diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index 59965f1bb..e0565c577 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -57,13 +57,13 @@ actors.buffs.arcanearmor.name=Arkane Rüstung actors.buffs.arcanearmor.desc=Ein feines Schild umgibt dich, welches den Schaden von magischen Angriffen blockiert.\n\nDeine magische Rüstung ist momentan verstärkt um: 0-%d.\n\nZüge bis magische Rüstung vergeht: %s. actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefakt lädt nach -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie durchströmt sie und erhöht die Aufladegeschwindigkeit Ihrer ausgerüsteten Artefakte.\n\nJedes Artefakt ist ein wenig anders betroffen, aber sie werden alle viel schneller als normal aufgeladen.\n\nVerbleibende Runden: %s. +actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie durchströmt dich und erhöht die Aufladegeschwindigkeit deiner ausgerüsteten Artefakte.\n\nJedes Artefakt ist ein wenig anders betroffen, aber sie werden alle viel schneller als normal aufgeladen.\n\nVerbleibende Runden: %s. actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, als wäre sie eine Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen.\n\nDein Rüstungbonus beträgt im Moment: %d.\nRunden bis die Rindenhaut aufweicht: %s. actors.buffs.barrier.name=Barriere -actors.buffs.barrier.desc=Eine dauerhafte Kraftblase, die jeglichen Schaden blockiert.\n\nDie Barriere nimmt Schaden für alles, was sie schützt, solange die Abschirmung noch vorhanden ist. Die Abschirmung wird außerdem mit der Zeit langsam abgebaut.\n\nVerbleibende Abschirmung: %d. +actors.buffs.barrier.desc=Eine dauerhafte Kraftblase, die jeglichen Schaden blockiert.\n\nDie Barriere übernimmt den Schaden für alles, was sie schützt, solange noch Abschirmung vorhanden ist. Die Abschirmung wird außerdem mit der Zeit langsam abgebaut.\n\nVerbleibende Abschirmung: %d. actors.buffs.berserk.angered=Verärgert actors.buffs.berserk.berserk=Raserei @@ -131,7 +131,7 @@ actors.buffs.combo.crush_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nFügt massiven Sc actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt stetig massiven Schaden zu._ Optimal, um mächtige Gegner mit vielen Lebenspunkten zu töten! actors.buffs.combo.fury_prompt=Wähle Ziel für Zorn\nGreift mehrmals in schneller Folge an actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _greift gleich der Anzahl deiner aktuellen Treffer-Kombi an,_ fügt aber reduzierten Schaden zu. Optimal, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da Zorn bei jedem Treffer garantiert aktiviert wird! -actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Momentum für jeden erfolgreichen Treffer auf. Jeder Treffer erhöht die Treffer-Kombi um eins. Sollte man jedoch zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Treffer-Kombi auf 0 zurückgesetzt. \n\nMehrere Kombis hintereinander schalten spezielle Vollstrecker-Fähigkeiten frei: Mächtige Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Treffer-Kombi von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Treffer-Kombi auf 0 zurück. +actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut bei jedem erfolgreichen Treffer Schwung auf. Jeder Treffer erhöht die Treffer-Kombi um eins. Sollte man jedoch zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Treffer-Kombi auf 0 zurückgesetzt. \n\nMehrere Kombis hintereinander schalten spezielle Vollstrecker-Fähigkeiten frei: Mächtige Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Treffer-Kombi von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Treffer-Kombi auf 0 zurück. actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch es sich gegen seine eigene Natur wendet.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten an und ignorieren ihre vorherigen Gegner. Korruption schadet dem Opfer außerdem, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permament und kann nur durch den Tod beendet werden. @@ -224,8 +224,8 @@ actors.buffs.magicimmune.desc=Alle magischen Effekte verlieren ihre Gewalt über actors.buffs.mindvision.name=Übersinnliche Wahrnehmung actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mit Hilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl.\n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine dadurch gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der übersinnlichen Wahrnehmung : %s -actors.buffs.momentum.name=Bewegungsmoment -actors.buffs.momentum.desc=Während er sich bewegt, baut der Freerunner ein Momentum auf, dass seine Geschwindigkeit und Ausweichrate verbessert.\n\nDer Geschwindigkeitsbonus basiert nur auf dem Momentum, der Ausweichbonus ist allerdings auch von der Rüstung abhängig.\n\nDer Freerunner erhält zusätzliche Ausweichchance für jeden Stärkepunkt, der die Anforderung der getragenen Rüstung übersteigt.\n\nAktuelles Momentum: %d%%. +actors.buffs.momentum.name=Schwung +actors.buffs.momentum.desc=Während er sich bewegt, baut der Freerunner Schwung auf, der seine Geschwindigkeit und Ausweichrate verbessert.\n\nDer Geschwindigkeitsbonus basiert nur auf dem Schwung, der Ausweichbonus ist allerdings auch von der Rüstung abhängig.\n\nDer Freerunner erhält zusätzliche Ausweichchance für jeden Stärkepunkt, der die Anforderung der getragenen Rüstung übersteigt.\n\nAktueller Schwung: %d%%. actors.buffs.ooze.name=Ätzender Schlamm actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch! Wasch ihn ab! @@ -239,7 +239,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=widersteht der Lähmung actors.buffs.paralysis.desc=Häufig ist es das Schlimmste, gar nichts zu tun.\n\nEine Lähmung bringt sämtliche Aktionen zum Erliegen und zwingt das Ziel dazu, solange auszuharren, bis der Effekt vorüber ist. Der Schmerz von erlittenen Verletzungen kann aber dazu führen, dass Opfer der Lähmung widerstehen und sich damit von der Wirkung befreien.\n\nVerbleibende Runden mit Lähmung: %s. actors.buffs.pincushion.name=Nadelkissen -actors.buffs.pincushion.desc=Die Wurfwaffen, die Sie gegen diesen Charakter eingesetzt haben, kleben derzeit an ihm und fallen zu Boden, nachdem er besiegt wurde.\n\nDie folgenden Gegenstände sind derzeit angeheftet: +actors.buffs.pincushion.desc=Die Wurfwaffen, die du gegen diesen Charakter eingesetzt hast, stecken derzeit in ihm und fallen zu Boden, nachdem er besiegt wurde.\n\nDie folgenden Gegenstände sind derzeit angeheftet: actors.buffs.poison.name=Vergiftet actors.buffs.poison.heromsg=Du bist vergiftet! @@ -304,7 +304,7 @@ actors.buffs.vertigo.name=Schwindel actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich dabei die ganze Welt dreht.\n\nSolange man unter Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung anstatt in die gewünschte Richtung.\n\nAnzahl der verbleibenden Schwindel-Runden: %s actors.buffs.wandempower.name=Stäbe Gestärkt -actors.buffs.wandempower.desc=Ihre schadensverursachenden Zauberstäbe wurden verstärkt und erhöhen für einige Zaps den Schaden, den sie verursachen.\n\nBonusschaden: %1$d.\nVerbleibende Zaps: %2$d. +actors.buffs.wandempower.desc=Deine schadensverursachenden Zauberstäbe wurden verstärkt und erhöhen für einige Einsätze lang den Schaden, den sie verursachen.\n\nBonusschaden: %1$d.\nVerbleibende Einsätze: %2$d. actors.buffs.weakness.name=Geschwächt actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt! @@ -317,11 +317,11 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Du fühlst dich ziemlich zufrieden und satt.\n\nSolang ###hero actors.hero.talent.hearty_meal.title=herzhafte Mahlzeit -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_Essen heilt den Krieger um _2 HP_, wenn er unter 50% Gesundheit ist, und _3 HP_, wenn er unter 25% Gesundheit ist.\n\n_+2:_ Essen heilt den Krieger um _3 HP_, wenn er unter 50 % Gesundheit ist, und _5 HP_, wenn er unter 25 % Gesundheit ist. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_Essen heilt den Krieger um _2 HP_, wenn er unter 50% Gesundheit ist, und um _3 HP_, wenn er unter 25% Gesundheit ist.\n\n_+2:_ Essen heilt den Krieger um _3 HP_, wenn er unter 50 % Gesundheit ist, und um _5 HP_, wenn er unter 25 % Gesundheit ist. actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=Intuition des Waffenmeisters actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Der Krieger identifiziert Waffen und Rüstungen _2x schneller_.\n\n_+2:_ Der Krieger identifiziert Waffen und Rüstungen _sobald er sie ausrüstet_. actors.hero.talent.test_subject.title=Versuchsobjekt -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er für _2 HP_.\n\n_+2:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er für _3 HP_. +actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er um _2 HP_.\n\n_+2:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er um _3 HP_. actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 2_ erhöht. actors.hero.talent.iron_stomach.title=eiserner Magen @@ -330,13 +330,13 @@ actors.hero.talent.restored_willpower.title=wiederhergestellte Willenskraft actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Durch das Trinken eines Heiltranks werden sofort _67% des Schilds_ aus dem zerbrochenen Siegel des Kriegers wiederhergestellt.\n\n_+2:_ Durch das Trinken eines Heiltranks werden sofort _100% des Schilds_ aus dem zerbrochenen Siegel des Kriegers wiederhergestellt\n\nDieses Talent wird auch aufgerufen, wenn Tränke oder Elixiere getrunken werden, die auf einem Heiltrank beruhen. actors.hero.talent.runic_transference.title=Runentransfer actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.\n\n_+2:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale, starke und verfluchte Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=tödliches Momentum +actors.hero.talent.lethal_momentum.title=tödlicher Schwung actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Wenn der Krieger einen Feind tötet, so hat der Todesstoß eine _Chance von 67%_ augenblicklich zu wirken.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger einen Feind tötet, so hat der Todesstoß eine _Chance von 100%_ augenblicklich zu wirken. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisierte Wurfgeschosse actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Der Krieger kann einen Feind für _2 Runden_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 30 Züge, bis es erneut verfügbar ist.\n\n_+2:_ Der Krieger kann einen Feind für _3 Runden_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 30 Züge, bis es erneut verfügbar ist. actors.hero.talent.empowering_meal.title=stärkende Mahlzeit -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung gewährt dem Magier _2 Punkte Bonsusschaden_ auf seine 3 nächsten Einsätze eines Zauberstabs.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung gewährt dem Magier _3 Punkte Bonsusschaden_ auf seine 3 nächsten Einsätze eines Zauberstabs. +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung gewährt dem Magier _2 Punkte Bonusschaden_ auf seine 3 nächsten Einsätze eines Zauberstabs.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung gewährt dem Magier _3 Punkte Bonusschaden_ auf seine 3 nächsten Einsätze eines Zauberstabs. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuition des Gelehrten actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Der Magier kann Zauberstäbe _3 mal so schnell_ identifizieren.\n\n_+2:_ Der Magier identifiziert Zauberstäbe, _sobald er sie benutzt_. actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=geprüfte Hypothese @@ -347,7 +347,7 @@ actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiereiche Mahlzeit actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _5 Runden Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _8 Runden Zauberstab-Aufladung_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiereiche Verbesserung actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 1 Ladung_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\n_+2:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 2 Ladungen_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\nDieses Talent wird auch aktiv, wenn Schriftrollen oder Zaubersprüche eingesetzt werden, die auf Schriftrollen der Verbesserung beruhen. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=Zauberstabkonservierung +actors.hero.talent.wand_preservation.title=Bewahrung von Zauberstäben actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 67%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird.\n\n_+2:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 100%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird.\n\nDieses Talent kann einen Zauberstab bis zu drei Malen bewahren. actors.hero.talent.arcane_vision.title=arkane Wahrnehmung actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _10 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.\n\n_+2:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _15 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn. @@ -359,38 +359,38 @@ actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Der Schurke kann _4 kleine Rationen actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuition des Diebes actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Der Schurke identifiziert Ringe _2x schneller_ und identifiziert den Typ eines Ringes _wenn er ihn ausrüstet_.\n\n_+2:_ Der Schurke identifiziert Ringe _wenn er sie ausrüstet_, und identifiziert den Typ eines Ringes _wenn er ihn aufhebt_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=Überraschungsschlag -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy. +actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Der Schurke fügt einem Feind beim ersten Überraschungsangriff _1-2 Punkte zusätzlichen Schadens_ zu.\n\n_+2:_ Der Schurke fügt einem Feind beim ersten Überraschungsangriff _2 Punkte zusätzlichen Schadens_ zu. actors.hero.talent.protective_shadows.title=schützende Schatten -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Der Schurke erhält _aller zwei Züge_, in denen sein Umhang aktiviert ist, einen Schildpunkt, _maximal 3_.\n\n_+2:_ Der Schurke erhält _jeden Zug_, in dem sein Umhang aktiviert ist, einen Schildpunkt, _maximal 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystische Mahlzeit -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _3 Runden mit Artefakt-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _5 Runden mit Artefakt-Aufladung_.\n\nDieses Talent kann nicht dazu eingesetzt werden, dass sich das Horn des Überflusses selbst auflädt. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystische Verbesserung -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Durch die Benutzung einer Schriftrolle der Verbesserung wird der Umhang des Schurken sofort um _1 Ladung_ aufgeladen; das kann über das momentane Maximum hinausgehen.\n\n_+2:_ Durch die Benutzung einer Schriftrolle der Verbesserung wird der Umhang des Schurken sofort um _2 Ladung_ aufgeladen; das kann über das momentane Maximum hinausgehen.\n\nDieses Talent wird auch aktiviert, wenn Schriftrollen oder Zaubersprüche eingesetzt werden, die auf Schriftrollen der Verbesserung basieren. actors.hero.talent.wide_search.title=umfangreiche Suche -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_. -actors.hero.talent.silent_steps.title=leise Fußstapfen -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_. +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Kreis_ erweitert.\n\n_+2:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Bereich_ erweitert.. +actors.hero.talent.silent_steps.title=leise Schritte +actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _3 oder mehr Felder entfernt_ ist.\n\n_+2:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _nicht direkt neben ihnen_ steht. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Vorhersehung des Schurken -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wenn der Schurke erstmals eine Ebene mit einem Geheimraum betritt, hat er eine _Chance von 50%_ zu bemerken, dass die Ebene ein Geheimnis birgt.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke erstmals eine Ebene mit einem Geheimraum betritt, hat er eine _Chance von 75%_ zu bemerken, dass die Ebene ein Geheimnis birgt. actors.hero.talent.natures_bounty.title=Fülle der Natur -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Die Jägerin kann _4 beeren_ versteckt im hohen Gras finden, während sie die früheren Ebenen der Dungeon durchsucht.\n\n_+2:_ Die Jägerin kann _6 beeren_ versteckt im hohen Gras finden, während sie die früheren Ebenen der Dungeon durchsucht. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Die Jägerin kann _4 Beeren_ versteckt im hohen Gras finden, während sie die früheren Ebenen des Dungeons erkundet.\n\n_+2:_ Die Jägerin kann _6 Beeren_ versteckt im hohen Gras finden, während sie die früheren Ebenen der Dungeon erkundet. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuition der Überlebenskünstlerin -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_. +actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _1,75 mal schneller_.\n\n_+2:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _2,5 mal schneller_. actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_ +actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer Wurfwaffe trifft, verursacht ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _2 Punkte Bonusschaden_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer Wurfwaffe trifft, verursacht ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _3 Punkte Bonusschaden_. actors.hero.talent.natures_aid.title=Hilfe der Natur actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Die Jägerin erhält 2 Rüstungen aus Baumrinde für _4 Runden_, wenn eine Pflanze in ihrem Sichtbereich zertrampelt wird.\n\n_+2:_ Die Jägerin erhält 2 Rüstungen aus Baumrinde für _6 Runden_, wenn eine Pflanze in ihrem Sichtbereich zertrampelt wird. actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stärkende Mahlzeit -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_. +actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _1 Zug Eile_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _2 Züge Eile_. actors.hero.talent.restored_nature.title=wiederhergestellte Natur -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Fußstapfen der Verjüngung -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_. +actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Heiltrank trinkt, wachsen _bis zu 5 Felder Gras_ um sie herum und verwurzeln neben ihr stehende Feinde _für 2 Runden_.\n\n_+2:_ _+1:_ Wenn die Jägerin einen Heiltrank trinkt, wachsen _bis zu 8 Felder Gras_ um sie herum und verwurzeln neben ihr stehende Feinde _für 3 Runden_.\n\nDieses Talent wird auch aufgerufen, wenn Tränke oder Elixiere getrunken werden, die auf einem Heiltrank beruhen. +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Schritte der Verjüngung +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Glut tritt, wächst es zu hohem Gras heran, das die Jägerin augenblicklich zerfurcht. Dies benötigt _10 Runden, bis es wieder verfügbar ist_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Glut tritt, wächst es zu hohem Gras heran, das die Jägerin augenblicklich zerfurcht. Dies benötigt _5 Runden, bis es wieder verfügbar ist_. actors.hero.talent.heightened_senses.title=geschärfte Sinne -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_. +actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Die Jägerin erlangt übersinnliche Wahrnehmung gegen einen Feind, der bis zu _2 Felder von ihr entfernt_ steht.\n\n_+2:_ Die Jägerin erlangt übersinnliche Wahrnehmung gegen einen Feind, der bis zu _3 Felder von ihr entfernt_ steht. actors.hero.talent.durable_projectiles.title=haltbare Wurfgeschosse -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress. +actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+50% Haltbarkeit_.\n\n_+2:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+75% Haltbarkeit_. actors.hero.hero.name=du actors.hero.hero.leave=Du kannst jetzt noch nicht gehen, der Rest des Dungeons wartet da unten. @@ -411,25 +411,25 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf z actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie! actors.hero.heroclass.warrior=Krieger -actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor. He will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe Warrior's seal can be moved between different armor sets, transferring a single upgrade with it.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage +actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=Der Krieger beginnt mit einem _einzigartigen gebrochenen Siegel,_ das er an der Rüstung anbringen kann. Solange er eine Rüstung mit dem daran befestigten Siegel trägt, wird es langsam einen Schild aufbauen, der über seine Gesundheit reicht.\n\nDas Siegel des Kriegers kann auf andere Rüstungen übertragen werden, wodurch es eine einzelne Verbesserung mit überträgt.\n\nDer Krieger identifiziert automatisch:\n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Heiltränke\n- Schriftrollen der Wut actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Der Krieger startet mit einem _abgenutzten Kurzschwert,_ welches mehr direkten Schaden als andere Startwaffen zufügt.\n\nDer Krieger startet mit _drei Wurfsteinen,_ welche begrenzten Fernkampfschaden zufügen.\n\nDer Krieger startet mit einem _Trank-Bandelier,_ welches einige Tränke lagern kann und sie vor Kälte schützt. actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Krieger sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen: actors.hero.heroclass.mage=Magier actors.hero.heroclass.mage_unlock=Der Magier ist ein Experte für Zauberstäbe und besitzt einen _einzigartigen magischen Stab._\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du einen Gegenstand mit einer Schriftrolle der Verbesserung aufwerten. -actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=The Mage starts with a _unique staff_ of magic missile. The staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe Mage's staff can be imbued with and wand he finds in the dungeon. Imbuing changes the staff's effect and can be used to transfer some upgrades.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade +actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=Der Magier beginnt mit einem _einzigartigem Stab_ der magischen Geschosse. Der Stab lädt sich deutlich schneller auf als Zauberstäbe und hat eine zusätzliche Ladung.\n\nDer Stab des Magiers kann mit einem Zauberstab verschmolzen werden, den er im Dungeon findet. Diese Verschmelzung ändert den Effekt des Stabes und kann dazu genutzt werden, einige Verbesserungen zu übertragen.\n\nDer Magier identifiziert automatisch:\n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der flüssigen Flamme\n- Schriftrollen der Verbesserung actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Der Magier beginnt mit seinem Kampfstab als Nahkampfwaffe. Der Stab teilt weniger Schaden aus, als andere Startwaffen.\n\nDer Magier kann die Magie in seinem Stab für Angriffe aus der Ferne nutzen.\n\nDer Magier startet mit einer _Tasche für Schriftrollen,_ in welcher mehre Schriftrollen Platz finden und vor Feuer geschützt sind. actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Magier sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen. actors.hero.heroclass.rogue=Schurke actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Der Schurke kann den Fluss des Kampfes und der Angriffe von der Unsichtbarkeit aus steuern, indem er seinen _einzigartigen Umhang der Schatten_ verwendet.\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du _10 Überraschungsangriffe in einem Lauf_ absolvieren. -actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will. Like all artifacts, the cloak becomes more powerful as it is used.\n\nThe Rogue can detect secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping +actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=Der Schurke beginnt mit einem einzigartigen Artefakt: dem _Schattenmantel,_ den er benutzen kann, um nach Belieben unsichtbar zu werden. Wie alle Artefakte wird auch der Schattenmantel bei seiner Benutzung immer mächtiger.\n\nDer Schurke spürt Geheimnisse und Fallen aus größerer Entfernung auf.\n\nDer Schurke identifiziert automatisch:\n- Schriftrollen der Identifizierung.\n- Tränke der Unsichtbarkeit\n- Schriftrollen der magischen Kartographie actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Der Schurke startet mit einem _Dolch,_ welcher mehr Schaden zufügt, wenn der Gegner überrascht wird.\n\nDer Schurke startet mit _drei Wurfmessern,_ welche ein bisschen Fernkampfschaden zufügen können und mehr Schaden zufügen, wenn der Gegner überrascht wird.\n\nDer Schurke startet mit einem _Beutel aus Samt,_ welcher kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine lagern kann. actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Schurke sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen: actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Die Jägerin ist eine Meisterin der Wurfwaffen und hat einen einzigartigen magischen Bogen mit unendlichen Pfeilen.\n\nUm sie freischalten zu können, musst du _15 Gegner mit Hilfe von Wurfwaffen in einem Durchgang töten._ -actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows. The bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.\n\nThe Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=Die Jägerin beginnt mit einem _einzigartigen Seelenbogen,_ der eine unendliche Anzahl von beschworenen Pfeilen abfeuern kann. Der Bogen wird mit zunehmender Erfahrung der Jägerin immer stärker und kann verbessert und verzaubert werden.\n\nDie Jägerin kann durch hohes Gras laufen, ohne es zu zertrampeln.\n\nDie Jägerin identifiziert automatisch:\n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der übersinnlichen Wahrnehmung\n- Schriftrollen des Wiegenliedes actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Die Jägerin beginnt mit _Kampfhandschuhen,_ welche viel schneller angreifen als andere Startwaffen.\n\nDie Jägerin beginnt mit ihrem Bogen als Fernkampfwaffe.\n\nDie Jägerin beginnt mit einem _Samtbeutel,_ in dem kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine aufbewahrt werden können. actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann die Jägerin sich spezialisieren. Sie hat zwei Unterklassen: @@ -444,7 +444,7 @@ actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Wenn ein _Kampfmagier_ mit seinem Zaube actors.hero.herosubclass.assassin=Attentäter actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Während der _Attentäter_ unsichtbar ist, bereitet er eine tödliche Attacke für den nächsten Angriff vor. Je länger er unsichtbar bleibt, desto stärker wird diese Attacke. actors.hero.herosubclass.freerunner=Freerunner -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freerunner_ baut ein Bewegungsmoment beim Laufen auf. Dadurch wird seine Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichrate erhöht, aber der Effekt lässt schnell nach wenn er sich nicht bewegt. +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freerunner_ baut beim Laufen Schwung auf. Dadurch wird seine Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichrate erhöht, aber der Effekt lässt schnell nach, wenn er sich nicht bewegt. actors.hero.herosubclass.sniper=Scharfschützin actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Die _Scharfschützin_ ist eine Meisterin des Fernkampfes. Sie hat eine erhöhte Übersicht und ihre Distanzangriffe durchbohren Rüstungen. Nachdem sie einen Feind mit einer Wurfwaffe getroffen hat, kann sie einen besonderen Angriff von ihrem Bogen aus durchführen. actors.hero.herosubclass.warden=Wächterin diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties index 6e79565dd..e727d128f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties @@ -367,7 +367,7 @@ actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj dona actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mistera plibonigo actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la mantelon de ombroj _per 1 ŝargo_, tiu ĉi ŝargo povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\n_+2:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la mantelon de ombroj _per 2 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum uzi skribrulaĵojn aŭ sorĉkristalojn bazitajn sur skribrulaĵo de plibonigo. actors.hero.talent.wide_search.title=vasta serĉo -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5×5 al _cirklo 7×7_.\n\n_+2:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5×5 al _kvadrato 7×7_. +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5x5 al _cirklo 7x7_.\n\n_+2:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5x5 al _kvadrato 7x7_. actors.hero.talent.silent_steps.title=silentaj paŝoj actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ la fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _3 aŭ pli kaheloj proksime al ili_.\n\n_+2:_ la fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _ne apude al ili._ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=fripona antaŭscio diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index 893408fde..a06420177 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -359,7 +359,7 @@ actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ El Pícaro puede encontrar _4 racio actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuición de ladrón actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ El pícaro identifica anillos _el doble de rappido e identifica el tipo de anillo cuando lo equipa_.\n\n_+2:_ El pícaro identifica los anillos cuando los equipa e identifica el tipo de anillo _cuando lo recoge_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=Golpe sorpresa -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ El Pícaro inflige entre _1-2 de daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.\n\n_+2:_ El Pícaro inflige entre _2 de daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo. +actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ El Pícaro inflige entre _1-2 de daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.\n\n_+2:_ El Pícaro inflige _2 de daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo. actors.hero.talent.protective_shadows.title=sombras protectoras actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ El Pícaro obtiene un blindaje _cada dos turnos_ que su manto de sombras está activado, _con un máximo de 3_.\n\n_+2:_ El Pícaro obtiene un blindaje _cada turno_ que su manto de sombra está activado, _con un máximo de 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=comida mística diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties index f2af19993..499d3be5b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties @@ -57,13 +57,13 @@ actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arkanoa actors.buffs.arcanearmor.desc=Ezkutu mehe batek inguratzen zaitu, eraso magikoen kaltearen parte bat blokeatuz.\n\nZure armadura magikoa orain indartua dago. 0-%d.\n\nArmadura ahuldu arteko txandak: %s. actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefaktua berkargatzen -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energy is coursing through you, increasing the rate your equipped artifacts charge.\n\nEach artifact is affected a little differently, but they will all gain charge much faster than normal.\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energiak zeharkatzen zaitu, tresnatutako artefaktuen kargatzeko abiadura areagotuz.\n\nArtefaktu bakoitzari apur bat desberdin eragiten zaio, baina guztiei hobetuko zaie karga.\n\nGeratzen diren txandak:%s. actors.buffs.barkskin.name=Azal gogortua actors.buffs.barkskin.desc=Zure azala gogortzen da, zuhaitz-azala bezain lakarra eta trinkoa nabaritzen duzu.\n\nGogortutako azalak zure armadura efektiboa areagotzen du, eraso fisikoetatik hobeto babestea ahalbidetuz.\n\nZure armadura honenbestez areagotu da: %d.\nGeratzen diren azal gogortuaren txandak: %s. actors.buffs.barrier.name=Langa -actors.buffs.barrier.desc=A durable bubble of force which blocks all damage.\n\nThe barrier will take damage for whatever it is protecting so long as there is shielding left. The shielding will also slowly decay over time.\n\nShielding remaining: %d. +actors.buffs.barrier.desc=Kalte guztia geldiarazten duen burbuila iraunkor bat.\n\nLangak zaintzen duen horri zuzendutako kaltea hartzen du ezkutua geratzen zaion bitartean. Txandako babes puntu bat galduko da.\n\nGeratzen den babesa: %d. actors.buffs.berserk.angered=Haserre actors.buffs.berserk.berserk=Amorratzea @@ -327,9 +327,9 @@ actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Gudariaren zigiluak emandako gehieneko e actors.hero.talent.iron_stomach.title=iron stomach actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating. actors.hero.talent.restored_willpower.title=restored willpower -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _67% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _100% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. +actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Sendatze edabe bat edatean gudariaren zigilu urratuaren _babesaren % 67a_ berreskuratuko da.\n\n_+2:_ Sendatze edabe bat edatean gudariaren zigilu urratuaren _babesaren % 100a_ berreskuratuko da.\n\nTrebezia hau baita agertzen da sendatze edabeetan oinarritutako edabe edo elixirrak erabiltzean. actors.hero.talent.runic_transference.title=runic transference -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade. +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Gudariaren zigilu urratuak _glifo arruntak_ ekarri ditzake armaduratik armadurara, hobekuntza bat dakarren bezala.\n\n_+2:_ Gudariaren zigilu urratuak _glifo arruntak, indartsuak, eta madarikatuak_ ekarri ditzake armaduratik armadurara, hobekuntza bat dakarren bezala. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=lethal momentum actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _67% chance_ to be instantaneous.\n\n_+2:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _100% chance_ to be instantaneous. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvised projectiles @@ -346,7 +346,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenev actors.hero.talent.energizing_meal.title=janari biziberritzailea actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _8 turns of wand recharging_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=hobetze biziberritzailea -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Aztiaren makuluak _karga puntu 1_ jasotzen du aztiak hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzen duen bakoitzean. Karga mugatik gora jarri dezake.\n\n_+2:_ Aztiaren makuluak _2 karga puntu_ jasotzen ditu aztiak hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzen duen bakoitzean. Karga mugatik gora jarri dezake.\n\nTrebezia hau baita agertzen da hobekuntza eskuizkribuetan oinarritutako eskuizkribu edo edabeak erabiltzean. actors.hero.talent.wand_preservation.title=wand preservation actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve a wand up to three times. actors.hero.talent.arcane_vision.title=arcane vision @@ -360,20 +360,20 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=lapurraren sena actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Alprojak _2 aldiz azkarrago_ identifikatzen ditu eraztunak, eta eraztun mota identifikatu dezake _janzterakoan_.\n\n_+2:_ Alprojak eraztuna identifikatzen du _janzterakoan_, eta eraztun mota _jasotzerakoan_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=ezusteko ukabilkada actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=protective shadows +actors.hero.talent.protective_shadows.title=geriza babesleak actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystical meal actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystical upgrade -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. -actors.hero.talent.wide_search.title=wide search +actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Alprojaren kapak _karga puntu 1_ jasotzen du hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzean, eta karga mugatik gora jarri dezake.\n\n_+2:_ Alprojaren kapak _2 karga puntu_ jasotzen ditu hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzean, eta karga mugatik gora jarri dezake.\n\nTrebezia hau baita agertzen da hobekuntza eskuizkribuetan oinarritutako eskuizkribu edo edabeak erabiltzean. +actors.hero.talent.wide_search.title=bilaketa zabala actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_. -actors.hero.talent.silent_steps.title=silent steps +actors.hero.talent.silent_steps.title=urrats isilak actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=rogue's foresight +actors.hero.talent.rogues_foresight.title=alprojaren aurreikuspena actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret. -actors.hero.talent.natures_bounty.title=nature's bounty +actors.hero.talent.natures_bounty.title=naturaren saria actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=biziraupenaren sena actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_. @@ -383,7 +383,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.title=naturaren laguntza actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Ehiztariak 2 azal gogortuaren armadura puntu eskuratzen ditu _4 txandatan_ landare bat bere begi bistan zanpatzen bada.\n\n_+2:_ Ehiztariak 2 azal gogortuaren armadura puntu eskuratzen ditu _6 txandatan_ landare bat bere begi bistan zanpatzen bada. actors.hero.talent.invigorating_meal.title=janari indartzailea actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_. -actors.hero.talent.restored_nature.title=restored nature +actors.hero.talent.restored_nature.title=berrosatutako natura actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_. @@ -396,8 +396,8 @@ actors.hero.hero.name=zu actors.hero.hero.leave=Ezin zara oraindik joan, ziega gehiago duzu zain azpikaldean! actors.hero.hero.level_up=Maila gora! actors.hero.hero.new_level=Maila gora! +Zehaztasuna, +Iheskortasuna, +5 OP! -actors.hero.hero.new_talent=+1 talentu puntu! -actors.hero.hero.unspent=Erabili gabeko talentu puntuak dituzu! +actors.hero.hero.new_talent=+1 trebezia puntu! +actors.hero.hero.unspent=Erabili gabeko trebezia puntuak dituzu! actors.hero.hero.level_cap=Ezin zara indartsuago bihurtu, baina zure esperientziek botere bultzada bat ematen dizute! actors.hero.hero.you_now_have=%s jaso duzu. actors.hero.hero.you_cant_have=Ezin duzu %s eraman. @@ -411,7 +411,7 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Minak lo egiteko gogoa jasatea laguntzen dizu. actors.hero.hero.revive=Ankh gurutzeak eztanda egiten du energia bizigarri batez! actors.hero.heroclass.warrior=gudaria -actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor. He will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe Warrior's seal can be moved between different armor sets, transferring a single upgrade with it.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage +actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=Gudaria armadurara erantsi dezakeen _zigilu urratu bakan_ batekin hasten da. Armaduran zigiluan daramala osasunaren gaineko babesa berreskuratuko du apurka. \n\nZigilua armaduratik armadurara aldatu daiteke, hobekuntza bakar bat berarekin ekarriz.\n\nGudarian berez identifikatzen ditu:\n- Identitate eskuizkribuak\n- Sendatze edabeak\n- Hira eskuizkribuak actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Gudaria _higatutako ezpata labur_ batekin hasten da, hasiberrien beste armek baino kalte zuzen gehiago eragiten du.\n\nGudariak _jaurtitzeko hiru harri_ daramatza hasieran, urrunean kalte mugatu bat eragitea ahalbidetzen dutenak.\n\nGudaria _edabeetarako uhala_ batekin hasten da, eta bertan edabeak gorde ditzake eta hotzetik babestu. actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Gudariak bi azpiklase ditu: diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fi.properties index f253ff802..5ec8cdc04 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fi.properties @@ -1,122 +1,122 @@ ###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=Lumimyrskyn pyörteilyä. +actors.blobs.blizzard.desc=Lumimyrsky pyörteilee ruudussa. -actors.blobs.confusiongas.desc=Huimauskaasun pyörteilyä. +actors.blobs.confusiongas.desc=Pilvi sekoittavaa kaasua pyörteilee ruudussa. actors.blobs.electricity.desc=Sähkökenttä rätisee kirkkaana tässä ruudussa. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Sähköiskun saaanut -actors.blobs.electricity.ondeath=Sähköisku vei henkesi... +actors.blobs.electricity.rankings_desc=Kuoli sähköiskuun +actors.blobs.electricity.ondeath=Kuolit sähköiskuun... actors.blobs.fire.desc=Ruutu on peittynyt raivoavaan tuleen. -actors.blobs.foliage.desc=Valopylväät läpäisevät maanalaisen puutarhan hämyn. +actors.blobs.foliage.desc=Valosäteet läpäisevät maanalaisen puutarhan hämyn. actors.blobs.freezing.desc=Ilma on luonnottoman kylmää täällä. actors.blobs.goowarn.desc=Ruudussa kuhisee pimeän energian hiukkasia! -actors.blobs.inferno.desc=Edessä näkyy valtaisa raivoava tulimeri! +actors.blobs.inferno.desc=Ruudussa roihuaa tulimeri. actors.blobs.paralyticgas.desc=Pilvi lamauttavaa kaasua pyörteilee ruudussa. -actors.blobs.smokescreen.desc=Paksun mustan savun pyörteilyä. +actors.blobs.smokescreen.desc=Paksu pilvi mustaa savua pyörteilee ruudussa. actors.blobs.stenchgas.desc=Pilvi erittäin pahanhajuista löyhkää leijailee ruudussa. -actors.blobs.stormcloud.desc=Pelottavasti sykkivä vesihöyrypilvi. +actors.blobs.stormcloud.desc=Pilvi tupruavaa vesihöyryä pyörteilee ruudussa. actors.blobs.toxicgas.desc=Vihertävä pilvi myrkyllistä kaasua pyörteilee ruudussa. actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Tukehtui actors.blobs.toxicgas.ondeath=Kuolit myrkkykaasuun... -actors.blobs.corrosivegas.desc=Hengenvaarallisen syövyttävän kaasun pyörteilyä. +actors.blobs.corrosivegas.desc=Pilvi tappavan syövyttävää kaasua pyörteilee ruudussa. -actors.blobs.waterofawareness.procced=Siemaistessasi juomaa tunnet tiedon ja ymmärryksen tulvivan mieleesi. -actors.blobs.waterofawareness.desc=Kaivon vesi hohkaa tietoa ja ymmärrystä. Ota kulaus paljastaaksesi käytössäsi olevien esineiden ja luolan kerroksen kaikki salaisuudet. +actors.blobs.waterofawareness.procced=Otat kulauksen ja tunnet ymmärryksen virtaavan mieleesi. +actors.blobs.waterofawareness.desc=Tietämyksen voima säteilee kaivon vedestä. Juo siitä paljastaaksesi päälläsi olevien varusteiden kaikki salaisuudet ja nähdäksesi esineet tällä tasolla. actors.blobs.waterofhealth.procced=Otat kulauksen ja tunnet haavojesi parantuvan. actors.blobs.waterofhealth.desc=Elämän voima säteilee kaivon vedestä. Juo siitä parantaaksesi haavasi ja tyydyttääksesi nälkäsi. actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Muodonmuutoksen voima säteilee kaivon vedestä. Heitä esine kaivoon muuttaaksesi sen joksikin muuksi. -actors.blobs.web.desc=Kaiken peittävä tiheä hämähäkinverkko. Kaikki mikä koskee verkkoon rikkoo sen, mutta myös tarttuu kiinni paikalleen. +actors.blobs.web.desc=Ruutu on peittynyt tiheään hämähäkinverkkoon. Kaikki siihen koskeva tai seittiin heitetty rikkoo sen, mutta tarttuu kiinni paikalleen. ###buffs actors.buffs.adrenaline.name=Adrenaliini -actors.buffs.adrenaline.desc=Adrenaliinin tuoma fyysisen voiman kuohu parantaa sekä hyökkäyksiä että nopeutta.\n\nAdrenaliini nopeuttaa kohteensa liikkumista 2x, ja hyökkäysiä 1,5x.\n\nVuoroja jäljellä: %s. +actors.buffs.adrenaline.desc=Adrenaliinin tuoma fyysisen voiman kuohu parantaa sekä hyökkäyksien että liikkumisen nopeutta.\n\nAdrenaliinin vaikutus kaksinkertaistaa liikkumisnopeuden ja puolitoistakertaistaa hyökkäysnopeuden.\n\nVuoroja jäljellä: %s. actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenaliinikuohu -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Valtaisan voiman kuohu, joskin valitettavasti vain väliaikainen.\n\nVoimien vahvistus: +%d.\nVuoroja vahvistuksen heikkenemiseen: %s. +actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Valtaisan voiman kuohu, joskin valitettavasti vain väliaikainen.\n\nVahvuuden vahvistus: +%d.\nVuoroja vahvuuden vahvistuksen heikkenemiseen: %s. actors.buffs.amok.name=Hulluus -actors.buffs.amok.desc=Hulluus aiheuttaa valtavan raivon ja hämmennyksen tilan kohteekseensa.\n\nKun jokin otus on hulluna, se hyökkää kaiken lähellä olevan kimppuun huomioimatta, onko kohde ystävä vai vihollinen.\n\nVuoroja hulluutta jäljellä: %s +actors.buffs.amok.desc=Hulluus aiheuttaa valtavan raivon ja sekavuuden tilan kohteekseensa.\n\nKun jokin otus on hulluna, se hyökkää kaiken lähellä olevan kimppuun huomioimatta, onko kohde ystävä vai vihollinen.\n\nVuoroja hulluutta jäljellä: %s. actors.buffs.arcanearmor.name=Maaginen suojakilpi -actors.buffs.arcanearmor.desc=Ohut suojakilpi ympäröi sinua, heikentäen maagisten hyökkäysten vahinkoa.\n\nSe parantaa maagisen suojauksesi tasoa 0-%d pisteellä.\n\nMaaginen suojakilpesi heikkenee %s vuoron kuluttua. +actors.buffs.arcanearmor.desc=Ohut suojakilpi ympäröi sinua, heikentäen maagisten hyökkäysten vahinkoa.\n\nKilpi kasvattaa maagisen suojauksesi tasoa 0-%d pisteellä.\n\nVuoroja maagisen suojakilven heikkenemiseen: %s. -actors.buffs.artifactrecharge.name=Artifaktien latautuminen -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energy is coursing through you, increasing the rate your equipped artifacts charge.\n\nEach artifact is affected a little differently, but they will all gain charge much faster than normal.\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefaktien latautuminen +actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energia virtaa lävitsesi, ladaten käytössä olevia artefaktejasi nopeammin.\n\nVaikutus riippuu artefaktin tyypistä, mutta kaikki niistä latautuvat tavallista nopeammin.\n\nVuoroja jäljellä: %s. actors.buffs.barkskin.name=Kaarna-iho -actors.buffs.barkskin.desc=Ihosi on kovettunut. Se tuntuu karkealta ja kiinteältä kuin kaarna.\n\nIhosi kovettuneisuus parantaa suojaustasi fyysisiltä hyökkäyksiltä.\n\nSuojauksesi on tällä hetkellä parantunut %d pisteellä.\nVuoroja ihon pehmentymiseen: %s. +actors.buffs.barkskin.desc=Ihosi on kovettunut ja tuntuu karkealta ja kovalta kuin kaarna\n\nKovettunut ihosi parantaa suojaustasi fyysisiltä hyökkäyksiltä.\n\nTämänhetkinen panssaribonuksesi on: %d.\nVuoroja ihon pehmentymiseen: %s. -actors.buffs.barrier.name=Voimaseinämä -actors.buffs.barrier.desc=A durable bubble of force which blocks all damage.\n\nThe barrier will take damage for whatever it is protecting so long as there is shielding left. The shielding will also slowly decay over time.\n\nShielding remaining: %d. +actors.buffs.barrier.name=Voimakenttä +actors.buffs.barrier.desc=Kestävä voimakupla, joka torjuu kaiken vahingon.\n\nSe torjuu kaiken kantajaansa kohdistuvan vaurion niin kauan kun siinä on voimaa jäljellä. Kupla myös heikkenee hitaasti ajan myötä.\n\nSuojausta jäljellä: %d. actors.buffs.berserk.angered=Suuttunut actors.buffs.berserk.berserk=Raivoava actors.buffs.berserk.exhausted=Uupunut actors.buffs.berserk.recovering=Toipuva -actors.buffs.berserk.angered_desc=Berserkin vammojen vakavuus tekee hänen iskuistaan vahvempia. Hänen kehonsa haavoittuminen saa hänen raivonsa kasvamaan, lisäten hänen kykyään vahingoittaa.\n\nRaivo laantuu ajan myötä. Mitä huonompi berserkin tila on, sitä pidempään raivo kestää.\n\nJos berserkki elinvoima putoaa nollaan hänen ollessaan täydessä raivossa ja hän on kiinnittänyt sinettinsä, _kieltäytyy kuolemasta_ ja taistelee raivoissaan hetken aikaa.\n\nTämänhetkinen raivo: _%.0f%%_\nLisävahinko: _+%.0f%%_ -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Kuoleman äärellä pelko ja epävarmuus hälvenevät, jättäen jäljelle vain vihan. Näin, käydessään kuoleman lähellä, berserkki on äärimmäisen vahva, _aiheuttaen +50% vahinkoa, saaden paremman suojan iskuilta ja kieltäytyen kuolemasta._\n\nSuojan putoaminen nollaan saa berserkin vihdoin luovuttamaan ja kuolemaan.\n\nMikä tahansa parantaminen vakauttaa berserkin tilan, mutta jättää hänet väsyneeksi. Ollessaan väsynyt, berserkin on saatava kokemuspisteitä voidakseen päästä taas raivon valtaan. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=Sisäisellä voimalla on rajansa. Berserkin on levättävä ennen kuin voi käyttää raivoaan uudelleen.\n\nPalautessaan berserkki ei kasvata raivoaan vaikka häntä vahingoitettaisiin.\n\nTasoja jäljellä palautumiseen: _%.2f_. -actors.buffs.berserk.no_rages=Sekopäisyys pysyvästi kuluttaa häntä, vähentäen hänen maksimi elämän pisteitään. -actors.buffs.berserk.past_rages=Raivopään raivokohtauksia: _%d_\nAlentunut maksimielinvoima: _%d%%_ +actors.buffs.berserk.angered_desc=Raivopään vammojen vakavuus tekee hänen iskuistaan vahvempia. Raivopään vahingoittuessa hänen raivonsa kasvaa, lisäten hänen hyökkäystensä voimaa. Myös panssarin estämä vahinko kasvattaa raivoa.\n\nRaivo laantuu ajan myötä. Mitä vähemmän raivopäällä on elinvoimaa jäljellä, sitä pidempään raivo kestää.\n\nKun raivopään elinvoima laskee nollaan hänen kantaessaan sinettiään, hän raivostuu silmittömästi ja _kieltäytyy kuolemasta_ lyhyeksi aikaa.\n\nTämänhetkinen raivo: _%.0f%%_\nLisävahinko: _+%.0f%%_ +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Kuoleman partaalla pelko ja epävarmuus valuvat pois, jättäen vain raivon. Tässä elämän ja kuoleman rajalla raivopää on uskomattoman vahva, _tehden +50% vahinkoa, saaden ylimääräistä suojaa ja kieltäytyen kuolemasta_.\n\nTämä ylimääräinen suoja on sitä vahvempi, mitä parempi raivopään panssari on ja se laskee hitaasti ajan kuluessa. Kun suoja laskee nollaan, raivopää antaa periksi ja kuolee.\n\nMikä tahansa elinvoiman palautus palauttaa raivopään elävien kirjoihin, mutta hän uupuu. Uupuneena raivopään täytyy ansaita kokemusta pystyäkseen raivostumaan uudelleen. +actors.buffs.berserk.recovering_desc=Sisäisellä voimalla on rajansa. Raivopään täytyy levätä ennen kuin hän kykenee raivostumaan uudestaan.\n\nToipuessaan raivopää ei raivostu vahingoittumisesta.\n\nTasoja toipumista jäljellä: _%.2f_ +actors.buffs.berserk.no_rages=Raivoaminen kuluttaa myös hänen ruumistaan, laskien lopullisesti tämän enimmäiselinvoimaa joka kerta. +actors.buffs.berserk.past_rages=Raivopään raivokohtauksia: _%d_\nAlentunut enimmäiselinvoima: _%d%%_ actors.buffs.berserk.rankings_desc=Raivosi kuoliaaksi actors.buffs.bleeding.name=Verenvuoto actors.buffs.bleeding.ondeath=Vuodit kuiviin... actors.buffs.bleeding.heromsg=Vuodat verta! actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vuoti kuiviin -actors.buffs.bleeding.desc=Haavasi vuotavat huolestuttavan paljon verta.\n\nVerenvuoto aiheuttaa vahinkoa joka vuoro. Vahinko vähenee satunnaisen määrän joka vuorolla, kunnes verenvuoto lopulta lakkaa.\n\nTämänhetkinen vahinko verenvuodosta: %d +actors.buffs.bleeding.desc=Haavasi vuotavat huolestuttavan paljon verta.\n\nVerenvuoto aiheuttaa vahinkoa joka vuoro. Vahinko vähenee satunnaisen määrän joka vuorolla, kunnes verenvuoto lopulta lakkaa.\n\nTämänhetkinen vahinko verenvuodosta: %d. actors.buffs.bless.name=Siunaus -actors.buffs.bless.desc=A great burst of focus, some say it is inspired by the gods.\n\nBlessing increases accuracy and evasion by 25%%, making the blessed much more effective in combat.\n\nTurns of bless remaining: %s. +actors.buffs.bless.desc=Valtava purkaus keskittyneisyyttä, jonka jotkut sanovat tulevan jumalilta.\n\nSiunaus kasvattaa tarkkuutta ja väistökykyä 25%%, tehden siunatusta paljon tehokkaamman taistelussa.\n\nVuoroja siunausta jäljellä: %s. actors.buffs.blindness.name=Sokaistunut actors.buffs.blindness.heromsg=Olet sokaistunut! -actors.buffs.blindness.desc=Sokaistuminen muuttaa ympäristön mustaksi sumuksi.\n\nSokaistunut hahmo ei voi nähdä enempää kuin yhden ruudun päähän eteensä, tehden pitkänmatkan hyökkäyksistä tehottomia ja vihollisten jäljittämisestä erittäin vaikeaa. Sokaistununeena ei voi lukea kirjoja tai kääröjä.\n\nVuoroja sokaistuneena jäljellä: %s +actors.buffs.blindness.desc=Sokaistuminen muuttaa ympäristön mustaksi sumuksi.\n\nSokaistunut hahmo ei voi nähdä enempää kuin yhden ruudun päähän eteensä, tehden pitkän kantaman hyökkäyksistä tehottomia ja vihollisten jäljittämisestä erittäin vaikeaa. Sokaistununeena ei voi lukea kirjoja tai kääröjä.\n\nVuoroja sokaistuneena jäljellä: %s. actors.buffs.burning.name=Tulessa actors.buffs.burning.heromsg=Sytyit tuleen! actors.buffs.burning.burnsup=%s palaa poroksi! actors.buffs.burning.ondeath=Paloit poroksi... actors.buffs.burning.rankings_desc=Paloi poroksi -actors.buffs.burning.desc=Harvat asiat ovat ahdistavampia kuin palaminen.\n\nTuli aiheuttaa vahinkoa joka vuoro kunnes se sammutetaan tai sammuu. Tuli voidaan sammuttaa astumalla veteen tai taikajuoman roiskahduksella.\n\nLisäksi tuli saattaa sytyttää palavaa maastoa tai tavaroita, joihin se koskettaa.\n\nVuoroja palamisen loppumiseen: %s +actors.buffs.burning.desc=Harvat asiat ovat ahdistavampia kuin palaminen.\n\nTuli aiheuttaa vahinkoa joka vuoro kunnes se sammutetaan tai sammuu. Tuli voidaan sammuttaa astumalla veteen tai taikajuoman roiskahduksella.\n\nLisäksi tuli saattaa sytyttää palavaa maastoa tai tavaroita, joihin se koskettaa.\n\nVuoroja palamisen loppumiseen: %s. -actors.buffs.championenemy.warn=You sense a deadly presence. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=blazing champion -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Blazing champions deal 25% more melee damage, ignite enemies they attack, are immune to fire, and spread fire around them as they die. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=projecting champion -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecting champions deal 25% more melee damage, and are able to attack any enemy that they can see. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antimagic champion -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagic champions take 25% less damage and are completely immune to magical effects. -actors.buffs.championenemy$giant.name=giant champion -actors.buffs.championenemy$giant.desc=giant champions take 75% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=blessed champion -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Blessed champions have 200% more accuracy and evasion. -actors.buffs.championenemy$growing.name=growing champion -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, melee damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent acc/eva/dmg boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%% +actors.buffs.championenemy.warn=Tunnet kuolettavan olennon läsnäolon. +actors.buffs.championenemy$blazing.name=roihun riivaama +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Roihun riivaamat viholliset tekevät 25% enemmän lyömävahinkoa, sytyttävät osuessaan kohteensa tuleen, ovat immuuneja tulelle ja levittävät sitä ympärilleen kuollessaan. +actors.buffs.championenemy$projecting.name=kantavuuden riivaama +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Kantavuuden riivaamat viholliset tekevät 25% enemmän lyömävahinkoa ja voivat hyökätä mitä tahansa näköpiirissään olevaa kohdetta vastaan. +actors.buffs.championenemy$antimagic.name=vastamagian riivaama +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Vastamagian riivaamat viholliset ottavat 25% vähemmän vahinkoa ja ovat täysin immuuneja maagisille vaikutuksille. +actors.buffs.championenemy$giant.name=koon riivaama +actors.buffs.championenemy$giant.desc=Koon riivaamat viholliset ottavat 75% vähemmän vahinkoa ja kantavat hyökkäämään +1 ruudun päähän, mutta eivät pysty liikkumaan ahtaissa tiloissa. +actors.buffs.championenemy$blessed.name=siunauksen riivaama +actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Siunauksen riivaamilla vihollisilla on 200% suurempi osumatarkkuus ja väistökyky. +actors.buffs.championenemy$growing.name=kasvun riivaama +actors.buffs.championenemy$growing.desc=Kasvun riivaamat viholliset kasvattavat tasaisesti osumatarkkuuttaan, väistökykyään, lyömävahinkoaan ja puolustustaan.\n\nTämänhetkinen taitojen tehostus: %1$d%%\nTämänhetkinen vahingoittumisen vähennys: %2$d%% actors.buffs.charm.name=Lumottu actors.buffs.charm.heromsg=Sinut on lumottu! -actors.buffs.charm.desc=A charm is manipulative magic that can make enemies temporarily adore each other.\n\nCharacters affected by charm are unable to directly attack the enemy they are charmed by. Attacking other targets is still possible however. The shock of pain will lessen the duration of charm.\n\nTurns of charm remaining: %s. +actors.buffs.charm.desc=Lumous on manipuloivaa taikuutta, joka voi saada viholliset väliaikaisesti ihailemaan toisiaan.\n\nLumouksen alaiset hahmot ovat kyvyttömiä hyökkäämään suoraan lumoajaansa vastaan. Muiden kohteiden kimppuun hyökkääminen on silti mahdollista. Kipu vähentää lumouksen kestoa.\n\nVuoroja lumousta jäljellä: %s. actors.buffs.chill.name=Kylmentynyt actors.buffs.chill.freezes=%s jäätyy! -actors.buffs.chill.desc=Ei ihan jäässä, mutta silti liian kylmä.\n\nKylmentyneet kohteet suorittavat kaikki toiminnot hitaammin, riippuen efektin jäljellä olevasta ajasta. Huonoimmillaan tämä on verrannollinen hidastuneisuuteen.\n\nVuoroja kylmentyneenä jäljellä: %1$s.\nNopeus on vähentynyt: %2$s%% +actors.buffs.chill.desc=Ei ihan jäässä, mutta silti liian kylmä.\n\nKylmentyneet kohteet suorittavat kaikki toiminnot hitaammin, riippuen efektin jäljellä olevasta ajasta. Huonoimmillaan tämä on verrannollinen hidastuneisuuteen.\n\nVuoroja kylmentyneenä jäljellä: %1$s.\nNopeus on vähentynyt: %2$s%%. actors.buffs.combo.name=Combo actors.buffs.combo.combo=%d:n osuman combo! @@ -124,14 +124,14 @@ actors.buffs.combo.bad_target=Sinun täytyy kohdistaa hyökkäys kantamalla olev actors.buffs.combo.clobber_prompt=Valitse kohde Kolkattavaksi\nPökerryttää ja heittää taaksepäin. actors.buffs.combo.clobber_desc=_Kolkkaus_ on saatavilla. Tämä hyökkäys _iskee vihollisen taaksepäin ja pökerryttää sen,_ mutta tekee vähemmän vahinkoa. Se on erinomainen ajan pelaamiseen taistelun aikana. actors.buffs.combo.cleave_prompt=Valitse kohde Halkaistavaksi\nJos se tappaa kohteen, combo säilyy -actors.buffs.combo.cleave_desc=_Halkaisu_ on saatavilla. Tämä hyökkäys tekee korkeampaa vahinkoa ja _jos se tappaa vihollisen, se säilyttää combon sen alusta aloittamisen sijaan._ Se on erinomainen combon kasvattamiseen useita vihollisia vastaan taistellessa. -actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields and damages based on armor -actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals _increased damage and shields you based on the blocking power of your armor._ It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one. +actors.buffs.combo.cleave_desc=_Halkaisu_ on saatavilla. Tämä hyökkäys tekee korkeampaa vahinkoa ja _jos se tappaa vihollisen, se säilyttää combon sen alusta aloittamisen sijaan_. Se on erinomainen combon kasvattamiseen useita vihollisia vastaan taistellessa. +actors.buffs.combo.slam_prompt=Valitse kohde Läimäyttääksesi\nSuojelee ja vahingoittaa riippuen panssarista +actors.buffs.combo.slam_desc=_Läimäys_ on saatavilla. Tämä hyökkäys tekee _korkeampaa vahinkoa ja antaa suojaa riippuen panssarisi puolustuskyvystä_. Se on erinomainen taistelun lopettamiseen, koska se mahdollistaa kestävyyden säilyttämisen seuraavaan taisteluun. actors.buffs.combo.crush_prompt=Valitse kohde Murskattavaksi\nTekee paljon vahinkoa -actors.buffs.combo.crush_desc=_Murskaus_ on saatavilla. Tämä tuhoava hyökkäys _tekee massiivista vahinkoa todella tarkasti._ Se on erinomainen voimakkaiden vihollisten elinvoiman nopeaan pudottamiseen! +actors.buffs.combo.crush_desc=_Murskaus_ on saatavilla. Tämä tuhoava hyökkäys _tekee massiivista vahinkoa todella tarkasti_. Se on erinomainen voimakkaiden vihollisten elinvoiman nopeaan pudottamiseen! actors.buffs.combo.fury_prompt=Mihin viholliseen purat raivosi?\nTekee monta hyökkäystä peräkkäin -actors.buffs.combo.fury_desc=_Raivo_ on saatavilla. Tämä tuhoisa hyökkäys _iskee niin monta kertaa kuin senhetkinen combosi on,_ vaikkakin heikommalla vahingolla. Raivo on tehokkaampi, jos sinulla on lumottu ase, koska lumous aktivoituu jokaisella osumalla! -actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between attacks or missing twice in a row will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special finisher abilities: powerful attacks that cannot miss! A different finisher is available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count, and using a finisher will reset your combo. +actors.buffs.combo.fury_desc=_Raivo_ on saatavilla. Tämä tuhoisa hyökkäys _iskee niin monta kertaa kuin senhetkinen combosi on_, vaikkakin heikommalla vahingolla. Raivo on tehokkaampi, jos sinulla on lumottu ase, koska lumous aktivoituu jokaisella osumalla! +actors.buffs.combo.desc=Gladiaattori saa lisää voimaa iskuihinsa osuessaan vihollisiin. Jokainen isku lisää comboa yhdellä, mutta pitämällä hyökkäysten välissä liian pitkän välin tai iskemällä ohi useamman kuin kerran laskee combon nollaan.\n\nCombon saaminen avaa käyttöön erikoislyöntejä, kuten aina osuvia voimakkaita hyökkäyksiä! Erilainen erikoislyönti on saatavilla kahden, neljän, kuuden, kahdeksan ja kymmenen comboilla, ja erikoislyönnin käyttäminen aloittaa combon alusta. actors.buffs.corruption.name=Turmeltuneisuus actors.buffs.corruption.desc=Turmeltuneisuus tihkuu olennon olemukseen, kääntäen sen luontoaan vastaan.\nTurmeltuneet otukset hyökkäävät liittolaisiaan vastaan ja jättävät huomiotta entiset vihollisensa. Turmeltuneisuus aiheuttaa lopulta kohteensa menehtymisen.\nTurmeltuneisuus on lopullista, joten sen vaikutukset loppuvat ainoastaan kuolemaan. @@ -140,48 +140,48 @@ actors.buffs.cripple.name=Rampautunut actors.buffs.cripple.heromsg=Olet rampautunut! actors.buffs.cripple.desc=Olet melko varma, että jalkojen ei kuuluisi taipua tällä tavalla.\n\nRampautuminen puolittaa liikkumisnopeuden, saaden yhden ruudun liikkumisen kestämään kaksi vuoroa yhden sijaan.\n\nVuoroja rampautuneena jäljellä: %s. -actors.buffs.degrade.name=Degraded +actors.buffs.degrade.name=Heikennetty actors.buffs.degrade.heromsg=Varusteesi tuntuvat heikommilta! -actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately. +actors.buffs.degrade.desc=Voimakas pimeä taikuus imee voimaa parannuksen kääröillä varusteisiisi lisätyistä parannuksista!\n\nHeikennyksen alaisena parannetut varusteet toimivat kuin ne olisivat huonompitasoisia kuin ne itse asiassa ovat. _Jokainen parannus +3:n jälkeen on eksponentiaalisesti heikompi kuin edellinen_. Varusteidesi kuvaukset muuttuvat kuvaamaan niiden heikennyttä tilaa.\n\nHeikennys ei vaikuta vahvuusvaatimuksiin, sauvojen latauksiin, heittoaseiden käyttökertoihin tai artefakteihin.\n\nVuoroja heikennystä jäljellä: %s. Parannuksen käärön tai kirouksenpoiston käärön käyttäminen lakkauttaa heikennyksen vaikutuksen välittömästi. actors.buffs.doom.name=Tuomittu actors.buffs.doom.desc=On vaikea jatkaa eteenpäin, kun vaikuttaa siltä, että koko universumi haluaa sinut hengiltä.\n\nTuomitut hahmot vahingoittuvat kaksinkertaisesti kaikesta.\n\nTuomio on lopullista, joten sen vaikutukset loppuvat ainoastaan kuolemaan. actors.buffs.drowsy.name=Unelias -actors.buffs.drowsy.desc=Maaginen voima tekee hereillä olosta vaikeaa.\n\nKova kipu tai täysi elinvoima saattaa auttaa pysymään hereillä.\n\nKohde vaipuu syvään maagiseen uneen muutaman vuoron sisällä. +actors.buffs.drowsy.desc=Maaginen voima tekee hereillä olosta vaikeaa.\n\nKova kipu tai täysi elinvoima voi auttaa pysymään hereillä.\n\nKohde vaipuu syvään maagiseen uneen muutaman vuoron sisällä. actors.buffs.earthimbue.name=Yhtä maan kanssa -actors.buffs.earthimbue.desc=You are imbued with the power of earth!\n\nAll physical attacks will shift the earth under the enemy, crippling them for a short time.\n\nTurns of earth imbue remaining: %s. +actors.buffs.earthimbue.desc=Olet saanut käyttöösi maan voiman!\n\nKaikki fyysiset hyökkäykset järistävät maata vihollistesi alla, rampauttaen ne hetkeksi.\n\nVuoroja maan voiman ehtymiseen: %s. actors.buffs.fireimbue.name=Yhtä tulen kanssa -actors.buffs.fireimbue.desc=Olet saanut käyttöösi tulen voiman!\n\nKaikilla fyysisillä hyökkäyksillä on mahdollisuus sytyttää kohde ilmiliekkeihin. Lisäksi olet täysin immuuni tulen haitallisille vaikutuksille.\n\nVuoroja tulen voiman ehtymiseen: %s +actors.buffs.fireimbue.desc=Olet saanut käyttöösi tulen voiman!\n\nKaikilla fyysisillä hyökkäyksillä on mahdollisuus sytyttää kohde ilmiliekkeihin. Lisäksi olet täysin immuuni tulen haitallisille vaikutuksille.\n\nVuoroja tulen voiman ehtymiseen: %s. -actors.buffs.foresight.name=Enne -actors.buffs.foresight.desc=Your senses are heightened, allowing you to immediately notice anything out of place.\n\nWhile under the effect of foresight your search radius is increased, and anything that enters your search radius is immediately discovered.\n\nTurns of foresight remaining: %s. +actors.buffs.foresight.name=Aavistus +actors.buffs.foresight.desc=Aistisi ovat herkistyneet, mahdollistaen minkä tahansa tavallisuudesta poikkeavan havaitsemisen.\n\nTutkimisetäisyytesi on pidempi ja mikä tahansa piilossa oleva asia tulee havaituksi tullessaan tutkimisetäisyyden päähän.\n\nVuoroja aavistusta jäljellä: %s. actors.buffs.frost.name=Jäätynyt actors.buffs.frost.freezes=%s jäätyy! -actors.buffs.frost.desc=Sekoitettuna useasti umpeen jäätymisen kanssa, tämä jäätyminen päällystää kohteen jäällä, sulkien sen jääkuoren sisään.\n\nJäätyminen toimii samankaltaisesti lamaantumisen kanssa, tehden kohteesta toimintakyvyttömän. Toisin kuin lamaantuminen, jäätyminen lakkaa kohteen ottaessa vähänkin vahinkoa, koska ympäröivä jääkuori hajoaa.\n\nVuoroja jäätyneenä jäljellä: %s +actors.buffs.frost.desc=Tämä useasti umpeen jäätymisen kanssa sekoitettu jäätyminen päällystää kohteen jäällä, sulkien sen jääkuoren sisään.\n\nJäätyminen toimii samankaltaisesti lamaantumisen kanssa, tehden kohteesta toimintakyvyttömän. Toisin kuin lamaantuminen, jäätyminen lakkaa kohteen ottaessa vähänkin vahinkoa, koska ympäröivä jääkuori hajoaa.\n\nVuoroja jäätyneenä jäljellä: %s. -actors.buffs.frostimbue.name=Imbued with Frost -actors.buffs.frostimbue.desc=You are imbued with icy power!\n\nAll physical attacks will steadily stack chill on enemies. Additionally, you are completely immune to the cold.\n\nTurns of frost imbue remaining: %s. +actors.buffs.frostimbue.name=Yhtä jään kanssa +actors.buffs.frostimbue.desc=Olet saanut käyttöösi jään voiman!\n\nKaikki fyysiset hyökkäykset jäähdyttävät vihollisia. Lisäksi olet täysin immuuni kylmälle.\n\nVuoroja jöön voiman ehtymiseen: %s. actors.buffs.fury.name=Raivokas actors.buffs.fury.heromsg=Jouduit raivon valtaan! -actors.buffs.fury.desc=Olet vihainen, eikä vihollisillasi ole hauskaa kun olet vihainen.\n\nSuuri raivo palaa sisälläsi, nostaen fyysisten hyökkäysten vahinkoa 50%%\n\nRaivo kestää niin kauan kuin elinvoimasi on alle 50%% +actors.buffs.fury.desc=Olet vihainen, eikä vihollisillasi ole hauskaa kun olet vihainen.\n\nSuuri raivo palaa sisälläsi, nostaen fyysisten hyökkäysten vahinkoa 50%%.\n\nRaivo kestää niin kauan kuin elinvoimasi on alle 50%%. actors.buffs.blobimmunity.name=Puhdistava seinämä actors.buffs.blobimmunity.desc=Jokin omituinen voima pitää ympärilläsi ohutta suojaavaa seinämää, joka suodattaa kaikki haitalliset ilmasta aiheutuvat vaikutukset.\n\nOlet immuuni kaikille alueellisille vaikutuksille niin kauan kuin seinämä kestää.\n\nVuoroja immuniteettia jäljellä: %s. actors.buffs.haste.name=Kiire -actors.buffs.haste.desc=Energy courses through your muscles, allowing you to run at incredible speeds!\n\nWhile under the effects of haste you will run at 3x speed, but will perform all other actions at normal speed.\n\nTurns of haste remaining: %s. +actors.buffs.haste.desc=Energia virtaa lihastesi läpi, saaden sinut juoksemaan uskomatonta vauhtia!\n\nJuokset kolminkertaisella nopeudella kiireen vaikutuksen alaisena, mutta suoritat muut toiminnot tavallisella nopeudella.\n\nVuoroja kiirettä jäljellä: %s. -actors.buffs.healing.name=Parantava -actors.buffs.healing.desc=A magical remedy is causing wounds to close and flesh to knit.\n\nEvery turn health will steadily regenerate until the healing effect expires. The amount of healing may fade over time.\n\nNext heal: %d.\n\nHealing remaining: %d. +actors.buffs.healing.name=Palautuminen +actors.buffs.healing.desc=Maaginen palautuminen saa haavasi sulkeutumaan ja lihasi paranemaan.\n\nSaat takaisin elinvoimaa joka vuoro vaikutuksen loppumiseen asti. Elinvoiman palautuminen hidastuu ajan myötä.\n\nSeuraava paraneminen: %d.\n\nParanemista jäljellä: %d. -actors.buffs.hex.name=Hexed -actors.buffs.hex.heromsg=You have been hexed! -actors.buffs.hex.desc=Dark magic which saps focus, making the target slightly disoriented.\n\nHexing reduces accuracy and evasion by 20%%, making the target less effective in combat.\n\nTurns of hex remaining: %s. +actors.buffs.hex.name=Noiduttu +actors.buffs.hex.heromsg=Sinut on noiduttu! +actors.buffs.hex.desc=Mustaa magiaa joka huimaa ja tekee keskittymisestä vaikeaa.\n\nNoiduttuna oleminen laskee osumatarkkuutta ja väistökykyä 20%%, tehden vaikutuksen alaisesta heikomman taistelussa.\n\nVuoroja vaikutuksen loppumiseen: %s. actors.buffs.hunger.hungry=Nälkäinen actors.buffs.hunger.starving=Nälkään nääntyvä @@ -195,22 +195,22 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Olet niin nälkäinen, että mahaan satt actors.buffs.hunger.desc=\n\nNälkä kasvaa sitä suuremmaksi, mitä kauemmin vietät aikaa luolastossa. Lopulta alat kääntyä nälkään. Nälkään nääntyessä menetät elinvoimaa sen takaisin saamisen sijaan.\n\nSäännöstely on tärkeää! Jos sinulla on ylimääräistä elinvoimaa, itsensä nälässä pitäminen ei ole huono idea, koska se tarkoittaa, että ruokaa on myöhemmäksikin aikaa. Hyvä säännöstely saa ruuan riittämään pidemmälle. actors.buffs.invisibility.name=Näkymätön -actors.buffs.invisibility.desc=Olet sulautunut täydellisesti ympäröivään maastoon, joten olet täysin huomaamaton.\n\nViholliset eivät voi hyökätä kimppuusi tai seurata sinua ollessasi näkymätön. Hyökkääminen fyysisesti tai magian käyttäminen (kääröt ja sauvat) aiheuttavat näkymättömyyden häviämisen. \n\nVuoroja näkymättömyyttä jäljellä: %s +actors.buffs.invisibility.desc=Olet sulautunut täydellisesti ympäröivään maastoon, joten olet täysin huomaamaton.\n\nViholliset eivät voi hyökätä kimppuusi tai seurata sinua ollessasi näkymätön. Hyökkääminen fyysisesti tai magian käyttäminen (kääröt ja sauvat) aiheuttavat näkymättömyyden häviämisen. \n\nVuoroja näkymättömyyttä jäljellä: %s. actors.buffs.levitation.name=Levitaatio -actors.buffs.levitation.desc=Maaginen voima kannattelee sinua ilmassa, saaden aikaan painottomuuden tunteen.\n\nLevitaatio tekee kaikista lattiasta johtuvista efekteistä tehottomia. Ansat eivät laukea, vesi ei sammuta tulta, kasvit eivät tallaannu, kasvien juuret eivät osu sinuun ja leijut suoraan kuilujen yli. Ole varovainen, sillä kaikki nämä efektit alkavat toimia samalla sekunnilla kuin levitaatio lakkaa!\n\nVuoroja levitaatiota jäljellä: %s +actors.buffs.levitation.desc=Maaginen voima kannattelee sinua ilmassa, saaden aikaan painottomuuden tunteen.\n\nLevitaatio tekee kaikista lattiasta johtuvista vaikutuksista tehottomia. Ansat eivät laukea, vesi ei sammuta tulta, kasvit eivät tallaannu, kasvien juuret eivät osu sinuun ja leijut suoraan kuilujen yli. Ole varovainen, sillä kaikki edellämainitut asiat alkavat toimia välittömästi levitaation lakatessa!\n\nVuoroja levitaatiota jäljellä: %s. -actors.buffs.lifelink.name=Life Link -actors.buffs.lifelink.desc=This characters's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies. +actors.buffs.lifelink.name=Elämänsidos +actors.buffs.lifelink.desc=Tämän hahmon elämänvoima on sidottu toiseen lähellä olevaan hahmoon. Ne jakavat kaiken vahingon keskenään.\n\nHahmon ottaessa vahinkoa puolet siitä ohjautuu elämänsidoksen toiseen osapuoleen.\n\nVuoroja sidosta jäljellä: %s, tai kunnes elämänsidoksella yhdistetty hahmo kuolee. actors.buffs.light.name=Valaistu -actors.buffs.light.desc=Pienikin valopilkku lohduttaa pimeyden keskellä.\n\nValo auttaa pitämään pimeyden poissa, antaen sinun nähdä kohtuullisen matkan päähän pimeässäkin ympäristössä.\n\nVuoroja valaistusta jäljellä: %s +actors.buffs.light.desc=Pienikin valopilkku lohduttaa pimeyden keskellä.\n\nValo auttaa pitämään pimeyden poissa, antaen sinun nähdä kohtuullisen matkan päähän pimeässäkin ympäristössä.\n\nVuoroja valaistusta jäljellä: %s. actors.buffs.lockedfloor.name=Taso on lukossa actors.buffs.lockedfloor.desc=Tämänhetkinen taso on lukittu, etkä pääse sieltä pois!\n\nTason ollessa lukittuna et tule nälkäiseksi tai vahingoitu nääntymisestä. Jos et yritä voittaa tämän tason päävastusta, passiivinen elinvoiman saaminen loppuu.\n\nLisäksi, jos kuolet ja heräät henkiin siunaamattoman ankhin vaikutuksesta tason ollessa lukittuna, taso nollautuu.\n\nSinun täytyy voittaa tämän tason päävastus avataksesi lukituksen. -actors.buffs.magicalsight.name=Magical Sight -actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. +actors.buffs.magicalsight.name=Taikanäkö +actors.buffs.magicalsight.desc=Jotenkin pystyt näkemään mielesi voimalla silmiesi sijaan.\n\nMaastosta johtuvilla tai muilla näköösi vaikuttavilla asioilla ei ole vaikutusta taikanäön vaikuttaessa.\n\nVuoroja taikanäköä jäljellä: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=Maaginen uni actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Olet tarpeeksi elinvoimainen vastustaaksesi halua nukkua. @@ -218,259 +218,259 @@ actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vaivut syvään, maagiseen uneen. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Heräät ja tunnet itsesi levänneeksi ja elinvoimaiseksi. actors.buffs.magicalsleep.desc=Tämä hahmo on vaipunut syvään maagiseen uneen, josta tämä ei herää ilman ulkoista vaikutusta.\n\nMaaginen uni on muuten samanlainen tavallisen unen kanssa, mutta ainoastaan vahingoittuminen voi herättää kohteen.\n\nPelaajalle maagisella unella on palauttavia ja terveydellisiä vaikutuksia, mahdollistaen nopean elinvoiman palautuksen levon aikana. -actors.buffs.magicimmune.name=Immune to Magic -actors.buffs.magicimmune.desc=All magical effects have lost their hold on you, you are completely impervious to them.\n\nWhile magic immune all harmful and helpful magical effects will not apply to you, including curses, enchants, wands, scrolls, etc.\n\nTurns of magic immunity remaining: %s. +actors.buffs.magicimmune.name=Immuuni magialle +actors.buffs.magicimmune.desc=Kaikki maagiset vaikutukset ovat menettäneet otteensa sinuun ja olet täysin immuuni niille.\n\nMitkään vahingolliset tai hyödylliset maagiset vaikutukset eivät vaikuta sinuun, mukaan lukien kiroukset, lumoukset, sauvat, kääröt ja niin edelleen.\n\nVuoroja immuniteetin lakkaamiseen: %s. actors.buffs.mindvision.name=Mielinäkö actors.buffs.mindvision.desc=Pystyt jotenkin näkemään kaikki tämän tason olennot mielesi kautta. Se on omituinen tunne.\n\nKaikki hahmot tällä tasolla ovat näkyviä sinulle niin kauan kuin mielinäköä kestää. Olennon näkeminen mielesi kautta lasketaan samaksi kuin sen näkemiseksi suoraan, joten maagiset voimat, kuten kääröt, vaikuttavat siihen.\n\nVuoroja mielinäön loppumiseen: %s. -actors.buffs.momentum.name=Liikemäärä -actors.buffs.momentum.desc=Liikkuessaan juoksija kasvattaa liikemääräänsä lisäten hänen nopeuttaan ja väistökykyään.\n\nTämä lisänopeus perustuu täysin liikemäärään, mutta ylimääräiseen väistökykyyn vaikuttaa myös panssari.\n\nJuoksija saa lisää väistökykyä liikemäärästä jokaista panssarin vahvuusvaatimuksen ylittävää vahvuuspistettä kohden.\n\nTämänhetkinen liikemäärän voima: %d%%. +actors.buffs.momentum.name=Liikevoima +actors.buffs.momentum.desc=Liikkuessaan juoksija kasvattaa liikevoimaansa, lisäten nopeuttaan ja väistökykyään.\n\nTämä lisänopeus perustuu täysin liikevoimaan, mutta ylimääräiseen väistökykyyn vaikuttaa myös panssari.\n\nJuoksija saa lisää väistökykyä liikevoimasta jokaista panssarin vahvuusvaatimuksen ylittävää vahvuuspistettä kohden.\n\nTämänhetkinen liikevoima: %d%%. actors.buffs.ooze.name=Syövyttävä mönjä actors.buffs.ooze.heromsg=Syövyttävä mönjä syö lihaasi! Pese se pois! actors.buffs.ooze.ondeath=Sulit lätäköksi... actors.buffs.ooze.rankings_desc=Liukeni olemattomiin -actors.buffs.ooze.desc=This sticky acid clings to flesh, slowly melting it away.\n\nOoze will deal consistent damage over time, but can be immediately washed off in water.\n\nTurns of ooze remaining: %s. +actors.buffs.ooze.desc=Tämä tahmea happo tarttuu lihaan ja syövyttää sitä hitaasti pois.\n\nMönjä tekee jatkuvaa vahinkoa ajan myötä, mutta se voidaan pestä pois vedellä.\n\nVuoroja syövytyksen lakkaamiseen: %s. actors.buffs.paralysis.name=Lamaantunut actors.buffs.paralysis.heromsg=Olet lamaantunut! -actors.buffs.paralysis.out=resisted paralysis -actors.buffs.paralysis.desc=Oftentimes the worst thing to do is nothing at all.\n\nParalysis completely halts all actions, forcing the target to wait until the effect wears off. The pain from taking damage can cause characters to resist paralysis, breaking them out of the effect.\n\nTurns of paralysis remaining: %s. +actors.buffs.paralysis.out=lamaannus vastustettu +actors.buffs.paralysis.desc=Joskus huonoin mahdollinen asia tehdä on olla tekemättä mitään.\n\nLamaantuminen estää täydellisesti kaikenlaisen toiminnan, pakottaen kohteen odottamaan vaikutuksen lakkaamista. Kipu vahingoittumisesta saattaa mahdollistaa lamauksen loppumisen.\n\nVuoroja lamaantuneena jäljellä: %s. -actors.buffs.pincushion.name=Pincushion -actors.buffs.pincushion.desc=The thrown weapons you have used against this character are currently stuck to them and will fall to the floor after they are defeated.\n\nThe following items are currently attached: +actors.buffs.pincushion.name=Neulatyyny +actors.buffs.pincushion.desc=Heittoaseet, joita olet käyttänyt tätä kohdetta vastaan ovat kiinni siinä ja putoavat lattialle voittassasi sen.\n\nSeuraavat esineet ovat kiinni tällä hetkellä: actors.buffs.poison.name=Myrkytetty actors.buffs.poison.heromsg=Sinut on myrkytetty! actors.buffs.poison.ondeath=Kuolit myrkkyyn... actors.buffs.poison.rankings_desc=Menehtyi myrkkyyn -actors.buffs.poison.desc=Myrkky kiertää elimistössäsi, vahingoittaen hitaasti sen sisäistä toimintaa.\n\nMyrkky tekee vahinkoa suhteessa sen jäljelläoloaikaan.\n\nVuoroja myrkytystä jäljellä: %s +actors.buffs.poison.desc=Myrkky kiertää elimistössäsi, vahingoittaen hitaasti sen sisäistä toimintaa.\n\nMyrkky tekee vahinkoa suhteessa sen jäljelläoloaikaan.\n\nVuoroja myrkytystä jäljellä: %s. actors.buffs.preparation.name=Valmistautunut actors.buffs.preparation.desc=Salamurhaaja odottaa kärsivällisesti, valmistautuen iskemään varjoista. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will deal _%1$d%% bonus damage_, and will execute regular enemies below _%2$d%% health_, or bosses below _%3$d%% health_. +actors.buffs.preparation.desc_dmg=Hahmon seuraava hyökkäys tekee _%1$d%% ylimääräistä vahinkoa_ ja tappaa välittömästi tavalliset viholliset, joilla on alle %2$d%% elinvoimaa_ jäljellä tai päävastukset, joilla on alle _%3$d%% elinvoimaa_ jäljellä. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Hyökkäyksellä on myös suurempi mahdollisuus tehdä suurempi määrä vahinkoa. -actors.buffs.preparation.desc_blink=Hahmo pystyy syöksymään silmänräpäyksessä kohti kohdettaan ennen tämän iskemistä.\nIskun maksimikantama ruuduissa: _%d_ -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Salamurhaaja on ollut näkymättömänä _%d vuoron ajan._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Vuoroja jäljellä hyökkäyksen voiman kasvamiseen: _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_blink=Hahmo pystyy syöksymään silmänräpäyksessä kohti kohdettaan ennen tämän iskemistä.\nSyöksyn enimmäiskantama ruuduissa: _%d_. +actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Salamurhaaja on ollut näkymättömänä _%d:n vuoron ajan_. +actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Vuoroja jäljellä hyökkäyksen voiman kasvamiseen: _%d_. actors.buffs.preparation.prompt=Valitse kohde hyökätäksesi!\nSuurin hyökkäyksen kantama: %d actors.buffs.preparation.no_target=Siellä ei ole mitään, mitä vastaan hyökätä. actors.buffs.preparation.out_of_reach=Kohde ei ole kantamalla. -actors.buffs.preparation.assassinated=assassinated +actors.buffs.preparation.assassinated=salamurhattu -actors.buffs.prismaticguard.name=Prismatic Guard -actors.buffs.prismaticguard.desc=You are being guarded by a prismatic image which is currently inactive. When enemies are present the prismatic image will spring to action and protect you!\n\nWhile inactive, the prismatic image will steadily recover from any damage it has taken.\n\nCurrent HP: %d/%d. +actors.buffs.prismaticguard.name=Prismaattisen heijastuksen suojelema +actors.buffs.prismaticguard.desc=Tällä hetkellä piilossa oleva prismaattinen heijastus suojelee sinua. Kohdatessasi vihollisia prismaattinen heijastus ilmestyy näkyviin suojelemaan sinua!\n\nPiilossa ollessaan prismaattinen heijastus toipuu ottamastaan vahingosta.\n\nTämänhetkinen elinvoima: %d/%d. -actors.buffs.recharging.name=Lataus -actors.buffs.recharging.desc=Energia virtaa lävitsesi, ladaten sauvojasi nopeammin.\n\nLataus kasvattaa sauvojesi latautumisnopeutta 25 prosentilla.\n\nVuoroja latauksen loppumiseen: %s +actors.buffs.recharging.name=Latautuminen +actors.buffs.recharging.desc=Energia virtaa lävitsesi, ladaten sauvojasi nopeammin.\n\nLatautuminen kasvattaa sauvojesi latautumisnopeutta 25 prosentilla.\n\nVuoroja latautumisen loppumiseen: %s. -actors.buffs.roots.name=Juurrutettu +actors.buffs.roots.name=Juurtunut actors.buffs.roots.heromsg=Et voi liikkua! -actors.buffs.roots.desc=Juuret (maagiset tai luonnolliset) pakottavat kohteen jalat maata vasten.\n\nJuuret lukitsevat kohteen paikalleen, tehden liikkumisesta mahdotonta. Juurilla ei ole vaikutusta liikkumisen lisäksi muihin toimintoihin.\n\nVuoroja juurtuneena jäljellä: %s +actors.buffs.roots.desc=Juuret (maagiset tai luonnolliset) pakottavat kohteen jalat maata vasten.\n\nJuuret lukitsevat kohteen paikalleen, tehden liikkumisesta mahdotonta. Juurilla ei ole vaikutusta liikkumisen lisäksi muihin toimintoihin.\n\nVuoroja juurtuneena jäljellä: %s. -actors.buffs.shadows.name=Varjoihin sulautunut -actors.buffs.shadows.desc=Olet sulautunut ympäröiviin varjoihin, jotka tekevät sinusta näkymättömän ja hidastavat aineenvaihduntaasi.\n\nVarjoihin sulautuminen on muuten samanlainen näkymättömyyden kanssa, mutta et tule nälkäiseksi niin nopeasti.\n\nPysyt sulautuneena varjoihin niin kauan kuin pysyt varjoissa tai kunnes vihollinen tulee lähellesi. +actors.buffs.shadows.name=Sulautunut varjoihin +actors.buffs.shadows.desc=Olet sulautunut ympäröiviin varjoihin, jotka tekevät sinusta näkymättömän ja hidastavat aineenvaihduntaasi.\n\nViholliset eivät pysty hyökkäämään sinua vastaan tai seuraamaan sinua ollessasi näkymätön. Suurin osa fyysistä hyökkäyksistä ja taikavaikutuksista (kuten kääröt ja sauvat) peruvat näkymättömyyden välittömästi. Et myöskään tule nälkäiseksi yhtä nopeasti ollessasi sulautunut varjoihin.\n\nPysyt sulautuneena varjoihin niin kauan kuin pysyt varjoissa tai kunnes vihollinen tulee lähellesi. actors.buffs.slow.name=Hidastettu actors.buffs.slow.desc=Hidastava magia vaikuttaa kohteen ajantajuun, joten hidastunut kohde näkee kaiken liikkuvan todella nopeasti.\n\nHidastunut hahmo suorittaa kaikki toiminnot puolella nopeudella.\n\nVuoroja hidastuneena jäljellä: %s actors.buffs.snipersmark.name=Tarkka-ampujan merkitsemä -actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire. +actors.buffs.snipersmark.desc=Tarkka-ampuja on keskittänyt voimansa viimeksi haavoittamaansa kohdetta vastaan, mahdollistaen erikoishyökkäyksen tekemisen, minkä vaikutus riippuu jousen muunnoksen tyypistä.\n\nMuuntelematon jousi ampuu _pikanuolen_, mikä tekee vähemmän vahinkoa, mutta jonka ampuminen ei vie ollenkaan aikaa.\n\nNopeaksi muunnettu jousi ampuu kolmen nuolen _sarjan_. Jokainen nuoli tekee vähemmän vahinkoa, mutta voi silti aktivoida lumouksen. Sarjan ampuminen vie yhden vuoron.\n\nVoimakkaaksi muunnettu jousi ampuu _tarkan nuolen_. Tämä nuoli osuu varmasti ja tekee lisävahinkoa riippuen etäisyydestä kohteeseen ja sen ampuminen vie kaksi vuoroa. -actors.buffs.soulmark.name=Sielu Merkitty -actors.buffs.soulmark.desc=Velho on tehnyt kontaktin tämän otuksen sielun kanssa. Velho saa elinvoimaa ja tyydyttää nälkäänsä kohteen ottaessa fyysistä vahinkoa.\n\nVuoroja sielu merkittynä jäljellä: %s +actors.buffs.soulmark.name=Merkitty sielu +actors.buffs.soulmark.desc=Velho on tehnyt kontaktin tämän otuksen sielun kanssa. Velho saa elinvoimaa ja tyydyttää nälkäänsä kohteen ottaessa fyysistä vahinkoa.\n\nVuoroja sielu merkittynä jäljellä: %s. actors.buffs.stamina.name=Kestävyys -actors.buffs.stamina.desc=You have unending stamina, allowing for faster movement!\n\nWhile under the effects of stamina you will run at +50%% speed, but will perform all other actions at normal speed.\n\nTurns of stamina remaining: %s. +actors.buffs.stamina.desc=Lihastesi energia ei tunnu ehtyvän, saaden sinut liikkumaan nopeammin!\n\nJuokset +50%% nopeammin kestävyyden vaikutuksen alaisena, mutta suoritat muut toiminnot tavallisella nopeudella.\n\nVuoroja kestävyyttä jäljellä: %s. -actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerable -actors.buffs.vulnerable.heromsg=You feel fragile! -actors.buffs.vulnerable.desc=Vulnerability magic increases all physical damage that a character takes by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. +actors.buffs.vulnerable.name=Haavoittuvainen +actors.buffs.vulnerable.heromsg=Tunnet olosi haavoittuvaiseksi! +actors.buffs.vulnerable.desc=Heikentävä taikuus kasvattaa kaikkea panssarisi läpäissyttä fyysistä vahinkoa 33%%.\n\nVuoroja haavoittuvaisuutta jäljellä: %s. actors.buffs.terror.name=Kauhistunut -actors.buffs.terror.desc=Terror is manipulative magic which forces its target into an uncontrollable panic.\n\nTerrified characters are forced to run away from their opponent, trying to put as many doors and walls between them as possible. The shock of pain will lessen the duration of terror, however.\n\nTurns of terror remaining: %s. +actors.buffs.terror.desc=Kauhu on manipuloivaa magiaa, joka ajaa uhrinsa kontrolloimattomaan paniikkiin.\n\nKauhistuneet olennot juoksevat karkuun, yrittäen saada mahdollisimman paljon välimatkaa vastustajaansa. Kivusta aiheutuva shokki kuitenkin heikentää kauhun vaikutusta.\n\nVuoroja kauhistuneena jäljellä: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=Yhtä myrkyn kanssa -actors.buffs.toxicimbue.desc=Olet saanut käyttöösi myrkyn voiman!\n\nMyrkyllinen kaasu hyökyy jatkuvasti sinusta, vahingoittaen vihollisiasi. Olet immuuni myrkkykaasulle ja muille myrkyille vaikutuksen ajan.\n\nVuoroja myrkyn voiman ehtymiseen: %s +actors.buffs.toxicimbue.desc=Olet saanut käyttöösi myrkyn voiman!\n\nMyrkyllinen kaasu hyökyy jatkuvasti sinusta, vahingoittaen vihollisiasi. Olet immuuni myrkkykaasulle ja muille myrkyille vaikutuksen ajan.\n\nVuoroja myrkyn voiman ehtymiseen: %s. -actors.buffs.corrosion.name=Syövyttäminen -actors.buffs.corrosion.heromsg=Sinä sulat! +actors.buffs.corrosion.name=Syöpyminen +actors.buffs.corrosion.heromsg=Alat syöpyä! actors.buffs.corrosion.ondeath=Sulit lätäköksi... actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Liukeni olemattomiin -actors.buffs.corrosion.desc=Voimakas happo sulattaa lihaa, metallia ja luuta huolestuttavalla nopeudella.\n\nSyövytys vahinko suurenee ajan kuluessa, kun kohde sulaa pois.\n\nVuorot syövyttämistä jäljellä: %1$s.\nNykyinen syövyttämis vahinko:%2$d. +actors.buffs.corrosion.desc=Voimakas happo sulattaa lihaa, metallia ja luuta huolestuttavalla nopeudella.\n\nSyöpymisestä johtuva vahinko suurenee ajan kuluessa kohteen sulaessa.\n\nVuoroja syöpymistä jäljellä: %1$s.\nTämänhetkinen vahinko syöpymisestä:%2$d. actors.buffs.vertigo.name=Huimaus -actors.buffs.vertigo.desc=Suoraan käveleminen voi olla vaikeaa, kun koko maailma pyörii silmissä.\n\nHuimauksen vaikutuksen alaisena olevat hahmot, jotka yrittävät liikkua, kulkevat satunnaiseen suuntaan pyrkimänsä suunnan sijaan.\n\nVuoroja huimauksen loppumiseen: %s +actors.buffs.vertigo.desc=Suoraan käveleminen voi olla vaikeaa, kun koko maailma pyörii silmissä.\n\nHuimauksen vaikutuksen alaisena olevat hahmot, jotka yrittävät liikkua, kulkevat satunnaiseen suuntaan pyrkimänsä suunnan sijaan.\n\nVuoroja huimauksen loppumiseen: %s. -actors.buffs.wandempower.name=Wands Empowered -actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few zaps.\n\nBonus damage: %1$d.\nZaps remaining: %2$d. +actors.buffs.wandempower.name=Voimaantuneet sauvat +actors.buffs.wandempower.desc=Vahinkoa tekevät sauvasi ovat saaneet lisää voimaa, kasvattaen niiden tekemää vahinkoa muutaman latauksen ajaksi.\n\nLisävahinko: %1$d.\nLatauksia jäljellä: %2$d. actors.buffs.weakness.name=Heikennetty actors.buffs.weakness.heromsg=Tunnet itsesi heikennetyksi! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Kaikki tuntuu yhtäkkiä paljon painavammalta.\n\nHeikentävä taikuus laskee kohteensa fyysistä voimaa, laskien niiden vahinkoa 33%%.\n\nVuoroja heikennettynä jäljellä: %s. -actors.buffs.wellfed.name=Well Fed -actors.buffs.wellfed.desc=You feel quite satisfied and full.\n\nWhile well fed, your hunger will not increase, and you will heal an additional amount of health over time.\n\nTurns remaining: %d. +actors.buffs.wellfed.name=Kylläinen +actors.buffs.wellfed.desc=Tunnet olosi kylläiseksi ja vatsasi täydeksi.\n\nOllessasi kylläinen et tule nälkäiseksi ja elinvoimasi palautuu nopeammin ajan myötä.\n\nVuoroja kylläisyyttä jäljellä: %d. ###hero -actors.hero.talent.hearty_meal.title=hearty meal -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating heals the Warrior for _2 HP_ when he is below 50% health, and _3 HP_ when he is below 25% health.\n\n_+2:_ Eating heals the Warrior for _3 HP_ when he is below 50% health, and _5 HP_ when he is below 25% health. -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=armsmaster's intuition -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ The Warrior identifies weapons and armor _2x faster_.\n\n_+2:_ The Warrior identifies weapons and armor _when he equips them_. -actors.hero.talent.test_subject.title=test subject -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _2 HP_.\n\n_+2:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _3 HP_. +actors.hero.talent.hearty_meal.title=runsas ateria +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Syöminen palauttaa soturille _2 elinvoimaa_ alle 50% elinvoimalla ja _3 elinvoimaa_ alle 25% elinvoimalla.\n\n_+2:_ Syöminen palauttaa soturille _3 elinvoimaa_ alle 50% elinvoimalla ja _5 elinvoimaa_ alle 25% elinvoimalla. +actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=asemestarin vaisto +actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Soturi tunnistaa aseet ja panssarit _kaksi kertaa nopeammin_.\n\n_+2:_ Soturi tunnistaa aseet ja panssarit _ottaessaan ne käyttöön_. +actors.hero.talent.test_subject.title=koekaniini +actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Esineiden tunnistaminen palauttaa soturille _2 elinvoimaa_.\n\n_+2:_ Esineiden tunnistaminen palauttaa soturille _3 elinvoimaa_. actors.hero.talent.iron_will.title=rautainen tahto -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=iron stomach -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating. -actors.hero.talent.restored_willpower.title=restored willpower -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _67% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _100% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. -actors.hero.talent.runic_transference.title=runic transference -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=lethal momentum -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _67% chance_ to be instantaneous.\n\n_+2:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _100% chance_ to be instantaneous. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvised projectiles -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown. +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Soturin sinetin antama enimmäissuojaus _kasvaa yhdellä_.\n\n_+2:_ Soturin sinetin antama enimmäissuojaus _kasvaa kahdella_. +actors.hero.talent.iron_stomach.title=rautapötsi +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Ruuan syöminen vie soturilta yhden vuoron ja antaa _75% vastuksen vahingolle_ syömisen aikana.\n\n_+2:_ Ruuan syöminen vie soturilta yhden vuoron ja antaa _100% vastuksen vahingolle_ syömisen aikana. +actors.hero.talent.restored_willpower.title=palautunut tahdonvoima +actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Elinvoiman taikajuoman juominen palauttaa välittömästi _67% suojausta_ soturin murtuneesta sinetistä.\n\n_+2:_ Elinvoiman taikajuoman juominen palauttaa välittömästi _100% suojausta_ soturin murtuneesta sinetistä.\n\nTämä taito aktivoituu myös muiden elinvoiman taikajuomaan perustuvien juomien ja eliksiirien juomisesta. +actors.hero.talent.runic_transference.title=riimusiirto +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Soturin murtunut sinetti voi siirtää _tavalliset glyyfit_ samaan tapaan kuin parannukset.\n\n_+2:_ Soturin murtunut sinetti voi siirtää _tavalliset, voimakkaat ja kirotut glyyfit_ samaan tapaan kuin parannukset. +actors.hero.talent.lethal_momentum.title=tappava liikevoima +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Tappavalla iskulla on _67% mahdollisuus_ olla kuluttamatta aikaa soturin tappaessa vihollisen\n\n_+2:_ Tappavalla iskulla on _100% mahdollisuus_ olla kuluttamatta aikaa soturin tappaessa vihollisen. +actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=tyrmäävä heitto +actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Soturi voi sokaista vihollisen _kahden vuoron ajaksi_ heittämällä sitä millä tahansa esineellä paitsi heittoaseella. Taidon latautuminen kestää 30 vuoroa.\n\n_+2:_ Soturi voi sokaista vihollisen _kolmen vuoron ajaksi_ heittämällä sitä millä tahansa esineellä paitsi heittoaseella. Taidon latautuminen kestää 30 vuoroa. -actors.hero.talent.empowering_meal.title=empowering meal -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+1:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=scholar's intuition -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _3x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tested hypothesis -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _2 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _3 turns of wand recharging_. -actors.hero.talent.backup_barrier.title=backup barrier -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff. -actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizing meal -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _8 turns of wand recharging_. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizing upgrade -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=wand preservation -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve a wand up to three times. -actors.hero.talent.arcane_vision.title=arcane vision -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _15 turns_. -actors.hero.talent.shield_battery.title=shield battery -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_. +actors.hero.talent.empowering_meal.title=voimauttava ateria +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Ruuan syöminen antaa seuraaville kolmelle sauvalla ammutulle loitsulle _2 ylimääräistä vahinkoa_.\n\n_+2:_ Ruuan syöminen antaa seuraaville kolmelle sauvalla ammutulle loitsulle _3 ylimääräistä vahinkoa_. +actors.hero.talent.scholars_intuition.title=oppineen vaisto +actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Maagi tunnistaa sauvat _kolme kertaa nopeammin_.\n\n_+2:_ Maagi tunnistaa sauvat _loitsiessaan niillä kerran_. +actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=koeteltu hypoteesi +actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Maagi saa _kaksi vuoroa sauvojen latautumista_ tunnistaessaan esineen.\n\n_+2:_ Maagi saa _kolme vuoroa sauvojen latautumista_ tunnistaessaan esineen. +actors.hero.talent.backup_barrier.title=varasuoja +actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Maagi saa _neljä suojausta_ joka kerta kuluttaessaan sauvansa viimeisen latauksen.\n\n_+2:_ Maagi saa _kuusi suojausta_ joka kerta kuluttaessaan sauvansa viimeisen latauksen. +actors.hero.talent.energizing_meal.title=lataava ateria +actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Ruuan syöminen vie maagilta yhden vuoron ja antaa _viisi vuoroa sauvojen latautumista_.\n\n_+2:_ Ruuan syöminen vie maagilta yhden vuoron ja antaa _kahdeksan vuoroa sauvojen latautumista_. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=lataava parannus +actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Parannuksen käärön lukeminen lataa välittömästi maagin sauvaan _yhden latauksen_, joka voi latautua sauvan latausten enimmäismäärän yli.\n\n_+2:_ Parannuksen käärön lukeminen lataa välittömästi maagin sauvaan _kaksi latausta_, joka voivat latautua sauvan latausten enimmäismäärän yli.\n\nTämä taito aktivoituu myös parannuksen kääröön perustuvien kääröjen ja loitsujen lukemisesta. +actors.hero.talent.wand_preservation.title=sauvojen säilyminen +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Vanhalla sauvalla on _67% todennäköisyys_ säilyä ja muuttua perustasoiseksi sauvaksi maagin yhdistäessä uuden sauvan omaan sauvaansa.\n\n_+1:_ Vanhalla sauvalla on _100% todennäköisyys_ säilyä ja muuttua perustasoiseksi sauvaksi maagin yhdistäessä uuden sauvan omaan sauvaansa.\n\nTämä taito voi säilyttää sauvan enimmillään kolme kertaa. +actors.hero.talent.arcane_vision.title=taikanäkö +actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Maagi saa mielinäön _10 vuoron ajaksi_ kohteeseensa ampuessaan sitä sauvalla.\n\n_+2:_ Maagi saa mielinäön _15 vuoron ajaksi_ kohteeseensa ampuessaan sitä sauvalla. +actors.hero.talent.shield_battery.title=suojauslataus +actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Maagi voi ampua itseään sauvalla muuntaakseen sen lataukset suojaukseksi, jonka määrä on _5% enimmäiselinvoimasta latausta kohden_.\n\n_+1:_ Maagi voi ampua itseään sauvalla muuntaakseen sen lataukset suojaukseksi, jonka määrä on _7,5% enimmäiselinvoimasta latausta kohden_. -actors.hero.talent.cached_rations.title=cached rations -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=thief's intuition -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ The Rogue identifies rings _2x faster_, and identifies the type of a ring _when he equips it_.\n\n_+2:_ The Rogue identifies rings _when he equips them_, and identifies the type of a ring _when he picks it up_. -actors.hero.talent.sucker_punch.title=sucker punch -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=protective shadows -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_. -actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystical meal -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystical upgrade -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. -actors.hero.talent.wide_search.title=wide search -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_. -actors.hero.talent.silent_steps.title=silent steps -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=rogue's foresight -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret. +actors.hero.talent.cached_rations.title=muonakätköt +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Roisto voi löytää _neljä pientä ruoka-annosta_ arkuista tutkiessaan luolaston ensimmäisiä tasoja.\n\n_+2:_ Roisto voi löytää _kuusi pientä ruoka-annosta_ arkuista tutkiessaan luolaston ensimmäisiä tasoja. +actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=varkaan vaisto +actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Roisto tunnistaa sormukset _kaksi kertaa nopeammin_ ja tunnistaa sormuksen tyypin _laittamalla sen sormeensa_.\n\n_+2:_ Roisto tunnistaa sormukset _laittaessaan ne sormeensa_ ja tunnistaa sormuksen tyypin _poimiessaan sormuksen_. +actors.hero.talent.sucker_punch.title=isku vyön alle +actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Roisto tekee _1-2 ylimääräistä vahinkoa_ ensimmäisellä yllätyshyökkäyksellään vihollista vastaan.\n\n_+2:_ Roisto tekee _2 ylimääräistä vahinkoa_ ensimmäisellä yllätyshyökkäyksellään vihollista vastaan. +actors.hero.talent.protective_shadows.title=suojaisat varjot +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Roisto saa pisteen suojausta _joka toinen vuoro_ käyttäessään viittaansa. Suojausta voi kertyä _enimmillään kolmen pisteen verran_.\n\n_+2:_ Roisto saa pisteen suojausta _joka vuoro_ käyttäessään viittaansa. Suojausta voi kertyä _enimmillään viiden pisteen verran_. +actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystinen ateria +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Ruuan syöminen vie roistolta yhden vuoron ja antaa _kolme vuoroa artefaktien latautumista_.\n\n_+2:_ Ruuan syöminen vie roistolta yhden vuoron ja antaa _viisi vuoroa artefaktien latautumista_.\n\nTätä taitoa ei voi käyttää runsaudensarven lataamiseen. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystinen parannus +actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Parannuksen käärön lukeminen lataa välittömästi roiston viittaan _yhden latauksen_, joka voi latautua viitan tämänhetkisen latausten enimmäismäärän yli.\n\n_+2:_ Parannuksen käärön lukeminen lataa välittömästi roiston viittaan _kaksi latausta_, joka voivat latautua viitan tämänhetkisen latausten enimmäismäärän yli.\n\nTämä taito aktivoituu myös parannuksen kääröön perustuvien kääröjen ja loitsujen lukemisesta. +actors.hero.talent.wide_search.title=laaja tutkiminen +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Roiston tutkimisetäisyys kasvaa 5x5 kokoisesta neliöstä _7x7 kokoiseksi ympyräksi_.\n\n_+2:_ Roiston tutkimisetäisyys kasvaa 5x5 kokoisesta neliöstä _7x7 kokoiseksi neliöksi_. +actors.hero.talent.silent_steps.title=hiljaiset askeleet +actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Roisto ei herätä nukkuvia vihollisia ollessaan _kolmen tai useamman ruudun päässä niistä_.\n\n_+2:_ Roisto ei herätä nukkuvia vihollisia _paitsi ollessaan niiden viereisessä ruudussa_. +actors.hero.talent.rogues_foresight.title=roiston aistit +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Roistolla on ensimmäistä kertaa tasolle saapuessaan _50% mahdollisuus tietää_, että tasolla on piilotettu huone, jos tasolta löytyy sellainen.\n\n_+2:_ Roistolla on ensimmäistä kertaa tasolle saapuessaan _75% mahdollisuus tietää_, että tasolla on piilotettu huone, jos tasolta löytyy sellainen. -actors.hero.talent.natures_bounty.title=nature's bounty -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=survivalist's intuition -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_. -actors.hero.talent.followup_strike.title=followup strike -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_ -actors.hero.talent.natures_aid.title=nature's aid -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _4 turns_ when a plant is trampled in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin for _6 turns_ when a plant is trampled in her vision. -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=invigorating meal -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_. -actors.hero.talent.restored_nature.title=restored nature -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=heightened senses -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_. -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=durable projectiles -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress. +actors.hero.talent.natures_bounty.title=luonnon antimet +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Metsästäjä voi löytää _neljä marjaa_ korkean ruohon seasta tutkiessaan luolaston ensimmäisiä tasoja.\n\n_+2:_ Metsästäjä voi löytää _kuusi marjaa_ korkean ruohon seasta tutkiessaan luolaston ensimmäisiä tasoja. +actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=selviytyjän vaisto +actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Metsästäjä tunnistaa kaikki varusteet _1,75 kertaa nopeammin_.\n\n_+2:_ Metsästäjä tunnistaa kaikki varusteet _2,5 kertaa nopeammin_. +actors.hero.talent.followup_strike.title=taiston huuma +actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Metsästäjän seuraava lyönti tämän jousella tai heittoaseella haavoitettua vihollista vastaan tekee _kaksi ylimääräistä vahinkoa_.\n\n_+2:_ Metsästäjän seuraava lyönti tämän jousella tai heittoaseella haavoitettua vihollista vastaan tekee _kolme ylimääräistä vahinkoa_. +actors.hero.talent.natures_aid.title=luonnon liittolainen +actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Metsästäjä saa kaksi kaarna-ihon suojauspistettä _neljän vuoron ajaksi_ kasvin tullessa tallotuksi tämän näkökentässä.\n\n_+2:_ Metsästäjä saa kaksi kaarna-ihon suojauspistettä _kuuden vuoron ajaksi_ kasvin tullessa tallotuksi tämän näkökentässä. +actors.hero.talent.invigorating_meal.title=virkistävä ateria +actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Ruuan syöminen vie metsästäjältä yhden vuoron (marjat syödään välittömästi) ja antaa _yhden vuoron kiirettä_.\n\n_+2:_ Ruuan syöminen vie metsästäjältä yhden vuoron (marjat syödään välittömästi) ja antaa _kaksi vuoroa kiirettä_. +actors.hero.talent.restored_nature.title=elinvoimainen luonto +actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Elinvoiman taikajuoman juominen kasvattaa _ruohoa enintään viiteen ruutuun_ metsästäjän ympärillä ja juurruttaa metsästäjän viereiset viholliset _kahden vuroron ajaksi_.\n\n_+2:_ Elinvoiman taikajuoman juominen kasvattaa _ruohoa enintään kahdeksaan ruutuun_ metsästäjän ympärillä ja juurruttaa metsästäjän viereiset viholliset _kolmen vuroron ajaksi_.\n\nTämä taito aktivoituu myös muiden elinvoiman taikajuomaan perustuvien juomien ja eliksiirien juomisesta. +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=luonnon askeleet +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Metsästäjän kävellessä lyhyen ruohon tai kekäleiden päältä ne kasvavat korkeaksi ruohoksi, jonka metsästäjä tallaa välittömästi. Taidon latautuminen kestää _kymmenen vuoron verran_.\n\n_+2:_ Metsästäjän kävellessä lyhyen ruohon tai kekäleiden päältä ne kasvavat korkeaksi ruohoksi, jonka metsästäjä tallaa välittömästi. Taidon latautuminen kestää _viiden vuoron verran_. +actors.hero.talent.heightened_senses.title=herkistyneet aistit +actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Metsästäjä näkee mielessään kaikki hänestä _kahden ruudun päässä olevat viholliset_.\n\n_+2:_ Metsästäjä näkee mielessään kaikki hänestä _kolmen ruudun päässä olevat viholliset_. +actors.hero.talent.durable_projectiles.title=kestävät heittoaseet +actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Metsästäjän käyttämät heittoaseet ovat _+50% kestävämpiä_.\n\n_+2: Metsästäjän käyttämät heittoaseet ovat _+75% kestävämpiä_. actors.hero.hero.name=sinä -actors.hero.hero.leave=You can't leave yet, the rest of the dungeon awaits below! +actors.hero.hero.leave=Et voi vielä lähteä, luolasto allasi odottaa! actors.hero.hero.level_up=Uusi taso! -actors.hero.hero.new_level=Level up! +Accuracy, +Evasion, +5 HP! -actors.hero.hero.new_talent=+1 lahjakkuuspiste! -actors.hero.hero.unspent=Sinulla on käyttämättömiä lahjakkuuspisteitä! +actors.hero.hero.new_level=Uusi taso! +Tarkkuutta, +Väistökykyä, +5 Elinvoimaa! +actors.hero.hero.new_talent=+1 taitopiste! +actors.hero.hero.unspent=Sinulla on käyttämättömiä taitopisteitä! actors.hero.hero.level_cap=Et voi kasvaa enää vahvemmaksi, mutta kokemuksesi antavat sinulle voiman aallon! -actors.hero.hero.you_now_have=Poimit maastaa: %s. +actors.hero.hero.you_now_have=Sinulla on %s. actors.hero.hero.you_cant_have=Et voi kantaa: %s. actors.hero.hero.locked_chest=Arkku on lukossa, eikä sinulla ole sopivaa avainta. actors.hero.hero.locked_door=Sinulla ei ole sopivaa avainta. actors.hero.hero.noticed_smth=Huomasit jotain. actors.hero.hero.wait=... -actors.hero.hero.search=etsi +actors.hero.hero.search=tutki actors.hero.hero.search_distracted=Et voi keskittyä, tutkiminen uuvuttaa sinua. actors.hero.hero.pain_resist=Kipu auttaa sinua vastustamaan halua nukkua. actors.hero.hero.revive=Ankh räjähtää antaen purskeen elinvoimaa! actors.hero.heroclass.warrior=soturi -actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor. He will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe Warrior's seal can be moved between different armor sets, transferring a single upgrade with it.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage -actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=The Warrior starts with a _worn shortsword,_ which offers more direct damage than other starter weapons.\n\nThe Warrior starts with _three throwing stones,_ which offer limited ranged damage.\n\nThe Warrior starts with a _potion bandolier,_ which can store various potions and protect them from the cold. -actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Soturilla on kaksi aliluokkaa: +actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=Soturilla on _ainutlaatuinen murtunut sinetti_, joka voidaan kiinnittää panssariin. Soturi saa suojausta ajan myötä pitäessään yllään panssaria, johon sinetti on kiinnitetty.\n\nSoturin sinetti voidaan siirtää panssarista toiseen, ja sinetti voi kuljettaa mukanaan yhden parannuksen uuteen panssariin.\n\nSoturi tunnistaa:\n- Tunnistuksen kääröt\n- Elinvoiman taikajuomat\n- Raivon kääröt +actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Soturi aloittaa aseenaan _kulunut lyhyt miekka_, joka tekee enemmän vahinkoa kuin muut aloitusaseet.\n\nSoturi aloittaa mukanaan _kolme heittokiveä_, jotka aiheuttavat jonkin verran vahinkoa matkan päästä.\n\nSoturi aloittaa mukanaan _taikajuomavyö_, jossa voi kuljettaa erilaisia taikajuomia kylmältä suojattuna. +actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Hahmon alaluokka voidaan valita toisen päävastuksen kukistamisen jälkeen. Soturilla on kaksi alaluokkaa: actors.hero.heroclass.mage=maagi -actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use a scroll of upgrade to make an item stronger._ -actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=The Mage starts with a _unique staff_ of magic missile. The staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe Mage's staff can be imbued with and wand he finds in the dungeon. Imbuing changes the staff's effect and can be used to transfer some upgrades.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade -actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Maagi aloittaa pelin hänen sauvansa lyömäaseenaan. Sauva tekee vähemmän lyömävahinkoa kuin muut aloitusaseet. \n\nMaagi voi käyttää sauvansa taikaa hyökätäkseen etäältä. \n\nMaagilla on käärösäiliö, johon voi varastoida useita kääröjä joita se myös suojaa tulelta. -actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Maagilla on kaksi aliluokkaa: +actors.hero.heroclass.mage_unlock=Maagi on asiantuntija taikasauvojen käytössä ja kantaa mukanaan _ainutlaatuista sauvaa_.\n\n_Käytä parannuksen kääröä esineen parantamiseen_ avataksesi maagin. +actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=Maagilla on _ainutlaatuinen maagisen ammuksen sauva_. Maagin sauva latautuu muita sauvoja nopeammin, ja siinä on yksi enimmäislataus enemmän.\n\nMaagin sauva voidaan yhdistää luolastosta löytyviin sauvoihin. Yhdistäminen muuttaa sauvan vaikutusta ja sitä voidaan käyttää parannusten siirtämiseen.\n\nMaagi tunnistaa:\n- Tunnistuksen kääröt\n- Nestemäisen tulen taikajuomat\n- Parannuksen kääröt +actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Maagi aloittaa lyömäaseenaan sauvansa. Sauva tekee vähemmän lyömävahinkoa kuin muut aloitusaseet. \n\nMaagi voi käyttää sauvansa taikaa hyökätäkseen etäältä. \n\nMaagi saa alussa _käärösäiliön_, joka suojaa siellä säilytettyjä kääröjä tulelta. +actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Hahmon alaluokka voidaan valita toisen päävastuksen kukistamisen jälkeen. Maagilla on kaksi alaluokkaa: actors.hero.heroclass.rogue=roisto -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one run._ -actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will. Like all artifacts, the cloak becomes more powerful as it is used.\n\nThe Rogue can detect secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping -actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=The Rogue starts with a _dagger,_ which deals more damage when surprising enemies.\n\nThe Rogue starts with _three throwing knives,_ which offer some ranged damage and deal more damage to surprised enemies.\n\nThe Rogue starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones. -actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Roistolla on kaksi aliluokkaa: +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Roisto voi ohjata taistelun kulkua ja iskeä näkymättömistä käyttäessään _varjojen viittaansa_.\n\n_Tee kymmenen yllätyshyökkäystä yhden pelikerran aikana_ avataksesi roiston. +actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=Roistolla on _uniikki varjojen viitta_, jota voidaan käyttää näkymättömäksi muuttumiseen tarvittaessa. Muiden artefaktien tavoin se voimistuu sitä käytettäessä.\n\nRoisto voi havaita piilotettuja ovia ja ansoja kauempaa.\n\nRoisto tunnistaa:\n- Tunnistuksen kääröt\n- Näkymättömyyden taikajuomat\n- Maagisen kartoituksen kääröt +actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Roisto aloittaa aseenaan_tikari_, joka aiheuttaa lisävahinkoa yllätetyille vihollisille.\n\nRoisto aloittaa pitkän matkan aseenaan _kolme heittoveistä_, jotka aiheuttavat lisävahinkoa yllätetyille vihollisille.\n\nRoisto aloittaa mukanaan _samettipussukka_, jossa voi kuljettaa pieniä esineitä, kuten siemeniä ja riimukiviä. +actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Hahmon alaluokka voidaan valita toisen päävastuksen kukistamisen jälkeen. Roistolla on kaksi alaluokkaa: actors.hero.heroclass.huntress=metsästäjä -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 enemies with thrown weapons in one run._ -actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows. The bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.\n\nThe Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby -actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with a pair of _studded gloves,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones. -actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Metsästäjätterällä on kaksi aliluokkaa: +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Metsästäjä on heittoaseiden käytön mestari, ja hänellä on _erityinen maaginen jousi_, josta nuolet eivät lopu koskaan.\n\n_Osu 15 viholliseen heittoaseilla yhden pelikerran aikana_ avataksesi metsästäjän. +actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=Metsästäjällä on _ainutlaatuinen henkijousi_, jonka nuolet eivät koskaan lopu. Jousi paranee metsästäjän saadessa kokemusta, ja sitä voidaan muunnella ja se voidaan lumota.\n\nMetsästäjä voi kävellä korkean ruohon läpi tallaamatta sitä matalaksi.\n\nMetsästäjä tunnistaa:\n- Tunnistuksen kääröt\n- Mielinäön taikajuomat\n- Unilaulun kääröt +actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Metsästäjä aloittaa aseenaan _nastoitetut hansikkaat_, joilla hyökkääminen on paljon nopeampaa kuin muilla aloitusaseilla.\n\nMetsästäjä aloittaa jousi pitkän matkan aseenaan.\n\nMetsästäjä aloittaa mukanaan _samettipussukka_, jossa voi kuljettaa pieniä esineitä, kuten siemeniä ja riimukiviä. +actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Hahmon alaluokka voidaan valita toisen päävastuksen kukistamisen jälkeen. Metsästäjällä on kaksi alaluokkaa: actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiaattori -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Onnistunuessaan lähiaseella suoritetussa hyökkäyksessä _Gladiaattori_ aloitaa combon. Combon kasvattaminen antaa tälle käyttöön uniikkeja armoniskuja. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Onnistunuessaan lähiaseella suoritetussa hyökkäyksessä _gladiaattori_ aloitaa combon. Combon kasvattaminen antaa tälle käyttöön uniikkeja erikoisiskuja. actors.hero.herosubclass.berserker=raivopää -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Raivopää_ tekee ylimääräistä vahinkoa riippuen otetusta vahingosta. Täysin raivostuneena hän voi kieltäytyä kuolemasta lyhyeksi aikaa uupumuksen hinnalla. actors.hero.herosubclass.warlock=velho -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Käyttäessään sauvoja vihollisiaan vastaan _Velholla_ on mahdollisuus merkitä vastustajansa sielu. Merkityt viholliset palauttavat Velholle elinvoimaa ja tyydyttävät hänen nälkäänsä ottaessaan vastaan fyysistä vahinkoa. +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Käyttäessään sauvoja vihollisiaan vastaan _velholla_ on mahdollisuus merkitä vastustajansa sielu. Merkityt viholliset palauttavat Velholle elinvoimaa ja tyydyttävät hänen nälkäänsä vahingoittuessaan fyysisesti. actors.hero.herosubclass.battlemage=taistelumaagi -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Taistellessaan sauvallaan _Taistelumaagi_ loitsii ylimääräisiä vaikutuksia riippuen sauvasta, jonka kanssa hänen oma sauvansa on yhdistetty. Lisäksi hänen sauvansa latautuu taistelussa. +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Taistellessaan sauvallaan _taistelumaagi_ loitsii ylimääräisiä vaikutuksia riippuen sauvasta, jonka kanssa hänen oma sauvansa on yhdistetty. Lisäksi hänen sauvansa latautuu taistelussa. actors.hero.herosubclass.assassin=salamurhaaja actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Näkymättömänä ollessaan _salamurhaaja_ valmistelee seuraavasta iskustaan tappavampaa. Mitä pidempään hän on ollut näkymättömänä, sitä voimakkaampi iskusta tulee. actors.hero.herosubclass.freerunner=juoksija -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Juoksija_ kasvattaa liikemääräänsä juostessaan. Liikemäärä kasvattaa hänen nopeuttaan ja väistökykyään, mutta laskee nopeasti paikallaan ollessa. +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Juoksija_ kerryttää liikevoimaa juostessaan. Liikevoima kasvattaa hänen nopeuttaan ja väistökykyään, mutta hiipuu nopeasti pysähdyksissä ollessa. actors.hero.herosubclass.sniper=tarkka-ampuja -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision and her ranged attacks pierce armor. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow. +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Tarkka-ampuja_ on pitkän matkan taistelun mestari. Hänen näkökenttänsä on laajempi ja pitkän matkan hyökkäykset läpäisevät vihollisten suojaukset. Osuttuaan heittoaseella viholliseen hän voi käyttää joustaan erikoishyökkäyksen tekemiseen. actors.hero.herosubclass.warden=vartija -actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Vartijan_ vahva side luontoon mahdollistaa näkemisen korkean ruohon läpi ja uuden ruohon kasvamisen hänen kasvattamiensa kasvien ympärille. Tallotut kasvit myös antavat ylimääräisiä vaikutuksia, kastetut nuolet ovat kaksi kertaa kestävämpiä ja ruohossa seisominen kasvattaa suojausta. ###npcs actors.mobs.npcs.blacksmith.name=peikkoseppä actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei ihminen! Haluutko olla hyödyksi? Ota tää hakku ja mainaa mulle vähän _hämykultamalmia, 15 palasta_ pitäisi riittää. Mitä tarkoitat, että mitenkä maksan? Sä ahne...\nOk, ok, mulla ei oo rahaa millä maksaa, mut voin tehdä vähän sepänhommia sulle. Pidä itteesi onnekkaana, oon nimittäin ainoo seppä täällä. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei ihminen! Haluutko olla hyödyksi? Ota tää hakku ja _tapa sillä lepakko,_ se tarvii vähän verta päähänsä. Mitä tarkoitat, että mitenkä maksan? Sä ahne...\nOk, ok, mulla ei oo rahaa millä maksaa, mut voin tehdä vähän sepänhommia sulle. Pidä itteesi onnekkaana, oon nimittäin ainoa seppä täällä. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Pilailetko? Missä on mun hakku?! +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei ihminen! Haluutko olla hyödyksi? Ota tää hakku ja _tapa sillä lepakko,_ se tarvii vähän verta teräänsä. Mitä tarkoitat, että mitenkä maksan? Sä ahne...\nOk, ok, mulla ei oo rahaa millä maksaa, mut voin tehdä vähän sepänhommia sulle. Pidä itteesi onnekkaana, oon nimittäin ainoo seppä täällä. +actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ootko tosissas? Missä on mun hakku?! actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Hämykultamalmia. 15 palaa. Onko muka noin vaikeeta? actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Mähän sanoin että tarviin lepakon verta hakun päähän. Hopi hopi! actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Aha, tulit sit takasin... Parempi myöhään kuin ei milloinkaan. -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mulla on kiireitä. Häivy! +actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mulla on muuta tekemistä. Häivy! actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Valitse kaksi eri esinettä, eikä samaa kahdesti! actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Valitse kaksi samaa tyyppiä olevaa esinettä! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Haluun tietää, mitä taon. Tunnista ne ensin! +actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Haluun tietää, mitä taon. Tunnista se ensin! actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=En työstä kirottuja esineitä! actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Se on romua, laatu on liian heikko! actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=En voi yhdistää näitä esineitä! actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=torjuttu -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tämä peikkoseppä näyttää siltä miltä kaikki peikot näyttävät: Hän on pitkä ja salskea ja hänen ihonsa näyttää ja tuntuu kiveltä. Peikkoseppä työskentelee kokoonsa nähden suhteutettuna naurettavan pienillä työkaluilla. +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tämä peikkoseppä näyttää siltä miltä kaikki peikot näyttävät: Hän on pitkä, salskea ja hänen ihonsa näyttää ja tuntuu kiveltä. Peikkoseppä työskentelee kokoonsa nähden suhteutettuna naurettavan pienillä työkaluilla. -actors.mobs.npcs.ghost.name=surullinen kummitus +actors.mobs.npcs.ghost.name=surullinen aave actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Tervehdys %s... Olin kerran aivan kuin sinä - vahva ja itsevarma... Mutta inhottava peto tappoi minut... En voi jättää tätä paikkaa... En ennen kuin olen saanut kostoni... Surmaa _haiseva rotta,_ joka vei henkeni...\n\nSe vaaniskelee tällä tasolla... Levittäen saastaa kaikkialle... _Varo sen haisevaa pilveä ja syövyttävää puremaa, happo liukenee pois vedessä..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Pyydän... Auta minua... Surmaa se iljetys...\n\n_Taistele sitä vastaan veden lähellä... Varo sen löyhkää..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Tervehdys %s... Olin kerran aivan kuin sinä - vahva ja itsevarma... Mutta katala vihollinen tappoi minut... En voi jättää tätä paikkaa... En ennen kuin olen saanut kostoni... Surmaa _ovela gnolli,_ joka vei henkeni...\n\nSe ei ole kuin muut gnollit... Se pysyy piilossa ja käyttää heittoaseita... _Varo sen myrkky- ja tulinuolia, äläkä taistele sitä vastaan matkan päästä..._ @@ -478,32 +478,32 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Pyydän... Auta minua... Surmaa se juonittelija.. actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Tervehdys %s... Olin kerran aivan kuin sinä - vahva ja itsevarma... Mutta muinainen olento tappoi minut... en voi jättää tätä paikkaa... En ennen kuin olen saanut kostoni... Surmaa _suuri rapu,_ joka vei henkeni...\n\nSe on luonnottoman vanha... Sillä on yksi ainoa massiivinen saksi ja kova kuori... _Varo sen saksea, yritä yllättää se, muuten rapu torjuu käyttäen sitä... actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Pyydän... Auta minua... Surmaa se äyriäinen...\n\n_Se torjuu aina... nähdessään sinun tulevan..._ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Kiitos... Etsi minut... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=Kummitus on tuskin näkyvä. Se näyttää muodottomalta kohdalta heikkoa valoa, jolla on surullinen naama. +actors.mobs.npcs.ghost.desc=Aave on tuskin näkyvä. Se näyttää muodottomalta läikältä heikkoa valoa, jolla on surulliset kasvot. actors.mobs.npcs.imp.name=kunnianhimoinen ilkiö -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _golems_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please, kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please, kill... let's say _5 of them_ and a reward is yours. +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ookko nää seikkailija? Tykkään seikkailijoista! Niihin voi aina luottaa jos jottain tarvii tappaa. Oonko mää oikiasa? Palkkiota vastaan, tottakai ;)\nTäsä tappauksesa pittäis tappaa _golemeja._ Nää ymmärrät, aion alottaa pienen pisneksen täälä, mutta nää tyhymät golemit on eesä! On tosi vaikiaa keskustella ympäriisä kulukevien kivikasojen kans! Joten tapakko... sanotaan vaikka että _neljä niitä_ ja palakkio on sun. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ookko nää seikkailija? Tykkään seikkailijoista! Niihin voi aina luottaa jos jottain tarvii tappaa. Oonko mää oikiasa? Palkkiota vastaan, tottakai ;)\nTäsä tappauksesa pittäis tappaa _munkkeja._ Nää ymmärrät, aion alottaa pienen pisneksen täälä, mutta nää pölijät ei osta mittään ittelleen ja pelottellee pois kaikki muut asiakkaat. Joten tapakko... sanotaan vaikka että _viisi niitä_ ja palakkio on sun. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Mites golemisafari mennee? actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Aha, nää oot vielä hengisä! Tiesin että sun kung-fu on vahavempi kuin niijen ;) Älä vaa unoha ottaa niijen munkkien poletteja. actors.mobs.npcs.imp.cya=Nähhään, %s! actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! -actors.mobs.npcs.imp.desc=Ilkiöt ovat vähemmän demoneja. Ne eivät ole tunnettuja voimastaan tai taikuudenlahjoista, mutta ne ovat melko fiksuja ja sosiaalisia. Monet ilkiöt tykkäävät elää ei-demonien kanssa. +actors.mobs.npcs.imp.desc=Ilkiöt ovat pienempiä demoneja. Ne eivät ole tunnettuja voimastaan tai taikuudenlahjoista, mutta ne ovat melko fiksuja ja sosiaalisia. Monet ilkiöt katsovatkin paremmaksi elää ei-demonien kanssa. actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=kunnianhimoinen ilkiö actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Terve, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Luulin voivani luottaa sinuun! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Ilkiöt ovat vähemmän demoneja. Ne eivät ole tunnettuja voimastaan tai taikuudenlahjoista, mutta ne ovat melko fiksuja ja sosiaalisia. Monet ilkiöt tykkäävät elää ja käydä kauppaa ei-demonien kanssa. +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Luulin voivani luottaa suhun! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Ilkiöt ovat pienempiä demoneja. Ne eivät ole tunnettuja voimastaan tai taikuudenlahjoista, mutta ne ovat melko fiksuja ja sosiaalisia. Monet ilkiöt katsovat paremmaksi elää ja käydä kauppaa ei-demonien kanssa. actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=heijastus -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=This illusion bears a close resemblance to you, even seeming to wield your current weapon and armor.\n\nMirror images will seek and attack enemies using their mimicked weapon, which behaves the same as yours, but deals less damage. They start out ethereal, but must take on a solid form in order to attack.\n\nWhile their offensive power can be potent, mirror images have no durability, and will fade the moment they take damage. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tämä illuusio on lähes täydellinen kopiosi ja näyttäisi jopa käyttävän samaa asetta ja panssaria kuin sinäkin.\n\nHeijastukset etsivät ja hyökkäävät vihollisten kimppuun käyttäen aseesi heijastusta, mikä toimii muuten samalla tavalla, mutta tekee vähemmän vahinkoa. Heijastukset ovat aavemaisia, mutta ottavat kiinteän muodon hyökätessään.\n\nVaikka heijastusten hyökkäysvoima voi olla voimakastakin, ne hiipuvat olemattomiin yhdestä osumasta. -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prismatic image -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=This shimmering illusion bears a close resemblance to you, even seeming to wield your current weapon and armor.\n\nPrismatic images will attempt to seek and draw focus from enemies, using their enhanced defense and health to protect you. While they do not have the same offensive power as mirror images, they have enhanced durability, including receiving benefits from your armor.\n\nWhen reduced to 0 hp, prismatic images will fade over several turns, and can still be healed during this time. When no enemies are present, prismatic images will fade and rejoin their master. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prismaattinen heijastus +actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tämä hohtava illuusio muistuttaa sinua erehdyttävästi asetta ja panssaria myöten.\n\nPrismaattiset heijastukset yrittävät vetää huomion vihollisista puoleensa, käyttäen korkeaa puolustustaitoaan ja elinvoimaansa suojellakseen sinua. Vaikka ne eivät lyökkään yhtä kovaa kuin tavalliset heijastukset, ne ovat kestävämpiä ja hyötyvät panssarisi suomasta suojasta.\n\nPrismaattisten heijastusten elinvoiman laskiessa nollaan ne hiipuvat usean vuoron ajan, minkä aikana ne voidaan parantaa. Prismaattiset heijastukset palaavat mestarinsa luokse ja häviävät näkyvistä, kun niitä ei tarvita. actors.mobs.npcs.ratking.name=rottakuningas actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Minä en nuku! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Mitä ihmettä tämä on? Minulla ei ole aikaa tällaiseen turhuuteen. Kuningaskuntani ei johda itse itseään! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Wha... Where am I? My kingdom needs me! +actors.mobs.npcs.ratking.confused=Mi... Missä minä olen? Valtakuntani tarvitsee minua! actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tämä rotta on hieman suurempi kuin tavallinen pussirotta. Sillä on päässään pikkuruinen juhlahattu sen tavallisen kruunun sijaan. Hauskaa lomaa! actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tämä rotta on hieman suurempi kuin tavallinen pussirotta ja se pitää päässään pikkuruista kruunua. @@ -513,23 +513,23 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bää? actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bää. actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bää... actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=torjuttu -actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tämä on maaginen lammas. Mikä siinä on niin maagista? Et voi tappaa sitä. Se seisoo paikallaan, kunnes maagisesti haihtuu. Kaiken tämän ajan se syö rehua tuijottaen ilmeettömästi eteensä. +actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tämä on maaginen lammas. Mikä siinä on niin maagista? Et voi tappaa sitä. Se seisoo paikallaan, kunnes maagisesti haihtuu. Kaiken tämän ajan se jauhaa rehua tuijottaen ilmeettömästi eteensä. actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=kauppias actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Varas, varas! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Valitse esine myytäväksi +actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Myy esine actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tämän tukevan tyypin luulisi ennemmin käyvän kauppaa jossain suurkaupungissa kuin luolastossa. Hänen hintansa selittävät, miksi hän pitää parempana vaihtoehtona käydä kauppaa täällä. actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vanha sauvantekijä actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ah, miten miellyttävää tavata tuollainen sankari näinkin masentavassa paikassa! Jos jaksat auttaa vanhaa miestä, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hyvänen aika, säikäytit minut! En ole kohdannut yhtään järjissään olevaa lainsuojatonta täällä, joten oletkin varmaan maan pinnalta! Jos jaksat auttaa muukalaista, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Terve %s! Olen kuullut että sinulla ja velho-instituutiolla olisi ollut vähän riitaa. Pah, älä välitä, en ole koskaan pitänyt niistä lyttääjistä. Jos haluat, minulla olisi tehtävä sinulle. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Terve neiti! Ystävälliset kasvot ovat varmaankin yllätys täällä alhaalla? itse asiassa, voisin vannoa nähneeni sinut jossain, mutta en ole täysin varma... Pah, unohda koko juttu. Jos olet täällä etsimässä seikkailua, minulla saattaisi olla sinulle tehtävä. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTulin tänne löytääkseni harvinaisen raaka-aineksen sauvaan, mutta olen eksynyt ja maaginen kilpeni on heikentymässä. Minun täytyy lähteä pian, mutta en voi ilman sitä, mitä tulin tänne hakemaan. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Yritän löytää vähän _luupölyä._ Se on erityistä kirottua luupölyä, jota yleensä näkee tämänkaltaisissa paikoissa. Jossain täällä pitäisi olla huone, jonka oviaukko on suljettu barrikadilla. Olen varma, että siellä on vähän pölyä. Ole kuitenkin varovainen, pölyssä oleva kirous on melko vahva. _Tule takaisin luokseni niin nopeasti kuin voit,_ niin voin poistaa kirouksen. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Terve %s! Olen kuullut että sinulla ja velho-instituutiolla olisi ollut vähän riitaa. Pah, älä välitä, en ole koskaan pitänyt niistä lyttääjistä. Jos haluat olla avuksi, minulla olisi tehtävä sinulle. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Terve neiti! Ystävälliset kasvot ovat varmaankin yllätys täällä alhaalla? itse asiassa, voisin vannoa nähneeni sinut jossain, mutta en ole täysin varma... Pah, unohda koko juttu, mutta jos olet täällä etsimässä seikkailua, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTulin tänne löytääkseni harvinaisen ainesosan sauvaan, mutta olen eksynyt ja maaginen kilpeni on heikentymässä. Minun täytyy lähteä pian, mutta en voi palata ilman sitä, mitä tulin tänne hakemaan. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Yritän löytää vähän _luupölyä_. Se on erityistä kirottua luujauhetta, jota yleensä näkee tämänkaltaisissa paikoissa. Jossain täällä pitäisi olla huone, jonka oviaukko on suljettu barrikadilla. Olen varma, että siellä on vähän pölyä. Ole kuitenkin varovainen, pölyssä oleva kirous on melko vahva. _Tule takaisin luokseni niin nopeasti kuin voit_, niin voin poistaa kirouksen. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Yritän löytää vähän vastasyntyneen tulielementaalin _tuoreita kekäleitä._ Elementaaleja ilmaantuu tavallisesti, kun kutsumisrituaalia ei kontrolloida, joten etsi muutama kynttilä ja rituaalipaikka niin olen varma, että voit saada yhden ilmaantumaan. Jos olisin sinä, pitäisin jonkin _jäädyttävän esineen_ käden ulottuvilla. Vaikka elementaalit ovat melko vahvoja, jää tappaa ne helposti. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Vankilan vanha vartija kasvatti _lahomarjakasvia_ ja yritän saada yhden sen siemenistä haltuuni. Kasvi on todennäköisesti villiintynyt, joten siemenen siltä saaminen saattaa olla hankalaa. Sen kasvatusalusta pitäisi olla jossain täällä. Yritä _pysyä kaukana sen sivaltavista köynnöksistä_ jos haluat pysyä yhtenä kappaleena. Tulen käyttäminen saattaa kuulostaa houkuttelevalta, mutta älä tee niin, koska siten tapat kasvin ja tuhoat sen siemenet. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJos voit hankkia pyytämäni minulle, voin antaa sinulle yhden hyvin tehdyistä sauvoistani! Minulla on kaksi sauvaa mukanani, joten voit valita sen, mikä sinua enemmän miellyttää. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Vankilan vanha johtaja kasvatti _lahomarjakasvia_ ja yritän saada yhden sen siemenistä haltuuni. Kasvi on todennäköisesti villiintynyt, joten siemenen siltä saaminen saattaa olla hankalaa. Sen kasvatusalusta pitäisi olla jossain täällä. Yritä _pysyä kaukana sen sivaltavista köynnöksistä_ jos haluat pysyä yhtenä kappaleena. Tulen käyttäminen saattaa kuulostaa houkuttelevalta, mutta älä tee niin, koska siten tapat kasvin ja tuhoat sen siemenet. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJos voit hankkia pyytämäni esineen minulle, voin antaa sinulle yhden laadukkaista sauvoistani! Minulla on kaksi sauvaa mukanani, joten voit valita niistä sinua enemmän miellyttävän. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Onko yhtään onnistanut luupölyn kanssa, %s? Etsi barrikadeja. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Onko yhtään onnistanut kekäleiden kanssa, %s? Sinun täytyy löytää neljä kynttilää ja rituaalipaikka. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Onko yhtään onnistanut lahomarjan siemenen kanssa, %s? Etsi kasvillisuuden täyttämää huonetta. @@ -540,271 +540,271 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tällä vanhalla mutta hyvinvoivalla herrasmiehe ###mobs actors.mobs.acidic.name=hapokas skorpioni -actors.mobs.acidic.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances. This one appears to be dripping with corrosive ooze. +actors.mobs.acidic.desc=Nämä valtavat hämähäkkien kaltaiset demoniset olennot välttävät lähitaistelua kaikin keinoin, ampuen rampauttavia sahalaitaisia piikkejä pitkien matkojen päästä. Tästä yksilöstä näyttäisi tihkuvan syövyttävää mönjää. actors.mobs.albino.name=albiino rotta actors.mobs.albino.desc=Tämä on harvinainen pussirotan alalaji, jolla on puhtaanvalkoinen karva ja käyrät hampaat. -actors.mobs.armoredstatue.name=armored statue -actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real. +actors.mobs.armoredstatue.name=panssaroitu patsas +actors.mobs.armoredstatue.desc=Luulisit sitä muuten taas yhdeksi luolaston patsaaksi, mutta sen punaisena hehkuvat silmät paljastavat sen.\n\nSen päälle puetun panssarin takia se voi olla vaikea tappaa.\n\nVaikka patsas on tehty kivestä, sen päällä oleva _%1$s_ ja sen pitelemä _%2$s_ näyttävät aidoilta. actors.mobs.bandit.name=hullu rosvo actors.mobs.bat.name=vampyyrilepakko -actors.mobs.bat.desc=These brisk and tenacious inhabitants of the caves are much more dangerous than they seem. They replenish their health with each successful attack, which allows them to defeat much larger opponents. +actors.mobs.bat.desc=Nämä nopeat ja sitkeät luolien asukkaat ovat paljon vaarallisempia kuin miltä ne vaikuttavat. Ne täydentävät omaa elinvoimaansa jokaisella osuneella hyökkäyksellä, minkä ansiosta ne voivat voittaa paljon itseään suurempia vastustajia. actors.mobs.bee.name=kullanvärinen mehiläinen -actors.mobs.bee.desc_honey=Despite their small size, golden bees tend to protect their home fiercely. This one has been placated, and seems to want to follow you. +actors.mobs.bee.desc_honey=Pienestä koostaan huolimatta kultaiset mehiläiset puolustavat kotiaan raivokkaasti. Olet lepyttänyt tämän mehiläisen ja se näyttäisi haluavan seurata sinua. actors.mobs.bee.desc=Niiden pienestä koosta riippumatta kullanväriset mehiläiset suojelevat kotiaan raivokkaasti. Tämä yksilö on erittäin raivoissaan, parempi pitää etäisyyttä. actors.mobs.brute.name=gnolliraakimus actors.mobs.brute.enraged=raivostunut actors.mobs.brute.def_verb=torjuttu -actors.mobs.brute.desc=Brutes are the largest, strongest, and toughest of all gnolls. When mortally wounded, they go berserk, gaining temporary shielding and a large boost to damage. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Brute Rage -actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d. +actors.mobs.brute.desc=Raakimukset ovat suurimpia, vahvimpia ja kovimpia kaikista gnolleista. Ne raivostuvat silmittömästi kuolettavasti haavoittuessaan, saaden sykäyksen puolustustaitoa ja valtavan määrän ylimääräistä hyökkäysvoimaa. +actors.mobs.brute$bruterage.name=Raivohulluus +actors.mobs.brute$bruterage.desc=Tämä gnolliraakimus on kuolemaisillaan, mutta haluaa viedä sinut mukanaan hautaan!\n\nRaakimus kuolee sen suojauksen kuluessa loppuun, joko ajan myötä tai iskuista johtuen. Siihen asti se kuitenkin tekee huomattavasti korkeampaa vahinkoa, joten ole varovainen!\n\nSuojausta jäljellä: %d. -actors.mobs.causticslime.name=caustic slime -actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark magic emanating from below. It has lost its usual green color, and drips with caustic ooze. +actors.mobs.causticslime.name=syövyttävä lima +actors.mobs.causticslime.desc=Tämä lima näyttäisi olevan alempaa säteilevän pimeän taikuuden saastuttama. Se on menettänyt tavallisen vihreän värinsä ja tihkuu syövyttävää mönjää. actors.mobs.crab.name=viemärirapu actors.mobs.crab.desc=Nämä isot ravut ovat ruokaketjun huipulla viemäreissä. Ne ovat todella nopeita ja niiden paksu panssari voi kestää raskaitakin iskuja. -actors.mobs.crystalmimic.name=crystal mimic -actors.mobs.crystalmimic.ate=The mimic ate your %s! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=The crystal mimic has escaped! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nCrystal mimics are trickier than their regular cousins, and prefer to avoid conflict while stealing loot. They will attempt to sprint away once discovered, and have the ability to reposition enemies when they attack. +actors.mobs.crystalmimic.name=kristallinen muodonvaihtaja +actors.mobs.crystalmimic.ate=Muodonvaihtaja söi esineen: %s! +actors.mobs.crystalmimic.escaped=Kristallinen muodonvaihtaja pääsi pakoon! +actors.mobs.crystalmimic.desc=Muodonvaihtajat ovat maagisia olentoja, jotka voivat ottaa minkä tahansa haluamansa muodon. Ne ottavat luolastoissa lähes aina aarrearkun muodon huijatakseen pahaa-aavistamattomia seikkailijoita.\n\nKristalliset muodonvaihtajat ovat tavallista ovelampia ja pyrkivät välttämään suoraa taistelua. Sen sijaan ne yrittävät varastaa esineitä ja paeta paljastuessaan. Ne pystyvät ohjaamaan vihollisia hyökätessään. -actors.mobs.demonspawner.name=demon spawner -actors.mobs.demonspawner.on_death=The demonic energy here seems to lessen as the spawner dies. -actors.mobs.demonspawner.desc=This twisting amalgam of dwarven flesh is responsible for creating ripper demons from the dwarves that have died in this region. Clearly the demons see no issue with using every resource they can against their enemies.\n\nWhile visually terrifying, demon spawners have no means of moving or directly defending themselves. Their considerable mass makes them hard to kill quickly however, and they will spawn ripper demons more quickly when they are under threat.\n\n_Demon spawners seem to be connected to some central source of demonic power. Killing them may weaken it._ +actors.mobs.demonspawner.name=demonikohtu +actors.mobs.demonspawner.on_death=Tunnet demonisen voiman heikentyvän demonikohdun kuollessa. +actors.mobs.demonspawner.desc=Tämä kääpiöiden muodottomaksi sulaneiden lihanjäänteiden sekasikiö on vastuussa raatelijademonien muodostamisesta tasolla kuolleiden kääpiöiden ruumiista. Demonit eivät ilmiselvästi koe minkäänlaisia tunnontuskia kaiken saatavilla olevan käyttämisestä vihollisiaan vastaan.\n\nVaikka ne näyttävätkin kauhistuttavilta, demonikohdut eivät kykene liikkumaan tai puolustautumaan. Niiden huomattava koko tekee niiden nopeasta tappamisesta kuitenkin vaikeaa, ja ne muodostavat raatelijademoneita nopeammin tullessaan uhatuksi.\n\n_Ne näyttäisivät olevan yhteydessä johonkin keskitettyyn demonisen voiman lähteeseen. Niiden surmaaminen saattaa heikentää sitä_. actors.mobs.dm100.name=DM-100 actors.mobs.dm100.zap_kill=Kuolit salamaniskuun... -actors.mobs.dm100.desc=The DM-100 is an early model of dwarven 'defense machine' which was designed to protect dwarven miners in the caves below this prison. Their electrical shocks proved too weak however, and so they were gifted to the human prison above. The warden initially deemed them too cruel to use, but as the prisoners became more unruly they became a necessity. +actors.mobs.dm100.desc=DM-100 on yksi ensimmäisistä kääpiöiden puolustuskoneista, jotka oli suunniteltu kääpiökaivosmiesten suojelemiseen vankilan alla risteilevissä luolissa. Niiden sähköiset hyökkäykset osoittautuivat liian heikoiksi, joten kääpiöt lahjoittivat ne ihmisten vartioimalle luolien yläpuoliselle vankilalle. Vankilan johtajan mielestä ne olivat liian julmia käytettäväksi, mutta vankilan ajautuessa hitaasti kohti kaaosta niistä tuli välttämättömiä kurin säilyttämiseksi. actors.mobs.dm200.name=DM-200 -actors.mobs.dm200.vent=The DM-200 fires a jet of toxic exhaust! -actors.mobs.dm200.desc=The DM-200 is the second generation of dwarven 'defense machine', which was designed to protect dwarven miners in the caves and city below. They are much larger and bulkier than their predecessors, and attack with devastating hydraulic fists.\n\nTheir increased size is also their primary weakness, as they are unable to fit into the narrow tunnels and doorways of the dungeon. The dwarves were able to compensate for the DM-200's lack of mobility by allowing them to vent their toxic exhaust fumes at distant enemies, or enemies they cannot reach. +actors.mobs.dm200.vent=DM-200 syöksee pilven myrkyllistä pakokaasua! +actors.mobs.dm200.desc=DM-200 on toisen sukupolven kääpiöiden puolustuskone, joka suunniteltiin kääpiökaivosmiesten suojelemiseen vankilan alla risteilevissä luolissa ja kääpiöiden kaupungin vartioimiseen. Ne ovat huomattavasti edeltäjiään kookkaampia ja käyttävät voimakkaita hydraulisia nyrkkejään hyökkäämiseen.\n\nNiiden suurempi koko on myös niiden ensisijainen heikkous, sillä ne eivät mahdu kulkemaan luolaston ahtaissa käytävissä tai läpi oviaukoista. Kääpiöt kompensoivat DM-200:n liikkuvuuden puutetta rakentamalla niille kyvyn syöstä myrkylliset pakokaasunsa niiden lyömäetäisyyden ulkopuolisiin vihollisiin. actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=The DM-201 lobs a corrosive grenade! -actors.mobs.dm201.desc=The dwarves briefly experimented with more heavily emphasizing the DM-200's lack of mobility and created some DM models that are entirely stationary. The DM-201 is a retrofitted DM-200 which acts as a sentry turret that has no movement ability. In exchange for the lack of mobility, DM-201s have significantly more durability and attacking power.\n\nAs DM-201s have no engine to vent exhaust from, the dwarves instead outfitted them with corrosive gas grenades! DM-201s are careful with these grenades however, and will only lob them when attacked from a distance. +actors.mobs.dm201.vent=DM-201 viskaa syövyttävän kranaatin! +actors.mobs.dm201.desc=Kääpiöt tekivät muutamia kokeita kasvattamalla DM-200:n liikkuvuuden puutteita ja loivat joitakin DM-sarjan kokonaan liikuntakyvyttömiä malleja. DM-201 on liikuntakyvyttömäksi muutettu DM-200, joka toimii paikallaan olevana tykkitornina. Vastineena liikuntakyvyn menettämiselle DM-201:t ovat huomattavasti kestävämpiä ja vaarallisempia.\n\nKoska DM-201:ssä ei ole moottoreita, jotka synnyttäisivät pakokaasua, kääpiöt rakensivat niihin syövyttäviä kranaatteja ampuvan heittokoneen! DM-201:t käyttävät kranaatteja kuitenkin säästeliäästi ja ampuvat niitä vain, jos niiden kimppuun käydään pidemmän matkan päästä. actors.mobs.olddm300.name=DM-300 actors.mobs.olddm300.notice=Luvatta liikkuvia henkilöitä havaittu. actors.mobs.olddm300.defeated=Tehtävä epäonnistui. Sammutetaan. actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 korjaa itseään! actors.mobs.olddm300.def_verb=torjuttu -actors.mobs.olddm300.rankings_desc=DM-300:an murskaama +actors.mobs.olddm300.rankings_desc=DM-300:n murskaama actors.mobs.olddm300.desc=Kääpiöt rakensivat tämän koneen muutamia vuosisatoja sitten. Myöhemmin kääpiöt alkoivat korvata koneita golemeilla, elementaaleilla ja jopa demoneilla. Lopulta se aiheutti kääpiöiden sivilisaation rappeutumisen. DM-300:aa ja muita samankaltaisia koneita käytettiin rakentamiseen ja kaivostoimintaan, sekä joissain tapauksissa kaupungin puolustamiseen. actors.mobs.newdm300.name=DM-300 -actors.mobs.newdm300.notice=UNAUTHORIZED PERSONNEL DETECTED! -actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 pulls power from the exposed wires and shields itself! -actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 fires a jet of toxic exhaust! -actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 slams the ground, loosening rocks from the ceiling! -actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! ACTIVATING POWER PYLON! -actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 is invulnerable while it is being energized by a pylon! -actors.mobs.newdm300.supercharged=DESTROY! DESTROY! DESTROY! -actors.mobs.newdm300.charge_lost=PYLON DESTROYED! REVERTING TO LOCAL POWER! -actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT! INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID! -actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300:an murskaama +actors.mobs.newdm300.notice=LUVATTOMASTI LIIKKUVIA HENKILÖITÄ HAVAITTU! +actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 luo ympärilleen suojakilven paljaista johdoista saamallaan voimalla! +actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 syöksee pilven myrkyllistä pakokaasua! +actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 paiskaa itsensä maata vasten, irroittaen kiviä katosta! +actors.mobs.newdm300.charging=VAURIOVAROITUS! VOIMAPYLVÄS AKTIVOITU! +actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 on haavoittumaton saadessaan energiaa voimapylväästä! +actors.mobs.newdm300.supercharged=TUHOA! TUHOA! TUHOA! +actors.mobs.newdm300.charge_lost=VOIMAPYLVÄS TUHOUTUNUT! VAIHDETAAN VARAVIRTAAN! +actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=VAIROITUS! HÄIRIÖ HAVAITTU VOIMAVERKOSSA! +actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300:n murskaama actors.mobs.newdm300.def_verb=torjuttu -actors.mobs.newdm300.defeated=CRITICAL DAMAGE! ATTEMPTING SHUTDO- -actors.mobs.newdm300.desc=The DM-300 is the largest and most powerful 'defense machine' that the dwarves ever built. Such an awesome machine is difficult to manufacture, so the dwarves only ever made a few to guard the entrances to their underground metropolis.\n\nIt is equipped with vents to jet its toxic exhaust fumes and a high power drill that it can use both to attack and disrupt the earth. DM-300 can also connect to an energy grid, further enhancing its power. -actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electrical energy, In this form DM-300 cannot be damaged and moves at double speed! Additionally, its drill now spins fast enough for it to _tunnel through solid rock,_ though it moves much more slowly when doing this.\n\nAttacking DM-300 directly is pointless while it is supercharged, but _something in the area must be providing it with this energy,_ destroying that may weaken it. -actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Loose rocks are tumbling down from the ceiling here, it looks like its about to collapse! +actors.mobs.newdm300.defeated=KRIITTINEN HÄIRIÖ! YRITETÄÄN SAMMUT- +actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 on suurin ja voimakkain kääpiöiden rakentamista puolustuskoneista. Näin edistyneiden koneiden rakentaminen on hankalaa, joten kääpiöt rakensivat vain muutamia vartioimaan sisäänkäyntejä maanalaiseen kaupunkiinsa.\n\nSe on varustettu myrkyllisten pakokaasujensa vapauttamiseen tarkoitetulla putkilla ja korkeatehoisella poralla, jota se voi käyttää sekä hyökkäämiseen että maan kaivamiseen. DM-300 voi myös yhdistää itsensä mihin tahansa voimaverkkoon kasvattaakseen voimiaan entistä suuremmiksi. +actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 on latautunut täyteen sähköenergiaa. Tässä tilassa DM-300 on haavoittumaton ja liikkuu kaksinkertaisella nopeudella! Lisäksi sen pora pyörii tarpeeksi nopeasti _kaivaakseen läpi paksustakin kivestä,_ vaikkakin se liikkuukin hitaammin kaivaessaan.\n\nDM-300:n kimppuun käyminen sen ylilatauduttua on täysin turhaa, mutta _jokin tällä alueella varmasti syöttää siihen energiaa_. Energianlähteen tuhoaminen saattaisi heikentää sitä. +actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Irtonaisia kiviä putoilee katosta tämän ruudun yläpuolella. Se näyttäisi olevan romahtamaisillaan! actors.mobs.dwarfking.name=Kääpiöiden Kuningas -actors.mobs.dwarfking.notice=How dare you! You have no idea what you're interfering with! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I need of your essence, slave! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Vuodata minulle veresi, orja! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Deal with them, slave! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Keep them busy, slave! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=Enough! Arise my slaves! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=More! Bleed for your king! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=Useless! KILL THEM NOW! -actors.mobs.dwarfking.enraged=You cannot kill me %s. I. AM. IMMORTAL! -actors.mobs.dwarfking.losing=No! You can't do this... you have no idea what lies below... -actors.mobs.dwarfking.defeated=You've... Doomed us all... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves -actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions. -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves +actors.mobs.dwarfking.notice=Kuinka uskallat! Et tiedä, minkä kanssa olet tekemisissä! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Janoan elinvoimaasi, orja! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Vuodata veresi minulle, orja! +actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Hoitele heidät, orja! +actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Anna heille tekemistä, orja! +actors.mobs.dwarfking.wave_1=Jo riittää! Nouskaa, orjani! +actors.mobs.dwarfking.wave_2=Enemmän! Eteenpäin! +actors.mobs.dwarfking.wave_3=Hyödytöntä! TAPPAKAA HÄNET! +actors.mobs.dwarfking.enraged=Et voi tappaa minua, %s. MINÄ. OLEN. KUOLEMATON! +actors.mobs.dwarfking.losing=Ei! Et voi tehdä tätä... sinulla ei ole aavistustakaan mikä alhaalla odottaa... +actors.mobs.dwarfking.defeated=Olet... Tuominnut meidät kaikki... +actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Kaatui Kääpiöiden Kuninkaan eteen. +actors.mobs.dwarfking.desc=Monia vuosia sitten eräs kääpiöiden hovin ylimmistä velhoista sai selville salaisuuksia, jotka antoivat hänelle valtavan vallan elämään ja kuolemaan. Pian hän alkoi käyttää taikavoimiaan, alistaen ja turmellen läheisensä, kuninkaansa, ja lopulta jokaisen kääpiövaltakunnan kansalaisen. Nyt hän on itse valtavaa epäkuolleiden sotajoukkoa hallitseva kuningas.\n\nKääpiöiden kuningas on aggressiivinen vihollinen, joka pyrkii piirittämään ja musertamaan vastustajansa suurella epäkuolleiden käskyläisten joukollaan. +actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Kaatui Kääpiöiden Kuninkaan eteen. +actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Kaatui Kääpiöiden Kuninkaan eteen. +actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Kaatui Kääpiöiden Kuninkaan eteen. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=tulielementaali -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well. +actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementaalit ovat kaoottisia olentoja, joita muodostuu usein, kun henkiä yritetään kutsua huonosti hallituilla loitsuilla. Elementaaleilla ei ole lähes ollenkaan omaa ajattelukykyä ja ne liitetään yleensä johonkin tiettyyn taikuuden tyyppiin.\n\nTulielementaalit ovat yleinen elementaalien muoto, joka käyttää tuleen perustuvaa taikuutta taistellessaan. Läheltä hyökätessään ne sytyttävät kohteensa liekkeihin ja saattavat ajoittain myös ampua tulipalloja. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=vastasyntynyt tulielementaali -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frost elemental -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFrost elementals are a common type of elemental which weakens enemies with chilling magic. They will chill their target with melee and occasional ranged attacks. Their magic is much more effective in water. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=shock elemental -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nShock elementals are a less common type of elemental which disrupts its enemies with electricity and flashes of light. In melee they will arc electricity to nearby enemies, and deal bonus damage to their primary target if they are in water. They will also occasionally focus a ranged blast of light at their target, temporarily blinding them. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=chaos elemental -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nChaos elementals are rare and dangerous elementals which haven't stabilized to a particular element. They will unleash wild unpredictable magic when they attack. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementaalit ovat kaoottisia olentoja, joita muodostuu usein, kun henkiä yritetään kutsua huonosti hallituilla loitsuilla. Elementaaleilla ei ole lähes ollenkaan omaa ajattelukykyä ja ne liitetään yleensä johonkin tiettyyn taikuuden tyyppiin.\n\nTulielementaalit ovat yleinen elementaalien muoto, joka käyttää tuleen perustuvaa taikuutta taistellessaan. Läheltä hyökätessään ne sytyttävät kohteensa liekkeihin ja saattavat ajoittain myös ampua tulipalloja.\n\nTämä elementaali on vasta kutsuttu ja on sen seurauksena heikentyneessä tilassa, jossa se on erityisen altis kylmälle. Sen hyökkäysvoimat ovat silti aivan omaa luokkaansa, joten varovaisuus on suositeltavaa. +actors.mobs.elemental$frostelemental.name=jääelementaali +actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementaalit ovat kaoottisia olentoja, joita muodostuu usein, kun henkiä yritetään kutsua huonosti hallituilla loitsuilla. Elementaaleilla ei ole lähes ollenkaan omaa ajattelukykyä ja ne liitetään yleensä johonkin tiettyyn taikuuden tyyppiin.\n\nJääelementaalit ovat yleinen elementaalien muoto, joka heikentää vihollisiaan jäätävällä taikuudella. Niiden lähietäisyydeltä ja ajoittain kaukaa ammutut hyökkäykset jäähdyttävät kohteensa. Tämä vaikutus on huomattavasti voimakkaampi vedessä. +actors.mobs.elemental$shockelemental.name=sähköelementaali +actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementaalit ovat kaoottisia olentoja, joita muodostuu usein, kun henkiä yritetään kutsua huonosti hallituilla loitsuilla. Elementaaleilla ei ole lähes ollenkaan omaa ajattelukykyä ja ne liitetään yleensä johonkin tiettyyn taikuuden tyyppiin.\n\nSähköelementaalit ovat harvinaisempi elementaalien muoto, joka häiritsee vihollisiaan sähköllä ja valonväläyksillä. Läheltä hyökätessään niiden syöksemät salamat iskevät valokaarena läheisiin vihollisiin ja ne tekevät enemmän vahinkoa kohteen ollessa vedessä. Ne myös päästävät pitkälle yltäviä valosykäyksiä silloin tällöin, sokaisten kohteensa vähäksi aikaa. +actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=kaaoselementaali +actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementaalit ovat kaoottisia olentoja, joita muodostuu usein, kun henkiä yritetään kutsua huonosti hallituilla loitsuilla. Elementaaleilla ei ole lähes ollenkaan omaa ajattelukykyä ja ne liitetään yleensä johonkin tiettyyn taikuuden tyyppiin.\n\nKaaoselementaalit ovat harvinaisia ja vaarallisia elementaaleja, jotka eivät ole kallistuneet minkään elementin puoleen. Ne vapauttavat hyökätessään villiä ennakoimatonta taikuutta. actors.mobs.eye.name=paha silmä actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Kuolettava tuijotus tappoi sinut... -actors.mobs.eye.desc=Pahat Silmät ovat yhteen kerääntyneestä demonisesta energiasta koostuvia leijuvia palloja. Vaikka ne pystyvät lähitaisteluun, niiden todellinen voima perustuu magiaan.\n\nKerättyään energiaa jonkin aikaa Paha Silmä vapauttaa tuhoavan energiasäteen, jota kutsutaan _kuolontuijotukseksi._ Kaikki Pahan Silmän näköpiirissä olevat ottavat sietämätöntä vahinkoa. Viisaat seikkailijat juoksisivat suojaan. +actors.mobs.eye.desc=Pahat silmät ovat yhteen kerääntyneestä demonisesta energiasta koostuvia leijuvia palloja. Vaikka ne pystyvät lähitaisteluun, niiden todellinen voima perustuu magiaan.\n\nKerättyään energiaa jonkin aikaa paha silmä vapauttaa tuhoavan energiasäteen, jota kutsutaan _kuolontuijotukseksi_. Kaikki pahan silmän näköpiirissä olevat ottavat sietämätöntä vahinkoa. Viisaat seikkailijat juoksisivat suojaan. actors.mobs.fetidrat.name=haiseva rotta actors.mobs.fetidrat.desc=Jokin on selvästi pielessä tässä rotassa. Sen rasvainen musta turkki ja mätänevä nahka ovat todella erilaiset verrattuna kohtaamiisi terveisiin rottiin. Sen vaaleanvihreät silmät saavat sen näyttämään erityisen uhkaavalta.\n\nRotan ympärillä pyörteilee pilvi kauheaa löyhkää, joka on ylivoimaisen vahvaa lähempää haistettuna.\n\nSen suusta valuu tummaa mönjää, joka syöpyy lattian läpi, mutta näyttäisi liukenevan veteen. -actors.mobs.ghoul.name=dwarven ghoul -actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._ +actors.mobs.ghoul.name=kääpiöghouli +actors.mobs.ghoul.desc=Kääpiöiden sivilisaation romahdettua ja kääpiöiden uuden kuninkaan kaapattua vallan heikkojen ja kuninkaan vastustajien kohtelusta tuli julmaa. Kuninkaan kasvatettua taitojaan mustan magian harjoittamisessa hän taivutti näiden kääpiöiden mielet tahtoonsa, ja nyt ne muodostavat suurimman osan hänen armeijastaan.\n\nGhoulit eivät ole erityisen vahvoja yksinään, mutta ne liikkuvat ryhmissä ja ovat huomattavasti vaikeampia tappaa isoissa joukoissa. _Surmatut ghoulit nousevat takaisin eloon muutaman vuoron kuluessa toisen ghoulin ollessa lähistöllä_. actors.mobs.gnoll.name=gnollisotilas -actors.mobs.gnoll.desc=Gnollit ovat hyeenamaisia humanoideja. Ne oleilevat viemäreissä ja luolissa, uskaltautuen välillä ryöstelemään maan pinnalle. Gnollisotilaat ovat niiden lauman tavallisimpia jäseniä, mutta ne eivät ole niin vahvoja kuin raakalaiset eivätkä niin älykkäitä kuin shamaanit. +actors.mobs.gnoll.desc=Gnollit ovat hyeenamaisia humanoideja. Ne oleilevat viemäreissä ja luolissa, uskaltautuen välillä ryöstelemään maan pinnalle. Gnollisotilaat ovat niiden lauman tavallisimpia jäseniä, mutta ne eivät ole niin vahvoja kuin raakimukset, eivätkä yhtä älykkäitä kuin shamaanit. actors.mobs.gnolltrickster.name=viekas gnolli -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnollienkin normeilla mitattuna omituisen näköinen olento. Se hiipparoi eteenpäin hymyillen pahansuovasti, keikuttaen sen olalla olevaa nuolikoteloa. Sen silmät ovat suuret ja niistä näkyy omituinen sekoitus pelkoa ja innostusta.\n\nSen nuolikotelossa on iso kokoelma itsetehtyjä ja heikkolaatuisia nuolia, joiden kaikkien kärki näyttäisi olevan kastettu vaihteleviin vaarallisiin aineisiin. +actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnollienkin normeilla mitattuna omituisen näköinen olento. Se hiipparoi eteenpäin irvistäen pahansuovasti, keikuttaen sen olalla olevaa nuolikoteloa. Sen silmät ovat suuret ja niistä näkyy omituinen sekoitus pelkoa ja innostusta.\n\nSen nuolikotelo on täynnä vaihtelevan laatuisia nuolia, joiden kaikkien kärjet näyttäisivät olevan kastettuja erilaisiin vaarallisiin aineisiin. -actors.mobs.goldenmimic.name=golden mimic -actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nGolden mimics are tougher mimics which try to attract the strongest adventurers. They have better loot, but are also much stronger than regular mimics. +actors.mobs.goldenmimic.name=kultainen muodonvaihtaja +actors.mobs.goldenmimic.desc=Muodonvaihtajat ovat maagisia olentoja, jotka voivat ottaa minkä tahansa haluamansa muodon. Ne ottavat luolastoissa lähes aina aarrearkun muodon huijatakseen pahaa-aavistamattomia seikkailijoita.\n\nKultaiset muodonvaihtajat ovat tavallista kestävämpiä ja pyrkivät huijaamaan kaikkein kokeneempiakin seikkailijoita. Ne pitävät sisällään paljon parempia esineitä kuin tavalliset muodonvaihtajat, mutta ovat huomattavasti vahvempia. actors.mobs.golem.name=golem actors.mobs.golem.def_verb=torjuttu -actors.mobs.golem.desc=Golems are an attempt to correct the previous flaws in dwarven machinery via the dwarves newfound use of magic. They are much more compact and efficient compared to the DM-300 while still being very deadly.\n\nWhile golems are still too large to fit into passageways, the dwarves have given them new magical abilities to compensate. Golems can teleport themselves between rooms, and teleport enemies to them when they are out of reach. +actors.mobs.golem.desc=Golemit ovat kääpiöiden yritys korjata koneiden aiemmat viat uusien taikuuden menetelmien avulla. Ne ovat huomattavasti tehokkaampia ja pienempiä verrattuna DM-300:n, mutta silti yhtä tappavia.\n\nVaikka golemit ovat liian suuria mahtuakseen kapeisiin käytäviin, kääpiöt rakensivat niihin erityisiä taikaominaisuuksia ongelman ratkaisemiseksi. Golemit voivat siirtyä silmänräpäyksessä huoneiden välillä tai siirtää kohteensa lyömäetäisyydelle. -actors.mobs.goo.name=Lima +actors.mobs.goo.name=Mätämömmö actors.mobs.goo.notice=GLURP-PULP! actors.mobs.goo.defeated=glurp... pulp... actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=Lima valmistautuu iskemään! +actors.mobs.goo.pumpup=Mätämömmö valmistautuu iskemään! actors.mobs.goo.enraged=raivostunut actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUURP! -actors.mobs.goo.rankings_desc=Liman syömä -actors.mobs.goo.desc=Limasta tiedetään vain vähän. On melko lailla mahdollista, että se ei ole edes olento, vaan enemmänkin viemärin inhottavien aineiden yhtymä, joka on jotenkin kehittänyt itselleen alkeellisen älyn. Joka tapauksessa musta magia on varmasti mahdollistanut Liman olemassaolon.\n\nSen hyytelömäinen luonto on mahdollistanut sen imemään itseensä paljon pimeää energiaa, tunnet siitä säteilevän kylmyyden vain olemalla sitä lähellä. Jos Lima pääsee hyökkäämään käyttäen sen energiaa, et elä pitkään. +actors.mobs.goo.rankings_desc=Mätämömmön syömä +actors.mobs.goo.desc=Mätämömmöstä tiedetään vain vähän. On melko lailla mahdollista, että se ei ole edes elävä olento, vaan enemmänkin viemärin inhottavien aineiden yhtymä, joka on jotenkin kehittänyt itselleen alkeellisen älyn. Joka tapauksessa musta magia on varmasti mahdollistanut sen olemassaolon.\n\nSen hyytelömäinen luonto on mahdollistanut sen imemään itseensä paljon pimeää energiaa, ja tunnet siitä säteilevän kylmyyden jo pelkästään olemalla sitä lähellä. Jos se pääsee hyökkäämään käyttäen tätä pimeää voimaa, et elä pitkään. actors.mobs.greatcrab.name=suuri rapu actors.mobs.greatcrab.noticed=Rapu torjuu iskun valtavalla saksellaan. actors.mobs.greatcrab.blocked=torjuttu actors.mobs.greatcrab.def_verb=torjuttu -actors.mobs.greatcrab.desc=Tämä rapu on valtava, jopa verrattuna muihin viemärirapuihin. Sen sinisen kilven ikä näkyy lukuisista säröistä ja jäkäläkasvustosta. Se ryömii hitaasti, hädin tuskin pysyen pystyssä valtavan saksensa kanssa.\n\nVaikka ravulla on vain yksi saksi, saksen koko tekee siitä vaarallisen. Uhkan kohdatessaan rapu suojautuu läpitunkemattoman kuoren peittämän saksensa taakse. Rapu ei kuitenkaan voi torjua iskuja joita se ei huomaa, eikä monen vihollisen samanaikaisia iskuja. +actors.mobs.greatcrab.desc=Tämä rapu on jättiläismäinen tavallisten viemärirapujenkin rinnalla. Sen sininen kuori on peittynyt halkeamiin ja merirokkoihin, todistaen pitkää ikää. Se ryömii hitaasti, hädin tuskin pysyen tasapainossa valtavan saksensa kanssa.\n\nVaikka ravulla onkin vain yksi saksi, sen koko korvaa sen helposti. Rapu pitää sakseaan edessään aina nähdessään uhan, piiloutuen läpäisemättömän kuoren peittämän saksensa taakse. Rapu ei kuitenkaan voi torjua iskuja, joita se ei osaa odottaa, eikä monen vastustajan samanaikaisia iskuja. actors.mobs.guard.name=vanginvartija actors.mobs.guard.scorpion=Tulehan tänne! actors.mobs.guard.def_verb=torjuttu actors.mobs.guard.desc=Kerran vankilan ylläpitäjiä, nämä vartijat ovat ajat sitten muuttuneet samanlaisiksi kuin vangit. Ne laahustavat kuin zombit, kuljeksien aivottomasti pitkin käytäviä, etsien kaikkea mikä ei ole siellä minne kuuluisi, kuten sinua!\n\nNe kantavat vyötäisillään ketjuja, joita ne mahdollisesti käyttävät vihollisten vetämiseen lyömäetäisyydelle. -actors.mobs.king.name=Kääpiöiden Kuningas +actors.mobs.king.name=Kääpiöiden kuningas actors.mobs.king.notice=Kuinka uskallat! actors.mobs.king.defeated=Et voi tappaa minua, %s... Olen... kuolematon... actors.mobs.king.def_verb=torjuttu actors.mobs.king.arise=Nouskaa, orjat! actors.mobs.king.rankings_desc=Kaatui ennen Kääpiöiden Kuningasta -actors.mobs.king.desc=Kääpiöiden viimeinen kuningas oli tunnettu syvästä elämän ja kuoleman tiedon tuntemuksestaan. Hän on houkutellut hovinsa jäsenet ottamaan osaa rituaaliin, jonka piti antaa heille ikuinen nuoruus. Lopuksi oli vain yksi, joka sai sen - ja armeijan epäkuolleita bonuksena. +actors.mobs.king.desc=Kääpiöiden viimeinen kuningas oli tunnettu syvästä elämän ja kuoleman tiedon tuntemuksestaan. Hän on houkutellut hovinsa jäsenet ottamaan osaa rituaaliin, jonka piti antaa heille ikuinen nuoruus. Lopuksi oli vain yksi, joka sai sen - ja armeijan epäkuolleita kaupan päälle. actors.mobs.king$undead.name=epäkuollut kääpiö actors.mobs.king$undead.def_verb=torjuttu actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Kaatui ennen Kääpiöiden Kuningasta -actors.mobs.king$undead.desc=Nämä Kääpiöiden Kuninkaan epäkuolleet kääpiöt olivat hänen hovinsa jäseniä. Ne näyttävät luurangoilta, joilla on tyrmäävä määrä partaa. +actors.mobs.king$undead.desc=Nämä kääpiöiden kuninkaan nostattamat epäkuolleet kääpiöt olivat hänen hovinsa jäseniä. Ne näyttävät luurangoilta, joilla on tyrmäävä määrä partaa. actors.mobs.mimic.name=muodonvaihtaja -actors.mobs.mimic.reveal=That chest is a mimic! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Something about this chest feels off... Walking up and trying to open it might be a bad idea. -actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nMimics have a nasty bite, but often hold more treasure than a regular chest. +actors.mobs.mimic.reveal=Tämä arkku onkin muodonvaihtaja! +actors.mobs.mimic.hidden_hint=Jokin tässä arkussa tuntuu vieraalta... Sen luokse meneminen ja avaaminen voi olla huono idea. +actors.mobs.mimic.desc=Muodonvaihtajat ovat maagisia olentoja, jotka voivat ottaa minkä tahansa haluamansa muodon. Ne valitsevat luolastoissa lähes aina aarrearkun muodon huijatakseen pahaa-aavistamattomia seikkailijoita.\n\nMuodonvaihtajat puraisevat kipeästi, mutta pitävät yleensä sisällään enemmän aarteita kuin tavalliset arkut. -actors.mobs.necromancer.name=necromancer -actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons. -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=necromancer's skeleton -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=This skeleton has been summoned by a necromancer. It behaves just like a regular skeleton, and will die when the necromancer which summoned it is slain. +actors.mobs.necromancer.name=manaaja +actors.mobs.necromancer.desc=Nämä aloittelevat pimeän taikuuden maagit ovat täyttäneet vankilan, sillä se on täydellinen paikka mustan magian harjoittamiseen.\n\nManaajat nostattavat luurankoja taistelemaan puolestaan ja antavat niille voimia. Manaajan tappaminen tuhoaa myös kutsutun luurangon. +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=manaajan luuranko +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tämä luuranko on manaajan kutsuma. Se käyttäytyy aivan kuten muutkin luurangot, ja tuhoutuu sen kutsuneen manaajan kuollessa. actors.mobs.mob.died=Kuulet jonkin kuolevan lyhyen matkan päässä. actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.exp=%+dEXP -actors.mobs.mob.rankings_desc=%s tappoi +actors.mobs.mob.rankings_desc=Kuolinsyy: %s actors.mobs.monk.name=kääpiömunkki actors.mobs.monk.def_verb=torjuttu actors.mobs.monk.parried=torjuttu -actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. -actors.mobs.monk$focus.name=Focused -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against their character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk.desc=Nämä munkit ovat fanaatikkoja, jotka ovat omistautuneet suojelemaan kuningastaan fyysisellä voimankäytöllä. Munkkien uskollisuus oli täydellisen sokeaa, ja he antoivat kuninkaan ottaa heidän mielensä haltuunsa. Nyt he vaeltavat ympäri kaupunkia kuin zombit.\n\nMunkit luottavat puhtaasti aseettomaan taisteluun ja kykenevät käyttämään nyrkkejään sekä hyökkäämiseen että puolustamiseen. Hyvin keskittyessään munkki kykenee torjumaan seuraavan häneen suunnatun fyysisen hyökkäyksen, vaikka sen osuminen olisi muuten varmaa. Munkit keskittyvät nopeammin vapaasti liikkuessaan ja hitaammin suoraan taisteluun joutuessaan. +actors.mobs.monk$focus.name=Keskittynyt +actors.mobs.monk$focus.desc=Tämä munkki on keskittynyt täydellisesti kohteeseensa ja pystyy ennakoimaan tämän liikkeitä.\n\nSeuraava fyysinen hyökkäys tätä munkkia vastaan menee varmuudella ohi riippumatta ulkoisista tekijöistä. Hyökkäyksen torjuminen kuluttaa munkin keskittymisen, ja uudelleen torjuakseen tämän täytyy keskittyä uudelleen. Munkit keskittyvät nopeammin liikkuessaan. actors.mobs.piranha.name=jättiläispiraija actors.mobs.piranha.desc=Nämä lihansyöjäkalat eivät ole maanalaisten vesialueiden luonnollisia asukkeja. Ne on jalostettu erityisesti vartioimaan tulvivia aarrekammioita. -actors.mobs.pylon.name=power pylon -actors.mobs.pylon.desc_inactive=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area.\n\nThe pylon is currently inactive and immune to damage. -actors.mobs.pylon.desc_active=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area. The pylon is currently surging with electrical energy, this must be what's supercharging DM-300!\n\nIn this state pylons are vulnerable, but will arc electricity to nearby cells in a clockwise pattern. Due to their heavy metal construction, pylons are resistant to large amounts of damage. +actors.mobs.pylon.name=voimapylväs +actors.mobs.pylon.desc_inactive=Voimapylväs, jonka tarkoitus on säännellä lähistön koneiden käyttämää sähköä.\n\nPylväs on tällä hetkellä sammuksissa ja immuuni vahingolle. +actors.mobs.pylon.desc_active=Voimapylväs, jonka tarkoitus on säännellä lähistön koneiden käyttämää sähköä. Pylväs rätisee siinä kulkevasta sähköstä, joka ilmeisesti aiheuttaa DM-300:n ylilataustilan!\n\nTässä tilassa pylväät ovat haavoittuvaisia, mutta salamoivat sähköä läheisiin ruutuihin myötäpäiväisellä kuviolla. Raskaasta metallirakenteestaan johtuen ne kestävät suuria määriä vahinkoa. actors.mobs.rat.name=pussirotta actors.mobs.rat.desc=Pussirotat ovat agressiivisia mutta melko heikkoja viemärien asukkeja. Ne puraisevat kipeästi, mutta ovat hengenvaarallisia vain suurina laumoina. -actors.mobs.ripperdemon.name=ripper demon -actors.mobs.ripperdemon.leap=The ripper demon prepares to leap! -actors.mobs.ripperdemon.desc=These horrific creatures are the result of the many dwarven corpses in this region being put to use by demonic forces. Rippers are emaciated ghoulish creatures that resemble dwarves, but with broken bodies and long sharp claws made of bone.\n\nRipper demons are not particularly durable, but they are agile and dangerous. They are capable of leaping great distances to quickly reach targets before goring them with their claws. +actors.mobs.ripperdemon.name=raatelijademoni +actors.mobs.ripperdemon.leap=Raatelijademoni valmistautuu loikkaamaan! +actors.mobs.ripperdemon.desc=Nämä kauhistuttavat olennot ovat tulos demonisten voimien työstä tällä tasolla kuolleiden useiden kääpiöiden ruumiiden kimpussa. Raatelijat ovat laihoja mätäneviä olentoja, jotka näyttävät kammottavasti vääntyneiltä ja murskatuilta kääpiöiltä, joilla on pitkät luiset raatelukynnet.\n\nRaatelijademonit eivät ole kovin kestäviä, mutta ne ovat ketteriä ja vaarallisia. Ne pystyvät loikkaamaan nopeasti pitkiä matkoja päästäkseen kohteensa lähelle ennen sen palasiksi repimistä kynsillään. actors.mobs.rotheart.name=lahosydän actors.mobs.rotheart.desc=Lahomarjan marja on todella omituinen. Mätänemisen ja siten ravinteiden vapauttamisen sijaan hedelmä kasvaa, kovettuu ja ympäröi siemenen. Se tarjoaa suojaa hedelmän sisällä kasvaville elimille. Valtavaa helmeä kutsutaan täysikasvuisen lahomarjakasvin sydämeksi. actors.mobs.rotlasher.name=sivaltajaköynnös -actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are stuck into the ground, but will violently assault any threat that gets near to them. When there is no nearby enemies, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tämä %s on joutilas. +actors.mobs.rotlasher.desc=Sivaltajaköynnös on osa täysikasvuisen lahomarjan juuriverkostoa ja lisäksi sen ensisijainen puolustuskeino. Köynnökset ovat kiinni maassa, mutta hyökkäävät raivokkaasti kaiken lähelle tulevan kimppuun. Jos lähellä ei ole mitään hakattavaa, ne pysyvät liikkumattomina yrittäen sulautua ympäröivään kasvillisuuteen. +actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tämä %s on liikkumaton. actors.mobs.scorpio.name=skorpioni -actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances. +actors.mobs.scorpio.desc=Nämä valtavat hämähäkkien kaltaiset demoniset otukset välttävät lähitaistelua kaikin keinoin, ampuen rampauttavia sahalaitaisia piikkejä pitkien matkojen päästä. actors.mobs.senior.name=kokenut munkki -actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.senior.desc=Nämä munkit ovat fanaatikkoja, jotka ovat omistautuneet suojelemaan kuningastaan fyysisellä voimankäytöllä. Munkkien uskollisuus oli täydellisen sokeaa, ja he antoivat kuninkaan ottaa heidän mielensä haltuunsa. Nyt he vaeltavat ympäri kaupunkia kuin zombit.\n\nTämä munkki on lähitaistelun mestari ja pystyy keskittymään liikkuessaan huomattavasti nopeammin kuin tavalliset munkit. Keskittyessään munkit torjuvat seuraavan heihin suunnatun fyysisen hyökkäyksen, vaikka sen osuminen olisi muuten varmaa. Munkit keskittyvät nopeammin vapaasti liikkuessaan ja hitaammin suoraan taisteluun joutuessaan. actors.mobs.shaman.name=gnollishamaani -actors.mobs.shaman.bolt_kill=The magic bolt killed you... -actors.mobs.shaman.desc=Gnoll shamans are intelligent gnolls who use battle spells to compensate for their lack of might. They have a very respected position in gnoll society, despite their weaker strength. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=This shaman is wearing a red mask, and will use magic that temporarily _weakens your attacking power._ -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=This shaman is wearing a blue mask, and will use magic that temporarily _increases the damage you take._ -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=This shaman is wearing a purple mask, and will use magic that temporarily _reduces your accuracy and evasion._ +actors.mobs.shaman.bolt_kill=Kuolit loitsuun... +actors.mobs.shaman.desc=Gnollishamaanit ovat älykkäitä gnolleja, jotka käyttävät taistelutaikoja paikatakseen fyysiä puutteitaan. Shamaaneilla on korkea asema gnollien yhteisöissä niiden heikommasta fyysisestä vahvuudesta riippumatta. +actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Tämä punaiseen maskiin sonnustautunut shamaani käyttää loitsuja, jotka _laskevat hyökkäysvoimaasi_ joksikin aikaa. +actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Tämä siniseen maskiin sonnustautunut shamaani käyttää loitsuja, jotka _laskevat puolustuskykyäsi_ joksikin aikaa. +actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Tämä violettiin maskiin sonnustautunut shamaani käyttää loitsuja, jotka _laskevat tarkkuuttasi ja väistökykyäsi_ joksikin aikaa. -actors.mobs.armoredbrute.name=armored brute -actors.mobs.armoredbrute.desc=The most senior gnoll brutes often wear powerful armor to show their status. The armor makes these brutes much more resilient to physical damage, and their greater discipline means they can rage for much longer before succumbing to their wounds. +actors.mobs.armoredbrute.name=panssaroitu raakimus +actors.mobs.armoredbrute.desc=Kaikkein vahvimmat gnolliraakimukset pukeutuvat usein panssareihin mahtaillakseen voimillaan. Panssari tekee näistä raakimuksista huomattavasti puolustuskykyisempiä fyysistä vahinkoa vastaan, ja niiden kurinalaisuus saa ne kanavoimaan raivoaan paljon pidempään ennen haavoihinsa menehtymistä. actors.mobs.skeleton.name=luuranko actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kuolit luiden räjähdykseen... actors.mobs.skeleton.def_verb=torjuttu actors.mobs.skeleton.desc=Luurangot koostuvat epäonnisien seikkailijoiden ja luolaston asukkaiden ruumiiden luista, ja paha magia ohjaa niitä alhaaltapäin. Kun niitä on vahingoitettu tarpeeksi, ne tuhoutuvat luiden räjähdyksessä. -actors.mobs.slime.name=slime +actors.mobs.slime.name=lima actors.mobs.slime.def_verb=torjuttu -actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack. +actors.mobs.slime.desc=Limat ovat omituisia taikaolentoja, joilla on hyytelömäinen ulkoinen koostumus ja nestemäinen sisus. Kaupungin viemärit tarjoavat niille runsaasti vettä ja ravinteita.\n\nJoustavasta olemuksestaan johtuen niihin on vaikeaa tehdä _kuutta_ vahinkoa enempää yksittäisellä hyökkäyksellä. actors.mobs.snake.name=viemärikäärme -actors.mobs.snake.hint=Try using the examine button on a snake to learn how to counter them. -actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._ +actors.mobs.snake.hint=Tarkastele käärmettä tutkimisnapin avulla oppiaksesi taistelemaan niitä vastaan. +actors.mobs.snake.desc=Nämä suuret käärmeet pystyvät väistelemään iskuja nopeilla liikkeillään, tehden niihin osumisesta vaikeaa. Käärmeet eivät ole kuitenkaan valmistautuneet väistämään yllätysiskuja tai maagisia hyökkäyksiä.\n\nVoit tehdä yllätyshyökkäyksen hyökkäämällä ollessasi käärmeen näkökentän ulkopuolella. Yksi tapa yllättää käärme on johdattaa se oviaukon läpi ja _lyödä juuri kun se kiemurtelee oviaukosta näkyviin_. actors.mobs.spinner.name=luolahämähäkki -actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat. Instead they prefer to wait in the distance while their victim struggles in their excreted cobweb, slowly dying from their venomous bite. They are capable of shooting their webs great distances, and will try to block whatever path their prey is taking. +actors.mobs.spinner.desc=Nämä vihertävät karvaiset luolahämähäkit yrittävät välttää suoraa taistelua, joten ne mieluummin seuraavat kauempaa niiden erittämään seittiin sotkeutuneen uhrin hidasta kuolemaa niiden myrkylliseen puremaan. Ne pystyvät sylkemään seittejään pitkien matkojen päähän ja yrittävät tukkia niillä saaliinsa tien. actors.mobs.statue.name=elävä patsas actors.mobs.statue.def_verb=torjuttu -actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding looks real. +actors.mobs.statue.desc=Luulisit sitä muuten taas yhdeksi luolaston patsaaksi, mutta sen punaisena hehkuvat silmät paljastavat sen.\n\nVaikka patsas on tehty kivestä, sen pitelemä _%s_ näyttää aidolta. actors.mobs.succubus.name=succubus -actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence. +actors.mobs.succubus.desc=Succubukset ovat muotoaan muuttavia demoneja, jotka manipuloivat saaliinsa mieltä. Tämä on ottanut vaalean goottisen humanoidin muodon, ehkä houkutellakseen kääpiövelhoja?\n\nSuccubukset voivat väliaikaisesti lumota vastustajansa, tehden tästä kyvyttömän suoraan vastahyökkäykseen vaikutuksen ajan. Succubukset varastavat lumotuilta kohteilta elinvoimaa hyökätessään niitä vastaan. -actors.mobs.swarm.name=parvi kärpäsiä -actors.mobs.swarm.desc=Tappava parvi kärpäsiä surisee vihaisesti. Jokainen ei-maaginen hyökkäys puolittaa sen kahteen verrannollisesti yhtä vaaralliseen parveen. +actors.mobs.swarm.name=kärpäsparvi +actors.mobs.swarm.desc=Tappava parvi kärpäsiä surisee vihaisesti. Jokainen ei-maaginen hyökkäys puolittaa sen kahdeksi keskenään yhtä vaaralliseksi pienemmäksi parveksi. actors.mobs.newtengu.name=Tengu -actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Sainpas sinut, %s! +actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Nyt olet minun, %s! actors.mobs.newtengu.interesting=Tehdäänpä tästä kiintoisaa... -actors.mobs.newtengu.notice_have=I have you now, %s! +actors.mobs.newtengu.notice_have=Nyt olet minun, %s! actors.mobs.newtengu.defeated=Vihdoinkin vapaa... actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Tengun salamurhaama -actors.mobs.newtengu.desc=Kasvoihinsa kiinnitetyn maskin mukaan nimetty kuuluisa ja mystinen salamurhaaja.\n\nTengulla on suuret kahlerenkaat ranteissa ja nilkoissa, joten hän on varmaankin vapauttanut itsensä kahleista pitkän aikaa sitten.\n\nHän yrittää käyttää ansoja, hämäävää taikuutta ja tarkkoja hyökkäyksiä eliminoidakseen ainoan hänen pakenemistaan estävän tekijän: sinut. +actors.mobs.newtengu.desc=Kasvoihinsa kiinnitetyn maskin mukaan nimetty kuuluisa ja mystinen salamurhaaja.\n\nTengulla on suuret kahlerenkaat ranteissa ja nilkoissa, vaikkakin hän vaikuttaisi vapauttaneen itsensä kahleketjuista pitkän aikaa sitten.\n\nHän yrittää käyttää ansoja, hämäävää taikuutta ja tarkkoja hyökkäyksiä eliminoidakseen ainoan hänen pakenemistaan estävän tekijän: sinut. -actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=A cloud of superheated smoke is billowing here. Watch out, it's going to explode! -actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Smoke Bomb -actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=It's stuck to the ground, you can't move it! -actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu has thrown a strange looking smoke bomb here, which is billowing a thick hot smoke. It's making a loud ticking noise, as if its counting down to an explosion!\n\nThe bomb has anchored itself to the ground, so you can't pick it up. +actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Pilvi kuumaa savua tupruaa ruudussa. Varo, se on räjähtämäisillään! +actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Savupommi +actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Se on tarttunut kiinni maahan, etkä voi siirtää sitä! +actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu on heittänyt omituisen näköisen savupommin, joka puskee ilmoille kuumaa mustaa savua. Se päästää äänekästä tikitystä, aivan kuin se olisi räjähtämäisillään!\n\nPommi on tarttunut kiinni lattiaan, joten et voi ottaa sitä. -actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder that seems to be catching into steam here, it's about to ignite! +actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu on heittänyt ilmaan hienojakoista jauhetta, joka näyttäisi savuavan. Se on syttymäisillään! -actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Electrical energy is building here, anything standing on this tile will be shocked next turn! -actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker -actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it! -actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of DM-100 parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up. +actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Tunnet jännitteen nousevan tässä ruudussa. Mikä tahansa siinä oleva saa sähköiskun seuraavalla vuorolla! +actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Rätisijä +actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Se vapauttaa liikaa sähköä tarttuaksesi siihen! +actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu on heittänyt omituisen laitteen, joka näyttää DM-100:n osista tehdyltä. Salamat rätisevät laitteen ympärillä, mutta ne näyttäisivät seuraavan toistuvaa kuviota.\n\nEt voi mitenkään koskea siihen kaiken tämän sähkön rätistessä sen ympärillä. actors.mobs.oldtengu.name=Tengu actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Olet minun, %s! @@ -812,69 +812,69 @@ actors.mobs.oldtengu.notice_face=Kohtaa minut, %s! actors.mobs.oldtengu.interesting=Tehdäänpä tästä kiintoisaa... actors.mobs.oldtengu.defeated=Vihdoinkin vapaa... actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Tengun salamurhaama -actors.mobs.oldtengu.desc=Kasvoihinsa kiinnitetyn maskin mukaan nimetty kuuluisa ja mystinen salamurhaaja.\n\nTengulla on suuret kahlerenkaat ranteissa ja nilkoissa, joten hän on varmaankin vapauttanut itsensä kahleista pitkän aikaa sitten.\n\nHän yrittää käyttää ansoja, hämäävää taikuutta ja tarkkoja hyökkäyksiä eliminoidakseen ainoan hänen pakenemistaan estävän tekijän: sinut. +actors.mobs.oldtengu.desc=Kasvoihinsa kiinnitetyn maskin mukaan nimetty kuuluisa ja mystinen salamurhaaja.\n\nTengulla on suuret kahlerenkaat ranteissa ja nilkoissa, vaikkakin hän vaikuttaisi vapauttaneen itsensä kahleketjuista pitkän aikaa sitten.\n\nHän yrittää käyttää ansoja, hämäävää taikuutta ja tarkkoja hyökkäyksiä eliminoidakseen ainoan hänen pakenemistaan estävän tekijän: sinut. actors.mobs.thief.name=hullu varas actors.mobs.thief.stole=Varkaan nopea kädenliike, ja %s katoaa repustasi! -actors.mobs.thief.carries=\n\nVarkaalla on _%s._ Ilmeisesti varastettu. +actors.mobs.thief.carries=\n\nVarkaalla on _%s_. Selvästikin varastettu. actors.mobs.thief.escapes=Varas pääsee pakenemaan %s mukanaan! actors.mobs.thief.desc=Vaikkakin nämä vangit harhailevat vapaana selleistään, tämä paikka on silti heidän vankilansa. Ajan myötä tämä paikka on vienyt heidän järkensä ja vapautensa. Nämä hullut varkaat ovat ajat sitten unohtaneet keitä he ovat ja miksi he varastavat.\n\nNämä viholliset ennemmin varastavat ja pakenevat kuin taistelevat. Yritä pitää varkaat näkyvissäsi, sillä muuten et välttämättä näe varastettuja esineitäsi koskaan. actors.mobs.warlock.name=kääpiövelho actors.mobs.warlock.bolt_kill=Varjovasama tappoi sinut... -actors.mobs.warlock.desc=As the dwarves' interests shifted from engineering to arcane arts, warlocks came to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy. The strongest of these warlocks seized the throne of the dwarven city, and his cohorts were allowed to continue practising their dark magic, so long as they surrendered their free will to him.\n\nThese warlocks possess powerful disruptive magic, and are able to temporarily hinder the upgrade magic applied to your equipment. The more upgraded an item is, the more strongly it will be affected. +actors.mobs.warlock.desc=Kun kääpiöiden kiinnostuksen kohteet vaihtuivat mekaniikasta taikuuteen, velhot astuivat valtaan kaupungissa. He aloittivat elementaalimagialla, mutta pian siirtyivät demonien kutsumiseen ja kuolleiden herättämiseen. Vahvin velhoista kaappasi kääpiöiden kaupungin valtaistuimen ja hänen käskyläisensä saivat vapaasti jatkaa pimeän taikuuden harjoittamista, kunhan vain ensin luovuttivat vapaan tahtonsa hänelle.\n\nNämä velhot pitävät hallussaan voimakasta häiritsevää taikuutta ja pystyvät väliaikaisesti sotkemaan varusteisiisi ladattuja parannustaikoja. Mitä enemmän paranneltu esine on, sitä vahvempi vaikutus on sitä kohtaan. actors.mobs.wraith.name=haamu -actors.mobs.wraith.desc=Jos pahantekijän hautarauhaa rikotaan, syntyy haamu, kostonhaluinen henki. Tavallisella aseella haamuun osuminen on erittäin vaikeaa, koska haamu on yliluonnollinen entiteetti. +actors.mobs.wraith.desc=Jos pahantekijän hautarauhaa rikotaan, syntyy haamu, kostonhaluinen henki. Tavallisella aseella haamun eteeriseen olemukseen osuminen on erittäin vaikeaa. actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa actors.mobs.yog.notice=Toivo on illuusio... actors.mobs.yog.defeated=... actors.mobs.yog.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima -actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa on demonien päällikkö, muinainen entiteetti kaaoksen valtakunnasta. Noin vuosisata sitten muinaiset kääpiöt voittivat juuri ja juuri sodan sen demoniarmeijaa vastaan, mutta olivat kykenemättömiä tappamaan itse päällikköä. Sen sijaan he sulkivat sen kääpiöiden kaupungin alla sijaitseviin saleihin, uskoen sen olevan liian heikko nousemaan koskaan uudestaan. +actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa on kaaoksen valtakunnasta saapunut muinainen jumala. Sata vuotta sitten kääpiöt voittivat täpärästi sodan sen demoniarmeijaa vastaan, mutta he eivät kuitenkaan onnistuneet surmaamaan Yog-Dzewaa itseään, vaan kääpiöt sulkivat sen valtakuntansa alisiin suuriin saleihin, joista sen ei uskottu voivan koskaan nousta uudestaan. actors.mobs.yog$rottingfist.name=mätänevä nyrkki actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa on demonien päällikkö, muinainen entiteetti kaaoksen valtakunnasta. Noin vuosisata sitten muinaiset kääpiöt voittivat juuri ja juuri sodan sen demoniarmeijaa vastaan, mutta olivat kykenemättömiä tappamaan itse päällikköä. Sen sijaan he sulkivat sen kääpiöiden kaupungin alla sijaitseviin saleihin, uskoen sen olevan liian heikko nousemaan koskaan uudestaan. +actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa on kaaoksen valtakunnasta saapunut muinainen jumala. Sata vuotta sitten kääpiöt voittivat täpärästi sodan sen demoniarmeijaa vastaan, mutta he eivät kuitenkaan onnistuneet surmaamaan Yog-Dzewaa itseään, vaan kääpiöt sulkivat sen valtakuntansa alisiin suuriin saleihin, joista sen ei uskottu voivan koskaan nousta uudestaan. actors.mobs.yog$burningfist.name=palava nyrkki actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa on demonien päällikkö, muinainen entiteetti kaaoksen valtakunnasta. Noin vuosisata sitten muinaiset kääpiöt voittivat juuri ja juuri sodan sen demoniarmeijaa vastaan, mutta olivat kykenemättömiä tappamaan itse päällikköä. Sen sijaan he sulkivat sen kääpiöiden kaupungin alla sijaitseviin saleihin, uskoen sen olevan liian heikko nousemaan koskaan uudestaan. -actors.mobs.yog$larva.name=päällikön toukka +actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa on kaaoksen valtakunnasta saapunut muinainen jumala. Sata vuotta sitten kääpiöt voittivat täpärästi sodan sen demoniarmeijaa vastaan, mutta he eivät kuitenkaan onnistuneet surmaamaan Yog-Dzewaa itseään, vaan kääpiöt sulkivat sen valtakuntansa alisiin suuriin saleihin, joista sen ei uskottu voivan koskaan nousta uudestaan. +actors.mobs.yog$larva.name=demonipäällikön toukka actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima -actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa on demonien päällikkö, muinainen entiteetti kaaoksen valtakunnasta. Noin vuosisata sitten muinaiset kääpiöt voittivat juuri ja juuri sodan sen demoniarmeijaa vastaan, mutta olivat kykenemättömiä tappamaan itse päällikköä. Sen sijaan he sulkivat sen kääpiöiden kaupungin alla sijaitseviin saleihin, uskoen sen olevan liian heikko nousemaan koskaan uudestaan. +actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa on kaaoksen valtakunnasta saapunut muinainen jumala. Sata vuotta sitten kääpiöt voittivat täpärästi sodan sen demoniarmeijaa vastaan, mutta he eivät kuitenkaan onnistuneet surmaamaan Yog-Dzewaa itseään, vaan kääpiöt sulkivat sen valtakuntansa alisiin suuriin saleihin, joista sen ei uskottu voivan koskaan nousta uudestaan. actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.notice=I. SEE. YOU. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=The darkness pulls in closer... -actors.mobs.yogdzewa.hope=YOUR. HOPE. IS. AN. ILLUSION! +actors.mobs.yogdzewa.notice=MINÄ. NÄEN. SINUT. +actors.mobs.yogdzewa.darkness=Pimeys tihenee ympärilläsi... +actors.mobs.yogdzewa.hope=TOIVOSI. ON. PELKKÄÄ. LUMETTA! actors.mobs.yogdzewa.defeated=... -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa is an Old God; a great monstrosity which reaches into mortal worlds and devours them to fuel its endless growth. The dwarves must have attracted the attention of this cosmic horror while toying with dark magics, and have been trying to keep it contained ever since.\n\nYog-Dzewa originates from a dimension of raw magical chaos, and cannot bring its true form into this world. Instead it has created avatars and summoned demonic minions to do its bidding here.\n\nThis giant eye is the focal point of Yog-Dzewa's power in this world. While the eye itself is immobile, it is capable of shooting powerful beams of demonic magic and summoning a variety of minions to aid it. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=You can feel waves of demonic energy radiating to the eye from the floors above. Something you left alive up there must be funneling power back into Yog-Dzewa. _Yog will use this energy to summon more powerful minions!_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=god's larva -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=These tiny spawn of Yog-Dzewa are simple minions that are easy to produce. While individually weak, they are summoned quickly and can become overwhelming in large numbers. -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima +actors.mobs.yogdzewa.desc=Yoh-Dzewa on muinainen jumala; valtaisa kammotus, joka ulottaa kosketuksensa kuolevaisten maailmoihin ja ahmii ne ruokkiakseen loputonta kasvuaan. Kääpiöt varmaankin herättivät sen mielenkiinnon leikitellessään mustalla magialla, ja ovat yrittäneet pitää sen aisoissa siitä lähtien.\n\nYog-Dzewa on kotoisin raa'an maagisen kaaoksen ulottuvuudesta, eikä voi ottaa todellista muotoaan tässä maailmassa. Sen sijaan se on luonut itselleen avatareja ja demonisia käskyläisiään hoitamaan likaiset työnsä.\n\nTämä valtava silmä on Yog-Dzewan voiman keskipiste tässä maailmassa. Vaikka silmä itsessään on liikuntakyvytön, se kykenee ampumaan demonista taikuutta voimakkaina säteinä ja kutsumaan erilaisia kätyreitä apuunsa. +actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Voit tuntea demonisen energian aaltojen säteilevän ylemmiltä tasoilta silmään. Jokin ylemmillä tasoilla eloon jätetty kanavoi voimaa takaisin Yog-Dzewaan, _joka käyttää tätä energiaa luodakseen avukseen voimakkaampia hirviöitä!_ +actors.mobs.yogdzewa$larva.name=demonipäällikön toukka +actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima +actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Nämä pienet Yog-Dzewasta syntyneet hirviöt ovat heikkoja yksinään, mutta niitä syntyy nopeasti lisää, ja suurina joukkoina niiden voima voi yllättää. +actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=The fist is invulnerable while near to the eye! -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa -actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye. +actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Nyrkki on haavoittumaton silmän lähellä! +actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima +actors.mobs.yogfist.desc=Tämä nyrkki on Yog-Dzewan voiman muoto. Nyrkit ovat yhteydessä Yog-Dzewan voimiin, ja suojelevat tätä kaikelta vahingolta ollessaan silmän lähellä. actors.mobs.yogfist$burningfist.name=palava nyrkki -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where they impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but its heat is so great that any water around it will evaporate after a short while! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it! +actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Tämä nyrkki koostuu kaoottisesta tulimagiasta. Se sytyttää ympärillään olevan maaston tuleen liikkuessaan. Se kykenee myös ampumaan tulisen voiman sykäyksiä, jotka sytyttävät kohdealueensa ilmiliekkeihin.\n\nNyrkin kyky levittää tulta vaimenee veden lähellä, mutta sen kuumuudesta johtuen vesi kiehuu olemattomiin lyhyessä ajassa! +actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=maanyrkki +actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Tämä nyrkki muodostuu kaoottisesta maan taikuudesta. Se aiheuttaa kasvien jatkuvan kasvamisen ympärilleen liikkuessaan. Se kykenee myös ampumaan keskitetyä maamagiaa, joka vangitsee kohteensa nopeasti kasvavilla köynnöksillä ja juurilla!\n\nNyrkki imee voimaa läheisistä kasveista ja vastustaa vahinkoa riippuen sen lähellä olevan korkean tai tallatun kasvillisuuden määrästä! actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=mätänevä nyrkki -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of absorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack! -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusted fist -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times. -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=bright fist -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=The fist teleports away in a flash of light that seriously blinds you! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=This fist is formed out of pure light energy. It is capable of shooting powerful rays of searing light every turn! These beams will temporarily blind you in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in blinding light in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however. -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=dark fist -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=The fist teleports away in a blast of darkness that extinguishes your light source! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=This fist is formed out of pure dark energy. It is capable of shooting powerful blasts of dark magic every turn! These blasts will weaken your light source in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in darkness in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however. +actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tämä valtava nyrkki koostuu mätänevästä lihasta. Se levittää syövyttävää mönjää lyödessään ja ampuu myrkyllistä kaasua kauempaa. Nyrkin valtava koko saa sen vain vuotamaan verta lyödessäsi sitä sen suoran vahingoittumisen sijaan.\n\nVettä voidaan käyttää syövyttävän mönjän pois pesemiseen, mutta nyrkki pystyy imemään itseensä vettä parantaakseen itseään! Lisäksi nyrkin vahingoittaminen sen vuotaessa verta saa verenvuodon alkamaan alusta, mutta ei kasautumaan! +actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=ruostenyrkki +actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tämä nyrkki koostuu elävästä metallista. Se on valtaisa kasa muotoaan muuttavaa metallia, joka tekee murskaavaa vahinkoa ja kykenee rampauttamaan kohteensa etäältä. Valtavan kokonsa takia nyrkkiin kohdistuva vahinko ei tule tehdyksi välittömästi, vaan vähitellen ajan myötä.\n\nNyrkki on kuitenkin joustamaton, eikä mahdu ahtaisiin käytäviin. Vaikka se vahingoittuu hitaasti, siihen kohdistuvan viivästetyn vahingon määrä kasvaa sitä enemmän, mitä useammin siihen osutaan. +actors.mobs.yogfist$brightfist.name=kirkas nyrkki +actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Nyrkki katoaa luotasi kirkkaassa valonväläyksessä, joka sokaisee sinut! +actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Tämä nyrkki koostuu puhtaasta valoenergiasta. Se kykenee ampumaan polttavia valoenergian säteitä joka vuorolla! Nämä säteet sokaisevat sinut väliaikaisesti ja aiheuttavat paljon vahinkoa. Nyrkki pystyy myös peittämään koko alueen hetkellisesti kirkkaaseen valoon paetakseen!\n\nNyrkillä ei kuitenkaan ole erityiskykyjä, joita se voisi käyttää lähitaistelussa. +actors.mobs.yogfist$darkfist.name=pimeyden nyrkki +actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Nyrkki katoaa luotasi pimeyden aallon turvin, joka sammuttaa valonlähteesi! +actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Tämä nyrkki koostuu puhtaasta pimeästä energiasta. Se kykenee ampumaan voimakkaita pimeän energian purkauksia joka vuorolla! Nämä purkaukset heikentävät valonlähdettäsi sen lisäksi, että aiheuttavat paljon vahinkoa. Nyrkki pystyy myös peittämään koko alueen hetkellisesti pimeyteen paetakseen!\n\nNyrkillä ei kuitenkaan ole erityiskykyjä, joita se voisi käyttää lähitaistelussa. actors.char.kill=%s tappoi sinut... actors.char.defeat=%s surmattu. actors.char.def_verb=väistetty -actors.char.invulnerable=invulnerable +actors.char.invulnerable=haavoittumaton diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index f0badc770..5a1335f3a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -310,7 +310,7 @@ actors.buffs.weakness.name=Affaibli actors.buffs.weakness.heromsg=Vous vous sentez affaibli ! actors.buffs.weakness.desc=Tout à coup, tout vous semble bien plus lourd.\n\nLa magie d'affaiblissement réduit la force physique du personnage, lui faisant infliger des dégâts réduits de 33%%.\n\nTours d'affaiblissement restants : %s. -actors.buffs.wellfed.name=Bien Nourri +actors.buffs.wellfed.name=Bien nourri actors.buffs.wellfed.desc=Vous vous sentez assez satisfait et repu.\n\nTant que vous êtes bien nourri, votre faim n'augmentera pas et vous pourrez soigner une quantité supplémentaire de santé au fil du temps.\n\nTours restants : %d. @@ -322,9 +322,9 @@ actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=intuition du maître d'armes actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1 :_ Le Guerrier identifie armes et armures _2x plus vite_.\n\n_+2 :_ Le Guerrier identifie armes et armures _quand il les équipe_. actors.hero.talent.test_subject.title=sujet test actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1 :_ Lorsque le Guerrier identifie un objet, il se soigne de _2 PV_.\n\n_+2 :_ Lorsque le Guerrier identifie un objet, il se soigne de _3 PV_. -actors.hero.talent.iron_will.title=Volonté de fer +actors.hero.talent.iron_will.title=volonté de fer actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1 :_ Le niveau maximum de bouclier fourni par le sceau du Guerrier est _augmenté de 1_.\n\n_+2 :_ Le niveau maximum de bouclier fourni par le sceau du Guerrier est _augmenté de 2_. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=Estomac de fer +actors.hero.talent.iron_stomach.title=estomac de fer actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Guerrier et lui accorde une résistance aux dommages de 75 % pendant qu'il mange.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Guerrier et lui accorde une résistance aux dégâts de 100 % pendant qu'il mange. actors.hero.talent.restored_willpower.title=volonté retrouvée actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1 :_ Boire une potion de guérison recharge instantanément _67% de la protection_ du sceau brisé du Guerrier.\n\n_+2 :_ Boire une potion de guérison recharge instantanément _100% de la protection_ du sceau brisé du Guerrier.\n\nCe talent se déclenche également en buvant des potions ou des élixirs basés sur des potions de soins. @@ -393,7 +393,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=projectiles durables actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1 :_ Les armes lancées ont une durabilité de _+50%_ lorsqu'elles sont utilisées par la Chasseuse.\n\n_+2 :_ Les armes lancées ont une durabilité de _+75%_ lorsqu'elles sont utilisées par la Chasseuse. actors.hero.hero.name=vous -actors.hero.hero.leave=Vous ne pouvez pas partir si tôt, le reste du dongeon vous attend en dessous! +actors.hero.hero.leave=Vous ne pouvez pas partir si tôt, le reste du donjon vous attend en dessous ! actors.hero.hero.level_up=Niveau supérieur ! actors.hero.hero.new_level=Niveau supérieur ! +Précision, +Esquive, +5 PV ! actors.hero.hero.new_talent=+1 Point de Talent ! @@ -423,7 +423,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie ap actors.hero.heroclass.rogue=voleur actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Le Voleur peut contrôler le courant de la bataille et frapper en étant invisible grâce à sa _singulière Cape de l'Ombre_\n\nPour la débloquer, _réussissez 10 attaques surprises à la suite._ -actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=Le Voleur commence avec un artefact singulier : la _Cape des Ombres,_ qui peut être utilisée pour devenir invisible à volonté. Comme tout les artefacts, la cape devient plus puissante au fur et à mesure de son utilisation.\n\nLe Voleur détecte les secrets et les pièges dans une plus grande zone.\n\nLe Voleur identifie automatiquement :\n- les Parchemins d'Identification,\n- les Potions d'Invisibilité,\n- les Parchemins de Cartographie Magique. +actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=Le Voleur commence avec un artefact unique : la _Cape des Ombres,_ qui peut être utilisée pour devenir invisible à volonté. Comme tout les artefacts, la cape devient plus puissante au fur et à mesure de son utilisation.\n\nLe Voleur détecte les secrets et les pièges dans une plus grande zone.\n\nLe Voleur identifie automatiquement :\n- les Parchemins d'Identification,\n- les Potions d'Invisibilité,\n- les Parchemins de Cartographie Magique. actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Le Voleur commence avec une _dague,_ faisant plus de dégâts quand l'ennemi est surpris.\n\nLe Voleur commence avec _trois dagues de lancer,_ qui offrent des dégâts à distance et font plus de dégâts aux ennemis surpris.\n\nLe Voleur commence avec une _bourse de velours,_ qui peut contenir des petits objets comme des graines et des pierres runiques. actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Voleur a deux sous-classes: @@ -503,7 +503,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Cette illusion chatoyante vous ressemble be actors.mobs.npcs.ratking.name=roi des rats actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Je ne dormais pas ! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Qu'y a-t-il ? Je n'ai pas le temps pour ces bêtises. Mon royaume ne va pas se gouverner tout seul ! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Qu...Qu..Quoi! Où suis-je? Mon royaume me demande! +actors.mobs.npcs.ratking.confused=Qu... Qu... Quoi ! Où suis-je ? Mon royaume me demande ! actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif au lieu de sa couronne habituelle. Joyeuses fêtes ! actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte une petite couronne sur sa tête. @@ -564,15 +564,15 @@ actors.mobs.brute.desc=Les Brutes sont les plus gros, les plus forts, et les plu actors.mobs.brute$bruterage.name=Rage de Brute actors.mobs.brute$bruterage.desc=Cette brute gnoll est mourante, mais veut vous emporter avec elle!\n\nLa brute mourra quand son bouclier se sera dissipé, que ce soit par le temps ou les dégâts. Entre-temps, elle infligera des dégâts très augmentés, alors attention!\n\nBouclier restant : %d. -actors.mobs.causticslime.name=Slime caustique +actors.mobs.causticslime.name=slime caustique actors.mobs.causticslime.desc=Ce slime semble avoir été souillée par la magie noire émanant des profondeurs. Il a perdu sa couleur verte habituelle et goutte de vase caustique. actors.mobs.crab.name=crabe d'égout actors.mobs.crab.desc=Ces crabes immenses sont au sommet de la chaîne alimentaire des égouts. Ils sont extrêmement rapides et leur épaisse carapace peut résister à des coups puissants. actors.mobs.crystalmimic.name=mimique de cristal -actors.mobs.crystalmimic.ate=La mimique à mangée votre %s -actors.mobs.crystalmimic.escaped=La mimique de cristal s'est échappée! +actors.mobs.crystalmimic.ate=Le mimique à mangé votre %s +actors.mobs.crystalmimic.escaped=Le mimique de cristal s'est échappé ! actors.mobs.crystalmimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elle choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre afin de leurrer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques de cristal sont beaucoup plus rusés que leurs congénères, et préfèrent éviter le combat pendant qu'elles volent le butin. Elles vont essayer de fuir une fois découvertes, et peuvent repositionner les ennemis lorsque elles attaquent. actors.mobs.demonspawner.name=géniteur démoniaque @@ -625,7 +625,7 @@ actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Occupez-le tant que vous pouvez, esclaves ! actors.mobs.dwarfking.wave_1=ASSEZ ! Ainsi s'élève mes esclaves ! actors.mobs.dwarfking.wave_2=Encore, toujours plus ! Tuez pour votre roi ! actors.mobs.dwarfking.wave_3=Inutile... TUEZ LE, MAINTENANT ! -actors.mobs.dwarfking.enraged=Tu ne peux pas me tuer %s. JE . SUIS . IMMORTEL ! +actors.mobs.dwarfking.enraged=Tu ne peux pas me tuer, %s ! JE . SUIS . IMMORTEL ! actors.mobs.dwarfking.losing=Non ! Ne fais pas cela... Tu ne sais pas ce qui repose en bas... actors.mobs.dwarfking.defeated=Tu... Nous... Déchus à jamais... actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains @@ -702,11 +702,11 @@ actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des Nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils ressemblent à un squelette avec une pilosité faciale étonnamment développée. actors.mobs.mimic.name=mimique -actors.mobs.mimic.reveal=Ce coffre est une mimique! +actors.mobs.mimic.reveal=Ce coffre est un mimique ! actors.mobs.mimic.hidden_hint=Ce coffre a quelque chose de bizarre... S'en approcher et essayer de l'ouvrir pourrait être une mauvaise idée. actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elle choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre au trésor, car elles savent comment attirer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques sont de belles teignes, mais offrent bien souvent plus de trésors qu'un coffre normal. -actors.mobs.necromancer.name=Nécromancien +actors.mobs.necromancer.name=nécromancien actors.mobs.necromancer.desc=Ces apprentis mages sombres affluent dans la prison, car c'est le meilleur endroit pour pratiquer leurs pratiques malignes.\n\nLes nécromanciens invoqueront et renforceront les squelettes pour qu'ils se battent pour eux. Éliminer le nécromancien détruira toutes ses invocations actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=squelette du nécromancien actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ce squelette a été invoqué par un nécromancien. Il se comporte comme un squelette normal, et mourra quand le nécromancien qui l’a invoqué sera tué. @@ -733,9 +733,9 @@ actors.mobs.pylon.desc_active=Un pylône électrique, destiné à réguler l'él actors.mobs.rat.name=rat marsupial actors.mobs.rat.desc=Les rats marsupiaux sont agressifs, mais comptent parmi les habitants les plus faibles des égouts. Ils font de méchantes morsures, mais ne représentent un danger mortel qu'en grand nombre. -actors.mobs.ripperdemon.name=démon ripeur +actors.mobs.ripperdemon.name=démon éventreur actors.mobs.ripperdemon.leap=Le démon éventreur se prépare à bondir ! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Ces créatures horrifiques sont le résultat des nombreux cadavres des nains de cette région utilisés par des forces démoniaques. Les Éventreurs sont des créatures macabres et décharnés qui ressemblent aux nains, mais avec des corps brisés et de longues griffes acérées faites d'os.\n\nLes démons éventreurs ne sont pas particulièrement résistants, mais ils sont dangereux et agiles. Ils sont capables de bondir sur de longues distances pour atteindre rapidement leurs cibles avant de les entailler avec leurs griffes. +actors.mobs.ripperdemon.desc=Ces créatures horrifiques sont le résultat des nombreux cadavres des nains de cette région utilisés par des forces démoniaques. Les Éventreurs sont des créatures macabres et décharnés qui ressemblent aux nains, mais avec des corps brisés et de longues griffes acérées faites d'os.\n\nLes démons éventreurs ne sont pas particulièrement résistants, mais ils sont dangereux et agiles. Ils sont capables de bondir sur de longues distances pour atteindre rapidement leurs cibles avant de les entailler avec leurs griffes. actors.mobs.rotheart.name=coeur de pourriture actors.mobs.rotheart.desc=Le fruit d'une baiepourrie est unique. Au lieu de se décomposer pour fournir des nutriments, le fruit grandit, se durcit et emprisonne la graine. Il fournit une protection aux organes internes qui grandissent dans le fruit. Cette orbe géante est connue comme le coeur d'une baiepourrie adulte. @@ -765,11 +765,11 @@ actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vous avez été tué par l'explosion des os... actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqué actors.mobs.skeleton.desc=Les squelettes sont composés de reste de héros malchanceux et d'habitants du donjon. Ces restes sont animés par les émanations maléfiques des profondeurs. Lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts, ils se désintègrent dans une explosion d'ossements. -actors.mobs.slime.name=Slime +actors.mobs.slime.name=slime actors.mobs.slime.def_verb=bloqué actors.mobs.slime.desc=Les slimes sont des créatures étranges, légèrement magiques avec un corps extérieur caoutchouteux et un noyau liquide. Les égouts leur fournissent une grande quantité d’eau et de nutriments.\n\nEn raison de leur membrane externe élastique, il est difficile d’infliger plus de _6 damage_ aux slimes avec une attaque. -actors.mobs.snake.name=Serpent d'égouts +actors.mobs.snake.name=serpent d'égouts actors.mobs.snake.hint=Essayez d'utiliser le bouton examiner sur un serpent pour apprendre comment les contrer. actors.mobs.snake.desc=Ces gigantesques serpents sont capable de se glisser rapidement hors des coups, les rendant relativement durs à toucher. Cependant, les attaques magiques ou les attaques surprises sont capables de les prendre au dépourvu.\n\nVous pouvez faire une attaque surprise en attaquant hors du champ de vision du serpent. Un des moyens est de laisser le serpent vous chasser jusqu'à une porte et enfin _l'attaquer dès qu'il rentre dans la porte._ @@ -787,9 +787,9 @@ actors.mobs.swarm.name=essaim de mouches actors.mobs.swarm.desc=Le mortel essaim de mouches bourdonne avec colère. Toute attaque non magique le coupera en deux essaims plus petits mais tout aussi dangereux. actors.mobs.newtengu.name=Tengu -actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Je te tiens, %s! +actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Je te tiens, %s ! actors.mobs.newtengu.interesting=Rendons les choses plus intéressantes... -actors.mobs.newtengu.notice_have=Tu est mien désormais, %s! +actors.mobs.newtengu.notice_have=Tu est mien désormais, %s ! actors.mobs.newtengu.defeated=Finalement libre... actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Assassiné par le Tengu actors.mobs.newtengu.desc=Un célèbre et mystérieux assassin, nommé après le masque qui lui est greffé sur le visage.\n\nTengu est maintenu au sol par de grandes boucles aux poignets et genoux, bien qu'il semble s'être libéré de ses chaînes depuis longtemps.\n\nIl essayera d'utiliser des pièges, la magie d'illusion et des attaques précises pour éliminer la seule chose stoppant son évasion : vous. @@ -844,7 +844,7 @@ actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa est un Dieu Ancien, une entité puissante d actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa actors.mobs.yogdzewa.notice=JE. TE. VOIS. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=L'obscurité se rapproche ... +actors.mobs.yogdzewa.darkness=L'obscurité se rapproche... actors.mobs.yogdzewa.hope=TON. ESPOIR. EST. UNE. ILLUSION. actors.mobs.yogdzewa.defeated=... actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index 46ae32110..fadb51dbb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -57,13 +57,13 @@ actors.buffs.arcanearmor.name=Armatura Arcana actors.buffs.arcanearmor.desc=Un esile scudo ti circonda, bloccando un po' del danno proveniente dagli attacchi magici.\n\nLa tua armatura magica è attualmente incrementata di: 0-%d.\n\nTurni rimanenti: %s. actors.buffs.artifactrecharge.name=Ricarica dell'Artefatto -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energy is coursing through you, increasing the rate your equipped artifacts charge.\n\nEach artifact is affected a little differently, but they will all gain charge much faster than normal.\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.artifactrecharge.desc=L'energia scorre dentro di te aumentando la velocità a cui gli artefatti equpaggiati si ricaricano.\n\nOgni artefatto è influenzato in modo leggermente diverso, ma tutti guadagneranno carica molto più velocemente del normale.\n\nTurni rimanenti: %s. actors.buffs.barkskin.name=Pelle coriacea actors.buffs.barkskin.desc=La tua pelle è indurita, la senti ruvida e dura come una corteccia.\n\nLa pelle indurita aumenta l'efficienza dell'armatura, permettendoti di difenderti meglio contro gli attacchi fisici.\n\nLa tua armatura al momento è incrementata di: %d.\nTurni rimanenti prima dell'indebolimento di pelle coriacea: %s. actors.buffs.barrier.name=Barriera -actors.buffs.barrier.desc=A durable bubble of force which blocks all damage.\n\nThe barrier will take damage for whatever it is protecting so long as there is shielding left. The shielding will also slowly decay over time.\n\nShielding remaining: %d. +actors.buffs.barrier.desc=Una duratura bolla di energia che blocca tutti i danni.\n\nLa barriera assorbirà i danni al posto di qualunque cosa stia proteggendo finchè c'è scudo rimanente. Lo scudo decadrà lentamente nel tempo.\n\nScudo rimanente: %d. actors.buffs.berserk.angered=Arrabbiato actors.buffs.berserk.berserk=Berserking @@ -239,7 +239,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=resiste alla paralisi actors.buffs.paralysis.desc=Spesso la peggior cosa da fare è nulla di nulla.\n\nParalisi ferma completamente tutte le azioni, forzando il bersaglio ad aspettare finché l'effetto svanisce. Il dolore causato dal subire danni può provocare ai personaggi l'uscita repentina dalla paralisi.\n\nTurni di paralisi rimanenti: %s. actors.buffs.pincushion.name=Puntaspilli -actors.buffs.pincushion.desc=The thrown weapons you have used against this character are currently stuck to them and will fall to the floor after they are defeated.\n\nThe following items are currently attached: +actors.buffs.pincushion.desc=Le armi da lancio che hai usato contro questa creatura sono incastrate e cadranno a terra quando l'avrai sconfitta.\n\nI seguenti oggetti sono attaccati: actors.buffs.poison.name=Avvelenato actors.buffs.poison.heromsg=Sei avvelenato! @@ -317,22 +317,22 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Ti senti davvero soddisfatto e sazio.\n\nFinché sei b ###hero actors.hero.talent.hearty_meal.title=pasto abbondante -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating heals the Warrior for _2 HP_ when he is below 50% health, and _3 HP_ when he is below 25% health.\n\n_+2:_ Eating heals the Warrior for _3 HP_ when he is below 50% health, and _5 HP_ when he is below 25% health. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Mangiare sotto il 50% di salute guarirà il Guerriero di _2 HP_, e di _3 HP_ quando è sotto il 25% di salute.\n\n_+2:_ Mangiare sotto il 50% di salute guarirà il Guerriero di _3 HP_, e di _5 HP_ quando è sotto il 25% di salute. actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=intuizione del maestro d'armi actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Il Guerriero identifica armi e armatura _2x volte più velocemente_.\n\n_+2:_ Il Guerriero identifica armi e armatura _quando le equipaggia_. actors.hero.talent.test_subject.title=cavia -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _2 HP_.\n\n_+2:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _3 HP_. +actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Il Guerriero guadagna _2 HP_ quando identifica un oggetto.\n\n_+2:_ Il Guerriero guadagna _3 HP_ quando identifica un oggetto. actors.hero.talent.iron_will.title=volontà di ferro actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lo scudo massimo generato dal sigillo del guerriero è _aumentato di 1_.\n\n_+2:_ Lo scudo massimo generato dal sigillo del guerriero è _aumentato di 2_. actors.hero.talent.iron_stomach.title=stomaco di ferro -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating. -actors.hero.talent.restored_willpower.title=restored willpower -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _67% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _100% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. -actors.hero.talent.runic_transference.title=runic transference +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Il Guerriero impiega 1 turno per mangiare e mentre sta mangiando ha il _75% di resistenza ai danni_.\n\n_+2:_ Il Guerriero impiega 1 turno per mangiare e mentre sta mangiando ha il _100% di resistenza ai danni_. +actors.hero.talent.restored_willpower.title=forza di volontà ristabilita. +actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Usare una pozione della guarigione rigenererà istantaneamente il _67% dello scudo_ generato dal sigillo del guerriero.\n\n_+2:_ Usare una pozione della guarigione rigenererà istantaneamente il _100% dello scudo_ generato dal sigillo del guerriero.\n\nQuesto talento si attiva anche quando si usano pozioni o elisir basate su pozioni della guarigione. +actors.hero.talent.runic_transference.title=trasferimento runico actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=lethal momentum -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _67% chance_ to be instantaneous.\n\n_+2:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _100% chance_ to be instantaneous. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvised projectiles +actors.hero.talent.lethal_momentum.title=inerzia letale +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Quando il Guerriero uccide un nemico, il colpo letale ha una _probabilità del 67%_ di essere istantaneo.\n\n_+2:_ Quando il Guerriero uccide un nemico, il colpo letale ha una _probabilità del 100%_ di essere istantaneo. +actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=proiettili improvvisati actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown. actors.hero.talent.empowering_meal.title=empowering meal @@ -362,11 +362,11 @@ actors.hero.talent.sucker_punch.title=Pugno del ladro actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy. actors.hero.talent.protective_shadows.title=protective shadows actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_. -actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystical meal +actors.hero.talent.mystical_meal.title=pasto mistico actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystical upgrade +actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=miglioramento mistico actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. -actors.hero.talent.wide_search.title=wide search +actors.hero.talent.wide_search.title=ricerca ampia actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_. actors.hero.talent.silent_steps.title=silent steps actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_. @@ -384,7 +384,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ La cacciatrice guadagna 2 punti armatu actors.hero.talent.invigorating_meal.title=pasto invigorente actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_. actors.hero.talent.restored_nature.title=restored nature -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. +actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Usare una pozione di guarigione genererà _fino a 5 erba alta_ attorno alla Cacciatrice, e radici attorno ai nemici vicini per _2 turni_.\n\n_+2:_ Usare una pozione di guarigione genererà _fino a 8 erba alta_ attorno alla Cacciatrice, e radici attorno ai nemici vicini per _3 turni_.\n\nQuesto talento si attiva anche quando si usano pozioni o elisir basate su pozioni di guarigione. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_. actors.hero.talent.heightened_senses.title=heightened senses diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index b2c4bc49e..06b802882 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -31,8 +31,8 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=毒ガスで死んだ… actors.blobs.corrosivegas.desc=致死性の苛性ガスが渦巻いている。 -actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. -actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Take a sip from it to reveal all secrets of equipped items and reveal all items on the current floor. +actors.blobs.waterofawareness.procced=一口飲めば知識があふれてくるのを感じるだろう。 +actors.blobs.waterofawareness.desc=井戸水から知識の力が溢れ出ている。一口飲めば装備しているアイテムの秘密を明らかにし、今いるフロアに隠されたアイテムを全て見つけることができるだろう。 actors.blobs.waterofhealth.procced=一口飲んだとたん、傷が完治したようだ。 actors.blobs.waterofhealth.desc=井戸から治癒の力が溢れ出ている。飲むと傷を治し、空腹を癒やすだろう。 @@ -184,7 +184,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=You have been hexed! actors.buffs.hex.desc=Dark magic which saps focus, making the target slightly disoriented.\n\nHexing reduces accuracy and evasion by 20%%, making the target less effective in combat.\n\nTurns of hex remaining: %s. actors.buffs.hunger.hungry=空腹 -actors.buffs.hunger.starving=飢餓 +actors.buffs.hunger.starving=空腹 actors.buffs.hunger.onhungry=空腹だ。 actors.buffs.hunger.onstarving=飢えてきた! actors.buffs.hunger.ondeath=餓えて死んでしまった… @@ -228,7 +228,7 @@ actors.buffs.momentum.name=推進力 actors.buffs.momentum.desc=動くにつれ、忍者は勢いを増し、移動速度と回避力が上昇する。\n\n速度ボーナスは純粋に推進力で決定されるが、回避力は鎧の影響も受ける。\n\n鎧の必要条件を超える筋力1ポイントにつき、推進力からさらなる回避力を得る。\n\n現在の推進力: %d%% actors.buffs.ooze.name=苛性粘液 -actors.buffs.ooze.heromsg=苛性粘液が体を侵蝕している。速く洗ったほうがいい! +actors.buffs.ooze.heromsg=苛性粘液が体を侵蝕している。早く洗ったほうがいい! actors.buffs.ooze.ondeath=溶けてしまった… actors.buffs.ooze.rankings_desc=溶解した actors.buffs.ooze.desc=この粘着性の酸が体に張り付いて、徐々に溶け出している。\n\n粘液は長期間に渡りダメージを与えるが、洗えばたちどころに落ちる。\n\n粘液が終わるまで: %s ターン @@ -316,16 +316,16 @@ actors.buffs.wellfed.desc=とても満足して、お腹もいっぱいだ。\n\ ###hero -actors.hero.talent.hearty_meal.title=hearty meal -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating heals the Warrior for _2 HP_ when he is below 50% health, and _3 HP_ when he is below 25% health.\n\n_+2:_ Eating heals the Warrior for _3 HP_ when he is below 50% health, and _5 HP_ when he is below 25% health. -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=armsmaster's intuition -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ The Warrior identifies weapons and armor _2x faster_.\n\n_+2:_ The Warrior identifies weapons and armor _when he equips them_. +actors.hero.talent.hearty_meal.title=温かい食事 +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 体力が50%を下回っている時に食事をすると _2 HP_ を回復、25%を下回っている時は _3 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ 体力が50%を下回っている時に食事をすると _3 HP_ を回復、25%を下回っている時は _5 HP_ 回復する。 +actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=武器マスターの直感 +actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ 戦士は武器と防具を_2倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 戦士は武器と防具を_装備時に_識別できる。 actors.hero.talent.test_subject.title=test subject -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _2 HP_.\n\n_+2:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _3 HP_. -actors.hero.talent.iron_will.title=iron will -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=iron stomach -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating. +actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ アイテムを識別すると _2 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ アイテムを識別すると _3 HP_ 回復する。 +actors.hero.talent.iron_will.title=鉄の意志 +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 戦士の印章による防御力が _1上昇_ する。\n\n_+2:_ 戦士の印章による防御力が _2上昇_ する。 +actors.hero.talent.iron_stomach.title=鉄の胃袋 +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 食事に1ターンを要し、その間敵からのダメージを_75%軽減_する。\n\n_+2:_ 食事に1ターンを要し、その間敵からのダメージを_100%軽減_する。 actors.hero.talent.restored_willpower.title=restored willpower actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _67% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _100% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. actors.hero.talent.runic_transference.title=runic transference @@ -333,7 +333,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can t actors.hero.talent.lethal_momentum.title=lethal momentum actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _67% chance_ to be instantaneous.\n\n_+2:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _100% chance_ to be instantaneous. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvised projectiles -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown. +actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ 投てき武器以外のアイテムを投げつけることによって、敵を_2ターン_盲目にできる。This has a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ 投てき武器以外のアイテムを投げつけることによって、敵を_3ターン_盲目にできる。This has a 30 turn cooldown. actors.hero.talent.empowering_meal.title=empowering meal actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+1:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps. @@ -397,7 +397,7 @@ actors.hero.hero.leave=You can't leave yet, the rest of the dungeon awaits below actors.hero.hero.level_up=レベルアップ! actors.hero.hero.new_level=Level up! +Accuracy, +Evasion, +5 HP! actors.hero.hero.new_talent=+1 Talent Point! -actors.hero.hero.unspent=You have unspent talent points! +actors.hero.hero.unspent=未使用の能力ポイントがあります! actors.hero.hero.level_cap=これ以上強くはならないが、経験値によって力が入ってきた! actors.hero.hero.you_now_have=You picked up: %s. actors.hero.hero.you_cant_have=You can't carry: %s. @@ -411,7 +411,7 @@ actors.hero.hero.pain_resist=激痛のおかげで眠気を我慢できた。 actors.hero.hero.revive=アンクは爆発して生命力を注いでくれた! actors.hero.heroclass.warrior=戦士 -actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor. He will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe Warrior's seal can be moved between different armor sets, transferring a single upgrade with it.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage +actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=戦士はゲーム開始時に壊れた印章が与えられ、防具に取り付けることができる。戦士が印章の取り付けられた防具を装備している間は、防御力がゆっくり上昇する。\n\n印章は別の防具に付け替えることができ、防具を一つだけ強化できる。\n\n戦士は自動的にこれらを識別できる:\n- 識別の巻物\n- 回復のポーション\n- 激怒の巻物 actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=戦士は、他の初期武器よりもダメージを与えやすい _摩耗した短剣_ を持って開始する。\n\n戦士は、射程が短い遠隔武器である _三つの石礫_ を持って開始する。\n\n戦士は、たくさんのポーションが入り、しかも冷気から守られる _ポーション入れ_ を持って開始する。 actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=二番目のボスを倒すとサブクラスが選択可能になる。戦士には二つのサブクラスがある: diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 995116621..07e45ee4a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -99,8 +99,8 @@ actors.buffs.burning.desc=Kilka rzeczy jest bardziej niepokojących niż bycie p actors.buffs.championenemy.warn=Wyczuwasz śmiertelną obecność actors.buffs.championenemy$blazing.name=płonący czempion actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Płonący czempioni zadają 25% więcej obrażeń z bliska, podpalają atakowanych wrogów, są odporni na ogień i rozprzestrzeniają ogień gdy umierają. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=Dalekowidzący czempion -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Dalekowidzący czempioni zadają 25% więcej obrażeń z bliska i są w stanie zaatakować każdego wroga w zasięgu ich wzroku. +actors.buffs.championenemy$projecting.name=dalekosiężny czempion +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Dalekosiężni czempioni zadają 25% więcej obrażeń z bliska i są w stanie zaatakować każdego wroga w zasięgu ich wzroku. actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antymagiczny czempion actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antymagiczni czempioni dostają 25% mniej obrażeń i są całkowicie odporni na efekty magiczne. actors.buffs.championenemy$giant.name=gigantyczny czempion @@ -108,7 +108,7 @@ actors.buffs.championenemy$giant.desc=Gigantyczni czempioni dostają 75% mniej o actors.buffs.championenemy$blessed.name=błogosławiony czempion actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Błogosławieni czempioni mają 200% większą celność i umiejętność unikania. actors.buffs.championenemy$growing.name=rosnący czempion -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, melee damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent acc/eva/dmg boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%% +actors.buffs.championenemy$growing.desc=Rosnący czempioni otrzymują stale rosnący bonus do celności, uników, obrażeń z bliska i redukcji otrzymanych obrażeń. \n\nObecny bonus celności/uników/obrażeń: %1$d%%\nObecna redukcja obrażeń: %2$d%% actors.buffs.charm.name=Zauroczony actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku! @@ -325,72 +325,72 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Kiedy Wojownik zidentyfikuje przedmio actors.hero.talent.iron_will.title=żelazna wola actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1_.\n\n_+2:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2_. actors.hero.talent.iron_stomach.title=żelazny żołądek -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating. +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia trwa 1 turę Wojownika oraz zapewnia mu 75% mniejsze obrażenia podczas jedzenia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia trwa 1 turę Wojownika oraz zapewnia mu 100% mniejsze obrażenia podczas jedzenia. actors.hero.talent.restored_willpower.title=przywrócona siła woli -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _67% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _100% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. +actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Wypicie mikstury uzdrawiania natychmiastowo odnawia _67% osłony_ ze złamanej pieczęci Wojownika.\n\n_+2:_ Wypicie mikstury uzdrawiania natychmiastowo odnawia _100% osłony_ ze złamanej pieczęci Wojownika.\n\nTen talent uruchamia się również podczas picia mikstur lub eliksirów opartych na miksturach leczenia. actors.hero.talent.runic_transference.title=wymiana runiczna -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade. +actors.hero.talent.runic_transference.desc= _+1:_ Zepsuta pieczęć Wojownika może przenosić _regularne glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\n_+2:_ Zepsuta pieczęć Wojownika może przenosić _regularne, potężne i przeklęte glify_ w ten sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=zabójcza prędkość -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _67% chance_ to be instantaneous.\n\n_+2:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _100% chance_ to be instantaneous. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Kiedy Wojownik zabije wroga, śmiertelny cios ma _67% szansy_ na bycie natychmiastowym.\n\n_+2:_ Kiedy Wojownik zabije wroga, śmiertelny cios ma _100% szans_ bycie natychmiastowym. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improwizowane pociski -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown. +actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Wojownik może oślepić wroga na _2 tury_, rzucając w niego dowolnym przedmiotem, który nie jest bronią miotaną. Na odnowienie potrzeba 30 tur.\n\n_+2:_ Wojownik może oślepić wroga na _3 tury_, rzucając w niego dowolnym przedmiotem, który nie jest bronią miotaną. Na odnowienie potrzeba 30 tur. actors.hero.talent.empowering_meal.title=Wzmacniający posiłek -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+1:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps. +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Zjadanie jedzenia daje Magowi _2 dodatkowe obrażenia_ na następne 3 strzały różdżką.\n\n_+1:_ Zjadanie jedzenia daje Magowi _3 dodatkowe obrażenia_ na następne 3 strzały różdżką. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuicja uczonego -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _3x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_. +actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Mag identyfikuje różdżki _3x szybciej_.\n\n_+2:_ Mag identyfikuje różdżki _ kiedy ich używa_. actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Sprawdzona hipoteza -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _2 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _3 turns of wand recharging_. +actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Za każdym razem, gdy Mag zidentyfikuje przedmiot, zyskuje _2 tury ładowania różdżki_.\n\n_+2:_ Za każdym razem, gdy Mag zidentyfikuje przedmiot, zyskuje _3 tury ładowania różdżki_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=zapasowa bariera -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff. +actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Mag zyskuje _4 osłony_ za każdym razem, gdy zużyje ostatni ładunek w swoim kosturze.\n\n_+2:_ Mag zyskuje _6 osłon_ za każdym razem, gdy zużyje ostatni ładunek w swoim kosturze. actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energetyzujący posiłek -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _8 turns of wand recharging_. +actors.hero.talent.energizing_meal.desc= _+1:_ Jedzenie zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _5 tur ładowania różdżki_.\n\n_+2:_ Jedzenie zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _8 tur ładowania różdżki_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Energetyzujące ulepszenie -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Użycie zwoju ulepszenia natychmiast doładowuje laskę Maga _ 1 ładunek_, może to spowodować przekroczenie obecnego limitu naładowania.\n\n_+2:_ Użycie zwoju ulepszenia natychmiast doładowuje kostur Maga _ 2 ładunki_, może to spowodować przekroczenie obecnego limitu naładowania.\n\nTen talent aktywuje się również podczas używania zwojów lub zaklęć opartych na zwojach ulepszenia. actors.hero.talent.wand_preservation.title=konserwacja różdżki -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve a wand up to three times. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Kiedy Mag nasyca swój kostur nową różdżką, ma _67% szansy_ na zwrócenie starej różdżki przy +0.\n\n_+2:_ Kiedy Mag nasyca swój kostur nową różdżką, stara ma _100% szansy_ na zwrócenie jej przy +0.\n\nTen talent może zachować różdżkę maksymalnie trzy razy. actors.hero.talent.arcane_vision.title=tajemna wizja -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _15 turns_. +actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Kiedy Mag atakuje wroga, zyskuje na nim wizję umysłu na _10 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Mag atakuje wroga, zyskuje na nim wizję umysłu na _15 tur_. actors.hero.talent.shield_battery.title=stan tarczy -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_. +actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mag może celować w siebie za pomocą różdżki, aby zamienić swoje ładunki w tarczę o mocy _5% maksymalnego HP na ładunek_.\n\n_+2:_ Mag może celować w siebie za pomocą różdżki, aby zamienić swoje ładunki w tarczę o mocy _7,5% maksymalnego HP na ładunek_. -actors.hero.talent.cached_rations.title=cached rations -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon. +actors.hero.talent.cached_rations.title=składowane racje +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Łotrzyk może znaleźć _4 małe racje_ umieszczone w skrzyniach podczas eksploracji wcześniejszych etapów lochu.\n\n_+2:_ Łotrzyk może znaleźć _6 małych racji_ umieszczonych w skrzyniach, podczas gdy eksploruje wcześniejsze etapy lochu. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuicja złodzieja actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _2x szybciej_, i rozpoznaje typ pierścienia _gdy go zakłada_.\n\n_+2:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _gdy je zakłada_, i rozpoznaje typ pierścienia _gdy go podnosi_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=cios znienacka -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=protective shadows -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_. +actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Łotrzyk zadaje _1-2 dodatkowych obrażeń_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na wroga.\n\n_+2:_ Łotrzyk zadaje _2 dodatkowe obrażenia_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na wroga. +actors.hero.talent.protective_shadows.title=osłaniające cienie +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Łotrzyk zyskuje jedną osłonę _ co drugą turę_ kiedy jego płaszcz jest aktywowany, _ maksymalnie 3_.\n\n_+2:_ Łotrzyk zyskuje jedną osłonę _ co turę_ kiedy jego płaszcz jest aktywowany, _ maksymalnie 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistyczny posiłek -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Jedzenie zajmuje Łotrzykowi 1 turę i zapewnia mu _3 tury ładowania artefaktów_.\n\n_+2:_ Jedzenie zajmuje łotrzykowi 1 turę i zapewnia mu _5 tur ładowania artefaktów_.\n\nTen talent nie może zostać użyty, aby róg obfitości sam się naładował. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mistyczne ulepszenie -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. -actors.hero.talent.wide_search.title=wide search -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Użycie zwoju ulepszenia natychmiast doładowuje płaszcz Łotrzyka _ za 1 ładunek_, może to spowodować przekroczenie obecnego limitu naładowania.\n\n_+2:_ Użycie zwoju ulepszenia natychmiast doładowuje płaszcz Łotrzyka _ za 2 ładunki_, może to spowodować przekroczenie obecnego limitu naładowania.\n\nTen talent aktywuje się również podczas używania zwojów lub zaklęć opartych na zwojach ulepszenia. +actors.hero.talent.wide_search.title=szerokie wyszukiwanie +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Promień poszukiwań Łotrzyka został zwiększony z kwadratu 5x5 do _7x7 okręgu_.\n\n_+2:_ Promień poszukiwań Łotrzyka został zwiększony z kwadratu 5x5 do kwadratu _7x7_. actors.hero.talent.silent_steps.title=cichy chód -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=rogue's foresight -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret. +actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Łotrzyk nie budzi uśpionych wrogów, gdy znajduje się od nich _3 lub więcej pól_.\n\n_+2:_ Łotrzyk nie budzi uśpionych wrogów, gdy _ nie sąsiaduje z nimi_. +actors.hero.talent.rogues_foresight.title=przezorność łotrzyka +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Kiedy po raz pierwszy Łotrzyk wejdzie na poziom z sekretnym pomieszczeniem, ma _50% szansy na zauważenie_, że poziom zawiera sekret.\n\n_+2:_ Kiedy po raz pierwszy Łotrzyk wejdzie na poziom z sekretnym pomieszczeniem, ma _75% szansy na zauważenie_, że poziom zawiera sekret. actors.hero.talent.natures_bounty.title=dar natury -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Łowczyni może znaleźć _4 jagody_ ukryte w wysokiej trawie, gdy bada wcześniejsze etapy lochu.\n\n_+2:_ Łowczyni może znaleźć _6 jagód_ ukrytych w wysokiej trawie, gdy bada wcześniejsze etapy lochu. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuicja survivalisty -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_. +actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Łowczyni identyfikuje cały sprzęt _1.75x szybciej_.\n\n_+2:_ Łowczyni identyfikuje cały sprzęt _2.5x szybciej_. actors.hero.talent.followup_strike.title=Uderzenie następujące -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_ +actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni trafi wroga łukiem lub rzuconą bronią, jej następny atak wręcz zada _2 dodatkowe obrażenia_.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni trafi wroga łukiem lub rzuconą bronią, jej następny atak wręcz przeciwko temu wrogowi zada _3 dodatkowych obrażeń_ actors.hero.talent.natures_aid.title=wsparcie natury actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Łowczyni zyskuje 2 pkt zbroi z korowej skóry na _4 tury_ gdy jakaś roślina jest rozdeptana w jej polu widzenia.\n\n_+2:_ Łowczyni zyskuje 2 pkt zbroi z korowej skóry na _6 tur_ gdy jakaś roślina jest rozdeptana w jej polu widzenia. actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Orzeźwiający posiłek -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_. +actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Jedzenie zajmuje Łowczynię 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _1 turę pośpiechu_.\n\n_+2:_ Jedzenie zajmuje Łowczynię 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _2 tury pośpiechu_. actors.hero.talent.restored_nature.title=odrodzona natura -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_. +actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Wypicie mikstury uzdrawiającej powoduje odrodzenie _ do 5 traw_ wokół Łowczyni i unieruchamia sąsiadujących wrogów na _2 tury_.\n\n_+2:_ Wypicie mikstury uzdrawiającej powoduje odrodzenie _ do 8 traw_ wokół Łowczyni i unieruchamia sąsiadujących wrogów na _3 tury_.\n\nTen talent uruchamia się również podczas picia mikstur lub eliksirów opartych na miksturach leczenia. +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=odmładzające kroki +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Kiedy łowczyni nadepnie na krótką trawę lub żar, wyrastają na wysoką trawę, którą łowczyni natychmiast brudzi. Potrzeba _10 tur_ do odnowienia.\n\n_+2:_ Kiedy łowczyni nadepnie na krótką trawę lub żar, wyrastają na wysoką trawę, którą łowczyni natychmiast brudzi. Potrzeba _5 tur_ do odnowienia. actors.hero.talent.heightened_senses.title=wyostrzone zmysły -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_. +actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Łowczyni zyskuje wizję umysłu na każdym wrogu w promieniu _2 pól od jej pozycji_.\n\n_+2:_ Łowczyni zyskuje wizję umysłu na każdym wrogu w promieniu _3 pól od jej pozycji_. actors.hero.talent.durable_projectiles.title=wytrzymałe pociski -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress. +actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Broń miotana ma _+ 50% wytrzymałości_, gdy jest używana przez Łowczynię.\n\n_+2:_ Broń miotana ma _+ 75% wytrzymałości_, gdy jest używana przez Łowczynię. actors.hero.hero.name=Ty actors.hero.hero.leave=Nie możesz jeszcze wyjść, reszta lochów czeka na ciebie poniżej! @@ -411,19 +411,19 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność. actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią! actors.hero.heroclass.warrior=wojownik -actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor. He will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe Warrior's seal can be moved between different armor sets, transferring a single upgrade with it.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage +actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=Wojownik zaczyna od unikalnej złamanej pieczęci, którą może przymocować do zbroi. Powoli generuje tarczę nad swoim zdrowiem, gdy ma na sobie zbroję z przymocowaną pieczęcią.\n\nPieczęć Wojownika można przenosić między różnymi zestawami zbroi, przenosząc za jej pomocą jedno ulepszenie.\n\nWojownik automatycznie identyfikuje:\n- Zwój identyfikacji\n- Miksturę Uzdrawiania\n- Zwój Wściekłości actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Wojownik zaczyna uzbrojony w _znoszony mieczyk._ Zadaje on więcej obrażeń niż inne bronie startowe.\n\nWojownik rozpoczyna grę z _trzema kamieniami do rzucania,_ które są słabą bronią miotaną.\n\nWojownik na starcie otrzymuje _bandolier na mikstury,_ pozwalającą na przechowywanie mikstur i ochronę ich przed zimnem. actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Wojownik ma dwie specjalizacje do wyboru: actors.hero.heroclass.mage=mag actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mag jest ekspertem w sprawie różdżek, rozpoczyna z unikatowym _magicznym kosturem_. \n\nAby go odblokować _użyj zwoju ulepszenia aby wzmocnić przedmiot_. -actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=The Mage starts with a _unique staff_ of magic missile. The staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe Mage's staff can be imbued with and wand he finds in the dungeon. Imbuing changes the staff's effect and can be used to transfer some upgrades.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade +actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=Mag zaczyna od _ unikalnego kostura_ magicznego pocisku. Kostur ładuje się znacznie szybciej niż różdżka i ma 1 maksymalny ładunek więcej.\n\nKostur Maga może być nasycona różdżką, którą znajdzie w lochu. Nasycenie zmienia efekt kostura i może zostać użyte do przeniesienia niektórych ulepszeń.\n\nMag automatycznie identyfikuje:\n- Zwój identyfikacji\n- Miksturę Płynnego Płomienia\n- Zwój Ulepszenia actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Mag zaczyna uzbrojony w kostur. Zadaje on mniej obrażeń niż inne bronie startowe.\n\nMag może użyć magii zawartej w kosturze żeby atakować z dystansu.\n\nMag na starcie otrzymuje _tubę na zwoje,_ pozwalającą na przechowywanie zwojów i chroniącą je przed ogniem. actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Mag ma dwie specjalizacje do wyboru: actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Łotrzyk może kontrolować przebieg bitwy i atakować znienacka używając swojego _unikatowego płaszcza cieni_. \n\nAby go odblokować _wykonaj 10 ataków z zaskoczenia w tej samej grze_. -actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will. Like all artifacts, the cloak becomes more powerful as it is used.\n\nThe Rogue can detect secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping +actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=Łotrzyk zaczyna z unikalnym artefaktem: _Płaszczem Cieni _, którego może użyć, aby stać się niewidzialnym. Podobnie jak wszystkie artefakty, płaszcz staje się potężniejszy, gdy jest używany.\n\nŁotrzyk może wykrywać sekrety i pułapki z większej odległości.\n\nŁotrzyk automatycznie identyfikuje:\n- Zwój Identyfikacji\n- Miksturę Niewidzialności\n- Zwój Magicznego Mapowania actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Łotrzyk rozpoczyna grę z _sztyletem_ który zadaje dodatkowe obrażenia zaskoczonym przeciwnikom.\n\nŁotrzyk rozpoczyna grę z _trzema nożami do rzucania,_ które są bronią miotaną i zadają dodatkowe obrażenia zaskoczonym przeciwnikom.\n\nŁotrzyk rozpoczyna grę z _aksamitną sakiewką_ która może przechowywać małe przedmioty takie jak nasiona i kamienie runiczne. actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Łotrzyk ma dwie specjalizacje do wyboru: diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 0ee100bc3..53f9d93bf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -329,7 +329,7 @@ actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_战士进食只花费一个回合, actors.hero.talent.restored_willpower.title=意志复原 actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_喝下治疗药剂会立刻回复战士破损纹章提供护盾的 _67%_。\n\n_+2:_喝下治疗药剂会立刻回复战士破损纹章提供护盾的 _100%_。\n\n当喝下由治疗药剂合成的魔药与秘药时也会触发这个天赋。 actors.hero.talent.runic_transference.title=刻印转移 -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通或稀有刻印_。\n\n_+2:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_包括诅咒刻印的任一刻印_。 +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通或稀有刻印_。\n\n_+2:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通、稀有、强力、诅咒刻印_。 actors.hero.talent.lethal_momentum.title=手起刀落 actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_战士斩杀敌人的一击有_ 67% 的概率_不消耗回合数。\n\n_+2:_战士斩杀敌人的一击有_ 100% 的概率_不消耗回合数。 actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即兴投掷 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index ddc784ee4..b4935f269 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -643,7 +643,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Wenn die Flüssigkeit in dieser Flasche items.potions.potionofpurity.name=Trank der Reinheit items.potions.potionofpurity.freshness=Du spürst ungewöhnliche Frische in der Luft. items.potions.potionofpurity.protected=Eine schützende Schicht umhüllt dich! -items.potions.potionofpurity.desc=Dieses magische Reagenz wird schnell alle gefährlichen Flächeneffekte in einem großen Bereich. Du wirst zeitweilig gegen die Effekte immun, wenn du es trinkst. +items.potions.potionofpurity.desc=Dieses magische Reagenz wird schnell alle gefährlichen Flächeneffekte in einem großen Bereich neutralisieren. Du wirst zeitweilig gegen die Effekte immun, wenn du es trinkst. items.potions.potionofstrength.name=Trank der Stärke items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 STÄ @@ -927,7 +927,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In nur einem Augenblick wurdest du an e items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Eine starke magische Aura verhindert deinen Versuch, dich zu teleportieren. items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Du kannst dich nicht dahin teleportieren. items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wähle eine Zielort zum Teleportieren. -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der Zauber auf diesem Pergament transportiert den Leser sofort an eine andere Stelle in dieser Ebene. Dabei werden Bereiche bevorzugt, an denen der Leser zuvor noch nicht war, obwohl der Spruch dabei nicht hinter verschlossene Türen oder Barrikaden teleportieren kann. Es ist aber möglich, dadurch verborgene Türen, die zu neuen Bereichen führen, zu entdecken. +items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der Zauber auf diesem Pergament transportiert den Leser sofort an eine andere Stelle auf dieser Ebene. Dabei werden Bereiche bevorzugt, an denen der Leser zuvor noch nicht war, obwohl der Spruch dabei nicht hinter verschlossene Türen oder Barrikaden teleportieren kann. Es ist aber möglich, dadurch verborgene Türen, die zu neuen Bereichen führen, zu entdecken. items.scrolls.scrollofterror.name=Schriftrolle des Terrors items.scrolls.scrollofterror.none=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties index 0feb18999..a4e8596d5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties @@ -89,7 +89,7 @@ items.armor.armor.inscribed=_%s_ du inskribatuta. items.armor.armor.cursed_worn=Armadura hau madarikatuta dagoenez, ezinezkoa zaizu kentzea. items.armor.armor.cursed=Magia maltzur bat antzematen duzu armadura honetan zelatari. items.armor.armor.not_cursed=Armadura hau magia maltzurrez garbi dago. -items.armor.armor.seal_attached=Gudariaren zigilu hautsia armadura honetara erantsi da. +items.armor.armor.seal_attached=Gudariaren zigilu urratua armadura honetara erantsi da. items.armor.armor$glyph.glyph=glifoa items.armor.armor$glyph.killed=%s-k hil zaitu... @@ -643,7 +643,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Airearekin kontaktuan sartzean, flasko h items.potions.potionofpurity.name=purutasun edabea items.potions.potionofpurity.freshness=Ezohiko hoztasuna nabaritzen duzu airean. items.potions.potionofpurity.protected=Geruza babesle batek biltzen zaitu! -items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful area-bound effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects. +items.potions.potionofpurity.desc=Erreaktibo magiko honek inguruko efektu kaltegarriak ezeztuko ditu. Edaterakoan efektu horien kontrako une baterako babesa irabaziko duzu. items.potions.potionofstrength.name=indar edabea items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 ind @@ -927,7 +927,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Atoan pisu bereko beste toki batera tel items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Toki honetako giro magiko indartsuak ez dizu teleportatzea uzten! items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Ezin zara horra teleportatu. items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Hautatu teleportatzeko toki bat -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a different location on the dungeon level. The scroll prioritizes areas the reader hasn't been to before, though it is not able to teleport past locked doors or barricades. It can, however, reveal hidden doors that lead to new areas. +items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Pergamino honetako xarmak ziegako pisu bereko ausazko toki batera garraiatuko du irakurlea. Eskuizkribuak nahiago ditu irakurleak aurretik ikusi ez dituen aldeak, baina ez da giltzaz itxitako ateak edo barrikadak zeharkatzeko gai. Baina ikertu gabeko zonaldeetara daramaten ate ezkutuak agerira ekarri ditzake. items.scrolls.scrollofterror.name=izu eskuizkribua items.scrolls.scrollofterror.none=Eskuizkribu honek argi gorrizko distira bat askatzen du. @@ -1122,9 +1122,9 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Erruna harri honek ardi magikoak araokatzen ditu items.stones.stoneofintuition.name=sen harria items.stones.stoneofintuition.inv_title=Aukeratu objektua -items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing. -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Guess what the type of the unidentified item is. If you guess correctly, the type will be identified! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correct. The item's type has been identified! +items.stones.stoneofintuition.desc=Erruna harri honek identifikazio eskuizkribuaren magiaren bertsio ahulago bat du. Objektu bat zuzenean identifikatu ordez, zure sena areagotuko du, eta edabe, eskuizkribu edo eraztunak asmatuz identifikatzen saiatzea ahalbidetuko dizu. +items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Asmatu identifikatu gabeko objektua zer motakoa den. Igartzen baduzu mota identifikatu egingo da! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Zuzena. Objektu mota identifikatu da! items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Ez duzu asmatu. items.stones.stoneofshock.name=astinaldi harria @@ -1396,7 +1396,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=TXERTATU items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ZART items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Hautatu zarta bat items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Makuluari %s txertatzen diozu. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=The previous wand was preserved! +items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Aurreko zarta gorde da! items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Magien arteko talkak enkantamendua ezabatuko du zure makulutik. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Aurretik zarta hau identifikatu behar duzu. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Ezin duzu madarikatutako zarta bat erabili. @@ -1608,15 +1608,15 @@ items.armorkit.prompt=Aukeratu armadura bat items.armorkit.upgraded=Armadurarako tresneria zure %s hobetzeko erabili duzu items.armorkit.desc=Tresna sorta txiki hau erabiliz edonork bihurtu dezake armadura arrunt bat "armadura epiko" batean, jatorrizko armaduraren ezaugarri guztiak mantenduko ditu, baina eramaileari gaitasun bereziak emango dizkio ere bere klasearen arabera. Ez da jantzigintza, larru lanketa, edo errementari ezagutzarik behar. -items.brokenseal.name=hautsitako zigilua +items.brokenseal.name=zigilu urratua items.brokenseal.ac_affix=ERANTSI items.brokenseal.prompt=Aukeratu armadura bat items.brokenseal.unknown_armor=Aurretik armadura hori identifikatu behar duzu. items.brokenseal.degraded_armor=Armadura hau oso kaltetuta dago. items.brokenseal.affix=Zigilua armadurara eransten duzu! items.brokenseal.desc=Argizarizko zigilu bat, armaduran adore sinbolo gisa erantsia. Zigiluaren marka guztiak adinaren indarrez higatu dira eta erditik hautsita dago.\n\nEtxeko oroigarri bat, zigiluak gudariari aurrera egiten laguntzen dio. Zigilua daramala gudariak babesa berreskuratuko du apurka osasunaz gain armaduraren kalitatearen arabera.\n\nZigilia _armadurara erantsi_ daiteke, eta armaduratik armadurara eraman. Berarekin hobekuntza bat eraman dezake. -items.brokenseal.choose_title=Choose a Glyph -items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. +items.brokenseal.choose_title=Hautatu glifoa +items.brokenseal.choose_desc=Armadurak eta zigilu urratuak glifo bana daramate. Hautatu zein glifo gorde nahi duzun.\n\nOrain armaduran dagoen glifoa hautatzen baduzu, zigiluak ezin izango du gero beste armadura batera eraman. items.dewdrop.name=ihintza tanta items.dewdrop.value=%+dOP diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties index 74494f868..f1e9f218a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties @@ -1,73 +1,73 @@ ###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=Anti-entrooppinen %s +items.armor.curses.antientropy.name=anti-entrooppinen %s items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entrooppinen kirous toimii maailmankaikkeuden voimien vastaisesti, imien energiaa hyökkääjästä lumotun panssarin kantajaan. Tämä jäädyttää hyökkääjän, mutta sytyttää hyökkäyksen kohteen tuleen! -items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk -items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defense. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult. +items.armor.curses.bulk.name=turvotuksen %s +items.armor.curses.bulk.desc=Turvotuksen panssari näyttää suuremmalta ja mahtavammalta, mutta ei lisää sen suojausta ollenkaan. Panssarin suurempi koko itse asiassa tekee ovista mahtumisesta erittäin haastavaa. -items.armor.curses.corrosion.name=Ruosteen %s +items.armor.curses.corrosion.name=ruosteen %s items.armor.curses.corrosion.desc=Ruosteen panssari pystyy purskauttamaan ruostuttavan aallon, peittäen kaiken lähellä olevan tahmaiseen syövyttävään mönjään. -items.armor.curses.displacement.name=Siirtymän %s +items.armor.curses.displacement.name=siirtymän %s items.armor.curses.displacement.desc=Siirtymän kirouksen panssari yrittää siirtää kantajansa turvaan tämän joutuessa hyökkäyksen kohteeksi. Se on kuitenkin hiemn liian tehokas, aiheuttaen satunnaista teleporttailua ympäri tasoa. -items.armor.curses.metabolism.name=Metabolian %s +items.armor.curses.metabolism.name=metabolismin %s items.armor.curses.metabolism.desc=Metabolismin kirous muuntaa panssarinsa kantajan kylläisyyttä suoraan elinvoimaksi tämän ollessa haavoittunut, mahdollistaen nopean paranemisen, mutta aiheuttaen nopean nääntymisen. -items.armor.curses.multiplicity.name=Moninkertaisuuden %s +items.armor.curses.multiplicity.name=moninkertaisuuden %s items.armor.curses.multiplicity.desc=Moninkertaisuudella kirottu panssari sisältää vaarallista kaksinkertaistavaa magiaa. Se saattaa joskus luoda peilikuvan kantajastaan, mutta sillä on samat mahdollisuudet tehdä se hyökkääjästäkin! -items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth -items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defense, and these plants will randomly activate in combat! +items.armor.curses.overgrowth.name=kasvillisuuden %s +items.armor.curses.overgrowth.desc=Kasvillisuuden panssari on peittynyt kaikenlaisiin kukkiviin taikakasveihin. Vaikkakin tämä näyttää mielenkiintoiselta, se ei auta puolustamisessa ollenkaan ja kasvit aktivoituvat satunnaisesti taistelussa! -items.armor.curses.stench.name=Löyhkän %s +items.armor.curses.stench.name=löyhkän %s items.armor.curses.stench.desc=Löyhkällä kirottu panssari vapauttaa myrkyllisiä kaasupilviä, jotka ovat vaarallisia kaikelle niihin joutuvalle. ###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=Lumouksen %s +items.armor.glyphs.affection.name=lumouksen %s items.armor.glyphs.affection.desc=Tämä voimakas glyyfi manipuloi hyökkääjien mieltä, lumoten ne hetkeksi. -items.armor.glyphs.antimagic.name=Magianvastaisuuden %s -items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to defend its wearer against magical attacks as well as physical ones. This magical defence is not affected by the armor's tier. +items.armor.glyphs.antimagic.name=vastataian %s +items.armor.glyphs.antimagic.desc=Tämä voimakas glyyfi saa panssarin torjumaan maagisia hyökkäyksiä fyysisten lisäksi. Maaginen puolustus ei riipu panssarin tasosta. -items.armor.glyphs.brimstone.name=Tulikiven %s -items.armor.glyphs.brimstone.desc=Tämä glyyfi suojaa kantajansa ja heidän omaisuutensa tulelta, mitätöiden sen aiheuttaman vahingon ja negatiiviset vaikutukset täysin. +items.armor.glyphs.brimstone.name=tulikiven %s +items.armor.glyphs.brimstone.desc=Tämä glyyfi suojaa kantajansa ja hänen omaisuutensa tulelta, mitätöiden sen aiheuttaman vahingon ja negatiiviset vaikutukset täysin. -items.armor.glyphs.camouflage.name=Maastoutumisen %s +items.armor.glyphs.camouflage.name=maastoutumisen %s items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tällä glyyfillä merkitty panssari mahdollistaa kantajansa sulautumisen korkeaan ruohoon, muuttaen tämän hetkeksi näkymättömäksi. -items.armor.glyphs.entanglement.name=Sotkeutumisen %s -items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthen armor around the wearer to absorb damage, but this armor will break if the wearer moves. +items.armor.glyphs.entanglement.name=sotkeutumisen %s +items.armor.glyphs.entanglement.desc=Tämä glyyfi kasvattaa maan panssarin kantajansa ympärille suojaamaan vahingolta, mutta suojaus lakkaa liikkeestä. -items.armor.glyphs.flow.name=Virran %s +items.armor.glyphs.flow.name=virran %s items.armor.glyphs.flow.desc=Tällä glyyfillä merkitty panssari muuttaa veden virtausta kantajansa ympärillä, saaden tämän liikkumaan paljon nopeammin sen läpi kulkiessa. -items.armor.glyphs.obfuscation.name=Hämäyksen %s -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect. +items.armor.glyphs.obfuscation.name=hämäyksen %s +items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Tämä glyyfi tekee kantajastaan vaikeasti havaittavan. -items.armor.glyphs.potential.name=Potentiaalin %s +items.armor.glyphs.potential.name=potentiaalin %s items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Kuolema potentiaalin glyyfin takia -items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, granting charge to the wearer's wand when it activates. +items.armor.glyphs.potential.desc=Tämä glyyfi sitoo energiaa iskettäessä, ladaten kantajansa sauvoja aktivoituessaan. -items.armor.glyphs.repulsion.name=Hylkimisen %s +items.armor.glyphs.repulsion.name=hylkimisen %s items.armor.glyphs.repulsion.desc=Tämä glyyfi kääntää osan iskun voimasta hyökkääjää kohti, heittäen tämän taaksepäin. -items.armor.glyphs.stone.name=Kiven %s -items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion. +items.armor.glyphs.stone.name=kiven %s +items.armor.glyphs.stone.desc=Glyyfi ympäröi panssarin raskaalla maagisella kivikerroksella, joka tekee väistämisestä mahdotonta, mutta torjuu suhteessa enemmän vahinkoa. -items.armor.glyphs.swiftness.name=Ripeyden %s -items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tämä glyyfi tehostaa käyttäjänsä nopettua silloin kun hän ei ole vihollisen lähellä. +items.armor.glyphs.swiftness.name=ripeyden %s +items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tämä glyyfi tehostaa käyttäjänsä nopeutta, kun lähistöllä ei ole vihollisia. -items.armor.glyphs.thorns.name=Piikikkyyden %s -items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed when they attack the wearer. +items.armor.glyphs.thorns.name=piikikkyyden %s +items.armor.glyphs.thorns.desc=Tämä voimakas glyyfi vahingoittaa hyökkääjiä, saaden nämä vuotamaan verta. -items.armor.glyphs.viscosity.name=Sitkeyden %s +items.armor.glyphs.viscosity.name=sitkeyden %s items.armor.glyphs.viscosity.deferred=viivästetty %d items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Viivästetty vahinko items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Viivästetty vahinko tappoi sinut... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Kuolema viivästetyn vahingon takia -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damage is being dealt slowly over time instead of immediately.\n\nDeferred damage remaining: %d. +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Vahinko tulee tehdyksi hitaasti ajan kuluessa välittömän vahingon sijaan.\n\nViivästettyä vahinkoa jäljellä: %d. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tällä glyyfillä lumottu panssari pystyy viivyttämään sen kantajaan suunnattua vahinkoa, tehden sen hitaasti kaiken kerralla tekemisen sijaan. @@ -76,25 +76,25 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tällä glyyfillä lumottu panssari pystyy vii items.armor.armor.ac_detach=IRROITA items.armor.armor.detach_seal=Otat sinetin irti panssaristasi. items.armor.armor.equip_cursed=Panssari puristuu kivuliaasti ympärillesi. -items.armor.armor.identify=Tunnet panssarisi tarpeeksi hyvin voidaksesi tunnistamaan sen. +items.armor.armor.identify=Tunnet panssarisi tarpeeksi hyvin pystyäksesi tunnistamaan sen. items.armor.armor.incompatible=Erilaisten taikojen välinen vuorovaikutus on pyyhkinyt tämän panssarin glyyfin pois! items.armor.armor.curr_absorb=Tämä panssari torjuu _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja sen kunnollinen käyttö vaatii _%3$d pistettä vahvuutta._ items.armor.armor.avg_absorb=Tavallisesti tällainen panssari torjuu _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja sen kunnollinen käyttö vaatii _%3$d pistettä vahvuutta._ items.armor.armor.too_heavy=Riittämättömän vahvuutesi takia tämän panssarin päällä pitäminen laskee liikunta-, väistö- ja puolustuskykyäsi. items.armor.armor.probably_too_heavy=Tämä panssari on melko varmasti liian painava sinulle. items.armor.armor.excess_str=Ylimääräisen vahvuutesi ansiosta olet _väistökykyisempi_ pitäessäsi tätä panssaria päälläsi. -items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._ -items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._ -items.armor.armor.inscribed=Siihen on merkitty _%s._ +items.armor.armor.evasion=Se on muutettu _väistökyvyn_ parantamiseksi. +items.armor.armor.defense=Se on muutettu _suojauksen_ parantamiseksi. +items.armor.armor.inscribed=Siihen on merkitty _%s_. items.armor.armor.cursed_worn=Koska tämä panssari on kirottu, olet kykenemätön poistamaan sitä. items.armor.armor.cursed=Voit tuntea vihamielisen magian vaanivan tässä panssarissa. -items.armor.armor.not_cursed=This armor is free of malevolent magic. +items.armor.armor.not_cursed=Tässä panssarissa ei ole vihamielistä taikuutta. items.armor.armor.seal_attached=Soturin murtunut sinetti on kiinnitetty tähän panssariin. items.armor.armor$glyph.glyph=glyyfi items.armor.armor$glyph.killed=%s tappoi sinut... items.armor.classarmor.not_equipped=Sinun täytyy pitää tätä panssaria päälläsi käyttääksesi sen erikoisvoimaa! -items.armor.classarmor.low_charge=The armor does not have enough charge to use its special power! +items.armor.classarmor.low_charge=Panssarissa ei ole tarpeeksi latausta erikoisvoiman käyttöön! items.armor.clotharmor.name=kangaspanssari items.armor.clotharmor.desc=Tämä kevyt panssari tarjoaa perussuojauksen. @@ -102,26 +102,26 @@ items.armor.clotharmor.desc=Tämä kevyt panssari tarjoaa perussuojauksen. items.armor.huntressarmor.name=metsästäjän viitta items.armor.huntressarmor.ac_special=AAVEMAISET TERÄT items.armor.huntressarmor.no_enemies=Vihollisia ei ole näkyvissä -items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the huntress can create a fan of spectral blades. Each of these blades will target a single enemy in the huntress's field of view, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the huntress gains experience. +items.armor.huntressarmor.desc=Metsästäjä voi luoda viuhkan aavemaisia teriä pitäessään yllään viittaansa. Jokainen terä kohdistuu omaan viholliseensa metsästäjän näkökentässä. Aiheutetun vahingon määrä riippuu käytössä olevasta lähiaseesta.\n\nTämän voiman käyttäminen kuluttaa 35% panssarin latauksesta. Panssari latautuu hitaasti metsästäjän saadessa kokemusta. items.armor.leatherarmor.name=nahkapanssari items.armor.leatherarmor.desc=Parkitusta hirviönnahasta tehty panssari. Ei niin kevyt kuin kangaspanssari, mutta tarjoaa paremman suojauksen. items.armor.magearmor.name=maagin kaapu items.armor.magearmor.ac_special=SULANUT MAA -items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the mage can cast a spell of molten earth. All the enemies in his field of view will be rooted to the ground and blasted by flames.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the mage gains experience. +items.armor.magearmor.desc=Maagi voi loitsia sulan maan loitsun pitäessään tätä upeaa kaapua yllään. Loitsun seurauksena kaikki näkyvissä olevat viholliset juuttuvat paikalleen ja syttyvät tuleen.\n\nTämän voiman käyttäminen kuluttaa 35% panssarin latauksesta. Panssari latautuu hitaasti maagin saadessa kokemusta. items.armor.mailarmor.name=rengaspanssari items.armor.mailarmor.desc=Toisiinsa lukittuvat metallirenkaat muodostavat kovan, mutta joustavan haarniskan. items.armor.platearmor.name=levypanssari -items.armor.platearmor.desc=Valtavat metallilevyt on yhdistetty panssariksi, lähes läpäisemättömän suojauksen niille seikkailijoille, jotka jaksavat kannatella sen murskaavan painon. +items.armor.platearmor.desc=Valtavat metallilevyt on yhdistetty panssariksi, joka tarjoaa lähes läpäisemättömän suojauksen niille seikkailijoille, jotka jaksavat kannatella sen murskaavan painon. items.armor.roguearmor.name=roiston puku items.armor.roguearmor.ac_special=SAVUPOMMI items.armor.roguearmor.fov=Voit hypätä ainoastaan tyhjään, näkökentässäsi olevaan ruutuun items.armor.roguearmor.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat hypätä -items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the rogue can blink to any nearby location which he can see, leaving a plume of smoke where he stood. This ability makes the rogue temporarily invisible, and blinds any enemies adjacent to his old location.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the rogue gains experience. +items.armor.roguearmor.desc=Pitäessään päällään tätä tummaa pukua roisto voi hypätä läheiseen näkemäänsä ruutuun, jättäen savukiehkuran entiseen sijaintiinsa. Tämä taito tekee roistosta vähäksi aikaa näkymättömän ja sokaisee vanhaa sijaintia lähellä olleet viholliset.\n\nTämän voiman käyttäminen kuluttaa 35% panssarin latauksesta. Panssari latautuu hitaasti roiston saadessa kokemusta. items.armor.scalearmor.name=suomupanssari items.armor.scalearmor.desc=Nahkaiseen liiviin ommellut metallisuomut muodostavat joustavan ja hyvin suojaavan panssarin. @@ -129,26 +129,26 @@ items.armor.scalearmor.desc=Nahkaiseen liiviin ommellut metallisuomut muodostava items.armor.warriorarmor.name=soturin haarniska items.armor.warriorarmor.ac_special=SANKARILLINEN HYPPY items.armor.warriorarmor.prompt=Valitse ruutu hypätäksesi -items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the warrior to perform a heroic leap towards a targeted location, slamming down to stun all neighbouring enemies.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the warrior gains experience. +items.armor.warriorarmor.desc=Vaikka tämä panssari näyttää painavalta, se päällään soturi pystyy hyppäämään sankarillisesti kohteeseensa, jysähtäen maahan ja siten tyrmäten kaikki läheiset viholliset.\n\nTämän voiman käyttäminen kuluttaa 35% panssarin latauksesta. Panssari latautuu hitaasti soturin saadessa kokemusta. ###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alchemist's toolkit +items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alkemistin työvälinesarja items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=HAUDUTA -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Your toolkit has not finished warming up. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Your cursed toolkit prevents you from using alchemy! -items.artifacts.alchemiststoolkit.enemy_near=You cannot do that with enemies nearby. -items.artifacts.alchemiststoolkit.full=Your toolkit is at maximum energy! -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=The cursed toolkit has bound itself to your side, and refuses to let you use alchemy. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after you gain experience. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. Perhaps it could be enhanced in an alchemy pot? +items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Työvälinesarjasi ei ole vielä lämmennyt tarpeeksi. +items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Kirottu työvälinesarjasi estää sinua käyttämästä alkemiaa! +items.artifacts.alchemiststoolkit.enemy_near=Et voi tehdä sitä vihollisten läheisyydessä. +items.artifacts.alchemiststoolkit.full=Työvälinesarjasi on täysin latautunut! +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Tämä työvälinesarja sisältää joitakin nesteitä, yrttejä ja sekoituspullon alkemian käyttämiseen milloin vain. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Kirottu työvälinesarja on tarrautunut sinuun ja estää sinua käyttämästä alkemiaa. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Työvälinesarja lämpenee ja on valmis käytettäväksi saatuasi tarpeeksi kokemusta. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Kantamasi alkemistin työvälinesarja saa hitaasti energiaa saadessasi kokemusta. Ehkä sitä voisi parannella alkemiapadan avulla? items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Et voi pitää kahta samaa artefaktia. items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefakti sitoutuu kivuliaasti sinuun. items.artifacts.artifact.curse_known=Voit tuntea vihamielisen magian vaanivan tässä artefaktissa. -items.artifacts.artifact.not_cursed=This artifact is free of malevolent magic. +items.artifacts.artifact.not_cursed=Tässä artefaktissa ei ole vihamielistä taikuutta. items.artifacts.artifact.need_to_equip=Sinun täytyy ottaa artefaktisi käyttöön tehdäksesi niin. items.artifacts.capeofthorns.name=okaiden viitta @@ -165,41 +165,41 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=veren pikari items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=VIILLÄ items.artifacts.chaliceofblood.yes=Kyllä, tiedän mitä teen items.artifacts.chaliceofblood.no=Ei, muutin mieleni -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Joka kerta kun käytät pikaria se vie enemmän elinvoimaa. Jos et ole varovainen, tämä saattaa tappaa sinut.\n\nOletko varma, että haluat uhrata enemmän elinvoimaa? +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Joka pikarin käyttökerta vie enemmän elinvoimaa. Jos et ole varovainen, tämä saattaa tappaa sinut.\n\nOletko varma, että haluat uhrata enemmän elinvoimaa? items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Viillät itseäsi, ja elinvoimasi valuu pikariin. items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Pikari imee elinvoimasi tyhjiin... items.artifacts.chaliceofblood.desc=Tämän kiiltävän hopeapikarin reunus on koristeltu oudosti terävillä jalokivillä. items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Kirottu pikari on sitonut itsensä kiinni käteesi ja estää elinvoimaasi palautumasta. items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Pidät pikaria kädessäsi ja tunnet jostain syystä vetoa itsesi viiltämiseen pikarin terävillä jalokivillä. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Vähän vertasi on muodostanut lammikon pikarin pohjalle. Voit tuntea pienen pikarista tulevan elinvoiman virran virtaavan sinuun. Haluat yhä viillellä itseäsi pikarin terävillä kivillä, vaikka tiedät sen sattuvan. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Vähän vertasi on valunut pikarin pohjalle. Voit tuntea pienen pikarista tulevan elinvoiman virran virtaavan sinuun. Haluat yhä viillellä itseäsi pikarin terävillä kivillä, vaikka tiedät sen sattuvan. items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Pikari on täyttynyt reunoja myöten elinvoimallasi. Tunnet pikarin valavan elinvoimaa takaisin sinuun. items.artifacts.cloakofshadows.name=varjojen viitta items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=PIILOUDU items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Viittasi tarvitsee vielä %d vuoroa energian palautumiseen. -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=You cannot use a cursed cloak. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Viittasi ei ole latautunut tarpeeksi ollakseen käytettävissä. +items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Et voi käyttää kirottua viittaa. +items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Viittasi ei ole latautunut tarpeeksi voidaksesi käyttää sitä. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Roiston kuninkaallisesta asevarastosta vuosia sitten varastama mittaamattoman arvokas viitta. Sitä voidaan käyttää vähäksi aikaa täysin näkymättömäksi muuttumiseen.\n\nMitä enemmän viittaa käytetään, sitä vahvemmaksi se tulee, mahdollistaen roiston muuttumaan näkymättömäksi useammin ja pidemmäksi aikaa. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Viittasi energia on lopussa. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Viittasi vahvistuu! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Verhoutunut -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Varjojen viittasi pitää sinut poissa näkyvistä kääriytyessäsi siihen.\n\nVihollisesi eivät voi seurata tai hyökätä kimppuusi ollessasi näkymätön. Fyysisesti hyökkääminen ja maagiset voimat (kuten kääröt ja sauvat) peruvat vaikutuksen välittömästi.\n\nPysyt näkymättömänä kunnes perut näkymättömyyden tai viittasi tyhjenee energiasta. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Varjojen viittasi pitää sinut poissa näkyvistä kääriytyessäsi siihen.\n\nVihollisesi eivät voi seurata tai hyökätä kimppuusi ollessasi näkymätön. Fyysisesti hyökkääminen ja maagiset voimat (kuten kääröt ja sauvat) peruvat vaikutuksen välittömästi.\n\nPysyt näkymättömänä, kunnes perut näkymättömyyden tai viittasi energia loppuu. items.artifacts.driedrose.name=kuivattu ruusu items.artifacts.driedrose.ac_summon=KUTSU -items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRECT +items.artifacts.driedrose.ac_direct=OHJAA items.artifacts.driedrose.ac_outfit=VARUSTA -items.artifacts.driedrose.spawned=Olet jo kutsunut kummituksen. +items.artifacts.driedrose.spawned=Olet jo kutsunut aaveen. items.artifacts.driedrose.no_charge=Ruususi ei ole vielä täysin latautunut. items.artifacts.driedrose.cursed=Et voi käyttää kirottua ruusua. items.artifacts.driedrose.no_space=Lähelläsi ei ole avonaista tilaa. items.artifacts.driedrose.charged=Ruususi on täysin latautunut! -items.artifacts.driedrose.desc=Onko tämä se ruusu, josta surullinen kummitus puhui ennen kuin katosi? Se näyttäisi pitävän sisällään jonkinlaista henkistä voimaa, ehkä sen kautta voisi kanavoida sen kaatuneen soturin voimaa. +items.artifacts.driedrose.desc=Onko tämä se ruusu, josta aave puhui ennen katoamistaan? Se näyttäisi pitävän sisällään jonkinlaista henkistä energiaa, ehkä sen kautta voisi kanavoida sen kaatuneen soturin voimaa. items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Kuivattu ruusu, joka pysyy yhä jotenkuten kasassa sen iästä huolimatta.\n\nSiinä näyttäisi olevan jonkinlaista henkistä voimaa, mutta sinulla ei tällä hetkellä ole aavistustakaan, miten käyttää sitä. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Siitä näyttäisi puuttuvan joitain terälehtiä. Ehkä niiden uudelleen kiinnittäminen voisi vahvistaa ruusua. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Kirottu ruusu on kietoutunut kätesi ympärille ja tuntuu aavemaisen kylmältä. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Aaveen ase: %s. +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Aaveen panssari: %s. items.artifacts.driedrose$petal.name=kuivunut terälehti items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Sinulla ei ole ruusua, johon voisit kiinnittää tämän terälehden. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Ruusussa ei ole enää tilaa tälle terälehdelle, joten hylkäät sen. @@ -207,99 +207,99 @@ items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Ruusu on elvytetty! items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Lisäät terälehden ruusuun. items.artifacts.driedrose$petal.desc=Hauras kuivattu ruusun terälehti, joka on jotenkin selvinnyt näin kauan luolastossa. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Aaveen varusteet -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Aave on itsessään heikko, mutta hänen olemuksensa on silti tarpeeksi vahva pysyäkseen kantamaan asetta ja panssaria. Hän pysyy käyttämään näitä esineitä aivan niin kuin sinäkin.\n\nAave pystyy tällä hetkellä käyttämään esineitä, jotka vaativat korkeintaan _%d pistettä vahvuutta._ -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Valitse ase annettavaksi -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Valitse panssari annettavaksi +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Aave on itsessään heikko, mutta hänen olemuksensa on silti tarpeeksi vahva pysyäkseen kantamaan asetta ja panssaria. Hän pysyy käyttämään näitä esineitä aivan niin kuin sinäkin.\n\nAave pystyy tällä hetkellä käyttämään esineitä, jotka vaativat korkeintaan _%d pistettä vahvuutta_. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Valitse ase +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Valitse panssari items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Aave ei voi käyttää uniikkeja esineitä. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Et tiedä tarpeeksi siitä esineestä. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Et voi antaa aaveelle kirottuja varusteita. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Aave ei ole tarpeeksi vahva käyttämään sitä. ##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=surullinen kummitus +items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=surullinen aave items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=väistö -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tervehdys taas %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nAs long as you have the rose I can hear your voice, so you can use it to direct me from afar.\n\nHopefully you may succeed where I failed... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tervehdys taas, %s. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Henkeni on sidottu tähän ruusuun, se oli minulle todella rakas. Se oli lahja rakkaudeltani, jonka jätin maan pinnalle.\n\nEn voi palata hänen luokseen, mutta kiitos sinulle, minulla on toinen mahdollisuus viedä loppuun minkä aloitin. Aina kun voin, vastaan kutsuusi ja taistelen rinnallasi.\n\nVoin kuulla äänesi niin kauan kuin sinulla on ruusuni, joten voit käyttää sitä minun ohjeistamiseeni kaukaa.\n\nToivottavasti menestyt siinä, missä minä epäonnistuin... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=These sewers used to be safe, people even lived here in the winter. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=I wonder what happened to the guard patrols, did they give up? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=I had family on the surface, I hope they're safe. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=The guards couldn't defeat these monsters, but maybe we can. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=If even the sewers are this dangerous, I wonder what's below... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=What could have caused these rats and crabs to grow so large? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=I've heard stories about this place, nothing good. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=This place was always more of a dungeon than a prison. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=I can't imagine what went on when this place was abandoned. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=It seems both the prisoners and guards have been turned into monsters. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=What could be responsible for all these skeletons? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=These people didn't have to end up like this... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=No human or dwarf has been here for a very long time. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=What would cause the dwarves to abandon a gold mine? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=It's a shame all the gold here is useless on the surface. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=The creatures here are twisted, just like in the sewers. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Even the bats are bloodthirsty here. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=No sign of any mining equipment, did the dwarves reclaim it all? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=The dwarves were industrious, but greedy. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=So the dwarven metropolis really has fallen. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=I hope the surface never ends up like this place. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Dwarves aren't supposed to look so pale. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=I don't know what's worse, the dwarves, or their creations. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=It seems the dwarves are mindless monsters now as well. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=What is this place? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=This place is terrifying... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=What were the dwarves thinking, toying with power like this? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=The monsters here are otherworldly, where did they come from? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Can you feel it? It's like something is watching us. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Thank goodness there are torches, it's so dark here! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Nämä viemärit olivat ennen turvallisia ja ihmisiä jopa eli täällä talvisin. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Mitäköhän viemäripartioille tapahtui? Antoivatko he periksi? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Minulla oli perhe maan pinnalla. Toivon, että he ovat turvassa. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Kaupungin vartijat eivät pystyneet kukistamaan näitä hirviöitä, mutta ehkä me pystymme siihen. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Jos jopa nämä viemärit ovat vaarallisia, minkähänlaista alempana mahtaa olla... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Mikä kumma on saanut rotat ja ravut kasvamaan näin suuriksi? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Olen kuullut tarinoita tästä paikasta, eivätkä ne pääty hyvin. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Tämä paikka oli aina enemmän osa luolastoa kuin vankila. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=En voi kuvitellakaan mitä tapahtui kun tämä paikka hylättiin. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Sekä vangit että vartijat näyttäisivät muuttuneen hirviöiksi. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Kukahan on vastuussa näistä kaikista luurangoista? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Näiden ihmisten ei olisi tarvinnut kokea tällaista kohtaloa... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Yksikään ihminen tai kääpiö ei ole käynyt täällä pitkään aikaan. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Mikä kumma on saanut kääpiöt hylkäämään kaivoksensa? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Sääli, että kaikki täältä löytyvä kulta on arvotonta maan pinnalla. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Täällä asuvat olennot ovat magian vääristämiä, aivan kuten viemäreissäkin. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Jopa lepakot ovat verenhimoisia. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Ei jälkeäkään kaivostyökaluista, veivätkö kääpiöt kaiken mennessään? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Kääpiöt olivat menestyviä, mutta ahneita. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Kääpiöiden kaupunkikin vaikuttaisi raunioituneen. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Toivon, ettei maan pinnalle käy koskaan niin kuin tälle paikalle. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Kääpiöiden ei kuulu näyttää noin kalpeilta. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=En tiedä kumpi on pahempaa, kääpiöt vai heidän luomuksensa. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Kääpiötkin näyttäisivät muuttuneen järjettömiksi hirviöiksi. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Mikä tämä paikka on? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Tämä paikka on kammottava... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Mitä ihmettä kääpiöt oikein ajattelivat leikitellessään tällaisella voimalla? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Hirviöt täällä ovat aivan kuin tuonpuoleisesta, mistä kummasta ne ovat tänne tulleet? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Tunnetko tuon? Aivan kuin jokin katsoisi meitä. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Onneksi täällä on soihtuja, täällä on niin pimeää! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Beware Goo! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Many of my friends died to this thing, time for vengeance! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Such an abomination cannot be allowed to live! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=The one prisoner left is a deadly assassin. Of course... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=He's trapped us! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=I've heard horror stories about that mask... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Only dwarves would build a mining machine that kills intruders. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=That thing is huge... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=How has this thing stayed active for so long? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=When people say power corrupts, this is what they mean. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=He's more of a lich than a king now. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Even in death the dwarves obey their master. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, this doesn't look good. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So that's what a god looks like? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=This is going to hurt... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Varo Mätämömmöä! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Monet ystävistäni tulivat tämän mömmön murhaamaksi, koston aika on käsillä! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Emme voi antaa tällaisen kammotuksen elää! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Ja tietysti ainoa jäljellä oleva vanki sattuu olemaan vaarallinen salamurhaaja... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Olemme loukossa! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Olen kuullut kauhutarinoista tuosta maskista... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Vain kääpiöt rakentaisivat kaivoskoneen, joka myös tappaa tunkeilijoita. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Se on valtaisa... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Miten se on edes pysynyt päällä näin pitkään? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Kun vallan sanotaan turmelevan, tämän täytyy olla mitä se tarkoittaa. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Hän näyttää enemmän kuolleiden valtijaalta kuin kuninkaalta. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Kääpiöt tottelevat mestariaan kuoltuaankin. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Nyt ei hyvältä näytä. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Tältäkö jumalolento näyttää? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Kohta sattuu... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Good luck... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Tired... for now... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=I will return... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=I'm sorry... good luck... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finish it off... without me... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... I can't... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=How did you survive that? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=I wish I had one of those... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh my! You're still alive! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=No!... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=I couldn't help them... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Not like this... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Onnea matkaan... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Liian... väsynyt... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Palaan takaisin... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Anteeksi... koita pärjätä... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Hoitele se loppuun... ilman minua... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Ei... en voi... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Miten selvisit siitä? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Kunpa minullakin olisi ollut tuollainen... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oho! Olet vieläkin elossa! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Ei! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=En voinut auttaa... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Ei näin... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=What should I do? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Okay, I'll follow you. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=I'll fall in behind you. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Following you... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okay, let's go! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=I've got your back. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okay, I'll attack that one. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=I'll get that one. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Engaging... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Let's get them! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=I've got that one. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Okay, I'll hold that position. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=I'll go there and defend. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositioning... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=On my way! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=I'll head over there. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Mitä minun pitäisi tehdä? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Selvä, seuraan sinua. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Jättäydyn sinusta jälkeen. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Seuraan sinua... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Selvä, eteenpäin! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Suojaan selustasi. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Selvä, käyn tuon kimppuun. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Minä hoitelen tuon. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Hyökkään... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Hakkaa päälle! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Minä hoidan tämän. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Selvä, pysyn tässä. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Menen vartioimaan sinne. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Vaihdan paikkaa... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Menossa! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Menen tuonne. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Their power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, they seem to be your only true friend down here. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Heikolta näyttävä ihmisen muotoinen henkiolento. Sen voima näyttäisi olevan riippuvainen sinulla olevasta ruususta.\n\nTämä aave ei ole välttämättä ole paljon, mutta se näyttäisi olevan ainoa oikea ystävä täällä alhaalla. ##back to artifacts items.artifacts.etherealchains.name=henkien kahleet @@ -314,7 +314,7 @@ items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Siellä ei ole mitään, mihin ta items.artifacts.etherealchains.prompt=Valitse ruutu kohdistettavaksi. items.artifacts.etherealchains.desc=Nämä suuret, mutta kevyet kahleet hohtavat henkistä voimaa. Niitä voidaan käyttää itsesi vetämiseen ympäristön kohteita kohti tai vihollistesi vetämiseen itseäsi kohti. Kahleiden henkinen olemus mahdollistaa niiden menemisen seinien läpi! items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Kirotut kahleet ovat lukittuneet kylkeesi, yrittäen jatkuvasti kaataa tai kampittaa sinut. -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Kahleet lepäävät vyötäisilläsi ja laulavat hitaasti voittamasiesi henkisestä energiasta. Jokainen lataus on linkki kahleissa, joka laajenee tasan yhden ruudun verran. +items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Kahleet lepäävät vyötäisilläsi ja laulavat hitaasti voittamiesi vihollisten henkisestä energiasta. Jokainen lataus on linkki kahleissa, joka laajenee tasan yhden ruudun verran. items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Kahleesi vahvistuvat! items.artifacts.hornofplenty.name=runsaudensarvi @@ -329,27 +329,27 @@ items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Sarvesi on kuluttanut kaiken mahdollisen r items.artifacts.hornofplenty.levelup=Sarvi kuluttaa ruokauhrisi ja vahvistuu! items.artifacts.hornofplenty.feed=Sarvi kuluttaa ruokauhrisi. items.artifacts.hornofplenty.desc=Tähän sarveen ei voi puhaltaa, mutta sen sijaan se näyttäisi täyttyvän ruuasta tutkiessasi luolastoa ja saadessasi kokemusta. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Ehkäpä sarvea voisi vahvistaa uhraamalla sille ruokaa. +items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Sarvea voisi ehkä vahvistaa uhraamalla sille ruokaa. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Kirottu sarvi on sitonut itsensä kylkeesi ja näyttää innokkaalta ottamaan ruokaa sen tuottamisen sijaan. items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloydin majakka items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=AMMU -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=VIRITÄ +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=ASETA items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=PALAA items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Majakassasi ei ole tarpeeksi energiaa tällä hetkellä. items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Teleportaation taikuus ei toimi. items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Valitse ruutu ampuaksesi. items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Majakkasi vahvistuu! items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Tämän paikan vahva maaginen aura estää sinua käyttämästä lloydin majakkaa! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Läheisten olentojen fyysinen olemus estää sinua käyttämästä lloydin majakkaa. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=Lloydin majakka on asetettu onnistuneesti tähän paikkaan, joten voit palata takaisin tänne kun haluat. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloydin majakka on monimutkainen maaginen laite, joka mahdollistaa käyttäjänsä kontrolloimaan teleportaatiomagiaa. Majakkaa voidaan käyttää ennalta asetettuun paikkaan palaamiseen tai epävakaan teleportaatiomagian käyttämiseen. Tämä magia voidaan tähdätä johonkin kohteeseen tai käyttäjään itse. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=This beacon was set somewhere on the level %d of Pixel Dungeon. +items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Läheisten olentojen yliluonnollinen olemus estää sinua käyttämästä lloydin majakkaa. +items.artifacts.lloydsbeacon.return=Lloydin majakka on asetettu onnistuneesti tähän paikkaan. Voit palata takaisin tänne milloin vain haluat. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloydin majakka on monimutkainen maaginen laite, joka mahdollistaa käyttäjänsä kontrolloimaan teleportaatiomagiaa. Majakkaa voidaan käyttää ennalta asetettuun paikkaan palaamiseen tai epävakaan teleportaatiomagian käyttämiseen, kun se on latautunut käytössä ollessaan. Tämä magia voidaan tähdätä johonkin kohteeseen tai käyttäjään itse. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Tämä majakka on asetettu jonnekin luolaston tasolle %d. items.artifacts.masterthievesarmband.name=mestarivarkaan rannerengas -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=This purple velvet armband bears the mark of a master thief. This doesn't belong to you, but it probably didn't belong to its last user either. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=The cursed armband is bound to your wrist, and somehow your pouch of gold seems to be slowly getting lighter... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=With the armband around your wrist, every piece of gold you find makes you desire other people's property more. Perhaps it wouldn't be too hard to steal from a shop... +items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Tässä purppuraisessa samettisessa rannekorussa on mestarivarkaan merkki. Se ei kuulu sinulle, mutta tuskin kuului edellisellekään kantajalleen. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Kirottu rannekoru on jumissa ranteessasi, ja jostain syystä rahapussisi tuntuu hiljalleen kevenevän... +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Kun rengas on ranteessasi, kaikki löytämäsi raha saa sinut himoitsemaan muiden omaisuutta vielä enemmän. Kaupasta varastaminen voisi oikeastaan olla melkoisen helppo temppu... items.artifacts.sandalsofnature.name=luonnon sandaalit items.artifacts.sandalsofnature.name_1=luonnon kengät @@ -358,29 +358,29 @@ items.artifacts.sandalsofnature.name_3=luonnon lahkeet items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=RUOKI items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=JUURRU items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Niissä ei ole energiaa juuri nyt. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Valitse siemen käytettäväksi +items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Valitse siemen items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Jalkineesi ovat jo saaneet lannoitetta siitä siemenestä vähän aikaa sitten. items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Jalkineesi kasvavat kokoa! items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Jalkineesi sulauttavat siemenen itseensä ja näyttävät voivan paremmin. items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Mikä ensin näytti punoksesta tehdyistä sandaaleilta onkin kaksi kasvia! Ne näyttävät melko heikoilta ja vaaleilta, tarvitsisivatkohan ne vähän lannoitetta? items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Jalkineet ovat kasvaneet ja näyttävät nyt enemmänkin kahdelta nahkaiselta kengiltä. Väri on palannut niihin, mutta voivatkohan ne kasvaa vieläkin isommiksi? items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Kasvit ovat kasvaneet uudestaan ja muistuttavat paria kaarnasta tehtyjä saappaita. Kasvit näyttävät saaneen voimansa takaisin, mutta voivatkohan ne kasvaa vieläkin isommiksi? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Kasvit näyttäisisvät saavuttaneen niiden maksimikoon. Ne muistuttavat panssaroituja, syvän ruskeita puita, jotka muodostavat lahkeet varpaista reisiin asti. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Kasvit näyttäisisvät saavuttaneen niiden enimmäiskoon. Ne muistuttavat panssaroituja syvän ruskeita puita, jotka muodostavat lahkeet varpaistasi reisiin asti. items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Tunnet itesi läheisemmäksi luonnon kanssa kantaessasi tätä artifaktia. items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Kirotut sandaalit estävät kaikenlaisen yheyden luonnon kanssa. items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Jalkineet ovat saavuttaneet kyvyn muodostua liikkumattomaksi luonnonpanssariksi, mutta niiden täytyy latautua ennen sitä. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Jalkineille syötetyt siemenet: %d +items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Olet syöttänyt jalkineille %d siementä. -items.artifacts.talismanofforesight.name=harkinnan talismaani -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ENNUSTA -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=The talisman requires at least 5% charge to scry. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Choose a location to scan. +items.artifacts.talismanofforesight.name=aavistuksen talismaani +items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=TUTKI +items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Talismaani tarvitsee vähintään 5% latausta tutkimiseen. +items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Valitse suunta tutkittavaksi. items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Talismaanisi vahvistuu! items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Talismaanisi on täysin latautunut! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything hidden. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened. The talisman is slowly building charge as time passes and when you discover hidden doors or traps.\n\nThe talisman can expend its charge to 'scry' in a cone shape, which reveals all tiles and secrets in the scanned area, and will grant you vision of enemies and items for a short time. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, dulling your senses. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Enne +items.artifacts.talismanofforesight.desc=Omituisten kuvioiden peittämä tasainen kivi. Tuntuu, että se seuraa kaikkea ympärilläsi ja etsii tavallisuudesta poikkeavia asioita. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Tunnet aistisi virittyneemmiksi pidellessäsi talismaania. Se näyttäisi latautuvan hitaasti ajan kuluessa ja huomatessasi salaovia tai piilotettuja ansoja.\n\nTalismaanin lataus voidaan käyttää tarkempaan tutkimiseen kartion muotoisella alueella, mikä paljastaa kaikki ruudut ja piilotetut asiat valitussa suunnassa ja pitää viholliset ja esineet näkyvissäsi vähän aikaa. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Kirottu talismaani tuijottaa sinuun intensiivisesti ja sumentaa aistejasi. +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Aavistus items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Tunnet olosi uhatuksi. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Tunnet itesi todella hemostuneeksi, aivan kuin lähelläsi olisi näkymätön vaara. @@ -409,15 +409,15 @@ items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=LISÄÄ items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Et voi lukea kirjaa sokaistuneena. items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Loitsukirjasi energia on toistaiseksi lopussa. items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Et voi lukea kirottua loitsukirjaa. -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Valitse käärö lisättäväksi +items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Valitse käärö items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Sulautat käärön energian kirjaan. items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Et pysty lisäämään tätä kääröä kirjaan. items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Et ole vielä varma, minkä tyyppinen käärö tämä on. items.artifacts.unstablespellbook.desc=Tämä kirja on ikäänsä nähden yllättävän hyvässä kunnossa. Se sihisee ja rätisee epävakaasta energiasta liikuttaessasi sivuja. Jos luet tästä kirjasta, ei ole varmaa, minkä loitsun langetat. items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Kirottu loitsukirja on sitonut itsensä kiinni sinuun rajoittaen kykyäsi lukea useimpia kääröjä. items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Kirja on keskeneräinen. Sen hakemisto osoittaa tällä hetkellä seuraaviin tyhjiin sivuihin: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=The scrolls that you've added to the book are glowing with power. You will be able to choose the exotic version of these scroll's effects, but at the cost of an additional charge. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=The scroll you added to the spellbook surges with energy. You are able to channel either the regular, or exotic version of this scroll's effect.\n\nChoosing the exotic variant will cost 2 charges instead of 1. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Kirjaan lisäämäsi kääröt hohtavat energiasta. Voit valita eksoottisen version näiden kääröjen vaikutuksista yhden ylimääräisen latauksen hinnalla. +items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Kirjaan lisäämäsi käärö rätisee energiasta. Voit kanavoida joko käärön tavallisen tai eksoottisen vaikutuksen.\n\nEksoottisen vaikutuksen valinta kuluttaa kaksi latausta yhden sijaan. @@ -428,66 +428,66 @@ items.bags.potionbandolier.name=taikajuomavyö items.bags.potionbandolier.desc=Tämä tiukka vyö sopii vyötäröllesi kuin valettu. Siinä on kymmeniä eristettyjä hihnoja taikajuomapulloja varten.\n\nVyön pitäisi suojata siinä olevia taikajuomia kylmältä. items.bags.scrollholder.name=käärösäiliö -items.bags.scrollholder.desc=This tubular container looks like it would hold an astronomer's tools and charts, but your scrolls will fit just as well. There's even a few side compartments which would nicely fit your spell crystals.\n\nThe holder doesn't look very flammable, so your scrolls should be safe from fire inside it. +items.bags.scrollholder.desc=Tämä putkimainen säiliö näyttää tähtitieteilijän työkalujen ja karttojen säilytysastialta, mutta käärötkin mahtuvat sisään hyvin. Sivulla on muutamia pienempiä koteloita, joihin mahtuisi mukavasti loitsukristalleja.\n\nSäiliö ei näytä kovin helposti syttyvältä, joten kääröjesi pitäisi olla turvassa sen sisällä. -items.bags.velvetpouch.name=velvet pouch -items.bags.velvetpouch.desc=This small velvet pouch can store many small items in it, such as seeds and runestones. +items.bags.velvetpouch.name=samettipussukka +items.bags.velvetpouch.desc=Tähän pieneen samettipussukkaan mahtuu monia pieniä esineitä, kuten siemeniä ja riimukiviä. -items.bags.magicalholster.name=magical holster -items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and possesses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and thrown weapons will last slightly longer inside of it. +items.bags.magicalholster.name=maaginen asekotelo +items.bags.magicalholster.desc=Tämä kapea kotelo on tehty jonkin eksoottisen eläimen nahasta ja sisältää voimakasta magiaa, jonka ansiosta koteloon mahtuu valtava määrä pitkän matkan aseita.\n\nVoi yksinkertaisesti ojentaa kätesi koteloon ja tarttua tarvitsemaasi esineeseen.\n\nKotelon taiasta johtuen sauvat latautuvat hieman nopeammin ja heittoaseet pysyvät pidemään ehjinä. ###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomb -items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack. This blast penetrates armor and reaches further than a regular bomb's explosion. +items.bombs.arcanebomb.name=taikapommi +items.bombs.arcanebomb.desc=Tähän pommiin on sidottu maagisia ominaisuuksia. Se räjähtää Mätämömmön erikoisiskun tapaan voimakkaana aaltona. Taikuuden kuohu läpäisee panssarit ja kantaa pidemmälle kuin tavallisen pommin räjähdys. items.bombs.bomb.name=pommi items.bombs.bomb.ac_lightthrow=SYTYTÄ & HEITÄ items.bombs.bomb.snuff_fuse=Puhallat nopeasti pommin sytytyslangan sammuksiin. items.bombs.bomb.ondeath=Kuolema räjähdyksestä items.bombs.bomb.rankings_desc=Kuolema räjähdyksestä -items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby. -items.bombs.bomb.desc_fuse=It looks like the fuse will take a couple rounds to burn down once it is lit. -items.bombs.bomb.desc_burning=The bomb's fuse is burning away, keep your distance or put it out! +items.bombs.bomb.desc=Melko painava mustaruudilla täytetty pommi. Tämän räjähtäminen vahingoittaa varmasti kaikkea lähellä olevaa. +items.bombs.bomb.desc_fuse=Sytytyslangan palaminen näyttäisi vievän pari vuoroa sytyttämisen jälkeen. +items.bombs.bomb.desc_burning=Pommin sytytyslanka palaa, pidä etäisyytesi tai sammuta se! items.bombs.bomb$doublebomb.name=kaksi pommia items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Pari mustaruudilla täytettyä pommia, näyttäisi siltä, että saat yhden ilmaiseksi! -items.bombs.firebomb.name=firebomb -items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained flame in a larger area when it explodes. +items.bombs.firebomb.name=tulipommi +items.bombs.firebomb.desc=Tämä pommi on muunnettu roihahtamaan pitkään palavaksi liekkimereksi laajalle alueelle räjähdyksen ympäristössä. -items.bombs.flashbang.name=flashbang -items.bombs.flashbang.desc=This customized bomb will erupt into a burst of blinding light when it explodes. Anything nearby will be disoriented based on how close it was to the bomb. +items.bombs.flashbang.name=tainnutuskranaatti +items.bombs.flashbang.desc=Tämä erikoinen pommi räjähtää sokaisevana valonväläyksenä. Kaikki välähdyksen lähellä olevat menettävät hetkeksi suuntavaistonsa. Vaikutus riippuu etäisyydestä räjähdykseen. -items.bombs.frostbomb.name=frost bomb -items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained gust of freezing air in a larger area when it explodes. +items.bombs.frostbomb.name=jääpommi +items.bombs.frostbomb.desc=Tämä pommi on muunnettu räjähtämään pitkään kestäväksi jäätäväksi myrskytuuleksi laajalle alueelle räjähdyksen ympäristössä. -items.bombs.holybomb.name=holy bomb -items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes, dealing bonus damage to undead and demonic enemies. +items.bombs.holybomb.name=pyhä pommi +items.bombs.holybomb.desc=Tämä pommi on muunnettu räjähtämään pyhän valon purkauksena laajalle alueelle, tehden ylimääräistä vahinkoa epäkuolleisiin ja demonisiin vihollisiin. -items.bombs.noisemaker.name=noisemaker -items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=The noisemaker is ticking away, it'll explode when something gets near! +items.bombs.noisemaker.name=harhautin +items.bombs.noisemaker.desc=Tämä erikoinen pommi päästää tasaisesti ääntä sytytyslangan sammumiseen asti. Kun joku koskee pommiin, se räjähtää! +items.bombs.noisemaker.desc_burning=Harhautin tikittää ja räjähtää jonkun tullessa sen lähelle! -items.bombs.shockbomb.name=shock bomb -items.bombs.shockbomb.desc=This bomb has been modified to unleash bolts of electricity when it explodes. Anything nearby will be damaged and stunned based on how close it was to the bomb. +items.bombs.shockbomb.name=sähköpommi +items.bombs.shockbomb.desc=Tämä muunneltuun pommiin sidottu energia purkautuu salamointina sen räjähtäessä. Kaikki räjähdyksen lähellä olevat vahingoittuvat ja taintuvat. Vaikutus riippuu etäisyydestä räjähdykseen. -items.bombs.regrowthbomb.name=regrowth bomb -items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed. +items.bombs.regrowthbomb.name=kasvipommi +items.bombs.regrowthbomb.desc=Tämä erikoinen pommi vapauttaa kuohun parantavaa nestettä ympärilleen räjähtämisen sijaan. Kuohun vaikutuksen alaiselle alueelle kasvaa nopeasti ruohoa ja kasveja. Sinä ja liittolaisesi saavat takaisin elinvoimaa. -items.bombs.shrapnelbomb.name=shrapnel bomb -items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, damaging anything in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it... +items.bombs.shrapnelbomb.name=sirpalepommi +items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tähän pommiin on lisätty palasia DM-300:n metallikuoresta, jotka sirpaloituvat ja lentävät joka suuntaan pommin räjähtäessä, vahingoittaen kaikkea pommin ympärillä olevaa. Voisi olla hyvä idea suojautua jonkin taakse pommin käyttämisen jälkeen... -items.bombs.woollybomb.name=woolly bomb -items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for some time. +items.bombs.woollybomb.name=lammaspommi +items.bombs.woollybomb.desc=Tämä kummallinen pommi luo lauman maagisia lampaita räjähtäessään. Lampaat estävät liikkumisen ja jatkavat olemassaoloaan jonkin aikaa. ###food -items.food.berry.name=dungeon berry -items.food.berry.eat_msg=That berry was tasty! -items.food.berry.desc=This small berry was found by the huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed! +items.food.berry.name=luolamarja +items.food.berry.eat_msg=Marja maistui hyvältä! +items.food.berry.desc=Tämä marja löytyi luolaston kasvillisuuden seasta. Sen voi syödä nopeasti, se täyttää vähän vatsaasi ja saattaa sisältää hyödyllisen siemenen! items.food.blandfruit.name=mietohedelmä -items.food.blandfruit.cooked=cooked blandfruit +items.food.blandfruit.cooked=keitetty mietohedelmä items.food.blandfruit.sunfruit=aurinkohedelmä items.food.blandfruit.rotfruit=lahohedelmä items.food.blandfruit.earthfruit=maahedelmä @@ -499,47 +499,47 @@ items.food.blandfruit.sorrowfruit=suruhedelmä items.food.blandfruit.stormfruit=myrskyhedelmä items.food.blandfruit.dreamfruit=unihedelmä items.food.blandfruit.starfruit=tähtihedelmä -items.food.blandfruit.swiftfruit=swiftfruit +items.food.blandfruit.swiftfruit=nopsahedelmä items.food.blandfruit.raw=Et halua syödä sitä raakana. items.food.blandfruit.desc=Se on niin kuiva ja onneton, ehkä sen sekoittaminen jonkin toisen aineksen kanssa voisi tehdä siitä paremman. -items.food.blandfruit.desc_cooked=The fruit has plumped up from its time soaking in the pot and has even absorbed the properties of the seed it was cooked with. It will have the effect of whatever potion the seed corresponded to. -items.food.blandfruit.desc_eat=It looks ready to be eaten! -items.food.blandfruit.desc_throw=It seems pretty volatile, it might be best to throw it. -items.food.blandfruit$chunks.name=blandfruit chunks -items.food.blandfruit$chunks.desc=The blandfruit has exploded on impact, leaving inert chunks behind.\n\nDespite a bit of dirt, these large chunks of cooked blandfruit seem perfectly edible. +items.food.blandfruit.desc_cooked=Hedelmä on pullistunut padassa liotessaan ja on jopa imenyt itseensä ominaisuuksia siemenestä, jonka kanssa se on keitettiin. Sen syömisellä on sama vaikutus kuin siementä vastaavalla juomalla. +items.food.blandfruit.desc_eat=Näyttää valmiilta syötäväksi! +items.food.blandfruit.desc_throw=Se vaikuttaa melko epävakaalta, ehkä olisi parasta heittää se. +items.food.blandfruit$chunks.name=mietohedelmän paloja +items.food.blandfruit$chunks.desc=Mietohedelmä on haljennut osuessaan, jättäen ehjiä lohkoja jäljelle.\n\nHuolimatta pienistä likakokkareista, nämä suuret keitetyn mietohedelmän palat ovat täysin syötäviä. -items.food.chargrilledmeat.name=grillattu liha +items.food.chargrilledmeat.name=grillattua lihaa items.food.chargrilledmeat.desc=Se näyttää kohtuullisen hyvältä pihviltä. items.food.food.name=ruoka-annos items.food.food.ac_eat=SYÖ items.food.food.eat_msg=Ruoka maistui herkulliselta! -items.food.food.desc=Ei mitään kovin houkuttelevaa: kuivalihaa, vähän keksejä sekä muita sen kaltaisia asioita. +items.food.food.desc=Ei mitään kovin houkuttelevaa: kuivalihaa, vähän keksejä ja muita sen kaltaisia asioita. -items.food.frozencarpaccio.name=jäätynyt liha +items.food.frozencarpaccio.name=jäätynyttä lihaa items.food.frozencarpaccio.invis=Näet käsiesi muuttuvan näkymättömiksi! items.food.frozencarpaccio.hard=Tunnet ihosi kovettuvan! items.food.frozencarpaccio.refresh=Virkistävää! items.food.frozencarpaccio.better=Tunnet olosi paremmaksi! -items.food.frozencarpaccio.desc=Se on pala raakaa jäätynyttä lihaa. Ainoa tapa syödä sitä on leikata ohuita suikaleita siitä. Niin syötynä se on yllättävän hyvää. +items.food.frozencarpaccio.desc=Pala raakaa jäätynyttä lihaa. Ainoa tapa syödä sitä on leikata se ohuiksi suikaleiksi. Niin syötynä se on yllättävän hyvää. -items.food.meatpie.name=meat pie -items.food.meatpie.eat_msg=That food was incredible! -items.food.meatpie.desc=A delicious pie filled with savoury meat. This will satiate you far more than any other meal. +items.food.meatpie.name=lihapiiras +items.food.meatpie.eat_msg=Ruoka maistui herkulliselta! +items.food.meatpie.desc=Herkullinen piirakka täynnä maukasta lihaa. Tämä pitää nälän poissa kauemmin kuin mikään muu ruoka. -items.food.mysterymeat.name=mysteeriliha +items.food.mysterymeat.name=outoa lihaa items.food.mysterymeat.eat_msg=Ruoka maistui... omituiselta. items.food.mysterymeat.hot=Auh, se polttaa! items.food.mysterymeat.legs=Et voi tuntea jalkojasi! items.food.mysterymeat.not_well=Sinulla on huono olo. items.food.mysterymeat.stuffed=Olet omituisen kankea. items.food.mysterymeat.desc=Syö omalla vastuullasi! -items.food.mysterymeat$placeholder.name=liha +items.food.mysterymeat$placeholder.name=lihaa items.food.pasty.pasty=pasteija items.food.pasty.pie=kurpitsapiirakka items.food.pasty.cane=karkkikeppi -items.food.pasty.pasty_desc=An authentic Cornish pasty with a traditional filling of beef and potato. Delicious! +items.food.pasty.pasty_desc=Aito cornwallilainen pasta perinteisellä pihvi- ja perunatäytteellä. Herkullista! items.food.pasty.pie_desc=Iso siivu kurpitsapiirakkaa! Sen makea ja sen mausteinen maku täyttää sinut ja antaa sinulle vähän elinvoimaa.\n\nHauskaa halloweeniä! items.food.pasty.cane_desc=Valtava sokerinen ja makea karkkikeppi! Se on tarpeeksi suuri täyttääkseen vatsasi ja sokeri saattaa antaa sauvoillesi vähän lisälatausta. \n\nHyvää lomaa! @@ -547,9 +547,9 @@ items.food.smallration.name=pieni ruoka-annos items.food.smallration.eat_msg=Ruoka maistui kohtuullisen hyvältä. items.food.smallration.desc=Se näyttää aivan tavalliselta ruoka-annokselta, paitsi että se on pienempi. -items.food.stewedmeat.name=stewed meat +items.food.stewedmeat.name=haudutettua lihaa items.food.stewedmeat.eat_msg=Ruoka maistui kohtuullisen hyvältä. -items.food.stewedmeat.desc=Stewing the meat has cleansed it of any disease or parasites. It should be safe to eat. +items.food.stewedmeat.desc=Lihan hauduttaminen on puhdistanut sen taudeista ja loisista. Sen pitäisi olla turvallista syötäväksi. @@ -557,8 +557,8 @@ items.food.stewedmeat.desc=Stewing the meat has cleansed it of any disease or pa items.journal.documentpage.name=repeytynyt sivu items.journal.documentpage.desc=Yksittäinen, luultavasti jostain kirjasta irti repeytynyt sivu. Sinun täytyy poimia se lukeaksesi sen. -items.journal.alchemypage.name=torn alchemy book page -items.journal.alchemypage.desc=A torn page from a guidebook on alchemy.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_ +items.journal.alchemypage.name=alkemiakirjasta repeytynyt sivu +items.journal.alchemypage.desc=Alkemia-oppaasta repeytynyt sivu.\n\nSuurin osa tekstistä on liian pientä kaukaa luettavaksi, mutta voit erottaa sivun otsikon:\n\n_"%s"_ items.journal.guidepage.name=oppaasta repeytynyt sivu items.journal.guidepage.desc=Jonkinlaisesta oppaasta repeytynyt sivu.\n\nSuurin osa tekstistä on liian pientä kaukaa luettavaksi, mutta voit erottaa sivun otsikon:\n\n_"%s"_ @@ -572,7 +572,7 @@ items.keys.crystalkey.name=Kristalliavain items.keys.crystalkey.desc=Tämän kristallisen avaimen tasaisesti leikatut pinnat kiiltelevät pimeässä. Voisikohan sillä avata kristalliarkun? items.keys.ironkey.name=rautainen avain -items.keys.ironkey.desc=Tämän avaimen lovet ovat melko kuluneet. Sen nahkanauha on vaalentunut iän myötä. Minkä oven se mahtaa avata? +items.keys.ironkey.desc=Tämän avaimen lovet ovat melko kuluneet ja sen nahkainen kantolenkki on vaalentunut iän myötä. Minkä oven se mahtaa avata? items.keys.skeletonkey.name=luinen avain items.keys.skeletonkey.desc=Tämä avain näyttää uhkaavalta: sen pää on muotoiltu pääkallon muotoiseksi. Se taitaa avata jonkin tärkeän oven. @@ -583,7 +583,7 @@ items.keys.skeletonkey.desc=Tämä avain näyttää uhkaavalta: sen pää on muo items.potions.potion.ac_drink=JUO items.potions.potion.turquoise=turkoosi taikajuoma items.potions.potion.crimson=verenpunainen taikajuoma -items.potions.potion.azure=merensininen taikajuoma +items.potions.potion.azure=taivaansininen taikajuoma items.potions.potion.jade=jadenvärinen taikajuoma items.potions.potion.golden=kullanvärinen taikajuoma items.potions.potion.magenta=magenta taikajuoma @@ -593,7 +593,7 @@ items.potions.potion.amber=meripihkan värinen taikajuoma items.potions.potion.bistre=rusehtava taikajuoma items.potions.potion.indigo=indigonsininen taikajuoma items.potions.potion.silver=hopeanvärinen taikajuoma -items.potions.potion.unknown_desc=Tämä pullo sisältää pyörteilevää värillistä nestettä. Kuka tietää, mitä tapahtuu jos se heitetään tai juodaan? +items.potions.potion.unknown_desc=Tämä pullo sisältää pyörteilevää värillistä nestettä. Mitähän tapahtuu, jos se heitetään tai juodaan? items.potions.potion.harmful=Haitallinen taikajuoma! items.potions.potion.beneficial=Hyödyllinen taikajuoma items.potions.potion.yes=Kyllä, tiedän mitä teen @@ -602,20 +602,20 @@ items.potions.potion.sure_drink=Oletko varma, että haluat juoda sen? Useimmissa items.potions.potion.sure_throw=Oletko varma, että haluat heittää sen? Useimmissa tapauksissa olisi järkevämpää juoda se. items.potions.potion.shatter=Pullo pirstoutuu ja sen sisältämä neste loiskahtaa harmittomasti ympäriinsä. items.potions.potion$placeholder.name=taikajuoma -items.potions.potion$seedtopotion.name=Random Potion +items.potions.potion$seedtopotion.name=Satunnainen taikajuoma -items.potions.alchemicalcatalyst.name=alchemical catalyst -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=This thin vial of magical liquid is made from the deconstructed essence of a potion. The liquid is translucent, and glows with shifting colors of the rainbow.\n\nThis catalyst is primarily useful as an alchemy ingredient, but you can also use it directly to get the effect of a random potion. +items.potions.alchemicalcatalyst.name=alkeminen katalyytti +items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Tämä maaginen neste koostuu taikajuoman alkutekijöiden olemuksesta. Neste on läpinäkyvää ja hohtaa vaihtuvin sateenkaaren värein.\n\nKatalyytin ensisijainen käyttötarkoitus on alkemiareseptin osana, mutta sen voi käyttää myös suoraan satunnaisen taikajuoman vaikutuksen vapauttamiseen. items.potions.potionofexperience.name=kokemuksen taikajuoma -items.potions.potionofexperience.desc=Monien taisteluiden kokemus uutettuna nestemäiseen muotoon, siemaisu tästä nostaa kokemustasoasi välittömästi. +items.potions.potionofexperience.desc=Monien taisteluiden kokemus uutettuna nestemäiseen muotoon. Siemaisu tästä nostaa kokemustasoasi välittömästi. items.potions.potionoffrost.name=pakkasen taikajuoma items.potions.potionoffrost.desc=Tässä taikajuomassa oleva kemikaali höyrystyy jäätäväksi pilveksi päästessään reagoimaan ilman kanssa. -items.potions.potionofhaste.name=potion of haste -items.potions.potionofhaste.energetic=You feel energetic! -items.potions.potionofhaste.desc=Drinking this oddly sweet liquid will imbue you with tremendous energy for a short time, allowing you to run at high speeds. +items.potions.potionofhaste.name=kiireen taikajuoma +items.potions.potionofhaste.energetic=Tunnet itsesi virittyneeksi! +items.potions.potionofhaste.desc=Tämän makeahkon nesteen juominen antaa sinulle valtavan adrenaliiniryöpyn, mahdollistaen todella nopeasti juoksemisen. items.potions.potionofhealing.name=elinvoiman taikajuoma items.potions.potionofhealing.heal=Haavasi alkavat kuroutua umpeen. @@ -640,10 +640,10 @@ items.potions.potionofmindvision.desc=Tämän taikajuoman juomisen jälkeen miel items.potions.potionofparalyticgas.name=lamauttavan kaasun taikajuoma items.potions.potionofparalyticgas.desc=Joutuessaan kosketuksiin ilman kanssa neste tässä pullossa höyrystyy turruttavaksi keltaiseksi usvaksi. Kaikki sitä hengittävät lamaantuvat välittömästi, menettäen kykynsä liikkua pilven haihtumiseen asti. Tämän juoman voisi heittää kaukana olevia vihollisia kohti saadakseen ne kaasun vaikutuksen alaiseksi. -items.potions.potionofpurity.name=potion of purity +items.potions.potionofpurity.name=puhdistuksen taikajuoma items.potions.potionofpurity.freshness=Aistit epätavallisen puhtauden ilmassa. items.potions.potionofpurity.protected=Suojaava kalvo sulkee sinut sisäänsä! -items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful area-bound effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects. +items.potions.potionofpurity.desc=Tämä maaginen aine neutraloi nopeasti kaikki vahingolliset vaikutukset laajalla alueella. Sen juominen antaa sinulle väliaikaisen immuniteetin haitallisia vaikutuksia vastaan. items.potions.potionofstrength.name=vahvuuden taikajuoma items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 vahv @@ -656,101 +656,101 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Tämän paineistetun lasipullon hajottaminen ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=caustic brew -items.potions.brews.causticbrew.desc=This brew will spread corrosive ooze in a wide area around the location it shatters in. Anything caught by the ooze will slowly melt if it can't wash it off in water. +items.potions.brews.causticbrew.name=syövyttävä keitos +items.potions.brews.causticbrew.desc=Vapautuessaan tämä keitos levittää syövyttävää mönjää laajalle alueelle. Kaikki mönjään joutuvat sulavat ajan myötä, elleivät pysty puhdistamaan mönjää pois vedellä. -items.potions.brews.blizzardbrew.name=blizzard brew -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which spreads like a gas. +items.potions.brews.blizzardbrew.name=lumimyrskykeitos +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Vapautuessaan tämä keitos levittää pyörteilevän lumimyrskyn, joka leviää kaasun tavoin. -items.potions.brews.infernalbrew.name=infernal brew -items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which spreads like a gas. +items.potions.brews.infernalbrew.name=tulinen keitos +items.potions.brews.infernalbrew.desc=Vapautuessaan tämä keitos sytyttää leimuavan, kaasun lailla leviävän liekkimeren. -items.potions.brews.shockingbrew.name=shocking brew -items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in an area around the location it breaks at. +items.potions.brews.shockingbrew.name=sähköinen keitos +items.potions.brews.shockingbrew.desc=Vapautuessaan tämä keitos päästää valloilleen sähkömyrskyn välittömään ympäristöönsä. ###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir of arcane armor -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=This elixir will grant the drinker a long lasting resistance to magical damage. +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=maagisen suojakilven eliksiiri +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Tämä eliksiiri antaa juojalleen pitkäkestoisen suojan taiasta tulevaa vahinkoa vastaan. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir of aquatic rejuvenation -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=This elixir contains the remains of Goo enhanced with a healing potion. While it will not provide immediate healing, it will steadily restore a greater amount of health while you are standing in water. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquatic Healing -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=You have temporarily gained restorative properties similar to that of Goo.\n\nWhile standing in water, you will recover a small amount of health per turn. The effect is paused when you are at full health or are out of water.\n\nHealing left: %d. +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=vesipalautumisen eliksiiri +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Tämä eliksiiri sisältää Mätämömmön jäänteitä yhdistettynä elinvoiman taikajuomaan. Se ei anna suoraa parantumista, vaan palauttaa tasaisesti suuremman määrän elinvoimaa seisoassesi vedessä. +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Vedessä paraneminen +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Palaudut väliaikaisesti Mätämömmön kaltaisesti.\n\nSaat pienen määrän elinvoimaa takaisin joka vuoro seisoassesi vedessä. Vaikutus on keskeytettynä, jos elinvoimasi on täynnä tai jos poistut vedestä.\n\nParanemista jäljellä: %d. -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir of dragon's blood -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=When consumed, this elixir will send fiery power coursing through the drinker's veins. This effect will make the drinker immune to fire, and allow them to set enemies aflame with physical attacks. +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=lohikäärmeenveren eliksiiri +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Juotuasi tämän eliksiirin, se vapauttaa tulisen voiman suoniisi. Tämä voima tekee sinusta immuunin tulelle ja mahdollistaa vihollisten tuleen sytyttämisen fyysisillä hyökkäyksillä. -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixir of honeyed healing -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=This elixir combines healing with the sweetness of honey. When drank, it will satisfy a small amount of hunger, but it can also be thrown to heal an ally.\n\nCreatures with an affinity for honey might be pacified if this item is used on them. +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=hunajaisen elinvoiman eliksiiri +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Tämä eliksiiri yhdistää paranemisen hunajan makeuden kanssa. Se täyttää hieman vatsaasi juodessa sen, mutta sen voi myös heittää liittolaisen parantamiseksi.\n\nSillä saattaa olla rauhoittava vaikutus käytettynä hunajalle persoihin olentoihin. -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir of icy touch -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=When consumed, this elixir will allow the drinker to sap the heat from enemies they attack. This effect will make the drinker immune to the cold, and allow them to chill enemies with physical attacks. +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=jäisen kosketuksen eliksiiri +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Juotuna tämä eliksiiri saa juojansa imemään lämpöä vihollisistaan. Eliksiiri tekee juojasta immuunin kylmälle ja saa tämän fyysiset hyökkäykset jäähdyttämään vihollisia. -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir of might -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 str, +%d hp +items.potions.elixirs.elixirofmight.name=mahdin eliksiiri +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 vahv, +%d ev items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Uusi vahvuus virtaa ruumiisi läpi. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=This powerful liquid will course through your muscles, permanently increasing your strength by one point and temporarily increasing maximum health by %d points. The health boost scales with your maximum health, but will slowly wear off as you gain levels. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Max Health Boost -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Your body feels unnaturally strong and healthy.\n\nYour maximum health is boosted for an extended period of time. As you gain levels, the boost will steadily fade.\n\nCurrent boost amount: %d.\nLevels remaining: %d. +items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Tämä väkevä neste virtaa lihastesi läpi, nostaen pysyvästi vahvuuttasi yhdellä ja suurinta elinvoimaasi väliaikaisesti %d pisteellä. Juoman vaikutus skaalautuu enimmäiselinvoimasi mukaan, mutta hiipuu saadessasi kokemusta. +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Kasvanut enimmäiselinvoima +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Ruumiisi tuntuu epätavallisen vahvalta ja elinvoimaiselta.\n\nEnimmäiselinvoimasi on kasvanut joksikin aikaa. Vaikutus hiipuu saadessasi kokemusta.\n\nTämänhetkinen vaikutus: %d.\nKokemustasoja jäljellä: %d. -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir of toxic essence -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will be immune to toxic gas and poison, and will continuously spread toxic gas as they move. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=myrkyn olemuksen eliksiiri +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Juotuna tämä eliksiiri antaa juojalleen myrkyn voiman. Juojasta tulee immuuni myrkkykaasulle ja myrkylle, ja myrkkykaasua höyrystyy ympäristöön juojan ruumiista hänen liikkuessaan. ###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=exotic turquoise potion -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=exotic crimson potion -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=exotic azure potion -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=exotic jade potion -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=exotic golden potion -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=exotic magenta potion -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=exotic charcoal potion -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=exotic ivory potion -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=exotic amber potion -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=exotic bistre potion -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=exotic indigo potion -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=exotic silver potion -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=This round flask contains a grainy colorful liquid. It seems to be foreign to this land, who knows what it might do when drunk or thrown? +items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=eksoottinen turkoosi taikajuoma +items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=eksoottinen verenpunainen taikajuoma +items.potions.exotic.exoticpotion.azure=eksoottinen taivaansininen taikajuoma +items.potions.exotic.exoticpotion.jade=eksoottinen jadenvärinen taikajuoma +items.potions.exotic.exoticpotion.golden=eksoottinen kullanvärinen taikajuoma +items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=eksoottinen magenta taikajuoma +items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=eksoottinen hiilenvärinen taikajuoma +items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=eksoottinen norsunluun värinen taikajuoma +items.potions.exotic.exoticpotion.amber=eksoottinen meripihkan värinen taikajuoma +items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=eksoottinen rusehtava taikajuoma +items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=eksoottinen indigonsininen taikajuoma +items.potions.exotic.exoticpotion.silver=eksoottinen hopeanvärinen taikajuoma +items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Tämä pyöreä pullo sisältää rakeista värikästä nestettä. Se vaikuttaisi olevan peräisin joltain tuntemattomalta maalta. Mitähän tapahtuu, jos se juodaan tai heitetään? -items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.name=potion of adrenaline surge -items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.desc=This powerful liquid will give you a greater boost of strength that withers after an extended period of time. +items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.name=adrenaliinikuohun taikajuoma +items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.desc=Tämä väkevä neste antaa sinulle suuremman kuohun vahvuutta, joka häviää jonkin ajan kuluttua. -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=potion of cleansing -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will completely neutralize all harmful effects on the drinker when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. +items.potions.exotic.potionofcleansing.name=puhdistuksen taikajuoma +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Tämä voimakas sekoitus neutraloi täysin kaikki vahingolliset vaikutukset sen juojaan. Se voidaan myös heittää valitun kohteen puhdistamiseksi. -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=potion of corrosive gas -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas is less concentrated however, and will not last for very long. +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=syövyttävän kaasun taikajuoma +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Tämän paineistetun lasipullon hajottaminen tai korkkaaminen saa sen sisällön räjähtämään tappavaksi pilveksi syövyttävää ruosteenväristä kaasua. Kaasu ei ole kuitenkaan kovin tiheää ja haihtuu nopeasti. -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=potion of dragon's breath -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Choose a location to burn -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=This flask contains an unusual compound which bursts into flame shortly after mixing with saliva. Quickly spitting the liquid will allow the user to spew flame from their mouth! +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=lohikäärmeen henkäyksen taikajuoma +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Valitse ruutu poltettavaksi +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Tämä pullo sisältää epätavallista yhdistettä, joka syttyy tuleen hetkessä sylkeen sekoituttuaan. Juoman sylkeminen nopeasti juomisen jälkeen mahdollistaa juojan syöksemään tulta suustaan! -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=potion of earthen armor -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Rather than paralyze, this liquid has a hardening effect on the skin which will turn it into temporary natural armor. +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=maan panssarin taikajuoma +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Lamauttamisen sijaan tällä nesteellä on kovettava vaikutus ihoon, joka muuttuu väliaikaiseksi luonnolliseksi panssariksi. -items.potions.exotic.potionofholyfuror.name=potion of holy furor -items.potions.exotic.potionofholyfuror.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will bless you for an extended period of time. +items.potions.exotic.potionofholyfuror.name=pyhän raivon taikajuoma +items.potions.exotic.potionofholyfuror.desc=Nestemäiseen muotoon tiivistettyä pyhää voimaa, joka siunaa juojansa pitkäksi aikaa. -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=potion of magical sight -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, allowing you to see through walls! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=taikanäön taikajuoma +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Aistisi tarkentuvat uskomattoman tarkoiksi juotuasi tämän juoman, mahdollistaen seinien läpi näkemisen! -items.potions.exotic.potionofshielding.name=potion of shielding -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Rather than heal, this potion will instead project a durable shield around the user's body, blocking a considerable amount of damage. +items.potions.exotic.potionofshielding.name=suojauksen taikajuoma +items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Elinvoiman palauttamisen sijaan tämä juoma luo kestävän kilven juojansa ympärille, mikä suojaa suurelta määrältä vahinkoa. -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=potion of shrouding fog -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=When exposed to air, the liquid in this flask will produce a thick smoky fog which completely blocks vision. +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=peittävän sumun taikajuoma +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Tässä pullossa oleva neste purkautuu tiheäksi sumuksi joutuessaan kosketuksiin ilman kanssa, mikä laskee näkyvyyden nollaan. -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=potion of snap freeze -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=The chemical contained in this potion will rapidly react with the air, instantly freezing and rooting all within its effect. +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=pikajäädytyksen taikajuoma +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Tässä juomassa oleva kemikaali reagoi agressiivisesti ilman kanssa, välittömästi jäädyttäen ja juurruttaen kaiken välittömässä läheisyydessä. -items.potions.exotic.potionofstamina.name=potion of stamina -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Drinking this oddly sweet liquid will imbue you with a long-lasting boost of energy, allowing you to run at a quickened pace for an extended period of time. +items.potions.exotic.potionofstamina.name=kestävyyden taikajuoma +items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Tämän makeahkon nesteen juominen antaa sinulle pitkään kestävän kuohun adrenaliinia, mahdollistaen nopeammin juoksemisen pitkän aikaa. -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=potion of storm clouds -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, and traps will be overwhelmed and break. +items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=myrskypilvien taikajuoma +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Tämän taikajuoman heittäminen vapauttaa pilven tiheää höyryä, joka tiivistyy ja sataa aaltona ympäristöön. Lähes koko lattia peittyy veteen ja ansat hajoavat. @@ -758,29 +758,29 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a items.quest.ceremonialcandle.name=seremoniakynttilä items.quest.ceremonialcandle.desc=Joukko käytön takia yhteensulaneita kynttilöitä.\n\nYksinään ne ovat arvottomia, mutta muodostaessaan kuvion muiden kynttilöiden kanssa niillä voidaan keskittää energiaa kutsumisrituaaliin. -items.quest.corpsedust.name=luupöly -items.quest.corpsedust.chill=Kylmä väre kulkee selkäpiitäsi pitkin. +items.quest.corpsedust.name=luupölyä +items.quest.corpsedust.chill=Kylmä väristys kulkee selkäpiitäsi pitkin. items.quest.corpsedust.desc=Tämä luupölypallero ei eroa ulkoisesti paljon tavallisesta pölypallosta. Ainoa ero on siinä piilevä vihamielinen magia.\n\nSiitä mahdollisimman nopeasti eroon pääseminen voisi olla hyvä idea. items.quest.darkgold.name=hämykultamalmia -items.quest.darkgold.desc=Tätä metallia ei kutsuta hämykullaksi värinsä vuoksi (se ei eroa tavallisesta kullasta), mutta se sulaa auringon valossa tehden siitä täysin hyödytöntä maan pinnalla. +items.quest.darkgold.desc=Tätä metallia ei kutsuta hämykullaksi värinsä vuoksi (se ei eroa tavallisesta kullasta), vaan koska se sulaa auringon valossa, mikä tekee siitä täysin hyödytöntä maan pinnalla. items.quest.dwarftoken.name=kääpiöpoletti -items.quest.dwarftoken.desc=Monet kääpiöt ja jotkin heidän suuremmista luomuksistaan kantavat näitä pieniä metallinpalasia tuntemattomasta syystä. Ehkä ne ovat koruja tai jonkinlainen ID. Kääpiöt ovat outoa sakkia. +items.quest.dwarftoken.desc=Monet kääpiöt ja jotkin heidän suuremmista luomuksistaan kantavat näitä pieniä metallinpalasia tuntemattomasta syystä. Ehkä ne ovat koruja tai jonkinlainen tunniste. Kääpiöt ovat outoa sakkia. items.quest.embers.name=elementaalin kekäleitä items.quest.embers.desc=Erityisiä kekäleitä, joita saa vain nuorilta tulielementaaleilta. Ne säteilevät lämpöenergiaa. -items.quest.gooblob.name=blob of goo -items.quest.gooblob.desc=A jiggly blob of goop, split off from Goo as it died. It's almost like a big ball of jelly, though you wouldn't dare eat it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain potions, or a bomb. At the very least it should sell for a decent price. +items.quest.gooblob.name=limamöykky +items.quest.gooblob.desc=Mätämömmön kuollessa siitä irronnut hyllyvä limamöykky. Se on kuin iso pallo hyytelöä, vaikka et uskaltaisi mitenkään syödä sitä.\n\nSe ei tee itsessään mitään, mutta voi olla hyödyllinen yhdistettynä joihinkin taikajuomiin tai pommiin. Sen voisi myös ainakin myydä kohtuulliseen hintaan. -items.quest.metalshard.name=cursed metal shard -items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should sell for a decent price. +items.quest.metalshard.name=kirottu metallisirpale +items.quest.metalshard.desc=DM-300:sta sen tuhoutuessa irronnut sirpale ruosteista kirottua metallia. Voit tuntea pahansuovan taikuuden piilevän siinä.\n\nSe ei tee itsessään mitään, mutta voi olla hyödyllinen yhdistettynä joihinkin kääröihin tai pommiin. Sen voisi myös ainakin myydä kohtuulliseen hintaan. items.quest.pickaxe.name=hakku items.quest.pickaxe.ac_mine=KAIVA items.quest.pickaxe.no_vein=Lähelläsi ei ole hämykultasuonta kaivettavaksi. -items.quest.pickaxe.desc=Tämä on suuri ja järeä työkalu kivien rikkomiseen. Sitä voisi todennäköisesti käyttää aseenakin. +items.quest.pickaxe.desc=Tämä suuri ja järeä työkalu on tarkoitettu kivien rikkomiseen. Sitä voisi todennäköisesti käyttää aseenakin. items.quest.ratskull.name=jättiläismäinen rotan kallo items.quest.ratskull.desc=Yllättävän suuri rotan kallo. Siitä tulisi hyvä metsästystrofee, jos sinulla olisi seinä, jolle voisit ripustaa sen. @@ -801,67 +801,67 @@ items.rings.ring.sapphire=safiirisormus items.rings.ring.quartz=kvartsisormus items.rings.ring.agate=akaattisormus items.rings.ring.equip_cursed=Sormus kiristyy kivuliaasti sormesi ympärille! -items.rings.ring.unknown_desc=Tätä metallirengasta koristaa valtava jalokivi, joka kimaltelee pimeässä. Kuka tietää, miten se vaikuttaa kantajaansa? +items.rings.ring.unknown_desc=Tätä metallirengasta koristaa suuri jalokivi, joka kimaltelee pimeässä. Minkähänlainen vaikutus sillä on käyttäjäänsä? items.rings.ring.known=Tämä on %s -items.rings.ring.identify=Sormuksesi on sinulle tarpeeksi tuttu pystyäksesi tunnistamaan sen. Se on %s. +items.rings.ring.identify=Tunnet sormuksesi tarpeeksi hyvin pystyäksesi tunnistamaan sen. Se on %s. items.rings.ring.cursed_worn=Koska tämä sormus on kirottu, olet kykenemätön ottamaan sitä pois sormestasi. items.rings.ring.curse_known=Voit tuntea vihamielisen magian vaanivan tässä sormuksessa. -items.rings.ring.not_cursed=This ring is free of malevolent magic. +items.rings.ring.not_cursed=Tässä sormuksessa ei ole vihamielistä taikuutta. items.rings.ringofaccuracy.name=tarkkuuden sormus -items.rings.ringofaccuracy.stats=When worn, this ring will increase your accuracy by _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your accuracy by _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, making it easier for your attacks to find their mark. A cursed ring will instead make it harder for your attacks to connect. +items.rings.ringofaccuracy.stats=Tämän sormuksen käyttäminen kasvattaa osumatarkkuuttasi _%s%%_. +items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen käyttäminen kasvattaa osumatarkkuuttasi _%s%%_. +items.rings.ringofaccuracy.desc=Tämä sormus kasvattaa keskittymiskykyäsi, saaden hyökkäyksesi osumaan helpommin. Kirottu sormus puolestaan tekee hyökkäyksistäsi epätarkkoja. items.rings.ringofelements.name=elementtien sormus -items.rings.ringofelements.stats=When worn, this ring will provide _%s%%_ elemental resistance. -items.rings.ringofelements.typical_stats=When worn, this ring will typically provide _%s%%_ elemental resistance. -items.rings.ringofelements.desc=Tämä sormus tarjoaa vastustuskykyä useimpia elementtejä ja maagisia efektejä vastaan, laskien niiden vahinkoa ja haitallisten vaikutusten kestoa. Luonnollisesti kirottu sormus pahentaa näitä vaikutuksia. +items.rings.ringofelements.stats=Tämän sormuksen käyttäminen antaa _%s%%_ suojausta elementtejä vastaan. +items.rings.ringofelements.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen käyttäminen antaa _%s%%_ suojausta elementtejä vastaan. +items.rings.ringofelements.desc=Tämä sormus tarjoaa vastustuskykyä useimpia elementtejä ja maagisia vaikutuksia vastaan, laskien niiden vahinkoa ja haitallisten vaikutusten kestoa. Luonnollisesti kirottu sormus pahentaa näitä vaikutuksia. items.rings.ringofenergy.name=energian sormus -items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%1$s%%_ and artifact charge speed by _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%1$s%%_ and artifact charge speed by _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge. +items.rings.ringofenergy.stats=Tämän sormuksen käyttäminen kasvattaa sauvojen latausnopeutta _%1$s%%_ ja artefaktien latausnopeutta _%2$s%%_. +items.rings.ringofenergy.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen käyttäminen kasvattaa sauvojen latausnopeutta _%1$s%%_ ja artefaktien latausnopeutta _%2$s%%_. +items.rings.ringofenergy.desc=Sauvasi ja artefaktisi latautuvat nopeammin sormuksesta säteilevässä maagisessa aurassa. Kirottu sormus puolestaan hidastaa latautumista. items.rings.ringofevasion.name=väistelyn sormus -items.rings.ringofevasion.stats=When worn, this ring will increase your evasion by _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your evasion by _%s%%._ +items.rings.ringofevasion.stats=Tämän sormuksen käyttäminen kasvattaa väistökykyäsi _%s%%_. +items.rings.ringofevasion.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen käyttäminen kasvattaa väistökykyäsi _%s%%_. items.rings.ringofevasion.desc=Tämä sormus nopeuttaa käyttäjänsä reaktioita, tehden tähän osumisesta vaikeampaa. Kirottu sormus puolestaan tekee käyttäjästään helpommin osuttavan. items.rings.ringofforce.name=voiman sormus -items.rings.ringofforce.stats=When unarmed, at your current strength, this ring will deal _%1$d-%2$d damage._ With a weapon equipped, this ring will increase damage by _%3$d._ -items.rings.ringofforce.typical_stats=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%1$d-%2$d damage._ With a weapon equipped, typically this ring will increase damage by _%3$d._ -items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's melee blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A cursed ring will instead weaken the wearer's blows. +items.rings.ringofforce.stats=Aseettomana ja nykyisellä vahvuudellasi tämä sormus tekee _%1$d-%2$d vahinkoa_. Aseella lyödessä sormus kasvattaa vahinkoa _%3$d_ pistettä. +items.rings.ringofforce.typical_stats=Aseettomana ja nykyisellä vahvuudellasi tämäntyyppinen sormus tekee tyypillisesti _%1$d-%2$d vahinkoa_. Aseella lyödessä sormus kasvattaa vahinkoa tyypillisesti _%3$d_ pistettä. +items.rings.ringofforce.desc=Tämä sormus lisää käyttäjänsä iskujen voimaa. Tämä ylimääräinen voima on melko heikko aseita käyttäessä, mutta aseettomana tehdyistä hyökkäyksistä tulee paljon vahvempia. Kirottu sormus tekee puolestaan käyttäjänsä iskuista heikompia. items.rings.ringoffuror.name=raivon sormus -items.rings.ringoffuror.stats=When worn, this ring will increase the speed of your attacks by _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the speed of your attacks by _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack. +items.rings.ringoffuror.stats=Tämän sormuksen käyttäminen kasvattaa hyökkäystesi nopeutta _%s%%_. +items.rings.ringoffuror.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen käyttäminen kasvattaa hyökkäystesi nopeutta _%s%%_. +items.rings.ringoffuror.desc=Tämä sormus raivostuttaa käyttäjänsä, tehden tämän hyökkäyksistä nopeampia. Kirottu sormus puolestaan hidastaa hyökkäyksiä. items.rings.ringofhaste.name=kiireen sormus -items.rings.ringofhaste.stats=When worn, this ring will increase your movement speed by _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your movement speed by _%s%%._ +items.rings.ringofhaste.stats=Tämän sormuksen käyttäminen kasvattaa nopeuttasi _%s%%_. +items.rings.ringofhaste.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen käyttäminen kasvattaa nopeuttasi _%s%%_. items.rings.ringofhaste.desc=Tämä sormus vähentää käyttäjänsä liikkumisen vastusta, saaden tämän juoksemaan yli-inhimmillisellä nopeudella. Kirottu sormus puolestaan hidastaa käyttäjäänsä. items.rings.ringofmight.name=mahdin sormus -items.rings.ringofmight.stats=When worn, this ring will increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._ +items.rings.ringofmight.stats=Tämän sormuksen käyttäminen kasvattaa vahvuuttasi _%1$d_ pistettä ja enimmäiselinvoimaasi _%2$s%%_. +items.rings.ringofmight.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen käyttäminen kasvattaa vahvuuttasi _%1$d_ pistettä ja enimmäiselinvoimaasi _%2$s%%_. items.rings.ringofmight.desc=Tämä sormus vahvistaa käyttäjänsä fyysistä olemusta, lisäten tämän fyysistä voimaa ja yleiskuntoa. Kirottu sormus puolestaan heikentää kantajaansa. items.rings.ringofsharpshooting.name=tarkka-ammunnan sormus -items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.stats=Tämän sormuksen käyttäminen kasvattaa heittoaseitesi tasoa _%1$d_ tason verran ja kasvattaa niiden kestävyyttä _%2$s%%_. +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen käyttäminen kasvattaa heittoaseitesi tasoa _%1$d_ tason verran ja kasvattaa niiden kestävyyttä _%2$s%%_. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tämä sormus parantaa kantajansa tarkkuutta ja tähtäystä, tehden heittoaseista tarkempia ja kestävämpiä. Kirotulla sormuksella on päinvastainen vaikutus. items.rings.ringoftenacity.name=sitkeyden sormus -items.rings.ringoftenacity.stats=When worn, this ring will reduce the damage you take by up to _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=When worn, this ring will typically reduce the damage you take by up to _%s%%._ +items.rings.ringoftenacity.stats=Tämän sormuksen käyttäminen laskee parhaimmillaan ottamaasi vahinkoa _%s%%_. +items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen käyttäminen laskee parhaimmillaan ottamaasi vahinkoa _%s%%_. items.rings.ringoftenacity.desc=Tämä sormus antaa käyttäjälleen kyvyn kestää tavallisesti kuolettavia iskuja. Mitä vakavammin haavoittunut käyttäjä on, sitä paremmin tämä kestää vahinkoa. Kirottu sormus puolestaan tekee käyttäjän tappamisesta helpompaa. items.rings.ringofwealth.name=vaurauden sormus -items.rings.ringofwealth.stats=When worn, this ring will increase your luck by _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your luck by _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.desc=This ring acts like a magnet for treasure, increasing the likelihood that enemies and containers will be carrying valuable items. A cursed ring will instead reduce your chance of receiving loot. +items.rings.ringofwealth.stats=Tämän sormuksen käyttäminen kasvattaa onnekkuuttasi _%s%%_. +items.rings.ringofwealth.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen käyttäminen kasvattaa onnekkuuttasi _%s%%_. +items.rings.ringofwealth.desc=Tämä sormus vetää puoleensa aarteita, kasvattaen mahdollisuuksia arvokkaiden esineiden saamiseen vihollisilta ja arkuista. Kirottu sormus puolestaan laskee mahdollisuuksiasi. @@ -879,40 +879,40 @@ items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ-käärö items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN-käärö items.scrolls.scroll.odal=ODAL-käärö items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ-käärö -items.scrolls.scroll.unknown_desc=Tälle pergamentille on kirjoitettu käsittämätön maaginen riimu. Kuka tietää, mitä tapahtuu, kun se luetaan ääneen? +items.scrolls.scroll.unknown_desc=Tälle pergamentille on kirjoitettu tuntematon maaginen riimu. Mitähän tapahtuu, kun se luetaan ääneen? items.scrolls.scroll.blinded=Et voi lukea kääröä sokaistuneena. -items.scrolls.scroll.no_magic=You can't read a scroll while magic immune. -items.scrolls.scroll.cursed=Kirottu loitsukirjasi estää sinua tämän käärön magian vapauttamiseen! Kirouksenpoistokäärö voisi olla tarpeeksi voimakas toimiakseen... -items.scrolls.scroll$placeholder.name=scroll +items.scrolls.scroll.no_magic=Et voi lukea kääröjä ollessasi immuni taikuudelle. +items.scrolls.scroll.cursed=Kirottu loitsukirjasi estää sinua vapauttamasta tämän käärön magiaa! Kirouksenpoiston käärö voisi olla tarpeeksi voimakas toimiakseen... +items.scrolls.scroll$placeholder.name=käärö items.scrolls.inventoryscroll.warning=Haluatko todella perua tämän käärön käyttämisen? Se tuhoutuu joka tapauksessa. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Kyllä, olen myönteinen +items.scrolls.inventoryscroll.yes=Kyllä, olen varma items.scrolls.inventoryscroll.no=Ei, muutin mieleni items.scrolls.scrollofidentify.name=tunnistuksen käärö -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Valitse esine tunnistettavaksi -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Käärösi tunnistaa esineen %s. +items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Tunnista esine +items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Käärösi tunnistaa esineen, ja se on %s. items.scrolls.scrollofidentify.desc=Tämä käärö paljastaa lopullisesti esineen kaikki salaisuudet. items.scrolls.scrolloflullaby.name=unilaulun käärö items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Käärö soittaa rauhoittavan melodian. Tunnet itsesi todella väsyneeksi. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody which will lull all who hear it into a deep magical sleep. For the reader and their allies the sleep is restorative. +items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Tämän käärön lukeminen soittaa rauhoittavan melodian, joka tuudittaa kaikki sen kuulevat syvään maagiseen uneen. Lukijalle ja ystävällisille olennoille uni on palauttavaa. items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=maagisen kartoituksen käärö items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Olet tietoinen tason pohjapiirustukesta. items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Kun luet tämän käärön, kristallinkirkas kuva tason pohjapiirustuksesta ja salaisuuksista painuu mieleesi. Käärö ei paljasta esineiden ja vihollisten sijainteja. items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=heijastuksen käärö -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=The incantation on this scroll will create two illusory twins of the reader. These mirror images act as weaker clones of the reader, and will chase down their enemies. They have no durability however, and will fade upon taking damage. +items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Loitsu tässä käärössä luo kaksi illuusiokopiota lukijastaan. Nämä heijastukset toimivat lukijan heikompina klooneina, jotka hyökkäävät ja ajavat takaa tämän vihollisia. Ne ovat erittäin hauraita ja hiipuvat yhdestä osumasta. -items.scrolls.scrollofretribution.name=scroll of retribution -items.scrolls.scrollofretribution.desc=This scroll contains destructive energy which channels the reader's suffering outward into a blast of power. The weaker the reader is, the more damage they will deal. At very low health this scroll can kill most enemies instantly.\n\nUsing the scroll takes a toll on the user however, blinding and weakening them. +items.scrolls.scrollofretribution.name=koston käärö +items.scrolls.scrollofretribution.desc=Tähän kääröön on sidottu tuhoavaa taikuutta, joka kanavoi lukijansa tuskan voiman purkaukseksi. Mitä heikompi käärön lukija on, sitä enemmän vahinkoa purkaus tekee. Kuoleman partaalla luettuna tämä käärö tappaa useimmat viholliset välittömästi.\n\nKäärön lukemisella on hintansa, ja lukija sokaistuu ja heikkenee. items.scrolls.scrollofrage.name=raivon käärö items.scrolls.scrollofrage.roar=Käärö päästää raivostuttavan huudon, joka kaikuu ympäri luolastoa! items.scrolls.scrollofrage.desc=Luettaessa ääneen tämä käärö vapauttaa valtavan karjahduksen, joka vetää kaikki viholliset lukijan luokse ja raivostuttaa lähellä olevat. -items.scrolls.scrollofrecharging.name=latauksen käärö +items.scrolls.scrollofrecharging.name=latautumisen käärö items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Purskaus energiaa virtaa lävitesi ladaten sauvojasi! items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Tähän kääröön sidottu alkukantainen maaginen voima lataa vapautettaessa kaikkia lukijan sauvoja ajan myötä. @@ -925,191 +925,191 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Tähän kääröön sidottu taikuus tuhoa items.scrolls.scrollofteleportation.name=teleportaation käärö items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Silmänräpäys, ja olet yhtäkkiä jossain muualla tällä tasolla. items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Tämän paikan vahva maaginen aura estää sinua teleporttaamasta! -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Valitse sijainti teleportataksesi -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a different location on the dungeon level. The scroll prioritizes areas the reader hasn't been to before, though it is not able to teleport past locked doors or barricades. It can, however, reveal hidden doors that lead to new areas. +items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Et voi teleportata sinne. +items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Valitse ruutu teleportataksesi +items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Tässä pergamentissa oleva loitsu siirtää lukijansa välittömästi satunnaiseen paikkaan tasolla. Käärö priorisoi tutkimattomat alueet siirron määränmpääksi, vaikkakaan se ei pysty siirtämään barrikadien tai lukittujen ovien taakse. Sitä voi kuitenkin käyttää uusille alueille johtavien salaovien paljastamiseen. items.scrolls.scrollofterror.name=kauhun käärö items.scrolls.scrollofterror.none=Käärö väläyttää mahtavan väläyksen punaista valoa. items.scrolls.scrollofterror.one=Käärö väläyttää mahtavan väläyksen punaista valoa, ja %s pakenee! items.scrolls.scrollofterror.many=Käärö väläyttää mahtavan väläyksen punaista valoa, ja hirviöt pakenevat! -items.scrolls.scrollofterror.desc=A flash of red light will overwhelm all creatures in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will shorten the effect. +items.scrolls.scrollofterror.desc=Punainen valonväläys täyttää kaikki näkyvissäsi olevat viholliset kauhulla, joten ne kääntävät selkänsä sinulle ja pakenevat. Pakenevan vihollisen kimppuun hyökkääminen lyhentää vaikutusta. -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=scroll of transmutation -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmute an item -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Nothing interesting happens. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Your item morphs into something different! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=This scroll contains powerful transmutation magic. When used on an eligible item it will transform it into a different item of the same type. The magic will even preserve upgrades, enchantments, and glyphs. +items.scrolls.scrolloftransmutation.name=muunnoksen käärö +items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Muunna esine +items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Mitään mielenkiintoista ei tapahtunut. +items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Esineesi muuttuu joksikin muuksi! +items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Tähän kääröön on sidottu voimakas muodonmuutostaika. Sopivaan esineeseen käytettynä se muuttaa esineen toiseksi samantyyppiseksi esineeksi. Taikuus säilyttää parannukset, lumoukset ja glyyfit. items.scrolls.scrollofupgrade.name=parannuksen käärö items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Valitse esine parannettavaksi items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Parannuksen käärö heikentää esineessäsi olevaa kirousta. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Parannuksen käärö poistaa esineessäsi olevan kirouksen! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nThis scroll is even able to mitigate or sometimes totally dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nThe magic of the scroll may also interfere with and erase enchantments on weapons and glyphs on armor. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tämä käärö parantaa yhtä esinettä, tehden sen laadusta paremman. Sauvat saavat lisää voimaa ja energiaa, aseet tekevät enemmän vahinkoa, panssarit suojaavat paremmin ja sormusten vaikutus kantajaansa kasvaa. \n\nTämä käärö saattaa joskus jopa poistaa kirousten vaikutuksia, mutta se ei ole niin tehokas kuin kirouksenpoisto käärö.\n\nKääröön sidottu taikuus saattaa häiritä ja pyyhkiä lumouksia tai glyyfejä pois aseista tai panssareista. Mahdollisuus tähän ilmenee parantaessa yli tason +4 ja on varma parantaessa yli tason +8. ###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=exotic scroll of KAUNAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=exotic scroll of SOWILO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=exotic scroll of LAGUZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=exotic scroll of YNGVI -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=exotic scroll of GYFU -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=exotic scroll of RAIDO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=exotic scroll of ISAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=exotic scroll of MANNAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=exotic scroll of NAUDIZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=exotic scroll of BERKANAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=exotic scroll of ODAL -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=exotic scroll of TIWAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=A glowing indecipherable magical rune is written on this black parchment. It seems to be foreign to this land, who knows what it will do when read aloud? +items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=eksoottinen KAUNAN-käärö +items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=eksoottinen SOWILO-käärö +items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=eksoottinen LAGUZ-käärö +items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=eksoottinen YNGVI-käärö +items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=eksoottinen GYFU-käärö +items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=eksoottinen RAIDO-käärö +items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=eksoottinen ISAZ-käärö +items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=eksoottinen MANNAZ-käärö +items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=eksoottinen NAUDIZ-käärö +items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=eksoottinen BERKANAN-käärö +items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=eksoottinen ODAL-käärö +items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=eksoottinen TIWAZ-käärö +items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Tälle mustalle pergamentille on kirjoitettu tuntematon hohtava maaginen riimu. Se vaikuttaisi olevan peräisin joltain tuntemattomalta maalta. Mitähän tapahtuu, kun se luetaan ääneen? -items.scrolls.exotic.scrollofaffection.name=scroll of affection -items.scrolls.exotic.scrollofaffection.desc=Reading this scroll will emit an alluring laugh which charms all who hear it. +items.scrolls.exotic.scrollofaffection.name=lumon käärö +items.scrolls.exotic.scrollofaffection.desc=Tämän käärön lukeminen päästää ilmoille houkuttelevan naurun, joka lumoaa kaikki sen kuulevat. -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=scroll of anti-magic -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=The incantation on this scroll will surround you with a magical aura that temporarily blocks all magical effects, harmful or helpful. +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=vastataian käärö +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Kääröön sidottu loitsu ympyröi sinut maagisella kentällä, joka väliaikaisesti estää sekä vahingolliset että hyödylliset maagiset vaikutukset. -items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.name=scroll of confusion -items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.desc=When read aloud, this scroll will unleash confusing magic on all targets in sight, blinding and disorienting them. +items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.name=sekavuuden käärö +items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.desc=Ääneen luettuna tämä käärö vapauttaa sekoittavaa taikuutta jokaiseen näkyvissä olevaan kohteeseen, sokaisten ja sekoittaen ne. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=scroll of divination -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=There is nothing left to identify! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will permanently identify four random item types. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Your scroll of divination has identified the following items: +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=selvännäön käärö +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Mitään ei ole jäljellä tunnistettavaksi! +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Tämä käärö tunnistaa neljä satunnaista esineen tyyppiä. Nämä voivat olla taikajuomien värejä, kääröjen riimuja tai sormuksen jalokiviä. Tunnistetut esineiden tyypit eivät ole välttämättä kantamiesi esineiden joukosta. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Selvännäön käärösi tunnistaa seuraavat esineet: -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=scroll of enchantment +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=lumouksen käärö items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Lumoa esine -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Select an enchantment to apply to your weapon. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Select a glyph to apply to your armor. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume the scroll. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Valitse lumous aseeseesi. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Valitse glyyfi panssariisi. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Peruuttaminen kuluttaa edelleen käärön. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=peruuta -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=This scroll will infuse a weapon or armor with powerful magical energy. The reader even has some degree of control over which magic is imbued. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Tämä käärö sitoo väkevän taikavoiman aseeseen tai panssariin. Käärön lukijalla on jonkin verran valinnanvaraa taikuuden tyyppiin. -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=scroll of foresight -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=When this scroll is read, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. For the duration of this effect, searching will not be necessary, as the reader will automatically detect everything within an enhanced search radius. +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=aavistuksen käärö +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Tämän käärön lukeminen saa yksityiskohdat ympäristöstä syöttymään kristallinkirkkaina lukijan mieleen. Tutkimista ei tarvita vaikutuksen aikana, sillä lukija havaitsee automaattisesti kaiken pidemmänkienkin etäisyyksien päästä. -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=scroll of mystical energy -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=The raw magical power bound up in this parchment will, when released, charge a user's equipped artifacts over time. +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=mystisen energian käärö +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Tähän pergamenttiin sidottu raaka taikavoima lataa luettaessa lukijansa käytössä olevia artefakteja ajan myötä. -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=scroll of passage -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to the nearest region entrance above them. Very handy for quickly getting to a shop. +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=kulkemisen käärö +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Tähän pergamenttiin sidottu loitsu siirtää lukijansa lähimmän yläpuolella olevan luolaston alueen sisäänkäynnin luokse, mikä on todella kätevää nopeasti kauppaan pääsemiseen. -items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.name=scroll of petrification -items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=A flash of red light will overwhelm all creatures in your field of view with such great terror that they will be frozen on the spot. +items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.name=kangistumisen käärö +items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=Punaisen valon väläys täyttää näkyvissä olevat viholliset niin suurella kauhulla, että ne kangistuvat pelosta paikalleen. -items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=scroll of polymorph -items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=This scroll contains powerful transmutation magic. When invoked, all enemies in the reader's sight will be transformed into magical sheep!\n\nThe transformation is permanent, eliminating all enemies affected. Powerful enemies will resist the effect though, and any items affected enemies were carrying are lost. +items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=muodonmuutoksen käärö +items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=Tähän kääröön on sidottu voimakas muodonmuutosloitsu. Sen vapauttaminen muuttaa kaikki lukijan näköpiirissä olevat viholliset maagisiksi lampaiksi!\n\nMuodonmuutos on peruuttamaton, mikä eliminoi kaikki loitsun vaikutuksen alle tulleet olennot. Voimakkaat viholliset voivat vastustaa loitsua ja kaikki muuttuneiden vihollisten kantamat esineet tuhoutuvat. -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=scroll of prismatic image -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=The incantation on this scroll will create a colorful illusory twin of the reader. This prismatic image acts as a weaker clone of the reader, with similar defence but lower hp and damage.\n\nThe prismatic image will show itself when enemies are present, and will attempt to defend the reader.\n\nIf a prismatic image already exists, using this scroll will fully heal it. +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=prismaattisen heijastuksen käärö +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Tähän kääröön sidottu loitsu luo värikkään illuusiokopion lukijastaan. Tämä prismaattinen heijastus toimii lukijan heikompana kloonina samankaltaisella puolustustaidolla, mutta vähemmällä elinvoimalla ja vahingolla.\n\nPrismaattinen heijastus näyttäytyy vihollisten läsnäollessa ja yrittää puolustaa käärön lukijaa.\n\nJos prismaattinen heijastus on jo olemassa, käärön lukeminen parantaa sen täysin. items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=psionisen purskeen käärö items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Psioninen purske repii mielesi palasiksi... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains incredible destructive energy that can be channeled to destroy the minds of all visible creatures.\n\nThere is significant feedback however, and the reader will also be damaged, blinded, and weakened. The more targets the scroll hits, the less self-damage will be taken. +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tämä käärö sisältää uskomattoman tuhoavaa energiaa, joka voidaan kanavoida kaikkien näkyvissä olevien olentojen mielien olemattomiin repimiseen.\n\nVoimakkaalla loitsulla on kuitenkin veronsa, ja lukija vahingoittuu, sokaistuu ja heikkenee. Mitä useampaan kohteeseen loitsu kohdistuu, sitä vähemmän lukija vahingoittuu. ###spells -items.spells.alchemize.name=alchemize -items.spells.alchemize.enemy_near=You cannot do that with enemies nearby. -items.spells.alchemize.desc=This spell channels alchemical energy, allowing you to perform alchemy as if you were at a pot with no energy for a short time. +items.spells.alchemize.name=pika-alkemia +items.spells.alchemize.enemy_near=Et voi tehdä sitä vihollisten läheisyydessä. +items.spells.alchemize.desc=Tämä loitsu kanavoi alkemiaan soveltuvaa energiaa, mahdollistaen samankaltaisen alkemian vähäksi aikaa kuin mitä energiattomalla alkemiapadalla saa aikaan. -items.spells.aquablast.name=aqua blast -items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain and very briefly stun anything caught in the center of the burst. +items.spells.aquablast.name=vesikuohu +items.spells.aquablast.desc=Tämä loitsu luo kuohun vettä valittuun ruutuun. Kuohu ei ole tarpeeksi voimakas vahingoittamaan edes vedelle herkkiä vihollisia, mutta peittää lähiympäristön lattian veteen ja tainnuttaa kuohun keskelle joutuvat viholliset. -items.spells.arcanecatalyst.name=arcane catalyst -items.spells.arcanecatalyst.desc=This ball of golden dust is made from the deconstructed essence of a scroll. It glimmers in the darkness of the dungeon.\n\nThis catalyst is primarily useful as an alchemy ingredient, but you can also channel the magic directly to get the effect of a random scroll. +items.spells.arcanecatalyst.name=taikakatalyytti +items.spells.arcanecatalyst.desc=Tämä pallo kullanväristä jauhetta koostuu käärön alkutekijöiden olemuksesta. Se kimaltelee luolaston pimeydessä.\n\nKatalyytin ensisijainen käyttötarkoitus on alkemiareseptin osana, mutta sen voi käyttää myös suoraan satunnaisen käärön loitsun vapauttamiseen. -items.spells.beaconofreturning.name=beacon of returning -items.spells.beaconofreturning.preventing=The strong magic aura of this place prevents you from using the spell! -items.spells.beaconofreturning.creatures=The Psychic aura of neighbouring creatures doesn't allow you to teleport at this moment. -items.spells.beaconofreturning.set=The beacon was set at your current location. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Setting will override the location the beacon was previously set to.\n\nReturning will return to your last set location and consume one use of the spell. -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Set -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Return -items.spells.beaconofreturning.desc_set=This beacon was set somewhere on floor %d. -items.spells.beaconofreturning.desc=This intricate spell grants the user the ability to return to a set location, regardless of distance. The spell will only be consumed by returning, it can be set as many times as you like, but it will only remember the most recent location it was set to. +items.spells.beaconofreturning.name=palaamisen loitsu +items.spells.beaconofreturning.preventing=Tämän paikan vahva maaginen aura estää sinua käyttämästä loitsua! +items.spells.beaconofreturning.creatures=Läheisten olentojen yliluonnollinen olemus estää teleportaation. +items.spells.beaconofreturning.set=Asetit loitsun tämänhetkiseen sijaintiisi. +items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Loitsun asettaminen unohtaa sen edellisen asetetun sijainnin.\n\nLoitsulla palaaminen siirtää sinut takaisin asetettuun paikkaan ja kuluttaa yhden loitsun käyttökerran. +items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Aseta +items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Palaa +items.spells.beaconofreturning.desc_set=Tämä loitsu on asetettu jonnekin luolaston tasolle %d. +items.spells.beaconofreturning.desc=Tämä monimutkainen loitsu mahdollistaa lukijansa paluun ennalta asetettuun paikkaan välimatkasta riippumatta. Loitsu kuluu vain palaamisesta, joten sen asettamisella johonkin sijaintiin ei ole rajaa, mutta loitsu muistaa vain viimeisimmän sijainnin. -items.spells.curseinfusion.name=curse infusion -items.spells.curseinfusion.inv_title=Curse an item -items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will be upgraded in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrade is lost if the item becomes uncursed. +items.spells.curseinfusion.name=kirottu lumous +items.spells.curseinfusion.inv_title=Kiroa esine +items.spells.curseinfusion.desc=Tämä loitsu sitoo valittuun varusteeseen DM-300:ssa piillyttä voimakasta pahaa taikuutta. Valittu esine tulee välittömästi kirotuksi ja siinä mahdollisesti ollut glyyfi tai lumous pyyhkiytyy pois.\n\nAseiden, panssarien ja sauvojen tapauksessa niistä tulee parempia kirotuksi tulemisen lisäksi. Kirouksesta peräisin olevia parannuksia ei voi olla yhtä enempää ja kirouksen suoma parannus tuhoutuu, jos kirous poistetaan. -items.spells.featherfall.name=feather fall -items.spells.featherfall.light=You feel light as a feather! -items.spells.featherfall.desc=This spell manipulates gravity's effect on the caster, allowing them to fall great distances without harm for a short time. Each use of the spell will only provide enough protection for one chasm. +items.spells.featherfall.name=pehmeän laskun loitsu +items.spells.featherfall.light=Tunnet itsesi höyhenenkevyeksi! +items.spells.featherfall.desc=Tämä loitsu muuttaa painovoiman vaikutusta loitsijaansa, mahdollistaen hetkeksi pitkien pudotusten vaarattomasti putoamisen. Kukin käyttökerta tarjoaa turvan vain yhteen pudotukseen. items.spells.spell.ac_cast=LOITSI -items.spells.spell.no_magic=You can't cast spells while magic immune. +items.spells.spell.no_magic=Et voi loitsia ollessasi immuuni magialle. -items.spells.magicalinfusion.name=magical infusion +items.spells.magicalinfusion.name=maaginen lumous items.spells.magicalinfusion.inv_title=Valitse esine lumottavaksi items.spells.magicalinfusion.infuse=%s on lumottu mystisellä energialla! -items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal, it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor. +items.spells.magicalinfusion.desc=Tämä loitsu sisältää parannuksen käärön kaltaista taikuutta, mutta huomattavasti vakaammassa muodossa.\n\nEsineen parantamisen lisäksi se ei koskaan pyyhi pois aseen lumousta tai panssarin glyyfiä. -items.spells.magicalporter.name=magical porter -items.spells.magicalporter.inv_title=Port an item -items.spells.magicalporter.nowhere=There is nowhere for you to port an item to. -items.spells.magicalporter.desc=This spell will magically transport any item it is cast on. Unlike a merchant's beacon however, the items will be transported to the entrance of the next boss floor. +items.spells.magicalporter.name=siirtotaika +items.spells.magicalporter.inv_title=Siirrä esine +items.spells.magicalporter.nowhere=Et voi lähettää esinettä mihinkään. +items.spells.magicalporter.desc=Tämä loitsu siirtää minkä tahansa esineen, johon se loitsitaan. Toisin kuin kauppiaan radiomajakka, loitsu siirtää esineet seuraavan päävastuksen tason sisäänkäynnille. -items.spells.phaseshift.name=phase shift -items.spells.phaseshift.tele_fail=Teleportaation taikuus ei toimi. -items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor. This spell can be directed at a target or at the user themselves. +items.spells.phaseshift.name=teleportaatiomanaus +items.spells.phaseshift.tele_fail=Teleportaatiotaikuus ei toimi. +items.spells.phaseshift.desc=Tämä kaoottinen loitsu siirtää kohteensa satunnaiseen paikkaan tällä tasolla. Loitsu voidaan tähdätä valittuun kohteeseen tai loitsijaan itseensä. -items.spells.reclaimtrap.name=reclaim trap -items.spells.reclaimtrap.no_trap=There is no trap there. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=The spell is currently imbued with a _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=This spell contains remnants of the mechanical energy of DM-300. When cast on an active trap, the power of the trap will be absorbed into the spell, allowing you to trigger the trap's effect at any location you like.\n\nHowever, some traps may not function in all places, and the spell can only store one trap at a time. +items.spells.reclaimtrap.name=ansanpurkuloitsu +items.spells.reclaimtrap.no_trap=Valitussa ruudussa ei ole ansaa. +items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Loitsuun on sidottu _%s_. +items.spells.reclaimtrap.desc=Tämä loitsu sisältää DM-300:n energian jäänteitä. Loitsu vangitsee laukeamattomaan ansaan käytettynä sen voiman. Voitt vapauttaa ansan vaikutuksen mihin tahansa valitsemaasi ruutuun.\n\nKaikki ansat eivät kuitenkaan toimi joka paikassa, ja loitsu voi vangita vain yhden ansan kerrallaan. -items.spells.recycle.name=recycle -items.spells.recycle.inv_title=Recycle an item -items.spells.recycle.recycled=Your item was recycled into: %s. -items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, or runestone into a random item of the same type. +items.spells.recycle.name=muutosmanaus +items.spells.recycle.inv_title=Muuta esine +items.spells.recycle.recycled=Esineesi muuttui. Siitä tuli %s. +items.spells.recycle.desc=Tämä loitsu sisältää heikon muodonmuutostaikuuden muodon. Vaikka se ei toimi varusteisiin, se voi muuttaa käärön, taikajuoman, siemenen tai riimukiven satunnaiseksi samaa tyyppiä olevaksi esineeksi. -items.spells.targetedspell.prompt=Choose a target +items.spells.targetedspell.prompt=Valitse kohde items.spells.targetedspell.inv_title=Valitse esine lumottavaksi -items.spells.wildenergy.name=wild energy -items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will recharge your wands and worn artifacts, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however. +items.spells.wildenergy.name=kesytön voima +items.spells.wildenergy.desc=Tähän loitsuun on sidottu jonkin verran DM-300:n kirottua voimaa. Vapautuessaan se lataa sauvojasi ja artefaktejasi ja vapauttaa satunnaisen kirouksen vaikutuksen. Voit kuitenkin valita suunnan tämän kirotun taikuuden vapautumiselle. ###runestones items.stones.inventorystone.ac_use=KÄYTÄ -items.stones.runestone$placeholder.name=runestone +items.stones.runestone$placeholder.name=riimukivi -items.stones.stoneofaggression.name=stone of aggression -items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nWhen used on enemies, the magic will only last for a few moments, but when used on yourself or allies it will last significantly longer. Powerful enemies will resist the effect as well. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Targeted +items.stones.stoneofaggression.name=raivon kivi +items.stones.stoneofaggression.desc=Ystävään tai viholliseen heitettynä tämä kivi pakottaa kaikki läheiset viholliset hyökkäämään osuman saanutta kohdetta vastaan.\n\nViholliseen käytettynä taika kestää vain hetken, mutta käytettynä itseesi tai liittolaiseen huomattavasti pidempään. Voimakkaat viholliset pystyvät myös vastustamaan vaikutusta. +items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Sietämätön -items.stones.stoneofaugmentation.name=stone of augmentation -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item -items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance? -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation +items.stones.stoneofaugmentation.name=muuntamisen kivi +items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Muunna esineen ominaisuutta +items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tähän riimukiveen on sidottu vahvaa taikuutta, joka voi muuttaa jotain varusteen ominaisuutta toisen ominaisuuden hinnalla.\n\nSen käyttäminen aseeseen mahdollistaa aseen muuttamisen nopeammaksi tai tuhoavammaksi.\n\nSen käyttäminen panssariin mahdollistaa panssarin muuttamisen parempaa suojausta tai väistökykyä varten. +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Kumpaa haluat parantaa? +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Nopeutta +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Vahinkoa +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Väistökykyä +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Suojausta +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Poista muunnos items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Unohda koko juttu -items.stones.stoneofaffection.name=stone of affection -items.stones.stoneofaffection.desc=When this stone is thrown on or next to an enemy they will be temporarily charmed, and will attempt to target your allies instead of you. +items.stones.stoneofaffection.name=lumouksen kivi +items.stones.stoneofaffection.desc=Vihollisen viereen heitettäessä tämä kivi lumoaa sen, ja se yrittää hyökätä liittolaistesi kimppuun sinun sijaasi. -items.stones.stoneofblast.name=stone of blast -items.stones.stoneofblast.desc=This runestone will instantly explode at the location it is thrown to. Just like a bomb, the explosion will deal damage to anything nearby. +items.stones.stoneofblast.name=räjähdyksen kivi +items.stones.stoneofblast.desc=Heitettynä tämä kivi räjähtää välittömästi johonkin osuessaan. Räjähdys tekee pommin tavoin vahinkoa kaikkeen lähellä olevaan. -items.stones.stoneofblink.name=stone of blink -items.stones.stoneofblink.desc=This runestone will teleport the user to the location it is thrown to. +items.stones.stoneofblink.name=siirtymisen kivi +items.stones.stoneofblink.desc=Tämä riimukivi siirtää heittäjänsä paikkaan, johon se heitetään. -items.stones.stoneofclairvoyance.name=stone of clairvoyance -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=This stone will instantly reveal all tiles in a very wide area around where it is thrown. Its effect will even reach through walls. +items.stones.stoneofclairvoyance.name=selvänäön kivi +items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Tämä kivi paljastaa välittömästi kaikki ruudut laajalla alueella sen heittokohteen ympärillä. Vaikutus menee jopa seinistä läpi. -items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=stone of deepened sleep -items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=When this stone is thrown near a sleeping enemy, it will magically deepen their sleep. Magically slept enemies will sleep forever until disturbed. +items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=syvän unen kivi +items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Nukkuvaan viholliseen heitettäessä tämä kivi vaivuttaa sen maagisesti entistä syvempään uneen. Maagisesti nukutetut viholliset eivät herää, ellei niitä herätetä. -items.stones.stoneofdisarming.name=stone of disarming -items.stones.stoneofdisarming.desc=This runestone holds magic that can disable malicious traps hidden throughout the dungeon. It will disarm up to 9 traps around the area it is thrown at. +items.stones.stoneofdisarming.name=aseistariisunnan kivi +items.stones.stoneofdisarming.desc=Tähän riimukiveen on sidottu taikuutta, joka voi purkaa luolastoon piilotetut ansat. Se purkaa korkeintaan yhdeksän ansaa ympäriltään osuessaan lattiaan. items.stones.stoneofenchantment.name=lumouksen kivi items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Lumoa esine @@ -1117,18 +1117,18 @@ items.stones.stoneofenchantment.weapon=Aseesi hohtaa pimeässä! items.stones.stoneofenchantment.armor=Panssarisi hohtaa pimeässä! items.stones.stoneofenchantment.desc=Tähän riimukiveen on sidottu lumoavaa taikuutta. Parannuksen kääröstä poiketen se ei suoraan kasvata esineen voimaa, vaan lumoaa aseen tai panssarin uuden ominaisuuden antavalla lumouksella. -items.stones.stoneofflock.name=stone of flock -items.stones.stoneofflock.desc=This runestone summons magical sheep for a short time around the location it is thrown to. +items.stones.stoneofflock.name=lammaslauman kivi +items.stones.stoneofflock.desc=Tämä riimukivi luo heitettäessä lauman maagisia lampaita hetkeksi kohteeseensa. items.stones.stoneofintuition.name=vaistokivi -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Valitse esine tunnistettavaksi -items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing. -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Guess what the type of the unidentified item is. If you guess correctly, the type will be identified! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correct. The item's type has been identified! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Your guess was incorrect. +items.stones.stoneofintuition.inv_title=Valitse esine +items.stones.stoneofintuition.desc=Tähän riimukiveen on sidottu heikompi versio tunnistuksen kääröissä olevasta magiasta. Esineen suoraan tunnistamisen sijaan se tehostaa vaistojasi, mikä mahdollistaa taikajuoman, käärön tai sormuksen tyypin tunnistamisen yrittämisen arvaamalla. +items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Yritä arvata valitsemasi tunnistamattoman esineen tyyppi. Jos arvaat oikein, esineen tyyppi tunnistetaan! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Oikein! Esineen tyyppi on tunnistettu! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Arvauksesi oli väärin. -items.stones.stoneofshock.name=stone of shock -items.stones.stoneofshock.desc=This runestone unleashes a blast of electrical energy which briefly stuns all nearby targets, and grants the thrower wand charge for each target hit. +items.stones.stoneofshock.name=sähkön kivi +items.stones.stoneofshock.desc=Tämä riimukivi vapauttaa sykäyksen sähköä, mikä tainnuttaa läheiset viholliset hetkeksi ja lataa kiven heittäjän sauvoihin yhden latauksen jokaista iskun saanutta vihollista kohden ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Kantamasi %s tappoi sinut. @@ -1136,44 +1136,44 @@ items.wands.cursedwand.nothing=Mitään ei tapahtunut. items.wands.cursedwand.grass=Ruoho kietoutuu ympärillesi! items.wands.cursedwand.fire=Haistat palaneen hajua... items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Sauvasi muuntautuu muuksi esineeksi! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Your item transmogrifies into something different! +items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Esineesi muuntautuu joksikin muuksi! items.wands.wand.ac_zap=AMMU items.wands.wand.fizzles=Sauvasi sihisee; siinä ei varmaankaan ole tarpeeksi energiaa. -items.wands.wand.no_magic=Your wand fizzles; you cannot use wands while magic immune. -items.wands.wand.self_target=Et voi ottaa itseäsi kohteeksi! -items.wands.wand.identify=You are now familiar enough with your wand to identify it. +items.wands.wand.no_magic=Sauvasi sihisee; et voi käyttää sauvoja ollessasi immuuni magialle. +items.wands.wand.self_target=Et voi tähdätä itseäsi! +items.wands.wand.identify=Tunnet sauvasi tarpeeksi hyvin pystyäksesi tunnistamaan sen. items.wands.wand.cursed=Tämä sauva on kirottu, tehden sen magiasta kaoottista ja epäluotettavaa. -items.wands.wand.not_cursed=This wand is free of malevolent magic. +items.wands.wand.not_cursed=Tässä sauvassa ei ole vihamielistä taikuutta. items.wands.wand.curse_discover=Tämä %s on kirottu! -items.wands.wand.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat tähdätä loitsun +items.wands.wand.prompt=Valitse ruutu, johon haluat ampua -items.wands.wandofblastwave.name=paine-aallon sauva -items.wands.wandofblastwave.staff_name=paine-aallon sauva -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Tapoit itsesi omalla paine-aallon sauvallasi... +items.wands.wandofblastwave.name=paineaallon sauva +items.wands.wandofblastwave.staff_name=paineaallon sauva +items.wands.wandofblastwave.ondeath=Tapoit itsesi omalla paineaallon sauvallasi... items.wands.wandofblastwave.desc=Tämä sauva on tehty jonkinlaisesta marmoroidusta kivestä, jossa on kultakoristus. Sauvan päässä on pyöreä musta kivi. Sauva tuntuu melko painavalta käsissäsi. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tämä sauva ampuu vasaman, joka räjähtää voimakkaasti kohteessaan. Räjähdyksen voima tekee _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja on tarpeeksi vahva heittämään useimmat viholliset ilmaan. -items.wands.wandofcorrosion.name=wand of corrosion -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=staff of corrosion -items.wands.wandofcorrosion.desc=This wand has an ashen body which opens to a brilliant orange gem. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=This wand shoots a bolt which explodes into a cloud of highly corrosive gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time. +items.wands.wandofcorrosion.name=syöpymisen sauva +items.wands.wandofcorrosion.staff_name=syöpymisen sauva +items.wands.wandofcorrosion.desc=Tällä sauvalla on harmaa varsi, joka avautuu säihkyvään oranssiin jalokiveen. +items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tämä sauva ampuu vasaman, joka räjähtää pilveksi erittäin syövyttävää kaasua kohteessaan. Mikä tahansa pilveen joutuva vahingoittuu jatkuvasti vahingon kasvaessa ajan myötä. items.wands.wandofcorruption.name=turmeluksen sauva items.wands.wandofcorruption.staff_name=turmeluksen sauva items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Siihen hahmoon ei voi vaikuttaa enempää. -items.wands.wandofcorruption.desc=Tämä sauva säteilee kaoottista energiaa, ellei se jo tullut selväksi sauvan päähän veistetystä pienestä koristepääkallosta. +items.wands.wandofcorruption.desc=Tämä sauva säteilee kaoottista pimeää energiaa, ellei se jo tullut selväksi sauvan päähän veistetystä pienestä koristepääkallosta. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tämä sauva vapauttaa sykäyksen turmelevaa energiaa, joka aiheuttaa vihollisille haitallisia vaikutuksia ja lopulta taivuttaa ne tahtosi alaisiksi. Viholliset pystyvät vastustamaan turmelusta, mutta heikentyneet viholliset ovat paljon helpompia turmella kuin terveet yksilöt. items.wands.wandofdisintegration.name=hajotuksen sauva items.wands.wandofdisintegration.staff_name=hajotuksen sauva items.wands.wandofdisintegration.desc=Tämä sauva on tehty yhdestä kiinteästä lohkosta obsidiaania. Syvän violetti valo kulkee sen kylkeä pitkin, loppuen sen päähän. Se hohtaa tuhoavaa energiaa, valmiina ampumaan. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tämä sauva ampuu säteen, joka läpäisee minkä tahansa esteen ja menee pidemmälle, mitä parannellumpi sauva on. Säde tekee _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja lisäksi ylimääräistä vahinkoa jokaista vihollista ja seinää kohden, jonka se läpäisee. +items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tämä sauva ampuu säteen, joka läpäisee minkä tahansa esteen ja menee pidemmälle, mitä parannellumpi sauva on. Säde tekee _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja lisäksi ylimääräistä vahinkoa jokaista läpäisemäänsä vihollista ja seinää kohden. items.wands.wandoffireblast.name=tuliaallon sauva items.wands.wandoffireblast.staff_name=tuliaallon sauva items.wands.wandoffireblast.desc=Tämä sauva on tehty punaiseksi lakatusta puusta, jossa oleva kultainen lehti saa sen näyttämään melko kuninkaalliselta. Sen pää rätisee ja sihisee, valmiina vapauttamaan sen väkevän taikuuden. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tämä sauva tuottaa käytettäessä purskauksen tulta, joka laajenee kartionmuotoisesti laukaisusuuntaan. Kun tätä sauvaa parannetaan, se alkaa käyttämään enemmän latauksia. Vaikutuksesta tulee huomattavasti voimakkaampi, mitä enemmän latauksia käytetään. Sen seuraava hyökkäys kuluttaa _%1$d latausta_ ja tekee _%2$d-%3$d vahinkoa._ +items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tämä sauva tuottaa käytettäessä purskauksen tulta, joka laajenee kartion muotoisesti laukaisusuuntaan. Kun tätä sauvaa parannetaan, se alkaa käyttämään enemmän latauksia. Vaikutuksesta tulee huomattavasti voimakkaampi, mitä enemmän latauksia käytetään. Sen seuraava hyökkäys kuluttaa _%1$d latausta_ ja tekee _%2$d-%3$d vahinkoa_. items.wands.wandoffrost.name=kuuran sauva items.wands.wandoffrost.staff_name=kuuran sauva @@ -1183,148 +1183,148 @@ items.wands.wandoffrost.stats_desc=Tämä sauva ampuu purskeita jäätävää en items.wands.wandoflightning.name=salamaniskun sauva items.wands.wandoflightning.staff_name=salamaniskun sauva items.wands.wandoflightning.ondeath=Tapoit itsesi omalla salamaniskun sauvallasi... -items.wands.wandoflightning.desc=Tämä sauva on tehty umpimetallista, tehden siitä yllättävän painavan. Sähkö rätisee kahden sauvan päässä olevan piikin välillä. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tämä sauva ampuu voimakkaan salaman kohteensa läpi, tehden _%1$d-%2$d vahinkoa._ Tämä sähkö voi hyppiä vihollisesta toiseen, levittäen vahinkoa lähekkäin olevien vihollisten keskuuteen. Salamat ja vahinko ovat paljon tehokkaampia vedessä. Jos olet liian lähellä, saatat saada itsekin salamasta! +items.wands.wandoflightning.desc=Tämä sauva on tehty umpimetallista, tehden siitä yllättävän painavan. Sähkö rätisee kahden sauvan päässä kaartuvan piikin välillä. +items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tämä sauva ampuu voimakkaan salaman kohteensa läpi, tehden _%1$d-%2$d vahinkoa_. Tämä sähkö voi hyppiä vihollisesta toiseen, levittäen vahinkoa lähekkäin olevien vihollisten keskuuteen. Salamat ja vahinko leviävät paljon tehokkaammin vedessä. Jos olet liian lähellä, saatat saada itsekin salamasta! -items.wands.wandoflivingearth.name=wand of living earth -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staff of living earth -items.wands.wandoflivingearth.desc=This wand is made from a curious rock, with bands of glowing yellow energy. The rocks seem to shift slightly as you grip the wand, as if they can feel your hand. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=This wand sends bolts of magical rock at enemies, dealing _%1$d-%2$d damage._ The rocks will then re-form around the user, granting them armor in proportion to the damage dealt. If enough armor is built, it will form into a rock guardian when the wand is next zapped. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Rock Armor -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth will cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=earthen guardian -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to attack the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._ +items.wands.wandoflivingearth.name=maanhengen sauva +items.wands.wandoflivingearth.staff_name=maanhengen sauva +items.wands.wandoflivingearth.desc=Tämä sauva on valmistettu erikoisista kivistä, joiden välissä hohtaa keltaisia energiarenkaita. Kivet tuntuvat siirtyvän hieman tarttuessasi sauvaan, aivan kuin ne voisivat tuntea kätesi. +items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Tämä sauva ampuu maagisia kiviä, jotka tekevät _%1$d-%2$d vahinkoa_. Osuttuaan kivet palaavat leijumaan sauvan pitelijän ympärille tarjoamaan suojausta suhteessa aiheutettuun vahinkoon. Jos tarpeeksi suojausta kertyy, kivet muodostavat kivisen suojelijan. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Kivipanssari +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Maagiset kivet leijuvat kehosi ympärillä. Ne yrittävät torjua sinuun kohdistuvat iskut ja vähentävät ottamaasi vahinkoa 50 %%. Jokainen kivien torjuma isku kuluttaa osan kivistä pois.\n\nJäljellä oleva panssari: %1$d.\n\nJos tarpeeksi kiviä kertyy ympärillesi, seuraava taika sauvastasi saa kivet muodostamaan kiviseksi suojelijaksi, joka taistelee kanssasi.\n\nSuojelijaan tarvitaan %2$d panssaria. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=kivinen suojelija +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Maanhengen sauvasi kivet ovat muodostaneet kivisen suojelijan! Se hyökkää läheisten vihollisten kimppuun ja pakottaa ne hyökkäämään sitä vastaan sinun sijaasi. Kun lähelläsi ei enää ole uhkia, suojelijan kivet palaavat leijumaan ympärillesi ja palaavat suojelijan muotoon käyttäessäsi sauvaa seuraavan kerran.\n\nSuojelijan puolustuskyky on sidoksissa sauvan tasoon. Nykyisellään se torjuu _%1$d-%2$d vahinkoa_. -items.wands.wandofmagicmissile.name=maagisen ohjuksen sauva -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=maagisen ohjuksen sauva -items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy. While the wand itself lacks any special effects, it has more available charges and can briefly empower other wands when upgraded. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Each bolt from this wand deals _%1$d-%2$d damage,_ and will briefly empower other wands if it is upgraded. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magic Charge -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Your wand of magic missile has fed power back into your wands, boosting the effective level of the next zap they make.\n\nYour wands are boosted to: +%d.\n\nTurns of magic charge remaining: %s. +items.wands.wandofmagicmissile.name=maagisen ammuksen sauva +items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=maagisen ammuksen sauva +items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tämä melko yksinkertainen sauva ampuu puhtaasta maagisesta energiasta koostuvia ammuksia. Vaikka sauvassa ei ole juuri mitään erityistä, siinä on useampia latauksia kuin muissa sauvoissa ja se pystyy parannettuna antamaan muille sauvoille voimaa. +items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Jokainen vasama tästä sauvasta tekee _%1$d-%2$d vahinkoa_, ja voimistaa hetkellisesti muita sauvoja parannusten myötä. +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Maaginen lataus +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Maagisen ammuksen sauvasi on syöttänyt energiaa taikaisin sauvoihisi, kasvattaen niiden seuraavan hyökkäyksen voimaa.\n\nSauvojesi tehostettu voima: +%d.\n\nVuoroja maagista latausta jäljellä: %s. items.wands.wandofprismaticlight.name=prismaattisen valon sauva items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prismaattisen valon sauva items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tämä sauva on tehty umpinaisesta palasta läpinäkyvää kristallia, minkä takia se näyttää pitkältä pötköltä lasia. Pienet värikkäät valohiukkaset kieppuvat sen päässä, odottaen sauvan energian vapauttamista. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tämä sauva ampuu luolaston pimeyden läpäiseviä valosäteitä, jotka paljastavat piilotettuja ansoja ja salaovia. Säde voi sokaista vihollisia ja tekee _%1$d-%2$d vahinkoa._ Demoniset ja epäkuolleet viholliset palavat sauvan kirkkaassa valossa, vahingoittuen enemmän. +items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tämä sauva ampuu luolaston pimeyden läpäiseviä valosäteitä, jotka paljastavat piilotettuja ansoja ja salaovia. Säde voi sokaista vihollisia ja tekee _%1$d-%2$d vahinkoa_. Demoniset ja epäkuolleet viholliset palavat sauvan kirkkaassa valossa, vahingoittuen enemmän. items.wands.wandofregrowth.name=uudelleenkasvun sauva items.wands.wandofregrowth.staff_name=uudelleenkasvun sauva items.wands.wandofregrowth.desc=Tämä sauva on tehty ohuesta putkesta taitavasti veistettyä puuta. Se on jotenkin yhä elävä ja energinen, yhtä vihreä kuin nuoren puun ydin. -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next zap will consume _%1$d charges_. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!" +items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Tämä taikasauva syöksee kartion muotoisesti laajentuvaa uudistavaa maagista energiaa, joka saa lakastuneen ruohon, juuret ja harvinaiset kasvit eloon. Parannettuna sauva käyttää enemmän latauksia kerralla, tuottaen merkittävästi vahvemman vaikutuksen. Seuraavalla käyttökerralla se kuluttaa _%1$d latausta_. "Yhden elämän päättyminen on aina uuden alku... Elämän kierto on päättymätön!" items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Kastesieppari -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wonderous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Kastesiepparit ovat ihmeellisiä kasveja, jotka täyttyvät kasteella. Ne yrittävät tekeytyä ruohoksi välttääkseen huomiota, mutta kerätystä kasteesta johtuvat pullistumat paljastavat ne. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Siemenpalko -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods are magical plants that produce seeds from other plant types, rather than any seeds of their own. They somehow manage to spread despite having no seed of their own. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Golden Lotus -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Siemenpalko on taikakasvi, joka kasvattaa muiden kasvien siemeniä sen sijaan, että tuottaisi omia siemeniään. Jotenkin siemenpalot kuitenkin onnistuvat leviämään ilman niitä. +items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Kultainen lootus +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Kultainen lootus on mystinen kasvi, jonka voi taikoa esiin vain voimakkaalla uudelleenkasvun sauvalla. Sen luoma aura voimistaa kaikkia kasveja ja kasvien vaikutuksia, mutta kuluttaa sen elinvoimaa ja polttaa sen loppuun lyhyessä ajassa.\n\nTämä lootus taiottiin _+%1$d_ uudelleenkasvun sauvalla. Kaikki sen vaikutuspiirin sisäpuolella olevat kasvit _vapauttavat vaikutuksensa välittömästi_ istutettaessa tai kasvaessa minkä tahansa hahmon alle. Kasveilla on myös _%2$d%%:n mahdollisuus_ pudottaa oma siemenensä, ja kastetut nuolet saavat _%3$d%% ylimääräistä kestävyyttä_. items.wands.wandoftransfusion.name=elinvoimasiirron sauva items.wands.wandoftransfusion.staff_name=elinvoimasiirron sauva items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Tapoit itsesi omalla elinvoimasiirron sauvallasi... items.wands.wandoftransfusion.charged=Sauvasi on latautunut vihollisesi elinvoimalla! items.wands.wandoftransfusion.desc=Vaikka se onkin melko yksinkertaisesti muotoiltu sauva, se erottuu muista magentan sävynsä ja sen päässä olevan sysimustan jalokiven ansiosta. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies, this wand will sap _%1$d of the user's health_ to heal or shield the ally for _%2$d health._ When used on enemies, the wand briefly charms them while applying _%3$d shielding_ to the user. Hostile undead will take _%4$d-%5$d damage_ instead of being charmed. +items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Liittolaiseen käytettynä tämä taikasauva siirtää _käyttäjänsä elinvoimasta %1$d_ liittolaisen parantamiseen tai suojaamiseen _%2$d elinvoiman verran_. Viholliseen käytettynä sauva lumoaa tämän, antaen samalla käyttäjälleen _suojausta %3$d:n pisteen verran_. Vihamieliset epäkuolleet olennot kärsivät lumoutumisen sijaan _%4$d-%5$d vahinkoa_. -items.wands.wandofwarding.name=wand of warding -items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards. -items.wands.wandofwarding.bad_location=You can't place a ward there. -items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere, even through walls if you have vision. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=greater ward -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap five times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lesser sentry -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but can fire more quickly. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and more durable than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=greater sentry -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dismiss this ward? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=You can dispel this ward if you no longer want your wand to maintain it. Doing so immediately destroys the ward.\n\nDismiss this ward? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=yes -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no +items.wands.wandofwarding.name=vartioinnin sauva +items.wands.wandofwarding.staff_name=vartioinnin sauva +items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Sauvasi ei kykene ylläpitämään enempää vartiotaikoja. +items.wands.wandofwarding.bad_location=Et voi asettaa vartiotaikaa sinne. +items.wands.wandofwarding.desc=Tämän lyhyen metallisen sauvan pään yläpuolella leijuu kirkkaan violetti jalokivi. +items.wands.wandofwarding.stats_desc=Vihollisten suoran vahingoittamisen sijaan tämä sauva luo paikallaan pysyviä vartiotaikoja ja vartiokristalleja. Vartiotaikoja voi luoda mihin tahansa näkökentässäsi olevaan ruutuun, jopa seinien taakse. Tämä sauva kykenee ylläpitämään yhtäaikaisesti _%d:n_ energian edestä vartiotaikoja. +items.wands.wandofwarding$ward.name_1=yksinkertainen vartiotaika +items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Yksinkertainen vartiotaika ampuu jokaista näkökenttäänsä tulevaa vihollista, aiheuttaen _%1$d-%2$d vahinkoa_.\n\nVartiotaian ampuminen vartion sauvalla tekee siitä vahvemman.\n\nTämä vartiotaika katoaa ammuttuaan kerran.\n\nVartioinnin sauvaltasi kuluu _%3$d energiaa_ tämän vartiotaian ylläpitämiseen. +items.wands.wandofwarding$ward.name_2=vartiotaika +items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Tässä parannetussa vartiotaiassa on monimutkaisempi kuvio, ja se kykenee hyökkäämään useasti. Jokainen vartiotaian tekemä hyökkäys aiheuttaa _%1$d-%2$d vahinkoa_.\n\nVartiotaian ampuminen vartioinnin sauvalla tekee siitä vahvemman.\n\nTämä vartiotaika voi ampua kolmesti ennen katoamistaan.\n\nVartioinnin sauvaltasi kuluu _%3$d energiaa_ tämän vartiotaian ylläpitämiseen. +items.wands.wandofwarding$ward.name_3=vahva vartiotaika +items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Tämä äärimmilleen vahvistettu vartiotaika kykenee hyökkäämään edeltäjiään useammin. Vartiotaian jokainen hyökkäys aiheuttaa _%1$d-%2$d vahinkoa_.\n\nTämän vartiotaian ampuminen vartion sauvalla kasvattaa sen vartiokristalliksi.\n\nTämä vartiotaika voi ampua viidesti ennen katoamistaan.\n\nVartioinnin sauvaltasi kuluu _%3$d energiaa_ tämän vartiotaian ylläpitämiseen. +items.wands.wandofwarding$ward.name_4=yksinkertainen vartiokristalli +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Tämän yksinkertaisen vartiokristallin hyökkäykset ovat vahvan vartiotaian hyökkäysten vahvuisia, mutta se voi ampua nopeammin. Se muistuttaa vartioinnin sauvasi päässä olevaa jalokiveä. Vartiokristallin hyökkäykset aiheuttavat _%1$d-%2$d vahinkoa_.\n\nVartiokristallin ampuminen vartioinnin sauvalla tekee siitä vahvemman ja palauttaa sille elinvoimaa.\n\nVartiokristalli kuluttaa jonkin verran elinvoimaansa ampuessaan vihollisia, mutta sitä voi palauttaa ampumalla kristallia vartioinnin sauvalla.\n\nVartioinnin sauvaltasi kuluu _%3$d energiaa_ tämän vartiokristallin ylläpitämiseen. +items.wands.wandofwarding$ward.name_5=vartiokristalli +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Tämä parannettu vartiokristalli on suurempi ja kestävämpi kuin edeltäjänsä. Sen jokainen ammus aiheuttaa _%1$d-%2$d vahinkoa_.\n\nVartiokristallin ampuminen vartioinnin sauvalla tekee siitä vahvemman ja palauttaa sille elinvoimaa.\n\nVartiokristalli kuluttaa jonkin verran elinvoimaansa ampuessaan vihollisia, mutta sitä voi palauttaa ampumalla kristallia vartioinnin sauvalla.\n\nVartioinnin sauvaltasi kuluu _%3$d energiaa_ tämän vartiokristallin ylläpitämiseen. +items.wands.wandofwarding$ward.name_6=vahva vartiokristalli +items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Tämä äärimmilleen vahvistettu vartiokristalli on huomattavasti edeltäjiään kestävämpi. Jokainen vartiokristallin hyökkäys aiheuttaa _%1$d-%2$d vahinkoa_.\n\nVartiokristallin ampuminen vartioinnin sauvalla palauttaa sille elinvoimaa.\n\nVartiokristalli kuluttaa jonkin verran elinvoimaansa ampuessaan vihollisia, mutta sitä voi palauttaa ampumalla kristallia vartioinnin sauvalla.\n\nVartioinnin sauvaltasi kuluu _%3$d energiaa_ tämän vartiokristallin ylläpitämiseen. +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Poistetaanko vartiotaika? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Voit poistaa vartiotaian, jos et enää halua ylläpitää sitä. Vartiotaika häviää välittömästi.\n\nPoistetaanko taika? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=kyllä +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=ei ###weapon curses items.weapon.curses.annoying.name=ärsyttävä %s items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, TAISTELLANKO ME JOTAIN VASTAAN!? -items.weapon.curses.annoying.msg_2=HAKKAA PÄÄLLE!!! +items.weapon.curses.annoying.msg_2=HAKKAA PÄÄLLE! items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEI KUUNTELE! items.weapon.curses.annoying.msg_4=OLLAANKO ME VIELÄ PÄÄVASTUKSEN LUONA!? items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUTS, ÄLÄ LYÖ MINULLA NOIN KOVAA! items.weapon.curses.annoying.desc=Ärsyttävät aseet kykenevät puhumaan, mutta ne ovat hieman liian energisiä. Ne saattavat monesti vetää ei-toivottua huomiota sinuun tarkoittamatta sitä. -items.weapon.curses.displacing.name=Siirtävä %s +items.weapon.curses.displacing.name=siirtävä %s items.weapon.curses.displacing.desc=Siirtäviin aseisiin on loitsittu kaoottista teleportaatiomagiaa, joka pitää sisällään kyvyn siirtää vihollisia satunnaisesti ympäri tasoa. -items.weapon.curses.exhausting.name=Väsyttävä %s +items.weapon.curses.exhausting.name=väsyttävä %s items.weapon.curses.exhausting.desc=Väsyttävät aseet vaativat tehokkaalta käytöltään suuria ponnistuksia, mikä aiheuttaa jaksottaista uupumusta. -items.weapon.curses.fragile.name=Hauras %s +items.weapon.curses.fragile.name=hauras %s items.weapon.curses.fragile.desc=Hauraat aseet ovat aluksi yhtä vahvoja kuin muutkin aseet, mutta niiden teho laskee todella nopeasti niitä käyttäessä. -items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s -items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight. +items.weapon.curses.friendly.name=ystävällinen %s +items.weapon.curses.friendly.desc=Ystävälliset aseet sopivat parhaiten pasifisteille, sillä niillä taisteleminen saattaa laukaista taian, joka tekee niillä lyömisestä mahdotonta. -items.weapon.curses.polarized.name=polarized %s -items.weapon.curses.polarized.desc=A polarized weapon is affected by magic that causes its attack to either deal 50% more damage, or no damage at all. +items.weapon.curses.polarized.name=polarisoitunut %s +items.weapon.curses.polarized.desc=Polarisoituneeseen aseeseen vaikuttaa taikuus, joka saa sen tekemään 50% enemmän vahinkoa tai ei ollenkaan vahinkoa. -items.weapon.curses.sacrificial.name=Uhraava %s +items.weapon.curses.sacrificial.name=uhraava %s items.weapon.curses.sacrificial.desc=Uhraavat aseet vaativat verta kantajaltaan vihollisia vastaan hyökkäämisen maksuksi. Mitä elinvoimaisempi aseen kantaja on, sitä enemmän verta kirous vie. -items.weapon.curses.wayward.name=Kuriton %s -items.weapon.curses.wayward.desc=Kurittomalla aseella kohteeseen osuminen on todella vakeaa ellei hyökkäystä ole taattu onnistumaan. +items.weapon.curses.wayward.name=kuriton %s +items.weapon.curses.wayward.desc=Kurittomalla aseella kohteeseen osuminen on todella vakeaa, ellei hyökkäystä ole taattu onnistumaan. ###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=Leimuava %s -items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to ones that are already aflame. +items.weapon.enchantments.blazing.name=leimuava %s +items.weapon.enchantments.blazing.desc=Tämä lumous saa liekit leiskumaan aseesta, sytyttäen viholliset tuleen ja tehden lisävahinkoa jo palaviin vihollisiin. -items.weapon.enchantments.blocking.name=blocking %s -items.weapon.enchantments.blocking.desc=This enchantment will enhance your ability to defend yourself after attacking with this weapon. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Blocking -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Your weapon's blocking enchantment has given you a short boost of defensive power!\n\nBlocking boost: 0-%d\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.enchantments.blocking.name=torjuva %s +items.weapon.enchantments.blocking.desc=Tämä lumous kasvattaa kykyäsi puolustautua tällä aseella hyökkäämisen jälkeen. +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Suojaus +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Aseesi torjuva lumous on antanut sinulle korkeamman puolustuskyvyn lyhyeksi aikaa!\n\nLisättyä suojausta: 0-%d\n\nVuoroja suojausta jäljellä: %s. -items.weapon.enchantments.blooming.name=blooming %s -items.weapon.enchantments.blooming.desc=Blooming weapons contain magic which will cause vegetation to sprout on or around those struck by them. +items.weapon.enchantments.blooming.name=kukkiva %s +items.weapon.enchantments.blooming.desc=Kukkiviin aseisiin on sidottu magiaa, joka saa kasvit nousemaan aseella lyötyjen kohteiden ympärille. -items.weapon.enchantments.chilling.name=Hyytävä %s +items.weapon.enchantments.chilling.name=hyytävä %s items.weapon.enchantments.chilling.desc=Hyytävällä aseella isketyt viholliset kylmentyvät, hidastaen niiden liikkumisnopeutta ja hyökkäyksiä. -items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetic %s -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=When an enemy is killed with a kinetic weapon, any excess force is stored in the weapon and will be applied to the next successful attack. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Conserved Damage -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Your weapon has stored the excess force from a previous killing blow, and will apply it as bonus damage to your next attack. The energy will slowly fade over time, however.\n\nConserved Damage: %d. +items.weapon.enchantments.kinetic.name=kineettinen %s +items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Tappaessasi vihollisen kineettisellä aseella, kaikki tappamisen ylimääräinen vahinko säilyy aseessa ja purkautuu seuraavaan osuvaan lyöntiin. +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Säilynyt vahinko +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Aseesi on sitonut itseensä edellisestä tappavasta lyönnistä ylimääräistä energiaa ja tämä energia purkautuu seuraavassa lyönnissäsi. Energia kuitenkin hiipuu aseesta hitaasti pois.\n\nSäilytettyä vahinkoa: %d. -items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrupting %s -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dying. +items.weapon.enchantments.corrupting.name=turmeleva %s +items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Tämä voimakas lumous pystyy kääntämään vihollistesi tahdon omaksesi. Tappaessasi vihollisen tällä aseella, se saattaa turmeltua tahtosi alaiseksi kuolemisen sijaan. -items.weapon.enchantments.elastic.name=elastic %s -items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastic weapons have a chance to send enemies flying back short distances. +items.weapon.enchantments.elastic.name=kimmoisa %s +items.weapon.enchantments.elastic.desc=Kimmoisat aseet voivat saada viholliset lentämään lyhyen matkaa taaksepäin. -items.weapon.enchantments.grim.name=Kuoleman %s -items.weapon.enchantments.grim.desc=Kuoleman lumouksella lumotut aseet pitävät sisällään voiman tappaa vihollinen välittömästi. Vaikutuksella on sitä suurempi mahdollisuus ilmetä, mitä heikompi vihollinen on. +items.weapon.enchantments.grim.name=kuoleman %s +items.weapon.enchantments.grim.desc=Tämä väkevä lumous pitää sisällään voiman tappaa vihollinen välittömästi. Vaikutuksella on sitä suurempi mahdollisuus ilmetä, mitä heikompi vihollinen on. -items.weapon.enchantments.lucky.name=Onnekas %s -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Enemies which are killed by a lucky weapon have a chance to drop extra loot. +items.weapon.enchantments.lucky.name=onnekas %s +items.weapon.enchantments.lucky.desc=Tällä lumouksella lumotulla aseella tapetut viholliset pudottavat todennäköisemmin ylimääräisiä esineitä. -items.weapon.enchantments.precise.name=precise %s -items.weapon.enchantments.precise.desc=A precise weapon has a chance to guarantee a hit on an enemy, regardless of the circumstances. +items.weapon.enchantments.precise.name=tarkka %s +items.weapon.enchantments.precise.desc=Tarkalla aseella on mahdollisuus varmistaa osuminen viholliseen ulkoisista tekijöistä huolimatta. -items.weapon.enchantments.projecting.name=Kantava %s -items.weapon.enchantments.projecting.desc=Kantaman lumouksella lumotut aseet saavat ylimääräistä kantamaa. Pitkänmatkan aseet pystyvät läpäisemään läheiset seinät. +items.weapon.enchantments.projecting.name=kantava %s +items.weapon.enchantments.projecting.desc=Kantaman lumouksella lumotut aseet saavat ylimääräistä kantamaa. Pitkän matkan aseet pystyvät läpäisemään läheiset seinät. -items.weapon.enchantments.shocking.name=Sähköinen %s -items.weapon.enchantments.shocking.desc=Sähkö rätisee Sähköisestä aseesta, tehden ylimääräistä vahinkoa kaikkiin läheisiin vihollisiin. +items.weapon.enchantments.shocking.name=sähköinen %s +items.weapon.enchantments.shocking.desc=Sähkö rätisee sähköisestä aseesta, tehden ylimääräistä vahinkoa kaikkiin läheisiin vihollisiin. -items.weapon.enchantments.unstable.name=Epävakaa %s +items.weapon.enchantments.unstable.name=epävakaa %s items.weapon.enchantments.unstable.desc=Epävakauden lumouksella lumotut aseet säteilevät kaoottista energiaa, joka aiheuttaa erilaisen lumouksen vaikutuksen joka osumalla. -items.weapon.enchantments.vampiric.name=Vampiirinen %s -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=This powerful enchantment leeches life force from enemies with each blow, funneling it back into the wearer. The effect is stronger the lower the wearer's health. +items.weapon.enchantments.vampiric.name=vampiirinen %s +items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Vampiirisella lumouksella lumotut aseet imevät elinvoimaa vihollisilta joka osumalla, suunnaten elinvoiman takaisin aseen kantajaan. Vaikutus on sitä voimakkaampi, mitä vähemmän elinvoimaa aseen käyttäjällä on jäljellä. ###melee weapons @@ -1336,13 +1336,13 @@ items.weapon.melee.battleaxe.name=tappara items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Tämä on melko tarkka ase. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Tämän tapparan valtaisa teräksinen pää antaa suuren voiman sen jokaiseen iskuun. -items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances the damage of thrown darts when equipped, and will even grant its enchantment to them. -items.weapon.melee.crossbow.desc=A fairly intricate weapon which shoots bolts at exceptional speeds. While it isn't designed for it, this crossbow's heft and sturdy construction make it a decent melee weapon as well. +items.weapon.melee.crossbow.name=varsijousi +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Käytettäessä tämä ase kasvattaa heitettävien nuolien vahinkoa ja jopa antaa lumouksensa vaikutuksen nuoliin. +items.weapon.melee.crossbow.desc=Melko monimutkainen ase, joka ampuu nuolia poikkeuksellisella nopeudella. Vaikka sitä ei ole tarkoitettu lyömiseen, sen paino ja luja rakenne tekevät siitä kohtuullisen lyömäaseen. items.weapon.melee.dagger.name=tikari -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Tämä ase on vahvempi siitä tietämättömiä vihollisia vastaan. -items.weapon.melee.dagger.desc=Yksinkertainen rautatikari hyvin muotoillulla kädensijalla. +items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Tämä ase on vahvempi pahaa aavistamattomia vihollisia vastaan. +items.weapon.melee.dagger.desc=Yksinkertainen rautatikari kuluneella puisella kädensijalla. items.weapon.melee.dirk.name=pistotikari items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Tämä ase on vahvempi siitä tietämättömiä vihollisia vastaan. @@ -1350,30 +1350,30 @@ items.weapon.melee.dirk.desc=Pidempi pistotikari, joka mahdollistaa enemmän ter items.weapon.melee.flail.name=ketjukuulanuija items.weapon.melee.flail.stats_desc=Tämä on melko epätarkka ase.\nTällä aseella ei voi tehdä yllätyshyökkäystä. -items.weapon.melee.flail.desc=Lyhyeen puiseen varteen kiinnitetyn samanpituisen ketjun päässä oleva piikkipallo. Todella hankala käyttää, mutta tuhoava osuessaan kunnolla. +items.weapon.melee.flail.desc=Lyhyeen puiseen varteen kiinnitetyn ketjun päässä oleva piikkipallo. Todella hankala käyttää, mutta tuhoava osuessaan kunnolla. -items.weapon.melee.gauntlet.name=stone gauntlet +items.weapon.melee.gauntlet.name=kivinen taisteluhansikas items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Tämä on todella nopea ase. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=This massive gauntlet is made of crimson fabric with heavy magical stone layered on top. The fabric tightens around you, making the thick stone plates almost like a second skin. Swinging such a heavy weapon requires strength, but adds tremendous force to your blows. +items.weapon.melee.gauntlet.desc=Tämä painava sotahansikas on tehty punaisesta kankaasta ja sen päälle kerrostetuista maagisista kivistä. Kangas tiukkenee kätesi ympärille, saaden kivilevyt tuntumaan kuin toiselta ihokerrokselta. Näin painavan aseen käyttö vaatii paljon vahvuutta, mutta lisää huomattavaa voimaa lyönteihisi. items.weapon.melee.glaive.name=varsimiekka items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Tämä on melko hidas ase.\nTämä ase yltää pidemmälle. items.weapon.melee.glaive.desc=Massiivinen salkoase, joka koostuu puisesta varresta ja sen päässä olevasta miekan terästä. -items.weapon.melee.gloves.name=studded gloves +items.weapon.melee.gloves.name=nastoitetut hanskat items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Tämä on todella nopea ase. -items.weapon.melee.gloves.desc=These studded gloves don't provide any real protection, but they act as a serviceable weapon while keeping the hands free. +items.weapon.melee.gloves.desc=Nämä nastoitetut hanskat eivät tarjoa ollenkaan suojaa, mutta ne toimivat kohtuullisesti lyömiseen ja pitävät kätesi vapaina. items.weapon.melee.greataxe.name=mestauskirves items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Tämä ase on uskomattoman painava. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Tarkoitettuna olalla kannettavaksi, tämä titaaninen kirves on yhtä voimakas kuin painavakin. +items.weapon.melee.greataxe.desc=Tarkoitettuna olalla kannettavaksi, tämä jättimäinen kirves on yhtä voimakas kuin painavakin. items.weapon.melee.greatshield.name=suuri kilpi -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Typically this weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades. +items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Tavallisesti tämänlainen ase torjuu 0-%d vahinkoa. Torjumiskapasiteetti kasvaa parannusten myötä. +items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Tämä ase torjuu 0-%d vahinkoa. Torjumiskapasiteetti kasvaa parannusten myötä. items.weapon.melee.greatshield.desc=Enemmänkin siirrettävä seinä kuin kilpi, tämä valtaisa metallilevy auttaa puolustuksessa, muttei jätä paljoa tilaa hyökkäämiselle. -items.weapon.melee.greatsword.name=kahdenkäden miekka +items.weapon.melee.greatsword.name=kahden käden miekka items.weapon.melee.greatsword.desc=Tämä suuri terä tuottaa raskasta vahinkoa jokaisella heilautuksella. items.weapon.melee.handaxe.name=kirves @@ -1382,9 +1382,9 @@ items.weapon.melee.handaxe.desc=Kevyt, varmaankin puiden kaatamiseen tarkoitettu items.weapon.melee.knuckles.name=nyrkkirauta items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Tämä on todella nopea ase. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Pala rautaa, joka on muotoiltu sopimaan rystysten ympärille. Pitää kädet vapaina, mutta mahdollistaa paremmat hyökkäykset kuin paljas nyrkki. +items.weapon.melee.knuckles.desc=Pala rautaa, joka on muotoiltu sopimaan rystysten ympärille. Pitää kädet vapaina ja mahdollistaa paremmat hyökkäykset kuin paljas nyrkki. -items.weapon.melee.longsword.name=pitkämiekka +items.weapon.melee.longsword.name=pitkä miekka items.weapon.melee.longsword.desc=Tämän miekan pitkä ja terävä teräksinen terä kiiltää rauhoittavasti. Sen koko tekee siitä kuitenkin melko painavan. items.weapon.melee.mace.name=nuija @@ -1395,20 +1395,20 @@ items.weapon.melee.magesstaff.name=maagin sauva items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=YHDISTÄ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=AMMU items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Valitse sauva -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s on yhdistetty sauvasi kanssa. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=The previous wand was preserved! +items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Yhdistät sauvaasi %sn. +items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Edellinen sauva säilyi! items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Ristiriitaiset taikavoimat tuhoavat sauvassa olevan lumouksen. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Sauva täytyy tunnistaa ensin. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Et voi käyttää kirottua sauvaa. items.weapon.melee.magesstaff.warning=Oletko varma, että haluat yhdistää sauvasi tämän sauvan kanssa? Edellinen voima menetetään.\n\nJos yhdistettävä sauva on saman- tai korkeatasoisempi kuin oma sauvasi, sauva perii toisen sauvan tason ja pitää mukanaan yhden tason omista parannuksistaan.\n\nTästä yhdistämisestä valmistuu tason %d sauva. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Kyllä, olen varma. items.weapon.melee.magesstaff.no=Ei, muutin mieleni -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the Mage himself, this staff is a unique magical weapon. Rather than having innate magical power, this staff is instead imbued with magical energy from a wand. +items.weapon.melee.magesstaff.desc=Tämä maagin omin käsin valmistama sauva on ainutlaatuinen maaginen ase. Sen sijaan, että sillä olisi omaa taikavoimaa, siihen voidaan sitoa jonkin toisen sauvan maaginen voima. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Sauvassa ei ole tällä hetkellä voimaa, se _täytyy yhdistää sauvan voiman kanssa_ ennen kuin sillä voidaan langettaa loitsuja. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Sauvaasi on tällä hetkellä yhdistetty _%s._ +items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Sauvaasi on tällä hetkellä yhdistetty _%s_. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Tämä _tason-%1$d_ lähiase tekee _%2$d-%3$d vahinkoa_ ja sen kunnollinen käyttö vaatii _%4$d pistettä vahvuutta._ -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Tavallisesti tällainen _tason-%1$d_ lähiase tekee _%2$d-%3$d vahinkoa_ ja sen kunnollinen käyttö vaatii _%4$d pistettä vahvuutta._ +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Tämä _tason-%1$d_ lyömäase tekee _%2$d-%3$d vahinkoa_ ja sen kunnollinen käyttö vaatii _%4$d pistettä vahvuutta_. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Tavallisesti tällainen _tason-%1$d_ lyömäase tekee _%2$d-%3$d vahinkoa_ ja sen kunnollinen käyttö vaatii _%4$d pistettä vahvuutta_. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Tämä ase taitaa olla liian painava sinulle. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= @@ -1416,12 +1416,12 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=lyhyt miekka items.weapon.melee.shortsword.desc=Melko lyhyt miekka, ainoastaan muutaman tuuman pidempi kuin tikari. items.weapon.melee.quarterstaff.name=taistelusauva -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage. +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Tämä ase torjuu 0-2 vahinkoa. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kovasta puusta tehty sauva, jonka päät päättyvät rautaisiin nystyihin. items.weapon.melee.roundshield.name=pyöreä kilpi -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Typically this weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades. +items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Tavallisesti tämänlainen ase torjuu 0-%d vahinkoa. Torjumiskapasiteetti kasvaa parannusten myötä. +items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Tämä ase torjuu 0-%d vahinkoa. Torjumiskapasiteetti kasvaa parannusten myötä. items.weapon.melee.roundshield.desc=Tämä suuri kilpi suojaa hyvin hyökkäyksiltä ja on kohtalainen ase tiukoissa tilanteissa. items.weapon.melee.runicblade.name=riimuterä @@ -1430,7 +1430,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Kaukaisesta maasta peräisin oleva salaperäi items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Tämä on todella nopea ase. -items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for tearing down enemies with a flurry of cuts. +items.weapon.melee.sai.desc=Kaksi ohutta terää, jotka on tarkoitettu pidettäväksi toinen toisessa ja toinen toisessa kädessä. Ne ovat erinomaisia vihollisten palasiksi leikkelyyn nopeilla viilloilla. items.weapon.melee.scimitar.name=sapeli items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Tämä on melko nopea ase. @@ -1456,137 +1456,137 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Melko lyhyt, käytössä suuresti kulunut ###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenaline dart -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will give their target a boost in speed. This boost affects both speed of movement and of attacking, though movement is improved more. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenaliininuoli +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Nämä nuolet on kastettu nopsaohdakkeeseen perustuvaan yhdisteeseen, mikä antaa niiden kohteelle sykäyksen nopeutta. Tämä nopeus vaikuttaa sekä hyökkäyksiin että liikkumiseen, mutta jälkimmäiseen enemmän. Nuoli itsessään on edelleen haitallinen vihollisille, mutta ei vahingoita liittolaisia. -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=blinding dart -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=These darts are tipped with a blindweed-based compound which will blind their target for a short time. They do not disorient however, so an enemy will still know where they last saw you. +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=sokaiseva nuoli +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Nämä nuolet on kastettu sokauslevään perustuvaan yhdisteeseen, joka sokaisee kohteen lyhyeksi aikaa. Viholliset kuitenkin muistavat edelleen ruudun, missä näkivät sinut viimeksi. -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chilling dart -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=These darts are tipped with an icecap-based compound which will significantly chill their target. +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=jäätävä nuoli +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Nämä nuolet on kastettu jääkruunuun perustuvaan yhdisteeseen, joka jäähdyttää merkittävästi kohdetta. items.weapon.missiles.darts.dart.name=nuoli -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Valitse siemen käytettäväksi -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Tip Darts -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=A seed can be combined with one or two darts to tip them. Each type of seed produces its own type of tipped dart, with a unique single-use effect.\n\nTipping a dart with these seeds will produce a _%s._ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts with %2$d seeds -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tip 2 darts with 1 seed -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tip 1 dart with 1 seed +items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=KASTA +items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Valitse siemen +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Kasta nuolia +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Siemen voidaan yhdistää yhden tai kahden nuolen kanssa niiden kastamiseksi. Jokainen siemen tuottaa omanlaisensa nuolen omanlaisellaan kertakäyttöisellä vaikutuksellaan.\n\nLopputuloksena nuolen kastamiseen näiden siementen kanssa on _%s_. +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=kasta %1$d nuolta %2$d:n siemenen kanssa +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=kasta kaksi nuolta yhteen siemeneen +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=kasta yksi nuoli siemeneen items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=peruuta -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist. They can be tipped with seeds to gain bonus effects when thrown. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever. +items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Nämä yksinkertaiset teräväkärkiset nuolet on painotettu lentämään tarkasti ja pistämään kohdettaan pienellä ranneliikellä heitettynä. Ne voidaan kastaa siementen kanssa lisävaikutusten lisäämiseksi. +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Yksinkertaisesta ja lujasta rakenteestaan johtuen nuolet kestävät lähes ikuisesti. -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=displacing dart -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=These darts are tipped with a fadeleaf-based compound which will teleport their target a short distance away. +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=siirtävä nuoli +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Nämä nuolet on kastettu hämylehteen perustuvaan yhdisteeseen, joka siirtää kohteen lyhyen matkan päähän. -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=healing dart -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=These darts are tipped with a sungrass-based compound which grants a burst of healing to their target. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=parantava nuoli +items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Nämä nuolet on kastettu aurinkoruohoon perustuvaan yhdisteeseen, mikä suo kohteelle sykäyksen elinvoimaa. Nuoli itsessään on edelleen haitallinen vihollisille, mutta ei vahingoita liittolaisia. -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=holy dart -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which grants a boost in power to their target. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.holydart.name=pyhä nuoli +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Nämä nuolet on kastettu tähtikukkaan perustuvaan yhdisteeseen, mikä antaa niiden kohteelle sykäyksen voimaa. Nuoli itsessään on edelleen haitallinen vihollisille, mutta ei vahingoita liittolaisia. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=palonuoli -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact. +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Nämä nuolet on kastettu tulikukkaan perustuvaan yhdisteeseen ja räjähtävät leimuaviksi lieskoiksi osuessaan. -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=paralytic dart -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Nämä nuolet on kastettu maajuureen perustuvaan kemikaaliin, joka lamaannuttaa kohteen vähäksi aikaa. +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=lamauttava nuoli +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Nämä nuolet on kastettu maajuureen perustuvaan kemikaaliin, joka lamauttaa kohteen vähäksi aikaa. -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=poison dart -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=These darts are tipped with a sorrowmoss-based compound which will poison their target. +items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=myrkkynuoli +items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Nämä nuolet on kastettu surusammaleeseen perustuvaan yhdisteeseen, joka myrkyttää kohteen. -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=rot dart -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. Unfortunately, the compound is unstable, and will always expire after a single use. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=lahonuoli +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Nämä häijyt nuolet on kastettu syövyttävään lahomarjaan perustuvaan yhdisteeseen, joka syövyttää nopeasti nuolen kohteen. Voimakkaat viholliset voivat vastustaa pahinta vaikutusta, mutta happo on tarpeeksi vahvaa tappamaan suurimman osan tavallisista vihollisista. Valitettavasti yhdiste on hyvin epävakaata ja kuluu pois yhden käyttökerran jälkeen. -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=shocking dart -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=These darts are tipped with a stormvine-based compound which will deliver a nasty shock to their target. +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=sähkönuoli +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Nämä nuolet on kastettu myrskyköynnökseen perustuvaan yhdisteeseen, joka antavat kohteelleen tuntuvan täräyksen. -items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=sleep dart -items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will instantly put their target into a light sleep. +items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=nukutusnuoli +items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Nämä nuolet on kastettu unisiipeen perustuvaan yhdisteeseen, joka nukuttaa kohteen kevyesti välittömästi. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=CLEAN -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Clean Darts -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=This action will remove the seed tipping on your darts, reverting them back to regular darts. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=clean all -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=clean one +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=PUHDISTA +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Puhdista nuolia +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tämä puhdistaa nuolten kastetun kärjen, tehden niistä tavallisia nuolia. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=puhdista kaikki +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=puhdista yksi items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=peruuta -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Tipped darts will lose their tips and become regular darts when used. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Neste kuluu pois kastettujen nuolten kärjistä ja niistä tulee tavallisia nuolia käytön myötä. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Näillä nuolilla on _%d/%d_ käyttökertaa jäljellä ennen kuin niiden kärkeä peittävä neste kuluu pois. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Nämä ovat niin hyvälaatuisia, että kestävät lähes ikuisesti_. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Nuolen kärkeä peittävä neste on melkein kulunut pois. -items.weapon.missiles.bolas.name=bolas -items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets. +items.weapon.missiles.bolas.name=bola +items.weapon.missiles.bolas.desc=Nämä epätavalliset heittoaseet ei tee paljon vahinkoa, mutta loistavat vihollisten hidastamisessa. items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerangi items.weapon.missiles.boomerang.desc=Vihollista kohden heitettynä tämä litteä puinen heittoase palaa heittäjänsä käsiin. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due to its solid construction, this boomerang will not break from use. +items.weapon.missiles.boomerang.durability=Laadukkaasta ja lujasta rakennustavastaan johtuen tämä bumerangi ei hajoa käytöstä. -items.weapon.missiles.fishingspear.name=tuulastuskeihäs -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tiny throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too. +items.weapon.missiles.fishingspear.name=kalastuskeihäs +items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pieniä kalastukseen tarkoitettuja heittokeihäitä. Ne toimivat hyvin aseinakin. -items.weapon.missiles.forcecube.name=force cube -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=You killed yourself with your own Force Cube... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=This oddly-shaped weapon is small enough to hold in your hand, but is incredibly heavy. When thrown, it will spread the force of its impact over a small area, damaging everything in the blast. +items.weapon.missiles.forcecube.name=voimakuutio +items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Tapoit itsesi omalla voimakuutiollasi... +items.weapon.missiles.forcecube.desc=Tämä omituisen mallinen heittoase on tarpeeksi pieni mahtuaksesi käteesi, mutta erittäin painava. Heitettäessä se levittää osumansa voiman pienelle alueelle ja vahingoittaa kaikkea alueella olevaa. -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=heavy boomerang -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=This large boomerang is difficult to wield effectively, but will deal considerable damage. After a few turns, it will fly back to the location it was thrown from. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=raskas bumerangi +items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Tätä suurta bumerangia on vaikeaa on käyttää hyvin, mutta se tekee huomattavaa vahinkoa. Se palaa muutaman vuoron kuluttua heittämisestä ruutuun, josta se heitettiin. items.weapon.missiles.javelin.name=heittokeihäs -items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air. +items.weapon.missiles.javelin.desc=Nämä suurehkot heittokeihäät on painotettu lentämään terävä kärki edellä ilman halki. items.weapon.missiles.kunai.name=kunai -items.weapon.missiles.kunai.desc=These small knives are very powerful in the hands of a skilled user. They are most effective against unaware enemies. +items.weapon.missiles.kunai.desc=Nämä pienet veitset ovat tehokkaita taitavan heittäjän käsissä. Ne ovat parhaimmillaan käytettynä pahaa-aavistamattomia vihollisia vastaan. -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._ -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Your thrown weapon is about to break. +items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tämä _tason %1$d_ heittoase tekee _%2$d-%3$d vahinkoa_ ja sen kunnollinen käyttö vaatii _%4$d pistettä vahvuutta_. +items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tämä ase on suunniteltu käytettäväksi kaukaa, joten se on se on tarkempi heitettäessä, mutta samalla huomattavasti epätarkempi lyömäetäisyydeltä käytettynä. +items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Heittoaseet kuluvat ja hajoavat käytön myötä. +items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Näillä heittoaseilla on _%d/%d_ käyttökertaa jäljellä ennen yhden niistä hajoamista. +items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Nämä ovat niin hyvälaatuisia, että kestävät lähes ikuisesti_. +items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Heittoaseesi on hajoamaisillaan. -items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving. +items.weapon.missiles.shuriken.name=heittotähti +items.weapon.missiles.shuriken.desc=Tähden muotoisia veitsenteräviä metallikappaleita. Ne ovat kevyitä ja helppoja käyttää liikkeestä. Yksittäinen hettotähti voidaan heittää ilman vuoron kulumista liikkumisen jälkeen. -items.weapon.missiles.throwingclub.name=throwing club -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=A fairly simple thrown weapon, essentially a large rock fastened to a stick. While they are a bit lacking in damage, their solid stone head means they are quite durable, and won't stick to enemies. +items.weapon.missiles.throwingclub.name=heittonuija +items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Melko yksinkertainen heittoase, pohjimmiltaan suuri keppiin kiinnitetty kivi. Vaikka ne eivät saakaan aikaan paljon vahinkoa, niiden luja rakenne tekee niistä kestäviä, eivätkä ne tartu kiinni vihollisiin. -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies. +items.weapon.missiles.throwinghammer.name=heittovasara +items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Nämä painavat vasarat on suunniteltu heitettäväksi. Vaikka ne eivät tee paljon vahinkoa, niiden saumaton metallipinta tekee niistä kestäviä, eivätkä ne tartu vihollisiin kiinni. -items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies. +items.weapon.missiles.throwingknife.name=heittoveitsi +items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Nämä kevyet veitset on painotettu lentämään ilman halki suoraan kohteeseensa. Ne ovat parhaimmillaan käytettynä pahaa-aavistamattomia vihollisia vastaan. -items.weapon.missiles.throwingspear.name=throwing spear -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=These lightweight spears have thin frames which are clearly designed to be thrown, and not thrusted. +items.weapon.missiles.throwingspear.name=heittokeihäs +items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Näiden kevyiden heittokeihäiden ohuet varret kielivät niiden olevan selkeästi suunniteltu heitettäväksi, ei lähiaseena käytettäväksi. -items.weapon.missiles.throwingstone.name=throwing stone -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone. Despite the craftsmanship, they still aren't a very reliable weapon. +items.weapon.missiles.throwingstone.name=heittokivi +items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Nämä kivet on hiottu niiden heittämisen helpottamiseksi. Työstä huolimatta ne eivät ole mitenkään luotettavia aseita. items.weapon.missiles.tomahawk.name=heittokirves -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes them a bit tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed. +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Näiden heittokirveiden sahalaitainen terä tekee niistä haastavia käytettäviä. Kunnollinen isku tällä aseella saa vihollisen vuotamaan verta. -items.weapon.missiles.trident.name=trident -items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy. +items.weapon.missiles.trident.name=kolmikärki +items.weapon.missiles.trident.desc=Painavia heittokeihäitä kolmella tappavalla kärjellä. Ne ovat voimakkaita, mutta melko raskaita. -items.weapon.spiritbow.name=spirit bow -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT -items.weapon.spiritbow.prompt=Choose a target -items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly. -items.weapon.spiritbow.desc=A bow made out of ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy. +items.weapon.spiritbow.name=henkijousi +items.weapon.spiritbow.ac_shoot=AMMU +items.weapon.spiritbow.prompt=Valitse kohde +items.weapon.spiritbow.stats=Jousta ei voi kehittää suoraan, vaan se kasvaa vahvemmaksesi saadessasi kokemustasoja. Tämänhetkisellä kokemustasollasi jousella ammutut nuolet tekevät _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja jousen kunnollinen käyttäminen vaatii _%3$d pistettä vahvuutta_. +items.weapon.spiritbow.desc=Muinaisesta taiotusta puusta valmistettu jousi. Jousen koristelliset kaiverrukset ja jänne hohtavat haaleaa sinistä valoa. Kun jousen jänne vedetään taakse, maaginen nuoli materialisoituu jänteelle valmiina ammuttavaksi. -items.weapon.weapon.identify=Aseesi on sinulle tarpeeksi tuttu pystyäksesi tunnistamaan sen. +items.weapon.weapon.identify=Tunnet aseesi tarpeeksi hyvin pystyäksesi tunnistamaan sen. items.weapon.weapon.too_heavy=Riittämättömän vahvuutesi takia tämä ase haittaa tarkkuuttasi, hyökkäysnopeuttasi ja vihollisen yllätysmahdollisuuksiasi. items.weapon.weapon.excess_str=Ylimääräisen vahvuutesi ansiosta teet jopa _%d ylimääräistä vahinkoa_ tällä aseella. items.weapon.weapon.incompatible=Erilaisten taikojen välinen vuorovaikutus on pyyhkinyt tämän aseen lumouksen pois! items.weapon.weapon.cursed_worn=Koska tämä ase on kirottu, olet kykenemätön irrottamaan otettasi siitä. items.weapon.weapon.cursed=Voit tuntea vihamielisen magian vaanivan tässä aseessa. -items.weapon.weapon.not_cursed=This weapon is free of malevolent magic. -items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._ -items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._ -items.weapon.weapon.enchanted=Siinä on _%s._ +items.weapon.weapon.not_cursed=Tässä aseessa ei ole vihamielistä taikuutta. +items.weapon.weapon.faster=Se on muunnettu _nopeammaksi_. +items.weapon.weapon.stronger=Se on muutettu _tuhoavammaksi_. +items.weapon.weapon.enchanted=Siinä on _%s_. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=lumous @@ -1594,7 +1594,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=lumous items.amulet.name=yendorin amuletti items.amulet.ac_end=LOPETA PELI items.amulet.rankings_desc=Yendorin Amuletti Saatu -items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power.\n\nThe origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.desc=Yendorin Amuletti on kaikkein voimakkain ihmisten tai kääpiöiden tunnetuista artefakteista. Sen kimaltavat kristallit pitävät sisällään ihmeellisen ja mahtavan voiman.\n\nAmuletin alkuperä on tuntematon. Historiankirjat kertovat kääpiöiden kuninkaan kehuskelleen löytäneensä artefaktin vähän ennen kääpiöiden sivilisaation sulkeutumista. Miten hän löysi sen? Miten Yog-Dzewa vei sen häneltä? Hyviä kysymyksiä myöhemmäksi, mutta ainoa, millä todella on väliä on se tosiasia, että amuletti on nyt sinun! items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=SIUNAA @@ -1614,13 +1614,13 @@ items.brokenseal.prompt=Valitse panssari items.brokenseal.unknown_armor=Panssari täytyy tunnistaa ensin. items.brokenseal.degraded_armor=Tämän panssarin kunto on liian huono. items.brokenseal.affix=Kiinnität sinetin panssariisi! -items.brokenseal.desc=Vahasinetti, joka kiinnitetään panssariin urheuden symboliksi. Kaikki sinetin merkit ovat kuluneet pois ajan myötä ja se on haljennut keskeltä kahtia.\n\nSe on muisto kotoa ja auttaa soturia jatkamaan sinnikkäästi eteenpäin. Pitäessään sinettiä panssarissa soturi luo itselleen suojausta elinvoimansa lisäksi riippuen panssarinsa laadusta.\n\nSinetti voidaan _kiinnittää panssariin_ ja vaihtaa panssareiden välillä. Se voi kantaa yhden parannuksen mukanaan. -items.brokenseal.choose_title=Choose a Glyph -items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. +items.brokenseal.desc=Vahasinetti, joka kiinnitetään panssariin urheuden symboliksi. Sinetin merkit ovat kuluneet pois ajan myötä ja se on haljennut keskeltä kahtia.\n\nSe on muisto kotoa ja auttaa soturia jatkamaan sinnikkäästi eteenpäin. Soturi saa hiljalleen suojausta elinvoimansa lisäksi sinetin ollessa kiinni panssarissa, riippuen panssarinsa laadusta.\n\nSinetti voidaan _kiinnittää panssariin_ ja siirtää panssarista toiseen. Siihen voi sitoa yhden parannuksen. +items.brokenseal.choose_title=Valitse glyyfi +items.brokenseal.choose_desc=Sekä panssariin että sinettiin on sidottu glyyfi. Valitse, kumman glyyfin haluat säilyttää.\n\nHuomioi, että valitessasi panssarissa olevan glyyfin sinetti ei pysty siirtämään sitä myöhemmin toiseen panssariin. items.dewdrop.name=kastepisara items.dewdrop.value=%+dEV -items.dewdrop.already_full=Sinulla on jo täysi elinvoima. +items.dewdrop.already_full=Elinvoimasi on jo täysi. items.dewdrop.desc=Kristallinkirkas kastepisara.\n\nTämän paikan maagisuuden vuoksi vedellä on pieniä palauttavia vaikutuksia. items.dewvial.name=kastepullo @@ -1638,28 +1638,28 @@ items.equipableitem.ac_unequip=POISTA KÄYTÖSTÄ items.gold.name=kultaa items.gold.desc=Kasa kultakolikoita. Kerää kolikoita kuluttaaksesi ne myöhemmin kaupassa. -items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s +items.heap.for_sale=%1$d kultaa: %2$s items.heap.chest=Arkku items.heap.chest_desc=Et tiedä, mitä sen sisällä on ennen kuin avaat sen! items.heap.locked_chest=Lukittu arkku items.heap.locked_chest_desc=Et tiedä, mitä sen sisällä on ennen kuin avaat sen! Tarvitset kuitenkin sen avaamiseen kultaisen avaimen. items.heap.crystal_chest=Kristallinen arkku -items.heap.crystal_chest_desc=Näet, että arkun sisällä on _%s,_ mutta avataksesi arkun tarvitset kristalliavaimen. +items.heap.crystal_chest_desc=Näet, että arkun sisällä on _%s_, mutta avataksesi arkun tarvitset kristalliavaimen. items.heap.artifact=artefakti items.heap.wand=sauva items.heap.ring=sormus items.heap.tomb=Hauta items.heap.tomb_desc=Tämä muinainen hauta saattaa pitää sisällään jotain hyödyllistä, mutta sen omistaja ei todennäköisesti tule pitämään sen avaamiseta. items.heap.skeleton=Ihmisen jäännökset -items.heap.skeleton_desc=Tämä on kaikki, mitä on jäljellä jostain epäonnekkaasta seikkailijasta. Ehkä olisi hyvä tarkistaa ne arvotavaroiden varalta. +items.heap.skeleton_desc=Tämä on kaikki, mitä on jäljellä jostain epäonnekkaasta seikkailijasta. Ehkä olisi hyvä tarkistaa jäännökset arvotavaroiden varalta. items.heap.remains=Sankarin jäännökset -items.heap.remains_desc=Tässä on kaikki, mitä on jäljellä yhdestä edeltäjistäsi. Ehkä olisi hyvä tarkistaa ne arvotavaroiden varalta. +items.heap.remains_desc=Tässä on kaikki, mitä on jäljellä yhdestä edeltäjistäsi. Ehkä olisi hyvä tarkistaa jäännökset arvotavaroiden varalta. items.honeypot.name=hunajapytty items.honeypot.ac_shatter=HAJOTA -items.honeypot.desc=Tässä massiivisessa hunajapytyssä ei ole juurikaan hunajaa, mutta sen sijaan sen sisällä asuu jättiläismehiläinen! Tämänkaltaiset isot mehiläiset pysyttelevät useimmiten pesissään, joten onkohan tämä pytty jonkinlainen häkki mehiläisten pyydystämiseen? Mehiläinen näyttää melko tyytyväiseltä pytyssään hunajansa kanssa ja surisee varoittavasti kun katsot siihen. +items.honeypot.desc=Tässä massiivisessa hunajapytyssä ei ole juurikaan hunajaa, mutta sen sijaan sen sisällä asuu jättiläismehiläinen! Tämänkaltaiset isot mehiläiset pysyttelevät useimmiten pesissään, joten onkohan tämä pytty jonkinlainen häkki mehiläisten pyydystämiseen? Mehiläinen näyttää melko tyytyväiseltä pytyssään hunajansa kanssa ja surisee varoittavasti katsoessasi sitä. items.honeypot$shatteredpot.name=rikkoutunut hunajapytty -items.honeypot$shatteredpot.desc=Pytty on hajonnut ja ainoastaan sen sisäreunan kuorruttanut tahmea hunaja pitää sitä jotenkin kasassa. Silti se on hiljalleen hajoamassa palasiksi.\n\nMehiläistä pytyn tila ei näytä haittaavan. Se haluaa edelleenkin suojella sitä. +items.honeypot$shatteredpot.desc=Pytty on hajonnut ja ainoastaan sen sisäreunan kuorruttanut tahmea hunaja pitää sitä jotenkin kasassa. Silti se on hiljalleen hajoamassa palasiksi.\n\nMehiläistä pytyn tila ei näytä haittaavan, vaan se haluaa edelleenkin suojella sitä. items.item.pack_full=Kantamasi %s on täynnä. items.item.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat heittää @@ -1669,23 +1669,23 @@ items.item.rankings_desc=Kuolinsyy: %s items.item.curse=kirous items.kindofmisc.unequip_title=Poista yksi esine käytöstä -items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with. +items.kindofmisc.unequip_message=Sinun täytyy ensin ottaa toinen näistä esineistä pois käytöstä. Valitse esine vaihdettavaksi. items.kindofweapon.equip_cursed=Otteesi kiristyy aseen ympärille tahdostasi riippumatta. items.merchantsbeacon.name=kauppiaan radiomajakka items.merchantsbeacon.ac_use=KÄYTÄ -items.merchantsbeacon.desc=Tämä outo kääpiöiden teknologinen esine mahdollistaa kommunikoinnin hyvinkin pitkien matkojen päästä.\n\nTämä radiomajakka mahdollistaa kaupankäynnin pikselikaupan kanssa mistä vain luolaston osasta.\n\nJoka tapauksessa radiomajakan magia toimii vain kerran, joten käytä sitä viisaasti. +items.merchantsbeacon.desc=Tämä outo kääpiöiden teknologinen esine mahdollistaa kommunikoinnin hyvinkin pitkien matkojen päästä.\n\nTämä radiomajakka mahdollistaa kaupankäynnin kauppiaan kanssa mistä vain luolaston osasta.\n\nRadiomajakan magia toimii kuitenkin vain kerran, joten käytä sitä viisaasti. -items.stylus.name=mystinen kirjoituspuikko +items.stylus.name=maaginen kirjoituspuikko items.stylus.ac_inscribe=MERKITSE items.stylus.prompt=Valitse panssari items.stylus.identify=Panssari täytyy tunnistaa ensin. items.stylus.cursed=Kirjoituspuikon magia ei toimi kirottuun panssariin käytettäessä. -items.stylus.inscribed=You inscribed your armor with the stylus. -items.stylus.desc=Tämä mystinen kirjoituspuikko on tehty jostain tummasta, erittäin kovasta kivestä. Sitä käyttämällä voit merkitä maagisen glyyfin panssariisi, mutta et voi valita minkä voiman annat sille, kirjoituspuikko päättää sen itse. +items.stylus.inscribed=Merkitsit panssarisi kirjoituspuikolla. +items.stylus.desc=Tämä maaginen kirjoituspuikko on tehty jostain tummasta, erittäin kovasta kivestä. Sitä käyttämällä voit merkitä maagisen glyyfin panssariisi, mutta et voi valita minkä voiman annat sille, sillä kirjoituspuikko päättää sen itse. -items.tomeofmastery.name=Mestaruuden Kirja +items.tomeofmastery.name=Mestaruuden kirja items.tomeofmastery.ac_read=LUE items.tomeofmastery.way=Olet valinnut %sn tien! items.tomeofmastery.desc=Tämä kulunut nahkakantinen kirja ei ole kovinkaan paksu, mutta jotenkin tunnet, että voit oppia siitä paljon. Tämän kirjan lukeminen saattaa viedä kuitenkin melko kauan. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index 78ae7fa90..c720486c6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -1470,9 +1470,9 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ENDUIRE items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Sélectionnez une graine items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Enduire des fléchettes items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Une graine peut être enduite sur une ou deux fléchettes pour les renforcer. Chaque type de graine génèrera une fléchette particulière, avec un effet à usage unique.\n\nEnduire une fléchette avec cette graine va produire un _%s._ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=renforce %1$d fléchettes avec %2$d graines. -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=renforce 2 fléchettes avec 1 graine -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=renforce 1 fléchette avec 1 graine +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=enduit %1$d fléchettes avec %2$d graines. +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=enduit 2 fléchettes avec 1 graine +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=enduit 1 fléchette avec 1 graine items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=annuler items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Ces simples projectiles de bois façonnés en pointe sont balancés pour voler droit vers leur cible d'un mouvement de poignet. Ils peuvent être renforcés par des graines pour bénéficier d'effets supplémentaires au lancer. items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Cependant, grâce à leur construction simple les fléchettes sont incassables. @@ -1504,11 +1504,11 @@ items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ces féchettes sont enduites d'ext items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=fléchettes soporifiques items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'extrait de Rêvépine, qui endormiront instantanément leurs cibles -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=PROPRE -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Fléchettes propres -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Cette opération va enlever la graine qui renforce tes fléchettes, ce qui la fera revenir à la normale. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=nettoyer toutes -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=nettoyer un +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=NETTOYER +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Nettoyer les fléchettes +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Cette opération va enlever la graine qui renforce tes fléchettes, ce qui les feront redevenir normales. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=toutes les nettoyer +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=en nettoyer une items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=annuler items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=les fléchettes enduites perdent leur capacité et deviennent des fléchettes normales quand elles sont utilisées items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ce tas de fléchettes peut encore être utilisé _%d/%d_ fois avant de perdre une capacité. @@ -1547,7 +1547,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Mais il y a quelques qualit items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Votre arme de jet va bientôt se briser. items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Des pièces de métal au bords très tranchants. Elles sont assez légères et très faciles à utiliser en mouvement. Un shuriken peut être lancé instantanément après un déplacement +items.weapon.missiles.shuriken.desc=Des pièces de métal aux lames très tranchantes. Elles sont assez légères et très faciles à utiliser en mouvement. Un shuriken peut être lancé instantanément après un déplacement items.weapon.missiles.throwingclub.name=bâton de lancer items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Une arme de jet assez simple, grossièrement une pierre attachée à un bâton. Malgré un petit manque de dégâts, sa tête rocailleuse la rend résistante, et elle ne colle pas aux ennemis. @@ -1556,7 +1556,7 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.name=marteau de lancer items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ces lourds marteaux ont été crées pour être lancés sur les ennemis. Malgré leurs dommages faibles, leur corps lisse entièrement métallique leur confère une grande durabilité, et les empêche de coller aux ennemis items.weapon.missiles.throwingknife.name=couteau de lancer -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Ces couteaux légers sont ont étés équilibrés pour décrire une courbe dans les airs avant de toucher leur cibles. Ils sont plus efficaces contre les ennemis inconscients de votre présence. +items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Ces couteaux légers sont ont été équilibrés pour décrire une courbe dans les airs avant de toucher leur cibles. Ils sont plus efficaces contre les ennemis inconscients de votre présence. items.weapon.missiles.throwingspear.name=lance de jet items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Ces lances légères ont une structure fine, clairement conçue pour être lancée, et non frappée. @@ -1621,7 +1621,7 @@ items.brokenseal.choose_desc=Cette armure et le sceau brisé portent tous deux u items.dewdrop.name=perle de rosée items.dewdrop.value=%+dPV items.dewdrop.already_full=Votre santé est déjà pleine. -items.dewdrop.desc=Une perle de rosée claire comme le cristal.\n\nGrâces aux propriétés magiques de cet endroit, l'eau pure a des effets revigorant légers. +items.dewdrop.desc=Une perle de rosée claire comme le cristal.\n\nGrâce aux propriétés magiques de cet endroit, l'eau pure a de légers effets revigorants. items.dewvial.name=fiole de rosée items.dewvial.ac_drink=BOIRE diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 82bd715f5..ebe4f570b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -484,7 +484,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Questa bomba fatta su misura creerà un campo di pec ###food items.food.berry.name=bacca del dungeon items.food.berry.eat_msg=Quella bacca era gustosa! -items.food.berry.desc=This small berry was found by the huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed! +items.food.berry.desc=Questa piccola bacca è stata trovata dalla Cacciatrice tra la vegetazione del dungeon. Può essere mangiata velocemente, ristabilisce un po di sazietà, e potrebbe contenere qualche seme utile! items.food.blandfruit.name=blandofrutto items.food.blandfruit.cooked=blandofrutto cotto @@ -643,7 +643,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=In seguito all'esposizione all'aria aper items.potions.potionofpurity.name=pozione di purificazione items.potions.potionofpurity.freshness=Avverti un'inconsueta freschezza nell'aria. items.potions.potionofpurity.protected=Una membrana protettiva ti avvolge! -items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful area-bound effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects. +items.potions.potionofpurity.desc=Questo reagente magico neutralizzerà velocemente tutti gli effetti dannosi locali in una vasta area. Berlo invece garantirà un'immunità temporanea da questi effetti. items.potions.potionofstrength.name=pozione di forza items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 for @@ -927,7 +927,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In un batter d'occhio sei stato teletra items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=La forte aura magica di questo luogo ti impedisce di teletrasportarti! items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Non puoi teletrasportarti là. items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Scegli un punto in cui teletrasportarti -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a different location on the dungeon level. The scroll prioritizes areas the reader hasn't been to before, though it is not able to teleport past locked doors or barricades. It can, however, reveal hidden doors that lead to new areas. +items.scrolls.scrollofteleportation.desc=L'incantesimo di questa pergamena trasporterà istantaneamente il lettore da qualche altra parte in questo livello. L'incantesimo privilegerà zone dove il lettore non è ancora stato ma non è capace di trasportarlo oltre porte chiuse o barricate. Può tuttavia rivelare porte nascoste che portano in nuove aree. items.scrolls.scrollofterror.name=pergamena del terrore items.scrolls.scrollofterror.none=La pergamena emette un brillante lampo di luce rossa. @@ -1122,9 +1122,9 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Questa pietra runica evoca pecore magiche nella p items.stones.stoneofintuition.name=pietra dell'intuizione items.stones.stoneofintuition.inv_title=Seleziona un oggetto -items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing. -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Guess what the type of the unidentified item is. If you guess correctly, the type will be identified! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correct. The item's type has been identified! +items.stones.stoneofintuition.desc=Questa pietra runica contiene una versione più debole della magia che si trova nelle pergamene di identificazione. Invece di identificare direttamente un oggetto, funzionerà sul tuo intuito permettendoti di provare a identificare una pozione, pergamena o anello tirando a indovinare. +items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Indovina la natura dell'oggetto sconosciuto. Se la supposizione è corretta, verrà identificato! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Corretto. L'oggetto è stato identificato! items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=La tua ipotesi era sbagliata. items.stones.stoneofshock.name=pietra della scossa @@ -1616,7 +1616,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=Quest'armatura è troppo in cattivo stato. items.brokenseal.affix=Applichi il sigillo alla tua armatura! items.brokenseal.desc=Un sigillo di cera, applicato all'armatura come simbolo di valore. Tutti i contrassegni sul sigillo sono consumati dal tempo ed è rotto a metà.\n\nUn cimelio di casa, il sigillo aiuta il guerriero a perseverare. Mentre indossa il sigillo il guerriero genererà lentamente uno scudo al di sopra della salute basato sulla qualità della sua armatura.\n\nIl sigillo può essere _applicato all'armatura,_ e trasferito tra armature. Può portare con sé un singolo upgrade. items.brokenseal.choose_title=Scegli un Glifo -items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. +items.brokenseal.choose_desc=Sia quest'armatura che il sigillo del guerriero portano un glifo. Scegli quale glifo deve essere conservato.\n\nRicorda che se scegli quello che è sull'armatura, il sigillo non sarà capace di trasferirlo in seguito. items.dewdrop.name=goccia di rugiada items.dewdrop.value=%+dHP diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index c6b94eede..c1e0b204e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -1661,7 +1661,7 @@ items.honeypot.desc=この大きな蜂蜜壺は蜂蜜で一杯だが、中に大 items.honeypot$shatteredpot.name=割れた蜂蜜壺 items.honeypot$shatteredpot.desc=壺は割れ、壺に付着した粘性の蜂蜜のおかげでその姿を留まらせているにすぎず、徐々に分解し始めている。\n\n壊れているにもかかわらず、蜜蜂はこの壺をまだ守ろうとしているように見える。 -items.item.pack_full=Your %s is full. +items.item.pack_full=%sは一杯だ。 items.item.prompt=投げる場所を選択 items.item.ac_drop=落とす items.item.ac_throw=投げる diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index 07ab74cad..71d4aea26 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -927,7 +927,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Silna, magiczna aura tego miejsca uniemożliwia ci teleportację! items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Nie możesz się tutaj teleportować. items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wybierz miejsce do teleportacji -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a different location on the dungeon level. The scroll prioritizes areas the reader hasn't been to before, though it is not able to teleport past locked doors or barricades. It can, however, reveal hidden doors that lead to new areas. +items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Zaklęcie na tym zwoju natychmiast przenosi czytającego w inne miejsce na aktualnym poziomie lochu. Czytający w pierwszej kolejności zostanie przeniesiony w obszary jeszcze nie odwiedzone.\nUwaga! Zaklęcie ze zwoju nie przeniesie czytającego przez zamknięte drzwi oraz barykady, aczkolwiek może pomóc w odnalezieniu sekretnych obszarów na danym poziomie. items.scrolls.scrollofterror.name=zwój terroru items.scrolls.scrollofterror.none=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła. @@ -1122,7 +1122,7 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Ten kamień runiczny przywołuje magiczne owce na items.stones.stoneofintuition.name=kamień intuicji items.stones.stoneofintuition.inv_title=Wybierz przedmiot -items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing. +items.stones.stoneofintuition.desc=Ten kamień runiczny zaklęty jest słabszą wersją magii która znajduję się w Zwoju Identyfikacji.\nNie pozwoli Ci on na identyfikację lecz zadziała na Twoją intuicję dając możliwość odgadnięcia typu mikstury, zwoju lub pierścienia na którym został użyty. items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Zgadnij typ niezidentyfikowanego przedmiotu. Jeżeli zgadniesz poprawnie, typ zostanie zidentyfikowany! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Prawidłowa odpowiedź. Typ przedmiotu został zidentyfikowany! items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Twoje przypuszczenia były błędne. @@ -1616,7 +1616,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=Stan tej zbroi jest zbyt opłakany. items.brokenseal.affix=Zakładasz pieczęć na swoją zbroję! items.brokenseal.desc=Woskowa pieczęć, umieszczona na zbroi jako symbol waleczności. Jest bardzo zniszczona.\n\nTo pamiątka z jego ojczyzny. Pieczęć pomaga Wojownikowi przetrwać. Nosząc pieczęć, Wojownik powoli wytworzy osłonę jako dodatek do punktów życia zależną od jakości wykonania jego zbroi.\n\nPieczęć może zostać _umieszczona na zbroi_ i przeniesiona na inną wraz z jednym ulepszeniem. items.brokenseal.choose_title=Wybierz glif -items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. +items.brokenseal.choose_desc=Zbroja której używasz oraz złamana pieczęć posiadają glif. Musisz wybrać który glif chcesz zachować. \nUwaga! Jeżeli wybierzesz glif który aktualnie jest na zbroi, pieczęć nie będzie w stanie go później przenieść. items.dewdrop.name=kropla rosy items.dewdrop.value=%+dPŻ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index cd7982c7f..c03b834fe 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -378,7 +378,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Выберите место для с items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Ваш Талисман стал сильнее! items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Ваш Талисман полностью заряжен! items.artifacts.talismanofforesight.desc=Гладкий камень со странной гравировкой. Вам кажется, что он осматривается вокруг в поисках чего-нибудь скрытого. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Когда вы держите талисман, вы ощущаете, что ваши чувства усиливаются. Талисман медленно накапливает заряд с течением времени, и когда вы обнаруживаете скрытые двери или ловушки.\n\nТалисман может тратить свой заряд на 'сканирование' в форме конуса, которое раскрывает все плитки и секреты в сканированной области, а также позволяет видеть врагов и предметы в течение короткого времени. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Когда вы держите талисман, вы ощущаете, что ваши чувства усиливаются. Талисман медленно накапливает заряд с течением времени, и тогда, когда вы обнаруживаете скрытые двери или ловушки.\n\nТалисман может тратить свой заряд на 'сканирование' в форме конуса, которое раскрывает все плитки и секреты в сканированной области, а также позволяет видеть врагов и предметы в течение короткого времени. items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Проклятый талисман пристально смотрит на вас, притупляя ваши чувства. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Прозрение items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Вам стало не по себе. diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fi.properties index 13c989e33..e9dc3d9cf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fi.properties @@ -1,44 +1,44 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Seikkailijan Opas journal.document.adventurers_guide.intro.title=Johdanto -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Tervehdys Seikkailija!\n\nLuet juuri mahtavaa Seikkailijan Opasta Luolastoihin! Tämä opas on täynnä vinkkejä ja niksejä, jotka auttavat aloittelevia seikkailijoita selviytymään ja menestymään!\n\nVaikka voitkin lukea tämän oppaan kerralla, se on paras käytettynä tiedonhakuun. Etsi tietoa oppaasta kohdatessasi vaikeuksia.\n\nPidä hoksottimesi terävinä ja muista:\nÄLÄ HÄTÄILE! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Esineiden Tunnistaminen +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Tervehdys seikkailija!\n\nLuet juuri mahtavaa Seikkailijan Opasta Luolastoihin! Tämä opas on täynnä vinkkejä ja niksejä, jotka auttavat aloittelevia seikkailijoita selviytymään ja menestymään!\n\nVaikka voitkin lukea tämän oppaan kerralla, se on paras käytettynä tiedonhakuun. Etsi tietoa oppaasta kohdatessasi vaikeuksia.\n\nPidä hoksottimesi terävinä ja muista:\nÄLÄ HÄTÄILE! +journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Esineiden tunnistaminen journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Esineiden tunnistaminen voi olla aivan yhtä tärkeää kuin niiden löytäminen!\n\nJuomien värit ja kääröjen riimut ovat erilaiset joka pelikerralla, joten et tiedä, miten ne vaikuttavat ennen niiden tunnistamista.\n\nTunnistamattomat varusteet voivat olla hyvässä tapauksessa paranneltuja, tai huonolla tuurilla kirottuja! Vahingossa kirotun esineen käyttöön ottaminen on huono asia, mutta se ei tarkoita välitöntä kuolemantuomiota.\n\nTunnistamisen, parannuksen ja kirouksenpoiston kääröt ovat todella hyviä vähentämään tunnistamattomien esineiden riskiä.\n\n(Voit löytää listan tunnistamistasi esineistä lokikirjasi tavaraosiossa) -journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Tutkiminen ja Etsiminen -journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Harkitsemattomasti eteenpäin ryntääminen on helppo tapa kuolla.\n\nSinulla on aina aikaa hidastaa ja tutkia asioita ympärilläsi, mikä saattaa auttaa päättelemään paras ratkaisu tilanteeseen kuin tilanteeseen. Suoraan vihollisia kohti rynnistäminen ei ole melkein ikinä paras tapa hoidella ne.\n\nLuolasto on täynnä salaovia ja ansoja, jotka eivät näy ensi vilkaisulla. On hyvä olla halukas tutkimaan perusteellisesti alue, jos arvelet jotain olevan piilotettuna.\n\n(Suurennuslasinappia painamalla voi tarkastella ja tutkia. Napauta sitä kerran ja valitse asia tarkasteltavaksi, napauta sitä kahdesti tutkiaksesi lähialueen ympärilläsi) -journal.document.adventurers_guide.strength.title=Vahvuus ja Parannukset +journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Tarkasteleminen ja tutkiminen +journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Harkitsemattomasti eteenpäin ryntääminen on helppo tapa kuolla.\n\nSinulla on aina aikaa hidastaa ja tutkia asioita ympärilläsi, mikä saattaa auttaa päättelemään paras ratkaisu tilanteeseen. Suoraan vihollisia kohti rynnistäminen ei ole lähes koskaan paras tapa hoidella ne.\n\nLuolasto on täynnä salaovia ja ansoja, jotka eivät näy ensi vilkaisulla. On hyvä tutkia alue perusteellisesti, jos arvelet jotain olevan piilotettuna.\n\n(Suurennuslasinappia painamalla voi tarkastella ja tutkia. Napauta sitä kerran ja valitse asia tarkasteltavaksi, napauta sitä kahdesti tutkiaksesi lähialueen ympärilläsi) +journal.document.adventurers_guide.strength.title=Vahvuus ja parannukset journal.document.adventurers_guide.strength.body=Luolastosta löytämiesi aseiden ja panssarien kanssa treenaamiseen ei ole yhtään aikaa, joten tarvitset raakaa voimaa niiden käyttöön.\n\nVahvuuden taikajuomat parantavat suoraan fyysistä kuntotasoasi ja ovat kaikkein tehokkain tapa saada parempitasoisia varusteita käyttöön.\n\nParannuksen kääröt ovat ensisijaisesti varusteiden paremmaksi tekemistä varten, mutta niillä voi myös pudottaa varusteiden painoa. Jokainen parannus kuitenkin vaikuttaa vähemmän painoon kuin edellinen.\n\nOn tärkeää yrittää saada käyttöön painavampia, korkeatasoisia esineitä, mutta älä jätä aiemmin käyttöön tulevia varusteita kokonaan huomiotta. -journal.document.adventurers_guide.food.title=Nälän Kanssa Pärjääminen +journal.document.adventurers_guide.food.title=Nälän kanssa pärjääminen journal.document.adventurers_guide.food.body=Ruuan tehokas annostelu on yksi parhaita tapoja parantaa mahdollisuuksiasi selviytyä.\n\nNälällä on suuri vaikutus elinvoimaasi: elinvoimasi palautuu hitaasti ollessasi kylläinen ja laskee nääntyessäsi nälkään. Elinvoiman menettäminen saattaa kuulostaa pahalta, mutta niin pitkään kun et kuole, elinvoiman menettämisestä ei ole suoraa haittaa.\n\nOn parasta ajatella elinvoimaa ja nälkää resursseina, joita täytyy hallita, eikä pitää jatkuvasti täynnä. Jos esimerkiksi sinulla on täysi elinvoima, elinvoiman palautuminen menee kokonaan hukkaan.\n\nJos säännöstelet syömisen elinvoimasi mukaan, ruokasi tulee riittämään paljon pidemmälle. -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Kokemuksen Saaminen -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Voittaessasi vihollisia kokemustasosi nousee. Kokemustasosi määrittää hyökkäystesi tarkkuuden, väistökykysi ja elinvoimasi määrän.\n\nKokemustasolla on suuri merkitys taistellessa. On parasta pitää kokemustasosi samana kuin syvyystasosi.\n\nVoi kuulostaa houkuttelevalta juosta nopeasti luolaston läpi välttäen tutkimista ja taistelua, mutta niin tekeminen vajentaa varusteitasi ja kokemusta.\n\n(Voit nähdä hahmosi tiedot, mukaanlukien kokemustason statusikkunassa ruudun yläreunassa. Paina hahmosi kuvaa saadaksesi vielä tarkemmat tiedot) +journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Kokemuksen saaminen +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Voittaessasi vihollisia kokemustasosi nousee. Kokemustasosi määrittää hyökkäystesi tarkkuuden, väistökykysi ja elinvoimasi määrän.\n\nKokemustasolla on suuri merkitys taistellessa. On parasta pitää kokemustasosi samana kuin syvyystasosi.\n\nVoi kuulostaa houkuttelevalta juosta nopeasti luolaston läpi välttäen tutkimista ja taistelua, mutta niin tekeminen vajentaa varusteitasi ja kokemusta.\n\n(Voit nähdä hahmosi tiedot, mukaan lukien kokemustason statusikkunassa ruudun yläreunassa. Paina hahmosi kuvaa saadaksesi vielä tarkemmat tiedot) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Yllätyshyökkäykset -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Yksi parhaita tapoja saada etua taistelussa on yllättää vihollisesi.\n\nYllätyshyökkäyksen voi tehdä hyökkäämällä ollessasi samanaikaisesti kohteen näkymättömissä tai juuri sillä hetkellä, kun vihollisesi havaitsee sinut. Kaikkein väistökykyisimmätkään viholliset eivät pysty väistämään yllätyshyökkäystä!\n\nYksi tavallisimmista yllättämistavoista on ovien käyttäminen. Vihollisesta tulee altis yllätyshyökkäykselle sillä hetkellä, kun se astuu suljetun oven kynnyksen yli.\n\n(Keltainen huutomerkki ilmestyy hetkellisesti vihollisesi ylle onnistuessasi tekemään yllätyshyökkäyksen.) -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Häviämisen Sietäminen +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Yksi parhaita tapoja saada etu taistelussa on yllättää vihollisesi.\n\nYllätyshyökkäyksen voi tehdä hyökkäämällä ollessasi kohteen näkymättömissä tai juuri sillä hetkellä, kun vihollisesi ilmestyy näköpiiriisi. Kaikkein ketterimmätkään viholliset eivät pysty väistämään yllätyshyökkäystä!\n\nYksi tavallisimmista ympäristösi asioista, joita voit hyödyntää yllätyshyökkäyksiin ovat ovet. Vihollisesta tulee altis yllätyshyökkäykselle sillä hetkellä, kun se astuu suljetun oven kynnyksen yli.\n\n(Keltainen huutomerkki ilmestyy hetkellisesti vihollisesi ylle onnistuessasi tekemään yllätyshyökkäyksen.) +journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Häviämisen sietäminen journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Jos tilanne näyttää vakavalta, ei ole mitenkään noloa juosta karkuun. Pakeneminen luolaston toiseen osaan voi antaa sinulle aikaa palautuaksesi ennen uutta yritystä.\n\nValitettavasti seikkailijan ammatti on todella vaarallinen ja useimmat seikkailijat kokevat kohtalonsa ennemmin tai myöhemmin. Vaikka onnella voi olla suurikin vaikutus, parhaat seikkailijat käyttävät jokaisen kikan ja tempun kasvattaaksen mahdollisuuksiaan.\n\n(Älä lannistu vaikka kuoletkin paljon. Sinun ei pitäisi odottaa pitkälle pääsemistä ensimmäisillä yrityksilläsi, sillä tämä peli on vaikea! Keskity pelin opetteluun ja tasaiseen taitojen kasvattamiseen, älä mahdollisimman nopeaan voittamiseen.) -journal.document.adventurers_guide.looting.title=Tehokas Ryöstely -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Tietyt huoneet sisältävät paremmin saalista kuin muut. Jotkin näistä huoneista ovat lukittujen ovien takana tai sisältävät esteitä, jotka pitää jotenkin ohittaa.\n\nAina kun tällainen este keskeyttää etenemisesi, etsi ratkaisua läheltä. Ratkaisu saattaa olla avain tai jotain vähän hankalampaa, mutta samalta tasolta pitäisi löytyä työkalu esteiden ratkaisemiseen.\n\nVahvuuden taikajuomat ja parannuksen kääröt ovat erinomainen tapa saada selville kuinka hyvin olet tutkinut ja löytänyt esineitä. Jokaista Luolaston aluetta kohti on kolme parannuksen kääröä ja kaksi vahvuuden taikajuomaa.\n\n(Voit nähdä listan tärkeistä asioista ja kohteista ja käyttämättömistä avaimista lokikirjasi huomautukset-sivulla.) -journal.document.adventurers_guide.magic.title=Maagiset Hyökkäykset -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Maagiset hyökkäykset menevät suoraan panssarista läpi ja ovat äärimmäisen vaikeita väistää.\n\nTämä tekee sauvoista todella luotettavia aseita, mutta tekee myös maagisista vihollisista äärimmäisen vaarallisia.\n\nMaagisilla hyökkäyksilläkin on kuitenkin rajansa. Sauvojen tapauksessa rajana ovat niiden latausten lukumäärä ja sauvoista tulee melkein hyödyttömiä, jos niiden ei anneta latautua. Vihollistenkin käyttämällä magialla on heikkoutensa.\n\nMagiaa käyttäviä vihollisia vastaan taistellessa on todella tärkeää löytää tapa välttää maagisia hyökkäyksiä kaiken vahingon vastaan ottamisen sijaan. +journal.document.adventurers_guide.looting.title=Tehokas ryöstely +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Tietyt huoneet sisältävät paremmin saalista kuin muut. Jotkin näistä huoneista ovat lukittujen ovien takana tai sisältävät esteitä, jotka pitää jotenkin ohittaa.\n\nAina kun tällainen este keskeyttää etenemisesi, etsi ratkaisua läheltä. Ratkaisu saattaa olla avain tai jotain vähän hankalampaa, mutta samalta tasolta pitäisi löytyä työkalu esteiden ratkaisemiseen.\n\nVahvuuden taikajuomat ja parannuksen kääröt ovat erinomainen tapa saada selville kuinka hyvin olet tutkinut ja löytänyt esineitä. Jokaista luolaston aluetta kohti on kolme parannuksen kääröä ja kaksi vahvuuden taikajuomaa.\n\n(Voit nähdä listan tärkeistä asioista ja kohteista ja käyttämättömistä avaimista lokikirjasi huomautukset-sivulla.) +journal.document.adventurers_guide.magic.title=Maagiset hyökkäykset +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Maagiset hyökkäykset menevät suoraan panssarista läpi ja ovat äärimmäisen vaikeita väistää.\n\nTämä tekee sauvoista todella luotettavia aseita, mutta tekee myös maagisista vihollisista äärimmäisen vaarallisia.\n\nMaagisilla hyökkäyksilläkin on kuitenkin rajansa. Sauvojen tapauksessa rajana ovat niiden latausten määrä ja sauvoista tulee melkein hyödyttömiä, jos niiden ei anneta latautua. Vihollistenkin käyttämällä magiallakin on aina heikkoutensa.\n\nMagiaa käyttäviä vihollisia vastaan taistellessa on todella tärkeää löytää tapa välttää maagisia hyökkäyksiä kaiken vahingon vastaan ottamisen sijaan. -journal.document.alchemy_guide.title=Alchemy Guide -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Creating Potions -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nThis book serves as a recipe reference for hobbyist alchemists and adventurers looking to get their hands dirty.\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur. -journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creating Runestones -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two or three rocks within the pot. This creates runestones! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energy and Food -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Some recipes require energy from the alchemy pot itself. Energy is used in recipes that produce more than the sum of their ingredients.\n\nNot all energy recipes are especially mystical however. These recipes more resemble traditional cooking than alchemy. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Enhanced Bombs -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=A standard black powder bomb can be mixed with a specific item to create an enhanced bomb. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotic Potions -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be augmented with two seeds to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotic Scrolls -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with two runestones and a scroll. They're a bit stronger than exotic potions, but stones are also harder to come by. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalysts -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is reduced.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Brews and Elixirs -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions which provide a variety of effects with a single use. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=Spells -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects with multiple uses. +journal.document.alchemy_guide.title=Alkemiaopas +journal.document.alchemy_guide.potions.title=Taikajuomien valmistus +journal.document.alchemy_guide.potions.body=Tervetuloa Alkemian Käytännön Sovellutuksiin!\n\nTämä kirja toimii reseptihakemistona harrastelija-alkemisteille ja seikkailijoille valmiina likaamaan kätensä.\n\nAloitamme kaikkein tunnetuimmalla alkemiareseptillä: Sekoita mitkä tahansa kolme siementä alkemiapadassa valmistaaksesi satunnaisen taikajuoman.\n\nJokaisella siemenellä on vastine taikajuomien joukossa ja valmistamasi taikajuoma voi olla sidoksissa yhteen valmistukseen käytetyistä siemenistä. Useampien samaa tyyppiä olevien siementen käyttö kasvattaa tämän ilmiön mahdollisuutta. +journal.document.alchemy_guide.stones.title=Riimukivien valmistaminen +journal.document.alchemy_guide.stones.body=Käärön laittaminen alkemiapataan sitoo sen taikavoiman kahteen tai kolmeen alkemiapadan kiveen. Tuloksena on riimukiviä! +journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia ja ruoka +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Jotkin reseptit vaativat energiaa alkemiapadasta itsestään. Energiaa kuluu resepteihin, joiden tuloksena on jotain ainesosiaan mahtavampaa.\n\nKaikki energiaa vaativat reseptit eivät ole kuitenkaan mitenkään erityisiä, vaan muistuttavat enemmän perinteistä ruoanlaittoa kuin alkemiaa. +journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Parannellut pommit +journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Tavallinen mustaruutipommi voidaan sekoittaa jonkin erityisen esineen kanssa parannellun pommin luomiseksi. +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Eksoottiset taikajuomat +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Taikajuomia voidaan muunnella kahdella siemenellä eksoottisten juomien luomiseksi. Niiden vaikutukset ovat voimakkaampia, mutta samalla hyödyllisiä jollain uudella tavalla. +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Eksoottiset kääröt +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Eksoottisia kääröjä voidaan valmistaa kääröstä ja kahdesta riimukivestä. Ne ovat hieman voimakkaampia kuin eksoottiset taikajuomat, mutta riimukiviä on myös vaikeampaa löytää. +journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalyytit +journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalyyttejä valmistetaan yhdistämällä käärö tai juoma ja siemen tai riimukivi. Jos esinepari on samanlaatuinen, vaaditun alkemiaenergian määrä laskee.\n\nKatalyytit ovat kaikkein hyödyllisimpiä ainesosia seuraavalla kahdella sivulla esitetyissä resepteissä, mutta hätätilassa niitä voidaan käyttää satunnaisen efektin luomiseen. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Keitokset ja eliksiirit +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Keitokset ja eliksiirit ovat edistyneitä taikajuomia, jotka saavat aikaan useampia efektejä yhdellä kertaa. +journal.document.alchemy_guide.spells.title=Loitsut +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Loitsut on vangittu kristalleihin ja ne vaikuttavat useilla eri tavoilla. journal.notes$landmark.well_of_health=elinvoiman kaivo journal.notes$landmark.well_of_awareness=tietämyksen kaivo @@ -46,8 +46,8 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=muunnoksen kaivo journal.notes$landmark.alchemy=alkemiapata journal.notes$landmark.garden=puutarha journal.notes$landmark.statue=elävä patsas -journal.notes$landmark.shop=shop -journal.notes$landmark.ghost=surullinen kummitus +journal.notes$landmark.shop=kauppa +journal.notes$landmark.ghost=surullinen aave journal.notes$landmark.wandmaker=vanha sauvantekijä journal.notes$landmark.troll=peikkoseppä journal.notes$landmark.imp=kunnianhimoinen ilkiö diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fi.properties index 6118256dd..4bc45dc33 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fi.properties @@ -13,7 +13,7 @@ levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Joukkohauta levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Luut peittävät lattian. Mitä täällä mahtoi tapahtua? levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rituaalimerkki -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Lattiaan maalattu merkki jotain pimeää rituaalia varten. Neljä kynttilää sijoitellaan tavallisesti yksi jokaiseen kulmaan. +levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Lattiaan maalattu merkki jotain pimeää rituaalia varten. Neljä kynttilää sijoitellaan tavallisesti yksi jokaiseen merkin kulmaan. levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Kaukainen kaivo levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Voit juuri ja juuri erottaa kaivon jossain alemmalla tasolla, olisikohan siellä tosiaankin jotain? @@ -33,25 +33,25 @@ levels.traps.burningtrap.desc=Tämän ansan päälle astuminen sytyttää kemial levels.traps.chillingtrap.name=jäähdytysansa levels.traps.chillingtrap.desc=Ansan aktivoituessa siinä olevat kemikaalit laskevat ansan läheisyyden lämpötilan nopeasti pakkasen puolelle. -levels.traps.confusiontrap.name=hämmentävä kaasuansa -levels.traps.confusiontrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven hämmentävää kaasua ansan välittömään ympäristöön. +levels.traps.confusiontrap.name=sekoituskaasuansa +levels.traps.confusiontrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven sekoittavaa kaasua ansan välittömään ympäristöön. levels.traps.cursingtrap.name=kirousansa levels.traps.cursingtrap.curse=Kantamasi varusteet on kirottu! levels.traps.cursingtrap.desc=Tämä ansa sisältää samaa vihamielistä pahaa magiaa, jota voidaan löytää kirotuissa varusteissa. Sen laukaiseminen kiroaa joitain esineitä ansan välittömässä ympäristössä. levels.traps.disarmingtrap.name=aseistariisunta-ansa -levels.traps.disarmingtrap.disarm=Aseesi teleporttaantuu pois! +levels.traps.disarmingtrap.disarm=Aseesi katoaa kädestäsi! levels.traps.disarmingtrap.desc=Tämä ansa sisältää hyvin erikoista teleportaatiomagiaa, joka siirtää uhrinsa aseen johonkin toiseen paikkaan. levels.traps.disintegrationtrap.name=hävitysansa levels.traps.disintegrationtrap.one=Ansa laukeaa, ja %s tuhoutuu! -levels.traps.disintegrationtrap.some=Ansa laukeaa ja %s tuhoutuu! +levels.traps.disintegrationtrap.some=Ansa laukeaa, ja %s tuhoutuu! levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Hävitysansa tuhosi sinut... levels.traps.disintegrationtrap.desc=Laukaistessa tämä ansa lävistää kohteensa tuhoavilla säteillä, jotka tekevät huomattavaa vahinkoa ja hävittävät esineitä.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu. -levels.traps.distortiontrap.name=vääristysansa -levels.traps.distortiontrap.desc=Built from strange magic of unknown origin, this trap will summon all manner of creatures to this location. +levels.traps.distortiontrap.name=kutsuansa +levels.traps.distortiontrap.desc=Tämä outoon tuntemattomasta lähteestä tulevaan outoon magiaan perustuva ansa kutsuu kaikenlaisia olentoja ansan läheisyyteen. levels.traps.explosivetrap.name=räjähdeansa levels.traps.explosivetrap.desc=Tämä ansa sisältää jotain jauhemaista räjähdysainetta ja laukaisumekanismin. Sen aktivoiminen aiheuttaa räjähdyksen ansan välittömään läheisyyteen. @@ -79,20 +79,20 @@ levels.traps.guardiantrap$guardian.name=kutsuttu vartija levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tämä sininen ilmestys näyttäisi olevan yhden luolaston kivivartijoiden kaiku.\n\nVaikka patsas itse on melkein aineeton, sen pitelemä _%s_ näyttää aidolta. levels.traps.oozetrap.name=mömmöansa -levels.traps.oozetrap.desc=Aktivoitaessa tämä ansa roiskauttaa ympäriinsä syövyttävää mönjää, joka polttaa kunnes se pestään pois. +levels.traps.oozetrap.desc=Aktivoitaessa tämä ansa roiskauttaa ympäriinsä syövyttävää mönjää, joka syövyttää kunnes se pestään pois. levels.traps.pitfalltrap.name=kuiluansa -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=The ground starts to give way around you! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=The ground starts to give way around the triggered trap! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=the ground is too solid for a pitfall trap to work here. -levels.traps.pitfalltrap.desc=This trap is connected to a large trapdoor mechanism, and shortly after it is triggered anything near it will slip right through the ground and fall! It won't work in areas with especially solid floors though. +levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Maa alkaa antamaan periksi ympärilläsi! +levels.traps.pitfalltrap.triggered=Maa alkaa antamaan periksi lauenneen ansan ympärillä! +levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Lattia on liian lujaa tekoa, jotta kuiluansa toimisi täällä. +levels.traps.pitfalltrap.desc=Tämä ansa on yhdistetty suureen luukkumekanismiin, ja vähän sen laukaisemisen jälkeen kaikki ansan läheisyydessä putoaa lattian läpi kuiluun! Se ei kuitenkaan toimi paikoissa, joiden lattia on erityisen kestävää. levels.traps.poisondarttrap.name=myrkkynuoliansa levels.traps.poisondarttrap.desc=Pieni puhallusputki täytyy olla piilotettuna lähistölle. Tämän ansan laukaiseminen saa sen ampumaan myrkytetyn nuolen kohti lähintä olentoa.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu. levels.traps.rockfalltrap.name=kivivyöryansa -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Murskauduit kivivyöryansan takia... -levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room! If the trap isn't in a specific room, rocks will fall in an area around the trap instead.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden. +levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Kivivyöryansa murskasi sinut... +levels.traps.rockfalltrap.desc=Ansa on yhdistetty sen päällä olevaan kasaan irtonaisia kiviä. Ansan laukaiseminen saa ne putoamaan alas koko huoneen alueelle! Jos ansa ei ole erityisesti missään huoneessa, kivet putoavat ansan läheisyyteen.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu. levels.traps.shockingtrap.name=sähköansa levels.traps.shockingtrap.desc=Mekanismi, johon on varastoitu paljon energiaa. Ansan laukaiseminen purkaa energian kentäksi sen ympärille. @@ -103,47 +103,47 @@ levels.traps.stormtrap.desc=Mekanismi, johon on varastoitu uskomaton määrä en levels.traps.summoningtrap.name=tuomisansa levels.traps.summoningtrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen tuo muutaman alueen vihollisen ansan ympärille. -levels.traps.teleportationtrap.name=teleporttiansa +levels.traps.teleportationtrap.name=siirtoansa levels.traps.teleportationtrap.desc=Tämä ansa siirtää sen laukaisijan johonkin muualle tällä tasolla. -levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu has clearly been preparing for a fight. This trap will activate a hidden dart blower which will shoot a poison dart at the nearest thing that isn't Tengu.\n\nThe trap is so well made that the trigger mechanism is impossible to detect without magical aid. However the trap is visible for a moment when it is being set. +levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu näyttää selvästi valmistautuneen taisteluun. Tämä ansa aktivoi piilotetun puhallusputken, joka ampuu myrkytetyn nuolen lähimpään kohteeseen, poislukien Tengun.\n\nAnsa on valmistettu siten, että laukaisumekanismia ei voi nähdä ilman magiaa. Ansa on kuitenkin hetken näkyvissä sen virittyessä. levels.traps.toxictrap.name=myrkkykaasuansa levels.traps.toxictrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven myrkkykaasua ansan ympäristöön. levels.traps.trap.rankings_desc=Kuolinsyy: %s -levels.traps.corrosiontrap.name=corrosive gas trap -levels.traps.corrosiontrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of deadly acidic gas loose within the immediate area. +levels.traps.corrosiontrap.name=syövyttävä kaasuansa +levels.traps.corrosiontrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven tappavaa syövyttävää kaasua ansan välittömään läheisyyteen. levels.traps.warpingtrap.name=vääristysansa levels.traps.warpingtrap.desc=Tämä ansa siirtää sen laukaisijan johonkin muualle tällä tasolla. levels.traps.weakeningtrap.name=heikennysansa -levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it. Powerful enemies may resist the effect, however. +levels.traps.weakeningtrap.desc=Tässä ansassa oleva musta magia imee energian kaikelta kosketukseen tulevalta. Voimakkaat viholliset voivat vastustaa ansan vaikutusta. levels.traps.worndarttrap.name=kulunut nuoliansa -levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to its age it's not very harmful though, it isn't even hidden... +levels.traps.worndarttrap.desc=Pieni puhallusputki täytyy olla piilotettuna lähistölle. Tämän ansan laukaiseminen saa sen ampumaan nuolen kohti lähintä olentoa.\n\nSen iän takia se ei ole kovin vaarallinen, eikä sitä ole edes piilotettu... ###levels -levels.newcavesbosslevel.wires_name=Exposed wiring -levels.newcavesbosslevel.wires_desc=The ground is partially dug up here, showing some large exposed wires. They must be connecting the various electrical machines together.\n\nThe wires must have some current running through them. If DM-300 steps here it may be able to draw power from them. -levels.newcavesbosslevel.energy_desc=The ground here is sparking with electricity, and is harmful to step on. The sparks seem to be gravitating in a certain direction... perhaps they lead to the power source? -levels.newcavesbosslevel.gate_name=Metal gate -levels.newcavesbosslevel.gate_desc=A large metal gate that blocks the path into the dwarven metropolis. The metal box in the center is producing a loud humming noise, it must be connected to the circuitry and machines nearby. Perhaps destroying DM-300 will open the gate? -levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=The gate must have been connected to DM-300 in some way, as it exploded when DM-300 was defeated. Now only broken pieces remain. -levels.newcavesbosslevel.water_desc=With all the electricity around here water might not always be safe... +levels.newcavesbosslevel.wires_name=Paljaita johtoja +levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Maa on osittain kaivettu ylös, paljastaen joitakin suuria paljaita johtoja. Ne varmaankin yhdistävät huoneen erilaiset sähköiset koneet yhteen.\n\nJohdoissa virtaa jonkin verran sähköä. Jos DM-300 astuu näihin, se saattaa pystyä imemään niistä voimaa itseensä. +levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Maa kipinöi sähköstä, eikä sen päälle kannata astua. Kipinät näyttäisivät liikkuvan tiettyyn suuntaan... ehkä virran lähteeseen? +levels.newcavesbosslevel.gate_name=Metalliportti +levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Suuri metalliportti, joka tukkii kulun kääpiöiden kaupunkiin. Keskellä oleva metallilaatikko päästää äänekästä huminaa, joten se on varmaankin yhdistetty lähellä oleviin koneisiin ja virtapiireihin. Ehkä DM-300:n tuhoaminen avaisi portin? +levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Portti oli varmaankin yhdistetty DM-300:aan jollain tapaa, koska se räjähti DM-300:n tuhoutuessa. Ainoastaan rikkinäisiä paloja on jäljellä. +levels.newcavesbosslevel.water_desc=Kaiken tämän sähkön takia vesi ei ehkä ole kovin turvallista... -levels.newcitybosslevel.throne_name=Throne -levels.newcitybosslevel.throne_desc=This impressively large throne is the seat of the dwarven empire, now taken over by a power-mad necromancer.\n\nThere seems to be some magical or mechanical parts to the throne, Dwarf King may have additional power when sitting on it. -levels.newcitybosslevel.summoning_name=Summoning pedestal -levels.newcitybosslevel.summoning_desc=This pedestal has a large opening in the center, which is practically radiating with dark energy.\n\nDwarf King uses these pedestals as focal points for his necromantic magic, and can summon minions to them. The pedestal must charge for a few turns before the minion appears, and the type of minion being summoned is telegraphed by the building magical power. +levels.newcitybosslevel.throne_name=Valtaistuin +levels.newcitybosslevel.throne_desc=Tämä vaikuttavan suuri valtaistuin on kääpiöiden imperiumin keskus, ja nyt sillä istuu vallan huumaama kuolleiden nostattaja.\n\nValtaistuimessa näyttäisi olevan joitain maagisia ja mekaanisia osia. Kääpiökuningas saattaa olla voimakkaampi istuessaan sillä. +levels.newcitybosslevel.summoning_name=Kutsumisjalusta +levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Tämän jalustan keskellä on suuri, pimeää energiaa säteilevä aukko.\n\nKääpiökuningas käyttää näitä jalustoja kuolleiden nostattamismagiansa ankkureina ja voi kutsua käskyläisiä niiden kautta. Jalustan pitää latautua muutaman siirron ajan ennen kuin kutsuttu käskyläinen ilmestyy lisääntyvän magian seurauksena. levels.caveslevel.grass_name=Hohtavaa sammalta levels.caveslevel.high_grass_name=Hohtavia sieniä -levels.caveslevel.water_name=Freezing cold water +levels.caveslevel.water_name=Jäätävän kylmää vettä levels.caveslevel.entrance_desc=Tikkaat vievät ylemmälle tasolle. levels.caveslevel.exit_desc=Tikkaat vievät alemmalle tasolle. levels.caveslevel.high_grass_desc=Valtavat sienet estävät näkemisen. @@ -160,14 +160,14 @@ levels.citylevel.statue_desc=Patsas esittää jotakuta kääpiötä seisomassa s levels.citylevel.bookshelf_desc=Eri aiheista kertovien tietokirjojen rivit täyttävät kirjahyllyn. levels.hallslevel.water_name=Kylmää laavaa -levels.hallslevel.grass_name=Tuhkasammalta +levels.hallslevel.grass_name=Kekälesammalta levels.hallslevel.high_grass_name=Kekälesieniä levels.hallslevel.statue_name=Pylväs levels.hallslevel.water_desc=Se näyttää laavalta, mutta on kylmää ja turvallista koskea. levels.hallslevel.statue_desc=Pylväs on tehty oikeista ihmisten ja kääpiöiden kalloista. Mahtavaa. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Muinaisilla kielillä kirjoitetut kirjat kytevät kirjahyllyssä. -levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates! +levels.level.hidden_trap=Piilotettu %s aktivoituu! levels.level.chasm_name=Kuilu levels.level.floor_name=Lattia levels.level.grass_name=Ruohoa @@ -178,7 +178,7 @@ levels.level.open_door_name=Avoin ovi levels.level.entrace_name=Tason sisäänkäynti levels.level.exit_name=Tason uloskäynti levels.level.embers_name=Kekäleitä -levels.level.furrowed_grass_name=Furrowed vegetation +levels.level.furrowed_grass_name=Tallattua kasvillisuutta levels.level.locked_door_name=Lukittu ovi levels.level.pedestal_name=Koroke levels.level.barricade_name=Barrikadi @@ -205,10 +205,10 @@ levels.level.barricade_desc=Puinen barrikadi on lujasti rakennettu, mutta se on levels.level.sign_desc=Et voi lukea tekstiä täältä. levels.level.inactive_trap_desc=Ansa on laukaistu ja ei ole enää vaaraksi kenellekään. levels.level.statue_desc=Joku yritti koristaa tämän paikan, mutta ilmiselvästi epäonnistui. -levels.level.alchemy_desc=This pot is filled with magical water. Items can be mixed into the pot to create something new! +levels.level.alchemy_desc=Tämä pata on täynnä maagista vettä. Padassa voi sekoittaa esineitä jonkin uuden asian luomiseen! levels.level.empty_well_desc=Kaivo on kuivunut. -levels.prisonlevel.water_name=Dark cold water +levels.prisonlevel.water_name=Tummaa ja kylmää vettä levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Lattialla on vanhoja verijälkiä. levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Tämä on todennäköisesti vankilan kirjaston jäänne. Palaisikohan se? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties index 1188db9a6..9d48e189e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties @@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vous avez été tué par le piège de d levels.traps.disintegrationtrap.desc=Lorsqu'il est déclenché, ce piège va envoyer des rayons de désintégration à la cible la plus proche, infligeant des dégâts importants et détruisant des objets.\n\nHeureusement, le mécanisme de déclenchement n'est pas caché. levels.traps.distortiontrap.name=Piège de distorsion -levels.traps.distortiontrap.desc=Construit à partir d'une magie inconnue, ce piège va transformer et décaler le monde qui vous entoure. +levels.traps.distortiontrap.desc=Construit à partir d'une magie inconnue, ce piège va invoquer toutes sortes de créatures jusqu'à vous. levels.traps.explosivetrap.name=Piège explosif levels.traps.explosivetrap.desc=Ce piège contient de la poudre explosive et un mécanisme de mise à feu. L'activer provoquera une explosion dans la zone alentours. @@ -83,7 +83,7 @@ levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de limon caustique ce qui l'aura levels.traps.pitfalltrap.name=Piège à trappe levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Le sol commence à s'effondrer autour de vous ! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=Le sol commence à s'effondrer autour du piège désenclenché ! +levels.traps.pitfalltrap.triggered=Le sol commence à s'effondrer autour du piège déclenché ! levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Le sol est ici trop solide pour y mettre un piège. levels.traps.pitfalltrap.desc=Ce piège est connecté à un système de trappes, qui peut après s'être déclenché va faire tomber tout ce qui se trouve dessus! Cependant, il ne marche pas dans les endroits avec les sols les plus solides. @@ -120,7 +120,7 @@ levels.traps.warpingtrap.name=Piège de déplacement levels.traps.warpingtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera téléporté dans un autre lieu de ce niveau. levels.traps.weakeningtrap.name=Piège affaiblissant -levels.traps.weakeningtrap.desc=La sorcellerie retenue dans ce piège dévore l'énergie de tout ce qui rentre en contact avec elle. Cependant, les puissants ennemis devraient tenir le coup. +levels.traps.weakeningtrap.desc=La magie contenue dans ce piège dévore l'énergie de tout ce qui rentre en contact avec elle. Cependant, les puissants ennemis devraient tenir le coup. levels.traps.worndarttrap.name=Piège à fléchettes usées levels.traps.worndarttrap.desc=Un petit lance fléchettes est caché à proximité, déclencher ce piège en projettera une sur la cible la plus proche.\n\nA cause de sa vétusté il n'est cependant plus très dangereux et il n'est même plus caché... diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties index 08527e664..0ba0dd790 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties @@ -81,9 +81,9 @@ challenges.swarm_intelligence=Svarma intelekto challenges.swarm_intelligence_desc=Estu singarda, labirintaj monstroj iĝas pli sagacaj!\n\n- kiam malamiko rigardas vin, proksimaj malamikoj venas al tiu loko challenges.darkness=Mallumen challenges.darkness_desc=Tio estas ja subtera labirinto!\n\n- norma vid-distanco estas malpliigita\n- torĉo aperas en ĉiu keletaĝo\n- la efiko prilumeco daŭras pli mallonge -challenges.no_scrolls=Skribaĵoj malpermesataj +challenges.no_scrolls=Malpermesataj runoj challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono de skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita challenges.champion_enemies=Minacaj majstroj -challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\n– kutimaj monstroj havas 1/15 da ŝanco por aperi kun la speciala efiko ”majstro”\n– majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n– la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n– majstroj estas rezistaj al korupto\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, rezistaj al fajro, disvastigas fajron je morto\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, +8 al atakatingo\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -25%, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -75% de ricevata damaĝo,, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ +200% al precizo, +200% al evitpovo\n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +25% al precizo, evitpovo, damaĝo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% je ĉiuj 2 temperoj +challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\n– kutimaj monstroj havas 1/15 da ŝanco por aperi kun la speciala efiko ”majstro”\n– majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n– la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n– majstroj estas rezistaj al korupto\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, rezistaj al fajro, disvastigas fajron je morto\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, +8 al atakatingo\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -25% de ricevata damaĝo, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -75% de ricevata damaĝo,, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ +200% al precizo, +200% al evitpovo\n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +25% al precizo, evitpovo, damaĝo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% je ĉiuj 2 temperoj rankings$record.something=Mortigita iel diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fi.properties index 6a2afa297..cad16b22f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fi.properties @@ -1,6 +1,6 @@ -badges.endorsed=Ansiomerkki saavutettu: %s +badges.endorsed=Saavutus saavutettu: %s badges.new_super=Uusi supermerkki: %s -badges.new=Uusi ansiomerkki: %s +badges.new=Uusi saavutus: %s badges$badge.monsters_slain_1=10 vihollista surmattu badges$badge.monsters_slain_2=50 vihollista surmattu badges$badge.monsters_slain_3=150 vihollista surmattu @@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Kuolema tuleen badges$badge.death_from_poison=Kuolema myrkkyyn badges$badge.death_from_gas=Kuolema myrkkykaasuun badges$badge.death_from_hunger=Kuolema nälkään -badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage +badges$badge.death_from_glyph=Kuolema viivästetystä vahingosta badges$badge.death_from_falling=Kuolema putoamiseen badges$badge.yasd=Kuolema tuleen, myrkkyyn, myrkkykaasuun, nälkään, glyyfiin ja putoamiseen badges$badge.boss_slain_1=1. päävastus surmattu @@ -62,28 +62,28 @@ badges$badge.games_played_2=50 peliä pelattu badges$badge.games_played_3=250 peliä pelattu badges$badge.games_played_4=1000 peliä pelattu badges$badge.happy_end=Onnellinen loppu -badges$badge.champion_1=Won with a Challenge -badges$badge.champion_2=Won with 3 Challenges -badges$badge.champion_3=Won with 6 Challenges -badges$badge.unlock_mage=Unlocked the Mage -badges$badge.unlock_rogue=Unlocked the Rogue -badges$badge.unlock_huntress=Unlocked the Huntress +badges$badge.champion_1=Voitto haasteella +badges$badge.champion_2=Voitto kolmella haasteella +badges$badge.champion_3=Voitto kuudella haasteella +badges$badge.unlock_mage=Maagi avattu +badges$badge.unlock_rogue=Roisto avattu +badges$badge.unlock_huntress=Metsästäjä avattu challenges.no_food=Dieetillä -challenges.no_food_desc=Food's already scarce, but you have to watch your portions as well!\n\n- Food and the horn of plenty are one third as effective at satisfying hunger\n- Other sources of satiety are unaffected +challenges.no_food_desc=Ruoka on jo harvassa, mutta sinun täytyy myöskin katsoa annoksiasi!\n\n- Ruoka ja runsaudensarvi tyydyttävät nälkää kolmanneksen normaalista\n- Muut kylläisyyden lähteet pysyvät ennallaan challenges.no_armor=Luottamus on suojani -challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced. -challenges.no_healing=Farmakofobia -challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, and items made using potions of healing, poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters +challenges.no_armor_desc=Tarvitset uskoa itseesi, sillä panssarisi ei tee paljoa!\n\n- Kaikkien panssareiden paitsi kangaspanssarin suojauksen perustasoa on laskettu\n- Panssarit saavat todella vähän lisää suojaustasoa parannuksista\n- Maasuojelijan puolustustasoa on myös laskettu tuntuvasti +challenges.no_healing=Lääkekammo +challenges.no_healing_desc=Elinvoiman taikajuomat ovat kyllä käteviä, mutta valitettavasti olet allerginen!\n\n- Elinvoiman taikajuomat ja niistä valmistetut esineet myrkyttävät sankarin elinvoiman palauttamisen sijaan\n- Alkemian katalyytit eivät voi satunnaisesti myrkyttää tai parantaa\n- Edellämainitut esineet toimivat muuten tavalliseen tapaansa challenges.no_herbalism=Karu maa -challenges.no_herbalism_desc=There seems to be no clean water left in this accursed dungeon...\n\n- Dew drops are removed\n- Plants are removed\n- Seeds still appear, but will not take root +challenges.no_herbalism_desc=Tässä kirotussa luolastossa ei vaikuttaisi olevan tippaakaan puhdasta vettä jäljellä...\n\n- Kastepisarat poistettu\n- Kasvit poistettu\n- Siemeniä löytyy yhä, mutta ne eivät juurru challenges.swarm_intelligence=Laumajärki -challenges.swarm_intelligence_desc=Watch out, the dungeon monsters are getting smarter!\n\n- When an enemy notices you, nearby enemies are drawn to that location +challenges.swarm_intelligence_desc=Pidä varasi, luolaston hirviöt muuttuvat älykkäämmiksi!\n\n-Kun yksi vihollinen havaitsee sinut, vedät puoleesi muitakin lähellä olevia vihollisia challenges.darkness=Pimeyteen -challenges.darkness_desc=It is a dungeon after all!\n\n- Regular visible distance dramatically reduced\n- A torch appears on each floor\n- Light buff lasts for less time +challenges.darkness_desc=Ollaanhan sitä kuitenkin luolastossa!\n\n- Tavallinen näköetäisyys on huomattavasti lyhyempi\n- Jokaiselta tasolta löytyy soihtu\n- Valaisuusefektit kestävät lyhyemmän aikaa challenges.no_scrolls=Kielletyt riimut -challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrades scrolls are removed -challenges.champion_enemies=Hostile champions -challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/15 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +8 melee range\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +25% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 2 turns. +challenges.no_scrolls_desc=Eräs riimu on hankalampi löytää. Valitettavasti se sattuu olemaan kaikkein hyödyllisin niistä.\n\n- Puolet luolaston parannuksen kääröistä on poistettu +challenges.champion_enemies=Riivatut viholliset +challenges.champion_enemies_desc=Et ole ainoa joka voi kehittyä!\n\n- Tavallisilla vihollisilla on 1/15 mahdollisuus ilmestyä erityisen positiivisen vaikutuksen alaisena.\n- Riivatut hirviöt heräävät välittömästi jos ne ilmestyvät nukkuvina\n- Sankari ilmoittaa riivatun hirviön ilmestyessä\n- Riivatut hirviöt ovat immuuneja turmelukselle\n\nRiivattuja hirviöitä on kuutta eri tyyppiä:\n_Roihuava (oranssi):_ +25% lyömävahinko, sytyttää tuleen osuessaan, immuuni tulelle, levittää tulta kuollessaan\n_Kantava (violetti):_ +25% lyömävahinko, +8 lyömäkantama\n_Vastamagia (vihreä):_ -25% otettu vahinko, immuuni taikuudelle\n_Jättiläismäinen (sininen):_ -75% otettu vahinko, +1 lyömäkantama, ei voi liikkua kapeisiin tunneleihin\n_Siunattu (keltainen):_ +200 osumatarkkuus, +200 väistely\n_Kasvava (punainen):_ +25 osumatarkkuus, väistely, vahinko ja elinvoima. Kasvaa 1% joka toinen vuoro. -rankings$record.something=Kuolema Jostain +rankings$record.something=Kuolema jostain diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fi.properties index fe125bda6..a028bd252 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fi.properties @@ -1,5 +1,5 @@ plants.blandfruitbush.name=Mietohedelmä -plants.blandfruitbush.desc=Distant cousin of the Rotberry, the pear-shaped produce of the Blandfruit bush tastes like caked dust. The fruit is gross and unsubstantial but isn't poisonous. Perhaps it could be cooked. +plants.blandfruitbush.desc=Mietohedelmäpensaan päärynänmuotoinen hedelmä on pieni, inhottava ja maistuu pölyltä. Vaikka se on lahomarjan kaukainen sukulainen, se ei ole myrkyllinen. Ehkä sen voisi keittää. plants.blandfruitbush$seed.name=mietohedelmän siemen plants.blindweed.name=Sokauslevä @@ -7,7 +7,7 @@ plants.blindweed.desc=Sokeuslevä katoaa kosketettaessa kirkkaassa valonvälähd plants.blindweed$seed.name=sokauslevän siemen plants.dreamfoil.name=Unisiipi -plants.dreamfoil.refreshed=Tunnet olosi kevyeksi. +plants.dreamfoil.refreshed=Tunnet olosi palautuneeksi. plants.dreamfoil.desc=Unisiiven piikikkäät kukat sisältävät kemikaalia, joka tunnetaan sen rauhoittavista ominaisuuksista. Suurin osa heikemmistä olennoista joutuu kasvin vaikutuksen valtaan ja menettää tajuntansa, mikä antaa kasville sen nimen. plants.dreamfoil$seed.name=unisiiven siemen @@ -15,10 +15,10 @@ plants.earthroot.name=Maajuuri plants.earthroot.desc=Maajuuren juuret kasvattavat jonkinlaisen liikuntakyvyttömän panssarin sitä koskevan ympärille. plants.earthroot$seed.name=maajuuren siemen plants.earthroot$armor.name=Luonnon panssari -plants.earthroot$armor.desc=A kind of natural, immobile armor is protecting you. The armor forms plates of bark and twine, wrapping around your body.\n\nThis herbal armor will block %d damage from any physical hit you take, until it eventually runs out of durability and collapses.\n\nAs the armor is immobile, if you attempt to move it will break apart and be lost.\n\nArmor remaining: %d. +plants.earthroot$armor.desc=Jonkinlainen luonnollinen, liikuntakyvytön panssari suojelee sinua. Panssari muodostuu vartalosi ympäröivistä kaarna- ja köynnöslevyistä.\n\nLuonnon panssari suodattaa %d vahinkoa jokaisesta ottamastasi fyysisestä osumasta kunnes lopulta hajoaa ja kuolee. \n\nPanssari on liikuntakyvytön, joten jos yrität liikkua, se murtuu ja katoaa.\n\nPanssaria jäljellä: %d. plants.fadeleaf.name=Hämylehti -plants.fadeleaf.desc=Hämylehteen koskeminen teleporttaa minkä tahansa siihen koskevan olennon tai esineen satunnaiseen paikkaan tällä tasolla. +plants.fadeleaf.desc=Hämylehteen koskeminen siirtää minkä tahansa siihen koskevan olennon tai esineen satunnaiseen paikkaan tällä tasolla. plants.fadeleaf$seed.name=hämylehden siemen plants.firebloom.name=Tulikukka @@ -29,17 +29,17 @@ plants.icecap.name=Jääkruunu plants.icecap.desc=Jääkruunu vapauttaa koskettaessa pilven jäätävää höyryä. Jäätymisen vaikutus on paljon voimakkaampi ympäristön ollessa märkä. plants.icecap$seed.name=jääkruunun siemen -plants.plant$seed.seed_of=Siemen kasvista %s +plants.plant$seed.seed_of=%skasvin siemen plants.plant$seed.ac_plant=ISTUTA plants.plant$seed.info=Heitä tämä siemen ruutuun, johon haluat kasvattaa kasvin.\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=seed +plants.plant$seed$placeholder.name=siemen plants.rotberry.name=Lahomarja -plants.rotberry.desc=Nuoren lahomarjan pensaan marjat maistuvat makealta kuolemalta.\n\nJos tälle lahomarjan varvulle annetaan muutama päivä aikaa, se kasvaa uudeksi lahosydämeksi +plants.rotberry.desc=Nuoren lahomarjan pensaan marjat maistuvat makealta kuolemalta.\n\nJos tälle lahomarjan varvulle annetaan muutama päivä aikaa, se kasvaa uudeksi lahosydämeksi. plants.rotberry$seed.name=lahomarjan siemen plants.sorrowmoss.name=Surusammal -plants.sorrowmoss.desc=Surusammal on kukka (ei sammal), jossa on partaveitsenterävät tappavan myrkylliset lehdet. +plants.sorrowmoss.desc=Surusammal on kukka (ei sammal), jossa on veitsenterävät tappavan myrkylliset lehdet. plants.sorrowmoss$seed.name=surusammalen siemen plants.starflower.name=Tähtikukka @@ -47,17 +47,17 @@ plants.starflower.desc=Äärimmäisen harvinaisen tähtikukan on sanottu antavan plants.starflower$seed.name=tähtikukan siemen plants.stormvine.name=Myrskyköynnös -plants.stormvine.desc=Painovoima vaikuttaa myrskyköynnökseen omituiseksi, saaden sen heiluvat siniset lonkerot 'roikkumaan' kattoa kohden. Kaikki köynnöksiin joutuvat tämän vaikutuksen alaisiksi ja menevät sekaisin. +plants.stormvine.desc=Painovoima vaikuttaa myrskyköynnökseen omituisesti, saaden sen heiluvat siniset lonkerot 'roikkumaan' kattoa kohden. Kaikki köynnöksiin koskevat joutuvat tämän vaikutuksen alaisiksi ja joutuvat huimauksen valtaan. plants.stormvine$seed.name=myrskyköynnöksen siemen plants.sungrass.name=Aurinkoruoho plants.sungrass.desc=Aurinkoruoho on kuuluisa sen meden hitaista, mutta tehokkaista parantavista ominaisuuksista. plants.sungrass$seed.name=aurinkoruohon siemen plants.sungrass$health.name=Luonnollinen parantuminen -plants.sungrass$health.desc=Sungrass possesses excellent healing properties, though it is much slower than a potion of healing.\n\nYou are currently slowly regenerating health from the sungrass plant. Moving off the plant will break the healing effect.\n\nHealing remaining: %d. +plants.sungrass$health.desc=Aurinkoruoho pitää sisällään erinomaisia parantavia ominaisuuksia, vaikka onkin paljon hitaampi kuin elinvoiman taikajuoma.\n\nSaat hitaasti elinvoimaa takaisin aurinkoruoholta. Liikkuminen pois kasvin päältä lopettaa vaikutuksen.\n\nParantumista jäljellä: %d. -plants.swiftthistle.name=Swiftthistle -plants.swiftthistle.desc=When trampled, swiftthistle will briefly accelerate the flow of time around it, allowing the trampler to perform several actions instantly. -plants.swiftthistle$seed.name=seed of swiftthistle -plants.swiftthistle$timebubble.name=Time Bubble -plants.swiftthistle$timebubble.desc=You are in a small bubble of accelerated time, allowing you to perform actions instantly. Attacking or using magic will break this effect however.\n\nTurns remaining: %s. +plants.swiftthistle.name=Nopsaohdake +plants.swiftthistle.desc=Tullessaan kosketetuksi, nopsaohdake kiihdyttää hetkellisesti ajan kulkua ympärillään, mahdollistaen siihen koskeneen tehdä useita asioita silmänräpäyksessä ulkopuolisen tarkastelijan näkökulmasta. +plants.swiftthistle$seed.name=nopsaohdakkeen siemen +plants.swiftthistle$timebubble.name=Aikakupla +plants.swiftthistle$timebubble.desc=Olet pienessä kuplassa, jossa aika kulkee nopeammin, mahdollistaen asioiden välittömästi tekemisen ulkopuolisen tarkastelijan näkökulmasta. Hyökkääminen tai taikuuden käyttö rikkoo kuplan.\n\nVuoroja jäljellä: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties index 992c57745..5cc63ea2e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties @@ -33,7 +33,7 @@ scenes.gamescene.grass=Aromo de vegetaĵoj ĉirkaŭŝvebas. scenes.gamescene.dark=Vi povas aŭdi monstrojn moviĝantajn mallume. scenes.gamescene.large=Tiu ĉi keletaĝo estas nekutime granda. scenes.gamescene.traps=Tero tie ĉi aspektas tre malsekure. -scenes.gamescene.secrets=Vi sentas, ke multe da sekretoj estas kaŝitaj en tiu ĉi keletaĝo. +scenes.gamescene.secrets=Vi sentas, ke multaj sekretoj estas kaŝitaj en tiu ĉi keletaĝo. scenes.gamescene.choose_examine=Elekti por ekzameni scenes.gamescene.multiple_examine=Estas pluraj interesaj aĵoj tie ĉi, kiun vi volas ekzameni? scenes.gamescene.dont_know=Vi ne scias kio estas tie ĉi. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eu.properties index 52e9eb40d..c363e5e46 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eu.properties @@ -30,7 +30,7 @@ scenes.gamescene.secret_hint=You're certain that there's a secret room somewhere scenes.gamescene.chasm=Zure urratsen oihartzuna ziegan zabaltzen da. scenes.gamescene.water=Ur zipriztinak entzuten dituzu hurbil. scenes.gamescene.grass=Landaredi usain sarkorra dago airean. -scenes.gamescene.dark=You can hear enemies moving in the darkness. +scenes.gamescene.dark=Etsaiak iluntasunean mugitzen entzun ditzakezu. scenes.gamescene.large=This dungeon floor seems unusually large. scenes.gamescene.traps=The ground seems especially treacherous here. scenes.gamescene.secrets=Giroan asmatu daiteke pisu honek sekretu ugari dituela. @@ -41,8 +41,8 @@ scenes.gamescene.dont_know=Ez dakizu zer dagoen hor. scenes.heroselectscene.title=Hautatu zure heroia scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=berezko botereak scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=ekipamendua -scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=talentuak -scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Talentuak heroia mailaz igo ahala desblokeatzen dira. +scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=trebeziak +scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Trebeziak heroia mailaz igo ahala desblokeatzen dira. scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=azpiklaseak scenes.interlevelscene$mode.descend=Jaisten... @@ -104,7 +104,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon orria scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon (Birrindutako pixel ziega) Roguelike motako RPG bat, ausaz sortutako arerio, maila, objektu eta tranpekin!\n\nPartida bakoitza erronka eta esperientzia desberdin bat da, baina kontuz, heriotza betirako baita!\n\nOndo ibili ziegatan! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon eguneratu da! -scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.1 introduces the second tier of the talent system and makes some major improvements to the first tier!\n\nThere is also a major expansion to the level generation algorithm and a bunch of smaller additions and improvements.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.1 bertsioak trebezien bigarren geruza bat dakar, baita hobekuntzak lehen geruzan!\n\nMailen sormenerako algoritmoak nabarmen hedatu da eta gehikuntza zehin hobekuntza txiki ugari ditu.\n\nEgiaztatu aldaketen pantaila xehetasun guztietarako. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon partxeatu da! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Partxe honek arazoen konponketak dauzka. scenes.welcomescene.patch_translations=Partxe honek itzulpenetan eguneraketak ditu. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fi.properties index 73f68d18f..e302b764e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fi.properties @@ -1,49 +1,49 @@ #scenes.aboutscene.= scenes.alchemyscene.title=Alkemia -scenes.alchemyscene.text=Combine ingredients to create something new! -scenes.alchemyscene.select=Valitse esine tunnistettavaksi -scenes.alchemyscene.cost=Energy: %d -scenes.alchemyscene.energy=Alchemical Energy: %d +scenes.alchemyscene.text=Yhdistä aineksia luodaksesi jotain uutta! +scenes.alchemyscene.select=Valitse esine +scenes.alchemyscene.cost=Energia: %d +scenes.alchemyscene.energy=Alkemia-energiaa: %d scenes.amuletscene.exit=Riittää tältä erää scenes.amuletscene.stay=En ole vielä valmis -scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, and stay a mere mortal a little longer... +scenes.amuletscene.text=Pidät vihdoinkin käsissäsi Yendorin amulettia. Mikään ei pysty asettumaan tiellesi amuletin voiman ansiosta! Olet päihittänyt luolaston ja onnistunut tehtävässäsi!\n\nTai ehkäpä et ole vielä valmis? Voit myös valita vain säilyttää amulettia tältä erää ja pysyä tavallisena kuolevaisena hetken pidempään... -scenes.badgesscene.title=Ansiomerkkisi +scenes.badgesscene.title=Saavutukset -scenes.changesscene.title=Uudet Muutokset +scenes.changesscene.title=Uudet muutokset scenes.changesscene.new=Uutta sisältöä scenes.changesscene.changes=Muutokset -scenes.changesscene.buffs=Vaikutukset +scenes.changesscene.buffs=Parannukset scenes.changesscene.nerfs=Heikennykset scenes.changesscene.bugfixes=Bugikorjauksia -scenes.changesscene.misc=Sekalaiset Muutokset +scenes.changesscene.misc=Sekalaiset muutokset scenes.changesscene.language=Kieliasun parannukset scenes.gamescene.descend=Laskeudut luolaston %d. tasolle. -scenes.gamescene.spawner_warn=You feel that there's a source of demonic energy above you... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=You can feel demonic energy radiating here from the previous floors! +scenes.gamescene.spawner_warn=Tunnet, että yläpuolellasi on demonisen energian lähde... +scenes.gamescene.spawner_warn_final=Voit tuntea demonisen energian säteilevän tänne edellisiltä tasoilta! scenes.gamescene.warp=Seinät siirtyvät ja muuttuvat ympärilläsi! scenes.gamescene.return=Palaat luolaston %d. tasolle. -scenes.gamescene.secret_hint=You're certain that there's a secret room somewhere on this floor. +scenes.gamescene.secret_hint=Olet varma, että jossain tällä tasolla on salainen huone. scenes.gamescene.chasm=Askeleesi kaikuvat luolaston halki. scenes.gamescene.water=Kuulet veden loiskuvan ympärilläsi. scenes.gamescene.grass=Kasvillisuuden haju on paksuna ilmassa. -scenes.gamescene.dark=You can hear enemies moving in the darkness. -scenes.gamescene.large=This dungeon floor seems unusually large. -scenes.gamescene.traps=The ground seems especially treacherous here. +scenes.gamescene.dark=Voit kuulla vihollisten liikkuvan pimeydessä. +scenes.gamescene.large=Tämä luolaston taso vaikuttaa epätavallisen suurelta. +scenes.gamescene.traps=Maa tuntuu erityisen pettävältä täällä. scenes.gamescene.secrets=Aavistat tämän tason sisältävän monia salaisuuksia. scenes.gamescene.choose_examine=Valitse Tarkastele scenes.gamescene.multiple_examine=Täällä on useampia kiinnostavia asioita, mitä niistä haluat tarkastella? scenes.gamescene.dont_know=Et tiedä, mitä siellä on. scenes.heroselectscene.title=Valitse sankarisi -scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=innate powers -scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=loadout -scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=talents -scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Talents are unlocked as the hero levels up. -scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=subclasses +scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=luontaiset voimat +scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=varusteet +scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=taidot +scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Taidot avautuvat kokemustasojen saavuttamisen myötä. +scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=alaluokat scenes.interlevelscene$mode.descend=Laskeudutaan... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Noustaan... @@ -51,67 +51,67 @@ scenes.interlevelscene$mode.continue=Ladataan... scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Herätään eloon... scenes.interlevelscene$mode.return=Palataan... scenes.interlevelscene$mode.fall=Pudotaan... -scenes.interlevelscene$mode.reset=Aloitetaan alusta... +scenes.interlevelscene$mode.reset=Aloitetaan tasoa alusta... scenes.interlevelscene.install=Asenna peli scenes.interlevelscene.file_not_found=Tallennuskansiota ei löydetty. Jos tämä virhe ilmenee uudelleenaloituksen jälkeen, se saattaa tarkoittaa, että tämä tallennus on tuhoutunut. Pahoittelut. scenes.interlevelscene.io_error=Ei voida lukea tallennuskansiota. Jos tämä virhe esiintyy uudelleenaloituksen jälkeen, se saattaa tarkoittaa, että tämä tallennus on tuhoutunut. Pahoittelut. -scenes.introscene.text=Monet sankarit ovat uskaltautuneet Kaupungin alla sijaitsevaan luolastoon ennen sinua. Jotkut ovat palanneet tuoden mukanaan aarteita ja maagisia esineitä, suurimmasta osasta ei ole sen koommin kuultu.\n\nKukaan ei kuitenkaan ole uskaltautunut luolaston pohjalle ja noutanut Yendorin Amulettia, jota sanotaan suojelevan muinainen syvyyksien pahuus. Jo nytkin pimeä energia säteilee alhaalta päin, ulottuen Kaupunkiin asti.\n\nPäätät olevasi valmis haasteelle. Mutta ennen kaikkea, tunnet onnen hymyilevän sinulle. On aika aloittaa oma seikkailusi! +scenes.introscene.text=Monet sankarit ovat uskaltautuneet kaupungin alla sijaitsevaan luolastoon ennen sinua. Jotkut ovat palanneet tuoden mukanaan aarteita ja maagisia esineitä, suurimmasta osasta ei ole sen koommin kuultu.\n\nKukaan ei kuitenkaan ole uskaltautunut luolaston pohjalle ja noutanut Yendorin amulettia, jota sanotaan suojelevan muinainen syvyyksien pahuus. Jo nytkin pimeä energia säteilee alhaalta päin, ulottuen kaupunkiin asti.\n\nPäätät olevasi valmis haasteelle. Mutta ennen kaikkea, tunnet onnen hymyilevän sinulle. On aika aloittaa oma seikkailusi! -scenes.newsscene.title=Game News -scenes.newsscene.read_more=Read More -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News +scenes.newsscene.title=Pelin uutiset +scenes.newsscene.read_more=Lue lisää +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Uudet julkaisut ovat suunnitteleman kirjoittamia ja ovat saatavilla vain englanniksi. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Ei voitu ladata uusia julkaisuja, koska olet yhteydessä käytön mukaan laskutettavaan verkkoon. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Lataa mobiilidatalla +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Ei voitu ladata uusia julkaisuja. Varmista, että sinulla on toimiva internet-yhteys. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Olet keskeyttänyt uusien julkaisujen lataamisen, joten ne eivät ilmesty tänne. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Salli uutiset -scenes.rankingsscene.title=Parhaat Sijoitukset +scenes.rankingsscene.title=Parhaat sijoitukset scenes.rankingsscene.total=Pelikertoja: scenes.rankingsscene.no_games=Peliä ei ole pelattu vielä yhtään kertaa. scenes.rankingsscene.no_info=Ei lisätietoja -scenes.startscene.title=Games in Progress -scenes.startscene.new=Uusi Peli +scenes.startscene.title=Meneillään olevat pelit +scenes.startscene.new=Uusi peli scenes.supporterscene.title=Tue peliä -scenes.supporterscene.intro=Tahdon pitää Shattered Pixel Dungeonin mainoksettomana ja ilman tunkeilevia mikrotransaktioita, jotka ovat pilanneet niin monta mobiilipeliä. Sen sijaan pyydän pelaajia tukemaan peliä suoraan! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Jos pidät ShatteredPD:stä ja haluat auttaa minua sen tekemisessä, tuethan minua _Patreonissa!_ Patreon tarjoaa minulle vakaan tulonlähteen ja voin antaa sen kautta tukijoilleni etuja:\n_- Viikottainen mini-blogi_, jossa kerron mitä olen työstämässä\n_- Sisältöäänestykset_, jotka vaikuttavat suoraan sisältöön jota kehitän.\n_- Yhteisön Discord_, jossa on kehityslogi ja tšättikanavia.\n_- Lisää etuja tulossa_, kun Patreon-yhteisö kasvaa.\n\nLisätietoja saat Pateron-sivulta. Kiitoksia ajasta ja hauskaa luolastelua! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Huomaathan, että Patreon-palkinnot ovat saatavissa vain englanniksi) +scenes.supporterscene.intro=Tahdon pitää Shattered Pixel Dungeonin mainoksettomana ja ilman tunkeilevia mikromaksuja, jotka ovat pilanneet niin monta mobiilipeliä. Sen sijaan pyydän pelaajia tukemaan peliä suoraan! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Jos pidät ShatteredPD:stä ja haluat auttaa minua sen tekemisessä, tuethan minua _Patreonissa!_ Patreon tarjoaa minulle vakaan tulonlähteen ja voin antaa sen kautta tukijoilleni erityisiä etuja:\n_- Viikottaiset mini-blogit_, joissa kerron, mitä olen työstämässä.\n_- Sisältöäänestykset_, jotka vaikuttavat suoraan sisältöön jota kehitän.\n_- Yhteisön Discord_, jossa on kehitysloki ja keskustelukanavia.\n_- Lisää etuja tulossa_ Patreon-yhteisön kasvaessa.\n\nLisätietoja saat Pateron-sivulta. Kiitoksia ajasta ja hauskaa luolailua! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Huomaathan, että Patreon-palkinnot ovat saatavilla vain englanniksi) scenes.supporterscene.supporter_link=Siirry Patreon-sivulle -scenes.surfacescene.exit=Peli Päättyi +scenes.surfacescene.exit=Peli päättyi scenes.titlescene.play=Pelaa scenes.titlescene.enter=Astu luolastoon scenes.titlescene.rankings=Tilastot -scenes.titlescene.badges=Ansiomerkit -scenes.titlescene.news=News +scenes.titlescene.badges=Saavutukset +scenes.titlescene.news=Uutiset scenes.titlescene.changes=Muutokset -scenes.titlescene.update=Päivitys -scenes.titlescene.install=Install +scenes.titlescene.update=Päivitä +scenes.titlescene.install=Asenna scenes.titlescene.settings=Asetukset scenes.titlescene.about=Tietoja scenes.titlescene.support=Tue peliä scenes.titlescene$changesbutton.title=Päivitys saatavilla! scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Päivitys saatavilla: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeoniin lisätään säännöllisesti sisältöä muokkauksin ja täysin uudella sisällöllä!\n\nPelin tasapainoa parannetaan usein päivityksissä, jotta tietyt esineet/sankarit/viholliset eivät olisi liian vahvoja tai heikkoja.\n\nPäivitykset sisältävät myös bugikorjauksia sekä parantavat pelin vakautta. -scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen -scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nIf you're interested in supporting me, the best way to do so is through Patreon. Patreon gives me a consistent income source, and allows me to give something back to those who support me!\n\nPatrons get exclusive blog posts every week which let them know about what I'm working on before anyone else!\n\nYou can take a look at my Patreon page for the most up to date information about benefits, Thank you for your consideration!\n\n(Patreon rewards are only available in English) -scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeonia päivitetään säännöllisesti muutoksilla olemassaolevaan sisältöön tai täysin uudella sisällöllä!\n\nPelin tasapainoa parannetaan usein päivityksissä, jotta tietyt esineet/sankarit/viholliset eivät olisi liian vahvoja tai heikkoja.\n\nPäivitykset sisältävät myös bugikorjauksia sekä parantavat pelin vakautta. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Siirry päivityssivulle +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Nykyisten muutosten ruutu +scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon on täysin ilmainen peli, mikä tarkoittaa, että olen riippuvainen anteliaiden pelaajien tuesta jatkaakseni pelin kehittämistä.\n\nJos olet kiinnostunut tukemisestani, paras tapa tehdä se on Patreonin kautta. Patreon antaa minulle tasaisen tulonlähteen ja mahdollistaa minun antaa jotain takaisin tukijoilleni!\n\nPatreon-tukijat saavat erityisiä blogikirjoituksia joka viikko, mikä kertoo ennakkoon, mitä kulloinkin työstän!\n\nVoit katsoa Patreon-sivultani uusimmat tiedot eduista, kiitos tukemisen harkitsemisesta!\n\n(Patreon-palkinnot ovat saatavilla vain englanniksi) +scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-sivu scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon on roguelike RPG satunnaisesi generoiduilla vihollisilla, tasoilla, esineillä ja ansoilla!\n\nJokainen pelikerta on uusi haastava kokemus, mutta ole varovainen, sillä kuolema on peruuttamaton!\n\nHauskaa Luolailua! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty! -scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.1 introduces the second tier of the talent system and makes some major improvements to the first tier!\n\nThere is also a major expansion to the level generation algorithm and a bunch of smaller additions and improvements.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.1 lisää toisen tason taitosysteemiin ja sisältää joitakin suuria parannuksia ensimmäiseen tasoon!\n\nLisäksi päivitys sisältää paljon parannellun ja laajennetun tasogenerointialgoritmin sekä läjän pienempiä lisäyksiä ja parannuksia.\n\nKatso muutosloki, jos haluat yksityiskohtaisempia tietoja. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tämä päivitys sisältää bugikorjauksia. scenes.welcomescene.patch_translations=Tämä päivitys sisältää käännöspäivityksiä. scenes.welcomescene.patch_balance=Tämä päivitys sisältää muutoksia pelin tasapainoon. scenes.welcomescene.patch_msg=Tämä päivitys sisältää myös joitakin pieniä lisäyksiä ja suorituskyvyn parannuksia. scenes.welcomescene.what_msg=Näyttäisi siltä, että tämänhetkiset tallennuksesi ovat Shattered Pixel Dungeonin tulevasta versiosta!\n\nEtene varovaisesti! Jotkin tallennuksistasi saattavat sisältää asioita, joita ei ole tässä versiossa. Tämä saattaa aiheuttaa todella omituisten asioiden ilmenemisen. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Keskeneräinen Käännös +scenes.welcomescene.lang_warning_title=Keskeneräinen käännös scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Joitakin uusia päivityksessä lisättyjä asioita ei ole vielä käännetty.\n\nJoitakin lauseita saattaa olla englanniksi.\n\nKäännöstiimi työskentelee tämän ratkaisemiseksi ja valmis käännös pitäisi tulla pian.\n\nKiitos kärsivällisyydestänne. scenes.welcomescene.continue=Jatka scenes.welcomescene.changelist=Muutoslista diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties index 82fac1fd8..a025a1f04 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties @@ -77,7 +77,7 @@ scenes.startscene.new=Nouvelle Partie scenes.supporterscene.title=Soutenir le jeu scenes.supporterscene.intro=Je veux que Shattered Pixel Dungeon soit exempt de publicités et de microtransactions invasives, qui ruinent tant de jeux pour mobiles. Je préfère demander aux joueurs de soutenir directement le jeu ! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Si vosu appréciez ShatteredPD et vous souhaitez m'aider à le faire, envisagez de me soutenir sur _Patreon_ ! Patreon me donne une source de revenus régulière et me permet d'offrir des avantages exclusifs aux supporters !\n\n_- Des messages de blog hebdomadaires_,avec des informations sur ce sur quoi je travaille.\n_- Des sondages sur le contenu_ qui ont une incidence directe sur le contenu que je développe.\n_- Un Discord communautaire_ avec un journal de développement et des canaux de discussion.\n-_D'autres avantages à venir_ à mesure que la communauté Patreon se développe.\n\nVous pouvez visiter la page Patreon pour plus d'informations. Merci pour votre temps et bonne chance pour l'assaut du donjon ! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Si vous appréciez ShatteredPD et vous souhaitez m'aider à le faire, envisagez de me soutenir sur _Patreon_ ! Patreon me donne une source de revenus régulière et me permet d'offrir des avantages exclusifs aux supporters !\n\n_- Des messages de blog hebdomadaires_,avec des informations sur ce sur quoi je travaille.\n_- Des sondages sur le contenu_ qui ont une incidence directe sur le contenu que je développe.\n_- Un Discord communautaire_ avec un journal de développement et des canaux de discussion.\n-_D'autres avantages à venir_ à mesure que la communauté Patreon se développe.\n\nVous pouvez visiter la page Patreon pour plus d'informations. Merci pour votre temps et bonne chance pour l'assaut du donjon ! scenes.supporterscene.patreon_english=(notez que les récompenses Patreon ne sont disponibles qu'en anglais) scenes.supporterscene.supporter_link=Aller à la page Patreon diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties index 388c80f97..ec977fe43 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties @@ -26,13 +26,13 @@ scenes.gamescene.spawner_warn=Avverti che c'è una fonte di energia demoniaca so scenes.gamescene.spawner_warn_final=Puoi sentire un'energia demoniaca irradiarsi qui dai piani precedenti! scenes.gamescene.warp=I muri si deformano e si spostano attorno a te! scenes.gamescene.return=Sei tornato al piano %d del dungeon. -scenes.gamescene.secret_hint=You're certain that there's a secret room somewhere on this floor. +scenes.gamescene.secret_hint=Sei sicuro che ci sia una stanza segreta da qualche parte su questo piano. scenes.gamescene.chasm=I tuoi passi rimbombano nel dungeon. scenes.gamescene.water=Puoi sentire acqua che scroscia intorno a te. scenes.gamescene.grass=Senti nell'aria un forte odore di vegetazione. scenes.gamescene.dark=Puoi sentire nemici muoversi nell'oscurità. -scenes.gamescene.large=This dungeon floor seems unusually large. -scenes.gamescene.traps=The ground seems especially treacherous here. +scenes.gamescene.large=Il pavimento di questo dungeon è stranamente grande. +scenes.gamescene.traps=Il pavimento sembra particolarmente infido qui. scenes.gamescene.secrets=L'atmosfera suggerisce che questo piano nasconde molti segreti. scenes.gamescene.choose_examine=Scegli cosa esaminare scenes.gamescene.multiple_examine=Vi sono molteplici cose interessanti qui, quale vuoi esaminare? @@ -104,7 +104,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente!\n\nBuon dungeonamento! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato! -scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.1 introduces the second tier of the talent system and makes some major improvements to the first tier!\n\nThere is also a major expansion to the level generation algorithm and a bunch of smaller additions and improvements.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.1 introduce il secondo grado del sistema di talenti e porta significativi miglioramenti al primo!\n\nC'è anche un'importante espansione all'algoritmo di generazione dei livelli e molte altre aggiunte e miglioramenti.\n\nControlla la schermata dei cambiamenti per tutti i dettagli. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori. scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties index 51f328699..951366e42 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties @@ -31,7 +31,7 @@ scenes.gamescene.chasm=あなたの足音がダンジョンに響き渡る。 scenes.gamescene.water=周りで水が弾ける音が聞こえる。 scenes.gamescene.grass=植物の濃い匂いが漂っている。 scenes.gamescene.dark=You can hear enemies moving in the darkness. -scenes.gamescene.large=This dungeon floor seems unusually large. +scenes.gamescene.large=このダンジョンのフロアはやけに広い。 scenes.gamescene.traps=The ground seems especially treacherous here. scenes.gamescene.secrets=雰囲気がこの階にある沢山の秘密を仄めかしている。 scenes.gamescene.choose_examine=調査対象を選択 diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eu.properties index f9a5e2921..0d936de55 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eu.properties @@ -1,8 +1,8 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Objektua laster-markara ui.talentspane.tier=%d. gradua -ui.talentspane.unlock_tier2=Reach level 6 to unlock more talents. -ui.talentspane.coming_soon=Talentu berriak laster! +ui.talentspane.unlock_tier2=Hazi 6. mailara trebezia gehiago desblokeatzeko +ui.talentspane.coming_soon=Trebezia berriak laster! ui.toolbar.examine_prompt=Sakatu berriro bilatzeko\nSakatu lauza bat hura aztertzeko diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fi.properties index 028a98efe..916caf6a4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fi.properties @@ -1,13 +1,13 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Valitse esine pikavalintaruutuun -ui.talentspane.tier=tier %d -ui.talentspane.unlock_tier2=Reach level 6 to unlock more talents. -ui.talentspane.coming_soon=Lisää lahjakkuuksia tulossa pian! +ui.talentspane.tier=taso %d +ui.talentspane.unlock_tier2=Saavuta taso 6 avataksesi lisää taitoja. +ui.talentspane.coming_soon=Lisää taitoja tulossa pian! ui.toolbar.examine_prompt=Paina uudestaan tutkiaksesi\nPaina ruutua tarkastellaksesi -ui.updatenotification.title=Päivitys +ui.updatenotification.title=Päivitä ui.updatenotification$wndupdate.title=Päivitys saatavilla! ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Päivitys saatavilla: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeoniin lisätään säännöllisesti sisältöä muokkauksin ja täysin uudella sisällöllä!\n\nPelin tasapainoa parannetaan usein päivityksissä, jotta tietyt esineet/sankarit/viholliset eivät olisi liian vahvoja tai heikkoja.\n\nPäivitykset sisältävät myös bugikorjauksia sekä parantavat pelin vakautta. +ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeonia päivitetään säännöllisesti pelin ominaisuuksien muutoksilla tai täysin uudella sisällöllä!\n\nPelin tasapainoa parannetaan usein päivityksissä, jotta tietyt esineet/sankarit/viholliset eivät olisi liian vahvoja tai heikkoja.\n\nPäivitykset sisältävät myös bugikorjauksia sekä muita sekalaisia vakausparannuksia. ui.updatenotification$wndupdate.button=Mene päivityssivulle diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties index 15fa8f795..bcd441e24 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties @@ -37,7 +37,7 @@ windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Bai, ezabatu partida hau windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ez, jarraitu nahi dut windows.wndhero.stats=Kopuruak -windows.wndhero.talents=Talentuak +windows.wndhero.talents=Trebeziak windows.wndhero.buffs=Egoera windows.wndhero$statstab.title=%1$d. mailako %2$s windows.wndhero$statstab.exp=Esperientzia @@ -51,7 +51,7 @@ windows.wndimp.reward=Hartu eraztuna windows.wndinfocell.nothing=Ez dago interesgarria den ezer hemen. -windows.wndinfotalent.upgrade=Hobetu talentua +windows.wndinfotalent.upgrade=Hobetu trebezia windows.wndinfotrap.inactive=Tranpa hau inaktibo dago, eta ezin da berriro armatu. @@ -112,7 +112,7 @@ windows.wndranking.stats=Kopuruak windows.wndranking.items=Objektuak windows.wndranking.badges=Dominak windows.wndranking$statstab.title=%1$d. mailako %2$s -windows.wndranking$statstab.talents=Talentuak +windows.wndranking$statstab.talents=Trebeziak windows.wndranking$statstab.challenges=Erronkak windows.wndranking$statstab.health=Osasuna windows.wndranking$statstab.str=Indarra @@ -134,7 +134,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=ITZAL HANDIKO KARRAMARROA GAINDITUTA windows.wndsadghost.rat=Eskerrik asko, arratoi zatar hori hilik dago eta atsedena hartu dezaket behingoz... Batek daki zelako magia okerrak sortuko zuen halako izaki atsitu bat... windows.wndsadghost.gnoll=Eskerrik asko, gnoll konspiratzaile hori hilik dago eta orain bakea har dezaket... Zein izango ote zen horren azkarra bihurtu zuen magia maltzurra... windows.wndsadghost.crab=Eskerrik asko, karramarro erraldoi hori hilik dago eta bakea hartu dezaket behingoz... Batek daki zein magia bihurriri esker bizi izan den hain luzaroan... -windows.wndsadghost.give_item=Please take one of these items, they are useless to me now... Maybe they will help you in your journey...\n\nAlso... There is an item lost in this dungeon that is very dear to me... If you ever... find my... rose...... +windows.wndsadghost.give_item=Hartu pieza hauetako bat, nik ez ditut jada behar... Agian bidean lagunduko dizute\n\nBestalde... Asko maite dudan gauza bat dago ziega honetan galduta... aurkituko bazenu... nire... arrosa...... windows.wndsadghost.confirm=Baieztatu windows.wndsadghost.cancel=Utzi windows.wndsadghost.farewell=Agur, abenturazale! @@ -186,7 +186,7 @@ windows.wndstory.sewers=Ziega hiriaren azpian datza, izan ere, ziegaren goiko pi windows.wndstory.prison=Duela urte asko, gaizkile arriskutsuak giltzaperatzeko presondegi bat eraiki zen hemen. Zorrozki arautua eta segurua, lurralde osoko kondenatuak ekarri ziren hona zigorra betetzera.\n\nBaina laster azpiko miasma ilunak laztu zituen, zaindari eta presoen buruak bihurritu zituen.\n\nSortutako anabasari erantzuteko, hiriak presondegi osoa hertsi zuen. Inork ez daki horma hauen artean hiltzera utzitako horietaz ezer... windows.wndstory.caves=Abandonatutako presondegiaren azpitik biztanle gutxiko kobazuloak hedatzen dira. Mineraletan aberatsak, azpiko ipotxen gizartearen merkataritza eta industriarako bilgune bizia izan ziren, baina ipotxak magia beltzarekin obsesionatu ahala, hustuz joan ziren\n\nLeizeetako biztanleak lurrazpiko piztiak, gnollak eta utzitako makinaria dira nagusiki, seguruenik goiko eremuei eragin dien indar berak ustelduta. windows.wndstory.city=Ipotxen metropolia ipotxen hiri-estatu handienetako bat zen bere garaian. Bere une gorenean ipotxek metal eta magiazko makina miragarriak eraiki zituzten, hiriari azkar hedatzea ahalbidetuz.\n\nBaina egun batean, hiriaren ateak itxi ziren eta inork ez zuen berriro ipotxei biriz gehiagorik entzun. Itxitako hiritik ihes egitea lortu zuten apurrek, tronua lapurtu zuen belagile ero baten istorioak kontatzen zituzten, eta baliatzen zuen magiari buruz. -windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being led by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far... +windows.wndstory.halls=Ipotxen Metropoliaren atari sakon hauek magia beltzak bihurritu ditu. Iraganean Ipotx erregearen belagileei harrera egiten zieten lurralde hauek, baina orain are makurragoa den zerbaitek hartu ditu...\n\nDenetariko izaki demoniako izugarriak dabiltza inguru hauetan, indar ilun latz batek gidatuak. Ipotxen erregea ez bazen hedatzen ari den ustelkeriaren iturria, orduan hemen azpian dagoen hori izan behar da.\n\nKontuz ibili, oso abenturazale gutxi jaitsi dira hain urrun... windows.wndsupportprompt.title=Garatzailearen mezu bat windows.wndsupportprompt.intro=Kaixo, espero Shattered Pixel Dungeon gogoko izatea! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fi.properties index bafcaa1e1..74e6e3e61 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fi.properties @@ -1,4 +1,4 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Ok, sopimus on sopimus, tässä on mitä voin tehdä hyväksesi: Voin yhdistää 2 esinettä yhdeksi paremmaksi. +windows.wndblacksmith.prompt=Ok, sopimus on sopimus, tässä on mitä voin tehdä hyväksesi: Voin yhdistää kaksi esinettä yhdeksi paremmaksi. windows.wndblacksmith.select=Valitse esine uudelleentaottavaksi windows.wndblacksmith.reforge=Yhdistä ne @@ -17,7 +17,7 @@ windows.wndgame.settings=Asetukset windows.wndgame.install=Asenna peli windows.wndgame.challenges=Haasteet windows.wndgame.rankings=Sijoitukset -windows.wndgame.start=Uusi peli +windows.wndgame.start=Aloita uusi peli windows.wndgame.menu=Päävalikko windows.wndgame.exit=Poistu pelistä windows.wndgame.return=Palaa peliin @@ -32,13 +32,13 @@ windows.wndgameinprogress.depth=Ennätyssyvyys windows.wndgameinprogress.continue=Jatka windows.wndgameinprogress.erase=Poista windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Oletko varma että haluat poistaa tallennuksen? -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=All progress on this game will be lost -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Kyllä, tuhoa tämä pelitallennus. -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ei, haluan voida jatkaa peliä +windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Kaikki edistys tässä tallennuksessa menetetään +windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Kyllä, poista tämä tallennus +windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ei, haluan jatkaa peliä -windows.wndhero.stats=Tilastot -windows.wndhero.talents=Lahjakkuudet -windows.wndhero.buffs=Vaikutukset +windows.wndhero.stats=Tiedot +windows.wndhero.talents=Taidot +windows.wndhero.buffs=Olotila windows.wndhero$statstab.title=Tason %1$d %2$s windows.wndhero$statstab.exp=Kokemus windows.wndhero$statstab.str=Vahvuus @@ -46,73 +46,73 @@ windows.wndhero$statstab.health=Elinvoima windows.wndhero$statstab.gold=Kultaa kerätty windows.wndhero$statstab.depth=Ennätyssyvyys -windows.wndimp.message=Olet sankarini!\nMitä palkkioosi tulee, minulla ei ole rahaa, vaan jotain parempaa. Tämä on perintösormukseni: Isoisäni otti sen kuolleen ritarin sormesta. +windows.wndimp.message=Oot sankarini!\nMitä sun palkkioos tulee, mulla ei oo rahhaa, vaan jottain parempaa. Tää on mun perintösormus: Pappani otti sen kuolleen ritarin sormesta. windows.wndimp.reward=Ota sormus windows.wndinfocell.nothing=Ei mitään kiinnostavaa. -windows.wndinfotalent.upgrade=Upgrade Talent +windows.wndinfotalent.upgrade=Kehitä taitoa windows.wndinfotrap.inactive=Tämä ansa on rikki, joten sitä ei voi enää laukaista. windows.wndjournal.guide=Opastus windows.wndjournal.notes=Huomautukset windows.wndjournal.items=Esineet -windows.wndjournal$guidetab.title=Guidebooks +windows.wndjournal$guidetab.title=Oppaat windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=puuttuva sivu windows.wndjournal$notestab.keys=Avaimet windows.wndjournal$notestab.landmarks=Merkkipaalut -windows.wndkeybindings.ttl_action=Action -windows.wndkeybindings.ttl_key1=Key 1 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=Key 2 -windows.wndkeybindings.default=Default Bindings -windows.wndkeybindings.confirm=Confirm +windows.wndkeybindings.ttl_action=Toiminto +windows.wndkeybindings.ttl_key1=Nappi 1 +windows.wndkeybindings.ttl_key2=Nappi 2 +windows.wndkeybindings.default=Oletusasettelu +windows.wndkeybindings.confirm=Hyväksy windows.wndkeybindings.cancel=Peruuta -windows.wndkeybindings.none=None -windows.wndkeybindings.back=Back -windows.wndkeybindings.menu=Menu -windows.wndkeybindings.hero_info=Hero Info +windows.wndkeybindings.none=Ei mitään +windows.wndkeybindings.back=Takaisin +windows.wndkeybindings.menu=Valikko +windows.wndkeybindings.hero_info=Sankarin tiedot windows.wndkeybindings.journal=Lokikirja -windows.wndkeybindings.wait=Wait -windows.wndkeybindings.search=Search -windows.wndkeybindings.rest=Rest -windows.wndkeybindings.inventory=Inventory -windows.wndkeybindings.quickslot_1=Quickslot 1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=Quickslot 2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=Quickslot 3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=Quickslot 4 -windows.wndkeybindings.tag_attack=Attack Enemy -windows.wndkeybindings.tag_danger=Switch Enemy -windows.wndkeybindings.tag_action=Special Action -windows.wndkeybindings.tag_loot=Pickup Item -windows.wndkeybindings.tag_resume=Resume Motion -windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In -windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out -windows.wndkeybindings.n=Go North -windows.wndkeybindings.e=Go East -windows.wndkeybindings.s=Go South -windows.wndkeybindings.w=Go West -windows.wndkeybindings.ne=Go NE -windows.wndkeybindings.se=Go SE -windows.wndkeybindings.sw=Go SW -windows.wndkeybindings.nw=Go NW -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Press a key to change the first key binding for: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Press a key to change the second key binding for: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Current binding: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=New binding: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=This key will be unbound from _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=This key is already bound to this action. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Unbind Key -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirm +windows.wndkeybindings.wait=Odota +windows.wndkeybindings.search=Tutki +windows.wndkeybindings.rest=Lepää +windows.wndkeybindings.inventory=Tavaraluettelo +windows.wndkeybindings.quickslot_1=Pikavalinta 1 +windows.wndkeybindings.quickslot_2=Pikavalinta 2 +windows.wndkeybindings.quickslot_3=Pikavalinta 3 +windows.wndkeybindings.quickslot_4=Pikavalinta 4 +windows.wndkeybindings.tag_attack=Hyökkää +windows.wndkeybindings.tag_danger=Vaihda kohdetta +windows.wndkeybindings.tag_action=Erikoisvalinta +windows.wndkeybindings.tag_loot=Poimi esine +windows.wndkeybindings.tag_resume=Jatka liikettä +windows.wndkeybindings.zoom_in=Lähennä +windows.wndkeybindings.zoom_out=Loitonna +windows.wndkeybindings.n=Ylös +windows.wndkeybindings.e=Oikealle +windows.wndkeybindings.s=Alas +windows.wndkeybindings.w=Vasemmalle +windows.wndkeybindings.ne=Yläoikealle +windows.wndkeybindings.se=Alaoikealle +windows.wndkeybindings.sw=Alavasemmalle +windows.wndkeybindings.nw=Ylävasemmalle +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Paina näppäintä vaihtaaksesi ensimmäisen näppäinasetuksen: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Paina näppäintä vaihtaaksesi toisen näppäinasetuksen: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Tämänhetkinen asetus: _%s_ +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Uusi asetus: _%s_ +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Tämä nappi vaihdetaan pois: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Tämä nappi on jo sidottu tähän toimintoon. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Poista näppäinasetus +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Hyväksy windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Peruuta windows.wndranking.error=Lisätiedon lataaminen ei onnistunut windows.wndranking.stats=Tilastot windows.wndranking.items=Esineet -windows.wndranking.badges=Arvomerkit +windows.wndranking.badges=Saavutukset windows.wndranking$statstab.title=Tason %1$d %2$s -windows.wndranking$statstab.talents=Lahjakkuudet +windows.wndranking$statstab.talents=Taidot windows.wndranking$statstab.challenges=Haasteet windows.wndranking$statstab.health=Elinvoima windows.wndranking$statstab.str=Vahvuus @@ -124,7 +124,7 @@ windows.wndranking$statstab.food=Ruokaa syöty windows.wndranking$statstab.alchemy=Taikajuomia keitetty windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankheja käytetty -windows.wndresurrect.message=Kuolit, mutta sinulla on vielä uusi mahdollisuus voittaa tämä luolasto. Hyväksytkö sen? +windows.wndresurrect.message=Kuolit, mutta sinulla on vielä uusi mahdollisuus voittaa. Hyväksytkö sen? windows.wndresurrect.yes=Kyllä, jatkan taistelua! windows.wndresurrect.no=Ei, annan periksi. @@ -134,12 +134,12 @@ windows.wndsadghost.crab_title=SUURI RAPU VOITETTU windows.wndsadghost.rat=Kiitos, se kammottava rotta on surmattu ja voin vihdoin levätä rauhassa... Ihmettelen vain, että mikä kieroutunut taikuus sai rotan muuttumaan niin saastaiseksi olennoksi... windows.wndsadghost.gnoll=Kiitos, se juonitteleva gnolli on surmattu ja voin vihdoin levätä rauhassa... Ihmettelen vain, että mikä kieroutunut taikuus sai sen muuttumaan niin viekkaaksi... windows.wndsadghost.crab=Kiitos, se valtava rapu on surmattu ja voin vihdoin levätä rauhassa... Ihmettelen vain, että mikä kieroutunut taikuus sai sen elämään niin pitkään... -windows.wndsadghost.give_item=Please take one of these items, they are useless to me now... Maybe they will help you in your journey...\n\nAlso... There is an item lost in this dungeon that is very dear to me... If you ever... find my... rose...... -windows.wndsadghost.confirm=Confirm +windows.wndsadghost.give_item=Ota jokin näistä tavaroista, niistä ei ole enää minulle hyötyä... Ehkä ne voivat auttaa sinua matkallasi...\n\nAi niin... Luolastossa on esine, joka on erittäin rakas minulle... Jos koskaan... löydät... ruusuni...... +windows.wndsadghost.confirm=Hyväksy windows.wndsadghost.cancel=Peruuta windows.wndsadghost.farewell=Hyvää matkaa, seikkailija! -windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings +windows.wndsettings$displaytab.title=Näyttöasetukset windows.wndsettings$displaytab.scale=Näytön skaala windows.wndsettings$displaytab.saver=Virransäästö windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Virransäästötila tekee pelistä rajatun kokoisen ja sovittaa sen ruutuusi.\n\nTämä tekee grafiikoista vähemmän teräviä ja laajentaa UI:ta hieman, mutta parantaa suorituskykyä ja akun kestoaikaa.\n\nAsetuksen käyttöönotto saattaa vaatia pelin uudelleenkäynnistämisen. @@ -150,53 +150,53 @@ windows.wndsettings$displaytab.landscape=Muuta vaakatasoiseksi windows.wndsettings$displaytab.brightness=Kirkkaus windows.wndsettings$displaytab.dark=Hämärä windows.wndsettings$displaytab.bright=Kirkas -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Näytä Ruudukko +windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Näytä ruudukko windows.wndsettings$displaytab.off=Pois windows.wndsettings$displaytab.high=Korkea -windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings -windows.wndsettings$uitab.mode=Työkalupalkkitila +windows.wndsettings$uitab.title=Käyttöliittymän asetukset +windows.wndsettings$uitab.mode=Työkalupalkin asettelu: windows.wndsettings$uitab.split=Jaettu windows.wndsettings$uitab.group=Ryhmä windows.wndsettings$uitab.center=Keskusta windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Käännä työkalupalkki windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Käännä osoittimet windows.wndsettings$uitab.quickslots=Pikaruudut -windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Fullscreen -windows.wndsettings$uitab.system_font=Selkeä Fontti -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Key Bindings -windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings -windows.wndsettings$datatab.news=Check for news -windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates -windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi -windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings +windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Koko näyttö +windows.wndsettings$uitab.system_font=Selkeä fontti +windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Näppäinasettelut +windows.wndsettings$datatab.title=Yhteysasetukset +windows.wndsettings$datatab.news=Lataa uutisia +windows.wndsettings$datatab.updates=Lataa päivityksiä +windows.wndsettings$datatab.wifi=Tarkista vain WiFillä +windows.wndsettings$audiotab.title=Ääniasetukset windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musiikin voimakkuus windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Vaimenna musiikki windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Peliäänien voimakkuus windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Vaimenna peliäänet -windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings +windows.wndsettings$langstab.title=Kieliasetukset windows.wndsettings$langstab.completed=Kieli on täysin käännetty ja katsastettu. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated. -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Tätä kieltä ei ole vielä tarkistettu_. Se saattaa sisältää virheitä, mutta kaikki teksti on käännetty. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Tätä kieltä ei ole vielä täysin käännetty_. Suuria määriä tekstiä voi olla vielä englanniksi. windows.wndsettings$langstab.transifex=Kaikki käännökset toimitettu _Transifexin_ vapaaehtoisten toimesta. -windows.wndsettings$langstab.credits=Työntekijät +windows.wndsettings$langstab.credits=Kiitokset windows.wndsettings$langstab.reviewers=Katsastajat windows.wndsettings$langstab.translators=Kääntäjät -windows.wndstory.sewers=Luolasto sijaitsee suoraan Kaupungin alla ja sen ylemmät tasot muodostavat Kaupungin viemäriverkoston.\n\nTavallisesti vaarattomat viemäreissä asuvat olennot ovat muuttuneet vaarallisemmiksi ja vaarallisemmiksi Pimeän energian hiipiessä alhaaltapäin.\n\nKaupunki lähettää viemäreihin partioita yrittäen varmistaa turvallisuuden Kaupungin asukkaille, mutta se on taistelua vääjäämätöntä häviötä vastaan.\n\nTämä paikka on vaarallinen, mutta pahan magian toiminta täällä on heikkoa. -windows.wndstory.prison=Vankila rakennettiin monia vuosia sitten vaarallisimmille rikollisille. Koska se oli niin tiukasti valvottu ja varma, maan jokaisesta kolkasta tuotiin tänne rikollisia kärsimään rangaistustaan.\n\nKuitenkin jonkin ajan kuluttua alhaaltapäin alkoi hivuttautua Pimeää magiaa, joka sekoitti sekä vartijat että vangit.\n\nKaupunki katkaisi kaikki yhteydet Vankilaan vastauksena kasvavaan kaaokseen. Kukaan ei tiedä, mitä tänne kuolemaan jätetyistä tuli... -windows.wndstory.caves=These sparsely populated caves stretch down under the abandoned prison. Rich in minerals, they were once a center of bustling trade and industry for the dwarven society below, but they were abandoned as the dwarves became obsessed with dark magic.\n\nThe caves are now mostly inhabited by subterranean wildlife, gnolls, and derelict machinery; likely corrupted by the same power that has affected the regions above. -windows.wndstory.city=The Dwarven Metropolis was once the greatest of all dwarven city-states. In its heyday the dwarves built wondrous machines of metal and magic that allowed their city to expand rapidly.\n\nThen, one day, the city gates were barred and nobody heard from the dwarves again. The few who escaped the city as it closed told stories of a mad warlock who stole the throne, and the terrible magic he had learned to harness. -windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being led by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far... +windows.wndstory.sewers=Luolasto sijaitsee suoraan kaupungin alla ja sen ylemmät tasot muodostavat kaupungin viemäriverkoston.\n\nTavallisesti vaarattomat viemäreissä asuvat olennot ovat muuttuneet vaarallisemmiksi ja vaarallisemmiksi pimeän energian hiipiessä alhaaltapäin.\n\nKaupunki lähettää viemäreihin partioita yrittäen varmistaa asukkaidensa turvallisuuden, mutta se on taistelua vääjäämätöntä häviötä vastaan.\n\nTämä paikka on vaarallinen, mutta pahan magian vaikutus täällä on heikkoa. +windows.wndstory.prison=Vankila rakennettiin monia vuosia sitten vaarallisimmille rikollisille. Koska se oli niin tiukasti valvottu ja varma, maan jokaisesta kolkasta tuotiin tänne rikollisia kärsimään rangaistustaan.\n\nKuitenkin jonkin ajan kuluttua alempaa alkoi hivuttautua pimeää magiaa, joka sekoitti sekä vartijat että vangit.\n\nKaupunki katkaisi kaikki yhteydet vankilaan vastauksena kasvavaan kaaokseen. Kukaan ei tiedä, mitä tänne kuolemaan jätetyistä tuli... +windows.wndstory.caves=Nämä harvaan asutut luolat kiemurtelevat syvälle aivan hylätyn vankilan alapuolella. Runsaiden mineraalivarantojen myötä ne olivat joskus kauan sitten kuhiseva keskus kääpiöiden kaupungin kauppiaille ja kaivosteollisuudelle, mutta ne hylättiin kääpiöiden kiinnostuessa mustasta magiasta.\n\nNykyään luolissa asuu lähinnä pimeässä viihtyviä eläimiä, gnolleja ja hylättyjä koneita, jotka ovat todennäköisesti tulleet saman voiman turmelemaksi, joka on muuttanut ylempiäkin tasoja. +windows.wndstory.city=Kääpiöiden metropoli oli kerran suurin kääpiöiden kaupunkivaltioista. Sen kukoistuksen aikaan kääpiöt rakensivat mahtavia koneita metallista ja taiasta, mitkä mahdollistivat valtakunnan nopean kasvun. \n\nSitten eräänä päivänä metropolin portit suljettiin ja kukaan ei kuullut kääpiöistä sen koommin. Harvat sulkeutuvasta kaupungista paenneet kertoivat tarinoita hullusta valtaistuimen kaapanneesta velhosta ja hirvittävästä taikuudesta, jota hän oli oppinut hallitsemaan. +windows.wndstory.halls=Nämä syvällä sijaitsevat kääpiöiden metropolin salit ovat mustan magian kyllästämiä. Kaukana menneisyydessä nämä alueet olivat kääpiöiden kuninkaan hovin parhaiden velhojen käytössä, mutta nyt jokin vieläkin pahempi vaikuttaisi pitävän niitä otteessaan...\n\nKaikenlaiset kammottavat demoniset olennot viihtyvät näissä saleissa jonkin hirveän pimeän voiman ohjaamina. Jos kääpiöiden kuningas ei ollut leviävän turmeluksen lähde, minkä tahansa täällä alhaalla olevan täytyy olla se.\n\nEtene varovaisesti. Todella harvat seikkailijat ovat koskaan laskeutuneet näin syvälle... -windows.wndsupportprompt.title=A Message From The Developer -windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.title=Viesti pelin suunnittelijalta +windows.wndsupportprompt.intro=Terve, toivon että pidät Shattered Pixel Dungeonista! windows.wndsupportprompt.close=Sulje -windows.wndtradeitem.buy=Osta käyttäen %dg +windows.wndtradeitem.buy=Osta: %d kultaa windows.wndtradeitem.steal=Varasta %d%% todennäköisyydellä -windows.wndtradeitem.sell=Myy saadaksesi %dg -windows.wndtradeitem.sell_1=Myy 1 saadaksesi %dg -windows.wndtradeitem.sell_all=Myy kaikki saadaksesi %dg +windows.wndtradeitem.sell=Myy: %d kultaa +windows.wndtradeitem.sell_1=Myy yksi: %d kultaa +windows.wndtradeitem.sell_all=Myy kaikki: %d kultaa windows.wndwandmaker.dust=Huomaan, että sinulla on pöly! Älä huoli kostonhengistä, voin hoidella ne. Ja kuten lupasin, saat valita yhden korkealaatuisista taikasauvoistani. windows.wndwandmaker.ember=Huomaan, että sinulla on kekäleet! Toivon, ettei tulielementaalista ollut liikaa haittaa. Ja kuten lupasin, saat valita yhden korkealaatuisista taikasauvoistani. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties index 148a56f97..95cd1d990 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties @@ -184,8 +184,8 @@ windows.wndsettings$langstab.translators=traducteurs windows.wndstory.sewers=Le donjon se trouve juste sous la ville, en fait ses niveaux supérieurs sont devenus le système d'égout de la ville.\n\nAlors qu'une énergie sombre a émergé de ses profondeurs, les créatures inoffensives des égouts sont devenues de plus en plus dangereuses. Des gardes ont bien été envoyés pour patrouiller et essayer de sécuriser les lieux mais ils ont peu à peu été dépassés.\n\nCet endroit est dangereux, mais au moins la magie maléfique qui est à l'œuvre ici reste faible. windows.wndstory.prison=Une prison a été construite ici il y a cela des années dans le but d'y loger de dangereux criminels. Dans cette prison fortement sécurisée et réglementée, des prisonniers venant de tout le territoire venaient purger leur peine.\n\nMais peu de temps après de sombres miasmes ont commencé a émerger des profondeurs, altérant l'esprit des gardes comme des prisonniers.\n\nCraignant que ce chaos ne s'étende, la ville décida de condamner toutes les entrées de la prison. Nul ne sait ce qu'il est advenu de ceux que l'on a laissé pour morts entre ces murs... -windows.wndstory.caves=Ces cavernes peu peuplées s'étendent sous la prison abandonnée. Riche en minerais, ils étaient autrefois un centre de commerce et d'industrie animé pour la société naine ci-dessous, mais ils ont été abandonnés lorsques les nains sont devenus obsédés par la magie noire.\n\nLes cavernes sont maintenant principalement habitées par la faune souterraine, les gnolls et les machines abandonnées ; probablement corrompu par le même pouvoir qui a affecté les régions ci-dessus. -windows.wndstory.city=La Métropole des nains était autrefois la plus imposante des cités naines. Dans son apogée les nains ont construits d'incroyables machines de métal et de magie leur permettant de s'agrandir rapidement.\n\nCependant, un jour, les portes de la villes furent barrées et personne n'entendit plus jamais parlé des nains. Le peu de personnes s'étant échappées de la ville scellé ont racontés qu'un sorcier fou a volé le trône, et que la terrible magie qu'il a apprise les a condamné dans la soumission et la folie... +windows.wndstory.caves=Ces cavernes peu peuplées s'étendent sous la prison abandonnée. Riches en minerais, elles étaient autrefois un centre de commerce et d'industrie animé pour la société naine, mais ils ont été abandonnés lorsque les nains sont devenus obsédés par la magie noire.\n\nLes cavernes sont maintenant principalement habitées par la faune souterraine, les gnolls et les machines abandonnées ; probablement corrompus par le même pouvoir qui a affecté les régions moins profondes. +windows.wndstory.city=La Métropole des nains était autrefois la plus imposante des cités naines. A son apogée les nains ont construit d'incroyables machines de métal et de magie permettant à celle ci de s'agrandir rapidement.\n\nMais un jour, les portes de la villes furent barrées et personne n'entendit plus jamais parler des nains. Le peu de personnes qui s'en ont échappé ont raconté qu'un sorcier fou aurait volé le trône, et que la terrible magie qu'il a appris les a condamné-es à la soumission et la folie... windows.wndstory.halls=Ces salles profondes de la métropole naine ont été corrompues par la magie noire. Dans le passé, ces régions abritaient la cour des démonistes d'élite du roi nain, mais maintenant elles semblent avoir été reprises par quelque chose d'encore plus sinistre...\n\nToutes sortes de créatures démoniaques horribles habitent ces salles, dirigées par une terrible puissance sombre. Si le roi des nains n'était pas à l'origine de la propagation de la corruption, ce qui se passe ici doit provenir du plus profond du donjon.\n\nFaites preuve de prudence, Très peu d'aventuriers sont déjà descendus aussi bas... windows.wndsupportprompt.title=Un message du Développeur diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties index 185adbf84..481f145c5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties @@ -186,7 +186,7 @@ windows.wndstory.sewers=Il dungeon si trova proprio sotto la città, i suoi prim windows.wndstory.prison=Molti anni fa venne costruita qui una prigione allo scopo di contenere pericolosi criminali. Strettamente sorvegliata e disciplinata, condannati provenienti da tutto il paese venivano mandati qui a scontare la pena.\n\nMa ben presto un oscuro miasma ha cominciato a filtrare da sotto, contorcendo in egual modo le menti di guardie e prigionieri.\nA conseguenza del caos crescente, la città ha preferito sigillare l'intera prigione. Nessuno sa cosa ne sia stato di quelli lasciati qui a morire tra queste mura... windows.wndstory.caves=Queste grotte scarsamente popolate si estendono al di sotto delle prigioni abbandonate. Ricche di minerali, furono in passato il centro movimentato di commercio e industrie per le società nanesche sottostanti, ma vennero abbandonate a seguito dell'ossessione per la magia nera.\n\nLe grotte sono ora perlopiù abitate dalla fauna selvatica sotterranea, da gnoll e macchinari fatiscenti; probabilmente altresì corrotti dallo stesso potere che affligge le regioni sovrastanti. windows.wndstory.city=La Metropoli dei Nani fu un tempo una tra le più grandi città-stato nanesche. Al suo apice i nani costruirono meravigliose macchine di metallo e magia che permisero alle loro città di espandersi rapidamente.\n\nPoi, un giorno, i cancelli della città vennero sprangati e nessuno seppe di nuovo più nulla dei nani. I pochi che fuggirono dalla città appena in tempo, raccontarono storie di un warlock iroso che si impossessò del trono e della terribile magia che imparò a controllare. -windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being led by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far... +windows.wndstory.halls=Queste profonde sale della Città dei Nani sono state contaminate da una magia oscura. Nel passato queste zone ospitavano la corte di warlock d'elitè del Re dei Nani, ma adesso sembra che qualcosa di più sinistro ne abbia preso il controllo...\n\nOgni specie di orrificanti creature demoniache abita queste sale, guidate da qualche potere oscuro. Se il Re dei Nani non è la sorgente della corruzione dilagante, allora deve esserlo qualunque cosa ci sia quà sotto.\n\nProcedi con cautela, pochi avventurieri sono arrivati così lontano... windows.wndsupportprompt.title=Un Messaggio dallo Sviluppatore windows.wndsupportprompt.intro=Salve, spero ti stia divertendo con Shattered Pixel Dungeon! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties index 0191652e6..87e7def92 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties @@ -134,7 +134,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=POKONAŁEŚ WIELKIEGO KRABA windows.wndsadghost.rat=Dziękuję ci, ten plugawy szczur został zabity i mogę nareszcie spocząć... Zastanawiam się jaka pokręcona magia stworzyła taką wstrętną istotę... windows.wndsadghost.gnoll=Dziękuję ci, ten knujący gnoll jest zabity i nareszcie mogę spocząć... Zastanawiam się jaka pokręcona magia sprawiła, że był taki mądry... windows.wndsadghost.crab=Dziękuję ci, ten gigantyczny krab jest zabity i mogę nareszcie spocząć... Zastanawiam się jaka pokręcona magia pozwoliła mu żyć tak długo... -windows.wndsadghost.give_item=Please take one of these items, they are useless to me now... Maybe they will help you in your journey...\n\nAlso... There is an item lost in this dungeon that is very dear to me... If you ever... find my... rose...... +windows.wndsadghost.give_item=Proszę, weź jeden z tych przedmiotów, teraz są dla mnie bezużyteczne... Może pomogą Ci w Twojej podróży...\n\nPoza tym... Jest w tym lochu zagubiony przedmiot, który jest mi bardzo drogi... Jeśli kiedykolwiek... znajdziesz moją... różę... windows.wndsadghost.confirm=Potwierdź windows.wndsadghost.cancel=Anuluj windows.wndsadghost.farewell=Szerokiej drogi, awanturniku! @@ -186,7 +186,7 @@ windows.wndstory.sewers=Loch leży tuż pod powierzchnią Miasta, jego górne cz windows.wndstory.prison=Więzienie wybudowano wiele lat temu, by przetrzymywać tu niebezpiecznych kryminalistów. Pilnie nadzorowani i zabezpieczeni skazańcy z całej krainy byli tu zsyłani, by odbyć swoją karę.\n\nLecz niedługo mroczny miazmat zaczął wypełzać z dołu, wypaczając umysły strażników i więźniów. \n\nW odpowiedzi na rozprzestrzeniający się chaos miasto szczelnie zamknęło całe więzienie. Nikt nie wie co się stało z tymi, których pozostawiono na śmierć za ścianami aresztu... windows.wndstory.caves=Te mało zaludnione jaskinie rozciągają się pod opuszczonym więzieniem. Bogate w minerały, były one niegdyś centrum handlu i przemysłu dla krasnoludzkiej społeczności w głębinach, ale zostały porzucone, gdy krasnoludy zaczęły interesować się czarną magią.\n\nObecnie w jaskiniach można znaleźć podziemną faunę, gnolle oraz i porzuconą maszynerię, prawdopodobnie wypaczoną przez tą samą siłę która wpłynęła na poziomy poniżej. windows.wndstory.city=Metropolia Krasnoludów była niegdyś największym ze wszystkich krasnoludzkich miast-państw. W czasach swojego rozkwitu krasnale budowały cudowne maszyny z metalu i magii, które pozwalały na szybki rozwój ich miasta.\n\nPewnego dnia bramy miasta zostały zamknięte i nikt już nie słyszał o krasnoludach. Ci nieliczni, którzy uciekli z zamkniętego miasta, opowiadali historie o szalonym czarnoksiężniku, który ukradł tron, i o straszliwej magii, którą nauczył się wykorzystywać. -windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being led by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far... +windows.wndstory.halls=Te głębokie korytarze krasnoludzkiej metropolii zostały wypaczone przez mroczną magię. W przeszłości regiony te gościły dwór elitarnych czarowników Króla Krasnoludów, ale teraz wydaje się, że zostały one opanowane przez coś jeszcze bardziej złowrogiego...\n\nWszystkie rodzaje przerażających demonicznych stworzeń zamieszkują te sale, kierowane przez jakąś straszną mroczną moc. Jeśli Król krasnoludów nie był źródłem rozprzestrzeniającego się zepsucia, to cokolwiek tu jest na dole, musi być.\n\nStąpaj ostrożnie, bardzo niewielu poszukiwaczy przygód zstąpiło tak daleko... windows.wndsupportprompt.title=Wiadomość od developera gry windows.wndsupportprompt.intro=Cześć, mam nadzieję że podoba ci się Shattered Pixel Dungeon! diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 850b0b63f..fa1e77a3b 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -25,22 +25,22 @@ import java.util.Locale; public enum Languages { ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null), - RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}), - KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}), - CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}), - POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}), - SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}), - GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}), - FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "Nyrnx", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "vavavoum", "zM_"}), - PORTUGUESE("português", "pt", Status.REVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935","Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "MarkusCoisa", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}), - ITALIAN("italiano", "it", Status.INCOMPLETE, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Guiller124", "andrearubbino00", "cantarini", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}), + RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "Ya6lo4ko", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}), + KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}), + CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102"}), + POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}), + SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}), + GERMAN("deutsch", "de", Status.REVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}), + FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "Nyrnx", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "zM_"}), + PORTUGUESE("português", "pt", Status.REVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "MarkusCoisa", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}), + ITALIAN("italiano", "it", Status.INCOMPLETE, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Guiller124", "Noostale", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}), CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}), - FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguTheKnight"}, new String[]{"Sautari"} ), + FINNISH("suomi", "fi", Status.REVIEWED, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Dakkus", "Sautari"} ), TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "gorkem_yılmaz", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}), - JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike"}), - INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNREVIEWED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "ZangieF347", "esprogarap"}), - UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TheGuyBill", "Volkov", "ZverWolf", "ingvarfed", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}), + JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), + INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNREVIEWED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "esprogarap"}), + UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "ingvarfed", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}), CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}), BASQUE("euskara", "eu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null), ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.REVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java index 6101fa437..1d30963a9 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java @@ -29,6 +29,7 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Rankings; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.SPDSettings; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.BannerSprites; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Languages; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.Icons; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.RenderedTextBlock; @@ -40,6 +41,7 @@ import com.watabou.noosa.Image; import com.watabou.utils.FileUtils; import java.util.ArrayList; +import java.util.Locale; public class WelcomeScene extends PixelScene { @@ -192,6 +194,15 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene { Badges.saveGlobal(); } } + + //resetting language preference back to native for finnish speakers if they were on english + //This is because Finnish was unmaintained for quite a while + if ( previousVersion <= 500 + && Languages.matchLocale(Locale.getDefault()) == Languages.FINNISH + && Messages.lang() == Languages.ENGLISH) { + SPDSettings.language(Languages.FINNISH); + Messages.setup(Languages.FINNISH); + } SPDSettings.version(ShatteredPixelDungeon.versionCode); }