v0.3.4: updated translations
This commit is contained in:
committed by
Evan Debenham
parent
8797b380db
commit
71c16e5e8c
@@ -18,22 +18,22 @@ levels.features.sign.tip_2=Нестись напролом, пытаясь лю
|
||||
levels.features.sign.tip_3=Уровень персонажа очень важен\! Стараться быть такого же уровня, что и текущая глубина - хорошая идея. Голод может гнать вас вперёд в поисках еды, однако не бойтесь задержаться и тренироваться. И голод, и здоровье - это ваши ресурсы, и иногда можно повременить с утолением голода в ущерб здоровью для того, чтобы приберечь еду на потом.
|
||||
levels.features.sign.tip_4=Разбойник - не единственный класс, получающий преимущества от скрытности. Вы можете отступить за дверь, чтобы устроить засаду преследователю и нанести гарантированный удар\!\n\nЛюбая атака, нанесенная из засады, гарантированно попадёт по цели.
|
||||
levels.features.sign.tip_5=Заметка обслуживающему персоналу и уборщикам\: НЕМЕДЛЕННО УХОДИТЕ ОТСЮДА. В этом месте обосновалось некое крайне агрессивное слизнеобразное существо. Уже несколько отрядов было потеряно при попытках разобраться с ним.\n\nНижние уровни запечатаны указом правительства. Данная зона была объявлена закрытой. НЕМЕДЛЕННО ПОКИНЬТЕ ЭТУ ЗОНУ .
|
||||
levels.features.sign.tip_6=Пиксель-Маркет - всё, что нужно для успешного приключения\!
|
||||
levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - всё, что нужно для успешного приключения\!
|
||||
levels.features.sign.tip_7=Опознавайте ваши зелья и свитки как можно скорее. Не откладывайте это до момента, когда они действительно могут вам понадобиться.
|
||||
levels.features.sign.tip_8=Лёгкий голод не повредит, но сильное голодание может привести к гибели.
|
||||
levels.features.sign.tip_9=Некоторые враги сильнее на расстоянии. Лучше не бежать прямо на них, а отступить и устроить засаду.
|
||||
levels.features.sign.tip_10=Томас,\n\nТы был хорошим другом, так что я сделаю тебе одолжение. Когда будет твоя смена, проверь камеру Тенгу и уходи.\n\nНеважно, если кто-то ещё попытается улизнуть. В конце концов, скоро всё это место будет опечатано.\n\nОднако тот тип должен остаться под охраной. Если он сбежит, - кто знает, чем это обернётся? Просто убедись, что его камера заперта, и уходи.\n\nНе пытайся найти меня после этого. Долг капитана - уйти на дно вместе со своим кораблем.\n\n- Надзиратель Смит
|
||||
levels.features.sign.tip_11=Пиксель-Маркет. Трать деньги - живи дольше.
|
||||
levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Трать больше - живи дольше\!
|
||||
levels.features.sign.tip_12=Если вас атакует сразу несколько монстров, постарайтесь отступить за дверь.
|
||||
levels.features.sign.tip_13=Если вы горите, то не сможете потушить пламя водой, если левитируете.
|
||||
levels.features.sign.tip_14=Нет смысла носить с собой больше одного неосвященного Анха, вы всё равно потеряете их при возрождении.
|
||||
levels.features.sign.tip_15=ОПАСНОСТЬ\! Неаккурратное обращение с машинным оборудованием может привести к травмам, инвалидности или смерти\!
|
||||
levels.features.sign.tip_16=Пиксель-Маркет. Залог спокойной жизни в подземелье.
|
||||
levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. Залог спокойной жизни в подземелье.
|
||||
levels.features.sign.tip_17=Когда вы улучшаете зачарованное оружие, есть шанс развеять чары на нём.
|
||||
levels.features.sign.tip_18=В источнике Изменчивости вы можете получить предмет, недоступный иными средствами.
|
||||
levels.features.sign.tip_19=Единственный способ зачаровать оружие - улучшить его свитком Зачарования.
|
||||
levels.features.sign.tip_20=Необходимо сложить оружие перед аудиенцией с Его Величеством\!
|
||||
levels.features.sign.tip_21=Пиксель-Маркет. Охотникам на демонов - адские скидки\!
|
||||
levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Охотникам на демонов - адские скидки\!
|
||||
levels.features.sign.burn=Едва вы пытаетесь прочитать надпись, знак сгорает в зелёном пламени.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@ levels.features.sign.burn=Едва вы пытаетесь прочитать н
|
||||
levels.painters.massgravepainter$bones.name=Массовое захоронение
|
||||
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=пол усыпан костями, что здесь произошло?
|
||||
|
||||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Ритуальная метка
|
||||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Ритуальный символ
|
||||
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Цветная метка для какого-то тёмного ритуала. Свечи обычно расположены в четырёх углах.
|
||||
|
||||
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Отдалённый колодец
|
||||
@@ -108,7 +108,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=Ловушка стражей
|
||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью\!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Ловушка соединена со странным волшебным механизмом, который призовёт стражей и даст сигнал тревоги всем врагам на уровне.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Призванный страж
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.\n\nСама статуя почти бесплотна, однако _%s_ у неё в руках выглядит вполне реальным.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.\n\nСама статуя почти бесплотна, однако _%s_ у неё в руках выглядит вполне реально.
|
||||
|
||||
levels.traps.lightningtrap.name=Электрическая ловушка
|
||||
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Вы убиты разрядом электрической ловушки...
|
||||
@@ -167,7 +167,7 @@ levels.caveslevel.water_name=Ледяная вода
|
||||
levels.caveslevel.entrance_desc=Эта лестница ведёт на этаж выше.
|
||||
levels.caveslevel.exit_desc=Эта лестница ведёт на этаж ниже.
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Огромные грибы загораживают обзор.
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=На стене заметна жила какой-то руды. Может, это золото?
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=В камне этой стены блестят вкрапления какой-то руды. Может, это золото?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ну откуда в пещере может быть книжная полка?
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=Вода подозрительного цвета
|
||||
@@ -176,7 +176,7 @@ levels.citylevel.entrance_desc=Этот трап ведёт на уровень
|
||||
levels.citylevel.exit_desc=Этот трап ведёт на уровень ниже.
|
||||
levels.citylevel.deco_desc=Здесь не хватает нескольких плиток.
|
||||
levels.citylevel.sp_desc=Пол покрыт толстыми коврами.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=Статуя изображает дварфа в богатырской стойке.
|
||||
levels.citylevel.statue_desc=Статуя изображает дворфа в богатырской стойке.
|
||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=Полка покрыта книгами на разные темы.
|
||||
|
||||
levels.hallslevel.water_name=Холодная лава
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user