablokuje twój atak..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Proszę... pomóż mi... Zgładź tego skorupiaka...\n\n_Zawsze blokuje... gdy widzi, że nadchodzisz..._
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dziękuję... Odszukaj mnie...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch jest prawie widoczny. Wygląda jak bezkształtna plama ze smutną twarzą.
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actors.mobs.npcs.imp.name=żądny diabełek
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _golemy,_ które muszą zostać zgładzone. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale te cholerne golemy mi w tym przeszkadzają. Uwierz, trudno jest negocjować z błąkającymi się grudami granitu, a niech ich...! Proszę cię, zabij... powiedzmy, _cztery,_ a nagroda cię nie ominie.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _mnichów,_ którzy muszą zostać zgładzeni. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale ci szaleńcy nigdy nic nie kupują i przeganiają innych klientów. Więc proszę, zabij... powiedzmy _pięciu,_ a nagroda cię nie ominie.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ci idzie polowanie na te cholerne golemy?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=O, nadal żyjesz! Wiedziałem, że twoje kung-fu jest silniejsze ;) Nie zapomnij o tych mnisich żetonach, które upuszczają.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Do zobaczenia, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z braku znajomości magii i małej siły fizycznej, są całkiem inteligentne i towarzyskie. Wielu diabełków preferuje życie pomiędzy nie-demonami.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=żądny diabełek
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Witaj, %s
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myślałem, że mogę ci zaufać!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z braku znajomości magii i małej siły fizycznej, są całkiem inteligentne i towarzyskie. Wielu diabełków preferuje życie pomiędzy nie-demonami.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=lustrzane odbicie
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ta iluzja do złudzenia przypomina ciebie, ma nawet taką samą zbroję i broń co ty.\n\nLustrzane odbicia będą szukać i atakować wrogów za pomocą sztucznej broni która zachowuje się jak twoja, ale zadaje mniej obrażeń. Na początku ma formę ducha, ale żeby atakować, musi zmienić swoją formę na stałą.\n\nNawet jeśli ich moc ataku może być pomocna, lustrzane odbicia nie mają wytrzymałości, i znikną w chwili otrzymania jakichkolwiek obrażeń.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=pryzmatyczny obraz
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ta mieniąca się iluzja wygląda podobnie do ciebie, ma nawet tą samą zbroję i broń.\n\nPryzmatyczne obrazy będą szukały i odciągały przeciwników, używając ich polepszonej obrony i zdrowia żeby cię chronić. Może nie mają takiej siły jak lustrzane odbicia, ale mają lepszą wytrzymałość, oraz nawet zbroję.\n\nKiedy będą miały 0 hp pryzmatyczne obrazy znikną po kilku turach, mogą być też uleczone w tym czasie. Jeśli nie ma żadnych wrogów, pryzmatyczne obrazy znikną i dołączą do ich pana.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=szczurzy król
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Wcale nie śpię!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O co chodzi? Nie mam czasu na takie nonsensy. Moje królestwo nie będzie rządzić się samo!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Co... Gdzie ja jestem? Moje królestwo mnie potrzebuje!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na głowie ma małą czapeczkę zamiast swojej korony. Wszystkiego najlepszego!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na jego głowie spoczywa malutka korona.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=Owca
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blok
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=To magiczna owca. Co jest w niej takiego magicznego? Nie możesz jej zabić. Będzie sobie tak stała dopóki nie zniknie. Magicznie.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupiec
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sprzedaj przedmiot
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ten otyły facet wygląda na sprzedawcę z dzielnicy handlowej dużego miasta. Jego ceny wydają się wyjaśniać czemu kręci biznes tutaj.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Stary różdżkarz
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Cóż za miła niespodzianka. Bohater w takim mrocznym miejscu! Jeśli chciałbyś pomóc poczciwemu starcu - mogę mieć dla ciebie zadanie.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jejku, ale mnie przestraszyłeś! Nie spotkałem tutaj żadnego bandyty przy zdrowych zmysłach... Nie jesteś stąd, prawda? Jeśli chcesz pomóc obcej osobie, może mam dla ciebie jakąś robotę do wykonania.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Och, witaj %s! Słyszałem o pewnym zamieszaniu dotyczącym ciebie i instytutu czarodziei? A zresztą nieważne, tak czy siak nigdy nie lubiłem tych fajtłapów. Jeśli masz ochotę, mogę mieć dla ciebie zadanie.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Och, witam pannę! Zobaczyć przyjazną twarz to takie miłe zaskoczenie tu na dole, czyż nie? W rzeczy samej, mógłbym przysiąc, że widziałem twoją twarz już wcześniej, ale głowy sobie nie dam uciąć... Zresztą nieważne, jeśli poszukujesz przygody, mogę mieć dla ciebie zadania.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPrzybyłem tu, by odnaleźć rzadki składnik do budowy różdżki, lecz zagubiłem się, a moja magiczna osłona słabnie. Muszę wkrótce wracać, ale nie mogę znieść myśli o powrocie bez zdobycia tego, po co tu przybyłem.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Szukam trochę _mączki kostnej._ Jest to dość nietypowy posiłek z przeklętych kości, który zwykle występuje w miejscach takich jak to. Gdzieś tutaj powinny być zabarykadowane drzwi i jestem pewien, że znajdzie się tam trochę mączki. Bądź jednak ostrożny, klątwa drzemiąca w mączce jest dość potężna, _wróć do mnie tak szybko jak tylko potrafisz,_ a ja ją zdejmę z ciebie.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Poszukuję _świeżych niedopałków_ pochodzących od świeżo narodzonych żywiołaków ognia. Żywiołaki zwykle pojawiają się kiedy rytuał przyzwania nie jest kontrolowany, więc po prostu znajdź trochę świec i miejsce rytuału i jestem pewien, że możesz jakiegoś wywołać. Aczkolwiek możesz chcieć _mieć ze sobą jakiś zamrażający przedmiot,_ żywiołaki są bowiem bardzo potężne, lecz lód sobie z nimi upora dość łatwo.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Stary strażnik tego więzienia hodował _przegniłą jagodę,_ więc wybrałem się tu po jej nasiona. Roślina ta prawdopodobnie zdziczała po latach, więc zdobycie jej nasion może być problematyczne. Ogród powinien być gdzieś w pobliżu. Postaraj się _nie podchodzić do jej bijących pnączy_ jeżeli chcesz zostać w jednym kawałku. Użycie ognia może wydawać się kuszące, ale proszę nie rób tego - zabijesz roślinę i zniszczysz jej nasiona.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJeżeli jesteś w stanie zdobyć to dla mnie z chęcią odpłacę sie tobie jedną z moich najlepszych różdżek! Przyniosłem dwie ze sobą, więc będziesz mógł wybrać sobie jedną z nich.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Jak tam mączka kostna, %s? Szukaj barykad.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Jak tam niedopałki, %s? Będziesz musiał znaleźć cztery świeczki i rytualny symbol.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Jak tam przegniły owoc, %s? Szukaj pokoju wypełnionego roślinnością.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blok
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Ten stary aczkolwiek krzepki dżentelmen ma trochę zdezorientowaną minę. Jest chroniony przez magiczną tarczę.
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=toksyczny skorpion
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actors.mobs.acidic.desc=Te ogromne, pajęczakopodobne demoniczne istoty unikają walki wręcz za pomocą wszelkich środków. Zamiast tego wolą strzelać wyniszczającymi ząbkowanymi kolcami z dużych odległości. U tego okazu żrąca maź zdaje się niemal wylewać z kolca jadowego.
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actors.mobs.albino.name=szczur albinos
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actors.mobs.albino.desc=To jest rzadko spotykana odmiana szczura, z czystym, śnieżnobiałym futrem i ostrymi jak brzytwa zębami.
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actors.mobs.armoredstatue.name=opancerzona rzeźba
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Można by pomyśleć, że to kolejny z nieruchomych posągów w tym lochu, ale jego świecące, czerwone oczy wskazują, że tak nie jest.\n\nWydaje się być w niezłym stanie dzięki zbroi, w którą go wyposażono. Pokonanie go może być problemem.\n\nO ile sama rzeźba jest kamienna, o tyle jej _%1$s_ i _%2$s_ wyglądają na jak najbardziej prawdziwe.
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actors.mobs.bandit.name=oszalały bandyta
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actors.mobs.bat.name=wampiryczny nietoperz
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actors.mobs.bat.desc=Ci zwinni i wytrwali mieszkańcy jaskiń są bardziej niebezpieczni, niż na to wyglądają. Absorbują siłę życiową z każdym udanym atakiem, co pozwala im pokonać nawet znacznie większych przeciwników.
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actors.mobs.bee.name=Złota pszczoła
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actors.mobs.bee.desc_honey=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj została uswojona i wygląda jakby chciała podążać za tobą.
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actors.mobs.bee.desc=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj jest szczególnie wściekła, więc lepiej uważaj!
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
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actors.mobs.brute.enraged=wściekły
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actors.mobs.brute.def_verb=blok
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actors.mobs.brute.desc=Brutale to największe, najsilniejsze i najwytrzymalsze ze wszystkich gnolli. Gdy zostaną śmiertelnie zranieni, wpadają w szał, zyskując tymczasową ochronę i znaczny wzrost siły ataku.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Furia Brutala
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Ten gnoll-brutal już kona, ale chce cię pociągnąć za sobą!\n\nGnoll zginie gdy jego osłona się wyczerpie, albo z czasem, albo przy zadaniu mu obrażeń. Do tego momentu zadaje on dużo większe obrażenia, więc uważaj!\n\nPozostała osłona: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=żrący maziak
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actors.mobs.causticslime.desc=Ten maziak wygląda na wypaczonego przez czarną magię promienującą z podziemi. Utracił swój zwykły zielony kolor i kapie z niego żrący szlam.
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actors.mobs.crab.name=krab kanałowy
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actors.mobs.crab.desc=Te ogromne kraby stoją na szczycie łańcucha pokarmowego w ściekach. Są ekstremalnie szybkie, a ich skorupa może wytrzymać ciężkie uderzenia.
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actors.mobs.crystalmimic.name=kryształowy mimik
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actors.mobs.crystalmimic.ate=Przedmiot pożarty przez mimika: %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=Kryształowy mimik uciekł!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą, jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nKryształowy mimik to zwinniejsza odmiana zmiennokształtnych, starająca się unikać walki i kraść skarby. Po zdemaskowaniu próbuje uciec i użyć swej zdolności teleportowania przeciwników podczas ataku.
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actors.mobs.demonspawner.name=rozrodnia demonów
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actors.mobs.demonspawner.on_death=Mroczna energia tego miejsca zdaje się słabnąć wraz ze śmiercią rozrodni demonów.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Ten wijący się amalgamat krasnoludzkich ciał jest odpowiedzialny za wytwarzanie demonów-rozpruwaczy z kawałków krasnoludzkich trupów. Najwyraźniej demony nie mają skrupułów przeciw wykorzystywaniu każdego surowca, jakiego mogą, by zwalczyć swoich wrogów.\n\nPomimo ich przerażającego wyglądu, rozrodnie demonów nie są w stanie samodzielnie się poruszać czy choćby obronić przed atakiem. Jednakże sama ich makabryczna budowa sprawia, że ciężko jest je zabić. Będą one także próbować produkować demony rozpruwacze szybciej w obliczu zagrożenia.\n\n_Rozrodnie demonów zdają się być połączone z jakimś głównym źródłem tej demonicznej energii. Zniszczenie ich może je osłabić._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Błyskawica zabiła Cię...
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actors.mobs.dm100.desc=DM-100 to wczesny model krasnoludzkiej "defensywnej machiny" zaprojektowanej w celu ochrony krasnoludzkich górników w jaskiniach pod więzieniem. Ich elektrowstrząsy okazały się jednak zbyt słabe, dlatego też podarowano je ludziom w prezencie. Naczelnik początkowo uważał je za zbyt okrutne do używania, ale w miarę jak więźniowie stawali się coraz bardziej niezdyscyplinowani, stały się koniecznością.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=DM-200 wydmuchuje chmurę toksycznych spalin!
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actors.mobs.dm200.desc=DM-200 to druga generacja krasnoludzkich "defensywnych machin", zaprojektowanych, by chronić krasnoludzkich górników w kopalniach i miastach położonych głębiej. Są znacznie większe i solidniejsze od swoich poprzedników, a atakują za pomocą pneumatycznych pięści o niszczycielskiej sile.\n\nIch dość masywna budowa jest ich główną słabością, gdyż nie są w stanie zmieścić się w wąskie tunele i wrota korytarzy podziemi. Krasnoludy zrekompensowały niedostatki mobilności modelu DM-200 przez danie im możliwości wyrzutu toksycznych spalin za pomocą rury wydechowej. Mogą w ten sposób sięgnąć oddalonych wrogów lub przeciwników, do których nie mogą się dostać.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=DM-201 wystrzelił granat korozji!
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actors.mobs.dm201.desc=Krasnoludzcy inżynierowie, podczas swoich badań, próbowali rozwiązać problem poruszania się DM-200. w Efekcie powstała mordercza maszyna DM-201s, która w zasadzie jest stacjonarnym działkiem defensywnym. Przez to dysponuje mocniejszym pancerzem i siłą ognia.\n\nDM-201s nie posiadają silnika, więc wydechy byłby bezużyteczne, jednak zostały przeprojektowane tak by wypuszczać granaty z gazem korodującym, które są bronią do walki na dystans.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Wykryto nieautoryzowany personel.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Misja zakończona niepowodzeniem. Wyłączanie.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 naprawia się!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=blok
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Ta machina została stworzona przez krasnoludy kilka wieków temu. Później zaczęły one wymieniać podobne automatony na golemy, żywiołaki, a nawet demony. Ostatecznie stało się to powodem upadku ich cywilizacji. DM-300 i mu podobne maszyny były na ogół używane do budowania i górnictwa, a w szczególnych przypadkach – do obrony miast.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=WYKRYTO NIEAUTORYZOWANY PERSONEL!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 pobiera zasilanie z odsłoniętych przewodów i generuje osłonę!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 wystrzeliwuje strumień toksycznych spalin!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 uderza w ziemię, odrywając głazy od sufitu!
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actors.mobs.newdm300.charging=ODNIESIONO OBRAŻENIA! ŁADOWANIE ZE WSPORNIKA MOCY...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Iskry zbierają się wokół ciebie! Wygląda, jakby coś w pobliżu je przyciągało w jedną stronę...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERDOŁADOWANIE ZAKOŃCZONE, PRACOWANIE NA 200% MOCY!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=SIEĆ ENERGETYCZNA USZKODZONA, POWRÓT DO LOKALNEGO ZASILANIA!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=UWAGA, WYKRYTO NIESTABILNOŚĆ W SIECI ENERGETYCZNEJ!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=blok
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actors.mobs.newdm300.defeated=KRYTYCZNE USZKODZENIA! PRÓBA WYŁĄCZE-
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actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 to największa i najpotężniejsza "defensywna machina", jaką kiedykolwiek zbudowały krasnoludy. Tak niesamowita maszyna jest trudna do wykonania, więc krasnoludy stworzyły tylko kilka egzemplarzy, by te pilnowały wejść do swojej podziemnej metropolii.\n\nJest ona wyposażona w otwory wentylacyjne do wyrzucania toksycznych spalin oraz wiertło o dużej mocy, które może wykorzystać zarówno do atakowania, jak i wzburzania gruntu. DM-300 może również podłączyć się do sieci energetycznej, co jeszcze bardziej zwiększa jego moc.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 jest obecnie w pełni naładowany energią elektryczną. W tej formie nie może być uszkodzony i porusza się z podwójną prędkością! Dodatkowo, jego wiertło obraca się teraz na tyle szybko, że może _przewiercić się przez litą skałę,_ choć przy tym porusza się znacznie wolniej.\n\nAtakowanie DM-300 bezpośrednio jest bezcelowe dopóki jest on naładowany, ale _coś w okolicy musi dostarczać mu tej energii,_ zniszczenie tego może go osłabić.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Obluzowane skały spadają ze stropu – wygląda to, jakby miał się za chwilę zawalić!
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actors.mobs.dwarfking.name=Król Krasnoludów
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actors.mobs.dwarfking.notice=Jak śmiesz! Nie masz pojęcia z czym zadzierasz!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Potrzebuję twej siły, niewolniku!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Krwaw za mnie, niewolniku!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Zajmij się nimi, niewolniku!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Zatrzymaj ich, niewolniku!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Dość! Powstańcie, moi niewolnicy!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Więcej! Krwawcie za swojego króla!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Nieudacznicy! ZABIJCIE ICH TERAZ!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Nie możesz mnie zabić, %s. JA. JESTEM. NIEŚMIERTELNY!
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actors.mobs.dwarfking.losing=Nie! Nie możesz tego zrobić... nie masz pojęcia, co leży głębiej...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Zgubiłeś... Nas wszystkich...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Pokonany przez Króla Krasnoludów
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actors.mobs.dwarfking.desc=Wiele lat temu, jeden z najpotężniejszych czarodziejów na krasnoludzkim dworze odkrył tajemnice, które dały mu ogromną kontrolę nad życiem i śmiercią. Wkrótce wykorzystał tę moc, podporządkowując sobie i wypaczając swoich rówieśników, swojego króla, a w końcu każdego krasnoluda. Teraz to on jest królem, władcą legionu nieumarłych poddanych.\n\nKról Krasnoludów jest agresywnym przeciwnikiem, który będzie próbował otoczyć i przytłoczyć wrogów swoją hordą nieumarłych sługusów.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Pokonany przez Króla Krasnoludów
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Pokonany przez Króla Krasnoludów
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Pokonany przez Króla Krasnoludów
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=żywiołak ognia
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki ognia są często spotykaną odmianą, posługującą się magią ognia. Będą podpalać swój cel w walce wręcz, ale są też w stanie od czasu do czasu wystrzelić płonący pocisk z dystansu.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=nowo narodzony żywiołak ognia
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki ognia są często spotykaną odmianą, posługującą się magią ognia. Będą podpalać swój cel w walce wręcz, ale są też w stanie od czasu do czasu wystrzelić płonący pocisk z dystansu.\n\nTen żywiołak ognia został dopiero co przyzwany, więc w rezultacie jest osłabiony. W tym stanie jest szczególnie wrażliwy na zimno. Jego możliwości ofensywne są jednak wciąż w dobrym stanie - ostrożność byłaby wskazana.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=żywiołak mrozu
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki lodu są często spotykaną odmianą, osłabiającą swoje cele magią mrozu. Będą wychładzać przeciwników w walce wręcz i okazjonalnych dystansowych atakach. Ich magia jest znacznie silniejsza w źródłach wody.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=żywiołak iskier
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki iskier są rzadziej spotykaną odmianą, szkodzącą przeciwnikom za pomocą wyładowań elektrycznych i błysków światła. W walce wręcz będą tworzyć łuki elektryczne rozchodzące się do pobliskich przeciwników, zadając dodatkowe obrażenia do swojego głównego celu, jeśli ten jest w wodzie. Czasem też będą wyzwalać energię w postaci skupionej wiązki światła, tymczasowo oślepiając swój cel.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=żywiołak chaosu
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki chaosu to rzadkie i niebezpieczne stworzenia, nieprzywiązane do żadnego żywiołu. Z każdym atakiem dadzą upust dzikiej, nieprzewidywalnej magii.
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actors.mobs.eye.name=złowieszcze oko
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Śmiertelny wzrok zabił cię...
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actors.mobs.eye.desc=Złowieszcze oczy są unoszącymi się kulami wypełnionymi demoniczną energią. Podczas gdy są one zdolne do walki wręcz, ich prawdziwa moc wynika z ich magii.\n\nPo załadowaniu energią, złowieszcze oko wystrzeli niszczącą wiązkę energii zwaną _śmiertelnym wzrokiem._ Wszystko w zasięgu wzroku złowieszczego oka zostanie poważnie uszkodzone, roztropni eksploratorzy uciekną, aby się chronić.
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actors.mobs.fetidrat.name=Cuchnący szczur
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actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, zdolny obezwładnić każdego w jego otoczeniu.\n\nZ pysku szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie.
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actors.mobs.ghoul.name=krasnoludzki ghul
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actors.mobs.ghoul.desc=Gdy krasnoludzkie społeczeństwo zaczęło powoli upadać, a obecny król krasnoludów przejął władzę absolutną, ci, którzy byli słabi lub stawiali mu opór, nie byli dobrze traktowani. W miarę, jak król zyskiwał wprawę w posługiwaniu się czarną magią, naginał krasnoludów do swej woli – teraz stanowią oni piechotę jego armii.\n\nGhule nie są szczególnie silne same w sobie, ale zawsze podróżują w grupach i znacznie trudniej je zabić. _Gdy ghul zostanie pokonany, będzie powstawał ponownie po kilku turach, dopóki w pobliżu jest inny ghul._
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actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszają na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak brutale i nie tak inteligentni jak szamanowie.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll macher
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Dziwnie wyglądająca kreatura, nawet na standardy gnollów. Chodzi zgarbiony złośliwie śmiejąc się pod nosem i buja się ze swoim workiem na plecach. Jego oczy są szerokie z dziwnym pomieszaniem strachu i podniecenia.\n\nW jego worku znajduje się zestaw kiepsko wykonanych lotek, są one zanurzone w różnych niebezpiecznych substancjach.
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actors.mobs.goldenmimic.name=złoty mimik
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nZłoty mimik to silniejsza odmiana zmiennokształtnych, starająca się przyciągać najlepszych z poszukiwaczy przygód. Strzegą większych skarbów, ale i bronią ich bardziej zaciekle niż zwyczajne mimiki.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=blok
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actors.mobs.golem.desc=Golemy są próbą poprawienia poprzednich wad krasnoludzkiej maszynerii poprzez nowo odkryte sposoby krasnoludów na używanie magii. Są znacznie bardziej kompaktowe i wydajne w porównaniu z DM-300, a jednocześnie bardzo śmiercionośne.\n\nPodczas gdy golemy są wciąż zbyt duże, by zmieścić się w przejściach, krasnoludy dały im nowe magiczne zdolności jako rekompensatę. Golemy mogą się teleportować pomiędzy pomieszczeniami i teleportować do siebie wrogów, gdy ci są poza ich zasięgiem.
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actors.mobs.goo.name=Maź
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actors.mobs.goo.notice=GLUP, GLUP!
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actors.mobs.goo.defeated=glup, gluuup...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Maź się wzdyma!
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actors.mobs.goo.enraged=wściekły
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Pochłonięty przez Maź
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actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to nawet nie jest żywe stworzenie, tylko zlepek śmieci i śluzu ze ścieków, który dziwnym trafem zyskał prymitywną inteligencję. Tak czy siak, tylko mroczna magia pozwala istnieć czemuś takiemu.\n\nJej galaretowaty charakter pozwala jej na wchłanianie mrocznej energii, nawet z tej odległości czujesz jej chłodny powiew. Jeśli Maź będzie w stanie zaatakować z taką energią, marny Twój los.
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actors.mobs.greatcrab.name=wielki krab
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje za pomocą ogromnych szczypiec.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blok
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=blok
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ten krab jest gigantyczny, nawet w porównaniu do innych krabów kanałowych. Jego niebieska skorupa jest pełna pęknięć i pąkli - oznaka sędziwego wieku. Porusza się pełzając powoli, próbując utrzymać równowagę za pomocą masywnych kleszczy.\n\nKrab posiada szczypce tylko po jednej stronie ciała, ale ich rozmiar z łatwością to rekompensuje. Trzyma on swoje szczypce przed sobą i chowa się za niezniszczalną ścianą skorupy, gdy zauważy zagrożenie. Nie jest on jednak w stanie zablokować ataków, których się nie spodziewa, lub od kilku przeciwników jednocześnie.
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actors.mobs.guard.name=klawisz
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actors.mobs.guard.scorpion=Chodź tu!
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actors.mobs.guard.def_verb=blok
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actors.mobs.guard.desc=Niegdyś strażnicy w więzieniu, ale już dawno stali się taki sami jak ich podopieczni. Wałęsają się jak zombie, bezmyślnie włóczą się po salach w poszukiwaniu czegokolwiek nie na swoim miejscu, na przykład ciebie!\n\nNoszą ze sobą łańcuchy, prawdopodobnie używają ich do przyciągania wrogów do siebie.
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actors.mobs.king.name=Władca Krasnoludów
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actors.mobs.king.notice=Jak śmiesz!
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actors.mobs.king.defeated=Nie możesz mnie zabić, %s... Jestem... nieśmiertelny...
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actors.mobs.king.def_verb=blok
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actors.mobs.king.arise=Powstańcie, niewolnicy!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Pokonany przez Władcę Krasnoludów
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actors.mobs.king.desc=Ostatni król krzatów znany był ze swego głębokiego zrozumienia procesów życia i śmierci. Przekonał swoich dworzan do udziału w rytuale, który miał dać im wieczną młodość. Ostatecznie jedynie on uzyskał ten efekt - i otrzymał armię nieumarłych jako dodatek.
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actors.mobs.king$undead.name=Nieumarły krasnolud
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actors.mobs.king$undead.def_verb=blok
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Pokonany przez Władcę Krasnoludów
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actors.mobs.king$undead.desc=Nieumarłe krasnoludy wskrzeszone przez Władcę Krasnoludów były dawniej członkami jego świty. Teraz powróciły jak szkielety z pokaźnymi brodami.
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actors.mobs.mimic.name=zmiennokształtny
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actors.mobs.mimic.reveal=Ta skrzynia to mimik!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Coś jest nie tak z tą skrzynią... podejście bliżej, by ją otworzyć może być złym pomysłem.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nMimiki potrafią dość paskudnie pogryźć, ale zazwyczaj mają więcej skarbów niż zwykłe skrzynie.
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actors.mobs.necromancer.name=nekromanta
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actors.mobs.necromancer.desc=Czeladnicy czarnej magii tłumnie przybyli do starego więzienia, gdyż jest to idealne miejsce do ćwiczenia ich niegodziwych umiejętności.\n\nNekromanci przyzywają i wzmacniają szkielety, aby walczyły one za nich. Zabicie nekromanty poskutkuje również śmiercią przyzwanego szkieletu.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=szkielet nekromanty
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ten szkielet został przywołany przez nekromantę. Zachowuje się jak zwykły ożywiony szkielet i rozpadnie się, jak tylko nekromanta zostanie pokonany.
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actors.mobs.mob.died=Słyszysz jak coś gdzieś umiera.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Pokonany przez: %s
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actors.mobs.monk.name=Krasnoludzki mnich
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actors.mobs.monk.def_verb=blok
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actors.mobs.monk.parried=sparowano
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actors.mobs.monk.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla poprzez fizyczną siłę. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie oddali swoje umysły swojemu królowi, a teraz wędrują po krasnalim mieście jak bezmyślne zombie.\n\nTen mnich opanował sztukę walki wręcz i jest w stanie skupić się, poruszając się znacznie szybciej niż zwykli mnisi. Kiedy się skupią, mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli w przeciwnym razie miałby zagwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej.
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actors.mobs.monk$focus.name=Skupiony
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actors.mobs.monk$focus.desc=Ten mnich jest doskonale wyostrzony na celu i zdaje się przewidywać ich ruchy, zanim je wykonają.\n\nPodczas skupienia, kolejny fizyczny atak na ich postać gwarantuje spudłowanie, bez względu na to, jakie są okoliczności. Poddanie się temu atakowi sprawi, że Mnich będzie się skupiał na sobie i będzie musiał zbudować go na nowo, aby poddawać się kolejnemu atakowi. Mnisi szybciej budują skupienie, gdy się poruszają.
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actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania
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actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami.
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actors.mobs.pylon.name=wspornik mocy
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Wieża energetyczna, która ma pomóc w regulacji energii zasilającej okoliczne maszyny.\n\nPylon jest obecnie nieaktywny i odporny na uszkodzenia.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Pylon energetyczny, który ma pomóc w regulacji energii elektrycznej, która zasila maszyny w tym obszarze. Pylon jest obecnie zasilany energią elektryczną, to musi być to, co ładuje DM-300!\n\nW tym stanie pylony są podatne na uszkodzenia, ale będą wyłuskiwać energię elektryczną do pobliskich ogniw w sposób zgodny z ruchem wskazówek zegara. Ze względu na swoją ciężką metalową konstrukcję, pylony są odporne na duże ilości uszkodzeń.
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actors.mobs.rat.name=wielki szczur
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actors.mobs.rat.desc=Wielkie szczury są agresywne, ale słabe. Grasują po kanałach. Mocno gryzą, ale groźne są tylko w dużych grupach.
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actors.mobs.ripperdemon.name=demon rozpruwacz
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actors.mobs.ripperdemon.leap=Demon rozpruwacz przygotowuje się do skoku!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Te przerażające kreatury są wynikiem wskrzeszenia krasnoludzkich ciał przez demoniczne siły. Rozpruwacze są wyniszczonymi, upiornymi istotami przypominającymi krasnoludy, ale o potwornie połamanych ciałach i długich, ostrych pazurach z kości.\n\nDemony rozpruwacze nie są szczególnie wytrzymałe, ale są zwinne i niebezpieczne. Są w stanie rzucić się na ofiarę ze znacznych odległości, a potem dokończyć dzieła rozrywając ją na strzępy swymi szponami.
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actors.mobs.rotheart.name=przegniłe serce
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actors.mobs.rotheart.desc=Owoc przegniłej jagody jest bardzo unikalny. Zamiast przegnić i wydać nasiona, owoc rośnie, twardnieje i zamyka nasiona. Skorupa zapewnia ochronę dla organów wewnętrznych, które rosną wewnątrz owocu. Ta gigantyczna kula jest uznawana za serce dorosłego egzemplarza przegniłej jagody.
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actors.mobs.rotlasher.name=zgniły biczownik
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actors.mobs.rotlasher.desc=Ten biczownik jest częścią korzeni dorosłego egzemplarza przegniłej jagody i także jej podstawowym narzędziem obrony. Bicze są przymocowane do podłoża, ale brutalnie uderzą we wszystko, co się do nich zbliży. W przypadku braku zagrożenia stoją nieruchomo próbując wtopić się w pobliską roślinność.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ten %s jest bezczynny.
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actors.mobs.scorpio.name=skorpion
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actors.mobs.scorpio.desc=Te ogromne, pajęczakopodobne demoniczne istoty unikają walki wręcz za pomocą wszelkich środków. Zamiast tego wolą strzelać wyniszczającymi ząbkowanymi kolcami z dużych odległości.
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actors.mobs.senior.name=starczy mnich
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actors.mobs.senior.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla poprzez fizyczną siłę. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie oddali swoje umysły swojemu królowi, a teraz wędrują po krasnalim mieście jak bezmyślne zombie.\n\nTen mnich opanował sztukę walki wręcz i jest w stanie skupić się, poruszając się znacznie szybciej niż zwykli mnisi. Kiedy się skupią, mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli w przeciwnym razie miałby zagwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej.
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actors.mobs.shaman.name=gnoll szaman
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=Magiczny pocisk zabił Cię...
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actors.mobs.shaman.desc=Gnolle szamani to inteligentni reprezentanci swojego gatunku, używający magii bojowej żeby zrekompensować braki w sile fizycznej. Pomimo swej słabości, są bardzo szanowani w społeczności gnollów.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Ten szaman ma na sobie czerwoną maskę, i będzie rzucał czary tymczasowo _osłabiające twoje ataki._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ten szaman ma na sobie niebieską maskę, i będzie rzucał czary tymczasowo _zwiększające zadane ci obrażenia._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Ten szaman ma na sobie fioletową maskę, i będzie rzucał czary tymczasowo _obniżające twoją celność i zdolność do uników._
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actors.mobs.armoredbrute.name=opancerzony brutal
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actors.mobs.armoredbrute.desc=Najbardziej doświadczone gnolle brutale często noszą potężną zbroję żeby podkreślić swój status. Zbroja ta czyni je dużo bardziej odporne na obrażenia fizyczne, a ich większe zdyscyplinowanie pozwala im utrzymać stan furii dużo dłużej przed skonaniem.
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actors.mobs.skeleton.name=ożywiony szkielet
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zginąłeś od eksplozji kości...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=blok
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actors.mobs.skeleton.desc=Ożywione szkielety są skomponowane z kości trucheł pechowych poszukiwaczy przygód i mieszkańców lochów. Ożywione przez emanującą złą magię, której źródła znajdują się głębiej. Kiedy zostaną dostatecznie zniszczeni, ich kości eksplodują we wszystkich kierunkach raniąc okoliczne formy życia.
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actors.mobs.slime.name=maziak
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actors.mobs.slime.def_verb=blok
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actors.mobs.slime.desc=Maziaki są dziwnymi i nieco magicznymi istotami o gumowatej otoczce i płynnym środku. Miejskie kanały dostarczają im odpowiednie zapasy wody i środków odżywczych.\n\nZ powodu ich gumowatej otoczki, maziakom trudno zadać więcej niż _6 pkt obrażeń_ jednym atakiem.
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actors.mobs.snake.name=wąż kanałowy
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actors.mobs.snake.hint=Spróbuj użyć przycisku badawczego na wężu, aby dowiedzieć się, jak je zwalczać.
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actors.mobs.snake.desc=Te przerośnięte węże są w stanie zwinnie omijać ciosy, przez co trafienie ich jest dość trudne. Ataki magiczne i z zaskoczenia są w stanie jednakże zadać im obrażenia bez problemu.\n\nMożesz wykonać atak z zaskoczenia, atakując poza polem widzenia węża. Jednym ze sposobów na wykonanie tego ataku jest pozwolenie wężowi gonić cię przez zamknięte drzwi i _zaatakować od razu jak przez nie przejdzie._
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actors.mobs.spinner.name=jaskiniowa prządka
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actors.mobs.spinner.desc=Te jaskiniowe pająki pokryte zielonymi włosami na ogół starają się unikać walki. Wolą poczekać w oddali, gdy ofiara wplątana w ich pajęczą sieć powoli umiera na skutek jadowitych ukąszeń. Są w stanie wystrzelić swe sieci na spore odległości i będą próbować zablokować drogę, jaką obiera ich cel.
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actors.mobs.statue.name=ożywiona rzeźba
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actors.mobs.statue.def_verb=blok
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actors.mobs.statue.desc=Można by pomyśleć, że to kolejny z nieruchomych posągów w tym lochu, ale jego świecące czerwone oczy wskazują, że tak nie jest.\n\nO ile sama rzeźba jest kamienna, o tyle jej broń - _%s_ - wygląda na jak najbardziej prawdziwą.
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actors.mobs.succubus.name=sukkub
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actors.mobs.succubus.desc=Sukkuby to zmiennokształtne demony manipulujące umysłami swoich ofiar. Ten konkretny przybrał postać bladej, humanoidalnej gotki - być może aby przyciągnąć uwagę krasnoludzkich czarnoksiężników?\n\nAtakując, sukkuby mogą zauroczyć cel, czyniąc go chwilowo niezdolnym do odpowiedzenia bezpośrednim atakiem. Gdy sukkub zaatakuje zauroczonego przeciwnika, odbierze mu trochę esencji życiowej.
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actors.mobs.swarm.name=chmara much
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actors.mobs.swarm.desc=Śmiercionośny rój much brzęczy ze złością. Każdy nie-magiczny atak rozdzieli go na dwa mniejsze, lecz równie groźne roje.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=%s! Mam cię!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Zabawmy się...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Te, %s! Broń się!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Nareszcie wolny...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Zamordowany przez Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Znany enigmatyczny skrytobójca, nazwany tak ze względu na maskę na swojej twarzy.\n\nTengu jest przetrzymywany z wielkimi kajdanami przy kostkach i nadgarstkach, ale widocznie uwolnił się z nich dawno temu.\n\nBędzie próbował użyć pułapek, zwodniczej magii i precyzyjnych ataków aby wyeliminować ostatnią rzecz, która uniemożliwia mu ucieczkę: ciebie.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Kręci się tutaj chmura bardzo rozgrzanego dymu. Uważaj, zaraz wybuchnie!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Bomba dymna
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=To jest przytwierdzone do podłoża, nie ruszysz tego!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu rzucił tu dziwnie wyglądającą bombę dymną, wypuszczającą gęsty, gorący dym. Wydaje z siebie głośne tykanie, jakby odliczała do eksplozji!\n\nBomba przymocowała się do podłogi, nie jesteś w stanie jej podnieść.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu rzucił tutaj drobny proszek który zaczyna się dymić, zaraz się zapali!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Kumuluje się tu energia elektyczna, każdy stojący na tym polu zostanie porażony w następnej turze!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Paralizator
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=To jest zbyt naelektryzowane, nie podniesiesz tego!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu rzucił tutaj ciekawą maszynę, wygląda na zrobioną z części DM-100. Z maszyny ciągle wychodzą łuki elektryczne, ale chyba poruszają się po przewidywalnych torach.\n\nZ całym tym prądem dookoła tego, nie masz szans żeby to podnieść.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Jesteś mój, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Niech %s stawi mi czoła!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Zabawmy się...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Nareszcie wolny...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Zamordowany przez Tengu
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actors.mobs.oldtengu.desc=Znany enigmatyczny skrytobójca, nazwany tak ze względu na maskę na swojej twarzy.\n\nTengu jest przetrzymywany z wielkimi kajdanami przy kostkach i nadgarstkach, ale widocznie uwolnił się z nich dawno temu.\n\nBędzie próbował użyć pułapek, zwodniczej magii i precyzyjnych ataków aby wyeliminować ostatnią rzecz, która uniemożliwia mu ucieczkę: ciebie.
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actors.mobs.thief.name=szalony złodziej
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actors.mobs.thief.stole=Złodziej ukradł Ci %s!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nZłodziej coś niesie, jest to _%s._ Z pewnością to ukradł.
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actors.mobs.thief.escapes=Złodziej uciekł z twoim %s!
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actors.mobs.thief.desc=Pomimo iż ci więźniowie wywędrowali poza swoje cele, to miejsce wciąż jest ich więzieniem. Z biegiem czasu, to miejsce odebrało im rozum razem z wolnością. Dawno temu, ci szaleni złodzieje i bandyci zapomnieli kim są i dlaczego kradną.\n\nCi przeciwnicy z większym prawdopodobieństwem dokonają kradzieży i uciekną niż będą walczyć. Upewnij się, by mieć ich w zasięgu wzroku, inaczej możesz już nigdy nie zobaczyć tego, co ci ukradli.
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actors.mobs.warlock.name=Krasnolud czarnoksiężnik
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zostałeś zabity przez pocisk cienia...
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actors.mobs.warlock.desc=Gdy krasnoludy przestali interesować się inżynierią, a zaczęli sztuką magiczną, czarnoksiężnicy doszli do władzy w mieście. Zaczęli od magii żywiołaczej, lecz wnet zajęli się demonologią i nekromancją. Najpotężniejszy spośród nich przejął władzę nad miastem, a jego świta mogła kontynuować swoje praktyki, pod warunkiem że zrezygnują oni z własnej wolnej woli.\n\nCzarnoksiężnicy władają potężną magią rozpraszającą, i są w stanie tymczasowo zakłócić magię ulepszenia twoich przedmiotów. Im bardziej ulepszony jest przedmiot, tym bardziej działa na niego ta magia.
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actors.mobs.wraith.name=upiór
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actors.mobs.wraith.desc=Widmo to mściwa zjawa grzesznika, którego grób został zbezczeszczony. Ze względu na jego eteryczny charakter, trudno go trafić zwykłą bronią.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=Nadzieja jest złudzeniem...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa jest starym bogiem, potężnym istnieniem z królestwa chaosu. Wiek temu starożytni krzatowie z trudem wygrali wojnę z jego armią demonów, ale nie mogli pokonać starego boga. Zamiast tego uwięzili go w halach pod miastem, w nadziei że będzie zbyt słaby, aby powstać ponownie.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=gnijąca piącha
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa jest starym bogiem, potężnym istnieniem z królestwa chaosu. Wiek temu starożytni krzatowie z trudem wygrali wojnę z jego armią demonów, ale nie mogli pokonać starego boga. Zamiast tego uwięzili go w halach pod miastem, w nadziei że będzie zbyt słaby, aby powstać ponownie.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=płonąca piącha
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa jest starym bogiem, potężnym istnieniem z królestwa chaosu. Wiek temu starożytni krzatowie z trudem wygrali wojnę z jego armią demonów, ale nie mogli pokonać starego boga. Zamiast tego uwięzili go w halach pod miastem, w nadziei że będzie zbyt słaby, aby powstać ponownie.
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actors.mobs.yog$larva.name=boża larwa
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa jest starym bogiem, potężnym istnieniem z królestwa chaosu. Wiek temu starożytni krzatowie z trudem wygrali wojnę z jego armią demonów, ale nie mogli pokonać starego boga. Zamiast tego uwięzili go w halach pod miastem, w nadziei że będzie zbyt słaby, aby powstać ponownie.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=WIDZĘ. CIĘ.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=Ciemność napiera coraz silniej...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=TWOJA. NADZIEJA. JEST. JEDYNIE. ILUZJĄ!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa jest Starszym Bogiem; wielką potwornością, która wkracza do światów śmiertelników i pożera je, by podsycać własny nieograniczony wzrost. Krasnoludy musiały przyciągnąć uwagę tego kosmicznego horroru przez swoje eksperymenty z mroczną magią, i od tamtej pory próbowały go powstrzymać.\n\nYog-Dzewa pochodzi z wymiaru czystego, magicznego chaosu i nie jest w stanie przenieść swojej właściwej postaci do tego świata. Zamiast tego tworzy swoje awatary i przyzwane demony, by wypełniały jego rozkazy.\n\nTo gigantyczne oko jest ogniskiem mocy Yog-Dzewa w tym świecie. Mimo, że samo w sobie nie potrafi się poruszać, jest w stanie wytwarzać potężne wiązki demonicznej magii i przyzywać wielorakie sługi do wykonywania swych planów.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Czujesz fale demonicznej energii promieniujące do Oka z wyższych poziomów. Coś, co zostawiono tam przy życiu musi kierować swoją moc z powrotem w ciało Yog-Dzewa. _Yog użyje tej energii, by przyzywać potężniejsze demony!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Larwa Boga
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Te małe potwory Yog-Dzewa są prostymi sługami, które są łatwe do stworzenia. Mimo, że w pojedynkę są słabe, mogą być wytwarzane szybko i potrafią przytłoczyć ofiarę w większych grupach.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Pięść jest nietykalna w pobliżu oka!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
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actors.mobs.yogfist.desc=Ta pięść jest aspektem mocy Yog-Dzewa. Pięści są powiązane z jego mocą i będą chronione od wszelkich obrażeń, gdy przebywają w pobliżu Oka.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=płonąca pięść
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ta pięść jest wytworzona z chaotycznej magii płomieni. Poruszając się, będzie stale spopielać ziemię wokół siebie. Jest także w stanie
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=ubłocona pięść
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Ta pięść jest stworzona z chaotycznej magii ziemi. Poruszając się, sprawia, że roślinność odrasta wszędzie wokół. Potrafi także strzelać skupionymi ładunkami swojej magii, które w mgnieniu oka omotają swój cel pnączami i korzeniami!\n\nPięść czerpie swoją moc z energii roślin, a jej odporność na obrażenia będzie wzrastała wraz z ilością wysokiej lub wydeptanej roślinności w pobliżu.
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=gnijąca pięść
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Ta pięść jest stworzona z żywego zepsucia. To przytłaczająca masa gnijącego ciała, które rozbryzguje żrący szlam wszędzie wokół. Otacza ją także chmura toksycznego gazu. Co gorsza, rozmiar tej pięści powoduje, że będzie jedynie powoli się wykrwawiać zamiast bezpośrednio przyjmować obrażenia.\n\nWoda może być użyta do zmycia szlamu, ale sama pięść jest w stanie pobierać wodę by się leczyć! Ponadto atakowanie pięści, gdy ta już krwawi, spowoduje jedynie odświeżenie ran zamiast otwarcia nowych!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=zardzewiała pięść
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Ta pięść sklada się z żyjących metali. Ta ogromna masa ruszających się metalowych elementów zada ogromne obrażenia fizyczne, dodatkowo okaleczając ofiarę. Każde zadane obrażenia zostaną rozłożone w czasie. \n\nMimo swej potęgi - pięść ma problemy z poruszaniem się, nie przejdzie przez wąskie ścieżki. Dodatkowo - obrażenia rozłożone w czasie będą rosły z każdym kolejnym atakiem wymierzonym w tego przeciwnika.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=świetlista pięść
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Pięść odteleportowuje się w jasnym błysku światła, które poważnie cię oślepia!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Ta pięść została stworzona z czystej energii świetlnej. Potrafi razić potężnymi promieniami światła w każdej turze! Oprócz ogromnych obrażeń oślepia swoich przeciwników. Może także wypełnić pomieszczenie oślepiającym światłem co pomaga jej w ucieczce.\n\nMimo swej siły - pięść nie posiada specjalnych umiejętnosci w walce na krótki dystans
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=mroczna pięść
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Pięść odteleportowuje się w w wybuchu ciemności, które gasi twoje źródło światła!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Ta pięść jest stworzona z czystej energii ciemności. Jest ona w stanie strzelać promieniami mrocznej magii w każdej turze! Wiązki te osłabią twoje źródło światła, nie wspominając już o poważnych obrażeniach ciała. Pięść jest także w stanie na krótko pochłonąć cały poziom w mroku by uciec!\n\nPięść ta nie ma jednak umiejętności specjalnych, których może używać w walce wręcz.
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actors.char.kill=%s zabił Cię...
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actors.char.defeat=Pokonałeś %s.
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actors.char.def_verb=unik
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actors.char.invulnerable=nietykalny
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@@ -0,0 +1,786 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=Uma nevasca está pairando por aqui.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Uma nuvem de gás da confusão está pairando no ar.
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actors.blobs.electricity.desc=Um campo de eletricidade está faiscando brilhantemente aqui.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Eletrocutado
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actors.blobs.electricity.ondeath=Você foi eletrocutado até a morte...
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actors.blobs.fire.desc=O fogo está crepitando aqui.
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actors.blobs.foliage.desc=Fachos de luz perfuram a escuridão do jardim subterrâneo.
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actors.blobs.freezing.desc=O ar está estranhamente frio aqui.
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actors.blobs.goowarn.desc=Manchas de energia escura estão se acumulando aqui!
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actors.blobs.inferno.desc=Um mar de chamas está revolto por aqui.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Uma nuvem de gás paralisante está pairando aqui.
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actors.blobs.smokescreen.desc=Uma nuvem de fumaça negra e espessa está girando aqui.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Uma nuvem de fedor está pairando aqui.
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actors.blobs.stormcloud.desc=Uma nuvem de vapor de água ondulante está girando aqui.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Uma nuvem esverdeada de gás tóxico está pairando aqui.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Sufocado
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Você morreu sufocado no gás tóxico...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Uma nuvem de gás cáustico mortal está pairando aqui.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Ao tomar um gole, você sente que o conhecimento entra em sua mente. Agora você sabe tudo sobre seus itens equipados. Você também sente todos os itens no nível e conhece todos os seus segredos.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=O poder da sabedoria irradia da água desse poço. Tome um gole para revelar todos os segredos dos seu itens equipados.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Ao tomar um gole, você sente seus ferimentos se curarem completamente.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=O poder da saúde irradia da água desse poço. Tome um gole para curar seus ferimentos e satisfazer sua fome.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=O poder da transformação irradia da água desse poço. Jogue um item dentro do poço para transformá-lo em outra coisa.
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actors.blobs.web.desc=Uma rede espessa está cobrindo tudo aqui. Qualquer coisa que toque ou seja lançada na rede, a quebrará, mas também ficará preso no lugar.
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina
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actors.buffs.adrenaline.desc=Uma torrente de potência física, a adrenalina aumentou a velocidade de movimento e ataque.\n\nAdrenalina permite que o seu alvo corra 2x e ataque 1,5x mais rápido.\n\nTurnos restantes: %s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Surto de Adrenalina
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Uma onda de grande poder, mas infelizmente não permanente.\n\nAumento de força: %d.\nTurnos até que a força diminua:%s.
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actors.buffs.amok.name=Possessão
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actors.buffs.amok.desc=Possessão causa um estado de grande raiva e confusão em seu alvo.\n\nQuando uma criatura está possuída, ela irá atacar qualquer coisa que estiver por perto, seja amigo ou inimigo.\n\nTurnos de possessâo restante: %s
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actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arcana
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Um escudo fino está cercando você, bloqueando alguns dos danos causados por ataques mágicos.\n\nSua armadura mágica é atualmente aumentada por: 0-%d.\n\nGira até que a armadura arcana enfraqueça: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefato Recarregando
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=A energia está passando por você, aumentando a taxa que os artefatos equipados carregam.\n\nCada artefato é afetado de forma um pouco diferente, mas todos serão menos limitados pelo medidor de energia.\n\nTurnos restantes: %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Pele de árvore
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actors.buffs.barkskin.desc=Sua pele está endurecida, parece áspera e sólida como casca. \n\nA pele endurecida aumenta sua armadura efetiva, permitindo que você se defenda melhor contra ataques físicos.\n\nSua armadura atualmente é aumentada em:%d.\nturnos até que a armadura enfraqueça:%s.
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actors.buffs.barrier.name=Barreira
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actors.buffs.barrier.desc=Uma bolha durável de força que bloqueia todo o dano.\n\nA barreira sofrerá danos por qualquer um que esteja protegendo, desde que tenha energia ainda. A blindagem também decairá a uma taxa de 1 por turno.\n\nBlindagem restante:%d.
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actors.buffs.berserk.angered=Enfurecido
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actors.buffs.berserk.berserk=Em berserk
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actors.buffs.berserk.exhausted=Exausto
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actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
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actors.buffs.berserk.angered_desc=A severidade dos ferimentos do berserker fortalecem os seus ataques. À medida em que o berserker recebe dano físico, sua fúria aumentará, garantindo dano bônus. Danos bloqueados por armaduras também contam para o aumento da fúria.\n\nA fúria desaparecerá com o tempo. Quanto menor for a vida do berserker, maior será a sua duração.\n\nSe o berserker atingir 0 PV enquanto em fúria, e estiver vestindo o seu selo, ele entrará em berserk e se _recusará a morrer_ por um curto espaço de tempo.\n\nFúria atual: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ de dano
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=À beira da morte, o medo e a incerteza foram embora, deixando apenas raiva. Nesse estado de quase-morte, o berserker é extremamente poderoso _causando + 50% de dano, ganhando bônus de proteção e se recusando a morrer._\n\nQuanto melhor a armadura do berserker melhor será esta proteção, e se esgotará com o tempo. Quando esta proteção for reduzida a 0, o berserker cederá e morrerá.\n\nQualquer forma de cura retornará o berserker à estabilidade, mas ele ficará exausto. Enquanto estiver exausto, o berserker precisará ganhar experiência antes de poder aumentar a raiva novamente.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=A força interior tem seus limites. O berserker deve descansar antes de usar sua raiva novamente.\n\nEnquanto se recupera, o berserker não acumula raiva ao receber dano.\n\nTurnos para a recuperação: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Ficar em berserk irá desgastá-lo permanentemente, reduzido sua vida máxima cada vez.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Vezes em que o berserker entrou em fúria: _%d_\nSaúde máxima reduzida para: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enfurecido até a morte
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actors.buffs.bleeding.name=Sangrando
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Você sangrou até a morte...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Você está sangrando!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Sangrou até a Morte
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actors.buffs.bleeding.desc=Essa ferida está vazando uma quantidade preocupante de sangue.\n\nSangramento causa dano a cada turno. A cada turno o dano diminui por um valor aleatório, até que o sangramento eventualmente pare.\n\nDano de sangramento atual: %d.
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actors.buffs.bless.name=Abençoado
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actors.buffs.bless.desc=Uma grande explosão de foco, alguns dizem que é inspirada pelos deuses.\n\nBênção aumenta a precisão e a evasão em 25 %%, tornando o abençoado muito mais eficaz em combate.\n\nTurnos de benção restantes: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Cegado
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actors.buffs.blindness.heromsg=Você está cegado!
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actors.buffs.blindness.desc=A cegueira transforma o mundo ao redor em uma névoa obscura\n\nEnquanto cegado, um personagem não pode ver mais do que um quadrado a sua frente, tornando ataques à distancia inúteis e fazendo com que seja facilmente atingido por inimigos distantes. Um herói cegado é incapaz de ler pergaminhos ou livros.\n\nTurnos de cegueira restantes: %s.
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actors.buffs.burning.name=Queimando
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actors.buffs.burning.heromsg=Você está pegando fogo!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s queimou!
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actors.buffs.burning.ondeath=Você queimou até a morte...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Queimado às Cinzas
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actors.buffs.burning.desc=Poucas coisas são mais angustiantes do que estar sendo envolvido em chamas.\n\nO fogo causa dano a cada turno até que seja apagado por água ou que ele expire. O fogo pode ser apagado ao pisar na água, ou a partir do respingo de uma poção estilhaçada.\n\nAlém disso, o fogo pode queimar terrenos inflamáveis ou itens com que entrar em contato.\n\nTurnos de queima restante :%s.
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actors.buffs.charm.name=Encantado
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actors.buffs.charm.heromsg=Você foi encantado!
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actors.buffs.charm.desc=Um encanto é uma magia manipuladora que pode fazer os inimigos se adorarem temporariamente.\n\nPersonagens afetados pelo charme são incapazes de atacar diretamente o inimigo pelo qual estão encantados. No entanto, atacar outros alvos ainda é possível. O choque da dor diminuirá a duração do encanto.\n\nTurnos de charme restantes: %s.
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actors.buffs.chill.name=Gelado
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actors.buffs.chill.freezes=%s congelou!
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actors.buffs.chill.desc=Não realmente congelado, mas ainda assim muito frio.\n\nAlvos resfriados realizarão todas sua ações mais devagar, dependendo de quantos turnos restam até o fim do efeito. Na pior das hipóteses, equivale a estar desacelerado.\n\nTurnos restantes de frio: %1$s.\nA velocidade está reduzida em: %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes!
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actors.buffs.combo.bad_target=Você deve selecionar um alvo no seu alcance de ataque.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Escolha um alvo para Atordoar.\nAtordoa e faz o alvo cambalear para trás
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Atordoar_ está correntemente disponível. Este ataque faz um inimigo _cambalear para trás e ficar atordoado,_ mas inflige dano reduzido. É perfeito para ganhar algum tempo durante uma luta.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Escolha um alvo para Trinchar\nSe matar o alvo, o combo continua.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trinchar_ está disponível. Este ataque inflige dano adicional e, _se matar um inimigo, preserva o contador de combo em vez de resetá-lo._ É um ótimo ataque para aumentar o combo quando lutar com vários inimigos.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Selecione um alvo para o Bater\nEscudos e danos baseados em armadura
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Bater_ está atualmente disponível. Este ataque causa dano aumentado e protege você com base no poder de bloqueio de sua armadura. É ótimo para terminar uma luta, permitindo que você carregue a resistência para a próxima.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Escolha um alvo para Esmagar\nInflige uma quantidade de dano enorme.
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Esmagar_ está disponível. Este ataque devastador _inflige muito dano de forma muito consistente._ É um ataque ótimo para derrotar um inimigo poderoso com muita vida!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Descarregar Fúria em que inimigo?\nAtaca muitas vezes rapidamente
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Fúria_ está disponível. Este ataque devastador _atinge tantas vezes como o valor do seu contador de combo,_ apesar de o fazer com dano reduzido. Fúria é um ótimo ataque se você tem uma arma encantada pois o encantamento irá procar(ativar) em cada ataque!
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actors.buffs.combo.desc=O gladiador constrói o momento em que acertam golpes de sucesso. Cada ataque aumenta o contador de combos em um, mas demorando demais entre os ataques ou faltando duas vezes seguidas, o contador de combinações será reiniciado em 0.\n\nAcumular combinações desbloqueia habilidades especiais de finalização: ataques poderosos que não podem perder! Um finalizador diferente está disponível na contagem combinada de 2, 4, 6, 8 e 10, e o uso de um finalizador redefinirá seu combo.
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actors.buffs.corruption.name=Corrompido
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actors.buffs.corruption.desc=A corrupção infiltra na essência de um ser, torcendo-os contra sua natureza anterior.\n\nCriaturas corrompidas atacarão seus aliados e ignorarão seus antigos inimigos. A corrupção também é prejudicial, e irá lentamente levar seu alvo a sucumbir.\n\nA corrupção é permanente, seus efeitos terminam apenas na morte.
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actors.buffs.cripple.name=Aleijado
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actors.buffs.cripple.heromsg=Você foi aleijado!
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actors.buffs.cripple.desc=Você acha que as suas pernas não deveriam se curvar dessa maneira.\n\nAleijamento afeta a velocidade de movimento. Se mover leva dois turnos ao invés de um.\n\nTurnos de aleijamento restantes: %s.
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actors.buffs.degrade.name=Degradado
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actors.buffs.degrade.heromsg=Seu equipamento parece mais fraco!
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actors.buffs.degrade.desc=Uma poderosa magia negra está enfraquecendo a força que os pergaminhos de atualização aplicaram ao seu equipamento!\n\nEnquanto degradado, equipamento atualizado Será tratado como se fosse de um nivel menor do que atualmente é. _Cada atualização após +3 torna-se exponencialmente mais fraca que a ultima._ A descrição dos seus items irão mudar para refletir seu nivel de força reduzido.\n\nDegradação não afeta os requerimentos de força, cargas de varinhas, durabilidade de armas arremessaveis ou artefatos.\n\nTurnos de degradação restantes: %s. Usar um pergaminho de atualização ou remover maldição irá terminar com a degradação imediatamente.
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actors.buffs.doom.name=Sentenciado
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actors.buffs.doom.desc=É dificil de continuar quando parece que o universo inteiro o quer morto.\n\nPersonagens sentenciados irão receber dobro de dano de todas as fontes.\n\nSentença é permanente, seus efeitos acabam apenas na morte.
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actors.buffs.drowsy.name=Sonolência
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actors.buffs.drowsy.desc=Uma força magica está dificultando ficar acordado.\n\nO herói pode resistir a sonolência ao receber dano ou estar com a vida cheia.\n\nApós alguns turnos, o alvo vai cair num sono mágico profundo.
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actors.buffs.earthimbue.name=Imbuído com Terra
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actors.buffs.earthimbue.desc=Você está imbuído do poder da terra!\n\nTodos os ataques físicos mudarão a terra embaixo o inimigo, incapacitando-os por um curto período de tempo.\n\nTunos de poder restantes: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Imbuído com Fogo
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actors.buffs.fireimbue.desc=Você esta imbuído com o poder do fogo!\n\nTodos os ataques físicos tem uma chance de atear fogo ao inimigo. Adicionalmente, você está completamente imune aos efeitos do fogo.\n\nTurnos de imbuição de fogo restantes: %s.
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actors.buffs.foresight.name=Previsão
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actors.buffs.foresight.desc=Seus sentidos são intensificados, permitindo que você perceba imediatamente qualquer coisa fora do lugar. \n\nenquanto sob o efeito da previsão, o raio de pesquisa aumenta, e qualquer coisa que entre no seu raio de pesquisa é imediatamente descoberta.\n\nTurnos de previsão restantes:%s.
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actors.buffs.frost.name=Congelado
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actors.buffs.frost.freezes=%s congelou!
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actors.buffs.frost.desc=Não deve ser confundido com congelamento sólido. Esse tipo mais benigno de congelamento simplesmente encapsula o alvo em gelo.\n\nCongelamento funciona de uma maneira similar à paralisia. Tornando impossível para o alvo de agir. Diferente da paralisia, o congelamento é cancelado se o alvo levar dano, pois o gelo irá quebrar.\n\nTurnos de congelamento restantes: %s.
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actors.buffs.frostimbue.name=Imbuído com Gelo
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actors.buffs.frostimbue.desc=Você está imbuído com o poder do gelo!\n\nTodos os ataques físicos irão acumular gelo nos inimigos. Além disso, você está completamente imune ao frio.\n\nTurnos de geada restantes: %s.
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actors.buffs.fury.name=Furioso
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actors.buffs.fury.heromsg=Você ficou furioso!
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actors.buffs.fury.desc=Você está bravo. Inimigos não gostam quando você está bravo.\n\nUma grande raiva queima dentro de você, aumentando o dano que você causa com ataques físicos em 50%%\n\nA raiva irá permanecer enquanto você estiver ferido abaixo de 50%% de vida.
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actors.buffs.blobimmunity.name=Barreira Purificadora
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actors.buffs.blobimmunity.desc=Uma estranha força está lhe encasulando em uma fina barreira protetiva, bloquando todos os efeitos maliciosos gasosos.\n\nVocé é imune a todos os efeitos em área enquanto esta barreira estiver ativa.\n\nTurnos de imunidade restantes: %s.
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actors.buffs.haste.name=Celeridade
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actors.buffs.haste.desc=A energia percorre os seus músculos, permitindo-o correr a velocidades incríveis!\n\nEnquanto sob os efeitos da aceleração, você correrá 3x mais rápido, mas realizará todas outras ações na velocidade normal.\n\nTurnos de aceleração restantes: %s.
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actors.buffs.healing.name=Cura
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actors.buffs.healing.desc=Um remédio mágico está causando feridas para fechar e carne para unir.\n\nToda vez, a saúde irá se regenerar constantemente até que o efeito de cura expire. A quantidade de cura pode diminuir com o tempo.\n\nPróxima cura:%d.\n\nCura restante:%d.
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actors.buffs.hex.name=Azarado
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actors.buffs.hex.heromsg=Voce foi azarado!
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actors.buffs.hex.desc=Magia negra que enfraquece o foco, fazendo o alvo levemente desorientado.\n\nAzar reduz precisão e evasão por 20%%, fazendo com que o alvo fique menos efetivo em combate.\n\nTurnos de azar remanescentes:%s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Faminto
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actors.buffs.hunger.starving=Morrendo de fome
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actors.buffs.hunger.onhungry=Você está com fome.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Você está morrendo de fome!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Você morreu de fome...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=O chifre amaldiçoado rouba parte da energia do alimento que você come.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Morreu de Fome
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Você sente seu estômago roncando, mas não é urgente ainda.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Você está com tanta fome que dói.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nA fome aumenta conforme você permanece na masmorra. Eventualmente você irá começar a morrer de fome. Enquanto estiver morrendo de fome, você começará a perder vida lentamente ao invés de regenerá-la.\n\nFazer racionamento é importante! Se você tiver um pouco de vida para sacrificar, permanecer morrendo de fome por algum tempo não é uma má ideia se isso significa que você terá mais comida mais tarde. Um bom uso dos seus recursos pode fazer a comida durar muito mais!
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actors.buffs.invisibility.name=Invisivel
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actors.buffs.invisibility.desc=Você esta completamente camuflado com o terreno ao redor, deixando você impossível de enxergar.\n\nEnquanto estiver invisível. Ataques físicos e efeitos mágicos (como varinhas e pergaminhos) irão imediatamente cancelar a invisibilidade.\n\nTurnos de invisibilidade restantes: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Levitando
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actors.buffs.levitation.desc=Uma força mágica está lhe levitando sobre o chão, fazendo você se sentir muito leve.\n\nEnquanto estiver levitando você vai ignorar todos os efeitos baseados no chão. Armadilhas não ativarão, água não apagará o fogo, plantas não serão pisadas, raízes não lhe afetarão, e você vai pairar por cima de abismos. Tenha cuidado pois todas essas coisas podem entrar em efeito no segundo em que a levitação termina !\n\nTurnos de levitação restantes: %s.
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actors.buffs.lifelink.name=Elo de Vida
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actors.buffs.lifelink.desc=A força vital desta personagem está ligada a outro personagem próximo. Qualquer dano causado é compartilhado entre eles.\n\nSempre que este personagem sofrer algum dano, metade dele será transferido para o alvo do elo de vida em vez dele.\n\nTurnos do elo de vida restantes: %s, ou até que o personagem ligado morra.
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actors.buffs.light.name=Iluminado
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actors.buffs.light.desc=Até mesmo na mais escura masmorra, ter uma luz confiável ao seu lado é sempre reconfortante.\n\nA luz mantém a escuridão longe, permitindo a você ver a uma distância considerável no escuro.\n\nTurnos de iluminação restantes: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=O andar está trancado.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=O andar atual está trancado, e você é incapaz de sair dele!\n\nQuando o andar está trancado, você não irá ganhar fome ou levar dano quando estiver morrendo de fome. E se você não se esforçar para matar o chefe nesse andar, efeitos passivos de regeneração irão parar.\n\nAdicionalmente, se você for revivido por um Ankh não abençoado enquanto o andar está trancado, ele irá reiniciar.\n\nMate o chefe desse andar para quebrar a trava.
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actors.buffs.magicalsight.name=Visão Mágica
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actors.buffs.magicalsight.desc=De alguma forma você é capaz de ver com a sua mente, ao invés de seus olhos.\n\nTodos os terrenos ou efeitos que reduzem ou bloqueiam a visão são quebrados enquanto a visão mágica está ativa.\n\nVoltas de visão mágica restantes: %s.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sono Mágico
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Você está saudável de mais e resistiu a vontade de dormir.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Você cai num sono mágico profundo.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Você acorda sentindo-se revigorado e saudável.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Esse personagem caiu num sono mágico profundo e não irá acordar naturalmente.\n\nO sono magico é similar ao sono normal, exceto que dano é a unica coisa que irá acordar o alvo.\n\nPara o herói, o sono mágico tem propriedades curativas, permitindo que ele se cure rapidamente ao descansar.
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actors.buffs.magicimmune.name=Imune a Magia
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actors.buffs.magicimmune.desc=Todos os efeitos mágicos perderam seu domínio sobre você, você é totalmente imune a eles.\n\nEnquanto magia imune todos os efeitos mágicos prejudiciais e úteis não se aplicam a você, incluindo maldições, encantos, varinhas, pergaminhos, etc.\n\nVoltas de imunidade mágica restantes: %s.
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actors.buffs.mindvision.name=Visão Mental
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actors.buffs.mindvision.desc=De alguma forma você pode ver todas as criaturas do andar na sua mente. É muito estranho.\n\nTodos os personagens neste andar são visíveis para você enquanto você tem a visão mental. Ver uma criatura através da visão mental conta como se ele está sendo visto nas proximidades, para muitos efeitos mágicos\n\nTurnos de visão mental restante: %s.
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actors.buffs.momentum.name=Impulso
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actors.buffs.momentum.desc=Enquanto move, o corredor junta impulso, aumentando sua velocidade e habilidade de desviar.\n\nO bonus de velocidade é baseado puramente no impulso, porém o bonus para desviar também é afetado pela armadura\n\nO corredor ganhará desvio adicional do impulso para cada ponto excessivo de força que ele tiver sobre sua armadura.\n\nPoder do impulso atual: %d%%.
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actors.buffs.ooze.name=Lodo cáustico
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actors.buffs.ooze.heromsg=O lodo cáustico está devorando a sua carne! Lave-o na água!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Você derreteu...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolveu
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actors.buffs.ooze.desc=Este ácido pegajoso se agarra à carne, derretendo lentamente.\n\nA Gosma causará danos consistentes ao longo do tempo, mas pode ser imediatamente lavado na água.\n\nCurvas de exsudação restantes: %s.
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actors.buffs.paralysis.name=Paralisado
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Você foi paralisado!
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actors.buffs.paralysis.out=paralisia resistida
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actors.buffs.paralysis.desc=Muitas vezes, a pior coisa a fazer é nada.\n\nParalisia interrompe completamente todas as ações, forçando o alvo a esperar até que o efeito desapareça. A dor de receber dano pode fazer com que os personagens resistam à paralisia, quebrando-os do efeito.\n\nTurnos de paralisia restantes: %s.
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actors.buffs.poison.name=Intoxicado
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actors.buffs.poison.heromsg=Você foi intoxicado!
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actors.buffs.poison.ondeath=Você morreu por intoxicação...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbiu ao Veneno
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actors.buffs.poison.desc=Toxinas correm por dentro do corpo, lentamente parando seu funcionamento interno.\n\nA intoxicação causa dano proporcional a quanto tempo leva para ele expirar.\n\nTurnos de intoxicação restantes: %s.
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actors.buffs.preparation.name=Preparação
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actors.buffs.preparation.desc=O Assassino está esperando pacientemente, preparando para atacar das sombras.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=Seu proximo ataque irá infligir _%d%% de dano bonus._
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Seu próximo ataque infligirá _%d%%-%d%% de dano bônus._ dependendo do quão ferido o alvo está.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Seu próximo ataque irá _matar instantâneamente_ qualquer inimigo que não seja chefe!\n\nCaso contrário, ele infligirá _%d%%-%d%% de dano bônus._ dependendo do quão ferido o alvo está.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=O ataque também terá mais chance de infligir uma maior quantidade de dano.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=Ele consegue se teleportar em direção ao inimigo antes de acertá-los, com uma distância máxima de _%d_
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=O Assasino esteve invisível por _%d turnos._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Seu ataque ficará mais forte em _%d turnos._
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actors.buffs.preparation.prompt=Selecione um alvo para atacar!\nDistância máxima de teleporte: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=Não há nada para atacar lá.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=O alvo está fora de alcance.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Guarda Prismática
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Você está sendo protegido por uma imagem prismática que está inativa no momento. Quando os inimigos estão presentes, a imagem prismática entra em ação e protege você!\n\nEnquanto inativa, a imagem prismática recuperará constantemente de qualquer dano que tenha sofrido.\n\nHP atual: %d/%d.
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actors.buffs.recharging.name=Recarga
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actors.buffs.recharging.desc=Energia está pulsando dentro de você, aumentando a taxa em que sua varinhas recarregam.\n\nA cada turno esse efeito irá aumentar a carga de cada varinha em um quarto, em adição a carga regular.\n\nTurnos de recarregamento restantes: %s
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actors.buffs.roots.name=Enraizado
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actors.buffs.roots.heromsg=Você não consegue se mover!
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actors.buffs.roots.desc=Raízes (mágicas ou naturais) agarram-se nos pés, forçando-os para junto ao chão.\n\nRaízes prendem um alvo no lugar, tornando impossível se mover, mas outras ações não são afetadas.\n\nTurnos de enraizamento restantes: %s
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actors.buffs.shadows.name=Fundido com as Sombras
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actors.buffs.shadows.desc=Você está camuflado com as sombras ao seu redor, garantindo a você invisibilidade e diminuindo o seu metabolismo.\n\nEnquanto você está invisível, inimigos serão incapazes de atacar ou seguir você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como pergaminhos e varinhas) irão imediatamente cancelar a invisibilidade. Adicionalmente, enquanto estiver fundido com as sombras sua taxa de aumento de fome é reduzida.\n\nVocê permanecerá fundido com as sombras até você sair delas ou até um inimigo entrar em contato com você
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actors.buffs.slow.name=Lentidão
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actors.buffs.slow.desc=a magia de lentidão afeta o tempo ao redor do alvo,para ele tudo esta se movendo super rápido.\n\num personagem com lentidão fará todas as ações com o dobro de tempo que levariam normalmente.\n\nturnos de lentidão restantes: %s
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actors.buffs.snipersmark.name=Marca do Sniper
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actors.buffs.snipersmark.desc=O Sniper é afiado no alvo que ela mais recentemente atacou. Ela é capaz de realizar um ataque especial com seu arco, que varia de acordo com a forma como o arco é aumentado.\n\nUm arco não armado disparará um _snapshot,_ que causa dano reduzido, mas não leva tempo para disparar.\n\nUm arco aumentado para velocidade disparará um _volley_ de três flechas. Cada flecha causará dano reduzido, mas ainda pode ativar o encantamento. Este voleio leva 1 volta para atirar.\n\nUm arco aumentado para causar dano irá disparar uma _sniper shot._ Esta tiro é garantido de acertar, e causa dano adicional baseado na distância do alvo e leva 2 rodadas para atirar.
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actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
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actors.buffs.soulmark.desc=O Warlock agarrou a alma dessa criatura. Ele irá curar-se e saciar sua fome sempre que essa criatura levar dano.\n\nTurnos de alma marcada restantes: %s.
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actors.buffs.stamina.name=Energia
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actors.buffs.stamina.desc=Você tem resistência interminável, permitindo um movimento mais rápido!\n\nEnquanto sob os efeitos da resistência você correrá a +50%% de velocidade, mas executará todas as outras ações na velocidade normal.\n\nVoltas de resistência restantes: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerável
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Você se sente frágil!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Magia de Vulnerabilidade aumenta todo o dano físico que um personagem leva por 33%%, após o dano ser reduzido por armadura.\n\nTurnos de vulnerabilidade restantes: %s.
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actors.buffs.terror.name=Aterrorizado
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actors.buffs.terror.desc=O terror é uma magia manipuladora que força seu alvo a um pânico incontrolável.\n\nPersonagens aterrorizados são forçados a fugir de seu oponente, tentando colocar o máximo de portas e paredes entre eles. O choque da dor diminuirá a duração do terror, no entanto.\n\nVoltas de terror restantes: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido com Toxinas
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Você está imbuído com energia tóxica!\n\nEnquanto você se move, gás tóxico irá constantemente seguir você, danificando os seus inimigos. Você esta imune a gás tóxico e veneno até o efeito acabar.\n\nTurnos de imbuição tóxica restantes: %s
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actors.buffs.corrosion.name=Corrosão
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actors.buffs.corrosion.heromsg=Você está derretendo!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=Você derreteu...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Dissolveu
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actors.buffs.corrosion.desc=Ácido poderoso derrete carne, metal e osso a um ritmo alarmante.\n\nO dano por corrosão aumenta com o tempo, enquanto o alvo continua a derreter.\n\nVoltas de corrosão restantes: %1$s.\nDanos de corrosão atuais: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Vertigem
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actors.buffs.vertigo.desc=Caminhar em linha reta pode ser difícil se o mundo está girando.\n\nEnquanto estiver sobre os efeitos de vertigem, personagens irão se mover em uma direção aleatória ao invés da direção que eles queriam ir.\n\nTurnos de vertigem restantes: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Enfraquecido
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actors.buffs.weakness.heromsg=Você se sente enfraquecido!
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actors.buffs.weakness.desc=De repente tudo parece muito mais pesado.\n\nA magia enfraquecida reduz a força física de um personagem, causando 33 %% de dano reduzido.\n\nVoltas de fraqueza remanescentes: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Bem alimentado
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actors.buffs.wellfed.desc=Você se sente bastante satisfeito e cheio.\n\nEmbora bem alimentada, sua fome não aumentará e você curará uma quantidade adicional de saúde com o tempo.\n\nTurnos restantes: %d.
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###hero
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actors.hero.hero.name=você
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actors.hero.hero.leave=Você ainda não pode sair!
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actors.hero.hero.level_up=Subiu de Nível!
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actors.hero.hero.new_level=Level up! \nVocê é mais preciso, evasivo e saudável!
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actors.hero.hero.level_cap=Você não pode ficar mais forte, mas suas experiências dão-lhe uma onda de poder !
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actors.hero.hero.you_now_have=Você agora tem: %s.
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actors.hero.hero.locked_chest=Esta arca está trancada, e você não tem uma chave correspondente.
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actors.hero.hero.locked_door=Você não tem uma chave correspondente.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Você percebeu algo.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=procurar
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actors.hero.hero.search_distracted=É dificil de concentrar-se, procurar é cansativo
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actors.hero.hero.pain_resist=A dor ajuda você a resistir a vontade de dormir.
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actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital!
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actors.hero.heroclass.warrior=guerreiro
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=O guerreiro começa com um _selo quebrado único,_ que ele pode anexar à armadura.\n\nEle irá lentamente gerar proteção sobre sua saúde enquanto ele estiver vestindo uma armadura com o selo afixado.\n\nO selo pode ser movido entre a armadura, carregando uma única atualização com ela.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=O Guerreiro começa com um _shortsword desgastado,_ que oferece mais dano direto do que outras armas iniciais.\n\nO Guerreiro começa com _três pedras de lançamento,_ que oferecem dano de alcance limitado.\n\nO Guerreiro começa com uma _bandoleira de poção,_ que pode armazenar várias poções e protegê-las do frio.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=O guerreiro recupera uma pequena quantidade de HP sempre que ele come comida.\n\nO guerreiro identifica automaticamente:\n- Pergaminhos de Identificar\n- Poções de Cura\n- Pergaminhos da Raiva
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O guerreiro tem duas subclasses:
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actors.hero.heroclass.mage=mago
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=O Mago é um especialista em varinhas e carrega um _cajado mágico único._\n\nPara desbloqueá-lo _use dois pergaminhos de atualização em uma jornada._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=O Mago começa com um _cajado único,_ que pode ser imbuída das propriedades de uma varinha.\n\nO cajado recarrega significativamente mais rápido que uma varinha e tem mais 1 carga máxima.\n\nO cajado começa imbuída de mísseis mágicos.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=O Mago começa com seu cajado como sua arma corpo-a-corpo. O cajado causa menos dano corpo a corpo do que outras armas iniciais.\n\nO Mago pode usar a magia em seu cajado para atacar de longe.\n\nO Mago começa com um _portador de pergaminho,_ que pode armazenar vários pergaminhos e protegê-los do fogo.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=O Mago identifica parcialmente as varinhas no momento em que as usa.\n\nO mago recupera uma pequena quantidade de carga da varinha e cajado sempre que ele come a comida.\n\nO Mago identifica automaticamente:\n- Pergaminhos de Identificar\n- Poções de Chama Líquida\n- Pergaminhos de Atualização
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O Mago tem duas subclasses:
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actors.hero.heroclass.rogue=Trapaceiro
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=O Ladino pode controlar o fluxo da batalha e atacar da invisibilidade usando seu _manto único de sombras._\n\nPara desbloqueá-lo _realizar 20 ataques surpresa em uma jornada._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=O Trapaceiro começa com um artefato único: o _Manto das Sombras,_ que ele pode usar para se tornar invisível à vontade.\n\nComo todos os artefatos, o manto não pode ser atualizado diretamente. Em vez disso, ele se torna mais poderoso à medida que é usado.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=O Trapaceiro começa com um _punhal,_ que causa mais dano ao surpreender os inimigos.\n\nO Trapaceiro começa com _três facas de arremesso,_ que oferecem alguns danos à distância e causam mais dano a inimigos surpresos.\n\nO Trapaceiro começa com uma _bolsa de veludo,_ que pode armazenar pequenos itens como sementes e pedras rúnicas.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=O Ladino detecta segredos e armadilhas de uma distância maior.\n\nO Ladino é capaz de encontrar mais segredos escondidos na masmorra.\n\nO Ladino identifica automaticamente:\n- Pergaminhos de Identificar\n- Poções de Invisibilidade\n- Pergaminhos de Mapeamento Mágico
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O Trapaceiro tem duas subclasses:
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actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A Caçadora é um mestre das armas lançadas e tem um _arco mágico único_ com flechas infinitas.\n\nPara desbloqueá-la _derrotar 20 inimigos com a ajuda de armas lançadas em uma corrida._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=A Caçadora começa com um _arco espírito único,_ que pode disparar um número infinito de flechas conjuradas.\n\nO arco fica cada vez mais forte à medida que a caçadora se eleva e pode ser aumentada e encantada.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=A Caçadora começa com um _studded gloves,_ que atacam muito mais rápido que outras armas iniciais.\n\nA Caçadora começa com seu arco como uma opção à distância.\n\nA Caçadora começa com uma _velvet pouch,_ que pode armazenar pequenos itens como sementes e pedras rúnicas.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=A caçadora pode viajar pela grama alta sem atropelá-la.\n\nA Caçadora pode usar armas arremessadas por mais tempo antes de quebrar.\n\nA Caçadora percebe inimigos próximos, mesmo que estejam escondidos atrás de obstáculos.\n\nA Caçadora identifica automaticamente:\n- Pergaminhos de Identificar\n- Poções da Visão da Mente\n- Pergaminhos de Canção de Ninar
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. A Caçadora tem duas subclasses:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Um ataque bem sucedido com uma arma branca permite que o _Gladiador_ começe um combo. Cada ataque bem sucedido em seguida permitirá que ele realize ataques finalizadores únicos.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O _Berserker_ causa bônus de dano com dano recebido. Quando em estado de furia, ele pode se recusar a morrer por um curto período de tempo, ao custo da exaustão.
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actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ao utilizar varinhas em inimigos, o _Warlock_ tem a chance de marcar a alma dele. Inimigos marcados irão regenerar sua energia e fome sempre que sofrerem danos físicos.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ao lutar com o seu cajado, o _Battlemage_ conjura efeitos bônus dependendo da varinha com que o seu cajado está imbuído. O cajado irá também ganhar cargas através de combate.
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actors.hero.herosubclass.assassin=assassino
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Enquando invisível, o _Assassino_ prepara um acerto mortal em seu próximo ataque. Quanto mais tempo invisível, mais poderoso o ataque será.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=O _Corredor_ junta impulso enquanto corre. O impulso aumenta sua velocidade de movimento e evasão, mas rapidamente some quando ele não está se movendo.
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actors.hero.herosubclass.sniper=atiradora
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=O _Sniper_ é um mestre do combate à distância. Ela ganha mais visão e seus ataques à distância perfuram armaduras. Depois de golpear com uma arma lançada, ela pode seguir com um ataque especial de seu arco.
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actors.hero.herosubclass.warden=guardiã
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=O _Guardião_ tem uma forte conexão com a natureza que lhe permite ver através de grama alta e comandar a grama sulcada para brotar em torno das plantas que ela cresce. As plantas que ela pisoteia também dão efeitos de bônus, dardos derrubados ganham 2x de durabilidade, e a grama lhe dará um aumento de armadura quando ela estiver nela.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Troll Ferreiro
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ei, humano! Quer ser útil, hein? Pega essa picareta e mina pra mim alguns _minérios de ouro negro, 15_ serão o bastante. Pagamento? Ah seu ambicioso... \nOk, ok, eu não tenho dinheiro, mas eu posso fazer alguma ferragem para você. Considere-se com sorte, eu sou o único ferreiro por aqui.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ei, humano! Quer ser útil, hein? Pega essa picareta e _mate um morcego_ com ela, preciso do sangue da cabeça. Pagamento? Seu ambicioso...\nOk, ok, eu não tenho dinheiro para pagar, mas eu posso fazer alguma ferragem para você. Considere-se com sorte, eu sou o único ferreiro por aqui.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Cê tá brincando? Cadê a minha picareta?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ouro negro. Só 15 É assim tão difícil?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Eu te disse que preciso de sangue de morcego na picareta. Se mexe!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ah, está de volta... Antes tarde do que nunca.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Tô ocupado. Desaparece!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Escolha 2 itens diferentes, não o mesmo item duas vezes!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Escolha 2 itens do mesmo tipo!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Eu preciso sabê com o que trabalho, identifica eles primeiro!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Eu não trabalho com items amaldiçoados!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Isso aqui é lixo, a qualidade é muito ruim!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Eu não consigo reforjar esses items!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este ferreiro troll se parece com todos os trolls: ele é alto e magro, e a sua pele se parece com a textura e cor da pedra. O ferreiro troll está trabalhando com ferramentas desproporcionalmente pequenas.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=Fantasma Triste
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Olá %s... Eu já fui como você - forte e confiante ... Mas fui morto por uma besta suja ... Não posso deixar este lugar ... Não até eu ter minha vingança ... Mate o _Rato Fedido_ que tirou a minha vida ... \n\nEle caminha por este andar ... Espalhando sua imundície por todo lado... _Cuidado com a sua fedorenta e corrosiva mordida, o ácido se dissolve na água ..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Me ajude... Destrua a abominação...\n\n_A enfrente perto da água... Evite o seu cheiro pestilento..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Olá %s.. Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas eu fui morto por uma criatura desonesta... Eu não posso sair desse lugar... Não até ter a minha vingança... Mate o _gnoll trapaceiro_ que levou a minha vida...\n\nEle não é como os outros gnolls... Ele se esconde e usa armas arremessáveis... _Cuidado com os seus dardos incendiários e venenosos, não lute com ele à distância..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Me ajude... Destrua o trapaceiro...\n\n_Não o deixe atingir você... Se aproxime dele..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Olá %s... Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas eu fui morto por uma antiga criatura... Não posso deixar este lugar... Não até eu ter a minha vingança... Mate o _Grande Caranguejo_ que tomou minha vida...\n\nEle é muito velho... Tem uma única garra enorme e uma casca dura... _Cuidado com a garra, você deve surpreender-lo ou ele o bloqueará com ela..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Me ajude... Destrua o Crustáceo...\n\n_Ele irá sempre bloquear... Sempre que vir você chegando..._
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Obrigado... vem me encontrar...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=O fantasma é quase invisível. Parece uma mancha disforme de luz fraca com uma cara triste.
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actors.mobs.npcs.imp.name=Duende Ambicioso
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros! Você sempre pode confiar neles se algo precisar ser morto. Estou certo? Por uma recompensa, é claro;)\nNo meu caso, são os _golens_ que precisam ser mortos. Veja bem, vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses golens estúpidos são ruins para os negócios! É muito difícil negociar com pedaços errantes de granito, caramba! Então, por favor, mate... digamos _4 deles_ e a recompensa é sua.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros! Você sempre pode confiar neles se algo precisar ser morto. Estou certo? Por uma recompensa, é claro;)\nNo meu caso, são os _monges_ que precisam ser mortos. Veja bem, vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses lunáticos não compram nada e assustam outros clientes. Então, por favor, mate... digamos _5 deles_ e a recompensa é sua.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Como está indo o seu safari de golens?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, você ainda está vivo! Eu sabia que seu kung-fu era mais forte ;) Apenas não se esqueça de pegar as insígnias dos monges.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Te vejo por aí, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Duendes são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelo seu talento mágico, mas são muito inteligentes e sociáveis. Muitos duendes preferem viver junto de seres que não são demônios.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Diabrete Ambicioso
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Olá, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Eu pensei que podia confiar em vocè!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Diabretes são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelos seus talentos mágicos. Mas eles são bastante inteligentes e sociáveis, e muitos do diabretes preferem viver e fazer negócios entre não-demônios.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cópia refletida
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusão tem uma grande semelhança com você, mesmo parecendo usar sua arma e armadura atuais.\n\nImagens de espelho irão procurar e atacar inimigos usando sua arma mimetizada, que se comporta da mesma forma que a sua, mas causa menos dano. Eles começam etéreos, mas devem assumir uma forma sólida para atacar.\n\nEnquanto o seu poder ofensivo pode ser potente, as imagens espelhadas não têm durabilidade e irão desaparecer no momento em que receberem dano.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=imagem prismática
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta ilusão cintilante tem uma grande semelhança com você, mesmo parecendo usar sua arma e armadura atuais.\n\nAs imagens prismáticas tentarão buscar e tirar o foco dos inimigos, usando sua defesa e saúde aprimoradas para protegê-lo. Embora eles não tenham o mesmo poder ofensivo que as imagens espelhadas, eles aumentaram a durabilidade, incluindo o recebimento de benefícios da sua armadura.\n\nQuando reduzido a 0 hp, as imagens prismáticas desaparecerão em várias curvas e ainda poderão ser curadas durante esse tempo. Quando não houver inimigos, as imagens prismáticas desaparecerão e voltarão ao mestre.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=Rei Ratazana
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Eu não estou dormindo!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O quê? Não tenho tempo para essa bobagem. Meu reino não se governa sozinho!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Que... Onde estou? Meu reino precisa de mim!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta ratazana é um pouco maior que uma ratazana marsupial. Está usando um chapeu festivo ao invés de sua coroa habitual. Boas Festas!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Este rato é um pouco maior que um marsupial e está usando uma pequena coroa na sua cabeça.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=ovelha
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bééé!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Béé?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Béé.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Béé...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Essa é uma ovelha magica. O que há de tanta mágica nela? Você não consegue matá-la, ela vai ficar aí até magicamente desaparecer. Todo o tempo ruminando com um olhar vazio.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=vendedor
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladrão, Ladrão!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vender um item
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Esse cara parece mais apropriado para um grande distrito de comércio em uma cidade grande do que em uma masmorra. Seus preços explicam porque ele prefere fazer negócio aqui.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Velho Fabricante de Varinhas
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, que surpresa agradável encontrar um herói em um lugar tão deprimente! Se você estiver a fim de ajudar um velhinho, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Pelas barbas de... você me assustou! Eu não conheço um bandido deste lugar que ainda tenha a sua sanidade, então você deve ser da superfície ! Se você estiver a fim de ajudar um estranho, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, olá %s! Eu soube que houve um problema entre você e o instituto dos magos? Oh deixa para lá, eu nunca gostei daqueles velhos quadradões mesmo. Se você estiver disposto, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, olá senhorita! Um rosto amigável é uma surpresa agradável por aqui, não é? Na verdade, eu juro que eu vi seu rosto antes, mas eu não consigo me lembrar de onde... Oh deixa para lá, se você está aqui para uma aventura, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEu vim aqui para encontrar um ingrediente raro para uma varinha. Mas eu estou ficando perdido e meu escudo mágico está enfraquecendo. Eu vou precisar sair logo, mas eu não posso ir embora sem levar o que eu vim pegar aqui.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Eu estou procurando um pouco de _pó de cadáver._ É um tipo especial de farinha de osso amaldiçoada que geralmente aparece em lugares como este. Deve haver um quarto barricado por aqui em algum lugar, eu tenho certeza que um pouco deste pó irá se acumular lá. Tenha cuidado, porém, a maldição que o pó carrega é bastante potente, _traga de volta para mim o mais rápido possível_ e eu vou limpá-lo para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Eu estou procurando um pouco de _cinzas frescas_ de um elemental de fogo recém nascido. Elementais geralmente aparecem quando um ritual de invocação não foi controlado, então apenas encontre algumas velas e uma marca de ritual e eu tenho certeza que você consegue fazer um aparecer. Você pode querer _guardar algum item de congelamento e deixá-lo à mão,_ elementais são muito poderosos, mas o gelo irá deixar a batalha mais fácil.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=O velho guarda desta prisão mantia uma _planta de rotberry,_ e eu estou atrás de uma de suas sementes. A planta provavelmente cresceu descontroladamente, então fazê-la desistir de uma de suas sementes pode ser complicado. O jardim deve estar em algum lugar por aqui. Tente _ficar longe de suas raízes_ se você quiser ficar voltar inteiro. Usar fogo pode ser tentador, mas por favor não faça isso, pois você vai matar a planta e destruir suas sementes.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe você puder trazer isso para mim, eu ficarei feliz em pagar você com uma das minhas melhores varinhas. Eu tenho duas comigo agora, você vai poder escolher a que preferir.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Está tendo sorte com o pó de cadáver, %s? Procure por uma barricada.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Está tendo sorte com as cinzas, %s? Você irá precisar encontrar quatro velas e um lugar para fazer o ritual.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Está tendo sorte com a semente de rotberry, %s? Procure por uma sala cheia de vegetação.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Este velho, mas robusto, cavalheiro tem uma expressão ligeiramente confusa. Ele está protegido por um escudo mágico.
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=escorpião ácido
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actors.mobs.acidic.desc=Essas enormes criaturas demoníacas do tipo aracnídeo evitam o combate corpo a corpo, preferindo disparar espinhos serrilhados incapacitantes a longas distâncias. Este parece estar pingando gosma corrosiva.
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actors.mobs.albino.name=Rato Albino
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actors.mobs.albino.desc=Esta é uma raça rara de ratazana marsupial, com puro pelo branco e dentes afiados.
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actors.mobs.armoredstatue.name=estátua blindada
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Você pensaria que é apenas mais uma das estátuas inanimadas desta masmorra, mas seus olhos vermelhos e brilhantes a denunciam.\n\nParece estar em ótimo estado por causa da armadura que está usando, pode ser muito difícil de matar.\n\nEnquanto a estátua em si é feita de pedra, o _%1$s_ e _%2$s_ está empunhando aparência real.
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actors.mobs.bandit.name=bandido louco
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actors.mobs.bat.name=morcego vampiro
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actors.mobs.bat.desc=Estes habitantes vigorosos e persistentes das cavernas são muito mais perigosos do que parecem. Eles reabastecem sua saúde a cada ataque bem-sucedido, o que lhes permite derrotar oponentes muito maiores.
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actors.mobs.bee.name=abelha dourada
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actors.mobs.bee.desc_honey=Apesar de seu pequeno tamanho, as abelhas de ouro tendem a proteger sua casa ferozmente. Este esta zangada e parece querer segui-lo.
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actors.mobs.bee.desc=Apesar do seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a proteger ferozmente a sua casa. Esta está zangada, é melhor manter-se à distância.
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actors.mobs.brute.name=bruto gnoll
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actors.mobs.brute.enraged=furioso
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actors.mobs.brute.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.brute.desc=Os brutos são os maiores, mais fortes e mais difíceis de todos os gnolls. Quando mortalmente feridos, eles ficam furiosos, ganhando blindagem temporária e um grande aumento de dano.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Raiva Bruta
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Esse bruto gnoll está morrendo, mas quer levá-lo com ele!\n\nO bruto morre quando sua blindagem se desgasta, devido ao tempo ou se estiver danificado. Enquanto isso, causará um enorme aumento de dano, então cuidado!\n\nEscudo restante: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=slime cáustico
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actors.mobs.causticslime.desc=Esse lodo parece ter sido contaminado pela magia negra que emana de baixo. Ele perdeu sua cor verde habitual e goteja com lodo cáustico.
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actors.mobs.crab.name=caranguejo de esgoto
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actors.mobs.crab.desc=Esses caranguejos enormes se encontram no topo da sua cadeia alimentar nos esgotos. Eles são extremamente rápidos e a sua carapaça dura consegue resistir a golpes pesados.
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actors.mobs.crystalmimic.name=imitadores de cristal
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actors.mobs.crystalmimic.ate=A imitação pegou seu %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=O imitador de cristal escapou!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Os imitadores são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de uma arca do tesouro, para atrair aventureiros inocentes.\n\nOs imitadores de cristal são mais complicados que seus primos comuns e preferem evitar conflitos enquanto roubam itens. Eles tentarão se afastar uma vez descobertos e terão a capacidade de reposicionar os inimigos quando atacarem.
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actors.mobs.demonspawner.name=criador de demônios
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actors.mobs.demonspawner.on_death=A energia demoníaca aqui parece diminuir à medida que o desovador morre.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Esta amálgama retorcida de carne anã é responsável pela criação de demônios estripadores a partir dos anões que morreram nesta região. Claramente os demônios não vêem nenhum problema em usar todos os recursos que podem contra seus inimigos.\n\nEmbora visualmente aterrorizantes, os demônios desovadores não têm meios de se mover ou de se defenderem diretamente. Sua considerável massa os torna difíceis de matar rapidamente, porém, e eles irão desovar demônios estripadores mais rapidamente quando estiverem sob ameaça.\n\n_Os desovadores de demônios parecem estar conectados a alguma fonte central de poder demoníaco. Matá-los pode enfraquecê-lo._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=O relâmpago matou você...
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actors.mobs.dm100.desc=O DM-100 é um antigo modelo da 'máquina de defesa' anã, que foi projetada para proteger anões mineradores nas cavernas abaixo desta prisão. Seus choques elétricos se mostraram muito fracos, no entanto, e assim eles foram presenteados com a prisão humana acima. O diretor inicialmente os considerou cruéis demais para usar, mas, à medida que os prisioneiros se tornaram mais rebeldes, eles se tornaram uma necessidade.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=O DM-200 dispara um jato de escape tóxica!
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actors.mobs.dm200.desc=O DM-200 é a segunda geração de 'máquina de defesa' anã, projetada para proteger anões mineradores nas cavernas e na cidade abaixo. Eles são muito maiores e mais volumosos que seus antecessores e atacam com punhos hidráulicos devastadores.\n\nSeu tamanho aumentado também é sua principal fraqueza, pois eles não conseguem se encaixar nos túneis e portas estreitos da masmorra. Os anões foram capazes de compensar a falta de mobilidade do DM-200, permitindo que eles expelissem seus gases de escape tóxicos em inimigos distantes, ou inimigos que eles não podem alcançar.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=O DM-201 lança uma granada corrosiva!
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actors.mobs.dm201.desc=Os anões fizeram uma breve experiência com uma maior ênfase na falta de mobilidade do DM-200 e criaram alguns modelos de DM totalmente estacionários. O DM-201 é um DM-200 adaptado que funciona como uma torre de sentinela que não tem capacidade de movimento. Em troca da falta de mobilidade, os DM-201 têm significativamente mais durabilidade e poder de ataque.\n\nUma vez que o DM-201 não tem motor de escape, os anões equipam-no com granadas de gás corrosivo! Os DM-201's são, no entanto, cuidadosos com estas granadas, e só as atacarão quando atacadas à distância.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Pessoas não autorizadas detectadas.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Missão fracassada. Desligando.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 se auto-repara!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Esmagado pelo DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Esta máquina foi criada pelos anões vários séculos atrás. Mais tarde, Anões começaram a substituir as máquinas por golens , elementais e até mesmo demônios. Eventualmente, isso levou sua civilização para o declínio. O DM-300 e máquinas semelhantes foram tipicamente utilizadas para a construção e mineração e, em alguns casos, para a defesa da cidade .
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=PESSOAL NÃO AUTORIZADO DETECTADO!
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actors.mobs.newdm300.shield=O DM-300 retira energia dos fios expostos e se protege!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 dispara um jato de escape tóxico!
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actors.mobs.newdm300.rocks=O DM-300 bate no chão, soltando pedras do teto!
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actors.mobs.newdm300.charging=A SOFRER DANOS! CARREGANDO DO PAINEL DE ENERGIA...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Faíscas entram em erupção em toda a sua volta! Elas parecem estar gravitando em algum lugar...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCARGA COMPLETA, OPERANDO A 200% DE POTÊNCIA!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=REDE ELÉTRICA DANIFICADA, REVERTENDO PARA A ENERGIA LOCAL!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERTA, INSTABILIDADE DETECTADA NA REDE DE ALIMENTAÇÃO!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Esmagado pelo DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.newdm300.defeated=DANO CRÍTICO! TENTANDO DESLIGA-
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actors.mobs.newdm300.desc=A DM-300 é a maior e mais poderosa 'máquina de defesa' que os anões já construíram. Uma máquina tão impressionante é difícil de fabricar, então os anões só fizeram alguns para guardar as entradas de suas metrópoles subterrâneas.\n\nÉ equipado com respiradouros para jato de gases de escape tóxicos e uma furadeira de alta potência que pode ser usada para atacar e perturbar a terra. O DM-300 também pode se conectar a uma rede de energia, aumentando ainda mais sua potência.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=Atualmente, o DM-300 é carregado com energia elétrica. Dessa forma, o DM-300 não pode ser danificado e se move em velocidade dupla! Além disso, sua broca agora gira rápido o suficiente para _atravessar rochas sólidas,_ embora se mova muito mais lentamente ao fazer isso.\n\nAtacar o DM-300 diretamente é inútil enquanto está sobrecarregado, mas _algo na área deve estar fornecendo essa energia,_ destruindo isso pode enfraquecê-lo.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Pedras soltas estão caindo do teto aqui, parece que está prestes a entrar em colapso!
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actors.mobs.dwarfking.name=Rei dos Anões
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actors.mobs.dwarfking.notice=Como ousa! Não fazes ideia com o que estás a interferir!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Eu preciso da tua essência, escravo!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Sangra por mim, escravo!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Lide com eles, escravo!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Mantenha-os ocupados, escravo!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Já chega! Levantem meus escravos!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Mais! Sangre pelo seu rei!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Inúteis! MATE-OS AGORA!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Você não pode me matar %s. EU... SOU. IMORTAL!
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actors.mobs.dwarfking.losing=Não! Não pode fazer isto... não tem ideia do que está lá em baixo...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Você tem... Condenou todos nós...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões
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actors.mobs.dwarfking.desc=Há muitos anos, um dos maiores feiticeiros da corte dos anões descobriu segredos que lhe deram um tremendo poder sobre a vida e a morte. Ele logo colocou esse poder em uso, subjugando e corrompendo seus pares, seu rei, e eventualmente todos os cidadãos anões. Agora ele é rei, governante de uma legião de súbditos mortos-vivos.\n\nO Rei dos Anões é um inimigo agressivo, que tentará cercar e derrotar os seus inimigos com a sua horda de lacaios mortos-vivos.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental de fogo
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que geralmente são criadas quando a poderosa magia oculta não é controlada adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais do fogo são um tipo comum de elementar que causa dano com magia ardente. Eles irão incendiar seu alvo com ataques corpo a corpo e, ocasionalmente, também podem disparar flechas de fogo.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental do fogo recém-nascido
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que geralmente são criadas quando a poderosa magia oculta não é controlada adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais do fogo são um tipo comum de elementar que causa dano com magia ardente. Eles irão incendiar seu alvo com ataques corpo a corpo e, ocasionalmente, também podem disparar flechas de fogo.\n\nEste elemental do fogo é invocado de fresco e é enfraquecido como resultado. Nesse estado, é especialmente vulnerável ao frio. Porém, suas capacidades ofensivas ainda são excelentes, recomenda-se cautela.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental de gelo
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que geralmente são criadas quando a poderosa magia oculta não é controlada adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais de Gelo são um tipo comum de elemento que enfraquece os inimigos com uma magia arrepiante. Eles esfriarão seu alvo com ataques corpo a corpo e ocasionais. Sua mágica é muito mais eficaz na água.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental de choque
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que geralmente são criadas quando a poderosa magia oculta não é controlada adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais de choque são um tipo menos comum de elementar que interrompe seus inimigos com eletricidade e flashes de luz. No combate corpo a corpo, eles lançam eletricidade aos inimigos próximos e causam dano adicional ao alvo principal, se estiverem na água. Ocasionalmente, eles também focalizam uma rajada de luz à distância em seu alvo, cegando-os temporariamente.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=elemental do caos
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que geralmente são criadas quando a poderosa magia oculta não é controlada adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nOs elementais do caos são elementares raros e perigosos que não se estabilizaram em um elemento específico. Eles desencadearão magia imprevisível quando atacarem.
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actors.mobs.eye.name=mau olhado
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=O olhar da morte matou você...
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actors.mobs.eye.desc=Olhos Perversos são bolas flutuantes de pura energia demoníaca. Enquanto são capazes de combates corporais, sua força é vem de sua magia.\n\nDepois de carregar energia por um curto período de tempo um Olho Perverso dispara um raio devastador chamado _olhar da morte._ Qualquer coisa na vista dos Olhos Perversos tomarão um tremendo dano, aventureiros espertos correrão para abrigos.
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actors.mobs.fetidrat.name=ratazana fétida
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actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Sua pele preta oleosa e pele podre são muito diferentes dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nO rato carrega uma nuvem de fedor horrível com ele, é extremamente forte de perto.\n\nUm Lodo escuro escorrer da boca do rato, corrói pelo chão, mas parece se dissolver na água.
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actors.mobs.ghoul.name=ghoul anão
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actors.mobs.ghoul.desc=À medida que a sociedade dos anões começou lentamente a entrar em colapso, e o atual rei dos anões tomou o poder absoluto, aqueles que eram fracos ou que lhe resistiram não foram bem tratados. À medida que o rei se tornava mais hábil em exercer magia negra, ele fazia esses anões se curvarem à sua vontade, e agora eles formam os soldados do seu exército.\n\nOs ghouls não são especialmente fortes por si mesmos, mas sempre viajam em grupos e são muito mais difíceis de matar em grande número. _Quando um ghoul é derrotado, ele se levantará novamente após algumas vezes, enquanto outro ghoul estiver por perto._
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actors.mobs.gnoll.name=batedor gnoll
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls são criaturas que lembram hienas humanoides. Eles moram em esgotos e masmorras, aventurando-se para invadir a superfície de tempos em tempos . Batedores gnoll são membros comuns em seus grupos. Eles não são tão fortes como os brutos e não tão inteligentes quanto os xamãs.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll trapaceiro
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Uma criatura estranha, diferente dos gnolls comuns. Ele curva-se para frente com um sorriso perverso, segurando a bolsa pendurada sobre seu ombro quase como se fosse um bebê. Seus olhos estão arregalados com uma estranha mistura de medo e animação.\n\nHá uma grande coleção de dardos mal feitos em sua mochila, todos eles parecem ter sido mergulhados em várias substâncias nocivas.
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actors.mobs.goldenmimic.name=imitação de ouro
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Os imitadores são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de uma arca do tesouro, para atrair aventureiros inocentes.\n\nImitações de ouro são imitações mais difíceis que tentam atrair os aventureiros mais fortes. Eles têm melhores pilhagens, mas também são muito mais fortes que os imitadores regulares.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.golem.desc=Golens são uma tentativa de corrigir as falhas anteriores em máquinas anãs através do uso recente de magia pelos anões. Eles são muito mais compactos e eficientes em comparação com o DM-300 enquanto ainda são muito mortais.\n\nEmbora os golens ainda sejam grandes demais para caber nas passagens, os anões lhes deram novas habilidades mágicas para compensar. Golens podem se teletransportar entre as salas e teleportar inimigos para eles quando estiverem fora de alcance.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GULP-GULP!
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actors.mobs.goo.defeated=gulp... gulp...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=O Goo está se bombeando!
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actors.mobs.goo.enraged=furioso
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actors.mobs.goo.gluuurp=GUUUULP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorvido pelo Goo
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actors.mobs.goo.desc=Pouco é sabido sobre A Gosma. É possível que nem seja uma criatura, mas um aglomerado de substâncias torpes dos esgotos que de alguma forma adquiriram uma inteligência básica. Independente disso, magia negra certamente é o que permitiu que A Gosma existisse.\n\nSua natureza gelatinosa permite que ela absorva uma grande quantidade de energia negra. Você sente um calafrio somente por estar perto. Se A Gosma conseguir atacar com a sua energia, você não viverá por muito tempo.
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actors.mobs.greatcrab.name=Grande Caranguejo
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actors.mobs.greatcrab.noticed=O caranguejo bloqueia com sua enorme garra.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueou
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.greatcrab.desc=Este caranguejo é gigantesco, mesmo comparado a outros caranguejos de esgoto. Sua casca azul é coberta de rachaduras e cracas, mostrando grande idade. Ele se move lentamente, mal mantendo o equilíbrio com sua enorme garra.\n\nEnquanto o caranguejo tem apenas uma garra, seu tamanho compensa facilmente. O caranguejo segura a garra na frente de qualquer ameaça, protegendo-se atrás de uma parede impenetrável de carapaça. No entanto, o caranguejo não pode bloquear os ataques que não vê, ou ataques de vários inimigos de uma só vez.
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actors.mobs.guard.name=guarda da prisão
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actors.mobs.guard.scorpion=Vem pra cá!
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actors.mobs.guard.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.guard.desc=Uma vez eram os guardiões da prisão. Esses guardas já não são diferentes dos presos há um bom tempo. Eles circulam como zumbis, percorrendo os corredores sem pensar, procurando por qualquer coisa fora do lugar, como você!\n\nEles carregam correntes ao redor de seus pulsos, possivelmente usadas para puxar inimigos para perto.
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actors.mobs.king.name=Rei dos Anões
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actors.mobs.king.notice=Como ousa!
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actors.mobs.king.defeated=Você não pode me matar, %s... eu sou... imortal.....
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actors.mobs.king.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.king.arise=Levantem-se, escravos!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões
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actors.mobs.king.desc=O último rei dos anões era conhecido pelos seu profundos conhecimentos dos processos da vida e da morte. Ele persuadiu os membros de sua corte a participar de um ritual, dizendo a eles que eles teriam a vida eterna. No final ele foi único que obteve o que queria - além de um exército de mortos-vivos como bônus.
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actors.mobs.king$undead.name=Anão morto-vivo
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actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões
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actors.mobs.king$undead.desc=Esses anões mortos-vivos, reerguidos pela vontade do Rei dos Anões, foram antigamente membros de sua corte. Agora são esqueletos com uma grande quantidade impressionante de barba.
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actors.mobs.mimic.name=mímico
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actors.mobs.mimic.reveal=Aquele baú é uma imitação!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Algo nesse baú parece estar errado... Subir e tentar abri-lo pode ser uma má ideia.
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actors.mobs.mimic.desc=Os imitadores são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de uma arca do tesouro, para atrair aventureiros inocentes.\n\nOs imitadores têm uma mordida desagradável, mas geralmente guardam mais tesouros do que um baú comum.
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actors.mobs.necromancer.name=necromante
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actors.mobs.necromancer.desc=Esses aprendizes de magos das trevas reuniram-se na prisão, pois é o lugar perfeito para praticar sua arte maligna.\n\nNecromantes convocam e capacitam esqueletos para lutar por eles. Matar o necromante também matará o esqueleto que ele convoca.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Esqueleto do Necromante
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Este esqueleto foi convocado por um necromante. Ele se comporta como um esqueleto regular e morrerá quando o necromante que convocou for morto.
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actors.mobs.mob.died=Vocé ouve algo morrer à distância
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Morto por: %s
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actors.mobs.monk.name=monge anão
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actors.mobs.monk.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.monk.parried=defendeu
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actors.mobs.monk.desc=Esses monges são fanáticos, que se dedicaram a proteger seu rei através do poder físico. A devoção deles é tão grande que eles renderam totalmente suas mentes ao rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nOs monges confiam apenas na arte do combate corpo a corpo e são capazes de usar seus punhos desarmados, tanto para ataque quanto para defesa. Quando eles se focarem, os monges desviarão o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que tenha sido garantido que ele atingirá. Os monges constroem o foco mais rapidamente enquanto estão em movimento e mais lentamente quando em combate direto.
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actors.mobs.monk$focus.name=Focado
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actors.mobs.monk$focus.desc=Este monge está perfeitamente afiado em seu alvo, e parece estar antecipando seus movimentos antes que eles o façam.\n\nEnquanto focado, o próximo ataque físico feito contra o personagem é garantido, não importando as circunstâncias. Aparar este ataque gastará o foco do monge e eles precisarão construí-lo novamente para aparar outro ataque. Os monges constroem o foco mais rapidamente enquanto estão em movimento.
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actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
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actors.mobs.piranha.desc=Esses peixes carnivoros, não são habitantes naturais das piscinas subterrâneas. Elas foram criadas especificamente para proteger cofres de tesouro inundados.
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actors.mobs.pylon.name=poste de energia
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Um poste de energia, destinado a ajudar a regular a eletricidade que alimenta as máquinas nessa área.\n\nO poste está atualmente inativo e imune a danos.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Um poste de energia, destinado a ajudar a regular a eletricidade que alimenta as máquinas nessa área. Atualmente, o poste está subindo com energia elétrica, deve ser o que está sobrecarregando o DM-300!\n\nNesse estado, os postes são vulneráveis, mas enviam eletricidade para as células próximas no sentido horário. Devido à sua construção em metal pesado, os postes são resistentes a grandes quantidades de danos.
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actors.mobs.rat.name=ratazana masurpial
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actors.mobs.rat.desc=Ratazanas masurpiais são habitante agressivos, pórem fracos, dos esgotos. Eles tem uma mordida dolorosa, mas só são perigosos em grandes números.
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actors.mobs.ripperdemon.name=demônio estripador
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actors.mobs.ripperdemon.leap=O demônio estripador prepara-se para saltar!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Estas criaturas horríveis são o resultado dos muitos cadáveres anões nesta região que estão a ser usados por forças demoníacas. Os estripadores são criaturas emaciadas e fantasmagóricas que se parecem com anões, mas com corpos partidos e garras longas e afiadas feitas de ossos.\n\nOs demônios estripadores não são particularmente duráveis, mas são ágeis e perigosos. Eles são capazes de saltar grandes distâncias para alcançar rapidamente os alvos antes de os ferir com suas garras.
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actors.mobs.rotheart.name=coração de rot
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actors.mobs.rotheart.desc=O fruto de uma Bagapodre é peculiar. Ao invés de apodrecer e fornecer nutrientes, o fruto cresce, endurece, e engloba a semente. Ele fornece proteção para os órgãos internos que crescem no interior do fruto. Esta esfera gigante é conhecida como o coração de uma planta de bagapodre adulta
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actors.mobs.rotlasher.name=raiz chicoteadora
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actors.mobs.rotlasher.desc=O lasher da podridão é uma parte da estrutura da raiz de uma planta madura de rotberry, e também seu principal meio de defesa. Lashers estão presos no chão, mas atacam violentamente qualquer ameaça que se aproxime deles. Quando não há inimigos próximos, eles ficam imóveis, tentando se misturar com a vegetação circundante.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Esse %s está parado.
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actors.mobs.scorpio.name=escorpião
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actors.mobs.scorpio.desc=Essas enormes criaturas demoníacas do tipo aracnídeo evitam o combate corpo a corpo, preferindo disparar espinhos serrilhados incapacitantes a longas distâncias.
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actors.mobs.senior.name=monge sênior
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actors.mobs.senior.desc=Esses monges são fanáticos, que se dedicaram a proteger seu rei através do poder físico. A devoção deles é tão grande que eles renderam totalmente suas mentes ao rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nEste monge domina a arte do combate corpo a corpo e é capaz de ganhar foco enquanto se move muito mais rapidamente do que os monges comuns. Quando eles se focarem, os monges desviarão o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que tenha sido garantido que ele atingirá. Os monges constroem o foco mais rapidamente enquanto estão em movimento e mais lentamente quando em combate direto.
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actors.mobs.shaman.name=gnoll xamã
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=O raio mágico matou você...
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actors.mobs.shaman.desc=Xamãs gnolls são gnolls inteligentes que usam feitiços de batalha para compensar sua falta de força. Eles têm uma posição muito respeitada na sociedade gnoll, apesar de sua força mais fraca.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Este xamã está usando uma máscara vermelha e usará magia que temporariamente _enfraquece seu poder de ataque._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Este xamã está usando uma máscara azul e usará magia que temporariamente _aumenta o dano que você recebe._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Este xamã está usando uma máscara roxa e usará magia que temporariamente _reduz sua precisão e evasão._
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actors.mobs.armoredbrute.name=bruto blindado
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actors.mobs.armoredbrute.desc=Os brutos gnoll mais antigos geralmente usam armaduras poderosas para mostrar seu status. A armadura torna esses animais muito mais resistentes a danos físicos, e sua maior disciplina significa que eles podem se enfurecer por muito mais tempo antes de sucumbir aos ferimentos.
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actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Você foi morto por uma explosão de ossos
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.skeleton.desc=Esqueletos são compostos de ossadas de aventureiros sem sorte e habitantes da masmorra. Reanimados pelas emanações mágicas maléficas das profundezas abaixo. Após serem fatalmente danificados, eles se desintegram em uma explosão de ossos.
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actors.mobs.slime.name=slime
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actors.mobs.slime.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.slime.desc=Os slimes são estranhos, criaturas ligeiramente mágicas com um corpo externo de borracha e um núcleo líquido. Os esgotos da cidade fornecem um amplo suprimento de água e nutrientes.\n\nPor causa de sua membrana externa elástica, é difícil causar mais do que _6 de dano_ a slimes com qualquer ataque.
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actors.mobs.snake.name=cobra de esgoto
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actors.mobs.snake.hint=Tente usar o botão Examinar em uma cobra para aprender como combatê-las.
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actors.mobs.snake.desc=Essas serpentes de grandes dimensões são capazes de deslizar rapidamente em torno de golpes, tornando-as bastante difíceis de acertar. Ataques mágicos ou surpresa são capazes de pegá-los desprevenidos.2\n\nVocê pode realizar um ataque surpresa atacando enquanto estiver fora da visão da cobra. Uma maneira é deixar uma cobra te perseguir através de uma porta e então _atacar assim que ela se move para dentro da porta._
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actors.mobs.spinner.name=aranha da caverna
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actors.mobs.spinner.desc=Essas aranhas peludas esverdeadas tentam evitar o combate direto. Em vez disso, preferem esperar à distância, enquanto a vítima luta na sua teia de aranha excretada, morrendo lentamente de sua picada venenosa. Eles são capazes de atirar em suas redes grandes distâncias e tentarão bloquear qualquer caminho que sua presa esteja tomando.
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actors.mobs.statue.name=estátua animada
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actors.mobs.statue.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.statue.desc=Você pensaria que é apenas mais uma das estátuas inanimadas desta masmorra, mas seus olhos vermelhos e brilhantes a denunciam.\n\nEnquanto a própria estátua é feita de pedra, a _%s,_ está empunhando parece real.
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actors.mobs.succubus.name=súcubo
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actors.mobs.succubus.desc=Os súcubos são demônios que mudam de forma e manipulam as mentes de suas presas. Este assumiu a forma de um humanóide gótico pálido, talvez para atrair feiticeiros anões?\n\nSuccubi pode temporariamente encantar seu inimigo quando atacar, tornando-o incapaz de atacá-lo diretamente. Quando os succubi atacam um inimigo encantado, eles roubam parte de sua essência vital.
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actors.mobs.swarm.name=enxame de moscas
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actors.mobs.swarm.desc=O enxame mortal de moscas zune furiosamente. Cada ataque não mágico irá dividir o enxame em dois menores, porém igualmente perigosos.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Gotcha, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Vamos tornar isto mais interessante...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Eu tenho você agora, %s!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Finalmente livre...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Assassinado pelo Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está um amarrado com largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga: você.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Uma nuvem de fumaça superaquecida está passando aqui. Cuidado, vai explodir!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Bomba de fumaça
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Está preso no chão, você não pode movê-lo!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu jogou uma bomba de fumaça estranha aqui, que está subindo uma espessa fumaça quente. Está fazendo um barulho alto, como se estivesse contando uma explosão!\n\nA bomba se prendeu no chão, então você não pode pegá-la.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu jogou um pó fino que parece estar pegando vapor aqui, está prestes a inflamar!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=A energia elétrica está se acumulando aqui, qualquer coisa que esteja sobre esse ladrilho será eletrocutada no próximo turno!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Choque
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Está gastando muita eletricidade, você não pode pegá-la!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu jogou uma máquina curiosa aqui, que parece ser feita de peças DM-100. A máquina está constantemente projetando eletricidade em volta, mas parece estar seguindo um padrão previsível.\n\nCom toda a eletricidade em volta, não há como você entender isso.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Você é meu, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Me encare, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Vamos tornar isto mais interessante...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Finalmente livre...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Assassinado pelo Tengu
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actors.mobs.oldtengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está um amarrado com largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga: você.
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actors.mobs.thief.name=ladrão louco
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actors.mobs.thief.stole=O ladrão roubou %s de você!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nO ladrão está carregando uma _%s._ Roubada, obviamente.
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actors.mobs.thief.escapes=O ladrão fugiu com seu %s!
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actors.mobs.thief.desc=Mesmo que esses prisoneiros andem fora de suas celas, esse lugar continua sendo a sua prisão. Com o passar do tempo, esse lugar tomou conta de suas mentes, assim como de sua liberdade. Há muito tempo esses ladrões e bandidos esqueceram quem são e por que eles roubam.\n\nEstes inimigos são mais suceptíveis a roubar e fugir do que de lutar. Mantenha-os à vista, ou você poderá nunca mais ver seu item roubado novamente.
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actors.mobs.warlock.name=anão warlock
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=O raio de sombras matou você...
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actors.mobs.warlock.desc=À medida que os interesses dos anões mudavam da engenharia para as artes arcanas, os bruxos chegaram ao poder na cidade. Eles começaram com a magia elementar, mas logo mudaram para a demonologia e a necromancia. O mais forte desses bruxos tomou o trono da cidade dos anões, e seus companheiros foram autorizados a continuar praticando sua magia negra, desde que lhe entregassem seu livre arbítrio.\n\nEsses feiticeiros possuem uma poderosa magia disruptiva e podem impedir temporariamente a mágica de atualização aplicada ao seu equipamento. Quanto mais atualizado for um item, mais fortemente ele será afetado.
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actors.mobs.wraith.name=espectro
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actors.mobs.wraith.desc=Um espectro é um espirito vingativo de um pecador, cujo túmulo foi perturbado. Sendo uma entidade etérea, é muito difícil atingi-los com uma arma comum.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=A esperança é uma ilusão...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Devorado pelo Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus. Então eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para ressurgir algum dia.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=punho podre
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devorado pelo Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus. Então eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para ressurgir algum dia.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=punho em chamas
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devorado pelo Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus. Então eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para ressurgir algum dia.
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actors.mobs.yog$larva.name=larva divina
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorado pelo Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus. Então eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para ressurgir algum dia.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=EU. VEJO. VOCÊ.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=A escuridão se aproxima...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=A. SUA. ESPERANÇA. É. UMA. ILUSÃO!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa é um Velho Deus; uma grande monstruosidade que chega aos mundos mortais e os devora para alimentar o seu crescimento sem fim. Os anões devem ter atraído a atenção deste horror cósmico enquanto brincavam com magias negras, e têm tentado mantê-lo contido desde então.\n\nO Yog-Dzewa tem origem numa dimensão de caos mágico bruto, e não pode trazer a sua verdadeira forma para este mundo. Em vez disso, ele criou avatares e convocou lacaios demoníacos para fazer o seu trabalho aqui.\n\nEste olho gigante é o ponto central do poder do Yog-Dzewa neste mundo. Enquanto o próprio olho está imóvel, ele é capaz de disparar poderosos raios de magia demoníaca e convocar uma variedade de lacaios para o ajudar.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Você pode sentir ondas de energia demoníaca irradiando pelos olhos a partir dos andares acima. Algo que deixaste vivo lá em cima deve estar a canalizar energia de volta para o Yog-Dzewa. _O Yog vai usar esta energia para convocar lacaios mais poderosos!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larva divina
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Estas pequenas crias do Yog-Dzewa são simples lacaios que são fáceis de produzir. Embora individualmente fracos, eles são convocados rapidamente e podem se tornar esmagadores em grande quantidade.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=O punho é invulnerável enquanto estiver perto do olho!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=Este punho é um aspecto do poder do Yog-Dzewa. Os punhos estão ligados ao poder do Yog-Dzewa, e serão protegidos de todos os danos quando estiverem perto dos olhos.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=punho em chamas
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Este punho é formado por uma magia caótica de fogo. À medida que se mexe, vai incendiando constantemente o terreno à sua volta. Também é capaz de disparar explosões de poder incendiário, que espalham chamas onde o impacto.\n\nA capacidade do punho de espalhar chamas é suprimida quando está perto da água, mas o calor é tão grande que qualquer água ao seu redor irá evaporar após um curto período de tempo!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=punho manchado
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Este punho é formado pela magia caótica da terra. À medida que se move, fará brotar constantemente vegetação à sua volta. Também pode disparar explosões de terra concentrada que irão ludibriar o seu alvo em vinhas e raízes de crescimento rápido!\n\nO punho deriva poder desta vida vegetal, e resistirá a danos com base na quantidade de vegetação alta ou sulcada perto dela!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=punho podre
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Este punho é formado por corrupção viva. É uma massa de carne em decomposição, que pode espalhar uma gota cáustica de gás tóxico ao alcance da mão. Pior ainda, a grande massa do punho faz com que ele sangre em vez de sofrer danos diretamente.\n\nA água pode ser usada para lavar a gotejamento, mas o punho também é capaz de absorver a água para se curar! Além disso, danificar o punho enquanto está sangrando fará com que a hemorragia se atualize, mas não se empilhe!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=punho enferrujado
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Este punho é formado a partir de metal vivo. É uma massa de metal em movimento que tem poderosos ataques corpo-a-corpo e pode aleijar os seus alvos ao alcance. Devido à sua enorme massa, o punho sofrerá qualquer dano ao longo do tempo, em vez de o fazer imediatamente.\n\nO punho, porém, é inflexível e não se pode mover em passagens apertadas. Além disso, embora possa levar os danos lentamente, os danos adiados continuarão a aumentar se o punho for atingido várias vezes.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=punho brilhante
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=O punho se teletransporta em um clarão de luz que te cega seriamente!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Este punho é formado a partir da energia da luz pura. É capaz de disparar poderosos raios de luz em cada movimento! Estes raios irão cegá-lo temporariamente, além de causar danos graves. O punho também é capaz de envolver brevemente a área em luz ofuscante a fim de escapar!\n\nO punho não tem nenhuma habilidade especial que possa usar em combate corpo-a-corpo.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=punho negro
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=O punho se teletransporta em uma explosão de escuridão que extingue sua fonte de luz!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Este punho é formado a partir de pura energia negra. Ele é capaz de disparar poderosas explosões de magia negra a cada movimento! Estas explosões irão enfraquecer a sua fonte de luz, além de causar danos graves. O punho também é capaz de envolver brevemente a área em escuridão a fim de escapar!\n\nO punho não tem nenhuma habilidade especial que possa usar no combate corpo-a-corpo.
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actors.char.kill=%s matou você...
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actors.char.defeat=Você derrotou %s.
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actors.char.def_verb=desviou
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actors.char.invulnerable=Invulnerável
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@@ -0,0 +1,786 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=Здесь кружится ледяной буран.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Здесь клубится дезориентирующий газ.
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actors.blobs.electricity.desc=Здесь сверкают электрические разряды.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Электрошок
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actors.blobs.electricity.ondeath=Вы умерли от шокера...
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actors.blobs.fire.desc=Здесь бушует пламя.
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actors.blobs.foliage.desc=Потоки света пронзают мрак подземного сада.
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actors.blobs.freezing.desc=Воздух здесь неестественно холоден.
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actors.blobs.goowarn.desc=Здесь кружатся частицы тёмной энергии!
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actors.blobs.inferno.desc=Здесь бушует адское пламя.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Здесь клубится парализующий газ.
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actors.blobs.smokescreen.desc=Здесь клубится густой чёрный дым.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Здесь клубится облако жуткой вони.
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actors.blobs.stormcloud.desc=Здесь клубятся облака водяного пара.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Здесь клубится зеленоватый ядовитый газ.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Задохнулся
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Вы умерли от ядовитого газа...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Здесь клубится облако разъедающего газа.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Едва вы сделали глоток, как знания захлестнули ваш разум. Теперь вы знаете всё о предметах, экипированных на вас. Также вы чувствуете все предметы и тайники на этом этаже.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода в этом источнике излучает знание. Сделайте глоток, чтобы узнать секреты экипированных предметов.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Едва вы сделали глоток, ваши раны полностью затянулись.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Вода в этом источнике излучает здоровье. Сделайте глоток, чтобы исцелить раны и утолить голод.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Вода в этом источнике излучает изменчивость. Бросьте в него предмет, чтобы получить нечто другое.
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actors.blobs.web.desc=Здесь всё покрыто толстой паутиной. Всё, что коснётся паутины или будет брошено в неё, сломает паутину, но также застрянет на этом месте.
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=Адреналин
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actors.buffs.adrenaline.desc=Выброс адреналина увеличивает ваши физические возможности, ускоряя вашу атаку и скорость передвижения.\n\nАдреналин увеличивает скорость бега в два раза, а скорость атаки - в полтора.\n\nХодов осталось:%s
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Усиление
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Вы чувствуете значительный прилив сил. Но, к сожалению, это только временный эффект.\n\nБонус к силе: +%d\nХодов до ослабления эффекта: %s
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actors.buffs.amok.name=Буйство
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actors.buffs.amok.desc=Буйство - это состояние лютой ненависти и дезориентации.\n\nКогда существо находится в этом состоянии, оно атакует любого, кто окажется рядом с ним, будь то друг или враг.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Магическая броня
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Вас окружает едва заметный щит, уменьшающий урон от магических атак.\n\nВаша магическая защита увеличена на: 0-%d.\n\nХодов до ослабления защиты: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Зарядка артефактов
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=По вашему телу распространяется энергия, увеличивая скорость зарядки надетых на вас артефактов.\n\nНа каждый артефакт этот эффект действует немного по-разному, но все они будут менее ограничены своими счётчиками заряда.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Дубовая кожа
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actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала грубой и твердой, как кора.\n\nДанный эффект увеличивает вашу текущую броню, повышая защиту от физических атак.\n\nТекущий бонус к броне: %d\nХодов до ослабления эффекта: %s
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actors.buffs.barrier.name=Барьер
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actors.buffs.barrier.desc=Вас окружает силовой барьер, блокирующий все повреждения.\n\nЭффект расходует свою силу на поглощение урон. Сила также постепенно уменьшается с каждым ходом.\n\nОсталось силы: %d
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actors.buffs.berserk.angered=Ярость
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actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство
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actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие
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actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем яростнее его удары. При получении физического урона берсерк накапливает неистовство и наносит дополнительный урон. Заблокированный доспехом урон также учитывается при накоплении неистовства.\n\nСо временем ярость рассеивается, но тем медленнее, чем ниже уровень здоровья берсерка.\n\nЕсли здоровье берсерка опустилось до 0 ОЗ, но при этом его неистовство достигло максимума и на нем надета печать, он сможет балансировать на грани смерти и не умирать в течение некоторого времени.\n\nНеистовство: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ damage
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=При приближении смерти страх и неуверенность отступают - остаётся лишь ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее: _он наносит удвоенный урон, получает дополнительный щит и не умирает в течение нескольких ходов._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако со временем он тает. Когда щит пропадёт, берсерк больше не сможет поддерживать в себе силы и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка в нормальное состояние, однако он будет обессилен. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать больше опыта.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Внутренняя мощь небезгранична. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку нужно отдохнуть.\n\nБерсерк не накапливает неистовство при получении урона, пока не восстановит силы.\n\nУровней до восстановления: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Также неистовство навсегда ослабляет его, каждый раз уменьшая его максимальное количество здоровья.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Приступов неистовства было: _%d_\nЗапас здоровья уменьшен до: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства
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actors.buffs.bleeding.name=Кровотечение
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Вы умерли от потери крови...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=У вас кровотечение!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Умер от потери крови
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actors.buffs.bleeding.desc=Эта рана что-то слишком сильно кровоточит...\n\nКровотечение наносит урон каждый ход. С каждым ходом урон уменьшается на случайную величину, пока не иссякнет.\n\nТекущий урон кровотечения: %d.
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actors.buffs.bless.name=Вдохновение
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actors.buffs.bless.desc=Большой всплеск сосредоточенности, некоторые даже говорят, что это вдохновение богов.\n\nБлагословение увеличивает точность и уклонение на 25%% и, таким образом, значительно повышает эффективность бойца.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Ослепление
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actors.buffs.blindness.heromsg=Вас ослепили!
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actors.buffs.blindness.desc=Мир вокруг вас словно покрыт черным туманом.\n\nОслеплённый персонаж не видит дальше одной клетки перед собой, из-за чего дальний бой становится невозможным, а враги могут с лёгкостью скрыться. К тому же, ослеплённый герой не может читать свитки и книги.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.burning.name=Горение
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actors.buffs.burning.heromsg=Вы загорелись!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s сгорает!
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actors.buffs.burning.ondeath=Вы сгорели заживо...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Сгорел
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actors.buffs.burning.desc=Мало что может быть более неприятным, чем быть охваченным пламенем.\n\nОгонь будет наносить урон каждый ход, но его можно потушить, если встать в воду или разбить зелье под собой.\n\nКроме того, от огня может загореться трава под вами или предметы в инвентаре.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.charm.name=Очарование
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actors.buffs.charm.heromsg=Вы очарованы!
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actors.buffs.charm.desc=Очарование - контролирующая магия, которая временно делает немыслимой любую явную агрессию против того, кто сотворил эти чары.\n\nЭтот эффект запрещает напрямую атаковать того, кто наложил его. Любые другие цели всё ещё можно атаковать. Боль от получения урона уменьшает время очарования.\n\nХодов осталось: %s
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actors.buffs.chill.name=Окоченение
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actors.buffs.chill.freezes=%s замерзает!
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actors.buffs.chill.desc=Вам очень холодно, но вы пока ещё можете двигаться.\n\nОкоченевшая цель совершает все свои действия медленнее обычного, в зависимости от оставшегося времени действия эффекта. В худшем случае это эквивалентно замедлению.\n\nХодов осталось: %1$s. \nСнижение скорости: %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Комбо
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actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов!
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actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Выберите цель для Тарана\nОшеломляет и отталкивает
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actors.buffs.combo.clobber_desc=Вы можете использовать _Таран._ Эта атака _отталкивает и контузит врага,_ но наносит уменьшенный урон. Отличный способ выиграть немного времени в схватке.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Выберите цель Рассечения\nПри убийстве комбо не прервется
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actors.buffs.combo.cleave_desc=Вам доступно _Рассечение._ Эта атака наносит увеличенный урон, _если она убьёт цель, то серия ударов продолжится, а не прервётся._ Отличный способ поддерживать комбо при сражении с несколькими противниками.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Выберите цель Натиска\nДаёт защиту и наносит урон в зависимости от брони
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actors.buffs.combo.slam_desc=Вам доступен _Натиск._ Эта атака наносит _увеличенный урон и защищает вас в зависимости от уровня защиты вашей брони._ Отлично подходит для финального удара, позволяя восстановить защиту перед следующим боем.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Выберите цель для Сокрушения\nНаносит огромный урон
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actors.buffs.combo.crush_desc=Вам доступно _Сокрушение._ Эта разрушительная атака _всегда наносит значительный урон._ Отличный способ одолеть крепкого соперника!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=На кого направить Ярость?\nАтакует множество раз подряд
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actors.buffs.combo.fury_desc=Вам доступна _Ярость._ Эта разрушительная техника _наносит сразу череду атак, в зависимости от текущего значения счётчика комбо-ударов._ Хоть эти атаки и будут слабее обычных, но если у вас есть зачарованное оружие, то зачарование будет срабатывать при каждом ударе!
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actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении серий атак. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать или промахнуться два раза подряд, счётчик сбросится до 0.\n\nСерия ударов дает даёт доступ к завершающим приёмам: особым атакам, которые всегда попадают в цель! Особые приёмы доступны на сериях из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.
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actors.buffs.corruption.name=Порча
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actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nПод воздействием Порчи, существа будут атаковать своих бывших союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорчу невозможно снять, только смерть остановит ее.
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actors.buffs.cripple.name=Хромота
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actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены!
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actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nХромота вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.degrade.name=Деградирован
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actors.buffs.degrade.heromsg=Ваша экипировка выглядит дряхлой!
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actors.buffs.degrade.desc=Мощная, темная магия высасывает силу, которой Свитки улучшения наделили вашу экипировку!\n\nВо время, пока ваша экипировка деградирована, она будет считаться как имеющая более низкий уровень, чем она имеет на самом деле. _Любое улучшение после +3 становится порядком слабее предыдущего._ Описание ваших предметов будет изменяться с учетом его сниженного уровня силы.\n\nДеградация не влияет на требования силы, заряды жезлов, прочность метательного оружия или на артефакты.\n\nОсталось ходов с деградацией: %s. Использование Свитка улучшения или рассеяния немедленно снимет эффект деградации.
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actors.buffs.doom.name=Проклятье
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actors.buffs.doom.desc=Такое ощущение, как будто сама судьба желает вашей смерти.\n\nВесь урон, получаемый обреченным на гибель персонажем, будет удвоен.\n\nДанный эффект длится до самой смерти.
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actors.buffs.drowsy.name=Сонливость
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actors.buffs.drowsy.desc=Волшебные чары делают ваши веки невероятно тяжелыми. Вас клонит в сон.\n\nГерой может сбросить сонливость, если получит урон или будет полностью здоров.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон.
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actors.buffs.earthimbue.name=Благословение Земли
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actors.buffs.earthimbue.desc=Вы наделены силой Земли! \n\nВсе физические атаки сотрясают землю под ногами врагов, калеча их на небольшое время. \n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Благословение Огня
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actors.buffs.fireimbue.desc=Вы наделены силой Огня!\n\nВсе ваши физические атаки имеют шанс поджечь цель. К тому же, вы абсолютно невосприимчивы к огню.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.foresight.name=Прозрение
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actors.buffs.foresight.desc=Ваши чувства обострены, позволяя моментально обнаружать любые странности.\n\nВо время действия эффекта прозрения любой секрет, находящийся в вашем радиусе поиска, будет немедленно раскрыт.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.frost.name=Заморозка
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actors.buffs.frost.freezes=%s замерзает!
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actors.buffs.frost.desc=Это не полная заморозка тела, а скорее просто слой льда, делающий любые движения невозможными.\n\nЗаморозка действует как паралич, не позволяя жертве действовать. В отличие от паралича, заморозка будет снята сразу же при получении урона, так как лёд расколется.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.frostimbue.name=Благословение Льда
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actors.buffs.frostimbue.desc=Вы наделены силой Льда!\n\nВсе ваши физические атаки накладывают эффект окоченения на врагов. К тому же, этот эффект обеспечивает абсолютную невосприимчивым к холоду.\n\nХодов осталось: %s
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actors.buffs.fury.name=Ярость
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actors.buffs.fury.heromsg=Вы в ярости!
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actors.buffs.fury.desc=Вы в ярости. Вашим врагам не понравится, когда вы в ярости.\n\nДикая злость пылает внутри вас, увеличивая наносимый физическими атаками урон на 50%%.\n\nВы будете в ярости, пока уровень здоровья не превышает 50%%.
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actors.buffs.blobimmunity.name=Очищающий барьер
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actors.buffs.blobimmunity.desc=Какая-то загадочная сила окружает вас тонким защитным барьером, ограждая вас от любых вредных испарений.\n\nВо время действия этого барьера, вы неуязвимы для любых эффектов, действующих по площади.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.haste.name=Ускорение
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actors.buffs.haste.desc=Энергия пронизывает ваши мышцы, позволяя вам передвигаться с невероятной скоростью!\n\nПод действием ускорения вы будете передвигаться втрое быстрее, но на скорость выполнения других действий этот эффект не влияет.\n\nХодов осталось: %s
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actors.buffs.healing.name=Лечение
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actors.buffs.healing.desc=Исцеляющие чары восстанавливают плоть и останавливают боль в вашем теле.\n\nКаждый ход, данный эффект будет возвращать часть потерянного здоровья. Сила лечения может снижаться со временем.\n\nСила эффекта: %d\n\nОсталось лечения: %d
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actors.buffs.hex.name=Зачарован
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actors.buffs.hex.heromsg=Вас зачаровали!
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actors.buffs.hex.desc=Темная магия, которая снижает сфокуссированность и слегка дезориентирует цель.\n\nЗачарование снижает меткость и уклонение на 20%%, и, таким образом, снижает эффективность цели в бою.\n\nОсталось ходов с зачарованием: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Легкий голод
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actors.buffs.hunger.starving=Сильный голод
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actors.buffs.hunger.onhungry=Вы слегка голодны.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Вы очень голодны!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Вы умерли от голода...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Проклятый рог крадет часть энергии у еды, которую вы едите.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Умер от голода
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Вы слышите, как от голода урчит живот, но пока не сильно.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Вы голодны настолько, что это причиняет вам боль.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод постепенно усиливается, пока вы находитесь в подземелье, со временем вы начнете сильно голодать. В этом состоянии вы начнете терять здоровье, а не восстанавливать его.\n\nПравильное питание - это важно! Если есть лишнее здоровье, то можно немного поголодать, чтобы сохранить еду. Правильное питание позволит сохранить еду на больший срок.
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actors.buffs.invisibility.name=Невидимость
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actors.buffs.invisibility.desc=Вы полностью сливаетесь с окружением, вас невозможно заметить.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Левитация
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actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила удерживает вас над землей, вы не чувствуете свой вес.\n\nВ этом состоянии вы игнорируете все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится!\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.lifelink.name=Линия жизни
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actors.buffs.lifelink.desc=Жизненная сила этого персонажа связана с другим, находящемся недалеко персонажем. Любой урон разделяется между ними.\n\nКогда этому персонажу наносится урон, то половину урона терпит персонаж на другом конце Линии жизни.\n\nОсталось ходов с Линией жизни: %s, или до тех пор, как связанный персонаж умрет.
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actors.buffs.light.name=Освещение
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actors.buffs.light.desc=Как свет набирает силу, так крепнет храбрость в душах и становятся ясными предстоящие цели. Даже в глубине темнейшего подземелья источник света способен вселить уверенность в ваше сердце. \n\nСвет разгоняет тьму, позволяя видеть достаточно далеко, несмотря на окружающий вас мрак.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Уровень закрыт
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Текущий уровень закрыт, вы не сможете покинуть его!\n\nПока уровень закрыт, голод не усиливается и вы не получаете урона от голодания. К тому же, если вы не пытаетесь победить босса, пассивная регенерация также перестает действовать.\n\nВдобавок, если вы воскреснете с использованием неосвященного анха, уровень восстановится.\n\nУбейте босса, чтобы пройти дальше.
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actors.buffs.magicalsight.name=Волшебное зрение
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actors.buffs.magicalsight.desc=Каким-то образом вы воспринимаете окружающий умом, а не глазами.\n\nПока волшебное зрение активно, на вас не действуют местность и эффекты, блокирующие поле зрения.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Волшебный сон
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Вы слишком здоровы и смогли устоять перед желанием уснуть.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Вы падаете в глубокий магический сон.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Вы просыпаетесь бодрым и здоровым.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Этот персонаж упал в глубокий магический сон и не может проснуться сам.\n\nМагический сон похож на обычный, однако только получение урона способно разбудить уснувшего.\n\nМагический сон у героя обладает целебными свойствами, позволяя ему быстро восстанавливаться.
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actors.buffs.magicimmune.name=Невосприимчивость к магии
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actors.buffs.magicimmune.desc=Любые чары потеряли над вами всякую власть, вы совершенно неуязвимы для магии.\n\nДанный эффект подавляет действие любых вредных или полезных магических эффектов, включая проклятия, зачарования, жезлы, свитки и т. д.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.mindvision.name=Телепатия
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actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы способны чувствовать присутствие чужого сознания сквозь стены. Это очень странное ощущение.\n\nВо время действия телепатии вы видите всех существ на данном этаже. Очень полезно в сочетании с теми магическими эффектами, которые воздействуют на всех врагов в поле зрения.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.momentum.name=Инерция
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actors.buffs.momentum.desc=При перемещении, Беглец накапливает инерцию, увеличивая свои скорость передвижения и уклонение.\n\nБонус к скорости зависит исключительно от текущей инерции, но бонус к уклонению также зависит от экипированного доспеха.\n\nЗа каждое очко силы сверх количества, требуемого текущим доспехом, Беглец получит дополнительное очко уклонения.\n\nТекущий уровень инерции: %d%%.
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actors.buffs.ooze.name=Ядовитая слизь
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actors.buffs.ooze.heromsg=Ядовитая слизь разъедает вашу плоть. Надо ее смыть!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Вы растаяли...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Растворился
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actors.buffs.ooze.desc=Этот липкий яд въедается в кожу, медленно растворяя ее.\n\nСлизь наносит постоянный урон каждый ход, но её легко можно смыть водой.\n\nХодов осталось: %s
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actors.buffs.paralysis.name=Паралич
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Вы парализованы!
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actors.buffs.paralysis.out=вырывается из паралича
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actors.buffs.paralysis.desc=Зачастую, самое худшее - это потерять контроль над ситуацией.\n\nПаралич вынуждает цель ждать окончания эффекта. Боль от получения урона может помочь вырваться из этого состояния.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.poison.name=Отравление
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actors.buffs.poison.heromsg=Вы отравлены!
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actors.buffs.poison.ondeath=Вы умерли от отравления...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Умер от яда
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actors.buffs.poison.desc=Яд проник в вашу кровь, медленно убивая вас изнутри.\n\nОтравление наносит урон в зависимости от оставшегося времени действия.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.preparation.name=Коварство
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actors.buffs.preparation.desc=Ассасин затаился, продумывая свою следующую атаку.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=Следующая атака нанесёт _%d%% дополнительного урона_
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Следующая атака нанесёт _%d%%-%d%%дополнительного урона,_ в зависимости от того, сколько здоровья осталось у цели.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Следующая атака _мгновенно убьёт_ любого противника, если он не является боссом!\n\nВ противном случае, она нанесёт _%d%%-%d%% дополнительного урона_ в зависимости от того, сколько здоровья осталось у цели.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Также урон от данной атаки будет ближе к максимальному возможному значению.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=Он способен перенестись к своей цели перед ударом. Максимальная дистанция - _%d_ клеток.
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Ходов в состоянии невидимости - _%d._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Атака станет ещё сильнее через _%dходов._
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actors.buffs.preparation.prompt=Выберите цель!\nМакс. дистанция: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=Здесь нечего атаковать.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=Эта цель вне досягаемости.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Радужный страж
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас охраняет радужная копия. В данный момент она находится в пассивном режиме, но при встрече с врагами она вернётся к жизни, чтобы защитит вас!\n\nРадужная копия постепенно восстанавливает своё здоровье, пока бездействует.\n\nТекущие ОЗ: %d/%d.
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actors.buffs.recharging.name=Перезарядка
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actors.buffs.recharging.desc=Энергия течет сквозь вас, увеличивая скорость перезарядки жезлов и посохов.\n\nС каждым ходом текущий заряд будет увеличиваться на четверть, в добавок к обычному восстановлению.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.roots.name=Оплетение
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actors.buffs.roots.heromsg=Вы не можете двигаться!
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actors.buffs.roots.desc=Корни (магические или естественные) оплетают ваши ноги, приковывая их к земле.\n\nОплетение не позволяет передвигаться, но все остальные действия всё ещё остаются доступными.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Объятие теней
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actors.buffs.shadows.desc=Вы растворились в тенях. Вас не видно, а ваш метаболизм замедлен.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно развеет невидимость. Вдобавок, вы можете дольше обходиться без еды.\n\nВы останетесь в тенях, пока не покинете их или враг не наткнется на вас.
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actors.buffs.slow.name=Замедление
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actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Метка снайпера
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actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер может сделать специальный выстрел по цели, которую только что атаковала. Эффект выстрела будет различаться в зависимости от того, на что сбалансирован её лук.\n\nВ нормальном состоянии, лук совершит _мгновенный выстрел,_ который нанесет меньше урона, но не потребует времени.\n\nУскоренный лук совершит _залп_ из трех стрел. Каждая стрела нанесет меньше урона, но шанс срабатывания зачарований останется прежним. Залп потратит 1 ход.\n\nУсиленный лук совершит _снайперский выстрел._ Этот выстрел гарантированно попадает в цель, и наносит дополнительный урон, зависящий от расстояния до цели. Это потратит 2 хода.
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actors.buffs.soulmark.name=Метка Души
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actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник отметил душу этого существа. Физические атаки по этой цели будут исцелять раны и утолять голод чернокнижника.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.stamina.name=Выносливость
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actors.buffs.stamina.desc=Ваша выносливость не знает границ, позволяя двигаться быстрее!\n\nДанный эффект увеличивает вашу скорость перемещения на 50%%.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Уязвимый
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Вы чувствуете себя хрупким!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Магия уязвимости повышает физический урон, причиняемый персонажу, на 33%%, после того, как урон снижается броней.\n\nОсталось ходов с уязвимостью: %s.
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actors.buffs.terror.name=Паника
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actors.buffs.terror.desc=Ужас - контролирующая магия, повергающая цель в неконтролируемую панику.\n\nВ этом состоянии персонаж начинает убегать от противников, стараясь, чтобы между ними было как можно больше расстояния. Однако болевой шок способен ослабить этот эффект.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Благословение Яда
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы наделены силой Яда!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.corrosion.name=Коррозия
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actors.buffs.corrosion.heromsg=Кислота разъедает вашу кожу!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=Кислота убила вас...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Растворился
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actors.buffs.corrosion.desc=Сильная кислота разъедает плоть, металл и кости с ужасающей скоростью.\n\nУрон от коррозии увеличивается, пока кислота продолжает разъедать цель.\n\nХодов осталось: %1$s.\n\nТекущий урон: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Головокружение
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actors.buffs.vertigo.desc=Сложно идти в правильном направлении, когда весь мир вращается перед глазами.\n\nВ этом состоянии персонаж при ходьбе будет перемещаться в случайном направлении.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Ослабление
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actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость!
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actors.buffs.weakness.desc=Все внезапно кажется намного тяжелее.\n\nМагия ослабления снижает физическую силу персонажа и приводит к тому, что он наносит урон меньше на 33%%.\n\nОсталось ходов со слабостью: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Сытость
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actors.buffs.wellfed.desc=Вы наелись до отвала и полностью довольны жизнью.\n\nВо время действия данного эффекта ваше здоровье будет постепенно восстанавливаться. Кроме того, голод не будет увеличиваться.\n\nХодов осталось: %d.
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###hero
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actors.hero.hero.name=вы
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actors.hero.hero.leave=Нельзя просто так взять и покинуть подземелье!
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actors.hero.hero.level_up=Уровень повышен!
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actors.hero.hero.new_level=Новый уровень!\nВы стали метче, подвижнее и живучее!
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actors.hero.hero.level_cap=Вы не можете стать сильнее, но ваш опыт прибавляет вам сил!
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actors.hero.hero.you_now_have=Вы нашли %s.
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actors.hero.hero.locked_chest=Сундук закрыт, а у вас нет подходящего ключа.
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actors.hero.hero.locked_door=У вас нет подходящего ключа.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Вы что-то заметили.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=поиск
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actors.hero.hero.search_distracted=Вам сложно сосредоточиться, поэтому поиск занял больше времени.
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actors.hero.hero.pain_resist=Боль помогает преодолеть тягу ко сну.
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actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь энергией!
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actors.hero.heroclass.warrior=воин
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Воин начинает с уникальной _сломанной печатью,_ которую можно прикрепить к броне.\n\nПока он носит броню с прикреплённой печатью, поверх его здоровья будет постепенно накапливаться щит.\n\nПечать можно перенести на другую броню, вместе с ней перенесётся одно улучшение.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Воин начинает игру с _изношенным мечом,_ который наносит больше всего стартового урона среди всех видов стартового оружия.\n\nВоин начинает игру с _тремя метательными камнями,_ позволяющими атаковать на расстоянии.\n\nВоин начинает игру с _поясом для зелий,_ в котором можно хранить разнообразные зелья, а также предохранять их от воздействия холода.
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||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Воин восстанавливает немного здоровья при употреблении пищи.\n\nВоин автоматически опознает:\n- Свитки Опознания\n- Зелья Исцеления\n- Свитки Ярости
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||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Воин имеет два подкласса:
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actors.hero.heroclass.mage=маг
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг - специалист по волшебным палочкам и носит с собой _уникальный магический посох._\n\nЧтобы разблокировать его, _используйте два свитка улучшения за одну игру._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Маг начинает игру с _уникальным посохом,_ который может быть наделён свойствами жезла.\n\nПосох перезаряжается значительно быстрее жезлов, а число максимальных зарядов увеличено на 1.\n\nИзначально посох наделён свойствами магической стрелы.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Маг начинает игру со своим посохом в качестве оружия ближнего боя. Посох наносит меньше урона в ближнем бою, чем остальные стартовые оружия.\n\nМаг может использовать магию посоха, чтобы атаковать на расстоянии.\n\nМаг начинает игру с _футляром для свитков,_ в котором можно хранить различные свитки, а также предохранять их от воздействия огня.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Маг частично опознает жезлы сразу после использования.\n\nМаг частично перезаряжает жезлы и посох при употреблении пищи.\n\nМаг автоматически опознает:\n- Свитки Опознания\n- Зелья Алхимического Огня\n- Свитки Улучшения
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Маг имеет два подкласса:
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actors.hero.heroclass.rogue=разбойник
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Разбойник способен внезапно скрываться и столь же внезапно атаковать благодаря своему _плащу теней._\n\nЧтобы разблокировать его, надо _совершить 20 неожиданных атак за одну игру._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Разбойник начинает игру с уникальным _Плащом Теней,_ - артефактом, который позволяет становиться невидимым в любой момент.\n\nКак и все артефакты, плащ нельзя улучшать свитками. Вместо этого он улучшается при использовании.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Разбойник начинает игру с _кинжалом,_ который наносит больше урона при скрытных атаках.\n\nРазбойник начинает игру с _тремя метательными ножами,_ которые позволяют атаковать на расстоянии и наносят больше урона при скрытных атаках.\n\nРазбойник начинает игру с _бархатным мешочком,_ в котором можно хранить мелкие предметы, такие как семена и рунные камни.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Разбойник замечает потайные двери и ловушки с большего расстояния.\n\nРазбойник может найти больше секретных комнат, чем другие персонажи.\n\nРазбойник автоматически опознает:\n- Свитки Опознания\n- Зелья Невидимости\n- Свитки Поиска Пути
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Разбойник имеет два подкласса:
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actors.hero.heroclass.huntress=охотница
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Охотница - эксперт дальнего боя, а также владеет своим _уникальным призрачным луком_ с бесконечными стрелами.\n\nЧтобы разблокировать ее _убейте 20 противников с помощью оружий дальнего боя._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Охотница начинает игру с _уникальным призрачным луком,_ который может выпустить неограниченное количество волшебных стрел.\n\nЛук становится сильнее, когда Охотница увеличивает свой уровень, а также он может быть сбалансирован или зачарован.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Охотница начинает игру с парой _шипованных перчаток,_ которые атакуют гораздо быстрее другого стартового оружия.\n\nОхотница начинает игру со своим луком для дальнего боя.\n\nОхотница начинает игру с _бархатным мешочком,_ в котором можно хранить мелочь, такую как семена и рунные камни.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Охотница может двигаться через высокую траву, не вытаптывая её.\n\nОхотница меньше изнашивает метательные оружия при использовании.\n\nОхотница чувствует через стены присутствие врагов поблизости.\n\nОхотница автоматически опознает:\n- Свитки Опознания\n- Зелья Телепатии\n- Свитки Колыбельной
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Охотница имеет два подкласса:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам.
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actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=В зависимости от полученного урона _берсерк_ наносит дополнительный урон. Разъярившись, он может некоторое время балансировать на грани смерти, но при этом будет обессилен.
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actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=При использовании жезлов против врагов, _Чернокнижник_ может пометить их душу. Когда отмеченный враг получает физический урон, _Чернокнижник_ исцеляется и утоляет голод.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Сражаясь посохом, _Боевой Маг_ имеет дополнительный эффект, зависящий от жезла, усиливающего посох. Также посох заряжается при использовании в бою.
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actors.hero.herosubclass.assassin=убийца
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Будучи невидимым, _Ассасин_ может спланировать свою следующую атаку, чтобы сделать её ещё смертоноснее. Чем дольше он будет оставаться невидимым, тем сильнее будет этот удар.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=беглец
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Беглец_ накапливает инерцию во время передвижения, увеличивая свою скорость передвижения и уклонение. Данный эффект быстро рассеивается, если он стоит на месте.
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actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер - мастер дальнего боя. Она видит дальше, и ее атаки пробивают броню. После попадания метательным оружием, она может совершить специальную атаку из своего лука.
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actors.hero.herosubclass.warden=страж
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Страж_ обладает сильной связью с природой, что позволяет ей видеть сквозь высокую траву и создавать примятую траву при использовании семян. Растения, на которые она наступит, дадут дополнительные эффекты. Смазанные дротики будут служить ей вдвое дольше, а также она получает бонус к броне, пока находится в траве.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=тролль-кузнец
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Эй, человек! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и накопай мне _руды темного золота, штук 15_ вполне хватит. В смысле, "чем я заплачу"? Вот жадюга... Ладно, у меня нет денег, но могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут окромя меня кузнецов нету.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Эй, человек! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и _убей летучую мышь_ с её помощью, чтоб обагрить её кровью. Что значит "чем я заплачу"? Вот жадюга...\nЛадно, денег у меня нет, зато я могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут кроме меня кузнецов нету.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты издеваешься? Где кирка моя?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Руда темного золота. 15 кусков. Серьезно, это что, прям так сложно?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Я сказал, мне нужна кровь летучей мыши на кирке. Ноги в руки и пошел!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=О, ну наконец-то... Лучше поздно, чем никогда.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я занят. Исчезни!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Выбери 2 разных предмета, а не один и тот же дважды!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Выбери 2 предмета одного типа!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Мне надо знать, с чем я работаю, опознай их сперва!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Хрен ли ты мне это суешь? Оно ж проклято!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Это мусор, качество ни о чем!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=А не могу это перековать!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=блокирует
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Тролль-кузнец выглядит как и все тролли: высокий и тощий, а кожа похожа на камень и цветом, и фактурой. Тролль-кузнец работает непропорционально маленькими инструментами.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=печальный дух
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от ужасного зверя... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _вонючую крысу,_ что забрала мою жизнь...\n\nОна бродит по этому уровню... Распространяя вонь повсюду... _Остерегайся облака вони и разъедающего укуса, кислота смывается водой..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Прошу... Помоги мне... Убей чудовище...\n\n_Сражайся в воде... Избегай вони..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от дьявольского отродья... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _гнолла-трикстера,_ что забрал мою жизнь...\n\nОн не похож на остальных гноллов... Он прячется и использует метательное оружие... _Остерегайся его отравляющих и воспламеняющих дротиков, не сражайся на расстоянии..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Прошу... Помоги мне... Убей трикстера...\n\n_Не позволяй ему попасть в тебя... Старайся бить вблизи..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от древнего существа... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _древнего краба,_ что забрал мою жизнь...\n\nОн невероятно стар... С огромной клешней и толстым панцирем... _Остерегайся его клешни, тебе придется атаковать неожиданно, или он заблокирует атаку..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Прошу... Помоги мне... Убей древнего краба...\n\n_Он может заблокировать любую атаку... Если видит, что ты атакуешь..._
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Спасибо тебе... Найди меня...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Призрак еле виден. Он похож на бесформенный источник слабого света с грустным лицом.
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actors.mobs.npcs.imp.name=предприимчивый бес
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно, за вознаграждение ;)\nВ моем случае надо убить _големов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти тупые големы мешают продажам! Очень сложно спорить с бродячими гранитными бандурами, бес их побери! Пожалуйста, убей хотя бы _4 голема_, и награда твоя.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно, за вознаграждение ;)\nВ моем случае надо убить _монахов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти сумасшедшие сами ничего не покупают, и покупателей всех распугивают. Пожалуйста, убей хотя бы _5 монахов_, и награда твоя.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Как там твоё сафари на големов?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ого, тебя еще не убили! Я знал, что твоё кунг-фу сильнее ;) Главное не забудь собрать с монахов жетоны.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Увидимся, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Псст, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Бесы - младшие демоны. Примечательны они не силой или магическим мастерством, а умом и социализированностью. Многие бесы предпочитают жить среди недемонов.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=предприимчивый бес
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Привет, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думал, что могу доверять тебе!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Бесы - младшие демоны. Примечательны они не силой или магическим мастерством, а умом и социализированностью. Многие бесы предпочитают жить и вести бизнес среди недемонов.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=зеркальная копия
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Эта иллюзия является точной вашей копией, и даже вооружена теми же оружием и доспехами, что и вы.\n\nЗеркальные копии бесплотны, и принимают материальную форму только при атаке. Их оружие ведет себя так же, как и ваше, но наносит меньше урона. \n\nИллюзии способны атаковать и уклоняться, но исчезнут сразу же при получении любого урона.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=радужная копия
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Эта мерцающая иллюзия имеет с вами близкое сходство, вплоть до вашего оружия и брони.\n\nРадужные копии попытаются оттянуть на себя внимание врагов. Хотя они и не так хороши в атаке, как зеркальные копии, зато они имеют повышенную прочность и получают преимущества вашей брони.\n\nЕсли здоровье копии упадёт до нуля, она исчезнет в течение нескольких ходов. В это время её всё ещё можно исцелить. Когда поблизости не остаётся врагов, радужные копии исчезают и воссоединяются со своим хозяином.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=крысиный король
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Ну что ещё? У меня нет времени на эти глупости. Королевство само собой не будет управлять!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Чт... Где я? Моё королевство нуждается во мне!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса. Она носит небольшой праздничный колпак, вместо обычно короны. Счастливых праздников!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса, и она носит на голове небольшую корону.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=овца
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бээ!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Мээ?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Бээ.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Мээ...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=блокирует
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Это волшебная овца. Что в ней волшебного? Её нельзя убить. Она будет тут стоять, пока волшебным образом не исчезнет, жуя жвачку с пустым взглядом.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=торговец
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Вор, Вор!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Выберите предмет
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Этот полный парень лучше смотрелся бы в торговом районе крупного города, чем в подземелье. Его цены объясняют, почему он решил обосноваться здесь.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=старый чародей
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=О, как приятно лицезреть героя в столь гнетущем месте! Если ты не против помочь пожилому человеку, у меня есть для тебя задание.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О Боже, ты меня напугал! В этих местах я не встречал бандита, сохранившего свой разум, так что ты, видать, с поверхности! Если ты не прочь помочь незнакомцу, у меня есть для тебя задание.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, здравствуй, %s! Я слышал, ты навел шума в институте чародеев? О, неважно, я все равно никогда не любил этих напыщенных снобов. Если хочешь, у меня есть для тебя задание.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, здравствуй, мисс! Дружелюбное лицо в этом месте - настоящий сюрприз, не так ли? Если честно, готов поспорить, что уже видел твое лицо где-то, но никак не могу вспомнить... А, неважно, если ты ищешь приключений, у меня есть задание.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ пришел сюда, чтобы найти редкий ингредиент для жезла, но заблудился, а мой магический щит постепенно ослабевает. Вскоре мне придется покинуть это место, но я очень не хочу возвращаться с пустыми руками.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я ищу _прах мертвеца._ Это особый вид измельченных проклятых костей, обычно встречающийся в подобных местах. Где-то здесь должна находиться заваленная комната, в которой есть пыль. Однако будь осторожнее, проклятие, лежащее на пыли, достаточно мощное. _Вернись ко мне как можно быстрее_ и я сниму его.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я ищу _пепел элементаля,_ который получают из молодых огненных элементалей. Они обычно появляются, когда ритуал призыва не контролируется, так что найди свечи и точку призыва, я уверен, у тебя получится одного встретить. Ты, возможно, захочешь _иметь при себе что-нибудь замораживающее,_ элементали очень сильны, но лёд быстро остудит их пыл.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старый надзиратель этой тюрьмы выращивал _гнилоягоду,_ и я ищу её семена. Растение, скорее всего, совсем одичало, так что достать семена может оказаться сложнее. Сад должен быть где-то здесь. Постарайся _держаться подальше от его плёточников,_ если не хочешь потерять голову. Возможно, тебе захочется поджечь сад, но, прошу, не делай этого - так ты уничтожишь семена.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЕсли ты справишься, я буду рад отблагодарить тебя одним из своих замечательных жезлов! У меня есть два с собой, выберешь, какой тебе по душе.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Как успехи с прахом, %s? Ищи забаррикадированные проходы, она должна быть где-то там.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Как успехи с пеплом, %s? Тебе надо найти свечи и точку призыва.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Как успехи с семенами Гнилоягоды, %s? Поищи комнату, полную растительности.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=блокирует
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Этот пожилой мужчина в расцвете сил слегка обеспокоен. Его защищает магический щит.
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=кислотный скорпид
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actors.mobs.acidic.desc=Эти огромные, паукообразные демонические создания избегают ближний бой, и вместо этого предпочитают стрелять издалека зазубренными шипами. А с этого прямо капает едкая кислота.
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actors.mobs.albino.name=крыса-альбинос
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actors.mobs.albino.desc=Это редкая разновидность сумчатой крысы с абсолютно белым мехом и зазубренными зубами.
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actors.mobs.armoredstatue.name=бронированная статуя
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actors.mobs.armoredstatue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из неподвижных статуй этого подземелья, но ее выдают красные светящиеся глаза.\n\nПохоже, она в прекрасной форме, судя по броне, которую она носит, и, вероятно, будет чрезвычайно трудно ее убить.\n\nХотя сама статя сделана из камня, но _%1$s_ и _%2$s_ в ее руках выглядят настоящими.
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actors.mobs.bandit.name=безумный бандит
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actors.mobs.bat.name=летучая мышь-вампир
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actors.mobs.bat.desc=Эти шустрые и выносливые обитатели пещер куда более опасны, чем кажутся. Они восстанавливают свое здоровье с каждой успешной атакой, что позволяет им преодолевать гораздо более крупшых противников.
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actors.mobs.bee.name=золотая пчела
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actors.mobs.bee.desc_honey=Несмотря на свой малый размер, золотые пчелы обычно очень яростно защищают свое жилище. Но эта пчела задобрена и, похоже, хочет следовать за вами.
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actors.mobs.bee.desc=Несмотря на малый рост, золотые пчелы будут яростно защищать свой дом. Эта совсем с ума сошла, лучше держаться подальше.
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actors.mobs.brute.name=гнолл-громила
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actors.mobs.brute.enraged=в ярости
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actors.mobs.brute.def_verb=блокирует
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actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив смертельное ранение, они впадают в неистовство и получают временный щит, и наносят больше урона своим врагам.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Неистовство громилы
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Этот гнолл-громила умирает, но хочет забрать вас с собой!\n\nЭтот гнолл умрет, когда закончится действие его щита, либо по истечении времени, либо от нанесенного урона. До этого он наносит гораздо более сильный урон, так что будте бдительны!\n\nХодов со щитом осталось: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=темный слизень
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actors.mobs.causticslime.desc=Этот слизень, должно быть, был заражён тёмной магией, которая излучается из глубин. Он потерял свой обычный зелёный цвет и с него капает едкая слизь.
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actors.mobs.crab.name=сточный краб
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actors.mobs.crab.desc=Эти крупные крабы находятся на вершине пищевой цепи в канализации. Они очень быстрые, а их толстый панцирь позволяет им пережить мощные удары.
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actors.mobs.crystalmimic.name=хрустальный мимик
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actors.mobs.crystalmimic.ate=Мимик съел ваш %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=Хрустальный мимик убежал!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nХрустальные мимики - сложнее своих обычных собратьев, они стараются избегать конфликтов, но крадут сокровища. Когда их обнаруживают, они пытаются скрыться, кроме того, у них имеется способность сдвигать врагов с места, когда они атакуют.
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actors.mobs.demonspawner.name=рассадник демонов
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actors.mobs.demonspawner.on_death=Демоническая энергия здесь, похоже, развеивается по мере того, как умирает рассадник.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Этот вихрь сплавов из плоти дворфов производит демонов-потрошителей из частей дворфовких тел. Очевидно, демоны не брезгают использованием любого подручного материала против своих врагов.\n\nИмея ужасающий вид, эти производители демонов, с другой стороны, не имеют средств для передвижения или для прямой обороны. Все же, их внушительная масса препятствует их быстрому уничтожению, а при опасности они будут быстрее производить демонов-потрошителей.\n\n_Рассадники демонов, похоже, связаны с каким-то центральным источником демонической силы. Их уничтожение может привести к его ослабеванию._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Вас убила молния...
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actors.mobs.dm100.desc=DM-100 - рянняя модель дворфовского 'оборонного оборудования', было создано для защиты шахтеров-дворфов в пещерах под этой тюрьмой. Их удары электрическим током, однако, оказались слишком слабыми, так что их подарили тюрьме людей выше. Стражи изначально считали, что применять их - слишком жестоко, но заключенные становились все менее управляемыми, так что они стали необходимы.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=DM-200 совершает выброс токсичных выхлопных газов!
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actors.mobs.dm200.desc=DM-200 - второе поколение 'оборонного оборудования' дворфов, создан для защиты дворфовских шахтеров в пещерах и городе, который находится под ними. Оно гораздо больше и более громоздко чем предшественники и атакуют сокрушительными гидравлическими кулаками.\n\nБолее крупный размер DM-200 - их главная уязвимость, т.к. они не помещаются в узкие тоннели и дверные проемы подземелий. Но дворфы смогли компенсировать неповоротливость DM-200 тем, что эти машины могут направлять свои токсичные выхлопы на удаленных врагов или врагов, которых им не достать.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=DM-201 бросает коррозивную гранату!
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actors.mobs.dm201.desc=Дворфы какое-то время экспериментировали и далее развивали модели с пониженной мобильностью, как у DM-200, и создали нескольно моделей DM, которые были полностью стационарны. DM-201 - укомплектованный DM-200, служаший сторожевой башней без возможностт передвижения. Взамен с невозможностью передвигаться, у DM-201 значительно повышена выносливость и мощьность атаки.\n\nТак как у DM-201 нет двигателя, из которого выходили бы выхлопные газы, дворфы вместо этого снабдили эту модель гранатами с разъедающим газом. DM-201, однако, очень осторожно пользуется этими гранатами и стреляет ими только в том случае, если его атакуют издалека.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Обнаружено присутствие посторонних.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Миссия провалена. Завершение работы.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 чинит сам себя!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=блокирует
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Раздавлен DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Эта машина была создана Дворфами несколько веков назад. Позже, Дворфы стали заменять машины големами, элементалями и даже демонами, что привело к распаду их цивилизации. DM-300 и ему подобные машины обычно использовали для строительства и копания, а иногда и для защиты городов.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=ОБНАРУЖЕН НЕАВТОРИЗОВАННЫЙ ПЕРСОНАЛ!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 подключается к току от открытых проводов и создает себе щит!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 совершает выброс токсичных выхлопных газов!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 наносит удары по полу, с потолка сыпятся камни!
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actors.mobs.newdm300.charging=ПОЛУЧАЮ ПОВРЕЖДЕНИЯ! ПОДКЛЮЧАЮСЬ К ПОДПИТКЕ ОТ ВЫСОКОВОЛЬТНОЙ ОПОРЫ...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Повсюду вспыхивают искры! Они, кажется, куда-то притягиваются...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЗАРЯДКА ЗАВЕРШЕНА, РАБОТАЮ НА МОЩНОСТИ 200%!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=ЭЛЕКТРОСЕТЬ ПОВРЕЖДЕНА, ПЕРЕХОЖУ НА ЛОКАЛЬНОЕ ПИТАНИЕ!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ТРЕВОГА! ОБНАРУЖЕНА НЕСТАБИЛЬНОСТЬ ЭЛЕКТРОСЕТИ!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Раздавлен DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=блокирует
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actors.mobs.newdm300.defeated=КРИТИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ! ПОПЫТКА ОТКЛЮЧЕ-
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actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 - самое крупное и сильное 'оборонное оборудование', когда-либо созданное дворфами. Такую великолепную машину чрезвычайно трудно создать, так что дворфы сделали их всего несколько штук для стражи входов в их подземную столицу.\n\nМашина оснащена выхлопной трубой для выброса токсичных газов и сверхмощной дрелью, которой она может и атаковать, и разрывать грунт. DM-300 также способен подключаться к сети питания, что еще более повышает его силу.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=В данный момент, DM-300 полностью заряжен электроэнергией. В таком состоянии DM-300 невозможно нанести урон, и он передвигается с двойной скоростью! Кроме того, кго дрель теперь вертиться достаточно быстро, чтобы _пробить тоннели сквозь скальной массив,_ хотя двигаться при этом будет намного медленнее.\n\nПока DM-300 сверх-заряжен, нет смысла атаковать его напрямую, _но что-то в этом месте, очевидно, снабжает его энергией,_ и если найти это и разрушить, возможно, это его ослабит.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=С потолка падают камни и обломки, похоже, он сейчас обвалится!
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actors.mobs.dwarfking.name=Король Дворфов
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actors.mobs.dwarfking.notice=Как ты смеешь! Ты не имеешь никакого представления, с чем связался!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Мне нужна твоя жизненная сила, раб!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Проливай свою кровь за меня, раб!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Займись ими, раб!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Не оставляй их без дела, раб!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Довольно! Восстаньте, мои рабы!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Еще! Проливайте кровь за вашего короля!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Тщетно! УБЕЙТЕ ИХ!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Ты не можешь меня убить, %s. Я БЕССМЕРТЕН!
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actors.mobs.dwarfking.losing=Нет! Ты не можешь этого сделать... ты и понятия не имеешь, что находится глубже...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Ты... обрек нас всех...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
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actors.mobs.dwarfking.desc=Много лет тому назад, один из высочайших придворных чародеев дворфов открыл тайны, которые наделили его чрезвычайной властью над жизнью и смертью. В скором он использовал эту власть, подчинил и растлил своих сверстников, своего короля, и, в итоге, всех граждан-дворфов. Ныне он - король, повелитель легиона подчиненных ему нежитей.\n\nКороль дворфов - очень агрессивный противник, он постарается сразить своих врагов ордой подчиненной ему нежити.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=огненный элементаль
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно котролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nОгненные элементали - часто встречаемый вид, они причиняют урон огненной магией. Они приводят к возгоранию своей цели, которую они атакуют в ближнем бою, и порой они также могут выстрелить огненным зарядом.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=молодой огненный элементаль
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно котролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nОгненные элементали - часто встречаемый вид, они причиняют урон огненной магией. Они приводят к возгоранию своей цели, которую они атакуют в ближнем бою, и порой они также могут выстрелить огненным зарядом.\n\nЭтот огненный элементаль был призван только что, и пока еще ослаблен. В таком состоянии, он особенно уязвим от холода. Его способности к атаке, все же, вполне велики, так что аккуратно.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=морозный элементаль
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно котролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nМорозные элементали - часто встречаемый вид, они ослабляют своих противников замораживающей магией. Они замораживают свою цельв ближнем бою, и, порой, атаками издалека. Их магия намного эффективнее в воде.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=шокрующий элементаль
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно котролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nШокирующий элементаль - нечасто встречаемый вид, они разрывают своих противников электрическими ударамии и вспышками света. В ближнем бою от них исходят электрические шоки по находящимся близко врагам, и дополнительный урон причиняется их главной цели, если та находится в воде. Они также способны время от времени издалека нацеливать впышку света на свою цель, которая тогда на время слепнет.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=элементаль хаоса
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно котролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nЭлементали хаоса - редкий и опасный вид, они не стабилизировались в определенном элементе. При атаке они разражаются дикой и непредсказуемой магией.
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actors.mobs.eye.name=злобоглаз
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Вы умерли от смертоносного взгляда...
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actors.mobs.eye.desc=Злобоглазы похожи на парящие в воздухе шары, переполненные демонической энергией. Они не слишком опасны в ближнем бою, их истинная сила заключается в их магических способностях.\n\nНакопив достаточно энергии, злобоглазы способны испустить луч разрушительной силы, называемый _губительным взглядом._ Этот луч нанесет огромный урон всему, что не успеет спрятаться от него.
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actors.mobs.fetidrat.name=вонючая крыса
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actors.mobs.fetidrat.desc=Что-то определенно не так с этой крысой. Её засаленный черный мех и гниющая шкура совсем не похожи на здоровых крыс, который вы видели ранее. А тусклые зелёные глаза придают ей совсем уж пугающий вид.\n\nЗа крысой следует жуткое облако вони, невероятно сильное вблизи.\n\nТемная слизь капает изо рта крысы, разъедая пол, но растворяясь в воде.
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actors.mobs.ghoul.name=дворфский вурдалак
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actors.mobs.ghoul.desc=Когда дворфское общество начало постепенно распадаться, а нынешний король дворфов захватил абсолютную власть, с теми, кто были слабы или сопротивлялись ему, обращались не особо ласково. Когда король преуспел в искусстве темной магии, они подчинил этих дворфов своей воле, а теперь они стали пехотинцами его армии.\n\nВурдалаки, сами по себе, не особо сильны, но они всегда бродят группами и их непросто убить, когда их много. _Когда вурдалак побежден, через несколько ходов он поднимется вновь, если вблизи есть еще хотя бы один вурдалак._
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actors.mobs.gnoll.name=гнолл-разведчик
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actors.mobs.gnoll.desc=Гноллы - гиеноподобные гуманоиды. Они обитают в канализации и подземельях, периодически собираясь для рейдов на поверхность. Гноллы-разведчики - обычные члены стаи, не такие сильные, как громилы, и не такие умные, как шаманы.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=гнолл-трикстер
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Даже по сравнению с обычными гноллами, этот кажется немного странным. Чуть склонившись вперед с дикой ухмылкой, он чуть ли не баюкает перекинутую через плечо сумку. Его глаза полны странной смеси страха и наслаждения.\n\nВ его сумке внушительная коллекция самодельных дротиков, явно покрытых какой-то гадостью.
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actors.mobs.goldenmimic.name=Золотой мимик
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nЗолотые мимики - более сильные мимики, которые стараются привлечь самых сильных путешественников. У них бывают сокровища получше, но они намного сильнее обычных мимиков.
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actors.mobs.golem.name=голем
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actors.mobs.golem.def_verb=блокирует
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actors.mobs.golem.desc=Големы - попытка исправить изъяны дворфского оборудования путем новооткрытого использования магии. Они намного более компактны и эффективны по сравнению с DM-300, и, в то же время, все еще весьма смертельны.\n\nГолемы, все же, слишком велики, чтобы поместиться в переходы, но дворфы компенсировали это, наделив их новыми ммагиескими способностями. Големы способны телепортироваться из одного помещения в другое, а также могут телепортировать врагов к себе, если те находятся вне зоны досягаемости.
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actors.mobs.goo.name=Слизень
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actors.mobs.goo.notice=БУЛЬК-БУЛЬК!
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actors.mobs.goo.defeated=бульк... бульк...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Слизень накачивается жижей!
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actors.mobs.goo.enraged=в ярости
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actors.mobs.goo.gluuurp=БУУУУЛЬК!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Поглощён Слизнем
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actors.mobs.goo.desc=Мало что известно о Слизне. Возможно, это даже не существо, а сборище мерзких субстанций из канализации, каким-то образом развивших примитивный интеллект. В любом случае, темная магия - вот причина существования Слизня.\n\nЕго желейная субстанция позволяет ему поглощать так много темной энергии, что вы чувствуете озноб, просто находясь рядом. Если Слизень атакует вас этой энергией, долго вам не прожить.
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actors.mobs.greatcrab.name=древний краб
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб защищается своей огромной клешнёй.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=блокирует
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=блокирует
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actors.mobs.greatcrab.desc=Этот краб огромен, даже по сравнению с другими сточными крабами. Его синий панцирь покрыт трещинами и прилипалами, выдавая его древний возраст. Он медленно шатается, еле удерживая равновесие со своей гигантской клешнёй.\n\nХоть у краба всего одна клешня, её размер это с лихвой компенсирует. Краб держит клешню перед любой угрозой, защищая себя от атак непробиваемым щитом. Однако, краб не может блокировать атаки, которые он не видит или атаки сразу от нескольких врагов.
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actors.mobs.guard.name=страж тюрьмы
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actors.mobs.guard.scorpion=А ну, иди сюда!
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actors.mobs.guard.def_verb=блокирует
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actors.mobs.guard.desc=Когда-то смотрители тюрьмы, эти стражи давно стали такими же, как заключенные. Как зомби, они бессмысленно бродят по коридорам в поисках того, чего здесь не должно быть - например, вас!\n\nОни носят цепь на поясе, возможно, чтобы притягивать к себе врагов.
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actors.mobs.king.name=Король Дворфов
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actors.mobs.king.notice=Как ты посмел!
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actors.mobs.king.defeated=Ты не можешь убить меня, %s... я... бессмертен...
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actors.mobs.king.def_verb=блокирует
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actors.mobs.king.arise=Восстаньте, слуги!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
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actors.mobs.king.desc=Последний король дворфов был известен своим глубоким пониманием сути жизни и смерти. Он убедил своих советников принять участие в ритуале, который должен был дать им всем вечную молодость. В итоге только он получил её - и армию нежити в придачу.
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actors.mobs.king$undead.name=дворф-нежить
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actors.mobs.king$undead.def_verb=блокирует
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
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actors.mobs.king$undead.desc=Эти дворфы-нежить, поднятые волей Короля Дворфов, были его советниками. Они выглядят как скелеты с невероятно большими бородами.
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actors.mobs.mimic.name=мимик
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actors.mobs.mimic.reveal=Этот сундук на самом деле мимик!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Что-то с этим сундуком не так... Кажется, подойти и попытаться открыть его - не лучшая из идей.
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actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nМимики очень больно кусаются, но у них, обычно, больше сокровищ чем в нормальных сундуках.
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actors.mobs.necromancer.name=некромант
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actors.mobs.necromancer.desc=Эти начинающие тёмные маги стеклись в тюрьму, так как это - лучшее место для практикования их тёмного ремесла.\n\nНекроманты будут призывать и улучшать скелетов, которые дерутся на его стороне. Эти скелеты будут существовать только пока жив поднявший их некромант.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=скелет некроманта
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Этот скелет был призван некромантом. Он ведет себя как обычный скелет и умрет, когда некромант, вызвавший его, будет убит.
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actors.mobs.mob.died=Вы слышите, как вдали кто-то умер.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Убит (убийца - %s)
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actors.mobs.monk.name=дворф-монах
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actors.mobs.monk.def_verb=блокирует
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actors.mobs.monk.parried=парирует
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actors.mobs.monk.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите своего короля физической силой. Их преданность настолько велика, что они полностью предали свое сознание своему королю, и теперь они бродят по городу дворфов как безмозглые зомби.\n\nМонахи полагаются исключительно на рукопашный бой, они используют свои невооруженные кулаки как для атаки, так и для защиты. Когда они сфокусируются, они отразят следующюю физическую атаку, направленную против них, даже, если та в обычных условиях обязательно попала бы. Монахи быстрее фокусируются в движении и медленнее в прямом бою.
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actors.mobs.monk$focus.name=Сфокуссирован
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actors.mobs.monk$focus.desc=Этот монах полностью заточен на свою цель, и похоже, что он предугадывает каждое ее движение до того, как они происходят.\n\nПока они сфокусированы, следующая атака против них гарантированно будет промахом, не важно, при каких обстоятельствах. Парирование атаки монахом будет стоить монаха фокуссировки, и им придется вновь собираться для парирования еще одной атаки. Монахи быстрее фокуссируются в движении.
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actors.mobs.piranha.name=гигантская пиранья
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actors.mobs.piranha.desc=Эти хищные рыбы не являются привычными обитателями подземелий. Их принесли сюда специально для защиты сокровищ в воде.
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actors.mobs.pylon.name=высоковольтная опора
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Высоковольтная опора для регулировки электричества, снабжающее оборудование в этом месте.\n\nОпора, в данный момент, неактивна и невосприимчева к урону.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Высоковольтная опора для регулировки электричества, снабжающее оборудование в этом месте. Опора, в данный момент, потрескивает от преизбытка электрической энергии - вероятно от нее перезаряжается DM-300.\n\nВ таком состоянии опора уязвима, но от нее будет бить током по соседним квадратам по часовой стрелке. Обладая тяжелой металлической конструкцией, опоры выносят большое количество урона.
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actors.mobs.rat.name=сумчатая крыса
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actors.mobs.rat.desc=Сумчатые крысы - агрессивные, но слабые обитатели канализации. У них противный укус, но опасны они только в больших количествах.
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actors.mobs.ripperdemon.name=демон-потрошитель
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actors.mobs.ripperdemon.leap=Демон-потрошитель готовится к прыжку!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Эти страшные существа - то, для чего демонические силы употребили множество трупов дворфов в этом регионе. Потрошители - чахнущие существа-вурдалаки, похожие на дворфов, но с изломленными телами и длинными, острыми клешнями, сделанными из кости.\n\nДемоны-потрошители не особо выносливы, но они быстры и опасны. Они способны прыгать на длинное расстояние, чтобы быстро добраться до своей цели перед тем, как растерзать ее своими клешнями.
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actors.mobs.rotheart.name=сердце гнилоягоды
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actors.mobs.rotheart.desc=Гнилоягода - уникальное растение. Вместо разложения и образования нитратов, фрукт растет, твердеет и хранит в себе семя. Он обеспечивает защиту органов, растущих внутри фрукта. Гигантская сфера обычно называется сердцем гнилоягоды.
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actors.mobs.rotlasher.name=плёточник
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actors.mobs.rotlasher.desc=Плёточники - часть корневой системы проросшей гнилоягоды, а также её основное средство защиты. Они не могут перемещаться, но атакуют любого, кто окажется рядом. В остальное время они не двигаются, стараясь слиться с окружающей растительностью.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Этот %s ждёт.
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actors.mobs.scorpio.name=скорпид
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actors.mobs.scorpio.desc=Эти огромные, паукообразные демонические существа избегают ближний бой, предпочитая стрелять издалека калечащими, зазубренными шипами.
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actors.mobs.senior.name=монах-наставник
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actors.mobs.senior.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите своего короля физической силой. Их преданность настолько велика, что они полностью предали свое сознание своему королю, и теперь они бродят по городу дворфов как безмозглые зомби.\n\nЭтот монах полностью освоил искусство рукопашного боя и может сфокусироваться в движении гораздо быстрее, чем обычные монахи. Когда они сфокусируются, они отразят следующюю физическую атаку, направленную против них, даже, если та в обычных условиях обязательно попала бы. Монахи быстрее фокусируются в движении и медленнее в прямом бою.
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actors.mobs.shaman.name=гнолл-шаман
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=Вас убила магическая стрела...
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actors.mobs.shaman.desc=Гнолл-шаманы - умные гноллы, которые используют боевую магию, компенсируя таким образом недостаток физической силы. В обществе гноллов их почитают несмотря на их выраженную слабость.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Этот шаман надел красную маску и использует магию, которая временно _ослабит вашу силу атаки._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Этот шаман надел синюю маску и использует магию, которая временно _увеличит наносимый вам урон._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Этот шаман надел багряную маску и использует магию, которая временно _снизит вашу меткость и способность уклонения._
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actors.mobs.armoredbrute.name=бронированный громила
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actors.mobs.armoredbrute.desc=Самые влиятельные гноллы-громилы часто носят мощную бронь, чтобы показывать свой статус. Благодаря ей они гораздо более выносливы по отношеню к физическому урону, а более высокий уровень дисциплины означает, что они могут пребывать в неистовстве гораздо дольше, прежде чем скончаться от своих ран.
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actors.mobs.skeleton.name=скелет
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Вас убило костяными осколками...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=блокирует
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actors.mobs.skeleton.desc=Скелеты состоят из костей неудачливых путешественников и жителей подземелий, оживленные влиянием темной магии из глубин. Получив достаточное количество урона, они взрываются костяными осколками.
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actors.mobs.slime.name=слизень
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actors.mobs.slime.def_verb=блокирует
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actors.mobs.slime.desc=Слизни - странные, отчасти магические существа. Они эластичные снаружи и жидкие внутри. Канализация города обеспечивает их водой и питательными веществами.\n\nБлагодаря их растяжимой анатомии, крайне сложно нанести слизню больше чем _6 единиц урона_ за один удар.
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actors.mobs.snake.name=сточная змея
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actors.mobs.snake.hint=Попробуй использовать кнопку поиска на змеи, чтобы узнать, как с ними бороться.
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actors.mobs.snake.desc=Эти огромные змеи могут быстро ускользать от ударов, из-за чего по ним сложно попасть. Магические или внезапные атаки могут застать их врасплох.\n\nВы можете произвести внезапную атаку, если атакуете в тот момент, когда змея вас ещё не заметила. Например, можно заманить за собой через в дверь и затем _атаковать в тот момент, когда змея окажется в дверном проёме._
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actors.mobs.spinner.name=пещерный прядильщик
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actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерные пауки избегают прямой схватки, ожидая, пока жертва запутается в их паутине, медленно умирая от их ядовитого укуса. Они способны стрелять свою паутину с большого расстояния и будут стараться блокировать любой путь, по которому пойдет их жертва.
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actors.mobs.statue.name=живая статуя
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actors.mobs.statue.def_verb=блокирует
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actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из неподвижных статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статя сделана из камня, но _%s,_ в ее руках выглядит настоящим.
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actors.mobs.succubus.name=суккуб
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actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны-оборотни, манипулирующие сознание своей жертвы. Этот принял образ бледного готичного гуманоида, возможно, чтобы привлечь дворфов-чернокнижников?\n\nСуккубы могут временно очаровать противника при атаке, лишая противника способности нанести прямую ответную атаку. Когда суккубы атакуют очарованного врага, они крадут немного его жизненной силы.
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actors.mobs.swarm.name=рой мух
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actors.mobs.swarm.desc=Смертоносный рой жужжащих мух. Любая немагическая атака разделит его на два не менее опасных роя поменьше.
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actors.mobs.newtengu.name=Тенгу
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Попался, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Давай-ка сделаем битву интереснее...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Вот ты и попался, %s!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Наконец-то свободен...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Ликвидирован Тенгу
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actors.mobs.newtengu.desc=Знаменитый и загадочный убийца, названный по имени той маски, что скрывает его лицо.\n\nТенгу скован большими кандалами на запястьях и ногах, хотя, видимо, от самих цепей он уже давно освободился.\n\nОн попытается использовать ловушки, иллюзии и смертоносные атаки, чтобы убрать единственное препятствие на пути к свободе: вас.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Здесь клубится облако обжигающего дыма. Осторожнее, оно скоро взорвётся!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Дымовая шашка
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Оно как будто прибито к земле, вы не можете сдвинуть это!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Тенгу бросил сюда странно выглядящую шашку, которая испускает густой горячий дым. От неё слышно громкий тикающий звук, как будто оно сейчас взорвётся!\n\nШашка, похоже, приклеилась к полу, поэтому вы не сможете подобрать её.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Тенгу распылил здесь какой-то порошок, который собирается воспламениться!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Воздух здесь искрится от электрических разрядов. Похоже, что на следующий ход здесь ударит молния!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Шокер
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Слишком опасно поднимать с пола работающий шокер!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Тенгу бросил сюда любопытное устройство, явно собранное из частей роботов DM-100. Устройство постоянно излучает электричество, но передвигается только по заданному пути.\n\nВы не можете подобрать это устройство, потому что оно слишком наэлектризовано.
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actors.mobs.oldtengu.name=Тенгу
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Вот я и поймал тебя, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Найди меня, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Давай сделаем поинтереснее...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Наконец-то свободен...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Ликвидирован Тенгу
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actors.mobs.oldtengu.desc=Знаменитый и загадочный убийца, названный по имени той маски, что скрывает его лицо.\n\nТенгу скован большими кандалами на запястьях и ногах, хотя, видимо, от самих цепей он уже давно освободился.\n\nОн попытается использовать ловушки, иллюзии и смертоносные атаки, чтобы убрать единственное препятствие на пути к свободе: вас.
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actors.mobs.thief.name=безумный вор
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actors.mobs.thief.stole=Вор украл у вас %s!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nВор несёт _%s._ Очевидно, украл где-то.
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actors.mobs.thief.escapes=Вор скрылся от вас, стащив %s!
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actors.mobs.thief.desc=Хотя заключенные свободно ходят вне камер, это место - всё равно их тюрьма. Со временем, помимо свободы, оно забрало и их рассудок. Эти воры и бандиты уже давно забыли, кто они и что они здесь делают.\n\nЭти подлецы предпочитают что-то украсть и убежать, чем сражаться до смерти. Не упускайте их из виду, иначе вы можете никогда больше не увидеть украденное.
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actors.mobs.warlock.name=дворф-чернокнижник
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Вас убила стрела тьмы...
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actors.mobs.warlock.desc=Когда интерес дворфов перешел от инженерии к чародейству, чернокнижники обрели власть в городе. Они начинали со стихийной магии, но вскоре перешли к демонологии и некромантии. Самый сильный из этих чернокнижников захватил престол в городе дворфов, и его пособникам позволили продолжать занятия темной магией, пока они покоряют ему свою свободную волю.\n\nЭти чернокнижники обладают сильной разрушительной магией, они способны временно блокировать магию улучшения, примененную в отношении ваших предметов. Чем более предмет улучшен, тем сильнее на нем скажется это влияние.
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actors.mobs.wraith.name=призрак
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actors.mobs.wraith.desc=Призрак - это мстительный дух грешника, чья могила была потревожена. Будучи нематериальной сущностью, призрак легко избегает атаки простым оружием.
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actors.mobs.yog.name=Йог-Джева
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actors.mobs.yog.notice=Надежда - это иллюзия...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
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actors.mobs.yog.desc=Йог-Джева - это Древний Бог, мощное создание из мира хаоса. Столетия назад, древние дворфы с трудом выиграли войну против демонов, но так и не смогли убить самого бога. Тогда, они заключили его в залах под городом, веря, что он слишком слаб, чтобы когда-нибудь восстать.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=гнилостная длань
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Йог-Джева - это Древний Бог, мощное создание из мира хаоса. Столетия назад, древние дворфы с трудом выиграли войну против демонов, но так и не смогли убить самого бога. Тогда, они заключили его в чертогах под городом, веря, что он слишком слаб, чтобы когда-нибудь восстать.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=пылающая длань
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Йог-Джева - это Древний Бог, мощное создание из мира хаоса. Столетия назад, древние дворфы с трудом выиграли войну против демонов, но так и не смогли убить самого бога. Тогда, они заключили его в залах под городом, веря, что он слишком слаб, чтобы когда-нибудь восстать.
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actors.mobs.yog$larva.name=личинка бога
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
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actors.mobs.yog$larva.desc=Йог-Джева - это Древний Бог, мощное создание из мира хаоса. Столетия назад, древние дворфы с трудом выиграли войну против демонов, но так и не смогли убить самого бога. Тогда, они заключили его в залах под городом, веря, что он слишком слаб, чтобы когда-нибудь восстать.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Йог-Джева
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actors.mobs.yogdzewa.notice=Я. ВИЖУ. ТЕБЯ.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=Темнота срастается вокруг вас...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=ТВОЯ. НАДЕЖДА. ЭТО. ИЛЛЮЗИЯ!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Йог-Джева - древний бог; великое чудовище, досягающее до миров смертных и пожирающее их для поддержания своего бесконечного роста. Дворфы, видимо, привлекли внимание этого космического ужаса, когда игрались с темной магией, и с тех пор старались как-то ограничить его влияние.\n\nЙог-Джева обитает в измерении безформенного магического хаоса и не способен воплотить свой истинный облик в настоящем миру. Вместо этого, божество создало своих аватаров и демонических слуг, которые подчиняются его приказам.\n\nЭтот огромный глаз является точкой фокуса силы Йог-Джева в нашем мире. Сам глаз неподвижен, но он способен излучать мощнейшие лучи демонической магии и призывать разные виды слуг на помощь.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Вы чувствуете волны демонической энергии, излучаемые в сторону глаза с этажей выше. Что-то, что вы оставили живым там, должно направлять энергию обратно в Йог-Джеву. _Йог использует эту энергию для призыва более мощных приспешников!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=личинка бога
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Эти маленькие отродья Йог-Джевы - простые приспешники, которых легко производить. Пока слабы поодиночке, они быстро призываются и могут стать непреодолимыми в большом количестве.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Длань неуязвима, пока находится возле глаза!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
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actors.mobs.yogfist.desc=Эта длань является аспектом мощи Йог-Джевы. Длани подвязаны к силе Йог-Джевы, и будут защищены от любого урона, когда находятся возле глаза.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=пылающая длань
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Эта длань сформирована из хаотичной огненной магии. Пока она передвигается, она постоянно воспламеняет свое окружение. Она также способна стрелять зарядами огненной мощи, которые распространяют пламя на тех местах, куда они попадают.\n\nСпособность длани воспламенять окружение подавлена вблизи воды, но жар, исходящий от нее, заставит воду испариться за короткое время!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=земляная длань
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Эта длань сформирована из хаотической магии земли. Когда она движется, вокруг нее произрастает вегетация. Она также способна стрелять концентрированными земельными зарядами, которые связывают цель быстрорастущими вьюнками и корнями!\n\nЭта длань получает свою силу из этой флоры и выдержит урон в соответствии с тем, сколько высокой или бороздчатой вегетации находится близко от нее!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=гнилостная длань
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Эта длань сформирована из живой порчи. Взгромоздение разлагающейся плоти, способное разбрасывать ядовитую слизь в ближнем, и отравляющий газ в дальнем бою. Что еще хуже, огромная масса этой длани приводит к тому, что она кровоточит вместо того, чтобы нести урон напрямую.\n\nС помощью воды можно смыть слизь, но длань также умеет всасывать воду и, таким образом, исцеляться! Кроме того, когда она получает урон во время кровоточения, то оно просто возобновляется вместо того, чтобы увеличиваться!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=ржавая длань
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Эта длань сформирована из живого металла. Это взгромоздение движущейся массы металла способно мощно атаковать в ближнем бою и калечит свои цели в дальнем. Из-за огромной массы эта длань способна распределить нанесенный ей урон по времени.\n\nЭта длань, однако, негибкая и не помещается в узкие проходы. Кроме того, что она, конечно, несет урон не сразу, отложенный урон увеличивается, если длань терпит попадание несколько раз.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=яркая длань
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Длань телепортируется подальше, создавая световую вспышку, которая сильно ослепляет вас!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Эта длань сформирована из чистой световой энергии. Она способна каждый ход излучать мощные лучи слепящего света! Эти лучи временно ослепляют и, кроме того, наносят тяжелый урон. Длань также способна на короткое время заливать арену слепящим светом, чтобы скрыться.\n\nУ этой длани, однако, нет особых способностей, которые она могла бы применить в ближнем бою.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=тёмная длань
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Длань телепортируется подальше, создавая тёмную вспышку, которая тушит ваш источник света!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Эта длань сформирована из чистой темной энергии. Она способна каждый ход излучать мощные лучи темной магии! Эти лучи ослабляют ваш источник света и причиняют тяжелый урон. Длань также способна на короткое время заливать арену темнотой, чтобы скрыться.\n\nУ этой длани, однако, нет особых способностей, которые она могла бы применить в ближнем бою.
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actors.char.kill=%s убивает вас...
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actors.char.defeat=%s погибает.
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actors.char.def_verb=уклоняется
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actors.char.invulnerable=неуязвимый
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@@ -0,0 +1,786 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=Burada bir kar fırtınası hortum halinde bulunuyor.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Burada baş döndürücü bir gaz bulutu süzülüyor.
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actors.blobs.electricity.desc=Burada bir elektrik alanı parlak bir şekilde kıvılcımlanıyor.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrik çarpmış
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actors.blobs.electricity.ondeath=Ölesiye şoklandın...
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actors.blobs.fire.desc=Burada bir ateş yanıyor.
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actors.blobs.foliage.desc=Işık demetleri yeraltı bahçesinin kasvetini deliyor.
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actors.blobs.freezing.desc=Buradaki hava anormal derecede soğuk.
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actors.blobs.goowarn.desc=Kara enerji tanecikleri burada hızla yayılıyor!
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actors.blobs.inferno.desc=Büyük bir ateş burada şiddetleniyor.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Burada felç edici bir gaz bulutu süzülüyor.
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actors.blobs.smokescreen.desc=Burada kalın bi siyah duman bulutu süzülüyor.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Burada kokuşmuş bir gaz bulutu yayılıyor.
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actors.blobs.stormcloud.desc=Burada bir su buharı bulutu dalgalar halinde süzülüyor.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Burada yeşilimsi bir zehirli gaz bulutu yayılıyor.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Boğuldu
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Toksik gazdan öldün...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Burada zehirli bir aşındırıcı çamur bulutu süzülüyor.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Bir yudum aldığın an, bilginin aklına aktığını hissettin. Artık giydiğin eşyalar hakkındaki herşeyi biliyorsun. Ayrıca kattaki bütün eşyaların yerini ve sırlarını biliyorsun.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Kuyunun suyundan bilgi gücü yayılıyor. Giyilen eşyalarla ilgili tüm sırları açığa çıkarmak için bir yudum al.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Bir yudum alırken yaralarının tamamen iyileştiğini hissediyorsun.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Kuyunun suyundan sağlık gücü yayılıyor. Açlığını geçirmek ve yaralarını iyileştirmek için bir yudum al.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kuyunun suyundan değişim gücü yayılıyor. Attığın şeyin başka bir şeye dönüşmesi için içine bir şey at.
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actors.blobs.web.desc=Kalın bir ağ burada her şeyi kapsıyor. Ağa dokunan veya fırlatılan herhangi bir şey onu kıracak, fakat aynı zamanda yerine takılacak
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin
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actors.buffs.adrenaline.desc=Fiziksel bir güç dalgalanması olan adrenalin hem saldırı hem de hareket hızını arttırır.\n\nAdrenalin hedefinin 2 kat daha hızlı koşmasına ve 1.5 kat daha hızlı saldırmasına olanak sağlar.\n\nKalan sıra: %s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenalin Dalgası
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Muhteşem bir güç içinden akıyor, fakat maalesef kalıcı değil.\n\nGüç artışı: +%d.\nArtışın geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.amok.name=Çılgınlık
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actors.buffs.amok.desc=Çılgınlık, etkilenen hedefi büyük bir öfke ve kafa karışıklığına sokar.\n\nÇıldıran bir yaratık, yakınında ne varsa dost düşman demeden saldırır.\n\nÇılgınlığın geçmesi için kalan sıra: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Gizemli Zırh
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actors.buffs.arcanearmor.desc=İnce bir kalkan etrafını sarıyor ve büyü saldırılarından gelen hasarın bir kısmını engelliyor.\n\nBüyü koruman şu anda 0-%d seviyesinde.\n\nGizemli zırhın zayıflamasına kalan tur sayısı: %s
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Eser Reşarj Oluyor
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=Enerji, içinde akarak kuşanmış olduğun eserlerin şarj olma hızını arttırıyor.\n\nHer eser biraz farklı bir şekilde etkilense de hepsi şarj metreleri tarafından daha az sınırlanıyor olacak.\n\nEtkinin geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Kabuk derili
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actors.buffs.barkskin.desc=Derin sertleşti, sert ve kabuk gibi katı hissettiriyor.\n\nSertleşmiş derin aktif zırhını arttırarak sana fiziksel saldırılara karşı daha iyi koruma sağlar.\n\nZırhın şu an şu kadar arttı: %d.\nKabukderinin zayıflamasına kalan sıra: %s.
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actors.buffs.barrier.name=Bariyer
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actors.buffs.barrier.desc=Tüm hasarı bloke eden sağlam bir güç baloncuğu.\n\nBariyer, içinde güç kaldığı sürece her neyi koruyorsa onun için hasar alacaktır. Bu koruma aynı zamanda her geçen sıra 1 azalacaktır.\n\nKalan koruma: %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Sinirlendi
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actors.buffs.berserk.berserk=Çıldırdı
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actors.buffs.berserk.exhausted=Yorgunluktan bitmiş
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actors.buffs.berserk.recovering=Toparlanıyor
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Vahşi savaşçının yaralarının ağırlığı onun yaptığı saldırıların gücünü arttıracaktır. Vahşi savaşçı fiziksel hasar aldıkça öfkesi artacak ve bu ona bonus hasar sağlayacaktır. Zırh tarafından bloklanan hasar da ona öfke olarak döner.\n\nÖfke zamanla kaybolur. Vahşi savaşçının sağlığı ne kadar azsa o kadar uzun sürer.\n\nEğer vahşi savaşçı tam öfkedeyken 0 sp'ye düşerse ve mührü zırhına iliştirili ise çıldıracak ve kısa bir süreliğine _ölmeyi reddedecektir._\n\nŞu anki öfke: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ hasar
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ölümün kıyısında, öfke ve eminsizlik vücudundan çıkan kanla kaybolur ve geriye sadece öfkeyi bırakır. Vahşi savaşçı bu ölümün kıyısındaki halinde _+%50 hasar, ekstra korunma ve ölmeyi reddetmesi_ ile aşırı güçlüdür.\n\nEkstra korunma vahşi savaşçının zırhı ne kadar güçlü ise o kadar iyi olur ve zamanla kaybolur. Korunma 0'a düştüğünde vahşi savaşçı pes edecek ve ölecektir.\n\nHerhangi bir iyileşme kaynağı vahşi savaşçıyı stabil bir hale getirecektir, fakat o aşırı derecede bitkin olacaktır. Bitkin haldeyken vahşi savaşçının yeniden öfke toplayabilir bir hale gelmesi için deneyim kazanması gerekir.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=İç gücün sınırları vardır. Vahşi savaşçının öfkesini yeniden kullanabilmesi için dinlenmeye ihtiyacı var.\n\nİyileşme durumundayken vahşi savaşçı hasar aldığında öfke biriltirmez.\n\nİyileşmeye kalan seviye: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Çıldırmak ayrıca onun üzerinde kalıcı bir hasar bırakacaktır ve her çıldırdığında maksimum sağlığı azalacaktır.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Berserkçi _%d_ kez çıldırdı.\nMaksimum sağlığı _%d%%_ 'a düştü.
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ölümüne Çıldırdı
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actors.buffs.bleeding.name=Kanama
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Kanamadan öldün...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Kanama geçiriyorsun!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Kanamadan Öldü
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actors.buffs.bleeding.desc=Bu yara endişe verici miktarda kan dökmene neden oluyor. \n\nKanama her sırada zarar almana neden olur. Her sıra aldığın hasar rastgele azalır, ta ki kanama durana kadar. \n\nŞu anki kanama hasarı: %d.
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actors.buffs.bless.name=Kutsanma
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actors.buffs.bless.desc=Büyük bir dikkat patlaması, bazıları tanrılar tarafından ilham aldığını söylüyor.\n\nKutsama isabet ve savuşturmayı 25%% arttırır , bu kutsanmayı savaşta daha etkili kılar.\n\nkutsanmanın bitmesine kalan tur: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Kör
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actors.buffs.blindness.heromsg=Kör oldun!
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actors.buffs.blindness.desc=Kör olmak dünyana karanlık bir perde inmesine neden olur. \n\nKörken, karakter etrafındaki kareler dışında bir şey göremez, bu da onun mesafeli saldırılarını etkisiz kılar ve düşmanlarının izini kolayca kaybetmesine neden olur. Üstelik kör olan bir karakter herhangi bir parşömen veya kitap okuyamaz. \n\nKördüğün geçmesi için kalan sıra: %s.
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actors.buffs.burning.name=Yanma
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actors.buffs.burning.heromsg=Yanmaya başladın!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s yanıp gitti!
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actors.buffs.burning.ondeath=Yanarak öldün...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Yanıp Kül Oldu
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actors.buffs.burning.desc=Bazı şeyler alevlerin içinde olmaktan daha sıkıntı vericidir. \n\nAteş, su tarafından söndürülene veya kendi başına sönene kadar hasar verir. Ateşi söndürmek için bir sulu karenin üzerine basabilir veya yanı başında bir iksir şişesini kırıp onun sıvısı ile ateşi söndürebilirsin. \n\nÜstelik alevler yanabilir eşyaları veya yanabilir ortamı tutuşturabilir. \n\nAlevlerin sönmesi için kalan sıra: %s.
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actors.buffs.charm.name=Tutulmuş
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actors.buffs.charm.heromsg=Tutuldun!
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actors.buffs.charm.desc=A charm is manipulative magic that can make enemies temporarily adore each other.\n\nCharacters affected by charm are unable to directly attack the enemy they are charmed by. Attacking other targets is still possible however. The shock of pain will lessen the duration of charm.\n\nTurns of charm remaining: %s.
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actors.buffs.chill.name=Üşümüş
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actors.buffs.chill.freezes=%s dondu!
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actors.buffs.chill.desc=Tam olarak donmadın, ama yine de çok soğuk. \n\nÜşümüş hedefler, etkinin geçmesine kaç sıra kaldığına bağlı olarak eylemlerini daha yavaş gerçekleştirir. En kötüsü, bu yavaşlamaya denktir. \n\nÜşümenin geçmesine kalan sıra: %1$s. \nHız şu kadar azaldı: %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Kombo
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actors.buffs.combo.combo=Art arda %d isabet!
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actors.buffs.combo.bad_target=Saldırı menzilindeki bir düşmanı hedeflemelisin.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Benzetilecek hedefi seç \nBaş döndürür ve rakibi geriye iter
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Benzetme_ şu an mevcut. Bu atak, _düşmanı geriye iter ve başlarını döndürür,_ fakat düşük hasar verir. Bir dövüş esnasında zaman kazanmak için mükemmeldir.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Doğranacak hedefi seç \nEğer birisini öldürürse kombo verir
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Doğrama_ şu an mevcut. Bu saldırı arttırılmış hasar verir, ve eğer _bir düşmanı öldürürse komboyu sıfırlamak yerine kombo ekler._ Birden fazla düşmanla savaşırken kombo oluşturmak için mükemmeldir.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Çarpmak için bir hedef seç\nKalkanlar ve hasar, zırha bağlıdır.
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Çarpma_ şu anda kullanılabilir. Bu saldırı daha fazla hasar verir ve zırhının engelleyici gücüne bağlı olarak seni korur. Bir dövüşü bitirmek için harikadır, bir sonraki dövüşe kadar dayanıklılığını koruyabilmeni sağlar.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Ezilecek hedefi seç \nÇok fazla hasar verir
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Ezme_ şu an mevcut. Bu yıkıcı saldırı _çok sürekli olarak dev miktarda hasar verir._ Yüksek sağlığa sahip bir düşmanı öldürmek için mükemmeldir!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Hangi düşmana öfkeni boşaltacaksın? \nÜst üste çok kez saldırır
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Öfke_ şu an mevcut. Bu yıkıcı saldırı _şu anki kombo sayın kez düşmana vurur,_ fakat bunu azaltılmış bir hasar ile yapar. Eğer büyülü bir silahın varsa öfkeyi kullanmak mükemmeldir, çünkü büyü, her düşmana vuruşunda aktifleşecektir!
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actors.buffs.combo.desc=Gladyatör başarılı darbeler yaptıkça ivme kazanır. Her saldırı, kombo sayacını 1 artırır, ancak saldırılar arasında çok uzun süre durmak veya art arda iki kez başarısız saldırı yapmak kombo sayacını sıfırlar.\n\nKombo yapmak özel bitirici yeteneklerin kilidini açar: düşmanların kaçamayacağı güçlü saldırılar! 2, 4, 6, 8 ve 10 kombo sayımının her birinde farklı bir bitirici hareket vardır ve bu hareketlerden birisini yapmak kombo sayacını sıfırlar.
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actors.buffs.corruption.name=Lanet
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actors.buffs.corruption.desc=Bozulma bir yaratığın yapısına sızar ve o yaratığı doğal yapısının tersine davranmaya zorlar. \n\nBozulmuş yaratıklar önceki düşmanlarını gormezden gelip dostlarına saldırmaya başlar. Bozulma aynı zamanda zararlıdır, ve hedefini yavaş bir şekilde öldürür.\n\nBozulma sonsuza dek sürer, ve etkileri sadece ölümle son bulur.
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actors.buffs.cripple.name=Sakat
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actors.buffs.cripple.heromsg=Sakatlandın!
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actors.buffs.cripple.desc=Bacaklarının bu şekilde eğilmemesi gerektiğine eminsin. \n\nSakatlanma hareket hızını yarıya indirir, yani bir kare ilerlemek için bir yerine iki sıra geçmesine neden olur. \n\nSakatlığın iyileşmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.degrade.name=indirgenmiş
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actors.buffs.degrade.heromsg=Eşyaların zayıf hissettiriyor!
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actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately.
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actors.buffs.doom.name=Lanetli
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actors.buffs.doom.desc=Evren ölmeni isterken ilerlemek zor olacak gibi görünüyor.\n\nLanetli karakterler tüm kaynaklardan iki kat fazla hasar alırlar.\n\nLanet sonsuzdur, ve sadece ölümle son bulur.
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actors.buffs.drowsy.name=Uykulu
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actors.buffs.drowsy.desc=Büyülü bir güç uyanık kalmanı zorlaştırıyor. \n\nKarakter uykulu olma durumuna hasar alarak veya tam sağlıkta olarak direnebilir. \n\nBirkaç sıra sonra, hedef derin ve büyülü bir uykuya dalar.
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actors.buffs.earthimbue.name=Dünya ile sarıldın
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actors.buffs.earthimbue.desc=Dünyanın gücü ile sarıldın!\n\nTüm fiziksel saldırılar düşmanlarının ayağının altındaki toprağı sarsarak onları geçici süreliğine sakatlayacaktır.\n\nDünya sarılmasının geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Ateş ile sarıldın
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actors.buffs.fireimbue.desc=Ateşin gücü ile sarıldın! \n\nTüm fiziksel saldırılarının düşmanı alevler içinde bırakma şansı var. Üstüne, alevlerin tüm negatif etkilerine karşı dirençlisin. \n\nAteş sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.foresight.name=Öngörü
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actors.buffs.foresight.desc=Hislerin yükseldi ve bu, anormal her şeyi fark etmeni sağlıyor.\n\nÖngörünün etkisi altındayken arama menzilin büyür ve arama bölgene giren her şey anında keşfedilir.\n\nÖngörünün bitmesine kalan sıra: %s
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actors.buffs.frost.name=Donuk
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actors.buffs.frost.freezes=%s dondu!
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actors.buffs.frost.desc=Donup katılaşmak ile karıştırılmamalıdır, bu iyi huylu dondurma daha ziyade hedefi buzla çevreler.\n\nDonma basit bir şekilde felç olma durumuna benzer şekilde işler, hedefin her hangi bir eylemde bulunmasına engel olur. Felç olmanın aksine, donma durumu hedefin hasar alması durumunda sonlanır, çünkü buz kırılacaktır.\n\nDonmanın geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.frostimbue.name=Soğukla Sarılmış
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actors.buffs.frostimbue.desc=Buzul güçle sarıldın!\n\nTüm fiziksel saldırıların düşmanların üzerinde üşüme etkisi yaratacak ve bu etki her saldırıda üst üste gelecektir. Bunun yanında soğuğa tamamen bağışıklısın.\n\nSoğuk sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.fury.name=Öfkeli
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actors.buffs.fury.heromsg=Öfkelendin!
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actors.buffs.fury.desc=Öfkelisin, düşmanlar senden öfkeliyken pek hoşlanmayacak. \n\nİçinde güçlü bir öfke alevi yanıyor ve fiziksel saldırılarının verdiği hasarı %%50 arttırıyor. \n\nBu öfke sağlığın %%50 'nin altında olduğu sürece devam edecek.
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actors.buffs.blobimmunity.name=Temizleme Bariyeri
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actors.buffs.blobimmunity.desc=Garip bir güç seni kalın bir koruma bariyeri içerisinde örterek havadaki zararlı maddeleri solumanı önlüyor.\n\nBu bariyer kaybolana kadar tüm bölgesel efektlere karşı bağışıklığa sahipsin.\n\nBağışıklığın bitmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.haste.name=Acele
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actors.buffs.haste.desc=Enerji kaslarından geçerek muhteşem hızlarda koşmana olanak sağlıyor!\n\nAcele etkisi altındayken 3 kat daha hızlı koşarsın, fakat diğer tüm davranışları yine normal hızda yaparsın.\n\nAcelenin bitmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.healing.name=İyileşme
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actors.buffs.healing.desc=Sihirli bir ilaç yaralarının kapanmasına ve etinin dikilmesine sebep oluyor.\n\nİyileşmenin etkisi gidene kadar her tur hızlıca canın iyileşecek. İyileşme miktarı zamanla azalabilir.\n\nSonraki iyileşme miktarı: %d SP.\n\nKalan iyileşme: %dSP.
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actors.buffs.hex.name=Uğursuzluk
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actors.buffs.hex.heromsg=Uğursuzluk büyüsüne uğradın!
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actors.buffs.hex.desc=Dark magic which saps focus, making the target slightly disoriented.\n\nHexing reduces accuracy and evasion by 20%%, making the target less effective in combat.\n\nTurns of hex remaining: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Aç
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actors.buffs.hunger.starving=Açlıktan ölüyor
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actors.buffs.hunger.onhungry=Acıktın.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Çok acıktın!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Açlıktan öldün...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Lanetli boru sen yemek yerken o yemeğin enerjisinden bir miktar çalıyor.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Açlıktan Öldü
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Midenin yemek beklediğini hissediyorsun, ama şimdilik o kadar da ciddi değil.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=O kadar acıktın ki canın yanıyor.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nAçlık, zindanda vakit geçirdiğin sürece yavaşça artar ve sonunda çok acıkmaya başlarsın. Aşırı bir açlık durumunda sağlığın yenilenmek yerine azalmaya başlar. \n\nSonraya saklamak önemlidir! Eğer açlık için harcayabileceğin sağlığın varsa açlıktan acı çekmek, sonra yiyebileceğin yemek olacağını bilerek ilerlemek iyi bir fikir olabilir. Etkili saklamak yiyeceğin çok daha uzun gitmesini sağlar!
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actors.buffs.invisibility.name=Görünmez
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actors.buffs.invisibility.desc=Etrafındaki çevreyle iç içe girdin, bu da görünmeni imkansız kılıyor.\n\nGörünmez durumda iken düşmanların sana saldıramaz veya seni takip edemez. Fiziksel saldırılar ve büyüsel etkiler (parşömenler ve asalar) görünmezliği anında sonlandırır. \n\nGörünmezliğin geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Süzülme
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actors.buffs.levitation.desc=Büyülü bir güç seni havanın üzerinde asılı bırakarak ağırlıksız hissetmeni sağlıyor.\n\nHavada süzülürken yer bazlı tüm etkiler görmezden gelinir: Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler sana tutunamaz ve çukurların üzerinde süzülürsün. Dikkat et, çünkü tüm bunlar süzülmenin bitmesiyle anında gerçekleşebilir!\n\nSüzülmenin geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.lifelink.name=Yaşam bağlantısı.
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actors.buffs.lifelink.desc=This characters's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies.
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actors.buffs.light.name=Aydınlanmış
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actors.buffs.light.desc=En karanlık zindanda bile, senin tarafında sabit bir ışık her zaman ışıldıyor. \n\nIşık karanlığı aydinlatmanı sağlar, yani aynı noktadan daha fazla sey görebilirsin. \n\nAydinlatmanın geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Bu kat kilitlendi
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Şu anki kat kilitlendi, ve onu terkedemezsin!\n\nBir kat kilitlendiğinde acıkmazsın ve açlık nedeni ile hasar almazsın. Üstüne, bu katın patronu ile bir an önce yüzleşmezsen pasif rejenerasyon etkileri de duracaktır. \n\nÜstelik, eğer kat kilitliyken kutsanmamış bir ankh ile dirilirsen ankh sıfırlanır. \n\nKilidi kırmak için bu katın patronunu öldür.
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actors.buffs.magicalsight.name=Büyülü Görüş
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actors.buffs.magicalsight.desc=Bir şekilde gözlerin yerine zihninle görebiliyorsun.\n\nGörüşü sağlayan herhangi bir arazi veya etki bu büyüsel görüş aktifken görüşünü engelleyemez.\n\nBüyüsel görüşün geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Büyülü uyku
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Fazla sağlıklı olduğundan uyuma isteğine direniyorsun.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Büyülü ve derin bir uykuya dalıyorsun.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kendini yenilenmiş ve sağlıklı hissederek uyanıyorsun.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Bu karakter, doğal olarak uyanamayacağı derin bir büyülü uykuya daldı. \n\nBüyülü uyku normal uykuya benzerdir, tek farkı uyanmak için karakterin hasar alması gerektiğidir. \n\nBüyülü uykunun yenileme etkileri de vardır, uyuyan kişiye uykusunda hızlı bir şekilde sağlık kazandırır.
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actors.buffs.magicimmune.name=Büyü Bağışıklığı
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actors.buffs.magicimmune.desc=Tüm büyüsel etkiler sana tutunamaz oldu, onlara karşı tam bir dayanıklılığa sahipsin.\n\nBüyü bağışıklığının etkisi altındayken zararlı ya da yararlı olsun, hiçbir büyüsel etki sana işlemez, buna lanetler, efsunlamalar, asalar, parşömenler vb. de dahildir.\n\nBüyüsel bağışıklığın geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.mindvision.name=Akıl görüşü
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actors.buffs.mindvision.desc=Bir şekilde bu kattaki tüm karakterleri zihninde görebiliyorsun. Bu garip bir his. \n\nAkıl görüşüne sahip olduğun sürece bu kattaki tüm karakterler sana görünür hale gelir. Bir yaratığı akıl görüşü ile görmek onun çoğu büyüsel etki için görünen veya yakınlarda sayılmasına neden olur.\n\nAkıl görüşünün bitmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.momentum.name=Momentum
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actors.buffs.momentum.desc=Parkurcu hareket ettikçe momentum toplar, bunu kullanarak hızını ve saldırılardan kaçma şansını arttırır.\n\nHız bonusu tamamen momentuma bağlıdır, fakat saldırılardan kaçınma şansını giyilen zırh da etkiler.\n\nParkurcu giydiği zırh için fazla olan her güç puanı için ürettiği momentumdan daha fazla saldırıdan kaçma şansına sahip olacaktır.\n\nŞu anki momentum gücü: %d%%.
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actors.buffs.ooze.name=Aşındırıcı çamur
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actors.buffs.ooze.heromsg=Aşındırıcı çamur derini yiyor. Yıkayarak temizle!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Eriyip gittin...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Eridi
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actors.buffs.ooze.desc=Bu yapışkan asit deriye yapışır ve onu yavaşça eritir.\n\nÇamur, zamanla sürekli olarak hasar verse de su ile anında yıkanabilir.\n\nÇamurun geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.paralysis.name=Felç
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Felç oldun!
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actors.buffs.paralysis.out=felce karşı koyuldu
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actors.buffs.paralysis.desc=Çoğu zaman en kötü şey hiçbir şey yapmamaktır.\n\nFelç, tüm davranışların durmasına neden olarak hedefini etkinin geçmesine beklemeye zorlar. Hasar almaktan kaynaklanan acı, karakterlerin felcin etkine karşı koymalarına neden olarak onları felç etkisinden çıkarabilir.\n\nFelcin geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.poison.name=Zehir
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actors.buffs.poison.heromsg=Zehirlendin!
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actors.buffs.poison.ondeath=Zehirden öldün...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Zehre Yenik Düştü
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actors.buffs.poison.desc=Zehir vücuda yayılır ve etkisini yavaşça göstermeye başlar. \n\nZehir, her sıra geçmesine kalan zaman ile orantılı olarak hasar verir. \n\nZehrin geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.preparation.name=Hazırlık
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actors.buffs.preparation.desc=Suikastçı, gölgelerden saldırmak için sabırla bekliyor.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sonraki saldırısı _%d%% bonus hasar verecek._
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Sonraki saldırısı hedefinin ne kadar yaralı olduğuna bağlı olarak _%d%%-%d%% bonus hasar verecek._
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Sonraki saldırısı patronlar hariç herhangi bir duşmanı _anında öldürecek!_\n\nYa da _%d%%-%d%% ekstra hasar verecek,_ bu ekstra hasar hedefinin ne kadar yaralı olduğuna bağlı.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Saldırı ayrıca daha fazla hasar vermeye eğilimli olacak.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=Bir düşmana saldırmadan önce onun yanına maksimum _%d_ blok mesafeden atlayabilir.
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Katil _%d_ sıradır görünmez kaldı.
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Sonraki saldırısı _%d sıra sonra_ daha güçlü olacak.
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actors.buffs.preparation.prompt=Saldırmak için bir hedef seç!\nMaksimum atlama mesafesi: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=Burada saldıracak bir şey yok.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=Bu hedef erişebileceğin mesafeden uzakta.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Prizmatik Koruma
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Şu an aktif olmayan bir prizmatik görüntü tarafından korunuyorsun. Düşmanlar görünürde olduğunda prizmatik görüntü ortaya çıkacak ve seni koruyacak!\n\nAktif değilken prizmatik görüntü düzenli bir şekilde aldığı tüm hasarlardan iyileşecektir.\n\nŞu anki SP: %d/%d.
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actors.buffs.recharging.name=Reşarj
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actors.buffs.recharging.desc=İçinden bir enerji akıyor ve bu enerji asalarının ve değneklerinin şarj hızını arttırıyor. \n\nHer sıra, bu etki şu anki şarj etkisine bir çeyrek daha ekler. \n\nŞarj etkisinin geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.roots.name=Köklendi
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actors.buffs.roots.heromsg=Hareket edemiyorsun!
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actors.buffs.roots.desc=Kökler (büyüsel veya doğal) ayağı yakalar ve yakaladığı kişiyi yere sabitler. \n\nKökler bir hedefe kilitlenir ve onun hareket etmesini imkansız hale getirir, fakat diğer eylemleri etkilemez. \n\nKökün geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Gölgelerin içinde
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actors.buffs.shadows.desc=Etrafındaki gölgelerle iç içe girdin, bu metabolizmanı yavaşlatıyor ve sana görünmezlik sağlıyor. \n\nGörünmezken düşmanlar sana saldıramaz veya seni takip edemez. Çoğu fiziksel saldırılar veya büyüsel etkiler (parşömenler veya asalar gibi) görünmezliği anında sonlandırır. Üstelik gölgelerle iç içeyken acıkma oranın yavaşlar. \n\nBir düşman gelip seninle etkileşim kurana kadar veya gölgeleri terkedene kadar gölgelerle iç içe kalırsın.
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actors.buffs.slow.name=Yavaşlama
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actors.buffs.slow.desc=Yavaşlama büyüsü hedefin zaman hızını etkiler, onlara göre her şey süper-hızlı hareket eder.\n\nYavaşlamış bir karakter tüm eylemleri normalden iki kat uzun sürede yapar. \n\nYavaşlamanın geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Keskin nişancının işareti
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actors.buffs.snipersmark.desc=Keskin nişancı en son saldırdığı hedefe daha fazla odaklanır. Nişancı yayı ile yayını nasıl ayarladığına bağlı olarak özel bir saldırı yapabilir.\n\nAyarlanmamış bir yay _hızlıca_ yollayacaktır. Daha düşük bir hasarı vardır ancak fırlatma hemen gerçekleşir.\n\nHıza ayarlanmış bir yay üç oktan oluşan bir _seri_ yollayacaktır. Her bir ok azaltılmış hasar verecektir, yine de efsunları etkinleştirebilir. Bu seriyi sıkmak 1 turluk zaman gerektirir.\n\nHasara ayarlanmış bir yay _keskin nişan_ oku yollayacaktır. Bu vuruş garantilidir, işaretlenen düşmana uzaklığına göre bonus hasar verecektir. Bu vuruş 2 turluk zaman gerektirir.
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actors.buffs.soulmark.name=Ruh işaretlenmesi
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actors.buffs.soulmark.desc=Sihirbaz bu karakterin ruhunu işaretledi. Bu karakter hasar aldıkça iyileşecek ve açlığını giderecek. \n\nRuh işaretinin geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.stamina.name=Kondisyon
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actors.buffs.stamina.desc=Sonsuz kondisyona sahipsin ve bu daha hızlı hareket etmeni sağlıyor!\n\nBu kondisyon etkisi altındayken +50 %% hızında koşacaksın, fakat yaptığın diğer her etkinlik normal hızda olacaktır.\n\nBu kondisyon durumunun geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Savunmasız
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Kırılgan hissediyorsun!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Savunmasızlaştırma büyüsü karakterin aldığı hasarı 33%% arttırır, ondan sonra hasar zırhtan düşürülür.\n\nSavunmasızlığın geçmesine kalan tur:%s.
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actors.buffs.terror.name=Korkmuş
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actors.buffs.terror.desc=Terör, hedefini kontrol dışı bir paniğe sokan manipülatif bir büyüdür.\n\nKorkmuş karakterler düşmanlarından kaçmaya ve aralarında mümkün olduğunca çok kapı ve duvar açmaya zorlanırlar. Acıdan kaynaklanan hasar, bu korkunun süresini azaltacaktır.\n\nTerörün geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Toksisite ile sarıldın
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Zehirli enerji ile sarıldın!\n\nSen hareket ettikçe toksik gaz salacaksın, bu da düşmanlarına zarar verecek. Bu etki sırasında toksik gaz ve zehir etkilerine karşı dirençlisin.\n\nToksik sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.corrosion.name=Aşındırma
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actors.buffs.corrosion.heromsg=Eriyorsun!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=Eriyip gittin...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Eridi
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actors.buffs.corrosion.desc=Güçlü asit eti, metali ve kemiği endişelendirici bir hızda eritir.\n\nAşındırma hasarı hedef erimeye devam ettikçe zamanla artar.\n\nAşındırmanın geçmesine kalan sıra: %1$s.\nŞu anki aşınma hasarı:%2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Baş dönmesi
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actors.buffs.vertigo.desc=Düz bir yolda yürümek tüm dünya dönerken zor olabilir.\n\nBaş dönmesinin etkisi altında olan bir karakter gitmeye çalıştığı yer yerine rastgele başka bir yere gidecektir.\n\nBaş dönmesinin geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Zayıflamış
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actors.buffs.weakness.heromsg=Zayıflamış hissediyorsun!
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actors.buffs.weakness.desc=Her şey bir anda daha ağır hissettirmeye başladı.\n\nZayıflatma büyüsü karakterin fiziksel gücünü azaltır, ve 33%% daha az hasar vermelerine sebep olur.\n\nzayıflamanın geçmesine kalan tur.%s.
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actors.buffs.wellfed.name=İyi Beslenmiş
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actors.buffs.wellfed.desc=Gayet tatmin olmuş ve tok hissediyorsun.\n\nİyi beslenmişken açlığın artmaz, ve bunun yanında ekstra bir miktar sağlığa sahip olursun.\n\nKalan sıra: %d.
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###hero
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actors.hero.hero.name=sen
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actors.hero.hero.leave=Henüz gidemezsin!
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actors.hero.hero.level_up=Seviye atladın!
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actors.hero.hero.new_level=Seviye atladın!\nArtık daha tutarlı, aktif & sağlıklısın!
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actors.hero.hero.level_cap=Daha güçlü olamıyorsun, ama deneyimlerin sana bir çeşit güç veriyor!
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actors.hero.hero.you_now_have=Artık şuna sahipsin: %s.
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actors.hero.hero.locked_chest=Bu sandık kilitli ve kilide uyan anahtarın yok.
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actors.hero.hero.locked_door=Eşleşen bir anahtarın yok.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Bir şey fark ettin.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=ara
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actors.hero.hero.search_distracted=Konsantre olamıyorsun, arama yapmak yorucu oluyor.
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actors.hero.hero.pain_resist=Acı, uyuma isteğini bastırıyor.
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actors.hero.hero.revive=Ankh iyileştiren enerji ile patlıyor!
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actors.hero.heroclass.warrior=savaşçı
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Savaşçı, zırhlara takabileceği _eşsiz kırık mühür_ ile başlar.\n\nMühür zırhına takılı olduğunda, savaşçı sağlığın yanında yavaş bir şekilde koruma üretir.\n\nMühür, zırhlar arasında taşınabilir ve bir tane yükseltme alabilir.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Savaşçı diğer başlangıç silahlarından daha fazla direkt hasar veren _aşınmış kısa kılıç_ ile başlar.\n\nSavaşçı kısıtlı menzilli hasar veren _üç tane fırlıtmalık taş_ ile başlar.\n\nSavaşçı iksirleri soğuktan koruyup saklamaya yardımcı olan _iksir tutacağı_ ile başlar.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Savaşçı ne zaman yemek yerse bir parça SP yeniler.\n\nSavaşçı başlangıçta şunları bilir:\n- Tanımlama Parşomenleri\n- İyileştirme İksirleri\n- Öfke Parşomenleri
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||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Savaşçı'nın iki alt sınıfı vardır:
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actors.hero.heroclass.mage=büyücü
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||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Büyücü asalarda bir ustadır ve _eşsiz bir büyü asası_ taşır.\n\nKilidini açmak için _bir oyunda iki yükseltme parşomeni kullan._
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||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Büyücü başka asaların büyüleriyle aşılanabilen _eşsiz bir asa_ ile başlar.\n\nBu asa, diğer asalara kıyasla daha hızlı şarj olur ve fazladan 1 şarj kapasitesine sahiptir.\n\nBu asa, sihirli füzeyle aşılanmış olarak gelir.
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||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Büyücü kendi asasını yakın dövüş silahı olarak kullanarak başlar. Asa diğer başlangıç silahlarından daha az hasar verir\n\nBüyücü asasındaki büyüyü kullanarak menzilindeki düşmanlara saldırabilir.\n\nBüyücü parşomenleri saklayabilen ve onları ateşten koruyan bir _parşömen tutucağı_ ile başlar
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||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Büyücü bir asayı kullandığında onu birazcık tanımlar.\n\nBüyücü her yemek yediğinde asalarından bazıları şarj olur.\n\nBüyücü başlangıçta şunları bilir:\n- Tanımlama Parşomenleri\n- Sıvı Ateş İksirleri\n- Yükseltme Parşomenleri
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||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Büyücü'nün iki tane alt sınıfı vardır:
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actors.hero.heroclass.rogue=haydut
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Haydut savaşın gidişatını kontrol edebilir ve onun _eşsiz gölgeler pelerini_ ni kullanarak görünmez bir saldırı gerçekleştirebilir.\n\nOnu açmak için _tek oyunda 20 süpriz saldırı yapın._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Haydut, istediği zaman görünmez olmak için kullanabileceği _Gölgelerin Pelerini_ isminde özel bir eserle başlar.\n\nTıpkı tüm eserler gibi pelerin de direkt olarak yükseltilemez. Onun yerine kullanıldıkça güçlenir.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Haydut, düşmanları şaşırttığında daha fazla hasar veren bir _hançer_ ile başlar.\n\nHaydut, biraz menzilli hasar sunan ve şaşkın düşmanlara fazladan hasar veren _üç tane fırlatma bıçağı_ ile başlar.\n\nHaydut, rüntaşları ve tohumlar gibi küçük şeyleri saklamaya yarayan _kadife torba_ ile başlar.
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||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Haydut saklanmış şeyleri ve tuzakları daha uzaktan sezebilir.\n\nHaydut zindanda daha fazla sırı açığa çıkarabilir.\n\nHaydut başlangıçta şunları bilir:\n- Tanımlama Parşomenleri\n- Görünmezlik İksirleri\n- Büyülü Haritalama Parşomenleri
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||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Haydut'un iki alt sınıfı vardır:
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actors.hero.heroclass.huntress=avcı
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Avcı, fırlatabilen silahların ustası, sonsuz oku olan _eşsiz sihirli yay_ a sahiptir.\n\nKilidini açmak için _20 düşmanı fırlatılabilen silahlar yardımı ile öldür._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Avcı _eşsiz ruh yayı_ ile başlar, ve onunla çağırdığı sonsuz okları fırlatabilir.\n\nYay, avcı seviye atladıkça gelişir, ayrıca ayarlanabilir ve efsunlanabilir.
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||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Avcı, diğer başlangıç silahlarından çok daha hızlı bir çift _çivili eldiven_ ile başlar.\n\nAvcı menzilli saldırı seçeneği için bir yay ile başlar.\n\nAvcı rün taşları yada tohumlar gibi küçük şeyleri sakalyabileceği _kadife çanta_ ile başlar.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Avcı çimenleri ezmeden içlerinden geçebilir.\n\nAvcı, kırılmadan önce fırlatma siilahlarını daha çok kullanabilir.\n\nAvcı yakındaki düşmanları engellerin arkalarında olsalar bile hissedebilir.\n\nAvcı şunları otomatik olarak tanır:\n- Tanıma Parşömeni\n- Zihin Görüşü İksiri\n- Ninni Parşömenleri
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||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Avcı'nın iki alt sınıfı vardır:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladyatör
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Bir yakın mesafeli silahla yapılan her başarılı saldırı _Gladyatöre_ bir kombo başlatır. Bir kombo yapmak özel bitirici hareketlerin kullanılmasına olanak sağlar.
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actors.hero.herosubclass.berserker=vahşi savaşçı
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Vahşi savaşçı_ aldığı hasarla doğru oranda artan bir bonus hasar verir. Tam öfkedeyken kısa bir süreliğine ölmeyi reddedebilir, fakat bu onun bitkin düşmesine neden olacaktır.
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actors.hero.herosubclass.warlock=sihirbaz
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Düşman üzerinde bir asa kullanırken bir _Sihirbaz_ düşmanın ruhunu işaretleyebilir. İşaretlenmiş düşmanlar sihirbaza sağlık verir ve ne zaman fiziksel hasar alırsa onun açlığını giderir.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=savaş büyücüsü
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Değneği ile savaşırken _Savaş Büyücüsü_ aşıladığı asaya göre rakibine bonus etkiler verir. Ayrıca değneği savaş esnasında şarj olacaktır.
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actors.hero.herosubclass.assassin=suikastçi
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_Suikastçı_ görünmezken sonraki atağı için ölümcül bir saldırı hazırlar. Ne kadar uzun süre görünmez kalırsan bu saldırı o kadar güçlü olur.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=parkurcu
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Parkurcu_ koştukça momentum üretir. Bu momentum onun hareket hızını ve saldırılardan kaçınma oranını arttırır, fakat haraket etmeyince hızlıca kaybolur.
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actors.hero.herosubclass.sniper=keskin nişancı
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Keskin Nişancı_ uzaktan savaşmanın ustasıdır. Daha iyi bir görüşe ve uzaktan saldırıları zırh delme gücüne sahiptir. Fırlatılan bir silah ile saldırdığında ardına yayıyla özel bir saldırı ekleyebilir.
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actors.hero.herosubclass.warden=gardiyan
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Gardiyanın_ doğa ile güçlü bir bağlantısı vardır, bu ona uzun çimenlerin içinden görebilme yetisi ve yetiştirdiği bitkilerin etrafındaki kırışık bitkilere emir verebilmesini sağlar. Ezdiği bitkiler de ona ayrıca ekstra etkiler verir, tohumlu dartlar 2 kat daha sağlam olur ve çim, üzerinde durduğu sürece ona bir zırh artışı sağlar.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=demirci troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey insan! Bir işe yaramak istiyorsun, ha? Bu kazmayı al ve bana _kara altın cevheri_ getir, _15 parça_ yeterli olur. Ne demek nasıl ödeyeceğim? Seni aç gözlü...\nTamam, tamam, ödeme yapacak param yok, ama senin için biraz işçilik yapabilirim. Kendini şanslı say, çünkü etraftaki tek demirci benim.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey insan! Bir işe yaramak istiyorsun, ha? Bu kazmayı al ve _onunla bir yarasa öldür,_ bunun üzerinde onun kanına ihtiyacım var. Ne demek nasıl ödeyeceğim? Seni aç gözlü...\nTamam, tamam, ödeyecek param yok, ama senin için biraz işçilik yapabilirim. Kendini şanslı say, çünkü etraftaki tek demirci benim.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Benimle dalga mı geçiyorsun? Kazmam nerde?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Kara altın cevheri. 15 tane. Sahiden, o kadar zor mu?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Bu kazmanın üstünde yarasa kanı istediğimi söylemiştim. Marş marş!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, geri döndün... Hiç olmayacağına geç olsun daha iyi.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Meşgulüm. Kaybol!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=2 farklı eşya seç, aynı eşyayı iki kere değil!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Aynı türden 2 eşya seç!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Neyle çalıştığımı bilmem lazım, önce onları tanı!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Lanetli eşyalarla çalışmam!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Bu çöp, kalitesi çok düşük!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Bu eşyaları yeniden dövemem!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=engellendi
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Demirci troll tüm trollerle aynı görünüyor: uzun ve zayıf, ve cildi hem renk hem de doku olarak taşa benziyor. Demirci troll orantısız küçük aletlerle çalışıyor.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=üzgün hayalet
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Merhaba %s... Önceleri ben de senin gibiydim - güçlü ve kendinden emin... Ama bir gün iğrenç bir canavar tarafından öldürüldüm... Bu yerden ayrılamam... İntikamım alınmadan olmaz... Hayatımı alan _kokuşmuş fareyi_ öldür...\n\nBu katta dolaşıyor... İğrençliğini her yere yayıyor... _Kokuşmuş bulutundan ve aşındırıcı ısırığından sakın, ısırığı sadece suda çözünen bir asit salgılıyor..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Lütfen... Bana yardım et... Yaratığı öldür...\n\n_Onunla suyun yakınında savaş... Bulutundan sakın..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Merhaba %s... Önceden ben de senin gibiydim - güçlü ve kendinden emin... Ama bir gün aldatıcı bir düşman tarafından öldürüldüm... Bu yeri terkedemem... İntikamım alınmadan olmaz... Hayatımı alan _düzenbaz gnollu_ öldür...\n\nO diğer gnollar gibi değil... O saklanır ve fırlatılabilir silahlar kullanır... _Zehirli ve yakıcı dartlarından sakın, onunla mesafeli dövüşe girme..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Lütfen... Bana yardım et... Düzenbazı öldür...\n\n_Sana uzaktan vurmasına izin verme... Yakınına git..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Merhaba %s... Önceden ben de senin gibiydim - güçlü ve kendinen emin... Ama antik bir yaratık tarafından öldürüldüm... Bu yeri terkedemem... İntikamım alınmadan olmaz... Hayatımı alan _dev yengeci_ öldür...\n\nGereğinden fazla yaşlı... Dev bir pençesi ve kalın bir kabuğu var... _Pençesinden sakın, ona sürpriz saldırılar yapmalısın yoksa saldırılarını bloklayacaktır..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Lütfen... Bana yardım et... Kabukluyu öldür...\n\n_Saldırını her gördüğünde gördüğünde bloklar..._
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Teşekkür ederim... gel ve beni bul...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hayalet zar zor gözüküyor. Kederli bir yüzü olan şekilsiz, soluk bir noktaya benziyor.
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actors.mobs.npcs.imp.name=hırslı imp
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Sen bir maceracı mısın? Ben maceracılara bayılırım! Bir şeyin öldürülmesi gerekiyorsa onlara her zaman güvenebilirsin. Değil mi? Tabi ki de birazcık ganimet karşılığında ;)\nBenim durumumda _golemler_ 'in ölmesi gerekiyor. Görüyorsun ki, burada yeni bir iş açacağım, fakat şu aptal golemler işim için bir sıkıntı ! Dolaşan granit topaklarıyla pazarlık yapmak çok zor, lanet olsun onlara! yani lütfen, öldür... hadi _4 tanesini_ öldür ve ödül senindir.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Sen bir maceracı mısın? Ben maceracılara bayılırım! Bir şeyin öldürülmesi gerekiyorsa onlara her zaman güvenebilirsin. Değil mi? Tabi ki de birazcık ganimet karşılığında ;)\nBenim durumumda _cüceler_ 'in ölmesi gerekiyor. Görüyorsun ki, burada yeni bir iş açacağım, fakat şu çılgınlar hiçbir şey almıyıp başka müşterileri korkutuyorlar . yani lütfen, öldür... hadi _5 tanesini_ öldür ve ödül senindir.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Golem safarin nasıl gidiyor?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, hala hayattasın! Senin kung-fu'nun daha güçlü olduğunu biliyordum ;) Sadece şu keşişlerin jetonlarını almayı unutma.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Görüşürüz, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Şşşt, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Impler küçük şeytanlardır. Güçleri veya büyü yeteneklerinden değil akıllı ve sosyetik olmaları ile not edilebilirler. Çoğu imp, şeytan olmayanlarla yaşamayı tercih eder.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=hırslı imp
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Merhaba, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Sana güvenebileceğimi sanmıştım!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impler küçük şeytanlardır. Güçleri veya büyü yeteneklerinden değil akıllı ve sosyetik olmaları ile not edilebilirler. Çoğu imp, şeytan olmayanlarla yaşamayı tercih eder.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=ayna klonu
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Bu ilüzyon sana baya benziyor, hatta senin tuttuğun silah ve giydiğin zırhın bile aynısına sahip.\n\nAyna kopyalar düşmanlarına senin silahının bir taklidi ile saldıracak, bu silah seninkisi ile aynı şekilde davransa da daha az hasar verir. Bu silahlar en başta ruhanidirler ve saldırmadan önce katı bir form almalıdırlar.\n\nSaldırı güçleri elle tutulabilir olsa da ayna kopyaların dayanıklılığı yoktur ve hasar aldıkları anda yok olacaklardır.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prizmatik görüntü
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Bu parlak ilüzyon sana baya benzer bir görünüşe sahip, hatta senin şu anki silahını ve zırhının bile aynısına sahip gibi görünüyor.\n\nPrizmatik görüntüler düşmanları bulup onları kendilerine çekerek geliştirilmiş koruma ve sağlıklarını kullanarak seni korumaya çalışacaktır. Ayna görüntüleri kadar saldırgan güce sahip olmasalar da artırılmış dayanıklılığa sahiplerdir, bu dayanıklılığa giydiğin zırh ta dahildir.\n\n0 hpye indirildiklerinde prizmatik görüntüler birkaç sıra içinde kaybolacaklardır ve bu esnada hala iyileştirilebilirler. Hiçbir düşman görünürde değilken bu görüntüler kaybolacak ve sahiplerine geri döneceklerdir.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=fare kralı
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Uyumuyorum!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Bu da ne? Bu saçmalık için zamanım yok. Krallığım kendi kendini yönetmeyecek!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Ne... Ben neredeyim? Krallığımın bana ihtiyacı var!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Bu fare basit bir keseli fareden daha büyük. Kafasında normal tacı yerine küçük bir festival şapkası var. İyi tatiller!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Bu fare normal bir keseli fareden daha büyük ve kafasında küçük bir taç var.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=koyun
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mee...
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=engellendi
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Bu büyülü bir koyun. Nesi mi büyülü? Onu öldüremezsin. Büyü ile solup gidene kadar orada öyle duracak ve boş bir bakışla geviş getirip duracak.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tezgahkar
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Hırsız, Hırsız!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Bir eşya sat
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Bu şişman insan geniş bir şehir yerine bir zindanda ticaret yapmayı daha uygun bulmuş. Fiyatları neden burada iş yapmak istediğini açıklıyor.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=yaşlı asa yapımcısı
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, böyle depresif bir yerde bir kahramanla karşılaşmak ne memnun edici bir sürpriz böyle! Eğer yaşlı bir adama yardım etmek istersen senin için bir görevim olabilir.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Tanrım, beni korkuttun! Bu yerde akıl sağlığına sahip bir haydutla bile karşılaşmadım, yani sen yeryüzünden olmalısın! Eğer bir yabancıya yardım etmek istersen senin için bir görevim olabilir.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, merhaba %s! Sen ve büyücülerin kuruluşu arasında bir gürültü koptuğunu duydum? Oh, boşver, zaten o eski kafalıları hiç sevmedim. Eğer istersen, senin için bir görevim olabilir.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, merhaba bayan! Aşağılarda dostça bir yüz görmek memnun edici bir sürpriz, değil mi? Gerçekte, yüzünü önceden gördüğüme yemin edebilirim, ama emin olamıyorum... Oh boşver, eğer macera için buradaysan senin için bir görevim olabilir.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nBuraya bir asa için özel bir malzeme için gelmiştim, ama kayboldum ve büyülü kalkanım zayıflıyor. Yakında ayrılmam gerekecek ama gelmeme sebep olan şeyi almadan gitmeyi göze alamam.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Biraz _ceset tozu_ arıyorum. Bu genellikle böyle bir yerde ortaya çıkan özel bir şey. Buralarda bir yerde kapalı bir oda olmalı, tozun orada olduğuna eminim. Ama dikkatli ol, tozun taşıdığı lanet bayağı etkili, _tozu alır almaz yanıma gel_ ve laneti üzerinden kaldırayım.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ben yeni doğmuş bir ateş elementalinden _taze köz_ istiyorum. Elementaller genellikle doğum ritueli kontrol edilmediğinde oluşur, bu yüzden sadece biraz mum ve bir ritüel bölgesi bul ve eminim ki birinin ortaya çıkmasını sağlayabilirsin. Ayrıca _yakınında bir dondurucu eşya bulundurmak isteyebilirsin,_ elementaller çok güçlüdür, ancak buz onların icabına çabucak bakar.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Bu hapishanenin eski müdürü _çürük dut bitkisi_ yetiştiriyordu ve ben onun tohumlarından birinin peşindeyim. Bitki muhtemelen şimdiye kadar vahşileşmiştir, bu yüzden bir tohum almak zor olabilir. Yetiştiği bahçe buralarda bir yerde olmalı. Eğer tek parça halinde kalmak istiyorsan _asma köklerinden uzak durmaya çalış._ Ateş kullanmak cezbedici olabilir ama lütfen kullanma, yoksa bitkiyi ve tohumlarını yok edersin.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nEğer bunu benim için getirirsen, sana en iyi asalarımdan birini verebilirim! Yanımda iki tane getirdim ve istediğini alabilirsin.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ceset tozunu bulabildin mi %s? Bir engel ara.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Közleri bulabildin mi %s? Dört mum ve bir ritüel alanına ihtiyacın olacak.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Bir Çürük dut tohumu bulabildin mi %s? Bitkiyle dolu bir oda ara.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=engellendi
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Bu yaşlı ama dinç ihtiyar, fazlasıyla şaşkın bir yüz ifadesi taşıyor. Bir büyü kalkanı ile korunuyor.
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=asidik akrep
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actors.mobs.acidic.desc=Şu koca eklembacaklı-tipi şeytani yaratıklar yakın dövüşten kaçınırlar, ve uzak mesafelerden sakatlayıcı tırtıklı dikenler atmayı tercih ederler. Bu seferki aşındırıcı sıvı akıtıyor gibi gözüküyor.
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actors.mobs.albino.name=albino sıçan
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actors.mobs.albino.desc=Bu nadir bir keseli sıçan ırkı, bembeyaz bir derisi ve pürüzlü dişleri var.
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actors.mobs.armoredstatue.name=zırhlı heykel
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actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real.
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actors.mobs.bandit.name=çılgın haydut
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actors.mobs.bat.name=vampir yarasa
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actors.mobs.bat.desc=Bu canlı ve mağara sakinleri, göründüklerinden çok daha tehlikelidir. Her başarılı saldırı ile sağlıklarını artırıyorlar ve bu da daha büyük rakipleri yenmelerini sağlıyor.
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actors.mobs.bee.name=altın arı
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actors.mobs.bee.desc_honey=Küçük boyutlarına rağmen altın arılar evlerini vahşice korumaya eğilimlidirler. Bu arı yatıştırıldı, ve seni takip etmek istiyor gibi görünüyor.
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actors.mobs.bee.desc=Küçük boylarına bakmaksızın, altın arılar evlerini vahşice korurlar. Şu anki çok sinirli, mesafeni korusan iyi olur.
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actors.mobs.brute.name=canavar gnoll
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actors.mobs.brute.enraged=öfkelendi
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actors.mobs.brute.def_verb=engellendi
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actors.mobs.brute.desc=Brutes are the largest, strongest, and toughest of all gnolls. When mortally wounded, they go berserk, gaining temporary shielding and a large boost to damage.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Canavar öfkesi
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=oksitli balçık
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actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark magic emanating from below. It has lost its usual green color, and drips with caustic ooze.
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actors.mobs.crab.name=lağım yengeci
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actors.mobs.crab.desc=Bu dev akrepler, lağımlardaki besin zincirinin en üstündedir. Aşırı hızlıdırlar ve kalın kabukları ağır saldırılara direnebilir.
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actors.mobs.crystalmimic.name=kristal mimik
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actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik senin%s'nı yedi!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=Kristal mimik kaçtı!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nCrystal mimics are trickier than their regular cousins, and prefer to avoid conflict while stealing loot. They will attempt to sprint away once discovered, and have the ability to reposition enemies when they attack.
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actors.mobs.demonspawner.name=iblis çağırıcı
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actors.mobs.demonspawner.on_death=Çağırıcı öldükten sonra şeytani enerji azalmış gibi görünüyor.
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actors.mobs.demonspawner.desc=This twisting amalgam of dwarven flesh is responsible for creating ripper demons from the dwarves that have died in this region. Clearly the demons see no issue with using every resource they can against their enemies.\n\nWhile visually terrifying, demon spawners have no means of moving or directly defending themselves. Their considerable mass makes them hard to kill quickly however, and they will spawn ripper demons more quickly when they are under threat.\n\n_Demon spawners seem to be connected to some central source of demonic power. Killing them may weaken it._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Yıldırımdan öldün...
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actors.mobs.dm100.desc=The DM-100 is an early model of dwarven 'defense machine' which was designed to protect dwarven miners in the caves below this prison. Their electrical shocks proved too weak however, and so they were gifted to the human prison above. The warden initially deemed them too cruel to use, but as the prisoners became more unruly they became a necessity.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=DM-200 zehirli gaz füzesi atıyor!
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actors.mobs.dm200.desc=The DM-200 is the second generation of dwarven 'defense machine', which was designed to protect dwarven miners in the caves and city below. They are much larger and bulkier than their predecessors, and attack with devastating hydraulic fists.\n\nTheir increased size is also their primary weakness, as they are unable to fit into the narrow tunnels and doorways of the dungeon. The dwarves were able to compensate for the DM-200's lack of mobility by allowing them to vent their toxic exhaust fumes at distant enemies, or enemies they cannot reach.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=The DM-201 lobs a corrosive grenade!
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actors.mobs.dm201.desc=The dwarves briefly experimented with more heavily emphasizing the DM-200's lack of mobility and created some DM models that are entirely stationary. The DM-201 is a retrofitted DM-200 which acts as a sentry turret that has no movement ability. In exchange for the lack of mobility, DM-201s have significantly more durability and attacking power.\n\nAs DM-201s have no engine to vent exhaust from, the dwarves instead outfitted them with corrosive gas grenades! DM-201s are careful with these grenades however, and will only lob them when attacked from a distance.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Yetkisiz personel tespit edildi.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Görev başarısız. Kapanıyor.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 kendini tamir etti!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=engellendi
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=DM-300 Tarafından Ezildi
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actors.mobs.olddm300.desc=Bu makine, cüceler tarafından yüzlerce yıl önce yapıldı. Daha sonra, cüceler makineleri golemler, elementaller ve hatta şeytanlarla yer değiştirmeye başladı. Ve en sonunda uygarlıkları yok oldu. DM-300 ve benzer makineler çoğunlukla inşaat, madencilik ve bazı durumlarda şehir koruması için kullanılırlar.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=YETKİSİZ PERSONEL TESPİT EDİLDİ!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 açık kablolardan enerji çekiyor ve kendine kalkan oluşturuyor.
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 zehirli gaz füzesi fırlatıyor!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 yere vurdu, tavandan taşlar düşüyor!
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actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! CHARGING FROM POWER PYLON...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Sparks erupt all around you! They seem to be gravitating somewhere...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SÜPERŞARJ BİTTİ, %200 GÜÇTE ÇALIŞILIYOR!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=POWER GRID DAMAGED, REVERTING TO LOCAL POWER!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT, INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300 Tarafından Ezildi
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actors.mobs.newdm300.def_verb=engellendi
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actors.mobs.newdm300.defeated=KRİTİK HASAR! KAPATMAYA ÇALIŞI-
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actors.mobs.newdm300.desc=The DM-300 is the largest and most powerful 'defense machine' that the dwarves ever built. Such an awesome machine is difficult to manufacture, so the dwarves only ever made a few to guard the entrances to their underground metropolis.\n\nIt is equipped with vents to jet its toxic exhaust fumes and a high power drill that it can use both to attack and disrupt the earth. DM-300 can also connect to an energy grid, further enhancing its power.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electrical energy, In this form DM-300 cannot be damaged and moves at double speed! Additionally, its drill now spins fast enough for it to _tunnel through solid rock,_ though it moves much more slowly when doing this.\n\nAttacking DM-300 directly is pointless while it is supercharged, but _something in the area must be providing it with this energy,_ destroying that may weaken it.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Buradaki gevşek taşlar tavandan düşüyor, görünüşe göre çökmek üzere!
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actors.mobs.dwarfking.name=Cüceler Kralı
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actors.mobs.dwarfking.notice=How dare you! You have no idea what you're interfering with!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I need of your essence, slave!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Benim için kana, köle!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Şunları hallet, köle!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Şunları oyala, köle!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Enough! Arise my slaves!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Daha çok! Kralın için kana!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=İşe yaramaz! ÖLDÜR ARTIK ŞUNLARI!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Beni öldüremezsin%s. BEN. ÖLÜMSÜZÜM!
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actors.mobs.dwarfking.losing=Hayır, Bunu yapamazsın... aşağıda nelerin yattığından haberin yok...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Sen... Hepimizin sonunu getirdin...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş
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actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=ateş elementali
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=yeni doğmuş ateş elementi
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Buz elementi
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFrost elementals are a common type of elemental which weakens enemies with chilling magic. They will chill their target with melee and occasional ranged attacks. Their magic is much more effective in water.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Sok elementi
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nShock elementals are a less common type of elemental which disrupts its enemies with electricity and flashes of light. In melee they will arc electricity to nearby enemies, and deal bonus damage to their primary target if they are in water. They will also occasionally focus a ranged blast of light at their target, temporarily blinding them.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Kaos elementi
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nChaos elementals are rare and dangerous elementals which haven't stabilized to a particular element. They will unleash wild unpredictable magic when they attack.
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actors.mobs.eye.name=kötü göz
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Ölüm bakışı seni öldürdü...
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actors.mobs.eye.desc=Kötü Gözler havada süzülen şeytani enerji kütleleridir. Yakın dövüş yapabilirler, ancak asıl güçleri büyülerinden gelir.\n\nKısa bir süreliğine enerji biriktirdikten sonra bir Kötü Göz, nam-ı diğer _ölüm bakışı_ olan yıkıcı bir enerji ışını açığa çıkarır. Kötü Göz'ün görüşündeki her şey muazzam hasar alacaktır, bilge maceracılar siper için kaçacaktır.
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actors.mobs.fetidrat.name=pis kokulu sıçan
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actors.mobs.fetidrat.desc=Bu farede kesinlikle bir şey yanlış. Yağlı siyah derisi ve çürüyen cildi önceden gördüğün sağlıklı farelerden çok farklı. Soluk yeşil gözleri ona daha da tehditkar bir görünüm veriyor.\n\nFare etrafında berbat kokulu bir bulut taşıyor, bu buluta yakınlaşmak kesinlikle iyi bir fikir değil.\n\nFarenin ağzından kara çamur akıyor, bu çamur yeri aşındırıyor ama suda çözünüyormuş gibi görünüyor.
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actors.mobs.ghoul.name=Cüce gulyabanisi
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actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._
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actors.mobs.gnoll.name=gözcü gnoll
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnoller sırtlan-benzeri insansı yaratıklardır. Lağımlar ve zindanlarda cirit atarlar, zaman zaman yeryüzüne soygun için çıkarlar. Gözcü gnoller türlerinin sıradan üyeleridir, canavarlar kadar güçlü ve şamanlar kadar zeki değillerdir.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=düzenbaz gnoll
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnoll standartlarına göre bile garip görünen bir yaratık. Sana doğru korkunç bir sırıtışla yaklaşıyor, omzundaki çanta neredeyse sallanıyor. Gözleri korku ve heyecanın ilginç bir karışımı ile kocaman açık.\n\nOmuz çantası kalitesiz, çeşitli dartlar ile dolu, hepsi zararlı malzemelere daldırılmış gibi görünüyor.
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actors.mobs.goldenmimic.name=altın mimik
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nGolden mimics are tougher mimics which try to attract the strongest adventurers. They have better loot, but are also much stronger than regular mimics.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=engellendi
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actors.mobs.golem.desc=Golems are an attempt to correct the previous flaws in dwarven machinery via the dwarves newfound use of magic. They are much more compact and efficient compared to the DM-300 while still being very deadly.\n\nWhile golems are still too large to fit into passageways, the dwarves have given them new magical abilities to compensate. Golems can teleport themselves between rooms, and teleport enemies to them when they are out of reach.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP!
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Goo kendini pompalıyor!
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actors.mobs.goo.enraged=öfkelendi
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Goo Tarafından Emildi
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actors.mobs.goo.desc=Goo ile ilgili çok az şey biliniyor. Onun bir yaratık olmadığını söyleyebilmek bile mümkün, çünkü bir yaratıktan çok lağımlardaki çerçöpün toparlanarak basit zeka kazanmış hali gibi duruyor. Bunun yanında, Goo'nun oluşumuna fırsat veren şey kesinlikle kara büyü.\n\nJelatinimsi doğası çok fazla kara büyü emmesine izin veriyor, ona yaklaşırken bile bir titreme hissediyorsun. Eğer Goo, bu enerji ile saldırı yapabiliyorsa pek uzun süre hayatta kalamayabilirsin.
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actors.mobs.greatcrab.name=büyük yengeç
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Yengeç, devasa pençesiyle saldırıları engeller.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=engellendi
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=engellendi
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actors.mobs.greatcrab.desc=Bu yengeç, diğer lağım yengeçlerine kıyasla devasa. Mavi kabuğu, yaşını gösteren taşlar ve kayalar ile kaplanmış. Etrafta yavaşça geziniyor, dev pençesi ile zorlukla dengede durabiliyor. \n\nBu yengeç yalnızca 1 pençeye sahip, fakat pençenin büyüklüğü bu dezavantajını kolaylıkla telafi ediyor. Yengeç, pençesini tehdit olarak gördüğü her şeyin önüne tutuyor ve kendisini aşındırılamaz bir kabuk ile koruyor. Fakat sürprüz saldırıları veya birden fazla düşmanın saldırılarını engelleyemiyor.
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actors.mobs.guard.name=hapishane gardiyanı
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actors.mobs.guard.scorpion=Gel buraya!
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actors.mobs.guard.def_verb=engellendi
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actors.mobs.guard.desc=Bir zamanlar hapishanenin koruyucuları olan bu gardiyanlar, artık hapishanedekilerden farksız olmuş. Zombiler gibi sesler çıkartıyorlar ve beyincizce koridorlarda bir şeyler arıyorlar, senin gibi bir şeyler!\n\nBoyunlarının etrafında düşmanlarını yakına çekmek için kullandıkları zincirler taşıyorlar.
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actors.mobs.king.name=Cüceler Kralı
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actors.mobs.king.notice=Nasıl cürret edersin!
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actors.mobs.king.defeated=Beni öldüremezsin, %s... Ben... ölümsüzüm...
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actors.mobs.king.def_verb=engellendi
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actors.mobs.king.arise=Köleler, uyanın!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü
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actors.mobs.king.desc=Cücelerin son kralı hayat ve ölümün en derin aşamaları hakkındaki engin bilgisi ile bilinirdi. Mahkemesindeki üyelerini kendilerine sonsuz gençliği verecek bir ritüele katılmaya ikna etti. Sonuç olarak o gençliğe kavuşabilen tek kişi oydu - ve üstüne ek olarak ölümsüz bir ordusu oldu.
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actors.mobs.king$undead.name=ölümsüz cüce
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actors.mobs.king$undead.def_verb=engellendi
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü
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actors.mobs.king$undead.desc=Bu ölümsüz cüceler, Cüceler Kralı tarafından uyandırıldılar, önceden onun meclisinin üyeleriydiler. Ölümlerinden yüzlerinde çarpıcı miktarda sakal ile uyandılar.
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actors.mobs.mimic.name=mimik
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actors.mobs.mimic.reveal=Bu sandık bir mimikmiş!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Something about this chest feels off... Walking up and trying to open it might be a bad idea.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nMimics have a nasty bite, but often hold more treasure than a regular chest.
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actors.mobs.necromancer.name=Ruh büyücüsü
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actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Ruh büyücüsü'nün iskeleti
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=This skeleton has been summoned by a necromancer. It behaves just like a regular skeleton, and will die when the necromancer which summoned it is slain.
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actors.mobs.mob.died=Uzaklarda bir şeyin öldüğünü duydun.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=%s Tarafından Öldürüldü
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actors.mobs.monk.name=cüce keşiş
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actors.mobs.monk.def_verb=engellendi
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actors.mobs.monk.parried=savuşturuldu
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actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.monk$focus.name=Odaklanmış
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actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against their character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.
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actors.mobs.piranha.name=dev pirana
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actors.mobs.piranha.desc=Bu etçil balıklar yer altı sularının doğal üyeleri değildirler. Sulardan yüzerek yeryüzüne çıkan hazineleri korumak için özellikle yetişmiştirler.
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actors.mobs.pylon.name=Güç sütunu
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area.\n\nThe pylon is currently inactive and immune to damage.
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actors.mobs.pylon.desc_active=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area. The pylon is currently surging with electrical energy, this must be what's supercharging DM-300!\n\nIn this state pylons are vulnerable, but will arc electricity to nearby cells in a clockwise pattern. Due to their heavy metal construction, pylons are resistant to large amounts of damage.
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actors.mobs.rat.name=keseli sıçan
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actors.mobs.rat.desc=Keseli fareler, lağımların agresif fakat zayıf üyeleridir. Pis bir ısırıkları vardır fakat sadece büyük sayılar ile hayati tehlike oluştururlar.
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actors.mobs.ripperdemon.name=Yırtıcı şeytan
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actors.mobs.ripperdemon.leap=Yırtıcı şeytan sıçramaya hazırlanıyor
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actors.mobs.ripperdemon.desc=These horrific creatures are the result of the many dwarven corpses in this region being put to use by demonic forces. Rippers are emaciated ghoulish creatures that resemble dwarves, but with broken bodies and long sharp claws made of bone.\n\nRipper demons are not particularly durable, but they are agile and dangerous. They are capable of leaping great distances to quickly reach targets before goring them with their claws.
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actors.mobs.rotheart.name=çürük kalp
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actors.mobs.rotheart.desc=Çürük Dutun meyvesine çok nadir rastlanır. Çürüyüp gitmek ve besin üretmek yerine meyve yetişir, sertleşir ve ekin ile bütünleşir. Meyvenin içinde yetişen iç organlara koruma sağlar. Bu dev küre, yetişkin bir çürük böğürtlen bitkisinin kalbi olarak tanınır.
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actors.mobs.rotlasher.name=çürük kamçı
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actors.mobs.rotlasher.desc=Çürük kamçı, olgun bir çürük bitkinin kök yapısının bir parçası ve aynı zamanda birincil savunma aracıdır. Kamçılar yere yapışıktır, ancak yine de onlara yaklaşan herhangi bir varlığa şiddetli bir saldırıda bulunacaklardır. Yakında bir düşman olmadığında, çürük kamçılar hareketsiz kalarak etraflarını saran bitki örtüsüne karışırlar.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Bu %s boş duruyor.
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actors.mobs.scorpio.name=akrep
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actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances.
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actors.mobs.senior.name=kıdemli keşiş
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actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.shaman.name=şaman gnoll
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=Büyülü ok seni öldürdü...
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actors.mobs.shaman.desc=Gnoll shamans are intelligent gnolls who use battle spells to compensate for their lack of might. They have a very respected position in gnoll society, despite their weaker strength.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Bu şaman kırmızı bir maske giyiyor ve geçici olarak _saldırı gücünü düşüren_ bir büyü kullanıyor.
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Bu şaman mavi bir maske giyiyor ve geçici olarak _aldığın hasarı arttıran_ bir büyü kullanıyor.
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Bu şaman mor bir maske giyiyor ve geçici olarak _tutarlılığını ve savunmanı düşüren_ bir büyü kullanıyor.
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actors.mobs.armoredbrute.name=Zırhlı canavar
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actors.mobs.armoredbrute.desc=The most senior gnoll brutes often wear powerful armor to show their status. The armor makes these brutes much more resilient to physical damage, and their greater discipline means they can rage for much longer before succumbing to their wounds.
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actors.mobs.skeleton.name=iskelet
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kemik patlaması tarafından öldürüldün...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=engellendi
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actors.mobs.skeleton.desc=İskeletler, bu zindana daha önce düşen şanssız maceracıların bedenlerinden oluşurlar ve aşağıdan gelen kara büyü ile yeniden canlanırlar. Yeterince hasar aldıklarında bir kemik patlaması ile yok olurlar.
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actors.mobs.slime.name=balçık
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actors.mobs.slime.def_verb=engellendi
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actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack.
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actors.mobs.snake.name=lağım yılanı
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actors.mobs.snake.hint=Try using the examine button on a snake to learn how to counter them.
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actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._
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actors.mobs.spinner.name=mağara örümceği
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actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat. Instead they prefer to wait in the distance while their victim struggles in their excreted cobweb, slowly dying from their venomous bite. They are capable of shooting their webs great distances, and will try to block whatever path their prey is taking.
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actors.mobs.statue.name=canlandırılmış heykel
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actors.mobs.statue.def_verb=engellendi
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actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding looks real.
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actors.mobs.succubus.name=succubus
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actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence.
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actors.mobs.swarm.name=sinek sürüsü
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actors.mobs.swarm.desc=Sineklerin ölümcül grubu öfke ile vızıldıyor. Her büyüsel olmayan saldırı onları daha küçük fakat eşit derecede tehlikeli sinek gruplarına ayırır.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Yakaladım, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Hadi bunu ilginçleştirelim...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Artık benimsin, %s!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Sonunda özgürüm...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Tengu'nun Suikastına Uğradı
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actors.mobs.newtengu.desc=Ünlü ve esrarengiz bir suikastçi, ismini yüzüne iliştirili maskeden almış.\n\nTengu bileklerinde ve dizlerinde büyük tokalarla dolaşıyor, görünüşüne göre zincirlerinden uzun zaman önce kurtulmuş.\n\nAldatıcı büyüler, tuzaklar ve kurnaz saldırıları kaçışını engelleyen tek şeyi öldürmek için kullanacaktır; ki o da sensin.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=A cloud of superheated smoke is billowing here. Watch out, it's going to explode!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Duman Bombası
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Yere sıkışmış, hareket ettiremiyorsun!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu has thrown a strange looking smoke bomb here, which is billowing a thick hot smoke. It's making a loud ticking noise, as if its counting down to an explosion!\n\nThe bomb has anchored itself to the ground, so you can't pick it up.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder that seems to be catching into steam here, it's about to ignite!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektrik enerjisi burada oluşuyor, burada duran şey gelecek tur şoka uğrayacak!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Şoklayıcı
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of DM-100 parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Benimsin, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Yüzleş benimle, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Hadi bunu ilginçleştirelim...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Sonunda özgürüm...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Tengu'nun Suikastına Uğradı
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actors.mobs.oldtengu.desc=Ünlü ve esrarengiz bir suikastçi, ismini yüzüne iliştirili maskeden almış.\n\nTengu bileklerinde ve dizlerinde büyük tokalarla dolaşıyor, görünüşüne göre zincirlerinden uzun zaman önce kurtulmuş.\n\nAldatıcı büyüler, tuzaklar ve kurnaz saldırıları kaçışını engelleyen tek şeyi öldürmek için kullanacaktır; ki o da sensin.
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actors.mobs.thief.name=çılgın hırsız
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actors.mobs.thief.stole=Hırsız senden %s çaldı!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nHırsız bir _%s._ taşıyor. Tabii ki çalıntı.
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actors.mobs.thief.escapes=Hırsız senden çaldığı %s ile kaçtı!
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actors.mobs.thief.desc=Her ne kadar hücrelerinin dışında özgürce gezinseler de bu yer hala onların hapishanesi. Zaman geçtikçe bu yer akıllarıyla beraber özgürlüklerini de ellerinden aldı. Bu hırsızlar ve haydutlar kim olduklarını ve neden çaldıklarını uzun zaman önce unutmuşlar. \n\nBu düşmanlar dövüşmekten çok kapkaç yapmaya meyillidirler. Onları gözünün önünde tuttuğuna emin ol, yoksa çalınan eşyanı bir daha göremeyebilirsin.
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actors.mobs.warlock.name=sihirbaz cüce
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Gölge oku seni öldürdü...
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actors.mobs.warlock.desc=As the dwarves' interests shifted from engineering to arcane arts, warlocks came to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy. The strongest of these warlocks seized the throne of the dwarven city, and his cohorts were allowed to continue practising their dark magic, so long as they surrendered their free will to him.\n\nThese warlocks possess powerful disruptive magic, and are able to temporarily hinder the upgrade magic applied to your equipment. The more upgraded an item is, the more strongly it will be affected.
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actors.mobs.wraith.name=hayalet
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actors.mobs.wraith.desc=Hayalet, günahkar birisinin mezarlarını veya mezar taşlarını rahatsız edenlere karşı intikam isteğiyle dolu ruhudur. Tam somut bir varlık olmadığından sıradan bir silahla ona vurmak çok zordur.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=Umut bir ilizyondur...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=çürüyen yumruk
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=yanan yumruk
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.
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actors.mobs.yog$larva.name=tanrı'nın larvası
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=SENİ. GÖRÜYORUM.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=Karanlık yaklaşıyor...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=İNANÇ. SADECE. BİR. İLÜZYONDUR!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin.
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa is an Old God; a great monstrosity which reaches into mortal worlds and devours them to fuel its endless growth. The dwarves must have attracted the attention of this cosmic horror while toying with dark magics, and have been trying to keep it contained ever since.\n\nYog-Dzewa originates from a dimension of raw magical chaos, and cannot bring its true form into this world. Instead it has created avatars and summoned demonic minions to do its bidding here.\n\nThis giant eye is the focal point of Yog-Dzewa's power in this world. While the eye itself is immobile, it is capable of shooting powerful beams of demonic magic and summoning a variety of minions to aid it.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=You can feel waves of demonic energy radiating to the eye from the floors above. Something you left alive up there must be funneling power back into Yog-Dzewa. _Yog will use this energy to summon more powerful minions!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Tanrı'nın larvası
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin.
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=These tiny spawn of Yog-Dzewa are simple minions that are easy to produce. While individually weak, they are summoned quickly and can become overwhelming in large numbers.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin.
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=The fist is invulnerable while near to the eye!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin.
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actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=yanan yumruk
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where the impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but it's heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Küflenmiş yumruk
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of adsorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=paslanmış yumruk
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=parlak yumruk
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=The fist teleports away in a flash of light that seriously blinds you!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=This fist is formed out of pure light energy. It is capable of shooting powerful rays of searing light every turn! These beams will temporarily blind you in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in blinding light in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=karanlık yumruk
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=The fist teleports away in a blast of darkness that extinguishes your light source!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=This fist is formed out of pure dark energy. It is capable of shooting powerful blasts of dark magic every turn! These blasts will weaken your light source in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in darkness in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.char.kill=%s seni öldürdü...
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actors.char.defeat=%s 'i öldürdün.
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actors.char.def_verb=savunuldu
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actors.char.invulnerable=invulnerable
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@@ -0,0 +1,786 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=这里刮起了一阵暴风雪。
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actors.blobs.confusiongas.desc=这里盘绕着一片致眩气体。
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actors.blobs.electricity.desc=火花在这片电能力场中不断闪烁着。
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=触电
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actors.blobs.electricity.ondeath=你因触电而亡……
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actors.blobs.fire.desc=一团火焰正在这里肆虐。
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actors.blobs.foliage.desc=光柱刺破了地下花园中的黑暗。
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actors.blobs.freezing.desc=这里的空气寒冷刺骨,很不寻常。
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actors.blobs.goowarn.desc=黑暗能量正在这里涌动!
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actors.blobs.inferno.desc=此处已成为燃烧着烈焰的人间地狱。
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actors.blobs.paralyticgas.desc=这里盘绕着一片麻痹气体。
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actors.blobs.smokescreen.desc=这里盘绕着一片乌黑的浓烟。
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actors.blobs.stenchgas.desc=这里盘绕着一片腐烂的臭气。
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actors.blobs.stormcloud.desc=这里盘绕着一片翻腾的水汽。
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actors.blobs.toxicgas.desc=这里盘绕着一片发绿的毒气。
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=窒息而死
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=你被毒气毒死了…
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actors.blobs.corrosivegas.desc=这里盘绕着一片致命的侵蚀性酸雾。
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actors.blobs.waterofawareness.procced=在你小酌一口时,你感觉到知识涌入了你的头脑。现在你对已装备的物品了如指掌。同时,你察觉到了这一层所有的道具,并且掌握了它们的秘密。
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actors.blobs.waterofawareness.desc=知识的力量正在从这口井的水里涌出。\n饮下井中的水以揭示所有已装备物品的秘密。
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actors.blobs.waterofhealth.procced=就在你小酌一口时,你感到你的伤口完全愈合了。
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actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量正在从这口井的水里涌出。\n饮下井中的水以治疗你的伤口并填满你的肚子。
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=变化的力量正在从这口井的水里涌出。\n扔进一个物品以将其转化为其他物品。
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actors.blobs.web.desc=这里所有东西都被厚厚的蜘蛛网覆盖着。任何接触或丢向蛛网的东西都会打破它,但也都会被固定在原地。
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=激素涌动
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actors.buffs.adrenaline.desc=由肾上腺素带来的纯粹的潜能爆发,激素涌动能够增强一名角色的移动和攻击速度。\n\n激素涌动允许角色拥有2倍的移动速度和1.5倍的攻击速度。\n\n持续时间:1%s 回合。
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=激素涌动
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=一股强大的力量,不过很可惜不是永久的。\n\n力量加成:+%d。\n距离效果衰减还有:%s回合。
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actors.buffs.amok.name=狂乱
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actors.buffs.amok.desc=狂乱导致状态下的生物进入一种极度愤怒和混乱的状态。 \n\n狂乱的生物会不分敌我地攻击任何靠近它们的人。\n\n剩余的狂乱效果时长:%s回合
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actors.buffs.arcanearmor.name=秘法护盾
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actors.buffs.arcanearmor.desc=一层淡薄的护盾环绕着你,可为你抵挡一定的魔法伤害。\n\n当前你的魔法护甲值为: 0~%d。\n\n秘法护盾会在 %s 回合后自我衰减。
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actors.buffs.artifactrecharge.name=神器充能
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你手中神器的充能速率。 \n\n每件神器受到的影响都不尽相同,但它们都会少受充能储备对其的限制。\n\n剩余的神器充能效果时长:%s回合
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actors.buffs.barkskin.name=树肤
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actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来如同树皮一样既粗糙且坚固。 \n\n硬化的皮肤增强了你的实际护甲,使你能更好地抵御物理攻击。这种额外的护甲数值会以每回合1点的速度降低,直到它彻底失去作用。\n\n当前增加的护甲值:%d。\n距离效果衰减还有:%s回合。
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actors.buffs.barrier.name=奥术屏障
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actors.buffs.barrier.desc=一团可以抵挡全部伤害的能量屏障。\n\n只要奥术屏障的能量仍然存在,它将完全抵挡单位所受到的任何伤害。同时这种能量会以1点每回合的速度衰减。\n\n护盾能量剩余:%d。
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actors.buffs.berserk.angered=愤怒
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actors.buffs.berserk.berserk=狂暴
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actors.buffs.berserk.exhausted=力竭
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actors.buffs.berserk.recovering=恢复
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actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战士所受的伤势程度会增强他的攻击力。狂战士受到物理伤害时会积攒怒气,赋予他更强的攻击力。被护甲抵挡的伤害也会积攒怒气。\n\n怒气会随时间而减淡。狂战士生命值越低,怒气存留的时间越长。\n\n积满怒气并且装备着纹章的狂战士在生命值降至0时,他会狂暴并在短时间内_抗拒死亡_。\n\n当前怒气:_%.0f%%_ \n_+%.0f%%_攻击
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=在濒死之际,恐惧和不安已经烟消云散,留存下来的只剩怒火。这种濒死情况下的狂战士会变得无比强大,_额外造成50%的伤害,获得额外的护盾值,并且无法死亡。_\n\n狂战士的护甲越强,获得的额外护盾值也会越多。护盾值会随时间消失殆尽,降至0后狂战士会彻底消亡。\n\n任何形式的治疗都会让狂战士恢复稳定,不过他会变得精疲力竭。力竭的狂战士需要得到足够的经验才可以再次积攒怒气。
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=内在力量是有限的。狂战士必须充分休息才能再次释放他的狂暴。\n\n正在恢复的狂战士不能积攒怒气。\n\n恢复所需等级:_%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=濒死时的狂暴会造成永久性的创伤,每次都会降低狂战士的生命上限。
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actors.buffs.berserk.past_rages=狂战士狂暴次数:_%d_\n生命上限降至:_%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=暴走至死
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actors.buffs.bleeding.name=流血
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actors.buffs.bleeding.ondeath=你因失血过多而死……
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actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在流血!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血致死
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actors.buffs.bleeding.desc=伤口正在令人不安地涌出大量血液。 \n\n流血每回合都会造成伤害。每回合这个伤害数值都会随机减少,直到出血最终停止。 \n\n当前流血伤害:%d
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actors.buffs.bless.name=赐福
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actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在喷薄而出,有人说这是神赐的礼物。 \n\n赐福状态能够提高自己25%%的精准与闪避属性,使被赐福者在战斗中势如破竹。 \n\n剩余赐福效果时长:%s回合
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actors.buffs.blindness.name=失明
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actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了!
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actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。 \n\n失明时,角色不能看到周身一格以外的环境、致使远程攻击变得毫无作用、同时也很容易丢失正在追踪的敌人的动向。此外,失明的英雄也无法读书或使用卷轴。 \n\n剩余的失明效果时长:%s回合
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actors.buffs.burning.name=燃烧
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actors.buffs.burning.heromsg=你着火了!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s被烧毁了!
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actors.buffs.burning.ondeath=你被燃烧至死…
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actors.buffs.burning.rankings_desc=燃烧殆尽
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actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n火焰会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。火会在你进入水中时熄灭,打碎药瓶产生的水花也具有同样的效果。 \n\n此外,火焰还会点燃所有接触到的可燃地形(以及可燃地形上的可燃物)。 \n\n剩余的燃烧效果时长:%s回合
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actors.buffs.charm.name=魅惑
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actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了!
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actors.buffs.charm.desc=魅惑是一种能让一对夙敌暂时陷入互相倾慕的控制类魔法。\n\n被魅惑的单位将无法对魅惑施行者进行直接攻击,但依然可以攻击其他敌人。伤痛会激醒被魅惑单位,减少魅惑状态的持续时间。\n\n魅惑剩余持续时间:%s回合。
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actors.buffs.chill.name=冻伤
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actors.buffs.chill.freezes=%s冻住了!
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actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过已经非常冷了。\n\n冻伤的目标所有行动都会更加缓慢,减速程度取决于剩余的冻伤效果时间。最严重的冻伤情况等同于迟缓效果。\n\n剩余的冻伤效果时长:%1$s回合\n当前减少的速度:%2$s%%
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actors.buffs.combo.name=连击
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actors.buffs.combo.combo=%d连击!
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actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=选择一个要击垮的目标\n使其退后并晕向
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_击垮_技能目前可用。这一招能_击退一个敌人并使其晕向_,但攻击伤害会有所降低。暴打敌人能够让你在苦战中喘一口气。
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=选择一个要劈斩的目标\n如果劈斩击杀了敌人,连击数将被保留
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_劈斩_技能目前可用。这次攻击造成更高伤害,_若成功以劈斩杀敌,连击计数将会保留而不是被重置。_在面对大量敌人时可有效积累连击数。
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actors.buffs.combo.slam_prompt=选择一个目标进行重击\n根据护甲造成伤害并获得护盾值
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actors.buffs.combo.slam_desc=_重击_技能目前可用。这次攻击_将造成更高伤害并根据你的护甲防御力提供护盾值。_该技能非常适合用来结束一场战斗,从而让你省下余力应对下一场。
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actors.buffs.combo.crush_prompt=选择一个要粉碎的目标\n造成巨额伤害
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actors.buffs.combo.crush_desc=_粉碎_技能目前可用。这种毁灭性的打击_能够造成稳定的巨额伤害。_在对抗强力敌人时拥有奇效!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=将狂怒倾泻在哪位敌人身上?\n对其快速造成多次伤害
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actors.buffs.combo.fury_desc=_狂怒_技能目前可用。这种毁灭性的打击方式_能够进行和你目前连击计数相同的攻击_,尽管每次攻击的伤害有所下降。该技能尤其适合附魔武器,因其每一击都能触发附魔!
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actors.buffs.combo.desc=角斗士能够在连续打击对手的过程中渐入佳境。每次攻击命中都会提高一层_连击数,_但而长时间不进行攻击或是连续未命中两次都会将连击数归零。\n\n积攒连击数可以激活特殊的_处决技能_——必定命中的强力攻击!连击数到达2,4,6,8,10时会分别激活不同的处决技能。使用处决技能会重置你的连击数。
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actors.buffs.corruption.name=腐化
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actors.buffs.corruption.desc=腐化魔法会侵入生物体的生命本质,扭转他们原有的天性。\n\n被腐化的生物会攻击他们的盟友,还会忽视其原先的敌人。腐化效果同时也是有伤害性的,会导致其目标缓慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的,死后才能解脱。
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actors.buffs.cripple.name=残废
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actors.buffs.cripple.heromsg=你残废了!
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actors.buffs.cripple.desc=你很确定自己的腿不该折成那样。 \n\n残废会减半移动速度,移动一格会消耗二回合而不是正常情况下的一回合。 \n\n剩余的残废效果时长:%s回合
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actors.buffs.degrade.name=降级
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actors.buffs.degrade.heromsg=你的装备被暂时弱化了!
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actors.buffs.degrade.desc=强大的黑暗魔法正在吞噬升级卷轴注入你装备的魔力!\n\n降级状态下的装备会被视作比起原有等级更低的状态。_超过3级以后的每一级都会受到愈加严重的削弱。_物品的描述也会根据降级的影响而改变。\n\n不过,降级不会影响装备的力量需求,法杖充能,投武耐久,以及神器的性能。\n\n降级的剩余持续时间:%s回合。使用一张升级卷轴或驱邪卷轴可以立即驱散这种黑暗魔法。
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actors.buffs.doom.name=定命
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actors.buffs.doom.desc=当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色所接受的任何伤害都会翻倍。\n\n定命是永久性的,死后才能解脱。
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actors.buffs.drowsy.name=催眠
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actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过受到伤害或保持完整生命值来维持清醒。\n\n几个回合之后,目标将会陷入魔法睡眠。
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actors.buffs.earthimbue.name=大地之力
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actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n直到该效果结束前,你所有的物理攻击都会使敌人被缠绕在原地无法动弹一段时间。\n\n大地之力还能持续%s回合。
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actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力
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actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了火焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力效果时长:%s回合
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actors.buffs.foresight.name=危险预知
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actors.buffs.foresight.desc=你的感知力大幅度提升,允许你立刻发现你周围隐藏的事物。\n\n在危险预知的持续时间内,你的感知范围增加,并能立刻发现你感知范围内的隐藏事物。\n\n危险预知持续时间:%s。
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actors.buffs.frost.name=冰冻
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actors.buffs.frost.freezes=%s冻住了!
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actors.buffs.frost.desc=不要认为被冻得很结实了,这种温和的冻结只是把目标包裹在冰里。 \n\n冻结效果类似于麻痹,使目标不能行动。与麻痹不同的是,冻结效果会在目标受到伤害时立即消失,因为冰会碎。\n\n剩余的冻结效果时长:%s回合
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actors.buffs.frostimbue.name=晶触之力
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actors.buffs.frostimbue.desc=你被灌注了寒霜的力量!\n\n所有形式的物理攻击都会在敌人身上累加冻伤效果。与此同时你对冻伤完全免疫。\n\n剩余晶触之力效果时长:%s回合
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actors.buffs.fury.name=愤怒
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actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中!
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actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧,增加你50%%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%%,该效果就会存在。
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actors.buffs.blobimmunity.name=净化屏障
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actors.buffs.blobimmunity.desc=一种奇怪的能量环绕在你的周围,为你阻挡有害的环境效果。\n\n在净化屏障的持续时间内,你将免疫所有负面环境效果。\n\n剩余的免疫效果时长:%s回合。
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actors.buffs.haste.name=极速
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actors.buffs.haste.desc=强大的能量灌入到你的双腿肌肉上,允许你以不可思议的速度移动!\n\n当你拥有极速状态时你将拥有3倍的移动速度,但是其他行动速度仍然和原来一样。\n\n极速持续时间:1%s 回合。
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actors.buffs.healing.name=治疗
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actors.buffs.healing.desc=一股治愈魔力让你的伤口开始愈合。\n\n你的生命将逐回合稳定回复,直到治疗效果终止。治疗量将随着时间逐渐减少。\n\n下一回合治疗量:%d\n\n剩余治疗量:%d。
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actors.buffs.hex.name=幻惑
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actors.buffs.hex.heromsg=你的精神受到了魔法的干扰!
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actors.buffs.hex.desc=干扰集中力的黑暗魔法,使目标无法准确地判断方位。\n\n幻惑状态会降低目标20%%的精准与闪避属性,使其在战斗中更容易处于下风。\n\n幻惑的剩余时长:%s回合。
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actors.buffs.hunger.hungry=饥饿
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actors.buffs.hunger.starving=极度饥饿
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actors.buffs.hunger.onhungry=你有点饿了。
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actors.buffs.hunger.onstarving=你已经饥肠辘辘!
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actors.buffs.hunger.ondeath=你活活饿死了……
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=就在你吃东西的时候被诅咒的号角偷走了一部分食物的能量。
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=饥饿致死
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=你能感受到自己的肚子在不断寻求食物,不过还不算那么严重。
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=你的饥饿程度已经危及生命了。
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actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里花费时间的同时缓慢累计,直到你饿得难以忍受。在你极度饥饿时生命值会停止回复并且开始缓慢减少 。\n\n合理利用食物非常重要!如果你有足够的生命值来维持饥饿,你就该等到一会儿食物更多的时候再吃。正确的配给可以让食物更有效地发挥作用!
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actors.buffs.invisibility.name=隐形
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actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。 \n\n剩余的隐形效果时长:%s回合
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actors.buffs.levitation.name=漂浮
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actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在漂浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且能够跨越深渊。当心,在效果结束的那一刻上述效果都会失效!\n\n剩余的漂浮效果时长:%s回合
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actors.buffs.lifelink.name=系命
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actors.buffs.lifelink.desc=这个角色的生命力与另一位紧密相连,它们将共同分担所有受到的伤害。\n\n当它受到伤害时,半数的伤害将由另一方承担。\n\n系命效果将在%s回合后或是另一方阵亡时消失。
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actors.buffs.light.name=发光
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actors.buffs.light.desc=即使是在最黑暗的地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗,使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。 \n\n剩余的发光效果时长:%s回合
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actors.buffs.lockedfloor.name=背水一战
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actors.buffs.lockedfloor.desc=当前楼层被彻底封锁,你无法离开这里!\n\n封锁持续期间,你不会更加饥饿,或因极度饥饿减少生命值。此外,如果你没有在与Boss战斗,所有的被动回复都会停止。\n\n另外,如果你在楼层封锁时被未祝福的重生十字架复活了,本层将\n被完全重置。\n\n击杀本层Boss以解除封锁。
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actors.buffs.magicalsight.name=魔能透视
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actors.buffs.magicalsight.desc=不知为何你感觉你可以不用眼睛看到周围发生的一切。\n\n当处于魔能透视下,所有可能阻挡视野的东西都不再会阻挡你的视线。\n\n魔能透视持续时间:%s回合。
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actors.buffs.magicalsleep.name=魔法睡眠
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=你十分健康,因此抵抗住了强烈的嗜睡感。
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=你深深地陷入了魔法睡眠。
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=你醒来后,感觉浑身清爽并且十分健康。
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actors.buffs.magicalsleep.desc=目标已深深陷入了魔法睡眠,不会自然醒来。\n\n魔法睡眠与一般的睡眠基本一样,但只有受伤会致使目标醒来。\n\n对于英雄,魔法睡眠有一些恢复性的效果,使他们能够在睡眠中迅速愈合伤口。
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actors.buffs.magicimmune.name=魔法免疫
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actors.buffs.magicimmune.desc=任何魔法都奈何不了你,你对魔法完全免疫。\n\n在魔法免疫状态下,所有魔法效果无论益害都无法影响你,包括但不限于诅咒、附魔、刻印、法杖、卷轴等。\n\n剩余魔法免疫时长:%s回合。
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actors.buffs.mindvision.name=灵视
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actors.buffs.mindvision.desc=你可以在脑海中以某种方式看到这一层的所有生物。这种感觉非常奇异。\n\n只要灵视效果依然存在,这层的所有生物都会在你的视野当中。通过灵视看到的生物同样算作视野中的目标,可以被很多魔法效果影响。\n\n剩余的灵视效果时长:%s回合
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actors.buffs.momentum.name=动能
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actors.buffs.momentum.desc=_疾行者_在移动时会累积动能,增强移动速度和闪避能力。\n\n移速加成只和动能有关,但闪避加成也和装备的护甲有关。\n\n疾行者的力量值每比护甲的力量需求高一点就会从动能中获得额外的闪避加成。\n\n当前动能:%d%%。
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actors.buffs.ooze.name=腐蚀淤泥
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actors.buffs.ooze.heromsg=污泥在腐蚀你的身体。洗掉它!
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actors.buffs.ooze.ondeath=你被彻底融化掉了...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=被溶解
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actors.buffs.ooze.desc=这种粘稠的酸性淤泥正在紧贴你的骨肉,并缓慢地将它们腐蚀融化。\n\n腐蚀淤泥会对受害者持续造成伤害,不过能够立刻在水中洗掉。\n\n剩余的腐蚀淤泥持续时长:%s回合
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actors.buffs.paralysis.name=麻痹
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actors.buffs.paralysis.heromsg=你被麻痹了!
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actors.buffs.paralysis.out=解脱麻痹
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actors.buffs.paralysis.desc=通常最坏的事就是什么事都做不出来。\n\n麻痹会停止目标的一切动作,使目标保持原状直到效果消失。受伤导致的疼痛也能帮助目标脱离麻痹。 \n\n剩余的麻痹效果时长:%s回合
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actors.buffs.poison.name=中毒
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actors.buffs.poison.heromsg=你中毒了!
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actors.buffs.poison.ondeath=你被毒死了……
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actors.buffs.poison.rankings_desc=中毒致死
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actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。 \n\n毒素每回合造成的伤害与其剩余的回合数成正比。 \n\n剩余的中毒效果时长:%s回合
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actors.buffs.preparation.name=准备阶段
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actors.buffs.preparation.desc=刺客正耐心地等待着,准备从暗影中给出致命一击。
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=他的下一次攻击会造成_%d%%额外伤害。_
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=他的下一击会根据目标的受伤程度造成_%d%%~%d%%额外伤害。_
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=他的下一击会_瞬间杀死_任何非Boss敌人!\n\n若非如此则会根据目标的受伤程度造成_%d%%~%d%%额外伤害。_
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=这一击也更有可能造成额外的伤害。
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actors.buffs.preparation.desc_blink=他可以瞬间冲刺到敌人身边再攻击,最大冲刺距离为%d格。
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=刺客已经隐形了%d回合。
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=达到_%d回合_后这一击会变得更强。
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actors.buffs.preparation.prompt=选择一个攻击的目标!\n最大冲刺距离:%d格
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actors.buffs.preparation.no_target=这里没有可攻击的目标。
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=你无法冲刺到目标距离。
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actors.buffs.prismaticguard.name=虹色替身
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actors.buffs.prismaticguard.desc=你正在被一个目前看不见的虹色替身所保护。当有敌人出现时这个虹色替身将出现并为你战斗!\n\n当虹色替身未激活时,它将逐渐恢复所有所受到的伤害。\n\n替身当前生命值:%d /%d。
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actors.buffs.recharging.name=充能
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actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加四分之一点充能,这个效果的充能不同于正常充能并且能与之叠加。\n\n剩余的充能效果时长:%s回合
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actors.buffs.roots.name=缠绕
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actors.buffs.roots.heromsg=你不能动了!
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actors.buffs.roots.desc=根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,将它们牢牢拴在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域,使其不能移动,但不会干扰其他行为。 \n\n剩余的缠绕效果持续时长:%s回合
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actors.buffs.shadows.name=暗影融合
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actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。
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actors.buffs.slow.name=迟缓
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actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响了目标的时间流速,在目标眼中所有的事物都移动得飞快。 \n\n迟缓下的角色执行所有行动花费的时间是其执行相同行动的两倍。\n\n剩余的迟缓效果持续时长:%s回合
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actors.buffs.snipersmark.name=狙击标记
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actors.buffs.snipersmark.desc=狙击手会专注于最近射击的目标,能够用灵能弓进行一次特殊攻击,攻击方式取决于弓的改造方式。\n\n若持有未改造的弓,狙击手可发射_瞬时箭矢_,造成低于正常箭矢的伤害,但不消耗时间。\n\n若持有加强了速度的弓,狙击手可进行_三箭连发_。每支箭造成低于正常箭矢的伤害,但能触发附魔。消耗一回合。\n\n若持有加强了伤害的弓,狙击手可发射_狙击箭矢_。狙击箭矢必定命中,造成基于与目标距离的额外伤害,消耗两回合。
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actors.buffs.soulmark.name=灵魂标记
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actors.buffs.soulmark.desc=术士已经击穿了目标的灵魂。他将会在对其造成物理伤害时回复生命并填补饥饿感。 \n\n剩余灵魂印记持续时长:%s回合
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actors.buffs.stamina.name=体力充沛
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actors.buffs.stamina.desc=你感受到了体内无尽的精力,让你可以以更快的速度移动!\n\n当你处于体力充沛状态下你的移动速度将提升50%%,但是这不影响其他活动所消耗的时间。\n\n体力充沛持续时间:%s回合。
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actors.buffs.vulnerable.name=易伤
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=你感到外界的伤害愈加疼痛!
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actors.buffs.vulnerable.desc=易伤魔法会使得目标受到所有被护甲减免过的物理伤害增加33%%。\n\n易伤的剩余时长:%s回合。
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actors.buffs.terror.name=恐惧
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actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人,试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的冲击则会减少恐惧的持续时间。\n\n剩余的恐惧效果持续时长:%s
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actors.buffs.toxicimbue.name=毒性之力
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actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内被灌注了毒性能量! \n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。持续时间内免疫毒气和中毒效果。 \n\n剩余的毒性之力时长:%s回合
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actors.buffs.corrosion.name=酸蚀
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actors.buffs.corrosion.heromsg=你正在被强酸溶解!
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actors.buffs.corrosion.ondeath=你被彻底溶解掉了...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=被溶解
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actors.buffs.corrosion.desc=强酸能以惊人的速度腐蚀掉血肉、金属和骨头。\n\n目标被腐蚀的时间越长,酸蚀伤害越高。\n\n剩余的酸蚀效果时长:%1$s回合。\n当前酸蚀伤害:%2$d。
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actors.buffs.vertigo.name=眩晕
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actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,想走直线会变得十分困难。 \n\n眩晕效果持续时,目标的移动将会向一个随机区域进行,而不是目标原本想到达的地方。\n\n剩余的眩晕效果时长:%s回合
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actors.buffs.weakness.name=虚弱
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actors.buffs.weakness.heromsg=你感到力量正在被抽走!
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actors.buffs.weakness.desc=你感觉自己的装备突然变得沉重起来。 \n\n虚弱魔法会减弱角色的物理力量,使其造成的伤害减少33%%。\n\n剩余虚弱效果持续时长:%s回合
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actors.buffs.wellfed.name=饱腹
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actors.buffs.wellfed.desc=你感觉自己吃的非常饱。\n\n当你处于饱腹状态时,你的饥饿值不会增加,并且会随着时间的推移恢复额外的生命值。\n\n状态剩余回合数:%d
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###hero
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actors.hero.hero.name=你
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actors.hero.hero.leave=你现在还走不了!
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actors.hero.hero.level_up=升级!
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actors.hero.hero.new_level=升级了!\n你变得更准确、更灵巧、更健康。
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actors.hero.hero.level_cap=你不能变得更强了,不过你的经验给了你一股力量!
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actors.hero.hero.you_now_have=你获得了:%s。
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actors.hero.hero.locked_chest=箱子锁着而你没有对应的钥匙
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actors.hero.hero.locked_door=你没有对应的钥匙。
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actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什么。
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actors.hero.hero.wait=…
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actors.hero.hero.search=搜索
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actors.hero.hero.search_distracted=你没办法集中精力,探索周边异常费力。
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actors.hero.hero.pain_resist=疼痛使你得以抵抗睡意。
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actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量!
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actors.hero.heroclass.warrior=战士
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=战士初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章。_\n\n战士在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。\n\n纹章可以在护甲之间转移,并且可以携带一级升级。
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=战士初始携带一把_破损的短剑。_这把武器的直接近战伤害是所有初始武器中最高的。\n\n战士初始携带_三块石子。_石子可以扔出攻击远处,造成一定的少量伤害。\n\n战士初始携带一个可以收纳各种药水并保护药水瓶不被冻碎的_药水架。_
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=战士每次食用食物时都能恢复少量生命值。\n\n战士开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 治疗药水\n- 盛怒卷轴
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。战士可以在两种专精中二选一:
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actors.hero.heroclass.mage=法师
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=法师精通各类法杖,并在开局时持有一根_独特的法师魔杖_。\n\n_在一局游戏中使用两张升级卷轴_以解锁法师。
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=法师初始携带一把可以被灌注各种法杖内魔力的_独特魔杖。_\n\n魔杖充能比法杖更快,并且有1点额外最大充能数。\n\n魔杖开局就已被注入魔法飞弹。
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=法师初始携带他的魔杖作为近战武器。魔杖的近战伤害是所有初始武器中最低的。\n\n法师可以使用魔杖发动远程魔法攻击。\n\n法师初始携带一个可以收纳各种卷轴并保护它们免受火焰伤害的_卷轴筒。_
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=法师在第一次使用法杖时就能初步鉴定它。\n\n法师在食用食物时会为他的法杖与魔杖回复少量充能。\n\n法师开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 液火药水\n- 升级卷轴
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。法师可以在两种专精中二选一:
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actors.hero.heroclass.rogue=盗贼
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=盗贼可使用他特有的_暗影斗篷_操控战局,并通过隐身伏击敌人。\n\n_在一局游戏中执行20次伏击_以解锁盗贼。
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=盗贼初始携带一件独特神器:_暗影斗篷。_ 穿上后,盗贼可以随时将自己隐形。\n\n暗影斗篷和其他神器一样不能被升级卷轴直接强化。暗影斗篷会随盗贼的使用而升级。
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=盗贼初始携带一把_匕首。_用这把匕首伏击敌人会造成额外伤害。\n\n盗贼初始携带_三把飞刀。_飞刀可以扔出攻击远处,并且用飞刀伏击敌人还会造成额外伤害。\n\n盗贼初始携带一个可以收纳种子和符石等小件物品的_绒布袋。_
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=盗贼能探测到更远的秘密和陷阱。\n\n盗贼能在地牢中找到更多秘密。\n\n盗贼开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 隐形药剂\n- 探地卷轴
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。盗贼可以在两种专精中二选一:
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actors.hero.heroclass.huntress=女猎手
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=女猎手精通投掷武器,并且具有一把能无限射击的_独特的灵能弓_。\n\n想要解锁女猎手,请_在一局游戏中在投掷武器的辅助下击杀20名敌人_。
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=女猎手开局时有一把_独特的灵能弓_,这把弓可以无限发射魔法箭矢。\n\n这把弓会随着女猎手等级的提升逐渐加强,并且可以改造或附魔。
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=女猎手开局携带一对攻速远超其它初始武器的_镶钉手套_。\n\n女猎手开局的远程武器是一把灵能弓。\n\n女猎手开局携带一个可以收纳种子和符石等小物件的_绒布袋_。
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=女猎手能够在高草间自由穿行而非将它们踩倒在地。\n\n女猎手的投掷武器有更高的耐久度。\n\n女猎手可以察觉障碍后隐匿的敌人。\n\n女猎手开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 灵视药剂\n- 催眠卷轴
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。女猎手可以在两种专精中二选一:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=成功的近战攻击可以让_角斗士_开启连击。累积连击数能够使他释放特殊的处决技能。
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actors.hero.herosubclass.berserker=狂战士
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂战士_能根据受到的物理伤害造成额外伤害。积满怒气后,他可以在短时间内抗拒死亡,但作为代价随后会陷入力竭之中。
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actors.hero.herosubclass.warlock=术士
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=每当用法杖击中敌人,_术士_都有几率标记敌人的灵魂。被标记的敌人受近战攻击时都会治愈他的伤口并回复饥饿。
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actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=使用魔杖近战时,_战斗法师_会获得取决于吸收法杖类型的额外效果。他的魔杖也会在战斗中回复充能。
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actors.hero.herosubclass.assassin=刺客
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=隐形时,_刺客_会准备一次致命的攻击。隐形得越久,这一击的威力越强。
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actors.hero.herosubclass.freerunner=疾行者
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_疾行者_在奔跑时会累积动能。动能会提高其移动速度和闪避能力,但在静止不动时会迅速衰减。
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actors.hero.herosubclass.sniper=狙击手
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_狙击手_乃远程战斗大师。拥有更广视野的同时,她的远程攻击能穿透护甲。用投掷武器击中目标后,狙击手能以灵能弓进行一次特殊追击。
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actors.hero.herosubclass.warden=守望者
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=_守望者_与自然之力有强大的联结,这使得守望者具有穿透高草的视野,而且种下的种子周围会生出枯草。守望者在踩踏植物时会获得额外效果,在草丛中会获得护甲加成,并且涂药飞镖具有2倍使用次数。
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=巨魔铁匠
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着那个镐子然后给我挖点_暗金矿,15块_就够了。什么?要我如何报答你?真贪心...\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧,我可是这附近唯一的铁匠。
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着那个镐子然后用它_杀只蝙蝠_,我需要镐头上沾着的血。什么?要我如何报答你?真贪心...\n\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧,我可是这附近唯一的铁匠。
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=你在逗我?我的镐子呢?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=_暗金矿_。15块。说真的,有那么难?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=我说了我需要镐子沾上蝙蝠血。赶紧!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=噢,你终于回来了… 算了,总比回不来好。
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我忙着呢。滚开!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=选择2个不一样的,不是2次一样的!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=选择2个相同类型的物品!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=我得知道我在拿什么干活,先鉴定!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=我可不碰诅咒的东西!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=这简直就是个垃圾,质量太差了!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=我不能重铸这些物品!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=格挡
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=这个巨魔看起来和任何其他巨魔一样:又高又瘦,皮肤的色泽和纹理都像是石头。这位巨魔铁匠正在拿着一把与其体形极其不符的小锤子不停地修修补补。
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actors.mobs.npcs.ghost.name=悲伤幽灵
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个邪恶的野兽杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_腐臭老鼠_,就是它夺走了我的生命…\n\n它就在这层…四处散播污秽…_小心它的周边的臭云以及带有腐蚀性的撕咬,它产生的粘液可溶于水…_
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=请帮助我…杀了那个令人憎恶的东西…\n\n_在水附近与它战斗…躲开它的恶臭…_
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个狡猾的敌人杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_豺狼猎手_,就是它夺走了我的生命…\n\n它与其他豺狼人不同…它会隐藏自己并使用投掷武器… _小心它的毒镖和火镖,尽量靠近它…_
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=请帮助我……杀了那个诡诈的家伙……\n\n_别让它打到你……离它越近越好……_
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个古老的生物杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_巨钳螃蟹_,就是它夺走了我的生命…\n\n它经历了无数岁月的洗礼…有一个巨大的蟹钳和非常厚重的蟹壳…_小心它的蟹钳,你必须偷袭这只巨蟹否则它会用钳子格挡你的攻击..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=拜托帮助我……杀了那个甲壳类……\n\n_如果它发现你……就会挡住你所有的攻击……_
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=谢谢你……来找我吧……
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不能被看见。它看起来像是由一片无形的昏暗光斑和一张悲痛的面孔所组成的。
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actors.mobs.npcs.imp.name=野心勃勃的小恶魔
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被解决的话,他们永远都能把活干好。我说的对吗?当然是在有赏金的前提下;)\n总之,我需要你杀一些_魔像_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些愚蠢的傀儡只会毁掉我的生意!跟这些发着光的大个子花岗岩根本没法交流,真是该死!所以请,杀死……我想想,_4个魔像_,然后奖励就是你的了。
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被解决的话,他们永远都能把活干好。我说的对吗?当然是在有赏金的前提下 ;)\n总之,我需要你杀一些_武僧_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些疯子不买任何东西还会吓跑顾客。所以请,杀死……我想想,_5个武僧_,然后奖励就是你的了。
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=你的魔像狩猎做的怎么样了?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=喔,你还活着!我就知道你得功夫很好;) 只要别忘了拿来那些武僧的标记就好。
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actors.mobs.npcs.imp.cya=我们会再见的,%s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=喂喂喂,%s!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法天赋,但他们相当聪明而且善于交际。许多小恶魔都喜欢生活在没有其他恶魔存在的地方。
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=野心勃勃的小恶魔
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=你好,%s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=我以为我可以相信你!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法天赋,但他们相当聪明而且善于交际,因此许多小恶魔喜欢生活在没有其他恶魔存在的地方。
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=镜像
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻象和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n镜像会猎寻敌人,并用它们的镜像武器对其发动攻击。镜像武器的使用方式特性和你手中的一样,但造成的伤害会低些。镜像出生的时候没有实体,但攻击后会显形。\n\n虽然镜像有一定的攻击能力,它们非常脆弱,受到伤害就会瞬间消散。
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=虹色幻影
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=这个闪烁着虹光幻象和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n虹色幻影将通过吸引敌人的方式来利用它的护甲和生命保护你。虽然它没有和镜像一样有攻击性,但它有更高的生命值,以及和你一样的护甲。\n\n当幻影生命降至0时,它将保持一段时间的存在,在此期间仍能被治愈。在周围没有敌方单位时,幻影便会回到主人身边。
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actors.mobs.npcs.ratking.name=老鼠王
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=我可不是在睡觉!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=你这是想干什么?我可没时间管这些破事。我的王国可不会自己运转下去!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=这……我这是在哪?我的王国需要我!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小的和节日很配的帽子,而不是它通常戴的皇冠。\n节日快乐!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的的皇冠。
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actors.mobs.npcs.sheep.name=绵羊
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=咩!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=咩?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=咩。
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=咩……
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actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=格挡
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=这是一只魔法绵羊。为什么叫它魔法绵羊?因为你杀不死它。它只会站在那里直到它消失,它会做的事情只有边反刍边对你翻白眼。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=商人
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=小偷,小偷!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=选择一件要出售的物品
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=这个矮胖的家伙看起来更适合在某些大城市里做买卖而不是这种地牢。这些商品的价格解释了为什么他会喜欢在这儿做生意。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老杖匠
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=啊,能在这片压抑的地方遇见一位英雄可真是个惊喜!如果你愿意帮助我这个老人家脱离苦海的话,你可以帮忙做一个任务。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,你吓了我一跳!在这里这么久你是我见过的第一个尚有理智的强盗,所以你肯定是从地表下来的!如果你愿意帮助我这样一名陌生人的话,这有一个任务或许你能帮上忙。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s!我好像听说你在法师学院那里搞了不少麻烦?算了这没关系,反正我也不喜欢那些墨守成规的榆木脑袋。如果你愿意的话,我这有个任务可以让你帮忙。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,你好啊姑娘!能在这下面见到一张友善的面孔真是太惊喜了,你说是吧?咦,说来,我敢打赌以前在哪见过你,但想不起具体……哦算了,不用在意,如果你是来这里冒险的话,我这有个任务交给你做。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我在这里是为了寻找一个制作法杖需要的稀有材料,但我迷了路,而且身上的魔法盾也在慢慢减弱。我必须马上离开这里,但我不想空手而出。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_尸骨灰烬_。这是一种通常出现在这种地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近某个被隔住的房间里,我很肯定你能在那里找到一些灰烬。不过要小心,灰烬上的诅咒相当强大,_尽快将它带回来_,我会净化其中的诅咒。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在寻找能从新生火元素身上获得的_元素余烬_。元素生物通常出现在无人控制的召唤仪式上,因此要召唤它只需要去找到一些蜡烛和一个能举行仪式的场地——我很确定你能找到这样的地方。你可能会需要_一些冰冻物品_元素生物异常强大,但用冰的话就能轻易消灭它们。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=这个监狱的老典狱长养着一株_腐莓_,它的种子就是我一直要寻找的东西。经过如此长的时间这株植物很可能已经出现了变异,所以让它放弃自己的种子可能会很棘手。它的花园应该就在这里的某个地方。如果你想活着回来的话,试着_远离那些触手_。纵火烧死它听起来很可行,但请别这么做,这样会杀死植被并毁坏其种子。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果你愿意帮我拿到它,我很愿意将自己的一把精制法杖交给你!我带了两把过来,所以你可以选择自己想要的法杖。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=灰烬找到了吗,%s?试着寻找一些_障碍物_。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=余烬找的怎么样了,%s?你需要找到_四根蜡烛_和一个_仪式场地_。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=腐莓种子找的怎么样了,%s?它就在一个_充满植被的房间_里。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=格挡
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=这位老先生的表情看起来十分困扰。他正在被一个力场盾牌保护着。
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=酸液蝎子
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actors.mobs.acidic.desc=这些巨大的节肢类恶魔生物会尽可能避免一切近距离接触,并且会在远处射出能够致残的尖刺。它的身上甚至还滴落着腐蚀污泥。
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actors.mobs.albino.name=白化老鼠
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actors.mobs.albino.desc=这是一种珍稀的啮齿小鼠,有着纯白色的毛皮和锯齿状的牙齿。
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actors.mobs.armoredstatue.name=装甲石像
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actors.mobs.armoredstatue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。\n\n雕像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它装备着的_%1$s_和_%2$s_看起来像是真的。
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actors.mobs.bandit.name=疯狂强盗
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actors.mobs.bat.name=吸血蝙蝠
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actors.mobs.bat.desc=这些敏捷且坚韧的洞穴穹顶生物比看上去可怕地多。它们会通过每次成功的攻击来恢复生命,从而击败比它们大得多的对手。
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actors.mobs.bee.name=金色蜜蜂
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actors.mobs.bee.desc_honey=尽管它们体积小,但金色蜜蜂对它们的家园有着强烈的保护欲。不过这一只看起来十分平静,而且还想要跟着你。
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actors.mobs.bee.desc=尽管它们体积小,但金色蜜蜂有着强烈的保护家园的欲望。这只蜜蜂非常疯狂,最好和它保持距离。
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actors.mobs.brute.name=豺狼暴徒
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actors.mobs.brute.enraged=激怒
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actors.mobs.brute.def_verb=格挡
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actors.mobs.brute.desc=暴徒是豺狼人中体型最庞大,力量最强壮且生命力最顽强的精英。受到致命伤时,他们会陷入疯狂之中,获得暂时的护盾和极高的伤害加成。
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actors.mobs.brute$bruterage.name=豺狼狂暴
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=这个豺狼暴徒的死亡已经不可避免,但它想拉你作为陪葬品!\n\n时间的推移或是外界的伤害都会消磨护盾。在护盾消散殆尽之际,暴徒会彻底消亡。然而,一定要小心,在这一阶段暴徒会造成巨额伤害!\n\n剩余的护盾:%d。
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actors.mobs.causticslime.name=蚀化史莱姆
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actors.mobs.causticslime.desc=这个史莱姆似乎已经被下方渗透的黑暗能量完全侵蚀了。它已经失去了体表原有的绿色光泽,并且在不断滴落腐蚀污泥。
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actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹
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actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居下水道食物链的顶端。它们行动极其迅速且其厚重的甲壳能承受沉重的打击。
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actors.mobs.crystalmimic.name=水晶宝箱怪
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actors.mobs.crystalmimic.ate=水晶宝箱怪吃掉了你的%s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=水晶宝箱怪逃跑了!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎总会以宝箱形态出现,因为这样更能吸引不防备的冒险者。\n\n水晶宝箱怪相比于它们的近亲更为狡猾,会夺取财宝并尽量避免争斗。它们会在被发现后试图迅速逃离,还能在攻击时将敌人传送到别处。
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actors.mobs.demonspawner.name=恶魔血巢
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actors.mobs.demonspawner.on_death=此处的恶魔能量似乎随着血巢的毁灭而有所减弱。
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actors.mobs.demonspawner.desc=这一团蠕动着的矮人血肉在利用惨死于这一区域的矮人源源不断地制造恶魔撕裂者。看来恶魔们为了对付入侵者可以不择手段。\n\n恶魔血巢虽然看上去非常恐怖,但它本身不具备移动或攻击能力。不过它庞大的体积使得它难以被迅速杀死,而且它在受到威胁时会加速产出恶魔撕裂者。\n\n_恶魔血巢似乎都与某个提供恶魔能量的源头相连。杀死它们或许能够弱化那个源头。_
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=闪电球将你彻底击杀…
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actors.mobs.dm100.desc=DM-100是一种矮人“防卫机械”的早期机型,用来保护下层矿洞中的矮人矿工。然而由于电击威力不足,它们之后被送给上层的人类监狱。典狱长起初认为DM-100太过残忍而没有启用,但随着时间推移,囚犯变得越来越难以控制,这使得DM-100成为了监狱的必备品。
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=DM-200喷射了一团有毒的废气!
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actors.mobs.dm200.desc=DM-200是矮人研发的第二代城防器械,最初用来保护矿洞中的矮人矿工与下方的城市。比起第一代它们相当庞大笨重,并利用强力的液压锤碾压入侵者。\n\n臃肿的体型是它们的一大缺陷——它们无法进入狭窄的门与过道。为了弥补灵活性的缺陷,矮人设计了另一种功能:DM-200能向远处的或是它们无法触及的敌人喷射有毒的废气。
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=DM-201 投出了一枚腐蚀榴弹!
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actors.mobs.dm201.desc=矮人曾做过一些围绕 DM-200 的机动性缺陷展开的实验,并据此设计制造了一批完全固定的 DM 系列机器。DM-201 是经过改装的 DM-200,其作为哨戒炮塔完全没有移动能力。作为交换,DM-201 们的坚固程度与攻击能力都得到了显著的提升。\n\n由于 DM-201 们并没有引擎来排放废气,矮人给它们装备了腐蚀气体榴弹!不过,DM-201 对榴弹的使用很谨慎,只有在受到来自远处的攻击时才会向敌人投掷榴弹。
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=检测到未经授权的人员。
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actors.mobs.olddm300.defeated=任务失败。系统关闭。
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300修复了自己!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=格挡
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=被DM-300碾压致死
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actors.mobs.olddm300.desc=数个世纪前矮人们制造了这个机器。但此后,矮人们开始使用魔像、元素生物甚至是恶魔来替换机器,最终导致其文明的衰败。DM-300及类似的机器通常用于建设和挖掘,某些情况下,也可以用于城防。
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=侦测到未授权单位!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300从外露的管线中抽取能量,用护罩裹住自身!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300从喷气装置中喷出了剧毒的废气!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300重砸地面,使洞窟穹顶的岩石松脱了!
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actors.mobs.newdm300.charging=受到伤害!电塔就绪,增压启动...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=你的周围遍地都迸发出了电火花!它们似乎都被吸引向某处……
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actors.mobs.newdm300.supercharged=增压完毕,双倍功率运行!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=电网损坏,切换至本地能量供应!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=警告,检测到电网故障!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=被DM-300碾压致死
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actors.mobs.newdm300.def_verb=格挡
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actors.mobs.newdm300.defeated=致命伤害!正在尝试关-
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actors.mobs.newdm300.desc=DM-300是矮人有史以来发明的最强大的“防御机器”。这样一台令人生畏的机器是极难制造的,所以矮人们仅仅造出了几台来守护他们地下大都会的入口。\n\n它配备了可以喷出剧毒废气的通风口和一个可以用来攻击和破坏大地的高功率钻头。DM-300还可以连接到能源电网,进一步增强它的力量。
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300现在已被完全充能。这种状态下DM-300会免疫外界的伤害并以双倍的速度移动!并且,它的电钻在此状态下能以很慢的速度_钻透墙壁_。\n\n在这种状态下直接攻击DM-300完全没有意义,但摧毁_附近为其提供能量的装置_也许能解除这种状态。
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=松动的岩块正从层顶滚滚而下,似乎要塌方了!
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actors.mobs.dwarfking.name=矮人国王
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actors.mobs.dwarfking.notice=汝竟敢进犯王家重地!不知天高地厚!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=尔等奴虏,速将性命尽交予朕!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=为了朕的大业,光荣牺牲吧!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=汝等,速速拿下此人!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=汝等,拖住此人!朕有要事处理!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=够了!以朕之名,起身吧,汝等奴虏!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=继续上!为了朕的江山而战!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=没用的废物!朕命你们立刻杀死此人!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=汝杀不掉朕,%s。朕・即・不・朽!
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actors.mobs.dwarfking.losing=不!汝不得如此...汝不知晓朕的王国之下埋藏着什么...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=汝这个一无所知的蠢货...汝会毁了一切的...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
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actors.mobs.dwarfking.desc=许多年前,矮人议会中一名最强的巫师洞察了凌驾于生死之上的秘术。很快他就借助这种强大的力量,控制、腐化了王室与整个议会,并将魔爪伸向王国中的每一名矮人。现在他成为了矮人国的国王,统领着数量庞大的死灵。\n\n矮人国王是极具进攻性的强敌,会尝试利用他手下的死灵大军压制入侵者。
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=火元素
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n火元素是一种常见的借助火焰之力攻击的元素生物。在近战时它能使得目标燃起大火,对付远处的敌人也能偶尔向目标发射火球。
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=新生火元素
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n火元素是一种常见的借助火焰之力攻击的元素生物。在近战时它能使得目标燃起大火,对付远处的敌人也能偶尔向目标发射火球。\n\n这只火元素刚刚被召唤出来,因此它还很弱。这种状态下它几乎无法承受任何形式的寒冷伤害。但其攻击能力仍旧很强,小心为好。
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=冰霜元素
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n冰霜元素是一种常见的借助冰霜之力弱化敌人的元素生物。它们近战会使敌人陷入冻伤,也能偶尔远程攻击,在水面上冰霜之力的效果会显著加强。
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=电击元素
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n电击元素是一种较为少见的利用电击与闪光攻击敌人的元素生物。近战近战时它会向周围的敌人释放跳跃的电弧,首要目标在水中会受到额外伤害。对付远处的敌人它们会偶尔释放致盲的强烈闪光。
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=混沌元素
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n混沌元素是一种极其稀有的元素生物。它们不仅仅局限于一种特定的魔法,而是借助随机的魔法进行强力的攻击。
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actors.mobs.eye.name=邪恶之眼
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死亡凝视夺取了你的生命…
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actors.mobs.eye.desc=邪眼是一种将恶魔能量压抑在自己体内的漂浮球形生物。它们拥有近战能力,但其真正的力量蕴藏在它们的魔法之中。\n\n在短暂的蓄能过后邪眼将会释放一种名为_死亡凝视_的毁灭性能量射线。任何受到邪眼的这种凝视的生物都会受到极大的伤害,明智的冒险者都会及时寻求掩护。
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actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠
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actors.mobs.fetidrat.desc=这只老鼠很不对劲。它油腻的黑毛和腐烂的皮肤与你之前见过的健康老鼠很不同。浅绿色的眼睛让它显得更具威胁。\n\n这只老鼠周围盘绕着一片可怕恶臭,靠近时臭气尤为浓烈。\n\n黑色的淤泥从它的嘴中流出。淤泥腐蚀掉了地砖,但遇水似乎就会溶解。
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actors.mobs.ghoul.name=矮人尸群
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actors.mobs.ghoul.desc=在矮人王国逐渐衰亡,现在的矮人国王掌握了绝对的权力时,一些较为弱小的或是反抗国王的矮人受到了不公的待遇。然而随着矮人国王逐渐精通黑暗魔法,这些矮人逐渐屈从于其意志,并最终沦为了其大军中的一枚棋子。\n\n矮人尸群中的个体本身没有强大的战斗力,但它们总是结伴作战,试图利用数量优势击败强大的对手。_一名矮人尸群成员被击倒时,如果周围仍有其他同类,它将会在几回合后重生_。
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actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查
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actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有豺狼暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。
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actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼诡术师
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼人的标准来看,这个生物也非常的诡异。它佝偻着腰,鬼鬼祟祟地行进着,大嘴咧开,露出邪恶的笑容,肩上挂着的挎包鼓得同摇篮一般。它的瞳孔中混杂着恐惧与兴奋。\n\n它的挎包里有一大批粗制滥造的飞镖,它们似乎包含着各种有害物质。
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actors.mobs.goldenmimic.name=金色宝箱怪
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actors.mobs.goldenmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引不防备的冒险者。\n\n金色宝箱怪是试图吸引顶尖冒险者的强大宝箱怪。它们拥有更丰厚的财宝,但相对通常的宝箱怪也更为强大。
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actors.mobs.golem.name=魔像
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actors.mobs.golem.def_verb=格挡
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actors.mobs.golem.desc=魔像是矮人们试图利用魔法的新应用弥补机械设备长久以来的缺陷的产物。它们虽不似DM-300那样庞大笨重,但仍具有不可小觑的破坏力。\n\n魔像因体型过大无法进入过道,但矮人们赋予了魔像魔力来弥补这一点——魔像能在各个房间之间传送,并能将无法触及的敌人从远处拉回来。
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actors.mobs.goo.name=粘咕
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actors.mobs.goo.notice=咕-咕!
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actors.mobs.goo.defeated=咕……咕……
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=粘咕正在不断地抽动!
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actors.mobs.goo.enraged=激怒
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actors.mobs.goo.gluuurp=咕——————!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=被粘咕消化
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actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是一个生物,而是下水道表面聚集的邪恶物质得到基本智能而产生的实体。不管怎样,很明显是黑暗魔法造就了这个生物。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量,你光是靠近就感受到了一股寒意。如果粘咕使用这种能量对你进行攻击那你肯定支撑不了多久。
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actors.mobs.greatcrab.name=巨大螃蟹
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actors.mobs.greatcrab.noticed=巨型螃蟹用它硕大的钳子格挡了这次攻击。
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actors.mobs.greatcrab.blocked=格挡
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=格挡
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actors.mobs.greatcrab.desc=这只螃蟹的块头相当大,甚至超过了其他的下水道螃蟹。它的蓝色甲壳上布满了裂纹和藤壶,足以证明其经历的无数岁月。它爬行缓慢,那只巨大的钳子让它难以保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只剩下一边的钳子,但钳子的个头完全弥补了这点不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在身前,利用坚不可摧的甲壳进行防御。不过螃蟹无法格挡未察觉的攻击,也无法同时格挡多个敌人的进攻。
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actors.mobs.guard.name=监狱守卫
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actors.mobs.guard.scorpion=给我过来!
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actors.mobs.guard.def_verb=格挡
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actors.mobs.guard.desc=作为曾经监狱的管理者,这些守卫和那些罪犯已经没什么区别了。它们蹒跚的步伐如同僵尸一般,毫无思绪地四处寻找不属于这片区域的生物,比如你!\n\n它的铁链缠在自己的胯部,也许可以用来将敌人拉扯到非常近的距离。
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actors.mobs.king.name=矮人国王
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actors.mobs.king.notice=大胆!
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actors.mobs.king.defeated=你杀不死我,%s…我是…不朽的…
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actors.mobs.king.def_verb=格挡
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actors.mobs.king.arise=以我之名,复苏吧!奴隶们!
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actors.mobs.king.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
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actors.mobs.king.desc=这名最后的矮人国王以对死灵术式的透彻理解而闻名。他成功说服王国议会的全体成员参加了一场本应让所有参与者获得永生的祭祀仪式。最终成功的只有国王自己——如果不算上他身边那支化为枯骨的死灵大军的话。
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actors.mobs.king$undead.name=矮人亡灵
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actors.mobs.king$undead.def_verb=格挡
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
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actors.mobs.king$undead.desc=由矮人国王的意志唤醒的矮人亡灵,曾经的王国议会成员。除了长着厚实的胡须以外,和正常的骷髅外观上并没有区别。
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actors.mobs.mimic.name=宝箱怪
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actors.mobs.mimic.reveal=这是一个宝箱怪!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=这个宝箱看上去有些不对劲……上前直接打开似乎不太合适。
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actors.mobs.mimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引不防备的冒险者。\n\n宝箱怪具有较强的攻击力,但也拥有比普通箱子更多的财宝。
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actors.mobs.necromancer.name=死灵法师
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actors.mobs.necromancer.desc=这些黑暗魔法的学徒大量涌入监狱,因为这里是它们磨练死灵法术的最佳地点。\n\n死灵法师通过召唤并加强骷髅作战。死灵法师被击杀后,其召唤的骷髅也会消散。
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=死灵法师的骷髅
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=这个骷髅是被死灵法师召唤出来的。它的能力与习性和普通的骷髅一样,只是会在召唤者被击杀时跟着消逝。
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actors.mobs.mob.died=你依稀听到远处有什么东西死掉了。
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+d经验值
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actors.mobs.mob.rankings_desc=死于:%s
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actors.mobs.monk.name=矮人武僧
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actors.mobs.monk.def_verb=格挡
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actors.mobs.monk.parried=招架
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actors.mobs.monk.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护国王的安全。狂热的信仰使得他们将自己的意志交给了国王,只剩下没有思想的躯壳在城市中游荡。\n\n矮人武僧既不披甲亦不执械,仅仅依靠自己的徒手格斗技巧退敌。精神集中的武僧会必定格挡住一次进攻,哪怕是必中的攻击。武僧在移动时会更快地集中精神,在战斗中就相对慢些。
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actors.mobs.monk$focus.name=精神集中
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actors.mobs.monk$focus.desc=这个武僧已经完全集中于目标的一举一动,似乎能预料到目标的下一步动作。\n\n精神集中的武僧一定会格挡下一次物理攻击。格挡会分散武僧的注意力,使得他们需要一段时间重新集中精力来成功格挡攻击。在移动时武僧恢复地相对更快。
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actors.mobs.piranha.name=巨型食人鱼
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actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性鱼类不是地下水池中的天然生物。它们被专门培育用来保护被水淹没的储藏室。
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actors.mobs.pylon.name=能源塔
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=一座能源塔,用以管控为区域内机器供能的电力。
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actors.mobs.pylon.desc_active=一座能源塔,用以管控为区域内机器供能的电力。此刻电能涌动,就是它在为DM-300增压吧!\n\n这时的能源塔可被摧毁,却会顺时针向四周释放电弧。厚重的金属结构为其提供了强劲的防御。
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actors.mobs.rat.name=啮齿小鼠
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actors.mobs.rat.desc=虽说啮齿小鼠们具有攻击性,可它们依旧是下水道居民里的弱者。它们的啮咬非常烦人,但只有数量巨大时才会有生命威胁。
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actors.mobs.ripperdemon.name=恶魔撕裂者
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actors.mobs.ripperdemon.leap=恶魔撕裂者正准备扑杀!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=这种恐怖的生物是恶魔利用这里残留的众多矮人尸骸而组成的。恶魔撕裂者外观类似苍白瘦弱的矮人,具有残缺不全的躯干与尖利修长的骨爪。\n\n恶魔撕裂者难以承受沉重的打击,但它们行动迅捷并十分危险。它们能够瞬间扑过极远的距离,再用自己的骨爪刺穿目标。
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actors.mobs.rotheart.name=腐烂之心
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actors.mobs.rotheart.desc=腐莓的果实很独特。一般植物的果实会逐渐腐烂并给种子提供养分,但这种果实会生长,变硬,并把种子牢牢包裹在内。它为果实里生长的内部器官提供保护。这种巨大的球状物被视为成年的腐莓植物的心脏部分。
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actors.mobs.rotlasher.name=腐烂触手
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actors.mobs.rotlasher.desc=腐烂触手是成熟腐莓根系的一部分,也是其主要自卫手段。触手固扎土中不能移动,却会猛烈攻击任何靠近的威胁。当附近没有敌人,它们矗立不动,试图将自己融入周遭植被中。
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=这个%s正在闲置。
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actors.mobs.scorpio.name=巨型蝎子
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actors.mobs.scorpio.desc=这些巨大的节肢类恶魔生物会尽可能避免一切近距离接触,并且会在远处射出能够致残的尖刺。
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actors.mobs.senior.name=武僧大师
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actors.mobs.senior.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护国王的安全。狂热的信仰使得他们将自己的意志交给了国王,只剩下没有思想的躯壳在城市中游荡。\n\n这只武僧掌握了精深的格斗技巧,相较于普通的武僧,他能在移动时更迅速恢复集中。精神集中的武僧会必定格挡住一次进攻,哪怕是必中的攻击。武僧在移动时会更快地集中精神,在战斗中就相对慢些。
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actors.mobs.shaman.name=豺狼萨满
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=魔力的冲击粉碎了你的全身...
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actors.mobs.shaman.desc=那些最具有智慧的豺狼可以掌握萨满魔法,豺狼萨满由于缺少力量所以更喜欢使用战斗法术。它们在部落中享有很高的地位,即使它们的身形相对薄弱。
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=佩戴红色面具的萨满会利用魔法_削弱你的进攻能力。_
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=佩戴蓝色面具的萨满会利用魔法_增加你受到的伤害_。
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=佩戴紫色面具的萨满会利用魔法_削减你的精准与闪避_。
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actors.mobs.armoredbrute.name=重甲暴徒
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actors.mobs.armoredbrute.desc=这些顶级的豺狼暴徒通常装备着强力的护甲来体现它们的地位。它们的护甲使得它们对物理伤害有着更高的防御,它们坚强的意志允许它们在弥留之际坚持更长的时间。
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actors.mobs.skeleton.name=骷髅
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=你被骨头的爆炸杀掉了……
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actors.mobs.skeleton.def_verb=格挡
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actors.mobs.skeleton.desc=骷髅是从那些悲惨的冒险者及地牢原住民尸骨的聚合物产生的,来自下层地牢的邪恶力量将它们从死亡中唤起。在吸收了足够的伤害之后,它们就会在骨头的爆炸中消解。
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actors.mobs.slime.name=史莱姆
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actors.mobs.slime.def_verb=格挡
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actors.mobs.slime.desc=史莱姆是一种具有胶质外形与液态内核的奇特魔法生物。城市的下水道为它们提供了充分的水源和富足的养分。\n\n史莱姆的外层胶膜具有极强的弹性,这使得任何单次攻击都难以对它们造成超过_6点的伤害_。
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actors.mobs.snake.name=下水道巨蛇
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actors.mobs.snake.hint=试试点击检查按钮再选择蛇,以了解如何击败它们。
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actors.mobs.snake.desc=这些体型庞大的蛇能通过快速滑行以闪避普通的攻击,让它们难以命中。不过伏击与魔法攻击会使它们措手不及。\n\n在这条蛇的视野外攻击它时可以触发伏击。当这条蛇在追击你时,可以尝试躲入一扇门后,再_在蛇进门的瞬间发动攻击_。
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actors.mobs.spinner.name=矿洞蜘蛛
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actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们会试着去躲避直接的战斗,它们更喜欢在远处等待其猎物卷入蜘网,在剧毒中慢慢死去。它们也能向远处喷吐蛛网,阻挡敌人的行动路线。
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actors.mobs.statue.name=活化石像
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actors.mobs.statue.def_verb=格挡
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actors.mobs.statue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。 \n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它手上握着_%s_,看起来像是真的。
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actors.mobs.succubus.name=魅魔
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actors.mobs.succubus.desc=魅魔是一种善于操纵敌人的精神的变形恶魔。这一只化为了哥特风的苍白人形,或许是为了吸引矮人术士?\n\n在攻击时,魅魔能够暂时魅惑目标,使其无法直接攻击魅魔本身。魅魔在攻击被魅惑的目标时能吸取其生命精华。
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actors.mobs.swarm.name=蝇群
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actors.mobs.swarm.desc=致命的飞蝇群愤怒地发出嗡嗡声。每次非魔法攻击都会把它分割成两群更小但同样危险的飞蝇群。
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actors.mobs.newtengu.name=天狗
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=抓到你了,%s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=是时候让这场战斗变得更有意思了…
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actors.mobs.newtengu.notice_have=你的命归我了,%s!
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actors.mobs.newtengu.defeated=终于...我解脱了...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=被天狗暗杀
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actors.mobs.newtengu.desc=一位著名的神秘刺客,其名源于他脸上面具的蚀刻。\n\n天狗的手腕和膝下都带着镣铐,但他似乎很久以前就摆脱掉了锁链的束缚。\n\n他将利用陷阱、欺骗性的魔法、精准致命的攻击,来消灭唯一能阻止他逃脱的人:你。
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=这里翻滚着一片过热的烟尘。当心,要爆炸了!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=烟尘炸弹
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=它固定在地面上,你无法搬动它!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=天狗往这里扔了一个奇形怪状的,不断鼓出滚烫浓烟的炸弹。它在滴答作响,似乎是爆炸的倒计时!\n\n炸弹嵌入了地面,你无法拾取它。
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=天狗往这里洒了一把开始起烟的细腻粉末,要烧起来了!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=这里正积蓄着电能,站在这里的任何单位都会在下回合受到电击!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=电击装置
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=它放出电能太强了,你无法触碰它!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=天狗往这里扔了一个奇怪的装置,好像是用DM-100的零件拼凑出来的。装置在持续地向周围放出电弧,但是范围好像有规律可循。\n\n有这么密集的高压电弧环绕着,你无从下手去拾取它。
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actors.mobs.oldtengu.name=天狗
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=你无路可逃了,%s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=直面我,%s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=是时候让这场战斗变得更有意思了…
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actors.mobs.oldtengu.defeated=终于...我解脱了...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=被天狗暗杀
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actors.mobs.oldtengu.desc=一位著名的神秘刺客,其名源于他脸上面具的蚀刻。\n\n天狗的手腕和膝下都带着镣铐,但他似乎很久以前就摆脱掉了锁链的束缚。\n\n他将利用陷阱、欺骗性的魔法、精准致命的攻击,来消灭唯一能阻止他逃脱的人:你。
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actors.mobs.thief.name=疯狂小偷
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actors.mobs.thief.stole=小偷偷走了你的%s!
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actors.mobs.thief.carries=\n\n这个小偷携带着一个_%s_。明显是偷来的。
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actors.mobs.thief.escapes=小偷带着你的%s逃走了!
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actors.mobs.thief.desc=这些囚犯逃出了他们的牢房,却没能逃出这座监牢。随着时间流逝,这座监牢彻底摧毁了他们仅存的心智,以及对自由的向往。这些疯狂的小偷和强盗很久以前就已经彻底忘记它们是谁,以及它们为何偷窃。\n\n这些敌人比起面对面地战斗,更倾向于偷走你的财物随后逃之夭夭。一定要看紧它们,否则你以后可能再也不会见到自己的被盗财物了。
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actors.mobs.warlock.name=矮人术士
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=暗影能量使你的生命衰竭了……
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actors.mobs.warlock.desc=当矮人的兴趣从工程建设转向奥秘学术时,术士们开始在城市中掌权。它们从元素魔法起步,但很快就开始研究恶魔学和死灵术。最强大的术士掌握了矮人王国的王权,其他术士如果想继续练习黑暗魔法,就必须放弃精神的自由,将意志交给他控制。\n\n这些术士拥有具有强大的干扰性魔法,能暂时抑制装备的升级魔力。装备的等级越高,受降级魔法的影响就越严重。
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actors.mobs.wraith.name=怨灵
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actors.mobs.wraith.desc=怨灵是来自于墓穴中渴望复仇的罪人之魂。作为飘渺的非实体很难被正常武器击中。
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=希望已死,汝之存在亦将化为虚无…
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actors.mobs.yog.defeated=…
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actors.mobs.yog.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌位面的强大存在。一个世纪前,古代矮人在同恶魔大军的战争中惨胜,却无法杀死这名神祇。他们只得将这名存在封印在都城下的厅堂之中,希望这位力量被削弱的神祇永无重见天日之时。
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=腐烂之拳
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌位面的强大存在。一个世纪前,古代矮人在同恶魔大军的战争中惨胜,却无法杀死这名神祇。他们只得将这名存在封印在都城下的厅堂之中,希望这位力量被削弱的神祇永无重见天日之时。
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actors.mobs.yog$burningfist.name=燃烧之拳
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌位面的强大存在。一个世纪前,古代矮人在同恶魔大军的战争中惨胜,却无法杀死这名神祇。他们只得将这名存在封印在都城下的厅堂之中,希望这位力量被削弱的神祇永无重见天日之时。
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actors.mobs.yog$larva.name=古神幼虫
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌位面的强大存在。一个世纪前,古代矮人在同恶魔大军的战争中惨胜,却无法杀死这名神祇。他们只得将这名存在封印在都城下的厅堂之中,希望这位力量被削弱的神祇永无重见天日之时。
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=我・看・见・你・了
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=黑暗正在逼近……
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actors.mobs.yogdzewa.hope=汝・之・希・望・皆・为・虚・妄
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=……
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=被古神吞噬
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa是一个古老的神;一个将自己的力量延伸向凡间世界并吞噬它们、以为自身无尽的成长提供养分的巨大怪物。矮人一定是在玩弄黑暗魔法的时候引起了这个巨大恐怖的注意,并且从那以后就一直试图控制他,使之无法侵吞外界。\n\n这位古神起源于一个原始的、充满魔法与混沌的维度,且无法将他的真实形态带入这个世界。因此,他创造了自己的化身并召唤了恶魔们作为他的仆从来完成它的命令。\n\n这只巨眼是古神在这个世界上力量的焦点。虽然这只眼睛本身是不可移动的,但它能够射出强大的魔能光束,并召唤各种恶魔仆从来帮助它。
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=你感觉到恶魔能量正从上层涌向古神之眼。你在上面活着留下的什么东西正在给古神回馈着能量。_古神会使用这股能量召唤更强大的手下!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=古神幼虫
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=被古神吞噬
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=这些古神的小小造物是一种易于制造的简陋生物。虽然单个幼虫十分脆弱,但它们能够被迅速地制造出来,并会在形成一个大数目后变得难以抵挡。
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=被古神吞噬
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=这个拳头在古神之眼边时无懈可击!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=被古神吞噬
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actors.mobs.yogfist.desc=这个拳头是古神力量的部分体现。这些拳头与古神的力量相互联系,并且当它们靠近古神之眼时会免疫所有受到的伤害。
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=燃烧之拳
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=燃烧之拳是由混沌的炽热魔法形成的。当它移动时,它会不断地点燃周围的地形。它还可以发射由火焰形成的冲击,在击中的地方喷溅烈焰。\n\n燃烧之拳的火焰溅射能力在靠近水的时候会被抑制,但是其热量实在太大,以至于周围的水很快就会蒸发掉!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=大地之拳
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=大地之拳是由混沌的大地魔法形成的。当它移动时,它会不断地使周围生出植物。它还可以发射精准的大地冲击,将它的目标困在迅速生长的藤蔓和根系间!\n\n大地之拳能从植物的生命中获得力量,并能根据其周围的植被数量来抵挡伤害!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=腐烂之拳
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=腐烂之拳正是腐烂的鲜活体现。它是一团高塔般庞大的腐肉,可以在近战中喷溅腐蚀黏液,并以喷射毒气作为远程攻击。更糟糕的是,腐烂之拳的巨大质量导致它无法受到直接伤害而是以流血状态代替之。\n\n水可以用来洗去腐蚀黏液,但腐烂之拳也可以通过吸收水来治愈自己!此外,在其流血时对腐烂之拳造成伤害只会导致其流血状态刷新,而不会叠加!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=锈蚀之拳
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=锈蚀之拳是由一块活的金属形成的。它是一个高塔般庞大的移动金属块,具有强大的近战能力,并有在远距离外使目标残废的远程攻击能力。由于其巨大的质量,锈蚀之拳所受到的伤害都会被延缓,而非立即作用在其身上。\n\n尽管如此,锈蚀之拳那并不灵活的特性使得它无法通过较窄的走道。另外,虽然锈蚀之拳只会缓慢地受到伤害,但是延缓伤害还会在它受到多次攻击时继续叠加。
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=辉耀之拳
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=辉耀之拳在一道使你重度盲目的爆闪中传送到了别处!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=辉耀之拳是由纯粹的光能量形成的。它能在每回合射出一道强烈的灼目光束!这些光束除了造成大量伤害外,还会暂时使你失明。辉耀之拳为了逃脱还能发出覆盖全场的刺眼爆闪!\n辉耀之拳在近战中并没有特殊能力。
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=暗影之拳
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=暗影之拳在一片使你光源熄灭的漆黑中传送到了别处!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=暗影之拳是由纯粹的暗能量形成的。它能在每回合射出强大的暗黑法术!这些法术除了造成大量伤害外,还会削弱你的光源。暗影之拳为了逃脱还能瞬间使全场陷入一片漆黑!\n\n暗影之拳在近战中并没有特殊能力。
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actors.char.kill=%s杀害了你…
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actors.char.defeat=你击败了%s。
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actors.char.def_verb=闪避
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actors.char.invulnerable=无懈可击
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@@ -0,0 +1,52 @@
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journal.document.adventurers_guide.title=Adventurer's Guide
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer!\n\nYou are reading the amazing Adventurer's Guide to Dungeoneering! This guidebook is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nWhile you can read this guide all at once, it is best used as a reference. Make sure to check it whenever you're struggling.\n\nKeep your wits about you, and remember:\nDON'T PANIC!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifying Items
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifying items can be just as important as finding them!\n\nThe colors on potions and glyphs on scrolls are different in each dungeon, so you won't know what effect you'll get if they're unidentified.\n\nUnidentified equipment can be upgraded if you're lucky, or it might be cursed! Accidentally equipping a cursed item is bad, but usually isn't instant doom.\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examining and Searching
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nThere's always time to slow down and examine things around you, which can help you figure out the best way to approach a situation. Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them.\n\nDungeons are full of secret passages and traps which appear invisible at first glance. It's good to be willing to thoroughly search an area if you suspect something is hidden.\n\n(The magnifying glass button is used for examining and searching. Tap it once and then tap on something to examine, tap it twice to search the area around you)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Strength and Upgrades
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of higher tier gear. \n\nScrolls of Upgrade are primarily for making equipment stronger, but also reduce weight. However each upgrade will be less effective at reducing weight than the last.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Dealing with Hunger
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Using food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival.\n\nHunger ultimately affects your health: you will slowly heal when satiated and slowly lose health when starving. Losing health may sound bad, but as long as you don't die losing health has no direct penalty.\n\nIt's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, not kept full at all times. For example, if you have full health, the health regen you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gaining Experience
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprise Attacks
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Handling Defeat
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effective Looting
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot than others. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 3 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magical Attacks
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge.\n\nThis means that damage you deal with wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous.\n\nMagical attacks always have a caveat though. In the case of wands it's their limited charges, wands become almost useless if they aren't given time to recharge. Magic that enemies use will always have some form of weakness as well. \n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
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journal.document.alchemy_guide.title=Alchemy Guide
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=Creating Potions
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nThis book serves as a recipe reference for hobbyist alchemists and adventurers looking to get their hands dirty.\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur.
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creating Runestones
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two or three rocks within the pot. This creates runestones!
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energy and Food
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Some recipes require energy from the alchemy pot itself. Energy is used in recipes that produce more than the sum of their ingredients.\n\nNot all energy recipes are especially mystical however. These recipes more resemble traditional cooking than alchemy.
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Enhanced Bombs
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=A standard black powder bomb can be mixed with a specific item to create an enhanced bomb.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotic Potions
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be augmented with two seeds to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotic Scrolls
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with two runestones and a scroll. They're a bit stronger than exotic potions, but stones are also harder to come by.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalysts
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is reduced.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Brews and Elixirs
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions which provide a variety of effects with a single use.
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=Spells
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journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects with multiple uses.
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journal.notes$landmark.well_of_health=well of health
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=well of awareness
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=well of transmutation
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journal.notes$landmark.alchemy=alchemy pot
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journal.notes$landmark.garden=garden
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journal.notes$landmark.statue=animated statue
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journal.notes$landmark.ghost=sad ghost
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journal.notes$landmark.wandmaker=old wandmaker
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journal.notes$landmark.troll=troll blacksmith
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journal.notes$landmark.imp=ambitious imp
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journal.document.adventurers_guide.title=Guia de l'aventurer
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introducció
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Benvingut aventurer!\n\nEstàs llegint la meravellosa Guia del masmorreig per aventurers! Aquesta guia està plena de consells i trucs per ajudar als aventurers novells a sobreviure i sobresortir!\n\nTot i que pots llegir aquesta guia de cop, és millor utilitzar-la com a referència. Assegura't de consultar-la quan tinguis algun problema.\n\nFes servir el teu seny, i recorda:\nNO ENTRIS EN PÀNIC
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificació d'ítems
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identificar ítems pot ser igual d'important que trobar-los!\n\nEls colors de les pocions i els glifs en els pergamins varien en cada masmorra, per tant no sabràs l'efecte que tenen si no són identificats.\n\nL'equipament no identificat pot ser de categoria superior si tens sort, o pot estar maleït!\n\nEquipar-se accidentalment un ítem maleït és dolent, però en general no és la perdició instantània.\n\nEls pergamins d'identificació, de millora i d'eliminació de malediccions són molt útils si vols reduir el risc associat a un ítem no identificat.\n\n(Pots trobar una llista de tots els ítems identificats en la pestanya d'ítems en el teu diari)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examinar i buscar
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Avançar per la masmorra sense prudència és una bona forma de morir.\n\nSempre hi ha temps per afluixar el ritme i examinar les coses del teu voltant, fet que ajudarà que trobis la millor manera de tractar una situació. Afanyar-se contra els enemics gairebé mai és una bona estratègia.\n\nLes masmorres estan plenes de passadissos i trampes secrets, amb trampes que són gairebé invisibles a primera vista. És bo tenir la motivació per buscar per la zona si sospites que hi ha alguna cosa oculta.\n\n(El botó amb una lupa s'utilitza per examinar i buscar. Pitja'l un cop i selecciona una cosa a examinar, pitja'l dos cops seguits per buscar per l'àrea del teu voltant.)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Força i millores
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=A la masmorra no tindràs temps per entrenar-te amb armes i armadura que trobis, per tant hauràs de fer servir la força bruta per utilitzar-les efectivament.\n\nLes pocions de força milloren directament el teu vigor físic i són la forma més efectiva d'assolir els requeriments de l'equipament d'una categoria superior.\n\nEls pergamins de millora serveixen principalment per fer l'equipament més fort, però també redueix el pes. Malgrat això cada millora serà menys efectiva que l'anterior en la reducció de pes.\n\nÉs important centrar-se en l'equipament pesat, d'alta categoria, però no ignoris completament l'equipament que pots utilitzar més aviat.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Lluita contra la gana
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Utilitzar el menjar de manera efectiva és una de les millors coses que pots fer per millorar les teves probabilitats de sobreviure.\n\nLa gana afecta en definitiva a la teva salut: et curaràs lentament quan estiguis saciat i perdràs salut quan et moris de gana. Perdre salut pot sonar malament, però mentre no et moris literalment de gana no hi ha cap penalització directa.\n\nÉs millor pensar sobre la gana i la salut com a recursos que necessiten ser administrats, no mantinguts al màxim tota l'estona. Per exemple, si tens la salut al màxim, la regeneració de la salut que obtens de sentir-te saciat es malgasta.\n\nSi controles els teus hàbits alimentaris en relació al teu nivell de salut, el teu menjar hauria de durar molt més temps.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Guany d'experiencia
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=A mesura que derrotes a enemics el teu nivell d'experiència augmentarà. La teva experiència determina: la precisió dels teus atacs, la facilitat amb què esquives atacs, i de quanta salut gaudeixes.\n\nEl teu nivell d'experiència marca una gran diferència quan lluites. És millor estar almenys un nivell més amunt del número d'aquell pis de la masmorra.\n\nPot ser temptador anar ràpidament pel pis, evitant l'exploració i el combat, però fer-ho et deixarà sense subministraments i experiència.\n\n(Pots veure la informació sobre el teu heroi, inclosa l'experiència, al panell d'estats a dalt de la interfície del joc. Pressiona el retrat del teu heroi per obtenir encara més informació)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Atacs sorpresa
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Una de les millors maneres de guanyar avantatge en el combat és amb atacs sorpresa.\n\nUn atac sorpresa ocorre quan ataques a un enemic mentre estàs fora del seu camp de visió, o just quan entres dins d'aquest. Fins i tot els enemics més evasius no poden esquivar un atac sorpresa!\n\nUna de les parts més comunes del teu entorn que pots utilitzar per sorprendre els enemics és una porta. Un enemic podrà ser atacat per sorpresa quan hagi entrat per una porta tancada.\n\n(Quan ataquis per sorpresa, una marca d'exclamació groga apareixerà breument a sobre de l'enemic atacat)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Maneig de la derrota
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Si una situació sembla perillosa, escapar no et fa ser un covard. Escapar a una altra part de la masmorra pot donar-te cert temps per recuperar-te abans d'intentar-ho de nou.\n\nDesafortunadament, masmorrejar és una professió molt perillosa i molts aventurers eventualment es trobaran amb el seu destí. Tot i que la sort juga un paper important, els millors aventurers són aquells que utilitzen cada petit truc per millorar la seva sort.\n\n(No et sentis dissuadit si mors molt sovint. És normal no arribar massa lluny en els teus primers intents, aquest joc és difícil! Concentra't en aprendre el joc i millorar constantment, no et concentris en guanyar de cop.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saqueig efectiu
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Algunes habitacions concretes contenen un millor botí que altres. Algunes d'aquestes habitacions estaran darrere de portes tancades, o contindran obstacles que s'han d'esquivar.\n\nQuan un obstacle com aquest bloquegi el teu progrés, busca una solució al teu voltant. Pot ser una clau o alguna cosa més manufacturada, sovint hi ha alguna eina que pots utilitzar en el mateix pis.\n\nLes pocions de força i els pergamins de millora són una mesura excel·lent del teu nivell d'exploració i saqueig. Seràs capaç de trobar 3 pergamins de millora i 2 pocions de millora per cada regió de la masmorra.\n\n(Pots veure una llista de fites i claus que no has utilitzat a la pestanya de notes a la finestra del teu diari)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Atacs màgics
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Els atacs màgics travessen l'armadura i són extremadament difícils d'esquivar.\n\nAixò vol dir que atacar als teus enemics amb varetes és molt fiable, però també fa als enemics màgics extremadament perillosos.\n\nEls atacs màgics sempre tenen un inconvenient però. En el cas de les varetes és el seu límit de càrregues, les varetes es tornen gairebé inútils si no se'ls hi dóna temps perquè es recarreguin. La màgia que utilitzen els enemics sempre tindrà també alguna mena de debilitació.\n\nQuan s'enfronten enemics que utilitzen màgia és extremadament important saber com evitar la seva màgia, en lloc de simplement menjar-se el dany de l'atac.
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journal.document.alchemy_guide.title=Guia d'alquímia
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=Crear pocions
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=Benvingut a les aplicacions pràctiques de l'alquímia!\n\nAquest llibre serveix com a referència de les receptes pels alquimistes aficionats o aventurers que busquen embrutir-se les mans.\n\nComençarem amb la recepta alquímica més emblemàtica: col·loca tres llavors en una olla d'alquímia per preparar una poció aleatòria!\n\nCada tipus de llavor serveix de contrapart a la poció, i la poció que creïs es pot relacionar amb una de les llavors utilitzades. L'ús de múltiples llavors del mateix tipus augmentarà la probabilitat de què això passi.
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Crear pedres rúniques
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Ficar un pergamí dins d'una olla d'alquímia imbuirà la seva màgia a dues o tres pedres dins del pot. Això crea pedres rúniques!
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia i menjar
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Algunes receptes requereixen energia de la mateixa olla d'alquímia. L'energia s'utilitza en les receptes per produir més de la suma dels seus ingredients.\n\nNo totes les receptes amb energia són especialment místiques però. Aquestes receptes s'assemblen més a la cuina tradicional que a l'alquímia.
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombes millorades
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Una bomba de pólvora negre normal i corrent es pot barrejar amb un ítem específic per crear una bomba millorada.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Pocions exòtiques
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Les pocions es poden augmentar amb dues llavors per crear pocions exòtiques. Aquestes tenen efectes més poderosos, però sovint també són útils d'altres maneres.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergamins exòtics
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Els pergamins exòtics també es poden fer amb dues pedres rúniques i un pergamí. Són una mica més fortes que les pocions exòtiques, però les pedres també són més difícils d'aconseguir.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalitzadors
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Els catalitzadors es fabriquen combinant un pergamí o una poció amb una llavor o una pedra rúnica. Si el parell d'elements coincideix, es redueix el cost energètic alquímic.\n\nEls catalitzadors són més útils com a components en les receptes cobertes en les dues pàgines següents, però també es poden utilitzar en cas de dificultat per a un efecte aleatori.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Beuratges i elixirs
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Els beuratges i els elixirs són pocions avançades que proporcionen una varietat d'efectes d'ús únic.
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=Encanteris
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journal.document.alchemy_guide.spells.body=Els encanteris es contenen dins els cristalls i proporcionen diversos efectes amb usos múltiples.
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journal.notes$landmark.well_of_health=pou de salut
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=pou de coneixement
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=pou de transmutació
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journal.notes$landmark.alchemy=olla d'alquímia
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journal.notes$landmark.garden=jardí
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journal.notes$landmark.statue=estatua animada
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journal.notes$landmark.ghost=fantasma trist
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journal.notes$landmark.wandmaker=vell artesà de varetes
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journal.notes$landmark.troll=ferrer troll
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journal.notes$landmark.imp=dimoniet ambiciós
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journal.document.adventurers_guide.title=Příručka dobrodruha
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Úvod
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Zdravím dobrodruhu!\n\nPrávě čteš úžasnou Příručku dobrodruha pro zkoumání kobek! Tato příručka je plná tipů a triků, které pomáhají začínajícím dobrodruhům přežít a uspět!\n\nAčkoliv si můžeš tuto příručku přečíst najednou, nejlepší je použít ji jako postupný návod. Určitě se k ní vrať kdykoliv budeš mít problémy.\n\nZachovej si svůj důvtip a pamatuj:\nNEPANIKAŘ!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifikace předmětů
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifikování předmětů je stejně důležitá jako jejich nalézání!\n\nBarvy lektvarů a symboly na svitcích se liší v každé hře, takže nevíš jaký efekt budou mít.\n\nNeidentifikované vybavení může být vylepšené, okouzlené nebo i prokleté! Vybavit se prokletým předmětem je sice špatné, ale obvykle to neznamená okamžitý konec.\n\nSvitky identifikace, vylepšení nebo odstranění prokletí jsou velmi užitečné, pokud nechceš riskovat.\n\n(Pod záložkou Katalog ve tvém Deníku můžeš najít seznam všech identifikovaných předmětů.)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Zkoumání a hledání
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Běžet bezhlavě vpřed je skvělý způsob, jak se zabít.\n\nVždy je čas zpomalit a prozkoumat věci kolem sebe, což ti může pomoci najít nejlepší způsob, jak přistoupit k situaci. Hnát se na nepřátele není téměř nikdy nejlepší způsob, jak se s nimi vypořádat.\n\nKobky jsou plné tajných průchodů a pastí, které jsou na první pohled neviditelné. Je dobré pečlivě prohledat oblast, pokud máš podezření že je někde něco skryté.\n\n(Tlačítko lupy se používá pro zkoumání a hledání. Klikni na něj jednou a pak klikni na položku pro její zkoumání. Klikni na lupu dvakrát pro prohledání míst okolo sebe.)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Síla a vylepšení
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=Se zbraněmi a zbrojí které najdeš v kobce nebude čas trénovat, takže budeš na jejich účinné využití potřebovat hrubou sílu.\n\nLektvary síly přímo zvýší tvou fyzickou sílu a jsou tedy tou nejúčinnější cestou jak se dostat k vybavení vyšší úrovně.\n\nSvitky vylepšení jsou především k posílení vybavení, ale zároveň i snižují jeho tíhu. Ovšem každé vylepšení bude ve snižování tíhy méně účinné než to předchozí.\n\nJe důležité postupovat k lepší předmětům s vyšší úrovní, ale také přímo neignoruj vybavení, které můžeš použít dřív.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Řešení hladu
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektivní používání jídla je jedna z nejlepších věcí jak zvýšit své šance na přežití.\n\nHlad velmi ovlivňuje tvé zdraví: během hladovění se budeš pomaleji uzdravovat a během umírání hlady budeš pomalu ztrácet zdraví. Ztráta zdraví může znít špatně, ale dokud nezemřeš, nemá ztráta životů přímí postih.\n\nNejlepší je přemýšlet o zdraví a hladu jako o zdrojích, které je třeba organizovat, ne udržovat vždy plné. Například, pokud máš plné zdraví, regenerace z plného žaludku přijde nazmar.\n\nPokud budeš držet krok s jídlem, podle toho kolik máš životů, tvé jídlo by ti mělo vydržet mnohem déle.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Získávání zkušeností
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Když porážíš nepřátele, získáváš zkušenosti a zvyšuje se tvá úroveň. Tvé zkušenosti určují, jak přesné jsou tvé útoky, jak snadno se dokážeš vyhýbat a kolik máš zdraví.\n\nTvá úroveň znamená v boji velký rozdíl. Nejlepší je získat alespoň jednu úroveň na každém podlaží kobky.\n\nMůže být lákavé prohnat se skrze kobku a tím se vyhnout průzkumu a boji. Ale připravíš se tím jak o potřebné zásoby, tak i o zkušenosti.\n\n(Informace o svém hrdinovi, včetně úrovně, můžeš vidět ve stavovém okně v horní části rozhraní. Pro více informací klikni na hrdinův portrét.)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Překvapivé útoky
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Jeden z nejlepších způsobů jak mít v soubojích navrch jsou překvapivé útoky.\n\nPřekvapivý útok nastane, když zaútočíš na nepřítele ve chvíli kdy tě nevidí, nebo právě v moment kdy tě uvidí. Dokonce i nepřátelé nejlepší v uhýbání se překvapivému útoku nemohou vyhnout!\n\nJedna z nejběžnějších částí prostředí, kterou můžeš použít k překvapení nepřátel jsou dveře. Nepřátelé budou náchylní k překvapivému útoku v momentě, kdy skrz zavřené dveře projdou.\n\n(Když úspěšně udělíš překvapivý útok, krátce se přes nepřítele na kterého útočíš objeví žlutý vykřičník.)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Zvládání porážky
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Když vypadá situace bezradně, není žádná ostuda utéct. Útěk do jiné části kobky ti může dát čas na zotavení než to zkusíš znovu.\n\nBohužel, prozkoumávání kobek je velmi nebezpečná profese a většina dobrodruhů nakonec potká svůj konec. Přestože štěstí samozřejmě hraje velkou roli, nejlepší dobrodruzi jsou ti, kteří používají každý malý trik ke zlepšení svých šancí.\n\n(Nenech se odradit, pokud často umíráš. Nemůžeš očekávat, že se během svých prvních pokusů dostaneš příliš daleko. Tato hra je těžká! Zaměř se na učení herních mechanik a postupné zlepšování, ne na okamžitou výhru.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efektivní průzkum
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Určité místnosti často obsahují lepší kořist než ostatní. Některé tyto místností budou za zamčenými dveřmi nebo budou obsahovat překážky, se kterými si budeš muset poradit.\n\nKdykoliv na takovou překážku narazíš, hledej řešení ve svém okolí. Ať už je to klíč nebo něco mnohem chytřejšího, obvykle je nástroj který můžeš použít na tom samém podlaží.\n\nLektvary síly a svitky vylepšení jsou skvělé měřítko toho, jak dobře prozkoumáváš a hledáš. V každé z pěti částí kobky můžeš najít 3 svitky vylepšení a 2 lektvary síly.\n\n(V Deníku pod záložkou Poznámky můžeš najít seznam důležitých míst a nalezených nepoužitých klíčů.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magické útoky
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magické útoky projdou přímo skrz zbroj a je velmi těžké se jim vyhnout.\n\nTo znamená, že poškození které udělíš s hůlkami je jisté, ale také to dělá magické nepřátele extrémně nebezpečnými.\n\nMagické útoky mají vždy i nějaké nevýhody. V případě hůlek je to limit v počtu nabití. Hůlky se stanou zbytečnými, pokud jim nabití dojdou a nemají čas se dobít. Magie kterou používají nepřátelé, má také vždy nějakou formu slabiny.\n\nKdyž stojíš proti nepřátelům kteří používají magii, je velice důležité přijít na to jak se magii vyhnout, spíš než přímo schytávat poškození.
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journal.document.alchemy_guide.title=Příručka alchymie
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=Tvorba lektvarů
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=Vítej u Praktického používání Alchymie!\n\nTato kniha slouží jako reference receptů pro nadšence do alchymie a dobrodruhy, kteří se nebojí zašpinit si ruce.\n\nZačneme s nejikoničtějším receptem alchymie: Umísti jakákoliv tři semínka do alchymického kotlíku a uvař náhodný lektvar!\n\nKe každému semínku existuje podobný lektvar a ten který vytvoříš, se může vztahovat k jednomu ze semínek které použiješ. Použitím více stejných semínek zvýšíš šanci, že k tomu dojde.
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tvorba runových kamenů
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Vmíchání svitku do alchymického kotlíku, naplní jeho magií dva nebo tři kamínky povalující se uvnitř. To vytvoří runové kameny!
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie a jídlo
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Některé recepty vyžadují energii samotného alchymického kotlíku. Energie se používá v receptech, které vytvoří více než jen souhrn svých ingrediencí.\n\nNe všechny recepty s energií jsou ovšem mystické. Tyto recepty více připomínají tradiční vaření než alchymii.
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Vylepšené bomby
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Obyčejná černá prachová bomba může být smíchána s konkrétním předmětem pro vytvoření vylepšené bomby.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Vzácné lektvary
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Lektvary mohou být rozšířeny dvěma semínky pro vytvoření vzácných lektvarů. Ty mají mnohem silnější efekty, ale jsou často užitečné v úplně jiných případech.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Vzácné svitky
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Vzácné svitky mohou být vytvořeny dvěma runovými kameny a svitkem. Jsou o trochu silnější než vzácné lektvary, ale runové kameny je také obtížnější získat.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalyzátory
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalyzátory se vyrábějí kombinací svitku nebo lektvaru s jedním semínkem nebo runovým kamenem. Pokud se efekt páru použitých předmětů shoduje, náklady na alchymickou energii jsou nižší.\n\nKatalyzátory jsou nejužitečnější jako součást receptů popsaných na následujících dvou stránkách, ale mohou být použity i pro vyvolání náhodného efektu.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Směsi a elixíry
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Směsi a elixíry jsou pokročilé lektvary, které poskytují variantu různých efektů a lze je použít jen jednou.
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=Kouzla
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journal.document.alchemy_guide.spells.body=Kouzla jsou obsažená v krystalech a poskytují variantu různých efektů, které lze použít vícekrát.
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journal.notes$landmark.well_of_health=Studna zdraví
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=Studna vědomí
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=Studna proměny
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journal.notes$landmark.alchemy=Alchymický kotlík
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journal.notes$landmark.garden=Zahrada
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journal.notes$landmark.statue=Oživlá socha
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journal.notes$landmark.ghost=Smutný duch
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journal.notes$landmark.wandmaker=Starý výrobce hůlek
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journal.notes$landmark.troll=Trollí kovář
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journal.notes$landmark.imp=Ambiciózní imp
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journal.document.adventurers_guide.title=Almanach der Abenteurer
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Einführung
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Grüße, Abenteurer!\n\nVor dir befindet sich das "Almanach der Abenteurer"! Dieses Handbuch ist randvoll mit Tipps und Tricks, um angehende Abenteurer mit Rat und Tat zur Seite zu stehen!\n\nAuch wenn du diesen Almanach in einem Zug durchlesen kannst, verwendet es sich bestens als eine Referenz. Schaue hinein, wann immer du auch feststeckst.\n\nBehalte alle deine Sinne bei dir und denk daran:\nKEINE PANIK!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Gegenstände identifizieren
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Gegenstände zu identifizieren kann genauso wichtig sein, wie sie zu finden.\n\nDie Farben der Tränke und die Glypen der Schriftrollen sind in jeden Dungeon unterschiedlich. Du lernst Ihren Effekt demnach immer wieder nur, wenn du diese identifiziert hast.\n\nUnidentifizierte Gegenstände können - wenn du Glück hast - aufgewertet sein oder - wenn du Pech hast - verflucht sein! Es ist nicht ratsam, verfluchte Gegenstände auszurüsten, aber es wird dir normalerweise nicht direkt zum Verhängnis.\n\nSchriftrollen der Identifizierung, der Verbesserung oder des Fluchbrechers sind sehr hilfreich gegen Flüche vorzugehen.\n\n(Du findest einen Liste der Gegenstände, die du bereits Identifiziert hast, im Gegenstandsreiter deines Tagebuchs.)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Suchen und Untersuchen
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Die Mentalität, sich durch den Dungeon ohne Rücksicht auf Verluste zu bewegen, ist der schnellste Weg sich töten zu lassen.\n\nLass dir Zeit und beobachte die DInge aufmerksam, um die Situation zu begreifen und optimal dich vorzubereiten. Stürme niemals einfach in eine Gegnergruppe ohne ordentliche Vorbereitung.\n\nDie Dungeons sind voll geheimer Passagen und Fallen, die auf den ersten Blick unsichtbar erscheinen. Es ist immer ratsam, Bereiche gründlich zu untersuchen um alle Geheimnisse zu entdecken.\n\n(Der Lupen-Button kann verwendet werden, um Informationen über den Dungeon zu erfahren. Tippe einmal auf die Lupe und auf das zu untersuchende Objekt, um detailierte Informationen zu erhalten. Tippe zweimal auf die Lupe, um die umliegende Umgebung genauer zu untersuchen.)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Stärke und Verbesserungen
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=Du wirst keine Zeit haben mit Waffen und Rüstungen, die du im Dungeon findest, zu trainieren. Somit brauchst du rohe Kraft, um sie effektiv einzusetzen.\n\nTränke der Stärke steigern deine physische Kraft, dadurch sind sie der effektivste Weg, um die Anforderungen höherwertiger Ausrüstung zu erfüllen.\n\nSchriftrollen der Verbesserung verstärken primär die Ausrüstung, reduzieren aber auch ihr Gewicht und damit auch Ihre Anforderung. Allerdings wird mit jeder weiteren Verbesserung eines Gegenstandes der Effekt der Gewichtsreduzierung geringer.\n\nEs ist wichtig sich im Laufe der Reise bessere Ausrüstung anzueignen. Selbstverständlich sollte man deswegen nicht minderwertige Ausrüstung komplett zu ignorieren, welche man bereits tragen könnte.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Umgang mit Hunger
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Nahrung zu rationieren ist einer der besten Wege um deine Überlebenschancen zu erhöhen.\n\nHunger beeinflusst letztlich deine Gesundheit: du regenerierst langsam, wenn du satt bist und verlierst langsam an Gesundheit, wenn du hungerst. Gesundheit zu verlieren mag sich schlecht anhören, aber solange du nicht stirbst, ist ein Verlust an Gesundheit nicht lebensbedrohlich.\n\nAm Besten siehst du Hunger und Gesundheit als Ressourcen, die verwaltet werden müssen, aber nicht immer voll sein müssen. Als Beispiel: Wenn du über vollständige Gesundheit verfügst und dann etwas konsumierst, verschwendest du die automatische Gesundheitsregeneration, welche du erlangst, wenn du satt bist.\n\nWenn du deine Rationierung an deiner Gesundheit ausrichtest, kannst du wesentlich länger mit deiner verfügbaren Nahrung auskommen.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Erfahrung sammeln
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Wenn du Feinde besiegst, steigt dein Erfahrung. Steigt deine Erfahrung, erhöht sich auch dein Level. Dein Level bestimmt die Genauigkeit deiner Angriffe, wie erfolgreich du ausweichen kannst und wie hoch deine Gesundheit ist.\n\nDein Level besitzt einen großen Einfluss auf die Kämpfe, die noch vor dir liegen. Am Besten erreichst du pro Stockwerk eine neue Stufe mindestens.\n\nEs kann verlockend sein, durch den Dungeon zu hasten, nichts zu erforschen und Kämpfen auszuweichen, aber wenn du das tust, kostet dich das potenzielle Vorräte, Gegenstände und Erfahrung.\n\n(In der Statusleiste siehst du Infos zu deinen Helden, inklusive deiner Stufe. Tippe auf dein Heldenbild um noch mehr Infos zu erhalten.)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Überraschungsangriffe
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=EIner der besten Möglichkeiten in einem Kampf die Oberhand zu gewinnen, ist der Überraschungsangriff.\n\nEinen Überraschungsangriff erzielst du, wenn du einen Feind angreifst, welcher dich noch nicht wahrgenommen hat oder während er dich gerade entdeckt hat. Selbst die geschicktesten Feinde können einen Überraschungsangriff nicht ausweichen!\n\nDer Überraschungsangriff gelingt am Besten, wenn du den der Feind hinter einer geschlossenen Tür auflauerst und der Feind diese öffnet und hindurchschreitet.\n\n(Wenn du einen erfolgrichen Überaschungsangriff erzielst, erscheint ein gelbes Ausrufezeichen über dem Kopf des jeweiligen Feindes.)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Niederlagen einstecken
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Wenn eine Situation düster aussieht, ist es keine Schande wegzulaufen. Sich in einen andern Teil des Dungeons zu retten, verschafft dir Zeit dich zu erholen und es dann nochmal zu versuchen.\n\nUnglücklicherweise ist das Leben als Abenteurer ein sehr gefährlicher Beruf und die meisten Abenteurer werden, früher oder später, dahinscheiden. Während Glück definitiv eine wichtige Rolle spielt, sind die besten Abenteurer jene, die jeden noch so kleinen Trick aus dem Ärmel ziehen, um ihre Überlebenschancen zu steigern.\n\n(Lass dich nicht durch Niederlagen entmutigen. Dieses Spiel ist schwer! Das Spiel zu meistern ist eine Erausforderung und erfordert viel Erfahrung. Konzentriere dich darauf, dass Spiel kennenzulernen und lerne aus deinen Fehlern. Konzentriere dich nicht auf das Gewinnen, sondern auf den Fortschritt!)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effektives Plündern
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Bestimmte Räume enthalten öfters bessere Beute als andere. Manche dieser Räume befinden sich hinter verschlossenen Türen oder sind durch Hindernisse versperrt, welche es zu überwinden gilt.\n\nWenn du auf so ein Hinderniss stößt, suche in der näheren Umgebung nach einer Lösung. Entweder ist es ein Schlüssel oder etwas kniffligeres. Normalerweise befindet sich der Gegenstand zur Lösung im gleichen Stockwerk.\n\nDie Anzahl der gefundenen Tränke der Stärke und Rollen der Verbesserung sind ein hervorragendes Maß um festzustellen, wie gut du den Dungeon erforscht hast: Du findest pro Areal drei Rollen der Verbesserung und zwei Tränke der Stärke.\n\n(Eine Liste wichtiger Wegmarkierungen und unbenüzter Schlüssel, findest du im Notizreiter deines Tagebuchs.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magische Attacken
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magische Angriffe schneiden direkt durch Rüstungen und man kann ihnen nur äußerst schwer ausweichen.\n\nDas bedeutet, dass Du mit Zauberstäben zuverlässig austeilen kannst, aber auch, dass magische Feinde extrem gefährlich sind.\n\nMagische Angriffe haben aber auch Nachteile. Zauberstäbe haben zum Beispiel nur eine begrenzte Anzahl an Ladungen und sind fast nutzlos, wenn sie nicht genügend Zeit zum Aufladen bekommen. Die Magie, welche den Feinden zur Verfügung steht, hat ebenfalls immer eine Schwäche.\n\nWenn man mit magisch begabten Gegnern konfrontiert wird, ist es sehr wichtig herauszufinden, wie ihrer Magie ausgewichen werden kann, anstatt den Schaden einfach einzustecken.
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journal.document.alchemy_guide.title=Handbuch der Alchemie
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=Tränke brauen
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=Willkommen zu Praktische Anwendungen der Alchemie!\n\nDieses Werk dient als Rezeptbuch für Hobby-Alchemisten und Abenteurer, welche sich ihre Hände schmutzig machen möchten.\n\nWir fangen mit dem ikonischsten Alchemie-Rezept überhaupt an: Werfe drei Samen in den Alchemiekessel, um einen zufälligen Trank zu brauen!\n\nZu jeder Art Samen gibt es einen entsprechenden Trank. Der gebraute Trank mag mit einem der verwendeten Samen zu tun haben. Wenn mehrere Samen der gleichen Art verwendet werden, ist es unwahrscheinlicher, dass ein zufälliger Trank dabei herauskommt.
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Runensteine erschaffen
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Durch das Einrühren von Schriftrollen in einem Alchemiekessel werden zwei bis drei Steine darin mit ihrer Magie erfüllt. So lassen sich Runensteine erzeugen!
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie und Essen
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Einige Rezepte verlangen Energie vom Alchemiekessel selbst. Die Energie wird in Rezepten gebraucht, deren Ergebnis mehr als die Summe ihrerer Zutaten erreichen kann.\n\nWie auch immer: Nicht alle der energie-benötigenden Rezepte sind besonders geheimnisvoll. Manche haben eher mit dem althergebrachten Kochen etwas Gemein, als mit der Alchemie.
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Verbesserte Bomben
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Eine ganz normale Schwarzpulver-Bombe kann mit einem bestimmten Gegenstand verknüpft werden, um eine verbesserte Bombe herzustellen.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotische Tränke
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Tränke können mit zwei Samen ausgebaut werden, um exotische Tränke zu erzeugen. Diese haben mächtigere Wirkungen, aber werden oft auch auf eine andere Weise verwendet.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotische Schriftrollen
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotische Schriftrollen können mit zwei Runensteinen und einer Schriftrolle erzeugt werden. Diese sind ein wenig stärker als exotische Tränke, aber Steine sind auch schwerer zu bekommen.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalysator
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalysatoren werden durch die Kombination einer Schriftrolle oder eines Tranks mit einem einzelnen Samen oder Runenstein hergestellt. Passen die Gegenstände zusammen, werden die Energiekosten reduziert.\n\nKatalysatoren sind besonders nützlich als Rezept-Komponenten, die auf den nachfolgenden Seiten beschrieben werden. Sie können aber auch direkt für einen zufälligen Effekt verwendet werden.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Gebräue und Elixiere
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Gebräue und Elixiere sind anspruchsvolle Tränke, die mehrere Effekte auf einmal auslösen.
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaubersprüche
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journal.document.alchemy_guide.spells.body=Zauber werden in Kristallen eingefangen und bieten eine Vielzahl von Wirkungen für verschiedene Anwendungen.
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journal.notes$landmark.well_of_health=Brunnen der Gesundheit
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=Brunnen der Wahrnehmung
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=Brunnen der Umwandlung
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journal.notes$landmark.alchemy=Alchemiekessel
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journal.notes$landmark.garden=Garten
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journal.notes$landmark.statue=Belebte Statue
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journal.notes$landmark.ghost=Trauriger Geist
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journal.notes$landmark.wandmaker=Alter Stabmacher
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journal.notes$landmark.troll=Trollschmied
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journal.notes$landmark.imp=Ehrgeiziger Wicht
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journal.document.adventurers_guide.title=Manlibro de Aventuristo
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Antaŭparolo
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluton aventuristo!\n\nVi nun legas la unikan libreton “Gvidlibro por aventuristo pri labirintado”! Tiu ĉi gvidlibro estas plena je konsiloj kaj instrukcioj por helpi al aventuristoj travivi kaj lertiĝi!\n\nVi povas legi tiun ĉi libron entute, tamen estas pli bone uzi ĝin kiel konsilaro. Certe malfermu ĝin en okazo de problemoj.\n\nEstu spiritpreta kaj memoru:\nNE EKPANIKU!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identigi aĵojn
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identigado de aĵoj estas same grava kiel trovi ilin!\n\nKoloroj de eliksiroj kaj signoj sur skribrulaĵoj estas malsamaj por ĉiu labirinto, do vi ne scios kiun efikon ili havos antaŭ identigado.\n\nNeidentigita armaĵo povas esti bonŝance plibonigita aŭ ĝi povas esti malbenita! Akcidenta surmeto de malbenita aĵo aĉas, tamen tio ne devas esti certa morto.\n\nSkribrulaĵoj de identigo, plibonigo kaj senmalbenigo estas tre utilaj se vi volas etigi riskon pro neidentigitaj objektoj.\n\n(Vi povas vidigi liston de identigitaj aĵoj ĉe langeto de aĵoj en via taglibro.)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Ekzameni kaj priserĉi
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Senprudenta irado antaŭen estas bona rimedo por esti mortigita.\n\nĈiam estas tempo por malrapidigi kaj ekzameni objektojn ĉirkaŭ vi, tio helpos al vi elpensi la plej bonan solvon por situacio. Pelado malamiken preskaŭ neniam estas la plej bona rimedo por okupi pri ili.\n\nSubteraĵo estas plena da sekretaj trapasejoj kaj kaptiloj kiuj estas nevideblaj je unua rigardo. Estas rekomende profunde traserĉi areon se vi suspektas, ke io estas kaŝita.\n\n(La butono de lupeo povas esti uzata por ekzameni kaj serĉi. Frapetu ĝin unufoje kaj sekve frapetu ion por ekzameni, aŭ frapetu ĝin dufoje por traserĉi areon ĉirkaŭ vi.)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Povo kaj plibonigoj
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=Ne estos multe da tempo por ekzerci kun armiloj kaj defendaĵoj trovitaj en la labirinto, do vi bezonos brutan forton por uzi ilin efike.\n\nEliksiroj de povo senpere pliigos vian korpan povon kaj ili estas plej facila rimedo por kongrui kun postuloj de pli altnivela armaĵo.\n\nSkribrulaĵoj de plibonigo ĉefe igas vian armaĵon pli fortan kaj krom tio malpliigas ĝian pezon. Kvankam ĉiu sekva plibonigo estos malpli efika ol la antaŭa.\n\nEstas grave zorgi pri pli pezaj, altnivelaj armaĵoj, sed ankaŭ ne tute forgesu pri armaĵoj por uzi pli frue.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Zorgi malsaton
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Efika uzado de manĝaĵo povas kunhelpi al vi travivi.\n\nMalsatego sendube influas vian sanon: vi iom post iom saniĝas dum esti sata kaj iom post iom perdas sanon dum esti malsata. Perdado de sano ŝajnas minace, tamen tiel longe, kiel vi ne mortas, perdado de sano neniel ĝenas vin.\n\nEstas plej bone pensi pri sano kaj sato kiel adminstrendaj provizaĵoj, nebezone ĉiam plenaj. Ekzemple kiam via sano plenas, regenerado de sano pro esti sata estas vana.\n\nSe vi porciumos depende de via sano, via nutraĵo sufiĉos por pli longe.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Akiri sperton
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Kiam vi venkas malamikojn via spertnivelo pliiĝas. Via sperto influas precizon de viaj atakoj, vian povon por eviti kaj kiom da sano vi havas.\n\nVia spertnivelo havas signifon dum batalo. Estas prudente posedi almenaŭ po unu poento da sperto por unu keletaĝo de la labirinto.\n\nPovas esti alloge trakuri tra la labirinto evitante batalon kaj esploradon, tamen tio ĉi konsumos ambaŭ provizaĵoj kaj sperto.\n\n(Vi povas vidigi informojn pri via heroo kiel sperto ĉe la stat-panelo supre de lud-fasado. Frapetu vian heroon por akiri eĉ pli da informoj.)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprizaj atakoj
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Unu el la plej bonaj rimedoj por akiri avantaĝon dum batalo estas surpriza atako.\n\nSurpriza atako okazas kiam vi atakas kontraŭulon, kiu ne povas vin vidi aŭ ĵuse vin rimarkas. Eĉ la plej evitpovaj monstroj ne povas eviti surprizan atakon!\n\nIu el la plej oportuna parto de ĉirkaŭaĵo uzebla por surpriza atako estas pordo. Malamiko iĝos surprize frapebla tuj post kiam li malfermos pordon.\n\n(Kiam vi sukcese faros surprizan atakon, flava krisigno por momente aperos supre de frapita kontraŭulo)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Persisti malvenkon
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Se situacio aspektas danĝere, ne hontu fuĝi. Forkurado al alia parto de la labirinto donos al vi iom da tempo por resaniĝi antaŭ reprovi.\n\nDomaĝe esplorado de subteraĵo estas ege danĝera okupo kaj la plej parto de aventuristoj ne pereos. Kiam bonŝanco certe signifas, la plej bonaj aventuristoj estas tiuj, kiuj povas uzi kiun ajn avantaĝeton por pliigi siajn ŝancojn.\n\n(Ne rezignu se vi ofte malvenkas. Ne esperu alveni malproksime dum kelkaj unuaj fojoj, tiu ĉi ludo estas malfacila! Koncentriĝu pri lerni la ludon kaj paŝon post paŝo plibonigi, ne koncentriĝu pri rapida venko.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efika trezoriĝado
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Iuj ĉambroj ofte enhavos pli bonajn trezorojn ol aliaj. Kelkaj de tiuj ĉambroj troviĝos malantaŭ kaŝitaj pordoj aŭ enhavos preterpasendajn baraĵojn.\n\nKiam iu baraĵo blokos vian vojon, rigardu ĉirkaŭen por solvo. Kiam tio ĉi estas ŝlosilo aŭ io pli ruza, kutime ie en la sama keletaĝo troviĝas ilo, kiun vi povas uzi.\n\nEliksiroj de povo kaj skribrulaĵoj de plibonigo estas utilaj indikoj kiel bone vi esploras la subteraĵon. Vi povos trovi precize 3 skribrulaĵojn de plibonigo kaj 2 eliksiroj de povo por ĉiu regiono de la labirinto.\n\n(Vi povas vidigi liston de signifaj rekoniloj kaj neuzitaj ŝlosiloj ĉe langeto de notoj en la taglibro.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magiaj atakoj
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiaj atakoj trairas vian defendaĵon kaj estas ege malfacilaj por eviti.\n\nTio ĉi signifas, ke damaĝo kaŭzata de vergoj estos tre certa, kaj ankaŭ igos magiajn monstrojn ekstreme danĝeraj.\n\nSed tamen magiaj atakoj havas kelkajn limigojn. Ekzemple vergoj havas limigitajn ŝargojn, do ili iĝos senutilaj sen tempo por reŝargi. Magio uzata de kontraŭuloj ĉiam havas ian malfortecon.\n\nBatalante kontraŭulojn, kiuj uzas magion, estas grave esplori kiel eviti ilian magion, anstataŭ simple ricevi damaĝon de ili.
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journal.document.alchemy_guide.title=Alĥemia Gvidlibro
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=Kuiri eliksirojn
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bonvenon al praktika apliko de alĥemio!\n\nTiu ĉi libro liveras receptojn por malspertaj alĥemiistoj kaj aventuristoj kiuj volas fari ion per si mem.\n\nNi komenciĝos kun la plej tradicia alĥemia recepto: enmetu tri semojn en kuirpoton por kuiri hazardan eliksiron!\n\nĈiu semo havas sian analogan eliksiron kaj la kreota eliksiro povos rilati al semoj uzitaj por kuiri. Uzu kelkajn samspecajn semojn por pliigi ŝancon por akiri dezirotan eliksiron.
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Krei runŝtonojn
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Per diserigi skribrulaĵon en la alĥemia kuirpoto oni povas transigi ĝian magion al du aŭ tri ŝtonoj. Tiel vi kreos runŝtonojn!
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energio kaj manĝaĵo
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Iuj receptoj postulas energion el la alĥemia kuirpoto mem. Energio estas uzata en receptoj, kiuj produktas ion pli potencaj ol sumo de konsistaĵoj.\n\nTamen ne ĉiuj receptoj uzantaj energion estas mistikaj. Tiuj receptoj estas pli similaj al tradicia kuirado ol al alĥemio.
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Superbomboj
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Oni povas kunligi kutiman bombon de nigra pulvo kun specifa aĵo por krei superbombon.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ekzotaj eliksiroj
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Oni povas plibonigi eliksiron per du semoj por krei ekzotan eliksiron. Ili havas pli potencajn efikojn, sed ankaŭ povas esti uzeblaj en alia maniero.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Ekzotaj skribrulaĵoj
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Ekzotaj skribrulaĵoj prepariĝas el du runŝtonoj kaj skribrulaĵo. Ili estas ete pli potencaj ol ekzotaj eliksiroj, sed ŝtonoj estas pli malfacilaj por akiri.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Kataliziloj
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Kataliziloj estas faritaj per kombini skribrulaĵon aŭ eliksiron kun unu semo aŭ runŝtono. Se la uzataj konsistaĵoj kongruas, estas necesa malpli da alĥemia energio.\n\nKataliziloj estas plej multe utilaj en receptoj priskribitaj sur la du sekvaj paĝoj, sed eventuale eblas uzi ilin por akiri hazardan efikon.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Infuzaĵoj kaj miksturoj
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Infuzaĵoj kaj miksturoj estas specialaj eliksiroj kaj liveras diversajn efikojn samtempe.
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=Sorĉkristaloj
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journal.document.alchemy_guide.spells.body=Sorĉoj entenataj en kristaloj, kiuj karakterizas per diversaj efikoj kaj estas uzeblaj plurfoje.
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journal.notes$landmark.well_of_health=puto de sano
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=puto de scio
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=puto de ŝanĝo
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journal.notes$landmark.alchemy=alĥemia kuirpoto
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journal.notes$landmark.garden=ĝardeno
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journal.notes$landmark.statue=vivigita statuo
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journal.notes$landmark.ghost=trista fantomino
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journal.notes$landmark.wandmaker=maljuna vergisto
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journal.notes$landmark.troll=trolo forĝisto
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journal.notes$landmark.imp=ambicia koboldo
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journal.document.adventurers_guide.title=Guía del Aventurero
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introducción
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=¡Saludos Aventurero!\n\n¡Estás leyendo la asombrosa guía para aventureros de la mazmorra! ¡Esta guía está llena de consejos y trucos para ayudar a los aventureros principiantes a sobrevivir y sobresalir!\n\nSi bien puedes leer esta guía de una vez, es mejor utilizarla como referencia. Asegúrate de verificarla cuando tengas problemas.\n\nMantente siempre alerta, y recuerda:\n¡NO TE DEJES LLEVAR POR EL PÁNICO!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificación de ítems
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=¡Identificar ítems puede ser tan importante como encontrarlos!\n\nLos colores de las pociones y los glifos en los pergaminos son diferentes en cada mazmorra, por lo que no sabrás qué efecto obtendrás si no están identificados.\n\nEl equipamiento no identificado puede estar mejorado si tienes suerte, ¡o podría estar maldito! Equipar accidentalmente un ítem maldito es malo, pero por lo general no te lleva a la muerte instantáneamente.\n\nLos pergaminos de identificación, eliminar maldición o mejora, son muy útiles si deseas reducir el riesgo de ítems no identificados.\n\n(Encontrarás una lista de todos los ítems que has identificado en la pestaña de ítems de tu diario)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examinando y Buscando
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Correr imprudentemente es una gran manera de morir.\n\nSiempre hay tiempo para detenerse y examinar las cosas a tu alrededor, lo que puede ayudarte a encontrar la mejor forma de abordar una situación. Correr hacia los enemigos casi nunca es la mejor manera de lidiar con ellos.\n\nLas mazmorras están llenas de pasajes secretos y trampas que parecen invisibles a primera vista. Es bueno estar dispuesto a revisar a fondo un área si sospechas que algo está oculto.\n\n(El botón de la lupa se utiliza para examinar y buscar. Toque una vez y luego toque algo para examinar, toque dos veces para buscar en el área a su alrededor)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Fuerza y Mejoras
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=No vas a tener tiempo para entrenar con las armas y armaduras que encuentres en la mazmorra, así que necesitarás de fuerza bruta para usarlas con efectividad.\n\nLas Pociones de Fuerza mejoran directamente tu poderío físico y son la forma más eficiente de cumplir los requisitos del equipo de nivel superior.\n\nLos Pergaminos de Mejora son primeramente para hacer más poderoso el equipamiento, pero también reducen el peso. Sin embargo, cada mejora será menos efectiva en reducir el peso que la anterior.\n\nEs importante orientarse hacia ítems más pesados y de más alto nivel, pero no ignores del todo el equipo que se puede usar antes.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Lidiando con el Hambre
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Una de las mejores cosas que puedes hacer para mejorar tus probabilidades de supervivencia es usar la comida eficientemente.\n\nEl hambre en última instancia afecta tu salud: te curarás lentamente cuando estés saciado, mientras que perderás salud poco a poco cuando estés famélico. Puede que la pérdida de salud suene mal pero, mientras no mueras, no conlleva ninguna penalización.\n\nLo mejor es pensar en el hambre y la salud como recursos que hay que gestionar, más que mantenerlos siempre al máximo. Por ejemplo: si tienes toda la salud, malgastarás la regeneración que obtengas. \n\nSi racionas tus comidas basado en cómo vayas de salud, la comida debería durar mucho más.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganando Experiencia
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Tu nivel de experiencia aumentará a medida que derrotes enemigos. Tu experiencia determina la precisión de tus ataques, la facilidad con la puedes esquivarlos y la cantidad de salud que tienes.\n\nTu nivel de experiencia marca una gran diferencia en el combate. Lo mejor es tener al menos un nivel de experiencia por encima del piso de la mazmorra.\n\nPuede ser tentador precipitarse a través de una mazmorra, evitando la exploración y el combate, pero si lo haces te privarás tanto de suministros como de experiencia.\n\n(Puedes ver información sobre su héroe, incluido exp, en el panel de estado en la parte superior de la interfaz del juego. Toca en el retrato de tu héroe para obtener aún más información)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Sorpresa
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Uno de los mejores modos de sacar ventaja en combate es con ataques sorpresa.\n\nUn ataque sorpresa ocurre siempre que ataques a un enemigo mientras estés fuera de su visión, o justo cuando te le aparezcas. ¡Incluso el más evasivo de enemigos no puede esquivar un ataque sorpresa!\n\nUna de las partes más comunes del entorno en la que puedes sorprender enemigos es una puerta. Un enemigo estará abierto a un ataque sorpresa justo cuando se mueva por una puerta cerrada.\n\n(Cuando obtienes un ataque sorpresa, un signo de exclamación amarillo aparecerá brevemente encima del enemigo que golpeaste)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Manejando la Derrota
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Si una situación se ve sombría, no te avergüences de huir a la carrera. Escapar a otra zona de la mazmorra puede darte tiempo suficiente para recuperarte antes de intentarlo de nuevo.\n\nPor desgracia, el mazmorrismo es una profesión muy peligrosa y muchos aventureros acaban por encontrar la muerte. Si bien la suerte juega cierto papel, los mejores aventureros son los que usan todos los trucos a su alcance para mejorar su probabilidades.\n\n(No te desanimes si mueres muy a menudo. Es normal no llegar muy lejos en los primeros intentos, ¡el juego es difícil! Concéntrate en aprender el juego y mejorar continuamente, más que en ganar directamente.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saqueo Efectivo
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Hay ciertas habitaciones que suelen contener mejor botín que otras. Algunas de estas habitaciones estarán detrás de puertas cerradas, o contendrán obstáculos que deben ser superados.\n\nSiempre que un obstáculo como este bloquee tu progreso, busca una solución en las cercanías. Ya sea una llave o algo más ingenioso, generalmente hay una herramienta que puedes usar en el mismo nivel.\n\nLas pociones de fuerza y los pergaminos de mejora son una excelente medida de lo bien que estás explorando y saqueando. Podrás encontrar 3 pergaminos de mejora y 2 pociones de fuerza por región de la mazmorra.\n\n(Puedes ver una lista de puntos de referencia importantes y llaves no utilizadas en la pestaña de notas de la ventana del diario).
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Mágicos
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Los ataques mágicos atraviesan la armadura y son extremadamente difíciles de esquivar.\n\nEsto significa que el daño que causas con las varitas será muy confiable, pero también hace que los enemigos mágicos sean extremadamente peligrosos.\n\nSin embargo, los ataques mágicos siempre tienen su parte mala. En el caso de las varitas son sus cargas limitadas, las varitas se vuelven casi inútiles si no se les da tiempo para recargarse. La magia que usan los enemigos siempre tendrá algún tipo de debilidad también.\n\nCuando te enfrentas a enemigos que usan magia, es extremadamente importante descubrir cómo evadir su magia, en lugar de simplemente recibir el daño que causa.
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journal.document.alchemy_guide.title=Guía de Alquimia
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=Creando Pociones
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=¡Bienvenido a las Aplicaciones Prácticas de la Alquimia!\n\nEste libro sirve como referencia de recetas para los alquimistas aficionados y aventureros que buscan ensuciarse las manos.\n\nEmpezaremos con la receta de alquimia más icónica: ¡Coloque tres semillas en una olla de alquimia para preparar una poción aleatoria!\n\nCada semilla tiene una contraparte en la poción, y la poción que crees puede estar relacionada con una de las semillas utilizadas. Usar múltiples de la misma semilla aumentará la posibilidad de que esto ocurra.
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creando Piedras Rúnicas
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mezclar un pergamino en una olla de alquimia imbuirá su magia en dos o tres rocas dentro de la olla. ¡Esto crea piedras rúnicas!
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energía y Comida
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Algunas recetas requieren energía de la propia olla de alquimia. La energía se utiliza en recetas que producen más que la suma de sus ingredientes.\n\nSin embargo, no todas las recetas de energía son especialmente místicas. Estas recetas se parecen más a la cocina tradicional que a la alquimia.
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombas Mejoradas
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Una bomba negra de pólvora estándar se puede mezclar con un ítem específico para crear una bomba mejorada.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Pociones Exóticas
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Las pociones se pueden aumentar con dos semillas para crear pociones exóticas. Tienen efectos más poderosos, pero a menudo son útiles de diferentes maneras.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergaminos Exóticos
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Los pergaminos exóticos pueden ser creados con dos piedras rúnicas y un pergamino. Son un poco más fuertes que las pociones exóticas, pero las piedras son además difíciles de conseguir.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalizadores
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Los catalizadores se hacen combinando un pergamino o poción con una sola semilla o piedra rúnica. Si el par de ítems coincide, el costo de energía alquímica se reduce.\n\nLos catalizadores son más útiles como componentes en las recetas cubiertas en las siguientes dos páginas, pero además en un apuro, pueden ser usados para un efecto aleatorio.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Infusiones y Elixires
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Las infusiones y elixires son pociones avanzadas que proveen un variedad de efectos con un solo uso.
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=Hechizos
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journal.document.alchemy_guide.spells.body=Los hechizos están contenidos en cristales y proporcionan una variedad de efectos con múltiples usos.
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journal.notes$landmark.well_of_health=pozo de vitalidad
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=pozo del conocimiento
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=pozo de transmutación
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journal.notes$landmark.alchemy=caldero de alquimia
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journal.notes$landmark.garden=jardín
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journal.notes$landmark.statue=estatua animada
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journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste
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journal.notes$landmark.wandmaker=viejo artesano de varitas
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journal.notes$landmark.troll=troll herrero
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journal.notes$landmark.imp=diablillo ambicioso
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journal.document.adventurers_guide.title=Abenturazalearen gida
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Sarrera
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Agur t'erdi abenturazale!\n\nZiegetan zehar ibiltzeko abenturazalearen gida irakurtzen ari zara! Gidaliburu hau abenturazale hasiberriak bizirauteko eta bikain bilakatzeko aholkuz eta amarruz beterik dago!\n\nNahiz eta gidaliburu hau behin osorik irakurri dezakezun, erreferentzia bezala erabiltzeko da. Emaiozu begirada bat zailtasunak dituzun bakoitzean.\n\nManten ezazu burua argi eta gogoratu:\nEZ LARRITU!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Objektuak identifikatzea
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Elementuak identifikatzea hauek aurkitzea bezain garrantzitsua da!\n\nEdabeen koloreak eta eskuizkribuetako glifoak ziega bakoitzean desberdinak dira, ez dakizu zer eragingo duten identifikatu arte.\n\nIdentifikatu gabeko tresneria hobetu daiteke zortea baduzu, edo madarikatua egon daiteke! Madarikatutako elementu bat tresnatzea txarra da, baina ez dakar berehalako gainbehera.\n\nIdentifikaziorako, hobekuntzarako, edo madarikazioa kentzeko eskuizkribuak oso erabilgarriak dira identifikatu gabeko elementuen arriskua murrizteko.\n\n(Identifikatu dituzun elementuen zerrenda bat aurkitu dezakezu zure egunkariaren elementuen fitxan)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Aztertzea eta bilatzea
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Burugabe zuzen erasotzea norbera hiltzeko modu oso egokia da.\n\nHobe da lasai inguruan duzuna aztertzea, honek egoera bakoitzari nola aurre egin erabakitzen lagunduko zaitu. Etsaiengana korrika joatea oso gutxitan da egoera ebazteko modurik egokiena.\n\nZiegak pasadizo sekretuez eta tranpaz josita daude, hasieran ikusezin direnak. Ondo dago ingurune bat lasai aztertzea zerbait ezkutuan dagoela susmatzen baduzu.\n\n(Luparen botoia aztertu eta bilatzeko erabiltzen da. Sakatu behin eta jarraian sakatu beste zerbait hura zer den aztertzeko, edo sakatu bitan zure inguruan bilatzeko)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Indarra eta hobekuntzak
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=Ez duzu ziegan aurkitutako armadura eta armekin entrenatzeko denborarik izango, indar gordina beharko duzu hauek eraginkorki erabiltzeko.\n\nIndar edabeek zuzenean areagotzen dute zure gaitasun fisikoa eta goragoko mailetako tresneria erabiltzeko beharrak betetzeko modu eraginkorrena dira.\n\nHobekuntza eskuizkribuak nagusiki tresneria indartsuago bilakatzeko dira, baina pisua kentzen diete baita. Hala ere, hobekuntza bakoitzak aurrekoak baino pisu gutxiago kenduko du.\n\nGarrantzitsua da goragoko mailetako tresneria astunerantz bidea egitea, baina ez ahaztu erabat lehenago erabili dezakezuna.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Goseari aurre egitea
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Janaria modu eraginkor batean erabiltzea zure bizirauteko aukerak areagotzeko egin dezakezun gauza onenetariko bat da.\n\nGoseak azkenean zure osasunean eragina du: apurka sendatuko zara ase zaudenean, eta apurka galduko duzu osasuna gosez hiltzen ari bazara. Osasuna galtzea txarra dirudi, baina hiltzen ez zaren bitartean osasuna galtzeak ez du beste eraginik.\n\nOsasuna eta gosea kudeatu beharreko baliabideak bezala ikustea egokia da, ez beti osorik izan beharrekoak. Adibidez, osasun guztia baduzu, ase egoteak dakarren sendatzea alperrik galduko da.\n\nOsasunaren egoeraren arabera jaten baduzu, janariak gehiago iraungo dizu.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Esperientzia irabaztea
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Arerioak gainditu ahala zure esperientzia metatzen da. Zure esperientziak zure erasoen zehaztasuna baldintzatzen du, erasoak zeinen erraz saihestu ditzakezun, eta zenbat osasun duzun.\n\nBorrokan zure esperientzia maila erabakigarria da. Hobe da gutxienez ziegako pisu bakoitzeko esperientzia maila bat izatea.\n\nTentagarria izan daiteke ziegan behera korrika abiatzea, esplorazioa eta borroka ekidinez, baina hori eginda baliabide eta esperientzia gutxi izango dituzu.\n\n(Zure heroiaren informazioa, esperientzia barne, egoeraren panelean ikusi dezakezu jolasaren interfazearen goialdean. Sakatu zure heroiaren profila informazio gehiago jasotzeko.)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ustekabeko erasoak
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Borrokan aurretik jartzeko modu onenetariko bat ezustean erasotzea da.\n\nEzusteko eraso bat gertatzen da ikusi ez zaituen etsai bat erasotzen duzunean, edo agertu eta berehala. Etsai iheskorrenek ere ezin dute ezusteko eraso bat saihestu!\n\nArerioak ezustean harrapatzeko erabili dezakezun inguruneko elementu bat ate bat da. Arerioa ezusteko eraso baten arriskuan dago itxitako ate bat gurutzatzen duenean.\n\n(Ezusteko zartako bat ematea lortzen duzunean, harridura marka hori bat agertuko da arerio gaixoaren gainean une batez)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Porrota kudeatzea
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Egoera zakarretan, korrika egitea ez da lotsatzekoa. Ziegako beste toki batera ihes egiteak berriro saiatu aurretik berreskuratzeko aukera eman diezazuke.\n\nZoritxarrez, ziegatan ibiltzea ogibide arriskutsua da eta abenturazale gehienek heriotza aurkituko dute noiz edo noiz. Zorteak lagundu badezake ere, abenturazale onenek bere aukerak hobetzeko arte guztiak erabiltzen dituzte.\n\n(Ez eman amore hil eta hil bazabiltza. Ez izan zure lehen saiakeratan oso urrun heltzeko esperantzarik, jolas hau zaila da! Zentratu jolasa ikasten eta apurka hobetzen, ez saiatu zirt eta berehala irabazten.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Arpilaketa eraginkorra
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Gela batzuk beste batzuk baino harrapakin hobea izango dute. Gela hauetako batzuk giltzaz itxitako ate baten ostean daude, edo gainditu beharreko oztopoak dituzte.\n\nHonelako oztopo batek aurrera egitea eragozten dizunean, bilatu konponbidea inguruan. Giltza bat edo zerbait landuagoa bada ere, pisu berean egon ohi da erabili dezakezun tresna.\n\nIndar edabeak eta hobekuntza eskuizkribuak aurkitzea, ondo esploratzen eta arpilatzen ari zaren neurria da. Ziegako gune bakoitzean 3 hobekuntza eskuizkribu daude eta 2 indar edabe.\n\n(Toki garrantzitsuen eta erabili gabeko giltzen zerrenda bat ikusi dezakezu egunkaria leihoko oharrak fitxan)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Eraso magikoak
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Eraso magikoek armadura zeharkatzen dute eta oso zaila da hauek saihestea.\n\nHorrek esan nahi du zartekin egiten duzun kaltea oso eraginkorra dela, baina arerio magikoak oso arriskutsuak direla ere.\n\nHala ere, eraso magikoek beti dute mugaren bat. Zarten kasuan beraien karga muga da, zartak alferrekoak bihurtzen dira kargatzeko denborarik eman ezean. Etsaien magiak ere ahultasunen bat izango du.\n\nMagia darabilten arerioen aurrean oso garrantzitsua da magia hori nola itzuri asmatzea, eta ez bere kaltea aho betez jatea.
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journal.document.alchemy_guide.title=Alkimia gida
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=Edabeak sortzea
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=Ongi etorri Alkimiaren aplikazio praktikoetara!\n\nLiburu hau alkimia-zaleentzako eta eskuak zikintzeko prest dauden abenturazaleentzako errezeten bilduma bat da.\n\nAlkimiaren errezeta ikonikoenarekin hasiko gara: Kokatu edozein hiru hazi alkimia eltzean edabe berri bat prestatzeko!\n\nHazi mota bakoitzak dagokion edabe bat du eta sortzen duzun edabea erabilitako hazi batekin zerikusia izan lezake. Mota bereko hainbat hazi erabiltzeak hau horrela izateko aukera areagotzen du.
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Erruna harriak sortzea
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Eskuizkribu bat alkimia eltzean nahastean bere magia eltzeko bi edo hiru harrietara txertatuko da. Honela erruna harriak sortzen ditu!
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia eta janaria
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Errezeta batzuk alkimia lapikotik bertatik energia behar dute. Energia osagaien gehikuntza baino gehiago den zerbait sortzen dute errezetetan erabiltzen da.\n\nBaina energia darabilten errezetak ez dute zertan bereziki mistikoak izan behar. Errezeta hauek alkimiaren antza baino, ohiko sukaldaritzaren antza gehiago dute.
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Hobetutako bonbak
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Bolbora beltzezko bonba arrunt bat beste elementu zehatzekin nahastu daiteke hobetutako bonba bat sortzeko.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Edabe exotikoak
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Edabeak bi haziekin emendatu daitezke eta edabe exotikoak sortu. Efektu boteretsuagoak dituzte, eta beste erabilera batzuk ere lortu daitezke.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Eskuizkribu exotikoak
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Eskuizkribu exotikoak bi erruna harri eta eskuizkribu batekin egin daitezke. Edabe exotikoak baino apur bat indartsuagoak dira, baina harriak lortzea zailagoa da ere.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalizatzaileak
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalizatzaileak eskuizkribu edo edabe bat hazi edo erruna batekin nahastuz sortzen dira. Elementu bikoteak bat egiten badu, energia alkimikoaren kostua txikiagoa da.\n\nKatalizatzaileak hurrengo bi orrietan azaldutako errezetetan oso erabilgarriak dira, baina ausazko efektuak sortzeko erabili daitezke ere.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Prestakinak eta elixirrak
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Prestakinak eta elixirrak erabilera bakarrean hainbat efektu eragiten dituzten edabe aurreratuak dira.
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=Sorginkeriak
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journal.document.alchemy_guide.spells.body=Sorginkeriak kristaletan daude eta hainbat eratara erabili daitezkeen efektu sorta bat dute.
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journal.notes$landmark.well_of_health=osasun putzua
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=kontzientzia putzua
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=transmutazio putzua
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journal.notes$landmark.alchemy=alkimia lapikoa
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journal.notes$landmark.garden=lorategia
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journal.notes$landmark.statue=estatua biziduna
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journal.notes$landmark.ghost=mamu goibela
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journal.notes$landmark.wandmaker=zarta egile zaharra
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journal.notes$landmark.troll=troll errementaria
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journal.notes$landmark.imp=deabrutxo handinahia
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journal.document.adventurers_guide.title=Seikkailijan Opas
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Johdanto
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Tervehdys Seikkailija!\n\nLuet juuri mahtavaa Seikkailijan Opasta Luolastoihin! Tämä opas on täynnä vinkkejä ja niksejä, jotka auttavat aloittelevia seikkailijoita selviytymään ja menestymään!\n\nVaikka voitkin lukea tämän oppaan kerralla, se on paras käytettynä tiedonhakuun. Etsi tietoa oppaasta kohdatessasi vaikeuksia.\n\nPidä hoksottimesi terävinä ja muista:\nÄLÄ HÄTÄILE!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Esineiden Tunnistaminen
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Esineiden tunnistaminen voi olla aivan yhtä tärkeää kuin niiden löytäminen!\n\nJuomien värit ja kääröjen riimut ovat erilaiset joka pelikerralla, joten et tiedä, miten ne vaikuttavat ennen niiden tunnistamista.\n\nTunnistamattomat varusteet voivat olla hyvässä tapauksessa paranneltuja, tai huonolla tuurilla kirottuja! Vahingossa kirotun esineen käyttöön ottaminen on huono asia, mutta se ei tarkoita välitöntä kuolemantuomiota.\n\nTunnistamisen, parannuksen ja kirouksenpoiston kääröt ovat todella hyviä vähentämään tunnistamattomien esineiden riskiä.\n\n(Voit löytää listan tunnistamistasi esineistä lokikirjasi tavaraosiossa)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Tutkiminen ja Etsiminen
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Harkitsemattomasti eteenpäin ryntääminen on helppo tapa kuolla.\n\nSinulla on aina aikaa hidastaa ja tutkia asioita ympärilläsi, mikä saattaa auttaa päättelemään paras ratkaisu tilanteeseen kuin tilanteeseen. Suoraan vihollisia kohti rynnistäminen ei ole melkein ikinä paras tapa hoidella ne.\n\nLuolasto on täynnä salaovia ja ansoja, jotka eivät näy ensi vilkaisulla. On hyvä olla halukas tutkimaan perusteellisesti alue, jos arvelet jotain olevan piilotettuna.\n\n(Suurennuslasinappia painamalla voi tarkastella ja tutkia. Napauta sitä kerran ja valitse asia tarkasteltavaksi, napauta sitä kahdesti tutkiaksesi lähialueen ympärilläsi)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Vahvuus ja Parannukset
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=Luolastosta löytämiesi aseiden ja panssarien kanssa treenaamiseen ei ole yhtään aikaa, joten tarvitset raakaa voimaa niiden käyttöön.\n\nVahvuuden taikajuomat parantavat suoraan fyysistä kuntotasoasi ja ovat kaikkein tehokkain tapa saada parempitasoisia varusteita käyttöön.\n\nParannuksen kääröt ovat ensisijaisesti varusteiden paremmaksi tekemistä varten, mutta niillä voi myös pudottaa varusteiden painoa. Jokainen parannus kuitenkin vaikuttaa vähemmän painoon kuin edellinen.\n\nOn tärkeää yrittää saada käyttöön painavampia, korkeatasoisia esineitä, mutta älä jätä aiemmin käyttöön tulevia varusteita kokonaan huomiotta.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Nälän Kanssa Pärjääminen
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Ruuan tehokas annostelu on yksi parhaita tapoja parantaa mahdollisuuksiasi selviytyä.\n\nNälällä on suuri vaikutus elinvoimaasi: elinvoimasi palautuu hitaasti ollessasi kylläinen ja laskee nääntyessäsi nälkään. Elinvoiman menettäminen saattaa kuulostaa pahalta, mutta niin pitkään kun et kuole, elinvoiman menettämisestä ei ole suoraa haittaa.\n\nOn parasta ajatella elinvoimaa ja nälkää resursseina, joita täytyy hallita, eikä pitää jatkuvasti täynnä. Jos esimerkiksi sinulla on täysi elinvoima, elinvoiman palautuminen menee kokonaan hukkaan.\n\nJos säännöstelet syömisen elinvoimasi mukaan, ruokasi tulee riittämään paljon pidemmälle.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Kokemuksen Saaminen
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Voittaessasi vihollisia kokemustasosi nousee. Kokemustasosi määrittää hyökkäystesi tarkkuuden, väistökykysi ja elinvoimasi määrän.\n\nKokemustasolla on suuri merkitys taistellessa. On parasta pitää kokemustasosi samana kuin syvyystasosi.\n\nVoi kuulostaa houkuttelevalta juosta nopeasti luolaston läpi välttäen tutkimista ja taistelua, mutta niin tekeminen vajentaa varusteitasi ja kokemusta.\n\n(Voit nähdä hahmosi tiedot, mukaanlukien kokemustason statusikkunassa ruudun yläreunassa. Paina hahmosi kuvaa saadaksesi vielä tarkemmat tiedot)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Yllätyshyökkäykset
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Yksi parhaita tapoja saada etua taistelussa on yllättää vihollisesi.\n\nYllätyshyökkäyksen voi tehdä hyökkäämällä ollessasi samanaikaisesti kohteen näkymättömissä tai juuri sillä hetkellä, kun vihollisesi havaitsee sinut. Kaikkein väistökykyisimmätkään viholliset eivät pysty väistämään yllätyshyökkäystä!\n\nYksi tavallisimmista yllättämistavoista on ovien käyttäminen. Vihollisesta tulee altis yllätyshyökkäykselle sillä hetkellä, kun se astuu suljetun oven kynnyksen yli.\n\n(Keltainen huutomerkki ilmestyy hetkellisesti vihollisesi ylle onnistuessasi tekemään yllätyshyökkäyksen.)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Häviämisen Sietäminen
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Jos tilanne näyttää vakavalta, ei ole mitenkään noloa juosta karkuun. Pakeneminen luolaston toiseen osaan voi antaa sinulle aikaa palautuaksesi ennen uutta yritystä.\n\nValitettavasti seikkailijan ammatti on todella vaarallinen ja useimmat seikkailijat kokevat kohtalonsa ennemmin tai myöhemmin. Vaikka onnella voi olla suurikin vaikutus, parhaat seikkailijat käyttävät jokaisen kikan ja tempun kasvattaaksen mahdollisuuksiaan.\n\n(Älä lannistu vaikka kuoletkin paljon. Sinun ei pitäisi odottaa pitkälle pääsemistä ensimmäisillä yrityksilläsi, sillä tämä peli on vaikea! Keskity pelin opetteluun ja tasaiseen taitojen kasvattamiseen, älä mahdollisimman nopeaan voittamiseen.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Tehokas Ryöstely
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Tietyt huoneet sisältävät paremmin saalista kuin muut. Jotkin näistä huoneista ovat lukittujen ovien takana tai sisältävät esteitä, jotka pitää jotenkin ohittaa.\n\nAina kun tällainen este keskeyttää etenemisesi, etsi ratkaisua läheltä. Ratkaisu saattaa olla avain tai jotain vähän hankalampaa, mutta samalta tasolta pitäisi löytyä työkalu esteiden ratkaisemiseen.\n\nVahvuuden taikajuomat ja parannuksen kääröt ovat erinomainen tapa saada selville kuinka hyvin olet tutkinut ja löytänyt esineitä. Jokaista Luolaston aluetta kohti on kolme parannuksen kääröä ja kaksi vahvuuden taikajuomaa.\n\n(Voit nähdä listan tärkeistä asioista ja kohteista ja käyttämättömistä avaimista lokikirjasi huomautukset-sivulla.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Maagiset Hyökkäykset
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Maagiset hyökkäykset menevät suoraan panssarista läpi ja ovat äärimmäisen vaikeita väistää.\n\nTämä tekee sauvoista todella luotettavia aseita, mutta tekee myös maagisista vihollisista äärimmäisen vaarallisia.\n\nMaagisilla hyökkäyksilläkin on kuitenkin rajansa. Sauvojen tapauksessa rajana ovat niiden latausten lukumäärä ja sauvoista tulee melkein hyödyttömiä, jos niiden ei anneta latautua. Vihollistenkin käyttämällä magialla on heikkoutensa.\n\nMagiaa käyttäviä vihollisia vastaan taistellessa on todella tärkeää löytää tapa välttää maagisia hyökkäyksiä kaiken vahingon vastaan ottamisen sijaan.
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journal.document.alchemy_guide.title=Alchemy Guide
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=Creating Potions
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nThis book serves as a recipe reference for hobbyist alchemists and adventurers looking to get their hands dirty.\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur.
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creating Runestones
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two or three rocks within the pot. This creates runestones!
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energy and Food
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Some recipes require energy from the alchemy pot itself. Energy is used in recipes that produce more than the sum of their ingredients.\n\nNot all energy recipes are especially mystical however. These recipes more resemble traditional cooking than alchemy.
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Enhanced Bombs
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=A standard black powder bomb can be mixed with a specific item to create an enhanced bomb.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotic Potions
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be augmented with two seeds to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotic Scrolls
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with two runestones and a scroll. They're a bit stronger than exotic potions, but stones are also harder to come by.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalysts
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is reduced.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Brews and Elixirs
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions which provide a variety of effects with a single use.
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=Spells
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journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects with multiple uses.
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journal.notes$landmark.well_of_health=elinvoiman kaivo
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=tietämyksen kaivo
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=muunnoksen kaivo
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journal.notes$landmark.alchemy=alkemiapata
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journal.notes$landmark.garden=puutarha
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journal.notes$landmark.statue=elävä patsas
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journal.notes$landmark.ghost=surullinen kummitus
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journal.notes$landmark.wandmaker=vanha sauvantekijä
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journal.notes$landmark.troll=peikkoseppä
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journal.notes$landmark.imp=kunnianhimoinen ilkiö
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journal.document.adventurers_guide.title=Guide de l'Aventurier
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Bonjour aventurier !\n\nVous voici devant l'incroyable Guide de l'Aventurier de l'exploration de donjons ! Ce guide est rempli d'astuces pour aider à la survie et l'excellence des aventuriers en herbe !\n\nVous pouvez certes tout lire d'un coup, mais ce guide est avant tout une référence accessible en jeu. N'hésitez pas à le consulter si vous êtes en difficulté.\n\nRestez attentif et, souvenez-vous, PAS DE PANIQUE !
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifier les objets
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifier les objets peut être aussi important que de les trouver !\n\nLes couleurs des potions et des glyphes sur les parchemins sont propres à chaque donjon, vous ignorerez donc quel effet ils produiront s'ils ne sont pas identifiés.\n\nL'équipement non-identifié peut être amélioré si vous avez de la chance, mais il peut aussi être maudit ! Équiper un objet maudit par inadvertance est problématique, mais généralement cela ne signifie pas que vous êtes condamné.\n\nLes parchemins d'identification, d'amélioration ou de purification sont très utiles si vous voulez réduire le risque provoqué par les objets non-identifiés.\n\n(Vous pouvez trouver la liste de tous les objets que vous avez identifiés dans la section "Objets" de votre journal)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examiner et fouiller
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Foncer tête baissée est une excellente manière de se faire tuer.\n\nIl y a toujours un peu de temps pour ralentir et examiner les choses autour de vous, pour vous aider à trouver la meilleure manière d'aborder une situation. Foncer dans les ennemis n'est presque jamais la meilleure manière de les affronter.\n\nLes donjons sont remplis de passages secrets et de pièges qui ne sont pas visibles au premier coup d'œil. Il est préférable de fouiller attentivement une zone si vous pensez que quelque chose y est caché.\n\n(Le bouton en forme de loupe est utilisé pour examiner et fouiller. Cliquez dessus une fois puis cliquez sur quelque chose pour l'examiner, double-cliquez sur la loupe pour fouiller la zone autour de vous)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Force et Améliorations
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=Vous n'aurez pas le temps de vous entraîner avec les armes et armures que vous trouverez dans le donjon, donc vous aurez besoin de force brute pour les utiliser efficacement.\n\nLes Potions de Force améliorent directement votre puissance physique et constituent la meilleure manière de remplir les pré-requis de l'équipement de haut niveau.\n\nLes parchemins d'Amélioration servent principalement à rendre l'équipement plus puissant, mais ils en réduisent également le poids. Cependant, chaque amélioration sera moins efficace que la précédente pour la réduction du poids.\n\nIl est important de chercher à utiliser l'équipement plus lourd de plus haut niveau, mais n'ignorez pas pour autant l'équipement que vous pouvez utiliser plus tôt.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Gérer la faim
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Utiliser votre nourriture intelligemment est une des choses les plus utiles pour améliorer vos chances de survie.\n\nLa faim affecte votre santé : vous régénèrerez progressivement quand bien nourri, et perdrez de la vie régulièrement étant affamé. Perdre de la vie peut paraître mauvais, mais tant que ce n'est pas fatal cela importe peu.\n\nFinalement, la vie comme la faim sont des ressources qui doivent être finement gérées, il n'est pas utile de les garder à leur maximum. Par exemple, si votre santé est intacte la régénération de vie due à votre satiété sera gaspillée.\n\nSi vous utilisez vos rations de survie en fonction de votre santé courante, votre stock de nouriture devrait durer bien plus longtemps !
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gagner de l'expérience
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=En triomphant de vos ennemis votre niveau d'expérience augmente. Votre expérience détermine la précision de vos attaques, votre degrés d'esquive et le nombre de points de vie dont vous disposez.\n\nVotre niveau d'expérince est un grand facteur de réussite lors de vos combats. Il est bon d'avoir un niveau au moins équivalent à la profondeur du donjon à laquelle vous vous trouvez.\n\nIl peut être tentant de se précipiter dans le donjon, négligeant l'exploration et esquivant les combats. Mais vous passerez à côté de l'expérience et du butin.\n\n(Vous pouvez regarder les informations de votre héro, notamment l'expérience, dans le menu de statuts en haut de l'interface. Appuyez sur l'icône de votre héro pour encore plus d'informations)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attaques surprise
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Un des meilleurs moyens de prendre le dessus en combat est à l'aide d'attaques surprise.\n\nUne attaque surprise se produit lorsque vous attaquez un ennemi en étant hors de son champ de vision, ou lorsqu'il vient juste de vous appercevoir. Même les ennemis les plus habiles ne peuvent esquiver une attaque surprise !\n\nLes éléments de votre environnement les plus courants pour effectuer des attaques surprises sont les portes. Un ennemi sera sujet à une attaque surprise en franchissant une porte fermée.\n\n(Lorsque vous réussissez une attaque surprise sur un ennemi, un point d'exclamation jaune apparaitra au dessus de lui)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gérer la défaite
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Si une situation sent le roussi, il n'y a aucune honte à s'enfuir. S'échapper vers une autre partie du donjon peut vous accorder le temps nécessaire pour recouvrer vos forces avant de réessayer.\n\nMalheureusement, l'exploration de donjon est une profession très dangereuse et la plupart des aventuriers rencontreront e, définitive une fin mortelle. Si la chance peut clairement jouer un rôle, les meilleurs aventuriers sont ceux qui utilisent chaque petite astuce pour améliorer leurs chances.\n\n(N'abandonnez pas si vous mourez souvent. Il est improbable d'arriver très loin dès les premiers essais, ce jeu est difficile ! Prenez le temps de comprendre le jeu et de vous améliorer, ne vous attachez pas trop à essayer de gagner tout de suite)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Le butin
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Les pièces spéciales contiennent souvent de meilleurs trésors que les autres. Certaines de ces pièces seront derrière des portes verrouillées, ou contiendront des obstacles qu'il faudra surmonter.\n\nQuand un tel obstacle bloque votre progression, cherchez une solution dans les parages. Que ce soit une clé ou quelque chose à fabriquer, il y a généralement un outil qui contient la solution sur ce niveau.\n\nLes potions de force et parchemins d'amélioration constituent un excellent indicateur de votre efficacité dans l'exploration et le ramassage de trésors. Vous pouvez trouver 3 parchemins d'amélioration et 2 potions de soins par région du donjon.\n\n(Vous pouvez voir une liste des endroits importants et des clés inutilisées dans la page "Notes" du journal)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Attaques magiques
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Les attaques magiques passent directement à travers l'armure et sont très difficiles à esquiver.\n\nLes dégats que vous infligez avec les baguettes sont donc très efficaces, mais les attaques magiques des ennemis aussi !\n\nCependant, les attaques magiques ont toujours un facteur limitant. Les baguettes ont un nombre de charges limité par exemple, et deviennent inutiles le temps qu'elles rechargent. Les attaques magiques des ennemis ont elles aussi toujours une faiblesse.\n\nFaisant face à un ennemi utilisant de la magie, il est donc important de trouver comment éviter ses attaques plutôt que d'en encaisser les dégâts.
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journal.document.alchemy_guide.title=Manuel d'Alchimie
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=Créer des potions
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bienvenue dans les Applications Pratiques de l'Alchimie!\n\nCe livre est une référence pour les alchimistes amateurs et les aventuriers qui cherchent à se salir les mains.\n\nNous allons commencer par la recette d'alchimie la plus emblématique: placez trois graines dans un pot d'alchimie pour préparer une potion!\n\nChaque type de graine a une contrepartie de potion. La potion que vous créez peut être liée à l'une des graines utilisées. L'utilisation de plusieurs graines du même type augmente les chances que cela arrive.
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Créer des pierres runiques
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Utiliser le pouvoir d'un parchemin sur une marmite alchimique donnera ce pouvoir à deux ou trois pierres dans la marmite. Vous créerez des pierres runiques!
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Énergie et Nourriture
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Certaines recettes nécessitent de l'énergie de la part de la marmite alchimique. L'énergie est utilisée pour des recettes qui produisent plus que la somme des ingrédients nécessaires.\n\nToutes les recettes énergétiques ne sont pas mystiques pour autant. Ces recettes ressemblent plus à des recettes traditionnelles qu'alchimiques.
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombes améliorées
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=La poudre de bombe standard peut être mixée avec un objet spécifique pour créer une bombe améliorée.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Potions Exotiques
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Les potions peuvent être améliorées avec deux graines pour créer des potions exotiques. Leurs effets sont plus puissants, et sont souvent utiles de plusieurs manières.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Parchemins Exotiques
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Les parchemins exotiques sont crées à partir de deux pierres runiques et d'un parchemin. Ils sont légèrement plus puissants que les potions exotiques, mais les pierres sont plus dures à trouver.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalyseurs
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Les catalyseurs sont fabriqués en mélangeant un parchemin ou une potion avec une Graine ou une Pierre runique. Si les 2 ingrédients se mélangent, le coût en énergie alchimique est réduit.\n\nles catalyseurs sont plus utiles en tant que composants pour les recettes des pages suivantes mais peut aussi être utilisés directement pour un effet aléatoire.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Breuvages et Élixirs
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Breuvages et Élixirs sont des potions complexes qui fournissent différents effets en un simple usage.
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=Sorts
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journal.document.alchemy_guide.spells.body=Les sorts sont contenus dans des cristaux qui fournissent différents effets aux usages multiples.
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journal.notes$landmark.well_of_health=puits de santé
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=puits de connaissance
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=puits de transmutation
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journal.notes$landmark.alchemy=chaudron d'alchimie
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journal.notes$landmark.garden=jardin
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journal.notes$landmark.statue=statue animée
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journal.notes$landmark.ghost=fantôme triste
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journal.notes$landmark.wandmaker=vieux fabriquant de baguettes
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journal.notes$landmark.troll=forgeron troll
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journal.notes$landmark.imp=diablotin ambitieux
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journal.document.adventurers_guide.title=Kalandorok útikönyve
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Bevezetés
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Üdvözöllek Kalandor!\n\nA varázslatos Kalandorok Útikönyve a Kazamatákhoz című könyvet olvasod. Ez az útikalauz tele van tippekkel és trükkökkel hogy segítse a kezdő kalandorokat a túlélésben. Akár elolvashatod egyben is, de a legjobb ha referenciaként használod. Mindig nézz bele, amikor elakadsz.\n\nLégy résen és emlékezz: \nSEMMI PÁNIK!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Tárgyak megismerése
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Azonosítani dolgokat éppen olyan fontos, mint megtalálni azokat! \n\nA főzetek színe és a tekercsek jelei különbözők minden kazamatában, ezért nem tudhatod mi lesz a hatásuk amíg nem azonosítottad azokat. \n\nIsmeretlen tárgy is fejleszthet amennyiben szerencséd van, de lehet átkozott is! A véletlenül használatba vett megátkozott eszköz rossz, de általában nem jelent azonnali végzetet.\n\nAz ismeret, fejlődés vagy átoklevétel tekercsek nagyon hasznosak, ha szeretnéd csökkenteni a kockázatát az azonosítatlan tárgyaknak.\n\n(Találsz egy listát az összes általad azonosított dologról a naplódban a tárgyak lapon)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Vizsgálás és keresés
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Vakmerőn előre csörtetni biztos utat jelent a halálba.\n\nMindig van idő lassítani és vizsgálódni magad körül, ami segíthet kitalálni a legjobb megoldást egy helyzetben. Berontani az ellenség közé szinte sohasem a legjobb módszer.\n\nA kazamaták telis-tele vannak titkos átjárókkal és csapdákkal melyek láthatatlanok első pillantásra. Jó, ha következetesen átvizsgálsz egy területet, ha rejtett dolgot sejtesz.\n\n(A nagyító gombbal lehet vizsgálni és keresni. Érints egyszer majd érints meg valamit, hogy megvizsgáld, érintsd kétszer, hogy keress magad körül)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Erő és fejlesztések
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=Sohasem lesz időd gyakorolni a kazamatában talált fegyverekkel és páncélokkal, így a használatukhoz a puszta erődre kell támaszkodnod.\n\nAz erőitalok közvetlenül növelik a fizikai erődet, ez a leghatékonyabb módja, hogy magasabb szintű eszközöket tudj használni. \n\nA fejlődéstekercsek elsősorban a felszerelési tárgyak erősítésére szolgálnak, de csökkentik a súlyukat is. Ugyanakkor minden további fejlesztés egyre kevésbé csökkenti a súlyt.\n\nFontos a nehezebb, magasabb szintű tárgyak megszerzésére törekedni, de ne hagyd teljesen figyelmen kívül a korábban használható felszerelést sem.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Az éhség kezelése
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Az egyik legjobb dolog, ami javítja az esélyeidet a túlélésre, ha jól osztod be az élelmed.\n\nAz éhség alapvető hatással van az egészségedre: ha éhes vagy, lassabban gyógyulsz. Ha pedig éhezel, lassan az életerődből is fogy. Az életerő fogyása talán rosszul hangzik, de amíg nem haltál meg, más károd nem származik belőle.\n\nÉrdemes az életerőre és éhségre beosztandó erőforrásként tekinteni, nem muszáj mindig maximumon tartani őket. Például ha teljesen egészséges vagy, egy gyógyítás ami teljesen felgyógyítana, nagyrészt el fog veszni.\n\nHa az életerőd alapján jól időzíted az evést, az élelmed sokkal tovább ki fog tartani.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Tapasztalatszerzés
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Az ellenségek legyőzésével nő a tapasztalati szinted. A tapasztalatod határozza meg, hogy mennyire pontosak a támadásaid, milyen könnyen hajolsz el és mennyi életerőd van.\n\nA tapasztalati szint nagyban kihat a harcra. Pályaszintenként legalább egy tapasztalati szinttel érdemes bírnod.\n\nCsábító gondolat lenne végigrohanni a kazamatákon, hogy ne kelljen mindent bejárni és harcolni, de így ellátmánytól és tapasztalattól is elesel.\n\n(A karakteredről a játék képernyőjének tetején látszanak információk, így a tapasztalati szintje is. Még több infóért érints a hős képére.)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Rajtaütések
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=A rajtaütés az egyik legjobb módja annak, hogy felülkerekedj a harcban.\n\nEz olyankor történik, ha nem vagy a megtámadott lény tátóterében vagy épp akkor látott meg. A rajtaütés elől még a leghajlékonyabb ellenségek sem tudnak elhajolni!\n\nAz egyik leggyakoribb, rajtaütésre használható tereptárgy az ajtó. Az ellenség ki van téve a rajtaütésnek, ha épp a csukott ajtón átlépéskor éri támadás.\n\n(A sikeres rajtaütéskor egy sárga felkiáltójel villan fel a megsebzett ellenfél fölött.)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=A kudarc kezelése
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Ha egy helyzet kilátástalannak tűnik, nem szégyen elmenekülni. A kazamata másik részébe menekülve időt nyerhetsz, hogy gyógyulj és újra próbálkozz.\n\nSajnos a kazamaták felderítése nagyon veszélyes szakma és a legtöbb kalandort végül eléri a végzete. Igaz, hogy a szerencse is szerepet játszik ebben, de a legjobb kalandorok azok, akik minden kis trükköt kihasználnak, hogy javítsák az esélyeiket.\n\n(Ne csüggedj el, ha gyakran meghalsz. Az első próbálkozásaiddal nem is fogsz messzire jutni, ez a játék nehéz! Igyekezz elsajátítani a játékot és folyamatosan fejlődni, ne az azonnali győzelmet keresd.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Hatékony fosztogatás
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=A különleges szobák gyakran jobb zsákmányt tartogatnak mint az egyszerűek. Némelyik ajtaja le van zárva vagy akadály torlaszolja el.\n\nHa ilyen akadályba ütközöl, a közelben keress megoldást. Akár kulcsra akár fortélyosabb eszközre van szükséged, általában ugyanazon a szinten találsz valami használhatót.\n\nAz erőitalok és fejlődéstekercsek kiválóan mutatják, mennyire vagy jó felfedező és gyűjtögető. A kazamata minden régiójában 3 fejlődéstekercset és 2 erőitalt találhatsz.\n\n(A fontosabb helyszínek és fel nem használt kulcsok listáját a naplód jegyzetek menüpontjában láthatod.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Mágikus támadások
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=A mágikus támadások áthatolnak a páncélon és elképesztően nehéz kitérni előlük.\n\nVagyis a varázspálcáid elég megbízhatóan sebeznek, ugyanakkor a mágiát használó ellenségek rendkívül veszélyesek.\n\nA mágikus támadásoknak hátulütője is van. A varázspálcákból például elfogyhat az energia, és amíg fel nem töltenek, szinte teljesen hasztalanok. Az ellenségek varázserejének is megvan a maguk gyenge pontja.\n\nHa varázserőt használó ellenséggel kerülsz szembe, kulcsfontosságú, hogy megtaláld a védekezés módját és ne csak benyeld a sebzésüket.
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journal.document.alchemy_guide.title=Alkímia kézikönyv
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=Főzet készítése
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=Üdvözöllek az Alkímia Gyakorlati Alkalmazásában!\n\nEz a könyv referencia receptként szolgál hobbi alkimistáknak és kalandoroknak kik szeretnének ezzel foglalkozni.\n\nA legismertebb alkimista recepttel fogunk kezdeni: tégy bármilyen három magot egy alkimista üstbe, hogy véletlenszerű főzetet főzz!\n\nMinden magnak van egy főzet formája, és a főzet amit készítettél hasonlítani fog az egyik magra. Több azonos magot használva növekszik az előfordulás esélye.
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Rúnakő készítés
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Tekercset alkimista üstbe keverve a saját varázslatával telít két vagy három követ. Így készülnek a rúnakövek!
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia és élelem
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Egyes recepteknek magából az alkimista üstből van szüksége energiára. Energiát olyan receptekben használnak amik többet állítanak elő, mint ami a hozzávalókból következik.\n\nAzonban különösképpen nem minden energiarecept misztikus. Ezek a receptek inkább hasonlítanak a tradicionális főzéshez mint alkímiához.
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Továbbfejlesztett bombák
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Egy normál lőporos bombát össze lehet vegyíteni különleges dolgokkal, így fejlettebb bombát készíthetsz.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotikus főzetek
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=A főzeteket tovább lehet fokozni két maggal, hogy egzotikus főzetet készítsünk. Ennek sokkal erősebb a hatása, de gyakran eltérő módon segítenek.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotikus tekercsek
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Egzotikus tekercseket két rúnakőből és egy tekercsből lehet készíteni. Ezek egy picit erősebbek mint az egzotikus főzetek, de a kövekhez nehezebb is hozzájutni.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalizátorok
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=A katalizátorok úgy készülnek, ha tekercset vagy főzetet kombinálunk egy maggal vagy rúnakővel. Ha a tárgyak párban illeszkednek, az alkímia energia igénye csökken.\n\nA katalizátorok leginkább mint összetevők hasznosak receptekben a következő két oldalon, de lehet használni egy csipetet véletlenszerű hatásáért.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Főzetek és elixírek
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=A főzetek és elixírek fejlettebb italok melyek sok fajta hatással rendelkeznek, egyszer használatosak.
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=Varázslatok
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journal.document.alchemy_guide.spells.body=A varázslatok kristályokban vannak és sok fajta hatással rendelkeznek, többször használatosak.
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journal.notes$landmark.well_of_health=élet vize
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=éberség kútja
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=átváltozás kútja
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journal.notes$landmark.alchemy=alkimista üst
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journal.notes$landmark.garden=kert
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journal.notes$landmark.statue=élő szobor
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journal.notes$landmark.ghost=bánatos kísértet
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journal.notes$landmark.wandmaker=öreg pálcakészítő
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journal.notes$landmark.troll=troll kovácsműhely
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journal.notes$landmark.imp=nagyravágyó kobold
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@@ -0,0 +1,52 @@
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journal.document.adventurers_guide.title=Panduan Petualang
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Pengantar
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salam Petualang!\n\nKau sedang membaca Panduan Petualang hebat untuk ber-Dungeon ria! Buku panduan ini dipenuhi dengan tips dan trik untuk mengembangkan kemampuan bertahan hidup seorang petualang!\n\nKau bisa membaca panduan ini sekaligus, kau juga bisa menggunakannya sebagai referensi. Pastikan kau mengecek panduan ini ketika kau sedang kesulitan.\n\nJaga akal sehatmu, dan ingat:\nJANGAN PANIK!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Mengidentifikasi Item
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Mengidentifikasi item adalah hal yang sangat penting!\n\nWarna ramuan dan tulisan gulungan berbeda di setiap Dungeon, jadi kau tidak akan tahu efek apa yang akan didapat jika mereka tidak teridentifikasi.\n\nPerlengkapan yang tidak teridentifikasi bisa jadi sudah ter-upgrade jika kau beruntung, atau malah bisa jadi terkutuk! Memakai barang yang terkutuk secara tidak sengaja sangatlah buruk, tapi bukan berarti auto-mati juga.\n\nGulungan identifikasi, upgrade, atau penghapus kutukan sangatlah berguna jika kau ingin mengurangi resiko dari barang tidak teridentifikasi.\n\n(Kau bisa menemukan list dari barang yang sudah kau identifikasi di tab item di jurnalmu)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Memeriksa dan Mencari
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Lari terus pantang mundur adalah cara terbaik untuk dapat terbunuh.\n\nSelalu sempatkanlah waktu untuk berjalan perlahan-lahan dan memeriksa sesuatu di sekitarmu, yang mana akan memudahkanmu membaca situasi. Berjalan langsung ke musuh bukanlah cara yang baik saat berurusan dengan mereka.\n\nDungeon ini penuh dengan lorong rahasia dan jebakan-jebakan yang akan terlihat tembus pandang pada pandangan pertama. Bagusnya periksalah tempat yang kau curigai ada apa-apanya.\n\n(Tombol kaca pembesar itu untuk memeriksa dan mencari. Tekan sekali dan tekan sesuatu untuk memeriksanya, tekan dua kali untuk mencari di area sekitarmu)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Kekuatan dan Upgrade
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=Tidak akan ada waktu untuk melatih dirimu dengan senjata dan armor yang kau temukan di dalam Dungeon, jadi kau membutuhkan kekuatan yang besar untuk dapat memakai benda-benda itu dengan efektif.\n\nRamuan Kekuatan secara langsung menambahkan kekuatan fisikmu dan ramuan itu adalah hal yang paling efektif untuk dapat memakai perlengkapan tingkat tinggi.\n\nGulungan Upgrade pada dasarnya berfungsi untuk memperkuat perlengkapan, tapi juga berfungsi untuk mengurangi berat perlengkapan tersebut. Namun begitu, setiap upgrade yang diberikan maka akan semakin berkurang juga keefektifan pengurangan berat itu.\n\nPenting untuk memfokuskan diri pada perlengkapan tingkat tinggi yang berat, namun jangan sepenuhnya mengabaikan perlengkapan yang dapat kau pakai segera juga.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Menangani Rasa Lapar
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Mengurus makanan dengan efektif merupakan salah satu hal terbaik yang dapat meningkatkan peluangmu untuk selamat.\n\nRasa lapar sangat memengaruhi darahmu: darahmu akan perlahan bertambah saat kenyang, dan akan perlahan berkurang saat kelaparan.\n\nAda baiknya dipikirkan bahwa darah dan rasa lapar sebagai sumber-sumber yang harus diatur, tidak harus penuh atau kenyang setiap saat. Contohnya, jika darahmu sedang penuh, maka regenerasi darah yang kau dapatkan dari rasa kenyang akan terbuang sia-sia.\n\nJika kau dapat mengatur waktu makanmu sedemikian rupa, maka makananmu akan awet tersimpan.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Menambah Experience
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Seraya kau membunuh musuh, level experience-mu juga bertambah. Experience-mu menentukan seberapa akurat seranganmu, seberapa mudah kau menghindar, dan seberapa banyak darah yang kau punya.\n\nLevel experience-mu membawa banyak perbedaan dalam pertarungan. Yang terbaik adalah setidaknya kau mempunyai level experience yang sama dengan lantai di mana kau berada.\n\nTerburu-buru menyusuri Dungeon terlihat menggoda, menghindari eksplorasi dan pertarungan, tapi dengan melakukannya kau akan kehilangan persediaan dan experience.\n\n(Kau dapat melihat informasi tentang pahlawanmu, termasuk exp, di panel status di atas layar game. Tekan gambar pahlawanmu untuk melihat info lebih lanjut)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Serangan Kejutan
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Salah satu cara terbaik mendapatkan keuntungan dalam pertarungan yaitu dengan serangan tiba-tiba.\n\nSerangan tiba-tiba dapat terjadi setiap kali kau menyerang musuh yang tidak melihatmu, atau yang saat itu juga berpapasan denganmu. Bahkan musuh yang sangat gesit sekalipun tidak dapat menghindari serangan tiba-tiba!\n\nSalah satu bagian dari lingkungan yang sering digunakan untuk menyerang musuh secara tiba-tiba adalah pintu. Musuh yang berjalan menuju pintu yang sedang tertutup dapat terserang secara tiba-tiba.\n\n(Saat kau berhasil melancarkan serangan tiba-tiba, tanda bergaris kuning akan muncul saat kau menyerang musuh yang diserang)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Menangani Kekalahan
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Jika siatuasinya terlihat mematikan, tidak usah malu-malu untuk kabur. Melarikan diri ke bagian lain Dungeon dapat memberimu waktu untuk memulihkan diri sebelum kembali lagi.\n\nSayangnya, ber-dungeon adalah profesi yang sangat berbahaya dan sebagian besar petualang akan segera bertemu dengan kematian mereka. Meski keberuntungan benar-benar berpengaruh besar, tapi petualang terbaik adalah mereka yang memakai setiap trik kecil untuk memperbesar kemungkinan bertahan hidupnya.\n\n(Jangan bosan karena terus mati. Kau seharusnya tidak mengharapkan akan bertahan jauh di percobaan awalmu, permainan ini sulit! Fokuslah untuk terus mengerti permainan ini dan perlahan-lahan semakin mahir, jangan langsung fokus pada kemenangan.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Penjarahan Efektif
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Beberapa ruangan khusus biasanya berisi barang-barang yang lebih bagus daripada di ruangan biasa. Beberapa dari ruangan tersebut adalah ruangan terkunci, atau pun ruangan yang berisi rintangan yang harus kau lewati.\n\nSaat kapanpun rintangan tersebut menghalangi jalanmu, carilah solusinya di sekitar. Apakah itu kunci atau benda yang bermanfaat, benda-benda itu selalu ada di lantai yang sama dengan ruangan rintangan itu.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan upgrade adalah tolak ukur terbaik dalam bagaimana kau mengeksplor ruangan dan mencari-cari barang. Kau akan dapat menemukan 3 gulungan upgrade dan 2 ramuan kekuatan per bagian dungeon.\n\n(Kau dapat melihat daftar landmark penting dan kunci yang tidak terpakai di tab catatan di jendela jurnal)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Serangan Sihir
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Serangan sihir langsung menembus armor dan sangat amat sulit untuk dihindari.\n\nArtinya damage yang kau berikan dari tongkat sihir dapat sangat diandalkan, juga artinya musuh yang mempunyai sihir akan sangat berbahaya bagimu.\n\nNamun serangan sihir tidak selamanya dapat diandalkan juga. Tongkat sihir memiliki charge yang terbatas, tongkat sihir hampir tidak berguna saat mereka sedang mengisiulang charge-nya. Sihir yang dipakai musuh juga pastinya ada kekurangan dalam aspek lain.\n\nSaat berhadapan dengan musuh yang mempunyai kekuatan sihir, alangkah bijaknya kau mencari cara untuk menghindari serangannya, jangan menerima serangan itu apa adanya.
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journal.document.alchemy_guide.title=Panduan Racikan
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=Membuat Ramuan
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=Selamat Datang di Aplikasi Praktis Racikan!\n\nBuku ini memberikan referensi resep bagi para peracik dan petualang yang ingin membuat tangannya kotor.\n\nKita akan mulai dengan resep yang paling ikonik: Masukkan tiga benih apa saja ke dalam pot racikan dan dapatkan satu ramuan acak!\n\nSetiap benih memiliki gen dari ramuan, dan ramuan yang kau buat mungkin akan berhubungan dengan salah satu benih yang digunakan. Menggunakan banyak benih yang sama akan meningkatkan peluang terjadinya hal ini.
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Membaut Batu Kuno
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mencampur gulungan ke dalam pot racikan akan menjiwai dua atau tiga batu di dalam pot. Terciptalah batu kuno!
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energi dan Makanan
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Beberapa resep membutuhkan energi dari pot peracik itu sendiri. Energi digunakan dalam resep yang menghasilkan lebih dari jumlah bahannya.\n\nNamun, tidak semua resep energi itu mistis. Resep-resep ini lebih menyerupai masakan tradisional daripada racikan kimia.
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bomb Berkekuatan Khusus
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Bom bubuk hitam standar dapat dicampur dengan barang tertentu untuk membuat bom dengan kekuatan khusus.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ramuan Eksotik
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Ramuan dapat diaugmentasi dengan dua benih untuk membuat ramuan eksotik. Mereka memiliki efek yang lebih kuat, tetapi seringkali berguna dalam berbagai cara.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Gulungan Eksotik
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Gulungan eksotik dapat dibuat dengan dua buah batu kuno dan sebuah gulungan. Mereka sedikit lebih kuat dari ramuan eksotik, tetapi batu juga lebih sulit didapat.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalis
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalis dibuat dengan mencampurkan gulungan atau ramuan dengan benih atau batu kuno. Kalau campurannya cocok, energi racikan yang dibutuhkan berkurang.\n\nKatalis akan sangat bermanfaat sebagai komponen untuk resep pada dua halaman selanjutnya, tapi bisa juga digunakan di saat-saat terdesak untuk mendapatkan efek acak.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Cairan dan Elixir
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Cairan dan elixir adalah versi ramuan yang lebih mutakhir dan memberikan bermacam-macam efek untuk sekali pakai.
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=Mantra
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journal.document.alchemy_guide.spells.body=Mantra disimpan di dalam kristal dan memberikan bermacam-macam efek untuk digunakan berkali-kali.
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journal.notes$landmark.well_of_health=sumur kesehatan
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=sumur pengetahuan
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=sumur transmutasi
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journal.notes$landmark.alchemy=panci peracik
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journal.notes$landmark.garden=taman
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journal.notes$landmark.statue=patung animasi
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journal.notes$landmark.ghost=hantu sedih
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journal.notes$landmark.wandmaker=pembuat tongkat sihir
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journal.notes$landmark.troll=pandai besi troll
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journal.notes$landmark.imp=imp ambisius
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