diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 23f59011a..21e568264 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -719,7 +719,7 @@ actors.hero.talent.conserved_magic.title=διατηρημένη μαγεία actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί _0.33 φορτίο_ αντί για 0.5. Υπάρχει _25% πιθανότητα_ να μην δαπανηθεί ένας γύρος.\n\n_+2:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί _0.225 φορτίο_ αντί για 0.5. Υπάρχει _50% πιθανότητα_ να μην δαπανηθεί ένας γύρος.\n\n_+3:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί _0.15 φορτίο_ αντί για 0.5. Υπάρχει _75% πιθανότητα_ να μην δαπανηθεί ένας γύρος.\n\n_+4:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί _0.1 φορτίο_ αντί για 0.5. Υπάρχει _100% πιθανότητα_ να μην δαπανηθεί ένας γύρος. actors.hero.talent.telefrag.title=Τηλε-φόνος -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _10-15 ζημιά_ - αλλά τρώει _5 ζημιά._\n\n_+2:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _20-30 ζημιά_ - αλλά τρώει _10 ζημιά._\n\n_+3:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _30-45 ζημιά_ - αλλά τρώει _15 ζημιά._\n\n_+4:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _40-60 ζημιά_ - αλλά τρώει_20 ζημιά._\n\nΟ ήρωας δεν μπορεί να σκοτωθεί από αυτό το ταλέντο· η ζημιά στον εαυτό μειώνεται με επιδράσεις αντοχής στη μαγεία. +actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _10-15 ζημιά_ - αλλά τρώει _5 ζημιά._\n\n_+2:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _20-30 ζημιά_ - αλλά τρώει _10 ζημιά._\n\n_+3:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _30-45 ζημιά_ - αλλά τρώει _15 ζημιά._\n\n_+4:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _40-60 ζημιά_ - αλλά τρώει _20 ζημιά._\n\nΟ ήρωας δεν μπορεί να σκοτωθεί από αυτό το ταλέντο· η ζημιά στον εαυτό μειώνεται με επιδράσεις αντοχής στη μαγεία. actors.hero.talent.remote_beacon.title=Μακρινός πομπός actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _4 τετραγώνων._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _8 τετραγώνων._\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _12 τετραγώνων._\n\n_+4:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _16 τετραγώνων._\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να τοποθετήσει πομπούς σε απρόσιτες περιοχές. actors.hero.talent.longrange_warp.title=Τηλεμεταφορά μακράς εμβέλειας diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index 949e65c90..bb21920ed 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -271,18 +271,18 @@ actors.buffs.momentum.running_desc=Mientras se mueve, el Acróbata gana impulso, actors.buffs.momentum.resting_desc=Mientras se mueve, el Acróbata gana impulso, el cual puede gastar para entrar en carrera.\n\nEl Acróbata necesita tiempo para recuperar su aliento antes de poder ganar impulso de nuevo.\n\nTurnos restantes: %d. actors.buffs.monkenergy.name=energía -actors.buffs.monkenergy.action=Habilidades de Monje -actors.buffs.monkenergy.desc=A medida que derrota a los enemigos, la Monje gana energía que puede usar en una variedad de habilidades. La mayoría de los enemigos otorgan 1 de energía cuando son derrotados, y la Monje no pierde energía con el tiempo.\n\nEnergía actual: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=La Monje ha usado una habilidad recientemente, y debe esperar antes de usar otra.\n\nTurnos de recarga: %d. +actors.buffs.monkenergy.action=Técnicas de Monje +actors.buffs.monkenergy.desc=A medida que derrota a los enemigos, la Monje gana energía que puede usar en una variedad de técnicas. La mayoría de los enemigos otorgan 1 de energía cuando son derrotados, y la Monje no pierde energía con el tiempo.\n\nEnergía actual: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=La Monje ha usado una técnica recientemente, y debe esperar antes de usar otra.\n\nTurnos de recarga: %d. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=ráfaga de golpes -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dos ataques instantáneos que infligen %1$d-%2$d de daño e ignoran la armadura. Esta habilidad no tiene periodo de recarga si la Monje acaba de atacar con éxito a un enemigo. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dos ataques instantáneos que infligen %1$d-%2$d de daño e ignoran la armadura. Esta técnica no tiene periodo de recarga si la Monje acaba de atacar con éxito a un enemigo. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=concentración actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=La Monje toma un turno para concentrarse, permitiéndole detener el siguiente ataque físico que reciba en los próximos 30 turnos. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=concentrada actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=La Monje se concentra en su entorno, anticipando el próximo ataque físico contra ella. Mientras está concentrada, tiene la garantía de parar el próximo ataque físico que reciba.\n\nTurnos restantes: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=carrera actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Elige una ubicación -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Una carrera instantánea de hasta 3 casillas de distancia. Esta habilidad puede pasar por encima de peligros, pero no a través de enemigos o terreno solido. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Una carrera instantánea de hasta 3 casillas de distancia. Esta técnica puede pasar por encima de peligros, pero no a través de enemigos o terreno solido. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=patada de dragón actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Una devastadora patada que inflige %1$d-%2$d de daño e ignora la armadura. La patada empuja al objetivo y lo paraliza por cada casilla que viaje. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditar @@ -493,7 +493,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.name=finta actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Elige la ubicación a desplazarte actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Esa ubicación no es adyacente a ti actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=No puedes moverte a esa ubicación -actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=La Duelista realiza una _finta_. fingiendo atacar mientras se desplaza a una casilla adyacente. Los enemigos atacarán a su imagen remanente, dejándoles expuestos al contrataque. +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=La Duelista realiza una _finta_, fingiendo atacar mientras se desplaza a una casilla adyacente. Los enemigos atacarán a su imagen remanente, dejándoles expuestos al contrataque. actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=La Duelista finge un ataque mientras se desplaza hacia una casilla adyacente. dejando momentáneamente una imagen remanente de sí misma. Los enemigos que estaban atacando a la Duelista atacarán a dicha imagen en su lugar.\n\nLos enemigos que ataquen a la imagen remanente serán confundidos, lo que cancela su siguiente acción y les deja expuesto a un ataque sorpresa. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=enratuzar @@ -578,8 +578,8 @@ actors.hero.herosubclass.champion=Campeona actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=La _Campeona_ puede empuñar dos armas. Su ataque normal usa su arma primaria pero puede intercambiar armas y usar cualquiera de sus habilidades. actors.hero.herosubclass.champion_desc=La Campeona es una maestra de armas cuerpo a cuerpo que puede equipar un arma secundaria adicionalmente a su arma primaria. Sus ataques normales usan su arma primaria, pero esta puede intercambiar su arma primaria instantáneamente.\n\nLa habilidad de su arma secundaria puede usarse en cualquier momento y tiene su propia carga. Su arma secundaria tiene un límite de cargas y velocidad de carga reducido en 50%. actors.hero.herosubclass.monk=Monje -actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Monje_ acumula energía mientras lucha. Esta energía se puede gastar en una variedad de habilidades únicas. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monja es una maestra de la técnica física. A medida que derrota a los enemigos, obtiene energía que se puede usar en una variedad de habilidades defensivas y enfocadas en la utilidad. Esta energía no se desvanece con el tiempo, pero tiene un límite basado en el nivel de la Monja. +actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Monje_ acumula energía mientras lucha. Esta energía se puede gastar en una variedad de técnicas únicas. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monje es una maestra de la técnica física. A medida que derrota a los enemigos, obtiene energía que se puede usar en una variedad de técnicas defensivas y enfocadas en la utilidad. Esta energía no se desvanece con el tiempo, pero tiene un límite basado en el nivel de la Monje. ##talents actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=recarga de proyectil improvisado @@ -877,7 +877,7 @@ actors.hero.talent.swift_equip.title=empuñe veloz actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ La Duelista puede intercambiar armas instantáneamente _una vez_, con 30 turnos de recarga.\n\n_+2:_ La Duelista puede intercambiar armas instantáneamente _dos veces en 5 turnos_, con 30 turnos de recarga.\n\nSi la Duelista tiene este talento y no está en recarga, usar un arma no equipada mediante un atajo la equipará. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=carga ligera -actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_:+1:_ Cuando la Duelista usa la habilidad de un arma de tier 1/2/3, consume _8/7/5% menos de carga_.\n\n_+2:_ Cuando la Duelista usa la habilidad de un arma de tier 1/2/3, consume _17/13/10% menos de carga_.\n\n_+3:_ Cuando la Duelista usa la habilidad de un arma de tier 1/2/3, consume _25/20/15% menos de carga_. +actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Cuando la Duelista usa la habilidad de un arma de tier 1/2/3, consume _8/7/5% menos de carga_.\n\n_+2:_ Cuando la Duelista usa la habilidad de un arma de tier 1/2/3, consume _17/13/10% menos de carga_.\n\n_+3:_ Cuando la Duelista usa la habilidad de un arma de tier 1/2/3, consume _25/20/15% menos de carga_. actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ incrementará el daño de armas cuerpo a cuerpo de tier 2/3 en 7/5% en +1, 14/10% en +2 o 20/15% en +3. Armas de tier 1 no son afectadas. actors.hero.talent.deadly_followup.title=seguimiento mortal actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Cuando la Duelista golpea a un enemigo con un arma arrojadiza, le causará _8% más de daño cuerpo a cuerpo_ por 5 turnos.\n\n_+2:_ Cuando la Duelista golpea a un enemigo con un arma arrojadiza, le causará _16% más de daño cuerpo a cuerpo_ por 5 turnos.\n\n_+3:_ Cuando la Duelista golpea a un enemigo con un arma arrojadiza, le causará _24% más de daño cuerpo a cuerpo_ por 5 turnos. @@ -890,7 +890,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=letalidad combinada actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Si la Campeona usa dos habilidades de armas diferentes sucesivamente, la segunda habilidad ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté _por debajo del 10% de PS_.\n\n_+2:_ Si la Campeona usa dos habilidades de armas diferentes sucesivamente, la segunda habilidad ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté _por debajo del 20% de PS_.\n\n_+3:_ Si la Campeona usa dos habilidades de armas diferentes sucesivamente, la segunda habilidad ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté _por debajo del 30% de PS_.\n\nSi la segunda habilidad no contiene un ataque, este talento se activará en el siguiente ataque de la Campeona en los próximos 5 turnos. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=espíritu libre de cargas -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Monje gana _25% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 3 o menor_ que esté usando.\n\n_+2:_ La Monje gana _50% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 2 o menor_ que esté usando.\n\n_+3:_ La Monje gana _100% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 1 o menor_ que esté usando. Además obtiene _150% más de energía_ si no lleva arma (o anillo de fuerza) y adquiere una armadura de tela y unos guantes tachonados gratis. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Monje gana _25% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 3 o menor_ que esté usando.\n\n_+2:_ La Monje gana _50% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 2 o menor_ que esté usando.\n\n_+3:_ La Monje gana _100% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 1_ que esté usando. Además obtiene _150% más de energía_ si no lleva arma (o anillo de fuerza) y adquiere una armadura de tela y unos guantes tachonados gratis. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigor monástico actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Si la Monje tiene _100% de energía_, sus habilidades se potencian.\n\n_+2:_ Si la Monje tiene _85% o más de energía_, sus habilidades se potencian.\n\n_+3:_ Si la Monje tiene _70% o más de energía_, sus habilidades se potencian.\n\nCuando están potenciadas:\n- Ráfaga aplica encantamientos al 75% de potencia\n- Concentración es instantáneo\n- Carrera gana +2 de rango\n- Patada de Dragón inflige +33% de daño y aplica su efecto de empuje y aturdimiento a todos los enemigos adyacentes\n- Meditar cura lentamente el 20% de los PS faltantes y otorga un 80% de resistencia al daño. actors.hero.talent.combined_energy.title=energía combinada diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index cfb4f43bc..9b59559ce 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -897,11 +897,11 @@ actors.hero.talent.combined_energy.title=Énergies combinées actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Si la Moniale utilise successivement une capacité d'arme et une capacité à _4+ d'énergies_, elle regagnera 33% de l'énergie dépensée et réinitialisera le temps de recharge de sa capacité. \n\n_+2:_ Si la Moniale utilise successivement une capacité d'arme et une capacité à _3+ d'énergies_, elle regagnera 33% de l'énergie dépensée et réinitialisera le temps de recharge de sa capacité.\n\n_+3:_ Si la Moniale utilise successivement une capacité d'arme et une capacité à _2+ d'énergies_, elle regagnera 33% de l'énergie dépensée et réinitialisera le temps de recharge de sa capacité. actors.hero.talent.close_the_gap.title=Combler l'écart -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ La Duelliste surgit de _2 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\n_+2:_ La Duelliste surgit de _3 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n_+3:_ La Duelliste surgit de _4 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\n_+4:_ La Duelliste surgit de _5cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\nCe surgissement peux passer à travers les ennemies et les dangers, et pris en compte lors de l'évaluation de la portée de l'ennemie pour être challengé. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ La Duelliste surgit de _2 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\n_+2:_ La Duelliste surgit de _3 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n_+3:_ La Duelliste surgit de _4 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\n_+4:_ La Duelliste surgit de _5cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\nCe surgissement peux passer à travers les ennemies et les dangers, et est pris en compte lors de l'évaluation de la portée de l'ennemie pour être défié. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=Victore revigorante actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Si la Duelliste bat sa cible avant la fin du duel, elle soigne _3 PV plus 30% des dégâts_ subit durant le duel.\n\n_+2:_ Si la Duelliste bat sa cible avant la fin du duel, elle soigne _6 PV plus 50% des dégâts_ subit durant le duel.\n\n_+3:_Si la Duelliste bat sa cible avant la fin du duel, elle soigne _9 PV plus 65% des dégâts_ subit durant le duel.\n\n_+4:_ Si la Duelliste bat sa cible avant la fin du duel, elle soigne _12 PV plus 75% des dégâts_ subit durant le duel. actors.hero.talent.elimination_match.title=Match d'élimination -actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Si la Duelliste challenge à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce challenge a un coût de charge réduit de _20% _. \n\n_+2:_Si la Duelliste challenge à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce challenge a un coût de charge réduit de _36% _. \n\n_+3:_ Si la Duelliste challenge à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce challenge a un coût de charge réduit de _50% _. \n\n_+4:_Si la Duelliste challenge à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce challenge a un coût de charge réduit de _60% _. +actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Si la Duelliste défie à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce challenge a un coût de charge réduit de _20% _. \n\n_+2:_Si la Duelliste défie à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce challenge a un coût de charge réduit de _36% _. \n\n_+3:_ Si la Duelliste défie à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce challenge a un coût de charge réduit de _50% _. \n\n_+4:_Si la Duelliste défie à nouveau dans les 3 tours à la fin d'un duel, ce challenge a un coût de charge réduit de _60% _. actors.hero.talent.elemental_reach.title=Portée élémentaire actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ La portée de la frappe élémentaire augmente de _4 cases_ au lieu de 3, et sa largeur augmente de _75 degrés_ au lieu de 65.\n\n_+2:_ La portée de la frappe élémentaire augmente de _5 cases_ au lieu de 3, et sa largeur augmente de _85 degrés_ au lieu de 65.\n\n_+3:_ La portée de la frappe élémentaire augmente de _6 cases_ au lieu de 3, et sa largeur augmente de _95 degrés_ au lieu de 65.\n\n_+4:_ La portée de la frappe élémentaire augmente de _7 cases_ au lieu de 3, et sa largeur augmente de _105 degrés_ au lieu de 65. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index f5496ea7d..3efc4d75e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -270,23 +270,23 @@ actors.buffs.momentum.momentum_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása k actors.buffs.momentum.running_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől elkezdheti a szabadon futást.\n\nEzalatt kétszeres sebességgel mozog és bónusz kitérést ér el a szintjétől függően.\n\nHátralévő körök: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől elkezdheti a szabadon futást.\n\nA szabadonfutónak időre van szüksége, hogy az erőnlétét visszanyerje mielőtt ismét lendületbe jön.\n\nHátralévő körök száma: %d. -actors.buffs.monkenergy.name=energy -actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the Monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=flurry of blows -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy.name=energia +actors.buffs.monkenergy.action=Szerzetes Képességek +actors.buffs.monkenergy.desc=Amint legyőzi az ellenséget, a Szerzetes energiát nyer, amelyet különböző képességekre használhat. A legtöbb ellenség legyőzésével 1 energiát kap, és a Szerzetes idővel nem veszít energiát.\n\nJelenlegi energia: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=A Szerzetes nemrég használt egy képességet, és várnia kell, mielőtt egy másikat használna.\n\nJelenlegi lehűlés: %d forduló. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=csapáshullám +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Két azonnali csapás, amelyek %1$d-%2$d sebzést okoznak és figyelmen kívül hagyják a páncélzatot. Ennek a képességnek nincs lehűlési ideje, ha a Szerzetes éppen sikeresen megtámadott egy ellenséget. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=összpontosítás +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=A Szerzetes egy fordulót vesz igénybe a összpontosít, így a következő 30 fordulón belül ellene intézett újabb fizikai támadást hárítani tudja. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=összpontosított -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Choose a Location -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=dragon kick -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=A devastating kick that deals %1$d-%2$d damage and ignores armor. The kick knocks the target away and paralyzes them for each tile they travel. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditate -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=The Monk focuses energy into her body for 5 turns. This clears most negative effects and grants her 10 turns of wand and artifact recharging. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=A Szerzetes a környezetére összpontosít, és előre látja a következő ellene irányuló fizikai támadást. Amíg koncentrál, garantáltan hárítja a következő bejövő fizikai támadást.\n\nHátralévő fordulók: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=rohanás +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Helyszín kiválasztása +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Azonnali rohanás 3 csempe távolságig. Ezzel a képességgel át tudsz menni veszélyeken, de ellenségeken vagy szilárd terepen nem. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=sárkány rúgás +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Egy pusztító rúgás, amely %1$d-%2$d sebzést okoz és figyelmen kívül hagyja a páncélzatot. A rúgás hátralöki a célpontot, és minden egyes csepén, amit megtesz, megbénítja. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditálás +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=A Szerzetes 5 fordulóra energiát összpontosít a testébe. Ez eltünteti a legtöbb negatív hatást, és 10 fordulónyi pálca- és ereklyetöltést biztosít neki. actors.buffs.ooze.name=maró váladék actors.buffs.ooze.heromsg=A maró váladék a húsodat marja. Mosd le! @@ -363,7 +363,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=Végtelen erőnléted van, lehetővé téve a gyorsabb actors.buffs.vulnerable.name=sérülékeny actors.buffs.vulnerable.heromsg=Törékenynek érzed magad! -actors.buffs.vulnerable.desc=This character's defenses have been weakened, increasing all physical damage that they take by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=Ennek a karakternek a védekezőképessége meggyengült, így minden fizikai sebzés, amit elszenved, 33%% -mal nő, miután a sebzést a páncélzat csökkentette.\n\nA sérülés hátralávő fordulói: %s. actors.buffs.terror.name=rémült actors.buffs.terror.desc=A rémület egy manipulációs varázslat, amely kontrollálhatatlan pánikba taszítja a célpontját.\n\nA rémült karaktereknek el kell rohanniuk az ellenfelüktől, miközben annyi ajtót és falat igyekeznek hátrahagyni, amennyit csak lehet. Ugyanakkor a fájdalom sokkja elég ahhoz, hogy csökkenjen a rémület ideje.\n\nA rémület még %s körön át tart. @@ -385,7 +385,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=A sérülést okozó pálcáid felerősödtek, meg actors.buffs.weakness.name=gyengeség actors.buffs.weakness.heromsg=Gyengének érzed magad! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. +actors.buffs.weakness.desc=Hirtelen minden sokkal nehezebbnek tűnik.\n\nA gyengülés csökkenti a karakter fizikai erejét, ami miatt 33%% csökkentett sebzést okoz.\n\nA gyengeség hátralévő fordulói: %s. actors.buffs.wellfed.name=jóllakott actors.buffs.wellfed.desc=Egészen elégedettnek és jóllakottnak érzed magad.\n\nAmikor jóllaktál, az étvágyad nem nő, és idővel további egységekkel fogsz gyógyulni.\n\nHátralévő körök: %d. @@ -489,12 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elementális csapás actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=A párbajozó _elementális csapást_ hajt végre, a fegyver varázslatán alapuló kúp alakú AOE-ben terjesztve a hatást. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=A Párbajhős lecsap egy ellenségre vagy helyszínre, és egy szabályos támadást hajt végre, amely garantáltan talál, és egy mágikus hatást terjeszt, amely legfeljebb 3 csempén át 65 fokos kúpban terjed. Ez a mágikus hatás a Párbajhős elsődleges fegyverén lévő varázslattól függően változik. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Egy elemi csapás varázslat nélkül egy kis mágiát szabadít fel, 5-10 sebzést okozva minden ellenségnek a hatótávolságban. -actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feint -actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choose a location to dash to -actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you -actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location -actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack. -actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=színlelés +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Válassz egy helyszínt, ahová rohanni szeretnél +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Ez a hely nincs a közeledben +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Nem tudsz arra a helyre menni +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=A Párbajhős _színlel_, támadást tettet, miközben egy szomszédos lapra rohan. Az ellenségek az utóképét támadják, így nyitva hagyja őket egy ellentámadásra. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=A Párbajhős támadást imitálva átsuhan egy szomszédos mezőre, egy pillanatra a saját emlékképét hagyva maga mögött. Az addig a Párbajhőst támadó ellenségek az emlékképet támadják inkább.\n\nAz emlékképet támadó ellenségek zavartságukban a következő lépést kihagyják, eközben egy esetleges támadás teljesen váratlanul éri őket. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=patkányosítás actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Ezt nem tudod patkányosítani. @@ -657,7 +657,7 @@ actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ A lökéshullám _20% -kal több sebz actors.hero.talent.sustained_retribution.title=tartós megtorlás actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ A harcos _115% bónusz sebzést_ okoz _2 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+2:_ A harcos _130% bónusz sebzést_ okoz _3 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+3:_ A harcos _145% bónusz sebzést_ okoz _4 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+4:_ A harcos _160% bónusz sebzést_ okoz _5 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel. actors.hero.talent.shrug_it_off.title=vállvonás -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior's damage reduction while enduring is _increased to 60%_, from 50%.\n\n_+2:_ The Warrior's damage reduction while enduring is _increased to 68%_, from 50%.\n\n_+3:_ The Warrior's damage reduction while enduring is _increased to 74%_, from 50%.\n\n_+4:_ The Warrior's damage reduction while enduring is _increased to 80%_, from 50%. +actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ A Harcos sebzés csökkenése 50%-ról _60%-ra nő_ amíg kitart.\n\n_+2:_ A Harcos sebzés csökkenése 50%-ról _68%-ra nő_ amíg kitart.\n\n_+3:_ A Harcos sebzés csökkenése 50%-ról _74%-ra nő_ amíg kitart.\n\n_+4:_ A Harcos sebzés csökkenése 50%-ról _80%-ra nő_ amíg kitart. actors.hero.talent.even_the_odds.title=esélyegyenlítés actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ A harcos további _5% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+2:_ A harcos további _10% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+3:_ A harcos további _15% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+4:_ A harcos további _20% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér. @@ -679,7 +679,7 @@ actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Egy fejlődéstekercs használa actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapta meg_ ehelyett 12 fordulónyi pálca-újratöltést biztosít +1, vagy 20 fordulónyi újratöltést +2 értéken. actors.hero.talent.wand_preservation.title=konzervált varázspálca actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Amikor a Mágus új pálcát olt a botjába, a régi pálcát _67% eséllyel_ +0-ás szinten kapja vissza, ellenkező esetben 1 misztikus gyantává válik.\n\n_+2:_ Amikor a Mágus új pálcát olt a botjába, a régi pálcát _100% eséllyel_ +0-ás szinten kapja vissza.\n\nEz a tehetség maximum ötször képes a pálcákat megőrizni, utána mindig 1 misztikus gyantát ad. -actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the amount of arcane resin gained when putting a wand into an alchemy pot by 1 at +1, or by 2 at +2. +actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős szerzi meg_, az alkimista üstbe helyezett varázspálcából kinyert misztikus gyanta mennyiségét megnöveli 1-gyel +1 szinten vagy 2-vel +2 szinten. actors.hero.talent.arcane_vision.title=misztikus látomás actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _10 körön keresztül_.\n\n_+2:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _15 körön keresztül_. actors.hero.talent.shield_battery.title=pajzs akkumulátor @@ -856,66 +856,66 @@ actors.hero.talent.strengthening_meal.title=erősítő étkezés actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Az étkezés _2 bónusz sebzést_ garantál a párbajhősnek a következő _2 fizikai támadáshoz_.\n\n_+2:_ Az étkezés _2 bónusz sebzést_ garantál a párbajhősnek a következő _3 fizikai támadáshoz_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=kalandor megérzése actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ A Párbajhős _2.5x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket és _1.75x gyorsabban_ a páncélokat.\n\n_+2:_ A Párbajhős azonosítja a fegyvereket, _amint viseli_ és _2.5x gyorsabban_ a páncélokat. -actors.hero.talent.patient_strike.title=patient strike +actors.hero.talent.patient_strike.title=türelmes csapás actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Ha a Párbajhős vár, mielőtt közelharci támadást hajtana végre, _1-2 bónusz sebzést_ okoz.\n\n_+1:_ Ha a Párbajhős vár, mielőtt közelharci támadást hajtana végre, _2 bónusz sebzést_ okoz. -actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=aggressive barrier +actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=agresszív akadály actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ A párbajozó 3 pajzsot kap, amikor fegyveres képességet használ, és _40% életerő_ alatt van.\n\n_+2:_ A párbajozó 3 pajzsot kap, amikor fegyveres képességet használ, és _60% életerő alatt van. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett pajzsot ad, amikor közelharci támadást hajt végre alacsony életerő mellett, 50 fordulós lehűlési idővel. -actors.hero.talent.focused_meal.title=focused meal -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her primary weapon.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 charge_ on her primary weapon. +actors.hero.talent.focused_meal.title=koncentrált étkezés +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása a Párbajhősnek 1 fordulóba telik és az elsődleges fegyverén _1 töltést_ biztosít.\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása a Párbajhősnek 1 fordulóba kerül és az elsődleges fegyverén _1.5 töltést_ biztosít. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett a következő támadásához bónusz sebzést ad, amely egyenlő a szintjük/3 +1-el, vagy szintjük/2 +2-vel. -actors.hero.talent.restored_agility.title=restored agility +actors.hero.talent.restored_agility.title=helyreállított ügyesség actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ A Párbajhősnek _4x kitérése van, miközben gyógyító italokat iszik.\n\n_+2:_ A Párbajhősnek _végtelen kitérése_ van, miközben gyógyító italokat iszik.\n\nEz a tehetség akkor is aktiválódik, ha gyógyítóitalok vagy gyógyítóitalokon alapuló elixíreket iszik. -actors.hero.talent.weapon_recharging.title=weapon recharging +actors.hero.talent.weapon_recharging.title=fegyver újratöltés actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ A Párbajhős minden _10 fordulóban_ egy elsődleges fegyvertöltést nyer, amikor pálca- vagy ereklyetöltő hatás alatt áll.\n\n_+2:_ A Párbajhős _6 fordulónként_ egy elsődleges fegyvertöltést nyer, amikor pálca- vagy ereklyetöltő hatás alatt áll. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett +5% közelharci sebzést fog okozni, miközben +1-en töltődik fel, vagy +7,5% közelharci sebzést, miközben +2-en töltődik fel. -actors.hero.talent.lethal_haste.title=lethal haste +actors.hero.talent.lethal_haste.title=végzetes sietség actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Amikor a Párbajhős egy fegyveres képességgel gyilkos csapást mér, _2 fordulónyi_ sietséget nyer.\n\n_+2:_ Amikor a Párbajhős egy fegyveres képességgel gyilkos csapást mér, _3 fordulónyi_ sietséget nyer. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett a szokásos fegyveres támadásokkal fog aktiválódni, 100 fordulós lehűlési idővel. -actors.hero.talent.swift_equip.title=swift equip +actors.hero.talent.swift_equip.title=gyors felszerelés actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ A Párbajhős azonnal át tudja váltani a fegyverét _egyszer_, 30 fordulós lehűlési idővel.\n\n_+2:_ A párbajozó azonnal át tudja váltani a fegyverét _kétszer 5 fordulón belül_, 30 fordulós lehűlési idővel.\n\nHa a Párbajhős rendelkezik ezzel a tehetséggel, és az nincs lehűlési időn belül, egy nem felszerelt fegyver gyors használatakor a Párbajhős felszereli a fegyvert. -actors.hero.talent.lightweight_charge.title=lightweight charge +actors.hero.talent.lightweight_charge.title=pehelykönnyű töltés actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=+1:_ Amikor a Párbajhős egy 1/2/3-as szintű közelharci fegyver képességét használja, az _8/7/5%-kal kevesebb töltést fogyaszt.\n\n_+2:_ Amikor a Párbajhős egy 1/2/3-as szintű közelharci fegyver képességét használja, az _17/13/10%-kal kevesebb töltést fogyaszt.\n\n_+3:_ Amikor a Párbajhős egy 1/2/3-as szintű közelharci fegyver képességét használja, az _25/20/15%-kal kevesebb töltést fogyaszt. actors.hero.talent.lightweight_charge.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett a 2/3-as szintű közelharci fegyverek sebzését növeli 7/5% -al +1 szintnél, 14/10% -al +2 szintnél, vagy 20/15% -al +3 szintnél. Az 1. szintű fegyvereket ez nem érinti. -actors.hero.talent.deadly_followup.title=deadly followup +actors.hero.talent.deadly_followup.title=halálos nyomonkövetés actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Amikor a Párbajhős egy ellenséget dobó fegyverrel talál el, 5 fordulón keresztül _8%-kal több közelharci sebzést_ okoz neki.\n\n_+2:_ Amikor a Párbajhős egy ellenséget dobó fegyverrel talál el, 5 fordulón keresztül _16%-kal több közelharci sebzést_ okoz neki.\n\n_+3:_ Amikor a Párbajhős egy ellenséget dobó fegyverrel talál el, 5 fordulón keresztül _24%-kal több közelharci sebzést_ okoz neki. -actors.hero.talent.secondary_charge.title=secondary charge +actors.hero.talent.secondary_charge.title=másodlagos töltés actors.hero.talent.secondary_charge.desc=+1:_ A Bajnok másodlagos fegyverének töltési sebessége és töltéskorlátja 50%-ról _58%-ra_ emelkedik az elsődleges fegyveréhez képest.\n\n_+2:_ A Bajnok másodlagos fegyverének töltési sebessége és töltéshatára 50%-ról _67%-ra_ emelkedik az elsődleges fegyveréhez képest.\n\n_+3:_ A Bajnok másodlagos fegyverének töltési sebessége és töltéskorlátja 50%-ról _75%-ra_ emelkedik az elsődleges fegyveréhez képest. -actors.hero.talent.twin_upgrades.title=twin upgrades +actors.hero.talent.twin_upgrades.title=kettős fejlődés actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Ha a Bajnok két felszerelt fegyvere közül az egyiknek alacsonyabb a szintje, és _2 vagy több szinttel alacsonyabb_, mint a másik fegyveré, akkor az a másik fegyver szintjére erősödik.\n\n_+2:_ Ha a Bajnok két felszerelt fegyvere közül az egyiknek alacsonyabb a szintje, és _1 vagy több szinttel alacsonyabb_, mint a másik fegyveré, akkor a másik fegyver szintjére erősödik.\n\n_+3:_ Ha a Bajnok két felszerelt fegyvere közül az egyiknek alacsonyabb a szintje, és _azonos vagy alacsonyabb szintű_, mint a másik fegyver, akkor a másik fegyver szintjére erősödik. actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinált halandóság actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Ha a Bajnok egymás után két különböző fegyveres képességet használ, a második képesség kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az életpontja _kevesebb, mint 10%_.\n\n_+2:_ Ha a Bajnok egymás után két különböző fegyveres képességet használ, a második képesség kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az életpontja _kevesebb, mint 20%_.\n\n_+3:_ Ha a Bajnok egymás után két különböző fegyveres képességet használ, a második képesség kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az életpontja _kevesebb, mint 30%_.\n\nHa a második képesség nem tartalmaz támadást, ez a tehetség ehelyett a bajnok következő támadásakor lép működésbe 5 fordulón belül. -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. -actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. -actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=tehermentes lélek +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ A Szerzetes _25%-kal több energiát_ nyer minden _3-as vagy alacsonyabb_ szintű felszerelés használatával\n\n_+2:_ A Szerzetes _50%-kal több energiát_ nyer minden _2-es vagy alacsonyabb_ szintű felszerelés használatával\n\n_+3:_ A Szerzetes _100%-kal több energiát_ nyer minden _1-es vagy alacsonyabb_ szintű felszerelés használatával. Ezenfelül _150%-kal több energiát_ nyer ha nincs nála fegyver (vagy erő gyűrű), és kap egy szövetpáncélt és szöges kesztyűt. +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=szerzetesi lendület +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Ha a Szerzetes _100% energiával_ rendelkezik, a képességei felerősödnek.\n\n_+2:_ Ha a Szerzetesnek _85% vagy több energiája_ van, a képességei felerősödnek.\n\n_+3:_ Ha a Szerzetesnek _70% vagy több energiája_ van, a képességei felerősödnek.\n\nAmikor a képességei fel vannak erősödve:\n- A Csapások 75% -os energiával használnak varázslatokat.\n- Az Összpontosítás azonnali\n- A Rohanás +2 hatótávolságot nyer\n- A Sárkány rúgás +33% sebzést okoz, és a hátra lökő és kábító hatását minden szomszédos ellenségre alkalmazza.\n- A Meditáció lassan gyógyítja a hiányzó HP 20% -át, és 80% -os sebzésellenállást biztosít. +actors.hero.talent.combined_energy.title=kombinált energia +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Ha a Szerzetes egymás után használ egy fegyveres képességet és egy _4+ energia_ képességet, akkor az elhasznált energiájának 33%-át visszanyeri, és a képességének lehűlési ideje visszaáll.\n\n_+2:_ Ha a Szerzetes egymás után használ egy fegyveres képességet és egy _3+ energia_ képességet, visszanyeri az elhasznált energiájának 33%-át, és visszaállítja a képessége lehűlési idejét.\n\n_+3:_ Ha a Szerzetes egymás után használ egy fegyveres képességet és egy _2+ energia_ képességet, visszanyeri az elhasznált energiájának 33%-át, és visszaállítja a képessége lehűlési idejét. -actors.hero.talent.close_the_gap.title=close the gap +actors.hero.talent.close_the_gap.title=csökkenteni a távolságot actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ A Párbajhős párbaj kezdetekor _még két csempén_ felvillan a célpontja felé.\n\n_+2:_ A Párbajhős párbaj kezdetekor _még három csempén_ felvillan a célpontja felé.\n\n_+3:_ A Párbajhős párbaj kezdetekor _még négy csempén_ felvillan a célpontja felé.\n\n_+4:_ A Párbajhős párbaj kezdetekor _még öt csempén_ felvillan a célpontja felé.\n\nEz a felvillanás áthaladhat ellenségeken és veszélyeken, és figyelembe veszi, hogy egy ellenség a kihívás hatótávolságán belül van-e. -actors.hero.talent.invigorating_victory.title=invigorating victory +actors.hero.talent.invigorating_victory.title=élénkítő győzelem actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Ha a Párbajhős legyőzi célpontját a párbaj vége előtt, akkor _3 életerőt plusz a párbaj során elszenvedett sebzés 30%-át_ meggyógyítja.\n\n_+2:_ Ha a Párbajhős legyőzi célpontját a párbaj vége előtt, akkor _6 életerőt plusz a párbaj során elszenvedett sebzés 50%-át_ meggyógyítja.\n\n_+3:_ Ha a Párbajhős legyőzi célpontját a párbaj vége előtt, akkor _9 életerőt plusz a párbaj során elszenvedett sebzés 65%-át_ meggyógyítja.\n\n_+4:_ Ha a Párbajhős legyőzi célpontját a párbaj vége előtt, akkor _12 életerőt plusz a párbaj során elszenvedett sebzés 75%-át_ meggyógyítja. -actors.hero.talent.elimination_match.title=elimination match +actors.hero.talent.elimination_match.title=kieséses mérkőzés actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Ha a Párbajhős a párbaj végét követő 3 fordulón belül újra kihív, a kihívás töltési költsége _20%-kal csökken.\n\n_+2:_ Ha a Párbajhős a párbaj végét követő 3 fordulón belül újra kihív, a kihívás töltési költsége _36%-kal csökken.\n\n_+3:_ Ha a Párbajhős a párbaj végét követő 3 fordulón belül újra kihív, a kihívás töltési költsége _50%-kal csökken.\n\n_+4:_ Ha a Párbajhős a párbaj végét követő 3 fordulón belül újra kihív, a kihívás töltési költsége _60%-kal csökken. -actors.hero.talent.elemental_reach.title=elemental reach +actors.hero.talent.elemental_reach.title=elementális hatás actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Az Elemi csapás hatótávolsága 3-ról _4 csempére_ növekszik, szélessége pedig 65-ről _75 fokra_ növekszik.\n\n_+2:_ Az Elemi csapás hatótávolsága 3-ról _5 csempére_ növekszik, szélessége pedig 65-ről _85 fokra_ növekszik.\n\n_+3:_ Az Elemi csapás hatótávolsága 3-ról _6 csempére_ növekszik, szélessége pedig 65-ről _95 fokra_ növekszik.\n\n_+4:_ Az Elemi csapás hatótávolsága 3-ról _7 csempére_ növekszik, szélessége pedig 65-ről _105 fokra_ növekszik. -actors.hero.talent.striking_force.title=striking force +actors.hero.talent.striking_force.title=erőcsapás actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Az elemi csapás hatásának ereje _30%-kal_ növekszik.\n\n_+2:_ Az elemi csapás hatásának ereje _60%-kal_ növekszik.\n\n_+3:_ Az elemi csapás hatásának ereje _90%-kal_ növekszik.\n\n_+4:_ Az elemi csapás hatásának ereje _120%-kal_ növekszik. -actors.hero.talent.directed_power.title=directed power +actors.hero.talent.directed_power.title=irányított energia actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Az elemi csapás közvetlen támadása _+30% varázserőt_ kap minden egyes ellenségre, aki az elemi csapás hatásának hatósugarában van, beleértve a támadás célpontját is.\n\n_+2:_ Az elemi csapás közvetlen támadása _+60% varázserőt_ kap minden egyes ellenségre, aki az elemi csapás hatásának hatósugarában van, beleértve a támadás célpontját is.\n\n_+3:_ Az elemi csapás közvetlen támadása _+90% varázserőt_ kap minden egyes ellenségre, aki az elemi csapás hatásának hatósugarában van, beleértve a támadás célpontját is.\n\n_+4:_ Az elemi csapás közvetlen támadása _+120% varázserőt_ kap minden egyes ellenségre, aki az elemi csapás hatásának hatósugarában van, beleértve a támadás célpontját is. -actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat -actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _4 turns_ of haste.\n\n_+3:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _6 turns_ of haste.\n\n_+4:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _8 turns_ of haste. -actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness -actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_. -actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_. +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=színlelt visszavonulás +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Ha egy ellenség megtámadja a Párbajhős utóképét, akkor _2 fordulónyi_ sietséget kap.\n\n_+2:_ Ha egy ellenség megtámadja a Párbajhős utóképét, akkor _4 fordulónyi_ sietséget kap.\n\n_+3:_ Ha egy ellenség megtámadja a Párbajhős utóképét, akkor _6 fordulónyi_ sietséget kap.\n\n_+4:_ Ha egy ellenség megtámadja a Párbajhős utóképét, akkor _8 fordulónyi_ sietséget kap. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=gyengeség leplezése +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Azok az ellenségek, amelyek a Párbajhős utóképét támadják, _1 fordulóra_ sebezhetővé válnak.\n\n_+2:_ Azok az ellenségek, amelyek a Párbajhős utóképét támadják, _2 fordulóra_ sebezhetővé válnak.\n\n_+3:_ Azok az ellenségek, amelyek a Párbajhős utóképét támadják, _3 fordulóra_ sebezhetővé válnak.\n\n_+4:_ Azok az ellenségek, amelyek a Párbajhős utóképét támadják, _4 fordulóra_ sebezhetővé válnak. +actors.hero.talent.counter_ability.title=védekező képesség +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Ha a Párbajhős az utóképét ért támadást követő 3 fordulón belül fegyveres képességet használ, az _0,5 töltéssel kevesebbet fogyaszt_.\n\n_+2:_ Ha a Párbajhős az utóképét ért támadást követő 3 fordulón belül fegyveres képességet használ, az _1 töltéssel kevesebbet fogyaszt_.\n\n_+3:_ Ha a Párbajhős az utóképét ért támadást követő 3 fordulón belül fegyveres képességet használ, az _1,5 töltéssel kevesebbet fogyaszt_.\n\n_+4:_ Ha a Párbajhős az utóképét ért támadást követő 3 fordulón belül fegyveres képességet használ, az _2 töltéssel kevesebbet fogyaszt_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=hősi energia @@ -1201,7 +1201,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=védte actors.mobs.monk.parried=hárított actors.mobs.monk.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusak. Elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára adták és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik.\n\nA szerzetesek kizárólag pusztakézi közelharcot vívnak, és képesek a fegyvertelen öklükkel védekezni és támadni is egyaránt. Amikor összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják a következő támadást még akkor is, ha az egyébként garantált sebzést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba ha mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak. actors.mobs.monk$focus.name=összpontosított -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk$focus.desc=Ez a Szerzetes tökéletesen ráhangolódik a célpontra, és úgy tűnik, hogy előre látja a mozdulatokat, mielőtt azok megtörténnének.\n\nAmíg összpontosít, a következő fizikai támadás, amit ez ellen a karakter ellen intéznek, garantáltan nem talál, függetlenül a körülményektől. Ennek a támadásnak a kivédése a szerzetes összpontosítását elhasználja, és egy újabb támadás kivédéséhez újra fel kell töltenie azt. A Szerzetesek gyorsabban építik fel az összpontosítást mozgás közben. actors.mobs.piranha.name=óriás piranha actors.mobs.piranha.desc=Ezek a húsevő halak nem természetes lakói a földalatti vizeknek. Kifejezetten arra tenyésztették őket, hogy őrizzék az elárasztott kincstárakat. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 862021d1d..30d43139e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -271,8 +271,8 @@ actors.buffs.momentum.running_desc=Saat ia bergerak, Pelari Bebas membangun mome actors.buffs.momentum.resting_desc=Saat dia bergerak, pelari bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nPelari bebas membutuhkan waktu untuk memulihkan staminanya sebelum membangun momentum lagi.\n\nGiliran tersisa: %d. actors.buffs.monkenergy.name=energi -actors.buffs.monkenergy.action=Monk Abilities -actors.buffs.monkenergy.desc=As she defeats enemies, the Monk gains energy that she can use on a variety of abilities. Most enemies grant 1 energy when defeated, and the Monk does not lose energy over time.\n\nCurrent energy: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.action=Kemampuan Biksu +actors.buffs.monkenergy.desc=Saat dia mengalahkan musuh, Biksu mendapatkan energi yang bisa dia gunakan pada berbagai kemampuan. Sebagian besar musuh memberikan 1 energi saat dikalahkan, dan Monk tidak kehilangan energi seiring waktu.\njumlah energi saat ini:%1$d/%2$d actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=pukulan yang beruntun actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index a72994579..74333a1f6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -273,16 +273,16 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=Quando si muove, il Corridore accumula slanci actors.buffs.monkenergy.name=energia actors.buffs.monkenergy.action=Abilità della Monaca actors.buffs.monkenergy.desc=Quando sconfigge un nemico, la Monaca guadagna energia che può usare su varie abilità. La maggior parte dei nemici sconfitti fornisce 1 energia, e la Monaca non perde energia nel tempo.\n\nEnergia attuale: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=La monaca ha utilizzato recentemente un'abilità e deve aspettare prima di usarne un'altra.\n\nTurni rimanenti: %d turni. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=raffica di colpi actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Due colpi istantanei che infliggono %1$d-%2$d di danno e ignorano l'armatura. Questa abilità non ha un tempo di recupero se la Monaca ha appena attaccato un nemico. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=concentrazione -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=La monaca si prende un turno di concentrazione, permettendole di parare il successivo attacco fisico sferrato contro di lei entro 30 turni. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=concentrata -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=La monaca si concentra sui suoi dintorni, così da anticipare il prossimo attacco fisico sferrato contro di lei. Mentre è concentrata, la sua parata è assicurata contro il prossimo attacco fisico\n\nTurni rimanenti: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=scatto actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Scegli una Posizione -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=An instant dash up to 3 tiles away. This ability can go over hazards, but not through enemies or solid terrain. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Uno scatto istantaneo distante fino a 3 caselle. Questa abilità può scavalcare insidie ma non può attraversare nemici o terreni solidi. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=calcio del drago actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Un calcio devastante che infligge %1$d-%2$d di danno e ignora l'armatura. Il calcio spinge via i bersagli e li paralizza per ogni casella che percorrono. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=meditazione @@ -489,12 +489,12 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=colpo elementale actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Il Duellante esegue un _colpo elementale_, diffondendo un effetto in un'area d'effetto conica basato sull'incantesimo della sua arma. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=La Duellante colpisce un nemico o una posizione, eseguendo un attacco che ha la garanzia di colpire e diffondendo un effetto magico che colpisce fino a 3 caselle in un cono di 65 gradi. Questo effetto magico varia in base all'incantesimo sull'arma principale della Duellante. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Un colpo elementale senza incantesimo rilascerà una piccola esplosione di magia, infliggendo 5-10 danni a tutti i nemici nel raggio d'azione. -actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feint -actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choose a location to dash to -actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=That location is not adjacent to you -actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=You can't move to that location -actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=The Duelist _feints_, faking an attack while dashing to an adjacent tile. Enemies will attack her afterimage, leaving them open to a counterattack. -actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=The Duelist fakes an attack while dashing to an adjacent tile, leaving behind a momentary afterimage of herself. Enemies that were attacking the Duelist will attack her afterimage instead.\n\nEnemies that attack the afterimage become confused, which cancels their next action and leaves them open to a surprise attack. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=finta +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Scegli un luogo in cui precipitarti +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Quella posizione non è adiacente a te +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Non puoi spostarti in quella posizione +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=La Duellante _finta_, simulando un attacco mentre si lancia in una casella adiacente. I nemici attaccheranno la sua immagine, lasciandosi scoperti per un contrattacco +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=La Duellante finge un attacco mentre si lancia in una casella confinante, lasciandosi dietro un'immagine riflessa di sé stessa. I nemici che stavano attaccando la Duellante attaccheranno l'immagine riflessa.\n\nI nemici che attaccano l'immagine riflessa diventano confusi, cancellando la loro prossima azione e li lascia scoperti per un attacco a sorpresa. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattificazione actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Non puoi rattificarlo! @@ -863,7 +863,7 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ La Duellante ottiene 3 scudi qu actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Se questo talento viene acquisito da un altro eroe_ garantirà invece scudi quando si effettua un attacco in mischia con poca salute, con un tempo di recupero di 50 turni. actors.hero.talent.focused_meal.title=pasto concentrato -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her primary weapon.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 charge_ on her primary weapon. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ La duellante impiega un solo turno a mangiare e le conferisce _1 carica_ alla sua arma primaria.\n\n_+2:_ La duellante impiega un solo turno a mangiare e le conferisce _1 carica e mezza_ alla sua arma primaria. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_, garantirà invece danni bonus al loro prossimo attacco pari al loro livello/3 a +1 o livello/2 a +2. actors.hero.talent.restored_agility.title=agilità ripristinata actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ La Duellante ha _4x evasione_ mentre beve pozioni curative.\n\n_+2:_ La Duellante ha _evasione infinita_ mentre beve pozioni curative.\n\nQuesto talento si attiva anche quando si bevono pozioni o elisir basati su pozioni curative. @@ -889,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Se una delle due armi equipaggiate d actors.hero.talent.combined_lethality.title=letalità combinata actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Se la Campionessa usa due diverse abilità dell'arma in successione, la seconda abilità giustizierà qualsiasi nemico, eccetto i boss, rimasto _al di sotto del 10% dei PS_.\n\n_+2:_ Se la Campionessa usa due diverse abilità dell'arma in successione, la seconda abilità giustizierà qualsiasi nemico, eccetto i boss, rimasto _al di sotto del 20% dei PS_.\n\n_+3:_ Se il Campione usa due diverse abilità dell'arma in successione, la seconda abilità giustizierà qualsiasi nemico, eccetto i boss, rimasto _al di sotto del 30% dei PS_.\n\nSe la seconda abilità non contiene un attacco, questo talento si innescherà al prossimo attacco del Campione entro 5 turni. -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=spirito libero +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Monaca ottiene il _25% di energia in più_ per ogni pezzo di equipaggiamento di _livello 3 o inferiore_ che sta usando\n\n_+2:_ La Monaca ottiene il _50% di energia in più_ per ogni pezzo di equipaggiamento di _livello 2 o inferiore_ che sta usando\n\n_+3:_ La Monaca ottiene il _100% di energia_ in più per ogni pezzo di equipaggiamento di _livello 1_ che sta usando. Inoltre ottiene _150% di energia in più_ se non ha armi (o anelli di forza) e ottiene gratuitamente un'armatura di stoffa e guanti borchiati. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigore monastico -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Se la monaca ha il _100% d'energia_, le sue abilità sono potenziate.\n\n_+2:_ Se la monaca ha l'_85% o più d'energia_, le sue abilità sono potenziate.\n\n_+3:_ Se la monaca ha il _70% o più d'energia_, le sue abilità sono potenziate.\n\nQuando potenziata:\n- Turbinio applica incantesimi al 75% della potenza\n- Concentrazione è istantanea\n- Scatto aumenta di 2 caselle\n- Calcio del drago infligge +33% di danni e da contraccolpo e stordimento a tutti i nemici adiacenti\n- Meditazione cura lentamente il 20% della salute mancante e conferisce l'80% di riduzione dei danni. actors.hero.talent.combined_energy.title=energia combinata -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Se la Monaca usa un'abilità dell'arma e successivamente un'abilità di _energia 4+_, recupera il 33% dell'energia spesa e azzera il tempo di recupero delle sue abilità.\n\n_+2:_ Se la Monaca usa un'abilità dell'arma e successivamente un'abilità di _energia 3+_, recupera il 33% dell'energia spesa e azzera il tempo di recupero delle sue abilità.\n\n_+3:_ Se la Monaca usa un'abilità dell'arma e successivamente un'abilità di _energia 2+_, recupera il 33% dell'energia spesa e azzera il tempo di recupero delle sue abilità. actors.hero.talent.close_the_gap.title=colmare il divario actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ La Duellante si sposta _fino a due caselle_ verso il suo bersaglio quando inizia un duello.\n\n_+2:_ La Duellante si sposta _fino a tre caselle_ verso il suo bersaglio quando inizia un duello.\n\n_+3:_ La Duellante si sposta _fino a quattro caselle_ verso il suo bersaglio quando inizia un duello.\n\n_+4:_ La Duellante si sposta _fino a cinque caselle_ verso il suo bersaglio quando inizia un duello.\n\nQuesto spostamento può passare attraverso nemici e ostacoli e viene preso in considerazione per determinare se un nemico è nel raggio d'azione per essere sfidato. @@ -910,12 +910,12 @@ actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ La potenza del colpo elementale è actors.hero.talent.directed_power.title=potere diretto actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ L'attacco diretto del colpo elementale ottiene _+30% potere di incantesimo_ per ogni nemico nel raggio d'azione del colpo elementale, incluso il bersaglio dell'attacco.\n\n_+2:_ L'attacco diretto del colpo elementale ottiene _+60% potere di incantesimo_ per ogni nemico nel raggio d'azione del colpo elementale, incluso il bersaglio dell'attacco.\n\n_+3:_ L'attacco diretto del colpo elementale ottiene _+90% potere di incantesimo_ per ogni nemico nel raggio d'azione del colpo elementale, incluso il bersaglio dell'attacco.\n\n_+4:_ L'attacco diretto del colpo elementale ottiene _+120% potere di incantesimo_ per ogni nemico nel raggio d'azione del colpo elementale, incluso il bersaglio dell'attacco. -actors.hero.talent.feigned_retreat.title=feigned retreat -actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _4 turns_ of haste.\n\n_+3:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _6 turns_ of haste.\n\n_+4:_ If an enemy attacks the Duelist's afterimage, she gains _8 turns_ of haste. -actors.hero.talent.expose_weakness.title=expose weakness -actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _1 turn_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _2 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _3 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become vulnerable for _4 turns_. -actors.hero.talent.counter_ability.title=counter ability -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _0.5 fewer charges_.\n\n_+2:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1 fewer charge_.\n\n_+3:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _1.5 fewer charges_.\n\n_+4:_ If the Duelist uses a weapon ability within 3 turns of her afterimage being attacked, it will consume _2 fewer charges_. +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=finta ritirata +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Se un nemico attacca l'immagine riflessa della Duellante, lei ottiene _2 turni_ di fretta.\n\n_+2:_ Se un nemico attacca l'immagine riflessa della Duellante, lei ottiene _4 turni_ di fretta.\n\n_+3:_ Se un nemico attacca l'immagine riflessa della Duellante, lei ottiene _6 turni_ di fretta.\n\n_+4:_ Se un nemico attacca l'immagine riflessa della Duellante, lei ottiene _8 turni_ di fretta. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=esporre debolezza +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ I nemici che attaccano l'immagine riflessa della Duellante diventano vulnerabili per _1 turno_.\n\n_+2:_ I nemici che attaccano l'immagine riflessa della Duellante diventano vulnerabili per _2 turni_.\n\n_+3:_ I nemici che attaccano l'immagine riflessa della Duellante diventano vulnerabili per _3 turni_.\n\n_+4:_ I nemici che attaccano l'immagine riflessa della Duellante diventano vulnerabili per _4 turni_. +actors.hero.talent.counter_ability.title=contatore abilità +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Se la Duellante usa l'abilità di un'arma entro 3 turni da quando la sua immagine riflessa è stata attaccata, consumerà _0.5 cariche in meno_.\n\n_+2:_ Se la Duellante usa l'abilità di un'arma entro 3 turni da quando la sua immagine riflessa è stata attaccata, consumerà _1 cariche in meno_.\n\n_+3:_Se la Duellante usa l'abilità di un'arma entro 3 turni da quando la sua immagine riflessa è stata attaccata, consumerà _1.5 cariche in meno_.\n\n_+4:_ Se la Duellante usa l'abilità di un'arma entro 3 turni da quando la sua immagine riflessa è stata attaccata, consumerà _2 cariche in meno_. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=energia eroica diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index 9677ad29c..ab3fa91b6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -419,7 +419,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=魔術師は杖から_元 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=魔術師は魔力の爆発を放ち、最大4タイル先の円形領域を覆い、最大15-25のダメージを与える。元素の爆発の固有の効果は、魔術師の長杖に浸透した杖によって異なる。 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=元素の爆発の効果は、敵や味方に撃った時の杖の効果に類似するものになる。 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=荒れ狂う魔法 -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=撃つ為の杖を持ってない! +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=撃つ為の杖を持っていない! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=魔術師は彼の杖の中に封じ込められている_荒れ狂う魔法_を解き、1ターンの間、選択された対象へ複数回その杖を無作為に乱射する。 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=魔術師は杖に宿る力を解放し、1ターンに最大4回まで乱射する。魔術師の長杖はこの効果に含まれない。\n\nまた、各杖のレベルは2ずつ上がり、最大で+3まで上昇する。この能力は、1回の発射に0.5回分の杖の充填を消費し、1本の杖を2回以上発射することはできない。 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=ワープ標識 @@ -447,14 +447,14 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=盗賊は選んだ敵に_死の actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=盗賊は選んだ敵に、25%の追加ダメージを受ける、呪われている印を付ける。その印は即座に効果が現れ、5ターンの間持続する。\n\n印を付けられた敵はボーナスダメージを受けるが、印の期限が切れるまでは死ねない。敵は印が終了するときに0HPの場合、その敵は直ちに死ぬ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=死の印 actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=この敵は、25%%のボーナスダメージを受ける、呪われている印を付けられているが、印が終わるまでは死ねない。\n\n残り: %sターン -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=影クローン -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=盗賊は戦闘時に援助するよう指示できる、_影クローン_を召喚する。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=盗賊は、戦闘時に援助するよう指示できる、彼自身の影の模倣体を召喚する。影クローンを指示するのに充填量を消費しない。\n\nそのクローンは80HPを持ち、鎧がなく、10-20ダメージを与える。これらの特性はすべて天賦によって向上させることができ、クローンは勇士が持つ武器や防具の恩恵を受けることができる。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=影盗賊 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=クローンはそこへ移動する。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=クローンはあなたに付いて移動する。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=クローンは攻撃するために移動する! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=影のような闇から作られた盗賊の複製。虚ろな瞳と、湯気のように立ち昇る小さな闇の波紋を持ち、じっと佇んでいる。\n\n盗賊を完全に複製しているわけではないが、それなりの戦闘力を持ち、適切な天賦を持つ盗賊の装備の恩恵を受けることができる。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=影分身 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=盗賊は戦闘時に支援するように指示できる、_影分身_を召喚する。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=盗賊は、戦闘時に援助するよう指示できる、彼自身の影の模倣体を召喚する。影分身を指示するのに充填量を消費しない。\n\nその分身は80HPを持ち、鎧はなく、10-20ダメージを与える。これらの特性はすべて天賦によって向上させることができ、分身は勇士が持つ武器や防具の恩恵を受けることができる。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=盗賊の影分身 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=分身はそこへ移動する。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=分身はあなたに付いて移動する。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=分身は攻撃するために移動する! +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=影のような闇から作られた盗賊の写し身。虚ろな瞳と、蒸気のように立ち昇る小さな闇の波紋を持ち、じっと佇んでいる。\n\n盗賊を完全に複製しているわけではないが、それなりの戦闘力を持ち、適切な天賦を持つ盗賊の装備の恩恵を受けることができる。 actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=奇態刃 actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=女猟師は対象に_奇態刃_を投げつけ、現在装備している打撃武器に応じたダメージを与える。 @@ -466,7 +466,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=自然の actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=女猟師は少しの間強化され、自分の移動速度と弓の攻撃速度が上昇している。\n\n残り: %sターン actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=精霊の鷹 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=近くに空いている場所がない。 -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=女猟師は打ち解けた_精霊の鷹_を召喚し、それは偵察し敵の注意を逸らすのに役立つ。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=女猟師は使い魔の_精霊の鷹_を召喚し、場所を偵察し敵の注意を逸らすのに役立つ。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=女猟師は精霊の鷹を召喚し、召喚中に再度能力を使用することで指示することができる。鷹は100ターン持続し、鷹を指示するのに充填消費はない。\n\n鷹の体力と攻撃力はわずかだが、高速で、回避力が高く、正確である。鷹の視界は常に女猟師と共有される。火や毒ガスなど、すべての区域がある範囲効果に耐性がある。特に指示がない限り攻撃はしない。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=精霊の鷹 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=鷹はそこへ移動する。 @@ -575,7 +575,7 @@ actors.hero.herosubclass.warden=自然の保護者 actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_自然の保護者_は背の高い草越しに視認でき、種を植えたときと植物を踏みつぶしたときにボーナス効果を得る。 actors.hero.herosubclass.warden_desc=自然の保護者は自然と強力な繋がりを持ち、それが草と植物に同調する多様なボーナス効果を得る。彼女は背の高い草と掘り返された草が空いた空間であるかのように、越えて視認できる。\n\n種を投げたり植えたりすると周囲に草が生え、植物を踏みつぶすと特殊な効果を得ることができる。この特殊効果は通常の植物の効果に代わるもので、彼女が踏んでも害のない植物を意味する。 actors.hero.herosubclass.champion=闘士 -actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_闘士_は2つの武器を使うことができる。通常攻撃では主武器を使用するが、武器を持ち替えればどちらの武器の能力も使用できる。 +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_闘士_は2つの武器を使うことができる。通常攻撃では主武器を使用するが、武器を持ち替えたり両方の武器の能力も使用できる。 actors.hero.herosubclass.champion_desc=闘士は近接武器の達人であり、主武器の他に副武器を装備することができる。通常攻撃は主武器を使用するが、瞬時に副武器に持ち替えることができる。\n\n副武器の特殊能力はいつでも使用可能で、独立した充填を持つ。副武器の充填は、充填上限と充填速度が50%減少する。 actors.hero.herosubclass.monk=修道士 actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_修道士_は、戦闘中に闘気を溜める。この闘気は様々な固有の能力に使用することができる。 @@ -615,19 +615,19 @@ actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ 治癒のポーションを飲 actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに+1で最大HPの5%に、+2で最大HPの7.5%に等しいシールドを得るだろう。 actors.hero.talent.runic_transference.title=ルーン文字の転移 actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_をアップグレードと同じように付け替えることができる。 \n\n_+2:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_、_強力な刻印_、_呪いの刻印_をアップグレードと同じように付け替えることができる。 -actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_この天賦を他のヒーローが獲得した場合_、代わりに、鎧を強化する際に鎧の刻印が消滅しないレベルが、+1ではレベル4からレベル6、+2ではレベル4からレベル7に増加します。 +actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_この天賦を他のヒーローが獲得した場合_、代わりに、鎧を強化する際に刻印の持越しが保証されるレベルが、+1では4から6に、+2では4から7に増加する。 actors.hero.talent.lethal_momentum.title=致死の勢い actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ 戦士が物理的な武器で致命的な一撃を与えたとき、それが_67%の確率で_0ターンになる。\n\n_+2:_ 戦士が物理的な武器で致命的な一撃を与えたとき、それが_100%の確率で_0ターンになる。 actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即席で作った飛び道具 actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ 投擲武器以外のアイテムを投げつけることによって、敵を_2ターン_盲目にできる。これは、50ターンのクールダウンを持つ。\n\n_+2:_ 投擲武器以外のアイテムを投げつけることによって、敵を_3ターン_盲目にできる。これは、50ターンのクールダウンを持つ。 actors.hero.talent.hold_fast.title=固守 -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ 戦士は待機すると、動くまで_0-2の鎧_を得る。\n\n_+2:_ 戦士は待機すると、動くまで_0-4の鎧_を得る。\n\n_+3:_ 戦士は待機すると、動くまで_0-6の鎧_を得る。 +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ 戦士は待機すると、移動するまで_0から2のダメージ_を防御できる。\n\n_+2:_ 戦士は待機すると、移動するまで_0から4のダメージ_を防御できる。\n\n_+3:_ 戦士は待機すると、移動するまで_0から6のダメージ_を防御できる。 actors.hero.talent.strongman.title=力持ちの男 actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ 戦士の筋力は_8%増加し_、端数は切り捨てられる。\n\n_+2:_ 戦士の筋力は_13%増加し_、端数は切り捨てられる。\n\n_+3:_ 戦士の筋力は_18%増加し_、端数は切り捨てられる。 actors.hero.talent.endless_rage.title=止め処ない怒り -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ 狂戦士は最大_116%の怒り_に至ることができる。\n\n_+2:_ 狂戦士は最大_133%の怒り_に至ることができる。\n\n_+3:_ 狂戦士は最大_150%の怒り_に至ることができる。\n\n100%を超える怒りのポイントごとに、凶暴シールドが1%増加し、クールダウンが1%減少するが、+50%を超えてダメージボーナスは増加しない。 +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ 狂戦士は最大_116%の怒り_に至ることができる。\n\n_+2:_ 狂戦士は最大_133%の怒り_に至ることができる。\n\n_+3:_ 狂戦士は最大_150%の怒り_に至ることができる。\n\n100%を超える怒りのポイントごとに、凶暴化によって得られるシールドが1%増加し、クールダウンが1%減少するが、ダメージボーナスは+50%を超えて増加することはない。 actors.hero.talent.deathless_fury.title=不死の怒り actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ 凶暴化は狂戦士が死ぬとき、怒りが100%以上であれば自動的に発動するようになるが、その時のクールダウンは_3レベル_である。\n\n_+2:_ 凶暴化は狂戦士が死ぬとき、怒りが100%以上であれば自動的に発動するようになるが、その時のクールダウンは_2レベル_である。\n\n_+3:_ 凶暴化は狂戦士が死ぬとき、怒りが100%以上であれば自動的に発動するようになるが、その時のクールダウンは_1レベル_である。\n\n注意: 凶暴化の終了時点でHPが0の場合、狂戦士は死亡する。 actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=激怒触媒 @@ -640,11 +640,11 @@ actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ 剣闘士がコンボ技で敵を actors.hero.talent.enhanced_combo.title=強化されたコンボ actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ 剣闘士のコンボが7以上の場合、打撃のノックバック距離が3に増加し、目眩を与え、敵を穴の中へ突き落とすことができる。\n\n_+2:_ +1の増益に加え、剣闘士のコンボが9以上の場合、受け流しは多重の攻撃に効く。\n\n_+3:_ +1と+2の増益に加え、剣闘士は強く叩きつける、粉砕、狂暴の使用時に コンボ/3 タイルを跳躍できる。 -actors.hero.talent.body_slam.title=体を強く叩きつける -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵にダメージ阻止力の_1-4 + 25%_に等しいダメージを与える。\n\n_+2:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵にダメージ阻止力の_2-8 + 50%_に等しいダメージを与える。\n\n_+3:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵にダメージ阻止力の_3-12 + 75%_に等しいダメージを与える。\n\n_+4:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵にダメージ阻止力の_4-16 + 100%_に等しいダメージを与える。 +actors.hero.talent.body_slam.title=のしかかり +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵に_1から4+ダメージ防御力の25%_に等しいダメージを与える。\n\n_+2:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵に_2から8+ダメージ防御力の50%_に等しいダメージを与える。\n\n_+3:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵に_3から12+ダメージ防御力の75%_に等しいダメージを与える。\n\n_+4:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵に_4から16+ダメージ防御力の100%_に等しいダメージを与える。 actors.hero.talent.impact_wave.title=激突強襲 actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵は_2タイル_ノックバックし、_25%の確率_で5ターン脆弱になる。\n\n_+2:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵は_3タイル_ノックバックし、_50%の確率_で5ターン脆弱になる。\n\n_+3:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵は_4タイル_ノックバックし、_75%の確率_で5ターン脆弱になる。\n\n_+4:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵は_5タイル_ノックバックし、_100%の確率_で5ターン脆弱になる。 -actors.hero.talent.double_jump.title=二回跳ぶ +actors.hero.talent.double_jump.title=二連跳び actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を行った場合、充填消費量が_16%減少_する。\n\n_+2:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を行った場合、充填消費量が_30%減少_する。\n\n_+3:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を行った場合、充填消費量が_40%減少_する。\n\n_+4:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を行った場合、充填消費量が_50%減少_する。 actors.hero.talent.expanding_wave.title=拡大する波 @@ -655,7 +655,7 @@ actors.hero.talent.shock_force.title=衝撃力 actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ 衝撃波は_20%多いダメージ_を与え、_25%の確率_で大怪我させずに硬直させる。\n\n_+2:_ 衝撃波は_40%多いダメージ_を与え、_50%の確率_で大怪我させずに硬直させる。\n\n_+3:_ 衝撃波は_60%多いダメージ_を与え、_75%の確率_で大怪我させずに硬直させる。\n\n_+4:_ 衝撃波は_80%多いダメージ_を与え、_100%の確率_で大怪我させずに硬直させる。 actors.hero.talent.sustained_retribution.title=不屈の報い -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_2回の打撃_に延びた_115%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_3回の打撃_に延びた_130%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+3:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_4回の打撃_に延びた_145%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+4:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_5回の打撃_に延びた_160%のボーナスダメージ_を与える。 +actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ 戦士は1回の攻撃で100%のボーナスダメージを与える代わりに、_2回の攻撃_で_115%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 戦士は1回の攻撃で100%のボーナスダメージを与える代わりに、_3回の攻撃_で_130%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+3:_ 戦士は1回の攻撃で100%のボーナスダメージを与える代わりに、_4回の攻撃_で_145%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+4:_ 戦士は1回の攻撃で100%のボーナスダメージを与える代わりに、_5回の攻撃_で_160%のボーナスダメージ_を与える。 actors.hero.talent.shrug_it_off.title=受け流す actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ 戦士が忍苦中のダメージ軽減率が、50%から_60%_に増加する。\n\n_+2:_ 戦士が忍苦中のダメージ軽減率が、50%から_68%_に増加する。\n\n_+3:_ 戦士が忍苦中のダメージ軽減率が、50%から_74%_に増加する。\n\n_+4:_ 戦士が忍苦中のダメージ軽減率が、50%から_80%_に増加する。 actors.hero.talent.even_the_odds.title=五分五分 @@ -669,7 +669,7 @@ actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ 魔術師は杖を_3倍速く_ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=分析済み仮説 actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ 魔術師がアイテムを識別するたびに、_2ターン分の杖の_充填を得る。\n\n_+2:_ 魔術師がアイテムを識別するたびに、_3ターン分の杖の_充填を得る。 actors.hero.talent.backup_barrier.title=補助バリア -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ 魔術師は長杖の最後の充填を消費するたびに_3のシールド_を得る。\n\n_+2:_ 魔術師は長杖の最後の充填を消費するたびに_5のシールド_を得る。 +actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ 魔術師は長杖の最後の充填を消費するたびに_3HP相当のシールド_を得る。\n\n_+2:_ 魔術師は長杖の最後の充填を消費するたびに_5HP相当のシールド_を得る。 actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに勇士の最もレベルが高い杖から発動するだろう。 actors.hero.talent.energizing_meal.title=エネルギーを与える食事 @@ -779,28 +779,28 @@ actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=死神を恐れる actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+2:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。\n\n_+3:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+4:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。 actors.hero.talent.deathly_durability.title=死の耐久性 actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ 死の印によって殺された敵は、盗賊に印を付けられたときのHPの_13%_と等しいシールドをもたらす。\n\n_+2:_ 死の印によって殺された敵は、盗賊に印を付けられたときのHPの_25%_と等しいシールドをもたらす。\n\n_+3:_ 死の印によって殺された敵は、盗賊に印を付けられたときのHPの_38%_と等しいシールドをもたらす。\n\n_+4:_ 死の印によって殺された敵は、盗賊に印を付けられたときのHPの_50%_と等しいシールドをもたらす。 -actors.hero.talent.double_mark.title=二回印 +actors.hero.talent.double_mark.title=二連印 actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印の消費充填量が_30%減少_する。\n\n_+2:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印の消費充填量が_50%減少_する。\n\n_+3:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印の消費充填量が_65%減少_する。\n\n_+4:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印の消費充填量が_75%減少_する。 actors.hero.talent.shadow_blade.title=影の刃 -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ 影クローンは1ターン毎に勇士のダメージの_8%_を得て、勇士の武器のエンチャントを_25%の確率_で使用する。\n\n_+2:_ 影クローンは1ターン毎に勇士のダメージの_16%_を得て、勇士の武器のエンチャントを_50%の確率_で使用する。\n\n_+3:_ 影クローンは1ターン毎に勇士のダメージの_24%_を得て、勇士の武器のエンチャントを_75%の確率_で使用する。\n\n_+4:_ 影クローンは1ターン毎に勇士のダメージの_32%_を得て、勇士の武器のエンチャントを_100%の確率_で使用する。 +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ 影分身は1ターン毎に勇士のダメージの_8%_を得て、勇士の武器のエンチャントを_25%の確率_で使用する。\n\n_+2:_ 影分身は1ターン毎に勇士のダメージの_16%_を得て、勇士の武器のエンチャントを_50%の確率_で使用する。\n\n_+3:_ 影分身は1ターン毎に勇士のダメージの_24%_を得て、勇士の武器のエンチャントを_75%の確率_で使用する。\n\n_+4:_ 影分身は1ターン毎に勇士のダメージの_32%_を得て、勇士の武器のエンチャントを_100%の確率_で使用する。 actors.hero.talent.cloned_armor.title=複製された鎧 -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ 影クローンは勇士の鎧の値の_12%_を得て、勇士の鎧の刻印を_25%の確率_で使用する。\n\n_+2:_ 影クローンは勇士の鎧の値の_24%_を得て、勇士の鎧の刻印を_50%の確率_で使用する。\n\n_+3:_ 影クローンは勇士の鎧の値の_36%_を得て、勇士の鎧の刻印を_75%の確率_で使用する。\n\n_+4:_ 影クローンは勇士の鎧の値の_48%_を得て、勇士の鎧の刻印を_100%の確率_で使用する。 +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ 影分身は勇士の鎧の防御力の_12%_を得て、勇士の鎧の刻印を_25%の確率_で使用する。\n\n_+2:_ 影分身は勇士の鎧の防御力の_24%_を得て、勇士の鎧の刻印を_50%の確率_で使用する。\n\n_+3:_ 影分身は勇士の鎧の防御力の_36%_を得て、勇士の鎧の刻印を_75%の確率_で使用する。\n\n_+4:_ 影分身は勇士の鎧の防御力の_48%_を得て、勇士の鎧の刻印を_100%の確率_で使用する。 actors.hero.talent.perfect_copy.title=完璧な模倣 -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ 影クローンは勇士の最大HPの_10%_を得て、かつ最大_1タイル_離れた勇士と場所を即座に入れ替えられる。\n\n_+2:_ 影クローンは勇士の最大HPの_20%_を得て、かつ最大_2タイル_離れた勇士と場所を即座に入れ替えられる。\n\n_+3:_ 影クローンは勇士の最大HPの_30%_を得て、かつ最大_3タイル_離れた勇士と場所を即座に入れ替えられる。\n\n_+4:_ 影クローンは勇士の最大HPの_40%_を得て、かつ最大_4タイル_離れた勇士と場所を即座に入れ替えられる。 +actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ 影分身は勇士の最大HPの_10%_を得て、かつ最大_1タイル_離れた勇士と場所を即座に入れ替えられる。\n\n_+2:_ 影分身は勇士の最大HPの_20%_を得て、かつ最大_2タイル_離れた勇士と場所を即座に入れ替えられる。\n\n_+3:_ 影分身は勇士の最大HPの_30%_を得て、かつ最大_3タイル_離れた勇士と場所を即座に入れ替えられる。\n\n_+4:_ 影分身は勇士の最大HPの_40%_を得て、かつ最大_4タイル_離れた勇士と場所を即座に入れ替えられる。 #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=自然の恵み -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ 女猟師はダンジョンの初期のステージで、背の高い草に隠された_ベリーを4つ_見つけることができる。\n\n_+2:_ 女猟師はダンジョンの初期のステージで、背の高い草に隠された_ベリーを6つ_見つけることができる。 +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ 女猟師はダンジョンの初期のステージで、背の高い草に隠された_果実を4つ_見つけることができる。\n\n_+2:_ 女猟師はダンジョンの初期のステージで、背の高い草に隠された_果実を6つ_見つけることができる。 actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=生存者の直感 actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ 女猟師は全ての装備を_1.75倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 女猟師は全ての装備を_2.5倍速く_識別できる。 actors.hero.talent.followup_strike.title=追撃 -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ 女猟師が弓や投擲武器で敵に当てたとき、その敵に対する次の打撃攻撃は_2ボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 女猟師が弓や投擲武器で敵に当てたとき、その敵に対する次の打撃攻撃は_3ボーナスダメージ_を与える。 +actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ 女猟師が弓や投擲武器で敵に当てたとき、その敵に対する次の打撃攻撃は_2のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 女猟師が弓や投擲武器で敵に当てたとき、その敵に対する次の打撃攻撃は_3のボーナスダメージ_を与える。 actors.hero.talent.natures_aid.title=自然の援助 actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ 女猟師の視界内で植物の効果が発動すると、_3ターン_ごとに消えていく樹皮の肌の鎧を0-2獲得する。\n\n_+2:_ 女猟師の視界内で植物の効果が発動すると、_5ターン_ごとに消えていく樹皮の肌の鎧を0-2獲得する。 actors.hero.talent.invigorating_meal.title=元気づける食事 -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い(ベリー系は即座)、_1ターンの間加速_を得る。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い(ベリー系は即座)、_2ターンの間加速_を得る。 +actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い(ダンジョンの果実は即座)、_1ターンの間加速_を得る。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い(ダンジョンの果実は即座)、_2ターンの間加速_を得る。 actors.hero.talent.restored_nature.title=修復された自然 actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ 治癒のポーションを飲むと、女猟師の周囲に_最大5_の草が生え、_2ターン_の間、隣接する敵を束縛する。\n\n_+2:_ 治癒のポーションを飲むと、女猟師の周囲に_最大8_の草が生え、_3ターン_の間、隣接する敵を束縛する。\n\nこの天賦は、治癒のポーションをベースにしたポーションや霊薬を飲んだときにも発動する。 actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=活力が回復する歩調 @@ -811,7 +811,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=丈夫な飛び道具 actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ 女猟師の投擲武器の_耐久性が50%上昇_する。\n\n_+2:_ 女猟師の投擲武器の_耐久性が75%上昇_する。 actors.hero.talent.point_blank.title=至近距離の直射 -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_-30%_になる。\n\n_+2:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_-10%_になる。\n\n_+3:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_+10%_になる。\n\nなお、投擲武器や精霊の弓は、遠距離で使用した場合、常に命中率が+50%される。 +actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_-30%_になる。\n\n_+2:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_-10%_になる。\n\n_+3:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_+10%_になる。\n\nなお、投擲武器や精霊の弓は、遠距離で使用した場合、常に正確性が+50%される。 actors.hero.talent.seer_shot.title=視る者の発射 actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ 女猟師が地上に矢を放つと、_5ターンの間_、周囲3×3に視界を得ることができる。20ターンのクールダウンがある。\n\n_+2:_ 女猟師が地上に矢を放つと、_10ターンの間_、周囲3×3に視界を得ることができる。20ターンのクールダウンがある。\n\n_+3:_ 女猟師が地上に矢を放つと、_15ターンの間_、周囲3×3に視界を得ることができる。20ターンのクールダウンがある。 actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、どの投擲武器からも発動するだろう。 @@ -827,7 +827,7 @@ actors.hero.talent.durable_tips.title=長持ちする塗布 actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ 自然の保護者が塗布された投矢を使用した場合、_耐久力が2倍_になる。\n\n_+2:_ 自然の保護者が塗布された投矢を使用した場合、_耐久力が3倍_になる。\n\n_+3:_ 自然の保護者が塗布された投矢を使用した場合、_耐久力が4倍_になる。 actors.hero.talent.barkskin.title=樹皮の肌 actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ 自然の保護者は草を踏んだとき、毎ターン弱まる樹皮の肌の鎧を_彼女のレベルの0-50%_得る。\n\n_+2:_ 自然の保護者は草を踏んだとき、毎ターン弱まる樹皮の肌の鎧を_彼女のレベルの0-100%_得る。\n\n_+3:_ 自然の保護者は草を踏んだとき、毎ターン弱まる樹皮の肌の鎧を_彼女のレベルの0-150%_得る。 -actors.hero.talent.shielding_dew.title=シールドする露 +actors.hero.talent.shielding_dew.title=雫のシールド actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ 露の雫は自然の保護者の体力が全快のとき、_最大HPの20%_まで、シールドすることができる。\n\n_+2:_ 露の雫は自然の保護者の体力が全快のとき、_最大HPの40%_まで、シールドすることができる。\n\n_+3:_ 露の雫は自然の保護者の体力が全快のとき、_最大HPの60%_まで、シールドすることができる。 actors.hero.talent.fan_of_blades.title=刃の扇 @@ -846,7 +846,7 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ 精霊の弓で敵を殺すと、自 actors.hero.talent.eagle_eye.title=鷲の目 actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ 精霊の鷹の視野が6タイルから_7タイル_に増加される。\n\n_+2:_ 精霊の鷹の視野が6タイルから_8タイル_に増加される。\n\n_+3:_ 精霊の鷹の視野が6タイルから_9タイル_に増加され、_2タイル_の天眼を得る。\n\n_+4:_ 精霊の鷹の視野が6タイルから_10タイル_に増加され、_3タイル_の天眼を得る。 -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=目に向かう +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=目潰し actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ 精霊の鷹からの攻撃は、敵を_2ターン_の間盲目にする。\n\n_+2:_ 精霊の鷹からの攻撃は、敵を_5ターン_の間盲目にする。\n\n_+3:_ 精霊の鷹からの攻撃は、敵を_5ターン_の間盲目にして、_2ターンの間大怪我させる_。\n\n_+4:_ 精霊の鷹からの攻撃は、敵を_5ターン_の間盲目にして、_5ターンの間大怪我させる_。 actors.hero.talent.swift_spirit.title=迅速な精霊 actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ 精霊の鷹の移動速度は2タイルから_2.5タイル_に増加され、精霊の鷹に対して為される最初の_2回の攻撃_を必ず避ける。\n\n_+2:_ 精霊の鷹の移動速度は2タイルから_3タイル_に増加され、精霊の鷹に対して為される最初の_4回の攻撃_を必ず避ける。\n\n_+3:_ 精霊の鷹の移動速度は2タイルから_3.5タイル_に増加され、精霊の鷹に対して為される最初の_6回の攻撃_を必ず避ける。\n\n_+4:_精霊の鷹の移動速度は2タイルから_4タイル_に増加され、精霊の鷹に対して為される最初の_8回の攻撃_を必ず避ける。 @@ -857,7 +857,7 @@ actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ 食べ物を食べると、次 actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=冒険家の直感 actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ 決闘者は武器を_2.5倍速く_、防具を_1.75倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 決闘者は武器を_装備時に_識別し、防具を_2.5倍速く_識別できる。 actors.hero.talent.patient_strike.title=辛抱強い一撃 -actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ 決闘者が近接攻撃を行う前に待機していた場合、_1-2のボーナス・ダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 決闘者が近接攻撃を行う前に待機していた場合、_2のボーナス・ダメージ_を与える。 +actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ 決闘者が近接攻撃を行う前に待機していた場合、_1から2のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 決闘者が近接攻撃を行う前に待機していた場合、_2のボーナスダメージ_を与える。 actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=攻撃的バリア actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ 決闘者の_体力が40%以下_の時に武器の特殊能力を使用すると、3HP相当のシールドを得られる。\n\n_+2:_ 決闘者の_体力が60%以下_の時に武器の特殊能力を使用すると、3HP相当のシールドを得られる。 actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_この天賦を他のヒーローが獲得した場合_、代わりに体力が低い時に近接攻撃を行うと、50ターンのクールダウンと共にシールドが得られる。 @@ -868,13 +868,13 @@ actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_この天賦を他のヒーローが actors.hero.talent.restored_agility.title=機敏性の回復 actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ 治癒のポーションを飲むと、_回避力が4倍_になる。\n\n_+2:_ 治癒のポーションを飲むと、_回避力が無限大_になる。\n\nこの天賦は、治癒のポーションをベースにしたポーションや霊薬を飲んだときにも発動する。 actors.hero.talent.weapon_recharging.title=武器の再充填 -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ 決闘者は杖やアーティファクトの充填バフがかかっている時、_10ターン毎_に主武器に1回分の充填が得られる。\n\n_+2:_ 決闘者は杖やアーティファクトの充填バフがかかっている時、_6ターン毎_に主武器に1回分の充填が得られる。 -actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_この天賦を他のヒーローが獲得した場合_、代わりに杖やアーティファクトの充填バフがかかっている時、近接ダメージが+1では5%、+2では7.5%増加する。 +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ 決闘者は杖やアーティファクトの再充填バフ状態の時に、_10ターン毎_に主武器に1回分の充填が得られる。\n\n_+2:_ 決闘者は杖やアーティファクトの再充填バフ状態の時に、_6ターン毎_に主武器に1回分の充填が得られる。 +actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_この天賦を他のヒーローが獲得した場合_、代わりに杖やアーティファクトの充填バフ状態の時に、近接ダメージが+1では5%、+2では7.5%増加する。 actors.hero.talent.lethal_haste.title=致死の加速 actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ 決闘者が武器の特殊能力で敵を倒したとき、_2ターン_加速状態になる。\n\n_+2:_ 決闘者が武器の特殊能力で敵を倒したとき、_3ターン_加速状態になる。 actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_この天賦を他のヒーローが獲得した場合_、代わりに通常の武器攻撃で発動し、100ターンのクールダウンを持つ。 actors.hero.talent.swift_equip.title=迅速な装備 -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ 装備している武器を_1回_、即座に切り替えることができる。これは、30ターンのクールダウンを持つ。\n\n_+2:_ 装備している武器を_5ターン以内に2回_、即座に切り替えることができる。これは、30ターンのクールダウンを持つ。\n\nこの天賦がクールダウンしていない場合、装備していない武器を素早く使用することで装備することができる。 +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ 武器を_1回_、即座に装備することができる。これは、30ターンのクールダウンを持つ。\n\n_+2:_ 武器を_5ターン以内に2回_、即座に装備することができる。これは、30ターンのクールダウンを持つ。\n\nこの天賦がクールダウン状態でない場合、クイックスロットに登録している未装備の武器を使用することで即座に装備することができる。 actors.hero.talent.lightweight_charge.title=軽量充填 actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ 決闘者がランク1/2/3の近接武器の能力を使用したとき、充填消費量が_8/7/5%軽減_される。\n\n_+2:_ 決闘者がランク1/2/3の近接武器の能力を使用したとき、充填消費量が_17/13/10%軽減_される。\n\n_+3:_ 決闘者がランク1/2/3の近接武器の能力を使用したとき、充填消費量が_25/20/15%軽減_される。 @@ -908,7 +908,7 @@ actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ 元素の一撃の射程が3タイ actors.hero.talent.striking_force.title=著しい力 actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ 元素の一撃の効果が_30%_強化される。\n\n_+2:_ 元素の一撃の効果が_60%_強化される。\n\n_+3:_ 元素の一撃の効果が_90%_強化される。\n\n_+4:_ 元素の一撃の効果が_120%_強化される。 actors.hero.talent.directed_power.title=指向性の力 -actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ 元素の一撃の直接攻撃は、攻撃対象を含む効果範囲内の各敵に対して、_エンチャントの効果が_30%_強化される。\n\n_+2:_ 元素の一撃の直接攻撃は、攻撃対象を含む効果範囲内の各敵に対して、_エンチャントの効果が_60%_強化される。\n\n_+3:_ 元素の一撃の直接攻撃は、攻撃対象を含む効果範囲内の各敵に対して、_エンチャントの効果が_90%_強化される。\n\n_+4:_ 元素の一撃の直接攻撃は、攻撃対象を含む効果範囲内の各敵に対して、_エンチャントの効果が_120%_強化される。 +actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ 元素の一撃の直接攻撃は、攻撃対象を含む効果範囲内の各敵に対して、_エンチャントの効果が30%強化_される。\n\n_+2:_ 元素の一撃の直接攻撃は、攻撃対象を含む効果範囲内の各敵に対して、_エンチャントの効果が60%強化_される。\n\n_+3:_ 元素の一撃の直接攻撃は、攻撃対象を含む効果範囲内の各敵に対して、_エンチャントの効果が90%強化_される。\n\n_+4:_ 元素の一撃の直接攻撃は、攻撃対象を含む効果範囲内の各敵に対して、_エンチャントの効果が120%強化_される。 actors.hero.talent.feigned_retreat.title=欺きの退却 actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ 敵が決闘者の残像を攻撃したとき、彼女は_2ターン_加速する。\n\n_+2:_ 敵が決闘者の残像を攻撃したとき、彼女は_4ターン_加速する。\n\n_+3:_ 敵が決闘者の残像を攻撃したとき、彼女は_6ターン_加速する。\n\n_+4:_ 敵が決闘者の残像を攻撃したとき、彼女は_8ターン_加速する。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index 8146d9afd..71e9c81e4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -491,8 +491,8 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=결투자가 적이나 특정 actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=마법이 없는 무기로 원소를 해방하면 작은 마력 폭발을 일으켜 범위 내에 있는 모든 적에게 5-10의 피해를 입힙니다. actors.hero.abilities.duelist.feint.name=눈속임 actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=이동할 지역을 선택하세요 -actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=그 위치는 당신 근처가 아니다. -actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=그 곳으로 이동할 수는 없다. +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=그 위치는 당신과 인접하지 않다. +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=그 곳으로 이동할 수 없다. actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=결투자는 _눈속임_을 사용해, 근처 1칸으로 이동함과 동시에 받는 공격을 속일 수 있습니다. 적들은 잔상을 공격할 것이며, 동시에 기습에 노출되게 됩니다. actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=결투자는 근처 1칸으로 이동함과 동시에 순간적인 잔상을 남겨 적들의 공격을 속일 수 있습니다. 결투자를 공격하던 적들은 대신 잔상을 공격하게 됩니다.\n\n잔상을 공격한 적들은 혼란스러워하며, 다음 행동을 취소하고 기습에 취약해집니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 1d145e408..d3554c24a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -176,7 +176,7 @@ actors.buffs.doom.desc=Ciężko żyć, gdy cały świat chce, żebyś umarł.\n\ actors.buffs.dread.name=groza actors.buffs.dread.desc=Ogromny strach, który zmusza cel do całkowitej ucieczki z lochu!\n\nPotwory opanowane przez grozę będą uciekać szybciej niż zwykle od swojego przeciwnika, po czym znikną z lochu, jeśli będą poza zasięgiem wzroku. Przeciwnicy pokonani w ten sposób nie dają doświadczenia ani przedmiotów. Szok bólu skróci czas trwania grozy.\n\nPozostałe tury: %d. -actors.buffs.drowsy.name=senny +actors.buffs.drowsy.name=ospały actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest trudne. \n\nBohater może oprzeć się senności przez otrzymanie obrażeń lub posiadanie pełnej wytrzymałości. \n\nPo kilku turach, cel zapadnie w głęboki, magiczny sen. actors.buffs.earthimbue.name=więź z ziemią @@ -271,22 +271,22 @@ actors.buffs.momentum.running_desc=Wraz z poruszaniem się Sprinter nabiera rozp actors.buffs.momentum.resting_desc=Wraz z poruszaniem się, Sprinter nabiera rozpędu, którego może użyć, aby rozpocząć pełen sprint.\n\nSprinter potrzebuje czasu by odzyskać siły przed ponownym nabraniem rozpędu.\n\nPozostałe tury: %d. actors.buffs.monkenergy.name=energia -actors.buffs.monkenergy.action=Umiejętności Kapłanki -actors.buffs.monkenergy.desc=Za każdego zabitego wroga, Kapłanka zdobywa energię, którą może zużyć na różnorodne umiejętności. Większość przeciwników zapewnia 1 energię. Kapłanka nie traci energii z czasem. Aktualny poziom energii: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Mnich niedawno zużyła umiejętność, i musi poczekać zanim użyje kolejnej.\n\nCzas odnowienia: %d tur. +actors.buffs.monkenergy.action=Umiejętności Akolitki +actors.buffs.monkenergy.desc=Za każdego zabitego wroga, Akolitka zdobywa energię, którą może zużyć na różnorodne umiejętności. Większość przeciwników zapewnia 1 energię. Akolitka nie traci energii z upływem czasu. Aktualny poziom energii: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Akolitka niedawno zużyła umiejętność, i musi poczekać zanim użyje kolejnej.\n\nCzas odnowienia: %d tur. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=Wściekłe ciosy -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dwa natychmiastowe ciosy zadające od %1$d do %2$d obrażeń które omijają pancerze. Ta umiejętność nie ma czasu odnowienia o ile atak Kapłanki będzie skuteczny. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dwa natychmiastowe ciosy zadające od %1$d do %2$d obrażeń które omijają pancerze. Ta umiejętność nie ma czasu odnowienia o ile atak Akolitki okaże się skuteczny. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=skupienie -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Skupienie zajmuje Mnichowi turę, i pozwala jej sparować następny fizyczny atak wykonany przeciw niej w okresie 30 tur. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Skupienie zajmuje Akolitce turę, i pozwala jej sparować następny fizyczny atak wykonany przeciw niej w okresie 30 tur. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=skupiony -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Mnich jest skupiona na jej otoczeniu, wyczekując na kolejny fizyczny atak wykonany przeciw niej, Kiedy jest skupiona, sparuje następny fizyczny atak.\n\nPozostałe tury skupienia: %s. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=Doskok +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Akolitka jest skupiona na swoim otoczeniu, wyczekując na kolejny fizyczny atak wykonany przeciw niej, Kiedy jest skupiona, następny fizyczny atak zostanie sparowany.\n\nPozostałe tury skupienia: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=doskok actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Wybierz miejsce actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Natychmiastowy doskok do 3 kafelków do przodu. Ta umiejętność jest w stanie ominąć pobliskie zagrożenia, lecz nie przeciwników lub ściany. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=Kopnięcie z półobrotu -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Potężne kopnięcie które zadaje %1$d - %2$d obrażeń, i omijające pancerze. Ten kopniak odrzuca wroga w dal, oraz ogłusza wroga za każdy kafelek który przeleciał. -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=Medytacja -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Mnich skupia energię w swoim ciele przez 5 tur. W ten sposób oczyszcza się z negatywnych efektów oraz zapewnia sobie 10 tur ładowania różdżek i artefaktów. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=kopnięcie z półobrotu +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Potężne kopnięcie które zadaje %1$d - %2$d obrażeń, i omija pancerze. Ten kopniak odrzuca przeciwnika w dal, oraz ogłusza go za każdy kafelek który przeleciał. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=medytacja +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Akolitka skupia energię w swoim ciele przez 5 tur. W ten sposób oczyszcza się z negatywnych efektów oraz zapewnia sobie 10 tur ładowania różdżek i artefaktów. actors.buffs.ooze.name=żrący szlam actors.buffs.ooze.heromsg=Żrący szlam przeżera się przez Twoje ciało. Zmyj go jak najszybciej! @@ -489,11 +489,11 @@ actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=cios żywiołów actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Fechmistrzyni wykonuje _cios żywiołów_, nakładając efekt zależny od zaklęcia na jej broni na wszystkie cele znajdujące się w obszarze stożka. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Fechmistrzyni uderza we wroga lub miejsce, wykonując zwykły atak, który zawsze trafia i nakłada magiczny efekt o zasięgu działania do 3 pól w stożku o kącie 65 stopni. Magiczny efekt różni się w zależności od zaklęcia na podstawowej broni Fechmistrzyni. actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Używając broni bez zaklęcia, cios żywiołów uwolni małą eksplozję magii, zadającą 5-10 obrażeń wszystkim wrogom w zasięgu. -actors.hero.abilities.duelist.feint.name=Zmyłka +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=zwód actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Wybierz miejsce doskoku actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Ten kafelek nie przylega do ciebie actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Nie możesz doskoczyć to tego miejsca -actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Fechmistrzyni wykonuje _zmyłkę_ markując atak, i doskakując do sąsiadującego kafelka. Wrogowie zaatakują jej migawkę, pozostawiając ich odkrytymi na kontrę. +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Fechmistrzyni wykonuje _zwód_ markując atak, i doskakując do sąsiadującego kafelka. Wrogowie zaatakują jej migawkę, pozostawiając ich odkrytymi na kontrę. actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Fechmistrzyni markuje atak doskakując do sąsiadującego kafelka, pozostawiając za sobą migawkę samej siebie. Przeciwnicy którzy atakowani Fechmistrzynię, zaatakują jej migawkę.\n\nWrogowie którzy zaatakowali migawkę zostaną zdezorientowani, co nie pozwala im wykonać następnej akcji, i odsłania ich na atak z zaskoczenia. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=szczuromorfoza @@ -573,13 +573,13 @@ actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Strzelczyni_ może przebijać pancer actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Strzelczyni jest mistrzynią walki dystansowej. Jej ataki dystansowe przebijają wrogi pancerz. Gdy atakuje ona przeciwnika bronią miotaną, naznacza go, co w następnej turze pozwala jej wykonać specjalny atak za pomocą łuku. Specjalny atak różni w zależności od tego, jakie rozszerzenie posiada łuk.\n\nDomyślnie łuk wystrzeli szybki strzał, który zadaje zmniejszone obrażenia, ale jest natychmiastowy. Łuk rozszerzony pod kątem prędkości wystrzeli serię trzech strzał, z których każda zada zmniejszone obrażenia, ale może aktywować zaklęcia. Ten atak wymaga jednej tury. Łuk rozszerzony pod kątem obrażeń pozwala oddać skupiony strzał, który nigdy nie chybia i zadaje dodatkowe obrażenia wraz ze zwiększeniem odległości od celu. Wymaga on 2 tur do wykonania. actors.hero.herosubclass.warden=strażniczka actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Strażniczka_ widzi przez wysoką trawę i otrzymuje dodatkowe efekty, gdy sadzi nasiona i depcze rośliny. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=Strażniczka jest silnie połączona z naturą, dzięki czemu otrzymuje wiele bonusów związanych z trawą i roślinami. Widzi przez wysoką i wydeptaną trawę, jak gdyby jej nie było.\n\nStrażniczka sprawia, że trawa wyrasta wokół dowolnego zasadzonego lub rzuconego nasiona. Otrzymuje ona także specjalne efekty przy deptaniu roślin. Efekty zastępują te normalne, przez co zdeptanie którejkolwiek z roślin nie jest dla niej szkodliwe. -actors.hero.herosubclass.champion=mistrz +actors.hero.herosubclass.warden_desc=Strażniczka jest silnie połączona z naturą, co zapewnia jej szereg bonusów związanych z trawą i roślinami. Widzi przez wysoką i wydeptaną trawę, jak gdyby jej nie było.\n\nStrażniczka sprawia, że trawa wyrasta wokół dowolnego zasadzonego lub rzuconego nasiona. Otrzymuje ona także specjalne efekty przy deptaniu roślin. Efekty zastępują te normalne, przez co zdeptanie którejkolwiek z roślin nie jest dla niej szkodliwe. +actors.hero.herosubclass.champion=mistrzyni actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Mistrzyni_ może dzierżyć dwie bronie. Jej regularne ataki wykorzystują podstawową broń, ale może zmienić broń i użyć zdolności dowolnej broni. actors.hero.herosubclass.champion_desc=Mistrzyni jest biegła w broni białej, która może wyposażyć się w broń dodatkową oprócz swojej podstawowej. Jej zwykłe ataki używają jej podstawowej broni, ale może natychmiast zmienić swoją podstawową broń.\n\nZdolność broni dodatkowej może być użyta w dowolnym momencie i ma własne ładunki umiejętności. Ładunki jej broni dodatkowej mają o 50% zmniejszony limit ładunku i prędkość ładowania. -actors.hero.herosubclass.monk=mnich -actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Mnich_ buduje energię podczas walki. Tę energię można wydać na różne unikalne zdolności. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Mnich jest mistrzem techniki fizycznej. Pokonując wrogów, zyskuje energię, którą można wykorzystać do różnych zdolności obronnych i użytkowych. Energia ta nie zanika z upływem czasu, ale ma limit zależny od poziomu Mnicha. +actors.hero.herosubclass.monk=akolitka +actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Akolitka_ gromadzi energię podczas walki. Tę energię można wydać na szereg unikalnych zdolności. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Akolitka jest mistrzynią w technikach walki fizycznej. Pokonując wrogów, zyskuje energię, którą można wykorzystać do różnych zdolności obronnych i użytkowych. Energia ta nie zanika z upływem czasu, ale ma limit zależny od poziomu postaci. ##talents actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=odnawianie improwizowanych pocisków @@ -592,7 +592,7 @@ actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=czas odnowy bariery agresji actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Niedawno użyłeś tego talentu i musisz poczekać, zanim użyjesz go ponownie.\n\nPozostałe tury: %s. actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=czas odnowy zabójczego pośpiechu actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Niedawno użyłeś tego talentu i musisz poczekać, zanim użyjesz go ponownie.\n\nPozostałe tury: %s. -actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=czas odnowy szybkiego wyposażenia +actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=szybkie wyposażenie się odnawia actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Niedawno użyłeś tego talentu i musisz poczekać, zanim użyjesz go ponownie.\n\nPozostałe tury: %s. actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=łączna śmiertelność actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Następny atak Fechmistrzyni natychmiastowo zabije wrogów poniżej określonego progu zdrowia.\n\nPozostało tur: %s. @@ -889,12 +889,12 @@ actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Jeśli jedna z dwóch broni Czempion actors.hero.talent.combined_lethality.title=łączona śmiertelność actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1_ Jeżeli Mistrzyni użyje dwóch różnych umiejętności broni skutecznie, druga umiejętność wykończy wroga niebędącego bossem jeżeli ma _mniej niż 10% życia_ .\n\n_+2_ Jeżeli Mistrzyni użyje dwóch różnych umiejętności broni skutecznie, druga umiejętność wykończy wroga niebędącego bossem jeżeli ma _mniej niż 20% życia_.\n\n_+3_ Jeżeli Mistrzyni użyje dwóch różnych umiejętności broni skutecznie, druga umiejętność wykończy wroga niebędącego bossem jeżeli ma _mniej niż 30% życia_.\n\nJeżeli 2 umiejętność nie jest umiejętnością ofensywną, ten talent nałoży się na następny atak Mistrzyni o ile wykonasz go w czasie 5 tur. -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=Nieskrępowana dusza -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1_ Mnich zdobywa _25% dodatkowej energi_ za każdy posiadany przez nią element ekwipunku będący _kręgu 3 lub niższego_.\n\n_+2_ Mnich zdobywa _50% dodatkowej energi_ za każdy posiadany przez nią element ekwipunku będący _kręgu 2 lub niższego_.\n\n_+3_ Mnich zdobywa _100% dodatkowej energi_ za każdy posiadany przez nią element ekwipunku będący _kręgu 1 lub niższego_. Otrzymuje również _150% dodatkowej energii_ jeżeli nie posiada broni (lub pierścienia siły), i otrzymuje darmową płócienna zbroję oraz ćwiekowane rękawice. -actors.hero.talent.monastic_vigor.title=siła zakonu -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jeżeli Mnich ma _100% energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+2:_ Jeżeli Mnich ma _85% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+3:_ Jeżeli Mnich ma _70% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone\n\nKiedy umiejętności są ulepszone:\n-Wściekłe ciosy używają czaru, o mocy 75%\n-Skupienie jest natychmiastowe\n-Doskok otrzymuje +2 zasięgu\n-Kopnięcie z półobrotu zadaje dodatkowe +33% obrażeń oraz nakłada odrzucenie i ogłuszenie wszystkim przeciwnikom sąsiadującym z Mnichem\n-Medytacja powoli regeneruje 20% brakującego życia, oraz w trakcie medytacji redukuje zadawane jej obrażenia o 80% +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=nieskrępowana dusza +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1_ Akolitka zdobywa _25% dodatkowej energi_ za każdy posiadany przez nią element ekwipunku będący _kręgu 3 lub niższego_.\n\n_+2_ Akolitka zdobywa _50% dodatkowej energi_ za każdy posiadany przez nią element ekwipunku będący _kręgu 2 lub niższego_.\n\n_+3_ Akolitka zdobywa _100% dodatkowej energi_ za każdy posiadany przez nią element ekwipunku będący _kręgu 1 lub niższego_. Otrzymuje również _150% dodatkowej energii_ jeżeli nie posiada broni (lub pierścienia siły), i otrzymuje darmową płócienna zbroję oraz ćwiekowane rękawice. +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastyczna werwa +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka ma _100% energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka ma _85% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka ma _70% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone\n\nKiedy umiejętności są ulepszone:\n-Wściekłe ciosy używają czaru, o mocy 75%\n-Skupienie jest natychmiastowe\n-Doskok otrzymuje +2 zasięgu\n-Kopnięcie z półobrotu zadaje dodatkowe +33% obrażeń oraz nakłada odrzucenie i ogłuszenie wszystkim przeciwnikom sąsiadującym z Akolitką\n-Medytacja powoli regeneruje 20% brakującego życia, oraz gwarantuje redukcję otrzymywanych obrażeń o 80%. actors.hero.talent.combined_energy.title=łączona energia -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Jeżeli Mnich użyje umiejętności broni, i umiejętności kosztującej _4 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 33% zużytej energii, oraz resetuje odnowienie umiejętności.\n\n_+2:_ Jeżeli Mnich użyje umiejętności broni, i umiejętności kosztującej _3 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 33% zużytej energii, oraz resetuje odnowienie umiejętności.\n\n_+3:_ Jeżeli Mnich użyje umiejętności broni, i umiejętności kosztującej _2 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 33% zużytej energii oraz resetuje odnowienie umiejętności. +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka użyje umiejętności broni, i umiejętności kosztującej _4 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 33% zużytej energii, oraz resetuje odnowienie umiejętności.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka użyje umiejętności broni, i umiejętności kosztującej _3 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 33% zużytej energii, oraz resetuje odnowienie umiejętności.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka użyje umiejętności broni, i umiejętności kosztującej _2 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 33% zużytej energii oraz resetuje odnowienie umiejętności. actors.hero.talent.close_the_gap.title=skróć dystans actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do dwóch pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do trzech pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+3:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do czterech pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+4:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do pięciu pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\nTeleportacja może przejść przez wrogów oraz zagrożenia i jest brana pod uwagę przy określaniu, czy wróg znajduje się w zasięgu, aby rzucić mu wyzwanie. @@ -915,7 +915,7 @@ actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Jeżeli przeciwnik zaatakuje migaw actors.hero.talent.expose_weakness.title=odsłoniłeś się! actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Wrogowie którzy zaatakowali migawkę Fechmistrzyni zostają odsłonięci na _1 turę_\n\n_+2:_ Wrogowie którzy zaatakowali migawkę Fechmistrzyni zostają odsłonięci na _2 tury_\n\n_+3:_ Wrogowie którzy zaatakowali migawkę Fechmistrzyni zostają odsłonięci na _3 tury_\n\n_+4:_ Wrogowie którzy zaatakowali migawkę Fechmistrzyni zostają odsłonięci na _4 tury_ actors.hero.talent.counter_ability.title=błyskawiczny kontratak -actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Jeżeli Fechmistrzyni użyje umiejętności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej migawkę, umiejętność broni zużyje _o 0.5 mniej ładunków\n\n_+2:_ Jeżeli Fechmistrzyni użyje umiejętności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej migawkę, umiejętność broni zużyje _o 1 mniej ładunków\n\n_+3:_ Jeżeli Fechmistrzyni użyje umiejętności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej migawkę, umiejętność broni zużyje _o 1.5 mniej ładunków\n\n_+4:_ Jeżeli Fechmistrzyni użyje umiejętności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej migawkę, umiejętność broni zużyje _o 2 mniej ładunków +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Jeżeli Fechmistrzyni użyje umiejętności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej migawkę, umiejętność broni zużyje _o 0.5 mniej ładunków_\n\n_+2:_ Jeżeli Fechmistrzyni użyje umiejętności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej migawkę, umiejętność broni zużyje _o 1 mniej ładunków_\n\n_+3:_ Jeżeli Fechmistrzyni użyje umiejętności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej migawkę, umiejętność broni zużyje _o 1.5 mniej ładunków_\n\n_+4:_ Jeżeli Fechmistrzyni użyje umiejętności broni w ciągu 3 tur od ataku na jej migawkę, umiejętność broni zużyje _o 2 mniej ładunków_ #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=bohaterska energia @@ -1201,7 +1201,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=blok actors.mobs.monk.parried=sparowano actors.mobs.monk.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla poprzez fizyczną siłę. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie poddali umysły swemu królowi, a teraz wędrują po krasnoludzkim mieście jak bezmyślne zombie.\n\nMnisi polegają wyłącznie na sztuce walki wręcz i są w stanie użyć gołych pięści zarówno do obrony, jak i do ataku. W stanie skupienia mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli ten w każdym innym razie miałby gwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej. actors.mobs.monk$focus.name=skupiony -actors.mobs.monk$focus.desc=Ten mnich jest ekstremalnie skupiony na celu, i wydaje się przewidywać wrogie ruchy, zanim nawet zostaną wykonane.\n\nW trakcie skupienia, następny wyprowadzony w niego fizyczny atak nigdy nie trafi, niezależnie od konsekwencji. Sparowanie ataku spowoduję utratę przez mnicha skupienia, które będzie musiał odbudować, by sparować następny atak. Mnisi skupiają się szybciej w trakcie ruchu. +actors.mobs.monk$focus.desc=Ten mnich jest idealnie skupiony na swoim celu, i wydaje się przewidywać jego ruchy, zanim nawet zostaną wykonane.\n\nW trakcie skupienia, następny wyprowadzony w niego fizyczny atak nigdy nie trafi, niezależnie od okoliczności. Sparowanie ataku spowoduję utratę przez mnicha skupienia, które będzie musiał odbudować, by sparować następny atak. Mnisi skupiają się szybciej w trakcie ruchu. actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami. @@ -1352,6 +1352,6 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Ta pięść jest stworzona z czystej energii c actors.char.kill=%s zabił cię... -actors.char.defeat=pokonano: %s +actors.char.defeat=pokonałeś: %s. actors.char.def_verb=unik actors.char.invulnerable=nietykalny diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index d70f9ac27..5b658cbc8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -855,7 +855,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ A velocidade de movimento do Falcão actors.hero.talent.strengthening_meal.title=Refeição fortalecedora actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1_ Comer garante a Duelista 2 de dano bônus em seus próximos _2 ataques físicos_.\n\n_+2_ Comer garante a Duelista 2 de dano bônus em seus próximos _3 ataques físicos_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=Intuição de aventureiro -actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ A Duelista identifica armas _2.5x mais rápido_ e armaduras _1.75x mais rápido_.\n\n_+2:_ A Duelista identifica armas _quando são equipadas_ e armaduras _2.5x mais rápido. +actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ A Duelista identifica armas _2,5x mais rápido_ e armaduras _1,75x mais rápido_.\n\n_+2:_ A Duelista identifica armas _quando são equipadas_ e armaduras _2,5x mais rápido. actors.hero.talent.patient_strike.title=Golpe paciente actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Se a Duelista esperar antes de realizar um ataque corpo a corpo, ela causará _1-2 de dano adicional_.\n\n_+2:_ Se a Duelista esperar antes de realizar um ataque corpo a corpo, ela causará _2 de dano adicional_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=Barreira agressiva diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index 3f057ca10..ce66065db 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -93,7 +93,7 @@ actors.buffs.barrier.desc=Tüm hasarı engelleyen sağlam bir güç baloncuğu.\ actors.buffs.berserk.angered=öfkelendi actors.buffs.berserk.berserk=çıldırmış actors.buffs.berserk.exhausted=bitkin -actors.buffs.berserk.recovering=toparlanıyor +actors.buffs.berserk.recovering=iyileşiyor actors.buffs.berserk.angered_desc=Vahşi savaşçının yaralarının ağırlığı onun yaptığı saldırıların gücünü arttıracaktır. Vahşi savaşçı fiziksel hasar aldıkça öfkesi artacak ve ona bonus hasar sağlayacaktır. Zırh tarafından bloklanan hasar da ona öfke olarak döner.\n\nÖfke zamanla kaybolur. Vahşi savaşçının sağlığı ne kadar azsa o kadar uzun sürer.\n\n100 %% öfkede, Vahşi savaşçı öfkeli duruma geçer. kırık mühür bu durumda 2x maksimum kalkan verir. Eğer çok düşük canı varsa 6x maksimum kalkan verir. Bu kalkan zamanla azalır ve bittiğinde Vahşi Savaşcı'nın öfke biriktirmeden dinlenmesi gerekir. \nŞu anki: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ damage actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ölümün kıyısındayken korku ve kararsızlık kanayarak erir ve geriye sadece saf öfke bırakır. Ölümün eşiğinde olan vahşi savaşçının gücü inanılmaz derecede artar, _iki kat fazla hasar verir, bonus korunma sahibi olur ve ölmeyi reddeder._\n\nBu bonus koruma vahşi savaşçının zırh kalitesi arttıkça daha da fazla olacaktır ve bu koruma zamanla azalacaktır. Koruma 0'a indiği zaman vahşi savaşçı pes edecek ve kendisini ölüme bırakacaktır. \n\nHerhangi bir iyileşme etkisi vahşi savaşçıyı stabil duruma getirecektir fakat yorgun durumda olacaktır, bu yorgun durumda kısa süreliğine hasarlara fazlasıyla açık olacaktır ve yeniden öfkeli durumuna geçebilmek için tecrübe kazanması gerekecektir. actors.buffs.berserk.recovering_desc=İç gücün sınırları vardır. Vahşi savaşçının öfkesini yeniden kullanabilmesi için dinlenmeye ihtiyacı var.\n\nİyileşme durumundayken vahşi savaşçı hasar aldığında öfke biriktiremez. @@ -183,7 +183,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=toprakla aşılanmış actors.buffs.earthimbue.desc=Dünyanın gücü ile sarıldın!\n\nTüm fiziksel saldırılar düşmanlarının ayağının altındaki toprağı sarsarak onları geçici süreliğine sakatlayacaktır.\n\nDünya sarılmasının geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=geliştirilmiş yüzükler -actors.buffs.enhancedrings.desc=Haydutun yakında kullandığı eser yüzüklerini güçlendiriyor. Yüzükler %d tur için +1 güçlendi. +actors.buffs.enhancedrings.desc=Düzenbazın yakın zamanda kullandığı eser yüzüklerini güçlendiriyor. Onlara %d tur daha +1 yükseltme veriyor. actors.buffs.fireimbue.name=ateşle aşılanmış actors.buffs.fireimbue.desc=Ateşin gücü ile sarıldın! \n\nTüm fiziksel saldırılarının düşmanı alevler içinde bırakma şansı var. Üstüne, alevlerin tüm negatif etkilerine karşı dirençlisin. \n\nAteş sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s. @@ -380,7 +380,7 @@ actors.buffs.corrosion.desc=Güçlü asit eti, metali ve kemiği endişelendiric actors.buffs.vertigo.name=baş dönmesi actors.buffs.vertigo.desc=Düz bir yolda yürümek tüm dünya dönerken zor olabilir.\n\nBaş dönmesinin etkisi altında olan bir karakter gitmeye çalıştığı yer yerine rastgele başka bir yere gidecektir.\n\nBaş dönmesinin geçmesine kalan sıra: %s. -actors.buffs.wandempower.name=asa güçlendirme +actors.buffs.wandempower.name=asalar güçlendi actors.buffs.wandempower.desc=Hasar veren asaların güçlendirildi, bir kaç vuruş için verilen hasar miktarı arttı.\n\nFazladan hasar:%1$d.\nKalan vuruşlar:%2$d. actors.buffs.weakness.name=zayıflamış @@ -415,7 +415,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Savaşçı, tüm kaynaklardan yarı ha actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Element patlaması actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Bu yeteneği değneğin olmadan kullanamazsın. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Büyücü değneğiyle bir _element patlaması_ oluşturur, etrafında geniş bir alanda değneğindeki asaya göre etkiler oluşturur. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Büyücü asasından bir _Elemental Patlama_ yayar ve asasındaki asaya bağlı olarak değişen bir etkiyle etrafındaki geniş bir alanı kaplar. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Büyücü, 4 karoya kadar dairesel bir bölgeyi kaplayan ve 15-25'e kadar hasar veren bir büyü patlaması yayar. Elemental patlamanın spesifik etkisi, Büyücünün asasına yerleştirilen asaya göre değişecektir. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Temel patlamanın etkisi, bir düşmana veya müttefike çarpıldığında değnek etkisine benzer olacaktır. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Vahşi Büyü @@ -438,23 +438,23 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Sis bombası actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Sadece görüşündeki bir bölgeye atlayabilirsin actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Atlayacağın yeri seç actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Tahta Kukla -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Nasılsa düşmanlar bu kuklanın gerçek haydut olduğunu düşünüyor. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Haydut yere bir _Duman Bombası_ atıp başka bir yere ışınlanır. Eskiden bulunduğu yerin yakınındaki düşmanlar kör olur. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Rogue bir sis bombası atar ve 6 karo kadar uzağa yanıp söner. Tehlikelerin ve düşmanların arasından göz kırpabilir, ancak duvarlar gibi sağlam arazilerden geçemez.\n\nRogue'un eski konumuna bitişik olan düşmanlar 5 tur boyunca kör edilecektir. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Her nasılsa, düşmanlar bu ahşap yemin gerçek düzenbaz olduğuna kolayca ikna oluyor! +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Düzenbaz gözlerini kırpıştırırken bir _Sis Bombası_ atar. Eski yerinin yakınındaki düşmanları kör eder. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Düzenbaz bir sis bombası atar ve 6 karo uzaklığa kadar göz kırpar. Tehlikelerin ve düşmanların içinden göz kırpabilir ancak duvar gibi katı arazilerin içinden göz kırpamaz.\n\n\nDüzenbaz'ın eski konumuna komşu olan düşmanlar 5 tur boyunca kör olur. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=ölüm damgası actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Sadece düşmanları damgalayabilirsin -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Haydut seçilen düşmana _ölüm damgası_ yerleştirir. Damgalı düşmanlar fazladan hasar alır ama damga bitene kadar ölemezler. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Haydut seçilen düşmanı damgalar, damga düşmanın %25 fazladan hasar almasını sağlar. Damgalama anında gerçekleşir ve 5 tur sürer.\n\nDamgalanmış düşmanlar fazladan hasar alır ama damga bitene kadar ölemezler. Eğer bir düşman damga bittiğinde 0 HP'de şse anına ölürler. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Düzenbaz, seçtiği bir düşmanın üzerine _Ölüm İşareti_ koyar. İşaretli düşmanlar ilave hasar alır, ancak işaret sona erene kadar ölemezler. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Düzenbaz, seçtiği bir düşmanın üzerine bir işaret koyarak %25 ekstra hasar almasını sağlar. İşaret anında uygulanır ve 5 tur boyunca sürer.\n\nİşaretli düşmanlar ilave hasar alır ancak işaret sona erene kadar ölemezler. Eğer bir düşmanın işaret sona erdiğinde 0 HP'si varsa, hemen ölür. actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=ölüm hedefi actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Bu düşman damgalandığı için 25%% fazladan hasar alır ama damga bitene kadar ölemez.\n\nKalan tur: %s actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Gölge Klon -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Haydut ona savaşta yardımcı olacak bir _gölge klonu_ çağırır. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Rogue, kendisine savaşta yardım etmesi için yönlendirilebilecek gölgeden bir taklitçisini çağırır. Gölge klonunu yönlendirmek herhangi bir ücrete tabi değildir.\n\nKlon 80 sağlığa sahip, zırhsız ve 10-20 hasar veriyor. Tüm bu özellikler yeteneklerle geliştirilebilir, öyle ki klon, kahramanın sahip olduğu silah ve zırhlardan faydalanır. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Gölge haydut +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Düzenbaz, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen bir _Gölge Klon_ çağırır. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Düzenbaz, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen, kendisinin gölgeli bir taklidini çağırır. Gölge klonu yönlendirmek herhangi bir ücrete tabi değildir.\n\nKlonun 80 HP'si vardır, zırhı yoktur ve 10-20 hasar verir. Tüm bu özellikler yeteneklerle geliştirilebilir, öyle ki klon kahramanın sahip olduğu silah ve zırhlardan faydalanabilir. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=gölge düzenbaz actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Klonun bu pozisyona gidiyor. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Klonun seni takip ediyor. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Klonun saldırıyor! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Haydutun gölgeden yapılmış kopyası. Boş gözleriyle ve buhar gibi yayılan karanlığıyla kımıldamadan duruyor.\n\nKlon haydutun tıpatıp kopyası değil ama gene de iyi bir dövüşçü ve bazı kabiliyetlerle haydutun ekipmanlarından faydalanabilir. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Düzenbaz'ın gölgeli karanlıktan yapılmış bir kopyası. Boş gözleri ve içinden buhar gibi yükselen küçük karanlık zerrecikleriyle hareketsiz durur.\n\nKlon, Düzenbaz'ın kusursuz bir kopyası değildir ama yine de iyi bir dövüşçüdür ve doğru yeteneklerle Düzenbaz'ın teçhizatından faydalanabilir. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=hayalet hançerler. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Avcı hedefe _hayalet hançer_ atar ve mevcut yakın dövüş silahına bağlı olarak hasar verir. @@ -536,9 +536,9 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Büyücü, asalardan daha hızlı şarj olan ve actors.hero.heroclass.mage_unlock=Büyücü'yü açmak için _yükseltme parşomenini bir eşyayı yükseltmek için kullan_. actors.hero.heroclass.rogue=haydut -actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Haydut, _gölge pelerinini_ kullanarak düşmanlardan kaçabilir ve görünmezlikten çıkıp saldırabilir. Ayrıca _gizemleri ve tuzakları_ daha uzak bir mesafeden tespit eder. -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Haydut, istediği zaman görünmez olmak için kullanabileceği _eşsiz Gölgelerin Pelerini_ ile başlar.\n\nHaydut, daha uzak bir mesafeden _sırları ve tuzakları tespit edebilir_.\n\nRogue ayrıca _hançer_, _üç fırlatma bıçağı_, kumaş zırh, kırba ve kadife kese ile başlar.\n\nRogue otomatikman şunları tanımlar:\n_-_ Tanımlama Parşömeni\n_-_ Görünmezlik İksiri\n_-_ Büyülü Haritalama Parşömeni -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Haydutu açmak için _bir oyunda 10 süpriz saldırı yap._ +actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Düzenbaz, _gölge pelerinini_ kullanarak düşmanlardan kaçabilir ve görünmezlikten saldırabilir. Ayrıca _sırları ve tuzakları_ daha uzak mesafeden tespit eder. +actors.hero.heroclass.rogue_desc=Düzenbaz, istediği zaman görünmez olmak için kullanabileceği _benzersiz bir Gölgeler Pelerini_ ile başlar.\n\nDüzenbaz _sırları ve tuzakları_ daha uzak mesafeden tespit edebilir.\n\nDüzenbaz ayrıca _hançer_, _üç fırlatma bıçağı_, kumaş zırh, kırba ve kadife bir kese ile başlar.-\n\nDüzenbaz otomatik olarak tanımlar:\n_-_ Tanımlama Parşömeni\n_-_ Görünmezlik İksiri\n_-_ Büyülü Haritalama Parşömeni +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Düzenbaz'ın kilidini açmak için _bir oyunda 10 sürpriz saldırı gerçekleştirin._ actors.hero.heroclass.huntress=avcı actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Avcı, fırlatma silahlarında uzmandır ve sonsuz oklu bir _sihirli yay_a sahiptir. Aynı zamanda uzun çimleri _çiğnemeden geçer_. @@ -594,13 +594,13 @@ actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=ölümcül hız bekleme süresi actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=hızlı teçhizat bekleme süresi actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s -actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=birleşik öldürücülük +actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=Birleşik Öldürücülük actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Düellocunun bir sonraki saldırısı, belirli bir can eşiğinin altındaki düşmanları infaz eder.\n\nKalan turlar: %s. #warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=Doyurucu yemek +actors.hero.talent.hearty_meal.title=Doyurucu Yemek actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Savaşçı canı %50'nin altıydaken yemek yerse _2HP_ , %25 altındayken yerse _3HP_ kazanır.\n\n_+2:_ Savaşçı canı %50'nin altıydaken yemek yerse _3HP_ , %25 altındayken yerse _5HP_ kazanır -actors.hero.talent.veterans_intuition.title=gazinin sezgileri +actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Gazinin Sezgileri actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Savaşçı silahları _1,75 kat_ ve zırhları _2,5 kat daha hızlı_ tanımlar.\n_+2_: Savaşçı silahları _2,5 kat daha hızlı_ tanır ve zırhı _kuşandığında zırhı da tanır_. actors.hero.talent.test_subject.title=Denek actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Savaşçı her eşya tanımladığında _2HP_ iyileşir.\n\n_+2:_ Savaşçı her eşya tanımladığında _3HP_ iyileşir. @@ -610,71 +610,71 @@ actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafın actors.hero.talent.iron_stomach.title=Demir Mide actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _%75 hasar direnci_ kazandırır.\n\n_+2:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _%100 hasar direnci_ kazandırır. -actors.hero.talent.restored_willpower.title=Yenilenmiş İrade +actors.hero.talent.restored_willpower.title=Yenilenmiş irade Gücü actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ İyileştirme iksiri içmek Savaşçının kırık mührünün verebileceği _%67 kalkanı_ direk verir.\n\n_+2:_ İyileştirme iksiri içmek Savaşçının kırık mührünün verebileceği _%100 kalkanı_ direk verir.\n\nBu kabiliyet ayrıca iyileştirme iksiriyle yapılan iksirlerde de devreye girer. actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine +1'de maksimum sağlığın %5'ine, +2'de ise %7.5'ine eşit koruma sağlar. -actors.hero.talent.runic_transference.title=Rünik Aktarış +actors.hero.talent.runic_transference.title=Rünik Aktarım actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Savaşçının kırık mührü yükselltmeleri aktardığı gibi _yaygın rünleri_ de aktarabilir.\n\n_+2:_ Savaşçının kırık mührü yükseltmeleri aktardığı gibi _yaygın, nadir ve lanetli rünleri_ de aktarabilir. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, zırhı +1'de 4'ten 6. seviyeye veya +2'de 4'ten 7. seviyeye yükseltirken zırh gliflerinin korunmasının garanti edildiği seviyeyi artıracaktır. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Ölümcül Momentum actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Savaşçı silahıyla öldüren bir darbe indirirse _%67 şansla_ bu darbe sıfır tur harcar.\n\n_+2:_ Savaşçı silahıyla öldüren bir darbe indirirse _%100 şansla_ bu darbe sıfır tur harcar. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Doğaçlama atış +actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Doğaçlama Mermiler actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Savaşçı normalde fırlatma silahı olarak kullanılmayan bir eşyayı fırlatarak _2 tur_ düşmanını kör edebilir. 50 tur bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Savaşçı normalde fırlatmak silahı olarak kullanılmayan bir eşyayı fırlatarak _3 tur_ düşmanını kör edebilir. 50 tur bekleme süresi vardır. -actors.hero.talent.hold_fast.title=hızlı tut +actors.hero.talent.hold_fast.title=Dayan actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Savaşçı beklerse hareket edene kadar _0-2 zırh_ kazanır.\n\n_+2:_ Savaşçı beklerse hareket edene kadar _0-4 zırh_ kazanır.\n\n_+3:_ Savaşço beklerse hareket edene kadar _0-6 zırh_ kazanır. actors.hero.talent.strongman.title=Güçlü Adam actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Savaşçının gücü _%8 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+2:_ Savaşçının gücü _%13 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+3:_Savaşçının gücü _%18 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır. -actors.hero.talent.endless_rage.title=Bitmeyen Hiddet +actors.hero.talent.endless_rage.title=Sonsuz Öfke actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Vahşi, maksimum _116% öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n_+2:_ Vahşi, maksimum _%133 öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n_+3:_ Vahşi, maksimum _%150 öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n%100'ün üzerindeki her öfke kalkanı %1 arttırır ve bekleme süresini %1 azaltır, ama hasar bonusunu +50%'nin üzerinde arttırmaz. -actors.hero.talent.deathless_fury.title=ölümsüz öfke +actors.hero.talent.deathless_fury.title=Ölümsüz Öfke actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Vahşi savaşçı'nın öfkesi ölmek üzere ise ve öfkesi 100% üzerınde ise kendiliğinden aktifleşir. ama _3 kahraman seviyesi_ kadar bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Vahşi savaşçı'nın öfkesi ölmek üzere ise ve öfkesi 100% üzerınde ise kendiliğinden aktifleşir. ama _2 kahraman seviyesi_ kadar bekleme süresi vardır.\n\n_+3:_ Vahşi savaşçı'nın öfkesi ölmek üzere ise ve öfkesi 100% üzerınde ise kendiliğinden aktifleşir. ama _1 kahraman seviyesi_ kadar bekleme süresi vardır.\n\nUnutmayın ki Vahşi savaşçının öfkelenmesi bittiğinde hala 0 canı varsa yine de ölecektir. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=kızgın katalizör +actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Öfkeli Katalizör actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Berserker'ın silahındaki büyüler ve lanetler, o daha fazla öfkeye sahip oldukça, %100 öfke ile maksimum _1%15 daha sık_'a kadar tetiklenir. _+2:_ Berserker'ın silahındaki büyüler ve lanetler, o daha fazla öfkeye sahip oldukça, %100 öfke ile maksimum _%30 daha sık_'a kadar tetiklenir. _+3:_ Berserker'ın silahındaki büyüler ve lanetler, daha fazla öfkeye sahip oldukça, %100 öfkede maksimum _%45 daha sık_ olacak şekilde tetiklenir. -actors.hero.talent.cleave.title=yarmak +actors.hero.talent.cleave.title=Yarmak actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _15 tur_ yükseltilir.\n\n_+2:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _30 tur_ yükseltilir.\n\n_+3:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _45 tur_ yükseltilir. -actors.hero.talent.lethal_defense.title=ölümcül savunma +actors.hero.talent.lethal_defense.title=Ölümcül Savunma actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketle öldürdüğünde, kırılan mührün kalkanının _%33'ünü geri kazanır.\n\n_+2:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketle öldürdüğünde, kırılan mührün kalkanının _%67'sini geri kazanır.\n\n_+3:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketle öldürdüğünde, kırılan mührün kalkanının _%100'ünü geri kazanır. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=geliştirilmiş kombo +actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Geliştirilmiş Kombo actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Gladyatörün kombosu 7 veya daha yüksek olduğunda, Clobber'ın geri itme aralığı 3'e çıkar, baş dönmesine neden olur ve düşmanları çukurlara fırlatabilir.\n\n_+2:_ +1'in faydalarına ek olarak, Gladyatörün kombosu 9 veya daha yüksek olduğunda Siper birden fazla saldırı üzerinde çalışır.\n\n_+3:_ +1 ve +2 avantajlarına ek olarak, Gladyatör Slam, Crush veya Fury kullanırken kombo/3 karoya kadar sıçrayabilir. -actors.hero.talent.body_slam.title=vücut çarpması +actors.hero.talent.body_slam.title=Vücut Çarpması actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _1-4 hasara ek olarak engelleme gücünün %25'i kadar_ hasar alır.\n\n_+2:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _2-8 hasara ek olarak engelleme gücünün %50'si kadar_ hasar alır.\n\n_+3:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _3-12 hasara ek olarak engelleme gücünün %75'i kadar_ hasar alır.\n\n_+4:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _4-16 hasara ek olarak engelleme gücünün %100'ü kadar_ hasar alır. -actors.hero.talent.impact_wave.title=etki dalgası +actors.hero.talent.impact_wave.title=Darbe Dalgası actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _2 kare_ geri itilir ve 5 tur boyunca _%25 şansla_ savunmasız hale gelir.\n\n_+2:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _3 kare_ geri itilir ve 5 tur boyunca _%50 şansla_ savunmasız hale gelir.\n\n_+3:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _4 kare_ geri itilir ve 5 tur boyunca _%75 şansla_ savunmasız hale gelir.\n\n_+4:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _5 kare_ geri itilir ve 5 tur boyunca _%100 şansla_ savunmasız hale gelir. -actors.hero.talent.double_jump.title=çift atlama +actors.hero.talent.double_jump.title=Çift Atlama actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Savaşçı 3 tur içinde ikinci bir sıçrama gerçekleştirirse, bu sıçramanın şarj bedeli _%16 azalır_.\n\n_+2:_ Savaşçı 3 tur içinde ikinci bir sıçrama gerçekleştirirse, bu sıçramanın şarj bedeli _%30 azalır_.\n\n_+3:_ Savaşçı 3 tur içinde ikinci bir sıçrama gerçekleştirirse, bu sıçramanın şarj bedeli _%40 azalır_.\n\n_+4:_ Savaşçı 3 tur içinde ikinci bir sıçrama gerçekleştirirse, bu sıçramanın şarj bedeli _%50 azalır_. -actors.hero.talent.expanding_wave.title=genişleyen dalga +actors.hero.talent.expanding_wave.title=Genişleyen Dalga actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Şok dalgasının menzili 5'ten _6 kareye_, genişliği ise 60'tan _75 dereceye_ yükseltildi.\n\n_+2:_ Şok dalgasının menzili 5'ten _7 karoya_ yükseltildi ve genişliği 60'tan _90 dereceye_ yükseltildi.\n\n_+3:_ Şok dalgasının menzili 5'ten _8 kareye_ yükseltildi ve genişliği 60'tan _105 dereceye_ yükseltildi.\n\n_+4:_ Şok dalgasının menzili 5'ten _9 kareye_ yükseltildi ve genişliği 60'tan _120 dereceye_ yükseltildi. -actors.hero.talent.striking_wave.title=çarpıcı dalga +actors.hero.talent.striking_wave.title=Çarpıcı Dalga actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Şok Dalgası'nın büyü ve kombinasyon gibi vuruş etkilerini de kullanma _şansı %30_'dur.\n\n_+2:_ Şok Dalgası'nın büyü ve kombinasyon gibi vuruş etkilerini de kullanma _şansı %60_'dur.\n\n_+3:_ Şok Dalgası'nın büyü ve kombinasyon gibi vuruş etkilerini de kullanma _şansı %90_'dur.\n\n_+4:_ Şok Dalgası'nın büyü ve kombinasyon gibi vuruş etkilerini de kullanma _şansı %100_'dur. ve büyülere _+%20 güç_ verir. -actors.hero.talent.shock_force.title=şok gücü +actors.hero.talent.shock_force.title=Şok Kuvveti actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave _%20 daha fazla hasar_ verir ve sakatlanmak yerine sersemletme için _%25 şansa sahiptir.\n\n_+2:_ Shockwave _%40 daha fazla hasar_ verir ve sakat bırakmak yerine sersemletme için _%50 şansa sahiptir.\n\n_+3:_ Shockwave _60% daha fazla hasar_ verir ve sakatlanmak yerine sersemletme için _%75 şansa sahiptir.\n\n_+4:_ Shockwave _%80 daha fazla hasar_ verir ve sakat bırakmak yerine sersemletme için _%100 şansa sahiptir. -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sürekli ceza +actors.hero.talent.sustained_retribution.title=Sürekli Ceza actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _2 vuruşa yayılan _%115 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine _3 vuruşa_ yayılan _%130 ilave hasar_ verir.\n\n_+3:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _4 vuruşa yayılan _%145 ilave hasar_ verir.\n\nSavaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _5 vuruşa yayılan _%160 ilave hasar_ verir. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=omuz silkme +actors.hero.talent.shrug_it_off.title=Omuz Silkme actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Savaşçının dayanıklılık sırasındaki hasar azaltma oranı %50'den _%60_'a yükseltilir.\n\n_+2:_ Savaşçının dayanıklılık sırasındaki hasar azaltma oranı %50'den _%68_'e yükseltilir.\n\n_+3:_ Savaşçının dayanıklılık sırasındaki hasar azaltma oranı %50'den _%74_'e yükseltilir.\n\n_+4:_ Savaşçının dayanıklılık sırasındaki hasar azaltma oranı %50'den _%80_'e yükseltilir. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=ihtimaller bile +actors.hero.talent.even_the_odds.title=İhtimalleri Bile actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Savaşçı, dayanıklılık sona erdiğinde 2 karo içindeki her düşman için ek _%5 bonus hasar_ verir.\n\n_+2:_ Savaşçı, dayanıklılık sona erdiğinde 2 karo içindeki her düşman için ek _1%10 ilave hasar_ verir.\n\n_+3:_ Savaşçı, dayanıklılık sona erdiğinde 2 karo içindeki her düşman için ek _1%15 bonus hasar_ verir.\n\n_+4:_ Savaşçı, dayanıklılık sona erdiğinde 2 karo içindeki her düşman için _%20 ilave hasar_ verir. #mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=Güçlendiren Yemek +actors.hero.talent.empowering_meal.title=Güçlendirici Yemek actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Büyücüye sonraki 3 asa vuruşunda _2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Büyücüye sonraki 3 asa vuruşunda _3 ilave hasar_ verir. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Âlimin Sezgisi +actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Bilgin'in Sezgisi actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Büyücü asaları _3x daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Büyücü asaları _kullandığı anda_ tanımlar. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Kanıtlanmış Hipotez +actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Test Edilmiş Hipotez actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Büyücü her eşya tanımladığında, _2 tur asa reşarjı_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü her eşya tanımladığında, _3 tur asa reşarjı_ kazanır. actors.hero.talent.backup_barrier.title=Yedek Bariyer actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Büyücü ne zaman asasının son şarjını harcasa _3 kalkan_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü ne zaman asasının son şarjını harcasa _5 kalkan_ kazanır. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine kahramanın en yüksek seviyeli asasından tetiklenir. -actors.hero.talent.energizing_meal.title=Enerji veren yemek +actors.hero.talent.energizing_meal.title=Enerji Veren Yemek actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _5 tur asa reşarjı_ verir.\n\n_+2:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _8 tur asa reşarjı_ verir. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Enerji verici geliştirme +actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Enerji Veren Yükseltme actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Bir yükseltme kaydırma kullanmak, Büyücünün personelini _4 şarj için_ anında şarj eder, bu onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir. _+2:_ Bir yükseltme kaydırma kullanmak, Büyücünün personelini _6 şarj için_ anında şarj eder, bu onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir. Bu yetenek ayrıca, yükseltme kaydırmalarına dayalı olarak kaydırma veya büyü kullanırken tetiklenir. actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine +1'de 12 sıra asa şarjı ya da +2'de 20 sıra asa şarjı verir. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Asa Koruma @@ -685,37 +685,37 @@ actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Büyücü bir düşmana asasıyla sa actors.hero.talent.shield_battery.title=Batarya Kalkanı actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Büyücü asası ile kendini hedef alarak asasının şarjını şarj başına azami canının _4%'ü oranında kalkan oluşturur_.\n\n_+2:_ üyücü asası ile kendini hedef alarak asasının şarjını şarj başına azami canının _6%'sı oranında kalkan oluşturur_. -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=güçlendirici parşömenler +actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Güçlendirici Parşömenler actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Büyücü bir parşömen okuduğunda, sonraki _bir asa vuruşu_ +3 seviye alacak.\n\n_+2:_ Büyücü bir parşömen okuduğunda, sonraki _iki asa vuruşu_ +3 seviye alacak.\n\n_+3:_ Büyücü bir parşömen okuduğunda, sonraki _üç asa vuruşu_ +3 seviye alacak. -actors.hero.talent.ally_warp.title=dost çözgüsü +actors.hero.talent.ally_warp.title=Bağlaşık Çözgüsü actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Büyücü, _2 karo aralığı_ ile anında yer değiştirmek için bir müttefike dokunabilir.\n\n_+2:_ Büyücü, _4 karo aralığı_ ile anında yer değiştirmek için bir müttefike dokunabilir.\n\n_+3:_ Büyücü, _6 karo aralığı_ ile anında yer değiştirmek için bir müttefike dokunabilir.\n\nBüyücü, hareketsiz müttefiklerle yer değiştiremez. -actors.hero.talent.empowered_strike.title=güçlendirilmiş saldırı +actors.hero.talent.empowered_strike.title=Güçlendirilmiş Saldırı actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Savaş Büyücüsü'nün asası ile yakın vurduktan sonraki ilk vuruşu _+16% hasar_ vurur ve değneğin bonus etkisi _+50% güç_ kazanır. \n\n_+2:_ Savaş Büyücüsü'nün asası ile yakın vurduktan sonraki ilk vuruşu _+33% hasar_ vurur ve değneğin bonus etkisi _+100% güç_ kazanır. \n\n_+3:_ Savaş Büyücüsü'nün asası ile yakın vurduktan sonraki ilk vuruşu _+50% hasar_ vurur ve değneğin bonus etkisi _+150% güç_ kazanır. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=Mistik yük +actors.hero.talent.mystical_charge.title=Mistik Şarj actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Asasıyla saldırmak, Savaş Büyücüsü'ne _0.5 tur_ değerinde eser şarjı sağlar.\n\n_+2:_ Asasıyla saldırmak, Savaş Büyücüsü'ne _1 sıra değerinde artefakt şarjı sağlar.\n\n_+3:_ Asasıyla saldırmak, Savaş Büyücüsü'ne _1.5 tur_ değerinde artefakt şarjı sağlar. -actors.hero.talent.excess_charge.title=aşırı şarj +actors.hero.talent.excess_charge.title=Aşırı Şarj actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _0.67 kalkan_ verir.\n\n_+2:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _1.33 kalkan_ verir.\n\n_+3:_ Savaş Büyücü'sünün değneğinin şarjı tamamen dolu ise, sonraki vuruşu ona değneğin her seviyesi için _2 kalkan_ verir. -actors.hero.talent.soul_siphon.title=Ruh sifonu -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Diğer karakterlerin verdiği yakın dövüş hasarı, Warlock'un ruh işaretini _%13 etkinlikte_ tetikler.\n\n_+2:_ Diğer karakterlerin verdiği yakın dövüş hasarı, Warlock'un ruh işaretini _%27 etkinlikte_ tetikler.\n\n_+3:_ Diğer karakterlerin verdiği yakın dövüş hasarı, Warlock'un ruh işaretini _%40 etkinlikte_ tetikler. -actors.hero.talent.soul_eater.title=Ruh yiyici -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark, verilen her fiziksel hasar için _0.33 tur_ tokluk verir. Ruhla işaretlenmiş düşmanlar, öldüklerinde yemek üzerine etkileri tetiklemek için _%10 şansa sahiptir.\n\n_+2:_ Soul mark, verilen her fiziksel hasar için _0.67 tur_ tokluk verir. Ruhla işaretlenmiş düşmanlar, öldüklerinde yemek üzerine etkileri tetiklemek için _%20 şansa sahiptir.\n\n_+3:_ Soul mark, verilen her fiziksel hasar için _1 tokluk_ dönüşü verir. Ruhla işaretlenmiş düşmanlar, öldüklerinde yeme etkilerini tetiklemek için _%30 şansa sahiptir. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=büyücünün köleleri -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Düşman olarak işaretlenmiş bir ruh öldüğünde, Warlock'un onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%13 şansı vardır.\n\n_+2:_ Düşman olarak işaretlenmiş bir ruh öldüğünde, Warlock'un onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%27 şansı_ olur.\n\n_+3:_ Düşman olarak işaretlenmiş bir ruh öldüğünde, Warlock'un onu bozuk bir hayalet olarak diriltmek için _%40 şansı_ vardır. +actors.hero.talent.soul_siphon.title=Ruh Sifonu +actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Diğer karakterler tarafından verilen yakın dövüş hasarı, Büyücünün ruh işaretini _%13 etkinlikle _tetikler.\n\n_+2:_ Diğer karakterler tarafından verilen yakın dövüş hasarı, Büyücünün ruh işaretini _%27 etkinlikle _tetikler.\n\n_+3:_ Diğer karakterler tarafından verilen yakın dövüş hasarı, Büyücünün ruh işaretini _%40 etkinlikle _tetikler. +actors.hero.talent.soul_eater.title=Ruh Yiyici +actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Ruh işareti, verilen her fiziksel hasar için _0,33 tur_ tokluk sağlar. Ruh işaretli düşmanların öldüklerinde yeme etkilerini tetikleme _şansı %10_'dur.\n\n_+2:_ Ruh işareti, verilen her fiziksel hasar için _0,67 tur_ tokluk sağlar. Ruh işaretli düşmanların öldüklerinde yeme etkilerini tetikleme _şansı %20_'dir.\n\n_+3:_ Ruh işareti, verilen her fiziksel hasar için _1 tur_ tokluk verir. Ruh işaretli düşmanların öldüklerinde yeme etkilerini tetikleme _şansı %30_'dur. +actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Büyücünün Köleleri +actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Ruhu işaretlenmiş bir düşman öldüğünde, Büyücü onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%13 şansa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Ruhu işaretlenmiş bir düşman öldüğünde, Büyücü onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%27 şansa_ sahiptir.\n\n_+3:_ Ruhu işaretlenmiş bir düşman öldüğünde, Büyücü onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%40 şansa_ sahiptir. -actors.hero.talent.blast_radius.title=Patlama yarıçapı +actors.hero.talent.blast_radius.title=Patlama Yarıçapı actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental patlamanın yarıçapı 4'ten _5 karoya_ yükseltildi.\n\n_+2:_ Elemental patlamanın yarıçapı 4'ten _6 karoya_ yükseltildi.\n\n_+3:_ Elemental patlamanın yarıçapı 4'ten _7 karoya_ yükseltildi.\n\n_+4:_ Elemental patlamanın yarıçapı 4'ten _8 karoya_ yükseltildi. -actors.hero.talent.elemental_power.title=temel güç +actors.hero.talent.elemental_power.title=Temel Güç actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Element patlamasının gücü _%25_ artar.\n\n_+2:_ Element patlamasının gücü _%50_ artar.\n\n_+3:_ Element patlamasının gücü _%75_ artar.\n\n_+4:_ Element patlamasının gücü _%100_ artar. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktif bariyer +actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Ayıraç Bariyer actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Büyücü, element patlamasından etkilenen maksimum 5 karakter olmak üzere her karakter için _2.5 kalkan_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü, element patlamasından etkilenen maksimum 6 karakter olmak üzere her karakter için _5 kalkan_ kazanır.\n\n_+3:_ Büyücü, element patlamasından etkilenen maksimum 7 karakter olmak üzere her karakter için _7.5 kalkan_ kazanır.\n\n_+4:_ Büyücü, element patlamasından etkilenen maksimum 8 karakter olmak üzere her karakter için _10 kalkan_ kazanır. -actors.hero.talent.wild_power.title=vahşi güç +actors.hero.talent.wild_power.title=Vahşi Güç actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Vahşi büyü kullanırken, asalar _+4'e kadar olmak üzere 2 veya 3_ artırılır.\n\n_+2:_ Vahşi büyü kullanırken, asalar _+5'e kadar olmak üzere 3_ artırılır.\n\n_+3:_ Vahşi büyü kullanırken, asalar _+6'e kadar olmak üzere 3 veya 4_ artırılır.\n\n_+4:_ Vahşi büyü kullanırken, asalar _+7'e kadar olmak üzere 4_ artırılır. -actors.hero.talent.fire_everything.title=her şeyi ateşle +actors.hero.talent.fire_everything.title=Her Şeyi Ateşe Ver actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Vahşi büyü artık 4 değil, _5 defa_ ateşleniyor ve her bir asanın 3 kez kullanılabilir olmak için _%25 şansı_ var.\n\n_+2:_ Vahşi büyü artık 4 değil, _6 defa_ ateşleniyor ve her bir asanın 3 kez kullanılabilir olmak için _%50 şansı_ var.\n\n_+3:_ Vahşi büyü artık 4 değil, _7 defa_ ateşleniyor ve her bir asanın 3 kez kullanılabilir olmak için _%75 şansı_ var.\n\n_+4:_ Vahşi büyü artık 4 değil, _8 defa_ ateşleniyor ve her bir asanın 3 kez kullanılabilir olmak için _%100 şansı_ var. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=korunmuş büyü +actors.hero.talent.conserved_magic.title=Korunmuş Büyü actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Vahşi büyüden gelen her bir vuruş artık 0,5 yerine _0,33 şarj_ kullanıyor ve vahşi büyünün bir tur harcamama _şansı %25_.\n\n_+2:_ Vahşi büyüden gelen her bir vuruş artık 0,5 yerine _0,225 şarj_ kullanıyor ve vahşi büyünün bir tur harcamama _şansı %50_.\n\n_+3:_ Vahşi büyüden gelen her bir vuruş artık 0,5 yerine _0,15 şarj_ kullanıyor ve vahşi büyünün bir tur harcamama _şansı %75_.\n\n_+4:_ Vahşi büyüden gelen her bir vuruş artık 0,5 yerine _0,1 şarj_ kullanıyor ve vahşi büyünün bir tur harcamama _şansı %100_. actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag @@ -727,32 +727,32 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Büyücü artık _%150 şarj maliye #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=Saklı Erzaklar -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Haydut, zindanın erken seviyelerini keşfederken sandıklara yerleştirilmiş _4 küçük paket_ bulabilir.\n\n_+2:_ Haydut, zindanın erken seviyelerini keşfederken sandıklara yerleştirilmiş _6 küçük paket_ bulabilir. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Haydutun sezgisi -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Haydut yüzükleri _2x daha hızlı tanımlar_ ve_ yüzüğü kuşandığında_ o tip yüzük tipini tanımlar.\n\n_+2:_ Haydut yüzükleri _kuşandığında tanımlar._ ve yüzüğü _yerden aldığında_ yüzüğün tipini tanımlar. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Düzenbaz, zindanın ilk aşamalarını keşfederken sandıklara yerleştirilmiş _4 küçük erzak_ bulabilir.\n_+2:_ Düzenbaz, zindanın ilk aşamalarını keşfederken sandıklara yerleştirilmiş _6 küçük erzak_ bulabilir. +actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Düzenbazın Sezgisi +actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Düzenbaz yüzükleri _2 kat daha hızlı_ tanır ve bir yüzüğü _kuşandığında_ türünü belirler.\n\n_+2:_ Düzenbaz, yüzükleri _kuşandığında_ onları tanımlar ve bir yüzüğü _eline aldığında_ türünü belirler. actors.hero.talent.sucker_punch.title=Kalleş Yumruğu -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Haydut bir düşmana yaptığı ilk sürpriz saldırıda _1-2 fazladan hasar_ verir.\n\n_+2:_ Haydut bir düşmana yaptığı ilk sürpriz saldırıda _2 fazladan hasar_ verir. +actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Düzenbaz, bir düşmana ilk kez sürpriz saldırı yaptığında _1-2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Düzenbaz, bir düşmana ilk kez sürpriz saldırı yaptığında _2 ilave hasar_ verir. actors.hero.talent.protective_shadows.title=Koruyucu Gölgeler -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1_Rogue, görünmez olduğu her turda bir kalkan kazanır ve en fazla 3'e kadar kalkan kazanır.\n\n_+2_1_Rogue, görünmez olduğu her turda bir kalkan kazanır ve en fazla 5'e kadar kalkan kazanır. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Düzenbaz görünmez olduğu _her turda_ bir kalkan kazanır, _en fazla 3_'e kadar.\n\n_+2:_ Düzenbaz görünmez olduğu _her turda_ bir kalkan kazanır, _en fazla 5_'e kadar. actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistik Yemek -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Rogue 1 turunu alır ve ona _3 tur artefakt şarjı verir_.\n\n_+2:_ Yemek yemek Rogue 1 turunu alır ve ona _5 tur artefakt şarjı verir_.\n\nBu yetenek, bolluk boynuzunun kendini şarj etmesine izin vermek için kullanılamaz. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır ve ona _3 turluk eser şarjı_ sağlar.\n\n_+2:_ Yemek yemek Düzenbazın 1 turunu alır ve ona _5 turluk eser şarjı_ sağlar.\n\nBu yetenek bolluk boynuzunun kendini yeniden şarj etmesi için kullanılamaz. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=Mistik Yükseltme -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Bir yükseltme parşömeni kullanmak, haydutun pelerini _2 şarj için_ anında yeniden şarj eder, bu onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir.\n\n_+2:_ Bir yükseltme kaydırma kullanmak, haydutun pelerini _3 şarj için_ anında yeniden şarj eder, bu onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir.\n\nBu yetenek ayrıca, yükseltme kaydırmalarına dayalı olarak parşömenler veya büyüler kullanıldığında tetiklenir. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Bir yükseltme parşömeni kullanmak, Düzenbaz'ın pelerinini anında _2 şarj_ için yeniden şarj eder, bu da onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir.\n\n_+2:_ Bir yükseltme parşömeni kullanmak, Düzenbaz'ın pelerinini anında _3 şarj_ için yeniden şarj eder, bu da onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir.\n\nBu yetenek, yükseltme parşömenlerine dayalı parşömenler veya büyüler kullanıldığında da tetiklenir. actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine +1'de 6 sıra eser şarjı ya da +2'de 10 sıra eser şarjı verir. actors.hero.talent.wide_search.title=Geniş Arama -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Haydutun arama alanı 5x5 kareden _7x7 çembere_ artar.\n\n_+2:_ Haydutun arama alanı 5x5 kareden _7x7 kareye_ artar. +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Düzenbaz'ın arama yarıçapı 5x5 kareden _7x7 çembere_ çıkarıldı.\n\n_+2:_ Düzenbaz'ın arama yarıçapı 5x5 kareden _7x7 kareye_ yükseltilir. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine arama yarıçaplarını 3x3 kareden +1'de 5x5 daireye ya da +2'de 5x5 kareye yükseltir. actors.hero.talent.silent_steps.title=Sessiz Adımlar -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Haydut uyuyan düşmanlarını onlara _3 veya 3'ten daha fazla_ kare yaklaşmadığı sürece uyandırmaz.\n\n_+2:_ Haydut uyuyan düşmanların _bir yanındaki kareye_ gitmediği sürece uyandırmaz. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=haydutun görüşü -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Haydut, gizli odalı bir seviyede olduğunda, seviyenin bir sır içerdiğini _%50 fark etme şansına sahiptir.\n\n_+2:_ Haydut, gizli odalı bir seviyede olduğunda, seviyenin bir sır içerdiğini _%75 fark etme şansına sahiptir. +actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Düzenbaz, uyuyan düşmanlardan _3 veya daha fazla kare uzaktayken_ onları uyandırmaz.\n\n_+2:_ Düzenbaz, _yanlarında olmadığı_ sürece uyuyan düşmanları uyandırmaz. +actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Düzenbazın Öngörüsü +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Düzenbaz gizli bir odaya sahip bir seviyedeyken, seviyenin bir sır içerdiğini fark etme _şansı %50_'dir.\n\n_+2:_ Düzenbaz gizli bir odaya sahip bir seviyedeyken, seviyenin bir sır içerdiğini fark etme _şansı %75_'dir. actors.hero.talent.light_cloak.title=hafif pelerin -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Haydut, kuşanmadan gölgelerin pelerinini kullanabilir, ancak pelerin _%25 hızda_ yeniden şarj olur.\n\n_+2:_ Haydut, kuşanmadan gölgelerin pelerinini kullanabilir, ancak pelerin _%50 hızda_ yeniden şarj olur.\n\n_+3:_ Haydut, kuşanmadan gölgelerin pelerinini kullanabilir, ancak pelerin _%75 hızda_ yeniden şarj olur. +actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Düzenbaz, Gölgelerin Pelerini'ni kuşanmadığında kullanabilir, ancak _%25 hızla_ yeniden şarj olur.\n\n_+2:_ Düzenbaz, Gölgelerin Pelerini'ni kuşanmadığında kullanabilir, ancak _%50 hızla_ yeniden şarj olur.\n\n_+3:_ Düzenbaz, Gölgelerin Pelerini'ni kuşanmadığında kullanabilir, ancak _%75 hızla_ yeniden şarj olur. actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine tüm eserlerin şarj hızını +1/+2/+3'te %7/13/20 oranında artıracaktır. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=geliştirilmiş yüzükler -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _3 tur boyunca +1 yükseltme kazanır.\n\n_+2:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _6 tur boyunca +1 yükseltme kazanır.\n\n_+3:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _9 tur boyunca +1 yükseltme kazanır. +actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Düzenbaz bir eser kullandığında, yüzükleri _3 tur_ boyunca +1 yükseltme kazanır.\n\n_+2:_ Düzenbaz bir eser kullandığında, yüzükleri _6 tur_ boyunca +1 yükseltme kazanır.\n\n_+3:_ Düzenbaz bir eser kullandığında, yüzükleri _9 tur_ boyunca +1 yükseltme kazanır. actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=gelişmiş öldürücülük actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Suikastçı, hazırlık düzeyi başına %3/10/20/50 yerine _%4/13/27/67 sağlığın atındaki_ düşmanlara suikast düzenleyebilir.\n\n_+2:_ Suikastçı, hazırlık düzeyi başına %3/10/20/50 yerine _%5/17/33/83 sağlığın atındaki_ düşmanlara suikast düzenleyebilir.\n\n_+3:_ Suikastçı, hazırlık düzeyi başına %3/10/20/50 yerine _%6/20/40/100 sağlığın atındaki_ düşmanlara suikast düzenleyebilir. @@ -769,16 +769,16 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.title=hızlı gizlilik actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Freerunner görünmezken tur başına 2 momentum yığını kazanır.\n\n_+2:_ +1'in faydalarına ek olarak, Freerunner görünmezken freerunning artık geri sayım yapmıyor.\n\n_+3:_ +1 ve +2'nin faydalarına ek olarak, Freerunner, serbest koşup koşmadığına bakılmaksızın görünmezken 2 kat hızla hareket eder. actors.hero.talent.hasty_retreat.title=acele geri çekilme -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Haydut yanıp söndükten sonra _1 tur_ acele ve görünmezlik kazanır.\n\n_+2:_ Haydut yanıp söndükten sonra _2 tur_ acele ve görünmezlik kazanır.\n\n_+3:_ Haydut yanıp söndükten sonra _3 tur_ acele ve görünmezlik kazanır.\n\n_+4:_ Haydut yanıp söndükten sonra _4 tur_ acele ve görünmezlik kazanır. +actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Düzenbaz, göz kırptıktan sonra _1 tur_ acelecilik ve görünmezlik kazanır.\n\n_+2:_ Düzenbaz, göz kırptıktan sonra _2 tur_ acelecilik ve görünmezlik kazanır.\n\n_+3:_ Düzenbaz, göz kırptıktan sonra _3 tur_ acelecilik ve görünmezlik kazanır.\n\n_+4:_ Düzenbaz, göz kırptıktan sonra _4 tur_ acelecilik ve görünmezlik kazanır. actors.hero.talent.body_replacement.title=vücut değişikliği -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Haydut, yanıp söndükten sonra arkasında _20 can ve 1-3 zırh_ olan tahta bir yem bırakır.\n\n_+2:_ Haydut, yanıp söndükten sonra arkasında _40 can ve 2-6 zırha sahip tahta bir yem bırakır.\n\n_+3:_ Haydut, yanıp söndükten sonra arkasında _60 can ve 3-9 zırha sahip tahta bir yem bırakır.\n\n_+4:_ Yanıp söndükten sonra, Haydut, arkasında _80 can ve 4-12 zırha sahip tahta bir yem bırakır.\n\nBir seferde yalnızca bir yem etkin olabilir. +actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Düzenbaz, göz kırptıktan sonra arkasında _20 can ve 1-3 zırha_ sahip ahşap bir yem bırakır.\n\n_+2:_ Düzenbaz, göz kırptıktan sonra arkasında _40 can ve 2-6 zırha_ sahip ahşap bir yem bırakır.\n\n_+3:_ Düzenbaz, göz kırptıktan sonra arkasında _60 can ve 3-9 zırha_ sahip ahşap bir yem bırakır.\n\n_+4:_ Düzenbaz, göz kırptıktan sonra arkasında _90 can ve 4-12 zırha_ sahip ahşap bir yem bırakır.\n\nAynı anda sadece bir yem aktif olabilir. actors.hero.talent.shadow_step.title=gölge adımı -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Eğer haydut görünmezken sis bombası kullanırsa, anında gerçekleşir ve şarj maliyeti _%16 azalır_, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+2:_ Eğer haydut görünmezken sis bombası kullanırsa, anında gerçekleşir ve şarj maliyeti _%30 azalır_, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+3:_ Eğer haydut görünmezken sis bombası kullanırsa, anında gerçekleşir ve şarj maliyeti _%41 azalır_, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+4:_ Eğer haydut görünmezken sis bombası kullanırsa, anında gerçekleşir ve şarj maliyeti _%50 azalır_, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez. +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Eğer düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında ortaya çıkar ve _%16 daha az_ şarj maliyeti vardır, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+2:_ Eğer düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında ortaya çıkar ve _%30 daha az_ şarj maliyeti vardır, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+3:_ Eğer düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında ortaya çıkar ve _%41 daha az_ şarj maliyeti vardır, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+4:_ Eğer düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında ortaya çıkar ve _%50 daha az_ şarj maliyeti vardır, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez. actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=ormandan kork actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _sakatlanır_.\n\n_+2:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _korkulur ve sakatlanır_.\n\n_+3:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _korkulur ve sakatlanır_ ve 3 karo içindeki düşmanlar _sakatlanır_.\n\n_+4:_ Düşman olarak işaretlenmiş bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında,\n_korkulur ve sakatlanırlar ve 3 karo içindeki düşmanlar _korkulur ve sakatlanır_. actors.hero.talent.deathly_durability.title=ölümcül dayanıklılık -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, işaretlendiklerinde hp'lerinin _13%_'üne eşit haydut kalkanı verir.\n\n_+2:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, işaretlendiklerinde hp'lerinin _%25_'ine eşit haydut kalkanı verir.\n\n_+3:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, işaretlendiklerinde hp'lerinin _%38_'ine eşit haydut kalkanı verir.\n\n_+4:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, işaretlendiklerinde hp'lerinin _%50'sine eşit haydut kalkanı verir. +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, düzenbaza işaretlendiklerinde sahip oldukları hp'nin _%13_'ü kadar kalkan sağlar.\n\n_+2:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, düzenbaza işaretlendiklerinde sahip oldukları hp'nin _%25_'i kadar kalkan sağlar.\n\n_+3:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, düzenbaza işaretlendiklerinde sahip oldukları hp'nin _%38_'i kadar kalkan sağlar.\n\n_+4:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, düzenbaza işaretlendiklerinde sahip oldukları hp'nin _%50_'si kadar kalkan sağlar. actors.hero.talent.double_mark.title=çift işaret actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ İlk hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%30 daha az_ ücretlendirme maliyetine sahiptir.\n\n_+2:_ İlk hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%50 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir.\n\n_+3:_ İkinci bir hedefi birinciyle aynı anda işaretlemek, _%65 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir.\n\n_+4:_ Birinci hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%75 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir. @@ -824,11 +824,11 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Paylaşılan geliştirmeler actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Sniper yükseltilmiş bir fırlatılmış silahla saldırdığında, her seviye keskin nişancının işaret süresini 1 tur ve özel saldırısının hasarını _%10_ arttırır.\n\n_+2:_ Sniper yükseltilmiş bir fırlatılmış silahla saldırdığında, her seviye keskin nişancının işaret süresini 1 tur ve özel saldırısının hasarını _%20 oranında artırır.\n\n_+3:_ Sniper yükseltilmiş bir fırlatılmış silahla saldırdığında, her seviye keskin nişancının işaret süresini 1 tur ve özel saldırısının hasarını _%30_ arttırır. actors.hero.talent.durable_tips.title=uzun süreli ipuçları -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Uçlu dartlar, Muhafız onları kullandığında _2 kat dayanıklılığa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Uçlu oklar, Muhafız onları kullandığında _3 kat dayanıklılığa sahiptir.\n\n_+3:_ Uçlu dartlar, Muhafız onları kullandığında _4 kat dayanıklılığa sahiptir. +actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Uçlu dartlar, Gardiyan onları kullandığında _2 kat dayanıklılığa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Uçlu dartlar, Gardiyan onları kullandığında _3 kat dayanıklılığa sahiptir.\n\n_+3:_ Uçlu dartlar, Gardiyan onları kullandığında _4 kat dayanıklılığa sahiptir. actors.hero.talent.barkskin.title=kabuk derili -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Çimene bastığında Bekçi _seviyesinin %0-50'si kadar_ kabukderi zırhı kazanır. Bu zırh her el azalır.\n\n_+2:_ Çimene bastığında Bekçi _seviyesinin %0-100'ü kadar_ kabukderi zırhı kazanır. Bu zırh her el azalır.\n\n_+3:_ Çimene bastığında Bekçi _seviyesinin %0-150'si kadar_ kabukderi zırhı kazanır. Bu zırh her el azalır. +actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Çimenlere basan Gardiyan, seviyesinin _%0-50'si_ kadar kabuk zırh kazanır ve bu zırh her turda azalır.\n\n_+2:_ Çimenlere basan Gardiyan, seviyesinin _%0-100'ü_ kadar kabuk zırh kazanır ve bu zırh her turda azalır.\n\n_+3:_ Çimenlere basan Gardiyan, seviyesinin _%0-150'si_ kadar kabuk zırh kazanır ve bu zırh her turda azalır. actors.hero.talent.shielding_dew.title=koruyucu dew -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Çiy damlaları, sağlığı dolduğunda Muhafız'ı _maksimum HP'sinin _%20'sine kadar koruyabilir.\n\n_+2:_ Çiy damlaları, sağlığı dolduğunda Muhafız'ı _maksimum HP'sinin _%40'ına kadar koruyabilir.\n\n_+3:_ Çiy damlaları, sağlığı dolduğunda Muhafız'ı, maksimum HP'sinin _%60'ına kadar koruyabilir. +actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Çiy damlaları, sağlığı dolduğunda Gardiyan'a maksimum HP'sinin _%20'sine_ kadar koruyabilir.\n\n_+2:_ Çiy damlaları, sağlığı dolduğunda Gardiyan'a maksimum HP'sinin _%40'ına_ kadar koruyabilir.\n\n_+3:_ Çiy damlaları, sağlığı dolduğunda Gardiyan'a maksimum HP'sinin _%60'ına_ kadar koruyabilir. actors.hero.talent.fan_of_blades.title=bıçak fanı actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _1 ek hedefe_ vurabilir. Hedef görünür olmalı ve _30 derecelik bir etki alanı içinde olmalıdır.\n\n_+2:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _2 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _60 derecelik bir etki alanı içinde olmalıdır.\n\n_+3:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _3 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _90 derecelik bir etki alanı içinde olmalıdır.\n\n_+4:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _4 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _120 derecelik bir etki alanı içinde olmalıdır. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index 910822105..ad24227a7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -88,7 +88,7 @@ actors.buffs.barkskin.name=da vỏ cây actors.buffs.barkskin.desc=Da của bạn trở nên cứng hơn, nó có cảm giác thô ráp và cứng như vỏ cây. \n\nLớp da cứng này tăng thêm giáp cho bạn, cho phép bạn phòng thủ tốt hơn trước các đòn tấn công vật lí. \n\nGiáp của bạn hiện được tăng: 0-%d. \nSố lượt còn lại cho đến khi da vỏ cây yếu đi: %s. actors.buffs.barrier.name=trường bảo vệ -actors.buffs.barrier.desc=Một rào chắn bong bóng kiên cố giúp chặn mọi sát thương. \n\nRào chắn này sẽ nhận sát thương thay bất cứ thứ gì nó đang bảo vệ miễn là vẫn còn khiên. Lớp khiên cũng sẽ từ từ mất dần theo thời gian. \n\nKhiên còn lại: %d. +actors.buffs.barrier.desc=Một rào chắn bong bóng kiên cố giúp chặn mọi sát thương.\n\nRào chắn này sẽ nhận sát thương thay bất cứ thứ gì nó đang bảo vệ miễn là vẫn còn khiên. Lớp khiên cũng sẽ từ từ mất dần theo thời gian.\n\nKhiên còn lại: %d. actors.buffs.berserk.angered=tức giận actors.buffs.berserk.berserk=cuồng nộ @@ -96,7 +96,7 @@ actors.buffs.berserk.exhausted=kiệt sức actors.buffs.berserk.recovering=hồi phục actors.buffs.berserk.angered_desc=Mức độ nghiêm trọng từ các thương tích của Kẻ điên cuồng giúp cường hóa các đòn tấn công của hắn ta. Càng nhận thêm sát thương vật lí, cơn thịnh nộ của hắn sẽ càng được tăng lên, cho phép hắn gây thêm sát thương. Sát thương bị chặn lại bởi giáp vẫn làm tăng cơn thịnh nộ.\n\nCơn thịnh nộ sẽ tan biến theo thời gian. Máu của Kẻ điên cuồng càng thấp, nó sẽ càng kéo dài.\n\nỞ mức thịnh nộ 100%%, Kẻ điên cuồng sẽ trở nên cuồng chiến, lượng khiên tối đa từ con dấu vỡ của hắn sẽ được tăng lên gấp 2 lần, tăng lên 6 lần nếu hắn ta còn rất ít máu. Lượng khiên này sẽ giảm theo thời gian và một khi nó hết, Kẻ điên cuồng sẽ phải nghỉ trước khi có thể lên cơn thịnh nộ lại.\n\nThịnh nộ hiện tại: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ sát thương actors.buffs.berserk.berserk_desc=Nỗi sợ và sự do dự tan biến đi, chỉ còn lại sự giận dữ. Trong trạng thái này Kẻ điên cuồng trở nên cực kì mạnh mẽ, _gây +50% sát thương và nhận thêm khiên._\n\nLượng khiên bổ sung này bằng 2 lần lượng khiên tối đa từ con dấu vỡ của Kẻ điên cuồng, tăng lên 6 lần nếu hắn ta còn rất ít máu. Khi khiên giảm xuống 0, sự cuồng chiến sẽ ngừng.\n\nSau khi nổi giận, Kẻ điên cuồng sẽ cần phải phục hồi trước khi tiếp tục lên cơn cơn thịnh nộ. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=Sức mạnh thể chất có giới hạn của nó. Kẻ điên cuồng phải nghỉ ngơi trước khi có thể lên cơn thịnh nộ lại. \n\nTrong khi phục hồi Kẻ điên cuồng không tăng chút cơn thịnh nộ nào từ việc nhận sát thương. +actors.buffs.berserk.recovering_desc=Sức mạnh thể chất có giới hạn của nó. Kẻ điên cuồng phải nghỉ ngơi trước khi có thể lên cơn thịnh nộ lại.\n\nTrong khi phục hồi Kẻ điên cuồng không tăng chút cơn thịnh nộ nào từ việc nhận sát thương. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Lượt tới khi phục hồi xong: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Cấp độ tới khi phục hồi xong: _%.2f_ actors.buffs.berserk.rankings_desc=Cuồng chiến đến chết @@ -120,24 +120,24 @@ actors.buffs.buff.heromsg= actors.buffs.burning.name=cháy actors.buffs.burning.heromsg=Bạn đang bị cháy! -actors.buffs.burning.burnsup=%s Đã bốc cháy! +actors.buffs.burning.burnsup=%s đã bốc cháy! actors.buffs.burning.ondeath=Bạn đã bị cháy cho đến chết... actors.buffs.burning.rankings_desc=Cháy thành tro actors.buffs.burning.desc=Trên đời này chỉ có một vài thứ là khó chịu hơn cảm giác bị nhấn chìm trong lửa.\n\nLửa sẽ gây sát thương mỗi lượt cho đến khi nó bị dập tắt hoặc tự tắt. Bạn có thể dập lửa bằng cách bước vào nước, hoặc đập một lọ thuốc.\n\nThêm nữa, các vật phẩm và địa hình dễ bắt lửa sẽ bị cháy khi tiếp xúc với lửa.\n\nSố lượt bị cháy còn lại: %s. actors.buffs.championenemy.warn=Bạn cảm thấy một sự hiện diện đầy sát khí. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=nhà vô Địch rực lửa -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Nhà vô Địch rực lửa gây thêm 25% sát thương cận chiến, Đốt cháy kẻ Địch mà họ tấn công, miễn nhiễm với lửa, và thổi bùng ngọn lửa ra xung quanh khi chúng chết. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=nhà vô Địch tầm xa -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Nhà vô Địch tầm xa gây thêm 25% sát thương cận chiến, và có thể tấn công bất kì kẻ Địch mà họ có thể nhìn thấy. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=nhà vô Địch kháng phép thuật -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Nhà vô Địch kháng phép nhận ít hơn 25% sát thương và miễn nhiễm hoàn toàn khỏi các hiệu ứng phép. -actors.buffs.championenemy$giant.name=Nhà vô Địch khổng lồ -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Nhà vô Địch khổng lồ nhận ít sát thương hơn 75% và có +1 tầm đánh, nhưng không thể đi qua những nơi hẹp. +actors.buffs.championenemy$blazing.name=nhà vô địch rực lửa +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Nhà vô Địch rực lửa gây thêm 25% sát thương cận chiến, đốt cháy kẻ Địch mà chúng tấn công, miễn nhiễm với lửa, và thổi bùng ngọn lửa ra xung quanh khi chúng chết. +actors.buffs.championenemy$projecting.name=nhà vô địch tầm xa +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Nhà vô Địch tầm xa gây thêm 25% sát thương cận chiến, và có thể tấn công bất kì kẻ địch mà chúng có thể nhìn thấy. +actors.buffs.championenemy$antimagic.name=nhà vô địch kháng phép thuật +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Nhà vô địch kháng phép nhận ít hơn 25% sát thương và miễn nhiễm hoàn toàn khỏi các hiệu ứng phép. +actors.buffs.championenemy$giant.name=Nhà vô địch khổng lồ +actors.buffs.championenemy$giant.desc=Nhà vô địch khổng lồ nhận ít sát thương hơn 75% và có +1 tầm đánh, nhưng không thể đi qua những nơi hẹp. actors.buffs.championenemy$blessed.name=Nhà vô Địch được ban phước actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Nhà vô Địch được ban phước có thêm 200% độ chuẩn xác và né tránh. -actors.buffs.championenemy$growing.name=Nhà vô Địch phát triển -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Nhà vô Địch phát triển nhận được sự tăng lên đều đặn về Độ chuẩn xác, né tránh, sát thương cận chiến, và sự suy giảm sát thương nhận vào\n\nĐộ chuẩn xác/né tránh/sát thương được tăng hiện tại: %1$d%%\nLượng sát thương được giảm hiện tại:%2$d%% +actors.buffs.championenemy$growing.name=Nhà vô địch phát triển +actors.buffs.championenemy$growing.desc=Nhà vô Địch phát triển nhận được sự tăng lên đều đặn về độ chuẩn xác, né tránh, sát thương cận chiến, và sự suy giảm sát thương nhận vào.\n\nĐộ chuẩn xác/né tránh/sát thương được tăng hiện tại: %1$d%%\nLượng sát thương được giảm hiện tại: %2$d%% actors.buffs.charm.name=mê hoặc actors.buffs.charm.heromsg=Bạn đã bị mê hoặc! @@ -150,13 +150,13 @@ actors.buffs.chill.desc=Không đến mức đóng băng, nhưng vẫn quá lạ actors.buffs.combo.name=combo actors.buffs.combo.action_name=đòn tấn công liên hoàn actors.buffs.combo.combo=Combo thứ %d liên tiếp! -actors.buffs.combo.bad_target=Bạn phải chọn một kẻ Địch trong tầm đánh. -actors.buffs.combo.prompt=Chọn mục tiêu Để tấn công. +actors.buffs.combo.bad_target=Bạn phải chọn một kẻ địch trong tầm đánh. +actors.buffs.combo.prompt=Chọn mục tiêu để tấn công. actors.buffs.combo.desc=Đấu sĩ tích lũy quán tính mỗi khi tung đòn đánh chính xác. Mỗi đòn đánh sẽ tăng thêm một combo, nhưng nếu tốn quá nhiều thời gian giữa các đòn đánh thì combo sẽ bị đặt lại về 0. \n\nTích lũy combo sẽ mở khóa các đòn tấn công combo đặc biệt không thể trượt! Ở combo thứ 2, 4, 6, 8, và 10 sẽ xuất hiện các đòn tấn công khác nhau. Một số đòn sẽ phá chuỗi combo và một số thì không, nhưng mỗi chiêu chỉ có thể được dùng một lần trong mỗi lần chuỗi combo.\n\nCombo hiện tại: %1$d.\n\nLượt còn lại cho đến khi mất combo: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Đánh đẩy lùi_ Đẩy lùi kẻ địch lại 2 ô, nhưng không gây sát thương và không thể đẩy vào hố. Combo tăng thêm 1. actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Đập_ gây %d%% (combo*20%%) khả năng chặn sát thương của bạn thành sát thương bổ sung. Đặt lại combo khi sử dụng. actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Phản đòn_ chặn đòn tấn công tiếp theo trong vòng 1 lượt khi được kích hoạt, và phản nó lại ngay lập tức. Đặt lại combo nếu không phản lại được đòn nào. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Nghiền nát_ gây %d %% (combo*25%%) sát thương cận chiến của bạn lên mục tiêu chính, và một nửa sát thương Đó lên tất cả kẻ địch khác trong vùng AOE 7x7. Đặt lại combo khi sử dụng. +actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Nghiền nát_ gây %d%% (combo*25%%) sát thương cận chiến của bạn lên mục tiêu chính, và một nửa sát thương đó lên tất cả kẻ địch khác trong vùng Diện tích 7x7. Đặt lại combo khi sử dụng. actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Cuồng bạo_ Tấn công một kẻ địch một lần với mỗi combo mà bạn có, mỗi đòn đánh gây 60% sát thương và có thể kích hoạt các phù phép. Đặt lại combo khi sử dụng. actors.buffs.corruption.name=tha hóa @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.cripple.desc=Bạn khá chắc rằng chân mình không được s actors.buffs.degrade.name=bị xuống cấp actors.buffs.degrade.heromsg=Trang bị của bạn trở nên yếu hơn -actors.buffs.degrade.desc=Sức mạnh ma thuật hắc ám Đang hút lấy sức mạnh mà các cuộn giấy nâng cấp Đã trao cho trang bị của bạn! \n\nKhi bị xuống cấp, các trang bị Được nâng cấp sẽ bị coi như nó ở cấp thấp hơn cấp thật của nó. _Mỗi nâng cấp sau +3 trở nên yếu hơn theo cấp số nhân so với cái trước._ Phần mô tả về các vật phẩm của bạn sẽ thay Đổi để phản ánh cấp Độ bị giảm của chúng.\n\nSự xuống cấp không ảnh hưởng tới các yêu cầu về sức mạnh, năng lượng Đũa phép, Độ bền của vũ khí ném, hay cổ vật.\n\nLượt xuống cấp còn lại: %s. Sử dụng cuộn giấy nâng cấp hoặc cuộn giấy xóa lời nguyền sẽ chấm dứt sự xuống cấp ngay lập tức. +actors.buffs.degrade.desc=Sức mạnh ma thuật hắc ám đang hút lấy sức mạnh mà các cuộn giấy nâng cấp Đã trao cho trang bị của bạn! \n\nKhi bị xuống cấp, các trang bị được nâng cấp sẽ bị coi như nó ở cấp thấp hơn cấp thật của nó. _Mỗi nâng cấp sau +3 trở nên yếu hơn theo cấp số nhân so với cái trước._ phần mô tả về các vật phẩm của bạn sẽ thay đổi để phản ánh cấp độ bị giảm của chúng.\n\nSự xuống cấp không ảnh hưởng tới các yêu cầu về sức mạnh, năng lượng đũa phép, độ bền của vũ khí ném, hay cổ vật.\n\nLượt xuống cấp còn lại: %s. Sử dụng cuộn giấy nâng cấp hoặc cuộn giấy xóa lời nguyền sẽ chấm dứt sự xuống cấp ngay lập tức. actors.buffs.doom.name=xui xẻo actors.buffs.doom.desc=Thật khó để tiếp tục đi khi dường như cả vũ trụ muốn bạn chết.\n\nNhân vật bị xui xẻo sẽ nhận +67% sát thương từ mọi nguồn.\n\nSự xui xẻo là vĩnh viễn, hiệu ứng của nó chỉ kết thúc khi chết. @@ -189,14 +189,14 @@ actors.buffs.fireimbue.name=hòa hợp với lửa actors.buffs.fireimbue.desc=Bạn đã được thấm nhuần với sức mạnh của lửa!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ có khả năng đốt cháy kẻ địch. Hơn nữa, bạn sẽ miễn nhiễm với lửa.\n\nLượt phù phép dạng hỏa còn lại: %s. actors.buffs.foresight.name=nhìn trước -actors.buffs.foresight.desc=Bằng cách nào đó mà bạn có thể thấy được bố cục của địa hình xung quanh thông qua tâm trí của bạn.\n\nDưới hiệu ứng của Nhìn trước, tất cả các ô trong một bán kính rộng sẽ được hé lộ cho bạn, bao gồm mọi bẫy hoặc cửa bí mật.\n\nLượt Nhìn trước còn lại: %s. +actors.buffs.foresight.desc=Bằng cách nào đó mà bạn có thể thấy được bố cục của địa hình xung quanh thông qua tâm trí của bạn.\n\nDưới hiệu ứng của nhìn trước, tất cả các ô trong một bán kính rộng sẽ được hé lộ cho bạn, bao gồm mọi bẫy hoặc cửa bí mật.\n\nLượt nhìn trước còn lại: %s. actors.buffs.frost.name=đóng băng -actors.buffs.frost.freezes=%s bị Đóng băng! +actors.buffs.frost.freezes=%s bị đóng băng! actors.buffs.frost.desc=Không nên nhầm lẫn với trạng thái đông đặc, trạng thái đóng băng này chỉ bao bọc mục tiêu lại bằng một lớp băng dày.\n\nĐóng băng hoạt động tương tự như Tê liệt, mục tiêu sẽ không thể cử động được. Không như Tê liệt, kẻ địch sẽ ngay lập tức được rã băng nếu chúng nhận sát thương, vì lớp băng sẽ bị vỡ ra.\n\nSố lượt đóng băng còn lại: %s. actors.buffs.frostimbue.name=hòa nhập với băng -actors.buffs.frostimbue.desc=Bạn Được phù phép với sức mạnh dạng băng!\n\nMọi đòn Đánh sẽ kết hợp băng giá lên kẻ thù. Thêm nữa, bạn sẽ miễn nhiễm với giá lạnh.\n\nLượt phù phép dạng băng còn lại:%s. +actors.buffs.frostimbue.desc=Bạn được phù phép với sức mạnh dạng băng!\n\nMọi đòn đánh sẽ kết hợp băng giá lên kẻ thù. Thêm nữa, bạn sẽ miễn nhiễm với giá lạnh.\n\nLượt phù phép dạng băng còn lại: %s. actors.buffs.fury.name=cuồng nộ actors.buffs.fury.heromsg=Bạn trở nên cuồng nộ! @@ -209,7 +209,7 @@ actors.buffs.haste.name=nhanh nhẹn actors.buffs.haste.desc=Năng lượng chảy cuồn cuộn trong cơ bắp, làm bạn chạy với vận tốc phi thường!\n\nKhi chịu tác dụng của nhanh nhẹn bạn sẽ chạy với 3x tốc độ, nhưng mọi hành động khác vẫn ở tốc độ thường.\n\nLượt nhanh nhẹn còn lại: %s. actors.buffs.healing.name=hồi phục -actors.buffs.healing.desc=Một liều hồi phục thần kì làm cho liền da lành thịt.\n\nMỗi lượt máu sẽ hồi Đều đặn cho đến khi hồi máu kết thúc. Lượng máu hồi có thể phai dần theo thời gian.\n\nHồi máu tiếp:%d.\n\nHồi máu còn lại:%d. +actors.buffs.healing.desc=Một liều hồi phục thần kì làm cho liền da lành thịt.\n\nMỗi lượt máu sẽ hồi đều đặn cho đến khi hồi máu kết thúc. Lượng máu hồi có thể phai dần theo thời gian.\n\nHồi máu tiếp: %d.\n\nHồi máu còn lại: %d. actors.buffs.hex.name=trúng phép actors.buffs.hex.heromsg=Bạn đã bị trúng phép! @@ -224,7 +224,7 @@ actors.buffs.hunger.onhungry=Bạn đang đói bụng. actors.buffs.hunger.onstarving=Bạn đang đói cồn cào! actors.buffs.hunger.ondeath=Bạn đã chết đói... actors.buffs.hunger.cursedhorn=Sừng bị nguyền rủa hấp thụ một chút năng lượng từ thức ăn mà bạn ăn. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Đói Đến chết +actors.buffs.hunger.rankings_desc=Đói đến chết actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Bạn có thể cảm thấy bụng mình đang réo lên đòi thức ăn, nhưng bây giờ chưa cần thiết để ăn lắm. actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Bạn đói đến mức bắt đầu cảm thấy đau đớn. actors.buffs.hunger.desc=\n\nCơn đói sẽ càng lúc càng tăng lên khi bạn ở lâu trong hầm ngục, và cuối cùng bạn sẽ bắt đầu đói cồn cào. Khi đó, bạn sẽ dần mất máu thay vì được hồi phục.\n\nKhẩu phần ăn rất quan trọng! Nếu bạn còn nhiều máu, chịu đói một chút sẽ không phải là ý tồi nếu bạn có thể kiếm thêm thức ăn sau. Ăn theo khẩu phần hiệu quả có thể tiết kiệm được nhiều thức ăn hơn! @@ -236,7 +236,7 @@ actors.buffs.levitation.name=lơ lửng actors.buffs.levitation.desc=Một thế lực ma thuật nhấc bổng bạn lên khỏi mặt đất, khiến bạn cảm thấy nhẹ bẫng.\n\nKhi lơ lửng, bạn sẽ không chịu mọi hiệu ứng từ mặt đất. Bẫy sẽ không bị kích hoạt, nước sẽ không dập được lửa, cây cối sẽ không bị dẫm lên, rễ cây sẽ không với tới bạn, và bạn sẽ lơ lửng ngay trên hố sâu. Nhưng hãy cẩn thận,tất cả những thứ đó sẽ trở lại ngay khi Lơ lửng kết thúc!\n\nSố lượt lơ lửng còn lại: %s. actors.buffs.lifelink.name=liên kết sự sống -actors.buffs.lifelink.desc=Sức sống của nhân vật này sẽ liên kết với nhân vật gần đó. Mọi sát thương nhận vào sẽ chia Đều cho chúng.\n\nKhi mà nhân vật Đó nhận sát thương, nửa sát thương sẽ gây nên mục tiêu liên kết.\n\nLượt liên kết sự sống còn lại:%s, hoặc cho Đến khi nhân vật liên kết bị chết. +actors.buffs.lifelink.desc=Sức sống của nhân vật này sẽ liên kết với nhân vật gần đó. Mọi sát thương nhận vào sẽ chia đều cho chúng.\n\nKhi mà nhân vật đó nhận sát thương, nửa sát thương sẽ gây nên mục tiêu liên kết.\n\nLượt liên kết sự sống còn lại: %s, hoặc cho đến khi nhân vật liên kết bị chết. actors.buffs.light.name=phát sáng actors.buffs.light.desc=Dù ở hầm ngục tăm tối nhất, một tia sáng bền vững luôn bên bạn sẽ khiến bạn cảm thấy an tâm hơn.\n\nÁnh sáng sẽ đẩy lùi bóng tối, cho phép bạn có một tầm nhìn khá xa bất kể môi trường.\n\nLượt phát sáng còn lại: %s. @@ -267,26 +267,26 @@ actors.buffs.momentum.running=đang chạy actors.buffs.momentum.resting=hồi phục actors.buffs.momentum.action_name=chạy actors.buffs.momentum.momentum_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu Chạy.\n\nMỗi đơn vị động năng sẽ cho hai lượt Chạy, và Vận động viên có thể lấy tối đa 10 đơn vị. Động năng sẽ nhanh chóng mất đi khi Vận động viên ngừng di chuyển. Đơn vị động năng hiện tại: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu Chạy.\n\nKhi đang Chạy, Vận động viên di chuyển nhanh hơn 2 lần và nhận thêm khả năng né tránh dựa trên cấp độ của anh ta.\n\nLượt còn lại: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu Chạy.\n\nVận động viên cần thời gian hồi phục lại thể lực trước khi tiếp tục tích lũy động năng.\n\nLượt còn lại: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu chạy.\n\nKhi đang chạy, Vận động viên di chuyển nhanh hơn 2 lần và nhận thêm khả năng né tránh dựa trên cấp độ của anh ta.\n\nLượt còn lại: %d. +actors.buffs.momentum.resting_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu chạy.\n\nVận động viên cần thời gian hồi phục lại thể lực trước khi tiếp tục tích lũy động năng.\n\nLượt còn lại: %d. actors.buffs.monkenergy.name=năng lượng -actors.buffs.monkenergy.action=Khả năng của Nhà sư -actors.buffs.monkenergy.desc=Mỗi khi đánh bại kẻ địch, Nhà sư nhận năng lượng mà cô có thể sử dụng vào nhiều khả năng khác nhau. Hầu hết kẻ địch trao 1 năng lượng khi bị đánh bại, và Nhà sư không mất năng lượng theo thời gian.\n\nNăng lượng hiện tại: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Nhà sư đã sử dụng một khả năng gần đây, và phải chờ trước khi sử dụng một khả năng khác.\n\nThời gian chờ hiện tại: %d lượt. +actors.buffs.monkenergy.action=Kĩ năng của Nhà sư +actors.buffs.monkenergy.desc=Mỗi khi đánh bại kẻ địch, Nhà sư tích lũy năng lượng mà cô có thể sử dụng vào nhiều khả năng khác nhau. Hầu hết kẻ địch sẽ trao 1 năng lượng khi bị đánh bại, và Nhà sư không bị dần mất năng lượng theo thời gian.\n\nNăng lượng hiện tại: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Nhà sư đã sử dụng một kĩ năng gần đây, và phải chờ trước khi có thể sử dụng một kĩ năng khác.\n\nThời gian hồi chiêu hiện tại: %d lượt. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=đánh liên hoàn -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Hai đòn đánh lập tức, gây %1$d-%2$d sát thương và bỏ qua giáp. Khả năng này không có thời gian chờ nếu Nhà sư vừa mới tấn công một kẻ địch thành công. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Hai đòn đánh tức thì\n, gây %1$d-%2$d sát thương và bỏ qua giáp. Kĩ năng này không có thời gian hồi chiêu nếu Nhà sư vừa mới tấn công một kẻ địch thành công. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=tập trung -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Nhà sư lấy một lượt để tập trung, cho phép cô ấy chặn đòn tấn công vật lí kế tiếp được nhắm vào cô ấy trong vòng 30 lượt. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Nhà sư tập trung trong một lượt, cho phép cô ấy phản lại đòn tấn công vật lí kế tiếp được nhắm vào cô ấy trong vòng 30 lượt. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=Tâp trung -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Nhà sư tập trung vào môi trường xung quang cô, chuẩn bị cho đòn tấn công vật lí kế tiếp được nhắm vào cô ấy. Khi tập trung, cô ấy chắc chắc sẽ phản lại đòn tấn công vật lí kế tiếp phải nhận.\n\nLượt còn lại: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Nhà sư tập trung vào môi trường xung quanh cô, chuẩn bị cho đòn tấn công vật lí kế tiếp được nhắm vào cô ấy. Khi tập trung, cô ấy chắc chắc sẽ phản lại đòn tấn công vật lí kế tiếp phải nhận.\n\nLượt còn lại: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=lướt actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Chọn một địa điểm actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Một cú lướt ngay lập tức đi 3 ô. Khả năng này có thể đi qua các mối nguy hiểm, nhưng không thể qua kẻ địch hay tường. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=cú đá rồng actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Một cú đá hủy diệt, gây %1$d-%2$d sát thương và bỏ qua áo giáp. Cú đá đẩy lùi mục tiêu và làm tê liệt chúng với mỗi ô chúng bị đẩy lùi. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=thiền định -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Nhà sư tập trung năng lượng vào trong cơ thể của cô ấy trong 5 lượt. Điều này thanh lọc hầu hết hiệu ứng bất lợi và cho cô ấy 10 lượt hồi năng lượng đũa phép và cổ vật. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Nhà sư tập trung năng lượng vào trong cơ thể của cô ấy trong 5 lượt. Điều này sẽ thanh tẩy hầu hết các hiệu ứng bất lợi và cho cô ấy 10 lượt hồi năng lượng đũa phép và cổ vật. actors.buffs.ooze.name=chất nhầy ăn da actors.buffs.ooze.heromsg=Chất nhầy ăn mòn da thịt của bạn. Hãy rửa trôi nó đi! @@ -325,7 +325,7 @@ actors.buffs.preparation.out_of_reach=Mục tiêu đó ở ngoài tầm với. actors.buffs.preparation.assassinated=Bị ám sát actors.buffs.prismaticguard.name=hộ vệ đa sắc -actors.buffs.prismaticguard.desc=Bạn đang được bảo vệ bởi một hình thể đa sắc hiện không hoạt động. Khi kẻ địch xuất hiện hình thể đa sắc sẽ hoạt động và bảo vệ bạn!\n\nKhi không hoạt động, hình thể đa sắc sẽ đều đặn phục hồi lại bất kỳ sát thương nào mà nó đã nhận.\n\nHP hiện tại: %d/%d. +actors.buffs.prismaticguard.desc=Bạn đang được bảo vệ bởi một hình thể đa sắc hiện không hoạt động. Khi kẻ địch xuất hiện hình thể đa sắc sẽ hoạt động và bảo vệ bạn!\n\nKhi không hoạt động, hình thể đa sắc sẽ đều đặn phục hồi lại bất kỳ sát thương nào mà nó đã nhận.\n\nSinh lực hiện tại: %d/%d. actors.buffs.recharging.name=đang hồi lại actors.buffs.recharging.desc=Dòng năng lượng đang dâng trào trong bạn, cải thiện tỉ lệ hồi phép của các đũa phép và gậy phép của bạn.\n\nMỗi lượt hiệu ứng này sẽ tăng năng lượng hiện tại thêm một phần tư, cộng dồn vào sự hồi phép thông thường.\n\nLượt hồi phép lại còn lại: %s. @@ -363,7 +363,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=Bạn có sức bền vô tận, cho phép di chuyển actors.buffs.vulnerable.name=dễ tổn thương actors.buffs.vulnerable.heromsg=Bạn cảm thấy mình thật mỏng manh! -actors.buffs.vulnerable.desc=Phòng thủ của nhân vật này đã bị yếu đi, tăng tất cả sát thương vật lí họ nhận thêm 33%%, sau khi sát thương đó đã được giảm bới áo giáp.\n\nLượt dễ tổn thương còn lại: %s. +actors.buffs.vulnerable.desc=Phòng thủ của nhân vật này đã bị yếu đi, tăng tất cả sát thương vật lí họ nhận thêm 33%%, sau khi sát thương đó đã được giảm bởi áo giáp.\n\nLượt dễ tổn thương còn lại: %s. actors.buffs.terror.name=khiếp sợ actors.buffs.terror.desc=Nỗi khiếp sợ là phép thuật thao túng sẽ đẩy mục tiêu vào cơn hoảng loạn không thể kiểm soát.\n\nCác nhân vật bị khiếp sợ bị buộc phải bỏ chạy khỏi đối thủ, cố gắng chạy càng xa họ càng tốt. Tuy nhiên, cú sốc của cơn đau sẽ làm giảm thời gian của nỗi khiếp sợ.\n\nLượt của nỗi khiếp sợ còn lại: %s. @@ -388,7 +388,7 @@ actors.buffs.weakness.heromsg=Bạn cảm thấy bị suy yếu! actors.buffs.weakness.desc=Mọi thứ đột nhiên có vẻ nặng hơn nhiều.\n\nSuy yếu sẽ làm giảm sức mạnh thể chất của một nhân vật, khiến sát thương họ gây ra bị giảm 33%%.\n\nLượt Suy yếu còn lại: %s. actors.buffs.wellfed.name=ăn no -actors.buffs.wellfed.desc=Bạn cảm thấy khá thỏa mãn và no.\n\nKhi được ăn no. cơn đói của bạn sẽ không tăng, và bạn sẽ hồi phục thêm một lượng sức khỏe theo thời gian .\n\nLượt còn lại: %d. +actors.buffs.wellfed.desc=Bạn cảm thấy khá thỏa mãn và no.\n\nKhi được ăn no. cơn đói của bạn sẽ không tăng, và bạn sẽ hồi phục thêm một lượng sinh lực theo thời gian.\n\nLượt còn lại: %d. @@ -527,17 +527,17 @@ actors.hero.hero.revive=Cây akhn phát nổ với năng lượng tái sinh! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=chiến binh actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Chiến binh có thể chịu được nhiều sát thương hơn với lớp giáp được ban phúc bởi _phù hiệu hỏng_ của anh ấy. Phù hiệu có thể được gỡ ra để lắp lên các áo giáp khác và _truyền được một lần nâng cấp_ -actors.hero.heroclass.warrior_desc=áo giáp của Chiến binh được gắn một chiếc _Phù hiệu hỏng đặc biệt_ có thể tạo ra một lớp khiên bảo vệ sinh lực của anh. Phù hiệu có thể được tháo lắp giữa các bộ áo giáp khác, và có thể _chuyển một điểm nâng cấp_ với nó.\n\nChiến binh cũng được trang bị một _thanh kiếm ngắn bị cùn_, _ba hòn đá ném_, áo giáp vải, một cái túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nChiến binh có khả năng tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy Thẩm định\n_-_ thuốc Hồi phục\n_-_ Cuộn giấy Thịnh nộ +actors.hero.heroclass.warrior_desc=áo giáp của Chiến binh được gắn một chiếc _Phù hiệu hỏng đặc biệt_ có thể tạo ra một lớp khiên bảo vệ sinh lực của anh. Phù hiệu có thể được tháo lắp giữa các bộ áo giáp khác, và có thể _chuyển một điểm nâng cấp_ với nó.\n\nChiến binh cũng được trang bị một _thanh kiếm ngắn bị cùn_, _ba hòn đá ném_, áo giáp vải, một cái túi nước, và một chiếc túi nhung.\n\nChiến binh có khả năng tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ thuốc hồi phục\n_-_ Cuộn giấy thịnh nộ actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Chiến binh đã được mở khóa sẵn actors.hero.heroclass.mage=pháp sư actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Pháp sư là bậc thầy bí thuật và luôn mang bên mình một _cây trượng ma thuật_ mạnh hơn cả đũa phép. Cây trượng này có thể _kết hợp với mọi chiếc đũa phép_ mà Pháp sư tìm thấy -actors.hero.heroclass.mage_desc=Pháp sư khởi đầu với một _cây trượng đặc biệt_ có khả năng hồi năng nhanh hơn một chiếc đũa phép đáng kể, và có thêm một lượt sử dụng. Cây trượng ấy cũng _có thể dung hợp với bất kì chiếc đũa phép nào_ mà ông tìm thấy trong hầm ngục.\n\nPháp sư cũng được trang bị một _chiếc đũa phép phóng tia ma thuật_ đã được dung hợp vào trượng của ông ấy, áo giáp vải, một cái túi nước, và một cái túi nhung.\n\nPháp sư tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy Thẩm định\n_-_ Thuốc lửa lỏng\n_-_ Cuộn giấy nâng cấp -actors.hero.heroclass.mage_unlock=Để mở khóa Mage hãy _sử dụng một cuộn giấy nâng cấp để làm một vật phẩm mạnh hơn._ +actors.hero.heroclass.mage_desc=Pháp sư khởi đầu với một _cây trượng đặc biệt_ có khả năng hồi năng nhanh hơn một chiếc đũa phép đáng kể, và có thêm một lượt sử dụng. Cây trượng ấy cũng _có thể dung hợp với bất kì chiếc đũa phép nào_ mà ông tìm thấy trong hầm ngục.\n\nPháp sư cũng được trang bị một _chiếc đũa phép phóng tia ma thuật_ đã được dung hợp vào trượng của ông ấy, áo giáp vải, một cái túi nước, và một cái túi nhung.\n\nPháp sư tự động xác định:\n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ Thuốc lửa lỏng\n_-_ Cuộn giấy nâng cấp +actors.hero.heroclass.mage_unlock=Để mở khóa Pháp sư hãy _sử dụng một cuộn giấy nâng cấp để làm một vật phẩm mạnh hơn._ actors.hero.heroclass.rogue=kẻ cướp actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Kẻ cướp có thể tàng hình để né tránh kẻ địch và tung đòn đánh bất ngờ trong _Áo choàng hắc ám_ của hắn ta. Hắn cũng có khả năng _phát hiện những bí mật và cạm bẫy_ từ khoảng cách xa hơn -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Kẻ cướp luôn khoác bên mình một chiếc _Áo choàng Bóng đêm đặc biệt_, cho phép hắn ta có thể trở nên tàng hình theo ý muốn.\n\nKẻ cướp có thể _phát hiện ra các bí ẩn và bẫy_ từ khoảng cách xa hơn.\n\nKẻ cướp cũng được trang bị _một chiếc dao găm_, _3 con phi dao_, áo giáp vải, một túi nước, và một cái túi nhung.\n\nKẻ cướp tự động xác định: \n_-_ Cuộn giấy Thẩm định\n_-_ Lọ thuốc tàng hình\n_-_ Cuộn giấy bản đồ ma thuật +actors.hero.heroclass.rogue_desc=Kẻ cướp luôn khoác bên mình một chiếc _Áo choàng Bóng đêm đặc biệt_, cho phép hắn ta có thể trở nên tàng hình theo ý muốn.\n\nKẻ cướp có thể _phát hiện ra các bí ẩn và bẫy_ từ khoảng cách xa hơn.\n\nKẻ cướp cũng được trang bị _một chiếc dao găm_, _3 con phi dao_, áo giáp vải, một túi nước, và một cái túi nhung.\n\nKẻ cướp tự động xác định: \n_-_ Cuộn giấy thẩm định\n_-_ Lọ thuốc tàng hình\n_-_ Cuộn giấy bản đồ ma thuật actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Để mở khóa Kẻ cướp hãy _thực hiện 10 đòn tấn công bất ngờ trong một lượt chơi._ actors.hero.heroclass.huntress=nữ thợ săn @@ -578,8 +578,8 @@ actors.hero.herosubclass.champion=nhà vô dịch actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Nhà _vô địch_ có thể trang bị 2 vũ khí. Đòn đánh thường của cô sẽ sử dụng vũ khí chính, tuy vậy cô ấy có thể đổi vũ khí và sử dụng kĩ năng của cả hai. actors.hero.herosubclass.champion_desc=Nhà vô địch là một bậc thầy về vũ khí cận chiến cô có thể trang bị cho mình thêm một vũ khí vụ phụ bên cạnh vũ khí chính. Đòn đánh thường của cô sẽ sử dụng vũ khí chính, tuy vậy cô ấy có thể đổi sang vũ khí phụ ngay lập tức.\n\nVũ khí phụ có thể được sử dụng bất cứ lúc nào và có kĩ năng hồi riêng của nó. Vũ khí phụ của cô bị giảm 50% dung tích năng lượng và tốc độ sạc. actors.hero.herosubclass.monk=nhà sư -actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Nhà sư_ tích tụ năng lượng khi chiến dấu. Năng lượng này sẽ dược sử dụng nhiều kĩ năng dặc biệt. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Nhà sư là bậc thầy về kĩ thuật thể lực. Khi cô ấy đánh bại kẻ địch, cô sẽ tích tụ năng lượng để sử dụng kĩ năng phòng thủ và bổ trợ. Năng lượng này không mất đi, tuy nhiên nó có dung tích giới hạn dựa trên cấp độ của Nhà sư. +actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Nhà sư_ tích tụ năng lượng khi chiến dấu. Năng lượng này có thể được dùng để sử dụng nhiều kĩ năng đặc biệt. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Nhà sư là bậc thầy về kĩ thuật thể chất. Khi cô ấy đánh bại kẻ địch, cô sẽ tích tụ năng lượng để sử dụng các kĩ năng phòng thủ và bổ trợ. Năng lượng này không dần mất đi theo thời gian, tuy nhiên nó có dung tích giới hạn dựa trên cấp độ của Nhà sư. ##talents actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=chờ hồi lại kĩ năng ứng biến hoá vật ném @@ -603,7 +603,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1: Ăn thức ăn sẽ giúp Chiến binh actors.hero.talent.veterans_intuition.title=trực giác của cựu chiến binh actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _1.75 lần_ và áo giáp nhanh hơn _2.5 lần_.\n\n_+2:_ Chiến binh xác định các vũ khí nhanh hơn _2.5 lần_ và có thể xác định áo giáp _ngay khi anh ta trang bị chúng._ actors.hero.talent.test_subject.title=vật thử nghiệm -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Mỗi khi Chiến binh xác định một vật phẩm, anh ấy hồi phục _2 HP_.\n\n_+2:_ Mỗi khi Chiến binh xác định một vật phẩm, anh ấy hồi phục _3 HP_. +actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Mỗi khi Chiến binh thẩm định một vật phẩm, anh ấy hồi phục _2 HP_.\n\n_+2:_ Mỗi khi Chiến binh thẩm định một vật phẩm, anh ấy hồi phục _3 HP_. actors.hero.talent.iron_will.title=ý chí sắt đá actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lượng khiên tối đa từ phù hiệu của Chiến binh được _tăng thêm 1_.\n\n_+2:_ Lượng khiên tối đa từ phù hiệu của Chiến binh được _tăng thêm 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Nếu một người hùng khác nhận được tài năng này_, họ cũng sẽ được nhận hiệu ứng tạo khiên mà không cần phù hiệu hỏng. @@ -617,9 +617,9 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=sự chuyển giao phép thuật actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Phù hiệu hỏng của Chiến binh có thể chuyển _các kí tự thông thường_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp.\n\n_+2:_ Phù hiệu hỏng của Chiến binh có thể chuyển _các kí tự thông thường, sức mạnh và lời nguyền_ tương tự như cách nó chuyển một nâng cấp. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, +1 sẽ tăng cấp độ đảm bảo được giữ lại của kí tự giáp khi nâng cấp giáp lên tới cấp 6 từ 4, hoặc lên tới cấp 7 từ 4 ở +2. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=xung lực chí tử -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Khi Chiến binh tung một đòn quyết định với một vũ khí vật lí, nó có _67% cơ hội_ để tốn 0 lượt\n\n_+2:_ Khi Chiến binh tung một đòn quyết định với một vũ khí vật lí, nó có _100% cơ hội_ để tốn 0 lượt +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Khi Chiến binh giết kẻ địch với một vũ khí vật lí, nó có _67% cơ hội_ để tốn 0 lượt.\n\n_+2:_ Khi Chiến binh giết kẻ địch với một vũ khí vật lí, nó có _100% cơ hội_ để tốn 0 lượt. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=ứng biến hóa vật ném -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Chiến binh có thể làm mù kẻ địch trong _2 lượt_ bằng cách ném một vật phẩm mà không phải là vũ khí dạng phóng ném vào chúng. Kĩ năng này có thời gian hồi năng là 50 lượt. \n\n_+1:_ Chiến binh có thể làm mù kẻ địch trong _3 lượt_ bằng cách ném một vật phẩm mà không phải là vũ khí dạng phóng ném vào chúng. Kĩ năng này có thời gian hồi năng là 50 lượt. +actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Chiến binh có thể làm mù kẻ địch trong _2 lượt_ bằng cách ném một vật phẩm mà không phải là vũ khí ném vào chúng. Kĩ năng này có thời gian hồi năng là 50 lượt.\n\n_+2:_ Chiến binh có thể làm mù kẻ địch trong _3 lượt_ bằng cách ném một vật phẩm mà không phải là vũ khí ném vào chúng. Kĩ năng này có thời gian hồi năng là 50 lượt. actors.hero.talent.hold_fast.title=đứng vững actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _0-2 giáp_ cho đến khi anh ấy chuyển động.\n\n_+2:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _0-4 giáp_ cho đến khi anh ấy chuyển động.\n\n_+3:_ Khi Chiến binh chờ đợi anh ấy nhận thêm _0-6 giáp_ cho đến khi anh ấy chuyển động. @@ -631,12 +631,12 @@ actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Kẻ điên cuồng có thể đạt actors.hero.talent.deathless_fury.title=thịnh nộ bất tử actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Cuồng chiến tự động kích hoạt nếu Kẻ điên cuồng sắp chết và cơn thịnh nộ ở mức 100% hoặc cao hơn, nhưng nó cần _3 cấp độ người hùng_ để hồi lại khi điều này xảy ra.\n\n_+2:_ Cuồng chiến tự động kích hoạt nếu Kẻ điên cuồng sắp chết và cơn thịnh nộ ở mức 100% hoặc cao hơn, nhưng nó cần _2 cấp độ người hùng_ để hồi lại khi điều này xảy ra.\n\n_+3:_ Cuồng chiến tự động kích hoạt nếu Kẻ điên cuồng sắp chết và cơn thịnh nộ ở mức 100% hoặc cao hơn, nhưng nó cần _1 cấp độ người hùng_ để hồi lại khi điều này xảy ra.\n\nLưu ý răng Kẻ cuồng chiến vẫn sẽ chết nếu anh ta có 0 sinh lực khi sự cuồng chiến kết thúc. actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=chất xúc tác cơn giận -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Các phù phép và lời nguyền trong vũ khí của Kẻ điên cuồng càng kích hoạt thường xuyên hơn, anh ta sẽ càng trở nên thịnh nộ hơn, _kích hoạt thường xuyên hơn tới tối đa 15%_ trong trạng thái thịnh nộ 100%.\n\n_+2:_Các phù phép và lời nguyền trong vũ khí của Kẻ điên cuồng càng kích hoạt thường xuyên hơn, anh ta sẽ càng trở nên thịnh nộ hơn, _kích hoạt thường xuyên hơn tới tối đa 30%_ trong trạng thái thịnh nộ 100%.\n\n_+3:_Các phù phép và lời nguyền trong vũ khí của Kẻ điên cuồng càng kích hoạt thường xuyên hơn, anh ta sẽ càng trở nên thịnh nộ hơn, _kích hoạt thường xuyên hơn tới tối đa 45%_ trong trạng thái thịnh nộ 100%. +actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Các phù phép và lời nguyền trong vũ khí của Kẻ điên cuồng sẽ được kích hoạt thường xuyên hơn khi cơn thịnh nộ của anh càng cao, tới _tối đa 15%_ trong trạng thái thịnh nộ 100%.\n\n_+2:_ Các phù phép và lời nguyền trong vũ khí của Kẻ điên cuồng sẽ được kích hoạt thường xuyên hơn khi cơn thịnh nộ của anh càng cao, tới _tối đa 30%_ trong trạng thái thịnh nộ 100%.\n\n_+3:_ Các phù phép và lời nguyền trong vũ khí của Kẻ điên cuồng sẽ được kích hoạt thường xuyên hơn khi cơn thịnh nộ của anh càng cao, tới _tối đa 45%_ trong trạng thái thịnh nộ 100%. actors.hero.talent.cleave.title=đòn chém actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian hồi năng của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _15 lượt_. \n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian hồi năng của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _30 lượt_.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian hồi năng của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _45 lượt_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=phòng thủ tuyệt đối -actors.hero.talent.lethal_defense.desc= _+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 33%_lượng khiên của phù hiệu hỏng.\n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 67%_lượng khiên của phù hiệu hỏng.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 100%_lượng khiên của phù hiệu hỏng. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc= _+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 33%_ lượng khiên của phù hiệu hỏng.\n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 67%_ lượng khiên của phù hiệu hỏng.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 100%_ lượng khiên của phù hiệu hỏng. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=đòn combo nâng cao actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 7 hoặc cao hơn, tầm đẩy lùi của Đánh liên tục tăng lên 3, gây chóng mặt và có thể đẩy lùi kẻ địch vào hố.\n\n_+2:_ Đi kèm với hiệu ứng của +1, khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 9 hoặc cao hơn, Phản đòn sẽ hoạt động trên nhiều đòn tấn công.\n\n_+3:_ Bên cạnh hiệu ứng của +1 và +2, Đấu sĩ có thể bật nhảy lên tới 3 ô mỗi một combo khi dùng Đập, Nghiền nát hay Cuồng bạo. @@ -665,9 +665,9 @@ actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Chiến binh gây _thêm 5% sát th actors.hero.talent.empowering_meal.title=bữa ăn trao sức mạnh actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn sẽ cho Pháp sư _thêm 2 sát thương thưởng_ vào 3 phát bắn tiếp theo từ đũa phép.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn sẽ cho Pháp sư _thêm 3 sát thương thưởng_ vào 3 phát bắn tiếp theo từ đũa phép. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=trực giác của học giả -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Pháp sư xác định các cây đũa phép _nhanh hơn 3 lần_.\n\n_+1:_ Pháp sư xác định các cây đũa phép _khi ông ấy sử dụng chúng_. +actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Pháp sư xác định các cây đũa phép _nhanh hơn 3 lần_.\n\n_+2:_ Pháp sư xác định các cây đũa phép _khi ông ấy sử dụng chúng_. actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=kiểm chứng giả thuyết -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Mỗi khi Pháp sư xác định một vật phẩm, ông ấy nhận _2 lượt sử dụng đũa phép_. \n\n_+2:_ Mỗi khi Pháp sư xác định một vật phẩm, ông ấy nhận _3 lượt sử dụng đũa phép_. +actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Mỗi khi Pháp sư thẩm định một vật phẩm, ông ấy nhận _2 lượt sạc lại đũa phép_. \n\n_+2:_ Mỗi khi Pháp sư thẩm định một vật phẩm, ông ấy nhận _3 lượt sạc lại đũa phép_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=rào chắn dự phòng actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Pháp sư nhận _3 khiên_ mỗi khi ông ấy sử dụng năng lượng cuối cùng từ cây trượng của mình.\n\n_+2:_ Pháp sư nhận _5 khiên_ mỗi khi ông ấy sử dụng năng lượng cuối cùng từ cây trượng của mình.\n actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ kích hoạt từ đũa phép cấp cao nhất của người hùng đó. @@ -675,13 +675,13 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được nh actors.hero.talent.energizing_meal.title=bữa ăn tiếp năng lượng actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Việc ăn sẽ tốn Pháp sư 1 lượt và cho ông ấy _5 lượt sử dụng đũa phép_.\n\n_+2:_ Việc ăn sẽ tốn Pháp sư 1 lượt và cho ông ấy _8 lượt sử dụng đũa phép_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=nâng cấp được cường hóa -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức nạp lại _4 năng lượng_ cho cây trượng của Pháp sư, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\n_+2:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức nạp lại _6 năng lượng_ cho cây trượng của Pháp sư, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\nTài năng này cũng được kích hoạt khi dùng các cuộn giấy hay thần chú dựa trên cuộn giấy nâng cấp +actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức nạp lại _4 năng lượng_ cho cây trượng của Pháp sư, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\n_+2:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức nạp lại _6 năng lượng_ cho cây trượng của Pháp sư, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\nTài năng này cũng được kích hoạt khi dùng các cuộn giấy hay thần chú dựa trên cuộn giấy nâng cấp. actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ trao 12 lượt nạp năng lượng đũa phép ở cấp +1, hoặc 20 lượt ở cấp +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=bảo tồn đũa phép actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Khi Pháp sư dung hợp một chiếc đũa phép mới vào cây trượng của ông, chiếc đũa phép cũ có _tỉ lệ 67%_ được trả lại tại +0, nếu không nó sẽ được trả lại bằng 1 nhựa cây ma thuật.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư dung hợp một chiếc đũa phép mới vào cây trượng của ông, chiếc đũa phép cũ có _tỉ lệ 100%_ được trả lại tại +0.\n\nTài năng này có thể giữ lại đũa phép tối đa năm lần, sau đó nó sẽ luôn trao 1 nhựa cây ma thuật. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ cho thêm 1 nhựa cây ma thuật khi bỏ chiếc đũa phép vào nồi nấu thuốc ở +1, hoặc cho thêm 2 ở +2 actors.hero.talent.arcane_vision.title=tầm nhìn ma thuật -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy đặt tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _10 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy đặt tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _15\nlượt_. +actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy nhận được tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _10 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư bắn một kẻ địch, ông ấy nhận được tâm nhãn lên chúng, kéo dài trong _15 lượt_. actors.hero.talent.shield_battery.title=khiên dự phòng actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Pháp sư có thể dùng chiếc đũa phép tự bắn vào chính mình để chuyển hóa tất cả năng lượng của nó thành khiên với lượng khiên tỉ lệ _4% HP tối đa mỗi mức năng lượng_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể dùng chiếc đũa phép tự bắn vào chính mình để chuyển hóa tất cả năng lượng của nó thành khiên với lượng khiên tỉ lệ _6% HP tối đa mỗi mức năng lượng_. @@ -700,7 +700,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Khi gậy phép của Battlemage đ actors.hero.talent.soul_siphon.title=hút linh hồn actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Thầy pháp sư với _hiệu suất 13%_.\n\n_+2:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Thầy pháp sư với _hiệu suất 27%_.\n\n_+3:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Thầy pháp sư với _hiệu suất 40%_ actors.hero.talent.soul_eater.title=kẻ ăn linh hồn -actors.hero.talent.soul_eater.desc= _+1:_ Con dấu linh hồn cho _0.33 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _10% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+2:_ Con dấu linh hồn cho _0.67 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _20% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+3:_ Con dấu linh hồn cho _1 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _30% cơ hội_ để kích hoạt hiệu-ứng-khi-ăn khi chúng chết. +actors.hero.talent.soul_eater.desc= _+1:_ Con dấu linh hồn cho _0.33 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _10% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+2:_ Con dấu linh hồn cho _0.67 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _20% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+3:_ Con dấu linh hồn cho _1 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _30% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết. actors.hero.talent.necromancers_minions.title=tay sai của kẻ chiêu hồn actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Thầy pháp sư có _13% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.\n\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Thầy pháp sư có _27% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.\n\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Thầy pháp sư có _40% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa. @@ -729,16 +729,16 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Pháp sư giờ có thể dịch ch actors.hero.talent.cached_rations.title=khẩu phần ẩn giấu actors.hero.talent.cached_rations.desc= _+1:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _4 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục\n\n_+2:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _6 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=trực giác của kẻ trộm -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Kẻ cướp xác định những chiếc nhẫn _nhanh hơn gấp 2 lần_, và xác định loại nhẫn _khi hắn đeo nó_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp xác định những chiếc nhẫn _khi hắn đeo chúng_, và nhận định loại của một chiếc nhẫn _khi hắn nhặt được nó_. +actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Kẻ cướp thẩm định những chiếc nhẫn _nhanh hơn gấp 2 lần_, và thẩm định loại nhẫn _khi hắn đeo nó_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp thẩm định những chiếc nhẫn _khi hắn đeo chúng_, và thẩm định loại của một chiếc nhẫn _khi hắn nhặt được nó_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=cú đấm bất ngờ -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Kẻ cướp gây _thêm 1-2 sát thương_ khi hắn tung đòn tấn công bất ngờ đầu tiên lên một kẻ địch. \n\n_+2:_ Kẻ cướp gây _thêm 2 sát thương_ khi hắn tung đòn tấn công bất ngờ đầu tiên lên một kẻ địch. +actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Kẻ cướp gây _thêm 1-2 sát thương_ khi hắn tung đòn tấn công bất ngờ đầu tiên lên một kẻ địch.\n\n_+2:_ Kẻ cướp gây _thêm 2 sát thương_ khi hắn tung đòn tấn công bất ngờ đầu tiên lên một kẻ địch. actors.hero.talent.protective_shadows.title=bóng đêm bảo vệ -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Trong khi đang tàng hình, cứ _mỗi hai lượt_ Kẻ cướp sẽ nhận được một khiên, _đến tối đa là 3 khiên_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp nhận được một khiên cứ _mỗi lượt_ hắn ta tàng hình, _đến tối đa là 5_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Kẻ cướp nhận được một khiên cứ _mỗi hai lượt_ khi hắn ta tàng hình, _đến tối đa là 3 khiên_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp nhận được một khiên cứ _mỗi lượt_ khi hắn ta tàng hình, _đến tối đa là 5 khiên_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=bữa ăn màu nhiệm -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Việc ăn đồ ăn sẽ tốn Kẻ cướp 1 lượt và cho hắn _3 lượt hồi năng cổ vật_.\n\n_+2:_ Việc ăn đồ ăn sẽ tốn Kẻ cướp 1 lượt và cho hắn _5 lượt hồi năng cổ vật_.\n\nTài năng này không thể được dùng cho việc làm Chiếc sừng của sự no đủ tự hồi năng chính nó +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Việc ăn đồ ăn sẽ tốn Kẻ cướp 1 lượt và cho hắn _3 lượt hồi năng cổ vật_.\n\n_+2:_ Việc ăn đồ ăn sẽ tốn Kẻ cướp 1 lượt và cho hắn _5 lượt hồi năng cổ vật_.\n\nTài năng này không thể được dùng cho việc làm Chiếc sừng của sự no đủ tự hồi năng chính nó. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=sự nâng cấp diệu kì -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức hồi lại _2 năng lượng_ cho áo choàng của Kẻ cướp, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\n_+2:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức hồi lại _3 năng lượng_ cho áo choàng của Kẻ cướp, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\nTài năng này cũng có thể được kích hoạt khi dùng các cuộn giấy hay thần chú dựa trên cuộn giấy nâng cấp +actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức hồi lại _2 năng lượng_ cho áo choàng của Kẻ cướp, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\n_+2:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức hồi lại _3 năng lượng_ cho áo choàng của Kẻ cướp, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\nTài năng này cũng có thể được kích hoạt khi dùng các cuộn giấy hay thần chú dựa trên cuộn giấy nâng cấp. actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ trao 6 lượt hồi năng cổ vật ở cấp +1, hoặc 10 lượt ở cấp +2. actors.hero.talent.wide_search.title=tìm kiếm rộng actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n\n_+2:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_. @@ -746,7 +746,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận actors.hero.talent.silent_steps.title=bước chân tĩnh lặng actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _cách chúng 3 ô ở lên_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _không ở gần kề với chúng_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=trực giác của Kẻ cướp -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Khi Kẻ cướp đang trong một tầng có chứa một phòng bí mật , hắn ta có _50% cơ hội để nhận ra_ rằng tầng này có chứa một điều bí ẩn.\n\n_+2:_ Khi Kẻ cướp đang trong một tầng có chứa một phòng bí mật , hắn ta có _75% cơ hội để nhận ra_ rằng tầng này có chứa một điều bí ẩn. +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Khi Kẻ cướp đang trong một tầng có chứa một phòng bí mật , hắn ta có _50% cơ hội để nhận ra_ rằng tầng này có chứa một phòng ẩn.\n\n_+2:_ Khi Kẻ cướp đang trong một tầng có chứa một phòng bí mật , hắn ta có _75% cơ hội để nhận ra_ rằng tầng này có chứa một phòng ẩn. actors.hero.talent.light_cloak.title=áo choàng nhẹ actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _25% tốc độ_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _50% tốc độ_.\n\n_+3:_ Kẻ cướp có thể sử dụng áo choàng bóng tối của hắn khi nó không được trang bị, nhưng nó sẽ hồi năng lại ở _75% tốc độ_. @@ -756,17 +756,17 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=sự chết người được nâng actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _4/13/27/67% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _5/17/33/83% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _6/20/40/100% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=tầm ngắm sát thủ -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ được tăng lên tương ứng với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, từ 1/2/3/4 đến_1/3/4/6 ô_. \n\n_+2:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ được tăng lên tương ứng với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, từ 1/2/3/4 đến_2/4/6/8 ô_. \n\n_+3:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ được tăng lên tương ứng với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, từ 1/2/3/4 đến_2/5/7/10 ô_. +actors.hero.talent.assassins_reach.title=tầm với sát thủ +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ được tăng lên tương ứng với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, từ 1/2/3/4 đến _1/3/4/6 ô_.\n\n_+2:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ được tăng lên tương ứng với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, từ 1/2/3/4 đến_ 2/4/6/8 ô_.\n\n_+3:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ được tăng lên tương ứng với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, từ 1/2/3/4 đến_ 2/5/7/10 ô_. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=thợ săn tiền thưởng -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Khi Assassin giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _2/4/8/16%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị.\n\n_+2:_ Khi Assassin giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _4/8/16/32%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị.\n\n_+3:_ Khi Assassin giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _6/12/24/48%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị. +actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Khi Sát thủ giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _2/4/8/16%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị.\n\n_+2:_ Khi Sát thủ giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _4/8/16/32%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị.\n\n_+3:_ Khi Sát thủ giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _6/12/24/48%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị. actors.hero.talent.evasive_armor.title=bộ giáp tránh né -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Khi đang Chạy, Vận động viên nhận thêm _+1 né tránh_ tương ứng với mỗi điểm sức mạnh thừa từ áo giáp của anh ấy.\n\n_+2:_ Khi đang Chạy, Vận động viên nhận thêm _+2 né tránh_ tương ứng với mỗi điểm sức mạnh thừa từ áo giáp của anh ấy.\n\n_+3:_ Khi đang Chạy, Vận động viên nhận thêm _+3 né tránh_ tương ứng với mỗi điểm sức mạnh thừa từ áo giáp của anh ấy. +actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận thêm _+1 né tránh_ tương ứng với mỗi điểm sức mạnh thừa từ áo giáp của anh ấy.\n\n_+2:_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận thêm _+2 né tránh_ tương ứng với mỗi điểm sức mạnh thừa từ áo giáp của anh ấy.\n\n_+3:_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận thêm _+3 né tránh_ tương ứng với mỗi điểm sức mạnh thừa từ áo giáp của anh ấy. actors.hero.talent.projectile_momentum.title=truyền động vật ném -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Khi đang Chạy, Vận động viên nhận thêm_+20% độ chính xác và +15% sát thương_ cho các vũ khí ném.\n\n_+2:_ Khi đang Chạy, Vận động viên nhận thêm_+40% độ chính xác và +30% sát thương_ cho các vũ khí ném.\n\n_+3_ Khi đang Chạy, Vận động viên nhận thêm_+60% độ chính xác và +45% sát thương_ cho các vũ khí ném. +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận thêm _+20% độ chính xác và +15% sát thương_ cho các vũ khí ném.\n\n_+2:_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận thêm _+40% độ chính xác và +30% sát thương_ cho các vũ khí ném.\n\n_+3_ Khi đang chạy, Vận động viên nhận thêm _+60% độ chính xác và +45% sát thương_ cho các vũ khí ném. actors.hero.talent.speedy_stealth.title=sự tàng hình nhanh nhẹn -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Freerunner nhận 2 điểm động lượng mỗi lượt khi anh ấy đang vô hình.\n\n_+2:_ Bên cạnh lợi ích của +1, freerun sẽ không đếm ngược khi Freerunner đang vô hình.\n\n_+3:_ Bên cạnh lợi ích của +1 và +2, Freeruner di chuyển nhanh gấp 2 lần khi đang vô hình, bất kể anh ấy có đang freerun hay không. +actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Vận động viên nhận 2 điểm động lượng mỗi lượt khi anh ấy đang vô hình.\n\n_+2:_ Bên cạnh lợi ích của +1, chạy sẽ không đếm ngược khi Vận động viên đang vô hình.\n\n_+3:_ Bên cạnh lợi ích của +1 và +2, Vận động viên di chuyển nhanh gấp 2 lần khi đang vô hình, bất kể anh ấy có đang chạy hay không. actors.hero.talent.hasty_retreat.title=rút lui gấp actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _1 lượt_nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+2:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _2 lượt_nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+3:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _3 lượt_nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+4:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _4 lượt_nhanh nhẹn và vô hình. @@ -793,38 +793,38 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _1 actors.hero.talent.natures_bounty.title=phần thưởng của thiên nhiên actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Nữ thợ săn có thể tìm được _4 quả mọng_ giấu trong cỏ cao khi cô ấy khám phá những tầng đầu của hầm ngục.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn có thể tìm được _6 quả mọng_ giấu trong cỏ cao khi cô ấy khám phá những tầng đầu của hầm ngục. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=trực giác của nhà sinh tồn -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Nữ thợ săn nhận định tất cả các trang bị _ nhanh hơn 1.75 lần_.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận định tất cả các trang bị _ nhanh hơn 2.5 lần_. +actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Nữ thợ săn thẩm định tất cả các trang bị _nhanh hơn 1.75 lần_.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn thẩm định tất cả các trang bị _nhanh hơn 2.5 lần_. actors.hero.talent.followup_strike.title=đòn nối tiếp actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn đánh một kẻ địch với cung của cô ấy hay 1 vũ khí ném, đòn đánh cận chiến tiếp theo của cô ấy với kẻ địch đó gây _thêm 2 sát thương_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn đánh một kẻ địch với cung của cô ấy hay 1 vũ khí ném, đòn đánh cận chiến tiếp theo của cô ấy với kẻ địch đó gây _thêm 3 sát thương_. actors.hero.talent.natures_aid.title=sự hỗ trợ của thiên nhiên -actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Nữ thợ săn nhận được 0-2 giáp da vỏ cây, thứ biến mất dần sau mỗi _3 lượt_ khi hiệu ứng của một cây được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy\n\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận được 0-2 giáp da vỏ cây, thứ biến mất dần sau mỗi _5 lượt_ khi hiệu ứng của một cây được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy +actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng giáp da vỏ cây, nó sẽ mất dần sau mỗi _3 lượt_ khi hiệu ứng thực vật được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng giáp da vỏ cây, nó sẽ mất dần sau mỗi _5 lượt_ khi hiệu ứng thực vật được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy. actors.hero.talent.invigorating_meal.title=bữa ăn đầy năng lượng actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _1 lượt nhanh nhẹn_.\n\n_+2:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _2 lượt nhanh nhẹn_. actors.hero.talent.restored_nature.title=thiên nhiên được hồi phục -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Uống một lọ thuốc hồi phục sẽ mọc _lên tới 5 cỏ_ xung quanh Nữ thợ săn, và giữ chân kẻ địch gần kề trong _2 lượt_. \n\n_+2:_ Uống một lọ thuốc hồi phục sẽ mọc_ lên tới 8 cỏ_ xung quanh Nữ thợ săn, và giữ chân kẻ địch gần kề trong _3 lượt_. \n\nTài năng này cũng được kích hoạt khi uống các lọ thuốc hoặc elixir dựa trên thuốc hồi phục. +actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Uống một lọ thuốc hồi phục sẽ mọc _lên tới 5 cỏ_ xung quanh Nữ thợ săn, và giữ chân kẻ địch gần kề trong _2 lượt_.\n\n_+2:_ Uống một lọ thuốc hồi phục sẽ mọc _lên tới 8 cỏ_ xung quanh Nữ thợ săn, và giữ chân kẻ địch gần kề trong _3 lượt_.\n\nTài năng này cũng được kích hoạt khi uống các lọ thuốc hoặc elixir dựa trên thuốc hồi phục. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=bước chân hoàn sinh -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _10 lượt thời gian chờ _.\n\n_+2:_ KKhi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _5 lượt thời gian chờ _.\n\nTài năng này sẽ tạo ra cỏ dập nếu các hiệu ứng hồi phục bị động bị vô hiệu hóa hoặc người hùng đã không nhận được kinh nghiệm trong thời gian dài. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=giác quan được nâng cao +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _10 lượt thời gian chờ_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn giẫm lên cỏ thấp hay cỏ cháy, chúng mọc lên thành cỏ cao và cũng ngay lập tức bị giẫm lên. Điều này có _5 lượt thời gian chờ_.\n\nTài năng này sẽ tạo ra cỏ dập nếu các hiệu ứng hồi phục bị động bị vô hiệu hóa hoặc người hùng đã không nhận được kinh nghiệm trong thời gian dài. +actors.hero.talent.heightened_senses.title=giác quan nâng cao actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Nữ thợ săn nhận được tâm nhãn trên mọi kẻ địch trong vòng _2 ô từ vị trí của cô ấy_.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận được tâm nhãn trên mọi kẻ địch trong vòng _3 ô từ vị trí của cô ấy_. actors.hero.talent.durable_projectiles.title=cường hóa vật ném actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Các vũ khí ném có _+50% độ bền_ khi được sử dụng bởi Nữ thợ săn.\n\n_+2:_ Các vũ khí ném có _+75% độ bền_ khi được sử dụng bởi Nữ thợ săn. actors.hero.talent.point_blank.title=bắn sát -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó bị _-30% độ chính xác,_ thay vì -50%\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó bị _-10% độ chính xác,_ thay vì -50%\n\n_+3:_ Nữ thợ săn sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó được _+10% độ chính xác,_ thay vì -50%\n\nLưu ý rằng các vũ khí ném hay cung linh hồn luôn được +50% độ chính xác khi được dùng ở một khoảng cách +actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó bị giảm _-30% độ chính xác,_ thay vì -50%.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó bị giảm _-10% độ chính xác,_ thay vì -50%.\n\n_+3:_ Nữ thợ săn sử dụng cung của cô ấy hay một vũ khí ném ở tầm gần nó được tăng _+10% độ chính xác,_ thay vì -50%.\n\nLưu ý rằng các vũ khí ném hay cung linh hồn luôn được +50% độ chính xác khi được dùng ở một khoảng cách actors.hero.talent.seer_shot.title=bắn dò đường -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn bắn một mũi tên vào mặt đất, nó cho tầm nhìn trong một vùng 3x3 xung quanh nó trong _5 lượt_. Nó có thời gian chờ là 20 lượt\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn bắn một mũi tên vào mặt đất, nó cho tầm nhìn trong một vùng 3x3 xung quanh nó trong _10 lượt_. Nó có thời gian chờ là 20 lượt\n\n_+3:_ Khi Nữ thợ săn bắn một mũi tên vào mặt đất, nó cho tầm nhìn trong một vùng 3x3 xung quanh nó trong _15 lượt_. Nó có thời gian chờ là 20 lượt +actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn bắn một mũi tên vào mặt đất, nó cho tầm nhìn trong một vùng 3x3 xung quanh nó trong _5 lượt_. Nó có thời gian chờ là 20 lượt.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn bắn một mũi tên vào mặt đất, nó cho tầm nhìn trong một vùng 3x3 xung quanh nó trong _10 lượt_. Nó có thời gian chờ là 20 lượt.\n\n_+3:_ Khi Nữ thợ săn bắn một mũi tên vào mặt đất, nó cho tầm nhìn trong một vùng 3x3 xung quanh nó trong _15 lượt_. Nó có thời gian chờ là 20 lượt. actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ kích hoạt từ bất cứ vũ khí ném nào. actors.hero.talent.farsight.title=tầm nhìn xa -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Tầm nhìn của Sniper được _tăng lên 25%_.\n\n_+2:_ Tầm nhìn của Sniper được _tăng lên 50%_.\n\n_+3:_ Tầm nhìn của Sniper được _tăng lên 75%_. +actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Tầm nhìn của Xạ thủ được _tăng lên 25%_.\n\n_+2:_ Tầm nhìn của Xạ thủ được _tăng lên 50%_.\n\n_+3:_ Tầm nhìn của Xạ thủ được _tăng lên 75%_. actors.hero.talent.shared_enchantment.title=phù phép được chia sẻ -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Các vũ khí ném có _33% cơ hội_ để sử dụng phù phép trên cung của Sniper.\n\n_+2:_ Các vũ khí ném có _67% cơ hội_ để sử dụng phù phép trên cung của Sniper\n\n_+3:_ Các vũ khí ném có _100% cơ hội_ để sử dụng phù phép trên cung của Sniper.\n\nTài năng này không được áp dụng cho phi tiêu bắn từ một cây nỏ được phù phép, chúng đã kích hoạt phù phép của cây nỏ. +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Các vũ khí ném có _33% cơ hội_ để sử dụng phù phép trên cung của Xạ thủ.\n\n_+2:_ Các vũ khí ném có _67% cơ hội_ để sử dụng phù phép trên cung của Xạ thủ.\n\n_+3:_ Các vũ khí ném có _100% cơ hội_ để sử dụng phù phép trên cung của Xạ thủ.\n\nTài năng này không được áp dụng cho phi tiêu bắn từ một cây nỏ được phù phép, chúng đã sẵn kích hoạt phù phép của cây nỏ. actors.hero.talent.shared_upgrades.title=nâng cấp được chia sẻ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Khi Sniper tấn công với một vũ khí ném được nâng cấp, mỗi cấp tăng thời gian con dấu của Sniper lên 1 lượt và sát thương của đòn đánh đặc biệt của cô ấy được tăng lên _10%_.\n\n_+2:_ Khi Sniper tấn công với một vũ khí ném được nâng cấp, mỗi cấp tăng thời gian con dấu của Sniper lên 1 lượt và sát thương của đòn đánh đặc biệt của cô ấy được tăng lên _20%_.\n\n_+3:_ Khi Sniper tấn công với một vũ khí ném được nâng cấp, mỗi cấp tăng thời gian con dấu của Sniper lên 1 lượt và sát thương của đòn đánh đặc biệt của cô ấy được tăng lên _30%_. actors.hero.talent.durable_tips.title=lớp tẩm bền -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 2 lần_ khi Warden sử dụng chúng.\n\n_+2:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 3 lần_ khi Warden sử dụng chúng.\n\n_+3:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 4 lần_ khi Warden sử dụng chúng. +actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 2 lần_ khi Hộ vệ sử dụng chúng.\n\n_+2:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 3 lần_ khi Hộ vệ sử dụng chúng.\n\n_+3:_ Phi tiêu được tẩm có _độ bền gấp 4 lần_ khi Hộ vệ sử dụng chúng. actors.hero.talent.barkskin.title=da vỏ cây actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Khi giẫm lên cỏ, Hộ vệ nhận được lớp giáp vỏ cây có lượng giáp từ _0-50% cấp độ của cô ấy_, nó biến mất sau mỗi lượt.\n\n_+2:_ Khi giẫm lên cỏ, Hộ vệ nhận được lớp giáp vỏ cây có lượng giáp từ _0-100% cấp độ của cô ấy_, nó biến mất sau mỗi lượt.\n\n_+3:_ Khi giẫm lên cỏ, Hộ vệ nhận được lớp giáp vỏ cây có lượng giáp từ _0-150% cấp độ của cô ấy_, nó biến mất sau mỗi lượt. actors.hero.talent.shielding_dew.title=sương bảo vệ @@ -840,7 +840,7 @@ actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Phi tiêu ma có _30% khả năng_ s actors.hero.talent.growing_power.title=sức mạnh sinh trưởng actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Sự tăng cường sức tấn công và tốc độ di chuyển từ sức mạnh của thiên nhiên được tăng lên đến _38% và 125%_, từ 33% và 100%.\n\n_+2:_ Sự tăng cường sức tấn công và tốc độ di chuyển từ sức mạnh của thiên nhiên được tăng lên đến _42% và 150%_, từ 33% và 100%.\n\n_+3:_ Sự tăng cường sức tấn công và tốc độ di chuyển từ sức mạnh của thiên nhiên được tăng lên đến _46% và 175%_, từ 33% và 100%.\n\n_+4:_ Sự tăng cường sức tấn công và tốc độ di chuyển từ sức mạnh của thiên nhiên được tăng lên đến _50% và 200%_, từ 33% và 100%. actors.hero.talent.natures_wrath.title=bóng ma của thiên nhiên -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _8% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên. \n\n_+2:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _17% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên. \n\n_+3:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _25% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên. \n\n_+4:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _33% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên. \n\nNhững cây có thể được kích hoạt là: cỏ mù, hoa lửa, chỏm băng, rêu đau buồn, và nho bão. +actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _8% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên.\n\n_+2:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _17% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên.\n\n_+3:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _25% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên.\n\n_+4:_ Khi sức mạnh của thiên nhiên đang hoạt động, những phát bắn từ cung linh hồn có _33% cơ hội_ để kích hoạt một hiệu ứng cây có hại ngẫu nhiên.\n\nNhững cây có thể được kích hoạt là: cỏ mù, hoa lửa, chỏm băng, rêu đau buồn, và nho bão. actors.hero.talent.wild_momentum.title=động lượng hỗn loạn actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Giết một kẻ địch với cung linh hồn kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _1 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _2 lượt_.\n\n_+2:_ Giết một kẻ địch với cung linh hồn kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _2 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _4 lượt_.\n\n_+3:_ Giết một kẻ địch với cung linh hồn kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _3 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _6 lượt_.\n\n_+4:_ Giết một kẻ địch với cung linh hồn kéo dài thời gian của sức mạnh thiên nhiên lên _4 lượt_. Thời gian có thể được kéo dài tối đa lên tới _8 lượt_. @@ -862,19 +862,19 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=rào chắn hung dữ actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Kiếm sĩ được ban 3 khiên khi cô ấy sử dụng một kĩ năng vũ khí và lượng máu dưới _40%_.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ được ban 3 khiên khi cô ấy sử dụng một kĩ năng vũ khí và lượng máu dưới _60%_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một anh hùng khác_Tài năng sẽ tạo khiên khi thực hiện đòn đánh cận chiến khi lượng máu thấp, với 50 giây hồi chiêu mỗi lượt. -actors.hero.talent.focused_meal.title=bữa ăn tập trung +actors.hero.talent.focused_meal.title=bữa ăn năng lượng actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn tiêu tốn kiếm sĩ một lượt và ban cho _1 năng lượng sạc vũ khí_ cho vũ khí chính.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn tiêu tốn kiếm sĩ một lượt và ban cho _1.5 năng lượng sạc vũ khí_ cho vũ khí chính. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ cho thêm lượng sát thương bổ sung vào đòn tấn công tiếp theo của họ tương đương với cấp độ/3 của họ ở +1, hoặc cấp độ/2 ở +2 actors.hero.talent.restored_agility.title=hồi phục sinh lực actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Kiếm sĩ có _4x né tránh_ khi uống thuốc hồi phục.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ có _vô hạn né tránh_ khi uống thuốc hồi phục.\n\nTài năng này cũng được kích hoạt khi uống thuốc hoặc elixir được chế tạo với thuốc hồi phuc. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=hồi năng vũ khí -actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=+1:_ Kiếm sĩ nhận được một lượt sạc vũ khí chính mỗi_10 lượt_ khi chịu tác dụng của hiệu ứng hồi gậy phép hoặc hiện vật.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ nhận được một lượt sạc vũ khí chính mỗi _6 lượt_ khi chịu tác dụng của hiệu ứng hồi gậy phép hoặc hiện vật. +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=+1:_ Kiếm sĩ nhận được một lượt sử dụng vũ khí chính mỗi _10 lượt_ khi chịu tác dụng của hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc hồi năng cổ vật.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ nhận được một lượt sử dụng vũ khí chính mỗi _6 lượt_ khi chịu tác dụng của hiệu ứng hồi năng đũa phép hoặc hồi năng cổ vật. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ giúp họ gây thêm +5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng lại ở +1, hoặc +7.5% sát thương cận chiến khi đang hồi năng lại ở +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=tốc độ chết người actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ tiêu diệt kẻ địch bằng bằng một khả năng vũ khí, cô ấy nhận dược _2 lượt_ nhanh nhẹn.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ tiêu diệt kẻ địch bằng một khả năng vũ khí, cô ấy nhận dược _3 lượt_ nhanh nhẹn. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ kích hoạt với các đòn đánh bằng vũ khí thông thường, với thời gian hồi năng là 100 lượt. actors.hero.talent.swift_equip.title=trang bị nhanh -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Kiếm sĩ có thể dổi vũ khí đang trang bị của cô ấy ngay lập tức _một lần_, với thời gian hồi 30 lượt.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ có thể dổi vũ khí đang trang bị của cô ấy ngay lập tức _hai lần trong vòng 5 lượt_, với thời gian hồi 30 lượt.\n\nNếu kiếm sĩ có tài năng này và nó không trong thời gian hồi, sử dụng nhanh một vũ khí chưa dược trang bị sẽ trang bị nó cho cô ấy. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Kiếm sĩ có thể đổi vũ khí đang trang bị của cô ấy ngay lập tức _một lần_, với thời gian hồi năng là 30 lượt.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ có thể đổi vũ khí đang trang bị của cô ấy ngay lập tức _hai lần_, với thời gian hồi năng là 30 lượt.\n\nNếu kiếm sĩ có tài năng này và nó không đang trong thời gian hồi năng, sử dụng nhanh một vũ khí chưa được trang bị sẽ trang bị nó cho cô ấy. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=sạc nhẹ cân actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ sử dụng kĩ năng của vũ khí bậc 1/2/3, nó sẽ tiêu thụ ít hơn _8/7/5% năng lượng_.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ sử dụng kĩ năng của vũ khĩ cấp bậc 1/2/3, nó sẽ tiêu thụ ít hơn _17/13/10% năng lượng_.\n\n_+3:_ Khi Kiếm sĩ sử dụng kĩ năng của vũ khí cấp bậc 1/2/3, nó sẽ tiêu thụ ít hơn _25/20/15% năng lượng_. @@ -890,9 +890,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=kết hợp chết người actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Nếu Nhà vô địch sử dụng thành công 2 kĩ năng vũ khí, kĩ năng thứ hai sẽ tiêu diệt kẻ thù không phải trùm khi kẻ thù còn dưới _10% lượng máu_.\n\n_+2:_ Nếu Nhà vô địch sử dụng thành công 2 kĩ năng vũ khí, kĩ năng thứ hai sẽ tiêu diệt kẻ thù không phải trùm khi kẻ thù còn dưới _20% lượng máu_.\n\n_+3:_ Nếu Nhà vô địch sử dụng thành công 2 kĩ năng vũ khí, kĩ năng thứ hai sẽ tiêu diệt kẻ thù không phải trùm khi kẻ thù còn dưới _30% lượng máu_.\n\nNếu kĩ năng thứ hai không chứa một đòn tấn công, thay vào đó tài năng này sẽ kích hoạt trong đòn đánh tiếp theo của Nhà vô địch trong 5 lượt tiếp theo. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=tâm hồn thoải mái -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Nhà sư nhận _25% năng lượng thêm_ cho mỗi mảnh trang bị _ bậc 3 hoặc thấp hơn_ mà cô ấy dang sử dụng.\n\n_+2:_ Nhà sư nhận _50% năng lượng thêm_ cho mỗi mảnh trang bị _ bậc 2 hoặc thấp hơn_ mà cô ấy dang sử dụng.\n\n_+3:_ Nhà sư nhận _100% năng lượng thêm_ cho mảnh trang bị _cấp bậc 1_ mà cô ấy dang sử dụng. Cô cũng sẽ nhận _150% năng lượng thêm_ Nếu cô không trang bị vũ khí gì (hay nhẫn lực dánh), và nhận một áo giáp vải và găng tay nạm miễn phí. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Nhà sư nhận _thêm 25% năng lượng_ cho mỗi mảnh trang bị _ bậc 3 hoặc thấp hơn_ mà cô ấy dang sử dụng.\n\n_+2:_ Nhà sư nhận _thêm 50% năng lượng_ cho mỗi mảnh trang bị _ bậc 2 hoặc thấp hơn_ mà cô ấy dang sử dụng.\n\n_+3:_ Nhà sư nhận _thêm 100% năng lượng_ cho mỗi mảnh trang bị _bậc 1_ mà cô ấy dang sử dụng. Cô cũng sẽ nhận _thêm 150% năng lượng_ nếu cô không trang bị vũ khí gì (hay nhẫn lực đánh), và nhận một áo giáp vải và găng tay nạm miễn phí. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=sinh lực lưu thông -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Nếu Nhà sư có _100% năng lượng_, các kĩ năng của cô sẽ dược tăng cường.\n\n_+2:_ Nếu Nhà sư có _85% năng lượng_, các kĩ năng của cô sẽ dược tăng cường.\n\n_+3:_ Nếu Nhà sư có _70% năng lượng_, các kĩ năng của cô sẽ dược tăng cường.\n\nKhi được tăng cường:\n- Đánh liên hoàn có thêm phù phép tại 75% năng lượng\n- Sự tập trung thực hiện ngay lập tức\n- Tầm lướt tăng thêm 2 ô\n(....) gây +33% sát thương, đánh bật lại và gây choáng cho tất cả kẻ thù ở ô tiếp cận\n- Thiền dịnh dần dần hồi 20% lượng máu dã mất và ban cho 80% kháng sát thương. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Nếu Nhà sư có _100% năng lượng_, các kĩ năng của cô sẽ dược tăng cường.\n\n_+2:_ Nếu Nhà sư có _85% năng lượng hoặc hơn_, các kĩ năng của cô sẽ dược tăng cường.\n\n_+3:_ Nếu Nhà sư có _70% năng lượng hoặc hơn_, các kĩ năng của cô sẽ dược tăng cường.\n\nKhi được tăng cường:\n- Đánh liên hoàn sẽ kích hoạt phù phép tại mức 75% năng lượng\n- Sự tập trung sẽ được thực hiện ngay lập tức\n- Tầm lướt sẽ tăng thêm 2 ô\n- Long cước sẽ gây thêm 33% sát thương, đánh bật đi và gây choáng cho tất cả kẻ thù kế cạnh\n- Thiền dịnh dần dần hồi 20% lượng máu đã mất và ban cho 80% khả năng miễn sát thương. actors.hero.talent.combined_energy.title=kết hợp năng lượng actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và kĩ năng _4+ năng lượng_ thành công, cô nhận lại 33% lượng năng lượng dã mất và làm mới hồi chiêu kĩ năng.\n\n_+2:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và kĩ năng _3+ năng lượng_ thành công, cô nhận lại 33% lượng năng lượng dã mất và làm mới hồi chiêu kĩ năng.\n\n_+3:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và kĩ năng _2+ năng lượng_ thành công, cô nhận lại 33% lượng năng lượng dã mất và làm mới hồi chiêu kĩ năng. @@ -949,15 +949,15 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Tôi không thể rèn lại mấy th actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=chặn actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Thợ rèn troll trông như mọi troll khác: anh ấy cao và gầy, và da của anh ấy giống như đá về cả màu sắc lẫn kết cấu. Thợ rèn troll này đang mày mò với những công cụ bé quá cỡ. -actors.mobs.npcs.ghost.name=ma buồn +actors.mobs.npcs.ghost.name=Oán hồn actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Này %s... Ta đã từng giống ngươi - mạnh mẽ và đầy bản lĩnh... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một con quái thú... Ta không thể rời khỏi nơi này... đến khi nó được trả thù... Hãy giúp ta giết _chuột thối_, nó đã lấy đi mạng sống của ta...\n\nNó rình rập đâu đó trong tầng này... lây lan sự ô uế ra khắp nơi... _Hãy cẩn thận khói độc và vết cắn axit của nó, axit ấy tan được trong nước..._ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết thứ ghê tởm đó...\n\n_Hãy chiến đấu với nó gần nước... Tránh mùi hôi thối..._ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Làm ơn... Giúp ta... Giết thứ ghê tởm đó...\n\n_Hãy chiến đấu với nó ở gần nước... Né tránh mùi hôi thối..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Này %s... Ta đã từng giống như ngươi - mạnh mẽ và đầy bản lĩnh... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một đối thủ quỷ quái... Ta không thể rời khỏi nơi này... đến khi nó được trả thù... Hãy giúp ta giết _gnoll xảo quyệt_, nó đã lấy đi mạng sống của ta...\n\nNó không giống lũ gnoll bình thường... Nó biết nấp và ném vũ khí tầm xa... _Cẩn thận phi tiêu độc và lửa của nó, đừng tấn công từ xa..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết thứ xảo quyệt đó...\n\n_Đừng để nó đánh bạn... Áp sát nó..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Làm ơn... Giúp ta... Giết thứ xảo quyệt đó...\n\n_Đừng để nó bắn trúng ngươi... Hãy áp sát nó..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Này %s... Ta đã từng giống như ngươi - mạnh mẽ và đầy bản lĩnh... Nhưng ta đã bị tàn sát bởi một con quái thú... Ta không thể rời khỏi nơi này... Đến khi nó được trả thù... Hãy giúp ta giết _cua khổng lồ_, nó đã lấy đi mạng sống của ta...\n\nNó sống dai một cách bất thường... Nó có một chiếc càng khổng lồ và lớp vỏ dày cộm... _Cẩn thận cái càng của nó, ngươi phải đánh bất ngờ, nếu không nó sẽ chặn đòn..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết con cua đó...\n\n_Nó sẽ luôn luôn chặn... Khi nó thấy bạn đến..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Làm ơn... Giúp ta... Giết con cua đó...\n\n_Nó sẽ luôn luôn chặn đòn... Khi nó thấy ngươi đến..._ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Cảm ơn bạn... hãy đến tìm tôi... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=Con ma hầu như không thể nhìn thấy được. Nó trông giống một đốm sáng mờ không hình dáng với một khuôn mặt phiền muộn. +actors.mobs.npcs.ghost.desc=Con ma này khá là lu mờ. Nó trông giống một vệt sáng mờ không hình dáng cụ thể với một khuôn mặt chứa đầy nỗi uất hận. actors.mobs.npcs.imp.name=Quỷ imp tham lam actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ngươi là mạo hiểm giả? Ta thích các mạo hiểm giả! Chúng ta luôn có thể dựa dẫm vào họ nếu cần giết thứ gì đó. Đúng chứ? Tất nhiên là với cái giá phải chăng ;)\nTa cần giết _golem_. Ngươi thấy đấy, ta đang khởi nghiệp ở đây, nhưng lũ golem ngu ngốc ấy ảnh hưởng đến công việc làm ăn của ta! Rất khó để đàm phán với mấy tảng đá di động chết tiệt đó! Nên là, hãy giúp ta giết... xem nào, _4 golem_ và ngươi sẽ có thưởng. @@ -978,12 +978,12 @@ actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=ảnh phản chiếu actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ảo ảnh này mang hình dáng y chang bạn, thậm chí còn đang cầm vũ khí và mặc giáp giống bạn.\n\nPhân thân sẽ tự tìm và tấn công địch bằng vũ khí của mình, giống hệt bạn, nhưng gây ít sát thương hơn. Khi được triệu hồi, phân thân gần như tàng hình, nhưng sau đó sẽ phải hiện hình để có thể tấn công.\n\nMặc dù sức tấn công của nó khá ổn, nhưng chúng không bền, và sẽ tan biến ngay khi nhận sát thương. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=ảnh đa sắc -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ảo ảnh phát sáng này mang hình dạng y hệt ngươi, thậm chí còn đang cầm vũ khí và mặc giáp giống ngươi.\n\nPhân thân cao cấp sẽ tìm và gây chú ý của địch, sử dụng phòng ngự và sinh lực mạnh mẽ của mình để bảo vệ ngươi. Mặc dù nó không mang năng lực giống phân thân bình thường, nhưng nó bền hơn, và còn mang cả hiệu ứng phụ trợ từ giáp của ngươi.\n\nKhi tụt xuống 0 HP, phân thân cao cấp sẽ tan biến sau vài lượt, và có thể được hồi máu trong khoảng thời gian này. Khi không có kẻ địch trong tầm nhìn, phân thân cao cấp sẽ tan biến và nhập làm một với chủ nhân. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ảo ảnh phát sáng này mang hình dạng y hệt bạn, thậm chí còn đang cầm vũ khí và mặc giáp giống bạn.\n\nPhân thân đa sắc sẽ tìm và gây chú ý của địch, sử dụng phòng ngự và sinh lực mạnh mẽ của mình để bảo vệ. Mặc dù nó sở hữu sức tấn công thấp hơn phân thân bình thường, nhưng nó bền hơn, và còn mang cả hiệu ứng phụ trợ từ giáp của bạn.\n\nKhi tụt xuống 0 HP, phân thân đa sắc sẽ tan biến sau vài lượt, và có thể được hồi máu trong khoảng thời gian này. Khi không có kẻ địch trong tầm nhìn, phân thân đa sắc sẽ tan biến và nhập làm một với chủ nhân. actors.mobs.npcs.ratking.name=vua chuột actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ta không có ngủ! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Có việc gì? Ta không có thời gian cho chuyện vô nghĩa này. Vương quốc của ta sẽ không tự cai trị chính nó! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Cá... Ta đang ở đâu? Vương quốc của ta cần ta! +actors.mobs.npcs.ratking.confused=Cái... Ta đang ở đâu? Vương quốc của ta cần ta! actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Măc quần áo vào! Ngươi không thể như thế mà nói chuyện với người trong hoàng tộc! actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Ồoo, cái vương miện đó là cho ta sao? Nó trông sáng bóng hơn cái của ta nhiều, vậy nên ta rất vui lòng chấp nhận!\n\nThực ra, ta nghĩ ta có thể tặng ngươi thứ gì đó như một phần thưởng cho chiếc vương miện này. Một sức mạnh to lớn thích hợp với một người hùng như ngươi vậy! Ngươi thích điều đó chứ? actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Tất nhiên! @@ -1017,7 +1017,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ồ, chào quý cô! Thật bất ngờ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTa đến đây để tìm một nguyên liệu hiếm cho một cây đũa phép, nhưng ta đã bị lạc, và khiên phép thuật của ta đang yếu đi. Ta cần phải sớm rời đi, nhưng không đành lòng đi mà không lấy được thứ mà ta đã đến để lấy. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ta cần tìm một ít _bột xác_. Nó là loại bột đặc biệt từ vụn xương bị nguyền rủa, thường xuất hiện ở những nơi như này. Sẽ có một phòng bị chặn cửa đâu đó trong tầng này, ta chắc chắn một ít bột sẽ xuất hiện ở đó. Nhưng ngươi phải cẩn thận, bởi vì người cầm bột sẽ bị nguyền rủa, _quay lại đây càng sớm càng tốt_, ta sẽ giải trừ nó cho ngươi. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ta cần tìm một ít _than tươi_ từ nguyên tố lửa sơ sinh. Nguyên tố thường sinh ra từ nghi lễ triệu hồi không có sự điều khiển, nên ngươi chỉ việc tìm một ít nến và đến khu vực nghi lễ, ta tin ngươi có thể triệu hồi một con. Có lẽ ngươi sẽ muốn _mang theo một ít đồ làm lạnh_, nguyên tố rất mạnh, nhưng băng sẽ hạ gục chúng khá dễ dàng. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Tên quản ngục cũ ở đây giữ một _Quả mọng thối_, và ta đang cần một hạt giống của nó. Thứ cây này có lẽ đã mọc um tùm rồi, thế nên muốn lấy hạt từ nó quả là không dễ. Nó mọc thành vườn ở đâu đó trong tầng này. Cố gắng _giữ khoảng cách với roi dây leo của nó_ nếu ngươi muốn toàn mạng. Dùng lửa có vẻ hợp lí nhưng đừng làm thế, ngươi sẽ đốt trụi cái cây và phá hủy hạt ta cần. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Tên quản ngục cũ ở đây giữ một _Quả mọng thối_, và ta đang cần một hạt giống của nó. Thứ cây này có lẽ đã mọc um tùm rồi, thế nên muốn lấy hạt từ nó quả là không dễ. Nó mọc thành vườn ở đâu đó trong tầng này. Cố gắng _giữ khoảng cách với roi dây leo của nó_ nếu ngươi muốn toàn mạng. Dùng lửa có vẻ hợp lí nhưng đừng làm thế, ngươi sẽ đốt trụi cả cái cây và tiêu hủy luôn thứ hạt mà ta cần mất. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nNếu ngươi có thể lấy nó cho ta, ta sẽ vui lòng trả công cho ngươi bằng một trong những cây đũa phép được chế tạo tinh xảo của ta! Ta mang hai chiếc theo mình, nên ngươi có thể thoải mái chọn chiếc mình thích. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Đã tìm thấy bụi xác chết chưa, %s? Hãy tìm những cái rào chắn. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Sao rồi, đã tìm được _than tươi_ chưa %s? Ngươi cần tìm 4 ngọn nến và đi tới khu vực nghi lễ. @@ -1029,7 +1029,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Người đàn ông già nhưng mạnh khỏe n ###mobs actors.mobs.acidic.name=bọ cạp có tính axit -actors.mobs.acidic.desc=Sinh vật quỷ quái giống nhện này cố tránh cận chiến, ưa phóng hỏa và răng cưa gai từ tầm xa. Có những giọt nước độc đang rỉ ra từ nó. +actors.mobs.acidic.desc=Sinh vật quỷ quái giống nhện này cố tránh cận chiến, ưa bắn ra các răng cưa gai từ tầm xa. Có những giọt nước độc đang rỉ ra từ nó. actors.mobs.albino.name=chuột bạch tạng actors.mobs.albino.desc=Đây là một giống chuột có túi hiếm, với bộ lông trắng tinh và hàm răng lởm chởm. @@ -1053,7 +1053,7 @@ actors.mobs.brute.desc=Các chiến binh là những kẻ lớn nhất, mạnh n actors.mobs.brute$bruterage.name=giận dữ actors.mobs.brute$bruterage.desc=Con gnoll chiến binh này đang chết, nhưng nó muốn kéo bạn theo! Chiến binh này sẽ chết khi khiên của nó hết, do thời gian hoặc nếu nó bị thương. Trong lúc này, nó sẽ gây nên sát thương được tăng mạnh, nên hãy coi chừng! Khiên còn lại: %d. -actors.mobs.causticslime.name=slime ăn da +actors.mobs.causticslime.name=slime axit actors.mobs.causticslime.desc=Con slime này có vẻ như đã bị vấy bẩn bởi thứ phép thuật hắc ám phát ra từ bên dưới. Nó đã mất đi màu xanh lá thông thường của nó, và nhỏ giọt với chất nhầy ăn da. actors.mobs.crab.name=cua cống @@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Những con cua khổng lồ này đứng đầu chuỗi t actors.mobs.crystalmimic.name=mimic pha lê actors.mobs.crystalmimic.ate=Con mimic ăn %s của bạn! actors.mobs.crystalmimic.escaped=Con mimic pha lê đã bỏ trốn! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có thể chọn bất kỳ hình dạng nào chúng muốn. Trong hầm ngục, chúng hầu như luôn chọn hình dạng của một chiếc rương kho báu để thu hút những nhà thám hiểm ít nghi ngờ.\n\nMimic pha lê thì khôn lỏi hơn so với những người anh em thông thường của chúng, và thích tránh chiến đấu trong khi ăn trộm vật phẩm hơn. Chúng sẽ cố gắng bỏ chạy khi đã bị phát hiện, và có khả năng đặt lại vị trí kẻ địch khi chúng tấn công. +actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có thể chọn bất kỳ hình dạng nào chúng muốn. Trong hầm ngục, chúng hầu như luôn chọn hình dạng của một chiếc rương kho báu để thu hút những nhà thám hiểm ít nghi ngờ.\n\nMimic pha lê thì khôn lỏi hơn so với những người anh em thông thường của chúng, và thích tránh chiến đấu trong khi ăn trộm vật phẩm hơn. Chúng sẽ cố gắng bỏ chạy khi đã bị phát hiện, và có khả năng dịch chuyển vị trí kẻ địch khi chúng tấn công. actors.mobs.demonspawner.name=quái sinh quỷ actors.mobs.demonspawner.on_death=Năng lượng quỷ ở đây dường như giảm đi khi con quái sinh quỷ chết. @@ -1134,7 +1134,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=chuột thối actors.mobs.fetidrat.desc=Có điều gì đó sai sai với con chuột này. Bộ lông bóng nhờn màu đen, da thối rữa khác hẳn lũ chuột bình thường bạn từng thấy. Đôi mắt tái nhợt càng làm nó đáng sợ.\n\nNó mang theo một làn khí thối quanh người, cực kì nguy hiểm ở gần.\n\nChất nhờn độc đang chảy ra từ miệng nó, ăn mòn cả nền sàn nhưng có vẻ bị phân giải trong nước. actors.mobs.ghoul.name=quỷ người lùn -actors.mobs.ghoul.desc=Xã hội người lùn dần sụp đổ, vị vua hiện tại theo đuổi sức mạnh tuyệt đối, bất cứ kẻ yếu hoặc chống lại hắn đều không có kết cục tốt đẹp, Khi mà hắn ngày càng thuần thục trong ma thuật tối, hắn có thể điều khiển người lùn khác theo ý của mình, và giờ đây tạo ra hẳn một đội quân.\n\nNgạ quỷ không mạnh lắm, nhưng luôn đi theo đàn và rất khó tiêu diệt số lượng lớn. _Khi ngạ quỷ bị hạ gục, nó sẽ hồi sinh sau vài lượt nếu có ngạ quỷ khác ở gần_. +actors.mobs.ghoul.desc=Xã hội người lùn dần sụp đổ, vị vua hiện tại theo đuổi sức mạnh tuyệt đối, bất cứ kẻ yếu hoặc chống lại hắn đều không có kết cục tốt đẹp, Khi mà hắn ngày càng thuần thục trong ma thuật tối, hắn có thể điều khiển người lùn khác theo ý của mình, và giờ đây tạo ra hẳn một đội quân.\n\nQuỷ người lùn không mạnh lắm, nhưng luôn đi theo đàn và rất khó tiêu diệt số lượng lớn. _Khi một kẻ bị hạ gục, nó sẽ hồi sinh sau vài lượt nếu có quỷ người lùn khác ở gần_. actors.mobs.gnoll.name=gnoll trinh sát actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll là các sinh vật hình người giống linh cẩu. Chúng trú ngụ trong các cống rãnh và hầm ngục, đôi khi đi lên trên mặt đất để tấn công. Các gnoll trinh sát là những thành viên thông thường trong nhóm của chúng, chúng không mạnh như các chiến binh và không thông minh như các thầy tế. @@ -1143,7 +1143,7 @@ actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll xảo quyệt actors.mobs.gnolltrickster.desc=Một sinh vật trông kỳ lạ, ngay cả theo tiêu chuẩn của gnoll. Nó cúi người về phía trước với một nụ cười nham hiểm, gần như ôm chặt lấy chiếc túi treo trên vai. Đôi mắt nó mở to với sự pha trộn kỳ lạ giữa sợ hãi và phấn khích.\n\nCó một túi lớn chứa phi tiêu kém chất lượng trên lưng nó, chúng đều được tẩm những loại độc khác nhau. actors.mobs.goldenmimic.name=mimic vàng -actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có thể chọn bất kỳ hình dạng nào chúng muốn. Trong hầm ngục, chúng hầu như luôn chọn hình dạng của một chiếc rương kho báu để thu hút những nhà thám hiểm ít nghi ngờ.\n\nMimic vàng là những mimic mạnh hơn, chúng cố thu hút những nhà thám hiểm mạnh mẽ nhất. Chúng chứa những vật tốt hơn, những cũng mạnh hơn nhiều các mimic thông thường. +actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có thể chọn bất kỳ hình dạng nào chúng muốn. Trong hầm ngục, chúng hầu như luôn chọn hình dạng của một chiếc rương kho báu để thu hút những nhà thám hiểm ít nghi ngờ.\n\nMimic vàng là những mimic mạnh hơn, chúng cố thu hút những nhà thám hiểm mạnh mẽ nhất. Chúng chứa những vật tốt hơn, nhưng cũng mạnh hơn nhiều các mimic thông thường. actors.mobs.golem.name=golem actors.mobs.golem.def_verb=chặn @@ -1200,8 +1200,8 @@ actors.mobs.monk.name=thầy tu người lùn actors.mobs.monk.def_verb=chặn actors.mobs.monk.parried=chặn actors.mobs.monk.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những người đã cống hiến hết mình để bảo vệ nhà vua của họ thông qua sức mạnh vật chất. Sự tận tâm của họ tuyệt vời đến mức họ đã hoàn toàn đầu hàng tâm trí cho vị vua của mình, và giờ đây lang thang trong thành phố lùn như những thây ma vô hồn.\n\nTu sĩ chỉ dựa vào nghệ thuật chiến đấu tay không và có thể sử dụng nắm đấm của chúng để tấn công và phòng thủ. Khi tập trung, tu sĩ sẽ chặn đòn đánh vật lí tiếp theo được sử dụng để chống lại chúng, ngay cả khi đòn đánh đó được đảm bảo sẽ trúng đích. Các tu sĩ tích lũy tập trung nhanh hơn khi đang di chuyển và chậm hơn khi chiến đấu trực tiếp. -actors.mobs.monk$focus.name=Tâp trung -actors.mobs.monk$focus.desc=Tu sĩ này đã hoàn toàn rèn giũa mục tiêu của nó, và dường như đã đoán trước được các bước di chuyển của kẻ địch.Trong khi tập trung, _đòn tấn công vật lý tiếp theo vào tu sĩ chắc chắn sẽ trượt_, bất kể trong hoàn cảnh nào. Ngăn chặn đòn tấn công này sẽ tiêu tốn sự tập trung của tu sĩ, và nó sẽ cần phải tập trung lại để ngăn chặn một đòn khác. Các tu sĩ tập trung nhanh hơn trong khi đang di chuyển. +actors.mobs.monk$focus.name=tập trung +actors.mobs.monk$focus.desc=Tu sĩ này đã hoàn toàn tập trung vào mục tiêu của nó, và dường như đã đoán trước được các bước di chuyển của kẻ địch.Trong khi tập trung, _đòn tấn công vật lý tiếp theo vào tu sĩ chắc chắn sẽ trượt_, bất kể trong hoàn cảnh nào. Ngăn chặn đòn tấn công này sẽ tiêu tốn sự tập trung của tu sĩ, và nó sẽ cần phải tập trung lại để ngăn chặn một đòn khác. Các tu sĩ tập trung nhanh hơn trong khi đang di chuyển. actors.mobs.piranha.name=piranha khổng lồ actors.mobs.piranha.desc=Những con cá ăn thịt này không phải là cư dân tự nhiên của các bể nước ngầm. Chúng được lai tạo đặc biệt để bảo vệ các hầm kho báu bị ngập. @@ -1215,7 +1215,7 @@ actors.mobs.rat.desc=Chuột có túi là những cư dân hung dữ nhưng khá actors.mobs.ripperdemon.name=quỷ đồ tể actors.mobs.ripperdemon.leap=Con quỷ đồ tể chuẩn bị bật nhảy! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Những sinh vật khủng khiếp này là kết quả của việc nhiều xác chết người lùn trong khu vực này được đưa vào sử dụng bởi các thế lực ma quỷ. Quỷ xé xác là những sinh vật ma quỷ trông giống người lùn, nhưng cơ thể bị gãy và móng vuốt dài sắc nhọn làm bằng xương.\n\nQuỷ xé xác không quá bền, nhưng chúng nhanh nhẹn và nguy hiểm. Chúng có khả năng nhảy từ khoảng cách xa để nhanh chóng tiếp cận mục tiêu trước khi dùng móng vuốt của chúng kết liễu nạn nhân. +actors.mobs.ripperdemon.desc=Những sinh vật khủng khiếp này là kết quả của việc nhiều xác chết người lùn trong khu vực này được đưa vào sử dụng bởi các thế lực ma quỷ. Quỷ đồ tể là những sinh vật ma quỷ trông giống người lùn, nhưng cơ thể bị gãy và móng vuốt dài sắc nhọn làm bằng xương.\n\nQuỷ xé xác không quá bền, nhưng chúng nhanh nhẹn và nguy hiểm. Chúng có khả năng nhảy từ khoảng cách xa để nhanh chóng tiếp cận mục tiêu trước khi dùng móng vuốt của chúng kết liễu nạn nhân. actors.mobs.rotheart.name=quả tim thối actors.mobs.rotheart.desc=Một quả mọng thối rất độc đáo. Thay vì thối rữa đi và cung cấp dinh dưỡng, quả lớn lên, cứng lại và bao bọc hạt. Nó bảo vệ các cơ quan mọc bên trong quả. Khối cầu lớn này được gọi là trái tim của một cây quả mọng thối trưởng thành. @@ -1228,7 +1228,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=bọ cạp actors.mobs.scorpio.desc=Những sinh vật quỷ khổng lồ giống loài nhện này tránh cận chiến, chúng thích bắn những chiếc gai có răng cưa gây què từ khoảng cách xa. actors.mobs.senior.name=thầy tu già -actors.mobs.senior.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những người đã cống hiến hết mình để bảo vệ nhà vua của họ thông qua sức mạnh vật chất. Sự tận tâm của họ tuyệt vời đến mức họ đã hoàn toàn đầu hàng tâm trí cho vị vua của mình, và giờ đây lang thang trong thành phố lùn như những thây ma vô hồn.\n\nTên tu sĩ này đã hoàn toàn thành thạo nghệ thuật dấu tay dôi, hắn sẽ nhận dược sự tập trung nhanh hơn so với những tu sĩ khác. Khi tập trung, tu sĩ sẽ chặn đòn đánh vật lí tiếp theo được sử dụng để chống lại chúng, ngay cả khi đòn đánh đó được đảm bảo sẽ trúng đích. Các tu sĩ tích lũy tập trung nhanh hơn khi đang di chuyển và chậm hơn khi chiến đấu trực tiếp. +actors.mobs.senior.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những người đã cống hiến hết mình để bảo vệ nhà vua của họ thông qua sức mạnh vật chất. Sự tận tâm của họ tuyệt vời đến mức họ đã hoàn toàn đầu hàng tâm trí cho vị vua của mình, và giờ đây lang thang trong thành phố lùn như những thây ma vô hồn.\n\nTên tu sĩ này đã hoàn toàn thành thạo nghệ thuật đấu tay dôi, hắn sẽ nhận dược sự tập trung nhanh hơn so với những tu sĩ khác. Khi tập trung, tu sĩ sẽ chặn đòn đánh vật lí tiếp theo được sử dụng để chống lại chúng, ngay cả khi đòn đánh đó được đảm bảo sẽ trúng đích. Các tu sĩ tích lũy tập trung nhanh hơn khi đang di chuyển và chậm hơn khi chiến đấu trực tiếp. actors.mobs.shaman.name=thầy tế gnoll actors.mobs.shaman.bolt_kill=Tia phép thuật đã giết bạn... @@ -1271,7 +1271,7 @@ actors.mobs.swarm.desc=Bầy ruồi nguy hiểm này kêu dữ dội. Mọi đò actors.mobs.tengu.name=Tengu actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Bắt được ngươi rồi, %s! -actors.mobs.tengu.interesting=Hãy khiến việc này thú vị hơn nào... +actors.mobs.tengu.interesting=Hãy khiến trận chiến này thú vị hơn nào... actors.mobs.tengu.notice_have=Ta bắt được ngươi rồi, %s! actors.mobs.tengu.defeated=Cuối cùng cũng tự do... actors.mobs.tengu.rankings_desc=Bị ám sát bởi Tengu @@ -1282,7 +1282,7 @@ actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Bom khói actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Nó đã bám chặt vào mặt đất, bạn không thể di chuyển nó! actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu đã ném một quả bom khói kì lạ vào đây, thứ đang bốc ra ra một làn khói dày nóng. Nó đang phát ra những tiếng tích tắc lớn, như thể nó đang đếm ngược đến một vụ nổ!\n\nQuả bom đã gắn chính nó vào mặt đất, nên bạn không thể nhặt nó lên. -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu đã ném một thứ bột mịn dường như đang bùng lên đây, nó sắp bốc cháy! +actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu đã ném một thứ bột mịn tỏa thành khói ở đây, nó sắp bốc cháy! actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Năng lượng điện đang được tích lại ở đây, bất cứ thứ gì đứng trên ô này sẽ bị giật vào lượt tiếp theo! actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Máy giật @@ -1337,11 +1337,11 @@ actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Bị nuốt chửng bởi Yog-Dzewa actors.mobs.yogfist.desc=Nắm đấm này là một phần sức mạnh của Yog-Dzewa. Các nắm đấm được liên kết với sức mạnh của Yog-Dzewa, và sẽ được bảo vệ khỏi mọi sát thương khi chúng ở gần con mắt. actors.mobs.yogfist$burningfist.name=nắm đấm cháy actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ phép thuật lửa hỗn loạn. Khi nó di chuyển nó sẽ liên tục đốt cháy môi trường xung quanh nó. Nó cũng có thể bắn các vụ nổ lửa, thứ phát tán lửa ra nơi chúng va chạm.\n\nKhả năng phát tán lửa của nắm đấm bị kìm hãm khi nó ở gần nước, nhưng nhiệt của nó lớn tới mức chút nước nào ở quanh nó đều sẽ bốc hơi sau một lúc ngắn! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=nắm đám bẩn +actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=nắm đấm đất actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ phép thuật đất hỗn loạn. Khi nó di chuyển nó sẽ liên tục khiến cho thực vật nảy sinh xung quanh nó. Nó cũng có thể bắn ra các vụ nổ đất nén sẽ bẫy mục tiêu trong các sợi dây leo và rễ cây phát triển nhanh chóng!\n\nNắm đấm này lấy sức mạnh từ sự sống của thực vật này và sẽ kháng sát thương dựa trên số lượng thực vật cao hoặc bị dập gần nó! actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=nắm đấm thối rữa actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ sự thối rữa sống. Nó là một khối thịt thối rữa cao vút có thể phát tán chất nhầy ăn da trong tầm gần và khí độc từ tầm xa. Tệ hơn nữa, khối lượng khổng lồ của nắm đấm khiến nó chảy máu thay vì nhận sát thương trực tiếp.\n\nNước có thể được sử dụng để rửa sạch chất nhầy, nhưng nắm đấm cũng có khả năng hấp thụ nước để tự hồi phục chính nó! Ngoài ra, gây sát thương cho nắm đấm khi nó đang chảy máu sẽ làm cho hiệu ứng chảy máu làm mới, chứ không cộng dồn! -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=nắm đám gỉ +actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=nắm đấm gỉ actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Nắm đấm này được hình thành từ kim loại sống. Nó là một khối kim loại di chuyển cao vút, nó có những đòn tấn công tầm gần mạnh mẽ, và có thể làm què mục tiêu của nó từ tầm xa. Bởi khối lượng khổng lồ của nó, nắm đấm sẽ nhận bất cứ lượng sát thương nào được gây cho nó theo thời gian, thay vì ngay lập tức.\n\nTuy nhiên nắm đấm cũng không linh hoạt, và không thể đi vào các lối đi hẹp. Thêm vào đó, dù nó nhận sát thương từ từ, lượng sát thương trì hoãn sẽ tiếp tục tăng nếu nắm đấm bị đánh nhiều lần. actors.mobs.yogfist$brightfist.name=nắm đấm sáng actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Nắm đấm dịch chuyển đi trong một ánh chớp sáng làm bạn bị mù nghiêm trọng! diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index ec33cbaf6..4dfe9479d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -890,7 +890,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=复合损伤 actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 10%_的非Boss敌人。\n\n_+2:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 20%_的非Boss敌人。\n\n_+3:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 30%_的非Boss敌人。\n\n如果第二个使用的武技不包含攻击动作,则处决效果将对接下来 5 回合内的下一次普通攻击生效。 actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=无羁之魂 -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 每穿戴一件 _阶数为 3 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+25%_。\n\n_+2:_ 每穿戴一件 _阶数为 2 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+50%_。\n\n_+3:_ 每穿戴一件 _阶数为 1 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+100%_。如果她没有装备武器(包括武力之戒),获取的内力还会增加_+150%_。\n\n加点该天赋至 +3 时还会免费获得一件布甲与镶钉手套。 +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 每穿戴一件_阶数为 3 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+25%_。\n\n_+2:_ 每穿戴一件_阶数为 2 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+50%_。\n\n_+3:_ 每穿戴一件_阶数为 1 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+100%_。如果她没有装备武器(包括武力之戒),获取的内力还会_+150%_。\n\n加点该天赋至_ +3 _时还会免费获得一件布甲与镶钉手套。 actors.hero.talent.monastic_vigor.title=道心盎然 actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武道者拥有 _100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武道者拥有 _85%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武道者拥有 _70%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n- 迅捷击会施加 75% 强度的附魔效果。\n- 凝神的发动不消耗回合。\n- 梯云纵的有效距离 +2。\n- 神龙摆尾的伤害 +33%,并且对周遭的所有敌人造成击退和麻痹效果。\n- 纯阳无极功会缓慢地恢复 20% 已损失生命值,并且在冥想过程中拥有 80%的伤害减免效果。 actors.hero.talent.combined_energy.title=阴阳调和 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index 659677cac..16b89e4cb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -1564,7 +1564,7 @@ items.weapon.melee.gloves.desc=Okované rukavice, které sice neposkytují žád items.weapon.melee.greataxe.name=Velká sekera items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Jedná se o neuvěřitelně těžkou zbraň. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=Odplata -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Šermířka může s velkou sekerou provést _odplatný_ útok proti nepříteli, který má méně než 50% životů. Tento devastující útok s jistotou zasáhne a způsobí +35% poškození. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Šermířka může s velkou sekerou provést _odplatný_ útok proti nepříteli, pokud má sama méně než 50% životů. Tento devastující útok s jistotou zasáhne a způsobí +35% poškození. items.weapon.melee.greataxe.desc=Původně nošena přes rameno, tato titanová sekera je stejně silná, jako je těžká. items.weapon.melee.greatshield.name=Velký štít diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index 76d804375..e025ff996 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -86,7 +86,7 @@ items.armor.armor.excess_str=Aufgrund deiner überschüssigen Stärke hast du ei items.armor.armor.evasion=Verzaubert, um die _Ausweichrate_ zu erhöhen. items.armor.armor.defense=Verzaubert, um die _Verteidigung_ zu erhöhen. items.armor.armor.inscribed=es trägt die Inschrift _%s._ -items.armor.armor.cursed_worn=Da diese Rüstung verflucht ist, bist du nicht in der Lage sie abzulegen. +items.armor.armor.cursed_worn=Da diese Rüstung verflucht ist, bist du nicht dazu in der Lage, sie abzulegen. items.armor.armor.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Rüstung ruht. items.armor.armor.weak_cursed=Trotz des Fluchs gelingt es dir, die Rüstung abzulegen. items.armor.armor.not_cursed=Diese Rüstung ist frei von bösartiger Magie. @@ -868,7 +868,7 @@ items.rings.ring.equip_cursed=Der Ring schnürt sich schmerzhaft um deinen Finge items.rings.ring.unknown_desc=Dieser metallene Fingerreif ist mit einem großen Edelstein, der in der Dunkelheit glitzert, verziert. Wer weiß, was er bewirkt, wenn man ihn trägt? items.rings.ring.known=Dies ist ein %s items.rings.ring.identify=Nun bist du mit deinem Ring vertraut genug, um ihn zu identifizieren. Es ist ein %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Da dieser Ring verflucht ist, bist du nicht in der Lage ihn abzustreifen. +items.rings.ring.cursed_worn=Da dieser Ring verflucht ist, bist du nicht dazu in der Lage, ihn abzustreifen. items.rings.ring.curse_known=Du spürst, dass eine bösartige Magie in diesem Ring ruht. items.rings.ring.not_cursed=Dieser Ring ist frei von bösartiger Magie. @@ -1014,7 +1014,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, emittier items.scrolls.scrolloftransmutation.name=Schriftrolle der Umwandlung items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Wandle einen Gegenstand um items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Es passiert nichts Interessantes. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Dein Gegenstand verwandelt sich in etwas Anderes! +items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Dein Gegenstand verwandelt sich in etwas anderes! items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Diese Schriftrolle enthält eine mächtige Umwandlungsmagie. Wird sie auf einen passenden Gegenstand angewandt, verwandelt sie ihn in einen anderen Gegenstand des gleichen Typs. Die Magie wird dabei sogar Aufwertungen, Verzauberungen und Glyphen beibehalten. items.scrolls.scrollofupgrade.name=Schriftrolle der Verbesserung @@ -1195,7 +1195,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative Magie zwingt alle na items.stones.stoneofaugmentation.name=Stein der magischen Feineinstellung items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Verzaubere einen Gegenstand -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Dieser Runenstein besitzt eine kraftvolle Magie mithilfe derer sich die Eigenschaft eines Gegenschaftes auf Kosten einer anderen verbessern lässt.\n\nAuf eine Waffe angewandt, erlaubt er Dir entweder Geschwindigkeit oder Schaden zu erhöhen.\n\nBei einer Rüstung ist es entweder die Ausweichrate oder die Verteidigung. +items.stones.stoneofaugmentation.desc=Dieser Runenstein besitzt eine kraftvolle Magie, mithilfe derer sich die Eigenschaft eines Gegenschaftes auf Kosten einer anderen verbessern lässt.\n\nAuf eine Waffe angewandt, erlaubt er dir, entweder Geschwindigkeit oder Schaden zu erhöhen.\n\nBei einer Rüstung ist es entweder die Ausweichrate oder die Verteidigung. items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Was würdest Du gern erhöhen? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Geschwindigkeit items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Schaden @@ -1247,8 +1247,8 @@ items.wands.cursedwand.ondeath=Du hast dich selbst getötet durch deine/n %s. items.wands.cursedwand.nothing=Es passiert nichts. items.wands.cursedwand.grass=Plötzlich beginnt Gras um dich zu wuchern! items.wands.cursedwand.fire=Du riechst etwas Verbranntes... -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Dein Zauberstab transmutiert es in einen komplett anderen Gegenstand! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Dein Gegenstand verwandelt sich in etwas Anderes! +items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Dein Zauberstab transformiert sich in einen anderen Gegenstand! +items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Dein Gegenstand transformiert sich in etwas anderes! items.wands.wand.ac_zap=FEUERN items.wands.wand.fizzles=Dein Zauberstab zischt; Er scheint nicht genug Ladungen zu besitzen. @@ -1845,7 +1845,7 @@ items.weapon.weapon.identify=Du bist mit deiner Waffe nun vertraut genug, um sie items.weapon.weapon.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wirst du diese Waffe mit verringerter Angriffsgeschwindigkeit und Treffergenauigkeit verwenden. items.weapon.weapon.excess_str=Aufgrund deiner überschüssigen Stärke wirst du bis zu _%d Zusatzschaden_ mit dieser Waffe anrichten. items.weapon.weapon.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Verzauberung von dieser Waffe entfernt! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Da diese Waffe verflucht ist, bist du machtlos, diese aus der Hand zu legen. +items.weapon.weapon.cursed_worn=Da diese Waffe verflucht ist, bist du nicht dazu in der Lage, sie loszulassen. items.weapon.weapon.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Waffe ruht. items.weapon.weapon.weak_cursed=Trotz des Fluchs gelingt es dir, die Waffe abzulegen. items.weapon.weapon.not_cursed=Diese Waffe ist frei von bösartiger Magie. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index dd2531940..32a5a4e59 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -1564,7 +1564,7 @@ items.weapon.melee.gloves.desc=Ces gants cloutés n'offre pas de vraie protectio items.weapon.melee.greataxe.name=grande hache items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Cette arme est incroyablement lourde. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=rétribution -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Le Duelliste peut effectuer une attaque de _rétribution_ avec sa grande hache s'il est en dessous de 50% de sa santé. Cette attaque dévastatrice est garantie de toucher et inflige +35% de dégâts. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=La Duelliste peut effectuer une attaque de _rétribution_ avec sa grande hache si elle est en dessous de 50% de sa santé. Cette attaque dévastatrice est garantie de toucher et inflige +35% de dégâts. items.weapon.melee.greataxe.desc=Pensé pour être brandie par-dessus l'épaule, cette hache titanesque est aussi puissante qu'elle est lourde. items.weapon.melee.greatshield.name=grand bouclier diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index 885336a02..241c760fc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -901,7 +901,7 @@ items.rings.ringofforce.name=nyerserő-gyűrű items.rings.ringofforce.stats=A jelenlegi erőddel fegyvertelenül ez a gyűrű _%1$d-%2$d sérülést_ okoz. Fegyverrel ez a gyűrű ennyivel növeli a sebzésed: _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Fegyvertelenül a jelenlegi erőddel ez a gyűrű jellemzően _%1$d-%2$d sérülést_ okoz. Fegyverrel jellemzően ennyivel növeli a sebzést: _%3$d._ items.rings.ringofforce.ability_name=ütőállás -items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/4 of a weapon charge. +items.rings.ringofforce.ability_desc=A Párbajhős egy erőgyűrűvel felveheti a _birkózó testtartást_. Amíg ebben az állásban van, a Párbajhős a támadásaihoz rendszeresen ezt a gyűrűt használja, még fegyverrel felszerelve is. A gyűrű örökli a fegyver varázslatát és erősítését is. Minden egyes rendszeres támadás ebben az állásban egy fegyvertöltés 1/4-ét emészti fel. items.rings.ringofforce.desc=Ez a gyűrű fokozza a viselője pusztakézi ütéseinek erejét. Ez az extra erő elég gyenge ha fegyvert forgatsz, de egy fegyvertelen támadás sokkal erősebbé válik. Egy megátkozott gyűrű ehelyett gyengíti az pusztakézi ütéseid erejét. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=ütőállás items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Ebben az állásban a Párbajhős a rendszeres támadásaihoz a felszerelt erőgyűrűt használja, még akkor is, ha fegyverrel van felszerelve. A támadás azonban továbbra is a fegyver erősítését és varázslatát használja.\n\nMinden egyes rendszeres támadás ebben az állásban egy fegyvertöltés 1/4-ét fogyasztja. Jelenleg elegendő töltésed van %d támadáshoz.\n\nEz az állás az erőgyűrű használatával kapcsolható be vagy ki. @@ -1354,7 +1354,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=A harmatgyűjtők varázslatos növé items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Maghüvely items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=A maghüvelyek varázslatos növények, amelyek más növények magvait termik. Valahogyan mégis elterjednek annak ellenére, hogy nincs is saját magjuk. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Arany lótusz -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Az arany lótusz egy misztikus növény, amit csak egy erős növesztő pálcával lehet elővarázsolni. Az aurája minden növényt és növényi hatást fokoz, de hamar elillan, majd elpusztul rövid időn belül.\n\nEzt a lótuszt egy _+%1$d_ növesztő pálca készítette. Minden hatása alatti növényt _azonnal beindít_ amennyiben egy karakterre ültették. Továbbá a növényeknek _%2$d%% esélyük_ van, hogy elejtsék a magjukat. A vele megkent dárdák _%3$d%% kevésbé tartósak_ . items.wands.wandoftransfusion.name=átömlesztő varázspálca items.wands.wandoftransfusion.staff_name=átömlesztő varázsbot @@ -1423,166 +1423,166 @@ items.weapon.curses.explosive.desc=A robbanófegyverek folyamatosan energiát gy items.weapon.curses.explosive.desc_cool=A fegyvered jelenleg hűvös tapintású. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=A fegyvered energiát gyűjt és felmelegszik... items.weapon.curses.explosive.desc_hot=A fegyvered forró! Mindjárt felrobban! -items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=An elemental strike with an explosive curse has a 50% chance to cause an explosion to appear on a random enemy in range. +items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Az robbanó átokkal végrehajtott elemi csapásnak 50% -os esélye van arra, hogy robbanást okozzon egy véletlenszerűen kiválasztott ellenségen a hatótávolságában. items.weapon.curses.friendly.name=barátságos %s items.weapon.curses.friendly.desc=A barátságos fegyverek leginkább pacifistáknak valók, alkalmanként olyan varázslatot váltanak ki, amik harcra képtelenné teszik. -items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=An elemental strike with a friendly curse has a 50% chance to charm each enemy in range for 5 turns. +items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Egy baráti átokkal végrehajtott elemi csapás 50% esélye van arra, hogy 5 fordulón keresztül minden ellenséget megbabonázzon a hatósugarában. items.weapon.curses.polarized.name=polarizált %s items.weapon.curses.polarized.desc=Egy polarizált fegyver olyan varázslattal bír, ami vagy 50% -al több sérülést okoz, vagy egyáltalán nem okoz sérülést. -items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=An elemental strike with a polarized curse has a 50% chance to deal 20-30 damage to each enemy in range. +items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Egy polarizált átokkal végrehajtott elemi csapás 50% -os eséllyel 20-30 sebzést okoz minden egyes ellenségnek a hatótávolságában. items.weapon.curses.sacrificial.name=áldozati %s items.weapon.curses.sacrificial.desc=Az áldozati fegyverek a támadásokért cserébe vért követelnek a használójuktól. Minél egészségesebb a fegyver használója, az átok annál több vért vesz el tőle. -items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=An elemental strike with a sacrificial curse causes the hero and each enemy in range to bleed for 10 HP. +items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Az áldozati átkot tartalmazó elemi csapás hatására a hős és minden ellenség a hatótávolságban 10 HP-t sebződik. items.weapon.curses.wayward.name=csökönyös %s items.weapon.curses.wayward.desc=Az elhajló fegyverek néha rendkívül pontatlanok lesznek. Ez a varázslat egy kis ideig tart, amikor aktiválódik, de eloszlatható, ha az elhajló fegyverrel csapást mérünk. -items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=An elemental strike with a wayward curse has a 50% chance to hex each enemy in range for 5 turns. +items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Az elemi csapás egy útkereső átokkal 50% esélye van arra, hogy 5 fordulóig minden ellenséget megátkozzon a hatósugarában. items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=önfejű items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Az elhajló fegyvered mágiája aktiválódott, ami rövid időre rendkívül pontatlanná teszi. Vedd figyelembe, hogy ez nem érinti azokat a támadásokat, amelyek garantáltan találnak, például a meglepetésszerű támadásokat. Ha sikeresen támadsz az elhajló fegyverrel, ez a hatás azonnal megszűnik.\n\nHátralévő körök: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=lángoló %s items.weapon.enchantments.blazing.desc=A bűvöléstől a fegyver tüzet okád, lángra lobbantva az ellenségeket és bónusz sérülést okoz azokon, akik már lángoltak. -items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=An elemental strike with a blazing enchantment spreads fire to every tile in range, which lasts 6 turns. +items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Egy lángoló bűbájjal ellátott elemi csapás tüzet szór a hatósugarában lévő minden terület csempére, ami 6 fordulón keresztül tart. items.weapon.enchantments.blocking.name=védő %s items.weapon.enchantments.blocking.desc=A blokkoló fegyvereknek van esélyük arra, hogy rövid időre védelmet adjanak, miután támadtál velük. -items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=An elemental strike with a blocking enchantment grants the Duelist an extra 5 shielding for each enemy in range. +items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Egy blokkoló bűbájjal ellátott elemi csapás a Párbajhősnek minden egyes hatótávolságban lévő ellenség után további 5 pajzsot biztosít. items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=védő items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=A fegyvered blokkoló varázslata rövid időre megnövelte a védekezőképességedet!\n\nMaradék védelmezés: %d\n\nHátralévő körök: %s. items.weapon.enchantments.blooming.name=virágzó %s items.weapon.enchantments.blooming.desc=A virágzó fegyverek olyan varázslatot hordoznak, melytől növényzet serken a megsebzett körül. -items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=An elemental strike with a blooming enchantment spreads grass to up to 6 tiles in range, and roots all enemies in range for 5 turns. +items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Egy virágzó varázslattal ellátott elemi csapás legfeljebb 6 csempe hatótávolságán belül füvet szór szét, és 5 fordulóig gyökeret ereszt minden ellenséget a hatótávolságon belül. items.weapon.enchantments.chilling.name=dermesztő %s items.weapon.enchantments.chilling.desc=A bűvölt fegyver csapásai megdermesztik az ellenfeleket, így csökken a mozgási és támadási sebességük. -items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=An elemental strike with a chilling enchantment spreads chilling air to every tile in range, which lasts 6 turns. +items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=A fagyos varázslattal ellátott elemi csapás fagyos levegőt terjeszt a hatósugarában lévő minden csempére, és 6 fordulóig tart. items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetikus %s items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Amikor egy ellenséget kinetikus fegyverrel megölnek, minden fel nem használt erő eltárolódik a fegyverben és a következő sikeres támadáshoz adódik. -items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=An elemental strike with a kinetic enchantment applies 33% of stored damage to each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Az elemi csapás kinetikus bűbájjal a tárolt sebzés 33%-át alkalmazza minden ellenségre a hatótávolságban, kivéve az elsődleges célpontot. items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=megőrzött sebzés items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=A fegyvered eltárolta a többlet erőt az előző gyilkos ütésből és bónusz sérülésként a következő támadásod erősíti. Az energia idővel lassan elveszik.\n\nEltárolt sérülés: %d. items.weapon.enchantments.corrupting.name=korrumpáló %s items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ezzel az erőteljes bűvölettel az ellenségeid az akaratod szerint fognak cselekedni. Miután megöltél egy ellenfelet ezzel a fegyverrel, lehetséges hogy romlottá válik ahelyett, hogy elpusztulna. -items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=An elemental strike with a corrupting enchantment has a 4-20% chance (based on missing HP) to corrupt each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Egy megrontó varázslattal ellátott elemi csapás 4-20% -os eséllyel (a hiányzó HP alapján) megront minden ellenséget a hatótávolságban, kivéve az elsődleges célpontot. items.weapon.enchantments.elastic.name=rugalmas %s items.weapon.enchantments.elastic.desc=A rugalmas fegyverek néha visszalökik kis távolságokra az ellenfeleket. -items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=An elemental strike with an elastic enchantment knocks all enemies in range back 4 tiles. +items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Egy rugalmas varázslattal ellátott elemi csapás minden ellenséget a hatótávolságban 4 csempével hátrébb taszít. items.weapon.enchantments.grim.name=ádáz %s items.weapon.enchantments.grim.desc=Az erős bűvöletnek megvan az ereje ahhoz, hogy azonnal kivégezze az ellenséget. A hatás annál nagyobb valószínűséggel fordul elő, minél gyengébb az ellenfél. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=An elemental strike with a grim enchantment has up to a 6-30% chance (based on missing HP) to kill each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Az ádáz varázslattal ellátott elemi csapás 6-30% -os eséllyel (a hiányzó HP alapján) megöl minden ellenséget a hatótávolságban, kivéve az elsődleges célpontot. items.weapon.enchantments.lucky.name=szerencse %s items.weapon.enchantments.lucky.desc=Azok az ellenségek, akiket egy szerencsés fegyverrel öltek meg, esélyes, hogy extra zsákmányt hagynak maguk után. -items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=An elemental strike with a lucky enchantment has a 10% chance to spawn loot under each enemy in range. This effect can only trigger once per enemy. +items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Egy szerencsét hozó varázslattal ellátott elemi csapás 10% esélyt ad arra, hogy zsákmányt hozzon létre minden ellenség alatt a hatótávolságban. Ez a hatás ellenségenként csak egyszer váltható ki. items.weapon.enchantments.projecting.name=nyújtott %s items.weapon.enchantments.projecting.desc=A bűvölés hatására a közelharci fegyverek messzebbre érnek el, a távolsági fegyverek pedig áthatolnak a közeli falakon. -items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=An elemental strike with a projecting enchantment deals 25% damage to each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=A kivetítő varázslattal ellátott elemi csapás 25% -os sebzést okoz minden ellenségnek a hatótávolságban, kivéve az elsődleges célpontot. items.weapon.enchantments.shocking.name=sokkoló %s items.weapon.enchantments.shocking.desc=Áram ível ki a sokkoló fegyverből, az egymáshoz közel álló ellenségeknek többlet sebzést okozva. -items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=An elemental strike with a shocking enchantment spreads electricity to every tile in range, which lasts 6 turns. +items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=A sokkoló bűbájjal ellátott elemi csapás áramot terjeszt a hatósugarában lévő minden csempére, és 6 fordulón keresztül tart. items.weapon.enchantments.unstable.name=kiszámíthatatlan %s items.weapon.enchantments.unstable.desc=A bűvölet zavaros energiát sugároz, minden ütésnél más és más bűvöletként viselkedik. -items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=An elemental strike with an unstable enchantment applies a random enchantment effect to each enemy in range, except the primary target. +items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Az instabil bűbájjal végrehajtott elemi csapás véletlenszerű bűbájhatást alkalmaz minden ellenségre a hatótávolságban, kivéve az elsődleges célpontot. items.weapon.enchantments.vampiric.name=vámpír %s items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Ez az erőteljes bűvölet minden egyes ütéssel életerőt szív el az ellenféltől, vissza áramoltatva a hordozójába. Annál erősebb a hatás, minél kisebb az életerőd. -items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=An elemental strike with a vampiric enchantment heals the Duelist for 2 HP for each enemy in range. +items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Egy elemi csapás vámpír varázslattal 2 HP-t gyógyít a Párbajhősnek minden egyes ellenség után a hatótávolságában. ###melee weapons items.weapon.melee.assassinsblade.name=orgyilkos pengéje items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre. -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=sneak -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability grants the Duelist 4 turns of invisibility, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=lopakodni +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=A Párbajhős képes _leskelődni_, miközben egy orgyilkos pengéjét forgatja. Ez a képesség 4 fordulónyi láthatatlanságot biztosít a Párbajhősnek, de 2 töltésbe kerül. items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Az obszidiánból készült kicsi, hullámos penge bár súlyra könnyű, mégis nehéz használni. Ha viszont jó helyen talál be, halálos sebet ejt. items.weapon.melee.battleaxe.name=csatabárd items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Meglehetősen pontos fegyver. -items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=heavy blow -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +40% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=súlyos csapás +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=A Párbajhős képes _súlyos csapást_ mérni a csatabárddal. Ez az erős, de kiszámítható támadás -75% -os pontosságú, de +40% -os sebzést okoz, és 5 fordulóig sebezhető és gyengülést alkalmaz, ha eltalálja. A súlyos csapás meglepetésszerű támadásra képes. items.weapon.melee.battleaxe.desc=A csatabárd roppant acélfeje minden suhintást jelentős súllyal támogat meg. items.weapon.melee.crossbow.name=íjpuska items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ez a fegyver megnöveli a dobott dárdák erejét, sőt biztosítja a bűvöletüket. -items.weapon.melee.crossbow.ability_name=charged shot -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects in a 3x3 tile area, and last longer if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_name=feltöltött nyíl +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=A Párbajhős _töltött lövést_ tud leadni a nyílpuskával. Ez a képesség azonnal aktiválódik, és az eldobott dárda mindig célba talál, 3x3 csempe területen találati hatásokat alkalmaz, és tovább tart, ha ki van hegyezve. items.weapon.melee.crossbow.desc=Egészen bonyolult fegyver, ami kivételes sebességgel lő nyílvesszőket. Habár nem arra tervezték, a súlyos és robusztus kialakítása kiváló közelharci fegyverré is teszi. -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged shot -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next dart she fires with it will always hit and apply tipped dart effects and the crossbow's enchantment in a 3x3 area. Tipped darts will also have two extra uses when fired using a charged shot. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=feltöltött nyíl +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=A Párbajhős energiát összpontosít a nyílpuskájába. A következő dárda, amit kilő vele, mindig célba talál, és 3x3 területen alkalmazza a hegyes dárda hatását és a nyílpuska varázslatát. A hegyes dárdák két extra felhasználási lehetőséget is kapnak, ha töltött lövéssel lövik ki őket. A Párbajozó nem használhatja ezt a képességet arra, hogy pozitív dárdahatásokat alkalmazzon saját magára. items.weapon.melee.dagger.name=tőr items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre. -items.weapon.melee.dagger.ability_name=sneak -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability grants the Duelist 6 turns of invisibility, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.dagger.ability_name=lopakodni +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=A Párbajhős képes _lopakodni_, miközben tőrt forgat. Ez a képesség 6 fordulónyi láthatatlanságot biztosít a Párbajhősnek, de 2 töltésbe kerül. items.weapon.melee.dagger.desc=Egyszerű vastőr, kopott fa markolattal. items.weapon.melee.dirk.name=hosszú tőr items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre. -items.weapon.melee.dirk.ability_name=sneak -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability grants the Duelist 5 turns of invisibility, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.dirk.ability_name=lopakodni +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=A Párbajhős képes _lopakodni_, miközben hosszú tőrt forgat. Ez a képesség 5 fordulónyi láthatatlanságot biztosít a Párbajhősnek, de 2 töltésbe kerül. items.weapon.melee.dirk.desc=Egy hosszabb szúrótőr, egy picit több acélt ad, amit az ellenfélbe lehet döfni. items.weapon.melee.flail.name=láncos buzogány items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ez egy inkább pontantlan fegyver.\nEzzel a fegyverrel nem lehet rajtaütést végrehajtani. -items.weapon.melee.flail.ability_name=spin -items.weapon.melee.flail.spin_warn=You can't spin the flail any more. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal +20% damage, to a max of 3 times. At 3 spins the flail is also guaranteed to hit. Starting to spin the flail costs 2 charges. +items.weapon.melee.flail.ability_name=pörög +items.weapon.melee.flail.spin_warn=Nem tudod tovább pörgetni a buzogányt. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=A Párbajhős képes _pörgetni_ a cséphadarót, hogy rövid időre erőt gyűjtsön. Minden egyes fordulóban, amikor a cséphadaró pörög, +20% sebzést okoz, maximum 3 -szor. A 3 pörgetésnél a cséphadaró is garantáltan célba talál. A cséphadaró pörgetésének megkezdése 2 töltésbe kerül. items.weapon.melee.flail.desc=Tüskés golyó, amelyet lánccal erősítettek a nyeléhez. Nehezen kezelhető, de ha egyszer rendesen betalál, pusztít. -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=spinning -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage by 20%%. At 60%% bonus damage, the flail is also guaranteed to hit.\n\nCurrent bonus damage: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=pörgés +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=A Párbajhős pörgeti a cséphadaróját, és sebzésre készül a következő támadásában. Minden pörgetés egy körbe kerül, de a sebzést 20 %% -szal növeli. A 60 %% bónusz sebzéssel a cséphadaró is garantáltan talál.\n\nJelenlegi bónusz sebzés: %1$d%%.\nHátralévő fordulók: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=kő védőkesztyű items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Nagyon gyors fegyver. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combo strike -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals +20% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombinált csapás +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=A Párbajhős képes _kombinált csapást_ végrehajtani egy kő kesztyűvel. Ez a támadás garantáltan talál, és +20% sebzést okoz minden olyan alkalommal, amikor a Párbajhős az elmúlt 5 fordulóban már sikeresen támadott közelharci vagy dobófegyverrel. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ez a masszív védőkesztyű bíbor szövetből készült, a tetején nehéz mágikus kőborítással. A szövet szorosan köréd erősödik, mintha a kőlapok egy második bőrként viselkednének. Egy ilyen nehéz fegyvert lóbálni megerőltető, de borzasztó erőt ad az ütéseidnek. items.weapon.melee.glaive.name=szurony items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér. -items.weapon.melee.glaive.ability_name=spike -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +10% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_name=tüske +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=A Párbajhős a szurony hegyét képes _tüskeként_ használni, hogyha az ellenfél 2 csempe távolságra van tőle. Ez a támadás garantáltan célba ér, +10% sebzést okoz valamint hátralöki az ellenfelet. items.weapon.melee.glaive.desc=Egy rúd végére erősített kardpengéből készült óriási szúrófegyver. items.weapon.melee.gloves.name=szegecses kesztyű items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Nagyon gyors fegyver. -items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo strike -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals +30% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_name=kombinált csapás +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=A Párbajhős képes _kombinált ütést_ végrehajtani szegecselt kesztyűvel. Ez a támadás garantáltan talál, és +30% sebzést okoz minden olyan alkalommal, amikor a Párbajhős az elmúlt 5 fordulóban már sikeresen támadott közelharci vagy dobófegyverrel. items.weapon.melee.gloves.desc=Ezek a szegecses kesztyűk nem nyújtanak valódi védelmet, de kiszolgáló fegyvernek alkalmasak, ugyanis szabadon hagyják a kezeidet. items.weapon.melee.greataxe.name=nagy fejsze items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ez a fegyver hihetetlenül nehéz. -items.weapon.melee.greataxe.ability_name=retribution -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50% health. This devastating attack is guaranteed to hit and deals +35% damage. +items.weapon.melee.greataxe.ability_name=megtorlás +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=A Párbajhős _megtorló_ támadást hajthat végre a nagybárddal, ha 50% életerő alatt van. Ez a pusztító támadás garantáltan talál, és +35% sebzést okoz. items.weapon.melee.greataxe.desc=A váll fölött hordott óriási fejsze éppolyan nagy erejű, mint amilyen nehéz, items.weapon.melee.greatshield.name=nagy pajzs items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Ez a fegyver jellemzően 0-%d sebzést blokkol. Ez a blokkolás fejlesztésekkel tovább nő. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ez a fegyver 0-%d sebzést blokkol. Ez a védelem fejlesztésekkel tovább növelhető. -items.weapon.melee.greatshield.ability_name=guard -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating the next physical or magical attack made against her within 4 turns. +items.weapon.melee.greatshield.ability_name=védekezni +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=A Párbajhős feltartja pajzsát, ezzel minden sebzést elhárítva a következő 4 körben. items.weapon.melee.greatshield.desc=Inkább mondhatni mozgó falnak semmint pajzsnak. A hatalmas fémtömeg védelmet nyújt, de nem nagyon hagy teret a támadásra. items.weapon.melee.greatsword.name=nagy kard items.weapon.melee.greatsword.ability_name=hasítás -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals +20% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=A Párbajhős meg tud _hasítani_ egy ellenséget a nagykarddal. Ez +20% sebzést okoz, és garantáltan talál. Ha a hasítás megöl egy ellenséget, a Párbajhős 5 fordulón belül újra használhatja a hasítást ingyen. items.weapon.melee.greatsword.desc=A hatalmas penge a súlya miatt minden ütéssel komoly sebet ejt. items.weapon.melee.handaxe.name=kézi fejsze items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Elég pontos fegyver. -items.weapon.melee.handaxe.ability_name=heavy blow -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +50% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack. +items.weapon.melee.handaxe.ability_name=súlyos csapás +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=A Párbajhős képes _súlyos csapást_ mérni egy kézi fejszével. Ez az erős, de kiszámítható támadás -75% -os pontosságú, de +50% -os sebzést okoz, és 5 fordulóig sebezhető és gyengül, ha célba talál. A súlyos csapás meglepetésszerű támadásra képes. items.weapon.melee.handaxe.desc=Favágáshoz használt könnyű fejsze. A széles pengéje remekül működik az ellenségek ellen is. items.weapon.melee.knuckles.name=bokszer @@ -1591,13 +1591,13 @@ items.weapon.melee.knuckles.desc=Ujjpercekre kimunkált vasdarab. Nem foglalja l items.weapon.melee.longsword.name=hosszúkard items.weapon.melee.longsword.ability_name=hasítás -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals +23% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=A Párbajhős meg tud _hasítani_ egy ellenséget a hosszúkarddal. Ez +23% sebzést okoz, és garantáltan talál. Ha a hasítás megöl egy ellenséget, a Párbajhős 5 fordulón belül újra használhatja a hasítást ingyen. items.weapon.melee.longsword.desc=A kard hosszú, borotvaéles acélpengéje megnyugtatóan fénylik, bár a mérete miatt igencsak nehéz. items.weapon.melee.mace.name=buzogány items.weapon.melee.mace.stats_desc=Elég pontos fegyver. -items.weapon.melee.mace.ability_name=heavy blow -items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +45% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack. +items.weapon.melee.mace.ability_name=súlyos csapás +items.weapon.melee.mace.ability_desc=A Párbajhős képes _súlyos csapást_ mérni a bunkósbottal. Ez az erős, de kiszámítható támadás -75% -os pontosságú, de +45% -os sebzést okoz, és 5 fordulóig sebezhető és gyengül, ha célba talál. A súlyos csapás meglepetésszerű támadásra is képes. items.weapon.melee.mace.desc=A fegyver hatalmas vasfeje komoly sebet tud ejteni. items.weapon.melee.magesstaff.name=mágus varázsbotja @@ -1620,98 +1620,98 @@ items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=A botban most nincs mágikus erő, előbb items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=A varázsbotba jelenleg egy _%s_ van beoltva. items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Ez a varázsbot átkozott, ettől kaotikusan és vaktában varázsol. -items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=ABILITY +items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=KÉPESSÉG items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ez egy _%1$d. szintű_ kézifegyver, amely _%2$d-%3$d sebzést_ okoz és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Ez egy _%1$d. szintű_ kézifegyver, amely általában _%2$d-%3$d sebzést_ ejt, és a megfelelő használatához _%4$d erő_ szükséges. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Valószínűleg ez a fegyver túl nehéz neked. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=You must equip that weapon to use its ability. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=You aren't strong enough to use this weapon's ability. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=You don't have enough energy to use that ability. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=You can't use that ability right now. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=There is no target there. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=That target can't be reached. -items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Select a Target -items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Swap Weapons -items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=You can't do that with a full inventory. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Az adott fegyvert fel kell szerelned ahhoz, hogy használhasd a képességét. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Nem vagy elég erős a fegyver képességének használatához. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Nincs elég energiád a képesség használatához. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Jelenleg nem használhatod ezt a képességet. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Itt nincs célpont. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=A célpont túl messze van. +items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Válassz egy célpontot +items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Fegyvert cserél +items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Tele hátizsákkal ezt nem tudod megtenni. items.weapon.melee.shortsword.name=rövidkard items.weapon.melee.shortsword.ability_name=hasítás -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals +30% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=A Párbajhős meg tud _hasítani_ egy ellenséget egy rövidkarddal. Ez +30% sebzést okoz, és garantáltan talál. Ha a hasítás megöl egy ellenséget, a Párbajhős 5 fordulón belül újra használhatja a hasítást ingyen. items.weapon.melee.shortsword.desc=Eléggé rövid, a tőrnél alig néhány centivel hosszabb kard. items.weapon.melee.quarterstaff.name=vívóbot items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ez a fegyver 0-2 sebzést blokkol. -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=defensive stance -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance doubles her evasion for 6 turns and takes no time to activate, but costs two charges. +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=védekező állás +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=A Párbajhős képes _védekező állást_ felvenni a negyedes botjával. Ez az állás megduplázza a kitérését 6 fordulóra, és nem igényel időt az aktiválásához, de két töltésbe kerül. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Keményfából készült bot, a végeire vasat erősítettek. -items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=defensive stance -items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=The Duelist is using her quarterstaff to deflect incoming blows and projectiles. As long as she is in this stance, her evasion against all attacks is doubled.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=védekező állás +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=A Párbajhős a negyedes botjával hárítja a beérkező ütéseket és lövedékeket. Amíg ebben az állásban van, addig minden támadással szembeni kitérése megduplázódik.\n\nHátralévő fordulók: %s. -items.weapon.melee.rapier.name=rapier -items.weapon.melee.rapier.stats_desc=This weapon blocks 0-1 damage. -items.weapon.melee.rapier.ability_name=lunge -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a rapier at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals +67% damage, and is guaranteed to hit. -items.weapon.melee.rapier.desc=A slim straight sword that offers some protection in exchange for less slashing power. +items.weapon.melee.rapier.name=tőr +items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Ez a fegyver 0-1 sebzést véd. +items.weapon.melee.rapier.ability_name=előretör +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=A Párbajhős le tud _csapni_ egy 1 csempére lévő ellenségre egy vívótőrrel. Ez a csapás az ellenséggel szemben +67% sebzést okoz, és garantáltan eltalálja. +items.weapon.melee.rapier.desc=Egy egyenes vékony kard, amely kevesebb sebzés árán egy kis védelmet biztosít. items.weapon.melee.roundshield.name=kerek pajzs items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Ez a fegyver jellemzően 0-%d sebzést blokkol. Ez a védelem fejlesztésekkel tovább növelhető. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Ez a fegyver 0-%d sebzést blokkol. Ez a védelem fejlesztésekkel tovább növelhető. -items.weapon.melee.roundshield.ability_name=guard -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating the next physical or magical attack made against her within 5 turns. +items.weapon.melee.roundshield.ability_name=véd +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=A Párbajhős _védheti_ magát egy kerek pajzzsal, amely teljesen elhárítja a következő fizikai vagy mágikus támadást, amelyet ellene intéznek 5 fordulón belül. items.weapon.melee.roundshield.desc=A nagy pajzs hatékonyan védi a támadásokat, szükség esetén pedig tisztességes fegyverként szolgál. -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=guarding -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=guarded -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of an incoming attack. The next physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=védekezni +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=védte +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=A Párbajhős feltartotta a pajzsát egy érkező támadásra várva. A következő ellene irányuló fizikai vagy mágikus támadást teljesen elhárítja.\n\nHátralévő fordulók: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=rúnapenge items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=A fejlesztések nagyobb hatást fejtenek ki erre a fegyverre. -items.weapon.melee.runicblade.ability_name=runic slash -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has +250% enchantment power. +items.weapon.melee.runicblade.ability_name=rúnacsapás +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=A párbajhős végrehajt egy _rúnacsapást_. Ez a képesség garantáltan célba talál és a fegyveren lévő bűvölet +250%-kal erősebb lesz. items.weapon.melee.runicblade.desc=Egy távoli országból való titokzatos fegyver, ragyogó kék pengével. items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Nagyon gyors fegyver. -items.weapon.melee.sai.ability_name=combo strike -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals +25% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.sai.ability_name=kombinált csapás +items.weapon.melee.sai.ability_desc=A Párbajhős képes _kombinált ütést_ végrehajtani a sai-val. Ez a támadás garantáltan talál, és +25% sebzést okoz minden olyan alkalommal, amikor a Párbajozó az elmúlt 5 fordulóban már sikeresen támadott közelharci vagy dobófegyverrel. items.weapon.melee.sai.desc=Egy-egy vékony penge a két kézbe: kitűnő megoldás ellenfelek szétszabdalására szélsebes vágásokkal. items.weapon.melee.scimitar.name=handzsár items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Elég gyors fegyver. -items.weapon.melee.scimitar.ability_name=sword dance -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance grants the Duelist +60% attack speed and -20% accuracy for 6 turns, takes no time to activate, and costs two charges. +items.weapon.melee.scimitar.ability_name=pengetánc +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=A Párbajhős képes _kardtáncot_ járni egy szkimitárral. Ez az állás a Párbajhősnek 6 fordulóig +60% támadási sebességet és -20% pontosságot biztosít, aktiválása nem igényel időt, és két töltésbe kerül. items.weapon.melee.scimitar.desc=Vastag, ívelt penge. Az alakjának köszönhetően gyorsabb, de kevésbé erőteljes támadásra képes. -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=sword dance -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar), but suffers -20%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=pengetánc +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=A Párbajhős gyors, lendületes ütéseket mér egyfajta táncban. Amíg ez az állás aktív, addig 60 %% -al gyorsabban támad (ez elég ahhoz, hogy egy körben pontosan kétszer támadjon egy szkimitár segítségével), de -20 %% pontosságot veszít.\n\nHátralévő fordulók: %s. items.weapon.melee.spear.name=lándzsa items.weapon.melee.spear.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér. -items.weapon.melee.spear.ability_name=spike -items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +15% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_name=tüske +items.weapon.melee.spear.ability_desc=A Párbajhős a lándzsa hegyét képes _tüskeként_ használni, hogyha az ellenfél 2 csempe távolságra van tőle. Ez a támadás garantáltan célba ér, +15% sebzést okoz valamint hátralöki az ellenfelet. items.weapon.melee.spear.desc=Vékony farúd, amelynek a végére élezett vasat erősítettek. items.weapon.melee.sword.name=kard items.weapon.melee.sword.ability_name=hasítás -items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals +27% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_desc=A Párbajhős képes karddal _hasítani_ az ellenséget. Ez +27% sebzést okoz, és garantáltan talál. Ha a hasítás megöl egy ellenséget, a Párbajhős 5 fordulón belül újra használhatja a hasítást ingyen. items.weapon.melee.sword.desc=Jó arányokkal bíró kard. Nem túl nagy, de a rövidkardnál szemmel láthatóan hosszabb. items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=hasítás -items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=The Duelist is ready to follow up on her previous cleave. The next use of cleave will not cost any weapon ability charge.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=A Párbajhős készen áll, hogy folytassa az előző hasítását. A következő hasítás használata nem kerül fegyverképesség töltésébe.\n\nHátralévő fordulók: %s. items.weapon.melee.warhammer.name=harci kalapács items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Elég pontos fegyver. -items.weapon.melee.warhammer.ability_name=heavy blow -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +35% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack. +items.weapon.melee.warhammer.ability_name=súlyos csapás +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=A Párbajhős képes _súlyos csapást_ mérni a harci kalapáccsal. Ez az erős, de kiszámítható támadás -75% -os pontosságú, de +35% -os sebzést okoz, és 5 fordulóig sebezhető és gyengül, ha célba talál. A súlyos csapás meglepetésszerű támadásra képes. items.weapon.melee.warhammer.desc=Kevés lény bír ellenállni az ólom és acél eme rendkívül erős ötvözetével mért pusztító csapásnak, de a hatékony használata nagy erőt is igényel. items.weapon.melee.whip.name=ostor items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ez a fegyver elképesztően messzire elér. -items.weapon.melee.whip.ability_name=lash -items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability performs a normal attack against all enemies currently within attack range. +items.weapon.melee.whip.ability_name=korbács +items.weapon.melee.whip.ability_desc=A Párbajhős meg tud egy ostorral _csapni_ minden körülötte lévő ellenséget. Ez a képesség normál támadást hajt végre minden ellenség ellen, aki jelenleg támadási tartományban van. items.weapon.melee.whip.desc=Bár a fegyver végén lévő szegecses kötél szerény sebzést ejt, a hatótávolsága páratlan. items.weapon.melee.wornshortsword.name=viseltes rövidkard items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=hasítás -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals +33% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=A Párbajhős meg tud _hasítani_ egy ellenséget egy viseltes rövidkarddal. Ez +33% sebzést okoz, és garantáltan talál. Ha a hasítás megöl egy ellenséget, a Párbajhős 5 fordulón belül újra használhatja a hasítást ingyen. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Eléggé rövid, a sok használattól megviselt kard. Gyengébb, de kissé könnyebb is mint egy jobb állapotban lévő rövidkard. @@ -1822,8 +1822,8 @@ items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Ezek a pehelysúlyú kések ki lettek e items.weapon.missiles.throwingspear.name=dobólándzsa items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Ezek a pehelykönnyű lándzsák vékony nyéllel rendelkeznek, ami miatt elhajításra lettek tervezve és nem szúrásra. -items.weapon.missiles.throwingspike.name=throwing spike -items.weapon.missiles.throwingspike.desc=These pointed shafts of metal are meant to be thrown into distant enemies. While they aren't very strong, their simple all-metal construction makes them reasonably durable. +items.weapon.missiles.throwingspike.name=dobótüske +items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Ezeket a hegyes fémhegyeket arra szánták, hogy távoli ellenségekbe dobják. Bár nem túl erősek, egyszerű, teljesen fémből készült szerkezetük miatt viszonylag tartósak. items.weapon.missiles.throwingstone.name=dobható kő items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ezek a kövek homokkal lettek lecsiszolva, hogy több erővel lehessen őket eldobni, mint a hagyományos köveket. A tökéletes kivitel ellenére nem megbízható fegyverek. @@ -1939,12 +1939,12 @@ items.item.curse=átok items.kindofmisc.unequip_title=Leveszek egy tárgyat items.kindofmisc.unequip_message=Először le kell tenned egyet ezekből a tárgyakból. Válassz egy tárgyat, amivel kicseréled. -items.kindofweapon.swift_equip=You swiftly equip your weapon. +items.kindofweapon.swift_equip=Gyorsan felszereled a fegyvered. items.kindofweapon.equip_cursed=A markod akaratlanul a fegyverre szorul. -items.kindofweapon.which_equip_msg=Which weapon slot would you like to equip this item to?\n\nThe Champion directly attacks with her primary weapon, but can use the ability of either weapon. Both weapons have their own charge count.\n\nThe Champion can also swap her primary and secondary weapon instantly. -items.kindofweapon.which_equip_primary=Primary (%s) -items.kindofweapon.which_equip_secondary=Secondary (%s) -items.kindofweapon.empty=empty +items.kindofweapon.which_equip_msg=Melyik fegyver rekeszbe szeretné ezt a tárgyat felszerelni?\n\nA Bajnok közvetlenül az elsődleges fegyverével támad, de bármelyik fegyver képességét használhatja. Mindkét fegyver saját töltésszámmal rendelkezik.\n\nA Bajnok azonnal cserélheti elsődleges és másodlagos fegyverét is. +items.kindofweapon.which_equip_primary=Elsődleges (%s) +items.kindofweapon.which_equip_secondary=Másodlagos (%s) +items.kindofweapon.empty=üres items.kingscrown.name=Törpekirály koronája items.kingscrown.ac_wear=FELVESZEM diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 00ac929a4..2fea5c0d1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -878,9 +878,9 @@ items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumente items.rings.ringofaccuracy.desc=Questo anello aumenta la tua concentrazione, rendendo più facile ai tuoi attacchi trovare il loro bersaglio. Un anello maledetto invece renderà più difficile ai tuoi attacchi andare a segno. items.rings.ringofarcana.name=anello dell'arcano -items.rings.ringofarcana.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la potenza degli incantamenti e i glifi di _%s%%._ -items.rings.ringofarcana.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la potenza degli incantamenti e i glifi tipicamente di _%s%%._ -items.rings.ringofarcana.desc=Questo anello potenzia gli incantesimi magici sulle armi e i glifi sulle armature, incluse le maledizioni! Prima aumenta la possibilità di attivazione, quindi aumenta la forza dell'effetto una volta che la possibilità di attivazione è del 100%. Un anello maledetto indebolirà invece incantesimi, glifi e maledizioni. +items.rings.ringofarcana.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la potenza degli incantamenti e i glifi del _%s%%._ +items.rings.ringofarcana.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la potenza degli incantamenti e i glifi tipicamente del _%s%%._ +items.rings.ringofarcana.desc=Questo anello potenzia gli incantesimi magici sulle armi e i glifi sulle armature, incluse le maledizioni! Prima aumenta la possibilità di attivazione, quindi aumenta la forza dell'effetto una volta che la possibilità di attivazione è del 100%. Un anello maledetto invece indebolirà incantesimi, glifi e maledizioni. items.rings.ringofelements.name=anello degli elementi items.rings.ringofelements.stats=Quando indossato, questo anello ti fornirà _%s%%_ resistenza elementale. @@ -1478,7 +1478,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Un colpo elementale con un inca items.weapon.enchantments.grim.name=%s feroce items.weapon.enchantments.grim.desc=Questo potente incantamento possiede il potere di uccidere instantaneamente un nemico. L'effetto è tanto più probabile quanto più debole è il nemico. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo feroce ha una possibilità del 6-30% (basata sulla quantità di HP mancanti) di uccidere ogni nemico nel raggio della mossa tranne il bersaglio primario. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Un colpo elementale con un incantesimo feroce ha una possibilità del 6-30% (in base agli HP mancanti) di uccidere ogni nemico nel raggio d'azione, tranne il bersaglio principale. items.weapon.enchantments.lucky.name=%s portafortuna items.weapon.enchantments.lucky.desc=Nemici uccisi con un'arma fortunata hanno la possibilità di lasciare del bottino aggiuntivo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index c146584e7..0d14cc946 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -1296,7 +1296,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=分解の長杖による元素の items.wands.wandoffireblast.name=爆炎の杖 items.wands.wandoffireblast.staff_name=爆炎の長杖 items.wands.wandoffireblast.desc=赤い漆塗りの木で作られたこの杖には黄金色の葉が惜しみなくあしらわれており、壮麗なことこの上ない。杖は絶えず先端から鋭く弾けるような音を発しており、強力な魔法を放つことを切望している。 -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=この杖は、使用すると炎を円錐状に吹き出す。次の攻撃では、_%1$dの充填_を消費し、_%2$d-%3$dダメージを与える。_充填が多いほど、効果は広く強くなる。 +items.wands.wandoffireblast.stats_desc=この杖は、使用すると炎を円錐状に吹き出す。次の攻撃では、_%1$dの充填_を消費し、_%2$dから%3$dのダメージを与える。_充填が多いほど、効果は広く強くなる。 items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_魔術戦士_が爆炎の長杖で敵を殴ったとき、その長杖に猛炎のエンチャントがあるかのように、敵が炎を上げて燃えるときがある。 items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=爆炎の長杖による元素の爆発は、100%のダメージを与え、扉を破裂させ、敵と地形を燃え上がらせる。 @@ -1311,7 +1311,7 @@ items.wands.wandoflightning.name=稲妻の杖 items.wands.wandoflightning.staff_name=稲妻の長杖 items.wands.wandoflightning.ondeath=あなたは自分の杖が放った電撃に巻き込まれて死んだ… items.wands.wandoflightning.desc=この杖は頑丈な金属で作られており、驚くほど重い。先端は二本に分岐しており、間を電気火花が飛び交っている。 -items.wands.wandoflightning.stats_desc=この杖は強力な稲妻が弧を描き、撃たれたものすべてに _%1$d-%2$dダメージを与える。_この電気は近くのキャラクターで弧を描き、水の中ではより拡散しやすい。この杖の弧は自分にダメージを与えるが、味方にはダメージを与えない。 +items.wands.wandoflightning.stats_desc=この杖は強力な稲妻が弧を描き、撃たれたものすべてに _%1$dから%2$dのダメージを与える。_この電気は近くのキャラクターで弧を描き、水の中ではより拡散しやすい。この杖の弧は自分にダメージを与えるが、味方にはダメージを与えない。 items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_魔術戦士_が稲妻の長杖で敵を殴ったとき、その長杖に電撃のエンチャントがあるかのように、長杖が他の近くの敵へ稲妻が孤を描くときがある。 items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=稲妻の長杖による元素の爆発は、100%のダメージを与え、敵を5ターン硬直させ、水に電撃を流す。 @@ -1329,7 +1329,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=生ける大地の杖から発 items.wands.wandofmagicmissile.name=魔力の矢の杖 items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔力の矢の長杖 items.wands.wandofmagicmissile.desc=このありふれた形状の杖は純粋な魔力を放つ。杖自体に特殊な効果はないが、 充填数が多く、強化すると他の杖に一時的に力を与えることができる。 -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=この杖から放たれるボルトの一撃は _%1$d-%2$dのダメージ_ を与え、強化されている場合は他の杖に一時的に力を与える。 +items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=この杖から放たれるボルトの一撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、強化されている場合は他の杖に一時的に力を与える。 items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_魔術戦士_が魔力の矢の長杖で敵を殴ったとき、長杖だけでなく、すべての杖が充填される。 items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔力の矢の長杖による元素の爆発は、50%のダメージを与え、魔術師に15ターンの充填を付与する。 items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔力装填 @@ -1361,7 +1361,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=輸血の長杖 items.wands.wandoftransfusion.ondeath=あなたは自分の杖が体力を吸い取りすぎて死んだ… items.wands.wandoftransfusion.charged=あなたの長杖は敵の生命エネルギーで一杯だ! items.wands.wandoftransfusion.desc=ありふれた形状の杖だが、持ち手の赤紫の色彩と先端の漆黒の宝石が際立っている。 -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=味方または魅了された敵に対してこの杖を使うと、_使用者の体力の%1$d_を用いて味方へ_体力%2$d_分、癒やしたり盾を作ることができる。敵に対して使うと、使用者に_%3$dシールド_を与え、少しの間、敵を魅了する。敵対的な不死の敵は魅了が始まる代わりに、_%4$d-%5$dダメージ_を受ける。 +items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=味方または魅了された敵に対してこの杖を使うと、_使用者の体力の%1$d_を用いて味方へ_体力%2$d_分、癒やしたり盾を作ることができる。敵に対して使うと、使用者に_%3$dシールド_を与え、少しの間、敵を魅了する。敵対的な不死の敵は魅了が始まる代わりに、_%4$dから%5$dのダメージ_を受ける。 items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_魔術戦士_が輸血の長杖で魅了された敵を殴ったとき、彼はその長杖での次の撃ちに体力を費やさず、シールドを得る。 items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=輸血の長杖による元素の爆発は、敵を魅了し、味方を回復し、不死の敵に100%のダメージを与える。 @@ -1510,17 +1510,17 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黒曜石で作られた波状の刃は items.weapon.melee.battleaxe.name=戦斧 items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。 -items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=heavy blow -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +40% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=強打 +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=決闘者は戦斧で_強打_を行うことができる。この強力だが予測可能な攻撃は正確性が75%下がるが、ダメージが40%上昇し、命中すると5ターンの間、脆弱と弱体化状態にさせる。強打は奇襲攻撃もできる。 items.weapon.melee.battleaxe.desc=巨大な鋼の斧身によって重量級の横薙ぎが放たれる。 items.weapon.melee.crossbow.name=弩 items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=この武器を装備している間は投矢のダメージが増加し、この武器のエンチャントの効果が発揮される。 -items.weapon.melee.crossbow.ability_name=charged shot -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can ready a _charged shot_ with a crossbow. This ability activates instantly and causes the next fired dart to always hit, apply on-hit effects in a 3x3 tile area, and last longer if it is tipped. +items.weapon.melee.crossbow.ability_name=溜め撃ち +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=決闘者は弩で_溜め撃ち_を準備することができる。この能力は即時発動し、次に発射された投矢は必ず命中し、3×3タイルの範囲に命中時の効果を適用し、塗布剤が塗られていた場合、より長持ちする。 items.weapon.melee.crossbow.desc=並外れた速度で矢を打ち出すことのできる非常に入り組んだ武器だ。近接武器として作られてはいないものの、その重量と頑丈な構造によって近接武器としても使用できる。 -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged shot -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next dart she fires with it will always hit and apply tipped dart effects and the crossbow's enchantment in a 3x3 area. Tipped darts will also have two extra uses when fired using a charged shot. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=溜め撃ち +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=決闘者は弩に力を注いでいる。次に放つ投矢は必ず命中し、3×3の範囲に塗布された投矢の効果と弩のエンチャントが適用される。また、溜め撃ちを使って発射した場合、塗布された投矢は2回分多く使用できる。決闘者はこの能力で自分自身に投矢の効果を与えることはできない。 items.weapon.melee.dagger.name=ダガー items.weapon.melee.dagger.stats_desc=この武器による攻撃はあなたに気づいていない敵に対してより強力になる。 @@ -1536,53 +1536,53 @@ items.weapon.melee.dirk.desc=ダガーより長い刃が突き出ており、敵 items.weapon.melee.flail.name=フレイル items.weapon.melee.flail.stats_desc=この武器による攻撃はより不正確になる。\nこの武器では奇襲攻撃が出来ない。 -items.weapon.melee.flail.ability_name=spin -items.weapon.melee.flail.spin_warn=You can't spin the flail any more. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal +20% damage, to a max of 3 times. At 3 spins the flail is also guaranteed to hit. Starting to spin the flail costs 2 charges. +items.weapon.melee.flail.ability_name=回転 +items.weapon.melee.flail.spin_warn=これ以上フレイルを回転させることはできない。 +items.weapon.melee.flail.ability_desc=決闘者はフレイルを_回転_させることで、短時間の間パワーを蓄積させることができる。フレイルを回転させるたびにダメージを20%ずつ上昇させることができ、最大3回まで可能である。また、3回回転すると確実に命中する。フレイルの回転を開始するには2回分の充填が必要になる。 items.weapon.melee.flail.desc=棘がついた球体が鎖によって持ち手に取り付けられている。非常に扱いにくいが、強烈な打撃が命中すると敵を粉砕するだろう。 -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=spinning -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage by 20%%. At 60%% bonus damage, the flail is also guaranteed to hit.\n\nCurrent bonus damage: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=回転中 +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=決闘者はフレイルを回転させ、次の攻撃のためにダメージを蓄積している。1回回すごとに1ターンかかるが、ダメージは20%%上昇する。ボーナスダメージが60%%になると、フレイルは確実に命中するようになる。\n\n現在のボーナスダメージ: %1$d%%\n残り: %2$sターン items.weapon.melee.gauntlet.name=石の篭手 items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。 -items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combo strike -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals +20% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=複合撃 +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=決闘者は石の篭手で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、直近5ターンの間に近接武器または投擲武器による攻撃に成功している回数に応じてダメージが20%上昇する。 items.weapon.melee.gauntlet.desc=この巨大な篭手は重い魔法石が表面にあしらわれている真紅の布で作られている。この布はあなたの手によく合い、硬い石版は外皮のようだ。重量級の武器のように動かせるようになるには筋力が必要だが、一撃に途方もない力を加えるだろう。 items.weapon.melee.glaive.name=薙刀 items.weapon.melee.glaive.stats_desc=この武器による攻撃はより遅くなる。\nこの武器による攻撃は遠くまで届く。 -items.weapon.melee.glaive.ability_name=spike -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +10% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_name=刺突 +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=決闘者は薙刀の穂先を使い、範囲内にいるが隣接していない敵に_刺突_することができる。これはダメージが10%上昇し、確実に命中して敵を吹き飛ばす。 items.weapon.melee.glaive.desc=柄の端に剣の刃を追加した巨大な長柄武器。 items.weapon.melee.gloves.name=鋲付き手袋 items.weapon.melee.gloves.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。 -items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo strike -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals +30% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_name=複合撃 +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=決闘者は鋲付き手袋で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、直近5ターンの間に近接武器または投擲武器による攻撃に成功している回数に応じてダメージが30%上昇する。 items.weapon.melee.gloves.desc=鋲付き手袋によって防御力は得られないが、手を塞がないので実用的な武器になるだろう。 items.weapon.melee.greataxe.name=大斧 items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=この武器は信じられないくらい重い。 -items.weapon.melee.greataxe.ability_name=retribution -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50% health. This devastating attack is guaranteed to hit and deals +35% damage. +items.weapon.melee.greataxe.ability_name=報復 +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=決闘者は体力が50%以下の場合、大斧による_報復_攻撃を行うことができる。この破壊的な攻撃は確実に命中し、ダメージが35%上昇する。 items.weapon.melee.greataxe.desc=肩越しに振るうように作られており、この巨大な斧はその重量と同様に強力だ。 items.weapon.melee.greatshield.name=大盾 items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=この武器は、通常、0から%dダメージを防ぎ、防御力は強化に比例する。 items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=この武器は0から%dダメージを防ぎ、防御力は強化に比例する。 -items.weapon.melee.greatshield.ability_name=guard -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating the next physical or magical attack made against her within 4 turns. +items.weapon.melee.greatshield.ability_name=ガード +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=決闘者は大盾で自分自身を_ガード_し、4ターン以内に彼女に対して行われる次の物理攻撃または魔法攻撃を完全に無効化することができる。 items.weapon.melee.greatshield.desc=盾よりは移動可能な壁に似ており、この巨大な金属の塊は防御を補助するが、攻撃するための余裕が残されていない。 items.weapon.melee.greatsword.name=大剣 items.weapon.melee.greatsword.ability_name=斬撃 -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a greatsword. This deals +20% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=決闘者は大剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これはダメージが20%上昇し、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。 items.weapon.melee.greatsword.desc=そのそびえ立つ刃による重量をかけた一振りは大ダメージを与える。 items.weapon.melee.handaxe.name=手斧 items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。 -items.weapon.melee.handaxe.ability_name=heavy blow -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +50% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack. +items.weapon.melee.handaxe.ability_name=強打 +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=決闘者は手斧で_強打_を行うことができる。この強力だが予測可能な攻撃は正確性が75%下がるが、ダメージが50%上昇し、命中すると5ターンの間、脆弱と弱体化状態にさせる。強打は奇襲攻撃もできる。 items.weapon.melee.handaxe.desc=木の伐採に使われることが多い軽い斧だ。幅広い刃は敵に対してもよく効果を発揮するだろう。 items.weapon.melee.knuckles.name=拳鍔 @@ -1591,13 +1591,13 @@ items.weapon.melee.knuckles.desc=拳に嵌まるように象られた鉄片。 items.weapon.melee.longsword.name=長剣 items.weapon.melee.longsword.ability_name=斬撃 -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a longsword. This deals +23% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=決闘者は長剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これはダメージが23%上昇し、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。 items.weapon.melee.longsword.desc=長い剃刀のような鋼の刃は燦然と輝いているが、その大きさのためこの剣はだいぶ重くなっている。 items.weapon.melee.mace.name=メイス items.weapon.melee.mace.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。 -items.weapon.melee.mace.ability_name=heavy blow -items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +45% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack. +items.weapon.melee.mace.ability_name=強打 +items.weapon.melee.mace.ability_desc=決闘者はメイスで_強打_を行うことができる。この強力だが予測可能な攻撃は正確性が75%下がるが、ダメージが45%上昇し、命中すると5ターンの間、脆弱と弱体化状態にさせる。強打は奇襲攻撃もできる。 items.weapon.melee.mace.desc=武器の先端に付いている大きな鉄の塊によって大ダメージが与られる。 items.weapon.melee.magesstaff.name=魔術師の長杖 @@ -1620,98 +1620,98 @@ items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=この長杖は現在魔力が込められ items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=この長杖は現在 _%s_ の力が込められている。 items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=長杖は呪われ、込められた魔力が暴走している。 -items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=ABILITY +items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=能力 items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=この _%1$d ランク_ の近接武器は _%2$dから%3$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%4$d の筋力_ が必要となる。 items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=この _%1$d ランク_ の近接武器は、通常、 _%2$dから%3$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%4$dの筋力_ が必要となる。 items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=おそらくこの武器は重すぎる。 items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=You must equip that weapon to use its ability. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=You aren't strong enough to use this weapon's ability. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=You don't have enough energy to use that ability. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=You can't use that ability right now. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=There is no target there. -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=That target can't be reached. -items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Select a Target -items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Swap Weapons -items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=You can't do that with a full inventory. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=その能力を使用するには、装備する必要がある。 +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=この武器の特殊能力を使うには筋力が足りない。 +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=あなたはその能力を使うのに十分なエネルギーを持っていない。 +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=今はその能力を使うことができない。 +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=そこに対象はいない。 +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=その対象には届かない。 +items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=対象を選択 +items.weapon.melee.meleeweapon.swap=武器の持ち替え +items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=荷物がいっぱいで無理だ。 items.weapon.melee.shortsword.name=短剣 -items.weapon.melee.shortsword.ability_name=斬撃 -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a shortsword. This deals +30% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.shortsword.ability_name=薙ぎ払い +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=決闘者は短剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これはダメージが30%上昇し、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。 items.weapon.melee.shortsword.desc=ダガーと比べてほんの少し長いだけのとても短い剣だ。 items.weapon.melee.quarterstaff.name=六尺棒 -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=この武器は、0-2ダメージを防ぐ。 -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=defensive stance -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance doubles her evasion for 6 turns and takes no time to activate, but costs two charges. +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=この武器は、0から2のダメージを防ぐ。 +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=防御姿勢 +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=決闘者は六尺棒で_防御姿勢_をとることができる。この姿勢は即時発動し、6ターンの間回避力を2倍にするが、2回分の充填量が必要になる。 items.weapon.melee.quarterstaff.desc=先端に鉄が嵌められている木製の杖だ。 -items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=defensive stance -items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=The Duelist is using her quarterstaff to deflect incoming blows and projectiles. As long as she is in this stance, her evasion against all attacks is doubled.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=防御姿勢 +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=決闘者は六尺棒を使い、襲い来る打撃や投擲物をそらす。この姿勢をしている間、すべての攻撃に対する回避力が2倍になる。\n\n残り: %sターン items.weapon.melee.rapier.name=レイピア -items.weapon.melee.rapier.stats_desc=この武器は、0-1ダメージを防ぐ。 +items.weapon.melee.rapier.stats_desc=この武器は、0から1のダメージを防ぐ。 items.weapon.melee.rapier.ability_name=踏み込み突き -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=決闘者は1タイル離れた敵にレイピアで_踏み込み突き_することができる。これは敵に向かって移動し、+67%のダメージを与え、命中が保証されている。 +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=決闘者は1タイル離れた敵にレイピアで_踏み込み突き_をすることができる。これは敵に向かって移動し、ダメージが67%上昇し、確実に命中する。 items.weapon.melee.rapier.desc=細身の直剣で、切れ味は劣るが、ある程度の防御力を持つ。 items.weapon.melee.roundshield.name=円盾 items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=この武器は、通常、0から%dダメージを防ぎ、防御力は強化に比例する。 items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=この武器は0から%dダメージを防ぎ、防御力は強化に比例する。 -items.weapon.melee.roundshield.ability_name=guard -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating the next physical or magical attack made against her within 5 turns. +items.weapon.melee.roundshield.ability_name=ガード +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=決闘者は円盾で自分自身を_ガード_し、5ターン以内に彼女に対して行われる次の物理攻撃または魔法攻撃を完全に無効化することができる。 items.weapon.melee.roundshield.desc=この大きな盾は効果的に攻撃を防御し、ピンチのときに役に立つ武器になるだろう。 -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=guarding -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=guarded -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of an incoming attack. The next physical or magical attack made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=ガード中 +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=受けきった +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=決闘者は襲い来る攻撃を予期して盾を構えた。彼女に対して次に行われる物理攻撃または魔法攻撃は完全に無効化される。\n\n残り: %sターン items.weapon.melee.runicblade.name=ルーンの刃 items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=この武器はより効果的に強化の恩恵を受けられる。 -items.weapon.melee.runicblade.ability_name=runic slash -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=The Duelist can perform a _runic slash_ with a runic blade. This attack is guaranteed to hit and has +250% enchantment power. +items.weapon.melee.runicblade.ability_name=ルーンスラッシュ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=決闘者はルーンの刃で_ルーンスラッシュ_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、エンチャントの効果が250%強化される。 items.weapon.melee.runicblade.desc=輝く青い刃を持つ、異国から来た神秘的な武器。 items.weapon.melee.sai.name=釵 items.weapon.melee.sai.stats_desc=この武器による攻撃はとても素早くなる。 -items.weapon.melee.sai.ability_name=combo strike -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals +25% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.sai.ability_name=複合撃 +items.weapon.melee.sai.ability_desc=決闘者は釵で_複合撃_を行うことができる。この攻撃は確実に命中し、直近5ターンの間に近接武器または投擲武器による攻撃に成功している回数に応じてダメージが25%上昇する。 items.weapon.melee.sai.desc=手で振り回すことを目的とした、二枚の薄い刃。切れ味抜群で敵をなぎ倒すのに最適だ。 items.weapon.melee.scimitar.name=三日月刀 items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=この武器による攻撃はより素早くなる。 -items.weapon.melee.scimitar.ability_name=sword dance -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance grants the Duelist +60% attack speed and -20% accuracy for 6 turns, takes no time to activate, and costs two charges. +items.weapon.melee.scimitar.ability_name=剣の舞 +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=決闘者は三日月刀で_剣の舞_を行うことができる。この舞は即時発動し6ターンの間、攻撃速度が60%上昇し正確性が20%減少するが、2回分の充填量が必要になる。 items.weapon.melee.scimitar.desc=厚い円曲した刃。攻撃において、力強さよりも素早さを重視した刀身だ。 -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=sword dance -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar), but suffers -20%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=剣の舞 +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=決闘者は一種の舞のように、勢いに任せた素早い攻撃を行う。この舞が有効な間、彼女は60%%速く攻撃できるが(三日月刀で1ターンにちょうど2回攻撃できるほど)、20%%正確性が減少する。\n\n残り: %sターン items.weapon.melee.spear.name=槍 items.weapon.melee.spear.stats_desc=この武器による攻撃はより遅くなる。\nこの武器による攻撃は遠くまで届く。 -items.weapon.melee.spear.ability_name=spike -items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +15% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_name=刺突 +items.weapon.melee.spear.ability_desc=決闘者は槍の穂先を使い、範囲内にいるが隣接していない敵に_刺突_することができる。これはダメージが15%上昇し、確実に命中して敵を吹き飛ばす。 items.weapon.melee.spear.desc=先端に尖った鉄が付けられている細長い木の杖。 items.weapon.melee.sword.name=剣 -items.weapon.melee.sword.ability_name=斬撃 -items.weapon.melee.sword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a sword. This deals +27% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.sword.ability_name=薙ぎ払い +items.weapon.melee.sword.ability_desc=決闘者は剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これはダメージが27%上昇し、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。 items.weapon.melee.sword.desc=うまく均整の取れた剣。そんなに大きくはないが、短剣よりはずっと長い。 items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=斬撃 -items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=The Duelist is ready to follow up on her previous cleave. The next use of cleave will not cost any weapon ability charge.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=決闘者は前回の薙ぎ払いから追撃する準備が整った。次に薙ぎ払いを使うとき、武器の充填を消費しない。\n\n残り: %sターン items.weapon.melee.warhammer.name=戦鎚 items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=この武器による攻撃はより正確になる。 -items.weapon.melee.warhammer.ability_name=heavy blow -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This strong but predictable attack has -75% accuracy, but deals +35% damage and applies vulnerable and weaken for 5 turns if it hits. Heavy blow can surprise attack. +items.weapon.melee.warhammer.ability_name=強打 +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=決闘者は戦鎚で_強打_を行うことができる。この強力だが予測可能な攻撃は正確性が75%下がるが、ダメージが35%上昇し、命中すると5ターンの間、脆弱と弱体化状態にさせる。強打は奇襲攻撃もできる。 items.weapon.melee.warhammer.desc=この戦鎚をうまく扱うには桁外れの筋力が必要だが、この鉛と鋼の塊による圧倒的な質量がもたらす痛烈な一撃に耐えられる生物はほとんど存在しない。 items.weapon.melee.whip.name=鞭 items.weapon.melee.whip.stats_desc=この武器による攻撃はとても遠くまで届く。 -items.weapon.melee.whip.ability_name=lash -items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability performs a normal attack against all enemies currently within attack range. +items.weapon.melee.whip.ability_name=薙ぎ打ち +items.weapon.melee.whip.ability_desc=決闘者は自分の周囲にいる全ての敵を鞭で_薙ぎ打ち_することができる。この能力は、現在の攻撃範囲内にいるすべての敵に対して、通常攻撃を行う。 items.weapon.melee.whip.desc=この武器の先端にある棘の付いた長い紐は少しのダメージしか与えられないが、その到達範囲は注目に値する。 items.weapon.melee.wornshortsword.name=摩耗した短剣 items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=斬撃 -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=The Duelist can _cleave_ an enemy with a worn shortsword. This deals +33% damage and is guaranteed to hit. If cleave kills an enemy the Duelist can use cleave again within 5 turns for free. +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=決闘者は摩耗した短剣で敵に_薙ぎ払い_を行うことができる。これはダメージが33%上昇し、確実に命中する。薙ぎ払いで敵を倒した場合、決闘者は5ターン以内に充填を消費せずに再び薙ぎ払いを使用することができる。 items.weapon.melee.wornshortsword.desc=長年の使用によって摩耗したかなり短い剣。短剣よりも状態がよく、薄くて軽い。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index 0958101b8..9b750d5e8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -1717,7 +1717,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Całkiem mały miecz, znoszony przez duż ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=strzałka adrenalinowa -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion świstoostu, które zwiększą szybkość poruszania się i ataku w przypadku sojuszników lub na chwilę zmniejszą szybkość ruchu przeciwników. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Groty tych strzałek nasączone są substancją z nasion świstoostu, co pozwala na zwiększenie szybkości poruszania się i ataku w przypadku sojuszników lub chwilowego zmniejszenia szybkości ruchu przeciwników. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie rani sojuszników. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=oślepiająca strzałka items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion ślepoziela, które oślepią cel na krótki czas. Nie dezorientują, więc przeciwnik nadal będzie pamiętał, gdzie ostatnio cię widział. @@ -1726,7 +1726,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chłodząca strzałka items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion lodowego bąbla, które wywołają zmrożenie u celu. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=oczyszczająca strzałka -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Groty tych strzałek są nasączone substancją z nasion świeżebnika magicznego, które sprawiają, że sojusznicy tymczasowo stają odporni na wszystkie negatywne efekty. Przy użyciu na przeciwników zostaną oni oczyszczeni z pozytywnych efektów, a czasami mogą nawet zapomnieć, że cię atakują lub uciekają od ciebie. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Groty tych strzałek nasączone są substancją z nasion monarszka, co sprawia że trafieni sojusznicy stają się tymczasowo odporne na wszystkie negatywne efekty, zaś wrogowie zostaną oczyszczeni z efektów pozytywnych. Przeciwnicy mogą nawet nagle zapomnieć, że cię atakują lub od ciebie uciekają. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie rani sojuszników. items.weapon.missiles.darts.dart.name=strzałka items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=GROT @@ -1747,7 +1747,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=lecząca strzałka items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion brzaskoziela, które leczą cel. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=święta strzałka -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion gwiezdnego kwiatu, pełnych świętej mocy. Sojusznicy i zwykli przeciwnicy zostaną pobłogosławieni, a nieumarłe lub demoniczne cele otrzymają znaczne obrażenia. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Groty tych strzałek nasączone są substancją z nasion gwiazdecznika, co pozwala przelać świętą moc na ich cel. Sojusznicy i zwykli przeciwnicy zostaną pobłogosławieni, lecz nieumarłe lub demoniczne cele otrzymają znaczne obrażenia. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie zrani sojuszników. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=podpalająca strzałka items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion płomiennego kwiatu, które wytworzą płomień przy trafieniu w cel. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index f6df9361f..119e70049 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -1190,7 +1190,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=pedra rúnica items.stones.stoneofaggression.name=pedra da agressão items.stones.stoneofaggression.desc=Quando esta pedra é jogada em um aliado ou inimigo, todos os inimigos próximos vão ser forçados a atacar esse personagem por um curto período.\n\nQuando usada em inimigos, a magia só irá durar por alguns turnos, mas quando usada em si mesmo ou aliados, vai durar significativamente mais. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=na mira +items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Alvo items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=A magia manipuladora está forçando todos os inimigos próximos a atacar este personagem.\n\nTurnos restantes: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=pedra de alteração @@ -1354,7 +1354,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Orvalheiras são plantas maravilhosas items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=As vagens de sementes são plantas mágicas que produzem sementes de outros tipos de plantas, ao invés de sementes próprias. Elas conseguem de alguma forma se espalhar apesar de não possuírem sementes próprias. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lótus Dourado -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=A lótus dourado é uma planta mística que só pode ser conjurada por uma poderosa varinha da maturação. Sua aura realça todas as plantas e os efeitos delas, mas queima sua energia e morre após um curto período de tempo.\n\nEste lótus foi produzido por uma varinha da maturação _+%1$d_. Todas as plantas em seu efeito _desencadearão instantaneamente_ se forem plantadas sobre um personagem. As plantas também terão _%2$d%% chances_ de deixar cair suas sementes, e os dardos embebidos usarão_%3$d%% menos durabilidade_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=A lótus dourada é uma planta mística que só pode ser conjurada por uma poderosa varinha da maturação. Sua aura realça todas as plantas e os efeitos delas, mas queima sua energia e morre após um curto período de tempo.\n\nEsta lótus foi produzido por uma varinha da maturação _+%1$d_. Todas as plantas em seu efeito _desencadearão instantaneamente_ se forem plantadas sob um personagem. As plantas também terão _%2$d%% chances_ de deixar cair suas sementes, e os dardos embebidos usarão_%3$d%% menos durabilidade_. items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusão @@ -1631,7 +1631,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=Você não tem energia suficien items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Você não pode usar esta habilidade agora. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Não há alvo aqui. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=Esse alvo não pode ser alcançado. -items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Escolha um Alvo +items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Selecione um Alvo items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Trocar Armas items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Você não pode fazer isso com o inventário cheio. @@ -1645,13 +1645,13 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-2 de danos. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=Postura defensiva items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=A Duelista pode assumir uma _postura defensiva_ com um bastão. Essa postura duplica sua evasão por 6 turnos e é ativada instantaneamente, mas custa 2 cargas. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Um bastão de madeira dura, suas pontas são revestidas de ferro. -items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=Postura defensiva +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=postura defensiva items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=A Duelista está usando seu bastão para desviar de golpes e projéteis. Enquanto ela estiver nessa postura, sua evasão contra todos os ataques é dobrada.\n\nTurnos restantes: %s. items.weapon.melee.rapier.name=florete items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-1 de dano. items.weapon.melee.rapier.ability_name=estocada -items.weapon.melee.rapier.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _estocada_ com o florete em um inimigo a 1 espaço de distância. Esse movimento a aproxima do inimigo, causa +67% de dano, e é um acerto garantido. +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _estocada_ com o florete em um inimigo a 1 espaço de distância. Esse movimento a aproxima do inimigo, causa +67% de dano e é um acerto garantido. items.weapon.melee.rapier.desc=Uma espada reta e fina que oferece certa proteção em detrimento de poder de corte. items.weapon.melee.roundshield.name=Escudo redondo diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index 5145581af..f5db570e7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -266,7 +266,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Bu şey nasıl oluyor d items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Umarım o muska ile ne yaptığını biliyorsundur. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Sanırım işimiz hala bitmedi. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Buraya kadar geldik, bunu başarabiliriz! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Hadi gayret, bunu yapabiliriz! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Biraz daha ilerlersek buradan çıkabiliriz! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Goo'ya Dikkat! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Arkadaşlarımın çoğu bu şey yüzünden öldü, intikam vakti! @@ -1161,7 +1161,7 @@ items.spells.recycle.recycled=Bu eşya %s'e geri dönüştürüldü items.spells.recycle.desc=Bu büyü daha küçük bir değiştirici güce sahiptir. Ekipmana işlemez. Parşömen, iksir, tohum, büyütaşı ya da uçlu dartları aynı tipte farklı bir eşyaya dönüştürür. items.spells.summonelemental.name=elemental çağır -items.spells.summonelemental.ac_imbue=İŞLE +items.spells.summonelemental.ac_imbue=AŞILA items.spells.summonelemental.summon_limit=Aynı anda sadece bir elemental çağrılabilir. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Bir eşya aşıla items.spells.summonelemental.desc=Bu büyü onu yapmak için kullanılan elementer közlerin enerjisini kanalize eder ve senine birlikte savaşması için dost bir elemental çağırmana izin verir! Tek seferde yalnızca bir elemental çağrılabilir, ancak elementali sana ücretsiz olarak geri vermek için büyü yeniden yapılabilir. @@ -1268,23 +1268,23 @@ items.wands.wandofblastwave.staff_name=patlayıcı dalga değneği items.wands.wandofblastwave.ondeath=Kendini kendi Patlayıcı Dalga Asan ile öldürdün... items.wands.wandofblastwave.desc=Bu asa bir çeşit mermer taşından yapılmış, üzerinde altın süsleme ve ucunda siyah bir mücevher bulunuyor. Elinde çok ağır hissettiriyor. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Bu asa hedef bölgede şiddetli bir biçimde patlayan bir büyü fırlatır. Patlamanın kuvveti _%1$d-%2$d_ hasar verir ve çoğu düşmanı uçuracak kadar güçlüdür. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ Patlayıcı dalga asasıyla bir düşmana vurduğunda, elastik efsunundaki gibi, düşmanı geriye uçurma şansı vardır +items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ bir düşmana patlama dalgası asasıyla vurduğunda, düşman sanki asa elastik bir büyüye sahipmiş gibi geri savrulma şansına sahip olur. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Patlayıcı dalga asası ile uygulanan bir elemental patlama %67 hasar verir ve bütün düşmanları patlama alanının dışına savurur. items.wands.wandofcorrosion.name=aşındırma asası items.wands.wandofcorrosion.staff_name=aşındırma asası items.wands.wandofcorrosion.desc=Bu asanın dişbudak ağacından yapılma gövdesinin içerisinde parlak bir turuncu mücevher bulunuyor. items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Bu asa hedefe patlayıp aşındırıcı gaz bulutu salan bir ok gönderir. Bulutun içinde kalan her şey _%dhasardan_ başlayarak zamanla artan hasar verir. -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana aşındırma asasıyla vurduğunda, düşmanın yapışma şansı vardır. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Korozyondan oluşan bir asa ile elemental bir patlama, düşmanlara 6 hasardan başlayarak 4 tur korozyon uygular. +items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ bir düşmana korozyon asasıyla vurduğunda, düşmanın korozyona uğrama şansı vardır. +items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Korozyon asasıyla yapılan bir elemental patlama, düşmanlara 6 hasardan başlayarak 4 tur korozyon verir. items.wands.wandofcorruption.name=bozucu asa items.wands.wandofcorruption.staff_name=bozucu değnek items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Bu karakter daha fazla etkilenemez. items.wands.wandofcorruption.desc=Eğer başındaki küçük kuru kafadan anlaşılmıyorsa bu asa korkunç bir kara enerji yayıyor. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Bu asa düşmanları yoran ve senin isteğine göre çalıştıran bir enerji patlaması oluşturur. Düşmanlar bu bozulmaya karşı koyabilir, fakat zayıflamış düşmanları bozmak sağlıklı olanları bozmaktan çok daha kolaydır. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana bozma asasıyla vurduğunda, düşmanın amok olma şansı vardır. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Bozucu asayla yapılan element patlaması rakipleri 5 tur amok etkisine maruz bırakır. +items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ bir düşmana yozlaşma asasıyla vurduğunda, düşmanın çılgın olma şansı vardır. +items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Yozlaşma asasıyla yapılan bir elemental patlama, düşmanlara 5 tur çılgınlık verir. items.wands.wandofdisintegration.name=parçalayıcı asa items.wands.wandofdisintegration.staff_name=parçalayıcı değnek @@ -1297,8 +1297,8 @@ items.wands.wandoffireblast.name=alev patlama asası items.wands.wandoffireblast.staff_name=alev patlama değneği items.wands.wandoffireblast.desc=Bu asa kırmızı-verniklenmiş bir odundan yapılmış, şatafatlı gözükmesi için de altın yapraklar kullanılmış. Ucu çatırdayıp tıslayarak güçlü büyüsünü açığa vurmak için can atıyor. items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Bu asa kullanıldığında koni şeklinde ateş püskürtür. Sonraki saldırısı _%1$d şarj_ kullanacak ve _%2$d-%3$d hasar_ verecek. Kullandığı şarj sayısı arttıkça etkinin büyüklüğü ve gücü de artar. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ alev patlama asasıyla düşmana saldırırsa asada yanma efsunu varmış gibi düşmanı ateşe verme şansı vardır. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Alev patlama asasıyla yapılan element patlaması %100 hasar verir, kapıları açar, düşmanları ve bölgeyi ateşe verir. +items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ bir düşmana ateş püskürten bir asayla vurduğunda, düşman sanki asa alevli bir büyüye sahipmiş gibi alevler içinde yanma şansına sahip olur. +items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Ateş püskürten bir asa ile yapılan elemental patlama %100 hasar verir, kapıları patlatarak açar, düşmanları ve araziyi ateşe verir. items.wands.wandoffrost.name=dondurma asası items.wands.wandoffrost.staff_name=dondurma değneği @@ -1315,7 +1315,7 @@ items.wands.wandoflightning.stats_desc=Bu asa vurulan her neyse ondan seken gü items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ yıldırım asasıyla düşmana saldırırsa asada yıldırım efsunu varmış gibi düşmana yıldırım fırlatma şansı vardır. items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=yıldırım asasıyla yapılan bir element patlaması %100 hasar verir, düşmanları beş saniye sersemletir ve suyu elekriklendirir. -items.wands.wandoflivingearth.name=Yaşayan toprak asası +items.wands.wandoflivingearth.name=yaşayan toprak asası items.wands.wandoflivingearth.staff_name=yaşayan toprak asası items.wands.wandoflivingearth.desc=Bu asa, parlayan sarı enerji bantları olan ilginç bir kayadan yapılmıştır. Siz asayı kavradıkça kayalar sanki elinizi hissediyormuş gibi hafifçe yer değiştiriyor. items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Bu asa düşmanlara büyülü kaya parçaları göndererek _%1$d-%2$d _ hasar verir. Kayalar daha sonra kullanıcının etrafında yeniden şekillenerek verilen hasarla orantılı olarak ona zırh kazandırır. Yeterince zırh inşa edilirse, asa bir sonraki vuruşunda bir kaya koruyucusuna dönüşecektir. @@ -1365,9 +1365,9 @@ items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Dostlar veya aşık olmuş düşmanlar items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ aşık olmuş bir düşmana aktarım asasıyla vurduğunda kalkan kazanır ve sonraki saldırı can eksiltmez. items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Aktarım asasıyla yapılan element patlaması dostları iyileştirir ve hortlaklara %100 hasar verir. -items.wands.wandofwarding.name=Korunma asası +items.wands.wandofwarding.name=korunma asası items.wands.wandofwarding.staff_name=koğuş kadrosu -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Asanız artık daha fazla koğuşta kalamaz. +items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Asan daha fazla korumaya dayanamaz. items.wands.wandofwarding.bad_location=Oraya bir koğuş yerleştiremezsiniz. items.wands.wandofwarding.desc=Bu kısa metal asanın ucunda parlak mor bir kristal var items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rakibe direk olarak hasar vermek yerine bu asa sabit totemler ve muhafızlar yaratır. Totemler her yerden yaratılabilir, görüşünüz varsa duvarların ötesine bile koyulabilir. Bu asa sadece _%d totem yaratabilir. @@ -1611,7 +1611,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Çatışan büyüler değneğindeki efsun items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Önce bu asayı tanımlaman gerekiyor. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Lanetli bir asa kullanamazsın. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Asanızı bu değnekle doldurmak istediğinizden emin misiniz?\n\nEğer aşılanan değnek, değnek ile aynı veya daha yüksek seviyedeyse, değnek o değnek seviyesini ve ayrıca kendi yükseltmelerinden bir tanesini alır.\n\nBu işlem seviye %d asa ile sonuçlanacaktır. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Değneğinize işlenecek olan asa kaybolur. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Şu anda asanıza yerleştirilmiş olan asa kaybolacaktır. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Değneğine işlenmiş asanın şu anda +0'da iade edilmek için _%1$d%%_ şansa sahip. Kalan asa iadesi: _%2$d_. Eğer asa korunmazsa 1 gizemli reçine alacaksın. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Evet, eminim. items.weapon.melee.magesstaff.no=Hayır, fikrimi değiştirdim @@ -1875,7 +1875,7 @@ items.ankh.desc_blessed=Bu antik ölümsüzlük sembolü ölümden sonra yaşama items.arcaneresin.name=gizemli reçine items.arcaneresin.prompt=Bir asa seç items.arcaneresin.ac_apply=ÜZERİNDE KULLAN -items.arcaneresin.level_too_high=O değnek reçinenin iyileştiremeyeceği kadar güçlü. +items.arcaneresin.level_too_high=O asa reçinenin geliştiremeyeceği kadar güçlü. items.arcaneresin.not_enough=Bunun için yeterli reçineniz yok! items.arcaneresin.apply=Asanızı reçineyle kaplayarak gücünü artırıyorsunuz! items.arcaneresin.desc=Bu ince toz, mor ve beyaz tonları arasında parıldar. Büyülü enerjiler için bir yükseltici görevi görebilir, onlara uygulandığında asaların seviyesini yükseltebilir!\n\nBir değneği yükseltmek, asanın başlangıç seviyesine bağlı olarak 1, 2 veya 3 reçineye mal olur. Reçine, asaları maksimum +3'e yükseltebilir.\n\nReçine yükseltmeleri, yükseltme parşömenleri ve benzer öğeler tarafından geçersiz kılınır ve Büyücü'nün personeline bir değnek yerleştirirken geçerli değildir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index 63482f7d7..e156cf1d2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -144,7 +144,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.name=bộ dụng cụ của nhà giả kim items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=PHA CHẾ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=HÓA items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Bộ dụng cụ của bạn chưa làm nóng xong. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Bộ dụng cụ bị nguyền của bạn ngăn bạn sử dụng thuật giả kim +items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Bộ dụng cụ bị nguyền của bạn ngăn bạn sử dụng thuật giả kim! items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Bạn cần ít nhất 6 năng lượng cho nó items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Cứ mỗi 6 viên tinh thể năng lượng sẽ cung cấp đủ năng lượng cho bộ công cụ lên được một cấp, điều này sẽ tăng tỉ lệ tái tạo lại năng lượng và tốc độ ấm lên của bộ công cụ theo thời gian.\n\nBạn muốn dùng bao nhiêu năng lượng? items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 năng lượng: +1 cấp độ @@ -157,7 +157,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Bộ công cụ được trang bị items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Bạn không thể đeo 2 cổ vật cùng loại. items.artifacts.artifact.equip_cursed=Món cổ vật trói buộc chính nó vào bạn một cách đau đớn. items.artifacts.artifact.curse_known=Bạn có thể cảm thấy một ma thuật hắc ám ẩn nấp trong món cổ vật. -items.artifacts.artifact.not_cursed=Món cỏ vật này không dính ma thuật hắc ám. +items.artifacts.artifact.not_cursed=Món cổ vật này không dính ma thuật hắc ám. items.artifacts.artifact.need_to_equip=Bạn cần phải trang bị món cổ vật của bạn vào để làm điều đó. items.artifacts.capeofthorns.name=tấm áo choàng gai nhọn @@ -196,14 +196,14 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Chiếc áo choàng bóng tối items.artifacts.driedrose.name=hoa hồng khô items.artifacts.driedrose.ac_summon=TRIỆU HỒI -items.artifacts.driedrose.ac_direct=CHỈ +items.artifacts.driedrose.ac_direct=CHỈ ĐỊNH items.artifacts.driedrose.ac_outfit=TRANG BỊ items.artifacts.driedrose.spawned=Bạn đã triệu hồi con ma rồi. items.artifacts.driedrose.no_charge=Bông hoa của bạn chưa được sạc đầy. items.artifacts.driedrose.cursed=Bạn không thể sử dụng hoa hồng bị nguyền rủa. items.artifacts.driedrose.no_space=Không có khoảng trống gần bạn. items.artifacts.driedrose.charged=Bông hoa của bạn đã được sạc đầy! -items.artifacts.driedrose.desc=Đây có phải là bông hoa hồng mà con ma đã nhắc đến trước khi biến mất không? Nó trông có vẻ nắm giữ một chút sức mạnh tâm linh, có lẽ nó có thể được sử dụng để truyền năng lượng của người chiến binh đã mất đó. +items.artifacts.driedrose.desc=Đây có phải là bông hoa hồng mà con ma đã nhắc đến trước khi biến mất không? Nó dường như ẩn chứa một chút sức mạnh tâm linh, có lẽ nó có thể được sử dụng để truyền năng lượng của người chiến binh quá cố đó. items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Một bông hoa hồng khô, già, bằng một cách nào đó vẫn giữ được hình dạng bất chấp tuổi của nó.\n\nNó trông có vẻ có một chút sức mạnh tâm linh, nhưng bây giờ bạn chưa biết làm cách nào để sử dụng nó. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Nó trông có vẻ bị mất một vài cánh hoa. Có lẽ việc gắn lại chúng vào sẽ tăng sức mạnh của bông hoa hồng. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Bông hoa hồng bị nguyền bám vào tay bạn, nó lạnh một cánh kì lạ. @@ -216,7 +216,7 @@ items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Bông hoa hồng đã hoàn chỉnh! items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Bạn gắn thêm cánh hoa vào bông hoa hồng. items.artifacts.driedrose$petal.desc=Một cành hoa khô yếu ớt, bằng cách nào đó đã sống sót để đi xa thế này vào trong ngục tối. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Trang bị của con ma -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Bản thân con ma thì yếu, nhưng cơ thể của nó đủ chắc để được trang bị với một món vũ khí và áo giáp. Nó sẽ có thể sử dụng những vật đó giống như bạn.\n\nCon ma hiện tại có thể trang bị các vật cần tới _%d._ +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Bản thân con ma thì yếu, nhưng trạng thái của nó đủ chắc để được trang bị một món vũ khí và áo giáp. Nó sẽ có thể sử dụng những trang bị đó giống như bạn.\n\nCon ma hiện tại có thể trang bị các vật cần tới _%d sức mạnh._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Chọn một món vũ khí items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Chọn một cái áo giáp items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Con ma không thể sử dụng các vật phẩm đặc biệt. @@ -225,7 +225,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Bạn không thể đưa tran items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Con ma không đủ mạnh để sử dụng cái đó. ##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=con ma buồn +items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=oán hồn items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=tránh items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Xin chào lần nữa %s. @@ -235,7 +235,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Những cái cống này items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Tôi tự hỏi chuyện gì đã xảy ra với những người bảo vệ tuần tra, họ đã từ bỏ rồi ư? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Tôi đã có gia đình ở trên mặt đất, tôi hy vọng họ an toàn. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Những người bảo vệ đã không thể đánh bại những con quái vật này, nhưng có lẽ chúng ta có thể. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Nếu chỉ những cái cống đã nguy hiểm thế này, tôi tự hỏi ở dưới có gì ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Nếu chỉ những cái cống đã nguy hiểm thế này, tôi tự hỏi ở dưới có gì... items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Cái gì đã có thể làm cho những con chuột và cua này phát triển lớn đến vậy? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Tôi đã được nghe những câu chuyện về nơi này rồi, không có gì tốt đẹp cả. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Nơi này đã luôn giống như một hầm ngục hơn một nhà tù. @@ -243,21 +243,21 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Tôi không thể tưởng items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Trông có vẻ cả những tù nhân và những người bảo vệ đã bị biến thành quái vật. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Cái gì có thể chịu trách nhiệm cho tất cả bộ xương này vậy? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Những người này đã không phải kết thúc như thế này... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Đã lâu lắm rồi không có con người hay quỷ lùn nào đến đây. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Cái gì đã làm những quỷ lùn bỏ hoang một mỏ vàng như vậy? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Đã lâu lắm rồi không có con người hay người lùn nào đến đây. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Cái gì đã làm những người lùn bỏ hoang một mỏ vàng như vậy? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Thật đáng tiếc là tất cả số vàng này đều vô dụng trên mặt đất. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Các sinh vật ở đây đã bị biến dạng, giống như ở trong cống. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Kể cả những con dơi cũng khát máu ở đây. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Không có dấu hiệu của bất kỳ trang thiết bị đào mỏ nào, có phải là những người lùn đã lấy lại tất cả chúng không? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Những người lùn đã rất siêng năng, nhưng tham lam. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Vậy là đô thị của những quỷ lùn thật sự đã sụp đổ. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Vậy là đô thị của những người lùn thật sự đã sụp đổ. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Tôi hi vọng trên mặt đất sẽ không bao giờ bị như thế này. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Những quỷ lùn đáng ra không trông nhợt nhạt như vậy. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Tôi không biết cái gì tồi tệ hơn, những quỷ lùn hay những thứ họ đã tạo ra. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Trông có vẻ những quỷ lùn giờ đây cũng là những con quái vật mất trí. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Những người lùn đáng ra không trông nhợt nhạt như vậy. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Tôi không biết cái gì tồi tệ hơn, những người lùn hay những thứ họ đã tạo ra. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Trông có vẻ những người lùn giờ đây cũng là những con quái vật mất trí. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Nơi này là gì vậy? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Nơi này thật đáng sợ... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Những quỷ lùn đã nghĩ gì vậy, chơi đùa với sức mạnh như thế này ư? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Những người lùn đã nghĩ gì vậy, chơi đùa với sức mạnh như thế này ư? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Những con quái vật ở đây không thuộc về nơi này, chúng đã đến từ đâu vậy? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Cậu có cảm thấy nó không? Nó giống như là có cái gì đó đang theo dõi chúng ta. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Ơn trời ở đây có những cây đuốc, dưới này tối quá! @@ -271,21 +271,21 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Một chút nữa thôi items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Hãy coi chừng Goo! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Nhiều người bạn của tôi đã chết vì thứ này rồi, đã đến lúc cho sự báo thù! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Một thứ ghê tởm như vậy không thể được phép tồn tại! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Tên tù nhân còn lại chính là một tên sát thủ chết người. Tất nhiên rồi ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Tên tù nhân còn lại chính là một tên sát thủ chết người. Tất nhiên rồi... items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Hắn đã bẫy chúng ta! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Tôi đã nghe những câu chuyện kinh dị về cái mặt nạ đó... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Chỉ có những quỷ lùn mới xây một cỗ máy khai thác mỏ mà giết tất cả kẻ xâm nhập. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Chỉ có những người lùn mới xây một cỗ máy khai thác mỏ mà giết tất cả kẻ xâm nhập. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Thứ đó thật khổng lồ... items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Làm thế nào mà thứ này vẫn con hoạt động trong thời gian lâu như vậy? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Khi mọi người nói năng lượng "hư", ý họ là như thế này này. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Khi mọi người nói đến sức mạnh tha hóa, ý họ là như thế này. items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Giờ thì hắn ta giống như một kẻ gọi hồn hơn là một vị vua. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Kể cả khi đã chết, những quỷ lùn vẫn tuân theo chủ nhân của chúng. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ồ, cái này nhìn có vẻ không ổn -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Vậy một vị thần nhìn trông như thế kia sao? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Kể cả khi đã chết, những người lùn vẫn tuân theo chủ nhân của chúng. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ồ, cái này nhìn có vẻ không ổn. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Ra là một vị thần nhìn trông như thế kia sao? items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Việc này sẽ đau đấy... items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Chúc may mắn... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Mệt ... bây giờ thôi ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Mệt... bây giờ thôi... items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Tôi sẽ trở lại... items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Tôi xin lỗi ... chúc may mắn ... items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Xử nó đi... mà không có tôi... @@ -300,21 +300,21 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Không phải như thế nà items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Tôi nên làm gì? items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=OK, tôi sẽ đi theo cậu. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Tôi sẽ đi sau cậu. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Đang đi theo cậu ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Đang đi theo cậu... items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=OK, đi nào! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Tôi đã sẵn sàng để bảo vệ cậu. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Giao phía sau cho tôi. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=OK, tôi sẽ tấn công cái đó. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Tôi sẽ xử cái đó. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Tham chiến ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Tham chiến... items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Hãy xử chúng nào! items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Tôi sẽ xử nó. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=OK, tôi sẽ bảo vệ vị trí đó -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Tôi sẽ đến đó và phòng thủ -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Đang đổi vị trí ... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=OK, tôi sẽ bảo vệ vị trí đó. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Tôi sẽ đến đó và phòng thủ. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Đang đổi vị trí... items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Đang trên đường! items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Tôi sẽ đến đó. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Một hình dáng yếu ớt, mờ nhạt với một hình dạng giống người. Sức mạnh của nó trông có vẻ được gắn liền với bông hoa hồng mà bạn có.\n\nDù con ma này không giúp bạn được quá nhiều, nó trông có vẻ là người bạn đồng hành duy nhất của bạn ở dưới này. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Một thực thể yếu ớt, mờ nhạt với hình dạng giống người. Sức mạnh của nó trông có vẻ được gắn liền với bông hoa hồng mà bạn có.\n\nTuy con ma này không giúp ích gì nhiều cho bạn, nhưng có vẻ như nó là người bạn đồng hành duy nhất của bạn ở nơi này. ##back to artifacts items.artifacts.etherealchains.name=Sợi xích ma quái @@ -325,7 +325,7 @@ items.artifacts.etherealchains.cursed=Bạn không thể sử dụng sợi xích items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Việc đấy không có tác dụng gì cả. items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Sợi xích cùa bạn không thể kéo đối tượng đó. items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Sợi xích của bạn không thể với tới chỗ đó. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Sợi xích cùa bạn chỉ có thể kéo bạn xuyên qua những bức tường, không phải vào trong chúng. +items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Sợi xích của bạn chỉ có thể kéo bạn xuyên qua những bức tường, không phải vào trong chúng. items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Không có gì để bám vào ở đó cả. items.artifacts.etherealchains.prompt=Chọn một địa điểm items.artifacts.etherealchains.desc=Sợi xích lớn nhưng nhẹ này phát sáng với năng lượng tam linh. Nó có thể được dùng để kéo bạn đến các vật cản, hoặc kéo kẻ địch lại gần bạn. Bản chất tâm linh của nó thậm chí cho phép nó kéo dài qua những bức tường! @@ -376,7 +376,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Bạn đã trộm được: %s. items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Bạn không trộm được gì. items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Băng tay của bạn trở nên mạnh hơn! items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Cái băng đeo tay màu tím này mang dấu ấn của một siêu trộm. Cái này không thuộc về bạn, nhưng khá chắc là nó cũng đã không thuộc về chủ cũ của nó. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Cái băng đeo tay bị nguyền bị buộc chặt vào cổ tay bạn, và bằng cách nào đó, túi vàng của bạn dường như đang dần nhẹ đi ... +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Cái băng đeo tay bị nguyền bị buộc chặt vào cổ tay bạn, và bằng cách nào đó, túi vàng của bạn dường như đang dần nhẹ đi... items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Bạn cảm thấy sức mạnh tích lũy trong chiếc băng tay khi bạn nhận kinh nghiệm. Bạn có thể sử dụng sức mạnh này để ăn trộm từ các cửa hàng, hoặc cướp từ kẻ địch!\n\nViệc cướp từ kẻ địch xảy ra ngay lập tức, làm chúng mất phương hướng trong thời gian ngắn và cho bạn cơ hội nhận được bất kì vật phẩm gì chúng có! Sức mạnh này hiệu quả hơn với những kẻ địch không cảnh giác. Cướp từ cùng một kẻ địch nhiều lần không cho thêm cơ hội nhận vật phẩm. items.artifacts.sandalsofnature.name=đôi dép thiên nhiên @@ -408,7 +408,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Chọn một vị trí để kiểm t items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Tấm bùa của bạn trở nên mạnh hơn! items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Tấm bùa của bạn đã được sạc đầy! items.artifacts.talismanofforesight.desc=Một tảng đá mượt với những vết chạm khắc kì lạ trên nó. Bạn cảm thấy như là nó đang quan sát mọi thứ xung quanh bạn, để mắt đến mọi thứ được ẩn giấu. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Khi bạn cầm tấm bùa, bạn có cảm giác như các giác quan của mình được cải thiện. Tấm bùa dần tích năng lượng theo thời gian và khi bạn phát hiện ra những cánh cửa hoặc bẫy ẩn. \n\nTấm bùa có thể tiêu năng lượng của nó để 'soi' một vùng hình nón, bộc lộ tất cả các ô và bí mật trong vùng được soi và sẽ cho bạn nhìn thấy kẻ thù và vật phẩm trong một thời gian ngắn. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Cầm tấm bùa trên tay, bạn có cảm giác như các giác quan của mình được cường hóa. Tấm bùa dần dần tích tụ năng lượng theo thời gian và khi bạn phát hiện ra những cánh cửa hoặc bẫy ẩn. \n\nTấm bùa có thể tiêu năng lượng của nó để 'soi' một vùng hình nón, tiết lộ tất cả các ô và bí mật trong vùng được soi và sẽ cho bạn nhìn thấy kẻ thù và vật phẩm trong một thời gian ngắn. items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Tấm bùa bị nguyền nhìn chằm chằm vào bạn, làm mờ các giác quan của bạn. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=nhìn trước items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Bạn cảm thấy không thoải mái. @@ -466,7 +466,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=túi nhung items.bags.velvetpouch.desc=Cái túi nhung nhỏ này có thể chứa nhiều vật nhỏ trong nó, như là hạt giống và đá phép. items.bags.magicalholster.name=bao da thần kì -items.bags.magicalholster.desc=Cái bao da mảnh mai này được lam từ một loại da động vật lạ, nó sở hữu một phép thuật thần kì giúp nó chứa một lượng vũ khí tầm xa khổng lồ. \n\nBạn có thể dễ dàng thò tay vao trong bao và sẽ luôn lấy được vật phẩm mà bạn tìm. \n\nNhờ phép thuật của cái bao da, các Cây đũa phép sẽ sạc lại nhanh hơn một chút và các vũ khí ném sẽ dùng được lâu hơn một chút bên trong nó. +items.bags.magicalholster.desc=Cái bao da mảnh mai này được làm từ một loại da động vật lạ, nó sở hữu một phép thuật thần kì giúp nó chứa một lượng vũ khí tầm xa khổng lồ.\n\nBạn có thể dễ dàng thò tay vao trong bao và sẽ luôn lấy được vật phẩm mà bạn tìm.\n\nNhờ phép thuật của cái bao da, các cây đũa phép sẽ sạc lại nhanh hơn một chút và các vũ khí ném sẽ dùng được lâu hơn một chút bên trong nó. @@ -475,7 +475,7 @@ items.bombs.arcanebomb.name=bom bí ẩn items.bombs.arcanebomb.desc=Quả bom này đã bị nhiễm các đặc tính bí ẩn. Nó sẽ phát nổ thành một vụ nổ mạnh tương tự như đòn tấn công được bơm lên của Goo. Vụ nổ này xuyên giáp và vươn xa hơn vụ nổ của một quả bom thông thường. items.bombs.bomb.name=bom -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ĐỐT & NEM +items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ĐỐT & NÉM items.bombs.bomb.snuff_fuse=Bạn nhanh chóng bóp ngòi nổ của quả bom. items.bombs.bomb.ondeath=Vụ nổ giết chết bạn... items.bombs.bomb.rankings_desc=Bị giết bởi một vụ nổ @@ -483,7 +483,7 @@ items.bombs.bomb.desc=Một quả bom thuốc nổ đen khá khủng khiếp. M items.bombs.bomb.desc_fuse=Có vẻ như ngòi sẽ mất vài lượt để cháy sau khi nó được đốt. items.bombs.bomb.desc_burning=Ngòi của quả bom đang cháy, hãy giữ khoảng cách hoặc tắt nó! items.bombs.bomb$doublebomb.name=hai quả bom -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Một stack gồm hai quả bom thuốc nổ đen mạnh, có vẻ như bạn nhận được một quả miễn phí! +items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Một đôi gồm hai quả bom thuốc nổ đen mạnh, có vẻ như bạn nhận được một quả miễn phí! items.bombs.firebomb.name=bom lửa items.bombs.firebomb.desc=Quả bom này đã được chế để bùng phát thành một ngọn lửa bền vững trong một khu vực lớn hơn khi nó phát nổ. @@ -495,7 +495,7 @@ items.bombs.frostbomb.name=bom băng items.bombs.frostbomb.desc=Quả bom này đã được chế để nổ thành một luồng khí lạnh kéo dài trong một khu vực lớn hơn khi nó phát nổ. items.bombs.holybomb.name=bom thánh -items.bombs.holybomb.desc=Quả bom này đã được chế để phát ra ánh sáng thánh trong một khu vực lớn hơn khi nó phát nổ, gây thêm sát thương cho kẻ địch đã chết và ma quỷ. +items.bombs.holybomb.desc=Quả bom này đã được chế để phát ra ánh sáng thánh trong một khu vực lớn hơn khi nó phát nổ, gây thêm sát thương cho kẻ địch xác sống và ma quỷ. items.bombs.noisemaker.name=bom gây ồn items.bombs.noisemaker.desc=Quả bom được chế này sẽ liên tục phát ra tiếng ồn khi ngòi cháy hết. Khi cái gì đó chạm vào quả bom, nó sẽ phát nổ! @@ -553,7 +553,7 @@ items.food.frozencarpaccio.invis=Bạn thấy tay mình trở nên vô hình! items.food.frozencarpaccio.hard=Bạn thấy da của mình cứng lại! items.food.frozencarpaccio.refresh=Sảng khoái! items.food.frozencarpaccio.better=Bạn cảm thấy khá hơn! -items.food.frozencarpaccio.desc=Đây là một miếng thịt sống đông lạnh. Cách duy nhất để ăn nó là cắt những lát mỏng của nó. Và cách này tuyệt đến bất ngờ. +items.food.frozencarpaccio.desc=Một miếng thịt sống đông lạnh. Cách duy nhất để ăn nó là cắt thành những lát mỏng. Và bằng cách này nó lại tuyệt đến bất ngờ. items.food.meatpie.name=bánh thịt items.food.meatpie.eat_msg=Món đó thật tuyệt vời! @@ -744,7 +744,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 sm, +%d hp items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Nguồn sức mạnh mới tràn vào cơ thể của bạn. items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Dung dịch mạnh mẽ này sẽ chảy qua các cơ bắp của bạn, tăng sức mạnh của bạn thêm một điểm vĩnh viễn và tăng sức khỏe tối đa thêm %d điểm tạm thời. Sự tăng cường sức khỏe tỉ lệ với sức khỏe tối đa của bạn, nhưng sẽ từ từ biến mất khi bạn tăng cấp. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=tăng sinh lực tối đa -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Cơ thể bạn cảm thấy mạnh và khoẻ một cach không tự nhiên.\n\nMáu tối đa của bạn được tăng trong một khoảng thời gian. Khi bạn lên cấp, độ tăng sẽ dần dần phai đi.\n\nMức tăng hiện giờ: %d.\nCấp còn lại: %d. +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Cơ thể bạn cảm thấy mạnh và khoẻ một cách bất thường.\n\nMáu tối đa của bạn được tăng trong một khoảng thời gian. Khi bạn lên cấp, độ tăng sẽ dần dần phai đi.\n\nMức tăng hiện giờ: %d.\nCấp còn lại: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir tinh chất độc items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Khi được sử dụng, elixir này sẽ hòa lẫn người uống với năng lượng độc. Người uống sẽ không bị ảnh hưởng bởi khí độc và chất độc, và sẽ liên tục phát ra khí độc khi họ di chuyển. @@ -770,19 +770,19 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Có, tôi rất lạc quan items.potions.exotic.exoticpotion.no=Không, tôi đổi ý rồi items.potions.exotic.potionofcleansing.name=thuốc thanh tẩy -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Thứ thuốc thử mạnh mẽ này sẽ khiến người uống không bị ảnh hưởng bởi tất cả các hiệu ứng bất lợi trong một vài lượt khi được uống. Nó cũng có thể được ném vào một mục tiêu để làm sạch chúng. +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Thứ thuốc khử mạnh mẽ này sẽ khiến người uống không bị ảnh hưởng bởi tất cả các hiệu ứng bất lợi trong một vài lượt khi được uống. Nó cũng có thể được ném vào một mục tiêu để làm sạch chúng. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=đã thanh tẩy items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Nhân vật này tạm thời không bị ảnh hưởng bởi tất cả hiệu ứng bất lợi!\n\nLượt còn lại: %s. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=thuốc khí ăn mòn -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Tháo nút hoặc làm vỡ lọ thủy tinh nén này sẽ khiên chất chứa bên trong nó phát nổ thành một đám mây khí ăn mòn màu rỉ sét chết người. Khí này lan ra nhanh hơn và nguy hiểm hơn khí độc, nhưng sẽ không kéo dài bằng. +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Tháo nút hoặc làm vỡ lọ thủy tinh nén này sẽ khiến chất chứa bên trong nó phát nổ thành một đám mây khí ăn mòn màu rỉ sét chết người. Khí này lan ra nhanh hơn và nguy hiểm hơn khí độc, nhưng sẽ không kéo dài bằng. items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=thuốc hơi thở của rồng items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Chọn một vị trí để đốt cháy items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Bình này chứa một hợp chất kì lạ, nhanh chóng bùng cháy ngay sau khi trộn lẫn với nước bọt. Nhanh chóng phun chất lỏng ra sẽ cho phép người uống phun ra lửa từ miệng của họ! items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=lọ thuốc giáp đất -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Thay vì làm tê liệt, chất lỏng này có khả năng hóa cứng da thịt để tạm thời biến nó thành một lớp giáp tự nhiên +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Thay vì làm tê liệt, chất lỏng này có khả năng hóa cứng da thịt để tạm thời biến nó thành một lớp giáp tự nhiên. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=thuốc cảm hứng thần thánh items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Bạn không thể nhận thêm điểm tài năng nào nữa. @@ -805,7 +805,7 @@ items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Thay vì hồi máu, lọ thuốc n items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=thuốc sương mù che phủ items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Khi tiếp xúc với không khí, chất lỏng trong chai này sẽ tạo ra một màn sương dày mù mịt, nhanh chóng lan ra và chắn tầm nhìn của các kẻ địch của bạn. -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=thuốc đông nhanh +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=thuốc đông cứng items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Chất hóa học được chứa trong thứ thuốc này sẽ nhanh chóng phản ứng với không khí, ngay lập tức đóng băng và bám rễ tất cả những gì nằm trong hiệu ứng của nó. items.potions.exotic.potionofstamina.name=thuốc sức bền @@ -834,7 +834,7 @@ items.quest.embers.name=than hồng nguyên tố items.quest.embers.desc=Những mẩu than hồng đặc biệt chỉ có thể được thu hoạch từ những nguyên tố lửa nhỏ. Chúng tỏa ra năng lượng nhiệt. items.quest.gooblob.name=quả cầu goo -items.quest.gooblob.desc=Một quả cầu chất nhầy nhún, tách ra từ Goo khi nó chết. Nó gần giống như một cục thạch to, dù bạn sẽ không dám ăn nó.\n\nBản thân nó chẳng làm được gì, nhưng nó có thể trở nên hữu dụng khi được kết hợp với những loại thuốc nhất định, hoặc một quả bom. Cùng lắm thì có lẽ nó có thể chuyển thành một lượng năng lượng đáng kể. +items.quest.gooblob.desc=Một quả cầu nhầy nhụa, tách ra từ Goo khi nó chết. Nó gần giống như một cục thạch to, dù bạn sẽ không dám ăn nó.\n\nBản thân nó chẳng làm được gì, nhưng nó có thể trở nên hữu dụng khi được kết hợp với những loại thuốc nhất định, hoặc một quả bom. Cùng lắm thì có lẽ nó có thể chuyển thành một lượng năng lượng đáng kể. items.quest.metalshard.name=mảnh kim loại bị nguyền items.quest.metalshard.desc=Một mảnh kim loại gỉ bị nguyền, vỡ ra từ DM-300 khi nó bị phá hủy. Bạn có thể cảm thấy một ma thuật hắc ám ngầm bên trong nó. Bản thân nó không tác dụng gì, nhưng nó có thể trở nên hữu dụng khi được kết hợp với những cuộn giấy nhất định, hoặc một quả bom. Cùng lắm thì có lẽ nó có thể chuyển thành một lượng năng lượng đáng kể. @@ -1038,7 +1038,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=cuộn giấy NAUDIZ kì lạ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=cuộn giấy BERKANAN kì lạ items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=cuộn giấy ODAL kì lạ items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=cuộn giấy TIWAZ kì lạ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Một chữ rune ma thuật, không thể dịch được, phát sáng được viết trên tấm giấy da đen này. Nó có vẻ xa lạ với vùng đất này, ai biết nó sẽ làm gì khi được đọc to lên? +items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Một chữ rune ma thuật phát sáng, không thể dịch được viết trên tấm giấy da đen này. Nó có vẻ xa lạ với vùng đất này, ai biết nó sẽ làm gì khi được đọc to lên? items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=cuộn giấy tiếng hát của siren items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Chọn một mục tiêu @@ -1073,7 +1073,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=hủy items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Cuộn giấy này sẽ hòa năng lượng phép thuật mạnh mẽ vào một vũ khí hoặc áo giáp. Người đọc thậm chí có một chút sự kiểm soát về việc phép thuật nào được hòa. items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=cuộn giấy tiên tri -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Sau khi đọc cuộn giấy này, chi tiết của địa hình xung quanh sẽ liên tục được gửi vào tâm trí của người đọc với độ rõ nét cao. Hiệu ứng này kéo dài trong một lượng thời gian đáng kể, và sẽ hé lộ tất cả cửa và bẫy ẩn, khiến cho việc tìm kiếm là không càn thiết. +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Sau khi đọc cuộn giấy này, chi tiết của địa hình xung quanh sẽ liên tục được gửi vào tâm trí của người đọc với độ rõ nét cao. Hiệu ứng này kéo dài trong một lượng thời gian đáng kể, và sẽ hé lộ tất cả cửa và bẫy ẩn, khiến cho việc tìm kiếm là không cần thiết. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=Cuộn giấy biến hình items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Chọn biến đổi một tài năng. @@ -1099,7 +1099,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Cuộn giấy này chứa năng l ###spells items.spells.alchemize.name=giả kim hóa items.spells.alchemize.prompt=Giả kim hóa một vật phẩm -items.spells.alchemize.desc=Thuật này chứa sức mạnh chuyển hóa tương tự như những thứ tìm thấy trong vạc giả kim. Mỗi lần thi triển cho phép người dùng chuyển đổi một vật phẩm (hoặc một chồng vật phẩm) thành vàng hoặc năng lượng giả kim.\n\nThuật giả kim hóa được bán từ các cửa hàng, và cũng có thể được tạo ra bằng thuật giả kim. Một cuộn giấy được trộn với một viên đá rune hoặc hạt giống để tạo ra một chất xúc tác phép thuật, rồi chất xúc tác đó có thể được sử dụng để tạo ra một số lần thi triển của thuật giả kim hóa. +items.spells.alchemize.desc=Phép thuật này chứa sức mạnh chuyển hóa tương tự như những thứ tìm thấy trong vạc giả kim. Mỗi lần thi triển cho phép người dùng chuyển đổi một vật phẩm (hoặc một chồng vật phẩm) thành vàng hoặc năng lượng giả kim.\n\nThuật giả kim hóa được bán từ các cửa hàng, và cũng có thể được tạo ra bằng thuật giả kim. Một cuộn giấy được trộn với một viên đá rune hoặc hạt giống để tạo ra một chất xúc tác phép thuật, rồi chất xúc tác đó có thể được sử dụng để tạo thành nhiều công dụng của giả kim hóa. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Biến thành %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Biến 1 thành %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Biến tất cả thành %dg @@ -1108,7 +1108,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Chuyển hoá 1 cái thành%d items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Chuyển hoá tất cả thành %d năng lượng items.spells.aquablast.name=sóng nước -items.spells.aquablast.desc=Phép thuật này sẽ tạo ra một vụ nổ nước tại vị trí mục tiêu. Nó không đủ lức để gây sát thương (ngay cả với kẻ địch lửa), nhưng nó sẽ làm nước lan ra địa hình ở gần, và làm choáng rất ngắn bất cứ thứ gì ở giữa vụ nổ, dập lửa và đẩy lùi các nhân vật gần vụ nổ. +items.spells.aquablast.desc=Phép thuật này sẽ tạo ra một vụ nổ nước tại vị trí mục tiêu. Nó không đủ lực để gây sát thương (ngay cả với kẻ địch lửa), nhưng nó sẽ làm nước lan ra địa hình ở gần, và làm choáng rất ngắn bất cứ thứ gì ở giữa vụ nổ, dập lửa và đẩy lùi các nhân vật gần vụ nổ. items.spells.arcanecatalyst.name=chất xúc tác phép thuật items.spells.arcanecatalyst.desc=Quả cầu bụi vàng này được làm từ tinh chất được phân tách của một cuộn giấy. Nó lấp lánh trong bóng tối của hầm ngục.\n\nChất xúc tác này chủ yếu hữu dụng để làm nguyên liệu giả kim, nhưng bạn cũng có thể trực tiếp điều khiển phép thuật này để nhận hiệu ứng của một cuộn giấy ngẫu nhiên. @@ -1180,7 +1180,7 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=Không có gì để nhặt ở đó cả items.spells.telekineticgrab.desc=Phép thuật này cho phép người sử dụng nhặt tất cả vật phẩm ở một ô, hoặc tất cả vũ khí bị ném đang kẹt trong một kẻ thù!\n\nNó không thể dùng để nhặt đồ vật mà kẻ thù sở hữu, hoặc những thùng chứa đồ như rương. items.spells.wildenergy.name=năng lượng hỗn loạn -items.spells.wildenergy.desc=Thuật này chứa một phần năng lượng bị nguyền, thứ đã khởi động DM-300. Khi thi triển, nó sẽ sạc lại các đũa phép và cổ vật đang được đeo của bạn và đồng thời kích hoạt một hiệu ứng đũa phép bị nguyền ngẫu nhiên. Tuy nhiên, bạn sẽ được định hướng nơi mà phép thuật bị nguyền này bắn vào. +items.spells.wildenergy.desc=Phép thuật này chứa một phần năng lượng bị nguyền, thứ đã khởi động DM-300. Khi thi triển, nó sẽ sạc lại các đũa phép và cổ vật đang được đeo của bạn và đồng thời kích hoạt một hiệu ứng đũa phép bị nguyền ngẫu nhiên. Tuy nhiên, bạn sẽ được định hướng nơi mà phép thuật bị nguyền này bắn vào. ###runestones @@ -1193,15 +1193,15 @@ items.stones.stoneofaggression.desc=Khi viên đá này được ném vào một items.stones.stoneofaggression$aggression.name=bị nhắm vào items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Ma thuật thao túng đang khống chế tất cả các kẻ dịch tấn công nhân vật dó.\n\nLượt còn lại: %s. -items.stones.stoneofaugmentation.name=hòn đá tăng cường -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Tăng cường một vật phẩm +items.stones.stoneofaugmentation.name=hòn đá cường hóa +items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Cường hóa một vật phẩm items.stones.stoneofaugmentation.desc=Viên đá rune này sở hữu phép thuật mạnh, thứ có thể tăng cường trang bị để cải thiện một đặc tính với cái giá là một cái khác.\n\nSử dụng lên một vũ khí sẽ cho phép bạn cải thiện tốc độ hoặc sát thương.\n\nSử dụng lên áo giáp sẽ cho phép bạn cải thiện phòng thủ hoặc né tránh. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Bạn muốn cải thiện điều gì? +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Bạn muốn cường hóa kĩ năng gì? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Tốc độ items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Sát thương -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Khả năng né tránh -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Khả năng phòng thủ -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Xóa bỏ sự tăng cường +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Kĩ năng né tránh +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Kĩ năng phòng thủ +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Xóa bỏ cường hóa items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Thôi bỏ đi items.stones.stoneofblast.name=hòn đá nổ @@ -1217,7 +1217,7 @@ items.stones.stoneofdeepsleep.name=hòn đá ngủ sâu items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Khi hòn đá này được ném vào một kẻ địch, nó sẽ đưa chúng vào một giấc ngủ phép thuật sâu. Những kẻ địch ngủ bằng phép thuật sẽ ngủ vĩnh viễn cho đến khi bị quấy rầy. items.stones.stoneofdisarming.name=hòn đá tháo rời -items.stones.stoneofdisarming.desc=Viên đá rune này nắm giữ phép thuật có khả năng vô hiệu các cạm bẫy nguy hiểm được ẩn giấu xuyên suốt hầm ngục. Nó sẽ tháo lên tới 9 cái bẫy xung quanh khu vực nó được ném tới. +items.stones.stoneofdisarming.desc=Viên đá rune này nắm giữ phép thuật có khả năng vô hiệu các cạm bẫy nguy hiểm được giấu xuyên suốt hầm ngục. Nó sẽ vô hiệu hóa lên tới 9 cái bẫy xung quanh khu vực nó được ném tới. items.stones.stoneofenchantment.name=hòn đá phù phép items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Phù phép một vật phẩm @@ -1233,11 +1233,11 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Hòn đá rune này triệu hồi những chú c items.stones.stoneofintuition.name=hòn đá trực giác items.stones.stoneofintuition.inv_title=Chọn một vật phẩm -items.stones.stoneofintuition.desc=Viên đá rune này giữ một phiên bản yếu hơn của phép thuật được tìm thấy trong các cuộn giấy thẩm định. Thay vì trực tiếp thẩm định một vật phẩm, nó sẽ luyện tập trực giác của bạn, cho phép bạn thử nhận định loại của một lọ thuốc, cuộn giấy, hoặc nhẫn bằng cách đoán. Một lời dự đoán chính xác cũng sẽ giữ lại phép thuật trong viên đá, cho phép nó được sử dụng lần thứ hai! +items.stones.stoneofintuition.desc=Viên đá rune này giữ một phiên bản yếu hơn của phép thuật được tìm thấy trong các cuộn giấy thẩm định. Thay vì trực tiếp thẩm định một vật phẩm, nó sẽ dựa vào trực giác của bạn, cho phép bạn thử thẩm định loại của một lọ thuốc, cuộn giấy, hoặc nhẫn bằng cách đoán. Một lời dự đoán chính xác cũng sẽ giữ lại phép thuật trong viên đá, cho phép nó được sử dụng lần thứ hai! items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Đoán xem loại của vật phẩm chưa thẩm định là gì. Nếu bạn đoán đúng, loại này sẽ được thẩm định! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Chính xác. Vật phẩm của bạn đã được nhận định! items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Hòn đá trực giác của bạn đã được giữ lại! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Dự đoán của bạn đã trượt. +items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Bạn đã đoán trượt items.stones.stoneofshock.name=hòn đá sốc items.stones.stoneofshock.desc=Viên đá rune này giải phóng một vụ nổ năng lượng điện, thứ làm choáng tất cả kẻ địch ở gần trong thời gian ngắn, và trao cho người ném năng lượng đũa phép với mỗi mục tiêu đánh trúng. @@ -1518,7 +1518,7 @@ items.weapon.melee.crossbow.name=nỏ items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Vũ khí này tăng cường sát thương của các phi tiêu được ném ra khi được trang bị, và thậm chí là sẽ ban phép thuật của nó cho chúng. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=Sạc sẵn items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Kiếm sĩ sẽ chuẩn bị _sạc sẵn_ với một cây nỏ. Kĩ năng này được kích hoạt ngay lập tức và đảm bảo phi tiêu được bắn sẽ luôn trúng, đồng thời áp dụng hiệu ứng của phi tiêu tẩm và phù phép của nỏ trong diện tích 3x3, phi tiêu tẩm cũng sẽ bền lâu hơn. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Một vũ khí khá tỉ mỉ, bắn tên nỏ với tốc độ rất lớn. Dù nó không được thiết kế cho việc này, trọng lượng và kết cấu vững chắc của chiếc nỏ này khiến nó cũng là một vũ khí cận chiến không tệ. +items.weapon.melee.crossbow.desc=Một vũ khí có cấu tạo khá tỉ mỉ và có thể bắn tên nỏ với tốc độ rất cao. Tuy nó không được thiết kế cho việc này, nhưng trọng lượng và kết cấu vững chắc khiến nó cũng có thể dùng như là một vũ khí cận chiến tạm bợ. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=sạc sẵn items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Kiếm sĩ đang tập trung lực của cô vào cây nỏ. Phi tiêu tiếp theo được bắn sẽ đảm bảo sẽ luôn trúng và áp dụng hiệu ứng của phi tiêu tẩm và phù phép của nỏ trong diện tích 3x3. Phi tiêu đã được tẩm cũng sẽ có thêm 1 lần sử dụng nếu được bắn bởi kĩ năng sạc sẵn. Kiếm sĩ không thể sử dụng kĩ năng này để áp dụng hiệu ứng phi tiêu có lợi lên chính cô. @@ -1544,7 +1544,7 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=đang quay items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Kiếm sĩ đang quay cây chùy xích của cô, tích tụ sức mạnh trong đòn đánh tiếp theo của cô ấy, mỗi lần quay tốn 1 lượt nhưng sẽ tăng sát thương thêm 20%%. Tại 60%% sát thương bổ sung, cây chùy xích cũng chắc chắn đánh trúng.\n\nSát thương thêm hiện tại: %1$d%%.\nLượt còn lại: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=găng tay đá -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Đây there một vũ khí rất nhanh +items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=đòn đánh kết hợp items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên _đòn đánh kết hợp_ với găng tay dá. Đòn đánh này chắc chắn trúng và +20% cho mỗi lần Kiếm sĩ thành công tấn công với vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Chiếc găng tay khổng lồ này được làm từ vải đỏ với đá phép thuật nặng chồng lên trên. Lớp vải bó chặt quanh bạn, khiến cho những tấm đá dày gần giống như một lớp da thứ hai. Vung một vũ khí nặng như vậy cần sức mạnh, nhưng thêm rất nhiều lực vào đòn đánh của bạn. @@ -1732,7 +1732,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=phi tiêu items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TẨM items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Chọn một hạt giống items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Tẩm phi tiêu -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Một hạt giống có thể được kết hợp với một hoặc hai phi tiêu để tẩm chúng. Mỗi loại hạt giống tạo ra một loại phi tiêu được tẩm riêng, với một hiệu ứng đặc biệt dung một lần.\n\nTẩm một phi tiêu bằng những hạt giống này sẽ tạo ra một _%s_ +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Một hạt giống có thể được kết hợp với một hoặc hai phi tiêu để tẩm chúng. Mỗi loại hạt giống tạo ra một loại phi tiêu được tẩm riêng, với một hiệu ứng đặc biệt dùng một lần.\n\nTẩm một phi tiêu bằng những hạt giống này sẽ tạo ra một _%s_ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tẩm %1$d phi tiêu với %2$d hạt giống items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tẩm 2 phi tiêu với 1 hạt giống items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tẩm 1 phi tiêu với 1 hạt giống @@ -1741,10 +1741,10 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Những trục gỗ nhọn đơn giản n items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Tuy nhiên, nhờ cấu tạo đơn giản của chúng nên phi tiêu sẽ không bao giờ hỏng. items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=phi tiêu dịch chuyển -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm bằng một hợp chất dựa trên fadeleaf và sẽ dịch chuyển mục tiêu của chúng đi một khoảng cách ngắn. +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm bằng một hợp chất dựa trên lá dịch chuyển và sẽ dịch chuyển mục tiêu của chúng đi một khoảng cách ngắn. items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=phi tiêu hồi phục -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm một hợp chất dựa trên cỏ mặt trởi giúp hồi phục mục tiêu của chúng. Bản thân phi tiêu vẫn có hại với kẻ địch, nhưng sẽ không làm hại đồng minh. +items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm một hợp chất dựa trên cỏ mặt trời giúp hồi phục mục tiêu của chúng. Bản thân phi tiêu vẫn có hại với kẻ địch, nhưng sẽ không làm hại đồng minh. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=phi tiêu thánh items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Những chiếc phi tiêu này được tẩm một hợp chất dựa trên hoa sao, thứ sẽ đưa năng lượng thần thánh vào mục tiêu của chúng. Các đồng minh và kẻ địch thông thường sẽ được ban phước, nhưng những kẻ địch đã chết sống dậy hay ma quỷ sẽ nhận sát thương nặng nề. Bản thân chiếc phi tiêu vẫn có hại với kẻ địch, nhưng sẽ không làm hại đồng minh. @@ -1791,7 +1791,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Bạn đã giết chính mình bằng Kh items.weapon.missiles.forcecube.desc=Vũ khí có hình thù kì lạ này đủ nhỏ để nắm trong bàn tay bạn, nhưng vô cùng nặng. Khi được ném, nó sẽ phân tán lực của cú va chạm của nó ra một khu vực nhỏ, gây sát thương cho bất cứ thứ gì ở trong vụ nổ. items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=boomerang nặng -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Chiếc boomerang lớn này khó để sử dụng hiệu quả, nhưng sẽ gây sát thương đáng kể. Sau một vài lượt, nó sẽ bay trờ lại vị trí nó được ném đi. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Chiếc boomerang lớn này khó để sử dụng hiệu quả, nhưng sẽ gây sát thương đáng kể. Sau một vài lượt, nó sẽ bay trở lại vị trí nó được ném đi. items.weapon.missiles.javelin.name=lao items.weapon.missiles.javelin.desc=Những cây giáo ném lớn hơn này được thiết kế để giữ mũi nhọn trên đỉnh nằm ở phía trước khi chúng lướt qua không khí. @@ -1926,9 +1926,9 @@ items.heap.remains_desc=Đây là tất cả những gì còn lại từ một t items.honeypot.name=tổ ong items.honeypot.ac_shatter=LÀM VỠ -items.honeypot.desc=Cái bình mật ong này thực ra chỉ được phủ một lớp mật ong bên trong, thay vào đó nó làm nhà cho một con ong khổng lồ! Những loại ong khổng lồ này thường ở trong tổ của chúng, có lẽ cái bình là một dạng lồng chuyên dụng của người đánh bẫy? Con ong có vẻ khá hạnh phúc trong chiếc bình với mật ong của nó, và kêu vù vù với bạn một cách cẩn thận khi bạn nhìn vào nó. +items.honeypot.desc=Cái bình mật ong này thực ra chỉ được phủ một lớp mật ong, thay vào đó, nó là ngôi nhà của một con ong khổng lồ! Những loại ong khổng lồ này thường ở trong tổ của chúng, có lẽ cái bình là một dạng lồng chuyên dụng của người đánh bẫy? Con ong có vẻ khá hạnh phúc trong chiếc bình với mật ong của nó, và kêu vù vù với bạn một cách đầy thận trọng khi bạn nhìn vào nó. items.honeypot$shatteredpot.name=bình mật vỡ -items.honeypot$shatteredpot.desc=Cái bình đã vỡ tan, chỉ còn thứ mật ong dính được phủ lên vỏ của nó đang giữ nó lại, và nó đang từ từ tách ra.\n\nBất chấp trạng thái bị vỡ của nó, con ong vẫn có vẻ muốn bảo vệ cái bình. +items.honeypot$shatteredpot.desc=Cái bình đã vỡ tan, chỉ còn thứ mật ong dính được phủ lên vỏ của nó đang giữ nó lại, và nó đang từ từ tách ra.\n\nDù đã bị vỡ, con ong vẫn có vẻ muốn bảo vệ cái bình. items.item.prompt=Chọn hướng ném items.item.ac_drop=THẢ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 3c0ea66ac..21f6a9df0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -1627,7 +1627,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=这件武器对你来说或许 items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=你必须装备那把武器才能使用它的武技。 items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=你的力量不足以使用这把武器的武技。 -items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=你没有足够的内力来施展那门武功。 +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=你没有足够的能量来发动那个武技。 items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=你现在不能使用那个武技。 items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=那里没有任何目标。 items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=目标在武技有效范围外。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties index 54e641593..d33e124a4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties @@ -18,7 +18,7 @@ journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nie będziesz mieć czasu na tr journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Ulepszenia journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Im głębiej w loch, tym bardziej istotne jest używanie magicznie zaklętego wyposażenia wysokiej rangi.\n\nBroń i zbroja wyższej rangi jest bardziej podatna na ulepszenia, lecz wymaga również siły, by jej poprawnie używać. Różdżki, pierścienie i artefakty nie wymagają siły, ale posiadają ograniczoną liczbę użyć, bądź też nie są przydatne w bezpośrednim starciu.\n\nPodejmowanie właściwych decyzji w kwestii ulepszeń jest nad wyraz istotne wobec wczesnego przetrwania w lochu, oraz odpowiedniego przygotowania na trudy głębszych poziomów. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Skutecznie łupienie -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Konkretne pomieszczenia zazwyczaj będą zawierać lepsze łupy. Niektóre z nich będą znajdować się za zamkniętymi drzwiami, bądź będą chronione przez różnorakie pułapki, które trzeba będzie w jakiś sposób pokonać.\n\nKiedy tylko jakaś przeszkoda staje na twojej drodze, warto poszukać sposobu na jej przebycie w pobliżu. Zazwyczaj przedmiot którego potrzebujesz będzie znajdować się na tym samym piętrze.\n\nEliksiry siły oraz zwoje ulepszenia są doskonałymi wskaźnikami tego, jak dobrze radzisz sobie z eksploracją i zdobywaniem przedmiotów. Będziesz w stanie odnaleźć 2 eliksiry siły i 3 zwoje ulepszenia w każdym z pięciu regionów lochu.\n\n(Listę istotnych znaczników i pominiętych kluczy znaleźć możesz w zakładce notatek w swoim dzienniku.) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Konkretne pomieszczenia zazwyczaj będą zawierać lepsze łupy. Niektóre z nich będą znajdować się za zamkniętymi drzwiami, bądź będą chronione przez różnorakie pułapki, które trzeba będzie w jakiś sposób pokonać.\n\nKiedy tylko jakaś przeszkoda staje na twojej drodze, warto poszukać sposobu na jej przebycie gdzieś w pobliżu. Zazwyczaj przedmiot którego potrzebujesz będzie znajdować się na tym samym piętrze.\n\nEliksiry siły oraz zwoje ulepszenia są doskonałymi wskaźnikami tego, jak dobrze radzisz sobie z eksploracją i zdobywaniem przedmiotów. Będziesz w stanie odnaleźć 2 eliksiry siły i 3 zwoje ulepszenia w każdym z pięciu regionów lochu.\n\n(Listę istotnych znaczników i pominiętych kluczy znaleźć możesz w zakładce notatek w swoim dzienniku.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Zdobywanie doświadczenia journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Twój poziom doświadczenia wpływa na celność, unik, zdrowie i zapewnia punkty talentu. Każda z tych rzeczy może wpłynąć na losy walki. Najlepiej zdobywać co najmniej jeden poziom na każde piętro lochu.\n\nPrzebiegnięcie przez loch w celu uniknięcia walki i eksploracji może być kuszące, ale taka taktyka pozbawi cię cennych zasobów i doświadczenia.\n\n(Możesz zobaczyć informacje o swoim bohaterze, w tym o jego doświadczeniu, na panelu statystyk w rogu interfejsu. Wybierz portret swojego bohatera, aby zobaczyć jeszcze więcej informacji.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Ustawianie się diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties index 9c154bfb0..74170bb55 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties @@ -6,7 +6,7 @@ journal.document.adventurers_guide.examining.body=Lao đầu vào kẻ thù luô journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Tấn công bất ngờ journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Bạn chắn chắn sẽ đánh trúng một kẻ địch nếu bạn làm nó bất ngờ bằng cách tấn công từ ngoài tầm nhìn của nó, hoặc ngay khi bạn tiến vào tầm nhìn của nó.\n\nNgay cả những kẻ địch né tránh giỏi nhất cũng không thể né một đòn tấn công bất ngờ, khiến chúng rất hữu dụng với những kẻ địch như bóng ma và rắn.\n\nMột trong những phần phổ biến nhất của môi trường bạn có thể dùng để làm kẻ địch bất ngờ là một cánh cửa. Nếu một kẻ địch đuổi bạn qua một cánh cửa, bạn có thể tấn công nó ngay sau khi nó tiến vào và bất ngờ tấn công nó! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Thẩm định vật phẩm -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Bạn sẽ không biết tất cả đặc tính của một số vật phẩm khi bạn lần đầu tìm thấy chúng.\n\nMàu sắc của các lọ thuốc và biểu tượng trên các cuộn giấy luôn thay đổi mỗi lượt chơi. Trang bị chưa được thẩm định có thể được nâng cấp hoặc phù phép nếu bạn may mắn, hoặc nó có thể bị nguyền!\n\nCác cuộn giấy thẩm định, nâng cấp, hay xóa lời nguyền rất hữu ích nếu bạn muốn giảm thiếu rủi ro từ việc sử dụng trang bị chưa được nhận định.\n\n(Bạn có thể tìm thấy một danh sách gồm tất cả vật phẩm bạn đã nhận định trong mục vật phẩm của sách ghi chép của bạn) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Bạn sẽ không biết tất cả đặc tính của một số vật phẩm khi bạn lần đầu tìm thấy chúng.\n\nMàu sắc của các lọ thuốc và biểu tượng trên các cuộn giấy luôn thay đổi mỗi lượt chơi. Trang bị chưa được thẩm định có thể được nâng cấp hoặc phù phép nếu bạn may mắn, hoặc nó có thể bị nguyền!\n\nCác cuộn giấy thẩm định, nâng cấp, hay xóa lời nguyền rất hữu ích nếu bạn muốn giảm thiếu rủi ro từ việc sử dụng trang bị chưa được thẩm định.\n\n(Bạn có thể tìm thấy một danh sách gồm tất cả vật phẩm bạn đã thẩm định trong mục vật phẩm của sách ghi chép của bạn) journal.document.adventurers_guide.food.title=Đối phó với cơn đói journal.document.adventurers_guide.food.body=Phân chia khẩu phần thức ăn một cách hiệu quả là một trong những việc tốt nhất bạn có thể làm để cải thiện khả năng sinh tồn của bạn. Hãy nghĩ về sinh lực và cơn đói như các tài nguyên cần được quản lí, không phải được giữ đầy mọi lúc.\n\nKhi bạn không đói cồn cào bạn sẽ từ từ phục hồi sinh lực. Vậy nên nếu bạn ăn ở mức sinh lực đầy, sự phục hồi này sẽ bị lãng phí.\n\nNếu bạn cách lúc mình ăn ra dựa theo sinh lực của bạn đang thế nào, thức ăn của bạn có thể sẽ kéo dài lâu hơn nhiều. journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Chấp nhận thất bại @@ -54,7 +54,7 @@ journal.document.intros.dungeon.body=Nhiều người anh hùng đã mạo hiể journal.document.intros.sewers.title=Cống ngầm journal.document.intros.sewers.body=Những tầng trên cùng của hầm ngục thực ra bao gồm hệ thống thoát nước của thành phố.\n\nKhi những ma thuật tối chui lên từ phía dưới, những sinh vật vô hại trong cống ngày càng trở nên hung dữ. Thành phố đã bắt buộc phải đưa lính tuần tra xuống đây dể duy trì an toàn cho những người phía trên.\n\nNơi này khá nguy hiểm, nhưng ít nhất là ma thuật hắc ám đang hoạt động ở đây yếu. journal.document.intros.prison.title=Nhà tù -journal.document.intros.prison.body=Nhiều năm về trước, một nhà tù đã được xây dựng ở đây để giam giữ những tên tội phạm nguy hiểm. Được quản lý chặt chẽ và an toàn, các phạm nhân từ khắp nơi được đưa đến đây để dành thời gian cải tạo.\n\nNhưng ngay sau đó, chướng khí đen tối bắt đầu len lỏi từ bên dưới, xoay chuyển tâm trí của lính canh và tù nhân. \n\nĐối phó với sự hỗn loạn ngày càng tăng, thành phố phong tỏa toàn bộ nhà tù. Không ai biết những người đã chết bên trong những bức tường này sẽ ra sao ... +journal.document.intros.prison.body=Nhiều năm về trước, một nhà tù đã được xây dựng ở đây để giam giữ những tên tội phạm nguy hiểm. Được quản lý chặt chẽ và an toàn, các phạm nhân từ khắp nơi được đưa đến đây để dành thời gian cải tạo.\n\nNhưng không lâu sau chướng khí đen tối bắt đầu len lỏi từ bên dưới, thao túng tâm trí của lính canh và tù nhân. \n\nĐể đối phó với sự hỗn loạn ngày càng tăng cao, thành phố đã phong tỏa toàn bộ nhà tù. Không ai biết những kẻđã bị bỏ mặc đến chết bên trong những bức tường này đã trở thành thứ gì... journal.document.intros.caves.title=Hang dộng journal.document.intros.caves.body=Những hang động thưa thớt dân cư này trải dài phía dưới nhà tù bỏ hoang. Giàu khoáng sản, chúng từng là trung tâm buôn bán và công nghiệp nhộn nhịp cho xã hội người lùn bên dưới, nhưng chúng đã bị lãng quên khi những người lùn bị ám ảnh bởi ma thuật tối.\n\nCác hang động hiện nay chủ yếu là nơi sinh sống của các loài động vật hoang dã dưới lòng đất, những con người chó và máy móc vô chủ; khả năng cao là có cùng số phận bị ma thuật tối biến đổi với những thứ trước đó. journal.document.intros.city.title=Đô thị Người lùn @@ -135,7 +135,7 @@ journal.notes$landmark.garden=vườn journal.notes$landmark.statue=tượng sống journal.notes$landmark.sacrificial_fire=lửa hiến tế journal.notes$landmark.shop=cửa hàng -journal.notes$landmark.ghost=con ma buồn +journal.notes$landmark.ghost=oán hồn journal.notes$landmark.wandmaker=người làm đũa phép già journal.notes$landmark.troll=troll thợ rèn journal.notes$landmark.imp=imp tham lam diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties index 7e502f0e7..79383b215 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_vi.properties @@ -2,7 +2,7 @@ levels.features.chasm.chasm=Hố sâu levels.features.chasm.yes=Có, tôi biết tôi đang làm gì levels.features.chasm.no=Không, tôi đổi ý rồi -levels.features.chasm.jump=Bạn có thực sự muốn nhảy vào hố sâu không? Một cú rơi cao thế sẽ đau đớn đấy. +levels.features.chasm.jump=Bạn có thực sự muốn nhảy xuống vực thẳm không? Một cú rơi từ độ cao thế này sẽ khá đau đớn đấy. levels.features.chasm.ondeath=Bạn chết vì rơi... levels.features.chasm.rankings_desc=Chết khi va chạm @@ -12,7 +12,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Chết khi va chạm levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Đây là một bức tường lửa ma thuật. Nó nóng đến nỗi bạn không thể di chuyển qua nó, và nó đốt cháy tất cả những gì đến quá gần. Nó không có dấu hiệu là sẽ tắt, bạn sẽ cần sử dụng thứ gì đó để dập tắt nó. levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Hàng loạt mộ -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Xương rải trên sàn, cái gì đã xảy ra ở đây vậy? +levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Xương rải trên sàn, chuyện gì đã xảy ra ở đây vậy? levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=lính gác đỏ levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Lính gác màu đỏ máu này có vẻ là được đặt ở đây để canh gác kho báu ở bên kia phòng. Nó sẽ bắn tia phép thuật phân rã vào bạn nếu bạn bước vào khu vực mà nó giữ.\n\nNó miễn nhiễm với tất cả hiệu ứng có hại và có thể nhìn xuyên qua sự vô hình, nhưng có vẻ là nó mất một lúc để tập trung năng lượng trước khi nó bắt đầu bắn.\n\nVì lý do nào đó, nó chỉ muốn bắn bạn thôi, như kiểu là nó biết rằng những sinh vật cư trú trong ngục không phải là mối đe doạ với kho báu. @@ -120,7 +120,7 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Kích hoạt cái bẫy này sẽ triệu hồi levels.traps.teleportationtrap.name=bẫy dịch chuyển levels.traps.teleportationtrap.desc=Bất cứ khi nào cái bẫy này được kích hoạt, mọi thứ xung quanh nó sẽ được dịch chuyển tới các vị trí ngẫu nhiên trên tầng này. -levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu rỏ ràng là đã chuẩn bị cho một trận chiến. Cái bẫy này sẽ kích hoạt một ống thổi phi tiêu ẩn, thứ sẽ bắn một phi tiêu độc vào thứ ở gần nhất mà không phải Tengu.\n\nCái bẫy này được đặt hoàn hảo tới mức hệ thống kích hoạt không thể bị phát hiện mà không có sự hỗ trợ bằng phép thuật . Tuy nhiên cái bẫy có thể được nhìn thấy trong thoáng chốc khi nó đang được đặt. +levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu rõ ràng là đã chuẩn bị cho một trận chiến. Cái bẫy này sẽ kích hoạt một ống thổi phi tiêu ẩn, thứ sẽ bắn một phi tiêu độc vào thứ ở gần nhất mà không phải Tengu.\n\nCái bẫy này được đặt hoàn hảo tới mức hệ thống kích hoạt không thể bị phát hiện mà không có sự hỗ trợ bằng phép thuật . Tuy nhiên cái bẫy có thể được nhìn thấy trong thoáng chốc khi nó đang được đặt. levels.traps.toxictrap.name=bẫy khí độc levels.traps.toxictrap.desc=Kích hoạt cái bẫy này sẽ thả một đám mây khí độc ra trong khu vực xung quanh. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties index b51a4ddaf..5e25d9a73 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties @@ -65,7 +65,7 @@ badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Halj meg a saját varázstárgyadtó badges$badge.death_from_sacrifice.title=Egy Méltó Áldozat badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Halj meg az áldozati tűz mellett badges$badge.death_from_grim_trap.title=Halálos Botlás -badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim or disintegration trap +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Halj meg egy ádáz vagy porlasztó csapdában badges$badge.death_from_all.title=Még egy szomorú halál badges$badge.death_from_all.desc=Oldd fel az összes 'halál oka' jelvényt badges$badge.boss_slain_1.title=Nyálka Takarító @@ -176,8 +176,8 @@ badges$badge.unlock_rogue.title=Zsivány feloldva! badges$badge.unlock_rogue.desc=Oldd fel a Zsiványt 10 meglepetésszerű támadás végrehajtásával egyetlen játékban badges$badge.unlock_huntress.title=Vadásznő feloldva! badges$badge.unlock_huntress.desc=Oldd fel a Vadásznőt, úgy, hogy eltalálsz 10 ellenséget, valamilyen dobó fegyverrel egyetlen játékban. -badges$badge.unlock_duelist.title=Duelist Unlocked! -badges$badge.unlock_duelist.desc=Unlock the Duelist by equipping a tier 2 or higher weapon with no strength penalty +badges$badge.unlock_duelist.title=Párbajhős feloldva! +badges$badge.unlock_duelist.desc=A párbajhős feloldásához használj egy 2. vagy magasabb szintű fegyvert erőlevonás nélkül. challenges.no_food=Fogyókúrán challenges.no_food_desc=Szűkös az élelem, ossz be minden falatot!\n\n- Az ételek és a bőségszaru egyharmadnyi hatékonysággal csillapítják az éhséged!\n- A jóllakottságnak nincsenek egyéb forrásai diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties index 16888143f..c6ba31396 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties @@ -172,8 +172,8 @@ badges$badge.champion_3.title=Altın Şampiyon badges$badge.champion_3.desc=Etkinleştirilmiş 6 veya daha fazla mücadeleyle oyunu bitir badges$badge.unlock_mage.title=Büyücü Açıldı! badges$badge.unlock_mage.desc=Büyücüyü açmak için geliştirme parşomeni kullan -badges$badge.unlock_rogue.title=Haydut Açıldı! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Haydutu açmak için bir oyunda 10 süpriz saldırı yap +badges$badge.unlock_rogue.title=Düzenbaz'ın Kilidi Açıldı! +badges$badge.unlock_rogue.desc=Bir oyunda 10 sürpriz saldırı gerçekleştirerek Düzenbaz'ın kilidini açın badges$badge.unlock_huntress.title=Avcı Açıldı! badges$badge.unlock_huntress.desc=Avcıyı açmak için bir oyunda 10 kez fırlatma silahlarıyla düşmanları vur badges$badge.unlock_duelist.title=Düelocu Açıldı! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties index 58d613433..5142f09c0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_vi.properties @@ -1,14 +1,14 @@ badges.endorsed=Phù hiệu đã chứng nhận: %s. badges.new=Phù hiệu đã mở khóa: %s. -badges$badge.monsters_slain_1.title=Thợ săn quái vật nghiệp dư +badges$badge.monsters_slain_1.title=Thợ săn quái tập sự badges$badge.monsters_slain_1.desc=Đánh bại 10 kẻ thù trong một lượt chơi -badges$badge.monsters_slain_2.title=Thợ săn quái vật thành thạo +badges$badge.monsters_slain_2.title=Thợ săn quái tài ba badges$badge.monsters_slain_2.desc=Đánh bại 50 kẻ thù trong một lượt chơi -badges$badge.monsters_slain_3.title=Thợ săn quái vật chuyên nghiệp +badges$badge.monsters_slain_3.title=Thợ săn quái chuyên nghiệp badges$badge.monsters_slain_3.desc=Đánh bại 100 kẻ thù trong một lượt chơi -badges$badge.monsters_slain_4.title=Thợ săn quái vật bậc thầy +badges$badge.monsters_slain_4.title=Thợ săn quái lão luyện badges$badge.monsters_slain_4.desc=Đánh bại 250 kẻ thù trong một lượt chơi -badges$badge.monsters_slain_5.title=Thợ săn quái vật lừng danh +badges$badge.monsters_slain_5.title=Thợ săn quái vĩ đại badges$badge.monsters_slain_5.desc=Đánh bại 500 kẻ thù trong một lượt chơi badges$badge.gold_collected_1.title=Kẻ săn kho báu nghiệp dư badges$badge.gold_collected_1.desc=Thu thập 250 vàng trong một lượt chơi @@ -16,9 +16,9 @@ badges$badge.gold_collected_2.title=Kẻ săn kho báu thành thạo badges$badge.gold_collected_2.desc=Thu thập 1000 vàng trong một lượt chơi badges$badge.gold_collected_3.title=Kẻ săn kho báu chuyên nghiệp badges$badge.gold_collected_3.desc=Thu thập 2500 vàng trong một lượt chơi -badges$badge.gold_collected_4.title=Kẻ săn kho báu bậc thầy +badges$badge.gold_collected_4.title=Kẻ săn kho báu lão luyện badges$badge.gold_collected_4.desc=Thu thập 7500 vàng trong một lượt chơi -badges$badge.gold_collected_5.title=Kẻ săn kho báu lừng danh +badges$badge.gold_collected_5.title=Kẻ săn kho báu vĩ đại badges$badge.gold_collected_5.desc=Thu thập 15000 vàng trong một lượt chơi badges$badge.level_reached_1.title=Nhà thám hiểm nghiệp dư badges$badge.level_reached_1.desc=Đạt tới cấp 6 @@ -26,47 +26,47 @@ badges$badge.level_reached_2.title=Nhà thám hiểm thành thạo badges$badge.level_reached_2.desc=Đạt tới cấp 12 badges$badge.level_reached_3.title=Nhà thám hiểm chuyên nghiệp badges$badge.level_reached_3.desc=Đạt tới cấp 18 -badges$badge.level_reached_4.title=Nhà thám hiểm bậc thầy +badges$badge.level_reached_4.title=Nhà thám hiểm lão luyện badges$badge.level_reached_4.desc=Đạt tới cấp 24 -badges$badge.level_reached_5.title=Nhà thám hiểm lừng danh +badges$badge.level_reached_5.title=Nhà thám hiểm vĩ đại badges$badge.level_reached_5.desc=Đạt tới cấp 30 -badges$badge.all_weapons_identified.title=Người nghiên cứu vũ khí +badges$badge.all_weapons_identified.title=Nhà nghiên cứu vũ khí badges$badge.all_weapons_identified.desc=Thẩm định tất cả vũ khí trong nhật kí của bạn -badges$badge.all_armor_identified.title=Người nghiên cứu áo giáp +badges$badge.all_armor_identified.title=Nhà nghiên cứu áo giáp badges$badge.all_armor_identified.desc=Thẩm định tất cả áo giáp trong nhật kí của bạn -badges$badge.all_wands_identified.title=Người nghiên cứu gậy phép +badges$badge.all_wands_identified.title=Nhà nghiên cứu đũa phép badges$badge.all_wands_identified.desc=Thẩm định tất cả đũa phép trong nhật kí của bạn -badges$badge.all_rings_identified.title=Người nghiên cứu nhẫn +badges$badge.all_rings_identified.title=Nhà nghiên cứu nhẫn badges$badge.all_rings_identified.desc=Thẩm định tất cả nhẫn trong nhật kí của bạn -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Người nghiên cứu cổ vật +badges$badge.all_artifacts_identified.title=Nhà nghiên cứu cổ vật badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Thẩm định tất cả cổ vật trong nhật kí của bạn -badges$badge.all_potions_identified.title=Người nghiên cứu thuốc +badges$badge.all_potions_identified.title=Nhà nghiên cứu thuốc badges$badge.all_potions_identified.desc=Thẩm định tất cả thuốc trong nhật kí của bạn -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Người nghiên cứu cuộn giấy +badges$badge.all_scrolls_identified.title=Nhà nghiên cứu cuộn giấy badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Thẩm định tất cả cuộn giấy trong nhật kí của bạn badges$badge.all_items_identified.title=Bậc thầy nghiên cứu badges$badge.all_items_identified.desc=Thẩm định tất cả vật phẩm trong nhật kí của bạn badges$badge.all_bags_bought.title=Lừa chở hàng -badges$badge.all_bags_bought.desc=Mở rộng hoàn toàn túi dồ của bạn -badges$badge.death_from_fire.title=Cháy người +badges$badge.all_bags_bought.desc=Mở rộng hoàn toàn túi đồ của bạn +badges$badge.death_from_fire.title=Bị cháy badges$badge.death_from_fire.desc=Bị cháy đến chết badges$badge.death_from_poison.title=Trúng độc -badges$badge.death_from_poison.desc=Chết vì độc +badges$badge.death_from_poison.desc=Chết vì ngộ độc badges$badge.death_from_gas.title=Bị ngạt thở badges$badge.death_from_gas.desc=Chết vì khí độc -badges$badge.death_from_hunger.title=Chết đói +badges$badge.death_from_hunger.title=Đói cồn cào badges$badge.death_from_hunger.desc=Chết vì đói badges$badge.death_from_falling.title=Bánh kẹp -badges$badge.death_from_falling.desc=Chết vì nhảy xuống dưới +badges$badge.death_from_falling.desc=Chết vì rơi badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Giật điện -badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Chết vì ma thuật tấn công của đối thủ +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Chết vì đòn phép của đối thủ badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Tự hại chính mình badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Chết vì chính trang bị ma thuật của bạn -badges$badge.death_from_sacrifice.title=Một tế phẩm xứng đáng -badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Chết ở cạnh ngọn lửa hiến tế +badges$badge.death_from_sacrifice.title=Một vật tế xứng đáng +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Chết bên ngọn lửa hiến tế badges$badge.death_from_grim_trap.title=Bước đi chết người -badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Bị tiêu diệt bởi bẫy tử thần hoặc tan rã -badges$badge.death_from_all.title=Lại một cái chết thương tâm +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Chết vì bẫy tử thần hoặc bẫy khí +badges$badge.death_from_all.title=Lại một cái chết thương tâm khác badges$badge.death_from_all.desc=Mở khóa tất cả huy chương liên quan đến 'lý do chết' badges$badge.boss_slain_1.title=Dọn dẹp slime badges$badge.boss_slain_1.desc=Đánh bại trùm ở cuối khu cống @@ -138,7 +138,7 @@ badges$badge.boss_challenge_2.title=Bắt được rồi! badges$badge.boss_challenge_2.desc=Đánh bại trùm của nhà tù mà không bị trúng bất cứ bẫy nào badges$badge.boss_challenge_3.title=Vượt trội badges$badge.boss_challenge_3.desc=Đánh bại trùm của hang động mà không cho nó gây sát thương hoặc bị thương khi nó đang được sạc đầy -badges$badge.boss_challenge_4.title=Không vũ khí trước sự xuất hiện của hắn +badges$badge.boss_challenge_4.title=Không vũ khí trước Sự hiện diện của Người badges$badge.boss_challenge_4.desc=Đánh bại trùm cuối thành phố mà không trực tiếp tấn công hắn bằng vũ khí, nhẫn, hoặc gậy phép badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer badges$badge.boss_challenge_5.desc=Đánh bại trùm cuối với tất cả các quái sinh quỷ còn sống và thử thách trùm nguy hiểm được bật @@ -180,9 +180,9 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=Mở khóa Kiếm sĩ! badges$badge.unlock_duelist.desc=Mở khóa Kiếm sĩ bằng cách trang bị vũ khí bậc 2 hoặc cao hơn mà không bị giới hạn sức mạnh challenges.no_food=Ăn kiêng -challenges.no_food_desc=Thức ăn vốn đã khan hiếm, nhưng bạn cũng phải chú ý đến khẩu phần ăn của mình nữa! \n\n- Thức ăn và cái sừng no đủ chỉ còn một phần ba hiệu quả trong việc thỏa mãn cơn đói\n- Các nguồn làm no khác không bị ảnh hưởng +challenges.no_food_desc=Thức ăn vốn đã khan hiếm, nhưng bạn cũng phải chú ý đến khẩu phần ăn của mình nữa!\n\n- Thức ăn và cái sừng no đủ chỉ còn một phần ba hiệu quả trong việc thỏa mãn cơn đói\n- Các nguồn làm no khác không bị ảnh hưởng challenges.no_armor=Áo giáp bằng niềm tin -challenges.no_armor_desc=Bạn sẽ cần phải tin vào bản thân mình, bởi áo giáp của bạn sẽ không làm gì nhiều!\n\n- Sức chặn gốc của tất cả áo giáp trừ vải bị giảm\n- Tất cả áo giáp giờ đây nhận thêm rất ít sức chặn khi được nâng cấp\n- Sức phòng thủ của hộ vệ đất cũng bị giảm đáng kể +challenges.no_armor_desc=Bạn sẽ cần phải tin vào bản thân mình, bởi áo giáp của bạn sẽ không làm gì nhiều!\n\n- Sức chặn gốc của tất cả áo giáp trừ áo giáp vải bị giảm\n- Tất cả áo giáp giờ đây nhận thêm rất ít sức chặn khi được nâng cấp\n- Sức phòng thủ của hộ vệ đất cũng bị giảm đáng kể challenges.no_healing=Chứng sợ thuốc challenges.no_healing_desc=Thuốc hồi phục hẳn là hữu dụng, không may, bạn bị dị ứng với chúng!\n\n- Thuốc hồi phục, vật phẩm được chế tạo từ thuốc hồi phục, quả mặt trời sẽ đầu độc người hùng thay vì hồi phục cho họ\n- Chất xúc tác giả kim không thể ngẫu nhiên đầu độc hoặc hồi phục người hùng\n- Các vật phẩm này sẽ vẫn hoạt động bình thường đối với các nhân vật khác. challenges.no_herbalism=Vùng đất cằn cỗi @@ -194,9 +194,9 @@ challenges.darkness_desc=Nó là một hầm ngục cơ mà!\n\n- Khoảng cách challenges.no_scrolls=Chữ rune bị cấm challenges.no_scrolls_desc=Một số chữ rune nào đó sẽ trở nên khó tìm hơn. Không may, chúng luôn là cái hữu ích nhất.\n\n- Một nửa số cuộn giấy nâng cấp của hầm ngục đã bị loại bỏ challenges.champion_enemies=Nhà vô địch hung dữ -challenges.champion_enemies_desc=Bạn không phải người duy nhất có thể lên cấp!\n\nKẻ địch thường có tỉ lệ 1/8 được sinh ra với một hiệu ứng nhà vô địch đặc biệt\n- Các nhà vô địch tỉnh dậy nếu chúng sinh ra đang ngủ\n- Người hùng biết khi nào một nhà vô địch sinh ra\n- Các nhà vô địch miễn nhiễm với sự tha hóa.\n\nCó sáu loại kẻ địch vô địch\n_Cháy (vàng):_ +25% sát thương cận chiến, đốt cháy khi đánh, miễn nhiễm với lửa, lan lửa khi chết\n_Tầm xa (tím):_ +25% sát thương cận chiến, có thể tấn công bất cứ thứ gì chúng nhìn thấy\n_Kháng phép thuật (xanh lục):_ -25% sát thương nhận vào, miễn nhiễm với các hiệu ứng phép thuật\n_Khổng lồ (xanh dương):_ -75% sát thương nhận vào, +1 tầm cận chiến, không thể di chuyển vào hầm\n_Được ban phước (vàng):_ +200% chính xác, +200% né tránh\n_Phát triển (đỏ):_ +20% chính xác, né tránh, sát thương và sinh lực tạm thời. Tăng 1% mỗi 3 lượt. +challenges.champion_enemies_desc=Bạn không phải người duy nhất có thể lên cấp!\n\nKẻ địch thường có tỉ lệ 1/8 được sinh ra với một hiệu ứng nhà vô địch đặc biệt\n- Các nhà vô địch tỉnh dậy nếu chúng sinh ra đang ngủ\n- Người hùng biết khi nào một nhà vô địch sinh ra\n- Các nhà vô địch miễn nhiễm với sự tha hóa\n\nCó sáu loại kẻ thù nhà vô địch:\n_Cháy (vàng):_ +25% sát thương cận chiến, đốt cháy khi đánh, miễn nhiễm với lửa, lan lửa khi chết\n_Tầm xa (tím):_ +25% sát thương cận chiến, có thể tấn công bất cứ thứ gì chúng nhìn thấy\n_Kháng phép thuật (xanh lục):_ -25% sát thương nhận vào, miễn nhiễm với các hiệu ứng phép thuật\n_Khổng lồ (xanh dương):_ -75% sát thương nhận vào, +1 tầm cận chiến, không thể di chuyển vào hầm\n_Được ban phước (vàng):_ +200% chính xác, +200% né tránh\n_Phát triển (đỏ):_ +20% chính xác, né tránh, sát thương và sinh lực tạm thời. Tăng 1% mỗi 3 lượt. challenges.stronger_bosses=Trùm nguy hiểm -challenges.stronger_bosses_desc=Các trùm khó hơn nhiều với thử thách này!\n\n_Goo:_+20% sinh lực\n_-_ Phục hồi ở trong nước gia tăng, lên tới 3/lượt\n_-_ Bơm trong 1 lượt thay vì 2\n_Tengu:_ +25% sinh lực\n_-_ Giai đoạn 1: bẫy nguy hiểm hơn nhiều\n_-_ Giai đoạn 2: các khả năng được sử dụng thường xuyên hơn\n_DM-300:_ +33% sinh lực\n_-_ Các cột điện mạnh hơn và 3 cột kích hoạt\n_-_ Các khả năng mạnh hơn và được sử dụng thường xuyên hơn\n_-_ DM-300 nhanh hơn khi được sạc mạnh\n_-_ Dây điện hở xuất hiện nhiều gấp đôi\n_Vua người lùn:_ +50% sinh lực.\n_-_ Các tay sai mạnh hơn trong tất cả giai đoạn\n_-_ Giai đoạn 1: Sử dụng khả năng và triệu hồi nhanh hơn\n_-_ Giai đoạn 2: Thêm 2 tay sai mỗi vòng\n_-_ Giai đoạn 3: Gấp đôi sinh lực, triệu hồi nhanh hơn\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Hai nấm đấm được triệu hồi cùng một lúc!\n_-_ +60% sát thương laser\n_-_ Tay sai mạnh hơn +challenges.stronger_bosses_desc=Các trùm khó hơn nhiều với thử thách này!\n\n_Goo:_+20% sinh lực\n_-_ Phục hồi ở trong nước gia tăng, lên tới 3/lượt\n_-_ Bơm trong 1 lượt thay vì 2\n_Tengu:_ +25% sinh lực\n_-_ Giai đoạn 1: bẫy nguy hiểm hơn nhiều\n_-_ Giai đoạn 2: các khả năng được sử dụng thường xuyên hơn\n_DM-300:_ +33% sinh lực\n_-_ Các cột điện mạnh hơn và 3 cột kích hoạt\n_-_ Các khả năng mạnh hơn và được sử dụng thường xuyên hơn\n_-_ DM-300 nhanh hơn khi được sạc mạnh\n_-_ Dây điện hở xuất hiện nhiều gấp đôi\n_Vua người lùn:_ +50% sinh lực.\n_-_ Các tay sai mạnh hơn trong tất cả giai đoạn\n_-_ Giai đoạn 1: Sử dụng khả năng và triệu hồi nhanh hơn\n_-_ Giai đoạn 2: Thêm 2 tay sai mỗi vòng\n_-_ Giai đoạn 3: Gấp đôi sinh lực, triệu hồi nhanh hơn\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Hai nắm đấm được triệu hồi cùng một lúc!\n_-_ +60% sát thương laser\n_-_ Tay sai mạnh hơn rankings$record.something=Bị giết bởi thứ gì đó rankings$record.won=Nhận được tấm bùa Yendor diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties index 005e78fba..9bb1b17da 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=Gdy tylko ślepoziele zostanie dotknięte, znika w błysku plants.blindweed.warden_desc=_Strażniczka_, zamiast zostania zdezorientowaną, zamieni energię ślepoziela w tymczasową osłonę niewidzialności. plants.blindweed$seed.name=nasiono ślepoziela -plants.mageroyal.name=świeżebnik magiczny +plants.mageroyal.name=monarszek plants.mageroyal.refreshed=Czujesz się odświeżony. -plants.mageroyal.desc=Kłujące kwiaty świeżebnika magicznego zawierają substancję chemiczną, która ma działanie oczyszczające. Każdy, kto wejdzie w ten kwiat, zostanie wyleczony z większości złych efektów. -plants.mageroyal.warden_desc=Oprócz efektu neutralizującego, _Strażniczka_ stanie się tymczasowo niewrażliwa na wszystkie efekty związane z obszarem, gdy nadepnie na świeżebnik magiczny. -plants.mageroyal$seed.name=nasiono świeżebnika magicznego +plants.mageroyal.desc=Kłujące kwiaty monarszka zawierają substancję chemiczną, która ma działanie oczyszczające. Każdy, kto wejdzie w ten kwiat, zostanie wyleczony z większości złych efektów. +plants.mageroyal.warden_desc=Po nadepnięciu na monarszek, oprócz efektu neutralizującego, _Strażniczka_ stanie się tymczasowo niewrażliwa na wszystkie efekty obszarowe. +plants.mageroyal$seed.name=nasiono monarszka plants.earthroot.name=kamienny korzeń plants.earthroot.desc=Gdy jakieś stworzenie dotknie kamiennego korzenia, jego łodygi utworzą wokół niego swoisty rodzaj nieruchomej, naturalnej zbroi. @@ -20,14 +20,14 @@ plants.earthroot$seed.name=nasiono kamiennego korzenia plants.earthroot$armor.name=zielna zbroja plants.earthroot$armor.desc=Rodzaj naturalnej, niemobilnej zbroi stworzonej z kory i dratwy.\n\nTa zielna zbroja zablokuje %d fizycznych obrażeń, dopóki nie skończy się jej wytrzymałość, wskutek czego się rozpadnie.\n\nPonieważ zbroja jest niemobilna, poruszanie się będzie skutkowało rozpadnięciem się i utraceniem jej.\n\nWytrzymałość zbroi: %d. -plants.fadeleaf.name=Gasnący Liść -plants.fadeleaf.desc=Dotknięcie Gasnącego Liścia przeteleportuje dowolną istotę do losowego miejsca na obecnej głębokości. +plants.fadeleaf.name=znikoliść +plants.fadeleaf.desc=Dotknięcie znikoliścia przeteleportuje dowolną istotę do losowego miejsca na obecnej głębokości. plants.fadeleaf.warden_desc=Efekt teleportacji gasnącego liścia jest silniejszy dla _Strażniczki_, przenosząc ją z powrotem na koniec poprzedniego piętra lochów. plants.fadeleaf$seed.name=Nasiono Gasnącego Liścia -plants.firebloom.name=Ognisty Kwiat -plants.firebloom.desc=Gdy coś dotknie Ognistego Kwiatu, wybucha on płomieniami. -plants.firebloom.warden_desc=Po nadepnięciu na Płomienny Kwiat, _Strażniczka_ zostanie na chwilę nasycona ogniem zamiast zostać skrzywdzoną. +plants.firebloom.name=ogniokwiat +plants.firebloom.desc=Gdy tylko coś dotknie ogniokwiatu, od razu staje w płomieniach. +plants.firebloom.warden_desc=Po nadepnięciu na ogniokwiat, _Strażniczka_ zostanie na chwilę nasycona płomieniami, zamiast zostać skrzywdzoną. plants.firebloom$seed.name=Nasiono Płomiennego Kwiatu plants.icecap.name=szronogłówka @@ -42,13 +42,13 @@ plants.plant$seed.info=Rzuć tym nasionem w miejsce gdzie chcesz by wyrosła ro plants.plant$seed$placeholder.name=nasiono plants.rotberry.name=próchnojagoda -plants.rotberry.desc=Owoce młodego krzewu próchnojagody smakują słodko, tak słodko jak śmierć. W ciągu kilku lat ten krzew próchnojagody wyrośnie na kolejne przegniłe serce. Jeśli zostanie zdeptana, młoda próchnojagoda wyrzuci mały obłok toksycznego gazu. +plants.rotberry.desc=Owoce młodego krzewu próchnojagody smakują słodko, słodko niczym śmierć. W ciągu kilku lat krzew próchnojagody wyrośnie na kolejne przegniłe serce. Jeśli zostanie zdeptana, młoda próchnojagoda wyrzuci mały obłok toksycznego gazu. plants.rotberry.warden_desc=Normalnie krzew próchnojagody przy zdeptaniu tworzy odrobinę gazu, ale _Strażniczka_ potrafi pobrać z niego energię, krótkotrwale zwiększając swoją siłę! plants.rotberry$seed.name=nasiono próchnojagody -plants.sorrowmoss.name=bolesny mech -plants.sorrowmoss.desc=Bolesny mech jest kwiatem (nie mchem) z ostrymi jak brzytwa płatkami, pokrytymi zabójczym jadem. -plants.sorrowmoss.warden_desc=Po nadepnięciu na bolesny mech, _Strażniczka_ zostanie na chwilę nasycona trucizną zamiast zostać skrzywdzoną. +plants.sorrowmoss.name=jadomech +plants.sorrowmoss.desc=Jadomech jest kwiatem (nie mchem) z ostrymi jak brzytwa płatkami, pokrytymi zabójczym jadem. +plants.sorrowmoss.warden_desc=Po nadepnięciu na jadomech, _Strażniczka_ zostanie na chwilę nasycona trucizną zamiast zostać skrzywdzoną. plants.sorrowmoss$seed.name=Nasiono Bolesnego Mchu plants.starflower.name=gwiezdny kwiat diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties index fe67e6d43..71dafdb37 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties @@ -4,7 +4,7 @@ plants.blandfruitbush$seed.name=tatsızmeyve tohumu plants.blindweed.name=köryosun plants.blindweed.desc=Körotuna dokunulduğunda bır ışık patlmasıyla kaybolur. Bu ışık patlaması etrafındakilerin birkaç saniye yolunu kaybetmesine sebep olur. -plants.blindweed.warden_desc=_Muhafız_ bir kör otu enerjisini yönünü şaşırmak yerine geçici bir görünmezlik örtüsüne yönlendirecek. +plants.blindweed.warden_desc=_Gardiyan,_ kör otu enerjisini yönünü kaybetmek yerine geçici bir görünmezlik örtüsüne dönüştürür. plants.blindweed$seed.name=köryosun tohumu plants.mageroyal.name=asilbüyücü @@ -15,24 +15,24 @@ plants.mageroyal$seed.name=asilbüyücü tohumu plants.earthroot.name=doğakökü plants.earthroot.desc=Bir yaratık bir doğaköküne dokunduğunda, kökleri etrafında bir tür hareketsiz doğal zırh oluşturur. -plants.earthroot.warden_desc=Bir doğakökü bitkisinin kökleri Muhafız ile birlikte hareket edecek ve onun hareketli kabuk derisi zırhını sağlayacaktır. +plants.earthroot.warden_desc=Bir toprak kökü bitkisinin kökleri Gardiyan'la birlikte hareket ederek ona mobil kabuk zırhı sağlar. plants.earthroot$seed.name=doğakökü tohumu plants.earthroot$armor.name=bitkisel zırh plants.earthroot$armor.desc=Ağaç kabuğu ve asmadan yapılmış bir tür doğal, hareketsiz zırh.\n\nBu bitkisel zırh, dayanıklılığı bitip çökene kadar herhangi bir fiziksel vuruştan %d hasarı engeller.\n\nZırh hareketsiz olduğu için, hareket etmek onun parçalanmasına ve kaybolmasına neden olacaktır.\n\nKalan zırh: %d. plants.fadeleaf.name=solukyaprak plants.fadeleaf.desc=Bir soluk yaprağa dokunmak, herhangi bir yaratığı mevcut seviyede rastgele bir yere ışınlayacaktır. -plants.fadeleaf.warden_desc=Solmuk yaprağın ışınlanma etkisi Muhafız için daha güçlüdür ve onu önceki zindan seviyesinin sonuna ışınlar. +plants.fadeleaf.warden_desc=Solgun yaprağın ışınlanma etkisi _Gardiyan_ için daha güçlüdür ve onu bir önceki zindan seviyesinin sonuna geri ışınlar. plants.fadeleaf$seed.name=solukyaprak tohumu plants.firebloom.name=ateşçiçeği plants.firebloom.desc=Herhangi bir şey ateşçiçeğine dokunduğunda alev alır. -plants.firebloom.warden_desc=Bir ateş çiçeği çiğnendiğinde, Muhafız zarar görmek yerine kısa süreliğine alevle dolar. +plants.firebloom.warden_desc=Bir ateş çiçeğini ezdiğinde, _Gardiyan_ zarar görmek yerine kısa süreliğine alevle dolacaktır. plants.firebloom$seed.name=ateşçiçeği tohumu plants.icecap.name=buzbaşı plants.icecap.desc=Dokunulduğunda, bir buzbaşı donmuş polen püskürtür. Ortam ıslaksa donma etkisi çok daha güçlüdür. -plants.icecap.warden_desc=Bir buz başıçiğnendiğinde, Muhafız zarar görmek yerine kısa süreliğine buzla kaplanacak. +plants.icecap.warden_desc=Bir buz başı çiçeği çiğnediğinde, _Gardiyan_ zarar görmek yerine kısa süreliğine buzla dolacaktır. plants.icecap$seed.name=buzbaşı tohumu plants.plant.warden_desc=Bu bitki Gardiyan tarafından kullanıldığında özel bir etki oluşturmaz. @@ -43,34 +43,34 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=tohum plants.rotberry.name=çürükdut plants.rotberry.desc=Genç bir çürükdut çalısının meyveleri tatlı, ölüm kadar tatlı. Birkaç yıl içinde, bu çürükdut çalısı büyüyüp başka bir çürük kalbe dönüşecektir. Çiğnendiğinde, genç çürükdut küçük bir zehirli gaz patlaması üretecektir. -plants.rotberry.warden_desc=Normalde bir çürükdut çalısı çiğnendiği zaman yalnızca bir miktar gaz üretir, ancak _Muhafız_, gücünü geçici olarak artırmak için bu çalının enerjisini kullanabilir! +plants.rotberry.warden_desc=Normalde bir çürük dut çalısı çiğnendiğinde sadece küçük bir gaz üretir, ancak _Gardiyan_ gücünü geçici olarak artırmak için ondan enerji kullanabilir! plants.rotberry$seed.name=çürükdut tohumu plants.sorrowmoss.name=üzüntüyosunu plants.sorrowmoss.desc=Üzüntü yosunu, jilet gibi keskin yaprakları olan ve ölümcül bir zehirle kaplanmış bir çiçektir (yosun değil). -plants.sorrowmoss.warden_desc=üzüntü yosunu, ölümcül bir zehirle kaplanmış jilet gibi keskin yaprakları olan bir çiçektir. +plants.sorrowmoss.warden_desc=Bir hüzün yosununu çiğnediğinde, _Gardiyan_ zarar görmek yerine kısa süreliğine toksinle dolacaktır. plants.sorrowmoss$seed.name=üzüntüyosunu tohumu plants.starflower.name=yıldızçiçeği plants.starflower.desc=Nadir bir bitki olan yıldız çiçeğinin, ona dokunan kişiye kutsal güç verdiği söylenir. -plants.starflower.warden_desc=Muhafız, kutsanmanın yanı sıra, bir yıldız çiçeğini çiğnediğinde önemli miktarda asa şarjı kazanacak. +plants.starflower.warden_desc=Kutsanmanın yanı sıra, _Gardiyan_ bir yıldız çiçeğini ezdiğinde önemli miktarda asa şarjı kazanacaktır. plants.starflower$seed.name=yıldızçiçeği tohumu plants.stormvine.name=fırtınaasması plants.stormvine.desc=Yerçekimi, fırtına bitkisini garip bir şekilde etkiler ve fısıltılı mavi dallarının havada 'asılı kalmasına' izin verir. Asmaya yakalanan her şey bundan etkilenir ve yönünü şaşırır. -plants.stormvine.warden_desc=_Muhafız_ fırtına sarmaşığının yerçekimi etkisini kontrol edebilir ve birini çiğnediğinde kısa süreliğine havaya kalkar. +plants.stormvine.warden_desc=_Gardiyan_ fırtına sarmaşığının yerçekimi etkisini kontrol edebilir ve bir fırtına sarmaşığını ezdiğinde kısa süreliğine havaya yükselir. plants.stormvine$seed.name=fırtınaasması tohumu plants.sungrass.name=güneşçimi plants.sungrass.desc=Güneşçimi, özsuyunun yavaş ama etkili iyileştirme özellikleriyle bilinir. -plants.sungrass.warden_desc=_Muhafız_ ondan uzaklaşsa bile çiğnenmiş güneş otundan şifa alabilir. +plants.sungrass.warden_desc=_Gardiyan_ çiğnenmiş güneş otundan uzaklaşsa bile ondan şifa alabilir. plants.sungrass$seed.name=güneşçimi tohumu plants.sungrass$health.name=bitkisel şifa plants.sungrass$health.desc=Bir iyileşme iksirinden çok daha yavaş olsa da güneşçiminin mükemmel iyileştirme özellikleri vardır.\n\nBitkiden uzaklaşmak iyileşme etkisini bozacaktır.\n\nKalan iyileşme: %d. plants.swiftthistle.name=çevilkdevedikeni plants.swiftthistle.desc=Çevikdevedikeni ezildiği zaman kısa bir süreliğine çevresindeki zamanın akışını hızlandırarak onu ezen kişinin birkaç hareketini anında yapmasını sağlayacaktır. -plants.swiftthistle.warden_desc=Muhafız, anlık eylemler kazanmanın yanı sıra, çevik devedikeni çiğnerken kısa bir hız artışı elde edecek. +plants.swiftthistle.warden_desc=Anlık eylemler kazanmanın yanı sıra _Gardiyan_, çevik devedikenini çiğnerken kısa süreli bir hızlanma artışı da elde eder. plants.swiftthistle$seed.name=çevikdevedikeni tohumu plants.swiftthistle$timebubble.name=zaman baloncuğu plants.swiftthistle$timebubble.desc=Küçük bir hızlandırılmış zaman balonu, eylemlerin anında gerçekleştirilmesine izin veriyor. Yine de saldırmak veya sihir kullanmak bu etkiyi bozar.\n\nKalan sıra: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties index db379d951..d7d30edc4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties @@ -3,11 +3,11 @@ scenes.alchemyscene.title=Alchimie scenes.alchemyscene.text=Combinez des ingrédients pour créer quelque chose de nouveau ! scenes.alchemyscene.select=Sélectionnez un objet -scenes.alchemyscene.energy=Énergie: +scenes.alchemyscene.energy=Énergie : scenes.amuletscene.exit=On s'arrête là pour aujourd'hui scenes.amuletscene.stay=Je n'ai pas encore fini -scenes.amuletscene.text=Vous le tenez enfin entre vos mains, l'amulette de Yendor ! Avec la puissance de cette amulette, rien ne pourra se mettre sur votre chemin ! Vous avez conquis le donjon et réussi votre quête !\n\nOu peut-être n'êtes-vous pas encore prêt ? Vous pouvez également décider de simplement garder l'amulette et de rester un simple mortel un peu plus longtemps , et peut-être quitter le donjon à l'ancienne... +scenes.amuletscene.text=Vous la tenez enfin entre vos mains, l'amulette de Yendor ! Avec la puissance de cette amulette, rien ne pourra se mettre sur votre chemin ! Vous avez conquis le donjon et réussi votre quête !\n\nOu peut-être n'êtes-vous pas encore prêt ? Vous pouvez également décider de simplement garder l'amulette et de rester un simple mortel un peu plus longtemps, et peut-être quitter le donjon à l'ancienne... scenes.badgesscene.title=Vos badges @@ -20,7 +20,7 @@ scenes.changesscene.bugfixes=Correction de bugs scenes.changesscene.misc=Changements divers scenes.changesscene.language=Améliorations de traduction scenes.changesscene.right_title=Détails des changements -scenes.changesscene.right_body=Sélectionnez une icone sur la gauche pour lire les changements de cette mise à jour. +scenes.changesscene.right_body=Sélectionnez une icône sur la gauche pour lire les changements de cette mise à jour. scenes.changesscene.lang_warn=Les détails des changements sont écrits par le développeur et ne sont disponibles qu'en anglais. scenes.gamescene.descend=Vous descendez à l'étage %d du donjon. @@ -49,8 +49,8 @@ scenes.gamescene.purchase=Acheter scenes.gamescene.trample=Piétiner scenes.gamescene.examine=Examiner scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Appuyez sur un endroit pour vous déplacer et interagir. -scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Utilisez la souris ou les flèches pour bouger et interagir. -scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Sélectionnez un emplacement ou utilisez le joystick gauche pour vous déplacer ou interagir. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Utilisez la souris ou les flèches pour vous déplacer et interagir. +scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Sélectionnez un emplacement ou utilisez le joystick gauche pour vous déplacer et interagir. scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Sélectionnez le bouton clignotant "journal" pour lire le livre que vous venez de récupérer. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Les information sur le héros sont en haut à gauche. L'inventaire, les raccourcis et les actions de jeu sont en bas. Bonne chance ! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Les information sur le héros sont en bas. L'inventaire, les raccourcis et les actions de jeu sont à droite. Bonne chance ! @@ -60,16 +60,16 @@ scenes.heroselectscene.start=Commencer scenes.heroselectscene.options=Options du jeu scenes.heroselectscene.custom_seed=Graine personnalisée scenes.heroselectscene.daily=Épreuve journalière -scenes.heroselectscene.daily_desc=Chaque jour, une nouvelle épreuve est disponible pour tout le monde ! Cette "épreuve journalière" génère le même donjon pour chaque personne qui y joue (à condition qu'elle joue également à la même version du jeu).\n\nVous pouvez prendre autant de temps que vous le souhaitez pour effectuer une épreuve journalière, mais vous ne pouvez en avoir qu'une seule active à la fois. _Les épreuves journalières ne donnent pas droit à des badges et ont leur propre page de classement._\n\nVoulez-vous commencer l'épreuve du jour avec le héros et les défis que vous avez sélectionnés ? +scenes.heroselectscene.daily_desc=Chaque jour, une nouvelle épreuve est disponible pour tout le monde ! Cette "épreuve journalière" génère le même donjon pour chaque personne qui y joue (à condition qu'elle joue également à la même version du jeu).\n\nVous pouvez prendre autant de temps que vous le souhaitez pour effectuer une épreuve journalière, mais vous ne pouvez en avoir qu'une seule active à la fois. _Les épreuves journalières ne donnent pas droit à des badges et ont leur propre page de classement._\n\nVoulez-vous commencer l'épreuve du jour avec le héros et les challenges sélectionnés ? scenes.heroselectscene.daily_yes=Oui scenes.heroselectscene.daily_no=Non -scenes.heroselectscene.daily_repeat=Vous avez déjà participé à l'épreuve journalière. Vous pouvez la rejouer si vous voulez, mais elle ne sera pas classée.\n\nAprès avoir terminé d'y rejouer, vous pourrez la voir dans la fenêtre de classement journalier pendant une courte période avant qu'elle soir supprimée.\n\nVoulez-vous rejouer l'épreuve journalière d'aujourd'hui avec le héros et le challenges sélectionnés ? -scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Il semble que vous ayez commencé une épreuve qui se situe dans le futur ! Cela peut se produire si vous avez récemment changé de fuseau horaire ou si vous avez modifié votre horloge système. _Votre prochain épreuve sera disponible dans %d jours._ +scenes.heroselectscene.daily_repeat=Vous avez déjà participé à l'épreuve journalière. Vous pouvez la rejouer si vous voulez, mais elle ne sera pas classée.\n\nAprès avoir terminé d'y rejouer, vous pourrez la voir dans la fenêtre de classement journalier pendant une courte période avant qu'elle ne soit supprimée.\n\nVoulez-vous rejouer l'épreuve journalière d'aujourd'hui avec le héros et les challenges sélectionnés ? +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Il semble que vous ayez commencé une épreuve qui se situe dans le futur ! Cela peut se produire si vous avez récemment changé de fuseau horaire ou si vous avez modifié votre horloge système. _Votre prochaine épreuve sera disponible dans %d jours._ scenes.heroselectscene.daily_existing=Vous avez déjà une épreuve journalière en cours. Vous devez terminer cette partie avant d'en commencer une autre. scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Entrez une graine personnalisée -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=La même graine dans une même version du jeu génère toujours de même donjon ! _Les parties avec une graine personnalisée ne permettent pas d'obtenir de badges ou de contribuer aux autres parties, et n'apparaissent pas dans les page des classements._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=La même graine dans une même version du jeu génère toujours le même donjon ! _Les parties avec une graine personnalisée ne permettent pas d'obtenir de badges ou de contribuer aux statistiques des parties, et apparaissent en bas dans la page des classements._ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Vous avez déjà une partie normale en cours avec cette graine. Vous devez terminer cette partie avant d'utiliser cette graine personnalisée. -scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Réglage +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Choisir scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Effacer scenes.interlevelscene$mode.descend=Vous descendez... @@ -102,7 +102,7 @@ scenes.startscene.new=Nouvelle Partie scenes.supporterscene.title=Soutenir le jeu scenes.supporterscene.intro=Je veux que Shattered Pixel Dungeon soit exempt de publicités et de microtransactions invasives, qui ruinent tant de jeux gratuits. Je préfère demander aux joueurs de soutenir directement le jeu ! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Si vous appréciez ShatteredPD et vous souhaitez m'aider à le faire, envisagez de me soutenir sur _Patreon_ ! Patreon me donne une source de revenus régulière et me permet d'offrir des avantages exclusifs aux supporters !\n\n_Accès Anticipé_ aux betas des futurs mise à jour\n_- Des messages de blog hebdomadaires_,avec des informations sur ce sur quoi je travaille.\n_- Des sondages mensuelles sur le contenu_ qui ont une incidence directe sur le contenu que je développe.\n_- Des épingles physiques_ après 1,2 et 3 ans de soutien\n_- Un Discord communautaire_ avec un journal de développement et des canaux de discussion.\n\n_Et plus encore !_Vous pouvez visiter la page Patreon pour plus d'informations. Merci pour votre temps et bonne chance pour l'assaut du donjon ! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Si vous appréciez ShatteredPD et vous souhaitez m'aider à le développer, envisagez de me soutenir sur _Patreon_ ! Patreon me donne une source de revenus réguliers et me permet d'offrir des avantages exclusifs aux supporters !\n_- Accès Anticipé_ aux bêtas des futures mises à jour.\n_- Des messages de blog hebdomadaires_,avec des informations sur ce sur quoi je travaille.\n_- Des sondages mensuels_ qui ont une incidence directe sur le contenu que je développe.\n_- Des badges physiques_ après 1, 2 et 3 ans de soutien.\n_- Un Discord communautaire_ avec un journal de développement et des canaux de discussion.\n\n_Et plus encore !_ Vous pouvez visiter la page Patreon pour plus d'informations. Merci pour votre temps et bonne chance pour l'assaut du donjon ! scenes.supporterscene.patreon_english=(notez que les récompenses Patreon ne sont disponibles qu'en anglais) scenes.supporterscene.supporter_link=Aller à la page Patreon @@ -139,7 +139,7 @@ scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traduction incomplète scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Certains des contenus de cette mise à jour n'ont pas encore été traduits. \n\nCertaines phrases pourront être écrites en anglais. \n\nNotre équipe de traducteurs est en train de finaliser la traduction et une version entièrement traduite sera bientôt disponible. \n\nMerci de votre patience. scenes.welcomescene.continue=Continuer scenes.welcomescene.changelist=Liste des changements -scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon a récemment été interrompu pendant la sauvegarde de votre partie. Shattered a une protection intégrée contre cela, les données du jeu devraient être en bon état.\n\nCela arrive lorsque votre appareil perd soudainement de la batterie ou qu'il arrête Shattered sans le laisser se fermer correctement. L'option d'économie de batterie est une cause fréquente sur mobile. Redémarrer votre appareil peut aider si vous voyez souvent cette erreur. +scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon a récemment été interrompu pendant la sauvegarde de votre partie. Shattered a une protection intégrée contre cela, les données du jeu devraient être en bon état.\n\nCela arrive lorsque votre appareil perd s'éteint brutalement ou qu'il arrête Shattered sans le laisser se fermer correctement. L'option d'économie de batterie est une cause fréquente sur mobile. Redémarrer votre appareil peut aider si vous voyez souvent cette erreur. scenes.welcomescene.controller_title=Entrée de la manette scenes.welcomescene.controller_body=Vous jouez à la manette ? Utilisez le joystick droit pour contrôler un curseur sur l'écran/\n\nPressez RT/R2 ou le joystick droit pour sélectionner avec le curseur. scenes.welcomescene.controller_okay=D'accord diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties index bdb253754..cdbc8fc41 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=A Shattered Pixel Dungeon egy teljesen ingyenes j scenes.titlescene.patreon_button=Patrónus oldal scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.0.0 includes a new playable character! The Duelist is a melee weapons specialist who has a unique ability for every weapon in the game. Just like the other heroes, she has 2 subclasses, 3 armor abilities, and 26 talents!\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=A v2.0.0-vel megérkezett az új játszható hős! A Párbajhős egy közelharci fegyverekre specializálódott karakter, aki minden fegyverrel egy egyedi képességet tud alkalmazni ellenfelei ellen. Csakúgy mint a többi hős, a Párbajhős is 2 alosztállyal, 3 páncél képességel és 26 tehetséggel rendelkezik!\n\nTovábbi információkért látogasd meg a Változások menüt. scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol. scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties index ff152eabd..73ca00a88 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties @@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeonは完全に無料のゲ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon ページ scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeonが更新されました! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.0.0 includes a new playable character! The Duelist is a melee weapons specialist who has a unique ability for every weapon in the game. Just like the other heroes, she has 2 subclasses, 3 armor abilities, and 26 talents!\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.0.0では、新たなプレイアブルキャラクターが追加されました! 決闘者は近接武器のスペシャリストで、ゲーム内のすべての武器に対して固有の能力を持ちます。他の勇士と同様に、2つのサブクラス、3つの鎧の能力、そして26の天賦を持っています。\n\n詳細については、変更点をご確認ください。 scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeonにパッチが当たりました! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=このパッチにはバグ修正が含まれます。 scenes.welcomescene.patch_translations=このパッチには翻訳の更新が含まれます。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties index 25672c7c6..f2cf2264a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties @@ -29,7 +29,7 @@ scenes.gamescene.spawner_warn_final=Önceki katlardan gelen şeytani enerjiyi hi scenes.gamescene.warp=Duvarlar etrafında büzülüyor ve şekil değiştiriyorlar! scenes.gamescene.return=Zindanın %d. katına döndün. scenes.gamescene.resurrect=%d katında bir yerde cisimleşiyorsunuz. -scenes.gamescene.secret_hint=Bu katta gizli bir oda olduğuna eminsin. +scenes.gamescene.secret_hint=Bu katta bir yerde gizli bir oda olduğundan eminsiniz. scenes.gamescene.chasm=Adımların zindan boyunca yankılanıyor. scenes.gamescene.water=Etrafında su şıpırtıları duyuyorsun. scenes.gamescene.grass=Havada ağır bir bitki kokusu var. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties index 1cfb3e2c9..4f8b86250 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties @@ -28,15 +28,15 @@ scenes.gamescene.spawner_warn=Bạn cảm thấy có một nguồn năng lượn scenes.gamescene.spawner_warn_final=Bạn cảm nhận được năng lượng ma quỷ đang phát ra tại đây từ các tầng trước! scenes.gamescene.warp=Các bức tường dịch chuyển và biến đổi quanh bạn! scenes.gamescene.return=Bạn trở lại tầng %d của hầm ngục. -scenes.gamescene.resurrect=Bạn hiện ra ở đâu đó trên tầng %d. +scenes.gamescene.resurrect=Bạn vật chất hóa tại đâu đó trên tầng %d. scenes.gamescene.secret_hint=Bạn chắc chắn rằng có một phòng bí mật ở đâu đó trên tầng này. scenes.gamescene.chasm=Tiếng bước chân của bạn vang vọng khắp hầm ngục. scenes.gamescene.water=Bạn nghe tiếng nước bắn tung tóe xung quanh bạn. scenes.gamescene.grass=Mùi thực vật dày đặc trong không khí. scenes.gamescene.dark=Bạn có thể nghe thấy kẻ địch di chuyển trong bóng tối. -scenes.gamescene.large=Tầng ngục này có vẻ rộng bất thường. +scenes.gamescene.large=Tầng ngục này có vẻ rộng một cách bất thường. scenes.gamescene.traps=Mặt đất có vẻ nguy hiểm một cách đặc biệt nơi đây. -scenes.gamescene.secrets=Bầu không khí cho thấy tằng này ẩn chứa nhiều bí mật. +scenes.gamescene.secrets=Bầu không khí cho thấy tầng này ẩn chứa nhiều bí mật. scenes.gamescene.choose_examine=Chọn để xem xét scenes.gamescene.multiple_examine=Có nhiều thứ đáng quan tâm ở đây, bạn muốn xem xét cái nào? scenes.gamescene.dont_know=Bạn không biết có gì ở đó. @@ -48,14 +48,14 @@ scenes.gamescene.pick_up=Nhặt lên scenes.gamescene.purchase=Mua scenes.gamescene.trample=Giẫm lên scenes.gamescene.examine=Xem xét -scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Bấm vào một địa điểm bất kì để di chuyển đến và tương tác +scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Nhấn vào một địa điểm bất kì để di chuyển đến đó và tương tác scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Sử dụng chuột hoặc phím mũi tên để di chuyển. -scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Hãy lựa chọn vị trí hoặc sử dụng cần điều khiển bên trái để di chuyển hoặc tương tác -scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Bấm vào biểu tượng ghi chép đang nhấp nháy để đọc quyển sách mà bạn vừa mới nhặt được +scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Chọn một địa điểm hoặc sử dụng cần điều khiển bên trái để di chuyển hoặc tương tác +scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Nhấn vào biểu tượng ghi chép đang nhấp nháy để đọc quyển sách mà bạn mới nhặt được scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Thông tin về người hùng nằm ở góc trên bên trái. Túi đồ, ô dùng nhanh và các thao tác của trò chơi nằm ở dưới. Chúc may mắn! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Thông tin về người hùng nằm ở dưới. Túi đồ, ô dùng nhanh và các thao tác của trò chơi nằm ở bên phải. Chúc may mắn! -scenes.heroselectscene.title=Chọn người hùng của bạn +scenes.heroselectscene.title=Chọn người hùng scenes.heroselectscene.start=Bắt đầu scenes.heroselectscene.options=Tùy chỉnh trò chơi scenes.heroselectscene.custom_seed=Seed tự chọn @@ -101,7 +101,7 @@ scenes.startscene.title=Các lần chơi đang bỏ giữa chừng scenes.startscene.new=Trò chơi mới scenes.supporterscene.title=Hỗ trợ trò chơi -scenes.supporterscene.intro=Tôi muốn Shattered Pixel Dungeon là một game không có quảng cáo và các giao dịch trả phí, bởi vì nó đã hủy hoại rất nhiều game miễn phí khác. Thay vào đó, tôi muốn nhờ người chơi hỗ trợ trực tiếp cho game hơn! +scenes.supporterscene.intro=Tôi muốn Shattered Pixel Dungeon là một game không có quảng cáo và các giao dịch trả phí, thứ đã hủy hoại rất nhiều game miễn phí khác. Thay vào đó, tôi muốn nhờ người chơi hỗ trợ trực tiếp cho game hơn! scenes.supporterscene.patreon_msg=Nếu bạn thích Shattered và muốn giúp tôi tiếp tục phát triển nó, hãy xem xét ủng hộ tôi trên _Patreon!_ Những người ủng hộ qua Patreon sẽ nhận các lợi ích độc quyền sau!:\n_- Quyền truy cập sớm_ các bản thử nghiệm của các cập nhật trong tương lai\n_- Blog nhỏ hàng tuần_ với thông tin về những thứ mà tôi đang phát triển.\n_- Cuộc bầu chọn hàng tháng_ quyết định trực tiếp tới nội dung đang phát triển.\n_- Ghim thưởng vật lí ngoài đời_ sau 1, 2 và 3 năm ủng hộ.\n_- Một cộng đồng Discord_ với nhật kí phát triển và các kênh trò chuyện.\n\n_Và còn nhiều hơn nữa!_ Bạn có thể ghé thăm trang Patreon để có thêm thông tin. Cảm ơn bạn vì đã dành thời gian, và chúc bạn khám phá hầm ngục vui vẻ! scenes.supporterscene.patreon_english=(Lưu ý rằng các phần thưởng Patreon chỉ có trong tiếng Anh.) scenes.supporterscene.supporter_link=Đi đến trang Patreon diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_el.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_el.properties index 46fcce9cd..dd2603ba2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_el.properties @@ -1,4 +1,4 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Βάλε ένα εφόδιο στην ταχεία θέση +ui.quickslotbutton.select_item=Βάλε εφόδιο στην ταχεία θέση ui.talentspane.tier=βαθμίδα %d ui.talentspane.unlock_tier2=Φτάσε στο επίπεδο 6 για να ξεκλειδώσεις περισσότερα ταλέντα. diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties index 56a7e9d21..1e4b25664 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties @@ -9,10 +9,10 @@ ui.toolbar.quickslot_prompt=Sélectionnez un Emplacement Rapide ui.toolbar.quickslot_select=Sélectionnez un Emplacement Rapide ui.toolbar.quickslot_assign=Assignez un Emplacement rapide ui.toolbar.quickslot_cancel=Annuler -ui.toolbar.container_prompt=Sélectionnez un Récipient -ui.toolbar.container_select=Sélectionnez un Récipient +ui.toolbar.container_prompt=Sélectionnez un contenant +ui.toolbar.container_select=Sélectionnez un contenant ui.toolbar.container_cancel=Annuler -ui.toolbar.container_empty=Ce recipient est vide ! +ui.toolbar.container_empty=Ce contenant est vide ! ui.toolbar.item_prompt=Sélectionnez un Objet ui.toolbar.item_select=Sélectionnez un Objet ui.toolbar.item_use=Utilisation rapide d'un Objet diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ja.properties index ace8eaeb0..231a59829 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ja.properties @@ -1,9 +1,9 @@ ui.quickslotbutton.select_item=アイテムをクイックスロットに登録する ui.talentspane.tier=第%d段階 -ui.talentspane.unlock_tier2=レベル6になると、より多くの天賦をロック解除します。 -ui.talentspane.unlock_tier3=レベル12に到達し、2体目のボスを倒すと、より多くの天賦がロック解除します。 -ui.talentspane.unlock_tier4=レベル20に到達し、4体目のボスを倒すと、より多くの天賦がロック解除します。 +ui.talentspane.unlock_tier2=レベル6に到達すると、より多くの天賦のロックが解除されます。 +ui.talentspane.unlock_tier3=レベル12に到達し、2体目のボスを倒すと、より多くの天賦のロックが解除されます。 +ui.talentspane.unlock_tier4=レベル20に到達し、4体目のボスを倒すと、より多くの天賦のロックが解除されます。 ui.toolbar.quickslot_prompt=クイックスロットを選択 ui.toolbar.quickslot_select=クイックスロットを選択 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties index e1f13b984..574d92dad 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties @@ -209,7 +209,7 @@ windows.wndsadghost.confirm=Bestätigen windows.wndsadghost.cancel=Abbrechen windows.wndsadghost.farewell=Auf Wiedersehen, Abenteurer! -windows.wndscorebreakdown.title=Punktzahl-Aufschlüsselung +windows.wndscorebreakdown.title=Punktzahl-Schlüssel windows.wndscorebreakdown.progress_title=Fortschritt windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Beruht auf maximaler Tiefe und Level des Helden. windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Schatz diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties index e1bf2f038..a606e5a71 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties @@ -275,7 +275,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Ένταση μουσικής windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Σίγαση μουσικής windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Ένταση εφέ windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Σίγαση εφέ -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Αγνόηση σιωπηλής λειτουργίας +windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Αγνόηση αθόρυβης λειτουργίας windows.wndsettings$audiotab.music_bg=Μουσική στο υπόβαθρο windows.wndsettings$langstab.title=Ρυθμίσεις γλώσσας windows.wndsettings$langstab.completed=Αυτή η γλώσσα έχει μεταφραστεί και ελεγχτεί πλήρως. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties index 9fc4a61d7..3d6b424d5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties @@ -21,7 +21,7 @@ windows.wndclass.mastery=Maîtrise windows.wndcombo.title= choisir un mouvement combo -windows.wnddailies.title=Historique des cartes quotidiennes +windows.wnddailies.title=Historique des parties quotidiennes windows.wnddailies.date=Date windows.wnddailies.score=Score @@ -29,9 +29,9 @@ windows.wnddailies.score=Score windows.wnddocument.missing=page manquante windows.wndenergizeitem.prompt=Énergiser un item -windows.wndenergizeitem.energize=Transformez en %d d'énergie -windows.wndenergizeitem.energize_1=Transformez 1 en %d d'énergie -windows.wndenergizeitem.energize_all=Transformez tout en %d d'énergie +windows.wndenergizeitem.energize=Transformer en %d d'énergie +windows.wndenergizeitem.energize_1=Transformer 1 en %d d'énergie +windows.wndenergizeitem.energize_all=Transformer tout en %d d'énergie windows.wnderror.title=ERREUR @@ -54,7 +54,7 @@ windows.wndgameinprogress.depth=Profondeur Max windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Graine de génération du donjon windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Graine personnalisée_ windows.wndgameinprogress.daily_for=_Carte quotidienne du_ -windows.wndgameinprogress.replay_for=_Rejouer Pour_ +windows.wndgameinprogress.replay_for=_Rejouer pour_ windows.wndgameinprogress.continue=Continuer windows.wndgameinprogress.erase=Effacer windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer cette sauvegarde ? @@ -72,7 +72,7 @@ windows.wndhero$statstab.health=Santé windows.wndhero$statstab.gold=Or collecté windows.wndhero$statstab.depth=Profondeur Max windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Graine de génération -windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Graine personalisée_ +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Graine personnalisée_ windows.wndhero$statstab.daily_for=_Carte quotidienne du_ windows.wndhero$statstab.replay_for=_Rejouer Pour_ @@ -101,11 +101,11 @@ windows.wndjournal$notestab.keys=Clefs windows.wndjournal$notestab.landmarks=Points clés windows.wndjournal$loretab.title=Documents -windows.wndkeybindings.controller_info=Le joystick gauche déplace ton personnage\nLe joystick droit contrôle le pointeur +windows.wndkeybindings.controller_info=Le joystick gauche déplace votre personnage\nLe joystick droit contrôle le pointeur windows.wndkeybindings.ttl_action=Action windows.wndkeybindings.ttl_key1=Clé 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Clé 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Clé 3 +windows.wndkeybindings.ttl_key3=Touche 3 windows.wndkeybindings.default=Raccourcis par défaut windows.wndkeybindings.confirm=Confirmer windows.wndkeybindings.cancel=Annuler @@ -122,7 +122,7 @@ windows.wndkeybindings.examine=Examiner windows.wndkeybindings.rest=Repos windows.wndkeybindings.inventory=Inventaire windows.wndkeybindings.inventory_selector=Sélecteur d'inventaire -windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Selecteur d'emplacement rapide +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Sélecteur d'emplacement rapide windows.wndkeybindings.quickslot_1=Accès rapide 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Accès rapide 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Accès rapide 3 @@ -163,8 +163,8 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Tu dois avoir au moins une t windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirmer windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Annuler -windows.wndmonkabilities.title=Choisissez un talent. -windows.wndmonkabilities.energycost=(%dénergie) +windows.wndmonkabilities.title=choisissez un talent +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d énergie) windows.wndquickbag.title=utiliser rapidement un objet @@ -181,7 +181,7 @@ windows.wndranking$statstab.duration=Durée de la Partie windows.wndranking$statstab.depth=Profondeur Max windows.wndranking$statstab.ascent=Plus haute Ascension windows.wndranking$statstab.seed=Graine de génération du donjon -windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Graine personalisée_ +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Graine personnalisée_ windows.wndranking$statstab.daily_for=_Carte quotidienne du_ windows.wndranking$statstab.replay_for=_Rejouer Pour_ windows.wndranking$statstab.enemies=Ennemis Tués @@ -189,7 +189,7 @@ windows.wndranking$statstab.gold=Or Collecté windows.wndranking$statstab.food=Aliments Consommés windows.wndranking$statstab.alchemy=Objets Fabriqués windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copier la graine -windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Souhaitez vous utiliser la graine de donjon de ce classement comme graine personnalisée pour une nouvelle partie? _Notez que les parties avec une graine personnalisée ne peuvent pas gagner de badges ou contribuer aux jeux joués et apparaître en bas de la page de classement._\n\nSi ce classement concerne une ancienne version, notez également que différentes versions de Shattered Pixel Dungeon peuvent créer des donjons différents même si la graine est la même. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Souhaitez vous utiliser la graine de donjon de ce classement comme graine personnalisée pour une nouvelle partie? _Notez que les parties avec une graine personnalisée ne peuvent ni gagner de badges ni contribuer aux statistiques des parties jouées et apparaissent en bas de la page de classement._\n\nSi ce classement concerne une ancienne version, notez également que différentes versions de Shattered Pixel Dungeon peuvent créer des donjons différents même si la graine est la même. windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Utiliser cette graine windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Annuler @@ -218,13 +218,13 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Basé sur le montant d'or récupér windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploration windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Basé sur les étages avec tous les objets trouvés, tous les secrets découverts et tout les puzzles résolus. windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Boss -windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Basé en les bosses vaincus, réduit si blessures évitables sont prises pendant des boss fights +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Basé sur les bosses vaincus, avec des malus si des blessures évitables sont subies pendant les combats de boss. windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quêtes windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Basé sur les quêtes complétés. windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Multiplicateur de victoire windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Multiplicateur de Challenge windows.wndscorebreakdown.total=Score Total -windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Les parties commencées avant la 1.3 ont moins de catégories de scoring, mais la progression est ~50% plus grande et le butin à un plafond plus élevé +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Les parties commencées avant la v1.3 ont moins de catégories de scoring, mais la progression est ~50% plus grande et le butin à un plafond plus élevé windows.wndsettings$displaytab.title=Paramètres d'affichage windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Plein écran @@ -254,15 +254,15 @@ windows.wndsettings$uitab.group=Groupé windows.wndsettings$uitab.center=Centré windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverser barre d'outils windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverser indicateurs -windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Changeur d'emplacement rapide -windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Montre 3 emplacements rapides avec un bouton de changement si il n'y a pas assez de place pour montrer les 6 emplacements rapides +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=3X2 emplacements +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Montre 3 emplacements rapides avec un bouton de changement s'il n'y a pas assez de place pour montrer les 6 emplacements rapides. windows.wndsettings$uitab.system_font=Police du système windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Raccourcis -windows.wndsettings$inputtab.title=Options de contrôle +windows.wndsettings$inputtab.title=Options de contrôles windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Raccourcis windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Contrôles de la manette windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Sensibilité du pointeur -windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Maintenir pour modifier la sensibilité +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Sensibilité du glissement windows.wndsettings$inputtab.off=Désactivé windows.wndsettings$inputtab.high=Haut windows.wndsettings$datatab.title=Paramètres de connectivité diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties index 5e2399b1c..0636a66c1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties @@ -163,6 +163,9 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Legalább egy kulcsot kell k windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Jóváhagy windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Mégsem +windows.wndmonkabilities.title=válassz egy képességet +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d energia) + windows.wndquickbag.title=Egy tárgy azonnali használata windows.wndranking.error=Nem sikerült több információt betölteni diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties index 4e9600bbe..a7859a45f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties @@ -240,7 +240,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Chiaro windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Griglia Visiva windows.wndsettings$displaytab.off=Off windows.wndsettings$displaytab.high=Alto -windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Intensità del Movimento della Telecamera +windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Intensità Movimento della Telecamera windows.wndsettings$displaytab.low=Basso windows.wndsettings$uitab.title=Impostazioni Interfaccia windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Modalità Interfaccia diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties index 12a12520e..87f24985a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties @@ -8,14 +8,14 @@ windows.wndchooseability.message=頭に乗せると王冠が光り、王冠と windows.wndchooseability.message_no_crown=鎧用の能力を選択! windows.wndchooseability.cancel=あとで決める windows.wndchooseability.are_you_sure=本当にこの能力を選択するか? -windows.wndchooseability.yes=Yes, I've made my choice. -windows.wndchooseability.no=No, I'll decide later. +windows.wndchooseability.yes=これに決めた +windows.wndchooseability.no=やっぱりあとで決める windows.wndchoosesubclass.message=仮面があなたの顔に適合するとき、視界は段々暗くなり、新しい力の未来像があなたの精神に押し寄せる。仮面の力をどう定めるか? windows.wndchoosesubclass.cancel=あとで決める windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=本当にこのサブクラスを選択しますか? -windows.wndchoosesubclass.yes=Yes, I've made my choice. -windows.wndchoosesubclass.no=No, I'll decide later. +windows.wndchoosesubclass.yes=これに決めた +windows.wndchoosesubclass.no=やっぱりあとで決める windows.wndclass.mastery=熟達 @@ -53,8 +53,8 @@ windows.wndgameinprogress.gold=集めたゴールド windows.wndgameinprogress.depth=最深到達階 windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=ダンジョンシード windows.wndgameinprogress.custom_seed=_任意シード_ -windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ -windows.wndgameinprogress.replay_for=_Replay For_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_日々冒険_ +windows.wndgameinprogress.replay_for=_再挑戦_ windows.wndgameinprogress.continue=続ける windows.wndgameinprogress.erase=消去する windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=本当にこのセーブデータを消去しますか? @@ -73,8 +73,8 @@ windows.wndhero$statstab.gold=集めたゴールド windows.wndhero$statstab.depth=最深到達階 windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=ダンジョンシード windows.wndhero$statstab.custom_seed=_任意シード_ -windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ -windows.wndhero$statstab.replay_for=_Replay For_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_日々冒険_ +windows.wndhero$statstab.replay_for=_再挑戦_ windows.wndheroinfo.talents=天賦 windows.wndheroinfo.talents_msg=勇士はレベルが上がる度に天賦ポイント1を得る。高い段階の天賦は2体目のボスを倒すと出現する。 @@ -99,7 +99,7 @@ windows.wndjournal$guidetab.title=手引書 windows.wndjournal$guidetab.missing=ページが失われている windows.wndjournal$notestab.keys=鍵 windows.wndjournal$notestab.landmarks=目印 -windows.wndjournal$loretab.title=Documents +windows.wndjournal$loretab.title=文書 windows.wndkeybindings.controller_info=左桿はあなたのキャラクターを動かします\n右桿は画面上のポインターを操作します windows.wndkeybindings.ttl_action=動作 @@ -138,10 +138,10 @@ windows.wndkeybindings.tag_attack=敵を攻撃 windows.wndkeybindings.tag_danger=敵を切り替え windows.wndkeybindings.tag_action=特別な行動 windows.wndkeybindings.tag_loot=アイテムを拾う -windows.wndkeybindings.tag_resume=Resume Motion +windows.wndkeybindings.tag_resume=移動を再開 windows.wndkeybindings.cycle=次の標的/次のタブ -windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down -windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up +windows.wndkeybindings.zoom_in=拡大/下にスクロール +windows.wndkeybindings.zoom_out=縮小/上にスクロール windows.wndkeybindings.n=北に行く windows.wndkeybindings.e=東に行く windows.wndkeybindings.s=南に行く @@ -163,6 +163,9 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=この動作には、少な windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=確定 windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=中断 +windows.wndmonkabilities.title=能力を選択 +windows.wndmonkabilities.energycost=(消費闘気 %d) + windows.wndquickbag.title=アイテムを素早く使う windows.wndranking.error=追加情報が読み込めません @@ -179,8 +182,8 @@ windows.wndranking$statstab.depth=最深到達階 windows.wndranking$statstab.ascent=最浅登り到達階 windows.wndranking$statstab.seed=ダンジョンシード windows.wndranking$statstab.custom_seed=_任意シード_ -windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ -windows.wndranking$statstab.replay_for=_Replay For_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_日々冒険_ +windows.wndranking$statstab.replay_for=_再挑戦_ windows.wndranking$statstab.enemies=殺した敵 windows.wndranking$statstab.gold=集めたゴールド windows.wndranking$statstab.food=食べた食料 @@ -215,7 +218,7 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=集めたゴールドに基づく。 windows.wndscorebreakdown.explore_title=探査 windows.wndscorebreakdown.explore_desc=各階にて見つけた全てのアイテム、見つけた全ての隠されたもの、解いた全ての謎解きに基づく。 windows.wndscorebreakdown.bosses_title=ボス戦 -windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by standing in avoidable attacks during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=倒したボスを基準に、ボス戦時の回避可能な攻撃の立ち回りによって減少する。 windows.wndscorebreakdown.quests_title=任務 windows.wndscorebreakdown.quests_desc=達成した任務に基づく。 windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=勝利倍率 @@ -259,7 +262,7 @@ windows.wndsettings$inputtab.title=入力設定 windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=キーの割り当て windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=操作器割り当て windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=操作器ポインター感度 -windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=移動キー押しっぱなしによる複数タイル移動の感度 windows.wndsettings$inputtab.off=オフ windows.wndsettings$inputtab.high=高 windows.wndsettings$datatab.title=接続設定 @@ -273,7 +276,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=音楽を消音 windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=効果音の音量 windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=効果音を消音 windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=消音モードを無視 -windows.wndsettings$audiotab.music_bg=Play Music in Background +windows.wndsettings$audiotab.music_bg=バックグラウンドで音楽を再生する windows.wndsettings$langstab.title=言語設定 windows.wndsettings$langstab.completed=この言語は完全に翻訳され、レビューされています。 windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_この言語はまだレビューされていません。_誤りを含むかもしれませんが、全てのテキストは翻訳されています。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties index 74460b8b0..c838bcca1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties @@ -163,7 +163,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Musisz mieć przynajmniej je windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Potwierdź windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Anuluj -windows.wndmonkabilities.title=Wybierz umiejętność +windows.wndmonkabilities.title=wybierz umiejętność windows.wndmonkabilities.energycost=(%d energii) windows.wndquickbag.title=wybierz przedmiot do szybkiego użycia diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties index 27ec5475c..7a91c612c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties @@ -49,7 +49,7 @@ windows.wndgameinprogress.challenges=Thử thách windows.wndgameinprogress.exp=Kinh nghiệm windows.wndgameinprogress.str=Sức mạnh windows.wndgameinprogress.health=Sinh lực -windows.wndgameinprogress.gold=Vàng thu thập được +windows.wndgameinprogress.gold=Tổng vàng windows.wndgameinprogress.depth=Tầng sâu nhất windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Seed hầm ngục windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Seed tự chọn_ @@ -185,7 +185,7 @@ windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Seed tự chọn_ windows.wndranking$statstab.daily_for=_Hằng ngày của_ windows.wndranking$statstab.replay_for=_Chơi lại_ windows.wndranking$statstab.enemies=Sinh vật đã tiêu diệt -windows.wndranking$statstab.gold=Vàng thu thập được +windows.wndranking$statstab.gold=Tổng vàng windows.wndranking$statstab.food=Thức ăn đã ăn windows.wndranking$statstab.alchemy=Vật phẩm đã chế tạo windows.wndranking$statstab.copy_seed=Sao chép seed @@ -286,7 +286,7 @@ windows.wndsettings$langstab.credits=đề tên windows.wndsettings$langstab.reviewers=người kiểm tra windows.wndsettings$langstab.translators=người dịch -windows.wndsupportprompt.title=Một thông điệp từ nhà phát triển +windows.wndsupportprompt.title=Một thông điệp từ Nhà phát triển windows.wndsupportprompt.intro=Xin chào, tôi hi vọng bạn đang tận hưởng Shattered Pixel Dungeon! windows.wndsupportprompt.close=Đóng diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 85b98e4fe..cb7b8a4ff 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -31,16 +31,16 @@ public enum Languages { SPANISH("español", "es", Status._COMPLETE_, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), GERMAN("deutsch", "de", Status._COMPLETE_, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}), FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Lama", "Le_Valla", "Louson", "Lucasgstar", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), - PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), + PORTUGUESE("português", "pt", Status._COMPLETE_, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "ProPolishGamer", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), - ITALIAN("italiano", "it", Status.UNFINISHED, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tigamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), + ITALIAN("italiano", "it", Status._COMPLETE_, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tigamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "MuratEfeYilmaz", "Mustafa.10", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.UNFINISHED, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), UKRANIAN("українська", "uk", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Oster", "Snikewin"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}), CZECH("čeština", "cs", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), - INDONESIAN("indonésien", "in", Status.UNFINISHED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "nicoalvito", "oolek", "wisnugafur"}), + INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNFINISHED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "nicoalvito", "oolek", "wisnugafur"}), DUTCH("nederlands", "nl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"AlbertBrand"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Mvharen", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), - HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNFINISHED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001", "szemetvodor"}), + HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001", "szemetvodor"}), VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), //FINNISH("suomi", "fi", Status.UNFINISHED, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ), GREEK("ελληνικά", "el", Status._COMPLETE_, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "toumbo", "val.exe"});