From 7e6a4299fbc99aa4d66047ecbfd86bb3e361b36a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Tue, 30 Apr 2024 14:02:22 -0400 Subject: [PATCH] v2.4.0: updated changelog, version, and translations for BETA-1 --- build.gradle | 4 +- .../messages/actors/actors_be.properties | 131 +-- .../messages/actors/actors_cs.properties | 71 +- .../messages/actors/actors_de.properties | 73 +- .../messages/actors/actors_el.properties | 71 +- .../messages/actors/actors_es.properties | 71 +- .../messages/actors/actors_fr.properties | 73 +- .../messages/actors/actors_hu.properties | 71 +- .../messages/actors/actors_in.properties | 789 +++++++++--------- .../messages/actors/actors_it.properties | 71 +- .../messages/actors/actors_ja.properties | 81 +- .../messages/actors/actors_ko.properties | 79 +- .../messages/actors/actors_nl.properties | 71 +- .../messages/actors/actors_pl.properties | 185 ++-- .../messages/actors/actors_pt.properties | 73 +- .../messages/actors/actors_ru.properties | 93 ++- .../messages/actors/actors_tr.properties | 143 ++-- .../messages/actors/actors_uk.properties | 83 +- .../messages/actors/actors_vi.properties | 99 ++- .../messages/actors/actors_zh.properties | 93 ++- .../assets/messages/items/items_be.properties | 267 +++--- .../assets/messages/items/items_cs.properties | 219 +++-- .../assets/messages/items/items_de.properties | 217 +++-- .../assets/messages/items/items_el.properties | 215 +++-- .../assets/messages/items/items_es.properties | 215 +++-- .../assets/messages/items/items_fr.properties | 215 +++-- .../assets/messages/items/items_hu.properties | 215 +++-- .../assets/messages/items/items_in.properties | 759 +++++++++-------- .../assets/messages/items/items_it.properties | 215 +++-- .../assets/messages/items/items_ja.properties | 237 ++++-- .../assets/messages/items/items_ko.properties | 215 +++-- .../assets/messages/items/items_nl.properties | 215 +++-- .../assets/messages/items/items_pl.properties | 309 ++++--- .../assets/messages/items/items_pt.properties | 217 +++-- .../assets/messages/items/items_ru.properties | 247 ++++-- .../assets/messages/items/items_tr.properties | 215 +++-- .../assets/messages/items/items_uk.properties | 239 ++++-- .../assets/messages/items/items_vi.properties | 235 ++++-- .../assets/messages/items/items_zh.properties | 231 +++-- .../messages/journal/journal_be.properties | 10 +- .../messages/journal/journal_cs.properties | 10 +- .../messages/journal/journal_de.properties | 10 +- .../messages/journal/journal_el.properties | 10 +- .../messages/journal/journal_es.properties | 10 +- .../messages/journal/journal_fr.properties | 10 +- .../messages/journal/journal_hu.properties | 10 +- .../messages/journal/journal_in.properties | 140 ++-- .../messages/journal/journal_it.properties | 10 +- .../messages/journal/journal_ja.properties | 12 +- .../messages/journal/journal_ko.properties | 10 +- .../messages/journal/journal_nl.properties | 10 +- .../messages/journal/journal_pl.properties | 42 +- .../messages/journal/journal_pt.properties | 10 +- .../messages/journal/journal_ru.properties | 12 +- .../messages/journal/journal_tr.properties | 10 +- .../messages/journal/journal_uk.properties | 52 +- .../messages/journal/journal_vi.properties | 10 +- .../messages/journal/journal_zh.properties | 10 +- .../messages/levels/levels_be.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_cs.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_de.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_el.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_es.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_fr.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_hu.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_in.properties | 76 +- .../messages/levels/levels_it.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_ja.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_ko.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_nl.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_pl.properties | 12 +- .../messages/levels/levels_pt.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_ru.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_tr.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_uk.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_vi.properties | 8 +- .../messages/levels/levels_zh.properties | 4 +- .../assets/messages/misc/misc_be.properties | 8 +- .../assets/messages/misc/misc_cs.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_de.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_el.properties | 22 +- .../assets/messages/misc/misc_es.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_fr.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_hu.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_in.properties | 90 +- .../assets/messages/misc/misc_it.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_ja.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_ko.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_nl.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_pl.properties | 8 +- .../assets/messages/misc/misc_pt.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_ru.properties | 4 +- .../assets/messages/misc/misc_tr.properties | 6 +- .../assets/messages/misc/misc_uk.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_vi.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_zh.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_be.properties | 4 +- .../messages/plants/plants_in.properties | 44 +- .../messages/plants/plants_ja.properties | 24 +- .../messages/plants/plants_vi.properties | 26 +- .../messages/private/private_be.properties | 10 +- .../assets/messages/scenes/scenes.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_be.properties | 10 +- .../messages/scenes/scenes_cs.properties | 8 +- .../messages/scenes/scenes_de.properties | 8 +- .../messages/scenes/scenes_el.properties | 8 +- .../messages/scenes/scenes_es.properties | 8 +- .../messages/scenes/scenes_fr.properties | 8 +- .../messages/scenes/scenes_hu.properties | 8 +- .../messages/scenes/scenes_in.properties | 58 +- .../messages/scenes/scenes_it.properties | 8 +- .../messages/scenes/scenes_ja.properties | 8 +- .../messages/scenes/scenes_ko.properties | 8 +- .../messages/scenes/scenes_nl.properties | 8 +- .../messages/scenes/scenes_pl.properties | 10 +- .../messages/scenes/scenes_pt.properties | 8 +- .../messages/scenes/scenes_ru.properties | 8 +- .../messages/scenes/scenes_tr.properties | 8 +- .../messages/scenes/scenes_uk.properties | 8 +- .../messages/scenes/scenes_vi.properties | 8 +- .../messages/scenes/scenes_zh.properties | 8 +- .../main/assets/messages/ui/ui_in.properties | 6 +- .../main/assets/messages/ui/ui_pl.properties | 8 +- .../messages/windows/windows_be.properties | 10 +- .../messages/windows/windows_cs.properties | 4 + .../messages/windows/windows_de.properties | 4 + .../messages/windows/windows_el.properties | 4 + .../messages/windows/windows_es.properties | 4 + .../messages/windows/windows_fr.properties | 4 + .../messages/windows/windows_hu.properties | 4 + .../messages/windows/windows_in.properties | 74 +- .../messages/windows/windows_it.properties | 4 + .../messages/windows/windows_ja.properties | 4 + .../messages/windows/windows_ko.properties | 4 + .../messages/windows/windows_nl.properties | 4 + .../messages/windows/windows_pl.properties | 30 +- .../messages/windows/windows_pt.properties | 14 +- .../messages/windows/windows_ru.properties | 8 +- .../messages/windows/windows_tr.properties | 6 +- .../messages/windows/windows_uk.properties | 20 +- .../messages/windows/windows_vi.properties | 4 + .../messages/windows/windows_zh.properties | 4 + .../scenes/WelcomeScene.java | 4 +- .../ui/changelist/v2_X_Changes.java | 125 +-- 144 files changed, 5326 insertions(+), 3387 deletions(-) diff --git a/build.gradle b/build.gradle index 4291ad798..6a3030133 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -16,8 +16,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 773 - appVersionName = '2.4.0-ALPHA-4' + appVersionCode = 774 + appVersionName = '2.4.0-BETA-1' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties index 06197e909..5a3bd339c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties @@ -94,7 +94,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=раззлаваны actors.buffs.berserk.berserk=у апантанасці actors.buffs.berserk.exhausted=знясілен actors.buffs.berserk.recovering=аднаўленне -actors.buffs.berserk.angered_desc=Цяжар траўмаў Берсерка ўзмацняе яго ўдары. Калі берсерк атрымлівае фізічныя пашкоджанні, яго Лютасць расце, дару яму бонус да страт. Страты, блакаваны бранёй, таксама павялічвае лютасьць.\n\nЗ часам, лютасьць спадае. Чым менш у Берсерка здароўя, тым даўжэй яна будзе доўжыцца.\n\nПры 100% %% лютасьці Берсерк можа ўпасці ў апантанасць, падвойваючы максімальную абарону пячаткі. Пры вельмі нізкім здароўі абарона павялічваецца да 6 разоў. Абарона з часам руйнуецца, і як толькі яна вычарпаецца, Берсерку прыйдзецца адпачыць, перш чым зноў набірацца лютасьці.\n\nБягучая лютасьць: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ урону +actors.buffs.berserk.angered_desc=Цяжар траўмаў Берсерка ўзмацняе яго ўдары. Калі Берсерк атрымлівае фізічныя пашкоджанні, яго Лютасць расце, даруючы яму бонус да страт. Страты, блакаваныя даспехам, таксама павялічвае лютасць.\n\nЗ часам, лютасць спадае. Чым менш у Берсерка здароўя, тым даўжэй яна будзе доўжыцца.\n\nПры 100% %% лютасці Берсерк можа ўпасці ў апантанасць, падвойваючы максімальную абарону пячаткі. Пры вельмі нізкім здароўі абарона павялічваецца да 6 разоў. Абарона з часам руйнуецца, і як толькі яна вычарпаецца, Берсерку прыйдзецца адпачыць, перш чым зноў набірацца лютасці.\n\nБягучая лютасць: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ страт actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх і няўпэўненасць знікаюць, пакідаючы чысты гнеў. У гэтым стане Берсерк гранічна моцны, _наносіць на 50% больш страт і атрымлівае дадатковую абарону._\n\nДадатковая абарона падвойвае абарону пячаткі і павялічвае ў 6 разоў пры вельмі нізкім здароўе. Калі абарона дасягне нуля, апантанасць спыняецца.\n\nПасля таго, як завяршаецца час лютасьці, Берсерку трэба адпачыць, каб зноў набірацца лютасьці. actors.buffs.berserk.recovering_desc=У ўнутранай моцы ёсць свае межы. Берсерку трэба перадыхнуць, перш чым зноў выкарыстоўваць лютасьць.\n\nПакуль Берсерк аднаўляецца, ад атрымання страт яго лютасьць не назапашваецца. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Хадоў да аднаўлення: _%d_ @@ -141,6 +141,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Растучыя чэмпіёны атр actors.buffs.charm.name=заварожаны actors.buffs.charm.heromsg=Вы заварожаны! +actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. actors.buffs.charm.desc=Заваражэнне - гэта магія кантроля, якая часова робіць неймавернай адкрытую агрэсію супраць таго, хто стварыў гэтыя чары.\n\nГэты эфект забараняе прамую атаку на таго, хто яго ўжыў. Любыя іншыя цэлі ўсё яшчэ могуць быць атакаваныя. Боль ад атрымання страт скарачвае час дзеяння заклінання.\n\nХадоў засталося: %s. actors.buffs.chill.name=адубеў @@ -155,14 +156,19 @@ actors.buffs.combo.prompt=Выберыце цэль для атакі. actors.buffs.combo.desc=Гладыятар спецыялізуецца на правядзенні комба. Кожнае трапленне па ворагу павялічвае лічыльнік комба-удараў, але калі занадта доўга не атакаваць або прамахнуцца некалькі разоў запар, лічыльнік скінецца да 0.\n\nКомба дае доступ да завяршальных прыёмаў - асаблівых нападаў, якія заўсёды трапляюць у цэль! Спецыяльныя прыёмы даступны на комба з 2, 4, 6, 8 і 10 удараў. Завяршальны прыём перапыняе комба.\n\nБягучае комба: %1$d.\n\nХадоў да канца комба: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=таран actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Адкідвае ворагаў на дзве клеткі назад, але не наносіць ім страт і не можа скінуць іх у прорву. Павялічвае комба на 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=націск actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Наносіць %d%% (комба*20%%) ад абароны вашай брані ў якасці бонусных страт. Скідае комба пры выкарыстанні. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=парыраванне actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Блакуе наступную атаку на працягу 1 ходу і імгненна атакуе. Скідае комба, калі ніякая атака не была блакавана. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=забурэнне -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Наносіць %d%% (комба*25%%) вашых страт галоўнай цэлі і палову гэтага ўрону ўсім ворагам у раёне 7x7 клетак. Скідае комба пры выкарыстанні. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=шаленства -actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Б'е ворага адзін раз за кожнае наяўнае ў вас комба. Кожны ўдар наносіць 60% ад вашых страт і можа актываваць зачарованні. Скідае комба пры выкарыстанні. +actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Б'е ворага адзін раз за кожнае наяўнае ў вас комба. Кожны ўдар наносіць 60% ад вашых страт і можа актываваць зачараванні. Скідае комба пры выкарыстанні. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. actors.buffs.corruption.name=пракляты actors.buffs.corruption.desc=Псута пранікае ў саму сутнасць істот, перакручваючы іх сапраўдную прыроду.\n\nІстоты пад уздзеяннем псуты будуць атакаваць сваіх былых саюзнікаў, ігнаруючы сапраўднага ворага. Да таго ж, псаванне наносіць страты і набліжае смерць ахвяры.\n\nПсуту немагчыма зняць, толькі смерць спыніць яе. @@ -266,7 +272,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Вы прачынаецеся бадзёрым actors.buffs.magicalsleep.desc=Гэты персанаж апынуўся ў глыбокім магічным сне і не можа прачнуцца сам.\n\nМагічны сон падобны на звычайны, аднак толькі атрыманне страт здольна абудзіць заснулага.\n\nМагічны сон героя і яго саюзнікаў валодае гаючымі ўласцівасцямі, дазваляючы ім хутка аднаўляцца. actors.buffs.magicimmune.name=імунітэт да магіі -actors.buffs.magicimmune.desc=Любыя чары страцілі над вамі ўсякую ўладу, Вы зусім непаражальныя для магіі.\n\nДадзены эфект душыць дзеянне любых шкодных або карысных магічных эфектаў, уключаючы праклёны, заварожанні, палачкі, скруткі, пярсцёнуі, артэфакты і г. д. Здольнасці гераічнай брані дастаткова моцныя, каб працавать, нягледзячы на эфект анцімагіі.\n\nХадоў засталося: %s. +actors.buffs.magicimmune.desc=Любыя чары страцілі над вамі ўсякую ўладу, Вы зусім не паражальныя для магіі.\n\nДадзены эфект душыць дзеянне любых шкодных або карысных магічных эфектаў, уключаючы праклёны, заварожанні, палачкі, скруткі, пярсцёнкі, артэфакты і г. д. Здольнасці гераічнага даспеха дастаткова моцныя, каб працаваць, нягледзячы на эфект анцімагіі.\n\nХадоў засталося: %s. actors.buffs.mindvision.name=ментальны зрок actors.buffs.mindvision.desc=Нейкім чынам вы здольны адчуваць прысутнасць чужой свядомасці скрозь сцены. Гэта вельмі дзіўнае адчуванне.\n\nПадчас дзеяння ментальнага гледжання вы бачыце ўсіх істот на дадзеным паверсе. Вельмі карысна ў спалучэнні з тымі магічнымі эфектамі, якія ўздзейнічаюць на ўсіх ворагаў у полі зроку.\n\nХадоў засталося: %s. @@ -285,17 +291,22 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=Калі Асвечаная перамагае во actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Асвечаная нядаўна выкарыстоўвала здольнасць і трэба пачакаць перад тым, як ужыць яшчэ адну.\n\nХадоў перазарадкі: %d. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=шквал удараў actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Асвечаная робіць два імгненных ўдара, якія наносяць %1$d-%2$d страт і ігнаруюць браню. Калі Асвечаная толькі што паспяхова атакавала, то ў гэтай здольнасці не будзе перазарадкі. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=факусіроўка actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Асвечаная марнуе ход, каб сфакусавацца. Гэта дазваляе ёй парыраваць наступную фізічную атаку на працягу 30 хадоў. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=сфакусавана actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Асвечаная сканцэнтравалася на сваім асяроддзі, чакаючы наступнай фізічнай атакі. Пакуль асвечаная сканцэнтравана, яна гарантавана парыруе наступную фізічную атаку. \n\nЗасталося хадоў: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=рывок actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Выберыце месца actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Асвечаная здзяйсняе імгненны рывок да 3 клетак у абраным кірунку. Здольнасць дазваляе пераскокваць праз пасткі і ямы, але не праз ворагаў і сцены. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=удар цмока actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Асвечаная здзяйсняе зруйнавальны ўдар, які наносіць %1$d-%2$d страт і ігнаруе браню. Удар адкідвае цэль і паралізуе яе. Працягласць эфекту залежыць ад адлегласці. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=медытацыя actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Манах канцэнтруе энергію ў сваім целе на працягу 5 хадоў. Па завяршэнні яна чысціцца ад большасці негатыўных эфектаў і павялічвае хуткасць перазарадкі артэфактаў і палачак на 8 хадоў. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ actors.buffs.ooze.name=з'едлівая слізь actors.buffs.ooze.heromsg=Атрутная слізь раз'ядае вашу плоць. Трэба яе змыць! @@ -362,7 +373,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=пазнака снайпэра actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=імгненны стрэл actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=залп actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=снайпэрскі стрэл -actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпэр можа зрабіць спецыяльны стрэл па цэлі, якую толькі што атакавала. Эфект стрэлу будзе адрознівацца ў залежнасці ад таго, на што збалансаваны яе лук.\n\nУ нармальным стане, лук здзейсніць _імгненны стрэл, _ які нанясе менш страт, але не запатрабуе часу.\n\nПаскораны лук зробіць _залп_ з трох стрэл. Кожная страла нанясе менш страт, але шанец спрацоўвання зачаровання застанецца ранейшым. Залп выдаткуе 1 ход.\n\nЎзмоцнены лук зробіць _снайперский стрэл._ Гэты стрэл гарантавана трапляе ў цэль, і наносіць дадатковыя страты, якія залежаць ад адлегласці да цэлі. Гэта выдаткуе 2 хода. +actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпэр можа зрабіць спецыяльны стрэл па цэлі, якую толькі што атакавала. Эфект стрэлу будзе адрознівацца ў залежнасці ад таго, на што збалансаваны яе лук.\n\nУ нармальным стане, лук здзейсніць _імгненны стрэл, _ які нанясе менш страт, але не запатрабуе часу.\n\nПаскораны лук зробіць _залп_ з трох стрэл. Кожная страла нанясе менш страт, але шанец спрацоўвання зачаравання застанецца ранейшым. Залп выдаткуе 1 ход.\n\nЎзмоцнены лук зробіць _снайперскі стрэл._ Гэты стрэл гарантавана трапляе ў цэль, і наносіць дадатковыя страты, якія залежаць ад адлегласці да цэлі. Гэта выдаткуе 2 хода. actors.buffs.soulmark.name=душа адзначана actors.buffs.soulmark.desc=Чарнакніжнік завалодаў душой гэтай істоты, што дазваляе яму вылечваць сябе, калі яно атрымлівае фізічныя страты.\n\nХадоў засталося: %s. @@ -372,13 +383,13 @@ actors.buffs.stamina.desc=Ваша цягавітасць не ведае меж actors.buffs.vulnerable.name=уразлівы actors.buffs.vulnerable.heromsg=Вы адчуваеце сябе далікатным! -actors.buffs.vulnerable.desc=Магія ўразлівасці павышае фізічны ўрон, які прычыняецца персанажу. Усе уваходзячыя фізічныя страты, якія засталіся пасля блакавання бранёй, павялічаны на 33%%. \n\nЗасталося хадоў з уразлівасцю: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=Магія ўразлівасці павышае фізічны ўрон, які прычыняецца персанажу. Усе ўваходзячыя фізічныя страты, якія засталіся пасля блакавання даспехам, павялічаны на 33%%. \n\nЗасталося хадоў з уразлівасцю: %s. actors.buffs.terror.name=у жаху actors.buffs.terror.desc=Жах - магія маніпуляцыі, якая кідае цэль ў некантраляваную паніку.\n\nПерапалоханыя персанажы вымушаны ўцякаць ад свайго суперніка, імкнучыся пакінуць паміж сабой як мага больш дзвярэй і сцен. Аднак шок ад болю здольны аслабіць гэты эфект.\n\nХадоў засталося: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=прасякнуты таксічнасцю -actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы надзелены сілай атруты!\n\nПадчас руху вы распаўсюджваеце атрутны газ, які наносіць страты вашым ворагам. Падчас дзеяння эфекту вы неўспрымальныя да атручвання і атрутнага газу.\n\nХадоў засталося: %s. +actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. actors.buffs.corrosion.name=карозія actors.buffs.corrosion.heromsg=Вы таеце! @@ -420,7 +431,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=трываць actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=вытрымка actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Ваяр наносіць бонусныя страты, заснаваныя на пашкоджанні, якія ён перанёс.\n\nБонусныя страты: %1$d\nУдараў засталося: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Ваяр _чакае_, прапускаючы некалькі хадоў, але атрымлівае высокую ўстойлівасць да страт. Затым ён наносіць бонусны ўрон, заснаваны на тым, што ён вытрымаў. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Ваяр чакае 3 хода, атрымліваючы палову страт з усіх крыніц. Гэта зніжэнне спрацоўвае перад эфектамі супраціву страт, такімі як браня.\n\nПасля чакання наступныя 10 хадоў ўдары Ваяра будуць наносіць дадатковы ўрон. Гэты урон будзе роўны палове ўсіх страт, якія былі нанесены яму падчас чакання да любых эфектаў памяншэння страт!\n\nКалі Ваяр у працэсе комба, выкарыстанне гэтай здольнасці павялічыць іх працягласць на 3 ходу. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Ваяр чакае 3 хода, атрымліваючы палову страт з усіх крыніц. Гэта зніжэнне спрацоўвае перад эфектамі супраціву страт, як даспехі.\n\nПасля чакання наступныя 10 хадоў удары Ваяра будуць наносіць дадатковы ўрон. Гэты ўрон будзе роўны палове ўсіх страт, якія былі нанесены яму падчас чакання да любых эфектаў памяншэння страт!\n\nКалі Ваяр у працэсе комба, выкарыстанне гэтай здольнасці павялічыць іх працягласць на 3 ходу. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=выбух стыхіі actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Вы не можаце выкарыстоўваць гэтую здольнасць без свайго посаха. @@ -458,7 +469,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=прыгаворан actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Гэты вораг быў пазначаны, у выніку чаго ён атрымлівае 25%%% бонуснага ўрону, але ён не можа памерці да таго часу, пакуль пазнака не знікне.\n\nХадоў засталося: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=ценявы клон actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Разбойнік заклікае _ценявога клона_, які можа быць накіраваны, каб дапамагчы яму ў баі. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Разбойнік заклікае ценявую копію самога сябе, якая можа быць накіравана, каб дапамагчы яму ў баі. Кірунак ценявога клона не патрабуе ніякіх выдаткаў.\n\nКлон мае 80 ачкоў здароўя, не носіць браню і наносіць 10-20 страт. Усё гэта можна палепшыць з дапамогай талентаў, такім чынам клон будзе атрымліваць выгаду ад зброі і броні, якія ёсць у героя. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Разбойнік заклікае ценявую копію самога сябе, якая можа быць накіравана, каб дапамагчы яму ў баі. Кірунак ценявога клона не патрабуе ніякіх выдаткаў.\n\nКлон мае 80 ачкоў здароўя, не носіць даспех і наносіць 10-20 страт. Усё гэта можна палепшыць з дапамогай талентаў, такім чынам клон будзе атрымліваць выгаду ад зброі і броні, якія ёсць у героя. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=ценявы разбойнік actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Ваш клон ідзе на выбраную пазіцыю. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ваш клан ідзе за вамі. @@ -496,8 +507,8 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=удзельнік actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Гэты персанаж ўдзельнічае ў дуэлі. Ён і ўсе яго саюзнікі або памагатыя могуць свабодна рухацца, пакуль іншыя замарожаныя.\n\nДуэль будзе доўжыцца пэўную колькасць часу або завершыцца, калі адзін з удзельнікаў загіне або адыдзе ад іншага на больш, чым 5 клетак.\n\nЗасталося хадоў: %d. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=стыхійны ўдар actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Фехтавальшчыца наносіць _стыхійны удар_, размяркоўваючы эфект, залежны ад зёачарованна на яе зброі, па вобласці дзеяння ў форме конусу. -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Фехтавальшчыца нк промахіваецца i наносіць удар па ворагу або клетцы, размяркоўваючы магічны эфект у галіне конусу 65 градусаў на адлегласці да 4 клетак. Гэты эфект залежыць ад зачаровання на яе зброі. -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Стыхійны ўдар без зачаровання на зброі створыць невялікі ўсплёск магіі, які наносіць 6-12 страт ўсім ворагам у зоне паразы. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Фехтавальшчыца не прамахваецца i наносіць удар па ворагу або клетцы, размяркоўваючы магічны эфект у галіне конусу 65 градусаў на адлегласці да 4 клетак. Гэты эфект залежыць ад зачараванні на яе зброі. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Стыхійны ўдар без зачаравання на зброі створыць невялікі ўсплёск магіі, які наносіць 6-12 страт усім ворагам у зоне паразы. actors.hero.abilities.duelist.feint.name=ілжывы выпад actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Выберыце клетку для рыўка actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Гэта месца далёка ад вас. @@ -535,39 +546,39 @@ actors.hero.hero.revive=Анх выбухае энергіей, якая дар ##classes actors.hero.heroclass.warrior=ваяр -actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Ваяр - ўстойлівы баец з моцнай вытрымкай, дзякуючы шчыту ад _зламанай пячаткі_. Пячатку можна перамяшчаць з адной брані на іншую. Таксама яна можа _переносіць адно паляпшэнне_ з сабою. -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ваяр пачынае з _унікальнай зламанай пячаткай_, якая стварае дадатковую браню па-над яго здароўя. Пячатку можна здымаць з адной брані і прымацаваць на іншую. Разам з тым, мажлiва _перанесцi адно паляпшэнне_.\n\nВаяр таксама пачынае са _зношаным кароткім мечом_, _трымя кідальнымі камнями_, тканай бранёй, бурдзюком і аксамітным мяшочкам.\n\nВоін аўтаматычна апазнае:\n_ - _Скрутак Апазнання\n_ - _Зелле Ацалення\n_ - _Скрутак Лютасці +actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Ваяр - устойлівы баец з моцнай вытрымкай, дзякуючы шчыту ад _зламанай пячаткі_. Пячатку можна перамяшчаць з аднаго даспеха на іншы. Таксама яна можа _пераносіць адно паляпшэнне_ з сабою. +actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ваяр пачынае з _унікальнай зламанай пячаткай_, якая стварае дадатковую браню па-над яго здароўя. Пячатку можна здымаць з аднаго даспеха і прымацаваць на іншы. Разам з тым, мажлiва _перанесцi адно паляпшэнне_.\n\nВаяр таксама пачынае са _зношаным кароткім мячом_, _трыма кідальнымі камнями_, тканай бранёй, бурдзюком і аксамітным мяшочкам.\n\nВоін аўтаматычна апазнае:\n_ - _Скрутак Апазнання\n_ - _Зелле Ацалення\n_ - _Скрутак Лютасці actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Ваяр разблакаваны аўтаматычна. actors.hero.heroclass.mage=Маг actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Маг - спецыяліст па чароўным справам і носіць з сабой _унікальны магічны посах,_ мацнейшы за звычайныя палачкі. Посах можа быць надзелены сілай любой палачкі, якую можна знайсці ў падзямелле. -actors.hero.heroclass.mage_desc=Маг пачынае з _унікальным посахам_, які зараджаецца значна хутчэй, чым палачкі, і мае на 1 зарад больш. Посах можа быць надзелены сілай любой палачкі, якую вы знойдзеце ў падзямеллі.\n\nМаг пачынае з _посахам магічнай стралы_, тканай бранёй, бурдзюком і аксамітным мяшочкам.\n\nМаг аўтаматычна апазнае:\n_ - _Скрутак Апазнання\n_ - _Зелле Вадкага агню\n_ - _Скрутак Паляпшэння +actors.hero.heroclass.mage_desc=Маг пачынае з _унікальным посахам_, які зараджаецца значна хутчэй, чым палачкі, і мае на 1 зарад больш. Посах можа быць надзелены сілай любой палачкі, якую вы знойдзеце ў падзямеллі.\n\nМаг пачынае з _посахам магічнай стралы_, тканым даспехам, бурдзюком і аксамітным мяшочкам.\n\nМаг аўтаматычна апазнае:\n_ - _Скрутак Апазнання\n_ - _Зелле Вадкага агню\n_ - _Скрутак Паляпшэння actors.hero.heroclass.mage_unlock=Каб разблакаваць Мага, _палепшыце прадмет з дапамогай Скрутка Паляпшэння._ actors.hero.heroclass.rogue=разбойнік actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Разбойнік - майстар схаванага бою, здольны ўхіляцца ад нападаў ворагаў і біць цішком, выкарыстоўваючы свой _унікальны плашч ценяў._ Ён таксама _заўважвае сакрэты і пасткі_ на большай адлегласці. -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Разбойнік пачынае з унікальным _плашчом Ценяў_, які ён можа выкарыстоўваць, каб стаць нябачным па сваім жаданні.\n\nРазбойнік _заўважваесакрэты і пасткі_ на большай адлегласці.\n\nРазбойнік таксама пачынае з _кінжалам_, _трымя кідальнымі нажамі_, тканай бранёй, бурдзюком і аксамітным мяшочкам.\n\nРазбойнік аўтаматычна апазнае:\n_ - _Скрутак Апазнання\n_ - _Зелле Нябачнасці\n_ - _Скрутак Магічнай карты +actors.hero.heroclass.rogue_desc=Разбойнік пачынае з унікальным _плашчом Ценяў_, які ён можа выкарыстоўваць, каб стаць нябачным па сваім жаданні.\n\nРазбойнік _заўважвае сакрэты і пасткі_ на большай адлегласці.\n\nРазбойнік таксама пачынае з _кінжалам_, _трыма кідальнымі нажамі_, тканым даспехам, бурдзюком і аксамітным мяшочкам.\n\nРазбойнік аўтаматычна апазнае:\n_ - _Скрутак Апазнання\n_ - _Зелле Нябачнасці\n_ - _Скрутак Магічнай карты actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Каб разблакаваць Разбойніка, _здзейсніце 10 нечаканых нападаў у адным забегу._ actors.hero.heroclass.huntress=Паляўнічая actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Паляўнічая - эксперт далёкага бою са сваім _унікальным магічным лукам_ з бясконцымі стрэламі. Яна таксама можа хадзіць па высокай траве і _не вытоптваць яе._ -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Паляўнічая пачынае з унікальным _Лукам Духаз_, які можа страляць бясконцай колькасцю вядзьмарскіх стрэл.\n\nПаляўнічая можа хадзіць у высокай траве і _не вытоптваць яе_.\n\nПаляўнічая таксама пачынае з парай _шыпаваных пальчатак_, тканай бранёй, бурдзюком і аксамітным мяшочкам.\n\nПаляўнічая аўтаматычна апазнае:\n_ - _Скрутак Апазнання\n_ - _Зелле Ментальнага зроку\n_ - _Скрутак Калыханкі +actors.hero.heroclass.huntress_desc=Паляўнічая пачынае з унікальным _Лукам Духаў_, які можа страляць бясконцай колькасцю вядзьмарскіх стрэл.\n\nПаляўнічая можа хадзіць у высокай траве і _не вытоптваць яе_.\n\nПаляўнічая таксама пачынае з парай _шыпаваных пальчатак_, тканым даспехам, бурдзюком і аксамітным мяшочкам.\n\nПаляўнічая аўтаматычна апазнае:\n_ - _Скрутак Апазнання\n_ - _Зелле Ментальнага зроку\n_ - _Скрутак Калыханкі actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Каб разблакаваць Паляўнічую, _пападзіце 10 разоў па праціўнікам з дапамогай кідальнай зброі._ actors.hero.heroclass.duelist=фехтавальшчыца actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Фехтавальшчыца - майстар зброі. Яна можа выкарыстоўваць _здольнасць_ сваёй зброі, якая мае _унікальны эфект для кожнага кшталту_. -actors.hero.heroclass.duelist_desc=Фехтавальшчыца пачынае з _унікальнай рапірай_, у якой ёсць спецыяльная здольнасць з перазарадкай праз час.\n\nФехтавальшчыца можа выкарыстоўваць _асабістую здольнасць_ кожнай зброі ў гульні.\n\nФехтавальшчыца таксама пачынае з _дзвюмя кідальнымі шыпамі_, тканай бранёй, бурдзюком і аксамітным мяшочкам.\n\nДуэлянт аўтаматычна апазнае:\n_ - _Скрутак Апазнання\n_ - _Зелле Сілы\n_ - _Скрутак Люстраных Копій +actors.hero.heroclass.duelist_desc=Фехтавальшчыца пачынае з _унікальнай рапірай_, у якой ёсць спецыяльная здольнасць з перазарадкай праз час.\n\nФехтавальшчыца можа выкарыстоўваць _асабістую здольнасць_ кожнай зброі ў гульні.\n\nФехтавальшчыца таксама пачынае з _дзвюма кідальнымі шыпамі_, тканым даспехам, бурдзюком і аксамітным мяшочкам.\n\nДуэлянт аўтаматычна апазнае:\n_ - _Скрутак Апазнання\n_ - _Зелле Сілы\n_ - _Скрутак Люстраных Копій actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Каб разблакаваць Фехтавальшчыцу, _абсталяваўшы зброю ўзроўню 2 або вышэй без штрафу за недахоп сілы._ actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Берсерк_ назапашвае лютасць, калі атрымлівае страты. Лютасць павялічвае нанасімыя ім страты і пры 100% можа быць актывавана асабістая здольнасць для атрымання дадатковага шчыта. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк апускаецца ў лютасць, калі ён атрымлівае фізічны ўрон, уключаючы страты, якія блакуюцца яго бранёй! Лютасць паступова згасае з цягам часу, але яна згасае павольней, калі ў яго мала АЗ.\n\nБерсерк наносіць да 50% дадатковага ўрону пры 100% лютасці. Пры 100% лютасці Берсерк таксама можа ўпасці ў шаленства, пры гэтым атрымліваючы 2-6-кратную максімальную абароны пячаткі у залежнасці ад не хапаючага здароўя, і ўтрымліваючы лютасьць на ўзроўні 100%, пакуль у яго застаецца браня. Берсерку, аднак, патрэбен час, каб прыйсці ў сябе пасля таго, як ён запаў у шаленства. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк апускаецца ў лютасць, калі ён атрымлівае фізічны ўрон, уключаючы страты, якія блакуюцца яго даспехам! Лютасць паступова згасае з цягам часу, але яна згасае павольней, калі ў яго мала АЗ.\n\nБерсерк наносіць да 50% дадатковага ўрону пры 100% лютасці. Пры 100% лютасці Берсерк таксама можа ўпасці ў шаленства, пры гэтым атрымліваючы 2-6-кратную максімальную абарону пячаткі ў залежнасці ад не хапаючага здароўя, і ўтрымліваючы лютасць на ўзроўні 100%, пакуль у яго застаецца браня. Берсерку, аднак, патрэбен час, каб прыйсці ў сябе пасля таго, як ён запаў у шаленства. actors.hero.herosubclass.gladiator=гладыятар actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Паспяховыя атакі ў блізкім бою дазваляюць _гладіяатару_ пачаць комба, якое адкрые доступ да асаблівых завяршальных удараў. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладыятар атрымлівае адно ачко комба кожны раз, калі ён здзяйсняе паспяховую атаку з дапамогай зброі блізкага бою або кідальнай зброі. Калі Гладыятар не зробіць паспяховай атакі на працягу 5 хадоў, яго комба скідаецца.\n\nПа меры назапашвання комба ён адкрывае розныя комба-здольнасці. Новая здольнасць становіцца даступнай у камбінацыях 2, 4, 6, 8 і 10. Некаторыя здольнасці дапамагаюць стварыць больш комба, а іншыя дазваляюць Гладыятару марнаваць свае комба на магутныя напады. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=Чараўнік actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Чараўнік_ атрымлівае бонусныя эфекты, калі змагаецца ў блізкім баю са сваім посахам. Гэтыя эфекты залежаць ад палачкі, якой надзелены яго посах. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Чараўнік атрымлівае бонусны эфект кожны раз, калі ён наносіць удар у блізкім бою сваім посахам, быццам накладвае дадатковае зачарованна. Гэтыя эфекты залежаць ад палачкі, якой надзелены яго посах. Кожная палачка мае уласны эфект. У дадатак да эфектаў палачкі, посах Чараўніка таксама атрымае 0,5 зарада кожны раз, калі маг страляе ім паблізу. +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Чараўнік атрымлівае бонусны эфект кожны раз, калі ён наносіць удар у блізкім бою сваім посахам, быццам накладвае дадатковае зачаравання. Гэтыя эфекты залежаць ад палачкі, якой надзелены яго посах. Кожная палачка мае ўласны эфект. У дадатак да эфектаў палачкі, посах Чараўніка таксама атрымае 0,5 зарада кожны раз, калі маг страляе ім паблізу. actors.hero.herosubclass.warlock=Вядзьмак actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=У _Вядзьмака_ ёсць шанец пазначыць ворагаў пазнакай душы з дапамогай сваіх палачак. Ён вылечваецца кожны раз, калі наносіць фізічны ўрон пазначаным ворагам. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=У Вядзьмака ёсць шанец пазначыць пазнакай душы персанажаў, на якіх ён выкарыстоўвае свае палачкі. Шанец прымяніць пазнаку душы і яе працягласць павялічваюцца з узроўнем палачкі.\n\nКалі вораг пазначаны пазнакай душы, Вядзьмак вылечвае 2 АЗ за кожныя 5 адзінак страт, якія ён наносіць, але толькі пры нападах са зброі блізкага бою або кідальнай зброі, а не з палачак! @@ -579,18 +590,22 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Валацуга_ назапаш actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Падча руха Валацуганазапашвае імпульс. Ён можа набраць да 10 ачкоў імпульсу, прайшоўшы 10 хадоў, але хутка губляе іх, калі перастае рухацца. Валацуга можа выкарыстоўваць свой імпульс, каб пабегчы, па 2 хады на ачко імпульсу.\n\nПры безе Валацуга рухаецца з падвоенай хуткасцю і атрымлівае бонус да ўхілення прапарцыйна свайму ўзроўню. Як толькі бег сканчаецца, пачынаецца перазарадка, якая не дазваляе збіраць імпульс. actors.hero.herosubclass.sniper=Снайпэр actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Снайпэр_ можа прабіць браню сваімі дальнабойнымі нападамі. Пасля ўдару кідальнай зброяй яна можа ўжыць спецыяльную атаку з дапамогай свайго лука. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер - гэта майстар далёкага бою, чые далёкія атакі прабіваюць варожую браню. Калі яна трапляе ў ворага кідальнай зброяй, яна ставіць на іх пазнаку снайпера, якая дазваляе ёй актываваць спецыяльную атаку з дапамогай свайго лука. Гэтая адмысловая атака вар'іруецца ў залежнасці ад таго, як збалансаваны яе лук.\n\nНезбалансаванай лук стрэліць адной стралой, якая наносіць паніжаныя страты, але выстрэльвае імгненна. Лук, збалансаваны на хуткасць, выпусціць залп з трох стрэл, якія наносяць меншы ўрон, але могуць актываваць зачарованна і марнуюць 1 ход для стрэлу. Лук, збалансаваны на шкоду, стрэліць снайперскім стрэлам, які гарантавана трапляе, наносіць бонусны ўрон у залежнасці ад адлегласці і патрабуе 2 ходу для стрэлу. +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер - гэта майстар далёкага бою, чые далёкія атакі прабіваюць варожую браню. Калі яна трапляе ў ворага кідальнай зброяй, яна ставіць на іх пазнаку снайпера, якая дазваляе ёй актываваць спецыяльную атаку з дапамогай свайго лука. Гэтая адмысловая атака вар'іруецца ў залежнасці ад таго, як збалансаваны яе лук.\n\nНезбалансаванай лук стрэліць адной стралой, якая наносіць паніжаныя страты, але выстрэльвае імгненна. Лук, збалансаваны на хуткасць, выпусціць залп з трох стрэл, якія наносяць меншы ўрон, але могуць актываваць зачараванні і марнуюць 1 ход для стрэлу. Лук, збалансаваны на шкоду, стрэліць снайперскім стрэлам, які гарантавана трапляе, наносіць бонусны ўрон у залежнасці ад адлегласці і патрабуе 2 ходу для стрэлу. actors.hero.herosubclass.warden=захавальніца actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Захавальніца_ можа бачыць скрозь высокую траву і атрымлівае бонусныя эфекты, калі яна саджае насенне і топча расліны. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Захавальніца мае моцную сувязь з прыродай, якая дае ёй мноства бонусных эфектаў, звязаных з травой і раслінамі. Яна здольная бачыць скрозь высокую і прымятую траву, як калі б гэта была пустая прастора.\n\nЗахавальніца прымушае траву прарастаць вакол любога насення, якое яна кідае або саджае, і атрымлівае спецыяльныя эфекты, калі вытоптвае расліны. Гэтыя спецыяльныя эфекты замяняюць звычайныя эфекты раслін, а гэта азначае, што ні адна расліна не прычыніць ёй шкоды, калі яна наступіць на яго. actors.hero.herosubclass.champion=Майстар клінкоў -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Майстар клінкоў_ можа выкарыстоўваць адразу две зброі. Для звычайных удараў будзе выкарыстана асноўная зброя, але Майстар клінкоў можа выкарыстоўваць здольнасць кожнага або змяніць зброю ў любы момант. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=Майстар клінкоў - майстар рукапашнай зброі. Яна можа экіпіраваць другую зброю ў дадатак да асноўнай. Для звычайных удараў будзе выкарыстана асноўная зброя, але яна можа імгненна змяніць яго на дадатковае.\n\nЗдольнасць дадатковай зброі можа быць выкарыстана ў любы час і мае ўласныя зарады. Дадатковая зброя мае на 50% менш зарадаў і зараджаецца ў два разы павольней. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. actors.hero.herosubclass.monk=асвечаная actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Асвечаная_ збірае энергію падчас бою. Гэтая энергія можа быць выдаткаванай на мноства унікальных здольнасцяў. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Асвечаная - майстар блізкага бою. Калі яна перамагае ворагаў, то атрымлівае энергію, якая можа быць выдаткавана на мноства ахоўных і карысных здольнасцяў. Гэтая энергія не рассейваецца праз час, але мае межы, заснаваныя на ўзроўні Асвечанай. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges ##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=удар міласэрнасці actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Паляўнічая толькі што атакавала ворага кідальнай зброяй, таму страты наступнай фізічнай атакі супраць той жа цэлі павышаны.\n\nХадоў засталося: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=трыванне дуэлянта @@ -617,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Наступная ат #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=Еж на здароўе -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+ 1:_ Перакус аднаўляе Ваяру _2 АЗ_, калі яго здароўе ніжэй за 50%, і _3 АЗ_, калі яго здароўе ніжэй за 25%.\n\n_+ 2:_ Перакус аднаўляе Ваяру _3 АЗ_, калі яго здароўе ніжэй за 50%, і _5 АЗ_, калі яго здароўе ніжэй за 25%. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=інтуіцыя ветэрана -actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+ 1:_ Ваяр апазнае зброю ў _1.75 разы_ хутчэй, а браню - ў _2.5 разы_ хутчэй.\n\n_+2:_ Ваяр апазнае зброю ў _2.5 разы_ хутчэй, а браню - _калi апранае яе_. -actors.hero.talent.test_subject.title=Паддаследны пацук -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+ 1:_ Кожны раз, калі Ваяр апазнае прадмет, ён аднаўляе _2 АЗ_. \n\n_+2:_ Кожны раз, калі Ваяр апазнае прадмет, ён аднаўляе _3 АЗ_. +actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+ 1:_ Ваяр апазнае зброю ў _1.75 разы_ хутчэй, а даспехі - ў _2.5 разы_ хутчэй.\n\n_+2:_ Ваяр апазнае зброю ў _2.5 разы_ хутчэй, а даспехі - _калi апранае іх_. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=Сталёвая воля actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максімальны парог шчыта ад зламанай пячаткi павялічваецца на _1_.\n\n_+2:_ Максімальны парог шчыта ад зламанай пячаткi павялічваецца на _2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён дасць шчыт без зламанай пячаткі. @@ -629,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Калі гэты талент быў а actors.hero.talent.iron_stomach.title=жалезны страўнік actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Перакус займае ў Ваяра 1 ход і дае яму _75% супраціву стратам_, пакуль ён есць.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Ваяра 1 ход і дае яму _100% супраціву стратам_, пакуль ён есць. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=вадкая сіла волі -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Ваяр імгненна атрмылівае _50% трываласці шчыта_ ад яго зламанай пячаткі, калі выпівае ці кідае зелле.\n\n_+2:_ Ваяр імгненна атрмылівае _75% трываласці шчыта_ ад яго зламанай пячаткі, калі выпівае ці кідае зелле.\n\nЭфект аднаўлення шчыта падвойваецца пасля выкарыстання зелляў сілы, досведа, майстэрства, або натхнення. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён дае шчыт на 5% ад максімальных АЗ пры +1 або 7,5% ад максімальных АЗ пры +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=перанос рун actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+ 1:_ Зламаная пячатка Ваяра можа пераносіць _звычайныя гліфы_ гэтак жа, як і паляпшэнні.\n\n_+2:_ Зламаная пячатка Ваяра можа пераносіць _звычайныя, магутныя і праклятыя гліфы_ гэтак жа, як і паляпшэнні. @@ -649,7 +664,7 @@ actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+ 1:_ Берсерк можа дасягн actors.hero.talent.deathless_fury.title=смяротная лютасць actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+ 1:_ Апантанасць ўключаецца аўтаматычна, калі Берсерк вось-вось загіне, а лютасць знаходзіцца на ўзроўні 100% або больш, але перазарадка складае _3 ўзроўні героя_, калі гэта адбываецца.\n\n_+ 2:_ Апантанасць ўключаецца аўтаматычна, калі Берсерк вось-вось загіне, а лютасць знаходзіцца на ўзроўні 100% або больш, але перазарадка складае _2 ўзроўню героя_, калі гэта адбываецца.\n\n_+ 3:_ Апантанасць ўключаецца аўтаматычна, калі Берсерк вось-вось загіне, а лютасьць знаходзіцца на ўзроўні 100% або больш, але перазарадка складае _1 ўзровень героя_, калі гэта адбываецца.\n\nЗвярніце ўвагу, што Берсерк ўсё роўна загіне, калі ў канцы шаленства ў яго будзе 0 АЗ. actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=каталізатар апантанасці -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Зачарованні і праклёны на зброі Берсерка актывуюцца тым часцей, чым больш яго лютасць, аж да _15%_ пры 100% лютасці.\n\n_+2:_ Зачарованні і праклёны на зброі Берсерка актывуюцца тым часцей, чым больш яго лютасць, аж да _30%_ пры 100% лютасьці.\n\n_+3:_ Зачарованні і праклёны на зброі Берсерка актывуюцца тым часцей, чым больш яго лютасць, аж да _45%_ пры 100% лютасці. +actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Зачараванні і праклёны на зброі Берсерка актывуюцца тым часцей, чым больш яго лютасць, аж да _15%_ пры 100% лютасці.\n\n_+2:_ Зачараванні і праклёны на зброі Берсерка актывуюцца тым часцей, чым больш яго лютасць, аж да _30%_ пры 100% лютасці.\n\n_+3:_ Зачараванні і праклёны на зброі Берсерка актывуюцца тым часцей, чым больш яго лютасць, аж да _45%_ пры 100% лютасці. actors.hero.talent.cleave.title=расколванне чэрапоў actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Калі Гладыятар забівае ворага, перазарадка комба да наступнага ўдару павялічваецца да _15 хадоў_.\n\n_+2:_ Калі Гладыятар забівае ворага, перазарадка комба да наступнага ўдару павялічваецца да _30 хадоў_.\n\n_+3:_ Калі Гладыятар забівае ворага, перазарадка комба да наступнага ўдару павялічваецца да _45 хадоў_. @@ -684,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=танізавальны абед actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Ежа даруе Магу _2 дадатковых адзінкі урона_ на наступныя 3 стрэлы з палачкі.\n\n_+2:_ Ежа даруе Магу _3 дадатковых адзінкі урона_ на наступныя 3 стрэлы з палачкі. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=інтуіцыя знаўцы actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг апазнае палачкі ў _3 разы хутчэй_.\n\n_+2:_ Маг апазнае палачкі _пры першым выкарыстанні_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=правераная гіпотэза -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Кожны раз, калі Маг апазнае прадмет, яго палачкі _атрымліваюць 2 хады перазардкі_.\n\n_+2:_ Кожны раз, калі Маг апазнае прадмет, яго палачкі _атрымліваюць 3 хады перазардкі_. +actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=рэзервовы бар'ер actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Маг атрымлівае _3 зарада шчыта_, калі марнуе апошні зарад свайго посаха.\n\n_+2:_ Маг атрымлівае _5 зарадаў шчыта_, калі марнуе апошні зарад свайго посаха. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён спрацуе ад палачкі самага высокага ўзроўня героя. @@ -693,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Калі гэты талент бы actors.hero.talent.energizing_meal.title=шчыльны абед actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Перакус займае ў Мага 1 ход і дае яму _5 хадоў перазарадкі палочак_.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Мага 1 ход і дае яму _8 хадоў перазарадкі палочак_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=напісаная сіла -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Калі Маг прачытае скрутак, яго _наступныя 2 стрэлы палачкамі_ атрымаюць +2 узроўні. \n\n_+2:_ Калі Маг прачытае скрутак, яго _наступныя 3 стрэлы палачкамі_ атрымаюць +2 узроўні. \n\nКолькасць палепшаных стрэлаў палачкамі ўдвойваецца, калі Маг прачытвае скрутак паляпшэння, трансмутацыі, зачаравання альбо мэтамарфозаў. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wand_preservation.title=захаванне палачкі actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Калі Маг злівае новую палачку са сваім посахам, старая палачка мае _67% шанец_ вярнуцца як +0. У адваротным выпадку янавярнецца як 1 магічная смала.\n\n_+2:_ Калі Маг злівае новую палачку са сваім посахам, старая палачка мае _100% шанец_ вярнуцца як +0.\n\nГэты талент можа захаваць палачкі максімум пяць разоў, пасля чаго ён заўсёды будзе даваць 1 магічную смалу пры зліванні. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён павялічыць колькасць магічнай смалы, якую можна атрымліваць з кожнай палачкі ў алхімічным катле, на 1 пры ўзроўні таленту +1 або на 2 пры +2. @@ -744,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Маг можа перамяшча #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=Патаемны паёк -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Разбойнік можа знайсці _4 зрэзаных пайка_ ў скрынях, пакуль ён даследуе раннія этапы падзямелля.\n\n_+2:_ Разбойнік можа знайсці _6 зрэзаных пайка_ ў скрынях, пакуль ён даследуе раннія этапы падзямелля. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=здагадлівасць вора actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Разбойнік апазнае пярсцёнкі ў _2 разы хутчэй_, і апазнае тып пярсцёнка, _калі апранае яго_.\n\n_+2:_ Разбойнік апазнае пярсцёнкі, _калі ён іх экіпіруе_, і апазнае тып пярсцёнка, _калі падбірае яго_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=удар цішком @@ -753,9 +768,9 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=ахоўныя цені actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Разбойнік атрымлівае адзін зарад шчыта _кожны другі ход_, пакуль ён нябачны, _аж да 3_.\n\n_+2:_ Разбойнік атрымлівае адзін зарад шчыта _кожны другі ход_, пакуль ён нябачны, _аж да 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=містычны абед -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Перакус займае ў Разбойніка 1 ход, і дае яму _перезарадку артэфактаў на 3 хады_.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Разбойніка 1 ход і дае яму _перезарадку артэфактаў на 5 хады_.\n\nГэты талент не дазваляе Рогу багацця перазараджваць самаго сябе. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=напісаная нябачнасць -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Разбойнік атрымлівае _3 хады_ нябачнасці пасля таго, як прачытвае скрутак.\n\n_+1:_ Разбойнік атрымлівае _5 хадоў_ нябачнасці пасля таго, як прачытвае скрутак.\n\nПрацягласць нябачнасці ўдвойваецца, калі Разбойнік прачытвае скрутак палепшэння, трансмутацыі, зачаравання альбо мэтамарфозаў. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=шырокі пошук actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радыус пошуку Разбойніка зменены з квадрата 5x5 на _круг 7x7_. \n\n_+2:_ Радыус пошуку Разбойніка зменены з квадрата 5x5 на _квадрат 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён павялічвае яго радыус пошуку з квадрата 3x3 да круга 5x5 пры +1 або квадрата 5x5 пры +2. @@ -777,8 +792,8 @@ actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Дыяпазон ўдару Заб actors.hero.talent.bounty_hunter.title=паляўнічы за галавамі actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Калі Забойца забівае ворага падрыхтаваным ударам, шанец выпадзення з яго прадмета павялічваецца на _2/4/8/16%_, у залежнасці ад узроўню падрыхтоўкі.\n\n_+2:_ Калі Забойца забівае ворага падрыхтаваным ударам, шанец выпадзення з яго прадмета павялічваецца на _4/8/16/32%_, у залежнасці ад узроўню падрыхтоўкі.\n\n_+3:_ Калі Забойца забівае ворага падрыхтаваным ударам, шанец выпадзення з яго прадмета павялічваецца на _6/12/24/48%_, у залежнасці ад узроўню падрыхтоўкі. -actors.hero.talent.evasive_armor.title=лёгкая браня -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+ 1 ухіленне_ за кожнае лішняе ачко сілы на вашай брані.\n\n_+2:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+2 ухілення_ за кожнае лішняе ачко сілы на вашай брані.\n\n_+3:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+3 ухілення_ за кожнае лішняе ачко сілы на вашай брані. +actors.hero.talent.evasive_armor.title=лёгкі даспех +actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+ 1 ухіленне_ за кожнае лішняе ачко сілы на вашым даспеху.\n\n_+2:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+2 ухілення_ за кожнае лішняе ачко сілы на вашым даспеху.\n\n_+3:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+3 ухілення_ за кожнае лішняе ачко сілы на вашым даспеху. actors.hero.talent.projectile_momentum.title=імпульс снарада actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+20% да дакладнасці і +15% да страт_ ад кідальнай зброі.\n\n_+2:_Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+40% да дакладнасці і +30% да страт_ ад кідальнай зброі.\n\n_+3:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+60% да дакладнасці і +45% да страт_ ад кідальнай зброі. actors.hero.talent.speedy_stealth.title=паскараючая нябачнасць @@ -799,15 +814,15 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=двайная пазнака actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Маркіроўка адначасова двух цэляў прыводзіць да зніжэння кошту зарада на _30%_.\n\n_+2:_ Маркіроўка адначасова двух цэляў прыводзіць да зніжэння кошту зарада на _50%_.\n\n_+3:_ Маркіроўка адначасова двух цэляў прыводзіць да зніжэння кошту зарада на _65%_.\n\n_+4:_ Маркіроўка адначасова двух цэляў прыводзіць да зніжэння кошту зарада на _75%_. actors.hero.talent.shadow_blade.title=клінок ценяў -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Ценявы клон атрымлівае _8% _ страт героя за ход і мае _25% шанец_ выкарыстаць зачарованне, накладзенае на зброю героя.\n\n_+2:_ Ценявы клон атрымлівае _16% _ страт героя за ход і мае _50% шанец_ выкарыстаць зачарованне, накладзенае на зброю героя.\n\n_+3:_ Ценявы клон атрымлівае _24% _ страт героя за ход і мае _75% шанец_ выкарыстаць зачарованне, накладзенае на зброю героя.\n\n_ +4:_ Ценявы клон атрымлівае _32% _ страт героя за ход і мае _100% шанец_ выкарыстаць зачарованне, накладзенае на зброю героя. -actors.hero.talent.cloned_armor.title=скапіяваная браня -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Ценявы клон атрымлівае _12% _ ад значэння броні героя і мае _25% шанец_ выкарыстоўваць руну на брані героя.\n\n_+2:_ Ценявы клон атрымлівае _24% _ ад значэння броні героя і мае _50% шанец_ выкарыстоўваць руну на брані героя.\n\n_+3:_ Ценявы клон атрымлівае _36% _ ад значэння броні героя і мае _75% шанец_ выкарыстоўваць руну на брані героя.\n\n_+4:_ Ценявы клон атрымлівае _48% _ ад значэння броні героя і мае _100% шанец_ выкарыстоўваць руну на брані героя. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Ценявы клон атрымлівае _8% _ страт героя за ход і мае _25% шанец_ выкарыстаць зачараванне, накладзенае на зброю героя.\n\n_+2:_ Ценявы клон атрымлівае _16% _ страт героя за ход і мае _50% шанец_ выкарыстаць зачараванне, накладзенае на зброю героя.\n\n_+3:_ Ценявы клон атрымлівае _24% _ страт героя за ход і мае _75% шанец_ выкарыстаць зачараванне, накладзенае на зброю героя.\n\n_+4:_ Ценявы клон атрымлівае _32% _ страт героя за ход і мае _100% шанец_ выкарыстаць зачараванне, накладзенае на зброю героя. +actors.hero.talent.cloned_armor.title=скапіяваны даспех +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Ценявы клон атрымлівае _12% _ ад значэння броні героя і мае _25% шанец_ выкарыстоўваць руну на даспеху героя.\n\n_+2:_ Ценявы клон атрымлівае _24% _ ад значэння броні героя і мае _50% шанец_ выкарыстоўваць руну на даспеху героя.\n\n_+3:_ Ценявы клон атрымлівае _36% _ ад значэння броні героя і мае _75% шанец_ выкарыстоўваць руну на даспеху героя.\n\n_+4:_ Ценявы клон атрымлівае _48% _ ад значэння броні героя і мае _100% шанец_ выкарыстоўваць руну на даспеху героя. actors.hero.talent.perfect_copy.title=ідэальная копія actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Ценявы клон атрымлівае _10% _ ад максімальнага АЗ героя і можа пастаянна мяняцца з героем месцамі на адлегласці да _1 клеткі_.\n\n_+2:_ Ценявы клон атрымлівае _20% _ ад максімальнага АЗ героя і можа пастаянна мяняцца з героем месцамі на адлегласці да _2 клетак_.\n\n_+3:_ Ценявы клон атрымлівае _30% _ ад максімальнага АЗ героя і можа пастаянна мяняцца з героем месцамі на адлегласці да _3 клетак_.\n\n_+4:_ Ценявы клон атрымлівае _40% _ ад максімальнага АЗ героя і можа пастаянна мяняцца з героем месцамі на адлегласці да _4 клетак_. #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=шчодрасць прыроды -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Паляўнічая можа знайсці _4 ягады_ у высокай траве, пакуль яна даследуе раннія этапы падзямелля.\n\n_+2:_ Паляўнічая можа знайсці _6 ягад_ у высокай траве, пакуль яна даследуе раннія этапы падзямелля. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=інтуіцыя выжывальшчыка actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Паляўнічая апазнае ўсю экіпіроўку ў _1.75 разы хутчэй_.\n\n_+2:_ Паляўнічая апазнае ўсю экіпіроўку ў _2.5 разы хутчэй_. actors.hero.talent.followup_strike.title=удар міласэрнасці @@ -818,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Паляўнічая атрымлів actors.hero.talent.invigorating_meal.title=танізавальны абед actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Перакус займае ў Паляўнічай 1 ход (ягады з'ядаюцца імгненна) і _паскарае на 1 ход_.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Паляўнічай 1 ход (ягады з'ядаюцца імгненна) і _паскарае на 2 ходы_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=вадкая прырода -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Калі Паляўнічая выпівае або кідае зелле, у ваколіцах прарастае _да 4 травяных клетак_, а суседнія ворагі ўкараняюцца на _1 ход_.\n\n_+2:_ Калі Паляўнічая выпівае або кідае зелле, у ваколіцах прарастае _да 6 травяных клетак_, а суседнія ворагі ўкараняюцца на _2 ходы_.\n\nКолькасць з'явіўшыхся клетак з травой і працягласць укаранення падвойваецца, калі Паляўнічая выпівае ці кідае зелля сілы, досведу, майстэрства, альбо натхнення. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=крокі аднаўлення actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Калі Паляўнічая надыходзіць на траву або на вуглі, на клетцы вырастае высокая трава, якую Паляўнічая адразу прымінае. Талент _аднаўляецца 10 хадоў_. \n\n_ + 2: _ Калі паляўнічая надыходзіць на траву або цьмеюць вуглі, яны вырастаюць у высокую траву, якую паляўнічая адразу прымінаюць. Талент _аднаўляецца 5 хадоў_. \n\nГэты талент будзе вырабляць прымятую траву, калі эфекты пасіўнай рэгенерацыі адключаныя або герой доўгі час не набіраў вопыту. actors.hero.talent.heightened_senses.title=ўзмоцненае ўспрыманне @@ -834,8 +849,8 @@ actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Калі гэты талент быў а actors.hero.talent.farsight.title=арлінае вока actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Далёкасць агляду Снайпэра павялічваецца _на 25%_.\n\n_+2:_ Далёкасць агляду Снайпэра павялічваецца _на 50%_.\n\n_+3:_ Далёкасць агляду Снайпэра павялічваецца _на 75%_. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=агульнае зачарованне -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Кідальная зброя мае _шанец 33%_ актываваць зачарованні на луку Снайпэра.\n\n_+1:_ Кідальная зброя мае _шанец 67%_ актываваць зачарованні на луку Снайпэра.\n\n_+1:_ Кідальная зброя мае _шанец 100%_ актываваць зачарованні на луку Снайпэра.\n\nГэты талент не прымяняецца да дроціка, які выпушчаны з зачараванага арбалета. Яны ўжо выклікаюць зачараванні арбалета. +actors.hero.talent.shared_enchantment.title=агульнае зачараванне +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Кідальная зброя мае _шанец 33%_ актываваць зачараванні на луку Снайпэра.\n\n_+1:_ Кідальная зброя мае _шанец 67%_ актываваць зачараванні на луку Снайпэра.\n\n_+1:_ Кідальная зброя мае _шанец 100%_ актываваць зачараванні на луку Снайпэра.\n\nГэты талент не прымяняецца да дроціка, які выпушчаны з зачараванага арбалета. Яны ўжо выклікаюць зачараванні арбалета. actors.hero.talent.shared_upgrades.title=агульныя паляпшэнні actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Калі Снайпэр атакуе палепшанай кідальнай зброяй, кожны ўзровень паляпшэння павялічвае працягласць Пазнакі Снайпэра на 1 ход і страты ад спецыяльнай атакі на _10%_.\n\n_+2:_ Калі Снайпэр атакуе палепшанай кідальнай зброяй, кожны ўзровень паляпшэння павялічвае працягласць Пазнакі Снайпэра на 1 ход і страты ад спецыяльнай атакі на _20%_.\n\n_+3:_ Калі Снайпэр атакуе палепшанай кідальнай зброяй, кожны ўзровень паляпшэння павялічвае працягласць Пазнакі Снайпэра на 1 ход і страты ад спецыяльнай атакі на _30%_. @@ -851,7 +866,7 @@ actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Спектральныя клінк actors.hero.talent.projecting_blades.title=клінкі праэкцыі actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Спектральныя клінкі маюць _+25% дакладнасці_ і праходзяць скрозь _2 суцэльныя клеткі_.\n\n_+2:_ Спектральныя клінкі маюць _+50% дакладнасці_ і праходзяць скрозь _2 суцэльныя клеткі_.\n\n_+3:_ Спектральныя клінкі маюць _+75% дакладнасці_ і праходзяць скрозь _2 суцэльныя клеткі_.\n\n_+4:_ Спектральныя клінкі маюць _+100% дакладнасці_ і праходзяць скрозь _2 суцэльныя клеткі_. actors.hero.talent.spirit_blades.title=клінкі духаў -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Спектральныя клінкі маюць _шанец 30% _ таксама выкарыстоўваць зачарованні на луку духаў.\n\n_+2:_ Спектральныя клінкі маюць _шанец 60% _ таксама выкарыстоўваць зачарованні на луку духаў.\n\n_+3:_ Спектральныя клінкі маюць _шанец 90% _ таксама выкарыстоўваць зачарованні на луку духаў.\n\n_+4:_ Спектральныя клінкі маюць _шанец 100% _ таксама выкарыстоўваць зачарованні на луку духаў., а таксама ўзмацняюць кожнае зачарованне _на 10%_. +actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Спектральныя клінкі маюць _шанец 30% _ таксама выкарыстоўваць зачараванні на луку духаў.\n\n_+2:_ Спектральныя клінкі маюць _шанец 60% _ таксама выкарыстоўваць зачараванні на луку духаў.\n\n_+3:_ Спектральныя клінкі маюць _шанец 90% _ таксама выкарыстоўваць зачараванні на луку духаў.\n\n_+4:_ Спектральныя клінкі маюць _шанец 100% _ таксама выкарыстоўваць зачараванні на луку духаў., а таксама ўзмацняюць кожнае зачараванне _на 10%_. actors.hero.talent.growing_power.title=павялічаная моц actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Атака і хуткасць перамяшчэння ад Сілы прыроды павялічваецца да _38% і 125%_, з 33% і 100%.\n\n_+2:_ Атака і хуткасць перамяшчэння ад Сілы прыроды павялічваецца да _42% і 150%_, з 33% і 100%.\n\n_+3:_ Атака і хуткасць перамяшчэння ад Сілы прыроды павялічваецца да _46% і 150%_, з 33% і 100%.\n\n_+4:_ Атака і хуткасць перамяшчэння ад Сілы прыроды павялічваецца да _50% і 200%_, з 33% і 100%. @@ -871,20 +886,20 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Хуткасць перамяшчэн actors.hero.talent.strengthening_meal.title=шчыльны сняданак actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Перакус дае Фехтавальшчыцы +3 страт да яе наступных _2 фізічных атак_.\n\n_+2:_ Перакус дае Фехтавальшчыцы +3 страт да яе наступных _3 фізічных атак_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=згадлівасць шукальніка прыгод -actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Фехтавальшчыца апазнае зброю ў _2.5 разы_ хутчэй і браню ў _1.75 разы_ хутчэй.\n\n_+2:_ Фехтавальшчыца апазнае зброю, калі _экіпуе яе_ і браню ў _1.75 разы_ хутчэй. +actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Фехтавальшчыца апазнае зброю ў _2.5 разы_ хутчэй і даспехі ў _1.75 разы_ хутчэй.\n\n_+2:_ Фехтавальшчыца апазнае зброю, калі _бярэ яе ў рукі_ і даспехі ў _1.75 разы_ хутчэй. actors.hero.talent.patient_strike.title=трыванне дуэлянта actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Калі Фехтавальшчыца чакае перад здзяйсненнем блізкай атакі, яна нанясе _1-2 бонусных страт_.\n\n_+2:_ Калі Фехтавальшчыца чакае перад здзяйсненнем блізкай атакі, яна нанясе _2 бонусныя страты_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=адчайны бар'ер -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Фехтавальшчыца атрымлівае 3 адзінкі шчыта, калі яна выкарыстоўвае здольнасці зброі і яе здароўе менш за _40%_.\n\n_+2:_ Фехтавальшчыца атрымлівае 3 адзінкі шчыта, калі яна выкарыстоўвае здольнасці зброі і яе здароўе менш за _60%_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 5 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, то ён будзе атрымліваць шчыт пры здзяйсненні блізкай атакі пры нізкім узроўні здароўя з перазарадкай у 50 хадоў. actors.hero.talent.focused_meal.title=медытацыйны абед -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Перакус займае ў Фехтавальшчыцы 1 ход і дае ёй _1 зарад_ асноўнай зброі.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Фехтавальшчыцы 1 ход і дае ёй _1,5 зарада _ асноўнай зброі. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, то герой атрымае бонус да страт наступнай атакі, якая будзе роўна ўзроўню героя/3 на 1-ым узроўні таленту, або ўзроўню героя/2 на 2-ым узроўні таленту. actors.hero.talent.liquid_agility.title=вадкі спрыт -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Ухіленне Фехтавальшчыцы _павялічваецца ў 4 разы_, калі яна п'е альбо кідае зелле.\n\n_+1:_ Ухіленне Фехтавальшчыцы _бясконцае_, калі яна п'е альбо кідае зелле.\n\nГэты бонус доўжыцца на адзін ход больш, калі выкарыстоўваецца зелле сілы, досведу, майстэрства, альбо натхнення. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=перазарадка зброі -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Фехтавальшчыца атрымлівае адзін зарад галоўнай зброі кожныя _10 хадоў_, пакуль знаходзіцца пад дзеяннем перазарадкі або перазарадкі артэфактаў.\n\n_+2_ Фехтавальшчыца атрымлівае адзін зарад галоўнай зброі кожныя _6 хадоў_, пакуль знаходзіцца пад дзеяннем перазарадкі або перазарадкі артэфактаў. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, то пад дзеяннем перазарадкі герой будзе наносіць на 5% больш страт у блізкім баю на 1-ым узроўні таленту, або на 7.5% больш на 2-ым узроўні. actors.hero.talent.lethal_haste.title=смяротная хуткасць actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Калі Фехтавальшчыца забівае ворага пры дапамозе здольнасці зброі, яна атрымлівае _2 хода_ паскарэння.\n\n_+2:_ Калі Фехтавальшчыца забівае ворага пры дапамозе здольнасці зброі, яна атрымлівае _3 хода_ паскарэння. @@ -898,15 +913,15 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Калі гэты талент б actors.hero.talent.deadly_followup.title=смяротнае дабіванне actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Калі Фехтавальшчыца трапляе па ворагу кідальнай зброяй, яна наносіць яму на _8% больш страт у блізкім бою_ на працягу 5 хадоў.\n\n_+2:_ Калі Фехтавальшчыца трапляе па ворагу кідальнай зброяй, яна наносіць яму на _16% больш страт у блізкім бою_ на працягу 5 хадоў.\n\n_+3:_ Калі Фехтавальшчыца трапляе па ворагу кідальнай зброяй, яна наносіць яму на _24% больш страт у блізкім бою_ на працягу 5 хадоў. -actors.hero.talent.secondary_charge.title=другі зарад -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Хуткасць перазарадкі і колькасць зарадаў дадатковай зброі Майстра клінкоў павялічваецца з 50% да _58%_ ад яе галоўнай зброі.\n\n_+2:_ Хуткасць перазарадкі і колькасць зарадаў дадатковай зброі Майстра клінкоў павялічваецца з 50% да _67%_ ад яе галоўнай зброі.\n\n_+3:_ Хуткасць перазарадкі і колькасць зарадаў дадатковай зброі Майстра клінкоў павялічваецца з 50% да _75%_ ад яе галоўнай зброі. +actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _1/6 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _1/3 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _1/2 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=паляпшэння-блізнюкі actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Калі экіпіяваная зброя Майстра клінкоў адрозніваецца на _2 або больш узроўней_, то больш слабая зброя будзе палепшана да ўзроўню больш моцнага.\n\n_+2:_ Калі экіпіяваная зброя Майстра клінкоў адрозніваецца на _1 або больш узроўней_, то больш слабая зброя будзе палепшана да ўзроўню больш моцнага.\n\n_+3:_ Калі экіпіяваная зброя Майстра клінкоў _такога ж узроўню або больш_, то больш слабая зброя будзе палепшана да ўзроўню больш моцнага. actors.hero.talent.combined_lethality.title=двайная лятальнасць actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Калі Майстар клінкоў паспяхова выкарыстоўвае дзве розныя здольнасці зброі, другая здольнасць даб'е любога ворага, у якога _менш за 13% здароўя_. Не працуе супраць босаў.\n\n_+2:_ Калі Майстар клінкоў паспяхова выкарыстоўвае дзве розныя здольнасці зброі, другая здольнасць даб'е любога ворага, у якога _менш за 27% здароўя_. Не працуе супраць босаў.\n\n_+3:_ Калі Майстар клінкоў паспяхова выкарыстоўвае дзве розныя здольнасці зброі, другая здольнасць даб'е любога ворага, у якога _менш за 40% здароўя_. Не працуе супраць босаў.\n\nКалі другая здольнасць зброі не атакуючая, гэты талент спрацуе з наступнай атакай Майстра клінкоў на працягу 5 хадоў. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=вольны дух -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Асвечаная атрымлівае на _40% больш энергіі _ за кожны прадмет рыштунку _ ўзроўню 3 і ніжэй_, які яна выкарыстоўвае.\n\n_+2:_ Асвечаная атрымлівае на _80% больш энергіі _ за кожны прадмет рыштунку _ ўзроўню 2 і ніжэй_, які яна выкарыстоўвае.\n\n_+3:_ Асвечаная атрымлівае на _120% больш энергіі _ за кожны прадмет рыштунку _ ўзроўню 1_, які яна выкарыстоўвае. Асвечаная атрымліваевае бясплатную тканкавую браню і пальчаткі з шыпамі.\n\nГэты талент не дае аніякіх бонусаў атакам без зброі альбо акаткам з выкарыстаннем Пярсцёнка Сілы. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Асвечаная атрымлівае на _40% больш энергіі _ за кожны прадмет рыштунку _ ўзроўню 3 і ніжэй_, які яна выкарыстоўвае.\n\n_+2:_ Асвечаная атрымлівае на _80% больш энергіі _ за кожны прадмет рыштунку _ ўзроўню 2 і ніжэй_, які яна выкарыстоўвае.\n\n_+3:_ Асвечаная атрымлівае на _120% больш энергіі _ за кожны прадмет рыштунку _ ўзроўню 1_, які яна выкарыстоўвае. Асвечаная атрымлівае бясплатны тканкавы даспех і пальчаткі з шыпамі. \n\nГэты талент не дае аніякіх бонусаў атакам без зброі альбо акаткам з выкарыстаннем Пярсцёнка Сілы. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=мастацтва пустэльніка actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Калі ў Асвечанай _100% энергіі_, яе здольнасці узмацняюцца. \n\n_+2:_ Калі ў Асвечанай _85% энергіі_, яе здольнасці узмацняюцца. \n\n_+3:_ Калі ў Асвечанай _70% энергіі_, яе здольнасці узмацняюцца. \n\nПры ўзмацненні:\n- Шквал удараў прымяняе зачарованні зброі\n- Факусоўка адбываецца імгненна\n- Далёкасць рыўка павялічана на 3 клеткі\n- Удар дракона наносіць на 50% больш страт, адкідвае і аглушае ўсіх суседніх ворагаў\n- Медытацыя павольна аднаўляе 20% ад адсутнага здароўя і дае 80% супраціву стратам. actors.hero.talent.combined_energy.title=гарманічныя патокі @@ -931,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Калі вораг атакуе actors.hero.talent.expose_weakness.title=слабае месца actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Ворагі, якія атакавалі паслявобраз Фехтавальшчыцы, становяцца ўразлівымі на _2 хады_.\n\n_+2:_ Ворагі, якія атакавалі паслявобраз Фехтавальшчыцы, становяцца ўразлівымі на _4 хады_.\n\n_+3:_ Ворагі, якія атакавалі паслявобраз Фехтавальшчыцы, становяцца ўразлівымі на _6 хадоў_.\n\n_+4:_ Ворагі, якія атакавалі паслявобраз Фехтавальшчыцы, становяцца ўразлівымі на _8 хадоў_. actors.hero.talent.counter_ability.title=блакаванне ўменняў -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Калі Фехтавальшчыца выкарыстоўвае здольнасць зброі на працягу 3 хадоў пасля таго, як яе паслявобраз быў атакаваны, яна выдаткуе на _0.5 зарадаў меньш_.\n\n_+2:_ Калі Фехтавальшчыца выкарыстоўвае здольнасць зброі на працягу 3 хадоў пасля таго, як яе паслявобраз быў атакаваны, яна выдаткуе на _1 зарад меньш_.\n\n_+3:_ Калі Фехтавальшчыца выкарыстоўвае здольнасць зброі на працягу 3 хадоў пасля таго, як яе паслявобраз быў атакаваны, яна выдаткуе на _1.5 зарадаў меньш_.\n\n_+4:_ Калі Фехтавальшчыца выкарыстоўвае здольнасць зброі на працягу 3 хадоў пасля таго, як яе паслявобраз быў атакаваны, яна выдаткуе на _2 зарада меньш_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=гераічная энэргія @@ -1034,8 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Не, не трэба... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Хе-хе-хе, дзякуй! А цяпер ідзі і зрабі так, каб твой кароль ганарыўся табой! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Добра! Не то што бы я гэтага хацеў... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Атрымліваеш асалоду ад сваёй новай брані? Ніякіх зваротаў! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Гэты пацук трохі больш, чым звычайны сумчаты пацук. Яна носіць невялікі святочны каўпак, замест звычайнай кароны. Шчаслівых святаў! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Гэты пацук трохі больш, чым звычайны сумчаты пацук, і яна носіць на галаве невялікую карону. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Гэты пацук трохі больш, чым звычайны сумчаты пацук. Яна носіць невялікі святочны каўпак, замест звычайнай кароны. Шчаслівых святаў! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. actors.mobs.npcs.sheep.name=авечка actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бээ! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index ebc26b9e9..e8d435743 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -141,6 +141,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Sílícím protivníkům se pravidelně actors.buffs.charm.name=Okouzlený actors.buffs.charm.heromsg=Podléháš okouzlení! +actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. actors.buffs.charm.desc=Okouzlení je manipulativní magie, která cíl donutí dočasně se zamilovat do svého nepřítele.\n\nPostavy ovlivněné okouzlením nemohou přímo zaútočit na nepřítele, který je okouzlil. Nicméně, útočení na jiné cíle je stále možné. Šok z bolesti dobu trvání sníží.\n\nZbývající tahy okouzlení: %s actors.buffs.chill.name=Ochlazení @@ -155,14 +156,19 @@ actors.buffs.combo.prompt=Vyber cíl útoku. actors.buffs.combo.desc=Úspěšné útoky umožňují Gladiátorovi budovat kombo. Každý zásah zvýší jeho kombo o jedna, ale příliš dlouhé prodlevy mezi útoky jeho kombo vrátí na nulu.\n\nBudování komba odemyká speciální útoky, které nemohou minout cíl! Různé útoky se odemykají na kombu 2, 4, 6, 8 a 10. Některé z nich kombo resetují, jiné ne, avšak každý je možno použít nanejvýš jednou za sérii útoků.\n\nMomentální kombo: %1$d.\n\nZbývající tahy komba: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=Úder actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Odhodí nepřítele o 2 pole dozadu, ale nezpůsobí žádné poškození a nedokáže shazovat nepřátele do jam. Zvýší kombo o 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=Náraz actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Způsobí %d%% (kombo krát 20%%) tvého blokování jako bonusové poškození. Resetuje kombo. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=Odražení actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Po aktivaci odrazí další útok v rámci jednoho tahu a instantně provede protiútok na protivníka. Kombo se resetuje, když není co odrazit. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=Rozdrcení -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Způsobí %d%% (kombo krát 25%%) poškození zblízka tvému hlavnímu cíli a polovinu tohoto poškození všem dalším nepřátelům v okruhu 7x7 políček. Resetuje kombo. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=Zuřivost actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Zasáhne nepřítele jednou za každé nastřádané kombo, každý zásah uštědří 60% poškození a může způsobit očarování. Použití resetuje kombo. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. actors.buffs.corruption.name=Zkaženost actors.buffs.corruption.desc=Zkaženost prosakuje až do samotného nitra a obrací bytost proti své původní povaze.\n\nStvoření posedlá zkažeností budou útočit na své spojence a ignorovat původní nepřátele. Zkaženost je rovněž poškozující a pomalu donutí svůj cíl podlehnout.\n\nEfekt zkaženosti je trvalý a jeho účinky končí pouze smrtí. @@ -285,17 +291,22 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=Porážením nepřátel získává Mnich energii, k actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Mnich nedávno použila schopnost a musí počkat, než použije další.\n\nZbývající cooldown: %d tahů. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=Smršť úderů actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dvojice okamžitých úderů, které způsobí %1$d-%2$d poškození a ignorují zbroj. Tato schopnost nemá cooldown, pokud Mnich právě úspěšně zasáhla nepřítele. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=Soustředění actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Mnich stráví kolo soustředěním, díky čemuž odrazí příští fyzický útok vedený proti ní do 30 tahů. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=Soustředění actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Mnich se soustředí na své okolí, očekávajíc další útok vedený proti ní. Během soustředění s jistotou odrazí následující fyzický útok.\n\nZbývá tahů: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=Skok actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Vyber lokaci actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Okamžitý skok až o 3 políčka pryč. Tato schopnost překoná překážky, ale ne nepřátele nebo zdi. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=Dračí kop actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Devastující kop, který způsobí %1$d-%2$d poškození a ignoruje zbroj. Kop odmrští nepřítele pryč a omráčí ho za každé odmrštěné políčko. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=Meditace actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Mnich nechá svým tělem po 5 kol proudit energii. To z ní sejme většinu negativních efektů a poskytne jí 8 kol nabíjení hůlek a artefaktů. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ actors.buffs.ooze.name=Žíravý sliz actors.buffs.ooze.heromsg=Tvé maso požírá žíravý sliz! Smyj ho! @@ -378,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=Vystrašení actors.buffs.terror.desc=Teror je manipulativní magie, která svůj cíl nutí k nekontrolovatelné panice.\n\nVyděšené postavy jsou nuceny utéct od svého soupeře, jen aby mezi nimi bylo co nejvíce dveří a stěn. Šok z bolesti ovšem dobu trvání sníží.\n\nZbývající tahy vyděšení: %s actors.buffs.toxicimbue.name=Naplněn toxicitou -actors.buffs.toxicimbue.desc=Naplnila tě jedovatá energie!\n\nJak se pohybuješ okolo, neustále ze sebe vypouštíš toxický plyn poškozující tvé nepřátele. Ty jsi během trvání tohoto efektu, vůči toxickému plynu a jedu imunní.\n\nZbývající tahy naplnění toxicitou: %s +actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. actors.buffs.corrosion.name=Rozežírání actors.buffs.corrosion.heromsg=Rozpouštíš se! @@ -564,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Když dostává poškození, buduj actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserkr získává zlost, když obdržuje fyzické poškození, včetně poškození zablokovaného svou zbrojí! Zlost postupně časem opadá, ale opadá mnohem pomaleji, pokud má málo HP.\n\nBerserkr způsobuje až +50 % poškození při 100% zlosti. Při 100% zlosti také může dosáhnout berserku, přičemž získá 2-6násobek ochrany své pečetě podle svých chybějících životů a udrží si 100% vztek, dokud mu zbývá tato ochrana. Berserkr však po stavu berserku potřebuje odpočívat. actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Úspěšné zásahy umožňují _Gladiátorovi_ budování komba, které může použít k provedení speciálních útoků. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiátor získá 1 bod komba za každý úspěšný zásah ruční nebo vrhací zbraní. Pokud se mu během 5 tahů nepodaří úspěšně zaútočit, kombo se resetuje.\n\nKombo odemyká řadu speciálních útoků. Nový útok se odemkne na kombu 2, 4, 6, 8 a 10. Některé útoky pomáhají budovat více komba, jiné umožní Gladiátorovi použít své veškeré kombo k provedení mocného útoku. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový mág actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Bojový mág_ získává bonusový efekt, když bojuje zblízka svou holí. Tento efekt závisí na hůlce, kterou je jeho hůl naplněna. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Bojový mág získává bonusový efekt, pokud udeří zblízka svou holí, jako kdyby měla jeho hůl další očarování. Tyto efekty závisí na hůlce, kterou je hůl naplněna, každá hůlka má svůj vlastní efekt. Hůl Bojového mága navíc získá 0.5 nabití pokaždé, když s ní udeří. @@ -584,13 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Strážkyně_ dokáže vidět skrz vysokou trávu a získává bonusové efekty, když sází semena a pošlapává rostliny. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Strážkyně má silné spojení s přírodou, což ji poskytuje řadu zvláštních schopností spojených s trávou a rostlinami. Dokáže vidět skrze vysokou a pomačkanou trávu, jako kdyby tam byl prázdný prostor.\n\nStrážkyně dokáže poručit vysoké trávě, aby vyrašila kolem semen, která hodí či zasadí a získává bonusové efekty po pošlapání rostlin. Tyto efekty nahrazují běžné efekty rostlin, takže pro ni už žádné rostliny nejsou škodlivé. actors.hero.herosubclass.champion=Šampiónka -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Šampiónka_ může používat dvě zbraně. Její útoky používají její primární zbraň, ale může si zbraně vyměňovat a používat schopnosti obou z nich. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=Šampiónka je mistryní zbraní pro boj tváří v tvář, a dokáže se vybavit druhou sekundární zbraní. Její útoky probíhají pomocí její primární zbraně, dokáže však zbraně okamžitě vyměnit.\n\nSchopnost sekundární zbraně může být použita kdykoliv a má vlastní použití. Sekundární zbraň má však o 50% nižší kapacitu použití a rychlost dobíjení. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. actors.hero.herosubclass.monk=Mnich actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Mnich_ získává bojem energii. Tuto energii pak může použít k řadě unikátních schopností. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Mnich je mistryní bojových umění. Když poráží nepřátele, získává energii, kterou může využít pro řadu obranných a podpůrných schopností. Tato energie časem nevyprchává, má však limit dle úrovně Mnicha. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges ##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=Následný útok actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Lovkyně nedávno zaútočila vrhací zbraní, její příští útok zblízka proti témuž cíli způsobí zvýšené poškození.\n\nZbývá tahů: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=Trpělivý úder @@ -617,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Příští útok Šermí #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=Vydatné jídlo -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Najezení vyléčí Válečníka o _2 body zdraví_, pokud má méně než 50% životů nebo o _3 body zdraví_, pokud má méně než 25% životů.\n\n_+2:_ Najezení vyléčí Válečníka o _3 body zdraví_, pokud má méně než 50% životů nebo o _5 bodů zdraví_, pokud má méně než 25% životů. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuice veterána actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně _1.75x rychleji_ a zbroje _2.5x rychleji_.\n\n_+2:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně _2.5x rychleji_ a zbroje _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_. -actors.hero.talent.test_subject.title=Testovací subjekt -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Kdykoliv Válečník identifikuje předmět, vyléčí se o _2 body zdraví_.\n\n_+2:_ Kdykoliv Válečník identifikuje předmět, vyléčí se o _3 body zdraví_. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=Železná vytrvalost actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 1 bod_.\n\n_+2:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 2 body_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu dodatečou ochranu i bez rozbité pečeti. @@ -629,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdin actors.hero.talent.iron_stomach.title=Ocelový žaludek actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Když se Válečník nají, zabere mu to pouze 1 tah a je mu při tom poskytnuta _75% odolnost vůči poškození_.\n\n_+2:_ Když se Válečník nají, zabere mu to pouze 1 tah a je mu při tom poskytnuta _100% odolnost vůči poškození_. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=Zkapalněná vůle -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Válečník si obnoví _50% ochrany_, kterou mu poskytuje jeho zlomená pečeť, když vypije nebo hodí lektvar.\n\n_+2:_ Válečník si obnoví _75% ochrany_, kterou mu poskytuje jeho zlomená pečeť, když vypije nebo hodí lektvar.\n\nTento efekt je dvojnásobný při použití lektvarů síly, zkušeností, mistrovství nebo nebeské inspirace. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne namísto toho dodatečnou ochrannu v hodnotě 5% z maximálních životů na +1, nebo 7.5% z maximálních životů na +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Runová přenosnost actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Válečníkova rozbitá pečeť dokáže přenést _běžné runy_, stejně jako dokáže přenést jedno vylepšení.\n\n_+2:_ Válečníkova rozbitá pečeť dokáže přenést _běžné, silnější a prokleté runy_, stejně jako dokáže přenést jedno vylepšení. @@ -684,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=Zesilující jídlo actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Jídlo poskytuje Kouzelníkovi _2 bonusové body poškození_ pro jeho 3 další útoky hůlkou.\n\n_+2:_ Jídlo poskytuje Kouzelníkovi _3 bonusové body poškození_ pro jeho 3 další útoky hůlkou. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Učedníkova intuice actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Mág dokáže identifikovat hůlky _3x rychleji_.\n\n_+2:_ Mág dokáže identifikovat hůlky _ve chvíli, kdy je použije_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Testovaná hypotéza -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Kdykoliv Mág identifikuje předmět, obdrží _efekt nabíjení na 2 tahy_.\n\n_+2:_ Kdykoliv Mág identifikuje předmět, obdrží _efekt nabíjení na 3 tahy_. +actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=Záložní ochrana actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Mág obdrží _3 body dodatečné ochrany_, kdykoliv použije poslední nabití ze své hole.\n\n_+2:_ Mág obdrží _5 bodů dodatečné ochrany_, kdykoliv použije poslední nabití ze své hole. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, spustí se při použití jeho hůlky s nejvyšší úrovní. @@ -693,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energické jídlo actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 5 tahů_.\n\n_+2:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 8 tahů_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=Čarovné písmo -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Když Mág přečte svitek, budou jeho příští _2 použití hůlky_ posíleny o +2 úrovně.\n\n_+2:_ Když Mág přečte svitek, budou jeho příští _3 použití hůlky_ posíleny o +2 úrovně.\n\nMnožství posílených použití bude dvojnásobné po přečtení svitků vylepšení, okouzlení, proměny nebo metamorfózy. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Zachování hůlky actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Když mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka má _67%_ šanci být zachována na úrovni +0, v opačném případě se namísto ní vrátí 1 kouzelná pryskyřice.\n\n_+2:_ Když mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka má _100%_ šanci být zachována na úrovni +0.\n\nTato schopnost dokáže zachovat hůlku nanejvýš pětkrát, poté poskytně vždy jen 1 kouzelnou pryskyřici. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, zvýší množství získané pryskyřice při vložení hůlky do alchymického kotle o 1 na +1, nebo o 2 na +2. @@ -744,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Mág se nyní může teleportovat m #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=Ukryté porce -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Zloděj může najít až _4 malé porce jídla_ ukryté v truhlách, během toho, co prozkoumává první části kobky.\n\n_+2:_ Zloděj může najít až _6 malých porcí jídla_ ukrytých v truhlách, během toho, co prozkoumává první části kobky. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Zlodějova intuice actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Zloděj dokáže identifikovat prsteny _2x rychleji_ a typ prstenu zjistí _v okamžiku, kdy se s ním vybaví_.\n\n_+2:_ Zloděj dokáže identifikovat prsteny _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_ a typ prstenu zjistí _v okamžiku, kdy ho sebere_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=Zákeřný úder @@ -753,9 +768,9 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=Ochranné stíny actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Zloděj získává jeden bod dodatečné ochrany _každý druhý tah_, kdy je neviditelný, a to až do _3 bodů_.\n\n_+2:_ Zloděj získává jeden bod dodatečné ochrany _každý tah_, kdy je neviditelný, a to až do _5 bodů_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mystické jídlo -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Jídlo zabere Zlodějovi jen 1 tah a poskytne mu _3 tahy nabíjení artefaktů_.\n\n_+2:_ Jídlo zabere Zlodějovi jen 1 tah a poskytne mu _5 tahů nabíjení artefaktů_.\n\nTato schopnost nelze použít, aby Roh Hojnosti naplnil sám sebe. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=Záludné písmo -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Zloděj získá _3 tahy neviditelnosti_ po přečtení svitku.\n\n_+2:_ Zloděj získá _5 tahů neviditelnosti_ po přečtení svitku.\n\nTrvání neviditelnosti bude dvojnásobné po přečtení svitků vylepšení, okouzlení, proměny nebo metamorfózy. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=Široký rozhled actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Zlodějův dosah hledání se zvětší z 5x5 čtverce na _7x7 kruh_.\n\n_+2:_ Zlodějův dosah hledání se zvětší ze 7x7 kruhu na _7x7 čtverec_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, zvýší namísto toho jejich poloměr hledání z 3x3 čtverce na 5x5 kruh na +1, nebo na 5x5 čtverec na +2. @@ -807,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _10%_ z #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=Štědrá příroda -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Během toho, co Lovkyně prozkoumává první části kobky, může najít až _4 jedlé bobule_, ukryté ve vysoké trávě.\n\n_+2:_ Během toho, co Lovkyně prozkoumává první části kobky, může najít až _6 jedlých bobulí_, ukrytých ve vysoké trávě. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuice přeživšího actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Lovkyně dokáže identifikovat veškeré vybavení _1.75x rychleji_.\n\n_+2:_ Lovkyně dokáže identifikovat veškeré vybavení _2.5x rychleji_. actors.hero.talent.followup_strike.title=Následný útok @@ -818,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Lovkyně získá 0-2 zdřevnatělé zb actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Osvěžující jídlo actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Když se Lovkyně nají, zabere jí to pouze 1 tah (jedlé bobule lze sníst okamžitě) a obdrží _efekt rychlosti na 1 tah_.\n\n_+2:_ Když se Lovkyně nají, zabere jí to pouze 1 tah (jedlé bobule lze sníst okamžitě) a obdrží _efekt rychlosti na 2 tahy_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=Zkapalněná příroda -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Když Lovkyně vypije nebo hodí lektvar, vyrostou na okolních políčkách _až 4 trsy vysoké trávy_ a nepřátelé v těsné blízkosti budou na _1 tah_ uvězněni.\n\n_+2:_ Když Lovkyně vypije nebo hodí lektvar, vyroste na okolních políčkách _až 6 trsů vysoké trávy_ a nepřátelé v těsné blízkosti budou na _2 tahy_ uvězněni.\n\nMnožství trávy a doba uvěznění bude dvojnásobná při použití lektvarů síly, zkušeností, mistrovství nebo nebeské inspirace. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Oživující chůze actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Když Lovkyně vkročí na pošlapanou trávu nebo uhlíky, vzroste z nich vysoká tráva, kterou Lovkyně hned pomačká. Tento efekt se může objevit jednou za _10 tahů_.\n\n_+2:_ Když Lovkyně vkročí na pošlapanou trávu nebo uhlíky, vzroste z nich vysoká tráva, kterou Lovkyně hned pomačká. Tento efekt se může objevit jednou za _5 tahů_.\n\nTato schopnost bude produkovat rovnou pomačkanou trávu, pokud nefunguje pasivní regenerace zdraví nebo pokud hrdina dlouho nezískal žádné zkušenosti. actors.hero.talent.heightened_senses.title=Zesílené smysly @@ -875,16 +890,16 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Šermířka dokáže identif actors.hero.talent.patient_strike.title=Trpělivý úder actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Pokud Šermířka před provedením útoku zblízka vyčkává, způsobí _1-2 poškození navíc_.\n\n_+2:_ Pokud Šermířka před provedením útoku zblízka vyčkává, způsobí _2 poškození navíc_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=Agresivní bariéra -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Šermířka získá 3 body dodatečné ochrany, pokud použije schopnost zbraně a má _méně, než 40% životů_.\n\n_+2:_ Šermířka získá 3 body dodatečné ochrany, pokud použije schopnost zbraně a má _méně, než 60% životů_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 5 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu ochranu při provedení útoku zblízka s nízkým množstvím životů, s cooldownem 50 tahů. actors.hero.talent.focused_meal.title=Soustředěné jídlo -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Najezení se trvá Šermířce 1 tah a poskytne jí _1 použití její primární zbraně_.\n\n_+2:_ Najezení se trvá Šermířce 1 tah a poskytne jí _1.5 použití její primární zbraně_. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu zvýšené poškození pro příští útok ve výši úroveň/3 na +1, nebo úroveň/2 na +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=Zkapalněná mrštnost -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Šermířka má _4x vyšší vyhýbání_ během pití nebo vrhání lektvaru.\n\n_+2:_ Šermířka má _nekonečné vyhýbání_ během pití nebo vrhání lektvaru.\n\nBonusové vyhýbání vydrží 1 tah navíc při použití lektvarů síly, zkušeností, mistrovství nebo nebeské inspirace. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=Nabíjení zbraně -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Šermířka získává jedno použití své primární zbraně každých _10 kol_ pod vlivem efektu nabíjení hůlek nebo artefaktů.\n\n_+2:_ Šermířka získává jedno použití své primární zbraně každých _6 kol_ pod vlivem efektu nabíjení hůlek nebo artefaktů. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, poskytne mu +5% poškození zblízka během nabíjení na +1, nebo +7.5% na +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=Rychlá smrt actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Pokud Šermířka zasadí nepříteli smrtící úder schopností své zbraně, získá _2 tahy_ rychlosti.\n\n_+2:_ Pokud Šermířka zasadí nepříteli smrtící úder schopností své zbraně, získá _3 tahy_ rychlosti. @@ -898,8 +913,8 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný actors.hero.talent.deadly_followup.title=Smrtící sled actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Pokud Šermířka zasáhne nepřítele vrhací zbraní, bude jim způsobovat _o 8% více poškození zblízka_ po 5 tahů.\n\n_+2:_ Pokud Šermířka zasáhne nepřítele vrhací zbraní, bude jim způsobovat _o 16% více poškození zblízka_ po 5 tahů.\n\n_+3:_ Pokud Šermířka zasáhne nepřítele vrhací zbraní, bude jim způsobovat _o 24% více poškození zblízka_ po 5 tahů. -actors.hero.talent.secondary_charge.title=Sekundární použití -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Limit počtu použití a rychlost obnovení použití Šampiónčiny sekundární zbraně se zvyšuje na _58%_ její primární zbraně, oproti obvyklým 50%.\n\n_+2:_ Limit počtu použití a rychlost obnovení použití Šampiónčiny sekundární zbraně se zvyšuje na _67%_ její primární zbraně, oproti obvyklým 50%.\n\n_+3:_ Limit počtu použití a rychlost obnovení použití Šampiónčiny sekundární zbraně se zvyšuje na _75%_ její primární zbraně, oproti obvyklým 50%. +actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _1/6 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _1/3 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _1/2 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=Zdvojené vylepšení actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Pokud je jedna z Šampiónčiných dvou zbraní o _2 nebo více stupňů níže_, než druhá zbraň, je posílena na úroveň silnější zbraně.\n\n_+2:_ Pokud je jedna z Šampiónčiných dvou zbraní o _1 nebo více stupňů níže_, než druhá zbraň, je posílena na úroveň silnější zbraně.\n\n_+3:_ Pokud je jedna z Šampiónčiných dvou zbraní o _na stejném nebo nižším stupni_, než druhá zbraň, je posílena na úroveň silnější zbraně. actors.hero.talent.combined_lethality.title=Kombinovaná smrtelnost @@ -931,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Šermířka získá _2 kola_ rychl actors.hero.talent.expose_weakness.title=Odhalení slabin actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Nepřátelé, kteří zaútočí na Šermířčin obraz se stanou na _2 kola_ zranitelnými.\n\n_+2:_ Nepřátelé, kteří zaútočí na Šermířčin obraz se stanou na _4 kola_ zranitelnými.\n\n_+3:_ Nepřátelé, kteří zaútočí na Šermířčin obraz se stanou na _6 kol_ zranitelnými.\n\n_+4:_ Nepřátelé, kteří zaútočí na Šermířčin obraz se stanou na _8 kol_ zranitelnými. actors.hero.talent.counter_ability.title=Protiútok -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Pokud Šermířka použije svou schopnost zbraně během 3 kol od napadení jejího obrazu, spotřebuje na to o _0.5 použití méně_.\n\n_+2:_ Pokud Šermířka použije svou schopnost zbraně během 3 kol od napadení jejího obrazu, spotřebuje na to o _1 použití méně_.\n\n_+3:_ Pokud Šermířka použije svou schopnost zbraně během 3 kol od napadení jejího obrazu, spotřebuje na to o _1.5 použití méně_.\n\n_+4:_ Pokud Šermířka použije svou schopnost zbraně během 3 kol od napadení jejího obrazu, spotřebuje na to o _2 použití méně_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=Hrdinná energie @@ -1034,8 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Radši ne... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, díky! Teď utíkej, ať je na tebe tvůj král pyšný! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Fajn! Ne že bych ji nějak chtěl nebo tak, stejně... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Co říkáš na novou zbroj? A žádné námitky! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa. Má na sobě malou sváteční čepičku místo obvyklé koruny. Pěkné svátky! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa a nosí na své hlavě malou korunu. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa. Má na sobě malou sváteční čepičku místo obvyklé koruny. Pěkné svátky! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. actors.mobs.npcs.sheep.name=Ovce actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index 465bba5e9..49e7db13d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -141,6 +141,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Wachsende Champions erhalten einen steti actors.buffs.charm.name=betört actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört! +actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine manipulative Magie, die Feinde zeitweilig dazu bringen kann, einander zu mögen.\n\nCharaktere, welche von Betörung betroffen sind, können den Feind, von welchem sie betört wurden, nicht direkt angreifen. Dabei ist es aber nach wie vor möglich, andere Ziele zu attackieren. Der Schock durch Schmerz wird die Dauer der Betörung verringern.\n\nVerbleibende Züge mit Betörung: %s. actors.buffs.chill.name=unterkühlt @@ -155,14 +156,19 @@ actors.buffs.combo.prompt=Wähle ein Ziel für den Angriff. actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, wenn er erfolgreiche Schläge landet. Jeder Angriff erhöht den Kombi-Zähler um eins, aber zu langes Warten zwischen den Schlägen setzt den Kombi-Zähler auf 0 zurück.\n\nDer Aufbau einer Kombi schaltet spezielle Kombi-Angriffe frei, die nicht Ihr Ziel verfehlen werden! Bei 2, 4, 6, 8 und 10 Kombi-Zählern wird jeweils ein anderer Angriff freigeschaltet. Einige dieser speziellen Kombi-Angriffe setzen den Kombi-Zähler zurück, andere nicht, aber jeder Kombi-Angriff kann nur einmal pro Kampf verwendet werden.\n\nAktueller Kombi-Zähler: %1$d.\n\nZüge, bis die Kombi verloren geht: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=Prügel actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Stößt einen Gegner 2 Felder zurück, verursacht aber keinen Schaden und kann sie nicht in Fallgruben stoßen. Erhöht die Kombi-Zähler um 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=Harter Schlag actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Verursacht %d%% (Kombi*20%%) deines Rüstungswertes als zusätzlichen Schaden. Setzt die Kombi bei Verwendung zurück. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=Parade actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blockt den nächsten Angriff innerhalb eines Zuges, und kontert diesen sofort. Setzt den Kombi-Zähler auch dann zurück, wenn nichts pariert wurde. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=Brecher -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Fügt %d%% (Kombi*25%%) deines Nahkampfschadens dem Primärziel und die Hälfte dieses Schadens allen umliegenden Gegnern in einem 7x7 Wirkungsbereich zu. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=Wut actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Trifft den Gegner einmal pro gesammelter Kombi. Jeder Treffer verursacht 60% Schaden und kann Verzauberungen auslösen. Setzt den Kombi-Zähler bei Benutzung zurück. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. actors.buffs.corruption.name=korrumpiert actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch es sich gegen seine eigene Natur wendet.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten an und ignorieren ihre vorherigen Gegner. Korruption schadet außerdem dem Opfer, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permanent und kann nur durch den Tod beendet werden. @@ -285,17 +291,22 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=Indem sie Feinde besiegt, sammelt die Nonne Energie actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Die Nonne hat gerade eine Fähigkeit eingesetzt, und muss etwas warten, bevor sie eine weitere einsetzen kann.\n\nAktuelle Abklingzeit: %d Züge. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=hastige Hiebe actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Zwei sofortige Schläge, die %1$d-%2$d Schaden verursachen und Rüstung ignorieren. Diese Fähigkeit hat keine Abklingzeit, wenn die Nonne gerade erfolgreich einen Feind angegriffen hat. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=Konzentration actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Die Nonne konzentriert sich einen Zug lang, so dass sie den nächsten, innerhalb von 30 Zügen erfolgenden physischen Angriff pariert. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=konzentriert actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Die Nonne konzentriert sich auf ihre Umgebung und kann den nächsten gegen sie geführten Angriff voraussehen. Solange sie konzentriert ist, wird sie den nächsten physischen Angriff garantiert parieren.\n\nVerbleibende Züge: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=Sprint actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Wähle einen Ort actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Ein augenblicklicher Sprint auf bis zu 3 Felder Entfernung. Mit dieser Fähigkeit überquert man auch Gefahren, man kann aber nicht durch Feinde oder Wände gelangen. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=Drachentritt actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Ein verheerender Tritt, der %1$d-%2$d Schaden zufügt und Rüstungen ignoriert. Der Tritt schleudert das Ziel fort und paralysiert es einen Zug pro Feld, das es dabei zurücklegt. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=Meditieren actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Die Nonne fokussiert 5 Züge lang Energie in ihrem Körper. Dies reinigt sie von den meisten negativen Effekten und gewährt ihr 8 Züge lang Aufladung von Zauberstäben und Artefakten. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ actors.buffs.ooze.name=ätzender Schlamm actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch! Wasch ihn ab! @@ -378,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=verängstigt actors.buffs.terror.desc=Terror ist manipulative Magie, die ihr Ziel zu einer unkontrollierten Panik zwingt.\n\nTerrorisierte Charakter werden gezwungen, vor ihrem Feind Reißaus zu nehmen und zu versuchen, so viele Türen und Wände wie möglich zwischen sich und den Feind zu bringen. Allerdings verringert der Schock durch Schmerz die Dauer des Terrors.\n\nVerbleibende Züge mit Terror: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=eins mit dem Gift -actors.buffs.toxicimbue.desc=Du bist eins mit dem Element des Giftes!\n\nImmer, wenn du dich bewegst, bricht ein Schwall von giften Gasen hervor, welcher deinen Gegnern schadet. Solange du diesen Effekt besitzt, bist du gegen die Auswirkungen von Giften immun.\n\nVerbleibende Züge mit toxischer Durchdringung: %s. +actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. actors.buffs.corrosion.name=Korrosion actors.buffs.corrosion.heromsg=Du löst dich auf! @@ -564,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Der _Berserker_ baut Wut auf, wen actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der Berserker gewinnt an Wut, wenn er physischen Schaden erleidet, einschließlich Schaden, der von seiner Rüstung blockiert wird! Die Wut lässt mit der Zeit stetig nach, schwindet aber langsamer, wenn er nur noch wenige LP hat.\n\nDer Berserker verursacht bei 100% Wut bis zu +50% Schaden. Bei 100% Wut kann er auch in Rage verfallen, und dabei erhält er das 2- bis 6-fache der maximalen Abschirmung seines Siegels in Abhängigkeit von den ihm fehlenden Lebenspunkten, und bleibt bei 100% Wut, solange er noch Abschirmung übrig hat. Der Berserker braucht jedoch Zeit, um sich zu erholen, nachdem er in Rage verfallen ist. actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Der _Gladiator_ baut eine Kombi auf, wenn er erfolgreiche Attacken durchführt. Er kann die Kombi einsetzen, um einzigartige Fähigkeiten zu nutzen. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Der Gladiator bekommt jedes mal einen Kombi-Punkt, wenn er erfolgreich mit einem Nahkampf- oder einer Wurfwaffe angreift. Wenn der Gladiator innerhalb von 5 Zügen keinen erfolgreichen Angriff ausführt, wird sein Kombi-Zähler zurückgesetzt.\n\nWährend des Kombi-Aufbaus werden verschiedene Kombi-Fähigkeiten freigeschaltet. Neue Fähigkeiten werden bei den Kombinationen 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar. Einige Fähigkeiten helfen dabei, mehr Kombi-Punkte zu sammeln, während andere den Gladiator seine Kombi für mächtige Angriffe ausgeben lassen. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Der _Kampfmagier_ löst Bonuseffekte aus, wenn er seinen Stab als Nahkampfwaffe einsetzt. Diese Effekte basieren auf dem Zauberstab, welcher mit dem Stab des Magiers verbunden ist. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Der Kampfmagier erhält einen Bonuseffekt, wenn er mit seinem Stab im Nahkampf zuschlägt, als hätte sein Stab eine zusätzliche Verzauberung. Diese Effekte hängen von dem Zauberstab ab, mit dem der Stab verschmolzen ist; jeder Zauberstab hat dabei seinen eigenen Effekt. Zusätzlich zu den Zauberstab-Effekten erhält der Stab des Kampfmagiers 0,5 Ladungen, wenn er damit zuschlägt. @@ -584,13 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=Wächterin actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Die Wächterin_ kann durch hohes Gras sehen und bekommt Bonuseffekte, wenn sie Samen pflanzt und Pflanzen zertrampelt. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Die Wächterin hat eine starke Verbindung zur Natur, die ihr eine Reihe von Bonuseffekten in Bezug auf Gras und Pflanzen gibt. Sie kann durch hohes und gefurchtes Gras sehen, als wäre es ein leeres Feld.\n\nDie Wächterin sorgt dafür, dass um jeden Samen, den sie wirft oder pflanzt, Gras wächst; wenn sie Pflanzen zertritt, erhält sie Bonuseffekte. Diese Bonuseffekte ersetzen die normalen Pflanzeneffekte, was bedeutet, dass keine Pflanze, auf die die Wächterin tritt, ihr schadet. actors.hero.herosubclass.champion=Meisterin -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Die _Meisterin_ kann zwei Waffen führen. Ihre normalen Angriffe erfolgen mit der Primärwaffe, aber sie kann die Waffen tauschen und die Fähigkeiten beider Waffen einsetzen. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=Die Meisterin beherrscht Nahkampfwaffen perfekt und kann zusätzlich zu ihrer Primärwaffe eine zweite Waffe ausrüsten. Ihre normalen Angriffe erfolgen mit der Primärwaffe, aber sie kann ihre Waffen augenblicklich tauschen.\n\nDie Fähigkeit der zweiten Waffe kann jederzeit genutzt werden, sie lädt gesondert wieder auf. Die Aufladung der zweiten Waffe ist auf höchstens 50% Ladung und Aufladegeschwindigkeit begrenzt. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. actors.hero.herosubclass.monk=Nonne actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Die _Nonne_ baut im Kampf Energie auf. Diese Energie kann in einer Reihe von einzigartigen Fähigkeiten eingesetzt werden. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Die Nonne beherrscht die Körpertechnik perfekt. Wenn sie Feinde besiegt, gewinnt sie Energie, welche in einer Vielzahl an defensiven und technischen Fähigkeiten eingesetzt werden kann. Diese Energie nimmt mit der Zeit nicht ab, hat aber einen Maximalwert in Abhängigkeit von der Stufe der Nonne. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges ##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=Anschlusstreffer actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Nachdem die Zweikämpferin einen Feind mit einer Wurfwaffe angegriffen hat, verursacht sie bei ihren nächsten Nahkampfangriff gegen dasselbe Ziel Bonusschaden.\n\nVerbleibende Züge: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=geduldiger Schlag @@ -617,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Der nächste Angriff der #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=herzhafte Mahlzeit -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_Essen heilt den Krieger um _2 LP_, wenn er weniger als 50% Gesundheit hat, und um _3 LP_, wenn er weniger als 25% Gesundheit hat.\n\n_+2:_ Essen heilt den Krieger um _3 LP_, wenn er weniger als 50% Gesundheit hat, und um _5 LP_, wenn er weniger als 25% Gesundheit hat. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuition des Veteranen actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Der Krieger identifiziert Waffen _1,75x schneller_ und Rüstungen _2,5x schneller_.\n\n_+2:_ Der Krieger identifiziert Waffen _2,5x schneller_ und Rüstungen, _sobald er sie ausrüstet_. -actors.hero.talent.test_subject.title=Versuchsobjekt -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er um _2 LP_.\n\n_+2:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er um _3 LP_. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 2_ erhöht. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, so gewährt es seinen Schildbonus ohne das gebrochene Siegel. @@ -629,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen H actors.hero.talent.iron_stomach.title=eiserner Magen actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _75% Schadenswiderstand_ während des Essens.\n\n_+2:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _100% Schadenswiderstand_ beim Essen. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=flüssige Willenskraft -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Der Krieger erhält sofort _50% seiner Abschirmung_ von seinem zerbrochenen Siegel zurück, wenn er einen Trank trinkt oder wirft.\n\n_+2:_ Der Krieger erhält sofort _75% seiner Abschirmung_ von seinem zerbrochenen Siegel zurück, wenn er einen Trank trinkt oder wirft\n\nDer Schildregenerationseffekt verdoppelt sich, wenn Tränke der Stärke, der Erfahrung, der Meisterschaft oder der Göttlichen Inspiration verwendet werden. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, so gewährt es stattdessen Schildstärke entsprechend 5% der maximalen LP bei +1, oder 7,5% der maximalen LP bei +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Runentransfer actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.\n\n_+2:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale, starke und verfluchte Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung. @@ -684,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=stärkende Mahlzeit actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Verzehren von Nahrung gewährt dem Magier _2 Bonus-Schaden_ bei seinen nächsten 3 Angriffen mit Zauberstab.\n\n_+2:_ Verzehren von Nahrung gewährt dem Magier _3 Bonus-Schaden_ bei seinen nächsten 3 Angriffen mit Zauberstab. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuition des Gelehrten actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Der Magier kann Zauberstäbe _3 mal so schnell_ identifizieren.\n\n_+2:_ Der Magier identifiziert Zauberstäbe, _sobald er sie benutzt_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=geprüfte Hypothese -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Sooft der Magier einen Gegenstand identifiziert, bekommt er _2 Züge Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Sooft der Magier einen Gegenstand identifiziert, bekommt er _3 Züge Zauberstab-Aufladung_. +actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=Notbarriere actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Der Magier erhält _3 Schildpunkte_, wenn er die letzte Ladung seines Stabs verbraucht.\n\n_+2:_ Der Magier erhält _5 Schildpunkte_, wenn er die letzte Ladung seines Stabs verbraucht. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, wird es stattdessen durch den Zauberstab des Helden mit dem höchsten Level ausgelöst. @@ -693,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen ande actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiereiche Mahlzeit actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _5 Züge Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _8 Züge Zauberstab-Aufladung_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=niedergeschriebene Macht -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest, haben seine _nächsten 2 Angriffe_ mit Zauberstab +2 Stufen.\n\n_+2:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest, haben seine _nächsten 3 Angriffe_ mit Zauberstab +2 Stufen.\n\nDie Anzahl der verstärkten Angriffe mit Zauberstab verdoppelt sich, wenn er eine Schriftrolle der Verbesserung, der Umwandlung, der Verzauberung oder der Metamorphose liest. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Bewahrung von Zauberstäben actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 67%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird, ansonsten kommt es als 1 arkanes Harz zurück.\n\n_+2:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 100%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird.\n\nDieses Talent kann einen Zauberstab bis zu fünfmal bewahren, danach ergibt es immer 1 arkanes Harz. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, erhöht es stattdessen die Menge an gewonnenem arkanem Harz, wenn ein Zauberstab in einem Alchemiekessel aufgelöst wird, um 1 bei +1, oder um 2 bei +2. @@ -744,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Der Magier kann jetzt mit _150% Lad #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=versteckte Essensrationen -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Der Schurke kann _4 kleine Rationen_ in Truhen finden, während er die frühen Bereiche des Dungeons erforscht.\n\n_+2:_ Der Schurke kann _6 kleine Rationen_ in Truhen finden, während er die frühen Bereiche des Dungeons erforscht. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuition des Diebes actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Der Schurke identifiziert Ringe _2x schneller_ und identifiziert den Typ eines Ringes, _sobald er ihn ausrüstet_.\n\n_+2:_ Der Schurke identifiziert Ringe, _sobald er sie ausrüstet_, und identifiziert den Typ eines Ringes, _sobald er ihn aufhebt_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=Überraschungsschlag @@ -753,9 +768,9 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=schützende Schatten actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Der Schurke erhält _aller zwei Züge_, in denen er unsichtbar ist, einen Schildpunkt, _maximal 3_.\n\n_+2:_ Der Schurke erhält _jeden Zug_, in dem er unsichtbar ist, einen Schildpunkt, _maximal 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystische Mahlzeit -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _3 Züge mit Artefakt-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _5 Züge mit Artefakt-Aufladung_.\n\nDieses Talent kann nicht dazu eingesetzt werden, dass sich das Horn des Überflusses selbst auflädt. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=niedergeschriebene Unsichtbarkeit -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Der Schurke erhält _3 Züge_ Unsichtbarkeit, nachdem er eine Schriftrolle liest.\n\n_+2:_ Der Schurke erhält _5 Züge_ Unsichtbarkeit, nachdem er eine Schriftrolle liest.\n\nDie Dauer der Unsichtbarkeit verdoppelt sich, wenn eine Schriftrolle der Verbesserung, der Umwandlung, der Verzauberung oder der Metamorphose gelesen wird. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=großangelegte Suche actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Kreis_ erweitert.\n\n_+2:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Bereich_ erweitert.. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es seinen Suchradius stattdessen von einem 3x3-Quadrat bei +1 zu einem 5x5-Kreis, bei +2 zu einem 5x5-Quadrat erweitern. @@ -807,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _10%_ der ma #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=Fülle der Natur -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Die Jägerin kann _4 Beeren_ versteckt im hohen Gras finden, während sie die früheren Ebenen des Dungeons erkundet.\n\n_+2:_ Die Jägerin kann _6 Beeren_ versteckt im hohen Gras finden, während sie die früheren Ebenen des Dungeons erkundet. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuition der Überlebenskünstlerin actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _1,75 mal schneller_.\n\n_+2:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _2,5 mal schneller_. actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer @@ -818,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Die Jägerin erhält eine Rindenhaut-R actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stärkende Mahlzeit actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _1 Zug Eile_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _2 Züge Eile_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=flüssige Natur -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Trank trinkt oder wirft, sprießt _Gras auf bis zu 4 Feldern_ in der Umgebung, und benachbarte Feinde werden _1 Zug lang_ verwurzelt.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Trank trinkt oder wirft, sprießt _Gras auf bis zu 6 Feldern_ in der Umgebung, und benachbarte Feinde werden _2 Züge lang_ verwurzelt.\n\nDie Menge des Grases und die Dauer der Verwurzelung verdoppeln sich, wenn ein Trank der Stärke, der Erfahrung, der Meisterschaft oder der Göttlichen Inspiration verwendet werden. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Schritte der Verjüngung actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _10 Zügen_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _5 Zügen_.\n\nDieses Talent erzeugt zerfurchtes Gras, wenn passive Regenerationseffekte deaktiviert sind oder der Held längere Zeit keine Erfahrung gesammelt hat. actors.hero.talent.heightened_senses.title=geschärfte Sinne @@ -865,7 +880,7 @@ actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird vo actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=hol dir die Augen actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Feinde _2 Züge lang_.\n\n_+2:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Züge lang_.\n\n_+3:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Züge lang_ und verkrüppeln ihn für _2 Züge_.\n\n_+4:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _5 Züge lang_ und verkrüppeln ihn für _5 Züge_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=flinker Geist -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _2,5 Felder_ erhöht, und er weicht garantiert den ersten _2 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+2:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterhabichts wird von 2 auf _3 Felder erhöht und er weicht garantiert den ersten _4 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+3:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterhabichts wird von 2 auf _3,5 Felder_ erhöht und er weicht garantiert den ersten _6 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+4:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _4 Felder_ erhöht und er weicht garantiert den ersten _8 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _2,5 Felder_ erhöht, und er weicht garantiert den ersten _2 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+2:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _3 Felder_ erhöht und er weicht garantiert den ersten _4 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+3:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _3,5 Felder_ erhöht und er weicht garantiert den ersten _6 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+4:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _4 Felder_ erhöht und er weicht garantiert den ersten _8 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden. #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=kräftigende Mahlzeit @@ -875,16 +890,16 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin identifiz actors.hero.talent.patient_strike.title=geduldiger Schlag actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin wartet, bevor sie einen Nahkampfangriff ausführt, wird sie damit _1-2 Punkte Bonus-Schaden_ zufügen.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin wartet, bevor sie einen Nahkampfangriff ausführt, wird sie damit _2 Punkte Bonus-Schaden_ zufügen. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=aggressive Barriere -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin erhält 3 Schildpunkte, wenn sie eine Waffenfähigkeit einsetzt und weniger als _40% Lebenspunkte_ hat.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin erhält 3 Schildpunkte, wenn sie eine Waffenfähigkeit einsetzt und weniger als _60% Lebenspunkte_ hat. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 5 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, verleiht es stattdessen eine Abschirmung bei Nahkampfangriffen mit niedrigen Lebenspunkten, mit einer Abklingzeit von 50 Zügen. actors.hero.talent.focused_meal.title=fokussierte Mahlzeit -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für die Zweikämpferin 1 Zug und gewährt ihr _1 Ladung_ auf ihre Primärwaffe.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für die Zweikämpferin 1 Zug und gewährt ihr _1,5 Ladungen_ auf ihre Primärwaffe. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, verleiht es stattdessen Bonusschaden beim nächsten Angriff in Höhe von einem Drittel der Stufe bei +1 oder der Hälfte der Stufe bei +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=flüssige Wendigkeit -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin erhält _4x Ausweichen_, wenn sie einen Trank trinkt oder wirft.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin erhält _unendlich Ausweichen_, wenn sie einen Trank trinkt oder wirft.\n\nDieses Ausweichen hält 1 zusätzlichen Zug an, wenn ein Trank der Stärke, der Erfahrung, der Meisterschaft oder der Göttlichen Inspiration verwendet wird. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=Waffenaufladung -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin erhält aller _10 Züge_ eine Aufladung der Primärwaffe, solange ein Waffen- oder Artefakt-Aufladungseffekt anhält.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin erhält aller _6 Züge_ eine Aufladung der Primärwaffe, solange ein Waffen- oder Artefakt-Aufladungseffekt anhält. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, führt es dazu, dass er beim Aufladen +5% Nahkampfschaden bei +1 verursacht, oder +7,5% Nahkampfschaden bei +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=letale Eile actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin mit einer Waffenfähigkeit einen tödlichen Schlag auf einen Gegner landet, erhält sie _2 Züge_ Eile.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin mit einer Waffenfähigkeit einen tödlichen Schlag auf einen Gegner landet, erhält sie _3 Züge_ Eile. @@ -898,8 +913,8 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen and actors.hero.talent.deadly_followup.title=tödliches Nachtreten actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin einen Feind mit einer Wurfwaffe trifft, wird sie ihm innerhalb von 5 Zügen _8% mehr an Nahkampfschaden_ zufügen.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin einen Feind mit einer Wurfwaffe trifft, wird sie ihm innerhalb von 5 Zügen _16% mehr an Nahkampfschaden_ zufügen.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin einen Feind mit einer Wurfwaffe trifft, wird sie ihm innerhalb von 5 Zügen _24% mehr an Nahkampfschaden_ zufügen. -actors.hero.talent.secondary_charge.title=zweite Ladung -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Die Aufladegeschwindigkeit und Höchstladung der Sekundärwaffe der Meisterin erhöhen sich von 50% auf _58%_ derer ihrer Primärwaffe.\n\n_+2:_ Die Aufladegeschwindigkeit und Höchstladung der Sekundärwaffe der Meisterin erhöhen sich von 50% auf _67%_ derer ihrer Primärwaffe.\n\n_+3:_ Die Aufladegeschwindigkeit und Höchstladung der Sekundärwaffe der Meisterin erhöhen sich von 50% auf _75%_ derer ihrer Primärwaffe. +actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _1/6 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _1/3 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _1/2 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=Zwillings-Verbesserungen actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Ist eine der beiden ausgerüsteten Waffen der Meisterin auf einer niedrigeren Stufe und _2 oder mehr Ränge niedriger_ als die andere, wird sie auf die Stufe der anderen Waffe verbessert.\n\n_+2:_ Ist eine der beiden ausgerüsteten Waffen der Meisterin auf einer niedrigeren Stufe und _1 oder mehr Ränge niedriger_ als die andere, wird sie auf die Stufe der anderen Waffe verbessert.\n\n_+3:_ Ist eine der beiden ausgerüsteten Waffen der Meisterin auf einer niedrigeren Stufe und _auf dem gleichen oder einem niedrigeren Rang_ wie die andere, wird sie auf die Stufe der anderen Waffe verbessert. actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinierte Letalität @@ -931,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Wenn ein Feind das Nachbild der Zw actors.hero.talent.expose_weakness.title=Schwäche bloßstellen actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Feinde, die das Nachbild der Zweikämpferin angreifen, werden für _2 Züge_ verwundbar.\n\n_+2:_ Feinde, die das Nachbild der Zweikämpferin angreifen, werden für _4 Züge_ verwundbar.\n\n_+3:_ Feinde, die das Nachbild der Zweikämpferin angreifen, werden für _6 Züge_ verwundbar.\n\n_+4:_ Feinde, die das Nachbild der Zweikämpferin angreifen, werden für _8 Züge_ verwundbar. actors.hero.talent.counter_ability.title=Fähigkeit kontern -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen, nachdem ihr Nachbild angegriffen wurde, eine Waffenfähigkeit einsetzt, verbraucht diese _0.5 Ladungen weniger_.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen, nachdem ihr Nachbild angegriffen wurde, eine Waffenfähigkeit einsetzt, verbraucht diese _1 Ladung weniger_.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen, nachdem ihr Nachbild angegriffen wurde, eine Waffenfähigkeit einsetzt, verbraucht diese _1.5 Ladungen weniger_.\n\n_+4:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb von 3 Zügen, nachdem ihr Nachbild angegriffen wurde, eine Waffenfähigkeit einsetzt, verbraucht diese _2 Ladungen weniger_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroische Energie @@ -1034,8 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Lieber doch nicht... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, vielen Dank! Jetzt geh' und mach deinen König stolz! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Schön! Es ist ja nicht so, dass ich sie wollte... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Freust du dich über deine neue Rüstung? Keine Rücknahme! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt eine klitzekleine festliche Kopfbedeckung anstelle der üblichen Krone. Schöne Feiertage! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte und trägt eine klitzekleine Krone auf ihrem Kopf. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt eine klitzekleine festliche Kopfbedeckung anstelle der üblichen Krone. Schöne Feiertage! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. actors.mobs.npcs.sheep.name=Schaf actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bäh! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 17e6d398f..9e3a25277 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -141,6 +141,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Οι εξελισσόμενοι μαχη actors.buffs.charm.name=γοητεία actors.buffs.charm.heromsg=Έχεις γοητευτεί! +actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. actors.buffs.charm.desc=Η γοητεία είναι μια χειριστική μαγεία που κάνει δύο εχθρούς να λατρεύονται προσωρινά.\n\nΟι γοητευμένοι χαρακτήρες δεν μπορούν να επιτεθούν άμεσα στον εχθρό που τους γοήτευσε. Μπορούν, φυσικά, να επιτεθούν σε άλλους στόχους. Το σοκ από πρόκληση πόνου μειώνει τη διάρκεια της γοητείας.\n\nΓύροι γοητείας που απομένουν: %s. actors.buffs.chill.name=ψύχος @@ -155,14 +156,19 @@ actors.buffs.combo.prompt=Επίλεξε έναν στόχο για να επι actors.buffs.combo.desc=Ο Μονομάχος ανεβάζει την ορμή του με κάθε επιτυχημένο χτύπημα. Κάθε επίθεση αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων κατά ένα. Αν αργήσει πολύ μεταξύ χτυπημάτων, ο μετρητής διαδοχής θα επανέλθει στο 0.\n\nΗ αύξηση της διαδοχής ξεκλειδώνει ειδικές επιθέσεις που δεν αστοχούν ποτέ! Από μία διαφορετική επίθεση ξεκλειδώνεται στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, και 10. Κάποιες ειδικές επιθέσεις επαναφέρουν τη διαδοχή και άλλες όχι – αλλά κάθε επίθεση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά σε κάθε ακολουθία διαδοχών.\n\nΤρέχουσα διαδοχή: %1$d.\n\nΓύροι μέχρι να χαθεί η διαδοχή: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=σπρωξιά actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Στέλνει έναν εχθρό 2 τετράγωνα πίσω, αλλά δεν προκαλεί ζημιά και δεν μπορεί να σπρώξει σε χάσμα. Αυξάνει τη διαδοχή κατά 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=κοπάνημα actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Προκαλεί %d%% (διαδοχή x 20%%) της αμυντικής σου ισχύος ως επιπλέον ζημιά. Μηδενίζει τη διαδοχή. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=αντεπίθεση actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Αποκρούει την επόμενη επίθεση μέσα σε 1 γύρο και αντεπιτίθεται αμέσως. Η διαδοχή μηδενίζεται αν δεν αποκρουστεί κάτι. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=σύνθλιψη -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Προκαλεί %d%% (διαδοχή x 25%%) της ζημιάς μάχης σώμα-με-σώμα σου στον κύριο στόχο – συν το μισό αυτής της ζημιάς σε μια περιοχή 7x7. Μηδενίζει τη διαδοχή. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=μανία actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Χτυπά τον στόχο μία φορά για κάθε μονάδα διαδοχής σου· κάθε χτύπημα προκαλεί 60% ζημιά και μπορεί να ενεργοποιήσει τη μαγική ενίσχυση. Μηδενίζει τη διαδοχή. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. actors.buffs.corruption.name=διαφθορά actors.buffs.corruption.desc=Η διαφθορά εισχωρεί στην ουσία ενός πλάσματος και το στρέφει ενάντια στην προηγούμενη φύση του.\n\nΤα διεφθαρμένα πλάσματα επιτίθενται στους συμμάχους τους κι αγνοούν τους προηγούμενους εχθρούς τους. Η διαφθορά είναι επιζήμια για τον στόχο και θα καταλήξει στον θάνατό του.\n\nΗ διαφθορά είναι μόνιμη· η επίδρασή της τελειώνει μόνο με τον θάνατο. @@ -285,17 +291,22 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=Όσο εξοντώνει εχθρούς, η Μον actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Η Μοναχή χρησιμοποίησε πρόσφατα μια ικανότητα και πρέπει να περιμένει πριν χρησιμοποιήσει κι άλλη.\n\nΤρέχουσα περίοδος αναπλήρωσης: %d γύροι. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=καταιγισμός χτυπημάτων actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Δύο ακαριαία χτυπήματα που προκαλούν %1$d-%2$d ζημιά και παρακάμπτουν την πανοπλία. Δεν έχει περίοδο αναπλήρωσης αν η Μοναχή επιτέθηκε μόλις επιτυχώς. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=συγκέντρωση actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Η Μοναχή συγκεντρώνεται για έναν γύρο ώστε να αποκρούσει την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον της εντός 30 γύρων. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=συγκέντρωση actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Η Μοναχή έχει επικεντρωθεί στο γύρω περιβάλλον και αναμένει την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον της. Όσο συγκεντρώνεται, είναι εγγυημένο ότι θα αποκρούσει την επόμενη φυσιολογική επίθεση.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=αναπήδηση actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Επίλεξε ένα σημείο actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Ακαριαία αναπήδηση σε ως 3 τετράγωνα. Μπορείς να πας πάνω από κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω εχθρών ή συμπαγών περιοχών. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=λάκτισμα του δράκου actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Ένα ισοπεδωτικό λάκτισμα που προκαλεί %1$d-%2$d ζημιά και παρακάμπτει την πανοπλία. Το λάκτισμα πετά τον στόχο μακριά και τον παραλύει για κάθε τετράγωνο που διέσχισε. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=διαλογισμός actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Η Μοναχή συγκεντρώνει ενέργεια στο σώμα της για 5 γύρους. Εξαλείφει τις περισσότερες αρνητικές επιδράσεις και αποκτά 8 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών & τεχνουργημάτων. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ actors.buffs.ooze.name=καυστική γλίτσα actors.buffs.ooze.heromsg=Η καυστική γλίτσα σού καίει τη σάρκα. Ξέπλυνέ τη γρήγορα! @@ -378,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=τρόμος actors.buffs.terror.desc=Ο τρόμος είναι μια χειριστική μαγεία που προκαλεί ανεξέλεγκτο φόβο στον στόχο.\n\nΟι τρομαγμένοι χαρακτήρες αναγκάζονται να το σκάσουν από τον αντίπαλό τους, βάζοντας όσες περισσότερες πόρτες και τοίχους μπορούν ανάμεσά τους. Ο πόνος θα ελαττώσει τη διάρκεια του τρόμου.\n\nΓύροι τρόμου που απομένουν: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=τοξικός εμποτισμός -actors.buffs.toxicimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με δηλητηριώδη ενέργεια!\n\nΑναδίδεις συνεχώς τοξικό αέριο καθώς κινείσαι, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς σου. Θα έχεις ανοσία στο τοξικό αέριο και το δηλητήριο κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης.\n\nΓύροι τοξικού εμποτισμού που απομένουν: %s. +actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. actors.buffs.corrosion.name=διάβρωση actors.buffs.corrosion.heromsg=Λιώνεις! @@ -564,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρ actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο λαμβάνει φυσιολογική ζημιά – συμπεριλαμβανομένης της ζημιάς που εμποδίζεται από την πανοπλία! Η οργή εξασθενεί με τον χρόνο, αλλά η μείωση είναι πιο αργή όταν έχει χαμηλή ζωή.\n\nΟ Βάρβαρος προκαλεί έως και +50% ζημιά σε 100% οργή. Σε 100% οργή, μπορεί να εξαγριωθεί και να λάβει 2-6 φορές τη μέγιστη προστασία της σφραγίδας ανάλογα με τη χαμένη του ζωή – και θα διατηρεί την οργή στο 100% για όσο έχει ακόμα προστασία. Χρειάζεται, όμως, χρόνο για να ανακάμψει αφού εξαγριωθεί. actors.hero.herosubclass.gladiator=Μονομάχος actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Ο _Μονομάχος_ αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων όταν κάνει επιτυχημένες επιθέσεις. Μπορεί να αξιοποιήσει τη διαδοχή του για να κάνει χρήση μοναδικών ικανοτήτων. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ο Μονομάχος συγκεντρώνει έναν πόντο διαδοχής κάθε φορά που πετυχαίνει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα. Εάν ο Μονομάχος δεν πετύχει έστω μία επίθεση εντός 5 γύρων, η διαδοχή μηδενίζεται.\n\nΜια ποικιλία από ικανότητες ξεκλειδώνεται όσο η διαδοχή μεγαλώνει. Από μία νέα ικανότητα γίνεται διαθέσιμη στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, και 10. Κάποιες ικανότητες συντελούν στην ανάπτυξη της διαδοχής, ενώ άλλες επιτρέπουν στον Μονομάχο να ξοδέψει τη διαδοχή σε ισχυρές επιθέσεις. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=Μαγομάχος actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Ο _Μαγομάχος_ ενεργοποιεί επιπλέον επιδράσεις όταν παλεύει σώμα-με-σώμα με το κοντάρι του. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που έχει εμποτιστεί στο κοντάρι. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ο Μαγομάχος ενεργοποιεί μια επίδραση όποτε χτυπάει με το κοντάρι του σε μάχη σώμα-με-σώμα – σαν να είχε το κοντάρι μία επιπλέον μαγική ενίσχυση. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι· κάθε ραβδί έχει τη δική του επίδραση. Εκτός από την επίδραση του ραβδιού, το κοντάρι θα λαμβάνει και 0,5 φορτίο με κάθε χτύπημα. @@ -584,13 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=Δασοφύλακας actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Η _Δασοφύλακας_ μπορεί να βλέπει μέσα από το ψηλό γρασίδι, και λαμβάνει επιπλέον επιδράσεις όταν φυτεύει σπόρους ή ποδοπατά φυτά. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Η _Δασοφύλακας_ έχει ισχυρό δεσμό με τη φύση και λαμβάνει μια ποικιλία θετικών επιδράσεων σχετιζόμενων με το γρασίδι και τα φυτά. Βλέπει μέσα από ψηλό ή στραπατσαρισμένο γρασίδι σαν να ήταν κενός χώρος.\n\nΗ Δασοφύλακας κάνει το γρασίδι να βλαστήσει γύρω από το σημείο που πετά ή φυτεύει σπόρο. Ενεργοποιεί ειδικές επιδράσεις όταν πατά φυτά, οι οποίες αντικαθιστούν τις κανονικές τους επιδράσεις. Έτσι, κανένα φυτό δεν της είναι επιβλαβές κατά το πάτημα. actors.hero.herosubclass.champion=Μαχήτρια -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Η _Μαχήτρια_ μπορεί να κρατά δύο όπλα. Οι κανονικές της επιθέσεις αξιοποιούν το κύριο όπλο, αλλά μπορεί να τα εναλλάσσει και να χρησιμοποιεί τις ικανότητες έκαστου. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=Η Μαχήτρια είναι κύρια των όπλων μάχης σώμα-με-σώμα· μπορεί να εξοπλίσει ένα δευτερεύον όπλο μαζί με το κύριο. Οι κανονικές της επιθέσεις αξιοποιούν το κύριο όπλο, αλλά μπορεί να εναλλάσσει τα όπλα ακαριαία.\n\nΗ ικανότητα του δευτερεύοντος όπλου μπορεί να χρησιμοποιηθεί ανά πάσα στιγμή και έχει το δικό του φορτίο ικανότητας. Το δευτερεύον όπλο έχει 50% μειωμένο όριο και ταχύτητα φόρτισης. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. actors.hero.herosubclass.monk=Μοναχή actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Η _Μοναχή_ αναπτύσσει ενέργεια ενώ πολεμά. Αυτή η ενέργεια μπορεί να αξιοποιηθεί σε μια ποικιλία μοναδικών ικανοτήτων. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Η Μοναχή είναι αυθεντία στη σωματική τεχνική. Όσο εξοντώνει εχθρούς, αποκτά μια ενέργεια που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε διάφορες αμυντικές και πρακτικές ικανότητες. Αυτή η ενέργεια δεν εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου, αλλά έχει κάποιο όριο ανάλογα με το επίπεδο της Μοναχής. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges ##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=επακόλουθο χτύπημα actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Η Κυνηγός επιτέθηκε πρόσφατα σε εχθρό με όπλο ρίψης. Η επόμενη επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα εναντίον του ίδιου στόχου θα προκαλέσει επιπλέον ζημιά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=καρτερικό χτύπημα @@ -617,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Η επόμενη επί #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=πλούσιο γεύμα -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _2 Ζωή_, όταν έχει κάτω από 50% ζωή, και _3 Ζωή_ όταν έχει κάτω από 25%.\n\n_+2:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _3 Ζωή_, όταν έχει κάτω από 50% ζωή, και _5 Ζωή_ όταν έχει κάτω από 25%. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=διαίσθηση του βετεράνου actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει τα όπλα _x1.75 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _x2.5 γρηγορότερα._ \n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει τα όπλα _x2.5 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _μόλις την εξοπλίσει._ -actors.hero.talent.test_subject.title=πειραματικό υποκείμενο -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Όποτε ο Πολεμιστής αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, αναπληρώνει _2 Ζωή_.\n\n_+2:_ Όποτε ο Πολεμιστής αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, αναπληρώνει _3 Ζωή_. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=σιδηρά θέληση actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Η μέγιστη ασπίδα που παρέχεται από τη σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 1_.\n\n_+2:_ Η μέγιστη ασπίδα που παρέχεται από τη σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα παρέχει την πρόσθετη ασπίδα προστασίας χωρίς τη σπασμένη σφραγίδα. @@ -629,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί α actors.hero.talent.iron_stomach.title=σιδερένιο στομάχι actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής ξοδεύει 1 γύρο για να καταναλώσει φαγητό, και λαμβάνει _75% αντίσταση στη ζημιά_ ενώ τρώει.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής ξοδεύει 1 γύρο για να καταναλώνει φαγητό, και λαμβάνει _100% αντίσταση στη ζημιά_ ενώ τρώει. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=υγρή θέληση -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αναπληρώνει αμέσως το _50% της προστασίας_ της σπασμένης σφραγίδας όποτε πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο. \n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αναπληρώνει αμέσως το _75% της προστασίας_ της σπασμένης σφραγίδας όποτε πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο. \n\nΗ αναπλήρωση της προστασίας διπλασιάζεται με τη χρήση φίλτρου δύναμης, εμπειρίας, αριστοτεχνίας ή θεϊκής έμπνευσης. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα παρέχει προστασία ίση με 5% της μέγιστης ζωής στο +1 και 7.5% της μέγιστης ζωής στο +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=ρουνική μεταφορά actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση.\n\n_+2:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς, ισχυρούς, και καταραμένους γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση. @@ -684,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=ενισχυτικό γεύμα actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος καταναλώνει φαγητό, λαμβάνει _2 επιπλέον ζημιά_ στις επόμενες 3 ρίψεις με ραβδί.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος καταναλώνει φαγητό, λαμβάνει _3 επιπλέον ζημιά_ στις επόμενες 3 ρίψεις με ραβδί. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=διαίσθηση του λόγιου actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Ο Μάγος αναγνωρίζει τα ραβδιά _3 φορές γρηγορότερα_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος αναγνωρίζει τα ραβδιά _μόλις τα χρησιμοποιήσει_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=εξακριβωμένη εικασία -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Όποτε ο Μάγος αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, λαμβάνει _2 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών_.\n\n_+2:_ Όποτε ο Μάγος αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, λαμβάνει _3 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών_. +actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=εφεδρικό πεδίο actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Ο Μάγος λαμβάνει _3 προστασία_ όταν χρησιμοποιεί το τελευταίο φορτίο στο κοντάρι του.\n\n_+2:_ Ο Μάγος λαμβάνει _5 προστασία_ όταν χρησιμοποιεί το τελευταίο φορτίο στο κοντάρι του. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα ενεργοποιείται από το ραβδί με το μεγαλύτερο επίπεδο. @@ -693,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθε actors.hero.talent.energizing_meal.title=ενεργητικό γεύμα actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών._\n\n_+2:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _8 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών._ actors.hero.talent.inscribed_power.title=χαραγμένη ισχύς -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, οι _2 επόμενες ρίψεις του με ραβδί_ λαμβάνουν +2 επίπεδα.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, οι _3 επόμενες ρίψεις του με ραβδί_ λαμβάνουν +2 επίπεδα.\n\nΟ αριθμός των βελτιωμένων ρίψεων διπλασιάζεται με την ανάγνωση παπύρου αναβάθμισης, μεταστοιχείωσης, μαγικής ενίσχυσης ή μεταμόρφωσης. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wand_preservation.title=διατήρηση ραβδιών actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _67% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0 – ειδάλλως μετατρέπεται σε 1 απόκρυφη ρητίνη.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0.\n\nΑυτό το ταλέντο μπορεί να διατηρήσει ραβδιά έως και 5 φορές. Έπειτα, θα τα μετατρέπει πάντα σε 1 απόκρυφη ρητίνη. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα αυξηθεί η ποσότητα απόκρυφης ρητίνης που αποκτάται από ραβδί στο αλχημικό τσουκάλι κατά 1 στο +1 και κατά 2 στο +2. @@ -744,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί πλέο #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=κρυφές μερίδες -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης μπορεί να βρει _4 μικρές μερίδες_ τοποθετημένες σε σεντούκια ενώ εξερευνεί τα αρχικά επίπεδα της κατακόμβης.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης μπορεί να βρει _6 μικρές μερίδες_ τοποθετημένες σε σεντούκια ενώ εξερευνεί τα αρχικά επίπεδα της κατακόμβης. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=διαίσθηση του κλέφτη actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης αναγνωρίζει τα δαχτυλίδια _2 φορές πιο γρήγορα,_ και αναγνωρίζει το είδος ενός δαχτυλιδιού _μόλις το φορέσει._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης αναγνωρίζει τα δαχτυλίδια _μόλις τα φορέσει,_ και αναγνωρίζει το είδος ενός δαχτυλιδιού _μόλις το μαζέψει._ actors.hero.talent.sucker_punch.title=ύπουλη γροθιά @@ -753,9 +768,9 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=προστατευτικές σκι actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει έναν πόντο προστασίας _κάθε δεύτερο γύρο_ που είναι αόρατος, _με μέγιστους τους 3 πόντους._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει έναν πόντο προστασίας _κάθε γύρο_ που είναι αόρατος, _με μέγιστους τους 5 πόντους._ actors.hero.talent.mystical_meal.title=μυστικιστικό γεύμα -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _3 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\nΤο κέρας της αφθονίας δεν επαναφορτίζει τον εαυτό του με αυτό το ταλέντο. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=χαραγμένη κάλυψη -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει _3 γύρους_ αορατότητας όταν διαβάζει έναν πάπυρο.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει _5 γύρους_ αορατότητας όταν διαβάζει έναν πάπυρο.\n\nΗ διάρκεια της αορατότητας διπλασιάζεται με την ανάγνωση παπύρου αναβάθμισης, μεταστοιχείωσης, μαγικής ενίσχυσης ή μεταμόρφωσης. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=ευρεία αναζήτηση actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Η ακτίνα αναζήτησης του Κλέφτη αυξάνεται από ένα τετράγωνο 5x5 σε έναν _κύκλο 7x7_.\n\n_+2:_ Η ακτίνα αναζήτησης του Κλέφτη αυξάνεται από ένα τετράγωνο 5x5 σε ένα _τετράγωνο 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα αυξήσει το εύρος αναζήτησης σε κύκλο 5x5 στο +1 και σε τετράγωνο 5x5 στο +2. @@ -807,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάν #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=αμοιβή της φύσης -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Η Κυνηγός μπορεί να βρει _4 μούρα_ κρυμμένα σε ψηλό γρασίδι ενώ εξερευνεί τα αρχικά επίπεδα της κατακόμβης.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός μπορεί να βρει _6 μούρα_ κρυμμένα σε ψηλό γρασίδι ενώ εξερευνεί τα αρχικά επίπεδα της κατακόμβης. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=διαίσθηση του επιβιωτιστή actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Η Κυνηγός αναγνωρίζει όλον τον εξοπλισμό _x1,75 γρηγορότερα._\n\n_+2:_ Η Κυνηγός αναγνωρίζει όλον τον εξοπλισμό _x2,5 γρηγορότερα._ actors.hero.talent.followup_strike.title=επακόλουθο χτύπημα @@ -818,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Η Κυνηγός λαμβάνει 0-2 actors.hero.talent.invigorating_meal.title=αναζωογονητικό γεύμα actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Η Κυνηγός χρειάζεται 1 γύρο για να φάει (τα μούρα τρώγονται κατευθείαν) και λαμβάνει _1 γύρο βιασύνης._\n\n_+2:_ Η Κυνηγός χρειάζεται 1 γύρο για να φάει (τα μούρα τρώγονται κατευθείαν) και λαμβάνει _2 γύρους βιασύνης._ actors.hero.talent.liquid_nature.title=υγρή φύση -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο, ξεφυτρώνει γρασίδι _ σε έως και 4 τετράγωνα_ στη γύρω περιοχή και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _1 γύρο._\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο, ξεφυτρώνει γρασίδι σε _έως και 6 τετράγωνα_ στη γύρω περιοχή και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _2 γύρους._\n\nΗ ποσότητα του γρασιδιού και η διάρκεια του ριζώματος διπλασιάζονται με τη χρήση φίλτρου δύναμης, εμπειρίας, αριστοτεχνίας ή θεϊκής έμπνευσης. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=αναζωογονητικά βήματα actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πατά σε κοντό γρασίδι ή κάρβουνα, ξεπηδούν ως ψηλό γρασίδι που το στραπατσάρει αμέσως. Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης _10 γύρων._\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πατά σε κοντό γρασίδι ή κάρβουνα, ξεπηδούν ως ψηλό γρασίδι που το στραπατσάρει αμέσως. Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης _5 γύρων._\n\nΤο ταλέντο θα παράξει απευθείας στραπατσαρισμένο γρασίδι αν οι παθητικές αναπληρώσεις -όπως η αναπλήρωση ζωής και η επαναφόρτιση ραβδιών- είναι απενεργοποιημένες, ή αν η ηρωίδα δεν έχει λάβει εμπειρία για μεγάλο χρονικό διάστημα. actors.hero.talent.heightened_senses.title=οξυμένες αισθήσεις @@ -875,16 +890,16 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος ανα actors.hero.talent.patient_strike.title=καρτερικό χτύπημα actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Αν η Μονομάχος περιμένει προτού εκτελέσει μια επίθεση σώμα-με-σώμα, θα προκαλέσει _1-2 επιπλέον ζημιά._\n\n_+2:_ Αν η Μονομάχος περιμένει προτού εκτελέσει μια επίθεση σώμα-με-σώμα, θα προκαλέσει _2 επιπλέον ζημιά._ actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=επιθετικό πεδίο -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος αποκτά 3 προστασία όταν χρησιμοποιεί μια οπλική ικανότητα και έχει κάτω από _40% ζωή._\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος αποκτά 3 προστασία όταν χρησιμοποιεί μια οπλική ικανότητα και έχει κάτω από _60% ζωή._ +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 5 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα παρέχει προστασία κάνοντας επίθεση σώμα-με-σώμα με χαμηλή ζωή, με περίοδο αναπλήρωσης 50 γύρων. actors.hero.talent.focused_meal.title=συγκεντρωτικό γεύμα -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Η κατανάλωση φαγητού απαιτεί 1 γύρο και προσδίδει _1 φορτίο_ στο κύριο όπλο της Ξιφομάχου.\n\n_+2:_ H κατανάλωση φαγητού απαιτεί 1 γύρο και προσδίδει _1.5 φορτίο_ στο κύριο όπλο της Ξιφομάχου. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα προσδώσει επιπλέον ζημιά στην επόμενη επίθεση ίση με το επίπεδο/3 στο +1 ή το επίπεδο/2 στο +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=υγρή ευκινησία -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος έχει _x4 αποφυγή_ όταν πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος έχει _άπειρη αποφυγή_ όταν πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο.\n\nΑυτή η αύξηση αποφυγής διαρκεί 1 επιπλέον γύρο με τη χρήση φίλτρου δύναμης, εμπειρίας, αριστοτεχνίας ή θεϊκής έμπνευσης. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=οπλική επαναφόρτιση -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος λαμβάνει 1 φορτίο στο κύριο όπλο της ανά _10 γύρους_ υπό την επίδραση επαναφόρτισης ραβδιών ή τεχνουργημάτων.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος λαμβάνει 1 φορτίο στο κύριο όπλο της ανά _6 γύρους_ υπό την επίδραση επαναφόρτισης ραβδιών ή τεχνουργημάτων. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα τον κάνει να προκαλεί (υπό επιδράσεις επαναφόρτισης) +5% ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα στο +1 και +7,5% στο +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=φονική βιασύνη actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Όταν η Ξιφομάχος καταφέρνει θανάσιμο χτύπημα σε εχθρό με οπλική ικανότητα, λαμβάνει _2 γύρους_ βιασύνης.\n\n_+2:_ Όταν η Ξιφομάχος καταφέρνει θανάσιμο χτύπημα σε εχθρό με οπλική ικανότητα, λαμβάνει _3 γύρους_ βιασύνης. @@ -898,8 +913,8 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθ actors.hero.talent.deadly_followup.title=θανάσιμο επακόλουθο actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Αφού η Ξιφομάχος χτυπήσει έναν εχθρό με όπλο ρίψης, θα του προκαλεί _8% επιπλέον ζημιά στη μάχη σώμα-με-σώμα_ για 5 γύρους.\n\n_+2:_ Αφού η Ξιφομάχος χτυπήσει έναν εχθρό με όπλο ρίψης, θα του προκαλεί _16% επιπλέον ζημιά στη μάχη σώμα-με-σώμα_ για 5 γύρους.\n\n_+3:_ Αφού η Ξιφομάχος χτυπήσει έναν εχθρό με όπλο ρίψης, θα του προκαλεί _24% επιπλέον ζημιά στη μάχη σώμα-με-σώμα_ για 5 γύρους. -actors.hero.talent.secondary_charge.title=δευτερεύον φορτίο -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Το όριο και η ταχύτητα φόρτισης του δευτερεύοντος όπλου της Μαχήτριας αυξάνονται στο _58%_ του κύριου, από το 50%.\n\n_+2:_ Το όριο και η ταχύτητα φόρτισης του δευτερεύοντος όπλου της Μαχήτριας αυξάνονται στο _67%_ του κύριου, από το 50%.\n\n_+3:_ Το όριο και η ταχύτητα φόρτισης του δευτερεύοντος όπλου της Μαχήτριας αυξάνονται στο _75%_ του κύριου, από το 50%. +actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _1/6 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _1/3 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _1/2 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=διπλές αναβαθμίσεις actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Αν ένα από τα δύο εξοπλισμένα όπλα της Μαχήτριας είναι χαμηλότερου επιπέδου και _2+ βαθμίδες κάτω_ από το άλλο, θα εξισωθεί το επίπεδό του με του άλλου.\n\n_+2:_ Αν ένα από τα δύο εξοπλισμένα όπλα της Μαχήτριας είναι χαμηλότερου επιπέδου και _1+ βαθμίδες κάτω_ από το άλλο, θα εξισωθεί το επίπεδό του με του άλλου.\n\n_+3:_ Αν ένα από τα δύο εξοπλισμένα όπλα της Μαχήτριας είναι χαμηλότερου επιπέδου και _ίδιας ή χαμηλότερης βαθμίδας_ από το άλλο, θα εξισωθεί το επίπεδό του με του άλλου. actors.hero.talent.combined_lethality.title=συνδυαστική φονικότητα @@ -931,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Αν ένας εχθρός επι actors.hero.talent.expose_weakness.title=εκτεθειμένη αδυναμία actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Οι εχθροί που επιτίθενται στην εικόνα της Ξιφομάχου γίνονται ευάλωτοι για _2 γύρους._\n\n_+2:_ Οι εχθροί που επιτίθενται στην εικόνα της Ξιφομάχου γίνονται ευάλωτοι για _4 γύρους._\n\n_+3:_ Οι εχθροί που επιτίθενται στην εικόνα της Ξιφομάχου γίνονται ευάλωτοι για _6 γύρους._\n\n_+4:_ Οι εχθροί που επιτίθενται στην εικόνα της Ξιφομάχου γίνονται ευάλωτοι για _8 γύρους._ actors.hero.talent.counter_ability.title=Ανταποδωτική ικανότητα -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Αν η Ξιφομάχος χρησιμοποιήσει οπλική ικανότητα εντός 3 γύρων από όταν έγινε επίθεση στην εικόνα της, θα καταναλώσει _0.5 λιγότερο φορτίο._\n\n_+2:_ Αν η Ξιφομάχος χρησιμοποιήσει οπλική ικανότητα εντός 3 γύρων από όταν έγινε επίθεση στην εικόνα της, θα καταναλώσει _1 λιγότερο φορτίο._\n\n_+3:_ Αν η Ξιφομάχος χρησιμοποιήσει οπλική ικανότητα εντός 3 γύρων από όταν έγινε επίθεση στην εικόνα της, θα καταναλώσει _1.5 λιγότερο φορτίο._\n\n_+4:_ Αν η Ξιφομάχος χρησιμοποιήσει οπλική ικανότητα εντός 3 γύρων από όταν έγινε επίθεση στην εικόνα της, θα καταναλώσει _2 λιγότερο φορτίο._ +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=ηρωική ενέργεια @@ -1034,8 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Καλύτερα όχι... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Χε χε χε, σε ευχαριστώ! Τώρα πήγαινε, κάνε τον βασιλιά σου υπερήφανο! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Καλά! Δεν το ήθελα έτσι κι αλλιώς... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Σου αρέσει η νέα σου πανοπλία; Δεν έχει επιστροφές! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κοινό μαρσιποφόρο αρουραίο. Φοράει ένα μικρό εορταστικό καπέλο αντί για το συνηθισμένο του στέμμα. Καλά Χριστούγεννα! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κανονικό μαρσιποφόρο αρουραίο και φοράει ένα μικροσκοπικό στέμμα στο κεφάλι του. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κοινό μαρσιποφόρο αρουραίο. Φοράει ένα μικρό εορταστικό καπέλο αντί για το συνηθισμένο του στέμμα. Καλά Χριστούγεννα! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. actors.mobs.npcs.sheep.name=πρόβατο actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Μπεε! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index a22f26f87..1e531f432 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -141,6 +141,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Los campeones crecientes obtienen una bo actors.buffs.charm.name=encantado actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás encantado! +actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. actors.buffs.charm.desc=El encanto es magia manipuladora que puede hacer que los enemigos se adoren temporalmente.\n\nLos personajes afectados por el encanto no pueden atacar directamente al enemigo por el que están encantados. Sin embargo, todavía es posible atacar a otros objetivos. El impacto del dolor disminuirá la duración del encanto. \n\nTurnos de encanto restantes: %s. actors.buffs.chill.name=enfriado @@ -155,14 +156,19 @@ actors.buffs.combo.prompt=Selecciona un objetivo a atacar. actors.buffs.combo.desc=El Gladiador gana impulso mientras acierte ataques exitosamente. Cada golpe aumenta el contador de combo en uno, pero tardar demasiado en atacar restablecerá el contador a 0.\n\n¡Crear combos desbloquea ataques especiales los cuales no pueden fallar! Los diferentes ataques están disponible a los 2, 4, 6, 8 y 10 puntos de combo. Algunos ataques restablecerán el contador de combo y otros no, pero cada ataque solo puede ser usado una vez por sesión de combo.\n\nContador de combo: %1$d.\n\nTurnos para que el combo se pierda: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=derribar actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Empuja a un enemigo hacia atrás 2 casillas, pero no causa daño y no puede tirar enemigos en fosas. Incrementa el combo en 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=embate actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Inflige %d%%(combo*20%%) de tu poder de bloqueo como daño adicional. Restablece el combo cuando se usa. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=desviar actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Bloquea el próximo ataque dentro de 1 turno cuando se activa y lo devuelve instantáneamente. Restablece el combo si nada es desviado. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=aplastar -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Inflige %d%% (combo*25%%) de tu daño cuerpo a cuerpo al objetivo principal y la mitad de ese daño a todos los enemigos en un área de 7x7 casillas. Restablece el combo cuando se usa. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=furia actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Golpea a un enemigo una vez por cada combo que tienes, cada golpe inflige un 60% de daño y puede activar encantamientos. Restablece el combo cuando se usa. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. actors.buffs.corruption.name=corrupto actors.buffs.corruption.desc=La corrupción se filtra dentro de la esencia de un ser, retorciéndolo contra su naturaleza previa.\n\nLas criaturas corrompidas atacan a sus aliados, e ignoran a sus antiguos enemigos. La corrupción también es dañina, y lentamente causará que su objetivo sucumba.\n\nLa corrupción es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte. @@ -285,17 +291,22 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=A medida que derrota a los enemigos, la Monje gana actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=La Monje ha usado una técnica recientemente, y debe esperar antes de usar otra.\n\nTurnos de recarga: %d. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=ráfaga de golpes actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dos ataques instantáneos que infligen %1$d-%2$d de daño e ignoran la armadura. Esta técnica no tiene periodo de recarga si la Monje acaba de atacar con éxito a un enemigo. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=concentración actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=La Monje toma un turno para concentrarse, permitiéndole detener el siguiente ataque físico que reciba en los próximos 30 turnos. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=concentrada actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=La Monje se concentra en su entorno, anticipando el próximo ataque físico contra ella. Mientras está concentrada, tiene la garantía de parar el próximo ataque físico que reciba.\n\nTurnos restantes: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=carrera actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Elige una ubicación actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Una carrera instantánea de hasta 3 casillas de distancia. Esta técnica puede pasar por encima de peligros, pero no a través de enemigos o terreno solido. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=patada de dragón actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Una devastadora patada que inflige %1$d-%2$d de daño e ignora la armadura. La patada empuja al objetivo y lo paraliza por cada casilla que viaje. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditar actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=La Monje concentra energía en su cuerpo por 5 turnos. Esto quita la mayoría de efectos negativos y otorga 8 turnos de recarga de varitas y artefactos. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ actors.buffs.ooze.name=cieno cáustico actors.buffs.ooze.heromsg=¡El cieno cáustico te quema la piel, lávalo! @@ -378,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=aterrado actors.buffs.terror.desc=El terror es una magia manipuladora que fuerza a su objetivo a un pánico incontrolable.\n\nLos personajes aterrorizados se ven obligados a huir de su oponente, tratando de poner tantas puertas y paredes entre ellos como sea posible. Sin embargo, el impacto del dolor disminuirá la duración del terror.\n\nTurnos de terror restantes: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=imbuido con toxicidad -actors.buffs.toxicimbue.desc=¡Estás imbuido con energía tóxica!\n\nA medida que te mueves, un gas tóxico emanará constantemente de tu cuerpo, dañando a tus enemigos. Tú eres inmune al gas tóxico y al veneno mientras dure este efecto.\n\nTurnos de imbuimiento tóxico restantes: %s. +actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. actors.buffs.corrosion.name=corrosión actors.buffs.corrosion.heromsg=¡Te estás derritiendo! @@ -564,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=El _Frenético_ acumula furia cuan actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El Frenético acumula furia cuando recibe daño físico, ¡incluido el daño que bloquea su armadura! La furia se desvanece con el tiempo, pero lo hace más lentamente si tiene pocos PS.\n\nEl Frenético inflige hasta +50% de daño al 100% de furia. Al 100% de furia, este puede enfurecer, obteniendo 2-6 veces el blindaje máximo de su sello dependiendo de su salud faltante y mantendrá su furia al 100% siempre y cuando le quede blindaje. Sin embargo, el Frenético necesita tiempo para recuperarse después de enfurecer. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=El _Gladiador_ gana puntos de combo cuando realiza ataques con éxito. Este puede gastar dichos puntos para usar habilidades únicas. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=El Gladiador acumula un punto de combo cada vez que realiza un ataque exitoso con un arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza. Si el Gladiador no realiza un ataque exitoso en 5 turnos, su combo se resetea.\n\nA medida que aumenta el combo, desbloquea una variedad de habilidades de combo. Una nueva habilidad estará disponible cuando el combo llegue a 2, 4, 6, 8 y 10. Algunas habilidades ayudan a acumular más combo, mientras que otras permiten que el Gladiador gaste su combo en poderosos ataques. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=El _Mago de Batalla_ conjura efectos adicionales cuando lucha cuerpo a cuerpo con su bastón. Estos efectos dependen de la varita con la que esté imbuido su bastón. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=El Mago de Batalla obtiene un efecto adicional cada vez que ataca cuerpo a cuerpo con su bastón, como si este tuviera un encantamiento adicional. Estos efectos dependen de la varita con la que esté imbuido su bastón, cada varita tiene su propio efecto. Además de los efectos de la varita, el bastón del Mago de Batalla también obtendrá 0.5 cargas cuando golpee con él. @@ -584,13 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=guardabosques actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=La _Guardabosques_ puede ver a través de la hierba alta y obtiene efectos adicionales cuando planta semillas y pisotea plantas. actors.hero.herosubclass.warden_desc=La Guardabosques tiene una fuerte conexión con la naturaleza, lo que le otorga una variedad de efectos adicionales relacionados con la hierba y las plantas. Puede ver a través de la hierba alta y surcada como si fuera un espacio vacío.\n\nLa Guardabosques hace que brote hierba alrededor de cualquier semilla que arroje o plante, y obtiene efectos especiales al pisotear las plantas. Estos efectos especiales reemplazan los efectos normales de las plantas, lo que significa que ninguna planta es dañina para ella al pisotearla. actors.hero.herosubclass.champion=Campeona -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=La _Campeona_ puede empuñar dos armas. Su ataque normal usa su arma primaria pero puede intercambiar armas y usar cualquiera de sus habilidades. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=La Campeona es una maestra de armas cuerpo a cuerpo que puede equipar un arma secundaria adicionalmente a su arma primaria. Sus ataques normales usan su arma primaria, pero esta puede intercambiar su arma primaria instantáneamente.\n\nLa habilidad de su arma secundaria puede usarse en cualquier momento y tiene su propia carga. Su arma secundaria tiene un límite de cargas y velocidad de carga reducido en 50%. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. actors.hero.herosubclass.monk=Monje actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Monje_ acumula energía mientras lucha. Esta energía se puede gastar en una variedad de técnicas únicas. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monje es una maestra de la técnica física. A medida que derrota a los enemigos, obtiene energía que se puede usar en una variedad de técnicas defensivas y enfocadas en la utilidad. Esta energía no se desvanece con el tiempo, pero tiene un límite basado en el nivel de la Monje. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges ##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=golpe seguido actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=La Cazadora ha atacado recientemente a un enemigo con un arma arrojadiza, su próximo ataque cuerpo a cuerpo contra el mismo objetivo infligirá daño adicional.\n\nTurnos restantes: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=golpe sereno @@ -617,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=El siguiente ataque de l #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=comida saludable -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer cura _2 PS_ al Guerrero cuando su salud está por debajo del 50%, y _3 PS_ cuando está por debajo del 25%.\n\n_+2:_ Comer cura _3 PS_ al Guerrero cuando su salud está por debajo del 50%, y _5 PS_ cuando está por debajo del 25%. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuición de veterano actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ El Guerrero identifica armas _1.75 veces más rápido_ y armaduras _2.5 veces más rápido_.\n\n_+2:_ El Guerrero identifica armas _2.5 veces más rápido_ y armaduras _en cuanto las equipa_. -actors.hero.talent.test_subject.title=Sujeto de pruebas -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero identifica un ítem se cura _2 PS_.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero identifica un ítem se cura _3 PS_. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=Voluntad de hierro actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ El blindaje máximo proporcionado por el sello del Guerrero _aumenta en 1_.\n\n_+2:_ El blindaje máximo proporcionado por el sello del Guerrero _aumenta en 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ le otorgará blindaje sin necesidad de tener el sello roto. @@ -629,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ actors.hero.talent.iron_stomach.title=estómago de acero actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Comer le toma al Guerrero 1 turno y le otorga _75% de resistencia al daño_ mientras come.\n\n_+2:_ Comer le toma al Guerrero 1 turno y le otorga _100% de resistencia al daño_ mientras come. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=fuerza de voluntad líquida -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ El Guerrero recupera instantáneamente el _50% del blindaje_ de su sello roto cuando bebe o lanza una poción.\n\n_+2:_ El Guerrero recupera instantáneamente el _75% del blindaje_ de su sello roto cuando bebe o lanza una poción.\n\nEl efecto regenerador de blindaje es duplicado cuando se usa pociones de fuerza, experiencia, maestría o inspiración divina. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará en su lugar, blindaje equivalente al 5% de PS máximos en +1 o 7.5% de PS máximos en +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Transferencia rúnica actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ El sello del Guerrero puede transferir _ glifos regulares_ de la misma manera que transfiere una mejora.\n\n_+2:_ El sello del Guerrero puede transferir _glifos regulares, poderosos y malditos_ de la misma manera que transfiere una mejora. @@ -684,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=comida potenciadora actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Comer le otorga al Mago _2 de daño adicional_ en sus próximos 3 disparos de varitas.\n\n_+2:_ Comer le otorga al Mago _3 de daño adicional_ en sus próximos 3 disparos de varitas. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuición del erudito actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ El Mago identifica las varitas _el triple de rápido_.\n\n_+2:_ El Mago identifica las varitas _cuando las usa_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Hipótesis probada -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Cuando el Mago identifica un ítem obtiene _2 turnos de recarga de varitas_.\n\n_+2:_ Cuando el Mago identifica un ítem obtiene _3 turnos de recarga de varitas_. +actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=barrera de respaldo actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ El Mago obtiene _3 de blindaje_ cuando gasta la última carga de su bastón.\n\n_+2:_ El Mago obtiene _5 de blindaje_ cuando gasta la última carga de su bastón. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ se activará en su lugar, mediante su varita de mayor nivel. @@ -693,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro hé actors.hero.talent.energizing_meal.title=comida energizante actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer le toma al Mago 1 turno y le otorga _5 turnos de recarga de varitas_.\n\n_+2:_ Comer le toma al Mago 1 turno y le otorga _8 turnos de recarga de varitas_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=poder inscrito -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Cuando el Mago lee un pergamino, sus _siguientes 2 disparos de varita_ ganan +2 niveles.\n\n_+2:_ Cuando el Mago lee un pergamino, sus _siguientes 3 disparos de varita_ ganan +2 niveles.\n\nEl número de disparos de varita potenciados se duplica cuando se lee un pergamino de mejora, transmutación, encantamiento o metamorfosis. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Varita preservada actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Cuando el Mago imbuye una nueva varita en su bastón, la antigua varita tiene un _67% de probabilidad_ de ser devuelta con nivel +0, de no ser así otorga 1 resina arcana.\n\n_+2:_ Cuando el mago imbuye una nueva varita en su bastón, la antigua varita tiene un _100% de probabilidad_ de ser devuelta con nivel +0.\n\nEste talento puede preservar varitas hasta un máximo de cinco veces, pasado este punto siempre otorgará 1 resina arcana. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ incrementará la cantidad de resina arcana recibida al colocar una varita en un caldero de alquimia en 1 en +1 o en 2 en +2. @@ -744,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ El Mago ahora puede teletransportar #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=raciones de reserva -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ El Pícaro puede encontrar _4 raciones pequeñas_ en cofres mientras explora las primeras etapas de la mazmorra.\n\n_+2:_ El Pícaro puede encontrar _6 raciones pequeñas_ en cofres mientras explora las primeras etapas de la mazmorra. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuición de ladrón actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ El pícaro identifica anillos _el doble de rápido_ e identifica el tipo de anillo _cuando lo equipa_.\n\n_+2:_ El pícaro identifica anillos _cuando los equipa_ e identifica el tipo de anillo _cuando lo recoge_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=Golpe sorpresa @@ -753,9 +768,9 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=sombras protectoras actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ El Pícaro gana uno de blindaje _cada dos turnos_ que esté invisible, _hasta un máximo de 3_.\n\n_+2:_ El Pícaro gana uno de blindaje _cada turno_ que esté invisible, _hasta un máximo de 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=comida mística -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Comer le toma al Pícaro 1 turno y le otorga _3 turnos de recarga de artefactos_.\n\n_+2:_ Comer le toma al Pícaro 1 turno y le otorga _5 turnos de recarga de artefactos_.\n\nEste talento no puede usarse para que el cuerno de la abundancia se recargue a sí mismo. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=sigilo inscrito -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ El Pícaro gana _3 turnos_ de invisibilidad después de leer un pergamino.\n\n_+2:_ El Pícaro gana _5 turnos_ de invisibilidad después de leer un pergamino.\n\nLa duración de la invisibilidad es duplicada cuando se lee un pergamino de mejora, transmutación, encantamiento o metamorfosis. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=Búsqueda ampliada actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ El radio de búsqueda del Pícaro incrementa de un cuadrado de 5x5 a un _circulo de 7x7_.\n\n_+2:_ El radio de búsqueda del Pícaro incrementa de un cuadrado de 5x5 a un _cuadrado de 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ incrementará su radio de búsqueda de un cuadrado de 3x3 a un círculo de 5x5 en +1 o a un cuadrado de 5x5 en +2. @@ -807,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ El clon de sombra gana un _10%_ de lo #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=bondad de la naturaleza -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ La Cazadora puede encontrar _4 bayas_ escondidas en la hierba alta mientras explora las primeras etapas de la mazmorra.\n\n_+2:_ La Cazadora puede encontrar _6 bayas_ escondidas en la hierba alta mientras explora las primeras etapas de la mazmorra. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuición de supervivencia actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La Cazadora identifica todo el equipamiento _1.75 veces más rápido_.\n\n_+2:_ La Cazadora identifica todo el equipamiento _2.5 veces más rápido_. actors.hero.talent.followup_strike.title=golpe seguido @@ -818,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ La Cazadora gana 0-2 de armadura de pi actors.hero.talent.invigorating_meal.title=comida vigorizante actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Comer le toma a la Cazadora 1 turno (las bayas son comidas instantáneamente) y le otorga _1 turno de velocidad_.\n\n_+2:_ Comer le toma a la Cazadora 1 turno (las bayas son comidas instantáneamente) y le otorga _2 turnos de velocidad_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=naturaleza líquida -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora bebe o lanza una poción, brota _hasta 4 casillas de hierba_ en el área y enemigos adyacentes son enraizados por _1 turno_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora bebe o lanza una poción, brota _hasta 6 casillas de hierba_ en el área y enemigos adyacentes son enraizados por _2 turnos_.\n\nLa cantidad de hierba y duración del enraizado se duplica cuando se usan pociones de fuerza, experiencia, maestría o inspiración divina. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Pasos rejuvenecedores actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora pisa la hierba corta o las brasas, estas se convierten en hierba alta que la Cazadora surca inmediatamente. Tiene un tiempo de recarga de _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora pisa la hierba corta o las brasas, estas se convierten en hierba alta que la Cazadora surca inmediatamente. Tiene un tiempo de recarga de _5 turnos_.\n\nEste talento producirá hierba surcada si los efectos de regeneración pasiva están deshabilitados o el héroe no ha ganado experiencia en mucho tiempo. actors.hero.talent.heightened_senses.title=Sentidos agudizados @@ -875,16 +890,16 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ La Duelista identifica armas actors.hero.talent.patient_strike.title=golpe sereno actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Si la Duelista espera antes de realizar un ataque cuerpo a cuerpo, esta causará _1-2 de daño adicional_.\n\n_+2:_ Si la Duelista espera antes de realizar un ataque cuerpo a cuerpo, esta causará _2 de daño adicional_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=barrera agresiva -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ La Duelista gana 3 de blindaje cuando usa una habilidad de arma estando por debajo del _40% de salud_.\n\n_+2:_ La Duelista gana 3 de blindaje cuando usa una habilidad de arma estando por debajo del _60% de salud_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 5 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará blindaje al realizar un ataque cuerpo a cuerpo teniendo baja salud, con 50 turnos de recarga. actors.hero.talent.focused_meal.title=comida focalizada -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Comer le toma a la Duelista 1 turno y le otorga _1 carga_ a su arma primaria.\n\n_+2:_ Comer le toma a la Duelista 1 turno y le otorga _1.5 cargas_ a su arma primaria. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará daño adicional en su siguiente ataque equivalente a su nivel/3 en +1 o su nivel/2 en +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=agilidad líquida -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ La Duelista tiene _x4 de evasión_ mientras bebe o lanza una poción.\n\n_+2:_ La Duelista tiene _evasión infinita_ mientras bebe o lanza una poción.\n\nEste aumento de evasión dura 1 turno adicional cuando se usan pociones de fuerza, experiencia, maestría o inspiración divina. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=recarga de armas -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ La Duelista gana una carga de su arma primaria cada _10 turnos_ bajo el efecto de recarga de varitas o artefactos.\n\n_+2:_ La Duelista gana una carga de su arma primaria cada _6 turnos_ bajo el efecto de recarga de varitas o artefactos. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ hará que cause +5% de daño cuerpo a cuerpo mientras este recargándose en +1 o +7.5% de daño cuerpo cuerpo en +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=prisa letal actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Cuando la Duelista mata a un enemigo con una habilidad de arma, gana _2 turnos_ de velocidad.\n\n_+2:_ Cuando la Duelista mata a un enemigo con una habilidad de arma, gana _3 turnos_ de velocidad. @@ -898,8 +913,8 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro h actors.hero.talent.deadly_followup.title=seguimiento mortal actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Cuando la Duelista golpea a un enemigo con un arma arrojadiza, le causará _8% más de daño cuerpo a cuerpo_ por 5 turnos.\n\n_+2:_ Cuando la Duelista golpea a un enemigo con un arma arrojadiza, le causará _16% más de daño cuerpo a cuerpo_ por 5 turnos.\n\n_+3:_ Cuando la Duelista golpea a un enemigo con un arma arrojadiza, le causará _24% más de daño cuerpo a cuerpo_ por 5 turnos. -actors.hero.talent.secondary_charge.title=carga secundaria -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ La velocidad de carga y el límite de cargas del arma secundaria de la Campeona aumentan del 50% al _58%_ de su arma primaria.\n\n_+2:_ La velocidad de carga y el límite de cargas del arma secundaria de la Campeona aumentan del 50% al _67%_ de su arma primaria.\n\n_+3:_ La velocidad de carga y el límite de cargas del arma secundaria de la Campeona aumentan del 50% al _75%_ de su arma primaria. +actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _1/6 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _1/3 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _1/2 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=mejoras gemelas actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Si una de las dos armas equipadas de la Campeona tiene un nivel más bajo y está _2 o más tier por debajo_ que la otra arma, será potenciada al nivel de ésta última.\n\n_+2:_ Si una de las dos armas equipadas de la Campeona tiene un nivel más bajo y está _1 o más tier por debajo_ que la otra arma, será potenciada al nivel de ésta última.\n\n_+3:_ Si una de las dos armas equipadas de la Campeona tiene un nivel más bajo y es _del mismo o menor tier_ que la otra arma, será potenciada al nivel de ésta última. actors.hero.talent.combined_lethality.title=letalidad combinada @@ -931,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Si un enemigo ataca a su imagen re actors.hero.talent.expose_weakness.title=exponer debilidades actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Los enemigos que ataquen la imagen remanente de la Duelista se vuelven vulnerables por _2 turnos_.\n\n_+2:_ Los enemigos que ataquen la imagen remanente de la Duelista se vuelven vulnerables por _4 turnos_.\n\n_+3:_ Los enemigos que ataquen la imagen remanente de la Duelista se vuelven vulnerables por _6 turnos_.\n\n_+4:_ Los enemigos que ataquen la imagen remanente de la Duelista se vuelven vulnerables por _8 turnos_. actors.hero.talent.counter_ability.title=contra habilidad -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Si la Duelista usa una habilidad de arma dentro de 3 turnos después de que la imagen remanente haya sido atacada, esta consumirá _0.5 cargas menos_.\n\n_+2:_ Si la Duelista usa una habilidad de arma dentro de 3 turnos después de que la imagen remanente haya sido atacada, esta consumirá _1 carga menos_.\n\n_+3:_ Si la Duelista usa una habilidad de arma dentro de 3 turnos después de que la imagen remanente haya sido atacada, esta consumirá _1.5 cargas menos_.\n\n_+4:_ Si la Duelista usa una habilidad de arma dentro de 3 turnos después de que la imagen remanente haya sido atacada, esta consumirá _2 cargas menos_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=energía heroica @@ -1034,8 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Preferiría que no... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Jejeje, gracias. ¡Ahora ve y haz que tu rey se sienta orgulloso! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=¡Está bien! No es como si la quisiera de todos modos... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=¿Disfrutando de tu nueva armadura? ¡No se aceptan devoluciones! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta rata es un poco mas grande que una rata marsupial normal. Lleva puesto un pequeño sombrero festivo en vez de su habitual corona. ¡Felices fiestas! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y lleva puesta una pequeña corona sobre su cabeza. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Esta rata es un poco mas grande que una rata marsupial normal. Lleva puesto un pequeño sombrero festivo en vez de su habitual corona. ¡Felices fiestas! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. actors.mobs.npcs.sheep.name=oveja actors.mobs.npcs.sheep.baa!=¡Baa! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index 075abd863..a605f805b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Vous sentez l'emprise de Yog sur l'amulet actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=L'énergie obscure vous consume... actors.buffs.barkskin.name=peau d'écorce -actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau s'est endurcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nVotre peau endurcie augmente l'effet de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. \n\nVotre armure est actuellement améliorée de : 0-%d.\nTours jusqu'à ce que l'écorce s'affaiblisse : %s.\n\nSi vous obtenez l'effet de peau d'écorce par différentes sources, seul le plus puissant s'appliquera. +actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau s'est endurcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nVotre peau endurcie augmente votre armure effective, améliorant votre défense contre les attaques physiques. \n\nVotre armure est actuellement augmentée de : 0-%d.\nTours jusqu'à ce que l'écorce s'affaiblisse : %s.\n\nSi vous obtenez l'effet de peau d'écorce par différentes sources, seul le plus puissant s'appliquera. actors.buffs.barrier.name=barrière actors.buffs.barrier.desc=Un champs de force durable qui bloque tous les dégâts.\n\nLa barrière encaissera les dégâts pour ce qu'elle protège, tant qu'il lui reste de l'énergie protectrice. L'énergie protectrice se dispersera lentement.\n\nProtection restante : %d. @@ -141,6 +141,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Les champions en pleine croissance bén actors.buffs.charm.name=sous le charme actors.buffs.charm.heromsg=Vous êtes charmé ! +actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. actors.buffs.charm.desc=Un charme est une magie de manipulation de l'esprit qui peut provoquer un amour temporaire entre ennemis.\n\nLes personnages sous le coup d'un charme ne peuvent pas directement s'attaquer. Attaquer d'autres cibles est cependant toujours possible. Un choc dû à la douleur va diminuer la durée du charme.\n\nTours de charme restants : %s actors.buffs.chill.name=engourdi @@ -155,14 +156,19 @@ actors.buffs.combo.prompt=Sélectionnez une cible à attaquer. actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur prend son élan lors de coups réussis. Chaque attaque augmente le compteur de combo d'un point. Attention : s'il y a trop de temps entre deux coups, le compteur repart à 0.\n\nÉlaborer son enchaînement débloque des attaques spéciales qui ne peuvent échouer ! Une nouvelle attaque est débloquée au compteur à 2, 4, 6, 8 et 10 coups. Certaines actions réinitialisent le combo tandis que d'autres non, mais chaque action ne peut être réalisée qu'une fois par enchaînement.\n\nCombo actuel : %1$d.\n\nTours restants au combo :%2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=cogner actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Fait reculer un ennemi de 2 cases, mais ne lui inflige aucun dégât et ne peut pas l'envoyer dans les gouffres. Augmente le combo de 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=claquer actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Inflige %d%% (nombre de combo × 20%%) du pouvoir défensif de l'armure en dégâts bonus. Réinitialise le combo lors de l'utilisation. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=parer actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Bloque l'attaque suivante dans un délai d'un tour après activation, et y riposte instantanément. Réinitialise le combo si rien n'est paré. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=écraser -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Inflige %d%% (nombre de combo × 25%%) de vos dégâts de mêlée à la cible principale, et la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis dans une zone de 7 par 7. Réinitialise le combo lors de l'utilisation. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=furie actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Frappe un ennemi une fois pour chaque point de combo que vous avez, chaque coup inflige 60% de dégâts et peut déclencher des enchantements. Réinitialise le combo lors de l'utilisation. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. actors.buffs.corruption.name=corrompu actors.buffs.corruption.desc=La corruption pénètre l'essence même d'un être, modifiant sa nature profonde.\n\nLes créatures corrompues attaqueront leurs alliés et ignoreront leurs anciens ennemis. La corruption est aussi néfaste pour la cible et entraînera lentement sa mort.\n\nLa corruption est permanente, ses effets cesseront avec la mort. @@ -285,17 +291,22 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=Lorsque elle élimine des ennemis, la Moniale gagne actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=La Moniale a utilisé récemment une capacité, elle doit attendre avant d'en utiliser une nouvelle.\n\nAttente actuelle : %d tours. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=rafale de coups actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Deux attaques instantanées qui infligent %1$d-%2$d dégâts et ignorent l'armure. Cette capacité n'a pas de temps de rechargement si la Moniale vient d'attaquer un ennemi. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=concentration actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=La Moniale prend un tour pour se concentrer, la laissant parer la prochaine attaque physique faite contre elle dans les 30 tours. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=concentré actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=La Moniale est concentrée sur son environnement, anticipant la prochaine attaque physique faite contre elle. Pendant qu'elle est concentrée, elle est garantie de parer la prochaine attaque physique qui surgira.\n\nTours restants : %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=sprint actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=choisissez un endroit actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Un sprint instantané de 3 cases maximum. Cette capacité peut passer par dessus les dangers, mais pas à travers les ennemis ou un terrain solide. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=coup du Dragon actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Un coup dévastateur qui inflige %1$d-%2$d dégâts et ignore l'armure. Ce coup repousse la cible et la paralyse pour chaque case parcourue. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=méditer actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=La Moniale concentre l'énergie dans son corps pendant 5 tours. Cela effacera les effets les plus néfastes et lui accordera 8 tours de rechargement de baguette et d'artefact. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ actors.buffs.ooze.name=vase caustique actors.buffs.ooze.heromsg=La vase caustique dévore votre chair. Lavez-la ! @@ -378,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=terrifié actors.buffs.terror.desc=La terreur est une magie de manipulation qui met la cible en état de panique incontrôlable.\n\nLes personnages terrifiés sont forcés de fuir leur adversaire en essayant de mettre le maximum de murs et de portes entre eux. Cependant, le choc de la douleur réduira la durée de la terreur. \n\nTours de panique restants : %s. actors.buffs.toxicimbue.name=imprégné de poison -actors.buffs.toxicimbue.desc=Une énergie empoisonnée vous habite !\n\nQuand vous vous déplacez, un nuage de gaz toxique vous environne, endommageant vos ennemis. Vous êtes immunisé contre le poison et le gaz toxique pour la durée de l'effet. \n\nTours d'énergie empoisonnée restants : %s. +actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. actors.buffs.corrosion.name=corrosion actors.buffs.corrosion.heromsg=Vous êtes en train de fondre ! @@ -564,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Le _Berserker_ accumule la rage lo actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ accumule de la rage lorsqu'il reçoit des dégâts physiques, y compris les dégâts bloqués par son armure ! La rage se dissipe au cours du temps, mais plus lentement s'il a peu de points de vie.\n\nLe Berserker peut gagner jusqu'à +50% dégâts d'attaque à 100% de rage. À 100% de rage il peut entrer en furie, gagnant 2-6x la protection maximale de son sceau selon sa santé manquante et gardant sa rage à 100% tant que la protection reste. Cependant le Berserker a besoin de temps pour récupérer après une furie. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Le_Gladiateur_ augmente son combo quand il réussit des attaques. Il peut utiliser son combo pour utiliser ses capacités uniques -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Le Gladiateur obtient un point de combo à chaque attaque réussie qu'il touche avec un arme de mêlée ou de jet. Si le Gladiateur ne parvient pas à toucher à l'aide d'une attaque physique en 5 tours, le combo est réinitialisé.\n\nAlors qu'il enchaîne les combos, il débloque une variété de capacités "combos", une nouvelle capacité étant disponible à 2, 4, 6, 8, et 10 points de combos. Certaines capacités permettent d'augmenter le compteur de combo, d'autres permettent au Gladiateur d'utiliser son compteur de combo dans des attaques dévastatrices. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Le _Mage de Guerre_ applique des effets supplémentaires alors qu'il se bat avec son bâton comme arme de mêlée. Ces effets dépendent de la magie de la baguette imprégnée dans son bâton actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Le Mage de guerre gagne un effet supplémentaire lorsqu'il attaque en mêlée avec son bâton, comme si ce dernier était imprégné d'un enchantement supplémentaire. Ces effets dépendent de la baguette qui imprègne le bâton, chaque baguette ayant son propre effet. Le bâton du Mage de guerre regagne également 0.5 charges quand il frappe avec. @@ -584,13 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=gardienne actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=La _Gardienne_ peut voir à travers les hautes herbes et obtient des effets bonus lorsqu'elle plante des graines et piétine les plantes. actors.hero.herosubclass.warden_desc=La Gardienne a une forte connexion avec la nature qui lui accorde divers effets bonus liés à l'herbe et aux plantes. Elle peut voir à travers les herbes hautes et sillonnées comme s'il n'y avait rien.\n\nLa Gardienne peut faire pousser de l'herbe autour de chaque graine qu'elle lance ou plante, et gagne des effets bonus en piétinant des plantes. Ces effets spéciaux remplacent les effets habituels des plantes, ainsi aucune plante n'est dangereuse pour elle. actors.hero.herosubclass.champion=championne -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=La _Championne_ peut manier deux armes. Ses attaques régulières utilisent son arme principale, mais elle peut changer d'arme et utiliser la capacité de l'une ou l'autre. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=La Championne est un maître des armes de mêlée qui peut équiper une arme secondaire en plus de son arme principale. Ses attaques régulières utilisent son arme principale, mais elle peut échanger son arme principale instantanément.\n\nLa capacité de l'arme secondaire peut être utilisée à tout moment et possède ses propres charges de capacité. Les charges de son arme secondaire ont un plafond de charge et une vitesse de charge réduits de 50%. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. actors.hero.herosubclass.monk=Moniale actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Moniale_ accumule de l'énergie en combattant. Cette énergie peut être dépensée pour une variété de capacités uniques. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Moniale est une experte en techniques physiques. En battant ses ennemis, elle gagne de l'énergie qu'elle peut utiliser pour diverses capacités défensives et utilitaires. Cette énergie ne s'estompe pas avec le temps, mais elle est plafonnée en fonction du niveau de la moine. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges ##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=coup enchaîné actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=La Chasseresse a récemment attaqué un ennemi avec une arme de jet, les prochaines attaques de mêlée contre cette cible infligeront des dégâts bonus.\n\nTours restants : %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=frappe patiente @@ -617,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=La prochaine attaque de #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=repas copieux -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1 :_ Manger soigne _2 PV_ au Guerrier quand il est en dessous de 50% de santé, et _3 PV_ quand il est en dessous de 25% de santé.\n\n_+2 :_ Manger soigne _3 PV_ au Guerrier lorsqu'il est en dessous de 50% de sa santé, et _5 PV_ lorsqu'il est en dessous de 25% de sa santé. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuition du vétéran actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Le guerrier identifie les armes _1,75x plus vite_ et les armures _2,5x plus vite_.\n\n_+2:_ Le guerrier identifie les armes _2,5x plus vite_ et les armures _quand il les équipe_. -actors.hero.talent.test_subject.title=sujet test -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1 :_ Lorsque le Guerrier identifie un objet, il se soigne de _2 PV_.\n\n_+2 :_ Lorsque le Guerrier identifie un objet, il se soigne de _3 PV_. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=volonté de fer actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1 :_ Le niveau maximum de bouclier fourni par le sceau du Guerrier est _augmenté de 1_.\n\n_+2 :_ Le niveau maximum de bouclier fourni par le sceau du Guerrier est _augmenté de 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera le bénéfice du bouclier sans le sceau brisé. @@ -629,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre hé actors.hero.talent.iron_stomach.title=estomac de fer actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Guerrier et lui accorde une résistance aux dommages de 75 % pendant qu'il mange.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Guerrier et lui accorde une résistance aux dégâts de 100 % pendant qu'il mange. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=Volonté liquide -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Le Guerrier regagne instantanément _50% de la protection_ de son sceau brisé lorsqu'il boit ou lance une potion.\n\n_+2:_ Le Guerrier regagne instantanément _75% de la protection_ de son sceau brisé lorsqu'il boit ou lance une potion.\n\nCette regain de protection est doublé en utilisant des potions de force, d'expérience, de maîtrise ou d'inspiration divine. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera à la place un blindage égal à 5% des PV max à +1, ou 7,5% des PV max à +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=transfert runique actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Le sceau brisé du Guerrier peut transférer des _glyphes ordinaires_ de la même manière qu'il transfère une mise à niveau.\n\n_+2:_ Le sceau brisé du Guerrier peut transférer des _glyphes ordinaires, puissants et mauditss_ de la même manière qu'il transfère une mise à niveau. @@ -684,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=repas amélioré actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1 :_ Manger donne au mage un _bonus de dommages de 2_ sur ses 3 prochains coups de baguette magique.\n\n_+2 :_ Manger donne au mage un _bonus de dommages de 3_ sur ses 3 prochains coups de baguette magique. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuition de l'érudit actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1 :_ Le Mage identifie les baguettes _3x plus rapidement_.\n\n_+2 :_ Le Mage identifie les baguettes _lorsqu'il les utilise_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hypothèse testée -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1 :_ Chaque fois que le Mage identifie un objet, il gagne _2 tours de rechargement de baguette_.\n\n_+2 :_ Chaque fois que le Mage identifie un objet, il gagne _3 tours de rechargement de baguette_. +actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=barrière de sécurité actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1 :_ Le Mage gagne _3 blindages_ chaque fois qu'il utilise la dernière charge de sa baguette.\n\n_+2 :_ Le Mage gagne _5 blindages_ chaque fois qu'il utilise la dernière charge de sa baguette. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il se déclenchera avec la baguette de plus haut niveau du héros. @@ -693,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autr actors.hero.talent.energizing_meal.title=repas énergisant actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Manger prend un tour au Mage et lui accorde _5 tours de rechargement de baguette_.\n\n_+2:_ Manger prend un tour au Mage et lui accorde _8 tours de rechargement de baguette_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=Pouvoir inscrit -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Quand le mage lit un parchemin, ses _2 prochains tirs de baguette_ gagnent +2 niveaux.\n\n_+2_ Quand le mage lit un parchemin, ses _3 prochains tirs de baguette_ gagnent +2 niveaux.\n\nLe nombre de tirs améliorés est doublé en lisant des parchemins d'amélioration, de transmutation, d'enchantement ou de métamorphose. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wand_preservation.title=préservation de baguette actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1 :_ Lorsque le Mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, cette dernière a 67% de chances d'être restituée à +0, ou sous la forme d'une (1) résine arcanique.\n\n_+2 :_ Lorsque le mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, cette dernière a 100% de chances d'être restituée à +0.\n\nCe talent peut préserver des baguettes jusqu'à cinq fois. Ensuite, une (1) résine arcanique sera restituée à chaque nouvelle imprégnation. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il augmentera la quantité de résine arcanique obtenue en mettant une baguette dans un pot d'alchimie de 1 à +1, ou de 2 à +2. @@ -744,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Le Mage peut désormais se télépo #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=cachettes de rations -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1 :_ Le Voleur peut trouver _4 petites rations_ placées dans des coffres pendant qu'il explore les premiers étages du donjon.\n\n_+2 :_ Le Voleur peut trouver _6 petites rations_ placées dans des coffres pendant qu'il explore les premiers étages du donjon. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuition du voleur actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1 :_ Le Voleur identifie les anneaux _2x plus vite_ et identifie le type de l'anneau _quand il l'équipe_.\n\n_+2 :_ Le Voleur identifie les anneaux _quand il les équipe_ et identifie le type des anneaux _quand il le ramasse_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=coup bas @@ -753,9 +768,9 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=ombres protectrices actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1 :_ Le Voleur gagne un bouclier _un tour sur deux_ quand il est invisible, _avec un maximum de 3_.\n\n_+2 :_ Le Voleur gagne un bouclier _à chaque tour_ où il est invisible, _avec un maximum de 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=repas mystique -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Voleur et lui accorde _3 tours de recharge d'artefact_.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Voleur et lui accorde _5 tours de recharge d'artefact_.\n\nCe talent ne peut pas être utilisé pour permettre à la corne d'abondance de se recharger elle-même. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=Discrétion inscrite -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Le voleur gagne _3 tours_ d'invisibilité après avoir lu un parchemin.\n\n_+2:_ Le voleur gagne _5 tours_ d'invisibilité après avoir lu un parchemin.\n\nLa durée de l'invisibilité est doublée en lisant un parchemin d'amélioration, de transmutation, d'enchantement ou de métamorphose. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=fouille étendue actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1 :_ Le rayon de recherche du Voleur passe d'un carré de 5x5 à un _cercle de 7x7_.\n\n_+2 :_ Le rayon de recherche du Voleur passe d'un carré de 5x5 à un _carré de 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il augmentera son rayon de recherche d'un carré de 3x3 à un cercle de 5x5 à +1, ou un carré de 5x5 à +2. @@ -807,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _10%_ des PV m #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=générosité de la nature -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1 :_ La Chasseuse peut trouver _4 baies_ cachées dans les hautes herbes alors qu'elle explore les premiers étages du donjon.\n\n_+2 :_ La Chasseuse peut trouver _6 baies_ cachées dans les hautes herbes alors qu'elle explore les premiers étages du donjon. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuition du survivaliste actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1 :_ La Chasseuse identifie tous les équipements _1.75x plus vite_.\n\n_+2 :_ La Chasseuse identifie tous les équipements _2.5x plus vite_. actors.hero.talent.followup_strike.title=coup enchaîné @@ -818,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1 :_ La Chasseresse gagne 0-2 points d'arm actors.hero.talent.invigorating_meal.title=repas revigorant actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1 :_Manger prend 1 tour (les baies sont mangées instantanément) et confère à la Chasseresse _1 tour de hâte_.\n\n_+2 :_Manger prend 1 tour (les baies sont mangées instantanément) et confère à la Chasseresse _2 tours de hâte_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=Nature liquide -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Quand la Chasseresse boit ou lance une potion, _jusqu'à 4 cases d'herbe_ surgissent aux alentours et enracinent les ennemis adjacents pendant _1 tour_.\n\n_+2:_ Quand la Chasseresse boit ou lance une potion, _jusqu'à 6 cases d'herbe_ surgissent aux alentours et enracinent les ennemis adjacents pendant _2 tours_.\n\nLa quantité d'herbe et la durée de l'enracinement sont doublées en utilisant des potions de force, d'expérience, de maîtrise ou d’inspiration divine. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=pas de rajeunissement actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1 :_ Lorsque la Chasseresse marche sur de l'herbe courte ou des braises, elles se transforment en herbes hautes que la Chasseresse couche immédiatement. _Le rechargement prend 10 tours_.\n\n_+2 :_ Lorsque la Chasseresse marche sur de l'herbe courte ou des braises, elles se transforment en herbes hautes que la Chasseresse couche immédiatement. _Le rechargement prend 5 tours_.\n\nCe talent produira de l'herbe sillonnée si les effets de régénération passive sont désactivés ou si le héros n'a pas gagné d'expérience depuis longtemps. actors.hero.talent.heightened_senses.title=sens exacerbés @@ -875,16 +890,16 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ La Duelliste identifie les a actors.hero.talent.patient_strike.title=frappe patiente actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Si la Duelliste attend avant d'effectuer une attaque au corps à corps, elle bénéficiera de _1-2 dégâts bonus_.\n\n_+2:_ Si la Duelliste attend avant d'effectuer une attaque au corps à corps, elle bénéficiera de _2 dégâts bonus_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=barrière agressive -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ La Duelliste gagne 3 boucliers lorsqu'elle utilise la capacité d'une arme et que sa santé est en dessous de _40%_.\n\n_+2:_ La Duelliste gagne 3 boucliers lorsqu'elle utilise la capacité d'une arme et que sa santé est en dessous de _60%_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 5 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=__Si ce talent est acquis par un autre héros__ il accordera plutôt du blindage quand il effectuera une attaque de corps à corps à faible santé, avec un rechargement de 50 tours. actors.hero.talent.focused_meal.title=repas concentré -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Manger prend 1 tour et confère à la Duelliste _1 charge_ à son arme principale.\n\n_+2:_Manger prend 1 tour et confère à la Duelliste _1.5 charge_ à son arme principale. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=__Si ce talent est acquis par un autre héros__ il accordera plutôt un bonus de dommage à sa prochaine attaque égal à niveau/3 à +1, ou niveau/2 à +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=Agilité liquide -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ La Duelliste a _x4 esquive_ quand elle boit ou lance une potion.\n\n_+2:_ La Duelliste a _esquive infinie_ quand elle boit ou lance une potion.\n\nLe bonus d'esquive dure un tour supplémentaire en utilisant des potions de force, d'expérience, de maîtrise ou d’inspiration divine. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=rechargement d'arme -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ La Duelliste gagne pour son arme principale une charge tous les _10 tours_ lorsqu'elle est sous l'effet d'un rechargement de baguettes ou d'artéfacts.\n\n_+2:_ La Duelliste gagne pour son arme principale une charge tous les _6 tours_ lorsqu'elle est sous l'effet d'un rechargement de baguettes ou d'artéfacts. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Si ce talent est obtenu par un héros différent_, il inflige à la place +5% dégâts de mêlée quand il est sous un effet de rechargement à +1 , ou +7,5% de dégâts à +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=précipitation létale actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Quand la Duelliste porte un coup fatal à un ennemi avec la capacité d'une arme, elle gagne _2 tours_ de hâte.\n\n_+2:_ Quand la Duelliste porte un coup fatal à un ennemi avec la capacité d'une arme, elle gagne _3 tours_ de hâte. @@ -898,8 +913,8 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un aut actors.hero.talent.deadly_followup.title=suivi mortel actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Lorsque la Duelliste touche un ennemi avec une arme de lancer, elle infligera _8% de dégâts au corps à corps en plus_ sur eux pendant 5 tours.\n\n_+2:_ Lorsque la Duelliste touche un ennemi avec une arme de lancer, elle infligera _16% de dégâts au corps à corps en plus_ sur eux pendant 5 tours.\n\n_+3:_ Lorsque la Duelliste touche un ennemi avec une arme de lancer, elle infligera _24% de dégâts au corps à corps en plus_ sur eux pendant 5 tours. -actors.hero.talent.secondary_charge.title=charge secondaire -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ La vitesse de charge et le plafond de charge de l'arme secondaire de la Championne augmentent à _58 %_ de ceux de l'arme principale, au lieu de 50 %.\n\n_+2:_ La vitesse de charge et le plafond de charge de l'arme secondaire de la Championne augmentent à _67 %_ de ceux de l'arme principale, au lieu de 50 %.\n\n_+3:_ La vitesse de charge et le plafond de charge de l'arme secondaire de la Championne augmentent à _75 %_ de ceux de l'arme principale, au lieu de 50 %. +actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _1/6 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _1/3 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _1/2 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=Jumelles améliorées actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Si l'une des deux armes équipées de la Championne a un niveau inférieur et _a un rang inférieur de 2 ou plus_ par rapport à l'autre arme, elle sera boostée au niveau de l'autre arme.\n\n_+2:_ Si l'une des deux armes équipées de la Championne a un niveau inférieur et _a un rang inférieur de 1 ou plus_ par rapport à l'autre arme, elle sera boostée au niveau de l'autre arme.\n\n_+3:_ Si l'une des deux armes équipées de la Championne a un niveau inférieur et _a un rang similaire ou inférieur_ par rapport à l'autre arme, elle sera boostée au niveau de l'autre arme. actors.hero.talent.combined_lethality.title=létalité combinée @@ -931,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Si un ennemi attaque l'image réma actors.hero.talent.expose_weakness.title=Vulnérabilité exposée actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Les ennemis qui attaquent l'image rémanente de la Duelliste deviennent vulnérables pour _2 tours_.\n\n_+2:_ Les ennemis qui attaquent l'image rémanente de la Duelliste deviennent vulnérables pour _4 tours_.\n\n_+3:_ Les ennemis qui attaquent l'image rémanente de la Duelliste deviennent vulnérables pour _6 tours_.\n\n_+4:_ Les ennemis qui attaquent l'image rémanente de la Duelliste deviennent vulnérables pour _8 tours_. actors.hero.talent.counter_ability.title=Contre-capacité -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Si la Duelliste utilise une capacité d'arme dans les 3 tours après que son image rémanente fut attaquée, cela consommera _0.5 charge en moins_.\n\n_+2:_ Si la Duelliste utilise une capacité d'arme dans les 3 tours après que son image rémanente fut attaquée, cela consommera _ 1 charge en moins_\n\n_+3:_ Si la Duelliste utilise une capacité d'arme dans les 3 tours après que son image rémanente fut attaquée, cela consommera _1.5 charge en moins_\n\n_+4:_ Si la Duelliste utilise une capacité d'arme dans les 3 tours après que son image rémanente fut attaquée, cela consommera _2 charges en moins_ +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=Energie héroïque @@ -1034,8 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Je ne préfère pas... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, merci ! Maintenant, va rendre ton roi fier ! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Bien! Ce n'est pas comme si je le voulais de toute façon... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Content de ta nouvelle armure? Pas de remboursements ! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif au lieu de sa couronne habituelle. Joyeuses fêtes ! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte une petite couronne sur sa tête. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif au lieu de sa couronne habituelle. Joyeuses fêtes ! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. actors.mobs.npcs.sheep.name=mouton actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bèèè ! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index 8bf94b42d..083f45573 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -141,6 +141,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Az erősödő bajnokok lassacskán emelk actors.buffs.charm.name=elbűvölt actors.buffs.charm.heromsg=Elbűvöltek! +actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. actors.buffs.charm.desc=A báj manipulatív varázslat, amitől az ellenfelek átmenetileg rajongani fognak egymásért.\n\nAz elbűvölt karakterek nem tudnak közvetlen támadást indítani az őket elbűvölő ellenség ellen. Ugyanakkor más célpontokat megtámadhatnak. A fájdalmi sokk csökken a báj tartama alatt.\n\nA báj még %s körig tart. actors.buffs.chill.name=dermedtség @@ -155,14 +156,19 @@ actors.buffs.combo.prompt=Válassz célpontot! actors.buffs.combo.desc=A gladiátor a sikeresen bevitt ütésektől még inkább lendületbe jön. Minden támadás növeli a kombó számlálót eggyel, de ha két támadás közt túl sok idő telik el, a kombó számláló visszaáll nullára.\n\nEgy kombó felépítése speciális kombó támadásokhoz vezet, amiket nem hibázhatsz el! A különböző támadásokat a 2., 4., 6., 8., és a 10. kombó után oldhatod fel. Egyes mozdulatok lenullázzák a kombót, mások nem, de minden mozdulatot csak egyszer használhatsz egy kombó menet alatt.\n\nAktuális kombó: %1$d.\n\nKörök, mire a kombó elveszik: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=ütés actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Az ellenséget 2 csempével hátralöki, de nem okoz sebzést, és nem tud gödrökbe ütni. A kombót 1-el növeli. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=lecsap actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=A sebzésblokkoló erőd %d%% (combo*20%%) részét adja bónusz sebzésként. Használat után visszaállítja a kombót. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=hárítás actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Aktiváláskor blokkolja a következő támadást 1 fordulón belül, és azonnal megtorolja azt. Visszaállítja a kombót, ha semmit sem hárítottak. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=összezúz -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Közelharci sebzésed %d%% (combo*25%%) részét okozza az elsődleges célpontnak, és ennek felét az összes többi ellenségnek egy 7x7 AOE területen. Használat után visszaállítja a kombót. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=düh actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Minden egyes kombó után egyszer eltalálja az ellenséget, minden egyes találat 60% -os sebzést okoz és varázslatokat válthat ki. Használat után visszaállítja a kombót. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. actors.buffs.corruption.name=megrontott actors.buffs.corruption.desc=A romlottság beszivárog az ember belsejébe és a korábbi természete ellen fordítja.\n\nA romlott lények megtámadják a szövetségeseiket és nem foglalkoznak a korábbi ellenségeikkel. A romlottság pusztít is, a célpontját lassan felemészti.\n\nA romlottság nem múlik el, csak a halállal ér véget. @@ -285,17 +291,22 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=Amint legyőzi az ellenséget, a Szerzetes energiá actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=A Szerzetes nemrég használt egy képességet, és várnia kell, mielőtt egy másikat használna.\n\nJelenlegi lehűlés: %d forduló. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=csapáshullám actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Két azonnali csapás, amelyek %1$d-%2$d sebzést okoznak és figyelmen kívül hagyják a páncélzatot. Ennek a képességnek nincs lehűlési ideje, ha a Szerzetes éppen sikeresen megtámadott egy ellenséget. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=összpontosítás actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=A Szerzetes egy fordulót vesz igénybe a összpontosít, így a következő 30 fordulón belül ellene intézett újabb fizikai támadást hárítani tudja. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=összpontosított actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=A Szerzetes a környezetére összpontosít, és előre látja a következő ellene irányuló fizikai támadást. Amíg koncentrál, garantáltan hárítja a következő bejövő fizikai támadást.\n\nHátralévő fordulók: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=rohanás actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Helyszín kiválasztása actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Azonnali rohanás 3 csempe távolságig. Ezzel a képességgel át tudsz menni veszélyeken, de ellenségeken vagy szilárd terepen nem. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=sárkány rúgás actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Egy pusztító rúgás, amely %1$d-%2$d sebzést okoz és figyelmen kívül hagyja a páncélzatot. A rúgás hátralöki a célpontot, és minden egyes csepén, amit megtesz, megbénítja. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditálás actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=A Szerzetes 5 fordulóra energiát összpontosít a testébe. Ez eltünteti a legtöbb negatív hatást, és 8 fordulónyi pálca- és ereklyetöltést biztosít neki. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ actors.buffs.ooze.name=maró váladék actors.buffs.ooze.heromsg=A maró váladék a húsodat marja. Mosd le! @@ -378,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=rémült actors.buffs.terror.desc=A rémület egy manipulációs varázslat, amely kontrollálhatatlan pánikba taszítja a célpontját.\n\nA rémült karaktereknek el kell rohanniuk az ellenfelüktől, miközben annyi ajtót és falat igyekeznek hátrahagyni, amennyit csak lehet. Ugyanakkor a fájdalom sokkja elég ahhoz, hogy csökkenjen a rémület ideje.\n\nA rémület még %s körön át tart. actors.buffs.toxicimbue.name=méreggel telt -actors.buffs.toxicimbue.desc=Mérgező energia jár át!\n\nAhogy mozogsz, folyamatosan mérgező gáz tör belőled elő, megsebezve az ellenségeidet. Amíg a hatás tart, védett vagy a mérgező gázzal és méreggel szemben.\n\nA mérgező töltöttség még %s körig tart. +actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. actors.buffs.corrosion.name=korrózió actors.buffs.corrosion.heromsg=Olvadsz! @@ -564,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=A _Vérengző_ dühöt gyűjt, aho actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A Vérengző dühbe jön, ha fizikai sebzést kap, beleértve a páncélja által blokkolt sebzést is! A düh idővel folyamatosan csökken, de lassabban, ha alacsony a HP-je.\n\nA Vérengző akár +50%-os sebzést is okozhat 100%-os düh esetén. 100%-os dühöngésnél is képes őrjöngeni. A pecsétje maximális pajzsának 2-6-szorosát kapja meg a hiányzó életerejétől függően, és a dühe 100%-on marad, amíg van még pajzsa. A Vérengzőnek azonban időre van szüksége, hogy helyreálljon, miután dühödté vált. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=A _Gladiátor_ sikeres támadások esetén kombót épít. A kombót fordíthatja egyedi képességei használatára. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A gladiátor minden alkalommal, amikor sikeres támadást hajt végre közelharci vagy dobófegyverrel, kombót épít fel. Ha a Gladiátor 5 fordulón belül nem hajt végre sikeres támadást, a kombója visszaáll.\n\nAhogy a kombó felépül, úgy oldja fel a különböző kombó képességeket. Új képesség válik elérhetővé 2, 4, 6, 8 és 10 kombónál. Egyes képességek segítenek több kombót építeni, míg mások lehetővé teszik a Gladiátor számára, hogy a kombóját erőteljes támadásokra költse. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=harci mágus actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=A _harci mágus_ bónuszhatásokat varázsol, amikor a botjával közelharcban harcol. Ezek a hatások attól függnek, hogy milyen pálcával van beoltva a botja. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=A harci mágus bónuszhatást kap, amikor közelharcban lecsap a botjával, mintha a botja egy további varázslattal lenne ellátva. Ezek a hatások attól függnek, hogy milyen pálcával van beoltva a botja, minden pálcának megvan a maga hatása. A pálcahatásokon kívül a harci mágus botja 0,5 töltést is kap, amikor lecsap vele. @@ -584,13 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=vadőr actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=A _Vadőr_ átlát a magas füvön, és bónuszhatásokat kap, amikor magokat ültet és növényeket tapos el. actors.hero.herosubclass.warden_desc=A Vadőrnek erős kapcsolata van a természettel, ami számos bónusz hatást biztosít neki a fűvel és a növényekkel kapcsolatban. Képes átlátni a magas barázdált füvön, mintha az üres tér lenne.\n\nA Vadőr által elvetett vagy elültetett mag körül fű hajt ki, és különleges hatásokat ér el, amikor növényeket tapos el. Ezek a speciális hatások helyettesítik a szokásos növényi hatásokat, ami azt jelenti, hogy egyetlen növény sem ártalmas, ha rátapos. actors.hero.herosubclass.champion=bajnok -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=A _bajnok_ két fegyvert használhat. Rendszeres támadásaihoz az elsődleges fegyverét használja, de képes fegyvert cserélni, és bármelyik fegyver képességét használni. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=A bajnok a közelharci fegyverek mestere, aki az elsődleges fegyvere mellé egy másodlagos fegyvert is felszerelhet. Rendszeres támadásaihoz az elsődleges fegyverét használja, de az elsődleges fegyvert azonnal cserélni tudja.\n\nA másodlagos fegyver képessége bármikor használható, és saját képességtöltéssel rendelkezik. A másodlagos fegyver töltései 50%-kal csökkentett töltéskorlátozással és töltési sebességgel rendelkeznek. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. actors.hero.herosubclass.monk=szerzetes actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=A _szerzetes_ harc közben energiát gyűjt. Ezt az energiát számos egyedi képességre használhatja. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=A Szerzetes a fizikai technika mestere. Ahogy legyőzi az ellenséget, energiát nyer, amelyet különféle védekező és hasznos képességekre használhat fel. Ez az energia nem fogy idővel, de a szerzetes szintje alapján van egy felső határa. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges ##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=követő csapás actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=A Vadásznő nemrég megtámadott egy ellenséget egy dobó fegyverrel, a következő közelharci támadása ugyanezen célpont ellen fokozott sebzést fog okozni.\n\nHátralévő fordulók: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=türelmes csapás @@ -617,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=A Párbajhős következ #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=bőséges étel -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Ha 50% alatti egészségszintnél eszel, a harcos _2 HP_ -t gyógyul, és _3 HP_ -t amikor 25% alatt van.\n\n_+2:_ Ha 50% alatti egészségszintnél eszel, a harcos _3 HP_ -t gyógyul, és _5 HP_ -t amikor 25% alatt van. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=veterán megérzése actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ A harcos _1,75x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket és _2,5x gyorsabban_ a páncélokat.\n\n_+2:_ A harcos _2,5x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket és a páncélzatot _amint viseli_. -actors.hero.talent.test_subject.title=tesztalany -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a harcos _2 HP_-t gyógyul.\n\n_+2:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a harcos _3 HP_-t gyógyul. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=vasakarat actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ A maximális páncél, amire a harcos pecsétje rá van tűzve _1-el növekszik_.\n\n_+2:_ A maximális páncél, amire a harcos pecsétje rá van tűzve _2-vel növekszik_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor a védelmező előnyét a feltört pecsét nélkül is biztosítja. @@ -629,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kap actors.hero.talent.iron_stomach.title=vasbendő actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak továbbá evés közben _75% sebzési ellenállást_ biztosít számára.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak továbbá evés közben _100% sebzési ellenállást_ biztosít számára. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=folyékony akaraterő -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ A Harcos azonnal visszanyeri _50%-át a feltört pecsétből származó pajzsnak_, amikor bájitalt iszik vagy eldob egy bájitalt.\n\n_+2:_ A Harcos azonnal visszanyeri _75%-át a feltört pecsétből származó pajzsnak_, amikor iszik vagy eldob egy bájitalt.\n\nA pajzsregeneráló hatás megduplázódik, ha erő-, tapasztalat-, mester- vagy isteni ihlet bájitalokat használ. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett 5% maximális életerőnek megfelelő védelmet biztosít +1-nél, vagy 7,5% maximális életerőnek megfelelő védelmet +2-nél. actors.hero.talent.runic_transference.title=rúna átvitel actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ A harcos törött medálja át tudja helyezni a _szokásos hieroglifákat_ és egyúttal egy fejlesztést is.\n\n_+2:_ A harcos törött medálja át tudja helyezni a _szokásos, erőteljes és átkozott hieroglifákat_ és egyúttal egy fejlesztést is. @@ -684,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=felerősítő étel actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Az étkezés _2 bónusz sebzést_ garantál a mágusnak a következő 3 varázspálcás támadáshoz.\n\n_+2:_ Az étkezés _3 bónusz sebzést_ garantál a mágusnak a következő 3 varázspálcás támadáshoz. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=a tudós intuíciója actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ A mágus _3x gyorsabban_ azonosítja a pálcákat.\n\n_+2:_ A mágus _használatkor_ azonosítja a pálcákat. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tesztelt feltételezés -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a mágus, a varázspálcája töltődik _2 körön keresztül_.\n\n_+2:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a mágus, a varázspálcája töltődik _3 körön keresztül_. +actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=tartalék védelem actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ A mágus _3 védelmet_ kap, amikor az utolsó töltést is elhasználja a botjából.\n\n_+2:_ A mágus _5 védelmet_ kap, amikor az utolsó töltést is elhasználja a botjából. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapta meg_, akkor ahelyett a hős legmagasabb szintű pálcájáról fog aktiválódni. @@ -693,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hő actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizáló étel actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _5 körig töltődik a varázspálcája_.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _8 körig töltődik a varázspálcája_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=bevésett erő -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Amikor a Mágus elolvas egy tekercset, a _következő 2 pálcacsapása_ +2 szintet kap.\n\n_+2:_ Amikor a Mágus elolvas egy tekercset, a _következő 3 pálcacsapása_ +2 szintet kap.\n\nA feljavított pálca csapások száma megduplázódik, ha egy fejlődés-, átváltoztató-, bűvölet-, vagy metemorfózis- tekercset olvas. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wand_preservation.title=konzervált varázspálca actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Amikor a Mágus új pálcát olt a botjába, a régi pálcát _67% eséllyel_ +0-ás szinten kapja vissza, ellenkező esetben 1 misztikus gyantává válik.\n\n_+2:_ Amikor a Mágus új pálcát olt a botjába, a régi pálcát _100% eséllyel_ +0-ás szinten kapja vissza.\n\nEz a tehetség maximum ötször képes a pálcákat megőrizni, utána mindig 1 misztikus gyantát ad. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős szerzi meg_, az alkimista üstbe helyezett varázspálcából kinyert misztikus gyanta mennyiségét megnöveli 1-gyel +1 szinten vagy 2-vel +2 szinten. @@ -744,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ A mágus immár képes szintek kö #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=rejtett porciók -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ A Zsivány találhat _4 kisadag élelmet_ a ládákban, ha a kazamata korábbi szintjein keresgél.\n\n_+2:_ A Zsivány találhat _6 kisadag élelmet_ a ládákban, ha a kazamata korábbi szintjein keresgél. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=tolvaji megérzés actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ A zsivány _2x gyorsabban_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha viseli_.\n\n_+2:_ A zsivány _amint viseli_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha megszerzi_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=váratlan ütés @@ -753,9 +768,9 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=védelmező árnyak actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ A Zsivány egy védelmezést kap _minden második fordulóban_, amikor láthatatlan, _legfeljebb 3-ig_.\n\n_+2:_ A Zsivány egy védelmezést kap _minden fordulóban_, amikor láthatatlan, _legfeljebb 5-ig_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=misztikus étel -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ az étkezés a zsiványnak 1 körbe telik és _3 kör ereklye töltést_ garantál.\n\n_+2:_ az étkezés a zsiványnak 1 körbe telik és _5 kör ereklye töltést_ garantál.\n\nEzt a tehetséget a bőségszarura nem lehet alkalmazni. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=bevésett lopakodás -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ A Zsivány _3 fordulónyi_ láthatatlanságot nyer egy tekercs elolvasása után.\n\n_+2:_ A Zsivány _5 fordulónyi_ láthatatlanságot nyer egy tekercs elolvasása után.\n\nA láthatatlanság időtartama megduplázódik, ha egy fejlődés-, átváltoztató-, bűvölet-, vagy metemorfózis- tekercset olvas. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=nagyívű keresés actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ A zsivány keresési rádiusza megnövekedik 5x5 négyzetről _7x7 körre_.\n\n_+2:_ A zsivány keresési rádiusza megnövekedik 5x5 négyzetről _7x7 négyzetre_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett a keresési sugarát 3x3 négyzetről 5x5 körre növeli +1-nél, vagy 5x5 négyzetre +2-nél. @@ -807,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Az árnyékklón a hős maximális HP #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=természet ajándéka -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ A vadásznő találhat _4 bogyót_ a magas fűbe rejtve, mialatt a kazamata korábbi szintjein keresgél.\n\n_+2:_ A vadásznő találhat _6 bogyót_ a magas fűbe rejtve, mialatt a kazamata korábbi szintjein keresgél. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=a túlélő megérzése actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A vadásznő minden felszerelést _1,75x gyorsabban_ ismer fel.\n\n_+2:_ A vadásznő minden felszerelést _2,5x gyorsabban_ ismer fel. actors.hero.talent.followup_strike.title=követő csapás @@ -818,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ a vadásznő amikor növényi hatás a actors.hero.talent.invigorating_meal.title=élénkítő étel actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a vadásznőnek (a bogyók azonnal elfogyasztásra kerülnek) és _1 kör sietséget_ is biztosít. \n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a vadásznőnek (a bogyók azonnal elfogyasztásra kerülnek) és _2 kör sietséget_ is biztosít. actors.hero.talent.liquid_nature.title=folyékony természet -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Amikor a Vadásznő iszik vagy eldob egy bájitalt, _még 4 fűcsempe_ hajt ki a környező területen, és a szomszédos ellenségek _1 fordulóig_ gyökeret eresztenek.\n\n_+2:_ Amikor a Vadásznő iszik vagy eldob egy bájitalt, _még 6 fűcsempe_ hajt ki a környező területen, és a szomszédos ellenségek _2 fordulóig_ gyökeret eresztenek.\n\nA fű mennyisége és a gyökerezés időtartama megduplázódik, ha erő-, tapasztalat-, mester- vagy isteni ihlet bájitalokat használsz. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=megfiatalító léptek actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Ha a vadásznő parázsra vagy rövid fűre lép, a fű magasba szökken, ami a vadásznőt rögtön elfedi. _10 kör múlva_ használhatod ismét.\n\n_+2:_ Ha a vadásznő parázsra vagy rövid fűre lép, a fű magasba szökken, ami a vadásznőt rögtön elfedi. _5 kör múlva_ használhatod ismét.\n\nEz a tehetség füvet növeszt ha a passzív regenerációs képesség nem aktív, vagy a hős nem kapott tapasztalatpontot hosszú ideig. actors.hero.talent.heightened_senses.title=felfokozott érzékek @@ -875,16 +890,16 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ A Párbajhős _2.5x gyorsabb actors.hero.talent.patient_strike.title=türelmes csapás actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Ha a Párbajhős vár, mielőtt közelharci támadást hajtana végre, _1-2 bónusz sebzést_ okoz.\n\n_+1:_ Ha a Párbajhős vár, mielőtt közelharci támadást hajtana végre, _2 bónusz sebzést_ okoz. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=agresszív védekezés -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ A Párbajhős 3 pajzsot kap, amikor fegyveres képességet használ, és _40% életerő_ alatt van.\n\n_+2:_ A Párbajhős 3 pajzsot kap, amikor fegyveres képességet használ, és _60% életerő_ alatt van. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 5 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett pajzsot ad, amikor közelharci támadást hajt végre alacsony életerő mellett, 50 fordulós lehűlési idővel. actors.hero.talent.focused_meal.title=koncentrált étkezés -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása a Párbajhősnek 1 fordulóba telik és az elsődleges fegyverén _1 töltést_ biztosít.\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása a Párbajhősnek 1 fordulóba kerül és az elsődleges fegyverén _1.5 töltést_ biztosít. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett a következő támadásához bónusz sebzést ad, amely egyenlő a szintjük/3 +1-el, vagy szintjük/2 +2-vel. actors.hero.talent.liquid_agility.title=folyékony ügyesség -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ A Párbajhősnek _4x kitérése_ van, amíg bájitalt iszik, vagy eldobja azt.\n\n_+2:_ A Párbajhősnek _végtelen kitérése_ van, miközben bájitalt iszik, vagy eldobja azt.\n\nEz a kitérési bónusz 1 további fordulóig tart, amikor erő, tapasztalat, mesterfogás vagy isteni ihlet bájitalokat használ. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=fegyver újratöltés -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ A Párbajhős minden _10 fordulóban_ egy elsődleges fegyvertöltést nyer, amikor pálca- vagy ereklyetöltő hatás alatt áll.\n\n_+2:_ A Párbajhős _6 fordulónként_ egy elsődleges fegyvertöltést nyer, amikor pálca- vagy ereklyetöltő hatás alatt áll. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett +5% közelharci sebzést fog okozni, miközben +1-en töltődik fel, vagy +7,5% közelharci sebzést, miközben +2-en töltődik fel. actors.hero.talent.lethal_haste.title=végzetes sietség actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Amikor a Párbajhős egy fegyveres képességgel gyilkos csapást mér egy ellenségre, _2 fordulónyi_ sietségere tesz szert.\n\n_+2:_ Amikor a Párbajhős egy fegyveres képességgel gyilkos csapást mér egy ellenségre, _3 fordulónyi_ sietségre tesz szert. @@ -898,8 +913,8 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik h actors.hero.talent.deadly_followup.title=halálos nyomonkövetés actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Amikor a Párbajhős egy ellenséget dobó fegyverrel talál el, 5 fordulón keresztül _8%-kal több közelharci sebzést_ okoz neki.\n\n_+2:_ Amikor a Párbajhős egy ellenséget dobó fegyverrel talál el, 5 fordulón keresztül _16%-kal több közelharci sebzést_ okoz neki.\n\n_+3:_ Amikor a Párbajhős egy ellenséget dobó fegyverrel talál el, 5 fordulón keresztül _24%-kal több közelharci sebzést_ okoz neki. -actors.hero.talent.secondary_charge.title=másodlagos töltés -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ A Bajnok másodlagos fegyverének töltési sebessége és töltéskorlátja 50%-ról _58%-ra_ emelkedik az elsődleges fegyveréhez képest.\n\n_+2:_ A Bajnok másodlagos fegyverének töltési sebessége és töltéshatára 50%-ról _67%-ra_ emelkedik az elsődleges fegyveréhez képest.\n\n_+3:_ A Bajnok másodlagos fegyverének töltési sebessége és töltéskorlátja 50%-ról _75%-ra_ emelkedik az elsődleges fegyveréhez képest. +actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _1/6 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _1/3 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _1/2 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=kettős fejlődés actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Ha a Bajnok két felszerelt fegyvere közül az egyiknek alacsonyabb a szintje, és _2 vagy több szinttel alacsonyabb_, mint a másik fegyveré, akkor az a másik fegyver szintjére erősödik.\n\n_+2:_ Ha a Bajnok két felszerelt fegyvere közül az egyiknek alacsonyabb a szintje, és _1 vagy több szinttel alacsonyabb_, mint a másik fegyveré, akkor az a másik fegyver szintjére erősödik.\n\n_+3:_ Ha a Bajnok két felszerelt fegyvere közül az egyiknek alacsonyabb a szintje, és _azonos vagy alacsonyabb szintű_, mint a másik fegyver, akkor az a másik fegyver szintjére erősödik. actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinált halandóság @@ -931,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Ha egy ellenség megtámadja a Pá actors.hero.talent.expose_weakness.title=gyengeség leplezése actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Azok az ellenségek, amelyek a Párbajhős utóképét támadják, _2 fordulóra_ sebezhetővé válnak.\n\n_+2:_ Azok az ellenségek, amelyek a Párbajhős utóképét támadják, _4 fordulóra_ sebezhetővé válnak.\n\n_+3:_ Azok az ellenségek, amelyek a Párbajhős utóképét támadják, _6 fordulóra_ sebezhetővé válnak.\n\n_+4:_ Azok az ellenségek, amelyek a Párbajhős utóképét támadják, _8 fordulóra_ sebezhetővé válnak. actors.hero.talent.counter_ability.title=védekező képesség -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Ha a Párbajhős az utóképét ért támadást követő 3 fordulón belül fegyveres képességet használ, az _0,5 töltéssel kevesebbet fogyaszt_.\n\n_+2:_ Ha a Párbajhős az utóképét ért támadást követő 3 fordulón belül fegyveres képességet használ, az _1 töltéssel kevesebbet fogyaszt_.\n\n_+3:_ Ha a Párbajhős az utóképét ért támadást követő 3 fordulón belül fegyveres képességet használ, az _1,5 töltéssel kevesebbet fogyaszt_.\n\n_+4:_ Ha a Párbajhős az utóképét ért támadást követő 3 fordulón belül fegyveres képességet használ, az _2 töltéssel kevesebbet fogyaszt_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=hősi energia @@ -1034,8 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Inkább nem... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, köszönöm! Most menj és tedd büszkévé a királyodat! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Rendben! Nem mintha amúgy is akartam volna... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Élvezed az új páncélodat? Nincs visszavétel! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és a megszokott korona helyett egy apró ünnepi sapkát hord a fején. Kellemes Ünnepeket! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és egy apró koronát hord a fején. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és a megszokott korona helyett egy apró ünnepi sapkát hord a fején. Kellemes Ünnepeket! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. actors.mobs.npcs.sheep.name=birka actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index b9541f61e..6b95720ac 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -4,22 +4,22 @@ actors.blobs.blizzard.desc=Badai salju berterbangan di sini. actors.blobs.confusiongas.desc=Awan gas memabukkan berterbangan di sini. actors.blobs.electricity.desc=Medan listrik memercik dengan terang di sini. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Terelektroduksi +actors.blobs.electricity.rankings_desc=Kesetrum actors.blobs.electricity.ondeath=Kau tersetrum sampai mati... -actors.blobs.fire.desc=Api mengamuk di sini. +actors.blobs.fire.desc=Api berkobar di sini. actors.blobs.foliage.desc=Berkas cahaya menyinari taman bawah tanah yang suram. actors.blobs.freezing.desc=Udara di sini dingin secara tidak wajar. -actors.blobs.goowarn.desc=Setitik energi gelap berkumpul di sini! +actors.blobs.goowarn.desc=Bintik-bintik energi gelap berkerumun di sini! -actors.blobs.inferno.desc=Api jahanam berkobar di sini. +actors.blobs.inferno.desc=Api neraka berkobar di sini. actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini. -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Sebuah altar dengan api pengorbanan menyala di atasnya. Makhluk yang mati di sini akan dilahap sebagai persembahan kepada arwah-arwah dungeon.\n\nMungkin hadiah akan diberikan jika ada cukup pengorbanan? +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Sebuah altar dengan api pengorbanan menyala di atasnya. Makhluk yang mati di sini akan dilahap sebagai persembahan kepada roh-roh ruang bawah tanah.\n\nMungkin hadiah akan diberikan jika ada cukup pengorbanan? actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Api melahap persembahanmu dan makin membara. actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Api melahap persembahanmu, namun tidak ada yang berubah. actors.blobs.sacrificialfire.reward=Api semakin membara lalu menghilang, meninggalkan sebuah hadiah! @@ -28,13 +28,13 @@ actors.blobs.smokescreen.desc=Asap hitam tebal berterbangan di sini. actors.blobs.stenchgas.desc=Awan bau busuk berterbangan di sini. -actors.blobs.stormcloud.desc=Uap air mengepul di sini. +actors.blobs.stormcloud.desc=Awan uap air yang mengepul berterbangan di sini. actors.blobs.toxicgas.desc=Awan racun kehijauan berterbangan di sini. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Keracunan +actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Tercekik actors.blobs.toxicgas.ondeath=Kau mati karena gas beracun... -actors.blobs.corrosivegas.desc=Awan gas kaustik mematikan melayang di sini. +actors.blobs.corrosivegas.desc=Awan gas kaustik mematikan berterbangan di sini. actors.blobs.waterofawareness.procced=Sesaat setelah kau meneguknya, kau merasa pengetahuan membanjiri pikiranmu. actors.blobs.waterofawareness.desc=Kekuatan pengetahuan memancar dari sumur ini. Ambil seteguk untuk mengungkap semua rahasia dari barang yang dikenakan beserta seluruh barang yang ada di lantai saat ini. @@ -50,35 +50,35 @@ actors.blobs.web.desc=Jaring tebal menutupi semuanya di sini. Semua yang menyent ###buffs actors.buffs.adrenaline.name=adrenalin -actors.buffs.adrenaline.desc=Adrenalin meningkatkan kekuatan fisik antara lain kecepatan serangan dan gerakan.\n\nAdrenalin membuat target dapat lari dengan kecepatan 2x lipat, dan kecepatan serangan sebesar 1.5x lipat.\n\nSisa waktu: %s giliran. +actors.buffs.adrenaline.desc=Lonjakan kekuatan fisik, adrenalin meningkatkan kecepatan serangan dan gerakan.\n\nAdrenalin membuat target dapat berlari 2x lebih cepat, dan menyerang 1.5x lebih cepat.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.buffs.adrenalinesurge.name=peningkatan kekuatan actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Lonjakan kekuatan yang besar, tetapi sayangnya tidak permanen.\n\nPeningkatan kekuatan: +%d.\nGiliran sampai peningkatan melemah: %s. actors.buffs.amok.name=amuk -actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nSisa waktu mengamuk : %s. +actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nGiliran amuk tersisa : %s. actors.buffs.ankhinvulnerability.name=kebal actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ankh yang diberkati mengeluarkan energinya, memberikanmu darah dan kekebalan untuk sementara!\n\nGiliran tersisa: %s. actors.buffs.arcanearmor.name=armor sihir -actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis melindungi sekitarmu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nKekuatan sihir armor sekarang: 0-%d.\n\nSisa waktu armor sihirmu melemah: %s. +actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis melindungi sekitarmu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nArmor magismu saat ini ditingkatkan sebesar: 0-%d.\n\nGiliran sampai armor sihir melemah: %s. -actors.buffs.artifactrecharge.name=Mengisi ulang daya artefak +actors.buffs.artifactrecharge.name=mengisi ulang artefak actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan pengisian artefak yang kau miliki.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tetapi semuanya akan mengisi daya jauh lebih cepat dari biasanya..\n\nGiliran tersisa: %s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=kutukan jimat -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Entah bagaimana Yog-dzewa mempertahankan pengaruhnya di dunia ini melalui jimat, dan berusaha untuk menghentikanmu untuk naik!\n\nKekuatan Yog membuat dungeon lebih berbahaya, memperbanyak musuh dan memperkuat mereka! Kekuatan ini akan terus berkembang jika dibiarkan, ini bisa dilemahkan dengan mengalahkan musuh yang telah diperkuat kekuatan Yog. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Energi gelap yang terpancar dari jimat ini telah dilemahkan untuk sementara -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Jimat sedang _memanggil musuh di sekitar,_ memperingatkan mereka tentang posisimu. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Jimat ini _meningkatkan kecepatan pada musuh yang jauh,_ memungkinkan mereka mencapaimu dengan lebih cepat -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Jimat ini membuatmu _menjadi lambat_ dan menghilangkan efek kecepatan -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Energi dari jimat itu menjadi sangat kuat sehingga dapat _secara langsung melukaimu!_ -actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Jimat ini mulai memanggil musuh yang jauh. -actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Jimat ini mulai menambah kecepatan musuh yang jauh! -actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Jimat mulai terasa seperti beban di inventaris Anda! -actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Jimat itu mulai memancarkan energi gelap. Itu membara! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Anda harus mengalahkan musuh untuk melemahkan kutukan dari jimat +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Entah bagaimana Yog-Dzewa mempertahankan pengaruhnya di dunia ini melalui jimat, dan berusaha untuk menghentikanmu untuk naik!\n\nKekuatan Yog membuat ruang bawah tanah lebih berbahaya, memperbanyak musuh dan memperkuat mereka! Kekuatan ini akan terus berkembang jika dibiarkan, ini bisa dilemahkan dengan mengalahkan musuh yang telah diperkuat kekuatan Yog. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Energi gelap yang terpancar dari jimat ini telah dilemahkan untuk sementara. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Jimat tersebut saat ini _memanggil musuh yang jauh,_ mengingatkan mereka akan posisimu. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Jimat tersebut saat ini _meningkatkan kecepatan pada musuh yang jauh,_ memungkinkan mereka mengejarmu dengan lebih cepat! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Jimat tersebut saat ini _memperlambatmu,_ dan menghilangkan efek kecepatan! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Energi dari jimat tersebut menjadi sangat kuat sehingga _langsung melukaimu!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Jimat tersebut mulai memanggil musuh yang jauh. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Jimat tersebut mulai menambah kecepatan musuh yang jauh! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Jimat tersebut mulai terasa seperti beban di inventaris Anda! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Jimat tersebut mulai memancarkan energi gelap. Itu membara! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Anda harus mengalahkan musuh untuk melemahkan kutukan jimat! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Kamu bisa merasakan kutukan jimat sedikit melemah. actors.buffs.ascensionchallenge.break=Anda meluangkan waktu untuk mengatur nafas dan merasakan bahwa lukamu mulai tertutup! actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Anda merasakan cengkraman Yog pada jimat mulai melemah, kamu hampir sampai! @@ -87,34 +87,34 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Energi gelap melahapmu... actors.buffs.barkskin.name=kulit kayu actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, rasanya kasar dan padat seperti kulit kayu.\n\nKulit yang mengeras ini meningkatkan armor efektifmu, membuatmu dapat pertahanan yang lebih baik dari serangan fisik.\n\nArmormu saat ini ditingkatkan sebesar: 0-%d.\nGiliran sampai kulit kayu melemah: %s.\n\nJika kau mendapatkan kulit kayu dari berbagai sumber, hanya yang terkuat yang digunakan. -actors.buffs.barrier.name=Penghalang +actors.buffs.barrier.name=penghalang actors.buffs.barrier.desc=Gelembung kuat yang menahan semua damage.\n\nPenahan ini akan menyerap semua damage bagi sesuatu yang ada di dalamnya selama masih ada penahan yang tersisa. Perisai juga akan menghilang secara perlahan seiring waktu.\n\nPerisai tersisa: %d . actors.buffs.berserk.angered=Marah -actors.buffs.berserk.berserk=Mengamuk +actors.buffs.berserk.berserk=mengamuk actors.buffs.berserk.exhausted=kelelahan actors.buffs.berserk.recovering=pemulihan actors.buffs.berserk.angered_desc=Parahnya luka Berserker memperkuat pukulannya. Saat berserker menerima damage fisik, kemarahannya akan meningkat, memberinya damage bonus. Damage yang ditahan oleh armor masih diperhitungkan dalam membangun kemarahan.\n\nKemarahan akan memudar seiring waktu. Semakin rendah kesehatan berserker, semakin lama bertahan.\n\nPada 100 %%kemarahan, Berserker akan mengamuk, memberikan pinnya 2x perlindungan maksimum, meningkat menjadi 6x jika dia memiliki kesehatan yang sangat rendah. Perisai ini meluruh seiring waktu dan setelah habis, berserker harus beristirahat sebelum membangun kemarahannya lagi.\n\nKemarahan Saat Ini_%.0f%%_\n_+%.0f%%_damage -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ketakutan dan ketidakpastian hilang, hanya menyisakan kemarahan. Dalam keadaan ini Berserker sangat kuat, _memberikan+50% damage dan mendapatkan perlindungan bonus._\n\nPerisai bonus ini sama dengan 2x perisai maksimal pinnya, meningkat menjadi 6x jika dia memiliki kesehatan yang sangat rendah. Saat perisai ini dikurangi menjadi 0, kemarahan \nakan berakhir.\n\nSetelah mengamuk, Berserker perlu pulih sebelum bisa membangun kemarahan lagi. +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Rasa takut dan ketidakpastian hilang, hanya menyisakan kemarahan. Dalam keadaan ini Berserker sangat kuat, _memberikan+50% damage dan mendapatkan perlindungan bonus._\n\nPerisai bonus ini sama dengan 2x perisai maksimal pinnya, meningkat menjadi 6x jika dia memiliki kesehatan yang sangat rendah. Saat perisai ini dikurangi menjadi 0, kemarahan \nakan berakhir.\n\nSetelah mengamuk, Berserker perlu pulih sebelum bisa membangun kemarahan lagi. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Kekuatan dari dalam ada batasnya. Berserker harus beristirahat sebelum menggunakan kemarahannya lagi.\n\nSaat waktu pemulihan Berserker tidak akan membangun kemarahan apa pun dari menerima damage. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Giliran hingga pulih: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Level hingga pulih: _%.2f_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ngamuk sampai Mati +actors.buffs.berserk.rankings_desc=Mengamuk sampai Mati actors.buffs.berserk.action_name=Mengamuk -actors.buffs.berserk.no_seal=kau membutuhkan pin rusakmu untuk mengamuk +actors.buffs.berserk.no_seal=Kau membutuhkan segel rusakmu untuk mengamuk! actors.buffs.bleeding.name=berdarah -actors.buffs.bleeding.ondeath=Kau pendarahan sampai mati... +actors.buffs.bleeding.ondeath=Kau berdarah sampai mati... actors.buffs.bleeding.heromsg=Kau mengalami pendarahan! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Pendarahan sampai Mati +actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Berdarah sampai Mati actors.buffs.bleeding.desc=Luka itu mengakibatkan darah bercucuran dengan jumlah yang mengkhawatirkan.\n\nPendarahan mengakibatkan damage setiap giliran. Setiap giliran damage itu berkurang secara acak, sampai pendarahan benar-benar berhenti.\n\nDamage pendarahan sekarang: %d. actors.buffs.bless.name=diberkati -actors.buffs.bless.desc=Ledakan fokus yang besar, konon ini terinspirasi dari para Dewa.\n\nBerkat meningkatkan akurasi dan hindaran sebesar 25%%, membuat berkat ini lebih efektif dalam serangan.\n\nWaktu sisa berkat: %s. +actors.buffs.bless.desc=Ledakan fokus yang besar, konon ini terinspirasi dari para Dewa.\n\nBerkat meningkatkan akurasi dan hindaran sebesar 25%%, membuat berkat ini lebih efektif dalam serangan.\n\nGiliran berkat tersisa: %s. actors.buffs.blindness.name=buta actors.buffs.blindness.heromsg=Kau jadi buta! -actors.buffs.blindness.desc=Kebutaan merubah sekitarmu bagaikan dunia gelap.\n\nSaat buta, karakter tidak dapat melihat lebih dari satu petak, membuat serangan jarak jauh tidak berguna dan sangat mudah kehilangan jejak musuh. Ditambah, pahlawan yang buta tidak bisa membaca gulungan ataupun buku.\n\nSisa waktu kebutaan: %s giliran. +actors.buffs.blindness.desc=Kebutaan mengubah dunia sekitar menjadi kabut gelap.\n\nSaat buta, karakter tidak dapat melihat lebih dari satu petak, membuat serangan jarak jauh tidak berguna dan sangat mudah kehilangan jejak musuh. Ditambah, pahlawan yang buta tidak bisa membaca gulungan ataupun buku.\n\nGiliran kebutaan tersisa: %s. actors.buffs.buff.heromsg= @@ -123,15 +123,15 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Kau terbakar! actors.buffs.burning.burnsup=%s terbakar! actors.buffs.burning.ondeath=Kau terbakar sampai mati... actors.buffs.burning.rankings_desc=Terbakar sampai menjadi Abu -actors.buffs.burning.desc=Tak ada yang lebih menyedihkan dari pada ditelan api.\n\nApi akan memberimu damage setiap giliran sampai hilang oleh air atau sampai hilang sendiri. Api dapat hilang dengan cara berjalan di atas air atau terkena percikan ramuan yang pecah.\n\nDitambah, api dapat membakar benda yang dapat terbakar.\n\nSisa waktu terbakar: %s giliran. +actors.buffs.burning.desc=Tidak ada hal yang lebih menyusahkan daripada dilalap api.\n\nApi akan memberimu damage setiap giliran sampai hilang oleh air atau sampai hilang sendiri. Api dapat hilang dengan cara berjalan di atas air atau terkena percikan ramuan yang pecah.\n\nDitambah, api dapat membakar benda yang dapat terbakar.\n\nGiliran terbakar tersisa: %s. actors.buffs.championenemy.warn=Kau merasakan keberadaan yang mematikan. actors.buffs.championenemy$blazing.name=jagoan berkobar actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Jagoan berkobar menimbulkan 25% lebih banyak damage jarak dekat, membakar musuh yang diserang, kebal terhadap api, dan menyebarkan api ke sekeliling mereka saat mereka mati. Namun mereka tidak bisa menyebarkan api ke dalam air. actors.buffs.championenemy$projecting.name=jagoan proyeksi actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Jagoan proyeksi menghasilkan 25% lebih banyak damage jarak dekat dan memiliki +3 jangkauan serangan. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=jagoan anti-sihir -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Jagoan anti-sihir menerima 50% lebih sedikit damage dan sepenuhnya kebal terhadap efek sihir. +actors.buffs.championenemy$antimagic.name=jagoan anti sihir +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Jagoan anti sihir menerima 50% lebih sedikit damage dan sepenuhnya kebal terhadap efek sihir. actors.buffs.championenemy$giant.name=jagoan raksasa actors.buffs.championenemy$giant.desc=Jagoan raksasa menerima 80% lebih sedikit damage dan memiliki jangkauan serangan +1, namun tidak dapat bergerak melalui ruang tertutup. actors.buffs.championenemy$blessed.name=jagoan suci @@ -140,12 +140,13 @@ actors.buffs.championenemy$growing.name=jagoan pertumbuhan actors.buffs.championenemy$growing.desc=Jagoan pertumbuhan secara berkala mendapatkan bonus akurasi, penghidaran, serangan jarak dekat, dan pengurangan damage yang diterima.\n\nPeningkatan Akurasi/Penghindaran/damage:%1$d%%\nPengurangan damage saat ini: %2$d%% actors.buffs.charm.name=terpesona -actors.buffs.charm.heromsg=Kau terpikat! -actors.buffs.charm.desc=Terpikat adalah sihir manipulatif yang dapat membuat musuh mengagumi satu sama lain.\n\nKarakter yang terkena efek terpikat tidak dapat menyerang musuh yang membuat mereka terpikat secara langsung, sehingga menyerang target lain masih memungkinkan. Rasa sakit akan mengurangi durasi terpikat ini.\n\nSisa giliran terpikat: %s. +actors.buffs.charm.heromsg=Kau terpesona! +actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. +actors.buffs.charm.desc=Terpesona adalah sihir manipulatif yang dapat membuat musuh mengagumi satu sama lain.\n\nKarakter yang terkena efek terpesona tidak dapat menyerang musuh yang membuat mereka terpesona secara langsung, sehingga menyerang target lain masih memungkinkan. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi terpesona.\n\nGliran terpesona tersisa: %s. -actors.buffs.chill.name=Kedinginan +actors.buffs.chill.name=kedinginan actors.buffs.chill.freezes=%s membeku! -actors.buffs.chill.desc=Tidak membeku, tapi tetap saja sangat dingin.\n\nTarget yang mendingin akan melakukan sesuatu lebih lambat, tergantung seberaba banyak giliran lagi efeknya. Seburuk-buruknya efek ini sama seperti perlambatan.\n\nSisa giliran kedinginan: %1$s.\nKecepatan berkurang sebanyak: %2$s%% +actors.buffs.chill.desc=Tidak membeku, tapi tetap saja sangat dingin.\n\nTarget yang kedinginan akan melakukan sesuatu lebih lambat, tergantung seberaba banyak giliran lagi efeknya. Seburuk-buruknya efek ini sama seperti perlambatan.\nGiliran kedinginan tersisa: %1$s.\nKecepatan berkurang sebanyak: %2$s%% actors.buffs.combo.name=kombo actors.buffs.combo.action_name=serangan kombo @@ -155,74 +156,79 @@ actors.buffs.combo.prompt=Pilih target untuk diserang actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum saat mereka mendaratkan serangan yang tepat sasaran. Setiap serangan meningkatkan hitungan kombo sebanyak satu, tapi jika dia terlalu lama tidak melakukan serangan maka kombonya akan menjadi 0 kembali.\n\nMembangun kombo akan membuka serangan kombo spesial yang tidak bisa meleset! Serangan yang berbeda terbuka pada hitungan kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Beberapa gerakan dapat mereset kombo dan beberapa tidak, tetapi setiap gerakan hanya dapat digunakan sekali per sesi kombo.\n\nKombo saat ini: %1$d.\n\nGiliran hingga kombo hilang: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=menyerang dari udara actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Mendorong musuh ke belakang sebanyak 2 petak, tetapi tidak menimbulkan damage dan tidak dapat menjatuhkan musuh ke dalam lubang. Menaikkan kombo sebesar 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=membanting actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Menimbulkan %d %% (kombo*20%%) dari damage yang Anda blokir sebagai damage bonus. Mengulang kombo saat digunakan. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=menangkis actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Menahan serangan berikutnya dalam 1 giliran ketika diaktifkan, dan langsung membalasnya. Mengulang kombo jika tidak ada yang ditangkis -actors.buffs.combo$combomove.crush.name=meremukkan -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Memberikan %d%% (kombo*25%%) dari damage jarak dekatmu kepada target utama, dan setengah dari damage itu kepada semua musuh lain dalam 7x7 Efek Area. Mengulang kombo saat digunakan. -actors.buffs.combo$combomove.fury.name=kemarahan +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. +actors.buffs.combo$combomove.crush.name=menghancurkan +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.fury.name=mengamuk actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Memukul musuh satu kali untuk setiap kombo yang kau miliki, setiap pukulan menghasilkan 60% damage dan dapat memicu enchantment. Mengulang kombo saat digunakan. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. actors.buffs.corruption.name=dirusak actors.buffs.corruption.desc=Korupsi menyerap ke dalam inti makhluk hidup, memutarbalikkan sifat asli mereka.\n\nMakhluk yang dirusak akan menyerang teman mereka, dan mengabaikan musuh sebelumnya. Korupsi juga memberikan damage, dan akan perlahan membuat target tidak tahan.\n\nKorupsi ini permanen, efeknya hanya akan hilang saat mati. actors.buffs.cripple.name=pincang -actors.buffs.cripple.heromsg=Kakimu pincang! +actors.buffs.cripple.heromsg=Kau pincang! actors.buffs.cripple.desc=Kau sangat yakin kakimu seharusnya tidak berjalan seperti ini.\n\nPincang membuat kecepatan bergerak berkurang sebagian, membuat berjalan satu petak saja membutuhkan dua giliran.\n\nSisa waktu pincang: %s giliran. actors.buffs.daze.name=linglung actors.buffs.daze.heromsg=Kau linglung! -actors.buffs.daze.desc=Telinga berdenging dan pandangan kabur membuat pertarungan menjadi sulit.\n\nSaat linglung, akurasi dan penghindaran berkurang 50%%, membuat serangan mendarat dan menghindari pukulan menjadi lebih sulit.\n\nDurasi linglung tersisa:%s. +actors.buffs.daze.desc=Telinga berdenging dan pandangan kabur membuat pertarungan menjadi sulit.\n\nSaat linglung, akurasi dan penghindaran berkurang 50%%, membuat serangan mendarat dan menghindari pukulan menjadi lebih sulit.\n\nGiliran linglung tersisa:%s. actors.buffs.degrade.name=terdegradasi actors.buffs.degrade.heromsg=Peralatanmu terasa melemah! -actors.buffs.degrade.desc=Sihir hitam yang kuat telah melemahkan kekuatan yang telah diberikan oleh gulungan upgrade di perlengkapanmu!.\n\nKetika terdegradasi, perlengkapan yang terupgrade akan dianggap seolah-olah mempunyai level lebih rendah dari biasanya. _Setiap upgrade setelah +3 menjadi semakin lebih lemah dari sebelumnya._ Deskripsi barangmu akan berubah untuk mencerminkan pengurangan kekuatan levelnya.\n\nDegradasi tidak mempengaruhi kekuatan yang dibutuhkan, isi tongkat sihir, daya tahan senjata lempar, atau artefak.\n\nDurasi degradasi yang tersisa: %s. Menggunakan gulungan upgrade atau penghapus kutukan akan langsung mengakhiri durasi degradasi. +actors.buffs.degrade.desc=Sihir hitam yang kuat telah melemahkan kekuatan yang telah diberikan oleh gulungan upgrade di perlengkapanmu!.\n\nKetika terdegradasi, perlengkapan yang terupgrade akan dianggap seolah-olah mempunyai level lebih rendah dari biasanya. _Setiap upgrade setelah +3 menjadi semakin lebih lemah dari sebelumnya._ Deskripsi barangmu akan berubah untuk mencerminkan pengurangan kekuatan levelnya.\n\nDegradasi tidak mempengaruhi kekuatan yang dibutuhkan, isi tongkat sihir, daya tahan senjata lempar, atau artefak.\n\nGiliran degradasi tersisa: %s. Menggunakan gulungan upgrade atau penghapus kutukan akan langsung mengakhiri durasi degradasi. actors.buffs.doom.name=ditakdirkan mati -actors.buffs.doom.desc=Sulit untuk melanjutkan ketika sepertinya alam semesta menginginkan Anda mati\n\n.Karakter yang ditakdirkan mati akan menerima +67% damage dari semua sumber\n\n.Efek ini bersifat permanen, efeknya hanya berakhir dengan kematian. +actors.buffs.doom.desc=Sulit melanjutkan ketika sepertinya alam semesta menginginkan kau mati\n\n.Karakter yang ditakdirkan mati akan menerima +67% damage dari semua sumber\n\n.Efek ini bersifat permanen, efeknya hanya berakhir dengan kematian. actors.buffs.dread.name=ketakutan -actors.buffs.dread.desc=Teror maha dahsyat yang membuat targetnya kabur dari dungeon!\n\nMakhluk yang ketakutan akan lari terbirit-birit dari lawan, dan akan kabur dari dungeon begitu mereka tak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah experience dan tidak menjatuhkan item. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nSisa waktu ketakutan: %d +actors.buffs.dread.desc=Teror maha dahsyat yang membuat targetnya kabur dari dungeon!\n\nMakhluk yang ketakutan akan lari terbirit-birit dari lawan, dan akan kabur dari ruang bawah tanah begitu mereka tak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah experience dan tidak menjatuhkan item. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nGiliran ketakutan tersisa : %d actors.buffs.drowsy.name=mengantuk -actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap. +actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan sihir membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan terkena damage atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa giliran, target akan terjatuh dalam tidur lelap magis. actors.buffs.earthimbue.name=dijiwai dengan tanah -actors.buffs.earthimbue.desc=Kau dijiwai dengan kekuatan tanah!\n\nSemua serangan fisik akan menggeser bumi di bawah musuh, melumpuhkan mereka untuk waktu yang singkat.\n\nSisa giliran jiwa tanah: %s. +actors.buffs.earthimbue.desc=Kau dijiwai dengan kekuatan tanah!\n\nSemua serangan fisik akan menggeser bumi di bawah musuh, melumpuhkan mereka untuk waktu yang singkat.\n\nGiliran jiwa tanah tersisa: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=peningkatan cincin actors.buffs.enhancedrings.desc=Artefak yang baru saja digunakan oleh Pengembara meningkatkan kekuatan cincin yang dipakai olehnya, memberikan tambahan level +1\n\nGiliran tersisa:%s. actors.buffs.fireimbue.name=dijiwai dengan api -actors.buffs.fireimbue.desc=Kau dijiwai kekuatan api!\n\nSemua serangan fisik memiliki peluang untuk membuat musuhmu terbakar. Ditambah, kau kebal terhadap api.\n\nSisa waktu dijiwai api: %s giliran. +actors.buffs.fireimbue.desc=Kau dijiwai dengan kekuatan api!\n\nSemua serangan fisik memiliki peluang untuk membuat musuhmu terbakar. Ditambah, kau kebal terhadap api.\n\nGiliran jiwa api tersisa: %s. actors.buffs.foresight.name=mata batin -actors.buffs.foresight.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat tata ruang di sekitarmu dengan kekuatan pikiranmu.\n\nKetika sedang dalam efek mata batin, semua petak dalam radius yang luas akan terlihat, termasuk segala jebakan dan pintu rahasia.\n\nSisa giliran mata batin: %s +actors.buffs.foresight.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat tata ruang di sekitarmu dengan kekuatan pikiranmu.\n\nKetika sedang dalam efek mata batin, semua petak dalam radius yang luas akan terlihat, termasuk segala jebakan dan pintu rahasia.\n\nGiliran mata batin tersisa: %s actors.buffs.frost.name=membeku actors.buffs.frost.freezes=%s membeku! -actors.buffs.frost.desc=Dia membeku, membeku dalam es yang padat dan dingin.\n\nMembeku mempunyai efek serupa dengan kelumpuhan, membuat target mustahil untuk bergerak. Tapi tak seperti kelumpuhan, membeku akan segera hilang jika terkena serangan karena esnya tentu akan pecah.\n\nSisa waktu membeku: %s giliran. +actors.buffs.frost.desc=Dia membeku, membeku dalam es yang padat dan dingin.\n\nMembeku mempunyai efek serupa dengan kelumpuhan, membuat target mustahil untuk bergerak. Tapi tak seperti kelumpuhan, membeku akan segera hilang jika terkena serangan karena esnya tentu akan pecah.\n\nGiliran membeku tersisa: %s. actors.buffs.frostimbue.name=dijiwai dengan es -actors.buffs.frostimbue.desc=Kau dijiwai oleh kekuatan es!\n\nSemua serangan fisik akan terus membuat musuh kedinginan. Selain itu, kau benar-benar kebal terhadap hawa dingin.\nSisa giliran penjiwaan es: %s. +actors.buffs.frostimbue.desc=Kau dijiwai dengan kekuatan es!\n\nSemua serangan fisik akan terus membuat musuh kedinginan. Selain itu, kau benar-benar kebal terhadap hawa dingin.\n\nGiliran jiwa es tersisa: %s. -actors.buffs.fury.name=marah -actors.buffs.fury.heromsg=Amarahmu meluap! -actors.buffs.fury.desc=Kau marah, musuh tidak akan suka saat kau marah.\n\nKemarahan besar berapi-api di dalam dirimu, meningkatkan kekuatan fisikmu sebanyak 50%%.\n\nKemarahanmu tak akan sirna selama darahmu di bawah 50%%. +actors.buffs.fury.name=sangat marah +actors.buffs.fury.heromsg=Kau menjadi sangat marah! +actors.buffs.fury.desc=Kau marah, musuh tidak akan suka saat kau marah.\n\nKemarahan besar membara dalam dirimu, meningkatkan kekuatan fisikmu sebanyak 50%%.\n\nKemarahanmu tak akan sirna selama darahmu di bawah 50%%. -actors.buffs.blobimmunity.name=penahan purifikasi -actors.buffs.blobimmunity.desc=Kekuatan yang aneh menyelubungimu dengan penahan tipis yang protektif, menahan semua efek berbahaya yang ada di udara.\n\nKau imun terhadap semua efek yang berarea selama penahan ini ada.\n\nSisa giliran imunitas: %s. +actors.buffs.blobimmunity.name=penghalang pemurnian +actors.buffs.blobimmunity.desc=Kekuatan yang aneh menyelubungimu dengan penahan tipis yang protektif, menahan semua efek berbahaya yang ada di udara.\n\nKau kebal terhadap semua efek yang berarea selama penahan ini ada.\n\nGiliran kekebalan tersisa: %s. actors.buffs.haste.name=kecepatan -actors.buffs.haste.desc=Energi mengalir dalam otot-ototmu, membuatmu dapat berlari dalam kecepatan yang luar biasa!\n\nSaat berada dalam efek kecepatan kau akan dapat berlari 3x lipat lebih cepat, tapi hal yang lain tetap akan berkecepatan normal.\n\nSisa giliran kecepatan: %s. +actors.buffs.haste.desc=Energi mengalir dalam otot-ototmu, membuatmu dapat berlari dalam kecepatan yang luar biasa!\n\nSaat berada dalam efek kecepatan kau akan dapat berlari 3x lebih cepat, tapi akan melakukan semua tindakan lainnya dengan kecepatan normal.\n\nGiliran kecepatan tersisa: %s. actors.buffs.healing.name=penyembuhan -actors.buffs.healing.desc=Obat ajaib menyebabkan luka menutup dan daging menyatu.\n\nDarah akan terus beregenerasi setiap giliran sampai efek penyembuhan berakhir. Jumlah penyembuhan mungkin memudar seiring waktu.\n\nPenyembuhan berikutnya: %d\n\nSisa penyembuhan: %d. +actors.buffs.healing.desc=Obat ajaib menyebabkan luka menutup dan daging menyatu.\n\nDarah akan terus beregenerasi setiap giliran sampai efek penyembuhan berakhir. Jumlah penyembuhan mungkin memudar seiring waktu.\n\nPenyembuhan berikutnya: %d\n\nPenyembuhan tersisa: %d. -actors.buffs.hex.name=Terkena Hex -actors.buffs.hex.heromsg=Kau terkena hex! -actors.buffs.hex.desc=Sihir hitam yang melemahkan focus, menyebabkan target sedikit bingung.\n\nHex mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 20%%, menyebabkan target kurang efektif dalam pertarungan.\n\nDurasi hex yang tersisa: %s. +actors.buffs.hex.name=dikutuk +actors.buffs.hex.heromsg=Kau telah dikutuk! +actors.buffs.hex.desc=Sihir hitam yang melemahkan fokus, menyebabkan target sedikit bingung.\n\nKutukan mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 20%%, menyebabkan target kurang efektif dalam pertarungan.\n\nGiliran kutukan tersisa: %s. actors.buffs.holdfast.name=tahan posisi actors.buffs.holdfast.desc=Pendekar menahan posisinya, meningkatkan armornya sebesar 0-%d. Ini akan bertahan sampai dia bergerak. @@ -236,43 +242,43 @@ actors.buffs.hunger.cursedhorn=Terompet terkutuk mencuri sebagian energi makanan actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mati Kelaparan actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Kau merasakan perutmu keroncongan, tapi belum terlalu darurat. actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kau kelaparan sampai kesakitan. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nRasa lapar lama-lama meningkat selama kau menghabislan waktu di Dungeon, dan tak lama kau akan kelaparan. Selama kelaparan, kau perlahan akan kehilangan darah dan tidak dapat regenerasi.\n\nMengatur makanan itu penting! Jika kau masih punya banyak darah, menahan rasa kelaparan bukanlah ide yang buruk, malah kau akan punya lebih banyak makanan nanti. Pengaturan makanan yang efektif akan membuat makanan tahan lebih lama! +actors.buffs.hunger.desc=\n\nRasa lapar lama-lama meningkat selama kau menghabislan waktu di ruang bawah tanah, dan akhirnya kau mulai mengalami kelaparan. Saat kelaparan, kau perlahan-lahan akan kehilangan darah. alih-alih memulihkannya.\n\nPenjatahan itu penting! Jika kau memiliki darah yang tersisa untuk kelaparan bukanlah ide yang buruk jika itu berarti akan ada lebih banyak makanan nanti. Penjatahan yang efektif dapat membuat makanan bertahan lebih lama! actors.buffs.invisibility.name=tembus pandang -actors.buffs.invisibility.desc=Kau benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitar, membuat kau mustahil untuk bisa dilihat.\n\nSaat kau tembus pandang, musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik atau efek sihir (seperti tongkat sihir atau gulungan) akan segera membatalkan tembus pandang.\n\nGiliran tembus pandang %s giliran. +actors.buffs.invisibility.desc=Kau benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitar, membuatmu mustahil untuk dapat dilihat.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik atau efek sihir (seperti tongkat sihir atau gulungan) akan segera membatalkan tembus pandang.\n\nGiliran tembus pandang tersisa: %s. actors.buffs.levitation.name=melayang -actors.buffs.levitation.desc=Kekuatan gaib menerbangkanmu di atas tanah, membuatmu terasa sangat ringan.\n\nSaat melayang kau akan mengabaikan segala efek yang berada di tanah. Jebakan tak akan terinjak, air tidak akan menghilangkan api, rumput tidak akan terinjak, kakimu tidak akan tertanam ke tanah, dan kau akan melayang melewati jurang. Hati-hati, jika efek melayang habis, maka semua efek-efek di atas juga berlaku kembali.\n\nSisa waktu melayang: %s giliran. +actors.buffs.levitation.desc=Kekuatan sihir menerbangkanmu ke atas tanah, membuatmu terasa sangat ringan.\n\nSaat melayang kau akan mengabaikan segala efek yang berada di tanah. Jebakan tak akan terinjak, air tidak akan menghilangkan api, rumput tidak akan terinjak, kakimu tidak akan tertanam ke tanah, dan kau akan melayang melewati jurang. Hati-hati, jika efek melayang habis, maka semua efek-efek di atas juga berlaku kembali.\n\nGiliran melayang tersisa: %s. actors.buffs.lifelink.name=ikatan kehidupan actors.buffs.lifelink.desc=Inti kehidupan karakter ini terikat pada karakter lain di dekatnya. Semua jenis damage yang diterima satu karakter akan diterima oleh karakter lain juga.\n\nSetiap kali karakter ini menerima damage, setengah damage-nya akan dibagikan kepada target yang terikat.\n\nDurasi ikatan kehidupan yang tersisa: %s, atau sampai karakter yang terikat mati. -actors.buffs.light.name=diterangi cahaya -actors.buffs.light.desc=Bahkan di Dungeon tergelap pun, cahaya gemilang di sisimu akan selalu membuat nyaman.\n\nCahaya membantumu menghilangkan kegelapan, membuatmu dapat melihat kejauhan dengan jelas.\n\nCahaya akan mati dalam %s giliran. +actors.buffs.light.name=menerangkan +actors.buffs.light.desc=Bahkan di Ruang Bawah Tanah Paling Gelap, cahaya terang di sisimu selalu membuat nyaman.\n\nCahaya membantu menjauhkan kegelapan, memungkinkanmu melihat jarak yang wajar terlepas dari lingkungan sekitar.\n\nGiliran penerangan tersisa: %s. -actors.buffs.lockedfloor.name=lantai ini terkunci -actors.buffs.lockedfloor.desc=Lantai ini terkunci, dan kau tak bisa meninggalkannya!\n\nSelama lantai ini terkunci, kau tak akan merasa lapar atau merasakan sakit akibat kelaparan. Juga, jika kau tidak mengalahkan raja lantai ini, efek pasif regenerasi juga akan terhenti.\n\nDitambah, jika kau dihidupkan kembali oleh ankh yang tidak diberkati saat lantai ini terkunci, maka lantai ini akan di-reset.\n\nBunuh raja untuk membuka kunci. +actors.buffs.lockedfloor.name=lantai terkunci +actors.buffs.lockedfloor.desc=Lantai saat ini terkunci, dan kau tidak dapat meninggalkannya!\n\nSaat lantai terkunci, kau tidak akan kelaparan atau menerima damage karena kelaparan. Selain itu, jika kau tidak berusaha mengalahkan bos lantai ini, efek regenerasi pasif juga akan berhenti.\n\nSelain itu, jika kau dihidupkan kembali oleh ankh yang tidak diberkati saat lantai terkunci, maka lantai tersebut akan diatur ulang.\n\nBunuh bos lantai ini untuk membuka kuncinya. actors.buffs.lostinventory.name=perlengkapan yang hilang -actors.buffs.lostinventory.desc=Perlengkapanmu hilang di suatu tempat di dalam Dungeon! Kau tidak akan dapat mengambil atau menggunakan sesuatu sampai kau mendapatkan kembali tasmu. +actors.buffs.lostinventory.desc=Perlengkapanmu hilang di suatu tempat di ruang bawah tanah! Kau tidak akan dapat mengambil atau menggunakan sebagian besar item sampai kau mengambilnya kembali. -actors.buffs.magicalsight.name=penglihatan sihir -actors.buffs.magicalsight.desc=Entah bagaimana, kau dapat melihat menggunakan pikiran, dan bukan menggunakan matamu.\n\nKetika penglihatan sihir aktif kau dapat melihat semua daerah bahkan melalui tembok dalam radius 12 petak.\n\nGiliran penglihatan sihir tersisa: %s. +actors.buffs.magicalsight.name=Penglihatan magis +actors.buffs.magicalsight.desc=Entah bagaimana, kau dapat melihat menggunakan pikiran, dan bukan menggunakan matamu.\n\nKetika penglihatan magis aktif kau dapat melihat semua daerah bahkan melalui tembok dalam radius 12 petak.\n\nGiliran penglihatan magis tersisa: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=tidur magis -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Kau terlalu sehat, dan menolak untuk tidur. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Kau tertidur lelap dalam kekuatan magis. +actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Kau terlalu sehat, dan menahan keinginan untuk tidur. +actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Kau terjatuh dalam tidur lelap magis. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kau bangun merasa segar dan sehat. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Karakter ini telah jatuh ke dalam tidur magis yang mendalam dan mereka tidak akan bangun secara alami. \n\nTidur magis mirip dengan tidur biasa, namun hanya dapat bangun ketika diserang\n\nJika digunakan pada pahlawan dan sekutunya, tidur magis memiliki efek pemulihan, membuat mereka dapat memulihkan diri ketika tertidur. +actors.buffs.magicalsleep.desc=Karakter ini telah jatuh ke dalam tidur lelap magis dan mereka tidak akan bangun secara alami. \n\nTidur magis mirip dengan tidur biasa, kecuali damage yang akan membuat target terbangun.\n\nBagi pahlawan dan sekutunya, tidur magis memiliki beberapa sifat memulihkan, memungkinkan mereka pulih dengan cepat saat beristirahat. actors.buffs.magicimmune.name=kebal terhadap sihir -actors.buffs.magicimmune.desc=Semua efek magis telah kehilangan pengaruhnya pada Anda, Anda sepenuhnya kebal terhadapnya.\n\nMeskipun kekebalan sihir, semua efek magis yang berbahaya dan bermanfaat tidak akan berlaku untuk Anda, termasuk kutukan, enchantment, tongkat sihir, gulungan, cincin, artefak, dan lain lain. Kemampuan armor heroik cukup kuat untuk bekerja terlepas dari efek ini.\n\nSisa giliran kekebalan sihir: %s. +actors.buffs.magicimmune.desc=Semua efek magis telah kehilangan pengaruhnya padamu, kau sepenuhnya kebal terhadapnya.\n\nMeskipun kekebalan sihir, semua efek magis yang berbahaya dan bermanfaat tidak akan berlaku untuk Anda, termasuk kutukan, enchantment, tongkat sihir, gulungan, cincin, artefak, dan lain lain. Kemampuan armor heroik cukup kuat untuk bekerja terlepas dari efek ini.\n\nGiliran kekebalan sihir tersisa: %s. actors.buffs.mindvision.name=melihat pikiran -actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kau mempunyai kemampuan "melihat pikiran". Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nSisa waktu dapat melihat pikiran: %s. +actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kau mempunyai kemampuan melihat pikiran. Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nGiliran melihat pikiran tersisa: %s. actors.buffs.momentum.momentum=membangun momentum -actors.buffs.momentum.running=pelari bebas +actors.buffs.momentum.running=berlari bebas actors.buffs.momentum.resting=memulihkan actors.buffs.momentum.action_name=lari bebas actors.buffs.momentum.momentum_desc=Saat dia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nSetiap charge momentum memberikan dua giliran lari bebas, dan Pelari Bebas dapat membangun hingga 10 charge. Momentum dengan cepat hilang saat Pelari Bebas berhenti bergerak.\n\nCharge momentum saat ini: %d. @@ -281,32 +287,37 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=Saat dia bergerak, pelari bebas membangun mom actors.buffs.monkenergy.name=energi actors.buffs.monkenergy.action=Kemampuan Biksu -actors.buffs.monkenergy.desc=Saat dia mengalahkan musuh, Biksu mendapatkan energi yang bisa dia gunakan pada berbagai kemampuan. Sebagian besar musuh memberikan 1 energi saat dikalahkan, dan Monk tidak kehilangan energi seiring waktu.\njumlah energi saat ini:%1$d/%2$d -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Saat Biksu baru saja menggunakan sebuah kemampuan, dia harus menunggu sebelum menggunakan kemampuan lainnya.\n\nCooldown saat ini: %d giliran. +actors.buffs.monkenergy.desc=Saat dia mengalahkan musuh, Biksu mendapatkan energi yang bisa dia gunakan pada berbagai kemampuan. Sebagian besar musuh memberikan 1 energi saat dikalahkan, dan Biksu tidak kehilangan energi seiring waktu.\n\nEnergi saat ini:%1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Biksu baru saja menggunakan sebuah kemampuan, dia harus menunggu sebelum menggunakan kemampuan lainnya.\n\nCooldown saat ini: %d giliran. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=pukulan beruntun actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dua serangan langsung yang memberikan %1$d-%2$d damage dan menghiraukan pertahanan. Kemampuan ini tidak mempunyai cooldown jika Biksu berhasil menyerang seorang musuh. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=fokus actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Biksu mengambil giliran untuk fokus, membiarkannya menangkis serangan fisik berikutnya yang dilakukan terhadapnya dalam waktu 30 giliran. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=terfokus actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Biksu itu terfokus pada sekelilingnya, mengantisipasi serangan fisik berikutnya yang dilakukan terhadapnya. Selagi terfokus, dia dijamin dapat menangkis serangan fisik berikutnya.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=berlari -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Pilih lokasi -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Lari cepat hingga sejauh 3 ubin. Kemampuan ini dapat melewati bahaya, tapi tidak bisa melewati musuh atau medan yang padat +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Pilih Lokasi +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Lari cepat hingga sejauh 3 ubin. Kemampuan ini dapat melewati bahaya, tapi tidak bisa melewati musuh atau medan yang padat. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=tendangan naga -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Sebuah tendangan yang dahsyat yang menyebabkan %1$d-%2$d damage dan menembus armor. Tendangan itu mendorong jauh target dan melumpuhkan mereka dengan lama waktu sebanyak setiap ubin yang mereka lewati. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Sebuah tendangan dahsyat yang menyebabkan %1$d-%2$d damage dan menembus armor. Tendangan itu mendorong jauh target dan melumpuhkan mereka dengan lama waktu sebanyak setiap ubin yang mereka lewati. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditasi actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Biksu memfokuskan energi ke tubuhnya selama 5 giliran. Ini menghilangkan sebagian besar efek negatif dan memberinya 8 giliran tongkat sihir dan pengisian ulang artefak. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ actors.buffs.ooze.name=cairan kaustik actors.buffs.ooze.heromsg=Cairan kaustik memakan tubuhmu. Segera cuci! actors.buffs.ooze.ondeath=Kau mencair... actors.buffs.ooze.rankings_desc=Larut -actors.buffs.ooze.desc=Asam lengket ini menempel pada daging, dan perlahan-lahan daging itu meleleh.\n\nCairan ini akan menghasilkan damage yang konstan dari waktu ke waktu, tetapi dapat hilang jika dicuci dalam air.\n\nSisa giliran mencair: %s. +actors.buffs.ooze.desc=Asam lengket ini menempel pada daging, dan perlahan-lahan daging itu meleleh.\n\nCairan ini akan menghasilkan damage yang konstan dari waktu ke waktu, tetapi dapat hilang jika dicuci dalam air.\n\nGiliran mencair tersisa: %s. actors.buffs.paralysis.name=lumpuh actors.buffs.paralysis.heromsg=Kau lumpuh! -actors.buffs.paralysis.out=tahan terhadap kelumpuhan -actors.buffs.paralysis.desc=Terkadang, hal yang paling buruk dilakukan adalah tidak melakukan apapun.\n\nKelumpuhan sepenuhnya menghentikan semua tindakan, memaksa target untuk menunggu sampai efeknya hilang. Rasa sakit karena menerima damage dapat membuat karakter menolak kelumpuhan itu sehingga efek lumpuh itu hilang.\n\nSisa giliran: %s. +actors.buffs.paralysis.out=melawan kelumpuhan +actors.buffs.paralysis.desc=Terkadang, hal yang paling buruk dilakukan adalah tidak melakukan apapun.\n\nKelumpuhan sepenuhnya menghentikan semua tindakan, memaksa target untuk menunggu sampai efeknya hilang. Rasa sakit karena menerima damage dapat membuat karakter menolak kelumpuhan itu sehingga efek lumpuh itu hilang.\n\nGiliran lumpuh tersisa: %s. actors.buffs.physicalempower.name=dikuatkan secara fisik actors.buffs.physicalempower.desc=Pukulan Anda telah diperkuat, meningkatkan jumlah damage yang dapat Anda berikan dengan serangan fisik.\n\nDamage bonus: %1$d\nSerangan tersisa:%2$d @@ -318,7 +329,7 @@ actors.buffs.poison.name=keracunan actors.buffs.poison.heromsg=Kau keracunan! actors.buffs.poison.ondeath=Kau mati karena racun... actors.buffs.poison.rankings_desc=Mati karena Racun -actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nSisa waktu racun: %s giliran. +actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nGiliran racun tersisa: %s. actors.buffs.preparation.name=persiapan actors.buffs.preparation.action_name=menyiapkan serangan @@ -330,24 +341,24 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Telah tembus pandang selama: _%d gilira actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Giliran serangan lebih kuat: _%d giliran._ actors.buffs.preparation.prompt=Pilih target untuk diserang!\nJarak perpindahan maksimal: %d actors.buffs.preparation.no_target=Tidak ada yang dapat diserang di sana. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=Target itu ada di luar jangkauan. +actors.buffs.preparation.out_of_reach=Target tersebut diluar jangkauan. actors.buffs.preparation.assassinated=terbunuh -actors.buffs.prismaticguard.name=penjaga prismatik +actors.buffs.prismaticguard.name=Penjaga Prismatik actors.buffs.prismaticguard.desc=Kau dilindungi oleh bayangan prismatik yang saat ini tidak aktif. Ketika ada musuh, bayangan prismatik akan bertindak dan melindungimu!\n\nSaat tidak aktif, bayangan prismatik akan terus pulih dari dari segala damage yang mereka dapatkan.\n\nDarah saat ini: %d/%d. actors.buffs.recharging.name=mengisi ulang -actors.buffs.recharging.desc=Energi mengalir dalam dirimu, meningkatkan kecepatan isi ulang tongkat sihirmu.\n\nSetiap giliran akan meningkatkan isi tongkatmu satu seperempat, lebih dari biasanya.\n\nSisa waktu isi ulang cepat: %s giliran. +actors.buffs.recharging.desc=Energi mengalir dalam dirimu, meningkatkan kecepatan isi ulang tongkat sihirmu.\n\nSetiap giliran akan meningkatkan isi tongkatmu satu seperempat, lebih cepat dari biasanya.\n\nGiliran isi ulang tersisa: %s. actors.buffs.revealedarea.name=area terungkap -actors.buffs.revealedarea.desc=Sejumlah area di Dungeon diperlihatkan sementara kepada pahlawan, Mereka akan melihatnya tidak masalah mereka sedang di mana.\n\nGiliran tersisa: %s. +actors.buffs.revealedarea.desc=Sejumlah area di ruang bawah tanah diperlihatkan sementara kepada pahlawan, Mereka akan melihatnya dimanapun mereka berada.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.buffs.revealedchar.name=terungkap actors.buffs.revealedchar.desc=Karakter ini diperlihatkan kepada sang pahlawan, Mereka akan terlihat di mana pun mereka berada.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.buffs.roots.name=tertanam actors.buffs.roots.heromsg=Kau tak bisa bergerak! -actors.buffs.roots.desc=Akar (dari sihir atau alami) melingkar di kaki, membuat kaki tertanam ke dalam tanah.\n\nAkar mengunci target di tempat, membuat pergerakan dan kebanyakan kemampuan yang memerlukan gerak mustahil untuk dilakukan. Aksi lain tidak berpengaruh, termasuk efek teleportasi.\n\nSisa waktu kaki tertanam: %s giliran. +actors.buffs.roots.desc=Akar (dari sihir atau alami) mencengkeram kaki, membuatnya tertanam ke dalam tanah.\n\nAkar mengunci target di tempat, membuat pergerakan dan kebanyakan kemampuan yang memerlukan gerak mustahil untuk dilakukan. Aksi lain tidak berpengaruh, termasuk efek teleportasi.\n\nGiliran tertanam tersisa: %s. actors.buffs.scrollempower.name=gulungan yang memperkuat actors.buffs.scrollempower.desc=Energi dari gulungan yang baru saja dibaca oleh Penyihir memperkuat tongkat sihi miliknya!\n\nPeningkatan Level: +%1$d.\nSisa tembakan: %2$d. @@ -356,7 +367,7 @@ actors.buffs.shadows.name=berbaur dengan bayangan actors.buffs.shadows.desc=Kau berbaur dengan bayangan di sekitarmu, membuatmu tembus pandang dan melambatkan metabolisme tubuhmu.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tak akan dapat menyerangmu atau mengikutimu. Serangan fisik ataupun efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang. Ditambah, saat berbaur dengan bayangan, rasa laparmu juga sedikit tertahan.\n\nKau akan terus berbaur dengan bayangan sampai kau keluar ruangan atau mengadakan kontak dengan musuh. actors.buffs.slow.name=melambat -actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka, semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat: %s giliran. +actors.buffs.slow.desc=Sihir perlambatan memengaruhi jalannya waktu target, bagi mereka, semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nGiliran melambat tersisa: %s. actors.buffs.snipersmark.name=tanda penembak jitu actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=serangan langsung @@ -368,33 +379,33 @@ actors.buffs.soulmark.name=tanda jiwa actors.buffs.soulmark.desc=Sang dukun telah menandai jiwa dari karakter ini, memungkinkan dukun untuk menyembuhkan diri setiap kali karakter ini diserang secara fisik.\n\nGiliran tanda jiwa: %s. actors.buffs.stamina.name=stamina -actors.buffs.stamina.desc=Kau memiliki stamina yang tidak terbatas, membuatmu bisa bergerak lebih cepat!\n\nSaat memiliki efek stamina, kau akan berlari dengan kecepatan +50%%, tapi kecepatannya akan normal ketika melakukan hal yang lain.\n\nSisa giliran stamina: %s. +actors.buffs.stamina.desc=Kau memiliki stamina yang tidak terbatas, membuatmu bisa bergerak lebih cepat!\n\nSaat memiliki efek stamina, kau akan berlari dengan kecepatan +50%%, tapi kecepatannya akan normal ketika melakukan hal yang lain.\n\nGiliran stamina tersisa: %s. actors.buffs.vulnerable.name=rentan actors.buffs.vulnerable.heromsg=Kau merasa rapuh! actors.buffs.vulnerable.desc=Sihir kerentanan meningkatkan semua damage fisik yang diterima seseorang sebanyak 33%%, setelah damage itu dikurangi oleh armor.\n\nGiliran rentan tersisa: %s. -actors.buffs.terror.name=gemetar -actors.buffs.terror.desc=Teror adalah sihir manipulatif yang memaksa targetnya menjadi panik tak terkendali.\n\nKarakter yang ketakutan dipaksa untuk melarikan diri dari lawan mereka, menjauh melewati pintu-pintu dan dinding-dinding sejauhnya. Namun begitu, kejutan dari rasa sakit akan mengurangi durasi teror.\n\nSisa giliran teror: %s. +actors.buffs.terror.name=takut +actors.buffs.terror.desc=Teror adalah sihir manipulatif yang memaksa targetnya menjadi panik tak terkendali.\n\nKarakter yang takut dipaksa untuk melarikan diri dari lawan mereka, menjauh melewati pintu-pintu dan dinding-dinding sejauhnya. Namun begitu, kejutan dari rasa sakit akan mengurangi durasi teror.\n\nGiliran teror tersisa: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=dijiwai dengan racun -actors.buffs.toxicimbue.desc=Kau dijiwai oleh kekuatan racun!\n\nSeiring kau berjalan-jalan, gas beracun akan menyerebak dari dalam dirimu, menyakiti musuhmu. Kau imun terhadap gas beracun dan racun selama efek berlangsung.\n\nSisa waktu dijiwai racun: %s giliran. +actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. actors.buffs.corrosion.name=korosi actors.buffs.corrosion.heromsg=Kau meleleh! actors.buffs.corrosion.ondeath=Kau meleleh... actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Larut -actors.buffs.corrosion.desc=Asam yang kuat melelehkan tubuh, logam, dan tulang dalam tingkat yang mengkhawatirkan.\n\nDamage korosi meningkat setiap waktunya, seiring dengan semakin melelehnya target.\n\nSisa waktu korosi: %1$s.\nDamage korosi saat ini: %2$d. +actors.buffs.corrosion.desc=Asam kuat melelehkan tubuh, logam, dan tulang dalam tingkat yang mengkhawatirkan.\n\nDamage korosi meningkat setiap waktunya, seiring dengan semakin melelehnya target.\n\nGiliran korosi tersisa: %1$s.\nDamage korosi saat ini: %2$d. actors.buffs.vertigo.name=pusing -actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh dunia berputar-putar.\n\nSaat sedang dalam efek pusing, karakter akan berjalan menuju arah yang acak.\n\nSisa waktu pusing: %s giliran. +actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh dunia berputar.\n\nSaat sedang dalam efek pusing, karakter akan berjalan menuju arah yang acak, bukannya tempat yang ingin mereka masuki.\n\nGiliran pusing tersisa: %s. actors.buffs.wandempower.name=tongkat dikuatkan actors.buffs.wandempower.desc=Tongkat pemberi damage-mu telah dikuatkan, meningkatkan jumlah damage yang ditimbulkannya untuk beberapa tembakan.\n\nBonus damage: %1$d\nTembakan tersisa: %2$d actors.buffs.weakness.name=melemah actors.buffs.weakness.heromsg=Kau merasa lemah! -actors.buffs.weakness.desc=Tiba-tiba semuanya terasa lebih berat.\n\nSihir pelemah mengurangi kekuatan fisik sebuah karakter, yang mengurangi damage yang ditimbulkannya sebesar 33%%.\n\nSisa waktu kelemahan: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Tiba-tiba semuanya terasa lebih berat.\n\nSihir pelemah mengurangi kekuatan fisik sebuah karakter, yang mengurangi damage yang ditimbulkannya sebesar 33%%.\n\nGiliran melemah tersisa: %s. actors.buffs.wellfed.name=cukup makan actors.buffs.wellfed.desc=Kau merasa cukup puas dan kenyang.\n\nSaat cukup makan, rasa laparmu tidak akan meningkat, dan kau akan mendapatan darah tambahan seiring waktu.\n\nSisa giliran: %d. @@ -423,14 +434,14 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Pendekar _Bertahan_, melewati be actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Pendekar bertahan selama 3 giliran, menerima setengah damage dari semua sumber. Pengurangan ini diterapkan sebelum efek penahan damage seperti armor.\n\nSetelah bertahan, serangan pendekar berikutnya selama 10 giliran akan mendapatkan bonus damage. Damage bonus ini sama dengan setengah dari semua damage yang diterimanya saat bertahan, sebelum efek pengurangan damage apa pun!\n\nJika Pendekar memiliki kombo, menggunakan kemampuan ini akan menambah waktu tersisa sebanyak 3 giliran. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=ledakan elemental -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Anda tidak dapat menggunakan kemampuan ini tanpa tongkat Anda. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Kau tidak dapat menggunakan kemampuan ini tanpa tongkatmu. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Penyihir memancarkan _Ledakan Elemental_ dari tongkatnya, menutupi area yang luas di sekitarnya dengan efek yang bervariasi berdasarkan jenis sihir di tongkatnya. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Penyihir memancarkan ledakan sihir, yang mencakup wilayah melingkar hingga 4 petak jauhnya dan menghasilkan hingga 15-25 damage. Efek spesifik dari ledakan elemental akan berbeda-beda tergantung dari tongkat sihir apa yang dijiwai oleh tongkat Penyihir. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efek ledakan elemental akan serupa dengan efek tongkat sihir ketika menyerang musuh atau sekutu. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=sihir liar actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Kau tidak punya tongkat sihir untuk ditembakkan! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Penyihir melepaskan _Sihir Liar_ di dalam tongkatnya yang secara acak akan bertubi-tubi menembak target terpilih dalam satu giliran. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Penyihir mengeluarkan kekuatan di tongkatnya, menembakkannya secara acak hingga 4 kali dalam satu putaran. Tongkat Penyihir tidak termasuk dalam efek ini.\n\nSetiap tongkat sihir juga ditingkatkan levelnya sebesar 2, hingga +3. Kemampuan ini menggunakan setengah charge tongkat sihir untuk setiap tembakan, dan tidak ada satu tongkat sihir pun yang dapat ditembakkan lebih dari 2 kali. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Penyihir mengeluarkan kekuatan di tongkatnya, menembakkannya secara acak hingga 4 kali dalam satu giliran. Tongkat Penyihir tidak termasuk dalam efek ini.\n\nSetiap tongkat sihir juga ditingkatkan levelnya sebesar 2, hingga +3. Kemampuan ini menggunakan setengah charge tongkat sihir untuk setiap tembakan, dan tidak ada satu tongkat sihir pun yang dapat ditembakkan lebih dari 2 kali. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=suar teleportasi actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Kau tidak bisa teleportasi di lantai yang berbeda! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Kau tidak dapat meninggalkan lantai yang terkunci! @@ -456,18 +467,18 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Pengembara menempatkan _Tanda M actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Pengembara menempelkan tanda pada musuh yang dipilih, menyebabkan musuh menerima 25% damage ekstra. Tanda diterapkan secara instan dan berlangsung selama 5 giliran. \n\nMusuh yang ditandai menerima damage bonus tetapi tidak dapat mati sampai tanda itu berakhir. Jika musuh memiliki 0 HP saat tanda berakhir, mereka akan langsung mati. actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=ditandai untuk mati actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Musuh ini telah ditandai, menyebabkan mereka menerima 25%% damage tambahan, tetapi juga membuat mereka tidak bisa mati sampai tanda itu berakhir.\n\nGiliran tersisa: %s. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=klon bayangan -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Pengembara memanggil _Klon Bayangan_, yang dapat diarahkan untuk membantunya dalam pertempuran. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=tiruan bayangan +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Pengembara memanggil _Tiruan Bayangan_, yang dapat diarahkan untuk membantunya dalam pertempuran. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Pengembara dapat memunculkan tiruan bayangan dirinya, yang mana dapat diarahkan untuk membantu di pertarungan. Pengarahan tiruan bayangan tidak memakan charge apapun.\n\nTiruan itu memiliki darah sebanyak 80, tidak memiliki armor, dan menyerang dengan 10-20 damage. Semua sifat itu dapat ditingkatkan dengan bakat, seperti bagaimana tiruan itu mendapatkan manfaat dari senjata dan armor yang dimiliki pahlawan. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=bayangan pengembara -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Klon anda bergerak ke posisi itu. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Tiruanmu bergerak ke posisi itu. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Tiruanmu bergerak mengikutimu. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Tiruanmu bergerak menyerang! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Tiruan Pengembara, terbuat dari bayangan gelap. Tiruan itu berdiri diam, dengan mata kosong dan gumpalan kegelapan menyeruak darinya seperti uap.\n\nTiruan ini bukanlah tiruan sempurna dari Pengembara, tapi masih merupakan petarung yang tangguh, dan bisa mendapatkan keuntungan dari peralatan si Pengembara dikombinasikan dengan bakat yang tepat. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=pisau spektral +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=bilah spektral actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Pemburu melempar _Pisau Spektral_ ke target, memberikan sejumlah damage tergantung senjata jarak dekat yang sedang dipakainya sekarang. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Pemburu melemparkan pisau spektral ke musuh, yang bertindak seperti serangan jarak jauh dari senjata jarak dekatnya. Semua efek normal senjata jarak dekat akan aktif, termasuk enchantment. +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Pemburu melemparkan bilah spektral ke musuh, yang bertindak seperti serangan jarak jauh dari senjata jarak dekatnya. Semua efek normal senjata jarak dekat akan aktif, termasuk enchantment. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=kekuatan alam actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Pemburu memanggil _Kekuatan Alam_, meningkatkan kecepatan gerak dan kecepatan tembakan busurnya untuk sementara waktu. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Pemburu untuk sementara memperkuat dirinya dan busurnya dengan kekuatan alam! Kekuatan ini berlangsung selama 8 giliran.\n\nSelama durasi ini, Pemburu bergerak dengan kecepatan 2x, dan menyerang 33% lebih cepat dengan busurnya. Efek bonus serangan busur tidak terpicu jika Penembak jitu menggunakan serangan khususnya. @@ -478,7 +489,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Tidak ada ruang kosong di dek actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Pemburu memanggil _Elang Roh_ yang dapat membantunya mengeksplor lokasi dan mengalihkan perhatian musuh. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Pemburu memanggil elang roh yang bisa diarahkan dengan cara menggunakan kemampuan lagi ketika dia sudah terpanggil. Elang itu bertahan selama 100 giliran, dan mengarahkan elang tidak memakan charge apapun.\n\nElang memiliki darah yang sedikit dan kekuatan yang lemah, tapi dia bergerak cepat, gesit, dan akurat. Ia akan memberikan penglihatan kepada Pemburu setiap saat. Ia kebal terhadap semua efek area, seperti api dan gas racun. Ia tidak akan menyerang kecuali jika diarahkan secara langsung. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=elang roh -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Elang Anda bergerak ke posisi itu. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Elangmu bergerak ke posisi tersebut. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Elangmu bergerak mengikutimu. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Elangmu bergerak menyerang! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Elang ajaib, dipanggil oleh Pemburu. Elang itu bersinar biru terang, ia terus celingak-celinguk sembari memantau area sekitar.\n\nMeskipun ia bukan petarung yang tangguh, kecepatan dan penglihatan yang dimilikinya sempurna untuk memata-matai dan mengalihkan perhatian musuh.\n\nGiliran tersisa: %d. @@ -490,81 +501,81 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=Anda hanya dapat berada actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Kamu hanya dapat menantang musuh. actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Kamu harus bisa menjangkau targetmu. actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Musuh itu terlalu jauh untuk bisa ditantang. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Penantang dapat _Menantang_ satu musuh di dekatnya untuk berduel, membekukan semua musuh lainnya untuk sementara. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Duelis menantang musuh terdekat untuk berduel. Musuh itu terpaksa melawannya sementara semua musuh lainnya untuk sementara membeku dalam waktu.\n\nTarget harus dapat dijangkau dan dalam jarak 5 petak dari Penantang. Duel berlangsung hingga 10 giliran berlalu, musuh mati, atau Penantang berjarak lebih dari 5 petak dari musuh.\n\nMusuh beku kebal terhadap damage . Sekutu penantang tidak dibekukan oleh kemampuan ini, tetapi jika bos menjadi target maka antek-anteknya juga tidak akan dibekukan. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Duelis _Menantang_ satu musuh di dekatnya untuk berduel, membekukan semua musuh lainnya untuk sementara. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Duelis menantang musuh terdekat untuk berduel. Musuh itu terpaksa melawannya sementara semua musuh lainnya untuk sementara membeku dalam waktu.\n\nTarget harus dapat dijangkau dan dalam jarak 5 petak dari Duelis. Duel berlangsung hingga 10 giliran berlalu, musuh mati, atau Duelis berjarak lebih dari 5 petak dari musuh.\n\nMusuh beku kebal terhadap damage. Sekutu Duelis tidak dibekukan oleh kemampuan ini, tetapi jika bos menjadi target maka antek-anteknya juga tidak akan dibekukan. actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=peserta duel -actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Karakter ini berpartisipasi dalam duel. Mereka, dan sekutu atau antek mereka, diizinkan untuk bertindak normal sementara yang lain dibekukan.\n\nDuel akan berlangsung selama waktu yang ditentukan, sampai salah satu peserta mati, atau sampai peserta saling menjauh lebih dari 5 ubin.\n\nSisa giliran:%d +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Karakter ini berpartisipasi dalam duel. Mereka, dan sekutu atau antek mereka, diizinkan untuk bertindak normal sementara yang lain dibekukan.\n\nDuel akan berlangsung selama waktu yang ditentukan, sampai salah satu peserta mati, atau sampai peserta saling menjauh lebih dari 5 petak.\n\nGiliran tersisa: %d actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=serangan elemental -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Duelist melakukan _Serangan Elemental_, menyebarkan efek dalam area berbentuk kerucut berdasarkan pesona senjatanya. -actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Duelist menyerang musuh atau lokasi, melakukan serangan biasa yang dijamin akan mengenai dan menyebarkan efek magis yang menyebar hingga 4 ubin dalam kerucut 65 derajat. Efek magis ini bervariasi berdasarkan enchantment pada senjata utama Duelist. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Duelis melakukan _Serangan Elemental_, menyebarkan efek dalam area berbentuk kerucut berdasarkan enchantment senjatanya. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Duelis menyerang musuh atau lokasi, melakukan serangan biasa yang dijamin kena dan menyebarkan efek magis yang menyebar hingga 4 ubin dalam kerucut 65 derajat. Efek magis ini bervariasi berdasarkan enchantment pada senjata utama Duelis. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Sebuah serangan elemental tanpa adanya enchantment akan mengeluarkan ledakan kecil sihir, menyebabkan 6-12 damage kepada semua musuh dalam jangkauannya. -actors.hero.abilities.duelist.feint.name=Serangan tipuan +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=serangan tipuan actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=pilih lokasi untuk berlari kesana actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=lokasi itu tidak berada disampingmu actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Kamu tidak dapat bergerak ke lokasi tersebut. -actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Duelist melakukan _Serangan tipuan_, memalsukan serangan sambil berlari ke ubin yang berdekatan. Musuh akan menyerang bayangannya, membuat mereka rentan terhadap serangan balik. -actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Duelist memalsukan serangan sambil berlari ke ubin yang berdekatan, meninggalkan bayangan sesaat tentang dirinya. Musuh yang menyerang Duelist akan menyerang bayangan belakangnya.\n\nMusuh yang menyerang bayangan belakang menjadi bingung, sehingga membatalkan tindakan selanjutnya dan membuat mereka rentan terhadap serangan mendadak. +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Duelis melakukan _Serangan Tipuan_, memalsukan serangan sambil berlari ke ubin yang berdekatan. Musuh akan menyerang bayangannya, membuat mereka rentan terhadap serangan balik. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Duelis memalsukan serangan sambil berlari ke ubin yang berdekatan, meninggalkan bayangan sesaat tentang dirinya. Musuh yang menyerang Duelis akan menyerang bayangan belakangnya.\n\nMusuh yang menyerang bayangan belakang menjadi bingung, sehingga membatalkan tindakan selanjutnya dan membuat mereka rentan terhadap serangan mendadak. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=tikusisasi actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Kau tidak bisa mentikusisasi itu! actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Musuh itu terlalu kuat untuk ditikusisasi! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Sang Pahlawan mentikusisasi musuh! Tikusisasi akan mengubah musuh menjadi tikus tanpa kemampuan apa pun. -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Pahlawan mengubah musuh menjadi tikus selama 6 giliran! Raja, sekutu, dan tikus tidak bisa diubah menjadi tikus.\n\nMusuh yang diubah menjadi tikus tetap mempertahankan status aslinya, tetapi tidak akan memiliki kemampuan apa pun. +actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Sang Pahlawan _Mentikusisasi_ musuh! Tikusisasi akan mengubah musuh menjadi tikus tanpa kemampuan apa pun. +actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Pahlawan mengubah musuh menjadi tikus selama 6 giliran! Bos, sekutu, dan tikus tidak bisa ditikusisasi.\n\nMusuh yang ditikusisasi tetap mempertahankan status aslinya, tetapi tidak akan memiliki kemampuan apa pun. actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=tikusisasi %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Musuh ini telah berubah menjadi tikus. ini adalah kemajuan yang pesat asal kau tahu saja! - Raja Tikus +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Musuh ini telah berubah menjadi tikus. Sebuah peningkatan besar, kalau kau tanya aku! - Raja Tikus actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Dibunuh oleh: musuh yang ditikusisasi ##main hero actors.hero.hero.name=kau -actors.hero.hero.leave=Kau belum bisa pergi dulu, Dungeon menunggumu di bawah! +actors.hero.hero.leave=Kau belum bisa pergi, sisa ruang bawah tanah menunggu di bawah! actors.hero.hero.level_up=Naik level! actors.hero.hero.new_level=Naik level! +Akurasi, +Penghindaran, +5 Darah! actors.hero.hero.new_talent=+1 Poin Talent! actors.hero.hero.unspent=Kau punya poin talent yang belum digunakan! actors.hero.hero.level_cap=Kau tak dapat tumbuh lebih kuat lagi, tapi exp yang kau dapat tentu memberimu lonjakan kekuatan! actors.hero.hero.you_now_have=kamu mengambil: %s -actors.hero.hero.you_cant_have=Kamu tidak dapat membawa: %s +actors.hero.hero.you_cant_have=kamu tidak bisa membawa: %s actors.hero.hero.locked_chest=Peti ini terkunci dan kau tidak memiliki kunci yang cocok. -actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang pas. +actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang cocok. actors.hero.hero.noticed_smth=Kau menyadari sesuatu. actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.search=mencari actors.hero.hero.search_distracted=Sangat sulit berkonsentrasi, mencari itu melelahkan. -actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menghilangkan rasa kantuk. +actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menahan keinginan untuk tidur. actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=pendekar -actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Pendekar menahan lebih banyak damage dengan perlindungan yang diberikan oleh _segel rusaknya._ Segel dapat dipindahkan di antara armor dan _mentransfer satu upgrade._ -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Pendekar memulai dengan _segel rusak unik_ yang menghasilkan perisai atas darahnya. Segel dapat dipindahkan dari armor ke armor lain, dan dapat _membawa satu upgrade_.\n\nPendekar juga memulai dengan _pedang pendek usang_, _tiga batu lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPendekar secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Penyembuhan\n_-_ Gulungan Kemarahan +actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Pendekar menahan lebih banyak damage dengan perisai yang diberikan oleh _segel rusaknya._ Segel dapat dipindahkan di antara armor dan _mentransfer satu upgrade._ +actors.hero.heroclass.warrior_desc=Pendekar memulai dengan _segel rusak unik_ yang menghasilkan perisai di atas darahnya. Segel dapat dipindahkan dari armor ke armor lain, dan dapat _mentransfer satu upgrade_.\n\nPendekar juga memulai dengan sebuah _pedang pendek usang_, _tiga batu lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPendekar secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Penyembuhan\n_-_ Gulungan Kemarahan actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Pendekar secara otomatis terbuka. actors.hero.heroclass.mage=penyihir actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Penyihir adalah ahli sihir dan membawa _tongkat magis_ yang lebih kuat dari tongkat sihir. Tongkat dapat _dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan Penyihir. -actors.hero.heroclass.mage_desc=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_, yang diisi ulang lebih cepat dari tongkat sihir biasa, dan memiliki 1 charge tambahan. Tongkat ini _dapat dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan oleh penyihir di dungeon.\n\nPenyihir juga memulai dengan _tongkat sihir misil magis_ yang dijiwai di tongkatnya, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPenyihir secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Api Cair\n_-_ Gulungan Upgrade +actors.hero.heroclass.mage_desc=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_, yang diisi ulang lebih cepat dari tongkat sihir biasa, dan memiliki 1 charge tambahan. Tongkat ini _dapat dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan oleh penyihir di ruang bawah tanah.\n\nPenyihir juga memulai dengan sebuah _tongkat sihir misil magis_ yang dijiwai di tongkatnya, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPenyihir secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Api Cair\n_-_ Gulungan Upgrade actors.hero.heroclass.mage_unlock=Untuk membuka Penyihir _gunakan gulungan upgrade untuk membuat item lebih kuat._ actors.hero.heroclass.rogue=pengembara -actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Pengembara bisa menghindari serangan dan musuh dengan menjadi tak terlihat menggunakan _jubah bayangan,_ dia juga mampu _mendeteksi rahasia dan jebakan_ dengan jangkauan yang lebih luas -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Pengembara memulai dengan _Jubah Bayangan unik_, yang dapat ia pakai untuk menjadi tembus pandang kapan pun ia mau.\n\nPengembara dapat _mendeteksi rahasia dan jebakan_ dari jarak yang jauh.\n\nPengembara juga memulai dengan _pisau belati_, _tiga pisau lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPengembara secara otomatis sudah mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Tembus Pandang\n_-_ Gulungan Peta Sihir -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Untuk membuka Pengembara _lakukan 10 serangan mendadak dalam satu pertandingan._ +actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Pengembara bisa menghindari serangan dan musuh dengan menjadi tak terlihat menggunakan _jubah bayangan,_ dia juga mampu _mendeteksi rahasia dan jebakan_ dengan jangkauan yang lebih luas. +actors.hero.heroclass.rogue_desc=Pengembara memulai dengan _Jubah Bayangan unik_, yang dapat ia pakai untuk menjadi tembus pandang kapan pun ia mau.\n\nPengembara dapat _mendeteksi rahasia dan jebakan_ dari jarak yang lebih jauh.\n\nPengembara juga memulai dengan _sebuah belati_, _tiga pisau lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPengembara secara otomatis sudah mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Tembus Pandang\n_-_ Gulungan Peta Sihir +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Untuk membuka Pengembara _lakukan 10 serangan mendadak dalam satu permainan._ actors.hero.heroclass.huntress=pemburu -actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Pemburu adalah ahli senjata lempar dan memiliki _busur ajaib_ dengan amunisi tak terbatas. Dia juga mampu melewati rumput tinggi _tanpa merusaknya._ -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Pemburu dapat melewati rumput tinggi _tanpa merusaknya_.\n\nPemburu juga memulai dengan _sarung tangan tajam_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPemburu secara otomatis sudah mengindentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Melihat Pikiran\n_-_ Gulungan Nina Bobo +actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Pemburu adalah ahli senjata lempar dan memiliki _busur ajaib_ dengan panah tak terbatas. Dia juga mampu melewati rumput tinggi _tanpa menginjaknya._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=Pemburu memulai dengan _ busur roh unik _, yang dapat menembakkan anak panah ajaib dengan jumlah yang tak terbatas.\n\nPemburu dapat melewati rumput tinggi _tanpa menginjaknya_.\n\nPemburu juga memulai dengan _sarung tangan tajam_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPemburu secara otomatis sudah mengindentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Melihat Pikiran\n_-_ Gulungan Nina Bobo actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Untuk membuka Pemburu _serang musuh dengan senjata lempar sebanyak 10 kali dalam satu permainan._ -actors.hero.heroclass.duelist=duelist -actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Duelist adalah ahli senjata yang dapat menggunakan senjatanya untuk memicu _ kemampuan senjata khusus._ Kemampuan khusus ini berbeda untuk setiap senjata._ -actors.hero.heroclass.duelist_desc=Duelist dimulai dengan _rapier unik_ dengan kemampuan khusus yang mengisi ulang seiring waktu.\n\nSetiap senjata dalam game memiliki _kemampuan khusus yang berbeda_ yang dapat digunakan oleh Duelist.\n\nDuelist juga memulai dengan _dua duri lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nDuelist secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Kekuatan\n_-_ Gulungan Cerminan Diri -actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Untuk membuka Duelist _melengkapi senjata tingkat 2 atau lebih tinggi tanpa penalti kekuatan._ +actors.hero.heroclass.duelist=duelis +actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Duelis adalah ahli senjata yang dapat menggunakan senjatanya untuk memicu _ kemampuan senjata khusus._ Kemampuan khusus ini berbeda untuk setiap senjata._ +actors.hero.heroclass.duelist_desc=Duelis memulai dengan _rapier unik_ dengan kemampuan khusus yang mengisi ulang seiring waktu.\n\nSetiap senjata dalam game memiliki _kemampuan khusus yang berbeda_ yang dapat digunakan oleh Duelis.\n\nDuelis juga memulai dengan _dua duri lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nDuelis secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Kekuatan\n_-_ Gulungan Cerminan Diri +actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Untuk membuka Duelis _gunakan senjata tingkat 2 atau lebih tinggi tanpa penalti kekuatan._ actors.hero.herosubclass.berserker=berserker -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserker_ membangun amarah saat dia menerima damage. Kemarahan meningkatkan kerusakannya dan dapat diaktifkan pada 100% untuk bonus perisai. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker membangun kemarahan saat dia menerima damage fisik, termasuk damage yang diblokir oleh armornya! Kemarahan perlahan memudar dari waktu ke waktu, tetapi memudar lebih lambat jika HP-nya rendah.\n\nBerserker memberikan hingga +50% damage pada 100% kemarahan. Pada kemarahan 100% dia juga bisa mengamuk, mendapatkan 2-6x perisai maksimum segelnya tergantung pada kesehatannya yang hilang dan mempertahankan amarahnya pada 100% selama perisainya tersisa. Namun, Berserker membutuhkan waktu untuk pulih setelah mengamuk. +actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserker_ membangun amarah saat dia menerima damage. Kemarahan meningkatkan damage dan dapat diaktifkan pada 100% untuk bonus perisai. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker membangun kemarahan saat dia menerima damage fisik, termasuk damage yang ditahan oleh armornya! Kemarahan perlahan memudar dari waktu ke waktu, tetapi memudar lebih lambat jika HP-nya rendah.\n\nBerserker memberikan hingga +50% damage pada 100% kemarahan. Pada kemarahan 100% dia juga bisa mengamuk, mendapatkan 2-6x perisai maksimum segelnya tergantung pada kesehatannya yang hilang dan mempertahankan amarahnya pada 100% selama perisainya tersisa. Namun, Berserker membutuhkan waktu untuk pulih setelah mengamuk. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiator_ membangun kombo saat dia berhasil melayangkan serangan. Dia bisa menggunakan kombo untuk menggunakan kemampuan unik. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator membangun satu poin kombo setiap kali dia membuat serangan yang berhasil dengan senjata jarak dekat atau jarak jauh. Jika Gladiator tidak berhasil melakukan serangan dalam 5 giliran, kombonya akan direset.\n\nSaat kombo dibangun, berbagai kemampuan kombo akan terbuka. Kemampuan baru tersedia pada kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Beberapa kemampuan membantu membangun lebih banyak kombo, sementara yang lain membiarkan Gladiator menggunakan kombonya untuk serangan yang kuat. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=penyihir tarung actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Penyihir Tarung_ memunculkan efek bonus saat bertarung dalam jarak dekat dengan tongkatnya. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang menjiwai tongkatnya. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Penyihir Tarung mendapatkan efek bonus setiap kali dia menyerang dalam jarak dekat dengan tongkatnya, seolah-olah tongkatnya memiliki enchantment tambahan. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang dijiwai tongkatnya, setiap tongkat sihir memiliki efeknya sendiri-sendiri. Selain efek tongkat sihir, tongkat Penyihir Tarung juga akan mengisi 0,5 charge saat dia menyerang. @@ -573,29 +584,33 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Dukun_ memiliki kesempatan untuk me actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Dukun memiliki kesempatan untuk memberikan tanda jiwa pada karakter ketika dia menggunakan tongkat sihir pada mereka. Peluang untuk menerapkan tanda jiwa dan durasinya meningkat seiring dengan level tongkat sihir.\n\nKetika musuh ditandai jiwa, Dukun akan menyembuhkan 2 darah untuk setiap 5 damage yang dia berikan kepada mereka, tetapi hanya dengan serangan dari jarak dekat atau senjata yang dilempar, bukan dari tongkat sihir! actors.hero.herosubclass.assassin=pembunuh actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Pembunuh_ dapat menyiapkan serangan mematikan saat dia tembus pandang. Semakin lama dia menunggu, semakin kuat serangannya. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Pembunuh mempersiapkan serangan berikutnya ketika dia menjadi tembus pandang. Semakin lama dia mempersiapkan serangannya, semakin kuat pula serangan berikutnya. Persiapan dapat dibangun sampai sebanyak 9 giliran.\n\nSetelah bersiap, Pembunuh memberikan bonus damage pada serangan berikutnya, dapat sekejap mata pindah ke sebelah targetnya, dan bahkan dapat membunuh musuh yang cukup lemah secara instan. +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Pembunuh menyiapkan serangan berikutnya ketika dia menjadi tembus pandang. Semakin lama dia mempersiapkan serangannya, semakin kuat pula serangan berikutnya. Persiapan dapat dibangun sampai sebanyak 9 giliran.\n\nSetelah bersiap, Pembunuh memberikan bonus damage pada serangan berikutnya, dapat sekejap mata pindah ke sebelah targetnya, dan bahkan dapat membunuh musuh yang cukup lemah secara instan. actors.hero.herosubclass.freerunner=pelari bebas actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Pelari Bebas_ membangun momentum saat ia berlari, yang dapat digunakan untuk memulai lari bebas. Kemampuan ini memberinya bonus kecepatan gerak dan penghindaran untuk sementara waktu. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Saat Pelari Bebas bergerak, dia membangun tumpukan momentum. Dia bisa mendapatkan hingga 10 momentum setelah berlari selama 10 giliran, tetapi akan dengan cepat hilang jika dia berhenti bergerak. Pelari Bebas dapat menggunakan momentumnya untuk memulai lari bebas, selama 2 giliran per poin momentum.\n\nSaat berlari bebas, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan 2x lipat, dan mendapatkan bonus penghindaran sebanding dengan levelnya. Setelah durasi lari bebas berakhir, akan ada cooldown sebelum momentum dapat dibangun kembali. actors.hero.herosubclass.sniper=penembak jitu actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Penembak Jitu_ bisa menembus armor dengan serangan jarak jauhnya. Setelah menyerang dengan senjata lempar, dia bisa melanjutkan dengan serangan khusus dari busurnya. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Penembak Jitu adalah master dari serangan jarak jauh, yang mana serangan dia menembus armor musuh. Saat ia menyerang dengan senjata lempar, ia akan menempelkan tanda penembak jitu kepada musuh tersebut, yang mana pada serangan selanjutnya ia dapat menyerang dengan serangan spesial dari busurnya. Serangan spesial ini bermacam-macam berdasarkan bagaimana busur uty diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan snapshot yang mana akan mengurangi damage serangan, namun dapat digunakan tanpa menghabiskan giliran. Busur augmentasi cepat akan menembakkan rentetan panah yang damagenya dikurangi, dapat mengaktifkan enchantment, dan menghabiskan 1 giliran. Busur augmentasi damage akan menembakkan serangan yang dijamin kena, memberikan bonus damage berdasarkan jarak serang, dan membutuhkan 2 giliran untuk menembaknya. -actors.hero.herosubclass.warden=pencinta alam -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Pencinta Alam_ dapat melihat menembus rumput tinggi dan akan mendapatkan efek bonus saat ia menanam benih dan menginjak tanaman. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=Pencinta Alam memiliki koneksi yang kuat dengan alam, memungkinkannya untuk mendapatkan bermacam-macam efek bonus yang berhubungan dengan rumput dan tanaman. Ia dapat melihat tembus melalui rumput tinggi layaknya tidak ada apa-apa yang menghalangi pandangannya.\n\nPencinta alam membuat rumput dapat tumbuh di sekitar benih yang ia lempar atau tanam, dan ia mendapatkan efek spesial ketika menginjak tanaman. Efek spesial itu akan menggantikan efek tanaman yang biasa, dengan kata lain tidak akan ada tanaman yang melukainya ketika diinjak. +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Penembak Jitu adalah master dari serangan jarak jauh, yang mana serangan dia menembus armor musuh. Saat ia menyerang dengan senjata lempar, ia akan menempelkan tanda penembak jitu kepada musuh tersebut, yang mana pada serangan selanjutnya ia dapat menyerang dengan serangan spesial dari busurnya. Serangan spesial ini bervariasi berdasarkan bagaimana busur itu diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan serangan langsung yang mana akan mengurangi damage serangan, namun dapat digunakan tanpa menghabiskan giliran. Busur augmentasi cepat akan menembakkan serangan cepat yang damagenya dikurangi, dapat mengaktifkan enchantment, dan menghabiskan 1 giliran. Busur augmentasi damage akan menembakkan serangan jitu yang dijamin kena, memberikan bonus damage berdasarkan jarak serang, dan membutuhkan 2 giliran untuk menembaknya. +actors.hero.herosubclass.warden=penjaga +actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Penjaga_ dapat melihat menembus rumput tinggi dan akan mendapat efek bonus saat ia menanam benih dan menginjak tanaman. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=Penjaga memiliki hubungan yang kuat dengan alam memberinya berbagai efek bonus yang berkaitan dengan rumput dan tanaman. Ia dapat melihat menembus rumput tinggi dan berkerut seolah-olah itu adalah ruang kosong.\n\nPenjaga membuat rumput dapat tumbuh di sekitar benih yang ia lempar atau tanam, dan ia mendapatkan efek spesial ketika menginjak tanaman. Efek spesial itu akan menggantikan efek tanaman biasa, dengan kata lain tidak akan ada tanaman yang melukainya ketika diinjak. actors.hero.herosubclass.champion=jagoan -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Jagoan_ dapat menggunakan dua senjata. Serangan biasa-nya menggunakan senjata utamanya, tapi dia bisa menukar senjata dan menggunakan salah satu kemampuan senjata. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=Jagoan adalah ahli senjata jarak dekat yang dapat melengkapi senjata cadangan selain senjata utamanya. Serangan biasa-nya menggunakan senjata utamanya, tetapi dia dapat menukar senjata utamanya secara instan.\n\nKemampuan senjata cadangan dapat digunakan kapan saja dan memiliki charge kemampuannya sendiri. Charge senjata cadangannya memiliki pengurangan 50% batas pengisian daya dan kecepatan pengisian. -actors.hero.herosubclass.monk=Biksu +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. +actors.hero.herosubclass.monk=biksu actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Biksu_ membangun energi saat bertarung. Energi ini bisa digunakan untuk berbagai kemampuan unik. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Biksu adalah ahli teknik fisik. Saat dia mengalahkan musuh, dia memperoleh energi yang dapat digunakan pada berbagai kemampuan bertahan dan berfokus pada utilitas. Energi ini tidak memudar seiring berjalannya waktu, tetapi memiliki batas berdasarkan level Biksu +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges ##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=serangan lanjutan -actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Pemburu saat ini menyerang musuh dengan senjata yang dilempar, serangan jarak dekat berikutnya terhadap target yang sama akan meningkatkan damage.\n\nGiliran tersisa: %s. +actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Pemburu saat ini menyerang musuh dengan senjata lempar, serangan jarak dekat berikutnya terhadap target yang sama akan meningkatkan damage.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=serangan sabar actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Duelis baru saja menghabiskan sebuah giliran untuk menunggu, serangan jarak dekat berikutnya akan menimbulkan damage tambahan. -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=cooldown proyektil improvisasi +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=cooldown improvisasi proyektil actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=cooldown langkah pertumbuhan actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s. @@ -603,25 +618,25 @@ actors.hero.talent$seershotcooldown.name=cooldown tembakan penglihatan actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=cooldown penghalang agresif actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s. -actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=cooldown Pelarian mematikan +actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=cooldown pelarian mematikan actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s. -actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=cooldown perlengkapan yang cepat +actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=cooldown perlengkapan cepat actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s. -actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=serangan presisi -actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Serangan jarak dekat utama Duelist berikutnya akan mendapatkan bonus akurasi.\n\nGiliran tersisa: %s. -actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=tindak lanjut mematikan -actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Pemburu saat ini menyerang musuh dengan senjata yang dilempar, serangan jarak dekat berikutnya terhadap target yang sama akan meningkatkan damage.\n\nGiliran tersisa: %s. +actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=serangan tepat +actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Serangan jarak dekat utama Duelis berikutnya akan mendapatkan bonus akurasi.\n\nGiliran tersisa: %s. +actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=lanjutan mematikan +actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Duelis saat ini menyerang musuh dengan senjata lempar, serangan jarak dekat berikutnya terhadap target yang sama akan meningkatkan damage.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=kombinasi mematikan actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.executed=tereksekusi -actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Serangan Duelist berikutnya akan mengeksekusi musuh di bawah batas kesehatan tertentu.\n\nGiliran tersisa:%s. +actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Serangan Duelist berikutnya akan mengeksekusi musuh di bawah batas HP tertentu.\n\nGiliran tersisa:%s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=makanan sehat -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan menyembuhkan darah Pendekar sebanyak _2_ jika darah di bawah 50%, dan _3_ jika darah di bawah 25%. \n\n_+2:_ Memakan makanan menyembuhkan darah Pendekar sebanyak _3_ jika darah di bawah 50%, dan _5_ jika darah di bawah 25%. -actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuisi veteran -actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _1.75x lebih cepat_ dan armor _2.5x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _2.5x lebih cepat_ dan armor _ketika ia menggunakannya_. -actors.hero.talent.test_subject.title=kelinci percobaan -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Setiap kali Pendekar mengidentifikasi item, ia menyembuhkan darah sebanyak _2_.\n\n_+2:_ Setiap kali Pendekar mengidentifikasi item, ia menyembuhkan darah sebanyak _3_. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. +actors.hero.talent.veterans_intuition.title=naluri veteran +actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _1.75x lebih cepat_ dan armor _2.5x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _2.5x lebih cepat_ dan armor _ketika dia menggunakannya_. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=kemauan besi actors.hero.talent.iron_will.desc=_ +1: _ Perisai maksimal yang diberikan oleh pin Pendekar _meningkat sebesar 1_.\n\n_ +2: _ Perisai maksimal yang diberikan oleh pin Pendekar _meningkat sebesar 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ itu akan memberikan manfaat pelindungnya tanpa segel rusak. @@ -629,11 +644,11 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan actors.hero.talent.iron_stomach.title=perut besi actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Pendekar hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _ketahanan damage sebesar 75%_ ketika sedang makan.\n\n_+2:_ Pendekar hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _ketahanan damage sebesar 100%_ ketika sedang makan. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=kemauan cair -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Pendekar langsung mendapatkan kembali _50% perisainya_ dari segel rusak saat meminum atau melempar ramuan.\n\n_+2:_ Pendekar langsung mendapatkan kembali _75% perisainya_ dari segel rusak saat meminum atau melempar ramuan.\n\nEfek regenerasi perisai berlipat ganda saat menggunakan ramuan kekuatan, experience , penguasaan, atau inspirasi hebat. -actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda _ malah akan memberikan perisai setara dengan 5% max hp pada +1, atau 7,5% max hp pada +2. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda _ malah akan memberikan perisai setara dengan 5% max hp pada +1, atau 7,5% max hp pada +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=sihir pemindahan -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Pin rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa_ sama seperti mentransfer upgrade.\n\n_+2:_ Pin rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa, glyph kuat, dan glyph kutukan_ sama seperti mentransfer upgrade. -actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan yang berbeda_ itu akan membantu Glyph di armor Anda agar tidak dihilangkan oleh gulungan upgrade. Glyph akan mulai hilang saat meningkatkan dari level 6 (naik dari 4) di +1, atau level 7 (naik dari 4) di +2. Level di mana Glyph dijamin akan hilang tidak berubah di +8. +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Segel rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa_ sama seperti mentransfer upgrade.\n\n_+2:_ Segel rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa, glyph kuat, dan glyph kutukan_ sama seperti mentransfer upgrade. +actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ itu akan membantu Glyph di armor Anda agar tidak dihilangkan oleh gulungan upgrade. Glyph akan mulai hilang saat upgrade dari level 6 (naik dari 4) di +1, atau level 7 (naik dari 4) di +2. Level di mana Glyph dijamin akan hilang tidak berubah di +8. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentum mematikan actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Saat Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 67%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 100%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisasi proyektil @@ -645,25 +660,25 @@ actors.hero.talent.strongman.title=orang kuat actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 8%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+2:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 13%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+3:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 18%_, dibulatkan ke bawah. actors.hero.talent.endless_rage.title=kemarahan tak berujung -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserker bisa mencapai maksimal _116% kemarahan_.\n\n_+2:_ Berserker bisa mencapai maksimal _133% kemarahan_.\n\n_+3:_ Berserker bisa mencapai maksimal _150% kemarahan_.\n\nSetiap poin kemarahan di atas 100% meningkatkan perisai amarah sebesar 1% dan mengurangi cooldown sebesar 1%, tetapi tidak meningkatkan bonus damage melebihi +50%. +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserker bisa mencapai maksimal _116% kemarahan_.\n\n_+2:_ Berserker bisa mencapai maksimal _133% kemarahan_.\n\n_+3:_ Berserker bisa mencapai maksimal _150% kemarahan_.\n\nSetiap poin kemarahan di atas 100% meningkatkan perisai kemarahan sebesar 1% dan mengurangi cooldown sebesar 1%, tetapi tidak meningkatkan bonus damage melebihi +50%. actors.hero.talent.deathless_fury.title=kemarahan tanpa kematian -actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Amarah otomatis terpicu jika Berserker mati dan amarahnya berada pada atau di atas 100%, tetapi memiliki cooldown _3 level hero_ saat ini terjadi.\n\n_+2:_ Amarah secara otomatis terpicu jika Berserker mati dan amarahnya berada pada atau di atas 100%, tetapi memiliki cooldown _2 level hero_ saat ini terjadi.\n\n_+3:_ Amarah secara otomatis terpicu jika Berserker mati dan amarahnya berada pada atau di atas 100%, tetapi memiliki cooldown _1 hero level_ saat ini terjadi.\n\nPerhatikan bahwa Berserker akan tetap mati jika dia memiliki 0 HP saat mengamuk berakhir. +actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Kemarahan otomatis terpicu jika Berserker mati dan amarahnya berada pada atau di atas 100%, tetapi memiliki cooldown _3 level hero_ saat ini terjadi.\n\n_+2:_ Kemarahan secara otomatis terpicu jika Berserker mati dan amarahnya berada pada atau di atas 100%, tetapi memiliki cooldown _2 level hero_ saat ini terjadi.\n\n_+3:_ Kemarahan secara otomatis terpicu jika Berserker mati dan amarahnya berada pada atau di atas 100%, tetapi memiliki cooldown _1 hero level_ saat ini terjadi.\n\nPerhatikan bahwa Berserker akan tetap mati jika dia memiliki 0 HP saat kemarahan berakhir. actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=katalis kemarahan -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif ketika kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _15% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan.\n\n_+2:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif ketika kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _30% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan.\n\n_+3:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif ketika kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _45% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan. +actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif saat kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _15% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan.\n\n_+2:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif saat kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _30% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan.\n\n_+3:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif saat kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _45% lebih sering aktif_ pada 100% kemarahan. -actors.hero.talent.cleave.title=cleave +actors.hero.talent.cleave.title=membelah actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _15 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _30 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _45 giliran_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=pertahanan mematikan -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, dia akan _mendapatkan kembali 33%_ perisai dari pin rusak.\n\n_+2:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, dia _mendapatkan kembali 67%_ perisai dari pin rusak.\n\n_+3:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, dia _mendapatkan kembali 100%_ perisai dari pin rusak. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, dia akan _mendapatkan kembali 33%_ perisai dari segel rusak.\n\n_+2:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, dia _mendapatkan kembali 67%_ perisai dari segel rusak.\n\n_+3:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, dia _mendapatkan kembali 100%_ perisai dari segel rusak. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=kombo yang ditingkatkan -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Saat jumlah kombo Gladiator 7 atau lebih, jarak pukulan mundur Clobber meningkat menjadi 3 petak, menimbulkan efek vertigo, dan bisa menjatuhkan musuh ke jurang.\n\n_+2:_ Mendapatkan kemampuan bakat +1, ditambah saat jumlah kombo Gladiator 9 atau lebih, Parry bisa digunakan untuk beberapa serangan. \n\n_+3:_ Mendapatkan kemampuan bakat +1 dan +2, ditambah Gladiator bisa lompat sejauh kombo/3 petak saat menggunakan Slam, Crush, atau Fury. +actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Saat jumlah kombo Gladiator 7 atau lebih, jarak pukulan mundur saat menyerang dari udara meningkat menjadi 3 petak, menimbulkan efek pusing , dan bisa menjatuhkan musuh ke jurang.\n\n_+2:_ Selain keuntungan bakat +1, ketika kombo Gladiator 9 atau lebih, dapat Menangkis beberapa serangan. \n\n_+3:_ Selain keuntungan bakat +1 dan +2, Gladiator bisa melompat hingga kombo/3 petak saat Membanting, Meremukkan, atau Mengamuk. actors.hero.talent.body_slam.title=hantaman badan actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekelilingnya menerima damage sebesar _1-4 plus 25%_ dari kekuatan pertahanan damage miliknya.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekelilingnya menerima damage sebesar _2-8 plus 50%_ dari kekuatan pertahanan damage miliknya.\n\n_+3:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekelilingnya menerima damage sebesar _3-12 plus 75%_ dari kekuatan pertahanan damage miliknya.\n\n_+4:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekelilingnya menerima damage sebesar _4-16 plus 100%_ dari kekuatan pertahanan damage miliknya. actors.hero.talent.impact_wave.title=gelombang benturan actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekeliling akan terlempar _2 petak_ ke belakang dan memiliki _peluang 25%_ untuk menjadi rentan selama 5 giliran.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekeliling akan terlempar _3 petak_ ke belakang dan memiliki _peluang 50%_ untuk menjadi rentan selama 5 giliran.\n\n_+3:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekeliling akan terlempar _4 petak_ ke belakang dan memiliki _peluang 75%_ untuk menjadi rentan selama 5 giliran.\n\n_+4:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekeliling akan terlempar _5 petak_ ke belakang dan memiliki _peluang 100%_ untuk menjadi rentan selama 5 giliran. actors.hero.talent.double_jump.title=lompatan ganda -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan mengurangi charge_16%.\n\n_+2:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan mengurangi charge_30%.\n\n_+3:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan mengurangi charge_40%.\n\n_+4:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan mengurangi charge_50%. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan _mengurangi 16%_ biaya charge.\n\n_+2:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan _mengurangi 30%_ biaya charge.\n\n_+3:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan _mengurangi 40%_ biaya charge.\n\n_+4:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran, lompatan tersebut akan _mengurangi 50%_ biaya charge. actors.hero.talent.expanding_wave.title=gelombang yang meluas actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _6 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _75 derajat_ dari 60.\n\n_+2:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _7 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _90 derajat_ dari 60.\n\n_+3:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _8 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _105 derajat_ dari 60.\n\n_+4:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _9 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _120 derajat_ dari 60. @@ -675,28 +690,28 @@ actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_Gelombang kejut memberikan _20% damage actors.hero.talent.sustained_retribution.title=hukuman berkelanjutan actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Pendekar memberikan _115% bonus damage_ yang tersebar di _2 serangan_, yang asalnya hanya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+2:_ Pendekar memberikan _130% bonus damage_ yang tersebar di _3 serangan_, yang asalnya hanya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+3:_ Pendekar memberikan _145% bonus damage_ yang tersebar di _4 serangan_, yang asalnya hanya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+4:_ Pendekar memberikan _160% bonus damage_ yang tersebar di _5 serangan_, yang asalnya hanya 100% bonus damage dalam 1 serangan. actors.hero.talent.shrug_it_off.title=abaikan saja -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=+1:_ Pengurangan damage Pendekar saat bertahan _meningkat menjadi 60%_, dari 50%.\n\n_+2:_ Pengurangan damage Pendekar saat bertahan _meningkat menjadi 68%_, dari 50%.\n\n_+3:_ Pengurangan damage Pendekar saat bertahan _meningkat menjadi 74%_, dari 50%.\n\n_+4:_ Pengurangan damage Pendekar saat bertahan _meningkat menjadi 80%_, dari 50%. +actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Pengurangan damage Pendekar saat bertahan _meningkat menjadi 60%_, dari 50%.\n\n_+2:_ Pengurangan damage Pendekar saat bertahan _meningkat menjadi 68%_, dari 50%.\n\n_+3:_ Pengurangan damage Pendekar saat bertahan _meningkat menjadi 74%_, dari 50%.\n\n_+4:_ Pengurangan damage Pendekar saat bertahan _meningkat menjadi 80%_, dari 50%. actors.hero.talent.even_the_odds.title=menggenapkan ganjil actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Pendekar memberikan tambahan _5% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+2:_ Pendekar memberikan tambahan _10% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+3:_ Pendekar memberikan tambahan _15% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+4:_ Pendekar memberikan tambahan _20% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir. #mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=makanan memperkuat +actors.hero.talent.empowering_meal.title=makanan bertenaga actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan memberi Penyihir _2 tambahan damage_ pada 3 tembakan tongkat sihir berikutnya.\n\n_+2:_ Memakan makanan memberi Penyihir _3 tambahan damage_ pada 3 tembakan tongkat sihir berikutnya. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuisi orang terpelajar +actors.hero.talent.scholars_intuition.title=naluri orang terpelajar actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Penyihir mengidentifikasi tongkat sihir _3x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Penyihir mengidentifikasi tongkat sihir _saat dia menggunakannya_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hipotesis teruji -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Setiap kali Penyihir mengidentifikasi sebuah item, ia mendapatkan _2 giliran isi ulang tongkat sihir_.\n\n_+2:_ Setiap kali Penyihir mengidentifikasi sebuah item, ia mendapatkan _3 giliran isi ulang tongkat sihir_. -actors.hero.talent.backup_barrier.title=penahan cadangan +actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. +actors.hero.talent.backup_barrier.title=penghalang cadangan actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Penyihir mendapatkan _3 perisai_ setiap kali ia memakai charge terakhir di tongkatnya.\n\n_+2:_ Penyihir mendapatkan _5 perisai_ setiap kali ia memakai charge terakhir di tongkatnya. -actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan lain_ bakat ini akan terpicu dari tongkat sihir level tertinggi milik pahlawan. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan lain_ bakat ini akan terpicu dari tongkat sihir level tertinggi milik pahlawan. actors.hero.talent.energizing_meal.title=makanan berenergi actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _5 giliran isi ulang tongkat sihir_.\n\n_+2:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _8 giliran isi ulang tongkat sihir_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=kekuatan tertulis -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _2 serangan tongkat berikutnya_ mendapat +2 level. \n\n_+2:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _3 serangan tongkat berikutnya_ mendapat +2 level. \n\nJumlah serangan tongkat sihir menjadi dua kali lipat saat membaca gulungan upgrade, transmutasi, enchantment, atau metamorfosis. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservasi tongkat sihir -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat sihir baru pada tongkat miliknya, tongkat sihir yang lama memiliki _peluang 67%_ untuk kembali ke tangan Penyihir pada level +0, kalau gagal maka akan kembali menjadi 1 getah misterius.\n\n_+2:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat sihir baru pada tongkat miliknya, tongkat sihir yang lama memiliki _peluang 100%_ untuk kembali ke tangan Penyihir pada level +0.\n\nBakat ini dapat mengembalikan tongkat sihir sebanyak lima kali, setelah itu pengembalian hanya akan menghasilkan 1 getah misterius. -actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan yang berbeda _ akan meningkatkan jumlah getah sihir yang diperoleh saat memasukkan tongkat ke dalam pot alkimia sebanyak 1 pada +1, atau sebanyak 2 pada +2. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.wand_preservation.title=pelestarian tongkat sihir +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat sihir baru pada tongkat miliknya, tongkat sihir yang lama memiliki _peluang 67%_ untuk kembali ke tangan Penyihir pada level +0, jika gagal maka akan kembali menjadi 1 getah sihir.\n\n_+2:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat sihir baru pada tongkat miliknya, tongkat sihir yang lama memiliki _peluang 100%_ untuk kembali ke tangan Penyihir pada level +0.\n\nBakat ini dapat mengembalikan tongkat sihir sebanyak lima kali, setelah itu pengembalian hanya akan menghasilkan 1 getah sihir. +actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda _ akan meningkatkan jumlah getah sihir yang diperoleh saat memasukkan tongkat ke dalam panci peracik sebanyak 1 pada +1, atau sebanyak 2 pada +2. actors.hero.talent.arcane_vision.title=penglihatan ajaib actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _10 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _15 giliran_. actors.hero.talent.shield_battery.title=baterai perisai @@ -717,23 +732,23 @@ actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Saat tongkat Penyihir Tarung terisi actors.hero.talent.soul_siphon.title=penyerap jiwa actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Serangan fisik yang ditimbulkan oleh karakter lain memicu tanda jiwa Dukun pada _13% efektivitas_.\n\n_+2:_ Serangan fisik yang ditimbulkan oleh karakter lain memicu tanda jiwa Dukun pada _27% efektivitas_.\n\n_+3:_ Serangan fisik yang ditimbulkan oleh karakter lain memicu tanda jiwa Dukun pada _40% efektivitas_. actors.hero.talent.soul_eater.title=pemakan jiwa -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Tanda jiwa memberikan rasa kenyang setara dengan _0.33 giliran_ setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 10%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati.\n\n_+2:_ Tanda jiwa memberikan rasa kenyang setara dengan _0.67 giliran_ setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 20%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati.\n\n_+3:_ Tanda jiwa memberikan rasa kenyang setara dengan _1 giliran_ setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 30%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati. +actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Tanda jiwa memberikan _0.33 giliran_ rasa kenyang setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 10%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati.\n\n_+2:_ Tanda jiwa memberikan _0.67 giliran_ rasa kenyang setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 20%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati.\n\n_+3:_ Tanda jiwa memberikan _1 giliran_ rasa kenyang setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 30%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati. actors.hero.talent.necromancers_minions.title=anak buah necromancer actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang sebesar 13%_ untuk membangkitkan mereka dari kematian sebagai hantu gentayangan.\n\n_+2:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang sebesar 27%_ untuk membangkitkan mereka dari kematian sebagai hantu gentayangan.\n\n_+3:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang sebesar 40%_ untuk membangkitkan mereka dari kematian sebagai hantu gentayangan. actors.hero.talent.blast_radius.title=radius ledakan -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _5 petak_, dari yang asalnya 4.\n\n_+2:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _6 petak_, dari yang asalnya 4.\n\n_+3:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _7 petak_, dari yang asalnya 4.\n\n_+4:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _8 petak_, dari yang asalnya 4. +actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Radius ledakan elemen ditingkatkan menjadi _5 petak_, dari 4.\n\n_+2:_ Radius ledakan elemen ditingkatkan menjadi _6 petak_, dari 4.\n\n_+3:_ Radius ledakan elemen ditingkatkan menjadi _7 petak_, dari 4.\n\n_+4:_ Radius ledakan elemen ditingkatkan menjadi _8 petak_, dari 4. actors.hero.talent.elemental_power.title=kekuatan elemen actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _25%_.\n\n_+2:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _50%_.\n\n_+3:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _75%_.\n\n_+4:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=penghalang reaktif actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Penyihir memperoleh _2.5 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena efek ledakan elemental, dengan batas maksimal 5 karakter.\n\n_+2:_ Penyihir memperoleh _5 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena efek ledakan elemental, dengan batas maksimal 6 karakter.\n\n_+3:_ Penyihir memperoleh _7.5 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena efek ledakan elemental, dengan batas maksimal 7 karakter.\n\n_+4:_ Penyihir memperoleh _10 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena efek ledakan elemental, dengan batas maksimal 8 karakter. actors.hero.talent.wild_power.title=kekuatan liar -actors.hero.talent.wild_power.desc=+1:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat sihir akan ditingkatkan sebesar _2 atau 3, dengan batas +4_.\n\n+2:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat sihir akan ditingkatkan sebesar _3, dengan batas +5_.\n\n+3:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat sihir akan ditingkatkan sebesar _3 atau 4, dengan batas +6_.\n\n+4:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat sihir akan ditingkatkan sebesar _4, dengan batas +7_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Saat memakai sihir liar, tongkat sihir akan ditingkatkan sebesar _2 atau 3, hingga +4_.\n\n_+2:_ Saat memakai sihir liar, tongkat sihir akan ditingkatkan sebesar _3, hingga +5_.\n\n_+3:_ Saat memakai sihir liar, tongkat sihir akan ditingkatkan sebesar _3 atau 4, hingga +6_.\n\n_+4:_ Saat memakai sihir liar, tongkat sihir akan ditingkatkan sebesar _4, hingga +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=membakar segalanya actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _5 kali_ dari yang asalnya 4 kali, dan setiap tongkat sihir memiliki _peluang 25%_ untuk dapat dipakai 3 kali.\n\n_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _6 kali_ dari yang asalnya 4 kali, dan setiap tongkat sihir memiliki _peluang 50%_ untuk dapat dipakai 3 kali.\n\n_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _7 kali_ dari yang asalnya 4 kali, dan setiap tongkat sihir memiliki _peluang 75%_ untuk dapat dipakai 3 kali.\n\n_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _8 kali_ dari yang asalnya 4 kali, dan setiap tongkat sihir memiliki _peluang 100%_ untuk dapat dipakai 3 kali. actors.hero.talent.conserved_magic.title=sihir yang disimpan -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Setiap serangan dari sihir liar sekarang menggunakan _0,33 charge_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _25% peluang_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. \n\n_+2:_ Setiap serangan dari sihir liar sekarang menggunakan _0,225 charge_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _50% peluang_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. \n\n_+3:_ Setiap serangan dari sihir liar sekarang menggunakan _0,15 charge_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _75% peluang_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. \n\n_+1:_ Setiap serangan dari sihir liar sekarang menggunakan _0,1 charge_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _100% peluang_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Setiap tembakan dari sihir liar sekarang memakai _0,33 charge_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _peluang 25%_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. \n\n_+2:_ Setiap tembakan dari sihir liar sekarang memakai _0,225 charge_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _peluang 50%_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. \n\n_+3:_ Setiap tembakan dari sihir liar sekarang memakai _0,15 charge_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _peluang 75%_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. \n\n_+1:_ Setiap tembakan dari sihir liar sekarang memakai _0,1 charge_ yang asalnya 0.5, dan sihir liar memiliki _peluang 100%_ untuk tidak menghabiskan satu giliran. actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _10-15 damage_, namun ia sendiri juga menerima _5 damage_.\n\n_+2:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _20-30 damage_, namun ia sendiri juga menerima _10 damage_.\n\n_+3:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _30-45 damage_, namun ia sendiri juga menerima _15 damage_.\n\n_+4:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _40-60 damage_, namun ia sendiri juga menerima _20 damage_.\n\nPahlawan tidak dapat mati karena bakat ini, damage pada diri sendiri itu dapat dikurangi dengan efek ketahanan sihir. @@ -743,9 +758,9 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.title=Berpindah Jarak Jauh actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya charge sebesar _150%_.\n\n_+2:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya charge sebesar _117%_.\n\n_+3:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya charge sebesar _83%_.\n\n_+4:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya charge sebesar _50%_.\n\nPenyihir tidak dapat menggunakan teleportasi jarak jauh saat di dalam ruangan yang terkunci. #rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=makanan tersembunyi -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Pengembara dapat menemukan _4 makanan kecil_ yang ditempatkan di peti ketika ia menjelajahi wilayah awal di Dungeon.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menemukan _6 makanan kecil_ yang ditempatkan di peti ketika ia menjelajahi wilayah awal di Dungeon. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuisi pencuri +actors.hero.talent.cached_rations.title=jatah tersembunyi +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. +actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=naluri pencuri actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _2x lebih cepat_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia memakainya_.\n\n_+2:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _saat dia memakainya_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia mengambilnya_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=serangan kejutan actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Pengembara memberi _1-2 bonus damage_ saat pertama kali dia memberi serangan kejutan ke musuh.\n\n_+2:_ Pengembara memberi _2 bonus damage_ saat pertama kali dia memberi serangan kejutan ke musuh. @@ -753,20 +768,20 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=bayangan pelindung actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Pengembara memperoleh satu perisai _setiap beberapa giliran sekali_ saat ia tembus pandang, _dengan batas 3 perisai._\n\n_+2:_ Pengembara memperoleh satu perisai _setiap giliran_ saat ia tembus pandang, _dengan batas 5 perisai._ actors.hero.talent.mystical_meal.title=makanan mistis -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Pengembara hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _3 giliran pengisian ulang artefak_.\n\n_+2:_ Pengembara hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _5 giliran pengisian ulang artefak_.\n\nBakat ini tidak berlaku untuk charge terompet kecukupan. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=penyamaran tertulis -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Pengembara mendapatkan _3 giliran_ tembus pandang setelah membaca sebuah gulungan.\n\n_+2:_ Pengembara mendapatkan _5 giliran_ tembus pandang setelah membaca sebuah gulungan. \n\nDurasi tembus pandang menjadi dua kali lipat ketika membaca gulungan upgrade, transmutasi, enchantment, atau metamorfosis. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=pencarian luas actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _lingkaran 7x7_.\n\n_+2:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _kotak 7x7_. -actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan yang berbeda_ akan meningkatkan radius pencarian mereka dari 3x3 kotak menjadi 5x5 lingkaran pada +1, atau 5x5 kotak pada +2. -actors.hero.talent.silent_steps.title=langkah sunyi +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ akan meningkatkan radius pencarian mereka dari 3x3 kotak menjadi 5x5 lingkaran pada +1, atau 5x5 kotak pada +2. +actors.hero.talent.silent_steps.title=langkah senyap actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Pengembara tidak akan membangunkan musuh yang tertidur saat dia berada _3 atau lebih petak darinya_.\n\n_+2:_ Pengembara tidak akan membangunkan musuh yang tertidur saat dia _tidak bersebelahan dengan mereka_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=mata batin pengembara actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 60% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 90% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia. actors.hero.talent.light_cloak.title=jubah ringan actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _25%_.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _50%_.\n\n_+3:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _75%_. -actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan yang berbeda_ akan meningkatkan kecepatan pengisian dari seluruh artefak sebesar 7/13/20% pada +1/+2/+3 +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ akan meningkatkan kecepatan pengisian dari seluruh artefak sebesar 7/13/20% pada +1/+2/+3 actors.hero.talent.enhanced_rings.title=peningkatan cincin actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan +1 upgrade untuk _3 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan +1 upgrade untuk _6 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan +1 upgrade untuk _9 giliran_. @@ -792,23 +807,23 @@ actors.hero.talent.shadow_step.title=langkah bayangan actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, hal ini terjadi secara instan dan biaya charge berkurang _16%_, namun juga tidak membutakan musuh atau memicu bakat lain.\n\n_+1:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, hal ini terjadi secara instan dan biaya charge berkurang _30%_, namun juga tidak membutakan musuh atau memicu bakat lain.\n\n_+3:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, hal ini terjadi secara instan dan biaya charge berkurang _41%_, namun juga tidak membutakan musuh atau memicu bakat lain.\n\n_+4:_ Jika pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, hal ini terjadi secara instan dan biaya charge berkurang _50%_, namun juga tidak membutakan musuh atau memicu bakat lain. actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=takut akan maut -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _pincang_.\n\n_+2:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _ketakutan dan pincang_.\n\n_+3:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _ketakutan dan pincang_ dan musuh lain sejauh 3 petak juga akan menjadi _pincang_.\n\n_+4:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _ketakutan dan pincang_ dan musuh lain sejauh 3 petak juga akan menjadi _ketakutan dan pincang_. +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _pincang_.\n\n_+2:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _takut dan pincang_.\n\n_+3:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _takut dan pincang_ dan musuh lain sejauh 3 petak juga akan menjadi _pincang_.\n\n_+4:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _takut dan pincang_ dan musuh lain sejauh 3 petak juga akan menjadi _takut dan pincang_. actors.hero.talent.deathly_durability.title=daya tahan mematikan -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda kematian akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _13%_ dari darah mereka saat tertandai.\n\n_+2:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda kematian akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _25%_ dari darah mereka saat tertandai.\n\n_+3:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda kematian akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _38%_ dari darah mereka saat tertandai.\n\n_+4:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda kematian akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _50%_ dari darah mereka saat tertandai. +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda maut akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _13%_ dari darah mereka saat tertandai.\n\n_+2:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda maut akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _25%_ dari darah mereka saat tertandai.\n\n_+3:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda maut akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _38%_ dari darah mereka saat tertandai.\n\n_+4:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda maut akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _50%_ dari darah mereka saat tertandai. actors.hero.talent.double_mark.title=tanda ganda actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 30%_ biaya charge.\n\n_+2:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 50%_ biaya charge.\n\n_+3:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 65%_ biaya charge.\n\n_+4:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 75%_ biaya charge. actors.hero.talent.shadow_blade.title=pedang bayangan -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Klon bayangan memperoleh _8%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _peluang 25%_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+2:_ Klon bayangan memperoleh _15%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _peluang 50%_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+3:_ Klon bayangan memperoleh _23%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _peluang 75%_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+4:_ Klon bayangan memperoleh _30%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _peluang 100%_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan. +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _8%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _peluang 25%_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+2:_ Tiruan bayangan memperoleh _16%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _peluang 50%_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+3:_ Tiruan bayangan memperoleh _24%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _peluang 75%_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+4:_ Tiruan bayangan memperoleh _32%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _peluang 100%_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan. actors.hero.talent.cloned_armor.title=armor tiruan -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Klon bayangan memperoleh _12%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _peluang 25%_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+2:_ Klon bayangan memperoleh _24%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _peluang 50%_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+3:_ Klon bayangan memperoleh _36%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _peluang 75%_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+4:_ Klon bayangan memperoleh _48%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _100% peluang_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _12%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _peluang 25%_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+2:_ Tiruan bayangan memperoleh _24%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _peluang 50%_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+3:_ Tiruan bayangan memperoleh _36%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _peluang 75%_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+4:_ Tiruan bayangan memperoleh _48%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _100% peluang_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan. actors.hero.talent.perfect_copy.title=tiruan sempurna actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _10%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _1 petak_.\n\n_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _20%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _2 petak_.\n\n_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _30%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _3 petak_.\n\n_+1:_ Tiruan bayangan memperoleh _40%_ darah maksimal dari pahlawan, dan dapat secara instan bergantian tempat dengan pahlawan dalam jarak _4 petak_. #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=karunia alam -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Pemburu dapat menemukan _4 buahberi_ yang tersembunyi di rumput tinggi saat ia menjelajahi wilayah awal di Dungeon.\n\n_+1:_ Pemburu dapat menemukan _6 buah beri_ yang tersembunyi di rumput tinggi saat ia menjelajahi wilayah awal di Dungeon. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuisi bertahan hidup +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. +actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=naluri bertahan hidup actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Pemburu mengidentifikasi semua peralatan _1.75x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pemburu mengidentifikasi semua peralatan _2.5x lebih cepat_. actors.hero.talent.followup_strike.title=serangan lanjutan actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Saat Pemburu menyerang musuh dengan busur atau senjata jarak jauh, serangan jarak dekat berikutnya pada musuh itu memberikan _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ Saat Pemburu menyerang musuh dengan busur atau senjata jarak jauh, serangan jarak dekat berikutnya pada musuh itu memberikan _3 bonus damage_. @@ -818,9 +833,9 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Pemburu mendapatkan 0-2 armor kulit ka actors.hero.talent.invigorating_meal.title=makanan yang menyegarkan actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1+:_ Pemburu hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan (buah beri tidak menghabiskan giliran sama sekali) dan akan memberinya _1 giliran kecepatan_.\n\n_+2:_ Pemburu hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan (buah beri tidak menghabiskan giliran sama sekali) dan akan memberinya _2 giliran kecepatan_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=cairan alam -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Saat Pemburu meminum atau melempar ramuan, _hingga 4 ubin rumput_ tumbuh di area sekitar, dan musuh di dekatnya tertanam selama _1 giliran_.\n\n_+2:_ Saat Pemburu meminum atau melempar ramuan, _hingga 6 ubin rumput_ tumbuh di area sekitar, dan musuh di dekatnya tertanam selama _2 giliran_.\n\nJumlah rumput dan durasi tertanam menjadi dua kali lipat ketika menggunakan ramuan kekuatan, experience, penguasaan, atau inspirasi hebat. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=langkah pertumbuhan -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Rumput pendek dan bara akan berubah mejadi rumput panjang ketika diinjak oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 10 giliran_.\n\n_+2:_ Rumput pendek dan bara akan berubah mejadi rumput panjang ketika diinjak oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 5 giliran_.\n\nBakat ini akan menghasilkan rumput yang sudah layu jika efek regenerasi pasif dinonaktifkan atau pahlawan sudah lama tidak mendapatkan exp. +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Saat Pemburu menginjak rumput pendek atau bara api, mereka akan tumbuh menjadi rumput tinggi yang segera berkerut oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 10 giliran_.\n\n_+2:_ Saat Pemburu menginjak rumput pendek atau bara api, mereka akan tumbuh menjadi rumput tinggi yang segera berkerut oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 5 giliran_.\n\nBakat ini akan menghasilkan rumput berkerut jika efek regenerasi pasif dinonaktifkan atau pahlawan sudah lama tidak memperoleh exp. actors.hero.talent.heightened_senses.title=peningkatan indera actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Pemburu dapat melihat pikiran musuh yang berada berjarak _2 petak dari posisinya_.\n\n_+2:_ Pemburu dapat melihat pikiran musuh yang berada berjarak _3 petak dari posisinya_. actors.hero.talent.durable_projectiles.title=proyektil tahan lama @@ -832,31 +847,31 @@ actors.hero.talent.seer_shot.title=tembakan penglihatan actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _5 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran.\n\n_+2:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _10 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran.\n\n_+3:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _15 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran. actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ bakat ini akan dipicu dari senjata apa pun yang dilempar. -actors.hero.talent.farsight.title=penglihatan jarak jauh +actors.hero.talent.farsight.title=penglihatan jauh actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 25%_.\n\n_+2:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 50%_.\n\n_+3:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 75%_. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=enchantment bersama -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 33%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+1:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 67%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+1:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 100%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\nBakat ini tidak berlaku bagi anak panah yang ditembang dari crossbow yang mempunyai enchantment, karena anak panah itu akan mengaktifkan echantment dari crossbow tersebut. +actors.hero.talent.shared_enchantment.title=berbagai enchantment +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 33%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+2:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 67%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+3:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 100%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\nBakat ini tidak berlaku bagi anak panah yang ditembak dari crossbow yang mempunyai enchantment, karena anak panah itu akan mengaktifkan echantment dari crossbow tersebut. actors.hero.talent.shared_upgrades.title=upgrade bersama -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _10%_.\n\n_+2:_ Ketika Penembak menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _20%_.\n\n_+3:_ Ketika Penembak menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _30%_. +actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _10%_.\n\n_+2:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _20%_.\n\n_+3:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _30%_. actors.hero.talent.durable_tips.title=lumuran tahan lama -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 2x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+2:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 3x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+3:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 4x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya. +actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 2x lipat_ saat Penjaga menggunakannya.\n\n_+2:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 3x lipat_ saat Penjaga menggunakannya.\n\n_+3:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 4x lipat_ saat Penjaga menggunakannya. actors.hero.talent.barkskin.title=kulit kayu -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-50%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+2:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-100%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+3:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-150%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran. +actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Saat menginjak rumput, Penjaga mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-50%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+2:_ Saat menginjak rumput, Penjaga mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-100%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+3:_ Saat menginjak rumput, Penjaga mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-150%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran. actors.hero.talent.shielding_dew.title=perisai embun -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _20% dari HP maksimalnya_.\n\n_+2:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _40% dari HP maksimalnya_.\n\n_+3_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _60% dari HP maksimalnya_. +actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tetesan embun dapat memberikan Penjaga perisai saat darahnya penuh, hingga _20% dari HP maksimalnya_.\n\n_+2:_ Tetesan embun dapat memberikan Penjaga perisai saat darahnya penuh, hingga _40% dari HP maksimalnya_.\n\n_+3_ Tetesan embun dapat memberikan Penjaga perisai saat darahnya penuh, hingga _60% dari HP maksimalnya_. -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=pedang kipas -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Pisau spektral dapat mengenai hingga _1 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _30 derajat_.\n\n_+2:_ Pisau spektral dapat mengenai hingga _2 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _60 derajat_.\n\n_+3:_ Pisau spektral dapat mengenai hingga _3 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _90 derajat_.\n\n_+4:_ Pisau spektral dapat mengenai hingga _4 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _120 derajat_. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=pedang proyeksi -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Pisau spektral memiliki _+25% akurasi_, dan dapat menembus hingga _2 petak padat_.\n\n_+2:_ Pisau spektral memiliki _+50% akurasi_, dan dapat menembus hingga _4 petak padat_.\n\n_+3:_ Pisau spektral memiliki _+75% akurasi_, dan dapat menembus hingga _6 petak padat_.\n\n_+4:_ Pisau spektral memiliki _+100% akurasi_, dan dapat menembus hingga _8 petak padat_. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=pedang roh -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Pisau spektral memiliki _peluang 30%_ untuk dapat menggunakan enchantment pada busur roh.\n\n_+2:_ Pisau spektral memiliki _peluang 60%_ untuk dapat menggunakan enchantment pada busur roh. \n\n_+3:_ Pisau spektral memiliki _peluang 90%_ untuk dapat menggunakan enchantment pada busur roh.\n\n_+4:_ Pisau spektral memiliki _peluang 100%_ untuk dapat menggunakan enchantment pada busur roh, dan memberi setiap enchantment _10% kekuatan_. +actors.hero.talent.fan_of_blades.title=bilah kipas +actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Bilah spektral dapat mengenai hingga _1 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _30 derajat_.\n\n_+2:_ Bilah spektral dapat mengenai hingga _2 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _60 derajat_.\n\n_+3:_ Bilah spektral dapat mengenai hingga _3 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _90 derajat_.\n\n_+4:_ Bilah spektral dapat mengenai hingga _4 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _120 derajat_. +actors.hero.talent.projecting_blades.title=bilah proyeksi +actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Bilah spektral memiliki _+25% akurasi_, dan dapat menembus hingga _2 petak padat_.\n\n_+2:_ Bilah spektral memiliki _+50% akurasi_, dan dapat menembus hingga _4 petak padat_.\n\n_+3:_ Bilah spektral memiliki _+75% akurasi_, dan dapat menembus hingga _6 petak padat_.\n\n_+4:_ Bilah spektral memiliki _+100% akurasi_, dan dapat menembus hingga _8 petak padat_. +actors.hero.talent.spirit_blades.title=bilah roh +actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Bilah spektral memiliki _peluang 30%_ untuk dapat menggunakan enchantment pada busur roh.\n\n_+2:_ Bilah spektral memiliki _peluang 60%_ untuk dapat menggunakan enchantment pada busur roh. \n\n_+3:_ Bilah spektral memiliki _peluang 90%_ untuk dapat menggunakan enchantment pada busur roh.\n\n_+4:_ Bilah spektral memiliki _peluang 100%_ untuk dapat menggunakan enchantment pada busur roh, dan memberi setiap enchantment _10% kekuatan_. actors.hero.talent.growing_power.title=kekuatan yang meningkat actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _38% dan 125%_, dari 33% dan 100%.\n\n_+2:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _42% dan 150%_, dari 33% dan 100%.\n\n_+3:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _46% dan 175%_, dari 33% dan 100%.\n\n_+4:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _50% dan 200%_, dari 33% dan 100%. actors.hero.talent.natures_wrath.title=amarah alam -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur roh memiliki _peluang 8%_ untuk memicu salah satu efek tanaman yang berbahaya.\n\n_+2:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur roh memiliki _peluang 17%_ untuk memicu salah satu efek tanaman yang berbahaya.\n\n_+3:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur roh memiliki _peluang 25%_ untuk memicu salah satu efek tanaman yang berbahaya.\n\n_+4:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur roh memiliki _peluang 33%_ untuk memicu salah satu efek tanaman yang berbahaya.\n\nEfek tanaman yang dapat aktif antara lain: rumput buta, tanaman api, kantong es, rumput racun, dan jalar badai. +actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur roh memiliki _peluang 8%_ untuk memicu salah satu efek tanaman yang berbahaya.\n\n_+2:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur roh memiliki _peluang 17%_ untuk memicu salah satu efek tanaman yang berbahaya.\n\n_+3:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur roh memiliki _peluang 25%_ untuk memicu salah satu efek tanaman yang berbahaya.\n\n_+4:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur roh memiliki _peluang 33%_ untuk memicu salah satu efek tanaman yang berbahaya.\n\nEfek tanaman yang dapat aktif antara lain: rumput buta, bunga api, kantong es, lumut kesedihan, dan jalar badai. actors.hero.talent.wild_momentum.title=momentum liar actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Membunuh musuh dengan busur roh memperpanjang durasi kekuatan alam selama _1 giliran_. Durasi dapat diperpanjang sampai maksimal _2 giliran_.\n\n_+2:_ Membunuh musuh dengan busur roh memperpanjang durasi kekuatan alam selama _2 giliran_. Durasi dapat diperpanjang sampai maksimal _4 giliran_.\n\n_+3:_ Membunuh musuh dengan busur roh memperpanjang durasi kekuatan alam selama _3 giliran_. Durasi dapat diperpanjang sampai maksimal _6 giliran_.\n\n_+4:_ Membunuh musuh dengan busur roh memperpanjang durasi kekuatan alam selama _4 giliran_. Durasi dapat diperpanjang sampai maksimal _8 giliran_. @@ -869,55 +884,55 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Kecepatan gerak elang roh ditingkatka #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=makanan memperkuat -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan memberikan Duelist 3 damage tambahan untuk _2 serangan fisik_ berikutnya.\n\n_+2:_ Memakan makanan memberikan Duelist 3 damage tambahan untuk _3 serangan fisik_ berikutnya. -actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=Intuisi petualang -actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Duelist mengidentifikasi senjata _2.5x lebih cepat_ and armor _1.75x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Duelist mengidentifikasi senjata _ketika ia menggunakannya_ dan armor _2.5x lebih cepat_. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan memberikan Duelis 3 damage tambahan untuk _2 serangan fisik_ berikutnya.\n\n_+2:_ Memakan makanan memberikan Duelis 3 damage tambahan untuk _3 serangan fisik_ berikutnya. +actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=naluri petualang +actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Duelis mengidentifikasi senjata _2.5x lebih cepat_ and armor _1.75x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Duelis mengidentifikasi senjata _ketika ia menggunakannya_ dan armor _2.5x lebih cepat_. actors.hero.talent.patient_strike.title=serangan sabar -actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Jika Duelist menunggu sebelum melakukan serangan jarak dekat, dia akan menimbulkan _1-2 damage tambahan_.\n\n_+2:_ Jika Duelist menunggu sebelum melakukan serangan jarak dekat, dia akan menimbulkan _2 damage tambahan_. +actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Jika Duelis menunggu sebelum melakukan serangan jarak dekat, dia akan menimbulkan _1-2 damage tambahan_.\n\n_+2:_ Jika Duelis menunggu sebelum melakukan serangan jarak dekat, dia akan menimbulkan _2 damage tambahan_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=penghalang agresif -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Duelist mendapatkan 3 perlindungan ketika dia menggunakan sebuah kemampuan senjata dan memiliki darah di bawah _40%_.\n\n_+2:_ Duelist mendapatkan 3 perlindungan ketika dia menggunakan sebuah kemampuan senjata dan memiliki darah di bawah _60%_. -actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh karakter lain_ Bakat ini akan memberikan perlindungan ketika melakukan serangan jarak dekat saat darahnya sedikit, dengan 50 cooldown giliran. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 5 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh karakter lain_ Bakat ini akan memberikan perlindungan ketika melakukan serangan jarak dekat saat darahnya sedikit, dengan cooldown 50 giliran. actors.hero.talent.focused_meal.title=makanan terfokus -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan membutuhkan 1 giliran dan memberikan _1 tenaga_ kepada senjata utamanya.\n\n_+2:_ Memakan makanan membutuhkan 1 giliran dan memberikan _1.5 tenaga_ kepada senjata utamanya. -actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan lain_ maka akan mendapatkan bonus kerusakan pada serangan selanjutnya yang setara dengan level/3 pada +1, atau level/2 pada +2 mereka. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. +actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan lain_ maka akan mendapatkan bonus damage pada serangan selanjutnya yang setara dengan level/3 pada +1, atau level/2 pada +2 mereka. actors.hero.talent.liquid_agility.title=cairan kelincahan -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Duelist mendapatkan _4x penghindaran_ ketika meminum atau melempar ramuan. \n\n_+2:_ Duelist mendapatkan _penghindaran tak terbatas_ ketika meminum atau melempar ramuan. \n\nBonus penghindaran ini berlaku selama 1 giliran tambahan saat menggunakan ramuan kekuatan, experience penguasaan, atau inspirasi hebat. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=mengisi ulang senjata -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Duelist memperoleh satu charge senjata utama setiap _10 giliran_ saat berada di bawah pengaruh peningkatan pengisian ulang tongkat atau artefak.\n\n_+2:_ Duelist memperoleh satu charge senjata utama setiap _6 giliran_ saat berada di bawah pengaruh peningkatan pengisian ulang tongkat atau artefak. -actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan yang berbeda_ malah akan menyebabkan mereka menimbulkan +5% damage jarak dekat saat mengisi ulang pada +1, atau +7,5% damage jarak dekat saat mengisi ulang pada +2. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. +actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ malah akan menyebabkan mereka menimbulkan +5% damage jarak dekat saat mengisi ulang pada +1, atau +7,5% damage jarak dekat saat mengisi ulang pada +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=pelarian mematikan -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Saat Duelist mendaratkan pukulan mematikan pada musuh dengan kemampuan senjata, dia memperoleh _2 giliran_ kecepatan.\n\n_+1:_ Saat Duelist mendaratkan pukulan mematikan pada musuh dengan kemampuan senjata, dia memperoleh _3 giliran_ kecepatan. -actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan lain_ bakat ini akan terpicu dengan serangan senjata biasa, dengan cooldown 100 giliran. +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Saat Duelis mendaratkan pukulan mematikan pada musuh dengan kemampuan senjata, dia memperoleh _2 giliran_ kecepatan.\n\n_+1:_ Saat Duelis mendaratkan pukulan mematikan pada musuh dengan kemampuan senjata, dia memperoleh _3 giliran_ kecepatan. +actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan lain_ bakat ini akan terpicu dengan serangan senjata biasa, dengan cooldown 100 giliran. actors.hero.talent.swift_equip.title=mengambil cepat -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Duelist dapat mengganti senjatanya secara instan _satu kali_, dengan cooldown 20 putaran.\n\n_+1:_ Duelist dapat mengganti senjatanya secara instan _dua kali dalam 5 giliran_, dengan cooldown 20 putaran.\n\nJika Duelist memiliki bakat ini dan tidak dalam masa cooldown, penggunaan cepat senjata yang tidak dilengkapi akan melengkapinya. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Duelis dapat mengganti senjatanya secara instan _satu kali_, dengan cooldown 20 giliran.\n\n_+1:_ Duelis dapat mengganti senjatanya secara instan _dua kali dalam 5 giliran_, dengan cooldown 20 giliran.\n\nJika Duelis memiliki bakat ini dan tidak dalam masa cooldown, penggunaan cepat senjata yang tidak dilengkapi akan melengkapinya. -actors.hero.talent.precise_assault.title=serangan presisi -actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Saat Duelist menggunakan kemampuan senjata, dia memperoleh _2x akurasi_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 giliran.\n\n_+2:_ Saat Duelist menggunakan kemampuan senjata, dia memperoleh _4x akurasi_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 giliran .\n\n_+3:_ Saat Duelist menggunakan kemampuan senjata, dia memperoleh _8x akurasi_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 giliran. -actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh oleh pahlawan yang berbeda_ maka akurasi keseluruhan akan meningkat sebesar 10% pada +1, 20% pada +2, atau 30% pada +3. -actors.hero.talent.deadly_followup.title=tindak lanjut mematikan -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Saat Duelist mengenai musuh dengan senjata yang dilempar, dia akan menimbulkan _8% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran.\n\n_+2:_ Saat Duelist mengenai musuh dengan senjata yang dilempar, dia akan menimbulkan _16% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran.\n\n_+3:_ Saat Duelist mengenai musuh dengan senjata yang dilempar, dia akan menimbulkan _24% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran. +actors.hero.talent.precise_assault.title=serangan tepat +actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Saat Duelis menggunakan kemampuan senjata, dia memperoleh _2x akurasi_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 giliran.\n\n_+2:_ Saat Duelis menggunakan kemampuan senjata, dia memperoleh _4x akurasi_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 giliran .\n\n_+3:_ Saat Duelis menggunakan kemampuan senjata, dia memperoleh _8x akurasi_ pada serangan jarak dekat berikutnya dalam 5 giliran. +actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ maka akurasi keseluruhan akan meningkat sebesar 10% pada +1, 20% pada +2, atau 30% pada +3. +actors.hero.talent.deadly_followup.title=lanjutan mematikan +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Saat Duelis mengenai musuh dengan senjata lempar, dia akan menimbulkan _8% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran.\n\n_+2:_ Saat Duelis mengenai musuh dengan senjata lempar, dia akan menimbulkan _16% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran.\n\n_+3:_ Saat Duelis mengenai musuh dengan senjata lempar, dia akan menimbulkan _24% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran. -actors.hero.talent.secondary_charge.title=charge sekunder -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Kecepatan pengisian senjata cadangan dan batas pengisian daya jagoan ditingkatkan menjadi _58%_ dari kecepatan pengisian senjata utama, dari 50%\n\n_+2:_ Kecepatan pengisian senjata cadangan dan batas pengisian daya jagoan ditingkatkan menjadi _67%_ dari kecepatan pengisian senjata utama, dari 50%\n\n_+3:_ Kecepatan pengisian senjata cadangan dan batas pengisian daya jagoan ditingkatkan menjadi _75%_ dari kecepatan pengisian senjata utama, dari 50% +actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _1/6 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _1/3 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _1/2 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=upgrade kembar -actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan jagoan memiliki level lebih rendah dan _2 tingkat atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya.\n\n_+2:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan jagoan memiliki level lebih rendah dan _1 tingkat atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya.\n\n_+3:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan jagoan memiliki level lebih rendah dan _tingkat yang sama atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya. +actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _2 tingkat atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya.\n\n_+2:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _1 tingkat atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya.\n\n_+3:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _tingkat yang sama atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya. actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinasi mematikan -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=+1:_ Jika jagoan menggunakan dua kemampuan senjata berbeda secara berturut-turut, kemampuan kedua akan mengeksekusi musuh bukan bos yang tersisa _di bawah 13% HP_.\n\n+2:_ Jika jagoan menggunakan dua kemampuan senjata berbeda secara berturut-turut, kemampuan kedua akan mengeksekusi musuh bukan bos yang tersisa _di bawah 27% HP_.\n\n+3:_ Jika jagoan menggunakan dua kemampuan senjata berbeda secara berturut-turut, kemampuan kedua akan mengeksekusi musuh bukan bos yang tersisa _di bawah 40% HP_.\n\nJika kemampuan kedua tidak mengandung serangan, bakat ini akan memicu serangan jagoan berikutnya dalam 5 giliran. +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Jika jagoan menggunakan dua kemampuan senjata berbeda secara berturut-turut, kemampuan cadangan akan mengeksekusi musuh bukan bos yang tersisa _di bawah 13% HP_.\n\n_+2:_ Jika jagoan menggunakan dua kemampuan senjata berbeda secara berturut-turut, kemampuan cadangan akan mengeksekusi musuh bukan bos yang tersisa _di bawah 27% HP_.\n\n_+3:_ Jika jagoan menggunakan dua kemampuan senjata berbeda secara berturut-turut, kemampuan cadangan akan mengeksekusi musuh bukan bos yang tersisa _di bawah 40% HP_.\n\nJika kemampuan cadangan tidak mengandung serangan, bakat ini akan memicu serangan jagoan berikutnya dalam 5 giliran. -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=semangat yang tak terbebani -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Biksu mendapatkan _ 40% energi lebih banyak_ untuk setiap peralatan _tingkat 3 atau lebih rendah_ yang dia gunakan.\n\n_+2:_ Biksu mendapatkan _ 80% energi lebih banyak_ untuk setiap peralatan _tingkat 2 atau lebih rendah_ yang dia gunakan.\n\n_+3:_ Biksu memperoleh _120% lebih banyak energi_ untuk setiap peralatan _tingkat 1_ yang dia gunakan. Dia juga mendapatkan armor kain dan sarung tangan tajam secara gratis. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=semangat tanpa beban +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Biksu mendapatkan _ 40% energi lebih banyak_ untuk setiap peralatan _tingkat 3 atau lebih rendah_ yang dia gunakan.\n\n_+2:_ Biksu mendapatkan _ 80% energi lebih banyak_ untuk setiap peralatan _tingkat 2 atau lebih rendah_ yang dia gunakan.\n\n_+3:_ Biksu memperoleh _120% lebih banyak energi_ untuk setiap peralatan _tingkat 1_ yang dia gunakan. Dia juga mendapatkan armor kain dan sarung tangan tajam secara gratis.\n\nPerhatikan bahwa bakat ini tidak memberikan manfaat jika tidak bersenjata atau menyerang dengan Cincin Pukulan. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=kekuatan biara -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jika Biksu memiliki _100% energi_, kemampuannya diperkuat.\n\n_+2:_ Jika Biksu memiliki _80% energi atau lebih_, kemampuannya diperkuat.\n\n_+3:_ Jika Biksu memiliki _60% energi atau lebih_, kemampuannya diperkuat.\n\nKetika diperkuat:\n- Pukulan Beruntun menerapkan enchantment senjatamu\n- Fokus dimulai secara instan\n- Berlari mendapatkan +3 jangkauan\n- Tendangan Naga menimbulkan +50% damage dan memberikan efek dorongan dan pelumpuhannya kepada semua musuh di sekelilingnya\n- Meditasi secara perlahan menyembuhkan 20% HP yang hilang dan memberikan ketahanan terhadap damage sebesar 80%. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jika Biksu memiliki _100% energi_, kemampuannya diperkuat.\n\n_+2:_ Jika Biksu memiliki _80% energi atau lebih_, kemampuannya diperkuat.\n\n_+3:_ Jika Biksu memiliki _60% energi atau lebih_, kemampuannya diperkuat.\n\nKetika diperkuat:\n- Pukulan Beruntun menerapkan enchantment senjatamu\n- Fokus dimulai secara instan\n- Berlari mendapatkan +3 jangkauan\n- Tendangan Naga menimbulkan +50% damage dan memberikan efek dorongan dan pelumpuhannya kepada semua musuh di sekelilingnya\n- Meditasi secara perlahan menyembuhkan 20% HP yang hilang dan memberikan ketahanan damage sebesar 80%. actors.hero.talent.combined_energy.title=energi gabungan actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Jika Biksu menggunakan kemampuan senjata dan kemampuan _4+ energi_ secara berturut-turut, dia mendapatkan kembali 50% energi yang dihabiskannya dan menyetel ulang cooldown kemampuannya.\n\n_+2:_ Jika Biksu menggunakan kemampuan senjata dan kemampuan _3+ energi_ secara berturut-turut, dia mendapatkan kembali 50% energi yang dihabiskannya dan menyetel ulang cooldown kemampuannya.\n\n_+3:_ Jika Biksu menggunakan kemampuan senjata dan kemampuan _2+ energi_ secara berturut-turut, dia mendapatkan kembali 50% energi yang dihabiskannya dan menyetel ulang cooldown kemampuannya. actors.hero.talent.close_the_gap.title=tutup celahnya -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Duelist berpindah _hingga dua ubin_ ke arah targetnya saat memulai duel.\n\n_+2:_ Duelist berpindah _hingga tiga ubin_ ke arah targetnya saat memulai duel.\n\n_+3:_ Duelist berpindah _hingga empat ubin_ ke arah targetnya saat memulai duel.\n\n_+4:_ Duelist berpindah _hingga lima ubin_ ke arah targetnya saat memulai duel. \n\nPerpindahan ini dapat menembus bahaya dan musuh, namun tidak dapat menembus medan padat seperti tembok. Perpindahan diperhitungkan saat menentukan apakah musuh berada dalam jangkauan yang akan ditantang. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Duelis berpindah _hingga dua ubin_ ke arah targetnya saat memulai duel.\n\n_+2:_ Duelis berpindah _hingga tiga ubin_ ke arah targetnya saat memulai duel.\n\n_+3:_ Duelis berpindah _hingga empat ubin_ ke arah targetnya saat memulai duel.\n\n_+4:_ Duelis berpindah _hingga lima ubin_ ke arah targetnya saat memulai duel. \n\nPerpindahan ini dapat menembus bahaya dan musuh, namun tidak dapat menembus medan padat seperti tembok. Perpindahan diperhitungkan saat menentukan apakah musuh berada dalam jangkauan yang akan ditantang. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=kemenangan yang menyegarkan -actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Jika Duelist mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _5 HP ditambah 30% damage_ yang diterimanya selama duel.\n\n_+2:_ Jika Duelist mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _10 HP ditambah 50% damage_ yang diterimanya selama duel.\n\n_+3:_ Jika Duelist mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _15 HP ditambah 65% damage_ yang diterimanya selama duel.\n\n_+4:_ Jika Duelist mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _20 HP ditambah 75% damage_ yang diterimanya selama duel. +actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Jika Duelis mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _5 HP ditambah 30% damage_ yang diterimanya selama duel.\n\n_+2:_ Jika Duelis mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _10 HP ditambah 50% damage_ yang diterimanya selama duel.\n\n_+3:_ Jika Duelis mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _15 HP ditambah 65% damage_ yang diterimanya selama duel.\n\n_+4:_ Jika Duelis mengalahkan targetnya sebelum duel berakhir, dia menyembuhkan _20 HP ditambah 75% damage_ yang diterimanya selama duel. actors.hero.talent.elimination_match.title=pertandingan eliminasi -actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Jika Duelist menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, charge tantangan tersebut dikurangi _16%.\n\n_+2:_ Jika Duelist menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, charge tantangan tersebut dikurangi _30%.\n\n_+3:_ Jika Duelist menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, charge tantangan tersebut dikurangi _40%.\n\n_+4:_ Jika Duelist menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, charge tantangan tersebut dikurangi _50%. +actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Jika Duelis menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, tantangan tersebut memiliki _pengurangan 16%_ biaya charge.\n\n_+2:_ Jika Duelis menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, tantangan tersebut memiliki _pengurangan 30%_ biaya charge.\n\n_+3:_ Jika Duelis menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, tantangan tersebut memiliki _pengurangan 40%_ biaya charge.\n\n_+4:_ Jika Duelis menantang lagi dalam 3 giliran setelah duel berakhir, tantangan tersebut memiliki _pengurangan 50%_ biaya charge. actors.hero.talent.elemental_reach.title=jangkauan elemental actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Jangkauan serangan elemen ditingkatkan menjadi _5 ubin_ dari 4, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _75 derajat_ dari 65.\n\n_+2:_ Jangkauan serangan elemen ditingkatkan menjadi _6 ubin_ dari 4, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _85 derajat_ dari 65.\n\n_+3:_ Jangkauan serangan elemen ditingkatkan menjadi _7 ubin_ dari 4, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _95 derajat_ dari 65.\n\n_+4:_ Jangkauan serangan elemen ditingkatkan menjadi _8 ubin_ dari 4, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _105 derajat_ dari 65. @@ -927,15 +942,15 @@ actors.hero.talent.directed_power.title=kekuatan terarah actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Serangan langsung dari serangan elemental memperoleh _+30% kekuatan enchantment _ untuk setiap musuh dalam jangkauan efek serangan elemental, termasuk target serangan.\n\n_+2:_ Serangan langsung dari serangan elemental memperoleh _+60% kekuatan enchantment _ untuk setiap musuh dalam jangkauan efek serangan elemental, termasuk target serangan.\n\n_+3:_ Serangan langsung dari serangan elemental memperoleh _+90% kekuatan enchantment _ untuk setiap musuh dalam jangkauan efek serangan elemental, termasuk target serangan.\n\n_+4:_ Serangan langsung dari serangan elemental memperoleh _+120% kekuatan enchantment _ untuk setiap musuh dalam jangkauan efek serangan elemental, termasuk target serangan. actors.hero.talent.feigned_retreat.title=pura-pura mundur -actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Jika musuh menyerang bayangan belakang Duelist, dia mendapat _2 giliran_ kecepatan.\n\n_+2:_ Jika musuh menyerang bayangan belakang Duelist, dia mendapat _4 giliran_ kecepatan.\n\n_+3:_ Jika musuh menyerang bayangan belakang Duelist, dia mendapat _6 giliran_ kecepatan.\n\n_+4:_ Jika musuh menyerang bayangan belakang Duelist, dia mendapat _8 giliran_ kecepatan. +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Jika musuh menyerang bayangan belakang Duelist, dia mendapat _2 giliran_ kecepatan.\n\n_+2:_ Jika musuh menyerang bayangan belakang Duelist, dia mendapat _4 giliran_ kecepatan.\n\n_+3:_ Jika musuh menyerang bayangan belakang Duelis, dia mendapat _6 giliran_ kecepatan.\n\n_+4:_ Jika musuh menyerang bayangan belakang Duelis, dia mendapat _8 giliran_ kecepatan. actors.hero.talent.expose_weakness.title=menampakkan kelemahan -actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelist menjadi rentan selama _2 giliran _.\n\n_+2:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelist menjadi rentan selama _4 giliran _.\n\n_+3:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelist menjadi rentan selama _6 giliran _.\n\n_+4:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelist menjadi rentan selama _8 giliran _. -actors.hero.talent.counter_ability.title=kemampuan menyerang -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Jika Duelist menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, ia akan mengonsumsi _0,5 lebih sedikit charge.\n\n_+2:_ Jika Duelist menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, ia akan mengonsumsi _1 lebih sedikit charge.\n\n_+3:_ Jika Duelist menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, ia akan mengonsumsi _1,5 lebih sedikit charge.\n\n_+4:_ Jika Duelist menggunakan kemampuan senjata dalam 3 giliran setelah bayangan belakangnya diserang, ia akan mengonsumsi _1 lebih sedikit charge. +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelis menjadi rentan selama _2 giliran _.\n\n_+2:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelis menjadi rentan selama _4 giliran _.\n\n_+3:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelis menjadi rentan selama _6 giliran _.\n\n_+4:_ Musuh yang menyerang bayangan Duelis menjadi rentan selama _8 giliran _. +actors.hero.talent.counter_ability.title=kemampuan melawan +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=energi heroik -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=energi kasar +actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=energi kejam actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _Pengurangan 12%_ biaya charge. \n\n_+2:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _Pengurangan 23%_ biaya charge. \n\n_+3:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _Pengurangan 32%_ biaya charge. \n\n_+4:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _Pengurangan 40%_ biaya charge. actors.hero.talent.ratsistance.title=daya tahan @@ -955,39 +970,39 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hai Manusia! Kamu terlihat seperti actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hai Manusia! Kamu terlihat seperti orang yang cepat. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hai Manusia! Kamu terlihat seperti orang yang pemberani. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hai Manusia! Kamu terlihat seperti orang yang penting. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Ingin berguna, ya? Ya, aku punya sesuatu yang bisa kamu lakukan. Saya membangun bengkel ini di atas sebuah tambang tua, letaknya di bawah tangga itu. Ambil kapak tambang ini dan ambilkan aku beberapa _bijih emas gelap. 40 buah_ seharusnya cukup. Batuan di bawahnya bagus dan lembut sehingga _Anda akan dapat menembus dinding tanpa susah payah._\n\nApa maksudmu, bagaimana aku akan membayarnya? Anda serakah... \n\nOke, oke, aku bisa melakukan sedikit pekerjaan untukmu. Anggaplah dirimu beruntung, aku satu-satunya pandai besi yang ada. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Namun hati-hati, tambang itu berbahaya bagi manusia kecil sepertimu. Itu telah ditinggalkan untuk sementara waktu, dan kumpulan kristal mulai tumbuh. Mereka berkilau, tapi terlalu rapuh untuk tidak bernilai apa pun, dan mereka punya benda ajaib yang melindunginya. Mereka cukup kuat, jadi _berhati-hatilah saat menambang_ atau Anda akan menarik perhatian mereka.\n\nAda juga _kristal raksasa_ di suatu tempat. Ini jauh lebih sulit, jadi bersiaplah untuk bertarung jika Anda mulai memecahkannya. Saya yakin menghancurkannya akan memperlambat pertumbuhan kristal, jadi saya akan membayar lebih jika Anda bisa melakukannya. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Namun hati-hati, tambang itu berbahaya bagi manusia kecil sepertimu. Beberapa gnoll juga menginginkan emas itu dan sekarang mereka merusak tempatnya. Itu adalah hal-hal yang bodoh, jadi penambangan mereka telah menyebabkan berbagai macam keruntuhan dan keruntuhan. Anda harus menambangnya, jadi _carilah batu yang baru saja terganggu._\n\nSaya pikir salah satu gnoll yang menyebabkan sebagian besar masalah, mungkin _dukun geomancer_ atau semacamnya. Saya akan membayar lebih, jika Anda dapat menemukan dan membunuhnya, tapi saya yakin dia akan melawan. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Namun hati-hati, tambang itu berbahaya bagi manusia kecil sepertimu. Ada semacam monster jamur yang tumbuh di bawah sana. Ada penjaga jamur yang sangat mematikan jika mereka melihatmu, tapi setidaknya mereka tidak bisa bangun dan mengejarmu. _Jauhkan dari pandangan_ jika Anda ingin tetap hidup.\n\nSaya akan membayar lebih jika Anda berhasil memusnahkan _jamur terbesar_, tetapi itu memerlukan usaha yang sungguh-sungguh. Itu terhubung ke sekelompok simpul miselium yang tersembunyi di dinding. Anda harus menghancurkan sebagian besarnya sebelum Anda benar-benar dapat merusaknya. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Kamu sudah selesai membuang-buang waktuku? Pintu masuk tambang ada di sana. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bawakan aku emas sebanyak yang kamu bisa, dan cobalah untuk memecahkan kristal besar itu juga. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bawakan aku emas sebanyak yang kamu bisa, dan cobalah untuk membunuh gnoll geomancer itu juga. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bawakan aku emas sebanyak yang kamu bisa, dan cobalah untuk membunuh jamur raksasa itu juga. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Kau bercanda? Mana kapak tambangku?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Anda siap untuk turun? Pastikan Anda memiliki ruang kosong untuk emas.\n\nAku hanya membiarkanmu turun sekali saja!_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Ingin berguna, ya? Ya, aku punya sesuatu yang bisa kau lakukan. Aku membangun bengkel ini di atas sebuah tambang tua, letaknya di bawah tangga itu. Ambil beliung ini dan ambilkan aku beberapa _bijih emas gelap. 40 buah_ seharusnya cukup. Batuan di bawahnya bagus dan lembut sehingga _kau akan dapat menembus dinding tanpa susah payah._\n\nApa maksudmu, bagaimana aku akan membayarnya? Kau serakah... \n\nOke, oke, aku bisa melakukan sedikit pekerjaan untukmu. Anggaplah dirimu beruntung, aku satu-satunya pandai besi yang ada. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Namun hati-hati, tambang itu berbahaya bagi manusia kecil sepertimu. Itu telah ditinggalkan untuk sementara waktu, dan kumpulan kristal mulai tumbuh. Mereka berkilau, tapi terlalu rapuh untuk tidak bernilai apa pun, dan mereka punya benda ajaib yang melindunginya. Mereka cukup kuat, jadi _berhati-hatilah saat menambang_ atau Anda akan menarik perhatian mereka.\n\nAda juga _kristal raksasa_ di suatu tempat. Ini jauh lebih sulit, jadi bersiaplah untuk bertarung jika kau mulai memecahkannya. Aku yakin menghancurkannya akan memperlambat pertumbuhan kristal, jadi aku akan membayar lebih jika kau bisa melakukannya. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Namun hati-hati, tambang itu berbahaya bagi manusia kecil sepertimu. Beberapa gnoll juga menginginkan emas itu dan sekarang mereka merusak tempatnya. Itu adalah hal-hal yang bodoh, jadi penambangan mereka telah menyebabkan berbagai macam keruntuhan dan keruntuhan. Anda harus menambangnya, jadi _carilah batu yang baru saja terganggu._\n\nAku pikir salah satu gnoll yang menyebabkan sebagian besar masalah, mungkin _dukun geomancer_ atau semacamnya. Aku akan membayar lebih, jika kau dapat menemukan dan membunuhnya, tapi aku yakin dia akan melawan. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Namun hati-hati, tambang itu berbahaya bagi manusia kecil sepertimu. Ada semacam monster jamur yang tumbuh di bawah sana. Ada penjaga jamur yang sangat mematikan jika mereka melihatmu, tapi setidaknya mereka tidak bisa bangun dan mengejarmu. _Jauhkan dari pandangan_ jika kau ingin tetap hidup.\n\nAku akan membayar lebih jika kau berhasil memusnahkan _jamur terbesar_, tetapi itu memerlukan usaha yang sungguh-sungguh. Itu terhubung ke sekelompok simpul miselium yang tersembunyi di dinding. Anda harus menghancurkan sebagian besarnya sebelum kau benar-benar dapat merusaknya. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Kau sudah membuang-buang waktuku? Pintu masuk tambang ada di sana. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bawakan aku emas sebanyak yang kau bisa, dan cobalah untuk memecahkan kristal besar itu juga. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Bawakan aku emas sebanyak yang kau bisa, dan cobalah untuk membunuh gnoll geomancer itu juga. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Bawakan aku emas sebanyak yang kau bisa, dan cobalah untuk membunuh jamur raksasa itu juga. +actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Apa kau mempermainkanku? Mana beliungku?! +actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Kau siap untuk turun? Pastikan kau memiliki ruang kosong untuk emas.\n\n_Aku hanya membiarkanmu turun sekali saja!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Aku Siap actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Belum -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Anda sudah selesai? Anda hampir tidak punya emas sama sekali! Anda seharusnya bisa mendapatkan _40 buah._\n\nIngat, Aku tidak akan membiarkanmu masuk kembali setelah kamu datang._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Anda sudah selesai? Sepertinya Anda tidak punya banyak emas. Anda seharusnya bisa mendapatkan _40 buah._\n\nIngat, Aku tidak akan membiarkanmu masuk kembali setelah kamu datang._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Kamu sudah selesai? Setidaknya Anda punya emas, tapi pasti masih ada lagi di tambang. Anda seharusnya bisa mendapatkan _40 buah._\n\nIngat, Aku tidak akan membiarkanmu masuk kembali setelah kamu datang._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Kamu sudah selesai? Sepertinya Anda punya banyak emas, tapi saya bisa menggunakan lebih banyak. Anda seharusnya bisa mendapatkan _40 buah._\n\nIngat, Aku tidak akan membiarkanmu masuk kembali setelah kamu datang._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Kamu sudah selesai? Anda memiliki banyak emas, tetapi pastikan Anda tidak meninggalkan satu pun perlengkapan Anda.\n\nIngat, Aku tidak akan membiarkanmu masuk kembali setelah kamu datang._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Kristal raksasa itu juga masih ada di bawah sana. Saya akan membayar lebih jika Anda menghancurkannya. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Gnoll geomancer itu juga masih ada di bawah sana. Saya akan membayar lebih jika Anda membunuhnya. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Jamur raksasa itu juga masih ada di bawah sana. Saya akan membayar lebih jika Anda membunuhnya. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Kau sudah selesai? Kau hampir tidak punya emas sama sekali! Kau seharusnya bisa mendapatkan _40 buah._\n\n_Ingat, Aku tidak akan membiarkanmu masuk kembali setelah kamu datang._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Kau sudah selesai? Sepertinya kau tidak punya banyak emas. Kau seharusnya bisa mendapatkan _40 buah._\n\n_Ingat, Aku tidak akan membiarkanmu masuk kembali setelah kau datang._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Kau sudah selesai? Setidaknya kau punya emas, tapi pasti masih ada lagi di tambang. Kau seharusnya bisa mendapatkan _40 buah._\n\n_Ingat, Aku tidak akan membiarkanmu masuk kembali setelah kau datang._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Kau sudah selesai? Sepertinya kau punya banyak emas, tapi saya bisa menggunakan lebih banyak. Kau seharusnya bisa mendapatkan _40 buah._\n\n_Ingat, Aku tidak akan membiarkanmu masuk kembali setelah kamu datang._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Kau sudah selesai? Kau memiliki banyak emas, tapi pastikan kau tidak meninggalkan satu pun perlengkapanmu.\n\n_Ingat, Aku tidak akan membiarkanmu masuk kembali setelah kau datang._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Kristal raksasa itu juga masih ada di bawah sana. Aku akan membayar lebih jika kau menghancurkannya. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Gnoll geomancer itu juga masih ada di bawah sana. Aku akan membayar lebih jika kau membunuhnya. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Jamur raksasa itu juga masih ada di bawah sana. Aku akan membayar lebih jika kau membunuhnya. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Aku Selesai actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Belum actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Aku sibuk. Pergilah! -actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Jalan ke bawah sudah diblokir. -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Area itu tidak dapat diakses dalam perjalanan ini. Mainkan game baru untuk mencoba misi baru! +actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Jalan ke bawah sudah ditutup. +actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Area itu tidak dapat diakses dalam perjalanan ini. Mainkan game baru untuk mencoba misi baru! actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=ketahan actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Pandai besi troll ini terlihat seperti troll biasanya: dia tinggi dan ramping, dan kulitnya menyerupai batu baik dalam segi warna maupun tekstur. Pandai besi troll sedang mengutak-atik peralatan kecil yang tidak proporsional. ##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0 -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei manusia! Mau jadi berguna dikit? Ambil nih kapak tambang dan tambanglah _bijih emas gelap, 15 buah_ udah cukup. Apa maksudmu? Bagaimana aku membayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku tak punya uang, tapi aku bisa menempa perlengkapanmu. Kau cukup beruntung, aku adalah satu-satunya pandai besi di sini. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei manusia! Mau jadi berguna dikit gak? Ambil nih kapak tambang dan _bunuh kelelawar_ pake itu, aku butuh darahnya. Apa maksudmu, gimana aku bayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku gak punya uang buat bayar, tapi aku bisa menempa peralatanmu. Kau cukup beruntung, karena cuma aku pandai besi di sini. +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei manusia! Mau jadi berguna dikit? Ambil nih beliung dan tambanglah _bijih emas gelap, 15 buah_ udah cukup. Apa maksudmu? Bagaimana aku membayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku tak punya uang, tapi aku bisa menempa perlengkapanmu. Kau cukup beruntung, aku adalah satu-satunya pandai besi di sini. +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei manusia! Mau jadi berguna dikit gak? Ambil nih beliung dan _bunuh kelelawar_ pake itu, aku butuh darahnya. Apa maksudmu, gimana aku bayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku gak punya uang buat bayar, tapi aku bisa menempa peralatanmu. Kau cukup beruntung, karena cuma aku pandai besi di sini. actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Bijih emas gelap. 15 buah. Seriusan, emangnya susah? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Aku bilang aku butuh darah kelelawar di kapak itu. Chop chop! +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Aku bilang aku butuh darah kelelawar di beliung itu. Chop chop! actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, kau kembali... Lebih baik telat dari pada gak balik lagi. actors.mobs.npcs.ghost.name=hantu sedih @@ -998,23 +1013,23 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Tolong... Tolonglah aku... Bunuh penipu itu...\n\ actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Halo %s... Dulu aku sepertimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh oleh makhluk keramat... Aku tak bisa meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bantai _kepiting raksasa_ yang telah merenggut nyawaku.\n\nKepiting itu sudah dimakan usia... Dengan cakar tunggalnya yang kuat dan tebal... _Hati-hati terhadap cakarnya itu, kau harus menyerangnya secara tiba-tiba atau dia akan terus menahan seranganmu..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Tolong... Tolong aku... Bantai krustasea itu...\n\n_Dia akan selalu menahan... Saat ia melihat kau datang..._ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Terima kasih... carilah aku... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hantu itu hampir tak terlihat. Dia terlihat seperti cahaya tak berbentuk dengan wajah sendu. +actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hantu itu hampir tak terlihat. Dia terlihat seperti cahaya tak berbentuk dengan wajah sedih. -actors.mobs.npcs.imp.name=imp ambisius -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Apakah kau seorang petualang? Aku suka petualang! Kau selalu bisa mengandalkanya ketika ada sesuatu yang harus dibunuh. Ya kan? Dengan imbalan tentunya ;)\nMasalahku di sini, ada _golem_ yang harus dibunuh. Kau lihat, aku mencoba menjalankan bisnis kecil di sini, tapi golem-golem bodoh itu buruk untuk bisnisku! Sulit untuk melakukan negosiasi dengan bongkahan granit yang bergerak, sialan! Jadi tolong, bunuh... sekitar _4 dari mereka_ dan hadiah ini untukmu. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Apakah kau seorang petualang? Aku suka petualang! Kau selalu bisa mengandalkanya ketika ada sesuatu yang harus dibunuh. Ya kan? Dengan imbalan tentunya ;)\nMasalahku di sini, ada _biarawan_ yang perlu dibunuh. Kau lihat, aku sedang melakukan pekerjaanku di sini, tapi mereka tidak membeli apapun untuk diri mereka dan hanya menakuti pelanggan lain. Jadi mohon, bunuh... kira-kira _5 dari mereka_ dan hadiah ini milikmu. +actors.mobs.npcs.imp.name=iblis kecil ambisius +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Apakah kau seorang petualang? Aku suka petualang! Kau selalu bisa mengandalkanya ketika ada sesuatu yang harus dibunuh. Ya kan? Dengan imbalan tentunya ;)\nMasalahku di sini, ada _golem_ yang harus dibunuh. Kau lihat, aku mencoba menjalankan bisnis kecil di sini, tapi golem bodoh itu buruk untuk bisnisku! Sulit untuk melakukan negosiasi dengan bongkahan granit yang bergerak, sialan! Jadi tolong, bunuh... sekitar _4 dari mereka_ dan hadiah ini untukmu. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Apakah kau seorang petualang? Aku suka petualang! Kau selalu bisa mengandalkanya ketika ada sesuatu yang harus dibunuh. Ya kan? Dengan imbalan tentunya ;)\nMasalahku di sini, ada _biarawan_ yang harus dibunuh. Kau lihat, aku sedang melakukan pekerjaanku di sini, tapi mereka tidak membeli apapun untuk diri mereka dan hanya menakuti pelanggan lain. Jadi mohon, bunuh... kira-kira _5 dari mereka_ dan hadiah ini untukmu. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Bagaimana golem safari-nya? actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, kamu masih hidup! Aku tau kung-fu kamu lebih kuat ;) Jangan lupa ya bawa token para biarawan itu. actors.mobs.npcs.imp.cya=Dadah, %s! actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! -actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps adalah setan kecil. Mereka lemah baik dalam kekuatan ataupun dalam bakat sihir, tapi mereka pintar dan mudah bergaul. Banyak imps lebih memilih hidup di lingkungan non-setan. +actors.mobs.npcs.imp.desc=Iblis kecil adalah iblis yang lebih rendah. Mereka terkenal baik karena kekuatan maupun bakat sihirnya, namun mereka pintar dan mudah bergaul. Banyak iblis kecil yang lebih memilih hidup di antara non-iblis. -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=imp ambisius +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=iblis kecil ambisius actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Halo, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Apa yang kau lakukan %s? Belilah cepat. Aku harus keluar dari sini! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Kupikir aku bisa mempercayaimu! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Iblis Kecil itu dengan ceria mengembalikan barangmu. -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Setan Kecil membangun sebuah toko pada pinggir aula, dia memiliki wajah yang bersahabat namun dengan harga yang tidak bersahabat +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Apa yang kau lakukan %s? Cepat belanja. Aku harus keluar dari sini! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Kukira aku bisa mempercayaimu! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Iblis kecil itu dengan senang hati mengembalikan barangmu. +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Iblis kecil membangun sebuah toko pada pinggir aula, dia memiliki wajah yang bersahabat namun dengan harga yang tidak bersahabat. actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cerminan diri actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ilusi ini mirip denganmu, bahkan ia memegang senjata dan memakai armor yang sama denganmu.\n\nCerminan diri akan mencari dan menyerang musuh menggunakan senjata tiruannya itu, yang mana mempunyai sifat yang sama denganmu, namun memberikan damage lebih sedikit. Awalnya mereka hampir tidak terlihat, namun mereka harus memadatkan diri agar dapat menyerang musuh.\n\nMemang serangan mereka dapat diandalkan, namun pertahannya sangat lemah, sekali saja terserang mereka akan langsung menghilang. @@ -1023,19 +1038,21 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=bayangan prismatik actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ilusi berkilauan ini memiliki kemiripan yang dekat denganmu, bahkan tampaknya memegang senjata dan armor yang sama seperti milikmu saat ini.\n\nBayangan prismatik akan mencari dan fokus kepada musuh, menggunakan pertahanan dan kesehatan tingkat tinggi untuk melindungimu. Meskipun mereka tidak memiliki kekuatan serangan yang sama dengan cerminan diri, mereka memiliki daya tahan yang ditingkatkan, termasuk menerima manfaat dari armormu.\n\nKetika darahnya habis, bayangan prismatik akan memudar dalam beberapa giliran, dan masih dapat disembuhkan selama waktu ini. Ketika tidak ada musuh, gambar prismatik akan memudar dan bergabung kembali dengan tuannya. actors.mobs.npcs.ratking.name=raja tikus -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Gua gak molor! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Apaan? Gua gak punya waktu buat omong kosong. Kerajaan gua gak bakal bisa ngatur diri sendiri! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Apa... Di mana aku? Kerajaan membutuhkan diriku! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Pakailah pakaian! Kau tidak dalam keadaan untuk berbicara dengan bangsawan! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, apakah mahkota itu untukku!? Itu terlihat jauh lebih bersinar dari mahkota milikku, jadi aku dengan senang hati akan menerimanya!\n\nSebenarnya, kupikir aku bisa menawarkanmu sesuatu sebagai hadiah untuk mahkota ini. Kekuatan luar biasa yang cocok untuk pahlawan sepertimu! Apakah kau mau? +actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Gua gak tidur! +actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Apaan? Gua gak punya waktu buat omong kosong ni. Kerajaan gua gak bakal bisa ngaturin diri sendiri! +actors.mobs.npcs.ratking.confused=Apa... Di mana gua? Kerajaanku perlu gua! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Pake beberapa baju! Lu nggak dalam keadaan buat ngomong sama bangsawan! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, apa mahkota itu untuk gua!? Itu terlihat jauh lebih bersinar dari mahkota punya gua, jadi gua dengan senang hati akan menerimanya!\n\nSebenarnya, kupikir gua bisa nawarin lu sesuatu sebagai hadiah untuk mahkota ini. Kekuatan luar biasa yang cocok buat pahlawan kayak lu! Apa lu mau? actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Tentu saja! actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Beritahu informasi lebih lanjut. actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Kurasa tidak... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, terima kasih! Sekarang pergi dan buat rajamu bangga! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Ya sudah! Lagipula aku tidak begitu menginginkannya... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Menikmati armor barumu? Tidak bisa diubah kembali loh! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tikus ini sedikit lebih besar dari pada tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi perayaan, bukan sebuah mahkota sebagaimana seharusnya. Selamat Hari Libur! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus marsupial biasa dan dia mengenakan mahkota kecil di puncak kepalanya. +actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Ya udah! Lagipun aku gak begitu pengen... +actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Menikmati armor barumu? Gak bisa diubah kembali loh! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Tikus ini sedikit lebih besar dari pada tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi pesta kecil, bukan sebuah mahkota biasanya. Selamat Berlibur! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. actors.mobs.npcs.sheep.name=domba actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mbeek! @@ -1054,25 +1071,25 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Sang penjaga toko dengan enggan mengembalika actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Aku punya segala hal yang kau butuhkan untuk petualangan yang sukses! actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Itu segel menarik yang kau dapatkan disana, mereka biasanya berada dalam keadaan utuh. Apakah kau seorang pahlawan yang dipermalukan atau semacamnya? yah, apapun yang telah kau lakukan bukanlah urusanku, koinmu masihlah bagus. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, Aku sepertinya pernah melihat poster dicari dengan namamu disuatu tempat di kota. Dalam pelarian, ya? Oh kau tidak bersalah ya? tentu, tentu... jangan khawatir, aku punya urusan yang lebih baik daripada melaporkanmu, tapi mungkin saja kau perlu membeli sesuatu untuk memastikan? -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Apakah Anda datang dari kumpulan pencuri untuk membersihkan area tersebut? Tidak, hanya berbelanja? Kami akan membunuh beberapa monster selagi kamu di sini. Jangan mengharapkan diskon juga, saya membayar uang perlindungan yang baik kepada kalian dan kalian hampir tidak bisa menjaga saya tetap aman di sini. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Sepertinya kamu sudah keluar dari elemenmu, Nona. Koridor dungeon yang sempit tidak seluas aula besar atau hutan di sekitar kota, bukan? Hehe, oh tidak keberatan saya mengoceh, mengapa tidak membeli sesuatu? -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Wah wah, jika kau bukanlah sang pahlawan keliling! Jika kau sedang mencoba menyelamatkan kota lagi maka semoga beruntung, bahaya yang ada disini lebih buruk daripada kumpulan bandit kecil. Aku yakin kau lebih baik dalam hal ini daripada orang lain, setidaknya tolong untuk tidak mati didepan tokoku. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Apakah kau datang dari kumpulan pencuri untuk membersihkan area tersebut? Tidak, hanya berbelanja? Kami akan membunuh beberapa monster selagi kamu di sini. Jangan mengharapkan diskon juga, aku membayar uang perlindungan yang baik kepada kalian dan kalian hampir tidak bisa menjagaku tetap aman di sini. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Sepertinya kau sudah keluar dari dasarmu, Nona. Koridor ruang bawah tanah yang sempit tidak seluas aula besar atau hutan di sekitar kota, bukan? Hehe, oh tidak keberatan saya mengoceh, kenapa tidak beli sesuatu? +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Nah kalau itu bukanlah pahlawan pengembara! Jika kau sedang mencoba menyelamatkan kota lain maka semoga berhasil, bahaya yang ada disini lebih buruk daripada geng bandit kecil. Aku yakin kau lebih baik dalam hal ini daripada orang lain, cobalah untuk tidak mati tepat di luar tokoku. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Habiskan uang, hidup lebih lama. \n\nOh dan sapalah pandai besi Troll itu untukku jika kamu melihatnya. Ingatkan si lug bahwa dia masih berhutang uang padaku untuk palu yang aku jual padanya minggu lalu! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Barang daganganku dapat menjagamu dengan aman dibawah sini\n\n...Dan kalau bisa tolong untuk tidak bergelandangan. Aku butuh banyak waktu hanya untuk membuat penduduk setempat membiarkanku sendiri, aku tidak ingin kamu membuat satupun masalah! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Hai, aku punya harga spesial untuk pemburu iblis! \n\nOh dan hati-hati di bawah sana! Iblis di bawah sana tidak akan peduli seberapa beraninya Anda. Anda tidak dapat bangkit kembali dan mengeluarkan lebih banyak uang jika Anda mati! ;)\n\nApakah iblis-iblis itu sama sepertiku? Hehe, tidak sama sekali. Aku hanyalah iblis kecil, bukan petarung yang hebat, dan aku berhasil menjaga pikiranku tetap utuh. Iblis-iblis di bawah sana jauh lebih kuat, dan mereka semua telah diperbudak oleh... yah... berhati-hatilah di bawah sana. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Barang daganganku bisa membuatmu aman dibawah sini\n\n...Dan jangan berkeliaran jika kau mau. Butuh waktu lama untuk untuk membuat penduduk setempat disini meninggalkanku sendiri, aku tidak ingin kau membuat masalah! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Hai, aku punya harga spesial untuk pemburu iblis! \n\nOh dan hati-hati di bawah sana! Iblis di bawah sana tidak akan peduli seberapa beraninya kau. Kau tidak dapat bangkit kembali dan mengeluarkan lebih banyak uang jika kau mati! ;)\n\nApakah iblis-iblis itu sama sepertiku? Hehe, tidak sama sekali. Aku hanyalah iblis kecil, bukan petarung yang hebat, dan aku berhasil menjaga pikiranku tetap utuh. Iblis-iblis di bawah sana jauh lebih kuat, dan mereka semua telah diperbudak oleh... yah... berhati-hatilah di bawah sana. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Aku tak tahu apa yang kau rencanakan dengan jimat itu tapi aku tidak ingin terlibat dengan itu. Belilah sesuatu dan segera berjalan, kita berdua harus keluar dari tempat ini! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Pria gemuk ini mencari tempat yang sesuai untuk melakukan kegiatan jual beli. Harga barang di tokonya menjelaskan kenapa dia lebih memilih berjualan di sini. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Pria gemuk ini terlihat lebih cocok untuk distrik perdagangan di kota besar daripada ruang bawah tanah. Harganya menjelaskan mengapa dia lebih memilih berbisnis di sini. actors.mobs.npcs.wandmaker.name=pembuat tongkat sihir -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, halo! Sungguh kejutan yang menyenangkan bertemu dengan seorang pendekar dari utara di tempat yang begitu menyedihkan! Kau harus melakukan perjalanan yang cukup jauh untuk sampai ke sini. Jika engkau mencari sebuah petualangan, saya mungkin punya tugas untukmu. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, halo! Sungguh kejutan yang menyenangkan bertemu dengan seorang pendekar dari utara di tempat yang begitu menyedihkan! Kau harus melakukan perjalanan yang cukup jauh untuk sampai ke sini. Jika engkau mencari sebuah petualangan, aku mungkin punya tugas untukmu. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Tuhanku, kau mengangetkanku! Aku tidak pernah menemui bandit dari sini yang masih waras, jadi kau pasti dari permukaan! Jika kau bersedia membantu seseorang, aku di sini punya tugas untukmu. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, halo %s! Kudengar kau ada masalah dengan institut penyihir ya? Ah lupakan saja, aku tak pernah menyukai mereka sih. Jika kau bersedia, aku punya sebuah tugas untukmu. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, halo nona! Wajah yang ramah merupakan sebuah kejutan yang menyenangkan di bawah sini, iya kan? Faktanya, aku bersumpah aku pernah melihat wajahmu sebelumnya, tapi aku tak dapat menyentuh wajahnya... Oh lupakan, jika kau ke sini untuk bertualang, aku punya sebuah tugas untukmu. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, halo nona! Sungguh kejutan yang menyenangkan dapat bertemu dengan pahlawan di tempat yang buruk ini! Jika kau berencana untuk membantu pria tua ini, aku punya sebuah tugas untukmu. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nAku datang ke sini untuk mencari bahan langka untuk sebuah tongkat sihir, tapi aku sepertinya tersesat, dan pelindung sihirku sudah melemah. Aku harus segera pergi, tapi aku tidak bisa pergi sebelum aku mendapat apa yang kumau. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Aku sedang mencari _abu mayat._ Itu ada di tulang terkutuk spesial yang memang biasanya ada di tempat seperti ini. Pasti di suatu tempat ada ruangan yang dibarikade, dan tulang itu pasti ada di sana. Hati-hati, kutukan dalam abu itu berbahaya, _kembali padaku secepatnya setelah mendapatkan abu itu_ dan aku akan membersihkan kutukannya. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Aku mencari _bara api segar_ dari elemental api yang baru lahir. Elemental biasanya muncul ketika ritual pemanggilan tidak dikontrol, jadi cari saja beberapa lilin dan tempat ritual dan aku yakin kau bisa mendapatkannya untuk muncul. Kau sebaiknya _menghindari tinju_ saat melawannya, atau kau bisa _menyediakan semacam benda beku._ Elemental yang baru lahir cukup kuat dan kacau, tapi mereka tidak tahan dingin. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Dulu, penjaga penjara menyimpan _tanaman rotberry_ di sini, dan bijinya lah yang sedang kucari. Tanaman itu sepertinya sekarang sudah liar, jadi agak susah untuk dapat mengambil benihnya. Taman tanaman itu pasti ada di sekitar sini. Cobalah untuk _menjauh dari cambuk tanaman itu_ jika kau ingin selamat. Membunuhnya dengan api memang menggoda, tapi tolong jangan lakukan itu. Selain kau membunuh tamannya, benihnya pun akan ikut hangus terbakar. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Aku sedang mencari _bara api segar_ dari elemental api yang baru lahir. Elemental biasanya muncul ketika ritual pemanggilan tidak terkendali, jadi cari saja beberapa lilin dan tempat ritual dan aku yakin kau bisa mendapatkannya untuk muncul. Kau sebaiknya _hindari mengurungi diri_ saat melawannya, atau kau bisa _menyediakan semacam benda beku._ Elemental yang baru lahir cukup kuat dan kacau, tapi mereka tidak tahan dingin. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Dulu, sipir penjara menyimpan _tanaman rotberry_ di sini, dan benihnya yang sedang kucari. Tanaman itu sepertinya sekarang sudah liar, jadi agak susah untuk dapat mengambil benihnya. Taman tanaman itu pasti ada di sekitar sini. Cobalah untuk _menjauh dari cambuk tanaman itu_ jika kau ingin selamat. Menggunakan api mungkin menggoda, tetapi jangan, kau akan mematikan tanaman dan menghancurkan benihnya. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJika kau dapat membawa itu untukku, aku dengan senang hati akan memberimu imbalan berupa tongkat sihir berkualitas milikku! Aku membawa dua, kau dapat memilih satu yang mana yang kau mau. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Sudah menemukan debu mayatnya, %s? Carilah barikade. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Sudah menemukan bara api itu, %s? Kau harus mencari empat lilin dan sebuah tempat ritual. @@ -1083,14 +1100,14 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Kakek tua ini terlihat kebingungan. Dia terlindu ###mobs -actors.mobs.acidic.name=scorpio beracun -actors.mobs.acidic.desc=Kalajengking setan yang besar itu menghindari serangan jarak dekat, lebih suka menembakkan jarum yang dapat melumpuhkan dari jarak yang jauh. Yang satu ini tampaknya meneteskan cairan korosif. +actors.mobs.acidic.name=kalajengking asam +actors.mobs.acidic.desc=Makhluk iblis besar mirip arakhnida ini menghindari pertempuran jarak dekat, lebih memilih menembakkan jarum bergerigi yang melumpuhkan dari jarak jauh. Yang ini tampaknya meneteskan cairan korosif. actors.mobs.albino.name=tikus albino actors.mobs.albino.desc=Ini adalah tikus marsupial langka, dengan bulu putih bersih dan gigi yang tajam. actors.mobs.armoredstatue.name=patung berarmor -actors.mobs.armoredstatue.desc=Kau pikir ini hanyalah salah satu dari patung-patung tidak bernyawa yang ada di sini, tapi mata merahnya yang menyala membuatmu ragu.\n\nTampaknya ia dalam kondisi bagus karena armor yang dikenakannya, mungkin sangat sulit untuk dibunuh.\n\nPatung itu terbuat dari batu, namun _%1$s_ dan _%2$s_ yang dipegangnya terlihat nyata. +actors.mobs.armoredstatue.desc=Kau mungkin mengira itu hanyalah salah satu patung mati di penjara bawah tanah ini, tapi mata merahnya yang bersinar menunjukkan hal itu.\n\nTampaknya kondisinya bagus karena armor yang dipakainya, mungkin sangat sulit untuk dibunuh.\n\nMeskipun patungnya sendiri terbuat dari batu, _%1$s_ dan _%2$s_ yang dipegangnya terlihat asli. actors.mobs.bandit.name=bandit gila @@ -1111,46 +1128,46 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=Gnoll brutal ini sedang sekarat, tapi ingin kau actors.mobs.causticslime.name=slime kaustik actors.mobs.causticslime.desc=Slime ini sepertinya telah tercemar oleh sihir hitam yang terpancar dari bawah. Slime itu telah kehilangan warna hijau biasanya, dan menetes dengan cairan kaustik. -actors.mobs.crab.name=kepiting gorong-gorong -actors.mobs.crab.desc=Kepiting yang besar itu adalah pemuncak dari rantai makanan di dalam gorong-gorong ini. Mereka sangat cepat dan cangkang tebal mereka dapat menahan pukulan keras. +actors.mobs.crab.name=kepiting selokan +actors.mobs.crab.desc=Kepiting yang besar itu adalah puncak dari rantai makanan di dalam selokan ini. Mereka sangat cepat dan cangkang tebal mereka dapat menahan pukulan keras. actors.mobs.crystalguardian.name=penjaga kristal actors.mobs.crystalguardian.def_verb=ketahan -actors.mobs.crystalguardian.desc=Penjaga kristal besar ini hampir terlihat seperti patung, jika bukan karena matanya yang bersinar terang. Kristal yang mengeras dari bahan pembuatnya menyebabkan mereka menjadi lamban namun sangat keras, jadi _sebaiknya biarkan mereka tidur di sarang kristal selama mungkin._\n\nKarena ukurannya, penjaga kristal akan bergerak lebih lambat di ruang tertutup. Mereka juga sangat tahan lama sehingga tidak mungkin dibunuh secara langsung. Mereka dapat dikalahkan dan dilumpuhkan untuk sementara waktu, namun mereka akan bangkit kembali setelah beberapa saat. +actors.mobs.crystalguardian.desc=Penjaga kristal besar ini hampir terlihat seperti patung, jika bukan karena matanya yang bersinar terang. Kristal yang mengeras dari bahan pembuatnya menyebabkan mereka menjadi lamban namun sangat keras, jadi _sebaiknya biarkan mereka tidur di sarang kristal selama mungkin._\n\nKarena ukurannya, penjaga kristal akan bergerak lebih lambat di ruang tertutup. Mereka juga sangat tahan lama sehingga tidak mungkin dibunuh secara langsung. Mereka dapat dikalahkan dan dilumpuhkan untuk sementara waktu, namun mereka akan bangkit kembali setelah beberapa saat. actors.mobs.crystalmimic.name=mimik kristal actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik memakan %s milikmu! actors.mobs.crystalmimic.escaped=Mimik kristal telah kabur! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimik adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di Dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nMimik kristal lebih penuh tipu daya dari saudaranya, dan mereka lebih memilih menghindar dari konflik ketika menjarah. Saat ketahuan, mereka akan mencoba kabur, dan mereka memiliki kekuatan mengubah posisi lawan ketika mereka diserang. +actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimik adalah makhluk ajaib yang dapat mengambil bentuk apa pun yang mereka inginkan. Di ruang bawah tanah mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta karun, untuk memikat para petualang yang tidak menaruh curiga.\n\nMimik kristal lebih penuh tipu daya daripada sepupu biasa mereka, dan lebih memilih menghindari konflik saat mencuri barang rampasan. Mereka akan berusaha untuk berlari cepat setelah ditemukan, dan memiliki kemampuan untuk mengubah posisi musuh ketika mereka menyerang. actors.mobs.crystalspire.name=menara kristal actors.mobs.crystalspire.warning=Kristal itu bergetar saat Anda memukulnya. Meneruskan hal ini pasti akan menarik perhatian kepadamu... actors.mobs.crystalspire.alert=Getarannya tumbuh dan bergemuruh ke seluruh gua! -actors.mobs.crystalspire.desc=Menara raksasa dari kristal yang sangat keras ini mungkin adalah sumber dari semua makhluk kristal aneh di gua ini. Senjata biasa Anda tidak efektif melawannya, jadi Anda harus menggunakan kapak tambang jika ingin menghancurkannya.\n\n_Pastikan Anda sudah siap sebelum mulai memecahkannya._ Kristal sebesar itu mungkin memerlukan waktu cukup lama untuk ditambang, dan Anda mungkin tidak akan bisa melakukannya tanpa gangguan. Menara itu sendiri bahkan mungkin mempunyai beberapa cara untuk mempertahankan diri juga. _Mungkin serangan menara itu sendiri dapat digunakan untuk melawan antek-anteknya._ +actors.mobs.crystalspire.desc=Menara raksasa dari kristal yang sangat keras ini mungkin adalah sumber dari semua makhluk kristal aneh di gua ini. Senjata biasa Anda tidak efektif melawannya, jadi Anda harus menggunakan beliung jika ingin menghancurkannya.\n\n_Pastikan Anda sudah siap sebelum mulai memecahkannya._ Kristal sebesar itu mungkin memerlukan waktu cukup lama untuk ditambang, dan Anda mungkin tidak akan bisa melakukannya tanpa gangguan. Menara itu sendiri bahkan mungkin mempunyai beberapa cara untuk mempertahankan diri juga. _Mungkin serangan menara itu sendiri dapat digunakan untuk melawan antek-anteknya._ actors.mobs.crystalwisp.name=gumpalan kristal actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Sinar cahaya itu membunuhmu... -actors.mobs.crystalwisp.desc=Sebongkah kecil kristal mengeras yang mengambang dan menghasilkan cahaya terang. Meskipun tidak terlalu kuat, gumpalan kristal akan menembakkan sinar cahaya yang merusak ke arah Anda jika tembakannya jelas.\n\nGumpalan kristal cukup kecil untuk dengan mudah bergerak melalui berbagai singkapan kristal, tetapi mereka tidak dapat menembak menembus itu. +actors.mobs.crystalwisp.desc=Sebongkah kecil kristal mengeras yang mengambang dan menghasilkan cahaya terang. Meskipun tidak terlalu kuat, gumpalan kristal akan menembakkan sinar cahaya yang merusak ke arah Anda jika tembakannya jelas.\n\nGumpalan kristal cukup kecil untuk dengan mudah bergerak melalui berbagai singkapan kristal, tetapi mereka tidak dapat menembak menembus itu. -actors.mobs.demonspawner.name=induk iblis -actors.mobs.demonspawner.on_death=Energi iblis di sini tampaknya berkurang saat induk itu mati. -actors.mobs.demonspawner.desc=Campuran daging dwarf yang mengerikan ini bertanggung jawab atas terciptanya iblis pencabik dari para dwarf yang telah mati di wilayah ini. Jelas iblis tidak mempunyai masalah dengan penggunaan sumber daya apapun yang bisa melawan musuh mereka.\n\nMeskipun secara visual mengerikan, induk iblis tidak bisa bergerak dan tidak punya pertahanan diri. Namun bentuk mereka yang besar dan padat membuat mereka sulit untuk dibunuh dengan cepat, dan mereka akan menciptakan iblis pencabik lebih cepat ketika mereka berada di bawah ancaman.\n\n_Induk iblis tampaknya terhubung ke beberapa sumber pusat kekuatan iblis. Membunuh induk iblis ini mungkin melemahkan kekuatan iblis itu._ +actors.mobs.demonspawner.name=pemuncul iblis +actors.mobs.demonspawner.on_death=Energi iblis di sini tampaknya berkurang saat pemuncul itu mati. +actors.mobs.demonspawner.desc=Campuran daging kurcaci yang mengerikan ini bertanggung jawab atas terciptanya iblis pencabik dari para kurcaci yang telah mati di wilayah ini. Jelas iblis tidak mempunyai masalah dengan penggunaan sumber daya apapun yang bisa melawan musuh mereka.\n\nMeskipun secara visual mengerikan, pemuncul iblis tidak bisa bergerak dan tidak punya pertahanan diri. Namun bentuk mereka yang besar dan padat membuat mereka sulit untuk dibunuh dengan cepat, dan mereka akan menciptakan iblis pencabik lebih cepat ketika mereka berada di bawah ancaman.\n\n_Pemuncul iblis tampaknya terhubung ke beberapa sumber pusat kekuatan iblis. Membunuh pemuncul iblis ini mungkin melemahkan kekuatan iblis itu._ actors.mobs.dm100.name=DM-100 actors.mobs.dm100.zap_kill=Sengatan listrik membunuhmu... -actors.mobs.dm100.desc=DM-100 adalah model awal 'mesin pertahanan' dwarf yang dirancang untuk melindungi penambang dwarf di gua-gua yang berada di bawah penjara ini. Kejutan listrik mereka terbukti terlalu lemah, jadi mereka diberikan ke kota manusia yang berada di atas gua . Mereka tidak digunakan selama bertahun-tahun dan akhirnya menemukan jalan mereka ke penjara, di mana sipir awalnya menganggap mereka terlalu kejam untuk digunakan. Namun, karena para tahanan menjadi lebih sulit diatur, mereka menjadi kebutuhan. +actors.mobs.dm100.desc=DM-100 adalah model awal 'mesin pertahanan' kurcaci yang dirancang untuk melindungi kurcaci penambang di gua-gua yang berada di bawah penjara ini. Kejutan listrik mereka terbukti terlalu lemah, jadi mereka diberikan ke kota manusia yang berada di atas gua . Mereka tidak digunakan selama bertahun-tahun dan akhirnya menemukan jalan mereka ke penjara, di mana sipir awalnya menganggap mereka terlalu kejam untuk digunakan. Namun, karena para tahanan menjadi lebih sulit diatur, mereka menjadi kebutuhan. actors.mobs.dm200.name=DM-200 actors.mobs.dm200.vent=DM-200 menembakkan semburan gas beracun! -actors.mobs.dm200.desc=DM-200 adalah 'mesin pertahanan' dwarf generasi kedua, yang dirancang untuk melindungi penambang dwarf di gua-gua dan kota di bawahnya. Mereka jauh lebih besar dan lebih kokoh dari pendahulunya, dan menyerang dengan tinju hidrolik yang mematikan.\n\nUkuran mereka yang meningkat juga merupakan kelemahan utama mereka, karena mereka tidak dapat masuk ke dalam terowongan sempit dan tidak dapat melewati pintu. Para dwarf mampu mengimbangi kurangnya mobilitas DM-200 dengan membiarkan mereka menembakkan asap beracun ke musuh yang jauh, atau musuh yang tidak dapat mereka jangkau. +actors.mobs.dm200.desc=DM-200 adalah 'mesin pertahanan' kurcaci generasi kedua, yang dirancang untuk melindungi kurcaci penambang di gua-gua dan kota di bawahnya. Mereka jauh lebih besar dan lebih kokoh dari pendahulunya, dan menyerang dengan tinju hidrolik yang mematikan.\n\nUkuran mereka yang bertambah juga merupakan kelemahan utama mereka, karena mereka tidak dapat masuk ke dalam terowongan sempit dan pintu masuk ruang bawah tanah. Para kurcaci mampu mengimbangi kurangnya mobilitas DM-200 dengan membiarkan mereka melepaskan asap pembuangan beracun mereka ke musuh yang jauh, atau musuh yang tidak dapat mereka jangkau. actors.mobs.dm201.name=DM-201 actors.mobs.dm201.vent=DM-201 melempar granat korosif! -actors.mobs.dm201.desc=Para dwarf secara singkat bereksperimen dengan lebih menekankan kurangnya mobilitas DM-200 dan menciptakan beberapa model DM yang seluruhnya tidak bergerak. DM-201 adalah DM-200 yang dipasang sebagai turret penjaga yang tidak memiliki kemampuan bergerak. Sebagai imbalan atas kurangnya mobilitas, DM-201 memiliki daya tahan dan kekuatan serangan yang jauh lebih besar.\n\nKarena DM-201 tidak memiliki mesin untuk menembakkan gas, sebagai gantinya para dwarf melengkapinya dengan granat gas korosif! Namun DM-201 berhati-hati dengan granat ini, dan hanya akan melontarkannya saat diserang dari jarak jauh. +actors.mobs.dm201.desc=Para kurcaci secara singkat bereksperimen dengan lebih menekankan kurangnya mobilitas DM-200 dan menciptakan beberapa model DM yang seluruhnya tidak bergerak. DM-201 adalah DM-200 yang dipasang sebagai kubah penjaga yang tidak memiliki kemampuan bergerak. Sebagai imbalan atas kurangnya mobilitas, DM-201 memiliki daya tahan dan kekuatan serangan yang jauh lebih besar.\n\nKarena DM-201 tidak memiliki mesin untuk menembakkan gas, sebagai gantinya para kurcaci melengkapinya dengan granat gas korosif! Namun DM-201 berhati-hati dengan granat ini, dan hanya akan melontarkannya saat diserang dari jarak jauh. actors.mobs.dm300.name=DM-300 actors.mobs.dm300.notice=PERSONIL TAK DIKENAL TERDETEKSI! -actors.mobs.dm300.shield=DM-300 menyerap energi dari kabel yang terekspos dan membuat pelindung untuk dirinya! +actors.mobs.dm300.shield=DM-300 menyerap energi dari kabel yang terbuka dan melindungi dirinya sendiri! actors.mobs.dm300.charging=MENAHAN KERUSAKAN! MENGAKTIFKAN TIANG LISTRIK! actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 kebal saat diberi energi oleh tiang! actors.mobs.dm300.supercharged=HANCURKAN! HANCURKAN! HANCURKAN! @@ -1159,10 +1176,10 @@ actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=WASPADA! KETIDAKSTABILAN TERDETEKSI DI JARING actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dihancurkan oleh DM-300 actors.mobs.dm300.def_verb=ketahan actors.mobs.dm300.defeated=KERUSAKAN PARAH! MENCOBA MEMATIK- -actors.mobs.dm300.desc=DM-300 adalah 'mesin pertahanan' terbesar dan terkuat yang pernah dibuat para dwarf. Mesin yang begitu mengagumkan sulit untuk dibuat, jadi para dwarf hanya membuat sedikit untuk menjaga pintu masuk ke kota metropolis bawah tanah mereka.\n\nIa dilengkapi dengan ventilasi untuk memancarkan asap beracun dan bor berdaya tinggi yang dapat digunakan untuk menyerang dan menghancurkan tanah. DM-300 juga dapat terhubung ke jaringan energi, yang selanjutnya meningkatkan kekuatannya. +actors.mobs.dm300.desc=DM-300 adalah 'mesin pertahanan' terbesar dan terkuat yang pernah dibuat para kurcaci. Mesin yang begitu mengagumkan sulit untuk dibuat, jadi para kurcaci hanya membuat sedikit untuk menjaga pintu masuk ke kota metropolis bawah tanah mereka.\n\nIa dilengkapi dengan ventilasi untuk memancarkan asap beracun dan bor berdaya tinggi yang dapat digunakan untuk menyerang dan menghancurkan tanah. DM-300 juga dapat terhubung ke jaringan energi, yang selanjutnya meningkatkan kekuatannya. actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 saat ini diisi penuh dengan energi listrik. Dalam wujud ini DM-300 tidak dapat rusak dan bergerak dengan kecepatan ganda! Selain itu, bornya sekarang berputar cukup cepat untuk dapat _menerobos melalui batuan padat,_ meskipun jadi bergerak jauh lebih lambat saat melakukannya.\n\nMenyerang DM-300 secara langsung tidak ada gunanya saat sedang dalam keadaan supercharged, tetapi _sesuatu di area ini pasti ada yang memberikannya energi,_ menghancurkan hal itu mungkin dapat melemahkannya. -actors.mobs.dwarfking.name=Raja Dwarf +actors.mobs.dwarfking.name=Raja Kurcaci actors.mobs.dwarfking.notice=Beraninya kau! Kau tidak tahu sedang berhadapan dengan siapa! actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Aku membutuhkan jiwamu, budak-budak! actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Berdarah untukku, budakku! @@ -1173,31 +1190,31 @@ actors.mobs.dwarfking.wave_2=Lagi! Berdarah untuk rajamu! actors.mobs.dwarfking.wave_3=Tidak berguna! BUNUH DIA SEKARANG JUGA! actors.mobs.dwarfking.enraged=Kau tidak bisa membunuhku %s. AKU. ABADI! actors.mobs.dwarfking.losing=Tidak! Kau tidak bisa melakukannya... kau tidak tahu apa yang menunggumu di bawah sana... -actors.mobs.dwarfking.defeated=Kau telah... Menghancurkan semuanya... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Gugur oleh Raja Dwarf -actors.mobs.dwarfking.desc=Bertahun-tahun yang lalu, salah satu penyihir tertinggi di pengadilan dwarf mengungkap rahasia yang memberinya kekuatan luar biasa di antara hidup dan mati. Dia segera menggunakan kekuatan ini untuk menggunakan, menaklukkan dan merusak rekan-rekannya, rajanya, dan akhirnya setiap warga negara dwarf. Sekarang dia adalah raja, penguasa atas legiun rakyat mayat hidup.\n\nRaja Dwarf adalah musuh yang agresif, yang akan mencoba untuk mengelilingi dan membanjiri musuh-musuhnya dengan gerombolan antek-antek mayat hidup -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Gugur oleh Raja Dwarf -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Gugur oleh Raja Dwarf -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Gugur oleh Raja Dwarf -actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Gugur oleh Raja Dwarf +actors.mobs.dwarfking.defeated=Kau telah... Menghancurkan kita semua... +actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Jatuh Dihadapan Raja Kurcaci +actors.mobs.dwarfking.desc=Bertahun-tahun yang lalu salah satu penyihir tertinggi di istana kurcaci mengungkap rahasia yang memberinya kekuatan luar biasa atas hidup dan mati. Dia segera menggunakan kekuatan ini, menundukkan dan merusak rekan-rekannya, rajanya, dan akhirnya setiap warga negeri kurcaci. Sekarang dia adalah raja, penguasa atas pasukan mayat hidup.\n\nRaja Kurcaci adalah musuh yang agresif, yang akan mencoba untuk mengelilingi dan membanjiri musuh-musuhnya dengan gerombolan antek mayat hidup. +actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Jatuh Dihadapan Raja Kurcaci +actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Jatuh Dihadapan Raja Kurcaci +actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Jatuh Dihadapan Raja Kurcaci +actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Jatuh Dihadapan Raja Kurcaci actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental api -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elemental adalah makhluk kisruh yang seringkali tercipta saat sihir gaib yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemen api adalah jenis elemen umum yang memberikan damage dengan sihir api. Mereka akan membakar target mereka dengan serangan jarak dekat, dan terkadang dapat menembakkan api dari jauh juga. +actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elemental adalah makhluk kacau yang seringkali tercipta saat sihir magis yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemen api adalah jenis elemen umum yang memberikan damage dengan sihir api. Mereka akan membakar target mereka dengan serangan jarak dekat, dan terkadang dapat menembakkan api dari jauh juga. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental api baru actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Elemental sedang mengisi daya! -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elemental adalah makhluk kacau yang sering tercipta ketika sihir gaib yang kuat tidak dikontrol dengan baik. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental api ini baru dipanggil, tapi masih cukup berbahaya! +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elemental adalah makhluk kacau yang sering tercipta ketika sihir magis yang kuat tidak dikontrol dengan baik. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental api ini baru dipanggil, tapi masih cukup berbahaya! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Karena sifat pemanggilannya yang kacau, elemental ini hanya dapat menyebarkan api dalam ledakan yang tidak akurat setelah melakukan serangan dalam satu giliran. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Karena elemental ini dipanggil dengan mantra, ia memiliki kontrol lebih besar terhadap apinya. Ia tidak mampu melakukan serangan jarak jauh, namun akan menyulut musuh yang diserangnya dalam jarak dekat. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Karena elemental ini dipanggil dengan mantra, ia memiliki kontrol lebih besar terhadap apinya. Ia tidak mampu melakukan serangan jarak jauh, namun akan menyulut musuh yang diserangnya dalam jarak dekat. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental beku -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elemental adalah makhluk kisruh yang seringkali tercipta saat sihir gaib yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental beku adalah jenis elemental umum yang melemahkan musuh dengan sihir dingin. Mereka akan membekukan target mereka dengan serangan jarak dekat dan jarak jauh. Sihir mereka jauh lebih efektif di atas air. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental listrik -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elemental adalah makhluk kisruh yang seringkali tercipta saat sihir gaib yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental listrik adalah jenis elemental kurang umum yang mengganggu musuhnya dengan listrik dan kilatan cahaya. Dalam jarak dekat mereka akan mengalirkan listrik ke musuh terdekat, dan memberikan bonus damage pada target utama jika mereka berada di atas air. Mereka juga kadang-kadang akan memfokuskan ledakan cahaya jarak jauh pada target mereka, yang membutakan untuk sementara. +actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elemental adalah makhluk kacau yang seringkali tercipta saat sihir magis yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental beku adalah jenis elemental umum yang melemahkan musuh dengan sihir dingin. Mereka akan membekukan target mereka dengan serangan jarak dekat dan jarak jauh. Sihir mereka jauh lebih efektif di atas air. +actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental kejutan +actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elemental adalah makhluk kacau yang seringkali tercipta saat sihir magis yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental pengejut adalah jenis elemental kurang umum yang mengganggu musuhnya dengan listrik dan kilatan cahaya. Dalam jarak dekat mereka akan mengalirkan listrik ke musuh terdekat, dan memberikan bonus damage pada target utama jika mereka berada di atas air. Mereka juga kadang-kadang akan memfokuskan ledakan cahaya jarak jauh pada target mereka, yang membutakan untuk sementara. actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=elemental kekacauan -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elemental adalah makhluk kisruh yang seringkali tercipta saat sihir gaib yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental kekacauan adalah elemental langka dan berbahaya yang belum distabilkan ke elemen tertentu. Mereka akan melepaskan sihir liar yang tidak dapat diprediksi saat menyerang. +actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elemental adalah makhluk kacau yang seringkali tercipta saat sihir magis yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental kekacauan adalah elemental langka dan berbahaya yang belum distabilkan ke elemen tertentu. Mereka akan melepaskan sihir liar yang tidak dapat diprediksi saat menyerang. -actors.mobs.eye.name=mata setan +actors.mobs.eye.name=mata jahat actors.mobs.eye.deathgaze_kill=tatapan kematian membunuhmu... -actors.mobs.eye.desc=Mata Setan adalah bola melayang yang dipenuhi oleh energi setan. Kekuatan jarak dekatnya tidak seberapa, kekuatan sebenarnya mereka adalah kekuatan sihirnya.\n\nSetelah mengumpulkan energi sejenak, Mata Setan akan menembakkan sinar mematikan yang dinamakan _Tatapan Kematian._ Apa pun yang ada dalam jarak pandangnya akan menerima serangan yang hebat, petualan yang bijak akan mencari tempat untuk bersembunyi. +actors.mobs.eye.desc=Mata Jahat adalah bola melayang yang dipenuhi oleh energi iblis. Kekuatan jarak dekatnya tidak seberapa, kekuatan sebenarnya mereka adalah kekuatan sihirnya.\n\nSetelah mengumpulkan energi sejenak, Mata Jahat akan menembakkan sinar mematikan yang dinamakan _tatapan kematian._ Apa pun yang ada dalam jarak pandangnya akan menerima serangan yang hebat, petualang yang bijak akan mencari tempat untuk bersembunyi. actors.mobs.fetidrat.name=tikus busuk actors.mobs.fetidrat.desc=Ada hal yang salah pada tikus itu. Rambutnya yang hitam berminyak dan kulitnya yang busuk berbeda dengan tikus-tikus sehat lain yang kau lihat sebelumnya. Matanya yang hijau pucat membuatnya terlihat mencekam.\n\nTikus itu mengeluarkan gas yang sangat berbahaya dalam jarak dekat.\n\nCairan gelap menetes dari mulutnya, cairan itu melelehkan lantai tapi nampaknya larut dalam air. @@ -1211,39 +1228,39 @@ actors.mobs.fungalsentry.desc=Jamur yang sangat tinggi ini berfungsi sebagai tit actors.mobs.fungalspinner.name=pemintal jamur actors.mobs.fungalspinner.desc=Pemintal gua ini tampaknya dikendalikan oleh jamur parasit. Jamur juga telah mengubah kemampuannya, menggantikan jaring dan kantung racunnya dengan pertumbuhan jamur.\n\nPemintal jamur akan meludahi tanaman ke arah Anda alih-alih jaringnya, menyebarkan tumbuh-tumbuhan jamur dan berpotensi membuat Anda tertanam. Meskipun tidak dapat meracuni, pemintal jamur akan memperoleh ketahanan terhadap damage yang besar jika berdekatan dengan jamur apa pun. -actors.mobs.ghoul.name=iblis dwarf -actors.mobs.ghoul.desc=Saat masyarakat dwarf perlahan mulai runtuh, dan raja dwarf saat ini meraih kekuasaan absolut, mereka yang lemah atau yang melawannya tidak diperlakukan dengan baik. Saat raja semakin mahir menggunakan sihir hitam, dia menundukkan para dwarf ini sesuai keinginannya, dan sekarang mereka menjadi prajurit pasukannya.\n\nIblis dwarf tidak terlalu kuat jika berdiri sendiri, tetapi selalu bepergian dalam kelompok dan jauh lebih sulit untuk dibunuh dalam jumlah besar. _Ketika iblis dwarf dikalahkan, ia akan hidup kembali setelah beberapa giliran selama iblis dwarf lain berada di dekatnya._ +actors.mobs.ghoul.name=hantu kurcaci +actors.mobs.ghoul.desc=Ketika masyarakat kurcaci perlahan-lahan mulai runtuh, dan raja para kurcaci saat ini merebut kekuasaan mutlak, mereka yang lemah atau yang menentangnya tidak diperlakukan dengan baik. Ketika raja semakin mahir menggunakan ilmu hitam, dia membujuk para kurcaci ini sesuai keinginannya, dan sekarang mereka menjadi prajurit di pasukannya.\n\nHantu kurcaci tidak terlalu kuat jika sendirian, tetapi selalu bepergian dalam kelompok dan lebih sulit dibunuh dalam jumlah besar. _Ketika hantu kurcaci dikalahkan, ia akan bangkit kembali setelah beberapa giliran selama hantu kurcaci lain berada di dekatnya._ actors.mobs.gnoll.name=gnoll pengintai -actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll adalah humanoid mirip hyena. Mereka berkelana di gorong-gorong dan Dungeon, bertualang untuk menyerang permukaan dari waktu ke waktu. Para gnoll pengintai adalah ras biasa dari gnoll, mereka tidak sekual gnoll brutal dan tidak sepintar dukun gnoll. +actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll adalah humanoid mirip hyena. Mereka berkelana di selokan dan ruang bawah tanah, berkelana untuk menyerang permukaan dari waktu ke waktu. Para gnoll pengintai adalah ras biasa dari gnoll, mereka tidak sekual gnoll brutal dan tidak sepintar dukun gnoll. actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Sang geomancer mulai bergerak. Pastikan Anda siap sebelum melanjutkan! actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Sang geomancer terbangun! Seluruh gua tampak bergeser saat ia melompat sambil tertawa terbahak-bahak! actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Batu terbang itu membunuhmu... actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Batu longsor itu membunuhmu... -actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Gnoll senior yang sangat tinggi ini pastilah sumber dari berbagai sihir penggerak bumi di sekitar sini, dan penyelenggara semua aktivitas gnoll. Berbeda dengan gnoll pencari ranjau di area tersebut, geomancer cukup mahir dengan sihirnya, dan tidak dapat dilukai oleh batu yang dilempar atau jatuh. Namun ia tidak memiliki cara untuk bertarung dalam pertarungan jarak dekat. -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Geomancer tersebut saat ini terbungkus dalam lapisan pelindung batu. _Kamu harus mendekat dan mematahkannya dengan kapak tambangmu sebelum kamu dapat melukai geomancer tersebut._ -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Seorang pencari ranjau gnoll di dekatnya memegang perangkat yang memperkuat pelindung batu geomancer. Kamu tidak akan bisa merusaknya sama sekali sekarang!_ -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Dukun gnoll yang sangat tinggi ini dikelilingi oleh lapisan batu, dan terlihat hampir seperti patung. Melihat lebih dekat, Anda dapat melihat batu itu secara ajaib bergerak seiring dengan pernapasan gnoll senior. Ia tidak dapat dilukai ketika terbungkus dalam batu seperti ini, dan tampaknya ia benar-benar menikmati tidur siang yang kotor.\n\nAnda mungkin bisa menembus lapisan batu dengan kapak tambangmu, tapi _pastikan Anda siap bertarung saat melakukannya._ Geomancer pasti menjadi sumber dari berbagai sihir penggerak bumi di sekitar sini, dan pengatur semua aktivitas gnoll. _Kalahkan gnoll yang tersebar di sekitar sini sebelum bertarung mungkin merupakan ide yang bagus._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Gnoll senior yang sangat tinggi ini pastilah sumber dari berbagai sihir penggerak bumi di sekitar sini, dan penyelenggara semua aktivitas gnoll. Berbeda dengan gnoll pencari ranjau di area tersebut, geomancer cukup mahir dengan sihirnya, dan tidak dapat terkena damage dari batu yang dilempar atau jatuh. Namun ia tidak memiliki cara untuk bertarung dalam pertarungan jarak dekat. +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Geomancer tersebut saat ini terbungkus dalam lapisan armor batu. _Kau harus mendekat dan menghancurkannya dengan beliungmu sebelum kau bisa melukai geomancer tersebut._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Gnoll pencari ranjau di dekatnya memegang perangkat yang memperkuat pelindung batu geomancer. Kamu tidak akan bisa memberi damage sama sekali sekarang!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Dukun gnoll yang sangat tinggi ini dikelilingi oleh lapisan batu, dan terlihat hampir seperti patung. Melihat lebih dekat, Anda dapat melihat batu itu secara ajaib bergerak seiring dengan pernapasan gnoll senior. Ia tidak dapat dilukai ketika terbungkus dalam batu seperti ini, dan tampaknya ia benar-benar menikmati tidur siang yang kotor.\n\nAnda mungkin bisa menembus lapisan batu dengan beliungmu, tapi _pastikan Anda siap bertarung saat melakukannya._ Geomancer pasti menjadi sumber dari berbagai sihir penggerak bumi di sekitar sini, dan pengatur semua aktivitas gnoll. _Kalahkan gnoll yang tersebar di sekitar sini sebelum bertarung mungkin merupakan ide yang bagus._ -actors.mobs.gnollguard.name=penjaga gnoll +actors.mobs.gnollguard.name=gnoll penjaga actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll itu mendaratkan serangan ganas dengan ujung tombaknya! -actors.mobs.gnollguard.desc=Gnoll yang besar dan tampak tangguh memegang tombak dan perisai, namun tanpa helm. Para penjaga ini kemungkinan besar adalah orang-orang kasar yang sedang menjalani pelatihan, terikat untuk membantu melindungi tambang dari perambahan satwa liar.\n\nPenjaga gnoll cukup kuat untuk memegang tombak dengan satu tangan, tetapi tidak dapat menggunakannya dengan baik. Ia membutuhkan ruang yang cukup terbuka untuk menyerang dari jarak jauh, dan kerusakannya akan lebih kecil jika Anda mendekat. -actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Pencari ranjau gnoll di dekatnya memegang perangkat yang memberikan pelindung tanah pada penjaga ini, sangat mengurangi damage yang ditimbulkannya._ +actors.mobs.gnollguard.desc=Gnoll yang besar dan tampak tangguh memegang tombak dan perisai, namun tanpa helm. Para penjaga ini kemungkinan besar adalah gnoll brutal yang sedang menjalani pelatihan, terikat untuk membantu melindungi tambang dari perambahan satwa liar.\n\nGnoll penjaga cukup kuat untuk memegang tombak dengan satu tangan, tetapi tidak dapat menggunakannya dengan baik. Ia membutuhkan ruang yang cukup terbuka untuk menyerang dari jarak jauh, dan damage itu akan lebih kecil jika kamu mendekat. +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Gnoll pencari ranjau di dekatnya memegang perangkat yang memberikan pelindung tanah pada penjaga ini, sangat mengurangi damage yang ditimbulkannya._ actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll pencari ranjau -actors.mobs.gnollsapper.desc=Gnoll kecil dan lemah namun cerdas dengan bulu pucat dan tas penuh berbagai gadget. Mereka kemungkinan besar berada di sini untuk membantu pencarian dan penambangan emas gelap, dan memiliki penjaga terdekat untuk perlindungan. Mereka mampu bertarung, tapi serangan mereka sangat lemah, tidak lebih kuat dari gnoll pengintai.\n\nDaripada bertarung secara langsung, para pencari ranjau lebih memilih menggunakan berbagai gadget yang mereka miliki untuk membuat lingkungan berbatu menyerang mereka. Namun, mereka sendiri tidak mengetahui sihir penggerak bumi, sehingga kemungkinan besar mereka menggunakan gadget mereka secara sembarangan. _Seharusnya ada banyak cara untuk menggunakan serangan mereka terhadap mereka, atau penjagaan mereka._ +actors.mobs.gnollsapper.desc=Gnoll kecil dan lemah namun cerdas dengan bulu pucat dan tas penuh berbagai perangkat. Mereka kemungkinan besar berada di sini untuk membantu pencarian dan penambangan emas gelap, dan memiliki penjaga terdekat untuk perlindungan. Mereka mampu bertarung, tapi serangan mereka sangat lemah, tidak lebih kuat dari gnoll pengintai.\n\nDaripada bertarung secara langsung, gnoll pencari ranjau lebih memilih menggunakan berbagai perangkat yang mereka miliki untuk membuat lingkungan berbatu menyerang mereka. Namun, mereka sendiri tidak mengetahui sihir penggerak bumi, sehingga kemungkinan besar mereka menggunakan perangkat mereka sembarangan. _Seharusnya ada banyak cara untuk menggunakan serangan mereka terhadap mereka, atau penjagaan mereka._ actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll penipu -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Makhluk aneh, bahkan dilihat dari standar gnoll pun tetap aneh. Dia mendekat dengan seringai jahat, menggendong tas di bahunya. Matanya lebar, bercampur antara ketakutan dan kegembiraan.\n\nDi tasnya terdapat koleksi anak panah rusak, semuanya terlihat dibaluri oleh berbagai macam hal yang membahayakan. +actors.mobs.gnolltrickster.desc=Makhluk yang tampak aneh, bahkan menurut standar gnoll. Ia membungkuk ke depan sambil menyeringai jahat, hampir menggendong tas yang tergantung di bahunya. Matanya melebar dengan campuran ketakutan dan kegembiraan yang aneh.\n\nAda banyak koleksi anak panah yang dibuat dengan buruk di tasnya, semuanya sepertinya mengandung berbagai zat berbahaya. actors.mobs.goldenmimic.name=mimik emas -actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimik adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di Dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nMimik emas adalah jenis mimik yang kuat yang mencoba memikat para petualang yang kuat. Mereka memiliki jarahan yang bagus, tetapi mereka juga lebih kuat daripada mimik yang biasa. +actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimik adalah makhluk ajaib yang dapat mengambil bentuk apa pun yang mereka inginkan. Di ruang bawah tanah mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta karun, untuk memikat para petualang yang tidak menaruh curiga.\n\nMimik emas adalah jenis mimik yang kuat yang mencoba memikat para petualang yang kuat. Mereka memiliki jarahan yang bagus, tetapi mereka juga lebih kuat daripada mimik biasa. actors.mobs.golem.name=golem actors.mobs.golem.def_verb=ketahan -actors.mobs.golem.desc=Golem adalah kelinci percobaan dari penggunaan sihir baru para dwarf, bertujuan memperbaiki kekurangan pada mesin-mesin yang mereka pakai sebelumnya. Golem jauh lebih padat dan efisien dibandingkan DM-300, yang sebetulnya masih mematikan juga.\n\nGolem-golem ini terlalu besar untuk melewati lorong dan pintu, namun para dwarf memberikan kekuatan sihir untuk mengimbanginya. Golem dapat teleport antar ruang, dan dapat memanggil musuh ke hadapannya saat mereka di luar jangkauan. +actors.mobs.golem.desc=Golem adalah kelinci percobaan dari penggunaan sihir baru para kurcaci, bertujuan memperbaiki kekurangan pada mesin-mesin yang mereka pakai sebelumnya. Golem jauh lebih padat dan efisien dibandingkan DM-300, yang sebetulnya masih mematikan juga.\n\nGolem-golem ini terlalu besar untuk melewati lorong dan pintu, namun para kurcaci memberikan kekuatan sihir untuk mengimbanginya. Golem dapat berpindah antar ruang, dan dapat memanggil musuh ke hadapannya saat mereka di luar jangkauan. actors.mobs.goo.name=Goo actors.mobs.goo.notice=GLUBUK-GLUBUK! @@ -1253,12 +1270,12 @@ actors.mobs.goo.pumpup=Goo memompa dirinya sendiri! actors.mobs.goo.enraged=mengamuk actors.mobs.goo.gluuurp=GLUBUUUK!!! actors.mobs.goo.rankings_desc=Terserap oleh Goo -actors.mobs.goo.desc=Dikenal sebagai Goo. Mungin saja ia bukan seonggok makhluk, tapi hanya sekumpulan zat berbahaya dari gorong-gorong ini yang entah bagaimana dapat mengetahui pengetahuan dasar. Tapi walau bagaimanapun, pastilah sihir gelap yang menghidupkan Goo ini.\n\nBentuknya yang gel itu membuatnya dapat menyerap banyak sihir gelap, kau langsung merinding walau hanya berada di dekatnya. Jika Goo dapat menggunakan sihir gelap itu, niscayalah kau tidak akan hidup lebih lama lagi. +actors.mobs.goo.desc=Sedikit yang diketahui tentang Goo. Kemungkinan itu bukanlah hanya sekedar makhluk, tapi itu adalah kumpulan zat berbahaya dari selokan yang entah bagaimana memperoleh kecerdasan dasar. Bagaimana pun juga, keberadaan Goo ini pasti ulah sihir gelap.\n\nBentuknya yang gel itu membuatnya dapat menyerap banyak sihir gelap, kau langsung merinding jika berada di dekatnya. Jika Goo memyerang dengan energi itu, kau tidak akan hidup lebih lama lagi. actors.mobs.greatcrab.name=kepiting raksasa actors.mobs.greatcrab.noticed=Kepiting itu menahan serangan dengan cakar besarnya. actors.mobs.greatcrab.def_verb=ketahan -actors.mobs.greatcrab.desc=Kepiting ini sangat besar dibandingkan dengan kepiting gorong-gorong yang lain. Cangkangnya yang berwarna biru itu dipenuhi dengan retakan-retakan, menunjukkan usianya yang sudah tua. Kepiting itu berjalan dengan lambat, berusaha menyeimbangi cakar raksasanya.\n\nWalaupun kepiting itu memiliki satu cakar, itu sudah lebih dari cukup. Kepiting itu menempatkan cakarnya di hadapannya, melindungi dirinya dengan tempurung yang tidak dapat ditembus. Namun demikian, kepiting itu tidak dapat menghindari serangan tiba-tiba, atau serangan keroyokan. +actors.mobs.greatcrab.desc=Kepiting ini sangat besar dibandingkan dengan kepiting selokan yang lain. Cangkangnya yang berwarna biru itu dipenuhi dengan retakan-retakan, menunjukkan usianya yang sudah tua. Kepiting itu berjalan dengan lambat, berusaha menyeimbangi cakar raksasanya.\n\nWalaupun kepiting itu memiliki satu cakar, itu sudah lebih dari cukup. Kepiting itu menempatkan cakarnya di hadapannya, melindungi dirinya dengan tempurung yang tidak dapat ditembus. Namun demikian, kepiting itu tidak dapat menghindari serangan tiba-tiba, atau serangan keroyokan. actors.mobs.guard.name=penjaga penjara actors.mobs.guard.scorpion=Kemari kau! @@ -1268,7 +1285,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Dulunya penjaga penjara normal, namun lama-lama mereka ta actors.mobs.mimic.name=mimik actors.mobs.mimic.reveal=Harta karun itu adalah mimik! actors.mobs.mimic.hidden_hint=Harta karun itu tampak aneh... Mendekati dan mencoba membukanya mungkin ide yang buruk. -actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di Dungeon, mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nMimik mempunyai gigitan yang mengesalkan, tetapi mereka seringkali mempunai barang yang lebih berharga dari harta karun biasa. +actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk ajaib yang dapat mengambil bentuk apa pun yang mereka inginkan. Di ruang bawah tanah mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta karun, untuk memikat para petualang yang tidak menaruh curiga.\n\nMimik memiliki gigitan yang tidak enak, tetapi sering kali menyimpan lebih banyak harta daripada peti biasa. actors.mobs.necromancer.name=necromancer actors.mobs.necromancer.desc=Para penyihir gelap ini telah berbondong-bondong ke penjara, karena itu adalah tempat yang tepat untuk melatih keahlian jahat mereka.\n\nNecromancer akan memanggil dan memberdayakan tengkorak untuk bertarung demi mereka. Membunuh necromancer juga akan membunuh tengkorak yang dipanggilnya. @@ -1279,16 +1296,16 @@ actors.mobs.mob.died=Kau mendengar sesuatu mati di kejauhan. actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh: %s -actors.mobs.monk.name=biarawan dwarf +actors.mobs.monk.name=biksu kurcaci actors.mobs.monk.def_verb=ketahan actors.mobs.monk.parried=tertangkis -actors.mobs.monk.desc=Para biarawan itu adalah fanatik, yang membaktikan dirinya sendiri untuk melindungi sang raja melalu kekuatan fisik. Saking berbaktinya, mereka sudah rela menyerahkan akal sehatnya pada sang raja, membuat mereka sekarang berkeliaran di kota dwarf seperti zombie.\n\nBiarawan hanya mengandalkan kemampuan seni adu tinju, dan dapat menjadikan tangan kosongnya itu sebagai senjata dan pertahanan sekaligus. Saat mereka fokus, mereka akan menangkis serangan fisik selanjutnya, walaupun serangan tersebut dijamin tidak akan meleset sekalipun. Biarawan membangun fokus lebih baik saat bergerak, dan perlahan hilang saat bertarung langsung. +actors.mobs.monk.desc=Para biksu ini adalah orang-orang fanatik, yang mengabdikan diri mereka untuk melindungi raja mereka melalui kekuatan fisik. Begitu besarnya pengabdian mereka sehingga mereka menyerahkan pikiran mereka sepenuhnya kepada raja mereka, dan sekarang berkeliaran di kota kurcaci seperti zombie yang tidak punya pikiran.\n\nPara biksu hanya mengandalkan seni pertarungan tangan kosong, dan mampu menggunakan tinju tak bersenjata mereka untuk menyerang dan bertahan. Ketika mereka menjadi terfokus, para biksu akan menangkis serangan fisik berikutnya yang digunakan terhadap mereka, bahkan jika serangan tersebut dijamin akan mengenai mereka. Para biksu membangun fokus lebih cepat saat bergerak, dan lebih lambat saat bertarung langsung. actors.mobs.monk$focus.name=terfokus -actors.mobs.monk$focus.desc=Biarawan ini tidak mengalihkan perhatiannya dari target mereka, dan tampaknya mengantisipasi gerakan mereka sebelum mereka melakukannya.\n\nSaat terfokus, serangan fisik berikutnya yang diberikan ke mereka dijamin akan meleset, apa pun situasinya. Menangkis serangan ini akan menghabiskan fokus biarawan, dan mereka perlu membangunnya lagi untuk bisa menangkis serangan yang lain. Biarawan membangun fokus lebih cepat saat mereka bergerak. +actors.mobs.monk$focus.desc=Biksu ini tidak mengalihkan perhatiannya dari target mereka, dan tampaknya mengantisipasi gerakan mereka sebelum mereka melakukannya.\n\nSaat terfokus, serangan fisik berikutnya yang diberikan ke mereka dijamin akan meleset, apa pun situasinya. Menangkis serangan ini akan menghabiskan fokus biarawan, dan mereka perlu membangunnya lagi untuk bisa menangkis serangan yang lain. Biksu membangun fokus lebih cepat saat mereka bergerak. -actors.mobs.phantompiranha.name=hantu piranha -actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Hantu piranha itu berteleportasi... -actors.mobs.phantompiranha.desc=Hantu piranha adalah jenis piranha langka dengan kemampuan magis dan tubuh tembus pandang yang menakutkan. Mereka mampu berteleportasi saat diserang, baik untuk melarikan diri atau mendekati musuh dengan cepat! \n\nMeskipun mereka menjengkelkan untuk dilawan, daging mereka dihargai karena sifat magisnya. +actors.mobs.phantompiranha.name=piranha hantu +actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Piranha hantu itu berteleportasi... +actors.mobs.phantompiranha.desc=Piranha hantu adalah jenis piranha langka dengan kemampuan magis dan tubuh tembus pandang yang menakutkan. Mereka mampu berteleportasi saat diserang, baik untuk melarikan diri atau mendekati musuh dengan cepat! \n\nMeskipun mereka menjengkelkan untuk dilawan, daging mereka dihargai karena sifat magisnya. actors.mobs.piranha.name=piranha raksasa actors.mobs.piranha.desc=Ikan-ikan karnivora itu bukanlah penghuni asli kolam bawah tanah ini. Mereka dikembangbiakkan untuk menjaga harta karun di seberang kolam. @@ -1298,11 +1315,11 @@ actors.mobs.pylon.desc_inactive=Tiang listrik, dimaksudkan untuk membantu mengat actors.mobs.pylon.desc_active=Tiang listrik, dimaksudkan untuk membantu mengatur listrik yang menggerakkan mesin di area ini. Tiang itu sedang melonjak dengan energi listrik, ini pasti yang mengisi daya super DM-300!\n\nDalam keadaan ini tiang sangat rentan, tetapi akan mengalirkan listrik ke sel-sel terdekat dengan pola searah jarum jam. Karena konstruksi logam beratnya, tiang tahan terhadap kerusakan dalam jumlah besar. actors.mobs.rat.name=tikus marsupial -actors.mobs.rat.desc=Tikus marsupial sangat agresif namun merupakan penghuni gorong-gorong terlemah. Mereka menggigit, dan hanya berbahaya jika dalam jumlah yang banyak. +actors.mobs.rat.desc=Tikus marsupial sangat agresif namun merupakan penghuni selokan terlemah. Mereka menggigit, dan hanya berbahaya jika dalam jumlah yang banyak. actors.mobs.ripperdemon.name=iblis pencabik actors.mobs.ripperdemon.leap=Iblis pencabik bersiap untuk melompat! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Makhluk mengerikan ini adalah hasil dari banyaknya mayat dwarf di wilayah ini yang digunakan oleh kekuatan iblis. Pencabik adalah makhluk kurus kering yang menyerupai dwarf, tetapi dengan tubuh rusak dan cakar tajam panjang yang terbuat dari tulang.\n\nPertahanan iblis pencabik tidak terlalu kuat, tetapi mereka gesit dan berbahaya. Mereka mampu melompat jauh untuk mencapai target dengan cepat sebelum mencabik-cabiknya dengan cakar mereka. +actors.mobs.ripperdemon.desc=Makhluk mengerikan ini adalah hasil dari banyaknya mayat kurcaci di wilayah ini yang digunakan oleh kekuatan iblis. Pencabik adalah makhluk kurus kering yang menyerupai kurcaci, tetapi dengan tubuh rusak dan cakar tajam panjang yang terbuat dari tulang.\n\nPertahanan iblis pencabik tidak terlalu kuat, tetapi mereka gesit dan berbahaya. Mereka mampu melompat jauh untuk mencapai target dengan cepat sebelum mencabik-cabiknya dengan cakar mereka. actors.mobs.rotheart.name=jantung rot actors.mobs.rotheart.desc=Buah rotberry sangat unik. Bukannya membusuk dan memberi nutrisi, buah ini tumbuh, mengeras, dan menyelimuti benihnya. Buah itu melindungi organ dalam yang tumbuh di dalamnya. Bola yang besar ini sepertinya bagian dari jantung tanaman rotberry dewasa. @@ -1311,11 +1328,11 @@ actors.mobs.rotlasher.name=cambuk rot actors.mobs.rotlasher.desc=Cambuk rot adalah bagian dari akar tumbuhan rotberry yang sudah dewasa, yang juga berperan sebagai pertahanan utamanya. Cambuk-cambuk tersebut merekat pada tanah, tapi siap menyerang segala bentuk ancaman yang mendekati mereka. Saat tidak ada musuh di sekitar mereka, mereka akan diam tak bergerak, berusaha menyatu dengan tumbuhan lain di sekitar mereka. actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s ini sedang diam. -actors.mobs.scorpio.name=scorpio -actors.mobs.scorpio.desc=Kalajengking setan yang besar itu menghindari serangan jarak dekat, menembakkan jarum yang dapat melumpuhkan dari jarak yang jauh. +actors.mobs.scorpio.name=kalajengking +actors.mobs.scorpio.desc=Makhluk iblis besar mirip arakhnida ini menghindari pertempuran jarak dekat, lebih memilih menembakkan jarum bergerigi yang melumpuhkan dari jarak jauh. -actors.mobs.senior.name=biarawan senior -actors.mobs.senior.desc=Para biarawan ini fanatik, mereka mengabdikan diri untuk melindungi raja mereka melalui kekuatan fisik. Begitu besar pengabdian mereka sehingga mereka telah sepenuhnya menyerahkan akal mereka kepada sang raja, dan sekarang berkeliaran di kota dwarf seperti zombie tanpa akal sehat.\n\nBiarawan telah menguasai seni pertarungan tangan kosong, dan mampu mendapatkan fokus sambil bergerak jauh lebih cepat daripada biarawan biasa. Ketika mereka menjadi fokus, para biarawan akan menangkis serangan fisik berikutnya yang digunakan untuk melawan mereka, bahkan jika itu dijamin akan mengenai mereka. Biarawan membangun fokus lebih cepat saat bergerak, dan lebih lambat saat berada dalam pertempuran langsung. +actors.mobs.senior.name=biksu senior +actors.mobs.senior.desc=Para biksu ini adalah orang-orang fanatik, yang mengabdikan diri mereka untuk melindungi raja mereka melalui kekuatan fisik. Begitu besarnya pengabdian mereka sehingga mereka menyerahkan pikiran mereka sepenuhnya kepada raja mereka, dan sekarang berkeliaran di kota kurcaci seperti zombie yang tidak punya pikiran. \n\nBiksu ini telah menguasai seni pertarungan tangan kosong, dan mampu memperoleh fokus saat bergerak jauh lebih cepat dibandingkan biksu biasa. Ketika mereka menjadi terfokus, para biksu akan menangkis serangan fisik berikutnya yang digunakan terhadap mereka, bahkan jika serangan tersebut dijamin akan mengenai mereka. Para biksu membangun fokus lebih cepat saat bergerak, dan lebih lambat saat bertarung langsung. actors.mobs.shaman.name=dukun gnoll actors.mobs.shaman.bolt_kill=Listrik ajaib membunuhmu... @@ -1324,19 +1341,19 @@ actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Dukun ini memakai topeng merah, dan akan actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Dukun ini memakai topeng biru, dan akan menggunakan sihir yang sementara _meningkatkan damage yang kau terima._ actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Dukun ini memakai topeng ungu, dan akan menggunakan sihir yang sementara _mengurangi akurasi dan penghindaranmu._ -actors.mobs.armoredbrute.name=gnoll brutal senior -actors.mobs.armoredbrute.desc=Gnoll brutal paling senior sering memakai armor yang kuat untuk menunjukkan status mereka. Armor ini membuat orang-orang brutal ini jauh lebih tahan terhadap damage fisik, dan pengalaman mereka yang lebih besar berarti mereka dapat mengamuk lebih lama sebelum mati karena luka mereka. +actors.mobs.armoredbrute.name=gnoll brutal berarmor +actors.mobs.armoredbrute.desc=Gnoll brutal paling senior sering memakai armor yang kuat untuk menunjukkan status mereka. Armor ini membuat gnoll brutal ini jauh lebih tahan terhadap damage fisik, dan disiplin mereka yang lebih besar berarti mereka bisa mengamuk lebih lama sebelum mati karena luka mereka. -actors.mobs.skeleton.name=tengkorak -actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kau terbunuh oleh ledakan tengkorak... +actors.mobs.skeleton.name=kerangka +actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kau terbunuh oleh ledakan kerangka... actors.mobs.skeleton.def_verb=ketahan -actors.mobs.skeleton.desc=Para Tengkorak terdiri dari tulang belulang petualang dan penghuni penjara yang tidak beruntung, dihidupkan oleh pancaran sihir jahat dari kedalaman bawah. Setelah cukup damage, kerangka akan hancur akibat ledakan tulang. Pecahan dari ledakan ini berbahaya bagi apa pun di dekatnya, tetapi armor sangat efektif untuk menguranginya. +actors.mobs.skeleton.desc=Kerangka terdiri dari tulang belulang petualang dan penghuni penjara yang tidak beruntung, dihidupkan oleh pancaran sihir jahat dari kedalaman bawah. Setelah cukup damage, kerangka akan hancur dalam ledakan tulang. Pecahan dari ledakan ini berbahaya bagi apa pun di dekatnya, tetapi armor sangat efektif untuk menguranginya. actors.mobs.slime.name=slime actors.mobs.slime.def_verb=ketahan -actors.mobs.slime.desc=Slime adalah makhluk aneh, sedikit ajaib dengan tubuh luar yang kenyal dan inti yang cair. Gorong-gorong kota memberi mereka persediaan air dan nutrisi yang cukup.\n\nKarena membran luarnya yang elastis, sulit untuk memberikan lebih dari _6 damage_ pada slime dari satu serangan. +actors.mobs.slime.desc=Slime adalah makhluk aneh, sedikit ajaib dengan tubuh luar yang kenyal dan inti yang cair. Selokan kota memberi mereka persediaan air dan nutrisi yang cukup.\n\nKarena membran luarnya yang elastis, sulit untuk memberikan lebih dari _6 damage_ pada slime dari satu serangan. -actors.mobs.snake.name=ular gorong-gorong +actors.mobs.snake.name=ular selokan actors.mobs.snake.hint=Coba gunakan tombol periksa pada ular tersebut untuk mempelajari bagaimana cara menghadapinya. actors.mobs.snake.desc=Ular besar ini mampu dengan cepat meliuk-liuk untuk menghindari pukulan, membuatnya cukup sulit untuk diserang. Walau begitu, serangan sihir atau serangan mendadak mampu membuat mereka lengah.\n\nKau dapat melakukan serangan mendadak dengan menyerang saat berada di luar penglihatan ular. Salah satu caranya adalah dengan membiarkan ular mengejarmu melalui pintu dan kemudian _menyerangnya setelah ia bergerak ke pintu._ @@ -1348,10 +1365,10 @@ actors.mobs.spinner.desc=Laba-laba gua dengan bulu kehijauan itu menghindari per actors.mobs.statue.name=patung animasi actors.mobs.statue.def_verb=ketahan -actors.mobs.statue.desc=Kau mungkin berpikir bahwa ini hanyalah salah satu dari banyaknya patung biasa di Dungeon ini, tapi matanya yang merah menyala membuatmu ragu akan hal itu.\n\nPatungnya itu sendiri terbuat dari batu, tapi _%s_ yang ia pegang terlihat nyata. +actors.mobs.statue.desc=Kau mungkin mengira itu hanyalah salah satu patung mati di penjara bawah tanah ini, tapi mata merahnya yang bersinar menunjukkan hal itu.\n\nMeskipun patungnya sendiri terbuat dari batu, _%s_ yang dipegangnya terlihat asli. actors.mobs.succubus.name=succubus -actors.mobs.succubus.desc=Succubi adalah iblis yang dapat berubah wujud untuk memanipulasi pikiran mangsanya. Yang satu ini berbentuk seperti manusia gothic yang pucat, mungkin untuk menarik perhatian ahli sihir dwarf?\n\nSuccubi mungkin akan membuat musuhnya terpikat saat menyerang dirinya, membuat musuhnya tidak dapat menyerang secara langsung. Saat succubi menyerang musuh yang sedang terpikat itu, succubi akan menyerap esensi kehidupan mereka. +actors.mobs.succubus.desc=Succubi adalah iblis yang dapat berubah wujud untuk memanipulasi pikiran mangsanya. Yang ini berwujud humanoid gotic pucat, mungkin untuk menarik perhatian penyihir kurcaci?\n\nSuccubi mungkin akan membuat musuhnya terpesona saat menyerang dirinya, membuat musuhnya tidak dapat menyerang secara langsung. Saat succubi menyerang musuh yang sedang terpesona, succubi akan menyerap esensi kehidupan mereka. actors.mobs.swarm.name=lalat rawa actors.mobs.swarm.desc=Lalat rawa yang mematikan ini terbang dengan ganas. Setiap serangan non-sihir akan membuat lalat ini membelah diri menjadi lebih kecil, namun sama mematikannya. @@ -1362,11 +1379,11 @@ actors.mobs.tengu.interesting=Ayo buat ini menarik... actors.mobs.tengu.notice_have=Kena kau sekarang, %s! actors.mobs.tengu.defeated=Akhirnya bebas... actors.mobs.tengu.rankings_desc=Dibunuh oleh Tengu -actors.mobs.tengu.desc=Pembunuh yang terkenal dan penuh teka-teki, ternama dengan topeng yang menutupi wajahnya.\n\nTengu memiliki bekas rantai di pergelangan tangan dan lututnya, yang sepertinya rantai itu sudah dimusnahkannya sejak lama.\n\nDia akan mencoba jebakan, sihir tipu daya, dan serangan tepat sasaran untuk memusnahkan satu-satunya orang yang menghalangi percobaan kaburnya: kau. +actors.mobs.tengu.desc=Seorang pembunuh terkenal dan penuh teka-teki, dinamai berdasarkan topeng yang dicangkokkan ke wajahnya.\n\nTengu ditahan dengan borgol besar di pergelangan tangan dan lututnya, meski sepertinya dia sudah melepaskan rantainya sejak lama.\n\nDia akan mencoba menggunakan jebakan, sihir tipu daya, dan serangan tepat untuk melenyapkan satu-satunya hal yang menghentikan pelariannya: Kau. actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Awan asap super panas mengepul di sini. Awas, itu akan meledak! actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Bom Asap -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Tertancap ke permukaan, kau tidak dapat menggerakkannya! +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Tertancap ke permukaan, kau tidak dapat memindahkannya! actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu telah melemparkan bom asap yang tampak aneh di sini, yang mengeluarkan asap panas tebal. Bom itu membuat suara detak keras, seolah-olah itu menghitung mundur sebuah ledakan!\n\nBom itu telah tertancap ke tanah, jadi kau tidak bisa mengangkatnya. actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu telah melemparkan bubuk halus yang sepertinya menguap di sini, dan itu akan segera terbakar! @@ -1378,7 +1395,7 @@ actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu telah melempar mesin ane actors.mobs.thief.name=pencuri gila actors.mobs.thief.stole=Si pencuri mencuri %s darimu! -actors.mobs.thief.carries=\n\nSi pencuri membawa _%s._ Curian pastinya. +actors.mobs.thief.carries=\n\nSi pencuri membawa _%s._ Jelas Dicuri. actors.mobs.thief.escapes=Si pencuri kabur bersama %s-mu! actors.mobs.thief.desc=Walaupun mereka bebas berkelana dari sel satu sel lain, tempat ini tetaplah sebuah penjara bagi mereka. Seiring berjalannya waktu, tempat ini telah merenggut kewarasannya mereka bersamaan dengan terenggutnya kebebasan. Setelah sekian lama, para pencuri dan para bandit itu lupa akan jati diri mereka, dan lupa kenapa mereka mencuri.\n\nMereka lebih senang mencuri dan kabur dari pada bertarung. Tetaplah awasi mereka, atau kau takkan pernah melihat lagi barang yang telah dicuri. @@ -1386,20 +1403,20 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=Jiwa yang tersiksa actors.mobs.tormentedspirit.desc=Jiwa yang tersiksa adalah jiwa baik hati yang terkena kutukan. Selama mereka dikutuk, mereka akan menyerang seperti hantu gentayangan, dan menjadi lebih kuat juga! \n\nDimungkinkan untuk menghapus kutukan dengan menggunakan item yang tepat saat berada di dekat jiwa itu. Jika kutukan itu terhapus, jiwa itu pasti akan bersyukur... actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Terima kasih... -actors.mobs.warlock.name=ahli sihir dwarf +actors.mobs.warlock.name=penyihir kurcaci actors.mobs.warlock.bolt_kill=Tembakan bayangan membunuhmu... -actors.mobs.warlock.desc=Seraya minat dwarf berubah dari teknik ke seni sihir, ahli sihir menjadi kekuatan utama di kota. Awalnya mereka hanya mencoba sihir elemen, namun akhirnya merambah ke ilmu hitam. Ahli sihir terkuat merebut takhta kota dwarf, dan pengikutnya boleh melanjutkan menggunakan ilmu hitam, sampai mereka menyerahkan kebasannya pada sang raja.\n\nPara ahli sihir memiliki sihir yang mengacaukan kekuatan upgrade yang ada pada perlengkapanmu secara sementara. Semakin banyak upgrade pada salah satu perlengkapanmu, semakin kuat sihir yang mempengaruhinya. +actors.mobs.warlock.desc=Ketika minat para kurcaci beralih dari teknik ke seni magis, para penyihir mulai berkuasa di kota. Mereka mulai dengan sihir elemen, tapi segera beralih ke demonologi dan nekromansi. Penyihir terkuat di antara para penyihir ini merebut takhta kota kurcaci, dan pengikutnya diizinkan untuk terus mempraktikkan sihir hitam mereka, selama mereka menyerahkan keinginan bebas mereka kepadanya.\n\nPenyihir ini memiliki sihir pengacau yang kuat, dan mampu menghalangi sementara sihir upgrade yang diterapkan pada peralatanmu. Semakin tinggi upgrade suatu item, semakin kuat pengaruhnya. -actors.mobs.wraith.name=hantu gentayangan -actors.mobs.wraith.desc=Hantu gentayangan adalah perwujudan arwah yang berdosa, yang mana kuburannya telah diganggu. Karena mereka adalah makhluk gaib, maka akan sangat amat sulit menyerangnya memakai senjata biasa. +actors.mobs.wraith.name=hantu +actors.mobs.wraith.desc=Hantu adalah perwujudan jiwa yang berdosa, yang mana kuburannya telah diganggu. Karena mereka adalah makhluk gaib, maka akan sangat sulit menyerangnya memakai senjata biasa. actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.notice=AKU. MELIHATMU. +actors.mobs.yogdzewa.notice=AKU. MELIHAT. KAU. actors.mobs.yogdzewa.darkness=Kegelapan semakin mendekat... -actors.mobs.yogdzewa.hope=HARAPANMU. ADALAH. SEBUAH. ILUSI! +actors.mobs.yogdzewa.hope=HARAPAN. KAU. ADALAH. SEBUAH. ILUSI! actors.mobs.yogdzewa.defeated=... actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno; monster besar yang menjangkau dunia kehidupan dan melahapnya untuk mendorong pertumbuhannya yang tak ada habisnya. Para dwarf pasti telah menarik perhatian makhluk mengerikan ini sambil bermain-main dengan sihir hitam, dan ia berusaha menjaganya sejak saat itu.\n\nYog-Dzewa berasal dari dimensi magis yang kacau, dan tidak dapat membawa bentuk aslinya ke dunia ini. Ia menciptakan avatar dan memanggil antek iblis untuk melakukan perintahnya di sini.\n\nMata raksasa inilah yang menjadi titik fokus kekuatan Yog-Dzewa di dunia ini. Meskipun mata itu sendiri tidak bisa bergerak, ia mampu menembakkan sinar sihir iblis yang kuat dan memanggil berbagai antek untuk membantunya. +actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno; monster besar yang menjangkau dunia kehidupan dan melahapnya untuk mendorong pertumbuhannya yang tak ada habisnya. Para kurcaci pasti telah menarik perhatian makhluk mengerikan ini sambil bermain-main dengan sihir hitam, dan ia berusaha menjaganya sejak saat itu.\n\nYog-Dzewa berasal dari dimensi magis yang kacau, dan tidak dapat membawa bentuk aslinya ke dunia ini. Ia menciptakan avatar dan memanggil antek iblis untuk melakukan perintahnya di sini.\n\nMata raksasa inilah yang menjadi titik fokus kekuatan Yog-Dzewa di dunia ini. Meskipun mata itu sendiri tidak bisa bergerak, ia mampu menembakkan sinar sihir iblis yang kuat dan memanggil berbagai antek untuk membantunya. actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Kau bisa merasakan gelombang energi iblis memancar ke mata dari lantai atas. Sesuatu yang kau tinggalkan hidup-hidup di sana pasti menyalurkan kekuatan kembali ke Yog-Dzewa. _Yog akan menggunakan energi ini untuk memanggil kaki tangan yang lebih kuat!_ actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larva dewa actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa @@ -1428,7 +1445,7 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Tinju ini terbentuk dari energi gelap yang mur actors.char.kill=%s membunuhmu... -actors.char.defeat=kau mengalahkan %s +actors.char.defeat=kau mengalahkan %s. actors.char.def_verb=menghindar actors.char.invulnerable=kebal actors.char.immune=kebal diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index edf18e9b3..6e96e9310 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -141,6 +141,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=I Campioni crescenti ottengono un bonus actors.buffs.charm.name=ammaliato actors.buffs.charm.heromsg=Sei ammaliato! +actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. actors.buffs.charm.desc=Una malia è una magia manipolativa che può far sì che i nemici si adorino temporaneamente l'un l'altro.\n\nI personaggi affetti da malia sono incapaci di attaccare direttamente il nemico da cui sono ammaliati. È comunque possibile attaccare altri bersagli. Lo shock del dolore diminuirà la durata della malia.\n\nTurni di malia rimanenti: %s. actors.buffs.chill.name=freddo @@ -155,14 +156,19 @@ actors.buffs.combo.prompt=Seleziona un bersaglio per attaccare. actors.buffs.combo.desc=Il Gladiatore accumula slancio mettendo a segno colpi vincenti. Ogni attacco andato a segno aumenta i punti combo di uno, ma se passa troppo tempo tra i colpi i punti combo verranno resettati a 0.\n\nAccumulare punti combo sblocca attacchi speciali che non possono fallire! Un nuovo attacco diventa disponibile quando si raggiungono i 2, 4, 6, 8 e 10 punti combo. Alcune mosse resettano i punti combo, mentre altre no, ma ciascuna mossa può essere utilizzata solo una volta per sessione combo.\n\nPunti combo attuali:%1$d.\n\nTurni al reset dei punti combo:%2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=pestare actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Spinge un nemico indietro di 2 caselle, ma non infligge danno e non può spingere dentro le buche. Incrementa la combo di 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=schianto actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Infligge %d%%(combo*20%%) del tuo potere di blocco dei danni come danni bonus. Resetta la combo quando usata. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=parata actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blocca il prossimo attacco entro un turno da quando attivata e contrattacca immediatamente. Resetta la combo se non viene parato nulla. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=schiacciata -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Infligge %d%% (combo*25%%) del tuo danno da mischia sul bersaglio primario e metà di quel danno a tutti gli altri nemici in un area di effetto 7x7. Resetta la combo quando usata. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=furia actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Colpisce un nemico una volta per ogni combo che hai, ogni colpo infligge il 60% di danno e può applicare gli incantamenti. Resetta la combo quando usata. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. actors.buffs.corruption.name=corrotto actors.buffs.corruption.desc=La corruzione penetra l'essenza di un essere, torcendoli contro la loro originaria natura.\n\nLe creature corrotte attaccheranno ed esaspereranno i loro alleati, ignorando i precedenti nemici. La corruzione è anche dannosa e causerà un lento deterioramento del bersaglio.\n\nLa corruzione è permanente, i suoi effetti terminano solo con la morte. @@ -285,17 +291,22 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=Quando sconfigge un nemico, la Monaca guadagna ener actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=La monaca ha utilizzato recentemente un'abilità e deve aspettare prima di usarne un'altra.\n\nTurni rimanenti: %d turni. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=raffica di colpi actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Due colpi istantanei che infliggono %1$d-%2$d di danno e ignorano l'armatura. Questa abilità non ha un tempo di recupero se la Monaca ha appena attaccato un nemico. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=concentrazione actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=La monaca si prende un turno di concentrazione, permettendole di parare il successivo attacco fisico sferrato contro di lei entro 30 turni. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=concentrata actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=La Monaca si concentra sui suoi dintorni, così da anticipare il prossimo attacco fisico sferrato contro di lei. Mentre è concentrata, è garantita di parare il prossimo attacco fisico.\n\nTurni rimanenti: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=scatto actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Scegli una Posizione actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Uno scatto istantaneo fino a 3 caselle di distanza. Questa abilità può oltrepassare i pericoli, ma non può attraversare nemici o terreni solidi. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=calcio del drago actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Un calcio devastante che infligge %1$d-%2$d di danno e ignora l'armatura. Il calcio spinge via i bersagli e li paralizza per ogni casella che percorrono. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditazione actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=La Monaca focalizza energia nel suo corpo per 5 turni. Questo libera dalla maggior parte degli effetti negativi e le fornisce 8 turni di ricarica per bacchette e artefatti. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ actors.buffs.ooze.name=melma caustica actors.buffs.ooze.heromsg=La melma caustica consuma le tue carni. Lavala via! @@ -378,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=terrorizzato actors.buffs.terror.desc=Terrore è una magia manipolativa che induce il suo bersaglio a un panico incontrollabile.\n\nI personaggi terrorizzati sono costretti a fuggire dai propri avversari, nel tentativo di mettere tra loro più porte e pareti possibile. Tuttavia lo shock del dolore diminuirà la durata dell'effetto.\n\nTurni di terrore rimanenti: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=impregnato con tossicità -actors.buffs.toxicimbue.desc=Sei impregnato di energia velenosa!\n\nCome ti muovi attorno ondate di gas tossico si alzeranno davanti a te, danneggiando i tuoi nemici. Sei immune al gas tossico e al veleno per tutta la durata dell'effetto.\n\nTurni di impregnamento tossico rimanenti: %s. +actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. actors.buffs.corrosion.name=corrosione actors.buffs.corrosion.heromsg=Ti stai sciogliendo! @@ -564,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Il _Berserker_ accumula tanta furi actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Il Berserker accumula tanta rabbia quanti più danni fisici subisce, inclusi i danni bloccati dall'armatura! La rabbia diminuisce progressivamente nel tempo, ma diminuisce più lentamente se l'eroe ha pochi PS. \n\nIl Berserker ottiene fino a +50% di danni a 100% di rabbia. A 100% di rabbia può anche andare in furia, ottenendo 2-6 volte lo scudo massimo del sigillo in base alla salute mancante e mantenendo la rabbia al 100% finchè gli rimane dello scudo. Tuttavia, il Berserker ha bisogno di tempo per riprendersi dopo la furia. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Il _Gladiatore_ accumula punti combo quando i suoi attacchi vanno a segno. Può poi spendere i punti accumulati per eseguire mosse uniche. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Il Gladiatore accumula un punto combo ogni volta che va a segno un attacco con un'arma da mischia o da lancio. Se per 5 turni il Gladiatore non esegue attacchi a segno, i punti combo sono resettati.\n\nAl crescere dei punti combo, si sbloccano diverse mosse. Una nuova mossa diventa disponibile quando si raggiungono i 2, 4, 6, 8 e 10 punti combo. Alcune mosse aiutano ad accumulare ulteriori punti combo, altre permettono al Gladiatore di spendere tutti i suoi punti per effettuare un potente attacco. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=mago guerriero actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Il _Mago Guerriero_ evoca effetti bonus quando combatte in mischia con il suo bastone. Questi effetti dipendono dal tipo di bacchetta infusa nel bastone. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Il Mago Guerriero ottiene effetti bonus quando attacca in mischia con il suo bastone, come se il bastone avesse un incantamento. Questi effetti dipendono dal tipo di bacchetta infusa nel bastone, ogni bacchetta produce un effetto diverso. Inoltre, il bastone guadagna 0.5 cariche quando il Mago Guerriero lo usa per attaccare in mischia. @@ -584,13 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=guardiano actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Il _Guardiano_ può vedere attraverso l'erba alta e ottiene effetti bonus quando pianta i semi e calpesta le piante. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Il Guardiano possiede un forte legame con la natura, che gli garantisce diversi effetti bonus legati all'erba e alle piante. Ha la capacità di vedere attraverso l'erba alta e quella calpestata come se fossero spazi liberi.\n\nIl Guardiano fa germogliare l'erba attorno ai semi che lancia o che pianta, e ottiene speciali effetti quando calpenta le piante. Questi speciali effetti sostituiscono i regolari effetti delle piante; ciò significa che nessuna pianta è pericolosa per il Guardiano. actors.hero.herosubclass.champion=campionessa -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=La _Campionessa_ può impugnare due armi. I suoi attacchi regolari usano la sua arma principale, ma può scambiare armi e usare l'abilità di entrambe le armi. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=La Campionessa è una maestra delle armi da mischia e può equipaggiare un'arma secondaria oltre a quella primaria. I suoi attacchi regolari usano la sua arma primaria, ma può scambiare la sua arma primaria istantaneamente.\n\nL'abilità dell'arma secondaria può essere utilizzata in qualsiasi momento e ha le proprie cariche. Le cariche della sua arma secondaria hanno un limite massimo e una velocità di carica ridotti del 50%. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. actors.hero.herosubclass.monk=monaca actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Monaca_ accumula energia mentre combatte. Questa energia può essere spesa per una varietà di abilità uniche. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monaca è una maestra della tecnica fisica. Man mano che sconfigge i nemici, guadagna energia che può essere utilizzata su varie abilità difensive e focalizzate sull'utilità. Questa energia non svanisce nel tempo, ma ha un limite basato sul livello della Monaca. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges ##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=colpo consecutivo actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=La Cacciatrice ha recentemente attaccato un nemico con un'arma da lancio, il suo prossimo attacco da mischia contro lo stesso bersaglio avrà il danno aumentato.\n\nTurni rimanenti: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=colpo paziente @@ -617,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Il prossimo attacco dell #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=pasto abbondante -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Mangiare quando la salute è inferiore al 50%, guarirà il Guerriero di _2 HP_; se la salute è inferiore al 25%, guarirà di _3 HP_.\n\n_+2:_ Mangiare quando la salute è inferiore al 50%, guarirà il Guerriero di _3 HP_; se la salute è inferiore al 25%, guarirà di _5 HP_. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=l'intuizione del veterano actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Il Guerriero identifica le armi _1,75 volte più velocemente_ e le armature _2,5 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ Il Guerriero identifica le armi _2,5 volte più velocemente_ e le armature _quando le equipaggia_. -actors.hero.talent.test_subject.title=cavia -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Il Guerriero guadagna _2 HP_ quando identifica un oggetto.\n\n_+2:_ Il Guerriero guadagna _3 HP_ quando identifica un oggetto. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=volontà di ferro actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lo scudo massimo generato dal sigillo del guerriero è _aumentato di 1_.\n\n_+2:_ Lo scudo massimo generato dal sigillo del guerriero è _aumentato di 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ garantirà il suo bonus di scudo senza il sigillo. @@ -629,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un a actors.hero.talent.iron_stomach.title=stomaco di ferro actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Il Guerriero mangia il cibo in 1 solo turno, e mentre sta mangiando ha il _75% di resistenza ai danni_.\n\n_+2:_ Il Guerriero mangia il cibo in 1 solo turno, e mentre sta mangiando ha il _100% di resistenza ai danni_. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=forza di volontà liquida -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Il Guerriero riacquista istantaneamente il _50% dello scudo_ dal suo sigillo rotto quando beve o lancia una pozione.\n\n_+2:_ Il Guerriero riacquista istantaneamente il _75% dello scudo_ dal suo sigillo rotto quando beve o lancia una pozione.\n\nL'effetto di rigenerazione dello scudo viene raddoppiato quando si utilizzano pozioni di forza, esperienza, maestria o ispirazione divina. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ garantirà invece uno scudo uguale al 5% dei punti vita massimi a +1, o 7,5% dei punti vita massimi a +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=trasferimento runico actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Il sigillo rotto del Guerriero può trasferire i _glifi normali_ nello stesso modo in cui trasferisce un miglioramento.\n\n_+2:_ Il sigillo rotto del Guerriero può trasferire i _glifi normali, potenti e maledetti_ nello stesso modo in cui trasferisce un miglioramento. @@ -684,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=pasto energizzante actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Quando il Mago mangia del cibo, ottiene _2 danni bonus_ per i successivi 3 colpi di bacchetta.\n\n_+2:_ Quando il Mago mangia del cibo, ottiene _3 danni bonus_ per i successivi 3 copli di bacchetta. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuito dello studioso actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Il Mago identifica le bacchette _3 volte più veloce_.\n\n_+2:_ Il Mago identifica le bacchette _quando le usa_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=ipotesi verificata -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Ogni volta che il Mago identifica un oggetto, guadagna _2 turni di ricarica delle bacchette_.\n\n_2+_: Ogni volta che il mago identifica un oggetto, guadagna _3 turni di ricarica delle bacchette_. +actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=barriera di scorta actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Il Mago guadagna _3 punti scudo_ quando utilizza l'ultima carica del suo bastone.\n\n_+2:_ Il Mago guadagna _5 punti scudo_ quando utilizza l'ultima carica del suo bastone. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ verrà invece attivato dalla bacchetta di livello più alto. @@ -693,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da actors.hero.talent.energizing_meal.title=pasto energizzante actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Il Mago mangia il cibo in 1 solo turno, e ottiene _5 turni di ricarica delle bacchette_.\n\n_+2:_ Il Mago mangia il cibo in 1 solo turno, e ottiene _8 turni di ricarica delle bacchette_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=potere inscritto -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Quando il Mago legge una pergamena, i suoi _successivi 2 colpi di bacchetta_ ottengono +2 livelli.\n\n_+2:_ Quando il Mago legge una pergamena, i suoi _successivi 3 colpi di bacchetta_ ottengono +2 livelli.\n\nIl numero di colpi potenziati con la bacchetta viene raddoppiato quando si legge una pergamena di potenziamento, trasmutazione, incantesimo o metamorfosi. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wand_preservation.title=conservazione della bacchetta actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Quando il Mago infonde una nuova bacchetta nel suo bastone, la vecchia bacchetta ha una _probabilità del 67%_ di essere restituita a +0.\n\n_+2:_ Quando il Mago infonde una nuova bacchetta nel suo bastone, la vecchia bacchetta ha una _probabilità del 100%_ di essere restituita a +0.\n\nQuesto talento può preservare una bacchetta per un massimo di cinque volte, dopodiché garantirà sempre 1 resina arcana. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ aumenterà invece la quantità di resina arcana ottenuta mettendo una bacchetta in un calderone alchemico di 1 a +1 o di 2 a +2. @@ -744,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Il Mago ora può teletrasportarsi t #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=razioni nascoste -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Il Ladro può trovare _4 razioni piccole_ nei forzieri mentre esplora i primi piani del dungeon.\n\n_+2:_ Il Ladro può trovare _6 razioni piccole_ nei forzieri mentre esplora i primi piani del dungeon. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuito del ladro actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Il ladro identifica gli anelli _2 volte più velocemente_, e identifica il tipo di anello _nel momento in cui lo equipaggia_.\n\n_+2:_ Il ladro identifica gli anelli _nel momento in cui li equipaggia_, e identifica il tipo di anello _nel momento in cui lo prende_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=colpo a sorpresa @@ -753,9 +768,9 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=ombre protettive actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Il Ladro guadagna un punto scudo _ogni due turni_ se è invisibile, _fino ad un massimo di 3 punti_.\n\n+_2:_ Il Ladro guadagna un punto scudo _ogni turno_ se è invisibile, _fino ad un massimo di 5 punti_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=pasto mistico -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Il Ladro mangia il cibo in 1 solo turno, e ottiene _3 turni di ricarica dell'artefatto_.\n\n_+2_: Il Ladro mangia il cibo in 1 solo turno, e ottiene _5 turni di ricarica dell'artefatto_.\n\nQuesto talento non può essere utilizzato per ricaricare la Cornucopia stessa. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=furtività inscritta -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Il Ladro ottiene _3 turni_ di invisibilità dopo aver letto una pergamena.\n\n_+2:_ Il Ladro ottiene _5 turni_ di invisibilità dopo aver letto una pergamena.\n\nLa durata dell'invisibilità viene raddoppiata quando si legge una pergamena di potenziamento, trasmutazione, incantesimo o metamorfosi. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=ricerca estesa actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Il raggio di ricerca del Ladro aumenta da un quadrato 5x5 ad un _cerchio di raggio 7_.\n\n_+2:_ Il raggio di ricerca del Ladro aumenta da un cerchio di raggio 7 ad un _quadrato 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ aumenterà il loro raggio di ricerca da un quadrato 3x3 a un cerchio 5x5 a +1, o a un quadrato 5x5 a +2. @@ -807,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Il Clone Ombra guadagna il _10%_ degl #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=doni della natura -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ La Cacciatrice può trovare _4 bacche_ nascoste nell'erba alta mentre esplora i primi piani del dungeon.\n\n_+2:_ La Cacciatrice può trovare _6 bacche_ nascoste nell'erba alta mentre esplora i primi piani del dungeon. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuito del cacciatore actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La Cacciatrice identifica tutto l'equipaggiamento _1.75 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ La Cacciatrice identifica tutto l'equipaggiamento _2.5 volte più velocemente_. actors.hero.talent.followup_strike.title=colpo consecutivo @@ -818,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Grazie alla pelle coriacea, la Cacciat actors.hero.talent.invigorating_meal.title=pasto tonificante actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ La Cacciatrice mangia il cibo in 1 solo turno (le bacche istantaneamente), e ottiene _1 turno di fretta_.\n\n_+2:_ La Cacciatrice mangia il cibo in 1 solo turno (le bacche istantaneamente), e ottiene _2 turni di fretta_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=natura liquida -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Quando la Cacciatrice beve o lancia una pozione, _fino a 4 tessere erba_ spuntano nell'area circostante e i nemici adiacenti rimangono immobilizzati per _1 turno_.\n\n_+2:_ Quando la Cacciatrice beve o lancia una pozione, _fino a 6 tessere erba_ spuntano nell'area circostante e i nemici adiacenti rimangono immobilizzati per _2 turni_.\n\nLa quantità dell'erba e durata delle radici viene raddoppiata quando si utilizzano pozioni di forza, esperienza, maestria o ispirazione divina. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=passi rigenerativi actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Quando la Cacciatrice cammina su una casella di erba bassa o bruciata, la fa ricrescere in una casella di erba alta, che circonda immediatamente la Cacciatrice. Questo talento ha effetto _ogni 10 turni_.\n\n_+2:_ Quando la Cacciatrice cammina su una casella di erba bassa o bruciata, la fa ricrescere in una casella di erba alta, che circonda immediatamente la Cacciatrice. Questo talento ha effetto _ogni 5 turni_.\n\nQuesto talento produce una casella di erba calpestata, e non di erba alta, se gli effetti di rigenerazione passiva sono disabilitati o se l'eroe non guadagna esperienza da molto. actors.hero.talent.heightened_senses.title=sensi amplificati @@ -875,16 +890,16 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ La Duellante identifica le a actors.hero.talent.patient_strike.title=colpo paziente actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Se la Duellante attende prima di eseguire un attacco corpo a corpo, infliggerà _1-2 danni bonus_.\n\n_+2:_ Se la Duellante attende prima di eseguire un attacco corpo a corpo, infliggerà _2 danni bonus_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=barriera aggressiva -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ La Duellante ottiene 3 scudi quando usa un'abilità dell'arma e ha meno del _40% di salute_.\n\n_+2:_ La Duellante guadagna 3 scudi quando usa un'abilità arma ed è sotto il _60% di salute_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 5 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Se questo talento viene acquisito da un altro eroe_ garantirà invece scudi quando si effettua un attacco in mischia con poca salute, con un tempo di recupero di 50 turni. actors.hero.talent.focused_meal.title=pasto concentrato -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ La duellante impiega un solo turno a mangiare e le conferisce _1 carica_ alla sua arma primaria.\n\n_+2:_ La duellante impiega un solo turno a mangiare e le conferisce _1.5 cariche_ alla sua arma primaria. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_, garantirà invece danni bonus al loro prossimo attacco pari al loro livello/3 a +1 o livello/2 a +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=agilità liquida -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Il Duellante ha _4x evasione_ mentre beve o lancia una pozione.\n\n_+2:_ Il Duellante ha _evasione infinita_ mentre beve o lancia una pozione.\n\nQuesto bonus di evasione dura 1 turno aggiuntivo quando si usano pozioni di forza, esperienza, maestria o ispirazione divina. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=ricarica dell'arma -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ La Duellante ottiene una carica dell'arma primaria ogni _10 turni_ quando è sotto l'effetto di potenziamenti di ricarica di bacchette o artefatti.\n\n_+2:_ La Duellante ottiene una carica dell'arma primaria ogni _6 turni_ quando è sotto l'effetto di potenziamenti di ricarica di bacchette o artefatti. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Se questo talento viene acquisito da un altro eroe_, gli farà invece infliggere +5% di danno da mischia durante la ricarica a +1 o +7,5% di danno da mischia durante la ricarica a +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=fretta letale actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Quando la Duellante sferra un colpo mortale su un nemico con un'abilità dell'arma, ottiene _2 turni_ di fretta.\n\n_+2:_ Quando la Duellante sferra un colpo mortale su un nemico con un'abilità dell'arma, ottiene _3 turni_ di fretta. @@ -898,8 +913,8 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Se questo talento viene acquisito actors.hero.talent.deadly_followup.title=seguito mortale actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Quando la Duellante colpisce un nemico con un'arma da lancio, gli infliggerà il _8% di danni corpo a corpo in più_ per 5 turni.\n\n_+2:_ Quando la Duellante colpisce un nemico con un'arma da lancio, gli infliggerà _16% di danno in mischia in più_ per 5 turni.\n\n_+3:_ Quando la Duellante colpisce un nemico con un'arma da lancio, gli infliggerà il _24% di danno in mischia in più_ per 5 turni. -actors.hero.talent.secondary_charge.title=carica secondaria -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ La velocità di carica e il limite di carica dell'arma secondaria della Campionessa sono aumentati al _58%_ della sua primaria, dal 50%.\n\n_+2:_ La velocità di carica e il limite di carica dell'arma secondaria della Campionessa sono aumentati al _67%_ della sua primaria, dal 50%.\n\n_+3:_ La velocità di carica e il limite di carica dell'arma secondaria della Campionessa sono aumentati al _75%_ della sua primaria, dal 50%. +actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _1/6 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _1/3 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _1/2 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=miglioramenti gemelli actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Se una delle due armi equipaggiate dalla Campionessa ha un livello minore ed è _2 o più livelli inferiore_ rispetto all'altra arma, verrà incrementata al livello dell'altra arma.\n\n_+2:_ Se una delle due armi equipaggiate dalla Campionessa ha un livello minore ed è _1 o più livelli inferiore_ rispetto all'altra arma, verrà incrementata al livello dell'altra arma.\n\n_+3:_ Se una delle due armi equipaggiate dalla Campionessa ha un livello minore ed è _dello stesso livello o inferiore_ rispetto all'altra arma, verrà incrementata al livello dell'altra arma. actors.hero.talent.combined_lethality.title=letalità combinata @@ -931,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Se un nemico attacca l'immagine ri actors.hero.talent.expose_weakness.title=esporre debolezza actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ I nemici che attaccano l'immagine riflessa della Duellante diventano vulnerabili per _2 turnj_.\n\n_+2:_ I nemici che attaccano l'immagine riflessa della Duellante diventano vulnerabili per _4 turni_.\n\n_+3:_ I nemici che attaccano l'immagine riflessa della Duellante diventano vulnerabili per _6 turni_.\n\n_+4:_ I nemici che attaccano l'immagine riflessa della Duellante diventano vulnerabili per _8 turni_. actors.hero.talent.counter_ability.title=contrattacco abilità -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Se la Duellante usa l'abilità di un'arma entro 3 turni da quando la sua immagine riflessa è stata attaccata, consumerà _0.5 cariche in meno_.\n\n_+2:_ Se la Duellante usa l'abilità di un'arma entro 3 turni da quando la sua immagine riflessa è stata attaccata, consumerà _1 cariche in meno_.\n\n_+3:_Se la Duellante usa l'abilità di un'arma entro 3 turni da quando la sua immagine riflessa è stata attaccata, consumerà _1.5 cariche in meno_.\n\n_+4:_ Se la Duellante usa l'abilità di un'arma entro 3 turni da quando la sua immagine riflessa è stata attaccata, consumerà _2 cariche in meno_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=energia eroica @@ -1034,8 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Preferirei di no... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, grazie! Ora vai e rendi orgoglioso il tuo re! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Bene! Comunque non è come lo volevo io... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Ti piace la tua nuova armatura? Nessun rimborso! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale. Indossa un piccolo cappellino da festa al posto della sua solita corona. Buone Feste! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale e indossa una piccola corona sulla testa. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale. Indossa un piccolo cappellino da festa al posto della sua solita corona. Buone Feste! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. actors.mobs.npcs.sheep.name=pecora actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index 0305a321c..5f9963d50 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -50,10 +50,10 @@ actors.blobs.web.desc=蜘蛛の巣で全てが覆われている。巣に触れ ###buffs actors.buffs.adrenaline.name=アドレナリン -actors.buffs.adrenaline.desc=体力の急上昇により、アドレナリンは攻撃速度と移動速度の両方を強化する。\n\nアドレナリンになると、2倍の速さで歩くようになり、1.5倍の速さで攻撃する。\n\nアドレナリンが終わるまで: %s ターン +actors.buffs.adrenaline.desc=アドレナリンによる身体能力の急上昇で、攻撃速度と移動速度の両方が強化される。\n\nアドレナリンは、対象の移動速度を2倍にし、攻撃速度を1.5倍速くすることができる。\n\n残り: %s ターン actors.buffs.adrenalinesurge.name=筋力上昇 -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=力が急上昇するが、残念ながら永遠には続かない。\n\n筋力への補正: +%d\nアドレナリンの波動が終わるまで: %s ターン +actors.buffs.adrenalinesurge.desc=筋力が急上昇するが、残念ながら永遠には続かない。\n\n筋力上昇: +%d\n上昇が終わるまで: %s ターン actors.buffs.amok.name=熱狂 actors.buffs.amok.desc=熱狂にかかると激しい怒りに襲われ、混乱して対象を見失う。\n\n熱狂になると、敵味方問わず近くにいる生き物を攻撃する。\n\n熱狂が終わるまで: %s ターン @@ -81,7 +81,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.damage=魔除けは陰陰滅滅たるエネル actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=敵を倒して魔除けの呪いを弱めろ! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=魔除けの呪いが僅かに弱まったと感じる。 actors.buffs.ascensionchallenge.break=あなたは一息ついて、傷口がふさがり始めるのを感じる! -actors.buffs.ascensionchallenge.almost=魔除けにヨグの引き離さない力が弱まり始めたのを感じる。あと少しだ! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=ヨグの魔除けを支配しようとする力が弱まり始めたのを感じる。あと少しだ! actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=その陰陰滅滅たるエネルギーはあなたに食い入る… actors.buffs.barkskin.name=樹皮の肌 @@ -141,11 +141,12 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=成長の猛者は正確性、回避力 actors.buffs.charm.name=魅了 actors.buffs.charm.heromsg=魅了された! +actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. actors.buffs.charm.desc=魅了魔法は対象の敵たちをお互いに慕わせる。\n\n魅了された生物は魅了している敵を直接攻撃することができないが、その他の敵には攻撃できる。痛みによって魅了されている期間を短くできるだろう。\n\n魅了が終わるまで: %s ターン actors.buffs.chill.name=悪寒 actors.buffs.chill.freezes=%s は凍えている! -actors.buffs.chill.desc=完全に凍結しているわけではないが、それでも寒すぎる。\n\n悪寒にかかったらより遅く行動するようになり、遅くなる割合は残りの効果時間に依存する。最大でスローと同じ効果になる。\n\n悪寒が終わるまで: %1$s ターン\n速さ: %2$s%% に減少 +actors.buffs.chill.desc=完全に凍結しているわけではないが、それでも寒すぎる。\n\n悪寒にかかったらより遅く行動するようになり、遅くなる割合は残りの効果時間に依存する。最大でスローと同じ効果になる。\n\n悪寒が終わるまで: %1$s ターン\n速さ: %2$s%% 減少 actors.buffs.combo.name=コンボ actors.buffs.combo.action_name=コンボ攻撃 @@ -155,14 +156,19 @@ actors.buffs.combo.prompt=攻撃する対象を選択。 actors.buffs.combo.desc=剣闘士は打撃を成功させることで勢いを増す。攻撃するたびにコンボカウンターが1つずつ増えるが、命中までの時間が長すぎると、コンボカウンターが0にリセットされてしまう。\n\nコンボを重ねると、絶対に外さない特殊なコンボ攻撃が使用可能になる。コンボ数が2、4、6、8、10になると、それぞれ異なる攻撃が使用可能になる。コンボがリセットされる技とされない技があるが、各技は1回のコンボセッションで1回のみ使用できる。\n\n現在のコンボ: %1$d\n\nコンボが失われるまで: %2$sターン actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=打撃 actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=敵を2タイル後退させるが、ダメージは与えず、穴に落とすことはできない。コンボ数が1増加する。 +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=強く叩きつける actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=自分の防御力の%d%%(コンボ*20%%)をボーナスダメージとして与える。使用するとコンボがリセットされる。 +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=受け流し actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=発動時に1ターン以内の次の攻撃を防ぎ、それに対して即座に反撃する。何も受け流さなかった場合はコンボがリセットされる。 +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=粉砕 -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=自分の打撃ダメージの%d%%(コンボ*25%%)を第一対象に与え、その半分のダメージを7×7の範囲にいる他の全ての敵に与える。使用するとコンボがリセットされる。 +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=狂暴 actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=コンボ数1回につきに1回敵を攻撃し、1回につき60%のダメージを与え、エンチャントを発動させることができる。使用するとコンボがリセットされる。 +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. actors.buffs.corruption.name=堕落 actors.buffs.corruption.desc=堕落は存在の本質に入り込み、在り方を変容させる。\n\n堕落した生物は味方を攻撃するようになり、いままでの敵を無視するようになる。堕落自身もダメージを与えており、ゆっくりとその対象を死に至らしめるだろう。\n\n堕落から解き放たれるのは死んだ時だけだ。 @@ -285,17 +291,22 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=修道士は敵を倒すと闘気を獲得し、様 actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=修道士は最近能力を使用したので、次に能力を使えるまで待つ必要がある。\n\nクールダウン終了まで残り: %dターン actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=連打 actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=ターン消費せずに2回攻撃を行い、%1$dから%2$dの防御無視のダメージを与える。この能力は修道士が敵への攻撃に成功した直後に使用したのであればクールダウンはない。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=集中 actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=修道士は1ターンかけて集中し、30ターンの間、自分に対する物理攻撃を1回だけ受け流すことができる。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=集中 actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=修道士は周囲に集中し、次に自分に対して行われる物理的な攻撃を予測する。集中している間は、次に来る物理的な攻撃を受け流すことができる。\n\n残り: %sターン actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=疾駆 actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=場所を選択 actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=最大3タイル先まで瞬時に駆け抜ける。この能力は障害を越えることができるが、敵や堅牢な地形を通り抜けることはできない。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=龍蹴 actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=壊滅的な蹴りを行い、%1$dから%2$dの防御無視のダメージを与える。この蹴りは標的を吹き飛ばし、移動したタイル分麻痺させることができる。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=瞑想 actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=修道士は5ターンかけて、闘気を自分の体に集中させる。これにより、ほとんどの状態異常が取り除かれ、8ターンの間、杖とアーティファクトの充填が可能になる。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ actors.buffs.ooze.name=苛性粘液 actors.buffs.ooze.heromsg=苛性粘液が体を侵蝕している。早く洗ったほうがいい! @@ -378,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=恐怖 actors.buffs.terror.desc=恐怖魔法は対象を手に負えないパニック状態に陥らせる。\n\n怯えている生物は敵から一目散に逃げ出し、なるべく多くの扉や壁を敵と自分の間に入れようとする。奇妙に思えるかもしれないが、痛みによって恐怖に怯える期間を短くできるだろう。\n\n恐怖が終わるまで: %sターン actors.buffs.toxicimbue.name=毒の力の浸透 -actors.buffs.toxicimbue.desc=毒性のエネルギーが体に染み渡った!\n\n毒ガスが常に体から溢れ出ており、移動するたびに周りの敵にダメージを与える。この効果の期間中は、毒に対する耐性を得る。\n\n毒の力の浸透が終わるまで: %s ターン +actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. actors.buffs.corrosion.name=腐食 actors.buffs.corrosion.heromsg=溶け出した! @@ -564,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂戦士_は、ダメージを actors.hero.herosubclass.berserker_desc=狂戦士は物理ダメージを受けると、鎧で防いだダメージも含めて怒りを得る! 怒りは時間の経過とともに徐々に消えていくが、HPが低い場合はよりゆっくりと消えていく。\n\n狂戦士は怒りが100%のとき、最大で+50%のダメージを与える。100%の怒りでは凶暴化を発動させることもでき、減っていた体力に応じて壊れた印章の最大シールドの2~6倍を獲得し、シールドが残っている限り100%の怒りを維持することができる。しかし、狂戦士は凶暴化状態になった後、回復する時間が必要である。 actors.hero.herosubclass.gladiator=剣闘士 actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_剣闘士_は、攻撃が成功するときにコンボを構築する。コンボを費やして、固有の能力を使用できる。 -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=剣闘士は、近接武器または投擲武器による攻撃が成功するたびに1ポイントのコンボを蓄積する。5ターン以内に攻撃を成功させないと、コンボはリセットされる。\n\nコンボが蓄積されると、さまざまなコンボ能力がロック解除される。2コンボ、4コンボ、6コンボ、8コンボ、10コンボで新しい能力が使用可能になる。能力の中には、より多くのコンボを構築するのに役立つものもあれば、コンボを強力な攻撃に費やすことができるものもある。 +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=魔術戦士 actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_魔術戦士_は、自分の長杖を使った打撃戦闘の際にボーナス効果を発揮する。この効果は長杖に浸透した杖によって異なる。 actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=魔術戦士は、自分の長杖を使って打撃攻撃を行うたびに、あたかも長杖に追加のエンチャントが施されているかのようなボーナス効果を得る。これらの効果は、長杖に取り込んだ杖に反映し、全ての杖にはそれぞれの効果がある。杖の効果に加えて、魔術戦士の長杖は攻撃時に0.5のチャージを得る。 @@ -584,13 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=自然の保護者 actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_自然の保護者_は背の高い草越しに視認でき、種を植えたときと植物を踏みつぶしたときにボーナス効果を得る。 actors.hero.herosubclass.warden_desc=自然の保護者は自然と強力な繋がりを持ち、それが草と植物に同調する多様なボーナス効果を得る。彼女は背の高い草と掘り返された草が空いた空間であるかのように、越えて視認できる。\n\n種を投げたり植えたりすると周囲に草が生え、植物を踏みつぶすと特殊な効果を得ることができる。この特殊効果は通常の植物の効果に代わるもので、彼女が踏んでも害のない植物を意味する。 actors.hero.herosubclass.champion=闘士 -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_闘士_は2つの武器を使うことができる。通常攻撃では主武器を使用するが、武器を持ち替えたり両方の武器の能力も使用できる。 -actors.hero.herosubclass.champion_desc=闘士は近接武器の達人であり、主武器の他に副武器を装備することができる。通常攻撃は主武器を使用するが、瞬時に副武器に持ち替えることができる。\n\n副武器の特殊能力はいつでも使用可能で、独立した充填を持つ。副武器の充填は、充填上限と充填速度が50%減少する。 +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. actors.hero.herosubclass.monk=修道士 actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_修道士_は、戦闘中に闘気を溜める。この闘気は様々な固有の能力に使用することができる。 -actors.hero.herosubclass.monk_desc=修道士は物理的な技の達人で、敵を倒すと闘気を獲得し、この闘気は防御的や補助に特化した様々な能力に使用できる。この闘気は時間経過で失われることはないが、修道士のレベルに応じて上限が設定されている。 +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges ##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=追撃 actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=女猟師が最近、投擲武器で敵を攻撃したとき、同じターゲットに対する次の近接攻撃はダメージが上昇する。\n\n残り: %sターン actors.hero.talent$patientstriketracker.name=辛抱強い一撃 @@ -617,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=決闘者の次の攻撃 #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=温かい食事 -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 戦士の体力が50%を下回っている時に食事をすると _2 HP_ を回復、25%を下回っている時は _3 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ 戦士の体力が50%を下回っている時に食事をすると _3 HP_ を回復、25%を下回っている時は _5 HP_ 回復する。 +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=歴戦の直感 actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ 戦士は武器を_1.75倍速く_、防具を_2.5倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 戦士は武器を_2.5倍速く_、防具を_装備時に_識別できる。 -actors.hero.talent.test_subject.title=被験者 -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ 戦士がアイテムを識別すると _2 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ 戦士がアイテムを識別すると _3 HP_ 回復する。 +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=鉄の意志 actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 戦士の印章によって得られるシールドの最大値が _1上昇_ する。\n\n_+2:_ 戦士の印章によって得られるシールドの最大値が _2上昇_ する。 actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、壊れた印章なしに、そのシールドの恩恵を得るだろう。 @@ -629,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によっ actors.hero.talent.iron_stomach.title=鉄の胃袋 actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、その間敵からのダメージを_75%軽減_する。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、その間敵からのダメージを_100%軽減_する。 actors.hero.talent.liquid_willpower.title=液体の意志力 -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ ポーションを飲んだり投げたりした時、壊れた印章による_シールドの50%_が即座に回復する。\n\n_+2:_ ポーションを飲んだり投げたりした時、壊れた印章による_シールドの75%_が即座に回復する。\n\n筋力・経験値・習得・天与の啓示のポーションを使用した場合、シールドの再生効果が2倍になる。 +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに+1で最大HPの5%に、+2で最大HPの7.5%に等しいシールドを得るだろう。 actors.hero.talent.runic_transference.title=ルーン文字の転移 actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_を強化と同じように移すことができる。 \n\n_+2:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_、_強力な刻印_、_呪いの刻印_を強化と同じように移すことができる。 @@ -684,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=力を与える食事 actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ 食べ物を食べると、魔術師は次の3回の杖の撃ちに_2ボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 食べ物を食べると、魔術師は次の3回の杖の撃ちに_3ボーナスダメージ_を与える。 actors.hero.talent.scholars_intuition.title=学者の直観 actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ 魔術師は杖を_3倍速く_識別する。\n\n_+2:_ 魔術師は杖を_使うときに_識別する。 -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=分析済み仮説 -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ 魔術師がアイテムを識別するたびに、_2ターン分の杖の_チャージを得る。\n\n_+2:_ 魔術師がアイテムを識別するたびに、_3ターン分の杖の_チャージを得る。 +actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=補助バリア actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ 魔術師は長杖の最後のチャージを消費するたびに_3HP相当のシールド_を得る。\n\n_+2:_ 魔術師は長杖の最後のチャージを消費するたびに_5HP相当のシールド_を得る。 actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに勇士の最もレベルが高い杖から発動するだろう。 @@ -693,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_この天賦が異なる勇士に actors.hero.talent.energizing_meal.title=エネルギーを与える食事 actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、_5ターンの間、杖の再充填_をする。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、_8ターンの間、杖の再充填_をする。 actors.hero.talent.inscribed_power.title=刻銘の力 -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ 魔術師が巻物を読むと、_2回杖を放つまで_杖のレベルが2上昇する。\n\n_+2:_ 魔術師が巻物を読むと、_3回杖を放つまで_杖のレベルが2上昇する。\n\n強化・変成・エンチャント・変容の巻物を読んだ場合、強化状態の杖を放つことができる回数は2倍になる。 +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wand_preservation.title=杖の保持 actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を取り込んだとき、古い杖は_67%の確率_で+0として戻され、そうでなければ秘儀の樹脂1個になる。\n\n_+2:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を取り込んだとき、古い杖は_100%の確率_で+0として戻される。\n\nこの天賦は最大5回まで杖を保持でき、その後は常に秘儀の樹脂1個が得られる。 actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_この天賦を他の勇士が獲得した場合_、杖を錬金鍋に入れたときに得られる秘儀の樹脂の量が、+1なら1、+2なら2増加する。 @@ -744,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ 魔術師は_チャージ消費量1 #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=隠された糧食 -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ 盗賊はダンジョンの初期のステージで宝箱に入った_小さい糧食を4つ_見つけることができる。\n\n_+2:_ 盗賊はダンジョンの初期のステージで宝箱に入った_小さい糧食を6つ_見つけることができる。 +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=盗人の直感 actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ 盗賊は指輪を_2倍_早く識別し、装備時には指輪の種類を識別する。\n\n_+2:_ 盗賊は指輪を_装備時_に識別し、_指輪を拾った時点_で指輪の種類を識別する。 actors.hero.talent.sucker_punch.title=不意打ち @@ -753,9 +768,9 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=防護影 actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ 盗賊が不可視のとき、_1ターンおき_に_最大3_まで、シールド1を得る。\n\n_+2:_ 盗賊が不可視のとき、_毎ターン_に_最大5_まで、シールド1を得る。 actors.hero.talent.mystical_meal.title=神秘的な食事 -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、_3ターンの間、アーティファクトの再充填_をする。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、_5ターンの間、アーティファクトの再充填_をする。\n\nこの天賦は、豊穣の角の自己充填には使えない。 +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=刻銘の隠密 -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ 盗賊が巻物を読むと、_3ターン_不可視状態になる。\n\n_+2:_ 盗賊が巻物を読むと、_5ターン_不可視状態になる。\n\n強化・変成・エンチャント・変容の巻物を読んだ場合、不可視状態の持続時間は2倍になる。 +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=広域探索 actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ 盗賊の探索半径が5x5の正方形から_7x7の円_に拡大される。\n\n_+2:_ 盗賊の探索半径が5x5の正方形から_7x7の正方形_に拡大される。 actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに+1で3x3の正方形から5x5の円に、+2で5x5の正方形に探索半径が増加するだろう。 @@ -807,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ 影分身は勇士の最大HPの_10%_ #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=自然の恵み -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ 女猟師はダンジョンの初期のステージで、背の高い草に隠された_果実を4つ_見つけることができる。\n\n_+2:_ 女猟師はダンジョンの初期のステージで、背の高い草に隠された_果実を6つ_見つけることができる。 +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=生存者の直感 actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ 女猟師は全ての装備を_1.75倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 女猟師は全ての装備を_2.5倍速く_識別できる。 actors.hero.talent.followup_strike.title=追撃 @@ -818,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ 女猟師の視界内で植物の効 actors.hero.talent.invigorating_meal.title=元気づける食事 actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い(ダンジョンの果実は即座)、_1ターンの間加速_を得る。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い(ダンジョンの果実は即座)、_2ターンの間加速_を得る。 actors.hero.talent.liquid_nature.title=液体の自然 -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ 女猟師がポーションを飲んだり投げたりすると、自身の周囲に_最大4の草タイル_が生え、_1ターン_の間、隣接する敵を束縛する。\n\n_+2:_ 女猟師がポーションを飲んだり投げたりすると、自身の周囲に_最大6の草タイル_が生え、_2ターン_の間、隣接する敵を束縛する。\n\n筋力・経験値・習得・天与の啓示のポーションを使用した場合、草の量と束縛の持続時間が2倍になる。 +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=活力が回復する歩調 actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ 女猟師が短い草や燃えかすを踏むと、それらは高い草に育ち、女猟師はすぐにそれを掘り返す。これは_10ターンのクールダウン_がある。\n\n_+2:_ 女猟師が短い草や燃えかすを踏むと、それらは高い草に育ち、女猟師はすぐにそれを掘り返す。これは_5ターンのクールダウン_がある。\n\nこの天賦は、受動的な再生効果が無効になっている場合や、勇士が長い間経験値を得ていない場合に、掘り返された草を生成する。 actors.hero.talent.heightened_senses.title=鋭利な感覚 @@ -875,16 +890,16 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ 決闘者は武器を_2.5倍 actors.hero.talent.patient_strike.title=辛抱強い一撃 actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ 決闘者が近接攻撃を行う前に待機していた場合、_1から2のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 決闘者が近接攻撃を行う前に待機していた場合、_2のボーナスダメージ_を与える。 actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=攻撃的バリア -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ 決闘者の_体力が40%以下_の時に武器の特殊能力を使用すると、3HP相当のシールドを得られる。\n\n_+2:_ 決闘者の_体力が60%以下_の時に武器の特殊能力を使用すると、3HP相当のシールドを得られる。 +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 5 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_この天賦を他の勇士が獲得した場合_、代わりに体力が低い時に近接攻撃を行うと、50ターンのクールダウンと共にシールドが得られる。 actors.hero.talent.focused_meal.title=集中できる食事 -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、主武器を_1回分充填_する。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、主武器を_1.5回分充填_する。 +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_この天賦を他の勇士が獲得した場合_、代わりに次の攻撃時に+1はレベル/3、+2はレベル/2のボーナスダメージを与える。 actors.hero.talent.liquid_agility.title=液体の敏捷 -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ 決闘者がポーションを飲んだり投げたりすると、次のターンまで_回避力が4倍_になる。\n\n_+2:_ 決闘者がポーションを飲んだり投げたりすると、次のターンまで_必ず回避_できる。\n\n筋力・経験値・習得・天与の啓示のポーションを使用した場合、さらに1ターン持続する。 +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=武器の再充填 -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ 決闘者は杖やアーティファクトの再充填バフ状態の時に、_10ターン毎_に主武器に1回分の充填が得られる。\n\n_+2:_ 決闘者は杖やアーティファクトの再充填バフ状態の時に、_6ターン毎_に主武器に1回分の充填が得られる。 +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_この天賦を他の勇士が獲得した場合_、代わりに杖やアーティファクトの充填バフ状態の時に、近接ダメージが+1では5%、+2では7.5%増加する。 actors.hero.talent.lethal_haste.title=致死の加速 actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ 決闘者が武器の特殊能力で敵を倒したとき、_2ターン_加速状態になる。\n\n_+2:_ 決闘者が武器の特殊能力で敵を倒したとき、_3ターン_加速状態になる。 @@ -898,8 +913,8 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_この天賦を他の勇士が獲 actors.hero.talent.deadly_followup.title=不意の追撃 actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ 決闘者が投擲武器で敵を攻撃したとき、5ターンの間、その敵に与える近接攻撃のダメージを_8%_上昇させる。\n\n_+2:_ 決闘者が投擲武器で敵を攻撃したとき、5ターンの間、その敵に与える近接攻撃のダメージを_16%_上昇させる。\n\n_+3:_ 決闘者が投擲武器で敵を攻撃したとき、5ターンの間、その敵に与える近接攻撃のダメージを_24%_上昇させる。 -actors.hero.talent.secondary_charge.title=副充填 -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ 闘士の副武器の充填速度と充填上限が、主武器の50%から_58%_に上昇する。\n\n_+2:_ 闘士の副武器の充填速度と充填上限が、主武器の50%から_67%_に上昇する。\n\n_+3:_ 闘士の副武器の充填速度と充填上限が、主武器の50%から_75%_に上昇する。 +actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _1/6 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _1/3 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _1/2 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=双強化 actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ 闘士の装備している2つの武器のうち、レベルが低い方の武器のランクが、レベルが高い方の武器のランクより_2段階以上低い_場合、レベルが低い方の武器のレベルをレベルが高い方の武器のレベルに引き上げる。\n\n_+2:_ 闘士の装備している2つの武器のうち、レベルが低い方の武器のランクが、レベルが高い方の武器のランク_未満_の場合、レベルが低い方の武器のレベルをレベルが高い方の武器のレベルに引き上げる。\n\n_+3:_ 闘士の装備している2つの武器のうち、レベルが低い方の武器のランクが、レベルが高い方の武器のランク_以下_の場合、レベルが低い方の武器のレベルをレベルが高い方の武器のレベルに引き上げる。 actors.hero.talent.combined_lethality.title=複合致死 @@ -931,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ 敵が決闘者の残像を攻撃 actors.hero.talent.expose_weakness.title=弱点暴き actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ 決闘者の残像を攻撃した敵は、_2ターン_の間、脆弱状態になる。\n\n_+2:_ 決闘者の残像を攻撃した敵は、_4ターン_の間、脆弱状態になる。\n\n_+3:_ 決闘者の残像を攻撃した敵は、_6ターン_の間、脆弱状態になる。\n\n_+4:_ 決闘者の残像を攻撃した敵は、_8ターン_の間、脆弱状態になる。 actors.hero.talent.counter_ability.title=カウンター能力 -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ 残像が攻撃されてから3ターン以内に決闘者が武器能力を使用する場合、充填消費量は_0.5回分軽減_される。\n\n_+2:_ 残像が攻撃されてから3ターン以内に決闘者が武器能力を使用する場合、充填消費量は_1回分軽減_される。\n\n_+3:_ 残像が攻撃されてから3ターン以内に決闘者が武器能力を使用する場合、充填消費量は_1.5回分軽減_される。\n\n_+4:_ 残像が攻撃されてから3ターン以内に決闘者が武器能力を使用する場合、充填消費量は_2回分軽減_される。 +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=勇壮なエネルギー @@ -1034,8 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=遠慮しておきます… actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=ヘヘヘ、ありがとうございます。さあ、王様に自慢してきてくださいね! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=いいよ、別に欲しくもないし… actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=新しい鎧を楽しんでいますか?取り返しのつかないことにはなりません! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=この鼠は普通の袋鼠より少し大きい。いつもの王冠の代わりに祝日用の小さな帽子をかぶっている。ハッピーホリデー! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=この鼠は普通の袋鼠より少し大きい。小さな王冠をかぶっている。 +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=この鼠は普通の袋鼠より少し大きい。いつもの王冠の代わりに祝日用の小さな帽子をかぶっている。ハッピーホリデー! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. actors.mobs.npcs.sheep.name=羊 actors.mobs.npcs.sheep.baa!=メェ~! @@ -1243,7 +1260,7 @@ actors.mobs.goldenmimic.desc=ミミックは望む姿になれる魔法の生物 actors.mobs.golem.name=ゴーレム actors.mobs.golem.def_verb=防いだ -actors.mobs.golem.desc=ゴーレムは、ドワーフが新たに発見した魔法を使って、これまでのドワーフの機械の欠点を修正しようとしたものである。DM-300に比べてはるかに小型で効率的でありながら、非常に高い殺傷力を持っている。\n\nゴーレムはまだ大きすぎて通路には入らないが、ドワーフはそれを補うために新しい魔法の能力を与えた。ゴーレムは、部屋の間をテレポートしたり、届かないところにいる敵をテレポートしたりすることができる。 +actors.mobs.golem.desc=ゴーレムは、ドワーフが新たに発見した魔法を活用し、これまでのドワーフの機械の欠陥を改善しようとしたものである。DM-300に比べてはるかに小型で効率的でありながら、非常に高い殺傷力を持っている。\n\nゴーレムはまだ大きすぎて通路には入らないが、ドワーフはそれを補うために新しい魔法能力を与えた。ゴーレムは部屋の間をテレポートしたり、届かないところにいる敵を自分の所までテレポートさせたりすることができる。 actors.mobs.goo.name=グゥ actors.mobs.goo.notice=グワー!グワー! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index 2c468babf..d83c3e5ea 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -141,6 +141,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=성장하는 강화 개체는 지속적 actors.buffs.charm.name=매혹 actors.buffs.charm.heromsg=당신은 매혹에 걸렸다! +actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적들을 서로 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직접적으로 공격하는 것이 불가능해집니다. 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다. 대상이 피해를 입으면 효과의 지속시간이 감소합니다.\n\n매혹 효과는 %s턴 동안 유지됩니다. actors.buffs.chill.name=한기 @@ -155,14 +156,19 @@ actors.buffs.combo.prompt=공격할 대상을 선택 actors.buffs.combo.desc=검투사는 공격에 성공할 때마다 전투에 추진력을 얻습니다. 각 공격은 연속 타격 수치를 하나 늘립니다. 그러나 일정 시간동안 공격을 성공하지 못하면 연속 타격 수치는 0으로 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다! 연속 타격 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각 고유한 필살기를 사용할 수 있습니다. 연속 타격을 초기화시키지 않는 필살기도 있지만, 한 번의 연속 타격 중첩 동안 각 종류의 필살기를 한 번만 사용할 수 있습니다.\n\n현재 연속 타격: %1$d.\n\n연속 타격이 사라질 때까지 남은 턴: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=밀쳐내기 actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=적을 2타일 밀치지만, 피해를 주지 않고, 낭떠러지로 떨어뜨릴 수 없습니다. 연속 타격 수치가 1 증가합니다. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=메치기 actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=근접 공격력에 더불어, 방어력의 %d%%(연속 타격 수치*20%%)만큼의 추가 피해를 입힙니다. 발동 후 연속 타격 수치가 초기화됩니다. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=받아치기 actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=1턴 동안 다음 공격을 막고, 즉시 반격합니다. 발동 후 공격을 막지 못하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=으깨기 -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=근접 공격력의 %d%%(연속 타격 수치*25%%)만큼의 피해를 지정한 대상에게 입히고, 7x7 범위 내에 있는 나머지 모든 적들에게 절반의 피해를 입힙니다. 발동 후 연속 타격 수치가 초기화됩니다. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=분노 폭발 actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=가진 연속 타격 수치의 횟수만큼 적을 60% 공격력으로 공격하며, 매 타격마다 무기에 부여된 마법이 발동할 수 있습니다. 발동 후 연속 타격 수치가 초기화됩니다. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. actors.buffs.corruption.name=타락 actors.buffs.corruption.desc=타락 마법은 존재의 근원을 조작하여, 대상을 아군과 적대하도록 만듭니다.\n\n타락한 생물체는 자신의 동료를 공격하며, 자신의 원래 적을 무시합니다. 타락은 또한 걸린 대상에게 피해를 입히며, 시간이 지남에 따라 체력이 천천히 사라집니다.\n\n타락 효과는 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야만 끝이 납니다. @@ -285,17 +291,22 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=수도사는 적을 처치할 때 다양한 능력 actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=당신은 최근에 능력을 사용하여, 다른 것을 사용하기 위해서는 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %d. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=휘몰아치는 타격 actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=수도사가 %1$d-%2$d의 피해를 입히며 방어구를 관통하는 2번의 공격을 합니다. 만약 수도사가 직전에 적을 성공적으로 공격했다면 재사용 대기 시간이 없습니다. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=집중 actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=수도사는 집중하기 위해 시간을 들여, 다음 30턴 내에 받는 물리 공격 1회를 방어할 수 있게 됩니다. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=집중 actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=수도사는 주변 환경에 집중하여, 자신이 받을 다음 물리 공격을 예상합니다. 집중하는 동안, 수도사는 다음 물리 공격을 확정적으로 막아낼 수 있습니다.\n\n남은 턴: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=돌진 actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=위치를 선택하세요 actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=수도사가 최대 3타일을 즉시 돌진합니다. 이 능력은 위험 요소를 뛰어넘어 갈 수는 있지만, 단단한 지형이나 적을 통과할 수는 없습니다. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=날아차기 actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=수도사가 %1$d-%2$d의 피해를 입히며 방어구를 관통하는 파괴적인 공격을 합니다. 이 발차기는 대상을 밀쳐내며 대상이 밀려난 거리에 비례하여 기절시킵니다. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=명상 actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=수도사가 5턴 동안 에너지를 자신의 신체에 집중시킵니다. 이 능력은 대부분의 부정적인 효과를 제거하며 8턴의 충전 및 유물 충전 효과를 얻습니다. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ actors.buffs.ooze.name=산성 덩어리 actors.buffs.ooze.heromsg=산성 덩어리가 살점을 삼킨다. 물에서 씻어내야 한다! @@ -378,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=공포 actors.buffs.terror.desc=공포 효과는 대상의 정신을 조작하여 주체할 수 없는 공황 상태로 몰아넣는 마법입니다.\n\n공포에 질린 캐릭터들은 대상의 적들로부터 멀리 도망치며, 최대한 많은 벽과 문을 사이에 두려고 합니다. 하지만 고통의 충격은 이 효과를 중단시킵니다.\n\n공포 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.toxicimbue.name=맹독과 동화함 -actors.buffs.toxicimbue.desc=당신은 독성 에너지와 하나가 되었습니다!\n\n당신이 움직일 때 마다 독성 가스가 피어오를 것이며, 이 가스는 적들을 중독시키지만 당신은 효과가 끝날 때 까지 독가스와 맹독 효과에 면역이 됩니다.\n\n맹독과 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. +actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. actors.buffs.corrosion.name=부식 actors.buffs.corrosion.heromsg=당신의 몸이 녹고 있다! @@ -491,7 +502,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=적에게만 결투를 신 actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=결투를 신청하려면 대상에게 도달할 수 있어야 한다. actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=그 적은 결투하기에는 너무 멀리 있다. actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=결투자는 근처의 적에게 _결투_를 신청해 다른 모든 적들을 일시적으로 얼립니다. -actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=결투자는 근처의 적에게 결투를 신청합니다. 그 적은 다른 모든 적의 시간이 멈춘 사이 결투자와 싸워야 합니다.\n\n대상은 결투자와 5타일 거리 이내의 도달 가능한 위치에 있어야 합니다. 결투는 10턴이 지나거나, 적이 죽거나, 결투자와 적의 거리가 5타일보다 멀어질 때까지 이어집니다.\n\n얼어붙은 다른 적들은 어떤 피해도 받지 않습니다. 결투자의 아군은 얼어붙지 않지만, 보스와 결투할 경우 보스가 불러낸 부하도 얼어붙지 않습니다. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=결투자는 근처의 적에게 결투를 신청합니다. 그 적은 다른 모든 적의 시간이 멈춘 사이 결투자와 싸워야 합니다.\n\n대상은 결투자와 5타일 거리 이내의 도달 가능한 위치에 있어야 합니다. 결투는 10턴이 지나거나, 적이 죽거나, 결투자와 적의 거리가 5타일보다 멀어질 때까지 이어집니다.\n\n시간이 멈춘 다른 적들은 어떤 피해도 받지 않습니다. 결투자의 아군들은 영향을 받지 않지만, 보스와 결투할 경우 보스가 불러낸 부하도 영향을 받지 않습니다. actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=결투 대상 actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=이 대상은 결투에 참여하고 있습니다. 다른 모든 적이 얼어붙은 사이 대상과 대상의 아군 내지는 부하들만이 정상적으로 행동할 수 있습니다.\n\n결투는 정해진 시간이 다하거나 참가자 하나가 죽거나 서로의 거리가 5타일보다 더 멀어질 때까지 이어집니다.\n\n남은 턴: %d. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=원소 해방 @@ -564,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_광전사_는 피해를 입을 actors.hero.herosubclass.berserker_desc=광전사는 방어구로 막아낸 피해를 포함한 물리적인 피해를 입음에 따라 분노를 얻습니다! 분노는 시간이 흐름에 따라 점점 사라지지만, 낮은 체력일수록 더 느리게 사라집니다,\n\n광전사의 분노가 100%일 때 최대 50%의 추가적인 피해를 줍니다. 분노가 100%일 때 광포화 할 수 있으며, 잃은 체력에 비례해 인장의 최대 방어막이 2-6배 증가하고 방어막이 남아있으면 분노를 계속 100%로 유지합니다. 하지만, 광전사가 광포화 한 이후에는 회복을 할 시간이 필요합니다. actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사 actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_검투사_는 공격이 성공할 때마다 연속 타격을 쌓습니다. 연속 타격을 소모하여 특유의 필살기를 사용할 수 있습니다. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=검투사는 근접 무기 혹은 투척 무기로 공격을 성공시킬 때마다 1의 연속 타격을 쌓아 올립니다. 검투사가 5 턴 내에 공격을 성공시키지 못하면, 연속 타격이 초기화됩니다.\n\n연속 타격이 쌓이면서 다양한 연속 타격 필살기가 해금됩니다. 연속 타격이 2, 4, 6, 8, 10으로 쌓일 때마다 새로운 능력을 사용할 수 있습니다. 몇몇 능력들은 연속 타격을 쌓는 데에 도움을 주며, 다른 것들은 강력한 공격을 하기 위해 연속 타격을 소모합니다. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사 actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_전투 마법사_는 자신의 지팡이로 근접 공격을 할 때 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합된 마법 막대의 종류에 따라 달라집니다. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=전투 마법사는 그의 지팡이로 근접 공격을 할 때, 마치 지팡이에 추가적인 마법이 부여된 것처럼 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합되어 있는 마법 막대에 따라 달라지며, 각각의 마법 막대는 고유한 효과를 가지고 있습니다. 마법 막대의 효과 외에도, 전투 마법사의 지팡이는 성공적인 공격을 가할 때마다 0.5의 충전량을 얻습니다. @@ -584,13 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=숲지기 actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_숲지기_는 길게 자란 풀 너머를 볼 수 있으며, 씨앗을 심거나 식물을 밟을 때 추가 효과를 얻습니다. actors.hero.herosubclass.warden_desc=숲지기는 자연과의 강한 유대로 풀과 식물로부터 다양한 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 또한 그녀는 길게 자란 풀과 헤쳐나간 풀이 없는 것과 마찬가지로 주변을 볼 수 있습니다.\n\n숲지기는 씨앗을 던지거나 심을 때 근처에 풀을 자라나게 하며, 식물을 밟을 때 특별한 효과를 얻습니다. 이 특별한 효과는 기존 식물의 효과를 대체하며, 밟는 식물로부터 어떠한 피해도 받지 않게 합니다. actors.hero.herosubclass.champion=챔피언 -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_챔피언_은 두 개의 무기를 착용할 수 있습니다. 일반적인 공격은 주 무기로 하지만, 주 무기를 두 번째 무기와 즉시 바꿀 수 있으며 두 무기의 능력을 모두 사용할 수 있습니다. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=챔피언은 근접 무기에 통달하여 주 무기 이외에 보조 무기 하나를 더 착용할 수 있습니다. 일반적인 공격은 주 무기로 하지만, 주 무기를 즉시 교체할 수 있습니다.\n\n보조 무기의 능력을 언제든 사용할 수 있으며 별개의 충전량을 가집니다. 보조 무기의 최대 충전량과 충전 속도는 원래 수치의 절반입니다. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. actors.hero.herosubclass.monk=수도사 actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_수도사_는 전투 중에 에너지를 얻습니다. 얻은 에너지를 사용하여 다양한 특수 능력을 사용할 수 있습니다. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=수도사는 신체 기술에 능통합니다. 수도사는 적을 처치할 때, 에너지를 얻어 수비적이고 유용한 능력을 사용할 수 있습니다. 이 에너지는 시간이 지남에 따라 사라지지는 않지만, 수도사의 레벨에 비례하여 최대로 가질 수 있는 양이 한정됩니다. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges ##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=추가 타격 actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=최근 투척 무기로 적을 공격하였습니다. 같은 대상을 근접 무기로 공격하면 추가 피해를 줍니다.\n\n남은 턴: %s actors.hero.talent$patientstriketracker.name=침착한 공격 @@ -617,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=결투자의 다음 공 #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=푸짐한 식사 -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 음식을 섭취할 때 체력이 50% 이하라면 _2 HP_ , 25% 이하라면 _3 HP_를 회복합니다.\n\n_+2:_ 음식을 섭취할 때 체력이 50% 이하라면 _3 HP_ , 25% 이하라면 _5 HP_를 회복합니다. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=베테랑의 직감 actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ 무기를 _1.75배 빠르게_, 방어구를 _2.5배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 무기를 _2.5배 빠르게_ 감정하고, 방어구를 _착용하는 즉시_ 감정합니다. -actors.hero.talent.test_subject.title=실험체 -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ 아이템을 감정할 때마다 _2 HP_만큼 회복합니다.\n\n_+2:_ 아이템을 감정할 때마다 _3 HP_만큼 회복합니다. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=강철의 의지 actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 _1 만큼 증가_합니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 _2 만큼 증가_합니다. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 부러진 인장 없이도 방어막을 얻을 수 있습니다. @@ -629,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면 actors.hero.talent.iron_stomach.title=강철의 위장 actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 식사 시 1 턴만 소모되며 식사 중에 받는 피해가 _75%_ 감소합니다.\n\n_+2:_ 식사 시 1 턴만 소모되며 식사 중에 받는 피해가 _100%_ 감소합니다. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=액체로 이루어진 의지 -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ 전사는 물약을 마시거나 던진 이후 부러진 인장으로부터 _50%의 방어막_을 즉시 회복합니다.\n\n_+2:_ 전사는 물약을 마시거나 던진 이후 부러진 인장으로부터 _75%의 방어막_을 즉시 회복합니다.\n\n방어막 회복 효과는 힘, 경험, 숙련, 신성한 영감의 물약을 사용할 때 2배가 됩니다. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ +1일 때 최대 체력의 5%, +2일 때 최대 체력의 7.5%의 방어막을 얻습니다. actors.hero.talent.runic_transference.title=상형문자 전이 actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한 상형문자_를 옮길 수 있습니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한, 강력한, 저주 상형문자_를 옮길 수 있습니다. @@ -684,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=힘이 나는 식사 actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ 식사 후 다음 3번의 마법 막대 피해량이 _2 만큼 증가_합니다.\n\n_+2:_ 식사 후 다음 3번의 마법 막대 피해량이 _3 만큼 증가_합니다. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=학자의 직감 actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ 마법 막대를 _3배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 마법 막대를 _사용하는 즉시_ 감정합니다. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=검증된 가설 -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ 아이템을 감정할 때마다 _2턴의 충전 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 아이템을 감정할 때마다 _3턴의 충전 효과_를 얻습니다. +actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=예비 보호막 actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ 마법사의 지팡이의 마지막 충전량을 사용할 때마다 _3 만큼의 보호막_을 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법사의 지팡이의 마지막 충전량을 사용할 때마다 _5 만큼의 보호막_을 얻습니다. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 가장 높은 강화 수치의 마법 막대가 발동됩니다. @@ -693,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻 actors.hero.talent.energizing_meal.title=에너지 넘치는 식사 actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 _5턴의 충전 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 _8턴의 충전 효과_를 얻습니다. actors.hero.talent.inscribed_power.title=각인된 힘 -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ 마법사가 주문서를 읽은 후, 마법 막대의 강화 수치가 다음에 _2번_ 발사할 때까지 +2만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 마법사가 주문서를 읽은 후, 마법 막대의 강화 수치가 다음에 _3번_ 발사할 때까지 +2만큼 증가합니다.\n\n마법 막대 강화 수치가 증가하는 발사 수는 강화, 변환, 마법 부여, 탈바꿈의 주문서를 사용할 때 2배가 됩니다. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wand_preservation.title=마법막대 보존 actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ 마법사의 지팡이에 새로운 마법 막대를 융합할 때, 지팡이에 융합되어 있던 마법 막대가 _67% 확률_로 +0인 상태로 반환됩니다. 만약 보존에 실패할 경우 대신 신비한 송진 하나를 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법사의 지팡이에 새로운 마법 막대를 융합할 때, 지팡이에 융합되어 있던 마법 막대가 _100% 확률_로 +0인 상태로 반환됩니다.\n\n이 특성은 마법 막대를 최대 다섯 번까지 반환할 수 있으며, 그 이후엔 마법 막대 대신 신비한 송진 하나를 얻습니다. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 마법 막대를 연금술 솥에 넣었을 때 얻는 신비한 송진의 양이 +1일때 1개, +2일때 2개 증가합니다. @@ -744,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ 마법사는 기존 대비 _150%의 #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=은닉한 보존식 -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ 도적은 던전 초반에 있는 상자들에서 _4개의 작은 비상식량_을 찾아낼 수 있습니다.\n\n_+2:_ 도적은 던전 초반에 있는 상자들에서 _6개의 작은 비상식량_을 찾아낼 수 있습니다. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=도둑의 직감 actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ 반지를 _2배 빠르게 감정_하며, 반지의 종류를 _착용하는 즉시_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 반지를 _착용하는 즉시 감정_하며, 반지의 종류를 _획득하는 즉시_ 감정합니다. actors.hero.talent.sucker_punch.title=불시의 타격 @@ -753,9 +768,9 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=보호의 그림자 actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ 투명화 상태가 되면 _매 2턴마다_ 1 의 방어막을 얻으며, _최대 3_ 까지 얻을 수 있습니다.\n\n_+2:_ 투명화 상태가 되면 _매 턴마다_ 1 의 방어막을 얻으며, _최대 5_ 까지 얻을 수 있습니다. actors.hero.talent.mystical_meal.title=신비한 식사 -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ 식사에 1 턴만 소모되며, 식사 시 _3 턴의 유물 충전 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1 턴만 소모되며, 식사 시 _5 턴의 유물 충전 효과_를 얻습니다.\n\n풍요의 뿔로 유물 충전 효과를 얻은 경우 풍요의 뿔은 충전되지 않습니다. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=각인된 은밀성 -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ 도적은 주문서를 사용한 후 _3턴_의 투명화를 얻습니다.\n\n_+2:_ 도적은 주문서를 사용한 후 _5턴_의 투명화를 얻습니다.\n\n투명화의 지속 시간은 강화, 변환, 마법 부여, 탈바꿈의 주문서를 사용할 때 2배가 됩니다. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=광범위한 탐색 actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ 탐색 범위가 5x5 사각형에서 _7x7 원형_으로 증가합니다.\n\n_+2:_ 탐색 범위가 5x5 사각형에서 _7x7 사각형_으로 증가합니다. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ +1일 때 탐색 범위가 5x5 범위의 원형으로, +2일 때 탐색 범위가 5x5 범위의 사각형으로 늘어납니다. @@ -807,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=자연의 은혜 -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ 던전 초반에 길게 자란 풀에서 _4개의 열매_를 찾아낼 수 있습니다.\n\n_+2:_ 던전 초반에 길게 자란 풀에서 _6개의 열매_를 찾아낼 수 있습니다. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=생존자의 직감 actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ 모든 장비를 _1.75배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 모든 장비를 _2.5배 빠르게_ 감정합니다. actors.hero.talent.followup_strike.title=추가 타격 @@ -818,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ 시야 내에서 식물이 발동할 actors.hero.talent.invigorating_meal.title=활기 넘치는 식사 actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴(열매는 즉시 먹을 수 있습니다)만 소모되며, 식사 시 _1턴의 신속 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴(열매는 즉시 먹을 수 있습니다)만 소모되며, 식사 시 _2턴의 신속 효과_를 얻습니다. actors.hero.talent.liquid_nature.title=액체로 이루어진 자연 -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ 사냥꾼이 물약을 마시거나 던진 이후 주변 지역에 최대 _4타일_의 풀을생성하고, 주변에 있는 적들을 _1턴_동안 속박시킵니다.\n\n_+2:_ 사냥꾼이 물약을 마시거나 던진 이후 주변 지역에 최대 _6타일_의 풀을생성하고, 주변에 있는 적들을 _2턴_동안 속박시킵니다.\n\n풀 타일의 양과 속박의 지속 시간은 힘, 경험, 숙련, 신성한 영감의 물약을 사용할 때 2배가 됩니다. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=활력의 발걸음 actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ 사냥꾼이 짧은 풀 또는 타고 남은 재 위에 올라설 경우 길게 자란 풀로 자라나며 즉시 헤쳐진 상태가 됩니다. _10 턴_ 의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n_+2:_ 사냥꾼이 짧은 풀 또는 타고 남은 재 위에 올라설 경우 길게 자란 풀로 자라나며 즉시 헤쳐진 상태가 됩니다. _5 턴_ 의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n이 특성은 지속 재생 효과가 중단되거나 경험치를 오랜 시간 얻지 않을 때 자동으로 헤쳐진 풀을 생성합니다. actors.hero.talent.heightened_senses.title=예리해진 감각 @@ -840,7 +855,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.title=강화 공유 actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ 강화된 투척 무기로 공격하는 경우 저격수의 표식의 지속 시간이 강화 수치 당 1 턴씩 증가하며 특수 활 공격의 피해량이 _10%_씩 증가합니다.\n\n_+2:_ 강화된 투척 무기로 공격하는 경우 저격수의 표식의 지속 시간이 강화 수치 당 1 턴씩 증가하며 특수 활 공격의 피해량이 _20%_씩 증가합니다.\n\n_+3:_ 강화된 투척 무기로 공격하는 경우 저격수의 표식의 지속 시간이 강화 수치 당 1 턴씩 증가하며 특수 활 공격의 피해량이 _30%_씩 증가합니다. actors.hero.talent.durable_tips.title=튼튼한 화살촉 -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _2 배의 내구도_를 가집니다.\n\n_+2:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _3 배의 내구도_를 가집니다.\n\n_+3:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _4 배의 내구도_를 가집니다. +actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _2 배의 내구도_를 가집니다.\n\n_+2:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _3 배의 내구도_를 가집니다.\n\n_+3:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _4 배의 내구도_를 가집니다. actors.hero.talent.barkskin.title=나무껍질 actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ 숲지기는 수풀을 지날 때 매 턴 감소하며 _0-현재 레벨의 50%_의 방어력을 제공하는 나무껍질 효과를 얻습니다.\n\n_+2:_ 숲지기는 수풀을 지날 때 매 턴 감소하며 _0-현재 레벨의 100%_의 방어력을 제공하는 나무껍질 효과를 얻습니다.\n\n_+3:_ 숲지기는 수풀을 지날 때 매 턴 감소하며 _0-현재 레벨의 150%_의 방어력을 제공하는 나무껍질 효과를 얻습니다. actors.hero.talent.shielding_dew.title=보호의 이슬 @@ -875,17 +890,17 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ 무기를 _2.5배 빠르게_ actors.hero.talent.patient_strike.title=침착한 공격 actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ 근접 공격을 하기 전에 대기하면 _1-2의 추가 피해_를 줍니다.\n\n_+2:_ 근접 공격을 하기 전에 대기하면 _2의 추가 피해_를 줍니다. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=공격적인 보호막 -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ 체력이 _40%_ 미만일 때 무기 능력을 사용하면 3의 방어막을 얻습니다.\n\n_+2:_ 체력이 _60%_ 미만일 때 무기 능력을 사용하면 3의 방어막을 얻습니다. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 5 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 체력이 낮을 때 적을 근접 공격하면 방어막을 얻습니다. 50턴의 재사용 대기 시간이 있습니다. actors.hero.talent.focused_meal.title=집중하는 식사 -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 주 무기의 충전량이 _1_ 회복됩니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 주 무기의 충전량이 _1.5_ 회복됩니다. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 다음 공격이 +1일 때 레벨/3의 추가 피해를, +2일 때 레벨/2의 추가 피해를 입힙니다. actors.hero.talent.liquid_agility.title=액체로 이루어진 민첩성 -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ 결투자가 물약을 마시거나 던진 이후 _4배_의 회피를 얻습니다.\n\n_+2:_ 결투자가 물약을 마시거나 던진 이후 _무한대_의 회피를 얻습니다.\n\n회피 증가 효과의 지속 시간은 힘, 경험, 숙련, 신성한 영감의 물약을 사용할 때 추가로 1턴 증가합니다. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=무기 충전 -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ 충전 또는 유물 충전 효과가 있을 경우 _10턴_마다 무기 충전량을 추가로 얻습니다.\n\n_+2:_ 충전 또는 유물 충전 효과가 있을 경우 _6턴_마다 무기 충전량을 추가로 얻습니다. -actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 충전 효과가 있을 때 근접 공격이 +1에서 +5%의 추가 피해를, +2에서 +7.5의 추가 피해를 입힙니다. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. +actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 충전 효과가 있을 때 근접 공격이 +1에서 +5%의 추가 피해를, +2에서 +7.5%의 추가 피해를 입힙니다. actors.hero.talent.lethal_haste.title=치명적인 신속 actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ 무기 능력으로 적을 처치하면 _2턴_의 신속을 얻습니다.\n\n_+2:_ 무기 능력으로 적을 처치하면 _3턴_의 신속을 얻습니다. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 대신 일반 무기 공격으로 신속을 얻을 수 있습니다. 100턴의 재사용 대기 시간이 있습니다. @@ -898,8 +913,8 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_다른 영웅이 이 특성을 획 actors.hero.talent.deadly_followup.title=치명적인 후속타 actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ 투척 무기가 적중한 경우, 5턴동안 해당 적에게 입히는 _근접무기 피해량이 8% 증가_합니다.\n\n_+2:_ 투척 무기가 적중한 경우, 5턴동안 해당 적에게 입히는 _근접무기 피해량이 16% 증가_합니다.\n\n_+3:_ 투척 무기가 적중한 경우, 5턴동안 해당 적에게 입히는 _근접무기 피해량이 24% 증가_합니다. -actors.hero.talent.secondary_charge.title=보조 충전량 -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ 보조 무기의 충전 속도와 최대 충전량이 기존 50%에서 주 무기의 _58%_만큼으로 증가합니다.\n\n_+2:_ 보조 무기의 충전 속도와 최대 충전량이 기존 50%에서 주 무기의 _67%_만큼으로 증가합니다.\n\n_+3:_ 보조 무기의 충전 속도와 최대 충전량이 기존 50%에서 주 무기의 _75%_만큼으로 증가합니다. +actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _1/6 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _1/3 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _1/2 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=이중 강화 actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계보다 _2단계 이상 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.\n\n_+2:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계보다 _1단계 이상 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다.\n\n_+3:_ 장착한 두 무기 중 강화 수치가 더 낮은 무기의 단계가 더 높은 강화 수치를 가진 무기의 단계와 _같거나 낮을 경우_ 해당 무기의 강화 수치가 더 높은 강화수치를 가진 무기의 강화 수치로 증가합니다. actors.hero.talent.combined_lethality.title=복합적인 치명성 @@ -931,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ 적이 잔상을 공격하면 _2 actors.hero.talent.expose_weakness.title=약점 노출 actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ 잔상을 공격하는 적이 _2턴_의 취약을 얻습니다.\n\n_+2:_ 잔상을 공격하는 적이 _4턴_의 취약을 얻습니다.\n\n_+3:_ 잔상을 공격하는 적이 _6턴_의 취약을 얻습니다.\n\n_+4:_ 잔상을 공격하는 적이 _8턴_의 취약을 얻습니다. actors.hero.talent.counter_ability.title=받아치는 능력 -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ 잔상이 공격받은 후 3턴 이내에 무기 능력을 사용하면 충전량을 _0.5_만큼 적게 사용합니다.\n\n_+2:_ 잔상이 공격받은 후 3턴 이내에 무기 능력을 사용하면 충전량을 _1_만큼 적게 사용합니다.\n\n_+3:_ 잔상이 공격받은 후 3턴 이내에 무기 능력을 사용하면 충전량을 _1.5_만큼 적게 사용합니다.\n\n_+4:_ 잔상이 공격받은 후 3턴 이내에 무기 능력을 사용하면 충전량을 _2_만큼 적게 사용합니다. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=영웅적인 에너지 @@ -1034,8 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=그건 좀... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=히히히, 고맙다! 이제 가서 너의 왕을 자랑스럽게 하거라! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=좋다! 어차피 짐이 원하던 건 아니니까... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=새 갑옷은 마음에 드는가? 무르는 건 안 된다네! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 평소 쓰던 왕관 대신 작은 크리스마스 모자를 쓰고 있습니다. 즐거운 기념일 되세요! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 머리에 작은 왕관을 쓰고 있습니다. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 평소 쓰던 왕관 대신 작은 크리스마스 모자를 쓰고 있습니다. 즐거운 기념일 되세요! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. actors.mobs.npcs.sheep.name=양 actors.mobs.npcs.sheep.baa!=메에! @@ -1126,7 +1143,7 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물 actors.mobs.crystalspire.name=수정 첨탑 actors.mobs.crystalspire.warning=당신이 공격함에 따라 수정이 진동합니다. 이를 계속한다면 당신에게 주의가 끌릴 수밖에 없을 것입니다... actors.mobs.crystalspire.alert=진동이 커져 온 동굴이 울리고 있습니다! -actors.mobs.crystalspire.desc=이 거대한 초경화 수정은 아마 이 동굴에 사는 기이한 결정 생물체들의 근원일 것입니다. 당신의 일반적인 무기는 이들에게 효과적이지 않으므로, 파괴하고 싶다면 곡괭이를 사용해야 할 것입니다.\n\n_파괴하기 전에 충분히 준비하십시오._ 이런 거대한 수정을 채광하는 것은 꽤 시간이 걸릴 것이고, 그 동한 방해받게 될 것입니다. 이 첨탑 자체로도 자기보호를 위한 수단들을 갖추고 있을 수도 있습니다. _어쩌면 그것의 하수인들을 대적하는 데 첨탑의 공격을 이용할 수도 있을 것 같습니다. _\n +actors.mobs.crystalspire.desc=이 거대한 초경화 수정은 아마 이 동굴에 사는 기이한 결정 생물체들의 근원일 것입니다. 당신의 일반적인 무기는 이들에게 효과적이지 않으므로, 파괴하고 싶다면 곡괭이를 사용해야 할 것입니다.\n\n_파괴하기 전에 충분히 준비하십시오._ 이런 거대한 수정을 채광하는 것은 꽤 시간이 걸릴 것이고, 그 동한 방해받게 될 것입니다. 이 첨탑 자체로도 자기보호를 위한 수단들을 갖추고 있을 수도 있습니다. _어쩌면 그것의 하수인들을 대적하는 데 첨탑의 공격을 이용할 수도 있을 것 같습니다. actors.mobs.crystalwisp.name=수정 위습 actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=당신은 빛의 광선에 의해 사망했다... diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index 7b0152434..70f64ce3e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -141,6 +141,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Groeiende kampioenen ontvangen een gesta actors.buffs.charm.name=bekoord actors.buffs.charm.heromsg=Je bent bekoord! +actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. actors.buffs.charm.desc=Bekoring is een manipulatieve magie die vijanden tijdelijk van elkaar kan laten houden.\n\nPersonages getroffen door bekoring kunnen niet direct de vijand aanvallen door wie ze zijn bekoord. Andere doelwitten aanvallen is nog wel mogelijk. De schok van pijn vermindert de duur van de bekoring.\n\nResterende beurten van bekoring: %s. actors.buffs.chill.name=afgekoeld @@ -155,14 +156,19 @@ actors.buffs.combo.prompt=Kies een doelwit om aan te vallen actors.buffs.combo.desc=De gladiator bouwt momentum op bij elke succesvolle aanval. Bij elke aanval wordt de combo-teller met één verhoogd, maar als je te lang de tijd neemt tussen aanvallen wordt de combo-teller teruggezet naar 0.\n\nCombo opbouwen ontgrendelt speciale combo-aanvallen, die altijd raak zijn! Een verschillende aanval komt beschikbaar als de combo-teller 2, 4, 6, 8, en 10 bereikt. Sommige combo's zetten de combo-teller terug, andere weer niet, maar elke combo kan maar één keer uitgevoerd worden per combo-sessie.\n\nHuidige stand combo-teller: %1$d.\n\nResterende beurten tot Combo verloren is: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=knaller actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Slaat een vijand 2 tegels terug, maar richt geen schade aan en kan niet in kuilen slaan. Verhoogt de combo met 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=klap actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Deelt %d %% (combo*20 %%) van je schadeblokkerende kracht uit als bonusschade. Reset combo wanneer gebruikt. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=pareer actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blokkeert de volgende aanval binnen 1 beurt en deelt direct een tegenaanval uit. Combo-teller start opnieuw als niets wordt geblokkeerd. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=verplettering -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deelt%d %% (combo*25 %%) van je slagschade toe aan het primaire doelwit, en verdeelt de andere helft van die schade over alle andere vijanden die binnen de 7x7 tegels van de inslag staan. Combo-teller start opnieuw bij gebruik. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=razernij actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Raakt een vijand eens voor elke combo die je hebt. Elke slag doet 60% schade en kan een betovering in gang zetten. Combo-teller start opnieuw bij gebruik. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. actors.buffs.corruption.name=gecorrumpeerd actors.buffs.corruption.desc=Corruptie sijpelt in de essentie van een wezen en verdraait ze tegen hun voormalige aard.\n\nCorrupte wezens vallen hun bondgenoten aan, en negeren hun voormalige vijanden. Corruptie richt ook schade aan, en het doelwit bezwijkt dan ook langzaam.\n\nCorruptie is permanent, het effect eindigt pas bij de dood. @@ -285,17 +291,22 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=Door vijanden te verslaan, krijgt de Monnik energie actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=De Monnik heeft onlangs een vaardigheid gebruikt en moet wachten voordat hij een andere gebruikt.\n\nHuidige afkoelperiode: %d beurten. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=wind van slagen actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Twee directe aanvallen die %1$d-%2$d schade toebrengen en harnas negeren. Deze vaardigheid heeft geen afkoelperiode als de Monnik net met succes een vijand heeft aangevallen. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=De Monnik neemt een beurt om zich te concentreren en zorgt ervoor dat ze binnen 30 beurten de volgende fysieke aanval afweert. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=gefocust actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=De monnik is gefocust op haar omgeving en anticipeert de volgende fysieke aanval op haar. Terwijl ze gefocust is, weert ze gegarandeerd de volgende inkomende fysieke aanval af.\n\nResterende beurten: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=toerennen actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Kies een plek actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Instant naar een tegel toe rennen tot 3 tegels ver weg. Het toerennen kan over gevaren gaan, maar niet door vijanden of vast terrein heen. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=drakenschop actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Een verwoestende schop die %1$d-%2$d schade aanricht en bepantsering negeert. De schop duwt het doelwit weg en verlamt ze voor elke tegel die ze afleggen. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=mediteren actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=De monnik concentreert energie gedurende 5 beurten in haar lichaam. Dit heft de meeste negatieve effecten op en geeft haar 8 beurten van toverstok en artefacten oplading. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ actors.buffs.ooze.name=bijtend slijm actors.buffs.ooze.heromsg=Bijtend slijm vreet zich in je vlees. Spoel het van je af! @@ -378,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=doodsbang actors.buffs.terror.desc=Doodsangst is een manipulatieve magie die een personage in staat van oncontroleerbare paniek dwingt.\n\nDoodsbange personages worden gedwongen om weg te rennen van hun vijand, door zoveel mogelijk deuren en muren tussen hen en hun vijand te krijgen. Een pijnstoot verkort de duur van doodsangst.\n\nResterende beurten met doodsangst: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=verrijkt met gif -actors.buffs.toxicimbue.desc=Je bent met gif verrijkt!\n\nTerwijl je rondloopt wordt er constant een wolk gifgas afgegeven die schade toebrengt aan je vijanden. Jij bent immuun voor gifgas en vergif zolang dit effect duurt.\n\nResterende beurten met gif verrijkt: %s +actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. actors.buffs.corrosion.name=corrosief actors.buffs.corrosion.heromsg=Je bent aan het smelten! @@ -564,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=De _Berserker_ bouwt woede op terw actors.hero.herosubclass.berserker_desc=De Berserker wordt woedend als hij fysieke schade oploopt, inclusief schade die wordt geblokkeerd door zijn harnas! Woede vervaagt gestaag na verloop van tijd, maar vervaagt langzamer als hij een lage gezondheid heeft.\n\nDe Berserker richt tot +50% schade aan bij 100% woede. Wanneer hij 100% woedend is kan hij gaan berserken, waardoor hij 2-6x de bescherming van het zegel krijgt, en 100% woede houdt zolang hij nog bescherming heeft. De Berserker heeft echter tijd nodig om te herstellen nadat hij heeft geberserkt. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=De _Gladiator_ bouwt combo op als hij succesvol aanvalt. Deze combo kan hij inzetten voor unieke aanvalsmogelijkheden. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=De Gladiator bouwt een combopunt op voor elke keer dat hij een succesvolle aanval uitvoert met een slag- of een werpwapen. Als de Gladiator niet binnen 5 beurten een succesvolle aanval uitvoert, wordt zijn combo gereset.\n\nNaarmate combo's worden opgebouwd, ontgrendelt het een verscheidenheid aan combo-vaardigheden. Een nieuwe vaardigheid wordt beschikbaar bij 2, 4, 6, 8 en 10 combopunten. Sommige vaardigheden helpen bij het opbouwen van meer combo's, terwijl andere de Gladiator krachtige aanvallen geeft. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=strijdmagiër actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=De _Strijdmagiër_ krijgt bonuseffecten wanneer hij slaat met zijn staf. Deze effecten zijn afhankelijk van de toverstok waarmee zijn staf is verrijkt. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=De _Strijdmagiër_ krijgt een bonuseffect wanneer hij slagen uitdeelt met zijn staf, alsof zijn staf een extra betovering heeft. Deze effecten zijn afhankelijk van de toverstok waarmee zijn staf is verrijkt, elke toverstaf heeft zijn eigen effect. Naast de toverstafeffecten laadt de staf van de Strijdmagiër ook 0,5 schoten op als hij ermee slaat. @@ -584,13 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=bewaakster actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=De _Bewaakster_ kan door hoog gras kijken en krijgt bonuseffecten als ze zaden plant en planten vertrapt. actors.hero.herosubclass.warden_desc=De Bewaakster heeft een sterke band met de natuur, wat haar een verscheidenheid aan bonuseffecten geeft met betrekking tot gras en planten. Ze kan door hoog of vertrapt gras kijken alsof het er niet is.\n\nDe Bewaakster zorgt ervoor dat gras opkomt rond elk zaad dat ze gooit of plant, en ze krijgt speciale effecten wanneer ze planten vertrapt. Deze speciale effecten vervangen de reguliere planteffecten, wat betekent dat geen enkele plant schadelijk is voor haar om op te stappen. actors.hero.herosubclass.champion=kampioen -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=De _Kampioen_ kan twee wapens gebruiken. Haar reguliere aanvallen gebruiken haar primaire wapen, maar ze kan wapens wisselen en de vaardigheid van beide wapens gebruiken. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=De kampioen is een meester in slagwapens die naast haar primaire een secundair wapen kan uitrusten. Haar reguliere aanvallen gebruiken haar primaire wapen, maar ze kan haar primaire wapen onmiddellijk wisselen.\n\nDe vaardigheid van het secundaire wapen kan op elk moment worden gebruikt en heeft zijn eigen vaardigheid oplaadtijd. Haar secundaire wapenoplading heeft een 50% verminderd limiet en snelheid. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. actors.hero.herosubclass.monk=monnik actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=De _Monnik_ bouwt energie op tijdens het vechten. Deze energie kan worden besteed aan verschillende unieke vaardigheden. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=De monnik is een meester in fysieke techniek. Terwijl ze vijanden verslaat, bouwt ze energie op die kan worden gebruikt voor een verscheidenheid aan verdedigende en op ondersteuning gerichte vaardigheden. Deze energie verdwijnt niet na verloop van tijd, maar heeft een limiet op basis van het niveau van de Monnik. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges ##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=opvolgende treffer actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=De Jaagster heeft onlangs een vijand aangevallen met een gegooid wapen. Haar volgende slagaanval tegen hetzelfde doelwit zal meer schade aanrichten.\n\nResterende beurten: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=geduldige slag @@ -617,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=De volgende aanval van d #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=hartige maaltijd -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eten geneest de Krijger voor _2 HP_ wanneer hij onder 50% HP is, en voor _3 HP_ wanneer hij onder 25% HP is.\n\n_+2:_ Eten geneest de Krijger voor _3 HP_ wanneer hij onder 50% HP is, en voor _5 HP_ wanneer hij onder 25% HP is. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuïtie van de kenner actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ De Krijger identificeert wapens _1,75x sneller_ en harnassen _2,5x sneller_.\n\n_+2:_ De Krijger identificeert wapens _2,5x sneller_ en harnassen _wanneer hij deze uitrust_. -actors.hero.talent.test_subject.title=test subject -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Wanneer de Krijger een voorwerp identificeert geneest hij voor _2 HP_.\n\n_+2:_ Wanneer de Krijger een voorwerp identificeert geneest hij voor _3 HP_. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=ijzeren wil actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Het maximale schild van het zegel van de Krijger _vermeerdert met 1_.\n\n_+2:_ Het maximale schild van het zegel van de Krijger _vermeerdert met 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ geeft het bescherming zonder het gebroken zegel. @@ -629,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een actors.hero.talent.iron_stomach.title=ijzeren maag actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en geeft de Krijger _75% schadeweerstand_ tijdens het eten.\n\n_+2:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en geeft de Krijger _100% schadeweerstand_ tijdens het eten. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=vloeibare wilskracht -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ De Krijger krijgt onmiddellijk _50% van de bescherming_ terug van zijn gebroken zegel wanneer hij een drankje drinkt of gooit.\n\n_+2:_ De Krijger krijgt onmiddellijk _75% van de bescherming_ terug van zijn gebroken zegel wanneer hij drankje drinkt of gooit\n\nHet schildregeneratie-effect wordt verdubbeld bij het gebruik van drankjes van kracht, ervaring, meesterschap of goddelijke inspiratie. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ geeft het in plaats daarvan een afscherming gelijk aan 5% max HP bij +1, of 7,5% max HP bij +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=runische overdracht actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Het gebroken zegel van de Krijger kan _reguliere symbolen_ overbrengen op dezelfde manier als opwaarderingen.\n\n_2+:_ Het gebroken zegel van de Krijger kan _reguliere, krachtige, en vervloekende symbolen_ overbrengen op dezelfde manier als opwaarderingen. @@ -684,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=bekrachtigde maaltijd actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel geeft de Magiër _2 bonusschade_ bij zijn volgende 3 toverstok schoten.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel geeft de Magiër _3 bonusschade_ bij zijn volgende 3 toverstok schoten. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuïtie van de geleerde actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ De Magiër identificeert toverstokken _3x sneller_.\n\n_+2:_ De Magiër identificeert toverstokken _wanneer hij ze gebruikt_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=geteste hypothese -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër een voorwerp identificeert krijgt hij _2 beurten toverstok oplading_.\n\n_+2:_ Wanneer de Magiër een voorwerp identificeert krijgt hij _3 beurten toverstok oplading_. +actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=reserve barrière actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ De Magiër krijgt _3 bescherming_ wanneer hij de laatste lading in zijn staf uitgeeft.\n\n_+2:_ De Magiër krijgt _5 bescherming_ wanneer hij de laatste lading in zijn staf uitgeeft. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ wordt het in plaats daarvan geactiveerd vanaf de toverstaf van de held met het hoogste niveau. @@ -693,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door actors.hero.talent.energizing_meal.title=energieke maaltijd actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en verleent de Magiër _5 beurten toverstok oplading_.\n\n_2+:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en verleent de Magiër _8 beurten toverstok oplading_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=ingeschreven macht -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgen zijn _volgende 2 toverstokschoten_ +2 niveaus.\n\n_+2:_ Wanneer de Magiër een rol leest, krijgen zijn _volgende 3 toverstokschoten_ +2 niveaus.\n\nHet aantal verbeterde toverstokschoten wordt verdubbeld bij het lezen van een rol met opwaardering, transmutaties, betoveringen of metamorfoses. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wand_preservation.title=toverstok behoud actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wanneer de Magiër zijn staf met een nieuwe toverstok verrijkt, heeft de oude toverstok een kans van _67%_ om terug te keren met +0 opwaardering, anders keert het terug als 1 mysterieuze hars.\n\n_+2:_ Wanneer de Magiër zijn staf met een nieuwe toverstok verrijkt, heeft de oude toverstok een _100% kans_ om terug te keren met +0 opwaardering.\n\nDit talent kan toverstokken maximaal vijf keer laten terugkeren, daarna geeft het altijd 1 mysterieuze hars. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, verhoogt het in plaats daarvan de hoeveelheid mysterieuze hars die wordt verkregen wanneer een toverstok in een alchemiepot wordt gestopt met 1 bij +1, of met 2 bij +2. @@ -744,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ De Magiër kan nu teleporteren tuss #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=opgeslagen rantsoenen -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ De Schurk kan _4 kleine rantsoenen_ in kisten vinden tijdens verkenning van de eerdere stadia van de kerker.\n\n_+2:_ De Schurk kan _6 kleine rantsoenen_ in kisten vinden tijdens verkenning van de eerdere stadia van de kerker. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuïtie van de dief actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ De Schurk identificeert ringen _2x sneller_, en identificeert het type ring _wanneer hij ze uitrust_.\n\n_+2:_ De Schurk identificeert ringen _wanneer hij ze uitrust_, en identificeert het type ring _wanneer hij ze oppakt_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=onverwachte mep @@ -753,9 +768,9 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=beschermende shaduwen actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ De Schurk krijgt één bescherming _voor iedere andere beurt_ dat hij onzichtbaar is, _tot een maximum van 3_.\n\n_+2:_ De Schurk krijgt één bescherming _voor iedere beurt_ dat hij onzichtbaar is, _tot een maximum van 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystieke maaltijd -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel kost de Schurk 1 beurt en geeft hem _3 beurten van artefact oplading_.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel kost de Schurk 1 beurt en geeft hem _5 beurten van artefact oplading_.\n\nDit talent kan niet worden gebruikt om de hoorn des overvloeds op te laden. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=ingeschreven onzichtbaarheid -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ De Rogue krijgt _3 beurten_ onzichtbaarheid na het lezen van een rol.\n\n_+2:_ De Rogue krijgt _5 beurten_ onzichtbaarheid na het lezen van een rol.\n\nDe onzichtbaarheidsduur wordt verdubbeld bij het lezen van een rol met opwaardering, transmutatie, betovering of metamorfose. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=groot bereik actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ De zoekradius van de Schurk vergroot van een 5x5 vierkant naar een _7x7 cirkel_.\n\n_+2:_ De zoekradius van de Schurk vergroot van een 5x5 vierkant naar een _7x7 vierkant_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_ vergroot het in plaats daarvan hun zoekradius van een 3x3 vierkant naar een 5x5 cirkel op +1, of een 5x5 vierkant op +2. @@ -807,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ De schaduwkloon krijgt _10%_ van de m #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=natuurpremie -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ De Jaagster kan _4 bessen_ vinden die verborgen zijn in hoog gras terwijl ze de eerdere stadia van de kerker verkent.\n\n_+2:_ De Jaagster kan _6 bessen_ vinden die verborgen zijn in hoog gras terwijl ze de eerdere stadia van de kerker verkent. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuïtie van de overlever actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ De Jaagster identificeert alle uitrusting _1,75x sneller_.\n\n_+2:_ De Jaagster identificeert alle uitrusting _2,5x sneller_. actors.hero.talent.followup_strike.title=opvolgende treffer @@ -818,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ De Jaagster krijgt 0-2 pantser van sch actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stimulerende maaltijd actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel kost de Jaagster 1 beurt (bessen worden direct gegeten) en geeft haar _1 beurt van haast_.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel kost de Jaagster 1 beurt (bessen worden onmiddellijk gegeten) en geeft haar _2 beurt van haast_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=vloeibare natuur -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Wanneer de Jaagster een drankje drinkt of gooit, ontkiemen er _maximaal 4 grastegels_ in de omgeving en worden aangrenzende vijanden _1 beurt_ geworteld.\n\n_+2:_ Wanneer de Jaagster een drankje drinkt of gooit, ontkiemen er _maximaal 6 grastegels_ in de omgeving en worden aangrenzende vijanden _2 beurten lang geworteld_.\n\nDe hoeveelheid gras- en wortelduur wordt verdubbeld bij het gebruik van drankjes van kracht, ervaring, meesterschap of goddelijke inspiratie. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=verjongende stappen actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wanneer de Jaagster op kort gras of sintels stapt, springt het op tot hoog gras dat de Jaagster onmiddellijk doorzoekt en vertrapt. Dit heeft een afkoelperiode van _10 beurten_.\n\n_+2:_ Wanneer de Jaagster op kort gras of sintels stapt, springt het op tot hoog gras dat de Jaagster onmiddellijk doorzoekt en vertrapt. Dit heeft een afkoelperiode van _5 beurten_.\n\nDit talent produceert vertrapt gras als passieve regeneratie-effecten zijn uitgeschakeld of als de held al lang geen ervaring heeft gekregen. actors.hero.talent.heightened_senses.title=verhoogde zintuigen @@ -875,16 +890,16 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ De Duellist identificeert wa actors.hero.talent.patient_strike.title=geduldige slag actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Als de Duellist wacht voordat ze een slagaanval uitvoert, brengt ze _1-2 bonusschade_ toe.\n\n_+2:_ Als de Duellist wacht voordat ze een slagaanval uitvoert, brengt ze _1-2 bonusschade_ toe. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=agressieve barrière -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ De Duellist krijgt 3 schilden wanneer ze een wapenvaardigheid gebruikt en minder dan _40% gezondheid_ heeft.\n\n_+2:_ De Duellist krijgt 3 schilden wanneer ze een wapenvaardigheid gebruikt en minder dan _60% gezondheid_ heeft. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 5 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, biedt het in plaats daarvan bescherming bij een slagaanval met een lage gezondheid, met een afkoelperiode van 50 beurten. actors.hero.talent.focused_meal.title=gerichte maaltijd -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eten kost de Duellist 1 beurt en geeft haar _1 lading_ op haar primaire wapen.\n\n_+2:_ Eten kost de Duellist 1 beurt en geeft haar _1,5 lading_ op haar primaire wapen. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, kent het in plaats daarvan bonusschade toe aan hun volgende aanval gelijk aan hun niveau gedeeld door 3 bij +1, of niveau gedeeld door 2 bij +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=vloeibare behendigheid -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ De Duellist heeft _4x ontwijking_ tijdens het drinken of gooien van een drankje.\n\n_+2:_ De Duellist heeft _oneindig ontwijking_ tijdens het drinken of gooien van een drankje.\n\nDeze ontwijkingsbonus duurt 1 extra beurt als je drankjes van kracht, ervaring, meesterschap of goddelijke inspiratie gebruikt. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=wapen opladen -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ De Duellist krijgt elke _10 beurten_ een primaire wapenlading wanneer ze onder invloed is van toverstaf- of artefactoplaad verbeteringen.\n\n_+2:_ De Duellist krijgt elke _6 beurten_ een primaire wapenlading wanneer ze onder invloed is van toverstaf- of artefactoplaad verbeteringen. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, zal deze in plaats daarvan +5% slagschade aanrichten terwijl hij oplaadt met +1, of +7,5% slagschade aanrichten terwijl hij oplaadt met +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=dodelijke haast actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Wanneer de Duellist een dodelijke slag toebrengt met een wapenvaardigheid, krijgt ze _2 beurten_ haast.\n\n_+2:_ Wanneer de Duellist een dodelijke slag toebrengt met een wapenvaardigheid, krijgt ze _3 beurten_ haast. @@ -898,8 +913,8 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Als dit talent door een andere hel actors.hero.talent.deadly_followup.title=dodelijke opvolging actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Wanneer de Duellist een vijand raakt met een werpwapen, brengt ze _8% meer slagschade_ aan hen toe gedurende 5 beurten.\n\n_+2:_ Wanneer de Duellist een vijand raakt met een werpwapen, brengt ze _16% meer slagschade_ aan hen toe gedurende 5 beurten.\n\n_+3:_ Wanneer de Duellist een vijand raakt met een werpwapen, brengt ze _24% meer slagschade_ aan hen toe gedurende 5 beurten. -actors.hero.talent.secondary_charge.title=secundaire lading -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ De oplaadsnelheid en oplaadlimiet van het secundaire wapen van de Kampioen zijn verhoogd van 50% naar _58%_ van haar primaire wapen._+2:_ De oplaadsnelheid en oplaadlimiet van het secundaire wapen van de Kampioen zijn verhoogd van 50% naar _67%_ van haar primaire wapen._+3:_ De oplaadsnelheid en oplaadlimiet van het secundaire wapen van de Kampioen zijn verhoogd van 50% naar _75%_ van haar primaire wapen. +actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _1/6 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _1/3 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _1/2 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=dubbele opwaarderingen actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _2 of meer klassen lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen.\n\n_+2:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _1 of meer klassen lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen.\n\n_+3:_ Als een van de twee uitgeruste wapens van de Kampioen een lager niveau heeft en _dezelfde klasse of lager_ is dan het andere wapen, wordt het verhoogd naar het niveau van het andere wapen. actors.hero.talent.combined_lethality.title=gecombineerde dodelijkheid @@ -931,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Als een vijand de inbeelding van d actors.hero.talent.expose_weakness.title=zwakte blootleggen actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Vijanden die de inbeelding van de Duellist aanvallen worden kwetsbaar voor _2 beurten_.\n\n_+2:_ Vijanden die de inbeelding van de Duellist aanvallen worden kwetsbaar voor _4 beurten_.\n\n_+3:_ Vijanden die de inbeelding van de Duellist aanvallen worden kwetsbaar voor _6 beurten_.\n\n_+4:_ Vijanden die de inbeelding van de Duellist aanvallen worden kwetsbaar voor _8 beurten_. actors.hero.talent.counter_ability.title=afweervermogen -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Als de Duellist een wapenvaardigheid gebruikt binnen 3 beurten nadat haar inbeelding is aangevallen, verbruikt het _0,5 ladingen minder_.\n\n_+2:_ Als de Duellist een wapenvaardigheid gebruikt binnen 3 beurten na haar inbeelding is aangevallen, verbruikt het _1 lading minder_.\n\n_+3:_ Als de Duellist een wapenvaardigheid gebruikt binnen 3 beurten nadat haar inbeelding is aangevallen, verbruikt het _1,5 lading minder_.\n\n_+4 :_ Als de Duellist een wapenvaardigheid gebruikt binnen 3 beurten nadat haar inbeelding is aangevallen, verbruikt het _2 ladingen minder_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=heldhaftige energie @@ -1034,8 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Liever niet... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, bedankt! Ga nu maar en maak je koning trots! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Prima! Ik wilde 'm toch al niet... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Aan het genieten van je nieuwe harnas? Hij is niet te in te ruilen! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Deze rat is iets groter dan een gewone buidelvormige rat. Het draagt een kleine feesthoed in plaats van diens gebruikelijke kroon. Fijne Feestdagen! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Deze rat is iets groter dan een gewone buidelvormige rat en draagt een kleine kroon op diens hoofd. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Deze rat is iets groter dan een gewone buidelvormige rat. Het draagt een kleine feesthoed in plaats van diens gebruikelijke kroon. Fijne Feestdagen! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. actors.mobs.npcs.sheep.name=schaap actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mèèh! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 1fcfa590a..6dd4b3b22 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -56,7 +56,7 @@ actors.buffs.adrenalinesurge.name=przypływ siły actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Przypływ wielkiej siły, ale niestety nie na zawsze.\n\nSiła zwiększona: +%d.\nTur pozostałych:%s. actors.buffs.amok.name=amok -actors.buffs.amok.desc=Amok dezorientuje ofiarę i wprowadza ją w stan wielkiego szału.\n\nKiedy stworzenie jest pod wpływem amoku, zaatakuje tego kto jest najbliżej, obojętnie czy to przyjaciel, czy wróg.\n\nPozostałe tury efektu: %s. +actors.buffs.amok.desc=Amok dezorientuje ofiarę i wprowadza ją w stan wielkiego szału.\n\nKiedy stworzenie jest pod wpływem amoku, zaatakuje tego, kto jest najbliżej, obojętnie czy to przyjaciel, czy wróg.\n\nPozostałe tury efektu: %s. actors.buffs.ankhinvulnerability.name=nietykalny actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Energia błogosławionego ankha zostaje użyta - odzyskujesz część punktów życia, dodatkowo otrzymujesz tymczasową nietykalność!\n\nTury nietykalności: %s. @@ -93,7 +93,7 @@ actors.buffs.barrier.desc=Solidna bariera energii, która blokuje wszystkie obra actors.buffs.berserk.angered=rozgniewany actors.buffs.berserk.berserk=szalejący actors.buffs.berserk.exhausted=wyczerpany -actors.buffs.berserk.recovering=odzyskiwanie sił +actors.buffs.berserk.recovering=odzyskujący siły actors.buffs.berserk.angered_desc=Powaga ran Berserkera wzmacnia jego ataki. Kiedy Berserker doznaje fizycznych obrażeń, jego szał wzrasta, przyznając mu dodatkową siłe do ataku. Obrażenia zablokowane przez pancerz również wzniecją szał Berserkera.\n\nSzał będzie powoli zanikać. Im mniej życia posiada Berserker tym wolniej szał będzie zanikał.\n\nKiedy szał osiągnie 100%%Berserker może wpaść w szał, pryznając mu 2x maksymalnej tarczy z jego pieczęci, wzrastając aż do 6x jeżeli jego poziom życia jest bardzo niski. Tarcza zacznie się rozpadać wraz z upływem czasu a kiedy się wyczerpie Berserker musi odpocząć zanim znowu może wpaść w szał.\n\nObecny szał: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ do ataku actors.buffs.berserk.berserk_desc=Strach i niepewność odpływają, zostawiając tylko czysty gniew. W tym stanie Berserker staje się strasznie potężny, _zadając +50% więcej obrażeń i dostając dodatkowe tarcze.\n\nBonus jest równy 2x maksymalnej tarczy z pieczęci, zwiększając się aż do 6x jeżeli jego poziom zdrowia jest bardzo niski. Kiedy tarcze sie wyczerpią szał się kończy\n\nPo skończeniu stanu szału Berserker musi odpocząć zanim znowu będzie mógł wejść w stan szału. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker musi odpocząć, zanim ponownie będzie mógł wpaść w furię.\n\nPodczas odpoczynku berserk nie kumuluje wściekłości od zadanych mu obrażeń. @@ -141,6 +141,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Rosnący czempioni otrzymują stale rosn actors.buffs.charm.name=zauroczony actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku! +actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. actors.buffs.charm.desc=Zauroczenie jest rodzajem magii, która sprawia, że przeciwnicy będą chwilowo uwielbiać się nawzajem.\n\nZauroczone istoty nie są w stanie bezpośrednio zaatakować przeciwnika, który je zauroczył. Nie przeszkadza im to jednak atakować innych celów. Wstrząs zadany bólem skróci długość działania efektu.\n\nPozostałe tury zauroczenia: %s actors.buffs.chill.name=wychłodzony @@ -154,15 +155,20 @@ actors.buffs.combo.bad_target=Musisz wybrać przeciwnika w zasięgu ataku. actors.buffs.combo.prompt=Wybierz cel ataku. actors.buffs.combo.desc=Gladiator wchodzi w rytm walki przy celnych uderzeniach. Każdy atak zwiększa długość ciągu o jeden, ale zbyt długie przerwy między atakami lub dwa niecelne ataki przerwą ciąg.\n\nDłuższe ciągi ataków pozwalają na wykonanie ruchów kończących: potężnych ataków, które zawsze trafią przeciwnika! Różne ruchy kończące stają się dostępne przy ciągu o długości 2, 4, 6, 8 i 10. Niektóre ruchy kończące przerywają ciąg, inne nie, jednak każdy z nich może być użyty tylko raz w danej sekwencji ataków.\n\nAktualna długość ciągu:%1$d.\n\nPozostałe tury do utracenia rytmu: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=wjazd z bara -actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Odrzuca przeciwnika o 2 pola wstecz, ale nie wyrządza żadnych obrażeń i nie może odrzucić w przepaść. Zwiększa licznik combo o 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Odpycha przeciwnika o 2 pola, ale nie wyrządza żadnych obrażeń ani nie może wepchnąć przeciwnika w przepaść. Zwiększa licznik ciągu uderzeń o 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=trzaśnięcie -actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Zadaje %d%% (combo*20%%) dodatkowych obrażeń zależnych od blokowanych przez ciebie obrażeń. Po użyciu resetuje licznik combo. -actors.buffs.combo$combomove.parry.name=blok -actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blokujesz następny atak wykonany w ciągu 1 tury, a następnie wyprowadzasz szybką kontrę. Licznik combo się resetuje jeżeli żaden atak nie został zablokowany. +actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Zadaje %d%% (długość ciągu uderzeń*20%%) dodatkowych obrażeń zależnych od wartości twojej obrony. Po użyciu resetuje licznik ciągu uderzeń. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.parry.name=parowanie +actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Blokuje następny atak wykonany w ciągu 1 tury od aktywacji, a następnie wyprowadza natychmiastową kontrę. Licznik ciągu uderzeń jest resetowany, jeżeli nic nie zostało w ten sposób zablokowane. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=cięcie na odlew -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Zadajesz %d%% (combo*25%%) obrażeń skalujących się z twoją bronią oraz ich połowę na wszystkich pozostałych przeciwników na obszarze 7x7. Po użyciu resetujesz licznik combo. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=furia -actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Uderzasz przeciwnika za 60% podstawowych obrażeń tyle razy ile punktów combo posiadasz. Każdy cios może aktywować zaklęcie. Po użyciu resetujesz licznik combo. +actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Wyprowadza dodatkowy atak w przeciwnika za każdy posiadany punkt ciągu uderzeń. Każde uderzenie zadaje 60% obrażeń i może aktywować zaklęcie. Po użyciu resetuje licznik ciągu uderzeń. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. actors.buffs.corruption.name=wypaczony actors.buffs.corruption.desc=Korupcja wchłania się w duszę stworzenia, stawiając ich w sprzeczności ze swą dawną naturą.\n\nTak wypaczone stworzenia będą atakować swoich sojuszników i ignorować poprzednich wrogów. Korupcja także rani i powoli wyniszcza cel.\n\nKorupcja jest permanentna, jej efekt znika dopiero po śmierci. @@ -191,7 +197,7 @@ actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest actors.buffs.earthimbue.name=powiązany z ziemią actors.buffs.earthimbue.desc=Jesteś związany z mocą ziemi! \n\nWszystkie fizyczne ataki poruszą ziemią pod przeciwnikami, powodując ich chwilowe okaleczenie.\n\nPozostałe tury efektu: %s. -actors.buffs.enhancedrings.name=Ulepszone pierścienie +actors.buffs.enhancedrings.name=ulepszone pierścienie actors.buffs.enhancedrings.desc=Niedawno użyty artefakt Łotrzyka wzmacnia jego pierścienie, zapewniając im +1 poziom.\n\nPozostałe tury: %s. actors.buffs.fireimbue.name=powiązany z ogniem @@ -250,14 +256,14 @@ actors.buffs.lifelink.desc=Siła życiowa tej postaci jest związana z inną pos actors.buffs.light.name=rozświetlony actors.buffs.light.desc=Nawet w Najmroczniejszym Lochu stałe źródło światła przy twoim boku sprawia, że czujesz się bezpieczniej.\n\nŚwiatło trzyma mrok na wodzy pozwalając widzieć na w miarę rozsądną odległość pomimo nieprzyjaznego otoczenia.\n\nPozostałych tur rozświetlenia: %s. -actors.buffs.lockedfloor.name=poziom jest zablokowany -actors.buffs.lockedfloor.desc=Bieżące piętro jest zamknięte, nie możesz go opuścić!\nGdy piętro jest zamknięte twój głód nie powiększy się, obrażenia spowodowane przez wygłodzenie zostaną wstrzymane. Dodatkowo - jeśli nie będziesz kontynuował i nie zgładzisz bestii na tym poziomie - pasywna regeneracja również się zatrzyma. \nJeśli zostaniesz wskrzeszony przez niepobłogosławiony ankh, poziom ten się zresetuje.\nPokonaj monstrum na tym poziomie by złamać zamek. +actors.buffs.lockedfloor.name=zamknięte piętro +actors.buffs.lockedfloor.desc=Piętro, na którym się znajdujesz, jest zamknięte i nie możesz go opuścić!\n\nNa czas trwania blokady twój głód nie powiększy się i nie będziesz otrzymywał obrażeń spowodowanych przez wygłodzenie. Poza tym, jeśli będziesz unikał walki z bossem na tym poziomie- pasywna regeneracja również się zatrzyma. \n\nJeśli zostaniesz wskrzeszony przez niepobłogosławiony ankh, ten poziom się zresetuje.\n\nPokonaj bossa na tym poziomie, by złamać zamek. actors.buffs.lostinventory.name=zagubiony ekwipunek actors.buffs.lostinventory.desc=Twój ekwipunek zaginął gdzieś w lochu! Nie będziesz w stanie podnosić i używać większości przedmiotów, dopóki go nie znajdziesz. actors.buffs.magicalsight.name=magiczny wzrok -actors.buffs.magicalsight.desc=W jakiś sposób jesteś w stanie widzieć umysłem, a nie oczami.\n\nPodczas gdy aktywny jest magiczny wzrok, będziesz mógł widzieć przez całe teren w promieniu 12 kafelków.\n\nPozostało tur z magicznym wzrokiem: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=W jakiś sposób widzisz otoczenie swoim umysłem, a nie oczami.\n\nGdy magiczny wzrok jest aktywny, będziesz mógł widzieć przez cały teren w promieniu 12 kafelków.\n\nPozostało tur z magicznym wzrokiem: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=magiczny sen actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Jesteś zbyt zdrowy i zwalczasz chęć snu. @@ -281,21 +287,26 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=Wraz z poruszaniem się, Sprinter nabiera roz actors.buffs.monkenergy.name=energia actors.buffs.monkenergy.action=Umiejętności Akolitki -actors.buffs.monkenergy.desc=Za każdego zabitego wroga Akolitka zdobywa energię, którą może zużyć na różnorodne umiejętności. Większość przeciwników zapewnia 1 energii. Akolitka nie traci energii z upływem czasu. \n\nAktualny poziom energii: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc=Za każdego zabitego wroga Akolitka uzyskuje energię, którą może zużyć na różnorodne umiejętności. Większość przeciwników zapewnia 1 punkt energii, których Akolitka nie traci wraz z upływem czasu. \n\nAktualny poziom energii: %1$d/%2$d. actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Akolitka niedawno użyła umiejętności i musi poczekać, zanim użyje kolejnej.\n\nPozostałe tury do odnowienia umiejętności: %d. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=Wściekłe ciosy actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dwa natychmiastowe ciosy zadające %1$d-%2$d obrażeń, które omijają pancerz. Ta umiejętność nie ma czasu odnowienia, jeśli jest użyta przez Akolitkę bezpośrednio po udanym ataku. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=skupienie actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Akolitka skupia się przez jedną turę, co pozwala jej sparować następny atak fizyczny wykonany przeciw niej w przeciągu 30 tur. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=skupiony actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Akolitka jest skupiona na swoim otoczeniu, wyczekując kolejnego ataku. Kiedy jest skupiona, następny atak fizyczny zostanie sparowany.\n\nPozostałe tury skupienia: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=doskok actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Wybierz miejsce actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Natychmiastowy doskok do 3 kafelków do przodu. Ta umiejętność jest w stanie ominąć pobliskie zagrożenia, lecz nie przeciwników lub ściany. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=kopnięcie z półobrotu actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Potężne kopnięcie, które zadaje %1$d - %2$d obrażeń i omija pancerze. Ten kopniak odrzuca przeciwnika w dal oraz ogłusza go za każdy kafelek, który przeleciał. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=medytacja actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Akolitka skupia energię w swoim ciele przez 5 tur. W ten sposób oczyszcza się z negatywnych efektów oraz zapewnia sobie 8 tur ładowania różdżek i artefaktów. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ actors.buffs.ooze.name=żrący szlam actors.buffs.ooze.heromsg=Żrący szlam przeżera się przez Twoje ciało. Zmyj go jak najszybciej! @@ -305,7 +316,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Lepka, żrąca substancja przywiera do ciała powoli je r actors.buffs.paralysis.name=sparaliżowany actors.buffs.paralysis.heromsg=Jesteś sparaliżowany! -actors.buffs.paralysis.out=odparł paraliż +actors.buffs.paralysis.out=odparcie paraliżu actors.buffs.paralysis.desc=Często najgorszą z możliwości jest niepodjęcie akcji. \n\nParaliż powoduje kompletne zatrzymanie akcji, zmusza cel do zamarcia w bezruchu do zakończenia efektu. Ból spowodowany atakami również może odeprzeć działanie efektu paraliżu.\n\nParaliż będzie jeszcze trwał przez: %s tur. actors.buffs.physicalempower.name=fizycznie wzmocniony @@ -334,7 +345,7 @@ actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cel jest poza zasięgiem. actors.buffs.preparation.assassinated=skrytobójstwo actors.buffs.prismaticguard.name=pryzmatyczny Strażnik -actors.buffs.prismaticguard.desc=Jesteś chroniony przez pryzmatyczny obraz który jest teraz nieaktywny. Kiedy pojawią się przeciwnicy, pojawi się i pryzmatyczny obraz aby cię ochronić!\n\nKiedy nieaktywny, obraz będzie się leczył z otrzymanych obrażeń.\n\nAktualne HP: %d/%d. +actors.buffs.prismaticguard.desc=Jesteś chroniony przez pryzmatyczny obraz, który jest teraz nieaktywny. Kiedy pojawią się przeciwnicy, pojawi się i pryzmatyczny obraz, aby cię ochronić!\n\nObraz będzie powoli odnawiał swoje zdrowie, gdy jest nieaktywny.\n\nAktualne PŻ: %d/%d. actors.buffs.recharging.name=ładowanie actors.buffs.recharging.desc=Energia przeszywa cię, zwiększa szybkość z jaką twoje różdżki i kostury ładują się.\n\nKażda tura tego efektu zwiększy ładunek o jedną czwartą dodatkowo do zwykłego doładowania.\n\nŁadowanie będzie jeszcze trwało przez: %s tur. @@ -378,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=przerażony actors.buffs.terror.desc=Terror jest rodzajem magii manipulacji, który narzuca swojemu celowi niekontrolowaną panikę.\n\nPrzerażone postacie są zmuszone do ucieczki przed swoim wrogiem, panicznie próbując uciec tak daleko, jak to tylko możliwe. Jednakże ewentualny, nagły szok bólu zmniejszy długość trwania efektu terroru.\n\nPozostałe tury terroru: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=powiązany z jadem -actors.buffs.toxicimbue.desc=Jesteś nasycony trującą energią!\n\nToksyczny gaz będzie się z ciebie stale wydobywał, dusząc twoich wrogów. Na czas trwania zyskujesz całkowitą odporność na toksyczny gaz oraz truciznę.\n\nPozostałe tury efektu: %s. +actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. actors.buffs.corrosion.name=korozja actors.buffs.corrosion.heromsg=Rozpuszczasz się! @@ -423,14 +434,14 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Wojownik zwiększa swoją _wytrw actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Wojownik staje się wytrzymały na 3 tury, otrzymując połowę obrażeń ze wszystkich źródeł. Ta redukcja jest nakładana przed innymi efektami obniżającymi obrażenia, takimi jak zbroja.\n\nPo opuszczeniu wytrzymałości następne uderzenie wojownika w ciągu 10 tur zadaje dodatkowe obrażenia. Są one równe połowie obrażeń otrzymanych podczas wytrzymywania ataków, obliczanymi przed wszelkimi efektami redukcji obrażeń!\n\nJeśli Wojownik prowadzi ciąg uderzeń, użycie tej umiejętności zwiększa jej pozostały czas o 3 tury. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=wybuch żywiołów -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Nie możesz użyć tej zdolności bez swojego kostura. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Nie możesz użyć tej zdolności nie posiadając kostura. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Mag rzuca zaklęcie _wybuchu żywiołów_ za pomocą swojego kostura. Czar pokrywa znaczny obszar wokół użytkownika, a jego działanie zależy od różdżki pochłoniętej przez kostur. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Mag wytwarza magiczną sferę, która obejmuje okrągły region o promieniu maksymalnie 4 pól, zadając 15-25 obrażeń. Efekt tego pola zależy od różdżki zaabsorbowanej przez kostur. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efekt sfery będzie podobny do działania różdżki, gdy ta użyta jest na wrogu bądź sojuszniku. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=dzika magia actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Nie masz żadnych różdżek do użycia! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Mag uwalnia _dziką magię_ zawartą w jego różdżkach, używając kilku losowo wybranych, by trafić kilka razy we wskazany cel w ciągu jednej tury. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Mag uwalnia moc ze swoich różdżek, losowo wystrzeliwując je do 4 razy w jednej turze. Kostur Maga nie jest objęty tym efektem.\n\nKażda różdżka ma również zwiększony poziom o 2, aż do +3. Ta umiejętność zużywa połowę ładunku różdżki na każdy atak i żadna różdżka nie może zostać wystrzelona więcej niż 2 razy. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Mag uwalnia moc ze swoich różdżek, losowo wystrzeliwując nimi do 4 razy w jednej turze. Kostur Maga nie jest uwzględniany.\n\nKażda różdżka ma również zwiększony poziom o 2, maksymalnie do +3. Ta umiejętność zużywa połowę ładunku różdżki na każde użycie, a z jednej różdżki można oddać maksymalnie 2 strzały. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=latarnia teleportacyjna actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Tą umiejętnością nie możesz przenosić się między piętrami lochu! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Nie możesz opuścić zamkniętego piętra! @@ -518,7 +529,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Pokonany przez: szczu actors.hero.hero.name=Ty actors.hero.hero.leave=Nie możesz jeszcze wyjść, reszta lochów czeka na ciebie poniżej! actors.hero.hero.level_up=Kolejny poziom! -actors.hero.hero.new_level=Nowy poziom! +Celność, +Unik, +5HP! +actors.hero.hero.new_level=Nowy poziom! +Celność, +Unik, +5PŻ! actors.hero.hero.new_talent=+1 punkt talentu! actors.hero.hero.unspent=Masz niewykorzystane punkty talentu! actors.hero.hero.level_cap=Nie możesz stać się potężniejszy, ale doświadczanie daje tobie zastrzyk mocy! @@ -561,10 +572,10 @@ actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Aby odblokować Fechmistrzyni _wyposaż si actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Wściekłość _Berserkera_ rośnie w miarę otrzymywania obrażeń. Wściekłość ta z kolei zwiększa zadawane przez niego obrażenia i może zostać uwolniona przy 100% w zamian za dodatkową osłonę. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker zyskuje wściekłość, gdy otrzymuje obrażenia, w tym obrażenia zablokowane przez jego zbroję! Wściekłość zanika z biegiem czasu, ale dzieje się to wolniej na niskim poziomie PŻ.\n\nBerserker zadaje do +50% obrażeń przy 100% wściekłości. Przy 100% wściekłości może też wpaść w szał, uzyskując przy tym 2-6x maksymalnej osłony ze swojej pieczęci zależnie od ilości jego brakującego zdrowia oraz podtrzymując wściekłość na poziomie 100% dopóki jego osłona się nie wyczerpie. Berserker potrzebuje jednak czasu, aby dojść do siebie po wpadnięciu w szał. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker zyskuje wściekłość, gdy otrzymuje obrażenia fizyczne, w tym obrażenia zablokowane przez jego zbroję! Wściekłość zanika z biegiem czasu, ale dzieje się to wolniej na niskim poziomie PŻ.\n\nBerserker zadaje do +50% obrażeń przy 100% wściekłości. Przy 100% wściekłości może też wpaść w szał, uzyskując przy tym 2-6x maksymalnej osłony ze swojej pieczęci zależnie od ilości jego brakującego zdrowia oraz podtrzymując wściekłość na poziomie 100% dopóki jego osłona się nie wyczerpie. Berserker potrzebuje jednak czasu, aby dojść do siebie po wpadnięciu w szał. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiator_ buduje ciąg uderzeń, gdy wykonuje udane ataki. Może użyć nagromadzony ciąg uderzeń, aby korzystać z unikalnych umiejętności. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator buduje jeden punkt ciągu uderzeń przy każdym udanym ataku bronią białą lub miotaną. Jeśli Gladiator nie wykona ataku w ciągu 5 tur, jego ciąg uderzeń zostanie zresetowany.\n\nW miarę budowania ciągu uderzeń, odblokowuje on różne umiejętności. Nowa umiejętność stanie się dostępna przy 2, 4, 6, 8 oraz 10 uderzeniach. Niektóre umiejętności wspomagają budowę ciągu uderzeń, podczas gdy inne pozwalają Gladiatorowi wydać je na potężne ataki. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Mag bojowy_ wywołuje dodatkowe efekty podczas walki w zwarciu przy użyciu kostura. Efekty te zależą od różdżki, z którą jego kostur został połączony. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Mag bojowy zyskuje dodatkowe efekty za każdym razem, gdy uderza w zwarciu swoim kosturem, tak jakby jego kostur posiadał dodatkowe zaklęcie. Efekty te są zależne od różdżki, z którą został połączony – każda różdżka ma swój własny efekt. Oprócz efektów różdżki, kostur Maga bitewnego zyskuje również 0,5 ładunku przy uderzeniu. @@ -584,13 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=strażniczka actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Strażniczka_ widzi przez wysoką trawę i otrzymuje dodatkowe efekty, gdy sadzi nasiona i depcze rośliny. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Strażniczka jest silnie połączona z naturą, co zapewnia jej szereg bonusów związanych z trawą i roślinami. Widzi przez wysoką i wydeptaną trawę, jak gdyby jej nie było.\n\nStrażniczka sprawia, że trawa wyrasta wokół dowolnego zasadzonego lub rzuconego nasiona. Otrzymuje ona także specjalne efekty przy deptaniu roślin. Efekty zastępują te normalne, przez co zdeptanie którejkolwiek z roślin nie jest dla niej szkodliwe. actors.hero.herosubclass.champion=mistrzyni -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Mistrzyni_ może dzierżyć dwie bronie. Jej regularne ataki wykorzystują podstawową broń, ale może zmienić broń i użyć zdolności dowolnej broni. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=Mistrzyni jest biegła w używaniu broni białych i może się ona wyposażyć w zarówno broń dodatkową, jak i swoją podstawową. Jej zwykłe ataki używają jej podstawowej broni, ale może natychmiast ją zmienić na tą dodatkową.\n\nZdolność broni dodatkowej może być użyta w dowolnym momencie i ma własne ładunki umiejętności. Ładunki jej broni dodatkowej mają o 50% zmniejszony limit ładunku i prędkość ładowania. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. actors.hero.herosubclass.monk=akolitka actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Akolitka_ gromadzi energię podczas walki. Tę energię można zużyć na szereg unikalnych zdolności. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Akolitka jest mistrzynią w technikach walki fizycznej. Pokonując wrogów, zyskuje energię, którą może wykorzystać do wykonania różnych zdolności obronnych i użytkowych. Energia ta nie zanika z upływem czasu, ale jej maksymalny poziom zależy od poziomu postaci. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges ##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=uderzenie następujące actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Łowczyni niedawno zaatakowała przeciwnika swoją bronią miotaną lub łukiem, jej następny atak wręcz wyprowadzony w ten sam cel zada zwiększone obrażenia.\n\nPozostałe tury efektu: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=cierpliwe uderzenie @@ -617,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Następny atak Fechmistr #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=krzepiący posiłek -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Jedzenie leczy _2 punkty życia_ jeśli Wojownik ma poniżej 50% zdrowia lub _3 punkty życia_ jeśli ma poniżej 25% zdrowia.\n\n_+2:_ Jedzenie leczy _3 punkty życia_ jeśli Wojownik ma poniżej 50% zdrowia lub _5 punktów życia_ jeśli ma poniżej 25% zdrowia. -actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuicja weterana +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. +actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuicja weteranów actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Wojownik identyfikuje broń _1,75x szybciej_ i zbroję _2,5x szybciej_.\n\n_+2:_ Wojownik identyfikuje broń _2,5x szybciej_ i zbroję, _kiedy ją zakłada_. -actors.hero.talent.test_subject.title=Próba badawcza -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Wojownik leczy _2 punkty życia_ gdy zidentyfikuje dowolny przedmiot.\n\n_+2:_ Wojownik leczy _3 punkty życia_ gdy zidentyfikuje dowolny przedmiot. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=żelazna wola actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1_.\n\n_+2:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę mimo nieposiadania złamanej pieczęci. @@ -629,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez in actors.hero.talent.iron_stomach.title=Żelazny żołądek actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Wojownikowi 1 turę oraz zapewnia mu _75% odporność na obrażenia_ podczas jedzenia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Wojownikowi 1 turę oraz zapewnia mu _100% odporność na obrażenia_ podczas jedzenia. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=płynna siła woli -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Wojownik natychmiastowo odzyskuje _50% tarczy_ otrzymywanej ze Złamanej Pieczęci, gdy pije lub rzuca miksturę.\n\n_+2:_ Wojownik natychmiastowo odzyskuje _75% tarczy_ otrzymywanej ze Złamanej Pieczęci, gdy pije lub rzuca miksturę.\n\nWartość odnowionej tarczy jest podwojona przy użyciu mikstury siły, mikstury doświadczenia, eliksiru mistrzostwa lub eliksiru boskiej inspiracji. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę równą 5% maksymalnego zdrowia przy +1 lub 7,5% przy +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Wymiana runiczna actors.hero.talent.runic_transference.desc= _+1:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\n_+2:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe, potężne i przeklęte glify_ w ten sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie. @@ -647,7 +662,7 @@ actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Siła Wojownika jest _zwiększona o 8%_, actors.hero.talent.endless_rage.title=Nieskończona wściekłość actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserker może osiągnąć maksimum _116% wściekłości._\n\n_+2:_ Berserker może osiągnąć maksimum _133% wściekłości._\n\n_+3:_ Berserker może osiągnąć maksimum _150% wściekłości._ \n\nKażdy punkt szału powyżej 100% zwiększa osłonę berserkera o 1% i zmniejsza czas odnowienia o 1%, ale nie zwiększa bonusu do obrażeń powyżej +50%. actors.hero.talent.deathless_fury.title=nieśmiertelna furia -actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1_ Berserk aktywuje się automatycznie, gdy bohater umiera a furia sięga 100% lub więcej. Czas ponownego załadowania berserka wynosi 3 poziomy doświadczenia. \n\n_+2_ Berserk aktywuje się automatycznie, gdy bohater umiera a furia sięga 100% lub więcej. Czas ponownego załadowania berserka wynosi 2 poziomy doświadczenia. \n\n_+3_ Berserk aktywuje się automatycznie, gdy bohater umiera a furia sięga 100% lub więcej. Czas ponownego załadowania berserka wynosi 1 poziom doświadczenia. +actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Szał aktywuje się automatycznie, gdy Berserker miałby umrzeć, a jego furia wynosi 100% lub więcej. Czas odnowienia tej zdolności wynosi _3 poziomy doświadczenia_. \n\n_+2:_ Szał aktywuje się automatycznie, gdy Berserker miałby umrzeć, a jego furia wynosi 100% lub więcej. Czas odnowienia tej zdolności wynosi _2 poziomy doświadczenia_. \n\n_+3:_ Szał aktywuje się automatycznie, gdy Berserker miałby umrzeć, a jego furia wynosi 100% lub więcej. Czas odnowienia tej zdolności wynosi _1 poziom doświadczenia_. \n\nZwróć uwagę, że bohater umrze, jeśli w momencie końca szału wciąż będzie miał 0 punktów życia. actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Katalizator furii actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _15% częściej_ przy 100% furii. \n\n_+2:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _30% częściej_ przy 100% furii. \n\n_+3:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _45% częściej_ przy 100% furii. @@ -656,14 +671,14 @@ actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas na przyw actors.hero.talent.lethal_defense.title=Zabójcza obrona actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, _odzyskuje 33%_ osłony oferowanej przez złamaną pieczęć.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, _odzyskuje 67%_ osłony oferowanej przez złamaną pieczęć.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, _odzyskuje 100%_ osłony oferowanej przez złamaną pieczęć. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Zaawansowana sekwencja -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 7 lub więcej, ruch "uderzenie" odrzuca przeciwników na 3 pola, powoduje zawroty głowy i może zrzucić wrogów w przepaść.\n\n_+2:_ W dodatku do bonusów powyższego poziomu, kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 9 lub więcej, parowanie działa na wiele ataków.\n\n_+3:_ W dodatku do bonusów powyższych poziomów, Gladiator może skoczyć na ilość pól równą [długość ciągu / 3] gdy używa trzaśnięcia, miażdżenia lub furii. +actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 7 lub więcej, ruch "wjazd z bara" odrzuca przeciwników na 3 pola, powoduje zawroty głowy i może zrzucić wrogów w przepaść.\n\n_+2:_ W dodatku do bonusów powyższego poziomu, kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 9 lub więcej, parowanie działa na wiele ataków.\n\n_+3:_ W dodatku do bonusów powyższych poziomów, Gladiator może skoczyć na ilość pól równą [długość ciągu / 3] gdy używa trzaśnięcia, cięcia na odlew lub furii. actors.hero.talent.body_slam.title=atak z wyskoku actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Gdy Wojownik ląduje, każdy przyległy wróg otrzymuje obrażenia równe _1-4 plus 25%_ obrony postaci.\n\n_+2:_ Gdy Wojownik ląduje, każdy przyległy wróg otrzymuje obrażenia równe _2-8 plus 50%_ obrony postaci.\n\n_+3:_ Gdy Wojownik ląduje, każdy przyległy wróg otrzymuje obrażenia równe _3-12 plus 75%_ obrony postaci.\n\n_+4:_ Gdy Wojownik ląduje, każdy przyległy wróg otrzymuje obrażenia równe _4-16 plus 100%_ obrony postaci. actors.hero.talent.impact_wave.title=fala uderzeniowa actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Gdy Wojownik ląduje, wszyscy przylegli wrogowie są odepchnięci na _2 pola_ i mają _25% szans_ na odsłonięcie się na 5 tur.\n\n_+2:_ Gdy Wojownik ląduje, wszyscy przylegli wrogowie są odepchnięci na _3 pola_ i mają _50% szans_ na odsłonięcie się na 5 tur.\n\n_+3:_ Gdy Wojownik ląduje, wszyscy przylegli wrogowie są odepchnięci na _4 pola_ i mają _75% szans_ na odsłonięcie się na 5 tur.\n\n_+4:_ Gdy Wojownik ląduje, wszyscy przylegli wrogowie są odepchnięci na _5 pól_ i mają _100% szans_ na odsłonięcie się na 5 tur. actors.hero.talent.double_jump.title=podwójny skok -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jeśli Wojownik wykona drugi skok w ciągu 3 tur, ten skok ma _16% zmniejszony_ koszt ładunku.\n\n_+2:_ Jeśli Wojownik wykona drugi skok w ciągu 3 tur, ten skok ma _30% zmniejszony_ koszt ładunku.\n\n_+3:_ Jeśli Wojownik wykona drugi skok w ciągu 3 tur, ten skok ma _40% zmniejszony_ koszt ładunku.\n\n_+4:_ Jeśli Wojownik wykona drugi skok w ciągu 3 tur, ten skok ma _50% zmniejszony_ koszt ładunku. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jeśli Wojownik wykonuje drugi skok w ciągu 3 tur, jego koszt jest _zmniejszony o 16%_.\n\n_+2:_ Jeśli Wojownik wykonuje drugi skok w ciągu 3 tur, jego koszt jest _zmniejszony o 30%_.\n\n_+3:_ Jeśli Wojownik wykonuje drugi skok w ciągu 3 tur, jego koszt jest _zmniejszony o 40%_.\n\n_+4:_ Jeśli Wojownik wykonuje drugi skok w ciągu 3 tur, jego koszt jest _zmniejszony o 50%_. actors.hero.talent.expanding_wave.title=rosnąca fala actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _6 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _75 stopni_ z 60.\n\n_+2:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _7 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _90 stopni_ z 60.\n\n_+3:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _8 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _105 stopni_ z 60.\n\n_+4:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _9 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _120 stopni_ z 60. @@ -675,7 +690,7 @@ actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Fala uderzeniowa zadaje _20% więcej o actors.hero.talent.sustained_retribution.title=słodka zemsta actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Wojownik zadaje _115% dodatkowych obrażeń_ rozłożonych na _2 ciosy_ zamiast 100% dodatkowych obrażeń w 1 ciosie.\n\n_+2:_ Wojownik zadaje _130% dodatkowych obrażeń_ rozłożonych na _3 ciosy_ zamiast 100% dodatkowych obrażeń w 1 ciosie.\n\n_+3:_ Wojownik zadaje _145% dodatkowych obrażeń_ rozłożonych na _4 ciosy_ zamiast 100% dodatkowych obrażeń w 1 ciosie.\n\n_+4:_ Wojownik zadaje _160% dodatkowych obrażeń_ rozłożonych na _5 ciosów_ zamiast 100% dodatkowych obrażeń w 1 ciosie. actors.hero.talent.shrug_it_off.title=to tylko zadrapanie -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Redukcja obrażeń Wojownika podczas trwania jest _zwiększona do 60%_, z 50%.\n\n_+2:_ Redukcja obrażeń Wojownika podczas trwania jest _zwiększona do 68%_, z 50%.\n\n_+3:_ Redukcja obrażeń Wojownika podczas wytrzymałości została _zwiększona do 74%_, z 50%.\n\n_+4:_ Redukcja obrażeń Wojownika podczas trwania jest _zwiększona do 80%_, z 50%. +actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Redukcja obrażeń Wojownika podczas użycia wytrwałości jest _zwiększona do 60%_, z 50%.\n\n_+2:_ Redukcja obrażeń Wojownika podczas użycia wytrwałości jest _zwiększona do 68%_, z 50%.\n\n_+3:_ Redukcja obrażeń Wojownika podczas użycia wytrwałości jest _zwiększona do 74%_, z 50%.\n\n_+4:_ Redukcja obrażeń Wojownika podczas użycia wytrwałości jest _zwiększona do 80%_, z 50%. actors.hero.talent.even_the_odds.title=wyrównanie szans actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Wojownik zadaje dodatkowe _5% obrażeń_ za każdego przeciwnika w zasięgu 2 pól, gdy efekt wytrzymałości przemija.\n\n_+2:_ Wojownik zadaje dodatkowe _10% obrażeń_ za każdego przeciwnika w zasięgu 2 pól, gdy efekt wytrzymałości przemija.\n\n_+3:_ Wojownik zadaje dodatkowe _15% obrażeń_ za każdego przeciwnika w zasięgu 2 pól, gdy efekt wytrzymałości przemija.\n\n_+4:_ Wojownik zadaje dodatkowe _20% obrażeń_ za każdego przeciwnika w zasięgu 2 pól, gdy efekt wytrzymałości przemija. @@ -684,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=Wzmacniający posiłek actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Jedzenie żywności daje Magowi _2 bonusowe obrażenia_ na następne 3 użycia różdżki.\n\n_+2:_ Jedzenie żywności daje Magowi _3 bonusowe obrażenia_ na następne 3 użycia różdżki. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuicja uczonych actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Mag identyfikuje różdżki _3x szybciej_.\n\n_+2:_ Mag identyfikuje różdżki _natychmiast po użyciu_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=sprawdzona hipoteza -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Za każdym razem, gdy Mag zidentyfikuje przedmiot, zyskuje _2 tury ładowania różdżek_.\n\n_+2:_ Za każdym razem, gdy Mag zidentyfikuje przedmiot, zyskuje _3 tury ładowania różdżek_. +actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=Zapasowa bariera actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Mag zyskuje _3 punkty osłony_ za każdym razem, gdy zużyje ostatni ładunek w swoim kosturze.\n\n_+2:_ Mag zyskuje _5 punktów osłony_ za każdym razem, gdy zużyje ostatni ładunek w swoim kosturze. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, uruchamia się on przy wyczerpaniu ładunków różdżki o najwyższym poziomie. @@ -693,14 +708,14 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany prz actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energetyzujący posiłek actors.hero.talent.energizing_meal.desc= _+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _5 tur ładowania różdżek_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _8 tur ładowania różdżek_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=zapisana moc -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Po przeczytaniu zwoju przez Maga jego _następne 2 ataki różdżką_ zachowują się tak, jakby miała ona dodatkowo +2 poziomy.\n\n_+2:_ Po przeczytaniu zwoju przez Maga jego _następne 3 ataki różdżką_ zachowują się tak, jakby miała ona dodatkowo +2 poziomy.\n\nIlość ulepszonych ataków różdżką jest podwojona w przypadku zwojów ulepszenia, transmutacji, zaklęcia lub metamorfozy. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wand_preservation.title=konserwacja różdżki actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, ma _67% szansy_ na zwrócenie starej różdżki na poziomie +0. W przeciwnym razie, zostanie ona zwrócona jako 1 kawałek magicznej żywicy.\n\n_+2:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, ma _100% szansy_ na zwrócenie starej różdżki na poziomie +0.\n\nTen talent może zachować różdżkę maksymalnie 5 razy, po czym zawsze będzie dawał 1 kawałek magicznej żywicy. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on ilość magicznej żywicy otrzymywanej po włożeniu różdżki do tygla alchemicznego o 1 przy +1 lub o 2 przy +2. actors.hero.talent.arcane_vision.title=tajemna wizja actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Kiedy Mag użyje ładunku różdżki na przeciwniku, zyskuje na nim wizję umysłu na _10 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Mag użyje ładunku różdżki na przeciwniku, zyskuje na nim wizję umysłu na _15 tur_. actors.hero.talent.shield_battery.title=tarcza ładunków -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w tarczę o mocy _4% maksymalnego HP za każdy wykorzystany ładunek_.\n\n_+2:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w tarczę o mocy _6% maksymalnego HP za każdy wykorzystany ładunek_. +actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w tarczę o mocy _4% maksymalnych PŻ za każdy wykorzystany ładunek_.\n\n_+2:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w tarczę o mocy _6% maksymalnych PŻ za każdy wykorzystany ładunek_. actors.hero.talent.desperate_power.title=siła rozpaczy actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Użycie przez Maga różdżki lub kostura, który ma ostatni ładunek, sprawia, że przy tym użyciu zachowuje się on, jakby miał _+1 poziom_.\n\n_+2:_ Użycie przez Maga różdżki lub kostura, który ma ostatni ładunek, sprawia, że przy tym użyciu zachowuje się on, jakby miał _+2 poziomy_.\n\n_+3:_ Użycie przez Maga różdżki lub kostura, który ma ostatni ładunek, sprawia, że przy tym użyciu zachowuje się on, jakby miał _+3 poziomy_. @@ -710,7 +725,7 @@ actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Mag może wybrać sojusznika w zasięgu actors.hero.talent.empowered_strike.title=Wzmocnione uderzenie actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Pierwszy atak wręcz kosturem Maga Bojowego po użyciu jego magii zadaje _+16% obrażeń_, a dodatkowy efekt kostura jest _wzmocniony o 50%_.\n\n_+2:_ Pierwszy atak wręcz kosturem Maga Bojowego po użyciu jego magii zadaje _+33% obrażeń_, a dodatkowy efekt kostura jest _wzmocniony o 100%_.\n\n_+3:_ Pierwszy atak wręcz kosturem Maga Bojowego po użyciu jego magii zadaje _+50% obrażeń_, a dodatkowy efekt kostura jest _wzmocniony o 150%_. actors.hero.talent.mystical_charge.title=Mistyczna moc -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Atakowanie różdżką zapewnia Magowi Bitewnemu _0,5 tury_ ładowania artefaktów.\n\n_+2:_ Atakowanie różdżką zapewnia Magowi Bitewnemu _1 turę_ ładowania artefaktów.\n\n_+3:_ Atakowanie różdżką zapewnia Magowi Bitewnemu _1,5 tury_ ładowania artefaktów. +actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Atakowanie różdżką zapewnia Magowi Bojowemu _0,5 tury_ ładowania artefaktów.\n\n_+2:_ Atakowanie różdżką zapewnia Magowi Bojowemu _1 turę_ ładowania artefaktów.\n\n_+3:_ Atakowanie różdżką zapewnia Magowi Bojowemu _1,5 tury_ ładowania artefaktów. actors.hero.talent.excess_charge.title=Nadmiar mocy actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Gdy kostur Maga Bojowego jest w pełni naładowany, następne jego użycie da mu _0,67 punktu tarczy_ za każdy poziom kostura.\n\n_+2:_ Gdy kostur Maga Bojowego jest w pełni naładowany, następne jego użycie da mu _1,33 punktu tarczy_ za każdy poziom kostura.\n\n_+3:_ Gdy kostur Maga Bojowego jest w pełni naładowany, następne jego użycie da mu _2 punkty tarczy_ za każdy poziom kostura. @@ -744,8 +759,8 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Mag może teleportować się pomię #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=składowane racje -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Łotrzyk może znaleźć _4 małe racje_ umieszczone w skrzyniach, gdy bada wcześniejsze etapy lochu.\n\n_+2:_ Łotrzyk może znaleźć _6 małych racji_ umieszczone w skrzyniach, gdy bada wcześniejsze etapy lochu. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuicja złodzieja +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. +actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuicja złodziei actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _2x szybciej_ i rozpoznaje typ pierścienia _przy jego założeniu_.\n\n_+2:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _gdy je zakłada_ i rozpoznaje typ pierścienia _w momencie podniesienia go_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=cios znienacka actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Łotrzyk zadaje _1-2 dodatkowych obrażeń_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na wroga.\n\n_+2:_ Łotrzyk zadaje _2 dodatkowe obrażenia_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na wroga. @@ -753,9 +768,9 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=osłaniające cienie actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Łotrzyk zyskuje jedną osłonę _co drugą turę_, kiedy jest niewidzialny, do _maksymalnie 3 punktów_.\n\n_+2:_ Łotrzyk zyskuje jedną osłonę _w każdej turze_, kiedy jest niewidzialny, do _maksymalnie 5 punktów_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistyczny posiłek -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1_ Jedzenie pożywienia zajmuje Łotrzykowi 1 turę i zapewnia mu _3 tury ładowania artefaktów_.\n\n_+2_ Jedzenie pożywienia zajmuje łotrzykowi 1 turę i zapewnia mu _5 tur ładowania artefaktów_.\n\nTen talent nie działa na Róg Obfitości. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=zapisane ukrycie -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Łotrzyk otrzymuje _3 tury_ niewidzialności po przeczytaniu zwoju.\n\n_+2:_ Łotrzyk otrzymuje _5 tur_ niewidzialności po przeczytaniu zwoju.\n\nCzas trwania niewidzialności jest podwojony przy użyciu zwoju ulepszenia, transmutacji, zaklęcia lub metamorfozy. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=szerokie przeszukiwanie actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Promień poszukiwań Łotrzyka jest zwiększony z kwadratu 5x5 do _7x7 okręgu_.\n\n_+2:_ Promień poszukiwań Łotrzyka jest zwiększony z kwadratu 5x5 do _kwadratu 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on zasięg przeszukiwania z kwadratu 3x3 do koła 5x5 przy +1 lub kwadratu 5x5 przy +2. @@ -807,8 +822,8 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Cień zyskuje _10%_ maksymalnego zdro #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=dar natury -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Łowczyni może znaleźć _4 jagody_ ukryte w wysokiej trawie, gdy bada wcześniejsze etapy lochu.\n\n_+2:_ Łowczyni może znaleźć _6 jagód_ ukrytych w wysokiej trawie, gdy bada wcześniejsze etapy lochu. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuicja survivalisty +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. +actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuicja survivalistów actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Łowczyni identyfikuje wszelkie uzbrojenie _1,75x szybciej_.\n\n_+2:_ Łowczyni identyfikuje wszelkie uzbrojenie _2,5x szybciej_. actors.hero.talent.followup_strike.title=uderzenie następujące actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni trafi przeciwnika swoim łukiem bądź za pomocą broni miotanej, jej kolejny atak wręcz przeciwko temu przeciwnikowi zada _2 dodatkowe obrażenia_.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni trafi przeciwnika swoim łukiem bądź za pomocą broni miotanej, jej kolejny atak wręcz przeciwko temu przeciwnikowi zada _3 dodatkowe obrażenia_. @@ -818,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Łowczyni zyskuje 0-2 pkt dębowej sk actors.hero.talent.invigorating_meal.title=orzeźwiający posiłek actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Jedzenie zajmuje Łowczyni 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _1 turę przyspieszenia_.\n\n_+2:_ Jedzenie zajmuje Łowczyni 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _2 tury przyspieszenia_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=płynna natura -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni pije miksturę lub nią rzuca, na sąsiadujących polach kiełkuje _do 4 pól trawy_, a przylegli wrogowie zostają unieruchomieni na _1 turę_.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni pije miksturę lub nią rzuca, na sąsiadujących polach kiełkuje _do 6 pól trawy_, a przylegli wrogowie zostają unieruchomieni na _2 tury_.\n\nIlość trawy i długość unieruchomienia są podwojone, gdy użyta zostanie mikstura siły, doświadczenia, mistrzostwa lub boskiej inspiracji. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=odnawiające kroki actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Gdy Łowczyni chodzi po krótkiej trawie lub popiołach, na ich miejscu wyrasta wysoka trawa, która od razu jest wydeptywana przez Łowczynię. Ta umiejętność ma _10 tur odnowienia_. \n\n_+2:_ Gdy Łowczyni chodzi po krótkiej trawie lub popiołach, na ich miejscu wyrasta wysoka trawa, która od razu jest wydeptywana przez Łowczynię. Ta umiejętność ma _5 tur odnowienia_.\n\nTen talent będzie tworzył jedynie wydeptaną trawę, jeśli pasywna regeneracja jest wyłączona lub bohaterka nie otrzymała doświadczenia przez długi czas. actors.hero.talent.heightened_senses.title=wyostrzone zmysły @@ -870,21 +885,21 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Prędkość poruszania się ducha sok #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=wzmacniający posiłek actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zapewnia Fechmistrzyni 3 dodatkowe punkty obrażeń przy jej następnych _2 atakach fizycznych_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zapewnia Fechmistrzyni 3 dodatkowe punkty obrażeń przy jej następnych _3 atakach fizycznych_. -actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=intuicja poszukiwacza przygód +actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=intuicja poszukiwaczy przygód actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Fechmistrzyni identyfikuje broń _2,5x szybciej_ i zbroję _1,75x szybciej_.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni identyfikuje broń _kiedy ją zakłada_ i zbroję _2,5x szybciej_. actors.hero.talent.patient_strike.title=cierpliwe uderzenie actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni zaczeka przed wykonaniem ataku wręcz, zada _1-2 dodatkowych obrażeń_.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni zaczeka przed wykonaniem ataku wręcz, zada _2 dodatkowe obrażenia_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=bariera agresji -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zyskuje 3 osłony, gdy używa zdolności broni mając mniej niż _40% zdrowia_.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zyskuje 3 osłony, gdy używa zdolności broni mając mniej niż _60% zdrowia_. -actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera,_ zapewnia on tarczę podczas wykonywania ataku wręcz przy niskim poziomie zdrowia z 50-turowym czasem odnowienia. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 5 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on tarczę podczas wykonywania ataku wręcz przy niskim poziomie zdrowia z 50-turowym czasem odnowienia. -actors.hero.talent.focused_meal.title=skupiony posiłek -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1_ Spożywanie jedzenia zajmuje Fechmistrzyni 1 turę i zapewnia jej _1 ładunek_ aktualnie wyposażonej broni.\n\n_+2_ Spożywanie jedzenia zajmuje Fechmistrzyni 1 turę i zapewnia jej _1.5 ładunków_ aktualnie wyposażonej broni. +actors.hero.talent.focused_meal.title=posiłek skupienia +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on dodatkowe obrażenia podczas następnego ataku równe jego poziomowi/3 przy +1 lub poziomowi/2 przy +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=płynna zwinność -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Fechmistrzyni ma _4x unik_ podczas picia lub rzucania mikstury.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni ma _nieskończony unik_ podczas picia lub rzucania mikstury.\n\nPremia do uników utrzymuje się przez 1 dodatkową turę podczas używania mikstur siły, doświadczenia, mistrzostwa lub boskiego natchnienia. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=odnowienie broni -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Fechmistrzyni zyskuje jeden ładunek broni podstawowej co _10 tur_, gdy znajduje się pod wpływem wzmocnienia ładowania różdżki lub artefaktu.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni zyskuje jeden ładunek broni podstawowej co _6 tur_, gdy znajduje się pod wpływem wzmocnienia ładowania różdżki lub artefaktu. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, powoduje on zadawanie +5% obrażeń w walce wręcz podczas ładowania przy +1 lub +7,5% przy +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=zabójczy pośpiech actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Kiedy Fechmistrzyni zabija wroga umiejętnością broni, otrzymuje _2 tury_ pośpiechu.\n\n_+2:_ Kiedy Fechmistrzyni zabija wroga umiejętnością broni, otrzymuje _3 tury_ pośpiechu. @@ -892,14 +907,14 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez actors.hero.talent.swift_equip.title=szybkie wyposażenie actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Fechmistrzyni może natychmiast zmienić używaną broń _raz_, z 20-turowym czasem odnowienia.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni może natychmiast zmienić używaną broń _dwa razy w ciągu 5 tur_, z 20-turowym czasem odnowienia.\n\nJeśli Fechmistrzyni posiada ten talent i nie jest on aktualnie odnawiany, szybkie użycie niewyekwipowanej broni wyposaży w nią Fechmistrzynię. -actors.hero.talent.precise_assault.title=Precyzyjny atak -actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, zyskuje _2-krotną celność_ w swoim następnym ataku wręcz w ciągu 5 tur.\n\n_+2:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, zyskuje _4-krotną celność_ w swoim następnym ataku wręcz w ciągu 5 tur.\n\n_+3:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, zyskuje _8-krotną celność_ w swoim następnym ataku wręcz w ciągu 5 tur. +actors.hero.talent.precise_assault.title=precyzyjny atak +actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, zyskuje _2-krotną celność_ w swoim następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.\n\n_+2:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, zyskuje _4-krotną celność_ w swoim następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur.\n\n_+3:_ Gdy Fechmistrzyni użyje zdolności broni, zyskuje _8-krotną celność_ w swoim następnym ataku wręcz wyprowadzonym w ciągu 5 tur. actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on ogólną celność o 10/20/30% przy +1/+2/+3. actors.hero.talent.deadly_followup.title=śmiertelna kontynuacja actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Kiedy Fechmistrzyni trafi wroga bronią do rzucania, będzie mu zadawać _8% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur.\n\n_+2:_ Kiedy Fechmistrzyni trafi wroga bronią do rzucania, będzie mu zadawać _16% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur.\n\n_+3:_ Kiedy Fechmistrzyni trafi wroga bronią do rzucania, będzie mu zadawać _24% więcej obrażeń w walce wręcz_ przez 5 tur. -actors.hero.talent.secondary_charge.title=drugi ładunek -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1_ Prędkość ładowania oraz maksymalna ilość ładunków drugorzędnej broni Czempionki jest zwiększona do _58%_ jej broni pierwszorzędnej z początkowych 50%\n\n_+2_ Prędkość ładowania oraz maksymalna ilość ładunków drugorzędnej broni Czempionki jest zwiększona do _67%_ jej broni pierwszorzędnej z początkowych 50%\n\n_+3_ Prędkość ładowania oraz maksymalna ilość ładunków drugorzędnej broni Czempionki jest zwiększona do _75%_ jej broni pierwszorzędnej z początkowych 50% +actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _1/6 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _1/3 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _1/2 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=bliźniacze ulepszenia actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i jest _co najmniej 2 kręgi niżej_ niż druga broń, to jej poziom zostanie podniesiony do poziomu drugiej broni.\n\n_+2:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i _niższy krąg_ niż druga broń, to jej poziom zostanie podniesiony do poziomu drugiej broni.\n\n_+3:_ Jeśli jedna z dwóch broni Mistrzyni ma niższy poziom i _ten sam lub niższy krąg_ niż druga broń, to jej poziom zostanie podniesiony do poziomu drugiej broni. actors.hero.talent.combined_lethality.title=łączona śmiertelność @@ -919,7 +934,7 @@ actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona s actors.hero.talent.elimination_match.title=błyskawiczne pojedynki actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt ładunku zostanie zmniejszony o _16%_.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt ładunku zostanie zmniejszony o _30%_.\n\n_+3:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt ładunku zostanie zmniejszony o _40%_.\n\n_+4:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt ładunku zostanie zmniejszony o _50%_. -actors.hero.talent.elemental_reach.title=elementarny zasięg +actors.hero.talent.elemental_reach.title=zasięg żywiołow actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Zasięg ciosu żywiołów zostaje zwiększony do _5 pól_ z 4, a jego szerokość zostaje zwiększona do _75 stopni_ z 65.\n\n_+2:_ Zasięg ciosu żywiołów zostaje zwiększony do _6 pól_ z 4, a jego szerokość zostaje zwiększona do _85 stopni_ z 65.\n\n_+3:_ Zasięg ciosu żywiołów zostaje zwiększony do _7 pól_ z 4, a jego szerokość zostaje zwiększona do _95 stopni_ z 65.\n\n_+4:_ Zasięg ciosu żywiołów zostaje zwiększony do _8 pól_ z 4, a jego szerokość zostaje zwiększona do _105 stopni_ z 65. actors.hero.talent.striking_force.title=siła uderzenia actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _30%_.\n\n_+2:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _60%_.\n\n_+3:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _90%_.\n\n_+4:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _120%_. @@ -931,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Jeżeli przeciwnik zaatakuje cień actors.hero.talent.expose_weakness.title=odsłoniłeś się! actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Przeciwnicy, którzy zaatakują cień Fechmistrzyni, zostaną odsłonięci na _2 tury_.\n\n_+2:_ Przeciwnicy, którzy zaatakują cień Fechmistrzyni, zostaną odsłonięci na _4 tury_.\n\n_+3:_ Przeciwnicy, którzy zaatakują cień Fechmistrzyni, zostaną odsłonięci na _6 tur_.\n\n_+4:_ Przeciwnicy, którzy zaatakują cień Fechmistrzyni, zostaną odsłonięci na _8 tur_. actors.hero.talent.counter_ability.title=błyskawiczny kontratak -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Jeżeli Fechmistrzyni użyje umiejętności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej cień, umiejętność broni zużyje _o 0,5 ładunku mniej_.\n\n_+2:_ Jeżeli Fechmistrzyni użyje umiejętności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej migawkę, umiejętność broni zużyje _o 1 ładunek mniej_.\n\n_+3:_ Jeżeli Fechmistrzyni użyje umiejętności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej migawkę, umiejętność broni zużyje _o 1,5 ładunku mniej_.\n\n_+4:_ Jeżeli Fechmistrzyni użyje umiejętności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej migawkę, umiejętność broni zużyje _o 2 ładunki mniej_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=bohaterska energia @@ -955,10 +970,10 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogo actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś szybkiego. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś odważnego. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś ważnego. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Chcesz się na coś przydać, co? Jest coś, co mógłbyś zrobić. Zbudowałem warsztat na szczycie starej kopalni, wystarczy zejść tą drabiną. Weź ten kilof i wydobądź dla mnie trochę rudy ciemnego złota. 40 sztuk powinno wystarczyć. Skała na dole jest miękka, więc przy odrobinie wysiłku będziesz w stanie się przez nią przebić.\n\nCo masz na myśli, forma zapłaty? Ty chciwy...\n\nDobra, dobra, mogę ci coś sklecić. Ciesz się, bo jestem jedynym kowalem w tej okolicy. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Jednak bądź ostrożny, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieczka, jak ty. Została opuszczona na jakiś czas, ale wiele kryształów zaczęło znów się pojawiać. Są błyszczące, ale zbyt delikatne by być czegokolwiek warte i podobno są obłożone jakimś zaklęciem. Są bardzo silne, więc _bądź ostrożny gdzie kopiesz_ w innym wypadku wzbudzisz ich uwagę.\n\nGdzieś tam znajduje się _ogromny kryształ_. Jest o wiele twardszy, więc bądź gotowy do walki, jeśli zaczniesz go wydobywać. Zakładam, że niszczenie go spowolni pojawianie się reszty kryształów, więc zapłacę ci dodatkowo, jeśli go dla mnie wydobędziesz. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Chcesz się na coś przydać, co? Jest coś, co mógłbyś zrobić. Zbudowałem warsztat na szczycie starej kopalni, wystarczy zejść tą drabiną. Weź ten kilof i wydobądź dla mnie trochę _rudy ciemnego złota. 40 kawałków_ powinno wystarczyć. Skała na dole jest miękka, więc przy odrobinie wysiłku będziesz w stanie się przez nią przebić.\n\nCo masz na myśli, forma zapłaty? Ty chciwy...\n\nDobra, dobra, mogę ci coś sklecić. Ciesz się, bo jestem jedynym kowalem w tej okolicy. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Uważaj tam, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieczka jak ty. Została opuszczona na jakiś czas i zaczęły tam rosnąć jakieś kryształy. Są błyszczące, ale zbyt delikatne, by być cokolwiek warte, a co gorsza są chronione jakimś zaklęciem. Są bardzo silne, więc _bądź ostrożny, gdzie kopiesz_, w innym wypadku wzbudzisz ich uwagę.\n\nGdzieś tam znajduje się _ogromny kryształ_. Jest o wiele twardszy, więc bądź gotowy do walki, jeśli zaczniesz go wydobywać. Zakładam, że zniszczenie go spowolni pojawianie się reszty kryształów, więc zapłacę ci dodatkowo, jeśli się go dla mnie pozbędziesz. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Uważaj tam, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieczka jak ty. Niektóre gnolle też chcą tego złota i teraz rozwalają to miejsce. Są głupie, więc ich akcja wydobywcza spowodowała wiele zawaleń i zapadnięć. Będziesz musiał się przez to przekopać, więc _szukaj luźno leżących skał_.\n\nMyślę, że jeden z gnollów sprawia najwięcej problemów, pewnie jakiś _geomanta szaman_ czy coś w tym stylu. Zapłacę więcej, jeśli go znajdziesz i zabijesz, ale na pewno będzie się bronić. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Uważaj jednak, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieka jak ty. Jest tam jakiś grzybowy potwór, który rozrastał się w jej wnętrzu. Ma grzybowe strażniki, które są naprawdę śmiertelne, jeśli cię dostrzegą, ale przynajmniej nie są w stanie cię gonić. _Nie daj się zauważyć_, jeśli chcesz pozostać przy życiu.\n\nZapłacę dodatkowo, jeśli dasz radę pokonać _największego grzyba_, ale to wymaga sporego wysiłku. Jest połączony z kilkoma grzybniowymi węzłami ukrytymi w ścianach. Musisz zniszczyć większość z nich, zanim będziesz mógł naprawdę go uszkodzić. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Uważaj tam, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieczka jak ty. Jest tam jakiś grzybowy potwór, który się rozrastał na dole. Ma grzybowych strażników, którzy są naprawdę śmiertelni, jeśli cię dostrzegą, ale przynajmniej nie są w stanie cię gonić. _Nie daj się zauważyć_, jeśli chcesz pozostać przy życiu.\n\nZapłacę dodatkowo, jeśli dasz radę pokonać _największego grzyba_, ale to wymaga sporego wysiłku. Jest połączony z kilkoma grzybniowymi węzłami ukrytymi w ścianach. Musisz zniszczyć większość z nich, zanim będziesz mógł naprawdę go uszkodzić. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Skończyłeś marnować mój czas? Wejście do kopalni jest tam. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Przynieś mi tyle złota, ile tylko potrafisz i postaraj się również zniszczyć wielki kryształ. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Przynieś mi tyle złota, ile tylko potrafisz i postaraj się również zabić gnolla geomantę. @@ -991,7 +1006,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Chcę krwi nietoperza na kilofie. Rusz się! actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=No proszę, wróciłeś... Lepiej późno niż wcale. actors.mobs.npcs.ghost.name=smutny duch -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestię... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _cuchnącego szczura,_ który odebrał mi życie... Grasuje po tym piętrze... Rozprzestrzenia swe plugastwo... Strzeż się cuchnącej chmury i żrących kęsów, woda niweluje kwas... +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=O, %s... Witaj... Kiedyś byłem jak ty- silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestię... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _cuchnącego szczura_, który odebrał mi życie...\n\nGrasuje po tym piętrze... Rozprzestrzenia swe plugastwo... _Strzeż się cuchnącej chmury i żrących ugryzień, woda oczyści twoje rany z kwasu..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij to paskudztwo...\n\n_Walcz z tym blisko wody... Uważaj na smród..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez przebiegłą bestię... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _gnolla kuglarza_, który odebrał mi życie...\n\nNie jest jak inne gnolle... Chowa się i używa broni miotanej... _Strzeż się jego zatrutych i zapalających strzałek, nie walcz z nim na dystans..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij tego kuglarza...\n\n_Nie pozwól mu się trafić... Zbliż się do niego..._ @@ -1001,8 +1016,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dziękuję... Odszukaj mnie... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch jest prawie widoczny. Wygląda jak bezkształtna plama ze smutną twarzą. actors.mobs.npcs.imp.name=ambitny chochlik -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _golemy,_ które muszą zostać zgładzone. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale te cholerne golemy mi w tym przeszkadzają. Uwierz, trudno jest negocjować z błąkającymi się grudami granitu, a niech ich...! Proszę cię, zabij... powiedzmy, _cztery,_ a nagroda cię nie ominie. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _mnichów,_ którzy muszą zostać zgładzeni. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale ci szaleńcy nigdy nic nie kupują i przeganiają innych klientów. Więc proszę, zabij... powiedzmy _pięciu,_ a nagroda cię nie ominie. +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _golemy_, które muszą zostać zgładzone. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale te cholerne golemy mi w tym przeszkadzają. Uwierz, trudno jest negocjować z błąkającymi się grudami granitu, a niech ich...! Proszę cię, zabij... powiedzmy, _cztery_, a nagroda cię nie ominie. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _mnichów_, którzy muszą zostać zgładzeni. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale ci szaleńcy nigdy nic nie kupują i przeganiają innych klientów. Więc proszę, zabij... powiedzmy, _pięciu_, a nagroda cię nie ominie. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ci idzie polowanie na te cholerne golemy? actors.mobs.npcs.imp.monks_2=O, nadal żyjesz! Wiedziałem, że twoje kung-fu jest silniejsze ;) Nie zapomnij o tych mnisich żetonach, które upuszczają. actors.mobs.npcs.imp.cya=Do zobaczenia, %s! @@ -1027,15 +1042,17 @@ actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Wcale nie śpię! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O co chodzi? Nie mam czasu na takie nonsensy. Moje królestwo nie będzie rządzić się samo! actors.mobs.npcs.ratking.confused=Co... Gdzie ja jestem? Moje królestwo mnie potrzebuje! actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Ubierz się porządnie! Niegodnie jest rozmawiać z królem w takim stanie! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Ooo, czy ta korona jest dla mnie? więc z wdzięcznością przyjmuję ten dar!\n\nW zasadzie, myślę że mogę zaoferować ci coś w zamian za tą koronę. Niesamowitą potęgę, godną takiego herosa jak ty! Co na to powiesz? +actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Ooo, czy ta korona jest dla mnie!? Wygląda jeszcze bardziej majestatycznie niż moja, więc z wdzięcznością przyjmuję ten dar!\n\nW zasadzie, myślę że mogę zaoferować ci coś w zamian za tę koronę. Niesamowitą potęgę, godną takiego herosa jak ty! Co na to powiesz? actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Oczywiście! actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Chciałbym usłyszeć więcej. actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Wolałbym nie, jeśli łaska. actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, dziękuję! A teraz idź i przynieś dumę swemu nowemu królowi! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Świetnie! I tak jej nie chciałem... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=I jak podoba się nowa zbroja? Nie ma oddawanek! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na głowie ma małą czapeczkę zamiast swojej korony. Wszystkiego najlepszego! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na jego głowie spoczywa malutka korona. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na głowie ma małą czapeczkę zamiast swojej korony. Wszystkiego najlepszego! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. actors.mobs.npcs.sheep.name=owca actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee! @@ -1052,19 +1069,19 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sprzedaj przedmiot actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Porozmawiaj actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Sklepikarz niechętnie cofa twój zakup. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=Mam wszystko, czego potrzebujesz, żeby odnieść sukces na wyprawie! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Cóż za ciekawą pieczęć nosisz ze sobą, zazwyczaj są one w jednym kawałku. Jesteś zniesławionym bohaterem czy coś? W sumie nie ważne co robiłeś, nie mój interes, ale twoje pieniądze dalej się nadadzą. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Cóż za ciekawą pieczęć nosisz ze sobą, zazwyczaj są one w jednym kawałku. Jesteś zniesławionym bohaterem czy coś? W sumie nieważne co zrobiłeś, nie mój interes, przecież pieniądze nie śmierdzą. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Haha, chyba widziałem plakat osoby poszukiwanej z tobą w roli głównej w mieście. Uciekasz przed nimi, co nie? Niewinność, powiadasz? Oczywiście, oczywiście... Nie martw się, mam lepsze rzeczy do roboty niż bycie donosicielem, ale może coś kupisz, żeby mieć pewność? actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Czy wysłała cię gildia złodziei do zabezpieczenia okolicy? Nie? Tylko zakupy? No dobra, jak już tu jesteś, to zabij kilka potworów. Rabatu raczej się nie spodziewaj, płacę twoim ludziom krocie za ochronę, mimo to zapewniacie mi tu na dole dosłownie minimum bezpieczeństwa. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Wyglądasz na nie w swoim żywiole droga panno. Wąskie korytarze w lochu nie są tak przestronne jak westybule czy lasy wokół miasta, czyż nie? Może nie będę cię już zanudzał, może coś kupisz? actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=O, kogoż ja tu widzę! Jeśli próbujesz uratować kolejne miasto, to powodzenia, czyhają tutaj na ciebie znacznie większe zagrożenia niż banda zawszonych rzezimieszków. Jestem pewien, że pójdzie ci lepiej niż komukolwiek innemu, spróbuj tylko nie zginąć zaraz po wyjściu z mojego sklepu. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Wydasz kasę, będziesz żyć dłużej.\n\nJak już tu jesteś, to możesz przekazać moje pozdrowienia dla kowala? Przypomnij temu głąbowi, że dalej wisi mi za ten młot co mu sprzedałem tydzień temu! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Moje towary zapewnią ci w tym miejscu przetrwanie.\n\n...i proszę, nie kręć się tutaj. Wieki zajęło mi przekonanie miejscowych żeby dali mi spokój, nie chcę przez Ciebie mieć tutaj żadnych kłopotów! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Czeeeeść, mam specjalne rabaty dla łowców demonów!\n\nI uważaj na siebie tutaj! Demony na niższych piętrach nie obchodzi jak dużo odwagi masz w sobie. Nie wrócisz tutaj wydać więcej pieniędzy jeśli zginiesz marnie ;)\n\nCzy demony są takie jak ja? Nie, wcale, jestem takim małym koleżką, żaden wojownik ze mną, a mój umysł jest cały. Demony niżej są znacznie silniejsze i wszystkie zostały opętane przez... no... po prostu uważaj na siebie. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Nie wiem co masz zamiar robić z tym amuletem i nie chcę mieć z tym nic wspólnego. Kup coś i pójdź sobie, też muszę opuścić to miejsce! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Wydasz kasę, będziesz żyć dłużej.\n\nJak już tu jesteś, to możesz przekazać moje pozdrowienia dla kowala? Przypomnij temu głąbowi, że dalej wisi mi za ten młot, który mu sprzedałem tydzień temu! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Moje towary zapewnią ci w tym miejscu przetrwanie.\n\n...I proszę, nie kręć się tutaj. Wieki zajęło mi przekonanie miejscowych, żeby dali mi spokój, nie chcę przez Ciebie mieć tutaj żadnych kłopotów! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Czeeeeść, mam specjalne rabaty dla łowców demonów!\n\nI uważaj na siebie tutaj! Demony na niższych piętrach nie obchodzi, jak dużo odwagi masz w sobie. Nie wrócisz tutaj wydać więcej pieniędzy, jeśli zginiesz marnie ;)\n\nCzy demony są takie jak ja? Nie, wcale, jestem takim małym koleżką, żaden wojownik ze mnie, a mój umysł jest cały. Demony niżej są znacznie silniejsze i wszystkie zostały zniewolone przez... no... po prostu uważaj na siebie. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Nie wiem, co masz zamiar robić z tym amuletem i nie chcę mieć z tym nic wspólnego. Kup coś i pójdź sobie, też muszę opuścić to miejsce! actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ten otyły facet wygląda na sprzedawcę z dzielnicy handlowej dużego miasta. Jego ceny wydają się wyjaśniać czemu kręci biznes tutaj. actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Stary różdżkarz -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ooo, witaj! Co za miła niespodzianka spotkać wojownika z północy w tak przygnębiającym miejscu! Musiałeś przebyć dość długą drogę, żeby się tu dostać. Jeżeli szukasz przygód, mogę znaleźć dla ciebie pewne zadanie. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ooo, witaj! Co za miła niespodzianka spotkać wojownika z północy w tak przygnębiającym miejscu! Musiałeś przebyć dość długą drogę, żeby się tu dostać. Jeżeli szukasz przygód, mogę mieć dla ciebie pewne zadanie. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jejku, ale mnie przestraszyłeś! Nie spotkałem tutaj żadnego bandyty, który wciąż byłby przy zdrowych zmysłach, więc wnioskuję, że jesteś z powierzchni! Jeżeli nie masz nic przeciwko pomaganiu obcej osobie, być może mam dla ciebie zadanie. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Och, witaj %s! Słyszałem o pewnym zamieszaniu dotyczącym ciebie i instytutu czarodziei? A zresztą nieważne, tak czy siak nigdy nie lubiłem tych fajtłapów. Jeśli masz ochotę, mogę mieć dla ciebie zadanie. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Och, witam pannę! Zobaczyć przyjazną twarz to takie miłe zaskoczenie tu na dole, czyż nie? W rzeczy samej, mógłbym przysiąc, że widziałem twoją twarz już wcześniej, ale głowy sobie nie dam uciąć... Zresztą nieważne, jeśli poszukujesz przygody, mogę mieć dla ciebie zadania. @@ -1072,7 +1089,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ooo, witaj panienko! Cóż za miła nie actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPrzybyłem tu, by odnaleźć rzadki składnik do budowy różdżki, lecz zagubiłem się, a moja magiczna osłona słabnie. Muszę wkrótce wracać, ale nie mogę znieść myśli o powrocie bez zdobycia tego, po co tu przybyłem. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Szukam trochę _grobowego prochu_. Jest to specjalny rodzaj mączki kostnej, który często występuje w miejscach takich jak to. Gdzieś tutaj powinien być zabarykadowany pokój, w którym powinieneś znaleźć trochę prochu. Bądź jednak ostrożny, klątwa drzemiąca w tym prochu jest dość potężna, _wróć do mnie tak szybko jak tylko potrafisz_, a ja ją zdejmę z ciebie. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Szukam _świeżych niedopałków_, które można pozyskać z nowo narodzonego żywiołaka ognia. Żywiołaki zwykle pojawiają się, gdy rytuał przywołania nie jest kontrolowany, więc znajdź kilka świec i miejsce do rytuału, a na pewno sprawisz, że się pojawi. Walcząc z nim, _nie daj się zapędzić w kozi róg_ albo _przygotuj jakiś przedmiot zamrażający._ Nowo narodzone żywiołaki są dość potężne i chaotyczne, ale nie znoszą zimna. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Stary strażnik tego więzienia hodował _próchnojagodę,_ więc wybrałem się tu po jej nasiona. Roślina ta prawdopodobnie zdziczała po latach, więc zdobycie jej nasion może być problematyczne. Ogród powinien być gdzieś w pobliżu. Postaraj się _nie podchodzić do jej bijących pnączy_ jeżeli chcesz zostać w jednym kawałku. Użycie ognia może wydawać się kuszące, ale proszę nie rób tego - zabijesz roślinę i zniszczysz jej nasiona. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Stary strażnik tego więzienia hodował _próchnojagodę_, więc wybrałem się tu po jej nasiona. Roślina ta prawdopodobnie zdziczała po latach, więc zdobycie jej nasion może być problematyczne. Ogród powinien być gdzieś w pobliżu. Postaraj się _nie podchodzić do jej bijących pnączy_ jeżeli chcesz zostać w jednym kawałku. Użycie ognia może wydawać się kuszące, ale proszę nie rób tego - zabijesz roślinę i zniszczysz jej nasiona. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJeżeli jesteś w stanie zdobyć to dla mnie z chęcią odpłacę sie tobie jedną z moich najlepszych różdżek! Przyniosłem dwie ze sobą, więc będziesz mógł wybrać sobie jedną z nich. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Jak tam poszukiwania grobowego prochu, %s? Szukaj barykad. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Jak tam niedopałki, %s? Będziesz musiał znaleźć cztery świeczki i rytualny symbol. @@ -1218,22 +1235,22 @@ actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszając na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak berserkowie i nie tak inteligentni jak szamani. actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomanta -actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Geomanta zaczyna się poruszać. Upewnij się, że jesteś gotowy, zanim przejdziesz dalej! +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Geomanta porusza się, jakby miał się obudzić. Przygotuj się, zanim będziesz kontynuował! actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Geomanta budzi się! Cała jaskinia wydaje się poruszać, gdy geomanta odskakuje od ciebie, śmiejąc się przy tym szaleńczo! actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Zabił cię latający głaz... actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Zabiły cię spadające kamienie... actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Ten imponująco wysoki starszy gnoll musi być przywódcą całej społeczności oraz źródłem magii odpowiedzialnej za poruszanie się skał w okolicy. W przeciwieństwie do gnollich saperów w tej okolicy, geomanta jest dość biegły w posługiwaniu się magią i nie można go zranić rzucanymi lub spadającymi kamieniami. Nie potrafi jednak walczyć wręcz. actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Geomanta jest obecnie pokryty warstwą skalnego pancerza. _Musisz podejść bliżej i rozbić ją kilofem, zanim będziesz mógł go zranić._ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Gnoll saper, znajdujący się niedaleko, trzyma urządzenie, które wzmacnia skalny pancerz geomanty. Nie będziesz w stanie go teraz uszkodzić!_ -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Ten imponująco wysoki gnoll szaman otoczony jest warstwą skał i wygląda niemal jak posąg. Przyglądając się uważnie, widzisz, jak skała magicznie porusza się wraz z oddechem starszego gnolla. Nie można go zranić, gdy jest zamknięty w skale i wygląda na to, że całkiem podoba mu się ta kamienna drzemka.\n\nPrawdopodobnie możesz przebić się przez warstwy skał za pomocą kilofa, ale _upewnij się, że jesteś gotowy do walki, gdy to zrobisz._ Geomanta musi być źródłem magii poruszających skały w okolicy i przywódcą całej społeczności gnolli. _Pokonanie rozproszonych tu gnolli przed walką z nim może być dobrym pomysłem._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Ten imponująco wysoki gnoll szaman otoczony jest warstwą skał i wygląda niemal jak posąg. Przyglądając się uważnie, widzisz, jak skała magicznie porusza się wraz z oddechem starszego gnolla. Nie można go zranić, gdy jest zamknięty w skale i wygląda na to, że całkiem podoba mu się ta kamienna drzemka.\n\nPrawdopodobnie możesz przebić się przez warstwy skał za pomocą kilofa, ale _upewnij się, że jesteś gotowy do walki, zanim to zrobisz._ Geomanta musi być źródłem magii poruszających skały w okolicy i przywódcą całej społeczności gnolli. _Pokonanie rozproszonych tu gnolli przed walką z nim może być dobrym pomysłem._ actors.mobs.gnollguard.name=gnoll strażnik -actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll przypuszcza wściekłe cięcie końcówką swojej włóczni! +actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll paskudnie cię rani, dźgając cię końcówką swojej włóczni! actors.mobs.gnollguard.desc=Duży i krzepki gnoll dzierżący włócznię i tarczę, ale nienoszący hełmu. Ci strażnicy są najpewniej przyszłymi berserkami, zmuszonymi do ochrony kopalni przed dzikimi bestiami.\n\nGnoll strażnik jest wystarczająco silny, by dzierżyć włócznię w jednej ręce, ale nie potrafi się nią dobrze posługiwać. _Będzie potrzebował trochę względnie otwartej przestrzeni, aby atakować z dystansu i zada znacznie mniej obrażeń, gdy podejdziesz bliżej._ -actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Pobliski gnoll saper trzyma urządzenie, które zapewnia mu ziemny pancerz, znacznie zmniejszając otrzymywane przez niego obrażenia._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Pobliski gnoll saper trzyma urządzenie, które zapewnia temu strażnikowi ziemny pancerz, znacznie zmniejszając otrzymywane przez niego obrażenia._ actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll saper -actors.mobs.gnollsapper.desc=Mały i słaby, za to inteligentny gnoll z bladym futrem i torbą pełną różnych gadżetów. Prawdopodobnie pomaga w poszukiwaniach i wydobyciu ciemnego złota, a do ochrony ma pobliskiego strażnika. Saperzy są zdolni do walki, ale ichataki są żałośnie słabe, wcale nie silniejsze niż gnoll zwiadowcy.\n\nZamiast walczyć bezpośrednio, saperzy wolą używać różnych gadżetów, aby skaliste środowisko atakowało za nich. Saperzy nie znają jednak magii związanej z przemieszczaniem się skał, więc istnieje duże prawdopodobieństwo, że użyją swoich gadżetów lekkomyślnie. _Powinno być wiele sposobów na wykorzystanie ich ataków przeciwko nim lub ich strażnikom._ +actors.mobs.gnollsapper.desc=Mały i słaby, za to inteligentny gnoll z bladym futrem i torbą pełną różnych gadżetów. Prawdopodobnie pomaga w poszukiwaniach i wydobyciu ciemnego złota, a do ochrony ma pobliskiego strażnika. Saperzy są zdolni do walki, ale ich ataki są żałośnie słabe, siłą zbliżone do tych gnolla zwiadowcy.\n\nZamiast walczyć bezpośrednio, saperzy wolą używać różnych gadżetów, aby skaliste środowisko atakowało za nich. Na ich nieszczęście, nie są zaznajomieni z magią związaną z przemieszczaniem skał, więc istnieje duże prawdopodobieństwo, że użyją swoich gadżetów lekkomyślnie. _Powinno być wiele sposobów na wykorzystanie ich ataków przeciwko nim lub ich strażnikom._ actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll kuglarz actors.mobs.gnolltrickster.desc=Dziwnie wyglądająca kreatura, nawet na standardy gnollów. Chodzi zgarbiony, złośliwie śmiejąc się pod nosem i bujając swoją sakwą na plecach. Z jego oczu bije dziwna mieszanka strachu i podniecenia.\n\nW jego sakwie znajduje się zestaw kiepsko wykonanych strzałek, których groty są pokryte różnymi niebezpiecznymi substancjami. @@ -1267,7 +1284,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Niegdyś strażnicy w więzieniu, ale już dawno stali si actors.mobs.mimic.name=mimik actors.mobs.mimic.reveal=Ta skrzynia to mimik! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Coś jest nie tak z tą skrzynią... podejście bliżej, by ją otworzyć może być złym pomysłem. +actors.mobs.mimic.hidden_hint=Coś jest nie tak z tą skrzynią... podejście bliżej, by ją otworzyć, może być złym pomysłem. actors.mobs.mimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nMimiki potrafią dość paskudnie pogryźć, ale zazwyczaj mają więcej skarbów niż zwykłe skrzynie. actors.mobs.necromancer.name=nekromanta @@ -1286,9 +1303,9 @@ actors.mobs.monk.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie s actors.mobs.monk$focus.name=skupiony actors.mobs.monk$focus.desc=Ten mnich jest idealnie skupiony na swoim celu, i wydaje się przewidywać jego ruchy, zanim nawet zostaną wykonane.\n\nW trakcie skupienia, następny wyprowadzony w niego fizyczny atak nigdy nie trafi, niezależnie od okoliczności. Sparowanie ataku spowoduję utratę przez mnicha skupienia, które będzie musiał odbudować, by sparować następny atak. Mnisi skupiają się szybciej w trakcie ruchu. -actors.mobs.phantompiranha.name=Duchowa Pirania -actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Duchowa Pirania teleportuje się... -actors.mobs.phantompiranha.desc=Duchowe piranie to rzadki gatunek piranii posiadających magiczne zdolności i upiornie przezroczyste ciała. Są one zdolne do teleportacji w trakcie ataku, zarówno w celu ucieczki, jak i szybkiego zbliżenia się do wroga!\n\nPodczas walki są uciążliwe, ale ich mięso jest cenne ze względu na jego magiczne właściwości. +actors.mobs.phantompiranha.name=widmowa pirania +actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Widmowa pirania teleportuje się... +actors.mobs.phantompiranha.desc=Widmowe piranie to rzadki gatunek ryb posiadających magiczne zdolności i upiornie przezroczyste ciała. Są one zdolne do teleportacji po zostaniu zaatakowanymi, zarówno w celu ucieczki, jak i szybkiego zbliżenia się do wroga!\n\nWalka z nimi jest uciążliwa, ale ich mięso jest cenne ze względu na jego magiczne właściwości. actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami. @@ -1428,7 +1445,7 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Ta pięść jest stworzona z czystej energii c actors.char.kill=Zabił cię %s... -actors.char.defeat=pokonałeś: %s. +actors.char.defeat=pokonano: %s. actors.char.def_verb=unik actors.char.invulnerable=nietykalny actors.char.immune=odporny diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index 2096b55df..a06826f3a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -127,7 +127,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Poucas coisas são mais angustiantes do que ser envolv actors.buffs.championenemy.warn=Você sente uma presença mortal. actors.buffs.championenemy$blazing.name=Campeão flamejante -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Campeões flamejantes causam 25% a mais de dano corpo a corpo, inflamam os inimigos que atacam, são imunes a fogo e espalham fogo ao redor deles quando morrem. Contudo, não podem espalhar fogo sobre água +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Campeões flamejantes causam 25% a mais de dano corpo a corpo, inflamam os inimigos que atacam, são imunes a fogo e espalham fogo ao redor deles quando morrem. Contudo, não podem espalhar fogo sobre água. actors.buffs.championenemy$projecting.name=Campeão projetante actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Campeões projetantes causam 25% a mais de dano corpo a corpo e possuem +3 de alcance de ataque. actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Campeão antimagia @@ -141,6 +141,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Campeões crescentes ganham um bônus qu actors.buffs.charm.name=encantado actors.buffs.charm.heromsg=Você foi encantado! +actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. actors.buffs.charm.desc=Um encanto é uma magia manipuladora que pode fazer os inimigos se adorarem temporariamente.\n\nPersonagens afetados pelo encantamento são incapazes de atacar diretamente o inimigo pelo qual estão encantados. No entanto, atacar outros alvos ainda é possível. O choque da dor diminuirá a duração do encanto.\n\nTurnos de charme restantes: %s. actors.buffs.chill.name=gelado @@ -155,14 +156,19 @@ actors.buffs.combo.prompt=Selecione um alvo para atacar. actors.buffs.combo.desc=O Gladiador ganha impulso conforme acerta seus golpes. A cada ataque aumenta o contador do combo em um, porém, demorar muito tempo entre golpes irá redefinir o combo para 0.\n\nAcumular o combo habilita ataques especiais que não tem chance de erro! Um ataque diferente é habilitado na contagem de combos em 2, 4, 6, 8 e 10. Alguns golpes redefinem o combo e outros não, e cada ataque só pode ser usado uma vez por sessão de combo.\n\nCombo atual:%1$d.\n\nRodadas até o combo acabar:%2$s actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=surrar actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Empurra um inimigo 2 espaços pra trás, mas não causa dano e não pode derrubá-lo em precipícios. Aumenta o combo em 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=trombar actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Causa %d%% (combo*20%%) do seu poder de bloqueio de dano como dano bônus. Zera o combo quando usado. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=bloquear actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Bloqueia o próximo ataque desferido em 1 turno quando ativado, e contra-ataca instantaneamente. Zera o combo se nada for bloqueado. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=esmagar -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Causa %d%% (combo*25%%) do seu dano corpo a corpo ao alvo primário e metade desse dano a todos os outros inimigos em uma área 7x7. Zera o combo quando usado. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=fúria actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Acerta um inimigo uma vez por combo acumulado. Cada acerto causa 60% de dano e pode ativar encantamentos. Zera o combo quando usado. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. actors.buffs.corruption.name=corrompido actors.buffs.corruption.desc=A corrupção penetra na essência de um ser, colocando-o contra sua natureza anterior.\n\nCriaturas corrompidas atacarão seus aliados e ignorarão seus antigos inimigos. A corrupção também é prejudicial, e irá lentamente levar seu alvo a sucumbir.\n\nA corrupção é permanente, seus efeitos terminam apenas na morte. @@ -285,17 +291,22 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=Ao derrotar inimigos, a Monja ganha energia que pod actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=A Monja usou uma habilidade recentemente e deve esperar antes de usar outra.\n\nTempo de recarga atual: %d turnos. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=rajada de golpes actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dois ataques instantâneos que causam %1$d-%2$d de dano e ignoram a armadura. Esta habilidade não tem tempo de recarga se a Monja acabou de atacar um inimigo com sucesso. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=foco actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=A Monja leva um turno para focar, permitindo-a bloquear o próximo ataque físico feito contra ela dentro de 30 turnos. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=focado actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=A Monja está focada em seus arredores, antecipando o próximo ataque físico feito contra ela. Enquanto focada, é garantido a ela bloquear o próximo ataque físico recebido.\n\nTurnos restantes: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Escolha um local actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Um dash instantâneo até 3 espaços de distância. Essa habilidade pode passar através de efeitos nocivos, mas não através de inimigos ou terreno sólido. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=chute do dragão actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Um chute devastador que causa %1$d-%2$d de dano e ignora a armadura. O chute empurra o alvo para longe e o paralisa por um turno igual aos ladrilhos percorridos por ele. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditar actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=A Monja concentra energia em seu corpo por 5 turnos. Isso retira a maioria dos efeitos negativos e concede a ela 8 turnos de recarga de varinha e de artefato. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ actors.buffs.ooze.name=muco cáustico actors.buffs.ooze.heromsg=Muco cáustico está devorando a sua carne! Lave-o na água! @@ -378,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=aterrorizado actors.buffs.terror.desc=O terror é uma magia manipuladora que força seu alvo a um pânico incontrolável.\n\nPersonagens aterrorizados são forçados a fugir de seu oponente, tentando colocar o máximo de portas e paredes entre eles. No entanto, o choque da dor diminuirá a duração do terror.\n\nTurnos de terror restantes: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=imbuído com toxinas -actors.buffs.toxicimbue.desc=Você está imbuído com energia tóxica!\n\nEnquanto você se move, gás tóxico irá constantemente seguir você, causando dano os seus inimigos. Você está imune ao gás tóxico e veneno até o efeito acabar.\n\nTurnos de imbuição tóxica restantes: %s +actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. actors.buffs.corrosion.name=corrosão actors.buffs.corrosion.heromsg=Você está derretendo! @@ -564,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=O _Berserker_ acumula fúria enqua actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O Berserker acumula fúria conforme recebe dano físico, incluindo dano bloqueado por sua armadura! Fúria lentamente abaixa com o tempo, mas abaixa mais lentamente se ele está com pouca vida.\n\nO Berserker causa até +50% de dano com 100% de fúria. Com 100% de fúria, ele também pode enfurecer, ganhando de 2 a 6 vezes a proteção máxima de seu selo, dependendo de sua vida perdida e mantendo sua fúria em 100% enquanto tiver escudo restante. No entanto, o Berserker precisa de tempo para se recuperar depois de enfurecer. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=O _Gladiador_ acumula combo quando consegue realizar ataques com sucesso. Ele pode gastar seu combo para utilizar habilidades únicas. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=O Gladiador acumula 1 ponto do combo toda vez que realiza um ataque bem sucedido com uma arma corpo a corpo ou de arremesso. Se o Gladiador não realizar um ataque por 5 turnos, seu combo é reiniciado.\n\nConforme o combo acumula, uma variedade de ações de combo são desbloqueadas. Uma nova habilidade fica disponível em 2, 4, 6, 8, e 10 acúmulos. Algumas habilidades ajudam a ganhar mais combo, enquanto outras permitem o Gladiador a gastar seus acúmulos em poderosos ataques. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalha actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=O _Mago de Batalha_ conjura efeitos bônus quando luta corpo a corpo usando seu cajado. Estes efeitos dependem da varinha com a qual o cajado foi imbuído. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=O _Mago de batalha_ ganha um efeito bônus sempre que usa seu cajado em uma luta corpo a corpo, como se o cajado possuísse um encantamento adicional. Esses efeitos dependem da varinha com qual o cajado foi imbuído e cada varinha possui seu próprio efeito. Além dos efeitos da varinha, o cajado do Mago de batalha ganhará meia carga a cada pancada. @@ -584,13 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=Guardiã actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=A _Guardiã_ pode ver através de grama alta e ganha efeitos bônus quando planta sementes e pisoteia plantas. actors.hero.herosubclass.warden_desc=A Guardiã possui uma forte conexão com a natureza que concede a ela uma variedade de efeitos bônus relacionados a plantas e grama. Ela é capaz de ver através de grama alta e rugosa como se fossem um espaço vazio.\n\nA Guardiã faz grama brotar em volta de qualquer semente que ela jogue ou plante e ganha efeitos especiais ao pisotear plantas. Esses efeitos especiais substituem os efeitos regulares da planta, significando que nenhuma planta é prejudicial para ela pisar. actors.hero.herosubclass.champion=campeã -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=A _Campeã_ pode empunhar duas armas. Seus ataques regulares usam sua arma primária, mas ela pode trocar de arma e usar a habilidade de ambas. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=A Campeã é uma mestra em armas corpo a corpo que pode equipar uma arma secundária além da primária. Seus ataques regulares usam sua arma primária, mas ela pode trocar sua arma primária instantaneamente.\n\nA habilidade da arma secundária pode ser usada a qualquer momento e tem suas próprias cargas de habilidade. A carga de sua arma secundária tem uma redução de 50% em quantidade e velocidade de recarga. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. actors.hero.herosubclass.monk=monja actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=A _Monja_ acumula energia enquanto luta. Essa energia pode ser gasta em uma variedade de habilidades únicas. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=A Monja é uma mestra de técnica física. Ao derrotar os inimigos, ela ganha energia que pode ser usada em uma variedade de habilidades defensivas e com foco em utilidade. Essa energia não decai com o tempo, mas tem um limite de quantidade baseado no nível da Monja. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges ##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=ataque consecutivo actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=A Caçadora atacou recentemente um inimigo com uma arma de arremesso, seu próximo ataque corpo a corpo contra o mesmo alvo aumentará o dano.\n\nTurnos restantes: %s actors.hero.talent$patientstriketracker.name=Golpe paciente @@ -617,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=O próximo ataque da Due #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=refeição saudável -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer cura o Guerreiro em _2 PV_ quando sua vida está abaixo de 50% e em _3 PV_ quando abaixo de 25%.\n\n_+2:_ Comer cura o Guerreiro em _3 PV_ quando sua vida está abaixo de 50% e em _5 PV_ quando abaixo de 25%. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuição de veterano actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ O Guerreiro identifica armas _1,75x mais rápido_ e armaduras _2,5x mais rápido_.\n\n_+2:_ O Guerreiro identifica armas _2,5x mais rápido_ e armaduras _quando as equipa_. -actors.hero.talent.test_subject.title=cobaia -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Sempre que o Guerreiro identificar um item, ele se cura em _2 de vida_.\n\n_+2:_ Sempre que o Guerreiro identificar um item, ele se cura em _3 de vida_. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=determinação de ferro actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ O escudo mágico provido pelo selo do guerreiro é _aumentado em 1_.\n\n_+2:_ O escudo mágico provido pelo selo do guerreiro é _aumentado em 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, será concedido seu benefício de blindagem sem o selo quebrado. @@ -629,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um her actors.hero.talent.iron_stomach.title=estômago de ferro actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ O Guerreiro leva apenas 1 turno para comer e garante a ele _75% de resistência a dano_ enquanto come.\n\n_+2:_ O Guerreiro leva apenas 1 turno para comer e garante a ele _100% de resistência a dano_ enquanto come. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=tenacidade líquida -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ O Guerreiro recupera instantaneamente _50% da proteção_ de seu selo quebrado ao beber ou jogar uma poção.\n\n_+2:_ O Guerreiro recupera instantaneamente _75% da proteção_ de seu selo quebrado ao beber ou jogar uma poção.\n\nO efeito de regeneração da proteção é duplicado ao usar poções de força, de experiência, da maestria ou da inspiração divina. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Se este talento for ganho por um herói diferente_, será concedido blindagem igual a 5% do pv máximo em +1, ou 7,5% do pv máximo em +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=transferência rúnica actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento.\n\n_+2:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns, poderosos e amaldiçoados_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento. @@ -684,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=refeição empoderadora actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Comer garante ao Mago _2 de dano bônus_ em seus próximos 3 disparos de varinha.\n\n_+2:_ Comer garante ao Mago _3 de dano bônus_ em seus próximos 3 disparos de varinha. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuição do estudioso actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ O Mago identifica varinhas _3x mais rápido_.\n\n_+2:_ O Mago identifica varinhas _ao usá-las_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hipótese testada -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Sempre que o Mago identificar um item, ele ganha _2 turnos de recarga de varinha_.\n\n_+2:_ Sempre que o Mago identificar um item, ele ganha _3 turnos de recarga de varinha_. +actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=barreira de apoio actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _3 de escudo_ toda vez que dispara a última carga do seu cajado.\n\n_+2:_ O Mago ganha _5 de escudo_ toda vez que dispara a última carga do seu cajado. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=Se este talento for adquirido por um herói diferente, ele será acionado pela varinha de nível mais alto do herói. @@ -693,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=Se este talento for adquirido por um actors.hero.talent.energizing_meal.title=refeição energética actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago e lhe concede _5 turnos de recarga de varinha_.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago e lhe concede _8 turnos de recarga de varinha_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=poder inscrito -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seus _próximos 2 disparos de varinha_ ganham +2 níveis.\n\n_+2:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seus _próximos 3 disparos de varinha_ ganham +2 níveis.\n\nO número de disparos aprimorados de varinha é dobrado se for lido um pergaminho de aprimoramento, transmutação, encantamento ou metamorfose. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservação de varinha actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha em seu cajado, a varinha antiga tem _67% de chance_ de ser devolvida com +0, caso contrário será devolvida como 1 resina arcana.\n\n_+2:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha em seu cajado, a varinha antiga tem _100% de chance_ de ser devolvida com +0.\n\nEste talento pode preservar varinhas no máximo cinco vezes, depois sempre concederá 1 de resina arcana. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Se este talento for obtido por um herói diferente_, aumentará a quantidade de resina arcana obtida ao se colocar uma varinha em um pote de alquimia em 1 em +1 ou em 2 em +2. @@ -744,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+ 1:_ O Mago agora pode teletransportar #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=rações guardadas -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ O Ladino pode encontrar _4 pequenas rações_ colocadas em baús enquanto explora os estágios iniciais da masmorra.\n\n_+2:_ O Ladino pode encontrar _6 pequenas rações_ colocadas em baús enquanto explora os estágios iniciais da masmorra. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuição do ladrão actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_ + 1: _ O Ladino identifica anéis _2x mais rápido_ e identifica o tipo de um anel _quando ele o equipa_. _ \n\n+ 2: _ O Ladino identifica anéis _quando ele os equipa_ e identifica o tipo de um anel _quando ele o pega_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=golpe surpresa @@ -753,9 +768,9 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=sombras protetoras actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ O Ladino ganha um de blindagem _a cada turno_ em que está invisível, _até um máximo de 3_.\n\n_+2:_ O Ladino ganha um de blindagem _a cada turno_ em que está invisível, _até um máximo de 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=refeição mística -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Comer leva 1 turno para o Ladino e concede a ele _3 turnos de recarga de artefato_\n\n_+2:_ Comer leva 1 turno para o Ladino e concede a ele _5 turnos de recarga de artefato_\n\nEste talento não pode ser usado para fazer o chifre da fartura se recarregar. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=Furtividade inscrita -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ O Ladino ganha _3 turnos_ de invisibilidade depois de ler um pergaminho.\n\n_+2:_ O Ladino ganha _5 turnos_ de invisibilidade depois de ler um pergaminho.\n\nA duração da invisibilidade é dobrada se for lido um pergaminho de aprimoramento, transmutação, encantamento ou metamorfose. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=grande busca actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ O raio de procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _circulo de 7x7_.\n\n_+2:_ O raio de procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _quadrado de 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Se este talento for obtido por um herói diferente_, aumentará seu raio de busca de um quadrado de 3x3 para um círculo de 5x5 em +1, ou um quadrado de 5x5 em +2. @@ -807,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ O clone das sombras ganha _10% _ do P #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=recompensa da natureza -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ A Caçadora pode encontrar _4 bagas_ escondidas entre a grama alta enquanto ela explora os estágios iniciais da masmorra.\n\n_+2:_ A Caçadora pode encontrar _6 bagas_ escondidas entre a grama alta enquanto ela explora os estágios iniciais da masmorra. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuição de sobrevivente actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A Caçadora identifica todos os equipamentos _1,75x mais rápido_. \n\n_+2:_ A Caçadora identifica todos os equipamentos _2,5x mais rápido_. actors.hero.talent.followup_strike.title=ataque consecutivo @@ -818,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ A Caçadora ganha 0-2 armadura de pele actors.hero.talent.invigorating_meal.title=refeição revigorante actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ A Caçadora leva apenas 1 turno para comer (bagas são comidas instantaneamente) e dá a ela _1 turno de pressa_.\n\n_+2:_ A Caçadora leva apenas 1 turno para comer (bagas são comidas instantaneamente) e dá a ela _2 turnos de pressa_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=Natureza líquida -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Quando a caçadora bebe ou arremessa uma poção, _até 4 quadrados de grama_ surgem ao redor dela e inimigos adjacentes são enraizados por _1 turno_.\n\n_+2:_ Quando a caçadora bebe ou arremessa uma poção, _até 6 quadrados de grama_ surgem ao redor dela e inimigos adjacentes são enraizados por _2 turnos_.\n\nA quantidade de grama e duração do enraizamento são dobrados se for usada uma poção de força, experiência, da maestria ou da inspiração divina. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=passos rejuvenescedores actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Quando a Caçadora pisa em grama baixa ou em cinzas, elas florescem em grama alta, que a caçadora enruga automaticamente. Tem _10 turnos de recarga_.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora pisa em grama baixa ou em cinzas, elas florescem em grama alta, que a caçadora enruga automaticamente. Tem _5 turnos de recarga_.\n\nEste talento produzirá vegetação rugosa se os efeitos de regeneração passiva estiverem desativados ou caso o herói não tenha ganhado experiência em um longo tempo. actors.hero.talent.heightened_senses.title=sentidos apurados @@ -875,16 +890,16 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ A Duelista identifica armas actors.hero.talent.patient_strike.title=Golpe paciente actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Se a Duelista esperar antes de realizar um ataque corpo a corpo, ela causará _1-2 de dano adicional_.\n\n_+2:_ Se a Duelista esperar antes de realizar um ataque corpo a corpo, ela causará _2 de dano adicional_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=Barreira agressiva -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ A Duelista ganha 3 de escudo quando usa uma habilidade de arma e está com menos de _40% de vida_.\n\n_+2:_ A Duelista ganha 3 de escudo quando usa uma habilidade de arma e está com menos de _60% de vida_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 5 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, concederá escudo quando o mesmo realizar ataque corpo a corpo estando com pouca vida, com um tempo de recarga de 50 turnos. actors.hero.talent.focused_meal.title=Refeição focada -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para a Duelista e concede _1 de carga_ à sua arma primária.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para a Duelista e concede _1,5 de carga_ à sua arma primária. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, concederá bônus de dano ao próximo ataque igual ao seu nível/3 em +1 ou nível/2 em +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=Agilidade líquida -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ A Duelista tem _4x mais evasão_ enquanto bebe ou arremessa uma poção.\n\n_+2:_ A Duelista tem _evasão infinita_ enquanto bebe ou arremessa uma poção.\n\nO bônus de evasão dura por 1 turno adicional se for usado uma poção de força, experiência, da maestria ou da inspiração divina. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=Recarga de arma -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ A Duelista ganha uma carga de arma primária a cada _10 turnos_ quando estiver sob efeito de bônus de recarga de varinha ou artefato.\n\n_+2:_ A Duelista ganha uma carga de arma primária a cada _6 turnos_ quando estiver sob efeito de bônus de recarga de varinha ou artefato. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, fará com que o mesmo cause, quando sob o efeito de recarga, +5% de dano corpo a corpo em +1 ou +7,5% de dano corpo a em +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=Pressa letal actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Quando a Duelista acerta um golpe mortal em um inimigo com uma habilidade de arma, ganha _2 turnos_ de pressa.\n\n_+2:_ Quando a Duelista acerta um golpe mortal em um inimigo com uma habilidade de arma, ganha _3 turnos_ de pressa. @@ -898,8 +913,8 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Se este talento for adquirido por actors.hero.talent.deadly_followup.title=Acompanhamento mortal actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Quando a Duelista atingir um inimigo com uma arma de arremesso, causará _8% a mais de dano corpo a corpo_ a ele por 5 turnos.\n\n_+2:_ Quando a Duelista atingir um inimigo com uma arma de arremesso, causará _16% a mais de dano corpo a corpo_ a ele por 5 turnos.\n\n_+3:_ Quando a Duelista atingir um inimigo com uma arma de arremesso, causará _24% a mais de dano corpo a corpo_ a ele por 5 turnos. -actors.hero.talent.secondary_charge.title=Carga secundária -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ A velocidade de carga da arma secundária e o limite de carga da Campeã são aumentados de 50% para _58%_ de sua arma primária.\n\n_+2:_ A velocidade de carga da arma secundária e o limite de carga da Campeã são aumentados de 50% para _67%_ de sua arma primária.\n\n_+3:_ A velocidade de carga da arma secundária e o limite de carga da Campeã são aumentados de 50% para _75%_ de sua arma primária. +actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _1/6 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _1/3 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _1/2 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=Aprimoramentos gêmeos actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Se uma das duas armas equipadas da Campeã tiver um nível inferior e for _2 ou mais tiers menores_ à outra arma, ela será aumentada para o nível da outra arma.\n\n_+2:_ Se uma das duas armas equipadas da Campeã tiver um nível inferior e for _1 ou mais tiers menores_ à outra arma, ela será aumentada para o nível da outra arma.\n\n_+3:_ Se uma das duas armas equipadas da Campeã tiver um nível inferior e for _do mesmo tier ou menor_ à outra arma, ela será aumentada para o nível da outra arma. actors.hero.talent.combined_lethality.title=Letalidade combinada @@ -931,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Se um inimigo atacar a pós-imagem actors.hero.talent.expose_weakness.title=expor fraqueza actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Inimigos que atacam a pós-imagem da Duelista ficam vulneráveis por _2 turnos_.\n\n_+2:_ Inimigos que atacam a pós-imagem da Duelista ficam vulneráveis por _4 turnos_.\n\n_+3:_ Inimigos que atacam a pós-imagem da Duelista ficam vulneráveis por _6 turnos_.\n\n_+4:_ Inimigos que atacam a pós-imagem da Duelista ficam vulneráveis por _8 turnos_. actors.hero.talent.counter_ability.title=contra-habilidade -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Se a Duelista usar uma habilidade de arma dentro de 3 turnos depois de sua pós-imagem ser atacada, ela consumirá _0,5 cargas a menos_.\n\n_+2:_ Se a Duelista usar uma habilidade de arma dentro de 3 turnos depois de sua pós-imagem ser atacada, ela consumirá _1 carga a menos_.\n\n_+3:_ Se a Duelista usar uma habilidade de arma dentro de 3 turnos depois de sua pós-imagem ser atacada,\nele consumirá _1,5 menos cargas_.\n\n_+4:_ Se a Duelista usar uma habilidade de arma dentro de 3 turnos depois de sua pós-imagem ser atacada, ela consumirá _2 cargas a menos_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=energia heroica @@ -1034,8 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Eu prefiro não... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, obrigado! Agora vá e deixe seu rei orgulhoso! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Tudo bem! Não é como se eu quisesse mesmo... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Gostando da sua nova armadura? Não aceitamos devoluções! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Este rato é um pouco maior que um rato marsupial. Está usando um chapéu festivo ao invés de sua coroa habitual. Boas Festas! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Este rato é um pouco maior que um rato normal e está usando uma pequena coroa na sua cabeça. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Este rato é um pouco maior que um rato marsupial. Está usando um chapéu festivo ao invés de sua coroa habitual. Boas Festas! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. actors.mobs.npcs.sheep.name=ovelha actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bééé! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 2b7c6a9db..4ca685d36 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -141,6 +141,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Растущие чемпионы пол actors.buffs.charm.name=зачарован actors.buffs.charm.heromsg=Вы очарованы! +actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. actors.buffs.charm.desc=Очарование - контролирующая магия, которая временно делает немыслимой любую явную агрессию против того, кто сотворил эти чары.\n\nЭтот эффект запрещает напрямую атаковать того, кто наложил его. Любые другие цели всё ещё можно атаковать. Боль от получения урона уменьшает время очарования.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.chill.name=окоченел @@ -155,14 +156,19 @@ actors.buffs.combo.prompt=Выберите цель для атаки. actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении комбо. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать или промахнуться несколько раз подряд, счётчик сбросится до 0.\n\nКомбо даёт доступ к завершающим приёмам: особым атакам, которые всегда попадают в цель! Особые приёмы доступны на комбо из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.\n\nТекущее комбо: %1$d.\n\nХодов до конца комбо: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=таран actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Отбрасывает врагов на две клетки назад, но не наносит им урона и не может скинуть их в пропасть. Увеличивает комбо на 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=натиск actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Наносит %d%% (комбо умноженное на 20%%) от защиты вашей брони в качестве бонусного урона. Сбрасывает комбо при использовании. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=парирование actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Блокирует следующую атаку в течение 1 хода и мгновенно атакует. Сбрасывает комбо, если никакая атака не была блокирована. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=обрушение -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Наносит %d%% (комбо умноженное на 25%%) вашего урона главной цели, и половину этого урона всем врагам в районе 7x7. Сбрасывает комбо при использовании. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=неистовство actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Бьёт врага один раз за каждое имеющееся у вас комбо. Каждый удар наносит 60% от вашего урона и может активировать зачарования. Сбрасывает комбо при использовании. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. actors.buffs.corruption.name=проклят actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nСущества под воздействием порчи будут атаковать своих бывших союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорчу невозможно снять, только смерть остановит её. @@ -285,17 +291,22 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=Побеждая противников, Монах actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Монах недавно использовала способность и должна подождать, прежде чем активировать ещё одну. \n\nПерезарядка: %d ходов. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=шквал ударов actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Два мгновенных удара, которые наносят %1$d-%2$d урона и игнорируют броню. Если Монах только что успешно атаковала, то у этой способности не будет перезарядки. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=фокусировка actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Монах тратит ход, чтобы сосредоточиться. Это позволяет ей парировать следующую физическую атаку в течение 30 ходов. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=сфокусирована actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Монах сконцентрировалась на своём окружении, ожидая следующей физической атаки. Пока Монах сосредоточена, она гарантированно парирует следующую физическую атаку. \n\nОсталось ходов: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=рывок actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Выберите Место actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Монах совершает мгновенный рывок до 3 клеток в выбранном направлении. Способность позволяет перепрыгивать через ловушки и ямы, но не через врагов и стены. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=удар дракона actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Монах совершает сокрушительный удар, наносящий %1$d-%2$d урона и игнорирующий броню. Удар отбрасывает цель и парализует её. Длительность эффекта зависит от расстояния. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=медитация actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Монах концентрирует энергию в своём теле в течение 5 ходов. По завершению она очищается от большинства негативных эффектов и увеличивает скорость перезарядки артефактов и палочек на 8 ходов. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ actors.buffs.ooze.name=едкая слизь actors.buffs.ooze.heromsg=Ядовитая слизь разъедает вашу плоть. Надо её смыть! @@ -378,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=в ужасе actors.buffs.terror.desc=Ужас - контролирующая магия, повергающая цель в неконтролируемую панику.\n\nПерепуганные персонажи вынуждены убегать от своего противника, стараясь оставить между собой как можно больше дверей и стен. Однако болевой шок способен ослабить этот эффект.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=пропитан токсичностью -actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы наделены силой Яда!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nХодов осталось: %s. +actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. actors.buffs.corrosion.name=коррозия actors.buffs.corrosion.heromsg=Кислота разъедает вашу кожу! @@ -437,9 +448,9 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Вы не можете пок actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Это место слишком далеко! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Вы не можете разместить маяк здесь! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Ваш маяк расположен на %d этаже. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=телепортироваться к маяку -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=сбросить маяк -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=отменить +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Телепортироваться к маяку +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=Сбросить маяк +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=Отменить actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Маг размещает _Варп-Маяк_ в свое текущее местоположение, куда он может мгновенно телепортироваться обратно. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Маг размещает маяк, который затем может быть убран по желанию. Установка маяка занимает 1 ход, но перемещение к нему происходит мгновенно.\n\nМаг не может перемещаться между этажами или использовать маяк для достижения недоступных мест, таких как запертые комнаты. Маг может телепортироваться на клетку с врагами, тем самым оттолкнув их. @@ -564,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Берсерк_ накаплив actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк погружается в ярость, когда он получает физический урон, включая урон, который блокируется его броней! Ярость постепенно угасает с течением времени, но она угасает медленнее, если у него мало ОЗ.\n\nБерсерк наносит до 50% дополнительного урона при 100% ярости. При 100% ярости Берсерк также может впасть в неистовство, получая 2- до 6-кратную максимальную защиту своей печати, в зависимости от не хватающего ему здоровья, и удерживая ярость на уровне 100%, пока у него остается защита. Берсерку, однако, нужно время, чтобы прийти в себя после того, как он впал в неистовство. actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладиатор получает одно очко комбо каждый раз, когда он совершает успешную атаку с помощью оружия ближнего боя или метательного оружия. Если Гладиатор не сделает успешной атаки в течение 5 ходов, его комбо сбрасывается.\n\nПо мере накопления комбо он открывает различные комбо-способности. Новая способность становится доступной в комбинации 2, 4, 6, 8 и 10. Некоторые способности помогают создать больше комбо, в то время как другие позволяют Гладиатору тратить своё комбо на мощные атаки. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Боевой маг_ получает бонусные эффекты, когда сражается в ближнем бою со своим посохом. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Боевой маг получает бонусный эффект всякий раз, когда он наносит удар в ближнем бою своим посохом, будто дополнительное зачарование. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох, каждая палочка имеет свой собственный эффект. В дополнение к эффектам палочки, посох Боевого мага также получит 0,5 заряда каждый раз, когда маг бьет им вблизи @@ -584,13 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=хранительница actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Хранительница_ может видеть сквозь высокую траву и получает бонусные эффекты, когда она сажает семена и топчет растения. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Хранительница имеет сильную связь с природой, которая даёт ей множество бонусных эффектов, связанных с травой и растениями. Она способна видеть сквозь высокую и примятую траву, как если бы это было пустое пространство.\n\nХранительница заставляет траву прорастать вокруг любого семени, которое она бросает или сажает, и получает специальные эффекты, когда вытаптывает растения. Эти специальные эффекты заменяют обычные эффекты растений, а это означает, что ни одно растение не причинит ей вреда, если она наступит на него. actors.hero.herosubclass.champion=чемпион -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Чемпион_ может использовать сразу два оружия. Для обычных ударов будет использовано основное оружие, но она может использовать способность каждого или сменить оружия в любой момент. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=Чемпион — мастер рукопашных оружий. Она может экипировать дополнительное оружие вдобавок к основному. Для обычных ударов будет использовано основное оружие, но она может мгновенно сменить его на дополнительное.\n\nСпособность дополнительного оружия может быть использована в любое время и имеет собственные заряды. Дополнительное оружие имеет на 50% меньше зарядов и заряжается в два раза медленнее. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. actors.hero.herosubclass.monk=монах actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Монах_ копит энергию во время боя. Эта энергия может быть потрачена на множество уникальных способностей. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Монах — мастер ближнего боя. Когда она побеждает врагов, она получает энергию, которая может быть потрачена на множество защитных и полезных способностей. Эта энергия не рассеивается спустя время, но имеет предел, основанный на уровне Монаха. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges ##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=добивающий удар actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Охотница только что атаковала врага метательным оружием, поэтому урон следующей физической атаки против той же цели повышен.\n\nХодов осталось: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=выжидающий удар @@ -617,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Следующая ат #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=Ешь на здоровье -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Перекус восстанавливает Воину _2 ОЗ_, когда его здоровье ниже 50%, и _3 ОЗ_, когда его здоровье ниже 25%.\n\n_+2:_ Перекус восстанавливает Воину _3 ОЗ_, когда его здоровье ниже 50%, и _5 ОЗ_, когда его здоровье ниже 25%. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=интуиция ветерана actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воин опознаёт оружия в _1.75 раз_ быстрее и броню в _2.5 раза_ быстрее.\n\n_+2:_ Воин опознаёт оружия в _2.5 раз_ быстрее и броню, _когда надевает её_. -actors.hero.talent.test_subject.title=Подопытная крыса -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Воин опознает предмет, он восстанавливает _2 ОЗ_. \n\n_+2:_ Всякий раз, когда Воин опознает предмет, он восстанавливает _3 ОЗ_. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=Стальная воля actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 1_.\n\n_+2:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он даст щит без сломанной печати. @@ -629,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Если этот талант полу actors.hero.talent.iron_stomach.title=Железный желудок actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _75% сопротивления урону_, пока он ест.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _100% сопротивления урону_, пока он ест. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=жидкая сила воли -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Воин мгновенно получает _50% прочности щита_ от его сломанной печати, когда выпивает или кидает зелье.\n\n_+2:_ Воин мгновенно получает _75% прочности щита_ от его сломанной печати, когда выпивает или кидает зелье.\n\nЭффект восстановления щита удваивается после использования зелий силы, опыта, мастерства или небесного вдохновения. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он дает щит на 5% от максимального ОЗ при +1 или 7,5% от максимального ОЗ при +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Перенос рун actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Сломанная печать Воина может переносить _обычные глифы_ так же, как и улучшение.\n\n_+2:_ Сломанная печать Воина может переносить _обычные, мощные и проклятые глифы_ так же, как и улучшение. @@ -666,7 +681,7 @@ actors.hero.talent.double_jump.title=двойной прыжок actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 16%_.\n\n_+2:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 30%_.\n\n_+3:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 40%_.\n\n_+4:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 50%_. actors.hero.talent.expanding_wave.title=увеличивающаяся волна -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _75 градусов_ с 60.\n\n_+2:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _90 градусов_ с 60.\n\n_+3:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _105 градусов_ с 60.\n\n_+4:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _120 градусов_ с 60. +actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _75 градусов_ с 60.\n\n_+2:_ Диапазон ударной волны увеличен до _7 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _90 градусов_ с 60.\n\n_+3:_ Диапазон ударной волны увеличен до _8 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _105 градусов_ с 60.\n\n_+4:_ Диапазон ударной волны увеличен до _9 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _120 градусов_ с 60. actors.hero.talent.striking_wave.title=ударная волна actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Ударная волна также имеет _шанс 30%_ применить эффекты атаки, такие как чары и комбо.\n\n_+2:_ Ударная волна также имеет _шанс 60%_ применить эффекты, такие как чары и комбо.\n\n_+3:_ Ударная волна также имеет _шанс 90%_ применить эффекты, такие как чары и комбо.\n\n_+4:_ Ударная волна также имеет _шанс 100%_ применить эффекты, такие как чары и комбо, а также усиливает чары на _20%_. actors.hero.talent.shock_force.title=ударная сила @@ -684,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=Тонизирующий обед actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Еда дарует Магу _2 дополнительных единицы урона_ на следующие 3 выстрела из палочки.\n\n_+2:_ Еда дарует Магу _3 дополнительных единицы урона_ на следующие 3 выстрела из палочки. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Интуиция знатока actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг опознаёт палочки в _3 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Маг опознаёт палочки _при первом использовании_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Проверенная гипотеза -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг опознаёт предмет, его палочки _получают 2 хода перезарядки_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг опознаёт предмет, его палочки _получают 3 хода перезарядки_. +actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=Резервный барьер actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Маг получает _3 заряда щита_, когда тратит последний заряд своего посоха.\n\n_+2:_ Маг получает _5 зарядов щита_, когда тратит последний заряд своего посоха. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он сработает от палочки самого высокого уровня героя. @@ -693,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Если этот талант по actors.hero.talent.energizing_meal.title=Возбуждающий обед actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _5 ходов перезарядки палочек_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _8 ходов перезарядки палочек_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=начертанная сила -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Когда Маг использует свиток, его следующие _2 выстрела из палочки_ получат +2 уровня.\n\n_+2:_ Когда Маг использует свиток, его следующие _3 выстрела из палочки_ получат +2 уровня.\n\nКоличество улучшенных выстрелов палочки удваиваются после использования свитка улучшения, превращения, зачарования или метаморфозы. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Сохранение палочки actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _67% шанс_ вернуться как +0, в противном случае она будет возвращена как 1 магическая смола.\n\n_+2:_ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _100% шанс_ вернуться как +0.\n\nЭтот талант может сохранить палочки максимум пять раз, после чего он всегда будет давать 1 магическую смолу при слиянии. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличит количество магической смолы, получаемой из каждой палочки в алхимическом котле, на 1 при уровне таланта +1 или на 2 при +2. @@ -744,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Теперь Маг может пе #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=Спрятанные пайки -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Разбойник может найти _4 урезанных пайка_ в сундуках, пока он исследует ранние этапы подземелья.\n\n_+2:_ Разбойник может найти _6 урезанных пайка_ в сундуках, пока он исследует ранние этапы подземелья. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Интуиция вора actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Разбойник опознаёт кольца в _2 раза быстрее_, и опознаёт тип кольца, _когда надевает его_.\n\n_+2:_ Разбойник опознаёт кольца, _когда он их экипирует_, и опознаёт тип кольца, _когда подбирает его_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=Удар исподтишка @@ -753,9 +768,9 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=Защитные тени actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Разбойник получает один заряд щита _каждый второй ход_, пока он невидим, _вплоть до 3_.\n\n_+2:_ Разбойник получает один заряд щита _каждый второй ход_, пока он невидим, _вплоть до 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=Мистический обед -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Разбойника 1 ход, и даёт ему _перезарядку артефактов на 3 хода_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Разбойника 1 ход и даёт ему _перезарядку артефактов на 5 ходов_.\n\nЭтот талант не позволяет рогу изобилия перезаряжать самого себя. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=начертанная скрытность -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ После использования свитка, Разбойник получает _3 хода_ невидимости.\n\n_+2:_ После использования свитка, Разбойник получает _5 ходов_ невидимости.\n\nПродолжительность невидимости удваивается после использования свитка улучшения, превращения, зачарования или метаморфозы. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=Широкий поиск actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радиус поиска Разбойника изменен с квадрата 5x5 на _круг 7x7_. \n\n_+2:_ Радиус поиска Разбойника изменен с квадрата 5x5 на _квадрат 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличивает его радиус поиска с квадрата 3x3 до круга 5x5 при +1 или квадрата 5x5 при +2. @@ -792,7 +807,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.title=теневой шаг actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Если Разбойник использует дымовую бомбу, будучи невидимым, это происходит мгновенно и расходует на _16% меньше_ заряда, но при этом он не ослепляет врагов и не активирует другие таланты.\n\n_+2:_ Если Разбойник использует дымовую бомбу, будучи невидимым, это происходит мгновенно и расходует на _30% меньше_ заряда, но при этом он не ослепляет врагов и не активирует другие таланты.\n\n_+3:_ Если Разбойник использует дымовую бомбу, будучи невидимым, это происходит мгновенно и расходует на _41% меньше_ заряда, но при этом он не ослепляет врагов и не активирует другие таланты.\n\n_+4:_ Если Разбойник использует дымовую бомбу, будучи невидимым, это происходит мгновенно и расходует на _50% меньше_ заряда, но при этом он не ослепляет врагов и не активирует другие таланты. actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=страх смерти -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 оз, он получает _хромоту_.\n\n_+2:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 оз, он получает _испуг и хромоту_.\n\n_+3:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 оз, он получает _испуг и хромоту_, и враги в пределах 3 клеток получают _хромоту_.\n\n_+4:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 оз, он получает _испуг и хромоту_, и враги в пределах 3 клеток получают _испуг и хромоту_. +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 ОЗ, он получает _хромоту_.\n\n_+2:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 ОЗ, он получает _испуг и хромоту_.\n\n_+3:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 ОЗ, он получает _испуг и хромоту_, и враги в пределах 3 клеток получают _хромоту_.\n\n_+4:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 ОЗ, он получает _испуг и хромоту_, и враги в пределах 3 клеток получают _испуг и хромоту_. actors.hero.talent.deathly_durability.title=смертельная стойкость actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Враги, убитые меткой смерти, дают Разбойнику щит, равный _13%_ от их здоровья в момент нанесения метки.\n\n_+2:_ Враги, убитые меткой смерти, дают Разбойнику щит, равный _25%_ от их здоровья в момент нанесения метки.\n\n_+3:_ Враги, убитые меткой смерти, дают Разбойнику щит, равный _38%_ от их здоровья в момент нанесения метки.\n\n_+4:_ Враги, убитые меткой смерти, дают Разбойнику щит, равный _50%_ от их здоровья в момент нанесения метки. actors.hero.talent.double_mark.title=двойная отметка @@ -807,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Теневой клон получа #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=щедрость природы -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Охотница может найти _4 ягоды_ спрятанных в высокой траве, пока она исследует ранние этапы подземелья.\n\n_+2:_ Охотница может найти _6 ягод_ спрятанных в высокой траве, пока она исследует ранние этапы подземелья. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Интуиция выживальщика actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Охотница опознаёт всю экипировку в _1.75 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Охотница опознаёт всю экипировку в _2.5 раза быстрее_. actors.hero.talent.followup_strike.title=Добивающий удар @@ -818,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Охотница получает 0-2 actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Тонизирующий обед actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Охотницы 1 ход (ягоды съедаются мгновенно) и _ускоряет на 1 ход_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Охотницы 1 ход (ягоды съедаются мгновенно) и _ускоряет на 2 хода_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=жидкая природа -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Когда Охотница выпивает или кидает зелье, в окружающей местности прорастет _до 5 трав_, а соседние враги обездвижутся на _1 ход_.\n\n_+1:_ Когда Охотница выпивает или кидает зелье, в окружающей местности прорастет _до 6 трав_, а соседние враги обездвижутся на _2 хода_.\n\nКоличество травы и продолжительность обездвиживания удваиваются после использования зелий силы, опыта, мастерства или небесного вдохновения. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=восстанавливающие шаги actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Когда Охотница наступает на траву или тлеющие угли, они вырастают в высокую траву, которую Охотница сразу приминает. Талант _восстанавливается 10 ходов_. \n\n_+2:_ Когда Охотница наступает на траву или тлеющие угли, они вырастают в высокую траву, которую Охотница сразу приминает. Талант _восстанавливается 5 ходов_. \n\nЭтот талант будет производить примятую траву, если эффекты пассивной регенерации отключены или герой долгое время не набирал опыта. actors.hero.talent.heightened_senses.title=усиленное восприятие @@ -854,7 +869,7 @@ actors.hero.talent.spirit_blades.title=клинки духов actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Спектральные клинки имеют _шанс 30%_ также использовать зачарование на луке духов.\n\n_+2:_ Спектральные клинки имеют _шанс 60%_ также использовать зачарование на луке духов.\n\n_+3:_ Спектральные клинки имеют _шанс 90%_ также использовать зачарование на луке духов.\n\n_+4:_ Спектральные клинки имеют _шанс 100%_ также использовать зачарование на луке духов, а также усиливают каждое зачарование _на 10%_. actors.hero.talent.growing_power.title=растущая мощь -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _38% и 125%_, с 33% и 100%.\n\n_+2:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _42% и 150%_, с 33% и 100%.\n\n_+3:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _46% и 150%_, с 33% и 100%.\n\n_+4:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _50% и 200%_, с 33% и 100%. +actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _38% и 125%_, с 33% и 100%.\n\n_+2:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _42% и 150%_, с 33% и 100%.\n\n_+3:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _46% и 175%_, с 33% и 100%.\n\n_+4:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _50% и 200%_, с 33% и 100%. actors.hero.talent.natures_wrath.title=гнев природы actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Пока сила природы активна, выстрелы из лука духа имеют _шанс 8%_ вызвать случайный вредный эффект растения.\n\n_+2:_ Пока сила природы активна, выстрелы из лука духа имеют _шанс 17%_ вызвать случайный вредный эффект растения.\n\n_+3:_ Пока сила природы активна, выстрелы из лука духа имеют _шанс 25%_ вызвать случайный вредный эффект растения.\n\n_+4:_ Пока сила природы активна, выстрелы из лука духа имеют _шанс 33%_ вызвать случайный вредный эффект растения.\n\nРастения, эффект которых может быть вызван: слепняк, огнецвет, ледяная лилия, грустномох и штормовая лоза. actors.hero.talent.wild_momentum.title=дикий импульс @@ -875,16 +890,16 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Дуэлянт опозна actors.hero.talent.patient_strike.title=выжидающий удар actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Если Дуэлянт ждёт перед совершением ближней атаки, она нанесёт _1-2 бонусного урона_.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт ждёт перед совершением ближней атаки, она нанесёт _2 бонусного урона_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=отчаянный барьер -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Дуэлянт получает 3 единицы щита, когда она использует способности оружия и её здоровье меньше _40%_.\n\n_+2:_ Дуэлянт получает 3 единицы щита, когда она использует способности оружия и её здоровье меньше _60%_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 5 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то герой будет получать щит при совершении ближней атаки при низком уровне здоровья, с перезарядкой в 50 ходов. actors.hero.talent.focused_meal.title=медитационный обед -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Поедание пищи занимает у Дуэлянта 1 ход и дает ей _1 заряд_ основного оружия.\n\n_+2:_ Поедание пищи занимает у Дуэлянта 1 ход и дает ей _1,5 заряда_ основного оружия. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то герой получит бонус к урону следующей атаки равный уровню героя/3 на 1-ом уровне таланта, или уровню героя/2 на 2-ом уровне таланта. actors.hero.talent.liquid_agility.title=жидкая гибкость -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Уклонение Дуэлянта _увеличивается в 4 раза_, когда она выпивает или кидает зелье.\n\n_+2:_ Уклонение Дуэлянта _бесконечное_, когда она выпивает или кидает зелье.\n\nЭто бонусное уклонение продлевается еще на 1 ход после использования зелий силы, опыта, мастерства или небесного вдохновения. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=перезарядка оружия -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Дуэлянт получает один заряд главного оружия каждые _10 ходов_, пока находится под действием перезарядки или перезарядки артефактов.\n\n_+2:_ Дуэлянт получает один заряд главного оружия каждые _6 ходов_, пока находится под действием перезарядки или перезарядки артефактов. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то под действием перезарядки герой будет наносить на 5% больше урона в ближнем бою на 1-ом уровне таланта, или на 7.5% больше на 2-ом уровне. actors.hero.talent.lethal_haste.title=смертельная спешка actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Если Дуэлянт убивает врага при помощи способности оружия, то она получает _2 хода_ ускорения.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт убивает врага при помощи способности оружия, то она получает _3 хода_ ускорения. @@ -898,17 +913,17 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Если этот талант п actors.hero.talent.deadly_followup.title=смертельное добивание actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Когда Дуэлянт попадает по врагу метательным оружием, она наносит ему на _8% больше урона в ближнем бою_ в течение 5 ходов.\n\n_+2:_ Когда Дуэлянт попадает по врагу метательным оружием, она наносит ему на _16% больше урона в ближнем бою_ в течение 5 ходов.\n\n_+3:_ Когда Дуэлянт попадает по врагу метательным оружием, она наносит ему на _24% больше урона в ближнем бою_ в течение 5 ходов. -actors.hero.talent.secondary_charge.title=вторичный заряд -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Скорость перезарядки и предел заряда дополнительного оружия Чемпиона с 50% увеличивается до _58%_ от её главного оружия.\n\n_+2:_ Скорость перезарядки и предел заряда дополнительного оружия Чемпиона с 50% увеличивается до _67%_ от её главного оружия.\n\n_+3:_ Скорость перезарядки и предел заряда дополнительного оружия Чемпиона с 50% увеличивается до _75%_ от её главного оружия. +actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _1/6 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _1/3 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _1/2 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=взаимные улучшения -actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Если экипированное оружие Чемпиона отличается на _2 или больше уровней_, то более слабое оружие будет улучшено до уровня более сильного.\n\n_+2:_ Если экипированное оружие Чемпиона отличается на _1 или больше уровней_, то более слабое оружие будет улучшено до уровня более сильного.\n\n_+3:_ Если экипированное оружие Чемпиона _такого же уровня или выше_, то более слабое оружие будет улучшено до уровня более сильного. +actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Если экипированное оружие Чемпиона отличается редкостью на _2 или больше уровней_, то более слабое оружие будет улучшено до уровня более сильного.\n\n_+2:_ Если экипированное оружие Чемпиона отличается редкостью на _1 или больше уровней_, то более слабое оружие будет улучшено до уровня более сильного.\n\n_+3:_ Если экипированное оружие Чемпиона с редкостью _такого же уровня или выше_, то более слабое оружие будет улучшено до уровня более сильного. actors.hero.talent.combined_lethality.title=двойная летальность actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Если Чемпион успешно использует две разные способности оружия, вторая способность добьёт любого врага, у которого _меньше 13% здоровья_. Не работает против боссов.\n\n_+2:_ Если Чемпион успешно использует две разные способности оружия, вторая способность добьёт любого врага, у которого _меньше 27% здоровья_. Не работает против боссов.\n\n_+3:_ Если Чемпион успешно использует две разные способности оружия, вторая способность добьёт любого врага, у которого _здоровье меньше 40%_. Не работает против боссов.\n\nЕсли вторая способность оружия не атакующая, этот талант сработает со следующей атакой Чемпиона в течение 5 ходов. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=cвободный дух -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Монах получает на _40% больше энергии_ за каждый предмет снаряжения _уровня 3 и ниже_, который она использует.\n\n_+2:_ Монах получает на _80% больше энергии_ за каждый предмет снаряжения _уровня 2 и ниже_, который она использует.\n\n_+3:_ Монах получает на _120% больше энергии_ за каждый предмет снаряжения _уровня 1_, который она использует. Она также получает тканевую броню и перчатки с шипами.\n\nЭтот талант не даёт преимущества при отсутствии брони или при атаке с Кольцом Урона. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Монах получает на _40% больше энергии_ за каждый предмет снаряжения с редкостью _уровня 3 и ниже_, который она использует.\n\n_+2:_ Монах получает на _80% больше энергии_ за каждый предмет снаряжения с редкостью _уровня 2 и ниже_, который она использует.\n\n_+3:_ Монах получает на _120% больше энергии_ за каждый предмет снаряжения с редкостью _уровня 1_, который она использует. Она также получает тканевую броню и перчатки с шипами.\n\nЭтот талант не даёт преимущества при отсутствии брони или при атаке с Кольцом Урона. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=искусство отшельника -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Если у Монаха _100% энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+2:_ Если у Монаха _80% или больше энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+3:_ Если у Монаха _60% или больше энергии_, её способности усиливаются.\n\nПри усилении:\n- Шквал ударов применяет зачарование оружия\n- Фокусировка происходит мгновенно\n- Дальность рывка увеличена на 3 клетки\n- Удар дракона наносит на 50% больше урона, отбрасывает и оглушает всех соседних врагов\n- Медитация медленно восстанавливает 20% от недостающего здоровья и дает 80% сопротивления урону. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Если у Монаха _100% энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+2:_ Если у Монаха _80% или больше энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+3:_ Если у Монаха _60% или больше энергии_, её способности усиливаются.\n\nПри усилении:\n- Шквал ударов применяет зачарование оружия.\n- Фокусировка происходит мгновенно.\n- Дальность рывка увеличена на 3 клетки.\n- Удар дракона наносит на 50% больше урона, отбрасывает и оглушает всех соседних врагов.\n- Медитация медленно восстанавливает 20% от недостающего здоровья и дает 80% сопротивления урону. actors.hero.talent.combined_energy.title=гармоничные потоки actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Если Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _4+ энергии_, она восстанавливает 50% потраченной энергии и сбрасывает время восстановления своей способности.\n\n_+2:_ Если Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _3+ энергии_, она восстанавливает 50% потраченной энергии и сбрасывает время восстановления своей способности.\n\n_+3:_ Если Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _2+ энергии_, она восстанавливает 50% потраченной энергии и сбрасывает время восстановления своей способности. @@ -931,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Если враг атакует actors.hero.talent.expose_weakness.title=слабое место actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Враги, атакующие послеобраз Дуэлянта, становятся уязвимыми на _2 хода_.\n\n_+2:_ Враги, атакующие послеобраз Дуэлянта, становятся уязвимыми на _4 хода_.\n\n_+3:_ Враги, атакующие послеобраз Дуэлянта, становятся уязвимыми на _6 ходов_.\n\n_+4:_ Враги, атакующие послеобраз Дуэлянта, становятся уязвимыми на _8 ходов_. actors.hero.talent.counter_ability.title=контрудар -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, оно израсходует на _0,5 зарядов меньше_.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, оно израсходует на _1 заряд меньше_.\n\n_+3:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, оно израсходует на _1,5 зарядов меньше_.\n\n_+4:_ Если Дуэлянт использует способность оружия в течение 3 ходов после того, как ее послеобраз был атакован, оно израсходует на _2 заряда меньше_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=героическая энергия @@ -943,7 +958,7 @@ actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Враждебные крысомор actors.hero.talent.ratlomacy.title=крысоматия actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Использование крысоморфоза на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным и делает трансформацию постоянной.\n\n_+2:_ Использование крысоморфоза на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным, делает трансформацию постоянной и дает ему адреналин на _2 хода_.\n\n_+3:_ Использование крысоморфоза на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным, делает трансформацию постоянной и дает ему адреналин на _4 хода_.\n\n_+4:_ Использование крысоморфоза на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным, делает трансформацию постоянной и дает ему адреналин на _6 ходов_. actors.hero.talent.ratforcements.title=крысокрепление -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_При использовании крысоморфоза на себе _появляется 1_ союзная сумчатая крыса рядом с вами.\n\n_+2:_При использовании крысоморфоза на себе _появляются 2_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.\n\n_+3:_При спользовании крысоморфоза на себе _появляются 3_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.\n\n_+4:_При использовании крысоморфоза на себе _появляются 4_ союзные сумчатые крысы рядом с вами. +actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ При использовании крысоморфоза на себе _появляется 1_ союзная сумчатая крыса рядом с вами.\n\n_+2:_ При использовании крысоморфоза на себе _появляются 2_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.\n\n_+3:_ При использовании крысоморфоза на себе _появляются 3_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.\n\n_+4:_ При использовании крысоморфоза на себе _появляются 4_ союзные сумчатые крысы рядом с вами. @@ -1034,8 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Нет, не надо... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Хе-хе-хе, спасибо! А теперь иди и сделай так, чтобы твой король гордился тобой! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Ладно! Не то, чтобы я этого хотел... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Наслаждаешься своей новой броней? Никаких возвратов! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса. Она носит небольшой праздничный колпак, вместо обычно короны. Счастливых праздников! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса, и она носит на голове небольшую корону. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса. Она носит небольшой праздничный колпак, вместо обычно короны. Счастливых праздников! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. actors.mobs.npcs.sheep.name=овца actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бээ! @@ -1106,7 +1123,7 @@ actors.mobs.brute.enraged=в ярости actors.mobs.brute.def_verb=блокирует actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив смертельное ранение, они впадают в неистовство и получают временный щит, и наносят больше урона своим врагам. actors.mobs.brute$bruterage.name=ярость громилы -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Этот гнолл-громила умирает, но хочет забрать вас с собой!\n\nЭтот гнолл умрет, когда закончится действие его щита, либо по истечении времени, либо от нанесенного урона. До этого он наносит гораздо более сильный урон, так что будте бдительны!\n\nХодов со щитом осталось: %d. +actors.mobs.brute$bruterage.desc=Этот гнолл-громила умирает, но хочет забрать вас с собой!\n\nЭтот гнолл умрет, когда закончится действие его щита, либо по истечении времени, либо от нанесенного урона. До этого он наносит гораздо более сильный урон, так что будьте бдительны!\n\nХодов со щитом осталось: %d. actors.mobs.causticslime.name=темный слизень actors.mobs.causticslime.desc=Этот слизень, должно быть, был заражён тёмной магией, которая излучается из глубин. Он потерял свой обычный зелёный цвет и с него капает едкая слизь. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index 2c29f29e0..55ca81591 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -101,7 +101,7 @@ actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=İyileşmeden önceki tur sayısı: _ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=İyileşmeden önceki seviyeler: _%.2f_ actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ölümüne Çıldırdı actors.buffs.berserk.action_name=Çılgın -actors.buffs.berserk.no_seal=Çıldırma yeteneğini kullanmak için kırık mührüne ihtiyacın var! +actors.buffs.berserk.no_seal=Çıldırmak için kırık mührüne ihtiyacın var! actors.buffs.bleeding.name=kanama actors.buffs.bleeding.ondeath=Kanamadan öldün... @@ -125,22 +125,23 @@ actors.buffs.burning.ondeath=Yanarak öldün... actors.buffs.burning.rankings_desc=Yanıp Kül Oldu actors.buffs.burning.desc=Çok az şey alevler içinde kalmaktan daha endişe vericidir.\n\nAteş, su tarafından söndürülene veya kendi başına sönene kadar hasar verir. Ateşi söndürmek için bir suyun üzerine basabilir veya başında bir iksir şişesini kırıp onun sıvısı ile ateşi söndürebilirsin. \n\nÜstelik alevler yanabilir eşyaları veya yanabilir ortamı tutuşturabilir. \n\nAlevlerin sönmesi için kalan sıra: %s. -actors.buffs.championenemy.warn=Ölümcül bir varlık seziyorsun -actors.buffs.championenemy$blazing.name=Yanan Şampiyon +actors.buffs.championenemy.warn=Ölümcül bir varlık seziyorsun. +actors.buffs.championenemy$blazing.name=yanan şampiyon actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Alev alev yanan şampiyonlar %25 daha fazla yakın dövüş hasarı verir, saldırdıkları rakipleri tutuşturur, ateşe karşı bağışıklıkları vardır ve öldüklerinde etraflarına ateş saçarlar. Ancak ateşi suya yayamazlar. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=Erişen Şampiyon -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Erişen şampiyonlar %25 daha fazla yakın dövüş hasarı verir ve +3 saldırı menziline sahiptir. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=büyüsavar şampiyon -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Büyüsavar şampiyonlar %50 daha az hasar alır ve büyü etkilerine karşı tamamen bağışıktır. -actors.buffs.championenemy$giant.name=Dev Şampiyon +actors.buffs.championenemy$projecting.name=izdüşüm şampiyon +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=İzdüşüm şampiyonlar %25 daha fazla yakın dövüş hasarı verir ve +3 saldırı menziline sahiptir. +actors.buffs.championenemy$antimagic.name=büyükıran şampiyon +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Büyükıran şampiyonlar %50 daha az hasar alır ve büyü etkilerine karşı tamamen bağışıktır. +actors.buffs.championenemy$giant.name=dev şampiyon actors.buffs.championenemy$giant.desc=Dev şampiyonlar %80 daha az hasar alır ve +1 saldırı menziline sahiptir ama kapalı alanlarda hareket edemez. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=Kutsanmış Şampiyon +actors.buffs.championenemy$blessed.name=kutsanmış şampiyon actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Kutsanmış şampiyonlar 4 kat isabet ve kaçınma özelliğine sahiptir. -actors.buffs.championenemy$growing.name=Büyüyen Şampiyon -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Büyüyen şampiyonlar zamanla artan isabet, kaçınma, yakın dövüş hasarı ve hasar azaltma alırlar.\n\nMevcut isb/kaç/ydh bonusu: %1$d%%\nMevcut hasar azaltma: %2$d%% +actors.buffs.championenemy$growing.name=büyüyen şampiyon +actors.buffs.championenemy$growing.desc=Büyüyen şampiyonlar zamanla artan isabet, kaçınma, yakın dövüş hasarı ve hasar azaltma alırlar.\n\nMevcut isb/kaç/ydh artışı: %1$d%%\nMevcut hasar azaltma: %2$d%% actors.buffs.charm.name=tutulmuş actors.buffs.charm.heromsg=Tutuldun! +actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. actors.buffs.charm.desc=Tutulma, düşmanları birbirlerine kısa süreliğine hayran bırakan bir büyüdür. \n\nTutulmadan etkilenen karakterler tutuldukları düşmana saldıramaz. Fakat etraftaki diğer hedeflere hâlâ saldırabilir. Acının şokuyla büyünün süresi kısalacaktır.\n\nTutulmanın geçmesi için kalan sıra: %s. actors.buffs.chill.name=üşümüş @@ -151,60 +152,65 @@ actors.buffs.combo.name=kombo actors.buffs.combo.action_name=birleşik saldırı actors.buffs.combo.combo=Art arda %d isabet! actors.buffs.combo.bad_target=Saldırı menzilindeki bir düşmanı hedeflemelisin. -actors.buffs.combo.prompt=Saldırmak için bir hedef seç. -actors.buffs.combo.desc=Gladyatör her isabetli vuruşunda momentum biriktirir. Her saldırı kombo sayacını 1 arttırır fakat isabetli saldırılar arası vakit çok uzarsa kombo sayacı 0'a iner.\n\nKombo biriktirmek ıskalama ihtimali olmayan yeni ve özel saldırılar açar. Kombo sayacı 2, 4, 6, 8 ve 10 değerine ulaştığında her bir sayı için farklı bir saldırı açılır. Bazı hareketler komboyu sıfırlarken bazıları ise sıfırlamaz fakat her hareket kombo süresince yalnızca bir kez kullanılabilir.\n\nKombo sayacı: %1$d.\n\nKombonun sıfırlanmmasına kalan sıra: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=hırpala +actors.buffs.combo.prompt=Saldırılacak bir hedef seç. +actors.buffs.combo.desc=Gladyatör her isabetli vuruşunda momentum biriktirir. Her saldırı kombo sayacını 1 arttırır fakat isabetli saldırılar arası vakit çok uzarsa kombo sayacı 0'a iner.\n\nKombo biriktirmek ıskalama ihtimali olmayan yeni ve özel saldırılar açar. Kombo sayacı 2, 4, 6, 8 ve 10 değerine ulaştığında her bir sayı için farklı bir saldırı açılır. Bazı hareketler komboyu sıfırlarken bazıları ise sıfırlamaz fakat her hareket kombo süresince yalnızca bir kez kullanılabilir.\n\nKombo sayacı: %1$d.\n\nKombonun sıfırlanmasına kalan sıra: %2$s. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=döv actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Bir düşmanı 2 karo geriye düşürür, ancak hasar vermez ve çukurlara düşüremez. Kombo değerini 1 arttırır. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=çarp -actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Hasar engelleme gücünüzün %d%%'sini (kombo*20%%) ilave hasar olarak verir. Kullanıldığında komboyu sıfırlar. +actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Hasar engelleme gücünüzün %d%%'sini (birleşim*20%%) ilave hasar olarak verir. Kullanıldığında birleşimi sıfırlar. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=savuştur actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Etkinleştirildiğinde 1 tur içinde bir sonraki saldırıyı engeller ve anında karşılık verir. Hiçbir şey savuşturulmazsa komboyu sıfırlar. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=ez -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Birincil hedefe yakın dövüş hasarınızın %d%%'sini (kombo*25 %%) ve 7x7 etki alanındaki diğer tüm düşmanlara bunun yarısı kadar hasar verir. Kullanıldığında komboyu sıfırlar. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=öfke actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Sahip olduğunuz her kombo için bir düşmana bir kez vurur, her vuruş %60 hasar verir ve büyüleri tetikleyebilir. Kullanıldığında komboyu sıfırlar. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. actors.buffs.corruption.name=yozlaşmış actors.buffs.corruption.desc=Yozlaşma bir varlığın özüne sızarak onu eski doğasına aykırı bir hale getirir. \n\nYozlaşmış yaratıklar kendi müttefiklerine saldırır ve eski düşmanlarını görmezden gelir. Yozlaşma aynı zamanda yıkıcıdır ve hedefinin yavaş yavaş tükenmesine neden olur.\n\nYozlaşma kalıcıdır, etkileri yalnızca ölümle sona erer. -actors.buffs.cripple.name=sakat +actors.buffs.cripple.name=sakatlanmış actors.buffs.cripple.heromsg=Sakatlandın! actors.buffs.cripple.desc=Bacaklarının bu şekilde eğilmemesi gerektiğine eminsin. \n\nSakatlanma hareket hızını yarıya indirir, yani bir kare ilerlemek için bir yerine iki sıra geçmesine neden olur. \n\nSakatlığın iyileşmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.daze.name=sersemlemiş -actors.buffs.daze.heromsg=Sersemledin! -actors.buffs.daze.desc=Çınlayan kulaklar ve bulanık görüş savaşmayı zorlaştırır.\n\nSersemlemiş haldeyken isabet oranı ve kaçınma kabiliyeti 50%% azalır, bu da hem darbeleri indirmeyi hem de darbelerden kaçmayı çok daha zor hale getirir.\n\nSersemlik geçmesi için kalan tur sayısı: %s +actors.buffs.daze.heromsg=Sersemlemişsin! +actors.buffs.daze.desc=Çınlayan kulaklar ve bulanık görüş savaşmayı zorlaştırır.\n\nSersemlemiş haldeyken isabet oranı ve kaçınma kabiliyeti 50%% azalır, bu da hem darbeleri indirmeyi hem de darbelerden kaçmayı çok daha zor hale getirir.\n\nKalan sersemlik turları: %s. -actors.buffs.degrade.name=aşağılanmış -actors.buffs.degrade.heromsg=Eşyalarının zayıfladığını hissediyorsun! -actors.buffs.degrade.desc=Güçlü bir kara büyü geliştirme parşömenlerinin ekipmanınıza verdiği gücü azaltıyor.\n\nKalitesi düşen yükseltilmiş ekipman, olduğundan daha düşük bir seviye gibi görülür. +3'den sonraki her yükseltme öncekinden daha da zayıf olur. Eşyanızın açıklaması düşülen güç seviyesine göre değişir.\n\nKalitesinin düşmesi eşyanın güç gereksinimini, asa şarjını, fırlatılan silahların ve büyülü eşyaların dayanıklılığını etkilemez.\n\nKalitesinin normale dönmesine kalan tur: %s. Yükseltme parşömeni veya lanet kaldırma parşömeni kullanıldığında eşyanın kalitesi anında normale döner. +actors.buffs.degrade.name=indirgenmiş +actors.buffs.degrade.heromsg=Ekipmanınızın zayıfladığını hissediyorsun! +actors.buffs.degrade.desc=Güçlü kara büyü, yükseltme parşömenlerinin ekipmanınıza uyguladığı gücü emiyor!\n\nYükseltilmiş teçhizat, gücü düşürülürken gerçekte olduğundan daha düşük bir seviyedeymiş gibi muamele görecek. _3'ten sonraki her yükseltme bir öncekinden katlanarak daha zayıf hale gelir._ Eşyalarınızın açıklamaları, azaltılmış güç seviyelerini yansıtacak şekilde değişecektir.\n\nSeviye indirme güç gereksinimlerini, asa yüklerini, fırlatılan silahların dayanıklılığını veya eserleri etkilemez.\n\nKalan bozulma süresi: %s. Yükseltme veya laneti kaldırma parşömeni kullanmak bozulmayı derhal sonlandıracaktır. actors.buffs.doom.name=lanetli -actors.buffs.doom.desc=Evren ölmeni isterken ilerlemek zor olacak gibi görünüyor.\n\nLanetli karakterler tüm kaynaklardan +%67 daha fazla hasar alırlar.\n\nLanet sonsuzdur, ve sadece ölümle son bulur. +actors.buffs.doom.desc=Evren ölmenizi istiyormuş gibi göründüğünde devam etmek zordur.\n\nLanetli karakterler tüm kaynaklardan +%67 hasar alır.\n\nLanet kalıcıdır, etkileri yalnızca ölümle sona erer. -actors.buffs.dread.name=dehşete düşmüş -actors.buffs.dread.desc=Hedefinin zindandan tamamen kaçmasına neden olacak kadar büyük bir terör!\n\nDehşetten etkilenen yaratıklar rakiplerinden yüksek hızda kaçacak ve gözden kaybolduklarında zindandan tamamen kaybolacaklar. Bu şekilde mağlup edilen düşmanlar, yarı deneyim verir ve hiç eşya düşürmez. Ağrının verdiği şok dehşetin süresini kısaltacaktır.\n\nDehşetin geçmesine kalan sıra: %d. +actors.buffs.dread.name=dehşet +actors.buffs.dread.desc=Hedefinin zindandan tamamen kaçmasına neden olacak kadar büyük bir korku!\n\nDehşetten etkilenen yaratıklar rakiplerinden hızla kaçar ve gözden kaybolduktan sonra zindandan tamamen kaybolurlar. Bu şekilde mağlup edilen düşmanlar yarım deneyim kazandırır ve hiçbir eşya düşürmez. Acı şoku dehşetin süresini kısaltır.\n\nKalan dehşet turları: %d. actors.buffs.drowsy.name=uykulu actors.buffs.drowsy.desc=Büyülü bir güç uyanık kalmanı zorlaştırıyor. \n\nKarakter uykulu olma durumuna hasar alarak veya tam sağlıkta olarak direnebilir. \n\nBirkaç sıra sonra, hedef derin ve büyülü bir uykuya dalar. actors.buffs.earthimbue.name=toprakla aşılanmış -actors.buffs.earthimbue.desc=Dünyanın gücü ile sarıldın!\n\nTüm fiziksel saldırılar düşmanlarının ayağının altındaki toprağı sarsarak onları geçici süreliğine sakatlayacaktır.\n\nDünya sarılmasının geçmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.earthimbue.desc=Toprağın gücüyle dolusun!\n\nTüm fiziksel saldırılar düşmanın altındaki toprağı kaydırarak onu kısa süreliğine sakat bırakır.\n\nKalan toprak emdirme turları: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=geliştirilmiş yüzükler -actors.buffs.enhancedrings.desc=Haydutun yakın zamanda kullandığı eser yüzüklerini güçlendiriyor, onlara +1 seviye veriyor.\n\nKalan sıra: %s. +actors.buffs.enhancedrings.desc=Düzenbazın yakın zamanda kullandığı nesne yüzüklerini güçlendiriyor, onlara +1 seviye veriyor.\n\nKalan sıra: %s. actors.buffs.fireimbue.name=ateşle aşılanmış actors.buffs.fireimbue.desc=Ateşin gücü ile sarıldın! \n\nTüm fiziksel saldırılarının düşmanı alevler içinde bırakma şansı var. Üstüne, alevlerin tüm negatif etkilerine karşı dirençlisin. \n\nAteş sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.foresight.name=öngörü -actors.buffs.foresight.desc=Bir şekilde etraftaki arazinin yapısını zihninle görebiliyorsun.\n\nİleri görüşlülük etkisi altındayken geniş bir alandaki her nokta sana görünür olur, buna gizli kapı ve tuzaklar dahil.\n\nKalan ileri görüşlülük süresi: %s. +actors.buffs.foresight.desc=Zihninizle çevredeki arazinin düzenini bir şekilde görebiliyorsunuz.\n\nİleri görüşün etkisi altındayken, gizli tuzaklar veya kapılar da dahil olmak üzere geniş bir yarıçap içindeki tüm karolar size gösterilir.\n\nKalan ileri görüş sırası: %s. actors.buffs.frost.name=donmuş actors.buffs.frost.freezes=%s dondu! actors.buffs.frost.desc=Donup katılaşmak ile karıştırılmamalıdır, bu iyi huylu dondurma daha ziyade hedefi buzla çevreler.\n\nDonma basit bir şekilde felç olma durumuna benzer şekilde işler, hedefin her hangi bir eylemde bulunmasına engel olur. Felç olmanın aksine, donma durumu hedefin hasar alması durumunda sonlanır, çünkü buz kırılacaktır.\n\nDonmanın geçmesine kalan sıra: %s. -actors.buffs.frostimbue.name=ayaz ile sarılı +actors.buffs.frostimbue.name=don ile aşılanmış actors.buffs.frostimbue.desc=Buzul güçle sarıldın!\n\nTüm fiziksel saldırıların düşmanların üzerinde üşüme etkisi yaratacak ve bu etki her saldırıda üst üste gelecektir. Bunun yanında soğuğa tamamen bağışıklısın.\n\nSoğuk sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.fury.name=öfkeli @@ -224,8 +230,8 @@ actors.buffs.hex.name=nazarlanmış actors.buffs.hex.heromsg=Nazarlandın! actors.buffs.hex.desc=Bu karanlık büyü hedefin odağını bozar ve zihnini karıştırır.\n\nNazarlanmak hedefin isabetini ve kaçınmasını %%20 azaltır bu da hedefi savaşta güçsüzleştirir.\n\nNazarın kalan etki süresi: %s -actors.buffs.holdfast.name=hızlı tut -actors.buffs.holdfast.desc=Savaşçı poziyonunu tutuyor, zırhı hareket edene kadar 0-%d artar. +actors.buffs.holdfast.name=sıkı tutun +actors.buffs.holdfast.desc=Savaşçı pozisyonunu koruyor ve zırhını 0-%d oranında artırıyor. Bu, o hareket edene kadar sürecek. actors.buffs.hunger.hungry=aç actors.buffs.hunger.starving=çok aç @@ -244,17 +250,17 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Etrafındaki çevreyle iç içe girdin, bu da gö actors.buffs.levitation.name=havalanmak actors.buffs.levitation.desc=Büyülü bir güç seni havanın üzerinde asılı bırakarak ağırlıksız hissetmeni sağlıyor.\n\nHavada süzülürken yer bazlı tüm etkiler görmezden gelinir: Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler sana tutunamaz ve çukurların üzerinde süzülürsün. Dikkat et, çünkü tüm bunlar süzülmenin bitmesiyle anında gerçekleşebilir!\n\nSüzülmenin geçmesine kalan sıra: %s. -actors.buffs.lifelink.name=yaşam bağı -actors.buffs.lifelink.desc=Bu karakterin yaşam gücü yakındaki başka bir karaktere bağlanmıştır. Alınan hasar ikisi arasında paylaştırılır.\n\nBu karakter aldığı hasarın yarısını bağlı olana aktarır.\n\nBu bağ bağlı karakter ölene kadar ya da %stur sonra biter. +actors.buffs.lifelink.name=yaşam bağlantısı +actors.buffs.lifelink.desc=Bu karakterin yaşam gücü yakındaki başka bir karaktere bağlanır. Alınan herhangi bir hasar aralarında paylaşılır.\n\nBu karakter her hasar aldığında, hasarın yarısı onun yerine yaşam bağı hedefine verilir.\n\nKalan yaşam bağı turları: %s veya bağlı karakter ölene kadar. actors.buffs.light.name=aydınlatılmış actors.buffs.light.desc=En karanlık zindanda bile, senin tarafında sabit bir ışık her zaman ışıldıyor. \n\nIşık karanlığı aydinlatmanı sağlar, yani aynı noktadan daha fazla sey görebilirsin. \n\nAydinlatmanın geçmesine kalan sıra: %s. -actors.buffs.lockedfloor.name=zemin kilitli +actors.buffs.lockedfloor.name=kat kilitli actors.buffs.lockedfloor.desc=Şu anki kat kilitlendi, ve onu terkedemezsin!\n\nBir kat kilitlendiğinde acıkmazsın ve açlık nedeni ile hasar almazsın. Üstüne, bu katın patronu ile bir an önce yüzleşmezsen pasif rejenerasyon etkileri de duracaktır. \n\nÜstelik, eğer kat kilitliyken kutsanmamış bir ankh ile dirilirsen ankh sıfırlanır. \n\nKilidi kırmak için bu katın patronunu öldür. actors.buffs.lostinventory.name=kayıp envanter -actors.buffs.lostinventory.desc=Envanterin zindanda bir yerde kayboldu! Onu bulana kadar çoğu eşyayı kullanamasın veya alamazsınş. +actors.buffs.lostinventory.desc=Envanteriniz zindanda bir yerde kayboldu! Onu geri alana kadar çoğu eşyayı alamayacak veya kullanamayacaksınız. actors.buffs.magicalsight.name=büyülü görüş actors.buffs.magicalsight.desc=Bir şekilde gözleriniz yerine zihninizle görebiliyorsunuz.\n\nBüyülü görüş etkin durumdayken 12 karelik bir yarıçap içindeki tüm araziyi görebilirsiniz.\n\nKalan büyülü görüş turları: %s. @@ -273,7 +279,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Bir şekilde bu kattaki tüm karakterleri zihninde actors.buffs.momentum.momentum=komentum kazanma actors.buffs.momentum.running=serbestkoşu -actors.buffs.momentum.resting=toparlanıyor +actors.buffs.momentum.resting=iyileşiyor actors.buffs.momentum.action_name=serbest çalışma actors.buffs.momentum.momentum_desc=Hareket ettikçe parkurcu momentum kazanır ve parkur yapmaya başlayabilir.\n\nHer momentum şarjı iki tur parkur sağlar, parkurcu 10 şarja kadar biriktirebilir, momentum parkurcu hareket etmeyi bırakırsa hızlıca kaybolur.\n\nMevcut momentum şarjı:%d actors.buffs.momentum.running_desc=Serbest koşucu hareket ettikçe ivme kazanır ve bu ivmeyi serbest koşuya başlamak için harcayabilir.\n\nSerbest koşarken, Serbest Koşucu iki kat hızla hareket eder ve seviyesine bağlı olarak bonus kaçınma kazanır.\n\nKalan tur: %d. @@ -285,17 +291,22 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=Düşmanları yendikçe, Keşiş çeşitli yetenekl actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Keşiş yakın zamanda bir yetenek kullanmıştır ve başka bir yetenek kullanmadan önce beklemelidir.\n\nŞu anki bekleme süresi: %d tur. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=coşkulu darbeler actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Anında gerçekleşen, zırhı yok sayan ve %1$d-%2$d hasat veren iki saldırı. Keşiş düşmana başarılı bir şekilde saldırırsa, bu yeteneğin bekleme süresi yoktur. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=odak actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Keşiş odaklanmak için bir tur alır ve 30 tur içinde kendisine yapılan bir sonraki fiziksel saldırıyı savuşturmasını sağlar. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=odaklanmış actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Keşiş çevresine odaklanır ve kendisine karşı yapılacak bir sonraki fiziksel saldırıyı bekler. Odaklanmış durumdayken, gelen bir sonraki fiziksel saldırıyı savuşturması garantidir.\n\nKalan tur sayısı: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=atılma actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Bir Konum Seçin actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=En fazla 3 karo uzağa anında atılır. Bu yetenek tehlikelerin üzerinden geçebilir, ancak düşmanların veya sert arazinin içinden geçemez. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=ejderha tekmesi actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Zırhı yok sayan ve %1$d-%2$d hasar veren yıkıcı bir tekme. Tekme hedefi uzağa savurur ve gittiği her karo için felç eder. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditasyon actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Keşiş 5 tur boyunca bedenine enerji odaklar. Bu, çoğu olumsuz etkiyi temizler ve ona 8 turluk asa ve eser şarjı sağlar. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ actors.buffs.ooze.name=aşındıran sızıntı actors.buffs.ooze.heromsg=Aşındırıcı çamur derini yiyor. Yıkayarak temizle! @@ -378,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=korkmuş actors.buffs.terror.desc=Terör, hedefini kontrol dışı bir paniğe sokan manipülatif bir büyüdür.\n\nKorkmuş karakterler düşmanlarından kaçmaya ve aralarında mümkün olduğunca çok kapı ve duvar açmaya zorlanırlar. Acıdan kaynaklanan hasar, bu korkunun süresini azaltacaktır.\n\nTerörün geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=zehir ile sarılı -actors.buffs.toxicimbue.desc=Zehirli enerji ile sarıldın!\n\nSen hareket ettikçe toksik gaz salacaksın, bu da düşmanlarına zarar verecek. Bu etki sırasında toksik gaz ve zehir etkilerine karşı dirençlisin.\n\nToksik sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. actors.buffs.corrosion.name=aşındırma actors.buffs.corrosion.heromsg=Eriyorsun! @@ -561,10 +572,10 @@ actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Düellocu'yu açmak için _2. düzey veya d actors.hero.herosubclass.berserker=vahşi savaşçı actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Vahşi Savaşçı_ hasar aldıkça öfke biriktirir. Öfke, hasarını artırır ve 100% fazladan kalkan için aktive edilebilir. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Vahşi savaşçı zırhıyla azalttığı hasarla birlikte fiziksel hasar aldıkça öfke kazanır! Öfke zamanla azalır ama canı azsa daha yavaş azalır.\n\n%100 öfkedeyken Vahşi Savaşçı +%50'ye kadar hasar kazanır. 0 candayken ve %100 öfkedeyken Vahşi Savaşçı kısa bir süre için normal maksimum kalkanının sekiz katı kadar kalkan kazanır ve kalkanı bitene kadar ölmeyi reddeder. Ölümü reddettikten sonra kendine gelmesi için biraz zamana ihtiyacı olur. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Vahşi Savaşçı, zırhı tarafından engellenen hasarlar da dahil olmak üzere fiziksel hasar aldıkça öfke kazanır! Öfke zaman içinde düzenli olarak azalır, ancak düşük HP'de ise daha yavaş azalır.\n\nVahşi Savaşçı %100 öfkede +%50'ye kadar hasar verir. Ayrıca %100 öfkede çılgına dönebilir, eksik canına bağlı olarak mührünün maksimum kalkanının 2-6 katını kazanabilir ve kalkanı kaldığı sürece öfkesini %100'de tutabilir. Ancak Çılgın Savaşçı'nın çılgına döndükten sonra iyileşmek için zamana ihtiyacı vardır. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladyatör actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladyatör_ başarılı saldırılarıyla kombo oluşturur. Kombolarını eşsiz yetenekler kullanmak için harcayabilir. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladyatör yakın veya fırlatma silahlarıyla yaptığı her başarılı saldırıda bir kombo kazanır. 5 tur boyunca başarılı bir saldırı yapamazsa kombo sıfırlanır.\n\nKombo yükseldikçe çeşitli yeteneklerini kullanabilir. 2,4,5,6,8 ve 10. kombolarda yeni yetenekler vardır Bazı yetenekler daha fazla kombo biriktirmesine yararken bazıları da Gladyatörün kombolarını güçlü bir saldırıda kullanmasına yarar. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=savaş büyücüsü actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Savaş Büyücüsü_ değneğiyle yakın dövüşte savaşırken bonus etkiler gerçekleştirir. Bu etkiler değneğin aşılandığı asaya bağlıdır. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Savaş Büyücüsü değneğiyle yakın dövüşte her vuruşunda, sanki değneğinde ek bir büyü varmış gibi ilave bir etki kazanır. Bu etkiler, değneğinin aşılandığı asaya bağlıdır; her asanın kendi etkisi vardır. Asa etkilerine ek olarak, Savaş Büyücüsü'nün değneği, onunla vurduğunda 0,5 şarj da kazanır. @@ -584,13 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=gardiyan actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Uzun çimler _Gardiyan_'ın görüşünü engellemez ve _Gardiyan_ tohum ekerken ve bitki ezerken fazladan etkiler kazanır. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Gardiyan'ın doğayla güçlü bir bağı vardır ve bu da ona çimen ve bitkilerle ilgili çeşitli bonus etkiler kazandırır. Uzun ve karık çimenleri sanki boş bir alanmış gibi görebilir.\n\nGardiyan attığı veya ektiği tohumların etrafında çimlerin filizlenmesine neden olur ve bitkileri çiğnerken özel etkiler kazanır. Bu özel efektler normal bitki efektlerinin yerini alır, yani hiçbir bitkinin üzerine basması onun için zararlı değildir. actors.hero.herosubclass.champion=şampiyon -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Şampiyon_ iki silah kullanabilir. Normal saldırılarında birincil silahını kullanır, ancak silah değiştirebilir ve herhangi bir silahın yeteneğini kullanabilir. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=Şampiyon, birincil silahına ek olarak ikincil bir silah da kuşanabilen bir yakın dövüş silahları ustasıdır. Normal saldırılarında birincil silahını kullanır, ancak birincil silahını anında değiştirebilir.\n\nİkincil silahın yeteneği herhangi bir zamanda kullanılabilir ve kendi yetenek şarjlarına sahiptir. İkincil silah şarjlarının şarj sınırı ve şarj hızı %50 azalır. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. actors.hero.herosubclass.monk=keşiş actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Keşiş_ dövüşürken enerji biriktirir. Bu enerji çeşitli benzersiz yetenekler için harcanabilir. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Keşiş bir fiziksel teknik ustasıdır. Düşmanlarını yendikçe, çeşitli savunma ve fayda odaklı yeteneklerde kullanabileceği enerji kazanır. Bu enerji zamanla azalmaz, ancak Keşiş'in seviyesine bağlı olarak bir sınırı vardır. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges ##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=Ardışık Saldırı actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Avcı kısa süre önce bir düşmana fırlatılan bir silahla saldırdı, aynı hedefe karşı yapacağı bir sonraki yakın dövüş saldırısının hasarı artar.\n\nKalan tur sayısı: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=hasta grevi @@ -617,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Düellocunun bir sonraki #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=Doyurucu Yemek -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Savaşçı canı %50'nin altıydaken yemek yerse _2HP_ , %25 altındayken yerse _3HP_ kazanır.\n\n_+2:_ Savaşçı canı %50'nin altıydaken yemek yerse _3HP_ , %25 altındayken yerse _5HP_ kazanır +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Gazinin Sezgileri actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Savaşçı silahları _1,75 kat_ ve zırhları _2,5 kat daha hızlı_ tanımlar.\n_+2_: Savaşçı silahları _2,5 kat daha hızlı_ tanır ve zırhı _kuşandığında zırhı da tanır_. -actors.hero.talent.test_subject.title=Denek -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Savaşçı her eşya tanımladığında _2HP_ iyileşir.\n\n_+2:_ Savaşçı her eşya tanımladığında _3HP_ iyileşir. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=Demir İrade actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Savaşçının mühründen sağlanan azami kalkan _1 artar_.\n\n_+2:_ Savaşçının mühründen sağlanan azami kalkan _2 artar_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, kalkan avantajını kırık mühür olmadan verir. @@ -629,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafın actors.hero.talent.iron_stomach.title=Demir Mide actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _%75 hasar direnci_ kazandırır.\n\n_+2:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _%100 hasar direnci_ kazandırır. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=sıvı irade gücü -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Savaşçı bir iksir içerken ya da fırlatırken kırılan mührünün kalkanının _%50'sini_ anında geri kazanır.\n\n_+2:_ Savaşçı bir iksir içerken ya da fırlatırken kırılan mührünün kalkanının _%75'ini_ anında geri kazanır.\n\nGüç, deneyim, ustalık veya kutsal esin iksirleri kullanıldığında kalkan yenileme etkisi iki katına çıkar. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine +1'de maksimum sağlığın %5'ine, +2'de ise %7.5'ine eşit koruma sağlar. actors.hero.talent.runic_transference.title=Rünik Aktarım actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Savaşçının kırık mührü yükselltmeleri aktardığı gibi _yaygın rünleri_ de aktarabilir.\n\n_+2:_ Savaşçının kırık mührü yükseltmeleri aktardığı gibi _yaygın, nadir ve lanetli rünleri_ de aktarabilir. @@ -684,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=Güçlendirici Yemek actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Büyücüye sonraki 3 asa vuruşunda _2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Büyücüye sonraki 3 asa vuruşunda _3 ilave hasar_ verir. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Bilgin'in Sezgisi actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Büyücü asaları _3x daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Büyücü asaları _kullandığı anda_ tanımlar. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Test Edilmiş Hipotez -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Büyücü her eşya tanımladığında, _2 tur asa reşarjı_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü her eşya tanımladığında, _3 tur asa reşarjı_ kazanır. +actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=Yedek Bariyer actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Büyücü, değneğinin son şarjını her harcadığında _3 kalkan_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü, değneğinin son şarjını her harcadığında _5 kalkan_ kazanır. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine kahramanın en yüksek seviyeli asasından tetiklenir. @@ -693,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tar actors.hero.talent.energizing_meal.title=Enerji Veren Yemek actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _5 tur asa reşarjı_ verir.\n\n_+2:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _8 tur asa reşarjı_ verir. actors.hero.talent.inscribed_power.title=yazılı güç -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Büyücü bir parşömen okuduğunda, _sonraki 2 asa vuruşu_ +2 seviye alır.\n\n_+2:_ Büyücü bir parşömen okuduğunda, _sonraki 3 asa vuruşu_ +2 seviye alır..\n\nYükseltme, dönüştürme, büyüleme veya başkalaşım parşömenleri okunurken gelişmiş asa vuruşlarının sayısı iki katına çıkar. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Asa Koruma actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Büyücü değneğine yeni bir asa işlendiğinde, eski asanın +0'da geri dönme olasılığı _%67'dir_, aksi takdirde 1 gizemli reçine olarak iade edilir.\n\n_+2:_ Büyücü değneğine yeni bir asa işlediğinde, eski asanın +0'da geri dönme olasılığı _%100'dür._\n\nBu yetenek, asaları en fazla beş kez koruyabilir, daha sonra her zaman 1 gizemli reçine verir. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine, bir simya kabına bir asa koyarken kazanılan gizemli reçine miktarını +1'de 1 veya +2'de 2 artırır. @@ -744,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Büyücü artık _%150 şarj maliye #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=Saklı Erzaklar -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Düzenbaz, zindanın ilk aşamalarını keşfederken sandıklara yerleştirilmiş _4 küçük erzak_ bulabilir.\n_+2:_ Düzenbaz, zindanın ilk aşamalarını keşfederken sandıklara yerleştirilmiş _6 küçük erzak_ bulabilir. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Düzenbazın Sezgisi actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Düzenbaz yüzükleri _2 kat daha hızlı_ tanır ve bir yüzüğü _kuşandığında_ türünü belirler.\n\n_+2:_ Düzenbaz, yüzükleri _kuşandığında_ onları tanımlar ve bir yüzüğü _eline aldığında_ türünü belirler. actors.hero.talent.sucker_punch.title=Kalleş Yumruğu @@ -753,9 +768,9 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=Koruyucu Gölgeler actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Düzenbaz görünmez olduğu _her turda_ bir kalkan kazanır, _en fazla 3_'e kadar.\n\n_+2:_ Düzenbaz görünmez olduğu _her turda_ bir kalkan kazanır, _en fazla 5_'e kadar. actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistik Yemek -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır ve ona _3 turluk eser şarjı_ sağlar.\n\n_+2:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır ve ona _5 turluk eser şarjı_ sağlar.\n\nBu yetenek bolluk boynuzunun kendini yeniden şarj etmesi için kullanılamaz. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=yazılı gizlilik -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Düzenbaz bir parşömen okuduktan sonra _3 tur_ görünmezlik kazanır.\n\n_+2:_ Düzenbaz bir parşömen okuduktan sonra _5 tur_ görünmezlik kazanır.\n\nBir yükseltme, dönüştürme, büyü veya başkalaşım parşömeni okunurken görünmezlik süresi iki katına çıkar. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=Geniş Arama actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Düzenbaz'ın arama yarıçapı 5x5 kareden _7x7 çembere_ çıkarıldı.\n\n_+2:_ Düzenbaz'ın arama yarıçapı 5x5 kareden _7x7 kareye_ yükseltilir. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine arama yarıçaplarını 3x3 kareden +1'de 5x5 daireye ya da +2'de 5x5 kareye yükseltir. @@ -807,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Gölge klon, kahramanın en fazla HP' #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=Doğanın ikramı -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Avcı zindanın erken seviyelerini keşfederken uzun çime gizlenmiş _4 dut_ bulabilir.\n\n_+2:_ Avcı zindanın erken seviyelerini keşfederken uzun çime gizlenmiş _6 dut_ bulabilir. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Ormancının sezgisi actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Avcı tüm ekipmanları _1.75x daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Avcı tüm ekipmanları _2.5x daha hızlı_ tanımlar. actors.hero.talent.followup_strike.title=Ardışık Saldırı @@ -818,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Görüş alanında bir bitki aktifleş actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Canlandıran Yemek actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek sadece bir tur sürer (dutlar anında yenir) ve avcıya _1 tur acele_ verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek sadece bir tur sürer (dutlar anında yenir) ve avcıya _2 tur acele_ verir. actors.hero.talent.liquid_nature.title=sıvı doğa -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Avcı bir iksir içtiğinde veya fırlattığında, çevredeki alanda _ en fazla 4 çim karo_ filizlenir ve bitişik düşmanlar _1 tur_ boyunca köklenir.\n\n_+2:_ Avcı bir iksir içtiğinde veya fırlattığında, çevredeki alanda _ en fazla 6 çim karo_ filizlenir ve bitişik düşmanlar _2 tur_ boyunca köklenir.\n\nGüç, deneyim, ustalık veya kutsal esin iksirleri kullanıldığında ot miktarı ve kök süresi iki katına çıkar. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Yetiştiren adımlar actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Avcı kısa çimenlere veya közlere bastığında, Avcı'nın hemen kırdığı uzun otlara sıçrarlar. Bunun _10 dönüşlü bir bekleme süresi var_.\n\n_+2:_ Avcı kısa çimenlere veya közlere bastığında, Avcı'nın hemen kırdığı uzun otlara sıçrar. Bunun _5 dönüşlü bir bekleme süresi var_.\n\nBu yetenek, pasif yenilenme etkileri devre dışı bırakılırsa veya kahraman uzun süredir exp kazanmadıysa, karıklı çimen üretecektir. actors.hero.talent.heightened_senses.title=Keskin Hisler @@ -875,16 +890,16 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Düellocu silahları _2,5 ka actors.hero.talent.patient_strike.title=hasta grevi actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Düellocu bir yakın dövüş saldırısı yapmadan önce beklerse, _1-2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Düellocu bir yakın dövüş saldırısı yapmadan önce beklerse, _2 ilave hasar_ verir. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=agresif bariyer -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Düellocu _%40 sağlık_ altında silah yeteneği kullanırsa 3 koruma kazanır.\n\n_+2:_ Düellocu _%60 sağlık_ altında silah yeteneği kullanırsa 3 koruma kazanır. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 5 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine düşük sağlıkta yakın dövüş saldırısı yaparken, 50 sıra bekleme süresiyle kalkan sağlar. actors.hero.talent.focused_meal.title=odaklayan yemek -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düellocuya 1 tur kazandırır ve birincil silahında _1 şarj_ sağlar.\n\n_+2:_ Yemek yemek Düellocuya 1 tur kazandırır ve birincil silahında _1.5 şarj_ sağlar. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine bir sonraki saldırılarına +1'de seviye/3'e veya +2'de seviye/2'ye eşit bonus hasar verir. actors.hero.talent.liquid_agility.title=sıvı çevikliği -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Düellocu bir iksir içerken veya fırlatırken _4x kaçınma_ gücüne sahiptir.\n\n_+2:_ Düellocu bir iksir içerken veya fırlatırken _sonsuz kaçınma_ özelliğine sahiptir.\n\nBu kaçınma bonusu, güç, deneyim, ustalık veya kutsal esin iksirleri kullanıldığında 1 tur daha sürer. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=silah şarjı -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Düellocu, asa veya eser şarj etme güçlendirmelerinin etkisi altındayken her _10 turda_Düellocu bir birincil silah şarjı kazanır\n\n_+2:_ Düellocu, asa veya eser şarj etme güçlendirmelerinin etkisi altındayken her _6 turda_Düellocu bir birincil silah şarjı kazanır +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ +1'de şarj olurken +%5 yakın dövüş hasarı veya +2'de şarj olurken +%7,5 yakın dövüş hasarı vermesine neden olur. actors.hero.talent.lethal_haste.title=ölümcül acele actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Düellocu bir silah yeteneğiyle bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, _2 sıra_ acele kazanır.\n\n_+2:_ Düellocu bir silah yeteneğiyle bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, _3 sıra_ acele kazanır. @@ -898,8 +913,8 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman ta actors.hero.talent.deadly_followup.title=ölümcül takip actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Düellocu bir düşmana fırlatılan bir silahla vurduğunda, 5 tur boyunca düşmana _%8 daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir.\n\n_+2:_ Düellocu bir düşmana fırlatılan bir silahla vurduğunda, 5 tur boyunca düşmana _%16 daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir.\n\n_+3:_ Düellocu bir düşmana fırlatılan bir silahla vurduğunda, 5 tur boyunca düşmana _%24 daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir. -actors.hero.talent.secondary_charge.title=ikincil yük -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Şampiyon'un ikincil silah şarj hızı ve kapasitesi, birincil silahının %50'sinden _%58_'ine yükseltildi.\n\n_+2:_ Şampiyon'un ikincil silah şarj hızı ve kapasitesi, birincil silahının %50'sinden _%67_'ine yükseltildi.\n\n_+3:_ Şampiyon'un ikincil silah şarj hızı ve kapasitesi, birincil silahının %50'sinden _%75_'ine yükseltildi. +actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _1/6 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _1/3 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _1/2 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=ikiz yükseltmeler actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Şampiyon'un kuşandığı iki silahtan biri daha düşük bir seviyeye sahip olup, diğer silahtan _2 veya daha düşük bir düzeyde_ ise, diğer silahın seviyesine yükseltilir.\n\n_+2:_ Şampiyon'un kuşandığı iki silahtan biri daha düşük bir seviyeye sahip olup, diğer silahtan _1 veya daha düşük bir düzeyde_ ise, diğer silahın seviyesine yükseltilir.\n\n_+3:_ Şampiyon'un kuşandığı iki silahtan biri daha düşük bir seviyeye sahip olup, diğer silahla _aynı veya daha düşük bir düzeyde_ ise, diğer silahın seviyesine yükseltilir. actors.hero.talent.combined_lethality.title=birleşik öldürücülük @@ -931,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Eğer bir düşman Düellocu'nun a actors.hero.talent.expose_weakness.title=zayıflığı ortaya çıkarmak actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Düellocunun ardıl görüntüsüne saldıran rakipler _2 tur_ boyunca savunmasız kalır.\n\n_+2:_ Düellocunun ardıl görüntüsüne saldıran rakipler _4 tur_ boyunca savunmasız kalır.\n\n_+3:_ Düellocunun ardıl görüntüsüne saldıran rakipler _6 tur_ boyunca savunmasız kalır.\n\n_+4:_ Düellocunun ardıl görüntüsüne saldıran rakipler _8 tur_ boyunca savunmasız kalır. actors.hero.talent.counter_ability.title=karşı yetenek -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Düellocu, ardıl görüntüsü saldırıya uğradıktan sonraki 3 tur içinde bir silah yeteneği kullanırsa, bu yetenek _0,5 şarj daha az tüketir_.\n\n_+2:_ Düellocu, ardıl görüntüsü saldırıya uğradıktan sonraki 3 tur içinde bir silah yeteneği kullanırsa, bu yetenek _1 şarj daha az tüketir_.\n\n_+3:_ Düellocu, ardıl görüntüsü saldırıya uğradıktan sonraki 3 tur içinde bir silah yeteneği kullanırsa, bu yetenek _1.5 şarj daha az tüketir_.\n\n_+4:_ Düellocu, ardıl görüntüsü saldırıya uğradıktan sonraki 3 tur içinde bir silah yeteneği kullanırsa, bu yetenek _2 şarj daha az tüketir_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=kahramanca enerji @@ -1034,8 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Yapmamayı tercih ederim... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Heheheh, teşekkürler! Şimdi git ve kralını gururlandır! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=İyi! Zaten istediğim gibi değil... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Yeni zırhının tadını çıkarıyor musun? Geri alma yok! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Bu fare basit bir keseli fareden daha büyük. Kafasında normal tacı yerine küçük bir festival şapkası var. İyi tatiller! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Bu fare normal bir keseli fareden daha büyük ve kafasında küçük bir taç var. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Bu fare basit bir keseli fareden daha büyük. Kafasında normal tacı yerine küçük bir festival şapkası var. İyi tatiller! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. actors.mobs.npcs.sheep.name=koyun actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mee! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index e9734f964..eb7565ab1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -141,6 +141,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Чемпіони-ніцшеанці от actors.buffs.charm.name=причарований actors.buffs.charm.heromsg=Ви причаровані! +actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. actors.buffs.charm.desc=Причарування — маніпулятивна магія, яка змушує природних ворогів ігнорувати одне одного.\n\nПричаровані персонажі не можуть прямо атакувати того, хто їх причарував. Інших атакувати можна. Отримувана шкода зменшить час дії ефекту.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.chill.name=задубілий @@ -155,14 +156,19 @@ actors.buffs.combo.prompt=Оберіть ціль для атаки! actors.buffs.combo.desc=Гладіатор нарощує темп у міру нанесення вдалих серій ударів. Кожна атака збільшує лічильник комбо на одиницю, але занадто довга перерва між ударами призведе до скидання лічильника комбо на 0.\n\nЗбираючи комбо, можна розблокувати спеціальні атаки, від яких неможливо ухилитися! Різні атаки відкриваються при комбо з 2, 4, 6, 8 і 10 ударів. Деякі рухи скидають комбо, а деякі ні, але кожен рух можна використовувати тільки один раз за комбінацію.\n\nПоточне комбо: %1$d.\n\nХодів до втрати Комбо: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=товчок actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Відкидає ворога на 2 плитки назад, але не завдає йому шкоди та не може зіштовхнути його в прірву. Збільшує комбінацію на 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=сильний удар actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Завдає %d%% (комбо*20%%) від вашої сили захисту як додаткову шкоду. Скидає комбінацію при використанні. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=парирування actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=При активації блокує наступну атаку протягом 1 ходу і миттєво відповідає на неї. Скидає комбінацію, якщо жодна атака не була відбита. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=розчавлення -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Завдає %d%% (комбо*25%%) від вашої ближньої атаки до основної цілі та половину цієї шкоди всім іншим ворогам в області дії 7x7. Скидає комбінацію при використанні. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=несамовитість actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Завдає ворогу один удар за кожне наявне у вас комбо, кожен удар завдає 60% шкоди та може активувати чари. Скидає комбінацію при використанні. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. actors.buffs.corruption.name=нечестивий actors.buffs.corruption.desc=Нечестива сила проникає в сутність буття, спотворюючи єство істоти всупереч власній природі.\n\nСпотворені істоти будуть атакувати своїх союзників та ігнорувати колишніх ворогів. Ця сила також завдає шкоди жертві, повільно призводячи до її загибелі.\n\nПрокляття нечестивості полонить свою жертву навіки. Лише смерть може дарувати спокій. @@ -285,17 +291,22 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=Долаючи ворогів, Черниця зд actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Черниця нещодавно використала вміння і повинна почекати, перш ніж використати наступне.\n\nХодів відновлення: %d. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=шквал ударів actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Два миттєвих удари, які завдають %1$d-%2$d шкоди та ігнорують захист. Це вміння не потребує ходів відновлення, якщо Черниця успішно атакувала ворога. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=концентрація actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Черниця витрачає хід на концентрацію. Це дозволяє їй відбити наступну фізичну атаку упродовж 30 ходів. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=сконцентрований actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Черниця сконцентровано стежить за оточенням, очікуючи наступної фізичної атаки. Поки діє концентрація, вона гарантовано відіб'є наступну фізичну атаку.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=ривок actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Оберіть місце actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Миттєвий ривок на 3 плитки в обраному напрямку. Вміння дозволяє проходити через пастки, але не через ворогів чи тверду поверхню. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=удар дракона actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Нищівний удар, що завдає %1$d-%2$d шкоди та ігнорує захист. Удар відкидає ціль і паралізує її за кожну пройдену плитку. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=медитація actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Черниця зосереджує енергію у своєму тілі на 5 ходів. Таким чином, розвіюється більшість негативних ефектів і дає їй 8 ходів для перезарядження жезлів і артефактів. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ actors.buffs.ooze.name=кислота actors.buffs.ooze.heromsg=Кислота роз'їдає ваше тіло. Змийте її! @@ -378,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=нажаханий actors.buffs.terror.desc=Жахіття — це маніпулятивна магія, яка змушує свою жертву впасти в нестримну паніку.\n\nНажахані істоти змушені тікати від свого супротивника. В спробах збільшити відстань між ними вони минають якомога більше дверей і стін. Шок від болю зменшить тривалість дії жаху.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=наділений силою отрути -actors.buffs.toxicimbue.desc=Ви насичені отруйною енергією!\n\nРухаючись, ваше тіло буде постійно виділяти токсичний газ, який завдаватиме шкоди вашим ворогам. На час дії ефекту ви отримуєте імунітет до токсичного газу та отрути.\n\nХодів залишилось: %s. +actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. actors.buffs.corrosion.name=корозія actors.buffs.corrosion.heromsg=Ви плавитесь! @@ -424,8 +435,8 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Воїн очікує 3 ходи, от actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=стихійний вибух actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Ви не можете використовувати цю здібність без вашого жезлу. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Маг випускає _Стихійний Вибух_ зі своєї патериці, охоплюючи велику область навколо себе ефектом, який залежить від жезлу в його патериці. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Маг випускає магічний вибух, який охоплює круглу область на відстані до 4 плиток і завдає до 15-25 шкоди. Специфічний ефект стихійного вибуху буде змінюватися залежно від жезлу, яким наділена патериця Мага. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Маг випускає _стихійний вибух_ зі своєї патериці, охоплюючи велику область навколо себе ефектом, який залежить від жезлу в його патериці. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Маг випускає магічний вибух, який охоплює круглу область на відстані до 4 плиток і завдає до 15-25 шкоди. Специфічний ефект стихійного вибуху буде змінюватися залежно від жезлу, яким наділена патериця мага. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Ефект стихійного вибуху буде подібний до ефекту жезлу, коли той поцілює у ворога або союзника. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=дика магія actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=У вас немає жезлів для використання! @@ -564,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=З отриманням шкоди actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк нарощує лють, коли зазнає фізичної шкоди, включно зі шкодою, яку блокує його обладунок! З часом лють поступово згасатиме, але чим нижче ОЗ, тим повільніше буде згасати.\n\nБерсерк завдає на 50% більше шкоди, коли досягає 100% люті. У цьому ж випадку він, також, може увійти в стан шаленства, збільшуючи максимальний щит його грифа у 2-6 разів, залежно від браку здоров’я, і зберігаючи лють на рівні 100% допоки в нього залишається щит. Однак Берсерку потрібен час, щоб відпочити після того, як він впав у шаленство. actors.hero.herosubclass.gladiator=гладіатор actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=__Гладіатор__ накопичує серію ударів із кожним вдалим ударом. Він може використати серію ударів для застосування особливих здібностей. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладіатор отримує одне очко серії ударів за кожну вдалу атаку рукопашною чи метальною зброєю. Якщо жодної атаки не було за останні 5 ходів, його серія ударів скидається.\n\nІз накопиченням очків серії ударів відкриваються нові здібності. Здібності відкриваються при 2, 4, 6, 8 та 10 серіях ударів. Деякі здібності дозволяють накопичити ще більше ударів, а інші витрачують усі очки серії ударів. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=бойовий маг actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=__Бойовий маг__ отримує бонусні ефекти при застосуванні своєї патериці в ближньому бою. Ці ефекти залежать від жезлу, силою якого наділено патерицю. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Бойовий маг отримує бонусний ефект, коли б'є жезлом, що працює як зачарування, вид якого залежить від палички, силою якої був наділен жезл. Окрім ефекту від палички, жезл Бойового мага також отримує 0.5 зарядів за кожний фізичний удар. @@ -584,13 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=лісник actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=__Ліснича__ може бачити крізь високу траву і отримує бонусні ефекти, коли садить насіння та встає на рослини. actors.hero.herosubclass.warden_desc=У __Лісничої__ є сильний зв'язок із природою, через що вона отримує бонусні ефекти, пов'язані із травою та рослинами. Вона здатна бачити крізь високу чи протоптану траву, мов її полю зору ніщо не зашкоджує.\n\nКоли Ліснича садить насіння, навколо рослини проростає з усіх боків трава, а коли вона встає на рослини, то отримує особливі ефекти, від яких вона ніколи не отримає шкоди, на заміну стандартним ефектам. actors.hero.herosubclass.champion=чемпіон -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Чемпіон_ може використовувати відразу дві зброї. Для звичайних ударів буде використана основна зброя, але вона може використати здатність кожної або змінити зброю в будь-який момент. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=Чемпіон - майстер рукопашної зброї. Вона може екіпірувати додаткову зброю на додачу до основної. Для звичайних ударів буде використана основна зброя, але вона може миттєво змінити її на додаткову.\n\nЗдатність додаткової зброї може бути використана в будь-який час і має власні заряди. Додаткова зброя має на 50% менше зарядів і заряджається вдвічі повільніше. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. actors.hero.herosubclass.monk=черниця actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Черниця_ збирає енергію під час бою. Ця енергія може бути витрачена на безліч унікальних здібностей. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Черниця – майстриня бойових мистецтв. Долаючи ворогів, вона добуває енергію, яку може витратити на низку оборонних і практичних здібностей. Енергія сама собою не розсіюється, проте має обмежений обсяг, який залежить від рівня Черниці. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges ##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=послідовна атака actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Мисливиця недавно атакувала ворога метальною зброєю, її наступна ближня атака проти тієї ж цілі матиме підвищену шкоду.\n\nЗалишилося ходів: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=вичікуваний удар @@ -617,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Наступна ата #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=ситна їжа -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі зцілює Воїна на _2 здоров'я_ у випадку, коли показник його здоров'я нижче 50%, і _3 здоров'я_ при показнику здоров'я меншим за _25%_.\n\n_+2:_ Вживання їжі зцілює Воїна на _3 здоров'я_ у випадку, коли показник його здоров'я нижче 50%, і _5 здоров'я_ при показнику здоров'я меншим за _25%_. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=інтуїція ветерана actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воїн розпізнає зброю в _1.75 разів_ швидше і броню в _2.5 рази_ швидше.\n\n_+2:_ Воїн розпізнає зброю в _2.5 разів_ швидше і броню, _коли одягає її_ . -actors.hero.talent.test_subject.title=тестовий суб'єкт -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_Кожного разу коли воїн розпізнає предмет, він відновлює _2 здоров'я_.\n\n_+2:_Кожного разу коли воїн розпізнає предмет, він відновлює _3 здоров'я_. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=сталева воля actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максимальний щит, який надає зламаний гриф Воїна, _збільшується на 1 одиницю_.\n\n_+1:_ Максимальний щит, який надає зламаний гриф Воїна, _збільшується на 2 одиниці_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Якщо цей талант набуде інший герой_, він наділить його своїм щитом, навіть, без зламаного грифа. @@ -629,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Якщо цей талант набуд actors.hero.talent.iron_stomach.title=залізний шлунок actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Вживання їжі займає у Воїна 1 хід і дає йому _75% стійкості до пошкоджень_ під час їжі.\n\n_+2:_ Вживання їжі займає у Воїна 1 хід і дає йому _100% стійкості до пошкоджень_ під час їжі. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=рідка вольовитість -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Воїн миттєво відновлює _50% щита_ від зламаного грифа, коли випиває або кидає зілля.\n\n_+2:_ Воїн миттєво відновлює _75% щита_ від зламаного грифа, коли випиває або кидає зілля.\n\nЕфект подвоюється при використанні зілля сили, мудрості, майстерності або небесного дару. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, він дасть бонус захисту в 5% від максимального здоров'я на +1, або 7.5% від максимального здоров'я на +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=збереження рун actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Зламаний гриф Воїна може переносити _звичайні гліфи_, у той же спосіб, як і поліпшення.\n\n_+2:_ Зламаний гриф Воїна може переносити _звичайні, потужні та прокляті гліфи_, у той же спосіб, як і поліпшення. @@ -684,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=посилююча їжа actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Магом надає йому _2 додаткові пункти ушкодження_ до 3 наступних використань жезлів.\n\n_+2:_ Вживання їжі Магом надає йому _3 додаткові пункти ушкодження_ до 3 наступних використань жезлів. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=інтуїція вченого actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг розпізнає жезли у _3 рази швидше_.\n\n_+2:_ Маг розпізнає жезли _ коли він використовує їх_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=перевірена гіпотеза -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Кожного разу коли Маг розпізнає предмет, він отримує _2 ходи Перезарядки Жезлів_.\n\n_+2:_ Кожного разу коли Маг розпізнає предмет, він отримує _3 ходи Перезарядки Жезлів_. +actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=резервний бар'єр actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Маг отримує _3 пункти бар'єру_ кожного разу, коли витрачає останній заряд своєї патериці. \n\n_+2:_ Маг отримує _5 пунктів бар'єру_ кожного разу, коли витрачає останній заряд своєї патериці. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, замість цього він спрацює від жезла найвищого рівня героя. @@ -693,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Якщо ця здібність н actors.hero.talent.energizing_meal.title=калорійна їжа actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _5 ходів Перезарядки Жезлів_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _8 ходів Перезарядки Жезлів_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=начертана сила -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Коли Маг прочитує сувій, його чарівна паличка посилюється на 2 додаткові рівні впродовж _наступних 2 застосувань._\n\n_+2:_ Коли Маг прочитує сувій, його чарівна паличка посилюється на 2 додаткові рівні впродовж _наступних 3 застосувань._\n\nКількість застосувань посиленої палички подвоїться, якщо прочитати сувій поліпшення, трансмутації, зачарування або метаморфозу. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wand_preservation.title=збереження жезлу actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Коли Маг насичує свою патерицю силою нового жезлу, старий жезл матиме _67% шансу_ бути повернутим з +0, інакше він буде повернений як 1 містична смола.\n\n_+2:_ Коли Маг насичує свою патерицю новим жезлом, старий жезл матиме _100% шансу_ бути повернутим з +0.\n\nЦей талант може зберегти жезл до п'яти разів, після цього він завжди буде повертати 1 містичну смолу. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, замість цього він збільшить кількість містичної смоли, одержуваної з кожного жезла в алхімічному казані, на 1 при рівні таланту +1 або на 2 при +2. @@ -744,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Тепер Маг може пере #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=запас провіанту -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ На ранніх стадіях дослідження підземелля Розбійник може знайти _4 урізаних сухпайки_, що знаходяться у скринях.\n\n_+2:_ На ранніх стадіях дослідження підземелля Розбійник може знайти _6 урізаних сухпайків_, що знаходяться у скринях. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=інтуїція розбійника actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Розбійник розпізнає персні у _2х рази_ швидше, і визначає тип персня _коли його надягає_.\n\n_+2:_ Розбійник розпізнає персні _коли надягає їх_, і визначає тип персня _коли його піднімає_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=несподіваний удар @@ -753,9 +768,9 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=захисні тіні actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Розбійник отримує один пункт бар'єру _за кожен хід_, під час якого він невидимий, до _максимуму у 3 пункти_.\n\n_+2:_ Розбійник отримує один пункт бар'єру _за кожен хід_, під час якого він невидимий, до _максимуму у 5 пунктів_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=загадкова їжа -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Розбійником займає 1 хід і дає йому _3 ходи Перезарядки Артефактів_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Розбійником займає 1 хід і дає йому _5 ходів Перезарядки Артефактів_.\n\nЦей талант не може бути використаний для підзарядки Рогу Достатку. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=начертане скрадання -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Пройдисвіт стає невидимим на _3 ходи_ після прочитання сувою.\n\n_+2:_ Пройдисвіт стає невидимим на _5 ходів_ після прочитання сувою.\n\nТривалість невидимості подвоїться, якщо прочитати сувій поліпшення, трансмутації, зачарування або метаморфозу. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=широкий пошук actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радіус пошуку Розбійника збільшується з 5x5 клітинок до _кола у 6x6_.\n\n_+2:_ Радіус пошуку Розбійника збільшується з 6x6 клітинок до _кола у 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, замість цього він збільшує його радіус пошуку з квадрата 3x3 до кола 5x5 за +1 або квадрата 5x5 за +2. @@ -807,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Тіньовий клон отрим #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=щедрість природи -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ На ранніх стадіях дослідження підземелля Мисливиця може знайти _4 ягоди_ у високих травах.\n\n_+2:_ На ранніх стадіях дослідження підземелля Мисливиця може знайти _6 ягід_ у високих травах. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=єгерська інтуїція actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Мисливиця розпізнає усе спорядження у _1.75x швидше_.\n\n_+2:_ Мисливиця розпізнає усе спорядження у _2.5x швидше_. actors.hero.talent.followup_strike.title=послідовна атака @@ -818,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Мисливиця отримує 0-2 actors.hero.talent.invigorating_meal.title=підбадьорлива пожива actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Мисливецею займає 1 хід (ягоди вживаються миттєво) і дає їй _1 хід прискорення_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Мисливецею займає 1 хід (ягоди вживаються миттєво) і дає їй _2 ходи прискорення_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=рідка природа -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Коли Мисливиця випиває або кидає зілля, навколо цієї області проростає _до 4 плиток трави_, а прилеглі до неї вороги вкорінюються на _1 хід_.\n\n_+2:_ Коли Мисливиця випиває або кидає зілля, навколо цієї області проростає _до 6 плиток трави_, а прилеглі до неї вороги вкорінюються на _2 ходи_.\n\nКількість трави й тривалість вкорінення подвоюються при використанні зілля сили, мудрості, майстерності або небесного дару. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=омолоджуючі кроки actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Коли мисливиця ступає на низьку траву або вуглинки, вони вилітають на високу траву, яку мисливиця негайно борознить. Це має час відновлення _10 ходів_.\n\n_+2:_ Коли мисливиця ступає на низьку траву або вуглинки, вони вилітають у високу траву, яку мисливиця негайно борознить. Це має час відновлення _5 ходів_.\n\nЦей талант створить борознисту траву, якщо пасивні ефекти регенерації вимкнено або герой довго не отримував досвіду. actors.hero.talent.heightened_senses.title=загострені почуття @@ -875,16 +890,16 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Дуелянт розпіз actors.hero.talent.patient_strike.title=вичікуваний удар actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Якщо дуелянт чекає перед здійсненням ближньої атаки, вона завдасть _1-2 додаткової шкоди_.\n\n_+2:_ Якщо дуелянт чекає перед здійсненням ближньої атаки, вона завдасть _2 додаткової шкоди_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=безнадійний бар'єр -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Дуелянт отримує 3 одиниці захисту, коли вона використовує здатність зброї, і її здоров'я менше _40%_.\n\n_+2:_ Дуелянт отримує 3 одиниці захисту, коли вона використовує здатність зброї, і її здоров'я менше _60%_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 5 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, то герой одержуватиме захист під час здійснення ближньої атаки за низького рівня здоров'я, з перезарядженням у 50 ходів. actors.hero.talent.focused_meal.title=медитаційний обід -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Перекус займає у дуелянта 1 хід і дає їй _1 заряд_ на її основну зброю.\n\n_+2:_ Перекус займає у дуелянта 1 хід і дає їй _1.5 заряду_ на її основну зброю. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, то герой отримає бонус до шкоди наступної атаки, що дорівнює рівню героя/3 на 1-му рівні таланту, або рівню героя/2 на 2-му рівні таланту. actors.hero.talent.liquid_agility.title=рідка спритність -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Дуелянт збільшує своє _ухилення в 4 рази_ коли випиває або кидає зілля.\n\n_+2:_ Дуелянт збільшує своє _ухилення в 4 рази_ коли випиває або кидає зілля.\n\nДодаткове ухилення триває ще 1 хід при використанні зіллів сили, мудрості, майстерності або небесного дару. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=перезаряджання зброї -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Дуелянт отримує один заряд основної зброї кожні _10 ходів_, під дією перезаряджання чарівних паличок або артефактів.\n\n_+2:_ Дуелянт отримує один заряд основної зброї кожні _6 ходів_, під дією перезаряджання чарівних паличок або артефактів +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, то під дією перезарядки герой завдаватиме на 5% більше шкоди в ближньому бою на 1-му рівні таланту, або на 7.5% більше на 2-му рівні. actors.hero.talent.lethal_haste.title=летальна швидкість actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Коли дуелянт завдає смертельного удару ворогу за допомогою здібності зброї, вона отримує _2 ходи_ прискорення.\n\n_+2:_ Коли дуелянт завдає смертельного удару ворогу за допомогою здібності зброї, вона отримує _3 ходи_ прискорення. @@ -898,8 +913,8 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Якщо ця здібність actors.hero.talent.deadly_followup.title=смертельне добивання actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Коли дуелянт потрапляє по ворогу метальною зброєю, вона завдає йому на _8% більше шкоди в ближньому бою_ протягом 5 ходів.\n\n_+2:_ Коли дуелянт потрапляє по ворогу метальною зброєю, вона завдає йому на _16% більше шкоди в ближньому бою_ протягом 5 ходів.\n\n_+3:_ Коли дуелянт потрапляє по ворогу метальною зброєю, вона завдає йому на _24% більше шкоди в ближньому бою_ протягом 5 ходів. -actors.hero.talent.secondary_charge.title=вторинний заряд -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Швидкість перезаряджання і межа заряду додаткової зброї Чемпіона з 50% збільшується до _58%_ від її основної зброї.\n\n_+2:_ Швидкість перезаряджання і межа заряду додаткової зброї Чемпіона з 50% збільшується до _67%_ від її основної зброї.\n\n_+3:_ Швидкість перезаряджання і межа заряду додаткової зброї Чемпіона з 50% збільшується до _75%_ від її основної зброї. +actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _1/6 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _1/3 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _1/2 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=спільні покращення actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Якщо одна зброя Чемпіона з двох екіпірованих на _2 або більше рівнів нижче_, за іншу зброю, то вона підвищиться до рівня сильнішої зброї.\n\n_+2:_ Якщо одна зброя Чемпіона з двох екіпірованих на _1 або більше рівнів нижче_, за іншу зброю, то вона підвищиться до рівня сильнішої зброї.\n\n_+3:_ Якщо одна зброя Чемпіона з двох екіпірованих на _тому ж рівні або нижче_, за іншу зброю, то вона підвищиться до рівня сильнішої зброї. actors.hero.talent.combined_lethality.title=подвійна летальність @@ -931,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Якщо ворог атакує actors.hero.talent.expose_weakness.title=виявлення слабкостей actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Вороги, які атакують силует дуелянта, стають вразливими на _2 ходи_.\n\n_+2:_ Вороги, які атакують силует дуелянта, стають вразливими на _4 ходи_.\n\n_+3:_ Вороги, які атакують силует дуелянта, стають вразливими на _6 ходів_.\n\n_+4:_ Вороги, які атакують силует дуелянта, стають вразливими на _8 ходів_. actors.hero.talent.counter_ability.title=протидія здібності -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Якщо дуелянт використовує здатність зброї протягом 3 ходів після того, як її післяобраз був атакований, вона витратить на _0,5 зарядів менше_.\n\n_+2:_ Якщо дуелянт використовує здатність зброї протягом 3 ходів після того, як її післяобраз був атакований, вона витратить на _1 заряд менше_.\n\n_+3:_ Якщо дуелянт використовує здатність зброї протягом 3 ходів після того, як її післяобраз був атакований, вона витратить на _1,5 зарядів менше_.\n\n_+4:_ Якщо дуелянт використовує здатність зброї протягом 3 ходів після того, як її післяобраз був атакований, вона витратить на _2 заряди менше_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=героїчна енергія @@ -1034,8 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Не дуже хочу... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Хехехе, дякую тобі! Тепер йди, і змусь свого короля пишатися тобою! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=То й добре! Не сильно я її і хотів... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Подобається твоя нова броня? Без обміну і повернень! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки. Він носить на голові крихітну корону. Щасливих свят! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки. Він носить на голові крихітну корону. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки. Він носить на голові крихітну корону. Щасливих свят! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. actors.mobs.npcs.sheep.name=вівця actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бее! @@ -1070,12 +1087,12 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, привіт, %s! Я чув, що ти actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, привіт, міс! Приємний сюрприз. Я присягаю, що бачив ваше обличчя раніше...Якщо ти тут задля пригод, я можу дати тобі завдання. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=О, здрастуй, Міс! Який неймовірно приємний сюрприз зустріти прекрасну героїню з незбагненним розумом у такому похмурому і гнітючому місці! Якщо ви згодні допомогти старому, то у мене є для вас прохання. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ прийшов сюди, щоб знайти рідкісний інгредієнт для палички, але я втратив майже всю свою магічну енергію. Мій магічний щит послаблюється, і саме тому мені потрібно забиратися звідси, але я не можу покинути це підземелля, не отримавши того, за чим я прийшов. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я шукаю проклятий _кістковий пил_. Це особливий вид пилу, який зазвичай з'являється в таких місцях. На цьому рівні повинна бути завалена кімната, я впевнений, що там буде пил. Будьте обережні, прокляття дуже потужне, і коли ви його знайдете, біжіть до мене настільки швидко, наскільки можете, і я зніму прокляття. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я шукаю _жар_ від новонародженого елементаля вогню. Елементалі зазвичай з’являються, коли ритуал виклику неконтрольований, тому просто знайдіть кілька свічок і ритуальне місце, і я впевнений, що ви зможете змусити їх з’явитися. Однак ви захочете _уникати боротися_ під час бою, або ви можете _тримати під рукою якийсь морозильний предмет._ Новонароджені елементали досить сильні та хаотичні, але вони не виносять холоду. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я в пошуках _трупного праху_ — особливого виду проклятого кісткового борошна, яке зазвичай трапляється в таких місцях. Десь тут має бути кімната із загородженим проходом, у якій він є. Однак будьте обережні, прах криє в собі сильне прокляття, _знайшовши його вертайтесь якнайшвидше до мене_, і я розвію прокляття. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я в пошуках _свіжої жарини_ — новонародженого вогняного стихійника. Зазвичай стихійники виникають унаслідок некерованого обряду виклику. Для обряду знайдіть кілька свічок і вівтар, певен, вам вдасться його викликати. У бою з ним краще _уникати ближніх зіткнень_, або ж мати _напохваті предмет із морозним впливом_. Новонароджені Стихійники досить сильні та безладні, однак вони не переносять холоду. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старий начальник цієї в'язниці вирощував різноманітні рослини, а я тут - за однією з них, напевно, вона вже стала дикою, тому буде важко отримати насіння. Я шукаю _гнилоягоду_, на жаль я не можу відмовитися від цього насіння. Сад повинен бути десь на цьому рівні. Постарайтеся _триматися подалі від її батіжників_. Використання вогню може бути спокусливим, але будь ласка, не підпалюйте сад, ви знищите рослину і цінне насіння загине. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЯкщо ви мені принесете це, я буду радий вам віддати один з моїх чудових жезлів! На жаль я взяв тільки два, ви зможете обрати один з них для себе. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Чи пощастило з пошуками кісткового пилу, %s? Пошукайте за барикадами. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Чи пощастило з пошуками жару, %s? Також пошукай чотири свічки і вівтар. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Як успіхи з пошуком праху, %s? Пошукайте загороджений прохід. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Як успіхи з пошуком жарини, %s? Спробуйте віднайти чотири свічки та вівтар. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Чи пощастило з насінням гнилоягоди, %s? Пошукай кімнату у заростях. actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=заблоковано actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Цікаво, звідки тут взявся цей старий ? Він має трохи збентежений вигляд. Він захищений магічним щитом. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index d89020d65..b355b7a3d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -141,6 +141,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Nhà vô Địch phát triển nhận đ actors.buffs.charm.name=mê hoặc actors.buffs.charm.heromsg=Bạn đã bị mê hoặc! +actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. actors.buffs.charm.desc=Mê hoặc là phép thuật thao túng có thể khiến kẻ thù tạm thời quý mến nhau.\n\nNhân vật bị ảnh hưởng bởi mê hoặc không thể tấn công trực tiếp kẻ thù đã mê hoặc mình. Tuy nhiên, việc tấn công các mục tiêu khác vẫn là có thể. Đau đớn sẽ làm giảm thời gian của mê hoặc. \n\nSố lượt bị mê hoặc còn lại: %s. actors.buffs.chill.name=lạnh cóng @@ -155,14 +156,19 @@ actors.buffs.combo.prompt=Chọn mục tiêu để tấn công. actors.buffs.combo.desc=Đấu sĩ tích lũy quán tính mỗi khi tung đòn đánh chính xác. Mỗi đòn đánh sẽ tăng thêm một combo, nhưng nếu tốn quá nhiều thời gian giữa các đòn đánh thì combo sẽ bị đặt lại về 0. \n\nTích lũy combo sẽ mở khóa các đòn tấn công combo đặc biệt không thể trượt! Ở combo thứ 2, 4, 6, 8, và 10 sẽ xuất hiện các đòn tấn công khác nhau. Một số đòn sẽ phá chuỗi combo và một số thì không, nhưng mỗi chiêu chỉ có thể được dùng một lần trong mỗi lần chuỗi combo.\n\nCombo hiện tại: %1$d.\n\nLượt còn lại cho đến khi mất combo: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=đánh mạnh actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Đẩy lùi kẻ địch 2 ô, nhưng đòn đánh sẽ không gây sát thương nào và không thể bị đẩy xuống vực. Tăng combo lên 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=đập actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Gây thêm %d%% (combo*20%%) sát thương từ sức mạnh chặn sát thương của bạn. Đặt lại combo khi sử dụng. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=đỡ đòn actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Khi kích hoạt, chặn đòn tấn công tiếp theo trong một lượt, và ngay lập tức phản đòn lại. Đặt lại combo nếu không có gì để chặn đòn. +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=nghiền nát -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Gây thêm %d%% (combo*25%%) sát thương từ lượng sát thương cận chiến của bạn lên kẻ địch đầu tiên, và gây một nửa lượng sát thương đó toàn bộ kẻ địch trong vùng hiệu ứng 7x7. Đặt lại combo khi sử dụng. +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=cuồng nộ actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Tấn công một kẻ địch một lần với mỗi combo mà bạn có, mỗi đòn đánh gây 60% sát thương và có thể kích hoạt phù phép. Đặt lại combo khi sử dụng. +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. actors.buffs.corruption.name=tha hóa actors.buffs.corruption.desc=Sự tha hóa thâm nhập vào linh hồn của sinh vật, biến đổi bản chất tự nhiên của của nó.\n\nNhững sinh vật bị tha hóa sẽ tấn công đồng minh của mình, và mặc kệ những kẻ thù của chúng. Sự tha hóa cũng sẽ gây hại, đưa mục tiêu của nó đến với cái chết từ từ và đau đớn.\n\nSự tha hóa có hiệu lực vĩnh viễn, ảnh hưởng của nó chỉ hết khi mục tiêu chết. @@ -285,17 +291,22 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=Mỗi khi đánh bại kẻ địch, Nhà sư tích actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Nhà sư đã sử dụng một kĩ năng gần đây, và phải chờ trước khi có thể sử dụng một kĩ năng khác.\n\nThời gian hồi chiêu hiện tại: %d lượt. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=đánh liên hoàn actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Hai đòn đánh tức thì, gây %1$d-%2$d sát thương và bỏ qua giáp. Kĩ năng này không có thời gian hồi chiêu nếu Nhà sư vừa mới tấn công một kẻ địch thành công. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=tập trung actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Nhà sư tập trung trong một lượt, cho phép cô ấy phản lại đòn tấn công vật lí kế tiếp được nhắm vào cô ấy trong vòng 30 lượt. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=tập trung actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Nhà sư tập trung vào môi trường xung quanh cô, chuẩn bị cho đòn tấn công vật lí kế tiếp được nhắm vào cô ấy. Khi tập trung, cô ấy chắc chắc sẽ phản lại đòn tấn công vật lí kế tiếp phải nhận.\n\nLượt còn lại: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=lướt actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Chọn một địa điểm actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Một cú lướt đi lên tới 3 ô ngay lập tức. Kĩ năng này có thể đi qua các mối nguy hiểm, nhưng không thể đi qua kẻ địch hay tường. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=long cước actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Một cú đá hủy diệt, gây %1$d-%2$d sát thương và bỏ qua áo giáp. Cú đá đẩy lùi mục tiêu và làm tê liệt chúng tương ứng với mỗi ô chúng bị đẩy lùi. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=thiền định actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Nhà sư tập trung năng lượng vào cơ thể cô trong 5 lượt. Có thể loại bỏ hầu hết các hiệu ứng xấu và cho cô 8 lượt hồi năng đũa phép và cổ vật. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ actors.buffs.ooze.name=chất nhầy ăn da actors.buffs.ooze.heromsg=Chất nhầy ăn mòn da thịt của bạn. Hãy rửa trôi nó đi! @@ -378,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=khiếp sợ actors.buffs.terror.desc=Nỗi khiếp sợ là phép thuật thao túng sẽ đẩy mục tiêu vào cơn hoảng loạn không thể kiểm soát.\n\nCác nhân vật bị khiếp sợ bị buộc phải bỏ chạy khỏi đối thủ, cố gắng chạy càng xa họ càng tốt. Tuy nhiên, cú sốc của cơn đau sẽ làm giảm thời gian của nỗi khiếp sợ.\n\nLượt của nỗi khiếp sợ còn lại: %s. actors.buffs.toxicimbue.name=hòa hợp với độc -actors.buffs.toxicimbue.desc=Bạn đã hòa làm một với năng lượng độc!\n\nKhi bạn di chuyển, khí độc sẽ được liên tục phát ra từ bạn, gây sát thương cho kẻ địch của bạn. Bạn miễn nhiễm với khí độc và độc trong thời gian của hiệu ứng.\n\nLượt hòa lẫn độc còn lại: %s. +actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. actors.buffs.corrosion.name=ăn mòn actors.buffs.corrosion.heromsg=Bạn đang tan chảy! @@ -564,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Kẻ điên cuồng_ tích lũy c actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Kẻ điên cuồng tăng cơn thịnh nộ khi anh ấy nhận sát thương vật lí, bao gồm cả sát thương bị chặn bởi áo giáp của anh ấy! Cơn thịnh nộ sẽ nguôi dần theo thời gian, nhưng sẽ nguôi chậm hơn nếu anh ta còn ít sinh lực.\n\nKẻ điên cuồng có thể gây lên tới +50% sát thương ở mức thịnh nộ 100%. Ở mức thịnh nộ 100% anh ta còn có thể trở nên hiếu chiến, nhận 2-6 lần lượng khiên tối đa mà con dấu vỡ cung cấp dựa trên lượng sinh lực đang thiếu và giữ cơn thịnh nộ của anh ta ở mức 100% miễn là anh ta còn khiên. Tuy nhiên, Kẻ điên cuồng cần thời gian để hồi phục sau khi anh ta trở nên hiếu chiến. actors.hero.herosubclass.gladiator=đấu sĩ actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Đấu sĩ_ tích lũy chuỗi combo khi anh ấy thực hiện thành công các đòn tấn công. Chuỗi combo đã tích lũy ấy có thể được dùng để thi triển các kĩ năng đặc biệt. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Đấu sĩ tích một điểm combo mỗi lần anh ta tung một đòn tấn công chính xác với một món vũ khí cận chiến hoặc phóng ném. Nếu Đấu sĩ không tung một đòn tấn công chính xác trong vòng 5 lượt, anh ta sẽ mất chuỗi combo.\n\nKhi chuỗi combo được tích thêm nó cũng sẽ mở khóa nhiều kĩ năng combo. Một kĩ năng mới được mở mỗi 2, 4, 6, 8, và 10 combo. Một số kĩ năng sẽ giúp tích thêm combo, một số thì sẽ cho phép đấu sĩ sử dụng chuỗi liên hoàn cho những đòn tấn công mạnh mẽ. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=chiến sư actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Chiến sư_ sẽ thi triển thêm các hiệu ứng bổ sung khi chiến đấu tầm gần với cây gậy phép của ông ấy. Những hiệu ứng này sẽ phụ thuộc vào chiếc đũa phép được dung hợp với cây trượng của ông ấy. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Chiến sư sẽ nhận thêm một hiệu ứng bổ sung mỗi khi ông tung đòn tấn công cận chiến bằng cây trượng của mình, cứ như là nó có thêm một phù phép. Những hiệu ứng thưởng này sẽ phụ thuộc vào cây đũa phép mà đã kết hợp với cây trượng của ông ấy, mỗi cây trượng sẽ có hiệu ứng của riêng nó. Ngoài các hiệu ứng của nó, cây trượng của Chiến sư cũng sẽ nhận thêm 0,5 năng lượng khi ông ấy tung đòn tấn công cận chiến với nó. @@ -584,13 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=hộ vệ actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Hộ vệ_ có thể nhìn xuyên qua cỏ cao và nhận thêm các hiệu ứng bổ sung khi cô ấy gieo hạt giống và giẫm lên thực vật. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Nhờ có mối liên kết bền chặt với thiên nhiên, Hộ vệ được hưởng các hiệu ứng bổ sung liên quan đến cỏ và thực vật. Cô ấy có thể nhìn xuyên qua cỏ cao và cỏ bị dẫm như thể ở đó không hề có cỏ.\n\nHộ vệ có thể làm cho cỏ mọc lên xung quanh bất kỳ loại hạt giống nào mà cô ấy ném hoặc trồng, và nhận được các hiệu ứng đặc biệt khi dẫm lên thực vật. Những hiệu ứng đặc biệt này sẽ thay thế cho các hiệu ứng thực vật thông thường, nghĩa là không cây nào có thể gây hại cho cô khi dẫm lên. actors.hero.herosubclass.champion=nhà vô dịch -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Nhà _vô địch_ có thể trang bị 2 vũ khí. Đòn đánh thường của cô sẽ sử dụng vũ khí chính, tuy vậy cô ấy có thể đổi vũ khí và sử dụng kĩ năng của cả hai. -actors.hero.herosubclass.champion_desc=Nhà vô địch là một bậc thầy về vũ khí cận chiến cô có thể trang bị cho mình thêm một vũ khí vụ phụ bên cạnh vũ khí chính. Đòn đánh thường của cô sẽ sử dụng vũ khí chính, tuy vậy cô ấy có thể đổi sang vũ khí phụ ngay lập tức.\n\nVũ khí phụ có thể được sử dụng bất cứ lúc nào và có kĩ năng hồi riêng của nó. Vũ khí phụ của cô bị giảm 50% dung tích năng lượng và tốc độ sạc. +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. actors.hero.herosubclass.monk=nhà sư actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Nhà sư_ tích tụ năng lượng khi chiến đấu. Năng lượng này có thể được dùng để sử dụng nhiều kĩ năng đặc biệt. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Nhà sư là một bậc thầy về kĩ thuật thể chất. Khi cô ấy đánh bại kẻ địch, cô sẽ nhận được năng lượng để sử dụng các kĩ năng phòng thủ và hỗ trợ. Năng lượng này không dần mất đi theo thời gian, nhưng có giới hạn dung tích dựa trên cấp độ của Nhà sư. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges ##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=đòn nối tiếp actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Nữ thợ săn vừa mới tấn công một kẻ địch với một vũ khí ném, đòn tấn công cận chiến tiếp theo của cô lên cùng kẻ địch đó sẽ được tăng thêm sát thương.\n\nLượt còn lại: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=cú đánh kiên nhẫn @@ -617,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Đòn đánh tiếp theo #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=bữa ăn thịnh soạn -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh hồi phục _2 HP_ khi lượng máu của anh ấy ở dưới mức 50%, và _3 HP_ khi ở dưới 25%.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh hồi phục _3 HP_ khi lượng máu của anh ấy ở dưới mức 50%, và _5 HP_ khi ở dưới 25%. +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=trực giác cựu binh actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _1.75 lần_ và áo giáp nhanh hơn _2.5 lần_.\n\n_+2:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _2.5 lần_ và có thể xác định áo giáp _ngay khi anh ta trang bị chúng._ -actors.hero.talent.test_subject.title=vật thử nghiệm -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Mỗi khi Chiến binh thẩm định một vật phẩm, anh ấy hồi phục _2 HP_.\n\n_+2:_ Mỗi khi Chiến binh thẩm định một vật phẩm, anh ấy hồi phục _3 HP_. +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=ý chí sắt đá actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lượng khiên tối đa từ con dấu của Chiến binh được _tăng thêm 1_.\n\n_+2:_ Lượng khiên tối đa từ con dấu của Chiến binh được _tăng thêm 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao hiệu ứng khiên mà không cần con dấu vỡ. @@ -629,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận b actors.hero.talent.iron_stomach.title=dạ dày sắt actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Việc ăn sẽ tốn Chiến binh 1 lượt và cho anh khả năng _kháng 75% sát thương_ khi ăn.\n\n_+2:_ Việc ăn sẽ tốn Chiến binh 1 lượt và cho anh khả năng _kháng 100% sát thương_ khi ăn. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=ý chí dạng lỏng -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Chiến binh hồi phục ngay lập tức _50% lượng khiên_ từ con dấu vỡ của anh ta khi uống hay ném một lọ thuốc.\n\n_+2:_ Chiến binh hồi phục ngay lập tức _75% lượng khiên_ từ con dấu vỡ của anh ta khi uống hay ném một lọ thuốc.\n\nHiệu ứng hồi phục khiên được nhân đôi khi sử dụng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, thành thạo hoặc phước lành. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ trao khiên bằng với 5% sinh lực tối đa ở +1, hoặc 7.5% sinh lực tối đa ở +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=chuyển giao phép thuật actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Con dấu hỏng của Chiến binh có thể chuyển _các kí tự thông thường_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp.\n\n_+2:_ Con dấu hỏng của Chiến binh có thể chuyển _các kí tự thông thường, mạnh mẽ và lời nguyền_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp. @@ -684,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=bữa ăn trao sức mạnh actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ cho Pháp sư _thêm 2 sát thương thưởng_ vào 3 phát bắn tiếp theo từ đũa phép.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn sẽ cho Pháp sư _thêm 3 sát thương thưởng_ vào 3 phát bắn tiếp theo từ đũa phép. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=trực giác của học giả actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Pháp sư xác định các cây đũa phép _nhanh hơn 3 lần_.\n\n_+2:_ Pháp sư xác định các cây đũa phép _khi ông ấy sử dụng chúng_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=kiểm chứng giả thuyết -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Mỗi khi Pháp sư thẩm định một vật phẩm, ông ấy nhận _2 lượt sạc lại đũa phép_. \n\n_+2:_ Mỗi khi Pháp sư thẩm định một vật phẩm, ông ấy nhận _3 lượt sạc lại đũa phép_. +actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=rào chắn dự phòng actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Pháp sư nhận _3 khiên_ mỗi khi ông ấy sử dụng năng lượng cuối cùng từ cây trượng của mình.\n\n_+2:_ Pháp sư nhận _5 khiên_ mỗi khi ông ấy sử dụng năng lượng cuối cùng từ cây trượng của mình.\n actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ kích hoạt từ đũa phép cấp cao nhất của người hùng đó. @@ -693,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được nh actors.hero.talent.energizing_meal.title=bữa ăn tiếp năng lượng actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Việc ăn sẽ tốn Pháp sư 1 lượt và cho ông ấy _5 lượt sử dụng đũa phép_.\n\n_+2:_ Việc ăn sẽ tốn Pháp sư 1 lượt và cho ông ấy _8 lượt sử dụng đũa phép_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=sức mạnh được ghi chép -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _2 phát bắn đũa phép kế_ của ông ấy được +2 cấp độ.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _3 phát bắn đũa phép kế_ của ông ấy được +2 cấp độ.\n\nSố phát bắn đũa phép được tăng cường được nhân đôi khi đọc một cuộn giấy nâng cấp, biến đổi, phù phép hoặc hoán đổi. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wand_preservation.title=bảo tồn đũa phép actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Khi Pháp sư dung hợp một chiếc đũa phép mới vào cây trượng của ông, chiếc đũa phép cũ có _tỉ lệ 67%_ được trả lại tại +0, nếu không nó sẽ được trả lại bằng 1 nhựa cây ma thuật.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư dung hợp một chiếc đũa phép mới vào cây trượng của ông, chiếc đũa phép cũ có _tỉ lệ 100%_ được trả lại tại +0.\n\nTài năng này có thể giữ lại đũa phép tối đa năm lần, sau đó nó sẽ luôn trao 1 nhựa cây ma thuật. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng số nhựa cây ma thuật nhận được khi bỏ một cây đũa phép vào một nồi giả kim lên 1 ở +1, hoặc lên 2 ở +2. @@ -744,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Pháp sư giờ có thể dịch ch #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=khẩu phần ẩn giấu -actors.hero.talent.cached_rations.desc= _+1:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _4 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục\n\n_+2:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _6 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=trực giác của kẻ trộm actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Kẻ cướp thẩm định những chiếc nhẫn _nhanh hơn gấp 2 lần_, và thẩm định loại nhẫn _khi hắn đeo nó_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp thẩm định những chiếc nhẫn _khi hắn đeo chúng_, và thẩm định loại của một chiếc nhẫn _khi hắn nhặt được nó_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=cú đấm bất ngờ @@ -753,9 +768,9 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=bóng đêm bảo vệ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Kẻ cướp nhận được một khiên cứ _mỗi hai lượt_ khi hắn ta tàng hình, _đến tối đa là 3 khiên_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp nhận được một khiên cứ _mỗi lượt_ khi hắn ta tàng hình, _đến tối đa là 5 khiên_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=bữa ăn màu nhiệm -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Việc ăn đồ ăn sẽ tốn Kẻ cướp 1 lượt và cho hắn _3 lượt hồi năng cổ vật_.\n\n_+2:_ Việc ăn đồ ăn sẽ tốn Kẻ cướp 1 lượt và cho hắn _5 lượt hồi năng cổ vật_.\n\nTài năng này không thể được dùng cho việc làm Chiếc sừng của sự no đủ tự hồi năng chính nó. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=con chữ lén lút -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Kẻ cướp nhận được _3 lượt_ tàng hình sau khi đọc một cuộn giấy.\n\n_+2:_ Kẻ cướp nhận được _5 lượt_ tàng hình sau khi đọc một cuộn giấy.\n\nThời lượng tàng hình được nhân đôi khi đọc một cuộn giấy nâng cấp, biến đổi, phù phép, hoặc hoán đổi. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=tìm kiếm rộng actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n\n_+2:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng bán kính tìm kiếm của họ từ một hình vuông 3x3 lên một hình tròn 5x5 ở +1, hoặc một hình vuông 5x5 ở +2. @@ -807,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _1 #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=phần thưởng của thiên nhiên -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Nữ thợ săn có thể tìm được _4 quả mọng_ giấu trong cỏ cao khi cô ấy khám phá những tầng đầu của hầm ngục.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn có thể tìm được _6 quả mọng_ giấu trong cỏ cao khi cô ấy khám phá những tầng đầu của hầm ngục. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=trực giác của nhà sinh tồn actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Nữ thợ săn thẩm định tất cả các trang bị _nhanh hơn 1.75 lần_.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn thẩm định tất cả các trang bị _nhanh hơn 2.5 lần_. actors.hero.talent.followup_strike.title=đòn nối tiếp @@ -818,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng g actors.hero.talent.invigorating_meal.title=bữa ăn đầy năng lượng actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _1 lượt nhanh nhẹn_.\n\n_+2:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _2 lượt nhanh nhẹn_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=dung dịch thiên nhiên -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn uống hoặc ném một lọ thuốc, _lên tới 4 ô cỏ_ sẽ mọc lên trong khu vực xung quanh, và những kẻ địch gần kề sẽ bị bám rễ trong _1 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn uống hoặc ném một lọ thuốc, _lên tới 6 ô cỏ_ sẽ mọc lên trong khu vực xung quanh, và những kẻ địch gần kề sẽ bị bám rễ trong _2 lượt_.\n\nSố lượng cỏ và thời lượng bám rễ được nhân đôi khi dùng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, thành thạo, hoặc phước lành. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=bước chân hoàn sinh actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _10 lượt thời gian chờ_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _5 lượt thời gian chờ_.\n\nTài năng này sẽ tạo ra cỏ dập nếu các hiệu ứng hồi phục bị động bị vô hiệu hóa hoặc người hùng đã không nhận được kinh nghiệm trong thời gian dài. actors.hero.talent.heightened_senses.title=giác quan nâng cao @@ -875,16 +890,16 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Kiếm sĩ xác định vũ actors.hero.talent.patient_strike.title=cú đánh kiên nhẫn actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ đợi một lượt trước khi thực hiện một cú đánh cận chiến, cô sẽ gây thêm _1-2 sát thương_.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ đợi một lượt trước khi thực hiên một cú đánh cận chiến, cô sẽ gây thêm _2 sát thương_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=rào chắn hung dữ -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Kiếm sĩ được ban 3 khiên khi cô ấy sử dụng một kĩ năng vũ khí khi lượng máu dưới _40%_.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ được ban 3 khiên khi cô ấy sử dụng một kĩ năng vũ khí khi lượng máu dưới _60%_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 5 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác,_ nó sẽ trao khiên khi thực hiện một đòn tấn công cận chiến ở mức sinh lực thấp, với thời gian hồi là 50 lượt. actors.hero.talent.focused_meal.title=bữa ăn năng lượng -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn tiêu tốn kiếm sĩ một lượt và ban cho _1 năng lượng kĩ năng_ cho vũ khí chính.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn tiêu tốn kiếm sĩ một lượt và ban cho _1.5 năng lượng kĩ năng_ cho vũ khí chính. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ cho thêm sát thương bổ sung vào đòn tấn công tiếp theo của họ tương đương với cấp độ/3 ở +1, hoặc cấp độ/2 ở +2. actors.hero.talent.liquid_agility.title=dung dịch nhanh nhẹn -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Kiếm sĩ sẽ có _4x né tránh_ khi uống hoặc ném một lọ thuốc.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ sẽ có _vô hạn né tránh_ khi uống hoặc ném một lọ thuốc.\n\nLượng né tránh bổ sung này kéo dài thêm 1 lượt khi dùng thuốc sức mạnh, kinh nghiệm, thành thạo, hoặc phước lành. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=hồi năng vũ khí -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Kiếm sĩ nhận được một năng lượng cho kĩ năng của vũ khí chính mỗi _10 lượt_ khi đang hưởng hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc hồi năng cổ vật.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ nhận được một năng lượng cho kĩ năng của vũ khí chính mỗi _6 lượt_ khi đang hưởng hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc hồi năng cổ vật. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ giúp họ gây +5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng ở +1, hoặc +7.5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng ở +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=tốc độ chết người actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ kết liễu một kẻ địch bằng một kĩ năng vũ khí, cô ấy nhận được _2 lượt_ nhanh nhẹn.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ kết liễu một kẻ địch bằng một kĩ năng vũ khí, cô ấy nhận được _3 lượt_ nhanh nhẹn. @@ -898,8 +913,8 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Nếu tài năng này được nh actors.hero.talent.deadly_followup.title=sát thương nối tiếp actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ địch với vũ khí ném, đòn đánh cận chiến của cô ấy sẽ gây thêm _8% sát thương_ đến chúng trong 5 lượt.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ địch với vũ khí ném, đòn đánh cận chiến của cô ấy sẽ gây thêm _16% sát thương_ đến chúng trong 5 lượt.\n\n_+1:_ Khi Kiếm sĩ đánh trúng kẻ địch với vũ khí ném, đòn đánh cận chiến của cô ấy sẽ gây thêm _24% sát thương_ đến chúng trong 5 lượt. -actors.hero.talent.secondary_charge.title=hồi năng thứ cấp -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Dung tích và tốc độ sạc vũ khí phụ của Nhà vô địch được tăng từ 50% lên _58%_ so với vũ khí chính của cô ấy.\n\n_+2:_ Dung tích và tốc độ sạc vũ khí phụ của Nhà vô dịch được tăng từ 50% lên _67%_ so với vũ khí chính của cô ấy.\n\n_+3:_ Dung tích và tốc độ sạc vũ khí phụ của Nhà vô địch được tăng từ 50% lên _75%_ so với vũ khí chính của cô ấy. +actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _1/6 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _1/3 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _1/2 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=nâng cấp đôi actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Nếu một trong hai vũ khí được trang bị của Nhà vô địch có cấp thấp hơn và _thấp hơn hai bậc trở lên_ so với vũ khí kia, nó sẽ được nâng lên bằng cấp của vũ khí đó.\n\n_+2:_ Nếu một trong hai vũ khí được trang bị của Nhà vô địch có cấp thấp hơn và _thấp hơn một bậc trở lên_ so với vũ khí kia, nó sẽ được nâng lên bằng cấp của vũ khí đó.\n\n_+3:_ Nếu một trong hai vũ khí được trang bị của Nhà vô địch có cấp thấp hơn và _thấp hơn hoặc cùng bậc_ so với vũ khí kia, nó sẽ được nâng lên bằng cấp của vũ khí đó. actors.hero.talent.combined_lethality.title=kết hợp chết người @@ -931,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Nếu một kẻ địch tấn cô actors.hero.talent.expose_weakness.title=bộc lộ sơ hở actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Kẻ thù tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ sẽ trở nên dễ tổn thương trong _2 lượt_.\n\n_+2:_ Kẻ thù tấn công tàn ảnh củ aKiếm sĩ sẽ trở nên dễ tổn thương trong _4 lượt_.\n\n_+3:_ Kẻ thù tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ sẽ trở nên dễ tổn thương trong _6 lượt_.\n\n_+4:_ Kẻ thù tấn công tàn ảnh của Kiếm sĩ sẽ trở nên dễ tổn thương trong _8 lượt_. actors.hero.talent.counter_ability.title=phản công -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, nó sẽ tiêu thụ ít hơn _0.5 sạc_.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, nó sẽ tiêu thụ ít hơn _1 sạc_.\n\n_+3:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, nó sẽ tiêu thụ ít hơn _1.5 sạc_.\n\n_+4:_ Nếu Kiếm sĩ sử dụng một kĩ năng vũ khí trong vòng 3 lượt khi tàn ảnh của cô ấy bị tấn công, nó sẽ tiêu thụ ít hơn _2 sạc_. +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=năng lượng anh hùng @@ -955,26 +970,26 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Này con người! Ngươi nhìn c actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Này con người! Ngươi nhìn có vẻ nhanh nhẹn đấy. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Này con người! Ngươi nhìn có vẻ dũng cảm đấy. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Này con người! Ngươi nhìn có vẻ quan trọng đấy. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Muốn trở nên hữu dụng à? Ta có việc ngươi có thể làm đây. Ta đã dựng cải xưởng này trên một cái mỏ cũ, nó ở ngay dưới cải thang kia. Cầm cải cây cuốc này và đào cho ta vài _cục vàng tối. 40 cục_ chắc là đủ. Đá ỏ dưới đó cũng mềm nên _ngươi sẽ có thể đào qua các bức tường bằng một chút sức._\n\nÝ ngươi là sao, ta sẽ trả công thế nào ư? Đồ tham lam...\n\nOk, ok, ta có thể làm chút công việc rèn cho ngươi. Ngươi may mắn đấy, ta là thợ rèn duy nhất quanh đây. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Muốn trở nên hữu dụng à? Ta có việc ngươi có thể làm đây. Ta đã dựng cái xưởng này trên một cái mỏ cũ, nó ở ngay dưới cái thang kia. Cầm cây cuốc này và đào cho ta vài _cục vàng tối. 40 cục_ chắc là đủ. Đá ỏ dưới đó cũng mềm nên _ngươi sẽ có thể đào qua các bức tường bằng một chút sức._\n\nÝ ngươi là sao, ta sẽ trả công thế nào ư? Đồ tham lam...\n\nOk, ok, ta có thể làm chút công việc rèn cho ngươi. Ngươi may mắn đấy, ta là thợ rèn duy nhất quanh đây. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Nó bị bỏ hoang đã được một thời gian rồi, và hàng đống tinh thể đã bắt đầu mọc lên. Chúng cũng lấp lánh, nhưng dễ vỡ quá nên chẳng có giá trị gì cả, và chúng có mấy cái thứ phép thuật bảo vệ chúng. Chúng khá mạnh đấy, nên hãy _cẩn thận khi ngươi đào_ không thì ngươi sẽ khiến chúng chú ý tới.\n\nCó một khối _tinh thể khổng lồ_ ở đâu đó nữa. Nó vững chắc hơn nhiều, nên hãy chuẩn bị cho một trận chiến nếu ngươi bắt đầu phá nó. Nhưng ta cá là đập nó đi sẽ làm chậm sự phát triển của tất cả các tinh thể, nên ta sẽ trả công thêm nếu ngươi làm được việc đó. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Có mấy con gnoll cũng muốn chỗ vàng và giờ chúng đang phá hoại nơi này. Chúng là những sinh vật ngu ngốc, nên hoạt động khai thác của chúng đã gây ra đủ loại đổ sụp và sập hang. Ngươi sẽ phải đào qua đó, nên _hãy tìm một tảng đá mới bị tác động gần đây._\n\nTa nghĩ một kẻ trong đám gnoll đang gây ra hầu hết các vấn đề, có lẽ là một _thầy thổ thuật sư_ hay gì đó. Ta sẽ trả công thêm, nếu ngươi có thể tìm và giết nó, nhưng ta chắc chắn là nó sẽ đánh trả đấy. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Có mấy con gnoll cũng muốn chỗ vàng và giờ chúng đang phá hoại nơi này. Chúng là những sinh vật ngu ngốc, nên hoạt động khai thác của chúng đã gây ra đủ loại đổ sụp và sập hang. Ngươi sẽ phải đào qua đó, nên _hãy tìm những tảng đá mới bị tác động gần đây._\n\nTa nghĩ một kẻ trong đám gnoll đang gây ra hầu hết các vấn đề, có lẽ là một _thầy thổ thuật sư_ hay gì đó. Ta sẽ trả công thêm, nếu ngươi có thể tìm và giết nó, nhưng ta chắc chắn là nó sẽ đánh trả đấy. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Có vài con quái vật giống nấm đã mọc lên dưới đó. Nó có mấy trụ nấm rất là chết chóc nếu mà tụi nó thấy ngươi, nhưng ít nhất thì tụi nó không thể đứng dậy và đuổi theo ngươi. _Đừng để bị nhìn thấy_ nếu ngươi muốn sống.\n\nTa sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi có thể hạ được _cấy nấm to nhất,_ nhưng mà sẽ cần nỗ lực thật sự đấy. Nó được kết nối với một đám ổ nấm mốc giấu kín trong tường. Ngươi sẽ cần phá hết chúng thì mới gây sát thương cho nó được. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ngươi lãng phí thời gian của ta xong chưa? Cửa hang nằm ngay kia kìa. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ngươi lãng phí thời gian của ta xong chưa? Lối vào hang ở đằng kia. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Mang về cho ta nhiều vàng nhất có thể, và hãy cố phá viên tinh thể to nữa. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=Mang về cho ta nhiều vàng nhất có thể, và hãy cố giết tên thổ thuật sư gnoll nữa. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Mang về cho ta nhiều vàng nhất có thể, và hãy cố giết cây nấm khổng lồ nữa. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ngươi đùa ta đấy à? Cái cuốc của ta đâu?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Ngươi sẵn sàng để xuống chưa? Bảo đảm rằng ngươi đã chừa chỗ trống cho đống vàng nhé.\n\n_Ta chỉ cho ngươi xuống đó một lần duy nhất thôi!_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Tôi Sẵng sàng +actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Tôi đã sẵn sàng actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Chưa Được actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Ngươi đã xong rồi à? Ngươi gần như chẳng kiếm được tí vàng nào cả! Ngươi có thể kiếm được tới _40 cục_ cơ.\n\n_Nhớ kỹ đấy, một khi ngươi lên thì ta không cho ngươi vào lại nữa đâu._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Ngươi đã xong rồi à? Trông có vẻ ngươi không kiếm được nhiều vàng nhỉ. Ngươi có thể kiếm được tới _40 cục_ cơ.\n\n_Nhớ kỹ đấy, một khi ngươi lên thì ta không cho ngươi vào lại nữa đâu._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Ngươi đã xong rồi à? Ít nhất thì ngươi cũng đã kiếm được chút vàng, nhưng chắc chắn là trong mỏ vẫn còn nữa. Ngươi có thể kiếm được tới _40 cục_ cơ.\n\n_Nhớ kỹ đấy, một khi ngươi lên thì ta không cho ngươi vào lại nữa đâu._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Ngươi đã xong rồi à? Có vẻ ngươi đã kiếm được một lượng vàng kha khá, nhưng thêm một chút cũng được. Ngươi có thể kiếm được tới _40 cục_ cơ.\n\n_Nhớ kỹ đấy, một khi ngươi lên thì ta không cho ngươi vào lại nữa đâu._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Ngươi xong rồi? Ngươi có rất nhiều vàng, nhưng hãy đảm bảo rằng ngươi không để lại trang bị của ngươi ở lại.\n\n_Nhớ cho kỹ, ta không cho ngươi xuống lại đó đâu một khi ngươi lẻn._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Khối pha lê khổng lồ vẫn còn ở dưới đó luôn. Ta sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi phá nó. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Con gnoll chiêu hồn đá vẫn ở dưới đó luôn. Ta sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi giết nó. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Cây nấm khổng lồ vẫn còn ở dưới đó luôn. Ta sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi giết nó. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Khối tinh thể khổng lồ đó cũng vẫn còn ở dưới đó. Ta sẽ trả công thêm nếu ngươi phá hủy nó. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Thổ thuật sư gnoll đó cũng vẫn còn ở dưới đó. Ta sẽ trả công thêm nếu ngươi giết nó. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Cây nấm khổng lồ đó cũng vẫn còn ở dưới đó. Ta sẽ trả công thêm nếu ngươi giết nó. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Tôi Xong rồi actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Chưa được actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ta đang bận. Cút đi! @@ -991,12 +1006,12 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ta đã nói là ta cần máu dơi trên c actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ồ, bạn đã quay trở lại... Muộn còn hơn không. actors.mobs.npcs.ghost.name=Oán hồn -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Này %s... Ta đã từng giống ngươi - mạnh mẽ và đầy bản lĩnh... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một con quái thú... Ta không thể rời khỏi nơi này... đến khi nó được trả thù... Hãy giúp ta giết _chuột thối_, nó đã lấy đi mạng sống của ta...\n\nNó rình rập đâu đó trong tầng này... lây lan sự ô uế ra khắp nơi... _Hãy cẩn thận khói độc và vết cắn axit của nó, axit ấy tan được trong nước..._ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Xin chào %s... Tôi đã từng giống bạn - mạnh mẽ và đầy bản lĩnh... Nhưng tôi đã bị giết bởi một con quái thú... Tôi không thể rời khỏi nơi này... Phải đến khi tôi được trả thù... Hãy giết con _chuột thối_, nó đã lấy đi mạng sống của tôi...\n\nNó rình rập đâu đó trong tầng này... Lây lan sự ô uế ra khắp nơi... _Hãy cẩn thận đám khí hôi và vết cắn ăn mòn của nó, axit ấy tan trong nước..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Làm ơn... Giúp ta... Giết thứ ghê tởm đó...\n\n_Hãy chiến đấu với nó ở gần nước... Né tránh mùi hôi thối..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Này %s... Ta đã từng giống như ngươi - mạnh mẽ và đầy bản lĩnh... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một đối thủ quỷ quái... Ta không thể rời khỏi nơi này... đến khi nó được trả thù... Hãy giúp ta giết _gnoll xảo quyệt_, nó đã lấy đi mạng sống của ta...\n\nNó không giống lũ gnoll bình thường... Nó biết nấp và ném vũ khí tầm xa... _Cẩn thận phi tiêu độc và lửa của nó, đừng tấn công từ xa..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Làm ơn... Giúp ta... Giết thứ xảo quyệt đó...\n\n_Đừng để nó bắn trúng ngươi... Hãy áp sát nó..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Này %s... Ta đã từng giống như ngươi - mạnh mẽ và đầy bản lĩnh... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một con quái thú... Ta không thể rời khỏi nơi này... Đến khi nó được trả thù... Hãy giúp ta giết _cua khổng lồ_, nó đã lấy đi mạng sống của ta...\n\nNó sống dai một cách bất thường... Nó có một chiếc càng khổng lồ và lớp vỏ dày cộm... _Cẩn thận cái càng của nó, ngươi phải đánh bất ngờ, nếu không nó sẽ chặn đòn..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Làm ơn... Giúp ta... Giết con cua đó...\n\n_Nó sẽ luôn luôn chặn đòn... Khi nó thấy ngươi đến..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Xin chào %s... Tôi đã từng giống bạn - mạnh mẽ và đầy bản lĩnh... Nhưng tôi đã bị giết bởi một kẻ thù ranh ma... Tôi không thể rời khỏi nơi này... Phải đến khi tôi được trả thù... Hãy giết con _gnoll xảo quyệt,_ nó đã lấy đi mạng sống của tôi...\n\nNó không giống những gnoll khác... Nó lẩn trốn và sử dụng vũ khí ném... _Hãy coi chừng phi tiêu độc và đốt cháy của nó, đừng tấn công từ xa..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết thứ xảo quyệt đó...\n\n_Đừng để nó tấn công bạn... Hãy áp sát nó..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Xin chào %s... Tôi đã từng giống bạn - mạnh mẽ và đầy bản lĩnh... Nhưng tôi đã bị giết bởi một sinh vật cổ... Tôi không thể rời khỏi nơi này... Phải đến khi tôi được trả thù... Hãy giết con _cua khổng lồ_, nó đã lấy đi mạng sống của tôi...\n\nNó sống lâu một cách bất thường... Với một chiếc càng khổng lồ và một cái mai dày... _Coi chừng cái càng của nó, bạn phải làm con cua bất ngờ, nếu không nó sẽ dùng nó để chặn đòn..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết con giáp xác đó...\n\n_Nó sẽ luôn luôn chặn đòn... Khi nó thấy trước bạn..._ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Cảm ơn bạn... hãy đến tìm tôi... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Con ma này khá là lu mờ. Nó trông giống một vệt sáng mờ không hình dáng cụ thể với một khuôn mặt chứa đầy nỗi uất hận. @@ -1020,7 +1035,7 @@ actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=ảnh phản chiếu actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ảo ảnh này mang hình dáng y chang bạn, thậm chí còn đang cầm vũ khí và mặc áo giáp bạn đang mặc.\n\nNhững ảnh phản chiếu sẽ tìm và tấn công kẻ địch bằng vũ khí bắt chước của chúng, hoạt động tương tự vũ khí của bạn, nhưng gây ít sát thương hơn. Ban đầu chúng gần như vô hình, nhưng phải sử dụng một hình dạng dễ nhìn thấy hơn để tấn công .\n\nMặc dù chúng có sức tấn công mạnh, ảnh phản chiếu không có chút sức bền nào, và sẽ biến mất ngay khi chúng nhận sát thương. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=ảnh đa sắc -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ảo ảnh phát sáng này mang hình dạng y hệt bạn, thậm chí còn đang cầm vũ khí và mặc giáp giống bạn.\n\nPhân thân đa sắc sẽ tìm và gây chú ý của địch, sử dụng phòng ngự và sinh lực mạnh mẽ của mình để bảo vệ. Mặc dù nó sở hữu sức tấn công thấp hơn phân thân bình thường, nhưng nó bền hơn, và còn mang cả hiệu ứng phụ trợ từ giáp của bạn.\n\nKhi tụt xuống 0 HP, phân thân đa sắc sẽ tan biến sau vài lượt, và có thể được hồi máu trong khoảng thời gian này. Khi không có kẻ địch trong tầm nhìn, phân thân đa sắc sẽ tan biến và nhập làm một với chủ nhân. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ảo ảnh phát sáng này mang hình dạng y hệt bạn, thậm chí còn đang cầm vũ khí và mặc giáp giống bạn.\n\nPhân thân đa sắc sẽ tìm và thu hút chú ý của địch, sử dụng phòng ngự và sinh lực được cường hóa của mình để bảo vệ bạn. Mặc dù nó sở hữu sức tấn công thấp hơn ảo ảnh bình thường, nó có độ bền cao hơn, và còn nhận được các lợi ích từ áo giáp của bạn.\n\nKhi tụt xuống 0 HP, phân thân đa sắc sẽ tan biến sau vài lượt, và có thể được hồi phục trong khoảng thời gian này. Khi không có kẻ địch trong tầm nhìn, phân thân đa sắc sẽ tan biến và nhập làm một với chủ nhân. actors.mobs.npcs.ratking.name=vua chuột actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ta không có ngủ! @@ -1034,8 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Tôi không muốn... actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, cảm ơn! Giờ đi và làm đức vua của ngươi tự hào đi! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Được thôi! Dù sao cũng không phải là ta muốn nó... actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Thích áo giáp mới của ngươi chứ? Không có chuyện đòi lại đâu! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Con chuột này to hơn một con chuột có túi bình thường một chút. Nó đang đội một cái mũ lễ hội nhỏ xíu thay vì cái vương miện thông thường của nó. Ngày lễ vui vẻ! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Con chuột này to hơn một con chuột có túi bình thường một chút và nó đang đội một cái vương miện nhỏ xíu trên đầu nó. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Con chuột này to hơn một con chuột có túi bình thường một chút. Nó đang đội một cái mũ lễ hội nhỏ xíu thay vì cái vương miện thông thường của nó. Ngày lễ vui vẻ! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. actors.mobs.npcs.sheep.name=cừu actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee! @@ -1225,7 +1242,7 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Những hòn đá rơi đã giết bạ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Tên gnoll già cao đến ấn tượng này chắc hẳn là nguồn gốc của các phép thuật làm dịch chuyển đá quanh đây, và là người tổ chức cho tất cả các hoạt động của gnoll. Không giống như các lính đào hầm gnoll ở trong khu vực, thổ thuật sư này khá lão luyện với phép thuật của mình, và không thể bị tổn thương bởi đá ném hoặc rơi. Nhưng nó lại không có cách nào để chiến đấu cận chiến. actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Tên thổ thuật sư hiện đang được bọc trong một lớp giáp đá. _Bạn sẽ cần phải lại gần và phá vỡ nó bằng cây cuốc của bạn trước khi bạn có thể gây sát thương cho tên thổ thuật sư._ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Một lính đào hầm gnoll ở gần đó đang cầm một thiết bị đang tăng cường sức mạnh cho áo giáp đá của tên thổ thuật sư. Hiện giờ bạn sẽ không thể làm tổn thương nó một chút nào!_ -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Phù thủy gnoll cao đến ấn tượng này đang được bọc bởi một lớp đá, và trông gần như một bức tượng. Nhìn kĩ bạn có thể thấy lớp đá đang được dịch chuyển bằng phép thuật theo nhịp thở của tên gnoll già. Nó không thể bị tổn thương khi được bọc trong đá như thế này, và nó có vẻ như đang tận hường một giấc "ngủ dưới lòng đất" đúng nghĩa.\n\nChắc là bạn có thể phá vỡ lớp đá bằng cây cuốc của bạn, nhưng hãy _chắc chắn rằng bạn đã sẵn sàng cho một trận chiến khi bạn làm vậy._Tên thổ thuật sư này chắc hẳn là nguồn gốc của các phép thuật làm dịch chuyển đất đá quanh đây, và là người tổ chức cho tất cả các hoạt động của gnoll. _Đánh bại lũ gnoll rải rác quanh đây trước khi chiến đấu với nó có thể là ý hay._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Phù thủy gnoll cao đến ấn tượng này đang được bọc bởi một lớp đá, và trông gần như một bức tượng. Nhìn kĩ bạn có thể thấy lớp đá đang được dịch chuyển bằng phép thuật theo nhịp thở của tên gnoll già. Nó không thể bị tổn thương khi được bọc trong đá như thế này, và nó có vẻ như đang tận hường một giấc "ngủ dưới lòng đất" đúng nghĩa.\n\nChắc là bạn có thể phá vỡ lớp đá bằng cây cuốc của bạn, nhưng hãy _chắc chắn rằng bạn đã sẵn sàng cho một trận chiến khi bạn làm vậy._ Tên thổ thuật sư này chắc hẳn là nguồn gốc của các phép thuật làm dịch chuyển đất đá quanh đây, và là người tổ chức cho tất cả các hoạt động của gnoll. _Đánh bại lũ gnoll rải rác quanh đây trước khi chiến đấu với nó có thể là ý hay._ actors.mobs.gnollguard.name=lính gác gnoll actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll tấn công bằng một đòn nguy hiểm với mũi giáo của nó! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 3d47f80e0..56235c388 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -141,6 +141,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=成长精英拥有会稳步增长的额 actors.buffs.charm.name=魅惑 actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了! +actors.buffs.charm.cant_attack=You are charmed by that enemy and can't attack them. actors.buffs.charm.desc=魅惑是一种能让一对夙敌暂时陷入互相倾慕的控制类魔法。\n\n被魅惑的单位将无法对魅惑施行者进行直接攻击,但依然可以攻击其他敌人。伤痛会激醒被魅惑单位,减少魅惑状态的持续时间。\n\n魅惑效果剩余时间:%s回合。 actors.buffs.chill.name=冻伤 @@ -155,14 +156,19 @@ actors.buffs.combo.prompt=选择一个攻击目标 actors.buffs.combo.desc=角斗士在连续打击对手的过程中渐入佳境,每次攻击命中都会增加1点连击数,但长时间不进行攻击会将连击数归零。\n\n积攒连击数可以激活必定命中的处决技能!连击数到达2,4,6,8,10时会分别激活不同的技能。部分处决技能会重置你的连击数,但每种处决技能在一次连击中只能使用一次。\n\n当前的连击数:%1$d。\n\n连击将在%2$s回合后丢失。 actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=冲击 actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=将一名敌人击退 2 格,但不造成伤害,也不能将其击落深渊。提升 1 点连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Knocks an enemy back _3 tiles, inflicts vertigo, and can knock into pits,_ but deals no damage. Increments combo by 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=撞击 actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=造成防御值%d%%(连击数 * 20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=格挡 actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=使用后,格挡下一回合内受到的第一次攻击,并立即做出还击。如果没能格挡攻击,则重置连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Blocks _all attacks_ within 1 turn when activated, and instantly retaliates to them. Resets combo if nothing is parried. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=横扫 -actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=对目标造成%d%%(连击数 * 25%%)的近战攻击伤害,并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_Leaps up to %1$d tile(s)_ and deals %2$d%% (combo*25%%) damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=暴雨 actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=你每有1点连击数便对一个敌人攻击一次,每次攻击造成60%伤害,并可触发武器附魔效果。使用后重置连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_Leaps up to %d tile(s)_ and hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60%% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. actors.buffs.corruption.name=腐化 actors.buffs.corruption.desc=腐化魔法会侵入生物体的生命本质,扭转他们原有的天性。\n\n被腐化的生物会攻击他们的盟友,还会忽视其原先的敌人。腐化效果同时也是有伤害性的,会导致其目标缓慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的,死后才能解脱。 @@ -285,17 +291,22 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=每当武道者击败一个敌人,她都会获得 actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=武道者刚刚才施展过一次武功,再次施展前必须等待。\n\n剩余冷却时间:%d 回合。 actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=迅捷击 actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=两次不耗回合的攻击,每次造成 %1$d-%2$d 点伤害并且忽略护甲。如果武道者刚刚成功命中过敌人,则这门武功没有冷却时间。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage, ignore armor, _and use your weapon's enchantment._ No cooldown if the Monk just attacked. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=凝神 actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=武道者消耗一回合来进入凝神状态,在 30 回合内招架下一次对她发起的普通攻击。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=The Monk _instantly focuses,_ letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=凝神 actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=武道者正专注于她周遭的一切,可以预料到对她发起的下一次物理攻击。当处于凝神状态时,她将必定招架下一次来袭的普通攻击。\n\n剩余回合数:%s。 actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=梯云纵 actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=选择一个地点 actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=立刻冲向一个 3 格远的地点。这一武功可以越过有害环境,但不能穿过敌人或者坚实的障碍物。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=An instant dash up to _6 tiles_ away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=神龙摆尾 actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=一次致命的踢击,造成 %1$d-%2$d 点伤害,无视护甲,并将敌人击退,还会对敌人施加与击退距离相等回合数的麻痹。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=A devastating kick that deals _%1$d-%2$d damage_ and ignores armor. The kick knocks _all adjacent targets_ away and paralyzes them for each tile they travel. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=纯阳无极功 actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=武道者消耗 5 回合来运转内力,将大部分的负面效果逼出体外,并获得 8 回合的法杖和神器充能。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 8 turns of wand and artifact recharging. _She also gains 80% damage resistance while meditating, and slowly heals for 20% of her missing HP._ actors.buffs.ooze.name=腐蚀淤泥 actors.buffs.ooze.heromsg=污泥在腐蚀你的身体。洗掉它! @@ -378,7 +389,7 @@ actors.buffs.terror.name=恐惧 actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人,试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的冲击则会减少恐惧的持续时间。\n\n恐惧效果剩余时长:%s actors.buffs.toxicimbue.name=毒性之力 -actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内被灌注了毒性能量! \n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。持续时间内免疫毒气和中毒效果。 \n\n毒性之力剩余时长:%s回合 +actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect, as well as for a few turns afterward.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. actors.buffs.corrosion.name=酸蚀 actors.buffs.corrosion.heromsg=你正在被强酸溶解! @@ -423,7 +434,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=战士_苦痛坚忍_,跳过若 actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=战士首先忍耐3回合,将任何受到的伤害减少一半。此减伤效果优先于其它减伤计算。\n\n在此之后,战士在10回合内的下一次攻击将造成额外伤害。额外伤害等同于在忍耐期间所有受到的原始伤害的一半。\n\n如果战士处于连击状态,此能力将补偿3回合连击时间。 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=元素风暴 -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=你没有老魔杖,无法使用这个能力。 +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=你不能在没有老魔杖的情况下使用这个能力。 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=法师从老魔杖中释放_元素风暴_,席卷以自身为中心的一大片圆形区域,造成伤害并基于灌注的法杖引发不同的效果。 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=法师释放出风暴般的魔力,席卷半径为4的圆形区域,对其中的目标造成15-25点伤害。元素风暴引发的特效随老魔杖灌注的法杖而变。 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=元素风暴引发的效果与法杖向目标施法的效果类似。 @@ -564,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂战士_在受到伤害的时 actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂战士_在受到物理伤害时会积累怒气,这种怒气甚至可以由被其护甲抵挡的伤害转化而来!怒气会随时间稳定消逝,但在狂战士生命值较低时流失得更慢。\n狂战士在积累100%怒气时达到最大的50%伤害加成。在这种情况下,狂战士还可以进入狂暴状态,根据自身已损失生命值获得2~6倍的纹章护盾值,且在有护盾剩余时怒气值始终保持在100%。但是,狂战士在狂暴结束之后也会需要时间恢复气力。 actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士 actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_角斗士_会在成功进行攻击时积累连击数。角斗士可以消耗连击数以使用特殊战技。 -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=每当角斗士使用其装备的武器或投掷武器造成一次成功的攻击时,角斗士都会积累一点连击数。若角斗士没能在五回合内造成一次成功的攻击,连击数将被重置。\n\n随着连击数的积累,角斗士将解锁数种连击战技。连击数积累到2,4,6,8,10时各将解锁一种新战技。有些战技能帮助角斗士积累更多连击数,其余的则将消耗其连击数并释放强力攻击。 +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks various abilities:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师 actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_战斗法师_在使用老魔杖近战攻击时会附带额外的法术效果。这些效果取决于老魔杖内灌注的法杖类型。 actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=战斗法师使用老魔杖近战时会附带类似附魔的额外效果,效果取决于老魔杖吸收的法杖类型,每种法杖各不相同。老魔杖在近战中还会恢复0.5点充能。 @@ -584,13 +595,17 @@ actors.hero.herosubclass.warden=守望者 actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_守望者_具有穿透高草的视野,而且在种植和踩踏植物时会获得额外效果。 actors.hero.herosubclass.warden_desc=守望者与自然之力有强大的联结,这赋予了她多项有关植物的能力。守望者具有穿透高草与枯草的视野。\n\n守望者种下的种子周围会生出草,在踩踏植物时会获得额外效果取代原本效果,使得所有植株对其完全无害。 actors.hero.herosubclass.champion=武斗者 -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_武斗者_可以同时握持两把武器。她的普通攻击使用主武器,不过武斗者可在主副武器间自如切换,施放两把武器的各自武技。 -actors.hero.herosubclass.champion_desc=武斗者精通所有近战武器,在装备主武器的情况下,她能够再装备一件副武器。武斗者普通攻击时仍使用主武器,但她能够在主副武间即时切换。\n\n副武器的武技可在任何时候使用,并且独立计算充能,不过副武器的最大充能与充能效率都只有主武器的50%。 +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=The _Champion_ can wield two weapons and gets more weapon charges. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap weapons and use either weapon's ability. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=The Champion is a master of melee weapons who can equip a secondary weapon in addition to her primary one. Her regular attacks use her primary weapon, but she can swap her primary weapon instantly and use either weapon's ability.\n\nShe also gains 2 more max weapon ability charges and +50% weapon ability recharge speed. actors.hero.herosubclass.monk=武道者 actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_武道者_在战斗时能够积蓄内力,这些内力可用于施展诸多武功。 -actors.hero.herosubclass.monk_desc=武道者的体术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,用于释放诸多防御或功能性能力。已获得的内力不会随时间流失,但具有基于武道者等级的存储上限。 +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to restore charges ##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provoked anger +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=The Warrior has recently lost his shielding, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=lingering magic +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=The Mage has recently used a staff or wand, his next physical attack will deal bonus damage.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=追加打击 actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=女猎手最近使用投掷武器发动过一次攻击,她对同一目标发动的下一次近战攻击将获得伤害加成。\n\n剩余回合数:%s actors.hero.talent$patientstriketracker.name=沉稳一击 @@ -617,11 +632,11 @@ actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=决斗家的下一次攻 #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=丰盛一餐 -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_战士在生命值低于50%的时候进食会恢复_2点生命_,生命值低于25%的时候会恢复_3点生命_。\n\n_+2:_战士在生命值低于50%的时候进食会恢复_3点生命_,生命值低于25%的时候会恢复_5点生命_。 +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating food heals the Warrior for _3 HP_ when he is at or below 30% health.\n\n_+2:_ Eating food heals the Warrior for _5 HP_ when is at or below 30% health. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=老兵直觉 actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_战士鉴定武器的速度提升至原来的_1.75倍_,鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。\n\n_+2:_战士鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_,且能够瞬间鉴定_他装备的_护甲。 -actors.hero.talent.test_subject.title=实验对象 -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_每当战士鉴定了一件物品,他将恢复_ 2 点生命_。\n\n_+2:_每当战士鉴定了一件物品,他将恢复_ 3 点生命_。 +actors.hero.talent.provoked_anger.title=provoked anger +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Warrior's shielding breaks, his next physical attack will deal _2 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=钢铁意志 actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 战士的纹章提供的护盾值上限_提高 1 点_。\n\n_+2:_ 战士的纹章提供的护盾值上限_提高 2 点_。 actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它在没有装备破损纹章的情况下也可以提供护盾。 @@ -629,7 +644,7 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_ actors.hero.talent.iron_stomach.title=钢铁之胃 actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_战士进食只花费一个回合,并在进食过程中获得_ 75% 的伤害抗性_。\n\n_+2:_战士进食只花费一个回合,并在进食过程中获得_ 100% 的伤害抗性_ 。 actors.hero.talent.liquid_willpower.title=液蕴意志 -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ 当战士饮用或投掷一瓶药水时,他会立即获得他破损纹章所提供护盾的 _50%_ 。\n\n_+2:_ 当战士饮用或投掷一瓶药水时,他会立即获得他破损纹章所提供护盾的 _75%_ 。\n\n如果使用的药水是力量药水、经验药水、肌肉记忆合剂或神意启发合剂,则获得的护盾量翻倍。 +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior instantly regains _50% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior instantly regains _75% of the shielding_ from his broken seal when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield regeneration effect is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在 +1 等级时提供等同于 5% 最大生命值的护盾,在 +2 等级时提供等同于 7.5% 最大生命值的护盾。 actors.hero.talent.runic_transference.title=刻印转移 actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通或稀有刻印_。\n\n_+2:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通、稀有、强力、诅咒刻印_。 @@ -684,8 +699,8 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.title=盈能一餐 actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_进食会为法师接下来3次法杖效果增加 _2 点额外伤害_。\n\n_+2:_进食会为法师接下来3次法杖效果增加 _3 点额外伤害_。 actors.hero.talent.scholars_intuition.title=学者直觉 actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_法师鉴定法杖的速度提升为原来的_ 3 倍_。\n\n_+2:_法师 _使用法杖时_会将其_瞬间鉴定_。 -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=实验假设 -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_每当法师鉴定了一件物品, 他将获得 _2 回合的法杖充能_。\n\n_+2:_每当法师鉴定了一件物品, 他将获得 _3 回合的法杖充能_。 +actors.hero.talent.lingering_magic.title=lingering magic +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps with a wand or staff, his next physical attack deals _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=备用屏障 actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_每当法师释放老魔杖最后一点充能,他获得 _3 点护盾_。\n\n_+2:_每当法师释放老魔杖最后一点充能,他获得 _5 点护盾_。 actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会由持有的等级最高的法杖触发。 @@ -693,7 +708,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄 actors.hero.talent.energizing_meal.title=充能一餐 actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_法师进食只花费一个回合并获得 _5 回合的法杖充能_。\n\n_+2:_法师进食只花费一个回合并获得 _8 回合的法杖充能_。 actors.hero.talent.inscribed_power.title=卷藏秘能 -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ 法师阅读一张卷轴后,他的_下 2 次_法杖效果提升 2 级。\n\n_+2:_ 法师阅读一张卷轴后,他的_下 3 次_法杖效果提升 2 级。\n\n如果阅读的卷轴是升级卷轴、嬗变卷轴、注魔秘卷或蜕变秘卷,则法杖的强化次数翻倍。 +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll or uses a spell item, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wand_preservation.title=法杖回收 actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_当法师将新的法杖注入老魔杖时,先前灌注的法杖有_67%_的概率以0级状态回收,在回收失败的时候会以 1 个奥术聚酯取而代之。\n\n_+2:_当法师将新的法杖注入老魔杖时,先前灌注的法杖有_100%_的概率_以0级状态回收。\n\n此天赋最多能成功回收法杖五次,在那之后将只能将法杖转化为奥术聚酯。 actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄取得_,那么它会增加法杖于炼金釜中转化为奥术聚酯的数量。+1 时法杖转化的聚酯数量增加 1 ,+2 时则增加 2 。 @@ -744,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_法师能够跨层传送,但消 #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=备用口粮 -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_盗贼在探索地下城的前期可以从宝箱中找到 _4块小型口粮_。\n\n_+2:_盗贼在探索地下城的前期可以从宝箱中找到 _6块小型口粮_。 +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _2 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _3 supply rations_ placed in chests while he explores the next few floors of the dungeon.\n\nSupply rations are eaten quickly, restore a moderate amount of satiety, heal 5 hp, and restore 1 charge to the cloak of shadows. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=窃贼直觉 actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:__装备戒指时_盗贼将以两倍于平时的速度鉴定该戒指,并且在_装备戒指时_鉴定其种类。\n\n_+2:__装备戒指时_盗贼将立刻鉴定该戒指,并且在_拾取戒指时_鉴定其种类。 actors.hero.talent.sucker_punch.title=阴险打击 @@ -753,9 +768,9 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=暗影庇护 actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_盗贼在隐形时,每_2_回合获得一点护盾,最多积累_3_点。\n\n_+2:_盗贼在隐形时,每_1_回合获得一点护盾,最多积累_5_点。 actors.hero.talent.mystical_meal.title=秘术祭食 -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_盗贼进食仅消耗1回合,并提供_3回合的神器充能_。\n\n_+1:_盗贼进食仅消耗1回合,并提供_5回合的神器充能_。\n\n这项天赋不能使丰饶之角对自身充能。 +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn (supply rations are eaten instantly) and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=卷藏匿影 -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ 盗贼阅读卷轴后会获得_ 3 回合_的隐身。\n\n_+2:_ 盗贼阅读卷轴后会获得_ 5 回合_的隐身。\n\n如果阅读的卷轴是升级卷轴、嬗变卷轴、注魔秘卷或蜕变秘卷,则获得的隐身时长翻倍。 +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item\n\nThe invisibility duration is doubled when use a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.wide_search.title=广域搜索 actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_盗贼的搜索范围由方形 5x5 增幅至 _圆形 7x7_。\n\n_+2:_盗贼的搜索范围由方形 5x5 增幅至 _方形 7x7_。 actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在 +1 等级时扩张搜索范围至 5x5 的圆形,或在 +2 等级时扩张搜索范围至 5x5 的方形。 @@ -807,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_暗影映像额外获得其主人_10 #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=自然馈赠 -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_女猎手在探索地下城的前期可以从高草中找到 _4 个浆果_。\n\n_+2:_女猎手在探索地下城的前期可以从高草中找到 _6 个浆果_。 +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the next few floors of the dungeon\n\nBerries are eaten quickly, restore a small amount of satiety, and might contain a usable seed. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=生存直觉 actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_女猎手鉴定任何装备的速度提升为原来的_ 1.75 倍_。\n\n_+2:_女猎手鉴定任何装备的速度提升为原来的_ 2.5 倍_。 actors.hero.talent.followup_strike.title=追加打击 @@ -818,7 +833,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_视野内的植物被踩踏时,女 actors.hero.talent.invigorating_meal.title=活力一餐 actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_女猎手进食只耗费1回合(食用浆果不耗费回合)并获得_ 1 回合的极速_。\n\n_+2:_女猎手进食只耗费1回合(食用浆果不耗费回合)并获得_ 2 回合的极速_。 actors.hero.talent.liquid_nature.title=液蕴自然 -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ 当女猎手饮用或投掷一瓶药水时,周围会生出_最多 4 格高草丛_,且周围的敌人会被缠绕_ 1 回合_。\n\n_+2:_ 当女猎手饮用或投掷一瓶药水时,周围会生出_最多 6 格高草丛_,且周围的敌人会被缠绕_ 2 回合_。\n\n如果使用的药水是力量药水、经验药水、肌肉记忆合剂或神意启发合剂,则高草丛的生长量和缠绕的时长均翻倍。 +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, brew, or elixir, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=复春步伐 actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_当女猎手踏上矮草或灰烬时,它们会复生为高草,并立即被女猎手踩踏。这个天赋_有 10 回合的冷却时间_。\n\n_+2:_当女猎手踏上矮草或灰烬时,它们会复生为高草,并立即被女猎手踩踏。这个天赋_有 5 回合的冷却时间_。\n\n若被动恢复效果被禁用或着英雄长时间内没有获得经验,此天赋只会生出枯草。 actors.hero.talent.heightened_senses.title=敏锐感知 @@ -875,16 +890,16 @@ actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_决斗家鉴定武器的速 actors.hero.talent.patient_strike.title=沉稳一击 actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_如果决斗家在进行一次近战攻击前进行等待,该次攻击将会造成_1-2额外伤害_。\n_+2:_如果决斗家在进行一次近战攻击前进行等待,该次攻击将会造成_2额外伤害_。 actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=烈气护盾 -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ 决斗家在生命值低于_ 40% 最大生命值_时,使用武技会获得 3 点护盾。\n\n_+2:_ 决斗家在生命值低于_ 60% 最大生命值_时,使用武技会获得 3 点护盾。 +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 5 shielding when she uses a weapon ability and is at or below _50% health_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么此天赋变为在低生命值时进行近战攻击时获得此护盾。此时这个天赋有 50 回合的冷却时间。 actors.hero.talent.focused_meal.title=专注一餐 -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_决斗家进食只消耗一个回合,且会为主武器提供_ 1 点充能_。 \n\n_+2:_决斗家进食只消耗一个回合,且会为主武器提供_ 1.5 点充能_。 +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _0.67 charges_ on her weapons.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her weapons. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄取得_,那么它会增强进食后的下一次攻击。天赋 +1 时,下一次攻击会增加 角色等级/3 的伤害,天赋 +2 时增加量则为 角色等级/2。 actors.hero.talent.liquid_agility.title=液蕴机敏 -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ 决斗家在饮用或投掷药水的期间拥有_ 4 倍闪避_。\n\n_+2:_ 决斗家在饮用或投掷药水的期间拥有_无限高闪避_。\n\n如果使用的药水是力量药水、经验药水、肌肉记忆合剂或神意启发合剂,则闪避提升会额外持续 1 回合。 +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=武器充能 -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ 决斗家在处于法杖或神器充能状态时,每_10_回合恢复 1 点主武器充能。\n\n_+2:_ 决斗家在处于法杖或神器充能状态时,每_6_回合恢复 1 点主武器充能。 +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ The Duelist gains one weapon charge every _15 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs.\n\n_+2:_ The Duelist gains one weapon charge every _10 turns_ when under the effect of wand or artifact recharging buffs. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在英雄处于任一充能状态时,在 +1 等级时提供 +5% 的近战伤害,在 +2 等级时提供 +7.5% 的近战伤害。 actors.hero.talent.lethal_haste.title=夺命余势 actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_决斗家用武技杀死一名敌人后,获得_2 回合_极速。\n\n_+2:_决斗家用武技杀死一名敌人后,获得_3 回合_极速。 @@ -898,8 +913,8 @@ actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄 actors.hero.talent.deadly_followup.title=夺命追击 actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ 当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后 5 回合对其造成的近战伤害增加_8%_。\n\n_+2:_ 当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后 5 回合对其造成的近战伤害增加_16%_。\n\n_+3:_ 当决斗家使用投掷武器命中敌人,她在随后 5 回合对其造成的近战伤害增加_24%_。 -actors.hero.talent.secondary_charge.title=副手充能 -actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_武斗者的副武器充能上限与充能速率上升至 _58%_,原为 50%。\n\n_+2:_武斗者的副武器充能上限与充能速率上升至 _67%_,原为 50%。\n\n_+3:_武斗者的副武器充能上限与充能速率上升至 _75%_,原为 50%。 +actors.hero.talent.varied_charge.title=varied charge +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ The Champion instantly regains _1/6 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+2:_ The Champion instantly regains _1/3 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit.\n\n_+3:_ The Champion instantly regains _1/2 of a weapon charge_ when she uses two different weapon abilities, with no time limit. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=伴生强化 actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_当武斗者同时握持两把武器时,如果较弱的那一把武器的阶级低于较强的那一把_2 阶或更多_且等级更低,则其等级上升至与更强的那一把武器相同。\n\n_+2:_当武斗者同时握持两把武器时,如果较弱的那一把武器的阶级低于较强的那一把_1 阶或更多_且等级更低,则其等级上升至与更强的那一把武器相同。\n\n_+3:_当武斗者同时握持两把武器时,如果较弱的那一把武器的阶级低于较强的那一把_0 阶或更多_且等级更低,则其等级上升至与更强的那一把武器相同。 actors.hero.talent.combined_lethality.title=复合损伤 @@ -908,7 +923,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_如果武斗者成功使用了 actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=无羁之魂 actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 每穿戴一件_阶数为 3 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+40%_。\n\n_+2:_ 每穿戴一件_阶数为 2 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+80%_。\n\n_+3:_ 每穿戴一件_阶数为 1 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+120%_。还会免费获得一件布甲与镶钉手套。\n\n注意,此天赋在徒手或使用武力之戒攻击的情况下无效。 actors.hero.talent.monastic_vigor.title=道心盎然 -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武道者拥有 _100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武道者拥有 _80%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武道者拥有 _60%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n- 迅捷击会施加武器的附魔效果。\n- 凝神的发动不消耗回合。\n- 梯云纵的有效距离 +3。\n- 神龙摆尾的伤害 +50%,并且对周遭的所有敌人造成击退和麻痹效果。\n- 纯阳无极功会缓慢地恢复 20% 已损失生命值,并且在冥想过程中拥有 80% 的伤害减免效果。 +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武道者拥有 _100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武道者拥有 _80%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武道者拥有 _60%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n- 迅捷击会施加武器的附魔效果。\n- 凝神的发动不消耗回合。\n- 梯云纵的有效距离 +3。\n- 神龙摆尾的伤害 +50%,并且对周遭的所有敌人造成击退和麻痹效果。\n- 纯阳无极功会缓慢地恢复 20% 已损失生命值,并且在运功过程中拥有 80% 的伤害减免效果。 actors.hero.talent.combined_energy.title=阴阳调和 actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_当武道者使用了一次武技与_消耗 4 点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的 50%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+2:_当武道者使用了一次武技与_消耗 3 点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的 50%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+3:_当武道者使用了一次武技与_消耗 2 点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的 50%,并且重置施展武功的冷却时间。 @@ -931,7 +946,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_如果一个敌人攻击了决斗 actors.hero.talent.expose_weakness.title=弱点看破 actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_2 回合_易伤。\n\n_+2:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_4 回合_易伤。\n\n_+3:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_6 回合_易伤。\n\n_+4:_攻击了决斗家残影的敌人会获得_8 回合_易伤。 actors.hero.talent.counter_ability.title=武技反击 -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_如果决斗家在残影受到攻击后的 3 回合内使用了一次武技,那么这次武技消耗的充能会_减少 0.5_。\n\n_+2:_如果决斗家在残影受到攻击后的 3 回合内使用了一次武技,那么这次武技消耗的充能会_减少 1_。\n\n_+3:_如果决斗家在残影受到攻击后的 3 回合内使用了一次武技,那么这次武技消耗的充能会_减少 1.5_。\n\n_+4:_如果决斗家在残影受到攻击后的 3 回合内使用了一次武技,那么这次武技消耗的充能会_减少 2_。 +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.38 charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _0.77 charges_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.13 charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, she will instantly regain _1.5 charges_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=英勇能量 @@ -961,7 +976,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=下去时招子放亮点,你这 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。那下头可长了不少会动的菌子。里面有些菌子还长成了菌菇哨卫,让丫瞅见可有你好果子吃的,好在菌子没长腿所以追不了你。还稀罕你那小命的话就_别进入这些玩意的视野_。\n\n你要是能把下面的_大菇霸_做了,俺可以多给你点报酬。不过这玩意有点难搞,丫在墙上长了一堆叫菌球中枢的玩意,你不把这些中枢卸个七七八八可别想伤到这只大家伙。 actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=还想和俺叭叭啥子?矿址入口不就在那嘎达。 actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=尽可能给俺带来更多的金子,最好顺手把巨型水晶也给拆掉咯。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=尽可能给俺带来更多的金子,最好顺手把豺狼人地卜师也给干掉咯。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=尽可能给俺带来更多的金子,最好顺手把豺狼地卜师也给干掉咯。 actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=尽可能给俺带来更多的金子,最好顺手把大菇霸也给除掉咯。 actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=你在逗我?我的镐子呢?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=准备好下去了?记得包里给挖的矿石腾点位置出来。\n\n_俺可只准你下去一次!_ @@ -973,7 +988,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=完事了?看起来你整了些金 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=完事了?你敲了不少金子,不过对俺来说宁滥勿缺,越多越好。少说你也能搞个_ 40 块_。\n\n_想清楚了,你爬上这个梯子就再别想让俺送你下去了。_ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=完事了?你弄了不少金子上来,记得可别在底下落了什么东西。\n\n_想清楚了,你爬上这个梯子就再别想让俺送你下去了。_ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=那个巨型水晶还在底下。你要是能搞定它,俺可以再多支点报酬。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=那个豺狼人地卜师还在底下。你要是能搞定它,俺可以再多支点报酬。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=那个豺狼地卜师还在底下。你要是能搞定它,俺可以再多支点报酬。 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=那个大菇霸还在底下。你要是能搞定它,俺可以再多支点报酬。 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=我做完了 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=还没有 @@ -1034,8 +1049,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=还是算了…… actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=嘿嘿嘿嘿,多谢了!不要让本王失望了,去宣扬我的威名吧! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=行吧!反正我也不怎么想要那个闪闪发光的皇冠…… actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=新衣服穿着合身吗?诚信交易,概不退换! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小的和节日很配的帽子,而不是它通常戴的皇冠。\n节日快乐! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的皇冠。 +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing dwarf king's crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny green party hat instead of its usual crown. Happy birthday Rat King! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小的和节日很配的帽子,而不是它通常戴的皇冠。\n节日快乐! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny crown on its head. actors.mobs.npcs.sheep.name=绵羊 actors.mobs.npcs.sheep.baa!=咩! @@ -1059,7 +1076,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=小姐,这似乎不是你该 actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=哇偶,这不是闯荡天下的大英雄嘛!如果你在尝试着拯救又一个小镇,那我只能说祝你好运了。毕竟这里的危机可比土匪帮派什么的糟糕多了。当然,我相信你会比任何人做得更棒,只是千万别死在我的店门口。 actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=花钱,你才能活得更久。\n\n哦,如果你看到那个巨魔铁匠,代我向他问好。顺便提醒这个笨蛋,他上周从我这买锤子的钱还没结清呢! actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=我的货可以保你平安。\n\n…另外,劳烦您别在这瞎晃悠。我花了很长很长时间才让这里的怪物离我远点,可不希望你把麻烦惹回来! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=嘿,那边那位!我为狩猎恶魔的人提供特别优惠!\n\n哦还有,在下面可要当心!底下的恶魔可不在乎你有多勇敢。而且如果你挂掉了,你就没法回来花掉金币啦!(>ω^)\n\n那些恶魔都和我一样吗?嘿嘿,并不。我只是一个小小跟班儿,算不上战士,况且我还设法保全了心智呢。下面那些恶魔都比我猛得多,并且它们都遭到了...呃......的奴役,总之,你在下面当心点吧。 +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=嘿,那边那位!我为狩猎恶魔的人提供特别优惠!\n\n哦还有,在下面可要当心!底下的恶魔可不在乎你有多勇敢。而且如果你挂掉了,你就没法回来花掉金币啦!;)\n\n那些恶魔都和我一样吗?嘿嘿,并不。我只是一个小小跟班儿,算不上战士,况且我还设法保全了心智呢。下面那些恶魔都比我猛得多,并且它们都遭到了...呃......的奴役,总之,你在下面当心点吧。 actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=无论你打算用那个护符做什么,我都不想掺和。买点东西,然后赶紧离开,咱俩都该闪人了! actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=这个矮胖的家伙看起来更适合在某些大城市里做买卖而不是这种地牢。这些商品的价格解释了为什么他会喜欢在这儿做生意。 @@ -1218,14 +1235,14 @@ actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查 actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有豺狼暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。 actors.mobs.gnollgeomancer.name=豺狼地卜师 -actors.mobs.gnollgeomancer.warning=地卜师的身形开始颤动,请确保你已准备万全! -actors.mobs.gnollgeomancer.alert=地卜师双目暴睁,拔地而出!其狂笑之声悬绕整个矿层,似是这一方天地的土石结构都要为之改变! +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=地卜师开始颤动,请确保你已准备万全! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=地卜师已被惊醒!整层洞穴的结构似乎都随着它移形换位时所发出的癫狂尖啸改变了! actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=你被飞来的巨岩砸作一团糨糊... actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=你死于落下的巨石...... -actors.mobs.gnollgeomancer.desc=这豺狼人虽老态难掩却身形魁梧,定是此处贼首,亦为此地土石不稳之源。不似其他豺狼探金者,这地卜师精于土石术法,飞石落岩不可伤之。不过观其体态,似是疏于肉搏之技。 -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=地卜师周身皆为金石所化之甲。_若想伤它,须携矿镐近身,碎其金石。_ -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_一旁的豺狼探金者正握持着一个看起来能稳固地卜师金石之甲的机巧之物,致使你无法破开地卜师之甲!_ -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=这只身形魁梧的豺狼人周身环绕着一层金石,静若塑像。然细看之下这些金石却是随其吐纳游走周身,如此金身似是无懈可击。观其入定之态,似是要归于尘土一般。\n\n手中矿镐或可破其周身金石,然_此战须得做好充足准备_。地卜师定是此处豺狼人之贼首,且为此地土石不稳之源。_分而化之,将其羽翼各个击破或为上策。_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=这只身形魁梧的高级豺狼人必定是此处豺狼人的领袖,还是此处移岩魔法的根源。不像其他豺狼探金者,地卜师精通它自己的移岩魔法,不会被飞岩落石伤到。不过它大概没办法直接攻击近身的敌人。 +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=地卜师周身环绕着一层流形磐岩护盾。_击碎护盾才能对地卜师造成有效伤害。_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_一旁的豺狼探金者正握持着一个看起来能稳固地卜师流形护盾的古怪装置,致使你无法击穿地卜师的装甲!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=这只身形魁梧的豺狼人周身环绕着一层磐岩,看似一尊雕像。然而仔细观察这些磐岩竟然是这只高等豺狼人以其内力所塑造的流形护盾。它凭借这种防护不会受到任何伤害,因而在这乱石林立之处悠然休憩。\n\n手中的镐子应该可以击破他的磐岩护盾,但是_此战必须做好充足准备_。地卜师必定是此处豺狼人的领袖,还是此处移岩魔法的根源。_将它身边的豺狼人们逐个击破应该是个好主意。_ actors.mobs.gnollguard.name=豺狼守卫 actors.mobs.gnollguard.spear_warn=豺狼人用矛尖打出凶狠的一击! diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties index 9dfcf1bf2..44f74c445 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties @@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s маскіроўцы items.armor.glyphs.camouflage.desc=Гэтая руна дазваляе свайму ўладальніку станавіцца незаўважным на фоне высокай травы, даруючы яму кароткачасовую нябачнасць. items.armor.glyphs.entanglement.name=%s аблытвання -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Гэтая руна нарошчвае земляную браню вакол носьбіта, паглынаючы страты, але такая браня разбурыцца, калі носьбіт зрушыцца з месца. +items.armor.glyphs.entanglement.desc=Гэтая руна нарошчвае земляны даспех вакол носьбіта, паглынаючы страты, але такая браня разбурыцца, калі носьбіт зрушыцца з месца. items.armor.glyphs.flow.name=%s амфібіі items.armor.glyphs.flow.desc=Гэтая руна маніпулюе плынню вады вакол ўладальніка, значна павялічваючы яго хуткасць перамяшчэння ў вадзе. @@ -74,25 +74,25 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=Руна вязказці здольная н ###armor items.armor.armor.ac_detach=АДМАЦАВАЦЬ -items.armor.armor.detach_seal=Вы адмацавалі пячатку ад брані. -items.armor.armor.equip_cursed=Браня балюча сціскае ваша цела. +items.armor.armor.detach_seal=Вы адмацавалі пячатку ад даспеха. +items.armor.armor.equip_cursed=Даспех балюча сціскае ваша цела. items.armor.armor.identify=Вы выкарыстоўвалі ваш даспех дастаткова доўга, каб апазнаць яго. -items.armor.armor.hardening_gone=Узмацненне на гэтай брані знасілася! -items.armor.armor.incompatible=Узаемадзеянне розных тыпаў магіі сцерла руну з гэтай брані! +items.armor.armor.hardening_gone=Узмацненне на гэтым даспеху знасілася! +items.armor.armor.incompatible=Узаемадзеянне розных тыпаў магіі сцерла руну з гэтага даспеха! items.armor.armor.curr_absorb=Гэты даспех %1$d узроўня блакуе _%2$d-%3$dстрат_ і патрабуе _%4$d ачкоў сілы_ для камфортнага выкарыстання. -items.armor.armor.avg_absorb=У звычайнай сітуацыі такая браня %1$d узроўня паглынае _%2$d-%3$d страт_ за ўдар і патрабуе _%4$d ачкоў сілы_ для камфортнага выкарыстання. +items.armor.armor.avg_absorb=У звычайнай сітуацыі такі даспех %1$d узроўню паглынае _%2$d-%3$d страт_ за ўдар і патрабуе _%4$d ачкоў сілы_ для камфортнага выкарыстання. items.armor.armor.too_heavy=Вы недастаткова моцныя, каб насіць гэтую браню, таму ў ёй ваша абарона, ухіленне і хуткасць перамяшчэння будуць паніжаны. -items.armor.armor.probably_too_heavy=Верагодна, гэтая браня будзе занадта цяжкая для вас. +items.armor.armor.probably_too_heavy=Верагодна, гэты даспех будзе занадта цяжкі для вас. items.armor.armor.excess_str=Дзякуючы залішняй сіле вы _лепш ухіляецеся_ ў гэтай брані. items.armor.armor.evasion=Гэты даспех збалансаваны, каб павялічваць _ухіленне._ items.armor.armor.defense=Гэты даспех збалансаваны, каб павялічваць _абарону._ items.armor.armor.inscribed=носіць напісанне _%s._ items.armor.armor.glyph_hardened=Яна была _ўзмацнена._ -items.armor.armor.hardened_no_glyph=Гэта браня была _ўзмацнена_, але зараз на ёй няма гліфаў. +items.armor.armor.hardened_no_glyph=Гэты даспех быў _узмоцнены_, але зараз на ім няма гліфаў. items.armor.armor.cursed_worn=Ваша браня праклятая, пагэтаму вы не ў сілах зняць яе. items.armor.armor.cursed=Вы адчуваеце недабрую магію, якая прытаілася ў гэтай брані. items.armor.armor.weak_cursed=Нават калі браня праклятая, вы можаце зняць яе. -items.armor.armor.not_cursed=Гэтая браня ня праклятая. +items.armor.armor.not_cursed=Гэты даспех не пракляты. items.armor.armor.seal_attached=Зламаная пячатка Ваяра прымацавана да гэтай брані. Яна дае да _%dшчыта_. items.armor.armor$glyph.glyph=руна items.armor.armor$glyph.killed=%s забівае вас... @@ -210,8 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Ці не тая гэта ружа, пра яку items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Старая засохлая ружа, якая нейкім чынам ацалела праз столькі гадоў.\n\nВы адчуваеце, што ў ёй цепліцца нейкая сіла, аднак паняцця не маеце, як гэтую сілу выкарыстоўваць. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Не хапае некалькіх пялёсткаў. Напэўна, ружа стане магутней, калі іх вярнуць. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Праклятая ружа аплятае вашу руку. Ад яе моцна вее холадам. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Зброя зданя: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Даспех зданя: %s. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=сухі пялёстак items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=У вас няма ружы, да якой можна прымацаваць гэты пялёстак. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Для гэтага пялёстка не засталося месца, таму вы яго выкідваеце. @@ -578,14 +579,22 @@ items.food.pasty.name=пірог items.food.pasty.fish_name=рыба на пару items.food.pasty.amulet_name=кудмень эндора? items.food.pasty.egg_name=пасхальнае яйка +items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion +items.food.pasty.shattered_name=green cake items.food.pasty.pie_name=гарбузовы пірог +items.food.pasty.vanilla_name=blue cake items.food.pasty.cane_name=навагодні лядзяш +items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion items.food.pasty.desc=Сапраўдны корнуэльский пірог з начыннем з ялавічыны і бульбы. Цудоўна! items.food.pasty.fish_desc=Цэлая рыба, прыгатаваная на пару, чароўным чынам захоўваецца на падсцілцы з зеляніны. Вы ўспамінаеце пра традыцыю захоўваць рыбу на потым у гэты час года, так што вы пакінеце рэшткі, а не з'ясце ўсю адразу.\n\nЗ Кітайскім Новым годам! items.food.pasty.amulet_desc=Вы нарэшце знайшлі яго, чароўны кудмень - пачакайце хвілінку, гэта проста загорнутая ў фальгу шакаладка, зробленая так, каб выглядаць як кудмень! Гэта не дасць вам бязмежнай сілы, але, па меншай меры, напоўніць вас і дасць невялікі зарад для артэфактаў.\n\nЗ Першым Красавіка! items.food.pasty.egg_desc=Вялікае шакаладнае яйка, загорнутае ў рознакаляровую жоўтую фальгу. Тут дастаткова шакаладу, каб насыціць вас, а цукар можа даць вашым артэфактам крыху дадатковага зараду.\n\nЗ Вялік Днём! +items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Здаравенны кавалак гарбузовага пірага! Яго салодкі і рэзкі густ здольны не толькі цалкам здаволіць голад, але і аднавіць трохі здароўя.\n\nЗ Днём Усіх Святых! +items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Вялізарны салодкі карамельны кій. Ён досыць вялікі для таго, каб цалкам здаволіць голад, а лішак цукру можа яшчэ і дадаць энергіі для вашых чароўных палачак.\n\nСа святам! +items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! items.food.pasty$fishleftover.name=рыбныя рэшткі items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Гэта ежа была нармальнай, але нічога асабістага. items.food.pasty$fishleftover.desc=Трохі лішку рыбы з вашага папярэдняга прыёму ежы. Вы можаце з'есці яго ў любы час, каб пазбавіцца голаду. @@ -598,6 +607,9 @@ items.food.stewedmeat.name=тушанае мяса items.food.stewedmeat.eat_msg=Гэта ежа была нармальнай, але нічога асабістага. items.food.stewedmeat.desc=Тушанае мяса ачышчана ад любой інфекцыі і паразітаў. Яго можна спакойна ёсць. +items.food.supplyration.name=supply ration +items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. + ##journal items @@ -670,9 +682,6 @@ items.potions.potion.shatter=Бутэль разлятаецца на дробн items.potions.potion$placeholder.name=зелле items.potions.potion$seedtopotion.name=Выпадковае Зелле -items.potions.alchemicalcatalyst.name=алхімічны каталізатар -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Магічная вадкасць у гэтай тонкай пасудзіне зроблена з вычышчанай эсэнцыі зелля. Яна празрыстая і пераліваецца ўсімі колерамі вясёлкі. \n\nГэты каталізатар у асноўным выкарыстоўваецца як алхімічны інгрэдыент, але калі яго выпіць або кінуць, то ён спрацуе як выпадковае зелле. - items.potions.potionofexperience.name=Зелле Досведу items.potions.potionofexperience.desc=Гэта зелле ўтрымлівае канцэнтраваны досвед мноства бітваў. Калі яго выпіць, ваш ўзровень будзе неадкладна павышаны. @@ -721,19 +730,23 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Разбіванне або адкаркоў ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=экстракт З'едлівай слізі -items.potions.brews.causticbrew.desc=Калі разбіць гэты экстракт, то ён пакрые ўсіх вакол надзвычай з'едлівай кіслатой. Кіслата будзе наносіць страты ўсім, хто патрапіць пад яе, пакуль яе не змыюць вадой. +items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew +items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. items.potions.brews.blizzardbrew.name=экстракт Снежнай віхуры items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Калі яго разбіць, гэты экстракт выпусціць на свабоду віхор завеі, які будзе хутка распаўсюджвацца, падобна газам, і замарожваць наваколле. +items.potions.brews.causticbrew.name=экстракт З'едлівай слізі +items.potions.brews.causticbrew.desc=Калі разбіць гэты экстракт, то ён пакрые ўсіх вакол надзвычай з'едлівай кіслатой. Кіслата будзе наносіць страты ўсім, хто патрапіць пад яе, пакуль яе не змыюць вадой. + items.potions.brews.infernalbrew.name=экстракт Пякельнага полымя items.potions.brews.infernalbrew.desc=Калі яго разбіць, то гэты экстракт выпусціць на волю бушуючае пякельнае полымя, якое будзе хутка распаўсюджвацца падобна газам. items.potions.brews.shockingbrew.name=экстракт Навальнічнага аблока items.potions.brews.shockingbrew.desc=Калі яго разбіць, то гэты экстракт выпусціць на волю электрычны шторм на вялікай прасторы вакол таго месца, дзе быў разбіты экстракт. - +items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew +items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=эліксір Містычнай брані @@ -747,6 +760,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Вы часо items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=эліксір Крыві цмока items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Будучы выпітым, эліксір надзяліць героя сілай агню, якая працякае па яго венах. Гэты эфект падорыць яму імунітэт да агню і дазволіць падпальваць ворагаў сваімі ўдарамі. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Вы адчуваеце сябе лёгкім, як пёрка! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=загавор пёрка +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. + items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=эліксір Мядовага ацалення items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Гэты эліксір не толькі вылечвае раны, але яшчэ і вельмі салодкі! Ён трохі спаталюе голад, калі яго выпіць. Але зелле можна кінуць яго ў саюзніка, каб вылечыць яго раны.\n\nЗ дапамогай гэтага эліксіра можна утаймаваць тых істот, якія любяць мёд. @@ -760,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=павелічэнне запа items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Вы адчуваеце нязвыклую сілу і жывучасць.\n\nВаша максімальнае здароўе павялічана на доўгі час. Калі вы атрымліваеце ўзроўні, гэты бонус будзе патроху зніжацца.\n\nПавелічэнне здароўя: %d.\nУзроўняў засталося: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=эліксір Смуроду -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Будучы выпітым, эліксір надзеліць героя атрутнай энергіяй. Герой набудзе імунітэт да атрутнага газу і яду, а пры кожным руху будзе выпускаць атрутны газ. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. @@ -857,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=кірка items.quest.pickaxe.ac_mine=ЗДАБЫЦЬ items.quest.pickaxe.no_vein=Побач няма жыл цёмнага золата. items.quest.pickaxe.ability_name=прабіць -items.quest.pickaxe.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _прабіць_ ворага кіркай. Гэта гарантуе трапленне, дадае ўразлівасць на 3 хады і наносіць у 2 разы больш страт ворагам з жорсткай скурай. +items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. items.quest.pickaxe.desc=Гэта трывалы і цяжкі драбільны інструмент. Вам не патрэбна экіпіраваць яе, каб бурыць сцены. Верагодна, у крайнім выпадку яго можна выкарыстоўваць як зброю. items.quest.ratskull.name=чэрап гіганцкага пацука @@ -868,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Дзіўна велізарны пацучыны чэ ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=ВЫКАРЫСТАЦЬ items.remains.bowfragment.name=частка лука -items.remains.bowfragment.desc=Калісьці гэты зламаны кавалак дрэва быў часткай страчанага лука духаў Паляўнічай. Вы ўсё яшчэ можаце адчуць крыху энергіі прыроды, якая засталася ў фрагменце. Вы можаце выкарыстаць фрагмент, каб вырасціць вакол вас высокую траву. Аднак гэта прывядзе да знішчэння фрагмента. +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. items.remains.brokenhilt.name=зламаная рукаяць items.remains.brokenhilt.desc=Гэтая зламаная рукаяць нібыта была часткай зброі пераможанай Фехтавальшчыцы. Вы ўсё яшчэ адчуваеце, што ў рукаяці засталося крыху баявой моцы. Вы можаце выкарыстаць яе, каб атрымаць невялікі дадатковы ўрон у наступных дзвюх атаках блізкага бою. Аднак гэта прывядзе да разбурэння рукаяці. items.remains.brokenstaff.name=зламаны посах @@ -936,10 +955,11 @@ items.rings.ringofforce.stats=Пры вашай бягучай сіле, кал items.rings.ringofforce.typical_stats=Пры вашай бягучай сіле, калі вы бяззбройныя, гэты пярсцёнак павінен будзе наносіць _%1$d-%2$d страт,_ а калі вы ўзброеныя, страты вашай зброі павінны будуць павялічыцца на _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Вашыя надзетыя пярсцёнкі аб'ядноўваюць сілы і павялічваюць сілу ўдараў без зброі да_%1$d-%2$d_ альбо да _+%3$d_ са зброяй. items.rings.ringofforce.ability_name=баявая стойка -items.rings.ringofforce.ability_desc=Фехтавальшчыца можа ўстаць у _баявую стойку_ пры дапамозе пярсцёнка страт. Пакуль яна знаходзіцца ў стойцы, атакі будуць выкарыстоўваць пярсцёнак страт нават з экіпіяванай зброяй. Пярсцёнку пяройдзе эфект каменя балансу і зачарованне зброі. Кожная атака ў стойцы выкарыстоўвае 1/6 зарада зброі. +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Гэты пярсцёнак павялічвае сілу удараў ўладальніка. Эфект не так значны пры выкарыстанні зброі, але пры атацы голымі рукамі вы будзеце наносіць значна большыя страты. Пракляты ж пярсцёнак, наадварот, аслабіць ўдары. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=баявая стойка -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=У гэтай стойцы звычайныя атакі Фехтавальшчыцы будуць выкарыстоўваць экіпіяваны пярсцёнак страт, нават калі ў яе ёсць зброя. Аднак атака па-ранейшаму будзе выкарыстоўваць эфект каменя балансу і зачараванне зброі.\n\nКожная звычайная атака ў гэтай стойцы расходуе 1/6 зарада зброі. У цяперашні час у вас дастаткова зарада для %d атак.\n\nГэтую стойку можна ўключаць ці выключаць з дапамогай пярсцёнка страт. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. items.rings.ringoffuror.name=пярсцёнак шаленства items.rings.ringoffuror.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць хуткасць вашых атак на _%s%%._ @@ -1031,7 +1051,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Пры чытанні ўслых гэты скр items.scrolls.scrollofrecharging.name=скрутак Перазарадкі items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Праз цела праходзіць паток энергіі, які зараджае вашы палачкі! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=У гэтым скрутку складзена чыстая магічная энергія, якая пры вызваленні пачне паступова зараджаць ўсе палачкі таго, хто прачытаў заклінанне. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=скрутак Рассейвання праклёнаў items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Які прадмет чысціць? @@ -1100,7 +1120,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Скрутак Вык items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=скрутак Прадказання items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Больш няма чаго прадказваць! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Магія гэтага скрутка дазволіць адразу ідэнтыфікаваць чатыры выпадковых прадмета. Апазнанымі могуць быць колер зелля, руна скрутка або сіла каштоўнага каменя ў пярсёнку. Ідэнтыфікаваныя прадметы не абавязкова будуць тымі, якія вы носіце з сабой. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ваш скрутак Прадказання падказаў выгляд наступных прадметаў: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=скрутак Кашмару @@ -1141,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Гэты скрутак змяш ###spells items.spells.alchemize.name=алхіміз items.spells.alchemize.prompt=Расшчапіць прадмет -items.spells.alchemize.desc=Гэта загавор ўтрымлівае пераўтваральныя сілы, падобныя тым, што ўтрымліваюцца ў алхімічным чыгуне. Кожны загавор дазваляе карыстальніку ператварыць прадмет (або стос прадметаў) у золата або алхімічную энергію.\n\nАлхіміз прадаецца ў крамах, а таксама можа быць выраблены з выкарыстаннем алхіміі. Скрутак змешваецца з рунным каменем або насеннем, каб стварыць містычны каталізатар, які затым можна выкарыстоўваць для некалькіх расшабпленняў. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Ператварыць у %d золата items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Ператварыць 1 у %d золата items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Ператварыць усё ў %d золата @@ -1149,12 +1169,6 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Ператварыць ў %d э items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Ператварыць 1 ў %d энергii items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Ператварыць усё ў %d энергii -items.spells.aquablast.name=вадзяны шар -items.spells.aquablast.desc=Гэты загавор стварае водны ўсплёск ў кропцы прызямлення. Ён досыць магутны, каб нанесці шкоду вогненным істотам, але ён таксама затопіць мясцовасць вакол, патушыць полымя і адкіне ворагаў, якія апынуліся побач з воплескам. - -items.spells.arcanecatalyst.name=містычны каталізатар -items.spells.arcanecatalyst.desc=Камяк залацістага пылу, які з'яўляецца вычышчанай сутнасцю скрутка. Ён зіхаціць у цемры падзямелля.\n\nГэты каталізатар у асноўным выкарыстоўваецца як алхімічны інгрэдыент, але калі яго магію выкарыстоўваць наўпрост, то ён спрацуе як выпадковы скрутак. - items.spells.beaconofreturning.name=маяк вяртання items.spells.beaconofreturning.preventing=Моцная магія гэтага месца не дазваляе вам выкарыстаць загавор! items.spells.beaconofreturning.creatures=Аўра бліжэйшых істот не дазваляе вам телепартыравацца у гэты момант. @@ -1169,12 +1183,6 @@ items.spells.curseinfusion.name=уліванне праклёну items.spells.curseinfusion.inv_title=Праклясці прадмет items.spells.curseinfusion.desc=Гэты загавор надзеліць прадмет вашай экіпіроўкі той жа цёмнай магіяй, што калісьці жыла ў DM-300. Любыя зачараванні або руны будуць развеяныя, а прадмет стане пракляты.\n\nЗброі, даспехі і палачкі пры гэтым атрымаюць бонусы да ўзроўню паляпшэння, але гэты бонус знікне, калі зняць праклён з прадмета. Гэты бонус нельга прымяніць паўторна.\n\nМножныя ўліванні праклёнаў таксама могуць быць выкарыстаны для змены праклёну на зброі або даспехах. -items.spells.featherfall.name=загавор пёрка -items.spells.featherfall.light=Вы адчуваеце сябе лёгкім, як пёрка! -items.spells.featherfall.desc=Гэты загавор даруе частковы кантроль над гравітацыяй, дазваляючы падаць у прорвы без рызыкі для здароўя. Часу дзеяння загавора хапае толькі на адно прымяненне. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=загавор пёрка -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Вы пад эфектам загавора пёрка, якое дазволіць вам зваліцца ў прорву і не атрымаць страты! Эфект знікне, калі яно будзе выкарыстана або па заканчэнні часу.\n\nЗасталося хадоў: %s. - items.spells.spell.ac_cast=КІНУЦЬ items.spells.spell.no_magic=Вы не можаце выкарыстоўваць загаворы пад дзеяннем анцімагіі. @@ -1204,14 +1212,13 @@ items.spells.recycle.desc=Загавор змяшчае слабую версі items.spells.summonelemental.name=прызваць элементаль items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДЗЯЛІЦЬ -items.spells.summonelemental.summon_limit=У вас можа быць адначасова прызваны толькі адзін элементаль. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Надзяліць прадмет items.spells.summonelemental.desc=Гэты загавор праводзіць энергію элементарнага попелу і дазваляе заклікаць саюзнага элементаля змагацца за вас! Толькі адзін элементаль можа існаваць адначасова, але загавор можна выкарыстоўваць зноў, каб заклікаць элементаля да вас. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Загавор ў дадзены момант не надзелены магіяй і пакліча _маладога элементаля_. Вы можаце выкарыстаць апазнанае зелле Алхімічнага агню, зелле Холаду, скрутак Перазарадкі або скрутак Ператварэння для напаўнення загавора, каб у наступны раз заклікаць моцнага элементаля! -items.spells.summonelemental.desc_fire=Загавор зараз гарачы навобмацак. Ён выкліча _огненага элементаля_. Вы можаце надзяліць загавор іншым прадметам, але ён страціць бягучае напаўненне. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Загавор зараз халодны навобмацак. Ён выкліча _ледзянога элементаля_. Вы можаце надзяліць загавор іншым прадметам, але ён страціць бягучае напаўненне. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Загавор зараз вылучае статычную электрычнасьць. Ён выкліча _электрычнага элементаля_. Вы можаце надзяліць загавор іншым прадметам, але ён страціць бягучае напаўненне. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Загавор зараз вылучае хаатычную энергію. Ён выкліча _элементаля хаосу_. Вы можаце надзяліць загавор іншым прадметам, але ён страціць бягучае напаўненне. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.targetedspell.prompt=Выберыце цэль items.spells.targetedspell.inv_title=Зачараваць прадмет @@ -1221,6 +1228,9 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Вы не можаце захапіць items.spells.telekineticgrab.no_target=Тут няма чаго захапіць. items.spells.telekineticgrab.desc=Гэты загавор дазваляе захопліваць ўсе аб'екты на адлегласці ці нават вярнць ўсю кідальную зброю, якая захраснула ў ворагу!\n\nЯго таксама можна выкарыстоўваць на чужых прадметах або куфрах. +items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. + items.spells.wildenergy.name=дзікая энэргія items.spells.wildenergy.desc=Гэты загавор ўтрымлівае частку праклятай энергіі, якая сілкавала DM-300. Пры актывацыі, ён будзе перазараджваць вашыя палачкі і абсталяваныя артэфакты, але выкліча выпадковы эфект, як калі б вы выкарыстоўвалі праклятую палачку. Зрэшты, вы ўсё ж зможаце выбраць кірунак стрэлу. @@ -1265,7 +1275,7 @@ items.stones.stoneofenchantment.name=камень зачаравання items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Зачараваць прадмет items.stones.stoneofenchantment.weapon=Ваша зброя зіхаціць у цемры! items.stones.stoneofenchantment.armor=Ваша браня зіхаціць у цемры! -items.stones.stoneofenchantment.desc=Гэты рунны камень змяшчае зачароўвае магію. У адрозненні ад аналагічных скруткаў, ён не можа быць выкарыстаны для паляпшэння прадметаў. Але затое можа накласці на зброю або браню выпадковае зачарованне, надзяліўшы прадмет новымі сіламі. +items.stones.stoneofenchantment.desc=Гэты рунны камень змяшчае зачароўвае магію. У адрозненні ад аналагічных скруткаў, ён не можа быць выкарыстаны для паляпшэння прадметаў. Але затое можа накласці на зброю або даспех выпадковае зачараванне, надзяліўшы прадмет новымі сіламі. items.stones.stoneoffear.name=камень страху items.stones.stoneoffear.desc=Гэты камень так моцна спалохае персанажа, у якога ён быў кінуты, што яму захочацца прыбрацца куды далей. Любыя страты знізяць працягласць эфекту. @@ -1284,6 +1294,39 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Вы не адгадалі. items.stones.stoneofshock.name=камень шоку items.stones.stoneofshock.desc=Гэты рунны камень выклікае электрычны выбух, які ненадоўга аглушае ўсе бліжэйшыя цэлі і дае зарад чароўнай палачкі за кожную цэль, якая была закранута. + +###trinkets +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace %d%% of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make %d%% of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. + +items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. + +items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket + ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Вас забіў ваш %s. items.wands.cursedwand.nothing=Нічога не здарылася. @@ -1360,7 +1403,7 @@ items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Стыхійны выбух з пос items.wands.wandoflivingearth.name=палачка жывой зямлі items.wands.wandoflivingearth.staff_name=посах жывой зямлі items.wands.wandoflivingearth.desc=Гэтая палачка зроблена з дзіўнага каменя з палосамі святлівай жоўтай энергіі. Камяні, здаецца, злёгку зрушваюцца, калі вы трымаеце палачку, як быццам яны адчуваюць вашу руку. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Гэтая палачка стварае снарады з магічных камянёў, наносячы _%1$d-%2$d страт._ Затым камяні вяртаюцца да ўладальніка палачкі, каб стварыць вакол яго браню. Калі брані дастаткова, то пры наступным выкарыстанні палачкі яна ператворыцца ў каменнага варта. +items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Гэтая палачка стварае снарады з магічных камянёў, наносячы _%1$d-%2$d страт._ Затым камяні вяртаюцца да ўладальніка палачкі, каб стварыць вакол яго даспех. Калі брані дастаткова, то пры наступным выкарыстанні палачкі яна ператворыцца ў каменнага варта. items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па ворагу посахам жывой зямлі, частка нанесеных страт вяртаецца ў выглядзе каменнай брані. items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха жывой зямлі наносіць 50% страт і лечыць актыўнага землянога варта за кожнага ворага, па якому трапіў зарад. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=каменная браня @@ -1494,7 +1537,7 @@ items.weapon.enchantments.blocking.name=%s абароны items.weapon.enchantments.blocking.desc=Гэта зачарованна можа ненадоўга абараніць вас пасля атацы гэтай зброяй. items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачараваннем абароны дае Дуэлянту 6 зарадаў шчыта за кожнага ворага ў радыусе дзеяння. items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=абарона -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Зачарованне абароны на вашай зброі ненадоўга ўзмацніла вашу браню шчытом!\n\nЗасталося шчыта: %d.\n\nЗасталося хадоў: %s. +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Зачараванне абароны на вашай зброі ненадоўга ўзмацніла ваш даспех шчытом!\n\nЗасталося шчыта: %d.\n\nЗасталося хадоў: %s. items.weapon.enchantments.blooming.name=%s цвіцення items.weapon.enchantments.blooming.desc=Пры кожным ўдары зброяй цвіцення ёсць шанец, што побач з мэтай вырасце трава. @@ -1547,101 +1590,117 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з items.weapon.melee.assassinsblade.name=клінок забойцы items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Гэта зброя наносіць больш страт пры схаванай атаце. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=схавацца -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Фехтавальшчыца с клінком забойцы можа _схавацца_. Гэтая здольнасць дае ёй 1 ход нябачнасці, скачок на 4 клеткі, але варта 2 зарада. +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Невялікае хвалістае лязо з абсідыяну. Нягледзячы на лёгкую вагу, яно нязручна ва ўжыванні, але смяротна пры дакладным ўдары. items.weapon.melee.battleaxe.name=баявая сякера items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=моцны ўдар -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _моцны ўдар_ баявой сякерай. Гэтая моцная атака пры дакладным ўдары наносіць на 35% больш страт і ашаламляе цэль на 5 хадоў, зніжаючы яе дакладнасць і ўхіленне на 50%. Звычайнае выкарыстанне здольнасці паглыне 2 зарада зброі, а нечаканая атака не выдаткуе энергіі. +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Велізарнае сталёвае лязо гэтай сякеры дазваляе наносіць ўдары з застрашвалай сілай. items.weapon.melee.crossbow.name=арбалет items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Гэта зброя, быўшы экіпіяваным, павялічвае страты ад дроцікаў і нават надзяляе іх сваім зачараваннем. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=зараджаны стрэл -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Фехтавальшчыца можа падрыхтаваць _зараджаны стрэл_ з арбалета. Гэтая здольнасць актывуецца імгненна і гарантуе трапленне наступнага дроціка па ворагу, ужываючы ўсе эфекты атакі ў радыусе 5х5 клетак і падаўжаючы эфекты ад змазаных дроцікаў. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Мудрагелістае зброю, якое дазваляе страляць дроцікамі са значнай сілай. Хоць арбалет і ня прызначаны для блізкага бою, але яго вага і трываласць дазваляюць выкарыстоўваць яго як дубіну. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.desc=Мудрагелістая зброя, якая дазваляе страляць дроцікамі са значнай сілай. Хоць арбалет і ну прызначаны для блізкага бою, але вага і трываласць дазваляюць выкарыстоўваць яго як дубіну. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=зараджаны стрэл items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Фехтавальшчыца канцэнтруецца і ўзмацняе свой арбалет. Наступны дроцік гарантавана патрапіць па ворагу, ужываючы ўсе эфекты і зачараванні ў радыусе 5х5 клетак. Карысныя эфекты дроцікаў будуць прымяняцца толькі да саюзнікаў, а шкодныя - толькі да ворагаў.\n\nЗмазаныя дроцікі будуць мець два дадатковых прымянення пры стральбе зараджаным стрэлам. Фехтавальшчыца не можа прымяніць гэтую здольнасць, каб выкарыстоўваць дроцікі з станоўчымі эфектамі на сябе. items.weapon.melee.dagger.name=кінжал items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Гэта зброя наносіць больш страт пры схаваных атаках. items.weapon.melee.dagger.ability_name=схавацца -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Фехтавальшчыца з кінжалам можа _схавацца_. Гэтая здольнасць дае ёй 1 ход нябачнасці, скачок на 6 клетак, але варта 2 зарада. +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dagger.desc=Просты драўляны кінжал з зношанай драўлянай ручкай. items.weapon.melee.dirk.name=корцік items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Гэта зброя наносіць больш страт пры схаванай атаце. items.weapon.melee.dirk.ability_name=схавацца -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Фехтавальшчыца з корцікам можа _схавацца_. Гэтая здольнасць дае ёй 1 ход нябачнасці, скачок на 5 клетак, але варта 2 зарада. +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dirk.desc=Корцік даўжэй звычайнага кінжала, таму дазваляе наносіць больш глыбокія раны. items.weapon.melee.flail.name=кісцень items.weapon.melee.flail.stats_desc=Гэта даволі недакладная зброя.\nГэтай зброяй нельга здейсніць нечаканую атаку. items.weapon.melee.flail.ability_name=круціць items.weapon.melee.flail.spin_warn=Вы не можаце раскруціць кісцень яшчэ больш. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _круціць_ кісцень, каб павялічыць яго сілу на кароткі час. Кожныя 3 наступных ходу, калі круціцца зброю, даюць + 20% да страт. Раскручаны кісцень гарантавана патрапіць у цэль. Пачаць круціць кісцень варта 2 зарада. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. items.weapon.melee.flail.desc=Шыпасты шар на ланцугу, далучанай да рукаяці. Вельмі нязграбная зброя, але смяротнае пры дакладным трапленні. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=раскручванне -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Дуэлянт раскручвае свой кісцень, павялічваючы страты наступнай атакі гэтай зброяй. Кожнае кручэнне займае 1 ход, але павялічвае страты на 33%%. Раскручаны кісцень гарантавана патрапіць у цэль.\n\nБягучы бонус да страт: %1$d%%.\nХадоў засталося: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=каменная пальчатка items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Гэта вельмі хуткая зброя. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=двайны ўдар -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _двайны ўдар_ каменнай пальчаткай. Гэтая атака гарантавана трапіць у цэльі нанясе на 35% больш страт за кожны раз, калі Фехтавальшчыца ўдала трапіла ў праціўніка ў блізкім баі або кідальнай зброяй за апошнія 5 хадоў. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Гэтая зачараваная пальчатка зроблена з тканіны барвовага колеру і пакрыта каменнымі пласцінамі. Яна выдатна аблягае вашу руку, з-за чаго тоўстыя пласціны адчуваюцца як другая скура. Выкарыстанне такой зброі патрабуе вялікай сілы, затое надае вашым ударам неверагодную моц. items.weapon.melee.glaive.name=глефа items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Гэта даволі павольная зброя.\nГэта зброя мае павышаную адлегласць атакі. items.weapon.melee.glaive.ability_name=пракалоць -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _пракалоць_ некалькі ворагаў наканечніка глефы у зоне дасяжнасці, але калі яны не стаяць побач адзін з адным. Гэтая атака наносіць на 10% страт менш, адкідвае суперніка і гарантавана трапляе ў цэль. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.glaive.desc=Буйнаяе дрэўкавая зброя з доўгім клінком на канцы. items.weapon.melee.gloves.name=шыпаваныя пальчаткі items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Гэта вельмі хуткая зброя. items.weapon.melee.gloves.ability_name=двайны ўдар -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _двайны ўдар_ шыпаванай пальчаткай. Гэтая атака гарантавана трапіць у цэльі нанясе на 45% больш страт за кожны раз, калі Фехтавальшчыца ўдала трапіла ў праціўніка ў блізкім баі або кідальнай зброяй за апошнія 5 хадоў. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gloves.desc=Гэтыя шыпаваныя пальчаткі не забяспечваюць ніякай абароны, але яны выступаюць у якасці нядрэннай зброі, пакідаючы рукі свабоднымі. items.weapon.melee.greataxe.name=сякера items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Гэта невераготна цяжкая зброя. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=адплата -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _удар адплаты_ сякерай, калі ў яе менш 50% здароўя. Гэтая знішчальная атака гарантавана трапляе ў цэль і наносіць на 50% больш страт. +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack typically deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. items.weapon.melee.greataxe.desc=Прызначаны для нашэння на плячы, гэта масіўная сякера настолькі ж небяспечны, наколькі цяжкая. items.weapon.melee.greatshield.name=раставы шчыт items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Звычайна гэта зброя блакуе 0-%d страт. Колькасць блакаваных страт залежыць ад узроўню зброі. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Гэта зброя блакуе 0-%d страт. Колькасць блакаваных страт залежыць ад узроўню зброі. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=абарона -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _абараніць_ сябе растовым шчытом, становячыся цалкам непаражальнай да наступных фізічных або магічных нападаў на працягу 6 хадоў. +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.greatshield.desc=Больш падобны на пераносную сцяну, гэты гіганцкі ліст металу забяспечвае выдатную абарону, але не занадта падыходзіць для нападу. items.weapon.melee.greatsword.name=двуручны меч items.weapon.melee.greatsword.ability_name=расколванне чэрапоў -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _рассекчы_ ворага двухручным мячом. Гэтая атака наносіць на 20% страт больш і гарантавана трапляе ў цэль. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа выкарыстоўваць гэтую атаку яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў. +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.greatsword.desc=Вялікі клінок гэтага мяча надае яго ўзмахам вялікую сілу. items.weapon.melee.handaxe.name=ручная сякера items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=моцны ўдар -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _моцны ўдар_ ручной сякерай. Гэтая моцная атака пры дакладным ўдары наносіць на 45% больш страт і ашаламляе цэль на 5 хадоў, зніжаючы яе дакладнасць і ўхіленне на 50%. Звычайнае выкарыстанне здольнасці паглыне 2 зарада зброі, а нечаканая атака не выдаткуе энергіі. +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Лёгкая сякера, якая часта ўжываецца для рубкі дрэў. Яго шырокае сякерышча нядрэнна справіцца і з ворагамі. items.weapon.melee.katana.name=катана items.weapon.melee.katana.stats_desc=Гэта зброя блакуе ад 0 да 3 страт. items.weapon.melee.katana.ability_name=выпад -items.weapon.melee.katana.ability_desc=Фехтавальшчыца з катанай можа зрабіць _выпад_ ў бок ворага, які знаходзіцца на адлегласці ў 1 клетку. Выпад збліжае з праціўнікам, наносіць яму на 35% больш страт і гарантавана трапляе ў цэль. +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=Тонкі меч з вялікай металічнай гардай над дзяржальняй. items.weapon.melee.longsword.name=длінны меч items.weapon.melee.longsword.ability_name=расколванне чэрапоў -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Фехтавальўчыца можа _рассекчы_ ворага доўгім мячом. Гэтая атака наносіць на 23% страт больш і гарантавана трапляе ў цэль. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа выкарыстаць гэтую атаку яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=Доўгі брытвава-востры клінок гэтага мяча заспакаяльна блішчыць, хоць з-за свайго памеру ён даволі цяжкі. items.weapon.melee.mace.name=булава items.weapon.melee.mace.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя. items.weapon.melee.mace.ability_name=моцны ўдар -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _моцны ўдар_ булавой. Гэтая моцная атака пры дакладным ўдары наносіць на 40% больш страт і ашаламляе цэль на 5 хадоў, зніжаючы яе дакладнасць і ўхіленне на 50%. Звычайнае выкарыстанне здольнасці паглыне 2 зарада зброі, а нечаканая атака не выдаткуе энергіі. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Жалезнае наверша гэтай зброі здольна нанесці значныя пашкоджанні. items.weapon.melee.magesstaff.name=посах мага @@ -1681,13 +1740,15 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Вы не можаце зрабіць items.weapon.melee.shortsword.name=кароткі меч items.weapon.melee.shortsword.ability_name=расколванне чэрапоў -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _рассекчы_ ворага кароткім мячом. Гэтая атака наносіць на 30% больш страт і гарантавана трапляе. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа выкарыстоўваць гэтую атаку яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў. +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.shortsword.desc=Даволі кароткі меч, усяго на некалькі цаляў даўжэй кінжала. items.weapon.melee.quarterstaff.name=баявы посах items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Гэта зброя блакуе ад 0 да 2 страт. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=ахоўная стойка -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Фехтавальшчыца можа прыняць _ахоўную стойку_ са сваім баявым посахам. Стойка падвойвае шанец ўхілення на 5 хадоў і актывуецца імгненна, але варта 2 зарада. +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посах з моцнага дрэва з жалезнымі булавешкамі на абодвух канцах. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=ахоўная стойка items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Дуэлянт выкарыстоўвае свой баявы посах для абароны ад удараў і стрэлаў. Пакуль яна ў сваёй стойцы, шанец ўхілення ад нападаў павялічаны ўтрое.\n\nХадоў засталося: %s. @@ -1695,56 +1756,64 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Дуэлянт выкары items.weapon.melee.rapier.name=шпага items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Гэта зброя блакуе ад 0 да 1 страт. items.weapon.melee.rapier.ability_name=выпад -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Дуэлянт можа шпагай зрабіць _выпад_ ў ворага, які знаходзіцца на адлегласці ў 1 клетку. Выпад збліжае з праціўнікам, наносіць яму на 67% больш страт і гарантавана трапляе ў цэль. +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.rapier.desc=Тонкі і доўгі меч, які забяспечвае абарону наўзамен на сілу. items.weapon.melee.roundshield.name=круглы шчыт items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Звычайна гэта зброя блакуе 0-%d страт. Колькасць блакаваных страт залежыць ад узроўню зброі. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Гэта зброя блакуе 0-%d страт. Колькасць блакаваных страт залежыць ад узроўню зброі. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=абарона -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Дуэлянт можа _абараніць_ сябе круглым шчытом, становячыся цалкам непаражальнай да наступных фізічным або магічным нападам на працягу 8 хадоў. +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.roundshield.desc=Гэты вялікі шчыт добра абараняе ад удараў і, у цяжкую хвіліну, можа нават паслужыць замест зброі. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=абараняецца items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=абаронены -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Фехтавальшчыца падрыхтавала свой шчыт у чаканні нападаў. Яна непаражальная да наступных фізічных або магічных нападаў.\n\nХадоў засталося: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=клінок рун items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Страты гэтай зброі значна мацней ўзрастаюць пры паляпшэнні. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=рунічны ўдар -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _рунічны ўдар_ рунным клінком. Атака гарантавана трапляе і павялічвае сілу зачаровання на +300%. +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ items.weapon.melee.runicblade.desc=Загадкавае зброю з далёкай краіны са светла-блакітным лязом. items.weapon.melee.sai.name=сай items.weapon.melee.sai.stats_desc=Гэта вельмі хуткая зброя. items.weapon.melee.sai.ability_name=двайны ўдар -items.weapon.melee.sai.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _двайны ўдар_ саям. Гэтая атака гарантавана трапіць у цэльі нанясе на 40% больш страт за кожны раз, калі Фехтавальшчыца ўдала трапіла ў праціўніка ў блізкім баі або кідальнай зброяй за апошнія 5 хадоў. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.sai.desc=Два тонкіх клінка, прызначаных для нашэння ў кожнай руцэ. Цудоўна падыходзіць для знішчэння ворагаў шквалам парэзаў. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=двайны ўдар -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Фехтавальшчыца здзяйсняе комба, якое можа быць выкарыстана для павелічэння страт ад здольнасці "двайны ўдар". Залічваецца кожны ўдар, нанесены зброяй блізкага бою або кідальнай зброяй на працягу апошніх 5 хадоў.\n\nКолькасць трапленняў: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each sucessful attack made with a melee or thrown weapon will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=скімітар items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Гэта даволіхуткая зброя. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=танец клінкоў -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _танец клінкоў_ са скімітарам. Гэта павялічыць хуткасць яе атакі на 60% і трапнасць на 25% на 5 хадоў. Здольнасць актывуецца імгненна і каштуе 2 зарада зброі. +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._ items.weapon.melee.scimitar.desc=Шырокі выгнуты клінок. Яго форма дазваляе наносіць хуткія, але менш моцныя атакі. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=танец клінкоў -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Фехтавальшчыца робіць хуткія імпульсныя ўдары сваёй зброяй, быццам танцуючы. Дзякуючы гэтаму, яна атакуе на 60%% хутчэй (гэтага дастаткова, каб атакаваць скімітарам двойчы за ход) і павялічвае дакладнасць удараў на 25%%.\n\nХадоў засталося: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.sickle.name=серп items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Гэта даволі недакладная зброя. items.weapon.melee.sickle.ability_name=жніво -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Дуэлянт з сярпом можа пачаць _жніво_, наносячы смяротныя раны ўсім, хто трапіў пад удар. Гэтая разбуральная атака выклікае крывацёк, роўны 110% страт, і гарантавана трапляе ў цэль. Актывацыя здольнасці паглыне 2 зарада зброі. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.sickle.desc=Ручны сельскагаспадарчы інструмент, які можа адначасова служыць магутнай, але грувасткай зброяй. items.weapon.melee.spear.name=дзіда items.weapon.melee.spear.stats_desc=Гэта даволі павольная зброя.\nГэта зброя мае павышаную адлегласць атакі. items.weapon.melee.spear.ability_name=пракалоць -items.weapon.melee.spear.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _пракалоць_ некалькі ворагаў наканечнікам дзіды ў зоне дасяжнасці, але калі яны не стаяць побач адзін з адным. Гэтая атака наносіць на 45% больш страт, адкідвае суперніка і гарантавана трапляе ў цэль. +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.spear.desc=Тонкая доўгая палка з кавалкам завостранага жалеза на канцы. items.weapon.melee.sword.name=меч items.weapon.melee.sword.ability_name=расколванне чэрапоў -items.weapon.melee.sword.ability_desc=Фехтавальўчыца можа _рассекчы_ ворага доўгім мячом. Гэтая атака наносіць на 27% страт больш і гарантавана трапляе ў цэль. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа выкарыстаць гэтую атаку яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў. +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.sword.desc=Выдатна збалансаваны меч. Не вельмі вялікі, але ўсё ж даўжэй кароткага мяча. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=расколванне чэрапоў items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Фехтавальшчыца гатова працягваць рассякаць ворагаў! Наступнае рассяканне не будзе патрабаваць зарад зброі.\n\nХадоў засталося: %s. @@ -1752,24 +1821,28 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Фехтавальшчыца гат items.weapon.melee.warhammer.name=баявы молат items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=моцны ўдар -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _моцны ўдар_ баявым молатам. Гэтая моцная атака пры дакладным ўдары наносіць на 30% больш страт і ашаламляе цэль на 5 хадоў, зніжаючы яе дакладнасць і ўхіленне на 50%. Звычайнае выкарыстанне здольнасці паглыне 2 зарада зброі, а нечаканая атака не выдаткуе энергіі. +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Мала хто зможа выстаяць перад зруйнавальнай моцай гэтай грамады з свінцу і сталі, але толькі самыя моцныя здольныя выкарыстоўваць яго ў поўную сілу. items.weapon.melee.warscythe.name=баявая каса items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Гэта даволі недакладная зброя. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=жніво -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Дуэлянт з баявой касой можа пачаць _жніво_, наносячы смяротныя раны ўсім, хто трапіў пад удар. Гэтая разбуральная атака выклікае крывацёк, роўны 90% страт, і гарантавана трапляе ў цэль. Актывацыя здольнасці паглыне 2 зарада зброі. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.warscythe.desc=Гэта буйны і грувасткі інструмент быў узмоцнены так, каб ён лепш спраўляўся са знішчэннем ворагаў, а не са зборам ўраджаю. items.weapon.melee.whip.name=пуга items.weapon.melee.whip.stats_desc=Гэта зброя мае велізарную далёкасць атакі. items.weapon.melee.whip.ability_name=хвастануць -items.weapon.melee.whip.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _хвастануць_ пугай усіх ворагаў вакол. Гэтая здольнасць выкарыстоўвае звычайную атаку супраць усіх ворагаў у зоне дзеяння бізуна, але гарантавана трапляе ў бліжэйшую цэль. +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.whip.desc=Хоць гэты пакрыты шыпамі дубец і цяжка назваць сапраўднай зброяй, яго далёкасць атакі не мае аналагаў. items.weapon.melee.wornshortsword.name=зношаны меч items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=расколванне чэрапоў -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Фехтавальўчыца можа _рассекчы_ ворага зношаным мячом. Гэтая атака наносіць на 33% страт больш і гарантавана трапляе ў цэль. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа выкарыстаць гэтую атаку яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў. +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Даволі кароткі меч, ужо моцна зношаны з-за працяглага выкарыстання. Ён слабей і крыху лягчэй звычайнага кароткага мяча лепшага стану. @@ -1831,7 +1904,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=адмяніць items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Змазаныя дзіды паступова становяцца звычайнымі пры выкарыстанні. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Засталося _%d/%d_ кідкоў перад тым, як адзін з дзідоў страціць эфект. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Але гэтыя настолькі добрыя, што могуць выкарыстоўвацца вечна._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Ваш дзід хутка страціць эфект. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. items.weapon.missiles.bolas.name=болас @@ -1863,13 +1937,14 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Кідальныя зброя п items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Засталося _%d/%d_ кідкоў перад тым, як зламаецца адзін прадмет. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Але гэтыя настолькі добрыя, што могуць выкарыстоўвацца вечна._ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Кінутая вамі зброя вось-вось зламаецца. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=кідальная зброя items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрыкен items.weapon.missiles.shuriken.desc=Заменчаныя ў форме зорачак кавалачкі металу. Яны мала важаць і зручна выкарыстоўваць на хаду - адзін сюрыкен можна кінуць адразу пасля пераруховўвання. items.weapon.missiles.throwingclub.name=кідальная дубіна -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Гэта немудрагелістае зброя, па сутнасці, з'яўляецца проста вялікім каменем на палцы. Хоць ён і не асоба моцны, але яго цвёрдае каменнае наверша забяспечвае асаблівую трываласць і не дае яму затрымацца ў целе праціўніка. +items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Гэта немудрагелістая зброя, па сутнасці, з'яўляецца проста вялікім каменем на палцы. Хоць ён і не асоба моцны, але яго цвёрдае каменнае наверша забяспечвае асаблівую трываласць і не дае яму затрымацца ў целе праціўніка. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=кідальны молат items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Гэтыя здаравенныя молаты прызначаныя для кідання ў ворага. Хоць ім трохі бракуе страт, іх гладкая суцэльнаметалічная канструкцыя забяспечвае асаблівую трываласць і не дае ім затрымацца ў целе праціўніка. @@ -1943,13 +2018,13 @@ items.arcaneresin.desc=Гэты парашок пераліваецца ўсім items.brokenseal.name=зламаная пячатка items.brokenseal.ac_affix=ПРЫМАЦАВАЦЬ -items.brokenseal.prompt=Выберыце браню -items.brokenseal.unknown_armor=Спачатку вам трэба апазнаць гэтую браню. +items.brokenseal.prompt=Выберыце даспех +items.brokenseal.unknown_armor=Спачатку вам трэба апазнаць гэты даспех. items.brokenseal.cursed_armor=Немагчыма прымацаваць пячатку да праклятага даспеха. -items.brokenseal.affix=Вы прымацавалі пячатку да брані! -items.brokenseal.desc=Васковая пячатка, якая была прымацаваная да брані як сімвал адвагі. Усе знакі з часам сцерліся і пячатка трэснула пасярэдзіне.\n\nБудучы памяццю пра дом, гэтая пячатка ўмацоўвае Ваяра. Калі ён яе носіць, ён павольна назапашвае па-над свайго здароўя шчыт, які залежыць ад якасці яго брані.\n\nПячатку можна _прымацаваць да брані,_ а можна зняць. Яна здольная перанесці адзін узровень паляпшэння. +items.brokenseal.affix=Вы прымацавалі пячатку да даспеха! +items.brokenseal.desc=Васковая пячатка, якая была прымацаваная да даспеха як сімвал адвагі. Усе знакі з часам сцерліся і пячатка трэснула пасярэдзіне.\n\nБудучы памяццю пра дом, гэтая пячатка ўмацоўвае Ваяра. Калі ён яе носіць, ён павольна назапашвае па-над свайго здароўя шчыт, які залежыць ад якасці яго даспеха.\n\nПячатку можна _прымацаваць да даспеха,_ а можна зняць. Яна здольная перанесці адзін узровень паляпшэння. items.brokenseal.choose_title=Выберыце руну -items.brokenseal.choose_desc=І гэтая браня, і зламаная пячатка нясуць руну. Выберыце, якую руну неабходна захаваць. \n\nЗвярніце ўвагу, што калі вы выберыце руну, якая зараз на брані, пячатка не зможа перанесці яе пазней. +items.brokenseal.choose_desc=І гэты даспех, і зламаная пячатка нясуць руну. Выберыце, якую руну неабходна захаваць. \n\nЗвярніце ўвагу, што калі вы выберыце руну, якая зараз на даспеху, пячатка не зможа перанесці яе пазней. items.dewdrop.name=кропля расы items.dewdrop.already_full=Вы цалкам здаровыя. @@ -1999,7 +2074,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Спачатку вы павінны зняць items.kindofweapon.swift_equip=Вы хутка надзелі вашу зброю. items.kindofweapon.equip_cursed=Ваша рука міжвольна ўчапляецца ў зброю. -items.kindofweapon.which_equip_msg=У якой слот для зброі вы б хацелі надзець гэты прадмет?\n\nМайстар клінкоў атакуе сваёй асноўнай зброяй, але можа выкарыстоўваць здольнасці дадатковага. Абодве зброі маюць свае ўласныя зарады.\n\nМайстар клінкоў імгненна памяняць месцамі асноўную і дадатковаую зброі. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. items.kindofweapon.which_equip_primary=Асноўнае (%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=Дадатковае (%s) items.kindofweapon.empty=пуста @@ -2007,9 +2082,9 @@ items.kindofweapon.empty=пуста items.kingscrown.name=карона Караля Дварфаў items.kingscrown.ac_wear=НАДЗЕЦЬ items.kingscrown.naked=На жаль, карона не зможа змяніць вашу бялізну. -items.kingscrown.upgraded=Карона ярка свеціцца, а затым распадаецца, трансфармуючы вашу браню! -items.kingscrown.ratgraded=Лапы Караля Пацукоў ярка свецяцца, калі твая браня зменьваецца! -items.kingscrown.desc=Карона апошняга караля дварфаў. Яна свеціцца і выпраменьвае магічную сілу.\n\nКалі яе надзець, карона перадасць сваю магічную моц вашай брані, ператвараючы яе ў _унікальную эпічную браню з адмысловымі здольнасцямі._ Новая браня захавае ўсе ўласцівасці арыгінальнай. +items.kingscrown.upgraded=Карона ярка свеціцца, а затым распадаецца, трансфармуючы ваш даспех! +items.kingscrown.ratgraded=Лапы Караля Пацукоў ярка свецяцца, калі твой даспех зменьваецца! +items.kingscrown.desc=Карона апошняга караля дварфаў. Яна свеціцца і выпраменьвае магічную сілу.\n\nКалі яе надзець, карона перадасць сваю магічную моц вашаму даспеху, ператвараючы яе ў _унікальную эпічны даспех з адмысловымі здольнасцямі._ Новы даспех захавае ўсе ўласцівасці арыгінальнага. items.liquidmetal.name=вадкі метал items.liquidmetal.ac_apply=ВЫКАРЫСТАЦЬ @@ -2027,11 +2102,11 @@ items.merchantsbeacon.desc=Гэта дзіўная тэхналогія двар items.stylus.name=містычны грыфель items.stylus.ac_inscribe=НАКРЭСЛІЦЬ -items.stylus.prompt=Выберыце браню -items.stylus.identify=Спачатку вам трэба апазнаць гэтую браню. +items.stylus.prompt=Выберыце даспех +items.stylus.identify=Спачатку вам трэба апазнаць гэты даспех. items.stylus.cursed=Магія грыфеля не працуе на праклятых даспехах. -items.stylus.inscribed=Вы нанеслі напісанне грыфелем на сваёй брані. -items.stylus.desc=Гэты грыфель зроблены з цёмнага, вельмі цвёрдага каменя і ён відавочна не так просты, як здаецца. З яго дапамогай вы можаце накрэсліць магічную руну на вашай брані, аднак вы не зможаце выбраць, якую менавіта - грыфель вырашыць гэта за вас. +items.stylus.inscribed=Вы нанеслі напісанне грыфелем на сваім даспехе. +items.stylus.desc=Гэты грыфель зроблены з цёмнага, вельмі цвёрдага каменя і ён відавочна не так просты, як здаецца. З яго дапамогай вы можаце накрэсліць магічную руну на вашым даспеху, аднак вы не зможаце выбраць, якую менавіта - грыфель вырашыць гэта за вас. items.tengusmask.name=маска ТЭнгу items.tengusmask.ac_wear=НАДЗЕЦЬ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index 859429a42..4c40d2677 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -210,8 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Je to ta růže, kterou duch zmínil předtím ne items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Stará a suchá růže, která navzdory času stále nějakým způsobem drží pohromadě.\n\nZdá se, že oplývá nějakou přízračnou sílou, ale v tuto chvíli nemáš tušení, jak ji použít. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Vypadá to, že jí chybí pár lístků. Jejich znovu nalezení možná růži posílí. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Prokletá růže se přichytila k tvé ruce. Cítíš z ní děsivý chlad. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Duchova zbraň: %s -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Duchova zbroj: %s +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=Suchý lístek items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nemáš růži, ke které by šlo lístek přidat. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Pro tento lístek už není místo, takže ho zahazuješ. @@ -578,14 +579,22 @@ items.food.pasty.name=Piroh items.food.pasty.fish_name=Dušená ryba items.food.pasty.amulet_name=Amulet Yendoru? items.food.pasty.egg_name=Velikonoční vejce +items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion +items.food.pasty.shattered_name=green cake items.food.pasty.pie_name=Dýňový koláč +items.food.pasty.vanilla_name=blue cake items.food.pasty.cane_name=Sladká tyčka +items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion items.food.pasty.desc=Nefalšovaný cornwallský piroh s tradiční náplní z hovězího masa a brambor. Vynikající! items.food.pasty.fish_desc=Celá dušená ryba, magicky uchovaná na zeleninovém lůžku. Je tradicí si nechat kousek ryby na později, proto si necháš nějaké zbytky, místo abys ji snědl celou naráz.\n\nŠťastný Lunární Nový rok! items.food.pasty.amulet_desc=Konečně jsi ho našel, opěvovaný Amule - tak moment, tohle je jen kousek čokolády zabalený tak, aby vypadal jako amulet! Sice ti neposkytne neomezenou moc, ale aspoň tě zasytí a trošku doplní tvé artefakty.\n\nApríl! items.food.pasty.egg_desc=Velké čokoládové vejce zabalené v barevné žluté fólii. Je dost velké, aby tě zasytilo, a jeho sladká chuť by mohla lehce doplnit tvé artefakty.\n\nVeselé Velikonoce! +items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Pořádně velký kousek dýňového koláče. Jeho sladká a kořeněná chuť tě nasytí a také trochu vyléčí.\n\nVeselý Halloween! +items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Obrovská cukrová tyč. Dost velká na to, aby tě zasytila, a cukr by navíc mohl o trochu víc dobít tvé hůlky.\n\nVeselé Vánoce! +items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! items.food.pasty$fishleftover.name=Zbytky ryby items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Chutnalo to dobře. items.food.pasty$fishleftover.desc=Kousek ryby, která zbyla z tvého předchozího pokrmu. Kdykoliv ji můžeš dojíst a trochu zasytit svůj hlad. @@ -598,6 +607,9 @@ items.food.stewedmeat.name=Dušené maso items.food.stewedmeat.eat_msg=Chutnalo to dobře. items.food.stewedmeat.desc=Podušení očistilo maso od všech chorob a parazitů. Nyní by mělo být bezpečné ho sníst. +items.food.supplyration.name=supply ration +items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. + ##journal items @@ -670,9 +682,6 @@ items.potions.potion.shatter=Lektvar se roztříštil a jeho obsah se neškodně items.potions.potion$placeholder.name=Lektvar items.potions.potion$seedtopotion.name=Náhodný lektvar -items.potions.alchemicalcatalyst.name=Alchymický katalyzátor -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Tato tenká lahvička magické tekutiny je vyrobena z rozložené esence lektvaru. Tekutina je průsvitná a září měnícími se barvami duhy.\n\nKatalyzátor je primárně určen jako alchymická ingredience, ale můžeš ho použít i přímo a tím způsobit efekt nějakého náhodného lektvaru. - items.potions.potionofexperience.name=Lektvar zkušeností items.potions.potionofexperience.desc=Zkušenosti z mnoha bitev koncentrované do tekuté podoby. Tento nápoj okamžitě zvýší tvoji úroveň. @@ -721,19 +730,23 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odzátkování nebo roztříštění této p ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=Směs žíraviny -items.potions.brews.causticbrew.desc=Tato směs rozšíří žíravý sliz do široké oblasti kolem místa, kde se lahvička roztříští. Jakékoliv stvoření zachycené v tomto slizu se začne pomalu rozpouštět, pokud se nedokáže omýt ve vodě. +items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew +items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. items.potions.brews.blizzardbrew.name=Směs ledové vichřice items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Po rozbití tato směs vypustí vířící mrazivou vichřici, která se bude rychle šířit, podobně jako plyn. +items.potions.brews.causticbrew.name=Směs žíraviny +items.potions.brews.causticbrew.desc=Tato směs rozšíří žíravý sliz do široké oblasti kolem místa, kde se lahvička roztříští. Jakékoliv stvoření zachycené v tomto slizu se začne pomalu rozpouštět, pokud se nedokáže omýt ve vodě. + items.potions.brews.infernalbrew.name=Směs ohnivého pekla items.potions.brews.infernalbrew.desc=Po rozbití tato směs vypustí běsnící ohnivé peklo, které se šíří podobně jako plyn. items.potions.brews.shockingbrew.name=Směs elektrické bouře items.potions.brews.shockingbrew.desc=Po rozbití vytvoří tato směs elektrickou bouři v široké oblasti kolem místa, kde se rozbije. - +items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew +items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Elixír magické zbroje @@ -747,6 +760,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Dočasně zí items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=Elixír dračí krve items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Po vypití proteče žilami toho, kdo tento elixír vypije, prudká ohnivá síla. Obdržený efekt tě udělá imunní vůči ohni a umožní ti zapálit nepřátele fyzickým útokem. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Cítíš se lehce jako pírko! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=Lehkost pírka +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. + items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=Elixír léčivého medu items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Tento elixír spojuje léčení se sladkou chutí medu. Po vypití ukojí malé množství hladu, ale může být také hozen na spojence pro jejich vyléčení.\n\nPokud by se tento lektvar použil na nějaké stvoření s blízkým vztahem k medu, mohlo by třeba dojít k usmíření. @@ -760,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Zvýšené maximální zdraví items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Cítíš, jak je tvé tělo nepřirozeně silné a zdravé.\n\nTvé maximální zdraví je na delší dobu zvýšeno. Tím, jak se bude zvyšovat tvá úroveň, zvýšení zdraví bude postupně slábnout.\n\nAktuální zvýšené množství: %d\nZbývající úrovně: %d items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=Elixír toxické esence -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Po vypití naplní tento elixír toho, kdo jej vypije, toxickou energií. Staneš se imunní vůči toxickému plynu i jedu a při pohybu budeš toxický plyn neustále šířit kolem sebe. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. @@ -857,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=Krumpáč items.quest.pickaxe.ac_mine=TĚŽIT items.quest.pickaxe.no_vein=Nikde poblíž není žádné temné zlato k vytěžení. items.quest.pickaxe.ability_name=Proražení -items.quest.pickaxe.ability_desc=Šermířka dokáže nepřítele _prorazit_ krumpáčem. Takový útok je zaručený zásah, způsobí na 3 kola zranitelnost a způsobí dvojnásobné poškození nepřátelům s tuhou kůží. +items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. items.quest.pickaxe.desc=Jedná se o velký a robustní nástroj na rozbíjení kamenů. Nemusíš se jím vybavit, abys s ním mohl kopat, i když pravděpodobně může být v nouzi použit i jako zbraň. items.quest.ratskull.name=Obří krysí lebka @@ -868,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Překvapivě velká krysí lebka. Byla by to skvělá ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=POUŽÍT items.remains.bowfragment.name=Úlomek luku -items.remains.bowfragment.desc=Tento dřevěný úlomek byl kdysi částí přízračného luku ztracené lovkyně. Stále z něj cítíš slabou přírodní magii, a dokážeš s jeho pomocí vyvolat kolem sebe několik trsů vysoké trávy. Úlomek se tím bohužel zničí. +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. items.remains.brokenhilt.name=Ulomený jílec items.remains.brokenhilt.desc=Tento uražený jílec pravděpodobně pochází ze zbraně poražené šermířky. Cítíš z něj zbytky bojovného ducha, a dokážeš jej použít k lehkému posílení svých dvou následujících úderů. Jílec tím však bude zničen. items.remains.brokenstaff.name=Zlomená hůl @@ -936,10 +955,11 @@ items.rings.ringofforce.stats=Beze zbraně tento prsten, s tvou současnou sílo items.rings.ringofforce.typical_stats=Beze zbraně tento prsten, s tvou současnou sílou, běžně udělí _%1$d-%2$d poškození._ S vybavenou zbraní prsten zvýší tvé poškození běžně o _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Tvé prsteny kombinují svou sílu, čímž ti poskytují celkem _%1$d-%2$d poškození_ beze zbraně, nebo zvyšují poškození o _%3$d_, pokud zbraň máš. items.rings.ringofforce.ability_name=Postoj rváče -items.rings.ringofforce.ability_desc=Šermířka může s prstenem údernosti zaujmout _postoj rváče_. V tomto postoji bude útočit svým prstenem namísto své vybavené zbraně, a prsten převezme očarování a rozšíření zbraně. Každý útok v tomto postoji spotřebuje 1/6 použití zbraně. +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Prsten nositeli zvýší sílu jeho úderů na blízko. Tato mimořádná síla se pří držení zbraně příliš neprojeví, ale právě neozbrojený útok bude mnohem silnějším. Prokletý prsten naopak nositelovi údery oslabí. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=Postoj rváče -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=V tomto postoji budou běžné útoky Šermířky budou používat prsten údernosti, i když je vybavena zbraní. Útoky však stále převezmou očarování a rozšíření zbraně.\n\nKaždý útok v tomto postoji spotřebuje 1/6 použití zbraně. Momentálně máš dost použití na %d útoků.\n\nTento postoj může být spuštěn a zrušen použitím prstenu údernosti. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. items.rings.ringoffuror.name=Prsten zuřivosti items.rings.ringoffuror.stats=Tento prsten během nošení zvýší rychlost tvých útoků o _%s%%._ @@ -1031,7 +1051,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Tento svitek vypustí po přečtení hlasitý ř items.scrolls.scrollofrecharging.name=Svitek nabíjení items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Cítíš prudký nárůst energie. Protéká skrze tvé tělo a posiluje tvé hůlky! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Čistá magická energie, vázající se k tomuto pergamenu, po vypuštění postupně dobije všechny hůlky tomu, kdo jej přečte. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Svitek odstranění prokletí items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Očisti předmět @@ -1100,7 +1120,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Svitek výzvy kolem t items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Svitek věštění items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Nezbývá nic, co by bylo možné identifikovat! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Tento svitek trvale odhalí čtyři náhodné typy předmětů. Identifikované typy mohou být barvy lektvarů, runy na svitcích nebo kameny na prstenech. Předměty které identifikuješ nemusí být nutně ty, které máš u sebe. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Tvůj svitek věštění identifikoval tyto předměty: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=Svitek hrůzy @@ -1141,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tento svitek obsahuje neuvěřite ###spells items.spells.alchemize.name=Alchymizace items.spells.alchemize.prompt=Alchymizace předmětu -items.spells.alchemize.desc=Toto kouzlo má podobné transmutativní schopnosti jako alchymický kotlík. Každé jeho seslání umožňuje jeho sesilateli proměnit předmět (nebo svazek předmětů) ve zlato nebo v alchymickou energii.\n\nAlchymizaci lze buď zakoupit v obchodě nebo vytvořit skrze alchymii. K tomu je potřeba rozložit svitek spolu s runovým kamenem nebo semínkem a připravit tak magický katalyzátor, z něhož lze vytvořit několik použití alchymizace. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Přeměň v %d zl items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Přeměň 1 v %d zl items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Přeměň vše v %d zl @@ -1149,12 +1169,6 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Přeměň v %d energie items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Přeměň 1 v %d energie. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Přeměň vše v %d energie -items.spells.aquablast.name=Vodní proud -items.spells.aquablast.desc=Toto kouzlo sešle proud vody na zaměřenouu lokaci. Proud je dost silný, aby způsobil poškození leda ohnivým nepřátelům, ovšem rozšíří vodu na okolní terén, uhasí ohně a odhodí dozadu nepřátele, kteří jsou cíli nejblíž. - -items.spells.arcanecatalyst.name=Magický katalyzátor -items.spells.arcanecatalyst.desc=Tato hromádka zlatého prachu je vyrobena z rozložené esence svitku. Lehce se v temnotě kobky třpytí.\n\nKatalyzátor je primárně určen jako alchymická ingredience, ale můžeš jeho magii soustředit i přímo a tím způsobit efekt nějakého náhodného svitku. - items.spells.beaconofreturning.name=Kouzlo návratu items.spells.beaconofreturning.preventing=Silná magická aura tohoto místa ti zabraňuje v použití kouzla! items.spells.beaconofreturning.creatures=Psychická aura tvorů poblíž ti v tuto chvíli nedovoluje se teleportovat. @@ -1169,12 +1183,6 @@ items.spells.curseinfusion.name=Prokleté vylepšení items.spells.curseinfusion.inv_title=Proklej předmět items.spells.curseinfusion.desc=Toto kouzlo naplní část vybavení stejnou zvrácenou magií, jaká byla přítomna v DM-300. Daný předmět tím bude okamžitě proklet a jeho případná očarování nebo runy tím budou přepsány.\n\nV případě zbraní, zbrojí a hůlek bude předmět navíc ještě vylepšen. Prokletá vylepšení se nesčítají a budou ztracena, pokud bude předmět očištěn.\n\nToto kouzlo je možné na jeden předmět použít vícekrát a změnit tak prokletí na zbroji či zbrani. -items.spells.featherfall.name=Lehkost pírka -items.spells.featherfall.light=Cítíš se lehce jako pírko! -items.spells.featherfall.desc=Tohle kouzlo ovlivní gravitační působení toho, kdo jej vyvolá. Na krátkou chvíli ti umožní spadnout z velké výšky úplně bez poškození. Každé použití kouzla ovšem poskytne dostatek ochrany pouze na jednu propast. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=Lehkost pírka -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Jsi pod vlivem kouzla lehkosti pírka, což ti umožňuje spadnout do propasti, aniž by ses zranil! Efekt pomine, pokud je použit nebo pokud uplyne nějaká doba od seslání.\n\nZbývá tahů: %s. - items.spells.spell.ac_cast=VYVOLAT items.spells.spell.no_magic=Nemůžeš vyvolávat kouzla během magické imunity. @@ -1204,14 +1212,13 @@ items.spells.recycle.desc=Toto kouzlo obsahuje slabší verzi magie přeměny. A items.spells.summonelemental.name=Vyvolání elementála items.spells.summonelemental.ac_imbue=NAPLNIT -items.spells.summonelemental.summon_limit=Můžeš mít naráz vyvolaného jen jednoho elementála. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Pohltit předmět items.spells.summonelemental.desc=Toto kouzlo čerpá energii elementárních uhlíků použitých k jeho výrobě a umožní ti vyvolat elementála, aby bojoval po tvém boku! Najednou můžeš mít vyvolaného jen jednoho elementála, ovšem kouzlo lze zadarmo znovu seslat a vrátit tak elementála k sobě. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Toto kouzlo je momentálně nenaplněno, a vyvolá slabšího _novorozeného elementála_ bez speciálního útoku. Kouzlo může pohltit identifikovaný lektvar tekutého ohně, lektvar mrazu, svitek nabíjení nebo svitek proměny, díky čemuž příště vyvolá elementála v plné síle! -items.spells.summonelemental.desc_fire=Kouzlo je horké na dotek. Příště vyvolá _ohnivého elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Kouzlo je chladné na dotek. Příště vyvolá _ledového elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Kouzlo jiskří statickou elektřinou. Příště vyvolá _elektrického elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Z kouzla sálá chaotická energie. Příště vyvolá _chaotického elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.targetedspell.prompt=Vyber cíl items.spells.targetedspell.inv_title=Očaruj předmět @@ -1221,6 +1228,9 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=To nemůžeš chytit. items.spells.telekineticgrab.no_target=Není tu co chytit. items.spells.telekineticgrab.desc=Kouzlo umožňuje sesilateli na dálku sebrat všechny předměty na nějakém místě, nebo všechny vrhací zbraně v jednom protivníkovi!\n\nNelze jej však použít k sebrání věcí, které patří někomu jinému, nebo k vybírání truhel. +items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. + items.spells.wildenergy.name=Divoká energie items.spells.wildenergy.desc=Toto kouzlo obsahuje část prokleté energie, která poháněla DM-300. Při vyvolání sice dobije tvé hůlky a nošené artefakty, ale zároveň vyvolá stejný náhodný efekt, jaký dělají prokleté hůlky. Máš ovšem možnost určit, kterým směrem tato prokletá magie poletí. @@ -1284,6 +1294,39 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Tvůj odhad byl špatný. items.stones.stoneofshock.name=Kámen probití items.stones.stoneofshock.desc=Tento runový kámen uvolní výbuch elektrické energie, která krátce ochromí všechny cíle poblíž a obdaří toho, kdo jej hodil, nabitím hůlky za každý zasáhlí cíl. + +###trinkets +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace %d%% of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make %d%% of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. + +items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. + +items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket + ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Zabíjí tě vlastní %s. items.wands.cursedwand.nothing=Nic se nestalo. @@ -1480,10 +1523,10 @@ items.weapon.curses.sacrificial.desc=Obětní zbraně vyžadují od nositele kre items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Elementární úder s kletbou obětování způsobí hrdinovi a všem nepřátelům v dosahu krvácení za 12 HP. items.weapon.curses.wayward.name=%s Vzdoru -items.weapon.curses.wayward.desc=Nevyzpytatelné zbraně se občas stanou extrémně nepřesnými. Jejich magie může chvíli trvat, když se spustí ale lze jji vyrušit úspěšným zásahem nevyzpytatelnou zbraní. +items.weapon.curses.wayward.desc=Zbraně s prokletím vzdoru se občas stanou extrémně nepřesnými. Jejich magie může chvíli trvat, když se projeví, ale lze ji vyrušit úspěšným zásahem takovou zbraní. items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Elementární úder s kletbou vzdoru má 50% šanci rozostřit smysly každého nepřítele v dosahu na 6 tahů. items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=Nevyzpytatelný -items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Magie tvé nevyzpytatelné zbraně se aktivovala, což z ní na nějakou dobu dělá extrémně nepřesnou. Tento efekt neovlivňuje útoky, které mají garantovaný zásah, jako jsou útoky ze zálohy, a lze jej okamžitě vyrušit úspěšným zásahem touto zbraní.\n\nZbývá tahů: %s. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Magie tvé zbraně vzdoruje tvým útokům, což z ní na nějakou dobu dělá extrémně nepřesnou. Tento efekt neovlivňuje útoky, které mají garantovaný zásah, jako jsou útoky ze zálohy, a lze jej okamžitě vyrušit úspěšným zásahem touto zbraní.\n\nZbývá tahů: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=%s Zapálení @@ -1547,19 +1590,22 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Elementární úder s očarov items.weapon.melee.assassinsblade.name=Vrahova čepel items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=Plížení -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Šermířka se s vrahovou čepelí může _plížit_. To jí umožní se okamžitě přemístit až 3 políčka pryč a poskytne jí 1 tah neviditelnosti, ovšem stojí 2 použití. +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Malá vlnkovitá čepel z obsidiánu. I přes skvělé vyvážení je obtížné s ní zacházet, ale pokud najde ten správný cíl, dokáže být smrtící. items.weapon.melee.battleaxe.name=Bojová sekera items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=Těžká rána -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Šermířka může s bojovou sekerou provést _těžkou ránu_. Tento soustředěný útok způsobí +35% poškození a ochromí nepřítele na 5 tahů, čímž sníží jeho přesnost a vyhýbání o 50%. Tato schopnost stojí 2 použití, pokud není pooužita při překvapivém útoku. +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Obrovská ocelová hlava této bojové sekery vkládá do každého úderu značnou tíhu. items.weapon.melee.crossbow.name=Kuše items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Zbraň zvyšuje poškození hozených šipek a dokonce jim také poskytne své případné okouzlení. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=Nabitá střela -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Šermířka si může s kuší připravit _nabitou střelu_. Tato schopnost se používá okamžitě a způsobí, že příští vystřelená šipka vždy zasáhne cíl, aplikuje svůj efekt nepřátelům v oblasti 5x5 políček a je-li napuštěná, vydrží její efekt déle. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last last for _%d more uses_ if it is tipped. items.weapon.melee.crossbow.desc=Poměrně složitá zbraň, která dokáže s mimořádnou rychlostí vystřelovat šipky. Přestože pro to není navržena, tíha kuše a její robustní konstrukce z ní dělá také slušnou zbraň na blízko. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=Nabitá střela items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Šermířka se soustředí na svou kuši. Příští vystřelená šipka zaručeně zasáhnne cíl a apliikuje svůj efekt a očarování v oblasti 5x5 políček. Positivní efekty šipek ovlivní pouze spojence, zatímco negativní pouze nepřátele.\n\nNapuštěné šipky také získají čtyři použití navíc, jsou-li vypáleny nabitou střelou. Šermířka nemůže tuto schopnost použít, aby sama na sebe aplikovala pozitivní efekty napuštěných šipek. @@ -1567,81 +1613,94 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Šermířka se soustředí na svou items.weapon.melee.dagger.name=Dýka items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům. items.weapon.melee.dagger.ability_name=Plížení -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Šermířka se s dýkou může _plížit_. To jí umožní se okamžitě přemístit až 5 políček pryč a poskytne jí 1 tah neviditelnosti, ovšem stojí 2 použití. +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dagger.desc=Jednoduchá železná dýka s dřevěnou rukojetí. items.weapon.melee.dirk.name=Dlouhá dýka items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům. items.weapon.melee.dirk.ability_name=Plížení -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Šermířka se s dlouhou dýkou může _plížit_. To jí umožní se okamžitě přemístit až 4 políčka pryč a poskytne jí 1 tah neviditelnosti, ovšem stojí 2 použití. +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dirk.desc=Delší dýka, která poskytuje o trochu víc oceli k vražení do nepřátel. items.weapon.melee.flail.name=Biják items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jedná se o poněkud nepřesnou zbraň.\nTato zbraň nemůže provést překvapivý útok. items.weapon.melee.flail.ability_name=Roztočení items.weapon.melee.flail.spin_warn=Už nemůžeš svůj biják roztočit -items.weapon.melee.flail.ability_desc=Šermířka může _roztočit_ svůj biják a vybudovat si tak na krátkou dobu sílu. Za každý tah točení způsobí biják +33% poškození, a to až třikrát. Roztočený biják navíc s jistotou zasáhne. Roztočení bijáku stojí 2 použití. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. items.weapon.melee.flail.desc=Špičatá koule připevněná k rukojeti dlouhým řetězem. Velmi nepraktická, ale zničující, pokud zasadí pevný úder. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=Roztáčení -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Šermířka točí svým bijákem, čímž si buduje poškození pro svůj další úder s ním. Každé otočení trvá 1 kolo a zvyšuje poškození o 33%%. Roztočený biják navíc s jistotou zasáhne.\n\nMomentální bonus k poškození: %1$d%%.\nZbývá tahů: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=Kamenná rukavice items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=Následný úder -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Šermířka může s kamennou rukavicí provést _následný úder_. Tento útok s jistotou zasáhne a způsobuje o 35% vyšší poškození za každý zásah, který Šermířka zasadila zbraní zblízka nebo vrhací zbraní v posledních 5 tazích. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Masivní rukavice vyrobená z karmínové látky a po povrchu pokrytá těžkými magickými kameny. Tkanina se kolem tebe utahuje, takže tlusté kamenné pláty jsou téměř jako druhá kůže. Rozpřáhnutí s tak těžkou zbraní vyžaduje sílu, ale dodává tvým úderům obrovskou moc. items.weapon.melee.glaive.name=Halapartna items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Jedná se o poněkud pomalou zbraň.\nTato zbraň má extra dosah. items.weapon.melee.glaive.ability_name=Nabodnutí -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Šermířka dokáže využít hrot halapartny k _nabodnutí_ nepřítele v dosahu, který není přímo u ní. Tím způsobí o 30% vyšší poškození, zatlačí nepřítele dozadu a s jistotou zasáhne. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.glaive.desc=Masivní dřevcová zbraň sestrojená z čepele zvláštního meče přidělaného ke konci tyče. items.weapon.melee.gloves.name=Okované rukavice items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň. items.weapon.melee.gloves.ability_name=Následný úder -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Šermířka může s okovanou rukavicí provést _následný úder_. Tento útok s jistotou zasáhne a způsobuje o 45% vyšší poškození za každý zásah, který Šermířka zasadila zbraní zblízka nebo vrhací zbraní v posledních 5 tazích. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gloves.desc=Okované rukavice, které sice neposkytují žádnou skutečnou ochranu, ale fungují jako obstojná zbraň a zároveň udrží ruce volné. items.weapon.melee.greataxe.name=Velká sekera items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Jedná se o neuvěřitelně těžkou zbraň. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=Odplata -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Šermířka může s velkou sekerou provést _odplatný_ útok proti nepříteli, pokud má sama méně než 50% životů. Tento devastující útok s jistotou zasáhne a způsobí +50% poškození. +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack typically deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. items.weapon.melee.greataxe.desc=Původně nošena přes rameno, tato titanová sekera je stejně silná, jako je těžká. items.weapon.melee.greatshield.name=Velký štít items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Běžně zbraň blokuje 0-%d poškození. Zablokované poškození se s vylepšením zvyšuje. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Zbraň blokuje 0-%d poškození. Zablokované poškození se s vylepšením zvyšuje. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=Kryt -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Šermířka se může _krýt_ velkým štítem, čímž zcela vyruší příští fyzický nebo magický útok vedený proti ní do 6 tahů. +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.greatshield.desc=Spíš mobilní stěna než štít. Tato obrovská masa kovu sice poskytuje kvalitní obranu, ale nenechává příliš prostoru na útočení. items.weapon.melee.greatsword.name=Velký meč items.weapon.melee.greatsword.ability_name=Rozpolcení -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Šermířka může nepřítele _rozpoltit_ velkým mečem. Tento útok způsobí +20% poškození a s jistotou zasáhne. Pokud rozpolcení zabije nepřítele, může ho Šermířka během 5 tahů znovu použít zadarmo. +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.greatsword.desc=Ohromná čepel, která způsobuje velké poškození tím, že do každého úderu přenáší svou tíhu. items.weapon.melee.handaxe.name=Ruční sekera items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=Těžká rána -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Šermířka může s ruční sekerou provést _těžkou ránu_. Tento soustředěný útok způsobí +45% poškození a ochromí nepřítele na 5 tahů, čímž sníží jeho přesnost a vyhýbání o 50%. Tato schopnost stojí 2 použití, pokud není pooužita při překvapivém útoku. +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Lehká sekera, nejčastěji používaná pro kácení stromů. Široká čepel funguje dobře i proti nepřátelům. items.weapon.melee.katana.name=Katana items.weapon.melee.katana.stats_desc=Zbraň blokuje 0-3 poškození. items.weapon.melee.katana.ability_name=Výpad -items.weapon.melee.katana.ability_desc=Šermířka může katanou provést _výpad_ k nepříteli 1 políčko daleko. Tím se k němu přesune, způsobí +35% poškození a s jistotou zasáhne. +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=Tenký meč s velkou kovovou záštitou na konci rukojeti. items.weapon.melee.longsword.name=Dlouhý meč items.weapon.melee.longsword.ability_name=Rozpolcení -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Šermířka může nepřítele _rozpoltit_ dlouhým mečem. Tento útok způsobí +23% poškození a s jistotou zasáhne. Pokud rozpolcení zabije nepřítele, může ho Šermířka během 5 tahů znovu použít zadarmo. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=Dlouhé ostří tohoto ocelového meče se povzbudivě leskne, nicméně je díky své velikosti poněkud těžký. items.weapon.melee.mace.name=Palcát items.weapon.melee.mace.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň. items.weapon.melee.mace.ability_name=Těžká rána -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Šermířka může s palcátem provést _těžkou ránu_. Tento soustředěný útok způsobí +40% poškození a ochromí nepřítele na 5 tahů, čímž sníží jeho přesnost a vyhýbání o 50%. Tato schopnost stojí 2 použití, pokud není pooužita při překvapivém útoku. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Velká železná hlavice této zbraně způsobuje značné škody. items.weapon.melee.magesstaff.name=Mágova hůl @@ -1681,13 +1740,15 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Toto nemůžeš udělat s plným invent items.weapon.melee.shortsword.name=Krátký meč items.weapon.melee.shortsword.ability_name=Rozpolcení -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Šermířka může nepřítele _rozpoltit_ krátkým mečem. Tento útok způsobí +30% poškození a s jistotou zasáhne. Pokud rozpolcení zabije nepřítele, může ho Šermířka během 5 tahů znovu použít zadarmo. +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.shortsword.desc=Poměrně krátký meč, jen o pár palců delší než dýka. items.weapon.melee.quarterstaff.name=Bojová hůl items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Zbraň blokuje 0-2 poškození. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=Obranný postoj -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Šermířka může s holí zaujmout _obranný postoj_. Tento postoj ztrojnásobí její vyhýbání na 5 kol a aktivuje se okamžitě, ovšem stojí 2 použití. +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Tyč z tvrdého dřeva, jejíž konce jsou zpevněny železem. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=Obranný postoj items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Šermířka používá svou hůl k odrážení nepřátelskkých ran a úderů. Dokud je v tomto postoji, je její hodnota vyhýbání trojnásobná.\n\nZbývá tahů: %s. @@ -1695,56 +1756,64 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Šermířka používá svou items.weapon.melee.rapier.name=Rapír items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Tato zbraň blokuje 0-1 poškození. items.weapon.melee.rapier.ability_name=Výpad -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Šermířka může svým rapírem provést _výpad_ k nepříteli 1 políčko daleko. Tím se k němu přesune, způsobí +67% poškození a s jistotou zasáhne. +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.rapier.desc=Tenký rovný meč, který poskytuje trochu ochrany výměnou za nižší sečnou sílu. items.weapon.melee.roundshield.name=Kulatý štít items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Běžně zbraň blokuje 0-%d poškození. Zablokované poškození se s vylepšením zvyšuje. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Zbraň blokuje 0-%d poškození. Zablokovaného poškození se s vylepšením zvyšuje. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=Kryt -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Šermířka se může _krýt_ kulatým štítem, čímž zcela vyruší příští fyzický nebo magický útok vedený proti ní do 8 tahů. +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.roundshield.desc=Velký štít, který účinně blokuje útoky a při nejhorším se dá použít i jako slušná zbraň. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=Kryt items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=Vykryto -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Šermířka připravila svůj štít, očekávajíc nepřátelský útok. Příští fyzický nebo magický útok bude zcela vykryt.\n\nZbývá tahů: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=Runová čepel items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Zbraň ze svých vylepšení získává větší přínos. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=Runový sek -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Šermířka dokáže s runovou čepelí provést _runový sek_. Tímto útokem nepřítele s jistotou zasáhne s +300% silou očarování. +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemná zbraň z daleké země s jasně modrou čepelí. items.weapon.melee.sai.name=Bojové čepele items.weapon.melee.sai.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň. items.weapon.melee.sai.ability_name=Následný úder -items.weapon.melee.sai.ability_desc=Šermířka může s bojovými čepelemi provést _následný úder_. Tento útok s jistotou zasáhne a způsobuje o 40% vyšší poškození za každý zásah, který Šermířka zasadila zbraní zblízka nebo vrhací zbraní v posledních 5 tazích. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.sai.desc=Dvě tenké čepele určené pro držení v obou rukách. Skvělé na odrovnání nepřátel ve smršti rychlých seků. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=Následný úder -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Šermířka buduje sérii útoků, kterou zvyšuje poškození svého následného úderu. Započítává se každý zásah zbraní zblízka nebo vrhací zbraní během posledních 5 kol.\n\nMomentálně zásahů: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each sucessful attack made with a melee or thrown weapon will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=Šavle items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Jedná se o poněkud rychlou zbraň. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=Tanec čepelí -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Šermířka dokáže s šavlí provést _tanec čepelí_. Tento postoj jí poskytne +60% rychlost útoku a +25% přesnost po dobu 5 kol, aktivuje se okamžitě a stojí 2 použití. +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._ items.weapon.melee.scimitar.desc=Široká zakřivená čepel. Její tvar umožňuje rychlé, ale méně silné útoky. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=Tanec čepelí -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Šermířka pohybuje svou zbraní rychlými opakovanými švihy, jako kdyby tančila. V tomto postoji útočí o 60%% rychleji (dost na to, aby s šavlí útočila přesně dvakrát za kolo), a má +25%% k přesnosti.\n\nZbývá tahů: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.sickle.name=Srp items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Jedná se o poněkud nepřesnou zbraň. items.weapon.melee.sickle.ability_name=Žeň -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Šermířka může nepřátele _žnout_ srpem. Tento mocný útok způsobí krvácení v hodnotě 110% poškození a s jistotou zasáhne, ovšem stojí 2 použití. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.sickle.desc=Ruční farmářský nástroj, který lze použít také jako silnou, leč nemotornou zbraň. items.weapon.melee.spear.name=Kopí items.weapon.melee.spear.stats_desc=Jedná se o poněkud pomalou zbraň.\nTato zbraň má extra dosah. items.weapon.melee.spear.ability_name=Nabodnutí -items.weapon.melee.spear.ability_desc=Šermířka dokáže využít hrot kopí k _nabodnutí_ nepřítele v dosahu, který není přímo u ní. Tím způsobí o 45% vyšší poškození, zatlačí nepřítele dozadu a s jistotou zasáhne. +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.spear.desc=Štíhlá dřevěná tyč zakončená ostrým hrotem. items.weapon.melee.sword.name=Meč items.weapon.melee.sword.ability_name=Rozpolcení -items.weapon.melee.sword.ability_desc=Šermířka může nepřítele _rozpoltit_ mečem. Tento útok způsobí +27% poškození a s jistotou zasáhne. Pokud rozpolcení zabije nepřítele, může ho Šermířka během 5 tahů znovu použít zadarmo. +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.sword.desc=Dobře vyvážený meč. Není příliš velký, ale stejně je výrazně delší než krátký meč. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=Rozpolcení items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Šermířka je připravena následovat její předchozí rozpolcení. Příští použití rozpolcení ji nestojí použití schopnosti.\n\nZbývá tahů: %s. @@ -1752,24 +1821,28 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Šermířka je připravena následov items.weapon.melee.warhammer.name=Válečné kladivo items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=Těžká rána -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Šermířka může s válečným kladivem provést _těžkou ránu_. Tento soustředěný útok způsobí +30% poškození a ochromí nepřítele na 5 tahů, čímž sníží jeho přesnost a vyhýbání o 50%. Tato schopnost stojí 2 použití, pokud není pooužita při překvapivém útoku. +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Jen málo tvorů dokáže odolat drtivé ráně této ohromné masy olova a oceli. Aby se ji dalo ovšem účinně použít, vyžaduje velkou sílu. items.weapon.melee.warscythe.name=Válečná kosa items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Jedná se o poněkud nepřesnou zbraň. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=Žeň -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Šermířka může nepřátele _žnout_ válečnou kosou. Tento mocný útok způsobí krvácení v hodnotě 90% poškození a s jistotou zasáhne, ovšem stojí 2 použití. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.warscythe.desc=Tento velký a nemotorný nástroj byl vyztužen tak, aby se používal spíše ke kosení nepřátel než obilí. items.weapon.melee.whip.name=Bič items.weapon.melee.whip.stats_desc=Jedná se o zbraň s obrovským dosahem. items.weapon.melee.whip.ability_name=Šleh -items.weapon.melee.whip.ability_desc=Šermířka může _šlehnout_ všechny okolní nepřátele svým bičem. Tato schopnost provede klasický útok na všechny nepřátele v dosahu a s jistotou zasáhne nejbližšího nepřítele. +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.whip.desc=Přestože ostnatý konec lana na konci této zbraně uděluje malé poškození, její dosah nemá obdoby. items.weapon.melee.wornshortsword.name=Opotřebený meč items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=Rozpolcení -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Šermířka může nepřítele _rozpoltit_ opotřebeným krátkým mečem. Tento útok způsobí +33% poškození a s jistotou zasáhne. Pokud rozpolcení zabije nepřítele, může ho Šermířka během 5 tahů znovu použít zadarmo. +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Poměrně krátký meč, opotřebený častým používáním. Je trochu lehčí a také slabší než normální krátký meč. @@ -1831,7 +1904,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Zrušit items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Napuštěné šipky ztratí po použití svou směs a stanou se z nich opět běžné šipky. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Této sadě zbývá _%d/%d_ použití, předtím než o jednu přijdeš. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tato je ale tak kvalitní, že směs v šipce vydrží napořád._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Směs ve tvé šipce brzy vyprchá. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. items.weapon.missiles.bolas.name=Bola @@ -1863,6 +1937,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Vrhací zbraně se používáním items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Této sadě zbývá _%d/%d_ použití, předtím než o jednu přijdeš. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tato je ale tak kvalitní, že ti vydrží napořád._ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Tvá vrhací zbraň se brzy zničí. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=Vrhací zbraň items.weapon.missiles.shuriken.name=Shuriken @@ -1999,7 +2074,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Nejprve musíš jeden z těchto předmětů sun items.kindofweapon.swift_equip=Rychle se vybavuješ svou zbraní. items.kindofweapon.equip_cursed=Tvá ruka se neúmyslně svírá kolem zbraně. -items.kindofweapon.which_equip_msg=Jakým způsobem by sis chtěla tuto věcc vybavit?\n\nŠampiónka útočí napřímo svou hlavní zbraní, ovšem může použít schopnost jakékoliv zbraně. Obě zbraně mají svůj vlastní počet použití.\n\nŠampiónka také může přezbrojit mezi primární a sekundární zbraní okamžitě. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. items.kindofweapon.which_equip_primary=Primární (%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=Sekundární (%s) items.kindofweapon.empty=Prázdné diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index 005bcf78f..2eb7380b0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -210,8 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Ist das die Rose, über die der Geist sprach, bev items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Eine vertrocknete, alte Rose, die trotz des Alters noch zusammengehalten wird.\n\nSie scheint eine spirituelle Kraft zu besitzen, aber Du hast zurzeit keine Idee, wie Du sie nutzen könntest. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ihr scheinen ein paar Blütenblätter zu fehlen. Vielleicht kann die Rose gestärkt werden, indem man sie wieder anbringt. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Die verfluchte Rose ist an deine Hand gebunden, sie fühlt sich gruselig und kalt an. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Waffe des Geistes: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Rüstung des Geistes: %s. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=Vertrocknetes Blütenblatt items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Du hast keine Rose, der du dieses Blütenblatt hinzufügen kannst. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Es ist kein Platz für dieses Blütenblatt übrig, du wirfst es weg. @@ -578,14 +579,22 @@ items.food.pasty.name=Pastete items.food.pasty.fish_name=gedünsteter Fisch items.food.pasty.amulet_name=das Amulett von Yendor? items.food.pasty.egg_name=Osterei +items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion +items.food.pasty.shattered_name=green cake items.food.pasty.pie_name=Kürbiskuchen +items.food.pasty.vanilla_name=blue cake items.food.pasty.cane_name=Zuckerstange +items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion items.food.pasty.desc=Eine echte Cornish-Fleischpastete mit traditioneller Füllung aus Rindfleisch und Tomaten. Köstlich! items.food.pasty.fish_desc=Ein ganzer, gedünsteter Fisch, magisch haltbar gemacht, auf Blattgemüse angerichtet. Es ist in dieser Jahreszeit Tradition, etwas von dem Fisch für später aufzuheben, du wirst also einige Reste behalten, anstatt alles auf einmal aufzuessen.\n\nGesundes Mond-Neujahr! items.food.pasty.amulet_desc=Endlich hast du es gefunden, das magische Amulett von... Moment mal, das ist ja nur eine Schokolade in Alufolie, die so aussehen soll wie das Amulett! Das verleiht dir sicher keine grenzenlose Macht, aber wenigstens kann es dich sättigen und deine Artefakte etwas aufladen.\n\nApril, April! items.food.pasty.egg_desc=Ein riesengroßes Schokoladen-Osterei in grell-gelber Alufolie. Das reicht locker dazu, dich zu sättigen, und der Zuckergehalt allein könnte deinen Artefakten etwas zusätzliche Ladung verschaffen.\n\nFrohe Ostern! +items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Ein großes und großartiges Stück Kürbiskuchen. Sein würzig-süßer Geschmack wird dich sättigen und dich ein kleines bisschen heilen.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Eine riesig-süße Zuckerstange. Sie ist groß genug, um dich zu sättigen und der Zuckergehalt allein könnte deinen Zauberstäben etwas zusätzliche Ladung verschaffen.\n\nFrohes Fest! +items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! items.food.pasty$fishleftover.name=Fischreste items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Das Essen... naja, ging so. items.food.pasty$fishleftover.desc=Etwas übriger Fisch von deiner vorigen Mahlzeit. Du kannst das jederzeit für den kleinen Hunger essen. @@ -598,6 +607,9 @@ items.food.stewedmeat.name=gedünstetes Fleisch items.food.stewedmeat.eat_msg=Das Essen schmeckte gut. items.food.stewedmeat.desc=Durch das Dünsten wurden in diesem Fleisch alle Krankheitserreger und Keime abgetötet. Es dürfte sicher sein, das zu essen. +items.food.supplyration.name=supply ration +items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. + ##journal items @@ -670,9 +682,6 @@ items.potions.potion.shatter=Das Fläschchen zerbricht und die Flüssigkeit spri items.potions.potion$placeholder.name=Trank items.potions.potion$seedtopotion.name=Zufälliger Trank -items.potions.alchemicalcatalyst.name=Alchemistischer Katalysator -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Dieses dünne Fläschchen magische Flüssigkeit wird aus der dekonstruierten Essenz eines Tranks hergestellt. Die Flüssigkeit ist durchsichtig und leuchtet mit sich verändernden Farben des Regenbogens\n\nDieser Katalysator ist in erster Linie als Alchemie-Zutat nützlich, aber du kannst ihn auch direkt verwenden, um die Wirkung eines zufälligen Trankes zu erzielen. - items.potions.potionofexperience.name=Trank der Erfahrung items.potions.potionofexperience.desc=Die angesammelte Erfahrung vieler Kämpfe reduziert zu einer Flüssigkeit. Wenn dies getrunken wird, steigert er deine aktuelle Stufe. @@ -721,19 +730,23 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Sobald dieses luftdichte Flasche geöffnet o ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=Ätzende Brühe -items.potions.brews.causticbrew.desc=Dieses Gebräu wird zersetzenden Schlamm überall verteilen, wo sein Gefäß zerbricht. Alles, woran Schlamm klebt, wird langsam schmelzen, wenn dieser nicht in Wasser abgewaschen wird. +items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew +items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. items.potions.brews.blizzardbrew.name=Blizzardbräu items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Wenn es zerbrochen wird, entfesselt dieses Gebräu einen tosenden Schneesturm, der sich schnell wie ein Gas ausbreitet. +items.potions.brews.causticbrew.name=Ätzende Brühe +items.potions.brews.causticbrew.desc=Dieses Gebräu wird zersetzenden Schlamm überall verteilen, wo sein Gefäß zerbricht. Alles, woran Schlamm klebt, wird langsam schmelzen, wenn dieser nicht in Wasser abgewaschen wird. + items.potions.brews.infernalbrew.name=Höllensud items.potions.brews.infernalbrew.desc=Wenn es zerbrochen wird, entfesselt dieses Gebräu ein flammendes Inferno, das sich schnell wie ein Gas ausbreitet. items.potions.brews.shockingbrew.name=Schockbrause items.potions.brews.shockingbrew.desc=Wenn es zerbrochen wird, entfesselt dieses Gebräu einen elektrischen Sturm in einem weit gefassten Bereich um den Ort, an dem es zerbrochen wurde. - +items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew +items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Elixier der arkanen Rüstung @@ -747,6 +760,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Du hast vorü items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=Drachenblutelixier items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Wenn dieses Elixier getrunken wird, lässt es feurige Energie durch die Adern des Trinkenden fließen. Dieser Effekt lässt den Trinkenden immun gegenüber Feuer werden und mit physischen Angriffen attackierte Feinde gehen in Flammen auf. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Du fühlst dich so leicht wie eine Feder! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=Federfall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. + items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=Elixier der honigsüßen Heilung items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Dieses Elixier vereint heilende Eigenschaften und die Süße des Honigs. Trinkt man es, dann macht es auch etwas satt, man kann es aber auch werfen, um einen Freund zu heilen.\n\nKreaturen, die eine Affinität zu Honig haben, können damit besänftigt werden, wenn man es auf sie anwendet. @@ -760,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Erhöhung der maximalen Lebensp items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Dein Körper fühlt sich unnatürlich stark und gesund an.\n\nDeine maximalen Lebenspunkte sind für längere Zeit erhöht. Wenn du Erfahrungsstufen gewinnst, wird diese Erhöhung langsam abnehmen\n\nMomentane Erhöhung: %d.\nVerbleibende Erfahrungsstufen: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=Elixier der toxischen Essenz -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Wenn dieses Elixier getrunken wird, wird der Trinkende von giftige Energie durchdrungen. Der Trinkende wird dadurch gegenüber Giftgas und Gift immun und verströmt mit jeder Bewegung Giftgas. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. @@ -857,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=Spitzhacke items.quest.pickaxe.ac_mine=SCHÜRFEN items.quest.pickaxe.no_vein=Es befindet sich kein Dunkelgold in der Nähe, welches du abbauen könntest. items.quest.pickaxe.ability_name=durchbohren -items.quest.pickaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Gegner mit einer Spitzhacke _durchbohren_. Der Hieb trifft garantiert, bewirkt für 3 Züge Verwundbarkeit und fügt Gegnern mit starrer Haut doppelten Schaden zu. +items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. items.quest.pickaxe.desc=Dies ist ein robustes und schweres Werkzeug zum Zerschlagen von Stein. Du musst die Spitzhacke nicht ausrüsten, um damit zu schürfen, aber notfalls kann sie wahrscheinlich auch als Waffe eingesetzt werden. items.quest.ratskull.name=Gigantischer Rattenschädel @@ -868,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Dies ist, zu deiner Verwunderung, ein ungewöhnlich gr ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=VERWENDEN items.remains.bowfragment.name=Bogenfragment -items.remains.bowfragment.desc=Dieses Bruchstück aus Holz war einst Teil des Seelenbogens einer verschollenen Jägerin. Du spürst immer noch ein wenig natürliche Energie in dem Bruchstück, und du kannst sie dazu einsetzen, etwas hohes Gras um dich herum wachsen zu lassen. Dabei wird das Fragment allerdings zerstört. +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. items.remains.brokenhilt.name=zerbrochener Griff items.remains.brokenhilt.desc=Dieser zerbrochene Griff sieht aus, als stamme er von der Waffe einer besiegten Zweikämpferin. Du spürst immer noch ein wenig Kampfeskraft in dem Griff, und du kannst sie dazu einsetzen, bei deinen nächsten zwei Nahkampfangriffen etwas zusätzlichen Schaden zu verursachen. Dabei wird der Griff allerdings zerstört. items.remains.brokenstaff.name=zerbrochener Stab @@ -936,10 +955,11 @@ items.rings.ringofforce.stats=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner mo items.rings.ringofforce.typical_stats=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke typischerweise _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen. Mit einer Ausgerüsteten Waffe erhöht dieser Ring typischerweise den Schaden um _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und verursachen so insgesamt _%1$d-%2$d Schaden_ ohne ausgerüstete Waffe, oder sie erhöhen den Schaden um _%3$d_ mit einer ausgerüsteten Waffe. items.rings.ringofforce.ability_name=Kämpferstellung -items.rings.ringofforce.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit diesem Ring eine _Kämpferstellung_ einnehmen. In dieser Stellung wird bei regulären Angriffen der Zweikämpferin dieser Ring selbst mit ausgerüsteten Waffen eingesetzt. Der Ring erbt ebenso die Verzauberung und die Verbesserung der Waffe. Jeder Angriff aus dieser Stellung heraus verbraucht 1/6 der Waffenladung. +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Dieser Ring verbessert die Wucht der Nahkampf-Attacken des Trägers. Diese zusätzliche Kraft ist recht schwach, wenn Waffen getragen werden, aber ein unbewaffneter Angriff wird deutlich stärker sein. Ein verfluchter Ring wird die Attacken des Trägers stattdessen schwächen. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=Kämpferstellung -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=In dieser Stellung wird ein ausgerüsteter Ring der Kraft bei allen regulären Angriffen der Zweikämpferin eingesetzt, selbst, wenn sie eine Waffe ausgerüstet hat. Der Angriff nutzt dabei die Verbesserungen und Verzauberungen der Waffe.\n\nJeder reguläre Angriff aus dieser Stellung heraus verbraucht 1/6 der Waffenladung. Momentan hast du genügend Ladung für %d Angriffe.\n\nDiese Stellung kann durch die Nutzung des Rings der Kraft eingenommen und wieder verlassen werden. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. items.rings.ringoffuror.name=Ring des Zorns items.rings.ringoffuror.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er die Geschwindigkeit deiner Angriffe um _%s%%._ @@ -1031,7 +1051,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, entfesselt items.scrolls.scrollofrecharging.name=Schriftrolle der Aufladung items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Eine Energiewelle fließt durch deinen Körper und erfüllt deine Zauberstäbe mit neuer Kraft. -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Eine rohe, magische Kraft ruht in diesem Pergament und lädt, wenn diese entfesselt ist, die Zauberstäbe des Anwenders nach einiger Zeit wieder auf. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Schriftrolle des Fluchbrechers items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Wähle einen Gegenstand zum Reinigen @@ -1100,7 +1120,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Durch eine Schriftrol items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Schriftrolle der Wahrsagerei items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Hier ist nichts zum Identifizieren! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Dieser Zauberspruch wird vier zufällige Typen von Gegenständen permanent identifizieren. Erkannte Typen könnten sein: die Farbe eines Trankes, die Rune einer Schriftrolle oder der Edelstein eines Rings. Die identifizierten Gegenstände müssen nicht unbedingt unter denen sein, die du bei dir trägst. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Deine Schriftrolle der Wahrsagerei hat die folgenden Gegenstände identifiziert: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=Schriftrolle der Furcht @@ -1141,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Diese Schriftrolle birgt unglaubl ###spells items.spells.alchemize.name=Alchemieren items.spells.alchemize.prompt=einen Gegenstand alchemisieren -items.spells.alchemize.desc=Dieser Zauber birgt Transmutationskraft ähnlich der, die man in Alchemiekesseln findet. Jeder Spruch dieses Zaubers erlaubt es dem Nutzer, einen Gegenstand (oder einen Stapel Gegenstände) in Gold oder alchemische Energie zu verwandeln.\n\nAlchemisierung wird in Läden verkauft, man kann sie aber auch durch Anwendung von Alchemie gewinnen. Eine Schriftrolle wird mit einem Runenstein oder einem Samen vermischt, um einen arkanen Katalysator zu gewinnen, der dann dazu verwendet werden kann, einige Anwendungen der Alchemisierung zu gewinnen. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=In %d Gold umwandeln items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=1 in %d Gold umwandeln items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Alle in %d Gold umwandeln @@ -1149,12 +1169,6 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=In %d Energie umwandeln items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=1 in %d Energie umwandeln items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Alle in %d Energie umwandeln -items.spells.aquablast.name=Wasserexplosion -items.spells.aquablast.desc=Dieser Zauber wird eine Wasserexplosion am Zielort erzeugen. Ihre Stärke reicht nur dazu, feurigen Gegnern Schaden zuzufügen, aber sie wird Wasser auf dem umliegenden Boden verteilen, Feuer löschen und jeden Charakter um den Ort der Explosion zurückstoßen. - -items.spells.arcanecatalyst.name=Arkaner Katalysator -items.spells.arcanecatalyst.desc=Diese Kugel aus goldenem Staub besteht aus der dekonstruierten Essenz einer Schriftrolle. Der Staub schimmert in der Dunkelheit des Verlieses.\n\nDieser Katalysator ist in erster Linie als Alchemie-Zutat nützlich, aber du kannst die Magie auch direkt verwenden, um den Effekt einer zufälligen Schriftrolle zu erzielen. - items.spells.beaconofreturning.name=Leuchtfeuer der Rückkehr items.spells.beaconofreturning.preventing=Die starke magische Aura dieses Ortes verhindert, dass du diesen Zauber verwendest. items.spells.beaconofreturning.creatures=Die psychische Aura naher Kreaturen erlaubt es dir im Moment nicht, dich zu teleportieren. @@ -1169,12 +1183,6 @@ items.spells.curseinfusion.name=Fluchinfusion items.spells.curseinfusion.inv_title=Verfluche einen Gegenstand items.spells.curseinfusion.desc=Dieser Zauber erfüllt einen Gegenstand mit der gleichen starken, bösartigen Magie, die auch DM-300 innewohnt. Der betroffene Gegenstand wird sofort verflucht und jede Verzauberung oder Glyphe überschrieben.\n\nBei Waffen, Rüstung oder Zauberstäben wird der jeweilige Gegenstand, außer verflucht zu werden, außerdem verbessert. Verbesserungen durch Fluchinfusion summieren sich aber nicht, und die Verbesserungen verschwinden, sobald der Fluch des Gegenstands gebrochen wird.\n\nMehrere Fluchinfusionen können auch dazu genutzt werden, die Art des Fluchs auf einer Waffe oder Rüstung zu ändern. -items.spells.featherfall.name=Federfall -items.spells.featherfall.light=Du fühlst dich so leicht wie eine Feder! -items.spells.featherfall.desc=Dieser Zauberspruch manipuliert die Auswirkung der Schwerkraft auf den Anwender und erlaubt es ihm, für eine kurze Zeit aus großen Höhen zu fallen, ohne Schaden zu erlangen. Jede Verwendung des Zaubers bietet nur Schutz für einen Abgrund. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=Federfall -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Du stehst unter dem Einfluss des Federfall-Zauberspruchs, so dass du in einen Abgrund fallen kannst, ohne Schaden zu nehmen! Dieser Effekt verschwindet, sobald er genutzt wurde, oder nachdem etwas Zeit vergangen ist.\n\nVerbleibende Züge: %s. - items.spells.spell.ac_cast=ZAUBERN items.spells.spell.no_magic=Du kannst keine Zauber sprechen, während du gegen Magie immun bist. @@ -1204,14 +1212,13 @@ items.spells.recycle.desc=Dieser Zauberspruch birgt eine schwächere Art von Ver items.spells.summonelemental.name=Elementar beschwören items.spells.summonelemental.ac_imbue=VERSCHMELZEN -items.spells.summonelemental.summon_limit=Du kannst nur ein Elementar gleichzeitig beschworen haben. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Einen Gegenstand verschmelzen items.spells.summonelemental.desc=Dieser Zauberspruch kanalisiert die Energie der Asche des Elementars, die dazu genutzt wurde, es zu schaffen, und beschwört ein freundliches Elementar, das mit dir gemeinsam kämpft! Es kann immer nur ein Elementar beschworen werden, jedoch kann der Zauberspruch ein weiteres Mal angewendet werden, um das Elementar ohne Kosten zu dir zurückzubringen. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Dieser Zauberspruch ist derzeit nicht verschmolzen und wird ein _neugeborenes Elementar_ ohne Fernkampffähigkeit beschwören. Du kannst einen identifizierten Trank der flüssigen Flamme, Trank des Frosts, eine Schriftrolle der Aufladung oder Schriftrolle der Umwandlung mit dem Spruch verschmelzen, um ihm mehr Kraft zu verleihen, so dass die nächste Beschwörung ein ausgewachsenes Elementar ergibt! -items.spells.summonelemental.desc_fire=Dieser Zauberspruch fühlt sich derzeit heiß an, die nächste Beschwörung ergibt ein _Feuerelementar_. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Der Zauberspruch fühlt sich derzeit kalt an, die nächste Beschwörung ergibt ein _Frostelementar_. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Dieser Zauberspruch strahlt derzeit elektrostatische Energie aus, die nächste Beschwörung ergibt ein _Schockelementar_. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Dieser Zauberspruch strahlt derzeit chaotische Energie aus, die nächste Beschwörung ergibt ein _Chaoselementar_. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.targetedspell.prompt=Wähle ein Ziel items.spells.targetedspell.inv_title=Fusioniere Gegenstand @@ -1221,6 +1228,9 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Du kannst nicht danach greifen. items.spells.telekineticgrab.no_target=Dort gibt es nichts zu greifen. items.spells.telekineticgrab.desc=Dieser Zauberspruch erlaubt es dem Zaubernden, alle entfernten Gegenstände vom Boden, oder alle Wurfwaffen, die in einem Feind stecken, zu greifen!\n\nEr kann nicht dazu benutzt werden, nach Gegenständen, die einem anderen gehören, oder nach Behälter wie Truhen zu greifen. +items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. + items.spells.wildenergy.name=ungezähmte Energie items.spells.wildenergy.desc=Dieser Zauber enthält einen Teil der verfluchten Energie, die DM-300 angetrieben hat. Wird er gesprochen, wird er deine Stäbe und getragenen Artefakte neu aufladen und ebenfalls einen zufälligen verfluchten Stabeffekt auslösen. Du kannst jedoch eine Richtung wählen, in welche diese verfluchte Magie geschossen werden soll. @@ -1284,6 +1294,39 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Du hast falsch geraten. items.stones.stoneofshock.name=Stein des Schocks items.stones.stoneofshock.desc=Dieser Runenstein setzt einen Strahl elektrischer Energie frei, welche vorübergehend alle Ziele in der Nähe betäubt und dem Werfer eine Zauberstabaufladung pro Treffer einbringt. + +###trinkets +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace %d%% of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make %d%% of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. + +items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. + +items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket + ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Du hast dich selbst getötet durch deine/n %s. items.wands.cursedwand.nothing=Es passiert nichts. @@ -1547,19 +1590,22 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Ein Elementarschlag mit einer items.weapon.melee.assassinsblade.name=Attentäterklinge items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Diese Waffe kann gegen ahnungslose Gegner besonders effektiv geführt werden. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=schleichen -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Die Zweikämpferin kann, während sie eine Attentäterklinge trägt, _schleichen_. Diese Fähigkeit gestattet es der Zweikämpferin, sofort bis zu 4 Felder weit zu springen und gewährt ihr 1 Zug Unsichtbarkeit, kostet aber 2 Ladungen. +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Eine kleine gewellte Klinge aus Obsidian. Es fällt schwer sie zu führen, obwohl die Klinge sehr leicht ist. In den richtigen Händen ist diese Waffe tödlich. items.weapon.melee.battleaxe.name=Streitaxt items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=schwerer Hieb -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Großaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht +35% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert werden. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird. +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der enorme Stahlkopf dieser Streitaxt bringt eine beachtliche Wucht mit jedem Schlag. items.weapon.melee.crossbow.name=Armbrust items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Diese Waffe verstärkt den Schaden von Pfeilen, falls sie ausgerüstet ist und verleiht ihnen die eigenen Zauberkräfte. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=geladener Schuss -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einer Armbrust einen _geladenen Schuss_ abfeuern. Diese Fähigkeit wird augenblicklich aktiviert und führt dazu, dass der nächste abgefeuerte Pfeil immer trifft, seine Einschlagseffekte auf einem 5x5 Felder großen Bereich aktiviert werden und länger anhalten, wenn der Pfeil präpariert ist. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last last for _%d more uses_ if it is tipped. items.weapon.melee.crossbow.desc=Eine etwas komplizierte Waffe, welche Bolzen mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit verschießt. Obwohl sie nicht dafür entworfen wurde, ist sie – durch ihre schwere und kräftige Ausführung – durchaus für den Nahkampf verwendbar. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=geladener Schuss items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Die Zweikämpferin fokussiert Kraft in ihrer Armbrust. Der nächste von ihr abgeschossene Pfeil trifft immer und bewirkt, dass sich jeder Effekt eines präparierten Pfeils sowie die Verzauberung der Armbrust auf einen 5x5 Felder großen Bereich auswirkt. Positive Effekte wirken sich nur auf Freunde, und negative Effekte nur auf Feinde aus.\n\nPräparierte Pfeile bekommen zwei zusätzliche Verwendungen, wenn sie als geladener Schuss abgefeuert werden. Die Zweikämpferin kann diese Fähigkeit nicht dazu einsetzen, positive Effekte des Pfeils auf sich selbst anzuwenden. @@ -1567,81 +1613,94 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Die Zweikämpferin fokussiert Kraft items.weapon.melee.dagger.name=Dolch items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner stärker. items.weapon.melee.dagger.ability_name=schleichen -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Die Zweikämpferin kann _schleichen_, wenn sie einen Dolch führt. Diese Fähigkeit gestattet es der Zweikämpferin, sofort bis zu 6 Felder weit zu springen, verleiht ihr 1 Zug Unsichtbarkeit, kostet aber 2 Ladungen. +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dagger.desc=Ein einfacher Eisendolch mit einem abgenutzten Holzgriff. items.weapon.melee.dirk.name=Langdolch items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Diese Waffe kann gegen ahnungslose Gegner effektiv geführt werden. items.weapon.melee.dirk.ability_name=schleichen -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Die Zweikämpferin kann _schleichen_, wenn sie einen Langdolch führt. Diese Fähigkeit gestattet es der Zweikämpferin, sofort bis zu 5 Felder weit zu springen, verleiht ihr 1 Zug Unsichtbarkeit, kostet aber 2 Ladungen. +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dirk.desc=Ein längerer Stoßdolch, hat ein wenig mehr Stahl, der in Gegner versenkt werden kann. items.weapon.melee.flail.name=Flegel items.weapon.melee.flail.stats_desc=Dies ist eine eher ungenaue Waffe.\nDiese Waffe kann nicht für Überraschungsangriffe genutzt werden. items.weapon.melee.flail.ability_name=schwingen items.weapon.melee.flail.spin_warn=Du kannst den Flegel nicht mehr schwingen. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Flegel _schwingen_, um damit kurzzeitig Kraft aufzubauen. Jeder Zug, in dem der Flegel geschwungen wird, verleiht ihm +33% Schaden bei maximal 3 Zügen. Nach 3 Drehungen wird ein Schlag mit dem Flegel auch garantiert treffen. Es kostet 2 Ladungen, die Drehung des Flegels zu beginnen. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. items.weapon.melee.flail.desc=Eine Kugel, übersät mit Stacheln, die mittels einer schweren Kette an einem Griff befestigt wurde. Diese Waffe ist sehr unhandlich, richtet bei einem direkten Treffer aber verheerenden Schaden an. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=schwingend -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Die Zweikämpferin schwingt ihren Flegel und baut damit für ihren nächsten Angriff zusätzlichen Schaden auf. Jeder Schwung benötigt einen Zug, erhöht aber den Schaden um 33%%. \n\nMomentaner Zusatzschaden: %1$d%%.\nVerbleibende Züge: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=Steinhandschuh items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=Kombi-Angriff -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen _Kombi-Angriff_ mit einem Steinhandschuh ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und fügt pro in den letzten 5 Zügen erfolgten erfolgreichen Angriffen mit Nahkampf- oder Wurfwaffen jeweils +35% Schaden zu. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Dieser massige Kampfhandschuh ist aus einem karminrotem Material gefertigt, mit darauf aufgesetzten, schweren, magischen Steinen. Das Material zieht sich um deine Hand zusammen und lässt die dicke Steinplatte fast wie eine zweite Haut erscheinen. Eine solch schwere Waffe zu schwingen, erfordert viel Stärke, aber bringt eine enorme Wucht in deine Schläge. items.weapon.melee.glaive.name=Glefe items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.\nDiese Waffe besitzt erhöhte Reichweite. items.weapon.melee.glaive.ability_name=spießen -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Die Zweikämpferin kann die Spitze einer Glefe dazu benutzen, einen Gegner in Reichweite, aber nicht auf einem direkt benachbarten Feld, _aufzuspießen_. Dies fügt +30% Schaden zu, wirft den Gegner zurück und trifft garantiert. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.glaive.desc=Eine gewaltige Stangenwaffe, die aus einer Schwertklinge am Ende einer Stange besteht. items.weapon.melee.gloves.name=Kampfhandschuhe items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe. items.weapon.melee.gloves.ability_name=Kombi-Angriff -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen _Kombi-Angriff_ mit Kampfhandschuhen ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und fügt pro in den letzten 5 Zügen erfolgten erfolgreichen Angriffe mit Nahkampf- oder Wurfwaffen jeweils +45% Schaden zu. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gloves.desc=Diese Kampfhandschuhe bieten keinen Schutz, dienen jedoch als einsatzbereite Waffe, welche die Hände frei lässt. items.weapon.melee.greataxe.name=Großaxt items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Diese Waffe ist unglaublich schwer. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=Vergeltung -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit ihrer Großaxt einen _Vergeltungsangriff_ ausführen, wenn sie weniger als 50% Lebenspunkte hat. Dieser verheerende Angriff trifft garantiert und fügt +50% Schaden zu. +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack typically deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. items.weapon.melee.greataxe.desc=Gedacht um auf der Schulter des Besitzers getragen zu werden, ist diese gigantische Axt ebenso mächtig wie schwer. items.weapon.melee.greatshield.name=Großschild items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Diese Waffe wehrt typischerweise 0-%d Schaden ab. Die Abwehrkraft steigt mit den Aufwertungen der Waffe. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt 0–%d Schaden ab. Die Abwehrkraft steigt mit den Aufwertungen der Waffe. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=schützen -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Die Zweikämpferin kann sich mit ihrem Großschild _schützen_ und so innerhalb von 6 Zügen den nächsten physischen oder magischen Angriff komplett negieren. +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.greatshield.desc=Dieses gigantische Schild ist eher eine mobile Wand als ein Schild. Es hilft bei der Verteidigung, aber lässt nicht viel Spielraum um anzugreifen. items.weapon.melee.greatsword.name=Großschwert items.weapon.melee.greatsword.ability_name=aufschlitzen -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit ihrem Großschwert einen Gegner _aufschlitzen_. Dies fügt +20% Schaden zu und trifft garantiert. Wenn durch das Aufschlitzen ein Gegner getötet wird, kann die Zweikämpferin das Aufschlitzen innerhalb von 5 Zügen kostenfrei nochmals anwenden. +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.greatsword.desc=Diese aufragende Klinge richtet hohen Schaden aufgrund der Wucht, welche diese Klinge mit jedem Hieb erzeugt. items.weapon.melee.handaxe.name=Handaxt items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=schwerer Hieb -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Handaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht +45% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert werden. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Eine leichte Holzfälleraxt. Zweckentfremdet funktoniert diese breite Klinge auch gut gegen Feinde. +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.desc=Eine leichte Holzfälleraxt. Zweckentfremdet funktioniert diese breite Klinge auch gut gegen Feinde. items.weapon.melee.katana.name=Katana items.weapon.melee.katana.stats_desc=Diese Waffe wehrt 0-3 Schaden ab. items.weapon.melee.katana.ability_name=stürzen -items.weapon.melee.katana.ability_desc=Die Zweikämpferin kann sich mit einem Katana auf einen Gegner _stürzen_, der sich 1 Feld entfernt befindet. Dies führt dazu, dass sie sich auf den Gegner zubewegt, fügt +35% Schaden zu, und trifft garantiert. +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=Ein schlankes Schwert mit einer breiten Parierstange oberhalb des Griffs. items.weapon.melee.longsword.name=Langschwert items.weapon.melee.longsword.ability_name=aufschlitzen -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Langschwert einen Gegner _aufschlitzen_. Dies fügt +23% Schaden zu und trifft garantiert. Wenn durch das Aufschlitzen ein Gegner getötet wird, kann die Zweikämpferin das Aufschlitzen innerhalb von 5 Zügen kostenfrei nochmals anwenden. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=Die scharfe Klinge dieses stählernden Langschwertes reflektiert beruhigend im Licht, obwohl es wegen seiner Länge recht schwer ist. items.weapon.melee.mace.name=Streitkolben items.weapon.melee.mace.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe. items.weapon.melee.mace.ability_name=schwerer Hieb -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streitkolben einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht +40% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert werden. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Die große Eisenspitze dieser Waffe richtet beträchtlichen Schaden an. items.weapon.melee.magesstaff.name=Magierstab @@ -1681,13 +1740,15 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Du kannst das mit einem vollen Inventar items.weapon.melee.shortsword.name=Kurzschwert items.weapon.melee.shortsword.ability_name=aufschlitzen -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Kurzschwert einen Gegner _aufschlitzen_. Dies fügt +30% Schaden zu und trifft garantiert. Wenn durch das Aufschlitzen ein Gegner getötet wird, kann die Zweikämpferin das Aufschlitzen innerhalb von 5 Zügen kostenfrei nochmals anwenden. +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.shortsword.desc=Ein ziemlich kurzes Schwert, nur ein paar Zentimeter länger als ein Dolch. items.weapon.melee.quarterstaff.name=Kampfstab items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Diese Waffe blockt 0-2 Schaden. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=Verteidigungshaltung -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Kampfstab eine _Verteidigungshaltung_ einnehmen. Diese Haltung verdreifacht das Ausweichen für 5 Züge und benötigt keine Aktivierungszeit, kostet aber 2 Ladungen. +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Dieser Stab besteht aus Hartholz, seine Enden sind mit Eisen beschlagen. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=Verteidigungshaltung items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Die Zweikämpferin benutzt ihren Kampfstab dazu, eingehende Schläge und Projektile abzuwehren. Solange sie in dieser Haltung verbleibt, ist es dreimal so wahrscheinlich, dass sie einem beliebigen Angriff ausweichen kann.\n\nVerbleibende Züge: %s. @@ -1695,56 +1756,64 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Die Zweikämpferin benutzt items.weapon.melee.rapier.name=Rapier items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Diese Waffe blockt 0-1 Schadenspunkte. items.weapon.melee.rapier.ability_name=stürzen -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Die Zweikämpferin kann sich mit einem Rapier auf einen Gegner _stürzen_, der sich 1 Feld entfernt befindet. Dies führt dazu, dass sie sich auf den Gegner zubewegt und fügt +67% Schaden zu, und trifft garantiert. +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.rapier.desc=Ein schmales, gerades Schwert, das einigen Schutz bietet, dafür etwas weniger stark schlitzen kann. items.weapon.melee.roundshield.name=Rundschild items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Diese Waffe wehrt typischerweise 0–%d Schaden ab. Diese Abwehr steigt mit der Aufwertung der Waffe. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt 0–%d Schaden ab. Die Abwehrkraft steigt mit den Aufwertungen der Waffe. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=schützen -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Die Zweikämpferin kann sich mit ihrem Rundschild _schützen_ und so innerhalb von 8 Zügen den nächsten physischen oder magischen Angriff komplett negieren. +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.roundshield.desc=Dieses große Schild wehrt Angriffe effektiv ab und ist zur Not auch eine brauchbare Waffe. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=beschütze items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=beschützt -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Die Zweikämpferin hat ihren Schild in Erwartung eines kommenden Angriffs bereitgemacht. Der nächste physische oder magische Angriff gegen sie wird vollständig negiert.\n\nVerbleibende Züge: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=Runenklinge items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Diese Waffe wird von weiteren Aufwertungen besonders profitieren. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=Runenschnitt -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einer Runenklinge einen _Runenschnitt_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und hat eine Verzauberungskraft von +300%. +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ items.weapon.melee.runicblade.desc=Eine mysteriöse Waffe aus einem fernen Land, mit einer leuchtend blauen Klinge. items.weapon.melee.sai.name=Sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe. items.weapon.melee.sai.ability_name=Kombi-Angriff -items.weapon.melee.sai.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Sai einen _Kombi-Angriff_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und fügt pro in den letzten 5 Zügen erfolgten erfolgreichen Angriffe mit Nahkampf- oder Wurfwaffen jeweils +40% Schaden zu. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.sai.desc=Zwei dünne Klingen, die in je einer Hand getragen werden sollen. Großartig geeignet, um Gegner mit hektischen Stichen niederzustrecken. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=Kombi-Angriff -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Die Zweikämpferin baut eine Kombi auf, die zur Erhöhung des Schadens der Kombi-Fähigkeit genutzt werden kann. Jeder Treffer mit einer Nahkampf- oder Wurfwaffe innerhalb der letzten 5 Züge wird gezählt.\n\nGezählte Treffer: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each sucessful attack made with a melee or thrown weapon will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=Krummsäbel items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht schnelle Angriffe. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=Schwerttanz -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Krummsäbel einen _Schwerttanz_ ausführen. Diese Haltung gewährt der Zweikämpferin eine Angriffsgeschwindigkeit von +60% und +25% Genauigkeit im Verlauf von 5 Zügen, sie verbraucht keine Zeit für die Aktivierung und kostet 2 Ladungen. +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._ items.weapon.melee.scimitar.desc=Eine dicke gewölbte Klinge. Die Form ermöglicht es zwar schnelle Hiebe auszuteilen, auf Kosten des Schadens. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=Schwerttanz -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Die Zweikämpferin holt zu schnellen, auf Schwung basierten Schlägen mit ihrer Waffe aus, was eine Art Tanz ergibt. Solange sie in diesem Zustand ist, greift sie um 60%% schneller an (genug, um genau zweimal pro Zug mit einem Krummsäbel anzugreifen), und hat um +25%% erhöhte Genauigkeit.\n\nVerbleibende Züge: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.sickle.name=Sichel items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Dies ist eine ziemlich ungenaue Waffe. items.weapon.melee.sickle.ability_name=ernten -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Sichel einen Gegner _ernten_. Dieser verheerende Angriff erzeugt Blutungsschaden, der 110% des Schadens entspricht und trifft garantiert, kostet aber 2 Ladungen. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.sickle.desc=Ein manuelles Bauernwerkzeug, das auch als starke, aber unhandliche Waffe genutzt werden kann. items.weapon.melee.spear.name=Speer items.weapon.melee.spear.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.\nDiese Waffe besitzt erhöhte Reichweite. items.weapon.melee.spear.ability_name=spießen -items.weapon.melee.spear.ability_desc=Die Zweikämpfein kann die Spitze eines Speers dazu einsetzen, einen Gegner, der in Reichweite, aber nicht auf einem angrenzenden Feld steht, _aufzuspießen_. Der dadurch zugefügte Schaden ist um +45% erhöht, der Gegner wird zurückgestoßen, und ein Treffer ist garantiert. +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.spear.desc=Ein schlanker Holzstab. An seiner Spitze ruht eine scharfe Eisenspitze. items.weapon.melee.sword.name=Schwert items.weapon.melee.sword.ability_name=aufschlitzen -items.weapon.melee.sword.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Schwert einen Gegner _aufschlitzen_. Dies fügt +27% Schaden zu und trifft garantiert. Wenn durch das Aufschlitzen ein Gegner getötet wird, kann die Zweikämpferin das Aufschlitzen innerhalb von 5 Zügen kostenfrei nochmals anwenden. +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.sword.desc=Ein gut ausbalanciertes Schwert. Nicht zu groß, aber immer noch merklich länger als ein Kurzschwert. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=aufschlitzen items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Die Zweikämpferin ist bereit, dem einen aufgeschlitzten Feind einen weiteren hinzuzufügen. Die nächste Aktivierung des Aufschlitzens verbraucht keine Ladungen der Waffenfähigkeit.\n\nVerbleibende Züge: %s. @@ -1752,24 +1821,28 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Die Zweikämpferin ist bereit, dem e items.weapon.melee.warhammer.name=Streithammer items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=schwerer Hieb -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streithammer einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht +30% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert werden. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird. +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur wenige Kreaturen können dem vernichtenden Schlag dieser gewaltigen Masse aus Blei und Stahl standhalten, aber es braucht große Stärke, um diese Waffe effektiv verwenden zu können. items.weapon.melee.warscythe.name=Kampfsense items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Dies ist eine ziemlich ungenaue Waffe. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=ernten -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Kampfsense einen Gegner _ernten_. Dieser verheerende Angriff erzeugt Blutungsschaden, der 90% des Schadens entspricht und trifft garantiert, kostet aber 2 Ladungen. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.warscythe.desc=Dieses große, unhandliche Werkzeug wurde verstärkt, damit man damit Gegner genauso gut bezwingen kann wie Getreide. items.weapon.melee.whip.name=Peitsche items.weapon.melee.whip.stats_desc=Diese Waffe verfügt über eine enorme Reichweite. items.weapon.melee.whip.ability_name=Rundumschlag -items.weapon.melee.whip.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einer Peitsche zu einem _Rundumschlag_ ausholen. Durch diese Fähigkeit wird ein normaler Angriff gegen alle Gegner in Angriffsreichweite ausgeführt und das nächste Ziel in Reichweite wird garantiert getroffen. +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.whip.desc=Der am Ende mit einem Haken besetzte Riemen als solcher richtet nur geringfügigen Schaden an, dafür ist die Reichweite dieser Waffe unschlagbar. items.weapon.melee.wornshortsword.name=Abgenutztes Kurzschwert items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=aufschlitzen -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Schwert einen Gegner _aufschlitzen_. Dies fügt +33% Schaden zu und trifft garantiert. Wenn durch das Aufschlitzen ein Gegner getötet wird, kann die Zweikämpferin das Aufschlitzen innerhalb von 5 Zügen kostenfrei nochmals anwenden. +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ein recht kurzes Schwert, welches aufgrund langanhaltender Verwendung deutlich abgenutzt ist. Es ist sowohl schwächer als auch leichter als ein gewöhnliches Kurzschwert. @@ -1831,7 +1904,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Abbrechen items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Präparierte Wurfpfeile verlieren ihre Wirkung und werden bei der Verwendung zu normalen Wurfpfeilen. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Bei diesem Stapel von Wurfpfeilen können noch _%d/%d_ verwendet werden, bevor die Wirkung nachlässt. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Aber diese sind von so hoher Qualität, dass sie für immer bestehen werden._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Die Wirkung deines präparierten Pfeils läuft bald ab. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. items.weapon.missiles.bolas.name=Bola @@ -1863,6 +1937,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Wurfwaffen werden beim Gebrauch a items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Diese Waffen können noch _%d/%d_ Mal verwendet werden, bevor eine zerbricht. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Aber diese sind von so hoher Qualität, dass sie für immer bestehen werden._ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Deine Wurfwaffe ist dabei zu zerbrechen. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=Wurfwaffe items.weapon.missiles.shuriken.name=Wurfstern @@ -1999,7 +2074,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Du musst erst einen dieser Gegenstände ablegen items.kindofweapon.swift_equip=Du rüstest deine Waffe blitzschnell aus. items.kindofweapon.equip_cursed=Dein Griff verfestigt sich unfreiwillig um die Waffe. -items.kindofweapon.which_equip_msg=In welcher Waffenhand möchtest du diesen Gegenstand ausrüsten?\n\nDie Meisterin führt direkte Angriffe mit ihrer Primärwaffe aus, kann aber die Fähigkeiten beider Waffen benutzen. Jede der beiden Waffen hat ihre eigene Zahl Ladungen.\n\nDie Meisterin kann ebenso augenblicklich Primär- und Sekundärwaffe tauschen. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. items.kindofweapon.which_equip_primary=Primär (%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=Sekundär (%s) items.kindofweapon.empty=leer diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index 3eb4e0a4d..8f6628dd8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -210,8 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Αυτό είναι το τριαντάφυλλο items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Ένα στεγνό, γέρικο τριαντάφυλλο που διατηρείται ακόμη παρά την ηλικία του.\n\nΦαίνεται να έχει κάποια πνευματική δύναμη, αλλά δεν έχεις ιδέα πώς να την αξιοποιήσεις προς το παρόν. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Φαίνεται να λείπουν κάποια πέταλα. Ίσως αν τα τοποθετήσεις να ενδυναμωθεί το τριαντάφυλλο. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Το καταραμένο τριαντάφυλλο έχει προσκολληθεί στο χέρι σου. Είναι απόκοσμα ψυχρό. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Όπλο του φαντάσματος: %s -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Πανοπλία του φαντάσματος: %s +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=ξερό πέταλο items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Δεν έχεις τριαντάφυλλο να του προσκολλήσεις το πέταλο. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Δεν υπάρχει χώρος για το πέταλο, οπότε το πετάς. @@ -578,14 +579,22 @@ items.food.pasty.name=πιτάκι items.food.pasty.fish_name=ψάρι στον ατμό items.food.pasty.amulet_name=Φυλακτό του Γέντορ; items.food.pasty.egg_name=πασχαλινό αυγό +items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion +items.food.pasty.shattered_name=green cake items.food.pasty.pie_name=κολοκυθόπιτα +items.food.pasty.vanilla_name=blue cake items.food.pasty.cane_name=μπαστούνι γλειφιτζούρι +items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion items.food.pasty.desc=Μία αυθεντική κορνουαλική πίτα με παραδοσιακή γέμιση βοδινού και πατάτας. Πεντανόστιμη! items.food.pasty.fish_desc=Ένα ολόκληρο ψάρι στον ατμό, διατηρημένο μαγικά σε μια στρώση λαχανικών. Είναι παράδοση αυτής της περιόδου να κρατάς λίγο ψάρι για αργότερα, οπότε θα αφήσεις λίγα απομεινάρια αντί να το φας όλο με τη μία.\n\nΧαρούμενο το νέο σεληνιακό έτος! items.food.pasty.amulet_desc=Επιτέλους το βρήκες· το μαγικό φυλακτό του... μισό λεπτό, αυτό δεν είναι παρά μια τυλιγμένη σοκολάτα που μοιάζει με το φυλακτό! Δεν θα σου προσφέρει απέραντη δύναμη, αλλά τουλάχιστον θα σε γεμίσει και θα σου χαρίσει λίγο φορτίο στα τεχνουργήματα.\n\nΠρωταπριλιά! items.food.pasty.egg_desc=Ένα υπέροχο μεγάλο σοκολατένιο αυγό, τυλιγμένο σε κίτρινη συσκευασία. Έχει αρκετή σοκολάτα για να σε γεμίσει, και η ζάχαρη μπορεί να σου χαρίσει λίγο φορτίο στα τεχνουργήματα.\n\nΚαλό Πάσχα! +items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Ένα τεράστιο κομμάτι κολοκυθόπιτας. Η γλυκιά και πικάντικη γεύση του θα σε γεμίσει και θα σου αναπληρώσει λίγη ζωή.\n\nΧαρούμενο Χαλοουίν! +items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Ένα τεράστιο ζαχαρωτό μπαστούνι. Είναι αρκετά μεγάλο για να σε χορτάσει, και η ζάχαρη μπορεί να χαρίσει στα ραβδιά σου λίγο φορτίο.\n\nΚαλά Χριστούγεννα! +items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! items.food.pasty$fishleftover.name=απομεινάρια ψαριού items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Το φαγητό ήταν εντάξει. items.food.pasty$fishleftover.desc=Λίγο ψάρι που απέμεινε από το προηγούμενό σου γεύμα. Μπορείς να το φας ανά πάσα στιγμή για να κορέσεις λίγη πείνα. @@ -598,6 +607,9 @@ items.food.stewedmeat.name=βρασμένο κρέας items.food.stewedmeat.eat_msg=Το φαγητό ήταν εντάξει. items.food.stewedmeat.desc=Χάρη στον βρασμό, το κρέας έχει καθαριστεί από ασθένειες και παράσιτα. Θα πρέπει να είναι βρώσιμο πλέον. +items.food.supplyration.name=supply ration +items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. + ##journal items @@ -670,9 +682,6 @@ items.potions.potion.shatter=Η φιάλη σπάει και το υγρό πι items.potions.potion$placeholder.name=φίλτρο items.potions.potion$seedtopotion.name=Τυχαίο φίλτρο -items.potions.alchemicalcatalyst.name=αλχημικός καταλύτης -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Αυτό το λεπτό φιαλίδιο μαγικού υγρού είναι φτιαγμένο από την αποδομημένη ουσία ενός φίλτρου. Το υγρό είναι ημιδιαφανές και λάμπει με εναλλασσόμενα χρώματα του ουράνιου τόξου.\n\nΟ καταλύτης είναι κυρίως χρήσιμος ως αλχημικό συστατικό, αλλά μπορείς να τον χρησιμοποιήσεις απευθείας και να λάβεις την επίδραση ενός τυχαίου φίλτρου. - items.potions.potionofexperience.name=φίλτρο εμπειρίας items.potions.potionofexperience.desc=Εξιστορημένες εμπειρίες από πληθώρα μαχών, συμπυκνωμένες σε υγρή μορφή. Αυτό το ποτό θα αυξήσει άμεσα το επίπεδο εμπειρίας σου. @@ -721,19 +730,23 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Το άνοιγμα ή το σπάσιμο ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=καυστικό σκεύασμα -items.potions.brews.causticbrew.desc=Αυτό το σκεύασμα εξαπλώνει διαβρωτική γλίτσα σε μια ευρεία περιοχή γύρω από το σημείο σπασμού του. Οποιοσδήποτε πιαστεί στη γλίτσα θα λιώνει σιγά-σιγά, μέχρι να την ξεπλύνει στο νερό. +items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew +items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. items.potions.brews.blizzardbrew.name=σκεύασμα χιονοθύελλας items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Μόλις σπάσει η φιάλη, το σκεύασμα θα απελευθερώσει μια στροβιλιζόμενη χιονοθύελλα που εξαπλώνεται γρήγορα σαν αέριο. +items.potions.brews.causticbrew.name=καυστικό σκεύασμα +items.potions.brews.causticbrew.desc=Αυτό το σκεύασμα εξαπλώνει διαβρωτική γλίτσα σε μια ευρεία περιοχή γύρω από το σημείο σπασμού του. Οποιοσδήποτε πιαστεί στη γλίτσα θα λιώνει σιγά-σιγά, μέχρι να την ξεπλύνει στο νερό. + items.potions.brews.infernalbrew.name=κολασιαίο σκεύασμα items.potions.brews.infernalbrew.desc=Μόλις σπάσει η φιάλη, το σκεύασμα θα απελευθερώσει μια μαινόμενη κόλαση φωτιάς που εξαπλώνεται γρήγορα σαν αέριο. items.potions.brews.shockingbrew.name=σκεύασμα ηλεκτροπληξίας items.potions.brews.shockingbrew.desc=Μόλις σπάσει η φιάλη, το σκεύασμα θα απελευθερώσει μια ηλεκτρική καταιγίδα σε μια ευρεία περιοχή γύρω από το σημείο σπασμού. - +items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew +items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=ελιξίριο απόκρυφης πανοπλίας @@ -747,6 +760,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Έχεις λ items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=ελιξίριο δρακόνιου αίματος items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Όταν το ελιξίριο καταναλωθεί, μια φλογερή δύναμη θα κυλήσει στις φλέβες του χρήστη. Αυτή η επίδραση θα κάνει τον χρήστη απρόσβλητο από τη φωτιά, και του επιτρέπει να αναφλέξει τους εχθρούς του με φυσιολογικές επιθέσεις. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Νιώθεις πως έχεις την ελαφρότητα ενός φτερού! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=φτερωτή πτώση +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. + items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=ελιξίριο μελωμένης ίασης items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Αυτό το ελιξίριο συνδυάζει την ίαση με τη γλυκύτητα του μελιού. Θα ικανοποιήσει λίγη από την πείνα σου όταν το πιεις, αλλά μπορεί και να πεταχτεί για να θεραπεύσει έναν σύμμαχο.\n\nΤα πλάσματα με προτίμηση στο μέλι μπορεί να κατευναστούν αν χρησιμοποιηθεί πάνω τους. @@ -760,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=αύξηση μέγιστης items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Αισθάνεσαι το σώμα σου αφύσικα δυνατό και υγιές.\n\nΗ μέγιστη ζωή σου αυξάνεται για μια μεγάλη χρονική περίοδο. Όσο ανεβαίνεις επίπεδα, η ενίσχυση θα εξασθενεί σταθερά.\n\nΤρέχον ποσό αύξησης: %d.\nΕπίπεδα που απομένουν: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=ελιξίριο τοξικής ουσίας -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Όταν αυτό το ελιξίριο καταναλωθεί, θα εμποτίσει τον χρήστη με τοξική ενέργεια. Ο χρήστης θα είναι άτρωτος στο τοξικό αέριο και το δηλητήριο, και θα εξαπλώνει συνεχώς τοξικό αέριο καθώς κινείται. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. @@ -857,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=αξίνα items.quest.pickaxe.ac_mine=ΕΞΟΡΥΞΕ items.quest.pickaxe.no_vein=Δεν υπάρχει φλέβα σκοτεινού χρυσού κοντά σου για να εξορύξεις. items.quest.pickaxe.ability_name=τρυπημα -items.quest.pickaxe.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _τρυπήσει_ έναν εχθρό με την αξίνα. Αυτό χτυπά εγγυημένα, εφαρμόζει ευαλωτότητα για 3 γύρους και προκαλεί διπλάσια ζημιά σε εχθρούς με σκληρό δέρμα. +items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. items.quest.pickaxe.desc=Ένα βαρύ και στιβαρό εργαλείο για σπάσιμο βράχων. Δεν χρειάζεται να εξοπλίσεις την αξίνα για να εξορύξεις με αυτήν. Αλλά μπορείς να την εξοπλίσεις ως όπλο στην ανάγκη. items.quest.ratskull.name=κρανίο γιγαντιαίου αρουραίου @@ -868,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Ένα εκπληκτικά μεγάλο κρανίο ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕ items.remains.bowfragment.name=κομμάτι τόξου -items.remains.bowfragment.desc=Αυτό το σπασμένο κομμάτι ξύλου ήταν κάποτε τμήμα του πνευματικού τόξου μιας Κυνηγού. Νιώθεις ακόμα λίγη ενέργεια της φύσης επάνω του. Μπορείς να τη χρησιμοποιήσεις για να αναπτυχθεί ψηλό γρασίδι τριγύρω σου. Αυτό, όμως, θα καταστρέψει το κομμάτι τόξου. +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. items.remains.brokenhilt.name=σπασμένη λαβή items.remains.brokenhilt.desc=Αυτή η σπασμένη λαβή φαίνεται να προήλθε από το όπλο μιας ηττημένης Ξιφομάχου. Νιώθεις να έχει μείνει λίγη μαχητική ισχύ στη λαβή, με την οποία μπορείς να προκαλέσεις επιπλέον ζημιά στις δύο επόμενες επιθέσεις μάχης σώμα-με-σώμα. Αυτό, όμως, θα καταστρέψει τη λαβή. items.remains.brokenstaff.name=σπασμένο κοντάρι @@ -936,10 +955,11 @@ items.rings.ringofforce.stats=Χωρίς όπλο, και με την τωριν items.rings.ringofforce.typical_stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί κανονικά _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, κανονικά αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια συνδυάζουν την ισχύ τους. Χωρίς όπλο, προκαλούν συνολικά _%1$d-%2$d ζημιά._ Με όπλο, αυξάνουν τη ζημιά κατά _%3$d._ items.rings.ringofforce.ability_name=σταση του παλαιστη -items.rings.ringofforce.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να υιοθετήσει τη _στάση του παλαιστή_ με αυτό το δαχτυλίδι. Σε αυτή τη στάση, οι κανονικές της επιθέσεις χρησιμοποιούν το δαχτυλίδι ακόμη κι αν έχει όπλο εξοπλισμένο. Το δαχτυλίδι κληρονομεί, επίσης, τη μαγική ενίσχυση και την ενδυνάμωση του όπλου. Κάθε κανονική επίθεση σε αυτή τη στάση καταναλώνει το 1/6 ενός φορτίου του όπλου. +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει την ισχύ των χτυπημάτων μάχης σώμα-με-σώμα. Η αύξηση ισχύος είναι αρκετά ασθενής όταν κρατάς όπλο – αλλά μια άοπλη επίθεση θα γίνει εξαιρετικά ισχυρότερη. Αντιθέτως, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τα χτυπήματα του χρήστη. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=στάση του παλαιστή -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Σε αυτή τη στάση, οι κανονικές επιθέσεις της Ξιφομάχου χρησιμοποιούν το δαχτυλίδι της ισχύος ακόμα κι αν έχει εξοπλισμένο όπλο. Ωστόσο, εξακολουθούν να χρησιμοποιούν την ενδυνάμωση και τη μαγική ενίσχυση του όπλου.\n\nΚάθε κανονική επίθεση σε αυτή τη στάση καταναλώνει το 1/6 ενός οπλικού φορτίου. Αυτή τη στιγμή έχεις αρκετό φορτίο για %d επιθέσεις.\n\nΑυτή η στάση μπορεί να ενεργοποιηθεί και να απενεργοποιηθεί με τη χρήση του δαχτυλιδιού της ισχύος. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. items.rings.ringoffuror.name=δαχτυλίδι της παραφοράς items.rings.ringoffuror.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την ταχύτητα των επιθέσεών σου κατά _%s%%._ @@ -1031,7 +1051,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Όταν διαβαστεί φωναχτά, ο items.scrolls.scrollofrecharging.name=πάπυρος επαναφόρτισης items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Ένα κύμα ενέργειας διαπερνά το σώμα σου που αναζωογονεί τα ραβδιά σου! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Η ωμή μαγική δύναμη αυτής της περγαμηνής θα φορτίσει όλα τα ραβδιά του χρήστη ανά τον χρόνο. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=πάπυρος αφαίρεσης κατάρας items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Καθάρισε ένα αντικείμενο @@ -1100,7 +1120,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Ένας πάπυρο items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=πάπυρος μαντείας items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Δεν έχει μείνει τίποτα να αναγνωρίσεις! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναγνωρίσει μόνιμα 4 τυχαίους τύπους αντικειμένων. Οι τύποι που θα αναγνωριστούν μπορεί να είναι το χρώμα ενός φίλτρου, ο ρούνος ενός παπύρου, ή το πετράδι ενός δαχτυλιδιού. Τα αντικείμενα που θα αναγνωριστούν δεν θα είναι απαραίτητα κάποια που κουβαλάς. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ο πάπυρος μαντείας σου έχει αναγνωρίσει τα εξής αντικείμενα: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=πάπυρος πανικού @@ -1141,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Αυτός ο πάπυρος πε ###spells items.spells.alchemize.name=αλχημισμός items.spells.alchemize.prompt=Αλχήμισε ένα αντικείμενο -items.spells.alchemize.desc=Αυτό το ξόρκι κατέχει δυνάμεις μεταστοιχείωσης παρόμοιες με αυτές του αλχημικού τσουκαλιού. Με κάθε εκτέλεση, ο χρήστης θα μπορεί να μετατρέψει ένα αντικείμενο (ή στοίβα αντικειμένων) είτε σε χρυσό είτε σε αλχημική ενέργεια.\n\nΟ αλχημισμός πωλείται στα καταστήματα, αλλά μπορεί και να δημιουργηθεί με αλχημεία. Ένας πάπυρος αναμειγνύεται με ρουνικό λίθο ή σπόρο και παράγεται ένας καταλύτης αρκάνας. Έπειτα, μεσω του καταλύτη δημιουργείται ένας αριθμός χρήσεων του αλχημισμού. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Μετατροπή σε %dχρ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Μετατροπή 1 σε %dχρ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Μετατροπή όλων σε %dχρ @@ -1149,12 +1169,6 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Αυτό για %d ενέργε items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=1 για %d ενέργεια items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Όλα για %d ενέργεια -items.spells.aquablast.name=υδατική έκρηξη -items.spells.aquablast.desc=Αυτό το ξόρκι προκαλεί μια υδάτινη έκρηξη στο καθορισμένο σημείο. Η ισχύς της έκρηξης είναι αρκετή για να προκαλέσει ζημιά στους φλογερούς εχθρούς και μόνο. Θα εξαπλώσει, επίσης, νερό στο κοντινό έδαφος, θα σβήσει φωτιές και θα ακινητοποιήσει για λίγο οποιονδήποτε βρεθεί κοντά στην έκρηξη. - -items.spells.arcanecatalyst.name=καταλύτης αρκάνας -items.spells.arcanecatalyst.desc=Αυτή η μπάλα χρυσής σκόνης δημιουργείται από την αποδομημένη ουσία ενός παπύρου. Τρεμοφέγγει στο σκοτάδι της κατακόμβης.\n\nΟ καταλύτης είναι κυρίως χρήσιμος ως συστατικό αλχημείας, αλλά μπορείς να χρησιμοποιήσεις τη μαγεία του απευθείας και να ενεργοποιήσεις την επίδραση ενός τυχαίου παπύρου. - items.spells.beaconofreturning.name=πομπός της επιστροφής items.spells.beaconofreturning.preventing=Η ισχυρή μαγική αύρα αυτού του μέρους απέτρεψε τη χρήση του ξορκιού! items.spells.beaconofreturning.creatures=Η ψυχική αύρα των γειτονικών πλασμάτων αποτρέπει την τηλεμεταφορά. @@ -1169,12 +1183,6 @@ items.spells.curseinfusion.name=έγχυση κατάρας items.spells.curseinfusion.inv_title=Καταράσου ένα αντικείμενο items.spells.curseinfusion.desc=Αυτό το ξόρκι εγχέει την ισχυρή κακοήθη μαγεία του DM-300 σε ένα κομμάτι εξοπλισμού. Το αντικείμενο θα καταραστεί αμέσως, και οποιαδήποτε μαγική ενίσχυση ή γλύφος πάνω του θα εξαλειφθεί.\n\nΣτην περίπτωση των όπλων, των πανοπλιών και των ραβδιών, το αντικείμενο θα λάβει και αναβαθμίσεις. Οι αναβαθμίσεις από πολλαπλές εφαρμογές της έγχυσης κατάρας δεν προστίθενται. Αν το αντικείμενο χάσει την κατάρα, θα χαθεί και η αναβάθμιση.\n\nΟι πολλαπλές εγχύσεις κατάρας μπορούν να αλλάξουν την κατάρα ενός όπλου ή πανοπλίας. -items.spells.featherfall.name=φτερωτή πτώση -items.spells.featherfall.light=Νιώθεις πως έχεις την ελαφρότητα ενός φτερού! -items.spells.featherfall.desc=Αυτό το ξόρκι παραποιεί τη βαρύτητα του χρήστη και του επιτρέπει να πέσει αλώβητος από μεγάλα ύψη, για ένα μικρό χρονικό διάστημα. Κάθε χρήση του ξορκιού παρέχει προστασία για μία μόνο πτώση. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=φτερωτή πτώση -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Είσαι υπό την επήρεια του ξορκιού φτερωτής πτώσης, το οποίο σου επιτρέπει να πέσεις σε ένα χάσμα χωρίς να λάβεις ζημιά! Αυτή η επίδραση θα λήξει όταν χρησιμοποιηθεί ή αφού περάσει λίγος χρόνος.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. - items.spells.spell.ac_cast=ΕΚΤΕΛΕΣΕ items.spells.spell.no_magic=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ξόρκια όσο έχεις μαγική ανοσία. @@ -1204,14 +1212,13 @@ items.spells.recycle.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει μια κα items.spells.summonelemental.name=επίκληση στοιχείου items.spells.summonelemental.ac_imbue=ΕΜΠΟΤΙΣΕ -items.spells.summonelemental.summon_limit=Μπορείς να έχεις μόνο ένα επικαλεσμένο στοιχείο τη φορά. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Εμπότισε ένα αντικείμενο items.spells.summonelemental.desc=Αυτό το ξόρκι διοχετεύει την ενέργεια των στοιχειακών κάρβουνων που χρησιμοποιήθηκαν για την παρασκευή του. Η ενέργεια αυτή θα σου επιτρέψει να υλοποιήσεις ένα φιλικό στοιχείο που θα παλεύει στο πλευρό σου! Μπορείς να έχεις μόνο ένα στοιχείο επικαλεσμένο τη φορά, αλλά, αν ξαναχρησιμοποιήσεις το ξόρκι, το στοιχείο θα επιστρέψει δίπλα σου με μηδενικό κόστος. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Το ξόρκι δεν έχει εμποτιστεί· η επόμενη επίκληση θα είναι ένα _νεογέννητο στοιχείο_ που δεν διαθέτει επιθέσεις απόστασης. Μπορείς να ενδυναμώσεις το ξόρκι εμποτίζοντάς το με ένα από τα εξής αναγνωρισμένα αντικείμενα: φίλτρο υγρής φλόγας, φίλτρο πάγου, πάπυρος επαναφόρτισης, πάπυρος μεταστοιχείωσης. Έτσι, η επόμενη επίκληση θα είναι ένα ισχυρό στοιχείο! -items.spells.summonelemental.desc_fire=Το ξόρκι είναι καυτό στο άγγιγμα· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο της φωτιάς._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Το ξόρκι είναι ψυχρό στο άγγιγμα· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο του πάγου._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Το ξόρκι εκπέμπει στατική ενέργεια· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο του ηλεκτρισμού._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Το ξόρκι εκπέμπει χαοτική ενέργεια· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο του χάους._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.targetedspell.prompt=Επίλεξε έναν στόχο items.spells.targetedspell.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο @@ -1221,6 +1228,9 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Δεν μπορείς να το αρπά items.spells.telekineticgrab.no_target=Δεν υπάρχει κάτι να αρπάξεις εδώ. items.spells.telekineticgrab.desc=Αυτό το ξόρκι επιτρέπει στον χρήστη να αρπάξει από μακριά όλα τα αντικείμενα σε ένα σημείο – ή όλα τα όπλα ρίψης που έχουν καρφωθεί σε έναν εχθρό!\n\nΔεν μπορεί να αρπάξει αντικείμενα που ανήκουν σε άλλους, ούτε να αρπάξει αποθηκευτικούς χώρους όπως σεντούκια. +items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. + items.spells.wildenergy.name=ξέφρενη ενέργεια items.spells.wildenergy.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει κάποια από την καταραμένη ενέργεια που τροφοδοτούσε το DM-300. Όταν εκτελεστεί, θα επαναφορτίσει τα ραβδιά και τα εξοπλισμένα τεχνουργήματά σου και θα προκαλέσει μια τυχαία επίδραση καταραμένου ραβδιού. Μπορείς να διαλέξεις την κατεύθυνση που θα εξαπολύσεις την καταραμένη επίδραση. @@ -1284,6 +1294,39 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Η εικασία σου ήτα items.stones.stoneofshock.name=λίθος ηλεκτροπληξίας items.stones.stoneofshock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος απελευθερώνει μια έκρηξη ηλεκτρικής ενέργειας. Ακινητοποιεί για λίγο όλους τους κοντινούς στόχους και παρέχει φορτίο στα ραβδιά του χρήστη για κάθε στόχο που χτυπήθηκε. + +###trinkets +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace %d%% of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make %d%% of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. + +items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. + +items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket + ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το %s. items.wands.cursedwand.nothing=Δεν συνέβη κάτι. @@ -1547,19 +1590,22 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Ένα στοιχειακό χ items.weapon.melee.assassinsblade.name=δολοφονικό λεπίδι items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=κρυψιμο -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _κρυφτεί_ κρατώντας το δολοφονικό λεπίδι. Αυτή η ικανότητα επιτρέπει στην Ξιφομάχο να αναπηδήσει ακαριαία έως και 4 τετράγωνα μακριά, και της δίνει 1 γύρο αορατότητας, αλλά κοστίζει 2 φορτίο. +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Ένα μικρό και καμπυλωτό λεπίδι φτιαγμένο από οψιδιανό. Δύσκολο στη χρήση παρά την ελαφρότητά του, αλλά θανατηφόρο αν πετύχει καλά τον στόχο. items.weapon.melee.battleaxe.name=πολεμικό τσεκούρι items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=βαρυ χτυπημα -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με το πολεμικό τσεκούρι. Αυτή η συγκεντρωμένη επίθεση προκαλεί +35% ζημιά και σαστίζει για 5 γύρους, μειώνοντας την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 50%. Η ικανότητα θα κοστίσει 2 φορτίο αν δεν αιφνιδιάσει τον εχθρό. +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Η τεράστια ατσάλινη κεφαλή του πολεμικού τσεκουριού δίνει βάρος σε κάθε του χτύπημα. items.weapon.melee.crossbow.name=βαλλίστρα items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Αυτό το όπλο αυξάνει τη ζημιά των βελών όσο είναι εξοπλισμένο. Τους προσφέρει ακόμη και τη μαγική του ενίσχυση. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=φορτισμενη βολη -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να προετοιμάσει μια _φορτισμένη βολή_ με τη βαλλίστρα. Αυτή η ικανότητα ενεργοποιείται ακαριαία και κάνει το επόμενο βέλος να χτυπήσει εγγυημένα, να εφαρμόσει επιδράσεις χτυπήματος στους εχθρούς εντός μιας περιοχής 5x5 και να διαρκέσει περισσότερο αν είναι εμποτισμένο. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last last for _%d more uses_ if it is tipped. items.weapon.melee.crossbow.desc=Ένα αρκετά περίτεχνο όπλο που εξαπολύει βέλη σε εξαιρετικές ταχύτητες. Αν και δεν είναι σχεδιασμένη για αυτό, το βάρος και η στιβαρότητά της την καθιστούν επαρκές όπλο μάχης σώμα-με-σώμα. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=φορτισμένη βολή items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Η Ξιφομάχος συγκεντρώνει ισχύ στη βαλλίστρα. Το επόμενο βέλος που θα εξαπολύσει από αυτή, θα χτυπήσει εγγυημένα και θα εφαρμόσει την επίδραση του εμποτισμού του, καθώς και τη μαγική ενίσχυση της βαλλίστρας, σε μια περιοχή 5x5. Οι θετικές επιδράσεις βελών επηρεάζουν μόνο τους συμμάχους, ενώ οι επιβλαβείς μόνο τους εχθρούς. Τα εμποτισμένα βέλη θα έχουν τέσσερις επιπλέον χρήσεις όταν εκτοξεύονται με φορτισμένη βολή. Η Ξιφομάχος δεν μπορεί να εφαρμόσει θετικές επιδράσεις βελών στον εαυτό της με αυτήν την ικανότητα. @@ -1567,81 +1613,94 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Η Ξιφομάχος συγκεν items.weapon.melee.dagger.name=στιλέτο items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς. items.weapon.melee.dagger.ability_name=κρυψιμο -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _κρυφτεί_ κρατώντας το στιλέτο. Αυτή η ικανότητα επιτρέπει στην Ξιφομάχο να αναπηδήσει ακαριαία έως και 6 τετράγωνα μακριά, και της δίνει 1 γύρο αορατότητας, αλλά κοστίζει 2 φορτίο. +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dagger.desc=Ένα απλό σιδερένιο στιλέτο με φθαρμένη ξύλινη λαβή. items.weapon.melee.dirk.name=λεπίδι items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς. items.weapon.melee.dirk.ability_name=κρυψιμο -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _κρυφτεί_ κρατώντας το λεπίδι. Αυτή η ικανότητα επιτρέπει στην Ξιφομάχο να αναπηδήσει ακαριαία έως και 5 τετράγωνα μακριά, και της δίνει 1 γύρο αορατότητας, αλλά κοστίζει 2 φορτίο. +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dirk.desc=Ένα στιλέτο με λίγο παραπάνω ατσάλι, για βαθύτερα μπηξίματα στις σάρκες των εχθρών. items.weapon.melee.flail.name=κόπανος items.weapon.melee.flail.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως ανακριβές.\nΤο όπλο δεν μπορεί να επιτεθεί αιφνιδιαστικά. items.weapon.melee.flail.ability_name=στριφογυρισμα items.weapon.melee.flail.spin_warn=Δεν μπορείς να στριφογυρίσεις άλλο τον κόπανο. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _στριφογυρίσει_ τον κόπανο για να αυξήσει την ισχύ του για λίγο. Θα προκαλέσει +33% ζημιά για κάθε γύρο περιστροφής (μέγιστοι 3 γύροι). Το χτύπημα είναι εγγυημένο όταν ο κόπανος στριφογυρίζει. Το ξεκίνημα του στριφογυρίσματος κοστίζει 2 φορτίο. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. items.weapon.melee.flail.desc=Μία μπάλα με καρφιά που ενώνεται με αλυσίδα πάνω στη λαβή. Πολύ δύσχρηστο όπλο, αλλά καταστροφικό αν καταφέρει καλό χτύπημα. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=στριφογύρισμα -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Η Ξιφομάχος στριφογυρίζει τον κόπανο και αυξάνει τη ζημιά της επόμενης επίθεσης με αυτόν. Κάθε στριφογύρισμα απαιτεί έναν γύρο, αλλά αυξάνει τη ζημιά κατά 33%%. Ο κόπανος θα χτυπήσει εγγυημένα όσο στριφογυρίζει.\n\nΤρέχουσα επιπλέον ζημιά: %1$d%%. \nΓύροι που απομένουν: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=πέτρινο γάντι items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=διαδοχικο χτυπημα -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει _διαδοχικό χτύπημα_ με το πέτρινο γάντι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί +35% ζημιά για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε πετύχει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα τους τελευταίους 5 γύρους. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Αυτό το τεράστιο γάντι είναι φτιαγμένο από κόκκινο ύφασμα με ένα στρώμα βαριάς μαγικής πέτρας. Το ύφασμα στενεύει γύρω σου, κάνοντας τις παχιές πέτρινες πλάκες σαν δεύτερο δέρμα. Για να χρησιμοποιήσεις ένα τόσο βαρύ όπλο χρειάζεται δύναμη, αλλά προσθέτει τρομερή ισχύ στα χτυπήματά σου. items.weapon.melee.glaive.name=λόγχη items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως αργό.\nΤο όπλο έχει μεγαλύτερη εμβέλεια. items.weapon.melee.glaive.ability_name=καρφωμα -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να χρησιμοποιήσει την αιχμή της λόγχης για να _καρφώσει_ έναν εχθρό εντός εμβέλειας, αλλά όχι δίπλα της. Αυτό προκαλεί +30% ζημιά, χτυπά εγγυημένα και πετάει τον εχθρό πίσω. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.glaive.desc=Ένα τεράστιο κοντάρι με μια λεπίδα ξίφους τοποθετημένη στην άκρη του. items.weapon.melee.gloves.name=γάντια με καρφιά items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο. items.weapon.melee.gloves.ability_name=διαδοχικο χτυπημα -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _διαδοχικό χτύπημα_ με τα γάντια με καρφιά. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί +45% ζημιά για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε πετύχει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα στους τελευταίους 5 γύρους. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gloves.desc=Αυτά τα γάντια με καρφιά δεν παρέχουν κάποια ουσιώδη προστασία. Λειτουργούν, όμως, ως ένα αξιοπρεπές όπλο και αφήνουν τα χέρια ελεύθερα. items.weapon.melee.greataxe.name=πέλεκυς items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι απίστευτα βαρύ. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=εκδικητικο χτυπημα -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _εκδικητικό χτύπημα_ με τον πέλεκυ αν έχει κάτω από 50% ζωή. Αυτή η ισοπεδωτική επίθεση χτυπά εγγυημένα και προκαλεί +50% ζημιά. +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack typically deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. items.weapon.melee.greataxe.desc=Προορισμένος να κρατιέται πάνω από τον ώμο· αυτός ο γιγαντιαίος πέλεκυς είναι τόσο ισχυρός όσο και βαρύς. items.weapon.melee.greatshield.name=γιγάντια ασπίδα items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=φυλαξη -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _φυλαχθεί_ με τη γιγάντια ασπίδα, εκμηδενίζοντας την επόμενη φυσική ή μαγική επίθεση εναντίον της εντός 6 γύρων. +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.greatshield.desc=Περισσότερο κινητό τείχος παρά ασπίδα. Αυτή η γιγάντια μάζα μετάλλου βοηθά στην άμυνα, αλλά δεν αφήνει μεγάλο περιθώριο για επιθέσεις. items.weapon.melee.greatsword.name=μεγαξίφος items.weapon.melee.greatsword.ability_name=κοψια -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να κάνει _κοψιά_ σε έναν εχθρό με το μεγαξίφος. Αυτό προκαλεί +20% ζημιά και είναι εγγυημένο ότι θα πετύχει. Αν η κοψιά εξοντώσει τον εχθρό, η Ξιφομάχος μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά εντός 5 γύρων χωρίς κόστος. +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.greatsword.desc=Αυτή η επιβλητική λεπίδα προκαλεί βαριά ζημιά, επενδύοντας το βάρος της σε κάθε χτύπημα. items.weapon.melee.handaxe.name=τσεκούρι χειρός items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=βαρυ χτυπημα -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με το τσεκούρι χειρός. Αυτή η συγκεντρωμένη επίθεση προκαλεί +45% ζημιά και σαστίζει για 5 γύρους, μειώνοντας την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 50%. Η ικανότητα θα κοστίσει 2 φορτίο αν δεν αιφνιδιάσει τον εχθρό. +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Ένα ελαφρύ τσεκούρι που συνήθως χρησιμοποιείται για κόψιμο δέντρων. Η πλατιά του λεπίδα λειτουργεί καλά και εναντίον εχθρών. items.weapon.melee.katana.name=κατάνα items.weapon.melee.katana.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζει 0-3 πόντους ζημιάς. items.weapon.melee.katana.ability_name=λογχισμα -items.weapon.melee.katana.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _λογχίσει_ έναν εχθρό από 1 τετράγωνο μακριά με το κατάνα. Μετακινείται προς τον εχθρό και χτυπά εγγυημένα προκαλώντας +35% ζημιά. +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=Ένα λεπτό σπαθί με προστατευτικό μέταλλο πάνω από τη λαβή. items.weapon.melee.longsword.name=μακροξίφος items.weapon.melee.longsword.ability_name=κοψια -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να κάνει _κοψιά_ σε έναν εχθρό με το μακροξίφος. Αυτό προκαλεί +23% ζημιά και είναι εγγυημένο ότι θα πετύχει. Αν η κοψιά εξοντώσει τον εχθρό, η Ξιφομάχος μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά εντός 5 γύρων χωρίς κόστος. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=Η μακριά και κοφτερή ατσάλινη λεπίδα του σπαθιού λάμπει καθησυχαστικά, αν και το μέγεθός της το κάνει αρκετά βαρύ. items.weapon.melee.mace.name=κεφαλοθραύστης items.weapon.melee.mace.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές. items.weapon.melee.mace.ability_name=βαρυ χτυπημα -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με τον κεφαλοθραύστη. Αυτή η συγκεντρωμένη επίθεση προκαλεί +40% ζημιά και σαστίζει για 5 γύρους, μειώνοντας την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 50%. Η ικανότητα θα κοστίσει 2 φορτίο αν δεν αιφνιδιάσει τον εχθρό. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Η μεγάλη σιδερένια κεφαλή αυτού του όπλου προκαλεί ουσιώδη ζημιά. items.weapon.melee.magesstaff.name=κοντάρι μάγου @@ -1681,13 +1740,15 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Δεν έχεις ελεύθερο απ items.weapon.melee.shortsword.name=ξίφος items.weapon.melee.shortsword.ability_name=κοψια -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να κάνει _κοψιά_ σε έναν εχθρό με το ξίφος. Αυτό προκαλεί +30% ζημιά και είναι εγγυημένο ότι θα πετύχει. Αν η κοψιά εξοντώσει τον εχθρό, η Ξιφομάχος μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά εντός 5 γύρων χωρίς κόστος. +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.shortsword.desc=Ένα ιδιαίτερα κοντό σπαθί· λίγα μόλις εκατοστά μακρύτερο από το στιλέτο. items.weapon.melee.quarterstaff.name=σιδηροκόνταρο items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζει 0-2 πόντους ζημιάς. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=αμυντικη σταση -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να πάρει μια _αμυντική στάση_ με το σιδηροκόνταρο. Αυτή η στάση τριπλασιάζει την αποφυγή της για 5 γύρους και ενεργοποιείται ακαριαία, αλλά κοστίζει 2 φορτίο. +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Ένα κοντάρι από σκληρό ξύλο. Οι άκρες του είναι καλυμμένες με σίδερο. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=αμυντική στάση items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Η Ξιφομάχος χρησιμοποιεί το σιδηροκόνταρο για να αποκρούει τα εισερχόμενα χτυπήματα και βλήματα. Όσο βρίσκεται σε αυτή τη στάση, τριπλασιάζεται η αποφυγή της ενάντια σε όλες τις επιθέσεις.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. @@ -1695,56 +1756,64 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Η Ξιφομάχος χρ items.weapon.melee.rapier.name=ξιφίδιο items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζει 0-1 πόντους ζημιάς. items.weapon.melee.rapier.ability_name=λογχισμα -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _λογχίσει_ έναν εχθρό από 1 τετράγωνο μακριά με το ξιφίδιο. Μετακινείται προς τον εχθρό και χτυπά εγγυημένα προκαλώντας +67% ζημιά. +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.rapier.desc=Ένα λεπτοκαμωμένο ξίφος που προσφέρει κάποια προστασία με αντίτιμο τη μικρή του κοπτική δύναμη. items.weapon.melee.roundshield.name=στρογγυλή ασπίδα items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=φυλαξη -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _φυλαχθεί_ με τη στρογγυλή ασπίδα, εκμηδενίζοντας την επόμενη φυσική ή μαγική επίθεση εναντίον της εντός 8 γύρων. +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.roundshield.desc=Αυτή η ασπίδα αποκρούει αποτελεσματικά τις επιθέσεις και, στην ανάγκη, γίνεται ένα αξιοπρεπές όπλο. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=φύλαξη items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=φύλαξη -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Η Ξιφομάχος έχει προτάξει την ασπίδα της αναμένοντας την επερχόμενη επίθεση. Η επόμενη φυσιολογική ή μαγική επίθεση εναντίον της θα εκμηδενιστεί. \n\nΓύροι που απομένουν: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=ρουνικό σπαθί items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Αυτό το όπλο ωφελείται περισσότερο από τις αναβαθμίσεις. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=ρουνικο χτυπημα -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _ρουνικό χτύπημα_ με το ρουνικό σπαθί. Αυτή η επίθεση θα πετύχει εγγυημένα και αυξάνει την ισχύ της μαγικής ενίσχυσης κατά +300%. +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ items.weapon.melee.runicblade.desc=Ένα μυστηριώδες όπλο με λαμπερή μπλε λεπίδα, από κάποια μακρινή γη. items.weapon.melee.sai.name=σάι items.weapon.melee.sai.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο. items.weapon.melee.sai.ability_name=διαδοχικο χτυπημα -items.weapon.melee.sai.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _διαδοχικό χτύπημα_ με το σάι. Αυτή η επίθεση πετυχαίνει εγγυημένα και προκαλεί +40% ζημιά για κάθε φορά που η Ξιφομάχος είχε πετύχει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα στους τελευταίους 5 γύρους. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.sai.desc=Δυο λεπτά λεπίδια, προορισμένα να κρατιούνται σε ένα χέρι το καθένα. Άψογα για την καταστροφή εχθρών με καταιγισμό κοψιμάτων. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=διαδοχικό χτύπημα -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Η Ξιφομάχος δημιουργεί μια διαδοχή χτυπημάτων, η οποία αυξάνει τη ζημιά της οπλικής ικανότητας «διαδοχικό χτύπημα». Μετράει κάθε χτύπημα που έγινε με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα ή ρίψης στους τελευταίους 5 γύρους.\n\nΠρόσφατα χτυπήματα: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each sucessful attack made with a melee or thrown weapon will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=γιαταγάνι items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά γρήγορο. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=χορος του σπαθιου -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει τον _χορό του σπαθιού_ με το γιαταγάνι. Αυτό δίνει στην Ξιφομάχο +60% ταχύτητα επίθεσης και +25% ακρίβεια για 5 γύρους. Ενεργοποιείται ακαριαία και κοστίζει 2 φορτίο. +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._ items.weapon.melee.scimitar.desc=Ένα σπαθί με πλατιά και κυρτή λεπίδα. Χάρη στο σχήμα του προκαλεί ταχύτερες –αλλά και λιγότερο ισχυρές– επιθέσεις. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=χορός του σπαθιού -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Η Ξιφομάχος εκτελεί γρήγορα χτυπήματα κινούμενη σε ένα είδος χορού. Για όσο διαρκεί αυτός ο χορός, επιτίθεται 60%% γρηγορότερα (ακριβώς όσο χρειάζεται για να επιτεθεί 2 φορές σε έναν γύρο με το γιαταγάνι) και έχει +20%% ακρίβεια.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.sickle.name=δρεπάνι χειρός items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως ανακριβές. items.weapon.melee.sickle.ability_name=θερισμα -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _θερίσει_ έναν εχθρό με το δρεπάνι χειρός. Αυτή η καταστροφική επίθεση προκαλεί αιμορραγία ίση με το 110% της ζημιάς και χτυπά εγγυημένα, αλλά κοστίζει 2 φορτίο. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.sickle.desc=Γεωργικό εργαλείο χειρός που λειτουργεί και ως ένα ισχυρό αλλά δύσχρηστο όπλο. items.weapon.melee.spear.name=δόρυ items.weapon.melee.spear.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως αργό.\nΤο όπλο έχει μεγαλύτερη έκταση χτυπήματος. items.weapon.melee.spear.ability_name=καρφωμα -items.weapon.melee.spear.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να χρησιμοποιήσει την αιχμή του δόρατος για να _καρφώσει_ έναν εχθρό εντός εμβέλειας, αλλά όχι δίπλα της. Αυτό προκαλεί +45% ζημιά, χτυπά εγγυημένα και πετάει τον εχθρό πίσω. +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.spear.desc=Μία λεπτή, ξύλινη ράβδος με σιδερένια αιχμή. items.weapon.melee.sword.name=σπαθί items.weapon.melee.sword.ability_name=κοψια -items.weapon.melee.sword.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να κάνει _κοψιά_ σε έναν εχθρό με το σπαθί. Αυτό προκαλεί +27% ζημιά και είναι εγγυημένο ότι θα πετύχει. Αν η κοψιά εξοντώσει τον εχθρό, η Ξιφομάχος μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά εντός 5 γύρων χωρίς κόστος. +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.sword.desc=Ένα καλά ισορροπημένο όπλο. Όχι πολύ μεγάλο, αλλά αρκετά μακρύτερο από το ξίφος. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=κοψιά items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Η Ξιφομάχος είναι έτοιμη να εκτελέσει ξανά κοψιά. Η επόμενη χρήση της κοψιάς δεν θα δαπανήσει καθόλου φορτίο του όπλου.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. @@ -1752,24 +1821,28 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Η Ξιφομάχος είναι έ items.weapon.melee.warhammer.name=πολεμική σφύρα items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=βαρυ χτυπημα -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να εκτελέσει ένα _βαρύ χτύπημα_ με την πολεμική σφύρα. Αυτή η συγκεντρωμένη επίθεση προκαλεί +30% ζημιά και σαστίζει για 5 γύρους, μειώνοντας την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 50%. Η ικανότητα θα κοστίσει 2 φορτίο αν δεν αιφνιδιάσει τον εχθρό. +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Λίγα πλάσματα μπορούν να αντέξουν το συντριπτικό χτύπημα αυτής της τεράστιας μάζας ατσαλιού και μολύβδου. Χρειάζεται, όμως, μεγάλη δύναμη για να χρησιμοποιηθεί αποτελεσματικά. items.weapon.melee.warscythe.name=πολεμική δρεπάνη items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως ανακριβές. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=θερισμα -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _θερίσει_ έναν εχθρό με την πολεμική δρεπάνη. Αυτή η καταστροφική επίθεση προκαλεί αιμορραγία ίση με το 90% της ζημιάς και χτυπά εγγυημένα, αλλά κοστίζει 2 φορτίο. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.warscythe.desc=Αυτό το μεγάλο και κάπως δύσχρηστο εργαλείο έχει τροποποιηθεί ώστε να θερίζει ψυχές αντί για σοδειές. items.weapon.melee.whip.name=μαστίγιο items.weapon.melee.whip.stats_desc=Αυτό το όπλο έχει τεράστια εμβέλεια. items.weapon.melee.whip.ability_name=μαστιγωμα -items.weapon.melee.whip.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να _μαστιγώσει_ όλους τους εχθρούς γύρω της με το μαστίγιο. Αυτή η ικανότητα προκαλεί μια κανονική επίθεση σε κάθε εχθρό εντός εμβέλειας επίθεσης και χτυπά εγγυημένα τον κοντινότερο στόχο. +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.whip.desc=Ενώ το αγκυλωτό κομμάτι σχοινιού στην άκρη του όπλου προκαλεί ελάχιστη ζημιά, η έκτασή του είναι ασυναγώνιστη. items.weapon.melee.wornshortsword.name=φθαρμένο ξίφος items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=κοψια -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να κάνει _κοψιά_ σε έναν εχθρό με το φθαρμένο ξίφος. Αυτό προκαλεί +33% ζημιά και είναι εγγυημένο ότι θα πετύχει. Αν η κοψιά εξοντώσει τον εχθρό, η Ξιφομάχος μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ξανά εντός 5 γύρων χωρίς κόστος. +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ένα αρκετά κοντό σπαθί που έχει φθαρεί από την πολλή χρήση. Είναι πιο αδύναμο –αλλά και λίγο ελαφρύτερο– από ένα ξίφος σε καλή κατάσταση. @@ -1831,7 +1904,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Ακύρωση items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Τα εμποτισμένα βέλη χάνουν τους εμποτισμούς τους και γίνονται κανονικά βέλη με τη χρήση. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Αυτή η στοίβα βελών έχει _%d/%d_ χρήσεις πριν χαθεί η επίδραση μιας κεφαλής. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Αλλά αυτά είναι τόσο υψηλής ποιότητας που ουσιαστικά θα διαρκέσουν για πάντα._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Η επίδραση του βέλους σου είναι έτοιμη να λήξει. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. items.weapon.missiles.bolas.name=μπόλας @@ -1863,6 +1937,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Τα όπλα ρίψης φθεί items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Απομένουν _%d/%d_ χρήσεις σε αυτή τη στοίβα όπλων πριν σπάσει ένα από αυτά. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Αλλά αυτά είναι τόσο υψηλής ποιότητας που ουσιαστικά θα διαρκέσουν για πάντα._ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Το όπλο ρίψης σου είναι έτοιμο να σπάσει. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=όπλο ρίψης items.weapon.missiles.shuriken.name=σούρικεν @@ -1999,7 +2074,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Πρέπει να αφοπλίσεις ένα items.kindofweapon.swift_equip=Εξοπλίζεις το όπλο ακαριαία. items.kindofweapon.equip_cursed=Η λαβή σου στενεύει ακούσια γύρω από το όπλο. -items.kindofweapon.which_equip_msg=Σε ποια υποδοχή θέλεις να εξοπλίσεις το εφόδιο; \n\nΗ Μαχήτρια επιτίθεται απευθείας με το κύριο όπλο, αλλά μπορεί να χρησιμοποιεί την ικανότητα οποιουδήποτε όπλου. Κάθε όπλο έχει τον δικό του αριθμό φορτίου.\n\nΗ Μαχήτρια μπορεί, επίσης, να εναλλάσσει ακαριαία το κύριο και το δευτερεύον όπλο. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. items.kindofweapon.which_equip_primary=Κύριο (%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=Δευτερεύον (%s) items.kindofweapon.empty=Κενό diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index 94e886cf4..837b6d49d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -210,8 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=¿Es esta la rosa que mencionó el fantasma antes items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Una rosa envejecida y seca que de alguna manera todavía se mantiene unida a pesar de su edad.\n\nParece tener algo de poder espiritual, pero no tienes idea de cómo usarlo ahora mismo. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Parece haber perdido algunos pétalos. Quizás volver a colocarlos fortalecerá la rosa. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maldita está ligada a tu mano, se siente inquietantemente fría. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arma del fantasma: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armadura del fantasma: %s. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=pétalo marchito items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Necesitas una rosa para añadir el pétalo. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=No hay espacio para este pétalo, así que lo desechas. @@ -578,14 +579,22 @@ items.food.pasty.name=empanada items.food.pasty.fish_name=pescado al vapor items.food.pasty.amulet_name=¿amuleto de yendor? items.food.pasty.egg_name=huevo de pascua +items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion +items.food.pasty.shattered_name=green cake items.food.pasty.pie_name=tarta de calabaza +items.food.pasty.vanilla_name=blue cake items.food.pasty.cane_name=bastón de caramelo +items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion items.food.pasty.desc=Una auténtica Empanada de Maíz con un relleno tradicional de carne de res y papas. ¡Delicioso! items.food.pasty.fish_desc=Un pescado entero al vapor, mágicamente conservado sobre un lecho de verduras. Es tradición guardar algo de pescado para más tarde en esta época del año, así que conservarás algunas sobras en lugar de comértelo todo de una vez.\n\n¡Feliz Año Nuevo Lunar! items.food.pasty.amulet_desc=Finalmente lo has conseguido, el mágico amuleto de- un momento, ¡esto solo es un chocolate envuelto en papel de aluminio con la forma del amuleto! No te garantizará poder ilimitado, pero al menos te llenará y te dara algo de recarga de artefactos.\n\nApril Fools! items.food.pasty.egg_desc=Un gran huevo de chocolate, envuelto en una colorida lámina amarilla. Aquí hay suficiente chocolate para saciarte, y el azúcar puede darle a tus artefactos un poquito de carga extra.\n\n¡Felices Pascuas! +items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Una gran rebanada de tarta de calabaza. Su sabor dulce y picante te llenará y te dará un poquito de curación.\n\n¡Feliz Halloween! +items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Un bastón de caramelo gigante. Es suficientemente grande para saciarte, y el azúcar puede que le dé a tus varitas un poco de carga extra.\n\n¡Felices Fiestas! +items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! items.food.pasty$fishleftover.name=sobras de pescado items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Esa comida sabía bien. items.food.pasty$fishleftover.desc=Algunos restos de pescado de tu anterior comida. Puedes comerlo cuando quieras para saciar un poco el hambre. @@ -598,6 +607,9 @@ items.food.stewedmeat.name=estofado de carne items.food.stewedmeat.eat_msg=Esa comida supo bien. items.food.stewedmeat.desc=Guisar la carne la ha limpiado de cualquier enfermedad o parásito. Debería ser segura para comer. +items.food.supplyration.name=supply ration +items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. + ##journal items @@ -670,9 +682,6 @@ items.potions.potion.shatter=El frasco se rompe y el líquido salpica sin causar items.potions.potion$placeholder.name=poción items.potions.potion$seedtopotion.name=Poción Aleatoria -items.potions.alchemicalcatalyst.name=catalizador alquímico -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Este frasco delgado de líquido mágico está hecho de la esencia deconstruida de una poción. El líquido es translúcido y brilla con los colores cambiantes del arco iris.\n\nEste catalizador es principalmente útil como ingrediente alquímico, pero también puede ser usado directamente para obtener el efecto de una poción aleatoria. - items.potions.potionofexperience.name=Poción de experiencia items.potions.potionofexperience.desc=Las experiencias legendarias de multitudes de batallas reducidas a forma líquida, este brebaje aumentará instantáneamente tu nivel de experiencia. @@ -721,19 +730,23 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Descorchar o romper este frasco presurizado ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=infusión cáustica -items.potions.brews.causticbrew.desc=Este brebaje dispersará cieno corrosivo en un área extensa alrededor de la ubicación de donde se fragmenta. Cualquier cosa atrapada por el cieno, será lentamente derretida si no se lava en el agua. +items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew +items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. items.potions.brews.blizzardbrew.name=infusión de ventisca items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Cuando se rompa, esta infusión desatará una tormenta de nieve arremolinada que se propaga rápidamente como un gas. +items.potions.brews.causticbrew.name=infusión cáustica +items.potions.brews.causticbrew.desc=Este brebaje dispersará cieno corrosivo en un área extensa alrededor de la ubicación de donde se fragmenta. Cualquier cosa atrapada por el cieno, será lentamente derretida si no se lava en el agua. + items.potions.brews.infernalbrew.name=infusión infernal items.potions.brews.infernalbrew.desc=Cuando se rompa, esta infusión desencadenará un infierno furioso que se propaga rápidamente como un gas. items.potions.brews.shockingbrew.name=infusión impactante items.potions.brews.shockingbrew.desc=Cuando se rompa, esta infusión desatará una tormenta eléctrica en un amplia área alrededor de la ubicación donde se rompe. - +items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew +items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir de armadura arcana @@ -747,6 +760,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Has ganado te items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir de sangre de dragón items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Cuando es consumido, este elixir enviará poder ardiente a través de las venas del bebedor. Este efecto hará que el bebedor sea inmune al fuego y le permitirá prender fuego a los enemigos con ataques físicos. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=¡Te sientes ligero como una pluma! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=caída de pluma +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. + items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixir de curación melosa items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Este elixir combina la curación con la dulzura de la miel. Cuando es bebida, satisfará una pequeña cantidad de hambre, pero también puede ser arrojado para sanar a un aliado.\n\nLas criaturas con afinidad por la miel pueden ser pacificadas si este ítem se usa en ellas. @@ -760,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=impulso de salud máxima items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Tu cuerpo se siente anormalmente fuerte y saludable. \n\nTu salud máxima se incrementa durante un período prolongado de tiempo. A medida que ganes niveles, el aumento se desvanecerá constantemente.\n\nAumento actual: %d.\nNiveles restantes: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir de esencia tóxica -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Cuando es consumido, este elixir imbuirá al bebedor con energía tóxica. El bebedor será inmune a los gases tóxicos y al veneno, y diseminará continuamente gas tóxico a medida que se mueve. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. @@ -857,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=pico items.quest.pickaxe.ac_mine=MINAR items.quest.pickaxe.no_vein=No hay ninguna veta de oro oscuro cerca que minar. items.quest.pickaxe.ability_name=perforar -items.quest.pickaxe.ability_desc=La Duelista puede _perforar_ a un enemigo con un pico. Está garantizado a impactar, aplica vulnerable por 3 turnos y causa el doble de daño contra enemigos de piel dura. +items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. items.quest.pickaxe.desc=Se trata de una resistente y pesada herramienta para romper rocas. No necesitas equipar el pico para usarlo, pero probablemente puede ser equipado como arma en caso de apuros. items.quest.ratskull.name=calavera de rata gigante @@ -868,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Una calavera de rata sorprendentemente grande. Sería ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=USAR items.remains.bowfragment.name=fragmento de arco -items.remains.bowfragment.desc=Este roto fragmento de madera fue una vez parte del arco espiritual de una cazadora desaparecida. Puedes sentir que aún queda algo de energía natural en el fragmento. El mismo puede ser usado para hacer crecer hierba alta a tu alrededor. Sin embargo, al hacer esto se destruirá el fragmento. +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. items.remains.brokenhilt.name=empuñadura rota items.remains.brokenhilt.desc=Esta empuñadura rota parece provenir del arma de una Duelista derrotada. Puedes sentir que aún queda algo de poder de batalla en la empuñadura. La misma puede ser usada para obtener daño adicional en tus próximos dos ataques cuerpo a cuerpo. Sin embargo, al hacer esto se destruirá la empuñadura. items.remains.brokenstaff.name=bastón roto @@ -936,10 +955,11 @@ items.rings.ringofforce.stats=Cuando estés desarmado, con tu fuerza actual, est items.rings.ringofforce.typical_stats=Cuando estés desarmado, con tu fuerza actual, normalmente este anillo infligiría _%1$d-%2$d de daño._ Con un arma equipada, este anillo incrementaría el daño en _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Tus anillos equipados están combinando su poder, causando un total de _%1$d-%2$d de daño_ sin arma, o aumentando el daño en _%3$d_ con un arma equipada. items.rings.ringofforce.ability_name=postura de lucha -items.rings.ringofforce.ability_desc=La Duelista adopta una _postura de lucha_ con este anillo. Mientras este en esta postura los ataques normales de la Duelista usan su anillo de fuerza incluso con un arma equipada. El anillo hereda el encantamiento y aumento del arma. Cada ataque en esta postura consume 1/6 de carga del arma. +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Este anillo aumenta la fuerza de los golpes cuerpo a cuerpo del usuario. Este poder adicional es bastante débil cuando se empuñan armas, pero un ataque sin armas se hará mucho más fuerte. Un anillo maldito en cambio debilitará los golpes del portador. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=postura de lucha -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Mientras esté en esta postura los ataques normales de la Duelista usarán el anillo de fuerza equipado incluso cuando tenga un arma equipada. El ataque además usará el aumento y el encantamiento del arma.\n\nCada ataque en esta postura consume 1/6 de carga del arma. Actualmente tienes carga suficiente para %d ataques.\n\nEsta postura puede activarse o desactivarse usando un anillo de fuerza. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. items.rings.ringoffuror.name=anillo de furia items.rings.ringoffuror.stats=Cuando se usa, este anillo aumenta la velocidad de tus ataques en _%s%%._ @@ -1031,7 +1051,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Cuando se lea en voz alta, este pergamino desata items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergamino de recarga items.scrolls.scrollofrecharging.surge=¡Una oleada de energía recorre tu cuerpo, vigorizando tus varitas! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=El poder mágico en bruto que se encuentra en este pergamino recargará, al ser liberado, todas las varitas del usuario a lo largo del tiempo. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergamino de eliminar maldición items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Purificar un ítem @@ -1100,7 +1120,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Un pergamino de desaf items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=pergamino de adivinación items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=¡No queda nada por identificar! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Este pergamino identificará permanentemente cuatro tipos de ítems aleatorios. Los ítems identificados pueden ser el color de una poción, la runa de un pergamino o la gema de un anillo. Los ítems identificados no serán necesariamente los que llevas. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Tu pergamino de adivinación ha identificado los siguientes ítems: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=pergamino de pavor @@ -1141,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Este pergamino contiene una incre ###spells items.spells.alchemize.name=alchemize items.spells.alchemize.prompt=Convertir un ítem -items.spells.alchemize.desc=Este hechizo contiene poderes transmutativos similares a los que se encuentran en un caldero de alquimia. Cada uso permite al usuario convertir un ítem (o pila de ítems) en oro o energía alquímica.\n\nAlchemize es vendido en tiendas, además de poder ser creado mediante alquimia. Mezclar un pergamino con una piedra rúnica o semilla crea un catalizador, el cual podrá luego ser utilizado para crear varios usos de alchemize. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Convertir a %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Convertir 1 a %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Convertir todo a %dg @@ -1149,12 +1169,6 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Convertir a %d energía items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Convertir 1 a %d energía items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Convertir todo a %d energía -items.spells.aquablast.name=explosión acuática -items.spells.aquablast.desc=Este hechizo creará una explosión de agua en la ubicación objetivo. Solo es lo suficientemente fuerte como para dañar a los enemigos ardientes, pero también esparce agua por el terreno cercano, apaga los incendios y repele a los personajes que están cerca de la explosión. - -items.spells.arcanecatalyst.name=catalizador arcano -items.spells.arcanecatalyst.desc=Esta bola de polvo dorada está hecha de la esencia deconstruida de un pergamino. Destella en la oscuridad de la mazmorra.\n\nEste catalizador es principalmente útil como un ingrediente alquímico, pero también puedes canalizar la magia directamente para obtener el efecto de un pergamino aleatorio. - items.spells.beaconofreturning.name=baliza de retorno items.spells.beaconofreturning.preventing=¡El fuerte aura mágico de este lugar te impide usar el hechizo! items.spells.beaconofreturning.creatures=El aura Psíquica de las criaturas cercanas no te permite teletransportarte en este momento. @@ -1169,12 +1183,6 @@ items.spells.curseinfusion.name=infusión de maldición items.spells.curseinfusion.inv_title=Maldecir un ítem items.spells.curseinfusion.desc=Este hechizo infunde una pieza de equipamiento con la misma poderosa magia maligna que se encuentra dentro de DM-300. El ítem en el que es usado será maldecido inmediatamente, y cualquier encantamiento o glifo que pueda tener será anulado.\n\nEn el caso de armas, armaduras, y varitas, el ítem ganará mejoras además de ser maldecido. Las mejoras de Infusión malignas no se acumulan, y la mejora se perderá si la maldición es removida del ítem.\n\nVarias infusiones de maldición pueden ser usadas para cambiar la maldición en un arma o armadura. -items.spells.featherfall.name=caída de pluma -items.spells.featherfall.light=¡Te sientes ligero como una pluma! -items.spells.featherfall.desc=Este hechizo manipula el efecto de la gravedad sobre el usuario, permitiéndole caer grandes distancias sin causar daño por un corto tiempo. Cada uso del hechizo solo proporcionará suficiente protección para caer desde un abismo. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=caída de pluma -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Estás bajo los efecto de un hechizo de caída de pluma, ¡permitiéndote caer en un abismo sin recibir daño! Este efecto expirara al ser usado o después de un corto tiempo.\n\nTurnos restantes: %s. - items.spells.spell.ac_cast=ARROJAR items.spells.spell.no_magic=No puedes lanzar hechizos mientras dure la magia de inmunidad. @@ -1204,14 +1212,13 @@ items.spells.recycle.desc=Este hechizo contiene una forma menor de magia de tran items.spells.summonelemental.name=invocar elemental items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUIR -items.spells.summonelemental.summon_limit=Solo puedes tener un elemental invocado al mismo tiempo. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=imbuir un ítem items.spells.summonelemental.desc=¡Este hechizo canaliza la energía de las ascuas elementales que se usaron para crearse y te permitirá invocar a un elemental amistoso para que luche contigo! Solo se puede invocar un elemental a la vez, aunque el hechizo puede reutilizarse para regresar el elemental a ti sin ningún costo. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=El hechizo no está imbuido actualmente e invocará a una _cría elemental_ sin ningún ataque a distancia. Puedes imbuir una poción de llama liquida, poción de escarcha, pergamino de recarga o pergamino de transmutación identificado para potenciar el hechizo, ¡causando que la próxima invocación sea un elemental con todo su poder! -items.spells.summonelemental.desc_fire=El hechizo se siente caliente al tacto, su siguiente invocación será un _elemental de fuego_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido. -items.spells.summonelemental.desc_frost=El hechizo se siente frío al tacto, su siguiente invocación será un _elemental de hielo_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido. -items.spells.summonelemental.desc_shock=El hechizo irradia energía estática, su siguiente invocación será un _elemental eléctrico_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=El hechizo irradia energía caótica, su siguiente invocación será un _elemental del caos_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.targetedspell.prompt=Elige un objetivo items.spells.targetedspell.inv_title=Infundir un ítem @@ -1221,6 +1228,9 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=No puedes agarrar eso. items.spells.telekineticgrab.no_target=No hay nada para recoger ahí. items.spells.telekineticgrab.desc=¡Este hechizo permite al usuario agarrar de forma remota todos los ítems del suelo o todas las arma arrojadizas que estén clavadas a un enemigo!\n\nNo se puede usar para agarrar ítems que alguien posee o para agarrar contenedores como cofres. +items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. + items.spells.wildenergy.name=energía salvaje items.spells.wildenergy.desc=Este hechizo contiene algo de la energía maldita que impulsó a DM-300. Cuando se lance, recargará tus varitas y artefactos desgastados, a la vez que activará un efecto de varita maldita al azar. Sin embargo, puedes elegir una dirección para disparar esta magia maldita. @@ -1284,6 +1294,39 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Tu respuesta fue incorrecta. items.stones.stoneofshock.name=piedra de electricidad items.stones.stoneofshock.desc=Esta piedra rúnica libera una explosión de energía eléctrica que aturde brevemente a todos los objetivos cercanos y concede al arrojador recarga de varitas por cada objetivo golpeado. + +###trinkets +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace %d%% of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make %d%% of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. + +items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. + +items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket + ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Fuiste asesinado por tu propia %s. items.wands.cursedwand.nothing=No ocurre nada. @@ -1547,19 +1590,22 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Un impacto elemental con un en items.weapon.melee.assassinsblade.name=cuchilla de asesino items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=escabullirse -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve una cuchilla de asesino. Esta habilidad permite a la Duelista destellar instantáneamente hasta 4 casillas y le otorga 1 turno de invisibilidad pero cuesta 2 cargas. +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una pequeña cuchilla ondulada hecha de obsidiana, difícil de usar a pesar de ser liviana, pero mortal si es usada correctamente. items.weapon.melee.battleaxe.name=hacha de combate items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=golpe fuerte -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con un hacha de combate. Este concentrado ataque inflige +35% de daño y marea por 5 turnos, reduciendo la precisión y evasión en 50%. Esta habilidad cuesta 2 cargas si no sorprende al enemigo. +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=La enorme cabeza de acero de esta hacha de batalla pone un peso considerable detrás de cada golpe. items.weapon.melee.crossbow.name=ballesta items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Esta arma aumenta el daño de los dardos lanzados cuando está equipada, e incluso les otorgará su encantamiento. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=disparo cargado -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=La Duelista puede preparar un _disparo cargado_ con su ballesta. Esta habilidad se activa instantáneamente y hace que el próximo dardo que se dispare siempre acierte, aplique efectos al-impacto a enemigos en un área de 5x5 casillas y sea más duradero si está reforzado. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last last for _%d more uses_ if it is tipped. items.weapon.melee.crossbow.desc=Un arma bastante intrincada que dispara dardos a velocidades excepcionales. Aunque no esté diseñada para esto, el peso y la construcción robusta de esta ballesta también la convierten en un arma cuerpo a cuerpo decente. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=disparo cargado items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=La Duelista enfoca el poder en su ballesta. El próximo dardo que dispare con ella siempre acertará y aplicará efectos de dardo reforzado y el encantamiento de la ballesta en un área de 5x5. Efectos positivos de dardos solo afectarán a aliados, mientras que efectos negativos solo se aplicarán a enemigos.\n\nLos dardos reforzados también tendrán cuatro usos adicionales cuando se disparan con un disparo cargado. La Duelista no puede usar esta habilidad para aplicar efectos positivos de los dardos a sí misma. @@ -1567,81 +1613,94 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=La Duelista enfoca el poder en su b items.weapon.melee.dagger.name=daga items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos. items.weapon.melee.dagger.ability_name=escabullirse -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve una daga. Esta habilidad permite a la Duelista destellar instantáneamente hasta 6 casillas y le otorga 1 turno de invisibilidad pero cuesta 2 cargas. +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dagger.desc=Una simple daga de hierro con un mango de madera desgastada. items.weapon.melee.dirk.name=dirk items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra enemigos desprevenidos. items.weapon.melee.dirk.ability_name=escabullirse -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve un dirk. Esta habilidad permite a la Duelista destellar hasta 5 casillas y le otorga 1 turno de invisibilidad pero cuesta 2 cargas. +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dirk.desc=Una daga más larga, tiene un poco más de acero que clavar en los enemigos. items.weapon.melee.flail.name=mangual items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta es un arma bastante imprecisa.\nEsta arma no puede atacar por sorpresa. items.weapon.melee.flail.ability_name=voltear items.weapon.melee.flail.spin_warn=Ya no puedes voltear más el mangual. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=La Duelista puede _voltear_ un mangual para acumular poder por un corto tiempo. Cada turno que se voltea el mangual, inflige +33% de daño, hasta un máximo de 3 veces. Mientras se esté volteando está garantizado que el mangual acierte. Comenzar a voltear el mangual cuesta 2 cargas. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larga cadena. Muy difícil de manejar, pero devastadora si consigue un golpe sólido. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=volteando -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=La Duelista está volteando su mangual, acumulando daño para su próximo ataque con él mismo. Cada volteo toma un turno pero aumenta el daño en 33%%. Además el mangual está garantizado a acertar mientras se esté volteando.\n\nDaño adicional actual: %1$d%%.\nTurnos restantes: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=guantelete de piedra items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta es un arma muy rápida. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=golpe de combo -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el guantelete de piedra. Este ataque está garantizado a acertar y causa +35% de daño por cada vez que la Duelista haya atacado exitosamente cuerpo a cuerpo o con armas arrojadizas en los últimos 5 turnos. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Este gran guantelete está hecho de tela carmesí con pesadas piedras mágicas puesta encima. La tela se tensa alrededor de ti, haciendo que las placas de piedra sean casi como una segunda piel. Balancear un arma tan pesada requiere fuerza, pero añade tremenda fuerza a tus golpes. items.weapon.melee.glaive.name=guja items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra. items.weapon.melee.glaive.ability_name=pinchar -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=La Duelista puede usar la punta de una guja para _pinchar_ a un enemigo que está a su alcance pero no adyacente a ella. Esto causa +30% de daño, empuja al enemigo y esta garantizado a acertar. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.glaive.desc=Un arma de asta enorme que consiste en una hoja de espada en el extremo de una barra. items.weapon.melee.gloves.name=guantes tachonados items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta es un arma muy rápida. items.weapon.melee.gloves.ability_name=golpe de combo -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con los guantes tachonados. Este ataque está garantizado a acertar y causa +45% de daño por cada vez que la Duelista haya atacado exitosamente cuerpo a cuerpo o con armas arrojadizas en los últimos 5 turnos. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gloves.desc=Estos guantes tachonados no dan ninguna protección real, pero actúan como un arma útil a la vez que mantiene las manos libres. items.weapon.melee.greataxe.name=gran hacha items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma es increíblemente pesada. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=retribución -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=La Duelista puede realizar un ataque de _retribución_ con una gran hacha si está por debajo del 50% de salud. Este devastador ataque está garantizado a acertar y causa +50% de daño. +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack typically deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. items.weapon.melee.greataxe.desc=Diseñada para ser usada sobre el hombro, esta hacha titánica es tan poderosa como pesada. items.weapon.melee.greatshield.name=gran escudo items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalmente esta arma bloquea 0-%d de daño. Este bloqueo aumenta con mejoras. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Esta arma bloquea 0-%d de daño. Este bloqueo aumenta con mejoras. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=cubrirse -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=La Duelista puede _cubrirse_ a sí misma con un gran escudo, negando completamente el siguiente ataque físico o mágico que reciba en los próximos 6 turnos. +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.greatshield.desc=Más parecido a un muro móvil que un escudo, esta gigantesca masa de metal ayuda en la defensa pero no deja mucho margen para el ataque. items.weapon.melee.greatsword.name=mandoble items.weapon.melee.greatsword.ability_name=rajar -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con el mandoble. Esto causa +20% de daño y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.greatsword.desc=Esta imponente espada inflige gran daño al emplear su peso en cada movimiento. items.weapon.melee.handaxe.name=hacha de mano items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=golpe fuerte -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con un hacha de mano. Este concentrado ataque inflige +45% de daño y marea por 5 turnos, reduciendo la precisión y evasión en 50%. Esta habilidad cuesta 2 cargas si no sorprende al enemigo. +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Un hacha ligera, normalmente usada para talar árboles. Su ancho filo también funciona bien contra enemigos. items.weapon.melee.katana.name=katana items.weapon.melee.katana.stats_desc=Esta arma bloquea 0-3 de daño. items.weapon.melee.katana.ability_name=estocada -items.weapon.melee.katana.ability_desc=La Duelista puede realizar una _estocada_ con una katana contra enemigos a 1 casilla de distancia. Esto le mueve hacia el enemigo, causa +35% de daño y está garantizado a acertar. +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=Una espada delgada con una gran protección de metal sobre el mango. items.weapon.melee.longsword.name=espada larga items.weapon.melee.longsword.ability_name=rajar -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada larga. Esto causa +23% de daño y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=La larga y afilada cuchilla de acero de esta espada brilla de manera tranquilizadora, aunque su tamaño la hace bastante pesada. items.weapon.melee.mace.name=maza items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa. items.weapon.melee.mace.ability_name=golpe fuerte -items.weapon.melee.mace.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con una maza. Este concentrado ataque inflige +40% de daño y marea por 5 turnos, reduciendo la precisión y evasión en 50%. Esta habilidad cuesta 2 cargas si no sorprende al enemigo. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=La gran cabeza de hierro de esta arma hace un daño sustancial. items.weapon.melee.magesstaff.name=bastón del mago @@ -1681,13 +1740,15 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=No puedes hacer eso con tu inventario l items.weapon.melee.shortsword.name=espada corta items.weapon.melee.shortsword.ability_name=rajar -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada corta. Esto causa +30% de daño y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.shortsword.desc=Una espada bastante corta, apenas algo más larga que una daga. items.weapon.melee.quarterstaff.name=lanza larga items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloquea 0-2 de daño. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=postura defensiva -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=La Duelista puede asumir una _postura defensiva_ con una lanza larga. Esta postura triplica su evasión por 5 turnos y no toma tiempo en activarse, pero cuesta 2 cargas. +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastón de madera endurecida, los extremos están reforzadas con hierro. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=postura defensiva items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=La Duelista está usando su lanza larga para desviar golpes y proyectiles. Mientras esté en esta postura, su evasión contra todos los ataques es triplicada.\n\nTurnos restantes: %s. @@ -1695,56 +1756,64 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=La Duelista está usando su items.weapon.melee.rapier.name=estoque items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Esta arma bloquea 0-1 de daño. items.weapon.melee.rapier.ability_name=estocada -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=La Duelista puede realizar una _estocada_ contra enemigos a 1 casilla de distancia. Esto le mueve hacia el enemigo, causa +67% de daño y está garantizado a acertar. +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.rapier.desc=Una espada recta y delgada que ofrece cierta protección a cambio de una menor potencia de corte. items.weapon.melee.roundshield.name=escudo redondo items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalmente esta arma bloquea 0-%d de daño. Este bloqueo aumenta con mejoras. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Esta arma bloquea 0-%d de daño. Este bloqueo aumenta con mejoras. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=cubrirse -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=La Duelista puede _cubrirse_ a sí misma con un escudo redondo, negando completamente el siguiente ataque físico o mágico que reciba en los próximos 8 turnos. +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.roundshield.desc=Este gran escudo bloquea ataques de forma eficaz y es un arma bastante buena en un apuro. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=cubriéndose items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=bloqueado -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=La Duelista ha preparado su escudo en anticipación a un futuro ataque. El siguiente ataque físico o mágico que reciba será anulado por completo.\n\nTurnos restantes: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=espada rúnica items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Esta arma se beneficia más de las mejoras. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=tajo rúnico -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=La Duelista puede realizar un _tajo rúnico_ con una espada rúnica. Este ataque está garantizado a acertar y tiene +300% de poder de encantamiento. +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ items.weapon.melee.runicblade.desc=Un arma misteriosa de una tierra lejana, con una hoja azul brillante. items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta es un arma muy rápida. items.weapon.melee.sai.ability_name=golpe de combo -items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el sai. Este ataque está garantizado a acertar y causa +40% de daño por cada vez que la Duelista haya atacado exitosamente cuerpo a cuerpo o con armas arrojadizas en los últimos 5 turnos. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.sai.desc=Dos cuchillas delgadas destinadas a ser empuñadas una en cada mano. Excelentes para derribar enemigos con una ráfaga de cortes. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=golpe de combo -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=La Duelista está creando un combo que se puede usar para aumentar el daño de la habilidad golpe de combo. Cada golpe realizado con un arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza en los últimos 5 turnos contará.\n\nGolpes recientes: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each sucessful attack made with a melee or thrown weapon will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta es un arma bastante rápida. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=danza de espada -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=La Duelista puede realizar una _danza de espada_ con una cimitarra. Esta postura le otorga +60% de velocidad de ataque y +25% de precisión por 5 turnos, no toma tiempo en activarse y cuesta 2 cargas. +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._ items.weapon.melee.scimitar.desc=Una hoja gruesa y curva. Su forma permite ataques rápidos aunque menos poderosos. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=danza de espada -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=La Duelista da golpes rápidos, en una especie de danza. Mientras esta postura esté activa, ataca un 60%% más rápido (lo suficiente para atacar exactamente dos veces en un turno con una cimitarra) y tiene +25%% de precisión.\n\nTurnos restantes: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.sickle.name=hoz items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Este es un arma bastante imprecisa. items.weapon.melee.sickle.ability_name=cosechar -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=La Duelista puede _cosechar_ a un enemigo con una hoz. Este devastador ataque inflige sangrado equivalente al 110% del daño y está garantizado a acertar, pero cuesta 2 cargas. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.sickle.desc=Una herramienta agrícola de mano que puede funcionar como un arma fuerte, pero difícil de manejar. items.weapon.melee.spear.name=pica items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra. items.weapon.melee.spear.ability_name=pinchar -items.weapon.melee.spear.ability_desc=La Duelista puede usar la punta de una pica para _pinchar_ a un enemigo que está a su alcance pero no adyacente a ella. Esto causa +45% de daño, empuja al enemigo y esta garantizado a acertar. +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.spear.desc=Una vara de madera delgada con una punta de hierro cortante. items.weapon.melee.sword.name=espada items.weapon.melee.sword.ability_name=rajar -items.weapon.melee.sword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada. Esto causa +27% de daño y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.sword.desc=Una espada muy bien equilibrada. No es demasiado grande, pero sigue siendo notablemente más larga que una espada corta. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=rajar items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La Duelista está lista para usar rajar una vez más. El siguiente uso de rajar no costará ninguna carga de habilidad de arma.\n\nTurnos restantes: %s. @@ -1752,24 +1821,28 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La Duelista está lista para usar ra items.weapon.melee.warhammer.name=martillo de guerra items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=golpe fuerte -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con un martillo de guerra. Este concentrado ataque inflige +30% de daño y marea por 5 turnos, reduciendo la precisión y evasión en 50%. Esta habilidad cuesta 2 cargas si no sorprende al enemigo. +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Pocas criaturas pueden soportar el golpe aplastante de esta imponente maza de plomo y acero, pero se necesita una gran fuerza para usarla de manera efectiva. items.weapon.melee.warscythe.name=guadaña de guerra items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Este es un arma bastante imprecisa. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=cosechar -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=La Duelista puede _cosechar_ a un enemigo con una guadaña de guerra. Este devastador ataque inflige sangrado equivalente al 90% del daño y está garantizado a acertar, pero cuesta 2 cargas. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.warscythe.desc=Esta herramienta grande y pesada se ha reforzado para cortar enemigos más que cultivos. items.weapon.melee.whip.name=látigo items.weapon.melee.whip.stats_desc=Esta arma tiene enorme alcance. items.weapon.melee.whip.ability_name=azotar -items.weapon.melee.whip.ability_desc=La Duelista puede _azotar_ a todos los enemigos a su alrededor con un látigo. Esta habilidad realiza un ataque normal contra todos los enemigos dentro de su alcance de ataque y está garantizado que golpee al enemigo más cercano. +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.whip.desc=Aunque las púas situadas al final de esta cuerda hacen escaso daño, su alcance es inigualable. items.weapon.melee.wornshortsword.name=espada corta desgastada items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=rajar -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada corta desgastada. Esto causa +33% de daño y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una espada bastante corta, desgastada por un fuerte uso. Es más débil y algo más ligera que una espada corta en mejores condiciones. @@ -1831,7 +1904,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=cancelar items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Los dardos reforzados perderán sus efectos cuando se usen, convirtiéndose en dardos normales. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Esta pila de dardos tiene _%d/%d_ usos restantes antes de que uno se gaste. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Pero estos son de tan alta calidad que efectivamente durarán para siempre._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Tu dardo reforzado está a punto de gastarse. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. items.weapon.missiles.bolas.name=bolas @@ -1863,6 +1937,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Las armas arrojadizas se desgasta items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Esta pila de armas tiene _%d/%d_ usos restantes antes de que una se rompa. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Pero estas son de tan alta calidad que efectivamente durarán para siempre._ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Tu arma arrojadiza está a punto de romperse. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=armas arrojadizas items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken @@ -1999,7 +2074,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Debes desequipar uno de estos ítems primero. S items.kindofweapon.swift_equip=Equipas tu arma rápidamente. items.kindofweapon.equip_cursed=Tu mano aprieta la empuñadura de tu arma de forma involuntaria. -items.kindofweapon.which_equip_msg=¿En cuál posición deseas equipar este ítem?\n\nLa Campeona ataca directamente con su arma primaria, aunque puede usar la habilidad de cualquiera de ellas. Ambas armas tienen su propia carga.\n\nLa campeona también puede intercambiar su arma primaria y secundaria instantáneamente. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. items.kindofweapon.which_equip_primary=Primaria (%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=Secundaria (%s) items.kindofweapon.empty=nada diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index 7a14d7ee8..45ae80a1b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -210,8 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Est-ce la rose dont le fantôme a parlé avant de items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Une vieille rose séchée qui tient malgré tout.\n\nElle semble avoir un certain pouvoir spirituel, mais vous n'avez aucune idée de comment l'utiliser en ce moment. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Il semblerait que certains pétales soient manquants. Peut-être que les rattacher renforcera la rose. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rose maudite est liée à votre main, qui semble étrangement froide. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arme du fantôme : %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armure du fantôme : %s. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=pétale séché items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Vous n'avez pas de rose à laquelle ajouter ce pétale. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Il n'y a plus de place restante pour ce pétale, vous le jetez donc. @@ -578,14 +579,22 @@ items.food.pasty.name=tourte items.food.pasty.fish_name=poisson à la vapeur items.food.pasty.amulet_name=amulette de Yendor ? items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion +items.food.pasty.shattered_name=green cake items.food.pasty.pie_name=tarte à la citrouille +items.food.pasty.vanilla_name=blue cake items.food.pasty.cane_name=sucre d'orge +items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion items.food.pasty.desc=Une authentique tourte des Cornouailles avec une garniture traditionnelle à base de bœuf et de pommes de terre. Délicieux ! items.food.pasty.fish_desc=Un poisson entier cuit à la vapeur sur lit de légumes, conservé grâce à la magie. La tradition voulant qu'à cette période de l'année on garde un peu de poisson pour plus tard, vous mettrez un morceau de côté au lieu de le manger entièrement.\n\nJoyeux Nouvel An Lunaire ! items.food.pasty.amulet_desc=Vous l'avez enfin trouvée, la fabuleuse amulette de - attendez une minute, ce n'est que du chocolat dans un emballage ressemblant à l'amulette ! Vous n'aurez pas le pouvoir illimité, mais au moins vous serez rassasiés et gagnerez une petite recharge d'artéfact.\n\nPoisson d'avril ! items.food.pasty.egg_desc=Un gros œuf en chocolat dans un emballage d'un jaune éclatant. Il y a bien assez de chocolat ici pour vous rassasier et le sucre permettra même à vos artéfacts de se recharger légèrement.\n\nJoyeuses Pâques ! +items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Une grosse part de tarte à la citrouille. Sa saveur sucrée et épicée vous rassasiera et vous soignera légèrement.\n\nJoyeux Halloween ! +items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Un énorme sucre d'orge bien sucré. Il est assez gros pour vous rassasier et son sucre permettra même à vos baguettes de se recharger légèrement.\n\nJoyeuses Fêtes ! +items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! items.food.pasty$fishleftover.name=restes de poisson items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Cette nourriture était mangeable. items.food.pasty$fishleftover.desc=Quelques restes de votre dernier repas. Vous pouvez le manger quand vous voulez pour réduire un peu votre faim. @@ -598,6 +607,9 @@ items.food.stewedmeat.name=viande bouillie items.food.stewedmeat.eat_msg=Cette nourriture était mangeable. items.food.stewedmeat.desc=Bouillir la viande l'a débarrassé de ses maladies et microbes. Plus de problèmes pour la manger. +items.food.supplyration.name=supply ration +items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. + ##journal items @@ -670,9 +682,6 @@ items.potions.potion.shatter=La fiole se brise et son liquide se répand sans co items.potions.potion$placeholder.name=potion items.potions.potion$seedtopotion.name=Potion inconnue. -items.potions.alchemicalcatalyst.name=Catalyseur alchimique -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Cette fine fiole de liquide magique a été fabriquée à partir de l'essence pure d'une potion. Le liquide est translucide, et luit des couleurs changeantes de l'arc-en-ciel.\n\nCe catalyseur est surtout utile en tant qu'ingrédient alchimique, mais il peut être directement utilisé pour obtenir l'effet d'une potion aléatoire. - items.potions.potionofexperience.name=potion d'expérience items.potions.potionofexperience.desc=Concentré d'expériences de nombreuses batailles sous une forme liquide, ce breuvage augmentera instantanément votre niveau d'expérience. @@ -721,19 +730,23 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Déboucher ou briser cette fiole de gaz sous ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=breuvage caustique -items.potions.brews.causticbrew.desc=Ce breuvage répandra une vase corrosive autour de l'endroit où il est déposé. Tout ce que touchera la vase fondra doucement s'il n'est pas rincé. +items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew +items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. items.potions.brews.blizzardbrew.name=Breuvage de blizzard items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Lorsqu'il est utilisé, ce breuvage répand rapidement un blizzard tourbillonnant. +items.potions.brews.causticbrew.name=breuvage caustique +items.potions.brews.causticbrew.desc=Ce breuvage répandra une vase corrosive autour de l'endroit où il est déposé. Tout ce que touchera la vase fondra doucement s'il n'est pas rincé. + items.potions.brews.infernalbrew.name=breuvage infernal items.potions.brews.infernalbrew.desc=Lorsqu'il est utilisé, ce breuvage répand rapidement un enfer de feu sous forme de gaz. items.potions.brews.shockingbrew.name=breuvage foudroyant items.potions.brews.shockingbrew.desc=Lorsque utilisé, ce breuvage répand un orage électrique dans une grande zone autour de l'emplacement où la fiole a été cassée. - +items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew +items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir d'armure arcanique @@ -747,6 +760,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Vous avez tem items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=potion de sang de dragon items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Une fois consommé, cet élixir enverra une puissance ardente dans les veines du buveur. Cet effet vous immunisera au feu et vous permettra de mettre le feu à vos ennemis avec des attaques physiques. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Vous vous sentez léger comme une plume! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=chute de plume +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. + items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=élixir de guérison mielleux items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Cet élixir combine la guérison avec la douceur du miel. Une fois bu, il satisfera une petite quantité de faim, mais il peut aussi être lancé pour soigner un allié.\n\nLes créatures ayant une affinité pour le miel pourraient être pacifiées si cet objet est utilisé sur elles. @@ -760,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=boost de santé max items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Votre corps se sent anormalement fort et en bonne santé.\n\nVos points de vie max sont augmentée pendant une longue période de temps. Au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux, il disparaîtra progressivement.\n\nMontant d'augmentation actuel : %d\nNiveaux restants : %d items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=élixir d'essence toxique -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Une fois consommé, cet élixir imprègne le buveur d'énergie toxique. Le buveur sera immunisé contre les gaz toxiques et le poison et répandra continuellement des gaz toxiques au fur et à mesure de ses déplacements. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. @@ -857,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=pioche items.quest.pickaxe.ac_mine=MINER items.quest.pickaxe.no_vein=Il n'y a pas de filon d'or sombre à miner à votre portée. items.quest.pickaxe.ability_name=percer -items.quest.pickaxe.ability_desc=La Duelliste peut _percer_ un ennemi avec une pioche. Cette attaque touche forcément et applique une vulnérabilité durant 3 tours, les dégâts sont doublés sur les ennemis avec une peau rigide. +items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. items.quest.pickaxe.desc=C'est un outil lourd et robuste pour casser la pierre. Vous n'avez pas besoin de vous équiper de la pioche pour miner avec, mais elle peut être utilisée comme une arme si besoin. items.quest.ratskull.name=crâne de rat géant @@ -868,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Un crâne de rat incroyablement grand. Cela ferait un ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=UTILISER items.remains.bowfragment.name=morceau d'arc -items.remains.bowfragment.desc=Ce morceau de bois brisé faisait autrefois partie de l'arc spirituel d'une Chasseresse disparue. Vous pouvez sentir un résidu d'énergie naturelle dans ce débris qui peut servir à faire pousser des herbes hautes autour de vous. Le faire détruira ce morceau d'arc. +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. items.remains.brokenhilt.name=garde brisée items.remains.brokenhilt.desc=Cette garde brisée semble provenir de l'arme d'une Duelliste vaincue. Vous pouvez sentir un résidu d'énergie martiale dans cette garde qui peut servir à vous donner un bonus de dégâts pour vos deux prochaines attaques de mêlée. Le faire détruira la garde. items.remains.brokenstaff.name=Bâton brisé @@ -936,10 +955,11 @@ items.rings.ringofforce.stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actu items.rings.ringofforce.typical_stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, typiquement cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._ Avec une arme équipée, typiquement cette bague augmentera les dégâts de _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, infligeant un total de _%1$d-%2$d dégâts_ sans arme, ou augmentant les dégâts de _%3$d_ avec une. items.rings.ringofforce.ability_name=posture de bagarreur -items.rings.ringofforce.ability_desc=La Duelliste peut adopter une _posture de bagarreur_ avec cet anneau. Dans cette posture, les attaques normales de la Duelliste utiliseront cet anneau même si une arme est équipée. Cet anneau héritera aussi de l’enchantement et l'augmentation de l’arme. Chaque attaque normale dans cette posture consomme 1/6 de la charge de l’arme. +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Cette bague améliore la force des attaques au corps à corps de son porteur. Cette puissance supplémentaire est plutôt faible lorsque l'on manie une arme, mais elle rendra les attaques à mains nues beaucoup plus puissantes. Une bague maudite affaiblira au contraire les attaques de son porteur. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=posture de bagarreur -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Dans cette posture, les attaques normales de la duelliste utiliseront un anneau de force équipée même si elle a une arme équipée. Ces attaques bénéficient toujours de l'augmentation et de l'enchantement de l'arme.\n\nChaque attaque durant cette position consomme 1/6 de la charge de l'arme. Vous avez actuellement assez de charge pour %d attaques.\n\nCette position peut être retirée ou activée en utilisant un anneau de force. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. items.rings.ringoffuror.name=bague de furie items.rings.ringoffuror.stats=Si vous la portez,cette bague augmentera la vitesse de vos attaques de _%s%%._ @@ -1031,7 +1051,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Quand il est lu à voix haute, ce parchemin lib items.scrolls.scrollofrecharging.name=parchemin de rechargement items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Une vague d'énergie déferle à travers votre corps, rechargeant vos baguettes magiques ! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Une fois relâché, le pouvoir énergétique brut lié à ce parchemin rechargera au fil du temps toutes les baguettes magiques de l'utilisateurice. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=parchemin de purification items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Purifier un objet @@ -1100,7 +1120,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Un parchemin de défi items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=parchemin de divination items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Il ne reste rien a identifier! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ce parchemins va, de manière permanente, identifier quatres types d'objets aléatoirement. Les types identifiés peuvent être une couleur de potion, la rune d'un parchemin, ou la gemme d'une bague. Les objets identifiés ne seront pas nécessairement ceux que vous transportez. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Votre parchemin de divination a identifié les objets suivant: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=parchemin d'effroi @@ -1141,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ce parchemin contient une énergi ###spells items.spells.alchemize.name=alchemiser items.spells.alchemize.prompt=Transformer un objet -items.spells.alchemize.desc=Ce sort contient des pouvoirs de transmutation similaires à ceux que l'on trouve dans un chaudron d'alchimie. Chaque lancement permet à l'utilisateur de transformer un objet (ou une pile d'objets) en or ou en énergie alchimique.\n\nL'alchimiser est vendu dans les magasins, et peut également être fabriqué par alchimie. Un parchemin est mélangé avec une pierre runique ou une graine pour créer un catalyseur arcanique, ce catalyseur peut ensuite être utilisé pour créer plusieurs utilisations d'alchimiser. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Transformer en %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Transformer 1 en %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Transformer tout en %dg @@ -1149,12 +1169,6 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Transformer en %d d'énergie items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Transformer 1 en %d d'énergie items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Transformer tout en %d d'énergie -items.spells.aquablast.name=souffle aquatique -items.spells.aquablast.desc=Ce sort va éclabousser à l'emplacement de la cible. Il n'est assez puissant que pour blesser les ennemis ardents, mais peut tout de même propager de l'eau sur le terrain à proximité, éteindre les feux et repousser tous les personnages proches du centre de l'impact. - -items.spells.arcanecatalyst.name=Catalyseur arcanique -items.spells.arcanecatalyst.desc=Cette boule dorée a été fabriquée à partir de l'Essence pure d'un parchemin. Elle luit dans l'obscurité du donjon.\n\nCe catalyseur est surtout utile en tant qu'ingrédient alchimique, mais peut être directement utilisé pour avoir l'effet aléatoire d'un parchemin. - items.spells.beaconofreturning.name=balise de retour items.spells.beaconofreturning.preventing=La forte aura magique de ce lieu vous empêche d'utiliser le sort ! items.spells.beaconofreturning.creatures=L'aura psychique des créatures voisines ne vous permettent pas de vous téléporter en ce moment. @@ -1169,12 +1183,6 @@ items.spells.curseinfusion.name=infusion maudite items.spells.curseinfusion.inv_title=Maudire un objet items.spells.curseinfusion.desc=Ce sort imprègne une pièce d'équipement avec la même magie maudite que celle présente dans le DM-300. L'objet sur lequel vous l'utilisez sera instantanément maudit, et n'importe quel enchantement ou glyphe qu'il pourrait posséder sera effacé.\n\nDans le cas d'armes, d'armures et de baguettes, l'objet gagnera des améliorations en plus d'être maudit. Les améliorations obtenues via les malédictions ne s'additionnent pas, et elles seront perdues si l'objet est purifié.\n\nVous pouvez réutiliser une infusion maudite sur une arme ou une armure pour changer sa malédiction. -items.spells.featherfall.name=chute de plume -items.spells.featherfall.light=Vous vous sentez léger comme une plume! -items.spells.featherfall.desc=Ce sort modifie l'effet qu'a la gravité sur le lanceur ou la lanceuse, lui permettant de tomber de très haut sans se blesser durant un court moment. Chaque utilisation de ce sort ne donne assez de protection que pour une seule chute. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=chute de plume -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Vous êtes sous effet d'un sort de chute de plume, vous permettant de tomber dans un gouffre sans prendre de dégâts ! Cet effet expire après son utilisation ou dans peu de temps.\n\nTours restants : %s. - items.spells.spell.ac_cast=JETER items.spells.spell.no_magic=Vous ne pouvez pas jeter de sort quand vous êtes immunisé(e) à la magie. @@ -1204,14 +1212,13 @@ items.spells.recycle.desc=Ce sort possède une forme moins puissante de magie de items.spells.summonelemental.name=invoquer un élémentaire items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMPRÉGNER -items.spells.summonelemental.summon_limit=Vous ne pouvez avoir qu'un seul élémentaire invoqué à la fois. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imprégner un objet items.spells.summonelemental.desc=Ce sort canalise l'énergie des cendres élémentaires utilisées pour le fabriquer, et vous permettra d'invoquer un élémentaire amical pour combattre avec vous ! Un seul élémentaire peut être invoqué à la fois, mais le sort peut être réutilisé pour ramener l'élémentaire à vous sans aucun coût. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Le sort n'est actuellement pas imprégné et invoquera un _élémentaire nouveau-né _ sans attaque à distance. Vous pouvez imprégner une potion identifiée de feu liquide, une potion de froid, un parchemin de rechargement ou un parchemin de transmutation pour renforcer le sort, ce qui fera de sa prochaine invocation un élémentaire de pleine puissance ! -items.spells.summonelemental.desc_fire=Le sort est actuellement chaud au toucher, sa prochaine invocation sera un _élémentaire de feu_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Le sort est actuellement froid au toucher, sa prochaine invocation sera un _élémentaire de glace_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Le sort irradie actuellement d'énergie statique, sa prochaine invocation sera un _élémentaire d'électricité_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Le sort irradie actuellement d'énergie chaotique, sa prochaine invocation sera un _élémentaire de chaos_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.targetedspell.prompt=Choisissez une cible items.spells.targetedspell.inv_title=Enchanter un objet @@ -1221,6 +1228,9 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Vous ne pouvez pas prendre ça. items.spells.telekineticgrab.no_target=Il n'y a rien à prendre ici. items.spells.telekineticgrab.desc=Ce sort permet au lanceur de ramasser à distance tous les objets d'une case, ou toutes les armes à distance plantées dans un ennemi !\n\nIl ne peut être utilisé pour ramasser les objets de quelqu'un d'autre ou des conteneurs comme des coffres. +items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. + items.spells.wildenergy.name=énergie sauvage items.spells.wildenergy.desc=Ce sort contient la même énergie maudite qui alimentait le DM-300. Lorsque il est lancé, il rechargera vos baguettes et vos artefacts, et lancera aussi un effet aléatoire de baguette maudite. Vous pouvez tout de même choisir la direction de cette effet maudit. @@ -1284,6 +1294,39 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Votre intuition était incorrec items.stones.stoneofshock.name=pierre de décharge items.stones.stoneofshock.desc=Cette pierre runique libère une explosion d'électricité qui étourdit brièvement les cibles alentour, et accorde au lanceur une charge de baguette pour chaque cible atteinte. + +###trinkets +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace %d%% of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make %d%% of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. + +items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. + +items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket + ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=vous avez été tué par votre propre %s. items.wands.cursedwand.nothing=Rien ne se passe. @@ -1547,19 +1590,22 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec items.weapon.melee.assassinsblade.name=lame de l'assassin items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=se camoufler -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=La Duelliste peut _se camoufler_ si elle porte une lame d'assassin. Cette capacité permet à la Duelliste de se téléporter instantanément jusqu’à 4 tuiles de distance et lui donne 1 tour d’invisibilité, mais coûte 2 charges. +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Une petite lame ondulée en obsidienne, difficile d'emploi malgré son faible poids, elle est mortelle si elle trouve le bon endroit ou frapper sa cible. items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=coup lourd -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hache de guerre. Cette attaque précise inflige +35% de dégâts et étourdit les ennemis pendant 5 tours, réduisant leur précision et leur esquive de 50%. Cette capacité consomme 2 charges si elle ne surprend pas l'ennemi. +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'énorme lame en acier de cette hache de guerre ajoute un élan considérable à chacun de vos coups. items.weapon.melee.crossbow.name=arbalète items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Cette arme améliore les dégâts des fléchettes lancées quand elle est équipée, et leur transmet même son enchantement. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=tir chargé -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=La Duelliste peut préparer un _tir chargé_ avec une arbalète. Cette capacité s'active instantanément et permet au prochain tir de fléchette de toucher à coup sûr, d'appliquer ses effets aux ennemis dans une zone de 5x5 et de les faire durer plus longtemps si elle est enduite. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last last for _%d more uses_ if it is tipped. items.weapon.melee.crossbow.desc=Une arme assez complexe qui tire des carreaux avec une vitesse exceptionnelle. Bien qu'elle ne soit pas conçue pour, le poids et la construction robuste de cette arbalète en font aussi une arme de mêlée convenable. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=tir chargé items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=La Duelliste concentre sa puissance dans son arbalète. La prochaine fléchette qu'elle tirera avec cette arbalète fera toujours mouche et appliquera les effets de la fléchette et l'enchantement de l'arbalète dans une zone de 5x5. Les effets positifs de la fléchette ne s'appliqueront qu'aux alliés et les effets néfastes ne s'appliqueront qu'aux ennemis.\n\nLes fléchettes enduites ont également quatre utilisations supplémentaires lorsqu'elles sont tirées avec un tir chargé. Le duelliste ne peut pas utiliser cette capacité pour s'appliquer à elle-même des effets de fléchette positifs. @@ -1567,81 +1613,94 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=La Duelliste concentre sa puissance items.weapon.melee.dagger.name=dague items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise. items.weapon.melee.dagger.ability_name=se camoufler -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duelliste peut _se camoufler_ si elle porte une dague. Cette capacité permet à la Duelliste de se téléporter instantanément jusqu’à 6 tuiles de distance et lui donne 1 tour d’invisibilité, mais coûte 2 charges. +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois usé. items.weapon.melee.dirk.name=poignard items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise. items.weapon.melee.dirk.ability_name=se camoufler -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La Duelliste peut _se camoufler_ si elle porte une dague. Cette capacité permet à la Duelliste de se téléporter instantanément jusqu’à 5 tuiles de distance et lui donne 1 tour d’invisibilité, mais coûte 2 charges. +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dirk.desc=Une grande dague offrant plus d'acier à plonger dans les ennemis. items.weapon.melee.flail.name=fléau items.weapon.melee.flail.stats_desc=C'est une arme assez peu précise.\nCette arme ne peut pas réaliser d'attaque surprise. items.weapon.melee.flail.ability_name=tournoyer items.weapon.melee.flail.spin_warn=Vous ne pouvez pas faire plus tourner le fléau. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=La duelliste peut faire _tournoyer_ le fléau pour augmenter sa puissance durant un court instant. Chaque tour passé à faire tourner le fléau ajoute 33% de dégâts, pour un maximum de +100%. Un fléau tournoyant est de plus garanti de toucher sa cible. Commencer à faire tourner le fléau consomme deux charges de l'arme. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. items.weapon.melee.flail.desc=Une boule d'acier hérissée de pointes, attachée à la poignée par une longueur de chaîne. Très peu maniable, mais dévastatrice si le coup porté touche. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=en train de tourner -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=La duelliste fait actuellement tournoyer son fléau, permettant à sa prochaine attaque d'infliger plus de dégâts. Chaque préparation prend un tour et augmente les dégâts de 33%%. Tant que le fléau tournoie son prochain coup est garanti de toucher.\n\nBonus de dégât actuel : %1$d%%.\nTour(s) restant(s) : %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=gant de pierre items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=C'est une arme très rapide. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combo -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _combo_ avec un gant de pierre. Cette attaque est garantie de toucher et inflige +35% de dégâts pour chaque attaque réussie par la Duelliste au cours des 5 derniers tours avec des armes de mêlée ou de jet. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Cet énorme gant est fait de tissu pourpre recouvert de lourdes pierres magiques sur le dessus. Le tissu se resserre sur vous, les plaques de pierres formant presque une seconde peau. Manier une arme si lourde exige de la force, mais ajoute une puissance considérable à vos coups. items.weapon.melee.glaive.name=glaive items.weapon.melee.glaive.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue. items.weapon.melee.glaive.ability_name=piquer -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Le Duelliste peut utiliser la pointe de son glaive pour _piquer_ un ennemi qui est à portée mais pas adjacent. Ce coup inflige +30% de dégâts, fait reculer l'ennemi et est garanti de toucher. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au bout d'un long manche. items.weapon.melee.gloves.name=gants cloutés items.weapon.melee.gloves.stats_desc=C'est une arme très rapide. items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Le Duelliste peut effectuer un _combo_ avec les gants cloutés. Cette attaque est garantie de toucher et inflige +45% de dégâts pour chaque attaque avec des armes de mêlée ou de jet réussie au cours des 5 derniers tours. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gloves.desc=Ces gants cloutés n'offrent pas vraiment de protection, mais ils peuvent servir d'arme tout en libérant les mains. items.weapon.melee.greataxe.name=grande hache items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Cette arme est incroyablement lourde. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=rétribution -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=La Duelliste peut effectuer une attaque de _rétribution_ avec sa grande hache si elle est en dessous de 50% de sa santé. Cette attaque dévastatrice est garantie de toucher et inflige +50% de dégâts. +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack typically deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. items.weapon.melee.greataxe.desc=Pensé pour être brandie par-dessus l'épaule, cette hache titanesque est aussi puissante qu'elle est lourde. items.weapon.melee.greatshield.name=grand bouclier items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalement cette arme bloque 0-%ddégats, blocage qui augmente avec les améliorations. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Cette arme bloque 0-%ddégats, blocage qui augmente avec les améliorations. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=se protéger -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=La duelliste peut _se protéger_ avec le grand bouclier. Cela annule complètement la prochaine attaque physique ou magique qui la cible dans les 6 prochains tours. +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.greatshield.desc=Plus un mur mobile qu'un bouclier, cet énorme masse de métal assiste la défense mais ne laisse que peu de possibilités pour les attaques. items.weapon.melee.greatsword.name=grande épée items.weapon.melee.greatsword.ability_name=fendre -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=La Duelliste peut _fendre_ un ennemi avec une grande épée. Cette capacité a un bonus de 20% de dégât et touche à coup sûr. Si cette attaque tue un ennemi, la Duelliste peut fendre à nouveau gratuitement dans les 5 prochains tours. +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.greatsword.desc=Cette imposante lame inflige d'énormes dégâts. items.weapon.melee.handaxe.name=hachette items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=coup lourd -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une hachette. Cette attaque précise inflige +45% de dégâts et étourdit les ennemis pendant 5 tours, réduisant leur précision et leur esquive de 50%. Cette capacité consomme 2 charges si elle ne surprend pas l'ennemi. +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Une hache légère, plus communément utilisée pour couper des branches. La large lame fonctionne également assez bien contre les ennemis. items.weapon.melee.katana.name=katana items.weapon.melee.katana.stats_desc=Cette arme bloque 0-3 dégâts. items.weapon.melee.katana.ability_name=fente -items.weapon.melee.katana.ability_desc=La Duelliste peut effectuer une _fente_ avec un katana vers un ennemi à 1 case de distance. Cela la déplace vers l'ennemi, inflige +35% de dégâts, et touche à coup sûr. +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=Une épée fine avec une grande garde au-dessus de la poignée. items.weapon.melee.longsword.name=épée longue items.weapon.melee.longsword.ability_name=fendre -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=La Duelliste peut _fendre_ un ennemi avec une épée longue. Cette capacité a un bonus de 23% de dégât et touche à coup sûr. Si cette attaque tue un ennemi, la Duelliste peut fendre à nouveau gratuitement dans les 5 prochains tours. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=La longue lame d'acier effilée de cette épée brille de manière rassurante, cependant, sa taille la rend plutôt lourde. items.weapon.melee.mace.name=masse items.weapon.melee.mace.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. items.weapon.melee.mace.ability_name=coup lourd -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une masse. Cette attaque précise inflige +40% de dégâts et étourdit les ennemis pendant 5 tours, réduisant leur précision et leur esquive de 50%. Cette capacité consomme 2 charges si elle ne surprend pas l'ennemi. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=La tête en fer massive de cette arme inflige des dégâts considérables. items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage @@ -1681,13 +1740,15 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Vous ne pouvez pas faire ça avec un in items.weapon.melee.shortsword.name=épée courte items.weapon.melee.shortsword.ability_name=fendre -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=La Duelliste peut _fendre_ un ennemi avec une épée courte. Cette capacité a un bonus de 30% de dégât et touche à coup sûr. Si cette attaque tue un ennemi, la Duelliste peut fendre à nouveau gratuitement dans les 5 prochains tours. +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.shortsword.desc=Une épée plutôt courte, à peine plus longue qu'une dague. items.weapon.melee.quarterstaff.name=bâton items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Cette arme bloque 0-2 dégâts. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=posture défensive -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=La Duelliste peut adopter une _posture défensive_ avec son bâton. Cette posture triple son esquive durant 5 tours et s'active instantanément mais coute deux charges d'arme. +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=posture défensive items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=La Duelliste utilise son bâton pour détourner les attaques et les projectiles. Tant qu'elle est dans cette posture, son évasion est triplée contre toutes les attaques.\n\nTour(s) restant(s) : %s. @@ -1695,56 +1756,64 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=La Duelliste utilise son b items.weapon.melee.rapier.name=rapière items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Cette arme bloque 0-1 dégât. items.weapon.melee.rapier.ability_name=fente -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=La Duelliste peut effectuer une _fente_ avec une rapière vers un ennemi à 1 case de distance. Cela la déplace vers l'ennemi, inflige +67% de dégâts, et touche à coup sûr. +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.rapier.desc=Une épée droite mince qui offre une certaine protection en échange d'une puissance de coupe moindre. items.weapon.melee.roundshield.name=bouclier rond items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalement cette arme bloque 0-%ddégats, blocage qui augmente avec les améliorations. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Cette arme bloque 0-%ddégats, blocage qui augmente avec les améliorations. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=se protéger -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Le Duelliste peut _se protéger_ avec un bouclier rond, annulant complètement la prochaine attaque physique ou magique faite contre elle dans les 8 tours. +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.roundshield.desc=Ce grand bouclier bloque efficacement les attaques et demeure une arme correcte pour réaliser des attaques de pique. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=en garde items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=protégé -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=La Duelliste a préparé son bouclier en prévision d'une attaque imminente. La prochaine attaque physique ou magique contre elle sera complètement annulée.\n\nTours restants : %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=lame runique items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Cette arme profite plus des améliorations. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=entaille runique -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Le duelliste peut effectuer une _entaille runique_ avec une lame runique. Cette attaque est garantie de toucher et possède +300% de puissance d'enchantement. +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'une contrée lointaine, avec une lame bleue brillante. items.weapon.melee.sai.name=saï items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide. items.weapon.melee.sai.ability_name=combo -items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec les saï. Cette attaque touche à coup sûr et inflige +40% de dégâts à chaque fois que la Duelliste a déjà attaqué avec succès avec une arme de mêlée ou de jet dans les 5 derniers tours. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames fines destinées à être maniées à une main chacune. Excellentes pour abattre les ennemis avec une rafale de coupures. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=combo -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=La Duelliste entame un combo qui pourra être utilisé pour augmenter la puissance de sa capacité. Chaque coup avec une arme de mêlée ou de jet dans les 5 derniers tours compte.\n\nCoups récents : %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each sucessful attack made with a melee or thrown weapon will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=danse du sabre -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=La Duelliste peut effectuer une _danse du sabre_ avec un cimeterre. Cette posture octroie à la Duelliste +60% en vitesse d’attaque et +25% en précision pendant 5 tours, s’active instantanément et coûte deux charges. +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._ items.weapon.melee.scimitar.desc=Une épaisse lame courbe. Sa forme lui permet des attaques plus rapides, bien que moins puissantes. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=danse du sabre -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Le Duelliste effectue des frappes rapides basées sur l'élan dans une sorte de danse. Tant que cette danse est active, ses attaques sont 60%% plus rapides (assez pour attaquer exactement 2 fois par tour avec le cimeterre), et 25%% plus précises.\n\nTours restants : %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.sickle.name=faucille items.weapon.melee.sickle.stats_desc=C'est une arme assez peu précise. items.weapon.melee.sickle.ability_name=faucher -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=La Duelliste peut _faucher_ un ennemi avec une faucille. Cette attaque dévastatrice inflige un saignement égal à 110% des dégâts et est garantie de toucher, mais coûte 2 charges. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.sickle.desc=Un outil agricole manuel qui peut aussi servir d'arme puissante bien que peu pratique. items.weapon.melee.spear.name=lance items.weapon.melee.spear.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue. items.weapon.melee.spear.ability_name=piquer -items.weapon.melee.spear.ability_desc=La Duelliste peut utiliser la pointe d’une lance pour _piquer_ un ennemi à portée mais non adjacent. Cette attaque cause +45% de dégâts, repousse l’ennemi et ne peut pas manquer. +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.spear.desc=Une mince tige de bois avec une pointe de fer aiguisée. items.weapon.melee.sword.name=épée items.weapon.melee.sword.ability_name=fendre -items.weapon.melee.sword.ability_desc=La Duelliste peut _fendre_ un ennemi avec une épée. Cette capacité a un bonus de 27% de dégâts et touche à coup sûr. Si cette attaque tue un ennemi, la duelliste peut fendre à nouveau gratuitement dans les 5 prochains tours. +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.sword.desc=Une épée bien équilibrée. Pas trop grande, mais elle reste bien plus longue qu'une épée courte. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=fendre items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La duelliste est prête à fendre à nouveau. La prochaine utilisation de fendre ne coûte aucun point de charge de l'arme.\n\nTour(s) restant(s) : %s. @@ -1752,24 +1821,28 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La duelliste est prête à fendre à items.weapon.melee.warhammer.name=marteau de guerre items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=coup lourd -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Le duelliste peut effectuer un _coup lourd_ avec une masse. Cette attaque précise inflige +30% de dégâts et étourdit les ennemis pendant 5 tours, réduisant leur précision et leur esquive de 50%. Cette capacité consomme 2 charges si elle ne surprend pas l'ennemi. +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux coups devastateurs de cette masse imposante de plomb et d'acier, mais elle nécessite une grande force pour être efficacement utilisée. items.weapon.melee.warscythe.name=faux de guerre items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=C'est une arme assez peu précise. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=faucher -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=La Duelliste peut _faucher_ un ennemi avec une faux de guerre. Cette attaque dévastatrice inflige un saignement égal à 90% des dégâts et est garantie de toucher, mais coûte 2 charges. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.warscythe.desc=Ce grand et encombrant outil a été modifié et tranche maintenant mieux les ennemis que les plantes. items.weapon.melee.whip.name=fouet items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme a une énorme portée. items.weapon.melee.whip.ability_name=fouetter -items.weapon.melee.whip.ability_desc=La duelliste peut _fouetter_ tous les ennemis autour d'elle avec le fouet. Cette capacité réalise une attaque contre tous les ennemis à portée de l'arme et est garantie de toucher le plus proche. +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.whip.desc=Bien que l'extrémité barbelée de cette corde n'inflige que peu de dégâts, sa portée est inégalée. items.weapon.melee.wornshortsword.name=épée courte usée items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=fendre -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=La Duelliste peut _fendre_ un ennemi avec une épée courte. Cette capacité a un bonus de 27% de dégâts et touche à coup sûr. Si cette attaque tue un ennemi, la Duelliste peut fendre à nouveau gratuitement dans les 5 prochains tours. +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Une épée plutôt courte, usée par un usage intensif. Elle est à la fois affaiblie et plus légère qu'une même épée en meilleure condition. @@ -1831,7 +1904,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=annuler items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Les fléchettes enduites perdent leur capacité et deviennent des fléchettes normales quand elles sont utilisées. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ce tas de fléchettes peut encore être utilisé _%d/%d_ fois avant de perdre une capacité. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Mais il y a quelques qualités qu'iels perdront définitivement_ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=La capacité de votre fléchette va disparaître. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. items.weapon.missiles.bolas.name=bolas @@ -1863,6 +1937,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Les armes de jets vont s'abimer e items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ce tas d'armes peut encore être utilisé _%d/%d_ fois avant de se briser. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Mais il y a quelques qualités qu'iels perdront définitivement_ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Votre arme de jet va bientôt se briser. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=arme de jet items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken @@ -1999,7 +2074,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Vous devez d'abord déséquiper d'abord un de c items.kindofweapon.swift_equip=Vous équipez rapidement votre arme. items.kindofweapon.equip_cursed=Votre main se contracte involontairement autour de la poignée de l'arme. -items.kindofweapon.which_equip_msg=Dans quel emplacement d’arme voulez-vous équiper cet objet ?\n\nLa Championne attaque directement avec son arme principale, mais peut utiliser la capacité de chaque arme. Les deux armes ont chacune leur propre compteur de charge.\n\nLa Championne peut aussi échanger son arme principale et secondaire instantanément. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. items.kindofweapon.which_equip_primary=Principale (%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=Secondaire (%s) items.kindofweapon.empty=vide diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index 3aae5c7a7..16f58671b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -210,8 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Ez lenne a rózsa, amit a kísértet említett, m items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Egy régi, elszáradt rózsa, amely kora ellenére mégis valahogy egyben maradt.\n\nVan benne valamiféle spirituális erő, de fogalmad sincs még, hogyan használhatnád. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Úgy tűnik, hiányzik néhány szirma. Ha vissza tudnád tűzni őket, a rózsa talán vissza nyerné az erejét. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A megátkozott rózsa a kezedhez nő, hátborzongatóan hidegnek érzed. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=A kísértet fegyvere: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=A kísértet páncélja: %s. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=elszáradt szirom items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nincs rózsád, amire ráilleszthetnéd a szirmot. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Nincs helye a sziromnak, úgyhogy eldobod. @@ -578,14 +579,22 @@ items.food.pasty.name=pástétom items.food.pasty.fish_name=párolt hal items.food.pasty.amulet_name=yendor amulettje? items.food.pasty.egg_name=easter egg +items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion +items.food.pasty.shattered_name=green cake items.food.pasty.pie_name=tökpite +items.food.pasty.vanilla_name=blue cake items.food.pasty.cane_name=kandiscukor +items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion items.food.pasty.desc=Ez egy hagyományos kelta pástétom, tradicionális marha- és krumplitöltelékkel. Ízletes! items.food.pasty.fish_desc=Egy egész párolt hal, varázslattal tartósítva, zöldágyon. Az évnek ebben az időszakában hagyomány, hogy egy kis halat félreteszünk későbbre, így ahelyett, hogy az egészet egyszerre fogyasztanánk el, megmarad egy kis maradék.\n\nBoldog Holdújévet! items.food.pasty.amulet_desc=Végre megtaláltad, a varázslatos amulettet - várj egy percet, ez csak egy fóliába csomagolt csokoládé, ami úgy néz ki, mint az amulett! Nem ad határtalan erőt, de legalább feltölt és ad egy kis ereklyetöltést.\n\nÁprilis Bolondja! items.food.pasty.egg_desc=Egy nagy csokoládétojás színes, sárga fóliába csomagolva. Könnyen van itt annyi csokoládé, hogy jóllakj, és a cukor talán egy icipici plusz töltést az ereklyéidnek.\n\nBoldog húsvétot! +items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Egy nagy szelet tökpite! Édes és fűszeres íze laktat és egy kicsit gyógyít is.\n\nBoldog Halloweent! +items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Hatalmas, ragacsos, édes kandiscukor! Laktató, és a benne lévő cukor valamicske energiát még a varázspálcáidnak is ad.\n\nKellemes Ünnepeket! +items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! items.food.pasty$fishleftover.name=halmaradékok items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Ez az étel rendben volt. items.food.pasty$fishleftover.desc=Egy kis halmaradék az előző étkezésből. Bármikor megeheted, hogy egy kicsit csillapítsd az éhségedet. @@ -598,6 +607,9 @@ items.food.stewedmeat.name=párolt hús items.food.stewedmeat.eat_msg=Ez az étel rendben volt. items.food.stewedmeat.desc=A hús párolása során megtisztult minden parazitától és kórtól. Biztonságos megenni. +items.food.supplyration.name=supply ration +items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. + ##journal items @@ -670,9 +682,6 @@ items.potions.potion.shatter=A flaska széttörik, a benne lévő folyadék árt items.potions.potion$placeholder.name=főzet items.potions.potion$seedtopotion.name=Véletlen Főzet -items.potions.alchemicalcatalyst.name=alkimista katalizátor -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Ez a keskeny üvegcse varázsfolyadék egy főzet kivonata. A folyadék átlátszó, és a szivárvány különböző színeiben ragyog.\n\nEz a katalizátor elsősorban alkimista összetevőként használatos, de használhatod továbbá közvetlen módon, hogy egy véletlen főzet hatását kapd belőle. - items.potions.potionofexperience.name=tapasztalatital items.potions.potionofexperience.desc=A számtalan megénekelt csata tapasztalatait folyékony formába sűrítették. Ez a kis korty azonnal megemeli a tapasztalati szintedet. @@ -721,19 +730,23 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Ha ezt a nyomás alatt lévő üvegcsét kin ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=maró főzet -items.potions.brews.causticbrew.desc=Ez a főzet széles területen korrozív iszapként szivárog a helyiségbe ahol összetörik. Bármihez hozzáér, az lassan megolvad, hacsak nem mossák le vízzel. +items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew +items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. items.potions.brews.blizzardbrew.name=hóvihar főzet items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Amint összetörik, ez a főzet örvénylő hóvihart szabadít ki, mely úgy terjed mint egy gázfelhő. +items.potions.brews.causticbrew.name=maró főzet +items.potions.brews.causticbrew.desc=Ez a főzet széles területen korrozív iszapként szivárog a helyiségbe ahol összetörik. Bármihez hozzáér, az lassan megolvad, hacsak nem mossák le vízzel. + items.potions.brews.infernalbrew.name=pokoli főzet items.potions.brews.infernalbrew.desc=Amint összetörik, ez a főzet dühöngő poklot szabadít fel, mely úgy terjed, mint egy gázfelhő. items.potions.brews.shockingbrew.name=sokkoló főzet items.potions.brews.shockingbrew.desc=Amint összetörik, ez a főzet egy elektromos vihar képében szabadul fel körben egy területen, ahol feltörték. - +items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew +items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=rejtelmes páncél elixír @@ -747,6 +760,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Átmenetileg items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=sárkány vére elixír items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Elfogyasztása során ez az elixír tüzes energiával árad az ereidben. Ez a hatás immunissá tesz a tűzzel szemben és képes leszel lángra lobbantani az ellenfeleidet fizikai támadással. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Könnyűnek érzed magad, mint egy madártoll! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=pehelysúly +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. + items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=mézes gyógyulás elixir items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Ez az elixír a méz édességét és a gyógyítást kombinálja. Ha megittad, kissé csillapítja az éhséged, de el is dobhatod, hogy egy szövetségest gyógyíthass. @@ -760,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=max egészség túltöltés items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=A tested természetellenesen erősnek és egészségesnek érzed.\n\nA maximális egészséged túltöltődik az idő egy kiterjesztett periódusára. Ahogyan szinteket lépsz, a túltöltés lassacskán elenyészik.\n\nAktuális túltöltési érték: %d.\nHátralévő szintek: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=mérgező esszencia elixír -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Elfogyasztva ezt az elixírt mérgező energiával telsz el. Immunissá válsz a mérgesgázra, és a méregre. Mozgásod során mérgező gáz terjeng körülötted folyamatosan. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. @@ -857,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=csákány items.quest.pickaxe.ac_mine=BÁNYÁSZOM items.quest.pickaxe.no_vein=Nincs a közeledben kibányászható sötét aranyérc. items.quest.pickaxe.ability_name=átdöf -items.quest.pickaxe.ability_desc=A párbajhős képes csákánnyal _átdöfni_ az ellenséget. Ez garantált találat, 3 fordulóig sebezhető, és dupla sebzést okoz a kemény bőrű ellenségeknek. +items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. items.quest.pickaxe.desc=Ez egy erős és nehéz szerszám a sziklatöréshez. A bányászathoz nem kell felszerelned a csákányt, de szükség esetén valószínűleg fegyverként is használhatod. items.quest.ratskull.name=óriás patkánykoponya @@ -868,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Egy meglepően méretes patkánykoponya. Nagyszerű va ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=HASZNÁLOM items.remains.bowfragment.name=íjszilánk -items.remains.bowfragment.desc=Ez a törött fadarab egykor egy elveszett vadászlány szellemíjának része volt. A szilánkban még mindig érzed, hogy maradt benne egy kis természeti energia, a szilánkot arra használhatod, hogy magas füvet növessz magad köré. Ez azonban elpusztítja a szilánkot. +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. items.remains.brokenhilt.name=törött markolat items.remains.brokenhilt.desc=Ez a törött markolat úgy néz ki, mintha egy legyőzött párbajozó fegyveréből származna. A markolatban még érezhető egy kis harci erő, amit arra használhatsz, hogy a következő két közelharci támadásodhoz egy kis bónusz sebzést kapj. Ez azonban elpusztítja a markolatot. items.remains.brokenstaff.name=törött bot @@ -936,10 +955,11 @@ items.rings.ringofforce.stats=A jelenlegi erőddel fegyvertelenül ez a gyűrű items.rings.ringofforce.typical_stats=Fegyvertelenül a jelenlegi erőddel ez a gyűrű jellemzően _%1$d-%2$d sérülést_ okoz. Fegyverrel jellemzően ennyivel növeli a sebzést: _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=A felszerelt gyűrűid egyesítik erejüket, és összesen _%1$d-%2$d sebzést_ okoznak fegyver nélkül, vagy _%3$d sebzést_ fegyverrel. items.rings.ringofforce.ability_name=ütőállás -items.rings.ringofforce.ability_desc=A Párbajhős ezzel a gyűrűvel felveheti a _bunyós testtartást_. Ebben a testtartásban a Párbajhős rendszeres támadásai ezt a gyűrűt használják, még fegyverrel felszerelve is. A gyűrű örökli a fegyver varázslatát és kiterjesztését is. Minden egyes rendszeres támadás ebben az állásban egy fegyvertöltés 1/6-át emészti fel. +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Ez a gyűrű fokozza a viselője pusztakézi ütéseinek erejét. Ez az extra erő elég gyenge ha fegyvert forgatsz, de egy fegyvertelen támadás sokkal erősebbé válik. Egy megátkozott gyűrű ehelyett gyengíti az pusztakézi ütéseid erejét. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=ütőállás -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Ebben az állásban a Párbajhős rendszeres támadásaihoz a felszerelt erőgyűrűt használja, még akkor is, ha fegyverrel van felszerelve. A támadás azonban továbbra is a fegyver erősítését és varázslatát használja.\n\nMinden egyes rendszeres támadás ebben az állásban egy fegyvertöltés 1/6-át emészti fel. Jelenleg %d támadásra elegendő töltésed van.\n\nEz az állás az erőgyűrű használatával kapcsolható be vagy ki. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. items.rings.ringoffuror.name=tombolásgyűrű items.rings.ringoffuror.stats=A gyűrűt viselve a ennyivel nő a támadásaid sebessége _%s%%._ @@ -1031,7 +1051,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Felolvasáskor a tekercs hatalmas üvöltést ha items.scrolls.scrollofrecharging.name=energiatekercs items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Energia járja át a testedet, a varázspálcáid is felpezsdülnek! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Ahogy a pergamenben rejlő nyers varázserő kiszabadul, idővel feltölti a használója minden varázspálcáját. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=átoklevétel-tekercs items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Mit tisztítasz meg az átoktól? @@ -1100,7 +1120,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A kihívás tekercse items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=jövendölő tekercs items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Nincs már mit azonosítani! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ez a tekercs véglegesen és véletlenszerűen meghatározza négy tárgy típusát. A típusok lehetnek: egy ital színe, egy tekercs rúnája, vagy egy gyűrű gyémántja. A megismert tárgyak nem feltétlenül azok lesznek, amik nálad vannak. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=A jövendölő tekercsed a következőket azonosította: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=A rettegés tekercse @@ -1141,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=A tekercsben hihetetlen romboló ###spells items.spells.alchemize.name=alkímizáló items.spells.alchemize.prompt=Alkimizálj egy tárgyat -items.spells.alchemize.desc=Ez a varázslat az alkimista üstben találhatóhoz hasonló transzmutációs erőket tartalmaz. Minden egyes varázslat lehetővé teszi a használó számára, hogy egy tárgyat (vagy tárgyak halmazát) arannyá vagy alkímiai energiává változtasson.\n\nAz alkímizálót boltokban árulják, de alkímiával is elő lehet állítani. Egy tekercset összekeverünk egy rúnakővel vagy maggal, hogy egy misztikus katalizátort hozzunk létre, ez a katalizátor aztán többféleképpen használható alkímizáláshoz. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Változtasd: %d arannyá items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Egyet változtass: %d arannyá items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Mindet változtasd: %d arannyá @@ -1149,12 +1169,6 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Alakítsd %d energiává items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Egyet %d energiává alakít items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Az összeset %d energiává alakít -items.spells.aquablast.name=vízrobbanás -items.spells.aquablast.desc=Ez a varázslat vizet fakaszt a célpontra. Elég erőteljes ahhoz, hogy kárt okozzon a tüzes ellenségeknek, de a víz szétterül a közeli terepen, eloltja a tüzet, és hátralöki a karaktereket a robbanás közelében. - -items.spells.arcanecatalyst.name=mágikus katalizátor -items.spells.arcanecatalyst.desc=Ez az aranypor labda egy tekercsből kivont esszencia terméke. Pislákol a kazamata sötétjében.\n\nA katalizátor elsősorban alkimista összetevőként hasznos, de használhatod a varázsát közvetlen is, hogy egy véletlen tekercs hatását kapd. - items.spells.beaconofreturning.name=visszatérés irányfénye items.spells.beaconofreturning.preventing=A hely erős mágikus aurája nem engedi használni a varázslatot! items.spells.beaconofreturning.creatures=A közel álló lények pszichés aurája nem enged most teleportálni. @@ -1169,12 +1183,6 @@ items.spells.curseinfusion.name=átokömlesztés items.spells.curseinfusion.inv_title=Átkozz meg valamit items.spells.curseinfusion.desc=Ez a varázslat a DM-300-asban lévő erőteljes rosszindulatú mágiával ruházza fel a felszerelést. A tárgy, amire használják, azonnal elátkozott lesz, és minden varázslat vagy véset, ami rajta volt, felülíródik.\n\nFegyverek, páncélok és varázspálcák esetében a tárgy az átkozódáson kívül fejlesztéseket is kap. Az átok infúziós fejlesztések nem halmozódnak, és a fejlesztések elvesznek, ha a tárgy átok nélkülivé válik.\n\nEgy fegyver vagy páncél átkának megváltoztatásához több átokfúzió is használható. -items.spells.featherfall.name=pehelysúly -items.spells.featherfall.light=Könnyűnek érzed magad, mint egy madártoll! -items.spells.featherfall.desc=Ez a varázslat a gravitációt manipulálja, lehetővé téve, hogy magasból is sérülésmentesen leess. Egy használata csak egyszeri védelmet biztosít egy szakadékhoz. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=pehelysúly -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Pehelysúly varázslat hatása alatt állsz, ami lehetővé teszi, hogy sérülés nélkül zuhanj egy szakadékba! Ez a hatás megszűnik, amikor használod, vagy egy kis idő elteltével.\n\nHátralévő körök: %s. - items.spells.spell.ac_cast=HASZNÁL items.spells.spell.no_magic=Nem tudsz varázsolni ameddig varázserő immunis vagy. @@ -1204,14 +1212,13 @@ items.spells.recycle.desc=Ez a varázslat a transzmutációs mágia egy gyengéb items.spells.summonelemental.name=elementál megidézése items.spells.summonelemental.ac_imbue=BEOLTOM -items.spells.summonelemental.summon_limit=Egyszerre csak egy elementált idézhetsz meg. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Olts be egy tárgyat. items.spells.summonelemental.desc=Ez a varázslat begyűjti az elementális parazsak energiáját, és lehetővé teszi, hogy megidézz egy barátságos elementált, hogy harcoljon veled! Egyszerre csak egy elementált lehet megidézni, de a varázslat újra használható, hogy az elementál költség nélkül visszatérjen hozzád. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=A varázslat jelenleg még nincs beoltva, és egy _újjászületett elementált_ idéz meg távolsági támadás nélkül. Egy azonosított folyékony láng főzetet, fagy főzetet, újratöltődés tekercset vagy átváltoztató tekercset fel tudsz itatni, hogy a varázslatot felerősítsd, így a következő megidézéskor egy teljes erejű elementál lesz! -items.spells.summonelemental.desc_fire=A varázslat jelenleg érintésre forró, a következő megidézés egy _tűzelementál_ lesz. Beolthatsz másik tárgyat is, de a varázslat elveszíti az aktuális oltást. -items.spells.summonelemental.desc_frost=A varázslat jelenleg érintésre hideg, a következő megidézés egy _fagy elementál_ lesz. Másik tárgyat is beolthatsz, de a varázslat elveszíti a jelenlegi oltást. -items.spells.summonelemental.desc_shock=A varázslat jelenleg statikus energiát sugároz, a következő megidézés egy _sokkoló elementál_ lesz. Másik tárgyat is beolthatsz, de a varázslat elveszíti a jelenlegi oltást. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=A varázslat jelenleg kaotikus energiát sugároz, a következő idézés egy _káosz elementál_ lesz. Másik tárgyat is beolthatsz, de a varázslat elveszíti a jelenlegi oltást. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.targetedspell.prompt=Válassz célpontot items.spells.targetedspell.inv_title=Mit töltesz meg? @@ -1221,6 +1228,9 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Ezt nem tudod megfogni. items.spells.telekineticgrab.no_target=Nincs semmi itt amit megfoghatsz. items.spells.telekineticgrab.desc=Ez a varázslat lehetővé teszi a varázsló számára, hogy távolról megragadjon minden tárgyat egy adott helyen, vagy minden eldobott fegyvert, ami az ellenséghez tapad!\n\nNem használható olyan tárgyak megragadására, amelyek valaki más tulajdonában vannak, vagy olyan tárolók, mint például ládák megragadására. +items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. + items.spells.wildenergy.name=vad energia items.spells.wildenergy.desc=A varázsigében a DM-300-at működtető elátkozott energia is megtalálható. Használata jó pár körön át tölti a varázspálcákat és a használt ereklyéket, továbbá egy véletlen megátkozott varázspálca hatást biztosít. Azt te döntöd el, hogy merre lőjön. @@ -1284,6 +1294,39 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Nem találtad el. items.stones.stoneofshock.name=sokkoló kő items.stones.stoneofshock.desc=Ez a rúnakő elektromos energiarobbanást bocsájt ki, amely gyorsan elszédít minden közelében lévő célpontot, és minden egyes találattal tölti a varázspálcáját annak, aki eldobta. + +###trinkets +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace %d%% of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make %d%% of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. + +items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. + +items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket + ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=%s ölt meg - a sajátod. items.wands.cursedwand.nothing=Nem történt semmi. @@ -1547,19 +1590,22 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Egy elemi csapás vámpír var items.weapon.melee.assassinsblade.name=orgyilkos pengéje items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=lopakodni -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=A Párbajhős képes _lopakodni_, miközben egy orgyilkos pengéjét forgatja. Ez a képesség lehetővé teszi a Párbajhős számára, hogy 4 csempe távolságig azonnal átvágjon, és 1 fordulónyi láthatatlanságot biztosít neki, de 2 töltésbe kerül. +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Az obszidiánból készült kicsi, hullámos penge bár súlyra könnyű, mégis nehéz használni. Ha viszont jó helyen talál be, halálos sebet ejt. items.weapon.melee.battleaxe.name=csatabárd items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Meglehetősen pontos fegyver. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=súlyos csapás -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=A Párbajhős képes _nehéz csapást_ mérni a csatabárddal. Ez a koncentrált támadás +35% sebzést okoz, és 5 fordulóra elkábít, 50%-kal csökkentve a pontosságot és a kitérést. Ez a képesség 2 töltésbe kerül, kivéve, ha nem lepi meg az ellenséget. +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=A csatabárd roppant acélfeje minden suhintást jelentős súllyal támogat meg. items.weapon.melee.crossbow.name=íjpuska items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ez a fegyver megnöveli a dobott dárdák erejét, sőt biztosítja a bűvöletüket. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=feltöltött nyíl -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=A Párbajhős egy számszeríjjal _töltött lövést_ tud leadni. Ez a képesség azonnal aktiválódik, és a következő eldobott dárda mindig célba talál, ütési effektusokat alkalmaz az ellenségre egy 5x5-ös területen, és tovább tart, ha ha dárda ki van hegyezve. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last last for _%d more uses_ if it is tipped. items.weapon.melee.crossbow.desc=Egészen bonyolult fegyver, ami kivételes sebességgel lő nyílvesszőket. Habár nem arra tervezték, a súlyos és robusztus kialakítása kiváló közelharci fegyverré is teszi. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=feltöltött nyíl items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=A Párbajhős energiát összpontosít a nyílpuskájába. A következő dárda, amit eldob, mindig célba talál, és 5x5 területen alkalmazza a hegyes dárda hatását és a nyílpuska varázslatát. A pozitív dárdahatások csak a szövetségesekre, a káros hatások pedig csak az ellenségekre lesznek hatással.\n\nA hegyes dárdák négy extra felhasználási lehetőséget is kapnak, ha töltött lövéssel lövik ki őket. A Párbajhős nem használhatja ezt a képességet arra, hogy saját magára pozitív dárdahatásokat alkalmazzon. @@ -1567,81 +1613,94 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=A Párbajhős energiát összpontos items.weapon.melee.dagger.name=tőr items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre. items.weapon.melee.dagger.ability_name=lopakodni -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=A Párbajhős képes _lopakodni_, miközben tőrrel hadonászik. Ez a képesség lehetővé teszi a Párbajhős számára, hogy 6 csempe távolságig azonnal átvágjon, és 1 forduló láthatatlanságot biztosít neki, de 2 töltésbe kerül. +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dagger.desc=Egyszerű vastőr, kopott fa markolattal. items.weapon.melee.dirk.name=hosszú tőr items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre. items.weapon.melee.dirk.ability_name=lopakodni -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=A párbajhős képes _lopakodni_, miközben a kést használja. Ez a képesség lehetővé teszi a Párbajhős számára, hogy 5 csempe távolságig azonnal átvágjon, és 1 forduló láthatatlanságot biztosít neki, de 2 töltésbe kerül. +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dirk.desc=Egy hosszabb szúrótőr, egy picit több acélt ad, amit az ellenfélbe lehet döfni. items.weapon.melee.flail.name=láncos buzogány items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ez egy inkább pontantlan fegyver.\nEzzel a fegyverrel nem lehet rajtaütést végrehajtani. items.weapon.melee.flail.ability_name=pörög items.weapon.melee.flail.spin_warn=Nem tudod tovább pörgetni a buzogányt. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=A Párbajhős képes _pörgetni_ a cséphadarót, hogy rövid időre erőt gyűjtsön. Minden egyes fordulóban, amikor a cséphadaró pörög, +33% sebzést okoz, maximum 3 -szor. A pörgetésnél a cséphadaró garantáltan célba talál. A cséphadaró pörgetésének megkezdése 2 töltésbe kerül. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. items.weapon.melee.flail.desc=Tüskés golyó, amelyet lánccal erősítettek a nyeléhez. Nehezen kezelhető, de ha egyszer rendesen betalál, pusztít. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=pörgés -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=A Párbajhős pörgeti a cséphadaróját, és sebzésre készül a következő támadásában. Minden pörgetés egy körbe kerül, de a sebzést 33%% -szal növeli. A cséphadaró garantáltan célba talál.\n\nJelenlegi bónusz sebzés: %1$d%%.\nHátralévő fordulók: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=kő védőkesztyű items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Nagyon gyors fegyver. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombinált csapás -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=A Párbajhős képes _kombinált csapást_ végrehajtani egy kő kesztyűvel. Ez a támadás garantáltan talál, és +35% sebzést okoz minden olyan alkalommal, amikor a Párbajhős az elmúlt 5 fordulóban már sikeresen támadott közelharci vagy dobófegyverrel. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ez a masszív védőkesztyű bíbor szövetből készült, a tetején nehéz mágikus kőborítással. A szövet szorosan köréd erősödik, mintha a kőlapok egy második bőrként viselkednének. Egy ilyen nehéz fegyvert lóbálni megerőltető, de borzasztó erőt ad az ütéseidnek. items.weapon.melee.glaive.name=szurony items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér. items.weapon.melee.glaive.ability_name=tüske -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=A Párbajhős a lándzsa hegyét használhatja arra, hogy _szúrjon_ egy olyan ellenséget, aki hatótávolságon belül van, de nem szomszédos. Ez +30% sebzést okoz, hátralöki az ellenséget, és garantáltan célba talál. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.glaive.desc=Egy rúd végére erősített kardpengéből készült óriási szúrófegyver. items.weapon.melee.gloves.name=szegecses kesztyű items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Nagyon gyors fegyver. items.weapon.melee.gloves.ability_name=kombinált csapás -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=A Párbajhős képes _kombinált ütést_ végrehajtani szegecselt kesztyűvel. Ez a támadás garantáltan talál, és +45% sebzést okoz minden olyan alkalommal, amikor a Párbajhős az elmúlt 5 fordulóban már sikeresen támadott közelharci vagy dobófegyverrel. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gloves.desc=Ezek a szegecses kesztyűk nem nyújtanak valódi védelmet, de kiszolgáló fegyvernek alkalmasak, ugyanis szabadon hagyják a kezeidet. items.weapon.melee.greataxe.name=nagy fejsze items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ez a fegyver hihetetlenül nehéz. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=megtorlás -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=A Párbajhős _megtorló_ támadást hajthat végre a nagybárddal, ha 50% életerő alatt van. Ez a pusztító támadás garantáltan talál, és +50% sebzést okoz. +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack typically deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. items.weapon.melee.greataxe.desc=A váll fölött hordott óriási fejsze éppolyan nagy erejű, mint amilyen nehéz, items.weapon.melee.greatshield.name=nagy pajzs items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Ez a fegyver jellemzően 0-%d sebzést blokkol. Ez a blokkolás fejlesztésekkel tovább nő. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ez a fegyver 0-%d sebzést blokkol. Ez a védelem fejlesztésekkel tovább növelhető. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=védekezni -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=A Párbajhős _védheti_ magát egy nagy pajzzsal, amely teljesen elhárítja a következő fizikai vagy mágikus támadást, amelyet ellene intéznek 6 fordulón belül. +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.greatshield.desc=Inkább mondhatni mozgó falnak semmint pajzsnak. A hatalmas fémtömeg védelmet nyújt, de nem nagyon hagy teret a támadásra. items.weapon.melee.greatsword.name=nagy kard items.weapon.melee.greatsword.ability_name=hasítás -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=A Párbajhős meg tud _hasítani_ egy ellenséget a nagykarddal. Ez +20% sebzést okoz, és garantáltan talál. Ha a hasítás megöl egy ellenséget, a Párbajhős 5 fordulón belül újra használhatja a hasítást ingyen. +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.greatsword.desc=A hatalmas penge a súlya miatt minden ütéssel komoly sebet ejt. items.weapon.melee.handaxe.name=kézi fejsze items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Elég pontos fegyver. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=súlyos csapás -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=A Párbajhős képes _nehéz csapást_ mérni a csatabárddal. Ez a koncentrált támadás +45% sebzést okoz, és 5 fordulóra elkábít, 50%-kal csökkentve a pontosságot és a kitérést. Ez a képesség 2 töltésbe kerül, kivéve, ha nem lepi meg az ellenséget. +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Favágáshoz használt könnyű fejsze. A széles pengéje remekül működik az ellenségek ellen is. items.weapon.melee.katana.name=katana items.weapon.melee.katana.stats_desc=Ez a fegyver 0-3 sebzést blokkol. items.weapon.melee.katana.ability_name=előretör -items.weapon.melee.katana.ability_desc=A Párbajhős le tud _csapni_ egy 1 csempére lévő ellenségre egy vívótőrrel. Ez a csapás az ellenséggel szemben +35% sebzést okoz, és garantáltan eltalálja. +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=Karcsú kard, a markolat felett nagyméretű fémborítással. items.weapon.melee.longsword.name=hosszúkard items.weapon.melee.longsword.ability_name=hasítás -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=A Párbajhős meg tud _hasítani_ egy ellenséget a hosszúkarddal. Ez +23% sebzést okoz, és garantáltan talál. Ha a hasítás megöl egy ellenséget, a Párbajhős 5 fordulón belül újra használhatja a hasítást ingyen. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=A kard hosszú, borotvaéles acélpengéje megnyugtatóan fénylik, bár a mérete miatt igencsak nehéz. items.weapon.melee.mace.name=buzogány items.weapon.melee.mace.stats_desc=Elég pontos fegyver. items.weapon.melee.mace.ability_name=súlyos csapás -items.weapon.melee.mace.ability_desc=A Párbajhős képes _nehéz csapást_ mérni a csatabárddal. Ez a koncentrált támadás +40% sebzést okoz, és 5 fordulóra elkábít, 50%-kal csökkentve a pontosságot és a kitérést. Ez a képesség 2 töltésbe kerül, kivéve, ha nem lepi meg az ellenséget. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=A fegyver hatalmas vasfeje komoly sebet tud ejteni. items.weapon.melee.magesstaff.name=mágus varázsbotja @@ -1681,13 +1740,15 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Tele hátizsákkal ezt nem tudod megten items.weapon.melee.shortsword.name=rövidkard items.weapon.melee.shortsword.ability_name=hasítás -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=A Párbajhős meg tud _hasítani_ egy ellenséget egy rövidkarddal. Ez +30% sebzést okoz, és garantáltan talál. Ha a hasítás megöl egy ellenséget, a Párbajhős 5 fordulón belül újra használhatja a hasítást ingyen. +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.shortsword.desc=Eléggé rövid, a tőrnél alig néhány centivel hosszabb kard. items.weapon.melee.quarterstaff.name=vívóbot items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ez a fegyver 0-2 sebzést blokkol. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=védekező állás -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=A Párbajhős képes _védekező állást_ felvenni a negyedes botjával. Ez az állás megduplázza a kitérését 5 fordulóra, és nem igényel időt az aktiválásához, de két töltésbe kerül. +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Keményfából készült bot, a végeire vasat erősítettek. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=védekező állás items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=A Párbajhős a negyedes botjával hárítja a beérkező ütéseket és lövedékeket. Amíg ebben az állásban van, addig minden támadással szembeni kitérése megtriplázódik.\n\nHátralévő fordulók: %s. @@ -1695,56 +1756,64 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=A Párbajhős a negyedes bo items.weapon.melee.rapier.name=tőr items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Ez a fegyver 0-1 sebzést véd. items.weapon.melee.rapier.ability_name=előretör -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=A Párbajhős le tud _csapni_ egy 1 csempére lévő ellenségre egy vívótőrrel. Ez a csapás az ellenséggel szemben +67% sebzést okoz, és garantáltan eltalálja. +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.rapier.desc=Egy egyenes vékony kard, amely kevesebb sebzés árán egy kis védelmet biztosít. items.weapon.melee.roundshield.name=kerek pajzs items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Ez a fegyver jellemzően 0-%d sebzést blokkol. Ez a védelem fejlesztésekkel tovább növelhető. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Ez a fegyver 0-%d sebzést blokkol. Ez a védelem fejlesztésekkel tovább növelhető. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=véd -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=A Párbajhős _védheti_ magát egy kerek pajzzsal, amely teljesen elhárítja a következő fizikai vagy mágikus támadást, amelyet ellene intéznek 8 fordulón belül. +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.roundshield.desc=A nagy pajzs hatékonyan védi a támadásokat, szükség esetén pedig tisztességes fegyverként szolgál. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=védekezni items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=védte -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=A Párbajhős feltartotta a pajzsát egy érkező támadásra várva. A következő ellene irányuló fizikai vagy mágikus támadást teljesen elhárítja.\n\nHátralévő fordulók: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=rúnapenge items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=A fejlesztések nagyobb hatást fejtenek ki erre a fegyverre. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=rúnacsapás -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=A Párbajhős végrehajt egy _rúnacsapást_. Ez a képesség garantáltan célba talál és a fegyveren lévő bűvölet +300%-kal erősebb lesz. +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ items.weapon.melee.runicblade.desc=Egy távoli országból való titokzatos fegyver, ragyogó kék pengével. items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Nagyon gyors fegyver. items.weapon.melee.sai.ability_name=kombinált csapás -items.weapon.melee.sai.ability_desc=A Párbajhős képes _kombinált ütést_ végrehajtani a sai-val. Ez a támadás garantáltan talál, és +40% sebzést okoz minden olyan alkalommal, amikor a Párbajhős az elmúlt 5 fordulóban már sikeresen támadott közelharci vagy dobófegyverrel. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.sai.desc=Egy-egy vékony penge a két kézbe: kitűnő megoldás ellenfelek szétszabdalására szélsebes vágásokkal. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=kombinált csapás -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=A Párbajhős olyan kombót épít, amellyel növelhető a kombócsapás képesség sebzése. Az utolsó 5 fordulóban közelharci vagy dobófegyverrel végrehajtott minden egyes csapás számít.\n\nLegutóbbi találatok: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each sucessful attack made with a melee or thrown weapon will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=handzsár items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Elég gyors fegyver. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=pengetánc -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=A Párbajhős képes _kardtáncot_ járni egy szkimitárral. Ez az állás a Párbajhősnek +60% támadási sebességet és +25% pontosságot biztosít 5 fordulón át, aktiválása nem igényel időt, és 2 töltésbe kerül. +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._ items.weapon.melee.scimitar.desc=Vastag, ívelt penge. Az alakjának köszönhetően gyorsabb, de kevésbé erőteljes támadásra képes. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=pengetánc -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=A Párbajhős gyors, lendületes ütéseket mér egyfajta táncban. Amíg ez az állás aktív, addig 60%% -al gyorsabban támad (ez elég ahhoz, hogy egy körben pontosan kétszer támadjon egy szkimitár segítségével) és +25 %% pontosságot kap.\n\nHátralévő fordulók: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.sickle.name=sarló items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Ez egy meglehetősen pontatlan fegyver. items.weapon.melee.sickle.ability_name=aratás -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=A Párbajhős képes _learatni_ egy ellenséget sarlóval. Ez a pusztító támadás a sebzés 110%-ának megfelelő vérzést okoz, és garantáltan talál, de 2 töltetbe kerül. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.sickle.desc=Egy kézi mezőgazdasági eszköz ami erős, de nehezen kezelhető fegyver. items.weapon.melee.spear.name=lándzsa items.weapon.melee.spear.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér. items.weapon.melee.spear.ability_name=tüske -items.weapon.melee.spear.ability_desc=A Párbajhős a lándzsa hegyét használhatja arra, hogy _szúrjon_ egy olyan ellenséget, aki hatótávolságon belül van, de nem szomszédos. Ez +45% sebzést okoz, hátralöki az ellenséget, és garantáltan célba talál. +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.spear.desc=Vékony farúd, amelynek a végére élezett vasat erősítettek. items.weapon.melee.sword.name=kard items.weapon.melee.sword.ability_name=hasítás -items.weapon.melee.sword.ability_desc=A Párbajhős képes karddal _hasítani_ az ellenséget. Ez +27% sebzést okoz, és garantáltan talál. Ha a hasítás megöl egy ellenséget, a Párbajhős 5 fordulón belül újra használhatja a hasítást ingyen. +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.sword.desc=Jó arányokkal bíró kard. Nem túl nagy, de a rövidkardnál szemmel láthatóan hosszabb. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=hasítás items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=A Párbajhős készen áll, hogy folytassa az előző hasítását. A következő hasítás használata nem kerül fegyverképesség töltésébe.\n\nHátralévő fordulók: %s. @@ -1752,24 +1821,28 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=A Párbajhős készen áll, hogy fol items.weapon.melee.warhammer.name=harci kalapács items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Elég pontos fegyver. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=súlyos csapás -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=A Párbajhős képes _nehéz csapást_ mérni a csatabárddal. Ez a koncentrált támadás +30% sebzést okoz, és 5 fordulóra elkábít, 50%-kal csökkentve a pontosságot és a kitérést. Ez a képesség 2 töltésbe kerül, kivéve, ha nem lepi meg az ellenséget. +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Kevés lény bír ellenállni az ólom és acél eme rendkívül erős ötvözetével mért pusztító csapásnak, de a hatékony használata nagy erőt is igényel. items.weapon.melee.warscythe.name=háborús kasza items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Ez egy meglehetősen pontatlan fegyver. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=aratás -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=A Párbajhős _learathat_ egy ellenséget egy harci kaszával. Ez a pusztító támadás a sebzés 90%-ának megfelelő vérzést okoz, és garantáltan talál, de 2 töltetbe kerül. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.warscythe.desc=Ezt a nagy és ormótlan szerszámot megerősítették, hogy jobban vigye az ellenséget, mint a terményt. items.weapon.melee.whip.name=ostor items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ez a fegyver elképesztően messzire elér. items.weapon.melee.whip.ability_name=korbács -items.weapon.melee.whip.ability_desc=A Párbajhős meg tud egy ostorral _csapni_ minden körülötte lévő ellenséget. Ez a képesség normál támadást hajt végre minden ellenség ellen, aki jelenleg támadási tartományban van és garantáltan célba talál. +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.whip.desc=Bár a fegyver végén lévő szegecses kötél szerény sebzést ejt, a hatótávolsága páratlan. items.weapon.melee.wornshortsword.name=viseltes rövidkard items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=hasítás -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=A Párbajhős meg tud _hasítani_ egy ellenséget egy viseltes rövidkarddal. Ez +33% sebzést okoz, és garantáltan talál. Ha a hasítás megöl egy ellenséget, a Párbajhős 5 fordulón belül újra használhatja a hasítást ingyen. +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Eléggé rövid, a sok használattól megviselt kard. Gyengébb, de kissé könnyebb is mint egy jobb állapotban lévő rövidkard. @@ -1831,7 +1904,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=mégsem items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=A megkent dárdák csúcsa lekopik és hagyományos dárdákká válnak. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ezeknek a dárdáknak _%d/%d_ használata van, mielőtt lekopna egynek a hegye. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_De ezek olyan magas minőségűek, hogy gyakorlatilag örökké tartanak._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=A dárdahegyed nemsokára tönkremegy. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. items.weapon.missiles.bolas.name=fogókötél @@ -1863,6 +1937,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=A dobófegyverek a használattól items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ezeket a fegyvereket _%d/%d_ körön át használhatod még mielőtt egy eltörik. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_De ezek olyan magas minőségűek, hogy gyakorlatilag örökké tartanak._ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=A dobófegyvered hamarosan tönkremegy. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=dobófegyver items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken @@ -1999,7 +2074,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Először le kell tenned egyet ezekből a tárg items.kindofweapon.swift_equip=Gyorsan felszereled a fegyvered. items.kindofweapon.equip_cursed=A markod akaratlanul a fegyverre szorul. -items.kindofweapon.which_equip_msg=Melyik fegyver rekeszbe szeretné ezt a tárgyat felszerelni?\n\nA Bajnok közvetlenül az elsődleges fegyverével támad, de bármelyik fegyver képességét használhatja. Mindkét fegyver saját töltésszámmal rendelkezik.\n\nA Bajnok azonnal cserélheti elsődleges és másodlagos fegyverét is. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. items.kindofweapon.which_equip_primary=Elsődleges (%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=Másodlagos (%s) items.kindofweapon.empty=üres diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index be6030e3a..b2a89c67f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -2,8 +2,8 @@ items.armor.curses.antientropy.name=%s anti-entropi items.armor.curses.antientropy.desc=Cara kerja kutukan anti-entropi adalah melawan hukum alam, yaitu dengan menyerap energi kepada si pemakai dan menghempaskan energi kepada lingkungan sekitar. Kutukan ini akan membakar pemakai dalam waktu singkat, tapi akan membekukan segalanya di lingkungkan sekitar! -items.armor.curses.bulk.name=%s tebal -items.armor.curses.bulk.desc=Armor tebal ini terlihat besar dan terlalu memaksakan, dan sebenarnya tidak meningkatkan pertahanan sama sekali. Bahkan lebih buruk, ukuran besarnya membuatmu sulit untuk melewati pintu. +items.armor.curses.bulk.name=%s besar +items.armor.curses.bulk.desc=Armor berukuran besar terlihat lebih besar dan lebih mengesankan, namun sebenarnya tidak memiliki pertahanan yang ditingkatkan. Lebih buruk lagi, ukuran yang bertambah membuat pergerakan melalui pintu menjadi sangat sulit. items.armor.curses.corrosion.name=%s korosi items.armor.curses.corrosion.desc=Armor korosi bisa menyemburkan cairan korosif, melumuri segalanya di area dengan cairan asam yang lengket. @@ -14,7 +14,7 @@ items.armor.curses.displacement.desc=Kutukan pemindahan membuat si pemakai pinda items.armor.curses.metabolism.name=%s metabolisme items.armor.curses.metabolism.desc=Kutukan metabolisme secara langsung mengubah rasa lapar menjadi darah saat si pemakai terluka, memberikan pemyembuhan, namun mempercepat rasa lapar. -items.armor.curses.multiplicity.name=%s perbanyakan +items.armor.curses.multiplicity.name=%s penggandaan items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor yang terkena kutukan penggandaan mengandung sihir duplikasi yang berbahaya. Kadang armor itu akan menciptakan cerminan diri si pemakai, tapi kemungkinan yang sama juga armor itu akan menciptakan duplikasi si penyerang! items.armor.curses.overgrowth.name=%s tumbuhan @@ -26,7 +26,7 @@ items.armor.curses.stench.desc=Armor yang terkutuk oleh bau akan megeluarkan awa ###glyphs items.armor.glyphs.affection.name=%s mempesona -items.armor.glyphs.affection.desc=Glyph yang kuat ini memanipulasi pikiran si penyerang, membuat mereka terpikat untuk sementara waktu. +items.armor.glyphs.affection.desc=Glyph yang kuat ini memanipulasi pikiran si penyerang, membuat mereka terpesona untuk sementara. items.armor.glyphs.antimagic.name=%s anti-sihir items.armor.glyphs.antimagic.desc=Glyph yang kuat ini memungkinkan armor untuk melindungi pemakainya dari serangan sihir dan juga serangan fisik. Pertahanan sihir ini tidak dipengaruhi oleh tingkatan armor. @@ -50,11 +50,11 @@ items.armor.glyphs.potential.name=%s potensial items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Terbunuh oleh: glyph potensial items.armor.glyphs.potential.desc=Glyph ini membangun energi saat pemakai dipukul, memberikan charge ke tongkat sihir pemakainya saat aktif. -items.armor.glyphs.repulsion.name=%s repulsi +items.armor.glyphs.repulsion.name=%s penolak items.armor.glyphs.repulsion.desc=Glyph ini memantulkan kekuatan si penyerang, menerbangkan mereka ke belakang. items.armor.glyphs.stone.name=%s batu -items.armor.glyphs.stone.desc=Glyph ini menyelimuti armor dengan batu berat sihir yang membuat si pemakai mustahil menghindar saat diserang, tapi sebagai gantinya damage yang diterima akan mengecil. +items.armor.glyphs.stone.desc=Glyph ini menyelimuti armor dengan batu ajaib berat yang membuatnya mustahil menghindari serangan, tapi damage yang ditahan berkurang sebanding dengan penghindaran. items.armor.glyphs.swiftness.name=%s kegesitan items.armor.glyphs.swiftness.desc=Glyph ini meningkatkan kecepatan pemakainya setiap kali mereka tidak berada di dekat musuh. @@ -64,36 +64,36 @@ items.armor.glyphs.thorns.desc=Glyph yang kuat ini melukai penyerang, menyebabka items.armor.glyphs.viscosity.name=%s viskositas items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d tangguhan -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=damage yang ditunda -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Damage yang ditunda membunuhmu... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Terbunuh oleh damage yang ditunda -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damage diberikan secara perlahan alih-alih diterima secara lansung semua.\n\nSisa waktu damage ditunda: %d. +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=damage tangguhan +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Damage tangguhan membunuhmu... +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Terbunuh oleh damage tangguhan +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damage diberikan secara perlahan alih-alih diterima secara lansung semua.\n\nGiliran damage tangguhan: %d. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Glyph ini mampu menyimpan damage yang diterima si pengguna. Memberikan damage perlahan-lahan, dari pada memberinya secara langsung. ###armor items.armor.armor.ac_detach=LEPAS -items.armor.armor.detach_seal=Kau melepas pin dari armormu. +items.armor.armor.detach_seal=Kau melepas segel dari armormu. items.armor.armor.equip_cursed=Armor ini mengerut di sekeliling tubuhmu sangat kencang. items.armor.armor.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan armormu. items.armor.armor.hardening_gone=Pengerasan pada armor ini telah hilang! items.armor.armor.incompatible=Interaksi antara tipe sihir yang berbeda telah menghapus glyph di armor ini! items.armor.armor.curr_absorb=Armor _tingkat-%1$d_ ini menahan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ untuk digunakan dengan baik. items.armor.armor.avg_absorb=Biasanya, armor _tingkat-%1$d_ menahan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ untuk digunakan dengan baik. -items.armor.armor.too_heavy=Karena kekurangan kekuatan, saat memakai armor ini kemampuanmu untuk bergerak, menghindar, dan bertahan menjadi berkurang. +items.armor.armor.too_heavy=Karena kekuatanmu tidak cukup, memakai armor ini akan mengurangi kemampuanmu dalam bergerak, menghindar, dan bertahan. items.armor.armor.probably_too_heavy=Mungkin armor ini terlalu berat untukmu. -items.armor.armor.excess_str=Karena kekuatanmu kelebihan, kau _lebih mudah menghindar_ saat memakai armor ini. +items.armor.armor.excess_str=Karena kelebihan kekuatan, kau _lebih mudah menghindar_ saat memakai armor ini. items.armor.armor.evasion=Peningkatan _penghindaran_ telah ditambahkan. items.armor.armor.defense=Peningkatan _pertahanan_ telah ditambahkan. items.armor.armor.inscribed=Telah diberi kekuatan _%s._ items.armor.armor.glyph_hardened=Sudah _dikeraskan_ -items.armor.armor.hardened_no_glyph=Armor ini telah _dikeraskan_, namun saat ini tidak ada tulisan glyph. +items.armor.armor.hardened_no_glyph=Armor ini telah _dikeraskan_, namun saat ini tidak tertulis sebuah glyph. items.armor.armor.cursed_worn=Karena armor ini terkutuk, kau tidak kuat untuk melepaskannya. items.armor.armor.cursed=Kau dapat merasakan sihir jahat di armor ini. -items.armor.armor.weak_cursed=Meskipun ada kutukan, kau dapat melepas armor ini. +items.armor.armor.weak_cursed=Meski terkena kutukan, kau dapat melepas armor ini. items.armor.armor.not_cursed=Armor ini bebas dari sihir jahat. -items.armor.armor.seal_attached=Pin Pendekar yang rusak melekat pada armor ini, memberikannya hingga _%d perisai_. +items.armor.armor.seal_attached=Segel rusak Pendekar melekat pada armor ini, memberinya hingga _%d perisai_. items.armor.armor$glyph.glyph=glyph items.armor.armor$glyph.killed=%s membunuhmu... @@ -104,7 +104,7 @@ items.armor.classarmor.not_equipped=Kau harus memakai armor ini untuk dapat mema items.armor.classarmor.low_charge=Armor tidak memiliki cukup charge untuk menggunakan kekuatan khususnya! items.armor.classarmor.charge_use=Menggunakan kemampuan ini sekarang akan menghabiskan _%s_ charge. items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor -items.armor.classarmor.transfer_desc=SIhir dari mahkota raja dwarf dapat dipindahkan ke setelan armor lain. Namun armor asli akan hancur dalam prosesnya. +items.armor.classarmor.transfer_desc=SIhir dari mahkota raja kurcaci dapat dipindahkan ke setelan armor lain. Namun armor asli akan hancur dalam prosesnya. items.armor.classarmor.transfer_prompt=Pilih sebuah Armor items.armor.classarmor.transfer_cancel=Batal items.armor.classarmor.transfer_complete=Properti armor heroik-mu telah ditransfer! @@ -113,7 +113,7 @@ items.armor.clotharmor.name=armor kain items.armor.clotharmor.desc=Armor ringan ini memberi proteksi biasa. items.armor.duelistarmor.name=pelat dada besi pahlawan -items.armor.duelistarmor.desc=Ketika mengenakan armor pelat dan mantel ini, Duelis dapat menggunakan kemampuan spesial. +items.armor.duelistarmor.desc=Ketika mengenakan armor besi dan mantel ini, Duelis dapat menggunakan kemampuan spesial. items.armor.huntressarmor.name=jubah pahlawan items.armor.huntressarmor.no_enemies=Tidak ada musuh dalam jarak pandang. @@ -138,7 +138,7 @@ items.armor.scalearmor.name=armor sisik items.armor.scalearmor.desc=Sisik logam dijahit di atas rompi kulit menghasilkan armor yang fleksibel, dan protektif. items.armor.warriorarmor.name=Baju lapis baja pahlawan -items.armor.warriorarmor.desc=Ketika memakai baju lapis baja berat ini, Pendekar dapat menggunakan kemampuan spesial. +items.armor.warriorarmor.desc=Saat memakai baju lapis baja berat ini, Pendekar dapat menggunakan kemampuan spesial. @@ -149,13 +149,13 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=BERI ENERGI items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Alatmu belum selesai melakukan pemanasan. items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Alat terkutukmu mencegahmu untuk meracik! items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Kau membutuhkan setidaknya 6 energi untuk itu. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Tiap 6 kristal energi akan memberikan peralatan ini cukup kekuatan untuk naik level, yang meningkatkan kecepatan peralatan ini untuk membuat energi dari waktu ke waktu, dan seberapa cepat peralatan menhadi hangat.\n\nBerapa banyak energi yang ingin kau gunakan? +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Setiap 6 kristal energi akan memberikan peralatan ini cukup kekuatan untuk naik level, yang meningkatkan kecepatan peralatan ini untuk membuat energi dari waktu ke waktu, dan seberapa cepat peralatan menhadi hangat.\n\nBerapa banyak energi yang ingin kau gunakan? items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 energi: +1 level items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energi: +%2$d level items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Alat ini berisi sejumlah reagen dan rempah-rempah, bersamaan dengan botol-botol peracik kecil, membuatmu bisa meracik di perjalanan. Botolnya mengandung sesuatu yang kelihatannya seperti energi alkimua dalam bentuk cair. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Alat terkutuk ini telah mengikat dirinya sendiri di sampingmu, dan melarangmu untuk menggunakan alat peracik. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Alat ini sedang dalam pemanasan, dan akan siap digunakan setelah beberapa saat. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Alat yang sedang dipakai akan secara perlahan menciptakan energi alkimia ketika kau mendapatkan experience. Sepertinya racikan di botol dapat ditingkatkan dengan menambahkan kristal energy ke dalamnya. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Alat yang sedang dipakai akan secara perlahan menciptakan energi alkimia ketika kau mendapatkan experience. Sepertinya racikan di botol dapat ditingkatkan dengan menambahkan kristal energi ke dalamnya. items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Kau tidak dapat memakai dua artefak yang sama. items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefak itu menempel erat dengan sendirinya padamu. @@ -167,7 +167,7 @@ items.artifacts.capeofthorns.name=mantel duri items.artifacts.capeofthorns.desc=Bekas-bekas lembaran logam dari DM-300 yang hancur telah menyatu menjadi sebuah mantel yang kaku. Sepertinya itu menyimpan energi, mungkin saja ada kekuatan DM-300 nya? items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Mantel ini terasa berat di bahumu, sepertinya mantel itu mendapatkan energi dari damage yang kau terima. items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Mantel ini sepertinya sedang mengeluarkan energi yang tersimpan, mantel ini memancarkan kekuatan protektif. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Mantelmu menjadi pasif kembali. +items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Mantelmu menjadi lemah kembali. items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Mantelmu mulai memancarkan energi, kau merasa terlindungi! items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Mantelmu bertambah kuat! items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=duri @@ -178,8 +178,8 @@ items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=TUSUK items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ya, aku tahu apa yang kulakukan items.artifacts.chaliceofblood.no=Tidak, aku berubah pikiran items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Setiap kali kau menggunakan piala semakin banyak ia akan menyerap energi kehidupanmu, jika kau tidak berhati-hati kau akan mudah terbunuh.\n\nApakah kau yakin ingin memberinya energi kehidupan? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Kau menusuk jarimu, dan esensial kehidupanmu tertuang dalam piala. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Piala itu menyerap esensial kehidupanmu sampai habis... +items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Kau menusuk jarimu, dan esensi kehidupanmu tertuang dalam piala. +items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Piala itu menyerap esensi kehidupanmu sampai habis... items.artifacts.chaliceofblood.desc=Piala perak yang berkilau ini dengan anehnya dihiasi dengan permata tajam di pinggirnya. items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Piala terkutuk menempel sendiri di tanganmu, dan menghalangi kemampuanmu untuk meregenarasi darah. items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Ketika kau memegang piala itu, anehnya kau merasa terdorong untuk menusuk jarimu ke permata yang tajam. @@ -195,9 +195,9 @@ items.artifacts.cloakofshadows.desc=Jubah ajaib yang tak ternilai harganya, dicu items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Jubahmu kehabisan energi. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Jubahmu tambah kuat! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=berjubah -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Jubah bayangan membuatmu tak terlihat ketika diaktifkan, namun jika kekuatannya sudah habis atau dinonaktifkan maka kamu akan bisa terlihat oleh musuh\n\nKetika menjadi tak terlihat kamu tidak dapat diserang atau diikuti musuh, namun jika kamu menyerang dengan kekuatan Fisik atau Sihir( baik dalam bentuk gulungan atau tongkat ), maka akan otomatis menonaktifkan Jubah\n\nGiliran sampai menggunakan charge: %d. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Jubah bayangan membuatmu tak terlihat ketika diaktifkan, namun jika kekuatannya sudah habis atau dinonaktifkan maka kamu akan bisa terlihat oleh musuh\n\nKetika menjadi tak terlihat kamu tidak dapat diserang atau diikuti musuh, namun jika kamu menyerang dengan kekuatan Fisik atau Sihir( baik dalam bentuk gulungan atau tongkat ), maka akan otomatis menonaktifkan tembus pandang. \n\nGiliran sampai menggunakan charge: %d. -items.artifacts.driedrose.name=mawar layu +items.artifacts.driedrose.name=mawar kering items.artifacts.driedrose.ac_summon=PANGGIL items.artifacts.driedrose.ac_direct=ARAHKAN items.artifacts.driedrose.ac_outfit=PERLENGKAPAN @@ -210,14 +210,15 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Apakah ini mawar yang dikatakan oleh hantu sebelu items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Mawar yang sudah kering tapi entah kenapa kelopaknya masih menempel dengan baik.\n\nKelihatannya mawar itu punya kekuatan spiritual, tapi kau tidak tahu bagaimana cara menggunakannya sekarang. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sepertinya mawar ini kehilangan kelopaknya. Mungkin dengan memasangnya kembali dapat memperkuat mawarnya. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Mawar terkutuk menempel pada tanganmu, rasanya dingin. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Senjata hantu: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armor hantu: %s. -items.artifacts.driedrose$petal.name=kelopak bunga layu +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s +items.artifacts.driedrose$petal.name=kelopak kering items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Kau tidak mempunyai mawar untuk menempelkan kelopak ini. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Tidak ada ruang lagi untuk kelopak ini, jadi kau membuangnya. items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Mawarnya lengkap! items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Kau menambahkan kelopak ke mawar. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kelopak yang hampir layu, yang mana dapat bertahan sampai sejauh ini. +items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kelopak kering yang rapuh, yang entah bagaimana dapat bertahan sampai sejauh ini di dalam ruang bawah tanah. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Perlengkapan Hantu items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Hantu itu lemah, tapi bentuk mereka cukup padat untuk dapat dipakaikan senjata dan armor. Mereka dapat memakai item sama sepertimu.\n\nHantu itu saat ini dapat memakai item yang membutuhkan _%d kekuatan._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Pilih sebuah senjata @@ -234,55 +235,55 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=terhindari items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Halo lagi %s. items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Jiwaku terikat pada mawar ini, bunga ini sangat berharga bagiku, hadiah dari cintaku yang kutinggalkan di permukaan.\n\nAku tidak bisa kembali kepadanya, tetapi berkat kau aku memiliki kesempatan kedua untuk menyelesaikan perjalananku. Ketika aku mampu, aku akan menjawab panggilanmu dan bertarung bersamamu.\n\nSelama kau memiliki mawarnya, aku dapat mendengar suaramu, sehingga kau dapat menggunakanya di mana saja walaupun aku jauh di luar sana.\n\nSemoga kau berhasil di mana aku gagal... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Gorong-gorong ini dulunya aman, orang bahkan tinggal di sini pada musim dingin. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Selokan ini dulunya aman, orang bahkan tinggal di sini pada musim dingin. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Aku penasaran apa yang terjadi dengan para penjaga, apakah mereka menyerah? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Aku memiliki keluarga di permukaan, kuharap mereka aman. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Para penjaga tidak bisa mengalahkan monster-monster ini, tapi mungkin kita bisa. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Jika bahkan gorong-gorong saja berbahaya seperti ini, aku penasaran apa yang ada di bawah... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Bahkan jika selokan saja berbahaya seperti ini, aku penasaran apa yang ada di bawah... items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Apa yang menyebabkan tikus dan kepiting ini tumbuh begitu besar? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Aku pernah mendengar cerita tentang tempat ini, tidak ada yang bagus. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Tempat ini selalu lebih seperti dungeon daripada penjara. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Tempat ini selalu lebih seperti ruang bawah tanah daripada penjara. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Aku tidak bisa membayangkan apa yang terjadi ketika tempat ini ditinggalkan. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Sepertinya para tahanan dan penjaga telah berubah menjadi monster. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Siapa yang bertanggung jawab atas semua tengkorak ini? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Orang-orang ini tidak harus berakhir seperti ini... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Sudah lama tidak ada manusia atau dwarf yang berada di sini. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Apa yang menyebabkan para dwarf meninggalkan tambang emas ini? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Sudah lama tidak ada manusia atau kurcaci yang berada di sini. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Apa yang menyebabkan para kurcaci meninggalkan tambang emas ini? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Sayang sekali semua emas di sini tidak berguna di permukaan. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Makhluk di sini gila, seperti yang ada di gorong-gorong. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Makhluk di sini gila, seperti yang ada di selokan. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Bahkan kelelawar pun haus darah di sini. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Tidak ada tanda-tanda peralatan penambangan, apakah para dwarf merebut kembali semuanya? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Para dwarf itu pintar berindustri, tapi rakus. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Jadi kota metropolis dwarf benar-benar telah runtuh. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Tidak ada tanda-tanda peralatan penambangan, apakah para kurcaci merebut kembali semuanya? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Para kurcaci itu pintar berindustri, tapi serakah. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Jadi kota metropolis kurcaci benar-benar telah runtuh. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Kuharap permukaan tidak pernah berakhir seperti tempat ini. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Para dwarf tidak seharusnya terlihat pucat. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Aku tidak tahu apa yang lebih buruk, para dwarf, atau ciptaan mereka. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Sepertinya sekarang para dwarf adalah monster yang tidak punya akal sehat juga. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Para kurcaci tidak seharusnya terlihat pucat. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Aku tidak tahu apa yang lebih buruk, para kurcaci, atau ciptaan mereka. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Tampaknya para kurcaci juga merupakan monster yang tidak punya pikiran. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Tempat apa ini? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Tempat ini mengerikan... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Apa yang dipikirkan para dwarf, mempermainkan kekuatan seperti ini? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Tempat ini menakutkan... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Apa yang dipikirkan para kurcaci, mempermainkan kekuatan seperti ini? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Monster di sini seperti dari dunia lain, dari mana asalnya? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Apakah kau merasakannya? Seperti ada sesuatu yang mengawasi kita. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Syukurlah ada obor, sangat gelap di sini! items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Mengapa ini terjadi, aku kira kita berhasil? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Bagaimana hal itu masih dapat mempengaruhi dunia ini? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Aku harap kau tahu apa yang kau lakukan dengan jimat itu. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Kuharap kau tahu apa yang kau lakukan dengan jimat itu. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Sepertinya kita masih belum selesai. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Kita telah datang sangat jauh, kita dapat menyelesaikan ini! items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Sedikit lagi, kita dapat keluar dari sini! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Waspadalah oleh Goo! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Awas Goo! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Banyak temanku yang mati karena makhluk ini, waktunya untuk balas dendam! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Kekejian seperti itu tidak bisa dibiarkan hidup! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Satu tahanan yang tersisa adalah pembunuh yang mematikan. Tentu saja... items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Dia menjebak kita! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Aku pernah mendengar cerita horor tentang topeng itu... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Hanya para dwarf yang bisa membangun mesin penambang yang bisa membunuh penyusup. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Hanya para kurcaci yang bisa membangun mesin penambang yang bisa membunuh penyusup. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Itu sangat besar... items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Bagaimana benda ini tetap aktif begitu lama? items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Ketika orang mengatakan kekuatan merusak, inilah yang mereka maksud. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Dia lebih seperti mayat daripada seorang raja sekarang. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Bahkan ketika sudah mati para dwarf tetap mematuhi tuan mereka. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Bahkan ketika sudah mati para kurcaci tetap mematuhi tuan mereka. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, ini tidak terlihat bagus. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Jadi, seperti inikah Dewa itu? items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Ini akan menyakitkan... @@ -290,7 +291,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Ini akan menyakitkan... items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Semoga berhasil... items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Lelah... untuk sekarang... items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Aku akan kembali... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Maafkan aku... semoga beruntung... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Maafkan aku... semoga berhasil... items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Selesaikanlah... tanpa aku... items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Tidak... Aku tidak bisa... items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Bagaimana kau bisa selamat? @@ -311,7 +312,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Aku akan mengatasi yang sa items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Laksanakan... items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Ayo tangkap mereka! items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Kuatasi yang satu itu. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Ok, aku akan menahan posisi. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Oke. Aku akan menahan posisi. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Aku akan pergi ke sana dan bertahan. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Berpindah... items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Dalam perjalanan! @@ -320,8 +321,8 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Aku akan pergi ke sana. items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Sosok halus yang tampak lemah dengan bentuk manusia. Kekuatan darinya tampaknya terikat pada mawar yang kau miliki.\n\nHantu ini mungkin tidak membantu banyak, tapi mereka tampaknya satu-satunya teman sejatimu di bawah sini. ##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=rantai ringan -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LEMPARKAN +items.artifacts.etherealchains.name=rantai halus +items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LEMPAR items.artifacts.etherealchains.rooted=Rantaimu tidak dapat menarikmu saat kau sedang terikat akar. items.artifacts.etherealchains.no_charge=Rantaimu tidak punya charge yang cukup. items.artifacts.etherealchains.cursed=Kau tidak dapat menggunakan rantai terkutuk. @@ -332,7 +333,7 @@ items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Rantaimu hanya dapat menarikmu melewa items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Tidak ada apa pun untuk diraih di sana. items.artifacts.etherealchains.prompt=Pilih lokasi untuk ditarget. items.artifacts.etherealchains.desc=Rantai yang besar tapi ringan itu bercahaya oleh energi spiritual. Rantai itu dapat dipakai untuk menarik dirimu sendiri ke suatu tempat, atau menarik musuh ke hadapanmu. Rantai yang secara natural halus itu bahkan dapat memanjang menembus dinding! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Rantai terkutuk terkunci di sampingmu, secara terus-menerus berayun, mencoba membuatmu tersandung. +items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Rantai terkutuk terkunci di sampingmu, terus-menerus berayun, mencoba membuatmu tersandung atau mengikatmu. items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Rantai itu bergelantungan di sisimu, perlahan memancarkan energi spiritual dari musuh-musuh yang kau kalahkan. Setiap charge melambangkan panjang rantai itu, yang mana akan memanjang tepat satu petak. items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Rantaimu tumbuh lebih kuat! @@ -347,7 +348,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.full=Terompetmu penuh makanan! items.artifacts.hornofplenty.reject=Terompetmu menolak buah campur yang tidak dimasak. items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Terompetmu telah memakan semua makanan semampu ia bisa! items.artifacts.hornofplenty.levelup=Terompet itu memakan makanan yang kau berikan dan bertambah kuat! -items.artifacts.hornofplenty.feed=Terompet itu memakan makanan yang kauberi. +items.artifacts.hornofplenty.feed=Terompet itu memakan makanan yang kau beri. items.artifacts.hornofplenty.desc=Terompet ini tidak dapat ditiup, namun sepertinya akan terisi makanan selagi kau berpetualang dan memperoleh exp. Kau dapat memakan per satu charge sebagai kudapan, atau makan secukupnya sampai kau kenyang. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Mungkin ada cara untuk meningkatkan kekuatan terompet ini dengan cara memberikannya energi makanan. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Terompet terkutuk menempel dengan sendirinya di sampingmu, sepertinya ia lebih bersemangat untuk mengambil makanan dari pada membuatnya. @@ -369,7 +370,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Suar ini dipasang di suatu tempat di level items.artifacts.masterthievesarmband.name=Gelang tangan bos pencuri items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=MENCURI items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Gelang Tangan Anda tidak memiliki cukup daya. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Anda tidak bisa menggunakan gelang tangan yang terkutuk. +items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Kau tidak bisa menggunakan gelang tangan yang terkutuk. items.artifacts.masterthievesarmband.full=Gelang Tangan Anda terisi penuh! items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Pilih musuh untuk ditargetkan items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Anda harus menargetkan musuh yang berdekatan dengan Anda @@ -379,13 +380,13 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Anda mencuri item:%s items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Anda tidak berhasil mencuri apa pun. items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Gelang tangan Anda tumbuh lebih kuat! items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Gelang tangan ungu ini memiliki tanda dari bos pencuri. Ini bukan milikmu, tetapi mungkin juga bukan milik pengguna terakhirnya. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Gelang lengan terkutuk itu terikat ke pergelangan tanganmu, dan entah kenapa kantong emasmu tampaknya perlahan menjadi lebih ringan... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Kau merasakan kekuatan gelang tangan di lenganmu itu bertambah seiring kau memperoleh experience. Kau bisa menggunakan kekuatan ini untuk mengutil di toko, atau bahkan mencopet musuh!\n\nMencopet musuh akan terjadi seacara instan, akan memusingkan mereka, dan memberimu peluang untuk mencopet sesuatu yang mereka punya! Kekuatan ini lebih mutakhir digunakan kepada musuh yang tidak sadar. Mencopet dari musuh yang sama berkali-kali tidak akan memberikan peluang mendapatkan barang tambahan. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Gelang tangan terkutuk itu terikat ke pergelangan tanganmu, dan entah kenapa kantong emasmu tampaknya perlahan menjadi lebih ringan... +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Kau merasakan kekuatan gelang tangan di lenganmu itu bertambah seiring kau memperoleh experience. Kau bisa menggunakan kekuatan ini untuk mencuri di toko, atau bahkan mencopet musuh!\n\nMencopet musuh akan terjadi seacara instan, akan memusingkan mereka, dan memberimu peluang untuk mencopet sesuatu yang mereka punya! Kekuatan ini lebih efektif digunakan kepada musuh yang tidak sadar. Mencopet dari musuh yang sama berkali-kali tidak akan memberikan peluang mendapatkan barang tambahan. items.artifacts.sandalsofnature.name=sandal alam items.artifacts.sandalsofnature.name_1=sepatu alam items.artifacts.sandalsofnature.name_2=sepatu bot alam -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=greave alam +items.artifacts.sandalsofnature.name_3=pelindung kaki alam items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=BERI MAKAN items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=MENGAKAR items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Pilih sebuah benih @@ -401,8 +402,8 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Tanaman ini tumbuh lagi dan sekarang memb items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Tanaman ini sepertinya sudah tumbuh secara maksimal, tanaman ini membentuk sepasang armor greave. Greave ini berwarna coklat dan membentuk kayu yang kuat. items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Kau merasa lebih terikat dengan alam saat memakai artefak ini. items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Sandal terkutuk menghalangi interaksi dengan alam sekitar. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Alas kaki itu beriak sesuai warna benih terakhir yang Anda berikan. Mereka dapat berakar sebentar ke dalam tanah dan menghasilkan efek tanaman tersebut di mana saja dalam radius 3 ubin.\nBenih: _%ss_\nCharge dibutuhkan: _%d%%_ -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Kau telah memberi makan alas kakimu benih-benih %d. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Alas kaki itu beriak sesuai warna benih terakhir yang Anda berikan. Mereka dapat berakar sebentar ke dalam tanah dan menghasilkan efek tanaman tersebut di mana saja dalam radius 3 petak.\nBenih: _%s_\nCharge dibutuhkan: _%d%%_ +items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Kau telah memberi makan alas kakimu %d benih. items.artifacts.talismanofforesight.name=jimat mata batin items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=PINDAI @@ -440,11 +441,11 @@ items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Kantong kecil berisi pasir ini items.artifacts.unstablespellbook.name=buku mantra tidak stabil items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=BACA -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=TAMBAHKAN +items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=TAMBAH items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Kau tidak dapat membaca buku saat sedang buta. items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Buku mantra-mu kehabisan energi untuk saat ini. items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Kau tidak dapat membaca dari buku sihir terkutuk. -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Pilih sebuah gulungan +items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Pilih gulungan items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Kau memasukkan energi gulungan ke dalam buku. items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Kau tidak dapat menambahkan gulungan ini ke buku. items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Kau belum yakin gulungan tipe apa ini. @@ -459,7 +460,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Gulungan yang kau tambahkan ke ###bags items.bags.bag.name=tas punggung -items.bags.potionbandolier.name=tempat ramuan +items.bags.potionbandolier.name=bandolier ramuan items.bags.potionbandolier.desc=Bandolier tebal ini pas di sekeliling dadamu seperti selempang, banyak terdapat tali pengikat di atasnya untuk menempatkan botol ramuan.\n\nSaat di dalam bandolier, ramuanmu akan tahan dingin. items.bags.scrollholder.name=tempat gulungan @@ -469,7 +470,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=kantong kecil items.bags.velvetpouch.desc=Kantong kecil ini dapat menyimpan item-item kecil di dalamnya, seperti benih dan bebatuan. items.bags.magicalholster.name=sarung ajaib -items.bags.magicalholster.desc=Sarung ramping ini terbuat dari kulit hewan eksotis, dan memiliki sihir yang kuat yang memungkinkannya menyimpan sejumlah besar senjata jarak jauh.\n\nKau cukup merogoh ke dalam sarung ini dan kau akan selalu mendapatkan item yang kau cari.\n\nKarena sihir sarung itu, tongkat sihir akan mengisiulang sedikit lebih cepat dan senjata jarak jauh akan bertahan sedikit lebih lama di dalamnya. +items.bags.magicalholster.desc=Sarung ramping ini terbuat dari kulit hewan eksotis, dan memiliki sihir yang kuat yang memungkinkannya menyimpan sejumlah besar senjata jarak jauh.\n\nKau cukup merogoh ke dalam sarung ini dan kau akan selalu mendapatkan item yang kau cari.\n\nKarena sihir sarung itu, tongkat sihir akan mengisi ulang sedikit lebih cepat dan senjata jarak jauh akan bertahan sedikit lebih lama di dalamnya. @@ -498,13 +499,13 @@ items.bombs.frostbomb.name=bom beku items.bombs.frostbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar meledak menjadi hembusan udara beku dalam area luas ketika meledak. items.bombs.holybomb.name=bom suci -items.bombs.holybomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar memancarkan cahaya suci dalam area luas saat meledak, memberikan damage bonus kepada musuh sejenis iblis. +items.bombs.holybomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar memancarkan cahaya suci dalam area luas saat meledak, memberikan damage bonus kepada mayat hidup dan iblis. items.bombs.noisemaker.name=pembuat kebisingan items.bombs.noisemaker.desc=Bom ini dimodifikasi agar dapat berulang kali mengeluarkan suara saat sumbunya habis. Saat sesuatu menyentuhnya, bom itu akan meledak! items.bombs.noisemaker.desc_burning=Pembuat suara terus berdetak, itu akan meledak ketika ada sesuatu yang mendekat! -items.bombs.shockbomb.name=bom listrik +items.bombs.shockbomb.name=bom kejut items.bombs.shockbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar mengeluarkan listrik di sekitarnya ketika meledak. Apa pun di dekatnya akan terkena damage dan ter-stun berdasarkan jaraknya dengan bom. items.bombs.regrowthbomb.name=bom pertumbuhan @@ -517,9 +518,9 @@ items.bombs.woollybomb.name=bom wol items.bombs.woollybomb.desc=Bom rakitan ini akan menciptakan gerombolan domba di area yang besar setelah meledak. Domba-domba ini akan menghalangi gerakan dan diam mematung dalam jangka waktu yang sangat lama! Domba-domba ini tidak akan berlama-lama muncul ketika ada musuh yang kuat, dan bisa secara cepat disingkirkan secara manual dengan cara berinteraksi dengan mereka. ###food -items.food.berry.name=buah beri dungeon +items.food.berry.name=buah beri ruang bawah tanah items.food.berry.eat_msg=Buah beri itu rasanya enak! -items.food.berry.desc=Buah beri kecil ini ditemukan oleh Pemburu di antara flora Dungeon lainnya. Beri ini dapat dimakan dengan cepat, sedikit mengenyangkan, dan mungkin memiliki benih yang bisa dipakai di dalamnya! +items.food.berry.desc=Buah beri kecil ini ditemukan oleh Pemburu di antara vegetasi ruang bawah tanah lainnya. Beri ini dapat dimakan dengan cepat, sedikit mengenyangkan, dan mungkin memiliki benih yang bisa dipakai di dalamnya! items.food.blandfruit.name=buah campur items.food.blandfruit.cooked=buah campur masak @@ -530,7 +531,7 @@ items.food.blandfruit.blindfruit=buah buta items.food.blandfruit.firefruit=buah api items.food.blandfruit.icefruit=buah es items.food.blandfruit.fadefruit=buah hilang -items.food.blandfruit.sorrowfruit=buah kesakitan +items.food.blandfruit.sorrowfruit=buah kesedihan items.food.blandfruit.stormfruit=buah badai items.food.blandfruit.dreamfruit=buah sihir items.food.blandfruit.starfruit=buah bintang @@ -546,7 +547,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Buah campur telah meledak karena benturan, men items.food.chargrilledmeat.name=daging panggang items.food.chargrilledmeat.desc=Kelihatannya seperti steak. -items.food.food.name=makanan +items.food.food.name=jatah makanan items.food.food.ac_eat=MAKAN items.food.food.eat_msg=Makanan itu sangat enak! items.food.food.desc=Tidak ada yang mewah: daging kering, beberapa biskuit - hal-hal seperti itu. @@ -572,32 +573,43 @@ items.food.mysterymeat.desc=Makan dengan resikomu sendiri! items.food.mysterymeat$placeholder.name=daging items.food.phantommeat.name=daging hantu -items.food.phantommeat.desc=Sebuah steak besar yang berkilauan dan translusen, dipotong dari seekor hantu piranha. Daging ajaib ini tidak perlu dimasak dan memberikan berbagai keuntungan defensif disamping membuatmu kenyang sepenuhnya. Ketika dimakan, daging ini memberikan efek tembus pandang, kulit kayu, sedikit penyembuhan, dan menghapus banyak efek berbahaya. +items.food.phantommeat.desc=Sebuah steak besar yang berkilauan dan translusen, dipotong dari seekor piranha hantu. Daging ajaib ini tidak perlu dimasak dan memberikan berbagai keuntungan defensif disamping membuatmu kenyang sepenuhnya. Ketika dimakan, daging ini memberikan efek tembus pandang, kulit kayu, sedikit penyembuhan, dan menghapus banyak efek berbahaya. items.food.pasty.name=pastel items.food.pasty.fish_name=ikan kukus items.food.pasty.amulet_name=jimat Yendor? items.food.pasty.egg_name=telur paskah +items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion +items.food.pasty.shattered_name=green cake items.food.pasty.pie_name=pai labu +items.food.pasty.vanilla_name=blue cake items.food.pasty.cane_name=permen tongkat +items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion items.food.pasty.desc=Ini adalah Pastel Cornish asli dengan isian tradisional dari daging sapi dan kentang. Lezat! items.food.pasty.fish_desc=Ikan kukus utuh, diawetkan secara ajaib di atas hamparan sayuran. Merupakan tradisi untuk menyimpan beberapa ikan untuk nanti di sepanjang tahun ini, jadi Anda akan menyimpan sisa ikan daripada memakannya sekaligus.\n\nSelamat Malam Tahun Baru! -items.food.pasty.amulet_desc=Anda akhirnya menemukannya, jimat - tunggu dulu, ini hanyalah coklat terbungkus kertas timah yang dibuat agar terlihat seperti jimat! Itu tidak akan memberimu kekuatan tanpa batas, tapi setidaknya itu akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit charge artefak.\n\nApril Mop! +items.food.pasty.amulet_desc=Anda akhirnya menemukannya, jimat - tunggu dulu, ini hanyalah coklat terbungkus kertas timah yang dibuat agar terlihat seperti jimat! Itu tidak akan memberimu kekuatan tanpa batas, tapi setidaknya itu akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit charge artefak.\n\nApril Mop! items.food.pasty.egg_desc=Telur coklat besar yang besar, dibungkus dengan kertas kuning berwarna-warni. Ada cukup banyak coklat di sini untuk membuat Anda kenyang, dan gula mungkin memberi sedikit charge tambahan pada artefak Anda. \n\nSelamat Hari Paskah! +items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Potongan besar pie labu! Rasanya yang manis dan pedas akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit darah.\n\nSelamat Halloween! -items.food.pasty.cane_desc=Permen tongkat raksasa yang manis. Permen itu cukup besar untuk dapat membuatmu kenyang, dan gulanya mungkin memberikan tongkat sihirmu sedikit charge ekstra juga.\n\nSelamat Liburan! +items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! +items.food.pasty.cane_desc=Permen tongkat raksasa yang manis. Permen itu cukup besar untuk dapat membuatmu kenyang, dan gulanya mungkin memberikan tongkat sihirmu sedikit charge ekstra juga.\n\nSelamat Berlibur! +items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! items.food.pasty$fishleftover.name=ikan sisa items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Rasa makanan itu oke. items.food.pasty$fishleftover.desc=Beberapa sisa ikan dari makanan Anda sebelumnya. Anda bisa memakannya kapan saja Anda dapat memakannya untuk mengembalikan sedikit rasa lapar. -items.food.smallration.name=makanan porsi kecil +items.food.smallration.name=jatah makanan kecil items.food.smallration.eat_msg=Rasa makanan itu oke. -items.food.smallration.desc=Kelihatan seperti makanan biasa hanya saja lebih kecil. +items.food.smallration.desc=Kelihatan seperti jatah makanan biasa tetapi lebih kecil. items.food.stewedmeat.name=daging rebus items.food.stewedmeat.eat_msg=Rasa makanan itu oke. items.food.stewedmeat.desc=Dengan merebus daging, maka daging ini bersih dari segala penyakit atau parasit. Daging ini aman dikonsumsi. +items.food.supplyration.name=supply ration +items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. + ##journal items @@ -607,7 +619,7 @@ items.journal.documentpage.desc=Sehelai kertas, mungkin dirobek dari buku atau s items.journal.alchemypage.name=halaman sobek buku racikan items.journal.alchemypage.desc=Halaman robek dari buku panduan tentang peracikan.\n\nSebagian besar teks terlalu kecil untuk dibaca dari kejauhan, tetapi kau dapat melihat judul halaman:\n\n_"%s"_ -items.journal.guidebook.name=kitab penguasa dungeon +items.journal.guidebook.name=kitab penguasaan ruang bawah tanah items.journal.guidebook.hint=Buku panduanmu memiliki saran untukmu! items.journal.guidebook.desc=Buku panduan petualang, ditinggalkan di sini oleh seseorang yang memutuskan berpetualang bukan untuk mereka! Buku khusus ini ajaib, dan dapat mendorong para petualang untuk membaca halaman pada saat yang tepat.\n\nTerlepas dari fungsi itu, buku ini paling populer karena kata-kata besar "Jangan Panik!" ditulis dengan huruf besar yang ramah di sampulnya. @@ -618,10 +630,10 @@ items.journal.regionlorepage$sewers.name=surat usang items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Yang kelihatannya seperti sebuah surat, yang ditulis pada selembar kertas yang ternodai tanah. Kamu harus mengambilnya untuk dapat melihat apa yang tertulis di atasnya. items.journal.regionlorepage$prison.name=catatan jurnal usang -items.journal.regionlorepage$prison.desc=Entri jurnal, atau jenis catatan lain, yang ditulis di selembar kertas lama. Tampaknya bernasib lebih baik daripada huruf yang Anda temukan di selokan, tetapi Anda masih harus mengambilnya untuk membacanya. +items.journal.regionlorepage$prison.desc=Catatan jurnal, atau jenis catatan lain, yang ditulis di selembar kertas lama. Tampaknya bernasib lebih baik daripada huruf yang Anda temukan di selokan, tetapi Anda masih harus mengambilnya untuk membacanya. items.journal.regionlorepage$caves.name=buku catatan tua -items.journal.regionlorepage$caves.desc=Apa yang tampak seperti sebuah entri dalam buku catatan seorang penjelajah, ternyata terpelihara dengan baik meskipun usianya sudah lama. Ambil untuk membacanya. +items.journal.regionlorepage$caves.desc=Apa yang tampak seperti sebuah catatan dalam buku catatan seorang penjelajah, ternyata terpelihara dengan baik meskipun usianya sudah lama. Ambil untuk membacanya. items.journal.regionlorepage$city.name=tablet berkarat items.journal.regionlorepage$city.desc=Sebuah tablet logam kecil yang berkarat dengan sebuah pesan yang terukir secara ajaib di permukaannya. Tulisannya masih jelas untuk dibaca meskipun usia tablet yang sudah tua, tetapi kamu harus mengambilnya untuk membacanya. @@ -670,9 +682,6 @@ items.potions.potion.shatter=Ramuan pecah dan cairannya memercik tanpa arti. items.potions.potion$placeholder.name=ramuan items.potions.potion$seedtopotion.name=Ramuan Acak -items.potions.alchemicalcatalyst.name=katalis alkimia -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Botol cairan ajaib yang tipis ini terbuat dari esensi ramuan yang telah didekonstruksi. Cairannya tembus cahaya, dan bersinar dengan warna pelangi yang berubah-ubah.\n\nKatalis ini sangat berguna sebagai bahan racikan, tetapi kau juga dapat menggunakannya secara langsung untuk mendapatkan efek ramuan acak. - items.potions.potionofexperience.name=ramuan experience items.potions.potionofexperience.desc=Experience yang tersimpan dalam bentuk cair, meminum ini akan langsung menaikkan experience levelmu. @@ -685,7 +694,7 @@ items.potions.potionofhaste.desc=Dengan meminum cairan manis yang aneh ini kau a items.potions.potionofhealing.name=ramuan penyembuhan items.potions.potionofhealing.heal=Lukamu mulai tertutup. -items.potions.potionofhealing.desc=Elixir ini akan memulihkan darahmu secara bertahap dan akan langsung menghilangkan berbagai penyakit. +items.potions.potionofhealing.desc=Eliksir ini akan memulihkan darahmu secara bertahap dan akan langsung menghilangkan berbagai penyakit. items.potions.potionofinvisibility.name=ramuan tembus pandang items.potions.potionofinvisibility.invisible=Kau melihat tanganmu jadi tembus pandang! @@ -698,7 +707,7 @@ items.potions.potionoflevitation.desc=Dengan meminum ramuan ini kau dapat melaya items.potions.potionofliquidflame.name=ramuan api cair items.potions.potionofliquidflame.desc=Ramuan ini mengandung bahan tidak stabil yang akan terbakar saat bersentuhan dengan udara luar. -items.potions.potionofmindvision.name=ramuan pembaca pikiran +items.potions.potionofmindvision.name=ramuan melihat pikiran items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Entah bagaimana kau dapat merasakan pikiran makhluk lain. items.potions.potionofmindvision.see_none=Kau dapat merasakan bahwa kau sendirian di level ini sekarang. items.potions.potionofmindvision.desc=Setelah meminum ini, pikiranmu akan menyelaraskan ciri fisik makhluk di kejauhan, membuatmu dapat merasakan tanda-tanda makhluk hidup di balik dinding. Juga, ramuan ini akan membiarkanmu melihat menembus tembok dan pintu terdekat. @@ -708,11 +717,11 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Ketika bereaksi dengan udara luar, caira items.potions.potionofpurity.name=ramuan kemurnian items.potions.potionofpurity.freshness=Kau merasakan kesegaran tidak biasa di udara. -items.potions.potionofpurity.protected=Selaput protektif menyelubungimu! -items.potions.potionofpurity.desc=Reagen sihir ini akan menetralkan semua efek berbahaya di area yang besar dengan cepat. Jika meminumnya, maka kau akan imun terhadap berbagai efek. +items.potions.potionofpurity.protected=Selaput pelindung menyelubungimu! +items.potions.potionofpurity.desc=Reagen sihir ini akan menetralkan semua efek berbahaya di area yang besar dengan cepat. Jika meminumnya, maka kau akan kebal terhadap berbagai efek. items.potions.potionofstrength.name=ramuan kekuatan -items.potions.potionofstrength.msg=Kekuatan baru mengalir dalam tubuhmu, sekarang kamu punya %d kekuatan! +items.potions.potionofstrength.msg=Kekuatan baru mengalir dalam tubuhmu, sekarang kau punya %d kekuatan! items.potions.potionofstrength.desc=Cairan yang kuat ini mengalir di ototmu, secara permanen menambah kekuatanmu satu poin. items.potions.potionoftoxicgas.name=ramuan gas beracun @@ -721,46 +730,56 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Jika kau membuka atau memecahkan ramuan ini, ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=cairan kaustik -items.potions.brews.causticbrew.desc=Cairan ini akan menyebarkan cairan korosif di sekitar lokasi cairan itu pecah. Apapun yang tertangkap oleh cairan akan perlahan meleleh jika tidak dicuci dengan air. +items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew +items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. -items.potions.brews.blizzardbrew.name=cairan salju -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Saat pecah, sedhan ini akan mengeluarkan badai salju yang menyebar cepat seperti gas. +items.potions.brews.blizzardbrew.name=seduhan badai salju +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Saat pecah, seduhan ini akan mengeluarkan badai salju yang menyebar cepat seperti gas. -items.potions.brews.infernalbrew.name=cairan panas +items.potions.brews.causticbrew.name=seduhan kaustik +items.potions.brews.causticbrew.desc=Seduhan ini akan menyebarkan cairan korosif di sekitar lokasi cairan itu pecah. Apapun yang tertangkap oleh cairan akan perlahan meleleh jika tidak dicuci dengan air. + +items.potions.brews.infernalbrew.name=seduhan neraka items.potions.brews.infernalbrew.desc=Saat pecah, seduhan ini akan mengeluarkan amukan api yang menyebar cepat seperti gas. -items.potions.brews.shockingbrew.name=cairan kejut +items.potions.brews.shockingbrew.name=seduhan pengejut items.potions.brews.shockingbrew.desc=Saat pecah, seduhan ini akan melepaskan badai listrik di area yang luas di sekitar lokasi seduhan itu pecah. - +items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew +items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. ###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir armor sihir -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Elixir ini akan memberikan peminum ketahanan terus-menerus dari serangan sihir. +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=eliksir armor sihir +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Eliksir ini akan memberikan peminum ketahanan terus-menerus dari serangan sihir. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir peremajaan akuatik -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Elixir ini mengandung sisa-sisa dari Goo yang dicampur dengan ramuan penyembuhan. Efek penyembuhannya tidak langsung, namun efeknya akan meningkat drastis saat kau berdiri di atas air. +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=eliksir peremajaan akuatik +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Eliksir ini mengandung sisa-sisa dari Goo yang dicampur dengan ramuan penyembuhan. Efek penyembuhannya tidak langsung, namun efeknya akan meningkat drastis saat kau berdiri di atas air. items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=penyembuhan akuatik -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Untuk sementara kau mendapatkan properti restoratif yang mirip dengan Goo.\n\nSaat berdiri di atas air, kau akan memulihkan sejumlah kecil darah per giliran. Efeknya dihentikan sementara saat kau dalam keadaan darah penuh atau tidak berada di atas air.\n\nPenyembuhan tersisa: %d. +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Untuk sementara kau memperoleh sifat restoratif yang mirip dengan Goo.\n\nSaat berdiri di atas air, kau akan memulihkan sejumlah kecil darah per giliran. Efeknya dihentikan sementara saat kau dalam keadaan darah penuh atau tidak berada di atas air.\n\nPenyembuhan tersisa: %d. -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir darah naga -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Saat diminum, elixir ini akan mengalirkan kekuatan api melalui pembuluh darah peminum. Efek ini akan membuat peminum kebal terhadap api, dan memungkinkan mereka untuk membakar musuh dengan serangan fisik. +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=eliksir darah naga +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Saat diminum, eliksir ini akan mengalirkan kekuatan api melalui pembuluh darah peminum. Efek ini akan membuat peminum kebal terhadap api, dan memungkinkan mereka untuk membakar musuh dengan serangan fisik. -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixir penyembuhan madu -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Elixir ini mengkombinasikan penyembuhan dengan manisnya madu. Ketika diminum, elixir ini akan menghilangkan sedikit rasa lapar, tetapi juga bisa dilemparkan untuk menyembuhkan sekutu.\n\nMakhluk yang berhubungan dengan madu mungkin akan senang jika item ini digunakan pada mereka. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Kau merasa ringan seperti bulu! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=jatuh ringan +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir sentuhan es -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Saat dikonsumsi, elixir ini akan memungkinkan peminum untuk meredam panas dari musuh yang mereka serang. Efek ini akan membuat peminum kebal terhadap hawa dingin, dan memungkinkan mereka untuk mendinginkan musuh dengan serangan fisik. +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=eliksir penyembuhan madu +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Eliksir ini mengkombinasikan penyembuhan dengan manisnya madu. Ketika diminum, eliksir ini akan menghilangkan sedikit rasa lapar, tetapi juga bisa dilemparkan untuk menyembuhkan sekutu.\n\nMakhluk yang berhubungan dengan madu mungkin akan senang jika item ini digunakan pada mereka. -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir tenaga -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Kekuatan baru mengalir dalam tubuhmu, sekarang kamu punya %d kekuatan! +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=eliksir sentuhan es +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Saat dikonsumsi, eliksir ini akan memungkinkan peminum untuk meredam panas dari musuh yang mereka serang. Efek ini akan membuat peminum kebal terhadap hawa dingin, dan memungkinkan mereka untuk mendinginkan musuh dengan serangan fisik. + +items.potions.elixirs.elixirofmight.name=eliksir tenaga +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Kekuatan baru mengalir dalam tubuhmu, sekarang kau punya %d kekuatan! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Cairan yang kuat ini akan mengalir melalui otot-ototmu, meningkatkan kekuatanmu secara permanen sebanyak satu poin dan darahmu sebanyak %d poin. Peningkatan darah berskala dengan darah maksimummu, tetapi perlahan-lahan akan hilang saat kau naik level. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=peningkatan darah maksimal items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Tubuhmu terasa kuat dan sehat secara tidak wajar.\n\nDarah maksimummu ditingkatkan untuk jangka waktu yang lama. Saat kau naik level, peningkatan itu akan terus memudar.\n\nJumlah peningkatan saat ini: %d.\nLevel tersisa: %d. -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir sumber racun -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Saat diminum, elixir ini akan menjiwai si peminum dengan energi racun. Peminum akan kebal terhadap gas beracun dan racun, dan akan terus menyebarkan gas beracun saat mereka bergerak. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=eliksir esensi beracun +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. @@ -790,7 +809,7 @@ items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Karakter ini untuk sementara items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=ramuan gas korosif items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Melepas atau menghancurkan botol ini akan menyebabkan isinya meledak menjadi awan gas korosif yang mematikan. Gas ini menyebar lebih cepat daripada gas beracun dan lebih mematikan, tetapi juga tidak akan bertahan lama. -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=ramuan napas naga +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=ramuan nafas naga items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Pilih lokasi untuk dibakar items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Botol ini mengandung senyawa tidak biasa yang akan menyemburkan api ketika bercampur dengan air liur. Meludahkan cairan dengan cepat akan memungkinkan pengguna memuntahkan api dari mulut mereka! @@ -809,7 +828,7 @@ items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Setelah meminum ini, indramu akan items.potions.exotic.potionofmastery.name=ramuan penguasaan items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Kuasai sebuah Item items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Senjata Anda menjadi lebih mudah digunakan! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Armor Anda menjadi lebih mudah dipakai! +items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Armormu menjadi lebih mudah dipakai! items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Alih-alih memberikan kekuatan mentah, ramuan ini malah akan menyelaraskan otot-otot pengguna dengan item tertentu. Ini akan membuat item itu lebih mudah digunakan, seolah-olah peminum telah berlatih dengannya dan membangun memori otot.\n\nSenjata atau armor yang dipilih akan membutuhkan 2 lebih sedikit kekuatan untuk digunakan. Ramuan ini hanya dapat digunakan sekali pada setiap item. items.potions.exotic.potionofshielding.name=ramuan perisai @@ -834,15 +853,15 @@ items.quest.ceremonialcandle.name=lilin ritual items.quest.ceremonialcandle.desc=Satu set lilin, sudah mencair dan sudah terpakai beberapa kali.\n\nJika hanya satu memang tidak berguna, tapi jika digunakan dalam pola tertentu, lilin-lilin ini dapat mengeluarkan energi untuk ritual. items.quest.corpsedust.name=abu mayat -items.quest.corpsedust.chill=Rasa dingin mengalir di tengkukmu. +items.quest.corpsedust.chill=Rasa dingin merambat ke punggungmu. items.quest.corpsedust.desc=Bola abu mayat tidak terlalu berbeda dengan bola debu biasa. Tapi kau dapat merasakan energi jahat mengamuk di dalamnya.\n\nMelenyapkannya secepatnya adalah ide yang bagus. items.quest.darkgold.name=bijih emas gelap items.quest.darkgold.you_now_have=Kamu sekarang punya %d bijih emas gelap items.quest.darkgold.desc=Logam ini dikatakan gelap bukan karena warnanya (tidak ada bedanya dengan emas biasa), tapi karena ini akan meleleh di bawah sinar matahari, membuatnya tidak berguna di permukaan. -items.quest.dwarftoken.name=token dwarf -items.quest.dwarftoken.desc=Banyak dwarf dan kreasi-kreasi besarnya membawa logam kecil itu entah untuk tujuan apa. Mungkin itu adalah perhiasan atau mungkin semacam ID. Para dwarf adalah orang aneh. +items.quest.dwarftoken.name=token kurcaci +items.quest.dwarftoken.desc=Banyak kurcaci dan beberapa ciptaan mereka yang lebih besar membawa potongan kecil logam yang tidak diketahui tujuannya. Mungkin itu perhiasan atau mungkin semacam tanda pengenal. Kurcaci adalah orang yang aneh. items.quest.embers.name=bara elemental items.quest.embers.desc=Bara spesial yang hanya bisa didapatkan dari elemental api muda. Bara itu memancarkan energi panas. @@ -851,14 +870,14 @@ items.quest.gooblob.name=gumpalan goo items.quest.gooblob.desc=Gumpalan lendir yang menggeliat, merupakan bagian dari Goo yang terpisah saat ia mati. Bentuknya hampir mirip dengan gumpalan agar-agar yang besar, tapi kau tidak berani memakannya.\n\nGumpalan itu tidak akan berguna jika dibiarkan begitu saja, tapi mungkin akan menjadi berguna jika digabungkan dengan ramuan tertentu, atau sebuah bom. Atau setidaknya, gumpalan itu dapat diubah menjadi energi dengan jumlah yang besar. items.quest.metalshard.name=pecahan logam terkutuk -items.quest.metalshard.desc=Serpihan logam berkarat terkutuk yang lepas dari DM-300 ketika dia meledak. Kau dapat merasakan sihir jahat yang tidak aktif di dalamnya.\n\nSerpihan itu tidak akan melakukan apapun jika tidak digabungkan dengan gulungan tertentu, atau bahkan dengan bom. Setidaknya serpihan itu juga dapat diubah menjadi energi dengan jumlah yang lumayan. +items.quest.metalshard.desc=Pecahan logam terkutuk berkarat, yang mematahkan DM-300 saat dihancurkan. Kau dapat merasakan sihir jahat yang tidak aktif di dalamnya.\n\nSerpihan itu tidak akan melakukan apapun jika tidak digabungkan dengan gulungan tertentu, atau sebuah bom. Setidaknya itu harus diubah menjadi energi dalam jumlah yang layak. -items.quest.pickaxe.name=kapak tambang +items.quest.pickaxe.name=beliung items.quest.pickaxe.ac_mine=TAMBANG items.quest.pickaxe.no_vein=Tidak ada emas gelap di dekatmu untuk ditambang. -items.quest.pickaxe.ability_name=tembus -items.quest.pickaxe.ability_desc=Duelis dapat _menembus_ satu musuh dengan kapak tambang. Serangan ini dijamin untuk kena, menimbulkan rentan selama 3 giliran, dan menimbulkan dua kali lipat damage kepada musuh dengan kulit yang tebal -items.quest.pickaxe.desc=Ini adalah alat yang kokoh dan berat untuk memecahkan batu. Anda tidak perlu menggunakan kapak tambang untuk menambangnya, tapi mungkin bisa digunakan sebagai senjata dalam keadaan darurat. +items.quest.pickaxe.ability_name=menembus +items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. +items.quest.pickaxe.desc=Ini adalah alat yang kokoh dan berat untuk memecahkan batu. Anda tidak perlu menggunakan beliung untuk menambangnya, tapi mungkin bisa digunakan sebagai senjata dalam keadaan darurat. items.quest.ratskull.name=tengkorak tikus raksasa items.quest.ratskull.desc=Tengkorak tikus yang besar. Akan sangat bagus untuk trofi berburu, jika kau punya cukup ruang di dinding untuk menggantungnya @@ -868,10 +887,10 @@ items.quest.ratskull.desc=Tengkorak tikus yang besar. Akan sangat bagus untuk tr ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=GUNAKAN items.remains.bowfragment.name=serpihan busur -items.remains.bowfragment.desc=Serpihan kayu yang patah ini pernah menjadi bagian dari busur roh pemburu yang hilang. Anda masih dapat merasakan sedikit energi alam yang tersisa di serpihan tersebut, Anda dapat menggunakan serpihan tersebut untuk menumbuhkan rumput tinggi di sekitar Anda. Namun melakukan hal ini akan menghancurkan serpihan tersebut. +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. items.remains.brokenhilt.name=gagang rusak -items.remains.brokenhilt.desc=Gagang patah ini sepertinya berasal dari senjata Duelist yang kalah. Anda masih bisa merasakan sedikit kekuatan bela diri yang tersisa di gagangnya, Anda dapat menggunakannya untuk mendapatkan sedikit bonus damage pada dua serangan jarak dekat Anda berikutnya. Namun melakukan hal ini akan menghancurkan gagangnya. -items.remains.brokenstaff.name=tongkat rusak +items.remains.brokenhilt.desc=Gagang patah ini sepertinya berasal dari senjata Duelis yang kalah. Anda masih bisa merasakan sedikit kekuatan beladiri yang tersisa di gagangnya, Anda dapat menggunakannya untuk mendapatkan sedikit bonus damage pada dua serangan jarak dekat Anda berikutnya. Namun melakukan hal ini akan menghancurkan gagangnya. +items.remains.brokenstaff.name=tongkat patah items.remains.brokenstaff.desc=Tongkat Penyihir ini telah patah menjadi dua setelah pemiliknya menemui ajalnya. Anda masih dapat merasakan sisa energi magis pada tongkat Anda, Anda dapat menggunakannya untuk memberikan sedikit peningkatan charge pada tongkat Anda. Namun melakukan hal ini akan menghancurkan tongkat. items.remains.cloakscrap.name=potongan kain items.remains.cloakscrap.desc=Potongan kain tembus pandang ini sepertinya berasal dari jubah bayangan Pengembara. Anda masih dapat merasakan sedikit energi mistis yang tersisa di dalamnya, Anda dapat menggunakannya untuk memberikan sedikit peningkatan charge pada artefak Anda. Namun melakukan hal ini akan merusak kain. @@ -904,77 +923,78 @@ items.rings.ring.not_cursed=Cincin ini bebas dari sihir jahat. items.rings.ringofaccuracy.name=cincin akurasi items.rings.ringofaccuracy.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan akurasimu sebesar _%s%%._ items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan akurasimu sebesar _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total akurasi Anda sebesar _%s%%_. +items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total akurasimu sebesar _%s%%_. items.rings.ringofaccuracy.desc=Cincin ini meningkatkan fokusmu, sehingga memudahkan seranganmu mengenai target. Cincin yang terkutuk malah akan membuat seranganmu sering meleset. items.rings.ringofarcana.name=cincin arkana items.rings.ringofarcana.stats=Saat digunakan, cincin ini akan meningkatkan kekuatan enchantment dan glyphs sebesar_%s%%. _ items.rings.ringofarcana.typical_stats=Saat digunakan, cincin ini biasanya akan meningkatkan kekuatan enchantment dan glyphs sebesar_%s%%. _ -items.rings.ringofarcana.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kekuatan enchantment dan glyphs sebesar _%s%%_. -items.rings.ringofarcana.desc=Cincin ini meningkatkan enchantment magis pada senjata dan glyph pada armor, termasuk kutukan! Ini pertama-tama meningkatkan peluang aktivasi, dan kemudian meningkatkan kekuatan efek setelah peluang aktivasi mencapai 100%. Cincin terkutuk malah akan melemahkan enchantment, glyph, dan kutukan. +items.rings.ringofarcana.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kekuatan enchantment dan glyphs sebesar _%s%%_. +items.rings.ringofarcana.desc=Cincin ini meningkatkan enchantment magis pada senjata dan glyph pada armor, termasuk kutukan! Ini pertama-tama meningkatkan peluang aktivasi, dan kemudian meningkatkan kekuatan efek setelah peluang aktivasi mencapai 100%. Cincin terkutuk malah akan melemahkan enchantment, glyph, dan kutukan. items.rings.ringofelements.name=cincin elemen items.rings.ringofelements.stats=Saat dipakai, cincin ini akan memberikan ketahanan elemental sebesar _%s%%._ items.rings.ringofelements.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan memberikan ketahanan elemental sebesar _%s%%._ -items.rings.ringofelements.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, memberikan total_%s%%_ resistansi elemental. -items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan resistansi pada hampir semua elemen dan efek sihir, mengurangi damage dan durasinya. Secara natural, cincin terkutuk malah akan memperburuk efeknya. +items.rings.ringofelements.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, memberikan total_%s%%_ resistansi elemental. +items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan ketahanan pada hampir semua elemen dan efek sihir, mengurangi damage dan durasinya. Secara alami cincin terkutuk malah akan memperburuk efeknya. items.rings.ringofenergy.name=cincin energi items.rings.ringofenergy.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan pengisian tongkat sihir, artefak, dan armor heroik sebesar _%s%%._ items.rings.ringofenergy.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan pengisian tongkat sihir, artefak, dan armor heroik sebesar _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kecepatan pengisian sebesar _%s%%_. -items.rings.ringofenergy.desc=Peralatan magismu akan terisi ulang lebih cepat di dalam radiasi misterius yang dipancarkan cincin ini. Cincin terkutuk justru akan melambatkan isi ulangnya. +items.rings.ringofenergy.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kecepatan pengisian sebesar _%s%%_. +items.rings.ringofenergy.desc=Peralatan magismu akan terisi ulang lebih cepat di dalam radiasi magis yang dipancarkan cincin ini. Cincin terkutuk justru akan melambatkan isi ulangnya. items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran items.rings.ringofevasion.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan penghindaran sebesar _%s%%._ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Saat dipakai, biasanya cincin ini akan meningkatkan penghindaran sebesar _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total penghindaran Anda sebesar _%s%%_. +items.rings.ringofevasion.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total penghindaranmu sebesar _%s%%_. items.rings.ringofevasion.desc=Cincin ini mempercepat reaksi si pemakai, membuat mereka sulit diserang. Cincin terkutuk malah akan membuat si pemakai mudah diserang. items.rings.ringofforce.name=cincin pukulan items.rings.ringofforce.stats=Ketika tangan kosong, dengan kekuatanmu saat ini, cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$ddamage._ Ketika sedang memakai senjata, cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Ketika tangan kosong, dengan kekuatanmu saat ini, biasanya cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._ Ketika sedang memakai senjata, biasanya cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, menghasilkan total _%1$d-%2$d_ damage tanpa senjata, atau meningkatkan hingga _+%3$d damage_ pada senjata. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, menghasilkan total _%1$d-%2$d_ damage tanpa senjata, atau meningkatkan hingga _+%3$d damage_ pada senjata. items.rings.ringofforce.ability_name=sikap pegulat -items.rings.ringofforce.ability_desc=Duelis dapat melakukan _sikap pegulat_ dengan cincin ini. Ketika dalam sikap ini, serangan biasa Duelis akan menggunakan cincin ini bahkan dengan menggunakan sebuah senjata. Cincin juga akan mewariskan enchantment dan augmentasi senjata yang digunakan. Tiap serangan biasa dalam sikap ini menggunakan 1/6 dari charge senjata +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Cincin ini meningkatkan kekuatan pukulan si pemakai. Kekuatan ekstra ini cukup lemah saat memegang senjata, tetapi serangan tangan kosong akan memperkuatnya. Cincin yang terkutuk malah akan melemahkan pukulan pemakainya. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=sikap pegulat -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Dalam sikap ini, serangan biasa Duelis akan menggunakan cincin pukulan bahkan ketika ia menggunakan sebuah senjata. Tetapi, serangannya tetap akan menggunakan augmentasi dan enchantment senjata.\n\nTiap serangan dalam sikap ini menggunakan 1/6 dari charge senjata. Kau saat ini memiliki cukup charge untuk %d serangan.\n\nSIkap ini dapat dinyalakan atau dimatikan dengan menggunakan cincin pukulan. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. -items.rings.ringoffuror.name=cincin kehebatan +items.rings.ringoffuror.name=cincin kemarahan items.rings.ringoffuror.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan seranganmu sebesar _%s%%._ items.rings.ringoffuror.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan seranganmu sebesar _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kecepatan serangan Anda sebesar _%s%%_. +items.rings.ringoffuror.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kecepatan seranganmu sebesar _%s%%_. items.rings.ringoffuror.desc=Cincin ini memberi pemakainya kemarahan dari dalam, memungkinkan mereka untuk menyerang lebih cepat. Cincin yang terkutuk malah akan memperlambat kecepatan serangan pemakainya. items.rings.ringofhaste.name=cincin kecepatan items.rings.ringofhaste.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan gerakanmu sebesar _%s%%._ items.rings.ringofhaste.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan gerakanmu sebesar _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kecepatan gerak sebesar _%s%%_. +items.rings.ringofhaste.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kecepatan gerakmu sebesar _%s%%_. items.rings.ringofhaste.desc=Cincin ini mengurangi tekanan gerak dari si pemakai, membuat mereka dapat berlari dalam kecepatan manusia super. Cincin yang terkutuk justru akan membuat si pemakai menjadi berat. items.rings.ringofmight.name=cincin kekuatan items.rings.ringofmight.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kekuatanmu sebesar _%1$d_ dan darah maksimalmu sebesar _%2$s%%._ items.rings.ringofmight.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kekuatanmu sebesar _%1$d_ dan darah maksimalmu sebesar _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan kekuatanmu sebesar _%1$d_ dan total HP maksimum sebesar _%2$s%%_. +items.rings.ringofmight.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan kekuatanmu sebesar _%1$d_ dan total HP maksimum sebesar _%2$s%%_. items.rings.ringofmight.desc=Cincin ini meningkatkan sifat fisik si pemakai, memberikan mereka kekuatan fisik dan keadaan jasmani yang lebih besar dan kuat. Cincin yang terkutuk justru akan melemahkan si pemakai. items.rings.ringofsharpshooting.name=cincin tembak jitu items.rings.ringofsharpshooting.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan damage senjata lemparmu bagaikan levelnya bertambah sebanyak _%1$d_, dan akan meningkatkan daya tahan sebesar _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan damage senjata lemparmu bagaikan levelnya bertambah sebanyak _%1$d_, dan akan meningkatkan daya tahan senjatanya sebanyak _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total level senjata lempar sebesar _%1$d_ dan meningkatkan daya tahannya sebesar _%2$s%%_. +items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total level senjata lempar sebesar _%1$d_ dan meningkatkan daya tahannya sebesar _%2$s%%_. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cincin ini meningkatkan presisi dan bidikan si pemakai, yang mana akan membuat semua senjata jarak jauh lebih menyakitkan dan kuat. Cincin terkutuk memberikan efek sebaliknya. items.rings.ringoftenacity.name=cincin ketahanan items.rings.ringoftenacity.stats=Saat dipakai, cincin ini akan mengurangi damage yang diterima sebesar _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan mengurangi damage yang diterima sebesar _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, mengurangi total damage yang diterima hingga _%s%%_. +items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, mengurangi total damage yang diterima hingga _%s%%_. items.rings.ringoftenacity.desc=Saat dipakai, cincin ini membuat si pemakai lebih kebal terhadap serangan mematikan. Semakin terluka si pemakai, maka akan semakin tahan ia terhadap serangan. Cincin yang terkutuk justru akan membuat musuh lebih mudah membunuh si pemakai. -items.rings.ringofwealth.name=cincin keberuntungan +items.rings.ringofwealth.name=cincin kekayaan items.rings.ringofwealth.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan keberuntunganmu sebesar: _%s%%._ items.rings.ringofwealth.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan keberuntunganmu sebesar: _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.combined_stats=Cincin yang Anda pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total keberuntunganmu sebesar _%s%%_. +items.rings.ringofwealth.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total keberuntunganmu sebesar _%s%%_. items.rings.ringofwealth.desc=Cincin ini berfungsi seperti magnet harta karun, meningkatkan kemungkinan musuh dan peti memiliki item yang berharga. Cincin yang terkutuk malah akan mengurangi kemungkinan mendapatkan item berharga. @@ -995,11 +1015,11 @@ items.scrolls.scroll.odal=gulungan ODAL items.scrolls.scroll.tiwaz=gulungan TIWAZ items.scrolls.scroll.unknown_desc=Mantra sihir yang tidak terbaca tertulis di perkamen ini. Siapa yang tahu apa yang akan terjadi jika dibaca keras-keras? items.scrolls.scroll.blinded=Kau tidak bisa membaca gulungan saat buta. -items.scrolls.scroll.no_magic=Kau tidak bisa membaca gulungan ketika imun terhadap sihir. +items.scrolls.scroll.no_magic=Kau tidak bisa membaca gulungan ketika kebal terhadap sihir. items.scrolls.scroll.cursed=Buku mantra terkutukmu menahanmu mengeluarkan sihir gulungan ini! Mungkin gulungan penghapus kutukan dapat cukup kuat untuk dikeluarkan... items.scrolls.scroll$placeholder.name=gulungan -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Apakah kau benar-benar ingin membatalkan pemakaian gulungan? Gulungan itu akan tetap terpakai, omong-omong. +items.scrolls.inventoryscroll.warning=Apakah kau benar-benar ingin membatalkan pemakaian gulungan? Gulungan itu akan tetap terpakai. items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ya, aku yakin items.scrolls.inventoryscroll.no=Tidak, aku berubah pikiran @@ -1010,7 +1030,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=gulungan ini mengungkapkan semua rahasia dar items.scrolls.scrolloflullaby.name=gulungan nina bobo items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Gulungan itu mengeluarkan melodi menenangkan. Kau merasa sangat mengantuk. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Melodi yang indah akan muncul ketika gulungan ini dibaca, siapapun yang mendengarnya akan jatuh ke dalam tidur yang lelap. Bagi pembaca dan kawan-kawannya, tidur ini bersifat menyembuhkan. +items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Membaca gulungan ini memancarkan melodi yang menenangkan yang akan menidurkan semua orang yang mendengarnya ke dalam tidur lelap magis. Bagi pembaca dan sekutunya, tidur bisa memulihkan. items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=gulungan peta sihir items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Kau sekarang mengetahui lapisan luar level. @@ -1026,12 +1046,12 @@ items.scrolls.scrollofretribution.blast=Energi sihir yang kuat meletus dari gulu items.scrolls.scrollofretribution.desc=Gulungan ini berisi energi destruktif yang menyalurkan penderitaan pembaca menjadi ledakan kekuatan. Semakin lemah pembacanya, semakin besar juga damage yang diberikan. Pada darah yang sangat sedikit gulungan ini dapat membunuh sebagian besar musuh secara instan.\n\nNamun, menggunakan gulungan ini berdampak buruk pada penggunanya, membutakan dan melemahkan mereka. items.scrolls.scrollofrage.name=gulungan kemarahan -items.scrolls.scrollofrage.roar=Gulungan ini mengeluarkan teriakan keras yang menggema di seluruh Dungeon! +items.scrolls.scrollofrage.roar=Gulungan itu mengeluarkan suara gemuruh yang menggema di seluruh ruang bawah tanah! items.scrolls.scrollofrage.desc=Saat dibaca keras-keras, gulungan ini akan mengeluarkan teriakan keras yang akan menyita perhatian semua musuh, dan membuat musuh yang dekat mengamuk. items.scrolls.scrollofrecharging.name=gulungan isi ulang items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Energi mengalir di tubuhmu, menyegarkan tongkat sihirmu! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Kekuatan sihir yang murni tertuang di perkamen ini, saat dikeluarkan, akan mengisiulang semua tongkat sihir secara berkala. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=gulungan penghapus kutukan items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Bersihkan sebuah item @@ -1045,7 +1065,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Dalam sekejap mata kau sudah berpindah items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Sihir teleportasi gagal. items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Kau tidak bisa teleport ke sana. items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Pilih lokasi untuk teleport -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Mantra yang ada pada perkamen ini akan membawa pembacanya ke lokasi lain di lantai yang sama dalam dungeon ini. Gulungan ini memprioritaskan tempat-tempat yang belum pernah terjamah oleh pembacanya, namun tetap tidak mampu menembus ruangan terkunci atau ruangan yang dibarikade. Namun begitu bisa menembus pintu rahasia yang membawanya ke area yang baru. +items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Mantra pada perkamen ini langsung membawa pembacanya ke lokasi berbeda di level penjara bawah tanah. Gulungan ini memprioritaskan tempat-tempat yang belum pernah terjamah oleh pembacanya, namun tetap tidak mampu menembus ruangan terkunci atau ruangan yang dibarikade. Namun begitu bisa menembus pintu rahasia yang membawanya ke area yang baru. items.scrolls.scrollofterror.name=gulungan teror items.scrolls.scrollofterror.none=gulungan itu mengeluarkan cahaya merah menyilaukan. @@ -1053,17 +1073,17 @@ items.scrolls.scrollofterror.one=Gulungan itu mengeluarkan cahaya merah menyilau items.scrolls.scrollofterror.many=Gulungan ini memancarkan cahaya merah dan musuh pun melarikan diri! items.scrolls.scrollofterror.desc=Saat dibaca, gulungan ini memancarkan cahaya merah yang akan meneror semua musuh yang ada di jarak pandangmu, dan mereka akan berbalik arah lalu kabur. Menyerang musuh yang kabur akan mempersingkat efek teror. -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=gulungan transmutasi +items.scrolls.scrolloftransmutation.name=gulungan pengubah items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Ubah sebuah item items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Tidak ada sesuatu yang terjadi. items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Item-mu berubah menjadi sesuatu yang berbeda! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Gulungan ini berisi sihir transmutasi yang kuat. Saat digunakan pada item yang memenuhi syarat, itu akan mengubahnya menjadi item berbeda dari jenis yang sama. Sihir bahkan akan mempertahankan upgrade, enchantment, dan glyph dari item lama. Gulungan dan ramuan akan diubah menjadi setara eksotis, dan sebaliknya. +items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Gulungan ini berisi sihir pengubah yang kuat. Saat digunakan pada item yang memenuhi syarat, itu akan mengubahnya menjadi item berbeda dari jenis yang sama. Sihir bahkan akan mempertahankan upgrade, enchantment, dan glyph dari item lama. Gulungan dan ramuan akan diubah menjadi setara eksotis, dan sebaliknya. items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan upgrade items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade sebuah item items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan upgrade melemahkan kutukan di item-mu. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan upgrade menghilangkan kutukan di item-mu! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meningkatkan satu item. Tongkat sihir akan meningkatkan kekuatan dan jumlah charge, senjata dan armor akan memberi dan menahan lebih banyak damage, dan efek cincin akan meningkat. Ia bahkan bisa melemahkan atau terkadang menghilangkan kutukan sepenuhnya, meski tidak sekuat gulungan penghapus kutukan.\n\nSayangnya, sihir peningkatan juga dapat menghapus enchantment atau glyph pada perlengkapan level yang lebih tinggi. Peluang untuk ini dimulai ketika meningkatkan dari +4, dan akan dijamin pada +8 atau lebih tinggi. Jika item dikeraskan, ini ditingkatkan menjadi +6 dan +10, dan pengerasan akan hilang sebelum enchantment atau glyph. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan mengupgrade satu item. Tongkat sihir akan meningkatkan kekuatan dan jumlah charge, senjata dan armor akan memberi dan menahan lebih banyak damage, dan efek cincin akan meningkat. Ia bahkan bisa melemahkan atau terkadang menghilangkan kutukan sepenuhnya, meski tidak sekuat gulungan penghapus kutukan.\n\nSayangnya, sihir upgrade juga dapat menghapus enchantment atau glyph pada perlengkapan level yang lebih tinggi. Peluang terjadi dimulai ketika upgrade dari +4, dan akan dijamin pada +8 atau lebih tinggi. Jika item dikeraskan, ini ditingkatkan menjadi +6 dan +10, dan pengerasan akan hilang sebelum enchantment atau glyph. @@ -1083,12 +1103,12 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=gulungan eksotik TIWAZ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Sebuah mantra magis bercahaya yang tidak terbaca tertulis di perkamen hitam ini. Tampaknya gulungan ini asing di negeri ini, siapa yang tahu apa yang akan terjadi jika dibaca keras-keras? items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=gulungan lagu siren -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Pilih sasaran +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Pilih target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Gulungan aktif tanpa target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Kau harus memilih target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Membaca gulungan ini memancarkan melodi memikat yang akan memikat musuh yang ditargetkan, mengubah mereka secara permanen menjadi sekutu! Musuh lain yang mendengarnya akan terpesona sementara.\n\nMusuh yang sangat kuat dapat menahan efek memikat, dan sebagai gantinya akan terpesona. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=terpesona -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Makhluk ini telah disihir oleh keajaiban gulungan lagu siren.\n\nKarakter yang terpikat adalah sekutumu secara permanen, dan akan melawan musuh apa pun yang mereka temui. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=terpikat +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Makhluk ini telah disihir oleh keajaiban gulungan lagu siren.\n\nKarakter yang terpesona adalah sekutumu secara permanen, dan akan melawan musuh apa pun yang mereka temui. items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=gulungan anti-sihir items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Mantra pada gulungan ini akan mengelilingimu dengan aura magis yang memblokir sementara semua efek magis, baik berbahaya atau bermanfaat. Bagaimanapun juga, kemampuan armor heroik cukup kuat untuk bekerja. @@ -1100,14 +1120,14 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Gulungan tantangan te items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=gulungan ramalan items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Tidak ada lagi yang bisa diidentifikasi! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Gulungan ini akan secara permanen mengidentifikasi empat jenis item secara acak. Jenis yang diidentifikasi dapat berupa warna ramuan, jenis gulungan, atau permata cincin. Barang yang teridentifikasi tidak selalu barang yang sedang kau bawa. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Gulungan firasatmu telah mengidentifikasi item berikut: +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Gulungan ramalanmu telah mengidentifikasi item berikut: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=gulungan ketakutan -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Saat dibaca, gulungan ini akan memancarkan kilatan cahaya merah yang akan menanamkan teror luar biasa pada semua musuh di bidang pandangmu. Begitu hebatnya efek ini sehingga mereka akan dengan cepat mencoba melarikan diri dari seluruh dungeon, tidak pernah terlihat lagi!\n\nSama seperti teror, efek ini bisa habis seiring waktu, atau jika musuh diserang.\n\nMusuh yang berkemauan keras, seperti bos, akan terkena teror biasa. +items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Saat dibaca, gulungan ini akan memancarkan kilatan cahaya merah yang akan menanamkan teror luar biasa pada semua musuh di bidang pandangmu. Begitu besarnya efek ini sehingga mereka dengan cepat mencoba melarikan diri dari seluruh ruang bawah tanah, dan tidak pernah terlihat lagi!\n\nSama seperti teror, efek ini bisa habis seiring waktu, atau jika musuh diserang.\n\nMusuh yang berkemauan keras, seperti bos, akan terkena teror biasa. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=gulungan enchantment -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Beri sebuah item kekuatan +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Beri item sebuah sihir items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Pilih enchantment untuk diterapkan pada senjatamu. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Pilih glyph untuk diterapkan pada armormu. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Membatalkan tetap akan mengonsumsi gulungan ini. @@ -1120,8 +1140,8 @@ items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Setelah membaca gulungan ini, detail items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=gulungan metamorfosis items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Pilih bakat untuk bermetamorfosis. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Pilih bakat baru untuk menggantikan bakatmu yang bermetamorfosis. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=bakat bermetamorfosis -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Gulungan ini berisi sihir transmutasi yang kuat, yang akan berlaku untuk penggunanya, bukan pada item. Keajaiban gulungan ini akan memungkinkanku memilih satu bakat, dan menggantinya dengan salah satu dari tiga bakat dengan tingkat yang sama dari kelas pahlawan yang berbeda!\n\nEfek ini hanya dapat berlaku untuk bakat kelas, bukan talenta yang diperoleh dari subkelas atau kemampuan armor. Bakat yang tidak dapat Kau gunakan tidak akan diberikan sebagai opsi. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=bakat termetamorfosis +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Gulungan ini berisi sihir transmutasi yang kuat, yang akan berlaku untuk penggunanya, bukan pada item. Keajaiban gulungan ini akan memungkinkanku memilih satu bakat, dan menggantinya dengan salah satu dari tiga bakat dengan tingkat yang sama dari kelas pahlawan yang berbeda!\n\nEfek ini hanya dapat berlaku untuk bakat kelas, bukan bakat yang diperoleh dari subkelas atau kemampuan armor. Bakat yang tidak dapat Kau gunakan tidak akan diberikan sebagai opsi. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=gulungan energi mistis items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Kekuatan sihir mentah tersimpan dalam perkamen ini, saat dikeluarkan, akan mengisi charge artefak yang sedang dipakai secara berkala. @@ -1140,8 +1160,8 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Gulungan ini berisi energi destru ###spells items.spells.alchemize.name=meracik -items.spells.alchemize.prompt=Alkemis sebuah Item -items.spells.alchemize.desc=Mantra ini mengandung kekuatan transmutatif yang mirip dengan yang ditemukan di peiuk alkimia. Setiap dipakai, pengguna dapat mengubah sebuah item (atau kumpulan item) menjadi emas atau energi alkimia.\n\nAlchemize dijual di toko, dan juga bisa dibuat menggunakan proses alkimia. Sebuah gulungan dicampur dengan batu kuno atau benih untuk membuat katalis arcane, katalis itu kemudian dapat digunakan untuk membuat beberapa kegunaan alchemize. +items.spells.alchemize.prompt=Racik Sebuah Item +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Berubah menjadi %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Ubah 1 menjadi %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Ubah semua menjadi %dg @@ -1149,12 +1169,6 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Berubah menjadi %d energi items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Ubah 1 menjadi %d energi items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Ubah semua menjadi %d energi -items.spells.aquablast.name=ledakan aqua -items.spells.aquablast.desc=Mantra ini akan menyemburkan air ke lokasi target. Ini hanya cukup kuat untuk memberikan damage pada musuh yang membara, namun juga menyebarkan air ke daerah terdekat, memadamkan api, dan menjatuhkan karakter di dekat semburan. - -items.spells.arcanecatalyst.name=katalis sihir -items.spells.arcanecatalyst.desc=Bola debu emas ini terbuat dari esensi gulungan yang telah didekonstruksi. Debu itu berkilau di kegelapan Dungeon.\n\nKatalis ini terutama berguna sebagai bahan racikan, tetapi kau juga dapat menyalurkan sihir secara langsung untuk mendapatkan efek gulungan acak. - items.spells.beaconofreturning.name=suar kembali items.spells.beaconofreturning.preventing=Aura sihir yang kuat dari tempat ini mencegahmu menggunakan sihir! items.spells.beaconofreturning.creatures=Aura Psikis dari makhluk terdekat tidak membolehkanmu untuk berteleportasi saat ini. @@ -1169,12 +1183,6 @@ items.spells.curseinfusion.name=infusi kutukan items.spells.curseinfusion.inv_title=Kutuk sebuah item items.spells.curseinfusion.desc=Mantra ini merasuki satu buah perlengkapan dengan sihir ganas yang dapat ditemukan juga pada DM-300. Perlengkapan yang dirasuki akan langsung menjadi terkutuk, dan echantment atau glyph yang ada mungkin akan terhapus.\n\nUntuk senjata, armor, dan tongkat sihir, perlengkapan tersebut akan mendapatkan upgrade selain dari kutukan. Upgrade dari rasukan kutukan tidak dapat ditumpuk, dan upgrade tersebut akan hilang jika kutukan di perlengkapan tersebut dihapus.\n\nRasukan kutukan tambahan juga dapat digunakan untuk mengubah kutukan pada senjata atau armor. -items.spells.featherfall.name=jatuh ringan -items.spells.featherfall.light=Kau merasa ringan seperti bulu! -items.spells.featherfall.desc=Mantra ini memanipulasi efek gravitasi pada orang yang mengaktifkannya, memungkinkan mereka untuk jatuh dalam jarak yang sangat jauh tanpa cedera untuk waktu yang singkat. Setiap penggunaan mantra hanya akan memberikan perlindungan yang cukup untuk satu jurang. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=jatuh ringan -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Anda berada di bawah pengaruh mantra jatuh ringan, memungkinkan Anda jatuh ke dalam jurang tanpa menerima damage! Efek ini akan hilang ketika digunakan, atau setelah beberapa waktu berlalu.\n\nGiliran tersisa: %s. - items.spells.spell.ac_cast=TARIK items.spells.spell.no_magic=Kau tidak bisa membaca mantra ketika imun terhadap sihir. @@ -1192,7 +1200,7 @@ items.spells.phaseshift.name=pergeseran fase items.spells.phaseshift.no_target=Tidak ada yang bisa diteleportasi di sana. items.spells.phaseshift.desc=Mantra kekacauan ini akan memindahkan karakter yang ditarget ke lokasi acak di lantai saat ini, dan akan melumpuhkan mereka dalam jangka waktu yang signifikan. Musuh yang kuat akan kebal terhadap efek kelumpuhan. Mantra ini dapat digunakan pada target lain atau kepada diri sendiri. -items.spells.reclaimtrap.name=ambil jebakan +items.spells.reclaimtrap.name=pengambil jebakan items.spells.reclaimtrap.no_trap=Tidak ada jebakan di sana. items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Mantra saat ini dijiwai dengan _%s._ items.spells.reclaimtrap.desc=Mantra ini berisi sisa-sisa energi mekanik DM-300. Saat dilemparkan ke jebakan yang aktif, kekuatan jebakan akan diserap ke dalam mantra, memungkinkanmu memicu efek jebakan di lokasi mana pun yang kau suka.\n\nNamun, beberapa jebakan mungkin tidak berfungsi di semua tempat, dan mantra hanya dapat menyimpan satu jebakan dalam satu waktu. @@ -1204,22 +1212,24 @@ items.spells.recycle.desc=Mantra ini mengandung versi kecil dari sihir transmuta items.spells.summonelemental.name=memanggil elemental items.spells.summonelemental.ac_imbue=JIWAI -items.spells.summonelemental.summon_limit=Kau hanya dapat memiliki satu elemental yang dipanggil pada satu waktu. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=menjiwai item +items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Jiwai sebuah item items.spells.summonelemental.desc=Mantra ini menyalurkan energi bara elemental yang digunakan untuk membuatnya, dan akan memungkinkanmu untuk memanggil elemental ramah untuk bertarung denganmu! Hanya satu elemental yang dapat dipanggil pada satu waktu, tetapi mantra dapat digunakan kembali untuk mengembalikan elemental tersebut kepada Anda tanpa biaya. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Mantra saat ini tidak dijiwai, dan akan memanggil _elemental baru lahir_. Anda dapat menjiwai ramuan api cair yang teridentifikasi, ramuan es, Gulungan isi ulang, atau gulungan transmutasi untuk memperkuat mantra, menyebabkan pemanggilan berikutnya menjadi elemental kekuatan penuh! -items.spells.summonelemental.desc_fire=Mantra saat ini panas untuk disentuh, pemanggilannya berikutnya adalah _elemental api_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Mantra saat ini dingin untuk disentuh, pemanggilannya berikutnya adalah _elemental beku_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Mantra saat ini memancarkan energi statis, pemanggilannya berikutnya adalah _elemental listrik_. kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Mantra saat ini memancarkan energi kacau, pemanggilannya berikutnya adalah _elemental kekacauan_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.targetedspell.prompt=Pilih sasaran items.spells.targetedspell.inv_title=Jiwai sebuah item -items.spells.telekineticgrab.name=pegangan telekinetik -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Kau tidak dapat mengambil itu. -items.spells.telekineticgrab.no_target=Tidak ada yang bisa diambil di sana. -items.spells.telekineticgrab.desc=Mantra ini memungkinkan penggunanya untuk mengambil item apa pun di tanah dari jarak jauh, atau senjata lempar apapun yang tertancap pada musuh!\n\nItu tidak bisa digunakan untuk mengambil barang milik orang lain, atau untuk mengambil wadah seperti peti. +items.spells.telekineticgrab.name=genggaman telekinetik +items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Kau tidak dapat menggenggam itu. +items.spells.telekineticgrab.no_target=Tidak ada yang bisa digenggam di sana. +items.spells.telekineticgrab.desc=Mantra ini memungkinkan penggunanya untuk menggenggam item apa pun di tanah dari jarak jauh, atau senjata lempar apapun yang tertancap pada musuh!\n\nItu tidak bisa digunakan untuk menggenggam barang milik orang lain, atau untuk menggenggam wadah seperti peti. + +items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. items.spells.wildenergy.name=energi liar items.spells.wildenergy.desc=Mantra ini berisi beberapa energi terkutuk yang memberi DM-300 kekuatan. Saat dipakai, itu akan mengisi ulang tongkat dan artefakmu yang sedang dipakai, sekaligus memicu efek kutukan dari tongkat sihir secara acak. Namun begitu, kau dapat memilih arah tembak sihir terkutuk ini. @@ -1244,25 +1254,25 @@ items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Penghindaran items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Pertahanan items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Hapus Augmentasi -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Gak jadi +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Tidak jadi items.stones.stoneofblast.name=batu ledakan items.stones.stoneofblast.desc=Batu kuno ini akan langsung meledak secara instan ke tempat dilemparkannya batu ini. Layaknya bom, ledakannya akan memberikan damage di sekitarnya. -items.stones.stoneofblink.name=batu kedip +items.stones.stoneofblink.name=batu kedipan items.stones.stoneofblink.desc=Batu ini akan meneleportasi si pengguna ke lokasi di mana batu itu dilempar. items.stones.stoneofclairvoyance.name=batu kewaskitaan items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Batu ini akan langsung mengungkapkan semua permukaan area yang sangat luas di sekitar tempat pelemparannya. Efeknya bahkan menembus dinding. items.stones.stoneofdeepsleep.name=batu tidur lelap -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke musuh, efeknya membuat mereka tertidur lelap. Musuh yang ditidurkan secara magis oleh batu itu akan tidur selamanya sampai mereka diganggu. +items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke arah musuh, ia akan membawa mereka dalam tidur lelap magis. Musuh yang tertidur secara magis akan tidur selamanya sampai diganggu. items.stones.stoneofdisarming.name=batu penonaktifan -items.stones.stoneofdisarming.desc=Batu kuno ini menyimpan sihir yang dapat menonaktifkan jebakan berbahaya yang tersembunyi di seluruh Dungeon. Ini akan menonaktifkan hingga 9 jebakan di sekitar area tempat dilempar. +items.stones.stoneofdisarming.desc=Batu kuno ini menyimpan sihir yang dapat menonaktifkan jebakan berbahaya yang tersembunyi di seluruh ruang bawah tanah. Ini akan menonaktifkan hingga 9 jebakan di sekitar area tempat dilempar. items.stones.stoneofenchantment.name=batu enchantment -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Beri sebuah item kekuatan +items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Beri item sebuah sihir items.stones.stoneofenchantment.weapon=Senjatamu bercahaya dalam kegelapan! items.stones.stoneofenchantment.armor=Armormu bercahaya dalam kegelapan! items.stones.stoneofenchantment.desc=Batu kuno ini memiliki enchantment sihir. Tidak seperti gulungan upgrade, batu ini tidak akan meningkatkan kekuatan sebuah item, tapi justru hanya akan memberikan senjata dan armor sebuah enchantment, memberikannya kekuatan baru. @@ -1270,20 +1280,53 @@ items.stones.stoneofenchantment.desc=Batu kuno ini memiliki enchantment sihir. T items.stones.stoneoffear.name=batu ketakutan items.stones.stoneoffear.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke karakter, mereka akan diselimuti ketakutan, dan akan melarikan diri. Menyerang karakter yang melarikan diri akan mempersingkat efeknya. -items.stones.stoneofflock.name=batu domba +items.stones.stoneofflock.name=batu kawanan items.stones.stoneofflock.desc=Batu ini memunculkan domba ajaib untuk sementara waktu di tempat di mana batu ini dilemparkan. -items.stones.stoneofintuition.name=batu intuisi +items.stones.stoneofintuition.name=batu naluri items.stones.stoneofintuition.inv_title=Pilih sebuah item -items.stones.stoneofintuition.desc=Batu kuno ini memiliki kekuatan lemah dari gulungan identifikasi. Batu ini tidak langsung mengindentifikasi sebuah item, melainkan mengandalkan intuisimu, memberimu kesempatan mengidentifikasi ramuan, gulungan, atau cincin dengan cara menebaknya, Tebakan yang benar akan mempertahankan keajaiban di dalam batu, memungkinkannya untuk digunakan untuk kedua kalinya! +items.stones.stoneofintuition.desc=Batu kuno ini memiliki kekuatan lemah dari gulungan identifikasi. Batu ini tidak langsung mengindentifikasi sebuah item, melainkan mengandalkan nalurimu, memberimu kesempatan mengidentifikasi ramuan, gulungan, atau cincin dengan cara menebaknya, Tebakan yang benar akan mempertahankan keajaiban di dalam batu, memungkinkannya untuk digunakan untuk kedua kalinya! items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Tebak jenis item yang belum teridentifikasi. Jika tebakanmu benar, benda itu akan otomatis teridentifikasi! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Benar. Jenis item itu sudah diidentifikasi! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Batu intuisimu telah dipertahankan! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Batu nalurimu telah dipertahankan! items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Tebakanmu salah. -items.stones.stoneofshock.name=batu listrik +items.stones.stoneofshock.name=batu kejutan items.stones.stoneofshock.desc=Batu kuno ini mengeluarkan ledakan energi listrik yang akan melumpuhkan semua target di sekitar, dan akan memberi si pelempar charge tongkat sihir untuk setiap target yang kena. + +###trinkets +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace %d%% of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make %d%% of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. + +items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. + +items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket + ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Kau terbunuh oleh %s-mu sendiri. items.wands.cursedwand.nothing=Tidak terjadi apa pun. @@ -1294,10 +1337,10 @@ items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Item-mu berubah menjadi sesuatu yang b items.wands.wand.ac_zap=TEMBAK items.wands.wand.fizzles=Tongkat sihirmu mendesis; pasti tidak cukup charge. -items.wands.wand.no_magic=Tongkat sihirmu mendesis; kau tidak bisa menggunakan tongkat sihir ketika imun terhadap sihir. +items.wands.wand.no_magic=Tongkat sihirmu mendesis; kau tidak bisa menggunakan tongkat sihir ketika kebal terhadap sihir. items.wands.wand.self_target=Kau tidak dapat menargetkan diri sendiri! items.wands.wand.identify=Sekarang kau sudah cukup mengenali tongkat sihirmu. -items.wands.wand.resin_one=Tongkat sihir ini telah memperoleh _1 level_ dari getah misterius. +items.wands.wand.resin_one=Tongkat sihir ini telah memperoleh _1 level_ dari getah sihir. items.wands.wand.resin_many=Tongkat sihir ini telah memperoleh _%d level_ dari getah sihir. items.wands.wand.cursed=Tongkat sihir ini terkutuk, membuat sihirnya berbahaya dan acak. items.wands.wand.not_cursed=Tongkat sihir ini bebas dari sihir jahat. @@ -1307,7 +1350,7 @@ items.wands.wand$placeholder.name=tongkat sihir items.wands.wandofblastwave.name=tongkat sihir gelombang ledakan items.wands.wandofblastwave.staff_name=tongkat gelombang ledakan -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri dengan Tongkat Sihir Gelombang Ledakanmu sendiri... +items.wands.wandofblastwave.ondeath=Kau bunuh diri dengan Tongkat Sihir Gelombang Ledakan milikmu sendiri... items.wands.wandofblastwave.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari semacam batu marmer, dengan hiasan emas dan permata bulat hitam di ujungnya. Rasanya sangat berat di tanganmu. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan ledakan yang meledak di lokasi target. Kekuatan dari ledakan itu memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan cukup kuat untuk menerbangkan musuh jauh ke belakang. items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat gelombang ledakan, musuh memiliki peluang untuk terpukul mundur, layaknya tongkat itu memiliki enchantment elastis. @@ -1323,38 +1366,38 @@ items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongka items.wands.wandofcorruption.name=tongkat sihir korupsi items.wands.wandofcorruption.staff_name=tongkat korupsi items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Karakter itu tidak bisa dipengaruhi lebih jauh lagi. -items.wands.wandofcorruption.desc=Tongkat sihir ini meradiasikan energi gelap yang jahat, jelas dari bentuk tengkorak kecil dekoratif di ujungnya. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tongkat sihir ini akan melepaskan energi korup yang akan men-debuff musuh dan akhirnya akan membuat musuh beralih ke pihakmu. Musuh dapat menahan korupsi, tapi musuh yang sudah lemah lebih mudah dikorupsi daripada musuh yang sehat. +items.wands.wandofcorruption.desc=Tongkat sihir ini memancarkan energi gelap yang kacau, jelas dari bentuk tengkorak kecil dekoratif di ujungnya. +items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tongkat sihir ini akan melepaskan energi perusak yang akan men-debuff musuh dan akhirnya akan membuat musuh beralih ke pihakmu. Musuh dapat menahan korupsi, tapi musuh yang sudah lemah lebih mudah dirusak daripada musuh yang sehat. items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat korupsi, musuh memiliki peluang jadi mengamuk. items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat korupsi memberikan musuh dengan 5 giliran amuk. -items.wands.wandofdisintegration.name=tongkat sihir laser -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=tongkat laser -items.wands.wandofdisintegration.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari bongkahan obsidian yang solid, dengan warna ungu dalam di sepanjang sisinya, berakhir di ujungnya. Tongkat sihir itu menyala oleh energi penghancur, menunggu untuk keluar. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan beam yang menembus segalanya, dan akan terus bertambah panjang setiap upgrade. Beam itu memberi _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberi damage tambahan untuk setiap musuh dan tembok yang dilewati. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Saat digunakan oleh _Penyihir Tarung_, jarak serang tongkat laser akan meningkat, layaknya tongkat itu memiliki enchatment proyeksi. +items.wands.wandofdisintegration.name=tongkat sihir penghancur +items.wands.wandofdisintegration.staff_name=tongkat penghancur +items.wands.wandofdisintegration.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari bongkahan obsidian yang padat, dengan warna ungu gelap di sepanjang sisinya, berakhir di ujungnya. Tongkat sihir itu menyala oleh energi penghancur, menunggu untuk keluar. +items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan sinar yang menembus rintangan apapun, dan akan terus bertambah panjang setiap upgrade. Sinar itu memberi _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberi damage tambahan untuk setiap musuh dan tembok yang dilewati. +items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Saat digunakan oleh _Penyihir Tarung_, jarak serang tongkat penghancur akan meningkat, layaknya tongkat itu memiliki enchatment proyeksi. items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat laser menghasilkan 100% damage dan menembus dinding. -items.wands.wandoffireblast.name=tongkat sihir api -items.wands.wandoffireblast.staff_name=tongkat api +items.wands.wandoffireblast.name=tongkat sihir penyembur api +items.wands.wandoffireblast.staff_name=tongkat penyembur api items.wands.wandoffireblast.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kayu yang dipernis merah dengan daun emas yang digunakan agar tongkat sihir itu kelihatan megah. Tongkat sihir itu mendesis di ujungnya, tidak sabar untuk mengeluarkan sihir kuatnya. items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tongkat ini menyemburkan kerucut api saat digunakan. Serangan berikutnya akan menghabiskan_%1$d charge_ dan memberikan _%2$d-%3$d damage._ Semakin banyak charge yang digunakan tongkat, semakin besar dan kuat efeknya. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat api, musuh memilikipeluang untuk terbakar, layaknya tongkat itu memiliki enchantment api. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat api menghasilkan 100% damage, mendobrak pintu sampai terbuka, dan membuat musuh dan lingkungan sekitar terbakar. +items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat penyembur api, musuh memiliki peluang untuk terbakar, layaknya tongkat itu memiliki enchantment api. +items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat penyembur api menghasilkan 100% damage, mendobrak pintu sampai terbuka, dan membuat musuh dan lingkungan sekitar terbakar. items.wands.wandoffrost.name=tongkat sihir es items.wands.wandoffrost.staff_name=tongkat es items.wands.wandoffrost.desc=Tongkat sihir ini sepertinya terbuat dari semacam es ajaib. Semakin ujung warnanya semakin terang. Tongkat ini sangat dingin saat dipegang, namun entah mengapa tanganmu tetap hangat. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan energi es kepada musuh, memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan kedinginan. Efeknya lebih kuat di atas air. Musuh yang sudah kedinginan atau membeku menerima lebih sedikit damage dari tongkat sihir ini. +items.wands.wandoffrost.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan energi dingin kepada musuh, memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan kedinginan. Efeknya lebih kuat di atas air. Musuh yang sudah kedinginan atau membeku menerima lebih sedikit damage dari tongkat sihir ini. items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh yang kedinginan dengan tongkat es, musuh memiliki peluang untuk jadi beku. Peluang ini menjadi lebih besar ketika musuh sangat kedinginan. items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat es menghasilkan 100% damage, membekukan musuh, dan memadamkan api. -items.wands.wandoflightning.name=tongkat sihir listrik -items.wands.wandoflightning.staff_name=tongkat listrik -items.wands.wandoflightning.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri oleh Tongkat Sihir Listrikmu sendiri... -items.wands.wandoflightning.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari logam solid, membuatnya sangat berat. Dua cabang melengkung di ujungnya, dan ada kekuatan listrik di antaranya. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan listrik yang kuat kepada apa pun yang ditargetkannya, memberikan _%1$d-%2$d damage._ Listrik ini akan menyambar ke karakter terdekat, dan menyebar lebih mudah di air. Listrik dari tongkat sihir ini bisa menyakitimu, tapi tidak akan melukai sekutumu. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat listrik, tongkat itu memiliki peluang untuk mengeluarkan listrik ke musuh lain di dekatnya, layaknya tongkat itu memiliki enchantment listrik. +items.wands.wandoflightning.name=tongkat sihir petir +items.wands.wandoflightning.staff_name=tongkat petir +items.wands.wandoflightning.ondeath=Kau bunuh diri dengan Tongkat Sihir Petir milikmu sendiri... +items.wands.wandoflightning.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari logam padat, membuatnya sangat berat. Dua cabang melengkung di ujungnya, dan ada kekuatan listrik di antaranya. +items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan petir yang kuat kepada apa pun yang ditargetkannya, memberikan _%1$d-%2$d damage._ Listrik ini akan menyambar ke karakter terdekat, dan menyebar lebih mudah di air. Pancaran dari tongkat sihir ini bisa menyakitimu, tapi tidak akan melukai sekutumu. +items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat petir, tongkat itu memiliki peluang untuk mengeluarkan listrik ke musuh lain di dekatnya, layaknya tongkat itu memiliki enchantment listrik. items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat listrik menghasilkan 100% damage, melumpuhkan musuh selama 5 giliran, dan menyetrum air. items.wands.wandoflivingearth.name=tongkat sihir tanah hidup @@ -1375,12 +1418,12 @@ items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Setiap tembakan dari tongkat sihir ini items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat misil ajaib, tongkatnya dan semua tongkat sihir yang ia punya akan mendapatkan charge. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat misil magis menghasilkan 50% damage, dan memberikan 15 giliran pengisian ulang kepada penyihir. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=charge magis -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tongkat misil magismu telah memberi kekuatan ke tongkat sihirmu yang lain, meningkatkan level efektif serangan berikutnya.\n\nTongkat sihirmu ditingkatkan menjadi: +%d.\n\nGiliran sisa charge ajaib: %s. +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tongkat misil magismu telah memberi kekuatan ke tongkat sihirmu yang lain, meningkatkan level efektif serangan berikutnya.\n\nTongkat sihirmu ditingkatkan menjadi: +%d.\n\nGiliran sisa charge magis: %s. items.wands.wandofprismaticlight.name=tongkat sihir cahaya prismatik items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=tongkat cahaya prismatik items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kristal transparan, mirip seperti bongkahan gelas halus. Secercah cahaya menari-nari di dekat ujung tongkat sihir, bersiap untuk memancarkan sinarnya. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan sinar menyilaukan yang membelah kegelapan, membuka area tersembunyi dan jebakan. Sinar itu dapat membutakan musuh, dan memberi _%1$d-%2$d damage._ Musuh yang berupa setan atau undead akan terbakar oleh sinar tongkat sihir itu, memberikan bonus damage. +items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tongkat ini menembakkan sinar cahaya yang menembus kegelapan ruang bawah tanah, mengungkap area dan jebakan tersembunyi. Sinarnya dapat membutakan musuh, dan menimbulkan_%1$d-%2$d damage._ Musuh berupa iblis atau mayat hidup akan terbakar dalam cahaya terang tongkat, memberikan bonus damage. items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat cahaya prismatik, mereka akan lumpuh selama durasi yang berskala dengan level tongkat. items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat cahaya prismatik menghasilkan 67% damage, menerangi area di sekitar tembakan, dan membutakan musuh selama 5 giliran. @@ -1393,57 +1436,57 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh d items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat pertumbuhan mengikat musuh dengan akar dan menumbuhkan rumput secara acak di atas area ledakan. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Penangkap Embun items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Penangkap embun adalah tanaman menakjubkan yang memenuhi dirinya dengan embun ajaib. Mereka mencoba berkamuflase sebagai rumput untuk menghindari perhatian, tetapi tonjolan embun yang terkumpul membuat mereka malah terlihat mencolok. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tanaman Benih +items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Kantung Benih items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Kantung Benih adalah tanaman ajaib yang menciptakan benih dari tipe tanaman yang lain, alih-alih benih dari jenis mereka sendiri. Anehnya lagi mereka dapat menyebar luas, padahal tidak mempunyai benih mereka sendiri. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Teratai Emas items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Teratai emas adalah tanaman mistis yang hanya bisa diciptakan dari tongkat sihir pertumbuhan yang kuat. Auranya meningkatkan semua efek tumbuhan dan tumbuhan, tetapi ia akan membakar energinya sendiri dan akan mati dalam waktu singkat.\n\nTeratai ini dihasilkan dari _+%1$d_ tongkat sihir pertumbuhan. Semua tanaman dalam efeknya akan _langsung terpicu_ jika tertanam pada karakter. Tanaman juga akan memiliki _%2$d%%kesempatan_ untuk menjatuhkan benihnya, dan anak panah yang dilumuri akan menggunakan _daya tahannya %3$d%% lebih sedikit_. items.wands.wandoftransfusion.name=tongkat sihir transfusi items.wands.wandoftransfusion.staff_name=tongkat transfusi -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri oleh Tongkat Sihir Transfusimu sendiri.... -items.wands.wandoftransfusion.charged=Tongkatmu mengisiulang dengan energi kehidupan dari musuhmu! +items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kau bunuh diri dengan Tongkat Sihir Transfusi milikmu sendiri.... +items.wands.wandoftransfusion.charged=Tongkatmu mengisi ulang dengan energi kehidupan dari musuhmu! items.wands.wandoftransfusion.desc=Tongkat sihir yang cukup polos, hanya warnanya yang keunguan dan permata hitam di ujungnya. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Saat digunakan kepada kawan atau musuh yang terpikat, tongkat sihir ini menyerap _darah pengguna sebesar %1$d_ untuk menyembuhkan atau memberi perisai kepada kawan sebanyak _%2$d._ Saat digunakan pada musuh, tongkat sihir ini sementara akan memikat mereka seraya memberikan _%3$d perisai_ kepada pengguna. Undead yang ganas akan menerima _%4$d-%5$d damage_ alih-alih menjadi terpikat. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh yang terpikat dengan tongkat transfusi, ia akan mendapatkan perisai dan serangan berikutnya dengan tongkat itu tidak akan menyerap darah. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat transfusi akan memikat musuh, menyembuhkan sekutu, dan memberikan 100% damage pada musuh undead. +items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Saat digunakan kepada kawan atau musuh yang terpesona, tongkat sihir ini menyerap _%1$d darah pengguna_ untuk memberi darah atau perisai sekutu sebanyak _%2$d darah._ Saat digunakan pada musuh, tongkat sihir ini memberikan pesona kepada mereka sebentar sambil menerapkan _%3$d perisai_ kepada pengguna. Mayat hidup yang bermusuhan akan menerima _%4$d-%5$d damage_ alih-alih terpesona. +items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh yang terpesona dengan tongkat transfusi, ia akan mendapatkan perisai dan serangan berikutnya dengan tongkat itu tidak akan menyerap darah. +items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat transfusi akan memikat musuh, menyembuhkan sekutu, dan memberikan 100% damage pada musuh berupa mayat hidup. items.wands.wandofwarding.name=tongkat sihir warding items.wands.wandofwarding.staff_name=tongkat sihir warding items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Tongkat sihirmu tidak dapat menopang ward lagi. items.wands.wandofwarding.bad_location=Kau tidak bisa menempatkan ward di sana. items.wands.wandofwarding.desc=Tongkat logam pendek ini memiliki permata ungu cerah yang mengambang di atas ujungnya. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Daripada memberi damage kepada musuh, tongkat ini akan memanggil ward dan sentry yang tidak bergerak. Ward bisa dipanggil di mana saja, bahkan melalui dinding jika kau memiliki penglihatan. Tongkat ini dapat menopang ward senilai _%d energi_ pada satu waktu. -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat warding, semua sentry yang aktif memiliki peluang untuk disembuhkan. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat sihir warding menyembuhkan semua sentry di area ledakan. +items.wands.wandofwarding.stats_desc=Daripada memberi damage kepada musuh, tongkat ini akan memanggil ward dan penjaga yang tidak bergerak. Ward bisa dipanggil di mana saja, bahkan melalui dinding jika kau memiliki penglihatan. Tongkat ini dapat menopang ward senilai _%d energi_ pada satu waktu. +items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat warding, semua penjaga yang aktif memiliki peluang untuk disembuhkan. +items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat sihir warding menyembuhkan semua penjaga di area ledakan. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=ward kecil items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ward biasa ini biasanya menyerang semua musuh yang berada pada jarak pandangnya, memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak ward ini dengan tongkatmu akan meningkatkannya.\n\nWard ini hanya menembak satu kali sebelum menghilang,\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang ward ini. items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ward yang ditingkatkan ini memiliki pola yang lebih rumit, dan dapat menyerang berkali-kali. Setiap zap dari ward ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak ward ini dengan tongkat warding-mu akan meningkatkannya.\n\nWard ini akan menembak tiga kali sebelum menghilang.\n\nTongkat warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang ward ini. items.wands.wandofwarding$ward.name_3=ward besar items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ward yang telah ditingkatkan sepenuhnya ini mampu menyerang lebih banyak dari pendahulunya. Setiap serangan dari ward ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak ward ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkannya.\n\nWard ini akan menembak lima kali sebelum menghilang.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang ward ini. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentry kecil -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Sentry kecil ini memiliki daya tembak yang sama dengan ward besar, tetapi memiliki darah, daripada sejumlah charge. Sentry menyerupai permata di ujung tongkat sihir warding-mu. Setiap tembakan dari sentry ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak sentry ini dengan tongkat sihir warding-mu akan menyembuhkannya.\n\nSentry ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d_ untuk menopang sentry ini. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Sentry yang telah ditingkatkan sepenuhnya ini secara signifikan lebih tahan lama daripada sentry kecil. Setiap tembakan dari sentry ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak sentry ini dengan tongkat sihir warding-mu akan menyembuhkannya.\n\nSentry ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d_ untuk menopang sentry ini. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentry besar -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Sentry yang telah ditingkatkan sepenuhnya ini secara signifikan lebih tahan lama daripada pendahulunya. Setiap tembakan dari penjaga ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak sentry ini dengan tongkat sihir warding-mu akan menyembuhkannya.\n\nSentry ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang sentry ini. +items.wands.wandofwarding$ward.name_4=penjaga kecil +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Penjaga kecil ini memiliki daya tembak yang sama dengan ward besar, tetapi memiliki darah, daripada sejumlah charge. Sentry menyerupai permata di ujung tongkat sihir warding-mu. Setiap tembakan dari sentry ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d_ untuk menopang penjaga ini. +items.wands.wandofwarding$ward.name_5=penjaga +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Penjaga yang telah ditingkatkan sepenuhnya ini secara signifikan lebih tahan lama daripada penjaga kecil. Setiap tembakan dari penjaga ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d_ untuk menopang penjaga ini. +items.wands.wandofwarding$ward.name_6=penjaga besar +items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Penjaga yang telah ditingkatkan sepenuhnya ini secara signifikan lebih tahan lama daripada pendahulunya. Setiap tembakan dari penjaga ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang penjaga ini. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Hilangkan ward ini? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Kau bisa menghilangkan ward ini jika kau tidak ingin tongkatmu untuk menopangnya. Melakukan hal tersebut segera menghancurkan ward.\n\nHilangkan ward ini? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=ya items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=tidak ###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=%s menyebalkan +items.weapon.curses.annoying.name=%s menjengkelkan items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, APA KITA SEDANG BERTARUNG!? -items.weapon.curses.annoying.msg_2=YES, BUNUH! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=OI, DI SINI! +items.weapon.curses.annoying.msg_2=YES, DAPATKAN MEREKA! +items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEI, DI SINI! items.weapon.curses.annoying.msg_4=KITA BELUM DI RAJANYA NIH!? -items.weapon.curses.annoying.msg_5=AW, JANGAN MUKUL KERAS-KERAS! +items.weapon.curses.annoying.msg_5=AW, JANGAN PUKUL KERAS-KERAS! items.weapon.curses.annoying.msg_6=MATI, SERANGGA! items.weapon.curses.annoying.msg_7=WHEEEEEEEEEEEEEEE! -items.weapon.curses.annoying.msg_8=BISAKAH KITA BERISTIRAHAT? +items.weapon.curses.annoying.msg_8=BISAKAH KITA ISTIRAHAT? items.weapon.curses.annoying.msg_9=POW, HAHA! -items.weapon.curses.annoying.msg_10=BAGUS SEKALI! +items.weapon.curses.annoying.msg_10=TERPUKUL DENGAN BAIK! items.weapon.curses.annoying.msg_11=Aku tidak ingin menjadi sebuah senjata, aku ingin menjadi kapak penebang pohon. items.weapon.curses.annoying.msg_12=Ingat, kepercayaan yang berlebihan adalah pembunuh yang lambat dan mematikan. items.weapon.curses.annoying.msg_13=SEMUA DASARMU ADALAH MILIK KAMI! @@ -1458,16 +1501,16 @@ items.weapon.curses.displacing.name=%s pemindah items.weapon.curses.displacing.desc=Senjata pemindah memiliki sihir teleportasi, membuatnya mempunyai kemampuan untuk memindahkan musuh ke tempat lain di lantai sekarang. items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan pemindah memiliki peluang 50% untuk memindahkan setiap musuh dalam jangkauannya. -items.weapon.curses.explosive.name=%s eksplosif +items.weapon.curses.explosive.name=%s peledak items.weapon.curses.explosive.warm=Hangat... items.weapon.curses.explosive.hot=Panas! -items.weapon.curses.explosive.desc=Senjata peledak terus membangun kekuatan dan meledak, memberi kerusakan pada pemakai dan musuh. -items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Senjatamu saat ini dingin saat disentuh. +items.weapon.curses.explosive.desc=Senjata peledak terus membangun kekuatan dan meledak, memberi damage pada pemakai dan musuh. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Senjatamu saat ini dingin untuk disentuh. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Senjatamu membangun energi dan menjadi hangat... items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Senjatamu panas! itu akan meledak! items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan eksplosif memiliki peluang 50% untuk memunculkan sebuah ledakan pada musuh acak dalam jangkauannya. -items.weapon.curses.friendly.name=%s bersahabat +items.weapon.curses.friendly.name=%s ramah items.weapon.curses.friendly.desc=Senjata ramah sangat cocok untuk para pasifis, kadang akan mengeluarkan sihir yang membuatmu mustahil untuk bertarung. items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan bersahabat memiliki peluang 50% untuk memikat setiap musuh dalam jangkauannya selama 6 giliran. @@ -1481,7 +1524,7 @@ items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan items.weapon.curses.wayward.name=%s bandel items.weapon.curses.wayward.desc=Senjata bandel terkadang menjadi sangat tidak akurat. Sihir ini berlangsung sebentar saat diaktifkan, tetapi dapat dihilangkan dengan mendaratkan pukulan dengan senjata bandel. -items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan bandel memiliki peluang 50% untuk hex pada setiap musuh dalam jangkauannya selama 6 giliran. +items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Serangan elemental dengan kutukan bandel memiliki peluang 50% untuk mengutuk setiap musuh dalam jangkauannya selama 6 giliran. items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=bandel items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Sihir senjata bandelmu telah aktif, membuatnya menjadi sangat tidak akurat untuk waktu yang singkat. Perhatikan bahwa ini tidak mempengaruhi serangan yang dijamin akan mengenai sasaran, seperti serangan mendadak. Berhasil menyerang dengan senjata bandel akan menghilangkan efek ini dengan segera.\n\nGiliran tersisa: %s. @@ -1490,17 +1533,17 @@ items.weapon.enchantments.blazing.name=%s api items.weapon.enchantments.blazing.desc=Enchantment ini menyebabkan semburan api dari senjata, membakar musuh dan memberikan tambahan damage pada musuh yang sudah terbakar. items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment api menyebarkan api ke setiap ubin dalam jangkauannya, yang berlangsung selama 8 giliran. -items.weapon.enchantments.blocking.name=%s pertahanan +items.weapon.enchantments.blocking.name=%s pemblokir items.weapon.enchantments.blocking.desc=Senjata pemblokir memiliki kesempatan untuk melindungi Anda setelah menyerang menggunakan mereka -items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment pertahanan memberikan Duelis 6 perisai tambahan dari setiap musuh dalam jangkauannya. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=pertahanan -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Enchantment pertahanan senjata Anda telah memberi Anda peningkatan singkat untuk kekuatan pertahanan Anda!\n\nPerisai tersisa:%d\n\nGiliran tersisa:%s. +items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment pemblokir memberikan Duelis 6 perisai tambahan dari setiap musuh dalam jangkauannya. +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=pemblokiran +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Enchantment pemblokiran senjata Anda telah memberi Anda peningkatan singkat untuk kekuatan pertahanan Anda!\n\nPerisai tersisa:%d\n\nGiliran tersisa:%s. items.weapon.enchantments.blooming.name=%s bermekaran items.weapon.enchantments.blooming.desc=Senjata bermekaran mengandung sihir yang akan menyebabkan tumbuh-tumbuhan mekar di tempat atau di sekitar tempat yang diserang. -items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment pertumbuhan menyebarkan rumput sejauh 8 ubin, dan semua musuh akan tertanam dalam jangkauannya selama 6 giliran. +items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment bermekaran menyebarkan rumput sejauh 8 ubin, dan semua musuh akan tertanam dalam jangkauannya selama 6 giliran. -items.weapon.enchantments.chilling.name=%s es +items.weapon.enchantments.chilling.name=%s dingin items.weapon.enchantments.chilling.desc=Musuh yang diserang oleh enchantment ini akan membeku, melambatkan gerakan dan serangannya. items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment dingin menyebarkan udara dingin ke setiap ubin dalam jangkauannya, yang berlangsung selama 8 giliran. @@ -1511,10 +1554,10 @@ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=damage yang dipertahankan items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Senjatamu telah menyimpan kekuatan berlebih dari serangan sebelumnya, dan akan menerapkannya sebagai damage bonus pada seranganmu berikutnya. Namun, energinya perlahan akan memudar seiring waktu.\n\nDamage yang Dipertahankan: %d. items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s korupsi -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Enchantment yang kuat ini memiliki kemampuan untuk mengubah musuh agar berada di pihakmu. Saat musuh terbunuh dengan senjata ini, ada kemungkinan mereka akan terkorupsi, bukan mati. +items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Enchantment yang kuat ini memiliki kemampuan untuk mengubah musuh agar berada di pihakmu. Saat musuh terbunuh dengan senjata ini, ada kemungkinan mereka akan dirusak, bukan mati. items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Serangan elemen dengan enchantment korupsi memiliki peluang 5-25% (berdasarkan HP yang hilang) untuk merusak setiap musuh dalam jangkauannya, kecuali target utama. -items.weapon.enchantments.elastic.name=%selastik +items.weapon.enchantments.elastic.name=%s elastik items.weapon.enchantments.elastic.desc=Senjata elastis memiliki peluang untuk memantulkan musuh dalam jarak dekat. items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment elastik memukul mundur semua musuh dalam jangkauannya sejauh 5 ubin. @@ -1530,9 +1573,9 @@ items.weapon.enchantments.projecting.name=%s proyeksi items.weapon.enchantments.projecting.desc=Dengan enchantment ini, senjata jarak dekat akan mendapatkan jangkauan ekstra. Senjata jarak jauh akan dapat menembus dinding di sekitar. items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment proyeksi memberikan 30% damage ke setiap musuh dalam jangkauannya, kecuali target utama. -items.weapon.enchantments.shocking.name=%s listrik -items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektrisitas dari senjata listrik memberikan ekstra damage kepada musuh di sekitar. -items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment listrik menyebarkan listrik ke setiap ubin dalam jangkauannya, yang berlangsung selama 8 giliran. +items.weapon.enchantments.shocking.name=%s penyetrum +items.weapon.enchantments.shocking.desc=Listrik mengalir dari senjata penyetrum memberikan ekstra damage kepada musuh di sekitar. +items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment pengejut menyebarkan listrik ke setiap ubin dalam jangkauannya, yang berlangsung selama 8 giliran. items.weapon.enchantments.unstable.name=%s tidak stabil items.weapon.enchantments.unstable.desc=Enchantment ini memancarkan energi luar biasa, karena dapat mengeluarkan efek enchantment yang berbeda-beda di setiap serangannya. @@ -1547,101 +1590,117 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Serangan elemental dengan ench items.weapon.melee.assassinsblade.name=pedang pembunuh items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=menyelinap -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang pedang pembunuh. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 4 ubin dan memberikannya 1 giliran tembus pandang, namun membutuhkan 2 tenaga. +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Pedang bergelombang yang kecil terbuat dari obsidian, sulit dipakai walau tidak berat, tapi sangat mematikan jika sudah dapat sasaran yang tepat. items.weapon.melee.battleaxe.name=kapak tarung items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=pukulan keras -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Duelist dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan kapak tarung. Serangan terkonsentrasi ini menimbulkan +35% damage dan efek linglung selama 5 giliran, mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%. Kemampuan ini menggunakan 2 charge jika tidak mengejutkan musuh. +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Besi yang besar di ujung kapak tarung ini memberikan berat yang besar pula pada tiap sisinya. -items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow +items.weapon.melee.crossbow.name=busur silang items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Senjata ini meningkatkan damage pada anak panah saat dipakai, bahkan akan memberikan enchantment pada senjata ini pada anak panah yang dipakai. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=tembakan bermuatan -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Duelis dapat menyiapkan _tembakan bermuatan_ dengan crossbow. Kemampuan ini aktif secara instan dan menyebabkan anak panah yang ditembakkan berikutnya selalu kena, memberikan efek yang terjadi ke musuh dalam area ubin 5x5, dan bertahan lebih lama jika dilempar. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Senjata cukup rumit yang dapat menembakkan panah dengan kecepatan luar biasa. Senjata ini bobot dan kokoh, membuatnya dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat juga. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.desc=Senjata yang cukup rumit ini dapat menembakkan panah dengan kecepatan luar biasa. Meskipun tidak dirancang untuk itu, konstruksi busur silang yang kuat dan kokoh ini menjadikannya senjata jarak dekat yang layak juga. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=tembakan bermuatan -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Duelis memfokuskan kekuatannya pada crossbow. Anak panah berikutnya yang dia tembakkan akan selalu mengenai dan menerapkan efek panah berlumur dan enchantment di area 5x5. Efek panah positif hanya akan memengaruhi sekutu, dan efek berbahaya hanya akan berlaku pada musuh.\n\nAnak panah berlumur juga akan memiliki empat kegunaan tambahan saat ditembakkan menggunakan tembakan bermuatan. Duelis tidak dapat menggunakan kemampuan ini untuk menerapkan efek panah positif pada dirinya sendiri. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Duelis memfokuskan kekuatannya pada busur silang. Anak panah berikutnya yang dia tembakkan akan selalu mengenai dan menerapkan efek panah berlumur dan enchantment di area 5x5. Efek panah positif hanya akan memengaruhi sekutu, dan efek berbahaya hanya akan berlaku pada musuh.\n\nAnak panah berlumur juga akan memiliki empat kegunaan tambahan saat ditembakkan menggunakan tembakan bermuatan. Duelis tidak dapat menggunakan kemampuan ini untuk menerapkan efek panah positif pada dirinya sendiri. -items.weapon.melee.dagger.name=pisau belati +items.weapon.melee.dagger.name=belati items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah. items.weapon.melee.dagger.ability_name=menyelinap -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang pisau belati. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 6 ubin dan memberikannya 1 giliran tembus pandang, namun membutuhkan 2 tenaga. -items.weapon.melee.dagger.desc=Pisau belati sederhana dengan pegangan kayu. +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.desc=Belati besi sederhana dengan gagang kayu usang. items.weapon.melee.dirk.name=beladau items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah. items.weapon.melee.dirk.ability_name=menyelinap -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang beladau. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 5 ubin dan memberikannya 1 giliran tembus pandang, namun membutuhkan 2 tenaga. -items.weapon.melee.dirk.desc=Pisau belati yang lebih panjang, dapat menusuk musuh lebih dalam. +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.desc=Belati yang ditusukkan lebih panjang, memberi lebih banyak besi untuk ditusukkan ke musuh. -items.weapon.melee.flail.name=flail -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ini adalah senjata yang lumayan tidak akurat.\nSenjata ini tidak dapat melakukan serangan tiba-tiba. +items.weapon.melee.flail.name=gedik tikam +items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ini adalah senjata yang lumayan tidak akurat.\nSenjata ini tidak dapat melakukan serangan mendadak. items.weapon.melee.flail.ability_name=putar -items.weapon.melee.flail.spin_warn=Kamu tidak dapat memutar flail lagi. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=Duelist dapat _memutar_ flail untuk membangun kekuatan dalam waktu singkat. Setiap giliran flail diputar akan menimbulkan +33% damage, maksimal 3 kali. Putaran flail juga dijamin kena. Memulai untuk memutar flail memerlukan 2 tenaga. +items.weapon.melee.flail.spin_warn=Kau tidak dapat memutar gedik tikam lagi. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. items.weapon.melee.flail.desc=Bola berduri terpasang pada pegangan panjang yang terhubung oleh rantai. Sangat sulit digunakan, namun mematikan jika mendarat dengan tepat. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=memutar -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Duelist memutar flail, membangun damage pada serangan berikutnya dengan flail itu. Setiap putaran membutuhkan satu giliran tetapi meningkatkan damage sebesar 33%%. Pukulan juga dijamin mengenai saat berputar. Putaran flail juga dijamin kena. \n\nBonus damage saat ini: %1$d%%\nGiliran tersisa: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=sarung tangan batu items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=serangan kombo -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sarung tangan batu. Serangan ini dijamin kena dan memberikan +35% damage setiap kali Duelis berhasil menyerang dengan senjata jarak dekat atau lempar dalam 5 giliran terakhir. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Sarung tangan besar ini terbuat dari kain merah tua yang dilapisi batu ajaib berat di atasnya. Kainnya membalut tanganmu dengan kencang, membuat lempengan batu itu seperti kulit keduamu. Untuk dapat mengayunkan senjata berat seperti ini membutuhkan kekuatan, tapi dapat memberikan damage yang sangat besar untuk setiap pukulanmu. items.weapon.melee.glaive.name=glaive items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Senjata ini lumayan berat.\nSenjata ini mempunyai jangkauan ekstra. items.weapon.melee.glaive.ability_name=tancap -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Duelist dapat menggunakan ujung glaive untuk _menancap_ musuh yang berada dalam jangkauan tetapi tidak berdekatan. Ini memberikan +30% damage, mendorong musuh ke belakang, dan dijamin kena. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.glaive.desc=Tongkat besar yang ujungnya terdapat mata pisau. items.weapon.melee.gloves.name=sarung tangan tajam items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat. items.weapon.melee.gloves.ability_name=serangan kombo -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sarung tangan tajam. Serangan ini dijamin kena dan memberikan +45% damage setiap kali Duelis berhasil menyerang dengan senjata jarak dekat atau lempar dalam 5 giliran terakhir. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gloves.desc=Sarung tangan tajam ini tidak memberikan perlindungan apa pun, tetapi berfungsi sebagai senjata yang dapat membuat kedua tangan tetap bebas. items.weapon.melee.greataxe.name=kapak raksasa items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Senjata ini sangat amat berat. -items.weapon.melee.greataxe.ability_name=hukum -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Duelis dapat melakukan serangan _hukuman_ dengan kapak raksasa jika darahnya di bawah 50%. Serangan dahsyat ini dijamin kena dan menimbulkan +50% damage. +items.weapon.melee.greataxe.ability_name=hukuman +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack typically deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. items.weapon.melee.greataxe.desc=Diperuntukkan agar dipakai di atas bahu, kapak raksasa ini sekuat beratnya. items.weapon.melee.greatshield.name=tameng raksasa items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini menahan 0-%d damage. Penahanan ini berskala dengan upgrade. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Senjata ini menahan 0-%d damage. Jumlah pertahanan bertambah seiring dengan upgrade. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=tahan -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Duelist dapat _menahan_ dirinya sendiri dengan tameng raksasa, sepenuhnya meniadakan serangan fisik atau magis berikutnya yang dilakukan terhadapnya dalam 6 giliran. +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.greatshield.desc=Lebih seperti dinding berjalan dari pada sebuah tameng, logam raksasa ini meningkatkan pertahanan, tapi tidak meninggalkan banyak ruang untuk menyerang. items.weapon.melee.greatsword.name=pedang raksasa items.weapon.melee.greatsword.ability_name=membelah -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang raksasa. Ini menimbulkan +20% damage dan dijamin mengenai sasaran. Jika membelah dapat membunuh musuh, Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.greatsword.desc=Pedang yang panjang ini memberikan damage yang besar dengan cara mengandalkan beratnya pada setiap serangan. items.weapon.melee.handaxe.name=kapak tangan items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=pukulan keras -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Duelist dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan kapak tangan l. Serangan terkonsentrasi ini menimbulkan +45% damage dan efek linglung selama 5 giliran, mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%. Kemampuan ini menggunakan 2 charge jika tidak mengejutkan musuh. +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Kapak yang ringan, biasanya dipakai untuk menebang pohon. Mata pisau yang tajam itu bisa juga dipakai untuk memotong musuh. items.weapon.melee.katana.name=katana items.weapon.melee.katana.stats_desc=Senjata ini menahan 0-3 damage. items.weapon.melee.katana.ability_name=tusuk -items.weapon.melee.katana.ability_desc=Duelist dapat _menusuk_ dengan katana ke arah musuh yang berjarak 1 ubin. Ini bergerak ke arah musuh, menimbulkan +35% damage, dan dijamin kena. +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=Pedang ramping dengan pelindung logam besar di atas gagangnya. items.weapon.melee.longsword.name=pedang panjang items.weapon.melee.longsword.ability_name=membelah -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang panjang. Ini menimbulkan +23% damage dan dijamin mengenai sasaran. Jika membelah dapat membunuh musuh, Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=Besi tajam panjang dari pedang ini berkilauan, dengan ukurannya yang membuatnya cukup berat. -items.weapon.melee.mace.name=mace +items.weapon.melee.mace.name=tembung items.weapon.melee.mace.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. items.weapon.melee.mace.ability_name=pukulan keras -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Duelist dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan mace. Serangan terkonsentrasi ini menimbulkan +40% damage dan efek linglung selama 5 giliran, mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%. Kemampuan ini menggunakan 2 charge jika tidak mengejutkan musuh. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Kepala besi besar dari senjata ini memberikan damage yang substansial. items.weapon.melee.magesstaff.name=tongkat penyihir @@ -1650,27 +1709,27 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=TEMBAK items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Pilih sebuah tongkat sihir items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Kau menjiwai tongkatmu dengan %s. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Tongkat sebelumnya dipertahankan! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Tongkat sebelumnya dihancurkan menjadi resin misterius. +items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Tongkat sebelumnya dihancurkan menjadi getah sihir. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Sihir yang berlawanan menghapus enchantment di tongkatmu. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Kau harus mengidentifikasi tongkat sihir ini dulu. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Kau tidak dapat menggunakan tongkat sihir terkutuk. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Apakah kau yakin ingin menjiwai tongkatmu dengan tongkat sihir ini?\n\nJika tongkat sihir memiliki level yang sama atau lebih tinggi dari pada tongkat, maka tongkat akan mewariskan level dari tongkat sihir tersebut plus satu upgrade.\n\nPenjiwaan tongkat ini akan menghasilkan tongkat _level %d_ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Jiwa tongkat sihir yang saat ini berada di tongkatmu akan hilang. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Tongkat sihir yang menjiwai tongkatmu saat ini memilki _peluang %1$d%%_ dikembalikan pada level +0. Sisa kesempatan pengembalian: _%2$d_ . Jika tidak berhasil, kau akan mendapatkan 1 getah sihir sebagai gantinya. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Tongkat sihir yang saat ini menjiwai tongkatmu akan hilang. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Tongkat sihir yang menjiwai tongkatmu saat ini memilki _peluang %1$d%%_ untuk kembali ke level +0. Pengembalian tongkat sihir tersisa: _%2$d_ . Jika tongkatmu tidak kembali, kau akan mendapatkan 1 getah sihir sebagai gantinya. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ya, aku yakin. items.weapon.melee.magesstaff.no=Tidak, aku berubah pikiran items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dibuat oleh Sang Penyihir sendiri, tongkat ini adalah senjata ajaib unik yang dapat dijiwai dengan sebuah tongkat sihir. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Tongkat ini masih belum ada sihirnya, tongkat ini harus _dijiwai oleh kekuatan tongkat sihir_ sebelum bisa dipakai untuk menembakkan mantra. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Tongkat ini masih dijiwai oleh _%s._ -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Tongkat ini terkutuk, membuat sihirnya random dan kacau. +items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Tongkat ini terkutuk, membuat sihirnya kacau dan acak. items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=KEMAMPUAN items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Senjata jarak dekat _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ agar dapat memakainya dengan benar. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Biasanya senjata jarak dekat _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ untuk dapat memakainya dengan baik. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Mungkin senjata ini terlalu berat untukmu. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Kau harus menggunakan senjata tersebut untuk menggunakan kemampuan. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Kau tidak cukup kuat untuk menggunakan kemampuan senjata. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Kau harus menggunakan senjata tersebut untuk menggunakan kemampuan itu. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Kau tidak cukup kuat untuk menggunakan kemampuan senjata ini. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Kau tidak cukup tenaga untuk menggunakan kemampuan itu. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Kau tidak bisa menggunakan kemampuan itu sekarang. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Tidak ada musuh di sana. @@ -1681,70 +1740,80 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Kau tidak dapat melakukan itu jika peny items.weapon.melee.shortsword.name=pedang pendek items.weapon.melee.shortsword.ability_name=membelah -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang pendek. Ini menimbulkan +30% damage dan dijamin mengenai sasaran. Jika membelah dapat membunuh musuh, Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.shortsword.desc=Pedang yang lumayan pendek, hanya beberapa inci lebih panjang dari pisau belati. items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Senjata ini menahan 0-2 damage items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=sikap defensif -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Duelist dapat memulai _sikap defensif_ dengan sebuah quarterstaff. Sikap ini meningkatkan penghindarannya hingga tiga kali lipat untuk 5 giliran dan tidak menghabiskan giliran untuk dimulai, namun memerlukan 2 charge. +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Tongkat kayu keras, diakhiri dengan sebongkah besi. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=Sikap defensif -items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Duelist sedang menggunakan quarterstaff miliknya untuk menolak serangan dan proyektil yang datang. Selama dia dalam gerakan ini, penghindarannya terhadap semua serangan meningkat hingga tiga kali lipat.\n\nGiliran yang tersisa: %s. +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Duelis sedang menggunakan quarterstaff miliknya untuk menolak serangan dan proyektil yang datang. Selama dia dalam gerakan ini, penghindarannya terhadap semua serangan meningkat hingga tiga kali lipat.\n\nGiliran tersisa: %s. items.weapon.melee.rapier.name=rapier items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Senjata ini menahan 0-1 damage. items.weapon.melee.rapier.ability_name=tusuk -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Duelist dapat _menusuk_ dengan rapier ke arah musuh yang berjarak 1 ubin. Ini bergerak ke arah musuh, menimbulkan +67% damage, dan dijamin kena. +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.rapier.desc=Pedang lurus ramping yang menawarkan perlindungan dengan imbalan kekuatan tebasan yang lebih sedikit. items.weapon.melee.roundshield.name=tameng bulat items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini menahan 0-%d damage. Penahanan ini berskala dengan upgrade. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Senjata ini menahan 0-%d damage. Jumlah pertahanan bertambah seiring dengan upgrade. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=tahan -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Duelist dapat _menahan_ dirinya sendiri dengan tameng bulat, sepenuhnya meniadakan serangan fisik atau magis berikutnya yang dilakukan terhadapnya dalam 8 giliran. +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.roundshield.desc=Tameng besar ini secara efektif menahan serangan dan menjadi senjata yang berguna saat darurat. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=menahan items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=ketahan -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Duelist telah menyiapkan tamengnya untuk mengantisipasi serangan yang datang. Serangan fisik atau magis berikutnya yang dilakukan terhadapnya akan ditiadakan sepenuhnya.\n\nGiliran tersisa: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=pedang kuno items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Senjata ini lebih menguntungkan dari Upgrade. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=tebasan rahasia -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Duelis melakukan _tebasan rahasia_ dengan pedang kuno. Serangan ini dijamin kena dan menimbulkan +300% kekuatan enchantment. +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ items.weapon.melee.runicblade.desc=Senjata misterius dari daratan yang jauh, dengan pedang yang berwarna biru terang. items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat. items.weapon.melee.sai.ability_name=serangan kombo -items.weapon.melee.sai.ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sai. Serangan ini dijamin kena dan memberikan +40% damage setiap kali Duelis berhasil menyerang dengan senjata jarak dekat atau lempar dalam 5 giliran terakhir. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.sai.desc=Dua pedang tipis yang diperuntukkan untuk dipakai di kedua tangan. Sangat baik untuk merobohkan musuh dengan serangan yang cepat. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=serangan kombo -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Duelist membangun kombo yang dapat digunakan untuk meningkatkan damage dari kemampuan serangan kombo. Setiap serangan yang dilakukan dengan senjata jarak dekat atau senjata yang dilempar dalam 5 giliran terakhir akan dihitung.\n\nSerangan saat ini: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each sucessful attack made with a melee or thrown weapon will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. -items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar +items.weapon.melee.scimitar.name=simitar items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Senjata ini cukup cepat. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=tarian pedang -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Duelist dapat melakukan _tarian pedang_ dengan scimitar. Gerakan ini memberikan Duelist +60% kecepatan serang dan +25% akurasi untuk 5 giliran, gerakan ini tidak menghabiskan giliran untuk dimulai, dan memerlukan 2 energi. +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._ items.weapon.melee.scimitar.desc=Pedang melengkung yang tebal. Bentuknya memungkinkan untuk serangan lebih cepat, tapi membuatnya lebih lemah. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=tarian pedang -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Duelist melakukan serangan cepat berbasis momentum dalam semacam tarian. Ketika gerakan ini aktif, dia menyerang 60%% lebih cepat (cukup untuk menyerang tepat 2 kali dalam satu giliran dengan scimitar) dan memiliki +25%% akurasi.\n\nGiliran yang tersisa: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.sickle.name=sabit items.weapon.melee.sickle.stats_desc=ini adalah senjata yang tidak akurat items.weapon.melee.sickle.ability_name=Memanen -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Duelist dapat _memanen_ nyawa musuh dengan sabit. Serangan dahsyat ini menimbulkan pendarahan setara dengan 110% damage dan dijamin kena, namun membutuhkan 2 charge. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.sickle.desc=Alat pertanian genggam yang bisa berfungsi ganda sebagai senjata yang kuat namun berat. items.weapon.melee.spear.name=tombak items.weapon.melee.spear.stats_desc=Senjata ini lumayan berat.\nSenjata ini mempunyai jangkauan ekstra. items.weapon.melee.spear.ability_name=tancap -items.weapon.melee.spear.ability_desc=Duelist dapat menggunakan ujung tombak untuk _menancap_ musuh yang berada dalam jangkauan tetapi tidak berdekatan. Ini memberikan +45% damage, mendorong musuh ke belakang, dan dijamin kena. +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.spear.desc=Kayu panjang ramping berujung besi tajam. items.weapon.melee.sword.name=pedang items.weapon.melee.sword.ability_name=membelah -items.weapon.melee.sword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang. Ini menimbulkan +27% damage dan dijamin mengenai sasaran. Jika membelah dapat membunuh musuh, Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.sword.desc=Pedang yang seimbang. Tidak terlalu besar, tapi tetap lebih panjang dari pedang pendek. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=membelah items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Duelist siap melanjutkan pembelahan sebelumnya. Pembelahan berikutnya tidak akan dikenakan biaya kemampuan senjata apa pun.\n\nGiliran tersisa: %s. @@ -1752,35 +1821,39 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Duelist siap melanjutkan pembelahan items.weapon.melee.warhammer.name=palu perang items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=pukulan keras -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Duelist dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan palu perang. Serangan terkonsentrasi ini menimbulkan +30% damage dan efek linglung selama 5 giliran, mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%. Kemampuan ini menggunakan 2 charge jika tidak mengejutkan musuh. +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Beberapa makhluk tidak dapat menahan pukulan menghancurkan dari besi padat dan tinggi ini, tapi senjata ini membutuhkan kekuatan yang besar untuk dapat memakainya dengan baik. -items.weapon.melee.warscythe.name=Sabit Perang +items.weapon.melee.warscythe.name=sabit perang items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=ini adalah senjata yang tidak akurat -items.weapon.melee.warscythe.ability_name=Memanen -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Duelist dapat _memanen_ nyawa musuh dengan sabit perang. Serangan dahsyat ini menimbulkan pendarahan setara dengan 90% damage dan dijamin kena, namun membutuhkan 2 charge. +items.weapon.melee.warscythe.ability_name=memanen +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.warscythe.desc=Alat yang besar dan berat ini telah diperkuat agar lebih baik dalam menebas musuh daripada tanaman. items.weapon.melee.whip.name=cambuk items.weapon.melee.whip.stats_desc=Senjata ini memiliki jangkauan yang sangat jauh. items.weapon.melee.whip.ability_name=kibas -items.weapon.melee.whip.ability_desc=Duelist dapat _mengibaskan_ semua musuh di sekitarnya dengan cambuk. Kemampuan ini melakukan serangan normal terhadap semua musuh dalam jangkauan serangan dan dijamin mengenai target terdekat. +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.whip.desc=Sementara tali di ujung senjata ini menghasilkan damage yang sangat kecil, tapi jangkauannya bukan main. items.weapon.melee.wornshortsword.name=pedang pendek usang items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=membelah -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang pendek usang. Ini menimbulkan +33% damage dan dijamin mengenai sasaran. Jika membelah dapat membunuh musuh, Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Pedang yang cukup pendek, telah usang karena pemakaian yang berlebihan. Pedang pendek ini lebih lemah dan lebih ringan dari pada pedang pendek dengan kondisi yang baik. ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=anak panah adrenalin -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Anak panah ini telah dilumuri oleh senyawa dari bunga gesit yang akan meningkatkan kecepatan gerakan dan serangan dari sekutu, atau juga bisa untuk menurunkan kecepatan gerak dari musuh. Anak panahnya sendiri tetap akan bisa menyakiti musuh, tapi tidak akan menyakiti sekutu. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Anak panah ini telah dilumuri oleh senyawa dari bunga lincah yang akan meningkatkan kecepatan gerakan dan serangan dari sekutu, atau juga bisa untuk menurunkan kecepatan gerak dari musuh. Anak panahnya sendiri tetap akan bisa menyakiti musuh, tapi tidak akan menyakiti sekutu. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=anak panah pembuta items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Anak panah itu dilumuri dengan senyawa dari rumput buta yang akan membutakan target dalam sejenak. Anak panah itu tidak membuat pusing, jadi musuh masih tau di mana mereka terakhir melihatmu. -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=anak panah pembeku +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=anak panah dingin items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari tanaman kantung es yang secara signifikan akan mendinginkan target. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=anak panah pembersih @@ -1790,7 +1863,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=anak panah items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=LUMURI items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Pilih sebuah benih items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Anak Panah Berlumur -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Benih dapat dikombinasikan dengan satu atau dua anak panah untuk dilumuri ujungnya. Setiap jenis benih menghasilkan jenis anak panahnya sendiri, dengan efek sekali pakai yang unik.\n\nMelumuri anak panah dengan biji ini akan menghasilkan _%s._ +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Benih dapat dikombinasikan dengan satu atau dua anak panah untuk dilumuri ujungnya. Setiap jenis benih menghasilkan jenis anak panahnya sendiri, dengan efek sekali pakai yang unik.\n\nMelumuri anak panah dengan benih ini akan menghasilkan _%s._ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=lumuri %1$d ujung anak panah dengan %2$d benih items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=lumuri 2 ujung anak panah dengan 1 benih items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=lumuri 1 ujung anak panah dengan 1 benih @@ -1805,7 +1878,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=anak panah penyembuh items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari rumput matahari yang akan memberikan penyembuhan bagi targetnya. Anak panahnya itu sendiri tentu saja tetap berbahaya bagi musuh, tetapi tidak akan menyakiti sekutu. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=anak panah suci -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Anak panah ini telah dilumuri oleh senyawa dari bunga bintang yang merasuki energi suci kepada targetnya. Sekutu dan musuh biasa akan terberkati, tapi musuh iblis dan undead akan mendapatkan damage yang besar. Anak panahnya sendiri tetap akan bisa menyakiti musuh, tapi tidak akan menyakiti sekutu. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Anak panah ini telah dilumuri oleh senyawa dari bunga bintang yang menanamkan energi suci kepada targetnya. Sekutu dan musuh biasa akan diberkati, tapi musuh iblis dan mayat hidup akan mendapatkan damage yang besar. Anak panahnya sendiri tetap akan bisa menyakiti musuh, tapi tidak akan menyakiti sekutu. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=anak panah pembakar items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Semua anak panah itu dilumuri dengan senyawa dari tanaman api yang akan meledak menjadi api ketika tersentuh sesuatu. @@ -1814,13 +1887,13 @@ items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=anak panah pelumpuh items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Anak panah itu di dilumuri oleh senyawa dari benih akar tanah yang mana akan membuat target yang kena menjadi lumpuh sejenak. items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=anak panah racun -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari rumput racun yang akan meracuni target. +items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari lumut kesedihan yang akan meracuni target. items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=anak panah busuk items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ujung dari anak panah yang berbahaya ini dilumuri dengan senyawa dari rotberry, yang mana akan melahap apa saja yang terkena anak panah ini secara agresif. Musuh yang kuat akan sedikit kebal dengan efek ini, tapi kekuatan korosinya cukup iuntuk membunuh musuh biasa. Anak panah ini tahan lebih lama dari pada anak panah lainnya, tapi daya tahannya tidak dapat ditingkatkan lagi. -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=anak panah listrik -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari jalar badai yang akan memberikan setruman pada target. +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=anak panah pengejut +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari jalar badai yang akan memberikan kejutan pada target. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=BERSIHKAN items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Anak Panah Bersih @@ -1831,15 +1904,16 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=batal items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Anak panah ini akan kehilangan ujungnya dan menjadi anak panah biasa saat digunakan. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ujung anak panah ini dapat dipakai _%d/%d_ kali lagi sebelum habis. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tetapi ini berkualitas tinggi sehingga efektif bertahan selamanya._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Ujung anak panahmu akan segera habis. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. -items.weapon.missiles.bolas.name=bola +items.weapon.missiles.bolas.name=bolas items.weapon.missiles.bolas.desc=Senjata jarak jauh yang tidak biasa ini tidak terlalu banyak memberi damage, tapi senjata-senjata itu sangat efektif untuk melambatkan musuh. -items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang +items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang items.weapon.missiles.boomerang.desc=Dilempar pada musuh, senjata lengkung kayu yang datar ini akan kembali pada tangan si pelempar. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Karena boomerang ini sangat kokoh, maka ia tidak akan rusak saat digunakan. +items.weapon.missiles.boomerang.durability=Karena bumerang ini sangat kokoh, maka ia tidak akan rusak saat digunakan. items.weapon.missiles.fishingspear.name=tombak pancing items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tombak lempar kecil yang dibuat untuk memancing. Tombak-tombak ini dapat dipakai juga sebagai senjata. @@ -1863,13 +1937,14 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Senjata lempar akan perlahan rusa items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Senjata-senjata lempar ini dapat dipakai _%d/%d_ kali lagi sebelum rusak. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tetapi ini berkualitas tinggi sehingga efektif bertahan selamanya._ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Senjata lemparmu akan rusak. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=senjata lempar items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken items.weapon.missiles.shuriken.desc=Logam berbentuk bintang dengan mata pisau yang tajam. Benda ini ringan dan mudah dipakai saat bergerak. Satu shuriken dapat dilempar secara instan setelah bergerak. items.weapon.missiles.throwingclub.name=palu lempar kecil -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Senjata lempar yang cukup sederhana, pada dasarnya adalah batu besar yang diikatkan pada sebuah batang. Meskipun itu memberi sedikit damage, kepala batunya yang kokoh membuatnya cukup tahan lama, dan tidak akan menempel pada musuh. +items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Senjata lempar yang cukup sederhana, pada dasarnya adalah batu besar yang diikatkan pada sebuah tongkat. Meskipun itu memberi sedikit damage, kepala batunya yang kokoh membuatnya cukup tahan lama, dan tidak akan menempel pada musuh. items.weapon.missiles.throwinghammer.name=palu lempar items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Palu-palu yang besar dan berat itu didesain untuk dilemparkan ke musuh. Walaupun tidak terlalu memberi banyak damage, pembuatan palu yang terbuat dari metal semua itu membuat palu itu praktis, dan tidak akan menancap ke musuh. @@ -1880,7 +1955,7 @@ items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Pisau-pisau ringan itu diseimbangkan ag items.weapon.missiles.throwingspear.name=tombak lempar items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tombak ringan berkerangka tipis ini jelas-jelas dipakai dengan cara dilempar, bukan ditusuk. -items.weapon.missiles.throwingspike.name=Duri lempar +items.weapon.missiles.throwingspike.name=duri lempar items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Batang logam runcing ini dimaksudkan untuk dilemparkan ke musuh yang jauh. Meskipun tidak terlalu kuat, konstruksinya yang seluruhnya terbuat dari logam membuatnya cukup tahan lama. items.weapon.missiles.throwingstone.name=batu lempar @@ -1897,7 +1972,7 @@ items.weapon.spiritbow.name=busur roh items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TEMBAK items.weapon.spiritbow.prompt=Pilih sasaran items.weapon.spiritbow.stats=Busur ini tidak dapat di-upgrade secara langsung, tetapi akan terus tumbuh lebih kuat saat dirimu naik level. Pada levelmu saat ini, anak panah yang ditembakkan dari busur akan memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan membutuhkan _%3$d kekuatan_ untuk digunakan dengan benar. -items.weapon.spiritbow.desc=Busur yang terbuat dari kayu ajaib kuno. Tali dan goresan busur bersinar dengan cahaya biru pucat. Saat tali ditarik, busur ini akan memunculkan panah ajaib yang bisa ditembakkan ke musuh. +items.weapon.spiritbow.desc=Busur yang terbuat dari kayu sihir kuno. Tali dan goresan busur bersinar dengan cahaya biru pucat. Saat tali ditarik, busur ini akan memunculkan panah ajaib yang bisa ditembakkan ke musuh. items.weapon.weapon.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan senjatamu. items.weapon.weapon.too_heavy=Karena kekuatanmu masih kurang, senjata ini akan melambatkan serangan, akurasi, dan kemampuan serangan mendadakmu. @@ -1906,7 +1981,7 @@ items.weapon.weapon.hardening_gone=Pengerasan pada senjata ini telah hilang! items.weapon.weapon.incompatible=Interaksi antara sihir yang berbeda tipe menetralkan enchantment di senjata ini! items.weapon.weapon.cursed_worn=Karena senjata ini terkutuk, kau tidak kuat untuk melepasnya. items.weapon.weapon.cursed=Kau dapat merasakan sihir jahat mengamuk di dalam senjata ini. -items.weapon.weapon.weak_cursed=Mengesampingkan kutukannya, kau dapat melepas senjata ini. +items.weapon.weapon.weak_cursed=Meski terkena kutukan, kau dapat melepas senjata ini. items.weapon.weapon.not_cursed=Senjata ini bebas dari sihir jahat. items.weapon.weapon.faster=Peningkatan _kecepatan_ telah ditambahkan. items.weapon.weapon.stronger=Peningkatan _damage_ telah ditambahkan. @@ -1918,12 +1993,12 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment ###misc items items.amulet.name=jimat yendor -items.amulet.ac_end=SELESAI -items.amulet.desc=Jimat Yendor adalah artefak paling kuat yang diketahui oleh manusia atau dwarf. Kristal berkilauan di permukaannya mengandung kekuatan yang tidak tertandingi. -items.amulet.desc_origins=Asal muasal jimat tersebut tidak diketahui. Sejarah mengatakan bahwa Raja Dwarf membual bahwa dia telah menemukan artefak tersebut tidak lama sebelum peradaban Dwarf memutuskan semua kontak. Bagaimana dia menemukannya? Bagaimana Yog-Dzewa mengambilnya? Pertanyaan lain kali mungkin, yang terpenting sekarang adalah jimat itu milik Anda! -items.amulet.desc_ascent=Asal muasal jimat tersebut tidak diketahui, namun yang jelas jimat tersebut sangat dipengaruhi oleh kekuatan Yog-Dzewa. Dungeon tampaknya mengikuti keinginan Yog saat Anda melewatinya, membuat musuh jauh lebih banyak dan kuat! Anda juga tidak dapat lagi mengaktifkan atau membuang jimat tersebut, seolah-olah jimat tersebut dikutuk. +items.amulet.ac_end=AKHIR PERMAINAN +items.amulet.desc=Jimat Yendor adalah artefak paling kuat yang diketahui oleh manusia atau kurcaci. Kristal berkilauan di permukaannya mengandung kekuatan yang tidak tertandingi. +items.amulet.desc_origins=Asal muasal jimat tersebut tidak diketahui. Sejarah mengatakan bahwa Raja Kurcaci membual bahwa dia telah menemukan artefak tersebut tidak lama sebelum peradaban kurcaci memutuskan semua kontak. Bagaimana dia menemukannya? Bagaimana Yog-Dzewa mengambilnya? Pertanyaan lain kali mungkin, yang terpenting sekarang adalah jimat itu milikmu! +items.amulet.desc_ascent=Asal muasal jimat tersebut tidak diketahui, namun yang jelas jimat tersebut sangat dipengaruhi oleh kekuatan Yog-Dzewa. Ruang Bawah Tanah tampaknya mengikuti keinginan Yog saat kau melewatinya, membuat musuh jauh lebih banyak dan kuat! Kau juga tidak dapat lagi mengaktifkan atau membuang jimat tersebut, seolah-olah jimat tersebut dikutuk. items.amulet.ascent_title=Naik... -items.amulet.ascent_desc=Anda mulai merasakan kekuatan Yog-Dzewa yang besar dan mengerikan terpancar dari jimat tersebut. Naik kembali melalui dungeon sebagai manusia mungkin lebih sulit dari yang Anda kira!\n\nJika Anda terus naik dengan jimat, dungeon akan menjadi lebih berbahaya, teleportasi antar lantai akan dinonaktifkan, dan Anda hanya akan bisa memenangkan permainan dengan mengalahkan musuh saat Anda naik melalui dungeon!\n\nAnda dapat meninggalkan jimat di sini untuk saat ini jika ingin naik tanpa memulai tantangan ini, atau mengaktifkan jimat sebelum naik untuk mengakhiri permainan secara normal. +items.amulet.ascent_desc=Kau mulai merasakan kekuatan Yog-Dzewa yang besar dan mengerikan terpancar dari jimat tersebut. Naik kembali melalui ruang bawah tanah sebagai manusia mungkin lebih sulit dari yang kau kira!\n\nJika kau terus naik dengan jimat, ruang bawah tanah akan menjadi lebih berbahaya, teleportasi antar lantai akan dinonaktifkan, dan kau hanya akan bisa memenangkan permainan dengan mengalahkan musuh saat kau naik melalui ruang bawah tanah!\n\nKau dapat meninggalkan jimat di sini untuk saat ini jika ingin naik tanpa memulai tantangan ini, atau mengaktifkan jimat sebelum naik untuk mengakhiri permainan secara normal. items.amulet.ascent_yes=Lanjutkan! items.amulet.ascent_no=Berhenti Sekarang @@ -1941,15 +2016,15 @@ items.arcaneresin.not_enough=Kau tidak memiliki cukup resin untuk itu! items.arcaneresin.apply=Kau melapisi tongkat sihirmu dengan getah, meningkatkan kekuatannya! items.arcaneresin.desc=Bubuk halus ini berkilau warna putih keunguan. Bubuk itu dapat digunakan sebagai penguat energi sihir, salah satunya dapat meningkatkan level tongkat sihir saat diterapkan!\n\nMeng-upgrade tongkat sihir akan menghabiskan 1, 2, atau 3 resin tergantung dari level awal dari tongkat sihir. Resin dapat meng-upgrade tongkat sihir sampai maksimal +3.\n\nUpgrade resin akan terhapus oleh gulungan upgrade atau sesuatu yang mirip, dan tidak dapat diterapkan saat menjiwai tongkat sihir kepada tongkat Penyihir. -items.brokenseal.name=pin rusak +items.brokenseal.name=segel rusak items.brokenseal.ac_affix=TEMPELKAN items.brokenseal.prompt=Pilih armor items.brokenseal.unknown_armor=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu. items.brokenseal.cursed_armor=Segel tidak bisa dipasang pada armor terkutuk. -items.brokenseal.affix=Kau menempelkan pin ke armormu! -items.brokenseal.desc=Pin lilin, ditempelkan pada armor sebagai simbol keberanian. Semua ukiran di pin sudah rusak oleh usia dan telah patah di tengah.\n\nSebuah kenang-kenangan dari kampung halamannya, pin ini membantu pendekar bertarung. Saat memakai pin, pendekar perlahan-lahan menciptakan tameng di atas darahnya berdasarkan kualitas armornya.\n\nPin ini dapat _ditempelkan pada armor,_ dan dapat dipindahkan ke armor lain. Pin ini juga dapat membawa satu upgrade dengannya. +items.brokenseal.affix=Kau menempelkan segel ke armormu! +items.brokenseal.desc=Segel lilin, ditempelkan pada armor sebagai simbol keberanian. Semua ukiran di segel sudah rusak oleh usia dan telah patah di tengah.\n\nSebuah kenang-kenangan dari kampung halamannya, segel ini membantu pendekar bertarung. Saat memakai segel, pendekar perlahan-lahan menciptakan perisai di atas darahnya berdasarkan kualitas armornya.\n\nSegel ini dapat _ditempelkan pada armor,_ dan dapat dipindahkan ke armor lain. Segel ini juga dapat membawa satu upgrade dengannya. items.brokenseal.choose_title=Pilih Glyph -items.brokenseal.choose_desc=Armor dan pin rusak membawa sebuah glyph. Pilih glyph mana yang harus disimpan.\n\nPerhatikan bahwa jika Kau memilih glyph yang saat ini ada di armor, pin tersebut tidak akan dapat mentransfernya nanti. +items.brokenseal.choose_desc=Armor dan segel rusak membawa sebuah glyph. Pilih glyph mana yang harus disimpan.\n\nPerhatikan bahwa jika Kau memilih glyph yang saat ini ada di armor, segel tersebut tidak akan dapat mentransfernya nanti. items.dewdrop.name=tetes embun items.dewdrop.already_full=Darahmu sudah penuh. @@ -1960,7 +2035,7 @@ items.equipableitem.ac_equip=PAKAI items.equipableitem.ac_unequip=LEPASKAN items.energycrystal.name=kristal energi -items.energycrystal.desc=Kumpulan kristal ajaib kecil, diisi dengan energi alkimia.\n\nKristal ini adalah bahan yang paling umum dalam resep alkimia dan dapat diproduksi di pot alkimia dengan membuang barang-barang konsumsi. +items.energycrystal.desc=Kumpulan kristal ajaib kecil, diisi dengan energi peracik.\n\nKristal ini adalah bahan yang paling umum dalam resep peracik dan dapat diproduksi di panci peracik dengan membuang barang-barang konsumsi. items.gold.name=emas items.gold.desc=Koin emas. Kumpulkan koin untuk dipakai di toko nanti. @@ -1970,7 +2045,7 @@ items.heap.chest=Peti items.heap.chest_desc=Kau tidak akan tahu isinya sampai kau membukanya sendiri! items.heap.locked_chest=Peti terkunci items.heap.locked_chest_desc=Kau tidak akan tahu apa yang ada di dalam sampai kau membukanya! Tapi untuk membukanya kau membutuhkan kunci emas. -items.heap.crystal_chest=peti harta kristal +items.heap.crystal_chest=peti kristal items.heap.crystal_chest_desc=Kau dapat melihat _%s_ di dalam, tapi untuk membuka petinya kau membutuhkan kunci kristal. items.heap.artifact=sebuah artefak items.heap.wand=sebuah tongkat sihir @@ -1984,7 +2059,7 @@ items.heap.remains_desc=Semua itu adalah peninggalan dari salah satu pendahulumu items.honeypot.name=pot madu items.honeypot.ac_shatter=PECAHKAN -items.honeypot.desc=Pot madu yang besar ini bukan hanya benar-benar dilapisi dengan madu, tapi ini juga merupakan rumah bagi lebah raksasa! Lebah semacam itu biasanya tinggal di sarangnya, mungkin pot itu adalah semacam kandang penjebak spesial? Lebah itu terlihat elok di dalam pot dengan madunya, dan dia mendengung dengan waspada saat kau melihat ke dalam. +items.honeypot.desc=Pot madu yang besar ini bukan hanya benar-benar dilapisi dengan madu, tapi ini juga merupakan rumah bagi lebah besar! Lebah semacam itu biasanya tinggal di sarangnya, mungkin pot itu adalah semacam kandang penjebak spesial? Lebah itu terlihat elok di dalam pot dengan madunya, dan dia mendengung dengan waspada saat kau melihat ke dalam. items.honeypot$shatteredpot.name=pot madu pecah items.honeypot$shatteredpot.desc=Potnya sudah pecah, madu yang lengket yang menempel pada dinding potlah yang dapat menahan bentuknya, yang lama-kelamaan akan hancur juga.\n\nDi samping sudah rusak, lebahnya kelihatannya masih ingin melindungi pot itu. @@ -1999,17 +2074,17 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Kau harus melepas salah satu item ini terlebih items.kindofweapon.swift_equip=Kau dengan cepat melengkapi senjatamu. items.kindofweapon.equip_cursed=Tanpa sadar tanganmu memegang senjatamu dengan sangat erat. -items.kindofweapon.which_equip_msg=Di slot senjata manakah kau ingin melengkapi item ini?\n\nJagoan langsung menyerang dengan senjata utamanya, namun dapat menggunakan kemampuan senjata mana pun. Kedua senjata tersebut memiliki jumlah charge nya masing-masing.\n\nJagoan juga dapat menukarkan senjata utama dan cadangan secara instan. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. items.kindofweapon.which_equip_primary=Utama(%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=Cadangan(%s) items.kindofweapon.empty=kosong -items.kingscrown.name=Mahkota Raja Dwarf +items.kingscrown.name=Mahkota Raja Kurcaci items.kingscrown.ac_wear=PAKAI items.kingscrown.naked=Sayangnya, mahkota itu tidak dapat mengubah pakaian dalammu. items.kingscrown.upgraded=Mahkotanya bersinar terang dan kemudian hancur saat armormu bertransformasi! items.kingscrown.ratgraded=Cakar Raja Tikus bersinar terang seraya armormu bertransformasi! -items.kingscrown.desc=Mahkota raja dwarf yang terakhir, bersinar dengan energi magis yang luar biasa.\n\nSaat dipakai, sihir mahkota akan mengalir ke armor yang kau pakai saat ini, mengubahnya menjadi _armor epik yang unik dengan kemampuan khusus._ Armor baru akan menyimpan semua properti dari armor asli. +items.kingscrown.desc=Mahkota raja kurcaci yang terakhir, bersinar dengan energi magis yang luar biasa.\n\nSaat dipakai, sihir mahkota akan mengalir ke armor yang kau pakai saat ini, mengubahnya menjadi _armor epik yang unik dengan kemampuan khusus._ Armor baru akan menyimpan semua properti dari armor asli. items.liquidmetal.name=logam cair items.liquidmetal.ac_apply=TERAPKAN @@ -2023,7 +2098,7 @@ items.lostbackpack.desc=Ini adalah perlengkapanmu yang hilang. Ambil untuk dapat items.merchantsbeacon.name=suar pedagang items.merchantsbeacon.ac_use=GUNAKAN -items.merchantsbeacon.desc=Teknologi kuno para dwarf ini membuatmu dapat berkomunikasi dari jarak yang jauh.\n\nSetelah diaktifkan, suar ini akan membolehkanmu menjual item ke Toko Pixel dari mana saja di Dungeon.\n\nNamun, sihir dalam suar ini hanya dapat digunakan sekali saja. Jadi gunakan dengan bijak. +items.merchantsbeacon.desc=Teknologi kuno para kurcaci ini membuatmu dapat berkomunikasi dari jarak yang jauh.\n\nSetelah diaktifkan, suar ini akan membolehkanmu menjual item ke Toko Pixel dari mana saja di Dungeon.\n\nNamun, sihir dalam suar ini hanya dapat digunakan sekali saja. Jadi gunakan dengan bijak. items.stylus.name=stylus sihir items.stylus.ac_inscribe=TANDAI @@ -2040,7 +2115,7 @@ items.tengusmask.desc=Topeng ini jatuh dari wajah Tengu saat dia mati, kau bisa items.torch.name=obor items.torch.ac_light=NYALAKAN -items.torch.desc=Barang wajib saat berpetualang, saat Dungeon gelap, obor dapat membantu menerangi jalan. +items.torch.desc=Pokok petualangan, ketika ruang bawah tanah menjadi gelap, obor dapat membantu memimpin jalannya. items.waterskin.name=kantong air items.waterskin.ac_drink=MINUM @@ -2048,6 +2123,6 @@ items.waterskin.collected=Kau mengumpulkan tetesan embun ke dalam kantong airmu. items.waterskin.full=Kantong airmu penuh! items.waterskin.empty=Kantong airmu kosong! items.waterskin.desc=Sebuah wadah untuk cairan, terbuat dari kulit dan tali, ditutup dengan penutup gabus. -items.waterskin.desc_water=Saat ini kantong air hanya berisi air minum biasa. Tentunya ada sesuatu di dungeon yang bisa disimpan oleh kantong air sebagai gantinya. +items.waterskin.desc_water=Saat ini kantong air hanya berisi air minum biasa. Tentunya ada sesuatu di ruang bawah tanah yang bisa disimpan oleh kantong air sebagai gantinya. items.waterskin.desc_heal=Kantung air saat ini digunakan untuk menyimpan air penyembuhan. Semakin penuh kantung airnya, kau akan segera sembuh saat meminumnya. Kau hanya akan minum sebanyak yang kau butuhkan. items.waterskin.desc_full=Kantong air yang penuh nampaknya memancarkan energi, mungkin itu dapat digunakan untuk memberkati item untuk bertahan hidup yang lainnya? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 4d9a4a89c..3acc52c08 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -210,8 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=È questa la rosa che il fantasma ha menzionato p items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Una rosa disseccata che in qualche modo si tiene ancora insieme a discapito della sua età.\n\nPare possedere del potere spirituale, ma non hai idea su come usarla per il momento. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sembra che le manchi qualche petalo. Forse riattaccandoli la rosa si rafforzerà. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maledetta si lega alla tua mano, è sinistramente fredda al tocco. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arma del Fantasma: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armatura del Fantasma: %s. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=petalo essiccato items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Non hai una rosa a cui aggiungere questo petalo. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Non c'è spazio rimanente per questo petalo, quindi lo butti via. @@ -578,14 +579,22 @@ items.food.pasty.name=pasticcio items.food.pasty.fish_name=pesce al vapore items.food.pasty.amulet_name=amuleto di yendor? items.food.pasty.egg_name=uovo di Pasqua +items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion +items.food.pasty.shattered_name=green cake items.food.pasty.pie_name=torta di zucca +items.food.pasty.vanilla_name=blue cake items.food.pasty.cane_name=bastoncino di zucchero +items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion items.food.pasty.desc=Un autentico pasticcio della Cornovaglia con il suo tradizionale ripieno di manzo e patate. Delizioso! items.food.pasty.fish_desc=Un pesce intero al vapore, magicamente conservato su un letto di verdure. È tradizione conservare un po' di pesce per dopo in questo periodo dell'anno, quindi conserverai degli avanzi invece di mangiarlo tutto in una volta.\n\nBuon Capodanno Lunare! items.food.pasty.amulet_desc=Hai finalmente trovato, l'amuleto magico - aspetta un minuto, questo è solo un cioccolato avvolto in alluminio che sembra un amuleto! Non ti concederà un potere illimitato, ma almeno ti riempirà e ti darà una piccola carica di artefatto.\n\nPesce d'aprile! items.food.pasty.egg_desc=Un grande uovo di cioccolato, avvolto in una colorata pellicola gialla. C'è abbastanza cioccolato qui per riempirti, e lo zucchero potrebbe dare ai tuoi artefatti una piccola carica extra.\n\nBuona Pasqua! +items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Una grande fetta di torta di zucca. Il suo sapore dolce e speziato ti riempirà e ti darà un piccolo po' di guarigione.\n\nBuon Halloween! +items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Una enorme caramella dolce e zuccherata a forma di bastoncino. È abbastanza grande da saziarti e lo zucchero potrebbe dare alle tue bacchette un po' di carica extra.\n\nBuone Feste! +items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! items.food.pasty$fishleftover.name=avanzi di pesce items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Quel cibo era ok. items.food.pasty$fishleftover.desc=Alcuni pesci in eccesso dal tuo pasto precedente. Puoi mangiarli quando vuoi per ripristinare un po' di fame. @@ -598,6 +607,9 @@ items.food.stewedmeat.name=carne stufata items.food.stewedmeat.eat_msg=Quel cibo era ok. items.food.stewedmeat.desc=Stufare la carne l'ha purificata da ogni agente nocivo o parassiti. Dovrebbe essere sicura da mangiare. +items.food.supplyration.name=supply ration +items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. + ##journal items @@ -670,9 +682,6 @@ items.potions.potion.shatter=La boccetta si frantuma e il liquido si sparge senz items.potions.potion$placeholder.name=pozione items.potions.potion$seedtopotion.name=Pozione Casuale -items.potions.alchemicalcatalyst.name=catalizzatore alchemico -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Questa esile fiala di liquido magico è ottenuta dall'essenza scomposta di una pozione. Il liquido è traslucido e brilla dei colori cangianti dell'arcobaleno.\n\nQuesto catalizzatore è principalmente utile come ingrediente alchemico, ma può essere anche usato direttamente per ottenere l'effetto di una pozione a caso. - items.potions.potionofexperience.name=pozione dell'esperienza items.potions.potionofexperience.desc=La leggendaria esperienza di una moltitudine di battaglie ridotta in forma liquida. Questo distillato incrementerà istantaneamente il tuo livello di esperienza. @@ -721,19 +730,23 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Stappare o frantumare questa ampolla pressur ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=miscela caustica -items.potions.brews.causticbrew.desc=Questa miscela spargerà della melma corrosiva in un'ampia area intorno al luogo in cui viene frantumata. Ogni cosa raggiunta dalla melma si scioglierà lentamente se non verrà lavata con l'acqua. +items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew +items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. items.potions.brews.blizzardbrew.name=miscela bufera items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Quando frantumata, questa miscela scatenerà una turbinante bufera che si espande come un gas. +items.potions.brews.causticbrew.name=miscela caustica +items.potions.brews.causticbrew.desc=Questa miscela spargerà della melma corrosiva in un'ampia area intorno al luogo in cui viene frantumata. Ogni cosa raggiunta dalla melma si scioglierà lentamente se non verrà lavata con l'acqua. + items.potions.brews.infernalbrew.name=miscela infernale items.potions.brews.infernalbrew.desc=Quando frantumata, questa miscela scatenerà un roboante inferno di fiamme che si espande come un gas. items.potions.brews.shockingbrew.name=miscela fulminante items.potions.brews.shockingbrew.desc=Quando frantumata, questa miscela scatenerà una tempesta elettrica in un'ampia area circostante al luogo della sua rottura. - +items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew +items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elisir dell'armatura arcana @@ -747,6 +760,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Hai temporane items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elisir del sangue di drago items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Quando tracannato, questo elisir irradierà un impetuoso potere nelle vene del suo bevitore. Questo effetto renderà il bevitore immune al fuoco e gli consentirà di incendiare i nemici tramite l'uso degli attacchi fisici. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Ti senti leggero come una piuma! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=caduta piumata +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. + items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elisir della guarigione melliflua items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Questo elisir combina la guarigione con la dolcezza del miele. Quando bevuto, soddisferà una piccola quantità di fame, ma può anche venire lanciato per curare un alleato.\n\nCreature con una affinità col miele potrebbero essere rese docili se questo oggetto viene usato su di loro. @@ -760,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=incremento salute massima items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Senti il tuo corpo innaturalmente forte e in salute.\n\nLa tua salute massima è incrementata per un periodo esteso. Al progresso dnei livelli d'esperienza, l'incremento si attenuerà di conseguenza.\n\nIncremento attuale: %d.\nLivelli rimanenti: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elisir dell'essenza tossica -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Quando tracannato, questo elisir instillerà il suo bevitore con energia tossica. Il bevitore sarà immune al gas tossico ed al veleno, e spostandosi diffonderà continuamente gas tossico. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. @@ -857,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=piccone items.quest.pickaxe.ac_mine=ESTRAI items.quest.pickaxe.no_vein=Vicino a te non c'è nessuna vena di oro oscuro da minare. items.quest.pickaxe.ability_name=trafiggi -items.quest.pickaxe.ability_desc=La Duellante può _trafiggere_ un nemico con un piccone. Questo è garantito di colpire, applica vulnerabile per 3 turni e infligge danni doppi ai nemici con pelle rigida. +items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. items.quest.pickaxe.desc=Questo è uno strumento robusto e pesante per rompere le rocce. Non è necessario equipaggiare la piccozza per scavare con essa, ma probabilmente può essere equipaggiata come arma in caso di necessità. items.quest.ratskull.name=teschio di ratto gigante @@ -868,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Un teschio di ratto incredibilmente grande. Sarebbe un ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=USA items.remains.bowfragment.name=frammento di arco -items.remains.bowfragment.desc=Questo frammento rotto di legno faceva parte dell'arco spirituale di una cacciatrice perduta. Puoi ancora sentire un po' di energia naturale rimasta nel frammento, puoi usare il frammento per far crescere dell'erba alta intorno a te. Farlo però distruggerà il frammento. +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. items.remains.brokenhilt.name=manico rotto items.remains.brokenhilt.desc=Questa impugnatura rotta sembra provenire dall'arma di una Duellante sconfitta. Puoi ancora percepire un po' di potere marziale rimasto nell'impugnatura, puoi usarlo per ottenere un piccolo bonus di danni sui tuoi prossimi due attacchi corpo a corpo. Farlo però distruggerà l'impugnatura. items.remains.brokenstaff.name=bastone rotto @@ -936,10 +955,11 @@ items.rings.ringofforce.stats=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, ques items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, di solito questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._ Con un'arma equipaggiata, questo anello aumenterà i danni tipicamente di _%3$d punti._ items.rings.ringofforce.combined_stats=I tuoi anelli equipaggiati stanno combinando il loro potere, infliggendo un totale di _%1$d-%2$d danni_ senza un'arma, o aumentando i danni di _%3$d_ con una. items.rings.ringofforce.ability_name=posizione dell'attaccabrighe -items.rings.ringofforce.ability_desc=La Duellante può assumere la _posizione dell' attaccabrighe_ con questo anello. Mentre si trova in questa posizione, gli attacchi regolari della Duellante useranno questo anello anche con un'arma equipaggiata. L'anello erediterà anche l'incantesimo e il potenziamento dell'arma. Ogni attacco regolare in questa posizione consuma 1/6 della carica dell'arma. +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Questo anello incrementa la forza dei colpi del portatore nel corpo a corpo. Questo potere extra è piuttosto debole quando si brandiscono armi, ma renderà un attacco disarmato molto più forte. Un anello maledetto invece indebolirà i colpi del portatore. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=posizione dell'attaccabrighe -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Mentre si trova in questa posizione, gli attacchi regolari della Duellante useranno un anello di forza equipaggiato anche quando ha un'arma equipaggiata. L'attacco utilizzerà comunque il potenziamento e l'incantesimo dell'arma.\n\nOgni attacco regolare in questa posizione consuma 1/6 della carica dell'arma. Al momento hai abbastanza carica per %d attacchi.\n\nQuesta posizione può essere attivata o disattivata utilizzando un anello di forza. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. items.rings.ringoffuror.name=anello del furore items.rings.ringoffuror.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la velocità dei tuoi attacchi del _%s%%._ @@ -1031,7 +1051,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Quando letta ad alta voce, questa pergamena scat items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergamena della ricarica items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Un'ondata di energia scorre nel tuo corpo, energizzando le tue bacchette magiche! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Il primordiale potere magico legato a questa pergamena ricaricherà, quando rilasciato, tutte le bacchette magiche nel corso del tempo. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergamena di rimuovi maledizione items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Purifica un oggetto @@ -1100,7 +1120,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Ina pergamena di Sfid items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=pergamena della divinazione items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Non c'è rimasto niente da identificare! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Questa pergamena identificherà permanentemente quattro tipologie casuali di oggetti. Le tipologie identificabili potranno consistere nel colore di una pozione, la runa di una pergamena o la gemma di un anello. Gli oggetti identificati non saranno necessariamente quelli che stai trasportando. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=La tua pergamena di divinazione ha identificato i seguenti oggetti: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=pergamena del terrore @@ -1141,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Questa pergamena contiene un'incr ###spells items.spells.alchemize.name=alchimizzazione items.spells.alchemize.prompt=Alchimizza un oggetto -items.spells.alchemize.desc=Quest'incantesimo contiene poteri di trasmutazione simili a quelli che si trovano nei calderoni alchemici. Ogni uso consente all'utilizzatore di trasformare un oggetto (o una pila di oggetti) in oro o energia alchemica.\n\nL'Alchimizzazione è in vendita nei negozi ma la si può creare anche usando l'alchimia. Una pergamena viene mischiata con una pietra runica o un seme per creare un catalizzatore arcano; Si può poi usare quest'ultimo per creare diversi utilizzi dell'Alchimizzazione. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Convertine 1 in %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Convertine 1 in %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Converti tutti in %dg @@ -1149,12 +1169,6 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Trasforma in %d di energia items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Trasforma 1 in %d di energia items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Trasforma tutto in %d energia -items.spells.aquablast.name=onda d'acqua -items.spells.aquablast.desc=Questo incantesimo creerà uno scoppio d'acqua nella posizione bersaglio. È abbastanza forte da danneggiare solo i nemici infuocati, ma diffonde anche acqua sul terreno vicino, spegne gli incendi e respinge i personaggi vicino all'esplosione. - -items.spells.arcanecatalyst.name=catalizzatore arcano -items.spells.arcanecatalyst.desc=Questa palla di polvere dorata è ottenuta dall'essenza scomposta di una pergamena. Balùgina nell'oscurità del dungeon.\n\nQuesto catalizzatore è principalmente utile come ingrediente alchemico, ma può anche canalizzare la magia direttamente per ottenere l'effetto di una pergamena a caso. - items.spells.beaconofreturning.name=faro del ritorno items.spells.beaconofreturning.preventing=La forte aura magica di questo luogo ti impedisce di usare la formula magica! items.spells.beaconofreturning.creatures=L'aura psichica delle creature circostanti non ti permette di teletrasportarti in questo momento. @@ -1169,12 +1183,6 @@ items.spells.curseinfusion.name=infusione del maleficio items.spells.curseinfusion.inv_title=Maledici un oggetto items.spells.curseinfusion.desc=Questa magia infonde un pezzo di equipaggiamento con la stessa potente magia maligna presente all'interno di DM-300. L'oggetto su cui viene utilizzata sarà immediatamente maledetto e qualsiasi incantesimo o glifo che potesse avere verrà sovrascritto.\n\nNel caso di armi, armature e bacchette, l'oggetto otterrà potenziamenti oltre ad essere maledetto. I potenziamenti dell'infusione maledetta non si accumulano e vengono persi se l'oggetto diventa non maledetto.\n\nÈ anche possibile utilizzare più infusioni maledette per cambiare la maledizione su un'arma o un'armatura. -items.spells.featherfall.name=caduta piumata -items.spells.featherfall.light=Ti senti leggero come una piuma! -items.spells.featherfall.desc=Questa formula magica manipola gli effetti della gravità sul suo lanciatore, permettendogli per un breve periodo di cadere da considerevoli altezze senza subire danni. Ogni uso della magia provvederà ad abbastanza protezione per un solo baratro. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=caduta piumata -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Sei sotto l'effetto di un incantesimo di caduta piumata, sei capace di cadere da un burrone senza sostenere danni! L'effetto sparirà dopo l'uso, o dopo un po' di tempo.\n\nTurni rimanenti: %s. - items.spells.spell.ac_cast=LANCIA items.spells.spell.no_magic=Non puoi lanciare magie mentre sei immune alla magia. @@ -1204,14 +1212,13 @@ items.spells.recycle.desc=Quest'incantesimo possiede una forma più debole di tr items.spells.summonelemental.name=evocazione elementale items.spells.summonelemental.ac_imbue=INSTILLA -items.spells.summonelemental.summon_limit=Puoi evocare un solo elementale alla volta. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Impregna un oggetto items.spells.summonelemental.desc=Quest'incantesimo incanala l'energia delle braci elementali usate per crearlo e ti consente di evocare un elementale amico che combatterà con te! Puoi evocare un solo elementale alla volta, ma l'incantesimo può essere ri-lanciato per far ritornare l'elementale da te senza costo. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=L'incantesimo non è stato infuso ed evocherà un _elementale neonato_ senza un attacco a distanza. Puoi infondere l'incantesimo in una pozione del Fuoco Liquido o del Ghiaccio, oppure in una pergamena della Ricarica o della Trasmutazione per potenziarlo, in modo che il suo prossimo utilizzo evochi un elementale dotato di tutti i poteri! -items.spells.summonelemental.desc_fire=L'incantesimo è al momento caldo al tocco, la prossima volta evocherà un _elementale del fuoco_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale. -items.spells.summonelemental.desc_frost=L'incantesimo è al momento caldo al tocco, la prossima volta evochera un _elementale del ghiaccio_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale. -items.spells.summonelemental.desc_shock=L'incantesimo sta irradiando energia statica, la prossima volta evocherà un _elementale dello shock_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=L'incantesimo sta irradiando energia caotica, la prossima volta evocherà un _elementale del caos_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.targetedspell.prompt=Scegli un bersaglio items.spells.targetedspell.inv_title=Infondi un oggetto @@ -1221,6 +1228,9 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Non puoi afferrarlo. items.spells.telekineticgrab.no_target=Non c'è niente da afferrare lì. items.spells.telekineticgrab.desc=Quest'incantesimo consente a chi lo pronuncia di afferrare da lontano ogni oggetto in un certo punto oppure ogni arma da lancio conficcata in un nemico!\n\nNon si può usare per attrarre a sé oggetti che qualcun altro possiede né contenitori come le casse. +items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. + items.spells.wildenergy.name=energia selvaggia items.spells.wildenergy.desc=Questa formula magica contiene un po' dell'energia malefica che alimenta DM-300. Quando lanciata ricaricherà le tue bacchette e i tuoi artefatti consunti, scatenando inoltre un effetto di bacchetta maledetta casuale. Sei comunque in grado di scegliere una direzione di lancio del maleficio. @@ -1284,6 +1294,39 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=La tua ipotesi era sbagliata. items.stones.stoneofshock.name=pietra della scossa items.stones.stoneofshock.desc=Questa pietra runica scatena una tempesta elettrica che stordirà brevemente ogni bersaglio vicino e donerà al lanciatore carica per le bacchette per ogni bersaglio colpito. + +###trinkets +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace %d%% of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make %d%% of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. + +items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. + +items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket + ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Sei stato ucciso dal tuo stesso %s. items.wands.cursedwand.nothing=Non succede nulla. @@ -1547,19 +1590,22 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Un colpo elementale con un inc items.weapon.melee.assassinsblade.name=lama dell'assassino items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=intrufolati -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=La Duellante può _intrufolarsi_ mentre brandisce la lama di un assassino. Questa abilità consente alla Duellante di teletrasportarsi istantaneamente fino a 4 tessere di distanza e le garantisce 1 turno di invisibilità, ma costa 2 cariche. +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una piccola lama ondulata di ossidiana, difficile da usare malgrado la sua leggerezza, ma mortale se trova il bersaglio giusto. items.weapon.melee.battleaxe.name=Ascia da battaglia items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=colpo pesante -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con una ascia da battaglia. Questo attacco concentrato infligge danni +35% e stordisce per 5 turni, riducendo la precisione e l'evasione del 50%. Questa abilità costa 2 cariche se non sorprende il nemico. +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'enorme testa d'acciaio di questa ascia da battaglia porta un considerevole peso in coda a ogni ampio colpo. items.weapon.melee.crossbow.name=balestra items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Quest'arma accresce il danno dei dardi lanciati quando è equipaggiata e inoltre donerà il suo incantamento ad essi. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=colpo caricato -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=La Duellante può preparare un _colpo caricato_ con una balestra. Questa abilità si attiva istantaneamente e fa sì che il prossimo dardo sparato colpisca sempre, applichi effetti sul colpo ai nemici in un'area di 5×5 caselle e duri più a lungo se imbevuto. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last last for _%d more uses_ if it is tipped. items.weapon.melee.crossbow.desc=Un'arma piuttosto complessa che spara dardi ad una velocità straordinaria. Anche se non è progettata a tal fine, la pesante e robusta struttura della balestra la rende una rispettabile arma da mischia. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=colpo caricato items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=La Duellante sta concentrando il potere nella sua balestra. Il prossimo dardo che scaglierà colpirà sempre e applicherà gli effetti del dardo imbevuto e l'incantesimo della balestra in un'area 5×5. Gli effetti positivi del dardo influenzeranno solo gli alleati e gli effetti dannosi si applicheranno solo ai nemici.\n\nI dardi imbevuti avranno anche quattro usi extra quando vengono sparati con un colpo caricato. La Duellante non può usare questa abilità per applicare effetti di dardi positivi a se stessa. @@ -1567,81 +1613,94 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=La Duellante sta concentrando il po items.weapon.melee.dagger.name=pugnale items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari. items.weapon.melee.dagger.ability_name=intrufolati -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duellante può _intrufolarsi_ mentre brandisce un pugnale. Questa abilità consente alla Duellante di teletrasportarsi istantaneamente fino a 6 tessere di distanza e le garantisce 1 turno di invisibilità, ma costa 2 cariche. +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dagger.desc=Un semplice pugnale di ferro con un'impugnatura usurata in legno. items.weapon.melee.dirk.name=dirk items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari. items.weapon.melee.dirk.ability_name=intrufolati -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La Duellante può _intrufolarsi_ mentre brandisce un pugnale. Questa abilità consente alla Duellante di teletrasportarsi istantaneamente fino a 5 tessere di distanza e le garantisce 1 turno di invisibilità, ma costa 2 cariche. +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dirk.desc=Un lungo e penetrante pugnale, un po' di acciaio in più da conficcare negli avversari. items.weapon.melee.flail.name=mazzafrusto items.weapon.melee.flail.stats_desc=Questa è un'arma un po' lenta\nQuest'arma non può effettuare attacchi a sorpresa. items.weapon.melee.flail.ability_name=roteare items.weapon.melee.flail.spin_warn=Non puoi più far roteare il mazzafrusto. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=La Duellante può far roteare un mazzafrusto per accumulare potenza per un breve periodo. Ogni turno in cui il mazzafrusto viene fatto roteare, infliggerà + 33% di danno, fino a un massimo di 3 volte. È anche garantito che il mazzafrusto roteante colpisca. Iniziare a far roteare il mazzafrusto costa 2 cariche. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. items.weapon.melee.flail.desc=Una palla chiodata collegata all'impugnatura da una catena. Molto scomoda da maneggiare, ma devastante se assesta un solido colpo. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=roteare -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=La Duellante sta facendo roteare il suo mazzafrusto, accumulando danni per il suo prossimo attacco con esso. Ogni giro richiede un turno ma aumenta il danno di 33%%. È garantito anche che il flagello colpisca mentre rotea.\n\nDanni bonus attuali: %1$d%%.\nTurni rimasti: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=guanto di pietra items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=attacco combinato -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo combo_ con un guanto di pietra. Questo attacco colpisce sicuramente ed infliggerà +35% di danni per ogni volta che la Duellante ha già colpito con successo usando un'arma da mischia o da lancio negli ultimi 5 turni. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Questo enorme guanto è fatto di un tessuto cremisi con al di sopra una pesante pietra magica. Il tessuto si stringe attorno a te, rendendo le spesse placche di pietra quasi una seconda pelle. Maneggiare un'arma così pesante richiede forza, ma aggiunge una potenza tremenda ai tuoi colpi. items.weapon.melee.glaive.name=falcione items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra. items.weapon.melee.glaive.ability_name=arpione -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=La Duellante può usare la punta di una falce per _trafiggere_ un nemico che è nel raggio d'azione ma non adiacente. Questo infligge +30% di danni, respinge indietro il nemico ed è garantito che colpisca. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.glaive.desc=Una massiccia arma inastata consistente in una lama di spada posta alla fine di un palo. items.weapon.melee.gloves.name=guanti borchiati items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce. items.weapon.melee.gloves.ability_name=attacco combinato -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo combo_ con guanti borchiati. Questo attacco colpisce sicuramente ed infligge +45% di danni per ogni volta che la Duellante ha già colpito con successo usando un'arma da mischia o da lancio negli ultimi 5 turni. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gloves.desc=Questi guanti borchiati non offrono una vera e propria protezione, agiscono piuttosto come armi efficaci mantenendo le mani libere. items.weapon.melee.greataxe.name=grandascia items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Quest'arma è incredibilmente pesante. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=castigo -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=La Duellante può eseguire un attacco di _castigo_ con una grande ascia se ha meno del 50% di salute. Questo attacco devastante è garantito che colpisca e infligge +50% di danni. +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack typically deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. items.weapon.melee.greataxe.desc=Pensata per essere portata sopra la spalla, quest'ascia titanica è tanto potente quanto pesante. items.weapon.melee.greatshield.name=granscudo items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Di solito quest'arma blocca 0-%d punti danno. Tale blocco aumenta con i miglioramenti. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Quest'arma blocca 0-%d punti danno. Tale blocco aumenta con i miglioramenti. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=protezione -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=La Duellante si può _proteggere_ con un _granscudo_, annullando completamente il prossimo attacco fisico o magico effettuato contro di lei entro 6 turni. +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.greatshield.desc=Più un muro mobile che uno scudo, questa gigantesca massa di metallo assiste nella difesa, ma non lascia molto spazio per attaccare. items.weapon.melee.greatsword.name=granspada items.weapon.melee.greatsword.ability_name=fendente -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=La Duellante può _fendere_ un nemico con uno spadone. Questo infligge + 20% di danno ed è garantito di colpire. Se _fendente_ uccide un nemico, la Duellante può usare nuovamente _fendente_ entro 5 turni gratuitamente. +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.greatsword.desc=Quest'imponente lama infligge danni pesanti conferendo il suo peso a ogni colpo. items.weapon.melee.handaxe.name=accetta items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=colpo pesante -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un'accetta. Questo attacco concentrato infligge danni +45% e stordisce per 5 turni, riducendo la precisione e l'evasione del 50%. Questa abilità costa 2 cariche se non sorprende il nemico. +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Un'ascia leggera, comunemente usata per abbattere alberi. La larga lama funziona altrettanto bene contro gli avversari. items.weapon.melee.katana.name=katana items.weapon.melee.katana.stats_desc=Quest'arma blocca 0-3 punti danno. items.weapon.melee.katana.ability_name=affondo -items.weapon.melee.katana.ability_desc=La Duellante può effettuare un _affondo_ con una katana contro un nemico a 1 casella di distanza. Questo la sposta verso il nemico, infligge +35% di danno ed è garantito di colpire. +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=Una spada sottile con una grande guardia di metallo sopra il manico. items.weapon.melee.longsword.name=spadone items.weapon.melee.longsword.ability_name=fendente -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=La Duellante può _fendere_ un nemico con una spada lunga. Questo infligge + 23% di danno ed è garantito di colpire. Se _fendente_ uccide un nemico, la Duellante può usare nuovamente _fendente_ entro 5 turni gratuitamente. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=La lunga lama d'acciaio affilata di quest'arma brilla in modo rassicurante, sebbene la sua dimensione la renda abbastanza pesante. items.weapon.melee.mace.name=mazza items.weapon.melee.mace.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata. items.weapon.melee.mace.ability_name=colpo pesante -items.weapon.melee.mace.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con una mazza. Questo attacco concentrato infligge danni +40% e stordisce per 5 turni, riducendo la precisione e l'evasione del 50%. Questa abilità costa 2 cariche se non sorprende il nemico. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=L'ampia testa di ferro di quest'arma infligge danni sostanziali. items.weapon.melee.magesstaff.name=bastone del mago @@ -1681,13 +1740,15 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Non puoi farlo con un inventario pieno. items.weapon.melee.shortsword.name=spada corta items.weapon.melee.shortsword.ability_name=fendente -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=La Duellante può _fendere_ un nemico con una spada corta. Questo infligge + 30% di danno ed è garantito di colpire. Se _fendente_ uccide un nemico, la Duellante può usare nuovamente _fendente_ entro 5 turni gratuitamente. +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.shortsword.desc=Una spada piuttosto corta, solo qualche pollice più lunga di un pugnale. items.weapon.melee.quarterstaff.name=asta di legno items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Quest'arma blocca 0-2 danni items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=posizione difensiva -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=La Duellante può assumere una _posizione difensiva_ con un'asta di legno. Questa posizione triplica la sua evasione per 5 turni e non richiede tempo per attivarsi, ma costa 2 cariche. +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastone di legno duro, le sue estremità sono ferrate. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=posizione difensiva items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=La Duellante sta usando la sua asta di legno per deviare colpi e proiettili in arrivo. Finché è in questa posizione, la sua evasione contro tutti gli attacchi è triplicata.\n\nTurni rimanenti: %s. @@ -1695,56 +1756,64 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=La Duellante sta usando la items.weapon.melee.rapier.name=stocco items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Questa arma blocca 0-1 danni. items.weapon.melee.rapier.ability_name=affondo -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=La Duellante può effettuare un _affondo_ con uno _stocco_ contro un nemico a 1 casella di distanza. Questo la sposta verso il nemico, infligge +67% di danno ed è garantito di colpire. +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.rapier.desc=Una sottile spada dritta che offre una certa protezione in cambio di una minore potenza tagliente. items.weapon.melee.roundshield.name=scudo tondo items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Di solito quest'arma blocca 0-%d punti danno. Tale blocco aumenta con i miglioramenti. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Quest'arma blocca 0-%d punti danno. Tale blocco aumenta con i miglioramenti. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=protezione -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=La Duellante si può _proteggere_ con uno scudo tondo, annullando completamente il prossimo attacco fisico o magico effettuato contro di lei entro 8 turni. +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.roundshield.desc=Questo largo scudo blocca in modo efficace gli attacchi e si rivela un'arma decente in caso di necessità. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=proteggendo items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=in protezione -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=La Duellante ha preparato il suo scudo in previsione di un attacco in arrivo. Il prossimo attacco fisico o magico effettuato contro di lei sarà completamente annullato.\n\nTurni rimasti: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=lama runica items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Quest'arma trae maggior beneficio dai miglioramenti. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=fendente runico -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=La Duellante può eseguire un _fendente runico_ con una lama runica. Questo attacco è garantito di colpire e ha +300% alla potenza dell'incantesimo. +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ items.weapon.melee.runicblade.desc=Una misteriosa arma proveniente da una terra lontana, dalla lama di un blu vivace. items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce. items.weapon.melee.sai.ability_name=attacco combinato -items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo combo_ con un sai. Questo attacco colpisce sicuramente ed infligge +40% di danno per ogni volta che la Duellante ha attaccato con successo usando un'arma da mischia o da lancio negli ultimi 5 turni. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.sai.desc=Due lame sottili pensate per essere impugnate una per mano. Eccellenti per affettare i nemici con veloci fendenti. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=attacco combinato -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=La Duellante sta creando una combo che può essere utilizzata per aumentare il danno dell'abilità del colpo combo. Conterà ogni colpo effettuato con un'arma da mischia o da lancio negli ultimi 5 turni.\n\nColpi recenti: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each sucessful attack made with a melee or thrown weapon will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=scimitarra items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto veloce. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=danza della spada -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=La Duellante può eseguire una _danza della spada_ con una scimitarra. Questa posizione dona alla Duellante +60% velocità di attacco e +25% di precisione per 5 turni, non richiede tempo per attivarsi e costa 2 cariche. +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._ items.weapon.melee.scimitar.desc=Una lama curva e spessa. La sua forma permette attacchi più veloci, sebbene poco potenti. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=danza della spada -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=La Duellante sta effettuando rapidi colpi usando il suo slancio, in una sorta di danza. Mentre questa posizione è attiva, attacca 60%% più velocemente (abbastanza per attaccare esattamente due volte per turno con una scimitarra) ed ha +25%% di precisione.\n\nTurni rimasti: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.sickle.name=falcetta items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto imprecisa. items.weapon.melee.sickle.ability_name=raccolta -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=La Duellante può _raccogliere_ un nemico con una falce. Questo attacco devastante infligge sanguinamento pari al 110% dei danni e il colpo è assicurato, ma costa 2 cariche. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.sickle.desc=Uno strumento agricolo portatile che può essere usato come un'arma forte ma ingombrante. items.weapon.melee.spear.name=lancia items.weapon.melee.spear.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra. items.weapon.melee.spear.ability_name=arpione -items.weapon.melee.spear.ability_desc=La Duellante può usare la punta di una lancia per _trafiggere_ un nemico che è nella sua portata ma non adiacente. Questo infligge +45% di danni, respinge indietro il nemico ed è garantito che colpisca. +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.spear.desc=Una sottile barra di legno ricoperta in punta con un ferro affilato. items.weapon.melee.sword.name=spada items.weapon.melee.sword.ability_name=fendente -items.weapon.melee.sword.ability_desc=La Duellante può _fendere_ un nemico con una spada. Questo infligge + 27% di danno ed è garantito per colpire. Se _fendente_ uccide un nemico, la Duellante può usare nuovamente _fendente_ entro 5 turni gratuitamente. +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.sword.desc=Una spada graziosamente bilanciata. Non troppo larga, ma comunque significativamente più lunga di una spada corta. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=fendente items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La Duellante è pronta a dare seguito al suo precedente fendente. Il prossimo utilizzo di fendente non costerà nessuna carica per l'abilità dell'arma.\n\nTurni rimasti: %s. @@ -1752,24 +1821,28 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=La Duellante è pronta a dare seguit items.weapon.melee.warhammer.name=martello da guerra items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=colpo pesante -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un martello da guerra. Questo attacco concentrato infligge danni +30% e stordisce per 5 turni, riducendo la precisione e l'evasione del 50%. Questa abilità costa 2 cariche se non sorprende il nemico. +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Poche creature possono resistere al devastante colpo di questa imponente massa di piombo e acciaio, ma richiede grande forza per poterlo usare efficacemente. items.weapon.melee.warscythe.name=falce da guerra items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto imprecisa. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=raccolta -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=La Duellante può _raccogliere_ un nemico con una falce da guerra. Questo attacco devastante infligge sanguinamento pari all'90% dei danni ed è garantito per colpire, ma costa 2 cariche. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.warscythe.desc=Questo strumento grande e ingombrante è stato rinforzato per renderlo più efficace nel tagliare i nemici rispetto ai raccolti. items.weapon.melee.whip.name=frusta items.weapon.melee.whip.stats_desc=Quest'arma ha una portata straordinaria. items.weapon.melee.whip.ability_name=frustata -items.weapon.melee.whip.ability_desc=La Duellante può _frustare_ tutti i nemici attorno a sé con una frusta. Questa abilità esegue un normale attacco contro tutti i nemici entro il raggio di attacco ed è garantito colpire il bersaglio più vicino. +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.whip.desc=Sebbene la corda spinata posta alla fine di quest'arma infligga poco danno, la sua portata è impareggiabile. items.weapon.melee.wornshortsword.name=spada corta logora items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=fendente -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=La Duellante può _fendere_ un nemico con una spada corta consumata. Questo infligge + 33% di danno ed è garantito di colpire. Se il fendente uccide un nemico, la Duellante può usare nuovamente fendente entro 5 turni gratuitamente. +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una spada piuttosto corta, logorata dall'uso pesante. È sia più debole che più leggera di una spada corta regolare. @@ -1831,7 +1904,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=annulla items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=I dardi intinti perderanno il loro potere e diverranno dardi comuni una volta usati. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Questa pila di dardi ha _%d/%d_ usi restanti prima che una punta si consumi. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Ma questi sono di qualità così buona che dureranno praticamente in eterno._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=La punta del tuo dardo sta per esaurirsi. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. items.weapon.missiles.bolas.name=bolas @@ -1863,6 +1937,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Le armi da lancio si consumeranno items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Questa pila di armi ha _%d/%d_ usi restanti prima che una si rompa. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Ma questi sono di qualità così buona che dureranno praticamente in eterno._ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=La tua arma da lancio sta per rompersi. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=arma da lancio items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken @@ -1999,7 +2074,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Devi disequipaggiare uno di questi oggetti prim items.kindofweapon.swift_equip=Equipaggi rapidamente la tua arma. items.kindofweapon.equip_cursed=La tua presa si stringe involontariamente attorno all'arma. -items.kindofweapon.which_equip_msg=A quale slot arma vuoi equipaggiare questo oggetto?\n\nLa Campionessa attacca direttamente con la sua arma principale, ma può usare l'abilità di entrambe le armi. Entrambe le armi hanno il proprio numero di cariche.\n\nLa Campionessa può anche scambiare istantaneamente la sua arma primaria e secondaria. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. items.kindofweapon.which_equip_primary=Primario (%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=Secondario (%s) items.kindofweapon.empty=vuoto diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index 695f3c448..05abeedbb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -81,7 +81,7 @@ items.armor.armor.hardening_gone=鎧の硬化が剥がれてしまった! items.armor.armor.incompatible=異なる魔法の相互作用によって刻印は鎧から消え去ってしまった! items.armor.armor.curr_absorb=この _ランク%1$d_ の鎧は _%2$dから%3$dのダメージ_ を軽減し、適切に着用するには _%4$dの筋力_ が必要となる。 items.armor.armor.avg_absorb=この _ランク%1$d_ の鎧は、通常、 _%2$dから%3$dのダメージ_ を軽減し、適切に着用するには _%4$dの筋力_ が必要となる。 -items.armor.armor.too_heavy=筋力が不十分なせいで、この鎧を着用している時は移動速度、回避力、防御力が減少する。 +items.armor.armor.too_heavy=筋力が足りないので、この鎧を着用している時は移動速度、回避力、防御力が減少する。 items.armor.armor.probably_too_heavy=おそらくこの鎧は重すぎる。 items.armor.armor.excess_str=筋力が十分あるおかげで、この鎧を着用しているときは _回避力が上がる_ 。 items.armor.armor.evasion=_回避力_ が向上するように補強されている。 @@ -164,7 +164,7 @@ items.artifacts.artifact.not_cursed=このアーティファクトは害悪を items.artifacts.artifact.need_to_equip=使用するにはアーティファクトを装備する必要がある。 items.artifacts.capeofthorns.name=荊棘のケープ -items.artifacts.capeofthorns.desc=DM-300から排出された金属板は密集して硬いケープに変化した。たくさんのエネルギーが`蓄えられているように見える。ひょっとしてDM-300の力だろうか? +items.artifacts.capeofthorns.desc=DM-300から剥がれ落ちた金属板は密集して硬いケープに変化した。たくさんのエネルギーが`蓄えられているように見える。ひょっとしてDM-300の力だろうか? items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=このケープを着ると肩に心地よい重さが感じられ、あなたが受けるダメージからエネルギーを得ているようだ。 items.artifacts.capeofthorns.desc_active=ケープは貯めたエネルギーを解き放とうとしている。あなたを保護する力が滲み出ている。 items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=ケープは再び活動を止めた。 @@ -210,8 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=これが幽霊が消える直前に言及した items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=乾燥した年代物の薔薇は、その年月にも関わらず、どういうわけか元の形を保っている。\n\n霊的な力を感じるが、どうやって使えばいいのかがわからない。 items.artifacts.driedrose.desc_hint=何枚かの花弁がなくなっているようだ。あるべき場所に戻すことができたら、より強力になるだろう。 items.artifacts.driedrose.desc_cursed=薔薇の呪いは手を拘束し、不気味な冷気を放った。 -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=幽霊の武器:%s -items.artifacts.driedrose.desc_armor=幽霊の鎧:%s +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=乾燥した花弁 items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=この花弁を戻すための薔薇を持っていない。 items.artifacts.driedrose$petal.no_room=これ以上花弁を固定する場所がないので、廃棄した。 @@ -578,14 +579,22 @@ items.food.pasty.name=パスティ items.food.pasty.fish_name=蒸し魚 items.food.pasty.amulet_name=イェンダーの魔除け? items.food.pasty.egg_name=イースターエッグ +items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion +items.food.pasty.shattered_name=green cake items.food.pasty.pie_name=パンプキンパイ +items.food.pasty.vanilla_name=blue cake items.food.pasty.cane_name=棒キャンディ +items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion items.food.pasty.desc=牛肉とじゃがいもの伝統的な具が入った、本格的なコーニッシュパスティだ。おいしい! items.food.pasty.fish_desc=魔法的に保存された、丸ごと一匹の蒸し魚が青菜の上に乗っている。毎年この時期は、魚は一度に全部食べるのではなく、少し残しておく風習がある。\n\n旧正月、あけましておめでとうございます! items.food.pasty.amulet_desc=遂にあなたはイェンダーの魔除けを......おや、ちょっと待てよ......?これは魔除けに似せて作られたただのホイル包みチョコレートだ!無限のパワーは得られないが、少なくともお腹は満たされるし、ちょっとしたアーティファクトの充填もできる。\n\nエイプリルフール! items.food.pasty.egg_desc=カラフルな黄色のホイルに包まれた大きなチョコレートエッグだ。腹を満たすのに十分な量のチョコレートがあり、砂糖があなたのアーティファクトにほんの少し充填を与えてくれるかもしれない。\n\nハッピーイースター! +items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=パンプキンパイの大きな一切れだ!甘くて香ばしい味で満腹になり、少し体力が回復するだろう。\n\nハッピーハロウィン! +items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=甘くて美味しい巨大な棒キャンディだ!満腹になるほど大きく、砂糖は杖を少し充填するだろう。\n\nハッピーホリデー! +items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! items.food.pasty$fishleftover.name=蒸し魚の残り items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=まあまあ美味しい。 items.food.pasty$fishleftover.desc=前の食事で残った魚だ。いつでも好きなときに食べられて、少しだけ空腹を満たすことができる。 @@ -598,6 +607,9 @@ items.food.stewedmeat.name=肉の煮込み items.food.stewedmeat.eat_msg=まあまあ美味しい。 items.food.stewedmeat.desc=肉を煮込むことで病原菌や寄生虫を取り除いた。これで安全に食べられるはずだ。 +items.food.supplyration.name=supply ration +items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. + ##journal items @@ -670,9 +682,6 @@ items.potions.potion.shatter=フラスコが壊れて、液体が地面に飛び items.potions.potion$placeholder.name=ポーション items.potions.potion$seedtopotion.name=ランダムなポーション -items.potions.alchemicalcatalyst.name=錬金術の触媒 -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=薄っぺらい瓶に入っている魔法の液体は、ポーションの分離されたエキスから作られている。液体は半透明で、虹色に移り変わりながら輝いている。\n\nこの触媒は主に錬金術の原料として使われるが、ランダムなポーションの効果を得るために直接使うこともできる。 - items.potions.potionofexperience.name=経験値のポーション items.potions.potionofexperience.desc=無数の戦いのエッセンスを絞り出したこの液体を飲むと、経験値が一気に上がっていくだろう。 @@ -721,19 +730,23 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=この加圧容器を開けたり割った ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=苛性の醸造物 -items.potions.brews.causticbrew.desc=瓶が粉々になると、この醸造物は苛性粘液となって辺り一帯に撒き散らされる。粘液がかかったものは洗い落とさない限りゆっくりと溶け出していくだろう。 +items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew +items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. items.potions.brews.blizzardbrew.name=吹雪の醸造物 items.potions.brews.blizzardbrew.desc=瓶が粉々になると、ガスのように広がる渦巻く吹雪が解き放たれ、すぐに拡散するだろう。 +items.potions.brews.causticbrew.name=苛性の醸造物 +items.potions.brews.causticbrew.desc=瓶が粉々になると、この醸造物は苛性粘液となって辺り一帯に撒き散らされる。粘液がかかったものは洗い落とさない限りゆっくりと溶け出していくだろう。 + items.potions.brews.infernalbrew.name=地獄の醸造物 items.potions.brews.infernalbrew.desc=粉々になると、ガスのように広がる荒れ狂う業火が解き放たれ、すぐに広がるだろう。 items.potions.brews.shockingbrew.name=電撃の醸造物 items.potions.brews.shockingbrew.desc=粉々になると、割れた場所を中心に周囲の広い範囲に、雷雲が解き放たれるだろう。 - +items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew +items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=秘儀の鎧の霊薬 @@ -747,6 +760,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=あなたは items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=龍の血液の霊薬 items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=霊薬を飲み干すと、炎の力があなたの血管を駆け巡る。炎に対する耐性が付き、物理攻撃をした敵が炎に包まれるようになるだろう。 +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=羽のように軽くなったようだ! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=天衣飛翔 +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. + items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=甘露な治癒の霊薬 items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=蜂蜜で甘味づけされた治癒の霊薬だ。飲み干すと空腹を少し癒やすが、味方を回復させるために投げつけることもできる。\n\n蜂蜜が好きな生物にこのアイテムを使うと平和的になるだろう。 @@ -760,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=最大体力への補正 items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=体が異常に強く、健康になっている。\n\nあなたの最大体力は長期間に渡り補正がかかるが、レベルが上がるにつれ、補正はだんだん消えていくだろう。\n\n現在の補正量: %d\n最大体力への補正が消えるまで: %d レベル items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=毒素の霊薬 -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=霊薬を飲み干すと、毒性のエネルギーで満たされる。毒に対する耐性が付き、動くたびに毒ガスを撒き散らすようになるだろう。 +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. @@ -810,7 +829,7 @@ items.potions.exotic.potionofmastery.name=習得のポーション items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=習得するアイテム items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=あなたの武器は使い易くなった items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=あなたの鎧は着易くなった -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=このポーションは、生の筋力を与えるのではなく、使用者の筋肉を特定のアイテムに同調させる。これは、あたかも飲んだ人がそのアイテムで練習し、筋肉を記憶したかのように、そのアイテムをより使いやすくする。\n\n選んだ武器や鎧を使うのに必要な筋力が2少なくなる。このポーションは各アイテムに1回のみ使用可能だ。 +items.potions.exotic.potionofmastery.desc=このポーションは、直接筋力を与えるのではなく、使用者の筋肉を特定のアイテムに同調させる。これは、あたかも飲んだ人がそのアイテムで練習し、筋肉を記憶したかのように、そのアイテムをより使いやすくする。\n\n選択した武器や鎧の必要筋力を2軽減できる。このポーションは各アイテムに1回のみ使用可能だ。 items.potions.exotic.potionofshielding.name=盾のポーション items.potions.exotic.potionofshielding.desc=このポーションを飲むと、治癒するかわりに体の周りに耐久力のあるシールドを出現させ、かなりの量のダメージから守るだろう。 @@ -857,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=つるはし items.quest.pickaxe.ac_mine=採掘する items.quest.pickaxe.no_vein=近くに採掘できる幽金鉱脈はない。 items.quest.pickaxe.ability_name=貫通 -items.quest.pickaxe.ability_desc=決闘者は、つるはしで敵を_貫通_させることができる。これは確実に命中し、3ターンの間脆弱状態にし、硬質な皮膚を持つ敵には2倍のダメージを与える。 +items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. items.quest.pickaxe.desc=岩を砕くために作られた頑丈で重い道具。装備しなくても採掘はできるが、いざというときには武器として装備することもできるだろう。 items.quest.ratskull.name=巨大鼠の頭蓋骨 @@ -868,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=かなり大きな鼠の頭蓋骨。かけるところ ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=使用する items.remains.bowfragment.name=弓の木片 -items.remains.bowfragment.desc=この割れた木片は、かつて失われた女猟師の精霊の弓の一部だった。木片にはまだ自然のエネルギーが少し残っている。この木片を使用すると、周りに高い草を生やすことができるが、木片は壊れてしまう。 +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. items.remains.brokenhilt.name=折れた柄 items.remains.brokenhilt.desc=この折れた柄は、倒されてしまった決闘者の武器のようだ。柄にはまだ少し武力が残っており、この柄を使用すると次の2回の近接攻撃に少しボーナスダメージを得ることができるが、柄は壊れてしまう。 items.remains.brokenstaff.name=折れた長杖 @@ -936,10 +955,11 @@ items.rings.ringofforce.stats=この指輪は、武器を装備していない items.rings.ringofforce.typical_stats=この指輪は、通常、武器を装備していない場合、あなたの現在の筋力に従って、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。武器を装備している場合、ダメージが _%3$d_ 増加する。 items.rings.ringofforce.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、武器を装備していない場合、合計で _%1$dから%2$dのダメージ_を与え、武器を装備している場合、ダメージが _%3$d_ 増加する。 items.rings.ringofforce.ability_name=喧嘩屋の構え -items.rings.ringofforce.ability_desc=決闘者はこの指輪を装備することで、_喧嘩屋の構え_をとることができる。この構えをとっている間は、武器を装備していても通常攻撃はこの指輪を使うことになる。また、武器のエンチャントや補強状態も継承される。この構えでの通常攻撃は1回につき武器の充填の1/6回分を消費する。 +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. items.rings.ringofforce.desc=この指輪は着用者の打撃力を上げる。この効果は素手で敵を殴打した場合に発揮されるため、武器を使用した状態ではほぼ効果がない。呪われていた場合は、逆に着用者の打撃力を下げるだろう。 items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=喧嘩屋の構え -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=この構えは、武器を装備していても通常攻撃は装備している力の指輪を使う。ただし、攻撃には武器の補強状態やエンチャントが継承されている。\n\nこの構えでの通常攻撃は、それぞれ武器の充填を1/6回分消費する。現在、通常攻撃%d回分の充填がある。\n\nこの構えは、力の指輪を使うことでオン・オフを切り替えることができる。 +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. items.rings.ringoffuror.name=激怒の指輪 items.rings.ringoffuror.stats=この指輪をはめているときは、攻撃速度が _%s%%_ 上昇する。 @@ -960,9 +980,9 @@ items.rings.ringofmight.combined_stats=装備している指輪の力が融合 items.rings.ringofmight.desc=この指輪は着用者の身体能力を底上げし、筋力が増大する。呪われていた場合は、筋力が弱まるだろう。 items.rings.ringofsharpshooting.name=精密射撃の指輪 -items.rings.ringofsharpshooting.stats=この指輪をはめているときは、投擲武器のレベルが _%1$d_ 増加したかのようにダメージが上昇し、投擲武器の耐久力が _%2$s%%_ 上昇する。 -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、投擲武器のランクが _%1$dランク_ 増加したかのようにダメージを増加し、投擲武器の耐久力を _%2$s%%_ 増加する。 -items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、合計で投擲武器のレベルが _%1$d_ 上昇し、投擲武器の耐久力が _%2$s%%_ 増加する。 +items.rings.ringofsharpshooting.stats=この指輪をはめているときは、投擲武器のレベルが _%1$d_ 上昇したかのようにダメージが増加し、投擲武器の耐久力が _%2$s%%_ 上昇する。 +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、投擲武器のレベルが _%1$d_ 上昇したかのようにダメージを増加し、投擲武器の耐久力を _%2$s%%_ 上昇する。 +items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、合計で投擲武器のレベルが _%1$d_ 上昇し、投擲武器の耐久力が _%2$s%%_ 上昇する。 items.rings.ringofsharpshooting.desc=この指輪は着用者の射撃精密性を向上し、全ての投擲武器のダメージを上げるとともに耐久力が増すようになる。呪われていた場合は、逆の効果になる。すなわち、ダメージが減少しより壊れやすくなるだろう。 items.rings.ringoftenacity.name=執念の指輪 @@ -1031,7 +1051,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=この巻物を大声で読むと、とてつも items.scrolls.scrollofrecharging.name=充填の巻物 items.scrolls.scrollofrecharging.surge=エネルギーの奔流があなたの体をめぐり、杖を充填された! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=この羊皮紙に湛えられている魔力が解放されると、時間とともに杖のチャージが回復してゆくだろう。 +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=解呪の巻物 items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=どれを解呪する? @@ -1096,11 +1116,11 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=この巻物に書かれている呪 items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=挑戦の巻物 items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=この巻物を大声で読むと、大咆哮を放ち、敵を引き寄せると同時に、周囲に小さな闘技場を作る。\n\nこの闘技場にいる限り、すべての源から受けるダメージが33%減少し(これは他のダメージ減少の前に適用される)、満腹感が失われることはない。\n\n闘技場の大きさは、読者がいる地域の大きさに比例する。一部のボス地域では特に小さくなる。 items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=挑戦闘技場 -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=挑戦の巻物はあなたの周囲に闘技場を作り、渦巻く赤い霧で示される。\n\nその霧の中に立っているとき、空腹さが増加せず、すべての源からのダメージを33%%低く受ける。(鎧のような)ダメージを低下する他の源を所持する場合、それらは33%%低下した後に適用される。\n\n残り: %dターン +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=挑戦の巻物によって、あなたの周囲に赤い霧が立ち込める闘技場が作られた。\n\n霧の中に立っている間、空腹は進行せず、全てのダメージ源からのダメージが33%%軽減される。あなたが他のダメージ軽減手段(鎧など)を持っている場合、それらは33%%の軽減の後に適用される。\n\n残り: %dターン items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=占術の巻物 items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=識別すべきアイテムはもう残っていない! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=この巻物は四つのランダムなアイテムを識別する。識別される可能性のあるアイテムはポーションと巻物、それに指輪だ。識別されるアイテムは必ずしも持っているアイテムだけとは限らない。 +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=占術の巻物は以下のアイテムを識別した: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=畏怖の巻物 @@ -1141,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=この巻物に満ちる凄まじ ###spells items.spells.alchemize.name=錬金 items.spells.alchemize.prompt=アイテムを錬金する -items.spells.alchemize.desc=この呪文は、錬金術の壺にあるような変換力を含んでいる。この魔法を使うたびに、アイテム(またはアイテムの束)を金や錬金術のエネルギーに変換することができる\n\n錬金は店で販売されており、また錬金術で作ることもできる。巻物をルーンストーンや種と混ぜて秘儀の触媒を作り、その触媒を使って錬金を何回か使うことができる。 +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=%dgに変える items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=1個を%dgに変える items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=全てを%dgに変える @@ -1149,12 +1169,6 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=%dエネルギーに変える items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=1個を%dエネルギーに変える items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=全てを%dエネルギーに変える -items.spells.aquablast.name=水柱衝撃 -items.spells.aquablast.desc=この呪文は対象の場所に水を噴射する。これは炎を纏っている敵にダメージを与えられる程度の威力だが、近くの地面に水を撒き散らし、火を消し、噴射の付近のキャラクターをノックバックさせるだろう。 - -items.spells.arcanecatalyst.name=秘儀の触媒 -items.spells.arcanecatalyst.desc=この金粉の塊は巻物の成分を分解したもので出来ている。ダンジョンの暗闇の中でかすかな光を放っている。\n\nこの触媒は錬金術の原料として主に使用されるが、ランダムな巻物の効果を得るために直接使用することもできる。 - items.spells.beaconofreturning.name=帰還標識 items.spells.beaconofreturning.preventing=帰還標識を使ってここから戻ろうとしたが、強力な魔法のオーラに阻害された! items.spells.beaconofreturning.creatures=帰還標識を使ってここから戻ろうとしたが、周囲の生物の超常的なオーラに阻害された。 @@ -1169,12 +1183,6 @@ items.spells.curseinfusion.name=呪詛注入 items.spells.curseinfusion.inv_title=どれを呪う? items.spells.curseinfusion.desc=この呪文はDM-300に内在していた凶悪な魔法と同じ種類の魔法を装備に注入する。アイテムに使用すると直ちに呪われ、エンチャントや刻印は上書きされるだろう。\n\n武器、鎧、杖の場合は、呪われる際に同時に強化を得る。これによる強化は重複せず、解呪されると強化も解除される。\n\n複数の呪いを注入することで、武器や鎧の呪いを変えることもできる。 -items.spells.featherfall.name=天衣飛翔 -items.spells.featherfall.light=羽のように軽くなったようだ! -items.spells.featherfall.desc=この呪文は詠唱者の周囲の重力場を操作し、少しの間、傷つくことなく激しい高低差を落下できる。一回の使用で一階層の奈落を安全に落下できる。 -items.spells.featherfall$featherbuff.name=天衣飛翔 -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=あなたは天衣飛翔の呪文の効果を受け、ダメージを受けることなく奈落に落下できる! この効果は、使用されるか、少し時間が経過すると消滅する。\n\n残り: %sターン - items.spells.spell.ac_cast=唱える items.spells.spell.no_magic=魔法に対する耐性がある間は呪文を唱えることができない。 @@ -1204,14 +1212,13 @@ items.spells.recycle.desc=この呪文は効力が抑えられた変成魔法が items.spells.summonelemental.name=元素霊召喚 items.spells.summonelemental.ac_imbue=魔力を込める -items.spells.summonelemental.summon_limit=一度に一体だけ元素霊を召喚できます。 items.spells.summonelemental.imbue_prompt=適用する媒体を選択 items.spells.summonelemental.desc=この呪文は、元素霊の燃えさしのエネルギーで霊界に接続し、友好的な元素霊を召喚し、一緒に戦わせることができる。一度に召喚できる元素霊は1体だけだが、この呪文を唱えなおせば、代価なしに元素霊を自分の元に戻すことができる。 -items.spells.summonelemental.desc_newborn=この呪文は現在浸透しておらず、範囲攻撃を持たない_生まれたての炎の元素霊_を召喚する。この呪文の力を強化するために、識別された炎のポーション、凍結のポーション、充填の巻物、変成の巻物を浸透させると、次回は完全な力の元素霊を召喚することができる。 -items.spells.summonelemental.desc_fire=この呪文は現在触ると温かく、次に召喚されるのは_火の元素霊_になる。別のアイテムを浸透させられるが、その場合、呪文は現在浸透しているものを失う。 -items.spells.summonelemental.desc_frost=この呪文は現在触ると冷たく、次に召喚されるのは_霜の元素霊_になる。別のアイテムを浸透させられるが、その場合、呪文は現在浸透しているものを失う。 -items.spells.summonelemental.desc_shock=この呪文は現在静電気のエネルギーを放射し、次に召喚されるのは_電撃の元素霊_になる。別のアイテムを浸透させられるが、その場合、呪文は現在浸透しているものを失う。 -items.spells.summonelemental.desc_chaos=この呪文は現在混沌のエネルギーを放射し、次に召喚されるのは_混沌の元素霊_になる。別のアイテムを浸透させられるが、その場合、呪文は現在浸透しているものを失う。 +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.targetedspell.prompt=対象を選択 items.spells.targetedspell.inv_title=どれに注入する? @@ -1221,6 +1228,9 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=それを掴むことはできない。 items.spells.telekineticgrab.no_target=そこには掴むものがない。 items.spells.telekineticgrab.desc=この呪文を使うと、その場にある全てのアイテムや、敵に突き刺さったすべての投擲武器などを遠隔で掴むことができるようになる。\n\nただし、他人が持っている物や、宝箱などの容器を掴むことはできない。 +items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. + items.spells.wildenergy.name=自然エネルギー items.spells.wildenergy.desc=この呪文はDM-300から得られた呪われたエネルギーが含まれている。唱えると杖と装備しているアーティファクトが再充填されるようになり、同時に呪われた杖の効果が起動するようになるだろう。だが、呪われた杖の効果を放つ場所はあなたが指定できる。 @@ -1284,6 +1294,39 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=あなたの推測は間違っ items.stones.stoneofshock.name=電撃の石 items.stones.stoneofshock.desc=このルーンストーンは対象の周囲の生物を硬直させる電気エネルギーを解き放ち、当たった対象に応じて投げた者の杖を充填する。 + +###trinkets +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace %d%% of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make %d%% of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. + +items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. + +items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket + ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=あなたは自分自身の%sによって死んだ。 items.wands.cursedwand.nothing=何も起こらなかった。 @@ -1364,7 +1407,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=この杖は敵に魔法の岩石を発 items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_魔術戦士_が生ける大地の長杖で敵を殴ったとき、与えたダメージの一部は岩石の鎧として戻る。 items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=生ける大地の長杖による元素の爆発は、50%のダメージを与え、敵に命中する度に活動中の大地の守護者を回復する。 items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=岩石の鎧 -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法の岩石があなたの周りに漂い、攻撃されたときにあなたを防御し、受けるダメージの量が50%%に減少する。しかし防御した攻撃は周りの岩石を砕いてしまう。\n\n残りの鎧: %1$d\n\nもし十分な量の岩石があなたの周りにあれば、次に生ける大地の杖を降ったときに岩石が守護者の形に組み上がり、あなたと共に戦ってくれるだろう。\n\n守護者に必要な鎧: %2$d +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法の岩石があなたの周りに漂い、攻撃を受ける時にあなたを守ろうとし、受けるダメージを50%%軽減する。しかし、ダメージを防ぐごとに岩石の一部が削り取られてしまう。\n残りの鎧: %1$d\n\nもし十分な量の岩石があなたの周りにあれば、次に生ける大地の杖を振ったときに岩石が守護者の形に組み上がり、あなたと共に戦ってくれるだろう。\n\n守護者に必要な鎧: %2$d items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=大地の守護者 items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=生ける大地の杖から発射された岩石はあなたを守る大地の守護者に変化した!岩でできた守護者は近くの敵を攻撃し、攻撃を守護者に向けさせ、あなたが攻撃されないようにする。周囲の敵がすべて消滅した場合、守護者は岩石に変化してあなたの周りに漂い、杖を振ったときに再び現れるだろう。\n\nこの守護者の防御力はあなたの杖のレベルに紐付いている。現在、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を防御する。 @@ -1547,19 +1590,22 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=吸血のエンチャントに items.weapon.melee.assassinsblade.name=暗殺者の刃 items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=この武器による攻撃はあなたに気づいていない敵に対してより強力になる。 items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=忍び足 -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=決闘者は暗殺者の刃を振るっている時、_忍び足_ができる。この能力は4タイル分の距離まで瞬時に移動し、1ターン不可視状態になれるが、2回分の充填量が必要だ。 +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黒曜石で作られた波状の刃は、その重さの割に扱うことが難しいが、正しく扱うことができれば致命傷を与えるだろう。 items.weapon.melee.battleaxe.name=戦斧 items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。 items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=強打 -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=決闘者は戦斧で_強打_を行うことができる。この集中的攻撃はダメージが35%上昇し、5ターンの間、正確性と回避力が50%低下する朦朧状態にさせる。この能力は敵を奇襲攻撃しない限り、2回分の充填量が必要だ。 +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=巨大な鋼の斧身によって重量級の横薙ぎが放たれる。 items.weapon.melee.crossbow.name=弩 items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=この武器を装備している間は投矢のダメージが増加し、この武器のエンチャントの効果が発揮される。 items.weapon.melee.crossbow.ability_name=溜め撃ち -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=決闘者は弩で_溜め撃ち_を準備することができる。この能力は即時発動し、次に発射された投矢は必ず命中し、5×5タイルの範囲の敵に命中時の効果を適用し、塗布剤が塗られていた場合、より長持ちする。 +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last last for _%d more uses_ if it is tipped. items.weapon.melee.crossbow.desc=並外れた速度で矢を打ち出すことのできる非常に入り組んだ武器だ。近接武器として作られてはいないものの、その重量と頑丈な構造によって近接武器としても使用できる。 items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=溜め撃ち items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=決闘者は弩に力を注いでいる。次に放つ投矢は必ず命中し、5×5の範囲に弩のエンチャントが適用される。塗布された投矢の有益な効果は味方にのみ、有害な効果は敵にのみ適用される。\n\nまた、溜め撃ちを使って発射した場合、塗布された投矢は4回分多く使用できる。決闘者はこの能力で自分自身に投矢の効果を与えることはできない。 @@ -1567,81 +1613,94 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=決闘者は弩に力を注いで items.weapon.melee.dagger.name=ダガー items.weapon.melee.dagger.stats_desc=この武器による攻撃はあなたに気づいていない敵に対してより強力になる。 items.weapon.melee.dagger.ability_name=忍び足 -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=決闘者はダガーを振るっている時、_忍び足_ができる。この能力は6タイル分の距離まで瞬時に移動し、1ターン不可視状態になれるが、2回分の充填量が必要だ。 +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dagger.desc=すり減った木製の取っ手がついた質素な鉄のダガー。 items.weapon.melee.dirk.name=短刀 items.weapon.melee.dirk.stats_desc=この武器による攻撃はあなたに気づいていない敵に対してより強力になる。 items.weapon.melee.dirk.ability_name=忍び足 -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=決闘者は短刀を振るっている時、_忍び足_ができる。この能力は5タイル分の距離まで瞬時に移動し、1ターン不可視状態になれるが、2回分の充填量が必要だ。 +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dirk.desc=ダガーより長い刃が突き出ており、敵により食い込んでいくだろう。 items.weapon.melee.flail.name=フレイル items.weapon.melee.flail.stats_desc=この武器による攻撃はより不正確になる。\nこの武器では奇襲攻撃が出来ない。 items.weapon.melee.flail.ability_name=回転 items.weapon.melee.flail.spin_warn=これ以上フレイルを回転させることはできない。 -items.weapon.melee.flail.ability_desc=決闘者はフレイルを_回転_させることで、短時間の間パワーを蓄積させることができる。フレイルを回転させるたびにダメージが33%ずつ上昇し、最大3回まで回転させることができる。また、回転中のフレイルは確実に命中する。フレイルの回転を開始するには2回分の充填が必要になる。 +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. items.weapon.melee.flail.desc=棘がついた球体が鎖によって持ち手に取り付けられている。非常に扱いにくいが、強烈な打撃が命中すると敵を粉砕するだろう。 items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=回転中 -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=決闘者はフレイルを回転させ、次の攻撃のためにダメージを蓄積している。1回行うごとに1ターンかかるが、ダメージは33%%上昇する。回転中のフレイルは確実に命中するようになる。\n\n現在のボーナスダメージ: %1$d%%\n残り: %2$sターン +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=石の篭手 items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。 items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=複合撃 -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=決闘者は石の篭手で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、直近5ターンの間に近接武器または投擲武器による攻撃に成功している回数に応じてダメージが35%上昇する。 +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gauntlet.desc=この巨大な篭手は重い魔法石が表面にあしらわれている真紅の布で作られている。この布はあなたの手によく合い、硬い石版は外皮のようだ。重量級の武器のように動かせるようになるには筋力が必要だが、一撃に途方もない力を加えるだろう。 items.weapon.melee.glaive.name=薙刀 items.weapon.melee.glaive.stats_desc=この武器による攻撃はより遅くなる。\nこの武器による攻撃は遠くまで届く。 items.weapon.melee.glaive.ability_name=刺突 -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=決闘者は薙刀の穂先を使い、範囲内にいるが隣接していない敵に_刺突_することができる。これはダメージが30%上昇し、確実に命中して敵を吹き飛ばす。 +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.glaive.desc=柄の端に剣の刃を追加した巨大な長柄武器だ。 items.weapon.melee.gloves.name=鋲付き手袋 items.weapon.melee.gloves.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。 items.weapon.melee.gloves.ability_name=複合撃 -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=決闘者は鋲付き手袋で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、直近5ターンの間に近接武器または投擲武器による攻撃に成功している回数に応じてダメージが45%上昇する。 +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gloves.desc=鋲付き手袋によって防御力は得られないが、手を塞がないので実用的な武器になるだろう。 items.weapon.melee.greataxe.name=大斧 items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=この武器は信じられないくらい重い。 items.weapon.melee.greataxe.ability_name=報復 -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=決闘者は体力が50%以下の場合、大斧による_報復_攻撃を行うことができる。この破壊的な攻撃は確実に命中し、ダメージが50%上昇する。 +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack typically deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. items.weapon.melee.greataxe.desc=肩越しに振るうように作られており、この巨大な斧はその重量と同様に強力だ。 items.weapon.melee.greatshield.name=大盾 items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=この武器は、通常、0から%dダメージを防ぎ、防御力は強化に比例する。 items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=この武器は0から%dダメージを防ぎ、防御力は強化に比例する。 items.weapon.melee.greatshield.ability_name=ガード -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=決闘者は大盾で自分自身を_ガード_し、6ターン以内に彼女に対して行われる次の物理攻撃または魔法攻撃を完全に無効化することができる。 +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.greatshield.desc=盾よりは移動可能な壁に似ており、この巨大な金属の塊は防御を補助するが、攻撃するための余裕が残されていない。 items.weapon.melee.greatsword.name=大剣 items.weapon.melee.greatsword.ability_name=薙ぎ払い -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=決闘者は大剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これはダメージが20%上昇し、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。 +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.greatsword.desc=そのそびえ立つ刃による重量をかけた一振りは大ダメージを与える。 items.weapon.melee.handaxe.name=手斧 items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。 items.weapon.melee.handaxe.ability_name=強打 -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=決闘者は手斧で_強打_を行うことができる。この集中的攻撃はダメージが45%上昇し、5ターンの間、正確性と回避力が50%低下する朦朧状態にさせる。この能力は敵を奇襲攻撃しない限り、2回分の充填量が必要だ。 +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=木の伐採に使われることが多い軽い斧だ。幅広い刃は敵に対してもよく効果を発揮するだろう。 items.weapon.melee.katana.name=刀 items.weapon.melee.katana.stats_desc=この武器は0から3のダメージを防ぐ。 items.weapon.melee.katana.ability_name=踏み込み突き -items.weapon.melee.katana.ability_desc=決闘者は1タイル離れた敵に刀で_踏み込み突き_をすることができる。これは敵に向かって移動し、ダメージが35%上昇し、確実に命中する。 +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=すらりとした反りがある剣で、柄の上に大きな鍔がある。 items.weapon.melee.longsword.name=長剣 items.weapon.melee.longsword.ability_name=薙ぎ払い -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=決闘者は長剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これはダメージが23%上昇し、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。 +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=長い剃刀のような鋼の刃は燦然と輝いているが、その大きさのためこの剣はだいぶ重くなっている。 items.weapon.melee.mace.name=メイス items.weapon.melee.mace.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。 items.weapon.melee.mace.ability_name=強打 -items.weapon.melee.mace.ability_desc=決闘者はメイスで_強打_を行うことができる。この集中的攻撃はダメージが40%上昇し、5ターンの間、正確性と回避力が50%低下する朦朧状態にさせる。この能力は敵を奇襲攻撃しない限り、2回分の充填量が必要だ。 +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=武器の先端に付いている大きな鉄の塊によって大ダメージが与えられる。 items.weapon.melee.magesstaff.name=魔術師の長杖 @@ -1681,13 +1740,15 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=荷物がいっぱいで無理だ。 items.weapon.melee.shortsword.name=短剣 items.weapon.melee.shortsword.ability_name=薙ぎ払い -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=決闘者は短剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これはダメージが30%上昇し、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。 +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.shortsword.desc=ダガーと比べてほんの少し長いだけのとても短い剣だ。 items.weapon.melee.quarterstaff.name=六尺棒 items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=この武器は、0から2のダメージを防ぐ。 items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=防御姿勢 -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=決闘者は六尺棒で_防御姿勢_をとることができる。この姿勢は即時発動し、5ターンの間回避力を3倍にするが、2回分の充填量が必要になる。 +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=先端に鉄が嵌められている木製の杖だ。 items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=防御姿勢 items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=決闘者は六尺棒を使い、襲い来る打撃や投擲物をそらす。この姿勢をしている間、すべての攻撃に対する回避力が3倍になる。\n\n残り: %sターン @@ -1695,56 +1756,64 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=決闘者は六尺棒を使 items.weapon.melee.rapier.name=レイピア items.weapon.melee.rapier.stats_desc=この武器は、0から1のダメージを防ぐ。 items.weapon.melee.rapier.ability_name=踏み込み突き -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=決闘者は1タイル離れた敵にレイピアで_踏み込み突き_をすることができる。これは敵に向かって移動し、ダメージが67%上昇し、確実に命中する。 +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.rapier.desc=細身の直剣で、切れ味は劣るが、ある程度の防御力を持つ。 items.weapon.melee.roundshield.name=円盾 items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=この武器は、通常、0から%dダメージを防ぎ、防御力は強化に比例する。 items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=この武器は0から%dダメージを防ぎ、防御力は強化に比例する。 items.weapon.melee.roundshield.ability_name=ガード -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=決闘者は円盾で自分自身を_ガード_し、8ターン以内に彼女に対して行われる次の物理攻撃または魔法攻撃を完全に無効化することができる。 +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.roundshield.desc=この大きな盾は効果的に攻撃を防御し、ピンチのときに役に立つ武器になるだろう。 items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=ガード中 items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=受けきった -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=決闘者は襲い来る攻撃を予期して盾を構えた。彼女に対して次に行われる物理攻撃または魔法攻撃は完全に無効化される。\n\n残り: %sターン +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=ルーンの刃 items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=この武器はより効果的に強化の恩恵を受けられる。 items.weapon.melee.runicblade.ability_name=ルーンスラッシュ -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=決闘者はルーンの刃で_ルーンスラッシュ_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、エンチャントの効果が300%強化される。 +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ items.weapon.melee.runicblade.desc=輝く青い刃を持つ、異国から来た神秘的な武器。 items.weapon.melee.sai.name=釵 items.weapon.melee.sai.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。 items.weapon.melee.sai.ability_name=複合撃 -items.weapon.melee.sai.ability_desc=決闘者は釵で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、直近5ターンの間に近接武器または投擲武器による攻撃に成功している回数に応じてダメージが40%上昇する。 +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.sai.desc=手で振り回すことを目的とした、二枚の薄い刃。切れ味抜群で敵をなぎ倒すのに最適だ。 items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=複合撃 -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=決闘者は、複合撃の能力のダメージを増加させるために使用できるコンボを構築している。過去5ターンの間に近接武器や投擲武器で行われた攻撃はそれぞれカウントされる。\n\n最近のヒット数: %d +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each sucessful attack made with a melee or thrown weapon will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=三日月刀 items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=この武器による攻撃はより素早くなる。 items.weapon.melee.scimitar.ability_name=剣の舞 -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=決闘者は三日月刀で_剣の舞_を舞うことができる。この舞は即時発動し、5ターンの間、攻撃速度が60%上昇し正確性が25%上昇するが、2回分の充填量が必要になる。 +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._ items.weapon.melee.scimitar.desc=厚い円曲した刃。攻撃において、力強さよりも素早さを重視した刀身だ。 items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=剣の舞 -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=決闘者は一種の舞のように、勢いに任せた素早い攻撃を行う。この舞が有効な間、彼女は60%%速く攻撃できるようになり(三日月刀で1ターンにちょうど2回攻撃できるほど)、正確性が25%%上昇する。\n\n残り: %sターン +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.sickle.name=鎌 items.weapon.melee.sickle.stats_desc=この武器による攻撃はより不正確になる。 items.weapon.melee.sickle.ability_name=刈り取る -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=決闘者は鎌で敵を_刈り取る_ことができる。この破壊的な攻撃はダメージの110%に相当する出血を与え、確実に命中するが、2回分の充填量が必要になる。 +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.sickle.desc=扱いにくいが強力な武器にもなる、片手で持てる農具だ。 items.weapon.melee.spear.name=槍 items.weapon.melee.spear.stats_desc=この武器による攻撃はより遅くなる。\nこの武器による攻撃は遠くまで届く。 items.weapon.melee.spear.ability_name=刺突 -items.weapon.melee.spear.ability_desc=決闘者は槍の穂先を使い、範囲内にいるが隣接していない敵に_刺突_することができる。これはダメージが45%上昇し、確実に命中して敵を吹き飛ばす。 +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.spear.desc=先端に尖った鉄が付けられている細長い木の杖。 items.weapon.melee.sword.name=剣 items.weapon.melee.sword.ability_name=薙ぎ払い -items.weapon.melee.sword.ability_desc=決闘者は剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これはダメージが27%上昇し、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。 +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.sword.desc=うまく均整の取れた剣。そんなに大きくはないが、短剣よりはずっと長い。 items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=薙ぎ払い items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=決闘者は前回の薙ぎ払いから追撃する準備が整った。次に薙ぎ払いを使うとき、武器の充填を消費しない。\n\n残り: %sターン @@ -1752,24 +1821,28 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=決闘者は前回の薙ぎ払いか items.weapon.melee.warhammer.name=戦鎚 items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。 items.weapon.melee.warhammer.ability_name=強打 -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=決闘者は戦鎚で_強打_を行うことができる。この集中的攻撃はダメージが30%上昇し、5ターンの間、正確性と回避力が50%低下する朦朧状態にさせる。この能力は敵を奇襲攻撃しない限り、2回分の充填量が必要だ。 +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=この戦鎚をうまく扱うには桁外れの筋力が必要だが、この鉛と鋼の塊による圧倒的な質量がもたらす痛烈な一撃に耐えられる生物はほとんど存在しない。 items.weapon.melee.warscythe.name=戦鎌 items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=この武器による攻撃はより不正確になる。 -items.weapon.melee.warscythe.ability_name=刈り取り -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=決闘者は戦鎌で敵を_刈り取る_ことができる。この破壊的な攻撃はダメージの90%に相当する出血を与え、確実に命中するが、2回分の充填量が必要になる。 +items.weapon.melee.warscythe.ability_name=刈り取る +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.warscythe.desc=この大きくて扱いにくい道具は、作物よりも敵を刈る事に特化している。 items.weapon.melee.whip.name=鞭 items.weapon.melee.whip.stats_desc=この武器による攻撃はとても遠くまで届く。 items.weapon.melee.whip.ability_name=薙ぎ打ち -items.weapon.melee.whip.ability_desc=決闘者は自分の周囲にいる全ての敵を鞭で_薙ぎ打ち_することができる。この能力は、現在の攻撃範囲内にいるすべての敵に対して通常攻撃を行い、最も近い標的には確実に命中する。 +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.whip.desc=この武器の先端にある棘の付いた長い紐は少しのダメージしか与えられないが、その到達範囲は注目に値する。 items.weapon.melee.wornshortsword.name=摩耗した短剣 items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=薙ぎ払い -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=決闘者は摩耗した短剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これはダメージが33%上昇し、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。 +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=長年の使用によって摩耗したかなり短い剣。短剣よりも状態がよく、薄くて軽い。 @@ -1831,7 +1904,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=中止 items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=塗布された投矢は一回使用したらその塗布剤は落ちてしまい、通常の投矢に戻る。 items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=この投矢の束は一本の塗布剤が落ちるまでに _%d回/%d回_ 使用できる。 items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_これらの投擲武器は品質が良いので、何度でも使用できる。_ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=投矢の塗布剤が流れ落ちそうだ。 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. items.weapon.missiles.bolas.name=ボーラ @@ -1863,6 +1937,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=投擲武器は、それらを使 items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=この武器の束は一つが壊れるまでに _%d回/%d回_ 使用できる。 items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_これらの投擲武器は品質が良いので、何度でも使用できる。_ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=投擲武器が壊れそうだ。 +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=投擲武器 items.weapon.missiles.shuriken.name=手裏剣 @@ -1900,7 +1975,7 @@ items.weapon.spiritbow.stats=この弓は直接強化することはできず、 items.weapon.spiritbow.desc=古い魔法の木でできている弓。弓の弦とその意匠は淡い青色に輝いている。ひとたびその弦を引けば、弓から魔法の矢が出現し、発射すれば敵を貫くだろう。 items.weapon.weapon.identify=武器に隅々まで精通し、識別できるようになった。 -items.weapon.weapon.too_heavy=筋力が不十分なせいで、この武器を装備している時は攻撃速度、正確性、奇襲攻撃の可能性が減少する。 +items.weapon.weapon.too_heavy=筋力が足りないので、この武器を装備している時は攻撃速度、正確性、奇襲攻撃を妨げる。 items.weapon.weapon.excess_str=筋力が十分あるおかげで、この武器を装備しているときは _%dのボーナスダメージ_ が入る。 items.weapon.weapon.hardening_gone=武器の硬化が剥がれてしまった! items.weapon.weapon.incompatible=異なる魔法の相互作用によってエンチャントは武器から消え去ってしまった! @@ -1999,7 +2074,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=先にいずれかのアイテムを外す必 items.kindofweapon.swift_equip=あなたは素早く武器を装備した。 items.kindofweapon.equip_cursed=体が勝手に武器を握って離さない。 -items.kindofweapon.which_equip_msg=この武器をどの武器スロットに装備しますか?\n\n闘士は主武器で直接攻撃しますが、どちらも武器の特殊能力を使用することができます。両方の武器の充填数は独立しています。\n\nまた、闘士は主武器と副武器を瞬時に入れ替えることができます。 +items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. items.kindofweapon.which_equip_primary=主武器 (%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=副武器 (%s) items.kindofweapon.empty=素手 @@ -2016,7 +2091,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=修繕する items.liquidmetal.prompt=投擲武器を選択 items.liquidmetal.already_fixed=その投擲武器は既に完璧な状態だ! items.liquidmetal.apply=投擲武器を修理するために%d個の液体金属を使う。 -items.liquidmetal.desc=投擲武器に掛けると、この魔法の液体が使用中にできたひびや裂け目に入り込み、投擲武器を完璧な状態に復元する。\n\n第1段階の武器を完全に修理するには液体金属が10個、第5段階の武器には30個必要だ。また、強化するたびに、必要な金属の量が倍増する。\n\n液体金属は、塗布された矢の塗布を修復するために使うことはできない。 +items.liquidmetal.desc=投擲武器に掛けると、この魔法の液体が使用中にできたひびや裂け目に入り込み、投擲武器を完璧な状態に復元する。\n\nランク1の武器を完全に修理するには液体金属が10個、ランク5の武器には30個必要だ。また、強化するたびに、必要な金属の量が倍増する。\n\n液体金属は、塗布された矢の塗布を修復するために使うことはできない。 items.lostbackpack.name=失くした背嚢 items.lostbackpack.desc=自分の失くした荷物だ。回収して失くしたアイテムを取り戻そう! diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index 1d488b360..63b674cf2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -210,8 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=과연 이 장미가 슬픈 유령이 성불하 items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=세월이 오래 흘렀음에도 불구하고 그 형체를 유지하고 있는 메마른 장미입니다.\n\n영적인 힘을 담고 있는 것 같지만, 어떻게 그것을 사용해야 할지 도저히 알 수 없습니다. items.artifacts.driedrose.desc_hint=아무래도 꽃잎 몇 개가 모자란 것 같습니다. 꽃잎을 다시 찾아 붙이면 장미도 강력해질 것입니다. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=장미가 당신의 손에 달라붙었으며, 매우 차가운 느낌입니다. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=유령의 무기: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=유령의 방어구: %s. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=메마른 꽃잎 items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=꽃잎을 붙일 장미가 없다. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=꽃잎이 들어갈 공간이 없어서 버릴 수 밖에 없었다. @@ -578,14 +579,22 @@ items.food.pasty.name=파스티 items.food.pasty.fish_name=생선찜 items.food.pasty.amulet_name=옌더의 부적 items.food.pasty.egg_name=이스터 에그 +items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion +items.food.pasty.shattered_name=green cake items.food.pasty.pie_name=호박 파이 +items.food.pasty.vanilla_name=blue cake items.food.pasty.cane_name=사탕 막대 +items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion items.food.pasty.desc=진짜 옥수수로 만든 반죽 속을 소고기와 감자로 채운 전통 음식입니다. 맛있네요! items.food.pasty.fish_desc=완전히 쪄낸 생선입니다, 초록색 잎사귀 위에 마법으로 보존되어 있습니다. 올해의 이 시기에는 나중을 위해 일부 생선을 남겨두는 것이 전통이기 때문에, 한 번에 모두 먹는 대신 일부 남겨둘 것입니다.\n\n새해 복 많이 받으세요! items.food.pasty.amulet_desc=드디어 마법의 부적을 찾았 - 잠깐만요, 이건 부적처럼 생긴 호일 포장 초콜릿이었네요! 그 부적처럼 무한한 힘을 얻지는 못할 테지만, 적어도 배를 채우고 약간의 유물 충전은 해줄 겁니다.\n\n만우절! items.food.pasty.egg_desc=알록달록한 노란색 호일에 싸인 커다란 초콜릿 달걀입니다. 초콜릿은 충분한 포만감을 제공하며, 안에 들어간 설탕 덕분에 당신의 유물이 약간 충전될 것입니다.\n\n즐거운 부활절 보내세요! +items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=커다란 호박 파이입니다. 달고 향긋한 맛에 배가 차고 약간 치유가 될 것입니다.\n\n행복한 할로윈 보내세요! +items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=설탕으로 만들어진 거대한 사탕 막대입니다. 배를 채우기엔 충분한 양이고, 설탕으로 마법 막대의 충전량을 채울 수도 있습니다.\n\n즐거운 휴일 되세요! +items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! items.food.pasty$fishleftover.name=생선 조각 items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=이 음식은 괜찮은 맛이 났다. items.food.pasty$fishleftover.desc=이전에 식사를 마치고 남은 생선 조각입니다. 허기를 약간이나마 달래고 싶을 때 언제든지 먹을 수 있습니다. @@ -598,6 +607,9 @@ items.food.stewedmeat.name=고기 스튜 items.food.stewedmeat.eat_msg=이 음식은 괜찮은 맛이 났다. items.food.stewedmeat.desc=고기를 끓여 스튜로 만들면서 병균과 기생충 등이 사멸된 것 같습니다. 안심하고 먹으세요! +items.food.supplyration.name=supply ration +items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. + ##journal items @@ -670,9 +682,6 @@ items.potions.potion.shatter=물병이 깨지며 안에 든 액체가 무해하 items.potions.potion$placeholder.name=물약 items.potions.potion$seedtopotion.name=무작위 물약 -items.potions.alchemicalcatalyst.name=연금술 촉매제 -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=이 길쭉한 병에 담긴 마법 액체는 붕괴된 물약의 정수로부터 만들어졌습니다. 액체는 반투명하며, 무지개빛으로 일렁이고 있습니다.\n\n이 촉매는 연금술 재료로써 매우 유용하지만, 그냥 사용하여 무작위 물약의 효과를 얻을 수도 있습니다. - items.potions.potionofexperience.name=경험의 물약 items.potions.potionofexperience.desc=많은 사람들의 경험을 적은 이야기를 액체로 만든 것이며, 이 물약을 마시는 즉시 당신의 경험 레벨을 올릴 것입니다. @@ -721,19 +730,23 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=이 유리병을 열거나 깨는 순간 내 ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=산성 혼합물 -items.potions.brews.causticbrew.desc=이 혼합물은 깨진 지점을 중심으로 산성 점액을 넓게 흩뿌립니다. 점액을 뒤집어 쓴 대상은 물에서 씻어내기 전까지 몸이 서서히 녹을 것입니다. +items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew +items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. items.potions.brews.blizzardbrew.name=눈보라 혼합물 items.potions.brews.blizzardbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 가스처럼 빠르게 퍼져나가는 매서운 눈보라를 방출할 것입니다. +items.potions.brews.causticbrew.name=산성 혼합물 +items.potions.brews.causticbrew.desc=이 혼합물은 깨진 지점을 중심으로 산성 점액을 넓게 흩뿌립니다. 점액을 뒤집어 쓴 대상은 물에서 씻어내기 전까지 몸이 서서히 녹을 것입니다. + items.potions.brews.infernalbrew.name=지옥불 혼합물 items.potions.brews.infernalbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 가스처럼 빠르게 퍼져나가는 뜨거운 용암을 방출할 것입니다. items.potions.brews.shockingbrew.name=전격 혼합물 items.potions.brews.shockingbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 주변 넓은 지역에 강력한 전기 폭풍을 방출할 것입니다. - +items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew +items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=신비한 갑옷 영약 @@ -747,6 +760,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=당신은 일 items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=용의 피 영약 items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=이 영약을 마시는 순간 음용자의 정맥에 맹렬한 힘을 흘려보낼 것입니다. 이 효과는 음용자가 화염에 면역을 갖도록 하며, 물리적 공격에 적을 불태워버릴 수 있는 힘을 실어보낼 것입니다. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=당신은 깃털과도 같이 가벼워짐을 느낀다! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=안전한 착지 +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. + items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=달달한 치유 영약 items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=이 영약은 치유 물약과 달콤한 꿀을 섞어 만들었으며, 약간의 허기를 채워줄 수 있고, 동료를 치유하는 데에도 사용될 수 있습니다.\n\n만약 꿀과 친밀감이 있는 생물체에게 사용될 경우 그것을 진정시킬 것입니다. @@ -760,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=최대 체력 증가 items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=당신의 몸이 비자연적으로 강하고 건강해지는 것을 느낍니다.\n\n당신의 최대 체력이 상당히 오랫동안 증가합니다. 레벨을 올림에 따라 이 효과는 서서히 사라져 갈 것입니다.\n\n현재 남아있는 체력 증가량은 %d입니다.\n%d레벨을 올린 후에 효과가 완전히 사라집니다. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=독성 정수의 영약 -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=이 영약을 마시면 음용자를 독성을 띤 힘과 융합시킵니다. 음용자는 유독 가스와 중독에 면역을 가지게 될 것이며, 움직이는 곳마다 유독 가스를 살포할 것입니다. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. @@ -857,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=곡괭이 items.quest.pickaxe.ac_mine=채굴한다 items.quest.pickaxe.no_vein=당신 근처에는 어두운 금 광맥이 없다. items.quest.pickaxe.ability_name=꿰뚫기 -items.quest.pickaxe.ability_desc=곡괭이를 든 결투자는 적을 _꿰뚫을_ 수 있습니다. 이 공격은 반드시 명중하고, 적에게 3턴의 취약을 부여하며, 단단한 피부를 가진 적에게는 2배의 피해를 입힙니다. +items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. items.quest.pickaxe.desc=돌을 깨부수는 데 특화된, 무겁지만 튼튼한 도구입니다. 무언가를 채굴하기 위해서라면 딱히 이것을 착용할 필요는 없지만, 절실한 상황에서 사용하기에 적절한 무기 정도는 될 것 같습니다. items.quest.ratskull.name=거대한 생쥐 두개골 @@ -868,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=놀랍도록 커다란 생쥐 두개골입니다. 벽 ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=사용한다 items.remains.bowfragment.name=활 조각 -items.remains.bowfragment.desc=이 부러진 나무 조각은 이전에 실종되었던 사냥꾼이 지니고 있던 영혼의 활의 일부였을 것입니다. 당신은 아직도 이 조각 안에 미약하게나마 남아 있는 자연의 에너지를 느낄 수 있으며, 이걸 사용한다면 주변에 길게 자란 풀 조금을 만들어낼 수 있을 것 같습니다. 다만, 실행에 옮길 경우 이 조각은 파괴될 겁니다. +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. items.remains.brokenhilt.name=부러진 힐트 items.remains.brokenhilt.desc=이 부러진 칼자루는 이전에 패배했던 결투자의 무기에서 비롯된 물건 같습니다. 당신은 아직도 이 칼자루 안에 미약하게나마 남아 있는 무력을 느낄 수 있으며, 이걸 사용한다면 다음 두 번의 공격에 약간의 추가 피해를 더할 수 있을 것 같습니다. 다만, 실행에 옮길 경우 이 칼자루는 파괴될 겁니다. items.remains.brokenstaff.name=부러진 지팡이 @@ -936,10 +955,11 @@ items.rings.ringofforce.stats=현재 힘에 따라 맨손인 상태에서 이 items.rings.ringofforce.typical_stats=이 반지는 맨손인 상태에서 현재 힘에 따라 일반적으로 _%1$d-%2$d 의 피해_를 입힐 수 있습니다. 무기를 장착한 상태에서는 이 반지가 일반적으로 _%3$d_의 피해를 증가시킬 것입니다. items.rings.ringofforce.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 맨손으로 공격 시 총 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히며, 무기 착용 시 _%3$d_만큼 피해량을 증가시킵니다. items.rings.ringofforce.ability_name=싸움꾼의 자세 -items.rings.ringofforce.ability_desc=완력의 반지를 착용한 결투자는 _싸움꾼의 자세_를 취할 수 있습니다. 자세를 취한 동안 공격하면 무기를 착용하고 있더라도 완력의 반지의 맨손 공격 피해를 줍니다. 또한 무기의 마법과 증강 효과를 복사합니다. 자세를 취한 상태에서 공격할 때마다 무기 충전량의 1/6을 소모합니다. +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. items.rings.ringofforce.desc=이 반지는 착용자의 근접 공격을 강화시킵니다. 이 반지가 주는 완력은 무기를 들때 비교적 덜하지만, 무기를 들지 않고 공격하면 더 강한 피해를 줄 수 있습니다. 저주받은 반지는 착용자의 공격력을 약화시킵니다. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=싸움꾼의 자세 -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=싸움꾼의 자세를 취한 결투자는 무기를 착용하고 있더라도 완력의 반지를 공격에 사용하게 됩니다. 하지만 공격은 여전히 무기에 부여된 마법과 증강 효과의 영향을 받을 것입니다.\n\n싸움꾼의 자세 중에는 일반 공격을 할 때마다 무기 충전량의 1/6을 사용하며, 앞으로 %d번의 공격을 할 수 있는 충전량이 남아 있습니다.\n\n완력의 반지를 사용하여 싸움꾼의 자세를 취하거나 해제할 수 있습니다. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. items.rings.ringoffuror.name=분노의 반지 items.rings.ringoffuror.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 공격 속도가 _%s%%_ 만큼 증가합니다. @@ -1031,7 +1051,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=이 주문서를 읽으면, 모든 적들을 독 items.scrolls.scrollofrecharging.name=충전의 주문서 items.scrolls.scrollofrecharging.surge=쇄도하는 에너지가 당신 몸을 타고 흘러 가, 당신의 마법 막대를 충전시켰다! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=이 주문서에 담겨 있는 그대로의 마력은 풀려날 때 사용자의 마법 막대를 서서히 충전시킵니다. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=저주 해제의 주문서 items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=정화할 아이템을 선택하세요 @@ -1100,7 +1120,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=도전의 주문서 items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=점성술의 주문서 items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=감정할 종류가 남아 있지 않다! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=이 주문서는 영구적으로 네 가지 아이템을 무작위로 감정합니다. 물약의 색깔이나, 주문서의 룬 문자나, 반지에 박힌 보석이 감정될 수 있으며, 당신이 가지고 있지 않은 아이템도 감정될 수 있습니다. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=점성술의 주문서가 다음의 아이템을 감정했습니다: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=두려움의 주문서 @@ -1141,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=이 주문서에는 시야 내에 ###spells items.spells.alchemize.name=연금화 items.spells.alchemize.prompt=연금화할 아이템 선택 -items.spells.alchemize.desc=이 주문은 연금술 솥에서 볼 수 있는 것과 유사한 변형의 힘을 가지고 있습니다. 주문을 사용할 때마다 사용자는 하나의 아이템(혹은 같은 아이템 여러 개)를 골드나 연금술 에너지로 바꿀 수 있게 됩니다.\n\n연금화 주문은 상점에서 사거나 연금술을 통해 만들어낼 수 있습니다. 무작위 주문서를 룬석이나 씨앗과 섞어 만들어낸 아케인 촉매제를 사용하면 연금화 여러 개를 만들 수 있습니다. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=%dg로 전환한다 items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=하나를 %dg로 전환한다 items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=전부를 %dg로 전환한다 @@ -1149,12 +1169,6 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=%d에너지로 전환한다 items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=하나를 %d에너지로 전환한다 items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=전부를 %d에너지로 전환한다 -items.spells.aquablast.name=물 폭발 -items.spells.aquablast.desc=이 주문은 목표 위치에 물을 폭발시킵니다. 불로 이루어진 적에게만 피해를 입힐 수 있지만, 주변 지형에 물을 흩뿌리고 불을 끄며, 폭발의 중심 근처에 있는 모든 것을 밀쳐냅니다. - -items.spells.arcanecatalyst.name=아케인 촉매제 -items.spells.arcanecatalyst.desc=이 금색 가루 뭉치는 붕괴된 마법 주문서의 정수로부터 만들어졌습니다. 던전의 어둠 속에서 희미하게 빛나고 있습니다.\n\n이 촉매제는 연금술 재료로써 매우 유용하지만, 그냥 시전하여 무작위 주문서의 효과를 얻을 수도 있습니다. - items.spells.beaconofreturning.name=귀환의 신호기 items.spells.beaconofreturning.preventing=이 지역의 강력한 마법 오라가 당신의 주문 사용을 방해한다! items.spells.beaconofreturning.creatures=근처의 생물체가 내는 정신적인 오라가 당신의 순간이동을 방해한다. @@ -1169,12 +1183,6 @@ items.spells.curseinfusion.name=저주 융합 items.spells.curseinfusion.inv_title=저주를 걸 아이템을 선택하세요 items.spells.curseinfusion.desc=이 주문은 장비 하나에 DM-300 내부에 존재하던 강력한 악성 마법을 주입합니다. 이 주문을 사용한 아이템은 즉시 저주받으며, 마법이나 상형문자가 있었다면 덮어씌워질 것입니다.\n\n무기, 방어구, 마법 막대에 사용한 경우, 그 아이템은 저주받음과 동시에 강화 수치를 얻습니다. 이 주문으로 얻는 강화 수치는 중첩되지 않으며, 저주가 사라지면 강화 효과 역시 사라질 것입니다.\n\n저주 융합은 여러 번 사용할 수 있으며, 무기나 방어구에 부여된 저주를 바꾸어 줄 것입니다. -items.spells.featherfall.name=안전한 착지 -items.spells.featherfall.light=당신은 깃털과도 같이 가벼워짐을 느낀다! -items.spells.featherfall.desc=이 주문은 시전자에게 미치는 중력의 영향을 조작하여 짧은 시간 동안 높은 곳에서 떨어질 때의 큰 피해를 입히지 않도록 합니다. 매 주문을 사용할 때마다 하나의 낭떠러지의 피해를 막을 수 있습니다. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=안전한 착지 -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=당신은 안전한 착지 마법의 영향으로, 낭떠러지에 떨어져도 안전하게 착지할 수 있습니다! 이 효과는 추락 피해를 방지하거나, 약간의 시간이 지나면 종료됩니다.\n\n안전한 착지 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - items.spells.spell.ac_cast=시전 items.spells.spell.no_magic=당신은 마법 면역 도중 마법을 시전할 수 없다. @@ -1204,14 +1212,13 @@ items.spells.recycle.desc=이 주문은 약한 변형 마법을 담고 있습니 items.spells.summonelemental.name=정령 소환 items.spells.summonelemental.ac_imbue=융합한다 -items.spells.summonelemental.summon_limit=한 번에 하나의 정령만 소환할 수 있다. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=융합할 아이템을 선택하세요 items.spells.summonelemental.desc=이 주문은 주문을 만들기 위해 사용된 정령의 잉걸불의 에너지를 가지고 있으며, 아군 정령을 소환해 싸울 수 있게 합니다! 한 번에 하나의 정령만 소환할 수 있지만, 주문을 소모하지 않고 다시 사용해 정령을 당신에게 되돌아오도록 지시할 수 있습니다. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=이 주문에는 지금 아무 것도 융합되어 있지 않으며, 원거리 공격이 불가능한 _갓 소환된 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 감정된 액체 화염 물약, 서리의 물약, 충전의 주문서, 변환의 주문서 중 하나를 융합해 주문을 강화할 수 있으며, 이를 통해 다음 소환 시 완전한 힘을 가진 정령을 소환할 수 있습니다! -items.spells.summonelemental.desc_fire=현재 이 주문은 매우 뜨거운 상태로, 다음 소환 시 _화염 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다. -items.spells.summonelemental.desc_frost=현재 이 주문은 매우 차가운 상태로, 다음 소환 시 _서리 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다. -items.spells.summonelemental.desc_shock=현재 이 주문은 정전기를 방출하고 있으며, 다음 소환 시 _전기 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=현재 이 주문은 혼돈의 에너지를 방출하고 있으며, 다음 소환 시 _혼돈 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.targetedspell.prompt=대상을 선택하세요 items.spells.targetedspell.inv_title=융합할 아이템을 선택하세요 @@ -1221,6 +1228,9 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=그 물건은 집을 수 없다. items.spells.telekineticgrab.no_target=집을만한 것이 없다. items.spells.telekineticgrab.desc=이 주문은 시전자가 해당 지점에 놓인 모든 아이템 혹은 적에게 박혀 있는 투척 무기를 집을 수 있게 해 줍니다!\n\n다른 대상이 소유하고 있는 물건이나 상자 같은 보관함은 집을 수 없습니다. +items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. + items.spells.wildenergy.name=격렬한 에너지 items.spells.wildenergy.desc=이 주문은 DM-300의 동력이었던 저주받은 에너지의 일부를 담고 있습니다. 이 주문을 시전하면 주문이 당신의 마법 막대와 착용중인 유물을 충전해 주지만, 동시에 임의의 저주받은 마법 막대 효과 또한 발휘할 것입니다. 그러나 저주받은 마법을 발사할 위치 정도는 정할 수 있습니다. @@ -1284,6 +1294,39 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=당신의 추측은 틀렸습 items.stones.stoneofshock.name=충격의 돌 items.stones.stoneofshock.desc=이 돌은 던져진 지점에 짧은 시간 동안 번개 폭풍을 생성하여 주변의 적들을 마비시키고, 맞은 적의 수만큼 사용자의 마법 막대를 충전시킵니다. + +###trinkets +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace %d%% of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make %d%% of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. + +items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. + +items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket + ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=당신은 당신의 %s에 의해 죽었다. items.wands.cursedwand.nothing=아무일도 일어나지 않았다. @@ -1547,19 +1590,22 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=흡혈의 마법이 부여된 items.weapon.melee.assassinsblade.name=암살자의 칼 items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=조용한 발걸음 -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=암살자의 칼을 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 2의 충전량을 사용하여 4타일까지 즉시 점멸이 가능하며 이후 1턴의 투명화를 부여합니다. +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=흑요석으로 만들어진 작은 물결모양 칼입니다. 가볍지만 다루기 어려우며, 그만큼 제대로 적중하면 치명적입니다. items.weapon.melee.battleaxe.name=전투 도끼 items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=강타 -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=전투 도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 +35%의 추가 피해를 주고 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확도와 회피를 50% 감소시킵니다. 이 능력은 기습 공격이 아니면 2의 충전량을 사용합니다. +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=이 전투 도끼의 거대한 강철 도끼날은 매 공격마다 상당한 무게감을 줍니다. items.weapon.melee.crossbow.name=쇠뇌 items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=이 무기는 투척용 다트의 피해를 증가시키며, 이 무기에 깃든 마법을 투척용 다트에 실어보낼 수도 있습니다. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=충전 사격 -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=쇠뇌를 가진 결투자는 _충전 사격_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 즉시 발동하며 다음에 발사하는 다트를 항상 명중시키고, 명중 시 효과를 5x5 지역 전체에 발동시킵니다. 다트에 끝을 붙인 경우 더 오래 지속됩니다. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last last for _%d more uses_ if it is tipped. items.weapon.melee.crossbow.desc=이 복잡한 구조의 무기는 화살을 매우 빠른 속도로 발사할 수 있습니다. 그리 권장되지는 않지만, 쇠뇌의 무겁고 단단한 부분 덕분에 근접 무기로도 그럭저럭 활용할 수 있습니다. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=충전 사격 items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=당신은 쇠뇌에 온 힘을 집중시키고 있습니다. 다음에 발사하는 다트가 반드시 명중할 것이며 다트에 붙인 끝의 효과와 쇠뇌에 부여된 마법을 5x5지역 전체에 발동시킬 것입니다. 긍정적인 효과는 아군에게, 부정적인 효과는 적군에게만 적용됩니다.\n\n끝을 붙인 다트는 충전 사격을 할 때 추가 내구도를 4 얻습니다. 이 능력으로 긍정적인 다트 효과를 스스로에게 적용시킬 수는 없습니다. @@ -1567,81 +1613,94 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=당신은 쇠뇌에 온 힘을 집 items.weapon.melee.dagger.name=단검 items.weapon.melee.dagger.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다. items.weapon.melee.dagger.ability_name=조용한 발걸음 -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=단검을 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 2의 충전량을 사용하여 6타일까지 즉시 점멸이 가능하며 이후 1턴의 투명화를 부여합니다. +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dagger.desc=적당히 닳은 나무 손잡이가 있는 간단한 무쇠 단검입니다. items.weapon.melee.dirk.name=더크 items.weapon.melee.dirk.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다. items.weapon.melee.dirk.ability_name=조용한 발걸음 -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=더크를 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 2의 충전량을 사용하여 5타일까지 즉시 점멸이 가능하며 이후 1턴의 투명화를 부여합니다. +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dirk.desc=더 기다란 찌르기용 단검으로, 칼날을 적에게 더 깊숙이 박아 넣을 수 있도록 되어 있습니다. items.weapon.melee.flail.name=철퇴 items.weapon.melee.flail.stats_desc=이 무기는 정확성이 조금 떨어집니다.\n기습 공격을 할 수 없습니다. items.weapon.melee.flail.ability_name=돌리기 items.weapon.melee.flail.spin_warn=철퇴를 이 이상 돌릴 수는 없다. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=철퇴를 가진 결투자는 철퇴를 _회전_시켜 짧은 시간 동안 힘을 모을 수 있습니다. 철퇴를 1턴 회전할 때 마다 +33%의 추가 피해량을 얻으며, 최대 3회 회전시킬 수 있습니다. 회전한 철퇴 공격은 반드시 명중합니다. 철퇴를 회전시키기 시작할 때에는 2의 충전량을 소모합니다. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. items.weapon.melee.flail.desc=가시 박힌 공이 손잡이에 달린 사슬 끝에 달려 있습니다. 다루기 까다롭지만, 제대로 맞으면 파괴적입니다. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=회전 중 -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=당신은 철퇴를 빙빙 돌리고 있으며, 다음 공격을 위해 힘을 모으고 있습니다. 매 턴 회전시킬 때마다 1턴을 소모하지만, 33%%의 추가 피해량을 얻습니다. 또한 회전하는 철퇴 공격은 반드시 명중합니다.\n\n현재 추가 피해량: %1$d%%.\n남은 턴: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=돌 건틀릿 items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=연속 타격 -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=돌 건틀릿을 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 이전 5턴 동안 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 +35%의 추가 피해를 얻으며 반드시 명중합니다. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gauntlet.desc=이 무거운 건틀릿은 무거운 마법석으로 덮인 붉은색 천으로 만들어졌습니다. 천이 손을 제대로 감싸며 무거운 마법석이 마치 몸의 일부인 것 처럼 느껴집니다. 이 무거운 무기를 휘두르는데는 큰 힘이 필요하지만, 그만큼의 큰 타격을 보장합니다. items.weapon.melee.glaive.name=글레이브 items.weapon.melee.glaive.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.\n이 무기는 떨어진 적을 공격할 수 있습니다. items.weapon.melee.glaive.ability_name=찌르기 -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=결투자는 글레이브의 끝 부분을 사용해 공격 범위 내에 있는 근접해 있지 않은 적에게 _찌르기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 +30%의 피해를 입히고, 적을 뒤로 밀쳐내며, 반드시 명중합니다. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.glaive.desc=기다란 봉 끝에 달린 칼날로 이루어진 거대한 냉병기입니다. items.weapon.melee.gloves.name=징 박힌 장갑 items.weapon.melee.gloves.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다. items.weapon.melee.gloves.ability_name=연속 타격 -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=징 박힌 장갑을 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 이전 5턴 동안 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 +45%의 추가 피해를 얻으며 반드시 명중합니다. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gloves.desc=이 징 박힌 장갑은 실질적인 보호를 제공하지는 않지만, 손을 자유롭게 유지하면서 튼튼한 무기로 활용할 수 있습니다. items.weapon.melee.greataxe.name=특대 도끼 items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=이 무기는 매우 무겁습니다. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=처형 -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=특대 도끼를 가진 결투자는 체력이 50% 미만일 때 적을 _응징_할 수 있습니다. 이 파괴적인 공격은 반드시 명중하며 +50%의 추가 피해를 입힙니다. +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack typically deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. items.weapon.melee.greataxe.desc=어깨로 받쳐야 겨우 들 수 있는 이 거대한 도끼는, 그 무게에 걸맞는 강력한 파괴력을 가집니다. items.weapon.melee.greatshield.name=특대 방패 items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=일반적으로 이 무기는 0-%d의 데미지를 감소시킵니다. 이 감소율은 강화를 하면 더 확장됩니다. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=이 무기는 0-%d의 피해를 감소시킵니다. 이 감소율은 강화를 하면 더 확장됩니다. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=방어 -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=특대 방패를 가진 결투자는 스스로를 _방어_할 수 있으며, 6턴 이내에 받는 다음 한 번의 물리 또는 마법 공격을 완전히 무효로 할 수 있습니다. +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.greatshield.desc=방패보단 차라리 움직이는 장벽이란 말이 어울릴 것 같은 이 거대한 쇳덩어리는 방어를 돕지만, 공격 수단으로 쓰기에는 다소 거추장스럽습니다. items.weapon.melee.greatsword.name=특대검 items.weapon.melee.greatsword.ability_name=가르기 -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=특대검을 가진 결투자는 _가르기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 +20%의 추가 피해를 입히며 반드시 명중합니다. 가르기로 적을 처치할 경우 다음 5턴 이내에 충전량 소모 없이 가르기를 한 번 더 사용할 수 있습니다. +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.greatsword.desc=이 거대한 칼날은 무게를 주어 휘둘러 적들에게 커다란 피해를 입힙니다. items.weapon.melee.handaxe.name=손도끼 items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=강타 -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=손도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 +45%의 추가 피해를 주고 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확도와 회피를 50% 감소시킵니다. 이 능력은 기습 공격이 아니면 2의 충전량을 사용합니다. +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=가벼운 도끼로써, 보통은 나무를 벨 때 사용합니다. 적을 벨 때도 적당한 날을 가졌습니다. items.weapon.melee.katana.name=도 items.weapon.melee.katana.stats_desc=이 무기는 0-3의 피해를 막을 수 있습니다. items.weapon.melee.katana.ability_name=돌진 -items.weapon.melee.katana.ability_desc=도를 지닌 결투자는 1칸 거리의 적에게 _돌진_할 수 있습니다. 돌진하면 적에게 이동하며, +35%의 추가 피해를 주며 반드시 명중합니다. +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=커다란 금속제 가드 위로 뻗어나간 가느다란 도신을 지닌 검입니다. items.weapon.melee.longsword.name=장검 items.weapon.melee.longsword.ability_name=가르기 -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=장검을 가진 결투자는 _가르기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 +23%의 추가 피해를 입히며 반드시 명중합니다. 가르기로 적을 처치할 경우 다음 5턴 이내에 충전량 소모 없이 가르기를 한 번 더 사용할 수 있습니다. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=이 검의 예리하고 날카로운 강철 칼날은 사용자를 안심시킬 정도입니다. 그러나 그 길이로 인해 많이 무겁습니다. items.weapon.melee.mace.name=메이스 items.weapon.melee.mace.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. items.weapon.melee.mace.ability_name=강타 -items.weapon.melee.mace.ability_desc=메이스를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 +40%의 추가 피해를 주고 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확도와 회피를 50% 감소시킵니다. 이 능력은 기습 공격이 아니면 2의 충전량을 사용합니다. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=이 무기 끝에 달린 철구는 적에게 적당한 뇌진탕을 안겨줍니다. items.weapon.melee.magesstaff.name=마법사의 지팡이 @@ -1681,13 +1740,15 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=가방이 가득 찬 상태에서 그 items.weapon.melee.shortsword.name=소검 items.weapon.melee.shortsword.ability_name=가르기 -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=소검을 가진 결투자는 _가르기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 +30%의 추가 피해를 입히며 반드시 명중합니다. 가르기로 적을 처치할 경우 다음 5턴 이내에 충전량 소모 없이 가르기를 한 번 더 사용할 수 있습니다. +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.shortsword.desc=이 무기는 단검보다 겨우 한두 뼘 정도 긴 무기에 불과합니다. items.weapon.melee.quarterstaff.name=육척봉 items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=이 무기는 0-2의 피해를 막을 수 있습니다. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=수비적인 자세 -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=육척봉을 가진 결투자는 _수비 자세_를 취할 수 있습니다. 이 자세는 5턴 동안 회피를 3배 증가시키며, 발동에 턴을 소모하지 않지만, 충전량을 2 소모합니다. +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=단단한 나무로 만들어진 지팡이이며, 끝 부분에 금속으로 된 테로 둘러져 있습니다. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=수비적인 자세 items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=당신은 적들의 투사체와 공격을 튕겨내기 위해 육척봉을 사용하고 있습니다. 이 자세를 취하고 있는 동안 받는 모든 공격에 대한 회피가 3배 증가합니다.\n\n남은 턴: %s. @@ -1695,56 +1756,64 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=당신은 적들의 투사 items.weapon.melee.rapier.name=레이피어 items.weapon.melee.rapier.stats_desc=이 무기는 0-1의 피해를 막습니다. items.weapon.melee.rapier.ability_name=돌진 -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=결투자는 레이피어를 들고 있을 때 1칸 거리의 적에게 _돌진_할 수 있습니다. 돌진하면 적에게 이동하며, +67%의 추가 피해를 주며 반드시 명중합니다. +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.rapier.desc=이 곧은 세검은 베는 위력을 희생한 대가로 약간의 방어 능력을 가지고 있습니다. items.weapon.melee.roundshield.name=원형 방패 items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=일반적으로 이 무기는 0-%d의 데미지를 감소시킵니다. 이 감소율은 강화를 하면서 더 확장됩니다. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=이 무기는 0-%d의 피해를 감소시킵니다. 이 감소율은 강화를 하면 더 확장됩니다. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=방어 -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=원형 방패를 든 결투자는 스스로를 _방어_하여 8턴 이내에 받는 다음 한 번의 물리 또는 마법 공격을 완전히 무효로 할 수 있습니다. +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.roundshield.desc=이 커다란 방패는 공격을 효과적으로 방어하며, 위기에 몰렸을 때에는 그럭저럭 괜찮은 무기도 됩니다. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=방어 중 items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=방어함 -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=당신은 다가오는 공격을 예상해, 방패를 준비하고 있습니다. 당신이 받는 다음 물리 혹은 마법 공격을 완전히 막아낼 수 있습니다.\n\n남은 턴: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=룬 검 items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=이 무기는 강화의 효율이 더 높습니다. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=룬 베기 -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=룬 검을 가진 결투자는 _룬 베기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 반드시 명중하며 무기에 부여된 마법의 성능을 +300%만큼 증가시킵니다. +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ items.weapon.melee.runicblade.desc=먼 곳에서 온 정체불명의 무기로, 밝은 푸른빛의 날을 가지고 있습니다. items.weapon.melee.sai.name=쌍차도 items.weapon.melee.sai.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다. items.weapon.melee.sai.ability_name=연속 타격 -items.weapon.melee.sai.ability_desc=쌍차도를 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 이전 5턴 동안 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 +40%의 추가 피해를 얻으며 반드시 명중합니다. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.sai.desc=양 손에 하나씩 들 수 있는 두개의 얇은 검입니다. 빠르게 상처를 입혀 적을 쓰러뜨리기에 좋습니다. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=연속 타격 -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=연속 타격을 모아 연속 타격 능력의 피해를 강화할 수 있습니다. 지난 5 턴 동안 근접 또는 투척 무기로 공격하면 연속 타격이 증가합니다.\n\n현재 수치: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each sucessful attack made with a melee or thrown weapon will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=시미타 items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 빠릅니다. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=칼춤 -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=시미타를 가진 결투자는 _칼춤_을 사용할 수 있습니다. 이 자세는 6턴 동안 공격 속도를 +60%, 명중률이 +25% 증가합니다. 칼춤을 사용하는 데에는 턴을 소모하지 않으며, 2의 충전량을 소모합니다. +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._ items.weapon.melee.scimitar.desc=두꺼운 곡검입니다. 이 검은 빠르지만 그만큼 피해를 덜 입힙니다. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=칼춤 -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=당신은 춤과 같은 동작으로 공격을 이어나갑니다. 이 자세가 지속되는 동안, 당신은 60%%의 공격 속도(시미터로 1턴에 2번 공격 가능)를 얻고, 명중률이 +25%% 증가합니다.\n\n남은 턴: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.sickle.name=손낫 items.weapon.melee.sickle.stats_desc=이 무기는 다소 부정확합니다. items.weapon.melee.sickle.ability_name=수확 -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=손낫을 가진 결투자는 적을 _수확_할 수 있습니다. 이 파괴적인 공격은 준 피해의 110%만큼 적을 출혈시키며 반드시 적중하지만, 충전량을 2 소모합니다. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.sickle.desc=한 손으로 사용하는 농사 기구로, 다루기 까다롭지만 강력한 무기도 될 수 있습니다. items.weapon.melee.spear.name=창 items.weapon.melee.spear.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.\n이 무기는 떨어진 적을 공격할 수 있습니다. items.weapon.melee.spear.ability_name=찌르기 -items.weapon.melee.spear.ability_desc=결투자는 창의 끝 부분을 사용해 공격 범위 내에 있는 근접해 있지 않은 적에게 _찌르기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 +45%의 피해를 입히고, 적을 뒤로 밀쳐내며, 반드시 명중합니다. +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.spear.desc=길쭉한 나무봉 끝에 날카로운 쇠가 붙어있습니다. items.weapon.melee.sword.name=검 items.weapon.melee.sword.ability_name=가르기 -items.weapon.melee.sword.ability_desc=검을 가진 결투자는 _가르기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 +27%의 추가 피해를 입히며 반드시 명중합니다. 가르기로 적을 처치할 경우 다음 5턴 이내에 충전량 소모 없이 가르기를 한 번 더 사용할 수 있습니다. +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.sword.desc=괜찮게 균형잡힌 검입니다. 너무 크지는 않지만, 확실히 소검보다는 큽니다. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=가르기 items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=당신은 직전에 사용한 가르기 이후 무기에 남은 관성을 이용한 추가 타격을 입힐 준비가 되어 있습니다. 다음에 사용하는 가르기는 무기의 충전량을 사용하지 않을 것입니다.\n\n남은 턴: %s. @@ -1752,24 +1821,28 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=당신은 직전에 사용한 가르 items.weapon.melee.warhammer.name=전쟁 망치 items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=강타 -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=전쟁 망치를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 +30%의 추가 피해를 주고 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확도와 회피를 50% 감소시킵니다. 이 능력은 기습 공격이 아니면 2의 충전량을 사용합니다. +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=거대한 납과 강철 덩어리로 만들어진 이 망치의 파괴적인 공격을 막을 수 있는 생물체는 얼마 없습니다. 하지만 효율적으로 다루기 위해선 많은 힘을 필요로 합니다. items.weapon.melee.warscythe.name=전쟁 낫 items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=이 무기는 다소 부정확합니다. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=수확 -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=전쟁 낫을 가진 결투자는 적을 _수확_할 수 있습니다. 이 파괴적인 공격은 준 피해의 90%만큼 적을 출혈시키며, 반드시 적중하지만, 충전량을 2 소모합니다. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.warscythe.desc=거대하고 다루기 까다로운 이 농기구는 식물보다 적을 더 잘 벨 수 있도록 개조되었습니다. items.weapon.melee.whip.name=채찍 items.weapon.melee.whip.stats_desc=이 무기는 매우 긴 공격범위를 가집니다. items.weapon.melee.whip.ability_name=채찍질 -items.weapon.melee.whip.ability_desc=채찍을 가진 결투자는 주변에 있는 모든 적에게 _채찍질_을 할 수 있습니다. 이 능력은 일반 공격을 공격 범위 내에 있는 모든 적에게 가하며, 가장 가까이 있는 적은 무조건 공격에 적중됩니다. +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.whip.desc=이 무기의 끝에 달린 기다란 가시줄은 형편없는 피해를 입히지만, 사정거리만큼은 다른 무기와 비교할 수 없습니다. items.weapon.melee.wornshortsword.name=낡은 소검 items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=가르기 -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=낡은 소검을 가진 결투자는 _가르기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 +33%의 추가 피해를 입히며 반드시 명중합니다. 가르기로 적을 처치할 경우 다음 5턴 이내에 충전량 소모 없이 가르기를 한 번 더 사용할 수 있습니다. +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=오래 사용하여 낡아버린 소검입니다. 보통 소검보다 가볍고 피해를 덜 입힙니다. @@ -1831,7 +1904,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=취소 items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=끝을 붙인 다트는 사용했을 때 효과를 잃고 일반적인 다트가 될 것입니다. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=이 다트 더미는 하나의 효과가 사라지기까지 _%d/%d _번 사용할 수 있습니다. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_그러나 이 물건은 매우 튼튼해 반영구적으로 사용할 수 있습니다._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=당신의 다트의 효과가 거의 끝났다. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. items.weapon.missiles.bolas.name=올가미 @@ -1863,6 +1937,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=투척 무기는 사용할 수록 items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=이 무기들은 부서지기까지 _%d/%d_ 번 사용할 수 있습니다. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_그러나 이 물건은 매우 튼튼해져 반영구적으로 사용할 수 있습니다._ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=당신의 투척 무기가 거의 다 부서졌다. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=투척 무기 items.weapon.missiles.shuriken.name=수리검 @@ -1999,7 +2074,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=이 장비들 중 하나를 해제해야 합니 items.kindofweapon.swift_equip=당신은 재빠르게 무기를 장비했다. items.kindofweapon.equip_cursed=손가락이 제멋대로 무기를 움켜쥐었다. -items.kindofweapon.which_equip_msg=어떤 슬롯에 무기를 장착할 건가요?\n\n챔피언은 주 무기로만 공격하지만, 무기의 능력은 두 무기 모두 사용이 가능합니다. 각각의 무기는 독자적인 충전량을 가집니다.\n\n챔피언은 또한 언제든지 주 무기와 보조 무기를 즉시 바꿀 수 있습니다. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. items.kindofweapon.which_equip_primary=주 무기 (%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=보조 무기 (%s) items.kindofweapon.empty=없음 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties index 9295ba212..d3f6e4c51 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties @@ -210,8 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Is dit de roos die de geest noemde voordat hij ve items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Een gedroogde, verouderde roos die ondanks zijn leeftijd nog steeds bij elkaar blijft.\n\nHet lijkt een spirituele kracht te hebben, maar je hebt geen idee hoe je het nu moet gebruiken. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Het lijkt erop dat er enkele bloembladen ontbreken. Misschien versterkt het opnieuw bevestigen van de bladen de roos. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=De vervloekte roos is aan je hand gebonden, het voelt akelig koud aan. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Het wapen van de geest: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Het harnas van de geest: %s. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=gedroogd bloemblad items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Je hebt geen roos om dit bloemblad aan toe te voegen. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Er is geen ruimte meer voor dit bloemblad, dus je gooit het weg. @@ -578,14 +579,22 @@ items.food.pasty.name=pastei items.food.pasty.fish_name=gestoomde vis items.food.pasty.amulet_name=amulet van yendor? items.food.pasty.egg_name=Paasei +items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion +items.food.pasty.shattered_name=green cake items.food.pasty.pie_name=pompoentaart +items.food.pasty.vanilla_name=blue cake items.food.pasty.cane_name=zuurstok +items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion items.food.pasty.desc=Een authentieke pastei uit Cornish met een traditionele vulling van rundvlees en aardappel. Heerlijk! items.food.pasty.fish_desc=Een hele gestoomde vis, op magische wijze bewaard op een bedje van groen. Het is traditie om rond deze tijd van het jaar wat vis te bewaren voor later, zodat je wat restjes overhoudt in plaats van alles in één keer op te eten.\n\nGelukkig nieuw maanjaar! items.food.pasty.amulet_desc=Je hebt het eindelijk gevonden, het magische amulet van - wacht even, dit is gewoon een in folie verpakte chocolade die zo is gemaakt dat hij op het amulet lijkt! Het geeft je geen onbeperkte kracht, maar het zal je in ieder geval vullen en je een beetje artefactlading geven.\n\n1 April! items.food.pasty.egg_desc=Een geweldig groot chocolade-ei, verpakt in kleurrijke gele folie. Er is genoeg chocolade om je te vullen, en de suiker kan je artefacten een klein beetje extra lading geven.\n\nVrolijk Pasen! +items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Een heel groot stuk pompoentaart. De zoete en kruidige smaak zal je vullen en je een klein beetje genezing geven.\n\nFijne Halloween! +items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Een enorm suikerzoet snoepgoed. Het is groot genoeg om je te vullen, en de suiker kan je toverstokken ook een klein beetje extra lading geven.\n\nPrettige Feestdagen! +items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! items.food.pasty$fishleftover.name=visresten items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Dat eten smaakte oké. items.food.pasty$fishleftover.desc=Wat overtollige vis van uw vorige maaltijd. Je kunt het op elk gewenst moment eten om een beetje honger te stillen. @@ -598,6 +607,9 @@ items.food.stewedmeat.name=gestoofd vlees items.food.stewedmeat.eat_msg=Dat eten smaakte oké. items.food.stewedmeat.desc=Door het vlees te stoven, is het gereinigd van alle ziekten of parasieten. Het is veilig om te eten. +items.food.supplyration.name=supply ration +items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. + ##journal items @@ -670,9 +682,6 @@ items.potions.potion.shatter=De fles breekt en de vloeistof spat ongevaarlijk op items.potions.potion$placeholder.name=toverdrank items.potions.potion$seedtopotion.name=Willekeurige Toverdrank -items.potions.alchemicalcatalyst.name=alchemistische katalysator -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Deze dunne flacon met magische vloeistof is gemaakt van de uit elkaar gehaalde essentie van een toverdrank. De vloeistof is doorzichtig en gloeit met verschuivende kleuren van de regenboog.\n\nDeze katalysator is vooral nuttig als ingrediënt voor alchemie, maar je kunt het ook direct gebruiken om het effect van een willekeurige toverdrank te krijgen. - items.potions.potionofexperience.name=toverdrank van ervaring items.potions.potionofexperience.desc=De legendarische ervaringen van vele veldslagen is teruggebracht tot vloeibare vorm. Deze toverdrank verhoogt onmiddellijk je ervaringsniveau. @@ -721,19 +730,23 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Als je dit glas onder druk ontkurkt of verbr ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=bijtend brouwsel -items.potions.brews.causticbrew.desc=Dit brouwsel verspreid bijtend slijk in een groot gebied rond de plaats waar het verbrijzelt. Alles waar het slijk mee in aanraking komt smelt langzaam weg als het niet in water wordt afgespoeld. +items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew +items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. items.potions.brews.blizzardbrew.name=sneeuwstorm brouwsel items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Wanneer het wordt verbrijzeld, ontketent dit brouwsel een kolkende sneeuwstorm die zich snel als een gas verspreidt. +items.potions.brews.causticbrew.name=bijtend brouwsel +items.potions.brews.causticbrew.desc=Dit brouwsel verspreid bijtend slijk in een groot gebied rond de plaats waar het verbrijzelt. Alles waar het slijk mee in aanraking komt smelt langzaam weg als het niet in water wordt afgespoeld. + items.potions.brews.infernalbrew.name=hels brouwsel items.potions.brews.infernalbrew.desc=Wanneer het wordt verbrijzeld, ontketent dit brouwsel een razende inferno die zich snel als een gas verspreidt. items.potions.brews.shockingbrew.name=schokkend brouwsel items.potions.brews.shockingbrew.desc=Wanneer het wordt verbrijzeld, veroorzaakt dit brouwsel een elektrische storm in een groot gebied rond de plek waar het is gebroken. - +items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew +items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixer van mysterieus pantser @@ -747,6 +760,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Je hebt tijde items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixer van drakenbloed items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Wanneer het wordt gedronken, laat dit elixer vurige kracht door de aderen van de drinker stromen. Dit effect maakt de drinker immuun voor vuur en stelt hem in staat vijanden in brand te steken met fysieke aanvallen. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Je voelt je zo licht als een veertje! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=vederlicht +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. + items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixer van honingzoete genezing items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Dit elixer combineert genezing met de zoetheid van honing. Wanneer het wordt gedronken stilt het een kleine hoeveelheid honger, maar het kan ook worden geworpen naar een bondgenoot om deze te genezen.\n\nWezens die houden van honing kunnen rustig worden gemaakt als dit voorwerp op hen wordt gebruikt. @@ -760,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=maximale gezondheidsverhoging items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Je lichaam voelt onnatuurlijk sterk en gezond aan.\n\nJe maximale gezondheid wordt langdurig verhoogd. Naarmate je niveau stijgt, neemt de verhoging geleidelijk af.\n\nHuidige verhoging: %d.\nResterende niveaus: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixer van giftige essentie -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Wanneer het wordt gedronken, verrijkt dit elixer de drinker met giftige energie. De drinker wordt immuun voor giftig gas en vergif, en verspreidt voortdurend giftig gas tijdens beweging. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. @@ -857,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=pikhouweel items.quest.pickaxe.ac_mine=DELF items.quest.pickaxe.no_vein=Er is geen donkere gouden ader bij jou in de buurt om te delven. items.quest.pickaxe.ability_name=doorboren -items.quest.pickaxe.ability_desc=De Duellist kan een vijand doorboren met een houweel. Dit is een gegarandeerde treffer, maakt de vijand 3 beurten kwetsbaar en brengt dubbele schade toe aan vijanden met een sterke huid. +items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. items.quest.pickaxe.desc=Dit is een stevig en zwaar stuk gereedschap voor het breken van stenen. Je hoeft de houweel er niet mee uit te rusten, maar in een mum van tijd kan hij waarschijnlijk als wapen worden uitgerust. items.quest.ratskull.name=gigantische rattenschedel @@ -868,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Een verrassend grote rattenschedel. Het zou een geweld ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=GEBRUIK items.remains.bowfragment.name=boog fragment -items.remains.bowfragment.desc=Dit gebroken stuk hout maakte ooit deel uit van de geestenboog van een gevallen jaagster. Je voelt nog steeds een beetje natuurenergie in het fragment achterblijven, je kunt het fragment gebruiken om wat hoog gras om je heen te laten groeien. Als je dit doet, wordt het fragment echter vernietigd. +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. items.remains.brokenhilt.name=gebroken handgreep items.remains.brokenhilt.desc=Deze gebroken handgreep ziet eruit alsof het afkomstig is van het wapen van een verslagen Duelist. Je kunt nog steeds een beetje krijgskracht in de handgreep voelen, je kunt het gebruiken om wat bonusschade te doen bij je volgende twee melee-aanvallen. Als je dit doet, wordt het handgreep echter vernietigd. items.remains.brokenstaff.name=gebroken staf @@ -936,10 +955,11 @@ items.rings.ringofforce.stats=Wanneer deze ring ongewapend wordt gedragen richte items.rings.ringofforce.typical_stats=Wanneer deze ring ongewapend wordt gedragen richten slagaanvallen met je huidige sterkte doorgaans _%1$d-%2$d schade aan._ De schade van een gehanteerd wapen verhoogt deze ring doorgaans met _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Je uitgeruste ringen combineren hun krachten, richten in totaal _%1$d- %2$d schade_ aan zonder wapen, of verhogen de schade met _%3$d_ met een gehanteerd wapen. items.rings.ringofforce.ability_name=vechtershouding -items.rings.ringofforce.ability_desc=De Duellist kan een _vechtershouding_ aannemen met deze ring. Terwijl ze in deze houding is, gebruiken de reguliere aanvallen van de Duellist haar ring, zelfs met een uitgerust wapen. De ring erft ook de betovering en verbetering van het wapen. Elke reguliere aanval in deze houding verbruikt 1/6 van een wapenlading. +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Deze ring versterkt de kracht van slagaanvallen van de drager. Deze extra kracht is vrij zwak bij het hanteren van wapens, maar een ongewapende aanval wordt veel sterker gemaakt. Een vervloekte ring verzwakt in plaats daarvan de slagen van de drager. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=vechtershouding -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=In deze houding gebruiken de reguliere aanvallen van de Duellist een uitgeruste ring van kracht, zelfs als ze een wapen hanteert. De aanval gebruikt echter nog steeds de verbetering en betovering van het wapen.\n\nElke reguliere aanval in deze houding verbruikt 1/6 van een wapenlading. Je hebt momenteel genoeg lading voor %d aanvallen.\n\nDeze houding kan worden in- of uitgeschakeld door de ring van kracht te gebruiken. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. items.rings.ringoffuror.name=ring van woede items.rings.ringoffuror.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij de snelheid van je aanvallen met _%s%%._ @@ -1031,7 +1051,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Wanneer hardop voorgelezen, ontketent deze rol e items.scrolls.scrollofrecharging.name=rol van opladen items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Een golf van energie stroomt door je lichaam en geeft je toverstokken energie! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Wanneer de rol wordt gebruikt laadt de ruwe magische kracht die in dit perkament zit na verloop van tijd alle toverstokken van de gebruiker op. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=rol van vloekverwijdering items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Een voorwerp opschonen @@ -1100,7 +1120,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Een rol van uitdaging items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=rol van waarzeggerij items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Er valt niets meer te identificeren! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Deze rol identificeert permanent vier willekeurige voorwerptypes. De geïdentificeerde typen kunnen de kleur van een toverdrank zijn, de runen van een rol of de edelsteen van een ring. De geïdentificeerde voorwerpen zijn niet noodzakelijk de voorwerpen die je bij je draagt. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Je rol van waarzeggerij heeft de volgende voorwerpen geïdentificeerd: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=rol van angst @@ -1141,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Deze rol bevat ongelooflijke dest ###spells items.spells.alchemize.name=alchemiseren items.spells.alchemize.prompt=Alchemiseer een Voorwerp -items.spells.alchemize.desc=Deze spreuk bevat transmutatieve krachten die vergelijkbaar zijn met die in een alchemieketel. Elke aanroep stelt de gebruiker in staat om een voorwerp (of meerdere voorwerpen) om te zetten in goud of alchemistische energie.\n\nAlchemiseren wordt verkocht in winkels en kan ook worden gemaakt met behulp van alchemie. Een rol wordt gemengd met een runesteen of zaadje om een mysterieuze katalysator te creëren, die katalysator kan vervolgens worden gebruikt om verschillende toepassingen van het alchemiseren te creëren. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Verander in %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Verander 1 in %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Zet alles om in %dg @@ -1149,12 +1169,6 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Verander in %d energie items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Verander 1 in %d energie items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Zet alles om in %d energie -items.spells.aquablast.name=aqua ontploffing -items.spells.aquablast.desc=Deze spreuk zorgt voor een uitbarsting van water op de doellocatie. Het is alleen krachtig genoeg om schade aan te richten aan vurige vijanden, maar het verspreidt water naar nabijgelegen terrein, dooft branden en duwt personages weg uit de buurt van de uitbarsting. - -items.spells.arcanecatalyst.name=mysterieuze katalysator -items.spells.arcanecatalyst.desc=Deze bal van gouden stof is gemaakt van de gedeconstrueerde essentie van een rol. Het glinstert in de duisternis van de kerker.\n\nDeze katalysator is vooral nuttig als ingrediënt voor alchemie, maar je kunt de magie ook rechtstreeks kanaliseren om het effect van een willekeurige scroll te krijgen. - items.spells.beaconofreturning.name=baken van terugkeer items.spells.beaconofreturning.preventing=De sterke magische uitstraling van deze plek verhindert dat je de spreuk gebruikt! items.spells.beaconofreturning.creatures=De psychische uitstraling van naburige wezens staat je op dit moment niet toe om te teleporteren. @@ -1169,12 +1183,6 @@ items.spells.curseinfusion.name=vloek infusie items.spells.curseinfusion.inv_title=Vervloek een voorwerp items.spells.curseinfusion.desc=Deze spreuk voegt aan uitrusting dezelfde krachtige kwaadaardige magie toe die aanwezig is in DM-300. Het voorwerp waarop het wordt gebruikt, wordt onmiddellijk vervloekt en elke betovering of symbool die het heeft gehad, wordt opgeheven.\n\nIn het geval van wapens, harnassen en toverstokken, krijgt het voorwerp behalve vervloeking ook opwaarderingen. Vloek-infusie-opwaarderingen stapelen zich niet op en de opwaarderingen gaan verloren als het voorwerp niet meer vervloekt is.\n\nEr kunnen ook meerdere vloek-infusies worden gebruikt om de vloek op een wapen of harnas te veranderen. -items.spells.featherfall.name=vederlicht -items.spells.featherfall.light=Je voelt je zo licht als een veertje! -items.spells.featherfall.desc=Deze spreuk manipuleert het effect van de zwaartekracht op de gebruiker, waardoor ze korte tijd zonder schade grote afstanden kunnen vallen. Elk gebruik van de spreuk biedt slechts voldoende bescherming voor één afgrond. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=vederlicht -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Je bent onder invloed van een vederlicht-spreuk, waardoor je in een kloof kunt vallen zonder schade op te lopen! Dit effect vervalt wanneer het wordt gebruikt, of na verloop van tijd.\n\nResterende beurten: %s. - items.spells.spell.ac_cast=SPREEK UIT items.spells.spell.no_magic=Je kunt geen spreuken uitspreken terwijl je magisch immuun bent. @@ -1204,14 +1212,13 @@ items.spells.recycle.desc=Deze spreuk bevat een mindere vorm van transmutatiemag items.spells.summonelemental.name=elementair oproepen items.spells.summonelemental.ac_imbue=VERRIJK -items.spells.summonelemental.summon_limit=Er kan maar één elementair tegelijk worden opgeroepen. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Verrijken met een voorwerp items.spells.summonelemental.desc=Deze spreuk kanaliseert de energie van de elementaire sintels die zijn gebruikt om het te maken, en stelt je in staat een vriendelijke elementair op te roepen om met je te vechten! Er kan slechts één elementair tegelijk worden opgeroepen, maar de spreuk kan opnieuw worden uitgesproken om het elementair zonder kosten naar je terug te laten keren. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=De spreuk is momenteel niet verrijkt en roept een _pasgeboren elementair_ op zonder afstand aanval. Je kunt het met een geïdentificeerde toverdrank van vloeibare vlam, toverdrank van vorst, rol van opladen of rol van transmutatie verrijken om de spreuk te versterken, waardoor de volgende oproep een elementair met volledige kracht wordt! -items.spells.summonelemental.desc_fire=De spreuk is momenteel heet om aan te raken, de volgende oproep is een _vuur elementair_. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed. -items.spells.summonelemental.desc_frost=De spreuk voelt momenteel koud aan, de volgende oproep is een _vorst elementair_. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed. -items.spells.summonelemental.desc_shock=De spreuk straalt momenteel statische energie uit, de volgende oproep is een _schok elementair_. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=De spreuk straalt momenteel chaotische energie uit, de volgende oproep is een _chaos elementair_. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.targetedspell.prompt=Kies een doel items.spells.targetedspell.inv_title=Een voorwerp samenvoegen @@ -1221,6 +1228,9 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Dat kun je niet pakken. items.spells.telekineticgrab.no_target=Er valt daar niets te pakken. items.spells.telekineticgrab.desc=Met deze spreuk kan de gebruiker op afstand elk voorwerp van de grond pakken, of elk werpwapen dat aan een vijand vastzit!\n\nHet kan niet worden gebruikt om voorwerpen te grijpen die iemand anders bezit, of om voorwerpen met inhoud zoals kisten te grijpen. +items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. + items.spells.wildenergy.name=wilde energie items.spells.wildenergy.desc=Deze spreuk bevat een deel van de vervloekte energie die de DM-300 aandreef. Wanneer het wordt gebruikt, laadt het je toverstokken en versleten artefacten op, terwijl het ook een willekeurig vervloekt toverstokeffect activeert. Je kunt echter een richting kiezen waarin deze vervloekte magie moet schieten. @@ -1284,6 +1294,39 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Je gok was onjuist. items.stones.stoneofshock.name=steen van schok items.stones.stoneofshock.desc=Deze runesteen ontketent een explosie van elektrische energie die alle nabije doelen kort verdooft en de toverstok van de werper oplaadt voor elke treffer. + +###trinkets +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace %d%% of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make %d%% of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. + +items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. + +items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket + ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Je bent gedood door je eigen %s. items.wands.cursedwand.nothing=Er gebeurt niets. @@ -1547,19 +1590,22 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Een elementaire aanval met een items.weapon.melee.assassinsblade.name=moordenaarsmes items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=sluipen -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl ze het mes van een huurmoordenaar hanteert. Met deze vaardigheid kan de Duelist onmiddellijk tot 4 tegels weg springen en krijgt ze 1 beurt van onzichtbaarheid, maar kost 2 ladingen. +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Een klein golvend mes gemaakt van obsidiaan, wat moeilijk te gebruiken ondanks het lichte gewicht, maar dodelijk als het de juiste plek vindt. items.weapon.melee.battleaxe.name=strijdbijl items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=zware klap -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=De Duelist kan een _zware slag_ uitvoeren met een strijdbijl. Deze geconcentreerde aanval veroorzaakt +35% schade en verdooft gedurende 5 beurten, waardoor de nauwkeurigheid en ontwijking met 50% worden verminderd. Deze vaardigheid kost 2 ladingen als het de vijand niet verrast. +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=De enorme stalen kop van deze strijdbijl legt een aanzienlijk gewicht achter elke brede slag. items.weapon.melee.crossbow.name=kruisboog items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Dit wapen vergroot de schade van geworpen darts wanneer het wordt gehanteerd, en geeft zelfs de betovering van de boog aan darts mee. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=geladen schot -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=De Duellist kan een _geladen schot_ prepareren met een kruisboog. Deze vaardigheid wordt onmiddellijk geactiveerd en zorgt ervoor dat de volgende afgevuurde dart altijd raakt, tref-effecten toepast in een gebied van 5x5 tegels en langer duurt als deze wordt getipt. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last last for _%d more uses_ if it is tipped. items.weapon.melee.crossbow.desc=Een vrij ingewikkeld wapen dat met uitzonderlijke snelheid kan schieten. Hoewel het er niet voor is ontworpen, maakt het gewicht en de stevige constructie van deze kruisboog het ook een fatsoenlijk slagwapen. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=geladen schot items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=De Duellist concentreert de kracht op haar kruisboog. De volgende pijl die ze ermee afvuurt, zal altijd de getipte dart-effecten en de betovering van de kruisboog in een gebied van 5x5 raken en toepassen. Positieve darteffecten zullen alleen bondgenoten treffen, en schadelijke effecten zullen alleen van toepassing zijn op vijanden.\n\nGetipte darts hebben ook vier extra toepassingen wanneer ze worden afgevuurd met een opgeladen schot. De Duellist kan dit vermogen niet gebruiken om positieve darteffecten op zichzelf toe te passen. @@ -1567,81 +1613,94 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=De Duellist concentreert de kracht items.weapon.melee.dagger.name=dolk items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden. items.weapon.melee.dagger.ability_name=sluipen -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl hij een dolk hanteert. Met deze vaardigheid kan de Duellist onmiddellijk tot wel 6 tegels weg springen en krijgt ze 1 beurt van onzichtbaarheid, maar kost 2 ladingen. +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dagger.desc=Een eenvoudige ijzeren dolk met een versleten houten handvat. items.weapon.melee.dirk.name=lange dolk items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Dit wapen is sterker tegen onbewuste vijanden. items.weapon.melee.dirk.ability_name=sluipen -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=De Duellist kan _sluipen_ terwijl hij een lange dolk hanteert. Met deze vaardigheid kan de Duellist onmiddellijk tot 5 tegels weg springen en krijgt ze 1 beurt van onzichtbaarheid, maar kost 2 ladingen. +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dirk.desc=Een dolk met een langer lemmet, wat een beetje meer staal geeft om in vijanden te steken. items.weapon.melee.flail.name=strijdvlegel items.weapon.melee.flail.stats_desc=Dit is een nogal onnauwkeurig wapen.\nDit wapen kan geen verrassingsaanval uitvoeren. items.weapon.melee.flail.ability_name=draaien items.weapon.melee.flail.spin_warn=Je kunt de strijdvlegel niet meer ronddraaien. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=De Duellist kan een dorsvlegel laten _ronddraaien_ om korte tijd kracht op te bouwen. Elke beurt dat de dorsvlegel wordt rondgedraaid, brengt hij +33% schade toe, tot een maximum van 3 keer. Een ronddraaiende strijdvlegel treft ook gegarandeerd. De strijdvlegel laten draaien kost 2 ladingen. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. items.weapon.melee.flail.desc=Een puntige bal die is bevestigd aan een handvat met een stuk ketting. Zeer onhandelbaar, maar verwoestend als je raak slaat. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=draaien -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=De Duellist laat haar strijdvlegel ronddraaien en bouwt daarmee schade op voor haar volgende aanval. Elke draai duurt één beurt, maar verhoogt de schade met 33%%. De strijdvlegel zal gegarandeerd haar doel treffen.\n\nHuidige bonusschade: %1$d%%.\nResterende beurten: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=stenen handschoen items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combo slag -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=De Duellist kan een _combo-aanval_ uitvoeren met een stenen handschoen. Deze aanval is gegarandeerd raak en brengt +35% schade toe voor elke keer dat de Duellist in de laatste 5 beurten al met succes heeft aangevallen met slag- of werpwapens. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Deze enorme handschoen is gemaakt van karmozijnrode stof met daarop een zware magische steen. De stof trekt strak om je heen, waardoor de dikke stenen platen bijna een tweede huid zijn. Slaan met zo'n zwaar wapen vereist kracht, maar voegt een enorm gewicht toe aan je slagen. items.weapon.melee.glaive.name=lans items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Dit is een vrij langzaam wapen.\nDit wapen heeft extra bereik. items.weapon.melee.glaive.ability_name=spies -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=De Duellist kan de punt van een lans gebruiken om een vijand te _spiezen_ die binnen bereik maar niet aangrenzend is. Dit richt +30% schade aan, duwt de vijand terug en raakt gegarandeerd. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.glaive.desc=Een enorm paalwapen bestaande uit een zwaardblad aan het uiteinde van een paal. items.weapon.melee.gloves.name=bespijkerde handschoenen items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen. items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo slag -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=De Duelist kan een _combo-aanval_ uitvoeren met bespijkerde handschoenen. Deze aanval raakt gegarandeerd en brengt +45% schade toe voor elke keer dat de Duellist in de laatste 5 beurten al met succes heeft aangevallen met slag- of werpwapens. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gloves.desc=Deze bespijkerde handschoenen bieden geen echte bescherming, maar ze fungeren als een bruikbaar wapen terwijl je je handen vrij houdt. items.weapon.melee.greataxe.name=grote bijl items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Dit wapen is ongelooflijk zwaar. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=vergelding -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=De Duellist kan een _vergeldings_-aanval uitvoeren met een grote bijl als ze minder dan 50% gezondheid heeft. Deze verwoestende aanval is gegarandeerd raak en richt +50% schade aan. +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack typically deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. items.weapon.melee.greataxe.desc=Deze titanenbijl is bedoeld om over de schouder te worden gedragen en is even krachtig als zwaar. items.weapon.melee.greatshield.name=grootschild items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Meestal blokkeert dit wapen 0-%d schade. Deze blokkering schaalt mee met opwaarderingen. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Dit wapen blokkeert 0-%d schade. Deze blokkering schaalt mee met opwaarderingen. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=afschermen -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=De Duellist kan zichzelf _afschermen_ met een grootschild, waardoor de volgende fysieke of magische aanval tegen haar binnen 6 beurten volledig teniet wordt gedaan. +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.greatshield.desc=Deze gigantische massa metaal is meer een mobiele muur dan een schild en helpt bij de verdediging, maar laat niet veel ruimte over voor aanvallen. items.weapon.melee.greatsword.name=grootzwaard items.weapon.melee.greatsword.ability_name=klieven -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=De Duellist kan een vijand _doorklieven_ met een slagzwaard. Dit richt +20% schade aan en is gegarandeerd raak. Als klieven een vijand doodt, kan de Duellist binnen 5 beurten zonder kosten opnieuw klieven gebruiken. +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.greatsword.desc=Door zijn gewicht brengt het torenhoge lemmet zware schade toe met elke slag. items.weapon.melee.handaxe.name=handbijl items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=zware klap -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=De Duellist kan een _zware klap_ uitvoeren met een handbijl. Deze geconcentreerde aanval veroorzaakt +45% schade en verdooft gedurende 5 beurten, waardoor de nauwkeurigheid en ontwijking met 50% worden verminderd. Deze vaardigheid kost 2 aanvallen als het de vijand niet verrast. +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Een lichte bijl, meestal gebruikt voor het vellen van bomen. Het brede blad werkt ook goed tegen vijanden. items.weapon.melee.katana.name=katana items.weapon.melee.katana.stats_desc=Dit wapen blokkeert 0-3 schade. items.weapon.melee.katana.ability_name=uithaal -items.weapon.melee.katana.ability_desc=De Duellist kan met een katana naar een vijand 1 tegel verderop _uitvallen_. Ze beweegt zich richting de vijand, richt +35% schade aan en zal gegarandeerd raken. +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=Een slank zwaard met een grote metalen beschermkap boven het handvat. items.weapon.melee.longsword.name=langzwaard items.weapon.melee.longsword.ability_name=klieven -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=De Duellist kan een vijand doorklieven met een langzwaard. Dit richt +23% schade aan en is gegarandeerd raak. Als klieven een vijand doodt, kan de Duellist binnen 5 beurten zonder kosten opnieuw klieven gebruiken. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=Het lange vlijmscherpe stalen lemmet van dit zwaard glinstert geruststellend, maar het formaat maakt het behoorlijk zwaar. items.weapon.melee.mace.name=strijdknots items.weapon.melee.mace.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. items.weapon.melee.mace.ability_name=zware klap -items.weapon.melee.mace.ability_desc=De Duellist kan een _zware klap_ uitvoeren met een strijdknots. Deze geconcentreerde aanval veroorzaakt +40% schade en verdooft gedurende 5 beurten, waardoor de nauwkeurigheid en ontwijking met 50% worden verminderd. Deze vaardigheid kost 2 aanvallen als het de vijand niet verrast. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=De grote ijzeren kop van dit wapen richt aanzienlijke schade aan. items.weapon.melee.magesstaff.name=tovenaarsstaf @@ -1681,13 +1740,15 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Dat kan niet met een volle inventaris. items.weapon.melee.shortsword.name=kortzwaard items.weapon.melee.shortsword.ability_name=klieven -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=De Duellist kan een vijand _doorklieven_ met een kortzwaard. Dit richt +30% schade aan en is gegarandeerd raak. Als klieven een vijand doodt, kan de Duellist binnen 5 beurten gratis opnieuw klieven gebruiken. +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.shortsword.desc=Een vrij kort zwaard, slechts enkele centimeters langer dan een dolk. items.weapon.melee.quarterstaff.name=kwartierstaf items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Dit wapen blokkeert 0-2 schade. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=defensieve houding -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=De Duellist kan een _defensieve houding_ aannemen met een kwartierstaf. Deze houding verdubbelt haar ontwijking gedurende 5 beurten en kost geen tijd om te activeren, maar kost twee lading. +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Een staf van hardhout, waarvan de uiteinden zijn beslagen met ijzer. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=verdedigende houding items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=De Duellist gebruikt haar kwartierstaf om inkomende slagen en projectielen af te weren. Zolang ze in deze houding staat, wordt haar ontwijking tegen alle aanvallen verdrievoudigd.\n\nResterende beurten: %s. @@ -1695,56 +1756,64 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=De Duellist gebruikt haar k items.weapon.melee.rapier.name=degen items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Dit wapen blokkeert 0-1 schade. items.weapon.melee.rapier.ability_name=uithaal -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=De Duellist kan met een degen _uithalen_ naar een vijand 1 tegel verderop. Ze beweegt richting de vijand, richt +67% schade aan en raakt gegarandeerd. +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.rapier.desc=Een slank recht zwaard dat enige bescherming biedt in ruil voor minder slagkracht. items.weapon.melee.roundshield.name=rond schild items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Meestal blokkeert dit wapen 0-%d schade. Deze blokkering schaalt mee met opwaarderingen. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Dit wapen blokkeert 0-%d schade. Deze blokkering schaalt mee met opwaarderingen. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=afschermen -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=De Duellist kan zichzelf _afschermen_ met een rond schild, waardoor de volgende fysieke of magische aanval tegen haar binnen 8 beurten volledig teniet wordt gedaan. +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.roundshield.desc=Dit grote schild kan aanvallen effectief blokkeren en is in een handomdraai te gebruiken als fatsoenlijk wapen. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=afschermen items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=afgeschermd -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=De Duellist heeft haar schild klaargemaakt in afwachting van een inkomende aanval. De volgende fysieke of magische aanval op haar wordt volledig teniet gedaan.\n\nResterende beurten: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=runenblad items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Dit wapen profiteert meer van opwaarderingen. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=runische houw -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=De Duellist kan een _runische houw_ uitvoeren met een runenmes. Deze aanval is gegarandeerd raak en heeft +300% betoveringskracht. +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ items.weapon.melee.runicblade.desc=Een mysterieus wapen uit een ver land, met een felblauw lemmet. items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen. items.weapon.melee.sai.ability_name=combo slag -items.weapon.melee.sai.ability_desc=De Duellist kan een _combo slag_ uitvoeren met de sai. Deze aanval zal gegarandeerd raken en veroorzaakt +40% schade voor elke keer dat de Duelist in de afgelopen 5 beurten al met succes heeft aangevallen met een slag- of werpwapen. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.sai.desc=Twee dunne messen bedoeld om elk in één hand te worden gehanteerd. Uitstekend voor het neerhalen van vijanden door een meervoud aan sneden. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=combo slag -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=De Duelist bouwt een combo die kan worden gebruikt om de schade van het combo-aanvalsvermogen te vergroten. Elke aanval met een slag- of geworpen wapen in de laatste 5 beurten telt.\n\nRecente aanvallen: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each sucessful attack made with a melee or thrown weapon will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=kromzwaard items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Dit is een vrij snel wapen. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=zwaarddans -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=De Duellist kan een _zwaarddans_ uitvoeren met een kromzwaard. Deze houding geeft de Duellist +60% aanvalssnelheid en +25% nauwkeurigheid voor 5 beurten, kost geen tijd om te activeren en kost twee ladingen. +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._ items.weapon.melee.scimitar.desc=Een dik gebogen lemmet. De vorm zorgt voor snellere, maar minder krachtige aanvallen. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=zwaarddans -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=De Duellist maakt snelle, op momentum gebaseerde aanvallen met haar wapen, in een soort dans. Terwijl deze houding actief is, valt ze 60%%sneller aan (genoeg om precies twee keer per beurt met een kromzwaard aan te vallen), maar heeft een nauwkeurigheid van +25%%.\n\nResterende beurten: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.sickle.name=sikkel items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Dit is een vrij onnauwkeurig wapen. items.weapon.melee.sickle.ability_name=oogsten -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=De Duellist kan een vijand _oogsten_ met een sikkel. Deze verwoestende aanval veroorzaakt bloedingen die gelijk zijn aan 110% van de schade en zal gegarandeerd raken, maar kost 2 ladingen. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.sickle.desc=Een handzaam landbouwwerktuig dat kan dienen als een sterk maar log wapen. items.weapon.melee.spear.name=speer items.weapon.melee.spear.stats_desc=Dit is een vrij langzaam wapen.\nDit wapen heeft extra bereik. items.weapon.melee.spear.ability_name=spies -items.weapon.melee.spear.ability_desc=De Duellist kan de punt van een speer gebruiken om een vijand te _spiezen_ die binnen bereik is maar niet op een aangrenzende tegel staat. Dit richt +45% schade aan, duwt de vijand terug en is gegarandeerd raak. +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.spear.desc=Een slanke houten staaf met een punt van geslepen ijzer. items.weapon.melee.sword.name=zwaard items.weapon.melee.sword.ability_name=klieven -items.weapon.melee.sword.ability_desc=De Duellist kan een vijand _doorklieven_ met een zwaard. Dit richt +27% schade aan en is gegarandeerd raak. Als klieven een vijand doodt, kan de Duellist binnen 5 beurten gratis opnieuw klieven gebruiken. +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.sword.desc=Een mooi uitgebalanceerd zwaard. Niet te groot, maar toch opvallend langer dan een kortzwaard. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=klieven items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=De Duellist is klaar om haar vorige klieven op te volgen. Het volgende gebruik van klieven kost geen lading.\n\nResterende beurten: %s. @@ -1752,24 +1821,28 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=De Duellist is klaar om haar vorige items.weapon.melee.warhammer.name=oorlogshamer items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=zware klap -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=De Duellist kan een _zware klap_ uitvoeren met een oorlogshamer. Deze geconcentreerde aanval richt +30% schade en verdoving aan gedurende 5 beurten, waardoor de nauwkeurigheid en ontwijking met 50% worden verminderd. Deze vaardigheid kost 2 ladingen als het de vijand niet verrast. +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Weinig wezens kunnen de verpletterende klap van deze torenhoge massa lood en staal weerstaan, maar er is veel kracht voor nodig om het effectief te gebruiken. items.weapon.melee.warscythe.name=oorlogs zeis items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Dit is een vrij onnauwkeurig wapen. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=oogsten -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=De Duellist kan een vijand _oogsten_ met een oorlogszeis. Deze verwoestende aanval veroorzaakt bloedingen die gelijk zijn aan 90% van de schade en zal gegarandeerd raken, maar kost 2 ladingen. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.warscythe.desc=Dit grote en onhandige stuk gereedschap is versterkt, zodat het beter vijanden dan gewassen kan afsnijden. items.weapon.melee.whip.name=zweep items.weapon.melee.whip.stats_desc=Dit wapen heeft een enorm bereik. items.weapon.melee.whip.ability_name=zweepslag -items.weapon.melee.whip.ability_desc=De Duellist kan alle vijanden om haar heen met een _zweepslag_ van haar zweep slaan. Deze vaardigheid voert een normale aanval uit op alle vijanden die momenteel binnen aanvalsbereik zijn en raakt gegarandeerd het dichtstbijzijnde doelwit. +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.whip.desc=Hoewel dit stuk touw met weerhaken aan het einde weinig schade aanricht, kan het bereik niet worden geëvenaard. items.weapon.melee.wornshortsword.name=versleten kortzwaard items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=klieven -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=De Duellist kan een vijand _doorklieven_ met een versleten kortzwaard. Dit richt +33% schade aan en is gegarandeerd raak. Als klieven een vijand doodt, kan de Duellist binnen 5 beurten gratis opnieuw klieven gebruiken. +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Een vrij kort zwaard, versleten door intensief gebruik. Het is zowel zwakker als een beetje lichter dan een kortzwaard in betere staat. @@ -1831,7 +1904,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=annuleer items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Getipte darts verliezen hun tip en worden gewone darts als ze worden gebruikt. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Deze stapel darts kan nog _%d/%d_ keer gebruikt worden voordat de tip opgebruikt is. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Maar deze zijn van zo'n hoge kwaliteit dat ze voor altijd meegaan._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Je getipte dart is bijna op. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. items.weapon.missiles.bolas.name=bola's @@ -1863,6 +1937,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Werpwapens slijten en breken als items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Deze stapel wapens kan nog _%d/%d_ keer worden gebruikt voordat er een breekt. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Maar deze zijn van zo'n hoge kwaliteit dat ze voor altijd meegaan._ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Je werpwapen staat op het punt te breken. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=werpwapen items.weapon.missiles.shuriken.name=werpster @@ -1999,7 +2074,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Je moet eerst een van deze voorwerpen terugneme items.kindofweapon.swift_equip=Je rust vlug je wapen uit. items.kindofweapon.equip_cursed=Je greep wordt zonder dat je het wilt strakker rond het wapen. -items.kindofweapon.which_equip_msg=In welk wapenslot zou je dit voorwerp willen uitrusten?\n\nDe Kampioen valt rechtstreeks aan met haar primaire wapen, maar kan de vaardigheid van beide wapens gebruiken. Beide wapens hebben hun eigen lading.\n\nDe Kampioen kan ook direct haar primaire en secundaire wapen wisselen. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. items.kindofweapon.which_equip_primary=Primair (%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=Secundair (%s) items.kindofweapon.empty=leeg diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index 1c1b32cd1..1792fda92 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -175,8 +175,8 @@ items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Twoja peleryna promieniuje energią, kt items.artifacts.chaliceofblood.name=czara krwi items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=UKŁUJ SIĘ -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Tak, wiem, co robię -items.artifacts.chaliceofblood.no=Nie, zmieniłem zdanie +items.artifacts.chaliceofblood.yes=Tak, wiem co robię. +items.artifacts.chaliceofblood.no=Nie, zmieniłem zdanie. items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Z każdym użyciem czara odbiera więcej życiodajnej energii, jeżeli nie będziesz ostrożny, możesz się łatwo zabić.\n\nCzy na pewno chcesz ofiarować jej więcej życiodajnej energii? items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Dźgnąłeś się i twoja esencja życia spłynęła do czary. items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Czara wyssała z ciebie całą esencję życia... @@ -210,8 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Zeschła róża, która w jakiś sposób wciąż się trzyma pomimo jej wieku.\n\nWygląda na to, że ma jakąś duchową moc, lecz w tej chwili nie masz pojęcia, jak jej użyć. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilku płatków. Być może ponowne ich doczepienie wzmocni różę? items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Broń ducha: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Zbroja ducha: %s. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=wysuszony płatek items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nie masz róży, do której mógłbyś doczepić płatek. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Nie ma już miejsca dla tego płatka, więc go wyrzucasz. @@ -391,17 +392,17 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ZAKORZENIAJ items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Wybierz nasiono items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Obuwie się powiększyło! items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Obuwie absorbuje nasiono, wyglądają zdrowiej. -items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Musisz najpierw nakarmić swoje obuwie nasionem. +items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Najpierw musisz nakarmić swoje obuwie nasionem. items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=Twoje obuwie nie ma na to wystarczająco dużo energii. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Wybierz lokację -items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Ta lokacja jest poza zasięgiem. +items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Wybierz pole +items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=To pole jest poza zasięgiem. items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Coś co z pozoru wygląda jak sandały zrobione z gałązek jest w rzeczywistości dwiema roślinami! Wyglądają na słabe i wyblakłe, być może muszą być nakarmione? items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Obuwie urosło i teraz wygląda bardziej jak para ręcznie szytych pantofli. Trochę kolorów powróciło do nich, być może mogą jeszcze trochę urosnąć. items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Rośliny urosły ponownie i teraz wyglądają jak para solidnych butów zrobionych z kory. Wygląda na to, że rośliny odzyskały siłę, ale może mogą jeszcze urosnąć. items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Wygląda na to, że rośliny uzyskały maksymalną wielkość, przypominają parę opancerzonych kozaków. Kozaki są ciemnobrązowe i wyglądają jak bardzo rosłe drzewo items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Czujesz się bardziej związany z naturą kiedy nosisz ten artefakt. items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Te przeklęte sandały hamują jakikolwiek kontakt z naturą. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Obuwie emanuje kolorem ostatniego nasiona, jakim je nakarmiłeś. Może na krótko zakorzenić się w podłożu i wytworzyć efekt tej rośliny gdziekolwiek w promieniu 3 pól.\nNasiono: _%s_\nPotrzebny ładunek: _%d%%_ +items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Obuwie delikatnie połyskuje kolorem ostatniego nasiona, jakim zostało nakarmione. Może na krótko zakorzenić się w podłożu i wytworzyć efekt tej rośliny gdziekolwiek w promieniu 3 pól.\nNasiono: _%s_\nPotrzebny ładunek: _%d%%_ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Obuwie zostało nakarmione %d nasionami. items.artifacts.talismanofforesight.name=talizman przezorności @@ -571,21 +572,29 @@ items.food.mysterymeat.stuffed=Jesteś najedzony. items.food.mysterymeat.desc=Jesz na własną odpowiedzialność! items.food.mysterymeat$placeholder.name=mięso -items.food.phantommeat.name=Duchowe mięso -items.food.phantommeat.desc=Duży, lśniący przezroczysty stek, pokrojony z duchowej piranii. To magiczne mięso nie wymaga gotowania i daje wiele korzyści obronnych, oprócz całkowitego zaspokojenia głodu. Po zjedzeniu zapewnia niewidzialność, korową skórę, częściowe uzdrowienie i leczy wiele szkodliwych efektów. +items.food.phantommeat.name=widmowe mięso +items.food.phantommeat.desc=Duży, lśniący i przezroczysty filet, wycięty z ciała widmowej piranii. To magiczne mięso nie wymaga gotowania i, poza całkowitym zaspokojeniem głodu, daje wiele korzyści obronnych. Po zjedzeniu zapewnia niewidzialność, dębową skórę, częściowe uzdrowienie i niweluje wiele szkodliwych efektów. items.food.pasty.name=pasztecik items.food.pasty.fish_name=duszona ryba -items.food.pasty.amulet_name=amulet Yendoru? +items.food.pasty.amulet_name=amulet yendoru? items.food.pasty.egg_name=jajko wielkanocne +items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion +items.food.pasty.shattered_name=green cake items.food.pasty.pie_name=dyniowe ciasto +items.food.pasty.vanilla_name=blue cake items.food.pasty.cane_name=cukrowa laska -items.food.pasty.desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik, tradycyjnie nadziewany farszem z wołowiny i ziemniaków. Przepyszny! +items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion +items.food.pasty.desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik, nadziewany tradycyjnym farszem z wołowiny i ziemniaków. Przepyszny! items.food.pasty.fish_desc=Cała ryba gotowana na parze, magicznie zakonserwowana na zieleninie. Zgodnie z tradycją o tej porze roku należy zachować trochę ryby na później, tak więc zostawisz resztki, zamiast jeść wszystko na raz.\n\nSzczęśliwego Księżycowego Nowego Roku! items.food.pasty.amulet_desc=W końcu go znalazłeś, magiczny amulet - chwileczkę, to tylko owinięta folią czekolada, która wygląda jak amulet! Nie da ci nieograniczonej mocy, ale przynajmniej nasyci cię i naładuje nieco twoje artefakty.\n\nPrima aprilis! items.food.pasty.egg_desc=Wielkie czekoladowe jajko zapakowane w kolorową żółtą folię. Czekolady jest tu wystarczająco dużo, by się najeść, a cukier nieco naładuje twoje artefakty.\n\nWesołych Świąt Wielkanocnych! -items.food.pasty.pie_desc=Duży kawałek ciasta dyniowego. Jego słodki i korzenny smak z pewnością napełni cię i lekko cię uleczy.\n\nWesołego Halloween! +items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! +items.food.pasty.pie_desc=Duży kawałek ciasta dyniowego. Jego słodki i korzenny smak z pewnością cię napełni i trochę uleczy.\n\nWesołego Halloween! +items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Ogromna, słodka laska cukrowa. Jest wystarczająco duża, aby cię nasycić, a cukier może również dać różdżkom odrobinę dodatkowego ładunku.\n\nWesołych Świąt! +items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! items.food.pasty$fishleftover.name=resztki ryby items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=To jedzenie smakowało normalnie. items.food.pasty$fishleftover.desc=Resztka ryby z poprzedniej porcji. Możesz ją zjeść w dowolnym momencie, aby zaspokoić głód. @@ -598,6 +607,9 @@ items.food.stewedmeat.name=ugotowane mięso items.food.stewedmeat.eat_msg=To jedzenie smakowało normalnie. items.food.stewedmeat.desc=Gotowanie mięsa usuwa chorobę i pasożyty. Teraz powinno być bezpieczne do zjedzenia +items.food.supplyration.name=supply ration +items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. + ##journal items @@ -611,8 +623,8 @@ items.journal.guidebook.name=Księga "Jak przezwyciężyć lochy" items.journal.guidebook.hint=Twój poradnik ma dla ciebie podpowiedź! items.journal.guidebook.desc=Poradnik poszukiwacza przygód - zostawiony przez kogoś, kto uznał, że chodzenie po lochach nie jest dla niego! Czujesz, że ta książka jest magiczna; jest w stanie podpowiedzieć podróżnikom, by przeczytali odpowiednią stronę w odpowiednim momencie.\n\nMimo tej funkcji, ta książka jest szerzej znana dzięki słowom "Nie panikuj!", napisanymi dużymi, przyjaznymi literami na okładce. -items.journal.guidepage.name=podarta strona przewodnika -items.journal.guidepage.desc=Podarta strona z "Poradnik awanturnika".\n\nTekst jest trudny do przeczytania na odległość, ale możesz przeczytać tytuł:\n\n_"%s"_ +items.journal.guidepage.name=wyrwana strona poradnika +items.journal.guidepage.desc=Wyrwana strona z poradnika poszukiwacza przygód.\n\nTekst jest trudny do przeczytania z tej odległości, ale możesz przeczytać tytuł:\n\n_"%s"_ items.journal.regionlorepage$sewers.name=potargany list items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Coś, co przypomina list, jest napisane na zabrudzonym ziemią kawałku papieru. Musisz go podnieść, jeśli chcesz go przeczytać. @@ -662,17 +674,14 @@ items.potions.potion.silver=srebrna mikstura items.potions.potion.unknown_desc=Ta fiolka zawiera wirujący, kolorowy płyn. Kto wie, co się stanie, gdy zostanie on wypity lub rzucony? items.potions.potion.harmful=Szkodliwa mikstura! items.potions.potion.beneficial=Dobra mikstura -items.potions.potion.yes=Tak, wiem co robię -items.potions.potion.no=Nie, zmieniłem zdanie +items.potions.potion.yes=Tak, wiem co robię. +items.potions.potion.no=Nie, zmieniłem zdanie. items.potions.potion.sure_drink=Jesteś pewien, że chcesz wypić tę miksturę? Zazwyczaj powinieneś rzucać takie mikstury w swoich przeciwników. items.potions.potion.sure_throw=Jesteś pewien, że chcesz rzucić tym eliksirem? Zazwyczaj jedynym sensem jest wypicie go. items.potions.potion.shatter=Fiolka pęka i płyn rozpryskuje się nieszkodliwie. items.potions.potion$placeholder.name=mikstura items.potions.potion$seedtopotion.name=Losowa mikstura -items.potions.alchemicalcatalyst.name=katalizator alchemiczny -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Cienka fiolka magicznego płynu, wykonanego z esencji mikstury rozłożonej na czynniki pierwsze. Jej zawartość jest półprzezroczysta i mieni się kolorami tęczy.\n\nTen katalizator jest najbardziej przydatny jako składnik alchemiczny, ale możesz go użyć bezpośrednio i uzyskać efekt losowej mikstury. - items.potions.potionofexperience.name=mikstura doświadczenia items.potions.potionofexperience.desc=Zmagazynowane doświadczenia wielu bitew ograniczone do formy płynu, ten trunek zapewni ci automatyczne podniesienie poziomu. @@ -721,19 +730,23 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odkorkowanie lub rozbicie tej fiolki pod ci ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=żrąca mieszanina -items.potions.brews.causticbrew.desc=Ten wywar rozbryzguje żrący szlam na szerokim obszarze wokół miejsca, w którym upadnie. Wszystko w zasięgu działania będzie powoli się rozpadać, o ile nie zostanie zmyte przez wodę. +items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew +items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. items.potions.brews.blizzardbrew.name=burzowa mieszanina items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Rzucenie tej butelki spowoduje uwolnienie potężnej burzy śnieżnej, która rozprzestrzenia się jak gaz. +items.potions.brews.causticbrew.name=żrąca mieszanina +items.potions.brews.causticbrew.desc=Ten wywar rozbryzguje żrący szlam na szerokim obszarze wokół miejsca, w którym upadnie. Wszystko w zasięgu działania będzie powoli się rozpadać, o ile nie zostanie zmyte przez wodę. + items.potions.brews.infernalbrew.name=piekielna mieszanina items.potions.brews.infernalbrew.desc=Rzucenie tej butelki spowoduje uwolnienie piekielnego ognia, który rozprzestrzenia się jak gaz. items.potions.brews.shockingbrew.name=szokująca mieszanina items.potions.brews.shockingbrew.desc=Rzucenie tej butelki spowoduje uwolnienie sztormu elektrycznego na szerokim obszarze od miejsca jej rozbicia. - +items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew +items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=eliksir magicznej zbroi @@ -747,6 +760,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Tymczasowo po items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=eliksir smoczej krwi items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Po wypiciu ten eliksir da pijącemu ognistą moc płynącą w jego krwi. Ten efekt powoduje, że pijący jest odporny na ogień i może podpalać przeciwników fizycznymi ciosami. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Czujesz się lekki jak piórko! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=lekki jak piórko +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. + items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=eliksir miodowego leczenia items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Ten eliksir słodzi miksturę leczenia, dzięki czemu jest nawet smaczna. Po wypiciu uleczy on trochę głodu, ale też można nim rzucić w przyjaciela i go uleczyć.\n\nStworzenia, które mają upodobanie do miodu, mogą być nim uspokojone. @@ -760,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=zwiększenie maksymalnego zdrow items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Czujesz w sobie nadnaturalną siłę i witalność.\n\nTwoje maksymalne zdrowie jest podniesione na dłuższy okres czasu. Wzmocnienie to zacznie zanikać wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów doświadczenia.\n\nAktualne wzmocnienie: %d.\nLiczba pozostałych poziomów: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=eliksir toksycznej esencji -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Po spożyciu, ten eliksir wzmocni pijącego toksyczną energią, która uodparnia go na toksyczny gaz i truciznę. Poza tym, jego otoczenie będzie wypełnione toksycznym gazem. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. @@ -779,8 +798,8 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=egzotyczny indygowy eliksir items.potions.exotic.exoticpotion.silver=egzotyczny srebrny eliksir items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Ta okrągła fiolka zawiera kolorową zawiesinę. Wydaje się być obcym dla tych ziem. Kto wie, co się stanie, gdy zostanie rzucona lub wypita? items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Czy jesteś pewien, że chcesz porzucić użycie tej mikstury? Zostanie ona zużyta tak czy inaczej. -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Tak, wyrażam zgodę -items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nie, zmieniłem zdanie +items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Tak, jestem pewny. +items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nie, zmieniłem zdanie. items.potions.exotic.potionofcleansing.name=eliksir oczyszczenia items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ten silny wywar na kilka tur zablokuje działanie wszystkich szkodliwych efektów u osoby, która go wypije. Może także zostać rzucony na dowolny cel, by go z nich oczyścić. @@ -808,8 +827,8 @@ items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Po wypiciu tego, twoje zmysły na items.potions.exotic.potionofmastery.name=eliksir mistrzostwa items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Opanuj przedmiot -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Twoja broń stała się łatwiejsza w użyciu. -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Twoją zbroję łatwiej Ci nosić. +items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Twoja broń staje się łatwiejsza w użyciu! +items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Twój pancerz staje się łatwiejszy w użyciu! items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Zamiast zwiększać siłę, ten eliksir przystosowuje mięśnie pijącego do danego przedmiotu. Sprawia to, że przedmiot jest łatwiejszy w użyciu, jak gdyby bohater był zaznajomiony z przedmiotem i miał związaną z nim pamięć mięśniową.\n\nWybrana broń lub pancerz będzie wymagać 2 mniej siły do użycia. Ten eliksir może być użyty tylko raz na każdy przedmiot. items.potions.exotic.potionofshielding.name=eliksir tarczy @@ -830,12 +849,12 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Rzucenie tej butelki wytworzy szyb ###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=uroczysta świeca -items.quest.ceremonialcandle.desc=Zestaw świec, stopiony i połączonych razem.\n\nOddzielnie są bezużyteczne, ale ustawione w odpowiedni wzór, mogą zebrać energię do rytuału przywołania. +items.quest.ceremonialcandle.name=uroczysta świeca +items.quest.ceremonialcandle.desc=Zestaw świec, stopionych i połączonych razem przez ich użytkowanie.\n\nOddzielnie są bezużyteczne, ale ustawione w odpowiedni wzór, mogą ukierunkować energię potrzebną do rytuału przywołania. items.quest.corpsedust.name=grobowy proch items.quest.corpsedust.chill=Pewien dreszcz przeszywa ci ciało... -items.quest.corpsedust.desc=Ta kula mączki kostnej na pierwszy rzut oka nie różni się od innych, ale emanuje od niej złowieszcza magia.\n\nPozbycie się jej jak najszybciej się da to dobry pomysł. +items.quest.corpsedust.desc=Ta kula grobowego prochu na pierwszy rzut oka nie różni się od innych, ale emanuje od niej złowieszcza magia.\n\nPozbycie się jej tak szybko, jak to możliwe jest dobrym pomysłem. items.quest.darkgold.name=żyła ciemnego złota items.quest.darkgold.you_now_have=Teraz masz %d ciemnego złota. @@ -857,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=kilof items.quest.pickaxe.ac_mine=KOP items.quest.pickaxe.no_vein=W pobliżu nie ma żadnej żyły ciemnego złota do wydobycia. items.quest.pickaxe.ability_name=przebicie -items.quest.pickaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może _przebić_ przeciwnika kilofem. Ten atak zawsze trafia, odsłania cel na 3 tury i zadaje podwójne obrażenia przeciwnikom ze sztywną skórą. +items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. items.quest.pickaxe.desc=Solidne i ciężkie narzędzie przeznaczone do kruszenia skał. Nie musisz go wyposażać jako broń, aby nim kopać, ale prawdopodobnie możesz to zrobić w razie nagłej potrzeby. items.quest.ratskull.name=czaszka wielkiego szczura @@ -868,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Ogromna czaszka szczura. Mogłaby posłużyć za wspan ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=UŻYJ items.remains.bowfragment.name=fragment łuku -items.remains.bowfragment.desc=Ten połamany fragment drewna był kiedyś częścią zgubionego łuku dusz Łowczyni. Wciąż można wyczuć w nim odrobinę energii natury, którą można wykorzystać do wyhodowania wokół siebie wysokiej trawy. Spowoduje to jednak zniszczenie fragmentu łuku. +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. items.remains.brokenhilt.name=złamana rękojeść items.remains.brokenhilt.desc=Ta złamana rękojeść wygląda, jakby pochodziła z broni pokonanej Fechmistrzyni. W rękojeści wciąż można wyczuć odrobinę mocy bojowej, którą można wykorzystać, aby uzyskać dodatkowe obrażenia przy kolejnych dwóch atakach w walce wręcz. Spowoduje to jednak zniszczenie rękojeści. items.remains.brokenstaff.name=złamany kostur @@ -936,45 +955,46 @@ items.rings.ringofforce.stats=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten items.rings.ringofforce.typical_stats=Przy braku broni wręcz i przy twojej aktualnej sile podobne pierścienie zwykle zadają _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią podobne pierścienie zwykle zwiększają obrażenia o _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zadając razem _%1$d-%2$d obrażeń_ bez broni lub zwiększając obrażenia wyposażonej broni o _%3$d_. items.rings.ringofforce.ability_name=postawa awanturnika -items.rings.ringofforce.ability_desc=Dzięki temu pierścieniowi, Fechmistrzyni może przyjąć _postawę awanturniczki_. Dzięki tej postawie zwykłe ataki Fechmistrzyni będą używać tego pierścienia nawet z wyposażoną bronią. Pierścień przejmie również zaklęcie i modyfikację broni. Każdy zwykły atak w tej postawie zużywa 1/6 ładunku broni. +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataku bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Zdegradowany pierścień zmniejszy siłę ataku. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=postawa awanturnika -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Podczas przyjęcia tej postawy, standardowe ataki Fechtmistrzyni będą używać wyposażonego pierścienia siły, nawet gdy ma ona wyekwipowaną broń. Atak nadal będzie korzystał z ulepszenia i zaklęcia broni.\n\nKażdy standardowy atak w tej postawie zużywa 1/6 ładunku broni. Obecnie masz wystarczająco dużo ładunku na %d ataków.\n\nTę postawę można włączać lub wyłączać, używając pierścienia siły. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. items.rings.ringoffuror.name=pierścień furii items.rings.ringoffuror.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją prędkość ataku o _%s%%._ items.rings.ringoffuror.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają prędkość ataku o _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.combined_stats=Twoje założone pierścienie łączą swoją moc, zwiększając prędkość twoich ataków o _%s%%_. +items.rings.ringoffuror.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając razem prędkość twoich ataków o _%s%%_. items.rings.ringoffuror.desc=Ten pierścień pozwala na wprowadzenie bohatera w stan furii, umożliwiając mu przyspieszenie ataków. Zdegradowany pierścień spowalnia ataki bohatera. items.rings.ringofhaste.name=pierścień szybkości items.rings.ringofhaste.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją prędkość poruszania się o _%s%%._ items.rings.ringofhaste.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają prędkość poruszania się o _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.combined_stats=Twoje założone pierścienie łączą swoją moc, zwiększając prędkość twojego ruchu o _%s%%_. +items.rings.ringofhaste.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając razem prędkość twojego ruchu o _%s%%_. items.rings.ringofhaste.desc=Ten pierścień pozwala bohaterowi poruszanie się z nadludzką prędkością. Zdegradowany pierścień spowolni bohatera. items.rings.ringofmight.name=pierścień mocy items.rings.ringofmight.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją siłę o _%1$d_ i twoje maksymalne zdrowie o _%2$s%%._ items.rings.ringofmight.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają siłę o _%1$d_ i maksymalne zdrowie o _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.combined_stats=Twoje założone pierścienie łączą swoje moce, podwyższając twoją siłę o _%1$d_ i maksymalne zdrowie w sumie o _%2$s%%_ . +items.rings.ringofmight.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, podwyższając razem twoją siłę o _%1$d_ i maksymalne zdrowie o _%2$s%%_. items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera. items.rings.ringofsharpshooting.name=pierścień precyzji items.rings.ringofsharpshooting.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy obrażenia broni miotanych, jak gdyby ich poziom był zwiększony o _%1$d_ i polepszy ich wytrzymałość o _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają obrażenia broni miotanych, jak gdyby ich poziom był zwiększony o _%1$d_ i polepszają ich wytrzymałość o _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając skuteczność poziom broni miotanej o _%1$d_ i zwiększając jej wytrzymałość w sumie o _%2$s%%_. +items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając razem efektywny poziom broni miotanej o _%1$d_ i zwiększając jej wytrzymałość o _%2$s%%_. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ten pierścień zwiększa precyzję bohatera, co sprawia, że wszystkie bronie dystansowe są bardziej celne i wytrzymałe. Zdegradowany pierścień ma odwrotny efekt. items.rings.ringoftenacity.name=pierścień wytrwałości items.rings.ringoftenacity.stats=Gdy założony, ten pierścień zmniejszy otrzymywane obrażenia o _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zmniejszają otrzymywane obrażenia do maksymalnie _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zmniejszając otrzymywane obrażenia w sumie o _%s%%. +items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, razem zmniejszając otrzymywane obrażenia o maksymalnie _%s%%_. items.rings.ringoftenacity.desc=Jeśli założony, ten pierścień pomoże noszącemu uodpornić się na normalne ataki. Im bardziej ranny jest nosiciel, tym bardziej będzie odporny na obrażenia. Zdegradowany pierścień ułatwi natomiast uśmiercenie noszącego. items.rings.ringofwealth.name=pierścień dostatku items.rings.ringofwealth.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoje szczęście o _%s%%._ items.rings.ringofwealth.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają szczęście o _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając twoje szczęście w sumie o _%s%%_. +items.rings.ringofwealth.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zwiększając razem twoje szczęście o _%s%%_. items.rings.ringofwealth.desc=Ten pierścień działa jak magnes na skarby, zwiększając szansę na to, że znajdziesz wartościowe przedmioty w różnego rodzaju skrzyniach lub przy ciałach wrogów. Przeklęty pierścień zmniejszy szansę na otrzymanie przedmiotów. @@ -1000,8 +1020,8 @@ items.scrolls.scroll.cursed=Twoja przeklęta księga zaklęć uniemożliwia ci w items.scrolls.scroll$placeholder.name=zwój items.scrolls.inventoryscroll.warning=Czy jesteś pewien, że chcesz porzucić użycie tego zwoju? Zostanie on zużyty tak czy inaczej. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Tak, wyrażam zgodę -items.scrolls.inventoryscroll.no=Nie, zmieniłem zdanie +items.scrolls.inventoryscroll.yes=Tak, jestem pewny. +items.scrolls.inventoryscroll.no=Nie, zmieniłem zdanie. items.scrolls.scrollofidentify.name=zwój identyfikacji items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Zidentyfikuj przedmiot @@ -1026,12 +1046,12 @@ items.scrolls.scrollofretribution.blast=Zwój wybucha potężną energią magicz items.scrolls.scrollofretribution.desc=Ten zwój zawiera niszczącą energię, która łączy się z bólem czytelnika, który zasili wielki wybuch mocy. Im słabszy czytelnik jest, tym więcej obrażeń zada. Bycie na bardzo niskim zdrowiu może nawet zabić większość wrogów.\n\nZwój jednak ma zły skutek na czytelniku, oślepiając i osłabiając go. items.scrolls.scrollofrage.name=zwój szału -items.scrolls.scrollofrage.roar=Ten zwój produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu! +items.scrolls.scrollofrage.roar=Ten zwój wydaje rozsierdzający ryk, który rozbrzmiewa w całym lochu! items.scrolls.scrollofrage.desc=Przeczytany na głos, ten zwój uwolni głośny ryk, który przyciągnie wszystkich przeciwników do czytającego i rozwścieczy tych pobliskich. items.scrolls.scrollofrecharging.name=zwój ładowania items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Przypływ pola energetycznego przebiega przez twoje ciało, wzmacniając twoje różdżki! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Czysta, magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru po uwolnieniu naładuje po pewnym czasie wszystkie różdżki. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=zwój zdjęcia klątwy items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Zdejmij klątwę z przedmiotu @@ -1084,7 +1104,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Świecąca, nieczytelna, magiczna items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=zwój syreniej pieśni items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Wybierz cel -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Dany zwój aktywuje się bez celu +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Zwój aktywuje się bez celu items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Musisz wybrać cel items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Przeczytanie tego zwoju wydaje nęcącą melodię, która ujarzmia wybranego wroga, permanentnie zmieniając go w sojusznika. Inni wrogowie zostaną tymczasowo oczarowani. Szczególnie silni wrogowie mogą oprzeć się efektowi ujarzmiania i zostaną oczarowani. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=ujarzmienie @@ -1100,7 +1120,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Zwój wyzwania wytwor items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Zwój oświecenia items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Zidentyfikowałeś już wszystkie przedmioty. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ten zwój zidentyfikuje cztery losowe typy przedmiotów. Mogą to być: kolor mikstury, runa zwoju lub klejnot pierścienia. Przedmioty te nie muszą być w twoim ekwipunku. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Zwój oświecenia zidentyfikował poniższe rzeczy: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=zwój strachu @@ -1141,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ten zwój zawiera niesamowicie wy ###spells items.spells.alchemize.name=kryształ Midasa items.spells.alchemize.prompt=Przekształć przedmiot -items.spells.alchemize.desc=Ten kryształ zawiera moc transmutacji podobną do tej znajdującej się w tyglu alchemicznym. Każde jego użycie pozwala użytkownikowi na przemienienie przedmiotu (lub grupy przedmiotów) w złoto lub alchemiczną energię. \n\nKryształ Midasa można kupić w sklepie lub stworzyć samodzielnie. Połączenie zwoju z kamieniem runicznym lub nasionem utworzy katalizator magiczny, który może być wykorzystany do stworzenia kilku kryształów Midasa. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Przemień w %d złota items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Przemień 1 w %d złota items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Przemień całość w %d złota @@ -1149,12 +1169,6 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Przemień w %d energii items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Przemień 1 w %d energii items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Przemień całość w %d energii -items.spells.aquablast.name=wodny wybuch -items.spells.aquablast.desc=Ten czar stwarza wodny wybuch w wybranym miejscu. Zada obrażenia tylko ognistym stworzeniom. Poza tym, rozleje wszędzie wodę, zgasi ogień i odepchnie istoty będące blisko miejsca wybuchu. - -items.spells.arcanecatalyst.name=katalizator magiczny -items.spells.arcanecatalyst.desc=Ta kulka złotego pyłu jest zrobiona z esencji zwoju rozłożonej na czynniki pierwsze. Skrzy się ona w ciemnościach lochu.\n\nTen katalizator jest najbardziej przydatny jako składnik alchemiczny, ale możesz go użyć bezpośrednio i uzyskać efekt losowego zwoju. - items.spells.beaconofreturning.name=latarnia powrotu items.spells.beaconofreturning.preventing=Silna magiczna aura tego miejsca nie pozwala ci użyć tego zaklęcia! items.spells.beaconofreturning.creatures=Psychiczna aura sąsiadujących stworzeń nie pozwala ci teleportować się w tym momencie. @@ -1169,12 +1183,6 @@ items.spells.curseinfusion.name=nasycenie klątwą items.spells.curseinfusion.inv_title=Przeklnij przedmiot items.spells.curseinfusion.desc=Zaklęcie to nasyca przedmiot tą samą potężną złośliwą magią, która jest obecna w DM-300. Przedmiot, na którym zostanie użyte, zostanie natychmiast przeklęty, a wszelkie zaklęcia lub glify, które mógł posiadać, zostaną unieważnione.\n\nW przypadku broni, zbroi i różdżek, przedmiot zyska ulepszenia oprócz tego, że zostanie przeklęty. Ulepszenia infuzji klątwy nie kumulują się, a ulepszenia zostaną utracone, jeśli przedmiot nie zostanie przeklęty.\n\nAby zmienić klątwę na broni lub zbroi, można również użyć kilku infuzji klątwy. -items.spells.featherfall.name=lekki jak piórko -items.spells.featherfall.light=Czujesz się lekki jak piórko! -items.spells.featherfall.desc=To zaklęcie manipuluje grawitacją rzucającego, pozwalając im spaść z dużych wysokości bez ranienia się przez krótki czas. Każde użycie zaklęcia wystarcza na tylko jeden upadek w przepaść. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=lekki jak piórko -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Jesteś pod wpływem zaklęcia pierzystego opadania, co pozwala ci sfrunąć w rozpadlinę bez otrzymania żadnych obrażeń! Efekt przestanie działać zaraz po użyciu, lub po pewnym czasie od wypowiedzenia.\n\nPozostałe tury pierzystego opadania: %s. - items.spells.spell.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE items.spells.spell.no_magic=Nie możesz rzucać zaklęć kiedy jesteś odporny na magię. @@ -1204,14 +1212,13 @@ items.spells.recycle.desc=To zaklęcie zawiera słabszą magię transmutacyjną. items.spells.summonelemental.name=przyzwanie żywiołaka items.spells.summonelemental.ac_imbue=WZMOCNIJ -items.spells.summonelemental.summon_limit=Możesz przyzwać tylko jednego żywiołaka na raz. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Wybierz przedmiot do nasycenia items.spells.summonelemental.desc=Zaklęcie wykorzystuje energię niedopałków żywiołaków, użytych przy jego wytworzeniu, w celu przywołania przyjaznego żywiołaka, który pomoże ci w walce! Możesz przywołać tylko jednego na raz, ale możesz ponownie użyć zaklęcia, by żywiołak do ciebie wrócił. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Zaklęcie jest obecnie niedopełnione i przywoła _nowo narodzonego żywiołaka,_ który nie posiada ataku dystansowego. Możesz wzmocnić zaklęcie, nasycając je zidentyfikowaną miksturą ciekłych płomieni, miksturą mrozu, zwojem ładowania lub zwojem przemiany, co sprawi, że przy próbie następnego przyzwania powstanie żywiołak w pełni swojej mocy. -items.spells.summonelemental.desc_fire=Zaklęcie jest obecnie gorące w dotyku, jego następne użycie przywoła _żywiołaka ognia_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecne ulepszenie. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Zaklęcie jest obecnie zimne w dotyku, jego następne użycie przywoła _żywiołaka mrozu_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecne ulepszenie. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Zaklęcie obecnie promieniuje energią statyczną, jego następne użycie przywoła _żywiołaka iskier_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecne ulepszenie. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=To zaklęcie, promieniujące chaotyczną energią, przywoła _żywiołaka chaosu_. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecny dodatek. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.targetedspell.prompt=Wybierz cel items.spells.targetedspell.inv_title=Nasyć przedmiot @@ -1221,6 +1228,9 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Nie możesz tego chwycić. items.spells.telekineticgrab.no_target=Tutaj nie ma nic do chwycenia. items.spells.telekineticgrab.desc=To zaklęcie pozwala rzucającemu na zdalne podniesienie wszystkich przedmiotów na danym polu lub wszystkich broni miotanych, które utknęły we wrogu!\n\nTo zaklęcie nie może zebrać przedmiotów należących do kogoś lub pojemników takich jak skrzynia. +items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. + items.spells.wildenergy.name=nieoswojona energia items.spells.wildenergy.desc=To zaklęcie posiada trochę energii, która niegdyś zasilała DM-300. Przy użyciu załaduje twoje różdżki oraz używane artefakty, aktywując także losowy efekt przeklętej różdżki. Możesz jednak wybrać, gdzie ta przeklęta magia zostanie uwolniona. @@ -1232,7 +1242,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=kamień runiczny items.stones.stoneofaggression.name=kamień agresji items.stones.stoneofaggression.desc=Kiedy ten kamień zostanie rzucony w wybraną postać, wszyscy pobliscy wrogowie zostaną zmuszeni do atakowania jej przez krótki czas.\n\nJeśli zostanie użyty na wrogach, jego magia potrwa tylko kilka chwil, lecz w przypadku użycia na sobie lub sprzymierzeńcach będzie trwać znacznie dłużej. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=docelowy +items.stones.stoneofaggression$aggression.name=prowokacja items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipulacji zmusza pobliskie stworzenia do atakowania tej postaci.\n\nPozostałe tury efektu: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=Kamień Rozszerzania @@ -1284,6 +1294,39 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Twoje przypuszczenia były bł items.stones.stoneofshock.name=szokujący kamień items.stones.stoneofshock.desc=Ten kamień runiczny wyzwala krótkotrwałą burzę elektryczną w miejscu rzucenia, która tymczasowo ogłusza pobliskie cele i regeneruje jedno użycie różdżki za każde wywołane ogłuszenie. + +###trinkets +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace %d%% of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make %d%% of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. + +items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. + +items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket + ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Zabiła cię twoja własna %s. items.wands.cursedwand.nothing=Nic się nie dzieje. @@ -1477,7 +1520,7 @@ items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Używając broni z klątwą polaryz items.weapon.curses.sacrificial.name=%s ofiary items.weapon.curses.sacrificial.desc=Bronie z klątwą ofiary żądają krwi tych, którzy ich używają, w zamian za atakowanie przeciwników. Im bardziej zdrowy jest użytkownik, tym więcej zostanie zabrane przez klątwę. -items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Używając broni z klątwą ofiary, cios żywiołów sprawia, że bohaterce, jak i wszystkim przeciwnikom w zasięgu, zostaje nałożone krwawienie na 12 punktów życia. +items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Używając broni z klątwą ofiary, cios żywiołów sprawia, że bohaterce, jak i wszystkim przeciwnikom w zasięgu, zostaje nałożone krwawienie na 12 PŻ. items.weapon.curses.wayward.name=%s nieobliczalności items.weapon.curses.wayward.desc=Bronie z klątwą nieobliczalności czasami stają się bardzo niecelne po wyprowadzeniu ataku. Magia to powodująca utrzymuje się przez chwilę po aktywacji, ale może być rozproszona, trafiając cel bronią z tą samą klątwą. @@ -1520,7 +1563,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Używając broni z czarem wypch items.weapon.enchantments.grim.name=%s kostuchy items.weapon.enchantments.grim.desc=Ten potężny czar niesie moc natychmiastowego uśmiercenia wroga. Im słabszy jest przeciwnik, tym bardziej prawdopodobny jest efekt. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Używając broni z czarem kostuchy, cios żywiołów ma 6-30% szans (zależnie od straconych punktów życia) na zabicie każdego z przeciwników w zasięgu, poza głównym celem. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Używając broni z czarem kostuchy, cios żywiołów ma 6-30% szans (zależnie od brakujących PŻ) na zabicie każdego z przeciwników w zasięgu, poza głównym celem. items.weapon.enchantments.lucky.name=%s szczęściarza items.weapon.enchantments.lucky.desc=Przeciwnicy pokonani z użyciem broni z zaklęciem szczęściarza mają szansę upuścić dodatkowy łup. @@ -1540,26 +1583,29 @@ items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Używając broni z czarem chao items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s wampira items.weapon.enchantments.vampiric.desc=To potężne zaklęcie ma szansę na wyssanie siły życiowej z wrogów przy każdym ciosie, wprowadzając ją do noszącego. Efekt jest tym silniejszy, im niższe jest zdrowie użytkownika. -items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Używając broni z czarem wampira, cios żywiołów leczy Fechmistrzynię o 2,5 punkty życia za każdego przeciwnika w zasięgu. +items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Używając broni z czarem wampira, cios żywiołów leczy Fechmistrzynię o 2,5 PŻ za każdego przeciwnika w zasięgu. ###melee weapons items.weapon.melee.assassinsblade.name=skrytobójcze ostrze items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=skradaj się -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać się_, dzierżąc ostrze zabójcy. Ta umiejętność pozwala Fechmistrzyni na natychmiastową teleportację w odległości do 4 pól i zapewnia jej 1 turę niewidzialności kosztem 2 ładunków. +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Małe, faliste ostrze wykonane z obsydianu, trudne w użyciu pomimo bycia lekkim, ale zabójcze, jeżeli celnie ugodzi ofiarę. items.weapon.melee.battleaxe.name=topór bojowy items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=To raczej celna broń. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=powalający cios -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Duelist może wykonać _ciężki cios_ toporem bojowym. Ten skoncentrowany atak zadaje +35% obrażeń i oszałamia na 5 tur, zmniejszając celność i uniki o 50%. Ta umiejętność kosztuje 2 ładunki, w wypadku niezaskoczenia wroga. +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Ogromny, stalowy obuch tego bojowego topora wymaga pokaźnego podniesienia przed każdym szerokim ciosem items.weapon.melee.crossbow.name=Kusza items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Założenie tej broni zwiększy obrażenia miotanych strzałek, a nawet da im swoje zaklęcie. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=wzmocniony strzał -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Fechmistrzyni może przygotować _wzmocniony strzał_ przy użyciu kuszy. Ta umiejętność aktywuje się natychmiastowo i sprawia, że następna wystrzelona strzałka zawsze trafi, nakładając na przeciwników efekt przy trafieniu na obszar 5x5, który utrzymuje się dłużej, jeżeli strzałka jest nasączona. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last last for _%d more uses_ if it is tipped. items.weapon.melee.crossbow.desc=Dość skomplikowana broń, która strzela bełtami o bardzo wysokiej prędkości. Nie jest zaprojektowana do walki wręcz, ale porządna konstrukcja kuszy ją umożliwia. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=wzmocniony strzał items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Fechmistrzyni skupia moc w swojej kuszy. Następna wystrzelona strzałka zawsze trafi oraz nałoży efekt strzałki i czar kuszy na obszar o rozmiarach 5x5. Pozytywne efekty strzałek zadziałają jedynie na sojuszników, a negatywne na przeciwników.\n\nNasączone strzałki otrzymają dodatkowe cztery użycia, jeżeli zostaną wystrzelone przy pomocy wzmocnionego strzału. Fechmistrzyni nie może użyć tej umiejętności, aby nałożyć na siebie pozytywny efekt strzałki. @@ -1567,81 +1613,94 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Fechmistrzyni skupia moc w swojej k items.weapon.melee.dagger.name=sztylet items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów. items.weapon.melee.dagger.ability_name=skradaj się -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać się_, dzierżąc sztylet,. Ta umiejętność pozwala Fechmistrzyni na natychmiastową teleportację w odległości do 6 pól i zapewnia jej 1 turę niewidzialności kosztem 2 ładunków. +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty, żelazny nożyk z przetartą, drewnianą rękojeścią. items.weapon.melee.dirk.name=kindżał items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów. items.weapon.melee.dirk.ability_name=skradaj się -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać się_, dzierżąc kindżał. Ta umiejętność pozwala Fechmistrzyni na natychmiastową teleportację w odległości do 5 pól i zapewnia jej 1 turę niewidzialności kosztem 2 ładunków. +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dirk.desc=Dłuższy sztylet pozwalający wepchnąć więcej stali w przeciwników. items.weapon.melee.flail.name=kiścień items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jest to nieco powolna broń.\nNie można nią dokonać ataku znienacka. items.weapon.melee.flail.ability_name=rozkręć items.weapon.melee.flail.spin_warn=Nie możesz bardziej rozkręcić cepa. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozkręcić_ swój cep na krótki czas, aby przygotować silniejszy atak. Każda tura rozkręcania cepa zwiększa obrażenia o 33%, co można zrobić maksymalnie 3 razy. Rozkręcony cep zawsze trafia. Rozpoczęcie rozkręcania cepa kosztuje 2 ładunki. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu za pomocą łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=cep wiruje -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Fechmistrzyni rozkręca swój cep, przygotowując się do przeprowadzenia silniejszego ataku przy jego użyciu. Każde rozkręcenie trwa jedną turę i zwiększa obrażenia o 33%%. Rozkręcony cep zawsze trafia.\n\nAktualny bonus do obrażeń: %1$d%%.\nPozostałe tury: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=kamienna rękawica items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=To bardzo szybka broń. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=atak kombinacyjny -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu kamiennej rękawicy. Ten atak zawsze trafia i zadaje +35% obrażeń za każdy skuteczny atak wręcz lub na dystans wykonany w przeciągu ostatnich 5 tur. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ta masywna rękawica jest wykonana z karmazynowego materiału z warstwą ciężkich magicznych kamieni na wierzchu. Materiał zacieśnia się wokół twojej pięści, czyniąc grube kamienne płyty niemal drugą skórą. Wymachiwanie tak ciężką bronią wymaga siły, ale daje uderzeniom ogromną siłę. items.weapon.melee.glaive.name=glewia items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg. items.weapon.melee.glaive.ability_name=dźgnij -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Fechmistrzyni może użyć czubka glewii, aby _dźgnąć_ przeciwnika, który jest w zasięgu, lecz nie obok niej. Dźgnięcie zadaje +30% obrażeń, odrzuca przeciwnika do tyłu i zawsze trafia. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.glaive.desc=Masywna broń drzewcowa składająca się z ostrza miecza na końcu drągu. items.weapon.melee.gloves.name=ćwiekowane rękawice items.weapon.melee.gloves.stats_desc=To bardzo szybka broń. items.weapon.melee.gloves.ability_name=atak kombinacyjny -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu ćwiekowanych rękawic. Ten atak zawsze trafia i zadaje +45% obrażeń za każdy skuteczny atak wręcz lub na dystans wykonany w przeciągu ostatnich 5 tur. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gloves.desc=Te ćwiekowane rękawice tak naprawdę nie oferują żadnej ochrony, lecz służą jako użyteczna broń, jednocześnie pozostawiając wolne ręce. items.weapon.melee.greataxe.name=wielki topór items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ta broń jest niezwykle ciężka. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=odwet -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _odwet_ przy użyciu topora bojowego, jeśli ma mniej niż 50% zdrowia. Ten dewastujący atak zawsze trafia i zadaje dodatkowe 50% obrażeń. +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack typically deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. items.weapon.melee.greataxe.desc=Przeznaczony do dzierżenia na ramieniu, ten gigantyczny topór jest równie potężny, jak i ciężki. items.weapon.melee.greatshield.name=wielka tarcza items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Zazwyczaj podobne tarcze blokują 0-%d obrażeń. Wartość ta wzrasta wraz z ulepszeniami. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ta broń blokuje 0-%d obrażeń, a jej skuteczność wzrasta wraz z ulepszeniami. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=zabezpiecz się -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Fechmistrzyni może _zabezpieczyć się_ przy użyciu wielkiej tarczy, całkowicie blokując następny fizyczny lub magiczny atak wykonany przeciw niej w czasie 6 tur. +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.greatshield.desc=Bardziej przenośna ściana aniżeli tarcza, ta gigantyczna masa metalu wspiera obronę, ale nie daje zbyt dużo miejsca na atak. items.weapon.melee.greatsword.name=miecz dwuręczny items.weapon.melee.greatsword.ability_name=rozszczep -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu miecza dwuręcznego. Zadaje wtedy +20% obrażeń i zawsze trafia. Jeżeli rozszczepienie zabije przeciwnika, Fechmistrzyni może użyć tej umiejętności ponownie bez zużycia ładunku w przeciągu 5 tur. +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.greatsword.desc=To niebosiężne ostrze jest w stanie zadać ciężkie obrażenia, jeśli tylko użytkownik będzie w stanie wprowadzić taką masę stali w rozmach. items.weapon.melee.handaxe.name=siekiera items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=To raczej celna broń. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=powalający cios -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Duelist może wykonać _ciężki cios_ siekierą. Ten skoncentrowany atak zadaje +45% obrażeń i oszałamia na 5 tur, zmniejszając celność i uniki o 50%. Ta umiejętność kosztuje 2 ładunki, w wypadku niezaskoczenia wroga. +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Lekka siekierka, najczęściej używana do ścinania drzew. Szerokie ostrze świetnie się sprawdza również w wycinaniu wrogów w pień. items.weapon.melee.katana.name=katana items.weapon.melee.katana.stats_desc=Ta broń blokuje 0-3 obrażeń. items.weapon.melee.katana.ability_name=wykonaj wypad -items.weapon.melee.katana.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _wypad_ przy użyciu rapiera na przeciwnika znajdującego się jedno pole dalej. Fechmistrzyni doskakuje do przeciwnika zadając +35% obrażeń. Ten atak zawsze trafia. +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=Smukły miecz z dużą metalową osłoną powyżej rękojeści. items.weapon.melee.longsword.name=miecz półtoraręczny items.weapon.melee.longsword.ability_name=rozszczep -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu miecza półtoraręcznego. Zadaje wtedy +23% obrażeń i zawsze trafia. Jeżeli rozszczepienie zabije przeciwnika, Fechmistrzyni może użyć tej umiejętności ponownie bez zużycia ładunku w przeciągu 5 tur. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=Długie i ostre jak brzytwa stalowe ostrze tego miecza błyszczy dodając ci otuchy. Niestety jego wielkość sprawia, że jest dość ciężki. items.weapon.melee.mace.name=buzdygan items.weapon.melee.mace.stats_desc=To raczej celna broń. items.weapon.melee.mace.ability_name=powalający cios -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Duelist może wykonać _ciężki cios_ buzdyganem. Ten skoncentrowany atak zadaje +40% obrażeń i oszałamia na 5 tur, zmniejszając celność i uniki o 50%. Ta umiejętność kosztuje 2 ładunki, w wypadku niezaskoczenia wroga. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Wielka, żelazna głowica tej broni zadaje znaczne obrażenia. items.weapon.melee.magesstaff.name=kostur maga @@ -1650,23 +1709,23 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=STRZEL items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wybierz różdżkę items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s została połączona z kosturem. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Poprzednia różdżka została zachowana! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Poprzednia różdżka została rozłożona na magiczną esencję. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Walcząca magia wymazuje zaklęcie twojego kosturu +items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Poprzednia różdżka została rozłożona na magiczną żywicę. +items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Sprzeczny rodzaj magii wymazuje zaklęcie znajdujące się na twoim kosturze. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Musisz najpierw zidentyfikować tę różdżkę. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nie możesz użyć przeklętej różdżki -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Czy jesteś pewien że chcesz połączyć swój kostur z tą różdżką?\n\nJeżeli różdżka której użyjesz ma ten sam, lub wyższy poziom niż kostur, to kostur przejmie poziom różdżki i dodatkowo jeden punkt ze swoich ulepszeń.\n\nTo połączenie da kostur z _poziomem %d_. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Różdżka, którą nasycony jest twój kostur zostanie stracona. +items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nie możesz użyć przeklętej różdżki. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Czy jesteś pewien, że chcesz połączyć swój kostur z tą różdżką?\n\nJeżeli różdżka, której użyjesz, ma ten sam lub wyższy poziom niż kostur, to przejmie on poziom różdżki i dodatkowo jeden punkt ze swoich ulepszeń.\n\nTo połączenie da kostur z _poziomem %d_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Różdżka, którą nasycony jest twój kostur, zostanie stracona. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Masz _%1$d%% szansy_ na odzyskanie różdżki znajdującej się w kosturze. Odzyskana różdżka będzie na poziomie +0. Pozostałe zwroty: %2$d. Jeśli różdżka nie będzie odzyskana, otrzymasz 1 magiczną żywicę. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewny. -items.weapon.melee.magesstaff.no=Nie, zmieniłem zdanie +items.weapon.melee.magesstaff.no=Nie, zmieniłem zdanie. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Własnoręcznie wykonany przez Maga kostur to unikatowa, magiczna broń, która może być nasycona mocą różdżek. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Kostur obecnie nie ma w sobie magii, musi zostać _nasycony mocą różdżki_ zanim będzie mógł być użyty do rzucania zaklęć. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=W kosturze obecnie znajduje się _%s._ +items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=W kosturze obecnie znajduje się _%s_. items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Ten kostur jest przeklęty, jego magia jest chaotyczna i nieprzewidywalna. items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=UMIEJĘTNOŚĆ -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ta broń biała _%1$d. kręgu_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły,_ by należycie jej używać. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Zazwyczaj podobne bronie białe _%1$d. kręgu_ zadają _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymagają _%4$d siły,_ by należycie ich używać. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ta broń biała _%1$d. kręgu_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły_, by należycie jej używać. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Zazwyczaj podobne bronie białe _%1$d. kręgu_ zadają _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymagają _%4$d siły_, by należycie ich używać. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta broń jest dla ciebie za ciężka items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Musisz wyposażyć tę broń, żeby użyć jej umiejętności. @@ -1681,13 +1740,15 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Nie możesz tego zrobić, mając pełny items.weapon.melee.shortsword.name=krótki miecz items.weapon.melee.shortsword.ability_name=rozszczep -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu krótkiego miecza. Zadaje wtedy +30% obrażeń i zawsze trafia. Jeżeli rozszczepienie zabije przeciwnika, Fechmistrzyni może użyć tej umiejętności ponownie bez zużycia ładunku w przeciągu 5 tur. +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.shortsword.desc=Dość krótki miecz, jedynie kilka cali dłuższy niż kindżał. items.weapon.melee.quarterstaff.name=pałka items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ta broń blokuje 0-2 obrażeń. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=postawa obronna -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Fechmistrzyni może przyjąć _postawę obronną_ używając pałki. Postawa ta potraja umiejętność unikania na 5 tur i aktywuje się natychmiastowo, jednak kosztuje 2 ładunki. +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=postawa obronna items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Fechmistrzyni używa swojej pałki, aby odbić nadchodzące ataki i nadlatujące pociski. Póki fechmistrzyni pozostaje w tej postawie, jej umiejętność unikania ataków jest potrojona.\n\nPozostałe tury: %s. @@ -1695,56 +1756,64 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Fechmistrzyni używa swojej items.weapon.melee.rapier.name=rapier items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Ta broń blokuje 0-1 obrażeń. items.weapon.melee.rapier.ability_name=wykonaj wypad -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _wypad_ przy użyciu rapiera na przeciwnika znajdującego się jedno pole dalej. Fechmistrzyni doskakuje do przeciwnika zadając +67% obrażeń. Ten atak zawsze trafia. +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.rapier.desc=Cienkie, proste ostrze, oferujące trochę obrony kosztem mniejszej siły. items.weapon.melee.roundshield.name=okrągła tarcza items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Zazwyczaj podobne tarcze blokują 0-%d obrażeń. Wartość ta wzrasta wraz z ulepszeniami. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Ta broń blokuje 0-%d obrażeń. Blokowanie zwiększa się wraz z ulepszeniami. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=zabezpiecz się -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Fechmistrzyni może _zabezpieczyć się_ przy użyciu okrągłej tarczy, całkowicie blokując następny fizyczny lub magiczny atak wykonany przeciw niej w przeciągu 8 tur. +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.roundshield.desc=Ta wielka tarcza skutecznie blokuje ataki i jest przyzwoitą bronią w razie kłopotów. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=zabezpieczenie items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=zabezpieczony -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Fechmistrzyni przygotowała swoją tarczę, w oczekiwaniu na nadchodzący atak. Następny fizyczny lub magiczny atak wykonany przeciw niej zostanie całkowicie zablokowany.\n\nPozostałe tury: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=ostrze runiczne items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Ta broń odnosi większą korzyść z ulepszeń. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=runiczne cięcie -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _runiczne cięcie_ przy użyciu ostrza runicznego. Ten atak zawsze trafia, a czar broni ma zwiększoną moc o 300%. +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemnicza broń z odległych krain z jasnoniebieskim ostrzem. items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=To bardzo szybka broń. items.weapon.melee.sai.ability_name=atak kombinacyjny -items.weapon.melee.sai.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu sai. Ten atak zawsze trafia i zadaje +40% obrażeń za każdy skuteczny atak wręcz lub na dystans wykonany w przeciągu ostatnich 5 tur. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.sai.desc=Dwa cienkie ostrza przeznaczone do trzymania po jednym w każdej ręce. Wyśmienite do szatkowania przeciwników istną burzą cięć. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=atak kombinacyjny -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Fechmistrzyni buduje ciąg, który może być wykorzystany do zwiększenia obrażeń umiejętności uderzenia kombinacyjnego. Liczą się wszystkie ciosy zadane bronią wręcz lub rzuconą w ciągu ostatnich 5 tur.\n\nOstatnie trafienia: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each sucessful attack made with a melee or thrown weapon will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=sejmitar items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=To dość szybka broń. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=taniec miecza -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _taniec miecza_ używając sejmitara. Ta postawa zwiększa jej szybkość ataku o 60% i celność o 25% na 5 tur. Aktywuje się natychmiastowo i kosztuje 2 ładunki. +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._ items.weapon.melee.scimitar.desc=Cienkie, zaokrąglone ostrze. Jego kształt pozwala na szybsze, ale za to słabsze ataki. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=taniec miecza -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Fechmistrzyni wykonuje szybkie, oparte na impetach ciosy jak w tańcu. Gdy ta postawa jest aktywna, jej ataki są o 60%% szybsze (wystarczająco szybkie, aby wykonać dokładnie dwa ciosy na turę z szczerbcem) i ma +25%% celności.\n\nPozostała liczba tur: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.sickle.name=sierp items.weapon.melee.sickle.stats_desc=To dość niecelna broń. items.weapon.melee.sickle.ability_name=żniwa -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Fechmistrzyni może _ściąć_ wroga, dzierżąc sierp. Ten niszczycielski atak powoduje krwawienie równe 110% zadawanych obrażeń i jest zawsze celny, ale kosztuje 2 ładunki. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.sickle.desc=Niewielkie narzędzie rolnicze, które może także służyć jako silna, ale nieporęczna broń. items.weapon.melee.spear.name=włócznia items.weapon.melee.spear.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg. items.weapon.melee.spear.ability_name=dźgnij -items.weapon.melee.spear.ability_desc=Fechmistrzyni może użyć czubka włóczni, aby _dźgnąć_ przeciwnika, który jest w zasięgu, lecz nie obok niej. Dźgnięcie zadaje +45% obrażeń, odrzuca przeciwnika do tyłu i zawsze trafia. +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.spear.desc=Smukły, drewniany drąg zakończony ostrym, stalowym grotem. items.weapon.melee.sword.name=miecz items.weapon.melee.sword.ability_name=rozszczep -items.weapon.melee.sword.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu miecza. Zadaje wtedy +27% obrażeń i zawsze trafia. Jeżeli rozszczepienie zabije przeciwnika, Fechmistrzyni może użyć tej umiejętności ponownie bez zużycia ładunku w przeciągu 5 tur. +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.sword.desc=Dobrze zbalansowany miecz. Nie za duży, ale na pewno większy niż krótki miecz. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=rozszczepienie items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Fechmistrzyni jest gotowa, by ponownie rozszczepić przeciwnika. Następne użycie rozszczepienia nie zużyje ładunku.\n\nPozostałe tury: %s. @@ -1752,24 +1821,28 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Fechmistrzyni jest gotowa, by ponown items.weapon.melee.warhammer.name=młot bojowy items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=powalający cios -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Duelist może wykonać _ciężki cios_ młotem bojowym. Ten skoncentrowany atak zadaje +30% obrażeń i oszałamia na 5 tur, zmniejszając celność i uniki o 50%. Ta umiejętność kosztuje 2 ładunki, w wypadku niezaskoczenia wroga. +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Tylko kilka bestii potrafi się oprzeć miażdżącej sile tej kupy ołowiu i stali, ale do wprawnego korzystanie wymaga ona znacznej siły. items.weapon.melee.warscythe.name=kosa bojowa items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=To dość niecelna broń. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=żniwa -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Fechmistrzyni może _ściąć_ wroga, dzierżąc kosę bojową. Ten niszczycielski atak powoduje krwawienie równe 90% zadawanych obrażeń i jest zawsze celny, ale kosztuje 2 ładunki. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.warscythe.desc=To duże i nieporęczne narzędzie zostało wzmocnione do cięcia wrogów, aniżeli plonów. items.weapon.melee.whip.name=bicz items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ta broń na ogromny zasięg. items.weapon.melee.whip.ability_name=chlaśnij -items.weapon.melee.whip.ability_desc=Fechmistrzyni może _chlasnąć_ przeciwników wokół niej biczem. Dzięki tej umiejętności wykonuje normalny atak przeciwko wszystkim przeciwnikom w zasięgu i zawsze trafia najbliższy cel. +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.whip.desc=Mimo że kolczasta końcówka liny w tej broni zadaje błahe obrażenia, jej zasięg jest niezrównany. items.weapon.melee.wornshortsword.name=znoszony krótki miecz items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=rozszczep -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika za pomocą znoszonego krótkiego miecza. Zadaje wtedy +33% obrażeń i zawsze trafia. jeżeli rozszczepienie zabije przeciwnika, Fechmistrzyni może użyć tej umiejętności ponownie bez zużycia ładunków w przeciągu 5 tur. +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Dosyć mały miecz, znoszony przez duże użytkowanie. Jest on słabszy i lżejszy niż krótki miecz w lepszym stanie. @@ -1831,7 +1904,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Anuluj items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Zakańczane strzałki tracą specjalne właściwości i stają się zwykłymi strzałkami po użyciu. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Te rzutki mają _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Są tak wysokiej jakości, że nigdy się nie zepsują._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Końcówka twojej strzałki zaraz się wyczerpie. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. items.weapon.missiles.bolas.name=Bolas @@ -1857,12 +1931,13 @@ items.weapon.missiles.javelin.desc=Te większe włócznie do rzucania wyważone items.weapon.missiles.kunai.name=kunai items.weapon.missiles.kunai.desc=Te krótkie noże są niezwykle zabójcze w rękach wprawnego użytkownika. Są najbardziej efektywne na wrogów niespodziewających się ataku. -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ta broń miotana _%1$d. kręgu_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły,_ by należycie jej używać. +items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ta broń miotana _%1$d. kręgu_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły_, by należycie jej używać. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ta broń jest zaprojektowana do używania na odległość, jest bardziej celna w przypadku oddalonych przeciwników, ale także jest o wiele mniej celna na odległość walki wręcz. items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Broń na odległość będzie się zużywać i zepsuje się w miarę używania jej. items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ten zestaw broni ma _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Są tak wysokiej jakości, że nigdy się nie zepsują._ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Twoja broń miotana zaraz się zepsuje. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=broń miotana items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken @@ -1971,7 +2046,7 @@ items.heap.chest_desc=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki jej nie items.heap.locked_chest=Zamknięta skrzynia items.heap.locked_chest_desc=Nie wiesz co jest w środku dopóki jej nie otworzysz! Ale żeby ją otworzyć potrzebujesz złotego klucza. items.heap.crystal_chest=Kryształowa skrzynia -items.heap.crystal_chest_desc=Widzisz _%s_ w środku, ale potrzebujesz kryształowego klucza do otwarcia skrzyni. +items.heap.crystal_chest_desc=Widzisz, że w środku jest _%s_, ale potrzebujesz kryształowego klucza, by ją otworzyć. items.heap.artifact=artefakt items.heap.wand=różdżkę items.heap.ring=pierścień @@ -1999,7 +2074,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Musisz najpierw ściągnąć jeden z tych przed items.kindofweapon.swift_equip=Szybko dobierasz swoją broń. items.kindofweapon.equip_cursed=Twoja dłoń mimowolnie zaciska się wokół broni. -items.kindofweapon.which_equip_msg=Jako którą broń chciałbyś używać tego przedmiotu?\n\nCzempionka atakuje swoją pierwszorzędną bronią, lecz może używać umiejętności obu broni. Obie bronie mają własny licznik ładunków.\n\nCzempionka może natychmiastowo zamienić jej pierwszorzędna broń z drugorzędną. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. items.kindofweapon.which_equip_primary=Pierwszorzędna (%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=Drugorzędna (%s) items.kindofweapon.empty=puste diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index 7a18d13af..c4e437a87 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -210,8 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=É esta a rosa que o fantasma mencionou antes de items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Uma rosa seca envelhecida que de algum jeito ainda está inteira.\n\nEla parece ter algum poder espiritual, mas você não tem ideia de como usá-la agora. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Algumas pétalas parecem estar faltando. Talvez reanexá-las possa fortalecer a rosa. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A rosa amaldiçoada está presa à sua mão, um frio incomum pode ser sentido dela. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arma do fantasma: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armadura do fantasma: %s. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=pétala seca items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Você não tem uma rosa para reanexar esta pétala. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Não há mais espaço para esta pétala, então você a descarta. @@ -578,14 +579,22 @@ items.food.pasty.name=salgado items.food.pasty.fish_name=peixe ao vapor items.food.pasty.amulet_name=amuleto de yendor? items.food.pasty.egg_name=ovo de páscoa +items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion +items.food.pasty.shattered_name=green cake items.food.pasty.pie_name=torta de abóbora +items.food.pasty.vanilla_name=blue cake items.food.pasty.cane_name=bengala doce +items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion items.food.pasty.desc=Um autêntico salgado da Cornualha com um recheio tradicional de carne bovina e batata. Delicioso! items.food.pasty.fish_desc=Um peixe inteiro cozido ao vapor, magicamente preservado em uma cama de verduras. É tradição guardar um pouco de peixe para mais tarde nesta época do ano, então você vai guardar algumas sobras em vez de comer tudo de uma vez.\n\nFeliz Ano Novo Lunar! items.food.pasty.amulet_desc=Você finalmente o encontrou, o amuleto mágico de... espera um minuto, isto é apenas um chocolate embrulhado em papel alumínio feito para parecer o amuleto! Ele não irá dar a você poder ilimitado, mas pelo menos te deixará cheio e lhe dará uma pequena carga de artefato.\n\n1° de Abril! items.food.pasty.egg_desc=Um ovo bem grande de chocolate, envolto em papel alumínio amarelo colorido. Há chocolate de sobra aqui para deixá-lo cheio e o açúcar pode dar aos seus artefatos um pouquinho de carga extra.\n\nFeliz Páscoa! +items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Um pedaço bem grande de torta de abóbora! Seu sabor doce e apimentado irá deixar você cheio e lhe dará um pouco de cura.\n\nFeliz Dia das Bruxas! +items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Uma enorme e açucarada bengala doce! É grande o suficiente para matar sua fome, e o açúcar pode dar à suas varinhas um pouquinho de carga extra também.\n\nFeliz Natal! +items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! items.food.pasty$fishleftover.name=Sobras de peixe items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=A comida estava razoável. items.food.pasty$fishleftover.desc=Algum peixe que sobrou da sua refeição anterior. Você pode comer a qualquer momento para restaurar um pouco de fome. @@ -598,6 +607,9 @@ items.food.stewedmeat.name=carne cozida items.food.stewedmeat.eat_msg=A comida estava razoável. items.food.stewedmeat.desc=Ensopar a carne limpou-a de qualquer doença ou parasita. Deve ser seguro comer. +items.food.supplyration.name=supply ration +items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. + ##journal items @@ -670,9 +682,6 @@ items.potions.potion.shatter=O frasco se despedaçou, e o líquido respinga inof items.potions.potion$placeholder.name=poção items.potions.potion$seedtopotion.name=Poção Aleatória -items.potions.alchemicalcatalyst.name=catalisador alquímico -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Este frasco fino de líquido mágico é feito da essência desconstruída de uma poção. O líquido é translúcido e brilha e varia com as cores do arco-íris.\n\nEste catalisador é principalmente útil como um ingrediente de alquimia, mas você também pode usá-lo diretamente para obter o efeito de uma poção aleatória. - items.potions.potionofexperience.name=poção de experiência items.potions.potionofexperience.desc=As experiências célebres de muitas batalhas reduzidas à forma líquida, este líquido vai aumentar instantaneamente o seu nível de experiência. @@ -721,19 +730,23 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Removendo a rolha ou quebrando este vidro pr ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=composto cáustico -items.potions.brews.causticbrew.desc=Esta mistura espalhará muco corrosivo em uma ampla área ao redor do local em que se estilhaçar. Qualquer coisa pega pelo muco derreterá lentamente se não puder lavá-lo na água. +items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew +items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. items.potions.brews.blizzardbrew.name=composto nevado items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Quando quebrada, esta mistura desencadeará uma nevasca rodopiante que se espalhará rapidamente como um gás. +items.potions.brews.causticbrew.name=composto cáustico +items.potions.brews.causticbrew.desc=Esta mistura espalhará muco corrosivo em uma ampla área ao redor do local em que se estilhaçar. Qualquer coisa pega pelo muco derreterá lentamente se não puder lavá-lo na água. + items.potions.brews.infernalbrew.name=composto Infernal items.potions.brews.infernalbrew.desc=Quando quebrada, esta mistura desencadeará um inferno em chamas que se espalhará rapidamente como um gás. items.potions.brews.shockingbrew.name=composto eletrizado items.potions.brews.shockingbrew.desc=Quando quebrada, esta mistura desencadeará uma tempestade elétrica em uma ampla área ao redor do local de impacto. - +items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew +items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir de armadura arcana @@ -747,6 +760,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Você ganhou items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir de sangue de dragão items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Quando consumido, este elixir enviará poder incendiário pelas veias daquele que o bebeu. Esse efeito deixará a pessoa imune ao fogo e permitirá que incendeie os inimigos com ataques físicos. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Você se sente leve como uma pena! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=queda suave +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. + items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixir da cura com mel items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Este elixir combina a cura com a doçura do mel. Quando ingerido, satisfaz uma pequena quantidade de fome, mas também pode ser arremessado para curar um aliado.\n\nCriaturas com afinidade por mel podem ser pacificadas se este item for usado nelas. @@ -760,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=aumento de saúde máximo items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Você sente seu corpo anormalmente forte e saudável.\n\nA sua saúde máxima é aumentada por um longo período de tempo. À medida que você aumenta de nível, o impulso vai se dissipando constantemente.\n\nQuantidade de impulso atual: %d.\nNíveis restantes: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir da essência tóxica -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Quando consumido, este elixir irá imbuir aquele que o bebeu com energia tóxica. O mesmo ficará imune a gás tóxico e a veneno e espalhará continuamente gás tóxico enquanto se move. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. @@ -857,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=picareta items.quest.pickaxe.ac_mine=GARIMPAR items.quest.pickaxe.no_vein=Não há nenhum veio de ouro escuro para você minerar. items.quest.pickaxe.ability_name=perfurar -items.quest.pickaxe.ability_desc=A Duelista pode _perfurar_ um inimigo com uma picareta. O ataque é garantido, aplica vulnerabilidade por 3 turnos e causa o dobro de dano aos inimigos com pele rígida. +items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. items.quest.pickaxe.desc=Esta é uma ferramenta pesada e robusta, utilizada para quebrar pedras. Você não precisa equipar a picareta para minerar com ela, mas, provavelmente, pode ser usada como uma arma em caso de necessidade. items.quest.ratskull.name=crânio de rato gigante @@ -868,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Uma caveira bem grande de rato. Daria um ótimo trofé ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=USAR items.remains.bowfragment.name=fragmento de arco -items.remains.bowfragment.desc=Este fragmento quebrado de madeira já foi parte do arco espiritual de uma caçadora perdida. Ainda é possível sentir um pouco de energia da natureza restante no fragmento, você pode usar o fragmento para fazer crescer um pouco de grama alta ao seu redor. Fazer isso, no entanto, destruirá o fragmento. +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. items.remains.brokenhilt.name=Cabo quebrado items.remains.brokenhilt.desc=Este cabo quebrado parece ter vindo da arma de uma Duelista derrotada. Ainda é possível sentir um pouco de poder marcial restante no cabo, você pode usá-lo para obter um pequeno dano bônus em seus próximos dois ataques corpo a corpo. Fazer isso, no entanto, destruirá o cabo. items.remains.brokenstaff.name=Cajado quebrado @@ -936,10 +955,11 @@ items.rings.ringofforce.stats=Quando desarmado, com a sua força atual, este ane items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando desarmado, com a sua força atual, normalmente este anel causará _%1$d-%2$d de dano._ Com uma arma equipada, normalmente este anel aumentará o dano em _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, causando um total de _%1$d-%2$d_ de dano sem uma arma ou aumentado o dano em _%3$d_ com uma arma. items.rings.ringofforce.ability_name=postura de luta -items.rings.ringofforce.ability_desc=A Duelista pode adotar uma _postura de luta_ com este anel. Enquanto estiver nessa posição, os ataques regulares da Duelista usarão este anel mesmo com uma arma equipada. O anel também herdará o encantamento e o aprimoramento da arma. Cada ataque regular nesta postura consome 1/6 da carga da arma. +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Este anel aumenta a força dos golpes corpo a corpo do usuário. Este poder extra é bastante fraco quando empunhando armas, mas um ataque desarmado o fará muito mais forte. Um anel amaldiçoado enfraquecerá os golpes do usuário. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=postura de luta -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Enquanto estiver nesta postura, os ataques regulares da Duelista usarão o anel de força equipado, mesmo quando ela tiver uma arma equipada. No entanto, o ataque ainda usará o aprimoramento e o encantamento da arma.\n\nCada ataque regular nesta postura consome 1/6 da carga da arma. Você atualmente tem carga suficiente para %d ataques.\n\nEssa postura pode ser ativada ou desativada usando um anel de força. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. items.rings.ringoffuror.name=anel da fúria items.rings.ringoffuror.stats=Quando usado, este anel aumentará a velocidade de seus ataques em _%s%%._ @@ -1031,7 +1051,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Ao ser lido em voz alta, este pergaminho irá li items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergaminho da recarga items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Um surto de energia percorre seu corpo, revigorando suas varinhas! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergaminho irá, quando liberado, carregar todas as varinhas do usuário ao longo do tempo. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergaminho de remover maldição items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Purifique um item @@ -1100,7 +1120,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Um pergaminho do desa items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=pergaminho da adivinhação items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Não há mais nada para identificar! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Este pergaminho irá identificar permanentemente quatro tipos de itens aleatórios. Os tipos identificados podem ser a cor de uma poção, a runa de um pergaminho ou a gema de um anel. Os itens identificados não serão necessariamente aqueles que você está carregando. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Seu pergaminho de adivinhação identificou os seguintes itens: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=Pergaminho do pavor @@ -1141,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Este pergaminho contém incrível ###spells items.spells.alchemize.name=alquimizar items.spells.alchemize.prompt=Alquimizar um item -items.spells.alchemize.desc=Este feitiço contém poderes transmutativos semelhantes aos encontrados em um pote de alquimia. Cada uso permite ao usuário transformar um item (ou uma pilha de itens) em ouro ou energia alquímica.\n\nAlquimizar é vendido em lojas e também pode ser feito usando alquimia. Um pergaminho é misturado com uma pedra rúnica ou semente para criar um catalisador arcano, esse catalisador pode ser usado para criar várias unidades de alquimizar. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Torne em %d moedas items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Torne 1 em %d moedas items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Torne tudo em %d moedas @@ -1149,12 +1169,6 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Torne em %d energias items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Torne 1 em %d energias items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Torne tudo em %d energias -items.spells.aquablast.name=explosão aquática -items.spells.aquablast.desc=Este feitiço criará uma explosão de água no local alvo. Só é forte o suficiente para causar dano a inimigos de fogo, mas também espalhará água pelo terreno próximo, apagará incêndios e lançará para trás personagens próximos à explosão. - -items.spells.arcanecatalyst.name=catalisador arcano -items.spells.arcanecatalyst.desc=Esta bola de pó dourado é feita a partir da essência desconstruída de um pergaminho. Ela brilha na escuridão da masmorra.\n\nEste catalisador é principalmente útil como um ingrediente alquímico, mas você também pode canalizar a magia diretamente para obter o efeito de um pergaminho aleatório. - items.spells.beaconofreturning.name=sinalizador de retorno items.spells.beaconofreturning.preventing=A forte aura mágica deste lugar impede você de usar o feitiço! items.spells.beaconofreturning.creatures=A aura psíquica das criaturas vizinhas não permite que você se teletransporte neste momento. @@ -1169,12 +1183,6 @@ items.spells.curseinfusion.name=infusão de maldição items.spells.curseinfusion.inv_title=Amaldiçoar um item items.spells.curseinfusion.desc=Este feitiço infunde um equipamento com a mesma poderosa magia maligna presente no DM-300. O item em que é usado será imediatamente amaldiçoado e qualquer encantamento ou glifo que possa ter será substituído.\n\nNo caso de armas, armaduras e varinhas, além de ser amaldiçoado, o item será aprimorado.\nAprimoramentos por infusão de maldição não se acumulam e serão perdidos se o item se tornar não-amaldiçoado.\n\nMúltiplas infusões de maldição também podem ser usadas para alterar a maldição de uma arma ou armadura. -items.spells.featherfall.name=queda suave -items.spells.featherfall.light=Você se sente leve como uma pena! -items.spells.featherfall.desc=Este feitiço manipula o efeito da gravidade sobre o lançador, permitindo que caia grandes distâncias sem se machucar por um curto período de tempo. Cada uso do feitiço apenas fornecerá proteção suficiente para um abismo. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=queda suave -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Você está sob os efeitos de um feitiço de queda suave, permitindo que você caia de um abismo sem sofrer dano! Este efeito irá expirar quando for usado ou depois de passado algum tempo.\n\nTurnos restantes: %s. - items.spells.spell.ac_cast=LANÇAR items.spells.spell.no_magic=Você não pode lançar feitiços enquanto está imune à magia. @@ -1204,14 +1212,13 @@ items.spells.recycle.desc=Este feitiço possui uma forma inferior de magia de tr items.spells.summonelemental.name=invocar elemental items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUIR -items.spells.summonelemental.summon_limit=Você só pode ter um elemental invocado por vez. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbuir um item items.spells.summonelemental.desc=Este feitiço canaliza a energia das brasas elementais e permite que você invoque um elemental para lutar ao seu lado! Apenas um elemental pode ser invocado por vez, mas o feitiço pode ser relançado, retornando o elemental para você sem nenhum custo. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Este feitiço não está atualmente imbuído e irá invocar um _elemental recém-invocado _ sem habilidade de ataque a distância. Você pode imbuir uma poção identificada de chama líquida, poção gélida, pergaminho de recarga ou pergaminho de transmutação para aumentar o poder do feitiço, fazendo com que sua próxima invocação seja um elemental de poder total! -items.spells.summonelemental.desc_fire=O feitiço está quente ao toque, sua próxima invocação será um _elemental de fogo_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. -items.spells.summonelemental.desc_frost=O feitiço está gelado ao toque, sua próxima invocação será um _ elemental de gelo_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. -items.spells.summonelemental.desc_shock=O feitiço está irradiando energia estática, sua próxima invocação será um _ elemental elétrico_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=O feitiço está irradiando energia caótica, sua próxima invocação será um _ elemental caótico_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.targetedspell.prompt=Escolha um alvo items.spells.targetedspell.inv_title=Infundir um item @@ -1221,6 +1228,9 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Você não pode pegar isso. items.spells.telekineticgrab.no_target=Não há nada para pegar aqui. items.spells.telekineticgrab.desc=Este feitiço permite que o conjurador pegue remotamente todos os itens em um local ou todas as armas lançadas presas a um inimigo!\n\nNão pode ser usado para pegar itens que pertencem a outros ou para pegar recipientes como baús. +items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. + items.spells.wildenergy.name=energia selvagem items.spells.wildenergy.desc=Este feitiço contém uma porção da energia amaldiçoada que alimentava o DM-300. Quando lançado, ele recarregará suas varinhas e artefatos usados, ao mesmo tempo em que acionará um efeito de varinha amaldiçoada aleatório. No entanto, você pode escolher a direção para onde atirar esta magia amaldiçoada. @@ -1284,6 +1294,39 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Seu palpite está incorreto. items.stones.stoneofshock.name=pedra de choque items.stones.stoneofshock.desc=Esta pedra rúnica desencadeia uma explosão de energia elétrica que atordoa brevemente todos os alvos próximos e concede carga às varinhas do lançador para cada alvo atingido. + +###trinkets +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace %d%% of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make %d%% of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. + +items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. + +items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket + ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Você causou sua própria morte com %s. items.wands.cursedwand.nothing=Nada acontece. @@ -1547,19 +1590,22 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Um ataque elementar com um enc items.weapon.melee.assassinsblade.name=lâmina assassina items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=furtivo -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha uma lâmina assassina. Esta habilidade permite que a Duelista lampeje instantaneamente até 4 espaços de distância e concede a ela 1 turno de invisibilidade, mas custa 2 cargas. +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Uma pequena lâmina ondulada feita de obsidiana, difícil de usar apesar de ser leve, mas mortal se atingir em cheio. items.weapon.melee.battleaxe.name=machado de batalha items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Está é uma arma precisa. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=Golpe pesado -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com um machado de batalha. Esse ataque concentrado causa +35% de dano e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%. Esta habilidade custa 2 cargas se o inimigo não for pego de surpresa. +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=A cabeça de aço enorme deste machado de combate confere imenso peso a cada golpe amplo. items.weapon.melee.crossbow.name=besta items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Esta arma aumenta o dano de dardos lançados quando equipada, e até concederá seu encantamento a eles. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=tiro carregado -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=A Duelista pode preparar um _tiro carregado_ com uma besta. Esta habilidade é ativada instantaneamente e faz com que o próximo dardo lançado tenha acerto garantido, aplique efeitos a inimigos em uma área de 5x5 espaços e dure mais se estiver embebido. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last last for _%d more uses_ if it is tipped. items.weapon.melee.crossbow.desc=Uma arma bastante intrincada que atira dardos em velocidades excepcionais. Embora não tenha sido projetada para tal fim, o peso e a construção robusta desta besta a tornam também numa arma de combate corpo a corpo decente. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=tiro carregado items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=A Duelista está concentrando poder em sua besta. O próximo dardo que ela disparar terá acerto garantido, aplicará efeitos de dardo embebido e o encantamento da besta em uma área de 5X5. Dardos de efeitos positivos afetarão somente aliados e de efeitos negativos somente inimigos.\n\nDardos embebidos também terão quatro usos extras quando disparados com um tiro carregado. A Duelista não pode usar esta habilidade para aplicar efeitos positivos de dardo a si mesma. @@ -1567,81 +1613,94 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=A Duelista está concentrando poder items.weapon.melee.dagger.name=adaga items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos. items.weapon.melee.dagger.ability_name=furtivo -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha uma adaga. Esta habilidade permite que a Duelista lampeje instantaneamente até 6 espaços de distância e concede a ela 1 turno de invisibilidade, mas custa 2 cargas. +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dagger.desc=Uma simples adaga de ferro com punho de madeira desgastado. items.weapon.melee.dirk.name=punhal items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos. items.weapon.melee.dirk.ability_name=furtivo -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha um punhal. Esta habilidade permite que a Duelista lampeje instantaneamente até 5 espaços de distância e concede a ela 1 turno de invisibilidade, mas custa 2 cargas. +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dirk.desc=Uma adaga alongada, dá um pouco mais de aço para perfurar os inimigos. items.weapon.melee.flail.name=mangual items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta é uma arma pouco precisa. Ataques surpresas não podem ser efetuados com ela. items.weapon.melee.flail.ability_name=Girar items.weapon.melee.flail.spin_warn=Você não pode mais girar o mangual. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=A Duelista pode _girar_ um mangual para aumentar o seu poder por um curto período de tempo. Cada vez que o mangual for girado, ele causará +33% de dano, até um máximo de 3 vezes. Girar o mangual também garante o acerto. Começar a girar o mangual custa 2 cargas. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. items.weapon.melee.flail.desc=Uma esfera com espinhos pontiagudos ligada a um cabo por uma corrente. Muito difícil de manejar, mas devastadora se atingir o alvo em cheio. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=Girando -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=A Duelista está girando seu mangual, acumulando dano para seu próximo ataque com ele. Cada giro leva um turno e aumenta o dano em 33%%. O mangual também tem acerto garantido quando está girando.\n\nDano bônus atual: %1$d%%.\nTurnos restantes: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=manopla de pedra items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combinação de ataques -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=A Duelista pode executar uma _combinação de ataques_ com uma manopla de pedra. Este ataque tem garantia de acerto e causa +35% de dano para cada vez que a Duelista já tiver atacado com sucesso com armas corpo a corpo ou de arremesso nos últimos 5 turnos. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Esta manopla maciça é feita de tecido carmesim com pedra mágica pesada em camadas no topo. O tecido aperta em torno de você, fazendo as placas de pedra grossas quase como uma segunda pele. Balançar uma arma tão pesada requer força, mas adiciona força tremenda aos seus golpes +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.desc=Esta manopla maciça é feita de tecido carmesim com pedra mágica pesada em camadas no topo. O tecido aperta em torno de você, fazendo as placas de pedra grossas quase como uma segunda pele. Balançar uma arma tão pesada requer força, mas adiciona força tremenda aos seus golpes. items.weapon.melee.glaive.name=gládio items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido. items.weapon.melee.glaive.ability_name=Espetar -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=A Duelista pode usar a ponta de uma gládio para _espetar_ um inimigo que esteja dentro do alcance, mas não adjacente. Isso causa +30% de dano, empurra o inimigo para trás e garante o acerto. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.glaive.desc=Uma arma longa, consistindo de uma lâmina de espada ao final de um bastão. items.weapon.melee.gloves.name=luvas cravejadas items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida. items.weapon.melee.gloves.ability_name=combinação de ataques -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com luvas cravejadas. Este ataque tem garantia de acerto e causa +45% de dano para cada vez que a Duelista já tiver atacado com sucesso com armas corpo a corpo ou de arremesso nos últimos 5 turnos. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gloves.desc=Estas luvas cravejadas não fornecem qualquer proteção real, mas agem como uma arma útil, mantendo as mãos livres. items.weapon.melee.greataxe.name=machado grande items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma é incrivelmente pesada. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=Retribuição -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um ataque de _retribuição_ com um machado grande se estiver com menos de 50% de vida. Este ataque devastador tem acerto garantido e causa +50% de dano. +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack typically deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. items.weapon.melee.greataxe.desc=Feito para ser empunhado sobre os ombros, este machado titânico é tão poderoso quanto pesado. items.weapon.melee.greatshield.name=escudo grande items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalmente, esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este bloqueio aumenta com aprimoramentos. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este bloqueio aumenta com aprimoramentos. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=defender -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=A Duelista pode se _defender_ com um escudo grande, negando completamente o próximo ataque físico ou mágico feito contra ela dentro de 6 turnos. +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.greatshield.desc=Parece mais uma parede portátil do que um escudo, esta gigantesca massa de metal ajuda na defesa, mas não deixa muito espaço para atacar. items.weapon.melee.greatsword.name=Espada larga items.weapon.melee.greatsword.ability_name=cortar -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=A Duelista pode _cortar_ um inimigo com uma espada larga. Isso causa + 20% de dano e tem acerto garantido. Se a habilidade matar um inimigo, a Duelista pode usar cortar novamente em 5 turnos sem custo. +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.greatsword.desc=Esta lâmina imponente inflige muito dano ao usar seu peso em cada golpe. items.weapon.melee.handaxe.name=machadinha items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta é uma arma precisa. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=Golpe pesado -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma machadinha. Esse ataque concentrado causa +45% de dano e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%. Esta habilidade custa 2 cargas se o inimigo não for pego de surpresa. +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Um machado leve, geralmente usado para derrubar árvores. A larga lâmina também funciona bem contra inimigos. items.weapon.melee.katana.name=katana items.weapon.melee.katana.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-3 de dano. items.weapon.melee.katana.ability_name=estocada -items.weapon.melee.katana.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _estocada_ com a katana em um inimigo a 1 espaço de distância. Esse movimento a aproxima do inimigo, causa +35% de dano e é um acerto garantido. +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=Uma espada fina com uma grande proteção de metal acima do cabo. items.weapon.melee.longsword.name=espada longa items.weapon.melee.longsword.ability_name=cortar -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=A Duelista pode _cortar_ um inimigo com a espada longa. Essa habilidade causa +23% de dano e tem acerto garantido. Se a habilidade matar um inimigo, a Duelista pode usar cortar novamente dentro de 5 turnos sem custo. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=A longa lâmina de aço afiada desta espada reluz de forma reconfortante, embora o seu tamanho a faça parecer bastante pesada. items.weapon.melee.mace.name=clava items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta é uma arma precisa. items.weapon.melee.mace.ability_name=Golpe pesado -items.weapon.melee.mace.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma clava. Esse ataque concentrado causa +40% de dano e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%. Esta habilidade custa 2 cargas se o inimigo não for pego de surpresa. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=A grande cabeça de ferro desta arma inflige dano substancial. items.weapon.melee.magesstaff.name=cajado do mago @@ -1681,13 +1740,15 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Você não pode fazer isso com o invent items.weapon.melee.shortsword.name=espada curta items.weapon.melee.shortsword.ability_name=cortar -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=A Duelista pode _cortar_ um inimigo com uma espada curta. Isso causa + 30% de dano e tem acerto garantido. Se a habilidade matar um inimigo, a Duelista pode usar cortar novamente em 5 turnos sem custo. +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.shortsword.desc=Uma espada levemente curta, apenas alguns centímetros maior que um punhal. items.weapon.melee.quarterstaff.name=bastão items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-2 de danos. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=Postura defensiva -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=A Duelista pode assumir uma _postura defensiva_ com um bastão. Essa postura triplica sua evasão por 5 turnos e é ativada instantaneamente, mas custa 2 cargas. +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Um bastão de madeira dura, suas pontas são revestidas de ferro. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=postura defensiva items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=A Duelista está usando seu bastão para desviar de golpes e projéteis. Enquanto ela estiver nessa postura, sua evasão contra todos os ataques é triplicada.\n\nTurnos restantes: %s. @@ -1695,56 +1756,64 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=A Duelista está usando seu items.weapon.melee.rapier.name=florete items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-1 de dano. items.weapon.melee.rapier.ability_name=estocada -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _estocada_ com o florete em um inimigo a 1 espaço de distância. Esse movimento a aproxima do inimigo, causa +67% de dano e é um acerto garantido. +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.rapier.desc=Uma espada reta e fina que oferece certa proteção em detrimento de poder de corte. items.weapon.melee.roundshield.name=Escudo redondo items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalmente, esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este bloqueio aumenta com aprimoramentos. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este bloqueio aumenta com aprimoramentos. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=defender -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=A Duelista pode se _defender_ com um escudo redondo, negando completamente o próximo ataque físico ou mágico feito contra ela dentro de 8 turnos. +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.roundshield.desc=Este grande escudo bloqueia ataques efetivamente e é uma arma decente em situações de perigo. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=defendendo items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=defendido -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=A Duelista preparou seu escudo em antecipação a um ataque iminente. O próximo ataque físico ou mágico feito contra ela será completamente negado.\n\nTurnos restantes: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=lâmina Rúnica items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Esta arma se beneficia mais dos aprimoramentos. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=corte rúnico -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=A Duelista pode realizar um _corte rúnico_ com a lâmina rúnica. Esse ataque é garantido e causa +300% do poder de encantamento. +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ items.weapon.melee.runicblade.desc=Uma arma misteriosa de uma terra distante, com uma lâmina de brilho azul. items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida. items.weapon.melee.sai.ability_name=combinação de ataques -items.weapon.melee.sai.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _combinação de ataques_ com a sai. Este ataque tem garantia de acerto e causa +40% de dano para cada vez que a Duelista já tiver atacado com sucesso com armas corpo a corpo ou de arremesso nos últimos 5 turnos. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.sai.desc=Duas lâminas finas destinadas a serem empunhadas cada uma em uma mão. Excelente para destruir os inimigos com uma série de cortes. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=combinação de ataques -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=A Duelista está acumulando combo que pode ser usado para aumentar o dano da habilidade combinação de ataques. Cada golpe desferido com uma arma corpo a corpo ou de arremesso nos últimos 5 turnos contará.\n\nGolpes recentes: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each sucessful attack made with a melee or thrown weapon will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta é uma arma rápida. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=dança da espada -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=A Duelista pode realizar a _dança da espada_ com a cimitarra. Essa postura garante a Duelista +60% de velocidade de ataque e +25% de precisão por 5 turnos, é ativada instantaneamente e custa 2 cargas. +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._ items.weapon.melee.scimitar.desc=Uma lâmina curvada e fina. Seu formato permite ataques rápidos, porém menos poderosos. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=dança da espada -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=A Duelista está realizando ataques rápidos baseados em impulso, como uma espécie de dança. Enquanto esta postura estiver ativa, ela ataca 60%% mais rápido (o suficiente para atacar exatamente duas vezes por turno com uma cimitarra), e tem +25%% de precisão.\n\nTurnos restantes: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.sickle.name=foice items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Esta é uma arma pouco precisa. items.weapon.melee.sickle.ability_name=ceifar -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=A Duelista pode _ceifar_ um inimigo com uma foice. Este ataque devastador inflige sangramento igual a 110% do dano e tem acerto garantido, mas custa 2 cargas. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.sickle.desc=Uma ferramenta agrícola manual que pode funcionar como uma arma forte, mas de difícil manejo. items.weapon.melee.spear.name=lança items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido. items.weapon.melee.spear.ability_name=Espetar -items.weapon.melee.spear.ability_desc=A Duelista pode usar a ponta de uma lança para _espetar_ um inimigo que esteja dentro do alcance, mas não adjacente. Isso causa +45% de dano, empurra o inimigo para trás e garante o acerto. +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.spear.desc=Um bastão de madeira com aço afiado na ponta. items.weapon.melee.sword.name=espada items.weapon.melee.sword.ability_name=cortar -items.weapon.melee.sword.ability_desc=A Duelista pode _cortar_ um inimigo com a espada. Essa habilidade causa +27% de dano e tem acerto garantido. Se a habilidade matar um inimigo, a Duelista pode usar cortar novamente dentro de 5 turnos sem custo. +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.sword.desc=Uma espada bem balanceada. Não é muito grande, mas ainda é notavelmente maior do que uma espada curta. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=cortar items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=A Duelista está pronta para dar continuidade ao seu corte anterior. O próximo uso de cortar não custará nenhuma carga de habilidade de arma.\n\nTurnos restantes: %s. @@ -1752,24 +1821,28 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=A Duelista está pronta para dar con items.weapon.melee.warhammer.name=martelo de guerra items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta é uma arma precisa. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=Golpe pesado -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com um martelo de guerra. Esse ataque concentrado causa +30% de dano e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%. Esta habilidade custa 2 cargas se o inimigo não for pego de surpresa. +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Poucas criaturas conseguem suportar o golpe esmagador desta massa imponente de chumbo e aço, mas é preciso muita força para usá-la com eficiência. items.weapon.melee.warscythe.name=foice de guerra items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Esta é uma arma pouco precisa. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=ceifar -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=A Duelista pode _ceifar_ um inimigo com uma foice de guerra. Este ataque devastador inflige sangramento igual a 90% do dano e tem acerto garantido, mas custa 2 cargas. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.warscythe.desc=Esta ferramenta grande e pesada foi reforçada para torná-la melhor em cortar inimigos do que colheitas. items.weapon.melee.whip.name=chicote items.weapon.melee.whip.stats_desc=Esta arma possui um tremendo alcance. items.weapon.melee.whip.ability_name=chicotear -items.weapon.melee.whip.ability_desc=A Duelista pode _chicotear_ todos os inimigos envolta dela com o chicote. Essa habilidade realiza um ataque normal contra todos os inimigos dentro do alcance de ataque e tem acerto garantido ao alvo mais próximo. +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.whip.desc=Embora o comprimento de corda farpado no fim desta arma inflija pouco dano, nada se compara ao seu alcance. items.weapon.melee.wornshortsword.name=espada curta desgastada items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=cortar -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=A Duelista pode _cortar_ um inimigo com uma espada curta desgastada. Isso causa + 33% de dano e tem acerto garantido. Se a habilidade matar um inimigo, a Duelista pode usar cortar novamente em 5 turnos sem custo. +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Uma espada levemente curta, um pouco deteriorada por muito uso. É fraca e mais leve que uma espada curta em melhores condições. @@ -1831,7 +1904,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=cancelar items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Dardos embebidos perderão seus efeitos e se tornarão dardos regulares quando usados. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Esta pilha de dardos tem _%d/%d_ usos antes de expirar. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Mas estes são de tal qualidade que duram para sempre._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Seu dardo embebido está prestes a expirar. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. items.weapon.missiles.bolas.name=boleadeiras @@ -1863,6 +1937,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Armas arremessadas se desgastam e items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Esta pilha de armas têm _%d/ %d_ usos restantes antes que uma delas se quebre. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Mas estes são de tal qualidade que duram para sempre._ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Sua arma de arremesso está prestes a quebrar. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=arma de arremesso items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken @@ -1999,7 +2074,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Você deve desequipar um desses itens primeiro. items.kindofweapon.swift_equip=Você rapidamente equipa sua arma. items.kindofweapon.equip_cursed=Involuntariamente, você agarra a arma com mais força. -items.kindofweapon.which_equip_msg=Em qual slot de arma você gostaria de equipar este item?\n\nA Campeã ataca diretamente com sua arma primária, mas pode usar a habilidade de qualquer uma das armas. Ambas as armas têm sua própria contagem de carga.\n\nA Campeã também pode trocar sua arma primária e secundária instantaneamente. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. items.kindofweapon.which_equip_primary=Primária (%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=Secundária (%s) items.kindofweapon.empty=vazio diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index a247bcfe8..83af270cd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=отложено %d items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=отложенный урон items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Вы погибли от отложенного урона... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Погиб от отложенного урона -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Урон наносится постепенно, вместо того, чтобы наносится сразу.\n\nОсталось ходов с отложенным уроном: %d. +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Урон наносится постепенно, вместо того, чтобы наноситься сразу.\n\nОсталось ходов с отложенным уроном: %d. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Руна способна накапливать получаемый носителем урон, отдавая его со временем, а не весь сразу. @@ -210,8 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Не та ли это роза, о которой items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Старая засохшая роза, которая каким-то образом уцелела через столько лет.\n\nВы чувствуете, что в ней теплится какая-то сила, однако понятия не имеете, как эту силу использовать. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Не хватает нескольких лепестков. Наверное, роза станет могущественнее, если их вернуть. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Проклятая роза оплетает вашу руку. От неё сильно веет холодом. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Оружие призрака: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Броня призрака: %s. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=засохший лепесток items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=У вас нет розы, к которой можно прикрепить этот лепесток. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Для этого лепестка не осталось места, вы его выбрасываете. @@ -578,14 +579,22 @@ items.food.pasty.name=пирог items.food.pasty.fish_name=рыба на пару items.food.pasty.amulet_name=Амулет Индора? items.food.pasty.egg_name=пасхальное яйцо +items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion +items.food.pasty.shattered_name=green cake items.food.pasty.pie_name=тыквенный пирог +items.food.pasty.vanilla_name=blue cake items.food.pasty.cane_name=новогодний леденец +items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion items.food.pasty.desc=Настоящий корнуэльский пирог с начинкой из говядины и картофеля. Восхитительно! items.food.pasty.fish_desc=Рыба на пару, волшебно поданная на зелени. В это время года есть традиция сохранять кусочек рыбы на потом, поэтому вы оставите немного объедков, вместо того, чтобы съесть всё сразу.\n\nСчастливого Лунного Нового Года! items.food.pasty.amulet_desc=Вы наконец-то нашли его, великий Амулет Инд- погодите-ка, это ведь обычная шоколадка в фольге, которая просто похожа на амулет! Она не наделит вас безграничной силой, но, по меньшей мере, поможет насытиться и немного зарядить ваши артефакты.\n\nС Днём Дураков! ;) items.food.pasty.egg_desc=Огромное шоколадное яйцо, завёрнутое в яркую жёлтую фольгу. В нём достаточно шоколада, чтобы насытить вас, а сахар даст вашим артефактам немного дополнительного заряда.\n\nС Пасхой! +items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Здоровенный кусок тыквенного пирога. Его сладкий и пряный вкус способен не только полностью утолить голод, но и восстановить немного здоровья.\n\nСчастливого Дня Всех Святых! +items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Огромная сладкая карамельная трость. Она достаточно большая для того, чтобы полностью утолить голод, а избыток сахара может ещё и добавить энергии для ваших волшебных палочек.\n\nС праздником! +items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! items.food.pasty$fishleftover.name=рыбные объедки items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=На вкус так себе. items.food.pasty$fishleftover.desc=Немного остатков рыбы после вашего предыдущего приёма пищи. Вы в любой момент можете съесть их, чтобы слегка восполнить сытость. @@ -598,6 +607,9 @@ items.food.stewedmeat.name=тушёное мясо items.food.stewedmeat.eat_msg=На вкус так себе. items.food.stewedmeat.desc=Тушёное мясо очищено от любой инфекции и паразитов. Его можно спокойно есть. +items.food.supplyration.name=supply ration +items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. + ##journal items @@ -670,9 +682,6 @@ items.potions.potion.shatter=Бутыль разлетается на мелки items.potions.potion$placeholder.name=зелье items.potions.potion$seedtopotion.name=Случайное Зелье -items.potions.alchemicalcatalyst.name=алхимический катализатор -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Магическая жидкость в этом тонком сосуде сделана из очищенной эссенции зелья. Она прозрачна и переливается всеми цветами радуги. \n\nЭтот катализатор в основном используется как алхимический ингредиент, но если его выпить или бросить, то он сработает как случайное зелье. - items.potions.potionofexperience.name=зелье Опыта items.potions.potionofexperience.desc=Это зелье содержит концентрированный опыт множества сражений. Если его выпить, ваш уровень будет немедленно повышен. @@ -721,19 +730,23 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Разбивание или раскупор ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=экстракт Едкой слизи -items.potions.brews.causticbrew.desc=Если разбить этот экстракт, то он покроет всех вокруг чрезвычайно едкой кислотой. Кислота будет наносить урон всем, кто попадёт под неё, пока её не смоют водой. +items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew +items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. items.potions.brews.blizzardbrew.name=экстракт Снежного вихря items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Если его разбить, то этот экстракт выпустит на свободу вихрь замораживающей пурги, который будет быстро распространяться подобно газам. +items.potions.brews.causticbrew.name=экстракт Едкой слизи +items.potions.brews.causticbrew.desc=Если разбить этот экстракт, то он покроет всех вокруг чрезвычайно едкой кислотой. Кислота будет наносить урон всем, кто попадёт под неё, пока её не смоют водой. + items.potions.brews.infernalbrew.name=экстракт Адского пламени items.potions.brews.infernalbrew.desc=Если его разбить, то этот экстракт выпустит на свободу бушующее адское пламя, которое будет быстро распространяться подобно газам. items.potions.brews.shockingbrew.name=экстракт Грозового облака items.potions.brews.shockingbrew.desc=Если его разбить, то этот экстракт выпустит на свободу электрический шторм на большом пространстве вокруг того места, где был разбит экстракт. - +items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew +items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=эликсир Мистической брони @@ -747,6 +760,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Вы врем items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=эликсир Крови дракона items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Будучи выпитым, эликсир наделит героя силой огня, протекающей по его венам. Этот эффект подарит ему иммунитет к огню и позволит поджигать врагов своими ударами. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Вы чувствуете себя легким, как пёрышко! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=антигравитация +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. + items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=эликсир Медового исцеления items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Этот эликсир не только исцеляет раны, но ещё и очень сладкий! Он немного утоляет голод, если его выпить. Но можно и бросить его в союзника, чтобы вылечить его раны.\n\nС помощью этого эликсира можно укротить тех существ, которые любят мёд. @@ -760,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=увеличение запас items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Вы чувствуете непривычную силу и живучесть.\n\nВаше максимальное здоровье увеличено на долгое время. Когда вы получаете уровни, этот бонус будет понемногу снижаться.\n\nУвеличение жизни на данный момент: %d.\nУровней осталось: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=эликсир Зловония -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Будучи выпитым, эликсир наделит героя ядовитой энергией. Герой приобретет иммунитет к отравляющему газу и яду, и он будет при каждом движении испускать отравляющий газ. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. @@ -857,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=кирка items.quest.pickaxe.ac_mine=ДОБЫТЬ items.quest.pickaxe.no_vein=Рядом нет жил тёмного золота. items.quest.pickaxe.ability_name=пробить -items.quest.pickaxe.ability_desc=Дуэлянт может _пробить_ врага киркой. Это гарантирует попадание, добавляет уязвимость на 3 хода и наносит в 2 раза больше урона врагам с жёсткой кожей. +items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. items.quest.pickaxe.desc=Это прочный и тяжелый инструмент для дробления камней. Вам не нужно экипировать кирку, чтобы добывать при помощи неё, а в крайнем случае её можно использовать как оружие. items.quest.ratskull.name=череп гигантской крысы @@ -868,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Удивительно огромный крысины ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=ПРИМЕНИТЬ items.remains.bowfragment.name=частичка лука -items.remains.bowfragment.desc=Этот сломанный кусок древесины когда-то был частью Лука Духов, принадлежащего заблудшей охотнице. Вы всё ещё чувствуете еле сохранившуюся крупицу энергии природы, которую вы можете использовать, чтобы вырастить вокруг вас высокую траву. Однако, это разрушит частичку лука. +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. items.remains.brokenhilt.name=сломанная рукоять items.remains.brokenhilt.desc=Это сломанная рукоять, видимо, часть оружия, которое принадлежало побеждённой Дуэлянту. Вы всё ещё чувствуете частичку боевой энергии, которая осталась в этом эфесе, которую вы можете использовать, чтобы получить небольшой бонус к урону для следующих двух рукопашных атак. Однако, это уничтожит сломанную рукоять. items.remains.brokenstaff.name=разломанный посох @@ -936,10 +955,11 @@ items.rings.ringofforce.stats=При вашей текущей силе, есл items.rings.ringofforce.typical_stats=При вашей текущей силе, если вы безоружны, это кольцо должно будет наносить _%1$d-%2$d урона,_ а если вы вооружены, урон вашого оружия должен увеличится на _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Ваши надетые кольца объединили свою силу и теперь вместе будут наносить _%1$d-%2$d урона_ если вы безоружны или увеличат урон на _%3$d_ если вы вооружены. items.rings.ringofforce.ability_name=боевая стойка -items.rings.ringofforce.ability_desc=Дуэлянт может встать в _боевую стойку_ при помощи кольца урона. Пока Дуэлянт находится в стойке, её атаки будут использовать кольцо урона, даже с экипированным оружием. Кольцо переймёт эффект камня баланса и зачарование оружия. Каждая атака в стойке использует 1/6 заряда оружия. +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Это кольцо увеличивает силу ударов владельца. Эффект не так значителен при использовании оружия, но при атаке голыми руками вы будете наносить значительно больший урон. Проклятое же кольцо, напротив, ослабит удары. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=боевая стойка -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=В этой стойке обычные атаки Дуэлянта будут использовать экипированное кольцо урона, даже если у нее есть оружие. Однако атака по-прежнему будет использовать эффект камня баланса и зачарованные оружия.\n\nКаждая обычная атака в этой стойке расходует 1/6 заряда оружия. В настоящее время у вас достаточно заряда для%dатаки.\n\nЭту стойку можно включать или выключать с помощью кольца урона. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. items.rings.ringoffuror.name=кольцо неистовства items.rings.ringoffuror.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать скорость ваших атак на _%s%%._ @@ -1031,7 +1051,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=При прочтении вслух этот с items.scrolls.scrollofrecharging.name=свиток Перезарядки items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Сквозь ваше тело проходит поток энергии, заряжая ваши палочки! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=В этом свитке заключена чистая магическая энергия, которая при высвобождении начнёт постепенно заряжать все палочки прочитавшего. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=свиток Рассеяния проклятия items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Какой предмет очищать? @@ -1100,7 +1120,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Свиток вызо items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=свиток Предсказания items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Больше нечего опознавать! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Этот свиток навсегда опознает четыре случайных типа зелий, свитков или колец. Опознанные предметы необязательно будут предметами из вашего инвентаря. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ваш свиток предсказания распознал следующие предметы: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=свиток Кошмара @@ -1111,7 +1131,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Зачаровать пред items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Выберите, какое зачарование применить к вашему оружию. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Выберите, какую руну нанести на вашу броню. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=При отмене свиток будет истрачен зря. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=отменить +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Отменить items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Этот свиток наполнит оружие или броню мощной волшебной энергией. Прочитавший даже сможет в некоторой степени контролировать тип накладываемого зачарования. items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=свиток Предвидения @@ -1141,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Этот свиток содер ###spells items.spells.alchemize.name=Трансмутация items.spells.alchemize.prompt=Расщепить предмет -items.spells.alchemize.desc=Это заклинание содержит силы трансмутации, схожие с иными в алхимическом котле. Каждое заклинание позволяет превратить предмет (или несколько предметов) в золото или алхимическую энергию.\n\nТрансмутация продаётся в магазинах, а также может быть сделана с помощью алхимии. Смешайте свиток с рунным камнем или семенем чтобы создать мистический катализатор, этот катализатор может быть использован для создания нескольких заклинаний Трансмутации. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Превратить в %d золота items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Превратить 1 в %d золота items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Превратить всё в %d золота @@ -1149,12 +1169,6 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Превратить в %d эн items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Превратить 1 в %d энергии items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Превратить всё в %d энергии -items.spells.aquablast.name=Водяной шар -items.spells.aquablast.desc=Это заклинание создаст водный всплеск в точке приземления. Оно достаточно мощное, чтобы нанести урон огненным существам, но оно также затопит местность вокруг, потушит пламя и откинет врагов, которые оказались рядом со всплеском. - -items.spells.arcanecatalyst.name=мистический катализатор -items.spells.arcanecatalyst.desc=Этот комок золотистой пыли является очищенной сущностью свитка. Он сверкает в темноте подземелья.\n\nЭтот катализатор в основном используется как алхимический ингредиент, но если его магию использовать напрямую, то он сработает как случайный свиток. - items.spells.beaconofreturning.name=Маяк возвращения items.spells.beaconofreturning.preventing=Сильная магия этого места не позволяет вам использовать заклинание! items.spells.beaconofreturning.creatures=Психическая аура близлежащих существ не позволяет вам телепортироваться. @@ -1169,12 +1183,6 @@ items.spells.curseinfusion.name=Проклятие items.spells.curseinfusion.inv_title=Проклясть предмет items.spells.curseinfusion.desc=Это заклинание наделит предмет вашей экипировки той же тёмной магией, что когда-то жила в DM-300. Любые зачарования или руны будут развеяны, а предмет станет проклят.\n\nОружия, доспехи и палочки при этом получат бонусы к уровню улучшения, но этот бонус исчезнет, если снять проклятие с предмета. Этот бонус нельзя применить повторно.\n\nЕго также можно использовать для изменения самого типа проклятия на оружии или доспехе. -items.spells.featherfall.name=Антигравитация -items.spells.featherfall.light=Вы чувствуете себя легким, как пёрышко! -items.spells.featherfall.desc=Это заклинание дарует частичный контроль над гравитацией, позволяя падать в пропасти без риска для здоровья. Времени действия заклинания хватает только на одно применение. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=антигравитация -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Вы под эффектом заклинания Антигравитации, которое позволит вам упасть в пропасть и не получить урон! Эффект пропадет, когда оно будет использовано, или по истечению времени.\n\nОсталось ходов: %s. - items.spells.spell.ac_cast=ПРИМЕНИТЬ items.spells.spell.no_magic=Вы не можете использовать заклинания под действием антимагии. @@ -1204,14 +1212,13 @@ items.spells.recycle.desc=Заклинание содержит слабую в items.spells.summonelemental.name=вызов элементаля items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДЕЛИТЬ -items.spells.summonelemental.summon_limit=Вы можете иметь только одного призванного элементаля. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Наделить предмет items.spells.summonelemental.desc=Это заклинание проводит энергию элементального пепла, использованного при изготовлении, и позволяет вам призвать союзного элементаля сражаться за вас! Только один элементаль может существовать одновременно, но заклинание можно использовать снова, чтобы призвать элементаля к вам. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Заклинание в данный момент не наделено, и призовёт _молодого элементаля_ без дальнобойной атаки. Вы можете использовать опознанное Зелье Алхимического огня, Зелье Холода, Свиток Перезарядки или Свиток Превращения, для наполнения заклинания, чтобы в следующий раз призвать сильного элементаля! -items.spells.summonelemental.desc_fire=Заклинание сейчас горячее на ощупь. Оно вызовет _огненного элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Заклинание сейчас холодное на ощупь. Оно вызовет _ледяного элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Заклинание сейчас излучает статическую энергию. Оно вызовет _электрического элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Заклинание сейчас излучает хаотическую энергию. Оно вызовет _хаотического элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.targetedspell.prompt=Выберите цель items.spells.targetedspell.inv_title=Какой предмет зачаровать? @@ -1221,6 +1228,9 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Вы не можете схватить items.spells.telekineticgrab.no_target=Здесь нечего хватать. items.spells.telekineticgrab.desc=Это заклинание позволяет захватывать все объекты на расстоянии или даже застрявшие во враге все метательное оружие!\n\nЕго также можно использовать на чужих предметах или сундуках. +items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. + items.spells.wildenergy.name=дикая энергия items.spells.wildenergy.desc=Это заклинание содержит часть проклятой энергии, которая питала DM-300. При активации оно перезарядит ваши палочки и экипированные артефакты, но вызовет случайный эффект, как если бы вы использовали проклятую палочку. Впрочем, вы всё же сможете выбрать направление выстрела. @@ -1284,6 +1294,39 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Вы не угадали. items.stones.stoneofshock.name=камень Шока items.stones.stoneofshock.desc=Этот рунный камень вызывает электрический взрыв, который ненадолго оглушает все ближайшие цели и дает заряд волшебной палочки за каждую цель, которая была задета. + +###trinkets +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace %d%% of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make %d%% of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. + +items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. + +items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket + ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Вас убил ваш собственный %s. items.wands.cursedwand.nothing=Ничего не произошло. @@ -1357,7 +1400,7 @@ items.wands.wandoflightning.stats_desc=Эта палочка испускает items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ атакует противника с помощью посоха Молний, у посоха появляется шанс образовать электрическую дугу на других близких противников, будто на нем имеется зачарование молний. items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом молнии наносит 100% урона, оглушает врагов на 5 ходов и электризует воду. -items.wands.wandoflivingearth.name=Палочка Живой земли +items.wands.wandoflivingearth.name=палочка Живой земли items.wands.wandoflivingearth.staff_name=посох Живой земли items.wands.wandoflivingearth.desc=Эта палочка сделана из странного камня с полосами светящейся желтой энергии. Камни, кажется, слегка сдвигаются, когда вы держите палочку, как будто они чувствуют вашу руку. items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Эта палочка создает снаряды из магических камней, нанося _%1$d-%2$d урона._ Затем камни возвращаются к владельцу палочки, чтобы создать вокруг него броню. Если брони достаточно, то при следующем использовании палочки она превратится в каменного стража. @@ -1429,8 +1472,8 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_6=большой часовой items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Этот максимально улучшенный часовой значительно прочнее, чем его предшественники. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$dурона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего часового исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя палочку Стражей.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого часового. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Отозвать этого стража? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Вы можете уничтожить этого стража, если больше не хотите, чтобы ваша палочка тратила энергию на его поддержку.\n\nОтозвать этого стража? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=да -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=нет +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Да +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=Нет ###weapon curses items.weapon.curses.annoying.name=%s болтливости @@ -1547,19 +1590,22 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Стихийный удар с items.weapon.melee.assassinsblade.name=клинок убийцы items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=спрятаться -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Дуэлянт с клинком убийцы может _спрятаться_. Эта способность позволяет мгновенно совершить скачок до 4 клеток и даёт 1 ход невидимости, но стоит 2 заряда оружия. +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Небольшое волнистое лезвие из обсидиана. Несмотря на лёгкий вес, оно неудобно в применении, но смертоносно при точном ударе. items.weapon.melee.battleaxe.name=боевой топор items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=мощный удар -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ боевым топором. Эта сильная атака наносит на 35% больше урона и ошеломляет цель на 5 ходов, снижая её точность и уклонение на 50%. Эта способность поглотит 2 заряда оружия, если это не неожиданная атака. +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Огромное стальное лезвие этого топора позволяет наносить удары с устрашающей силой. items.weapon.melee.crossbow.name=арбалет items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Это оружие, будучи экипированным, увеличивает урон от дротиков и даже наделяет их своим зачарованием. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=заряженный выстрел -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Дуэлянт может подготовить _заряженный выстрел_ из арбалета. Эта способность активируется мгновенно и гарантирует попадание следующего дротика по врагу, применяя все эффекты атаки в радиусе 5х5 клеток и продлевая эффекты от смазанных дротиков. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last last for _%d more uses_ if it is tipped. items.weapon.melee.crossbow.desc=Замысловатое оружие, позволяющее стрелять дротиками со значительной силой. Хоть арбалет и не предназначен для ближнего боя, но его вес и прочность позволяют использовать его как дубину. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=заряженный выстрел items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Дуэлянт концентрируется и усиливает свой арбалет. Следующий дротик гарантированно попадёт по врагу, применяя все эффекты и зачарования в радиусе 5х5 клеток. Полезные эффекты дротиков будут применяться только к союзникам, а вредные - только к врагам.\n\nСмазанные дротики будут иметь два дополнительных применения при стрельбе заряженным выстрелом. Дуэлянт не может применить эту способность, чтобы использовать дротики с положительными эффектами на себя. @@ -1567,81 +1613,94 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Дуэлянт концентрир items.weapon.melee.dagger.name=кинжал items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках. items.weapon.melee.dagger.ability_name=спрятаться -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Дуэлянт с кинжалом может _спрятаться_. Эта способность позволяет мгновенно совершить скачок до 6 клеток и даёт 1 ход невидимости, но стоит 2 заряда оружия. +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dagger.desc=Простой деревянный кинжал с изношенной деревянной рукоятью. items.weapon.melee.dirk.name=кортик items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках. items.weapon.melee.dirk.ability_name=спрятаться -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Дуэлянт с кортиком может _спрятаться_. Эта способность позволяет мгновенно совершить скачок до 5 клеток и даёт 1 ход невидимости, но стоит 2 заряда оружия. +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dirk.desc=Кортик длиннее обычного кинжала, поэтому позволяет наносить более глубокие раны. items.weapon.melee.flail.name=кистень items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это оружие не отличается особой точностью.\nИм нельзя осуществить неожиданную атаку. items.weapon.melee.flail.ability_name=вращать items.weapon.melee.flail.spin_warn=Вы больше не можете вращать кистень. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=Дуэлянт может _вращать_ кистень, чтобы увеличить его силу на короткое время. Каждые 3 следующих хода, когда вращается оружие, дают +33% к урону. Раскрученный кистень гарантированно попадет в цель. Начать крутить кистень стоит 2 заряда оружия. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. items.weapon.melee.flail.desc=Шипастый шар на цепи, присоединённой к рукояти. Крайне неуклюжее оружие, но сокрушительное при точном попадании. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=вращение -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Дуэлянт раскручивает свой кистень, увеличивая урон следующей атаки этим оружием. Каждое вращение занимает 1 ход, но увеличивает урон на 33%%. Раскрученный кистень гарантированно попадет в цель.\n\nТекущий бонус к урону: %1$d%%.\nХодов осталось: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=каменная перчатка items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Это очень быстрое оружие. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=двойной удар -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Дуэлянт может совершить _двойной удар_ каменной перчаткой. Эта атака гарантированно попадёт в цель и нанесет на 35% больше урона за каждый раз, когда Дуэлянт удачно попала в противника в ближнем бою или метательным оружием за последние 5 ходов. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Эта зачарованная перчатка сделана из ткани багрового цвета и покрыта каменными пластинами. Она отлично облегает вашу руку, из-за чего толстые пластины чувствуются как вторая кожа. Использование такого оружия требует большой силы, зато придаёт вашим ударам невероятную мощь. items.weapon.melee.glaive.name=глефа items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки. items.weapon.melee.glaive.ability_name=пронзить -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Дуэлянт, используя наконечник глефы, может _пронзить_ несколько врагов в зоне досягаемости, но не стоящих рядом друг с другом. Эта атака наносит на 30% урона больше, отталкивает противника и гарантированно попадает в цель. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.glaive.desc=Крупное древковое оружие с длинным клинком на конце. items.weapon.melee.gloves.name=шипованные перчатки items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Это очень быстрое оружие. items.weapon.melee.gloves.ability_name=двойной удар -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Дуэлянт может совершить _двойной удар_ шипованными перчатками. Эта атака гарантированно попадёт в цель и нанесет на 45% больше урона за каждый раз, когда Дуэлянт удачно попала в противника в ближнем бою или метательным оружием за последние 5 ходов. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gloves.desc=Эти шипованные перчатки не обеспечивают никакой защиты, но они выступают в качестве неплохого оружия, оставляя руки свободными. items.weapon.melee.greataxe.name=секира items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Это невероятно тяжёлое оружие. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=возмездие -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Дуэлянт может совершить _удар возмездия_ секирой, если у неё меньше 50% здоровья. Эта уничтожающая всё и вся атака гарантированно попадает в цель и наносит на 50% урона больше. +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack typically deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. items.weapon.melee.greataxe.desc=Предназначенный для ношения на плече, этот массивный топор настолько же опасен, насколько тяжёл. items.weapon.melee.greatshield.name=ростовой щит items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Обычно это оружие блокирует от 0 до %d урона. Этот блок зависит от уровня оружия. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Это оружие блокирует от 0 до %d урона. Этот блок зависит от уровня оружия. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=защититься -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Дуэлянт может _защитить_ себя ростовым щитом, становясь полностью неуязвимой к следующим физическим или магическим атакам на протяжении 6 ходов. +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.greatshield.desc=Больше похожий на переносную стену, этот гигантский лист металла обеспечивает отличную защиту, но не слишком подходит для нападения. items.weapon.melee.greatsword.name=двуручный меч items.weapon.melee.greatsword.ability_name=рассечь -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Дуэлянт может _рассечь_ врага двуручным мечом. Эта атака наносит на 20% урона больше и гарантированно попадает в цель. Если, рассекая противника, Дуэлянт убивает его, то она может использовать эту атаку ещё раз бесплатно на протяжении 5 ходов. +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.greatsword.desc=Внушительный клинок этого меча придает его взмахам огромную силу. items.weapon.melee.handaxe.name=ручной топор items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=мощный удар -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ ручным топором. Эта сильная атака наносит на 45% больше урона и ошеломляет цель на 5 ходов, снижая её точность и уклонение на 50%. Эта способность поглотит 2 заряда оружия, если это не неожиданная атака. +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Лёгкий топор, часто применяемый для рубки деревьев. Его широкое топорище неплохо справится и с врагами. items.weapon.melee.katana.name=катана items.weapon.melee.katana.stats_desc=Это оружие блокирует от 0 до 3 урона. items.weapon.melee.katana.ability_name=выпад -items.weapon.melee.katana.ability_desc=Дуэлянт с катаной может сделать _выпад_ в сторону врага, который находится на расстоянии в 1 клетку. Выпад сближает с противником, наносит ему на 35% больше урона и гарантированно попадает в цель. +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=Тонкий меч с большой металлической гардой над рукоятью. items.weapon.melee.longsword.name=длинный меч items.weapon.melee.longsword.ability_name=рассечь -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Дуэлянт может _рассечь_ врага длинным мечом. Эта атака наносит на 23% урона больше и гарантированно попадает в цель. Если, рассекая противника, Дуэлянт убивает его, то она может использовать эту атаку ещё раз бесплатно на протяжении 5 ходов. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=Длинный бритвенно-острый клинок этого меча успокаивающе блестит, хотя из-за своего размера он довольно тяжёл. items.weapon.melee.mace.name=булава items.weapon.melee.mace.stats_desc=Это довольно меткое оружие. items.weapon.melee.mace.ability_name=мощный удар -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ булавой. Эта сильная атака наносит на 40% больше урона и ошеломляет цель на 5 ходов, снижая её точность и уклонение на 50%. Эта способность поглотит 2 заряда оружия, если это не неожиданная атака. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Железное навершие этого оружия способно нанести значительные повреждения. items.weapon.melee.magesstaff.name=посох Мага @@ -1670,9 +1729,9 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Это оружие ближнег items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Вероятно, это оружие будет слишком тяжело для вас. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Вы должны экипировать это оружие, чтобы использовать его способность. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Вы недостаточно сильны чтобы использовать умение этого оружия. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=У вас недостаточно энергии чтобы использовать это умение. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Вы не можете использовать это умение сейчас. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Вы недостаточно сильны чтобы использовать способность этого оружия. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=У вас недостаточно энергии чтобы использовать эту способность. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Вы не можете использовать эту способность сейчас. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Там нет цели. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=Эта цель недосягаема. items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Выберите Цель @@ -1681,13 +1740,15 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Вы не можете делать э items.weapon.melee.shortsword.name=короткий меч items.weapon.melee.shortsword.ability_name=рассечь -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Дуэлянт может _рассечь_ врага коротким мечом. Эта атака наносит на 30% урона больше и гарантированно попадает. Если, рассекая противника, Дуэлянт убивает его, то она может использовать эту атаку ещё раз бесплатно на протяжении 5 ходов. +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.shortsword.desc=Довольно короткий меч, всего на несколько дюймов длиннее кинжала. items.weapon.melee.quarterstaff.name=боевой посох items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Это оружие блокирует от 0 до 2 урона. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=встать в стойку -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Дуэлянт может принять _защитную стойку_ со своим боевым посохом. Стойка удваивает шанс уклонения на 5 ходов и активируется мгновенно, но стоит 2 заряда оружия. +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посох из крепкого дерева с нехилыми железными набалдашниками на обоих концах. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=встать в стойку items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Дуэлянт использует свой боевой посох для защиты от ударов и выстрелов. Пока она в своей стойке, шанс уклонения от атак утроен.\n\nХодов осталось: %s. @@ -1695,56 +1756,64 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Дуэлянт исполь items.weapon.melee.rapier.name=шпага items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Это оружие блокирует от 0 до 1 урона. items.weapon.melee.rapier.ability_name=выпад -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Дуэлянт может шпагой сделать _выпад_ во врага, который находится на расстоянии в 1 клетку. Выпад сближает с противником, наносит ему на 67% больше урона и гарантированно попадает в цель. +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.rapier.desc=Тонкий и длинный меч, который обеспечивает защиту взамен на рубящую силу. items.weapon.melee.roundshield.name=круглый щит items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Обычно это оружие блокирует от 0 до %d урона. Этот блок зависит от уровня оружия. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Это оружие блокирует от 0 до %d урона. Этот блок зависит от уровня оружия. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=защититься -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Дуэлянт может _защитить_ себя круглым щитом, становясь полностью неуязвимой к следующим физическим или магическим атакам на протяжении 8 ходов. +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.roundshield.desc=Этот большой щит хорошо защищает от ударов и, в трудную минуту, может даже послужить вместо оружия. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=защищается items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=под защитой -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Дуэлянт подготовила свой щит в ожидании атак. Она неуязвима к следующим физическим или магическим атакам.\n\nХодов осталось: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=рунный клинок items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Урон этого оружия гораздо сильнее возрастает при улучшении. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=рунический удар -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Дуэлянт может совершить _рунический удар_ рунным клинком. Атака гарантированно попадает по цели и увеличивает силу зачарования на +300%. +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ items.weapon.melee.runicblade.desc=Загадочное оружие из дальней страны со светло-голубым лезвием. items.weapon.melee.sai.name=сай items.weapon.melee.sai.stats_desc=Это очень быстрое оружие. items.weapon.melee.sai.ability_name=двойной удар -items.weapon.melee.sai.ability_desc=Дуэлянт может совершить _двойной удар_, используя сай. Эта атака гарантированно попадёт в цель и нанесет на 40% больше урона за каждый раз, когда Дуэлянт удачно попала в противника в ближнем бою или метательным оружием за последние 5 ходов. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназначенных для ношения в каждой руке. Превосходно подходит для уничтожения врагов шквалом порезов. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=двойной удар -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Дуэлянт совершает комбо, которое может быть использовано для увеличения урона от способности "двойной удар". Засчитывается каждый удар, нанесенный оружием ближнего боя или метательным оружием в течение последних 5 ходов.\n\nКоличество попаданий: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each sucessful attack made with a melee or thrown weapon will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=скимитар items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Это довольно быстрое оружие. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=танец меча -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Дуэлянт может совершить _танец меча_ со скимитаром. Это увеличит скорость атаки Дуэлянта на 60% и меткость на 25% на 5 ходов. Способность активируется мгновенно и стоит 2 заряда оружия. +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._ items.weapon.melee.scimitar.desc=Широкий изогнутый клинок. Его форма позволяет наносить быстрые, но менее сильные атаки. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=танец меча -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Дуэлянт делает быстрые импульсные удары своим оружием, будто танцуя. Благодаря этому, она атакует на 60%% быстрее (этого достаточно, чтобы атаковать скимитаром дважды за ход) и увеличивает точность ударов на 25%%.\n\nХодов осталось: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.sickle.name=серп items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Это довольно неточное оружие. items.weapon.melee.sickle.ability_name=жатва -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Дуэлянт с серпом может начать _жатву_, нанося смертельные раны всем попавшим под удар врагам. Эта разрушительная атака вызывает кровотечение, равное 110% урона, и гарантированно попадает в цель. Активация способности поглотит 2 заряда оружия. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.sickle.desc=Ручной сельскохозяйственный инструмент, который можно использовать как мощное, но громоздкое оружие. items.weapon.melee.spear.name=копьё items.weapon.melee.spear.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки. items.weapon.melee.spear.ability_name=пронзить -items.weapon.melee.spear.ability_desc=Дуэлянт, используя наконечник копья, может _пронзить_ несколько врагов в зоне досягаемости, но не стоящих рядом друг с другом. Эта атака наносит на 45% урона больше, отталкивает противника и гарантированно попадает в цель. +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.spear.desc=Тонкая длинная палка с куском заостренного железа на конце. items.weapon.melee.sword.name=меч items.weapon.melee.sword.ability_name=рассечь -items.weapon.melee.sword.ability_desc=Дуэлянт может _рассечь_ врага мечом. Эта атака наносит на 27% урона больше и гарантированно попадает. Если, рассекая противника, Дуэлянт убивает его, то она может использовать эту атаку ещё раз бесплатно на протяжении 5 ходов. +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.sword.desc=Прекрасно сбалансированный меч. Не очень большой, но всё же длиннее короткого меча. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=рассекание items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Дуэлянт готова продолжать рассекать врагов! Следующее рассекание не будет требовать заряд оружия.\n\nХодов осталось: %s. @@ -1752,24 +1821,28 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Дуэлянт готова прод items.weapon.melee.warhammer.name=боевой молот items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Это довольно меткое оружие. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=мощный удар -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ боевым молотом. Эта сильная атака наносит на 30% больше урона и ошеломляет цель на 5 ходов, снижая её точность и уклонение на 50%. Эта способность поглотит 2 заряда оружия, если это не неожиданная атака. +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять перед сокрушительной мощью этой громады из свинца и стали, но только сильнейшие способны использовать его в полную силу. items.weapon.melee.warscythe.name=боевая коса items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Это довольно неточное оружие. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=жатва -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Дуэлянт с боевой косой может начать _жатву_, нанося смертельные раны всем попавшим под удар врагам. Эта разрушительная атака вызывает кровотечение, равное 90% урона, и гарантированно попадает в цель. Активация способности поглотит 2 заряда. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.warscythe.desc=Это крупный и громоздкий инструмент был усилен так, чтобы он лучше справлялся с уничтожением врагов, а не со сбором урожая. items.weapon.melee.whip.name=кнут items.weapon.melee.whip.stats_desc=Это оружие имеет огромную дальность атаки. items.weapon.melee.whip.ability_name=хлестнуть -items.weapon.melee.whip.ability_desc=Дуэлянт может _хлестнуть_ кнутом всех врагов вокруг. Эта способность использует обычную атаку против всех врагов в зоне действия кнута, но гарантированно попадает в ближайшую цель. +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.whip.desc=Хотя этот покрытый шипами хлыст и трудно назвать настоящим оружием, его дальность атаки не имеет аналогов. items.weapon.melee.wornshortsword.name=изношенный короткий меч items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=рассечь -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Дуэлянт может _рассечь_ врага изношенным коротким мечом. Эта атака наносит на 33% урона больше и гарантированно попадает. Если, рассекая противника, Дуэлянт убивает его, то она может использовать эту атаку ещё раз бесплатно на протяжении 5 ходов. +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Довольно короткий меч, уже сильно изношенный из-за длительного использования. Он слабее и немного легче обычного короткого меча лучшего состояния. @@ -1791,10 +1864,10 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=СМАЗАТЬ items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Выберите семя items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Смазанные дротики items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Один или два дротика можно отварить с семенами для того, чтобы покрыть их соответствующим составом. Составы стираются после одного попадания, но каждый из них имеет свой, уникальный эффект.\n\nСмазав дротик с этими семенами, вы получите _%s._ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=смазать %1$d дротиков %2$d семенами -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=смазать 2 дротика с 1 семенем -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=смазать 1 дротик с 1 семенем -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=отменить +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=Смазать %1$d дротиков %2$d семенами +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=Смазать 2 дротика с 1 семенем +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=Смазать 1 дротик с 1 семенем +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Отменить items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Эти простые деревянные стержни с заострённым наконечником сбалансированы так, что даже легкое движение кистью способно отправить их на значительное расстояние. Они могут быть смазаны семенами для получения дополнительных эффектов при попадании. items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Однако, несмотря на их простую конструкцию, дротики не сломаются никогда. @@ -1808,7 +1881,7 @@ items.weapon.missiles.darts.holydart.name=освященный дротик items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Звездоцвета, которое наполняют цель святой энергией. Союзники и обычные враги получат благословение, но такие враги, как нежить или демон, получат большой урон. Сам дротик всё еще наносит урон врагам, для союзников, однако, он безопасен. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=поджигающий дротик -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Огнецвета, при попадании загораются ярким пламенем +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Огнецвета, при попадании загораются ярким пламенем. items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=парализующий дротик items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Земляного корня, на некоторое время парализуют жертву. @@ -1825,13 +1898,14 @@ items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Эти дротики, покры items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=ОЧИСТИТЬ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Очищенные дротики items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Это действие очистит дротик от эффекта семени, нанесенного на него, превратив его обратно в обычный дротик. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=очистить все -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=очистить один -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=отменить +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=Очистить все +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=Очистить один +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Отменить items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Смазанные дротики постепенно становятся обычными дротиками при использовании. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Осталось _%d/%d_ бросков перед тем, как один из дротиков потеряет эффект. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Но эти настолько хороши, что могут использоваться вечно._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Ваш дротик скоро потеряет эффект. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. items.weapon.missiles.bolas.name=болас @@ -1863,6 +1937,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Метательные оружи items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Осталось _%d/%d_ бросков перед тем, как сломается один предмет. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Но эти настолько хороши, что могут использоваться вечно._ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Брошенное вами оружие вот-вот сломается. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=метательное оружие items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрикен @@ -1999,7 +2074,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Сначала вы должны снять о items.kindofweapon.swift_equip=Вы быстро надели ваше оружие. items.kindofweapon.equip_cursed=Ваша рука непроизвольно вцепляется в оружие. -items.kindofweapon.which_equip_msg=В какой слот для оружия вы бы хотели надеть этот предмет?\n\nЧемпион атакует своим основным оружием, но может использовать способности дополнительного. Оба оружия имеют свои собственные заряды.\n\nЧемпион может мгновенно поменять местами основное и дополнительное оружия. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. items.kindofweapon.which_equip_primary=Основное (%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=Дополнительное (%s) items.kindofweapon.empty=пусто diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index e55c1d8bf..8875d2e65 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -210,8 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Acaba bu hayaletin kaybolmadan önce bahsettiği items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Yaşına rağmen hala bir arada kalmayı başarabilen kurumuş bir gül.\n\nBir ruhani bir güce sahip gibi görünüyor, fakat şu an o gücü nasıl kullanabileceğin hakkında hiçbir fikrin yok. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Görünüşe göre bir kaç taçyaprağı eksik. Belki onları tekrar yerine takmak gülü güçlendirir. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Lanetli gül eline sabitlendi, ürkütücü bir şekilde soğuk hissettiriyor. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Hayaletin silahı: %s -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Hayaletin zırhı: %s +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=kurumuş taçyaprağı items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Bu taçyaprağını ekleyecek gülün yok. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Bu taçyaprağı için yer yok, bu yüzden onu fırlatıp attın. @@ -578,14 +579,22 @@ items.food.pasty.name=etli börek items.food.pasty.fish_name=buğulama balık items.food.pasty.amulet_name=Yendor'un tılsımı mı? items.food.pasty.egg_name=paskalya yumurtası +items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion +items.food.pasty.shattered_name=green cake items.food.pasty.pie_name=bal kabağı turtası +items.food.pasty.vanilla_name=blue cake items.food.pasty.cane_name=şeker kamışı +items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion items.food.pasty.desc=Geleneksel et ve patates harcıyla yapılmış hakiki bir börek. Nefis! items.food.pasty.fish_desc=Yeşillik yatağında sihirli bir şekilde korunmuş, buharda pişirilmiş bütün bir balık. Yılın bu zamanlarında bir miktar balığı daha sonrası için saklamak bir gelenektir, böylece hepsini bir kerede yemek yerine bir miktar artığı saklamış olursunuz.\n\nAy Yeni Yılınız Kutlu Olsun! items.food.pasty.amulet_desc=Sonunda onu buldunuz, büyülü tılsımı - bir dakika, bu sadece tılsım gibi görünmesi için folyoya sarılmış bir çikolata! Size sınırsız güç vermeyecek ama en azından içinizi dolduracak ve size küçük bir eser şarjı sağlayacak.\n\n1 Nisan Şakası! items.food.pasty.egg_desc=Renkli sarı folyoya sarılmış kocaman bir çikolatalı yumurta. Burada sizi doyurmaya yetecek kadar çikolata var ve şeker, eserlerinize biraz daha fazla enerji verebilir.\n\nMutlu Paskalyalar! +items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Kocaman bir dilim balkabağı turtası. Tatlı ve baharatlı lezzeti sizi doyuracak ve bir parça şifa verecektir.\n\nMutlu Cadılar Bayramı! +items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Kocaman şekerli bir şeker kamışı. Sizi doyuracak kadar büyüktür ve şekeri de asalarınıza biraz ekstra güç verebilir.\n\nİyi tatiller! +items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! items.food.pasty$fishleftover.name=balık artıkları items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Bu yemeğin tadı fena değildi. items.food.pasty$fishleftover.desc=Önceki öğününüzden kalan biraz balık. Biraz açlığı gidermek için istediğiniz zaman yiyebilirsiniz. @@ -598,6 +607,9 @@ items.food.stewedmeat.name=güveç et items.food.stewedmeat.eat_msg=Bu yemeğin tadı fena değildi. items.food.stewedmeat.desc=Eti güveç haline getirmek onu tüm hastalıklardan ve parazitlerden temizledi. Artık bunu yemek güvenli olmalı. +items.food.supplyration.name=supply ration +items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. + ##journal items @@ -670,9 +682,6 @@ items.potions.potion.shatter=Cam kırılıyor ve içindeki sıvı zararsızca et items.potions.potion$placeholder.name=iksir items.potions.potion$seedtopotion.name=Rastgele İksir -items.potions.alchemicalcatalyst.name=simya katalizörü -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Bu ince şişe dolusu büyülü sıvı bir iksirin analiz edilmiş özünden yapılmıştır. Sıvı berrak olup gökkuşağının değişen renkleriyle parlamaktadır.\n\nBu katalizör çoğunlukla bir simya malzemesi olarak işe yarar, ama rastgele bir iksirin etkisini almak için de doğrudan kullanılabilirsin. - items.potions.potionofexperience.name=deneyim iksiri items.potions.potionofexperience.desc=Çok sayıda tarihi savaşın deneyimlerinin sıvı bir hale indirgenerek saklandığı bu sıvıyı içmek tecrübe seviyeni anında arttıracaktır. @@ -721,19 +730,23 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Bu basınçlı şişeyi açmak ya da parçal ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=aşındırıcı karışım -items.potions.brews.causticbrew.desc=Bu karışım, aşındırıcı çamuru fırlatıldığı bölgenin etrafındaki geniş bir alana yayacaktır. Bu çamura yakalanan herhangi bir şey, suyla yıkanmaması durumunda yavaşça eriyecektir. +items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew +items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. items.potions.brews.blizzardbrew.name=kar fırtınası iksiri items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Bu karışım kırıldığında gaz gibi hızlıca yayılan hortum gibi bir tipi açığa çıkarır +items.potions.brews.causticbrew.name=aşındırıcı karışım +items.potions.brews.causticbrew.desc=Bu karışım, aşındırıcı çamuru fırlatıldığı bölgenin etrafındaki geniş bir alana yayacaktır. Bu çamura yakalanan herhangi bir şey, suyla yıkanmaması durumunda yavaşça eriyecektir. + items.potions.brews.infernalbrew.name=cehennem karışımı items.potions.brews.infernalbrew.desc=Parçalandığında, bu karışım gaz gibi hızla yayılan azgın bir cehennemi serbest bırakacaktır. items.potions.brews.shockingbrew.name=şok edici karışım items.potions.brews.shockingbrew.desc=Parçalandığında, bu karışım kırıldığı yerin çevresinde geniş bir alanda bir elektrik fırtınası salacak. - +items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew +items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=sihirli zırh iksiri @@ -747,6 +760,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Geçici bir s items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=ejderha kanı özütü items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Bu özüt tüketildiği zaman içen kişinin damarlarına ateşli bir güç akışı gönderir. Bu etki içen kişiyi ateşe bağışıklı yapar ve düşmanlarını, onlara fiziksel saldırılar yaparak yakma olanağı sağlar. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Bir tüy gibi hafif hissediyorsun! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=tüy düşüşü +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. + items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=ballı iyileşme özütü items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Bu karışım iyileştirmeyi, balın tatlılığı ile karıştırır. İçildiği zaman küçük bir miktar açlığı bastıracaktır, bunun yanında bir dostu iyileştirmek için ona da fırlatılabilir.\n\nBala ilgi duyan yaratıklar bu eşya onların üzerinde kullanıldığı zaman barışçıl hale gelebilir. @@ -760,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=maks. sağlık artışı items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Vücudunuz doğal olmayan bir şekilde güçlü ve sağlıklı hissediyor.\n\nMaksimum sağlığınız uzun bir süre boyunca artar. Seviye kazandıkça, destek giderek azalır.\n\nŞu anki artış miktarı: %d.\nKalan seviye: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=zehir özü iksiri -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Bu iksir tüketildiğinde kullananı zehirli enerji ile doldurur. Kullanıcı toksik gazlara ve zehirlere bağışıklık kazanır ve hareket ettikçe toksik bir gaz yayar. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. @@ -857,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=kazma items.quest.pickaxe.ac_mine=KAZ items.quest.pickaxe.no_vein=Yakınlarda kazabileceğin kara altın cevheri yok. items.quest.pickaxe.ability_name=delmek -items.quest.pickaxe.ability_desc=Düellocu, bir düşmanı kazmayla _delebilir_. Bunun isabet etmesi garantidir, 3 tur boyunca savunmasız kalır ve sert derili düşmanlara iki kat hasar verir. +items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. items.quest.pickaxe.desc=Bu, kayaları kırmak için sağlam ve ağır bir alettir. Bununla madencilik yapmak için kazmayı kuşanmanıza gerek yoktur, ancak muhtemelen bir silah olarak kuşanılabilir. items.quest.ratskull.name=geniş fare kafatası @@ -868,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Şaşırtıcı derecede geniş bir fare kafatası. Eğ ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=KULLAN items.remains.bowfragment.name=yay parçası -items.remains.bowfragment.desc=Bu kırık tahta parçası bir zamanlar kayıp bir avcının ruh yayının bir parçasıydı. Parçada hâlâ biraz doğa enerjisi kaldığını hissedebilirsiniz, parçayı etrafınızda biraz yüksek ot yetiştirmek için kullanabilirsiniz. Ancak bunu yapmak parçayı yok edecektir. +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. items.remains.brokenhilt.name=kırık kabza items.remains.brokenhilt.desc=Bu kırık kabza, yenilmiş bir Düellocunun silahından gelmiş gibi görünüyor. Kabzada hala biraz dövüş gücü kaldığını hissedebilirsin, bunu sonraki iki yakın dövüş saldırında biraz bonus hasar almak için kullanabilirsin. Ancak bunu yapmak kabzayı yok edecektir. items.remains.brokenstaff.name=kırık asa @@ -936,10 +955,11 @@ items.rings.ringofforce.stats=Mevcut gücünüz ile yumruk atarken bu yüzük _% items.rings.ringofforce.typical_stats=Yumruklarınız ve mevcut gücünüz ile bu yüzük normalde _%1$d-%2$d_ hasar verir. Bir silah kullanıyorsanız normalde hasarınızı _%3$d_ artırır. items.rings.ringofforce.combined_stats=Takılı yüzükleriniz güçlerini birleştirerek silahsız olarak toplam _%1$d-%2$d hasar_ verir veya bir tanesiyle hasarı _%3$d_ artırır. items.rings.ringofforce.ability_name=kavgacı duruşu -items.rings.ringofforce.ability_desc=Düellocu bu yüzük ile bir _kavgacı duruşu_ benimseyebilir. Bu duruştayken, Düellocu'nun normal saldırıları, bir silah takılı olsa bile bu yüzüğü kullanacaktır. Yüzük ayrıca silahın büyüsünü ve güçlendirmesini de devralır. Bu duruştaki her normal saldırı, bir silah şarjının 1/6'sını tüketir. +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Bu yüzük kuşananın yakın dövüş saldırılarını geliştirecektir. Bu fazladan güç silah kullanırken çok daha azdır ama yumruklarınızı çok daha fazla güçlendirir. Lanetli bir yüzük ise kuşananın darbelerinin etkisini düşürecektir items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=kavgacı duruşu -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Bu duruştayken, Düellocu'nun normal saldırıları, bir silah kuşanmış olsa bile, kuşanmış bir güç halkasını kullanacaktır. Ancak saldırı yine de silahın güçlendirmesini ve büyüsünü kullanacaktır.\n\nBu duruştaki her normal saldırı, bir silah şarjının 1/6'sını tüketir. Şu anda %d saldırı için yeterli şarjınız var.\n\nBu duruş, bir güç yüzüğü kullanılarak açılabilir veya kapatılabilir. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. items.rings.ringoffuror.name=öfke yüzüğü items.rings.ringoffuror.stats=Kuşanıldığında bu yüzük vuruşlarınızın hızını %s%% artırır @@ -1031,7 +1051,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Okunduğunda, bu parşömen tüm düşmanları o items.scrolls.scrollofrecharging.name=reşarj parşömeni items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Bir enerji dalgası vücudundan geçerek asalarını canlandırıyor! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Bu parşömenin içindeki çiğ büyüsel güç serbest bırakıldığında kullanıcının tüm asalarını zamanla şarj eder. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Lanet kaldırma parşömeni items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Bir eşyayı arındır @@ -1100,7 +1120,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Meydan okuma parşöm items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=sezgi parşömeni items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Tanınacak hiçbir şey kalmadı! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Bu parşömen dört rastgele eşya tipini kalıcı olarak tanıyacaktır. Tanınan eşyalar bir iksirin rengi, bir parşömenin rünü veya bir yüzüğün mücevheri olabilir. Tanınan eşyalar yanında taşımadığın eşyalar da olabilir. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Sezgi parşömeni şu eşyaları tanıdı: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=dehşet parşömeni @@ -1141,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Bu parşömende görünürdeki t ###spells items.spells.alchemize.name=simyalaştır items.spells.alchemize.prompt=Bir Eşyayı Simyalaştır -items.spells.alchemize.desc=Bu büyü simya kazanındakine benzer değiştirici güçlere sahiptir. Her kullanımı bir eşyayı(ya da eşya dizisini) altına ya da simyasal enerjiye çevirmeni sağlar.\n\nSimyalaştırma büyüsü dükkanlarda satılır, simya ile de üretilebilir. Bir parşömen büyütaşı ya da tohumla karıştırılarak büyü katalisti yapılır, bu katalist kullanılarak bir kaç kullanımlık Simyalaştırma büyüsü elde edilir. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=%d altına çevir items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=1 tanesini %d altına çevir items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Hepsini %d altına çevir @@ -1149,12 +1169,6 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=%d enerjiye çevir items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=1 tanesini %d enerjiye çevir items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Hepsini %d enerjiye çevir -items.spells.aquablast.name=Su patlaması -items.spells.aquablast.desc=Bu büyü hedef konumda bir su patlaması yaratır. Sadece ateşli düşmanlara zarar verecek kadar güçlüdür, ancak aynı zamanda yakındaki araziye su yayar, yangınları söndürür ve patlamanın yakınındaki karakterleri geri düşürür. - -items.spells.arcanecatalyst.name=Sihirli katalizör -items.spells.arcanecatalyst.desc=Bu altın tozu yığını bir parşömenin özütünden yapılmış. Zindan karanlığında ışıldıyor.\nBu katalizör öncelikle bir simya gereci olarak kullanılır ama direk olarak kullanılırsa rastgele bir parşömenin etkisini gösterir. - items.spells.beaconofreturning.name=geri dönüş feneri items.spells.beaconofreturning.preventing=Bu mekanın güçlü büyüsel aurası seni büyüyü kullanmaktan alıkoyuyor. items.spells.beaconofreturning.creatures=Komşu yaratıkların ruhsal varlığı şu anda ışınlanmana izin vermiyor. @@ -1169,12 +1183,6 @@ items.spells.curseinfusion.name=Lanet füzyonu items.spells.curseinfusion.inv_title=Bir eşyayı lanetle items.spells.curseinfusion.desc=Bu büyü, bir ekipman parçasına DM-300'de bulunan aynı güçlü kötücül büyüyü aşılar. Üzerinde kullanıldığı eşya derhal lanetlenir ve sahip olabileceği her türlü büyü veya glif geçersiz kılınır.\n\nSilahlar, zırhlar ve asalar söz konusu olduğunda, eşya lanetlenmenin yanı sıra yükseltmeler de kazanacaktır. Lanet infüzyonu yükseltmeleri birikmez ve eşya lanetsiz hale gelirse yükseltmeler kaybolur.\n\nBir silah veya zırhın üzerindeki laneti değiştirmek için birden fazla lanet infüzyonu da kullanılabilir. -items.spells.featherfall.name=tüy düşüşü -items.spells.featherfall.light=Bir tüy gibi hafif hissediyorsun! -items.spells.featherfall.desc=Bu büyü kahramana etki eden yerçekimini manipüle eder, kısa bir süre için kahramanın hasar görmeden büyük yüksekliklerden düşmesini sağlar. Her kullanışta tek bir uçurumdan atlayabilirsin. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=tüy düşüşü -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Bir tüy düşüşü büyüsünün etkisi altındasın, hasar almadan bir uçurumdan düşmeni sağlıyor! Bu etki kullanıldığında veya biraz zaman geçtiğinde sonlanır.\n\nKalan sıra: %s. - items.spells.spell.ac_cast=YAP items.spells.spell.no_magic=Büyü bağışıklılığındayken büyü yapamazsın. @@ -1204,14 +1212,13 @@ items.spells.recycle.desc=Bu büyü daha küçük bir değiştirici güce sahipt items.spells.summonelemental.name=elemental çağır items.spells.summonelemental.ac_imbue=AŞILA -items.spells.summonelemental.summon_limit=Aynı anda sadece bir elemental çağrılabilir. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Bir eşya aşıla items.spells.summonelemental.desc=Bu büyü onu yapmak için kullanılan elementer közlerin enerjisini kanalize eder ve senine birlikte savaşması için dost bir elemental çağırmana izin verir! Tek seferde yalnızca bir elemental çağrılabilir, ancak elementali sana ücretsiz olarak geri vermek için büyü yeniden yapılabilir. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Bu büyü şu anda yüksüzdür ve menzilli saldırısı olmayan bir _yeni doğmuş elemental_ çağırır. Büyüyü güçlendirmek için tanımlanmış bir sıvı alev iksiri, don iksiri, şarj parşömeni veya dönüşüm parşömeni aşılayabilir ve bir sonraki çağrısının tam güçlü bir elemental olmasına neden olabilirsiniz! -items.spells.summonelemental.desc_fire=Büyü şu anda sıcak, bir sonraki kullanımında bir _ateş elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Büyü şu anda soğuk, bir sonraki kullanımında bir _buz elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Büyü şu anda elektrik enerjisi yayıyor, bir sonraki kullanımında bir _şok elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Büyü şu anda kaotik enerji yayıyor, bir sonraki kullanımında bir _kaos elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.targetedspell.prompt=Hedef seçin items.spells.targetedspell.inv_title=İşlemek için bir eşya seç @@ -1221,6 +1228,9 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Onu tutamazsın. items.spells.telekineticgrab.no_target=Orada tutacak bir şey yok. items.spells.telekineticgrab.desc=Bu büyü, kullanıcının bir konumdaki tüm eşyaları veya bir düşmana saplanmış tüm fırlatma silahlarını uzaktan almasını sağlar!\n\nBaşkasının sahip olduğu eşyaları veya sandık gibi kapları almak için kullanılamaz. +items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. + items.spells.wildenergy.name=Vahşi enerji items.spells.wildenergy.desc=Bu büyü DM-300'e güç vermiş lanetli enerjinin bir kısmını içeriyor. Kullanıldığında kahramanın üzerindeki asaları ve kuşanılmış büyülü eşyaları şarj eder ama rastgele bir lanetli asa efekti devreye girer, bu etkiyi yönlendirebilirsiniz. @@ -1284,6 +1294,39 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Tahminin yanlıştı. items.stones.stoneofshock.name=şok taşı items.stones.stoneofshock.desc=Bu rüntaşı yakındaki tüm düşmanları kısa süreliğine sersemleten bir elektriksel enerji salar ve fırlatan kişinin asasını vurduğu her hedef için şarj artan bir şekilde şarj eder. + +###trinkets +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace %d%% of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make %d%% of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. + +items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. + +items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket + ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=%s ile kendi kendini öldürdün. items.wands.cursedwand.nothing=Hiçbir şey olmadı. @@ -1547,19 +1590,22 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Vampir büyüsüne sahip eleme items.weapon.melee.assassinsblade.name=suikastçının bıçağı items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=sinsilik -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Düellocu bir suikastçı kılıcı kullanırken _gizlice_ yaklaşabilir. Bu yetenek, Düellocunun 4 karo uzaklığa kadar anında görünmez olmasını sağlar ve 1 tur görünmezlik kazandırır, ancak 2 şarj gerektirir. +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Küçük, dalgalı obsidyenden yapılma bir bıçak, hafif olmasına rağmen kullanması zor, ancak hedefi tutturursa ölümcül. items.weapon.melee.battleaxe.name=savaş baltası items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=ağır darbe -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Düellocu savaş baltasıyla _ağır bir darbe_ indirebilir. Bu yoğunlaştırılmış saldırı +%35 hasar verir ve 5 tur boyunca sersemletir, isabet oranını ve kaçmayı %50 azaltır. Bu yetenek, düşmanı şaşırtmazsa 2 yüke mal olur. +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Bu savaş baltasının devasa çelik başı her geniş savurmaya ağırlığını veriyor. items.weapon.melee.crossbow.name=arbalet items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Bu silah giyildiğinde fırlatılan dartların hasarını arttıracaktır ve bunun üzerine onlara bir efsun verecektir. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=yüklü atış -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Düellocu arbaletiyle bir _yüklü atış_ hazırlayabilir. Bu yetenek anında etkinleşir ve ateşlenen bir sonraki dartın her zaman isabet etmesine, 5x5 karelik bir alandaki düşmanlara isabet etkileri uygulamasına ve uçlu olması durumunda daha uzun sürmesine neden olur. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last last for _%d more uses_ if it is tipped. items.weapon.melee.crossbow.desc=Pek karmaşık olmayan ve okları mükemmel hızlarda atan bir silah. Bunun için dizayn edilmemiş olsa da arbaletin ağır ve sağlam yapısı onun idare eder bir yakın dövüş silahı olarak ta kullanabilmesini sağlar. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=yüklü atış items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Düellocu gücünü arbaletine odaklıyor. Onunla attığı bir sonraki dart daima isabet edecek ve 5x5'lik bir alanda uçlu dart etkileri ve arbaletin efsununu uygulayacaktır. Olumlu ok etkileri yalnızca müttefikleri etkiler ve zararlı etkiler yalnızca düşmanlara uygulanır.\n\nAyrıca uçlu dartlar şarjlı bir atışla ateşlendiğinde dört ekstra kullanıma sahip olur. Düellocu bu yeteneği kendisine pozitif dart etkileri uygulamak için kullanamaz. @@ -1567,81 +1613,94 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Düellocu gücünü arbaletine odak items.weapon.melee.dagger.name=hançer items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü. items.weapon.melee.dagger.ability_name=sinsilik -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Düellocu bir hançer kullanırken _gizlice_ yaklaşabilir. Bu yetenek, Düellocunun 6 kareye kadar anında görünmez olmasını sağlar ve ona 1 tur görünmezlik kazandırır, ancak 2 şarj gerektirir. +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dagger.desc=Eskimiş bir ahşap kabzaya sahip basit, demirden bir hançer. items.weapon.melee.dirk.name=kama items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü. items.weapon.melee.dirk.ability_name=sinsilik -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Düellocu bir dirk(=geçmişte İskoçya'da silah olarak kullanılan bir tür hançer) kullanırken _gizlenebilir_. Bu yetenek, Düellocunun 5 karo uzaklığa kadar anında görünmez olmasını sağlar ve ona 1 tur görünmezlik kazandırır, ancak 2 şarj gerektirir. +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dirk.desc=Daha uzun bir uca sahip hançer, rakiplerine saplamak için fazladan metale sahip. items.weapon.melee.flail.name=topuz items.weapon.melee.flail.stats_desc=Bu silah keskin saldırılar yapmaya elverişli değil.\nBu silahla sürpriz saldırı yapılamaz. items.weapon.melee.flail.ability_name=Çevir items.weapon.melee.flail.spin_warn=Artık yelkeni çeviremezsin. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=Düellocu kısa süreliğine güç toplamak için bir topuzu _döndürebilir_. Topuz her döndürüldüğünde, en fazla 3 kez olmak üzere +%33 hasar sağlar. Dönen bir topuzun isabet etmesi de garantidir. Topuzu döndürmeye başlamak 2 şarj gerektirir. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. items.weapon.melee.flail.desc=Tutacağa uzunca bir zincirle bağlanmış dikenli bir gülle. Kullanması zor, ancak isabet ederse yıkıcı olabilir. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=dönen -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Düellocu topuzunu döndürerek onunla yapacağı bir sonraki saldırı için hasar biriktiriyor. Her dönüş bir tur sürer ancak hasarı %%33 artırır. Dönerken topuzun isabet etmesi de garantidir.\n\nMevcut bonus hasar: %%%1$d.\nKalan sıra: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=taş eldiven items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombo vuruş -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Düellocu, bir taş eldiven ile _kombo vuruş_ gerçekleştirebilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocu'nun son 5 turda yakın dövüş veya fırlatma silahlarıyla başarılı bir şekilde saldırdığı her sefer için +%35 hasar verir. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Bu devasa eldiven üzerinde ağır bir büyülü taş olan kızıl kumaş ile yapılmış. Kumaş, etrafında sıkılaşarak bu kalın taş plakaları neredeyse ikinci bir deri gibi hissetmeni sağlıyor. Bu kadar ağır bir silahı sallamak güç gerektirir, ama vuruşlarına da devasa bir güç ekleyecektir. items.weapon.melee.glaive.name=baltalı kargı items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir. items.weapon.melee.glaive.ability_name=sapla -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Düellocu, menzildeki ancak bitişik olmayan bir düşmana _saplamak_ için baltalı kargının ucunu kullanabilir. Bu, +%30 hasar verir, düşmanı geri savurur ve isabet etmesi garantidir. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.glaive.desc=Sırığın ucunda bulunan bir bıçaktan oluşan devasa bir kargı. items.weapon.melee.gloves.name=çivili eldivenler items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Bu silah çok hızlı. items.weapon.melee.gloves.ability_name=birleşik vuruş -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Düellocu, çivili eldivenlerle _kombo vuruş_ gerçekleştirebilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocunun son 5 sırada yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla halihazırda başarılı bir şekilde saldırdığı her sefer için +%45 hasar verir. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gloves.desc=Bu çivili eldivenler gerçek bir koruma sağlamıyor, ama elleri serbest tutarak dayanıklı bir silah görevi görüyor. items.weapon.melee.greataxe.name=dev balta items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Bu silah inanılmaz bir biçimde ağır. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=intikam -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Düellocu, sağlığı %50'nin altındaysa dev baltayla _intikam_ saldırısı gerçekleştirebilir. Bu yıkıcı saldırının isabet etmesi garantilidir ve +%50 hasar verir. +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack typically deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. items.weapon.melee.greataxe.desc=Omzun üstünden kuşanılmak için yapılmış bu devasa asa ağır olduğu kadar güçlü de. items.weapon.melee.greatshield.name=dev kalkan items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalde bu silah 0-%d hasar engeller. Engelleme etkisi güçlendirmeler ile artar. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Bu silah 0-%d hasarı önler ve yükseltmelerle önlediği hasar doğru orantılı olarak artar. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=koruma -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Düellocu, _korunarak_ 6 tur içinde kendisine karşı yapılan bir sonraki fiziksel veya büyülü saldırıyı tamamen etkisiz hale getirebilir. +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.greatshield.desc=Kalkandan ziyade hareketli bir duvar, bu devasa metal kütlesi savunmaya yardımcı olur, ancak saldırı için pek yer bırakmaz. items.weapon.melee.greatsword.name=dev kılıç items.weapon.melee.greatsword.ability_name=yarmak -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Düellocu, bir düşmanı büyük bir kılıçla _parçalayabilir_. Bu, +%20 hasar verir ve isabet etmesi garantilidir. Yarma bir düşmanı öldürürse, Düellocu 5 tur içinde ücretsiz olarak tekrar yarılmayı kullanabilir. +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.greatsword.desc=Bu devasa kılıç ağırlığını her savurmada hissettirerek ağır hasar verir. items.weapon.melee.handaxe.name=el baltası items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=ağır darbe -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Düellocu el baltasıyla _ağır bir darbe_ indirebilir. Bu yoğunlaştırılmış saldırı +%45 hasar verir ve 5 tur boyunca sersemletir, isabet oranını ve kaçmayı %50 azaltır. Bu yetenek, düşmanı şaşırtmazsa 2 yüke mal olur. +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Genelde ağaçları düşürmek için kullanılan hafif bir balta. Geniş bıçağı düşmanlar üzerinde de işe yarıyor. items.weapon.melee.katana.name=katana items.weapon.melee.katana.stats_desc=Bu silah 0-3 hasarı engeller. items.weapon.melee.katana.ability_name=atıl -items.weapon.melee.katana.ability_desc=Düellocu 1 kare ötedeki bir düşmana katanasıyla _atılabilir_. Bu hamle düşmana doğru hareket eder, +%35 hasar verir ve isabet etmesi garantidir. +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=Sapının üzerinde büyük metal korumalı ince bir kılıç items.weapon.melee.longsword.name=uzun kılıç items.weapon.melee.longsword.ability_name=yarmak -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Düellocu bir düşmanı uzun kılıcıyla _yarabilir_. Bu +%23 hasar verir ve isabet garantilidir. Eğer yarma bir düşmanı öldürürse, Düellocu yarmayı 5 tur içinde ücretsiz olarak tekrar kullanabilir. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=Bu kılıcın uzun keskin çelik bıçağı güven verici bir şekilde parlasa da boyutu onu bayağı ağır yapıyor. items.weapon.melee.mace.name=gürz items.weapon.melee.mace.stats_desc=Bu silah gayet isabetli. items.weapon.melee.mace.ability_name=ağır darbe -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Düellocu topuzuyla _ağır bir darbe_ indirebilir. Bu yoğunlaştırılmış saldırı +%40 hasar verir ve 5 tur boyunca sersemletir, isabet oranını ve kaçmayı %50 azaltır. Bu yetenek, düşmanı şaşırtmazsa 2 yüke mal olur. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Bu gürzün büyük demir başı ciddi hasar verir. items.weapon.melee.magesstaff.name=büyücü'nün değneği @@ -1681,13 +1740,15 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Bunu dolu bir envanterle yapamazsınız items.weapon.melee.shortsword.name=kısa kılıç items.weapon.melee.shortsword.ability_name=yarmak -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Düellocu, kısa kılıçla bir düşmanı _parçalayabilir_. Bu, +%30 hasar verir ve isabet etmesi garantidir. Yarma bir düşmanı öldürürse, Düellocu 5 tur içinde ücretsiz olarak tekrar yarılmayı kullanabilir. +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.shortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, bir hançerden sadece bir kaç inç daha uzun. items.weapon.melee.quarterstaff.name=çeyreksopa items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Bu silah 0-2 hasar engeller. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=savunma duruşu -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Düellocu, çeyreksopa ile bir _savunma duruşu_ alabilir. Bu duruş, kaçınmasını 5 tur boyunca üçe katlar ve etkinleşmesi hiç zaman almaz, ancak iki şarja mal olur. +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kütükten bir değnek, uçları demirle kaplanmış. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=savunma duruşu items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Düellocu, gelen darbeleri ve mermileri savuşturmak için çeyreksopasını kullanıyor. Bu duruşta olduğu sürece tüm saldırılara karşı kaçışı normalin üç katıdır.\n\nKalan sıra: %s. @@ -1695,56 +1756,64 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Düellocu, gelen darbeleri items.weapon.melee.rapier.name=meç items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Bu silah 0-1 hasarı engeller. items.weapon.melee.rapier.ability_name=atıl -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Düellocu 1 kare ötedeki bir düşmana meçiyle _atılabilir_. Bu hamle düşmana doğru hareket eder, +%67 hasar verir ve isabet etmesi garantidir. +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.rapier.desc=Daha az kesme gücüne karşılık biraz koruma sağlayan ince, düz bir kılıç. items.weapon.melee.roundshield.name=daire kalkan items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalde bu silah 0-%d hasar engeller. Engelleme etkisi güçlendirmeler ile artar. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Bu silah 0-%d hasarı önler ve yükseltmelerle önlediği hasar doğru orantılı olarak artar. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=korun -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Düellocu, _korunarak_ 8 tur içinde kendisine karşı yapılan bir sonraki fiziksel veya büyülü saldırıyı tamamen etkisiz hale getirebilir. +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.roundshield.desc=Bu geniş kalkan saldırıları etkili bir biçimde önler ve zorda kalınca iyi bir silah olarak kullanılabilir. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=korunuyor items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=korunmuş -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Düellocu yaklaşan bir saldırıya karşı kalkanını hazırlar. Ona karşı yapılan bir sonraki fiziksel veya büyülü saldırı tamamen etkisiz hale getirilecek\n\nKalan turlar: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=rünik kılıç items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Bu silah yükseltmelerden daha fazla yararlanır. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=rünik kesik -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Düellocu rünik kılıçla _rünik kesiş_ yapabilir. Bu saldırı kesinlikle isabet eder ve +%300 büyü gücü vardır. +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ items.weapon.melee.runicblade.desc=Uzak diyarlardan gelen mavi bıçaklı gizemli bir silah. items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah. items.weapon.melee.sai.ability_name=birleşik vuruş -items.weapon.melee.sai.ability_desc=Düellocu, sailerle _kombo vuruş_ gerçekleştirebilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocunun son 5 sırada yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla halihazırda başarılı bir şekilde saldırdığı her sefer için +%40 hasar verir. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.sai.desc=Her biri tek elde kullanılmak üzere tasarlanmış iki ince bıçak. Düşmanları bir dizi kesikle parçalamak için mükemmeldir. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=birleşik vuruş -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Düellocu, kombo vuruş yeteneğinin hasarını arttırmak için kombo biriktiriyor. Son 5 sırada yakın dövüş ile veya fırlatma silahlarıyla yapılan her saldırı sayılır.\n\nSon vuruşlar: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each sucessful attack made with a melee or thrown weapon will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=pala items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Bu gayet hızlı bir silah. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=kılıç dansı -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Düellocu, bir pala ile _kılıç dansı_ yapabilir. Bu duruş, düellocuya 5 tur boyunca +%60 saldırı hızı ve +%25 isabetlilik sağlar. Etkinleştirilmesi zaman almaz ve iki şarj gerektirir. +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._ items.weapon.melee.scimitar.desc=Kalın, kıvrık bir bıçak. Şekli, hızlı fakat daha zayıf saldırıların yapılmasını sağlar. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=kılıç dansı -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Düellocu, bir tür dans gibi silahıyla momentuma dayalı hızlı vuruşlar yapıyor. Bu duruş aktifken, %%60 daha hızlı saldırır (bir pala ile bir sırada tam olarak iki kez saldırmaya yetecek kadar) ve +%%25 isabete sahiptir.\n\nKalan sıra: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.sickle.name=orak items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Bu silah gayet isabetsiz. items.weapon.melee.sickle.ability_name=biç -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Düellocu bir düşmanı orakla _kesebilir_. Bu yıkıcı saldırı, hasarın %110'una eşit miktarda kanamaya yol açar ve isabet etmesi garantidir, ancak 2 şarj gerektirir. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.sickle.desc=Gücünü ikiye katlayabilen el tipi bir çiftçilik aleti fakat oldukça hantal. items.weapon.melee.spear.name=mızrak items.weapon.melee.spear.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir. items.weapon.melee.spear.ability_name=sapla -items.weapon.melee.spear.ability_desc=Düellocu, menzildeki ancak bitişik olmayan bir düşmana _saplamak_ için mızrağın ucunu kullanabilir. Bu, +%45 hasar verir, düşmanı geri savurur ve isabet etmesi garantidir. +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.spear.desc=Ucuna sivriltilmiş demir takılı uzun ince bir tahta çubuk. items.weapon.melee.sword.name=Kılıç items.weapon.melee.sword.ability_name=yarmak -items.weapon.melee.sword.ability_desc=Düellocu bir düşmanı kılıçla _yarabilir_. Bu, +%27 hasar verir ve isabet etmesi garantilidir. Yarma bir düşmanı öldürürse, Düellocu 5 tur içinde ücretsiz olarak tekrar yarılmayı kullanabilir. +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.sword.desc=Güzelce dengelenmiş bir kılıç. Çok büyük değil, ama hala bir kısa kılıçtan fark edilebilir derecede büyük. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=yarmak items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Düellocu önceki yarığını takip etmeye hazır. Baltanın bir sonraki kullanımı herhangi bir silah yetenek ücretine mal olmayacak.\n\nKalan Turlar: %s. @@ -1752,24 +1821,28 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Düellocu önceki yarığını takip items.weapon.melee.warhammer.name=savaş çekici items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Bu silah gayet isabetli. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=ağır darbe -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Düellocu savaş çekiciyle _ağır bir darbe_ indirebilir. Bu yoğunlaştırılmış saldırı +%30 hasar verir ve 5 tur boyunca sersemletir, isabet oranını ve kaçmayı %50 azaltır. Bu yetenek, düşmanı şaşırtmazsa 2 yüke mal olur. +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Sadece birkaç yaratık bu devasa kurşun ve çelik yığınının ezici darbesine dayanabilir, ancak onu verimli kullanabilmek için büyük kuvvet gerekir. items.weapon.melee.warscythe.name=savaş tırpanı items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Bu silah gayet isabetsiz. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=biç -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Düellocu bir savaş tırpanıyla bir düşmanı _kesebilir_. Bu yıkıcı saldırı, hasarın %90'ına eşit miktarda kanamaya yol açar ve isabet etmesi garantidir, ancak 2 şarj gerektirir. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.warscythe.desc=Bu büyük ve hantal alet ekinler yerine düşmanları daha iyi kesmek için güçlendirildi. items.weapon.melee.whip.name=kamçı items.weapon.melee.whip.stats_desc=Bu silah inanılmaz uzaklıklara erişebilir. items.weapon.melee.whip.ability_name=döv -items.weapon.melee.whip.ability_desc=Düellocu, çevresindeki tüm rakipleri bir kırbaçla _dövebilir_. Bu yetenek, saldırı menzilindeki tüm rakiplere karşı normal bir saldırı gerçekleştirir ve en yakın hedefi vurması garantidir. +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.whip.desc=Bu silahın ucundaki dikenli ip çok az hasar verirken, onun erişim gücüne kimse su dökemez. items.weapon.melee.wornshortsword.name=yıpranmış kısa kılıç items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=yarmak -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Düellocu, bir yıpranmış kısa kılıçla bir düşmanı _yarabilir_. Bu, +%33 hasar verir ve isabet etmesi garantilidir. Yarma bir düşmanı öldürürse, Düellocu 5 sıra içinde ücretsiz olarak tekrar yarmayı kullanabilir. +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, ağır kullanımdan dolayı epey yıpranmış. Daha iyi koşullardaki bir kısa kılıçtan daha zayıf ve biraz daha hafiftir. @@ -1831,7 +1904,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=iptal et items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Uçlu dartlar kullanıldıklarında uçlarını kaybedip normal dartlara dönüşeceklerdir. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Bu dart demetinde _%d/%d_ dart kaldı. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Ama bunlar o kadar kaliteli ki, etkilerini hiç bir zaman yitirmeyeceklerdir._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Dart ucun etkisini kaybetmek üzere. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. items.weapon.missiles.bolas.name=bolalar @@ -1863,6 +1937,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Fırlatma silahları kullanıldı items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Bu silah yığını birisi kırılmadan önce _%d/%d_ kullanıma sahip. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Ama bunlar o kadar kaliteli ki, etkilerini hiç bir zaman yitirmeyeceklerdir._ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Fırlatma silahın kırılmak üzere. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=atılan silah items.weapon.missiles.shuriken.name=ninja yıldızı @@ -1999,7 +2074,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Önce bu eşyalardan birinin donanımını çı items.kindofweapon.swift_equip=Hızlıca silahını kuşanıyorsun. items.kindofweapon.equip_cursed=Elin silahın etrafında istemsizce sıkılaşıyor. -items.kindofweapon.which_equip_msg=Bu eşyayı hangi silah yuvasına kuşanmak istersin?\n\nŞampiyon birincil silahıyla doğrudan saldırır ancak her iki silahın yeteneğini kullanabilir. İki silah da kendi şarj sayacı vardır.\n\nAyrıca Şampiyon, birincil ve ikincil silahını anında değiştirebilir. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. items.kindofweapon.which_equip_primary=Birincil (%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=İkincil (%s) items.kindofweapon.empty=boş diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index 5692e8e49..980613bf3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -104,7 +104,7 @@ items.armor.classarmor.not_equipped=Щоб використати спеціал items.armor.classarmor.low_charge=Обладунку не вистачає зарядів, щоб активувати свою особливу здібність! items.armor.classarmor.charge_use=Використання здібності поглине _%s_ заряду. items.armor.classarmor.transfer_title=Перенести обладунок -items.armor.classarmor.transfer_desc=Магію корони короля гномів можна перенести на інший обладунок. Зауважте, що оригінальний обладунок буде знищено в процесі. +items.armor.classarmor.transfer_desc=Магію корони короля дварфів можна перенести на інший обладунок. Зауважте, що оригінальний обладунок буде знищено в процесі. items.armor.classarmor.transfer_prompt=Оберіть обладунок items.armor.classarmor.transfer_cancel=Скасувати items.armor.classarmor.transfer_complete=Властивості вашого героїчного обладунку було перенесено! @@ -210,8 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Хіба це не та троянда, про я items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Висушена віками троянда, яка якимось дивовижним чином зберегла свої пелюстки.\n\nЗдається, що вона має певну духовну силу, але ви не знаєте, як її використати прямо зараз. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Здається, що не вистачає декількох пелюсток. Можливо, їх повернення посилить троянду. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Проклята троянда вчепилась в вашу руку, вона жахливо холодна. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Зброя привида:%s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Обладунок привида:%s. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=всохла пелюстка items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=У вас немає троянди, ви не можете прикріпити цю пелюстку. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Для цієї пелюстки не залишилось місця, тому ви викинули її. @@ -247,13 +248,13 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Схоже, і полон items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Що може бути відповідальним за появу всіх цих скелетів? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Ці люди не мали загинути так... items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Жодної людини чи дварфа тут не було вже дуже давно. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Що змусило дварфів відмовитись від золотої шахти? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Що змусило дварфів відмовитись від золотої шахти? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Жаль, що все тутешнє золото непридатне для використання на поверхні. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Істоти тут також спотворені темною магією, так як і в каналізації. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Навіть кажани тут кровожерливі. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Жодних ознак гірничої техніки, дварфи її відкликали? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Дварфи були прогресивною, але жадібною расою. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Тож Метрополіс дварфів справді був знищений? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Тож столиця дварфів справді була знищена? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Я сподіваюся, що Місто ніколи не закінчить так, як скінчив Метрополіс. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Дварфи не повинні бути такими блідими. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Я не знаю, що гірше, зустріти дварфа , чи тих, кого вони вивільнили... @@ -282,7 +283,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Ця річ величезна items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Як ця річ змогла працювати так довго? items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Коли люди кажуть, що влада оскверняє... це саме те, що вони мали на увазі. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Він зараз більше ліч, ніж король. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Навіть після смерті гноми служать своєму володарю. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Навіть після смерті дварфи служать своєму володарю. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ох, це не добре... items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Так ось як виглядає бог? items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Це буде боляче... @@ -578,14 +579,22 @@ items.food.pasty.name=млинець items.food.pasty.fish_name=риба на пару items.food.pasty.amulet_name=амулет істини? items.food.pasty.egg_name=великоднє яйце +items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion +items.food.pasty.shattered_name=green cake items.food.pasty.pie_name=гарбузовий пиріг +items.food.pasty.vanilla_name=blue cake items.food.pasty.cane_name=новорічний льодяник +items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion items.food.pasty.desc=Це смачний млинець з дрібно порубаним яловичим м'ясом, що може бути смачніше? items.food.pasty.fish_desc=Ціла риба, приготована на пару, магічно збережена на зеленому ложі. Це традиція зберігати трохи риби на потім у цю пору року, тож ви залишите собі залишки, а не з’їште всю відразу.\n\nЗ Новим роком за місячним календарем! items.food.pasty.amulet_desc=Ви нарешті знайшли його, магічний амулет - зачекайте хвилинку, це просто загорнута у фольгу шоколадка, яка виглядає як амулет! Це не дасть вам безмежної сили, але принаймні наситить вас і дасть вам невеликий заряд артефакту.\n\nЗ днем дурня! items.food.pasty.egg_desc=Велике шоколадне яйце, загорнуте в барвисту жовту фольгу. Тут легко вистачить шоколаду, щоб вас наситити, а цукор може дати вашим артефактам трохи додаткового заряду.\n\nЩасливого Великодня! +items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Чудовий великий шматок гарбузового пирога. Його солодкий і пряний смак наповнить вас і трохи зцілить.\n\nВеселого хелловіну! +items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Величезна цукрова цукерка. Вона достатньо велика, щоб вас наситити, а цукор також може трохи підбадьорити ваші палички.\n\nЩасливих свят! +items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! items.food.pasty$fishleftover.name=рибні залишки items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Ця їжа була смачною. items.food.pasty$fishleftover.desc=Трохи надлишку риби з вашого попереднього прийому їжі. Ви можете їсти його в будь-який час, щоб трохи насититься. @@ -598,6 +607,9 @@ items.food.stewedmeat.name=тушковане м'ясо items.food.stewedmeat.eat_msg=Непогано. items.food.stewedmeat.desc=Тушкування м’яса очистило його від будь-яких захворювань або паразитів. Тепер це м'ясо можна безпечно їсти. +items.food.supplyration.name=supply ration +items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. + ##journal items @@ -670,9 +682,6 @@ items.potions.potion.shatter=З розбитого флакона розтекл items.potions.potion$placeholder.name=еліксир items.potions.potion$seedtopotion.name=Випадковий еліксир -items.potions.alchemicalcatalyst.name=алхімічний каталізатор -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Ця магічна субстанція зроблена з витяжок різних еліксирів. Рідина переливається всіма кольорами райдуги.\n\nТакож ця рідина є хорошим каталізатором для різних алхімічних рецептів, але ви можете випити її задля отримання випадкового ефекту якогось еліксиру. - items.potions.potionofexperience.name=зілля Мудрості items.potions.potionofexperience.desc=Екстракт накопиченого досвіду битв, ця рідка субстанція моментально підвищить рівень вашого досвіду. @@ -721,19 +730,23 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Відкорковування або роз ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=Роз'їдаюча суміш -items.potions.brews.causticbrew.desc=Ця суміш розповсюдить корозійну кислоту у широкій зоні навколо місця кидка. Все, що потрапило в цю зону, буде повільно плавитися, якщо не змиє кислоту водою. +items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew +items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. items.potions.brews.blizzardbrew.name=Крижана суміш items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Якщо розбити цю колбу, вона випустить заметіль, що швидко розповсюджуватиметься подібно до газу. +items.potions.brews.causticbrew.name=Роз'їдаюча суміш +items.potions.brews.causticbrew.desc=Ця суміш розповсюдить корозійну кислоту у широкій зоні навколо місця кидка. Все, що потрапило в цю зону, буде повільно плавитися, якщо не змиє кислоту водою. + items.potions.brews.infernalbrew.name=Пекельна суміш items.potions.brews.infernalbrew.desc=Якщо розбити цю колбу, вона випустить пекельне полум'я, що швидко розповсюджуватиметься подібно до газу. items.potions.brews.shockingbrew.name=Грозова суміш items.potions.brews.shockingbrew.desc=Якщо розбити цю колбу, вона випустить великий електричний вихор навколо місця розбиття. - +items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew +items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Настоянка Містичного щита @@ -747,6 +760,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Ви тимч items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=Настоянка Драконячої крові items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Будучи випитою, ця настоянка дарує вам силу вогню. Цей ефект надасть імунітет до вогню і дозволить підпалювати ворогів при фізичних атаках. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Ви відчуваєте себе надзвичайно легкими! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=сповільнене падіння +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. + items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=Настоянка Цілющого меду items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Ця настоянка дуже солодка. Випивши її, ви не тільки зцілюєтесь, а ще й трохи тамуєте свій голод. Її також можна кинути у союзника, щоб вилікувати його.\n\nІстоти, що полюбляють мед, можуть перейти на вашу сторону, якщо кинути у них цю настоянку. @@ -760,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=максимальне підв items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Ви відчуваєте, що ваше тіло наповнилося неприродною силою та здоров'ям.\n\nВи отримали додаткове здоров'я на обмежений період часу. Коли ви підвищуєте свій рівень, покращення буде поступово слабнути.\n\nЗдоров'я збільшено на: %d.\nРівнів залишилося: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=Настоянка Отруйної крові -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Будучи випитою, ця настоянка наповнить вас токсичною енергією. Ви отримаєте невразливість до токсичного газу та отрути, а також хмара газу постійно оточуватиме вас. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. @@ -833,19 +852,19 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Кидання цього елік items.quest.ceremonialcandle.name=церемоніальна свічка items.quest.ceremonialcandle.desc=Кілька свічок, які сплавилися в єдине ціле через тривале використання.\n\nВони нічого не варті поодинці, але, якщо їх виставити у певному порядку, вони можуть зосередити енергію для ритуалу виклику. -items.quest.corpsedust.name=кістковий пил +items.quest.corpsedust.name=трупний прах items.quest.corpsedust.chill=Холод пронизує вашу спину. -items.quest.corpsedust.desc=Купка трупного пилу. Ззовні не відрізняється від звичайного пилу. Але ви відчуваєте зловісну енергію, що ховається всередині нього.\n\nПозбутися від неї якнайшвидше було б хорошою ідеєю. +items.quest.corpsedust.desc=Дрібка трупного праху зовні нічим не вирізняється від будь-якої іншої тліні, але згубна сила, що таїться в ній, вам відчутна.\n\nПозбутися від неї якнайшвидше — чи не найліпша думка. items.quest.darkgold.name=руда темного золота items.quest.darkgold.you_now_have=Зараз ви маєте %d руди темного золота. items.quest.darkgold.desc=Цей метал називається темним не через колір (він не відрізняється від кольору звичайного золота), а тому, що він плавиться під сонячним світлом, що робить його непридатним для використання на поверхні. items.quest.dwarftoken.name=дварфський жетон -items.quest.dwarftoken.desc=Багато гномів а також деякі їх творіння носять ці маленькі шматочки металу невідомого призначення. Можливо, це ювелірні вироби, чи, можливо, якесь посвідчення особи. Гноми - дивний народ. +items.quest.dwarftoken.desc=Багато дварфів а також деякі їх творіння носять ці маленькі шматочки металу невідомого призначення. Можливо, це ювелірні вироби, чи, можливо, якесь посвідчення особи. Дварфи - дивний народ. -items.quest.embers.name=попіл елементаля -items.quest.embers.desc=Спеціальний жар, який можна зібрати лише з молодих елементалів вогню. Випромінює тепло. +items.quest.embers.name=жарина стихійника +items.quest.embers.desc=Особлива жарина, яку можна отримати лише з молодих вогняних стихійників. Воно й досі випромінює тепло. items.quest.gooblob.name=слизька крапля items.quest.gooblob.desc=Пружна та слизька густа крапля, яка лишилася від переможеного хлюпня. Вона подібна на велику кульку желе, хоч ви і не наважитеся її з'їсти.\n\nСам по собі цей згусток не несе ніякої користі, але його можна поєднати з певним еліксиром або навіть з бомбою. На всяк випадок його можна перетворити в пристойну кількість енергії. @@ -857,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=Кайло items.quest.pickaxe.ac_mine=КОПАТИ items.quest.pickaxe.no_vein=Поруч з вами немає темної золотої жили. items.quest.pickaxe.ability_name=пробити -items.quest.pickaxe.ability_desc=Дуелянт може _пробити_ ворога кайлом. Це гарантує влучання, додає вразливість на 3 ходи і завдає у 2 рази більше шкоди ворогам із жорсткою шкірою. +items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. items.quest.pickaxe.desc=Це міцний і важкий інструмент для руйнування каменів. Вам не потрібно використовувати кирку, щоб добувати нею, але її, ймовірно, можна використовувати як зброю. items.quest.ratskull.name=череп гігантського щура @@ -868,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=На диво великий череп щура. Ві ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=ВИКОРИСТАТИ items.remains.bowfragment.name=фрагмент лука -items.remains.bowfragment.desc=Цей уламок дерева колись був частиною втраченого лука духів мисливиці. Ви все ще можете відчути трохи енергії природи, що залишилася у фрагменті, ви можете використати фрагмент, щоб виростити навколо себе високу траву. Однак це знищить фрагмент. +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. items.remains.brokenhilt.name=зламана рукоять items.remains.brokenhilt.desc=Схоже, ця зламана рукоять походить від зброї переможеного дуелянта. Ви все ще можете відчути трохи бойової сили, що залишилася в рукояті, ви можете використати це, щоб отримати невелику додаткове ушкодження під час наступних двох ударів ближнього бою. Однак це знищить рукоять. items.remains.brokenstaff.name=зламаний посох @@ -936,10 +955,11 @@ items.rings.ringofforce.stats=Якщо ви б'єтеся беззбройним items.rings.ringofforce.typical_stats=Якщо ви б'єтеся беззбройними, за вашої поточної сили, з цим перснем ви зазвичай наноситимете _%1$d-%2$d шкоди за удар._ Якщо ви носите зброю, то її пошкодження збільшаться на _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, завдаючи загальну суму _%1$d-%2$d ушкодження_ без зброї або збільшення шкоди на _%3$d_ з одним. items.rings.ringofforce.ability_name=бойова стійка -items.rings.ringofforce.ability_desc=Дуелянт може стати в _бойову стійку_ за допомогою цього перстня. Поки дуелянт перебуває в стійці, звичайні атаки дуелянта використовуватимуть цей перстень навіть зі зброєю. Перстень також успадкує зачарування та посилення зброї. Кожна атака в стійці використовує 1/6 заряду зброї. +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Цей перстень посилює вашу силу атаки в ближньому бою. Ця додаткова сила доволі слабка в поєднанні зі зброєю, але беззбройні атаки будуть набагато сильніші. Прокляте кільце, навпаки, послабить ваші удари. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=бойова стійка -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=У цій стійці звичайні атаки дуелянта будуть використовувати одягнутий перстень імпульсу, навіть якщо у неї є зброя. Однак атака все одно використовуватиме посилення та зачарування зброї.\n\nКожна звичайна атака в цій стійці витрачає 1/6 заряду зброї. Наразі у вас достатньо заряду для %d атаки.\n\nЦю стійку можна вмикати або вимикати за допомогою кільця імпуьсу. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. items.rings.ringoffuror.name=Перстень гніву items.rings.ringoffuror.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращуватиме вашу швидкість атаки на _%s%%._ @@ -1031,7 +1051,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Прочитавши цей сувій, він items.scrolls.scrollofrecharging.name=сувій перезарядки items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Магічний потік проходить через ваше тіло, перезаряджаючи жезли! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Чиста магічна сила, яка заточена в цьому пергаменті, будучи випущеною, з часом заряджатиме усі жезли користувача. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=сувій очищення items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Очистити предмет @@ -1100,7 +1120,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Сувій викли items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=сувій ворожіння items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Не лишилося чого ідентифікувати! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Цей сувій назавжди ідентифікує чотири випадкові типи предметів. Сувій може ідентифікувати колір зілля, руну сувою або самоцвіт персня. Ідентифікованими можуть бути не лише ті предмети, які ви носите з собою. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ваш сувій ворожіння ідентифікував предмети: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=сувій смертельного жаху @@ -1141,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Цей сувій містить ###spells items.spells.alchemize.name=Алхімія items.spells.alchemize.prompt=Алхімізувати предмет -items.spells.alchemize.desc=Це заклинання містить перетворювальні сили, подібні до тих, що містяться в алхімічному горщику. Кожне застосування дозволяє користувачеві перетворити предмет (або стопку предметів) на золото або алхімічну енергію.\n\nАлхімізувач продається в магазинах, а також може бути виготовлений за допомогою алхімії. Сувій змішується з рунічним каменем або насінням, щоб створити таємничий каталізатор, який потім можна використовувати для створення кількох застосувань алхімії. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Перетворити в %d items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Перетворити 1 в %d items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Перетворити все в %d @@ -1149,12 +1169,6 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Перетворити в %d е items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Перетворити 1 у %d енергії items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Перетворити все у %d енергії -items.spells.aquablast.name=водяний вибух -items.spells.aquablast.desc=Це заклинання створить вибух води в цільовому місці. Його сили достатньо лише для того, щоб завдати шкоди вогненним ворогам, але він також розповсюджує воду на прилеглу місцевість, гасить пожежі та відкидає персонажів поблизу вибуху. - -items.spells.arcanecatalyst.name=містичний каталізатор -items.spells.arcanecatalyst.desc=Золотистий порошок, утворений з розщепленої есенції сувоїв. Він світиться у темряві.\n\nЗазвичай цей каталізатор використовують, як алхімічний інгредієнт, проте ви також можете використати його напряму для отримання ефекту випадкового сувою. - items.spells.beaconofreturning.name=маяк повернення items.spells.beaconofreturning.preventing=Могутня магічна аура цього місця не дозволяє вам використати закляття! items.spells.beaconofreturning.creatures=Аура ворожої істоти не дозволяє вам телепортуватись. @@ -1169,12 +1183,6 @@ items.spells.curseinfusion.name=прокляте зачарування items.spells.curseinfusion.inv_title=Проклясти предмет items.spells.curseinfusion.desc=Це заклинання наділяє предмет тією ж зловісною магією, що була у ЗМ-300. Предмет, на якому буде використано це заклинання, буде негайно проклятий, і будь-яке зачарування або руна, яку він мав, будуть знищені.\n\nЩо стосується зброї, обладунків та жезлів, на додачу до прокляття, предмет буде покращено. Покращення від проклять не накопичуються, і втрачаються, як тільки предмет очищується від прокляття.\n\nКілька вливань прокляття також можна використовувати для зміни прокляття на зброю чи броню. -items.spells.featherfall.name=сповільнене падіння -items.spells.featherfall.light=Ви відчуваєте себе надзвичайно легкими! -items.spells.featherfall.desc=Це закляття змінює вплив гравітації на чаклуна та дозволяє йому на короткий час падати з великої висоти без шкоди для себе. Кожне використання закляття забезпечить захист лише від падіння в одну прірву. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=сповільнене падіння -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Ви перебуваєте під дією заклинання падіння пір'їни, яке дозволяє вам впасти в прірву, не отримавши пошкоджень! Цей ефект закінчиться, коли його використано, або через деякий час.\nЗалишилося ходів:%s. - items.spells.spell.ac_cast=ЧАКЛУВАТИ items.spells.spell.no_magic=Ви не можете чаклувати через магічний імунітет. @@ -1204,14 +1212,13 @@ items.spells.recycle.desc=Це заклинання містить меншу ф items.spells.summonelemental.name=викликати духа стихій items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДІЛИТИ -items.spells.summonelemental.summon_limit=Ви можете мати тільки одного елементаля водночас. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Наповніть предмет items.spells.summonelemental.desc=Це заклинання проводить енергію елементального попелу, використаного при виготовленні, і дає змогу вам викликати союзного елементаля битися за вас! Тільки один елементаль може існувати одночасно, але заклинання можна використовувати знову, щоб викликати елементаля до вас. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Заклинання наразі не наповнене, і викличе _молодого елементаля_ без дальньої атаки. Ви можете використати розпізнані еліксир рідкого вогню, еліксир морозу, сувій перезарядки або сувій перетворення, для наповнення заклинання, щоб наступного разу викликати сильного елементаля! -items.spells.summonelemental.desc_fire=Заклинання зараз гаряче на дотик. Воно викличе _вогняного елементаля_. Ви можете наділити заклинання іншим предметом, але воно втратить поточне наповнення. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Заклинання зараз холодне на дотик. Воно викличе _морозного елементаля_. Ви можете наділити заклинання іншим предметом, але воно втратить поточне наповнення. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Заклинання зараз випромінює статичну енергію. Воно викличе _грозового елементаля_. Ви можете наділити заклинання іншим предметом, але воно втратить поточне наповнення. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Заклинання зараз випромінює хаотичну енергію. Воно викличе _хаотичного елементаля_. Ви можете наділити заклинання іншим предметом, але воно втратить поточне наповнення. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.targetedspell.prompt=Виберіть ціль items.spells.targetedspell.inv_title=Наділити предмет @@ -1221,6 +1228,9 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Ви не можете взяти це. items.spells.telekineticgrab.no_target=Там немає нічого що можна взяти. items.spells.telekineticgrab.desc=Це заклинання дає змогу захоплювати всі об'єкти на відстані або навіть застряглу у ворогові всю метальну зброю!\n\nЙого також можна використовувати на чужих предметах або скринях. +items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. + items.spells.wildenergy.name=нестабільна енергія items.spells.wildenergy.desc=Це заклинання містить частину проклятої енергії, яка живила ЗМ-300. Під час відтворення вона заряджатиме ваші жезли та артефакти, а також викликає ефект якогось проклятого жезла. Ви можете вибрати напрям пострілу цією проклятою магією. @@ -1284,6 +1294,39 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Ви не вгадали. items.stones.stoneofshock.name=Рунічний камінь енергії items.stones.stoneofshock.desc=Цей рунічний камінь випускає заряд електрики, тимчасово оглушуючи всіх ворогів поблизу та надаючи заряд жезла за кожного зачепленого ворога. + +###trinkets +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace %d%% of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make %d%% of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. + +items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. + +items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket + ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Ви були вбиті власним %s. items.wands.cursedwand.nothing=Нічого не відбулося. @@ -1547,19 +1590,22 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Стихійний удар з items.weapon.melee.assassinsblade.name=Стилет убивці items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=затаїтися -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Дуелянт може _затаїтися_ тримаючи в руках клинок убивці. Ця здатність дозволяє їй миттєво моргати на відстані до 4 плиток і надає 1 хід невидимості, але коштує 2 заряди. +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Невелике хвилясте лезо з обсидіану, яким, попри його малу вагу, складно користуватись, може наносити справді смертельні удари. items.weapon.melee.battleaxe.name=Бойова сокира items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Це досить точна зброя. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=потужний удар -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Дуелянт може здійснити _потужний удар_ бойовою сокирою. Ця зосереджена атака завдає +35% шкоди та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%. Ця здатність коштує 2 заряди, якщо вона не здивує ворога. +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Величезне сталеве лезо цієї бойової сокири здатне наносити важкі пошкодження. items.weapon.melee.crossbow.name=Арбалет items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ця зброя підвищує пошкодження дротиків, коли вона споряджена, і навіть надасть їм своє зачарування. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=заряджений постріл -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Дуелянт може підготувати _заряджений постріл_ з арбалету. Ця навичка активується миттєво і гарантує влучання наступного дротика, накладаючи ефекти на ворогів в області 5x5 плиток, а ефекти від змащених дротиків тривають довше. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last last for _%d more uses_ if it is tipped. items.weapon.melee.crossbow.desc=Досить складна зброя, яка стріляє дротиками на виняткових швидкостях. Вага цього арбалета та міцна конструкція роблять його гідною зброєю для ближнього бою, хоч він для цього і не призначений. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=заряджений постріл items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Дуелянт зосереджує силу у своєму арбалеті. Наступний дротик гарантовано влучить у ворога, застосувавши ефекти змащеного дротика і зачарування арбалета в області 5x5. Позитивні ефекти від дротиків діятимуть лише на союзників, а негативні лише на ворогів.\n\nЗмащені дротики також матимуть чотири додаткових застосування при стрільбі зарядженим пострілом. Дуелянт не може накласти на себе позитивний ефект від дротика за допомогою цієї навички. @@ -1567,81 +1613,94 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Дуелянт зосереджує items.weapon.melee.dagger.name=Кинджал items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках. items.weapon.melee.dagger.ability_name=затаїтися -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Дуелянт може _затаїтися_ тримаючи в руках кинджал. Ця здатність дозволяє їй миттєво моргати на відстані до 6 плиток і надає їй 1 хід невидимості, але коштує 2 заряди. +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dagger.desc=Простий залізний кинджал зі зношеною дерев'яною ручкою. items.weapon.melee.dirk.name=Кріс items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках. items.weapon.melee.dirk.ability_name=затаїтися -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Дуелянт може _затаїтися_ тримаючи в руках кортик. Ця здатність дозволяє їй миттєво моргати на відстані до 5 плиток і надає їй 1 хід невидимості, але коштує 2 заряди. +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dirk.desc=Трохи довший та міцніший кинджал, що дає змогу наносити збільшену шкоду. items.weapon.melee.flail.name=Бойовий ціп items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ця зброя - неточна.\nЦією зброєю не можна атакувати зненацька. items.weapon.melee.flail.ability_name=обертати items.weapon.melee.flail.spin_warn=Ви більше не можете обертати ціп. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=Дуелянт може _обертати_ ціп, щоб на короткий час збільшити його силу. Кожен з 3 обертів ціпа буде завдавати +33% шкоди. Обертаючись, ціп також гарантовано влучає у ворога. Вартість обертання ціпа - 2 заряди. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. items.weapon.melee.flail.desc=Шипаста куля прикріплена до ручки за допомогою довгого ланцюга. Дуже незграбна зброя, але пряме влучення буде руйнівним. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=обертання -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Дуелянт обертає свій ціп, нарощуючи шкоду для наступної атаки. Кожне обертання займає один хід, але збільшує шкоду на 33%%. Обертаючись, ціп також гарантовано влучає у ворога.\n\nПоточний бонус шкоди: %1$d%%.\nЗалишилось ходів: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=Кам'яна рукавичка items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=комбо-удар -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Дуелянт може здійснити _комбо-удар_ кам'яною рукавичкою. Ця атака гарантовано влучає і завдає +35% шкоди кожного разу, коли дуелянт проведе успішну атаку в ближньому бою або метальною зброєю за останні 5 ходів. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ця масивна рукавиця зроблена з багряної тканини, вкритої важким магічним каменем. Тканина стискається навколо вашої руки, роблячи товсті кам'яні плити майже другою шкірою. Використання такої важкої зброї вимагає величезної могутності, але й додає руйнівної сили вашим ударам. items.weapon.melee.glaive.name=глефа items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Ця зброя досить повільна.\nЦя зброя має збільшений радіус атаки. items.weapon.melee.glaive.ability_name=пронизувати -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Дуелянт може використати вістря глефи, щоб _пронизати_ ворога в радіусі дії, але не поруч з ним. Це завдає +30% шкоди, відкидає ворога назад і гарантовано влучає. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.glaive.desc=Масивний спис, у якого лезо меча замість наконечника. items.weapon.melee.gloves.name=шиповані рукавиці items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. items.weapon.melee.gloves.ability_name=комбо-удар -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Дуелянт може здійснити _комбо-удар_ шипованими рукавичками. Ця атака гарантовано влучає і завдає +45% шкоди кожного разу, коли дуелянт проведе успішну атаку в ближньому бою або метальною зброєю за останні 5 ходів. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gloves.desc=Ці рукавиці не забезпечують ніякого реального захисту, але вони можуть виступати в якості зброї, зберігаючи руки вільними. items.weapon.melee.greataxe.name=бердиш items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ця зброя неймовірно важка. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=відплата -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Дуелянт може здійснити атаку _відплати_ бердишем, якщо у неї залишилося менше 50% здоров'я. Ця нищівна атака гарантовано влучає і завдає +50% шкоди. +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack typically deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. items.weapon.melee.greataxe.desc=Розрахована для носіння на плечі, ця велетенська сокира настільки ж руйнівна, наскільки важка. items.weapon.melee.greatshield.name=егіда items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Зазвичай це зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ця зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=захист -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Дуелянт може _захистити_ себе егідою, стаючи повністю невразливою до наступних фізичних або магічних атак, спрямованих проти неї впродовж 6 ходів. +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.greatshield.desc=Більш подібна до пересувної стіни, ця егіда дає великий захист, проте нею важко атакувати. items.weapon.melee.greatsword.name=Цвайхандер items.weapon.melee.greatsword.ability_name=розсікти -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Дуелянт може _розсікти_ ворога цвайгендером. Ця атака завдає на 20% шкоди більше і гарантовано влучає в ціль. Якщо, розсікаючи противника, дуелянт вбиває його, то вона може використати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів. +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.greatsword.desc=Це довжелезне лезо завдає великих ушкоджень, вкладаючи свою велетенську масу у кожен удар. items.weapon.melee.handaxe.name=сокира items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Це досить точна зброя. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=потужний удар -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Дуелянт може здійснити _потужний удар_ ручною сокирою. Ця зосереджена атака завдає +45% шкоди та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%. Ця здатність коштує 2 заряди, якщо вона не здивує ворога. +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Легка сокира, найчастіше застосовувана для рубання дерев, але також підходяща і для ворожих голів. items.weapon.melee.katana.name=катана items.weapon.melee.katana.stats_desc=Ця зброя блокує 0-3 пошкоджень. items.weapon.melee.katana.ability_name=випад -items.weapon.melee.katana.ability_desc=Дуелянт може зробити _випад_ катаною у ворога, який знаходиться на відстані 1 плитки від неї. Вона рухається у бік ворога, завдає +35% шкоди і гарантовано влучає. +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=Тонкий меч з великою металевою гардою над руків'ям. items.weapon.melee.longsword.name=Клеймор items.weapon.melee.longsword.ability_name=розсікти -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Дуелянт може _розсікти_ ворога клеймором. Ця атака завдає шкоди на 23% більше і гарантовано влучає в ціль. Якщо, розсікаючи противника, дуелянт вбиває його, то вона може використовувати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=Довге сталеве лезо цього меча відблискує заспокійливим світлом, хоча великий розмір робить його доволі важким. items.weapon.melee.mace.name=булава items.weapon.melee.mace.stats_desc=Це досить точна зброя. items.weapon.melee.mace.ability_name=потужний удар -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Дуелянт може здійснити _потужний удар_ булавою. Ця зосереджена атака завдає +40% шкоди та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%. Ця здатність коштує 2 заряди, якщо вона не здивує ворога. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Великий залізний наконечник цієї зброї завдає значних ушкоджень. items.weapon.melee.magesstaff.name=Патериця мага @@ -1681,13 +1740,15 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Ви не можете робити ц items.weapon.melee.shortsword.name=короткий меч items.weapon.melee.shortsword.ability_name=розсікти -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Дуелянт може _розсікти_ ворога коротким мечем. Ця атака завдає шкоди на 30% більше і гарантовано влучає. Якщо, розсікаючи противника, дуелянт вбиває його, то вона може використовувати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів. +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.shortsword.desc=Короткий меч, всього на кілька сантиметрів довший за кинджал. items.weapon.melee.quarterstaff.name=ціпок items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ця зброя блокує 0-2 шкоди. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=оборонна стійка -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Дуелянт може набувати _оборонну стійку_ з ціпком у руках. Ця стійка потроює її ухилення на 5 ходів і активується миттєво, за 2 заряди. +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Ціпок з твердого сорту дерева, його кінці оббиті металом. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=оборонна стійка items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Дуелянт використовує свій ціпок, щоб відбивати удари та снаряди. Поки вона перебуває в цій стійці, її ухилення від усіх атак потроюється.\n\nЗалишилося ходів: %s. @@ -1695,56 +1756,64 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Дуелянт викори items.weapon.melee.rapier.name=рапіра items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Ця зброя блокує 0-1 шкоди. items.weapon.melee.rapier.ability_name=випад -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Дуелянт може зробити _випад_ рапірою у ворога, який знаходиться на відстані 1 плитки від неї. Вона рухається у бік ворога, завдає +67% шкоди і гарантовано влучає. +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.rapier.desc=Тонкий і довгий меч, який забезпечує захист замість рубаючої сили. items.weapon.melee.roundshield.name=круглий щит items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Зазвичай це зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Ця зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=захист -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Дуелянт може _захистити_ себе круглим щитом, стаючи повністю невразливою до наступних фізичних або магічних атак, спрямованих проти неї впродовж 8 ходів. +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.roundshield.desc=Цей великий щит ефективно блокує атаки, а у крайніх випадках його можна використовувати, як зброю. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=варта items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=під вартою -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Дуелянт підготувала свій щит в очікуванні атак. Вона невразлива до наступних фізичних або магічних атак.\n\nХодів залишилося: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=рунічний клинок items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Ця зброя отримує більше сили при покращенні. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=рунічний удар -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Дуелянт може здійснити _рунічний удар_ рунічним клинком. Ця атака гарантовано влучає і посилює силу зачарування на +300%. +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ items.weapon.melee.runicblade.desc=Таємнича зброя з далеких земель, з яскраво-синім лезом. items.weapon.melee.sai.name=парні стилети items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. items.weapon.melee.sai.ability_name=комбо-удар -items.weapon.melee.sai.ability_desc=Дуелянт може здійснити _комбо-удар_ парними стилетами. Ця атака гарантовано влучає і завдає +40% шкоди кожного разу, коли дуелянт проведе успішну атаку в ближньому бою або метальною зброєю за останні 5 ходів. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких леза для носіння у кожній руці. Найкраще підходять для знищення ворогів серією блискавичних ударів. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=комбо-удар -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Дуелянт нарощує комбо, яке можна використати для збільшення шкоди від навички комбо-удару. Враховується кожен удар, завданий зброєю ближнього бою або метальною зброєю за останні 5 ходів.\n\nКількість ударів: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each sucessful attack made with a melee or thrown weapon will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=ятаган items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Ця зброя досить швидка. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=танець меча -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Дуелянт може здійснити _танець меча_ з ятаганом. Ця стійка дає дуелянту +60% до швидкості атаки й +25% до точності на 5 ходів, активується миттєво, за 2 заряди. +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._ items.weapon.melee.scimitar.desc=Меч з товтим кривим лезом. Його форма дозволяє наносити швидкі, але менш потужні атаки. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=танець меча -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Дуелянт завдає швидких імпульсних ударів, ніби танцюючи. Завдяки цій стійці вона атакує на 60%% швидше (достатньо, щоб атакувати двічі за хід ятаганом) і має +25%% до точності.\n\nЗалишилося ходів: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.sickle.name=серп items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Це досить неточна зброя. items.weapon.melee.sickle.ability_name=пожинати -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Дуелянт може _пожинати_ ворога серпом. Ця нищівна атака спричиняє кровотечу, рівну 110% шкоди, і гарантовано влучає, за 2 заряди. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.sickle.desc=Ручне сільськогосподарське приладдя, яке може одночасно бути сильною, але громіздкою зброєю. items.weapon.melee.spear.name=Спис items.weapon.melee.spear.stats_desc=Ця зброя досить повільна.\nЦя зброя має збільшений радіус атаки. items.weapon.melee.spear.ability_name=пронизувати -items.weapon.melee.spear.ability_desc=Дуелянт може використати вістря списа, щоб _пронизати_ ворога, в радіусі дії, але не поруч з ним. Це завдає +45% шкоди, відкидає ворога назад і гарантовано влучає. +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.spear.desc=Тонкий дерев'яний спис з гострим залізним наконечником. items.weapon.melee.sword.name=Меч items.weapon.melee.sword.ability_name=розсікти -items.weapon.melee.sword.ability_desc=Дуелянт може _розсікти_ ворога мечем. Ця атака завдає на 27% шкоди більше і гарантовано влучає. Якщо, розсікаючи противника, дуелянт вбиває його, то вона може використовувати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів. +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.sword.desc=Гарно збалансований меч. Не дуже великий, але все ж довший за короткий меч. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=розсікти items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Дуелянт готова продовжувати розсікати ворогів! Наступне розсікання не вимагатиме заряду зброї.\n\nХодів залишилося: %s. @@ -1752,24 +1821,28 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Дуелянт готова прод items.weapon.melee.warhammer.name=бойовий молот items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Ця зброя досить точна. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=потужний удар -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Дуелянт може здійснити _потужний удар_ бойовим молотом. Ця зосереджена атака завдає +30% шкоди та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%. Ця здатність коштує 2 заряди, якщо вона не здивує ворога. +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало хто може встояти перед нищівним ударом цієї велетенської маси сталі й свинцю, але для його ефективного використання потрібна велика сила. items.weapon.melee.warscythe.name=бойова коса items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Це досить неточна зброя. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=пожинати -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Дуелянт може _пожинати_ ворога бойовою косою. Ця нищівна атака спричиняє кровотечу, рівну 90% шкоди, і гарантовано влучає, за 2 заряди. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.warscythe.desc=Це велике і громіздке приладдя було посилено, щоб краще різати ворогів, ніж пшеницю. items.weapon.melee.whip.name=Батіг items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ця зброя має значно розширений радіус атаки. items.weapon.melee.whip.ability_name=шмагнути -items.weapon.melee.whip.ability_desc=Дуелянт може вдарити батогом усіх ворогів навколо себе. Ця здатність виконує звичайну атаку проти всіх ворогів у радіусі атаки та гарантовано вражає найближчу ціль. +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.whip.desc=Шипований наконечник цього батога хоч і наносить мало шкоди, але його дальність атаки не має аналогів. items.weapon.melee.wornshortsword.name=зношений короткий меч items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=розсікти -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Дуелянт може _розсікти_ ворога зношеним коротким мечем. Ця атака завдає на 33% шкоди більше і гарантовано влучає. Якщо, розсікаючи противника, дуелянт вбиває його, то вона може використовувати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів. +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Дуже короткий меч, зношений через інтенсивне використання. Він слабший і трохи легший, ніж звичайний короткий меч. @@ -1831,7 +1904,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=скасувати items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Змазані дротики після застосування втратять змазку та знову стануть звичайними. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Цей набір дротиків має _%d/%d_ використань, перш ніж змазка зноситься.. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Але вони настільки високоякісні, що не зношуються._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Змазка на дротику скоро вивітриться! +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. items.weapon.missiles.bolas.name=Болас @@ -1863,6 +1937,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Метальна зброя бу items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=У цієї зброї ще є _%d/%d _ кидків до того, як вона зламається. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Ця настільки високоякісна, що ламатися не буде._. items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Ваша метальна зброя скоро зламається. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=метальна зброя items.weapon.missiles.shuriken.name=Сюрикен @@ -1919,8 +1994,8 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарування ###misc items items.amulet.name=Амулет Істини items.amulet.ac_end=ЗАВЕРШИТИ ГРУ -items.amulet.desc=Амулет істини - найпотужніший з відомих людському і гномському роду артефактів. Його мерехтливі кристали містять неймовірну й дивовижну магічну силу. -items.amulet.desc_origins=Невідомо, звідки походить амулет. Але історія свідчить, що король гномів виявив його незадовго до того, як цивілізація дворфів відмовилася від усіх зовнішніх контактів. Як він його виявив? Яким чином давній Бог отримав від нього амулет? Такі питання залишимо на пізніше, все, що важливо зараз - амулет у ваших руках! +items.amulet.desc=Амулет істини - найпотужніший з відомих людському і дварфському роду артефактів. Його мерехтливі кристали містять неймовірну й дивовижну магічну силу. +items.amulet.desc_origins=Невідомо, звідки походить амулет. Але історія свідчить, що король дворфів виявив його незадовго до того, як цивілізація дворфів відмовилася від усіх зовнішніх контактів. Як він його виявив? Яким чином давній Бог отримав від нього амулет? Такі питання залишимо на пізніше, все, що важливо зараз - амулет у ваших руках! items.amulet.desc_ascent=Невідомо, звідки походить амулет, але очевидно, що на нього сильно вплинула сила давнього Бога. Підземелля, здається, підкоряється волі давнього Бога, коли ви проходите по ньому, роблячи ворогів набагато численнішими і могутнішими! Ви також більше не можете активувати або викинути амулет, ніби він став проклятим. items.amulet.ascent_title=Вознесіння items.amulet.ascent_desc=Ви починаєте відчувати велику і жахливу силу давнього Бога, випромінювану амулетом. Сходження назад через підземелля в якості смертного може виявитися складнішим, ніж ви думали!\n\nЯкщо ви продовжите сходження з амулетом, підземелля стане небезпечнішим, телепорти між поверхами буде відключено, і ви зможете виграти гру тільки, якщо виберетеся з підземелля, перемагаючи ворогів!\n\nВи можете поки що залишити амулет тут, якщо хочете піднятися, не розпочинаючи це випробування, або активувати амулет для сходження, щоб завершити гру в звичайному режимі. @@ -1999,7 +2074,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Спершу ви маєте зняти оди items.kindofweapon.swift_equip=Ви швидко вдягли вашу зброю. items.kindofweapon.equip_cursed=Ваша рука не може відпустити цю зброю. -items.kindofweapon.which_equip_msg=У яку комірку для зброї ви хотіли б спорядити цей предмет?\n\nЧемпіон атакує своєю основною зброєю, але може використовувати здібності обох. Як основна, так і додаткова зброя мають власні заряди.\n\nЧемпіон може миттєво міняти місцями основну та додаткову зброю. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. items.kindofweapon.which_equip_primary=Основне (%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=Додаткове (%s) items.kindofweapon.empty=порожньо @@ -2023,7 +2098,7 @@ items.lostbackpack.desc=Це ваш загублений інвентар. Пі items.merchantsbeacon.name=Торгівельний маяк items.merchantsbeacon.ac_use=ВИКОРИСТАТИ -items.merchantsbeacon.desc=Ця дивна технологія дварфів дозволяє спілкуватися на великих відстанях.\n\nПісля активації цей маяк дозволить вам продавати товари до крамниці з будь-якого місця у підземеллі.\n\nТим не менш, магіЇ всередині маяка вистачає лише на одну сесію, тому використовуйте його розумно. +items.merchantsbeacon.desc=Ця дивна технологія дварфів дозволяє спілкуватися на великих відстанях.\n\nПісля активації цей маяк дозволить вам продавати товари до крамниці з будь-якого місця у підземеллі.\n\nТим не менш, магії всередині маяка вистачає лише на одну сесію, тому використовуйте його розумно. items.stylus.name=чаклунський грифель items.stylus.ac_inscribe=НАЧЕРТАТИ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index 14c59677a..f6c9a6ff7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -31,7 +31,7 @@ items.armor.glyphs.affection.desc=Ký tự mạnh mẽ này sẽ chi phối tam items.armor.glyphs.antimagic.name=%s của kháng ma thuật items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ký tự mạnh mẽ này cho phép áo giáp bảo vệ người mặc khỏi các đòn tấn công phép thuật cũng như tấn công vật lý. Sự phòng thủ phép thuật này không bị ảnh hưởng bởi cấp của áo giáp. -items.armor.glyphs.brimstone.name=%s lưu huỳnh +items.armor.glyphs.brimstone.name=%s lưu huỳnh items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ký tự này bảo vệ người mặc và đồ đạc của họ khỏi lửa, vô hiệu hoá hoản toàn sát thương và hiệu ứng tiêu cực của nó. items.armor.glyphs.camouflage.name=%s của khả năng nguỵ trang @@ -210,8 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Đây có phải là bông hoa hồng mà con ma items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Một bông hoa hồng khô, già, bằng một cách nào đó vẫn giữ được hình dạng bất chấp tuổi của nó.\n\nNó trông có vẻ có một chút sức mạnh tâm linh, nhưng bây giờ bạn chưa biết làm cách nào để sử dụng nó. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Nó trông có vẻ bị mất một vài cánh hoa. Có lẽ việc gắn lại chúng vào sẽ tăng sức mạnh của bông hoa hồng. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Bông hoa hồng bị nguyền bám vào tay bạn, nó lạnh một cánh kì lạ. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Vũ khí của con ma: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Áo giáp của con ma: %s. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=cánh hoa khô items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Bạn không có bông hoa hồng nào để gắn cái cánh hoa này vào. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Không còn chỗ cho cánh hoa này, nên bạn bỏ nó đi. @@ -232,7 +233,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=oán hồn items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=tránh items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Xin chào lần nữa %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Linh hồn của tôi được gắn liền với bông hồng này, nó rất quan trọng với tôi, món quà từ tình yêu của tôi - người mà tôi đã bỏ lại trên mặt.\n\nTôi không thể trở lại với anh ấy, nhưng nhờ có cậu mà tôi có một cơ hội thứ hai để hoàn thành chuyến đi này. Khi tôi có thể, tôi sẽ đáp lại lời gọi của cậu và chiến đấu cùng cậu. \n\nMiễn là cậu còn có bông hoa hồng thì tôi có thể nghe thấy giọng của cậu, vậy nên cậu có thể dùng nó để điều hướng tôi từ xa. \n\nHi vọng cậu sẽ thành công nơi tôi đã thất bại ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Linh hồn của tôi được gắn liền với bông hoa hồng này, nó rất quan trọng với tôi, món quà từ tình yêu của tôi - người mà tôi đã bỏ lại trên mặt đất.\n\nTôi không thể trở lại với anh ấy, nhưng nhờ có bạn mà tôi có một cơ hội thứ hai để hoàn thành hành trình của mình. Khi có thể, tôi sẽ đáp lại lời gọi của bạn và chiến đấu cùng bạn. \n\nMiễn là bạn còn có bông hoa hồng thì tôi có thể nghe thấy tiếng nói của bạn, vậy nên bạn có thể dùng nó để chỉ dẫn tôi từ xa. \n\nHi vọng bạn sẽ thành công nơi tôi đã thất bại... items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Những cái cống này đã từng an toàn, mọi người còn từng sống ở đây vào mùa đông. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Tôi tự hỏi chuyện gì đã xảy ra với những người bảo vệ tuần tra, họ đã từ bỏ rồi ư? @@ -262,7 +263,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Nơi này là gì vậy? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Nơi này thật đáng sợ... items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Những người lùn đã nghĩ gì vậy, chơi đùa với sức mạnh như thế này ư? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Những con quái vật ở đây không thuộc về nơi này, chúng đã đến từ đâu vậy? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Cậu có cảm thấy nó không? Nó giống như là có cái gì đó đang theo dõi chúng ta. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Bạn có cảm thấy nó không? Giống như là có cái gì đó đang theo dõi chúng ta. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Ơn trời ở đây có những cây đuốc, dưới này tối quá! items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Tại sao điều này lại xảy ra, tôi tưởng chúng ta đã thành công? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Làm sao thứ đó vẫn còn có thể thao túng thế giới này? @@ -272,7 +273,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Quá xa để quay đ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Một chút nữa thôi, chúng ta sẽ có thể thoát khỏi đây! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Hãy coi chừng Goo! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Nhiều người bạn của tôi đã chết vì thứ này rồi, đã đến lúc cho sự báo thù! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Nhiều người bạn của tôi đã chết vì thứ này rồi, đã đến lúc báo thù! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Một thứ ghê tởm như vậy không thể được phép tồn tại! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Tên tù nhân còn lại chính là một tên sát thủ chết người. Tất nhiên rồi... items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Hắn đã bẫy chúng ta! @@ -291,11 +292,11 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Chúc may mắn... items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Mệt... bây giờ thôi... items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Tôi sẽ trở lại... items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Tôi xin lỗi ... chúc may mắn ... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Xử nó đi... mà không có tôi... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Kết liễu nó đi... mà không có tôi... items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Không... Tôi không thể... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Làm thế nào mà cậu sống sót khỏi cái đó vậy? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Làm thế nào mà bạn sống sót được sau cái đó vậy? items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Ước gì lúc đó tôi có một cái như thế... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Ôi trời! Cậu vẫn còn sống! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Ôi trời! Bạn vẫn còn sống! items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Không!... items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Tôi đã không thể giúp họ... items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Không phải như thế này... @@ -303,7 +304,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Không phải như thế nà items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Tôi nên làm gì? items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=OK, tôi sẽ đi theo bạn. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Tôi sẽ đi sau bạn. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Đang đi theo cậu... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Đang đi theo bạn... items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=OK, đi nào! items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Để tôi lo. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=OK, tôi sẽ tấn công cái đó. @@ -578,14 +579,22 @@ items.food.pasty.name=bánh gối items.food.pasty.fish_name=cá hấp items.food.pasty.amulet_name=tấm bùa yendor? items.food.pasty.egg_name=trứng phục sinh +items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion +items.food.pasty.shattered_name=green cake items.food.pasty.pie_name=bánh bí ngô +items.food.pasty.vanilla_name=blue cake items.food.pasty.cane_name=kẹo gậy +items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion items.food.pasty.desc=Một cái bánh pasty chính thống của Cornwall với nhân thịt bò và khoai tây truyền thống. Ngon tuyệt! items.food.pasty.fish_desc=Một con cá hấp nguyên con, được bảo quản một cách thần kì trên một lớp rau. Để dành một ít cá vào khoảng thời gian này trong năm là truyền thống, nên bạn sẽ giữ một ít thức ăn thừa thay vì ăn hết ngay.\n\nMừng Tết Âm lịch! items.food.pasty.amulet_desc=Cuối cùng bạn đã tìm thấy nó, tấm bùa phép thuật - chờ chút, đây chỉ là một miếng sô-cô-la bọc giấy được làm cho giống tấm bùa! Nó sẽ không trao bạn sức mạnh vô hạn, nhưng ít nhất nó sẽ làm bạn no và cho bạn một ít năng lượng cổ vật.\n\nCá tháng tư! items.food.pasty.egg_desc=Một quả trứng sô-cô-la to đùng, bọc trong giấy màu vàng sặc sỡ. Số sô-cô-la ở trong đây dư sức làm cho bạn no, và lượng đường có thể cho các cổ vật của bạn thêm một chút năng lượng.\n\nMừng lễ Phục sinh! +items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Một lát bánh bí ngô to đùng. Vị ngọt và cay của nó sẽ làm bạn no và cho bạn một chút sự hồi phục.\n\nHalloween vui vẻ! +items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Một cây kẹo ngọt có đường khổng lồ! Nó đủ lớn để làm bạn no, và lượng đường cũng có thể cho các đũa phép của bạn thêm một chút năng lượng.\n\nNgày lễ vui vẻ! +items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! items.food.pasty$fishleftover.name=cá thừa items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Món đó ăn cũng được. items.food.pasty$fishleftover.desc=Chút cá thừa từ bữa ăn trước của bạn. Bạn có thể ăn nó bất cứ lúc nào bạn muốn để hồi phục độ no một chút. @@ -598,6 +607,9 @@ items.food.stewedmeat.name=thịt hầm items.food.stewedmeat.eat_msg=Món đó ăn cũng được. items.food.stewedmeat.desc=Việc hầm miếng thịt này đã khử mầm bệnh hoặc ký sinh trùng khỏi nó. Nó có thể được ăn an toàn. +items.food.supplyration.name=supply ration +items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. + ##journal items @@ -670,9 +682,6 @@ items.potions.potion.shatter=Cái bình vỡ tan và chất lỏng bắn tung t items.potions.potion$placeholder.name=lọ thuốc items.potions.potion$seedtopotion.name=Lọ thuốc Ngẫu nhiên -items.potions.alchemicalcatalyst.name=chất xúc tác giả kim -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Cái lọ mỏng chứa chất lỏng ma thuật này được làm từ tinh chất đã được chiết xuất của một lọ thuốc. Chất lỏng này trong suốt và phát sáng với từng màu sắc của cầu vồng. Chất xúc tác này chủ yếu được sử dụng như một thành phần giả kim, nhưng bạn cũng có thể sử dụng nó trực tiếp để có được hiệu ứng của một lọ thuốc ngẫu nhiên. - items.potions.potionofexperience.name=thuốc kinh nghiệm items.potions.potionofexperience.desc=Kinh nghiệm được tích lũy từ vô số trận chiến được cô đọng thành dạng lỏng, thứ thuốc này sẽ ngay lập tức tăng cấp độ kinh nghiệm của bạn. @@ -721,19 +730,23 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Tháo nút hoặc làm vỡ lọ thủy tinh ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=thuốc ăn da -items.potions.brews.causticbrew.desc=Thứ thuốc này sẽ phân tán chất nhầy ăn mòn trong một diện tích rộng xung quanh vị trí nó vỡ. Bất kì thứ gì dính phải chất nhầy sẽ từ từ tan chảy nếu nó không thể rửa nó ra trong nước. +items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew +items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. items.potions.brews.blizzardbrew.name=thuốc bão tuyết items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Khi bị vỡ, thứ thuốc này sẽ giải phóng một cơn bão tuyết xoáy lan ra nhanh chóng như một loại khí. +items.potions.brews.causticbrew.name=thuốc ăn da +items.potions.brews.causticbrew.desc=Thứ thuốc này sẽ phân tán chất nhầy ăn mòn trong một diện tích rộng xung quanh vị trí nó vỡ. Bất kì thứ gì dính phải chất nhầy sẽ từ từ tan chảy nếu nó không thể rửa nó ra trong nước. + items.potions.brews.infernalbrew.name=thuốc cháy dữ items.potions.brews.infernalbrew.desc=Khi bị vỡ, thứ thuốc này sẽ giải phóng một đám cháy dữ dội lan ra nhanh chóng như một loại khí. items.potions.brews.shockingbrew.name=thuốc điện giật items.potions.brews.shockingbrew.desc=Khi bị vỡ, thứ thuốc này sẽ giải phóng một cơn bão điện trong một khu vực rộng xung quanh vị trí nó vỡ. - +items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew +items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=thuốc giáp phép @@ -747,6 +760,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Bạn đã t items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir máu rồng items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Khi được uống, elixir này sẽ truyền sức mạnh bốc lửa chảy qua các tĩnh mạch của người uống. Hiệu ứng này sẽ khiến người uống không bị ảnh hưởng bởi lửa, và cho phép họ khiến kẻ địch bốc cháy với các đòn tấn công vật lí. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Bạn cảm thấy nhẹ như lông chim! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=lông chim rơi +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. + items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixir hồi phục ngọt ngào items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Elixir này kết hợp sự hồi phục với sự ngọt ngào của mật ong. Khi được uống, nó sẽ làm thỏa mãn một chút cơn đói, nhưng nó cũng có thể được ném để hồi phục một đồng minh.\n\nCác sinh vật bị hấp dẫn bởi mật ong có thể được làm dịu nếu vật phẩm này được sử dụng lên chúng. @@ -760,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=tăng sinh lực tối đa items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Cơ thể bạn cảm thấy mạnh và khoẻ một cách bất thường.\n\nMáu tối đa của bạn được tăng trong một khoảng thời gian. Khi bạn lên cấp, độ tăng sẽ dần dần phai đi.\n\nMức tăng hiện giờ: %d.\nCấp còn lại: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir tinh chất độc -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Khi được sử dụng, elixir này sẽ hòa lẫn người uống với năng lượng độc. Người uống sẽ không bị ảnh hưởng bởi khí độc và chất độc, và sẽ liên tục phát ra khí độc khi họ di chuyển. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. @@ -857,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=cuốc chim items.quest.pickaxe.ac_mine=ĐÀO items.quest.pickaxe.no_vein=Không có mạch vàng tối nào gần bạn để khai thác. items.quest.pickaxe.ability_name=xuyên thủng -items.quest.pickaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _xuyên thủng_ kẻ thù với cái cuốc. Đây là đòn đánh chắc chắn trúng, gây nên hiệu ứng dễ tổn thương 3 lượt, và gây gấp đôi sát thương với kẻ thù có lớp da cứng. +items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. items.quest.pickaxe.desc=Đây là một công cụ chắc và nặng dùng để phá đá. Bạn không cần phải trang bị cây cuốc để dùng nó khai thác, nhưng chắc nó cũng có thể được dùng làm một thứ vũ khí nếu cần. items.quest.ratskull.name=hộp sọ chuột khổng lồ @@ -868,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Một cái sọ chuột lớn đến bất ngờ. Nó ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=DÙNG items.remains.bowfragment.name=mảnh cung -items.remains.bowfragment.desc=Mảnh gỗ vỡ này từng là một phần của cây cung linh hồn của một nữ thợ săn đã mất. Bạn vẫn có thể cảm thấy một ít năng lượng thiên nhiên còn lại trong mảnh vỡ, bạn có thể sử dụng mảnh vỡ để trồng một ít cỏ cao xung quanh bạn. Tuy nhiên làm vậy sẽ phá hủy mảnh vỡ. +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. items.remains.brokenhilt.name=chuôi kiếm vỡ items.remains.brokenhilt.desc=Chuôi kiếm vỡ này trông có vẻ như nó là từ vũ khí của một Kiếm sĩ đã bại trận. Bạn vẫn có thể cảm thấy một ít năng lượng chiến binh còn lại trong chuôi kiếm, bạn có thể sử dụng nó để nhận thêm một ít sát thương vào hai đòn tấn công cận chiến kế tiếp của bạn. Tuy nhiên làm vậy sẽ phá hủy chuôi kiếm. items.remains.brokenstaff.name=gậy phép gãy @@ -936,10 +955,11 @@ items.rings.ringofforce.stats=Khi không dùng vũ khí, ở mức sức mạnh items.rings.ringofforce.typical_stats=Khi không dùng vũ khí, ở mức sức mạnh hiện tại của bạn, chiếc nhẫn này thường sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương._ Với một món vũ khí trên tay, chiếc nhẫn này thường sẽ tăng sát thương thêm _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Những chiến nhẫn được trang bị của bạn đang kết hợp sức mạnh của chúng, gây tổng cộng _%1$d-%2$d sát thương_ nếu không có vũ khí, hoặc tăng thêm _%3$d_ sát thương nếu có. items.rings.ringofforce.ability_name=thế đứng chiến binh -items.rings.ringofforce.ability_desc=Kiếm sĩ có thể vào một _thế đứng chiến binh_ với chiếc nhẫn này. Khi trong thế đứng này các đòn tấn công thường của Kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng chiếc nhẫn này kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Chiếc nhẫn cũng sẽ thừa hưởng phù phép và cường hóa của vũ khí. Mỗi đòn tấn công thường trong thế đứng này sẽ tiêu thụ 1/4 năng lượng vũ khí. +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Chiếc nhẫn này nâng cao lực đánh trong các đòn cận chiến của người đeo. Lực đánh thêm này khá là yếu khi cầm vũ khí, nhưng một đòn tấn công không dùng vũ khí sẽ trở nên mạnh hơn nhiều. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm yếu đi các đòn đánh của người đeo. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=thế đứng chiến binh -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Khi ở trong thế đứng này các đòn tấn công thường của Kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng một chiếc nhẫn lực đánh được trang bị kể cả khi cô ấy đang trang bị một vũ khí. Tuy nhiên đòn tấn công vẫn sẽ sử dụng phù phép và cường hóa của vũ khí.\n\nMỗi đòn tấn công thường trong thế đứng này sẽ tiêu thụ 1/6 của một năng lượng vũ khí. Bạn còn đủ năng lượng cho %d đòn tấn công.\n\nThế đứng này có thể được bật hoặc tắt bằng cách sử dụng một chiếc nhẫn lực đánh. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. items.rings.ringoffuror.name=nhẫn căm giận items.rings.ringoffuror.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng tốc độ các đòn tấn công của bạn thêm _%s%%._ @@ -1031,7 +1051,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Khi được đọc thành tiếng, cuộn giấ items.scrolls.scrollofrecharging.name=cuộn giấy sạc lại items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Một nguồn năng lượng chạy qua cơ thể bạn, tiếp thêm năng lượng cho các cây đũa phép của bạn! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Sức mạnh phép thuật thô được cất giữ trong tấm giấy da này khi được giải phóng sẽ sạc lại tất cả những cây đũa phép của người dùng theo thời gian. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=cuộn giấy xóa lời nguyền items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Thanh tẩy một vật phẩm @@ -1096,11 +1116,11 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Câu thần chú trên cuộn giấy items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=cuộn giấy thử thách items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Khi được đọc, cuộn giấy này sẽ giải phóng một tiếng gầm lớn gây chú ý của mọi kẻ thù đến người đọc đồng thời tạo ra một đấu trường nhỏ xung quanh.\n\nMiễn là người đọc ở trong đấu trường này họ sẽ được giảm 33% lượng sát thương nhận vào từ mọi nguồn (điều này sẽ được áp dụng trước các dạng giảm sát thương khác), đồng thời họ cũng sẽ không bị đói.\n\nKích thước của đấu trường này tỉ lệ với diện tích của căn phòng người đọc đang ở. Nó sẽ khá nhỏ ở một số phòng trùm. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Đấu trường thử thách -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Cuộn giấy thử thách đã tạo ra một đấu trường xung quanh bạn, nó có thể được nhận ra bởi một lớp sương mù đỏ.\n\nKhi đứng trong lớp sương mù này, bạn sẽ không bị đói và nhận 33%% giảm sát thương mọi nguồn. Nếu bạn có một nguồn giảm sát thương khác (như là áo giáp), chúng sẽ được áp dụng sau khi đã giảm 33%%.\n\nLượt còn lại: %d. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Cuộn giấy thử thách đã tạo ra một đấu trường xung quanh bạn, nó có thể được nhận ra bởi một lớp sương mù đỏ.\n\nKhi đứng trong lớp sương mù này, cơn đói của bạn sẽ không tăng và bạn sẽ nhận bớt đi 33%% sát thương từ mọi nguồn. Nếu bạn có bất kì nguồn giảm sát thương khác (như là áo giáp), chúng sẽ được áp dụng sau khi đã giảm 33%%.\n\nLượt còn lại: %d. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=cuộn giấy tiên đoán items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Không còn gì để thẩm định cả! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Cuộn giấy này sẽ vĩnh viễn thẩm định bốn loại vật phẩm ngẫu nhiên. Các loại được nhận dạng có thể là màu của lọ thuốc, cổ tự của cuộn giấy, hoặc viên ngọc của nhẫn. Các vật phẩm được thẩm định không bắt buộc phải là những vật bạn đang mang theo. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Cuộn giấy tiên đoán của bạn đã nhận dạng các vật phẩm sau: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=cuộn giấy kinh sợ @@ -1141,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Cuộn giấy này chứa năng l ###spells items.spells.alchemize.name=giả kim hóa items.spells.alchemize.prompt=Giả kim hóa một vật phẩm -items.spells.alchemize.desc=Phép thuật này chứa sức mạnh chuyển hóa tương tự như những thứ tìm thấy trong vạc giả kim. Mỗi lần thi triển cho phép người dùng chuyển đổi một vật phẩm (hoặc một chồng vật phẩm) thành vàng hoặc năng lượng giả kim.\n\nThuật giả kim hóa được bán từ các cửa hàng, và cũng có thể được tạo ra bằng thuật giả kim. Một cuộn giấy được trộn với một viên đá rune hoặc hạt giống để tạo ra một chất xúc tác phép thuật, rồi chất xúc tác đó có thể được sử dụng để tạo thành nhiều công dụng của giả kim hóa. +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Biến thành %dv items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Biến 1 thành %dv items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Biến tất cả thành %dv @@ -1149,12 +1169,6 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Chuyển hoá thành %d năng l items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Chuyển hoá 1 cái thành%d năng lượng items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Chuyển hoá tất cả thành %d năng lượng -items.spells.aquablast.name=sóng nước -items.spells.aquablast.desc=Phép thuật này sẽ tạo ra một vụ nổ nước tại vị trí của mục tiêu. Nó chỉ đủ lực để gây sát thương với kẻ địch lửa, nhưng nó sẽ làm nước lan ra địa hình xung quanh, dập lửa và đẩy lùi các nhân vật nào gần vụ nổ. - -items.spells.arcanecatalyst.name=chất xúc tác phép thuật -items.spells.arcanecatalyst.desc=Quả cầu bụi vàng này được làm từ tinh chất được phân tách của một cuộn giấy. Nó lấp lánh trong bóng tối của hầm ngục.\n\nChất xúc tác này chủ yếu hữu dụng để làm nguyên liệu giả kim, nhưng bạn cũng có thể trực tiếp điều khiển phép thuật này để nhận hiệu ứng của một cuộn giấy ngẫu nhiên. - items.spells.beaconofreturning.name=đèn hiệu trở về items.spells.beaconofreturning.preventing=Trường phép thuật mạnh mẽ của nơi này ngăn bạn sử dụng phép thuật này! items.spells.beaconofreturning.creatures=Trường tâm linh của các sinh vật ở gần không cho phép bạn dịch chuyển tại thời điểm này. @@ -1169,12 +1183,6 @@ items.spells.curseinfusion.name=kết hợp lời nguyền items.spells.curseinfusion.inv_title=Nguyền một vật phẩm items.spells.curseinfusion.desc=Phép thuật này kết hợp một món trang bị với thứ phép thuật hắc ám mạnh mẽ tượng tự như phép thuật tồn tại bên trong DM-300. Vật phẩm nó được sử dụng lên sẽ ngay lập tức bị nguyền, và bất cứ phù phép hay ký tự nào sẽ bị ghi đè nếu có.\n\nĐối với vũ khí, áo giáp và gậy phép, vật phẩm ấy sẽ được nâng cấp bên cạnh việc bị nguyền. Nâng cấp của kết hợp lời nguyền không cộng dồn, và nâng cấp sẽ bị mất nếu vật phẩm được xóa nguyền.\n\nKết hợp lời nguyền cũng có thể được sử dụng nhiều lần để thay đổi lời nguyền trên một món vũ khí hay bộ áo giáp. -items.spells.featherfall.name=lông chim rơi -items.spells.featherfall.light=Bạn cảm thấy nhẹ như lông chim! -items.spells.featherfall.desc=Phép thuật này thao túng tác động của trọng lực lên người sử dụng, cho phép họ rơi một khoảng cách xa mà không bị tổn thương trong một thời gian ngắn. Mỗi lần sử dụng phép thuật sẽ chỉ cung cấp đủ sự bảo vệ cho một hố sâu. -items.spells.featherfall$featherbuff.name=lông chim rơi -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Bạn đang chịu ảnh hưởng bởi ma thuật lông chim rơi, cho phép bạn nhảy xuống hố mà không nhận sát thương! Hiệu ứng này kết thúc khi nó đã được sử dụng, hoặc sau một khoảng thời gian ngắn.\n\nLượt còn lại: %s. - items.spells.spell.ac_cast=THI TRIỂN items.spells.spell.no_magic=Bạn không thể niệm phép khi đang miễn nhiễm với phép thuật. @@ -1204,14 +1212,13 @@ items.spells.recycle.desc=Phép thuật này chứa một dạng nhỏ hơn củ items.spells.summonelemental.name=triệu hồi nguyên tố items.spells.summonelemental.ac_imbue=GHÉP -items.spells.summonelemental.summon_limit=Bạn chỉ được sở hữu một nguyên tố được triệu hồi cùng lúc. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Hòa hợp với một vật phẩm items.spells.summonelemental.desc=Phép thuật này truyền năng lượng của tro tàn nguyên tố được sử dụng để làm nó, và cho phép bạn triệu hồi một nguyên tố thân thiện để chiến dấu với bạn! Chỉ một nguyên tố được triệu hồi cùng lúc, nhưng phép thuật này có thể được gọi lại để đưa nguyên tố trở về với bạn miễn phí. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Phép thuật này chưa được truyền năng lượng, và sẽ triệu hồi một _nguyên tố sơ sinh_ không có một đòn tấn công tầm xa. Bạn có thể truyền một lọ thuốc lửa, băng, cuộn giấy sạc lại, hoặc cuộn giấy biến đổi đã được nhận định để truyền năng lượng cho phép thuật, khiến cho lần triệu hồi tiếp theo của nó là một nguyên tố đầy đủ sức mạnh! -items.spells.summonelemental.desc_fire=Phép thuật này nóng khi chạm vào, lần triệu hồi tiếp theo sẽ là _nguyên tố lửa_. Bạn có thể hòa nó với một vật phẩm khác, nhưng phép thuật sẽ mất đi hiệu ứng hiện tại. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Phép thuật này lạnh khi chạm vào, lần triệu hồi tiếp theo sẽ là _nguyên tố lạnh_. Bạn có thể hòa nó với một vật phẩm khác, nhưng phép thuật sẽ mất đi hiệu ứng hiện tại. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Phép thuật này phát ra năng lượng điện, lần triệu hồi tiếp theo sẽ là_nguyên tố điện_. Bạn có thể hòa nó với một vật phẩm khác, nhưng phép thuật sẽ mất đi hiệu ứng hiên tại. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Phép thuật này phát ra năng lượng hỗn loạn, lần triệu hồi tiếp theo sẽ là _nguyên tố hỗn loạn_. Bạn có thể hòa nó với một vật phẩm khác, nhưng phép thuật sẽ mất đi hiệu ứng hiện tại. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.targetedspell.prompt=Chọn một mục tiêu items.spells.targetedspell.inv_title=kết hợp một vật phẩm @@ -1221,6 +1228,9 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Bạn không thể nhặt thứ đó. items.spells.telekineticgrab.no_target=Không có gì để nhặt ở đó cả. items.spells.telekineticgrab.desc=Phép thuật này cho phép người sử dụng nhặt tất cả vật phẩm ở một ô, hoặc tất cả vũ khí bị ném đang kẹt trong một kẻ thù!\n\nNó không thể dùng để nhặt đồ vật mà kẻ thù sở hữu, hoặc những thùng chứa đồ như rương. +items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. + items.spells.wildenergy.name=năng lượng hỗn loạn items.spells.wildenergy.desc=Phép thuật này chứa một phần năng lượng bị nguyền, thứ đã khởi động DM-300. Khi thi triển, nó sẽ sạc lại các đũa phép và cổ vật đang được đeo của bạn và đồng thời kích hoạt một hiệu ứng đũa phép bị nguyền ngẫu nhiên. Tuy nhiên, bạn sẽ được định hướng nơi mà phép thuật bị nguyền này bắn vào. @@ -1284,6 +1294,39 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Bạn đã đoán trượt items.stones.stoneofshock.name=hòn đá sốc items.stones.stoneofshock.desc=Viên đá rune này giải phóng một vụ nổ năng lượng điện, thứ làm choáng tất cả kẻ địch ở gần trong thời gian ngắn, và trao cho người ném năng lượng đũa phép với mỗi mục tiêu đánh trúng. + +###trinkets +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace %d%% of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make %d%% of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. + +items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. + +items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket + ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Bạn đã bị giết bởi chính %s của bạn. items.wands.cursedwand.nothing=Không có gì xảy ra. @@ -1547,19 +1590,22 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Một cú đánh phép thuật items.weapon.melee.assassinsblade.name=gươm của sát thủ items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn đối với các kẻ thù không chú ý. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=lẩn trốn -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đi lén lút_ khi đang cầm một thanh gươm của sát thủ. Kĩ năng này cho phép Kiếm sĩ ngay lập tức dịch chuyển lên tới 4 ô cách đó và cho cô ấy 1 lượt tàng hình, nhưng tốn 2 năng lượng. +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Một lưỡi kiếm nhỏ gợn sóng được làm từ hắc diện thạch, khó sử dụng dù có trọng lượng nhẹ, nhưng chết người nếu nó đánh đúng chỗ. items.weapon.melee.battleaxe.name=rìu chiến items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=đòn đánh mạnh -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây rìu chiến. Đòn tấn công dồn lực này gây +35% sát thương và làm choáng váng trong 5 lượt, giảm độ chính xác và né tránh đi 50%. Kĩ năng này tốn 2 năng lượng nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ. +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Đầu thép khổng lồ của cây rìu chiến đấu này gây nên sức nặng đáng kể đằng sau mỗi cú đánh rộng. items.weapon.melee.crossbow.name=nỏ items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Vũ khí này tăng cường sát thương của các phi tiêu được ném ra khi được trang bị, và thậm chí là sẽ ban phép thuật của nó cho chúng. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=sạc sẵn -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Kiếm sĩ có thể chuẩn bị một _phát bắn nạp sẵn_ với một cây nỏ. Kĩ năng này kích hoạt ngay lập tức và khiến phi tiêu kế tiếp được bắn luôn luôn trúng, gây hiệu ứng trúng đòn cho các kẻ địch trong khu vực 5x5 ô, và sẽ dùng được lâu hơn nếu nó được tẩm. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last last for _%d more uses_ if it is tipped. items.weapon.melee.crossbow.desc=Một vũ khí có cấu tạo khá tỉ mỉ và có thể bắn tên nỏ với tốc độ rất cao. Tuy nó không được thiết kế cho việc này, nhưng trọng lượng và kết cấu vững chắc khiến nó cũng có thể dùng như là một vũ khí cận chiến tạm bợ. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=sạc sẵn items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Kiếm sĩ đang tập trung lực vào cây nỏ của cô. Phi tiêu tiếp theo cô bắn bằng nó sẽ luôn trúng và gây hiệu ứng của phi tiêu tẩm và phù phép của nỏ trong một khu vực 5x5. Hiệu ứng phi tiêu có lợi sẽ chỉ ảnh hưởng đồng đội, và hiệu ứng có hại sẽ chỉ áp dụng với kẻ địch.\n\nPhi tiêu được tẩm cũng sẽ có thêm bốn lần sử dụng khi bắn bằng một phát bắn nạp sẵn. Kiếm sĩ không thể sử dụng kĩ năng này để tự áp dụng hiệu ứng phi tiêu có lợi lên chính mình. @@ -1567,81 +1613,94 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Kiếm sĩ đang tập trung lực items.weapon.melee.dagger.name=dao găm items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn khi tấn công các kẻ địch không chú ý. items.weapon.melee.dagger.ability_name=lẩn trốn -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đi lén lút_ khi đang cầm một con dao găm. Kĩ năng này cho phép Kiếm sĩ ngay lập tức dịch chuyển lên tới 6 ô cách đó và cho cô ấy 1 lượt tàng hình, nhưng tốn 2 năng lượng. +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dagger.desc=Một con dao găm sắt đơn giản với một chiếc tay cầm cũ mòn. items.weapon.melee.dirk.name=dao găm dài items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Vũ khí này mạnh hơn khi tấn công các kẻ địch không chú ý. items.weapon.melee.dirk.ability_name=lẩn trốn -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đi lén lút_ khi đang cầm một con dao găm dài. Kĩ năng này cho phép Kiếm sĩ ngay lập tức dịch chuyển lên tới 5 ô cách đó và cho cô ấy 1 lượt tàng hình, nhưng tốn 2 năng lượng. +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dirk.desc=Một con dao găm đâm dài hơn, cho thêm một chút thép để đâm vào trong kẻ địch. items.weapon.melee.flail.name=chùy xích items.weapon.melee.flail.stats_desc=Đây là một vũ khí khá thiếu chính xác.\nVũ khí này không thể tấn công bất ngờ. items.weapon.melee.flail.ability_name=quay items.weapon.melee.flail.spin_warn=Bạn không thể quay cái chùy thêm nữa. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quay_ một cây chùy xích để tích sức mạnh trong một thời gian ngắn. Mỗi lượt cây chùy xích được quay nó sẽ gây +33% sát thương, tối đa 3 lần. Một cây chùy quay cũng sẽ chắc chắn đánh trúng.. Bắt đầu quay cây chùy xích tốn 2 năng lượng. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. items.weapon.melee.flail.desc=Một quả cầu gai được gắn với một tay cầm bằng một sợi xích. Rất khó nhấc, nhưng có sức hủy diệt nếu nó giáng một đòn chính xác. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=đang quay -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Kiếm sĩ đang quay cây chùy xích của cô, tích sức mạnh chi đòn tấn công tiếp theo của cô ấy bằng nó. Mỗi vòng quay tốn 1 lượt nhưng tăng sát thương thêm 33%%. Cây chùy xích cũng sẽ chắc chắn đánh trúng khi đang quay.\nSát thương cộng thêm hiện tại: %1$d%%.\nLượt còn lại: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=găng tay đá items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=đòn đánh kết hợp -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên tiếp_ với một chiếc găng tay đá. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây +35% sát thương cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Chiếc găng tay khổng lồ này được làm từ vải đỏ với đá phép thuật nặng chồng lên trên. Lớp vải bó chặt quanh bạn, khiến cho những tấm đá dày gần giống như một lớp da thứ hai. Vung một vũ khí nặng như vậy cần sức mạnh, nhưng thêm rất nhiều lực vào đòn đánh của bạn. items.weapon.melee.glaive.name=glaive items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chậm.\nVũ khí này có thêm tầm với. items.weapon.melee.glaive.ability_name=đâm -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Kiếm sĩ có thể dùng đầu nhọn của một ngọn glaive để _đâm_ một kẻ địch ở trong tầm tấn công nhưng không cận kề. Việc này gây +30% sát thương, đẩy lùi kẻ địch, và chắc chắn trúng. +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.glaive.desc=Một món vũ khí dạng gậy to lớn bao gồm một lưỡi kiếm ở trên đầu của một cây gậy. items.weapon.melee.gloves.name=găng tay nạm items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh. items.weapon.melee.gloves.ability_name=đòn đánh kết hợp -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên tiếp_ với một chiếc găng tay nạm. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây +45% sát thương cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gloves.desc=Những chiếc găng tay nạm này không mang lại sự bảo vệ thật sự nào, mà chúng có tác dụng như một món vũ khí tạm dùng được, đồng thời giữ cho bàn tay rảnh. items.weapon.melee.greataxe.name=rìu lớn items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Vũ khí này nặng không tưởng. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=báo thù -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một đòn _trả thù_ với một cây rìu lớn nếu sinh lực của cô dưới 50%. Đòn tấn công hủy diệt này chắc chắn sẽ trúng và gây +50% sát thương. +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack typically deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. items.weapon.melee.greataxe.desc=Phải được vác lên vai, chiếc rìu khổng lồ này nặng thế nào thì mạnh thế ấy. items.weapon.melee.greatshield.name=khiên lớn items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Vũ khí này thông thường sẽ đỡ 0-%d sát thương. Mức độ đỡ đòn tỉ lệ thuận với số lượng nâng cấp. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Vũ khí này sẽ đỡ 0-%d sát thương. Mức độ đỡ đòn tỉ lệ thuận với số lượng nâng cấp. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=phòng thủ -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Kiếm sĩ có thể tự _phòng thủ_ với một chiếc khiên lớn, vô hiệu hoàn toàn đòn tấn công vật lí hoặc phép thuật kế nhắm vào cô ấy trong vòng 6 lượt. +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.greatshield.desc=Giống như một bức tường di động hơn là một chiếc khiên, đống kim loại khổng lồ này hỗ trợ phòng thủ, nhưng không để lại nhiều chỗ cho việc tấn công. items.weapon.melee.greatsword.name=kiếm lớn items.weapon.melee.greatsword.ability_name=chẻ đôi -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _chẻ đôi_ kẻ thù với cây kiếm lớn. Đòn tấn công này gây 25% và chắc chắn trúng. Nếu Kiếm sĩ tiêu diệt kẻ thù bằng kĩ năng này cô có thể sử dụng lại trong vòng 5 lượt tiếp theo hoàn toàn miễn phí. +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.greatsword.desc=Thanh kiếm cao ngất ngưởng này gây sát thương lớn bằng cách đặt sức nặng của nó vào mọi cú vung. items.weapon.melee.handaxe.name=rìu cầm tay items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=đòn đánh mạnh mẽ -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây rìu cầm tay. Đòn tấn công dồn lực này gây +45% sát thương và làm choáng váng trong 5 lượt, giảm độ chính xác và né tránh đi 50%. Kĩ năng này tốn 2 năng lượng nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ. +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Một chiếc rìu nhẹ, được dùng để chặt cây là phổ biến nhất. Lưỡi rìu rộng cũng hiệu quả với kẻ địch nữa. items.weapon.melee.katana.name=katana items.weapon.melee.katana.stats_desc=Vũ khí này chặn 0-3 sát thương. items.weapon.melee.katana.ability_name=đột kích -items.weapon.melee.katana.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đột kích_ với cây katana vào một kẻ thù cách một ô. Đòn đánh này lao bạn tới kẻ thù, gây thêm 35% sát thương, và chắc chắn trúng. +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=Một thanh kiếm mỏng với miếng bảo vệ lớn phía trên tay cầm. items.weapon.melee.longsword.name=kiếm dài items.weapon.melee.longsword.ability_name=chẻ đôi -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _chẻ đôi_ kẻ thù với kiếm dài. Đòn tấn công này gây 23% và chắc chắn trúng. Nếu kiếm sĩ tiêu diệt kẻ thù bằng kĩ năng này cô có thể sử dụng lại trong vòng 5 lượt tiếp theo hoàn toàn miễn phí. +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=Lưỡi kiếm thép dài, sắc như dao của thanh kiếm này chiếu sáng giúp trấn an bạn, dù kích thước của nó cũng làm nó khá nặng. items.weapon.melee.mace.name=chùy items.weapon.melee.mace.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác. items.weapon.melee.mace.ability_name=đòn đánh mạnh mẽ -items.weapon.melee.mace.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây chùy. Đòn tấn công dồn lực này gây +40% sát thương và làm choáng váng trong 5 lượt, giảm độ chính xác và né tránh đi 50%. Kĩ năng này tốn 2 năng lượng nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Phần đầu bằng sắt lớn của vũ khí này gây sát thương đáng kể. items.weapon.melee.magesstaff.name=gậy phép của pháp sư @@ -1681,13 +1740,15 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Bạn không thể làm điều đó v items.weapon.melee.shortsword.name=kiếm ngắn items.weapon.melee.shortsword.ability_name=chẻ đôi -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _chẻ đôi_ kẻ thù với cây kiếm ngắn. Đòn tấn công này gây 30% và chắc chắn trúng. Nếu Kiếm sĩ tiêu diệt kẻ thù bằng kĩ năng này cô có thể sử dụng lại trong vòng 5 lượt tiếp theo hoàn toàn miễn phí. +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.shortsword.desc=Một thanh kiếm khá ngắn, chỉ dài hơn một con dao găm một vài inch. items.weapon.melee.quarterstaff.name=trường côn items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Vũ khí này chặn 0-2 sát thương. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=thế thủ -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Kiếm sĩ có thể vào _thế đứng phòng thủ_ với một cây trường côn. Kĩ năng này tăng gấp ba lần độ né tránh của cô trong 5 lượt và không tốn thời gian để kích hoạt, nhưng sẽ tốn 2 lượt năng lượng. +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Một cây gậy gỗ cứng, hai đầu của nó được bọc bằng sắt. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=thế thủ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Kiếm sĩ đang sử dụng trường côn của cô để làm chệch hướng các đòn tấn công và vật phóng lao tới.. Miễn là cô ấy ở trong thế đứng này, độ né tránh của cô đối với tất cả các đòn tấn công được tăng gấp ba lần.\n\nLượt còn lại: %s. @@ -1695,81 +1756,93 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Kiếm sĩ đang sử dụn items.weapon.melee.rapier.name=kiếm rapier items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Vũ khí này chặn 0-1 sát thương. items.weapon.melee.rapier.ability_name=đột kích -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _đột kích_ với một cây kiếm rapier với một kẻ thù cách 1 ô. Kĩ năng này lao tới kẻ thù, gây +67% sát thương, và chắc chắn trúng. +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.rapier.desc=Một thanh kiếm thon thẳng cung cấp bảo vệ để đổi lấy lực chém ít hơn. items.weapon.melee.roundshield.name=khiên tròn items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Vũ khí này thông thường sẽ đỡ 0-%d sát thương. Mức độ đỡ đòn tỉ lệ thuận với số lượng nâng cấp. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Vũ khí này sẽ đỡ 0-%d sát thương. Mức độ đỡ đòn tỉ lệ thuận với số lượng nâng cấp. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=phòng thủ -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Kiếm sĩ có thể tự _phòng thủ_ với một chiếc khiên lớn, vô hiệu hoàn toàn đòn tấn công vật lí hoặc phép thuật kế nhắm vào cô ấy trong vòng 8 lượt. +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.roundshield.desc=Chiếc khiên lớn này chặn các đòn tấn công một cách hiệu quả và là một vũ khí tạm ổn nếu cần thiết. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=phòng thủ items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=phòng thủ -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Kiếm sĩ đã chuẩn bị chiếc khiên để đề phòng đòn đánh sắp tới. Đòn đánh vật lý hoặc ma thuật tiếp theo chống lại cô ấy sẽ hoàn toàn bị miễn nhiễm.\n\nLượt còn lại: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=kiếm rune items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Vũ khí này được lợi nhiều hơn từ nâng cấp. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=nhát chém rune -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _nhát chém rune_ với một thanh kiếm rune. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và có sức mạnh phù phép +300%. +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ items.weapon.melee.runicblade.desc=Một vũ khí bí ẩn từ một vùng đất xa xôi, với một lưỡi kiếm màu xanh sáng. items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh items.weapon.melee.sai.ability_name=đòn đánh kết hợp -items.weapon.melee.sai.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên tiếp_ với sai. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây +40% sát thương cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.sai.desc=Hai luỡi kiếm mỏng được tạo ra để cầm mỗi tay một chiếc. Rất tốt để tiêu diệt kẻ địch với một loạt nhát chém. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=đòn đánh kết hợp -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Kiếm sĩ đang tích trữ đòn đánh để tăng sát thương của kĩ năng đòn đánh kết hợp. Mỗi đòn đánh thực hiện bằng cận chiến hay vũ khí tầm xa trong vòng 5 lượt đều được tính.\n\nĐòn đánh gần nhất: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each sucessful attack made with a melee or thrown weapon will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=mã tấu items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Đây là một vũ khí khá nhanh. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=Vũ điệu kiếm -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _vũ điệu kiếm_ với một cây mã tấu. Thế đứng này cho Kiếm sĩ +60% tốc độ tấn công và +25% độ chính xác trong vòng 5 lượt, không mất thời gian để kích hoạt và tốn 2 năng lượng. +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._ items.weapon.melee.scimitar.desc=Một luỡi kiếm dày, cong. Hình dạng của nó cho phép các đòn tấn công nhanh hơn, tuy rằng ít mạnh mẽ hơn. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=vũ điệu kiếm -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Kiếm sĩ đang thực hiện các đòn đánh dựa trên động lượng nhanh chóng theo một dạng vũ điệu. Khi thế đứng này hoạt động, cô tấn công nhanh hơn 60%% (đủ để tấn công chính xác hai lần một lượt với một cây mã tấu) và được +25%% độ chính xác.\n\nLượt còn lại: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.sickle.name=liềm items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Vũ khí này có độ chính xác thấp. items.weapon.melee.sickle.ability_name=gặt -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _gặt_ một kẻ địch với một cây liềm. Đòn tấn công mạnh mẽ này gây chảy máu bằng với 110% lượng sát thương và chắc chắn trúng, nhưng tốn 2 năng lượng. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.sickle.desc=Một dụng cụ thu hoạch cầm tay mà cũng có thể dùng làm một vũ khí mạnh nhưng sử dụng. items.weapon.melee.spear.name=giáo items.weapon.melee.spear.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chậm.\nVũ khí này có thêm tầm với. items.weapon.melee.spear.ability_name=đâm -items.weapon.melee.spear.ability_desc=Kiếm sĩ có thể dùng đầu nhọn của một ngọn giáo để _đâm_ một kẻ địch ở trong tầm tấn công nhưng không cận kề. Việc này gây +45% sát thương, đẩy lùi kẻ địch, và chắc chắn trúng. +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.spear.desc=Một cây gậy gỗ mỏng với sắt được mài gắn vào đỉnh. items.weapon.melee.sword.name=thanh kiếm items.weapon.melee.sword.ability_name=chẻ đôi -items.weapon.melee.sword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _chẻ đôi_ kẻ thù với cây kiếm. Đòn tấn công này gây 27% và chắc chắn trúng. Nếu Kiếm sĩ tiêu diệt kẻ thù bằng kĩ năng này cô có thể sử dụng lại trong vòng 5 lượt tiếp theo hoàn toàn miễn phí. +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.sword.desc=Một cây kiếm được cân bằng tốt, nhưng vẫn dài hơn đáng kể so với một cây kiếm ngắn. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=chẻ đôi -items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Kiếm sĩ đã chuẩn bị để tiếp tục việc chẻ đôi. Lần sử dụng kĩ năng tiếp theo sẽ không tốn sạc vũ khí.\n\nLượt còn lại: %s. +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Kiếm sĩ đã sẵn sàng để nối tiếp đòn chẻ đôi trước của cô. Lần sử dụng chẻ đôi tiếp theo sẽ không tốn chút năng lượng kĩ năng vũ khí nào.\n\nLượt còn lại: %s. items.weapon.melee.warhammer.name=búa chiến items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Đây là một vũ khí khá chính xác. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=đòn đánh mạnh mẽ -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _đòn đánh mạnh_ với một cây búa chiến. Đòn tấn công dồn lực này gây +30% sát thương và làm choáng váng trong 5 lượt, giảm độ chính xác và né tránh đi 50%. Kĩ năng này tốn 2 năng lượng nếu nó không làm kẻ địch bất ngờ. +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Ít sinh vật nào có thể chịu được đòn đánh hủy diệt của đống chì và thép khổng lồ này, nhưng cần có sức mạnh to lớn để sử dụng hiệu quả. items.weapon.melee.warscythe.name=lưỡi hái chiến items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Đây là một vũ khí khá thiếu chính xác. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=gặt -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _gặt_ một kẻ địch với một cây lưỡi hái chiến. Đòn tấn công mạnh mẽ này gây chảy máu bằng với 90% lượng sát thương và chắc chắn trúng, nhưng tốn 2 năng lượng. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.warscythe.desc=Vũ khí lớn và khó sử dụng này đã được chỉnh sửa để tiêu diệt kẻ thù hơn là cây trồng. items.weapon.melee.whip.name=roi da items.weapon.melee.whip.stats_desc=Vũ khí này có tầm đánh rất xa. items.weapon.melee.whip.ability_name=quất -items.weapon.melee.whip.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quật_ tất cả kẻ địch xung quang cô với một cây roi da. Kĩ năng này thực hiện một đòn tấn công thường tới tất cả kẻ địch nằm trong tầm tấn công và chắc chắn sẽ trúng mục tiêu gần nhất. +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.whip.desc=Dù phần dây gai ở đuôi vũ khí này gây sát thương thấp, tầm với của nó không gì sánh bằng. items.weapon.melee.wornshortsword.name=kiếm ngắn mòn items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=chẻ đôi -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện _chẻ đôi_ kẻ thù với cây kiếm ngắn cùn. Đòn tấn công này gây 33% và chắc chắn trúng. Nếu Kiếm sĩ tiêu diệt kẻ thù bằng kĩ năng này cô có thể sử dụng lại trong vòng 5 lượt tiếp theo hoàn toàn miễn phí. +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Một thanh kiếm khá ngắn, mòn đi do sử dụng nhiều. Nó vừa yếu hơn và nhẹ hơn một chút so với một thanh kiếm ngắn trong điều kiện tốt hơn. @@ -1831,7 +1904,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=hủy items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Phi tiêu được tẩm sẽ mất đầu tẩm của chúng và trở thành phi tiêu bình thường khi được sử dụng items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Số phi tiêu này còn _%d/%d_ lần sử dụng trước khi một đầu tẩm hết tác dụng. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Nhưng những thứ này có chất lượng cao tới mức chúng sẽ dùng được vĩnh viễn._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Đầu tẩm phi tiêu của bạn sắp hết. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. items.weapon.missiles.bolas.name=bolas @@ -1863,6 +1937,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Vũ khí ném sẽ dần hao mòn items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Chỗ vũ khí này còn _%d/%d_ lần sử dụng trước khi một chiếc hỏng. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Nhưng những thứ này có chất lượng cao tới mức chúng sẽ dùng được vĩnh viễn._ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Vũ khí ném của bạn sắp hỏng. +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=vũ khí phóng ném items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken @@ -1999,7 +2074,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Bạn phải tháo một trong những vật ph items.kindofweapon.swift_equip=Bạn trang bị nhanh chóng vũ khí của mình. items.kindofweapon.equip_cursed=Nắm tay của bạn tự nắm chặt quanh món vũ khí. -items.kindofweapon.which_equip_msg=Bạn muốn đặt vũ khí này vào ô vũ khí nào?\n\nNhà vô địch tấn công bằng vũ khí chính của cô ấy, nhưng có thể sử dụng kĩ năng của cả hai. Cả hai chúng đều có tốc độ sạc riêng.\n\nNhà vô địch có thể đổi giữa vũ khí chính và phụ tức thì. +items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. items.kindofweapon.which_equip_primary=Vũ khí chính (%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=Vũ khí phụ (%s) items.kindofweapon.empty=trống diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 65a4f3eff..4edd8aa7f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -200,7 +200,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影斗篷正给 items.artifacts.driedrose.name=干枯玫瑰 items.artifacts.driedrose.ac_summon=召唤 items.artifacts.driedrose.ac_direct=指引 -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=装备 +items.artifacts.driedrose.ac_outfit=配装 items.artifacts.driedrose.spawned=你已经召唤出幽灵了。 items.artifacts.driedrose.no_charge=你的玫瑰尚未充能完毕。 items.artifacts.driedrose.cursed=你不能使用受诅咒的玫瑰。 @@ -210,8 +210,9 @@ items.artifacts.driedrose.desc=这就是那朵在幽灵消失前被提及的玫 items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=一株因岁月而干枯却没有完全凋零的玫瑰。\n\n它上面看起来残留了一些精神力量,但你现在还不知道如何使用它。 items.artifacts.driedrose.desc_hint=它似乎缺少了一些花瓣。也许把花瓣拼回来可以增强玫瑰。 items.artifacts.driedrose.desc_cursed=受诅咒的玫瑰将自己绑在了你的手上,你感觉到它出奇的冷。 -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=幽灵的武器:%s。 -items.artifacts.driedrose.desc_armor=幽灵的盔甲:%s。 +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Ghost's strength: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=干枯的花瓣 items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=你没有玫瑰来添加这片花瓣。 items.artifacts.driedrose$petal.no_room=你的玫瑰已经放不下这片花瓣了,所以你无视了它。 @@ -282,7 +283,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=真是个大家伙…… items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=这东西怎么弄的,能运作这么久? items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=「力量使人腐败」的说法指的就是这种情况。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=什么国王,根本就是个巫妖。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=就算死了,矮人也听令于他们的老主子。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=就算死了,这些矮人仍听令于他们的旧主。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=呃,这看起来不妙。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=原来神是长这样的? items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=这下子要吃苦了…… @@ -578,14 +579,22 @@ items.food.pasty.name=肉馅饼 items.food.pasty.fish_name=清蒸荷叶鱼 items.food.pasty.amulet_name=Yendor 护符? items.food.pasty.egg_name=复活节彩蛋 +items.food.pasty.rainbow_name=rainbow potion +items.food.pasty.shattered_name=green cake items.food.pasty.pie_name=南瓜派 +items.food.pasty.vanilla_name=blue cake items.food.pasty.cane_name=拐杖糖 +items.food.pasty.sparkling_name=sparkling potion items.food.pasty.desc=这是份正宗康郡肉烘饼,内含土豆加牛肉的传统馅料。美味十足! items.food.pasty.fish_desc=被荷叶包裹,以法术贮藏的清蒸鲈鱼。逢此年月,有将鱼剩下的习俗,取年年有余之意,于是你也决定不将这条蒸鱼一次吃完。\n\n新年快乐! items.food.pasty.amulet_desc=你终于找到它了,神奇的护...... 噢不,这只是一块以箔纸包装的巧克力而已,它只是看起来像护符!它带不来无限的力量,但却能让你完全吃饱,还能提供一点点神器充能效果。\n\n愚人节快乐! items.food.pasty.egg_desc=一个硕大的巧克力蛋,被五彩斑斓的箔纸包装着。这种体量的巧克力可以轻松将你填饱,其中的糖分还能为神器提供一丢丢额外的充能。\n\n复活节快乐! +items.food.pasty.rainbow_desc=This colorful potion is a kind of liquid food. In addition to satisfying your hunger, it has a little magic in it which will calm an adjacent non-boss enemy, making them temporarily hesitant to fight you.\n\nHappy Pride! +items.food.pasty.shattered_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and green frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nShattered Pixel Dungeon was first released on August 5th 2014. Happy birthday Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=好大的一块南瓜派!甘甜又微辣,它会填饱你的肚子并让你恢复少量生命。\n\n万圣节快乐! +items.food.pasty.vanilla_desc=This large slice of vanilla cake has colorful sprinkles and blue frosting. The cake was made to celebrate years of experience, and will grant a small amount of that experience to you when eaten.\n\nThe original Pixel Dungeon was first released on December 4th 2012. Happy birthday Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=甜度爆表的巨型拐杖糖!大到够你一次吃饱,其中的糖分或许还能让你的法杖获得一点点额外充能。\n\n节日快乐! +items.food.pasty.sparkling_desc=This sparkling potion is a kind of liquid food. It satisfies hunger and simulates sparkling wine, but isn't actually alcoholic. The warm feeling in your belly will grant a little bit of shielding.\n\nHappy New Year! items.food.pasty$fishleftover.name=余下的鱼 items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=吃起来还行。 items.food.pasty$fishleftover.desc=你上一顿吃剩的鱼。你可以随时把它吃完,这能恢复你少量的饱食度。 @@ -598,6 +607,9 @@ items.food.stewedmeat.name=炖肉 items.food.stewedmeat.eat_msg=吃起来还行。 items.food.stewedmeat.desc=烹煮的过程中杀死了肉上面可能携带的任何病菌或是寄生虫。现在应该可以安全的食用它了。 +items.food.supplyration.name=supply ration +items.food.supplyration.desc=This ration was left in the dungeon by and for members of the thieves guild. It's specifically designed to be eaten on the go, and aid with general skullduggery.\n\nWhile it doesn't fill you up as much as a regular ration, it can be eaten quickly, provides a little direct healing, and will restore a charge to the Rogue's cloak of shadows. + ##journal items @@ -670,9 +682,6 @@ items.potions.potion.shatter=药瓶碎裂开,溅出了无害的液体。 items.potions.potion$placeholder.name=药剂 items.potions.potion$seedtopotion.name=随机药剂 -items.potions.alchemicalcatalyst.name=炼金催化剂 -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=这个细长的小瓶中盛有由提取的药水精华制得的魔法药液。半透明的药液散发着不断变幻的七彩光芒。\n\n这个催化剂原本的用途是作为一种炼金原料,不过你也可以直接使用它以获取随机的一种药水效果。 - items.potions.potionofexperience.name=经验药剂 items.potions.potionofexperience.desc=众多战斗积累而来的经验被浓缩为液态,这种药剂能够瞬间提升你的等级。 @@ -721,19 +730,23 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=打开或摔碎这个密封的药瓶将导 ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=淤泥魔药 -items.potions.brews.causticbrew.desc=这瓶魔药在打碎时会大范围地溅出腐蚀淤泥。被腐蚀淤泥影响的单位将会缓慢融化,除非他们能及时在水中冲洗掉淤泥。 +items.potions.brews.aquabrew.name=aqua brew +items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, douses fires, and knocks back characters near the burst. items.potions.brews.blizzardbrew.name=冰暴魔药 items.potions.brews.blizzardbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药中会使周围卷起一阵快速扩张的暴风雪。 +items.potions.brews.causticbrew.name=淤泥魔药 +items.potions.brews.causticbrew.desc=这瓶魔药在打碎时会大范围地溅出腐蚀淤泥。被腐蚀淤泥影响的单位将会缓慢融化,除非他们能及时在水中冲洗掉淤泥。 + items.potions.brews.infernalbrew.name=炼狱魔药 items.potions.brews.infernalbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会释放出一阵向四周快速肆虐的狂暴烈焰。 items.potions.brews.shockingbrew.name=雷鸣魔药 items.potions.brews.shockingbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会向周围释放一阵闪电风暴。 - +items.potions.brews.unstablebrew.name=unstable brew +items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will be more likely to be suitable to how the brew is used. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=抗魔秘药 @@ -747,6 +760,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=你暂时获 items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=龙血秘药 items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=饮用后,这瓶秘药会使饮用者的血管里充斥着烈焰的力量。这个效果能让引用者对火焰完全免疫,并且还能通过物理攻击点燃敌人。 +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir of feather fall +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=你觉得自己身轻如燕! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a short time. Each use of the elixir will only provide enough protection for one chasm. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=轻如片羽 +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into a chasm without taking damage! This effect will expire when it is used, or after a bit of time passes.\n\nTurns remaining: %s. + items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=圣愈蜜药 items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=这瓶秘药不仅有着治愈效果,还混杂了蜂蜜的甜香。饮用后,会回复一小部分饥饿,它也能被丢出去用来治疗盟友。\n\n如果将这瓶秘药丢向和蜂蜜有联系的生物也能使它们平静下来。 @@ -760,7 +779,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=生命力强化 items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=你觉得自己不同寻常的强壮与健康。\n\n你的最大生命在一段时间内会有所提升。生命提升会随着你的升级缓慢而稳定地消失。\n\n当前生命提升量: %d。\n剩余生效等级: %d。 items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=毒粹秘药 -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=该秘药能够向使用者注入强大的毒素之力,使用者在持续时间内将免疫毒气和毒素,并会在周身不断释放出致命的毒雾。 +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will continuously spread toxic gas as they move, and will be immune to toxic gas and poison for slightly longer than the duration of the effect. @@ -857,7 +876,7 @@ items.quest.pickaxe.name=镐子 items.quest.pickaxe.ac_mine=采掘 items.quest.pickaxe.no_vein=附近没有可供采掘的暗金矿脉。 items.quest.pickaxe.ability_name=穿刺 -items.quest.pickaxe.ability_desc=决斗家可使用镐子_穿刺_一个敌人。穿刺必定命中,同时施加 3 回合的易伤,且会对有硬质表皮的敌人造成双倍伤害。 +items.quest.pickaxe.ability_desc=The Duelist can _pierce_ an enemy with a pickaxe. This is guaranteed to hit, applies vulnerable for 3 turns, and deals _%1$d-%2$d damage_ to enemies with rigid skin. items.quest.pickaxe.desc=这是一件笨重但十分耐用的凿岩工具。不需要装备上就能作为挖掘工具使用,但在紧要关头也能作为武器装备。 items.quest.ratskull.name=巨鼠头骨 @@ -868,7 +887,7 @@ items.quest.ratskull.desc=一颗大得吓人的老鼠头骨。如果你能找到 ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=使用 items.remains.bowfragment.name=灵弓残件 -items.remains.bowfragment.desc=这块枯木曾经是一位殒落于此的女猎手所持灵能弓的一部分。你仍可以感受到枯木中残留的一点自然能量,你可以激发这最后的能量,令周身长出一片高草。但是当你这样做之后,这块枯木会由于自然能量耗尽而烟消云散。 +items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost Huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however. items.remains.brokenhilt.name=断折剑柄 items.remains.brokenhilt.desc=这把断折剑柄曾经应是一名败于此地的决斗者随身武器。即使如今你仍可感受到剑柄其上残留的武道气息,你可以运起这股气息,小幅增强后续两次近战攻击造成的伤害。但是当你这样做之后,剑柄会随着武者气息的流失而烟消云散。 items.remains.brokenstaff.name=横断魔杖 @@ -929,29 +948,30 @@ items.rings.ringofevasion.name=闪避之戒 items.rings.ringofevasion.stats=佩戴这枚戒指时,你的闪避属性会提升_%s%%_。 items.rings.ringofevasion.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的闪避属性通常会提升_%s%%_。 items.rings.ringofevasion.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增加了_%s%%_的闪避。 -items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会加快配戴者的反应速度,令其更难被敌人击中。被诅咒的戒指反而会让配戴者更容易被击中。 +items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会加快佩戴者的反应速度,令其更难被敌人击中。被诅咒的戒指反而会让佩戴者更容易被击中。 items.rings.ringofforce.name=武力之戒 items.rings.ringofforce.stats=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指能够造成 _%1$d~%2$d伤害_。当装备一件武器时,这枚戒指会为其增加_%3$d_点伤害。 items.rings.ringofforce.typical_stats=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指通常能够造成 _%1$d~%2$d伤害_。当装备一件武器时,这枚戒指通常会为其增加_%3$d_点伤害。 items.rings.ringofforce.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,在不使用武器时一共造成_ %1$d - %2$d _点伤害,在使用武器时则可提升_ %3$d _点伤害。 items.rings.ringofforce.ability_name=拳击架势 -items.rings.ringofforce.ability_desc=决斗家可通过这枚戒指进入_拳击架势_。在这种架势中决斗家将会用这枚戒指发动普通攻击,哪怕她已经装备了其它武器。戒指也会继承武器的附魔与打磨效果。在这种架势下的每次攻击会消耗 1/6 的武器充能。 -items.rings.ringofforce.desc=这枚戒指能够增强配戴者的打击力度。这份额外的力量在挥舞武器时相当有限,而徒手攻击则会被大幅增强。负等级的戒指会导致配戴者的攻击变得软弱无力。 +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will typically deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring, causing her regular attacks to always use this ring even with a weapon equipped. These attacks will deal _%1$d-%2$d damage_ and will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. This stance slows weapon recharging speed by 50%%. +items.rings.ringofforce.desc=这枚戒指能够增强佩戴者的打击力度。这份额外的力量在挥舞武器时相当有限,而徒手攻击则会被大幅增强。负等级的戒指会导致佩戴者的攻击变得软弱无力。 items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=拳击架势 -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=在这种架势下,决斗家将使用一个已经装备的武力之戒进行普通攻击,哪怕她已经装备了其它武器。但这种攻击仍将使用武器的打磨与附魔效果。\n\n在这个架势下的每次普通攻击会消耗 1/6 的武器充能。你目前的武器充能还够维持 %d 次攻击。\n\n这个架势可通过使用一枚武力之戒来启动和关闭。 +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. These attacks gain bonus damage and will still use the weapon's augmentation and enchantment.\n\nMaintaining this stance takes focus however, reducing weapon ability recharge speed by 50%.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force, but the reduction in charge speed will persist for a little while if the stance is quickly activated and deactivated. items.rings.ringoffuror.name=狂怒之戒 items.rings.ringoffuror.stats=佩戴这枚戒指时,你的攻击速度会提升_%s%%_。 items.rings.ringoffuror.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的攻击速度通常会提升_%s%%_。 items.rings.ringoffuror.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增加了_%s%%_的攻击速度。 -items.rings.ringoffuror.desc=这枚戒指会激发配戴者内心的怒火,使其能够更迅猛地攻击。被诅咒的戒指则会导致穿戴者攻击迟缓。 +items.rings.ringoffuror.desc=这枚戒指会激发佩戴者内心的怒火,使其能够更迅猛地攻击。被诅咒的戒指则会导致佩戴者攻击迟缓。 items.rings.ringofhaste.name=疾速之戒 items.rings.ringofhaste.stats=佩戴这枚戒指时,你的移动速度会提升_%s%%_。 items.rings.ringofhaste.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的移动速度通常会提升_%s%%_。 items.rings.ringofhaste.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增加了_%s%%_的移动速度。 -items.rings.ringofhaste.desc=这枚戒指减轻了配戴者在移动时的负担,使其能够飞速奔跑。被诅咒的戒指则会使配戴者倍感沉重。 +items.rings.ringofhaste.desc=这枚戒指减轻了佩戴者在移动时的负担,使其能够飞速奔跑。被诅咒的戒指则会使佩戴者倍感沉重。 items.rings.ringofmight.name=根骨之戒 items.rings.ringofmight.stats=佩戴这枚戒指时,你的力量会增加_%1$d_,你的最大生命值会增加_%2$s%%_。 @@ -963,13 +983,13 @@ items.rings.ringofsharpshooting.name=神射之戒 items.rings.ringofsharpshooting.stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器伤害会获得_ %1$d _级的提升,耐久度则会提升_ %2$s%% _。 items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器伤害通常会获得_ %1$d _级的提升,耐久度则会提升_ %2$s%% _。 items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共提高了_%1$d_级投掷武器等级,并且增加了其_%2$s%%_耐久。 -items.rings.ringofsharpshooting.desc=这枚戒指会加强配戴者的瞄准能力,使投掷武器变得更加致命且耐用。被诅咒的戒指则会起反作用。 +items.rings.ringofsharpshooting.desc=这枚戒指会加强佩戴者的瞄准能力,使投掷武器变得更加致命且耐用。被诅咒的戒指则会起反作用。 items.rings.ringoftenacity.name=韧性之戒 items.rings.ringoftenacity.stats=佩戴这枚戒指时,你受到的伤害至多减少_%s%%_。 items.rings.ringoftenacity.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你受到的伤害通常至多减少_%s%%_。 items.rings.ringoftenacity.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共减少了你受到伤害的_%s%%_。 -items.rings.ringoftenacity.desc=这枚戒指使配戴者能够抵御本应致命的打击。配戴者受伤越重,对伤害的抗性就越高。负等级的戒指则会让敌人更容易杀死配戴者。 +items.rings.ringoftenacity.desc=这枚戒指使佩戴者能够抵御本应致命的打击。佩戴者受伤越重,对伤害的抗性就越高。负等级的戒指则会让敌人更容易杀死佩戴者。 items.rings.ringofwealth.name=财富之戒 items.rings.ringofwealth.stats=佩戴这枚戒指时,你的整体幸运程度会提升_%s%%_。 @@ -1031,7 +1051,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=大声诵读内容时,卷轴将释放出一声 items.scrolls.scrollofrecharging.name=充能卷轴 items.scrolls.scrollofrecharging.surge=一股能量在体内奔腾而过,使你的法杖力量充沛! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=纯正的魔法能量被禁锢在羊皮纸内,当这股能量被释放时会在短时间内持续为阅读者的所有法杖充能。 +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the users wands over time when released. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=祛邪卷轴 items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=选择一件要净化的物品 @@ -1100,7 +1120,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=决斗秘卷在你周 items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=预知秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=没有可以鉴定的道具了! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=这张秘卷会永久鉴定随机四件物品。被鉴定的物品可能是是一瓶药水,也可能是一张卷轴或一枚戒指。不过被鉴定的物品未必是你包裹中含有的。 +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will randomly identify four types of item that you don't currently know. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=你的预知秘卷鉴定了下列道具: items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=极度恐慌秘卷 @@ -1141,7 +1161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=这张秘卷蕴含着毁灭性的 ###spells items.spells.alchemize.name=炼金菱晶 items.spells.alchemize.prompt=炼化一个物品 -items.spells.alchemize.desc=这个菱晶包含的转化能力与炼金釜类似。允许使用者将一件物品(或一堆物品)转化为金币或炼金能量。\n\n炼金菱晶可以在商店中买到,也可以通过炼金反应自行合成。将任意卷轴与符石或种子共炼可以得到奥术催化剂。奥术催化剂还可用于可进一步的反应,生成若干个炼金菱晶。 +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=转化为 %d 个金币 items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=转化一个为 %d 个金币 items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=转化全部为 %d 个金币 @@ -1149,12 +1169,6 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=转化为 %d 点能量 items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=转化一个为 %d 点能量 items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=转化全部为 %d 点能量 -items.spells.aquablast.name=水爆晶核 -items.spells.aquablast.desc=这个菱晶会在目标处迸射出大量的水流。水流并没有那么强劲,只能对火属性敌人造成伤害,但是菱晶的水流会散布至周遭,熄灭火焰并击退水源附近的角色。 - -items.spells.arcanecatalyst.name=奥术催化剂 -items.spells.arcanecatalyst.desc=这团金黄的魔法之尘由提取的卷轴精华制得。它在黑暗的地牢中发出隐约的微光。\n\n这个催化剂原本的用途是作为一种炼金原料,不过你也可以直接引出其中的魔力以获取随机的一种卷轴效果。 - items.spells.beaconofreturning.name=返回晶柱 items.spells.beaconofreturning.preventing=这里强大的魔力流阻止了你的结晶效果! items.spells.beaconofreturning.creatures=临近生物的心灵信号干扰不允许你在此刻进行传送。 @@ -1169,12 +1183,6 @@ items.spells.curseinfusion.name=诅咒菱晶 items.spells.curseinfusion.inv_title=诅咒一件物品 items.spells.curseinfusion.desc=这个菱晶可以向一件装备注入和 DM-300 内部相同的的邪恶魔法。目标物品会立刻被诅咒,且原有的附魔与刻印会被覆盖。\n\n对武器、护甲和法杖使用时,诅咒菱晶在诅咒的基础上还会升级目标物品。诅咒菱晶造成的升级不会叠加,而且去除诅咒后升级也随之消失。\n\n对武器护甲的重复诅咒可以更换其上的诅咒类型。 -items.spells.featherfall.name=羽落晶核 -items.spells.featherfall.light=你觉得自己身轻如燕! -items.spells.featherfall.desc=这个菱晶可以操控重力对使用者的影响,在短时间内让使用者免疫掉落伤害。每个结晶法术只能抵挡一次伤害。 -items.spells.featherfall$featherbuff.name=轻如片羽 -items.spells.featherfall$featherbuff.desc=你正处于羽落晶核的作用效果之下,此时跃入深渊将不会给你带来任何伤害!该效果在被使用后或一段时间后会自行消失。\n\n效果剩余回合数:%s - items.spells.spell.ac_cast=施放 items.spells.spell.no_magic=你无法再魔法免疫的情况下使用法术结晶。 @@ -1204,14 +1212,13 @@ items.spells.recycle.desc=这个菱晶蕴含着弱化的嬗变魔力。虽然不 items.spells.summonelemental.name=唤魔晶柱 items.spells.summonelemental.ac_imbue=灌注 -items.spells.summonelemental.summon_limit=你只能同时召唤一个元素。 items.spells.summonelemental.imbue_prompt=灌注一件物品 items.spells.summonelemental.desc=这个晶柱联系着用于制造它的元素余烬的能量,能够召唤出一个友好的元素助你战斗!同时只能召唤一个元素,但是重新释放该元素不需要消耗额外能量。 -items.spells.summonelemental.desc_newborn=这个晶柱尚未被灌注,只能召唤一个_新生元素_,其没有远程攻击手段。你可以用已鉴定的液火药剂或冰霜药剂、充能卷轴、嬗变卷轴为其充能,以便召唤出一个完全体的元素! -items.spells.summonelemental.desc_fire=这个晶柱滚烫得难以触碰,可用来召唤出一个_火焰元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 -items.spells.summonelemental.desc_frost=这个晶柱冰冷得难以碰触,可用来召唤出一个_冰霜元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 -items.spells.summonelemental.desc_shock=这个晶柱辐射出一个稳定的电场,可用来召唤出一个_电击元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 -items.spells.summonelemental.desc_chaos=这个晶柱散发着紊乱的能量流,可用来召唤出一个_混沌元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing future summons to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, it will summon a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, it will summon a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, it will summon a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, it will summon a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.targetedspell.prompt=选择一个目标 items.spells.targetedspell.inv_title=灌注一件物品/道具 @@ -1221,6 +1228,9 @@ items.spells.telekineticgrab.cant_grab=你无法抓取它。 items.spells.telekineticgrab.no_target=这里没什么可抓取的东西。 items.spells.telekineticgrab.desc=这个结晶允许使用者远程抓取一格所有的物体,或从敌人身上取回卡住的投掷物!\n\n无法用于抓取其他角色拥有的物品,也无法抓取诸如箱子这般的容器。 +items.spells.unstablespell.name=unstable spell +items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will be more or less likely to be combat-focused depending on whether there are enemies in your field of view. + items.spells.wildenergy.name=强能晶柱 items.spells.wildenergy.desc=这个结晶中含有部分驱动DM-300的诅咒之力。当_施放_时,它会为你的法杖与佩戴着的神器充能,但同时也会随机触发一种诅咒法杖的效果。幸运的是你可以指定这种诅咒能量的施放方向。 @@ -1284,6 +1294,39 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=你猜错了。 items.stones.stoneofshock.name=电击符石 items.stones.stoneofshock.desc=这颗符石被扔出后会爆出一阵电能量,短暂麻痹范围内所有目标并根据电到的目标数量恢复使用者的法杖充能。 + +###trinkets +items.trinkets.dimensionalsundial.name=dimensional sundial +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Your sundial isn't casting a shadow, you feel uneasy. +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger.\n\nAt its current level, this trinket will increase the spawning rate of enemies by _%d%%_ when it is nighttime in real life (9pm to 7am).\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.exoticcrystals.name=exotic crystals +items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find.\n\nAt its current level this trinket will replace %d%% of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. + +items.trinkets.mossyclump.name=mossy clump +items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear.\n\nAt its current level this trinket will make %d%% of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.parchmentscrap.name=parchment scrap +items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon.\n\nAt its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a relatively large amount of energy to upgrade. + +items.trinkets.petrifiedseed.name=petrified seed +items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones.\n\nAt its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$d%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$d%%_ more often. + +items.trinkets.ratskull.name=rat skull +items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often.\n\nAt its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=thirteen leaf clover +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic?\n\nNormally when dealing or blocking damage, the game makes numbers closer to the average more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making numbers closer to the maximum or minimum more likely to appear instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. + +items.trinkets.trapmechanism.name=trap mechanism +items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants.\n\nAt its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead. + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=magical catalyst +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=The water begins to glow as you add the catalyst. There are a few nearby items you could imbue with energy to turn into a magical trinket. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=This ball of magical golden dust glimmers in the darkness of the dungeon. This catalyst can be used at an alchemy pot with a little alchemical energy to produce a unique trinket item.\n\nTrinkets provide various different effects that slightly alter the dungeon or its inhabitants. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful, or dropped to forego the effect entirely. + +items.trinkets.trinket$placeholder.name=trinket + ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=你用你自己的%s自杀了。 items.wands.cursedwand.nothing=什么事都没发生。 @@ -1547,19 +1590,22 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=武器拥有血饮附魔时, items.weapon.melee.assassinsblade.name=暗杀之刃 items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。 items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=潜行 -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=决斗家握持暗杀之刃时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多 4 格远,并给予 1 回合隐身,但消耗 2 点充能。 +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 3 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黑曜石制的波浪形短刃,虽轻便但不易用,如果能击中要害足以致命。 items.weapon.melee.battleaxe.name=战斧 items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=重击 -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=决斗家可以用战斧使出_重击_。这用尽全力的一击造成 +35% 伤害并施加 5 回合的恍惚,使其精准和闪避均减半。若非偷袭则该武技消耗 2 点充能。 +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.battleaxe.desc=这把有着硕大钢制头部的战斧能将庞大的力量倾注在每次挥舞之中。 items.weapon.melee.crossbow.name=十字弩 items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=这件武器在装备后会大幅提升飞镖的伤害。它甚至还能把自身的附魔赋予射出去的飞镖。 items.weapon.melee.crossbow.ability_name=充能射击 -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=决斗家可以使用十字弩准备好_充能射击_。这个武技会立即生效,使下一发飞镖必定命中,其击中效果将会在 5*5 的范围内触发,并且涂药飞镖会更加耐用。 +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and typically last for _%d more uses_ if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects to enemies in a 7x7 tile area, and last last for _%d more uses_ if it is tipped. items.weapon.melee.crossbow.desc=这是一件看起来相当精密复杂的装置,能够将飞镖一样的小型箭矢以极高的速度射出。这把十字弩弩掂在手里沉甸甸的,比想象中结实很多,虽然完全违背了设计初衷,不过也能够在肉搏战中起到作用。 items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=充能射击 items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=决斗家正将能量集中于她的十字弩。她用弩发射的下一发飞镖必定会命中,并在 5*5 的区域内触发它的涂药效果和十字弩的附魔效果。飞镖的增益效果只会影响友方,而负面效果只会作用于敌方。\n\n涂药飞镖也会在使用充能射击时获得 4 次额外的耐久。决斗家不能使用这个武技来让飞镖的增益对她自己生效。 @@ -1567,81 +1613,94 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=决斗家正将能量集中于她 items.weapon.melee.dagger.name=匕首 items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。 items.weapon.melee.dagger.ability_name=潜行 -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=决斗家握持匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多 6 格远,并给予 1 回合隐身,但消耗 2 点充能。 +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dagger.desc=木柄被磨损的简易铁质匕首。 items.weapon.melee.dirk.name=长匕首 items.weapon.melee.dirk.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。 items.weapon.melee.dirk.ability_name=潜行 -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=决斗家握持长匕首时可以_潜行_。这个武技能够使决斗家立即闪现最多 5 格远,并给予 1 回合隐身,但消耗 2 点充能。 +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and typically grants her _%d turns of invisibility._ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her _%d turns of invisibility._ items.weapon.melee.dirk.desc=一个长一些的刺击型匕首,可以往敌人身体里捅得更深一点。 items.weapon.melee.flail.name=链枷 items.weapon.melee.flail.stats_desc=这件武器精确性不高。\n这件武器不能用来偷袭。 items.weapon.melee.flail.ability_name=甩动 items.weapon.melee.flail.spin_warn=你没法再继续甩动链枷了。 -items.weapon.melee.flail.ability_desc=决斗家可以_甩动_链枷以在短时间内积蓄力量。每被甩动一回合,链枷就会造成 +33% 的伤害,最多 3 次。甩动的链枷必定命中。开始甩动链枷消耗 2 点充能。 +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重难用,能命中的话威力极强。 items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=蓄势 -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=决斗家正在甩动链枷,为下一击积蓄力量。每次甩动消耗一回合,但会增加 33%% 的伤害。只要在甩动中,链枷的攻击就必定命中。\n\n当前伤害加成:%1$d%%\n剩余回合数:%2$s +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=魔岩拳套 items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这是一套非常快的武器。 items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=连击 -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=决斗家可以使用魔岩拳套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在之前 5 回合当中,每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加 35%。 +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gauntlet.desc=这个巨大的拳套由一匹红布和层层覆盖在布上的魔法岩石交织而成。戴上后,布料紧紧裹住你的整个前臂,让厚重的岩板变得像一层坚硬的皮肤。要有足够的力量才能将如此沉重的武器自如挥舞,但正是这种力量和重量的结合让这件武器发挥出可怕的威力。 items.weapon.melee.glaive.name=关刀 items.weapon.melee.glaive.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。 items.weapon.melee.glaive.ability_name=刺退 -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=决斗家用剑尖_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人。造成 +30% 伤害,将敌人击退,并一定命中。 +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.glaive.desc=一支在末端装有剑刃的重型长柄武器。 items.weapon.melee.gloves.name=镶钉手套 items.weapon.melee.gloves.stats_desc=这是一套非常快的武器。 items.weapon.melee.gloves.ability_name=连击 -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=决斗家可以使用镶钉手套进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在之前 5 回合当中,每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加 45%。 +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.gloves.desc=这双镶钉手套没有多少防护作用,但能在勉强当作武器使用的同时腾出双手。 items.weapon.melee.greataxe.name=巨斧 items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=这件武器非常沉重。 items.weapon.melee.greataxe.ability_name=报复 -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=决斗家在血量低于 50% 时可以使用巨斧进行_报复_攻击。这种毁灭性的攻击必定命中,且造成 +50% 伤害。 +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack typically deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50%% health. This devastating attack deals _%1$d-%2$d damage,_ is guaranteed to hit, and is instantaneous if it kills an enemy. items.weapon.melee.greataxe.desc=这个巨型的战斧无坚不摧,重如泰山,举过肩才有空间挥舞。 items.weapon.melee.greatshield.name=巨型方盾 items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=这件武器通常能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。 items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=这件武器能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。 items.weapon.melee.greatshield.ability_name=护卫 -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=决斗家可以用巨型方盾_护卫_自己,在 6 回合内完全抵挡下一次针对自己的物理或魔法攻击。 +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.greatshield.desc=与其说它是一面盾,不如说它是一堵能移动的墙。这一大块金属对于防御十分有效,但没有在攻击方面留下多少余地。 items.weapon.melee.greatsword.name=巨剑 items.weapon.melee.greatsword.ability_name=顺劈 -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=决斗家可以用巨剑_顺劈_敌人。造成 +20% 伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内额外使用一次无消耗顺劈。 +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.greatsword.desc=这把大剑进行的每次沉重挥舞都能造成大量伤害。 items.weapon.melee.handaxe.name=手斧 items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 items.weapon.melee.handaxe.ability_name=重击 -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=决斗家可以用手斧使出_重击_。这用尽全力的一击造成 +45% 伤害并施加 5 回合的恍惚,使其精准和闪避均减半。若非偷袭则该武技消耗 2 点充能。 +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=一把轻斧头,通常用来砍树。当然,它的宽刃对敌人来说同样有效。 items.weapon.melee.katana.name=武士刀 items.weapon.melee.katana.stats_desc=这件武器可以格挡 0~3 点伤害。 items.weapon.melee.katana.ability_name=弓步刺 -items.weapon.melee.katana.ability_desc=决斗家可用武士刀对相距 1 格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进,造成 +35% 的伤害,且必定命中。 +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=一把在握柄上方带有巨大金属护手的修长刀刃。 items.weapon.melee.longsword.name=长剑 items.weapon.melee.longsword.ability_name=顺劈 -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=决斗家可以用长剑_顺劈_敌人。造成 +23% 伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内额外使用一次无消耗顺劈。 +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.longsword.desc=这柄剑的厚长利刃闪烁着令人宽心的寒光,不过这长度也确实让它非常沉重。 items.weapon.melee.mace.name=硬头锤 items.weapon.melee.mace.stats_desc=这是一个比较精准的武器。 items.weapon.melee.mace.ability_name=重击 -items.weapon.melee.mace.ability_desc=决斗家可以用硬头锤使出_重击_。这用尽全力的一击造成 +40% 伤害并施加 5 回合的恍惚,使其精准和闪避均减半。若非偷袭则该武技消耗 2 点充能。 +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=这把武器前端的大型铁头能够造成可观的伤害。 items.weapon.melee.magesstaff.name=法师魔杖 @@ -1681,13 +1740,15 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=你无法在背包已满的情况下这 items.weapon.melee.shortsword.name=短剑 items.weapon.melee.shortsword.ability_name=顺劈 -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=决斗家可以用短剑_顺劈_敌人。造成 +30% 伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内额外使用一次无消耗顺劈。 +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.shortsword.desc=它确实相当短,只比一把匕首长出几厘米。 items.weapon.melee.quarterstaff.name=铁头棍 items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=这件武器可以格挡0~2点伤害。 items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=防御架势 -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=决斗家可通过铁头棍进入_防御架势_。进入这一架势不消耗时间且将在 5 回合内使她的闪避能力翻三倍,但会消耗 2 点充能。 +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no times to activate and triples her evasion for _%d turns._ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。 items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=防御架势 items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=决斗家正在使用她的铁头棍偏斜来袭的攻击和投射物。只要她还处于这个架势下,她对一切攻击的闪避能力都会变为 3 倍。\n\n剩余回合数:%s @@ -1695,56 +1756,64 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=决斗家正在使用她的 items.weapon.melee.rapier.name=刺剑 items.weapon.melee.rapier.stats_desc=这件武器可以格挡 0-1 点伤害。 items.weapon.melee.rapier.ability_name=弓步刺 -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=决斗家可用刺剑对相距 1 格的敌人使出_弓步刺_。这一击会向敌人突进,造成 +67% 的伤害,且必定命中。 +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, typically deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals _%1$d-%2$d damage_, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.rapier.desc=一柄修长而笔直的利器,牺牲了部分劈砍能力而获得一定的保护效果。 items.weapon.melee.roundshield.name=圆盾 items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=这件武器通常能格挡0~%d点伤害。格挡量会随着武器的升级而提升。 items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=这件武器能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。 items.weapon.melee.roundshield.ability_name=护卫 -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=决斗家可以用圆盾_护卫_自己,在 8 回合内完全抵挡下一次针对自己的物理或魔法攻击。 +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her typically for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating all physical or magical attacks made against her for _%d turns_. Once the Duelist has blocked an attack, attacking back or using magic will end guarding. items.weapon.melee.roundshield.desc=这个大盾可以有效格挡攻击,在危机时刻也可以作为不错的武器使用。 items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=护卫中 items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=被护卫 -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=决斗家已经准备好她的盾牌以应对即将到来的攻击。下一次针对她的物理或魔法攻击将被完全抵挡。\n\n剩余回合数:%s。 +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=符文之刃 items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这把武器从升级中获得更多伤害。 items.weapon.melee.runicblade.ability_name=符文挥砍 -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=决斗家可以用符文之刃使出_符文挥砍_。这一击必定命中且有 +300% 的附魔力量。 +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and typically has _+%d%% enchantment power._ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has _+%d%% enchantment power._ items.weapon.melee.runicblade.desc=来自失落之地的神秘武器,有着明亮的蓝色刀刃。 items.weapon.melee.sai.name=双钗 items.weapon.melee.sai.stats_desc=这是一套非常快的武器。 items.weapon.melee.sai.ability_name=连击 -items.weapon.melee.sai.ability_desc=决斗家可以使用双钗进行_连击_。这次攻击必定命中,并且决斗家在前 5 回合之内,每使用近战或者投掷武器成功命中一次,这次攻击的伤害就增加 40%。 +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has successfully attacked with a melee or thrown weapon recently. Not successfully attacking for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.sai.desc=一对轻薄的铁刃,刚好一手一把。在快速斩击方面十分出色。 items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=连击 -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=决斗家正在积累连击数以增加连击武技的伤害。在 5 回合内每次用近战或投掷武器命中都会被记作一次。\n\n当前连击数:%d +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each sucessful attack made with a melee or thrown weapon will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=弯刀 items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一把比较快的武器。 items.weapon.melee.scimitar.ability_name=剑舞 -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=决斗家可用弯刀进入_剑舞_。这个姿态使决斗家在 6 回合内攻击速度 +60% 且精准度 +25% ,进入该姿态不消耗时间,消耗 2 点充能。 +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy typically for _%d turns._ +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance takes no time to activate and grants the Duelist +60%% attack speed and +50%% accuracy for _%d turns._ items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的弯刀。它的形状能让它进行更快但不甚强力的攻击。 items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=剑舞 -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=决斗家正以一种舞蹈的形式展开疾风骤雨般的攻击。当这个架势激活时,她的攻击速度增加 60%% (在使用弯刀的情况下刚好足以一回合攻击两次),且具有 +25%% 的命中率。\n\n剩余回合数:%s +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +50%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. items.weapon.melee.sickle.name=短柄镰 items.weapon.melee.sickle.stats_desc=这是一把不太精准的武器。 items.weapon.melee.sickle.ability_name=收割 -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=决斗家可以用短柄镰来_收割_敌人,这一破坏性的攻击不直接造成伤害,但会施加等同于 110% 伤害数值的流血,且必定命中,消耗 2 点充能。 +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.sickle.desc=一种手持农具,也可被用作一把强大但笨重的武器。 items.weapon.melee.spear.name=长矛 items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。 items.weapon.melee.spear.ability_name=刺退 -items.weapon.melee.spear.ability_desc=决斗家用长矛_刺退_在射程内但不与决斗家相邻的敌人。造成 +45% 伤害,将敌人击退并一定命中。 +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d_ damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.spear.desc=这是一根装着锋锐铁刺的细长木杆。 items.weapon.melee.sword.name=单手剑 items.weapon.melee.sword.ability_name=顺劈 -items.weapon.melee.sword.ability_desc=决斗家可以用单手剑_顺劈_敌人。造成 +27% 伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内额外使用一次无消耗顺劈。 +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.sword.desc=平衡性良好的剑。不算太大,但是依然比短剑长上不少。 items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=顺劈 items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=决斗家已经准备好进行连续的顺劈。这一次顺劈将不会消耗武器充能。\n\n剩余回合数:%s。 @@ -1752,24 +1821,28 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=决斗家已经准备好进行连续 items.weapon.melee.warhammer.name=战锤 items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 items.weapon.melee.warhammer.ability_name=重击 -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=决斗家可以用战锤使出_重击_。这用尽全力的一击造成 +30% 伤害并施加 5 回合的恍惚,使其精准和闪避均减半。若非偷袭则该武技消耗 2 点充能。 +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack typically deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=很少有生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,但也只有最强壮的冒险者才能有效使用它。 items.weapon.melee.warscythe.name=战镰 items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=这是一把不太精准的武器。 items.weapon.melee.warscythe.ability_name=收割 -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=决斗家可以用战镰来_收割_敌人,这一破坏性的攻击不直接造成伤害,但会施加等同于 90% 伤害数值的流血,且必定命中,消耗 2 点充能。 +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage,_ but applies the damage as bleeding instead. items.weapon.melee.warscythe.desc=这件巨大又笨重的农具被加固了。现在比起收割庄稼,它更适宜于收割敌人。 items.weapon.melee.whip.name=长鞭 items.weapon.melee.whip.stats_desc=这把武器拥有惊人的攻击距离。 items.weapon.melee.whip.ability_name=狠抽 -items.weapon.melee.whip.ability_desc=决斗家可以用长鞭_狠抽_她周围的所有敌人。这一武技对当前每个处于攻击距离内的敌人都进行一次普通攻击,并且对相邻的敌人必定命中。 +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability typically deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability deals _%1$d-%2$d damage_, attacks all enemies within attack range, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.whip.desc=虽然这把武器另一端带倒刺的绳子伤害不高,但它的攻击范围是数一数二的。 items.weapon.melee.wornshortsword.name=破损的短剑 items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=顺劈 -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=决斗家可以用破损的短剑_顺劈_敌人。造成 +33% 伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内额外使用一次无消耗顺劈。 +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals _%1$d-%2$d damage_ and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy it is instantaneous and the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=一把十分短的剑,在大量使用后有一定的磨损。它比正常情况的短剑更轻,也更弱。 @@ -1831,7 +1904,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=取消 items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=涂药飞镖在使用一定次数后会失去药效变为普通飞镖。 items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=这些涂药飞镖再使用_%d/%d_次就会有一个失去药效。 items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_但精良的做工令其经久耐用,不会因为使用过度而损坏。_ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=你飞镖上的涂药快要失效了。 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart's tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Your dart's tip has expired. items.weapon.missiles.bolas.name=流星索 @@ -1863,6 +1937,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=投掷武器在使用过程中会 items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=这一组武器再用_%d/%d_次就会有一件被损耗掉。 items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_但是因为它们极高的品质,可以永久使用而不损坏。_ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=你的投掷武器快要损坏了。 +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=One of your thrown weapons has broken. items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=投掷物 items.weapon.missiles.shuriken.name=手里剑 @@ -1999,7 +2074,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=你必须先取下一件装备。请选择要 items.kindofweapon.swift_equip=你迅速地装备上了武器。 items.kindofweapon.equip_cursed=你的手不受控制地握紧了这件武器。 -items.kindofweapon.which_equip_msg=你要将这把武器装备至哪个武器栏位?\n\n武斗者仅会使用主手武器进行普通攻击,但主副手的武器都能够发动武技。主副手武器的充能互相独立。\n\n武斗者还能够瞬间切换主副手武器。 +items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons share the same charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. items.kindofweapon.which_equip_primary=主手(%s) items.kindofweapon.which_equip_secondary=副手(%s) items.kindofweapon.empty=空栏位 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_be.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_be.properties index b17978c1a..b997e335b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_be.properties @@ -9,6 +9,8 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Апазнаваць пра journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Ніколі не ведаеш, якім апынецца знойдзены табой прадмет!\n\nУ кожным падзямелле колеры зелляў або сімвалы на скрутках розныя. Калі ты ўдачлівы, знойдзеная табой экіпіроўка можа быць ужо палепшана або зачаравана, але яна таксама можа апынуцца праклятай!\n\nСкруткі Апазнання, Паляпшэння і Рассейвання праклёнаў знізяць рызыку дагадзіць у непрыемнасці ад выкарыстання падазронага прадмета.\n\n(Ты можаш знайсці спіс ужо апазнаных табой прадметаў у раздзеле "прадметы" гэтай кнігі) journal.document.adventurers_guide.food.title=Беражы запасы ежы! journal.document.adventurers_guide.food.body=Калі ты знайшоў ежу, было б добра прымяніць яе ў зручны момант. Стаўся да свайго здароўя і да голаду як да рэсурсаў, якімі трэба кіраваць замест таго, каб заўсёды трымаць іх на вышэйшым узроўні.\n\nПакуль ты не галадаеш, Тваё здароўе паступова аднаўляецца. Аднак гэты эфект будзе выдаткаваны марна, калі ты ўжо цалкам здаровы.\n\nКалі ты будзеш прымаць ежу свядома і улічваючы стан здароўя, тваіх запасаў хопіць яшчэ надоўга. +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Прыняцце паразы journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Нажаль, прыгоды заўсёды спалучаны з немалай рызыкай, і мноства шукальнікаў прыгод можа знайсці тут сваю пагібель.\n\nІ хоць поспех вызначана гуляе сваю ролю ва ўсім гэтым, самыя дасведчаныя шукальнікі прыгод гэта тыя, якія выкарыстоўваюць любы, нават самы нязначны выкрут, каб павялічыць свае шанцы на выжыванне.\n\n(Не адчайвайцеся, калі вы ўвесь час гінеце. Вашы першыя спробы наўрад ці будуць асабліва паспяховымі, бо гэтая гульня не з лёгкіх! Засяродзьцеся на вывучэнні гульні і паляпшэнні сваіх навыкаў, не наладжвайцеся на хуткую перамогу.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Абшуквай кожны куток! @@ -32,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Перад вамі Курс пра journal.document.alchemy_guide.stones.title=Стварэнне рунных камянёў journal.document.alchemy_guide.stones.body=Калі змясціць скрутак у алхімічны кацёл, то яго магія ўбярэцца ў два каменя ў чыгуне. Гэта стварае рунные камяні! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Энергія і ежа -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Мноства рэцэптаў патрабуюць крышталізаваную алхімічную энергію, якую можна атрымаць шляхам расшчаплення амаль усіх расходных прадметаў у алхімічным катле. Напрыклад, насенне дае две адзінкі энергіі, рунные камяні - тры, скруткі і зелля - шэсць.\n\nНекаторыя рэцэпты з гэтай кнігі магічныя, але гэтыя больш нагадваюць звычайнае гатаванне. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Асаблівыя зелля journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Змешваючы зелля з энергіяй, вы можаце стварыць асаблівыя зелля. Гэтыя зелля маюць больш моцныя эфекты, але выкарыстоўваюцца ў іншых сітуацыях. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Асаблівыя скруткі @@ -41,12 +43,10 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Зачараваныя бомбы journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Звычайная бомба з порахам можа быць змешана з некаторымі інгрэдыентамі, каб атрымаць зачараваную бомбу. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Паляпшэнне зброі journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Больш лёгкую або зачараваную зброю можна выкарыстоўваць ў алхіміі!\n\nКожная кідальная зброя вырабіць столькі вадкага металу, колькі спатрэбіцца для папраўкі зброі таго ж ўзроўню.\n\nАдна ахвяраваная палачка вырабіць дастаткова магічнай смалы для паляпшэння двух іншых таго ж ўзроўню, але не больш, чым да +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Каталізатары -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Каталізатары ствараюцца шляхам змешвання скрутка або зелля з насеннем або рунным каменем. Калі пара прадметаў супадае, то для гатавання не патрабуецца алхімічная энергія.\n\nКаталізатары найбольш карысны як інгрэдыенты для рэцэптаў, апісаных на наступных двух старонках. Але у крытычнай сітуацыі яны таксама могуць быць выкарыстаны для выпадковага эфекту. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Тонікі і эліксіры -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Тонікі і эліксіры - гэта больш прасунутыя зелля, якія маюць адразу некалькі эфектаў пры толькі адным ўжыванні. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Стварэнне загавораў -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Загаворы ствараюцца ў форме розных крышталяў і маюць розныя эфекты пры шматразовым выкарыстанні. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. journal.document.intros.title=Увядзенне ў рэгіёны journal.document.intros.dungeon.title=Падзямелле diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_cs.properties index e7f4545bc..f556fdb60 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_cs.properties @@ -9,6 +9,8 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifikace předmětů journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Nebudeš znát vlastnosti některých předmětů, když je poprvé najdeš.\n\nBarvy lektvarů a symboly na svitcích jsou jiné v každém podzemí. Neidentifikované vybavení může být vylepšené nebo okouzlené, pokud máš štěstí, ale může být také prokleté!\n\nSvitky identifikace, vylepšení a odstranění prokletí jsou velmi užitečné, pokud chceš snížit riziko používání neidentifikovaného vybavení.\n\n(Seznam všech identifikovaných předmětů můžeeš najít v záložce předmětů ve své příručce) journal.document.adventurers_guide.food.title=Řešení hladu journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektivní dávnování jídla je jednen z nejlepších způsobů, jak zlepšit své šance na přežití. Zkus brát zdraví a hlad jako zdroje, které je nutné spravovat, ne udržovat vždy plné.\n\nPokud neumíráš hlady, budeš si pomalu regenerovat zdraví. Pokud se najíš na plném zdraví, přijde tato regenerace nazmar.\n\nPokud budeš své jídlo rozvrhovat podle toho, jak jsi na tom se zdravím, měly by ti zásoby vydržet mnohem déle. +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Zvládání porážky journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Bohužel, průzkum kobem je velmi nebezpečnou profesí a většina dobrodruhů při ní najde svůj konec.\n\nI když náhoda může určitě hrát velkou roli, nejlepší dobrodruzi jsou ti, kteří na své štěstí spoléhají jen velmi málo při zvyšování svých šancí na úspěch.\n\n(Nenech se odradit, pokud hodně umíráš, tato hra je těžká! Soustřeď se na pochopení hry a postupné zlepšování, spíš než na okamžitý úspěch.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Hledání @@ -32,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Vítejte u Praktických Aplikací Al journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tvorba runových kamenů journal.document.alchemy_guide.stones.body=Vhození svitku do alchymického kotlíku rozloží jeho magii do dvou kamenů v kotli. Tím vznikají runové kameny! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie a jídlo -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Spousta receptů vyžaduje krystalizovanou alchymickou energii, kterou lze získat rozkladem většiny jednorázových předmětů v alchymickém kotlíku. Jako příklady uveďme: semínka produkují 2 energie, runové kameny 3, lektvary a svitky každý po 6.\n\nNěkteré z receptů jsou vcelku magické, ale tyhle spíš připomínají obyčejné vaření. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Vzácné lektvary journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Lektvary lze obohatit energií, aby vznikly vzácné lektvary. Ty mají zpravidla silnější účinky, ale používají se jiným způsobem. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Vzácné svitky @@ -41,12 +43,10 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Vylepšené bomby journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Obyčejná černá prachová bomba může být smíchána s konkrétním předmětem pro vytvoření vylepšené bomby. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Posilování zbraní journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Některé lehčí nebo kouzelné zbraně mohou být v alchymii užitečné!\n\nKaždou vrhací zbraň lze rozložit na takové množství tekutého kovu, které by opravilo jinou zbraň stejného stupně a úrovně.\n\nHůlka může být rozčarována na toolik kouzelné pryskyřice, aby bylo možné s ní vylepšit dvě hůlky stejné úrovně, ovšem do maximální úrovně +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalyzátory -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalyzátory se připravují kombinací svitku nebo lektvaru se semínkem nebo s runovým kamenem. Pokud daná dvojice předmětů koreluje, je cena alchymické energie k přípravě odstraněna.\n\nKatalyzátory jsou nejužitečnější jako přísady do receptů na následujících dvou stranách, ale lze je také okamžitě použít pro náhodný efekt. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Směsi a elixíry -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Směsi a elixíry jsou pokročilé lektvary, které poskytují variantu různých efektů a lze je použít jen jednou. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Kouzla -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Kouzla jsou obsažená v krystalech a poskytují variaci různých efektů, které lze použít vícekrát než jednou. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. journal.document.intros.title=Úvod do oblastí journal.document.intros.dungeon.title=Kobka diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties index 9b61a167e..58241742e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties @@ -9,6 +9,8 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Gegenstände identifizieren journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Du wirst nicht alle Eigenschaften der Gegenstände kennen, wenn du sie zum ersten Mal findest.\n\nDie Farbe jedes Trankes und das Symbol jeder Schriftrolle sind in jedem Dungeon anders. Nicht identifizierte Ausrüstung kann aufgewertet oder verzaubert werden, wenn du Glück hast, sie könnte aber auch verflucht sein!\n\nSchriftrollen zur Identifizierung, Aufwerten oder Entfernen von Flüchen sind sehr nützlich, wenn du das Risiko der Verwendung nicht identifizierter Ausrüstung verringern willst.\n\n(Eine Liste aller identifizierten Gegenstände findest du auf der Registerkarte Gegenstände in deinem Tagebuch.) journal.document.adventurers_guide.food.title=Umgang mit Hunger journal.document.adventurers_guide.food.body=Eine effektive Rationierung von Nahrung ist eines der besten Dinge, die du tun kannst, um deine Überlebenschancen zu verbessern. Es ist am besten, Gesundheit und Hunger als Ressourcen zu betrachten, die verwaltet werden müssen, anstatt immer satt zu sein.\n\nWenn du nicht hungerst, regeneriert sich deine Gesundheit allmählich. Wenn du also bei voller Gesundheit isst, wird diese Regeneration vergeudet.\n\nWenn du die Zeiten, in denen du etwas isst, an deiner Gesundheit ausrichtest, sollte deine Nahrung viel länger ausreichen. +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Niederlagen einstecken journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Leider ist die Erkundung eines Dungeons ein sehr gefährlicher Beruf, und die meisten Abenteurer werden irgendwann ihr Ende finden.\n\nAuch wenn Glück durchaus eine Rolle spielen kann, sind die besten Abenteurer diejenigen, die jeden kleinen Trick anwenden, um ihre Erfolgschancen zu verbessern.\n\n(Lass dich nicht entmutigen, wenn du oft stirbst; dieses Spiel ist schwer! Konzentriere dich darauf, das Spiel zu lernen und dich stetig zu verbessern, und nicht darauf, sofort zu gewinnen.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Suche @@ -32,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Willkommen zu den Praktischen Anwend journal.document.alchemy_guide.stones.title=Runensteine erschaffen journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wenn du eine Schriftrolle in einen Alchemiekessel gibst, wird ihre Magie in zwei Steine im Topf übertragen. So entstehen Runensteine! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie und Essen -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Viele Rezepte benötigen kristallisierte alchemische Energie, die durch den Abbau der meisten verbrauchbaren Gegenstände in einem Alchemiekessel gewonnen werden kann. Nur einige Beispiele: Samen erzeugen 2 Energie, Steine generieren 3, Schriftrollen und Tränke generieren jeweils 6.\n\nEinige dieser Rezepte sind ziemlich magisch, aber diese hier erinnern eher an traditionelle Kochrezepte. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotische Tränke journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Tränke können mit Energie gemischt werden, so dass exotische Tränke entstehen. Diese haben stärkere Effekte, doch sind sie oft auf ganz andere Weise nützlich. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotische Schriftrollen @@ -41,12 +43,10 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Verbesserte Bomben journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Eine ganz normale Schwarzpulver-Bombe kann mit einem bestimmten Gegenstand verknüpft werden, um eine verbesserte Bombe herzustellen. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Verbesserung von Waffen journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Einige der leichten oder magischen Waffen können für die Alchemie verwendet werden!\n\nJede Wurfwaffe produziert genug Flüssigmetall, um eine andere Wurfwaffe der gleichen Stufe und des gleichen Ranges vollständig zu reparieren.\n\nEin Zauberstab produziert genug arkanes Harz, um zwei Zauberstäbe der gleichen Stufe zu verbessern, aber nicht höher als +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalysator -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalysatoren werden durch die Kombination einer Schriftrolle oder eines Tranks mit einem einzelnen Samen oder Runenstein hergestellt. Passen die beiden Gegenstände zusammen, werden Kosten an alchemischer Energie entfernt.\n\nKatalysatoren sind besonders nützlich als Rezept-Komponenten, die auf den nachfolgenden zwei Seiten beschrieben werden. Sie können aber auch direkt für einen zufälligen Effekt verwendet werden. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Gebräue und Elixiere -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Gebräue und Elixiere sind anspruchsvolle Tränke, die mehrere Effekte auf einmal auslösen. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaubersprüche -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Zauber werden in Kristallen eingefangen und bieten eine Vielzahl von Wirkungen für verschiedene Anwendungen. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. journal.document.intros.title=Einführungen zu den Regionen journal.document.intros.dungeon.title=Dungeon diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties index 48b258a66..9745d7462 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties @@ -9,6 +9,8 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Αναγνώριση αντ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Δεν θα γνωρίζεις όλες τις ιδιότητες κάποιων αντικειμένων την πρώτη φορά που θα τα βρίσκεις.\n\nΤα χρώματα των φίλτρων και τα σύμβολα των παπύρων είναι διαφορετικά σε κάθε κατακόμβη. Άγνωστα κομμάτια εξοπλισμού μπορεί να είναι αναβαθμισμένα ή μαγικά ενισχυμένα, αν η τύχη είναι με το μέρος σου. Αλλά μπορεί να είναι και καταραμένα!\n\nΟι πάπυροι αναγνώρισης, αναβάθμισης, και αφαίρεσης κατάρας βοηθούν στο να μειώσεις το ρίσκο από τη χρήση μη αναγνωρισμένων αντικειμένων.\n\n(Μπορείς να βρεις μια λίστα όλων των αντικειμένων που έχεις αναγνωρίσει στην καρτέλα αντικειμένων του ημερολογίου σου.) journal.document.adventurers_guide.food.title=Διαχείριση πείνας journal.document.adventurers_guide.food.body=Η διαχείριση των μερίδων φαγητού είναι ένας από τους καλύτερους τρόπους για να βελτιώσεις τις πιθανότητες επιβίωσής σου. Να σκέφτεσαι τη ζωή και την πείνα σαν πόρους προς διαχείριση αντί να τις κρατάς συνεχώς πλήρεις.\n\nΌταν δεν λιμοκτονείς, θα αναπληρώνεις αργά τη ζωή σου. Οπότε, αν έχεις πλήρη ζωή, αυτή η αναπλήρωση σπαταλιέται.\n\nΑν ρυθμίζεις το πότε θα φας με βάση το πώς τα πάει η ζωή σου, το φαγητό σου θα διαρκέσει πολύ περισσότερο. +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Διαχείριση ήττας journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Δυστυχώς, η εξερεύνηση κατακομβών είναι επικίνδυνο επάγγελμα και οι περισσότεροι εξερευνητές καταλήγουν νεκροί.\n\nΑν και η τύχη σίγουρα παίζει τον ρόλο της, οι καλύτεροι εξερευνητές χρησιμοποιούν κάθε παραμικρό κόλπο για να αυξήσουν τις πιθανότητες επιτυχίας τους.\n\n(Μην αποθαρρύνεσαι αν πεθαίνεις συνέχεια· το παιχνίδι είναι δύσκολο! Επικεντρώσου αρχικά στην εκμάθηση του παιχνιδιού και τη σταθερή βελτίωση, μην κοιτάς να νικήσεις αμέσως.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Αναζήτηση @@ -32,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Καλώς ήρθες στις Πρ journal.document.alchemy_guide.stones.title=Δημιουργία ρουνικών λίθων journal.document.alchemy_guide.stones.body=Η ανάδευση ενός παπύρου στο αλχημικό τσουκάλι θα εμποτίσει τη μαγεία του σε δύο λίθους. Με αυτόν τον τρόπο δημιουργούνται οι ρουνικοί λίθοι! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Ενέργεια και φαγητό -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Πολλές συνταγές απαιτούν κρυσταλλοποιημένη αλχημική ενέργεια, η οποία παράγεται από την αποδόμηση αναλώσιμων αντικειμένων στο αλχημικό τσουκάλι. Για παράδειγμα: οι σπόροι παράγουν 2 ενέργεια· οι λίθοι παράγουν 3· κάθε πάπυρος και κάθε φίλτρο παράγει 6.\n\nΕνώ κάποιες συνταγές είναι μαγικές στη φύση τους, οι παρακάτω θυμίζουν πιο πολύ το απλό παραδοσιακό μαγείρεμα. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Εξωτικά φίλτρα journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Τα φίλτρα μπορούν να αναμειχθούν με ενέργεια για να μετατραπούν σε εξωτικά φίλτρα. Αυτά έχουν πιο ισχυρές επιδράσεις, αλλά διαφοροποιούνται στη χρησιμότητά τους. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Εξωτικοί πάπυροι @@ -41,12 +43,10 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Εξελιγμένες βόμβες journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Μια κοινή βόμβα μαύρης πυρίτιδας μπορεί να αναμειχθεί με ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, ώστε να δημιουργηθεί μία εξελιγμένη βόμβα. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Ενίσχυση όπλων journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Κάποια από τα ελαφρύτερα ή τα πιο μαγικά όπλα μπορούν να αξιοποιηθούν στην αλχημεία!\n\nΚάθε όπλο ρίψης προσφέρει αρκετό υγρό μέταλλο ώστε να επισκευάσει πλήρως ένα άλλο όπλο ρίψης, του ίδιου επιπέδου και της ίδιας βαθμίδας.\n\nΈνα ραβδί προσφέρει αρκετή απόκρυφη ρητίνη ώστε να αναβαθμίσει δύο ραβδιά του ίδιου επιπέδου – αλλά όχι πάνω από το +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Καταλύτες -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Οι καταλύτες φτιάχνονται συνδυάζοντας έναν πάπυρο ή φίλτρο με έναν σπόρο ή ρουνικό λίθο. Εάν το ζεύγος αντικειμένων ταιριάζει, το κόστος αλχημικής ενέργειας εκμηδενίζεται.\n\nΟι καταλύτες είναι κυρίως χρήσιμοι ως συστατικά των συνταγών στις δύο επόμενες σελίδες – αλλά μπορούν και να χρησιμοποιηθούν απευθείας με τυχαίο αποτέλεσμα. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Σκευάσματα και ελιξίρια -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Τα σκευάσματα και τα ελιξίρια είναι εξελιγμένα φίλτρα που παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων με μία μόνο χρήση. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Ξόρκια -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Τα ξόρκια εμπεριέχονται σε κρυστάλλους και παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων με πολλαπλές χρήσεις. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. journal.document.intros.title=Περιγραφές τοποθεσιών journal.document.intros.dungeon.title=Η κατακόμβη diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties index 290a2a97a..91a2e6d1f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties @@ -9,6 +9,8 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificación de ítems journal.document.adventurers_guide.identifying.body=No conocerás todas las propiedades de algunos ítems cuando los encuentres por primera vez.\n\nLos colores de las pociones y los símbolos de los pergaminos son diferentes en cada mazmorra. El equipamiento sin identificar puede estar mejorado o encantado si tienes suerte, ¡o podría estar maldito!\n\nLos pergaminos de identificación, mejora o de eliminar maldición son muy útiles si quieres reducir el riesgo de usar equipamiento sin identificar.\n\n(Puedes encontrar una lista de todos los ítems que has identificado en la pestaña de ítems de tu diario) journal.document.adventurers_guide.food.title=Lidiando con el Hambre journal.document.adventurers_guide.food.body=Racionar la comida eficazmente es una de las mejores cosas que puedes hacer para aumentar tus probabilidades de supervivencia. Piensa en la salud y el hambre como recursos que deben ser gestionados, en lugar de mantenerlos llenos en todo momento.\n\nMientras no estés famélico, tu salud se regenera lentamente. Por lo que si comes con tu salud completa, desperdicias esta regeneración.\n\nSi racionas tus comidas en función de tu salud, tus provisiones deberían durar mucho más. +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Manejando la Derrota journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Desafortunadamente, ser explorador de mazmorras es una profesión muy peligrosa y la mayoría de aventureros fallecen tarde o temprano.\n\nAunque puede que la suerte tenga un papel importante, los mejores aventureros son aquellos que utilizan cada pequeño truco para mejorar sus probabilidades de éxito.\n\n(No te desanimes si mueres mucho, ¡este juego es difícil! Enfócate en aprender el juego y mejorar poco a poco, en vez de en ganar de inmediato) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Buscar @@ -32,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=¡Bienvenido a las Aplicaciones Prá journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creando Piedras Rúnicas journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mezclar un pergamino en una olla de alquimia imbuirá su magia en dos rocas dentro de la olla. ¡Esto crea piedras rúnicas! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energía y Comida -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Muchas recetas requieren energía alquímica cristalizada, que se produce al deconstruir los ítems consumibles en un caldero de alquimia. Por ejemplo: las semillas generan 2 de energía, las piedras generan 3, pergaminos y pociones generan 6 cada uno.\n\nAlgunas recetas son bastante mágicas, pero estas se parecen más a la cocina tradicional. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Pociones Exóticas journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Las pociones se pueden mezclar con energía para crear pociones exóticas. Tienen efectos más poderosos, pero pueden ser útiles de diferentes formas. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergaminos Exóticos @@ -41,12 +43,10 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombas Mejoradas journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Una bomba negra de pólvora estándar se puede mezclar con un ítem específico para crear una bomba mejorada. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Potenciando Armamento journal.document.alchemy_guide.weapons.body=¡Algunas de las armas más ligeras o mágicas se pueden usar en alquimia!\n\nCada arma arrojadiza produce suficiente metal liquido para reparar otra arma del mismo nivel y tier.\n\nUna varita producirá suficiente resina arcana para mejorar dos varitas del mismo nivel pero no por encima de +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalizadores -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Los catalizadores se hacen combinando un pergamino o poción con una sola semilla o piedra rúnica. Si el par de ítems coincide, el costo de energía alquímica se elimina.\n\nLos catalizadores son más útiles como componentes en las recetas cubiertas en las siguientes dos páginas, pero también se pueden usar en caso de necesidad para obtener un efecto aleatorio. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Infusiones y Elixires -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Las infusiones y elixires son pociones avanzadas que proveen un variedad de efectos con un solo uso. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Hechizos -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Los hechizos están contenidos en cristales y proporcionan una variedad de efectos con múltiples usos. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. journal.document.intros.title=Introducción a las Regiones journal.document.intros.dungeon.title=Mazmorra diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties index f93e729d3..1e307b59e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties @@ -9,6 +9,8 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifier les objets journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Vous ne connaîtrez pas toutes les propriétés de certains objets lorsque vous les ramasserez pour la première fois.\n\nLa couleur de chaque potion et le symbole de chaque parchemin sont différents dans chaque donjon. Un équipement ramassé est non identifié, il peut être amélioré ou enchanté si vous avez de la chance, mais il peut être maudit !\n\nLes parchemins d'identification, d'amélioration ou de purification sont très utiles si vous voulez réduire les risques en utilisant des objets non identifiés.\n\n(Vous pouvez trouver une liste de tous les objets que vous avez identifiés dans l'onglet objets de votre journal). journal.document.adventurers_guide.food.title=Gérer la faim journal.document.adventurers_guide.food.body=Se rationner efficacement la clé pour améliorer vos chances de survie. Il vaut mieux considérer la santé et la satiété comme des ressources qu'il faut gérer, plutôt que de les garder pleines en permanence.\n\nTant que vous n'êtes pas affamé, vous regagnez lentement de la santé. Cette régénération sera donc gaspillée si vous mangez en étant en pleine santé. \n\nSi vous rythmez vos repas en fonction de votre état de santé, votre nourriture devrait durer beaucoup plus longtemps. +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gérer la défaite journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Malheureusement, l'exploration de donjon est une profession très dangereuse et la plupart des aventuriers finissent par trouver la mort.\n\nLa chance peut certes jouer un rôle, mais les meilleurs aventuriers sont ceux qui utilisent toutes les petites astuces pour améliorer leurs chances de réussite.\n\n(Ne vous laissez pas décourager si vous mourez souvent. Ne vous attendez pas à aller très loin lors de vos premiers essais, ce jeu est difficile ! Concentrez-vous sur les bases du jeu et l'amélioration constante de votre niveau, ne vous focalisez pas sur la victoire immédiate.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Rechercher @@ -32,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bienvenue dans l'Application Pratiqu journal.document.alchemy_guide.stones.title=Créer des pierres runiques journal.document.alchemy_guide.stones.body=Utiliser un parchemin dans une marmite alchimique donnera du pouvoir à deux pierres dans la marmite. Vous créerez des pierres runiques! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Énergie et Nourriture -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=De nombreuses recettes nécessitent de l'énergie alchimique cristallisée, qui est produite en déconstruisant la plupart des objets consommables dans un pot d'alchimie. Quelques exemples : les graines génèrent 2 d'énergie, les pierres en génèrent 3, les parchemins et les potions en génèrent 6 chacun.\n\nCertaines de ces recettes sont assez magiques, mais celles-ci ressemblent davantage à de la cuisine traditionnelle. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Potions Exotiques journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Les potions peuvent être mélangées avec de l'énergie pour créer des potions exotiques. Elles ont des effets plus puissants, mais elles sont souvent utiles dans des situations différentes. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Parchemins Exotiques @@ -41,12 +43,10 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombes améliorées journal.document.alchemy_guide.bombs.body=La poudre de bombe standard peut être mixée avec un objet spécifique pour créer une bombe améliorée. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Armes améliorées journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Certaines des armes de jet ou des baguettes magiques peuvent être utilisées en alchimie !\n\nChaque arme de jet produit assez de métal liquide pour réparer entièrement une autre arme du même niveau et du même palier.\n\nUne baguette produit assez de résine arcanique pour améliorer deux baguettes de même niveau, mais pas plus de +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalyseurs -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Les catalyseurs sont fabriqués en combinant un parchemin ou une potion avec une seule graine ou pierre runique. Si la paire d'objets correspond, le coût en énergie alchimique est supprimé.\n\nLes catalyseurs sont surtout utiles en tant que composants dans les recettes des deux pages suivantes, mais peuvent également être utilisés pour un effet aléatoire. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Breuvages et Élixirs -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Breuvages et Élixirs sont des potions complexes qui fournissent différents effets en un simple usage. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Sorts -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Les sorts sont contenus dans des cristaux qui fournissent différents effets aux usages multiples. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. journal.document.intros.title=Présentation des régions journal.document.intros.dungeon.title=Donjon diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties index de158330a..7ed7b6378 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties @@ -9,6 +9,8 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Tárgyak megismerése journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Néhány tárgynak még nem tudhatod minden tulajdonságát, amikor először találod meg.\n\nAz egyes varázsitalok színe és a tekercsek szimbóluma minden egyes kazamatában más és más. Az azonosítatlan felszereléseket fel lehet fejleszteni vagy megbájolni ha szerencséd van, de az is lehet, hogy meg vannak átkozva!\n\nAz ismerettekercs, a fejlődéstekercs vagy az átoklevétel tekercsek nagyon hasznosak, ha csökkenteni akarod az azonosítatlan tárgyak használatának kockázatát.\n\n(Az azonosított tárgyak listáját a naplód tárgyak fülén találod.) journal.document.adventurers_guide.food.title=Az éhség kezelése journal.document.adventurers_guide.food.body=Az élelmiszerek hatékony adagolása az egyik legjobb dolog, amit tehetsz a túlélési esélyeid javítása érdekében. Próbálj meg úgy gondolni az egészségre és az éhségre, mint erőforrásokra, amelyekkel gazdálkodni kell, nem pedig mindig jóllakottan tartani őket.\n\nHa nem éhezel, lassan regenerálódik az egészséged. Ha tehát teljes egészségi állapotban eszel, ez a regenerálódás kárba vész.\n\nHa az egészségi állapotod alapján ütemezed, hogy mikor eszel, az étel sokkal tovább tart. +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=A kudarc kezelése journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sajnos a kazamatázás nagyon veszélyes szakma, és a legtöbb kalandor végül a végzetét leli.\n\nBár a szerencse mindenképpen szerepet játszhat, a legjobb kalandorok azok, akik minden apró trükköt bevetnek, hogy növeljék a siker esélyeit.\n\n(Ne tántorodj el, ha sokszor halsz meg. Ne számíts arra, hogy az első néhány próbálkozásoddal nagyon messzire jutsz! Ez a játék nehéz! Koncentrálj a játék megtanulására és a folyamatos fejlődésre, ne az azonnali győzelemre). journal.document.adventurers_guide.searching.title=Keresés @@ -32,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Üdvözöllek az Alkímia Gyakorlati journal.document.alchemy_guide.stones.title=Rúnakő készítés journal.document.alchemy_guide.stones.body=Ha egy tekercset belekeversz egy alkímiás edénybe, a varázsereje átjárja az edényben lévő két követ. Ezáltal rúnakövek jönnek létre! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia és élelem -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Számos recepthez kristályosított alkímiai energiára van szükség, amelyet a legfogyaszthatóbb tárgyak lebontásával állítanak elő egy alkimista üstben. Néhány példa: a magok 2 energiát, a kövek 3 energiát, a tekercsek és a bájitalok pedig egyenként 6 energiát generálnak.\n\nNéhány recept egészen varázslatos, de ezek inkább a hagyományos főzéshez hasonlítanak. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotikus főzetek journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=A főzetek keverhetők energiával, hogy egzotikus főzetet készítsünk. Ennek sokkal erősebb a hatása, de gyakran eltérő módon segítenek. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotikus tekercsek @@ -41,12 +43,10 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Továbbfejlesztett bombák journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Egy normál lőporos bombát össze lehet vegyíteni különleges dolgokkal, így fejlettebb bombát készíthetsz. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Fegyverek fejlesztése journal.document.alchemy_guide.weapons.body=A könnyebb vagy mágikusabb fegyverek némelyike használható az alkímiában!\n\nMinden eldobott fegyver elegendő folyékony fémet termel egy másik, azonos szintű és küszöbértékű fegyver teljes megjavításához.\n\nEgy pálca elegendő misztikus gyantát termel két azonos szintű, de +3-nál nem magasabb szintű pálca feljavításához. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalizátorok -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=A katalizátorok úgy készülnek, ha tekercset vagy főzetet kombinálunk egy maggal vagy rúnakővel. Ha a tárgyak párban illeszkednek, az alkímia energia igénye megszűnik.\n\nA katalizátorok leginkább mint összetevők hasznosak receptekben a következő két oldalon, de lehet használni egy csipetet véletlenszerű hatásáért. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Főzetek és elixírek -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=A főzetek és elixírek fejlettebb italok melyek sok fajta hatással rendelkeznek, egyszer használatosak. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Varázslatok -journal.document.alchemy_guide.spells.body=A varázslatok kristályokban vannak és sok fajta hatással rendelkeznek, többször használatosak. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. journal.document.intros.title=Régió bemutatása journal.document.intros.dungeon.title=Kazamata diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties index 8ec3b13cf..fcab70b27 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties @@ -1,142 +1,142 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Kitab Penguasaan Dungeon -journal.document.adventurers_guide.intro.title=Pengantar -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salam Petualang, Anda sedang membaca Kitab Penguasaan Dungeon. Buku ini penuh dengan tips dan trik untuk membantu petualang pemula bertahan hidup dan berkembang!\n\nPanduan ini paling baik digunakan sebagai referensi, dan secara ajaib akan memberi tahu Anda kapan waktu terbaik untuk membaca setiap halaman.\n\n(Setiap kali ikon jurnal di kanan atas berkedip, buku panduan memiliki sesuatu untuk memberitahu Anda! Beberapa halaman tampaknya robek dari buku, mungkin Anda dapat menemukannya di Dungeon?) +journal.document.adventurers_guide.title=Kitab Penguasaan Ruang Bawah Tanah +journal.document.adventurers_guide.intro.title=Perkenakan +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salam Petualang, Anda sedang membaca Kitab Penguasaan Ruang Bawah Tanah. Buku ini penuh dengan tips dan trik untuk membantu petualang pemula bertahan hidup dan berkembang!\n\nPanduan ini paling baik digunakan sebagai referensi, dan secara ajaib akan memberi tahu Anda kapan waktu terbaik untuk membaca setiap halaman.\n\n(Setiap kali ikon jurnal di kanan atas berkedip, buku panduan memiliki sesuatu untuk memberitahu Anda! Beberapa halaman tampaknya robek dari buku, mungkin Anda dapat menemukannya di ruang bawah tanah?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Memeriksa journal.document.adventurers_guide.examining.body=Bergegas ke musuh bukanlah merupakan cara terbaik untuk menghadapi mereka. Penting untuk mempelajari lawan dan lingkungan Anda untuk mempelajari cara mengalahkan mereka!\n\nMemeriksa hal-hal juga tidak membutuhkan Giliran, jadi biasakan diri untuk memeriksa semua hal baru yang Anda temui.\n\n(Anda dapat memeriksa sesuatu dengan menggunakan tombol kaca pembesar, dan memilih hal yang ingin Anda periksa. Anda juga dapat memeriksa buff atau debuff dengan memilih ikonnya.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Serangan Kejutan -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Daripada pergi tempur sampai kesempatan anda,anda dapat menjamin hit pada musuh dengan menggunakan kejutan menyerang!.Ini sangat berguna untuk menghindari musuh seperti ular dan hantu\nAnda bisa mengejutkan musuh dengan menyerang mereka ketika belum melihat anda.Atau dengan menggunakan pintu jika musuh anda mengejar melalui pintu.Anda bisa menyerang mereka tepat setelah mereka memasukinya dan mengejutkan mereka +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Daripada membiarkan pertarungan menjadi sia-sia, kamu bisa menjamin serangan pada musuh dengan menggunakan serangan mendadak! Ini sangat berguna melawan musuh yang menghindar seperti ular dan hantu.\nAnda dapat mengejutkan musuh dengan menyerang mereka saat mereka tidak melihat Anda, atau dengan menggunakan pintu. Jika musuh mengejar Anda melalui sebuah pintu, Anda dapat menyerang mereka tepat setelah mereka memasukinya dan mengejutkan mereka! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Mengidentifikasi Item -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Anda tidak akan mengetahui semua informasi dari beberapa item saat pertama kali menemukannya.\n\nWarna ramuan dan simbol pada gulungan berbeda di setiap penjara bawah tanah. Peralatan yang tidak dikenal dapat ditingkatkan atau disihir jika Anda beruntung, atau jika anda sial mungkin juga dikutuk!\n\nGulungan identifikasi, gulungan peningkatan, atau gulungan penghapus kutukan sangat berguna jika Anda ingin mengurangi resiko penggunaan peralatan yang tidak dikenal.\n\n(Anda dapat menemukan daftar semua item yang telah Anda identifikasi di tab item jurnal Anda) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Anda tidak akan mengetahui semua informasi dari beberapa item saat pertama kali menemukannya.\n\nWarna ramuan dan simbol pada gulungan berbeda di setiap ruang bawah tanah. Peralatan yang tidak dikenal dapat ditingkatkan atau disihir jika Anda beruntung, atau jika anda sial mungkin juga dikutuk!\n\nGulungan identifikasi, gulungan upgrade, atau gulungan penghapus kutukan sangat berguna jika Anda ingin mengurangi resiko penggunaan peralatan yang tidak dikenal.\n\n(Anda dapat menemukan daftar semua item yang telah Anda identifikasi di tab item jurnal Anda) journal.document.adventurers_guide.food.title=Menangani Rasa Lapar journal.document.adventurers_guide.food.body=Menjatah makanan secara efektif adalah salah satu hal terbaik yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup . Coba pikirkan kesehatan dan kelaparan sebagai sumber daya yang perlu dikelola dan terbatas, tidak selalu penuh.\n\nKetika Anda tidak kelaparan, Anda akan memulihkan kesehatan secara perlahan. Jadi jika Anda makan dengan kesehatan penuh, regenerasi ini akan sia-sia.\n\nJika Anda mondar-mandir saat makan berdasarkan kondisi kesehatan Anda, makanan Anda akan bertahan lebih lama. +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Menangani Kekalahan -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sayangnya, penjelajah penjara bawah tanah adalah profesi yang sangat berbahaya dan sebagian besar petualang pada akhirnya akan menemui ajalnya.\n\nMeskipun keberuntungan pasti berperan, petualang terbaik adalah mereka yang menggunakan setiap trik kecil untuk meningkatkan peluang sukses mereka.\n\n(Jangan bosan dan menyerah jika Anda mengalami banyak kekalahan, permainan ini sulit! Fokus pada mempelajari permainan dan terus meningkat, jangan langsung fokus pada kemenangan.) +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sayangnya, penjelajah ruang bawah tanah adalah profesi yang sangat berbahaya dan sebagian besar petualang pada akhirnya akan menemui ajalnya.\n\nMeskipun keberuntungan pasti berperan, petualang terbaik adalah mereka yang menggunakan setiap trik kecil untuk meningkatkan peluang sukses mereka.\n\n(Jangan bosan dan menyerah jika Anda mengalami banyak kekalahan, permainan ini sulit! Fokus pada mempelajari permainan dan terus meningkat, jangan langsung fokus pada kemenangan.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Mencari journal.document.adventurers_guide.searching.body=Ruang bawah tanah penuh dengan pintu rahasia dan jebakan yang tidak terlihat jika dilihat sekilas. Pencarian membutuhkan waktu, tetapi sangat berguna saat Anda mencurigai ada sesuatu yang disembunyikan.\n\nCari di dekat dinding jika Anda menduga ada pintu tersembunyi, atau di sekitar lantai jika Anda curiga ada jebakan.\n\n(Anda dapat mencari semua ubin di sekitar Anda dengan menggunakan tombol kaca pembesar dua kali. Apa pun yang tersembunyi di ubin ini akan terungkap. Mungkin ada beberapa pintu tersembunyi di dekat tempat Anda menemukan halaman ini!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Kekuatan -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Tidak akan ada waktu untuk berlatih dengan senjata dan zirah yang Anda temukan di ruang bawah tanah, jadi Anda memerlukan kekuatan kasar untuk menggunakannya secara efektif.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan peningkatan adalah cara paling efektif untuk memenuhi persyaratan kekuatan perlengkapan tingkat yang lebih tinggi.\n\nPenting untuk berupaya menggunakan item tingkat tinggi, tetapi jangan sepenuhnya mengabaikan peralatan yang dapat Anda gunakan lebih awal. Setelah Anda cukup dalam di ruang bawah tanah, Anda memerlukan peralatan tingkat tinggi untuk bertahan hidup, tetapi Anda harus bertahan cukup lama untuk bisa menggunakannya terlebih dahulu! +journal.document.adventurers_guide.strength.body=Tidak akan ada waktu untuk berlatih dengan senjata dan zirah yang Anda temukan di ruang bawah tanah, jadi Anda memerlukan kekuatan kasar untuk menggunakannya secara efektif.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan upgrade adalah cara paling efektif untuk memenuhi persyaratan kekuatan perlengkapan tingkat yang lebih tinggi.\n\nPenting untuk berupaya menggunakan item tingkat tinggi, tetapi jangan sepenuhnya mengabaikan peralatan yang dapat Anda gunakan lebih awal. Setelah Anda cukup dalam di dungeon, Anda memerlukan peralatan tingkat tinggi untuk bertahan hidup, tetapi Anda harus bertahan cukup lama untuk bisa menggunakannya terlebih dahulu! journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Upgrade -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Semakin dalam Anda memasuki ruang bawah tanah, semakin penting Anda menggunakan perlengkapan tingkat tinggi yang ditingkatkan secara ajaib.\n\nSenjata dan baju besi tingkat tinggi mendapatkan lebih banyak kekuatan dari peningkatan, tetapi Anda juga membutuhkan kekuatan untuk menggunakannya dengan benar. Tongkat sihir, cincin, dan artefak tidak membutuhkan kekuatan, tetapi penggunaannya terbatas atau tidak membantu secara langsung dalam pertempuran.\n\nMembuat pilihan yang baik tentang apa yang Anda tingkatkan sangat penting untuk bertahan hidup di awal dungeon, dan untuk menyiapkan diri Anda untuk sukses nanti di dungeon. +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Semakin dalam Anda memasuki ruang bawah tanah, semakin penting Anda menggunakan perlengkapan tingkat tinggi yang ditingkatkan secara ajaib.\n\nSenjata dan baju besi tingkat tinggi mendapatkan lebih banyak kekuatan dari peningkatan, tetapi Anda juga membutuhkan kekuatan untuk menggunakannya dengan benar. Tongkat sihir, cincin, dan artefak tidak membutuhkan kekuatan, tetapi penggunaannya terbatas atau tidak membantu secara langsung dalam pertempuran.\n\nMembuat pilihan yang baik tentang apa yang Anda tingkatkan sangat penting untuk bertahan hidup di awal ruang bawah tanah, dan untuk menyiapkan diri Anda untuk sukses nanti di ruang bawah tanah. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Penjarahan Efektif -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Ruangan tertentu sering kali berisi jarahan yang lebih baik. Beberapa ruangan ini akan berada di balik pintu yang terkunci, atau akan berisi rintangan yang harus diatasi.\n\nSetiap kali rintangan menghalangi kemajuan Anda, carilah solusi terdekat. Anda biasanya dapat menemukan item untuk membantu Anda di lantai yang sama.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan peningkatan adalah tolak ukur yang sangat baik untuk seberapa baik Anda menjelajah dan menjarah. Anda akan dapat menemukan 2 ramuan kekuatan dan 3 gulungan peningkatan di setiap wilayah penjara bawah tanah lima lantai.\n\n(Anda dapat melihat daftar tengara penting dan kunci yang tidak terpakai di tab catatan di jendela jurnal.) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Ruangan tertentu sering kali berisi jarahan yang lebih baik. Beberapa ruangan ini akan berada di balik pintu yang terkunci, atau akan berisi rintangan yang harus diatasi.\n\nSetiap kali rintangan menghalangi kemajuan Anda, carilah solusi terdekat. Anda biasanya dapat menemukan item untuk membantu Anda di lantai yang sama.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan upgrade adalah tolak ukur yang sangat baik untuk seberapa baik Anda menjelajah dan menjarah. Anda akan dapat menemukan 2 ramuan kekuatan dan 3 gulungan upgrade di setiap lima lantai pada wilayah ruang bawah tanah.\n\n(Anda dapat melihat daftar penanda penting dan kunci yang tidak terpakai di tab catatan di jendela jurnal.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Menambah Experience -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Level experience-mu akan mempengaruhi akurasi, penghindaran, darah, dan poin bakatmu. Semua itu dapat memberikan perbedaan yang besar dalam pertarungan. Sebaiknya kau menaikkan satu level di setiap lantainya.\n\nMemang terkadang melewati dungeon dengan cepat dan menghindari pertarungan itu dapat menggiurkan, tapi pada akhirnya kau tidak akan mendapatkan barang-barang penting dan juga experience.\n\n(Kau dapat melihat informasi tentang pahlawanmu, termasuk exp, di kotak status di pojok antarmuka game. Pilih potret pahlawanmu untuk mendapatkan info tambahan.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Penempatan Posisi -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Melawan musuh secara efektif bergantung pada strategi yang baik serta peralatan yang kuat. Situasi buruk seperti dikepung biasanya bisa dihindari dengan pengaturan posisi yang baik.\n\nMisalnya, sebagian besar ruang bawah tanah memiliki koridor sempit, yang sangat bagus untuk memaksa musuh melawan Anda satu per satu. Koridor ini juga sering memiliki pintu, yang dapat digunakan untuk serangan mendadak!\n\nAda banyak cara kecil untuk menggunakan fitur lingkungan seperti rumput, air, atau perangkap untuk keuntungan Anda juga. +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Level experience-mu akan mempengaruhi akurasi, penghindaran, darah, dan poin bakatmu. Semua itu dapat memberikan perbedaan yang besar dalam pertarungan. Sebaiknya kau menaikkan satu level di setiap lantai pada ruang bawah tanah.\n\nMemang terkadang melewati ruang bawah tanah dengan cepat dan menghindari pertarungan itu dapat menggiurkan, tapi pada akhirnya kau tidak akan mendapatkan barang-barang penting dan juga experience.\n\n(Kau dapat melihat informasi tentang pahlawanmu, termasuk exp, di kotak status di pojok antarmuka game. Pilih potret pahlawanmu untuk mendapatkan info tambahan.) +journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Penentuan Posisi +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Melawan musuh secara efektif bergantung pada strategi yang baik serta peralatan yang kuat. Situasi buruk seperti dikepung biasanya bisa dihindari dengan pengaturan posisi yang baik.\n\nMisalnya, sebagian besar ruang bawah tanah memiliki lorong sempit, yang sangat bagus untuk memaksa musuh melawan Anda satu per satu. Lorong ini juga sering memiliki pintu, yang dapat digunakan untuk serangan mendadak!\n\nAda banyak cara kecil untuk menggunakan fitur lingkungan seperti rumput, air, atau perangkap untuk keuntungan Anda juga. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Serangan Sihir -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Serangan sihir menembus baju besi dan sangat sulit untuk dihindari. Ini berarti tongkat Anda akan sangat kuat, tetapi juga membuat musuh magis menjadi sangat berbahaya!\n\nSerangan magis selalu memiliki kelemahan. Tongkat memiliki muatan terbatas dan musuh magis biasanya tidak dapat menggunakan sihir mereka dalam jarak dekat.\n\nSaat menghadapi musuh yang menggunakan sihir, penting untuk mempelajari cara mencegah mereka menggunakan sihir kepada Anda. +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Serangan sihir menembus armor dan sangat sulit untuk dihindari. Ini berarti tongkat Anda akan sangat kuat, tetapi juga membuat musuh magis menjadi sangat berbahaya!\n\nSerangan magis selalu memiliki kelemahan. Tongkat memiliki charge terbatas dan musuh magis biasanya tidak dapat menggunakan sihir mereka dalam jarak dekat.\n\nSaat menghadapi musuh yang menggunakan sihir, penting untuk mempelajari cara mencegah mereka menggunakan sihir kepada Anda. journal.document.alchemy_guide.title=Panduan Racikan -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro dan Ramuan -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Selamat datang di Penggunaan Pratikal Alkimia!\n\nResep alkimia dapat digunakan untuk menciptakan macam-macam item di periuk alkimia. Kau dapat bereksperimen untuk menemukan resep, atau lanjut baca buku ini untuk melihat referensi resep secara komplit!\n\nMari mulai dengan resep alkimia yang paling ikonik: Masukkan benih apa saja ke dalam periuk alkimia untuk memasak ramuan secara acak!\n\nSetiap benih mempunyai sifat khusus, dan ramuan yang kau buat mungkin akan berhubungan dengan sifat benih tersebut. Menggunakan beberapa benih yang sama akan meningkatkan peluang hal tersebut terjadi. +journal.document.alchemy_guide.potions.title=Pendahuluan dan Ramuan +journal.document.alchemy_guide.potions.body=Selamat datang di Penggunaan Praktis Peracikan!\n\nResep racikan dapat digunakan untuk menciptakan macam-macam item di panci peracik. Kau dapat bereksperimen untuk menemukan resep, atau lanjut baca buku ini untuk melihat referensi resep secara komplit!\n\nMari mulai dengan resep racikan yang paling ikonik: Masukkan benih apa saja ke dalam panci peracik untuk memasak ramuan secara acak!\n\nSetiap benih mempunyai sifat khusus, dan ramuan yang kau buat mungkin akan berhubungan dengan sifat benih tersebut. Menggunakan beberapa benih yang sama akan meningkatkan peluang terjadinya hal ini. journal.document.alchemy_guide.stones.title=Membaut Batu Kuno -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Memasukkan gulungan ke dalam pot peracik akan mentransfer sihirnya ke dalam dua batu di dalam pot. Terciptalah batu kuno! +journal.document.alchemy_guide.stones.body=Memasukkan gulungan ke dalam panci peracik akan mentransfer sihirnya ke dalam dua batu di dalam panci. Terciptalah batu kuno! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energi dan Makanan -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Banyak resep membutuhkan kristal energi alkimia, yang dihasilkan dengan mendekonstruksi sebagian besar barang habis pakai dalam periuk alkimia. Sebagai beberapa contoh: benih menghasilkan 2 energi, batu kuno menghasilkan 3, gulungan dan ramuan masing-masing menghasilkan 6.\n\nBeberapa resep ini agak menyerupai sihir, tetapi beberapa lebih menyerupai racikan tradisional. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ramuan Eksotik +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ramuan Eksotis journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Ramuan dapat dicampur dengan energi untuk membuat ramuan eksotis. Ramuan eksotis memiliki efek yang lebih kuat, tetapi seringkali berguna dalam berbagai hal yang lain. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Gulungan Eksotik +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Gulungan Eksotis journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Gulungan eksotis dapat dibuat dari beberapa energi dan gulungan. Gulungan eksotis ini sedikit lebih kuat dan lebih mahal daripada ramuan eksotis. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bomb Berkekuatan Khusus -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Bom bubuk hitam standar dapat dicampur dengan barang tertentu untuk membuat bom dengan kekuatan khusus. +journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bom Yang Ditingkatkan +journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Bom bubuk hitam standar dapat dicampur dengan barang tertentu untuk membuat bom yang ditingkatkan. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Meningkatkan Senjata -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Beberapa senjata yang lebih ringan atau lebih ajaib dapat digunakan dalam alkimia!\n\nSetiap senjata yang dilempar menghasilkan logam cair yang cukup untuk sepenuhnya memperbaiki senjata lain dengan level dan tingkatan yang sama.\n\nSatu tongkat akan menghasilkan resin misterius yang cukup untuk meningkatkan dua tongkat dengan level yang sama, tetapi tidak lebih tinggi dari +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalis -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalis dibuat dengan cara mencampurkan sebuah gulungan atau ramuan dengan satu benih atau batu kuno. Jika pasangannya tepat, biaya energi alkimia akan dihilangkan.\n\nKatalis merupakan komponen paling berguna di resep yang ada di dua halaman berikutnya, tapi katalis juga dapat digunakan untuk mendapatkan efek acak saat kau terdesak. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Cairan dan Elixir -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Cairan dan elixir adalah versi ramuan yang lebih mutakhir dan memberikan bermacam-macam efek untuk sekali pakai. +journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Beberapa senjata yang lebih ringan atau lebih ajaib dapat digunakan dalam peracik!\n\nSetiap senjata yang dilempar menghasilkan logam cair yang cukup untuk sepenuhnya memperbaiki senjata lain dengan level dan tingkat yang sama.\n\nSatu tongkat akan menghasilkan getah sihir yang cukup untuk meningkatkan dua tongkat dengan level yang sama, tetapi tidak lebih tinggi dari +3. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Cairan dan Eliksir +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Mantra -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Mantra disimpan di dalam kristal dan memberikan bermacam-macam efek untuk digunakan berkali-kali. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. journal.document.intros.title=Pengenalan Wilayah -journal.document.intros.dungeon.title=Ruang bawah tanah -journal.document.intros.dungeon.body=Banyak pahlawan telah berkelana ke dungeon ini sebelum kau dari kota di atas, sebagian besar tidak pernah terlihat lagi.\n\nKabar burung mengatakan sesuatu yang jahat dari zaman kuno bersembunyi di kedalaman, menjaga Jimat Yendor yang maha kuasa. Bahkan sekarang energi gelap memancar dari bawah berusaha mencapai permukaan.\n\nApakah kau bisa menaklukkan dungeon dan mengklaim jimat tersebut? Inilah saatnya untuk memulai petualanganmu sendiri! -journal.document.intros.sewers.title=Saluran Pembuangan -journal.document.intros.sewers.body=Lantai atas penjara bawah tanah sebenarnya merupakan sistem saluran pembuangan kota.\n\nSaat energi gelap merayap naik dari bawah, makhluk selokan yang biasanya tidak berbahaya menjadi semakin ganas. Kota harus mengirim patroli penjaga ke sini untuk mencoba dan menjaga keamanan bagi mereka yang berada di atas.\n\nTempat ini berbahaya, tapi setidaknya sihir jahat yang bekerja di sini lemah. +journal.document.intros.dungeon.title=Ruang Bawah Tanah +journal.document.intros.dungeon.body=Banyak pahlawan telah berkelana ke ruang bawah tanah ini sebelum kau dari kota di atas, sebagian besar tidak pernah terlihat lagi.\n\nKabar burung mengatakan sesuatu yang jahat dari zaman kuno bersembunyi di kedalaman, menjaga Jimat Yendor yang maha kuasa. Bahkan sekarang energi gelap memancar dari bawah berusaha mencapai permukaan.\n\nApakah kau bisa menaklukkan ruang bawah tanah dan mengklaim jimat tersebut? Inilah saatnya untuk memulai petualanganmu sendiri! +journal.document.intros.sewers.title=Selokan +journal.document.intros.sewers.body=Lantai atas ruang bawah tanah sebenarnya merupakan sistem selokan kota.\n\nSaat energi gelap merayap naik dari bawah, makhluk selokan yang biasanya tidak berbahaya menjadi semakin ganas. Kota harus mengirim patroli penjaga ke sini untuk mencoba dan menjaga keamanan bagi mereka yang berada di atas.\n\nTempat ini berbahaya, tapi setidaknya sihir jahat yang bekerja di sini lemah. journal.document.intros.prison.title=Penjara journal.document.intros.prison.body=Bertahun-tahun yang lalu sebuah penjara dibangun di sini untuk memenjarakan para kriminal berbahaya. Penjagaan dan pengamanan yang sangat ketat, menghukum penjahat dari penjuru dunia ke sini.\n\nTapi kemudian, miasma gelap mulai menyeruak dari bawah, menghilangkan akal sehat para tahanan dan penjaga.\n\nSebagai tindak lanjut dari kekacauan ini, orang kota menyegel seluruh penjuru penjara. Tak ada yang tahu bagaimana nasib mereka yang mati di tempat ini... journal.document.intros.caves.title=Gua -journal.document.intros.caves.body=Gua yang penghuninya sedikit ini terhampar di bawah penjara. Kaya akan mineral, gua ini dulunya merupakan pusat perdagangan yang ramai dan kawasan industri untuk masyarakat dwarf di bawah, tapi sudah ditinggalkan begitu saja karena para dwarf sekarang sudah terobsesi pada ilmu hitam.\n\nGua ini sebagian besar dihuni oleh margasatwa bawah tanah, para gnoll, dan mesin-mesin yang ditinggalkan; mungkin saja terkorupsi oleh kekuatan yang sama seperti yang ada di atas. -journal.document.intros.city.title=Metropolis Dwarf -journal.document.intros.city.body=Metropolis Dwarf dulunya adalah kota terbesar dari seluruh kota-kota dwarf. Di puncak kejayaannya, para dwarf membangun mesin-mesin hebat yang terbuat dari metal dan sihir yang membuat kota mereka dapat meluas dengan cepat.\n\nLalu, suatu hari, gerbang kota tertutup dan tidak ada yang pernah mendengar tentang dwarf lagi. Beberapa orang yang berhasil keluar dari kota itu bercerita tentang ahli sihir gila yang merebut kekuasaan, dan ilmu sihir jahat yang ia manfaatkan. -journal.document.intros.halls.title=Aula Setan -journal.document.intros.halls.body=Aula dalam di Metropolis Dwarf ini telah terkorupsi oleh sihir hitam. Di masa lalu, wilayah ini menjadi tuan rumah bagi para penyihir elit Raja Dwarf, tapi sekarang mereka tampaknya telah diambil alih oleh sesuatu yang bahkan lebih jahat...\n\nSegala jenis iblis mengerikan menghuni aula ini, dipimpin oleh kekuatan gelap yang mengerikan. Jika Raja Dwarf bukanlah sumber penyebaran semua korupsi ini, berarti penyebabnya adalah apapun yang ada di bawah.\n\nHati-hati, sangat sedikit petualang yang pernah turun sejauh ini... +journal.document.intros.caves.body=Gua yang penghuninya sedikit ini terhampar di bawah penjara. Kaya akan mineral, gua ini dulunya merupakan pusat perdagangan yang ramai dan kawasan industri untuk masyarakat kurcaci di bawah, tapi sudah ditinggalkan begitu saja karena para kurcaci sekarang sudah terobsesi pada ilmu hitam.\n\nGua ini sebagian besar dihuni oleh margasatwa bawah tanah, para gnoll, dan mesin-mesin yang ditinggalkan; mungkin saja dirusak oleh kekuatan yang sama seperti yang ada di atas. +journal.document.intros.city.title=Metropolis Kurcaci +journal.document.intros.city.body=Metropolis Kurcaci dulunya adalah kota terbesar dari seluruh kota kurcaci. Di puncak kejayaannya, para kurcaci membangun mesin-mesin hebat yang terbuat dari logam dan sihir yang membuat kota mereka dapat meluas dengan cepat.\n\nLalu, suatu hari, gerbang kota tertutup dan tidak ada yang pernah mendengar tentang kurcaci lagi. Beberapa orang yang berhasil keluar dari kota itu bercerita tentang penyihir gila yang merebut kekuasaan, dan ilmu sihir jahat yang ia manfaatkan. +journal.document.intros.halls.title=Aula Iblis +journal.document.intros.halls.body=Aula dalam di Metropolis Kurcaci ini telah dirusak oleh sihir hitam. Di masa lalu, wilayah ini menjadi tuan rumah bagi para penyihir elit Raja Kurcaci, tapi sekarang mereka tampaknya telah diambil alih oleh sesuatu yang bahkan lebih jahat...\n\nSegala jenis iblis mengerikan menghuni aula ini, dipimpin oleh kekuatan gelap yang mengerikan. Jika Raja Kurcaci bukanlah sumber penyebaran semua korupsi ini, berarti penyebabnya adalah apapun yang ada di bawah.\n\nHati-hati, sangat sedikit petualang yang pernah turun sejauh ini... -journal.document.sewers_guard.title=Surat Milik Penjaga +journal.document.sewers_guard.title=Surat Penjaga journal.document.sewers_guard.new_position.title=Posisi Baruku! -journal.document.sewers_guard.new_position.body=85 Musim Gugur, 375\nAyah dan Ibu tersayang,\n\nSudah kubilang semua kerja keras di penjaga kota akan terbayar. Saya baru saja dipromosikan!\n\nSaya telah diundang untuk bergabung dengan tim spesialis yang bekerja di saluran pembuangan. Rupanya ada masalah dengan hama dan penjahat di bawah sana, dan tugas kita adalah membersihkannya. Ini pekerjaan yang berantakan, tetapi selokan hangat di musim dingin dan membayar tiga kali lipat dari tugas penjaga biasa!\n\nIni semua agak rahasia, jadi saya tidak bisa benar-benar mengirim surat ini. Rasanya aneh untuk tidak menulis surat kepada Anda, jadi saya akan tetap menulisnya. Mungkin saya bisa menunjukkannya kepada Anda suatu hari nanti.\n\nBest, \n-Sonya +journal.document.sewers_guard.new_position.body=85 Musim Gugur, 375\nAyah dan Ibu tersayang,\n\nSudah kubilang semua kerja keras di penjaga kota akan terbayar. Saya baru saja dipromosikan!\n\nAku telah diundang untuk bergabung dengan tim spesialis yang bekerja di selokan. Rupanya ada masalah dengan hama dan penjahat di bawah sana, dan tugas kita adalah membersihkannya. Ini pekerjaan yang berantakan, tetapi selokan hangat di musim dingin dan membayar tiga kali lipat dari tugas penjaga biasa!\n\nIni semua agak rahasia, jadi aku tidak bisa benar-benar mengirim surat ini. Rasanya aneh untuk tidak menulis surat kepadamu, jadi aku akan tetap menulisnya. Mungkin aku bisa menunjukkannya kepadamu suatu hari nanti.\n\nTerbaik, \n-Sonya journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Posisi Yang Berbahaya... journal.document.sewers_guard.dangerous.body=88 Musim Gugur, 375\nAyah dan Ibu tersayang,\n\nAku mengerti mengapa bayarannya sangat bagus sekarang, selokan penuh dengan monster! 'hama' dan 'penjahat' adalah tikus raksasa yang haus darah dan sekumpulan gnoll yang marah.\n\nSyukurlah seluruh timku benar-benar tahu apa yang mereka lakukan. Kapten tim kami, Thomas, ahli dalam hal ini. Saya mencoba untuk belajar dengan cepat sehingga saya tidak terlalu membebani mereka.\n\nPekerjaan ini jauh lebih berbahaya dari yang kukira. Aku senang aku tidak dapat mengirim ini sekarang, aku tidak ingin Kalian khawatir.\n\nAku akan tetap aman,\n- Sonya journal.document.sewers_guard.crabs.title=Kepiting Raksasa! -journal.document.sewers_guard.crabs.body=Hari ke 11 Musim Dingin, 376\nAyah dan Ibu tersayang,\n\nSeolah-olah tikus itu tidak cukup jahat, lebih dalam lagi ada kepiting raksasa! Salah satu dari mereka menyerbu melewatiku dan menyerang Lee dengan sangat buruk sebelum kami membunuhnya. Thomas bilang itu bukan salahku, tapi aku tahu dia hanya berusaha bersikap baik padaku.\n\nSyukurlah, dalam perjalanan keluar, kami bertemu dengan seorang petualang yang memiliki salep bunga matahari cadangan. Lee mungkin tidak akan berhasil tanpa barang itu.\n\nSaya melihat petualang menatap mawar sebelum mereka pergi, mereka mengatakan itu adalah hadiah. Mengapa mereka mempertaruhkan hidup mereka di sini jika seseorang sangat peduli pada mereka?\n\nItulah tepatnya yang saya lakukan bukan? Saya merasa seperti berada di atas kepala saya. -journal.document.sewers_guard.guild.title=Serikat Para Pencuri -journal.document.sewers_guard.guild.body=Hari ke 23 Musim Dingin, 376\nAyah dan Ibu tersayang,\n\nTidak ada monster baru kali ini, sebagai gantinya kami bertemu dengan sekelompok kecil dari guild pencuri saat berpatroli.\n\nSemua yang saya dengar tentang guild itu buruk, tetapi anggota tim saya yang lain sepertinya hampir bersahabat dengan mereka. Thomas bertukar informasi dan persediaan dengan salah satu dari mereka sebelum kami berpisah.\n\nSaya tidak mengerti, bukankah kita seharusnya menyingkirkan penjahat? Thomas bahkan mengatakan untuk tidak menyebutkan hal ini kepada siapa pun yang berwenang. Informasi dan persediaan mereka sangat berguna, dan kami tidak dapat menangani lebih banyak pertempuran.\n\nSaya kira kita semua bersama-sama di sini. +journal.document.sewers_guard.crabs.body=Hari ke 11 Musim Dingin, 376\nAyah dan Ibu tersayang,\n\nSeolah-olah tikus itu tidak cukup jahat, lebih dalam lagi ada kepiting raksasa! Salah satu dari mereka menyerbu melewatiku dan menyerang Lee dengan sangat buruk sebelum kami membunuhnya. Thomas bilang itu bukan salahku, tapi aku tahu dia hanya berusaha bersikap baik padaku.\n\nSyukurlah, dalam perjalanan keluar, kami bertemu dengan seorang petualang yang memiliki salep rumput matahari cadangan. Lee mungkin tidak akan berhasil tanpa barang itu.\n\nAku melihat petualang menatap mawar sebelum mereka pergi, mereka mengatakan itu adalah hadiah. Mengapa mereka mempertaruhkan hidup mereka di sini jika seseorang sangat peduli pada mereka?\n\nItulah tepatnya yang sedang aku lakukan bukan? Aku merasa seperti berada di luar kendaliku. +journal.document.sewers_guard.guild.title=Persekutuan Pencuri +journal.document.sewers_guard.guild.body=Hari ke 23 Musim Dingin, 376\nAyah dan Ibu tersayang,\n\nTidak ada monster baru kali ini, sebagai gantinya kami bertemu dengan sekelompok kecil dari kumpulan pencuri saat berpatroli.\n\nSemua yang kudengar tentang kumpulan itu buruk, tetapi anggota timku yang lain sepertinya hampir bersahabat dengan mereka. Thomas bertukar informasi dan persediaan dengan salah satu dari mereka sebelum kami berpisah.\n\nAku tidak mengerti, bukankah kita seharusnya menyingkirkan penjahat? Thomas bahkan mengatakan untuk tidak menyebutkan hal ini kepada siapa pun yang berwenang. Informasi dan persediaan mereka sangat berguna, dan kami tidak dapat menangani lebih banyak pertempuran.\n\nKukira kita semua bersama-sama di sini. journal.document.sewers_guard.lost.title=Kami Tersesat -journal.document.sewers_guard.lost.body=Hari ke 40 musim Dingin , 376\n\nThomas dan aku tersesat. Kami terpisah dari anggota tim lainnya saat melawan beberapa gnoll. Tak satu pun dari kami yang terluka, tapi selokan yang lebih dalam seperti labirin.\n\nThomas mengatakan dia tahu jalan keluar, tapi itu dimulai di pintu masuk penjara tua di dasar selokan. Aku benar-benar tidak suka masuk lebih dalam, tapi kami tidak punya jatah dan turun jauh lebih cepat daripada berkeliaran mencari rute patroli kami. +journal.document.sewers_guard.lost.body=Hari ke 40 musim Dingin , 376\n\nThomas dan aku tersesat. Kami terpisah dari anggota tim lainnya saat melawan beberapa gnoll. Tak satu pun dari kami yang terluka, tapi selokan yang lebih dalam seperti labirin.\n\nThomas mengatakan dia tahu jalan keluar, tapi itu dimulai di pintu masuk penjara tua di dasar selokan. Aku benar-benar tidak suka masuk lebih dalam, tapi kami tidak punya jatah dan turun jauh lebih cepat daripada berkeliaran mencari rute patroli kami.\n\nIni akan baik-baik saja. Thomas tahu apa yang dia lakukan. journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Ini Tidak Sepadan -journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas dan aku berpapasan dengan sejenis monster raksasa di pintu masuk penjara. Sebelum kami sempat bereaksi, dia menyerang kami dengan sihir. Thomas mengambil sebagian besar dari itu. Dia pergi.\n\nTidak ada jumlah uang yang sepadan dengan ini. Aku akan pergi melalui rute yang Thomas ceritakan padaku. Kemudian aku akan mengambil apa yang aku peroleh sebagai penjaga dan menggunakannya untuk memindahkan orang tua saya dan saya jauh dari kota terkutuk ini. Sebagian dari diriku ingin berharap Raja punya rencana untuk semua ini, tapi aku meragukannya.\n\nSaya meninggalkan surat-surat ini sebagai peringatan kepada orang lain. Ini lebih dari sekedar tikus dan kepiting raksasa, ada sesuatu yang sangat salah di bawah sini. -journal.document.prison_warden.title=Jurnal pengawas +journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas dan aku bertemu dengan monster cairan besar di pintu masuk penjara. Sebelum kami sempat bereaksi, ia meledakkan kami dengan sihir. Thomas mengambil sebagian besarnya. Dia sudah pergi.\n\nTidak ada jumlah uang yang sepadan dengan ini. Aku akan pergi melalui rute yang Thomas ceritakan padaku. Kemudian aku akan mengambil apa yang kuperoleh sebagai penjaga dan menggunakannya untuk memindahkan orang tuaku dan aku jauh dari kota terkutuk ini. Sebagian dari diriku ingin berharap Raja punya rencana untuk semua ini, tapi aku meragukannya.\n\nAku meninggalkan surat-surat ini sebagai peringatan kepada orang lain. Ini lebih dari sekedar tikus dan kepiting raksasa, ada sesuatu yang sangat salah di bawah sini. +journal.document.prison_warden.title=Jurnal Sipir journal.document.prison_warden.journal.title=Membuat Jurnal -journal.document.prison_warden.journal.body=Hari pertama Musim Semi, 362\n\nIni adalah entri pertama dalam jurnal kerja sipir penjara Kiana Smith. Dengan semua yang terjadi akhir-akhir ini, saya memutuskan untuk memulai jurnal untuk mengatur pikiran saya.\n\nMengelola penjara setengah mil di bawah tanah tidak akan pernah mudah, tetapi akhir-akhir ini sepertinya terjadi semacam gangguan terorganisir. Narapidana bertindak tanpa alasan dan kemudian menolak untuk menjelaskan alasannya.\n\nBeberapa penjaga mulai mengatakan tempat itu berhantu. Aku tidak bisa membiarkan orang-orangku menyebarkan desas-desus, tapi aku tidak bisa menyalahkan mereka karena gelisah.\n- Smith +journal.document.prison_warden.journal.body=Hari pertama Musim Semi, 362\n\nIni adalah entri pertama dalam jurnal kerja sipir penjara Kiana Smith. Dengan semua yang terjadi akhir-akhir ini, aku memutuskan untuk memulai jurnal untuk mengatur pikiranku.\n\nMengelola penjara setengah mil di bawah tanah tidak akan pernah mudah, tetapi akhir-akhir ini sepertinya terjadi semacam gangguan terorganisir. Tahanan bertindak tanpa alasan dan kemudian menolak untuk menjelaskan alasannya.\n\nBeberapa penjaga mulai mengatakan tempat itu berhantu. Aku tidak bisa membiarkan orang-orangku menyebarkan desas-desus, tapi aku tidak bisa menyalahkan mereka karena gelisah.\n- Smith journal.document.prison_warden.recruits.title=Rekrutan Baru -journal.document.prison_warden.recruits.body=Hari ke 80 Musim Semi, 362\n\nSeperti yang dijanjikan, sekelompok rekrutan baru tiba hari ini. Sepertinya biasa saja, beberapa yang menjanjikan dan banyak penggerutu yang hanya menginginkan bayaran. Tetap saja, memiliki semua otot baru ini seharusnya banyak membantu narapidana kita yang sulit diatur baru-baru ini.\n\nDalam pekerjaan seperti ini, penting untuk mengetahui siapa yang dapat Anda percayai. Seorang karyawan baru, Thomas, tampaknya sangat menjanjikan. Saya membutuhkan semua bantuan yang bisa saya dapatkan sekarang, jadi jika dia melakukannya dengan baik, saya akan mencoba membuatnya dipromosikan dengan cepat.\n- Smith +journal.document.prison_warden.recruits.body=Hari ke 80 Musim Semi, 362\n\nSeperti yang dijanjikan, sekelompok rekrutan baru tiba hari ini. Sepertinya biasa saja, beberapa yang menjanjikan dan banyak penggerutu yang hanya menginginkan bayaran. Tetap saja, memiliki semua otot baru ini seharusnya banyak membantu tahanan kita yang sulit diatur baru-baru ini.\n\nDalam pekerjaan seperti ini, penting untuk mengetahui siapa yang dapat kau percayai. Seorang karyawan baru, Thomas, tampaknya sangat menjanjikan. Aku membutuhkan semua bantuan yang bisa aku dapatkan sekarang, jadi jika dia melakukannya dengan baik, aku akan mencoba membuatnya dipromosikan dengan cepat.\n- Smith journal.document.prison_warden.mines.title=Menyegel Tambang -journal.document.prison_warden.mines.body=Hari ke 54 Musim Dingin, 363\n\nSekelompok insinyur dari kota datang hari ini, mengatakan bahwa mereka di sini untuk menutup pintu masuk lama ke tambang di bawah. Saya kira kota tidak mau repot-repot mempertahankan bagian itu lagi. Saya tidak diberitahu sebelumnya, seperti biasa.\n\nInsinyur kepala mereka juga memberi tahu saya beberapa omong kosong tentang sihir dwarf yang bocor dari tambang. Saya tidak percaya sepatah kata pun tentang itu.\n\nSituasinya jauh lebih terkendali dengan staf baru kami, tetapi akar masalahnya masih belum teratasi. Pasti ada sesuatu yang memengaruhi para narapidana di sini, dan merobohkan beberapa tembok tidak akan mengubahnya.\n- Smith +journal.document.prison_warden.mines.body=Hari ke 54 Musim Dingin, 363\n\nSekelompok insinyur dari kota datang hari ini, mengatakan bahwa mereka di sini untuk menutup pintu masuk lama ke tambang di bawah. Kukira pihak kota tidak mau repot lagi menjaga jalur itu. Aku tidak diberitahu sebelumnya, seperti biasa.\n\nKepala teknisi mereka juga memberitahuku beberapa hal yang tidak masuk akal tentang sihir kurcaci yang bocor dari tambang. Aku tidak percaya sepatah kata pun tentang hal itu.\n\nSituasinya jauh lebih terkendali dengan adanya staf baru kami, namun akar masalahnya masih belum teratasi. Pasti ada sesuatu yang mempengaruhi para tahanan di sini, dan merobohkan beberapa tembok tidak akan mengubah hal itu.\n- Smith journal.document.prison_warden.rotberry.title=Tanaman Rotberry -journal.document.prison_warden.rotberry.body=Hari ke 23 Musim Gugur, 363\n\nMenerima hadiah yang indah dari Felix hari ini. Ini semacam semak merah cerah yang disebut 'Rotberry'.\n\nSaya telah menyebutkan betapa suramnya tempat ini baginya sebelumnya, sepertinya dia mendengarkan. Menurutnya tanaman ini sebenarnya tidak menyukai cahaya dan air, jadi saya hanya perlu memangkas daunnya sebulan sekali. Memangkasnya pasti penting, dia menyebutkannya belasan kali dalam suratnya.\n\nTentu saja, Felix tidak pernah melakukan sesuatu secara gratis. Dia berkata bahwa benih yang dihasilkan benda ini sangat bagus untuk membuat tongkat sihir, jadi tentu saja aku berhutang sedikit padanya setiap kali tanaman itu menghasilkan beberapa.\n- Smith -journal.document.prison_warden.no_support.title=Tidak Ada Bantuan -journal.document.prison_warden.no_support.body=Hari ke 11 Musim Semi, 364\n\nApa yang dipikirkan kota ini? Setelah meminta bantuan secara mendesak, saya tidak mendengar apa-apa, bahkan permintaan maaf kosong seperti yang biasanya mereka kirimkan ketika permintaan saya ditolak.\n\nSementara narapidana terus bertambah parah, dan beberapa penjaga bahkan mulai membuat masalah. Apakah mereka berencana untuk membiarkan ini terus memburuk sampai kita berurusan dengan kerusuhan!?\n\nThomas tetap dapat diandalkan setidaknya seperti biasanya. Bantuan organisasinya sangat berharga, dan idenya untuk mengaktifkan unit DM-100 lama itu sangat disesalkan tetapi perlu. Saya yakin saya bisa kembali mengatasi situasi ini, saya hanya butuh dukungan!\n-Smith -journal.document.prison_warden.letter.title=Surat Kepada Thomas -journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nAnda telah menjadi teman yang baik, jadi saya membantu Anda.\n\nSaat Anda memulai shift Anda malam ini, kunci dan perkuat sel Tengu, lempar kuncinya ke ceruk, dan keluar. Tidak masalah jika tahanan lain tidak dijaga, tidak lama lagi tidak ada yang bisa meninggalkan tempat ini. Orang aneh itu harus tetap aman, jika dia kabur, tidak ada yang tahu apa yang akan dia lakukan.\n\nJangan beritahu siapa pun tentang ini, dan jangan repot-repot mencari saya. Seorang kapten harus turun dengan kapalnya.\n- Kiana Smith -journal.document.caves_explorer.title=Catatan Penjelajah +journal.document.prison_warden.rotberry.body=Hari ke 23 Musim Gugur, 363\n\nMenerima hadiah yang indah dari Felix hari ini. Ini semacam semak merah cerah yang disebut 'Rotberry'.\n\nAku telah menyebutkan betapa suramnya tempat ini baginya sebelumnya, sepertinya dia mendengarkan. Menurutnya tanaman ini sebenarnya tidak menyukai cahaya dan air, jadi aku hanya perlu memangkas daunnya sebulan sekali. Memangkasnya pasti penting, dia menyebutkannya belasan kali dalam suratnya.\n\nTentu saja, Felix tidak pernah melakukan sesuatu secara gratis. Dia berkata bahwa benih yang dihasilkan benda ini sangat bagus untuk membuat tongkat sihir, jadi tentu saja aku berhutang sedikit padanya setiap kali tanaman itu menghasilkan beberapa.\n- Smith +journal.document.prison_warden.no_support.title=Tidak Ada Dukungan +journal.document.prison_warden.no_support.body=Hari ke 11 Musim Semi, 364\n\nApa yang dipikirkan kota ini? Setelah meminta bantuan secara mendesak, aku tidak mendengar apa-apa, bahkan permintaan maaf kosong seperti yang biasanya mereka kirimkan ketika permintaanku ditolak.\n\nSementara tahanan terus bertambah parah, dan beberapa penjaga bahkan mulai membuat masalah. Apakah mereka berencana untuk membiarkan ini terus memburuk sampai kita berurusan dengan kerusuhan!?\n\nThomas tetap dapat diandalkan setidaknya seperti biasanya. Bantuan organisasinya sangat berharga, dan idenya untuk mengaktifkan unit DM-100 lama itu sangat disesalkan tetapi perlu. Kuyakin aku bisa kembali mengatasi situasi ini, aku hanya butuh dukungan!\n-Smith +journal.document.prison_warden.letter.title=Surat untuk Thomas +journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nKau telah menjadi teman yang baik, jadi aku membantumu.\n\nSaat kau memulai giliran kerjamu malam ini, kunci dan perkuat sel Tengu, lempar kuncinya ke ceruk, dan keluar. Tidak masalah jika tahanan lain tidak dijaga, sebentar lagi tak seorang pun akan bisa meninggalkan tempat ini. Orang aneh itu harus tetap aman, jika dia kabur, tidak ada yang tahu apa yang akan dia lakukan.\n\nJangan beritahu siapa pun tentang ini, dan jangan repot-repot mencariku. Seorang kapten harus turun dengan kapalnya.\n- Kiana +journal.document.caves_explorer.title=Log Penjelajah journal.document.caves_explorer.expedition.title=Ekspedisi Dimulai! -journal.document.caves_explorer.expedition.body=Hari pertama Musim Panas, 308\n\nHari ini memulai ekspedisi empat minggu kami ke tambang kurcaci yang ditinggalkan! Saya telah ditugaskan oleh raja sendiri untuk menjelajahi wilayah tersebut. Tujuan utama saya adalah menemukan sumber daya alam yang belum dimanfaatkan dan mensurvei gua untuk proyek pembangunan penjara yang potensial.\n\nSementara saya mampu membela diri, saya telah menerima pengawalan dari penjaga kota atas desakan raja. Mereka sekelompok orang bodoh, tapi selama mereka tidak memperlambatku, kehadiran mereka bisa ditoleransi.\n\nKami diharapkan membersihkan selokan dan mencapai tambang pada malam hari.\n-Archibald Drummond. Archmage, lembaga sihir selatan. +journal.document.caves_explorer.expedition.body=Hari pertama Musim Panas, 308\n\nHari ini dimulailah ekspedisi empat minggu kami ke tambang kurcaci yang ditinggalkan! Saya telah ditugaskan oleh raja sendiri untuk menjelajahi wilayah tersebut. Tujuan utama saya adalah menemukan sumber daya alam yang belum dimanfaatkan dan melakukan survei gua untuk proyek pembangunan penjara yang potensial.\n\nMeskipun saya mampu membela diri, saya telah menerima pengawalan dari penjaga kota atas desakan raja. Mereka adalah sekelompok orang bodoh, tapi selama mereka tidak memperlambatku, kehadiran mereka masih bisa ditoleransi.\n\nKami diperkirakan akan membersihkan selokan dan mencapai tambang pada malam hari. \n- Archibald Drummond. Penyihir Agung, institut sihir selatan. journal.document.caves_explorer.gold.title=Begitu Banyak Emas! -journal.document.caves_explorer.gold.body=Hari ke 4 Musim Panas, 308\n\nBeberapa hari pertama kami memang sangat bermanfaat! Setelah mendirikan base camp, kami mulai menjelajahi beberapa area atas tambang yang ditinggalkan. Meskipun ada banyak kekacauan tak berguna yang ditinggalkan oleh para dwarf, banyak dari dinding gua juga penuh dengan emas!\n\nSayangnya, kami bukan yang pertama di sini. Gua-gua itu penuh dengan satwa liar yang agresif, dan tampaknya kawanan gnoll juga tertarik pada emas. Saya akui bahwa saya tidak adil terhadap pengawal pengawal saya, mereka adalah penjelajah dan pengawal yang jauh lebih cakap daripada yang saya harapkan.\n\nBahkan dengan keberhasilan ini, kami masih memiliki banyak tambang yang tersisa untuk dijelajahi.\n- Archibald -journal.document.caves_explorer.troll.title=Bertemu Sebuah Troll +journal.document.caves_explorer.gold.body=Hari ke 4 Musim Panas, 308\n\nBeberapa hari pertama kami sungguh membuahkan hasil! Setelah mendirikan base camp, kami mulai menjelajahi beberapa area atas tambang yang ditinggalkan. Meskipun ada banyak barang tak berguna yang ditinggalkan para kurcaci, banyak dinding gua juga penuh dengan emas!\n\nSayangnya, kami bukan yang pertama di sini. Gua-gua tersebut penuh dengan satwa liar yang agresif, dan tampaknya sekelompok gnoll juga tertarik pada emas. Saya akui bahwa saya tidak adil terhadap pengawal pengawal saya, mereka adalah penjelajah dan pengawal yang jauh lebih cakap daripada yang saya harapkan.\n\nBahkan dengan keberhasilan ini, kita masih memiliki banyak hal yang perlu dieksplorasi.\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.troll.title=Bertemu Seorang Troll journal.document.caves_explorer.troll.body=Hari ke 11 Musim Panas, 308\n\nSetelah memulai penjelajahan kami ke bagian tengah tambang, kami bertemu dengan wajah ramah! Yah... relatif ramah. Troll gua telah mendirikan bengkel kecil di sana. Dia kasar dan tidak banyak bicara, tetapi memperbaiki peralatan kami dengan imbalan sejumlah emas.\n\nSayangnya, pandai besi troll juga memberi tahu kami bahwa semua emas yang indah ini tidak sebagus kelihatannya. Dia menyebutnya 'emas gelap' dan tampaknya cepat terdegradasi di bawah sinar matahari. Itu pasti akan menjelaskan mengapa tidak pernah ada konflik atas sumber daya di sini.\n\nSaya kira kita perlu menjelajah lebih dalam untuk melihat apakah ada sesuatu yang lebih berharga.\n- Archibald journal.document.caves_explorer.city.title=Pintu Masuk Kota -journal.document.caves_explorer.city.body=Hari ke 21 Musim Panas, 308\n\nKami sekarang berada di tanda tiga minggu, dan setelah menghabiskan sebagian besar dari sepuluh hari terakhir memetakan semakin dalam, kami akhirnya mencapai bagian bawah tambang. Kami menemukan berbagai alat logam dan gerbang besar yang menghalangi jalan masuk ke kota metropolis dwarf tua.\n\nPandai besi memperingatkan kami tentang beberapa mesin ini. Itu tampaknya dimaksudkan untuk pertahanan area dan memiliki kecenderungan untuk aktif ketika terganggu. Kami tidak memiliki bisnis di kota, dan logam itu akan memiliki nilai sisa yang minimal, jadi kami pikir yang terbaik adalah memperhatikan peringatannya dan kembali keluar.\n\nSaya harus mengakui bahwa saya penasaran, tetapi menyelidiki di sana tentu saja tidak sebanding dengan risikonya. \n-Archibald +journal.document.caves_explorer.city.body=Hari ke 21 Musim Panas, 308\n\nKini kita berada di minggu ketiga, dan setelah menghabiskan sebagian besar sepuluh hari terakhir untuk memetakan lebih dalam lagi, kita akhirnya mencapai titik terbawah. Kami menemukan berbagai alat logam dan gerbang besar yang menghalangi jalan masuk ke kota metropolitan tua kurcaci.\n\nPandai besi memperingatkan kita tentang beberapa mesin ini. Tampaknya itu dimaksudkan untuk pertahanan area dan mempunyai kecenderungan untuk aktif ketika diganggu. Kami tidak punya bisnis di kota ini, dan nilai sisa logamnya sangat kecil, jadi kami pikir yang terbaik adalah mengindahkan peringatannya dan kembali keluar.\n\nHarus kuakui aku penasaran, tapi menyelidiki di sana jelas tidak sebanding dengan risikonya. \n-Archibald journal.document.caves_explorer.alive.title=Itu HIdup! -journal.document.caves_explorer.alive.body=Hari ke 23 Musim Panas, 308\n\nSalah satu mesin dwarf menjadi hidup entah bagaimana! Kami hanya lewat ketika ia menyerang dan hampir menghancurkan dua kelompok kami dengan tinju logamnya yang besar. Untungnya, saya membawa tongkat pemusnah bersama saya. Beberapa ledakan yang diarahkan dengan baik dari itu dan benda mengerikan itu direduksi menjadi besi tua.\n\nYang menyusahkan saya adalah kami sama sekali tidak melakukan apa pun untuk memprovokasi mesin. Para dwarf tidak mungkin merancang mesinnya menjadi begitu agresif, seolah-olah mencoba menyergap kita!\n\nSetidaknya aku bisa menawarkan bantuan kepada teman-temanku untuk sekali ini.\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.alive.body=Hari ke 23 Musim Panas, 308\n\nSalah satu mesin kurcaci entah bagaimana menjadi hidup! Kami baru saja lewat ketika dia menyerang dan hampir menghancurkan dua dari kelompok kami dengan tinju logamnya yang besar. Untungnya, saya membawa tongkat penghancur saya. Beberapa ledakan yang tepat sasaran menyebabkan benda mengerikan itu berubah menjadi besi tua. \n\nYang mengganggu saya adalah kami tidak melakukan apa pun yang memprovokasi mesin. Para kurcaci tidak mungkin merancang mesinnya menjadi begitu agresif, seolah-olah dia mencoba menyergap kita!\n\nSetidaknya aku bisa menawarkan bantuan kepada temanku sekali ini.\n- Archibald journal.document.caves_explorer.report.title=Laporan Akhir journal.document.caves_explorer.report.body=Hari ke 28 Musim Panas, 308\n\nHari ini kami akan menyelesaikan pengemasan barang-barang kami dan bersiap untuk pergi. Tepat pada waktunya juga, beberapa dari kelompok kami mulai mengalami mimpi buruk yang mengerikan setelah insiden dengan mesin yang agresif. Itu mungkin hanya kelelahan, tapi mimpi buruk mereka semua sangat mirip.\n\nSingkatnya, area atas tambang cukup aman. Jika emas gelap memiliki manfaat , maka menambangnya mungkin cukup menguntungkan. Ruang terbuka yang luas akan bekerja dengan sangat baik untuk rencana pembangunan kota juga. Namun, gua yang lebih dalam lebih berbahaya, dan harus dihindari.\n\nSaya akan menulis semua ini ke dalam laporan akhir saya selama beberapa hari ke depan.\n- Archibald -journal.document.city_warlock.title=Jurnal Milik Ahli Sihir +journal.document.city_warlock.title=Jurnal Penyihir journal.document.city_warlock.old_king.title=Raja Sudah Mati -journal.document.city_warlock.old_king.body=adalah hari ke-5 bulan ke-2 tahun ke-33 zaman sihir. Jika seorang overworlder kadang kadang membaca ini di musim dingin 264. Nama saya Thymor Zahir, dan sepanjang pengetahuan saya, saya adalah orang terakhir yang selamat dari pengadilan dwarf \n\nRaja kita sudah mati,ia bertemu dengan salah satu mantan kolega saya yang sudah gila dengan kekuatan Anggota tunduk lainnya tunduk padanya, seperti orang bodoh, dan kehilangan keinginan bebas mereka dengan proses. Saya sendiri melihat ini datang dan melarikan diri sebelum ritualnya dapat diselesaikan\n\nInti lingakaran di dalam telah jatuh, tetapi kekuatan Raja Baru belum mencapai semua orang. Saya harus memasang perlawanan secepat mungkin. Saya menolak untuk membiarkan peradaban kita yang mulia ini jatuh ke megalomaniak! +journal.document.city_warlock.old_king.body=Ini adalah hari ke 5 bulan ke 2 tahun ke 33 zaman sihir. Jika ada orang luar yang membaca ini, itu mungkin terjadi di Musim Dingin 264. Namaku Thymor Zahir, dan sepanjang pengetahuanku, aku adalah anggota terakhir istana kurcaci yang masih hidup.\n\nRaja kita sudah mati, digantikan oleh salah satu mantan rekanku yang sudah gila karena kekuasaan. Anggota pengadilan lainnya tunduk padanya, betapa bodohnya mereka, dan kehilangan keinginan bebas mereka dalam prosesnya. Saya sendiri yang melihat ini datang dan melarikan diri sebelum ritualnya selesai.\n\nLingkaran dalam telah runtuh, namun kekuatan Raja Baru belum menjangkau semua orang. Saya harus melakukan perlawanan secepat mungkin. Saya menolak membiarkan peradaban kita yang mulia jatuh ke tangan megalomaniak ini! journal.document.city_warlock.resistance.title=Sebuah Perlawanan -journal.document.city_warlock.resistance.body=Poster tampaknya telah menyebar dengan cepat. Ini baru beberapa hari dan saya telah mengumpulkan pasukan kecil loyalis kepada Raja Tua. Sedikit yang terampil dengan sihir, tapi hampir seluruh prajurit \n\nSementara Raja Baru telah menyembunyikan dirinya di ruang dalam kota kami. Tidak diragukan lagi dia telah menghabiskan sebagian besar kekuatannya dan berharap untuk pulih sebelum dia menghadapi lebih banyak perlawanan.\n\nKami akan meluncurkan serangan kami dalam beberapa jam lagi. Jika beruntung, kita akan dapat membentuk dewan sementara dan mengembalikan stabilitas kota kita yang menakjubkan di penghujung malam. +journal.document.city_warlock.resistance.body=Kabar tampaknya telah menyebar dengan cepat. Ini baru beberapa hari dan saya telah mengumpulkan pasukan kecil yang loyal kepada Raja Tua. Hanya sedikit yang ahli dalam sihir, tetapi hampir seluruh ordo prajurit biksu ada di antara kita. Kita seharusnya lebih dari sekadar tandingan seorang kurcaci gila dan istana para budaknya.\n\nSementara itu Raja Baru telah menyembunyikan dirinya di ruang dalam kota kita. Tidak diragukan lagi dia telah mengeluarkan sebagian besar kekuatannya dan berharap untuk pulih sebelum menghadapi perlawanan yang lebih besar.\n\nKami akan melancarkan serangan kami dalam beberapa jam lagi. Jika beruntung, kami akan dapat membentuk dewan sementara dan mengembalikan stabilitas kota kami yang menakjubkan pada akhir malam. journal.document.city_warlock.failure.title=Kegagalan journal.document.city_warlock.failure.body=Sepertinya aku juga bodoh. Saya berasumsi bahwa Raja Baru membutuhkan pengadilan untuk tunduk kepadanya dengan sukarela, tetapi sekarang saya melihat bahwa dia memiliki kekuatan untuk mengendalikan bahkan mereka yang menentangnya.\n\nSaya secara membabi buta membawa semua oposisi terkuat ke depan pintunya sehingga dia secara pribadi dapat mengubah mereka menjadi budaknya. Sekarang gelombang energi nekrotik nya menyapu seluruh kota,seketika menjadi banyak berubah menjadi pemohonnya.\n\nBeberapa yang masih memiliki kehendak bebas melarikan diri. Saya telah memilih untuk tetap tinggal untuk mengamati sebaik mungkin dan mencari celah. Dengan kekuatan sihir yang kumiliki, aku seharusnya bisa tetap tersembunyi dan aman untuk Beberapa waktu journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Lebih Kuat -journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Menghitung waktu menjadi sulit, tetapi sudah sekitar seminggu sejak entri terakhir saya. Peradaban kita benar-benar runtuh. Gerbang ditutup, semua fungsi masyarakat kita telah berhenti, dan kulit dwarf kosong berkeliaran di aula.\n\nSepanjang semua ini, entah bagaimana, raja baru menjadi lebih kuat. Setiap hari kekuatan kehendaknya menjadi lebih kuat, tetapi juga berubah. Saya tidak bisa menggambarkannya, tetapi rasanya dia bukan lagi dwarf sama sekali.\n\nSaya mulai menerima bahwa hal terbaik yang mungkin dapat saya lakukan adalah mendokumentasikan peristiwa-peristiwa ini. Saya akan tinggal di sini selama yang saya bisa, dan kemudian mundur begitu keinginan saya mulai melemah. +journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Melacak waktu menjadi sulit, tapi sudah sekitar seminggu sejak entri terakhir saya. Peradaban kita benar-benar telah runtuh. Gerbang ditutup, semua fungsi masyarakat kita telah berhenti, dan sekam kurcaci yang kosong berkeliaran di aula.\n\nSepanjang semua ini, entah bagaimana, Raja Baru menjadi semakin berkuasa. Setiap hari kekuatan keinginannya menjadi lebih kuat, tetapi juga berubah. Saya tidak bisa menggambarkannya, tapi rasanya dia bukan lagi seorang kurcaci sama sekali.\n\nSaya mulai menerima bahwa hal terbaik yang bisa saya lakukan adalah mendokumentasikan kejadian-kejadian ini. Saya akan tinggal di sini selama yang saya bisa, dan kemudian mundur ketika keinginan saya mulai melemah. journal.document.city_warlock.new_power.title=Sebuah Kekuatan Baru journal.document.city_warlock.new_power.body=Apa yang terjadi disini? Kekuatan yang terpancar dari raja baru ini memang berbeda dengan yang pertama, namun ada hal lain juga. Kekuatan baru ini tampaknya memancar dari aula terdalam kota kita.\n\nYang lebih membingungkan adalah bahwa aktivitas di kota metropolitan bagian atas juga menurun. Saya tidak tahu apa yang terjadi di bawah sana, tetapi itu menarik hampir semua perhatian raja baru.\n\nKembali ke aula yang dalam akan berbahaya, tetapi saya harus menemukan apa yang menyebabkan perubahan ini. Mungkin raja baru memiliki kelemahan? -journal.document.city_warlock.seen_it.title=Aku telah melihatnya +journal.document.city_warlock.seen_it.title=Aku Telah Melihatnya journal.document.city_warlock.seen_it.body=Saya telah melihat apa yang ada di bawah sana, tetapi saya tidak dapat menggambarkannya. Tanganku gemetar tak terkendali saat aku mencoba menuangkan pikiranku ke dalam tulisan.\n\nMengapa ini terjadi? Apakah raja baru melakukan ini? Itu tidak masuk akal. Mungkin penggunaan kekuasaannya yang ceroboh menariknya? Saya berharap untuk menyelamatkan peradaban kita, tetapi sekarang saya melihat bahwa seluruh dunia dipertaruhkan.\n\nEntah bagaimana, raja adalah yang paling jahat. Saya tidak punya pilihan lain, untuk kebaikan yang lebih besar saya akan menyerahkan diri. Tolong bimbing saya rajaku, gunakan saya sebagai alat untuk menahan Yog-Dzewa! journal.document.halls_king.title=Jurnal Milik ??? journal.document.halls_king.rejection.title=Penolakan -journal.document.halls_king.rejection.body=IMBECIL!\n\nSelama 33 tahun terakhir kerajaan kami telah berkembang dengan teknologi magis baru kami. Kami telah belajar cara memanggil roh unsur dan membengkokkannya sesuai keinginan kami, tetapi entah bagaimana sekarang eksperimen lebih lanjut 'terlalu berbahaya'.\n\nAku tahu apa yang sebenarnya terjadi. Penolakan teori-teori saya tidak ada hubungannya dengan kelebihannya dan semuanya berkaitan dengan orang yang menyarankannya. Mereka semua mungkin menertawakanku di belakangku.\n\nYah tidak lebih! Saya tidak peduli apa yang mereka katakan, saya akan menjelajahi jangkauan terjauh alam semesta kita sendirian, dan menyimpan semua yang saya temukan untuk diri saya sendiri!\n- R. +journal.document.halls_king.rejection.body=ORANG BODOH!\n\nSelama 33 tahun terakhir kerajaan kami telah berkembang dengan teknologi magis baru kami. Kami telah belajar cara memanggil roh unsur dan membengkokkannya sesuai keinginan kami, tetapi entah bagaimana sekarang eksperimen lebih lanjut 'terlalu berbahaya'.\n\nAku tahu apa yang sebenarnya terjadi. Penolakan teori-teori saya tidak ada hubungannya dengan kelebihannya dan semuanya berkaitan dengan orang yang menyarankannya. Mereka semua mungkin menertawakanku di belakangku.\n\nYah tidak lebih! Saya tidak peduli apa yang mereka katakan, saya akan menjelajahi jangkauan terjauh alam semesta kita sendirian, dan menyimpan semua yang saya temukan untuk diri saya sendiri!\n- R. journal.document.halls_king.amulet.title=Jimat -journal.document.halls_king.amulet.body=AKU SUDAH MELAKUKANNYA!\n\nSaya tidak tahu persis apa yang mungkin saya temukan, tetapi apa yang saya temukan di luar sana berada di luar spekulasi terliar saya. Begitu banyak kekuatan, hanya duduk di sana siap untuk diambil, dan itu semua milikku!\n\nDengan ini tidak ada orang bodoh di pengadilan yang berani menentangku. Aku hanya pusing memikirkan semua cara yang berbeda aku bisa mempermalukan mereka. Neraka, mengapa berhenti di situ, saya memiliki kekuatan yang cukup untuk menghancurkan setiap yang terakhir dari mereka jika saya mau! Itu mungkin berlebihan, tapi aku tidak perlu terlalu lama memutuskan atau mereka akan curiga.\n\nSaya pikir saya akan menyebut kekuatan besar ini Amulet of Yendor!\n- R. +journal.document.halls_king.amulet.body=SAYA SUDAH MELAKUKANNYA!\n\nSaya tidak tahu persis apa yang mungkin saya temukan, tetapi apa yang saya temukan di luar sana berada di luar spekulasi terliar saya. Begitu banyak kekuatan, hanya duduk di sana siap untuk diambil, dan itu semua milikku!\n\nDengan ini tidak ada orang bodoh di pengadilan yang berani menentangku. Aku hanya pusing memikirkan semua cara yang berbeda aku bisa mempermalukan mereka. Neraka, mengapa berhenti di situ, saya memiliki kekuatan yang cukup untuk menghancurkan setiap yang terakhir dari mereka jika saya mau! Itu mungkin berlebihan, tapi aku tidak perlu terlalu lama memutuskan atau mereka akan curiga.\n\nSaya pikir saya akan menyebut kekuatan besar ini Jimat Yendor!\n- R. journal.document.halls_king.ritual.title=Ritual -journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor secara terbuka mengkonfrontasi saya hari ini dan bersikeras agar saya menjelaskan sumber kekuatan baru saya. Saya memecatnya sebaik mungkin, tetapi saya bisa merasakan pandangan menghakimi dari seluruh pengadilan pada saya sekali lagi.\n\nSaya berharap untuk menghabiskan lebih banyak waktu menikmati ketenangan sebelum badai, tetapi itu tidak terlalu penting. Saya telah memutuskan apa yang ingin saya lakukan. Saya akan mengklaim bahwa saya memperoleh kekuatan saya melalui ritual baru, dan akan menawarkan untuk melakukannya pada penyihir lain dan Raja. Setelah ritual selesai, aku akan menjadi raja!\n\nThymor akan memprotes, tentu saja, tetapi dengan kekuatan sebanyak ini yang ditawarkan, saya ragu mereka akan mendengarkan dia!\n\nSEMUA AKAN TUNDUK DI DEPANKU!\n- Raja Dwarf Masa Depan +journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor secara terbuka menghadapkanku hari ini dan mendesakku untuk menjelaskan sumber kekuatan baruku. Saya memecatnya sebisa mungkin, tapi saya bisa merasakan pandangan hakim dari seluruh pengadilan tertuju pada saya sekali lagi.\n\nSaya berharap untuk menghabiskan lebih banyak waktu menikmati ketenangan sebelum badai, tetapi itu tidak terlalu menjadi masalah. Saya sudah memutuskan apa yang ingin saya lakukan. Saya akan mengklaim bahwa saya memperoleh kekuatan saya melalui ritual baru, dan akan menawarkan untuk melakukan itu pada penyihir lain dan Raja. Setelah ritualnya selesai, aku akan menjadi raja!\n\nThymor tentu saja akan memprotes, tapi dengan kekuatan sebesar ini, aku ragu mereka akan mendengarkannya!\n\nSEMUA AKAN BUNGKUR DI DEPANKU! \n- Masa Depan Raja Kurcaci journal.document.halls_king.new_king.title=Seorang Raja Baru -journal.document.halls_king.new_king.body=AKU ADALAH RAJA, AHAHAHAHAAA!\n\nMereka hanya membiarkan saya melakukannya! Dengan hampir tidak meyakinkan mereka setuju untuk mengizinkan saya 'berbagi' kekuatan ini dengan mereka dalam sebuah ritual besar. Dalam sekejap mereka berubah dari paduan suara yang mengejek ke pengadilan baru saya yang diam!\n\nBisa ditebak, Thymor melarikan diri seperti pengecut pada tanda pertama masalah. Saya sudah bisa merasakan kekuatan perlawanan yang dia bangun juga. Saya pikir saya akan mengizinkannya untuk melanjutkan, sehingga dia dapat mengantarkan semua komplotannya langsung ke pintu saya!\n\nJelas kerajaan juga tidak menghormati saya, saya kira saya akan memperbaikinya juga.\n- Raja Dwarf +journal.document.halls_king.new_king.body=AKU ADALAH RAJA, AHAHAHAHAAA!\n\nMereka hanya membiarkan saya melakukannya! Dengan hampir tidak meyakinkan mereka setuju untuk mengizinkan saya 'berbagi' kekuatan ini dengan mereka dalam sebuah ritual besar. Dalam sekejap mereka berubah dari paduan suara yang mengejek ke pengadilan baru saya yang diam!\n\nBisa ditebak, Thymor melarikan diri seperti pengecut pada tanda pertama masalah. Saya sudah bisa merasakan kekuatan perlawanan yang dia bangun juga. Saya pikir saya akan mengizinkannya untuk melanjutkan, sehingga dia dapat mengantarkan semua komplotannya langsung ke pintu saya!\n\nJelas kerajaan juga tidak menghormati saya, saya kira saya akan memperbaikinya juga.\n- Raja Kurcaci journal.document.halls_king.thing.title=Hal Itu journal.document.halls_king.thing.body=Ada masalah. Thymor diberangkatkan tanpa usaha, tetapi tampaknya pencarian saya di bidang luar tidak luput dari perhatian.\n\nBeberapa... 'sesuatu'... telah tertarik pada duniaku dan mulai memaksakan dirinya melalui di bagian bawah aula bawah. Untuk memperumit masalah lebih lanjut, itu adalah lokasi yang tepat di mana saya menyimpan jimat! Makhluk yang begitu dengki, mengapa ia harus mencoba menyangkal kekuatanku ketika masih banyak yang harus diambil?\n\nTerlepas dari kekuatanku, aku tidak berpikir aku bisa menyerang dan melawannya. Kekuatannya yang sebenarnya tidak terduga, tetapi pasti ada cara untuk membatasinya. SAYA AKAN MEMBELA HASIL USAHA SAYA! journal.document.halls_king.attrition.title=Erosi -journal.document.halls_king.attrition.body=Saya punya rencana untuk menangani hal itu. Kekuatannya tidak terbatas, tetapi kemampuannya untuk merambah dunia ini tidak. Itu mengandalkan minion dan avatar untuk melakukan penawarannya saat mencoba membangun kekuatan yang cukup untuk mengambil jimat.\n\nMeskipun saya tidak memiliki jimat secara fisik, saya masih memiliki kendali penuh atas kekuatannya. Dengan seluruh kota dwarf yang saya miliki, saya juga memiliki keunggulan jumlah. Saya hanya bisa terus mengirim tentara untuk mencegahnya merebut jimat itu dan dengan hebat memenangkan perang ini melalui gesekan!\n\nSAYA TIDAK PEDULI BERAPA LAMA, SAYA AKAN MENGHADAPI ANDA YOG-DZEWA! +journal.document.halls_king.attrition.body=Saya punya rencana untuk menangani hal itu. Kekuatannya tidak terbatas, namun kemampuannya untuk melanggar batas dunia ini tidak terbatas. Ia mengandalkan antek dan avatar untuk melakukan perintahnya sambil mencoba membangun kekuatan yang cukup untuk mengambil jimat tersebut.\n\nMeskipun saya tidak memiliki jimat secara fisik, saya masih memiliki kendali penuh atas kekuatannya. Dengan seluruh kota kurcaci yang aku miliki, aku juga mempunyai sejumlah keuntungan. Saya bisa terus mengirimkan tentara untuk mencegahnya merebut jimat dan terus memenangkan perang ini melalui erosi!\n\nSAYA TIDAK PEDULI BERAPA LAMA, SAYA AKAN HIDUP LEBIH DARI KAMU YOG-DZEWA! journal.notes$landmark.well_of_health=sumur kesehatan journal.notes$landmark.well_of_awareness=sumur pengetahuan journal.notes$landmark.alchemy=panci peracik journal.notes$landmark.garden=taman journal.notes$landmark.statue=patung animasi -journal.notes$landmark.sacrificial_fire=Api Pengorbanan +journal.notes$landmark.sacrificial_fire=api pengorbanan journal.notes$landmark.shop=toko journal.notes$landmark.ghost=hantu sedih journal.notes$landmark.wandmaker=pembuat tongkat sihir journal.notes$landmark.troll=pandai besi troll -journal.notes$landmark.imp=imp ambisius +journal.notes$landmark.imp=iblis kecil ambisius journal.notes$landmark.demon_spawner=pemuncul iblis diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties index 1ecbcb0f8..90f3bcc05 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties @@ -9,6 +9,8 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificare Oggetti journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Non conoscerai tutte le proprietà di alcuni oggetti quando li trovi per la prima volta.\n\nI colori di ogni pozione ed i simboli sulle pergamene sono diversi in ogni dungeon. Gli oggetti non identificati potrebbero essere potenziati o incantati, se hai fortuna, ma potrebbero anche essere maledetti!\n\nLe pergamene dell'identificazione, del miglioramento o di rimuovi maledizione sono molto utili per ridurre il rischio di usare equipaggiamento non identificato.\n\n(Puoi trovare una lista di tutti gli oggetti che hai identificato nella scheda oggetti del tuo diario) journal.document.adventurers_guide.food.title=Gestire la Fame journal.document.adventurers_guide.food.body=Il razionamento del cibo è una delle pratiche migliori per migliorare le possibilità di sopravvivenza. Prova a pensare a salute e fame come a risorse da gestire, non da mantenere sempre al massimo.\n\nQuando non stai morendo di fame, rigenererai salute a poco a poco. Quindi, se mangi quando sei a piena salute, la rigenerazione sarà sprecata.\n\nAdattando i tuoi pasti in base alle condizioni di salute, il tuo cibo dovrebbe durare molto più a lungo. +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Affrontare la Sconfitta journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Purtroppo, scendere nei dungeon è una professione molto pericolosa e molti avventurieri vanno incontro alla loro fine. \n\nAnche se la fortuna ha un ruolo significativo, gli avventurieri migliori sono quelli che usano ogni trucco per migliorare le proprie possibilità di successo.\n\n(Non scoraggiarti se muori un sacco di volte, questo gioco è difficile! Concentrati sull'imparare il gioco e cerca di migliorare costantemente, non puntare direttamente alla vittoria.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Ricerca @@ -32,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Benvenuto alle applicazioni pratiche journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creare Pietre Runiche journal.document.alchemy_guide.stones.body=Una pergamena messa in un calderone alchemico instillerà la sua magia in due pietre che vi si trovano. Questo crea delle pietre runiche! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Cibo ed Energia -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Varie ricette richiedono energia alchemica cristallizzata, che è prodotta smontando la maggior parte degli oggetti consumabili. Ad esempio i semi generano 2 di energia, le pietre ne generano 3, le pergamene e le pozioni 6.\n\nAlcune di queste ricette sono un po' magiche, ma queste qui assomigliano di più alla cucina tradizionale. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Pozioni Esotiche journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Le pozioni possono essere mischiate con energia per creare pozioni esotiche. Queste ultime hanno effetti più potenti, ma di solito sono usate in modo diverso. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergamene Esotiche @@ -41,12 +43,10 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombe Migliorate journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Una bomba di polvere nera standard può essere mescolata con un oggetto specifico per creare una bomba migliorata. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Migliorare le armi journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Alcune delle armi più leggere o magiche si possono usare nell'alchimia!\n\nOgni arma da lancio produce abbastanza metallo liquido per riparare completamente un'altra arma dello stesso livello e categoria.\n\nUna bacchetta produce abbastanza resina arcana per migliorare 2 bacchette dello stesso livello, ma non oltre +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalizzatori -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=I catalizzatori vengono creati combinando una pergamena o una pozione con un seme o una pietra. Se la coppia di oggetti si corrispondono, il costo dell'energia alchemica viene rimosso.\n\nI catalizzatori sono più utili come componenti in ricette trattate nelle prossime 2 pagine, ma possono essere usate con l'effetto di una pozione casuale. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Miscele ed Elisir -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Le miscele e gli elisir sono pozioni avanzate che procurano una molteplicità di effetti tramite un singolo uso. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Formule Magiche -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Le formule magiche sono contenute in cristalli e procurano un assortimento di effetti con molteplici usi. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. journal.document.intros.title=Introduzioni delle Regioni journal.document.intros.dungeon.title=Dungeon diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ja.properties index 179bf288b..99fc7f6af 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ja.properties @@ -8,7 +8,9 @@ journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=戦闘を運任せに journal.document.adventurers_guide.identifying.title=アイテムの識別 journal.document.adventurers_guide.identifying.body=アイテムによっては、最初に見つけたときに特性を把握しているわけではない。\n\nポーションの色と巻物上の記号はダンジョンによって異なる。未識別の装備は、運がよければ強化またはエンチャントされているが、もしかすると呪われている可能性もある。\n\n未識別の装備を使う危険性を減らしたいと思うなら、識別、強化、解呪の巻物が非常に役立つ。\n\n(識別した全アイテムの一覧を日誌のアイテムタブで確認することができる) journal.document.adventurers_guide.food.title=空腹の対処 -journal.document.adventurers_guide.food.body=生き延びる確率を上げるためには、食料を効率的に配給することが一番である。健康と空腹は、常に満腹である必要はなく、管理すべき資源であると考えてみよ。\n\n飢えていなければ、少しずつ体力が再生する。それ故、体力全快まで食べると、この再生が無駄になるだろう。\n\n健康状態に応じて食事の時期を調整すれば、食料が長持ちするはずだ。 +journal.document.adventurers_guide.food.body=食料を適切に補給する事は、生き残る確率を高めるためにできる最善の事の一つだ。体力と満腹度は、常に全快である必要はなく、管理すべき資源であると考えよ。\n\n飢えていなければ、少しずつ体力が回復する。それ故、体力が全快の時に食事をすると、この回復が無駄になるだろう。\n\n健康状態に応じて食事の時期を調整すれば、食料が長持ちするはずだ。 +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=敗北の回避 journal.document.adventurers_guide.dieing.body=残念ながら、ダンジョン冒険は非常に危険な道であり、ほとんどの冒険者はいずれ命を落とすことになる。\n\n運もあるが、あらゆる手段を駆使して成功率を高めることが、最高の冒険者の条件だ。\n\n(死にまくっていても気を落とさずに。このゲームは難しいのだから、すぐに勝つことに拘わず、ゲームを学び、着実に上達することに集中せよ。) journal.document.adventurers_guide.searching.title=探索 @@ -32,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=ようこそ、錬金術の実践的 journal.document.alchemy_guide.stones.title=ルーンストーンの作成 journal.document.alchemy_guide.stones.body=錬金釜に巻物を混ぜると、釜の中の2つの石にその魔力が宿ります。これでルーンストーンを作成します。 journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=エネルギーと食料 -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=多くのレシピは錬金術のエネルギーを結晶化させる必要があり、これはほとんどの消耗品を錬金術の壺で分解することで生成される。例えば、種は2エネルギー、石は3エネルギー、巻物とポーションはそれぞれ6エネルギーを生成する。\n\nこれらのレシピの中にはかなり魔法のようなものもあるが、別のものはより伝統的な料理に似ている。 +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=奇抜なポーション journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=エネルギーと一緒にポーションを撹拌させることで効能が補強され奇抜なポーションが作られる。それぞれ効果が強力になるが、中には全く違った効果になるものもある。 journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=奇抜な巻物 @@ -41,12 +43,10 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=強化された爆弾 journal.document.alchemy_guide.bombs.body=標準的な黒色火薬の爆弾を特定のアイテムと混ぜると強化された爆弾が手に入る。 journal.document.alchemy_guide.weapons.title=武器エンチャント journal.document.alchemy_guide.weapons.body=軽い武器や魔法のような武器は、錬金術で使えるものもある。\n\n投擲武器はそれぞれ、同じレベルと階層の別の武器を完全に修理するのに十分な液体金属を生成する。\n\n1本の杖は、+3以上でない同じレベルの杖2本を強化するのに十分な量の秘儀の樹脂が生成される。 -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=触媒 -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=触媒は巻物かポーションを種かルーンストーンと一緒に混ぜることによって作られる。もし両方のアイテムが一致したら、使用される錬金術のエネルギーが減少する。\n\n触媒は次の二枚のページで紹介するレシピの材料としてもっとも有効に使用できるが、危機に瀕したとき、ランダムな効果を用い切り抜けるためにも使用できる。 journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=醸造物と霊薬 -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=醸造物と霊薬は一回使っただけで多岐にわたった効果が得られる、高度なポーションだ。 +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. journal.document.alchemy_guide.spells.title=呪文 -journal.document.alchemy_guide.spells.body=呪文は結晶の中に閉じ込められ、多岐にわたった効果が複数回使用できる。 +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. journal.document.intros.title=地域紹介 journal.document.intros.dungeon.title=ダンジョン diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties index 13870ab09..aa73e9973 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties @@ -9,6 +9,8 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=아이템 감정 journal.document.adventurers_guide.identifying.body=당신은 갓 획득한 아이템의 모든 정보를 알 수 없습니다.\n\n물약의 색깔과 주문서의 기호는 매 게임마다 달라집니다. 감정되지 않은 장비는 운이 좋다면 강화되어 있거나 마법이 부여되어 있을 수도 있지만, 저주가 걸려 있을 지도 모릅니다!\n\n만약 당신이 감정되지 않은 아이템을 사용할 때의 위험 요소를 줄이고 싶다면 감정의 주문서, 강화의 주문서, 저주 해제의 주문서가 큰 도움이 될 겁니다.\n\n(일지의 아이템 탭에서 당신이 감정한 아이템의 목록을 확인할 수 있습니다.) journal.document.adventurers_guide.food.title=허기에 대처하는 법 journal.document.adventurers_guide.food.body=식량을 효율적으로 분배해 생존 가능성을 크게 높일 수 있습니다. 체력과 허기를 항상 최대로 유지하려고 하기보다는 관리할 자원의 일종으로 생각하면 좋습니다.\n\n굶주리지 않은 한 체력이 조금씩 회복됩니다. 그러므로 이미 체력이 가득 찬 상태에서 음식을 섭취하면 체력 회복이 낭비될 것입니다.\n\n현재 체력 상황에 맞추어 음식을 먹는다면 음식을 많이 아낄 수 있습니다. +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=실패에 대처하는 법 journal.document.adventurers_guide.dieing.body=불행하게도, 던전을 탐험하는 것은 매우 위험한 일이며 대부분은 최후를 맞을 것입니다.\n\n행운에 모든 것이 달렸다곤 하지만, 최고의 모험가들은 성공 가능성을 조금이라도 늘리기 위해 모든 수단과 방법을 강구합니다.\n\n(여러 번 죽는다고 해도 너무 위축될 필요는 없습니다. 이 게임은 매우 어려우니까요! 당장 게임 승리에 골몰하기보다는 게임을 이해하고 차근차근 발전해나가는 것에 집중하는 것이 좋습니다.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=탐색 @@ -32,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=연금술의 실용적인 응용에 journal.document.alchemy_guide.stones.title=룬석 생성 journal.document.alchemy_guide.stones.body=연금술 솥에 주문서를 넣어 섞으면, 연금술 솥의 힘이 주문서의 마법을 두 개의 돌에 스며들게 하여 룬석을 만들어낼 것입니다! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=에너지와 음식 -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=많은 레시피들은 결정화된 연금술 에너지를 필요로 합니다. 이것들은 대부분의 소모품을 연금술 솥에 분해해서 얻을 수 있습니다. 예를 들어 씨앗은 2의 에너지를, 룬석은 3의 에너지를, 주문서와 물약은 6의 에너지를 제공합니다.\n\n이러한 레시피들 중 일부는 꽤나 마법 같은 방식으로 이루어지지만, 여기 있는 레시피들은 일반적인 요리와 더 닮아 있습니다. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=신비로운 물약들 journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=신비로운 물약은 일반적인 물약에 약간의 에너지를 더해 만들 수 있습니다. 신비로운 물약은 더 강력한 효능을 가지지만, 대부분 다른 방법으로 사용하는 데에 더 유용합니다. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=신비로운 주문서들 @@ -41,12 +43,10 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=폭탄 개조 journal.document.alchemy_guide.bombs.body=표준적인 흑색 화약 폭탄은 특정한 아이템과 혼합하여 강화된 폭탄을 만들 수 있습니다. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=무기 개선 journal.document.alchemy_guide.weapons.body=일부 투척 무기와 마법 무기를 연금술에 활용할 수 있습니다!\n\n각 투척 무기는 동일한 강화 수치를 가진 같은 단계의 투척 무기를 완전히 수리할 양의 액체 금속을 생성합니다.\n\n마법 막대는 같은 강화 수치를 가진 마법 막대 두 개를 강화할 양의 신비한 송진을 만들어냅니다. 마법 막대는 신비한 송진으로 최대 +3까지 강화할 수 있습니다. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=촉매제 -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=촉매제는 한 개의 주문서 또는 물약을 씨앗 또는 룬석과 합쳐서 제작합니다. 아이템의 짝이 맞으면 연금술 에너지는 소모되지 않습니다.\n\n촉매제는 대부분 다음 2개의 페이지에 있는 레시피 제작에 유용하게 사용되지만, 궁지에 몰렸다면 무작위 효과 발동을 위해 쓰일 수도 있습니다. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=양조물과 영약 -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=양조물과 영약은 단 한 번의 사용으로 다양한 효과를 제공하는 강화된 물약입니다. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. journal.document.alchemy_guide.spells.title=주문 -journal.document.alchemy_guide.spells.body=주문은 보석 안에 담겨 있으며 여러 번 사용할 수 있는 다양한 마법을 제공합니다. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. journal.document.intros.title=지역 소개 journal.document.intros.dungeon.title=던전 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties index d0db9f790..4ee977a58 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties @@ -9,6 +9,8 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Voorwerpen identificeren journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Je kent niet alle eigenschappen van sommige voorwerpen als je ze voor het eerst vindt.\n\nDe kleur van elke toverdrank en symbolen van elke rol zijn anders in elke kerker. Niet-geïdentificeerde uitrusting kan worden opgewaardeerd of worden betoverd als je geluk hebt, maar ze kunnen ook vervloekt zijn!\n\nRollen van identificatie, opwaardering of vloekverwijdering zijn erg handig als je het risico van het gebruik van niet-geïdentificeerde voorwerpen wilt verkleinen.\n\n(Je kunt een lijst vinden met alle voorwerpen die je hebt geïdentificeerd in het voorwerpen-tabblad van je dagboek) journal.document.adventurers_guide.food.title=Omgaan met honger journal.document.adventurers_guide.food.body=Het effectief rantsoeneren van voedsel is een van de beste dingen die je kan doen om je overlevingskansen te vergroten. Het is het beste om gezondheid en honger te zien als middelen die moeten worden beheerd, in plaats van ze altijd op hun maximum te houden.\n\nZolang je niet verhongert genees je langzaam. Als je een volledige gezondheid hebt en je eet, dan gaat deze genezing verloren.\n\nAls je minder eet op basis van hoe het met je gezondheid gaat, zou je voedsel veel langer moeten meegaan. +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Verlies verwerken journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Helaas is kerkerverkenning een zeer gevaarlijk beroep en gaan de meeste avonturiers uiteindelijk hun ondergang tegemoet.\n\nHoewel geluk zeker een rol speelt, zijn de beste avonturiers degenen die elke kleine truc gebruiken om hun kansen op succes te vergroten.\n\n(Laat je niet afschrikken als je veel sterft, dit spel is moeilijk! Concentreer je op het leren van het spel en het verbeteren van je speltactiek, focus niet op meteen winnen.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Zoeken @@ -32,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welkom bij praktische toepassingen v journal.document.alchemy_guide.stones.title=Runestenen maken journal.document.alchemy_guide.stones.body=Door een rol in een alchemieketel te mengen, wordt twee stenen in de ketel verrijkt met de magie ervan. Hierdoor ontstaan runestenen! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie en Voedsel -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Veel recepten vereisen gekristalliseerde alchemistische energie, die wordt geproduceerd door bruikbare voorwerpen in een alchemieketel uit elkaar te halen. Als een paar voorbeelden: zaden genereren 2 energie, stenen genereren 3, rollen en toverdrank genereren elk 6.\n\nSommige van deze recepten zijn behoorlijk magisch, maar deze lijken meer op traditioneel koken. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotische Toverdranken journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Toverdranken kunnen worden gemengd met energie om exotische toverdranken te maken. Ze hebben een krachtiger effect, maar zijn ook vaak op verschillende manieren nuttig. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotische Rollen @@ -41,12 +43,10 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Verbeterde Bommen journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Een standaard buskruitbom kan worden gemengd met een specifiek voorwerp om een verbeterde bom te maken. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Wapens Verbeteren journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Sommige van de lichtere of meer magische wapens kunnen worden beïnvloed door alchemie!\n\nElk werpwapen produceert genoeg vloeibaar metaal om een ander wapen van hetzelfde niveau en dezelfde klasse volledig te repareren.\n\nEén toverstok produceert genoeg mysterieuze hars om twee toverstokken op te waarderen van hetzelfde niveau, maar niet hoger dan +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalysatoren -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalysatoren worden gemaakt door een rol of toverdrank te combineren met een enkel zaadje of runesteen. Als de voorwerpen bij elkaar horen, zijn er geen alchemistische energiekosten.\n\nKatalysatoren zijn het nuttigst als componenten in recepten die op de volgende twee pagina's worden behandeld, maar kunnen ook meteen worden gebruikt voor een willekeurig effect. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Brouwsels en Elixers -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brouwsels en elixers zijn ingewikkelde toverdranken die verschillende effecten geven met een enkel gebruik. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Spreuken -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spreuken zijn opgeslagen in kristallen en voorzien je van een verscheidenheid aan effecten met meerdere toepassingen. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. journal.document.intros.title=Regio Introducties journal.document.intros.dungeon.title=Kerker diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties index b5f491fa7..dfcac58c8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties @@ -1,16 +1,18 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Księga "Jak przezwyciężyć lochy" journal.document.adventurers_guide.intro.title=Wprowadzenie -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Pozdrowienia, Podróżniku, czytasz Tomik Mistrza Podziemi. Ta księga pełna jest wskazówek i trików, które pomogą początkującym poszukiwaczom przygód przetrwać i odnieść sukces!\n\nTen przewodnik najlepiej sprawdzi się jako punkt odniesienia i magicznie poinformuje Cię, kiedy jest najlepszy moment na przeczytanie każdej strony.\n\n(Kiedy ikona dziennika w prawym górnym rogu zacznie migać, przewodnik ma coś do przekazania! Niektóre strony wydają się być jednak wyrwane z księgi, być może znajdziesz je w lochach?) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Witaj, poszukiwaczu przygód! Właśnie czytasz księgę "Jak przezwyciężyć lochy"! Ten poradnik jest pełen sztuczek i wskazówek, które mają pomóc początkującym poszukiwaczom przygód w przetrwaniu i odniesieniu sukcesu! \n\nPoradnik ten najlepiej używać jako odniesienie w razie potrzeby. Z pomocą magii automatycznie da ci on znać, kiedy najlepiej przeczytać daną stronę! \n\n(Gdy ikona dziennika w prawym górnym rogu ekranu migocze, poradnik będzie miał ci coś do przekazania! Wygląda na to, że kilka stron zostało wyrwanych z książki, być może uda ci się je znaleźć gdzieś w lochu?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Obserwowanie -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Niezrozumiałe szarżowanie na wrogów prawie nigdy nie jest najlepszym sposobem radzenia sobie z nimi. Ważne jest, aby obserwować swoich przeciwników i otoczenie, aby dowiedzieć się, jak ich pokonać!\n\nBadanie rzeczy również nie zabiera czasu, więc przyzwyczaj się do tego, że robisz to na każdym kroku, gdy napotkasz coś nowego.\n\n(Możesz zbadać coś, korzystając z przycisku z lupą i wybierając obiekt, który chcesz zbadać. Możesz także badać buffy lub debuffy, wybierając ich ikony.) +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Szarżowanie na wrogów bez jakiegokolwiek planu nie jest najlepszym sposobem radzenia sobie z nimi. Ważne jest, aby obserwować swoich przeciwników i otoczenie, aby dowiedzieć się, jak ich pokonać!\n\nBadanie rzeczy nie zabiera czasu, więc wyrób sobie nawyk, że robisz to zawsze, gdy napotkasz coś nowego.\n\n(Możesz zbadać coś, korzystając z przycisku z lupą i wybierając obiekt, który chcesz zbadać. Możesz także zobaczy opisy pozytywnych i negatywnych efektów, wybierając ich ikony.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataki z zaskoczenia journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Zamiast pozostawiać walkę na łasce losu, możesz zagwarantować trafienie w przeciwnika, korzystając z ataku z zaskoczenia! Jest to szczególnie przydatne przeciwko sprytnym przeciwnikom, takim jak węże czy upiory.\n\nMożesz zaskoczyć wrogów, atakując ich, gdy cię nie zauważą, lub korzystając z drzwi. Jeśli wróg goni cię przez drzwi, możesz zaatakować go zaraz po tym, jak je przekroczy, zaskakując go swoim działaniem! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identyfikacja przedmiotów journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Nie będziesz znał wszystkich właściwości poszczególnych przedmiotów od razu, gdy je znajdziesz.\n\nKolory mikstur oraz symbole na zwojach będą inne dla każdego lochu. Przy odrobinie szczęścia, niezidentyfikowany rynsztunek może okazać się ulepszony lub zaklęty. Jeśli zaś masz pecha, może być przeklęty!\n\nZwoje identyfikacji, ulepszenia, lub zdjęcia klątwy są bardzo użyteczne, jeśli chcesz zmniejszyć ryzyko związane z użyciem niezidentyfikowanego przedmiotu.\n\n(Listę zidentyfikowanych obiektów możesz odnaleźć w zakładce przedmiotów w swoim dzienniku) journal.document.adventurers_guide.food.title=Postępowanie z głodem journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektywne zarządzanie jedzeniem to jedna z najlepszych rzeczy, które możesz zrobić, aby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie. Spróbuj myśleć o zdrowiu i głodzie jako o zasobach, które muszą być zarządzane, a nie utrzymane na pełnym poziomie przez cały czas.\n\nKiedy nie jesteś głodny, powoli regenerujesz zdrowie. Jeśli zjesz przy pełnym zdrowiu, ta regeneracja zostanie zmarnowana.\n\nJeśli rozplanujesz, kiedy jesz, w zależności od stanu twojego zdrowia, twoje jedzenie powinno znacznie dłużej wystarczyć. +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Postępowanie z porażką -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Niestety, eksploracja podziemi to bardzo niebezpieczny zawód i większość poszukiwaczy przygód w końcu spotka swoją zgubę.\n\nChoć szczęście zdecydowanie odgrywa tu rolę, najlepsi poszukiwacze przygód to ci, którzy korzystają z każdego triku, aby zwiększyć swoje szanse na sukces.\n\n(Nie zniechęcaj się, jeśli często giniesz, ta gra jest trudna! Skoncentruj się na nauce gry i stopniowym doskonaleniu, nie skupiaj się na natychmiastowym zwycięstwie.) +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Niestety, eksploracja podziemi to bardzo niebezpieczny zawód i większość poszukiwaczy przygód kończy tragicznie.\n\nSzczęście zdecydowanie odgrywa w tym rolę, ale najlepsi poszukiwacze przygód to ci, którzy korzystają z każdej sztuczki, aby zwiększyć swoje szanse na sukces.\n\n(Nie zniechęcaj się, jeśli często giniesz, ta gra jest trudna! Skoncentruj się na nauce gry i stopniowym doskonaleniu, nie skupiaj się na natychmiastowym zwycięstwie.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Przeszukiwanie journal.document.adventurers_guide.searching.body=Podziemia pełne są tajnych przejść i pułapek, które na pierwszy rzut oka wydają się niewidoczne. Szukanie zabiera czas, ale jest bardzo przydatne, jeśli podejrzewasz, że coś jest ukryte.\n\nSzukaj w pobliżu ścian, jeśli podejrzewasz, że drzwi są ukryte, lub wokół podłogi, jeśli podejrzewasz ukrytą pułapkę.\n\n(Możesz przeszukać wszystkie płytki wokół ciebie, używając dwukrotnie przycisku z lupą. Wszystko, co jest ukryte na tych płytkach, zostanie odkryte. Być może w pobliżu miejsca, gdzie znalazłeś tę stronę, są ukryte drzwi!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Siła @@ -32,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Witaj w "Praktycznych zastosowaniach journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tworzenie kamieni runicznych journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wrzucenie zwoju do kociołka alchemicznego sprawi, że dwa kamienie wchłoną jego magię. Tak powstają kamienie runiczne! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia i jedzenie -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=W celu przeprowadzenia reakcji alchemicznej potrzebna jest energia, przechowywana w postaci niewielkich kryształów. Można ją uzyskać rozkładając przedmioty jednorazowego użytku za pomocą tygla. Przykładowo: nasiona dają 2 jednostki energii, kamienie 3, a zwoje i mikstury po 6.\n\nCzęść receptur jest pełna magii, ale poniższym bliżej do tradycyjnego gotowania. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotyczne eliksiry journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Połącz mikstury z energią, aby tworzyć egzotyczne eliksiry. Są one potężniejsze od zwykłych, choć czasami mają nieco inne działanie. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotyczne zwoje @@ -41,37 +43,35 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Zaawansowane bomby journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Zwykła czarnoprochowa bomba może być napełniona specyficznymi przedmiotami, aby polepszyć jej właściwości. Dzięki inżynierowie! journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Wzmacnianie broni journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Bronie miotane, a także magiczne mogą być użyte w alchemii!\n\nZ każdej broni miotanej otrzymujesz tyle płynnego metalu, by w pełni naprawić inną broń tego samego poziomu i kręgu.\n\nZ jednej różdżki otrzymasz wystarczającą ilość magicznej żywicy, by ulepszyć 2 różdżki tego samego poziomu, ale do poziomu nie wyższego niż +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalizatory -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalizatory powstają poprzez reakcję zwoju lub mikstury z kamieniem runicznym lub nasionem. Jeśli przedmioty pasują do siebie, procedura nie wymaga dodatkowej energii.\n\nKatalizatory są głównie używane jako składniki receptur przedstawionych na dwóch kolejnych stronach, ale w ostateczności mogą być użyte samodzielnie, z losowym skutkiem. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Mieszaniny i Eliksiry -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Mieszaniny i eliksiry są skomplikowanymi miksturami oferującymi wiele efektów przy jednym użyciu. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaklęcia -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Zaklęcia są zawarte w kryształach i oferują całą gamę efektów. Można je wykorzystać kilka razy. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. journal.document.intros.title=Wprowadzenia do regionów -journal.document.intros.dungeon.title=Podziemia -journal.document.intros.dungeon.body=Wielu bohaterów przed Tobą zdecydowało się zejść do lochów z miasta powyżej, większość z nich nigdy nie dała o sobie znać.\n\nMówi się, że starożytne zło czai się w głębinach, strzegąc potężnego Amuletu Yendor. Nawet teraz mroczna energia emanuje z dołu, docierając do miasta.\n\nCzy pokonasz lochy i zdobędziesz amulet? Czas rozpocząć własną przygodę! +journal.document.intros.dungeon.title=Loch +journal.document.intros.dungeon.body=Wielu bohaterów z miasta powyżej zdecydowało się zejść do tego lochu przed tobą. O większości wszelki słuch zaginął.\n\nMówi się, że starożytne zło czai się w głębinach, strzegąc potężnego Amuletu Yendoru. Nawet teraz mroczna energia emanuje z dołu, docierając do miasta.\n\nCzy pokonasz lochy i zdobędziesz amulet? Czas rozpocząć własną przygodę! journal.document.intros.sewers.title=Kanały journal.document.intros.sewers.body=Górne części lochu są w rzeczywistości systemem kanałów miasta.\n\nGdy mroczna energia wypełzła z głębin, zazwyczaj nieszkodliwe stworzenia z kanałów stały się znacznie niebezpieczniejsze. Miasto zostało zmuszone do wysyłania patroli strażników, które mają zapewnić bezpieczeństwo tym na górze.\n\nTo miejsce jest niebezpieczne, ale przynajmniej zła magia wisząca w powietrzu jest tutaj słabsza. journal.document.intros.prison.title=Więzienie -journal.document.intros.prison.body=Więzienie wybudowano wiele lat temu, by przetrzymywać tu niebezpiecznych kryminalistów. Pilnie nadzorowani i zabezpieczeni skazańcy z całej krainy byli tu zsyłani, by odbyć swoją karę.\n\nLecz niedługo mroczny miazmat zaczął wypełzać z dołu, wypaczając umysły strażników i więźniów. \n\nW odpowiedzi na rozprzestrzeniający się chaos miasto szczelnie zamknęło całe więzienie. Nikt nie wie co się stało z tymi, których pozostawiono na śmierć za ścianami aresztu... +journal.document.intros.prison.body=Więzienie wybudowano wiele lat temu, by przetrzymywać tu niebezpiecznych kryminalistów. Pilnie nadzorowani i zabezpieczeni skazańcy byli tu zsyłani z całej krainy, by odbyć swoją karę.\n\nLecz niedługo mroczny miazmat zaczął wypełzać z dołu, wypaczając umysły strażników i więźniów. \n\nW odpowiedzi na rozprzestrzeniający się chaos miasto szczelnie zamknęło całe więzienie. Nikt nie wie, co się stało z tymi, których pozostawiono na śmierć pośród tych ścian... journal.document.intros.caves.title=Jaskinie -journal.document.intros.caves.body=Te mało zaludnione jaskinie rozciągają się pod opuszczonym więzieniem. Bogate w minerały, były one niegdyś centrum handlu i przemysłu dla krasnoludzkiej społeczności w głębinach, ale zostały porzucone, gdy Krasnoludy zaczęły interesować się czarną magią.\n\nObecnie w jaskiniach można znaleźć podziemną faunę, gnolle oraz i porzuconą maszynerię, prawdopodobnie wypaczoną przez tą samą siłę która wpłynęła na poziomy powyżej. +journal.document.intros.caves.body=Te mało zaludnione jaskinie rozciągają się pod opuszczonym więzieniem. Bogate w minerały, były one niegdyś centrum handlu i przemysłu dla krasnoludzkiej społeczności w głębinach, ale zostały porzucone, gdy Krasnoludy zaczęły interesować się czarną magią.\n\nObecnie w jaskiniach można znaleźć podziemną faunę, gnolle i porzuconą maszynerię, prawdopodobnie wypaczoną przez tą samą siłę, która wpłynęła na poziomy powyżej. journal.document.intros.city.title=Metropolia Krasnoludów -journal.document.intros.city.body=Metropolia Krasnoludów była niegdyś największym ze wszystkich krasnoludzkich miast-państw. W czasach swojego rozkwitu krasnale budowały cudowne maszyny z metalu i magii, które pozwalały na szybki rozwój ich miasta.\n\nPewnego dnia bramy miasta zostały zamknięte i nikt już nie słyszał o krasnoludach. Ci nieliczni, którzy uciekli z zamkniętego miasta, opowiadali historie o szalonym czarnoksiężniku, który ukradł tron, i o straszliwej magii, którą nauczył się wykorzystywać. +journal.document.intros.city.body=Metropolia Krasnoludów była niegdyś największym ze wszystkich krasnoludzkich miast-państw. W czasach swojego rozkwitu krasnale budowały cudowne maszyny z metalu i magii, które pozwalały na szybki rozwój ich miasta.\n\nPewnego dnia bramy miasta zostały zamknięte i nikt już nie słyszał o krasnoludach. Ci nieliczni, którzy uciekli z zamkniętego miasta, opowiadali historie o szalonym czarnoksiężniku, który uzurpował sobie tron, a także o straszliwej magii, którą nauczył się wykorzystywać. journal.document.intros.halls.title=Demoniczne Komnaty -journal.document.intros.halls.body=Te głębokie korytarze krasnoludzkiej metropolii zostały wypaczone przez mroczną magię. W przeszłości regiony te gościły dwór elitarnych czarowników króla Krasnoludów, ale teraz wydaje się, że zostały one opanowane przez coś jeszcze bardziej złowrogiego...\n\nSale te są zamieszkiwane przez wszelkie rodzaje przerażających demonicznych stworzeń, kierowanych przez jakąś straszną mroczną moc. Jeśli król Krasnoludów nie był źródłem rozprzestrzeniającego się zepsucia, to musi nim być cokolwiek jest na dnie tego miejsca.\n\nStąpaj ostrożnie, bardzo niewielu poszukiwaczy przygód zstąpiło tak daleko... +journal.document.intros.halls.body=Te głębokie korytarze Krasnoludzkiej Metropolii zostały wypaczone przez mroczną magię. W przeszłości regiony te gościły dwór elitarnych czarowników króla Krasnoludów, ale teraz zostały one opanowane przez coś jeszcze bardziej złowrogiego...\n\nSale te są zamieszkiwane przez wszelkie rodzaje przerażających demonicznych stworzeń, kierowanych przez jakąś straszną mroczną moc. Jeśli Król Krasnoludów nie był źródłem rozprzestrzeniającego się zepsucia, to musi nim być cokolwiek jest na dnie tego miejsca.\n\nStąpaj ostrożnie, bardzo niewielu poszukiwaczy przygód zstąpiło tak daleko... -journal.document.sewers_guard.title=Listy Strażnika +journal.document.sewers_guard.title=Listy Strażniczki journal.document.sewers_guard.new_position.title=Moje Nowe Stanowisko! -journal.document.sewers_guard.new_position.body=85 jesieni 375 r.\nDrodzy Mamo i Tato,\n\nmówiłam wam, że ta cała ciężka praca w straży miejskiej się opłaci. Właśnie dostałam awans!\n\nZostałam zaproszona do specjalistycznej drużyny pracującej w kanałach. Najwyraźniej pojawiły się problemy z robactwem i wygnańcami i naszym celem jest się ich pozbyć. To brudna robota, ale kanały są ciepłe zimą, a żołd jest trzy razy większy niż normalnie!\nTo wszystko jest trochę objęte tajemnicą, więc na razie nie mogę wysłać tego listu. Dziwnie się czuję, kiedy do was nie piszę, więc wciąż nie przestaję pisać listów. Może pewnego dnia wam je pokażę.\n\nPozdrawiam\nSonya +journal.document.sewers_guard.new_position.body=85 jesieni 375 r.\nDrodzy Mamo i Tato,\n\nmówiłam wam, że ta cała ciężka praca w straży miasta się opłaci. Właśnie dostałam awans!\n\nZostałam zaproszona do specjalistycznej drużyny pracującej w kanałach. Najwyraźniej pojawiły się problemy z robactwem i wygnańcami i naszym celem jest się ich pozbyć. To brudna robota, ale kanały są ciepłe zimą, a żołd jest trzy razy większy niż normalnie!\n\nTo wszystko jest trochę objęte tajemnicą, więc na razie nie mogę wysłać tego listu. Dziwnie się czuję, kiedy do was nie piszę, więc wciąż nie przestaję pisać listów. Może pewnego dnia wam je pokażę.\n\nPozdrawiam,\nSonya journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Niebezpieczne Stanowisko... -journal.document.sewers_guard.dangerous.body=88 Dzień Jesieni, 375 roku \nDrodzy Rodzice,\n\nTeraz rozumiem, dlaczego płacą tak dobrze, kanalizacja jest pełna potworów! Te "szkodniki" i "przestępcy" to gigantyczne, żądne krwi szczury i stada wściekłych gnollów.\n\nNa szczęście reszta mojego zespołu naprawdę wie, co robi. Nasz kapitan drużyny, Thomas, jest w tym ekspertem. Staram się szybko uczyć, żeby nie stanowić zbytniego obciążenia.\n\nTa praca jest o wiele bardziej niebezpieczna, niż myślałam. Cieszę się, że nie mogę teraz tego wysłać, nie chcę, żebyście się martwili.\n\nBędę ostrożna,\n- Sonya +journal.document.sewers_guard.dangerous.body=88 jesieni, 375 r.\nDrodzy Mamo i Tato,\n\nteraz rozumiem, dlaczego płacą tak dobrze, kanalizacja jest pełna potworów! Te "szkodniki" i "przestępcy" to gigantyczne, żądne krwi szczury i stada wściekłych gnollów.\n\nNa szczęście reszta mojego zespołu naprawdę wie, co robi. Nasz kapitan drużyny, Thomas, jest w tym ekspertem. Staram się szybko uczyć, żeby nie stanowić zbytniego obciążenia.\n\nTa praca jest o wiele bardziej niebezpieczna, niż myślałam. Cieszę się, że nie mogę teraz wysłać tych listów, nie chcę, żebyście się martwili.\n\nBędę ostrożna,\nSonya journal.document.sewers_guard.crabs.title=Gigantyczne Kraby! -journal.document.sewers_guard.crabs.body=11 zimy 376 r.\nDrodzy Mamo i Tato,\n\nJakby szczury nie były wystarczającym problemem, głębiej są gigantyczne kraby! Jeden z nich zaatakował prosto przede mną i naprawdę mocno zranił Lee, zanim go zabiliśmy. Thomas mówi, że to nie moja wina, ale wiem, że próbuje mnie jedynie pocieszyć.\n\nNa szczęście w drodze powrotnej wpadliśmy na poszukiwaczy przygód, którzy mieli trochę zbędnej maści z brzaskoziela. Lee mógłby bez niej nie przeżyć.\n\nWidziałam tych śmiałków wpatrujących się w różę, zanim odeszli, powiedzieli, że był to prezent. Dlaczego więc mieliby ryzykować życiem schodząc niżej, jeśli ktoś tak bardzo się o nich troszczy?\n\nW sumie to robię dokładnie to samo, czyż nie? Czuję się, jakbym nie miała wyjścia. +journal.document.sewers_guard.crabs.body=11 zimy 376 r.\nDrodzy Mamo i Tato,\n\nJakby szczury nie były wystarczającym problemem, głębiej są gigantyczne kraby! Jeden z nich przebiegł prosto przede mną i naprawdę mocno zranił Lee, zanim udało nam się mu pomóc. Thomas mówi, że to nie moja wina, ale wiem, że próbuje mnie jedynie pocieszyć.\n\nNa szczęście w drodze powrotnej wpadliśmy na poszukiwacza przygód, który miał trochę zbędnej maści z brzaskoziela. Lee mógłby bez niej nie przeżyć.\n\nWidziałam, jak ten śmiałek wpatrywał się w różę zanim, ruszył dalej, powiedział, że był to prezent. Dlaczego miałby ryzykować życiem, schodząc niżej, jeśli ktoś tak bardzo się o nich troszczy?\n\nW sumie to robię dokładnie to samo, czyż nie? Czuję się, jakbym nie miała wyjścia. journal.document.sewers_guard.guild.title=Gildia Złodziei -journal.document.sewers_guard.guild.body=23 zimy 376 r.\nDrodzy Mamo i Tato,\n\ntym razem nie spotkaliśmy żadnych nowych potworów, ale zamiast tego wpadliśmy na małą grupę z gildii złodziei podczas patrolu.\n\nSłyszałam o gildii same złe rzeczy, ale reszta mojej drużyna wydawała się zaprzyjaźniona z nimi. Thomas wymienił zaopatrzenie i informację z jednym z nich, zanim ruszyliśmy w swoją stronę.\n\nNie rozumiem o co chodziło, czy nie mieliśmy pozbywać się ludzi wyjętych spod prawa? Thomas powiedział nawet, żeby nie napominać o tym nikomu z dowództwa. Przynajmniej ich informacje i zasoby było pożyteczne, a my też już nie mogliśmy znieść kolejnych walk.\n\nWydaje mi się, że wszyscy w tym tkwimy, tutaj na dole. -journal.document.sewers_guard.lost.title=Zgubiliśmy się +journal.document.sewers_guard.guild.body=23 zimy 376 r.\nDrodzy Mamo i Tato,\n\ntym razem nie spotkaliśmy żadnych nowych potworów, ale zamiast tego wpadliśmy na małą grupę z gildii złodziei podczas patrolu.\n\nSłyszałam o gildii same złe rzeczy, ale reszta mojej drużyna wydawała się zaprzyjaźniona z nimi. Thomas wymienił zaopatrzenie i informację z jednym z nich, zanim ruszyliśmy w swoją stronę.\n\nNie rozumiem, o co chodziło, czy nie mieliśmy pozbywać się ludzi wyjętych spod prawa? Thomas powiedział nawet, żeby nie napominać o tym nikomu z dowództwa. Przynajmniej ich informacje i zasoby było pożyteczne, a my też już nie mogliśmy znieść kolejnych walk.\n\nWydaje mi się, że wszyscy w tym tkwimy, tutaj na dole. +journal.document.sewers_guard.lost.title=Zgubiliśmy Się journal.document.sewers_guard.lost.body=40 zimy 376 r.\n\nThomas i ja zgubiliśmy się. Zostaliśmy oddzieleni od reszty podczas walki z gnollami. Nie jesteśmy ranni, ale niższe poziomy kanałów są niczym labirynt.\n\nThomas mówi, że zna wyjście, ale ma ono swój początek przy starym wejściu do więzienia w dolnej części kanałów. Naprawdę nie chcę schodzić niżej, ale nie mamy żadnych racji żywnościowych, a pójście w dół jest dużo szybsze niż chodzenie w kółko w poszukiwaniu drogi patrolu.\n\nBędzie dobrze. Thomas wie co robi. journal.document.sewers_guard.not_worth.title=To Nie Jest Tego Warte journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas i ja na wejściu do więzienia wpadliśmy na jakiegoś olbrzymiego potwora pokrytego szlamem. Zanim zdążyliśmy jakkolwiek zareagować, poraził nas magią. Thomas przyjął większość uderzenia na siebie. Nie miał szans tego przeżyć.\n\nŻadne złoto nie jest tego warte. Zamierzam uciec stąd drogą, o której mówił Thomas. Potem odbiorę zapłatę za pracę jako strażnik i dzięki niej wraz z moimi rodzicami wyniosę się jak najdalej od tego przeklętego miasta. Chciałabym wierzyć, że król ma jakiś plan na to wszystko, ale jakoś mi się nie wydaje.\n\nZostawiam ten list po sobie jako ostrzeżenie dla innych. To coś więcej niż ogromne szczury czy kraby, coś bardzo złego czyha tam niżej. @@ -118,7 +118,7 @@ journal.document.halls_king.title=Dziennik ??? journal.document.halls_king.rejection.title=Odmowa journal.document.halls_king.rejection.body=IMBECYLE!\n\nPrzez ostatnie 33 lata nasze królestwo rozkwitało dzięki naszej nowej, magicznej technologii. Nauczyliśmy się przywoływać duchy żywiołaków i sprawiać, by tańczyły, jak im zagramy, ale z jakiegoś powodu dalsze eksperymentowanie jest "zbyt niebezpieczne".\n\nWiem o co tak naprawdę chodzi. Odrzucenie moich teorii nie jest spowodowane ich wartością, ale osobą, która je proponuje. Prawdopodobnie wszyscy śmieją się ze mnie za moimi plecami.\n\nKoniec z tym! Nie interesuje mnie co oni mówią, sam zbadam najdalsze zakątki naszego wszechświata i wszystko, co odkryję, zatrzymam dla siebie!\nR. journal.document.halls_king.amulet.title=Amulet -journal.document.halls_king.amulet.body=ZROBIŁEM TO!\n\nDokładnie nie wiedziałem, co mogę odkryć, ale to co odkryłem, przerosło moje najbardziej szalone spekulacje. Tyle mocy znajdującej się tam i gotowej do zabrania, a to wszystko moje!\n\nDzięki temu żaden z tych głupców nie ośmieli się mi przeciwstawić. Te wszystkie sposoby, w jakie mogę ich poniżyć, przyprawiają mnie o zawrót głowy. Cholera, dlaczego miałbym na tym poprzestawać, przecież z taką mocą mogę unicestwić każdego, kogo zechcę! Może to już trochę przesada, ale nie mogę zbyt długo się zastanawiać, albo zaczną coś podejrzewać.\n\nMyślę, że nazwę tę wielką moc Amuletem Yendoru!\nR. +journal.document.halls_king.amulet.body=ZROBIŁEM TO!\n\nNie wiedziałem, co dokładnie mogę odkryć, ale to, co znalazłem, przerosło moje najbardziej szalone spekulacje. Ogromna moc, tylko czekająca na to, by ktoś z niej skorzystał, a to wszystko moje!\n\nDzięki temu żaden z tych głupców nie ośmieli się mi przeciwstawić. Te wszystkie sposoby, w jakie mogę ich poniżyć, przyprawiają mnie o zawrót głowy. Cholera, dlaczego miałbym na tym poprzestawać, przecież z taką mocą mogę unicestwić każdego, kogo zechcę! Może to już trochę przesada, ale nie mogę zbyt długo się zastanawiać, bo zaczną coś podejrzewać.\n\nMyślę, że nazwę tę wielką moc Amuletem Yendoru!\nR. journal.document.halls_king.ritual.title=Rytuał journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor stanął dziś naprzeciw mnie i zażądał, abym wyjaśnił, skąd posiadam moją moc. Choć uniknąłem jednoznacznej odpowiedzi, to nawet w kościach czuję podejrzliwość reszty dworu.\n\nSądziłem, że będę mógł dłużej nacieszyć się ciszą przed burzą, ale teraz to nie ma większego znaczenia. Zdecydowałem, co uczynię. Wyjaśnię, że uzyskałem moce przez specjalny rytuał i zaproponuję przedstawić go królowi oraz magom. Gdy dobiegnie on końca, będę już królem!\n\nThymor z pewnością będzie oponował, ale wątpię, aby ktoś go wtedy słuchał!\n\nWSZYSCY PADNĄ PRZEDE MNĄ NA KOLANA!\nPrzyszły Król Krasnoludów journal.document.halls_king.new_king.title=Nowy Król diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties index 2dc9cc67d..00bdcdb86 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties @@ -9,6 +9,8 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificando itens journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Você não saberá todas as propriedades de alguns itens quando os encontrar pela primeira vez.\n\nAs cores das poções e os símbolos nos pergaminhos são diferentes em cada masmorra. Equipamentos não identificados podem estar aprimorados ou encantados se você tiver sorte, ou podem estar amaldiçoados! \n\nPergaminhos de identificação, aprimoramento ou remover maldição são muito úteis se você deseja reduzir o risco de usar equipamentos não identificados.\n\n(Você pode encontrar uma lista de todos os itens que identificou na guia de itens do seu diário) journal.document.adventurers_guide.food.title=Lidando com a Fome journal.document.adventurers_guide.food.body=O racionamento efetivo de comida é uma das melhores coisas que você pode fazer para melhorar suas chances de sobreviver. Tente pensar que vida e fome são recursos que precisam ser administrados, não mantidos cheios o tempo todo.\n\nQuando você não está morrendo de fome, sua vida irá regenerar lentamente. Então se você comer estando de vida cheia, essa regeneração será desperdiçada.\n\nSe você usar sua comida baseado na sua quantidade de vida, ela deve durar muito mais. +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Lidar com a Derrota journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Infelizmente, masmorraria é uma profissão muito perigosa e muitos aventureiros eventualmente acabarão morrendo.\n\nEnquanto a sorte pode definitivamente ter seu papel, os melhores aventureiros são aqueles que usam cada pequeno truque para melhorar suas chances de sucesso.\n\n(Não fique desanimado se morrer muitas vezes, este jogo é difícil! Foque em aprender e vá melhorando aos poucos, não foque em vencer direto.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Procurando @@ -32,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bem-vindo às Aplicações Práticas journal.document.alchemy_guide.stones.title=Criando Pedras Rúnicas journal.document.alchemy_guide.stones.body=Misturar um pergaminho em um pote de alquimia vai imbuir sua magia em duas ou três pedras dentro do pote. Isso cria pedras rúnicas! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia e Comida -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Muitas receitas requerem energia alquímica cristalizada, que é produzida pela desconstrução da maioria dos itens consumíveis em um pote de alquimia. Como alguns exemplos: as sementes geram 2 energias, as pedras geram 3, os pergaminhos e as poções geram 6.\n\nAlgumas dessas receitas são bem mágicas, mas estas lembram mais uma mistura tradicional. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Poções Exóticas journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Poções podem ser misturadas com energia para criar poções exóticas. Elas têm efeitos mais poderosos, mas geralmente são úteis de maneiras diferentes. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergaminhos Exóticos @@ -41,12 +43,10 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombas Aprimoradas journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Uma bomba de pó preto padrão pode ser misturada com um item específico para criar uma bomba aprimorada. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Encantando armas journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Algumas das armas mais leves ou mais mágicas podem ser usadas na alquimia!\n\nCada arma de arremesso produz metal líquido suficiente para reparar totalmente outra arma de mesmo nível e tier.\n\nUma varinha produz resina arcana suficiente para aprimorar duas varinhas do mesmo nível, mas não superior a +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalisadores -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Os catalisadores são feitos combinando um pergaminho ou poção com uma única semente ou pedra rúnica. Se o par de itens combinar, o custo da energia alquímica é removido.\n\nOs catalisadores são mais úteis como componentes nas receitas abordadas nas próximas duas páginas, mas também podem ser usados em uma situação crítica, obtendo-se um efeito aleatório. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Compostos e Elixires -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Compostos e elixires são poções avançadas que fornecem uma variedade de efeitos com um único uso. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Feitiços -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Feitiços estão contidos em cristais e fornecem uma variedade de efeitos com múltiplos usos. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. journal.document.intros.title=Apresentação de Regiões journal.document.intros.dungeon.title=Masmorra diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties index 228574d71..08863bef7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties @@ -9,6 +9,8 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Опознавай пред journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Никогда не знаешь, каким окажется найденный тобой предмет!\n\nВ каждом подземелье цвета зелий или символы на свитках разные. Если ты удачлив, найденная тобой экипировка может быть уже улучшена или зачарована, но она также может оказаться проклята!\n\nСвитки опознания, улучшения и рассеяния проклятия снизят риск угодить в неприятности от использования подозрительного предмета.\n\n(Вы можете найти список уже опознанных предметов в разделе "предметы" этой книги) journal.document.adventurers_guide.food.title=Береги запасы еды! journal.document.adventurers_guide.food.body=Если ты нашёл еду, было бы хорошо применить её в подходящий момент. Отнесись к своему здоровью и к голоду как к ресурсам, которыми нужно управлять вместо того, чтобы их всегда держать на высшем уровне.\n\nПока ты не голодаешь, твое здоровье постепенно восстанавливается. Однако этот эффект будет потрачен впустую, если ты уже полностью здоров.\n\nЕсли ты будешь принимать пищу осознанно, учитывая состояние здоровья, твоих запасов хватит ещё надолго. +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Принятие поражения journal.document.adventurers_guide.dieing.body=К сожалению, приключения всегда сопряжены с немалым риском, и множество искателей приключений может найти здесь свою погибель.\n\nИ хотя удача определённо играет свою роль во всём этом, самые опытные искатели приключений это те, которые используют любую, даже самую незначительную уловку, чтобы увеличить свои шансы на выживание.\n\n(Не отчаивайтесь, если вы постоянно погибаете. Ваши первые попытки вряд ли будут особо успешными, ведь эта игра не из легких! Сосредоточьтесь на изучении игры и улучшении своих навыков, не настраивайтесь на быструю победу) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Обыскивай каждый уголок! @@ -32,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Перед вами курс пра journal.document.alchemy_guide.stones.title=Создание рунных камней journal.document.alchemy_guide.stones.body=Если поместить свиток в алхимический котел, то его магия впитается в два камня в горшке. Это создает рунные камни! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Энергия и пища -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Множество рецептов требуют кристаллизованную алхимическую энергию, которую можно получить путём расщепления почти всех расходных предметов в алхимическом котле. Например, семена дают 2 единицы энергии, рунные камни - 3, свитки и зелья - 6.\n\nНекоторые рецепты магические, но эти больше напоминают обычную готовку. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Особые зелья journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Смешивая зелья с энергией, вы можете создать особые зелья. Эти зелья имеют более сильные эффекты, но часто используются в других ситуациях. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Особые свитки @@ -41,12 +43,10 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Зачарованные бомбы journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Обычная бомба с порохом может быть смешана с некоторыми ингредиентами для того, чтобы получить зачарованную бомбу. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Улучшение оружия journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Более лёгкое или зачарованное оружие может быть использовано в алхимии!\n\nКаждое пожертвованное метательное оружие произведёт столько жидкого металла, сколько потребуется для починки оружия того же уровня.\n\nОдна пожертвованная палочка произведёт достаточно магической смолы для улучшения двух других того же уровня, но не более, чем до +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Катализаторы -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Катализаторы создаются путём смешивания свитка или зелья с семенем или рунным камнем. Если пара предметов совпадает, то для приготовления не требуется алхимическая энергия.\n\nКатализаторы наиболее полезны как ингредиенты для рецептов, описанных на следующих двух страницах. Но, в критической ситуации, они также могут быть использованы для случайного эффекта. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Экстракты и Эликсиры -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Экстракты и эликсиры это более продвинутые зелья, имеющие сразу несколько эффектов при лишь одном употреблении. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Создание заклинаний -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Заклинания имеют форму различных кристаллов и имеют различные эффекты при многоразовом использовании. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. journal.document.intros.title=Введение в регионы journal.document.intros.dungeon.title=Подземелье @@ -111,7 +111,7 @@ journal.document.city_warlock.failure.body=Видимо, и я - безумец. journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Более могущественный journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Вести отсчет времени стало сложно. Прошла примерно неделя с момента моей последней записи. Наша цивилизация рухнула. Врата закрыты, вся жизнедеятельность нашего общества прекратилась и пустые оболочки некогда дворфов бродят по чертогам.\n\nНепонятно, каким образом новый Король становится еще более могущественным. С каждым днем сила его возрастает, но также и преображается. Я не в силах описать, каким именно образом, но чутье подсказывает, что он уже вовсе не дворф, а нечто иное.\n\nНаверное, лучшее, что мне остается делать это записать о всех случившихся происшествиях. Я буду оставаться тут так долго, как это возможно, и отступлю, когда моя воля начнет слабеть. journal.document.city_warlock.new_power.title=Новая сила -journal.document.city_warlock.new_power.body=Что происходит? Сила, исходящая от нового Короля, воистину отличается от той, что была в самом начале происшествий. Но есть и нечто другое. Эта новая сила, похоже, излучается из самых глубоких чертогов нашего города.\n\nЕще более удивительно то, что активность на верхних уровнях Столицы почти стихла. Я не знаю, что происходит на глубине, но оно явно привлекает внимание нового Короля.\n\nЯ понимаю, что возвращение в глубокие чертоги будет крайне опасным, но мне необходимо увидеть причину этих изменений. Возможно, у нового короля все-таки найдется слабое место? +journal.document.city_warlock.new_power.body=Что происходит? Сила, исходящая от нового Короля, воистину отличается от той, что была в самом начале происшествий. Но есть и нечто другое. Эта новая сила, похоже, излучается из самых глубоких чертогов нашего города.\n\nЕще более удивительно то, что активность на верхних уровнях Столицы почти стихла. Я не знаю, что происходит на глубине, но оно явно привлекает внимание нового Короля.\n\nЯ понимаю, что возвращение в глубокие чертоги будет крайне опасным, но мне необходимо увидеть причину этих изменений. Возможно, у нового короля все-таки найдется слабое место? journal.document.city_warlock.seen_it.title=Я все увидел journal.document.city_warlock.seen_it.body=Я видел, что находится внизу, но не в состоянии это описать. Руки неудержимо трясутся, когда я пытаюсь передать свои мысли перу.\n\nПочему это происходит? Новый Король виновник сему? Это лишено всякого смысла. Возможно, его халатное обращение силой привело к этому? Я предавал себя надежде спасти нашу цивилизацию, но теперь я вижу, что на кону весь мир.\n\nВ таком свете новый король - меньшее зло. У меня не остается выбора, и ради большего блага я сдаюсь. Молю тебя, мой король, направляй меня и используй меня в качестве орудия для укрощения Йога-Джевы! journal.document.halls_king.title=Журнал ??? diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties index 23f1f2552..338208272 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties @@ -9,6 +9,8 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Eşyaları Tanımlamak journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Bazı eşyaları ilk bulduğunda tüm özelliklerini bilemezsin.\n\nHer iksirin rengi ve her parşömenin sembolü her zindanda farklıdır. Şanslıysan tanımlanmamış ekipman yükseltilmiş veya efsunlu olabilir, veya lanetli de olabilir!\n\nTanımlama, yükseltme veya lanet kaldırma parşömenleri tanımlanmamış eşyaları kullanma riskini azaltmak istiyorsan çok kullanışlıdır.\n\n(Tanımladığın tüm eşyaların bir listesini günlüğünün eşyalar sekmesinde bulabilirsin) journal.document.adventurers_guide.food.title=Açlıkla Başa Çıkmak journal.document.adventurers_guide.food.body=Yiyecekleri etkili bir şekilde pay etmek, hayatta kalma şansını artırmak için yapabileceğin en iyi şeylerden biridir. Sağlığı ve açlığı, her zaman dolu tutulmak yerine yönetilmesi gereken kaynaklar olarak düşünmeye çalış.\n\nÇok aç olmadığın zaman, sağlığını yavaş yavaş yenilersin. Yani tam sağlıkla yersen, bu yenilenme boşa gidecektir.\n\nSağlığının nasıl olduğuna bağlı olarak yemek yersen, yemeğin çok daha uzun süre dayanacaktır. +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Hezimeti Hazmetmek journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Ne yazık ki, zindancılık çok tehlikeli bir meslektir ve çoğu maceracı eninde sonunda ölümleriyle yüzleşir.\n\nŞans kesinlikle bir rol oynayabilir, ancak en iyi maceracılar, başarı şanslarını artırmak için her küçük numarayı kullananlardır.\n\n(Çok ölmek seni caydırmasın, bu oyun zor! Oyunu öğrenmeye ve sürekli gelişmeye odaklan, hemen kazanmaya odaklanma.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Aramak @@ -32,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Uygulamalı Simyaya Hoşgeldin!\n\nS journal.document.alchemy_guide.stones.title=Rüntaşları Oluşturma journal.document.alchemy_guide.stones.body=Bir simya kabına bir parşömen karıştırmak, büyüsünü potun içindeki iki kayaya aşılayacakıtr. Böylece rüntaşları oluşturur! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Enerji ve Yemek -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Çoğu tarif kristalize simya enerjisi gerektirir. Bu enerji çoğu tüketilebilir eşyayı simya kazanında yakarak üretilebilir. Birkaç örnek: Tohumlar 2, taşlar 3, iksirler 6 enerji üretir.\n\nBu tariflerin bazıları epey sihirlidir, ama bunun gibiler daha çok geleneksel aşçılığı andırır. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotik İksirler journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=İksirler enerjiyle karıştırılarak egzotik iksirler üretilebilir. Bunların daha kuvvetli etkileri vardır, fakat genelde farklı şekillerde işe yararlar. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotik Parşömenler @@ -41,12 +43,10 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Geliştirilmiş Bombalar journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Normal bir bomba belirli eşyalarla birleştirilerek geliştirilmiş bir bombaya dönüştürülebilir. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Silahları Geliştirmek journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Daha hafif veya daha sihirli silahlardan bazıları simyada kullanılabilir!\n\nHer fırlatma silahı, aynı seviye ve düzeydeki başka bir silahı tamamen tamir etmeye yetecek kadar sıvı metal üretir.\n\nBir asa, aynı seviyedeki iki asayı yükseltmeye yetecek kadar gizemli reçine üretir ama +3'ten fazla yükseltemez. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalizörler -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalizörler bir parşömen ya da iksiri tek bir tohum ya da rüntaşıyla birleştirerek yapılır. Bu çift uyumluysa simyasal enerji harcanmaz.\n\nKatalizörlerin en çok işe yaradığı alan tariflerde malzeme olmaktır, fakat acil durumlarda kullanılarak rastgele bir etki elde edilebilir. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Karışımlar ve Özütler -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Karışımlar ve özütler, tek bir kullanımla çeşitli etkiler sağlayan gelişmiş iksirlerdir. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Büyüler -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Büyüler kristallerin içinde bulunurlar ve çok sayıda kullanım ve çeşitli etkiler sunarlar. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. journal.document.intros.title=Bölge Tanıtımları journal.document.intros.dungeon.title=Zindan diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties index b6693d42b..7abd5b10d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties @@ -1,6 +1,6 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Фоліант «Шукач Пригод» +journal.document.adventurers_guide.title=Книга підземного майстра journal.document.adventurers_guide.intro.title=Вступ -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Вітаю, авантюристе, ви читаєте Фоліант «Шукач Пригод». Ця книга сповнена порад і хитрощів, які допоможуть авантюристам-початківцям вижити та досягти успіху!\n\nЦей посібник найкраще використовувати як посилання, він чарівним чином підкаже вам, коли найкраще прочитати ту чи іншу сторінку.\n\n(Щоразу, коли миготить іконка журналу у верхньому правому куті, путівнику є що вам розповісти! Деякі сторінки, здається, вирвані з книги, хоча, ви зможете знайти їх у підземеллі). +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Вітаю, авантюристе, ви читаєте книгу підземного майстра. Ця книга сповнена порад і хитрощів, які допоможуть авантюристам-початківцям вижити та досягти успіху!\n\nЦей посібник найкраще використовувати як посилання, він чарівним чином підкаже вам, коли найкраще прочитати ту чи іншу сторінку.\n\n(Щоразу, коли миготить значок журналу у верхньому правому куті, путівнику є що вам розповісти! Деякі сторінки, здається, вирвані з книги, хоча, ви зможете знайти їх у підземеллі). journal.document.adventurers_guide.examining.title=Дослідження journal.document.adventurers_guide.examining.body=Стрімголов кидатися на ворогів — навряд чи найкращий спосіб боротьби з ними. Важливо вивчати своїх супротивників, а також оточення, щоб зрозуміти, як краще їх перемогти!\n\nДо речі, дослідження речей майже не займає часу, тому візьміть за звичку робити це щоразу, коли стикаєтеся з чимось новим.\n\n(Ви можете оглянути щось, натиснувши кнопку лупи та обравши те, що ви хочете обстежити. Ви також можете оглянути різні ефекти, як позитивні, так і негативні, обравши їхні іконки). journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Несподівані атаки @@ -9,6 +9,8 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Розпізнавання journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Ви не знатимете всіх властивостей деяких предметів, коли вперше їх знайдете.\n\nКольори зілля та символи на сувоях відрізняються в кожному підземеллі. Невідоме спорядження можна покращити або зачарувати, якщо пощастить, але воно також може бути проклятим!\n\nСувої розпізнавання, покращення або очищення дуже корисні, якщо ви хочете зменшити ризик використання нерозпізнаного спорядження.\n\n(Список всіх розпізнаних вами предметів дивіться у вкладці «Предмети» у вашому журналі) journal.document.adventurers_guide.food.title=Боротьба з голодом journal.document.adventurers_guide.food.body=Ефективне нормування їжі — одна з найкращих речей, які ви можете зробити, аби підвищити свої шанси на виживання. Спробуйте думати про здоров'я і голод як про ресурси, якими потрібно управляти, а не тримати їх весь час повними.\n\nКоли ви ситі, ваше здоров'я буде повільно відновлюватися. Тож якщо ви будете їсти при повному здоров'ї, це відновлення буде змарновано.\n\nЯкщо ви будете узгоджувати час споживання їжі з вашим здоров'ям, то їжі вистачить набагато довше. +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Прийняття поразки journal.document.adventurers_guide.dieing.body=На жаль, підземний авантюризм — дуже небезпечне ремесло, і більшість шукачів пригод рано чи пізно зустрічають свою загибель.\n\nХоч удача, безумовно, може відігравати свою роль, найкращі шукачі пригод — це ті, хто використовує кожну найменшу хитрість, аби підвищити свої шанси на успіх.\n\n(Не падайте духом, якщо ви часто помираєте, це складна гра! Зосередьтеся на вивченні гри та постійному вдосконаленні, не зосереджуйтеся на одній лише перемозі). journal.document.adventurers_guide.searching.title=Пошук @@ -32,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Вітаємо до Практичн journal.document.alchemy_guide.stones.title=Створення рунічних каменів journal.document.alchemy_guide.stones.body=Помістивши сувій в алхімічний казан, ви наповните магією сувою два камінці, що знаходяться в казані. Так створюються рунічні камені! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Енергія та їжа -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Багато рецептів вимагають кристалізованої алхімічної енергії, яку можна отримати, розщеплюючи більшість розхідних предметів в алхімічному казані. Ось кілька прикладів: насіння генерують 2 енергії, каміння - 3, сувої та еліксири - по 6.\n\nДеякі рецепти більш-менш магічні, але ці більше нагадують звичайну кулінарію. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Рідкісні еліксири journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Змішуючи звичайні еліксири з енергією, можна створювати рідкісні еліксири. Рідкісні еліксири значно потужніші, але зазвичай застосовуються у зовсім інших випадках. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Рідкісні сувої @@ -41,12 +43,10 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Покращені бомби journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Стандартну порохову бомбу можна поєднати з певними предметами для створення покращених бомб. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Покращення зброї journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Більш легка або магічна зброя може бути використана в алхімії!\n\nКожна метальна зброя виробляє достатньо рідкого металу, щоб повністю відновити іншу зброю того ж рівня і типу.\n\nЗ одного жезла можна добути достатню кількість містичної смоли, щоб покращити два жезли того ж рівня, але не вище +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Каталізатори -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Каталізатори утворюються шляхом поєднання сувою чи еліксиру з однією насіниною чи рунічним каменем. Якщо пара предметів співпадає, алхімічна енергія не витрачається.\n\nКаталізатори найбільш корисні як компоненти в рецептах, описаних на наступних двох сторінках, але також можуть бути використані в "сирому" вигляді для отримання випадкового ефекту. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Суміші та Настоянки -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Суміші та Настоянки - це складні еліксири, які забезпечують різноманітні ефекти за одне використання. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Закляття -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Закляття зберігаються в кристалах і забезпечують різноманітні ефекти. Їх можна використовувати багато разів. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. journal.document.intros.title=Вступ до регіонів journal.document.intros.dungeon.title=Підземелля @@ -57,10 +57,10 @@ journal.document.intros.prison.title=В'язниця journal.document.intros.prison.body=Багато років тому, ця в'язниця була побудована для утримання небезпечних злочинців. Жорстко контрольовані й оточені охороною, найнебезпечніші злодії з усієї поверхні коротали свій час тут.\n\nАле згодом темні випари стали просочуватись знизу, спотворюючи розум як варти, так і в'язнів.\n\nУ відповідь на зростаючий хаос, місто замурувало всю в'язницю. Ніхто не знає, що сталося з тими, хто залишився вмирати в її стінах ... journal.document.intros.caves.title=Печери journal.document.intros.caves.body=Ці малонаселені печери простягаються ниже покинутої тюрми. Печери, багаті на корисні копалини, колись були центром бурхливої торгівлі та промисловості для дворфського суспільства, але опустіли, коли дворфи стали одержимі темною магією.\n\nЗараз печери в основному заселені підземними дикими тваринами, гнолами та занедбаними механізмами; вони, ймовірно, вражені тією ж силою, яка осквернила попередні регіони. -journal.document.intros.city.title=Метрополіс Дворфів -journal.document.intros.city.body=Дворфський Метрополіс колись був найвеличнішим з усіх міст-держав-дворфів. У часи свого розквіту дворфи побудували дивовижні машини з металу та магії, які дозволили місту швидко розширитися.\n\nПотім,одного дня,міські ворота закрились... і про дворфів ніхто нічого більше не чув. Ті, хто зміг утекти з закритого міста, розповідали історії про божевільного чорнокнижника, який захопив престол за допомогою страшної магії... +journal.document.intros.city.title=Столиця Дворфів +journal.document.intros.city.body=Дворфська столиця колись була найвеличнішою з усіх міст-держав-дворфів. У часи свого розквіту дворфи побудували дивовижні машини з металу та магії, які дозволили місту швидко розширитися.\n\nПотім,одного дня,міські ворота закрились... і про дворфів ніхто нічого більше не чув. Ті, хто зміг утекти з закритого міста, розповідали історії про божевільного чорнокнижника, який захопив престол за допомогою страшної магії... journal.document.intros.halls.title=Демонічні коридори -journal.document.intros.halls.body=Ці найглибші зали Дворфського Метрополісу насичені темною магією. Раніше вони належали елітним чорнокнижникам з двору короля дворфів, але зараз їх, здається, захопило щось страшне і зловісне ...\n\nУ цих залах мешкають всілякі демонічні істоти, очолювані якоюсь жахливою темною силою. Якщо король дворфів не був джерелом розповсюдження темної магії... то це значить... що цим джерелом є щось знизу!\n\nПросувайтесь обережно, дуже мало шукачів пригод коли-небудь спускалися так далеко... +journal.document.intros.halls.body=Ці найглибші зали дворфської столиці насичені темною магією. Раніше вони належали елітним чорнокнижникам з двору короля дворфів, але зараз їх, здається, захопило щось страшне і зловісне...\n\nУ цих залах мешкають всілякі демонічні істоти, очолювані якоюсь жахливою темною силою. Якщо король дворфів не був джерелом розповсюдження темної магії... то це значить... що цим джерелом є щось знизу!\n\nПросувайтесь обережно, дуже мало шукачів пригод коли-небудь спускалися так далеко... journal.document.sewers_guard.title=Листи охоронця journal.document.sewers_guard.new_position.title=Моя нова посада! @@ -81,24 +81,24 @@ journal.document.prison_warden.journal.body=1-ше Весни, 362\n\nЦе пе journal.document.prison_warden.recruits.title=Нові рекрути journal.document.prison_warden.recruits.body=80 день Весни, 362\n\nСьогодні, як і обіцяли, у нас поповнення. Здається, все як завжди: декілька здібних і купа невдах, охочих тільки до грошей. Однак, наявність нової сили допоможе нам у нагляді за нашими буйними в'язнями.\n\nУ такій справі, важливо знати, кому можна довіряти. Один із новеньких, Томас, виглядає досить перспективним. Мені не завадить зараз допомога, тож якщо він добре працюватиме, я подбаю про його підвищення.\n- Сміт journal.document.prison_warden.mines.title=Запечатування шахт -journal.document.prison_warden.mines.body=54-те Зими, 363\n\nСьогодні прийшла група інженерів з міста, вони сказали, що прийшли закрити старий вхід в шахту внизу. Здається, місто більше не хоче підтримувати цей прохід. Як завжди, мене не попередили.\n\nЇх керівник також розповів мені якісь нісенітниці про гномську магію, що витікає з шахт. Я не повірила жодному слову.\n\nСитуація під набагато кращим контролем з нашими новими співробітниками, але корінь проблеми досі не вирішено. Щось точно впливає на в'язнів, і знесення декількох стін цього не змінить.\n- Сміт +journal.document.prison_warden.mines.body=54-те Зими, 363\n\nСьогодні прийшла група інженерів з міста, вони сказали, що прийшли закрити старий вхід в шахту внизу. Здається, місто більше не хоче підтримувати цей прохід. Як завжди, мене не попередили.\n\nЇх керівник також розповів мені якісь нісенітниці про дворфську магію, що витікає з шахт. Я не повірила жодному слову.\n\nСитуація під набагато кращим контролем з нашими новими співробітниками, але корінь проблеми досі не вирішено. Щось точно впливає на в'язнів, і знесення декількох стін цього не змінить.\n- Сміт journal.document.prison_warden.rotberry.title=Кущ гнилоягоди journal.document.prison_warden.rotberry.body=23-го Осені, 363\n\nОтримала сьогодні чарівний подарунок від Фелікса. Якийсь яскраво-червоний кущик під назвою «Гнилоягоди».\n\nЯ йому розповідала, наскільки похмуре це місце, і, схоже, він запам'ятав. Якщо повірити йому, то ця рослина не любить ні світла, ні води, тож мені доведеться лише приблизно раз на місяць підрізати паростки, не більше того. Підрізування, схоже, дуже важливе, у своєму листі він добру дюжину разів про це згадав.\n\nЗвичайно, що Фелікс ніколи нічого не робить просто так. Каже, що насіння цієї рослини чудове для виготовлення чарівних жезлів, і ясна річ, що я маю віддати йому кілька насінин, щойно рослина їх породить.\n- Сміт journal.document.prison_warden.no_support.title=Відсутність підтримки -journal.document.prison_warden.no_support.body=11-те Весни, 364\n\nЩо, в біса, думає місто? Після термінового запиту про допомогу я нічого не почула, навіть порожніх вибачень, які вони зазвичай надсилають, коли мої запити отримують відмову.\n\nТим часом ув'язненим стає все гірше, а деякі з охоронців навіть почали створювати проблеми. Чи планують вони просто дозволити цьому погіршуватися, поки ми не матимемо справу з бунтом!?\n\nПринаймні Томас залишався надійним, як завжди. Його організаційна допомога була неоціненною, а його ідея активувати ті старі агрегати ЗМ-100 була прикрою, але необхідною. Я впевнена, що зможу впоратися з цією ситуацією, мені просто потрібна якась проклята підтримка! \n-Сміт +journal.document.prison_warden.no_support.body=11-те Весни, 364\n\nЩо, в біса, думає місто? Після термінового запиту про допомогу я нічого не почула, навіть порожніх вибачень, які вони зазвичай надсилають, коли мої запити отримують відмову.\n\nТим часом ув'язненим стає все гірше, а деякі з охоронців навіть почали створювати проблеми. Чи планують вони просто дозволити цьому погіршуватися, поки ми не матимемо справу з бунтом!?\n\nПринаймні Томас залишався надійним, як завжди. Його організаційна допомога була неоціненною, а його ідея активувати ті старі агрегати ЗМ-100 була прикрою, але необхідною. Я впевнена, що зможу впоратися з цією ситуацією, мені просто потрібна якась клята підтримка! \n-Сміт journal.document.prison_warden.letter.title=Лист до Томаса -journal.document.prison_warden.letter.body=Томас,\n\nТи був чудовим другом, тому я роблю тобі послугу.\n\nКоли ви починаєте свою зміну сьогодні ввечері, замкніть і зміцніть камеру Тенгу, киньте ключ у якусь нішу та виходьте. Неважливо, якщо інші в'язні залишаться без нагляду, незабаром ніхто не зможе покинути це місце. Але цей виродок повинен залишатися в безпеці, якщо він втече, невідомо, що він зробить.\n\nНікому про це не розповідай і не шукай мене. Капітан повинен затонути разом зі своїм кораблем.\n- Кіана -journal.document.caves_explorer.title=Журнал дослідника -journal.document.caves_explorer.expedition.title=Старт експедиції! -journal.document.caves_explorer.expedition.body=1 літа, 308\n\nСьогодні починається наша чотиритижнева експедиція в покинуті гномські шахти! Сам король доручив мені дослідити регіон. Мої головні цілі — знайти будь-які невикористані природні ресурси та обстежити печери для потенційного проекту будівництва в’язниці.\n\nХоча я здатний захищатися, я прийняв супровід міської варти за наполяганням короля. Вони купка простаків, але поки вони не гальмують мене, їхню присутність можна терпіти.\n\nОчікується, що до вечора ми прочистимо каналізацію і підійдемо до шахт.\n- Арчібальд Драммонд. Архімаг, південний інститут чарівників. +journal.document.prison_warden.letter.body=Томасе,\n\nТи був чудовим другом, тому я роблю тобі послугу.\n\nКоли ти почнеш свою зміну сьогодні ввечері, замкни і зміцни камеру Тенгу, кинь ключ у якусь нішу та виходь. Неважливо, якщо інші в'язні залишаться без нагляду, незабаром ніхто не зможе покинути це місце. Але цей виродок повинен залишатися в безпеці, якщо він втече, невідомо, що він зробить.\n\nНікому про це не розповідай і не шукай мене. Капітан повинен затонути разом зі своїм кораблем.\n- Кіана +journal.document.caves_explorer.title=Щоденник дослідника +journal.document.caves_explorer.expedition.title=Початок експедиції! +journal.document.caves_explorer.expedition.body=1 літа, 308\n\nСьогодні починається наша чотиритижнева експедиція в покинуті дворфські шахти! Сам король доручив мені дослідити регіон. Мої головні цілі — знайти будь-які невикористані природні ресурси та обстежити печери для потенційного проєкту будівництва в'язниці.\n\nХоча я здатний захищатися, я прийняв супровід міської варти за наполяганням короля. Вони купка простаків, але поки вони не гальмують мене, їхню присутність можна терпіти.\n\nОчікується, що до вечора ми прочистимо каналізацію і підійдемо до шахт.\n- Арчібальд Драммонд. Архімаг, південний інститут чарівників. journal.document.caves_explorer.gold.title=Так багато золота! -journal.document.caves_explorer.gold.body=4-те Літа, 308\n\nНаші перші кілька днів були справді дуже плідними! Після створення базового табору ми почали досліджувати деякі верхні частини покинутої шахти. Незважаючи на те, що гноми залишили багато непотрібного безладу, стіни багатьох печер також рясніють золотом!\n\nНа жаль, ми тут не перші. Печери рясніють агресивною дикою природою, і, здається, зграї гнолів також зацікавлені в золоті. Я визнаю, що я був несправедливий щодо мого супроводу охорони, вони були набагато здібнішими дослідниками та охоронцями, ніж я очікував.\n\nНавіть з таким успіхом у нас ще залишилося дослідити багато шахт.\n- Арчібальд -journal.document.caves_explorer.troll.title=Зустрілися з тролем +journal.document.caves_explorer.gold.body=4-те Літа, 308\n\nНаші перші кілька днів були справді дуже плідними! Після створення базового табору ми почали досліджувати деякі верхні частини покинутої шахти. Незважаючи на те, що дворфи залишили багато непотрібного безладу, стіни багатьох печер також рясніють золотом!\n\nНа жаль, ми тут не перші. Печери рясніють агресивною дикою природою, і, здається, зграї гнолів також зацікавлені в золоті. Я визнаю, що я був несправедливий щодо мого супроводу охорони, вони були набагато здібнішими дослідниками та охоронцями, ніж я очікував.\n\nНавіть з таким успіхом у нас ще залишилося дослідити багато шахт.\n- Арчібальд +journal.document.caves_explorer.troll.title=Зустрітися з тролем journal.document.caves_explorer.troll.body=11-го Літа, 308\n\nПісля початку дослідження середніх рівнів шахти ми натрапили на дружнє обличчя! Ну, як... більш-менш дружнє. Річ у тім, що в цих місцях якийсь печерний троль влаштував собі свою кузню. Сам він грубуватий і неговіркий, але за трохи золота відремонтував наше спорядження. \n\nТой самий троль-коваль повідав нам, що, на жаль, усе це чудове золото не таке гарне, як здається. Він називає його 'темним золотом' і воно, мабуть, псується при сонячному світлі. Це пояснило б, чому ми ніколи не чули про будь-які конфлікти за ресурси в цих краях.\n\nДумаю, що нам треба копати глибше, щоб побачити, чи є тут щось цінніше.\n- Арчібальд journal.document.caves_explorer.city.title=Вхід у місто -journal.document.caves_explorer.city.body=21-го Літа, 308\n\nМи перетнули часову позначку 3 тижні, і після того, як ми провели останні десять днів складанням карт дедалі глибших рівнів, ми, нарешті, дійшли до дна шахти. Знайшли різні металеві штуковини і величезні ворота, якими закрита стара Столиця дворфів.\n\nКоваль застеріг нас від деяких із цих машин. Вони були, схоже, призначені як пристосування для оборони даної місцевості і буває, що вони активуються, коли заважаєш їхньому спокою. У нас немає діла до Міста, а сам метал не представляє великої цінності як брухт, тож ми вирішили прислухатися до цієї застороги і вирушити назад.\n\nПовинен визнати, що мені було цікаво, але дослідження глибших рівнів навряд чи виправдовує ризики.\n- Арчібальд +journal.document.caves_explorer.city.body=21-го Літа, 308\n\nМи перетнули часову позначку 3 тижні, і після того, як ми провели останні десять днів складанням карт дедалі глибших рівнів, ми, нарешті, дійшли до дна шахти. Знайшли різні металеві штуковини і величезні ворота, якими закрита стара столиця дворфів.\n\nКоваль застеріг нас від деяких із цих машин. Вони були, схоже, призначені як пристосування для оборони даної місцевості і буває, що вони активуються, коли заважаєш їхньому спокою. У нас немає діла до міста, а сам метал не представляє великої цінності як брухт, тож ми вирішили прислухатися до цієї застороги і вирушити назад.\n\nПовинен визнати, що мені було цікаво, але дослідження глибших рівнів навряд чи виправдовує ризики.\n- Арчібальд journal.document.caves_explorer.alive.title=Вона ожила! -journal.document.caves_explorer.alive.body=23-го Літа, 308\n\nОдна з дворфських машин якимось чином ожила! Ми всього лише проходили повз, коли вона раптово напала і ледь не розчавила двох із нашої групи своїми величезними залізними кулаками. Благо, я взяв із собою свій жезл Дезінтеграції. Кілька прицільних пострілів з неї, і ця жахлива штука перетворилася на купу металобрухту.\n\nЩо насторожує - ми взагалі нічим не спровокували машину. Навряд чи дворфи заклали в неї таку агресію, але вона явно намагалася влаштувати нам засідку! \n\nЩонайменше, цього разу я зміг виручити своїх товаришів. \n- Арчібальд +journal.document.caves_explorer.alive.body=23-го Літа, 308\n\nОдна з дворфських машин якимось чином ожила! Ми всього лише проходили повз, коли вона раптово напала і ледь не розчавила двох із нашої групи своїми величезними залізними кулаками. Благо, я взяв із собою свій жезл дезінтеграції. Кілька прицільних пострілів з неї, і ця жахлива штука перетворилася на купу металобрухту.\n\nЩо насторожує - ми взагалі нічим не спровокували машину. Навряд чи дворфи заклали в неї таку агресію, але вона явно намагалася влаштувати нам засідку! \n\nЩонайменше, цього разу я зміг виручити своїх товаришів. \n- Арчібальд journal.document.caves_explorer.report.title=Заключний запис journal.document.caves_explorer.report.body=28-го Літа, 308\n\nСьогодні ми завершуємо збори нашого майна і готуємося до від'їзду. Як на зло, саме зараз кільком із нашої групи стали снитися кошмари, а почалося це після інциденту з агресивною машиною. Найімовірніше, просто дається взнаки втома, але їхні жахіття жахливо схожі один на один.\n\nУ підсумку зауважу, що верхні рівні шахти досить безпечні. Якщо вдасться знайти застосування темному золоту, то ведення гірничих робіт може стати досить прибутковим. Великі, відкриті простори напевно відповідають планам міської влади щодо забудови цих місць. Глибші рівні шахти, однак, набагато небезпечніші - їх варто уникати.\n\nУсе це знайде відображення в моєму підсумковому звіті, який я напишу найближчими днями. \n- Арчібальд journal.document.city_warlock.title=Щоденник Чорнокнижника @@ -109,22 +109,22 @@ journal.document.city_warlock.resistance.body=Схоже, чутки швидк journal.document.city_warlock.failure.title=Невдача journal.document.city_warlock.failure.body=Схоже, я теж дурень. Я вважав, що Новому Королю потрібна добровільна покора двору, але тепер я бачу, що він має силу контролювати навіть тих, хто протистоїть йому.\n\nЯ сліпо привів усіх найсильніших борців прямо на його поріг, де він особисто перетворив їх на своїх рабів. Тепер хвилі його згубної енергії проносяться містом, миттєво перетворюючи більшість на його слуг.\n\nТі, хто ще не втратив свободу волі, тікають. Я вирішив залишитися, щоб спостерігати і знайти вихід. З магічною силою, яку я маю, я зможу залишатися прихованим і в безпеці певний час. journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Могутніший -journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Стало важче слідкувати за часом, з моменту мого останнього запису минув приблизно тиждень. Наша цивілізація зазнала краху. Ворота зачинені, вся діяльність нашого суспільства зупинилася, а коридорами блукають порожні оболонки дворфів.\n\nПротягом усього цього часу, якимось чином, Новий Король стає ще більш могутнім. З кожним днем його сила волі стає сильнішою, але водночас він теж змінюється. Я не можу описати це, але таке відчуття, що він вже зовсім не дворф.\n\nЗгодом до мене дійшло, найкраще, що я можу зробити, це задокументувати ці події. Я залишатимуся тут стільки, скільки зможу, а потім відступлю, коли моя воля почне слабшати. +journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Стало важче слідкувати за часом, з моменту мого останнього запису минув приблизно тиждень. Наша цивілізація зазнала краху. Ворота зачинені, вся діяльність нашого суспільства зупинилася, а коридорами блукають порожні оболонки дворфів.\n\nПротягом усього цього часу, якимось чином, Новий король стає ще більш могутнім. З кожним днем його сила волі стає сильнішою, але водночас він теж змінюється. Я не можу описати це, але таке відчуття, що він вже зовсім не дворф.\n\nЗгодом до мене дійшло, найкраще, що я можу зробити, це задокументувати ці події. Я залишатимуся тут стільки, скільки зможу, а потім відступлю, коли моя воля почне слабшати. journal.document.city_warlock.new_power.title=Нова сила -journal.document.city_warlock.new_power.body=Що тут відбувається? Сила, що виходить від Нового Короля, справді відрізняється від початкової, але є й дещо інше. Ця нова сила, здається, випромінюється з найпотаємніших залів нашого міста.\n\nЩе більш дивним є те, що активність у верхньому мегаполісі також знизилася. Я не знаю, що там відбувається, але це привертає майже всю увагу Нового Короля.\n\nПовернення до глибоких залів буде небезпечним, але я мушу з’ясувати, що спричинило цю зміну. Можливо, у Нового Короля все-таки є слабкість? +journal.document.city_warlock.new_power.body=Що тут відбувається? Сила, що виходить від нового короля, справді відрізняється від початкової, але є й дещо інше. Ця нова сила, здається, випромінюється з найпотаємніших залів нашого міста.\n\nЩе більш дивним є те, що активність у верхньому мегаполісі також знизилася. Я не знаю, що там відбувається, але це привертає майже всю увагу нового короля.\n\nПовернення до глибоких залів буде небезпечним, але я мушу з'ясувати, що спричинило цю зміну. Можливо, у нового короля все-таки є слабкість? journal.document.city_warlock.seen_it.title=Я все побачив journal.document.city_warlock.seen_it.body=Я не можу описати те, що побачив унизу. Мої руки нестримно тремтять, коли я намагаюся викласти свої думки на папері.\n\nЧому це відбувається? Це зробив Новий Король? Це не має сенсу. Можливо, його привабило безглузде використання сили? Я сподівався врятувати нашу цивілізацію, але тепер бачу, що на кону весь світ.\n\nТак чи інакше, король є меншим злом. У мене немає іншого вибору, заради вищого блага я здамся. Будь ласка, веди мене, мій королю, використовуй мене як інструмент, щоб стримувати Давнього Бога! journal.document.halls_king.title=Щоденник ??? journal.document.halls_king.rejection.title=Покинутий! journal.document.halls_king.rejection.body=ДУРНІ!\n\nЗа останні 33 роки наше королівство процвітало завдяки магічній технології. Ми навчилися викликати елементальних духів і підкорювати їх своїй волі, але, бачте, подальші дослідження, мовляв, 'надто небезпечні'.\n\nЯ-то знаю, що насправді відбувається. Відкидання моїх теорій ніяк не пов'язане з їхньою перевагою, зате пов'язане з тим, хто саме їх пропонує. Напевно вони досі сміються наді мною за моєю спиною.\n\nДосить! Мені байдуже, що вони кажуть, і я буду досліджувати найвіддаленіші місця нашого всесвіту самостійно, і все, що мені вдасться відкрити, я залишу при собі.\n- Р. journal.document.halls_king.amulet.title=Амулет -journal.document.halls_king.amulet.body=МЕНІ ВДАЛОСЯ!\n\nЯ не знав, що саме знайду, але те, що я виявив, перевершувало мої найзухваліші мрії. Стільки сили, і варто всього лише дотягнутися до неї, і вся вона - моя!\n\nНіхто з числа придворних дурнів не наважиться перечити мені. У мене починає паморочитися в голові, коли я думаю про всі ті способи, якими я буду приборкувати їх. Та до біса, навіщо на цьому зупинятися - у мене достатньо сили, щоб спопелити кожного з них окремо! Можливо, це буде занадто, але треба зважитися швидко, інакше вони стануть щось підозрювати.\n\nВирішив назвати це джерело великої сили Амулетом Йендора!\n- Р. +journal.document.halls_king.amulet.body=МЕНІ ВДАЛОСЯ!\n\nЯ не знав, що саме знайду, але те, що я виявив, перевершувало мої найзухваліші мрії. Стільки сили, і варто всього лише дотягнутися до неї, і вся вона - моя!\n\nНіхто з числа придворних дурнів не наважиться перечити мені. У мене починає паморочитися в голові, коли я думаю про всі ті способи, якими я буду приборкувати їх. Та до біса, навіщо на цьому зупинятися - у мене достатньо сили, щоб спопелити кожного з них окремо! Можливо, це буде занадто, але треба зважитися швидко, інакше вони стануть щось підозрювати.\n\nВирішив назвати це джерело великої сили амулетом Йендора!\n- Р. journal.document.halls_king.ritual.title=Ритуал -journal.document.halls_king.ritual.body=Фімор сьогодні відкрито став викривати мене і вимагати пояснень з приводу мого нового джерела сили. Я відшив його, як тільки міг, але я знову відчуваю осудливі погляди придворних на собі.\n\nЯ сподівався провести деякий час у тиші та спокої перед початком шторму, але хай буде що буде. Я вирішив, що буду робити. Я заявлю, що отримав свої сили завдяки ритуалу, і запропоную провести цей ритуал на решті чорнокнижників і на Королі. І після завершення цього ритуалу королем буду я!\n\nФімор, звісно, заперечуватиме, але коли пропонується така велика кількість сили, навряд чи хтось слухатиме його!\n\nІ ВСІ ВПАДУТЬ ПЕРЕД МНОЮ!\n- Майбутній Король дворфів... -journal.document.halls_king.new_king.title=Новий Король +journal.document.halls_king.ritual.body=Фімор сьогодні відкрито став викривати мене і вимагати пояснень з приводу мого нового джерела сили. Я відшив його, як тільки міг, але я знову відчуваю осудливі погляди придворних на собі.\n\nЯ сподівався провести деякий час у тиші та спокої перед початком шторму, але хай буде що буде. Я вирішив, що буду робити. Я заявлю, що отримав свої сили завдяки ритуалу, і запропоную провести цей ритуал на решті чорнокнижників і на королі. І після завершення цього ритуалу королем буду я!\n\nФімор, звісно, заперечуватиме, але коли пропонується така велика кількість сили, навряд чи хтось слухатиме його!\n\nІ ВСІ ВПАДУТЬ ПЕРЕД МНОЮ!\n- Майбутній король дворфів... +journal.document.halls_king.new_king.title=Новий король journal.document.halls_king.new_king.body=ТЕПЕР Я КОРОЛЬ, АХАХАХАХАХААА!\n\nВони просто дали мені це провести! Мені майже не потрібно було переконувати їх, і вони погодилися з тим, щоб я 'поділився' своїми силами через ритуал. За мить із хору глумливих голосів вони перетворилися на мій новий двір мовчазних вірнопідданих!\n\nЯк я і думав, боягуз Фімор втік, щойно запахло смаженим. Я вже відчуваю силу опору, який він збиває. Думаю, що до певного часу дозволю йому продовжувати свої старання, щоб він привів усіх своїх змовників прямо до моїх дверей!\n\nКоролівство поки теж не визнає мене, і цю маленьку проблему мені належить вирішити.\n- Король Дворфів journal.document.halls_king.thing.title=Щось -journal.document.halls_king.thing.body=Виникла проблема. З Тімором я легко справився, але, схоже, мої дії на зовнішніх рівнях не залишилися непоміченими.\n\n'Щось'... звернуло свою увагу на мій світ і починає силою проникати через глибини нижніх чертогів. І все ще набагато складніше: це те саме місце, де я вберіг Амулет! Підступна істота, чому вона намагається позбавити мене сили, коли у всесвіті ще достатньо того, що можна собі привласнити?\n\nНе дивлячись на мої сили, я вважаю, що мені не варто напряму атакувати його й намагатися його побороти. Його справжня сила незмірна, але має існувати спосіб її якось обмежити. Я ВСТАНУ НА ЗАХИСТ СВОГО ТРОФЕЯ! +journal.document.halls_king.thing.body=Виникла проблема. З Тімором я легко справився, але, схоже, мої дії на зовнішніх рівнях не залишилися непоміченими.\n\n'Щось'... звернуло свою увагу на мій світ і починає силою проникати через глибини нижнього палацу. І все ще набагато складніше: це те саме місце, де я вберіг амулет! Підступна істота, чому вона намагається позбавити мене сили, коли у всесвіті ще достатньо того, що можна собі привласнити?\n\nНе дивлячись на мої сили, я вважаю, що мені не варто напряму атакувати його й намагатися його побороти. Його справжня сила незмірна, але має існувати спосіб її якось обмежити. Я ВСТАНУ НА ЗАХИСТ СВОГО ТРОФЕЯ! journal.document.halls_king.attrition.title=Виснаження journal.document.halls_king.attrition.body=У мене є план, як боротися з цим Щось. Його сила безмежна, але просто так він не здатен проникнути в цей світ. Він покладається на слуг та посіпак, які виконують його волю, а сам накопичує достатньо сили, щоб заволодіти Амулетом.\n\nХоча я й не володію амулетом фізично, я повністю контролюю його силу. Усе місто дворфів перебуває в моєму розпорядженні, тому я маю чисельну перевагу. Я можу просто продовжувати відправляти солдатів, щоб не дати йому заволодіти амулетом, буду неухильно вести війну на «виснаження» і врешті-решт здобуду перемогу!\n\nМЕНІ БАЙДУЖЕ, СКІЛЬКИ ЧАСУ ЦЕ ЗАЙМЕ, Я ПЕРЕЖИВУ ТЕБЕ, ДАВНІЙ БОГ! diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties index afaac545d..164ff6a1a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties @@ -9,6 +9,8 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Thẩm định vật phẩm journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Bạn sẽ không biết tất cả đặc tính của một số vật phẩm khi bạn lần đầu tìm thấy chúng.\n\nMàu sắc của các lọ thuốc và biểu tượng trên các cuộn giấy luôn thay đổi mỗi lượt chơi. Trang bị chưa được thẩm định có thể được nâng cấp hoặc phù phép nếu bạn may mắn, hoặc nó có thể bị nguyền!\n\nCác cuộn giấy thẩm định, nâng cấp, hay xóa lời nguyền rất hữu ích nếu bạn muốn giảm thiếu rủi ro từ việc sử dụng trang bị chưa được thẩm định.\n\n(Bạn có thể tìm thấy một danh sách gồm tất cả vật phẩm bạn đã thẩm định trong mục vật phẩm của sách ghi chép của bạn) journal.document.adventurers_guide.food.title=Đối phó với cơn đói journal.document.adventurers_guide.food.body=Phân chia khẩu phần thức ăn một cách hiệu quả là một trong những việc tốt nhất bạn có thể làm để cải thiện khả năng sinh tồn của bạn. Hãy nghĩ về sinh lực và cơn đói như các tài nguyên cần được quản lí, không phải được giữ đầy mọi lúc.\n\nKhi bạn không đói cồn cào bạn sẽ từ từ phục hồi sinh lực. Vậy nên nếu bạn ăn ở mức sinh lực đầy, sự phục hồi này sẽ bị lãng phí.\n\nNếu bạn cách lúc mình ăn ra dựa theo sinh lực của bạn đang thế nào, thức ăn của bạn có thể sẽ kéo dài lâu hơn nhiều. +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Chấp nhận thất bại journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Thật không may, thám hiểm hầm ngục là một nghề nghiệp rất nguy hiểm và hầu hết các nhà thám hiểm rồi cũng sẽ đi đến cái chết của họ.\n\nDù vận may hoàn toàn có thể đóng một vai trò nhất định, những nhà thám hiểm giỏi nhất là những người sử dụng từng mẹo nhỏ để tăng tỉ lệ thành công của họ.\n\n(Nếu bạn đang chết rất nhiều, đừng để điều đó ngăn cản bạn, trò chơi này khá là khó! Hãy tập trung vào việc tìm hiểu trò chơi và tiến bộ dần dần, đừng tập trung vào việc chiến thắng ngay lập tức.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Tìm kiếm @@ -32,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Chào mừng đến với Ứng dụ journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tạo ra đá rune journal.document.alchemy_guide.stones.body=Trộn một cuộn giấy vào trong một nồi giả kim sẽ hòa phép thuật của nó vào trong hai viên đá bên trong nồi. Nó sẽ tạo ra đá rune! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Năng lượng và thức ăn -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Nhiều công thức cần tới năng lượng giả kim kết tinh, nó có thể được tạo ra bằng cách phân tách hầu hết các vật phẩm tiêu thụ được trong nồi giả kim. Một vài ví dụ: hạt giống tạo ra 2 năng lượng, đá tạo ra 3, cuộn giấy và thuốc mỗi thứ tạo ra 6.\n\nMột vài trong số các công thức này khá là kì diệu, nhưng chúng có vẻ giống nấu ăn truyền thống hơn. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Thuốc lạ journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Thuốc có thể được trộn với năng lượng để tạo ra thuốc lạ. Chúng có hiệu ứng mạnh hơn, nhưng thường hữu dụng theo các cách khác nhau. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Cuộn giấy lạ @@ -41,12 +43,10 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bom cường hóa journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Một quả bom thuốc súng thông thường có thể được trộn với một vật phẩm cụ thể để tạo ra một quả bom được cải tiến. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Nâng cấp vũ khí journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Một số vũ khí nhẹ và phép thuật có thể được sử dụng trong thuật giả kim!\n\nMỗi vũ khí ném tạo ra đủ kim loại lỏng để sửa chửa hoàn toàn một vũ khí khác có cùng cấp bậc và cấp.\n\nMột cây gậy phép tạo ra đủ nhựa cây ma thuật dể nâng cấp 2 cây gậy phép có cùng cấp độ, nhưng không thể nâng cấp cao hơn +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Chất xúc tác -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Chất xúc tác được tạo ra bằng cách kết hợp một cuộn giấy hoặc lọ thuốc với một hạt giống hoặc đá rune. Nếu cặp vật phẩm khớp nhau thì chi phí năng lượng giả kim sẽ được loại bỏ.\n\nChất xúc tác hữu dụng nhất khi được dùng làm thành phần trong các công thức được đề cập trong hai trang kế, nhưng cũng có thể được sử dụng khẩn cấp để nhận một hiệu ứng ngẫu nhiên. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Thuốc phép và elixir -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Thuốc phép và elixir là các loại thuốc nâng cao, mang lại đa dạng các hiệu ứng với một lần sử dụng. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. journal.document.alchemy_guide.spells.title=Phép thuật -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Phép thuật được chứa trong tinh thể và mang lại đa dạng các hiệu ứng với nhiều lần sử dụng. +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. journal.document.intros.title=Giới thiệu khu vực journal.document.intros.dungeon.title=Hầm ngục diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties index 116f65a3b..806888165 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties @@ -9,6 +9,8 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=鉴定物品 journal.document.adventurers_guide.identifying.body=地牢之大无奇不有,没人说得清手上初次见到的物品究竟有些什么效果。无论如何,谨慎为妙。\n\n药水的颜色和卷轴的图案在每个地牢中都是完全随机的。装备虽然有着唯一的外观,却也常常有着不同的属性。手上的未鉴定装备若是被强化过的精品可算你走运,但坑害了无数同行的受诅咒的器物也不在少数;不小心穿上一件诅咒装备虽不至于让你立即陷入绝境,但也绝非好事。\n\n鉴定、升级、祛邪卷轴能够极大降低来自未鉴定物品的风险。\n\n(你可以在日志的道具列表里找到被你鉴定过的所有道具) journal.document.adventurers_guide.food.title=与饥饿共舞 journal.document.adventurers_guide.food.body=一粥一饭当思来之不易,尤其是在这暗无天日的地牢里!\n\n提高在地牢中生还率的最基本方法之一就是合理进食。请试着根据你的当前生命值状态合理分配食物,而不是总想着吃撑——那样你的食物供给可撑不了多久。\n\n在地牢里,生命值和饥饿值都要被当做资源来看待,而后者最终会影响到前者:极度饥饿时生命值会缓慢地流失,而平时生命值则会缓慢地恢复。显然,当你的生命值全满时,来自非饥饿状态的自然回复就会被白白浪费掉。\n\n虽然因饥饿而损失生命是一件很糟糕的事情,但无论如何只要你还活着,你的冒险就不会结束;合理分配食物则能让你在这座地牢里走得更远。 +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alchemy & Trinkets +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy.\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直视失败 journal.document.adventurers_guide.dieing.body=失败是成功之母!\n\n非常非常不幸,地牢冒险者是一个十分危险而又充满挑战的职业,而大部分从事者都会在地牢深处走到人生的终点。\n\n运气固然重要,但最老练的冒险家们真正依赖的是他们的深思熟虑,与一步又一步细微但巧妙的行动在最后累积出的巨大优势。\n\n(头几次尝试可能都会失败,毕竟这个游戏并不简单!因此,请将注意力集中在理解游戏机制上,借此稳步提升自己的技巧,这样下去相信你离最终的胜利会越来越近;而这比一心只想着赢、却从不琢磨如何才能做得更好要强得多。) journal.document.adventurers_guide.searching.title=仔细摸索 @@ -32,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=欢迎来到《炼金术的实际应 journal.document.alchemy_guide.stones.title=锻造符石 journal.document.alchemy_guide.stones.body=将一张卷轴与两个石块投入炼金釜当中,便可以将卷轴的魔力灌注到石块当中。此乃符石也! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=炼金能量与食物烹饪 -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=许多配方都需要炼金能量水晶的参与,而这些水晶可以借助炼金釜从消耗品中提炼而来。例如:种子含有 2 能量,石块含有 3 能量,卷轴与药剂含有 6 能量。\n\n尽管一些配方神秘莫测,这些配方比起炼金更像是烹饪。 +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystallized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=酿造合剂 journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=普通药剂可以注入炼金能量,强化为合剂。合剂拥有更强大的药效,不过作用方式通常与原药剂有所出入。 journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=合成秘卷 @@ -41,12 +43,10 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.title=改造炸弹 journal.document.alchemy_guide.bombs.body=一个标准的黑火药炸弹可以与一个特定的物品共炼来制作一个强化炸弹。 journal.document.alchemy_guide.weapons.title=强化武器 journal.document.alchemy_guide.weapons.body=投掷武器与法杖也可参与到炼金反应当中!\n\n每个投掷物可以融化为一定量的液金,足以完全修复阶级与等级一样的单件投掷物。\n\n法杖可以裂解为一定量的奥术聚酯,足以升级两把同等级的法杖。不可通过此方法将法杖升级至+3以上。 -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=炼制催化剂 -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=催化剂可以用一张卷轴或一瓶药水与一个种子或一个符石制得。如果原料较为匹配,将不会消耗炼金能量。\n\n催化剂的主要用处是在接下来两页的配方中充当炼金原料,不过也可以直接使用以获取一种随机效果。 journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=炼制魔药与秘药 -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=魔药与秘药是较为高级的一次性药剂,具有十分多样的效果。 +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions with a variety of effects, usually with a single use. journal.document.alchemy_guide.spells.title=提取结晶 -journal.document.alchemy_guide.spells.body=法术结晶是封装于结晶中的法术,它们具有不同用途的各类效果并允许多次使用。 +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects, usually with multiple uses. journal.document.intros.title=地牢区域介绍 journal.document.intros.dungeon.title=地牢 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_be.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_be.properties index 9132adca2..c7475c8f9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_be.properties @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=гейзерная пастка levels.traps.geysertrap.desc=Пры спрацоўванні з пасткі вывяргаецца гейзер вады, які збівае з ног ўсіх персанажаў, наносіць страты вогненным істотам, тушыць пажары і ператварае навакольную мясцовасць у ваду. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=гнолля пастка каменяпада -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Гэтая пастка каменяпада зроблена з нейкай магічнай дапамогай. Пры спрацоўванні камяні аслабляюцца і адразу падаюць зверху ў зоне 5x5 вакол пасткi. З-за больш мяккіх камянёў у гэтым раёне яна не нанясе столькі шкоды, колькі звычайная пастка каменяпада, але ваша браня таксама не будзе дастаткова эфектыўнай супраць яе. Камяні таксама не будуць падаць у месцах з прылеглай барыкадай, бо яны дапамагаюць утрымліваць столь.\n\n_Гэтая пастка не можа адрозніць сябра ад ворага, і таму такая ж шкодная для гнолаў, як і для вас._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ levels.traps.grimtrap.name=пастка загубства levels.traps.grimtrap.ondeath=Вас забіла пастка загубства... @@ -235,7 +235,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=Магчыма, вы можаце выкап levels.mininglevel.crystal_name=Крыштальны шып levels.mininglevel.boulder_name=Валун levels.mininglevel.crystal_desc=Тут ёсць вялікае і каляровае крышталічнае агаленне. Крышталі далікатныя, таму іх лёгка можна разбіць кіркай. Яны таксама разаб'юцца, калі побач з імі нешта здабыць. -levels.mininglevel.boulder_desc=Гэты вялікі валун блакуе шлях. У любым выпадку, яго лёгка разбурыць кіркай. +levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. levels.mininglevel.barricade_desc=Драўляная барыкада трывала ўсталявана і служыць апорай для столі.\n\nЯна, верагодна, была пабудавана гноламі, каб забяспечыць пэўную абарону ад падзення камянёў. _Любыя суседнія клеткі будуць абаронены ад камнепадаў і атак._\n\nПадобна на тое, што яна будзе гарэць гэтак жа добра, як і любая іншая барыкада. levels.prisonlevel.water_name=Цёмная халодная вада diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties index 2497ea215..0bbef508d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=Gejzírová past levels.traps.geysertrap.desc=Po spuštění z této pasti vyšlehne prudký gejzír vody, který odhodí všechny blízké postavy, zraní ohnivé nepřátele, uhasí ohně a zaplaví okolní terén vodou. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=Gnollí zasypávající past -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Tato past byla vytvořena s lehkou pomocí magie. Po spuštění způsobí, že se ze stropu v oblasti 5x5 políček uvolní kameny a spadnou na zem. Kvůli poddajnějšímu kamení v této oblasti nezpůsobí takové zranění jako běžné zasypávací pasti, ovšem neochrání tě před ním tolik neochrání. Kameny navíc nebudou padat poblíž barikád, neboť ty slouží jako vzpěry stropu.\n\n_Tato past nerozlišuje spojence od nepřítele a bude nebezpečná jak tobě, tak gnollům._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ levels.traps.grimtrap.name=Smrtící past levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabila tě magie ze smrtící pasti... @@ -235,7 +235,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=Nejspíše to dokážeš vykopat svým krump levels.mininglevel.crystal_name=Krystalický osten levels.mininglevel.boulder_name=Balvan levels.mininglevel.crystal_desc=Rostou zde výrůstky neobvykle velkých barevných krystalů. Tyto krystaly jsou křehké a lze je snadno rozbít krumpáčem, případně se rozbijí, pokud je něco vykopáno přímo vedle nich. -levels.mininglevel.boulder_desc=Velký balvan blokuje cestu. Mělo by být celkem snadné ho zničit krumpáčem. +levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. levels.mininglevel.barricade_desc=Tato dřevěná barikáda stojí pevně na svém místě a podpírá strop.\n\nPravděpodobně ji postavili gnollové jako ochranu proti závalům. _Sousední políčka budou chráněna před zasypávajícími pastmi a padajícími kameny._\n\nZdá se, že bude hořet stejně dobře jako jakákoliv jiná dřevěná barikáda. levels.prisonlevel.water_name=Temná chladná voda diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties index 314f5b9d0..58b237312 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=Geysir-Falle levels.traps.geysertrap.desc=Sobald ausgelöst, wird diese Falle eine Wasserfontäne ausstoßen, welche alle in der Nähe befindlichen Charaktere wegschleudert, glühende Gegner schädigt, Feuer löscht und umgebende Bereiche überflutet. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=Gnoll-Steinschlagfalle -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Diese Steinschlagfalle wurde mit einer gewissen magischen Unterfütterung hergestellt. Wird sie ausgelöst, dann werden Steine locker und fallen sofort in einem Bereich von 5x5 Feldern herunter. Aufgrund des weicheren Gesteins hier richtet sie nicht so viel Schaden an wie normale Steinschlagfallen, aber dafür hat deine Rüstung dagegen keinen Effekt. Steine fallen auch nicht auf Felder, die an die Holzbarrikaden grenzen, da diese die Decke stützen.\n\n_Diese Falle unterscheidet nicht zwischen Freund und Feind, ist für die Gnolle also genauso schädlich wie für dich._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ levels.traps.grimtrap.name=Grauensfalle levels.traps.grimtrap.ondeath=Du wurdest durch den Magiestoß der Grauensfalle getötet... @@ -235,7 +235,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=Du kannst das vermutlich mit deiner Spitzhack levels.mininglevel.crystal_name=Kristallstachel levels.mininglevel.boulder_name=Geröllbrocken levels.mininglevel.crystal_desc=Hier tritt farbiges Kristall großflächig zutage. Diese Kristalle sind zerbrechlich und können leicht mit einer Spitzhacke gebrochen werden, oder sie zerbrechen, wenn in unmittelbarer Nähe geschürft wird. -levels.mininglevel.boulder_desc=Hier ist ein großer Geröllbrocken, der den Weg versperrt. Es sollte recht einfach sein, ihn mit einer Spitzhacke zu brechen. +levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. levels.mininglevel.barricade_desc=Die Barrikade aus Holz steht fest und dient dazu, die Decke zu stützen.\n\nGebaut wurde sie vermutlich durch die Gnolls, die sich so etwas Schutz vor fallenden Steinen erhofften. _Jedes angrenzende Feld ist vor Steinschlagfallen und Angriffen geschützt._\n\nSie sieht so aus, als würde sie genauso gut brennen wie jede andere Barrikade. levels.prisonlevel.water_name=Dunkles Wasser diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties index 84b313c94..4ecb04d7f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=παγίδα θερμοπίδακα levels.traps.geysertrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, ένας πίδακας νερού θα ξεχυθεί από το σημείο που βρίσκεται. Θα πετάξει μακριά όλους τους κοντινούς χαρακτήρες, θα προκαλέσει ζημιά στους φλογερούς και μόνο εχθρούς, θα σβήσει φωτιές και θα καλύψει τη γύρω περιοχή με νερό. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=Παγίδα κατολίσθησης των γκνολ -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Αυτή η παγίδα κατολίσθησης έχει φτιαχτεί με μαγική υποστήριξη. Όταν ενεργοποιηθεί, θα χαλαρώσει τους βράχους από πάνω και θα πέσουν σε μια περιοχή 5x5 γύρω της. Εξαιτίας των λιγότερο σκληρών βράχων αυτής της περιοχής, προκαλεί λιγότερη ζημιά από μια κοινή παγίδα κατολίσθησης. Η πανοπλία σου, όμως, δεν είναι αποτελεσματική εναντίον της. Οι βράχοι δεν πέφτουν σε σημεία διπλανά σε φράγμα, καθώς αυτά βοηθούν στη στήριξη της οροφής.\n\n_Αυτή η παγίδα δεν ξεχωρίζει φίλους από εχθρούς, έτσι είναι τόσο επιζήμια για σένα όσο και για τα γκνολ._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ levels.traps.grimtrap.name=παγίδα ολέθρου levels.traps.grimtrap.ondeath=Εξοντώθηκες από τη ριπή μιας παγίδας ολέθρου... @@ -235,7 +235,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=Πιθανότατα μπορείς να το levels.mininglevel.crystal_name=Κρυστάλλινο καρφί levels.mininglevel.boulder_name=Ογκόλιθος levels.mininglevel.crystal_desc=Εδώ ξεπροβάλλει ένας μεγάλος και χρωματιστός κρύσταλλος. Αυτοί οι κρύσταλλοι είναι εύθραυστοι και σπάζουν εύκολα με την αξίνα, καθώς και αν σκαφτεί κάτι δίπλα τους. -levels.mininglevel.boulder_desc=Ένας μεγάλος ογκόλιθος εμποδίζει τον δρόμο. Πρέπει να είναι αρκετά εύκολο να σπάσει με μια αξίνα. +levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. levels.mininglevel.barricade_desc=Το ξύλινο φράγμα είναι τοποθετημένο στιβαρά και λειτουργεί ως υποστήριξη για την οροφή.\n\nΕίχε κατασκευαστεί από τα γκνολ για να τους δίνει λίγη προστασία από την πτώση των βράχων. _Κάθε διπλανό τετράγωνο θα προστατεύεται από παγίδες κατολίσθησης και σχετικές επιθέσεις._\n\nΦένεται πως μπορεί να κατακαεί όπως κάθε άλλο φράγμα. levels.prisonlevel.water_name=Σκοτεινό ψυχρό νερό diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties index db1bd6b79..5e9d39d22 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=trampa géiser levels.traps.geysertrap.desc=Cuando se activa, esta trampa disparará un géiser de agua, dañando a los enemigos ardientes, empujando a todos los personajes cercanos, apagando incendios y convirtiendo el terreno circundante en agua. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=trampa de avalancha gnoll -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Esta trampa de avalancha está hecha con algún tipo de ayuda mágica. Cuando se activa, hará que las rocas se desprendan y caigan inmediatamente desde arriba en un área de 5x5 a su alrededor. Debido a que las rocas de la zona son más débiles, no infligirá tanto daño como una trampa de avalancha normal, pero tu armadura tampoco será eficaz contra ella. Las rocas tampoco caerán en lugares adyacentes a una barricada, ya que estas ayudan a sostener el techo.\n\n_Esta trampa no distingue entre amigo o enemigo, por lo que es tan dañina para los gnolls como lo es para ti._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ levels.traps.grimtrap.name=trampa siniestra levels.traps.grimtrap.ondeath=Fuiste matado por la explosión de una trampa siniestra... @@ -235,7 +235,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=Probablemente puedas extraerlo con tu pico. levels.mininglevel.crystal_name=Trozo de cristal levels.mininglevel.boulder_name=Roca levels.mininglevel.crystal_desc=Aquí hay un afloramiento de cristal grande y colorido. Estos cristales son frágiles y pueden romperse fácilmente con un pico, o se romperán si algo a su lado es minado. -levels.mininglevel.boulder_desc=Hay una gran roca bloqueando el camino. Debería ser bastante fácil de romper con un pico. +levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. levels.mininglevel.barricade_desc=La barricada de madera está firmemente asentada y actúa como soporte para el techo.\n\nProbablemente fue construido por los gnolls para brindar protección contra el desprendimiento de rocas. _Cualquier casilla adyacente estará protegida contra ataques y trampas de avalancha._\n\nParece que ardería tan bien como cualquier otra barricada. levels.prisonlevel.water_name=Agua fría oscura diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties index b57e58f60..963e14ac4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=Piège à geyser levels.traps.geysertrap.desc=Une fois ce piège activé, un geyser va jaillir, ce qui blesse les ennemis ardents, éjecte tous les personnages alentour, éteint les feux et recouvre le terrain d'eau. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=piège d'avalanche gnoll -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Ce piège d'avalanche est en partie magique. Quand il est déclenché, des pierres vont se décrocher et tomberont immédiatement dans une zone de 5x5 autour du piège. Comme les roches de cette région sont plus tendres, elles ne feront pas autant de dégâts qu'un piège d'avalanche classique, mais l'armure ne sera pas aussi efficace pour s'en protéger. Les barricades soutenant le plafond, les roches ne tomberont pas sur les cases à côté d'elles.\n\n_Ce piège ne différencie pas les amis des ennemis, et sera tout aussi dangereux pour les gnolls qu'il l'est pour vous._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ levels.traps.grimtrap.name=Piège macabre levels.traps.grimtrap.ondeath=Vous avez été tué dans l'explosion du piège macabre. @@ -235,7 +235,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=Vous pouvez probablement la miner avec votre levels.mininglevel.crystal_name=Pic de cristal levels.mininglevel.boulder_name=Rocher levels.mininglevel.crystal_desc=Il y a ici une grande structure en cristal coloré. Ces cristaux sont fragiles et se brisent facilement avec une pioche ou en minant quelque chose à côté. -levels.mininglevel.boulder_desc=Il y a un gros rocher qui bloque le passage. Il devrait être assez facile de le briser avec une pioche. +levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. levels.mininglevel.barricade_desc=La barricade en bois est correctement installée et constitue un support pour le plafond.\n\nElle a probablement été construite par les gnolls pour prévenir les éboulements. _Toutes les cases adjacentes sont protégées des pièges et attaques d'avalanches._\n\nÇa a l'air de pouvoir brûler aussi bien qu'une autre barricade. levels.prisonlevel.water_name=Eau froide et opaque diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties index 2d7ea01b3..16d83e2fe 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=gejzír csapda levels.traps.geysertrap.desc=Amikor ez a csapda működésbe lép, egy vízgejzír tör elő, amely a tüzes ellenségeket sebzi, minden közeli karaktert hátra lök, eloltja a tüzet, és a környező terepet vízzé változtatja. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll kőomlás csapda -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Ez a sziklacsapda valamilyen mágikus segítséggel készült. Amikor működésbe lép, a sziklák fellazulnak, és azonnal lezuhannak felülről egy 5x5-ös területen körülötted. A területen lévő puhább sziklák miatt nem okoz akkora sebzést, mint egy hagyományos sziklaomlás csapda, de a páncélod sem lesz hatékony ellene. A sziklák nem fognak lezuhanni olyan helyeken sem, ahol van alattuk barikád, mivel azok segítenek a mennyezetet megtartani.\n\n_Ez a csapda nem tudja megkülönböztetni a barátot az ellenségtől, így a gnollok számára ugyanolyan káros, mint számodra._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ levels.traps.grimtrap.name=zord csapda levels.traps.grimtrap.ondeath=Meghaltál a zord csapda robbanásától... @@ -235,7 +235,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=Valószínűleg ki tudod bányászni a csák levels.mininglevel.crystal_name=Kristály tüske levels.mininglevel.boulder_name=Szikla levels.mininglevel.crystal_desc=Van itt egy nagy és színes kristálykitörés. Ezek a kristályok törékenyek, és könnyen összetörhetők egy csákánnyal, vagy eltörnek, ha valamit bányásznak mellette. -levels.mininglevel.boulder_desc=Egy nagy szikla állja el az utat. Elég könnyű lesz széttörni egy csákánnyal. +levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. levels.mininglevel.barricade_desc=A fából készült barikád szilárdan áll, és a mennyezet támasztékaként szolgál.\n\nEzt valószínűleg a gnollok építették, hogy némi védelmet nyújtson a lezuhanó sziklák ellen. _A szomszédos csempék védve lesznek a kőomlás csapdáktól és a támadásoktól._\n\nÚgy néz ki, hogy ugyanolyan jól ég, mint bármely más barikád. levels.prisonlevel.water_name=Sötét, hideg víz diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties index de5ccb01b..3a3215fe2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties @@ -3,19 +3,19 @@ levels.features.chasm.chasm=Jurang levels.features.chasm.yes=Ya, aku tahu apa yang kulakukan levels.features.chasm.no=Tidak, aku berubah pikiran levels.features.chasm.jump=Kau yakin mau melompat ke dalam jurang? Jatuh sejauh itu mungkin akan menyakitkan. -levels.features.chasm.ondeath=Kau mati karena terjatuh... +levels.features.chasm.ondeath=Kau mati terjatuh... levels.features.chasm.rankings_desc=Mati karena Benturan ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Dinding api magis yang lebat ada di sini. Sangat panas sehingga Anda tidak bisa melewatinya, dan itu menyulut apa pun yang terlalu dekat. Ini tidak menunjukkan tanda-tanda terbakar secara alami, Anda harus menggunakan sesuatu untuk memadamkannya. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Dinding api magis yang lebat ada di sini. Sangat panas sehingga kau tidak bisa melewatinya, dan itu menyulut apa pun yang terlalu dekat. Ini tidak menunjukkan tanda-tanda api melemah secara alami, kau harus menggunakan sesuatu untuk memadamkannya. levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=penjaga merah -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Penjaga merah darah ini tampaknya ditempatkan di sini untuk menjaga harta karun di ujung lain ruangan ini. Itu akan menembakkan sinar sihir disintegrasi pada Anda jika Anda melangkah di area yang dipertahankannya.\n\nItu kebal terhadap semua efek berbahaya dan dapat melihat tembus pandang, tetapi tampaknya perlu beberapa saat untuk mengisi daya sebelum mulai menembak. \n\nEntah bagaimana penjaga hanya ingin menembaki Anda, seolah-olah tahu bahwa penghuni ruang bawah tanah bukanlah ancaman bagi harta karun itu. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Penjaga merah darah ini tampaknya ditempatkan di sini untuk menjaga harta karun di ujung lain ruangan ini. Itu akan menembakkan sinar sihir penghancur padamu jika kau melangkah di area yang dipertahankannya.\n\nItu kebal terhadap semua efek berbahaya dan dapat melihat tembus pandang, tetapi tampaknya perlu beberapa saat untuk mengisi daya sebelum mulai menembak. \n\nEntah bagaimana penjaga hanya ingin menembakimu, seolah-olah tahu bahwa penghuni ruang bawah tanah bukanlah ancaman bagi harta karun itu. levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=ventilasi beracun -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Seorang petualang yang ceroboh pasti telah memicu jebakan ini sejak lama.\nMeskipun dalam keadaan tidak aktif, ia masih memuntahkan gas beracun ke dalam ruangan dan tidak menunjukkan tanda-tanda akan berhenti. Anda akan memerlukan beberapa cara untuk mencegah kerusakan dari gas jika Anda ingin menjelajahi ruangan ini. +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Seorang petualang yang ceroboh pasti telah memicu jebakan ini sejak lama. Meskipun tidak aktif, ia masih memuntahkan gas beracun ke dalam ruangan dan tidak menunjukkan tanda-tanda akan berhenti. Kau akan memerlukan beberapa cara untuk terkena damage dari gas jika kau ingin menjelajahi ruangan ini. levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Sumur yang jauh levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Kau hanya dapat melihat sumur di bawah sana, mungkin ada sesuatu di bawah sana? @@ -34,7 +34,7 @@ levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Tangga ini mengarah keluar dari t ###traps levels.traps.alarmtrap.name=jebakan alarm -levels.traps.alarmtrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon! +levels.traps.alarmtrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh ruang bawah tanah! levels.traps.alarmtrap.desc=Jebakan ini kelihatannya terikat dengan mekanisme alarm yang berisik. Jika menginjak jebakan ini sepertinya akan menarik perhatian segala hal di level ini. levels.traps.blazingtrap.name=jebakan membara @@ -51,23 +51,23 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan-awa levels.traps.cursingtrap.name=jebakan kutukan levels.traps.cursingtrap.curse=Benda yang kau pakai jadi terkutuk! -levels.traps.cursingtrap.desc=Jebakan ini mengandung sihir setan yang biasa ditemukan di peralatan terkutuk. Menginjaknya akan mengutuk beberapa item di area tersebut. +levels.traps.cursingtrap.desc=Jebakan ini mengandung sihir jahat yang bisa ditemukan pada peralatan terkutuk. Memicunya akan mengutuk beberapa item di area terdekat. levels.traps.disarmingtrap.name=jebakan penghilang senjata levels.traps.disarmingtrap.disarm=Senjatamu kena teleport! levels.traps.disarmingtrap.desc=Jebakan ini mengandung sihir teleportasi spesifik, yang akan menghilangkan senjata korban ke lokasi lain di sekitar. -levels.traps.disintegrationtrap.name=jebakan laser -levels.traps.disintegrationtrap.one=Laser menghancurkan %s-mu! +levels.traps.disintegrationtrap.name=jebakan penghancur +levels.traps.disintegrationtrap.one=Jebakan itu menghancurkan %s-mu! levels.traps.disintegrationtrap.some=Jebakan itu menghancurkan beberapa %s-mu! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan laser... -levels.traps.disintegrationtrap.desc=Saat terinjak, jebakan ini akan menusuk target terdekat dengan sinar laser, memberikan damage yang signifikan dan menghancurkan item.\n\nUntungnya mekanisme jebakan ini tidak tersenbunyi. +levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan penghancur... +levels.traps.disintegrationtrap.desc=Saat terinjak, jebakan ini akan menusuk target terdekat dengan sinar penghancur, memberikan damage yang signifikan dan menghancurkan item.\n\nUntungnya mekanisme jebakan ini tidak tersenbunyi. levels.traps.distortiontrap.name=jebakan distorsi levels.traps.distortiontrap.desc=Dibuat dari sihir aneh yang asalnya tak diketahui, perangkap ini akan memanggil semua jenis makhluk ke lokasi ini. -levels.traps.explosivetrap.name=jebakan ledakan -levels.traps.explosivetrap.desc=Jebakan ini mengandung bahan ledakan. Saat diaktifkan akan meledak di sekitar area jebakan. +levels.traps.explosivetrap.name=jebakan peledak +levels.traps.explosivetrap.desc=Jebakan ini berisi bubuk peledak dan mekanisme pemicu. Mengaktifkannya akan menyebabkan ledakan di area terdekat. levels.traps.flashingtrap.name=jebakan silau levels.traps.flashingtrap.desc=Saat aktivasi, jebakan ini akan menyalakan bubuk cahaya yang ada di dalamnya, yang menyebabkan buta, pincang, dan menyakiti korbannya.\n\nJebakan ini mungkin menyimpan banyak bubuk, sehingga bisa terus aktif berkali-kali tanpa rusak. @@ -85,20 +85,20 @@ levels.traps.geysertrap.name=jebakan geiser levels.traps.geysertrap.desc=Saat terpicu, jebakan ini akan menyemburkan geiser air, memberi damage pada musuh api, menghempaskan semua karakter di dekatnya, memadamkan api, dan mengubah medan di sekitarnya menjadi air. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=jebakan longsor gnoll -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Jebakan longsor ini dibuat dengan bantuan magis. Jika dipicu akan menyebabkan bebatuan mengendur dan langsung berjatuhan dari atas pada area 5x5 di sekitarnya. Karena bebatuan yang lebih lunak di area tersebut, jebakan ini tidak akan menimbulkan damage sebanyak jebakan longsor biasa, tetapi armor Anda juga tidak akan efektif untuk menahannya. Batuan juga tidak akan jatuh di lokasi yang berdekatan dengan barikade, karena membantu menahan langit-langit.\n\n_Perangkap ini tidak bisa membedakan teman dan musuh, sehingga sama berbahayanya bagi para gnoll seperti halnya bagi Anda._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ levels.traps.grimtrap.name=jebakan maut levels.traps.grimtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan maut... levels.traps.grimtrap.desc=Sihir destruktif yang sangat amat kuat tersimpan di dalam jebakan ini, cukup untuk dapat membunuh segalanya kecuali pahlawan yang sangat sehat. Jika terinjak jebakan ini akan meluncurkan sihir ke karakter terdekat.\n\nUntungnya mekanisme jebakan ini tidak tersembunyi. -levels.traps.grippingtrap.name=jebakan cakar +levels.traps.grippingtrap.name=jebakan pengait levels.traps.grippingtrap.desc=Jebakan ini akan mengait pada kaki siapapun yang menginjaknya, menyakiti mereka dan melambatkan gerakan mereka.\n\nKarena kesederhanaannya, jebakan ini dapat aktif berkali-kali tanpa rusak. levels.traps.guardiantrap.name=jebakan penjaga -levels.traps.guardiantrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon! +levels.traps.guardiantrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh ruang bawah tanah! levels.traps.guardiantrap.desc=Jebakan ini terikat dengan mekanisme sihir yang aneh, yang mana akan memunculkan penjaga dan membangunkan semua musuh di lantai ini. levels.traps.guardiantrap$guardian.name=penjaga jebakan -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Patung biru ini kelihatannya muncul karena gema dari salah satu penjaga batu di dungeon.\n\nMeskipun patung itu sendiri hampir tidak berwujud, _%s_ yang dipegangnya, terlihat nyata. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Penampakan biru ini tampaknya merupakan gema panggilan dari salah satu penjaga batu penjara bawah tanah.\n\nMeskipun patung itu sendiri hampir tidak berwujud, _%s_ yang dipegangnya terlihat nyata. levels.traps.oozetrap.name=jebakan cairan levels.traps.oozetrap.desc=Jebakan ini akan mengeluarkan cairan kaustik saat diaktifkan, yang mana akan terus menyedotmu sampai dicuci dengan air. @@ -106,17 +106,17 @@ levels.traps.oozetrap.desc=Jebakan ini akan mengeluarkan cairan kaustik saat dia levels.traps.pitfalltrap.name=jebakan jurang levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Permukaan tanah mulai memberi jalan di sekitarmu! levels.traps.pitfalltrap.triggered=Permukaan tanah mulai memberikan jalan di sekitar jebakan! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=tanahnya terlalu keras untuk jebakan bekerja di sini. +levels.traps.pitfalltrap.no_pit=tanahnya terlalu keras untuk jebakan jurang bekerja di sini. levels.traps.pitfalltrap.desc=Jebakan ini terhubung dengan mekanisme pintu jebakan yang besar, dan tidak lama setelah terinjak, semua yang berada di dekatnya akan tergelincir masuk ke tanah dan jatuh! Walaupun begitu, jebakan ini tidak akan berfungsi pada area yang memiliki lantai yang keras dan padat. levels.traps.poisondarttrap.name=jebakan anak panah racun levels.traps.poisondarttrap.desc=Pelempar anak panah yang kecil pasti tersembunyi di dekat sini, jika kau mengaktifkan jebakan ini maka anak panah racun akan mengarah pada target terdekat.\n\nUntungnya mekanisme jebakan ini tidak tersembunyi. levels.traps.rockfalltrap.name=jebakan longsor -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Kau tertimpa batu dari jebakan longsor... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Jebakan ini terhubung dengan beberapa batu yang longgar diatas, memicunya akan menyebabkan batu-batu tersebut jatuh di seluruh ruangan! Kalau jebakan tersebut tidak berada di sebuah ruangan khusus, maka batu tersebut akan jatuh di area sekitar jebakan tersebut saja.\n\nUntungnya mekanisme pemicunya tidak tersembunyi. +levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Kau dihancurkan oleh jebakan longsor... +levels.traps.rockfalltrap.desc=Jebakan ini terhubung ke serangkaian batu lepas di atas, memicunya akan menyebabkan batu-batu tersebut runtuh ke seluruh ruangan! Jika jebakan tidak berada di ruangan tertentu, batu akan jatuh di area sekitar jebakan.\n\nUntungnya mekanisme pemicunya tidak tersembunyi. -levels.traps.shockingtrap.name=jebakan setrum +levels.traps.shockingtrap.name=jebakan pengejut levels.traps.shockingtrap.desc=Sebuah mekanisme dengan energi besar yang tersimpan di dalamnya. Jika terinjak maka jebakan ini akan mengeluarkan energi tersebut di area sekitar. levels.traps.stormtrap.name=jebakan petir @@ -154,21 +154,21 @@ levels.cavesbosslevel.wires_name=Kabel terbuka levels.cavesbosslevel.wires_desc=Sebagian tanah digali di sini, menunjukkan beberapa kabel besar yang terbuka. Mereka pasti menghubungkan berbagai mesin listrik secara bersamaan.\n\nKabel itu memiliki arus listrik yang mengalir. Jika DM-300 melangkah di sini mungkin ia dapat menyerap listrik dari kabel ini. levels.cavesbosslevel.energy_desc=Tanah di sini mengeluarkan percikan listrik, dan berbahaya untuk diinjak. _Percikan ini sepertinya tertarik ke arah tertentu..._ mungkin mengarah ke sumber listrik? levels.cavesbosslevel.gate_name=Gerbang besi -levels.cavesbosslevel.gate_desc=Gerbang besi besar yang memblokir jalan menuju kota metropolis dwarf. Kotak logam di tengah mengeluarkan suara senandung yang keras, itu pasti terhubung ke sirkuit dan mesin di dekatnya. Mungkin menghancurkan DM-300 akan membuka gerbangnya? +levels.cavesbosslevel.gate_desc=Gerbang logam besar yang menghalangi jalan menuju kota metropolitan kurcaci. Kotak logam di tengah mengeluarkan suara dengungan yang keras, kotak itu harus dihubungkan ke sirkuit dan mesin di dekatnya. Mungkin menghancurkan DM-300 akan membuka gerbangnya? levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Gerbang itu pasti telah terhubung ke DM-300 dalam beberapa cara, karena itu meledak saat DM-300 dikalahkan. Sekarang hanya pecahan yang tersisa. levels.cavesbosslevel.water_desc=Dengan semua listrik di sekitar sini, air mungkin tidak selalu aman... levels.citybosslevel.throne_name=Takhta -levels.citybosslevel.throne_desc=Takhta yang sangat besar ini adalah tempat kedudukan kerajaan dwarf, yang sekarang diambil alih oleh necromancer yang gila kekuasaan.\n\nTampaknya ada beberapa bagian magis atau mekanis di takhta itu, Raja Dwarf dapat memiliki kekuatan tambahan saat duduk di atasnya. -levels.citybosslevel.summoning_name=Tumpuan pemanggil -levels.citybosslevel.summoning_desc=Tumpuan ini memiliki lubang besar di tengahnya, yang secara praktis memancarkan energi gelap.\n\nRaja Dwarf menggunakan tumpuan ini sebagai titik fokus untuk sihir penghidupan kembali, dan dapat memanggil kaki tangannya ke sana. Tumpuan ini harus mengisi daya untuk beberapa giliran sebelum antek-antek muncul, dan jenis yang dipanggil dihubungkan oleh terbangunnya kekuatan magis. +levels.citybosslevel.throne_desc=Tahta yang sangat besar ini adalah tempat kedudukan kerajaan kurcaci, yang sekarang diambil alih oleh necromancer yang gila kekuasaan.\n\nTampaknya ada beberapa bagian magis atau mekanis di takhta itu, Raja Kurcaci dapat memiliki kekuatan tambahan saat duduk di atasnya. +levels.citybosslevel.summoning_name=Alas pemanggil +levels.citybosslevel.summoning_desc=Alas ini memiliki lubang besar di tengahnya, yang mana bisa memancarkan energi gelap.\n\nRaja Kurcaci menggunakan alas ini sebagai titik fokus untuk sihir penghidupan kembali, dan dapat memanggil kaki tangannya ke sana. Alas ini harus mengisi daya untuk beberapa giliran sebelum antek-antek muncul, dan jenis yang dipanggil dihubungkan oleh terbangunnya kekuatan magis. levels.caveslevel.grass_name=Lumut berpijar levels.caveslevel.high_grass_name=Jamur berpijar levels.caveslevel.water_name=Air dingin yang membeku levels.caveslevel.entrance_desc=Tangga menuju lantai atas. levels.caveslevel.exit_desc=Tangga menuju lantai bawah. -levels.caveslevel.high_grass_desc=Jamur raksasa menghalangi pandangan. +levels.caveslevel.high_grass_desc=Jamur besar menghalangi pandangan. levels.caveslevel.wall_deco_desc=Lapisan sejenis bijih bahan tambang terlihat di tembok. Emas? levels.caveslevel.bookshelf_desc=Siapa yang butuh rak buku di dalam gua? @@ -178,16 +178,16 @@ levels.citylevel.entrance_desc=Jalan menuju lantai atas. levels.citylevel.exit_desc=Jalan menuju lantai bawah. levels.citylevel.deco_desc=Beberapa petak menghilang di sini. levels.citylevel.sp_desc=Karpet tebal menutupi lantai. -levels.citylevel.statue_desc=Patung ini menggambarkan dwarf yang berdiri heroik. +levels.citylevel.statue_desc=Patung ini menggambarkan kurcaci yang berdiri heroik. levels.citylevel.bookshelf_desc=Barisan buku yang agak berantakan mememuhi rak buku. levels.hallslevel.water_name=Lava dingin -levels.hallslevel.grass_name=Lumut -levels.hallslevel.high_grass_name=Jamur lumut +levels.hallslevel.grass_name=Lumut Menyala +levels.hallslevel.high_grass_name=Jamur Menyala levels.hallslevel.statue_name=Pilar levels.hallslevel.water_desc=Terlihat seperti lava, tapi itu dingin dan kelihatannya aman untuk disentuh. -levels.hallslevel.statue_desc=Pilar ini dibuat dari tulang manusia asli. Keren. -levels.hallslevel.bookshelf_desc=Buku dalam bahasa kuno bertumpuk di rak buku. +levels.hallslevel.statue_desc=Pilar ini dibuat dari tulang manusia asli. Luar biasa. +levels.hallslevel.bookshelf_desc=Buku dalam bahasa kuno menumpuk di rak buku. levels.level.hidden_trap=%s yang tersembunyi aktif! levels.level.chasm_name=Jurang @@ -203,10 +203,10 @@ levels.level.embers_name=Bara levels.level.furrowed_grass_name=Vegetasi berkerut levels.level.locked_door_name=Pintu terkunci levels.level.crystal_door_name=Pintu kristal -levels.level.pedestal_name=Pedestal +levels.level.pedestal_name=Alas levels.level.barricade_name=Barikade levels.level.high_grass_name=Rumput tinggi -levels.level.locked_exit_name=Pintu keluar terkunci +levels.level.locked_exit_name=Pintu keluar yang terkunci levels.level.unlocked_exit_name=Pintu keluar yang tidak terkunci levels.level.well_name=Sumur levels.level.empty_well_name=Sumur kosong @@ -230,13 +230,13 @@ levels.level.statue_desc=Seseorang ingin memperindah tempat ini, tapi gagal, pas levels.level.alchemy_desc=Pot ini terisi dengan air ajaib. Item-item bisa dicampur ke dalam pot untuk membuat sesuatu yang baru! levels.level.empty_well_desc=Sumurnya sudah kering. -levels.mininglevel.wall_desc=Dinding batu halus yang sedikit lebih lembut dari biasanya. Anda dapat menambangnya dengan kapak tambang Anda, tetapi itu akan membutuhkan usaha dan sedikit meningkatkan rasa lapar Anda. -levels.mininglevel.gold_extra_desc=Anda mungkin bisa menambangnya dengan kapak tambang Anda. +levels.mininglevel.wall_desc=Dinding batu halus yang sedikit lebih lembut dari biasanya. Anda dapat menambangnya dengan beliungmu, tetapi itu akan membutuhkan usaha dan sedikit meningkatkan rasa lapar Anda. +levels.mininglevel.gold_extra_desc=Kau mungkin bisa menambangnya dengan beliungmu. levels.mininglevel.crystal_name=Lonjakan kristal levels.mininglevel.boulder_name=Batu Besar -levels.mininglevel.crystal_desc=Ada singkapan kristal besar dan berwarna-warni di sini. Kristal-kristal ini rapuh dan mudah pecah dengan kapak tambang, atau akan pecah jika ada sesuatu yang ditambang di sebelahnya. -levels.mininglevel.boulder_desc=Ada sebuah batu besar yang menghalangi jalan. Seharusnya cukup mudah untuk dipatahkan dengan kapak tambang. -levels.mininglevel.barricade_desc=Barikade kayu dipasang kokoh dan berfungsi sebagai penyangga langit-langit.\n\nIni mungkin dibangun oleh para gnoll untuk memberikan perlindungan terhadap batu yang berjatuhan. _Setiap sel yang berdekatan akan terlindungi dari jebakan dan serangan batu._\n\nSepertinya barikade itu akan terbakar sama seperti barikade lainnya. +levels.mininglevel.crystal_desc=Ada singkapan kristal besar dan berwarna-warni di sini. Kristal-kristal ini rapuh dan mudah pecah dengan beliung, atau akan pecah jika ada sesuatu yang ditambang di sebelahnya. +levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. +levels.mininglevel.barricade_desc=Barikade kayu dipasang kokoh dan berfungsi sebagai penyangga langit-langit.\n\nIni mungkin dibangun oleh para gnoll untuk memberikan perlindungan terhadap batu longsor. _Setiap sel yang berdekatan akan terlindungi dari jebakan dan serangan batu longsor._\n\nSepertinya barikade itu akan terbakar sama seperti barikade lainnya. levels.prisonlevel.water_name=Air dingin kotor levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ada noda darah kering di lantai. @@ -244,4 +244,4 @@ levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Mungkin ini adalah bekas perpustakaan penjara. levels.sewerlevel.water_name=Air kotor levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Lumut kekuningan yang basah menutupi lantai. -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Rak buku ini terisi oleh buku-buku murahan tidak berguna. Bisakah terbakar api? +levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Rak buku ini terisi oleh buku-buku murahan tidak berguna. Bisakah dibakar api? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties index 74caea6f7..034b45311 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=trappola geyser levels.traps.geysertrap.desc=Quando viene attivata, questa trappola produce un getto d'acqua che spinge via tutti i personaggi nelle vicinanze, danneggia i nemici infuocati, spegne i fuochi e converte in acqua il terreno circostante. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=trappola di caduta di rocce gnoll -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Questa trappola di caduta di rocce è realizzata con una qualche forma di assistenza magica. Quando viene attivata, farà sì che le rocce si allentino e cadano immediatamente dall'alto in un'area 5x5 intorno ad essa. A causa delle rocce più morbide nella zona, non causerà danni tanto gravi quanto una trappola di caduta di rocce normale, ma la tua armatura non sarà efficace contro di essa. Le rocce non cadranno nelle posizioni aidiacenti ad una barricata, poiché aiuta a sostenere il soffitto.\n\n_Questa trappola non può distinguere amico da nemico, ed è quindi altrettanto dannosa per i gnoll quanto lo è per te._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ levels.traps.grimtrap.name=trappola feroce levels.traps.grimtrap.ondeath=Sei stato ucciso dall'esplosione di una trappola feroce... @@ -235,7 +235,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=Probabilmente puoi estrarlo con il tuo piccon levels.mininglevel.crystal_name=Punta di cristallo levels.mininglevel.boulder_name=Masso levels.mininglevel.crystal_desc=C'è un grande e colorato cristallo che affiora qui. Questi cristalli sono fragili e possono essere facilmente rotti con un piccone o si romperanno se viene estratto qualcosa accanto ad essi. -levels.mininglevel.boulder_desc=C'è un grosso masso che blocca la strada. Dovrebbe essere abbastanza facile da rompere con un piccone. +levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. levels.mininglevel.barricade_desc=La barricata di legno è saldamente posizionata e funge da supporto per il soffitto.\n\nProbabilmente è stata costruita dai gnoll per fornire una certa protezione contro le rocce cadenti. _Qualsiasi cella adiacente sarà protetta dalle trappole di caduta delle rocce e dagli attacchi._\n\nSembra che bruci tanto bene quanto qualsiasi altra barricata. levels.prisonlevel.water_name=Acqua scura fredda diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties index d4c3e603d..bad8d401d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=間欠泉の罠 levels.traps.geysertrap.desc=このトラップが発動すると、水が外に噴出し、炎を纏う敵はダメージを受け、近くのキャラクターを全て押し出し、火を消し、周囲の地形を水に変える。 levels.traps.gnollrockfalltrap.name=ノールの落石の罠 -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=この落石の罠は、何らかの魔法の力を借りて作られている。発動すると岩が緩み、すぐさま周囲5x5タイルの範囲に上から落下してくる。このエリアは岩が柔らかいため、通常の落石の罠ほどのダメージは与えられないが、鎧もダメージを防ぐ効果は発揮しない。また、木製の障害物が隣接している場所では、天井が支えられているので岩は落ちてこない。\n\n_この罠は敵味方の区別がつかないので、あなたにとって有害であるのと同様に、ノールにとっても有害である。_ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ levels.traps.grimtrap.name=致死の罠 levels.traps.grimtrap.ondeath=罠の衝撃に耐えられずに死んだ… @@ -235,7 +235,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=つるはしで採掘できるだろう。 levels.mininglevel.crystal_name=結晶の棘 levels.mininglevel.boulder_name=大きな岩 levels.mininglevel.crystal_desc=ここには大きくて色鮮やかな結晶が露出している。この結晶はもろく、つるはしで簡単に壊れ、隣で何かを採掘しても壊れてしまう。 -levels.mininglevel.boulder_desc=大きな岩が道をふさいでいる。つるはしで簡単に壊せそうだ。 +levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. levels.mininglevel.barricade_desc=木製の障害物はしっかりと設置され、天井を支える役割を果たしている。\n\nこれはおそらく、落石から身を守るためにノールたちが作ったものだろう。_隣接する場所は落石の罠や攻撃から守られる。_\n\n他の障害物と同じように燃えそうだ。 levels.prisonlevel.water_name=暗く冷たい水 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties index f1c79cd28..17adfd929 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=간헐천 함정 levels.traps.geysertrap.desc=이 함정이 작동하면 간헐천에서 물이 뿜어져 나와 근처의 대상을 밀쳐내고, 불로 이루어진 적에게 피해를 입히며, 불을 끄고, 바닥을 물로 뒤덮을 것이다. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=놀제 낙석 함정 -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=이 낙석 함정은 특정 형태의 마법으로 만들어져 있습니다. 이 함정이 작동하게 되면, 주변의 바위들을 느슨하게 만들어 주변 5x5 지역에 즉시 바위를 떨어뜨릴 것입니다. 이 지역의 바위들은 상대적으로 약하기 때문에 실제 낙석 함정과 같은 큰 피해를 입히진 않지만, 방어구가 이 낙석 피해를 막아주진 못 할 것입니다. 또한 바리케이드 근처의 천장은 바리케이드에 의해 단단하게 지지되어 있기 때문에, 낙석 함정이 발동해도 바리케이드 근처에는 바위들이 떨어지지 않을 것입니다.\n\n_이 함정은 적과 아군을 구분하지 않기 때문에, 당신에게 위협적인 만큼 여기 있는 놀들에게도 위협적일 것입니다._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ levels.traps.grimtrap.name=냉혹한 함정 levels.traps.grimtrap.ondeath=당신은 냉혹한 함정의 공격으로 사망했다... @@ -235,7 +235,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=당신은 아마도 당신의 곡괭이로 levels.mininglevel.crystal_name=수정 가시 levels.mininglevel.boulder_name=바위 levels.mininglevel.crystal_desc=이 곳에는 크고 다채로운 수정들이 노출되어 있습니다. 수정은 잘 깨지므로 곡괭이를 사용해 쉽게 부수는 것이 가능합니다. 아니면 바로 옆의 무언가를 채광해도 곧바로 부서질 것입니다. -levels.mininglevel.boulder_desc=커다란 바위가 길을 막고 있습니다. 그래도 곡괭이로 부수는 건 어렵지 않아 보입니다. +levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. levels.mininglevel.barricade_desc=이 나무 바리케이드는 천장을 지지하기 위한 받침대로서 단단히 고정되어 있습니다.\n\n아마 놀들이 떨어지는 바위로부터 보호받기 위해 건설한 물건 같습니다. _바리케이드 근처의 모든 타일은 낙석 함정이나 다른 공격으로부터 보호받고 있습니다._\n\n다른 바리케이드처럼 불태워 없애 버릴 수 있을 것 같습니다. levels.prisonlevel.water_name=깊고 차가운 물 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties index d19e2121b..a7763ec3b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=geiser val levels.traps.geysertrap.desc=Wanneer deze val wordt geactiveerd, zorgt deze ervoor dat er een watergeiser naar buiten spuit, waardoor vurige vijanden worden beschadigd, alle nabijgelegen personages worden weggeslagen, branden worden geblust en het omliggende terrein wordt onder water gezet. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll steenlawine val -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Deze steenlawine val is gemaakt met een of andere vorm van magische hulp. Wanneer deze wordt geactiveerd, zullen stenen loskomen en onmiddellijk van bovenaf vallen in een gebied van 5x5 eromheen. Vanwege de zachtere rotsen in het gebied zal deze niet zoveel schade aanrichten als een gewone valstrik, maar je pantser zal er ook niet effectief tegen zijn. Stenen vallen ook niet op locaties met een aangrenzende barricade, omdat ze helpen het plafond omhoog te houden.\n\n_Deze valstrik kan niet vriend van vijand onderscheiden, en is dus net zo schadelijk voor de gnolls als voor jou._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ levels.traps.grimtrap.name=grimmige val levels.traps.grimtrap.ondeath=Je werd gedood door de ontploffing van een grimmige val... @@ -235,7 +235,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=Je kunt het waarschijnlijk mijnen met je houw levels.mininglevel.crystal_name=Kristallen piek levels.mininglevel.boulder_name=Rotsblok levels.mininglevel.crystal_desc=Er is hier een grote en kleurrijke kristallen rots. Deze kristallen zijn kwetsbaar en kunnen gemakkelijk worden gebroken met een houweel, of zullen breken als er iets naast wordt gedolven. -levels.mininglevel.boulder_desc=Er is een groot rotsblok dat de weg blokkeert. Het moet vrij gemakkelijk te breken zijn met een houweel. +levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. levels.mininglevel.barricade_desc=De houten barricade is stevig verankerd en fungeert als ondersteuning voor het plafond.\n\nDit is waarschijnlijk door de gnolls gebouwd om enige bescherming te bieden tegen vallend gesteente. _Alle aangrenzende cellen worden beschermd tegen vallen en aanvallen._\n\nHet lijkt erop dat hij net zo goed zal branden als elke andere barricade. levels.prisonlevel.water_name=Donker koud water diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties index 9b59ae53d..215dc9ba5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties @@ -1,7 +1,7 @@ ###features levels.features.chasm.chasm=Otchłań -levels.features.chasm.yes=Tak, wiem co robię -levels.features.chasm.no=Nie, zmieniłem zdanie +levels.features.chasm.yes=Tak, wiem co robię. +levels.features.chasm.no=Nie, zmieniłem zdanie. levels.features.chasm.jump=Czy na pewno chcesz wskoczyć w otchłań? Upadek z tej wysokości będzie bolesny. levels.features.chasm.ondeath=Zginąłeś od upadku... levels.features.chasm.rankings_desc=Zmarł przy uderzeniu @@ -34,7 +34,7 @@ levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Ta drabina prowadzi z powrotem do ###traps levels.traps.alarmtrap.name=pułapka alarmowa -levels.traps.alarmtrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu! +levels.traps.alarmtrap.alarm=Pułapka wydaje przenikliwy dźwięk, który rozbrzmiewa w całym lochu! levels.traps.alarmtrap.desc=Wydaje się, że ta pułapka jest podłączona do mechanizmu uruchamiającego głośny alarm. Aktywowanie go prawdopodobnie ostrzeże wszystkie potwory na piętrze o twojej obecności. levels.traps.blazingtrap.name=pułapka podpalająca @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=pułapka gejzerowa levels.traps.geysertrap.desc=Po aktywacji ta pułapka uwolni wodny gejzer spod ziemi, zadając obrażenia ognistym stworzeniom, odpychając od siebie wszystkie postacie, gasząc ogień i zalewając pobliski teren wodą. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=pułapka skalna gnolli -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Ta pułapka skalna została stworzona przy użyciu jakiejś formy magicznego wsparcia. Gdy zostanie uruchomiona, spowoduje poluzowanie skał i natychmiastowy spadek z góry na obszar 5x5 wokół niej. Ze względu na bardziej miękkie skały w okolicy, nie zada ona tak dużych obrażeń jak zwykła pułapka, ale twój pancerz również nie będzie przeciwko niej skuteczny. Skały nie spadną również w miejscach z sąsiadującą barykadą, ponieważ pomagają one utrzymać sufit.\n\n_Ta pułapka nie odróżnia przyjaciół od wrogów, więc jest tak samo szkodliwa dla gnolli, jak i dla ciebie._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ levels.traps.grimtrap.name=mroczna pułapka levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabił cię ładunek mrocznej pułapki... @@ -95,7 +95,7 @@ levels.traps.grippingtrap.name=chwytająca pułapka levels.traps.grippingtrap.desc=Ta pułapka gwałtownie złapie za nogi ofiary z siłą imadła, zadając obrażenia i spowalniając poruszanie się.\n\nZ powodu swej prostej budowy, ta pułapka może być aktywowana wiele razy bez psucia się. levels.traps.guardiantrap.name=pułapka strażnika -levels.traps.guardiantrap.alarm=Pułapka emituje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu! +levels.traps.guardiantrap.alarm=Pułapka wydaje przenikliwy dźwięk, który rozbrzmiewa w całym lochu! levels.traps.guardiantrap.desc=Ta pułapka jest połączona z przedziwnym, magicznym mechanizmem, który przywoła strażników i zaalarmuje wszystkich przeciwników na tym piętrze. levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ta niebieska zjawa wydaje się być przywołanym echem jednego z kamiennych strażników lochu.\n\nChociaż sama statua jest niemal niematerialna, _%s_, którym macha, wygląda na prawdziwy. @@ -235,7 +235,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=Prawdopodobnie możesz przekopać się przez levels.mininglevel.crystal_name=Kryształowy kolec levels.mininglevel.boulder_name=Głaz levels.mininglevel.crystal_desc=Znajduje się tutaj pokaźne, wielokolorowe złoże kryształów. Kryształy są kruche i można je łatwo rozbić kilofem lub pękną same, jeśli coś zostanie wydobyte w ich pobliżu. -levels.mininglevel.boulder_desc=Wielki głaz blokuję drogę. Z łatwością rozwalisz go kilofem. +levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. levels.mininglevel.barricade_desc=Drewniana barykada jest solidnie osadzona i służy jako podpora sufitu.\n\nPrawdopodobnie została zbudowana przez gnolle, aby zapewnić pewną ochronę przed spadającymi skałami. _Wszystkie sąsiednie cele będą chronione przed pułapkami i atakami._\n\nWygląda na to, że spłonęłaby równie dobrze jak każda inna barykada. levels.prisonlevel.water_name=Ciemna zimna woda diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties index 11dff8fbc..f9fa4edc5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=armadilha de gêiser levels.traps.geysertrap.desc=Quando acionada, esta armadilha fará com que um gêiser de água seja expelido, causando dano a inimigos de fogo, lançando para longe todos os personagens próximos, apagando incêndios e convertendo o terreno ao redor em água. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=armadilha de desmoronamento gnoll -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Esta armadilha de desmoronamento é feita com alguma tipo de assistência mágica. Quando ativada, fará com que as pedras se soltem e caiam imediatamente de cima em uma área de 5x5 ao redor dela. Não foi montada como as outras armadilhas de desmoronamento, portanto não é tão perigosa. As pedras também não cairão em locais com uma barricada adjacente, pois elas ajudam a sustentar o teto.\n\n_Esta armadilha não consegue distinguir amigo de inimigo, portanto é tão prejudicial para os gnolls quanto para você._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ levels.traps.grimtrap.name=armadilha sombria levels.traps.grimtrap.ondeath=Você foi morto pelas energias de uma armadilha sombria... @@ -235,7 +235,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=Você provavelmente pode escavar com a sua pi levels.mininglevel.crystal_name=Pináculo de cristal levels.mininglevel.boulder_name=Rocha levels.mininglevel.crystal_desc=Há um grande e colorido aglomerado de cristais aqui. Esses cristais são frágeis e podem ser facilmente quebrados com uma picareta, ou quebrarão se algo for extraído próximo a eles. -levels.mininglevel.boulder_desc=Há uma enorme rocha bloqueando o caminho. Deve ser bastante fácil quebrar com uma picareta. +levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. levels.mininglevel.barricade_desc=A barricada de madeira está firmemente colocada e atua como suporte para o teto.\n\nProvavelmente, foi construída pelos gnolls para evitar queda de rochas. _Quaisquer células adjacentes estarão protegidas contra armadilhas e ataques de desmoronamento._\n\nParece que queimaria tão bem quanto qualquer outra barricada. levels.prisonlevel.water_name=Água fria escura diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties index decf0d977..055dc0cce 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=гейзерная ловушка levels.traps.geysertrap.desc=При срабатывании из ловушки извергнется гейзер воды, который нанесет урон огненным существам, отбросит всех находящихся поблизости персонажей, потушит пламя и затопит местность водой. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=гнолья ловушка с камнями -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Эта ловушка с камнями разработана при помощи магии. При активации, она ослабляет камни, заставляя их мгновенно падать сверху на территории 5х5 вокруг себя. Поскольку каменная порода здесь довольно мягкая, эта ловушка не наносит столь сильный урон как обычные ловушки с камнями, но в то же время ваша броня не столь эффективна против неё. Камни также не посыпятся в клетках, смежных с баррикадами, так как они помогают удерживать потолок.\n\n_Эта ловушка не различает врагов и друзей, поэтому она так же вредоносна для гноллов, как и для вас._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ levels.traps.grimtrap.name=гибельная ловушка levels.traps.grimtrap.ondeath=Вы убиты зарядом гибельной ловушки... @@ -235,7 +235,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=Вероятно, с помощью кирк levels.mininglevel.crystal_name=Кристалл levels.mininglevel.boulder_name=Валун levels.mininglevel.crystal_desc=Здесь находится большое и красочное обнажение кристаллов. Эти кристаллы хрупкие, поэтому их легко можно сломать киркой или разрушить, если что-то добывать вблизи от их. -levels.mininglevel.boulder_desc=Большой валун преграждает путь. Похоже, его довольно легко можно расколоть киркой. +levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. levels.mininglevel.barricade_desc=Эта деревянная опора крепко установлена и предназначена для поддержки потолка.\n\nОна была установлена гноллами для защиты от падающих камней. _Все смежные клетки будут защищены от атак камнями и ловушек с камнями._\n\nПохоже, она может быть сожжена, как и любая другая баррикада. levels.prisonlevel.water_name=Темная холодная вода diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties index ab76f529c..0dd69c4fc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=gayzer tuzağı levels.traps.geysertrap.desc=Tuzak aktifleştiğinde, bir gayzer ileriye doğru su fışkırtır, ateşli düşmanlara zarar verir, yakınındaki karakterleri uzağa iter, ateşleri söndürür ve çevredeki araziyi suya döndürür. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll kaya tuzağı -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Bu kaya düşmesi tuzağı bir çeşit büyülü yardımla yapılmıştır. Tetiklendiğinde, kayaların gevşemesine ve hemen etrafındaki 5x5'lik bir alana yukarıdan düşmesine neden olur. Bölgedeki kayaların daha yumuşak olması nedeniyle, normal bir kaya düşmesi tuzağı kadar hasar vermez, ancak zırhınız da buna karşı etkili olmayacaktır. Kayalar, tavanı yukarıda tutmaya yardımcı oldukları için bitişik bir barikatın olduğu yerlere de düşmez.\n\n_Bu tuzak dostu düşmandan ayıramaz ve bu yüzden gnoll'lara da size olduğu kadar zarar verir._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ levels.traps.grimtrap.name=ölüm tuzağı levels.traps.grimtrap.ondeath=Ölüm tuzağındaki büyü seni öldürdü... @@ -235,7 +235,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=Muhtemelen kazmanla çıkarabilirsin. levels.mininglevel.crystal_name=Sivri kristal levels.mininglevel.boulder_name=Kaya levels.mininglevel.crystal_desc=Burada büyük ve renkli bir kristal çıkıntısı vardır. Bu kristaller kırılgandır ve bir kazmayla kolayca kırılabilir veya yanında bir şey çıkarılırsa kırılır. -levels.mininglevel.boulder_desc=Yolu kapatan büyük bir kaya var. Kazmayla kırmak oldukça kolay görünüyor +levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. levels.mininglevel.barricade_desc=Ahşap barikat sağlam bir şekilde yerleştirilmiştir ve tavan için bir destek görevi görür.\n\nBu muhtemelen gnoll'lar tarafından düşen kayalara karşı bir miktar koruma sağlamak için inşa edilmiştir. Bitişik hücreler kaya düşmesi tuzaklarından ve saldırılarından korunacaktır.\n\nDiğer barikatlar kadar iyi yanacak gibi görünüyor. levels.prisonlevel.water_name=Soğuk kara su diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties index 023816a0e..53c897be5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=гейзерна пастка levels.traps.geysertrap.desc=При активації ця пастка вивергає гейзер води, завдає шкоди вогняним істотам, збиває з ніг усіх персонажів поблизу, гасить пожежі та вкриває водою навколишню місцевість. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=Пастка каменепаду від гнола -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Ця каменепадна пастка створена за допомогою певної магії. При спрацьовуванні це призведе до того, що каміння ослабить і негайно впаде згори в зоні 5x5 навколо нього. Через м’якше каміння в цьому районі він не завдасть такої шкоди, як звичайна пастка для каменепаду, але ваша броня також не буде ефективною проти нього. Камені також не впадуть у місцях із прилеглою барикадою, оскільки вони допомагають утримувати стелю.\n\n_Ця пастка не може відрізнити друга від ворога, тому так само шкідлива для гнолів, як і для вас._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ levels.traps.grimtrap.name=Вбивча пастка levels.traps.grimtrap.ondeath=Ви загинули від променя вбивчої пастки... @@ -235,7 +235,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=Ймовірно, ви можете добу levels.mininglevel.crystal_name=Кришталевий шип levels.mininglevel.boulder_name=Камінь levels.mininglevel.crystal_desc=Тут є великий і різнокольоровий вихід кристалів. Ці кристали крихкі, їх можна легко розбити кайлом, або зламати, якщо поруч щось видобувати. -levels.mininglevel.boulder_desc=Шлях перегороджує великий валун. Його буде досить легко розбити кайлом. +levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. levels.mininglevel.barricade_desc=Дерев'яна барикада міцно встановлена і виконує роль опори для стелі.\n\nЙмовірно, це було сконструйовано гнолами, щоб забезпечити певний захист від падаючих каменів. _Будь-які суміжні клітини будуть захищені від каменепадів і атак._\n\nЗдається, вона горіла б так само, як і будь-яка інша барикада. levels.prisonlevel.water_name=Темна холодна вода diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties index 616bde413..274549f8b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=Bẫy phun nước levels.traps.geysertrap.desc=Khi được kích hoạt, cái bẫy này sẽ tạo một mạch phun thẳng đứng, gây sát thương lên kẻ địch lửa, đánh bật lại tất cả nhân vật ở gần, dập tắt lửa, cũng như chuyển đổi các ô ở gần thành nước. levels.traps.gnollrockfalltrap.name=bẫy đá sập gnoll -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Cái bẫy đá rơi này được tạo ra với sự hỗ trợ bằng phép thuật gì đó. Khi được kích hoạt, nó sẽ khiến đá lỏng ra và ngay lập tức rơi xuống từ bên trên trong một khu vực 5x5 xung quanh nó. Do những viên đá ít cứng hơn trong khu vực này, nó sẽ không gây nhiều sát thương bằng một cái bẫy đá rơi thông thường, nhừng áo giáp của bạn cũng sẽ không hiệu quả với nó. Đá cũng sẽ không rơi vào các vị trí với một rào chắn ở kề, bởi chúng giúp nâng đỡ trần.\n\n_Cái bẫy này không thể phân biệt bạn hay thù, và do vậy nó có hại đối với lũ gnoll cũng như đối với bạn._ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ levels.traps.grimtrap.name=bẫy tử thần levels.traps.grimtrap.ondeath=Bạn đã bị giết bởi vụ nổ của một cái bẫy tử thần... @@ -207,7 +207,7 @@ levels.level.pedestal_name=Bệ levels.level.barricade_name=Rào chắn levels.level.high_grass_name=Cỏ cao levels.level.locked_exit_name=Lối ra độ sâu bị khóa -levels.level.unlocked_exit_name=Lối ra độ sâu được mở khóa +levels.level.unlocked_exit_name=Lối ra của tầng được mở khóa levels.level.well_name=Giếng levels.level.empty_well_name=Giếng trống levels.level.statue_name=Bức tượng @@ -234,8 +234,8 @@ levels.mininglevel.wall_desc=Một tường đá phẳng, mềm hơn bình thư levels.mininglevel.gold_extra_desc=Chắc là bạn có thể đào nó ra bằng cây cuốc cùa bạn. levels.mininglevel.crystal_name=Gai tinh thể levels.mininglevel.boulder_name=Tảng đá -levels.mininglevel.crystal_desc=Có một mỏm tinh thể lớn và có sắc màu đẹp nhô lên ở đây. Những tinh thể này rất dễ vỡ và có thể được phá vỡ dễ dàng bằng một cây cuốc, hoặc sẽ vỡ nếu có gì đó được đạo bên cạnh nó. -levels.mininglevel.boulder_desc=Có một tảng đá lớn đang chắn đường. Chắc nó sẽ khá dễ dàng bị phá bằng một cây cuốc. +levels.mininglevel.crystal_desc=Có một mỏm tinh thể lớn và có sắc màu đẹp nhô lên ở đây. Những tinh thể này rất dễ vỡ và có thể được phá vỡ dễ dàng bằng một cây cuốc, hoặc sẽ vỡ nếu có gì đó được đào bên cạnh nó. +levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. levels.mininglevel.barricade_desc=Rào chắn gỗ này được dựng chắc chắn và giúp nâng đỡ trần.\n\nThứ này chắc đã được dựng lên bởi các gnoll để mang lại chút sự bảo vệ khỏi đá rơi. _Mọi ô cận kề sẽ được bảo vệ khỏi các bẫy và đòn tấn công đá rơi._\n\nTrông có vẻ là nó cũng sẽ cháy tốt như bất cứ rào chắn nào khác. levels.prisonlevel.water_name=Nước lạnh màu tối diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties index e569c82a8..1aff6d8cd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties @@ -85,7 +85,7 @@ levels.traps.geysertrap.name=激流陷阱 levels.traps.geysertrap.desc=被触发时,大量的水会从中喷涌而出,对火属性敌人造成伤害,击退周围所有角色,熄灭火焰并覆盖周遭的地形。 levels.traps.gnollrockfalltrap.name=豺狼人落石陷阱 -levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=这个落石陷阱在制作过程中注入了土石术法。触发时,该陷阱会导致在其周围 5x5 区域内的岩石松动并立即崩塌掉落。该处的岩石与寻常处相比更为松脆,因此其伤害性弱于常规的落石陷阱,但你的护甲却不能很好的抵御其伤害。此外,落石不会发生在支撑矿层结构的支架周边。\n\n_此物无法辨别敌友,因此对豺狼人和你都同样有效。_ +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. Due to the softer rocks in the area, it won't deal as much damage as a regular rockfall trap, but your armor also won't be effective against it. Rocks also won't fall in locations with an adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._ levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱 levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的冲击彻底击杀… @@ -235,7 +235,7 @@ levels.mininglevel.gold_extra_desc=你也许能用镐子把它挖出来。 levels.mininglevel.crystal_name=水晶尖刺 levels.mininglevel.boulder_name=岩砾 levels.mininglevel.crystal_desc=这里冒出了一个硕大的彩水晶。这种水晶很脆弱,可以使用十字镐轻易地破坏掉。挖掘其临近位置也可以将其破坏。 -levels.mininglevel.boulder_desc=这里有一块巨大的岩砾阻挡了去路。用十字镐应当可以轻易地破坏掉它。 +levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. levels.mininglevel.barricade_desc=此处的木栅栏稳当地嵌入了矿层中,充当着矿层顶部的支撑。\n\n这些设施大概是豺狼人为了防止落岩做制的临时设施。_所有临近地格都不会受到落岩攻击与陷阱的影响。_\n\n不过看起来和地城各处见到的木栅栏一样,也该是能烧起来的。 levels.prisonlevel.water_name=黯冷水潭 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_be.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_be.properties index 92995de56..78f69dec9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_be.properties @@ -32,8 +32,8 @@ badges$badge.level_reached_5.title=Шукальнік прыгод-грандм badges$badge.level_reached_5.desc=Дасягніце 30 узроўня badges$badge.all_weapons_identified.title=Даследчык зброі badges$badge.all_weapons_identified.desc=Апазнайце ўсю зброю ў дзённіку -badges$badge.all_armor_identified.title=Даследчык брані -badges$badge.all_armor_identified.desc=Апазнайце ўсю браню ў дзённіку +badges$badge.all_armor_identified.title=Даследчык даспехаў +badges$badge.all_armor_identified.desc=Апазнайце ўсе адспехі ў дзённіку badges$badge.all_wands_identified.title=Даследчык палачак badges$badge.all_wands_identified.desc=Апазнайце ўсе палачкі ў дзённіку badges$badge.all_rings_identified.title=Даследчык пярсцёнкаў @@ -186,9 +186,9 @@ badges$badge.unlock_duelist.desc=Каб разблакаваць Фехтава challenges.no_food=На дыеце challenges.no_food_desc=Ежы і так мала, а вам трэба яшчэ і сачыць за вашымі порцыямі харчавання!\n\n- Ежа і рог багацця маюць толькі траціну эфекту.\n- Іншыя крыніцы насычэння працуюць без зменаў. challenges.no_armor=Мяне абараняе вера -challenges.no_armor_desc=Вам неабходна будзе мець веру ў сябе, так як ад брані мала карысці!\n\n- Базавая абарона зніжана для любой брані, акрамя тканавай.\n- Паляпшэнне любой брані амаль не павялічвае яе характэрысцікі.\n- Ахоўныя ўласцівасці землянога варта таксама значна зніжаны. +challenges.no_armor_desc=Вам неабходна будзе мець веру ў сябе, так як ад даспехаў мала карысці!\n\n- Базавая абарона зніжана для любога даспеха, акрамя тканкавай.\n- Паляпшэнне любога даспеха амаль не павялічвае яе характарыстыкі.\n- Ахоўныя ўласцівасці землянога варта таксама значна зніжаны. challenges.no_healing=Фармакафобія -challenges.no_healing_desc=Зелле ацалення - карысная штука. Як жаль, што ў вас алергія!\n\n- Зелле Ацалення і ўсе прадметы, зробленыя з яго, а таксама трыпутнік атручваюць героя замест таго, каб яго вылечваць.\n- Алхімічныя каталізатары не могуць, у залежнасці ад выпадку, атручваць або вылечваць героя.\n- Гэтыя прадметы будуць працаваць нармальна для іншых персанажаў. +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Бясплодная зямля challenges.no_herbalism_desc=Падобна на тое, у гэтым праклятым падзямелле не засталося ні кроплі чыстай вады...\n\n- Выдалена раса\n- Выдалены расліны\n- Насенне не будзе прарастаць challenges.swarm_intelligence=Адзіны розум diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties index 43d725c33..ed4e3f137 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=Jídla je už tak málo, ale teď musíš počítat kaž challenges.no_armor=Víra je má zbroj challenges.no_armor_desc=Budeš se muset spolehnout sám na sebe, protože zbroj tě příliš neochrání!\n\n- Základní blokování všech zbrojí krom látkové je sníženo\n- Všechny zbroje nyní získávají s vylepšeními jen velmi málo ochrany navíc\n- Ochranná síla kamenného ochránce je také výrazně snížena challenges.no_healing=Farmakofóbie -challenges.no_healing_desc=Lektvary léčení se dozajista hodí, bohužel jsi na ně alergický!\n\n- Lektvary léčení, předměty vytvořené z lektvarů léčení a slunice hrdinu namísto léčby otráví\n- Alchymický katalyzátor nemůže hrdinu náhodně otrávit ani vyléčit\n- Všechny tyto předměty stále fungují na ostatní postavy normálně +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Neúrodná půda challenges.no_herbalism_desc=Zdá se, že v této proklaté kobce už nezbývá žádná čistá voda...\n\n- Kapičky rosy jsou odstraněny\n- Rostliny jsou odstraněny\n- Semínka se stále objeví, ale nevyrostou challenges.swarm_intelligence=Chytří lovci diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties index ee02c55a1..090f54b77 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=Nahrungsmittel sind ohnehin knapp, aber man muss auch au challenges.no_armor=Der Glaube ist meine Rüstung challenges.no_armor_desc=Du benötigst Vertrauen in dich selbst, denn deine Rüstung wird nicht viel nützen!\n\n- Der Basisschutzwert ist für alle Rüstungen, außer Kleidung, reduziert.\n- Alle Verbesserungen bei Rüstung sind nun kaum noch effektiv.\n- Die Verteidigungskraft des irdenen Wächters ist ebenfalls deutlich reduziert. challenges.no_healing=Pharmakophobie -challenges.no_healing_desc=Heiltränke sind sicher praktisch, leider bist du dagegen allergisch!\n\n- Heiltränke und Gegenstände, die mit Heiltränken hergestellt werden, sowie Sonnenfrucht vergiften den Helden, anstatt ihn zu heilen.\n- Alchemische Katalysatoren können den Helden nicht willkürlich vergiften oder heilen.\n- Diese Gegenstände funktionieren für andere Charaktere weiterhin normal. +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Ödland challenges.no_herbalism_desc=In diesem verfluchten Dungeon scheint es kein klares Wasser mehr zu geben...\n\n- Tautropfen sind entfernt\n- Pflanzen sind entfernt\n- Samen erscheinen weiterhin, werden aber nicht gedeihen challenges.swarm_intelligence=Schwarmintelligenz diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties index 06479ea57..7460e6c75 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties @@ -8,7 +8,7 @@ badges$badge.monsters_slain_3.title=Ειδικός κυνηγός τεράτων badges$badge.monsters_slain_3.desc=Εξοντώθηκαν 100 εχθροί σε ένα παιχνίδι badges$badge.monsters_slain_4.title=Μαέστρος κυνηγός τεράτων badges$badge.monsters_slain_4.desc=Εξοντώθηκαν 250 εχθροί σε ένα παιχνίδι -badges$badge.monsters_slain_5.title=Κυρίαρχος κυνηγός τεράτων +badges$badge.monsters_slain_5.title=Γκρανμαίτρ κυνηγός τεράτων badges$badge.monsters_slain_5.desc=Εξοντώθηκαν 500 εχθροί σε ένα παιχνίδι badges$badge.gold_collected_1.title=Αρχάριος κυνηγός θησαυρών badges$badge.gold_collected_1.desc=Συλλέχθηκε 250 χρυσός σε ένα παιχνίδι @@ -18,7 +18,7 @@ badges$badge.gold_collected_3.title=Ειδικός κυνηγός θησαυρώ badges$badge.gold_collected_3.desc=Συλλέχθηκε 2500 χρυσός σε ένα παιχνίδι badges$badge.gold_collected_4.title=Μαέστρος κυνηγός θησαυρών badges$badge.gold_collected_4.desc=Συλλέχθηκε 7500 χρυσός σε ένα παιχνίδι -badges$badge.gold_collected_5.title=Κυρίαρχος κυνηγός θησαυρών +badges$badge.gold_collected_5.title=Γκρανμαίτρ κυνηγός θησαυρών badges$badge.gold_collected_5.desc=Συλλέχθηκε 15000 χρυσός σε ένα παιχνίδι badges$badge.level_reached_1.title=Αρχάριος εξερευνητής badges$badge.level_reached_1.desc=Έφτασες το επίπεδο 6 @@ -28,7 +28,7 @@ badges$badge.level_reached_3.title=Ειδικός εξερευνητής badges$badge.level_reached_3.desc=Έφτασες το επίπεδο 18 badges$badge.level_reached_4.title=Μαέστρος εξερευνητής badges$badge.level_reached_4.desc=Έφτασες το επίπεδο 24 -badges$badge.level_reached_5.title=Κυρίαρχος εξερευνητής +badges$badge.level_reached_5.title=Γκρανμαίτρ εξερευνητής badges$badge.level_reached_5.desc=Έφτασες το επίπεδο 30 badges$badge.all_weapons_identified.title=Ερευνητής όπλων badges$badge.all_weapons_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα όπλα στο ημερολόγιο @@ -81,7 +81,7 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Εξοντώθηκε το 1ο αφε badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Πολυτάλαντος badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Εξοντώθηκε το 3ο αφεντικό από κάθε εξειδίκευση ήρωα badges$badge.boss_slain_remains.title=Γεύσου την εκδίκηση! -badges$badge.boss_slain_remains.desc=Εξόντωσε ένα αφεντικό κρατώντας το ειδικό αντικείμενο ενός ήρωα που πέθανε από αυτό το αφεντικό +badges$badge.boss_slain_remains.desc=Εξόντωσε ένα αφεντικό έχοντας το ειδικό αντικείμενο του ήρωα που πέθανε από το αφεντικό badges$badge.strength_attained_1.title=Αρχάριος αρσιβαρίστας badges$badge.strength_attained_1.desc=Αποκτήθηκαν 12 βασικοί πόντοι δύναμης badges$badge.strength_attained_2.title=Έμπειρος αρσιβαρίστας @@ -90,7 +90,7 @@ badges$badge.strength_attained_3.title=Ειδικός αρσιβαρίστας badges$badge.strength_attained_3.desc=Αποκτήθηκαν 14 βασικοί πόντοι δύναμης badges$badge.strength_attained_4.title=Μαέστρος αρσιβαρίστας badges$badge.strength_attained_4.desc=Αποκτήθηκαν 18 βασικοί πόντοι δύναμης -badges$badge.strength_attained_5.title=Κυρίαρχος αρσιβαρίστας +badges$badge.strength_attained_5.title=Γκρανμαίτρ αρσιβαρίστας badges$badge.strength_attained_5.desc=Αποκτήθηκαν 20 βασικοί πόντοι δύναμης badges$badge.food_eaten_1.title=Αρχάριος γαστρονόμος badges$badge.food_eaten_1.desc=Καταναλώθηκε τροφή 10 φορές σε ένα παιχνίδι @@ -100,7 +100,7 @@ badges$badge.food_eaten_3.title=Ειδικός γαστρονόμος badges$badge.food_eaten_3.desc=Καταναλώθηκε τροφή 30 φορές σε ένα παιχνίδι badges$badge.food_eaten_4.title=Μαέστρος γαστρονόμος badges$badge.food_eaten_4.desc=Καταναλώθηκε τροφή 40 φορές σε ένα παιχνίδι -badges$badge.food_eaten_5.title=Κυρίαρχος γαστρονόμος +badges$badge.food_eaten_5.title=Γκρανμαίτρ γαστρονόμος badges$badge.food_eaten_5.desc=Καταναλώθηκε τροφή 50 φορές σε ένα παιχνίδι badges$badge.item_level_1.title=Αρχάριος γητευτής badges$badge.item_level_1.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επιπέδου 3 και άνω @@ -110,7 +110,7 @@ badges$badge.item_level_3.title=Ειδικός γητευτής badges$badge.item_level_3.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επιπέδου 9 και άνω badges$badge.item_level_4.title=Μαέστρος γητευτής badges$badge.item_level_4.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επιπέδου 12 και άνω -badges$badge.item_level_5.title=Κυρίαρχος γητευτής +badges$badge.item_level_5.title=Γκρανμαίτρ γητευτής badges$badge.item_level_5.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επιπέδου 15 και άνω badges$badge.victory.title=Θρίαμβος! badges$badge.victory.desc=Αποκτήθηκε το Φυλακτό του Γέντορ @@ -126,7 +126,7 @@ badges$badge.items_crafted_3.title=Ειδικός αλχημιστής badges$badge.items_crafted_3.desc=Παρασκευάστηκαν 15 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι badges$badge.items_crafted_4.title=Μαέστρος αλχημιστής badges$badge.items_crafted_4.desc=Παρασκευάστηκαν 24 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι -badges$badge.items_crafted_5.title=Κυρίαρχος αλχημιστής +badges$badge.items_crafted_5.title=Γκρανμαίτρ αλχημιστής badges$badge.items_crafted_5.desc=Παρασκευάστηκαν 35 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι badges$badge.no_monsters_slain.title=Ειρηνιστής badges$badge.no_monsters_slain.desc=Ολοκληρώθηκε ένας όροφος χωρίς να εξοντωθεί εχθρός @@ -152,7 +152,7 @@ badges$badge.games_played_3.title=Ειδικός κατακομβιστής badges$badge.games_played_3.desc=Παίχτηκαν 50 παιχνίδια ή νικήθηκαν 5 παιχνίδια badges$badge.games_played_4.title=Μαέστρος κατακομβιστής badges$badge.games_played_4.desc=Παίχτηκαν 200 παιχνίδια ή νικήθηκαν 10 παιχνίδια -badges$badge.games_played_5.title=Κυρίαρχος κατακομβιστής +badges$badge.games_played_5.title=Γκρανμαίτρ κατακομβιστής badges$badge.games_played_5.desc=Παίχτηκαν 1000 παιχνίδια ή νικήθηκαν 25 παιχνίδια badges$badge.high_score_1.title=Αρχάριος κυνηγός βαθμολογίας badges$badge.high_score_1.desc=Ολοκληρώθηκε παιχνίδι με βαθμολογία 5.000 και άνω @@ -162,7 +162,7 @@ badges$badge.high_score_3.title=Ειδικός κυνηγός βαθμολογί badges$badge.high_score_3.desc=Ολοκληρώθηκε παιχνίδι με βαθμολογία 100.000 και άνω badges$badge.high_score_4.title=Μαέστρος κυνηγός βαθμολογίας badges$badge.high_score_4.desc=Ολοκληρώθηκε παιχνίδι με βαθμολογία 250.000 και άνω -badges$badge.high_score_5.title=Κυρίαρχος κυνηγός βαθμολογίας +badges$badge.high_score_5.title=Γκρανμαίτρ κυνηγός βαθμολογίας badges$badge.high_score_5.desc=Ολοκληρώθηκε παιχνίδι με βαθμολογία 1.000.000 και άνω badges$badge.happy_end.title=Ευτυχισμένο τέλος badges$badge.happy_end.desc=Ανακτήθηκε το Φυλακτό του Γέντορ στην επιφάνεια @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=Το φαγητό είναι ήδη δυσεύρετο, challenges.no_armor=Πίστη ως πανοπλία challenges.no_armor_desc=Θα χρειαστείς πίστη στον εαυτό σου, μιας και η πανοπλία δεν κάνει και πολλά!\n\n- Μειώνεται η βασική αμυντική ισχύς όλων των πανοπλιών, εκτός της υφασμάτινης\n- Όλες οι πανοπλίες αποκτούν ελάχιστη αμυντική ισχύ από αναβαθμίσεις\n- Η αμυντική ισχύς του γαιώδη φρουρού μειώνεται σημαντικά challenges.no_healing=Φαρμακοφοβία -challenges.no_healing_desc=Τα φίλτρα γιατρειάς σίγουρα είναι χρήσιμα· κρίμα που σου προκαλούν αλλεργία!\n\n- Τα φίλτρα γιατρειάς, αντικείμενα φτιαγμένα από αυτά, καθώς και το ηλιόφρουτο, δηλητηριάζουν τον ήρωα αντί να τον θεραπεύουν\n- Οι αλχημικοί καταλύτες δεν μπορούν να δηλητηριάσουν ή να θεραπεύσουν τυχαία τον ήρωα\n- Αυτά τα αντικείμενα λειτουργούν κανονικά για τους άλλους χαρακτήρες +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Άγονη γη challenges.no_herbalism_desc=Δεν φαίνεται να υπάρχει καθαρό νερό σε αυτήν την καταραμένη κατακόμβη...\n\n- Οι δροσοσταλίδες έχουν αφαιρεθεί\n- Τα φυτά έχουν αφαιρεθεί\n- Οι σπόροι εμφανίζονται, αλλά δεν ριζώνουν challenges.swarm_intelligence=Ευφυΐα σμήνους diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties index 90767a07b..d80b52fc3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=¡La comida ya es escasa, pero también tendrás que con challenges.no_armor=La fe es mi armadura challenges.no_armor_desc=¡Vas a necesitar fe en ti mismo, ya que tu armadura no hará mucho!\n\n- La capacidad de bloqueo base de todas las armaduras es reducida, excepto por la armadura de tela.\n- Todas las armaduras ahora obtienen muy poco bloqueo cuando las mejoras.\n- La defensa del guardián de tierra también es reducida significativamente. challenges.no_healing=Farmacofobia -challenges.no_healing_desc=Las pociones curativas sí que son útiles, lamentablemente, ¡eres alérgico!\n\n- Las pociones de curación, ítems creados a partir de estas y la bayasol envenenarán al héroe en lugar de curarlo.\n- Los catalizadores alquímicos no podrán curar o envenenar al héroe de forma aleatoria.\n- Estos ítems aún funcionarán normalmente para otros personajes. +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Tierra estéril challenges.no_herbalism_desc=Parece que no queda agua limpia en esta mazmorra maldita...\n\n- Gotas de rocío son eliminadas.\n- Plantas son eliminadas.\n- Semillas seguirán apareciendo, pero no crecerán. challenges.swarm_intelligence=Enjambre diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties index 0fc4f429f..b20c86d4f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=La nourriture est déjà rare mais il faut aussi faire a challenges.no_armor=Ma foi est mon armure challenges.no_armor_desc=Vous devrez avoir confiance en vous car votre armure ne fera plus grand-chose !\n\n- Le pouvoir de blocage de base est réduit pour toutes les armures sauf la tunique en lin\n- Toutes les armures ne gagnent que très peu en efficacité de blocage lorsqu'elles sont améliorées\n- Le pouvoir défensif du gardien de terre est également considérablement réduit. challenges.no_healing=Pharmacophobie -challenges.no_healing_desc=Les potions de soin sont bien pratiques, malheureusement vous êtes allergique !\n\n- Les potions de soins, les objets fabriqués à l'aide de potions de soins et les fruits radieux empoisonnent le héros au lieu de le guérir\n- Les catalyseurs alchimiques ne peuvent pas aléatoirement empoisonner ou guérir le héros\n- Ces objets fonctionnent toujours normalement pour les autres personnages. +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Terre arides challenges.no_herbalism_desc=Il semblerait qu'il n'y ait plus d'eau potable dans ce donjon maudit...\n\n- Les gouttes de rosée sont retirées\n- Les plantes sont retirées\n- Les graines continuent à apparaître, mais ne s'enracineront pas challenges.swarm_intelligence=Intelligence collective diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties index 4c58bca25..bb1f9aefd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=Szűkös az élelem, ossz be minden falatot!\n\n- Az ét challenges.no_armor=A hit a páncélom challenges.no_armor_desc=Szükséged lesz a magadba vetett hitre, mert a páncélod nem sokat ér!\n\n- Az alap blokkolóerő csökkent minden páncélnál, kivéve a ruhát.\n- Minden páncél blokkolása mostantól nagyon kis mértékben javul, ha továbbfejlesztik.\n- Az Agyag Védelmezők védőereje is jelentősen csökkentett. challenges.no_healing=Gyógyszeriszony -challenges.no_healing_desc=A gyógyító italok biztos jól jönnek, de sajnos allergiás vagy rájuk!\n\n- A gyógyitalok és a gyógyítóitalok felhasználásával készült tárgyak, valamint a napgyümölcsök megmérgezik a hőst, ahelyett, hogy gyógyítanák.\n- Az alkímiai katalizátorok nem tudják véletlenszerűen megmérgezni vagy meggyógyítani a hőst.\n- Ezek a tárgyak továbbra is normálisan működnek más karaktereknél. +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Terméketlen vidék challenges.no_herbalism_desc=Egy csepp tiszta víz sem maradt ebben az átkozott kazamatában...\n\n- Nincsenek harmatcseppek\n- Nincsenek növények\n- Magok még akadnak, de nem vernek gyökeret challenges.swarm_intelligence=Csordaszellem diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties index 7da306357..925e2a945 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties @@ -30,21 +30,21 @@ badges$badge.level_reached_4.title=Master Petualang badges$badge.level_reached_4.desc=Capai level 24 badges$badge.level_reached_5.title=Petualang Legenda badges$badge.level_reached_5.desc=Capai level 30 -badges$badge.all_weapons_identified.title=Ahli Senjata +badges$badge.all_weapons_identified.title=Peneliti Senjata badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifikasikan semua senjata dalam jurnalmu -badges$badge.all_armor_identified.title=Ahli Armor +badges$badge.all_armor_identified.title=Peneliti Armor badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifikasikan semua armor dalam jurnalmu -badges$badge.all_wands_identified.title=Ahli Tongkat Sihir +badges$badge.all_wands_identified.title=Peneliti Tongkat Sihir badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifikasikan semua tongkat sihir dalam jurnalmu -badges$badge.all_rings_identified.title=Ahli Cincin +badges$badge.all_rings_identified.title=Peneliti Cincin badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifikasikan semua cincin dalam jurnalmu -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Ahli Artefak +badges$badge.all_artifacts_identified.title=Peneliti Artefak badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifikasikan semua artefak dalam jurnalmu -badges$badge.all_potions_identified.title=Ahli Ramuan +badges$badge.all_potions_identified.title=Peneliti Ramuan badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifikasikan semua ramuan dalam jurnalmu -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Ahli Gulungan +badges$badge.all_scrolls_identified.title=Peneliti Gulungan badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifikasikan semua gulungan dalam jurnalmu -badges$badge.all_items_identified.title=Ahli Segalanya +badges$badge.all_items_identified.title=Master Peneliti badges$badge.all_items_identified.desc=Identifikasikan semua item dalam jurnalmu badges$badge.all_bags_bought.title=Bungkus Bagal badges$badge.all_bags_bought.desc=Perluas inventaris Anda sepenuhnya @@ -52,24 +52,24 @@ badges$badge.death_from_fire.title=Terbakar badges$badge.death_from_fire.desc=Mati karena api badges$badge.death_from_poison.title=Keracunan badges$badge.death_from_poison.desc=Mati karena racun -badges$badge.death_from_gas.title=Mati Lemas +badges$badge.death_from_gas.title=Tercekik badges$badge.death_from_gas.desc=Mati karena gas beracun badges$badge.death_from_hunger.title=Kelaparan badges$badge.death_from_hunger.desc=Mati karena kelaparan -badges$badge.death_from_falling.title=Terhempas +badges$badge.death_from_falling.title=Terkapar badges$badge.death_from_falling.desc=Mati karena terjatuh -badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Tersengat Listrik +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Tersengat badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Mati Karena serangan sihir musuh badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Tembakan Teman badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Mati karena benda sihir mu sendiri badges$badge.death_from_sacrifice.title=Pengorbanan yang Layak badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Mati ketika berada di api pengorbanan badges$badge.death_from_grim_trap.title=Salah Langkah Mematikan -badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Mati dengan perangkap maut atau laser +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Mati dengan perangkap maut atau penghancur badges$badge.death_from_all.title=Kematian Sedih Lainnya badges$badge.death_from_all.desc=membuka semua lencana 'penyebab kematian' badges$badge.boss_slain_1.title=Pembersih Slime -badges$badge.boss_slain_1.desc=Kalahkan bos di ujung gorong-gorong +badges$badge.boss_slain_1.desc=Kalahkan bos di ujung selokan badges$badge.boss_slain_2.title=Sipir Penjara badges$badge.boss_slain_2.desc=Kalahkan bos di ujung penjara badges$badge.boss_slain_3.title=Pembongkar Logam @@ -77,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Kalahkan bos di ujung gua badges$badge.boss_slain_4.title=Penakluk Raja badges$badge.boss_slain_4.desc=Kalahkan bos di ujung kota badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Orang yang Banyak Tahunya -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Kalahkan boss pertama dengan pahlawan dalam setiap kelas +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Kalahkan bos pertama dengan pahlawan dalam setiap kelas badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Orang yang Serba Tahu -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Kalahkan boss ketiga dengan semua subkelas pahlawan +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Kalahkan bos ketiga dengan semua subkelas pahlawan badges$badge.boss_slain_remains.title=Rasakan Pembalasannya! badges$badge.boss_slain_remains.desc=Kalahkan bos sambil memegang item tanda tangan pahlawan yang mati pada bos tersebut badges$badge.strength_attained_1.title=Binaraga Pemula @@ -112,21 +112,21 @@ badges$badge.item_level_4.title=Penyihir Master badges$badge.item_level_4.desc=Dapatkan item level 12 atau lebih tinggi badges$badge.item_level_5.title=Penyihir Legenda badges$badge.item_level_5.desc=Dapatkan item level 15 atau lebih tinggi -badges$badge.victory.title=Menang! +badges$badge.victory.title=Kemenangan! badges$badge.victory.desc=Dapatkan Jimat Yendor badges$badge.victory_all_classes.title=Master yang Banyak Tahunya badges$badge.victory_all_classes.desc=Dapatkan Jimat Yendor dengan semua kelas pahlawan -badges$badge.mastery_combo.title=Amarah Gladiator +badges$badge.mastery_combo.title=Kemarahan Gladiator badges$badge.mastery_combo.desc=Raih kombo 10 serangan -badges$badge.items_crafted_1.title=Alkemis Pemula +badges$badge.items_crafted_1.title=Peracik Pemula badges$badge.items_crafted_1.desc=Buat 3 benda lewat alkimia dalam satu permainan -badges$badge.items_crafted_2.title=Alkemis Terlatih +badges$badge.items_crafted_2.title=Peracik Terlatih badges$badge.items_crafted_2.desc=Buat 8 benda lewat alkimia dalam satu permainan -badges$badge.items_crafted_3.title=Alkemis Ahli +badges$badge.items_crafted_3.title=Peracik Ahli badges$badge.items_crafted_3.desc=Buat 15 item melalui alkimia dalam satu permainan -badges$badge.items_crafted_4.title=Alkemis Master +badges$badge.items_crafted_4.title=Master Peracik badges$badge.items_crafted_4.desc=Buat 24 benda melalui alkimia dalam satu permainan -badges$badge.items_crafted_5.title=Alkemis Legenda +badges$badge.items_crafted_5.title=Peracik Legenda badges$badge.items_crafted_5.desc=Buat 35 benda melalui alkimia dalam satu permainan badges$badge.no_monsters_slain.title=Pasifis badges$badge.no_monsters_slain.desc=Selesaikan satu lantai tanpa mengalahkan musuh @@ -134,25 +134,25 @@ badges$badge.grim_weapon.title=Malaikat Maut badges$badge.grim_weapon.desc=Kalahkan musuh dengan senjata Maut badges$badge.piranhas.title=Pemancing Tidak Konvensional badges$badge.piranhas.desc=Bunuh 6 piranha dalam satu game -badges$badge.boss_challenge_1.title=Kemenangan tak Bernoda +badges$badge.boss_challenge_1.title=Kemenangan Tanpa Noda badges$badge.boss_challenge_1.desc=Kalahkan bos selokan tanpa membiarkannya menggunakan serangan muatannya atau menyembuhkan dalam air badges$badge.boss_challenge_2.title=Dapat! badges$badge.boss_challenge_2.desc=Kalahkan bos penjara tanpa terkena jebakan atau bahaya apa pun badges$badge.boss_challenge_3.title=Kalah Manuver -badges$badge.boss_challenge_3.desc=Kalahkan bos gua tanpa diserang atau dirusak saat supercharged +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Kalahkan bos gua tanpa diserang atau terkena damage saat supercharged badges$badge.boss_challenge_4.title=Tidak Ada Senjata di Hadapan-Nya badges$badge.boss_challenge_4.desc=Kalahkan bos kota tanpa pernah langsung menyerangnya dengan senjata, cincin, atau tongkat -badges$badge.boss_challenge_5.title=Pembantai Maut -badges$badge.boss_challenge_5.desc=Kalahkan bos terakhir dengan semua pemijahan iblis hidup dan tantangan bos yang lebih jahat diaktifkan -badges$badge.games_played_1.title=Dungeoneer Pemula +badges$badge.boss_challenge_5.title=Pemburu Maut +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Kalahkan bos terakhir dengan semua pemuncul iblis hidup dan tantangan bos yang lebih jahat diaktifkan +badges$badge.games_played_1.title=Penjara Bawah Tanah Pemula badges$badge.games_played_1.desc=Mainkan 10 game atau menangkan 1 game -badges$badge.games_played_2.title=Dungeoneer Terlatih +badges$badge.games_played_2.title=Penjara Bawah Tanah Terlatih badges$badge.games_played_2.desc=Mainkan 25 game atau menangkan 3 game -badges$badge.games_played_3.title=Dungeoneer Ahli +badges$badge.games_played_3.title=Penjara Bawah Tanah Ahli badges$badge.games_played_3.desc=Mainkan 50 game atau menangkan 5 game -badges$badge.games_played_4.title=Dungeoneer Master +badges$badge.games_played_4.title=Master Penjara Bawah Tanah badges$badge.games_played_4.desc=Mainkan 200 game atau menangkan 10 game -badges$badge.games_played_5.title=Dungeoneer Legenda +badges$badge.games_played_5.title=Penjara Bawah Tanah Legenda badges$badge.games_played_5.desc=Mainkan 1000 game atau menangkan 25 game badges$badge.high_score_1.title=Pemburu Skor Pemula badges$badge.high_score_1.desc=Akhiri lari dengan skor 5000 atau lebih tinggi @@ -167,12 +167,12 @@ badges$badge.high_score_5.desc=Akhiri lari dengan skor 1,000,000 atau lebih ting badges$badge.happy_end.title=Akhir yang Bahagia badges$badge.happy_end.desc=Bawa Jimat Yendor ke permukaan badges$badge.happy_end_remains.title=Anda Juga Berhasil -badges$badge.happy_end_remains.desc=Bawa item tanda tangan pahlawan yang jatuh ke permukaan -badges$badge.champion_1.title=Juara perunggu +badges$badge.happy_end_remains.desc=Bawa item tanda tangan pahlawan yang gugur ke permukaan +badges$badge.champion_1.title=Juara Perunggu badges$badge.champion_1.desc=Selesaikan game dengan 1 atau lebih tantangan diaktifkan badges$badge.champion_2.title=Juara Perak badges$badge.champion_2.desc=Selesaikan game dengan 3 atau lebih tantangan diaktifkan -badges$badge.champion_3.title=Juara emas +badges$badge.champion_3.title=Juara Emas badges$badge.champion_3.desc=Selesaikan game dengan 6 atau lebih tantangan diaktifkan badges$badge.unlock_mage.title=Penyihir Terbuka! badges$badge.unlock_mage.desc=Buka kunci Penyihir dengan menggunakan gulungan upgrade @@ -180,27 +180,27 @@ badges$badge.unlock_rogue.title=Pengembara Terbuka! badges$badge.unlock_rogue.desc=Buka kunci Pengembara dengan melakukan 10 serangan mendadak dalam satu game badges$badge.unlock_huntress.title=Pemburu Terbuka! badges$badge.unlock_huntress.desc=Buka kunci Pemburu dengan menyerang musuh dengan senjata yang dilempar 10 kali dalam satu pertandingan -badges$badge.unlock_duelist.title=Duelist terbuka! +badges$badge.unlock_duelist.title=Duelis terbuka! badges$badge.unlock_duelist.desc=Buka Duelis dengan menggunakan sebuah senjata dengan tingkat 2 atau lebih tanpa penalti kekuatan challenges.no_food= Sedang diet challenges.no_food_desc=Makanan sudah langka, kau harus memperhatikan porsi makanmu!\n\n- Makanan dan terompet kecukupan sepertiga lebih efektif dalam memuaskan rasa lapar\n- Sumber rasa kenyang lainnya tidak terpengaruh challenges.no_armor=Iman adalah armorku challenges.no_armor_desc=Kau butuh kepercayaan di dirimu, itu karena armor tidak akan membantumu!\n\n- Kekuatan pertahanan dasar dikurangi untuk semua armor kecuali armor kain.\n- Semua armor sekarang akan mendapatkan pertahanan yang sangat kecil saat di-upgrade\n- Kekuatan pertahanan patung tanah juga dikurangi secara signifikan -challenges.no_healing=Pharmacophobia -challenges.no_healing_desc=Ramuan penyembuhan tentu saja sangat berguna, tapi sayangnya kau alergi!\n\n- Ramuan penyembuhan, item yang dibuat dari ramuan penyembuhan, dan buah matahari justru akan meracuni pahlawan.\n- Katalis alkimia tidak dapat secara acak meracuni atau menyembuhkan pahlawan.\n- Item-item di atas tetap akan berfungsi seperti biasa pada karakter yang lain. +challenges.no_healing=Fobia Obat +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Tanah gersang -challenges.no_herbalism_desc=Nampaknya tidak ada lagi air bersih di dungeon terkutuk ini...\n\n- Tetesan embun dihapus\n- Tanaman dihapus\n- Benih tetap ada, namun tidak bisa ditanam -challenges.swarm_intelligence=Pengetahuan rawa-rawa -challenges.swarm_intelligence_desc=Hati-hati, monster di dungeon semakin cerdas!\n\n- Saat satu musuh melihatmu, musuh-musuh terdekat akan datang ke lokasi itu. +challenges.no_herbalism_desc=Nampaknya tidak ada lagi air bersih di ruang bawah tanah terkutuk ini...\n\n- Tetesan embun dihapus\n- Tanaman dihapus\n- Benih tetap ada, namun tidak bisa ditanam +challenges.swarm_intelligence=Kecerdasan gerombolan +challenges.swarm_intelligence_desc=Hati-hati, monster di ruang bawah tanah semakin cerdas!\n\n- Saat satu musuh melihatmu, musuh-musuh terdekat akan datang ke lokasi itu. challenges.darkness=Menuju kegelapan -challenges.darkness_desc=Ya namanya juga dungeon!\n\n- Jarak pandang mengurang secara dramatis\n- Obor muncul di setiap lantai\n- Waktu buff cahaya berkurang +challenges.darkness_desc=Ya namanya juga ruang bawah tanah!\n\n- Jarak pandang berkurang secara dramatis\n- Obor muncul di setiap lantai\n- Waktu peningkatan cahaya berkurang challenges.no_scrolls=Tulisan terlarang -challenges.no_scrolls_desc=Beberapa gulungan akan lebih sulit ditemukan. Sayangnya, gulungan tersebut akan selalu gulungan yang berguna.\n\n- Setengah gulungan upgrade yang ada di Dungeon dikurangi +challenges.no_scrolls_desc=Beberapa gulungan akan lebih sulit ditemukan. Sayangnya, gulungan tersebut akan selalu gulungan yang berguna.\n\n- Setengah gulungan upgrade yang ada di ruang bawah tanah dikurangi challenges.champion_enemies=Jagoan Berbahaya -challenges.champion_enemies_desc=Anda bukan satu-satunya yang bisa naik level!\n\n- Musuh biasa memiliki peluang 1/8 untuk muncul dengan peningkatan jagoan khusus\n- Jagoan akan terbangun jika mereka tertidur\n- Pahlawan mengetahui kapan jagoan muncul\n- Juara kebal terhadap korupsi\n\nAda enam jenis musuh jagoan:\n_Menyala (oranye):_ +25% damage jarak dekat, membakar saat dipukul, menyebarkan api saat mati, tidak dapat menyebar di ubin air\n_Proyeksi (ungu):_ +25% damage jarak dekat, +3 jarak dekat\n_Antisihir (hijau):_ -50% damage yang diterima, kebal terhadap efek sihir\n_Raksasa (biru):_ -80% damage yang diterima, +1 jarak dekat, tidak dapat berpindah ke terowongan\n_Diberkati (kuning):_ 4x akurasi dan penghindaran\n_Pertumbuhan (merah):_ +20% akurasi, penghindaran, damage, dan HP efektif. Meningkat sebesar 1% setiap 4 giliran. -challenges.stronger_bosses=Raja lebih kuat -challenges.stronger_bosses_desc= Raja-raja akan lebih kuat dalam tantangan ini!\n\n_Goo:_ +20% darah\n_-_ Penyembuhan di atas air bertambah ke 3/giliran\n_-_ Pemompaan dalam 1 giliran, yang asalnya 2 giliran\n_Tengu:_ +25% darah\n_-_ Fase 1: jebakan lebih mematikan\n_-_ Fase 2: kemampuan keluar lebih sering\n_DM-300:_ +33% darah_\n_-_ Tiang lebih kuat dan 3 buah aktif\n_-_ Kemampuan lebih kuat dan lebih sering keluar\n_-_ DM-300 bergerak lebih cepat saat supercharged\n_-_ Kabel terbuka dua kali lipat lebih banyak dari biasanya\n_Raja Dwarf:_ +50% darah\n_-_ Antek-antek lebih kuat di semua fase\n_-_ Fase 1: kemampuan dan pemanggilan lebih cepat\n_-_ Fase 2: antek-antek ditambah 2 per babak\n_-_ Fase 3: darah 2x lipat, pemanggilan lebih sering\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Dua tinju muncul di saat yang bersamaan!\n_-_ +60% damage laser\n_-_ Antek-antek yang lebih kuat +challenges.champion_enemies_desc=Anda bukan satu-satunya yang bisa naik level!\n\n- Musuh biasa memiliki peluang 1/8 untuk muncul dengan peningkatan jagoan khusus\n- Jagoan akan terbangun jika mereka tertidur\n- Pahlawan mengetahui kapan jagoan muncul\n- Juara kebal terhadap korupsi\n\nAda enam jenis musuh jagoan:\n_Menyala (jingga):_ +25% damage jarak dekat, membakar saat dipukul, menyebarkan api saat mati, tidak dapat menyebar di ubin air\n_Proyeksi (ungu):_ +25% damage jarak dekat, +3 jarak dekat\n_Anti Sihir (hijau):_ -50% damage yang diterima, kebal terhadap efek sihir\n_Raksasa (biru):_ -80% damage yang diterima, +1 jarak dekat, tidak dapat berpindah ke terowongan\n_Diberkati (kuning):_ 4x akurasi dan penghindaran\n_Pertumbuhan (merah):_ +20% akurasi, penghindaran, damage, dan HP efektif. Meningkat sebesar 1% setiap 4 giliran. +challenges.stronger_bosses=Bos lebih jahat +challenges.stronger_bosses_desc= Raja-raja akan lebih kuat dalam tantangan ini!\n\n_Goo:_ +20% darah\n_-_ Penyembuhan di atas air bertambah ke 3/giliran\n_-_ Pemompaan dalam 1 giliran, yang asalnya 2 giliran\n_Tengu:_ +25% darah\n_-_ Fase 1: jebakan lebih mematikan\n_-_ Fase 2: kemampuan keluar lebih sering\n_DM-300:_ +33% darah_\n_-_ Tiang lebih kuat dan 3 buah aktif\n_-_ Kemampuan lebih kuat dan lebih sering keluar\n_-_ DM-300 bergerak lebih cepat saat supercharged\n_-_ Kabel terbuka dua kali lipat lebih banyak dari biasanya\n_Raja Kurcaci:_ +50% darah\n_-_ Antek-antek lebih kuat di semua fase\n_-_ Fase 1: kemampuan dan pemunculan lebih cepat\n_-_ Fase 2: antek-antek ditambah 2 per babak\n_-_ Fase 3: darah 2x lipat, pemunculan lebih sering\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Dua tinju muncul di saat yang bersamaan!\n_-_ +60% damage laser\n_-_ Antek-antek yang lebih kuat rankings$record.something=Terbunuh oleh Sesuatu rankings$record.won=Mendapatkan Jimat Yendor diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties index 1128edb3b..fbdeab9d6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=Il cibo scarseggia come sempre, ma ora dovrai anche util challenges.no_armor=La fede come difesa challenges.no_armor_desc=Avrai bisogno di fede in te stesso, perché la tua armatura non farà molto!\n\n- Tutte le armature, tranne quella di stoffa, bloccano una quantità ridotta di danni\n- Quando viene migliorata, ogni armatura guadagna solo un piccolo bonus di blocco danni\n- Il potere difensivo del guardiano di terra è ridotto significativamente challenges.no_healing=Farmacofobia -challenges.no_healing_desc=Le pozioni di cura sono certamente utili, ma tu purtroppo ne sei allergico! \n\n- Le pozioni di cura e gli oggetti creati utilizzando tali pozioni, avvelenano l'eroe invece di curarlo\n- I catalizzatori alchemici non possono casualmente avvelenare o curare l'eroe\n- Questi oggetti funzionano normalmente se utilizzati su altri personaggi +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Terre aride challenges.no_herbalism_desc=Sembra che non sia rimasta neanche una goccia di acqua pulita in questo maledetto dungeon...\n\n- Le gocce di rugiada sono state rimosse\n- Le piante sono state rimosse\n- I semi appaiono ancora, ma non germinano challenges.swarm_intelligence=Sciame intelligente diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties index 12255b016..41b77e733 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=食料が既に乏しいが、食事量にも気をつ challenges.no_armor=信仰が鎧となる challenges.no_armor_desc=鎧はあまり役に立たないので、自分自身への信頼が必要だ!\n\n・布の鎧以外の全ての鎧で基本防御力が減少\n・全ての鎧は強化してもほとんど防御力が上昇しない\n・大地の守護者の防御力も大幅に減少 challenges.no_healing=薬物恐怖症 -challenges.no_healing_desc=治癒のポーションは確かに便利だが、残念ながらあなたはアレルギー持ちだ!\n\n・治癒のポーション、治癒のポーションで作ったアイテム、太陽の果実は、勇士を治癒する代わりに毒状態にする\n・錬金術の触媒を飲んだ時のランダム効果で勇士が毒や治癒の効果を受けることはない\n・これらのアイテムは他のキャラクターでは、通常通り使用できる +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=荒廃した大地 challenges.no_herbalism_desc=この呪われたダンジョンにはもはや清らかな水は存在しないだろう…\n\n・露の雫は出現しない\n・植物は出現しない\n・種は出現するが、根を張ることはない challenges.swarm_intelligence=集団知識 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties index 054a6b0f7..5aeacb199 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=음식은 이미 부족하지만, 양 또한 주의해 challenges.no_armor=믿음이 나의 방패라 challenges.no_armor_desc=갑옷이 쓸모가 없어져, 스스로에 대한 믿음이 필요할 것입니다!\n\n- 천 갑옷을 제외한 모든 방어구의 기본 방어력이 감소합니다.\n- 모든 갑옷은 강화 시 매우 낮은 양의 방어력만 증가하게 됩니다.\n- 대지의 수호자의 방어력 또한 확연하게 감소하게 됩니다. challenges.no_healing=의약공포증 -challenges.no_healing_desc=치유 물약은 정말 편리합니다만, 불행히도 치유 물약 알러지가 있군요!\n\n- 치유 물약, 그리고 치유 물약으로 만드는 아이템들, 그리고 태양초가 플레이어를 치유하는 대신 독성으로 작용합니다.\n- 연금술 촉매제는 무작위로 영웅을 치료하거나 독성으로 작용할 수 없습니다.\n- 여전히 이 아이템들은 다른 캐릭터들에게는 동일하게 작용합니다. +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=황무지 challenges.no_herbalism_desc=이 저주받은 던전에선 깨끗한 물이 나오지 않습니다...\n\n- 이슬이 나오지 않습니다.\n- 식물이 나오지 않습니다.\n- 씨앗은 여전히 등장하지만, 심을 수 없습니다. challenges.swarm_intelligence=집단 지성 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties index 4edd5d04c..2a40c42a1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=Voedsel is al schaars, maar nu moet je ook op je porties challenges.no_armor=Hoop is mijn harnas challenges.no_armor_desc=Je hebt vertrouwen in jezelf nodig, want je harnas doet niet veel!\n\n- Basis blokkeringskracht verminderd voor alle harnassen behalve stof\n- Alle harnassen krijgt nu heel weinig blokkering wanneer ze worden opgewaardeerd\n- De verdedigingskracht van de aarden beschermer wordt ook aanzienlijk verminderd challenges.no_healing=Farmacofobie -challenges.no_healing_desc=Genezingsdrankjes zijn zeker handig, helaas ben je allergisch!\n\n- Genezende drankjes, voorwerpen gemaakt met behulp van genezingsdrankjes en zonnefruit vergiftigen de held in plaats van ze te genezen\n- Alchemistische katalysatoren kunnen de held niet willekeurig vergiftigen of genezen \n- Deze voorwerpen werken nog steeds normaal voor andere karakters. +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Onvruchtbaar land challenges.no_herbalism_desc=Er lijkt geen schoon water meer te zijn in deze vervloekte kerker...\n\n- Dauwdruppels zijn verwijderd\n- Planten zijn verwijderd\n- Zaden verschijnen nog, maar schieten geen wortel meer challenges.swarm_intelligence=Zwerm intelligentie diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties index 2349c540c..67042748e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties @@ -81,7 +81,7 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Pokonaj pierwszego bossa grając każ badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Człowiek Renesansu badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Pokonaj trzeciego bossa grając każdą specjalizacją postaci badges$badge.boss_slain_remains.title=Zasmakuj Zemsty! -badges$badge.boss_slain_remains.desc=Pokonaj bossa, trzymając charakterystyczny przedmiot bohatera, który zginął w walce z tym bossem. +badges$badge.boss_slain_remains.desc=Pokonaj bossa, trzymając charakterystyczny przedmiot bohatera, który zginął w walce z tym bossem badges$badge.strength_attained_1.title=Kulturysta - Żółtodziób badges$badge.strength_attained_1.desc=Osiągnij 12 bazowych punktów siły badges$badge.strength_attained_2.title=Kulturysta - Uczeń @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=Żywność jest ograniczona, więc racjonuj ją odpowied challenges.no_armor=Wiara mym pancerzem challenges.no_armor_desc=Lepiej uwierz w siebie, bo zbroje nie będą zbyt przydatne!\n\n- Minimalna ilość blokowanych obrażeń obniżona dla wszystkich zbroi z wyjątkiem płóciennej;\n- Wszystkie rodzaje zbroi zyskują o wiele mniej wraz z ulepszaniem niż zwykle;\n- Właściwości ochronne ziemnego strażnika są znacznie zmniejszone. challenges.no_healing=Farmakofobia -challenges.no_healing_desc=Mikstury uzdrawiające są niezwykle przydatne - cóż za szkoda, że masz na nie alergię!\n\n- Mikstury uzdrawiające, pochodne przedmioty stworzone za ich pomocą oraz owoc słońca zatruwają bohatera zamiast leczyć;\n- Katalizatory alchemiczne nie mogą ani zatruć, ani uleczyć bohatera;\n- Przedmioty te będą działać normalnie na innych stworzeniach. +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Ziemia jałowa challenges.no_herbalism_desc=Wygląda na to, że w tym przeklętym lochu nie ma już żadnej czystej wody...\n\n- Krople rosy są usunięte\n- Rośliny są usunięte\n- Nasiona nadal są obecne, ale nie zakorzenią się challenges.swarm_intelligence=Inteligencja roju @@ -198,9 +198,9 @@ challenges.darkness_desc=To przede wszystkim loch!\n\n- Zwykły zasięg wzroku z challenges.no_scrolls=Zakazane runy challenges.no_scrolls_desc=Pewna runa jest trudniejsza do znalezienia. Niestety, zawsze jest to ta najprzydatniejsza.\n\n- Połowa zwojów ulepszenia nie pojawi się w lochu challenges.champion_enemies=Wrodzy czempioni -challenges.champion_enemies_desc=Nie jesteś jedyny, który może zdobywać poziomy!\n\n- Zwykli przeciwnicy mają 1/8 szansy na pojawienie się ze specjalnym wzmocnieniem czempiona.\n- Czempioni budzą się, jeśli pojawili się śpiący.\n- Bohater wie, kiedy pojawia się kolejny czempion.\n- Czempioni są odporni na wypaczenie.\n\nIstnieje 6 typów czempionów: \n_Płonący (pomarańczowy):_ +25% obrażeń w walce wręcz, podpala przy trafieniu, a przy śmierci rozprzestrzenia płomienie na okoliczne pola nie będące zalane wodą.\n_Dalekosiężny (fioletowy):_ +25% obrażeń w walce wręcz, +3 zasięgu w walce wręcz.\n_Antymagiczny (zielony):_ -50% otrzymanych obrażeń, odporność na efekty magiczne.\n_Gigantyczny (niebieski):_ -80% otrzymanych obrażeń, +1 zasięg w walce wręcz, nie może wchodzić do tuneli.\n_Błogosławiony (żółty):_ 4x celności i uniku.\n_Rosnący (czerwony):_ +20% celności, uniku, obrażeń i efektywnego HP. Statystyki wzrastają o 1% co 4 tury. +challenges.champion_enemies_desc=Nie jesteś jedyny, który może zdobywać poziomy!\n\n- Zwykli przeciwnicy mają 1/8 szansy na pojawienie się ze specjalnym wzmocnieniem czempiona.\n- Czempioni budzą się, jeśli pojawili się śpiący.\n- Bohater wie, kiedy pojawia się kolejny czempion.\n- Czempioni są odporni na wypaczenie.\n\nIstnieje 6 typów czempionów: \n_Płonący (pomarańczowy):_ +25% obrażeń w walce wręcz, podpala przy trafieniu, a przy śmierci rozprzestrzenia płomienie na okoliczne pola nie będące zalane wodą.\n_Dalekosiężny (fioletowy):_ +25% obrażeń w walce wręcz, +3 zasięgu w walce wręcz.\n_Antymagiczny (zielony):_ -50% otrzymanych obrażeń, odporność na efekty magiczne.\n_Gigantyczny (niebieski):_ -80% otrzymanych obrażeń, +1 zasięg w walce wręcz, nie może wchodzić do tuneli.\n_Błogosławiony (żółty):_ 4x celności i uniku.\n_Rosnący (czerwony):_ +20% celności, uniku, obrażeń i efektywnych PŻ. Statystyki wzrastają o 1% co 4 tury. challenges.stronger_bosses=Trudniejsi bossowie -challenges.stronger_bosses_desc=Bossowie są dużo trudniejsi z tym wyzwaniem!\n\n_Maź:_ +20% życia\n_-_ Regeneracja w wodzie zwiększona do 3 HP/turę;\n_-_ Napompowuje się w 1 turę zamiast 2.\n_Tengu:_ +25% życia\n_-_ 1 faza: pułapki są dużo groźniejsze;\n_-_ 2 faza: umiejętności są częściej używane.\n_DM-300:_ +33% życia\n_-_ Wieże są wytrzymalsze i aktywują się 3 z nich;\n_-_ Umiejętności są mocniejsze i częściej używane;\n_-_ DM-300 jest szybszy podczas doładowania;\n_-_ Poziom zawiera 2x więcej odkrytych kabli.\n_Król Krasnoludów:_ +50% życia\n_-_ Słudzy są mocniejsi we wszystkich fazach;\n_-_ Faza 1: szybsze umiejętności i przyzwania; \n_-_ Faza 2: 2 więcej sług na rundę;\n_-_ Faza 3: 2x więcej życia, szybsze przyzwania.\n_ Yog-Dzewa:_ \n_-_ Dwie pięści są przyzwane na raz!\n_-_ +60% obrażeń laserów;\n_-_ Mocniejsi przyzwani słudzy. +challenges.stronger_bosses_desc=Bossowie są dużo trudniejsi z tym wyzwaniem!\n\n_Maź:_ +20% życia\n_-_ Regeneracja w wodzie zwiększona do 3 PŻ/turę;\n_-_ Napompowuje się w 1 turę zamiast 2.\n_Tengu:_ +25% życia\n_-_ 1 faza: pułapki są dużo groźniejsze;\n_-_ 2 faza: umiejętności są częściej używane.\n_DM-300:_ +33% życia\n_-_ Wieże są wytrzymalsze i aktywują się 3 z nich;\n_-_ Umiejętności są mocniejsze i częściej używane;\n_-_ DM-300 jest szybszy podczas doładowania;\n_-_ Poziom zawiera 2x więcej odkrytych kabli.\n_Król Krasnoludów:_ +50% życia\n_-_ Słudzy są mocniejsi we wszystkich fazach;\n_-_ Faza 1: szybsze umiejętności i przyzwania; \n_-_ Faza 2: 2 więcej sług na rundę;\n_-_ Faza 3: 2x więcej życia, szybsze przyzwania.\n_ Yog-Dzewa:_ \n_-_ Dwie pięści są przyzwane na raz!\n_-_ +60% obrażeń laserów;\n_-_ Mocniejsi przyzwani słudzy. rankings$record.something=Zabity przez Coś Niecoś rankings$record.won=Zdobyto Amulet Yendoru diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties index ea8e5e9a6..feb4ff5a7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=Comida já é escassa, mas você deve tomar cuidado com challenges.no_armor=Fé é minha armadura challenges.no_armor_desc=Você precisará de fé em si mesmo, pois sua armadura não fará muito!\n\n- Poder de bloqueio básico reduzido para todas as armaduras, exceto tecido\n- Todas as armaduras agora ganham muito pouco bloqueio quando atualizadas\n- O poder defensivo do guardião de terra também é significativamente reduzido challenges.no_healing=Farmacofobia -challenges.no_healing_desc=Poções de cura com certeza são úteis, infelizmente você é alérgico!\n\n- Poções de cura, itens feitos com poções de cura e frutas-solares envenenarão o herói em vez de curá-lo\n- Catalisadores alquímicos não podem envenenar ou curar aleatoriamente o herói\n- Esses itens ainda funcionam normalmente para outros personagens. +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Terra estéril challenges.no_herbalism_desc=Parece não haver água limpa nesta maldita masmorra...\n\n- Gotas de orvalho são removidas\n- Plantas são removidas\n- Sementes ainda aparecem, mas não se enraizarão challenges.swarm_intelligence=Inteligência do bando diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties index 7cd8443b7..99a3dad14 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=Еды и так мало, а вам надо еще и challenges.no_armor=Эксгибиционизм challenges.no_armor_desc=Вам необходимо будет иметь веру в себя, так как от брони мало толку!\n\n- Базовая оборона снижена для любой брони, кроме тканевой.\n- Улучшение любой брони по факту мало что дает.\n- Защитные свойства земляного стража также значительно снижены. challenges.no_healing=Фармакофобия -challenges.no_healing_desc=Разумеется, зелье исцеления - полезная штука, но, к сожалению, у вас аллергия!\n\n- Зелье исцеления и все предметы, сделанные из него, а также солнцефрукт отравляют героя вместо того, чтобы его исцелять.\n- Алхимические катализаторы не могут, в зависимости от случая, отравлять или исцелять героя.\n- Эти предметы будут работать нормально для других персонажей. +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Бесплодная земля challenges.no_herbalism_desc=Похоже, в этом проклятом подземелье не осталось ни капли чистой воды...\n\n- Удалена роса\n- Удалены растения\n- Семена не будут прорастать challenges.swarm_intelligence=Единый разум @@ -198,7 +198,7 @@ challenges.darkness_desc=Это же всё-таки подземелье!\n\n- challenges.no_scrolls=Неграмотность challenges.no_scrolls_desc=Одну из рун стало сложнее найти. И, разумеется, самую полезную из них.\n\n- Удалена половина свитков улучшения challenges.champion_enemies=Вражеские чемпионы -challenges.champion_enemies_desc=Вы не единственный, кто может повышать свой уровень!\n\n- У регулярных противников есть один шанс из восьми возникнуть со специальным эффектом чемпиона.\n- Чемпионы просыпаются, если они возникают в спящем состоянии.\n- Герой будет в курсе, если возникает чемпион.\n- Чемпионы не чувствительны к порче.\n\nСуществует шесть видов противников-чемпионов:\n_Пылающий (оранжевый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, загорается при попадании, распространяет пламя при смерти, не может поджечь клетки с водой.\n_Проецирующий (фиолетовый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, +3 радиуса в ближнем бою.\n_Антимагический (зеленый):_ получает -50% урона, не чувствителен по отношению к магическим эффектам.\n_Гигантский (синий):_ получает -80% урона, +1 радиуса в ближнем бою, не может проходить по тоннелям.\n_Вдохновленный (желтый):_ имеет 4-кратную меткость и уклонение.\n_Растущий (красный):_ имеет +20% меткости, уклонения, урона, и эффективных ОЗ. Растет на 1% каждый третий ход. +challenges.champion_enemies_desc=Вы не единственный, кто может повышать свой уровень!\n\n- У регулярных противников есть один шанс из восьми возникнуть со специальным эффектом чемпиона.\n- Чемпионы просыпаются, если они возникают в спящем состоянии.\n- Герой будет в курсе, если возникает чемпион.\n- Чемпионы не чувствительны к порче.\n\nСуществует шесть видов противников-чемпионов:\n_Пылающий (оранжевый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, загорается при попадании, распространяет пламя при смерти, не может поджечь клетки с водой.\n_Проецирующий (фиолетовый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, +3 радиуса в ближнем бою.\n_Антимагический (зеленый):_ получает -50% урона, не чувствителен по отношению к магическим эффектам.\n_Гигантский (синий):_ получает -80% урона, +1 радиуса в ближнем бою, не может проходить по тоннелям.\n_Вдохновленный (желтый):_ имеет 4-кратную меткость и уклонение.\n_Растущий (красный):_ имеет +20% меткости, уклонения, урона, и эффективных ОЗ. Растет на 1% каждый третий ход. challenges.stronger_bosses=Злые боссы challenges.stronger_bosses_desc=В этом испытании, боссы будут зло лютовать!\n\n_Слизень:_ +20% здоровья\n_-_ Исцеление в воде увеличивается со временем, до 3/ход\n_-_ Накачивается за 1 ход вместо 2\n_Тенгу:_ +25% здоровья\n_-_ Фаза 1: ловушки гораздо смертоноснее\n_-_ Фаза 2: способности противника используются чаще\n_DM-300:_ +33% здоровья\n_-_ Активируется 3 вышки с увеличенными характеристиками\n_-_ Способности противника чаще и сильнее\n_-_ DM-300 ещё быстрее, пока сверх-заряжен\n_-_ Открытые провода встречаются чаще\n_Король Дворфов:_ +50% здоровья\n_-_ Приспешники сильнее во всех фазах\n_-_ Фаза 1: более быстрые способности противника и призыв приспешников\n_-_ Фаза 2: ещё 2 приспешника за раунд \n_-_ Фаза 3: 2х здоровья, более быстрый призыв\n_Йог-Джева:_\n_-_ Две Длани вызываются одновременно\n_-_ +60% урона лазером\n_-_ Более сильные личинки diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties index 477d56b8e..6b9d730d6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties @@ -62,9 +62,9 @@ badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Çarpılmış badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Bir düşmanın büyülü saldırısına öl badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Dost Ateşi badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Kendi büyülü eşyanla kendini öldür -badges$badge.death_from_sacrifice.title=Layık Bir Kurban +badges$badge.death_from_sacrifice.title=Değerli Bir Fedakârlık badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Kurban ateşinin yanında öl -badges$badge.death_from_grim_trap.title=Ölümcül Yanlış Adım +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Ayağı Kaymış badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Acımasız veya parçalanma tuzağına ölün badges$badge.death_from_all.title=Üzücü Bir Ölüm Daha badges$badge.death_from_all.desc=Tüm 'ölüm nedeni' rozetlerinin kilidini aç @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=Gıda zaten kıt ama sen yine de porsiyonlarına dikkat challenges.no_armor=İnancım zırhımdır challenges.no_armor_desc=Zırhın pek bir işe yaramayacağı için kendine inanman gerekecek!\n\n- Kumaş hariç tüm zırhlar için temel engelleme gücü azaltıldı\n- Tüm zırhlar artık yükseltildiğinde çok az engelleme kazanıyor\n- Toprak gardiyan'ın savunma gücü de önemli ölçüde azaltıldı challenges.no_healing=Ecza korkusu -challenges.no_healing_desc=İyileştirme iksirleri kesinlike kullanışlıdır, ne yazık ki sen alerjiksin!\n\n- İyileştirme iksirleri, iyileştirme iksirleri kullanılarak yapılan eşyalar ve güneş meyvesi kahramanı iyileştirmek yerine zehirleyecektir\n- Simyasal katalizörler kahramanı rastgele zehirleyemez veya iyileştiremez\n- Bu eşyalar diğer karakterler için normal şekilde çalışır. +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Kurak arazi challenges.no_herbalism_desc=Bu lanetli zindanda temiz su kalmamış gibi görünüyor...\n\n- Şebnem taneleri kaldırıldı\n- Bitkiler kaldırıldı\n- Ekinler hala bulunabilecek fakat kök salmayacaklar challenges.swarm_intelligence=Sürü aklı diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties index abf69edac..48d96c704 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=Їжі стало ще менше, і вам варто challenges.no_armor=Віра - мій обладунок challenges.no_armor_desc=Вам знадобиться віра в себе, оскільки ваш обладунок ні на що не вплине!\n- Базова захисна сила зменшена для усіх обладунків, крім сорочки\n- Всі обладунки тепер отримують дуже мало захисної сили при поліпшенні\n- Захисна сила земляного вартового також значно знижена challenges.no_healing=Фармакофобія -challenges.no_healing_desc=Цілющі зілля могли б стати в нагоді, але на жаль у вас на них алергія!\n\n- Зілля зцілення і предмети, зроблені з використанням зілля зцілення, а також сонцефрукт, отруюють героя, а не зцілюють його \n- Алхімічні каталізатори не можуть випадково зцілити або отруїти героя\n- Ці предмети як і раніше працюють нормально для інших персонажів +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Випалена земля challenges.no_herbalism_desc=Здається, що в цьому проклятому підземеллі не залишилося ні краплі чистої води...\n\n- Немає роси\n- Немає рослин\n- Насіння все ще з'являється, однак його неможливо посадити challenges.swarm_intelligence=Розум Рою diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties index 7428fc551..b50167d62 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=Thức ăn vốn đã khan hiếm, nhưng bạn cũng ph challenges.no_armor=Áo giáp bằng niềm tin challenges.no_armor_desc=Bạn sẽ cần phải tin vào bản thân mình, bởi áo giáp của bạn sẽ không làm gì nhiều!\n\n- Sức chặn gốc của tất cả áo giáp trừ áo giáp vải bị giảm\n- Tất cả áo giáp giờ đây nhận thêm rất ít sức chặn khi được nâng cấp\n- Sức phòng thủ của hộ vệ đất cũng bị giảm đáng kể challenges.no_healing=Chứng sợ thuốc -challenges.no_healing_desc=Thuốc hồi phục hẳn là hữu dụng, không may, bạn bị dị ứng với chúng!\n\n- Thuốc hồi phục, vật phẩm được chế tạo từ thuốc hồi phục, quả mặt trời sẽ đầu độc người hùng thay vì hồi phục cho họ\n- Chất xúc tác giả kim không thể ngẫu nhiên đầu độc hoặc hồi phục người hùng\n- Các vật phẩm này sẽ vẫn hoạt động bình thường đối với các nhân vật khác. +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=Vùng đất cằn cỗi challenges.no_herbalism_desc=Có vẻ như không có chút nước sạch nào còn lại trong hầm ngục đáng nguyền rủa này...\n\n- Giọt sương bị loại bỏ\n- Thực vật bị loại bỏ\n- Hạt giống vẫn xuất hiện, nhưng sẽ không bén rễ challenges.swarm_intelligence=Trí tuệ bầy đàn diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties index 4bf3184c1..0eb594a93 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties @@ -188,7 +188,7 @@ challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n challenges.no_armor=信念护体 challenges.no_armor_desc=如今护甲已难堪大用,你只能相信你自己的肉身了!\n\n・布甲之外所有护甲的基本防御力降低\n・所有护甲被升级时增长的防御力大幅降低\n・灵壤守护者的防御力大幅降低 challenges.no_healing=恐药异症 -challenges.no_healing_desc=治疗药水真是种好东西,可惜你对它过敏!\n\n・治疗药水、以治疗药水为原料炼制的道具与阳光果将无法治愈英雄,反而会使英雄中毒\n・炼金催化剂不会随机到治愈英雄或使英雄中毒的效果\n・这些道具对其他角色依然发挥正常效果。 +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items that use potions of healing in their recipe, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Unstable brews cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. challenges.no_herbalism=荒芜之地 challenges.no_herbalism_desc=这个晦气的地牢里连干净的水都没有了……\n\n- 移除露珠\n- 移除所有特殊植物\n- 高草依然会掉落种子,但种子不会生根发芽 challenges.swarm_intelligence=集群智能 diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_be.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_be.properties index 97f2a5f80..5760ba958 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_be.properties @@ -15,10 +15,10 @@ plants.mageroyal$seed.name=насенне магарозы plants.earthroot.name=зямлякорань plants.earthroot.desc=Калі дакрануцца да зямлякораня, яго карані ахінуць вас і створаць нейкае падабенства на натуральныя даспехі. -plants.earthroot.warden_desc=Карані зямлякораня будуць рухацца разам з _Захавальніцай_, што дасць ёй перанасную браню дубовай скуры. +plants.earthroot.warden_desc=Карані зямлякораня будуць рухацца разам з _Захавальніцай_, што дасць ёй пераносную даспех дубовай скуры. plants.earthroot$seed.name=насенне зямлякорня plants.earthroot$armor.name=даспех з берасты -plants.earthroot$armor.desc=Уцёкі раслін, кара, карэнне і розныя ліяны бароняць ваша цела.\n\nГэтая браня з раслін блакуе %d страт ад любога фізічнага ўдара, пакуль яна не зламаецца.\n\nКалі вы паспрабуеце рухацца, жывы шчыт знікне.\n\nБрані засталося: %d. +plants.earthroot$armor.desc=Уцёкі раслін, кара, карэнне і розныя ліяны бароняць ваша цела.\n\nГэты даспех з раслін блакіруе %d страт ад любога фізічнага ўдара, пакуль яна не зламаецца.\n\nКалі вы паспрабуеце рухацца, жывы шчыт знікне.\n\nБрані засталося: %d. plants.fadeleaf.name=ведзьміна кветка plants.fadeleaf.desc=Істота, якая дакранецца да ведзьмінай кветкі, перамесціцца ў выпадковае месца бягучага ўзроўню. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties index 1f1f9ba2f..4e99c3dd5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties @@ -4,38 +4,38 @@ plants.blandfruitbush$seed.name=benih buah campur plants.blindweed.name=rumput buta plants.blindweed.desc=Saat disentuh, rumput buta akan mengeluarkan cahaya menyilaukan. Cahaya itu cukup untuk membuat seseorang kehilangan arah sementara waktu. -plants.blindweed.warden_desc=_Pencinta Alam_ akan menyalurkan energi rumput buta menjadi secercah kekuatan tembus pandang, alih-alih menjadi hilang arah. +plants.blindweed.warden_desc=_Penjaga_ akan menyalurkan energi rumput buta menjadi secercah kekuatan tembus pandang, alih-alih menjadi hilang arah. plants.blindweed$seed.name=benih rumput buta plants.mageroyal.name=mageroyal -plants.mageroyal.refreshed=Kau merasa bugar. +plants.mageroyal.refreshed=Kau merasa segar. plants.mageroyal.desc=Bunga berduri mageroyal mengandung bahan kimia yang dikenal sebagai penetral yang kuat. Apapun yang menginjak tanaman ini akan dibersihkan dari beragam efek negatif. -plants.mageroyal.warden_desc=Selain efek penetral, _Pecinta Alam_ akan menjadi kebal sementara terhadap semua efek area saat menginjak mageroyal. +plants.mageroyal.warden_desc=Selain efek penetral, _Penjaga_ akan menjadi kebal sementara terhadap semua efek area saat menginjak mageroyal. plants.mageroyal$seed.name=benih bunga mageroyal plants.earthroot.name=akar tanah plants.earthroot.desc=Saat seseorang menyentuh akar tanah, akarnya menciptakan semacam armor alami yang rapuh di sekitarnya. -plants.earthroot.warden_desc=Akar dari tanaman akar tanah akan bergerak bersama _Pencinta Alam_, memberikan armor kulit kayu di sekelilingnya. +plants.earthroot.warden_desc=Akar dari tanaman akar tanah akan bergerak bersama _Penjaga _, memberikan armor kulit kayu di sekelilingnya. plants.earthroot$seed.name=benih akar tanah plants.earthroot$armor.name=armor herbal plants.earthroot$armor.desc=Sejenis armor alami yang tidak bergerak yang terbuat dari kulit kayu dan benang.\n\nArmor herbal akan menahan %d damage dari setiap serangan fisik, sampai kegunaannya habis dan hancur.\n\nKarena armornya tidak dapat digerakkan, bergerak maka armornya akan langsung hancur.\n\nSisa armor: %d. plants.fadeleaf.name=daun hilang plants.fadeleaf.desc=Menyentuh daun hilang akan memindahkan apapun ke tempat acak di level yang sama. -plants.fadeleaf.warden_desc=Efek teleportasi dari daun hilang lebih kuat untuk _Pencinta Alam_, yang mana dapat memindahkan ia kembali ke lantai akhir level wilayah sebelumnya. +plants.fadeleaf.warden_desc=Efek teleportasi dari daun hilang lebih kuat untuk _Penjaga_, yang mana dapat memindahkan ia kembali ke lantai ruang bawah tanah sebelumnya. plants.fadeleaf$seed.name=benih daun hilang -plants.firebloom.name=tanaman api -plants.firebloom.desc=Saat sesuatu menyentuh tanaman api, tanaman itu akan terbakar. -plants.firebloom.warden_desc=Saat dia menginjak tanaman api, _Pencinta Alam_ akan dijiwai sementara dengan nyala api alih-alih dilukai olehnya. -plants.firebloom$seed.name=benih tanaman api +plants.firebloom.name=bunga api +plants.firebloom.desc=Saat sesuatu menyentuh bunga api, tanaman itu akan terbakar. +plants.firebloom.warden_desc=Saat dia menginjak bunga api, _Penjaga_ akan dijiwai sementara dengan api alih-alih dilukai olehnya. +plants.firebloom$seed.name=benih bunga api plants.icecap.name=kantong es plants.icecap.desc=Setelah disentuh, kantung es mengeluarkan hembusan serbuk yang membekukan. Efek beku jauh lebih kuat jika di air. -plants.icecap.warden_desc=Ketika dia menginjak kantong es, _Pencinta Alam_ akan dijiwai sementara dengan embun beku alih-alih dilukai olehnya. +plants.icecap.warden_desc=Ketika dia menginjak kantong es, _Penjaga_ akan dijiwai sementara dengan embun beku alih-alih dilukai olehnya. plants.icecap$seed.name=benih kantung es -plants.plant.warden_desc=Tanaman ini tidak memiliki efek khusus saat digunakan oleh Pencinta Alam. +plants.plant.warden_desc=Tanaman ini tidak memiliki efek khusus saat digunakan oleh Penjaga. plants.plant$seed.seed_of=benih %s plants.plant$seed.ac_plant=TANAM plants.plant$seed.info=Lempar benih ini di tempat di mana kau inginkan itu tumbuh.\n\n%s @@ -43,34 +43,34 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=benih plants.rotberry.name=rotberry plants.rotberry.desc=Buah beri muda rotberry rasanya manis, semanis kematian. Selama beberapa tahun, rotberry ini akan tumbuh menjadi jantung tanaman rotberry lainnya. Ketika diinjak, rotberry muda akan menghasilkan kepulan kecil gas beracun. -plants.rotberry.warden_desc=Biasanya semak rotberry hanya menghasilkan sedikit gas saat diinjak, tapi _Pencinta Alam_ dapat memanfaatkan energi dari semak itu untuk sementara meningkatkan kekuatannya! +plants.rotberry.warden_desc=Biasanya semak rotberry hanya menghasilkan sedikit gas saat diinjak, tapi _Penjaga_ dapat memanfaatkan energi dari semak itu untuk sementara meningkatkan kekuatannya! plants.rotberry$seed.name=benih rotberry -plants.sorrowmoss.name=rumput racun -plants.sorrowmoss.desc=Rumput racun sebenarnya adalah bunga (bukan rumput) dengan mahkota bunga yang tajam, dilapisi racun yang mematikan -plants.sorrowmoss.warden_desc=Saat dia menginjak rumput racun, _Pencinta Alam_ akan dijiwai sementara dengan racun alih-alih dilukai olehnya. -plants.sorrowmoss$seed.name=benih rumput racun +plants.sorrowmoss.name=lumut kesedihan +plants.sorrowmoss.desc=Lumut kesedihan adalah bunga (bukan lumut) dengan kelopak setajam silet, dilapisi racun mematikan. +plants.sorrowmoss.warden_desc=Saat dia menginjak lumut kesedihan, _Penjaga_ akan dijiwai sementara dengan racun alih-alih dilukai olehnya. +plants.sorrowmoss$seed.name=benih lumut kesedihan plants.starflower.name=bunga bintang plants.starflower.desc=Tanaman langka, bunga bintang konon dapat memberikan kekuatan suci bagi siapapun yang menyentuhnya. -plants.starflower.warden_desc=Selain diberkati, _Pencinta Alam_ akan mendapatkan sejumlah besar pengisian ulang tongkat sihir saat dia menginjak bunga bintang. +plants.starflower.warden_desc=Selain diberkati, _Penjaga_ akan mendapatkan sejumlah besar pengisian ulang tongkat sihir saat dia menginjak bunga bintang. plants.starflower$seed.name=benih bunga bintang plants.stormvine.name=jalar badai plants.stormvine.desc=Gravitasi memengaruhi tanaman jalar badai secara aneh, membuat sulur ringan birunya 'menggantung' di udara. Apapun yang menyentuh tanaman ini akan kehilangan arah. -plants.stormvine.warden_desc=_Pencinta Alam_ mampu mengontrol efek gravitasi dari jalar badai, dan akan melayang sementara ketika dia menginjaknya. +plants.stormvine.warden_desc=_Penjaga_ mampu mengontrol efek gravitasi dari jalar badai, dan akan melayang sementara ketika dia menginjaknya. plants.stormvine$seed.name=benih jalar badai plants.sungrass.name=rumput matahari plants.sungrass.desc=Rumput Matahari dikenal akan kemampuan penyembuhannya. -plants.sungrass.warden_desc=_Pencinta Alam_ dapat menerima penyembuhan dari rumput matahari bahkan jika ia bergerak. +plants.sungrass.warden_desc=_Penjaga_ dapat menerima penyembuhan dari rumput matahari bahkan jika ia bergerak. plants.sungrass$seed.name=benih rumput matahari plants.sungrass$health.name=penyembuhan herbal plants.sungrass$health.desc=Rumput matahari memiliki kekuatan penyembuhan yang luar biasa, tapi tetap lebih lambat dari ramuan penyembuhan.\n\nBergerak menjauhi tanaman akan menghilangkan efeknya.\n\nSisa penyembuhan: %d plants.swiftthistle.name=bunga lincah -plants.swiftthistle.desc=Saat diinjak, swiftthistle akan mempercepat laju waktu di sekitarnya dalam waktu singkat, membuat yang menginjak dapat melakukan hal secara instan. -plants.swiftthistle.warden_desc=Selain bisa mendapatkan aksi instan, _Pencinta Alam_ juga akan mendapatkan peningkatan kecepatan saat menginjak bunga lincah. +plants.swiftthistle.desc=Saat diinjak, bunga lincah akan mempercepat laju waktu di sekitarnya dalam waktu singkat, membuat yang menginjak dapat melakukan hal secara instan. +plants.swiftthistle.warden_desc=Selain bisa mendapatkan aksi instan, _Penjaga_ juga akan mendapatkan peningkatan kecepatan saat menginjak bunga lincah. plants.swiftthistle$seed.name=benih bunga lincah plants.swiftthistle$timebubble.name=gelembung waktu -plants.swiftthistle$timebubble.desc=Sebuah gelembung kecil yang mempercepat waktu, membuatmu bisa melakukan aksi secara langsung. Namun menyerang atau menggunakan sihir akan membatalkan efek ini.\n\nSisa giliran: %s. +plants.swiftthistle$timebubble.desc=Sebuah gelembung kecil yang mempercepat waktu, membuatmu bisa melakukan aksi secara langsung. Namun menyerang atau menggunakan sihir akan membatalkan efek ini.\n\nGiliran tersisa: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ja.properties index fec0870d1..a101715a1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ja.properties @@ -4,18 +4,18 @@ plants.blandfruitbush$seed.name=無味果の種 plants.blindweed.name=盲目草 plants.blindweed.desc=触れると盲目草はまばゆい閃光の中で枯れていく。閃光はあまりにも強く数秒間方向感覚を失わせる。 -plants.blindweed.warden_desc=_自然の保護者_は方向感覚を失う代わりに、一時的に不可視の覆いへ盲目草のエネルギーが流れ込むだろう。 +plants.blindweed.warden_desc=_自然の保護者_は方向感覚を失うことなく、盲目草の力を一時的に不可視の衣に変えるだろう。 plants.blindweed$seed.name=盲目草の種 plants.mageroyal.name=癒術花 plants.mageroyal.refreshed=気分が良くなった。 -plants.mageroyal.desc=癒術花の棘に覆われた花には、強力な中和剤として知られる化学物質が含まれています。この植物に触れると、多くの悪影響を及ぼす効果を浄化してくれるでしょう。 -plants.mageroyal.warden_desc=中和効果に加え、_自然の保護者_は癒術花を踏んだとき、すべてのエリア内の有害な効果を一時的に受けなくなる。 +plants.mageroyal.desc=癒術花の棘に覆われた花には、強力な中和剤として知られる化学物質が含まれている。この植物に触れると、多くの悪影響を及ぼす効果を浄化する。 +plants.mageroyal.warden_desc=_自然の保護者_は癒術花を踏んだとき、中和効果に加え、一時的にすべての領域内の効果に免疫を持つ。 plants.mageroyal$seed.name=癒術花の種 plants.earthroot.name=大地根 -plants.earthroot.desc=大地根に触れると、その生物の周りに動かせない天然鎧の類が生えてくる。 -plants.earthroot.warden_desc=大地根の草木の根は_自然の保護者_と共に動き、可動の樹皮の肌の鎧を提供する。 +plants.earthroot.desc=大地根に触れた生物は、その根は周囲に動かせない一種の天然の鎧を作り出す。 +plants.earthroot.warden_desc=大地根は_自然の保護者_と共に動き、自由に動かせる樹皮の鎧を与える。 plants.earthroot$seed.name=大地根の種 plants.earthroot$armor.name=草木の鎧 plants.earthroot$armor.desc=樹皮と蔦で作られた、動かせない天然の鎧の一種だ。\n\nこの草木の鎧は、あらゆる物理攻撃によるダメージを%d防ぐが、やがて耐久力が尽きて崩れ落ちるだろう。\n\n鎧は動かせないため、動こうとするならば鎧はばらばらになり、失われるだろう。\n\n残りの防御力: %d @@ -27,15 +27,15 @@ plants.fadeleaf$seed.name=雲散霧四葉の種 plants.firebloom.name=火炎華 plants.firebloom.desc=火炎華に触れると、炎に包まれるだろう。 -plants.firebloom.warden_desc=_自然の保護者_が火炎華を踏むと、障られる代わりに、少しのあいだ炎の力が浸透する。 +plants.firebloom.warden_desc=_自然の保護者_が火炎華を踏むと、害を受けずに一時的に炎の力が浸透する。 plants.firebloom$seed.name=火炎華の種 plants.icecap.name=氷結茸 plants.icecap.desc=氷結茸に触れると、ものを凍結させる花粉を発する。湿気った環境の方が効果を発する。 -plants.icecap.warden_desc=_自然の保護者_が氷結茸を踏むと、障られる代わりに、少しのあいだ氷の力が浸透する。 +plants.icecap.warden_desc=_自然の保護者_が氷結茸を踏むと、害を受けずに一時的に氷の力が浸透する。 plants.icecap$seed.name=氷結茸の種 -plants.plant.warden_desc=この植物は自然の保護者によって使われるときの、特別な効果はない。 +plants.plant.warden_desc=この植物は自然の保護者が踏んでも、特別な効果はない。 plants.plant$seed.seed_of=%sの種 plants.plant$seed.ac_plant=植える plants.plant$seed.info=この種を投げつけた場所に植物が生えてくる。\n\n%s @@ -48,17 +48,17 @@ plants.rotberry$seed.name=ロットベリーの種 plants.sorrowmoss.name=悲嘆苔 plants.sorrowmoss.desc=悲嘆苔(実は苔ではなく花だ)は鋭い棘に覆われている。その棘には強い毒が含まれている。 -plants.sorrowmoss.warden_desc=_自然の保護者_が悲嘆苔を踏むと、障られる代わりに、少しのあいだ毒の力が浸透する。 +plants.sorrowmoss.warden_desc=_自然の保護者_が悲嘆苔を踏むと、害を受けずに一時的に毒の力が浸透する。 plants.sorrowmoss$seed.name=悲嘆苔の種 plants.starflower.name=星彩華 plants.starflower.desc=貴重な植物である星彩華は、触ったものに神秘的な力を与えると言われている。 -plants.starflower.warden_desc=_自然の保護者_は星彩華を踏んだときに、祝福だけでなく、かなりの量の杖のチャージを得る。 +plants.starflower.warden_desc=_自然の保護者_は星彩華を踏んだとき、祝福だけでなく、長期間杖の再充填を行う。 plants.starflower$seed.name=星彩華の種 plants.stormvine.name=嵐蔦 plants.stormvine.desc=嵐蔦に対して重力は奇妙に働き、青い蔓の一房が空中に巻き付いている。この根っこに触れた者は混乱してしまう。 -plants.stormvine.warden_desc=_自然の保護者_は嵐蔦の重力の効果を制御でき、それを踏んだときに、少しのあいだ浮遊する。 +plants.stormvine.warden_desc=_自然の保護者_は嵐蔦の重力効果を制御することができ、嵐蔦を踏んだとき、一時的に浮遊することができる。 plants.stormvine$seed.name=嵐蔦の種 plants.sungrass.name=太陽草 @@ -73,4 +73,4 @@ plants.swiftthistle.desc=踏みつけると、敏捷芝は周りの時の流れ plants.swiftthistle.warden_desc=_自然の保護者_は敏捷芝を踏んだとき、即座の行動に加え、少しのあいだ加速も得る。 plants.swiftthistle$seed.name=敏捷芝の種 plants.swiftthistle$timebubble.name=時の泡沫 -plants.swiftthistle$timebubble.desc=時を加速させる泡により、素早く行動できるようになった。攻撃したり魔法を使用するとこの効果は終了するだろう。\n\n時の泡沫が終わるまで: %s ターン +plants.swiftthistle$timebubble.desc=時を加速させる小さな泡が発生し、時間を経過させずに行動できるようになった。ただし、攻撃や魔法を使うとこの効果は切れてしまうだろう。\n\n時の泡沫が終わるまで: %s ターン diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties index 831885e58..ff7ed1a0e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties @@ -1,17 +1,17 @@ plants.blandfruitbush.name=quả vô vị plants.blandfruitbush.desc=Họ hàng xa của quả mọng thối, sản vật có hình trái lê của bụi cây có vị như đống bụi. Quả ăn rất tởm và không thích hợp với dạ dày của bạn nhưng nó không có độc. Có lẽ nó có thể được nấu. -plants.blandfruitbush$seed.name=Hạt của quả vô vị +plants.blandfruitbush$seed.name=hạt quả vô vị plants.blindweed.name=cỏ dại mù plants.blindweed.desc=Khi bị chạm cây cỏ dại mù tan biến với một tia ánh sáng chói. Tia sáng ấy đủ mạnh để làm mất phương hướng trong vài giây. plants.blindweed.warden_desc=_Hộ vệ_ sẽ chuyển hóa năng lượng của một cây cỏ mù thành một lớp màn vô hình tạm thời, thay vì bị mất phương hướng. -plants.blindweed$seed.name=Hạt của cây cỏ mù +plants.blindweed$seed.name=hạt cây cỏ mù plants.mageroyal.name=hoa mageroyal plants.mageroyal.refreshed=Bạn thấy sảng khoái. plants.mageroyal.desc=Gai của hoa mageroyal được biết đến với việc chứa một chất trung hòa mạnh. Bất kì thứ gì dẫm lên cây này sẽ được thanh tẩy khỏi nhiều hiệu ứng tiêu cực. plants.mageroyal.warden_desc=Ngoài hiệu ứng trung hòa, _Hộ vệ_ sẽ tạm thời miễn nhiễm với tất cả các hiệu ứng khi dẫm lên hoa mageroyal. -plants.mageroyal$seed.name=Hạt giống hoa mageroyal +plants.mageroyal$seed.name=hạt cây mageroyal plants.earthroot.name=rễ đất plants.earthroot.desc=Khi một sinh vật chạm vào một cây rễ đất, rễ của nó tạo ra một dạng áo giáp tự nhiên bất động quanh sinh vật đó. @@ -23,20 +23,20 @@ plants.earthroot$armor.desc=Một loại giáp tự nhiên, bất động làm t plants.fadeleaf.name=Lá dịch chuyển plants.fadeleaf.desc=Chạm vào một cây lá biến mất sẽ dịch chuyển bất kì sinh vật nào tới một nơi ngẫu nhiên trên tầng hiện tại. plants.fadeleaf.warden_desc=Hiệu ứng dịch chuyển của lá mạnh hơn đối với _Hộ vệ_, dịch chuyển cô trở lại điểm kết thúc của tầng hầm ngục trước. -plants.fadeleaf$seed.name=Hạt cây lá dịch chuyển +plants.fadeleaf$seed.name=hạt cây lá dịch chuyển plants.firebloom.name=hoa lửa plants.firebloom.desc=Khi bất cứ thứ gì chạm vào nó, nó sẽ bốc cháy với đám lửa dữ dội. plants.firebloom.warden_desc=Khi giẫm lên một cây hoa lửa, _Hộ vệ_ sẽ được hòa nhập với lửa trong một thời gian ngắn thay vì bị hại. -plants.firebloom$seed.name=Hạt cây hoa lửa +plants.firebloom$seed.name=hạt cây hoa lửa plants.icecap.name=chỏm băng plants.icecap.desc=Khi bị chạm vào, một cây chỏm băng phun ra một đám bụi phấn hoa đóng băng. Hiệu ứng đóng băng ấy mạnh hơn nhiều nếu môi trường ướt. plants.icecap.warden_desc=Khi cô ấy giẫm lên một cây chỏm băng, _Hộ vệ_ sẽ được hòa nhập với băng giá trong một thời gian ngắn thay vì bị làm hại. -plants.icecap$seed.name=Hạt cây chỏm băng +plants.icecap$seed.name=hạt cây chỏm băng plants.plant.warden_desc=Loài cây này không có hiệu ứng đặc biệt khi được sử dụng bởi Hộ vệ. -plants.plant$seed.seed_of=Hạt của %s +plants.plant$seed.seed_of=hạt cây %s plants.plant$seed.ac_plant=TRỒNG plants.plant$seed.info=Thả hạt giống này vào nơi bạn muốn nó mọc thành cây.\n\n%s plants.plant$seed$placeholder.name=hạt @@ -44,33 +44,33 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=hạt plants.rotberry.name=quả mọng thối plants.rotberry.desc=Những quả mọng của một bụi quả mọng thối trẻ có vị như cái chết ngọt ngào. Qua một vài năm, bụi quả mọng thối này sẽ lớn lên thành một quả tim thối khác. Khi bị giẫm lên, một quả mọng thối trẻ sẽ tạo ra một đám khí độc nhỏ. plants.rotberry.warden_desc=Thông thường một bụi cây quả mọng thối chỉ tạo ra một ít khí khi bị giẫm lên, nhưng _Hộ vệ_ có thể khai thác năng lượng từ nó để tạm thời tăng sức mạnh của cô ấy! -plants.rotberry$seed.name=Hạt quả mọng thối +plants.rotberry$seed.name=hạt cây quả mọng thối plants.sorrowmoss.name=rêu đau buồn plants.sorrowmoss.desc=Một cây rêu đau buồn là một cây hoa (không phải một cây rêu) với những cánh hoa sắc như dao, được phủ bằng một nọc độc chết người. plants.sorrowmoss.warden_desc=Khi cô ấy giẫm lên một cây rêu đau buồn, _Hộ vệ_ sẽ được hòa nhập với độc tố trong một thời gian ngắn thay vì bị làm hại. -plants.sorrowmoss$seed.name=Hạt cây rêu đau buồn +plants.sorrowmoss$seed.name=hạt cây rêu đau buồn plants.starflower.name=hoa sao plants.starflower.desc=Một loài cây hiếm, hoa sao được cho là sẽ trao sức mạnh thần thánh cho bất cứ ai chạm vào nó. plants.starflower.warden_desc=Bên cạnh việc được ban phước, _Hộ vệ_ sẽ nhận được một lượng hồi đũa phép đáng kể khi cô ấy giẫm lên một cây hoa sao. -plants.starflower$seed.name=Hạt cây hoa ngôi sao +plants.starflower$seed.name=hạt cây hoa ngôi sao plants.stormvine.name=cây nho bão plants.stormvine.desc=Trọng lực ảnh hưởng tới cây nho bão một cách kì lạ, cho phép các dây leo nhẹ màu xanh của nó 'treo' trên không. Bất cứ thứ gì bị bám vào cây nho đều bị ảnh hưởng bởi điều này, và trở nên mất phương hướng. plants.stormvine.warden_desc=_Hộ vệ_ có thể điều khiển hiệu ứng trọng lực của cây nho bão, và sẽ bay lên trong một thời gian ngắn khi cô ấy giẫm lên nó. -plants.stormvine$seed.name=Hạt cây nho bão +plants.stormvine$seed.name=hạt cây nho bão plants.sungrass.name=cỏ mặt trời plants.sungrass.desc=Cỏ mặt tời được biết đến nhờ công dụng trị thương chậm mà hiệu quả của sáp cây. plants.sungrass.warden_desc=_Hộ vệ_ có thể nhận được hồi phục từ cỏ mặt trời bị giẫm lên kể cả nếu cô ấy di chuyển khỏi nó. -plants.sungrass$seed.name=Hạt cây cỏ mặt trời +plants.sungrass$seed.name=hạt cây cỏ mặt trời plants.sungrass$health.name=hồi phục thảo mộc plants.sungrass$health.desc=Cỏ mặt trời sở hữu các đặc tính hồi phục xuất sắc, tuy nó chậm hơn nhiều một lọ thuốc hồi phục.\n\nDi chuyển khỏi cái cây sẽ ngừng hiệu ứng hồi phục.\n\nHồi phục còn lại: %d. plants.swiftthistle.name=cúc gai nhanh plants.swiftthistle.desc=Khi bị giẫm lên, cúc gai nhanh sẽ tăng tốc dòng chảy thời gian xung quanh nó trong thời gian ngắn, cho phép người giẫm thực hiện một vài hành động ngay lập tức. plants.swiftthistle.warden_desc=Bên cạnh việc nhận được lượt hành động lập tức, _Hộ vệ_ sẽ nhận được nhanh nhẹn trong thời gian ngắn sau khi giẫm lên cây cúc gai nhanh. -plants.swiftthistle$seed.name=hạt giống cúc gai nhanh +plants.swiftthistle$seed.name=hạt cây cúc gai nhanh plants.swiftthistle$timebubble.name=bong bóng thời gian plants.swiftthistle$timebubble.desc=Một bong bóng thời gian được tăng tốc, cho phép hành động được thực hiện ngay lập tức. Tuy nhiên tấn công hoặc sử dụng phép thuật sẽ ngừng hiệu ứng này.\n\nLượt còn lại: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/private/private_be.properties b/core/src/main/assets/messages/private/private_be.properties index 8e8a6d13a..607d55082 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/private/private_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/private/private_be.properties @@ -6,9 +6,9 @@ scenes.hallofheroesscene.title=Зала герояў scenes.hallofheroesscene.no_games=На гэтай старонцы няма герояў scenes.hallofheroesscene.page=Старонка %1$d/%2$d -scenes.heroselectscene.rename_hero=Перайменаваць героя +scenes.heroselectscene.rename_hero=Змяніць імя героя scenes.heroselectscene.rename_title=Увядзіце імя героя -scenes.heroselectscene.rename=Перайменаваць +scenes.heroselectscene.rename=Змяніць імя scenes.heroselectscene.revert=Вярнуцца scenes.supporterscene.gplay_msg=Калі вам падабаецца Shattered Pixel Dungeon і вы жадаеце дапамагчы мне ў яго стварэннi, _калі ласка, падумайце аб тым, каб стаць маім прыхільнікам!_ Ёсць нават некалькі касметычных дапаўненняў, якія вы атрымаеце наўзамен!\n\nВы можаце націснуць любую з кнопак ніжэй, каб даведацца больш. @@ -49,7 +49,7 @@ windows.wndsupportertiers$tier2info.intro=У дадатак да срэбных windows.wndsupportertiers$tier2info.rewards=Залатыя ўзнагароды: windows.wndsupportertiers$tier2info.silver=Усе сярэбраныя ўзнагароды windows.wndsupportertiers$tier2info.menu=Залатая кнопка -windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_title=Перайменаваць экіпіроўку +windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_title=Змяніць імя экіпіроўкі windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_desc=Дайце сваім каханым прадметам эпічнае імя! windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_title=Зала герояў windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_desc=Чатыры асобныя старонкі рэкордаў з асабістымі нататкамі! @@ -71,10 +71,10 @@ windows.wndsupportertiers$iconbutton.shattered=Усталяваць кнопку windows.wndsupportertiers$paymentbutton.purchase=Пакупка - %s windows.wndsupportertiers$paymentbutton.pending=Чакаем завяршэння аплаты... -windows.wndgame.rename_equip=Перайменаваць экіпіроўку +windows.wndgame.rename_equip=Змяніць імя экіпіроўкі windows.wndgame.select_item=выбраць прадмет windows.wndgame.dialog_title=Увядзіце назву прадмета -windows.wndgame.dialog_rename=Перайменаваць +windows.wndgame.dialog_rename=Змяніць імя windows.wndgame.dialog_revert=Вярнуцца windows.wndgoogleplaygames.title=Google Play Games diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes.properties index 230850d73..4e72e583f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes.properties @@ -134,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 includes a second gnoll-themed variant for the new caves quest! There are also some smaller item additions, visual improvements to floating text, and the usual slew of small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes. scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties index 97294a502..957e9d86f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties @@ -4,6 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=Алхімія scenes.alchemyscene.text=Аб'ядноўвайце інгрэдыенты, каб стварыць нешта новае! scenes.alchemyscene.select=Выберыце прадмет scenes.alchemyscene.energy=Энергія: +scenes.alchemyscene.add=Add Item +scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. +scenes.alchemyscene.craft=Craft +scenes.alchemyscene.energize=Energize Items +scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients +scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients scenes.amuletscene.exit=На сёння хопіць scenes.amuletscene.stay=Я яшчэ не скончыў @@ -128,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - цалкам бяспл scenes.titlescene.patreon_button=Старонка Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon быў абноўлены! -scenes.welcomescene.update_msg=Версія 2.3.0 уключае другі варыянт новага квэста па пячорах з гноламі! Ёсць таксама некалькі дробных дапаўненняў, візуальныя паляпшэнні плаваючага тэксту і звычайнае мноства налад і выпраўленняў.\n\nПраверце экран змяненняў для атрымання поўнай інфармацыі. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon быў абноўлены! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Выпраўленыя некаторыя памылкі. scenes.welcomescene.patch_translations=Абноўлены пераклад. @@ -137,7 +143,7 @@ scenes.welcomescene.patch_msg=Невялікія выпраўленні і па scenes.welcomescene.what_msg=Падобна на тое, дадзенае захаванне было зроблена ў больш позняй версіі гульні!\n\nБудзьце асцярожны! Захаванне можа ўтрымліваць рэчы, якіх ужо няма ў бягучай версіі, што можа прывесці да непрадказальнага выніку. scenes.welcomescene.lang_warning_title=Няскончаны пераклад scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Частка новаўвядзенняў гэтага абнаўлення яшчэ не перакладзена.\n\nЧастка сказаў можа быць на англійскай мове.\n\nКаманда перакладчыкаў працуе над гэтым, поўны пераклад хутка з'явіцца.\n\nДзякуй за цярпенне. -scenes.welcomescene.continue=Працягнуць +scenes.welcomescene.continue=Далей scenes.welcomescene.changelist=Ліст змен scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon быў перапынены падчас спробы захаваць вашы гульнявыя дадзеныя. Shattered мае убудаваную абарону для гэтага, таму вашыя гульнявыя дадзеныя павінны быць у парадку.\n\nЗвычайна гэта адбываецца, калі ваша прылада раптам губляе энергію або калі яно завяршае Shattered, не дазваляючы яму зачыніцца належным чынам. Функцыя эканоміі зарада батарэі на мабільных прыладах часта можа выклікаць гэтую памылку. Перазагрузка прылады можа дапамагчы, калі гэтая памылка з'яўляецца часта. scenes.welcomescene.controller_title=Гульнявы кантролер diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties index 907d2aca8..ffa372083 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties @@ -4,6 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=Alchymie scenes.alchemyscene.text=Zkombinuj ingredience pro vytvoření něčeho nového! scenes.alchemyscene.select=Vyber předmět scenes.alchemyscene.energy=Energie: +scenes.alchemyscene.add=Add Item +scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. +scenes.alchemyscene.craft=Craft +scenes.alchemyscene.energize=Energize Items +scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients +scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients scenes.amuletscene.exit=Dneska to zabalíme scenes.amuletscene.stay=Ještě tady nekončím @@ -128,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon je hra zcela zdarma, což scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 představuje druhou variantu úkolu v jeskyních, tentokrát s gnollí tématikou! Také bylo přidáno pár nových předmětů, byly upraveny vyskakovací texty a jako obvykle nějaké množství drobných změn a oprav.\n\nPro všechny podrobnosti se podívejte do záložky změn. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb. scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties index 6fecd9cae..19e5877db 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties @@ -4,6 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=Alchemie scenes.alchemyscene.text=Kombiniere Zutaten, um etwas Neues zu erhalten! scenes.alchemyscene.select=Wähle einen Gegenstand scenes.alchemyscene.energy=Energie: +scenes.alchemyscene.add=Add Item +scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. +scenes.alchemyscene.craft=Craft +scenes.alchemyscene.energize=Energize Items +scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients +scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients scenes.amuletscene.exit=Schluss für heute scenes.amuletscene.stay=Ich bin noch nicht fertig @@ -128,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-Seite scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 beinhaltet eine zweite, "gnollige" Variante des neuen Abenteuers in den Höhlen! Es gibt ausserdem auch einige kleinere, neue Gegenstände, visuelle Verbesserungen bei schwebendem Text und die übliche Menge an kleineren Änderungen und Verbesserungen von Fehlern.\n\nAlle Einzelheiten findest du in der Liste der Änderungen. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen. scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält neue Übersetzungen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties index 66276f82e..a29ddf876 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties @@ -4,6 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=Αλχημεία scenes.alchemyscene.text=Συνδύασε συστατικά για να δημιουργήσεις κάτι καινούργιο! scenes.alchemyscene.select=Επίλεξε ένα αντικείμενο scenes.alchemyscene.energy=Ενέργεια: +scenes.alchemyscene.add=Add Item +scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. +scenes.alchemyscene.craft=Craft +scenes.alchemyscene.energize=Energize Items +scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients +scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients scenes.amuletscene.exit=Ας σταματήσουμε εδώ scenes.amuletscene.stay=Δεν τελείωσα ακόμα @@ -128,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Το Shattered Pixel Dungeon είναι ένα π scenes.titlescene.patreon_button=Σελίδα Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! -scenes.welcomescene.update_msg=Η έκδοση 2.3.0 περιλαμβάνει μια παραλλαγή της αποστολής των σπηλαίων με θέμα τα γκνολ! Καθώς και μικρές προσθήκες στα εφόδια, οπτικές βελτιώσεις στα αναδυόμενα κείμενα και τις συνήθεις μικρές και μεγάλες τροποποιήσεις και διορθώσεις.\n\nΈλεγξε την οθόνη αλλαγών για περισσότερες λεπτομέρειες. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Αυτή η ενημέρωση περιέχει διορθώσεις σφαλμάτων. scenes.welcomescene.patch_translations=Αυτή η ενημέρωση περιέχει ενημερώσεις μεταφράσεων. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties index 122c43d26..3ff9a5630 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties @@ -4,6 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=Alquimia scenes.alchemyscene.text=¡Combina ingredientes para crear algo nuevo! scenes.alchemyscene.select=Selecciona un ítem scenes.alchemyscene.energy=Energía: +scenes.alchemyscene.add=Add Item +scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. +scenes.alchemyscene.craft=Craft +scenes.alchemyscene.energize=Energize Items +scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients +scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients scenes.amuletscene.exit=Ha sido todo por hoy scenes.amuletscene.stay=No he acabado todavía @@ -128,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon es un juego completamente scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 incluye una segunda variante de la misión de las cuevas con temática gnoll! También hay algunas pequeñas adiciones de ítems, mejoras visuales al texto flotante, y la habitual cantidad de ajustes y corrección de errores.\n\nAsegúrate de consultar la pantalla de cambios para obtener todos los detalles. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores. scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties index 2259157ae..9d27781b6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties @@ -4,6 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=Alchimie scenes.alchemyscene.text=Combinez des ingrédients pour créer quelque chose de nouveau ! scenes.alchemyscene.select=Sélectionnez un objet scenes.alchemyscene.energy=Énergie : +scenes.alchemyscene.add=Add Item +scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. +scenes.alchemyscene.craft=Craft +scenes.alchemyscene.energize=Energize Items +scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients +scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients scenes.amuletscene.exit=On s'arrête là pour aujourd'hui scenes.amuletscene.stay=Je n'ai pas encore fini @@ -128,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon est un jeu entièrement g scenes.titlescene.patreon_button=Page Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour ! -scenes.welcomescene.update_msg=La v2.3.0 comporte une seconde variante pour la nouvelle quête des cavernes, sur le thème des gnolls ! Il y a aussi quelques ajouts d'objets, des améliorations visuelles pour les textes flottants et les habituels ajustements et corrections de bugs.\n\nRegardez l'écran des changements pour connaître tous les détails. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel ! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs. scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties index f95ebebb8..44eabbae7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties @@ -4,6 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=Alkímia scenes.alchemyscene.text=Keverj össze alapanyagokat és készíts valami újat! scenes.alchemyscene.select=Válassz egy tárgyat scenes.alchemyscene.energy=Energia: +scenes.alchemyscene.add=Add Item +scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. +scenes.alchemyscene.craft=Craft +scenes.alchemyscene.energize=Energize Items +scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients +scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients scenes.amuletscene.exit=Mára ennyi scenes.amuletscene.stay=Még nem végeztem @@ -128,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=A Shattered Pixel Dungeon egy teljesen ingyenes j scenes.titlescene.patreon_button=Patrónus oldal scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=A v2.3.0 tartalmaz egy új, második barlangi küldetés változatot! Van még néhány kisebb tárgy kiegészítés, a lebegő szöveg vizuális javítása, valamint a szokásos apró finomítások és hibajavítások tömkelege.\n\nMindenképpen nézzétek meg a változások listáját a további módosításokért. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol. scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties index f47fcfe4d..ac8ef3060 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties @@ -4,10 +4,16 @@ scenes.alchemyscene.title=Racik scenes.alchemyscene.text=Kombinasikan bahan-bahan untuk membuat sesuatu yang baru! scenes.alchemyscene.select=Pilih sebuah item scenes.alchemyscene.energy=Energi: +scenes.alchemyscene.add=Add Item +scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. +scenes.alchemyscene.craft=Craft +scenes.alchemyscene.energize=Energize Items +scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients +scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients scenes.amuletscene.exit=Cukup untuk hari ini scenes.amuletscene.stay=Aku belum selesai -scenes.amuletscene.text=Akhirnya kau memperolehnya dengan tanganmu sendiri, Jimat Yendor! Dengan kekuatan jimat ini, tidak akan ada yang dapat menghalangimu! Kau telah menguasai Dungeon dan sukses dalam misimu!\n\nAtau, mungkin kau belum siap? Kau bisa coba pegang dulu jimat itu dan menjadi manusia biasa yang rapuh untuk beberapa waktu, dan mungkin kau bisa keluar dari Dungeon ini dengan cara naik ke atas seperti biasa... +scenes.amuletscene.text=Akhirnya kau memperolehnya dengan tanganmu sendiri, Jimat Yendor! Dengan kekuatan jimat ini, tidak akan ada yang dapat menghalangimu! Kau telah menguasai ruang bawah tanah dan sukses dalam misimu!\n\nAtau, mungkin kau belum siap? Kau bisa coba pegang dulu jimat itu dan menjadi manusia biasa yang rapuh untuk beberapa waktu, dan mungkin kau bisa keluar dari ruang bawah tanah ini dengan cara naik ke atas seperti biasa... scenes.badgesscene.title=Lencanamu @@ -23,18 +29,18 @@ scenes.changesscene.right_title=Ubah Detail scenes.changesscene.right_body=Pilih ikon di sebelah kiri untuk membaca tentang perubahan dari pembaruan itu. scenes.changesscene.lang_warn=Detail perubahan ditulis oleh Developer dan hanya tersedia dalam bahasa Inggris. -scenes.gamescene.descend=Kau turun menuju Dungeon lantai %d. +scenes.gamescene.descend=Kau turun ke lantai %d ruang bawah tanah. scenes.gamescene.spawner_warn=Kau merasa ada sumber energi iblis di atasmu... scenes.gamescene.spawner_warn_final=Kau bisa merasakan energi iblis memancar dari lantai sebelumnya! scenes.gamescene.warp=Tembok-tembok bergerak-gerak di sekitarmu! -scenes.gamescene.return=Kau kembali ke Dungeon lantai %d. +scenes.gamescene.return=Kau kembali ke lantai %d ruang bawah tanah. scenes.gamescene.resurrect=Kau terwujud di suatu tempat di lantai %d. scenes.gamescene.secret_hint=Kau yakin ada ruang rahasia di lantai ini. -scenes.gamescene.chasm=Langkahmu bergema di sepanjang Dungeon. +scenes.gamescene.chasm=Langkahmu bergema di sepanjang ruang bawah tanah. scenes.gamescene.water=Kau mendengar air bergemercik di sekitarmu. scenes.gamescene.grass=Bau tanam-tanaman sangat menyengat di udara. scenes.gamescene.dark=Kau bisa mendengar musuh bergerak dalam kegelapan. -scenes.gamescene.large=Lantai ini tampak lebih besar dari biasanya. +scenes.gamescene.large=Ruang bawah tanah ini tampak lebih besar dari biasanya. scenes.gamescene.traps=Permukaan tanah tampaknya sangat berbahaya di sini. scenes.gamescene.secrets=Hawa-hawanya lantai ini menyembunyikan banyak rahasia. scenes.gamescene.choose_examine=Pilih Periksa @@ -45,8 +51,8 @@ scenes.gamescene.go_here=Kesini scenes.gamescene.interact=Berinteraksi scenes.gamescene.attack=Menyerang scenes.gamescene.pick_up=Ambil -scenes.gamescene.purchase=Pembelian -scenes.gamescene.trample=Menginjak-injak +scenes.gamescene.purchase=Mengambil +scenes.gamescene.trample=Menginjak scenes.gamescene.examine=Periksa scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Ketuk lokasi untuk bergerak dan berinteraksi. scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Gunakan mouse, WASD, atau tombol panah untuk bergerak dan berinteraksi. @@ -56,32 +62,32 @@ scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Pilih tombol jurnal berkedip (%s) un scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Info pahlawan ada di kiri atas. Inventaris, slot cepat, dan aksi game ada di bawah. Semoga beruntung! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Info pahlawan (%1$s) ada di bawah. Inventaris (%2$s), slot cepat, dan aksi game ada di sebelah kanan. Semoga beruntung! -scenes.heroselectscene.title=Pilih Pahlawanmu +scenes.heroselectscene.title=Pilih Pahlawan Kamu scenes.heroselectscene.start=Mulai scenes.heroselectscene.options=Pengaturan Game -scenes.heroselectscene.custom_seed=Benih Kustom +scenes.heroselectscene.custom_seed=Seed Kustom scenes.heroselectscene.daily=Lari Harian -scenes.heroselectscene.daily_desc=Setiap hari tersedia game baru yang sama untuk semua orang! 'Lari harian' ini menghasilkan dungeon yang sama untuk setiap orang yang memainkannya (asalkan mereka juga memainkan versi game yang sama).\n\nKau dapat mengambil selama yang kau inginkan untuk menyelesaikan lari harian, tetapi hanya dapat memiliki satu yang aktif pada satu waktu. _Lari harian tidak memenuhi syarat untuk lencana dan memiliki halaman peringkatnya sendiri yang terpisah._\n\nApakah kau ingin memulai hari ini dengan pahlawan dan tantangan yang kau pilih saat ini? +scenes.heroselectscene.daily_desc=Setiap hari tersedia game baru yang sama untuk semua orang! 'Lari harian' ini menghasilkan ruang bawah tanah yang sama untuk setiap orang yang memainkannya (asalkan mereka juga memainkan versi game yang sama).\n\nKau dapat mengambil selama yang kau inginkan untuk menyelesaikan lari harian, tetapi hanya dapat memiliki satu yang aktif pada satu waktu. _Lari harian tidak memenuhi syarat untuk lencana dan memiliki halaman peringkatnya sendiri yang terpisah._\n\nApakah kau ingin memulai hari ini dengan pahlawan dan tantangan yang kau pilih saat ini? scenes.heroselectscene.daily_yes=Ya scenes.heroselectscene.daily_no=Tidak scenes.heroselectscene.daily_repeat=Kau telah memainkan harian hari ini. Kau bisa mengulangi jika kau suka, tetapi hanya sebagai latihan tanpa peringkat..\n\nSetelah kau menyelesaikan replay, kau akan dapat melihatnya dari jendela peringkat harian untuk waktu yang singkat sebelum catatan dihapus.\n\nApakah kau ingin mengulangi harian hari ini dengan pahlawan dan tantangan yang kau pilih saat ini? scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Sepertinya kau telah memulai harian yang ada di masa depan! Ini dapat terjadi jika kau baru saja mengubah zona waktu, atau jika kau mengubah jam sistem . _Harianmu berikutnya akan tersedia dalam %d hari._ scenes.heroselectscene.daily_existing=Kau sudah memiliki proses lari harian. Kau harus mengakhirinya sebelum memulai di lain hari. scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Masukkan Benih Kustom -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Versi seed dan game yang sama selalu menghasilkan dungeon yang sama! _Game unggulan khusus tidak dapat memperoleh lencana atau berkontribusi pada game yang dimainkan, dan muncul di bagian bawah halaman peringkat._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Versi seed dan game yang sama selalu menghasilkan ruang bawah tanah yang sama! _Game unggulan khusus tidak dapat memperoleh lencana atau berkontribusi pada game yang dimainkan, dan muncul di bagian bawah halaman peringkat._ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Kau sudah memiliki permainan reguler yang sedang berlangsung dengan benih itu. Kau harus mengakhiri permainan itu sebelum menggunakan benih khusus itu. scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Pasang scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Bersihkan scenes.interlevelscene$mode.descend=Turun... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Naik... -scenes.interlevelscene$mode.continue=Loading... -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Menghidupkan Kembali... +scenes.interlevelscene$mode.continue=Memuat... +scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Hidup Kembali... scenes.interlevelscene$mode.return=Kembali... -scenes.interlevelscene$mode.fall=Jatuh... -scenes.interlevelscene$mode.reset=Me-reset... -scenes.interlevelscene.file_not_found=File simpanan tidak ditemukan. Jika eror ini muncul setelah di-restart, sepertinya simpanan game ini korup. Maaf. -scenes.interlevelscene.io_error=Tidak dapat membaca file simpanan. Jika eror ini muncul setelah restart, sepertinya simpanan game ini korup. Maaf. +scenes.interlevelscene$mode.fall=Terjatuh... +scenes.interlevelscene$mode.reset=Menyetel Ulang... +scenes.interlevelscene.file_not_found=File simpanan tidak ditemukan. Jika kegagalan ini muncul setelah di-restart, sepertinya simpanan game ini rusak. Maaf tentang itu. +scenes.interlevelscene.io_error=Tidak dapat membaca file simpanan. Jika kegagalan ini muncul setelah restart, sepertinya simpanan game ini rusak. Maaf tentang itu. scenes.newsscene.title=Berita Game scenes.newsscene.read_more=Baca selengkapnya @@ -90,11 +96,11 @@ scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Tidak dapat memeriksa postingan berita scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Cek dengan Data Seluler scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Tidak dapat memeriksa postingan berita, pastikan Anda terhubung ke internet. scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Anda telah menonaktifkan pemeriksaan postingan berita, jadi tidak ada yang akan muncul di sini. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Nyalakan berita +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Tampilkan berita scenes.rankingsscene.title=Peringkat Teratas scenes.rankingsscene.total=Game dimainkan: -scenes.rankingsscene.no_games=Belum ada. +scenes.rankingsscene.no_games=Belum ada game yang dimainkan. scenes.rankingsscene.no_info=Tidak ada informasi tambahan scenes.startscene.title=Game Dalam Proses @@ -102,24 +108,24 @@ scenes.startscene.new=Game Baru scenes.supporterscene.title=Dukung Game scenes.supporterscene.intro=Aku ingin Shattered Pixel Dungon bebas dari iklan dan mikrotransaksi, yang mana telah merusak banyak sekali game gratis. Oleh karena itu, aku lebih memilih untuk meminta bantuan langsung kepada pemain jika berkenan! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Kalau kau menikmati Shattered dan ingin membantuku terus membuatnya, tolong pertimbangkan untuk membantuku di _Patreon!_ Yang membantu di Patreon akan mendapatkan manfaat ekslusif!:\n_- Akses awal- untuk versi beta di pembaruan yang akan datang.\n_- Mini-Blog Mingguan_ dengan info tentang apa yang sedang kukerjakan.\n_- Polling Bulanan_ yang akan secara langsung berefek pada konten yang sedang kukembangkan.\n_- Hadiah Langsung: Pin_ setelah 1, 2, dan 3 tahun membantu lewat Patreon.\n_- Komunitas Discord_ dengan log developer dan channel chat.\n\n_Dan masih banyak lagi!_ Kau dapat mengunjungi halaman Patreon untuk info lebih lanjut. Terima kasih atas waktunya, dan selamat ber-dungeon-ria! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Kalau kau menikmati Shattered dan ingin membantuku terus membuatnya, tolong pertimbangkan untuk membantuku di _Patreon!_ Yang membantu di Patreon akan mendapatkan manfaat ekslusif!:\n_- Akses awal- untuk versi beta di pembaruan yang akan datang.\n_- Mini-Blog Mingguan_ dengan info tentang apa yang sedang kukerjakan.\n_- Polling Bulanan_ yang akan secara langsung berefek pada konten yang sedang kukembangkan.\n_- Hadiah Langsung: Pin_ setelah 1, 2, dan 3 tahun membantu lewat Patreon.\n_- Komunitas Discord_ dengan log developer dan channel chat.\n\n_Dan masih banyak lagi!_ Kau dapat mengunjungi halaman Patreon untuk info lebih lanjut. Terima kasih atas waktunya, dan selamat berpetualang ria! scenes.supporterscene.patreon_english=(Perhatikan bahwa hadiah Patreon hanya tersedia dalam bahasa Inggris.) scenes.supporterscene.supporter_link=Pergi ke Halaman Patreon scenes.surfacescene.exit=Game Over scenes.titlescene.play=Main -scenes.titlescene.enter=Masuk ke Dungeon +scenes.titlescene.enter=Masuki Ruang Bawah Tanah scenes.titlescene.rankings=Peringkat scenes.titlescene.badges=Lencana scenes.titlescene.news=Berita scenes.titlescene.changes=Perubahan scenes.titlescene.update=Update -scenes.titlescene.install=Pasang +scenes.titlescene.install=Install scenes.titlescene.settings=Pengaturan scenes.titlescene.about=Tentang scenes.titlescene.support=Dukung Game -scenes.titlescene$changesbutton.title=Update Tersedia! +scenes.titlescene$changesbutton.title=Update Telah Tersedia! scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Update Yang Tersedia: %s scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon update secara teratur dengan peningkatan konten permainan yang sudah ada, atau sepenuhnya konten baru!\n\nKeseimbangan permainan juga sering ditingkatkan dalam update, sehingga item/pahlawan/musuh tertentu tidak terlalu kuat atau terlalu lemah.\n\nUpdate juga termasuk perbaikan untuk bug dan peningkatan stabilitas lainnya. scenes.titlescene$changesbutton.update=Pergi ke Halaman Update @@ -128,12 +134,12 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon adalah game gratis, yang scenes.titlescene.patreon_button=Halaman Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 menyertakan varian bertema gnoll kedua untuk misi gua baru! Ada juga beberapa penambahan item yang lebih kecil, peningkatan visual pada teks mengambang, dan sejumlah penyesuaian kecil dan perbaikan bug.\n\nPastikan untuk memeriksa layar perubahan untuk detail selengkapnya. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix. scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan. -scenes.welcomescene.patch_balance=Patch ini berisi tweaks untuk keseimbangan game. -scenes.welcomescene.patch_msg=Patch ini juga mengandung tweaks kecil dan perkembangan performa. +scenes.welcomescene.patch_balance=Patch ini berisi perubahan untuk keseimbangan game. +scenes.welcomescene.patch_msg=Patch ini juga mengandung sedikit perubahan kecil dan peningkatan performa. scenes.welcomescene.what_msg=Sepertinya simpanan game-mu sekarang berasal dari versi terbaru Shattered Pixel Dungeon.\n\nPerhatian! Simpananmu mungkin berisi hal yang tidak ada di versi ini, ini dapat menyebabkan beberapa eror yang aneh terjadi. scenes.welcomescene.lang_warning_title=Terjemahan Belum Lengkap scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Beberapa konten dari update ini belum diterjemahkan.\n\nBeberapa frasa mungkin masih tertulis dalam bahasa Inggris.\n\nTim penerjemah masih bekerja untuk menerjemahkan itu dan terjemahan penuhnya akan di-update pada patch berikutnya.\n\nTerima kasih atas kesabarannya. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties index 8fe77cd7a..cb8cad6ba 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties @@ -4,6 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=Alchimia scenes.alchemyscene.text=Combina degli ingredienti per ottenere qualcosa di nuovo! scenes.alchemyscene.select=Seleziona un oggetto scenes.alchemyscene.energy=Energia: +scenes.alchemyscene.add=Add Item +scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. +scenes.alchemyscene.craft=Craft +scenes.alchemyscene.energize=Energize Items +scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients +scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients scenes.amuletscene.exit=Per oggi può bastare scenes.amuletscene.stay=Non ho ancora finito @@ -128,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon è un gioco totalmente gr scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 include una seconda variante a tema gnoll per la nuova missione nelle grotte! Ci sono anche alcune piccole aggiunte di oggetti, miglioramenti visivi al testo fluttuante e la solita serie di piccoli aggiustamenti e correzioni di bug.\n\nAssicurati di controllare la schermata dei cambiamenti per tutti i dettagli completi. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Questa modifica contiene la correzione di bug. scenes.welcomescene.patch_translations=Questa modifica contiene aggiornamenti alle traduzioni. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties index efcdf0518..37f73fa11 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties @@ -4,6 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=錬金術 scenes.alchemyscene.text=新しいものを錬成するために材料を混ぜ合わせよう! scenes.alchemyscene.select=アイテムを選択 scenes.alchemyscene.energy=エネルギー: +scenes.alchemyscene.add=Add Item +scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. +scenes.alchemyscene.craft=Craft +scenes.alchemyscene.energize=Energize Items +scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients +scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients scenes.amuletscene.exit=今日は終わりにしよう scenes.amuletscene.stay=まだやるべき事がある @@ -128,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeonは完全に無料のゲ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon ページ scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeonが更新されました! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0では、洞窟エリアの新しいクエストにノールをテーマとした2つ目の分岐が追加されました!また、いくつかのアイテムの追加、フローティングテキストの視覚的な改善、そして通常の細かな調整とバグ修正も含まれています。\n\n詳細については、ゲーム内での変更点の画面を必ずご確認ください。 +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeonにパッチが当たりました! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=このパッチにはバグ修正が含まれます。 scenes.welcomescene.patch_translations=このパッチには翻訳の更新が含まれます。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties index 89214795a..d91648bf3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties @@ -4,6 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=제조 scenes.alchemyscene.text=재료들을 합쳐서 새로운 것을 만들어 보십시오! scenes.alchemyscene.select=아이템을 선택하세요 scenes.alchemyscene.energy=에너지: +scenes.alchemyscene.add=Add Item +scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. +scenes.alchemyscene.craft=Craft +scenes.alchemyscene.energize=Energize Items +scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients +scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients scenes.amuletscene.exit=오늘은 여기까지 scenes.amuletscene.stay=아직 할 일이 남았다 @@ -128,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon은 완전히 무료인 scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 페이지로 이동 scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0에는 새로운 동굴 퀘스트의 두 번째 놀 테마 바리에이션이 담겨 있습니다! 그 외에도 약간의 아이템들이 추가되었으며, 플로팅 텍스트 시각적 개선, 기타 여러 가지 작은 조정과 버그 수정이 이루어졌습니다.\n\n전체 세부 내용을 확인하기 위해 변경사항을 꼭 확인해보시기 바랍니다. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다. scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties index ecab77742..bbcc5a032 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties @@ -4,6 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=Alchemie scenes.alchemyscene.text=Combineer ingrediënten om iets nieuws te maken! scenes.alchemyscene.select=Kies een voorwerp scenes.alchemyscene.energy=Energie: +scenes.alchemyscene.add=Add Item +scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. +scenes.alchemyscene.craft=Craft +scenes.alchemyscene.energize=Energize Items +scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients +scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients scenes.amuletscene.exit=Het mag hier stoppen scenes.amuletscene.stay=Ik ben nog niet klaar @@ -128,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is een compleet gratis sp scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Pagina scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon is bijgewerkt. -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 bevat een tweede variant met gnoll-thema voor de nieuwe grottenmissie! Er zijn ook enkele kleinere itemtoevoegingen, visuele verbeteringen aan zwevende tekst en de gebruikelijke reeks kleine aanpassingen en bugfixes.\n\nZorg ervoor dat u het wijzigingenscherm controleert voor de volledige details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon is gepatcht. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Deze patch bevat bugfixes. scenes.welcomescene.patch_translations=Deze patch bevat vertaling updates. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index 218e6bfb0..fc213fde0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -4,6 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=Alchemia scenes.alchemyscene.text=Połącz składniki aby stworzyć coś nowego! scenes.alchemyscene.select=Wybierz przedmiot scenes.alchemyscene.energy=Energia: +scenes.alchemyscene.add=Add Item +scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. +scenes.alchemyscene.craft=Craft +scenes.alchemyscene.energize=Energize Items +scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients +scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients scenes.amuletscene.exit=Wystarczy, kończę scenes.amuletscene.stay=Jeszcze nie skończyłem! @@ -66,7 +72,7 @@ scenes.heroselectscene.daily_yes=Tak scenes.heroselectscene.daily_no=Nie scenes.heroselectscene.daily_repeat=Grałeś już w dzisiejszy dzienny loch. Możesz go powtórzyć, jeśli chcesz, ale tylko jako nierankingowy bieg treningowy.\n\nPo ukończeniu powtórki przez krótki czas będziesz mógł ją wyświetlić w oknie dziennych rankingów, zanim zapis zostanie usunięty.\n\nCzy chciałbyś powtózyć dzisiejszy dzienny loch z aktualnie wybranym bohaterem i wyzwaniami? scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Wygląda na to, że zacząłeś dzienny loch, który jest w przyszłości! Może się tak dziać wtedy, gdy zmieniasz strefy czasowe lub czas zegara systemowego. _Twój następny dzienny loch będzie dostępny za %d dni._ -scenes.heroselectscene.daily_existing=Obecnie jesteś już w trakcie rozgrywania dziennego lochu. Musisz skończyć to podejście przed rozpoczęciem kolejnego lochu dnia. +scenes.heroselectscene.daily_existing=Jesteś już w trakcie rozgrywania dziennego lochu. Musisz skończyć to podejście przed rozpoczęciem kolejnego lochu dnia. scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Wprowadź ziarno niestandardowe scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Przy tym samym ziarnie i wersji gry zawsze wygenerowany zostanie ten sam loch! _Gry z niestandardowym ziarnem nie przynoszą odznak, nie wliczają się do rozegranych gier i nie pojawiają się na dole strony z rankingami._ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Rozgrywasz już standardową grę z tym ziarnem. Musisz ją skończyć przed użyciem tego niestandardowego ziarna. @@ -128,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon to w pełni darmowa gra, scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony! -scenes.welcomescene.update_msg=Wersja 2.3.0 wprowadza drugi wariant nowego zadania w jaskiniach, skupiony na gnollach! Dodano też kilka zmian przedmiotów, poprawki do tekstu i, jak zazwyczaj, wiele małych zmian i poprawek błędów.\n\nSzczegółowe informacje można znaleźć na ekranie zmian. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów. scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties index 5ae1d639d..fd858f78e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties @@ -4,6 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=Alquimia scenes.alchemyscene.text=Combine os ingredientes para criar algo novo! scenes.alchemyscene.select=Selecione um item scenes.alchemyscene.energy=Energia: +scenes.alchemyscene.add=Add Item +scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. +scenes.alchemyscene.craft=Craft +scenes.alchemyscene.energize=Energize Items +scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients +scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients scenes.amuletscene.exit=Já terminei scenes.amuletscene.stay=Ainda não terminei @@ -128,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=O Shattered Pixel Dungeon é um jogo totalmente g scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 inclui uma segunda variante temática de gnoll para a nova missão em cavernas! Também há algumas adições menores de itens, melhorias visuais no texto flutuante e a habitual série de pequenos ajustes e correções de bugs.\n\nCertifique-se de verificar a tela de alterações para obter detalhes completos. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros. scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties index c607613a6..b4abb6696 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties @@ -4,6 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=Алхимия scenes.alchemyscene.text=Смешайте ингредиенты, чтобы создать что-то новое! scenes.alchemyscene.select=Выберите предмет scenes.alchemyscene.energy=Энергия: +scenes.alchemyscene.add=Add Item +scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. +scenes.alchemyscene.craft=Craft +scenes.alchemyscene.energize=Energize Items +scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients +scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients scenes.amuletscene.exit=На сегодня хватит scenes.amuletscene.stay=Я ещё не закончил @@ -128,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - полностью бе scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 включает вторую, гноллью вариацию квеста в пещерах! Также в обновлении добавлены новые предметы, визуальные улучшения для всплывающего текста и масса небольших доработок и исправлений.\n\nНе забудьте проверить экран изменений для получения подробной информации. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки. scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties index 31fb8e6e2..84f86842c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties @@ -4,6 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=Simya scenes.alchemyscene.text=Yeni bir şey oluşturmak için içerikleri birleştir! scenes.alchemyscene.select=Bir eşya seç scenes.alchemyscene.energy=Enerji: +scenes.alchemyscene.add=Add Item +scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. +scenes.alchemyscene.craft=Craft +scenes.alchemyscene.energize=Energize Items +scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients +scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients scenes.amuletscene.exit=Bugünlük bu kadar scenes.amuletscene.stay=Henüz işim bitmedi @@ -128,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon tamamen ücretsiz bir oyu scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 yeni mağaralar görevi için ikinci bir gnoll temalı varyant içeriyor! Ayrıca bazı küçük eşya eklemeleri, kayan metinde görsel iyileştirmeler ve her zamanki gibi küçük ayarlamalar ve hata düzeltmeleri de var.\n\nTüm ayrıntılar için değişiklikler ekranını kontrol ettiğinizden emin olun. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir. scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties index 132b2a56c..e48c117fe 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties @@ -4,6 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=Алхімія scenes.alchemyscene.text=Об'єднайте інгредієнти, щоб створити щось нове! scenes.alchemyscene.select=Оберіть предмет scenes.alchemyscene.energy=Енергія: +scenes.alchemyscene.add=Add Item +scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. +scenes.alchemyscene.craft=Craft +scenes.alchemyscene.energize=Energize Items +scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients +scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients scenes.amuletscene.exit=Прийняти цю силу scenes.amuletscene.stay=Я ще не завершив @@ -128,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - це повністю scenes.titlescene.patreon_button=Сторінка на Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon оновлено! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 містить другий варіант на тему гнолів для нового квесту в печерах! Також є деякі менші доповнення до елементів, візуальні покращення плаваючого тексту та звичайна низка невеликих налаштувань і виправлень помилок.\n\nОбов’язково перевірте екран змін, щоб отримати повну інформацію. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon пропатчено! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Цей патч включає в себе виправлення помилок. scenes.welcomescene.patch_translations=Цей патч включає в себе покращення перекладу. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties index 3685e36e1..bcba71fca 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties @@ -4,6 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=Thuật giả kim scenes.alchemyscene.text=Kết hợp các nguyên liệu để tạo ra thứ gì đó mới! scenes.alchemyscene.select=Chọn một vật phẩm scenes.alchemyscene.energy=Năng lượng: +scenes.alchemyscene.add=Add Item +scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. +scenes.alchemyscene.craft=Craft +scenes.alchemyscene.energize=Energize Items +scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients +scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients scenes.amuletscene.exit=Kết thúc thôi nào scenes.amuletscene.stay=Tôi chưa xong @@ -128,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon là một trò chơi hoà scenes.titlescene.patreon_button=Trang Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật! -scenes.welcomescene.update_msg=Phiên bản 2.3.0 bao gồm một phiên bản thứ hai của nhiệm vụ hang động mới mang chủ đề gnoll! Còn có một số sự bổ sung vật phẩm nhỏ hơn, cải thiện về hình ảnh cho văn bản nổi, và rất nhiều các thay đổi nhỏ và sửa lỗi như thường lệ.\n\nHãy nhớ xem trang thay đổi để biết đầy đủ thông tin. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bản cập nhật này bao gồm nhiều lỗi được sửa. scenes.welcomescene.patch_translations=Bản cập nhật này chứa cập nhật bản dịch. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties index c14c37b50..2ab1d9499 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties @@ -4,6 +4,12 @@ scenes.alchemyscene.title=炼金 scenes.alchemyscene.text=放入材料以制作新的道具! scenes.alchemyscene.select=选择一件物品 scenes.alchemyscene.energy=能量: +scenes.alchemyscene.add=Add Item +scenes.alchemyscene.no_items=There are no alchemizeable items in that bag. +scenes.alchemyscene.craft=Craft +scenes.alchemyscene.energize=Energize Items +scenes.alchemyscene.cancel=Cancel Ingredients +scenes.alchemyscene.repeat=Repeat Ingredients scenes.amuletscene.exit=现在就到此为止吧 scenes.amuletscene.stay=这一切还不该结束 @@ -128,7 +134,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地牢》是一款完全免费的 scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 赞助页面 scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.3.0 版本包含了洞穴任务的第二个变体任务,是豺狼人主题的!此外还有一些较小的内容添加、浮动文本视效改进,以及如常那样细碎的调整和bug修复。\n\n别忘了在更新记录页面查看完整的更新说明。 +scenes.welcomescene.update_msg=v2.4.0 features a new category of item: trinkets! They are more about tweaking gameplay variables than giving direct power or utility.\n\nThere are also a bunch of smaller additions and tweaks, most notably to the Duelist and to Alchemy. Be sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。 scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties index 351870369..970ac4368 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties @@ -9,7 +9,7 @@ ui.toolbar.quickslot_prompt=Pilih Sebuah Slot Cepat ui.toolbar.quickslot_select=Pilih Slot Cepat ui.toolbar.quickslot_assign=Terapkan Slot Cepat ui.toolbar.quickslot_cancel=Batal -ui.toolbar.container_prompt=Pilih Wadah +ui.toolbar.container_prompt=Pilih Sebuah Wadah ui.toolbar.container_select=Pilih Wadah ui.toolbar.container_cancel=Batal ui.toolbar.container_empty=Wadah itu kosong! @@ -19,8 +19,8 @@ ui.toolbar.item_use=Gunakan Langsung Item ui.toolbar.item_cancel=Batal ui.toolbar.examine_prompt=Tekan lagi untuk mencari\nTekan sebuah petak untuk memeriksa -ui.updatenotification.title=Pembaruan -ui.updatenotification$wndupdate.title=Update Tersedia! +ui.updatenotification.title=Update +ui.updatenotification$wndupdate.title=Update Telah Tersedia! ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Update Yang Tersedia: %s ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon update secara teratur dengan peningkatan konten permainan yang sudah ada, atau sepenuhnya konten baru!\n\nKeseimbangan permainan juga sering ditingkatkan dalam update, sehingga item/pahlawan/musuh tertentu tidak terlalu kuat atau terlalu lemah.\n\nUpdate juga termasuk perbaikan untuk bug dan peningkatan stabilitas lainnya. ui.updatenotification$wndupdate.button=Pergi Ke Halaman Update diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties index 7a5d3e0b3..b8266ee74 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties @@ -9,11 +9,11 @@ ui.toolbar.quickslot_prompt=Wybierz Szybki Slot ui.toolbar.quickslot_select=Wybierz Szybki Slot ui.toolbar.quickslot_assign=Przypisz Szybki Slot ui.toolbar.quickslot_cancel=Anuluj -ui.toolbar.container_prompt=Wybierz Zbiornik -ui.toolbar.container_select=Wybierz Zbiornik +ui.toolbar.container_prompt=Wybierz Sakwę +ui.toolbar.container_select=Wybierz Sakwę ui.toolbar.container_cancel=Anuluj -ui.toolbar.container_empty=Ten zbiornik jest pusty! -ui.toolbar.item_prompt=Wybierz Przedmiot +ui.toolbar.container_empty=Ta sakwa jest pusta! +ui.toolbar.item_prompt=Wybierz przedmiot ui.toolbar.item_select=Wybierz Przedmiot ui.toolbar.item_use=Szybkie Użycie Przedmiotu ui.toolbar.item_cancel=Anuluj diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_be.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_be.properties index eed3c6197..177d3b0ee 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_be.properties @@ -24,8 +24,8 @@ windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Добра, вось, што я магу windows.wndchallenges.title=Выклiкi -windows.wndchooseability.message=Карона засвяцілася, як толькi апынулася на вашай галаве, і разам з даспехамі стала гарачымі навобмацак. Вы адчуваеце, як магія кароны пачынае ўдзейнічаць на вашу браню, але яе трэба накіраваць. Якую здольнасць даспехаў вы выберыце? -windows.wndchooseability.message_no_crown=Выберыце здольнасць для сваёй брані! +windows.wndchooseability.message=Карона засвяцілася, як толькi апынулася на вашай галаве, і разам з даспехамі стала гарачымі навобмацак. Вы адчуваеце, як магія кароны пачынае ўздзейнічаць на ваш даспех, але яе трэба накіраваць. Якую здольнасць даспехаў вы выберыце? +windows.wndchooseability.message_no_crown=Выберыце здольнасць для свайго даспеха! windows.wndchooseability.cancel=Я вырашу пазней windows.wndchooseability.are_you_sure=Вы ўпэўнены, што жадаеце выбраць гэтую здольнасць? windows.wndchooseability.yes=Так, я зрабіў свой выбар. @@ -75,7 +75,7 @@ windows.wndgameinprogress.dungeon_seed= Ciд падзямелля windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Сiд гульца_ windows.wndgameinprogress.daily_for=_Дата забега_ windows.wndgameinprogress.replay_for=_Паўтор забега_ -windows.wndgameinprogress.continue=Працягнуць +windows.wndgameinprogress.continue=Далей windows.wndgameinprogress.erase=Выдаліць windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Вы ўпэўнены, што хочаце выдаліць гэта захаванне? windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Увесь прагрэс у гэтым забеге будзе страчаны @@ -217,6 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=Уваскрашэнне windows.wndresurrect.message=Вы амаль што загінулі, але адчулі, як анкх вяртае ваш дух назад у цела. Гэта дае вам яшчэ адзін шанец заваяваць падзямелле!\n\nВы можаце ўзяць з сабой два прадмета, але астатнія застануцца на месцы смерці. Якія прадметы вы вылучыце? windows.wndresurrect.prompt=Выберыце прадмет windows.wndresurrect.confirm=Захаваць гэтыя прадметы +windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items +windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_yes=Так, я ўпэўнены +windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider windows.wndsadghost.rat_title=ПЕРАМОЖАЫ СМУРОДНЫ ПАЦУК windows.wndsadghost.gnoll_title=ПЕРАМОЖАНЫ ГНОЛ-АШУКАНЕЦ diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties index d6f7c00a9..7aaecb337 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties @@ -217,6 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=Oživení windows.wndresurrect.message=Zatímco umíráš, cítíš, jak tvůj Ankh navádí tvou duši zpět do světa smrtelníků. Dává ti další šanci pokořit kobku!\n\nMůžeš s sebou vzít dva své předměty, ale zbytek zůstane ležet na místě tvé smrti. Jaké předměty si zvolíš? windows.wndresurrect.prompt=Vyber předmět windows.wndresurrect.confirm=Ponech tyto předměty +windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items +windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_yes=Ano, určitě +windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider windows.wndsadghost.rat_title=PÁCHNOUCÍ KRYSA PORAŽENA windows.wndsadghost.gnoll_title=ZÁKEŘNÝ GNOLL PORAŽEN diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties index ec4f184c4..7708a9f03 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties @@ -217,6 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=Auferstehung windows.wndresurrect.message=Als du stirbst, fühlst du, wie dein Anch deine Seele zurück in diese Welt führt. Es gibt dir eine neue Chance, das Dungeon zu erkunden!\n\nDu kannst zwei deiner Gegenstände mitnehmen, aber der Rest bleibt an der Stelle liegen, an der du gestorben bist. Welche Gegenstände willst du mitnehmen? windows.wndresurrect.prompt=Wähle einen Gegenstand windows.wndresurrect.confirm=Diese Gegenstände retten +windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items +windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_yes=Ja, ich bin mir sicher. +windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider windows.wndsadghost.rat_title=STINKENDE RATTE BESIEGT windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL-TRICKSER BESIEGT diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties index 255abc4dc..a8ed48841 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties @@ -217,6 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=Ανάσταση windows.wndresurrect.message=Καθώς πεθαίνεις, νιώθεις το ανκχ να οδηγεί το πνεύμα σου πίσω σε αυτόν τον κόσμο. Σου δίνει ακόμα μία ευκαιρία να κατακτήσεις την κατακόμβη!\n\nΜπορείς να φέρεις δύο από τα αντικείμενα μαζί σου, αλλά τα υπόλοιπα θα αφεθούν εκεί που πέθανες. Ποια αντικείμενα θα επιλέξεις; windows.wndresurrect.prompt=Επίλεξε ένα αντικείμενο windows.wndresurrect.confirm=Διατήρησε τα αντικείμενα +windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items +windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_yes=Ναι, σίγουρα +windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider windows.wndsadghost.rat_title=ΕΞΟΝΤΩΣΕΣ ΤΟΝ ΒΡΟΜΕΡΟ ΑΡΟΥΡΑΙΟ windows.wndsadghost.gnoll_title=ΕΞΟΝΤΩΣΕΣ ΤΟ ΥΠΟΧΘΟΝΙΟ ΓΚΝΟΛ diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties index 5aa64639d..5160041f7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties @@ -217,6 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=Resurrección windows.wndresurrect.message=A medida que mueres, puedes sentir tu ankh guiando tu espíritu de regreso a este mundo. ¡Te está dando otra oportunidad de conquistar la mazmorra!\n\nPuedes traer dos de tus ítems contigo, pero los demás quedarán donde moriste. ¿Qué ítems elegirás? windows.wndresurrect.prompt=Selecciona un ítem windows.wndresurrect.confirm=Preservar estos ítems +windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items +windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_yes=Sí, estoy seguro +windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider windows.wndsadghost.rat_title=RATA FÉTIDA HA MUERTO windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL EMBAUCADOR HA MUERTO diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties index 73ad5a124..6e93e2ad5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties @@ -217,6 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=Résurrection windows.wndresurrect.message=Alors que vous mourrez vous sentez votre Ankh guider votre âme en ce monde, vous donnant une nouvelle chance de conquérir le donjon !\n\nVous pouvez garder 2 objets avec vous, les autres restant là où vous avez péri. Lesquels choisissez-vous ? windows.wndresurrect.prompt=Sélectionnez un objet windows.wndresurrect.confirm=Garder ces objets +windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items +windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_yes=Oui je suis sûr. +windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider windows.wndsadghost.rat_title=RAT FETIDE VAINCU windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL FILOU VAINCU diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties index fbde47c9a..b3e1d2fbb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties @@ -217,6 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=Feltámadás windows.wndresurrect.message=Ahogy elpusztulsz érzed, hogy az ankh visszavezeti a szellemedet e világ felé. Újabb esélyt ad neked, hogy meghódítsd a kazamatát!\n\nKét tárgyad magaddal viheted, de a többi ott marad, ahol elpusztultál. Melyik tárgyat választod? windows.wndresurrect.prompt=Válassz egy tárgyat windows.wndresurrect.confirm=Ezeket megtartom +windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items +windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_yes=Igen, biztos vagyok benne +windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider windows.wndsadghost.rat_title=LEGYŐZTED A POSHADÓ PATKÁNYT windows.wndsadghost.gnoll_title=LEGYŐZTED A SZÉLHÁMOS GNOLLT diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties index bcc311458..8014b5159 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties @@ -1,24 +1,24 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Oke, kesepakatan adalah kesepaktan. Inilah yang bisa saya lakukan untukmu. Saya hanya bekerja dengan item yang teridentifikasi dan tidak terkutuk. \n\n_Bantuan Saat Ini: %d_ -windows.wndblacksmith.pickaxe=_Kapak Tambang (%d bantuan):_ Kurasa aku bisa mengembalikan kapak tambang itu padamu jika kamu mau. Aku punya lebih banyak lagi. +windows.wndblacksmith.prompt=Oke, kesepakatan adalah kesepaktan. Inilah yang bisa aku lakukan untukmu. Aku hanya bekerja dengan item yang teridentifikasi dan tidak terkutuk. \n\n_Bantuan Saat Ini: %d_ +windows.wndblacksmith.pickaxe=_Beliung (%d bantuan):_ Kurasa aku bisa mengembalikan beliung itu padamu jika kamu mau. Aku punya lebih banyak lagi. windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Anda yakin ingin barang lama ini? Batuan di sekitar sini tidak lunak seperti di tambang, jadi Anda tidak akan bisa menggali lagi dengannya. -windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, kamu melakukan pekerjaan yang cukup bagus, aku akan memberikannya kepadamu secara gratis. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Ya, kamu melakukan pekerjaan yang cukup bagus, aku akan memberikannya kepadamu secara gratis. windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ya. Aku mau windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Tidak Usah -windows.wndblacksmith.reforge=_Tempa (%d bantuan):_ Aku dapat menempa dua jenis item yang sama menjadi salah satu dengan kualitas lebih tinggi. +windows.wndblacksmith.reforge=_Tempa Ulang (%d bantuan):_ Aku dapat menempa dua jenis item yang sama menjadi salah satu dengan kualitas lebih tinggi. windows.wndblacksmith.harden=_Keraskan (%d bantuan):_ Aku dapat mengeraskan senjata atau armor, sehingga lebih mudah untuk menyimpan enchantment atau glyph. windows.wndblacksmith.upgrade=_Tingkatkan (%d bantuan):_ Jika kau memiliki item yang di bawah +2, saya dapat meningkatkannya untukmu. -windows.wndblacksmith.smith=_Tempa (%d bantuan):_ Aku dapat mencoba menempa senjata atau armor untukmu dari awal. Tingkatnya akan lebih tinggi dan mungkin ditingkatkan, dan Anda akan mendapatkan beberapa pilihan atas apa yang Anda dapatkan. +windows.wndblacksmith.smith=_Menempa (%d bantuan):_ Aku dapat mencoba menempa senjata atau armor untukmu dari awal. Tingkatnya akan lebih tinggi dan mungkin ditingkatkan, dan Anda akan mendapatkan beberapa pilihan atas apa yang Anda dapatkan. windows.wndblacksmith.smith_verify=Baiklah, aku akan memanaskan bengkelnya lalu kau dapat memilih yang kau inginkan. windows.wndblacksmith.smith_yes=Oke, panaskan bengkelnya. windows.wndblacksmith.smith_no=Tidak Usah windows.wndblacksmith.cashout=_Uang Keluar (semua bantuan):_ Aku hanya bisa memberimu beberapa emas biasa yang kupunya. 1 untuk setiap poin bantuan. -windows.wndblacksmith.cashout_verify=Oke jadi itu%demas. Aku tidak akan bekerja lagi untukmu setelah ini! +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Oke jadi itu %d emas. Aku tidak akan bekerja lagi untukmu setelah ini! windows.wndblacksmith.cashout_yes=Berikan aku emasnya windows.wndblacksmith.cashout_no=Tidak Usah windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Oke, saya bisa menempa dua item yang teridentifikasi dengan tipe yang sama. Yang lebih lemah akan dihancurkan untuk memberikan peningkatan kepada yang lebih kuat. Jika levelnya sama, saya akan meningkatkan yang di sebelah kiri. -windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Tempa sebuah barang +windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Tempa ulang item windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Tempa -windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Keraskan sebuah item. +windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Keraskan item windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Upgrade sebuah item windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Oke, inilah yang bisa saya buat. Aku sudah menyalakan bengkelnya jadi pilihlah dengan cepat. @@ -54,7 +54,7 @@ windows.wndenergizeitem.energize=Berubah menjadi %d energi windows.wndenergizeitem.energize_1=Ubah 1 menjadi %d energi windows.wndenergizeitem.energize_all=Ubah semua menjadi %d energi -windows.wnderror.title=EROR +windows.wnderror.title=GAGAL windows.wndgame.settings=Pengaturan windows.wndgame.challenges=Tantangan @@ -71,7 +71,7 @@ windows.wndgameinprogress.str=Kekuatan windows.wndgameinprogress.health=Darah windows.wndgameinprogress.gold=Emas Dikumpulkan windows.wndgameinprogress.depth=Kedalaman Maksimum -windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Seed Dungeon +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Seed Ruang Bawah Tanah windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Seed Kustom_ windows.wndgameinprogress.daily_for=_Harian Untuk_ windows.wndgameinprogress.replay_for=_Mengulang Untuk_ @@ -91,8 +91,8 @@ windows.wndhero$statstab.str=Kekuatan windows.wndhero$statstab.health=Darah windows.wndhero$statstab.gold=Emas Dikumpulkan windows.wndhero$statstab.depth=Kedalaman Maksimum -windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Biji Dungeon -windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Benih Kustom_ +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Seed Ruang Bawah Tanah +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Seed Kustom_ windows.wndhero$statstab.daily_for=_Harian Untuk_ windows.wndhero$statstab.replay_for=_Mengulang Untuk_ @@ -116,7 +116,7 @@ windows.wndjournal.guide=Panduan windows.wndjournal.notes=Catatan windows.wndjournal.items=Item windows.wndjournal$guidetab.title=Buku Panduan -windows.wndjournal$guidetab.missing=halaman hilang +windows.wndjournal$guidetab.missing=halaman yang hilang windows.wndjournal$notestab.keys=Kunci windows.wndjournal$notestab.landmarks=Landmark windows.wndjournal$loretab.title=Dokumen @@ -126,7 +126,7 @@ windows.wndkeybindings.ttl_action=Tindakan windows.wndkeybindings.ttl_key1=Tombol 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Tombol 2 windows.wndkeybindings.ttl_key3=Tombol 3 -windows.wndkeybindings.default=Binding Default +windows.wndkeybindings.default=Ikatan Default windows.wndkeybindings.confirm=Konfirmasi windows.wndkeybindings.cancel=Kembali windows.wndkeybindings.none=Tidak ada @@ -140,8 +140,8 @@ windows.wndkeybindings.journal=Jurnal windows.wndkeybindings.wait=Tunggu windows.wndkeybindings.examine=Periksa windows.wndkeybindings.rest=Istirahat -windows.wndkeybindings.inventory=Inventori -windows.wndkeybindings.inventory_selector=Pemilih Inventori +windows.wndkeybindings.inventory=perlengkapan +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Pemilih perlengkapan windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Pemilih Slot Cepat windows.wndkeybindings.quickslot_1=Slot Cepat 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Slot Cepat 2 @@ -179,18 +179,18 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Ikatan baru _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Tombol ini akan diubah dari _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Tombol ini sudah terikat dengan tindakan ini. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Ubah Tombol -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Kau harus memiliki setidaknya satu kunci yang terikat pada tindakan ini. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Kau harus memiliki setidaknya satu tombol yang terikat pada tindakan ini. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Konfirmasi windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Kembali -windows.wndmonkabilities.title=Pilih kemampuan +windows.wndmonkabilities.title=pilih kemampuan windows.wndmonkabilities.energycost=(%d energi) -windows.wndquickbag.title=Gunakan langsung Item +windows.wndquickbag.title=gunakan langsung Item windows.wndranking.error=Tidak dapat memuat informasi tambahan. windows.wndranking.stats=Status -windows.wndranking.items=Items +windows.wndranking.items=Item windows.wndranking.badges=Lencana windows.wndranking$statstab.title=Level %1$d %2$s windows.wndranking$statstab.talents=Bakat @@ -200,31 +200,35 @@ windows.wndranking$statstab.str=Kekuatan windows.wndranking$statstab.duration=Durasi Game windows.wndranking$statstab.depth=Kedalaman Maksimum windows.wndranking$statstab.ascent=Pendakian tertinggi -windows.wndranking$statstab.seed=Benih Dungeon -windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Benih Kustom_ +windows.wndranking$statstab.seed=Seed Ruang Bawah Tanah +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Seed Kustom_ windows.wndranking$statstab.daily_for=_Harian Untuk_ windows.wndranking$statstab.replay_for=_Mengulang Untuk_ windows.wndranking$statstab.enemies=Musuh Dibunuh windows.wndranking$statstab.gold=Emas Dikumpulkan windows.wndranking$statstab.food=Makanan Dimakan windows.wndranking$statstab.alchemy=Item Dibuat -windows.wndranking$statstab.copy_seed=Salin Benih -windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Apakah kau ingin menggunakan benih dungeon dari peringkat ini sebagai benih khusus untuk game baru? _Perhatikan bahwa game dengan benih khusus tidak dapat memperoleh lencana, berkontribusi pada game yang dimainkan, dan muncul di bagian bawah halaman peringkat._Jika peringkat ini untuk jangka waktu lama, perhatikan juga bahwa versi yang berbeda dari Shattered Pixel Dungeon dapat membuat dungeon yang berbeda meskipun benihnya sama. -windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Gunakan Benih ini +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Salin Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Apakah kau ingin menggunakan seed ruang bawah tanah dari peringkat ini sebagai benih khusus untuk game baru? _Perhatikan bahwa game dengan seed kustom tidak dapat memperoleh lencana, berkontribusi pada game yang dimainkan, dan muncul di bagian bawah halaman peringkat._\n\nJika peringkat ini untuk jangka waktu lama, perhatikan juga bahwa versi yang berbeda dari Shattered Pixel Dungeon dapat membuat ruang bawah tanah yang berbeda meskipun seednya sama. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Gunakan Seed Ini windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Batal windows.wndresurrect.title=Hidup Kembali -windows.wndresurrect.message=Kau meninggal, namun kau dapat merasakan ankh membimbing rohmu kembali ke dunia ini. Ankh memberimu kesempatan lain untuk menaklukkan dungeon!\n\nKau dapat membawa dua item denganmu, tetapi sisanya akan ditinggalkan di tempat kau mati. Item mana yang akan kau pilih? +windows.wndresurrect.message=Kau meninggal, namun kau dapat merasakan ankh membimbing rohmu kembali ke dunia ini. Ankh memberimu kesempatan lain untuk menaklukkan ruang bawah tanah!\n\nKau dapat membawa dua item denganmu, tetapi sisanya akan ditinggalkan di tempat kau mati. Item mana yang akan kau pilih? windows.wndresurrect.prompt=Pilih sebuah item -windows.wndresurrect.confirm=Pertahankan item-item ini +windows.wndresurrect.confirm=Pertahankan item ini +windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items +windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_yes=Ya, aku yakin. +windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider windows.wndsadghost.rat_title=MENGALAHKAN TIKUS BUSUK windows.wndsadghost.gnoll_title=MENGALAHKAN GNOLL PENIPU windows.wndsadghost.crab_title=MENGALAHKAN KEPITING RAKSASA windows.wndsadghost.rat=Terima kasih, tikus mengerikan itu sudah dibantai dan aku akhirnya bisa istirahat... Aku penasaran sihir apa yang menciptakan makhluk aneh seperti itu... -windows.wndsadghost.gnoll=Terima kasih, gnoll yang licik itu sudah dibantai dan akhirnya aku bisa istirahat... Aku penasaran sihir apa yang membuatnya sangat cerdik... +windows.wndsadghost.gnoll=Terima kasih, gnoll licik itu telah dibunuh dan aku akhirnya bisa istirahat... Aku penasaran sihir aneh apa yang membuatnya begitu pintar... windows.wndsadghost.crab=Terima kasih, kepiting raksasa itu telah musnah dan akhirnya aku bisa istirahat... Aku penasaran sihir apa yang dapat membuatnya hidup sangat lama... -windows.wndsadghost.give_item=Tolong ambil salah satu dari item ini, sekarang itu sudah tak berguna bagiku... Mungkin ini bisa menolongmu dalam perjalananmu...\n\nJuga... Ada sesuatu yang sangat kusayangi hilang di Dungeon ini... Jika kau dapat... menemukan... bunga mawarku... +windows.wndsadghost.give_item=Tolong ambil salah satu dari item ini, sekarang itu sudah tak berguna bagiku... Mungkin ini bisa menolongmu dalam perjalananmu...\n\nJuga... Ada barang yang hilang di ruang bawah tanah ini yang sangat kusayangi... Jika kau... menemukan... mawarku...... windows.wndsadghost.confirm=Konfirmasi windows.wndsadghost.cancel=Batal windows.wndsadghost.farewell=Selamat tinggal, petualang! @@ -237,7 +241,7 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Berdasarkan emas yang dikumpulkan dan ni windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Berdasarkan emas yang dikumpulkan. windows.wndscorebreakdown.explore_title=Penjelajahan windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Berdasarkan lantai dengan semua barang ditemukan, semua rahasia yang ditemukan, dan semua teka-teki yang dipecahkan. -windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bos Bos +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bos windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Berdasarkan bos yang dikalahkan, dikurangi dengan berdiri dalam serangan yang dapat dihindari selama pertarungan bos. windows.wndscorebreakdown.quests_title=Misi windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Berdasarkan misi yang diselesaikan. @@ -248,12 +252,12 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Game yang dimulai sebelum v1.3 memiliki windows.wndsettings$displaytab.title=Pengaturan Tampilan windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Layar Penuh -windows.wndsettings$displaytab.saver=Power Saver -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Mode Power Saver menampilkan game dalam ukuran yang diperkecil dan mencocokannya dengan layar.\n\nIni akan membuat grafiknya sedikit lebih halus dan memperbesar ukuran UI, tapi akan meningkatkan performa dan daya baterai juga.\n\nKau mungkin perlu memulai ulang game agar efeknya bekerja. +windows.wndsettings$displaytab.saver=Penghemat Daya +windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Mode Penghemat Daya menampilkan game dalam ukuran yang diperkecil dan mencocokannya dengan layar.\n\nIni akan membuat grafiknya sedikit lebih halus dan memperbesar ukuran UI, tapi akan meningkatkan performa dan daya baterai juga.\n\nKau mungkin perlu memulai ulang game agar efeknya bekerja. windows.wndsettings$displaytab.okay=Oke windows.wndsettings$displaytab.cancel=Kembali windows.wndsettings$displaytab.portrait=Ubah ke potret -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Ubah ke landscape +windows.wndsettings$displaytab.landscape=Ubah ke lanskap windows.wndsettings$displaytab.brightness=Kecerahan windows.wndsettings$displaytab.dark=Gelap windows.wndsettings$displaytab.bright=Terang @@ -301,12 +305,12 @@ windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Matikan SFX windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Abaikan Mode Senyap windows.wndsettings$audiotab.music_bg=Putar musik di latar belakang windows.wndsettings$langstab.title=Pengaturan Bahasa -windows.wndsettings$langstab.completed=Bahasa ini sudah diterjemahkan dan sudah di-review sepenuhnya. +windows.wndsettings$langstab.completed=Bahasa ini telah sepenuhnya diterjemahkan dan ditinjau. windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Bahasa ini belum ditinjau._ Mungkin terjemahannya masih ada kesalahan, tetapi semua teks telah diterjemahkan. windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Bahasa ini belum sepenuhnya diterjemahkan._ Sebagian besar teks mungkin masih dalam bahasa Inggris. windows.wndsettings$langstab.transifex=Semua terjemahan diterjemahkan oleh para relawan melalui _Transifex._ windows.wndsettings$langstab.credits=kredit -windows.wndsettings$langstab.reviewers=pe-review +windows.wndsettings$langstab.reviewers=peninjau windows.wndsettings$langstab.translators=penerjemah windows.wndsupportprompt.title=Sebuah Pesan dari Developer diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties index 655116217..5a3612f50 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties @@ -217,6 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=Resurrezione windows.wndresurrect.message=Mentre muori, puoi sentire che il tuo ankh sta guidando il tuo spirito indietro verso questo mondo. Ti sta dando un'altra opportunità di conquistare il dungeon!\n\nPuoi portare con te due dei tuoi oggetti, gli altri rimarranno nel luogo della tua morte. Quali scegli? windows.wndresurrect.prompt=Seleziona un oggetto windows.wndresurrect.confirm=Conserva questi oggetti +windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items +windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_yes=Sì, sono sicuro +windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider windows.wndsadghost.rat_title=RATTO FETIDO UCCISO windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL IMBROGLIONE UCCISO diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties index 26ee2c2af..fb2389bf0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties @@ -217,6 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=復活 windows.wndresurrect.message=あなたが滅びるとき、アンクが魂を現世へと導いているのがわかる。ダンジョンを攻略する機会を与えてくれているのだ。\n\nアイテムは2つだけ持っていくことができますが、残りのアイテムは死んだ場所に残されます。あなたはどのアイテムを選びますか? windows.wndresurrect.prompt=アイテムを選択 windows.wndresurrect.confirm=これらのアイテムを保持する +windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items +windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_yes=本当に実行する +windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider windows.wndsadghost.rat_title=悪臭鼠を倒した windows.wndsadghost.gnoll_title=ノールの奇術師を倒した diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties index 977ababee..91f01b4d9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties @@ -217,6 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=부활 windows.wndresurrect.message=당신은 죽음과 동시에 배낭 속의 앙크가 당신의 영혼을 다시 이 세상으로 이끌고 있음을 느낍니다. 다시 한 번, 던전을 정복할 기회를 얻었습니다!\n\n당신은 당신이 가진 물건들 중 2개를 가지고 돌아갈 수 있으며, 나머지는 당신이 죽은 장소에 떨어질 것입니다. 어떤 아이템을 고르시겠습니까? windows.wndresurrect.prompt=아이템을 선택하세요 windows.wndresurrect.confirm=아이템을 보존한다 +windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items +windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_yes=네, 그렇게 하겠습니다. +windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider windows.wndsadghost.rat_title=악취나는 쥐를 물리쳤다 windows.wndsadghost.gnoll_title=놀 사기꾼을 물리쳤다 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties index 09314b484..79c446bb4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties @@ -217,6 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=Opstanding windows.wndresurrect.message=Terwijl je omkomt, kun je voelen dat je ankh je geest terugleidt naar deze wereld. Het geeft je nog een kans om de kerker te overwinnen!\n\nJe kunt twee van je voorwerpen meenemen, maar de rest wordt achtergelaten waar je bent omgekomen. Welke voorwerpen kies jij? windows.wndresurrect.prompt=Kies een voorwerp windows.wndresurrect.confirm=Behoud deze voorwerpen +windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items +windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_yes=Ja, ik weet het zeker +windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider windows.wndsadghost.rat_title=STINKENDE RAT VERSLAGEN windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLBEDRIEGER VERSLAGEN diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties index 5ac818c4e..f55bb81d1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties @@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Wypłata (wszystkie punkty przysługi):_ Mogę da windows.wndblacksmith.cashout_verify=Dobra, to będzie %d złota. Nie będę nic więcej dla ciebie robił, jeśli się na to zdecydujesz! windows.wndblacksmith.cashout_yes=Daj mi to złoto. windows.wndblacksmith.cashout_no=Nieważne. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okej, mogę przekuć dla ciebie dwa identyczne przedmioty tego samego typu. Słabszy z nich zostanie zniszczony, aby ulepszyć mocniejszego. Jeśli są tego samego poziomu, zatrzymam sobie tego po lewej stronie. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okej, mogę przekuć dla ciebie dwa identyczne przedmioty tego samego typu. Słabszy z nich zostanie zniszczony, aby ulepszyć ten mocniejszy. Jeśli są tego samego poziomu, zachowam ten znajdujący się po lewej stronie. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Wybierz przedmiot do przekucia windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Przekuj przedmioty windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Zahartuj przedmiot @@ -29,7 +29,7 @@ windows.wndchooseability.message_no_crown=Wybierz umiejętność dla swojej zbro windows.wndchooseability.cancel=Zdecyduję później windows.wndchooseability.are_you_sure=Jesteś pewien, że chcesz wybrać tę umiejętność? windows.wndchooseability.yes=Tak, podjąłem decyzję. -windows.wndchooseability.no=Zdecyduję później. +windows.wndchooseability.no=Nie, zdecyduję później. windows.wndchoosesubclass.message=Gdy maska przylega do twojej twarzy, twój wzrok zanika, a wizje nowych mocy napływają do twojego umysłu. Jak pokierujesz mocą maski? windows.wndchoosesubclass.cancel=Zdecyduję później. @@ -72,15 +72,15 @@ windows.wndgameinprogress.health=Życie windows.wndgameinprogress.gold=Zebrane złoto windows.wndgameinprogress.depth=Maks. głębokość windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Ziarno Lochu -windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Ziarno Niestandardowe_ +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Niestandardowe Ziarno_ windows.wndgameinprogress.daily_for=_Loch z Dnia_ windows.wndgameinprogress.replay_for=_Powtórka z Dnia_ windows.wndgameinprogress.continue=Kontynuuj windows.wndgameinprogress.erase=Wyczyść windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Czy jesteś pewien, że chcesz usunąć ten zapis? windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Cały postęp tej gry zostanie usunięty -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Tak, usuń ten zapis -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Nie, chcę kontynuować +windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Tak, usuń ten zapis. +windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Nie, chcę kontynuować. windows.wndhero.stats=Statystyki windows.wndhero.talents=Talenty @@ -92,7 +92,7 @@ windows.wndhero$statstab.health=Życie windows.wndhero$statstab.gold=Zebrane złoto windows.wndhero$statstab.depth=Maks. głębokość windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Ziarno Lochu -windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Ziarno Niestandardowe_ +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Niestandardowe Ziarno_ windows.wndhero$statstab.daily_for=_Loch z Dnia_ windows.wndhero$statstab.replay_for=_Powtórka z Dnia_ @@ -135,7 +135,7 @@ windows.wndkeybindings.left_click=Lewy Przycisk windows.wndkeybindings.right_click=Prawy Przycisk windows.wndkeybindings.middle_click=Środkowy Przycisk windows.wndkeybindings.menu=Menu -windows.wndkeybindings.hero_info=Karta bohatera +windows.wndkeybindings.hero_info=Karta Bohatera windows.wndkeybindings.journal=Dziennik windows.wndkeybindings.wait=Czekaj windows.wndkeybindings.examine=Zbadaj @@ -201,7 +201,7 @@ windows.wndranking$statstab.duration=Długość gry windows.wndranking$statstab.depth=Maks. głębokość windows.wndranking$statstab.ascent=Najdalsze piętro windows.wndranking$statstab.seed=Ziarno Lochu -windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Ziarno Niestandardowe_ +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Niestandardowe Ziarno_ windows.wndranking$statstab.daily_for=_Loch z Dnia_ windows.wndranking$statstab.replay_for=_Powtórka z Dnia_ windows.wndranking$statstab.enemies=Zabite potwory @@ -217,6 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=Wskrzeszenie windows.wndresurrect.message=W momencie twojej śmierci czujesz, jak ankh prowadzi twoją duszę z powrotem na ten świat. Daje ci on kolejną szansę na zdobycie tego lochu!\n\nMożesz wziąć ze sobą 2 przedmioty, ale reszta pozostanie tam, gdzie zginąłeś. Które przedmioty wybierzesz? windows.wndresurrect.prompt=Wybierz przedmiot windows.wndresurrect.confirm=Zachowaj te przedmioty +windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items +windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_yes=Tak, jestem pewny. +windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider windows.wndsadghost.rat_title=POKONAŁEŚ CUCHNĄCEGO SZCZURA windows.wndsadghost.gnoll_title=POKONAŁEŚ GNOLLA KUGLARZA @@ -282,10 +286,10 @@ windows.wndsettings$uitab.off=Wył. windows.wndsettings$uitab.high=Wysoka windows.wndsettings$uitab.vibration=Wibracje windows.wndsettings$inputtab.title=Ustawienia Urządzeń -windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Przypisania klawiszy -windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=przypisywanie przycisków -windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Czułość wskaźnika kontrolera -windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=czułość "przytrzmaj aby się poruszać" +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Przypisania Klawiszy +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Przypisania Kontrolera +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Czułość Wskaźnika Kontrolera +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Czułość Ciągłego Chodzenia windows.wndsettings$inputtab.off=Wył. windows.wndsettings$inputtab.high=Wysoka windows.wndsettings$datatab.title=Synchronizacja @@ -317,7 +321,7 @@ windows.wndtradeitem.buy=Kup za %d szt. złota windows.wndtradeitem.steal=Ukradnij z szansą %1$d%%\nUżyte ładunki: %2$d windows.wndtradeitem.steal_warn=Twoja opaska nie jest wystarczająco naładowana, aby zagwarantować kradzież tego przedmiotu. Jeśli się nie powiedzie, sklep zostanie zamknięty. Czy na pewno chcesz próbować kradzieży? windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Tak, jestem pewny. -windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Nie, zmieniłem zdanie +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Nie, zmieniłem zdanie. windows.wndtradeitem.sell=Sprzedaj za %d szt. złota windows.wndtradeitem.sell_1=Sprzedaj 1 za %d szt. złota windows.wndtradeitem.sell_all=Sprzedaj całość za %d szt. złota diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties index 3cdf28da5..573dfeedd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties @@ -1,14 +1,14 @@ windows.wndblacksmith.prompt=Certo, trato é trato. Eis o que posso fazer por você. Eu só trabalho com itens identificados e não amaldiçoados.\n\n_Favor atual: %d_ -windows.wndblacksmith.pickaxe=_Picareta (%d de favor):_ Acho que posso te dar a picareta se quiser. Eu tenho várias. +windows.wndblacksmith.pickaxe=_Picareta (%d favor):_ Acho que posso te dar a picareta se quiser. Eu tenho várias. windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Tem certeza de que quer essa coisa velha? As rochas por aqui não são macias como na mina, então você não será capaz de escavá-las. windows.wndblacksmith.pickaxe_free=É, você fez um ótimo trabalho, eu vou te dar esta picareta de graça. windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Sim, eu quero. windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Não, obrigado. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforjar (%d favor): Eu posso reforjar dois itens do mesmo tipo em um de melhor qualidade. -windows.wndblacksmith.harden=_Endurecer (%d favor): Eu posso endurecer uma arma ou armadura, assim será mais fácil manter um encantamento ou um glifo nela. +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforjar (%d favor):_ Eu posso reforjar dois itens do mesmo tipo em um de melhor qualidade. +windows.wndblacksmith.harden=_Endurecer (%d favor):_ Eu posso endurecer uma arma ou armadura, assim será mais fácil manter um encantamento ou um glifo nela. windows.wndblacksmith.upgrade=_Aprimorar (%d favor):_ Se tiver um item inferior a +2, eu posso aprimorá-lo pra você. -windows.wndblacksmith.smith=_Forjar (%d de favor):_ Eu posso tentar forjar uma arma ou armadura do zero. Ela será de tier alto e provavelmente aprimorada, e você poderá escolher o que vai receber. -windows.wndblacksmith.smith_verify=Está bem, eu vou aquecer a forja e então você pode escolher o que quiser. +windows.wndblacksmith.smith=_Forjar (%d favor):_ Eu posso tentar forjar uma arma ou armadura do zero. Ela será de tier alto e provavelmente aprimorada, e você poderá escolher o que vai receber. +windows.wndblacksmith.smith_verify=Está bem, eu vou aquecer a forja e então você pode escolher o que vai querer. windows.wndblacksmith.smith_yes=Está certo, aqueça a forja. windows.wndblacksmith.smith_no=Não, obrigado. windows.wndblacksmith.cashout=_Retirar ouro (todo o favor):_ Eu posso te dar um pouco de ouro normal que eu consegui por aí. 1 por cada ponto de favor. @@ -217,6 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=Ressurreição windows.wndresurrect.message=Enquanto sua vida se esvai, você consegue sentir o seu ankh guiando seu espírito de volta para este mundo. Está dando a você uma nova chance de conquistar a masmorra!\n\nVocê pode trazer dois de seus itens consigo, no entanto, o resto será deixado onde você pereceu. Quais itens você escolherá? windows.wndresurrect.prompt=Selecione um item windows.wndresurrect.confirm=Mantenha estes itens +windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items +windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_yes=Sim, tenho certeza. +windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider windows.wndsadghost.rat_title=DERROTOU O RATO FEDIDO windows.wndsadghost.gnoll_title=DERROTOU O GNOLL TRAPACEIRO diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties index c974b384e..042baad38 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties @@ -28,7 +28,7 @@ windows.wndchooseability.message=Корона светится на вашей windows.wndchooseability.message_no_crown=Выберите способность своей брони! windows.wndchooseability.cancel=Я решу позже windows.wndchooseability.are_you_sure=Вы уверены, что хотите выбрать эту способность? -windows.wndchooseability.yes=Да, я сделал выбор +windows.wndchooseability.yes=Да, я сделал выбор. windows.wndchooseability.no=Нет, я решу позже. windows.wndchoosesubclass.message=Когда вы надеваете маску на лицо, ваше зрение пропадает, но какая-то новая сила наполняет ваш разум. Как вы направите силу маски? @@ -217,6 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=Воскрешение windows.wndresurrect.message=Когда вы погибаете, вы чувствуете, как ваш анх направляет ваш дух обратно в этот мир. Это дает вам еще один шанс покорить подземелье!\n\nВы можете взять с собой два предмета, но остальные останутся там, где вы погибли. Какие предметы вы выберете? windows.wndresurrect.prompt=Выберите предмет windows.wndresurrect.confirm=Сохраняйте эти предметы +windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items +windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_yes=Да, я уверен +windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider windows.wndsadghost.rat_title=ВОНЮЧАЯ КРЫСА УБИТА windows.wndsadghost.gnoll_title=ГНОЛЛ-ТРИКСТЕР УБИТ @@ -314,7 +318,7 @@ windows.wndsupportprompt.intro=Здравствуйте, я надеюсь, ва windows.wndsupportprompt.close=Закрыть windows.wndtradeitem.buy=Купить за %d з. -windows.wndtradeitem.steal=Попытка украсть с шансом в %1$d%%\nИспользовано зарядов: %2$d +windows.wndtradeitem.steal=Попытка украсть с шансом в %1$d%%\nБудет использовано зарядов:%2$d windows.wndtradeitem.steal_warn=Ваш нарукавник не имеет достаточное количество зарядов, чтобы гарантированно украсть этот предмет. Если вас заметят, то магазин закроется. Вы уверены, что хотите совершить кражу? windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Да, я уверен windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Нет, я передумал diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties index 583aa9603..1fd9bb889 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties @@ -217,6 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=diriliş windows.wndresurrect.message=Yok olurken ankhınızın ruhunuzu bu dünyaya doğru yönlendirdiğini hissedebilirsiniz. Zindanı fethetmen için sana bir şans daha veriyor!\n\nEşyalarınızdan ikisini yanınızda getirebilirsiniz, ancak geri kalanı öldüğünüz yerde bırakılacaktır. Hangi eşyaları seçeceksin? windows.wndresurrect.prompt=Bir eşya seç windows.wndresurrect.confirm=Bu öğeleri koru +windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items +windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_yes=Evet, eminim. +windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider windows.wndsadghost.rat_title=KOKUŞMUŞ FAREYİ YENDİN windows.wndsadghost.gnoll_title=DÜZENBAZ GNOLL'Ü YENDİN @@ -238,7 +242,7 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Toplanan altın esas alındı. windows.wndscorebreakdown.explore_title=Keşif windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Tüm eşyaların bulunduğu, tüm sırların bulunduğu ve tüm bulmacaların çözüldüğü katlar esas alındı. windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Patronlar -windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Boss dövüşleri sırasında önlenebilir saldırılarda durarak yenilmiş, azaltılmış patronlara dayanır. +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Yenilen bosslara dayanarak, patron savaşları sırasında kaçınılabilir saldırılara karşı ayakta kalarak azaltıldı. windows.wndscorebreakdown.quests_title=Görevler windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Tamamlanan görevler esas alındı. windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Kazanç Çarpanı diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties index 170bfa4b8..15e823a7d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties @@ -217,6 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=Відродження windows.wndresurrect.message=Пішовши з життя, ви відчуваєте, як ваш анкх направляє ваш дух назад до світу сього. Він дає вам ще один шанс підкорити підземелля!\n\nВи можете взяти з собою дві речі, але інші залишаться там, де ви загинули. Які предмети ви оберете? windows.wndresurrect.prompt=Оберіть предмет windows.wndresurrect.confirm=Зберегти ці речі +windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items +windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_yes=Так, звісно +windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider windows.wndsadghost.rat_title=ЧУМНИЙ ЩУР ПЕРЕМОЖЕНИЙ windows.wndsadghost.gnoll_title=ПІДСТУПНИЙ ГНОЛ ПЕРЕМОЖЕНИЙ @@ -304,25 +308,25 @@ windows.wndsettings$langstab.title=Мова windows.wndsettings$langstab.completed=Цей переклад повністю завершений та рецензований. windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Цей переклад ще не рецензований._ Він може містити помилки. windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Ця мова не була повністю перекладена._ Велика кількість тексту все ще може бути англійською мовою. -windows.wndsettings$langstab.transifex=Всі переклади створені добровольцями за допомогою _Transifex._ +windows.wndsettings$langstab.transifex=Усі переклади зроблені добровольцями на платформі _Transifex._ windows.wndsettings$langstab.credits=команда windows.wndsettings$langstab.reviewers=рецензенти windows.wndsettings$langstab.translators=перекладачі windows.wndsupportprompt.title=Повідомлення від розробника -windows.wndsupportprompt.intro=Доброго дня, сподіваюсь, що вам подобається Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.intro=Вітаю, сподіваюсь, вам подобається Shattered Pixel Dungeon! windows.wndsupportprompt.close=Закрити windows.wndtradeitem.buy=Купити за %d золотих -windows.wndtradeitem.steal=Вкрасти з шансом %1$d%%\nЗарядів використано: %2$d -windows.wndtradeitem.steal_warn=Ваша пов'язка не має достатньо заряду, щоб гарантувати крадіжку цього предмета. Якщо це не вдасться, магазин закриють. Ви впевнені, що хочете спробувати вкрасти? -windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Так, я впевнений -windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Ні, я передумав +windows.wndtradeitem.steal=Украсти з ймовірністю %1$d%%\nЗарядів використано: %2$d +windows.wndtradeitem.steal_warn=Вашій пов'язці бракує заряду, аби успішно викрасти даний товар. У разі невдачі лавка закриється. Впевнені у своїй затії? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Так, звісно +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Ні, не варто windows.wndtradeitem.sell=Продати за %d золотих windows.wndtradeitem.sell_1=Продати 1 за %d золотих windows.wndtradeitem.sell_all=Продати всі за %d золотих -windows.wndwandmaker.dust=О, ти знайшов попіл! Не хвилюйся про привидів, я подолаю їх. Як я й обіцяв, ти можеш обрати один з моїх чарівних паличок. -windows.wndwandmaker.ember=О, ти знайшов жар! Я сподіваюсь, що вогняний елементаль не завдав тобі багато клопоту. Як я й обіцяв, ти можеш обрати один з моїх чарівних паличок. +windows.wndwandmaker.dust=О, бачу, ви знайшли прах! За примар не турбуйтесь, я подбаю про них. Як і обіцяв, можете обрати одну з моїх найліпших паличок. +windows.wndwandmaker.ember=О, бачу, ви знайшли жарину! Надіюся, вогняний стихійник не завдав багато клопоту. Як і обіцяв, можете обрати одну з моїх найліпших паличок. windows.wndwandmaker.berry=О, я бачу, що ти знайшов ягоду! Я сподіваюсь, що Гнилофрукт не завдав тобі багато проблем. Як я й обіцяв, ти можеш обрати один з моїх чарівних паличок. windows.wndwandmaker.farewell=Хай щастить тобі у поході, %s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties index ffeb0f141..94091c6ba 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties @@ -217,6 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=Hồi sinh windows.wndresurrect.message=Khi chết đi, bạn cảm nhận được chiếc ankh của bạn đang dẫn linh hồn bạn quay lại thế giới này. Nó đang cho bạn thêm một cơ hội nữa để chinh phục hầm ngục này!\n\nBạn có thể đem hai vật phẩm của mình theo bạn, nhưng những thứ còn lại sẽ bị bỏ lại nơi bạn đã chết. Bạn sẽ chọn những vật phẩm nào? windows.wndresurrect.prompt=Chọn một vật phẩm windows.wndresurrect.confirm=Giữ lại các vật phẩm này +windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items +windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_yes=Vâng, tôi chắc chắn. +windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider windows.wndsadghost.rat_title=ĐÃ ĐÁNH BẠI CHUỘT HÔI THỐI windows.wndsadghost.gnoll_title=ĐÃ ĐÁNH BẠI GNOLL XẢO QUYỆT diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties index c2be5cfe5..3a9fdaf6b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties @@ -217,6 +217,10 @@ windows.wndresurrect.title=复活 windows.wndresurrect.message=死亡正在降临,所幸重生十字架正努力引导你的灵魂回到这个世界。这给了你又一个征服地牢的机会!\n\n你可以保留两件物品,而其余物品将会留在你死去的地方。\n请做出选择吧。 windows.wndresurrect.prompt=选择一件物品 windows.wndresurrect.confirm=保留这些物品 +windows.wndresurrect.warn_title=Missing Items +windows.wndresurrect.warn_body=You haven't selected two items. Are you sure you want to resurrect without two items? +windows.wndresurrect.warn_yes=是的,我确定 +windows.wndresurrect.warn_no=No, let me reconsider windows.wndsadghost.rat_title=击败腐臭老鼠 windows.wndsadghost.gnoll_title=击败豺狼诡术师 diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java index e933b7ab0..bd8768eef 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java @@ -53,7 +53,7 @@ import java.util.Collections; public class WelcomeScene extends PixelScene { - private static final int LATEST_UPDATE = 769; + private static final int LATEST_UPDATE = 774; //used so that the game does not keep showing the window forever if cleaning fails private static boolean triedCleaningTemp = false; @@ -202,7 +202,7 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene { } - message = "Welcome Alpha testers!\n\nv2.4.0 is mostly complete so far, with 8 trinkets implemented and a bunch of other content too. Check the changes screen for more details, and please let me know what you think!"; + //message = "Welcome Beta testers!\n\nv2.4.0 is mostly complete so far, with 8 trinkets implemented and a bunch of other content too. Check the changes screen for more details, and please let me know what you think!"; } else { message = Messages.get(this, "what_msg"); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java index 13b20a5d0..77086981c 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java @@ -78,57 +78,16 @@ public class v2_X_Changes { public static void add_v2_4_Changes( ArrayList changeInfos ) { - ChangeInfo changes = new ChangeInfo("v2.4.0-ALPHA", true, ""); + ChangeInfo changes = new ChangeInfo("v2.4.0-BETA", true, ""); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - changes = new ChangeInfo("ALPHA-4", false, ""); - changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); - changeInfos.add(changes); - - changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Alpha To-Do", - "The alpha seems to be mostly stable now, so I'll be looking into making a few more changes in prep for releasing a beta, hopefully very early next week.\n\n" + - "In particular, I want to add 2-4 more trinkets and make some more alchemy UI improvements before release. That won't be finished by beta time, but I want to at least get started on it.")); - - changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), - "I've adjusted a few Duelist talents to account for the changes to weapon charges:\n" + - "_- Focused Meal_ and _Weapon Recharging_ charge gain reduced by 33%\n" + - "_- Counter Ability_ now causes Duelist to gain up to 1.5 charges, instead of reducing charge cost\n\n" + - "_-_ Trinkets can now appear in the rankings screen\n" + - "_-_ Slightly improved the layout for caves fissure entrance/exit rooms")); - - changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), - "Fixed the following bugs:\n" + - "_Caused by ALPHA:_\n" + - "_-_ Errors with activating/deactivating brawler's stance\n" + - "_-_ Regular droprate of seeds from grass being slightly lower than intended\n" + - "_-_ Crashes when trinkets were renamed\n" + - "_-_ Some characters not being immune to various debuffs when they were previously\n" + - "_-_ Aqua brew triggering traps when thrown on them\n\n" + - "_Existed prior to ALPHA:_\n" + - "_-_ Teleportation effect not accounting for large characters in specific cases\n" + - "_-_ Some items charging to slightly above maximum charge in specific cases")); - - changes = new ChangeInfo("ALPHA-2 & 3", false, ""); - changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); - changeInfos.add(changes); - - changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), - "Fixed the following bugs:\n" + - "_Caused by ALPHA:_\n" + - "_-_ Frequent crash bugs for some users (whoops!)\n" + - "_-_ Incorrect sprites for un-ided potions/scrolls in the catalog\n" + - "_-_ Caves levels frequently generating with two entrances or two exits (again, oops =S).\n" + - "_-_ Duelist getting spammed with combo text without using a combo strike weapon\n" + - "_-_ Wandmaker occasionally spawning on chasms\n" + - "_-_ various minor textual errors")); - changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Alpha To-Do", - "v2.4.0 isn't yet content complete, so there's a bit more I plan to add before beta/release:\n\n" + + changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Beta To-Do", + "v2.4.0 isn't yet content complete, so there's a bit more I plan to add before full release:\n\n" + "_-_ I want to add a few more Trinkets, ideally so there are 10-12 in total for release.\n" + "_-_ I'd like to make further alchemy UI improvements, mainly it'd be nice to include the guidebook on the main screen for desktop users.\n" + "_-_ I'll make further Hero tweaks in response to feedback as needed.\n" + @@ -169,8 +128,9 @@ public class v2_X_Changes { "I'm making some overarching changes to the Duelist's weapon abilities, to make them stronger and feel more impactful:\n" + "_-_ Weapon ability charge speed down by 33%\n" + "_-_ Weapon abilities buffed across the board\n" + - "_-_ All weapon abilities now scale with weapon level in some way\n" + + "_-_ Some talents adjusted to account for weapon charges being less frequent\n" + "_-_ Weapon abilities now directly state their damage ranges\n" + + "Check the buffs and talent changes section for specific weapon ability and talent changes.\n" + "\n" + "There are also some changes to the Champion subclass to go along with this:\n" + "_-_ Champion's two weapons now share a charge count, but Champion gets boosted max charges and charge speed.\n" + @@ -179,24 +139,22 @@ public class v2_X_Changes { changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.ENERGY), "Alchemy Changes", "I've made a bunch of changes to the alchemy system to streamline things and complement the addition of trinkets:\n" + "\n" + - "_-_ Catalysts have been removed entirely, recipes now simply cost more energy instead of requiring one.\n" + - "_-_ Lots of recipes have received adjustments to their overall energy cost or output quantities.\n" + + "_-_ Catalysts have been removed entirely, recipes that required one now simply cost 8 or 9 more energy.\n" + + "_-_ A new unstable brew and spell have been added, which give random potion/scroll effects.\n" + + "_-_ Aqua Blast and Featherfall are now a brew and elixir, otherwise unchanged.\n" + "_-_ High value potions/scrolls now grant a little more energy if they are energized.\n" + "_-_ Alchemy pots now always spawn on the 3rd or 4th floor in each region.\n" + - "_-_ Various UI improvements have been made to the alchemy screen.", - - "Various specific alchemy items have also received more notable changes:\n" + + "_-_ Various UI improvements have been made to the alchemy screen.\n" + "\n" + - "_- Added Unstable Brew,_ which gives a random potion effect that's likely to be useful.\n" + - "_- Aqua Blast_ is now a brew, otherwise unchanged.\n" + - "_- Featherfall_ is now an elixir, otherwise unchanged.\n" + - "_- Elixir of Icy Touch_ now applies 3 chill each hit, up from 2.\n" + - "_- Elixir of Toxic Essence_ now spreads gas quicker and grants lingering gas immunity for 5 turns.\n" + - "_- Added Unstable Spell,_ which gives a random scroll effect that's likely to be useful.\n" + - "_- Alchemize_ has a new recipe, it is now much cheaper to make.\n" + - "_- Summon Elemental_ now retains its empowerment, rather than having it last only 1 use.")); + "Various specific alchemy items have also received changes to their energy cost, output quantity, or mechanics. Check the buffs and nerfs section for more details on those.")); - changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.TALENT), "T1 talent changes", + changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.TALENT), "Talent Changes", + "Duelist talents have been changed to account for adjustments to weapon charge mechanics:\n" + + "_- Aggressive Barrier_ shielding increased to 3/5 from 3, threshold changed to 50% from 40%/60%.\n" + + "_- Focused Meal_ charge boost reduced to 0.67/1 from 1/1.5.\n" + + "_- Weapon Recharging_ boost reduced to every 15/10 turns from every 10/6 turns.\n" + + "_- Counter Ability_ now grants up to 1.5 charges, instead of reducing cost.\n" + + "\n" + "I've made some changes meant to improve some of the least popular T1 talents:\n" + "_- Cached Rations_ now awards a smaller number of unique 'supply rations'. These rations grant a little healing and cloak charge.\n" + "_- Test Subject and Tested Hypothesis_ have been replaced with two new talents that grant small combat bonuses.\n" + @@ -204,9 +162,6 @@ public class v2_X_Changes { "Plus one change to an unnecessarily complex T1 talent:\n" + "_- Hearty Meal_ has been simplified, now just has one threshold at 30% HP")); - /*changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.GOLD), "Supporter Changes", - "."));*/ - changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), "_Highlights:_\n" + "_-_ Potion and Scroll talents can now trigger from elixirs, brews, and spells\n" + @@ -278,12 +233,58 @@ public class v2_X_Changes { changes.hardlight(CharSprite.POSITIVE); changeInfos.add(changes); + changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.RAPIER), "Weapon Ability Buffs", + "_- Lunge_ damage up\n" + + "_- Cleave_ damage up, is now instant if it kills\n" + + "_- Heavy Blow_ damage up, non-surprise penalty changed to no bonus damage\n" + + "_- Sneak_ charge cost down to 1 from 2, invis duration now scales\n" + + "_- Combo Strike_ damage up, combo duration now resets on hit (like gladiator)\n" + + "_- Spike_ damage up\n" + + "_- Defensive Stance_ charge cost down to 1 from 2, duration now scales\n" + + "_- Harvest_ charge cost down to 1 from 2, bleed amount dealt is now constant\n" + + "_- Sword Dance_ charge cost down to 1 from 2, duration now scales, ACC boost up to 50%\n" + + "_- Block_ duration now scales, now keeps blocking until you attack\n" + + "_- Lash_ now deals bonus damage and is garunteed to hit all targets\n" + + "_- Spin_ charge cost down to 1 from 2\n" + + "_- Runic Strike_ enchant boost now scales\n" + + "_- Charge Shot_ AOE up to 7x7 from 5x5, dart durability boost now scales\n" + + "_- Retribution_ is now instant if it kills\n" + + "_- Brawler's Stance_ now deals bonus damage, reduces recharge speed instead of costing charge per hit")); + + changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.ALCHEMIZE), "Alchemy Buffs", + "Firstly, many items have received simple energy cost reductions. Note that all energy costs are after accounting for catalyst removal\n" + + "_- Caustic Brew_ cost down to 2 from 1\n" + + "_- Blizzard Brew_ cost down to 8 from 11\n" + + "_- Shocking Brew_ cost down to 10 from 14\n" + + "_- Aqua Brew_ cost down to 8 from 11\n" + + "_- Elixir of Dragon's Blood_ cost down to 10 from 14\n" + + "_- Telekinetic Grab_ cost down to 10 from 11\n" + + "_- Beacon of Returning_ cost down to 12 from 15\n" + + "_- Magical Infusion_ cost down to 12 from 13\n" + + "_- Recycle_ cost down to 12 from 17", + + "Some alchemy produce has also received bigger buffs:\n" + + "_- Elixir of Toxic Essence_ cost down to 8 from 10, spreads gas quicker, and gives 5 turns of lingering gas immunity\n" + + "_- Elixir of Icy Touch_ cost down to 6 from 14 and now applies 3 chill each hit, up from 2\n" + + "_- Wild Energy_ now requires a regular scroll of recharging, instead of mystical energy\n" + + "_- Reclaim Trap_ cost up to 8 from 6, but output quantity increased to 5 from 4\n" + + "_- Alchemize_ has a new recipe, it is now much cheaper to make\n" + + "_- Summon Elemental_ cost down to 10 from 15 and buffing the spell now persists after use")); + changes.addButton( new ChangeButton(new Image(new GhostSprite()), "Ghost and Blacksmith Enchantments", "I've given a slight boost to the rewards of the Ghost quest and Blacksmith's smith reward, aimed at making enchantments/glyphs more likely. this should make these rewards a bit more interesting more often.\n" + "\n" + "_-_ Ghost reward enchant rate up to 20% from 10%\n" + "_-_ Blacksmith smith reward enchant rate up to 30% from 0%")); + changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "nerfs"), false, null); + changes.hardlight(CharSprite.NEGATIVE); + changeInfos.add(changes); + + changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.ELIXIR_MIGHT), "Alchemy Nerfs", + "_- Elixir of Might_ cost up to 16 from 14 (after account for catalyst removal)\n" + + "_- Phase Shift_ cost down to 10 from 13, but output quantity down to 6 from 8")); + } public static void add_v2_3_Changes( ArrayList changeInfos ) {