From 7db122ec0c98f95a0b56ab90766f4d13b81b25bb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Sat, 17 May 2025 14:31:14 -0400 Subject: [PATCH] v3.1.0: updated changelog, version, and translations for BETA-1.2! --- build.gradle | 4 +- .../messages/actors/actors_es.properties | 176 +++++++++--------- .../messages/actors/actors_fr.properties | 106 +++++------ .../messages/actors/actors_ja.properties | 12 +- .../messages/actors/actors_ko.properties | 134 ++++++------- .../messages/actors/actors_pl.properties | 84 ++++----- .../messages/actors/actors_ru.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_vi.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_zh.properties | 38 ++-- .../assets/messages/items/items_es.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_fr.properties | 148 +++++++-------- .../assets/messages/items/items_pl.properties | 12 +- .../assets/messages/items/items_ru.properties | 4 +- .../assets/messages/items/items_zh.properties | 8 +- .../messages/levels/levels_es.properties | 16 ++ .../messages/levels/levels_fr.properties | 16 ++ .../messages/levels/levels_ko.properties | 16 ++ .../messages/levels/levels_pl.properties | 16 ++ .../messages/levels/levels_zh.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_ko.properties | 36 ++-- .../assets/messages/misc/misc_ru.properties | 12 +- .../assets/messages/misc/misc_zh.properties | 10 +- .../messages/plants/plants_ru.properties | 4 +- .../messages/plants/plants_uk.properties | 4 + .../messages/scenes/scenes_uk.properties | 4 +- .../main/assets/messages/ui/ui_uk.properties | 2 +- .../messages/windows/windows_ru.properties | 4 +- .../messages/windows/windows_uk.properties | 6 +- .../messages/windows/windows_zh.properties | 6 +- .../ui/changelist/v3_X_Changes.java | 10 +- 30 files changed, 486 insertions(+), 410 deletions(-) diff --git a/build.gradle b/build.gradle index 6bada5eb8..9fde66083 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -17,8 +17,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 841 - appVersionName = '3.1.0-BETA-1.1' + appVersionCode = 842 + appVersionName = '3.1.0-BETA-1.2' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index dcee2bf4d..82dd2d9af 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -109,8 +109,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=enfadado actors.buffs.berserk.berserk=enfurecido actors.buffs.berserk.exhausted=exhausto actors.buffs.berserk.recovering=recuperándose -actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_ -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d +actors.buffs.berserk.angered_desc=La severidad de las heridas del Frenético potencia sus golpes. Mientras el frenético reciba daño físico, ganará furia, garantizando daño extra. El daño bloqueado por la armadura también cuenta para generar furia.\n\nLa furia se desvanecerá con el tiempo. Cuanto menor sea la salud del frenético, mayor será su duración.\n\nAl 100%% de furia, el Frenético puede enfurecer, obteniendo blindaje en base al nivel de su armadura y la salud faltante. Mientras esté enfurecido, su blindaje se desvanece con el tiempo y una vez agotado deberá descansar antes de poder generar furia nuevamente.\n\nFuria actual: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ de daño\n\nBlindaje del Frenético con su armadura y salud actual: _%3$d_ +actors.buffs.berserk.berserk_desc=El miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando solo furia. En este estado el Frenético es extremadamente poderoso, _infligiendo 50%% más daño y obteniendo blindaje adicional,_ pero también perdiendo blindaje cada turno.\n\nCuando todo su blindaje llegue a 0, dejará de estar enfurecido.\n\nDespués de enfurecer, el Frenético deberá recuperarse antes de poder generar furia nuevamente.\n\nBlindaje restante: %d actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus limites. El Frenético debe descansar antes de usar su furia de nuevo..\n\nMientras se recupera, el Frenético no puede generar furia al recibir daño. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Turnos hasta recuperarse: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Niveles hasta recuperarse: _%.2f_ @@ -236,9 +236,9 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=barrera de purificación actors.buffs.blobimmunity.desc=Alguna fuerza extraña te encierra en una delgada barrera protectora, bloqueando todos los efectos dañinos del ambiente.\n\nEres inmune a todos los efectos del área mientras dure esta barrera.\n\nTurnos de inmunidad restantes: %s. actors.buffs.gravitychaostracker.name=caos gravitacional -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction. -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though. -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Cada pocos turnos todos los personajes en el piso actual de la mazmorra seran arrojados a una dirección aleatoria. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Sin embargo, tú y tus aliados parecen ser inmunes. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=No está claro cuanto durará este efecto, pero no puede ser por siempre. actors.buffs.greaterhaste.name=celeridad actors.buffs.greaterhaste.desc=Un increíble impulso de velocidad, por un momento parece como si todo lo demás estuviera detenido.\n\nBajo los efectos de celeridad, las acciones de movimiento no toman nada de tiempo, pero el resto de acciones siguen realizándose a velocidad normal. Cada paso de movimiento consume un turno de celeridad.\n\nTurnos de celeridad restantes: %d. @@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=levitando actors.buffs.levitation.desc=Una fuerza mágica te está haciendo levitar por encima del suelo, haciéndote sentir ligero.\n\nPersonajes que levitan se mueven silenciosamente e ignoran todos los efectos relacionados a estar en contacto con el suelo. Las trampas no se activarán, el agua no apagará el fuego, las plantas no serán pisoteadas, los enraizamientos fallarán, y flotarán sobre las fosas. Ten cuidado, ¡ya que todas estas cosas pueden entrar en efecto en cuanto la levitación termine!\n\nTurnos de levitación restantes: %s. actors.buffs.lifelink.name=vinculo vital -actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you... +actors.buffs.lifelink.ondeath=El daño del vínculo vital te mató... actors.buffs.lifelink.desc=La fuerza vital de este personaje se encuentra vinculada a otro personaje cercano. Cualquier daño recibido se reparte entre ellos.\n\nSiempre que este personaje reciba daño, la mitad será redirigida al objetivo del vinculo vital en su lugar.\n\nTurnos de vínculo vital restantes: %s. actors.buffs.light.name=iluminado @@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Solo puedes saltar a una ubicación va actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Elige una ubicación hacia donde saltar actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=señuelo de madera actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=¡De alguna manera, los enemigos están convencidos de que este señuelo de madera es realmente el Pícaro! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Puedes encontrar este personaje con una habilidad de armadura de heroe especifica. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=El Pícaro lanza una _Bomba de Humo_ mientras se retira en un destello. Cegando a los enemigos cercanos a su antigua ubicación. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=El Pícaro lanza una bomba de humo y se retira en un destello de hasta 6 casillas de distancia. Puede destellar a través de peligros y enemigos, pero no a través de terrenos sólidos como paredes.\n\nLos enemigos adyacentes a la antigua posición del Pícaro serán cegados por 5 turnos. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marca de muerte @@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Tu clon se muev actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Tu clon te seguirá. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=¡Tu clon atacará! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Una copia del Pícaro, hecha de sombría oscuridad. Se mantiene inmóvil, con los ojos vacíos y desprende oscuridad que se eleva como vapor.\n\nEl clon no es una copia perfecta del Pícaro, pero sigue siendo un luchador decente y puede beneficiarse del equipamiento del Pícaro con los talentos adecuados. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Puedes encontrar este personaje con una habilidad de armadura de heroe especifica. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=cuchillas espectrales actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=La Cazadora lanza _Cuchillas Espectrales_ a un objetivo, lo que inflige daño según el arma cuerpo a cuerpo que tenga equipada. @@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=¡Tu halcón at actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Un halcón mágico, invocado por la Cazadora. Resplandece un brillante azul etéreo, su cabeza se mueve constantemente mientras inspecciona el área.\n\nSi bien no es un gran luchador, su velocidad y visión lo hacen excelente para explorar y distraer a los enemigos. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Turnos restantes: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Esquives garantizados restantes: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Puedes encontrar este personaje con una habilidad de armadura de heroe especifica. actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=Desafío actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Elige un enemigo a desafiar @@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Tu aliado se mu actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Tu aliado te seguirá. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=¡Tu aliado atacará! actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Una copia de uno de los compañeros aventureros del Clérigo, hecho de luz solida. Mientras que tiene la forma de otro héroe, no tiene ninguna habilidad única. Este aliado persistirá mientras Poder Colectivo esté aplicado en él.\n\nEste aliado puede ser dirigido sin coste al reutilizar la habilidad de armadura de Poder Colectivo. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Puedes encontrar este personaje con una habilidad de armadura de heroe especifica. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=enratuzar @@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Forma física de Trinidad actualme actors.hero.spells.cleanse.name=purificar actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Elimina los efectos negativos y otorga blindaje. -actors.hero.spells.cleanse.desc=The Cleric clears all harmful status effects on themselves and visible allies. After the spell ends all characters affected also gain %1$d turns of debuff immunity, and %2$d barrier. +actors.hero.spells.cleanse.desc=El Clérigo elimina todos los efectos de estado perjudiciales sobre sí mismo y los aliados visibles. Después de que termine el hechizo, todos los personajes afectados también ganan %1$d turnos de inmunidad a efectos negativos, y %2$d de barrera. actors.hero.spells.clericspell.prompt=Elige un objetivo actors.hero.spells.clericspell.no_target=No hay ningún objetivo allí. @@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Coste de carga: %d actors.hero.spells.divinesense.name=sentido divino actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Gana visión mental temporal en un amplio rango. -actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 30 turns. This spell takes no time to cast. +actors.hero.spells.divinesense.desc=El Clérigo enfoca sus sentidos en su entorno, obteniendo visión mental con un rango de %d casillas durante 30 turnos. Este hechizo no requiere tiempo para usarse. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=sentido divino actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=¡Este personaje puede ver temporalmente a otras criaturas cercanas con su mente!\n\nTurnos restantes: %s. @@ -665,19 +665,19 @@ actors.hero.spells.flash.desc=El Clérigo canaliza su forma ascendida hacia una actors.hero.spells.guidinglight.name=luz guía actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Inflige daño mágico a distancia y garantiza un golpe. -actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them. -actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. +actors.hero.spells.guidinglight.desc=El Clérigo dispara un rayo de energía mágica que golpea a un objetivo, causando 2-8 de daño e iluminándolo. El siguiente ataque físico sin penalización de fuerza realizado contra un enemigo iluminado está garantizado a acertar. +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Este hechizo es más poderoso cuando lo usa el Sacerdote._ El primer uso del hechizo cada 100 turnos no cuesta cargas del tomo, y la iluminación se consumira por resplandor, varitas, otros personajes y artefactos que afecten a enemigos directamente. Cuando la iluminación se use de esta manera, causará daño mágico adicional equivalente al nivel del Sacerdote + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Luz Guía actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=El Sacerdote será capaz de usar Luz Guía sin coste alguno una vez más tras 100 turnos.\n\nTurnos restantes: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Iluminado actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Este personaje está brillando como resultado de haber sido impactado por luz guía. Aunque el brillo no es tan fuerte como para iluminar los alrededores, su efecto mágico hará que el Clérigo pueda asestar golpes fácilmente. -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=El Sacerdote también puede activar iluminado con resplandor, un disparo de varita, el ataque de un aliado o el efecto de algunos artefactos. Usar iluminado de esta manera causará daño mágico adicional igual al nivel del Sacerdote + 5. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Otros héroes aún pueden usar iluminado para beneficiarse del talento luz abrasadora, pero no ganarán nada de precisión. actors.hero.spells.hallowedground.name=terreno sagrado actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Elige una ubicación actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Cura aliados, ralentiza enemigos y esparce hierba en área. -actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while. +actors.hero.spells.hallowedground.desc=El Sacerdote concentra su magia divina en el suelo cercano, creando un área sagrada de %1$dx%1$d casillas por 20 turnos.\n\nCuando se usa, este hechizo cura a todos los aliados por 15 PS (los aliados saludables y el Sacerdote obtienen blindaje), enraíza brevemente a los enemigos y esparce hierba corta.\n\nEl terreno sagrado cura a aliados 1 PS por turno (los aliados saludables y el Sacerdote obtienen blindaje), lisia a enemigos y provoca que crezca hierba alta aleatoriamente.\n\nTerreno sagrado es destruido por el fuego y producirá hierba pisoteada si los efectos de regeneración pasiva están deshabilitados o si el Sacerdote no ha ganado experiencia por un tiempo. actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=El suelo ha sido consagrado aquí. El terreno sagrado ralentiza a los enemigos, cura a los aliados y hace que la hierba se extienda. actors.hero.spells.holyintuition.name=intuición divina @@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=El Clérigo enfoca sus sentidos en un íte actors.hero.spells.holylance.name=Lanza sagrada actors.hero.spells.holylance.short_desc=Inflige gran daño mágico a distancia. -actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns. +actors.hero.spells.holylance.desc=El Sacerdote concentra una gran cantidad de energía en una devastadora lanza arrojadiza de luz. Esta lanza causa %1$d-%2$d de daño y siempre inflige el daño máximo a objetivos no muertos y demoníacos.\n\nEste hechizo es muy costoso y tiene un tiempo de recarga de 30 turnos. actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=recarga de lanza sagrada actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=El Sacerdote ha usado Lanza Sagrada recientemente y debe esperar antes de hacerlo nuevamente.\n\nTurnos restantes: %s. @@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=protección divina actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s de luz actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Este glifo aumenta ligeramente la cantidad de daño que la armadura puede bloquear. actors.hero.spells.holyward.short_desc=Remplaza glifos temporalmente para aumentar la defensa de la armadura. -actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor. +actors.hero.spells.holyward.desc=El Clérigo imbuye su armadura equipada con glifos de luz sagrada, aumentando la capacidad de bloqueo de daño de la armadura en 1. Este hechizo no requiere tiempo para usarse.\n\nEste glifo dura 50 turnos y remplazará cualquier glifo beneficioso que la armadura tenga durante su duración. El Clérigo se beneficia de este efecto incluso si no lleva armadura. actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Este hechizo es más poderoso cuando lo usa el Paladín._ El bloqueo de daño adicional aumenta a 3, el hechizo ya no remplaza glifos existentes y usar otros hechizos mientras protección divina está activa extiende su duración en 10 turnos por cada carga usada. actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=protección divina actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=El Clérigo ha imbuido su armadura equipada con energía sagrada, remplazando temporalmente cualquier glifo existente y haciendo que la armadura bloquee 1 punto adicional de daño.\n\nTurnos restantes:%s. @@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=arma divina actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s celestial actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Los enemigos golpeados por un arma sagrada recibirán daño mágico adicional. actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Remplaza encantamientos temporalmente para aumentar el daño. -actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect. +actors.hero.spells.holyweapon.desc=El Clérigo encanta su arma equipada con energía sagrada, haciendo que el arma cause 2 puntos adicionales de daño mágico cada vez que golpee a un enemigo. Este hechizo no requiere tiempo para usarse.\n\nEste encantamiento dura 50 turnos y remplazará cualquier encantamiento beneficioso que el arma tenga durante su duración. Golpes sin arma también se benefician de este efecto. actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Este hechizo es más poderoso cuando lo usa el Paladín._ El daño mágico adicional aumenta a 6, el hechizo ya no remplaza encantamientos existentes y usar otros hechizos mientras arma divina está activa extiende su duración en 10 turnos por cada carga usada. actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=arma divina actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=El Clérigo ha imbuido su arma equipada con energía sagrada, remplazando temporalmente cualquier encantamiento existente y haciendo que el arma cause 2 puntos de daño mágico adicionales en cada ataque.\n\nTurnos restantes:%s. @@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=El Paladín ha imbuido su actors.hero.spells.judgement.name=juicio actors.hero.spells.judgement.short_desc=Daña a todos los enemigos visibles. -actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage. +actors.hero.spells.judgement.desc=El Clérigo golpea el suelo con su puño, causando una erupción de luz que inflige daño a todos los enemigos que puede ver. Esto causa %1$d-%2$d de daño base, pero también inflige 33%% de daño adicional por cada hechizo que el Clérigo haya usado desde que entró en forma ascendida (o desde que uso Juicio por última vez).\n\nActualmente, Juicio causará %3$d-%4$d de daño. actors.hero.spells.layonhands.name=caricia protectora actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Cura instantáneamente a un personaje adyacente o blinda al Paladín. @@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=vínculo vital actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Comparte el daño con un aliado, y reduce el daño que reciben. actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=El Clérigo fortalece el vínculo entre él mismo y su aliado empoderado. Con este vinculo empoderado, cualquier daño recibido será compartido entre el héroe y su aliado por %1$d turnos, y el incremento defensivo aumentará a -%2$d%% de daño recibido. Ten en cuenta que el daño recibido es compartido después de la reducción de daño de armadura, pero antes de la reducción de daño de Poder Colectivo.\n\nMientras este efecto esté activo, los hechizos beneficiosos del Clérigo de Nivel 3 o inferior se aplicarán tanto al Clérigo como a su aliado si se hubiesen aplicado sólo a uno de ellos. actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=protección de vínculo vital -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=El Clérigo recientemente usó Vínculo Vital en este aliado.\n\nAdemás de los beneficios regulares de Vínculo Vital, este personaje también recibe daño reducido, cualquier hechizo positivo del Clérigo se aplica tanto al Clérigo como a su aliado en lugar de solo a uno, y Poder Colectivo no expirará mientras este efecto esté activo.\n\nTurnos Restantes: %s. actors.hero.spells.mindform.name=forma mental actors.hero.spells.mindform.short_desc=Asigna Trinidad a una varita o arma arrojadiza. @@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=El Clérigo elije una varita o arma arrojadiza actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=oración mnemotécnica actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Extiende los efectos positivos/negativos en un aliado/enemigo y vuelve a aplicar iluminación. -actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities. +actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=El Sacerdote pronuncia una oración que extiende la duración de todos los beneficios o perjuicios sobre un objetivo específico por %1$d turnos. Este hechizo no requiere tiempo para usarse. Los efectos positivos durarán más en los aliados (incluido el propio Sacerdote), y los efectos dañinos durarán más en los enemigos. Este hechizo también volverá a aplicar la iluminación a un enemigo que ya haya sido iluminado previamente.\n\nOración Mnemotécnica solo puede extender una instancia específica de un efecto positivo o negativo una vez, y no puede extender efectos otorgados por habilidades de armadura. actors.hero.spells.radiance.name=resplandor actors.hero.spells.radiance.short_desc=Ilumina y aturde brevemente a los enemigos visibles -actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark. +actors.hero.spells.radiance.desc=El Sacerdote estalla en luz sagrada, aturdiendo a todos los enemigos visibles durante 3 turnos e iluminándolos como si hubieran sido golpeados por Luz Guía. Si un enemigo ya esta iluminado, Resplandor activará el daño adicional de iluminado y aplicará de nuevo el efecto de iluminado. Resplandor también hará que el Sacerdote brille durante 100 turnos si el nivel actual es oscuro. actors.hero.spells.recallinscription.name=inscripción recordada actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Repite una piedra rúnica o pergamino utilizado recientemente. @@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=El Clérigo ha utiliza actors.hero.spells.shieldoflight.name=escudo de luz actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Otorga armadura temporal contra un objetivo. -actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously. +actors.hero.spells.shieldoflight.desc=El Clérigo crea una delgada barrera de luz entre sí mismo y un enemigo, aumentando el poder de bloqueo de su armadura contra ese enemigo en %1$d-%2$d durante 5 turnos.\n\nEste hechizo no requiere tiempo para usarse, pero no puede ser usado contra múltiples objetivos simultáneamente. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=escudo de luz actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Un delgado escudo de luz se interpone entre este personaje y un enemigo. No es lo suficientemente fuerte como para bloquear ataques completamente, pero los mitiga.\n\nTurnos restantes: %s @@ -763,7 +763,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=El paladín infunde un golpe cuerpo a cuerpo con a actors.hero.spells.stasis.name=estasis actors.hero.spells.stasis.short_desc=Elimina un aliado de la mazmorra y los preserva. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at no cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. +actors.hero.spells.stasis.desc=El Clérigo concentra su conexión con su aliado hacia si mismo, causando que el aliado quede retenido temporalmente en una especie de estasis de energía dentro del Clérigo. El aliado será preservado por hasta %d turnos, no siendo afectados todos los efectos positivos sobre él durante su tiempo en estasis.\n\nEl aliado aparecerá al lado del Clérigo cuando estasis termine naturalmente o se puede reutilizar el hechizo sin coste para terminar con el efecto prematuramente. Estasis puede incluso mover a aliados inmóviles, pero no puede trasladarlos entre pisos. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=aliado en estasis actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Tu aliado inmóvil se quedó atrás. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=El Clérigo actualmente tiene un aliado almacenado en estasis. Todos los efectos positivos en este aliado están preservados, incluyendo Poder Colectivo, y volverá a reaparecer al lado del Clérigo cuando el efecto termine. El efecto también puede ser terminado antes al reutilizar Estasis.\n\nAliado en estasis: %1$s.\nTurnos Restantes: %2$s. @@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=guerrero actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=El Guerrero soporta daño adicional con el blindaje otorgado por su _sello roto._ El sello se puede mover entre armaduras y _transfiere una sola mejora._ -actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage +actors.hero.heroclass.warrior_desc=El Guerrero comienza con un _sello roto único_, el cual le otorga una ráfaga de blindaje cuando esté por debajo de la mitad de salud. El sello se puede mover entre armaduras y puede _transferir una mejora_ con él.\n\nEl Guerrero también comienza con una _espada corta desgastada_, _tres piedras arrojadizas_, armadura de tela, un odre de agua y una bolsa de terciopelo.\n\nIdentifica automáticamente:\n_-_ Pergaminos de Identificación\n_-_ Pociones de Curación\n_-_ Pergaminos de Furia actors.hero.heroclass.warrior_unlock=El Guerrero se desbloquea automáticamente. actors.hero.heroclass.mage=mago @@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Para desbloquear al Clérigo _elimina comple actors.hero.herosubclass.berserker=frenético actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=El _Frenético_ acumula furia cuando recibe daño. La furia aumenta su daño y puede activarse al 100% para obtener blindaje adicional. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El Frenético acumula furia cuando recibe daño físico, ¡incluido el daño que bloquea su armadura! La furia se desvanece con el tiempo, pero lo hace más lentamente si tiene pocos PS.\n\nLa furia puede causar que el Frenético inflija hasta +50% de daño . Al máximo de furia, este puede enfurecer, obteniendo una ráfaga de blindaje y mantendrá su furia siempre y cuando le quede blindaje. El escudo escala con el nivel de la armadura del Frenético, y puede ser increiblemente potenciado si esta a muy poca salud. El Frenético necesita tiempo para recuperarse después de enfurecer. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=El _Gladiador_ gana puntos de combo cuando realiza ataques con éxito. Este puede gastar dichos puntos para usar habilidades únicas. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=El Gladiador acumula un punto de combo cada vez que realiza un ataque exitoso con un arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza. Si el Gladiador no realiza un ataque exitoso en 5 turnos, su combo se resetea.\n\nA medida que aumenta el combo el Gladiador puede usar una variedad de habilidades estan garantizadas en impactar:\n2 Combo: empuja al enemigo, preserva el combo\n4 Combo: causa daño en base a la armadura\n6 Combo: desvía ataque, preserva el combo\n8 Combo: daña al objetivo y a enemigos cercanos\n10 Combo: ataca una vez por cada combo actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=El _Mago de Batalla_ conjura efectos adicionales cuando lucha cuerpo a cuerpo con su bastón. Estos efectos dependen de la varita con la que esté imbuido su bastón. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=El Mago de Batalla obtiene un efecto adicional cada vez que ataca cuerpo a cuerpo con su bastón, como si este tuviera un encantamiento adicional. Estos efectos dependen de la varita con la que esté imbuido su bastón, cada varita tiene su propio efecto. Además de los efectos de la varita, el bastón del Mago de Batalla también obtendrá 0.5 cargas cuando golpee con él. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Monje_ acumula energía mientras lu actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monje es una maestra de la técnica física. A medida que derrota a los enemigos, obtiene energía que se puede usar en una variedad de técnicas defensivas y enfocadas en la utilidad. Esta energía no se desvanece con el tiempo, pero tiene un límite basado en el nivel de la Monje.\n\n1 Energía: rápidamente ataca con los puños\n2 Energía: se concentra para evadir el siguiente ataque\n3 Energía: corta carrera instantánea\n4 Energía: empuja a un enemigo de una patada\n5 Energía: medita para limpiar estados y recuperar cargas de varita y artefacto actors.hero.herosubclass.priest=sacerdote actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=El _Sacerdote_ obtiene nuevos hechizos de larga distancia y una versión potenciada de luz guía. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=El Sacerdote obtiene una variedad de nuevos y mejorados hechizos que acentúan el combate a distancia y la sinergia con ítems mágicos.\n\nEl Sacerdote puede usar _Luz Guía_ sin ningún coste una vez cada 100 turnos y puede consumir el efecto iluminación con aliados, varitas y algunos artefactos para daño adicional equivalente a su nivel.\n\nAdemás obtiene el hechizo _Resplandor_, el cual disipa la oscuridad, y afecta a todos los enemigos visibles, activando y aplicando iluminado, y brevemente aturdiendolos a costa de 2 cargas. actors.hero.herosubclass.paladin=paladín actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=El _Paladín_ gana nuevos hechizos de corto alcance y versiones potenciadas de arma y protección divina. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=El Paladín obtiene una variedad de nuevos y mejorados hechizos que acentúan el combate cuerpo a cuerpo y la sinergia con armas y armaduras.\n\nLos hechizos _Arma Divina_ y _Protección Divina_ del Paladín otorgan mayores beneficios y no remplazan encantamientos ni glifos existentes, y pueden extenderse usando otros hechizos.\n\nAdemás obtiene el hechizo _Castigo_, el cual le permite realizar un ataque cuerpo a cuerpo garantizado a acertar con daño y poder de encantamiento adicional. @@ -904,15 +904,15 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer comida cura al Guerrero por _3 P actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuición de veterano actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ El Guerrero identifica armas _1.75 veces más rápido_ y armaduras _2.5 veces más rápido_.\n\n_+2:_ El Guerrero identifica armas _2.5 veces más rápido_ y armaduras _en cuanto las equipa_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=furia provocada -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_ +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Cuando cualquier efecto de blindaje aplicado al Guerrero se rompe por el daño, su siguiente ataque físico causará _3 de daño adicional_.\n\n_+2:_ Cuando cualquier efecto de blindaje aplicado al Guerrero se rompe por el daño, su siguiente ataque físico causará _5 de daño adicional_. actors.hero.talent.iron_will.title=Voluntad de hierro -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ El blindaje proporcionado por el sello del Guerrero _aumenta en 1_.\n\n_+2:_ El blindaje proporcionado por el sello del Guerrero _aumenta en 2_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará pasivamente una versión del blindaje de 1 o 2 del efecto de sello roto del guerrero. actors.hero.talent.iron_stomach.title=estómago de acero actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Comer le toma al Guerrero 1 turno y le otorga _75% de resistencia al daño_ mientras come.\n\n_+2:_ Comer le toma al Guerrero 1 turno y le otorga _100% de resistencia al daño_ mientras come. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=fuerza de voluntad líquida -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ El Guerrero gana _6.5% de su salud máxima en blindaje_ cuando bebe o lanza una poción, infusión o elixir.\n\n_+1:_ El Guerrero gana _10% de su salud máxima en blindaje_ cuando bebe o lanza una poción, infusión o elixir.\n\nLa cantidad de blindaje es duplicada cuando se usa pociones de fuerza, experiencia o ítems creados mediante alquimia utilizando esas pociones.\n\nEn el caso de ítems de alquimia con mayores cantidades de producción (por ejemplo, la infusión acuática), este talento tiene una probabilidad de activarse en función a la cantidad que se produzca de dicho ítem. actors.hero.talent.runic_transference.title=Transferencia rúnica actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ El sello del Guerrero puede transferir _ glifos regulares_ de la misma manera que transfiere una mejora.\n\n_+2:_ El sello del Guerrero puede transferir _glifos regulares, poderosos y malditos_ de la misma manera que transfiere una mejora.\n\nEl sello solo puede transferir glifos que fueron aplicados a la armadura mientras esta tenga el sello fijado. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_, ayudará a que los glifos de tu armadura se resistan a ser eliminados por pergaminos de mejora. Los glifos comenzarán a perderse al mejorar desde el nivel 6 (en vez de 4) a +1, o el nivel 7 (en vez de 4) a +2. El nivel en el que se garantiza la pérdida de glifos permanece en +8. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Encantamientos y maldiciones en e actors.hero.talent.cleave.title=adherirse actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _15 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca.\n\n_+2:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _30 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca.\n\n_+3:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _45 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca. actors.hero.talent.lethal_defense.title=defensa letal -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to at low as -100% this way, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 33%_-\n\n_+1_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 67%_-\n\n_+1_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 100%_-\n\nLa recarga del blindaje puede ser reducida hasta -100% de esta manera, lo cual significa que estará inmediatamente disponible de nuevo una vez que se active. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo mejorado actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Cuando el combo del Gladiador es de 7 o más, el rango de empuje de Derribar aumenta en 3, inflige vértigo y puede tirar enemigos en fosas.\n\n_+2:_ Además de los beneficios de +1, cuando el combo del Gladiador es de 9 o más, Desviar funciona en múltiples ataques.\n\n_+3:_ Además de los beneficios de +1 y +2, el Gladiador puede dar un salto de combo/3 casillas al usar Embate, Aplastar o Furia. @@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Si el Pícaro usa bomba de humo estand actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=muerte aterradora actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Cuando un enemigo marcado por la muerte alcance los 0 PS, quedará _lisiado_.\n\n_+2:_ Cuando un enemigo marcado por la muerte alcance los 0 PS, quedará _aterrado y lisiado_.\n\n_+3:_ Cuando un enemigo marcado por la muerte alcance los 0 PS, quedará _aterrado y lisiado_ y los enemigos a 3 casillas de este serán _lisiados_.\n\n_+4:_ Cuando un enemigo marcado por la muerte alcance los 0 PS, quedará _aterrado y lisiado_ y los enemigos a 3 casillas de este serán _aterrados y lisiados_. actors.hero.talent.deathly_durability.title=durabilidad mortal -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked. +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Los enemigos que mueran por la marca de la muerte le darán al Pícaro blindaje equivalente al _13%_ de la salud de dichos enemigos cuando fueron marcados.\n\n_+2:_ Los enemigos que mueran por la marca de la muerte le darán al Pícaro blindaje equivalente al _25%_ de la salud de dichos enemigos cuando fueron marcados.\n\n_+3:_ Los enemigos que mueran por la marca de la muerte le darán al Pícaro blindaje equivalente al _38%_ de la salud de dichos enemigos cuando fueron marcados.\n\n_+4:_ Los enemigos que mueran por la marca de la muerte le darán al Pícaro blindaje equivalente al _50%_ de la salud de dichos enemigos cuando fueron marcados. actors.hero.talent.double_mark.title=doble marca actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marcar a un segundo objetivo al mismo tiempo que el primero tiene un coste _reducido en un 30%_.\n\n_+2:_ Marcar a un segundo objetivo al mismo tiempo que el primero tiene un coste _reducido en un 50%_.\n\n_+3:_ Marcar a un segundo objetivo al mismo tiempo que el primero tiene un coste _reducido en un 65%_.\n\n_+4:_ Marcar a un segundo objetivo al mismo tiempo que el primero tiene un coste _reducido en un 75%_. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=letalidad combinada actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Si la Campeona ataca con un arma cuerpo a cuerpo inmediatamente después de usar la habilidad de un arma diferente, ese ataque ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté por _debajo del 13% de PS_.\n\n_+2:_ Si la Campeona ataca con un arma cuerpo a cuerpo inmediatamente después de usar la habilidad de un arma diferente, ese ataque ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté por _debajo del 27% de PS_.\n\n_+3:_ Si la Campeona ataca con un arma cuerpo a cuerpo inmediatamente después de usar la habilidad de un arma diferente, ese ataque ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté por _debajo del 40% de PS_.\n\nEste ataque puede ser un ataque cuerpo a cuerpo común, o parte de una habilidad de arma. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=espíritu libre de cargas -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves. \n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Monje gana _50% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 3 o menor_ que esté usando.\n\n_+2:_ La Monje gana _75% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 2 o menor_ que esté usando. Los beneficios de tier 3 no cambia.\n\n_+3:_ La Monje gana _100% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 1_ que esté usando. El beneficio de tier 2 y 3 no cambia. Además obtiene una armadura de tela y unos guantes tachonados gratis.\n\nTenga en cuenta que este talento no otorga ningún beneficio por estar desarmado o atacar con un Anillo de Fuerza. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigor monástico actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Si la Monje tiene _100% de energía_, sus técnicas se potencian.\n\n_+2:_ Si la Monje tiene _80% o más de energía_, sus técnicas se potencian.\n\n_+3:_ Si la Monje tiene _60% o más de energía_, sus técnicas se potencian.\n\nCuando están potenciadas:\n- Ráfaga aplica el encantamiento de tu arma\n- Concentración es instantánea\n- Carrera gana +4 de rango\n- Patada de Dragón inflige +50% de daño y aplica su efecto de empuje y aturdimiento a todos los enemigos adyacentes\n- Meditar cura lentamente el 20% de los PS faltantes y otorga un 80% de resistencia al daño. actors.hero.talent.combined_energy.title=energía combinada @@ -1226,12 +1226,12 @@ actors.hero.talent.searing_light.title=luz abrasadora actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Los ataques físicos del Clérigo a enemigos iluminados por _Luz Guía_ causan _+3 de daño._\n\n_+2:_ Los ataques físicos del Clérigo a enemigos iluminados por _Luz Guía_ causan _+5 de daño._ actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará en su lugar, daño adicional después de que una varita o artefacto sea usado en un enemigo, con 20 turnos de recarga. actors.hero.talent.shield_of_light.title=escudo de luz -actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge. +actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Escudo de Luz_, un hechizo que se usa instantáneamente y le otorga _2-4 de armadura_ contra un objetivo durante 5 turnos a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Escudo de Luz_, un hechizo que se usa instantáneamente y le otorga _3-6 de armadura_ contra un objetivo durante 5 turnos a costa de 1 carga. actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ reducirá en su lugar, el daño físico recibido de tu enemigo objetivo en 1, el 33% de las veces a +1 o 50% de las veces a +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Comida Esclarecedora -actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome. -actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Comer le toma al Clérigo 1 turno y le otorga _0.67 cargas_ de su tomo sagrado.\n\n_+2:_ Comer le toma al Clérigo 1 turno y le otorga _1 carga_ de su tomo sagrado. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará en su lugar, 2 turnos de recarga de varitas y artefactos a +1, o 3 turnos a +2. Este no puedes usarse para que el cuerno de la abundacia se recargue a sí mismo. actors.hero.talent.recall_inscription.title=inscripción recordada actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=¡Tu ítem fue devuelto! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Inscripción Recordada_, un hechizo que le permite repetir el efecto de la última piedra rúnica o pergamino que haya usado dentro de _10 turnos._\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Inscripción Recordada_, un hechizo que le permite repetir el efecto de la última piedra rúnica o pergamino que haya usado dentro de _300 turnos._\n\nInscripción Recordada no puede ser usada con pergaminos de mejora. El coste de carga de este hechizo varía dependiendo del ítem utilizado recientemente: 2 para una piedra rúnica, 3 para un pergamino, 4 para un pergamino exótico. Dicho coste de carga también se duplica cuando se usa con un pergamino de transmutación o ítems de alquimia creados usando pergaminos de transmutación o mejora. @@ -1240,39 +1240,39 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Rayo solar actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Rayo Solar_, un hechizo que causa _4-8 de daño_ y ciega al objetivo durante _4 turnos_, a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Rayo Solar_, un hechizo que causa _6-12 de daño_ y ciega al objetivo durante _6 turnos_, a costa de 1 carga.\n\nRayo Solar solo puede cegar a cada objetivo una vez, pero si el objetivo ya está cegado por Rayo Solar, lo paraliza en su lugar. Rayo Solar siempre causa el daño máximo a enemigos demoníacos y no muertos. actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ causará que varitas y artefactos cieguen a los enemigos por 4 turnos, el 15% de las veces a +1 o el 25% de las veces a +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=sentido divino -actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Sentido Divino_, un hechizo que le otorga _8 casillas_ de Visión Mental durante 30 turnos y no toma tiempo en usarse, a costa de 2 cargas.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Sentido Divino_, un hechizo que le otorga _12 casillas_ de Visión Mental durante 30 turnos y no toma tiempo en usarse, a costa de 2 cargas. actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará visión mental por unos instantes después de usar una varita o artefacto en un rango de 3 casillas a +1 o 5 casillas a +2. actors.hero.talent.bless.title=bendecir actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Bendecir_, un hechizo que otorga _6 turnos de bendición y 10 de blindaje_ cuando lo usa sobre sí mismo o _10 turnos de bendición y 10 de curación_ cuando lo usa sobre otro personaje, a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Bendecir_, un hechizo que otorga _10 turnos de bendición y 15 de blindaje_ cuando lo usa sobre sí mismo o _15 turnos de bendición y 15 de curación_ cuando lo usa sobre otro personaje, a costa de 1 carga.\n\nLa curación excedente de este hechizo se convierte en blindaje. actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará en su lugar, un incremento de precisión y evasión para el héroe y todos los aliados en 3% a +1 o 5% a +2. actors.hero.talent.cleanse.title=purificar -actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Purificar_, un hechizo que _elimina los efectos negativos_ del Clérigo y cualquier aliado cercano, y les brinda _10 de blindaje_, a costa de 2 cargas.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Purificar_, un hechizo que _otorga 3 turnos de inmunidad a efectos negativos_ al Clérigo y cualquier aliado cercano, y les brinda _20 de blindaje_, a costa de 2 cargas.\n\n_+3:_ El Clérigo puede usar _Purificar_, un hechizo que _otorga 5 turnos de inmunidad a efectos negativos_ al Clérigo y cualquier aliado cercano, y les brinda _30 de blindaje_, a costa de 2 cargas. actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ limpiará efectos de estado negativos en el héroe después de usar una varita o artefacto, el 10/20/30% de las veces a +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Lectura ligera actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar su tomo sagrado cuando no esté equipado, pero se recargará al _25% de velocidad_ si no lo equipa.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar su tomo sagrado cuando no esté equipado, pero se recargará al _50% de velocidad_ si no lo equipa.\n\n_+3:_ El Clérigo puede usar su tomo sagrado cuando no esté equipado, pero se recargará al _75% de velocidad_ si no lo equipa. actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ incrementará la velocidad de recarga de todas las varitas en 7/13/20% a +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=lanza sagrada -actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again. +actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ El Sacerdote puede usar _Lanza Sagrada_, un devastador hechizo que causa _30-55 de daño_ a costa de 4 cargas.\n\n_+2:_ El Sacerdote puede usar _Lanza Sagrada_, un devastador hechizo que causa _45-83 de daño_ a costa de 4 cargas.\n\n_+3:_ El Sacerdote puede usar _Lanza Sagrada_, un devastador hechizo que causa _60-110 de daño_ a costa de 4 cargas.\n\nLanza Sagrada siempre causa el daño máximo a enemigos demoníacos y no muertos. Tiene un tiempo de recarga de 30 turnos antes de poder usarse nuevamente. actors.hero.talent.hallowed_ground.title=terreno sagrado -actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire. +actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ El Sacerdote puede usar _Terreno Sagrado_, un hechizo que consagra el terreno en un _área de 3x3_ durante 20 turnos, a costa de 2 cargas.\n\n_+2:_ El Sacerdote puede usar _Terreno Sagrado_, un hechizo que consagra el terreno en un _área de 5x5_ durante 20 turnos, a costa de 2 cargas.\n\n_+3:_ El Sacerdote puede usar _Terreno Sagrado_, un hechizo que consagra el terreno en un _área de 7x7_ durante 20 turnos, a costa de 2 cargas.\n\nCuando se usa, Terreno Sagrado cura a los aliados por 15 PS, enraíza brevemente a enemigos y esparce hierba corta. Luego, cura lentamente a aliados, lisia a enemigos y hace crecer hierba alta de forma aleatoria. El terreno sagrado otorga blindaje al Sacerdote en lugar de curación y es destruido por el fuego. actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=oración mnemotécnica -actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities. +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ El Sacerdote puede usar _Oración Mnemotécnica_, un hechizo que extiende los efectos positivos/negativos en un aliado/enemigo por _3 turnos_ a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Sacerdote puede usar _Oración Mnemotécnica_, un hechizo que extiende los efectos positivos/negativos en un aliado/enemigo por _4 turnos_ a costa de 1 carga.\n\n_+3:_ El Sacerdote puede usar _Oración Mnemotécnica_, un hechizo que extiende los efectos positivos/negativos en un aliado/enemigo por _5 turnos_ a costa de 1 carga.\n\nOración Mnemotécnica no toma tiempo en usarse. Oración Mnemotécnica también vuelve a iluminar al objetivo si ya estaba iluminado previamente. Oración Mnemotécnica solo puede extender una instancia particular de un efecto positivo/negativo una vez, y no puede extender efectos provenientes de habilidades de armadura. actors.hero.talent.lay_on_hands.title=caricia protectora -actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once. +actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ El Paladín puede usar _Caricia Protectora,_ un hechizo que cura instantáneamente a un personaje cercano por _15 PS,_ u otorga al Paladín _15 de blindaje,_ a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Paladín puede usar _Caricia Protectora,_ un hechizo que cura instantáneamente a un personaje cercano por _20 PS,_ u otorga al Paladín _20 de blindaje,_ a costa de 1 carga.\n\n_+3:_ El Paladín puede usar _Caricia Protectora,_ un hechizo que cura instantáneamente a un personaje cercano por _25 PS,_ u otorga al Paladín _25 de blindaje,_ a costa de 1 carga.\n\nLa curación excedente de este hechizo se convierte en blindaje. Caricia Protectora puede usarse repetidamente, pero no otorga más de tres usos de blindaje a la vez. actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura de protección -actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ El Paladín puede usar _Aura de Protección,_ un hechizo que le otorga al Paladín y a todos los aliados a 2 casillas _20% de resistencia al daño_ y el efecto del glifo de la armadura del Paladín con un _+50% de poder_ por 20 turnos, a costa de 2 cargas.\n\n_+2:_ El Paladín puede usar _Aura de Protección,_ un hechizo que le otorga al Paladín y a todos los aliados a 2 casillas _30% de resistencia al daño_ y el efecto del glifo de la armadura del Paladín con un _+75% de poder_ por 20 turnos, a costa de 2 cargas.\n\n_+3:_ El Paladín puede usar _Aura de Protección,_ un hechizo que le otorga al Paladín y a todos los aliados a 2 casillas _40% de resistencia al daño_ y el efecto del glifo de la armadura del Paladín con un _+100% de poder_ por 20 turnos, a costa de 2 cargas. actors.hero.talent.wall_of_light.title=pared de luz actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1_ El Paladín puede usar _Pared de Luz,_ un hechizo que crea una pared solida de _3 casillas de ancho_ en frente del Paladín la cual empuja a los enemigos lejos y dura por 20 turnos, a costa de 3 cargas.\n\n_+2_ El Paladín puede usar _Pared de Luz,_ un hechizo que crea una pared solida de _5 casillas de ancho_ en frente del Paladín la cual empuja a los enemigos lejos y dura por 20 turnos, a costa de 3 cargas.\n\n_+3_ El Paladín puede usar _Pared de Luz,_ un hechizo que crea una pared solida de _7 casillas de ancho_ en frente del Paladín la cual empuja a los enemigos lejos y dura por 20 turnos, a costa de 3 cargas.\n\nLa pared se puede colocar cardinalmente o diagonalmente, solo una pared puede existir a la vez. actors.hero.talent.divine_intervention.title=intervención divina -actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form. +actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Mientras esté en Forma Ascendida, el Clérigo puede usar _Intervención Divina_, que otorga al Clérigo y a todos los aliados hasta _150 de blindaje_ y extiende Forma Ascendida por _3 turnos._\n\n_+2:_ Mientras esté en Forma Ascendida, el Clérigo puede usar _Intervención Divina_, que otorga al Clérigo y a todos los aliados hasta _200 de blindaje_ y extiende Forma Ascendida por _4 turnos._\n\n_+3:_ Mientras esté en Forma Ascendida, el Clérigo puede usar _Intervención Divina_, que otorga al Clérigo y a todos los aliados hasta _250 de blindaje_ y extiende Forma Ascendida por _5 turnos._\n\n_+4:_ Mientras esté en Forma Ascendida, el Clérigo puede usar _Intervención Divina_, que otorga al Clérigo y a todos los aliados hasta _300 de blindaje_ y extiende Forma Ascendida por _6 turnos._\n\nIntervención Divina cuesta 5 cargas de tomo, y solo se puede usar una vez por instancia de forma ascendida. actors.hero.talent.judgement.title=juicio -actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement. +actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Mientras esté en Forma Ascendida, el Clérigo puede usar _Juicio_, que inflige _10-20 de daño_ a todos los enemigos visibles.\n\n_+2:_ Mientras esté en Forma Ascendida, el Clérigo puede usar _Juicio_, que inflige _15-30 de daño_ a todos los enemigos visibles.\n\n_+3:_ Mientras esté en Forma Ascendida, el Clérigo puede usar _Juicio_, que inflige _20-40 de daño_ a todos los enemigos visibles.\n\n_+4:_ Mientras esté en Forma Ascendida, el Clérigo puede usar _Juicio_, que inflige _25-50 de daño_ a todos los enemigos visibles.\n\nJuicio cuesta 3 cargas de tomo. Juicio inflige +33% de daño por cada hechizo que el Clérigo haya usado desde que entró en forma ascendida o desde el último uso de Juicio. actors.hero.talent.flash.title=destello -actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form. +actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Mientras esté en Forma Ascendida, el Clérigo puede usar _Destello_ para teletransportarse hasta _3 casillas_ de distancia.\n\n_+2:_ Mientras esté en Forma Ascendida, el Clérigo puede usar _Destello_ para teletransportarse hasta _4 casillas_ de distancia.\n\n_+3:_ Mientras esté en Forma Ascendida, el Clérigo puede usar _Destello_ para teletransportarse hasta _5 casillas_ de distancia.\n\n_+4:_ Mientras esté en Forma Ascendida, el Clérigo puede usar _Destello_ para teletransportarse hasta _6 casillas_ de distancia.\n\nDestello cuesta 2 cargas de tomo inicialmente, y 1 carga adicional por cada uso en la misma instancia de forma ascendida. actors.hero.talent.body_form.title=forma física actors.hero.talent.body_form.desc=El Clérigo puede usar _Forma Física_, la cual imbuye a Trinidad con el poder de un encantamiento o glifo que el Clérigo haya identificado esta partida, a costa de 2 cargas.\n\n_+1:_ Cuando usa Trinidad, el Clérigo obtiene el efecto elegido por _20 turnos._\n\n_+2:_ Cuando usa Trinidad, el Clérigo obtiene el efecto elegido por _27 turnos._\n\n_+3:_ Cuando usa Trinidad, el Clérigo obtiene el efecto elegido por _33 turnos._\n\n_+4:_ Cuando usa Trinidad, el Clérigo obtiene el efecto elegido por _40 turnos._\n\nTrinidad solo puede ser imbuida con un efecto físico a la vez. El coste de carga de Trinidad es mayor si el glifo elegido es raro y poderoso. @@ -1282,11 +1282,11 @@ actors.hero.talent.spirit_form.title=forma espiritual actors.hero.talent.spirit_form.desc=El Clérigo puede usar _Forma Espiritual_, la cual imbuye a Trinidad con el poder de un anillo o artefacto que el Clérigo haya identificado esta partida (excepto el tomo sagrado), a costa de 4 cargas.\n\n_+1:_ Cuando usa Trinidad, el Clérigo obtiene el efecto de un anillo a _+1_ por 20 turnos, o activa el efecto de un artefacto a _+4._\n\n_+2:_ Cuando usa Trinidad, el Clérigo obtiene el efecto de un anillo a _+2_ por 20 turnos, o activa el efecto de un artefacto a _+6._\n\n_+3:_ Cuando usa Trinidad, el Clérigo obtiene el efecto de un anillo a _+3_ por 20 turnos, o activa el efecto de un artefacto a _+8._\n\n_+4:_ Cuando usa Trinidad, el Clérigo obtiene el efecto de un anillo a _+4_ por 20 turnos, o activa el efecto de un artefacto a _+10._\n\nTrinidad solo puede ser imbuida con un solo efecto espiritual a la vez. Los artefactos tienen efectos y costes de cargas variados cuando se activan por Trinidad. actors.hero.talent.beaming_ray.title=rayo resplandeciente -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=El Clérigo puede usar _Rayo Resplandeciente_ de un aliado empoderado a costa de 1 carga. Este rayo puede ir a través de paredes y teletransporta al aliado a una ubicación específica. Si un enemigo está en esa ubicación, el aliado aparecerá al lado del enemigo y lo tendrá como objetivo. Rayo Resplandeciente puede incluso teletransportar aliados normalmente inmóviles, pero tiene la mitad de alcance al hacerlo.\n\n_+1:_ Rayo Resplandeciente tiene un alcance de _4 casillas,_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _+35% de daño_ contra el enemigo más cercano por 10 turnos.\n\n_+2:_ Rayo Resplandeciente tiene un alcance de _8 casillas,_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _+40% de daño_ contra el enemigo más cercano por 10 turnos.\n\n_+3:_ Rayo Resplandeciente tiene un alcance de _12 casillas,_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _+45% de daño_ contra el enemigo más cercano por 10 turnos.\n\n_+4:_ Rayo Resplandeciente tiene un alcance de _16 casillas,_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _+50% de daño_ contra el enemigo más cercano por 10 turnos. actors.hero.talent.life_link.title=vinculo vital -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ +actors.hero.talent.life_link.desc=El Clérigo puede usar _Vínculo Vital_ entre él mismo y un aliado empoderado a costa de 2 cargas. Este hechizo causa que el daño sea compartido entre el Clérigo y su aliado, y causa que hechizos beneficiosos de nivel 3 o inferior se apliquen a ambos si alguno de ellos es afectado.\n\n_+1:_ Vínculo Vital dura por _10 turnos_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _-35% de daño recibido._\n\n_+2:_ Vínculo Vital dura por _13 turnos_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _-40% de daño recibido._\n\n_+3:_ Vínculo Vital dura por _17 turnos_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _-45% de daño recibido._\n\n_+4:_ Vínculo Vital dura por _20 turnos_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _-50% de daño recibido._ actors.hero.talent.stasis.title=Estasis -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.stasis.desc=El Clérigo puede usar _Estasis_ sobre un aliado empoderado a costa de 2 cargas. Estasis elimina temporalmente al aliado de la mazmorra y preserva el tiempo restante de todos los efectos positivos, incluyendo Poder Colectivo. El aliado reaparecerá cerca tuyo cuando el efecto termine. Estasis puede ser reutilizado instantáneamente y sin coste para terminar el efecto antes. Estasis funciona en aliados inmóviles. pero no puede moverlos entre los pisos de la mazmorra.\n\n_+1:_ Estasis dura por un máximo de _60 turnos._\n\n_+2:_ Estasis dura por un máximo de _90 turnos._\n\n_+3:_ Estasis dura por un máximo de _120 turnos._\n\n_+4:_ Estasis dura por un máximo de _150 turnos._\n\nEl Clérigo también puede usar Rayo Resplandeciente cuando un aliado está en estasis para reinvocarlo, o usar Vínculo Vital para aplicar preventivamente su efecto . Sin embargo, los aliados no se benefician de Vínculo Vital mientras están en estasis. #universal @@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=El diablillo ha instalado una pequeña tiend actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=reflejo actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusión se parece mucho a ti, incluso parece empuñar tu arma y llevar tu armadura.\n\nLos reflejos buscarán y atacarán a los enemigos usando su arma imitada, que se comporta igual que la tuya, pero causa menos daño. Empiezan siendo casi invisibles, pero deberán adoptar una forma visible para poder atacar.\n\nSi bien su poder ofensivo puede ser potente, los reflejos no tienen durabilidad y se desvanecerán en el momento en que reciban daño. -actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Puedes encontrar este personaje con un pergamino especifico. -actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Puedes encontrar este personaje en una región de la mazmorra especifica. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=imagen prismática actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta brillante ilusión tiene mucho parecido contigo, incluse pareciendo que lleva tu misma arma y armadura.\n\nLas imágenes prismáticas intentarán buscar y atraer el enfoque de los enemigos, utilizando su mejor defensa y salud para protegerte. Si bien no tienen el mismo poder ofensivo que las imágenes en espejo, tienen una mayor durabilidad, incluso reciben los beneficios de tu armadura.\n\nCuando se reducen a 0 PS, las imágenes prismáticas se desvanecerán durante varias turnos y aún pueden curarse durante este tiempo. Cuando no hay enemigos, las imágenes prismáticas se desvanecerán y se unirán a su maestro. -actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Puedes encontrar este personaje con un pergamino especifico. actors.mobs.npcs.ratking.name=rey rata actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=¡No estoy durmiendo! @@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Esta rata es un poco más grande que una rat actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Esta rata es un poco más grande que una rata marsupial normal. Lleva puesto un pequeño sombrero de fiestas en vez de su habitual corona. ¡Feliz cumpleaños Rey Rata! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Esta rata es un poco mas grande que una rata marsupial normal. Lleva puesto un pequeño sombrero festivo en vez de su habitual corona. ¡Felices fiestas! actors.mobs.npcs.ratking.desc=Esta rata es un poco más grande que una rata marsupial normal. Lleva puesta una pequeña corona sobre su cabeza. -actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon. +actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Puedes encontrar este personaje al final de una región especifica de la mazmorra. actors.mobs.npcs.sheep.name=oveja actors.mobs.npcs.sheep.baa!=¡Baa! @@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa. actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa... actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloqueado actors.mobs.npcs.sheep.desc=Es una oveja mágica. ¿Qué hay de mágico en ella? Que no puedes matarla. Se quedará allí hasta desvanecer mágicamente, todo mientras rumia con la mirada en blanco. -actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap. +actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=Puedes encontrar este personaje con un ítem o trampa especifico. actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tendero actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=¡Ladrón!, ¡Ladrón! @@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=Estas enormes criaturas demoníacas de apariencia arácn actors.mobs.albino.name=rata albina actors.mobs.albino.desc=Esta es una rara raza de rata marsupial, con pelaje puramente blanco y dientes ásperos. -actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.albino.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo rara vez en una región de la mazmorra especifica. actors.mobs.armoredstatue.name=estatua blindada actors.mobs.armoredstatue.desc=Pensarás que sólo es otra de las estatuas inanimadas de esta mazmorra, pero sus ojos rojos y brillantes la delatan.\n\nParece que está en estupendas condiciones por la armadura que lleva, puede que sea muy difícil de matar. @@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=Estos energéticos y tenaces habitantes de las cuevas son m actors.mobs.bee.name=abeja dorada actors.mobs.bee.desc_honey=A pesar de su pequeño tamaño, las abejas doradas tienden a proteger su hogar ferozmente. Ésta ha sido aplacada, y parece querer seguirte. actors.mobs.bee.desc=Aún siendo pequeñas, las abejas doradas tienden a proteger su casa fieramente. Esta está muy enojada, mejor quédate a distancia. -actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item. +actors.mobs.bee.discover_hint=puedes encontrar a este personaje con un ítem especifico. actors.mobs.brute.name=gnoll fiero actors.mobs.brute.enraged=enfurecido @@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=Este gnoll fiero está muriendo, ¡pero quiere actors.mobs.causticslime.name=slime cáustico actors.mobs.causticslime.desc=Este slime parece haber sido contaminado por la magia oscura que emana de abajo. Ha perdido su color verde habitual y gotea cieno cáustico. -actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.causticslime.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo rara vez en una región de la mazmorra especifica. actors.mobs.crab.name=cangrejo de alcantarilla actors.mobs.crab.desc=Estos enormes cangrejos están al tope de la cadena alimenticia en las alcantarillas. Son extremadamente rápidos y su grueso caparazón puede soportar golpes fuertes. @@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Estos enormes cangrejos están al tope de la cadena alimen actors.mobs.crystalguardian.name=guardia de cristal actors.mobs.crystalguardian.def_verb=bloqueado actors.mobs.crystalguardian.desc=Estos grandes guardias cristalinos casi parecen estatuas, si no fuera por sus brillantes ojos resplandecientes. El cristal endurecido del que están hechos los hace lentos pero muy resistentes, así que _es mejor dejarlos dormir en su nido de cristal el mayor tiempo posible._\n\nDebido a su tamaño, los guardias de cristal se moverán mucho más despacio en espacios cerrados. Además son tan resistentes que es imposible matarlos directamente. Se les puede derrotar e incapacitar temporalmente, pero volverán a levantarse al poco tiempo. -actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo durante una misión especifica. actors.mobs.crystalmimic.name=mímico de cristal actors.mobs.crystalmimic.ate=¡El mímico se comió tu %s! @@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=obelisco de cristal actors.mobs.crystalspire.warning=El cristal vibra cuando lo golpeas. Si continúas haciéndolo, llamarás la atención... actors.mobs.crystalspire.alert=¡La vibración aumenta y retumba por toda la cueva! actors.mobs.crystalspire.desc=Este gigantesco obelisco de cristal súper duro es probablemente el origen de todas las extrañas criaturas cristalinas de esta cueva. Tus armas normales son ineficaces contra él, así que tendrás que usar tu pico si quieres destruirlo.\n\n_Asegúrate de estar preparado antes de empezar a romperlo._ Es probable que te lleve un tiempo minar un cristal tan grande, y probablemente no lo harás sin ser interrumpido. Es posible que el obelisco tenga algún medio de defensa. _Tal vez sus ataques podrían usarse contra sus propios esbirros._ -actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo durante una misión especifica. actors.mobs.crystalwisp.name=fragmento de cristal actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=El rayo de luz te ha matado... actors.mobs.crystalwisp.desc=Un pequeño trozo flotante y furioso de cristal endurecido que produce un resplandor brillante. Aunque no son especialmente potentes, los fragmentos de cristal te dispararán un rayo de luz dañino si estás en su campo de visión.\n\nLos fragmentos son lo bastante pequeños como para moverse con facilidad por los distintos afloramientos de cristal, pero no pueden disparar a través de ellos. -actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo durante una misión especifica. actors.mobs.demonspawner.name=invocador de demonios actors.mobs.demonspawner.on_death=La energía demónica aquí parece disminuir al morir el invocador. @@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=¡Ahí había un mímico! actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=contorno sospechoso actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Parece que hay algo aquí, pero es casi totalmente transparente. actors.mobs.ebonymimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar la forma que deseen. En mazmorras casi siempre eligen la forma de un cofre del tesoro, para atraer a aventureros desprevenidos.\n\nLos mímicos de ébano son mímicos sigilosos con la capacidad de hacerse casi invisibles. Acechan en cosas en las que es probable que interactúen los aventureros, pero también contienen botín dentro de ellos. No son más fuertes que un mímico común una vez descubiertos pero su mordedura sorpresa es devastadora. -actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket. +actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo con un ornamento especifico. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental de fuego actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Los elementales son criaturas caóticas que usualmente se crean cuando poderosa magia oculta es indebidamente controlada. Los elementales tienen mínima inteligencia, y son comúnmente asociados con un tipo de magia en particular.\n\nLos elementales de fuego son un tipo común de elemental que inflige daño con magia ardiente. Prenderán en llamas a sus objetivos con ataques cuerpo a cuerpo, además de poder disparar bolas de fuego ocasionalmente. @@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=¡El elemental se está reca actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Los elementales son criaturas caóticas que usualmente se crean cuando poderosa magia oculta es indebidamente controlada. Los elementales tienen mínima inteligencia, y son comúnmente asociados con un tipo de magia en particular.\n\nAunque este elemental de fuego apenas ha sido invocado, ¡es bastante peligroso! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Debido a la caótica naturaleza de su invocación, este elemental sólo puede esparcir fuego en disparos imprecisos tras recargarse durante un turno. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Como este elemental fue invocado por un hechizo, tiene un poco más de control sobre su llama. Es incapaz de realizar ataques a distancia, pero prenderá fuego a los enemigos a los que ataque cuerpo a cuerpo. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo durante una misión especifica. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental de hielo actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Los elementales son criaturas caóticas que usualmente se crean cuando poderosa magia oculta es indebidamente controlada. Los elementales tienen mínima inteligencia, y son comúnmente asociados con un tipo de magia en particular.\n\nLos elementales de hielo son un tipo común de elemental que debilita a sus enemigos con magia enfriante. Enfriarán a sus objetivos con ataques cuerpo a cuerpo y ataques a distancia ocasionales. Su magia es mucho más efectiva en el agua. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental eléctrico @@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=Los Ojos Malignos son esferas flotantes de energía demoní actors.mobs.fetidrat.name=rata fétida actors.mobs.fetidrat.desc=Definitivamente algo anda mal con esta rata. Su grasiento pelaje negro y piel putrefacta son muy diferentes de las ratas sanas que has visto anteriormente. Sus pálidos ojos verdes la hacen parecer especialmente amenazante.\n\nLa rata lleva consigo una nube de terrible hedor, es abrumador de cerca.\n\nCieno oscuro gotea de su boca derritiendo el suelo pero parece disolverse en agua. -actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo durante una misión especifica. actors.mobs.fungalcore.name=núcleo fúngico actors.mobs.fungalcore.desc=Este gigantesco hongo debe ser la fuente de toda la actividad fúngica en esta cueva. @@ -1595,12 +1595,12 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Como sociedad enana comenzaron lentamente a desmoronarse, actors.mobs.gnoll.name=gnoll explorador actors.mobs.gnoll.desc=Los gnolls son humanoides parecidos a las hienas. Se encuentran en las alcantarillas y las mazmorras, aventurándose a la superficie de vez en cuando. Los exploradores gnoll son miembros regulares de su manada, no son tan fuertes como los fieros ni tan inteligentes como los chamanes. -actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding. -actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... -actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! -actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. -actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack! +actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exiliado +actors.mobs.gnollexile.desc=Este gnoll de pelaje gris tiene una gran marca en su hombro, demostrando que a sido exiliado. Los gnolls normalmente son exiliados de su sociedad por ignorar ordenes o romper leyes. Los exiliados tienen que se fuertes y astutos para sobrevivir, este se ve como si supiera como usar la lanza que sostiene. +actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_El gnoll exiliado no se esta moviendo para atacar._ No se ve agresivo como los otros gnolls aqui, y probablemente no piense que pelear contra ti valga la pena. Podrías simplemente dejarlo pasar, pero tiene cosas en su mochila que podría esar llena de ítems utiles... +actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_El gnoll exiliado mira alrededor enojado._ Parece que algo ha hecho que decida pelear después de todo. ¡Cuidado con esa lanza! +actors.mobs.gnollexile.seen_passive=El gnoll que empuña la lanza te mira con cautela, pero no se moverá para atacar. +actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=El gnoll que sostiene la lanza se mueve para atacar. actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer actors.mobs.gnollgeomancer.warning=El geomancer comienza a moverse. ¡Asegúrate de estar listo antes de continuar! @@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Este gnoll superior impresionantemente alto debe actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=El geomancer está actualmente envuelto en una capa de armadura de roca. _Tendrás que acercarte y romperla con tu pico antes de que puedas dañar al geomancer._ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Un gnoll planeador cercano sostiene un dispositivo que potencia la armadura de roca del geomancer. ¡No podrás dañarlo en absoluto ahora mismo!_ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Este chamán gnoll de impresionante altura está rodeado por una capa de roca y casi parece una estatua. Mirando de cerca puedes ver la roca moverse mágicamente al ritmo de la respiración del gnoll superior. No puede sufrir daño mientras está envuelto en roca, y parece estar disfrutando de una siesta.\n\nProbablemente puedas atravesar las capas de roca con tu pico, pero asegúrate de estar listo para una pelea en cuanto lo hagas. El geomancer debe ser la fuente de las diversas magias de desplazamiento de tierras que hay por aquí, y el organizador de todas la actividad gnoll. _Derrotar a los gnolls de los alrededores antes de luchar contra él podría ser una buena idea._ -actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo durante una misión especifica. actors.mobs.gnollguard.name=guardia gnoll actors.mobs.gnollguard.def_verb=bloqueado actors.mobs.gnollguard.spear_warn=¡El Gnoll asesta un golpe brutal con la punta de su lanza! actors.mobs.gnollguard.desc=Un enorme gnoll de aspecto feroz blandiendo una lanza y un escudo, aunque no lleva casco. Estos guardias son probablemente brutos en entrenamiento, forzados a ayudar a proteger la mina de la invasión de animales silvestres.\n\nEl guardia gnoll es lo suficientemente fuerte como para llevar la lanza con una sola mano, aunque no puede usarla del todo bien. _Necesitará algo de espacio abierto para realizar ataques a distancia y te causará notablemente menos daño si estás cerca de él._ actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Un gnoll planeador cercano sostiene un dispositivo que le otorga a este guardia una armadura de tierra, reduciendo considerablemente el daño que recibe._ -actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo durante una misión especifica. actors.mobs.gnollsapper.name= gnoll planeador actors.mobs.gnollsapper.desc=Un gnoll pequeño y débil pero inteligente con pelaje pálido y una cartera llena de varios artilugios. Es probable que estén aquí para ayudar con la prospección y extracción de oro oscuro, y que tengan un guardia cerca como protección. Son capaces de luchar, pero sus ataques son terriblemente débiles, no más fuertes que los de un explorador gnoll.\n\nEn lugar de luchar directamente, los planeadores prefieren utilizar los distintos dispositivos que tienen para hacer que el entorno rocoso ataque por ellos. Sin embargo, estos no conocen la magia de desplazamiento de tierras, por lo que es muy probable que usen sus dispositivos de manera imprudente. _Debería haber muchas maneras de usar sus ataques contra sí mismos, o contra sus guardias._ -actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo durante una misión especifica. actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll embaucador actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una criatura con aspecto extraño, incluso para ser un gnoll. Se acerca con una malvada sonrisa, casi sosteniendo la bolsa colgando sobre sus hombros. Sus ojos son anchos con una extraña mezcla de miedo y emoción.\n\nHay una enorme colección de dardos mal hechos en su bolsa, todos parecen estar tipados con diversas sustancias dañinas. -actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo durante una misión especifica. actors.mobs.goldenmimic.name=mímico de oro actors.mobs.goldenmimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar cualquier forma que deseen. En las mazmorras, casi siempre eligen la apariencia de un cofre del tesoro, para atraer a aventureros desprevenidos.\n\nLos mímicos de oro son mímicos más duros que intentan atraer a los aventureros más fuertes. Tienen mejor botín, pero son mucho más fuertes que los mímicos normales. @@ -1649,22 +1649,22 @@ actors.mobs.greatcrab.name=gran cangrejo actors.mobs.greatcrab.noticed=El cangrejo bloquea con su enorme pinza. actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqueado actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, incluso en comparación con otros cangrejos de alcantarilla. Su caparazón azúl está recubierto de grietas y percebes, demostrando su vejez. Tambalea despacio, apenas logrando balance con su enorme pinza.\n\nAún teniendo solo una pinza, su tamaño compensa fácilmente. El cangrejo pone su pinza en frente de cualquier amenaza, escudándose a sí mismo detrás de una impenetrable pared de caparazón. Sin embargo no puede bloquear ataques que no ve venir o si recibe ataques de múltiples enemigos al mismo tiempo. -actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo durante una misión especifica. actors.mobs.guard.name=guardia de prisión actors.mobs.guard.scorpion=¡Ven aquí! actors.mobs.guard.def_verb=bloqueado actors.mobs.guard.desc=Alguna vez custodios de la prisión, estos guardias ya hace mucho tiempo no se diferencian de los prisioneros. Arrastrando sus pies como zombis, deambulan por los pasillos en busca de algo fuera de lugar, ¡como tú!\n\nLlevan cadenas alrededor de su cadera, posiblemente utilizadas para atraer a los enemigos a corta distancia. -actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab +actors.mobs.hermitcrab.name=cangrejo hermitaño actors.mobs.hermitcrab.def_verb=bloqueado -actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though... +actors.mobs.hermitcrab.desc=¡Por alguna razón u otra, este cangrejo de alcantarilla ha decidido llevar la parte superior de un barril roto en su cabeza! El peso adicional lo ha ralentizado por debajo de la velocidad regular, pero también le ha otorgado considerablemente más defensa. Parece que escuchas algo rebotando dentro del barril... actors.mobs.mimic.name=mímico actors.mobs.mimic.reveal=¡Este cofre es un mímico! actors.mobs.mimic.hidden_hint=Algo sobre este cofre no pinta bien... Ir y tratar de abrirlo puede que sea una mala idea. actors.mobs.mimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar cualquier forma que deseen. En las mazmorras, casi siempre eligen la apariencia de un cofre del tesoro, para atraer a aventureros desprevenidos.\n\nLos mímicos tienen una mordedura desagradable, pero suelen contener mejor tesoro que un cofre normal. -actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.mimic.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo en cualquier lugar de la mazmorra. actors.mobs.necromancer.name=nigromante actors.mobs.necromancer.desc=Estos aprendices de magos oscuros han acudido en masa a la prisión, ya que es el lugar perfecto para practicar su arte maligno.\n\nLos nigromantes convocarán y empoderarán a los esqueletos para que luchen por ellos. Matar al nigromante también matará al esqueleto que invoca. @@ -1674,12 +1674,12 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Este esqueleto ha sido convocado por actors.mobs.mob.died=Oyes a lo lejos que algo muere. actors.mobs.mob.rage=^%$# actors.mobs.mob.rankings_desc=Matado por: %s -actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.mob.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo en una región de la mazmorra especifica. actors.mobs.monk.name=enano monje actors.mobs.monk.def_verb=bloqueado actors.mobs.monk.parried=desviado -actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.monk.desc=Estos monjes son fanáticos, que se han dedicado a proteger a su rey a través del poder físico. Su devoción es tan grande que han entregado totalmente sus mentes a su rey, y ahora vagan la ciudad enana como zombies inconscientes.\n\nLos monjes confían únicamente en el arte del combate cuerpo a cuerpo, y son capaces de usar sus puños desarmados tanto ofensiva como defensivamente. Cuando se concentran, los monjes detendrán el próximo ataque físico que reciban, aunque su precisión esté garantizada. Los monjes se concentrarán más rápidamente mientras estén en movimiento, y más lentamente cuando estén en combate directo. actors.mobs.monk$focus.name=enfocado actors.mobs.monk$focus.desc=Este monje está perfectamente concentrado en su objetivo, y parece estar anticipando sus movimientos antes de que los ejecuten.\n\nMientras está concentrado, el próximo ataque físico que reciba fallará, sin importar las circunstancias. Esto gastará la concentración del monje, y tendrá que volver a concentrarse para bloquear otro ataque. Los monjes se concentran más rápidamente mientras están en movimiento. @@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=Las pirañas fantasma son una raza rara de pira actors.mobs.piranha.name=piraña gigante actors.mobs.piranha.desc=Estos peces carnívoros no son habitantes naturales de los lagos subterráneos. Fueron criados específicamente para proteger cámaras del tesoro inundadas. -actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.piranha.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo en cualquier lugar de la mazmorra. actors.mobs.pylon.name=torre de energía actors.mobs.pylon.desc_inactive=Una torre de energía, destinada a ayudar a regular la electricidad que alimenta la maquinaria de esta zona.\n\nEsta torre está inactiva actualmente, por lo que es inmune al daño. @@ -1704,17 +1704,17 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Estas horribles criaturas son el resultado de los m actors.mobs.rotheart.name=corazón podrido actors.mobs.rotheart.desc=La fruta de Putrebaya es única. En vez de podrirse y dar nutrientes, la fruta crece, se endurece, y protege la semilla. Da protección a los órganos internos que crecen dentro de la fruta. Se dice que ésta enorme esfera es el corazón de una planta de rotberry adulta. -actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.rotheart.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo durante una misión especifica. actors.mobs.rotlasher.name=látigo de vid podrido actors.mobs.rotlasher.desc=El látigo de vid podrido es parte del sistema de raíces de una planta de putrebaya madura, y también su medio de defensa principal. Los látigos de vid son ciegos y están arraigados al suelo, pero atacarán violentamente a cualquier amenaza cercana tras tomarse un tiempo para detectarla. Cuando no hay enemigos cerca, permanecen inmóviles, intentando camuflarse en la vegetación que les rodea. -actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo durante una misión especifica. actors.mobs.scorpio.name=escorpión actors.mobs.scorpio.desc=Estas criaturas arácnidas gigantes demoníacas evitan el combate cercano, prefiriendo disparar espinas dentadas desde una larga distancia. actors.mobs.senior.name=monje mayor -actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.senior.desc=Estos monjes son fanáticos, que se han dedicado a proteger a su rey a través del poder físico. Su devoción es tan grande que han entregado totalmente sus mentes a su rey, y ahora vagan la ciudad enana como zombies inconscientes.\n\nEste monje ha perfeccionado el arte del combate cuerpo a cuerpo, y es capaz de concentrarse mientras se mueve mucho más rapido que los monjes normales. Cuando se concentran, los monjes detendrán el próximo ataque físico que reciban, aunque su precisión esté garantizada. Los monjes se concentrarán más rápidamente mientras estén en movimiento, y más lentamente cuando estén en combate directo. actors.mobs.shaman.name=gnoll chamán actors.mobs.shaman.bolt_kill=El rayo mágico te ha matado... @@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=estatua animada actors.mobs.statue.def_verb=bloqueado actors.mobs.statue.desc=Pensarás que sólo es otra de las estatuas inanimadas de esta mazmorra, pero sus ojos rojos y brillantes la delatan. actors.mobs.statue.desc_weapon=Aunque la estatua en sí está hecha de piedra, su _%s_ parece real. -actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.statue.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo en cualquier lugar de la mazmorra. actors.mobs.succubus.name=súcubo actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios que cambian de forma y manipulan las mentes de su presa. Este ha tomado la forma de una humanoide gótica y pálida, ¿quizás para atraer a brujos enanos?\n\nLos súcubos pueden encantar temporalmente a sus enemigos cuando atacan, haciendo que su enemigo no pueda atacarlo directamente. Cuando atacan a un enemigo que ya está encantado, le robarán parte de su esencia vital. @@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=A medida que los intereses de los enanos pasaron de la actors.mobs.wraith.name=espectro actors.mobs.wraith.desc=Un espectro es un vengativo espíritu de un pecador, cuya tumba fue perturbada. Siendo una entidad etérea, es muy difícil golpearle con un arma regular. -actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.wraith.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo en cualquier lugar de la mazmorra. actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa actors.mobs.yogdzewa.notice=YO. TE. VEO. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index 1a69f04b3..317a4c24b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -1226,12 +1226,12 @@ actors.hero.talent.searing_light.title=lumière calcinante actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1 :_ Les attaques physiques du Clerc sur les ennemis illuminés par _Lumière Guidante_ infligent _+3 dégâts._\n\n_+2 :_ Les attaques physiques du Clerc sur les ennemis illuminés par _Lumière Guidante_ infligent _+5 dégâts._ actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera à la place son bonus de dégâts lors de l'utilisation d'une baguette ou d'un artéfact sur un ennemi, avec un temps de rechargement de 20 tours. actors.hero.talent.shield_of_light.title=bouclier de lumière -actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge. +actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1 :_ Le Clerc peut lancer _Bouclier de Lumière_, un sort qui se lance instantanément et qui accorde _2-4 d'armure_ pendant 5 tours contre une cible au prix de 1 charge.\n\n_+2 :_ Le Clerc peut lancer _Bouclier de Lumière_, un sort qui se lance instantanément et qui accorde _3-6 d'armure_ pendant 5 tours contre une cible au prix de 1 charge. actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il réduira à la place les dégâts qu'il subit de son ennemi ciblé de 1, 33% du temps à +1 ou 50% du temps à +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Repas Inspirant -actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome. -actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Clerc et confère _0.67 charge_ à son tome sacré.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Clerc et confère _1 charge_ à son tome sacré. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera à la place 2 tours de rechargement de baguettes et d'artéfacts à +1, ou 3 tours à +2. La corne d'abondance ne peut pas être rechargée de cette manière. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Rappel d'inscription actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Votre objet a été remboursé ! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1 :_ Le Clerc peut lancer _Rappel d'Inscription_, un sort lui permettant de répéter l'effet du dernier parchemin ou pierre runique utilisé durant les _10 derniers tours._\n\n_+2 :_ Le Clerc peut lancer _Rappel d'Inscription_, un sort lui permettant de répéter l'effet du dernier parchemin ou pierre runique utilisé durant les _300 derniers tours._\n\nRappel d'inscription ne peut pas être utilisé avec des parchemins d'amélioration. Le coût en charges dépend de l'objet utilisé : 2 pour une pierre runique, 3 pour un parchemin, 4 pour un parchemin exotique. Ce coût est de plus doublé pour un parchemin de transmutation ou les objets alchimiques fabriqués avec des parchemins de transmutation ou d'amélioration. @@ -1240,39 +1240,39 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Rayon de Soleil actors.hero.talent.sunray.desc=_+1 :_ Le Clerc peut lancer _Rayon de Soleil_, un sort infligeant _4-8 dégâts_ et aveuglant sa cible pendant _4 tours_ au prix de 1 charge.\n\n_+2 :_ Le Clerc peut lancer _Rayon de Soleil_, un sort infligeant _6-12 dégâts_ et aveuglant sa cible pendant _6 tours_ au prix de 1 charge.\n\nRayon de Soleil ne peut aveugler une cible donnée qu'une seule fois, mais si la cible est déjà aveuglée par ce sort elle devient paralysée. Rayon de Soleil inflige toujours le maximum de dégâts aux ennemis morts-vivants et aux démons. actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il permettra à la place aux baguettes et artéfacts d'aveugler les ennemis pendant 4 tous, 15% du temps à +1 ou 25% du temps à +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Sens Divins -actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1 :_ Le Clerc peut lancer _Sens Divins_, un sort qui se lance instantanément et lui accorde une vision spirituelle sur _8 cases_ pendant 30 tours, au prix de 2 charges.\n\n_+2 :_ Le Clerc peut lancer _Sens Divins_, un sort qui se lance instantanément et lui accorde une vision spirituelle sur _12 cases_ pendant 30 tours, au prix de 2 charges. actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera à la place une vision spirituelle pendant un court instant après avoir utilisé une baguette ou un artéfact, avec une portée de 3 cases à +1 ou 5 cases à +2. actors.hero.talent.bless.title=Bénédiction actors.hero.talent.bless.desc=_+1 :_ Le Clerc peut lancer _Bénédiction_, un sort accordant _6 tours de bénédiction et 10 protections_ quand lancé sur ellui-même ou _10 tours de bénédiction et 10 soins_ quand lancé sur un autre personnage, au prix de 1 charge.\n\n_+2 :_ Le Clerc peut lancer _Bénédiction_, un sort accordant _10 tours de bénédiction et 15 protections_ quand lancé sur ellui-même ou _15 tours de bénédiction et 15 soins_ quand lancé sur un autre personnage, au prix de 1 charge.\n\nL'excès de soins de ce sort est convertit en protection. actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il augmentera à la place la précision et l'esquive du héros et de tous ses alliés de 3% à +1 et 5% à +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Purification -actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1 :_ Le Clerc peut lancer _Purification_, un sort qui _retire les effets négatifs_ du Clerc et de ses alliés proches, et leur accorde _10 protections_ au prix de 2 charges.\n\n_+2 :_ Le Clerc peut lancer _Purification_, un sort qui _donne 3 tours d'immunité aux effets négatifs_ au Clerc et à ses alliés proches, et leur accorde _20 protections_ au prix de 2 charges.\n\n_+3 :_ Le Clerc peut lancer _Purification_, un sort qui _donne 5 tours d'immunité aux effets négatifs_ au Clerc et à ses alliés proches, et leur accorde _30 protections_ au prix de 2 charges. actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il permet à la place au héros de purifier ses effets négatifs en utilisant une baguette ou un artéfact, 10/20/30% du temps à +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Lecture Légère actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1 :_ Le Clerc peut utiliser son tome sacré s'il n'est pas équipé, mais il se recharge à _25%_ de sa vitesse normale quand il n'est pas équipé.\n\n_+2 :_ Le Clerc peut utiliser son tome sacré s'il n'est pas équipé, mais il se recharge à _50%_ de sa vitesse normale quand il n'est pas équipé.\n\n_+3 :_ Le Clerc peut utiliser son tome sacré s'il n'est pas équipé, mais il se recharge à _75%_ de sa vitesse normale quand il n'est pas équipé. actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il améliore à la place la vitesse de rechargement des baguettes de 7/13/20% à +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Lance Sacrée -actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again. +actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1 :_ Le Prêtre peut lancer _Lance Sacrée_, un sort dévastateur qui inflige _30-55 dégâts_ au prix de 4 charges.\n\n_+2 :_ Le Prêtre peut lancer _Lance Sacrée_, un sort dévastateur qui inflige _45-83 dégâts_ au prix de 4 charges.\n\n_+3 :_ Le Prêtre peut lancer _lance sacrée_, un sort dévastateur qui inflige _60-110 dégâts_ au prix de 4 charges.\n\nLance Sacrée inflige toujours le maximum de dégâts aux ennemis morts-vivants et démoniaques. Lance Sacrée a un temps de rechargement de 30 tours avant de pouvoir être réutilisé. actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Terre Sacrée -actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire. +actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1 :_ Le Prêtre peut lancer _Terre Sacrée_, un sort qui sanctifie la terre dans une _zone de 3x3_ pendant 20 tours, au prix de 2 charges.\n\n_+2 :_ Le Prêtre peut lancer _Terre Sacrée_, un sort qui sanctifie la terre dans une _zone de 5x5_ pendant 20 tours, au prix de 2 charges.\n\n_+3 :_ Le Prêtre peut lancer _Terre Sacrée_, un sort qui sanctifie la terre dans une _zone de 7x7_ pendant 20 tours, au prix de 2 charges.\n\nQuand il est lancé, Terre Sacrée soigne les alliés de 15 PV, enracine brièvement les ennemis et répand des herbes courtes. Après, le terrain soigne lentement les alliés, estropie les ennemis et fait pousser de façon aléatoire des herbes hautes. La terre sacrée protège le Prêtre au lieu de le soigner et peut être détruite par le feu. actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Prière Mémorielle -actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities. +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1 :_ Le Prêtre peut lancer _Prière Mémorielle_, un sort qui prolonge la durée d'un effet positif/négatif d'un allié/ennemi pendant _3 tours_ au prix de 1 charge.\n\n_+2 :_ Le Prêtre peut lancer _Prière Mémorielle_, un sort qui prolonge la durée d'un effet positif/négatif d'un allié/ennemi pendant _4 tours_ au prix de 1 charge.\n\n_+3 :_ Le Prêtre peut lancer _Prière Mémorielle_, un sort qui prolonge la durée d'un effet positif/négatif d'un allié/ennemi pendant _5 tours_ au prix de 1 charge.\n\nPrière Mémorielle se lance instantanément. Prière Mémorielle ré-illumine sa cible si elle avait déjà été illuminée. Prière Mémorielle ne peut prolonger un effet donné qu'une seule fois, et ne s'applique pas pour les effets donnés par les capacités d'armure. actors.hero.talent.lay_on_hands.title=imposition des mains -actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once. +actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1 :_ Le Paladin peut lancer _Imposition des Mains_, un sort qui soigne instantanément un personnage proche de _15 PV_, ou accorde au Paladin _15 protections_, au prix de 1 charge.\n\n_+2 :_ Le Paladin peut lancer _Imposition des Mains_, un sort qui soigne instantanément un personnage proche de _20 PV_, ou accorde au Paladin _20 protections_, au prix de 1 charge.\n\n_+3 :_ Le Paladin peut lancer _Imposition des Mains_, un sort qui soigne instantanément un personnage proche de _25 PV_, ou accorde au Paladin _25 protections_, au prix de 1 charge.\n\nL'excès de soins de ce sort est converti en protection. Imposition des Mains peut être utilisé plusieurs fois à la suite, mais il est impossible d'accumuler plus de 3 lancers en équivalents de protection. actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura de protection -actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1 :_ Le Paladin peut lancer _Aura de Protection_, un sort qui accorde au Paladin et à tous ses alliés dans un rayon de 2 cases _20% de résistance aux dégâts_ et l'effet du glyphe de l'armure du Paladin à _+50% de puissance_ pendant 20 tours, au prix de 2 charges.\n\n_+2 :_ Le Paladin peut lancer _Aura de Protection_, un sort qui accorde au Paladin et à tous ses alliés dans un rayon de 2 cases _30% de résistance aux dégâts_ et l'effet du glyphe de l'armure du Paladin à _+75% de puissance_ pendant 20 tours, au prix de 2 charges.\n\n_+3 :_ Le Paladin peut lancer _Aura de Protection_, un sort qui accorde au Paladin et à tous ses alliés dans un rayon de 2 cases _40% de résistance aux dégâts_ et l'effet du glyphe de l'armure du Paladin à _+100% de puissance_ pendant 20 tours, au prix de 2 charges. actors.hero.talent.wall_of_light.title=mur de lumière actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1 :_ Le Paladin peut lancer _Mur de Lumière_, un sort qui crée un mur de _3 cases de largeur_ devant le Paladin qui repousse les ennemis et dure 20 tours, au prix de 3 charges.\n\n_+2 :_ Le Paladin peut lancer _Mur de Lumière_, un sort qui crée un mur de _5 cases de largeur_ devant le Paladin qui repousse les ennemis et dure 20 tours, au prix de 3 charges.\n\n_+3 :_ Le Paladin peut lancer _Mur de Lumière_, un sort qui crée un mur de _7 cases de largeur_ devant le Paladin qui repousse les ennemis et dure 20 tours, au prix de 3 charges.\n\nLe mur peut être placée orthogonalement ou diagonalement. Il ne peut y avoir qu'un seul mur à la fois. actors.hero.talent.divine_intervention.title=intervention divine -actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form. +actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Intervention Divine_, qui augmente jusqu'à _150 points_ la protection du Clerc et des ses alliés, et prolonge la durée de la forme élevée de _3 tour._\n\n_+2 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Intervention Divine_, qui augmente jusqu'à _200 points_ la protection du Clerc et des ses alliés, et prolonge la durée de la forme élevée de _4 tours._\n\n_+3 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Intervention Divine_, qui augmente jusqu'à _250 points_ la protection du Clerc et des ses alliés, et prolonge la durée de la forme élevée de _5 tours._\n\n_+4 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Intervention Divine_, qui augmente jusqu'à _300 points_ la protection du Clerc et des ses alliés, et prolonge la durée de la forme élevée de _6 tours._\n\nIntervention Divine exige 5 charges du tome et ne peut être lancée qu'une seule fois par forme élevée. actors.hero.talent.judgement.title=jugement -actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement. +actors.hero.talent.judgement.desc=_+1 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Jugement_, qui inflige _10-20 dégâts_ à tous les ennemis visibles.\n\n_+2 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Jugement_, qui inflige _15-30 dégâts_ à tous les ennemis visibles.\n\n_+3 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Jugement_, qui inflige _20-40 dégâts_ à tous les ennemis visibles.\n\n_+4 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Jugement_, qui inflige _25-50 dégâts_ à tous les ennemis visibles.\n\nJugement coûte 3 charges du tome. Jugement inflige 33% de dégâts supplémentaires pour chaque sort que le Clerc à lancé depuis qu'iel est entré en forme élevé ou qu'iel a lancé pour la dernière fois Jugement. actors.hero.talent.flash.title=flash -actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form. +actors.hero.talent.flash.desc=_+1 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Flash_ pour se téléporter à une distance de _3 cases_ maximum.\n\n_+2 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Flash_ pour se téléporter à une distance de _4 cases_ maximum.\n\n_+3 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Flash_ pour se téléporter à une distance de _5 cases_ maximum.\n\n_+4 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Flash_ pour se téléporter à une distance de _6 cases_ maximum.\n\nFlash coûte initialement 2 charges du tome, mais son coût augmente de 1 charge pour chaque utilisation du sort durant la même forme élevée. actors.hero.talent.body_form.title=forme corporelle actors.hero.talent.body_form.desc=Le Clerc peut lancer _Forme Corporelle_, qui fait prendre à la Trinité le pouvoir d'un enchantement ou d'un glyphe que le Clerc a identifié cette partie, au prix de 2 charges.\n\n_+1 :_ Quand Trinité est utilisé, le Clerc gagne l'effet choisi pendant _20 tours_.\n\n_+2 :_ Quand Trinité est utilisé, le Clerc gagne l'effet choisi pendant _27 tours_.\n\n_+3 :_ Quand Trinité est utilisé, le Clerc gagne l'effet choisi pendant _33 tours_.\n\n_+4 :_ Quand Trinité est utilisé, le Clerc gagne l'effet choisi pendant _40 tours_.\n\nLa Trinité ne peut posséder qu'un seul effet corporel à la fois. Le coût en charges de Trinité est plus élevé si le glyphe choisi est rare et puissant. @@ -1282,11 +1282,11 @@ actors.hero.talent.spirit_form.title=forme spirituelle actors.hero.talent.spirit_form.desc=Le Clerc peut lancer _Forme Spirituelle_, qui fait prendre à la Trinité le pouvoir d'un anneau ou d'un artéfact que le Clerc a identifié cette partie (à l'exception du tome sacré), au prix de 4 charges.\n\n_+1 :_ Quand Trinité est utilisé, le Clerc gagne l'effet d'un anneau à _+1_ pendant 20 tours, ou déclenche l'effet d'un artéfact à _+4_.\n\n_+2 :_ Quand Trinité est utilisé, le Clerc gagne l'effet d'un anneau à _+2_ pendant 20 tours, ou déclenche l'effet d'un artéfact à _+6_.\n\n_+3 :_ Quand Trinité est utilisé, le Clerc gagne l'effet d'un anneau à _+3_ pendant 20 tours, ou déclenche l'effet d'un artéfact à _+8_.\n\n_+4 :_ Quand Trinité est utilisé, le Clerc gagne l'effet d'un anneau à _+4_ pendant 20 tours, ou déclenche l'effet d'un artéfact à _+10_.\n\nLa Trinité ne peut posséder qu'un seul effet spirituel à la fois. Les artéfacts ont différents effets et coûts en charges d'armure quand ils sont utilisés via Trinité. actors.hero.talent.beaming_ray.title=rayon de déplacement -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Le Clerc peut lancer _Rayon de Déplacement_ depuis un allié renforcé, au prix de 1 charge. Ce rayon peut traverser les murs et téléporte l'allié à l'endroit ciblé. Si un ennemi se trouve à cet endroit, l'allié apparaitra à côté de lui et le ciblera. Le Rayon de Déplacement peut même téléporter les alliés normalement immobiles, mais avec une portée réduite de moitié.\n\n_+1 :_ Rayon de Déplacement a une portée maximale de _4 cases_, et augmente le bonus de dégâts du Pouvoir du Nombre à _+35%_ contre l'ennemi le plus proche pendant 10 tours.\n\n_+2 :_ Rayon de Déplacement a une portée maximale de _8 cases_, et augmente le bonus de dégâts du Pouvoir du Nombre à _+40%_ contre l'ennemi le plus proche pendant 10 tours.\n\n_+3 :_ Rayon de Déplacement a une portée maximale de _12 cases_, et augmente le bonus de dégâts du Pouvoir du Nombre à _+45%_ contre l'ennemi le plus proche pendant 10 tours.\n\n_+4 :_ Rayon de Déplacement a une portée maximale de _16 cases_, et augmente le bonus de dégâts du Pouvoir du Nombre à _+50%_ contre l'ennemi le plus proche pendant 10 tours. actors.hero.talent.life_link.title=lien vital -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ +actors.hero.talent.life_link.desc=Le Clerc peut lancer _Lien Vital_ entre ellui et un allié renforcé au prix de 2 charges. Ce sort partage les dégâts reçus entre ellui et son allié, et permet aux sorts bénéfiques de rang 3 ou moins d'affecter les deux personnages s'ils ne devaient s'appliquer qu'à un seul d'entre eux.\n\n_+1 :_ Lien Vital dure _10 tours_ et augmente le bonus défensif du Pouvoir du Nombre à _-35% de dégâts reçus._\n\n_+2 :_ Lien Vital dure _13 tours_ et augmente le bonus défensif du Pouvoir du Nombre à _-40% de dégâts reçus._\n\n_+3 :_ Lien Vital dure _17 tours_ et augmente le bonus défensif du Pouvoir du Nombre à _-45% de dégâts reçus._\n\n_+4 :_ Lien Vital dure _20 tours_ et augmente le bonus défensif du Pouvoir du Nombre à _-50% de dégâts reçus._ actors.hero.talent.stasis.title=Stase -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.stasis.desc=Le Clerc peut lancer _Stase_ sur un allié renforcé au prix de 2 charges. Stase retire temporairement l'allié du donjon et met en pause tous ses effets bénéfiques, y compris le Pouvoir du Nombre. L'allié réapparaitra à côté de vous quand l'effet se termine. Stase peut être relancé instantanément et gratuitement pour terminer plus tôt cet effet. Stase fonctionne sur les alliés immobiles, mais ne peut pas les déplacer d'un étage à l'autre.\n\n_+1 :_ Stase dure au maximum _60 tours._\n\n_+2 :_ Stase dure au maximum _90 tours._\n\n_+3 :_ Stase dure au maximum _120 tours._\n\n_+4 :_ Stase dure au maximum _150 tours._\n\nLe Clerc peut aussi lancer Rayon de Déplacement quand un allié est en stase pour le réinvoquer, ou lancer Lien Vital pour préparer son effet. Les alliés ne bénéficient cependant pas de l'effet de Lien Vital quand ils sont en stase. #universal @@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Le diablotin a installé une petite échoppe actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=image miroir actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=L'illusion vous ressemble beaucoup : elle semble même porter la même arme et la même armure que vous.\n\nLes images-miroir traquent et attaquent les ennemis avec leur imitation d'arme, qui se comporte comme la vôtre mais inflige moins de dégâts. Elles démarrent éthérées, mais doivent prendre leur forme solide pour attaquer.\n\nAlors que leur puissance d'attaque est bien réelle, les images-miroir n'ont aucune durée de vie, et disparaîtront dès qu'elles prendront des dégâts. -actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide d'un parchemin. -actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage dans une certaine région du donjon. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=image prismatique actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Cette illusion chatoyante vous ressemble beaucoup, semblant même brandir votre arme et votre armure actuelles.\n\nLes images prismatiques cherchent à attirer l'attention des ennemis en utilisant leur défense et leur santé améliorées pour vous protéger. Bien qu'elles n'aient pas le même pouvoir offensif que les images miroir, elles ont une durabilité accrue et reçoivent des avantages de votre armure.\n\nLorsqu'elles sont réduites à 0 PV, les images prismatiques disparaissent en plusieurs tours et peuvent encore être guéries pendant ce temps. En l'absence d'ennemis, les images prismatiques s'estomperont et rejoindront leur maître. -actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide d'un parchemin. actors.mobs.npcs.ratking.name=roi des rats actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Je ne dormais pas ! @@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Ce rat est un peu plus gros qu'un rat marsup actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Ce rat est un peu plus gros qu'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif vert au lieu de sa couronne. Joyeux anniversaire au Roi des Rats ! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif au lieu de sa couronne habituelle. Joyeuses fêtes ! actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ce rat est un peu plus gros qu'un rat marsupial normal. Il porte une petite couronne sur sa tête. -actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon. +actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à la fin d'une certaine région du donjon. actors.mobs.npcs.sheep.name=mouton actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bèèè ! @@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bèèè. actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bèèè... actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloqué actors.mobs.npcs.sheep.desc=C'est un mouton magique. Qu'a-t-il de magique ? Vous ne pouvez pas le tuer. Il restera là à ruminer avec un regard vide jusqu'à ce que la magie s'efface. -actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap. +actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide d'un objet ou d'un piège. actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=marchand actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur ! @@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=Ces énormes créatures démoniaques de forme arachnéen actors.mobs.albino.name=rat albinos actors.mobs.albino.desc=C'est un type rare de rat marsupial avec une fourrure d'un blanc éclatant et des dents irrégulières. -actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.albino.discover_hint=Vous pouvez rarement trouver cet ennemi dans une certaine région du donjon. actors.mobs.armoredstatue.name=statue en armure actors.mobs.armoredstatue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses du donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent.\n\nElle semble être beaucoup plus solide à cause de l'armure qu'elle porte, elle devrait être difficile à éliminer. @@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=Ces résidents des grottes, vifs et tenaces, sont bien plus actors.mobs.bee.name=abeille dorée actors.mobs.bee.desc_honey=En dépit de leur petite taille, les abeilles dorées défendent furieusement leurs habitats. Celle-ci a été apaisée, et semble vouloir vous suivre. actors.mobs.bee.desc=En dépit de leur petite taille, les abeilles dorées défendent furieusement leurs habitats. Celle-ci semble très en colère, il vaudrait mieux garder vos distances. -actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item. +actors.mobs.bee.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide d'un objet. actors.mobs.brute.name=brute gnoll actors.mobs.brute.enraged=enragé @@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=Cette brute gnoll est mourante, mais veut vous actors.mobs.causticslime.name=slime caustique actors.mobs.causticslime.desc=Ce slime semble avoir été souillé par la magie noire émanant des profondeurs. Il a perdu sa couleur verte habituelle et goutte de vase caustique. -actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.causticslime.discover_hint=Vous pouvez rarement trouver cet ennemi dans une certaine région du donjon. actors.mobs.crab.name=crabe d'égout actors.mobs.crab.desc=Ces crabes immenses sont au sommet de la chaîne alimentaire des égouts. Ils sont extrêmement rapides et leur épaisse carapace peut résister à des coups puissants. @@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Ces crabes immenses sont au sommet de la chaîne alimentai actors.mobs.crystalguardian.name=gardien de cristal actors.mobs.crystalguardian.def_verb=bloqué actors.mobs.crystalguardian.desc=Ces grands gardiens de cristal ressemblent à des statues, mis à part leurs yeux brillants. Le solide cristal dont ils sont faits les rend lents mais très résistants, il est donc _préférable de les laisser dormir dans leur nid autant que possible._\n\nÀ cause de leur taille, les gardiens de cristal sont plus lents dans les espaces étroits. Ils sont aussi si solides qu'il est impossible de les tuer. Ils peuvent être terrassés pour un moment, mais ils se relèveront assez vite. -actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi durant une quête. actors.mobs.crystalmimic.name=mimique de cristal actors.mobs.crystalmimic.ate=La mimique a mangé votre %s ! @@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=pic de cristal actors.mobs.crystalspire.warning=Le cristal vibre lorsque vous le frappez. Continuer va sûrement attirer l'attention sur vous. actors.mobs.crystalspire.alert=La vibration s'accroit et résonne dans toute la caverne. actors.mobs.crystalspire.desc=Cette gigantesque colonne de cristal extrêmement dure est probablement la source de toutes les étranges créatures cristallines de la caverne. Les armes traditionnelles sont inefficaces contre elle, et vous devrez utiliser votre pioche pour la détruire.\n\n_Soyez sûr d'être prêt avent de commencer à la briser._ Un cristal aussi gros va être long à creuser, et vous ne pourrez sans doute pas le faire sans être dérangé. Le pic lui-même possède quelques moyens de défense. _Peut-être est-il possible d'utiliser les attaques du pic contre ses serviteurs._ -actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi durant une quête. actors.mobs.crystalwisp.name=fée cristalline actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Le rayon de lumière vous a tué... actors.mobs.crystalwisp.desc=Un petit morceau de cristal bien en colère qui flotte en produisant une vive lueur. Bien qu'elles ne soient pas très fortes, les fées cristallines lancent un rayon de lumière nocif si elle ont une ligne de tir dégagée.\n\nLes fées sont assez petites pour traverser facilement les structures en cristal, mais elles ne peuvent pas tirer à travers elles. -actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi durant une quête. actors.mobs.demonspawner.name=géniteur démoniaque actors.mobs.demonspawner.on_death=À la mort du géniteur, l'énergie démoniaque semble s'affaiblir. @@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=Il y a une mimique ici ! actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=silhouette suspecte actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Il semble y avoir quelque chose ici, mais c'est presque totalement transparent. actors.mobs.ebonymimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques qui peuvent prendre la forme qu'elles souhaitent. Dans les donjons, ils prennent presque toujours la forme d'un coffre à trésor, afin d'attirer les aventuriers sans méfiance.\n\nLes mimiques d'ébène sont des mimiques furtives capables de se rendre presque invisibles. Ils se cachent sur les objets avec lesquels les aventuriers sont susceptibles d'interagir, mais ils contiennent également leur propre butin. Une fois découverts, ils ne sont pas plus résistants qu'un mimique ordinaire, mais leur morsure surprise est dévastatrice. -actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket. +actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi à l'aide d'une babiole. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=élémentaire de feu actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu. @@ -1564,13 +1564,13 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=L’élémentaire se charge actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent créées lorsque la puissante magie occulte n’est pas correctement contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minime et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué, mais il n'en reste pas moins dangereux ! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=En raison de la nature chaotique de son invocation, cet élémentaire ne peut propager le feu que dans des explosions imprécises après s'être chargé pour un tour. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Parce que cet élémentaire a été invoqué par un sort, il a un peu plus de contrôle sur sa flamme. Il est incapable de faire des attaques à distance, mais enflammera les ennemis qu’il attaque en mêlée. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi durant une quête. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=élémentaire de glace actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de glace sont un type commun d'élémentaires qui affaiblissent leurs ennemis avec une magie glaciale. Ils gèleront leur cible avec des attaques de mêlée et quelques tirs à distance. Leur magie est beaucoup plus puissante dans l'eau. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=élémentaire de foudre actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de foudre sont un type peu fréquent d'élémentaires qui perturbent leurs ennemis avec de l'électricité et des flashs de lumière. En mêlée ils électrocuteront les ennemis proches, et infligeront des dégâts bonus si ils sont dans l'eau. Ils vont également converger un rayon de lumière sur leur cible, les aveuglant temporairement. actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=élémentaire du chaos -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de chaos sont des élémentaires rares et dangereux n'ayant pas réussi à s'imprégner d'un élément en particulier. Ils libéreront leur magie sauvage imprédictible quand ils attaquent +actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de chaos sont des élémentaires rares et dangereux n'ayant pas réussi à s'imprégner d'un élément en particulier. Ils libéreront leur magie sauvage imprédictible quand ils attaquent. actors.mobs.eye.name=œil maléfique actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Le regard mortel vous a tué... @@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=Les yeux maléfiques sont des sphères d'énergie démoniaq actors.mobs.fetidrat.name=rat puant actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire de graisse ainsi que sa peau pustuleuse le différencient des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau. -actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi durant une quête. actors.mobs.fungalcore.name=noyau fongique actors.mobs.fungalcore.desc=Ce champignon gigantesque doit être la source de toute l'activité fongique de cette caverne. @@ -1595,12 +1595,12 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Alors que la société naine commençait lentement à s'e actors.mobs.gnoll.name=éclaireur gnoll actors.mobs.gnoll.desc=Les Gnolls sont des humanoïdes à l'aspect de hyène. Ils habitent les égouts et les donjons, s'aventurant de temps en temps à la surface pour des pillages. Les éclaireurs gnolls sont les membres de base de la meute, pas aussi forts que les brutes et pas aussi intelligents que les shamans. -actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding. -actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... -actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! -actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. -actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack! +actors.mobs.gnollexile.name=exilé gnoll +actors.mobs.gnollexile.desc=Ce gnoll à la fourrure grise a une grande marque sur son épaule qui indique son statut d'exilé. Les gnolls sont souvent exclus de leur communauté s'ils ignorent les ordres ou violent des lois. Pour survivre, les exilés ont besoin d'être fort et avisés, et celui-là a l'air de savoir se servir de sa lance. +actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_L'exilé gnoll ne cherche pas à vous attaquer._ Il n'a pas l'air aussi agressif que les autres gnolls du coin et pense sans doute que vous combattre n'en vaut pas la peine. Vous pouvez le laisser passer, mais son sac à dos doit être plein objets utiles... +actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_L'exilé gnoll regarde autour de lui avec un air méchant._ Quelque chose l'a décidé à se battre finalement. Faites attention à sa lance ! +actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Le gnoll avec une lance vous regarde avec attention, mais ne se prépare pas à se battre. +actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=Le gnoll avec une lance se prépare à vous attaquer ! actors.mobs.gnollgeomancer.name=géomancien gnoll actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Le géomancien commence à remuer. Assurez vous d'être prêt avant de continuer ! @@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Ce gnoll sénior impressionnant par sa taille se actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Le géomancien est actuellement protégé par une couche d'armure en pierre. _Vous devez vous approcher et la briser avec votre pioche avant de pouvoir blesser le géomancien._ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Un sapeur gnoll proche tient un appareil qui contient le pouvoir d'armure de pierre du géomancien. Vous ne pourrez pas le blesser actuellement ! _ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Ce shaman gnoll de taille impressionnante est recouvert d'une couche de pierre, et ressemble comme deux gouttes d'eau à une statue. Si vous regardez attentivement, vous voyez la couche de pierre bouger lentement au rythme de la respiration du gnoll sénior. Il ne peut pas être blessé quand il est protégé par de la pierre comme maintenant, et il semble apprécier sa sieste sous cette couche protectrice.\n\nVous pouvez probablement casser la couche de pierre avec votre pioche, mais _préparez-vous à combattre si vous le faites._ Le géomancien semble être la source de la magie tellurique des environs, et la tête pensante de l'activité gnoll. _Tuer les gnolls éparpillés dans les environs avant de le combattre serait une bonne idée._ -actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage durant un quête. actors.mobs.gnollguard.name=garde gnoll actors.mobs.gnollguard.def_verb=bloqué actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Le gnoll effectue un coup vicieux avec la pointe de sa lance ! actors.mobs.gnollguard.desc=Un gnoll large et patibulaire portant une lance et un bouclier, mais pas de casque. Ces gardes sont vraisemblablement des brutes en formation, rompus à l'art de protéger la mine de la vie sauvage environnante.\n\nLe garde gnoll est assez fort pour manier la lance d'une main, mais pas très efficacement. _Il a besoin d'espace pour la manier correctement à distance, et il vous fera peu de dégâts si vous vous approchez au corps à corps._ actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Un gnoll sapeur proche tient un appareil qui lui confère une armure terrestre, qui réduit grandement les dégâts qu'il subit._ -actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage durant un quête. actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapeur actors.mobs.gnollsapper.desc=Un gnoll petit et faible mais néanmoins intelligent, pourvu d'une fourrure pâle et d'une sacoche pleine de divers gadgets. Ils semblent être là pour participer à la recherche et au minage de l'or noir et ont un garde assigné leur protection. Ils sont capables de se battre, mais leurs attaques sont ridiculement faibles, pas plus fortes que celles d'un gnoll éclaireur.\n\nAu lieu de combattre directement, les sapeurs préfèrent utiliser les nombreux gadgets en leur possession afin d'attaquer grâce à l'environnement rocheux. Ils ne connaissent aucune magie tellurique et vont donc attaquer sans relâche grâce à leurs gadgets. _Il doit y avoir de nombreuses manières de retourner ces attaques contre eux ou leurs gardes._ -actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage durant un quête. actors.mobs.gnolltrickster.name=filou gnoll actors.mobs.gnolltrickster.desc=Une drôle de créature, même selon les standards gnolls. Penché en avant avec un sourire vicieux on dirait qu'il berce le sac qui pend sur son épaule. Ses yeux sont grand ouverts, emplis d'un mélange de peur et d'excitation. \n\nDans son sac se trouve un grand nombre de dards mal conçus, ils semblent tous recouverts d'une variété de substances nocives. -actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage durant un quête. actors.mobs.goldenmimic.name=mimique d'or actors.mobs.goldenmimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elles choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre au trésor, car elles savent comment attirer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques dorées sont des plus puissantes mimiques qui essaieront d'attirer les aventuriers les plus puissants. Elles contiennent un meilleur butin, mais sont beaucoup plus dangereuses que les mimiques normales. @@ -1649,22 +1649,22 @@ actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe a bloqué votre attaque avec sa pince gigantesque. actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqué actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable. Par contre, il ne peut pas bloquer les attaques qu'il ne voit pas venir et n'en bloque qu'une à la fois. -actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage durant un quête. actors.mobs.guard.name=maton actors.mobs.guard.scorpion=Venez ici ! actors.mobs.guard.def_verb=bloqué actors.mobs.guard.desc=Autrefois gardiens de la prison, ces gardes ne se distinguent plus des détenus depuis belle lurette. Ils se traînent comme des zombies errant sans but dans les corridors à la recherche de tout ce qui n'y serait pas à sa place, un peu comme vous !\n\nIls portent des chaînes autour de leurs hanches, peut-être pour attirer les ennemis à bout portant. -actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab +actors.mobs.hermitcrab.name=crabe-hermite actors.mobs.hermitcrab.def_verb=bloqué -actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though... +actors.mobs.hermitcrab.desc=Allez savoir pourquoi, mais ce crabe d'égout a décidé de porter une moitié brisée de tonneau sur sa tête ! Le poids supplémentaire le ralentit à une vitesse normale, mais il a aussi une défense considérablement accrue. Vous avez l'impression d'entendre quelque chose être balloté dans le tonneau... actors.mobs.mimic.name=mimique actors.mobs.mimic.reveal=Ce coffre est un mimique ! actors.mobs.mimic.hidden_hint=Ce coffre a quelque chose de bizarre... S'en approcher et essayer de l'ouvrir pourrait être une mauvaise idée. actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elle choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre au trésor, car elles savent comment attirer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques sont de belles teignes, mais offrent bien souvent plus de trésors qu'un coffre normal. -actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.mimic.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi n'importe où dans le donjon. actors.mobs.necromancer.name=nécromant actors.mobs.necromancer.desc=Ces apprentis mages sombres affluent dans la prison, car c'est le meilleur endroit pour pratiquer leur sinistre art.\n\nLes nécromants invoqueront et renforceront des squelettes pour qu'ils se battent pour eux. Éliminer le nécromant détruira aussi son invocation. @@ -1674,12 +1674,12 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ce squelette a été invoqué par un actors.mobs.mob.died=Vous entendez quelque chose mourir au loin. actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rankings_desc=Tué par : %s -actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.mob.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi dans une certaine région du donjon. actors.mobs.monk.name=moine nain actors.mobs.monk.def_verb=bloqué actors.mobs.monk.parried=paré -actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui se sont consacrés à protéger leur roi par la force physique. Leur dévotion est si grande qu'ils ont vendu leurs esprits à leur roi et parcourent maintenant la ville naine comme des zombies sans libre-arbitre.\n\nLes moines s'appuient uniquement sur l'art du corps à corps et sont capables d'utiliser leurs mains nues à la fois pour l'attaque et la défense. Quand ils sont concentrés, les moines pareront la prochaine attaque physique utilisée contre eux, même si elle était garantie de toucher. Les moines développent leur concentration plus rapidement lorsqu'ils se déplacent et plus lentement lorsqu'ils sont en combat direct. actors.mobs.monk$focus.name=concentré actors.mobs.monk$focus.desc=Ce moine est parfaitement concentré sur sa cible et semble anticiper ses mouvements avant même qu'elle ne les réalise.\n\nConcentré, la prochaine attaque physique contre ce moine est garantie d'échouer, quelles que soient les circonstances. Parer cette attaque épuisera l'attention du moine, et il devra la réacquérir pour parer à nouveau. Les moines se concentrent plus rapidement lorsqu'ils se déplacent. @@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=Les piranhas fantomatiques sont une espèce rare actors.mobs.piranha.name=piranha géant actors.mobs.piranha.desc=Ces poisson carnivores ne sont pas des habitants naturels de ces bassins souterrains. Ils furent élevés spécialement pour protéger les coffres au trésor submergés. -actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.piranha.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi n'importe où dans le donjon. actors.mobs.pylon.name=pylône électrique actors.mobs.pylon.desc_inactive=Un pylône électrique, destiné à réguler l'électricité qui alimente la machinerie dans la zone.\n\nLe pylône est actuellement inactif et insensible aux dégâts. @@ -1704,17 +1704,17 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Ces créatures horrifiques sont le résultat des no actors.mobs.rotheart.name=cœur de pourriture actors.mobs.rotheart.desc=Le fruit de la rancebaie est véritablement unique. Au lieu de se décomposer pour fournir des nutriments, le fruit grandit, se durcit et emprisonne la graine. Il fournit une protection aux organes internes qui grandissent dans le fruit. Cet énorme globe est désigné comme le cœur d'une plante adulte de rancebaie. -actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.rotheart.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage durant un quête. actors.mobs.rotlasher.name=fouet pourri actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font partie des racines d'une rancebaie adulte, et sont également son moyen de défense principal. Les fouets sont ancrés au sol, mais ils frappent violemment tout ce qui passe à leur portée avoir pris un moment pour les détecter. Sans ennemi à portée, ils restent immobiles, tentant de se fondre dans la végétation environnante. -actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage durant un quête. actors.mobs.scorpio.name=scorpion actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible. actors.mobs.senior.name=moine supérieur -actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.senior.desc=Ces moines sont des fanatiques qui se sont consacrés à protéger leur roi par la force physique. Leur dévotion est si grande qu'ils ont vendu leurs esprits à leur roi et parcourent maintenant la ville naine comme des zombies sans libre-arbitre.\n\nCe moine maîtrise parfaitement l'art du combat à main nues, et se concentre beaucoup plus rapidement en mouvement que les autres moines. Quand ils deviennent concentrés, les moines pareront la prochaine attaque physique utilisée contre eux, même si elle est garantie de toucher. Les moines développent leur concentration plus rapidement lorsqu'ils se déplacent et plus lentement lorsqu'ils sont en combat direct. actors.mobs.shaman.name=chaman gnoll actors.mobs.shaman.bolt_kill=Le missile magique vous a tué... @@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=statue animée actors.mobs.statue.def_verb=bloqué actors.mobs.statue.desc=Vous pouvez penser que c'est juste une autre des nombreuses statues inanimées de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent. actors.mobs.statue.desc_weapon=Alors que la statue elle-même est faite de pierre, l'arme qu'elle brandit (_%s_) semble réelle. -actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.statue.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi n'importe où dans le donjon. actors.mobs.succubus.name=succube actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons se métamorphosant et manipulant l'esprit de leurs proies. Celle-ci a pris l'apparence d'une belle femme, quoique assez pâle et d'un style gothique quelque peu dérangeant. Peut-être veut-elle attirer des sorciers nains ?\n\nLes succubes charmeront temporairement leurs ennemis lorsqu'elles attaquent, les rendant incapables de riposter directement. Lorsqu'une succube attaque un ennemi charmé, elle lui volera un peu de son essence vitale. @@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=Alors que les intérêts des nains sont passés de l'in actors.mobs.wraith.name=spectre actors.mobs.wraith.desc=Un spectre est l'esprit vengeur d'un pécheur, dont le tombeau ou la tombe a été dérangé. Étant une entité éthérée, elle est très difficile à toucher avec une arme normale. -actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.wraith.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi n'importe où dans le donjon. actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa actors.mobs.yogdzewa.notice=JE. TE. VOIS. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index 2f5e118df..1687c538d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=聖職者のロックを解除するには actors.hero.herosubclass.berserker=狂戦士 actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂戦士_は、ダメージを受けると怒りが蓄積される。怒りはダメージを増加させ、100%に到達するとボーナスシールドを発動させることができる。 -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=狂戦士は物理ダメージを受けると、鎧で防いだダメージも含めて怒りを得る! 怒りは時間の経過とともに徐々に消えていくが、HPが低い場合はよりゆっくりと消えていく。\n\n狂戦士は怒りによって、最大で+50%のダメージを与えることができる。怒りが最大になると凶暴化を発動させることができ、増幅されたシールドを獲得し、シールドが残っている限り怒りを維持することができる。シールドは狂戦士の鎧の強化値に応じて変化し、体力が低い場合は大幅に増加する。狂戦士は凶暴化状態になった後、休息する時間が必要である。 actors.hero.herosubclass.gladiator=剣闘士 actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_剣闘士_は、攻撃が成功するときにコンボを構築する。コンボを費やして、固有の能力を使用できる。 -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=剣闘士は近接武器または投擲武器による攻撃を成功させるたびに1ポイントのコンボを蓄積する。5ターン以内に攻撃が成功しなかった場合、コンボはリセットされる。\n\nコンボを重ねると剣闘士は確実に命中する様々な能力が使えるようになる:\n2コンボ:敵を吹き飛ばし、コンボは維持される\n4コンボ:鎧の防御力に応じたダメージを与える\n6コンボ:攻撃を受け流し、コンボは維持される\n8コンボ:標的と近くの敵にダメージを与える\n10コンボ:コンボ毎に1回攻撃する actors.hero.herosubclass.battlemage=魔術戦士 actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_魔術戦士_は、自分の長杖を使った打撃戦闘の際にボーナス効果を発揮する。この効果は長杖に浸透した杖によって異なる。 actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=魔術戦士は、自分の長杖を使って打撃攻撃を行うたびに、あたかも長杖に追加のエンチャントが施されているかのようなボーナス効果を得る。これらの効果は、長杖に取り込んだ杖に反映し、全ての杖にはそれぞれの効果がある。杖の効果に加えて、魔術戦士の長杖は攻撃時に0.5のチャージを得る。 @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_修道士_は、戦闘中に闘気を actors.hero.herosubclass.monk_desc=修道士は物理的な技の達人で、敵を倒すと闘気を獲得し、この闘気は防御的や補助に特化した様々な能力に使用できる。この闘気は時間経過で失われることはないが、修道士のレベルに応じて上限が設定されている。\n\n闘気1: 拳で素早く攻撃する\n闘気2: 集中して次の攻撃を回避する\n闘気3: 瞬時に近くへ駆ける\n闘気4: 敵を蹴り飛ばす\n闘気5: 瞑想で状態異常を治し、杖とアーティファクトの充填を回復する。 actors.hero.herosubclass.priest=司祭 actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_司祭_は新しい遠距離呪文と、強化された導きの光を得る。 -actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=司祭は遠距離戦闘と魔法のアイテムとの相乗効果を重視した様々な新呪文と強化された呪文を習得する。\n\n司祭は100ターンに1度、_導きの光_を充填を消費せずに唱えることができ、味方や杖、一部のアーティファクトで照明のデバフを使用し、自身のレベルに等しいボーナス・ダメージを与えることができる。\n\n司祭はまた、_光輝_の呪文も習得することができ、これは2の充填を消費して暗闇を払い、視界内の全ての敵に効果を及ぼし、照明効果を発動・適用し、短時間麻痺させる。 actors.hero.herosubclass.paladin=聖騎士 actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_聖騎士_は新たな近距離呪文と、聖なる武器と聖なる守りの強化版を習得する。 actors.hero.herosubclass.paladin_desc=聖騎士は近接戦闘を重視し、武器や鎧との相乗効果を重視した様々な新呪文や強化された呪文を習得する。\n\n聖騎士の_聖なる武器_と_聖なる守り_の呪文はより大きなボーナスを与え、既存のエンチャントや刻印を上書きしなくなり、他の呪文を唱えることで効果を延長することもできる。\n\n聖騎士はまた、近接攻撃を確実に命中させ、ボーナスダメージとエンチャント強化を与える_打倒_の呪文も習得する。 @@ -904,10 +904,10 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 戦士の体力が30%以下の時に actors.hero.talent.veterans_intuition.title=歴戦の直感 actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ 戦士は武器を_1.75倍速く_、鎧を_2.5倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 戦士は武器を_2.5倍速く_、鎧を_装備時に_識別できる。 actors.hero.talent.provoked_anger.title=憤怒 -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_ +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ 戦士に適用されているシールドの効果がダメージによって切れたとき、次の物理攻撃は_3のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 戦士に適用されているシールドの効果がダメージによって切れたとき、次の物理攻撃は_5のボーナスダメージ_を与える。 actors.hero.talent.iron_will.title=鉄の意志 -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 戦士の印章によって得られるシールドが _1上昇_ する。\n\n_+2:_ 戦士の印章によって得られるシールドが _2上昇_ する。 +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、戦士の壊れた印章の効果のシールドの最大値+1または+2を受動的に得られる。 actors.hero.talent.iron_stomach.title=鉄の胃袋 actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、その間敵からのダメージを_75%軽減_する。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、その間敵からのダメージを_100%軽減_する。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index 856d097ce..9c755efe5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -109,8 +109,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=분노 actors.buffs.berserk.berserk=광포화 actors.buffs.berserk.exhausted=탈진 actors.buffs.berserk.recovering=회복 중 -actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_ -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d +actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사는 부상이 심할수록 공격력도 강해집니다. 광전사가 물리 피해를 입을수록 분노가 쌓여 더 큰 피해를 줄 수 있습니다. 방어막으로 막은 피해 또한 분노를 중첩합니다.\n\n분노는 서서히 감소합니다. 광전사의 체력이 적을 수록 분노는 더 오래 지속됩니다.\n\n광전사는 100%% 분노한 상태에서는 광포화를 사용할 수 있습니다. 광포화 시 갑옷 단계와 잃은 체력에 비례하여 대량의 방어막을 얻습니다. 광포화 중 방어막은 서서히 감소하며, 방어막이 소진될 시 분노를 다시 쌓을 수 있기 전까지 휴식을 해야만 합니다.\n\n현재 분노: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ 피해\n\n광포화 보호막: _%3$d_ +actors.buffs.berserk.berserk_desc=두려움과 번뇌가 사라지고 분노만 남습니다. 이 상태의 광전사는 극도로 강력합니다. _+50%%의 추가 피해를 입히고, 서서히 사라지는 추가 방어막을 얻습니다._\n\n광포하는 추가 보호막이 전부 소진되면 종료됩니다.\n\n광포화가 끝나면 다시 분노하기 전까지 약간의 휴식이 필요합니다.\n\n남은 방어막: %d actors.buffs.berserk.recovering_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 광전사가 다시 광포화할 수 있게 되려면 우선 조금 쉬어야만 합니다.\n\n회복 중인 광전사는 피해를 입을 때 분노를 얻지 못합니다. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=탈진 회복까지 남은 턴 수: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=탈진 회복까지 남은 레벨: _%.2f_ @@ -238,7 +238,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.desc=어떤 기묘한 힘이 당신을 얇은 보호 actors.buffs.gravitychaostracker.name=중력 혼돈 actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=몇 턴 마다 현재 층의 모든 캐릭터들을 무작위 방향으로 날려 버립니다. actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=당신과 아군들은 이 효과에 면역인 것 처럼 보입니다. -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=이 효과가 언제까지 지속될진 알 수 없으나, 영구히 지속되지 않는 것은 확실합니다. actors.buffs.greaterhaste.name=초신속 actors.buffs.greaterhaste.desc=믿을 수 없을 정도로 빨라져, 잠시 동안 다른 모든 것이 제자리에 멈춰선 것처럼 느껴집니다.\n\n초신속의 효과 도중 이동에 시간이 전혀 들지 않습니다, 하지만 다른 행동은 여전히 기본 속도로 이루어집니다. 이동에 한 칸 움직일 때마다 초신속의 지속 시간이 소모됩니다.\n\n초신속 효과의 남은 턴: %d. @@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=부유 actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 조용하게 움직일 수 있으며 모든 지상 효과를 무시합니다. 함정은 작동하지 않으며, 물 위에 올라가도 불을 끌 수 없고, 식물은 밟히지 않으며, 당신을 속박하려는 뿌리들 또한 영향을 주지 못합니다. 또 낭떠러지 위를 지나갈 수도 있습니다. 그러나 이 모든 일들은 부유 효과가 끝나는 그 순간부터 다시 효과를 발휘하니 주의하십시오!\n\n부유 효과의 남은 턴: %s. actors.buffs.lifelink.name=생명 연결 -actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you... +actors.buffs.lifelink.ondeath=생명 연결 피해에 의해 사망했다... actors.buffs.lifelink.desc=이 캐릭터의 생명력은 다른 캐릭터와 이어져 있습니다. 한 쪽이 입은 피해는 다른 대상과 공유됩니다.\n\n한 캐릭터가 피해를 입으면, 그 피해의 절반이 생명력을 공유한 대상에게 대신 가해집니다. \n\n남은 턴: %s. actors.buffs.light.name=발광 @@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=당신의 시야 안의 빈 공간으 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=이동할 지역을 선택하세요 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=통나무 미끼 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=이유는 모르겠지만 적들은 이 통나무를 진짜 도적이라고 생각하는 것 같다! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 갑옷 능력의 효과로 등장합니다. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=도적은 점멸과 동시에 _연막탄_을 던져 점멸 전 위치 부근의 적들을 실명시킵니다. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=도적은 연막탄을 던지면서 최대 6칸 거리의 위치로 순간이동합니다. 도적은 순간이동할 때 적들과 위험 요소를 가로지를 수 있지만, 벽처럼 단단한 지형은 넘을 수 없습니다.\n\n도적의 순간이동 전 위치에 인접해 있던 적들은 5턴 동안 실명합니다. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=죽음의 표식 @@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=분신이 해 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=분신이 당신을 따라오고 있다. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=분신이 공격하기 위해 움직이고 있다! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=어둠의 그림자로 만들어진, 도적의 분신입니다. 이것은 공허한 눈을 가지고 가만히 서 있으며, 작은 어둠의 불꽃이 증기처럼 피어오르고 있습니다. \n\n이 분신은 도적의 완벽한 복제는 아니지만 여전히 훌륭한 투사이며, 적절한 특성을 갖춘 도적의 장비에 따른 이점을 얻을 수 있습니다. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 갑옷 능력의 효과로 등장합니다. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=유령 칼날 actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=사냥꾼은 지정한 대상에게 _유령 칼날_을 던져 현재 착용하고 있는 근접 무기의 위력에 비례한 피해를 줍니다. @@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=매가 공격 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=사냥꾼이 소환한 마법의 매입니다. 영적인 밝은 푸른 빛을 발하고 있으며, 고개를 여기저기 돌려가며 지역을 정찰하고 있습니다.\n\n훌륭한 싸움꾼은 아니지만, 매의 날렵함과 넓은 시야는 정찰과 교란에 안성맞춤입니다. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=남은 턴: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=남은 확정 회피 횟수: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 갑옷 능력의 효과로 등장합니다. actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=결투 actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=결투할 적을 선택하세요 @@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=아군이 해 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=아군이 당신을 따라옵니다. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=아군이 적을 공격합니다! actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=성직자의 모험가 동료의 형상을 빌려 빛으로 만들어진 형상입니다. 모습은 다른 영웅을 닮았지만, 고유 능력을 사용할 수 없습니다. 이 아군은 집단의 힘이 유지되는 동안 계속 유지됩니다.\n\n이 아군은 집단의 힘 갑옷 능력을 사용하여 행동을 지정할 수 있습니다. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 갑옷 능력의 효과로 등장합니다. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=쥐 변이 @@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=현재 삼위일체의 성체 형 actors.hero.spells.cleanse.name=정화 actors.hero.spells.cleanse.short_desc=디버프를 정화하고 방어막을 얻음. -actors.hero.spells.cleanse.desc=The Cleric clears all harmful status effects on themselves and visible allies. After the spell ends all characters affected also gain %1$d turns of debuff immunity, and %2$d barrier. +actors.hero.spells.cleanse.desc=성직자가 자신과 시야 내 아군들의 모든 해로운 효과를 제거합니다. 주문이 끝난 후 영향을 받은 대상은 %1$d턴의 디버프 면역과 %2$d의 방어막을 얻습니다. actors.hero.spells.clericspell.prompt=대상을 선택하세요 actors.hero.spells.clericspell.no_target=대상이 없다. @@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=충전 소모량: %d actors.hero.spells.divinesense.name=신성한 감각 actors.hero.spells.divinesense.short_desc=잠시 동안 넓은 지역에 심안을 얻음. -actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 30 turns. This spell takes no time to cast. +actors.hero.spells.divinesense.desc=성직자가 주변에 감각을 집중하여, %d타일 범위에 30턴 동안 심안 효과를 얻습니다. 이 주문은 턴 소모 없이 시전할 수 있습니다. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=신성한 감각 actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=이 캐릭터는 마음의 눈으로 주변의 존재들을 볼 수 있게 되었습니다!\n\n남은 턴: %s. @@ -665,19 +665,19 @@ actors.hero.spells.flash.desc=성직자가 승천자의 형상을 이끌어 해 actors.hero.spells.guidinglight.name=인도하는 빛 actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=원거리 마법 피해를 입히며 다음 공격이 반드시 적중. -actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them. -actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. +actors.hero.spells.guidinglight.desc=성직자가 마법 에너지를 발사해 대상에게 2-8 피해를 입히고 발광시킵니다. 발광하는 적에게 하는 힘 제한을 충족하는 무기의 다음 물리 공격은 반드시 적중합니다. +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_이 주문은 사제가 시전 시 더 강력해집니다._ 100턴마다 시전하는 인도하는 빛이 성서 충전을 소모하지 않으며, 발광이 광휘, 다른 아군 및 마법 막대와 적을 지정하는 몇몇 유물로 소모가 가능합니다. 이 방법으로 발광을 소모할 경우 사제의 레벨과 동일한 추가 마법 피해를 줍니다. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=인도하는 빛 actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=사제는 인도하는 빛을 100턴마다 충전 소모 없이 사용할 수 있습니다.\n\n남은 턴: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=발광 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=이 캐릭터는 인도하는 빛에 적중하여 발광하고 있습니다. 주변을 밝힐 정도로 밝게 빛나고 있지는 않지만, 모종의 마법을 발휘하여 성직자가 공격을 맞추기 훨씬 쉬워졌습니다. -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=사제는 또한 발광을 괗위, 마법 막대 발사, 아군의 공격, 또는 유물의 효과로 소모할 수 있습니다. 이 방법으로 발광을 소모하면 사제의 레벨 + 5의 추가 마법 피해를 입힙니다. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=다른 영웅들 또한 발광으로 타오르는 빛 특성의 효과를 발동할 수 있지만, 추가 명중률은 얻지 못합니다. actors.hero.spells.hallowedground.name=축성의 땅 actors.hero.spells.hallowedground.prompt=위치를 선택하세요 actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=범위 내 아군을 치유, 적을 둔화, 잔디를 생성시킴. -actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while. +actors.hero.spells.hallowedground.desc=사제가 근처의 땅에 신성한 마법을 주입하여, %1$dx%1$d 범위의 땅을 20턴 동안 축성합니다.\n\n시전 시, 범위 내 모든 아군을 15만큼 치유하며 (최대 체력인 경우 방어막을 부여), 적을 잠시 속박하며, 짧은 풀을 퍼트립니다.\n\n축성된 땅은 매 턴 아군을 1만큼 치유하며 (최대 체력인 경우 방어막을 부여), 적들을 불구로 만들고, 무작위로 긴 풀이 자라나게 합니다.\n\n축성된 땅에 불이 붙으면 파괴되며, 지속 회복 효과가 끝나거나 사제가 일정 기간 동안 경험치를 얻지 않으면 헤처나간 풀을 생성합니다. actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=이 땅은 축성되었습니다. 축성된 땅은 적을 둔화시키며, 아군을 치유하고, 풀이 자라나게 합니다. actors.hero.spells.holyintuition.name=신성한 직감 @@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=성직자가 아이템에 감각을 집중 actors.hero.spells.holylance.name=성창 actors.hero.spells.holylance.short_desc=막강한 원거리 마법 피해를 입힘. -actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns. +actors.hero.spells.holylance.desc=사제가 다량의 에너지를 모아 거대한 빛의 창을 만들어 던집니다. 이 창은 %1$d-%2$d 피해를 입히며, 언데드나 악마 적에겐 반드시 최대 피해를 입힙니다.\n\n이 주문은 충전 소모가 매우 높으며, 30턴의 쿨다운이 있습니다. actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=성창 쿨다운 actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=사제가 최근에 성창을 시전했습니다. 다시 시전하기 전 까지 대기해야 합니다.\n\n남은 턴: %s. @@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=신성한 보호구 actors.hero.spells.holyward.glyph_name=빛의 %s actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=이 상형문자는 방어구가 막을 수 있는 피해량을 약간 증가시킵니다. actors.hero.spells.holyward.short_desc=방어구에 일시적으로 피해 방어를 향상시키는 상형문자 부여. -actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor. +actors.hero.spells.holyward.desc=성직자가 현재 착용 중인 방어구에 신성한 빛의 상형문자를 부여하여, 갑옷의 피해 방어를 1 증가시킵니다. 이 주문은 턴 소모 없이 시전할 수 있습니다.\n\n상형문자는 50턴 동안 지속되며, 지속시간 동안 다른 이로운 상형문자의 효과를 덮어씁니다. 성직자가 아무런 갑옷을 입지 않아도 이 효과는 사용할 수 있습니다. actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_이 주문은 성기사가 시전 시 더 강력해집니다._ 추가 피해 방어가 3으로 증가하며, 더 이상 현재 상형문자를 덮어쓰지 않습니다. 또한 신성한 보호구가 지속되는 동안 다른 주문을 시전 시 소모한 충전 당 10턴의 지속시간을 추가로 얻습니다. actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=신성한 보호구 actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=성직자가 현재 착용 중인 방어구에 신성한 빛을 부여해, 현재 상형문자를 덮어씌우고 방어구가 1의 피해를 추가로 막습니다.\n\n남은 턴: %s. @@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=신성한 무기 actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=신성한 %s actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=신성한 무기에 공격당한 적들은 추가 마법 피해를 입습니다. actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=무기에 일시적으로 추가 마법 피해를 입히는 마법 부여 -actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect. +actors.hero.spells.holyweapon.desc=성직자가 현재 착용 중인 무기에 성스러운 마법을 부여하여, 그 무기에 공격당한 적이 2의 추가 마법 피해를 입게 합니다. 이 주문은 턴 소모 없이 시전할 수 있습니다.\n\n이 마법은 50턴 동안 지속되며, 지속시간 동안 다른 이로운 마법의 효과를 덮어씁니다. 무기를 들고 있지 않아도 이 효과는 적용됩니다. actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_이 주문은 성기사가 시전 시 더 강력해집니다._ 추가 마법 피해가 6으로 증가하며, 더 이상 현재 마법을 덮어쓰지 않습니다. 또한 신성한 무기가 지속되는 동안 다른 주문을 시전 시 소모한 충전 당 10턴의 지속시간을 추가로 얻습니다. actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=신성한 무기 actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=성직자가 현재 착용 중인 무기에 성스러운 마법을 부여해, 현재 마법을 덮어씌우고 무기에 공격당한 적에게 2의 마법 피해를 추가로 입힙니다.\n\n남은 턴: %s. @@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=성기사가 현재 착 actors.hero.spells.judgement.name=심판 actors.hero.spells.judgement.short_desc=시야 내 모든 적에게 피해를 입힘. -actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage. +actors.hero.spells.judgement.desc=성직자가 주먹을 바닥에 내려쳐, 빛을 분출시켜 사야 내 모든 적에게 피해를 입힙니다. 이 공격은 기본적으로 %1$d-%2$d 피해를 입히며, 승천자의 형상 시전 후(또는 지난 번 심판 시전 후) 시전한 주문마다 33%%피해를 추가로 입힙니다.\n\n현재 심판은 %3$d-%4$d의 피해를 입힐 것입니다. actors.hero.spells.layonhands.name=안수기도 actors.hero.spells.layonhands.short_desc=주변의 캐릭터를 즉시 회복하거나 성기사에게 방어막 부여 @@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=생명 연결 actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=아군과 입은 피해를 나누고, 아군이 입는 피해를 경감시킴. actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=성직자가 자신과 강화된 아군 사이의 연결을 강화합니다. 강화된 연결은 %1$d턴 동안 영웅과 대상 아군이 입는 피해를 서로 공유하며, 집단의 힘의 입는 피해 감소가 -%2$d%%까지 증가합니다. 피해 공유는 방어력으로 피해가 감소된 이후 이루어지며, 그 다음에 집단의 힘으로 피해가 감소됩니다.\n\n이 효과가 활성화된 동안, 3단계 이하의 성직자 주문은 영웅과 대상 양 쪽 모두에게 효과를 제공합니다. actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=생명 연결 보호 -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=성직자가 최근에 아군에게 생명 연결을 시전했습니다.\n\n생명 연결의 기존 효과에 더하여, 이 캐릭터가 받는 피해가 줄어들며, 이로운 성직자의 주문이 양쪽 대상 모두에게 효과를 부여합니다. 또한 지속시간 동안 집단의 힘이 종료되지 않습니다.\n\n남은 턴: %s. actors.hero.spells.mindform.name=성심 형상 actors.hero.spells.mindform.short_desc=삼위일체로 이전 마법 막대 또는 투척 무기를 불러냄. @@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=성직자가 이번 게임에서 식별한 마 actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=연장 기도문 actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=아군/적의 버프/디버프를 연장하며 발광을 다시 적용. -actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities. +actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=사제가 기도문을 외워 대상 하나의 모든 버프 또는 디버프를 %1$d턴 동안 연장시킵니다. 이 주문은 턴 소모 없이 시전할 수 있습니다. (자신과) 아군에게는 버프가, 적에게는 디버프 지속 시간이 더 증가합니다. 이 주문은 또한 이전에 발광이 걸린 적에게 발광을 다시 적용합니다.\n\n연장 기도문은 버프 또는 디버프를 한 번만 연장하며, 방어구 능력으로 얻은 버프는 연장하지 않습니다. actors.hero.spells.radiance.name=광휘 actors.hero.spells.radiance.short_desc=빛을 발하여 보이는 모든 적을 기절시킴. -actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark. +actors.hero.spells.radiance.desc=사제가 신성한 빛을 방출하여 시야 내의 적을 3턴 동안 기절시키고, 인도하는 빛의 발광 효과를 부여합니다. 이미 발광 중인 대상에게는 발광 추가 피해를 입히고 발광을 다시 적용합니다. 광휘는 또한 현재 층이 어두운 층일 경우 100턴 동안 주변에 빛을 밝힙니다. actors.hero.spells.recallinscription.name=도돌이 각인 actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=가장 최근에 쓴 룬석 또는 주문서를 다시 사용. @@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=성직자가 가장 actors.hero.spells.shieldoflight.name=빛의 방패 actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=대상의 공격에 대해 임시 방어력을 얻음. -actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously. +actors.hero.spells.shieldoflight.desc=성직자가 적 하나를 사이에 두고 빛의 역장을 만들어, 5턴 동안 방어구의 피해 방어를 %1$d-%2$d 증가시킵니다.\n\n이 주문은 시전 시간이 없으나, 여러 적을 대상으로 사용할 수 없습니다. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=빛의 방패 actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=얇은 빛의 방패가 캐릭터와 대상 적 사이에 떠 있습니다. 적의 공격을 완전히 막을 만큼 강력하진 않습니다만, 피해를 일부 경감할 수는 있습니다.\n\n남은 턴: %s @@ -763,7 +763,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=성기사가 응분의 힘을 무기에 담아 공 actors.hero.spells.stasis.name=정지 actors.hero.spells.stasis.short_desc=아군을 던전에서 제외한 후 보존함. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at no cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. +actors.hero.spells.stasis.desc=성직자가 아군과의 연결을 자신 쪽으로 집중합니다. 대상 아군은 일시적으로 에너지와 같은 형태로 정지하여 성직자에게 깃들게 됩니다. 대상 아군은 %d턴까지 보존하며, 정지된 동안 이로운 효과는 정지됩니다.\n\n정지한 아군은 정지가 끝나거나, 해당 주문을 충전 소모 없이 재시전 시 성직자 주변에 다시 나타납니다. 정지는 움직일 수 없는 아군 또한 데려갈 수 있으나, 층을 같이 이동할 수 는 없습니다. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=정지 상태의 아군 actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=움직일 수 없는 아군은 두고 이동합니다. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=성직자가 현재 아군을 정지장에 가두었습니다. 대상 아군이 가진 집단의 힘을 포함한 모든 강화 효과는 보존되며, 지속시간이 끝날 때 성직자 근처에 다시 나타납니다. 이 효과는 정지를 재시전하여 즉시 발동할 수 있습니다.\n\n정지 상태의 아군: %1$s.\n남은 턴: %2$s. @@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=앙크는 부활의 에너지로 폭발했다! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=전사 actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=전사는 _부러진 인장_이 주는 방어막으로 피해를 더 견딜 수 있습니다. 인장은 다른 갑옷에 붙일 수 있으며 _1의 강화 수치_를 옮길 수 있습니다. -actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage +actors.hero.heroclass.warrior_desc=전사는 체력이 절반 이하로 떨어질 시 대량의 방어막을 생성하는 _특별한 부러진 인장_을 가지고 시작합니다. 전사의 인장은 방어구들 간에 옮겨 붙일 수 있으며, 인장에 붙은 _1만큼의 강화 수치_를 옮겨 가져갈 수 있습니다.\n\n전사는 또한 _낡은 소검_, _세 개의 투척용 돌_, 천 갑옷, 가죽 물통, 벨벳 주머니를 가지고 시작합니다.\n\n전사는 다음 아이템을 감정한 채로 시작합니다.\n_-_ 감정의 주문서\n_-_ 치유 물약\n_-_ 분노의 주문서 actors.hero.heroclass.warrior_unlock=전사는 자동으로 해금됩니다. actors.hero.heroclass.mage=마법사 @@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=성직자를 해금하려면, _아이템 하 actors.hero.herosubclass.berserker=광전사 actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_광전사_는 피해를 입을 때마다 분노를 쌓습니다. 분노는 피해량을 증가시키며, 광포화하여 순식간에 막대한 추가 방어막을 얻을 수 있습니다. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=광전사는 방어구로 막아낸 피해를 포함한 물리적인 피해를 입음에 따라 분노를 얻습니다! 분노는 서서히 감소하지만, 체력이 적을수록 분노는 더욱 오래 지속됩니다.\n\n광전사는 분노에 따라 최대 50%의 추가 피해를 줍니다. 또한 분노가 100%일 때 광포화 할 수 있으며, 방어구 단계와 잃은 체력에 비례하여 대량의 추가 방어막을 얻고, 방어막이 남아있는 동안 분노를 계속 100%로 유지합니다. 하지만, 광전사가 광포화 한 이후에는 회복을 할 시간이 필요합니다. actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사 actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_검투사_는 공격이 성공할 때마다 연속 타격을 쌓습니다. 연속 타격을 소모하여 특유의 필살기를 사용할 수 있습니다. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=검투사는 근접 무기 혹은 투척 무기로 공격을 성공시킬 때마다 1의 연속 타격을 얻습니다. 검투사가 5턴 내에 공격을 성공시키지 못하면, 연속 타격이 초기화됩니다.\n\n연속 타격이 쌓이면 연속 타격을 소모하여 아래의 필살기를 사용할 수 있습니다. 필살기는 반드시 적중합니다.\n2 연속 타격: 적을 밀쳐내고, 연속 타격을 유지합니다.\n4 연속 타격: 방어력에 비례한 피해를 입힙니다.\n6 연속 타격: 적의 공격을 반격하며, 연속 타격을 유지합니다.\n8 연속 타격: 지정한 적과 주변의 적 모두에게 피해를 입힙니다.\n10 연속 타격: 현재 연속 타격만큼 반복해서 적을 공격합니다. actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사 actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_전투 마법사_는 자신의 지팡이로 근접 공격을 할 때 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합된 마법 막대의 종류에 따라 달라집니다. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=전투 마법사는 그의 지팡이로 근접 공격을 할 때, 마치 지팡이에 추가적인 마법이 부여된 것처럼 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합되어 있는 마법 막대에 따라 달라지며, 각각의 마법 막대는 고유한 효과를 가지고 있습니다. 마법 막대의 효과 외에도, 전투 마법사의 지팡이는 성공적인 공격을 가할 때마다 0.5의 충전량을 얻습니다. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_수도사_는 전투 중에 에너지 actors.hero.herosubclass.monk_desc=수도사는 신체 기술의 달인입니다. 수도사가 적을 처치하면 에너지를 얻으며, 얻은 에너지를 통해 방어적인 보조 능력들을 사용할 수 있게 됩니다. 이 에너지는 시간이 지남에 따라 사라지지 않으며, 가질 수 있는 최대 에너지는 수도사의 레벨에 비례합니다.\n\n1 에너지: 주먹으로 재빠르게 공격합니다.\n2 에너지: 집중하여 다음 공격을 회피합니다.\n3 에너지: 근처의 위치로 즉시 돌진합니다.\n4 에너지: 적을 발로 차 날려 보냅니다.\n5 에너지: 명상하여 상태 이상을 회복하고 마법 막대와 유물을 충전합니다. actors.hero.herosubclass.priest=사제 actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_사제_는 강력한 장거리 주문을 얻고, 인도하는 빛이 강화됩니다. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=사제는 원거리 전투와 마법 아이템의 연계에 중점을 둔 다양하고 강력한 주문들을 얻습니다.\n\n사제는 _인도하는 빛_을 100턴에 한 번 충전 소모 없이 사용하며, 발광 효과를 아군, 마법 막대, 몇몇 유물을 통해 소모시켜 사제의 레벨과 같은 추가 피해를 줍니다.\n\n사제는 또한 _광휘_ 주문을 얻어, 2의 충전을 사용해 어둠을 몰아내며 시야 내 모든 적들을 잠시 기절시키며 발광을 적용하거나 이미 발광한 적에게 추가 피해를 입힙니다. actors.hero.herosubclass.paladin=성기사 actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_성기사_는 새로운 근거리 주문을 얻고, 신성한 무기와 신성한 보호구가 강화됩니다. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=성기사는 근접 전투와 무기 및 방어구와의 연계에 중점을 둔 다양하고 강력한 주문을 얻습니다.\n\n성기사의 _신성한 무기_와 _신성한 보호구_가 더 큰 효과를 가지며, 더 이상 기존의 마법과 상형문자를 덮어쓰지 않으며, 다른 주문을 시전해 지속시간을 연장할 수 있습니다.\n\n성기사는 또한 _천벌_ 주문을 얻어, 반드시 적중하는 근접 공격을 하며 추가 피해를 입히고 무기의 마법이 증폭됩니다. @@ -904,15 +904,15 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 체력이 30% 이하일 때 음식을 actors.hero.talent.veterans_intuition.title=베테랑의 직감 actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ 무기를 _1.75배 빠르게_, 방어구를 _2.5배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 무기를 _2.5배 빠르게_ 감정하고, 방어구를 _착용하는 즉시_ 감정합니다. actors.hero.talent.provoked_anger.title=분노 자극 -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_ +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ 전사의 방어막이 공격을 받아 사라지면 다음 물리 공격의 피해량이 _3_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 전사의 방어막이 공격을 받아 사라지면 다음 물리 공격의 피해량이 _5_ 증가합니다. actors.hero.talent.iron_will.title=강철의 의지 -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막이 _1 만큼 증가_합니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막이 _2 만큼 증가_합니다. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 체력이 절반 이하로 감소할 때 최대 1 또는 2의 방어막을 얻습니다. actors.hero.talent.iron_stomach.title=강철의 위장 actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 식사 시 1 턴만 소모되며 식사 중에 받는 피해가 _75%_ 감소합니다.\n\n_+2:_ 식사 시 1 턴만 소모되며 식사 중에 받는 피해가 _100%_ 감소합니다. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=액체로 이루어진 의지 -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ 물약, 혼합물, 영약을 마시거나 던진 이후 _최대 체력의 6.5%에 해당하는 방어막_을 즉시 회복합니다.\n\n_+2:_ 물약, 혼합물, 영약을 마시거나 던진 이후 _최대 체력의 10%에 해당하는 방어막_을 즉시 회복합니다.\n\n방어막 재생 효과는 힘의 물약, 경험의 물약 및 이 물약을 재료로 사용하여 만든 연금술 아이템을 사용했을 때 2배가 됩니다.\n\n사용한 물약의 수보다 많은 양의 결과물을 제작하는 연금술 아이템(예: 물 혼합물)의 경우, 이 특성은 그 결과물의 개수에 따라 발동할 확률이 달라집니다. actors.hero.talent.runic_transference.title=상형문자 전이 actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한 상형문자_를 옮길 수 있습니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한, 강력한, 저주 상형문자_를 옮길 수 있습니다.\n\n상형문자는 전사의 인장이 갑옷에 붙어 있을 때 그 갑옷에 부여한 것만 인장으로 옮길 수 있습니다. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 강화의 주문서로 갑옷을 강화할 때 상형문자가 확률적으로 사라지기 시작하는 최소 강화 수치가 +1에서 4 -> 6으로, +2에서 4 -> 7로 증가합니다. 강화 수치 8 이상의 갑옷을 강화할 때는 여전히 상형문자가 확정으로 사라지게 됩니다. @@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=임프는 전당 입구에 작은 가게를 actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=거울상 actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=이 환영은 당신과 닮아 있으며, 당신이 쓰는 무기와 방어구도 복제하였습니다.\n\n거울상은 자신이 가진 무기를 들고 적들을 찾아 전투를 벌이나, 당신보다 피해를 적게 입힙니다. 환영은 투명한 상태로 생성되지만, 적들을 공격한 후에는 투명화가 풀리게 됩니다.\n\n적당한 공격 수단이 될 수 있지만, 환영은 내구력이 매우 약해 피해를 입으면 즉시 사라질 것입니다. -actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 주문서의 효과로 등장합니다. -actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=이 캐릭터는 던전의 특정한 장소에서 등장합니다. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=프리즈마 거울상 actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=이 빛나는 환영은 당신과 매우 유사한 외형을 띠고 있으며, 당신이 장비한 갑옷과 무기까지도 복제한 것으로 보입니다.\n\n프리즈마 거울상은 적을 탐색하는 데 온 힘을 기울이며, 향상된 방어력과 체력을 이용하여 당신을 지키기 위해 노력할 것입니다. 비록 거울상만큼의 공격력을 지니지는 않지만, 당신의 갑옷으로부터 얻는 방어력을 포함하여 더욱 향상된 내구력을 가지고 있습니다.\n\n체력이 0이 될 경우, 프리즈마 거울상은 몇 턴 후 사라지게 되며, 사라지기 전까지는 체력을 회복할 수 있습니다. 시야 내에 적이 없는 경우, 프리즈마 거울상은 그 몸을 감추고 당신의 곁을 맴돌 것입니다. 적이 나타날 때까지 말이죠. -actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 주문서의 효과로 등장합니다. actors.mobs.npcs.ratking.name=쥐 대왕 actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=짐은 자고 있지 않았다! @@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조 actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 평소 쓰던 왕관 대신 작은 녹색 파티 모자를 쓰고 있습니다. 생신 축하드립니다, 쥐 대왕님! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 평소 쓰던 왕관 대신 작은 크리스마스 모자를 쓰고 있습니다. 즐거운 연말 되세요! actors.mobs.npcs.ratking.desc=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 머리에 작은 왕관을 쓰고 있습니다. -actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon. +actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=이 캐릭터는 던전의 특정한 지역의 마지막 부분에서 등장합니다. actors.mobs.npcs.sheep.name=양 actors.mobs.npcs.sheep.baa!=메에! @@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=메에. actors.mobs.npcs.sheep.baa...=메에... actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=방어 actors.mobs.npcs.sheep.desc=이 양은 마법 양입니다. 어떤 마법이 있냐고요? 당신은 그 양을 죽일 수 없습니다. 그 양은 멍한 눈으로 되새김질이나 하면서, 마법이 없어질 때까지 계속 있을겁니다. -actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap. +actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 아이템 또는 함정의 효과로 등장합니다. actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=상점 주인 actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=도둑, 도둑이다! @@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=절지동물을 닮은 이 악마 생물체는 근접전 actors.mobs.albino.name=알비노 쥐 actors.mobs.albino.desc=주머니쥐의 특별한 개체로써, 순백의 털과 뾰족한 이빨이 특징입니다. -actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.albino.discover_hint=이 적은 던전의 특정한 장소에서 희귀한 확률로 등장합니다. actors.mobs.armoredstatue.name=갑옷 입은 석상 actors.mobs.armoredstatue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 움직임 없는 석상들과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.\n\n석상에 입혀진 갑옷 덕분에 꽤 괜찮은 상태를 유지하고 있는 것처럼 보이며, 죽이기 매우 힘들 것 같습니다. @@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=이 작고 끈질긴 동굴의 서식자들은 보이는 actors.mobs.bee.name=황금 벌 actors.mobs.bee.desc_honey=황금 벌들은 작은 몸집에도 불구하고 그들의 집을 맹렬하게 지키려고 합니다. 이 녀석은 진정되었으며, 당신을 따라가고 싶어하는 것처럼 보입니다. actors.mobs.bee.desc=황금 벌들은 작은 몸집에도 불구하고 그들의 집을 맹렬하게 지키려고 합니다. 이 녀석은 매우 화가 나 있는 상태이니, 가까이 다가가지 않는 것이 좋겠습니다. -actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item. +actors.mobs.bee.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 아이템의 효과로 등장합니다. actors.mobs.brute.name=놀 병정 actors.mobs.brute.enraged=분노 @@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=이 놀 병정은 죽어가고 있지만, 당 actors.mobs.causticslime.name=산성 슬라임 actors.mobs.causticslime.desc=이 슬라임은 아래층에서 올라오는 어두운 마법에 오염되었습니다. 이 슬라임은 원래의 녹색 빛을 잃었으며, 산성 점액을 뚝뚝 흘리고 있습니다. -actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.causticslime.discover_hint=이 적은 던전의 특정한 장소에서 희귀한 확률로 등장합니다. actors.mobs.crab.name=하수구 게 actors.mobs.crab.desc=이 커다란 게는 하수구 먹이사슬의 최상위 포식자입니다. 그들은 매우 빠르며 단단한 갑각이 강력한 공격도 견디게 해 줍니다. @@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=이 커다란 게는 하수구 먹이사슬의 최상위 actors.mobs.crystalguardian.name=수정 수호자 actors.mobs.crystalguardian.def_verb=방어 actors.mobs.crystalguardian.desc=이 거대한 결정체 수호자들은, 이들의 밝게 빛나는 눈만 제외하면 거의 조각상 같습니다. 경화된 수정들로 인해 매우 둔하지만 강력하므로, _가능한 한 오래 그들의 수정 둥지에서 잠들어 있도록 내버려두는 것이 최선입니다._\n\n수정 수호자들은 매우 크기에, 협소한 공간에서 훨씬 느리게 움직입니다. 또한 이들은 너무나도 튼튼하기에, 완전히 처치하는 것이 불가능할 정도입니다. 이들을 제압하여 일시적으로 비활성화시킬 수는 있겠지만, 금세 다시 일어날 것입니다. -actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=이 적은 특정한 퀘스트에서 등장합니다. actors.mobs.crystalmimic.name=수정 미믹 actors.mobs.crystalmimic.ate=미믹이 당신의 %s를 삼켜버렸다! @@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=수정 첨탑 actors.mobs.crystalspire.warning=당신이 공격함에 따라 수정이 진동합니다. 이를 계속한다면 당신에게 주의가 끌릴 수밖에 없을 것입니다... actors.mobs.crystalspire.alert=진동이 커져 온 동굴이 울리고 있습니다! actors.mobs.crystalspire.desc=이 거대한 초경화 수정은 아마 이 동굴에 사는 기이한 결정 생물체들의 근원일 것입니다. 당신의 일반적인 무기는 이들에게 효과적이지 않으므로, 파괴하고 싶다면 곡괭이를 사용해야 할 것입니다.\n\n_파괴하기 전에 충분히 준비하십시오._ 이런 거대한 수정을 채광하는 것은 꽤 시간이 걸릴 것이고, 그 동한 방해받게 될 것입니다. 이 첨탑 자체로도 자기보호를 위한 수단들을 갖추고 있을 수도 있습니다. _어쩌면 그것의 하수인들을 대적하는 데 첨탑의 공격을 이용할 수도 있을 것 같습니다._ -actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalspire.discover_hint=이 적은 특정한 퀘스트에서 등장합니다. actors.mobs.crystalwisp.name=수정 위습 actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=당신은 빛의 광선에 의해 사망했다... actors.mobs.crystalwisp.desc=매우 화가 난, 떠다니는 경화된 수정 덩어리입니다. 밝은 빛을 내고 있습니다. 특별히 강하지는 않지만, 수정 위습은 당신과 자신 사이에 장애물이 없다면 빛의 광선을 발사해 피해를 줄 것입니다.\n\n위습은 여러 수정 돌출물 사이를 쉽게 이동할 정도로 작지만, 이를 관통하여 광선을 쏠 수는 없습니다. -actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=이 적은 특정한 퀘스트에서 등장합니다. actors.mobs.demonspawner.name=악마 소환수 actors.mobs.demonspawner.on_death=소환수가 죽으면서, 이곳에 있는 악마의 기운이 감소한 것 같다. @@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=여기 미믹이 있었다! actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=수상한 윤곽 actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=이곳에 무언가 있는 것 같지만, 거의 투명합니다. actors.mobs.ebonymimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 형태든 취할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서는 거의 항상 보물상자의 형태를 선택하는데, 이는 조심성 없는 모험가를 꾀어내기 위함입니다.\n\n흑단 미믹은 눈에 거의 띄지 않는 미믹으로, 거의 완벽하게 투명해질 수 있는 능력이 있습니다. 그들은 모험가가 상호작용할 가능성이 큰 물건들에 잠복하지만, 그들만의 전리품 또한 가지고 있습니다. 정체가 드러난 후에는 일반적인 미믹과 크게 다르지 않은 전투력을 가지고 있습니다만, 기습 깨물기는 매우 파괴적입니다. -actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket. +actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=이 적은 특정한 장신구의 효과로 등장합니다. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=화염 정령 actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n화염 정령은 화염 마법으로 적들을 공격하는 흔한 종류의 정령입니다. 화염 정령은 자신이 근접 공격한 대상을 불태우며, 그리고 때때로 불꽃 화살을 발사합니다. @@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=정령이 힘을 모으고 actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n이 불의 정령은 갓 소환되었지만, 그래도 위험한 건 마찬가지입니다! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=소환의 혼란스러운 환경 때문에, 이 정령은 한 턴 동안 힘을 모은 후 빗나가기 쉬운 불의 폭발을 흩뿌릴 수 있습니다. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=이 정령은 주문에 의해 소환되었기 때문에, 불꽃을 조금 더 잘 다룰 수 있습니다. 원거리 공격은 불가능하지만, 근접 공격 시 적을 불태울 수 있습니다. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 퀘스트에서 등장합니다. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=서리 정령 actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n서리 정령은 차가운 마법을 사용하여 적들을 약화시키는 흔한 종류의 정령입니다. 서리 정령은 자신의 근접 공격과 가끔씩 사용하는 원거리 공격에 맞은 대상을 얼어붙게 하며, 이들의 마법은 물 속에 있는 대상에게 특히나 더 효과적입니다. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=전기 정령 @@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=악마의 눈은 악마의 에너지로 가득 찬 떠다 actors.mobs.fetidrat.name=악취나는 쥐 actors.mobs.fetidrat.desc=이 쥐는 분명히 무언가 잘못되었습니다. 기름진 검은 털과 썩어가는 피부는 이전에 보았던 건강한 쥐들과는 매우 다릅니다. 창백한 녹색 눈은 유달리 위협적으로 보입니다.\n\n이 쥐는 끔찍한 악취를 풍기며, 가까이에서 매우 강렬합니다.\n\n검은 점액이 쥐의 입에서 뚝뚝 떨어지며 바닥을 녹이지만 물에서는 사라지는 것 같습니다. -actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.fetidrat.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 퀘스트에서 등장합니다. actors.mobs.fungalcore.name=균사 핵 actors.mobs.fungalcore.desc=이 거대한 버섯은 이 동굴의 모든 균사 활동의 원천일 것입니다. @@ -1595,12 +1595,12 @@ actors.mobs.ghoul.desc=드워프 사회가 서서히 무너지기 시작하고, actors.mobs.gnoll.name=놀 정찰병 actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 것처럼 생겼습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다. -actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding. -actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... -actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! -actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. -actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack! +actors.mobs.gnollexile.name=놀 추방자 +actors.mobs.gnollexile.desc=이 회색 털을 가진 놀은 어깨에 커다란 추방자의 낙인이 찍혀 있습니다. 아마도 명령이나 규칙을 따르지 않아서 공동체에서 추방된 것 같습니다. 추방자가 살아남기 위해서는 싸움 실력도 뛰어나고 생존 감각이 남달라야 합니다. 이 녀석이 창을 드는 모습을 보면 알 수 있지요. +actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_놀 추방자는 공격할 의사가 없습니다._ 놀 추방자는 여타 놀처럼 당신을 공격적으로 쫓지 않습니다. 아마도 당신과 싸울 가치가 없다고 여기는 것 같습니다. 그냥 내버려 두는 것도 좋은 방법입니다만, 녀석이 가지고 다니는 가방엔 유용한 아이템이 있을 지도 모릅니다... +actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_놀 추방자가 화난 채로 주변을 살핍니다._ 무언가가 녀석이 다시 싸우게끔 만든 것 같습니다. 놈의 창을 조심하세요! +actors.mobs.gnollexile.seen_passive=창을 든 놀이 당신을 노려보지만, 공격하려고 하지는 않습니다. +actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=창을 든 놀이 당신을 공격하려고 합니다! actors.mobs.gnollgeomancer.name=놀 흙점쟁이 actors.mobs.gnollgeomancer.warning=흙점쟁이가 뒤척이기 시작합니다. 계속하기 전에 당신이 준비가 되어 있는지 확인하세요! @@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=이 인상적으로 커다란 상급 놀은 이 actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=지금은 흙점쟁이가 바위 갑옷으로 감싸여 있습니다. _흙점쟁이를 공격하기 전에 근접해서 곡괭이로 갑옷을 부수어야 합니다._ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_근처의 놀 공병이 흙점쟁이의 바위 갑옷을 강화하는 장치를 들고 있습니다. 지금은 전혀 피해를 입힐 수 없습니다!_ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=이 인상적으로 커다란 놀 주술사는 암석층으로 둘러싸여 조각상과도 같은 모습입니다. 자세히 보면 바위가 상급 놀의 숨결과 함께 마법처럼 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 이렇게 바위에 둘러싸여 있으면 피해를 입지 않고, 말 그대로 흙 낮잠을 즐기는 것처럼 보입니다.\n\n곡괭이로 암석층을 뚫을 수 있을 것입니다. 하지만 _그렇게 할 때 싸울 준비가 되어 있는지 꼭 확인하세요._ 여기에 있는 다양한 대지 이동 마법의 원천은 흙점쟁이며, 모든 놀 활동의 책임자입니다. _싸우기 전에 주위에 흩어져 있는 놀들을 물리치는 것이 좋은 생각일 것입니다._ -actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 퀘스트에서 등장합니다. actors.mobs.gnollguard.name=놀 경비병 actors.mobs.gnollguard.def_verb=방어 actors.mobs.gnollguard.spear_warn=놀이 창끝으로 맹렬한 타격을 가했습니다! actors.mobs.gnollguard.desc=창과 방패를 휘두르지만, 투구는 쓰지 않은 크고 거친 모습의 놀입니다. 이 경비병은 야생 동물의 침입으로부터 광산을 보호하기 위해 훈련받은 병사일 가능성이 높습니다.\n\n놀 경비병은 한 손으로 창을 휘두를 정도로 힘이 세지만, 창을 잘 사용하지는 못합니다. _원거리에서 공격하려면 상당히 넓은 공간이 필요하며, 가까이 다가가면 공격력이 현저히 떨어집니다._ actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_근처의 놀 공병은 이 경비병에게 대지 방어구를 부여하는 장치를 들고 있어, 입는 피해를 크게 줄이고 있습니다._ -actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollguard.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 퀘스트에서 등장합니다. actors.mobs.gnollsapper.name=놀 공병 actors.mobs.gnollsapper.desc=작고 약하지만 영리한 놀로 창백한 털과 다양한 도구로 가득한 가방을 가지고 있습니다. 그들은 아마도 여기에 어두운 금을 채굴하고 탐사하는 데 도움을 주기 위해 온 것이며, 근처 경비병에게 보호를 받고 있습니다. 그들은 싸울 수는 있지만, 그들의 공격은 놀 정찰병보다 강하지 않습니다.\n\n직접 싸우는 대신, 공병들은 바위로 된 환경이 그들을 위해 스스로 공격하도록 다양한 도구를 사용하는 것을 선호합니다. 그러나 그들은 직접 대지 이동 마법을 사용할 수 없으므로, 그들은 자신들의 도구를 무모하게 사용할 가능성이 매우 높습니다. _그들의 공격을 그들이나 그들의 경비병에게 역이용할 수 있는 방법이 있을 것입니다._ -actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 퀘스트에서 등장합니다. actors.mobs.gnolltrickster.name=놀 사기꾼 actors.mobs.gnolltrickster.desc=놀의 기준으로 봐서도 매우 특이한 생물체입니다. 등은 앞으로 굽어 있고 허리띠 가방을 거의 어깨에 둘러매고 있습니다. 또한 얼굴엔 사악한 미소를 머금으며 눈은 공포와 기쁨으로 크게 뜨여 있습니다.\n\n가방 안에는 조잡하게 만들어진 다트들이 많이 들어 있습니다. 모든 다트들의 끝 부분은 해로운 물질이 발라져 있는 것 같습니다. -actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 퀘스트에서 등장합니다. actors.mobs.goldenmimic.name=황금 미믹 actors.mobs.goldenmimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.\n\n황금 미믹은 강한 모험가들을 끌어들이려 하는 강력한 미믹입니다. 그들은 더 좋은 전리품을 가지고 있지만, 그만큼 다른 미믹보다 더 강력합니다. @@ -1649,22 +1649,22 @@ actors.mobs.greatcrab.name=거대한 게 actors.mobs.greatcrab.noticed=거대한 게가 거대한 집게발로 공격을 막았다. actors.mobs.greatcrab.def_verb=방어 actors.mobs.greatcrab.desc=이 게는 다른 하수구 게와 비교해도 엄청 거대합니다. 파란 껍데기의 금과 깨어진 흔적으로 보건데 아주 오랜 시간을 살았을 것입니다. 이 게는 천천히 주변을 돌아다니며, 거대한 집게발 때문에 겨우 균형을 유지하고 있습니다. \n\n이 게의 집게발은 하나 뿐이지만, 그 크기 덕분에 다른 게에 비해 부족함이 없습니다. 그 거대한 집게발을 자신의 바로 앞에 들어 다가오는 모든 위협을 뚫을 수 없는 갑각으로 방어합니다. 그러나, 이 게라 할지라도 자신이 미처 눈치채지 못한 공격이나 여러 방향에서 동시에 들어오는 공격은 막아내지 못합니다. -actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.greatcrab.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 퀘스트에서 등장합니다. actors.mobs.guard.name=감옥 경비원 actors.mobs.guard.scorpion=이쪽으로 와라! actors.mobs.guard.def_verb=방어 actors.mobs.guard.desc=한때 감옥을 지키던 이 경비병들도 지금은 미쳐버린 수감자들과 별반 다를 것이 없게 되었습니다. 그들은 좀비처럼 경련하며, 제 자리에 없는 것들을 찾아 복도를 돌아다닙니다. 당신을 포함해서요!\n\n그들은 허리춤에 쇠사슬을 묶어 두었습니다. 자신의 적들을 가까이 당기기 위해서죠. -actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab +actors.mobs.hermitcrab.name=소라게 actors.mobs.hermitcrab.def_verb=방어 -actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though... +actors.mobs.hermitcrab.desc=무슨 이유에서인지, 이 하수구 게는 부서진 통의 윗부분을 머리에 뒤집어 썼습니다! 통의 무게 때문에 보통의 게보다는 느리지만, 방어력은 더욱 보강되었습니다. 그런데, 통 속에서 무언가가 펄떡거리는 소리가 들리는 것 같습니다만... actors.mobs.mimic.name=미믹 actors.mobs.mimic.reveal=이 상자는 미믹이다! actors.mobs.mimic.hidden_hint=이 상자에서 무언가 불길함이 느껴진다... 가까이 다가가 상자를 열려고 하는 것은 결코 좋은 생각이 아닐 것이다. actors.mobs.mimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.\n\n미믹은 날카로운 이빨을 가지고 있지만, 보통의 상자보다 더 많은 보물을 지니고 있습니다. -actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.mimic.discover_hint=이 적은 던전의 어느 장소에서나 등장합니다. actors.mobs.necromancer.name=사령술사 actors.mobs.necromancer.desc=이 견습 암흑 마도사들은 그들의 사악한 술법을 연습하기에 가장 적합한 장소인 감옥으로 모여들었습니다.\n\n사령술사들은 해골을 일으키고 강화하여 적들과 싸우게 합니다. 사령술사를 죽이면 그가 일으킨 해골도 함께 죽습니다. @@ -1674,12 +1674,12 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=이 해골은 사령술사가 소환 actors.mobs.mob.died=멀리서 무언가 죽는 소리를 들었다. actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rankings_desc=%s에 의해 사망 -actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.mob.discover_hint=이 적은 던전의 특정한 장소에서 등장합니다. actors.mobs.monk.name=드워프 수도승 actors.mobs.monk.def_verb=방어 actors.mobs.monk.parried=막음 -actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.monk.desc=이 수도승들은 광신도 집단으로, 신체적 완력을 통해 스스로를 그들의 왕을 지키는 데에 헌신했습니다. 너무나 헌신적인 나머지 그들은 정신마저 드워프 왕에게 굴복하였으며, 이제는 자의가 없는 좀비마냥 드워프 도시를 떠돌고 있습니다.\n\n수도승들은 오직 맨손 전투 무술에 의존하며, 그들의 무장하지 않은 맨손을 공격과 방어 모두에 자유자재로 사용할 수 있습니다. 그들이 집중한 상태가 되면, 수도승들은 그들을 향한 다음 공격을 튕겨낼 수 있으며, 이는 필중 공격에도 예외없이 적용됩니다. 그들은 움직이는 동안은 더 빠르게, 움직이지 않고 싸울 때는 더 느리게 집중력을 쌓습니다. actors.mobs.monk$focus.name=집중 actors.mobs.monk$focus.desc=수도승은 대상에게 모든 집중력을 쏟아부어, 대상의 움직임을 완벽히 파악합니다.\n\n집중한 수도승을 향한 물리 공격은 주변 상황이 어떠했던 간에 반드시 빗나갑니다. 수도승은 공격을 막아낼 때 집중을 소모하며, 다시 공격을 막아내기 위해서는 집중력을 다시 쌓아야 합니다. 수도승들은 움직이는 동안 더 빠르게 집중력을 쌓습니다. @@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=유령 피라냐는 피라냐의 희귀한 변 actors.mobs.piranha.name=거대 피라냐 actors.mobs.piranha.desc=이 식인 물고기는 원래 지하 물웅덩이에 살던 종은 아니었습니다. 물에 잠긴 보물 창고를 지키기 위해 사육된 놈들입니다. -actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.piranha.discover_hint=이 적은 던전의 어느 장소에서나 등장합니다. actors.mobs.pylon.name=전력탑 actors.mobs.pylon.desc_inactive=전력탑은 이 구역의 기계들에게 전력을 안정적으로 공급하기 위해 세워졌습니다.\n\n현재 전력탑은 비활성화되어 피해를 입지 않습니다. @@ -1704,17 +1704,17 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=이 끔찍한 생물들은 이 지역에 있는 많 actors.mobs.rotheart.name=부패 심장 actors.mobs.rotheart.desc=썩은열매의 열매는 매우 특이합니다. 썩어서 양분을 주는 대신, 열매가 자라나 단단해지며, 씨앗을 감쌉니다. 그리고 열매 내부에 생명 활동을 주관하는 기관이 자라나며, 단단해진 열매는 이를 보호합니다. 이 거대한 열매는 다 자란 썩은열매 식물의 심장에 비유됩니다. -actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.rotheart.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 퀘스트에서 등장합니다. actors.mobs.rotlasher.name=썩은 휘감개 actors.mobs.rotlasher.desc=썩은 휘감개는 성숙한 썩은열매 식물의 뿌리 구조의 일부이며, 또한 그들의 주된 방어 수단이기도 합니다. 휘감개는 근처의 대상만 감지할 수 있으며 땅 속에 묶여 있어 움직일 수도 없지만, 근처에 위협이 있으면 잠시 후에 감지하여 격렬하게 공격할 것입니다. 근처에 먹잇감이 없으면, 움직임 없이 가만히 있어 주변 식물과 동화됩니다. -actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.rotlasher.discover_hint=이 캐릭터는 특정한 퀘스트에서 등장합니다. actors.mobs.scorpio.name=전갈 actors.mobs.scorpio.desc=거미같이 생긴 이 거대한 악마 생물은 무슨 수를 써서라도 근접전을 피하며, 불구로 만드는 톱니 모양 가시를 먼 거리에서 쏘아댑니다. actors.mobs.senior.name=상급 수도승 -actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.senior.desc=이 수도승들은 광신적이며, 신체적 완력을 통해 스스로를 그들의 왕을 지키는 데에 헌신했습니다. 너무나 헌신적인 나머지 그들은 정신마저 드워프 왕에게 굴복하였으며, 이제는 자의가 없는 좀비마냥 드워프 도시를 떠돌고 있습니다.\n\n상급 수도승은 맨손 전투 무술에 통달했으며, 일반적인 수도승에 비해 움직이는 도중에 대상에 집중하는 속도가 매우 빠릅니다. 그들이 집중한 상태가 되면, 수도승은 자신을 향한 다음 물리 공격을 튕겨낼 수 있으며, 이는 원래는 반드시 적중했을 공격에도 예외없이 적용됩니다. 수도승들은 움직일 때 더욱 빠르게 집중력을 쌓으며, 반면 전투 중에는 비교적 느린 속도로 집중력을 쌓습니다. actors.mobs.shaman.name=놀 주술사 actors.mobs.shaman.bolt_kill=당신은 마법 화살에 의해 사망했다... @@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=움직이는 석상 actors.mobs.statue.def_verb=방어 actors.mobs.statue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 움직임 없는 석상들과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 석상의 눈이 그 생각을 싹 날려 버리네요. actors.mobs.statue.desc_weapon=이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상에 장착된 _%s_만큼은 진짜처럼 보입니다. -actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.statue.discover_hint=이 적은 던전의 어느 장소에서나 등장합니다. actors.mobs.succubus.name=서큐버스 actors.mobs.succubus.desc=서큐버스는 먹잇감의 정신을 조종하는 또다른 모습의 악마입니다. 이 서큐버스는 고딕 양식의 옷을 입은 창백한 사람의 형태를 띠고 있는데, 아마 드워프 흑마법사들을 유혹하려 한 걸지도요?\n\n서큐버스들은 공격할 때 공격한 대상을 매혹시킬 수 있으며, 대상의 직접 공격을 불가능하게 만듭니다. 그들이 매혹된 적을 공격하면, 대상의 생명력을 훔칠 것입니다. @@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=드워프들의 관심사가 공학에서 신비학으 actors.mobs.wraith.name=망령 actors.mobs.wraith.desc=망령은 자신의 무덤을 파헤친 자를 쫓는 복수심 가득한 영혼입니다. 완전한 영체로 이루어져 있어 일반적인 무기로 공격하는 것은 매우 힘듭니다. -actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.wraith.discover_hint=이 적은 던전의 어느 장소에서나 등장합니다. actors.mobs.yogdzewa.name=요그제바 actors.mobs.yogdzewa.notice=숨을. 곳은. 없다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 18f133d9b..f89983737 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -238,7 +238,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.desc=Jakaś dziwna moc zamyka cię w cienkiej, ochronn actors.buffs.gravitychaostracker.name=chaos grawitacyjny actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Co każde kilka tur wszystkie postacie na obecnym piętrze lochu zostaną rozzucone w losowych kierunkach. actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Ty i twoi sojusznicy wydają się być jednak odporni. -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Nie jest jasne jak długo będzie trwał ten efekt, ale nie może trwać wiecznie. actors.buffs.greaterhaste.name=większe przyśpieszenie actors.buffs.greaterhaste.desc=Niesamowite zwiększenie prędkości, przez które wydaje ci się, że wszystko inne stoi w miejscu.\n\nWiększe przyśpieszenie sprawia, że akcja poruszania się jest natychmiastowa, ale wszystkie inne czynności są wykonywane z normalną szybkością. Każda kratka przemieszczania się zużywa turę większego przyśpieszenia.\n\nPozostałe tury efektu: %d. @@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=lewitacja actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, czujesz się lekki jak piórko.\n\nLewitujące stworzenia poruszają się bezszelestnie i ignorują wszystkie efekty związane z chodzeniem. Pułapki nie zadziałają, woda nie ugasi ognia, korzenie cię nie dosięgną oraz będziesz unosił się nad przepaściami. Uważaj jednak, ulega to zmianie z chwilą, gdy lewitacja się kończy!\n\nPozostałe tury lewitacji: %s. actors.buffs.lifelink.name=łącze życia -actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you... +actors.buffs.lifelink.ondeath=Obrażenia łącza życia cię zabiły... actors.buffs.lifelink.desc=Siła życiowa tej postaci jest związana z inną postacią znajdującą się w pobliżu. Wszelkie zadane obrażenia są dzielone między nimi.\n\nGdy postać ta otrzyma obrażenia, połowa z nich zostanie zadana celowi łącza życia.\n\nPozostałe tury łącza życia: %s. actors.buffs.light.name=rozświetlenie @@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Możesz skoczyć wyłącznie na puste actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wybierz cel skoku actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=drewniany wabik actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=W jakiś sposób wrogowie są łatwo przekonani, że ten drewniany wabik jest prawdziwym Łotrzykiem! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Możesz znaleść tę postać za pomocą specyficznej zdolności zbroi. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Łotrzyk rzuca _Bombę Dymną_ i w mgnieniu oka odskakuje, oślepiając wrogów w pobliżu swojej poprzedniej lokalizacji. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Łotrzyk rzuca bombę dymną i odskakuje na odległość nie większą niż 6 pól. Może on ominąć przeszkody i przeciwników, ale nie solidny teren jak na przykład ściany.\n\nPrzeciwnicy sąsiadujący z poprzednią pozycją Łotrzyka będą oślepieni na 5 tur. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=znak śmierci @@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Twój klon rusz actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Twój klon podąża za tobą. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Twój klon rusza do ataku! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Kopia Łotrzyka, stworzona z cienistej ciemności. Stoi nieruchomo, z pustymi oczami i drobnymi pasmami ciemności unoszącymi się jak dym.\n\nCień nie jest idealną kopią Łotrzyka, ale wciąż jest przyzwoitym wojownikiem i może korzystać z cech wyposażenia Łotrzyka - za pośrednictwem talentów. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Możesz znaleść tę postać za pomocą specyficznej zdolności zbroi. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=widmowe ostrza actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Łowczyni rzuca _widmowe ostrza_ w wybrany cel, zadając obrażenia zależne od aktualnie używanej broni białej. @@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Twój sokół r actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Magiczny sokół przywołany przez Łowczynię. Lśni jasnoniebieskim, nieziemskim światłem. Ma oczy dookoła głowy, bacznie obserwując otoczenie.\n\nMoże nie jest dobrym wojownikiem, jednak jego doskonały wzrok i szybkość pozwalają mu precyzyjnie badać okolicę i odwracać uwagę przeciwników. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Pozostałe tury: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Pozostałe gwarantowane uniki: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Możesz znaleść tę postać za pomocą specyficznej zdolności zbroi. actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=pojedynek actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Wybierz wroga, któremu\nchcesz rzucić wyzwanie @@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Twój sojusznik actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Twój sojusznik podąża za tobą. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Twój sojusznik rusza do ataku! actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Kopia jednego z towarzyszy przygód Kleryka, wykonana z stałego światła. Choć ma kształt innego bohatera, nie posiada żadnej z jego unikalnych zdolności. Ten sojusznik będzie istniał tak długo, jak długo będzie na niego oddziaływać Moc Wielu.\n\nTen sojusznik może być sterowany bez żadnych kosztów poprzez ponowne użycie zdolności pancerza Moc Wielu. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Możesz znaleść tę postać za pomocą specyficznej zdolności zbroi. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=szczuromorfoza @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Zaklęcia i klątwy na broni Bers actors.hero.talent.cleave.title=miażdżący cios actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _15 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _30 tur_.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas do utraty przez niego ciągu uderzeń jest zwiększony do _45 tur_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=Zabójcza obrona -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 33%_.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 67%_.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 100%_.\n\nW ten sposób można obniżyć czas odnowienia osłony do nawet -100%, co oznacza, że będzie ona natychmiast dostępna po aktywacji. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 33%_.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 67%_.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, czas odnowienia jego złamanej pieczęci zostaje _zmniejszony o 100%_.\n\nW ten sposób można obniżyć czas odnowienia osłony do nawet -100%, co oznacza, że ​​będzie ona natychmiast dostępna po aktywacji. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Zaawansowana sekwencja actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 7 lub więcej, ruch "wjazd z bara" odrzuca przeciwników na 3 pola, powoduje zawroty głowy i może zrzucić wrogów w przepaść.\n\n_+2:_ W dodatku do bonusów powyższego poziomu, kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 9 lub więcej, parowanie działa na wiele ataków.\n\n_+3:_ W dodatku do bonusów powyższych poziomów, Gladiator może skoczyć na ilość pól równą [długość ciągu / 3] gdy używa trzaśnięcia, cięcia na odlew lub furii. @@ -1231,7 +1231,7 @@ actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany pr actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Oświecający Posiłek actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome. -actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on 2 tury ładowania różdżek i artefaktów przy +1 lub 3 tury przy +2. Nie może być to użyte do ładowania rogu obfitości. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Replikacja Runy actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Twój przedmiot został zwrócony! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _Replikacje Runy_, czar, który pozwala mu powtórzyć efekt ostatniego użytego kamienia runicznego lub zwoju w ciągu _10 tur._\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Replikacje Runy_, czar, który pozwala mu powtórzyć efekt ostatniego użytego kamienia runicznego lub zwoju w ciągu _300 tur._\nReplikacja Runy nie może być używana ze zwojami ulepszenia. Koszt ładowania tego czaru różni się w zależności od tego, który przedmiot był ostatnio używany: 2 dla kamienia runicznego, 3 dla zwoju, 4 dla egzotycznego zwoju. Koszt ładowania jest również podwajany, gdy jest używany ze zwojem transmutacji lub przedmiotami alchemicznymi, które muszą być wykonane za pomocą zwoju transmutacji lub ulepszenia. @@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Ten chochlik rozłożył mały sklep na wej actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=lustrzane odbicie actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ta iluzja do złudzenia przypomina ciebie, ma nawet taką samą zbroję i broń, co ty.\n\nLustrzane odbicia będą szukały i atakowały wrogów za pomocą sztucznej broni, która zachowuje się jak twoja, ale zadaje mniej obrażeń. Na początku są niemal niewidzialne, ale żeby atakować, muszą przyjąć formę na bardziej widoczną.\n\nNawet jeśli ich moc ataku może być pomocna, lustrzane odbicia są niezwykle kruche i znikną w chwili otrzymania jakichkolwiek obrażeń. -actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Możesz znaleść tę postać za pomocą specyficznego zwoju. -actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Możesz znaleść tę postać w konkretnej części lochu. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=pryzmatyczny obraz actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ta mieniąca się iluzja wygląda podobnie do ciebie; ma nawet tą samą zbroję i broń.\n\nPryzmatyczne obrazy będą szukały i odciągały przeciwników, używając swej polepszonej obrony i zdrowia żeby cię chronić. Może nie mają takiej siły jak lustrzane odbicia, ale są znacznie wytrzymalsze, wliczając w to właściwości ochronne twojej własnej zbroi.\n\nKiedy ich życie spadnie do zera, zaczną wygasać i znikną po kilku turach. W tym czasie mogą jednak zostać uleczone, przez co wrócą do walki. W przypadku braku wrogów w zasięgu wzroku, pryzmatyczne obrazy znikną i dołączą do ich twórcy. -actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Możesz znaleść tę postać za pomocą specyficznego zwoju. actors.mobs.npcs.ratking.name=szczurzy król actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Wcale nie śpię! @@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Ten szczur jest trochę większy niż jego p actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Ten szczur jest trochę większy niż jego przeciętny pobratymiec. Na głowie, zamiast korony noszonej zazwyczaj, nosi małą, zieloną czapeczkę urodzinową. Wszystkiego najlepszego Szczurzy Królu! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na głowie ma małą czapeczkę zamiast swojej korony. Wszystkiego najlepszego! actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ten szczur jest trochę większy niż jego przeciętny pobratymiec. Na głowie nosi malutką koronę. -actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon. +actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Możesz znaleść tę postać na końcu konkretnej części lochu. actors.mobs.npcs.sheep.name=owca actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee! @@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee. actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee... actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blok actors.mobs.npcs.sheep.desc=To magiczna owca. Co jest w niej takiego magicznego? Nie możesz jej zabić. Będzie sobie tak stała dopóki nie zniknie. Magicznie. -actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap. +actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=możesz znaleść tę postać za pomocą konkretnego przedmiotu lub pułapki. actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=kupiec actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej! @@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=Te ogromne, pajęczakopodobne demoniczne istoty unikają actors.mobs.albino.name=szczur albinos actors.mobs.albino.desc=To jest rzadko spotykana odmiana szczura, z czystym, śnieżnobiałym futrem i ostrymi jak brzytwa zębami. -actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.albino.discover_hint=Możesz czasami znaleść tę postać w konkretnej części lochu. actors.mobs.armoredstatue.name=opancerzona rzeźba actors.mobs.armoredstatue.desc=Można by pomyśleć, że to kolejny z nieruchomych posągów w tym lochu, ale jego świecące, czerwone oczy wskazują, że tak nie jest.\n\nWydaje się być w niezłym stanie dzięki zbroi, w którą go wyposażono. Pokonanie go może być problemem. @@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=Ci zwinni i wytrwali mieszkańcy jaskiń są bardziej niebe actors.mobs.bee.name=złota pszczoła actors.mobs.bee.desc_honey=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj została uswojona i wygląda jakby chciała podążać za tobą. actors.mobs.bee.desc=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj jest szczególnie wściekła, więc lepiej uważaj! -actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item. +actors.mobs.bee.discover_hint=Możesz znaleść tę postać za pomocą konkretnego przedmiotu. actors.mobs.brute.name=gnoll berserk actors.mobs.brute.enraged=wściekły @@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=Ten gnoll berserk jest u kresu swego życia, al actors.mobs.causticslime.name=żrący śluzowiec actors.mobs.causticslime.desc=Ten gigantyczny śluzowiec wygląda na wypaczonego przez czarną magię promienującą z podziemi. Utracił swój zwykły zielony kolor i kapie z niego żrący szlam. -actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.causticslime.discover_hint=Możesz czasami znaleść tę postać w konkretnej części lochu. actors.mobs.crab.name=krab kanałowy actors.mobs.crab.desc=Te ogromne kraby stoją na szczycie łańcucha pokarmowego w ściekach. Są ekstremalnie szybkie, a ich skorupa może wytrzymać ciężkie uderzenia. @@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Te ogromne kraby stoją na szczycie łańcucha pokarmowego actors.mobs.crystalguardian.name=kryształowy strażnik actors.mobs.crystalguardian.def_verb=blok actors.mobs.crystalguardian.desc=Ci wielcy kryształowi strażnicy wyglądają niemal jak posągi, gdyby nie ich jasne, świecące oczy. Utwardzony kryształ, z którego są zbudowani, sprawia, że są powolni, ale za to wytrzymali, więc _najlepiej jest ich nie budzić tak długo, jak to możliwe_.\n\nZe względu na swój rozmiar, kryształowi strażnicy będą poruszać się znacznie wolniej w zamkniętych przestrzeniach. Są również tak wytrzymali, że nie da się ich od tak zabić. Można ich pokonać i tymczasowo unieruchomić, ale po chwili powstaną z powrotem. -actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. actors.mobs.crystalmimic.name=kryształowy mimik actors.mobs.crystalmimic.ate=Przedmiot pożarty przez mimika: %s! @@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=kryształowa iglica actors.mobs.crystalspire.warning=Kryształ wibruje pod wpływem uderzenia. Jeśli będziesz kontynuował, z pewnością zwrócisz na siebie uwagę... actors.mobs.crystalspire.alert=Wibracje się wzmagają i rozbrzmiewają po całej jaskini! actors.mobs.crystalspire.desc=Ta gigantyczna iglica z bardzo twardego kryształu jest prawdopodobnie źródłem wszystkich dziwnych kryształowych stworzeń w tej jaskini. Twoja broń jest przeciwko niej nieskuteczna, więc będziesz zmuszony użyć kilofa, jeśli chcesz ją zniszczyć.\n\n_Upewnij się, że jesteś przygotowany, zanim przystąpisz do jej rozbijania._ Wydobycie tak dużego kryształu może zająć trochę czasu i prawdopodobnie nie będziesz w stanie zrobić tego bez przeszkód. Możliwe, że iglica będzie się bronić. _Być może ataki iglicy mogą być użyte przeciwko jej sługom._ -actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. actors.mobs.crystalwisp.name=kryształowa soczewka actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Zabił cię promień światła... actors.mobs.crystalwisp.desc=Mały, wściekły lewitujący kawałek utwardzonego kryształu, otoczony jasną poświatą. Kryształowe soczewki, chociaż nie są szczególnie silne, będą do ciebie strzelać raniącą wiązką światła, jeśli dasz im do tego okazję.\n\nSoczewki są na tyle małe, że z łatwością przemieszczają się przez różne szpary, ale nie są w stanie przez nie strzelać. -actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. actors.mobs.demonspawner.name=rozrodnia demonów actors.mobs.demonspawner.on_death=Mroczna energia tego miejsca zdaje się słabnąć wraz ze śmiercią rozrodni demonów. @@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=Na tym polu czaił się mimik! actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=podejrzany zarys actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Wydaje ci się, że coś tu jest, ale jest niemal zupełnie przeźroczyste. actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą, jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nHebanowy mimik jest ciężką do zauważenia odmianą zmiennokształtnych, gdyż może stać się praktycznie niewidzialna. Czekają na swoją ofiarę na przedmiotach, z którymi poszukiwacze przygód często wchodzą w interakcję, ale strzegą też własnych skarbów. Nie są one silniejsze od zwykłych mimików, gdy się je odkryje, ale ich ataki z zaskoczenia są niszczycielskie. -actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket. +actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga za pomocą konkretnego reliktu. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=żywiołak ognia actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki ognia są często spotykaną odmianą, posługującą się magią ognia. Będą podpalać swój cel w walce wręcz, ale są też w stanie od czasu do czasu wystrzelić płonący pocisk z dystansu. @@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Żywiołak się ładuje! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, przywoływane najczęściej w sytuacjach, gdy potężna magia okultystyczna nie jest właściwie kontrolowana. Są one bezmyślnymi stworzeniami, zwykle związanymi z konkretnym rodzajem magii.\n\nTen żywiołak ognia dopiero co został przywołany, ale mimo to jest niebezpieczny! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Ze względu na chaotyczną naturę jego przywołania, ten żywiołak może rozprzestrzeniać ogień tylko niedokładnymi eksplozjami, które ładuje przez turę. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Jako że ten żywiołak został przywołany za pomocą zaklęcia, ma on nieco większą kontrolę nad swoim płomieniem. Nie jest w stanie wykonywać ataków na odległość, ale zapali wrogów, których zaatakuje w walce wręcz. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=żywiołak mrozu actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki lodu są często spotykaną odmianą, osłabiającą swoje cele magią mrozu. Będą wychładzać przeciwników w walce wręcz i okazjonalnych dystansowych atakach. Ich magia jest znacznie silniejsza w źródłach wody. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=żywiołak iskier @@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=Złowieszcze Oczy są unoszącymi się kulami wypełnionymi actors.mobs.fetidrat.name=cuchnący szczur actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, zdolny obezwładnić każdego w jego otoczeniu.\n\nZ pysku szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie. -actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. actors.mobs.fungalcore.name=rdzeń grzybni actors.mobs.fungalcore.desc=Ten gigantyczny grzyb musi być źródłem całej aktywności grzybów w tej jaskini. @@ -1595,12 +1595,12 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Gdy krasnoludzkie społeczeństwo zaczęło powoli upada actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszając na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak berserkowie i nie tak inteligentni jak szamani. -actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding. -actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... -actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! -actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. -actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack! +actors.mobs.gnollexile.name=gnoll wygnaniec +actors.mobs.gnollexile.desc=Ten gnoll o szarym futrze ma duży znak na ramieniu, oznaczający, że jest wygnańcem. Gnolle są zazwyczaj wygnane ze swojego społeczeństwa za ignorowanie rozkazów lub łamanie prawa. Wygnańcy muszą być silni i sprytni, aby przetrwać, ten wygląda, jakby wiedział, jak używać włóczni, którą trzyma. +actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Gnoll wygnaniec nie zamierza zaatakować._ Nie wydaje się tak agresywny jak inne gnolle tutaj i prawdopodobnie nie uważa, że ​​walka z tobą jest tego warta. Możesz go po prostu zostawić, ale ma plecak, który może być pełen przydatnych przedmiotów... +actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Gnoll wygnaniec rozgląda się ze złością._ Wygląda na to, że coś jednak skłoniło go do walki. Uważaj na tę włócznię! +actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Gnoll dzierżący włócznię patrzy na ciebie nieufnie, ale nie zamierza zaatakować. +actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=Gnoll dzierżący włócznię rusza do ataku! actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomanta actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Geomanta porusza się, jakby miał się obudzić. Przygotuj się, zanim będziesz kontynuował! @@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Ten imponująco wysoki starszy gnoll musi być p actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Geomanta jest obecnie pokryty warstwą skalnego pancerza. _Musisz podejść bliżej i rozbić ją kilofem, zanim będziesz mógł go zranić._ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Gnoll saper, znajdujący się niedaleko, trzyma urządzenie, które wzmacnia skalny pancerz geomanty. Nie będziesz w stanie go teraz uszkodzić!_ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Ten imponująco wysoki gnoll szaman otoczony jest warstwą skał i wygląda niemal jak posąg. Przyglądając się uważnie, widzisz, jak skała magicznie porusza się wraz z oddechem starszego gnolla. Nie można go zranić, gdy jest zamknięty w skale i wygląda na to, że całkiem podoba mu się ta kamienna drzemka.\n\nPrawdopodobnie możesz przebić się przez warstwy skał za pomocą kilofa, ale _upewnij się, że jesteś gotowy do walki, zanim to zrobisz._ Geomanta musi być źródłem magii poruszających skały w okolicy i przywódcą całej społeczności gnolli. _Pokonanie rozproszonych tu gnolli przed walką z nim może być dobrym pomysłem._ -actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. actors.mobs.gnollguard.name=gnoll strażnik actors.mobs.gnollguard.def_verb=blok actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll paskudnie cię rani, dźgając cię końcówką swojej włóczni! actors.mobs.gnollguard.desc=Duży i krzepki gnoll dzierżący włócznię i tarczę, ale nienoszący hełmu. Ci strażnicy są najpewniej przyszłymi berserkami, zmuszonymi do ochrony kopalni przed dzikimi bestiami.\n\nGnoll strażnik jest wystarczająco silny, by dzierżyć włócznię w jednej ręce, ale nie potrafi się nią dobrze posługiwać. _Będzie potrzebował trochę względnie otwartej przestrzeni, aby atakować z dystansu i zada znacznie mniej obrażeń, gdy podejdziesz bliżej._ actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Pobliski gnoll saper trzyma urządzenie, które zapewnia temu strażnikowi ziemny pancerz, znacznie zmniejszając otrzymywane przez niego obrażenia._ -actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll saper actors.mobs.gnollsapper.desc=Mały i słaby, za to inteligentny gnoll z bladym futrem i torbą pełną różnych gadżetów. Prawdopodobnie pomaga w poszukiwaniach i wydobyciu ciemnego złota, a do ochrony ma pobliskiego strażnika. Saperzy są zdolni do walki, ale ich ataki są żałośnie słabe, siłą zbliżone do tych gnolla zwiadowcy.\n\nZamiast walczyć bezpośrednio, saperzy wolą używać różnych gadżetów, aby skaliste środowisko atakowało za nich. Na ich nieszczęście, nie są zaznajomieni z magią związaną z przemieszczaniem skał, więc istnieje duże prawdopodobieństwo, że lekkomyślnie użyją swoich gadżetów. _Powinno być wiele sposobów na wykorzystanie ich ataków przeciwko nim samym lub ich strażnikom._ -actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll kuglarz actors.mobs.gnolltrickster.desc=Dziwnie wyglądająca kreatura, nawet na standardy gnollów. Chodzi zgarbiony, złośliwie śmiejąc się pod nosem i bujając swoją sakwą na plecach. Z jego oczu bije dziwna mieszanka strachu i podniecenia.\n\nW jego sakwie znajduje się zestaw kiepsko wykonanych strzałek, których groty są pokryte różnymi niebezpiecznymi substancjami. -actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. actors.mobs.goldenmimic.name=złoty mimik actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nZłoty mimik to silniejsza odmiana zmiennokształtnych, starająca się przyciągać najlepszych z poszukiwaczy przygód. Strzegą większych skarbów, ale i bronią ich bardziej zaciekle niż zwyczajne mimiki. @@ -1649,22 +1649,22 @@ actors.mobs.greatcrab.name=wielki krab actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje za pomocą ogromnych szczypiec. actors.mobs.greatcrab.def_verb=blok actors.mobs.greatcrab.desc=Ten krab jest gigantyczny, nawet w porównaniu do innych krabów kanałowych. Jego niebieska skorupa jest pełna pęknięć i pąkli - oznaka sędziwego wieku. Porusza się pełzając powoli, próbując utrzymać równowagę za pomocą masywnych kleszczy.\n\nKrab posiada szczypce tylko po jednej stronie ciała, ale ich rozmiar z łatwością to rekompensuje. Trzyma on swoje szczypce przed sobą i chowa się za niezniszczalną ścianą skorupy, gdy zauważy zagrożenie. Nie jest on jednak w stanie zablokować ataków, których się nie spodziewa, lub od kilku przeciwników jednocześnie. -actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. actors.mobs.guard.name=klawisz actors.mobs.guard.scorpion=Chodź tu! actors.mobs.guard.def_verb=blok actors.mobs.guard.desc=Niegdyś strażnicy w więzieniu, ale już dawno stali się tacy sami jak ich podopieczni. Wałęsają się jak zombie, bezmyślnie włóczą się po salach w poszukiwaniu czegokolwiek nie na swoim miejscu, na przykład ciebie!\n\nNoszą ze sobą łańcuchy, prawdopodobnie używają ich do przyciągania wrogów do siebie. -actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab +actors.mobs.hermitcrab.name=krab pustelnik actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blok -actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though... +actors.mobs.hermitcrab.desc=Z jakiegoś powodu ten krab kanałowy postanowił nosić na głowie zepsutą górną część beczki! Dodatkowy ciężar spowolnił go do zwykłej prędkości, ale zapewnił mu również znacznie większą obronę. Wydaje ci się, że słyszysz coś odbijającego się w środku beczki... actors.mobs.mimic.name=mimik actors.mobs.mimic.reveal=Ta skrzynia to mimik! actors.mobs.mimic.hidden_hint=Coś jest nie tak z tą skrzynią... podejście bliżej, by ją otworzyć, może być złym pomysłem. actors.mobs.mimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nMimiki potrafią dość paskudnie pogryźć, ale zazwyczaj mają więcej skarbów niż zwykłe skrzynie. -actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.mimic.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga w całym lochu. actors.mobs.necromancer.name=nekromanta actors.mobs.necromancer.desc=Czeladnicy czarnej magii tłumnie przybyli do starego więzienia, gdyż jest to idealne miejsce do ćwiczenia ich niegodziwych umiejętności.\n\nNekromanci przyzywają i wzmacniają szkielety, aby walczyły one za nich. Zabicie nekromanty poskutkuje również śmiercią przyzwanego szkieletu. @@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=Widmowe piranie to rzadki gatunek ryb posiadają actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami. -actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.piranha.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga w całym lochu. actors.mobs.pylon.name=wieża energetyczna actors.mobs.pylon.desc_inactive=Wieża energetyczna, która ma pomóc w regulacji energii zasilającej okoliczne maszyny.\n\nTen wspornik jest obecnie nieaktywny i odporny na uszkodzenia. @@ -1704,17 +1704,17 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Te przerażające kreatury są wynikiem wskrzeszeni actors.mobs.rotheart.name=przegniłe serce actors.mobs.rotheart.desc=Owoc próchnojagody jest bardzo osobliwy. Zamiast przegnić i użyźnić glebę, owoc rośnie, twardnieje i zamyka nasiona. Skorupa zapewnia ochronę dla organów wewnętrznych, które rosną wewnątrz owocu. Ta gigantyczna kula jest uznawana za serce dorosłego egzemplarza próchnojagody. -actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.rotheart.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. actors.mobs.rotlasher.name=zgniły biczownik actors.mobs.rotlasher.desc=Zgniły biczownik stanowi część systemu korzeniowego dojrzałej próchnojagody, a zarazem jej główny środek obrony. Biczowniki są ślepe, więc nie wykrywają zagrożeń od razu, ale jeśli dostaną szansę, gwałtownie je atakują. Nie mogą się przemieszczać, więc gdy w pobliżu nie ma wrogów, stoją nieruchomo i próbują wtopić się w otaczającą roślinność. -actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. actors.mobs.scorpio.name=skorpion actors.mobs.scorpio.desc=Te ogromne, pajęczakopodobne demoniczne istoty unikają walki wręcz za pomocą wszelkich środków. Zamiast tego wolą strzelać wyniszczającymi ząbkowanymi kolcami z dużych odległości. actors.mobs.senior.name=starczy mnich -actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.senior.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla poprzez fizyczną siłę. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie poddali umysły swemu królowi, a teraz wędrują po krasnoludzkim mieście jak bezmyślne zombie.\n\nTen mnich opanował sztukę walki wręcz i jest w stanie skupić się podczas ruchu znacznie szybciej niż adept sztuk walki. W stanie skupienia mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli ten w każdym innym razie miałby gwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej. actors.mobs.shaman.name=gnoll szaman actors.mobs.shaman.bolt_kill=Zabił cię magiczny pocisk... @@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=ożywiona rzeźba actors.mobs.statue.def_verb=blok actors.mobs.statue.desc=Można by pomyśleć, że to kolejny z nieruchomych posągów w tym lochu, ale jego świecące czerwone oczy wskazują, że tak nie jest. actors.mobs.statue.desc_weapon=O ile sama rzeźba jest kamienna, o tyle jej _%s_ wygląda na jak najbardziej prawdziwą broń. -actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.statue.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga w całym lochu. actors.mobs.succubus.name=sukkub actors.mobs.succubus.desc=Sukkuby to zmiennokształtne demony manipulujące umysłami swoich ofiar. Ten konkretny przybrał postać bladej, humanoidalnej gotki - być może aby przyciągnąć uwagę krasnoludzkich czarnoksiężników?\n\nAtakując, sukkuby mogą zauroczyć cel, czyniąc go chwilowo niezdolnym do odpowiedzenia bezpośrednim atakiem. Gdy sukkub zaatakuje zauroczonego przeciwnika, odbierze mu trochę esencji życiowej. @@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=Gdy zainteresowanie Krasnoludów przeszło z inżynieri actors.mobs.wraith.name=upiór actors.mobs.wraith.desc=Widmo to mściwa zjawa grzesznika, którego grób został zbezczeszczony. Ze względu na jego eteryczny charakter, trudno go trafić zwykłą bronią. -actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.wraith.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga w całym lochu. actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa actors.mobs.yogdzewa.notice=WIDZĘ. CIĘ. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index df2f6eee2..3af616b3b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -1335,7 +1335,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Довольно actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Погоди actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я занят. Исчезни! actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Спуск заблокирован. -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Эта область недоступна в настоящем забеге. Начните новую игру, чтобы попробовать новый квест! +actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Эта область недоступна в настоящем забеге. Начните новую игру, чтобы попробовать новое задание! actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=блокирует actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Тролль-кузнец выглядит как и все тролли: высокий и тощий, а кожа похожа на камень и цветом, и фактурой. Тролль-кузнец работает непропорционально маленькими инструментами. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index 4eb565099..5eed0185d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=liên kết sự sống actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Chia sát thương cho một đồng minh, và giảm sát thương chúng nhận vào. actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Giáo sĩ cường hoá liên kết giữa bản thân và đồng minh được cường hoá của anh. Với liên kết được cường hoá này, mọi sát thương nhận vào sẽ được chia cho người hùng và đồng minh của mình trong %1$d lượt, và hiệu ứng phòng thủ của Sức mạnh số đông sẽ được tăng thành giảm %2$d%% sát thương nhận vào. Lưu ý rằng sát thương được chia sẻ sau khi tính qua giáp, nhưng trước hiệu ứng giảm sát thương của Sức mạnh số đông.\n\nKhi hiệu ứng này có hiệu lực, các phép thuật có lợi của Giáo sĩ từ bậc 3 trở xuống sẽ được áp dụng cho cả Giáo sĩ và đồng minh của anh nếu thông thường chúng chỉ áp dụng cho một trong hai người. actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=bảo vệ bởi liên kết sự sống -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Giáo sĩ vừa mới sử dụng Liên kết sự sống lên đồng minh này.\n\nNgoài các lợi ích thông thường của Liên kết sự sống, nhân vật này còn được giảm sát thương nhận vào, bất cứ thần chú có lợi nào của Giáo sĩ sẽ được áp dụng cho cả Giáo sĩ và đồng minh này thay vì chỉ một người, và Sức mạnh số đông sẽ không kết thúc khi hiệu ứng này còn hiệu lực.\n\nLượt còn lại: %s. actors.hero.spells.mindform.name=dạng trí actors.hero.spells.mindform.short_desc=Chọn một đũa phép hoặc vũ khí ném cho Bộ ba. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 4f34afe03..ebe11a401 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -551,11 +551,11 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=你无法移动到那个位置 actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=决斗家_虚晃一招_,在假装进行攻击的同时冲向一个邻近位置。诱导敌人攻击她的残影,致使敌人露出破绽。 actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=决斗家在假装进行攻击的同时冲向一个邻近位置,在原位留下一个残影。正在攻击决斗家的敌人会攻击到残影。\n\n攻击了残影的敌人会被迷惑,取消原本的下一个动作,并且可以被伏击。 -actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=立地升天 -actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=牧师_立地升天_,进入神格以获得新法术,攻击距离与护盾。 -actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=牧师自身散发出神化之光的辐辉,进入10回合的神格。进入神格时,牧师可以施放新法术,并获得2格攻击距离与30点护盾。此外,额外施放任何法术所使用的每点圣典充能都能使牧师获得10点护盾。\n\n通过立地升天及其法术获得的护盾不会正常衰减,但在立地升天结束时护盾会立即消失。该护甲技能可以重复使用,以刷新立地升天的持续时间。 -actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=立地升天 -actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=神化之光的辐辉从牧师自身散发而出。进入神格时,牧师可通过其神圣能量索敌以获得2格攻击距离,并且每使用一点圣书充能牧师都能获得10点护盾。此外,牧师还可以施放通过立地升天相关天赋解锁的法术。\n\n通过立地升天及其法术获得的护盾不会正常衰减,但在立地升天结束时护盾会立即消失。\n\n当前护盾值: %1$d\n剩余回合数: %2$d +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=超凡升天 +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=牧师_超凡升天_,进入神格以获得新法术,攻击距离与护盾。 +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=牧师自身散发出神化之光的辐辉,进入10回合的神格。进入神格时,牧师可以施放新法术,并获得2格攻击距离与30点护盾。此外,额外施放任何法术所使用的每点圣典充能都能使牧师获得10点护盾。\n\n通过超凡升天及其法术获得的护盾不会正常衰减,但在超凡升天结束时护盾会立即消失。该护甲技能可以重复使用,以刷新超凡升天的持续时间。 +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=超凡升天 +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=神化之光的辐辉从牧师自身散发而出。进入神格时,牧师可通过其神圣能量索敌以获得2格攻击距离,并且每使用一点圣书充能牧师都能获得10点护盾。此外,牧师还可以施放通过超凡升天相关天赋解锁的法术。\n\n通过超凡升天及其法术获得的护盾不会正常衰减,但在超凡升天结束时护盾会立即消失。\n\n当前护盾值: %1$d\n剩余回合数: %2$d actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=三位一体 actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=三位一体当前尚未获得任何位格的效果集,使用位格法术以使其获得效果集! actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=三位一体无法复制你已经装备的装备效果! @@ -656,12 +656,12 @@ actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=该单位暂时能以其 actors.hero.spells.divineintervention.name=神圣干预 actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=大幅强化牧师与盟友的护盾。 -actors.hero.spells.divineintervention.desc=牧师借助圣典向自身与盟友体内注入无人能敌的神力,提升全体护盾至%1$d点并延长%2$d回合立地升天。该法术无可匹敌的防御力与其极高的充能消耗相匹配。\n\n与立地升天提供的其他护盾一样,这种护盾不会正常衰减,但在立地升天结束时会立即消失。 +actors.hero.spells.divineintervention.desc=牧师借助圣典向自身与盟友体内注入无人能敌的神力,提升全体护盾至%1$d点并延长%2$d回合超凡升天。该法术无可匹敌的防御力与其极高的充能消耗相匹配。\n\n与超凡升天提供的其他护盾一样,这种护盾不会正常衰减,但在超凡升天结束时会立即消失。 actors.hero.spells.flash.name=天堂阶梯 actors.hero.spells.flash.prompt=选择一个位置 actors.hero.spells.flash.short_desc=传送至附近一个位置。 -actors.hero.spells.flash.desc=牧师在附近的位置引导出立地升天的神力并传送到那里。天堂阶梯可以将牧师传送至任何在范围内且未被占据的已探索区域。在同次立地升天中,每次使用该法术时都会消耗更多的圣典充能。 +actors.hero.spells.flash.desc=牧师在附近的位置引导出超凡升天的神力并传送到那里。天堂阶梯可以将牧师传送至任何在范围内且未被占据的已探索区域。在同次超凡升天中,每次使用该法术时都会消耗更多的圣典充能。 actors.hero.spells.guidinglight.name=神导之光 actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=造成远程魔法必中伤害。 @@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=圣骑士已赋予其手 actors.hero.spells.judgement.name=终末天启 actors.hero.spells.judgement.short_desc=对视野内所有敌人造成伤害。 -actors.hero.spells.judgement.desc=牧师撕裂苍穹,以圣光之名审判视野内所有敌人。法术会在造成%1$d~%2$d点伤害的基础之上,再根据牧师自进入立地升天以来(或自上次施放终末天启以来)的每次施法额外造成33%%伤害。\n\n当前终末天启会造成%3$d~%4$d点伤害。 +actors.hero.spells.judgement.desc=牧师撕裂苍穹,以圣光之名审判视野内所有敌人。法术会在造成%1$d~%2$d点伤害的基础之上,再根据牧师自进入超凡升天以来(或自上次施放终末天启以来)的每次施法额外造成33%%伤害。\n\n当前终末天启会造成%3$d~%4$d点伤害。 actors.hero.spells.layonhands.name=圣疗之触 actors.hero.spells.layonhands.short_desc=立即治疗附近一个单位或使圣骑士获得护盾。 @@ -761,12 +761,12 @@ actors.hero.spells.smite.name=至圣斩击 actors.hero.spells.smite.short_desc=一次带有额外伤害与附魔强化的必中攻击。 actors.hero.spells.smite.desc=圣骑士为一次致命的近战攻击注入正义之力。\n\n在造成正常近战伤害的基础上,至圣斩使不超力的攻击必定命中,附有300%%的附魔强化并造成%1$d~%2$d点额外魔法伤害。\n\n至圣斩的额外魔法伤害随圣骑士的等级成长而成长,并且至圣斩必定对恶魔和亡灵敌人造成最大额外魔法伤害。 -actors.hero.spells.stasis.name=时间扭曲 +actors.hero.spells.stasis.name=星界投射 actors.hero.spells.stasis.short_desc=将盟友移出地牢并凝滞其状态。 -actors.hero.spells.stasis.desc=牧师将其与盟友的联系集中于自身,使盟友暂时化为牧师体内的某种凝滞状态的能量。盟友最多会被凝滞%d回合,而在凝滞状态下,其所有的正面效果均不受时间影响。\n\n法术效果自然结束时盟友会出现在牧师附近,牧师也可无消耗地立即再次施放该法术以提前结束法术效果。时间扭曲还可移动无法移动的盟友,但无法将其跨层移动。 -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=时间扭曲 +actors.hero.spells.stasis.desc=牧师将其与盟友的联系集中于自身,使盟友暂时化为牧师体内的某种凝滞状态的能量。盟友最多会被凝滞%d回合,而在凝滞状态下,其所有的正面效果均不受时间影响。\n\n法术效果自然结束时盟友会出现在牧师附近,牧师也可无消耗地立即再次施放该法术以提前结束法术效果。星界投射还可移动无法移动的盟友,但无法将其跨层移动。 +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=星界投射 actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=你无法移动的盟友被落在了后面。 -actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=牧师当前已有盟友被时间扭曲凝滞状态。该盟友包括万物一心在内的所有正面效果都会被凝滞,并且法术效果结束时盟友会在牧师附近再次出现。法术效果还可被再次施放时间扭曲提前结束。\n\n已凝滞盟友:%1$s\n剩余回合数:%2$s +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=牧师当前已有盟友被星界投射凝滞状态。该盟友包括万物一心在内的所有正面效果都会被凝滞,并且法术效果结束时盟友会在牧师附近再次出现。法术效果还可被再次施放星界投射提前结束。\n\n已凝滞盟友:%1$s\n剩余回合数:%2$s actors.hero.spells.sunray.name=阳炎射线 actors.hero.spells.sunray.short_desc=造成远程魔法伤害并致盲目标一次。 @@ -863,7 +863,7 @@ actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_祭司_会获得全新的远程法 actors.hero.herosubclass.priest_desc=祭司获得一系列全新升级的法术,其主要强调远程攻击与魔法物品兼容。\n\n祭司每经100回合可以免费施放一次_神导之光_,并且可以通过盟友、法杖和某些神器消耗发光减益以造成等同于其等级的额外伤害。\n\n祭司还会获得法术_破晓辐光_,消耗2点充能以驱散黑暗,触发视野内所有敌人的发光并将其点亮并暂时击晕。 actors.hero.herosubclass.paladin=圣骑士 actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_圣骑士_会获得全新的近程法术和强化版神圣武器、神圣护甲。 -actors.hero.herosubclass.paladin_desc=圣骑士获得一系列全新升级的法术,其主要强调近战攻击与武器护甲兼容。\n\n圣骑士的法术_神圣武器_与_神圣护甲_的数值获得大幅强化,不再覆盖已有的附魔与刻印,还能通过施放其他法术延长法术效果。\n\n圣骑士还会获得法术_至圣斩击_,进行一次带有额外伤害与附魔强度的必中近战攻击。 +actors.hero.herosubclass.paladin_desc=圣骑士获得一系列全新升级的法术,其主要强调近战攻击与武器护甲兼容。\n\n圣骑士的法术_神圣武器_与_神圣护甲_的攻防加成获得大幅强化,其不再覆盖已有的附魔与刻印,并可通过施放其他法术延长其时效。\n\n圣骑士还会获得法术_至圣斩击_,进行一次带有额外伤害与附魔强度的必中近战攻击。 ##talents actors.hero.talent$provokedangertracker.name=受衅怒火 @@ -1268,11 +1268,11 @@ actors.hero.talent.wall_of_light.title=神圣屏障 actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_3格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_5格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_7格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n神圣屏障可被八向放置,同时只能存在一面屏障。 actors.hero.talent.divine_intervention.title=神圣干预 -actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_150点_并延长立地升天_3回合_。\n\n_+2:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_200点_并延长立地升天_4回合_。\n\n_+3:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_250点_并延长立地升天_5回合_。\n\n_+4:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_300点_并延长立地升天_6回合_。\n\n神圣干预消耗高达5点圣典充能,并且在同次立地升天中只能施放一次神圣干预。 +actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_150点_并延长超凡升天_3回合_。\n\n_+2:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_200点_并延长超凡升天_4回合_。\n\n_+3:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_250点_并延长超凡升天_5回合_。\n\n_+4:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_神圣干预_,以强化牧师与所有盟友的护盾至_300点_并延长超凡升天_6回合_。\n\n神圣干预消耗高达5点圣典充能,并且在同次超凡升天中只能施放一次神圣干预。 actors.hero.talent.judgement.title=终末天启 -actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_终末天启_,以对视野内所有敌人造成_10~20点伤害_。\n\n_+2:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_终末天启_,以对视野内所有敌人造成_15~30点伤害_。\n\n_+3:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_终末天启_,以对视野内所有敌人造成_20~40点伤害_。\n\n_+4:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_终末天启_,以对视野内所有敌人造成_25~50点伤害_。\n\n终末天启消耗3点圣典充能。牧师自进入立地升天以来或自上次施放终末天启以来的每次施法都会额外造成33%伤害。 +actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_终末天启_,以对视野内所有敌人造成_10~20点伤害_。\n\n_+2:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_终末天启_,以对视野内所有敌人造成_15~30点伤害_。\n\n_+3:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_终末天启_,以对视野内所有敌人造成_20~40点伤害_。\n\n_+4:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_终末天启_,以对视野内所有敌人造成_25~50点伤害_。\n\n终末天启消耗3点圣典充能。牧师自进入超凡升天以来或自上次施放终末天启以来的每次施法都会额外造成33%伤害。 actors.hero.talent.flash.title=天堂阶梯 -actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_天堂阶梯_,以传送至最多_3格_外。\n\n_+2:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_天堂阶梯_,以传送至最多_4格_外。\n\n_+3:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_天堂阶梯_,以传送至最多_5格_外。\n\n_+4:_开启立地升天时,牧师可以施放法术_天堂阶梯_,以传送至最多_6格_外。\n\n天堂阶梯初始消耗2点圣典充能,并且在同次开启立地升天时每次施放都会+1充能消耗。 +actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_天堂阶梯_,以传送至最多_3格_外。\n\n_+2:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_天堂阶梯_,以传送至最多_4格_外。\n\n_+3:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_天堂阶梯_,以传送至最多_5格_外。\n\n_+4:_开启超凡升天时,牧师可以施放法术_天堂阶梯_,以传送至最多_6格_外。\n\n天堂阶梯初始消耗2点圣典充能,并且在同次开启超凡升天时每次施放都会+1充能消耗。 actors.hero.talent.body_form.title=体之位格 actors.hero.talent.body_form.desc=牧师可以施放法术_体之位格_,消耗2点充能以使三位一体幻化牧师本局已鉴定的附魔或刻印。\n\n_+1:_使用三位一体时,牧师会获得所选附魔或刻印的效果_20回合_。\n\n_+2:_使用三位一体时,牧师会获得所选附魔或刻印的效果_27回合_。\n\n_+3:_使用三位一体时,牧师会获得所选附魔或刻印的效果_33回合_。\n\n_+4:_使用三位一体时,牧师会获得所选附魔或刻印效果_40回合_。\n\n三位一体同时只能幻化一种体之位格效果。选择罕见而强力的刻印时,三位一体的护甲充能消耗更高。 @@ -1285,8 +1285,8 @@ actors.hero.talent.beaming_ray.title=呼神护卫 actors.hero.talent.beaming_ray.desc=牧师可以施放法术_呼神护卫_,消耗1点充能以使强化盟友释放传送光束。传送光束可穿透墙壁并传送盟友至指定位置。如果该位置有敌人,盟友会出现在敌人附近并将其作为攻击目标。该法术还可以传送通常情况下无法移动的盟友,但若如此则传送光束范围减半。\n\n_+1:_传送光束的最大范围为_4格_,并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_35%_,持续10回合。\n\n_+2:_传送光束的最大范围为_8格_,并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_40%_,持续10回合。\n\n_+3:_传送光束的最大范围为_12格_,并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_45%_,持续10回合。\n\n_+4:_传送光束的最大范围为_16格_,并使万物一心对最近敌人的伤害加成提升至_50%_,持续10回合。 actors.hero.talent.life_link.title=血色羁绊 actors.hero.talent.life_link.desc=牧师可以施放法术_血色羁绊_,消耗2点充能以使牧师自身与强化盟友之间建立生命联结。该法术会使牧师与其盟友共享所受伤害,并使3阶及以下的增益型牧师法术对任何一方施放时对双方均生效。\n\n_+1:_生命联结持续_10回合_并使万物一心的伤害减免提升至_35%_。\n\n_+2:_生命联结持续_13回合_并使万物一心的伤害减免提升至_40%_。\n\n_+3:_生命联结持续_17回合_并使万物一心的伤害减免提升至_45%_。\n\n_+4:_生命联结持续_20回合_并使万物一心的伤害减免提升至_50%_。 -actors.hero.talent.stasis.title=时间扭曲 -actors.hero.talent.stasis.desc=牧师可以施放法术_时间扭曲_,消耗2点充能以凝滞强化盟友。该法术会将盟友临时移出地牢,并保留其包括万物一心在内的所有增益效果的剩余时间。当法术效果结束时盟友会在你附近再次出现。该法术可被无消耗地立即再次施放,以提前结束法术效果。该法术对无法移动的盟友也会生效,但无法将其跨层移动。\n\n_+1:_凝滞状态最多持续_60回合_。\n\n_+2:_凝滞状态最多持续_90回合_。\n\n_+3:_凝滞状态最多持续_120回合_。\n\n_+4:_凝滞状态最多持续_150回合_。\n\n当有盟友处于凝滞状态时,牧师还可施放呼神护卫以再次召唤盟友,或施放血色羁绊以使盟友提前获得法术效果。然而,凝滞状态下的盟友无法从血色羁绊的法术效果中获得效益。 +actors.hero.talent.stasis.title=星界投射 +actors.hero.talent.stasis.desc=牧师可以施放法术_星界投射_,消耗2点充能以凝滞强化盟友。该法术会将盟友临时移出地牢,并保留其包括万物一心在内的所有增益效果的剩余时间。当法术效果结束时盟友会在你附近再次出现。该法术可被无消耗地立即再次施放,以提前结束法术效果。该法术对无法移动的盟友也会生效,但无法将其跨层移动。\n\n_+1:_凝滞状态最多持续_60回合_。\n\n_+2:_凝滞状态最多持续_90回合_。\n\n_+3:_凝滞状态最多持续_120回合_。\n\n_+4:_凝滞状态最多持续_150回合_。\n\n当有盟友处于凝滞状态时,牧师还可施放呼神护卫以再次召唤盟友,或施放血色羁绊以使盟友提前获得法术效果。然而,凝滞状态下的盟友无法从血色羁绊的法术效果中获得效益。 #universal @@ -1598,7 +1598,7 @@ actors.mobs.gnoll.desc=豺狼人是鬣狗状的类人生物。它们在下水道 actors.mobs.gnollexile.name=豺狼流寇 actors.mobs.gnollexile.desc=这只灰毛豺狼人在其肩处刺有一个显眼的标记,作为其被已流放的标志。豺狼人通常会因无视纪律或违反法律而被流放驱逐出豺狼人社会。强大与精明是流寇生存的看家本领,而这一只看起来善使长矛。 actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_豺狼流寇目前暂无攻击意图。_它似乎并不像此处的其他豺狼人那样有攻击性,大概认为不值得与你战斗。你可以饶他一命,但它所携带的包裹也许装满了有用的物品... -actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_豺狼流寇虎视眈眈地环顾四周。_似乎还是有什么原因促使它决定战斗。小心那根长矛! +actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_豺狼流寇虎视眈眈地环顾四周。_看来终究还是有什么东西让它决定出手了。小心那根长矛! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=持矛的豺狼人警戒地看着你,但其并无攻击意图。 actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=持矛的豺狼人准备进行攻击! diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index 9cacbcd23..ed711f443 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Debido a la maldición de esta armadura, eres inca items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de esta armadura. items.armor.armor.weak_cursed=A pesar de la maldición, eres capaz de quitarte esta armadura. items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está libre de energía maligna. -items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. +items.armor.armor.seal_attached=El sello roto del Guerrero está fijado a esta armadura. Cuando este herido por debajo de la mitad de salud, le otorgará _%d de blindaje_. items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping? items.armor.armor.seal_transfer_yes=sí items.armor.armor.seal_transfer_no=no diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index fd97761d8..535b579da 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Vous ne parvenez pas à retirer cette armure car e items.armor.armor.cursed=Vous pouvez ressentir une magie malveillante émaner de cette armure. items.armor.armor.weak_cursed=Malgré la malédiction, vous êtes capable de déséquiper cette armure. items.armor.armor.not_cursed=Cette armure est dépourvue de toute aura malveillante. -items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. -items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping? +items.armor.armor.seal_attached=Le sceau brisé du Guerrier est attaché à cette armure. Lorsqu'il va être blessé en dessous de la moitié de sa santé maximale, il lui accordera _%d de protection_. +items.armor.armor.seal_transfer=Le sceau brisé du Guerrier doit être attaché à l'armure que vous portez pour vous accorder ses bénéfices. Voulez-vous automatiquement détacher le sceau de l'armure que vous déséquipez pour l'attacher à l'armure que vous équipez ? items.armor.armor.seal_transfer_yes=oui items.armor.armor.seal_transfer_no=non items.armor.armor$glyph.glyph=glyphe items.armor.armor$glyph.killed=%s vous a tué... items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Tué par un glyphe -items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself. +items.armor.armor$glyph.discover_hint=Vous pouvez trouver un objet possédant cet effet au hasard dans le donjon, ou vous pouvez essayer de l'appliquer à un objet vous-même. items.armor.classarmor.ac_ability=CHOISISSEZ UNE CAPACITÉ items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFÉRER @@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=Le pouvoir de la couronne du roi des nains items.armor.classarmor.transfer_prompt=Choisissez une armure items.armor.classarmor.transfer_cancel=Annuler items.armor.classarmor.transfer_complete=Les propriétés héroïques de l'armure ont été transférées ! -items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero. +items.armor.classarmor.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet après avoir vaincu le boss de l'étage 20 avec un certain héros. items.armor.clericarmor.name=veste de héros items.armor.clericarmor.desc=Quand iel porte cet assemblage de tissus et de plaques, le Clerc peut utiliser une capacité spéciale. items.armor.clotharmor.name=armure en lin items.armor.clotharmor.desc=Cette armure légère offre une protection succincte. -items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.armor.clotharmor.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. items.armor.duelistarmor.name=plastron de héros items.armor.duelistarmor.desc=En portant cette armure avec cape, la Duelliste peut utiliser une capacité spéciale. @@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Votre cape a besoin d'encore %d tours po items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une cape maudite. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Votre cape n'est pas assez chargée pour être utilisée. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Une inestimable cape magique, dérobée à l'armurerie royale de nombreuses années auparavant par le Voleur. Lorsqu'elle est portée, elle peut être utilisée pour se rendre invisible pendant une courte durée.\n\nPlus la cape est utilisée, plus elle deviendra puissante, permettant au Voleur de devenir invisible plus fréquemment et pour des périodes plus longues. -items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Votre cape gagne en puissance ! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=masqué @@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Le fantôme est faible en lui-même, items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Sélectionnez une arme items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Choisissez une armure items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Le fantôme ne peut pas utiliser d'objet unique. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Le fantôme ne peut utiliser que des équipements dont vous êtes certain qu'ils ne sont pas maudits. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Le fantôme n'est peut-être pas suffisamment fort pour utiliser cela. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Le fantôme n'est pas suffisamment fort pour utiliser cela. ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=évité -items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage à l'aide d'un artéfact. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s. items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon âme est liée à cette rose, elle était très précieuse à mes yeux, un cadeau de mon amour que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retourner le voir, mais grâce à vous j'ai une seconde chance de poursuivre mon voyage. Quand je le pourrai, je répondrai à votre appel pour me battre avec vous.\n\nAussi longtemps que vous aurez cette rose je vous entendrais donc utilisez-la autant que vous voulez.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué... @@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Vous ne pouvez pas lancer ce sort maintenant. items.artifacts.holytome.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser un tome maudit. items.artifacts.holytome.levelup=Votre tome se renforce ! items.artifacts.holytome.desc=Un tome sacré utile comme catalyseur pour la magie divine du Clerc. Utiliser le tome permet au Clerc de lancer une grande variété de sorts.\n\nLe tome deviendra de plus en plus puissant en étant utilisé, ce qui augmente son nombre de charges maximum et améliore légèrement sa vitesse de recharge. -items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.artifacts.holytome.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. items.artifacts.hornofplenty.name=corne d'abondance items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=GRIGNOTER @@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Le parchemin que vous avez ajou ###bags items.bags.bag.name=sac à dos -items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.bags.bag.discover_hint=Vous pouvez acheter cet objet dans un magasin. items.bags.potionbandolier.name=cartouchière pour potions items.bags.potionbandolier.desc=Cette bandoulière épaisse s'ajuste autour de votre poitrine comme une ceinture. Elle comporte de nombreuses sangles isolées pour contenir bon nombre de vos potions, votre outre ou vos extraits de métal liquide.\n\nÀ l’intérieur de la bandoulière, vos potions devraient être protégées du froid. @@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Ce conteneur tubulaire semble être conçu pour les items.bags.velvetpouch.name=bourse de velours items.bags.velvetpouch.desc=Cette petite pochette en velours peut stocker de nombreux petits objets, tels que des graines, des pierres runiques et certains ingrédients d'alchimie. -items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.bags.velvetpouch.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. items.bags.magicalholster.name=carquois magique items.bags.magicalholster.desc=Ce carquois fin est fait à partir de la peau de quelque animal exotique et possède une magie puissante qui lui permet de stocker une énorme quantité d'armes à distance.\n\nVous pouvez simplement plonger la main dans ce sac et vous en sortirez toujours l'objet que vous cherchez.\n\nGrâce à la magie du carquois, les baguettes chargent légèrement plus vite et les projectiles durent légèrement plus longtemps. @@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Ce carquois fin est fait à partir de la peau de ###bombs items.bombs.arcanebomb.name=bombe arcanique items.bombs.arcanebomb.desc=Cette bombe a été imprégnée de propriétés magiques. Elle explosera en une puissante déflagration similaire à l'attaque du Goo, infligeant _%1$d-%2$d dégâts magiques_ dans un rayon de 2 cases. -items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. items.bombs.bomb.name=bombe items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ALLUMER & JETER @@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Une pile de deux grosses bombes à poudre noire items.bombs.firebomb.name=bombe incendiaire items.bombs.firebomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour exploser dans une large zone, infligeant _%1$d-%2$d dégâts_ et répandant une flamme persistante dans un rayon de 2 cases. -items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.firebomb.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. items.bombs.flashbangbomb.name=bombe aveuglante items.bombs.flashbangbomb.desc=Cette bombe modifiée explosera en une rafale de lumière, de son et d’électricité. Tout ce qui se trouve dans un rayon de 2 cases recevra _%1$d-%2$d dégâts_ de l'explosion, des dégâts électriques supplémentaires de 25%%, et sera paralysé pendant 10 tours. -items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. items.bombs.frostbomb.name=bombe de glace items.bombs.frostbomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour exploser dans une zone plus large, infligeant _%1$d-%2$d dégâts_ et répandant une rafale persistante d'air glacial dans un rayon de 2 cases. -items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.frostbomb.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. items.bombs.holybomb.name=bombe sainte items.bombs.holybomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour émettre un éclair de lumière sacrée dans une large zone en explosant. Tout ce qui se trouve dans un rayon de 2 cases recevra _%1$d-%2$d dégâts_ de l'explosion, et les ennemis morts-vivants ou démoniaques recevront 50%% dégâts supplémentaires de la lumière sacrée. -items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.holybomb.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. items.bombs.noisemaker.name=leurre items.bombs.noisemaker.desc=Cette bombe modifiée va faire sans cesse du bruit après avoir été amorcée. Quand quelque chose la touche, elle explose et inflige _%1$d-%2$d dégâts_ dans un rayon de 2 cases ! items.bombs.noisemaker.desc_burning=Le leurre retentit, il explosera lorsque quelque chose s'en rapprochera ! -items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.noisemaker.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. items.bombs.smokebomb.name=bombe fumigène items.bombs.smokebomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour libérer un nuage de gaz pendant l'explosion. Elle inflige _%1$d-%2$d dégâts_ et libère un nuage opaque sur les 2 cases autour. -items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.smokebomb.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. items.bombs.regrowthbomb.name=bombe d'engrais items.bombs.regrowthbomb.desc=Cette bombe modifiée répandra de l'engrais créateur de vie partout dans un rayon de 3 cases au lieu d'exploser. La zone prise dans la détonation germera rapidement en herbe et en plantes. Vous ainsi que vos alliés pris dans la détonation guériront comme s'ils avaient bu une potion de guérison. -items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. items.bombs.shrapnelbomb.name=bombe à fragmentation items.bombs.shrapnelbomb.desc=Cette bombe a été modifiée avec des éclats de métal de DM-300, qui se fragmentera et s'envolera partout lors de l'explosion, infligeant _%1$d-%2$d dégâts_ à longue portée autour de la bombe. Vous feriez mieux de vous cacher derrière quelque chose lorsque vous l'utilisez... -items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. items.bombs.woollybomb.name=bombe laineuse items.bombs.woollybomb.desc=Cette bombe modifiée créera un troupeau de moutons magiques après l'explosion. L'explosion infligera _%1$d-%2$d dégâts_ dans un rayon de 2 cases. Les moutons bloqueront le mouvement et resteront longtemps ! Les moutons ne dureront cependant pas longtemps en présence d'ennemis puissants, et peuvent être révoqués manuellement plus tôt en interagissant avec eux. -items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.woollybomb.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. ###food items.food.berry.name=baie de donjon items.food.berry.eat_msg=Cette baie était savoureuse ! items.food.berry.desc=Cette petite baie a été trouvée par la Chasseresse parmi la végétation du donjon. Elle peut être mangée rapidement, redonne un peu de satiété et peut contenir une graine utilisable ! -items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent. +items.food.berry.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet à l'aide d'un talent de héros. items.food.blandfruit.name=fruifade items.food.blandfruit.cooked=fruitfade cuisiné @@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Le fruifade a explosé à l'impact, ne laissan items.food.chargrilledmeat.name=viande grillée items.food.chargrilledmeat.desc=Ça ressemble à un steak correct. -items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item. +items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Vous pouvez le fabriquer à partir d'un autre objet de nourriture. items.food.food.name=ration de nourriture items.food.food.ac_eat=MANGER @@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Vous sentez votre peau se durcir ! items.food.frozencarpaccio.refresh=Rafraîchissant ! items.food.frozencarpaccio.better=Vous vous sentez mieux ! items.food.frozencarpaccio.desc=C'est un morceau de viande crue congelée. La seule façon de le manger est de le couper en fines tranches. Et de cette manière c'est étonnamment bon. -items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item. +items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Vous pouvez le fabriquer à partir d'un autre objet de nourriture. items.food.meatpie.name=tourte à la viande items.food.meatpie.eat_msg=Cette nourriture était incroyable ! items.food.meatpie.desc=Une délicieuse tourte pleine de viande savoureuse. Votre satiété sera bien plus longue que d'ordinaire. -items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.food.meatpie.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. items.food.mysterymeat.name=viande mystérieuse items.food.mysterymeat.eat_msg=Cette nourriture avait un goût... étrange. @@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Vous ne sentez plus vos jambes ! items.food.mysterymeat.not_well=Vous ne vous sentez pas bien. items.food.mysterymeat.stuffed=Vous êtes repu. items.food.mysterymeat.desc=Mangez à vos risques et périls ! -items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.food.mysterymeat.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet en tuant certains ennemis. items.food.mysterymeat$placeholder.name=viande items.food.phantommeat.name=viande fantomatique items.food.phantommeat.desc=Un gros steak chatoyant et translucide, taillé dans un piranha fantomatique. Cette viande magique n'a pas besoin d'être cuite et donne de nombreux avantages défensifs en plus de satisfaire entièrement votre faim. Une fois mangée elle vous donne une invisibilité, une peau d'écorce, un peu de soin, et guérit certains effets néfastes. -items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.food.phantommeat.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet en tuant certains ennemis. items.food.pasty.name=tourte items.food.pasty.fish_name=poisson à la vapeur @@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Quelques restes de votre dernier repas. Vous items.food.smallration.name=petite ration de nourriture items.food.smallration.eat_msg=Cette nourriture était mangeable. items.food.smallration.desc=Ça ressemble exactement à une ration standard, mais en plus petit. -items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.food.smallration.discover_hint=Vous pouvez acheter cet objet dans un magasin. items.food.stewedmeat.name=viande bouillie items.food.stewedmeat.eat_msg=Cette nourriture était mangeable. items.food.stewedmeat.desc=Bouillir la viande l'a débarrassé de ses maladies et microbes. Plus de problèmes pour la manger. -items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.food.stewedmeat.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. items.food.supplyration.name=ration de réserve items.food.supplyration.desc=Cette ration a été dissimulée dans le donjon par et pour les membres de la guilde des voleurs. Elle est spécifiquement faite pour être mangée sur le pouce et aider à réaliser diverses manigances.\n\nMalgré le fait qu'elle ne rassasie pas autant qu'une ration normale, elle se mange rapidement, soigne légèrement, et accorde une charge à la cape des ombres du Voleur. -items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent. +items.food.supplyration.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet à l'aide d'un talent de héros. @@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Non, j'ai changé d'avis items.potions.potion.sure_drink=Êtes-vous sûr de vouloir la boire ? Vous devriez généralement lancer ce genre de potion sur vos ennemis. items.potions.potion.sure_throw=Êtes-vous sûr de vouloir la lancer ? Il est généralement plus intéressant de la boire. items.potions.potion.shatter=La fiole se brise et son liquide se répand sans conséquence. -items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy. +items.potions.potion.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet au hasard dans le donjon, ou le fabriquer via l'alchimie. items.potions.potion$placeholder.name=potion items.potions.potion$seedtopotion.name=Potion inconnue. @@ -773,10 +773,10 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Déboucher ou briser cette fiole de gaz sous ###brews -items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.brews.brew.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. items.potions.brews.aquabrew.name=breuvage aquatique -items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst. +items.potions.brews.aquabrew.desc=Ce breuvage libérera un jet d'eau sous pression à l'endroit où il est brisé. Il n'est assez puissant que pour blesser les ennemis ardents, mais peut tout de même propager de l'eau sur le terrain à proximité, désamorcer les pièges, éteindre les feux et repousser tous les personnages proches du centre de l'impact. items.potions.brews.blizzardbrew.name=Breuvage de blizzard items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Lorsqu'il est utilisé, ce breuvage répand rapidement un blizzard tourbillonnant. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=breuvage instable items.potions.brews.unstablebrew.desc=Ce breuvage magique brille en passant par les couleurs de l'arc-en-ciel.\n\nLorsqu'il est bu ou lancé, il déclenchera l'effet d'une potion au hasard. L'effet sera toujours positif si le breuvage est bu et sera toujours négatif si lancé. ###elixirs -items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=élixir d'armure arcanique items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Cet élixir donnera à la personne qui le boit une résistance durable aux dégâts magiques. @@ -847,12 +847,12 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Cette fiole ronde contient un liq items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Voulez-vous vraiment annuler l'utilisation de cette potion ? Elle sera tout de même consommée. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Oui, je suis sûr items.potions.exotic.exoticpotion.no=Non, j'ai changé d'avis -items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. items.potions.exotic.potionofcleansing.name=potion purificatrice -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ce réactif puissant immunisera le buveur à tous les effets de statut néfastes pendant quelques tours après avoir été bu. Il peut également être lancé sur une cible pour la purifier. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=purifié -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ce personnage est temporairement immunisé contre tous les effets de statut néfastes !\n\nTours restants : %s. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=potion de gaz corrosif items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Déboucher ou briser ce flacon pressurisé fera exploser son contenu en un nuage mortel de gaz corrosif de couleur rouille. Ce gaz se propage plus rapidement que le gaz toxique, mais ne restera pas très longtemps. @@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Jeter cette potion va créer un nu ###quest items items.quest.ceremonialcandle.name=bougie de culte items.quest.ceremonialcandle.desc=Un ensemble de bougies, refondues de nombreuses fois entre elles avec le temps.\n\nSeules elles ne servent pas à grand chose, mais combinées avec d'autres bougies pour former un cercle elles peuvent concentrer leur énergie pour un rituel d'invocation. -items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet durant une quête. items.quest.corpsedust.name=poussière d'os items.quest.corpsedust.chill=Vous êtes pris de frissons dans la nuque. items.quest.corpsedust.desc=Cet amas de poussière d'os semble relativement normal. Mais vous pouvez ressentir l'énergie malveillante qui en émane.\n\nS'en débarrasser aussi vite que possible serait certainement une bonne idée. -items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.corpsedust.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet durant une quête. items.quest.darkgold.name=minerai d'or sombre items.quest.darkgold.you_now_have=Vous avez maintenant %d minerai d’or noir. items.quest.darkgold.desc=Ce métal est appelé or sombre non pas à cause de sa couleur (qui est la même que de l'or classique), mais parce qu'il fond à la lumière du soleil, le rendant inutile à la surface. -items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.darkgold.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet durant une quête. items.quest.dwarftoken.name=jeton de nain items.quest.dwarftoken.desc=De nombreux nains et beaucoup de leur grandes créations portent ces petites pièces de métal pour une raison inconnue. Peut-être est-ce un bijou ou une sorte de plaque d'identité. Les coutumes naines ont toujours été particulières. -items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.dwarftoken.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet durant une quête. items.quest.embers.name=braises élémentales items.quest.embers.desc=Des braises spéciales qui ne peuvent être collectées que sur de jeunes élémentaires de feu. Elles diffusent une énergie réchauffante. -items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.embers.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet durant une quête. items.quest.gooblob.name=goutte de Goo items.quest.gooblob.desc=Une goutte gélatineuse de Goo, issue de Goo à sa mort. C'est presque comme une grosse boule de gelée, bien que vous n'oseriez pas la manger.\n\nElle ne fait rien par elle-même, mais pourrait être utile lorsqu'elle est associée à certaines potions ou à une bombe. Au minimum, elle pourrait être convertie en une quantité d'énergie alchimique décente. -items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.quest.gooblob.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet en tuant certains ennemis. items.quest.metalshard.name=tesson de métal maudit items.quest.metalshard.desc=Un tesson de métal maudit rouillé, qui se détacha de DM-300 lorsqu'il fut détruit. Vous pouvez sentir une magie malveillante inactive dans celui-ci.\n\nTout seul, il ne fait rien, mais il pourrait être utile s'il était combiné avec certains parchemins, ou avec une bombe. Au minimum, on devrait pouvoir le convertir en une quantité d'énergie alchimique convenable. -items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.quest.metalshard.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet en tuant certains ennemis. items.quest.pickaxe.name=pioche items.quest.pickaxe.ability_name=percer items.quest.pickaxe.ability_desc=La Duelliste peut _percer_ un ennemi avec une pioche. Cette attaque touche forcément, et applique l'effet vulnérable durant 3 tours, et inflige _%1$d-%2$d dégâts_ aux ennemis avec une peau rigide. items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Dégâts de capacité items.quest.pickaxe.desc=C'est un outil lourd et robuste pour casser la pierre. Vous n'avez pas besoin de vous équiper de la pioche pour miner avec, mais elle peut être utilisée comme une arme si besoin. -items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.pickaxe.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet durant une quête. items.quest.ratskull.name=crâne de rat géant items.quest.ratskull.desc=Un crâne de rat incroyablement grand. Cela ferait un trophée parfait si vous aviez un mur sur lequel le fixer. @@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Un crâne de rat incroyablement grand. Cela ferait un ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=UTILISER -items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run. +items.remains.remainsitem.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet dans les restes d'un héros d'une précédente partie échouée. items.remains.bowfragment.name=morceau d'arc items.remains.bowfragment.desc=Ce morceau de bois brisé faisait autrefois partie de l'arc spirituel d'une Chasseresse disparue. Vous pouvez sentir un résidu d'énergie naturelle dans ce débris qui peut servir à faire pousser des herbes hautes autour de vous. Le faire détruira ce morceau d'arc. @@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=parchemin de BERKANAN exotique items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=parchemin de ODAL exotique items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=parchemin de TIWAZ exotique items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Une rune brillante de magie indéchiffrable est inscrite sur ce parchemin noir. Il semble étranger à cette terre, qui sait ce qui arrivera quand vous le lirez à haute voix ? -items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=parchemin du chant des sirènes items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Choisissez une cible @@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choisissez un talent à m items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choisissez un nouveau talent pour remplacer votre talent métamorphosé. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=L'annulation consommera tout de même le parchemin de métamorphose, êtes-vous bien sûr de vouloir faire cela ? items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=métamorphoser le talent -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Ce parchemin contient une puissante magie de transmutation, qui s'appliquera au lecteur plutôt qu'à un objet. La magie de ce parchemin vous permettra de sélectionner un talent et de le remplacer par un parmi cinq talents du même niveau de différentes classes de héros !\n\nCet effet ne peut s'appliquer qu'aux talents de classe, pas aux talents acquis des sous-classes ou des capacités d'armure. Les talents que vous ne pouvez pas utiliser ne seront pas proposés en option. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=parchemin d'énergie mystique items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Une fois relâché, le pouvoir énergétique brut enfermé dans ce parchemin rechargera au fil du temps tous les artéfacts équipés de l'utilisateurice. @@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Ce sort imprègne une pièce d'équipement avec items.spells.spell.ac_cast=UTILISER items.spells.spell.no_magic=Vous ne pouvez pas jeter de sort quand vous êtes immunisé(e) à la magie. -items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.spells.spell.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. items.spells.magicalinfusion.name=infusion magique items.spells.magicalinfusion.inv_title=Enchanter un objet @@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=Ce sortilège contient des restes de l'énergie mau items.stones.inventorystone.ac_use=UTILISER items.stones.runestone$placeholder.name=pierre runique -items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy. +items.stones.runestone.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet au hasard dans le donjon, ou le fabriquer via l'alchimie. items.stones.stoneofaggression.name=pierre d'agressivité items.stones.stoneofaggression.desc=Quand cette pierre est jetée sur un allié ou un ennemi, tous les ennemis à proximité préfèreront brièvement attaquer ce personnage.\n\nCependant les boss peuvent résister à cet effet, réduisant considérablement sa durée et recevant moins de dégâts de leurs sbires. @@ -1334,7 +1334,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Une magie manipule tous les ennem items.stones.stoneofaugmentation.name=pierre d'augmentation items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augmenter un objet items.stones.stoneofaugmentation.desc=Cette pierre runique possède une magie puissante qui peut augmenter un équipement pour améliorer une propriété au détriment d'une autre.\n\nL'utiliser sur une arme vous permet d'améliorer soit la vitesse, soit les dégâts.\n\nL'utiliser sur une armure vous permet d'améliorer soit la défense, soit l'esquive. -items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy. +items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Vous pouvez acheter cet objet dans un magasin, ou le fabriquer via l'alchimie. items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Que voudriez-vous améliorer ? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Vitesse items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Dégâts @@ -1415,10 +1415,10 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=Cet œil de triton jaune et noir est un ingrédien items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Cette babiole réduit généralement votre champ de vision de _%1$s%%_, mais vous accordera une vision spirituelle des ennemis à _%2$d_ tuiles. items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole réduira votre champ de vision de _%1$s%%_, mais vous accordera une vision spirituelle des ennemis à _%2$d_ tuiles. -items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft -items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.name=touffe de poils de furet +items.trinkets.ferrettuft.desc=Une touffe de poils de furet blanche et soyeuse, attachée par un ruban vert clair avec un nœud. Les furets sont connus pour leur agilité, leur malice et leur capacité à pouvoir se déformer. Certains de ces pouvoirs semblent émaner de la babiole, améliorant l'esquive de quiconque à proximité. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Cette babiole augmente généralement l'esquive de tous les personnages de _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole augmente l'esquive de tous les personnages de _%1$d%%_. items.trinkets.mimictooth.name=croc de mimique items.trinkets.mimictooth.desc=Cette grande dent acérée doit avoir été arrachée d'une mimique très méchante. Elle semble influencer les mimiques du donjon, les rendant plus fréquentes et dangereuses. @@ -1612,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Cette baguette assez simple lance des projec items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Chaque tir de cette baguette fait _%1$d-%2$d dégâts, _ et surchargera brièvement les autres baguettes si elle est améliorée. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de projectile magique, en plus de ce bâton, toutes les baguettes possédées gagneront des charges. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de projectile magique infligera 50% des dégâts et donnera au Mage 15 tours de recharge. -items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=charge magique items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Votre baguette de missile magique a redonné de la puissance à vos baguettes, augmentant ainsi le niveau effectif du prochain tir qu'elles effectueront.\n\nVos baguettes sont renforcées à : +%d.\n\nTours de charge magique restants : %s. @@ -1830,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=coup lourd items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=La Duelliste peut réaliser un _coup lourd_ avec une massue. Cette attaque renforcée inflige généralement _%1$d-%2$d dégâts_ si elle surprend l'ennemi, et l'étourdit pendant 5 tours ce qui réduit sa précision et son évasion de 50%%. Ce coup lourd touche à coup sûr mais sans bonus de dégât si l'ennemi n'est pas surpris. items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=La Duelliste peut réaliser un _coup lourd_ avec une massue. Cette attaque renforcée inflige _%1$d-%2$d dégâts_ si elle surprend l'ennemi, et l'étourdit pendant 5 tours ce qui réduit sa précision et son évasion de 50%%. Ce coup lourd touche à coup sûr mais sans bonus de dégâts si l'ennemi n'est pas surpris. items.weapon.melee.cudgel.desc=Une petite massue en laiton, prévue pour permettre à des nobles de se défendre plutôt que pour l'aventure. -items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. items.weapon.melee.dagger.name=dague items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise. @@ -1839,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=La Duelliste peut _se camoufler_ items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duelliste peut _se camoufler_ quand elle utilise une dague. Cette capacité permet à la Duelliste de se téléporter instantanément à 5 cases et lui octroie _%d tours d'invisibilité._ items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Durée de capacité items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois usé. -items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. items.weapon.melee.dirk.name=poignard items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise. @@ -1879,7 +1879,7 @@ items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.gloves.desc=Ces gants cloutés n'offrent pas vraiment de protection, mais ils peuvent servir d'arme tout en libérant les mains. -items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. items.weapon.melee.greataxe.name=grande hache items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Cette arme est incroyablement lourde. @@ -1948,7 +1948,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabriqué par le Mage lui même, ce bâton es items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Le bâton est imprégné avec une _%s._ items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Ce bâton est maudit, rendant sa magie chaotique et aléatoire. -items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=CAPACITÉ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Cette arme de mêlée de _niveau %1$d_ inflige _%2$d-%3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée. @@ -1990,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=fente items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=La Duelliste peut effectuer une _fente_ avec une rapière vers un ennemi à 1 case de distance. Cela la déplace vers l'ennemi, inflige généralement _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr. items.weapon.melee.rapier.ability_desc=La Duelliste peut effectuer une _fente_ avec une rapière vers un ennemi à 1 case de distance. Cela la déplace vers l'ennemi, inflige _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr. items.weapon.melee.rapier.desc=Une épée droite mince qui offre une certaine protection en échange d'une puissance de coupe moindre. -items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. items.weapon.melee.roundshield.name=bouclier rond items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalement cette arme bloque 0-%d dégâts, blocage qui augmente avec les améliorations. @@ -2079,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=fendre items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=La Duelliste peut _se fendre_ vers un ennemi avec une épée courte usée. Cette attaque inflige typiquement _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr. Si la fente tue un ennemi, l'action est instantanée et la Duelliste peut se fendre à nouveau gratuitement dans les 5 tours. items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=La Duelliste peut _se fendre_ vers un ennemi avec une épée courte usée. Cette attaque inflige _%1$d-%2$d dégâts_ et touche à coup sûr. Si la fente tue un ennemi, l'action est instantanée et la Duelliste peut se fendre à nouveau gratuitement dans les 5 tours. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Une épée plutôt courte, usée par un usage intensif. Elle est à la fois affaiblie et plus légère qu'une même épée en meilleure condition. -items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. ###missile weapons @@ -2189,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ces lourds marteaux ont été crées p items.weapon.missiles.throwingknife.name=couteau de lancer items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Ces couteaux légers sont ont été équilibrés pour décrire une courbe dans les airs avant de toucher leur cibles. Ils sont plus efficaces contre les ennemis inconscients de votre présence. -items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. items.weapon.missiles.throwingspear.name=lance de jet items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Ces lances légères ont une structure fine, clairement conçue pour être lancée, et non frappée. items.weapon.missiles.throwingspike.name=pointe à lancer items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Ces hampes pointues en métal sont faites pour être lancées sur des ennemis distants. Même si elles ne sont pas très puissantes, leur conception simple d’un seul morceau de métal les rend raisonnablement résistantes. -items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. items.weapon.missiles.throwingstone.name=pierres de jet items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ces pierres sont lestées pour pouvoir être lancées avec plus de puissance que des pierres ordinaires. Malgré cet artisanat, ce ne sont pas des armes très fiables. Au moins elles ne resteront pas accrochées aux ennemis. -items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ces haches de jets ont une extrémité en dents de scie qui les rendent assez difficiles à utiliser. Cependant, un coup solide de ces armes causeront des hémorragies chez vos ennemis. @@ -2214,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TIRER items.weapon.spiritbow.prompt=Choisissez une cible items.weapon.spiritbow.stats=L'arc ne peut être directement amélioré, mais se renforce quand vous passez au niveau supérieur. À votre niveau actuel, les flèches tirées infligent _%1$d-%2$d dégâts_ et l'arc nécessite _%3$d de force_ pour être correctement utilisé. items.weapon.spiritbow.desc=Un très ancien arc en bois magique. La corde et les gravures de cet arc brillent d'une lumière bleu pâle. Lorsque la corde est tendue, cet arc fait apparaître une flèche magique qui peut être tirée sur un ennemi. -items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.spiritbow.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisamment familiarisé avec votre arme pour l'identifier. items.weapon.weapon.too_heavy=Votre force inadaptée pour l'utilisation de cette arme réduit votre vitesse et la précision de vos attaques, elle influe de même sur vos attaques surprises. @@ -2232,7 +2232,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Elle a été _durcie._ items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Cette arme a été _durcie,_ mais n’est actuellement pas enchantée. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantement items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Tué(e) par un enchantement -items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself. +items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Vous pouvez trouver un objet possédant cet effet au hasard dans le donjon, ou vous pouvez essayer de l'appliquer à un objet vous-même. ###misc items @@ -2252,7 +2252,7 @@ items.ankh.ac_bless=BÉNIR items.ankh.bless=Vous bénissez l'ankh avec de l'eau magique. items.ankh.desc=Cet ancien symbole d'immortalité permet de revenir à la vie après la mort. La plupart des objets tomberont au sol là où vous êtes mort, mais vous pourrez les récupérer si vous y retournez. En utilisant une outre pleine, l'ankh peut être bénie pour être plus puissante. items.ankh.desc_blessed=Cet ancien symbole d'immortalité permet de retourner à la vie après la mort. L'ankh a été béni et est maintenant plus fort. L'ankh se sacrifiera pour vous préserver d'un péril mortel. -items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.ankh.discover_hint=Vous pouvez acheter cet objet dans un magasin. items.arcaneresin.name=résine arcanique items.arcaneresin.prompt=Sélectionnez une baguette @@ -2261,7 +2261,7 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Cette baguette est trop puissante pour l'améli items.arcaneresin.not_enough=Vous n'avez pas assez de résine pour ça! items.arcaneresin.apply=Vous enduisez votre baguette de résine, augmentant sa puissance ! items.arcaneresin.desc=Cette fine poudre scintille de reflets violets et blancs. Elle peut faire office d'amplificateur d’énergies magiques, augmentant le niveau des baguettes sur lesquelles elle est appliquée !\n\nAugmenter une baguette coûte 1, 2 ou 3 résines, dépendant du niveau initial de la baguette. La résine peut améliorer les baguettes jusqu'à un maximum de +3.\n\nLes améliorations par résine sont _remplacées par les autres sources d'amélioration_ (comme les parchemins d'amélioration), et ne sont pas comptées lors de l'imprégnation du bâton du Mage. -items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.arcaneresin.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. items.brokenseal.name=sceau brisé items.brokenseal.ac_affix=ATTACHER @@ -2273,7 +2273,7 @@ items.brokenseal.inscribed=Le sceau porte une gravure de _%s_. items.brokenseal.choose_title=Choisissez un Glyphe items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_ -items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.brokenseal.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. @@ -2341,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=Malheureusement, la couronne ne peut pas transformer vos items.kingscrown.upgraded=La couronne brille de mille feux puis se désintègre à mesure que votre armure se transforme ! items.kingscrown.ratgraded=Les pattes du roi des rats brillent de mille feux à mesure que votre armure se transforme ! items.kingscrown.desc=La couronne du dernier roi des nains, elle brille d'une énorme énergie magique.\n\nUne fois portée, la magie de la couronne se répandra dans l'armure que vous portez actuellement, la transformant en une _armure épique unique avec des capacités spéciales._ La nouvelle armure conservera toutes les propriétés de l'armure d'origine. -items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.kingscrown.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet en tuant certains ennemis. items.liquidmetal.name=métal liquide items.liquidmetal.ac_apply=APPLIQUER @@ -2349,7 +2349,7 @@ items.liquidmetal.prompt=Sélectionnez une arme de jet items.liquidmetal.already_fixed=Cette arme de jet est déjà en parfait état ! items.liquidmetal.apply=Vous utilisez %d métal liquide pour réparer votre arme de jet. items.liquidmetal.desc=Si vous le versez sur une arme de jet, ce liquide magique colmatera les fissures et réparera les dégâts dus à l'usage, remettant l'arme de jet en parfait état !\n\nUne arme de rang 1 demande 10 doses de métal liquide, une arme de rang 5 en demande 30. Chaque amélioration double également la quantité de métal nécessaire.\n\nLe métal liquide ne peut pas être utilisé pour réparer l'enduit des fléchettes enduites. -items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.liquidmetal.discover_hint=Vous pouvez fabriquer cet objet via l'alchimie. items.lostbackpack.name=sac à dos perdu items.lostbackpack.desc=C'est votre inventaire perdu. Ramassez-le pour récupérer tous les objets que vous avez perdu ! @@ -2370,7 +2370,7 @@ items.tengusmask.name=Masque de Tengu items.tengusmask.ac_wear=PORTER items.tengusmask.used=Le masque se désintègre alors que sa puissance coule en vous ! items.tengusmask.desc=Ce masque est tombé du visage de Tengu quand il est mort, vous pouvez sentir un grand pouvoir magique qui en émane. Le masque était-il la source de force de Tengu ?\n\nUne fois porté, l'énorme pouvoir du masque sera transféré en vous, vous permettant de _choisir une sous-classe pour votre héros._\n\nQuelle sous-classe choisirez-vous ? -items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.tengusmask.discover_hint=Vous pouvez trouver cet objet en tuant certains ennemis. items.torch.name=torche items.torch.ac_light=ALLUMER @@ -2385,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=Un récipient à liquides, fait de cuir et de corde, fermé items.waterskin.desc_water=Pour l'instant l'outre contient juste de l'eau potable. Il doit surement y avoir quelque chose dans le donjon que l'outre peut contenir. items.waterskin.desc_heal=L'outre contient de l'eau de guérison. Plus elle est remplie, plus vous serez soigné instantanément en y buvant. Vous ne boirez que ce dont vous avez besoin. items.waterskin.desc_full=L'outre pleine semble émettre de l'énergie. Peut-être peut-elle être utilisée pour bénir un autre objet lié à la survie ? -items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.waterskin.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index bdeffc289..96bb42229 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zmniejszy tw items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Zwykle ten relikt zwiększy uniki wszystkich postaci o _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zwiększy uniki wszystkich postaci o _%1$d%%_. items.trinkets.mimictooth.name=ząb mimika items.trinkets.mimictooth.desc=Ten duży i ostry ząb musiał zostać wyrwany jakiemuś bardzo niezadowolonemu z tego faktu mimikowi. Wygląda na to, że ząb wpływa na mimiki znajdujące się w lochu, sprawiając, że są one częstsze i bardziej niebezpieczne. @@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że rz items.trinkets.saltcube.name=kostka soli items.trinkets.saltcube.desc=Ten duży kryształ solny został wycięty w niemal idealny sześcian i zamiast rozpuścić się wodzie tygla alchemicznego, osuszył go do połowy. Ma magiczne właściwości osuszające i konserwujące jedzenie, zwiększając ilość nasycenia z jedzenia, ale zmniejszając ilość regenerowanego zdrowia, gdy nie głodujesz. -items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. -items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt zwiększa czas, zanim zgłodniejesz o _%1$s%%_, ale też spowalnia regenerację zdrowia o _%2$s%%_, chyba że piętro jest zamknięte. +items.trinkets.saltcube.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zwiększy czas, zanim zgłodniejesz o _%1$s%%_, ale też spowalnia regenerację zdrowia o _%2$s%%_, chyba że piętro jest zamknięte. items.trinkets.shardofoblivion.name=złoto głupców items.trinkets.shardofoblivion.desc=Po zagotowaniu go w tyglu alchemicznym, ten mały kawałek przeklętego metalu zamienił się... w nic? Fragment zagina światło i lewituje, gdy go nie trzymasz. Wygląda na to, że czerpie on moc magiczną z twojej głupoty, więc lepiej się nad nim za dużo nie rozmyślać. @@ -1484,13 +1484,13 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawia, ż items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że efekty przeklętych różdżek będą neutralne lub pozytywne w _%1$s%%_ przypadków, a nieprzeklęte różdżki wystrzelą dodatkowy pocisk przeklętej różdżki o neutralnym lub pozytywnym efekcie w _%2$s%%_ przypadków.\n\nUlepszenie tego reliktu kosztuje większą ilość energii. items.trinkets.trinketcatalyst.name=magiczny katalizator -items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket +items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=stwórz relikt items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Woda zaczyna świecić po dodaniu katalizatora. W pobliżu widzisz kilka przedmiotów, które możesz nasycić energią, by przemienić któryś z nich w magiczny relikt. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Ta kula magicznego złotego pyłu lśni w ciemnościach lochów. Ten katalizator można użyć w tyglu alchemicznym z odrobiną energii alchemicznej, aby stworzyć unikalny relikt.\n\nRelikty zapewniają różne efekty, które nieznacznie zmieniają lochy lub ich mieszkańców. Relikty można ulepszać, dodając więcej energii, aby zwiększyć ich moc, lub porzucać, aby całkowicie zrezygnować z efektu. items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=losowy relikt items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Jeden z pobliskich przedmiotów jest zamknięty w sakiewce, której nie potrafisz otworzyć.\n\nMagia alchemii rozpuści sakiewkę, uwalniając przedmiot w jej wnętrzu, ale nie wiadomo, jaki otrzymasz relikt, dopóki tego nie zrobisz! -items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy. +items.trinkets.trinket.discover_hint=Ten przedmiot ma szanse być opcją wybory gdy tworzysz relikt poprzez alchemie. items.trinkets.trinket$placeholder.name=relikt ###wands diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index 94d49095e..7b9fae808 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Призрак не особенно items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Выберите оружие items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Выберите доспехи items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Призрак не способен использовать уникальные предметы. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Призрак может использовать только ту экипировку, которая, вы уверены, не проклята. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Призрак может быть слишком слаб для того, чтобы это использовать. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Призрак слишком слаб для того, чтобы это использовать. @@ -2271,7 +2271,7 @@ items.brokenseal.affix=Вы прикрепили печать к броне! items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=На печати начертана _%s._ items.brokenseal.choose_title=Выберите руну -items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. +items.brokenseal.choose_desc=И эта броня и сломанная печать несут руну. Выберите, какую руну необходимо сохранить. \n\nРуна на броне: %1$s.\nРуна на сломанной печати: %2$s.\n\nОбратите внимание, что если вы выберите руну, которая сейчас на броне, печать не сможет перенести ее позже. items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_ items.brokenseal.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом. items.brokenseal$warriorshield.name=Щит Воина diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index a99514451..8ec1607c2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=幽灵本身十分脆弱,但她的 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=选择一件武器 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=选择一件护甲 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=幽灵无法使用特殊装备。 -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=幽灵只能使用你已确定无诅咒的装备。 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=幽灵的形体可能不够强大,无法装备此物品。 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=幽灵的形体还不够强大,无法装备此物品。 @@ -1484,7 +1484,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=这件饰物通常会有_%1$s%%_ items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会有_%1$s%%_的概率迫使诅咒法杖效果变得无害或有益,还会有_%2$s%%_的概率使无诅咒的法杖施放一次额外的无害或有益的诅咒法杖效果。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。 items.trinkets.trinketcatalyst.name=魔能触媒 -items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket +items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=制作一件饰物 items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=随着魔能触媒的置入,釜中的水逐渐泛起微光。你可以就近选择一件物品,注入炼金能量并将其炼成一件魔法饰物。 items.trinkets.trinketcatalyst.desc=这团泛着微光的金色粉尘在暗无边际的地牢中熠熠生辉。魔能触媒可被置入炼金釜中,结合少许炼金能量制成一件独特饰物。\n\n饰物提供各种小幅改变地牢环境或其住民的效果。通过消耗更多炼金能量升级饰物可以进一步增幅对应效果,丢掉饰物也可以完全摆脱其施加的影响。 items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=随机饰物 @@ -2269,9 +2269,9 @@ items.brokenseal.prompt=选择一件护甲。 items.brokenseal.unknown_armor=你需要先鉴定那件护甲有无诅咒。 items.brokenseal.affix=你将纹章佩挂在了护甲上! items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,被贴在护甲上作为勇气的象征。纹章上的印记已被岁月磨损殆尽,还从中裂成两瓣。\n\n这是一件来自家乡的纪念物,在纹章的支持下战士会变得不屈不挠。佩戴着纹章,战士会在将要受伤至生命值半数以下时立即获得护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它能够携带一次升级,前提是升级时纹章需已贴附在护甲上。 -items.brokenseal.inscribed=纹章携带着_%s_。 +items.brokenseal.inscribed=纹章刻有_%s_。 items.brokenseal.choose_title=选择一个刻印 -items.brokenseal.choose_desc=这件护甲与破损纹章都携带着一个刻印。请选择一个想保留的刻印。\n\n护甲刻印:%1$s\n破损纹章刻印:%2$s\n\n注意,如果选择保留护甲的刻印,纹章将无法转移此刻印。 +items.brokenseal.choose_desc=这件护甲与破损纹章均刻有刻印。请选择一个想保留的刻印。\n\n护甲刻印:%1$s\n破损纹章刻印:%2$s\n\n注意,如果选择保留护甲的刻印,纹章将无法转移该刻印。 items.brokenseal.choose_curse_warn=_你的护甲已被诅咒但你的纹章却未被诅咒,因此你无法选择纹章刻印!_ items.brokenseal.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。 items.brokenseal$warriorshield.name=战士护盾 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties index 804594add..9cd2d14de 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties @@ -13,6 +13,7 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Un muro de denso fuego ver levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Centinela rojo levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Este centinela de color rojo sangre parece estar colocado aquí para custodiar el tesoro que hay al otro lado de esta habitación. Te disparará rayos de desintegración si pisas la zona que defiende.\n\nEs inmune a todos los efectos dañinos y puede ver a través de la invisibilidad, pero parece que tarda en cargarse antes de disparar.\n\nDe alguna manera, el centinela sólo quiere disparar contra ti, como si supiera que los habitantes de la mazmorra no son una amenaza para el tesoro. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo en cualquier lugar de la mazmorra. levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=respiradero tóxico levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un descuidado aventurero debió activar esta trampa hace años. A pesar de su estado inactivo, sigue despidiendo gas tóxico en la habitación y no muestra signos de detenerse. Necesitarás alguna forma de evitar el daño del gas si quieres explorar esta sala. @@ -100,6 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa está atada a un extraño mecanismo m levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardián invocado levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Esta aparición azul parece ser un eco invocado de uno de los guardianes de piedra de la mazmorra. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Aunque la estatua en sí es casi incorpórea, su _%s_ parece real. +levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=You can find this enemy with a specific trap. levels.traps.oozetrap.name=trampa de cieno levels.traps.oozetrap.desc=Esta trampa salpicará cieno cáustico al ser activada, que quemará hasta que sea lavado. @@ -135,6 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu claramente se ha estado preparando para un levels.traps.toxictrap.name=trampa de gas tóxico levels.traps.toxictrap.desc=La activación de esta trampa creará una nube de gas tóxico flotante dentro del área circundante. +levels.traps.trap.discover_hint=You can find this trap randomly in the dungeon. Each region has different traps that may appear. levels.traps.trap.rankings_desc=Muerto por: %s levels.traps.corrosiontrap.name=trampa de gas corrosivo @@ -174,6 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=La escalera conduce al nivel inferior. levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandes hongos bloquean la vista. levels.caveslevel.wall_deco_desc=Una veta de algún mineral es visible en la pared. ¿Oro? levels.caveslevel.bookshelf_desc=¿Quién necesitaría un estante para libros en una cueva? +levels.caveslevel.region_deco_name=Metal structure +levels.caveslevel.region_deco_desc=A large all-metal structure, probably built by the dwarves when they used to mine this place. You think you can see long-unused minecart tracks running along the top. levels.citylevel.water_name=Agua de coloración sospechosa levels.citylevel.high_grass_name=Altas flores florecientes @@ -183,6 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=Varias baldosas faltan aquí. levels.citylevel.sp_desc=Una alfombra gruesa cubre el suelo. levels.citylevel.statue_desc=La estatua representa a un enano de pie en una postura heroica. levels.citylevel.bookshelf_desc=Las filas de libros sobre diferentes disciplinas llenan la estantería. +levels.citylevel.region_deco_name=Flaming pedestal +levels.citylevel.region_deco_desc=A raised pedestal with a bright green magical flame atop. The flame is so dense it might as well be solid. levels.hallslevel.water_name=Lava fría levels.hallslevel.grass_name=Musgo de ascuas @@ -191,6 +198,9 @@ levels.hallslevel.statue_name=Columna levels.hallslevel.water_desc=Parece lava, pero está frío y probablemente es seguro tocarlo. levels.hallslevel.statue_desc=La columna está hecha de cráneos humanoides reales. Increíble. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libros en antiguos lenguajes se reducen a cenizas en la estantería. +levels.hallslevel.region_deco_name=Chunk of rubble +levels.hallslevel.region_deco_desc=A huge piece of stone that seems to have broken off from the ceiling or a nearby wall. + levels.level.hidden_trap=¡Se activa una %s oculta! levels.level.chasm_name=Abismo @@ -259,7 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=La barricada de madera está firmemente asenta levels.prisonlevel.water_name=Agua fría oscura levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Hay viejas manchas de sangre en el suelo. levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Este es probablemente un vestigio de una biblioteca de la prisión. ¿Podría arder? +levels.prisonlevel.region_deco_name=Prison cage +levels.prisonlevel.region_deco_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It seems to be locked to the ground in some way, you can't move it. +levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Hanging cage +levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It's hanging over a deep chasm, suspended by a chain. levels.sewerlevel.water_name=Agua turbia levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Un musgo amarillento y mojado cubre el suelo. levels.sewerlevel.bookshelf_desc=El estante está lleno de inútiles libros baratos. ¿Podría arder? +levels.sewerlevel.region_deco_name=Storage barrel +levels.sewerlevel.region_deco_desc=A stout barrel that's almost as big as you are. It must be full of something or another, it's too heavy to move. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties index c43250b3b..915e0ae76 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties @@ -13,6 +13,7 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Un épais mur de feu vert levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=sentinelle rouge levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Cette sentinelle rouge sang semble garder le trésor de l'autre côté de cette salle. Elle tirera des rayons de désintégration si vous pénétrez la zone qu'elle défend.\n\nElle est immunisée contre les effets négatifs et peut voir au travers de l'invisibilité, mais semble prendre du temps pour charger avant de tirer.\n\nD'une manière ou d'une autre, la sentinelle n'attaque que vous, comme si elle savait que les habitants du donjon n'étaient pas une menace pour le trésor. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi n'importe où dans le donjon. levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=conduite de gaz toxique levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un aventurier malchanceux a sûrement activé ce piège des années auparavant. En dépit de son état inactif, il continue de répandre un gaz toxique dans la pièce et n'a pas l'air de s'arrêter. Vous aurez besoin de quelque chose pour vous protéger du gaz si vous voulez explorer cette pièce. @@ -100,6 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Ce piège est relié à un drôle de mécanisme q levels.traps.guardiantrap$guardian.name=gardien invoqué levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être un reflet invoqué de l'un des gardiens de pierre du donjon. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Bien que la statue elle-même soit presque immatérielle, l'arme qu'elle brandit (_%s_) semble réelle. +levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=You can find this enemy with a specific trap. levels.traps.oozetrap.name=Piège de vase levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de la vase caustique à l'activation. La vase brûlera jusqu'à ce qu'elle soit nettoyée. @@ -135,6 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu s’est clairement préparé pour un comba levels.traps.toxictrap.name=Piège de gaz toxique levels.traps.toxictrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinant de gaz toxique. +levels.traps.trap.discover_hint=You can find this trap randomly in the dungeon. Each region has different traps that may appear. levels.traps.trap.rankings_desc=Tué par : %s levels.traps.corrosiontrap.name=Piège de gaz corrosif @@ -174,6 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=L'échelle descend au niveau suivant. levels.caveslevel.high_grass_desc=D'immenses champignons bloquent la vue. levels.caveslevel.wall_deco_desc=Une veine de minerai est visible dans le mur. De l'or ? levels.caveslevel.bookshelf_desc=Qui aurait besoin d'une bibliothèque dans une grotte ? +levels.caveslevel.region_deco_name=Metal structure +levels.caveslevel.region_deco_desc=A large all-metal structure, probably built by the dwarves when they used to mine this place. You think you can see long-unused minecart tracks running along the top. levels.citylevel.water_name=Eau de couleur douteuse levels.citylevel.high_grass_name=Grandes fleurs épanouies @@ -183,6 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=Des carreaux manquent au sol. levels.citylevel.sp_desc=Un épais tapis recouvre le sol. levels.citylevel.statue_desc=La statue représente un nain dans une pose héroïque. levels.citylevel.bookshelf_desc=Des rangées de livres sur des sujets variés emplissent les étagères. +levels.citylevel.region_deco_name=Flaming pedestal +levels.citylevel.region_deco_desc=A raised pedestal with a bright green magical flame atop. The flame is so dense it might as well be solid. levels.hallslevel.water_name=Lave froide levels.hallslevel.grass_name=Braisemousse @@ -191,6 +198,9 @@ levels.hallslevel.statue_name=Pilier levels.hallslevel.water_desc=Ça ressemble à de la lave froide, c'est probablement sans danger de la toucher. levels.hallslevel.statue_desc=Ces piliers sont faits de vrais crânes humanoïdes. Génial. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Des livres en langages anciens sont tassés dans la bibliothèque. +levels.hallslevel.region_deco_name=Chunk of rubble +levels.hallslevel.region_deco_desc=A huge piece of stone that seems to have broken off from the ceiling or a nearby wall. + levels.level.hidden_trap=Un %s caché se déclenche ! levels.level.chasm_name=Gouffre @@ -259,7 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=La barricade en bois est correctement install levels.prisonlevel.water_name=Eau froide et opaque levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Il y a de vieilles tâches de sang sur le sol. levels.prisonlevel.bookshelf_desc=C'est probablement les vestiges de la bibliothèque de la prison. Est-ce que ça brûle ? +levels.prisonlevel.region_deco_name=Prison cage +levels.prisonlevel.region_deco_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It seems to be locked to the ground in some way, you can't move it. +levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Hanging cage +levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It's hanging over a deep chasm, suspended by a chain. levels.sewerlevel.water_name=Eau sombre levels.sewerlevel.empty_deco_desc=De la mousse jaunâtre couvre le sol. levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La bibliothèque est remplie de livres bon marché et sans intérêt. Est-ce que ça brûle ? +levels.sewerlevel.region_deco_name=Storage barrel +levels.sewerlevel.region_deco_desc=A stout barrel that's almost as big as you are. It must be full of something or another, it's too heavy to move. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties index e0bc3c951..187f0f2a8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties @@ -13,6 +13,7 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=녹색으로 밝게 타오 levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=붉은 감시탑 levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=이 새빨간 감시탑은 이 방의 끝에 있는 보물을 지키기 위해 설치된 것 같아 보입니다. 감시탑이 지키고 있는 영역에 발을 들이면 분해 광선을 당신에게 발사할 것입니다.\n\n감시탑은 모든 해로운 효과에 면역이며 투명한 적을 감지하지만, 발사를 시작하기까지 시간이 조금 필요합니다.\n\n마치 던전의 생물들은 보물에 위협이 되지 않는다는 것을 아는 것인지, 감시탑은 당신만을 노리는 것 같습니다. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=이 적은 던전의 어느 장소에서나 등장합니다. levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=유독성 배기구 levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=몇 년 전에 부주의한 모험가가 이 함정을 촉발시킨 게 틀림없습니다. 함정 자체는 비활성 상태임에도 불구하고 유독 가스를 방 안으로 내뿜으며 멈출 기미가 보이지 않습니다. 이 방을 탐험하려면 가스 피해를 막을 수 있는 방법이 필요합니다. @@ -100,6 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=이 함정은 수상한 마법 장치와 연결 levels.traps.guardiantrap$guardian.name=소환된 수호자 levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=이 푸른 영혼은 던전에 있는 바위 수호자의 모습을 빌어 소환된 것 같습니다. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=이 형상은 거의 형체가 없지만, 형상이 들고 있는 _%s_만큼은 진짜처럼 보입니다. +levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=You can find this enemy with a specific trap. levels.traps.oozetrap.name=산성 점액 함정 levels.traps.oozetrap.desc=이 함정이 작동되면 산성 점액을 내뿜어 씻어낼 때까지 살을 녹일 것이다. @@ -135,6 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=텐구 암살자는 분명 전투에 대비해 levels.traps.toxictrap.name=독가스 함정 levels.traps.toxictrap.desc=이 함정을 밟으면 근처에 독가스 구름을 방출한다. +levels.traps.trap.discover_hint=You can find this trap randomly in the dungeon. Each region has different traps that may appear. levels.traps.trap.rankings_desc=%s 에 의해 사망 levels.traps.corrosiontrap.name=부식성 가스 함정 @@ -174,6 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=아랫층으로 내려가는 사다리이다. levels.caveslevel.high_grass_desc=거대한 버섯이 시야를 가린다. levels.caveslevel.wall_deco_desc=어떤 광물의 광맥이 이 벽에 있다. 황금일까? levels.caveslevel.bookshelf_desc=도대체 누가 동굴에서 책 선반이 필요한거지? +levels.caveslevel.region_deco_name=철제 구조물 +levels.caveslevel.region_deco_desc=드워프들이 광산을 채굴할 때 썻던 것으로 추정되는 커다란 철제 구조물이다. 자세히 보니 상부에 놓인 것이 광산수레용 철길 같아 보이기도 하다. levels.citylevel.water_name=의심스러운 색이 물든 물 levels.citylevel.high_grass_name=만개한 꽃들 @@ -183,6 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=몇몇 타일이 빠져 있다. levels.citylevel.sp_desc=두꺼운 카펫이 바닥에 깔려 있다. levels.citylevel.statue_desc=영웅적인 자세를 취하고 있는 드워프의 모습을 본딴 석상이다. levels.citylevel.bookshelf_desc=각종 분류의 책들이 책장에 가지런히 꽂혀 있다. +levels.citylevel.region_deco_name=불타는 제단 +levels.citylevel.region_deco_desc=초록색 마법의 불꽃이 타오르고 있는 높게 솟은 제단이다. 불길이 너무 거세서 마치 고체인 것처럼 보인다. levels.hallslevel.water_name=차가운 용암 levels.hallslevel.grass_name=잉걸불이끼 @@ -191,6 +198,9 @@ levels.hallslevel.statue_name=기둥 levels.hallslevel.water_desc=용암처럼 보이지만, 실제로는 차가워서 만져도 안전할 것이다. levels.hallslevel.statue_desc=이 기둥은 진짜 인간의 해골로 만들어졌다. 여러 가지 의미로 대단한 기둥이다. levels.hallslevel.bookshelf_desc=책장 속의 고대 언어로 쓰여진 책이 서서히 불타고 있다. +levels.hallslevel.region_deco_name=돌더미 +levels.hallslevel.region_deco_desc=근처 벽이나 천장에서 떨어진 듯한 돌덩어리들이 널부러져 있다. + levels.level.hidden_trap=숨겨진 %s이(가) 발동했다! levels.level.chasm_name=낭떠러지 @@ -259,7 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=이 나무 바리케이드는 천장을 지지 levels.prisonlevel.water_name=깊고 차가운 물 levels.prisonlevel.empty_deco_desc=층에 오래된 피가 얼룩져있다. levels.prisonlevel.bookshelf_desc=감옥 도서관에서 떼 온 물건 같다. 불이 잘 붙을까? +levels.prisonlevel.region_deco_name=감옥 우리 +levels.prisonlevel.region_deco_desc=사람을 가둘 정도의 크기의 철제 우리다. 방법은 모르겠으나 바닥에 고정되어 있어 움직일 수 없다. +levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=매달린 우리 +levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=사람을 가둘 정도의 크기의 철제 우리다. 낭떠러지 위 천장에 매달려 있다. levels.sewerlevel.water_name=탁한 물 levels.sewerlevel.empty_deco_desc=노란 이끼가 바닥을 뒤덮었다. levels.sewerlevel.bookshelf_desc=이 책장은 값싸고 쓸모없는 책들로 가득 차 있다. 불이 잘 붙을까? +levels.sewerlevel.region_deco_name=저장용 통 +levels.sewerlevel.region_deco_desc=당신만큼 커다란 크기의 튼튼한 통이다. 무언가가 가득 채워져 있는지 움직일 수가 없다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties index cab5b165c..50714e678 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties @@ -13,6 +13,7 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=W tym miejscu znajduje si levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=czerwony strażnik levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Wygląda na to, że ten krwistoczerwony strażnik został tu umieszczony, by bronić skarbu na drugim końcu pokoju. Jeśli wejdziesz w obszar, którego broni, zacznie strzelać promieniami magii dezintegracyjnej.\n\nJest on odporny na wszystkie negatywne efekty i widzi niewidzialne cele, ale potrzebuje chwili, by się naładować przed rozpoczęciem ostrzału.\n\nProtektor będzie strzelać tylko do ciebie, jak gdyby wiedział, że mieszkańcy lochu nie stanowią zagrożenia dla skarbu. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga w całym lochu. levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=otwór wentylacyjny z toksycznym gazem levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Jakiś nierozważny poszukiwacz przygód musiał aktywować tę pułapkę dawno temu. Mimo że jest nieaktywna, dalej wyrzuca toksyczny gaz i nie wygląda, jakby miała przestać. Musisz znaleźć jakiś sposób na zablokowanie wpływu gazu na ciebie, jeśli chcesz rozejrzeć się po pokoju. @@ -100,6 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Ta pułapka jest połączona z przedziwnym, magic levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=To niebieskie stworzenie wygląda jak przywołana podobizna jednego z kamiennych strażników lochu. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Statua jest niemal niematerialna, jednakże _%s_, broń przez nią dzierżona, wygląda na prawdziwą. +levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=You can find this enemy with a specific trap. levels.traps.oozetrap.name=żrąca pułapka levels.traps.oozetrap.desc=Ta pułapka wystrzeli żrący szlam gdy zostanie aktywowana. Substancja ta będzie wypalać skórę i ciało, aż nie zostanie przemyta. @@ -135,6 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu ewidentnie przygotował się przed walką. levels.traps.toxictrap.name=pułapka z toksycznym gazem levels.traps.toxictrap.desc=Aktywowanie tej pułapki wypuści wokół niej obłok toksycznego gazu. +levels.traps.trap.discover_hint=You can find this trap randomly in the dungeon. Each region has different traps that may appear. levels.traps.trap.rankings_desc=Zabity przez: %s levels.traps.corrosiontrap.name=pułapka ze żrącym gazem @@ -174,6 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=Ta drabina prowadzi na niższe piętro. levels.caveslevel.high_grass_desc=Ogromne grzyby blokują widok. levels.caveslevel.wall_deco_desc=W ścianie widać żyłę jakiejś rudy. Złoto? levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kto potrzebowałby biblioteczki w jaskini? +levels.caveslevel.region_deco_name=Metal structure +levels.caveslevel.region_deco_desc=A large all-metal structure, probably built by the dwarves when they used to mine this place. You think you can see long-unused minecart tracks running along the top. levels.citylevel.water_name=Podejrzanie zabarwiona woda levels.citylevel.high_grass_name=Wysokie, kwitnące rośliny @@ -183,6 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=Brakuje tutaj kilku kafelków. levels.citylevel.sp_desc=Na podłodze leży gruby dywan. levels.citylevel.statue_desc=Posąg przedstawia jakiegoś krasnoluda w bohaterskiej pozie. levels.citylevel.bookshelf_desc=Półki biblioteczki wypełnione są książkami na temat różnych dyscyplin. +levels.citylevel.region_deco_name=Flaming pedestal +levels.citylevel.region_deco_desc=A raised pedestal with a bright green magical flame atop. The flame is so dense it might as well be solid. levels.hallslevel.water_name=Zimna lawa levels.hallslevel.grass_name=Tlący mech @@ -191,6 +198,9 @@ levels.hallslevel.statue_name=Kolumna levels.hallslevel.water_desc=Wygląda jak lawa, ale jest chłodna i zapewne można jej dotknąć. levels.hallslevel.statue_desc=Ta kolumna jest zrobiona z prawdziwych czaszek humanoidów. Fajowe. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Książki napisane pradawnymi językami tlą się w biblioteczce. +levels.hallslevel.region_deco_name=Chunk of rubble +levels.hallslevel.region_deco_desc=A huge piece of stone that seems to have broken off from the ceiling or a nearby wall. + levels.level.hidden_trap=Ukryta %s aktywuje się! levels.level.chasm_name=Otchłań @@ -259,7 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=Drewniana barykada jest solidnie osadzona i s levels.prisonlevel.water_name=Ciemna zimna woda levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podłodze widać stare ślady krwi. levels.prisonlevel.bookshelf_desc=To prawdopodobnie pozostałości po więziennej bibliotece. Może da się je spalić? +levels.prisonlevel.region_deco_name=Prison cage +levels.prisonlevel.region_deco_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It seems to be locked to the ground in some way, you can't move it. +levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Hanging cage +levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It's hanging over a deep chasm, suspended by a chain. levels.sewerlevel.water_name=Mętna woda levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wilgotny, żółtawy mech pokrywa podłogę. levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Biblioteczka zapchana jest bezużytecznymi, tanimi książkami. Może da się ją spalić? +levels.sewerlevel.region_deco_name=Storage barrel +levels.sewerlevel.region_deco_desc=A stout barrel that's almost as big as you are. It must be full of something or another, it's too heavy to move. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties index 9a5c13b8f..41288b2e1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties @@ -178,7 +178,7 @@ levels.caveslevel.high_grass_desc=高耸的蘑菇群遮挡了你的视线。 levels.caveslevel.wall_deco_desc=岩壁上能隐约看见金属矿脉的纹路,难道是黄金? levels.caveslevel.bookshelf_desc=到底会有谁需要在洞窟里摆上这么个书架? levels.caveslevel.region_deco_name=金属结构 -levels.caveslevel.region_deco_desc=一个大型全金属结构,可能是在矮人过去在此处采矿时建造的。你认为你在其顶部看到了早已废弃的矿车轨道。 +levels.caveslevel.region_deco_desc=一个大型全金属结构,可能是在矮人过去在此处采矿时建造的。你认为你在其上层看到了早已废弃的矿车轨道。 levels.citylevel.water_name=异色水潭 levels.citylevel.high_grass_name=茂盛花朵 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties index a9afb4fbe..ac9d787a6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties @@ -70,9 +70,9 @@ badges$badge.death_from_all.title=또 하나의 슬픈 죽음 badges$badge.death_from_all.desc=모든 "특별한 방법으로 사망" 배지 획득 badges$badge.boss_slain_1.title=슬라임 수문장 badges$badge.boss_slain_1.desc=하수구 끝의 보스를 처치 -badges$badge.boss_slain_2.title=옥지기 +badges$badge.boss_slain_2.title=감옥지기 badges$badge.boss_slain_2.desc=감옥 끝의 보스를 처치 -badges$badge.boss_slain_3.title=금속 권투 선수 +badges$badge.boss_slain_3.title=고철 땡처리 badges$badge.boss_slain_3.desc=동굴의 끝에 있는 보스를 처치 badges$badge.boss_slain_4.title=정복자 왕 badges$badge.boss_slain_4.desc=도시의 끝에 있는 보스를 처치 @@ -165,21 +165,21 @@ badges$badge.high_score_4.desc=250,000점 이상 획득한 채로 한 판을 끝 badges$badge.high_score_5.title=점수 경쟁의 달인 badges$badge.high_score_5.desc=1,000,000점 이상 획득한 채로 한 판을 끝냄 badges$badge.researcher_1.title=초급 연구자 -badges$badge.researcher_1.desc=저널 도감에 40개의 항목 작성 -badges$badge.researcher_2.title=익숙한 연구자 -badges$badge.researcher_2.desc=저널 도감에 80개의 항목 작성 +badges$badge.researcher_1.desc=모험 일지에 40개의 항목 작성 +badges$badge.researcher_2.title=숙련된 연구자 +badges$badge.researcher_2.desc=모험 일지에 80개의 항목 작성 badges$badge.researcher_3.title=전문 연구자 -badges$badge.researcher_3.desc=저널 도감에 160개의 항목 작성 +badges$badge.researcher_3.desc=모험 일지에 160개의 항목 작성 badges$badge.researcher_4.title=마스터 연구자 -badges$badge.researcher_4.desc=저널 도감에 320개의 항목 작성 +badges$badge.researcher_4.desc=모험 일지에 320개의 항목 작성 badges$badge.researcher_5.title=최고의 연구자 -badges$badge.researcher_5.desc=저널 도감에 모든 항목 작성 +badges$badge.researcher_5.desc=모험 일지에 모든 항목 작성 badges$badge.catalog_one_equipment.title=잘 갖춰진 장비 -badges$badge.catalog_one_equipment.desc=저널 장비 도감 중 하나에 모든 종류의 장비 아이템을 작성 +badges$badge.catalog_one_equipment.desc=모험 일지의 장비 도감 중 하나에 모든 종류의 장비 아이템을 작성 badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=완전 재고 보유 badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=한 번의 게임에서 모든 일반 물약과 주문서를 감정 badges$badge.all_rare_enemies.title=노련한 사냥꾼 -badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in ten catalog entries for rare enemies in your journal +badges$badge.all_rare_enemies.desc=모험 일지에 희귀한 적 10종류의 항목 작성 badges$badge.rodney.title=이제 그리 위협적이진 않군 badges$badge.rodney.desc=드워프 제왕의 진짜 이름을 알아냄 badges$badge.happy_end.title=행복한 결말 @@ -202,14 +202,14 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=결투자 해금! badges$badge.unlock_duelist.desc=2단계 이상의 무기를 힘 패널티 없이 착용해 결투자 해금 badges$badge.unlock_cleric.title=성직자 해금! badges$badge.unlock_cleric.desc=아이템 하나에 깃든 저주를 완전히 정화하여 성직자 해금 -badges$badge.enemy_hazards.title=Safety Hazard -badges$badge.enemy_hazards.desc=Defeat 10 enemies in one game with the help of terrain hazards (traps, plants, or chasms) -badges$badge.many_buffs.title=So Many Colors -badges$badge.many_buffs.desc=Have 10 or more buff/debuff icons active at once -badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifist Ascent -badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse -badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick -badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe +badges$badge.enemy_hazards.title=안전 수칙 위반 +badges$badge.enemy_hazards.desc=한 판에 지형 효과(함정, 식물, 낭떠러지)로 적을 10마리 처치 +badges$badge.many_buffs.title=수많은 색깔 +badges$badge.many_buffs.desc=한 번에 10종류 이상의 버프/디버프 효과를 받기 +badges$badge.pacifist_ascent.title=평화주의자의 역행 +badges$badge.pacifist_ascent.desc=역행 중 아뮬렛의 저주를 한 번도 약화하지 않고 지상으로 나오기 +badges$badge.taking_the_mick.title=굴욕기 +badges$badge.taking_the_mick.desc=+20 강화 이상의 곡괭이로 최종 보스에게 마지막 일격 가하기 challenges.no_food=다이어트 중 challenges.no_food_desc=음식은 이미 부족하지만, 양 또한 주의해야 합니다!\n\n- 음식과 풍요의 뿔이 1/3의 허기만을 회복시켜 줍니다.\n- 허기를 채우는 다른 수단은 기존과 같습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties index a3aeb46e7..0ec9051c1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties @@ -176,7 +176,7 @@ badges$badge.researcher_5.title=Исследователь-великий мас badges$badge.researcher_5.desc=Заполните все записи в вашем журнале badges$badge.catalog_one_equipment.title=Вооружён до зубов badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Заполните все записи о экипировке в вашем журнале -badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Полностью укомплектован +badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Полностью осведомлен badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Опознайте все виды обычных зелий и свитков за один забег badges$badge.all_rare_enemies.title=Сезон охоты badges$badge.all_rare_enemies.desc=Заполните десять записей о редких противниках в вашем журнале @@ -203,13 +203,13 @@ badges$badge.unlock_duelist.desc=Разблокируйте Дуэлянта, э badges$badge.unlock_cleric.title=Клирик разблокирован! badges$badge.unlock_cleric.desc=Разблокируйте Клирика, полностью очистив проклятие с любого проклятого предмета снаряжения badges$badge.enemy_hazards.title=Техника Безопасности -badges$badge.enemy_hazards.desc=Сразите за одну игру 10 врагов с помощью опасных областей (ловушки, растения или пропасти) -badges$badge.many_buffs.title=Так Много Цветов -badges$badge.many_buffs.desc=Имейте 10 или больше иконок усилений/ослаблений одновременно. +badges$badge.enemy_hazards.desc=Победите 10 врагов в одной игре с помощью опасной местности (ловушки, растения или пропасти) +badges$badge.many_buffs.title=Такое Обилие Цветов +badges$badge.many_buffs.desc=Получите одновременно 10 или больше иконок положительных или негативных эффектов badges$badge.pacifist_ascent.title=Мирное Восхождение badges$badge.pacifist_ascent.desc=Достаньте на поверхность Амулет Индора ни разу не уменьшая тяжесть его проклятия -badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick -badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe +badges$badge.taking_the_mick.title=Шалость удалась +badges$badge.taking_the_mick.desc=Нанесите добивающую атаку финальному боссу киркой +20 или выше. challenges.no_food=На диете challenges.no_food_desc=Еды и так мало, а вам надо еще и следить за вашими порциями питания!\n\n- Еда и рог изобилия имеют лишь треть голодоутоляющего эффекта.\n- Другие источники насыщения работают без изменений. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties index e3b5a4497..3c37400b3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties @@ -202,14 +202,14 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=解锁决斗家! badges$badge.unlock_duelist.desc=不受力量惩罚地装备一个2阶或更高阶的武器以解锁决斗家 badges$badge.unlock_cleric.title=解锁牧师! badges$badge.unlock_cleric.desc=完全净化任何一件被诅咒装备的诅咒以解锁牧师 -badges$badge.enemy_hazards.title=注意安全 +badges$badge.enemy_hazards.title=安全隐患 badges$badge.enemy_hazards.desc=在一局游戏中通过特殊地形(陷阱、植物或深渊)击败10个敌人 -badges$badge.many_buffs.title=狂乱鸡尾酒 +badges$badge.many_buffs.title=狂乱的鸡尾酒 badges$badge.many_buffs.desc=同时拥有10种及以上的增益/减益 -badges$badge.pacifist_ascent.title=和平返程 -badges$badge.pacifist_ascent.desc=在不削弱护符诡咒的条件下将Yendor护符带出地牢 +badges$badge.pacifist_ascent.title=光荣凯旋 +badges$badge.pacifist_ascent.desc=在不曾削弱护符诡咒的前提下将Yendor护符带出地牢 badges$badge.taking_the_mick.title=洋相百出 -badges$badge.taking_the_mick.desc=以一把20级及以上的镐子对最终boss打出致命一击 +badges$badge.taking_the_mick.desc=以一把至少20级的镐子对最终boss打出致命一击 challenges.no_food=缩餐节食 challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n-使用各类食物与丰饶之角的饱腹效果为原本的三分之一\n-其他恢复饥饿的机制不受影响 diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties index 8230a5650..e59ecd5f0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties @@ -46,9 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=семя plants.rotberry.name=Гнилоягода plants.rotberry.desc=Ягоды молодой Гнилоягоды на вкус как сладкая-сладкая смерть. Через несколько лет из куста Гнилоягоды вырастет новое гнилое сердце. Если случайно наступить на молодую Гнилоягоду, из нее высвободится небольшое облако с ядовитым газом. plants.rotberry.warden_desc=Обычно куст Гнилоягоды выделяет немного газа, если на него наступить, но _Хранительница_ способна собирать энергию из него, чтобы временно увеличить свою силу! -plants.rotberry.discover_hint=Вы можете вырастить это растение из соответствующего семечка во время особого квеста. +plants.rotberry.discover_hint=Вы можете вырастить это растение из соответствующего семечка во время особого задания. plants.rotberry$seed.name=семя гнилоягоды -plants.rotberry$seed.discover_hint=Вы можете найти этот предмет во время квеста. +plants.rotberry$seed.discover_hint=Вы можете найти этот предмет во время задания. plants.sorrowmoss.name=Грустномох plants.sorrowmoss.desc=Грустномох - это цветок (а не мох) с острыми лепестками, покрытыми смертельным ядом. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties index b5844fa94..c3c88b2af 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties @@ -1,5 +1,6 @@ plants.blandfruitbush.name=піскофрукт plants.blandfruitbush.desc=Далекий родич Гнилоягоди, грушоподібний плід з куща Піскофрукту смакує, як запечений пісок. Фрукт огидний та погано втамовує голод, але не отруйний. Можливо, з нього можна щось приготувати. +plants.blandfruitbush.discover_hint=Ви можете знайти цю рослину випадково в підземеллі. plants.blandfruitbush$seed.name=насінина піскофрукта plants.blindweed.name=спалахач @@ -36,6 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=Наступивши на Морозяника _Ліс plants.icecap$seed.name=насінина морозяника plants.plant.warden_desc=Ця рослина не містить особливого ефекту, коли використовується Лісничою. +plants.plant.discover_hint=Ви можете випадково знайти цю рослину в підземеллі або виростити її з відповідного насіння. plants.plant$seed.seed_of=насінина %s plants.plant$seed.ac_plant=ПОСАДИТИ plants.plant$seed.info=Киньте цю насінину в місце, де ви хочете виростити рослину.\n\n%s @@ -44,7 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=насінина plants.rotberry.name=гнилоягода plants.rotberry.desc=Плоди молодої Гнилоягоди на смак, як солодка смерть. Через декілька днів із куща Гнилоягоди виросте нове серце. При затоптуванні молода гнилоягода випускає маленьку хмару токсичного газу. plants.rotberry.warden_desc=Зазвичай Гнилоягода лише випускає трохи газу при розчавленні, але _Ліснича_ може добути енергію з неї для тимчасового підсилення! +plants.rotberry.discover_hint=Ви можете виростити цю рослину з відповідного насіння під час виконання певного завдання. plants.rotberry$seed.name=насінина гнилоягоди +plants.rotberry$seed.discover_hint=Ви можете знайти цей предмет під час завдання. plants.sorrowmoss.name=горемох plants.sorrowmoss.desc=Горемох - це квітка (а не мох) з гострими пелюстками, що покриті смертельною отрутою. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties index 04e38c27a..fb3a09550 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties @@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.one_minute_ago=хвилину тому scenes.startscene.minutes_ago=%d хвилин(и) тому scenes.startscene.hours_ago=%d годин(и) тому scenes.startscene.days_ago=%d дні(в) тому -scenes.startscene.months_ago=%d months ago +scenes.startscene.months_ago=%d місяців тому scenes.startscene.new=Нова гра scenes.startscene.sort_level=Сортувати: за рівнем scenes.startscene.sort_recent=Сортувати: за недавньою дією @@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - це повністю scenes.titlescene.patreon_button=Сторінка на Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon оновлено! -scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 includes a mini Warrior Rework, new terrain/rooms, a new trinket, and a bunch of other smaller changes and additions! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 включає в себе міні-переробку воїна, нову місцевість/кімнати, новий аксесуар і купу інших дрібних змін і доповнень! Не забудьте перевірити екран змін, щоб дізнатися всі подробиці. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon пропатчено! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Цей патч включає в себе виправлення помилок. scenes.welcomescene.patch_translations=Цей патч включає в себе покращення перекладу. diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties index 1272fa667..d25b0e41f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ui.customnotebutton.title=Додати спецнотатку ui.customnotebutton.limit_title=Ліміт нотаток досягнуто -ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. All of your current custom notes can be viewed from the journal window. +ui.customnotebutton.limit_text=Ви можете видалити наявні нотатки, щоб звільнити місце для нових. Всі ваші поточні власні нотатки можна переглянути у вікні журналу. ui.customnotebutton.desc=Спеціальні нотатки дозволяють записувати в журнал все, що завгодно.\nВони можуть бути лише текстом окремо, або вони можуть бути пов’язані з підлогою підземелля, одним із ваших предметів або типом зілля/сувою/кільця. ui.customnotebutton.new_text=Нова текстова нотатка ui.customnotebutton.new_text_title=Напишіть назву для цієї текстової спецнотатки: diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties index 42b251210..919bc2b4f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties @@ -42,7 +42,7 @@ windows.wndclass.mastery=Мастерство windows.wndclericspells.cast_title=применить заклинание windows.wndclericspells.info_title=подробнее о заклинании windows.wndclericspells.cast_desc_desktop=Выберите заклинание для его применения, кликните правой кнопкой мыши для получения информации или чтобы назначить заклинание для быстрого применения. -windows.wndclericspells.cast_desc_mobile=Выберите заклинание для его применения, длительное нажатие для назначения заклинания на быстрый доступ или нажмите кнопку информации, чтобы переключиться в режим информации. +windows.wndclericspells.cast_desc_mobile=Выберите заклинание для его применения, длительное нажатие для назначения заклинания на быстрое применение или нажмите кнопку информации, чтобы переключиться в режим информации. windows.wndclericspells.info_desc=Выберите заклинание, чтобы узнать о нём, или нажмите кнопку cо священным томом, чтобы переключиться в режим применения. windows.wndclericspells.cast=Применить windows.wndclericspells.info=Подробности @@ -277,7 +277,7 @@ windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Даются за исследованн windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Боссы windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Даются за побежденных боссов. Уменьшаются за то, что вы стоите в атаках, которых можно избежать во время боев с боссами. windows.wndscorebreakdown.quests_title=Задания -windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Даются за выполненные задания у NPC. Уменьшаются за то, что вы стоите в атаках, которые можно избежать, или за недостающие очки квеста. +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Даются за выполненные задания у NPC. Уменьшаются за то, что вы стоите в атаках, которые можно избежать, или за недостающие очки задания. windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Множитель победы windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Множитель испытаний windows.wndscorebreakdown.total=Всего очков diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties index b2ac6727c..7b94f20fc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties @@ -273,11 +273,11 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Скарб windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Надається за зібране золото і загальну ціну предметів в інвентарі. windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Надається за зібране золото. windows.wndscorebreakdown.explore_title=Розвідка -windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors explored. Reduced by missing items or hidden doors, or unsolved puzzles. +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=На основі досліджених поверхів. Зменшується за рахунок відсутніх предметів, прихованих дверей або нерозв'язаних головоломок. windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Боси -windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated. Reduced by standing in avoidable attacks during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Надається за переможених босів. Рахунок знижується, якщо стояти в атаках, яких можна уникнути, під час боїв з босом. windows.wndscorebreakdown.quests_title=Завдання -windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. Reduced by taking avoidable attacks or missing quest score. +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Надається за виконані завдання. 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